エスプレイド

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941名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 19:56:12 ID:TYtKLb7t
正直、虫姫さまとかプロギアの方が簡単に思えるのは俺だけ?
942名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 20:38:55 ID:ufP0hZ+z
ゲーム性が違うから何とも言えないと
943名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 21:25:54 ID:voVjfPe+
虫姫マニアックとはまぁ、似たようなもんだろ。
CAVE1周ゲー簡単類に分類されるグループかと。

プロギアはコツが解れば簡単だが、
虫マニやレイドよりは難しいかなぁ。
944名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 02:24:56 ID:eDdk4Fms
エスプレイドが難しいって言ってる人ってBボタン使ってないんじゃないか?
945名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 03:13:03 ID:OAivORsJ
自機の当たり判定部分が分からなくてミスってると思う
946名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 05:27:13 ID:Bc459ST2
>>945
それだ!
かわしたはずなのになぜか当たってることが多い。
5面序盤に出てくる多way針弾放つ大型機とか
947名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 13:32:33 ID:25ilyZpV
やりゃがったな〜
948名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 13:33:51 ID:oAO0LntT
ぱわーあっぷー!

パワーアーップ!
949名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 14:11:43 ID:JZOj3x1n
いろりの判定がいまいちわからんな
JBは緑マフラー周りで分かりやすいんだが
950名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 14:32:54 ID:mTJO0Pn1
判定が他のゲームより前よりだから、これぐらいめり込んでも大丈夫だろうとか思って、
引き付けすぎて当たることがよくある。
951名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 16:35:01 ID:OAivORsJ
いろりの当たり判定は髪の毛の辺り。とりあえずベレー帽に判定はない。
自分はいろり使いなんだけど、これを把握したらミスが減ったよ。
952名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 17:05:55 ID:T0Qi4+Ii
なんとな〜く首の辺りじゃないかなーって思ってた。
953名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 22:06:44 ID:Cf3wCVr2
エスプレイドって簡単かなぁ?
大往生、ケツイ、ガル、ガル2は一周できるけどこれは未だに一周したことないよ・・・
954名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 23:10:36 ID:YU9Q4iq6
俺は怒蜂・プロギア・ガルーダ・レイド1周したけど、ぐわんげの
方が圧倒的に難しくてクリアできる気がしない
特に式神のシステムが合わなくてね(なんか難しいよ)
世界観や音楽とかすごい好きなんだけどな。
レイドも難しいけど、ラスボスにはボム効くし(最後逃げるけど)
5面のアレスまでに残機4あればボムで最終形態までいける
最終形態で残ったボムゲージは緊急回避用に(ガラ弾に当たるとき)
2〜3発分くらいあればいいかな。
ま、アレスまでに残機4が難しいんだけどw
955名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 01:29:43 ID:7Rhh5TXq
あたり判定あたり判定っていうけどさ
それを意識しないといけないような弾避けをさせられてる時点で
低級者だということは覚えておいたほうがいい。
956名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 01:58:40 ID:Y9YA/HjW
またワケのわからんことを
957名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 02:12:11 ID:FIhnNSWb
日本語でおk
958名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 03:19:23 ID:l273Qk/1
覚のビット撃ち込みなんて、判定を覚えとかないと避け切れないぞ
959名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 03:47:08 ID:GkLyV6VU
アレスとかプレアデスは判定知っとかないと死ねるってばさ
960名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 05:13:46 ID:nUf03qnQ
プレアデスはほとんどの攻撃が誘導できるから、危険な避けはしなくていい。
961名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 08:13:45 ID:Jwvoz3nM
道中はともかくボス戦はある程度判定解ってないと事故るだろ。
962名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 12:04:55 ID:JnrGl9P5
だから首あたりだろ?首狩ればESP者は死ぬんだよ!
963名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 13:32:01 ID:NUIlPvrp
ちゃんとパターンできてれば
自機グラより狭いところ通ることなんてほとんどないよ
俺は出来てないけど
964名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 13:47:42 ID:gQHdJ23O
誰でも避けられるような幅広い隙間のことなんか論じていないわけで
そういう肝心なポイントを除いて「ほとんどないよ」とか言っても話にならないわけで

963はどれだけ筋金入りの解説クンだよwwww
965名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 14:01:48 ID:ZRPHl6F7
* ぱれーぶは くびを はねられた *
966名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 14:37:53 ID:NUIlPvrp
だから出来てねぇって言ってるだろw
避けられなきゃバリア使えよって話だぜ
このゲームバリア使い放題だし
967名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 14:53:39 ID:x60Kz5pR
はいはい
968名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 19:28:26 ID:usVNMzPf
エスプレイドはアドリブ避け要素が多いって言われてるゲームじゃなかったっけ
969名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 21:07:01 ID:Jwvoz3nM
いや、アドリブでなんとかなりやすいってだけで、
パターンが出来ればどんどん楽にはなる。
970名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 21:23:13 ID:2U7wlsnh
道中は他のケイブシューと同じぐらいだけど、ボスはアドリブ要素が他より断然高いと思う。

友達に「当たり判定どの辺?」って聞かれて、さんざんプレイして普通に弾避けしてるのに
グラフィックのどの辺かよくわかってないことに気が付いた。
同じゲームばっかやってると見た目のどの辺りかとかの意識がなくなる。
>>955が言ってることはそうゆうことなんだろうな。
971名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 21:31:00 ID:p1MeJVWY
エスプは敵の攻撃全体の仕組みがわりとわかりやすいから
状況ごとのよけやすい動き方を蓄積していって、プレイ中そのつど引き出してくる感じ
アレスとかガラ婦人は特に
逆にプレアデスは比較的アドリブ分が多い感じ
道中はパワショの間隔でリズムを作って、わんこそば的に乗り継いでく感じかな…
972名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 21:51:37 ID:PYxEKajv
アドリブ避けが多くて避けが他のシュ-に比べて楽しすぎ。
4面以降のボスはマジで燃えるわ。
音楽がカコイイのも兼ねてね
973名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 22:45:55 ID:01a3GHoj
いたい
974名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 23:08:33 ID:G0ODa5Wk
おとうさま・・・ごめんなさい
975名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 08:59:46 ID:zINUBvAM
>>972
おはよう俺。
ボスが終わった後の
デッデッデッデッデデデデデデデン!シュゴ〜〜が好き。
ガルーダにもあればねえ。
976名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 09:37:37 ID:MgroCKyk
いきなりだが、もしレイドリメイクが出るなら(出ないだろうけど)
ガンバードや式神みたいにボス戦時の掛け合いやステージクリア後の掛け合いが
ほしいな〜。もちろん2人プレイ時の時も。くわんげみたメッセージ・イラスト付エンド(2人プレイ時も含む)
例(バレー部・いろりエンドとか)
あ、バレー部は三枚目キャラで頼むw
あとは音楽でラスボス曲追加で。ノーマルボスと同じなのはちょっと・・・・・
オリジナル音源とアレンジ音源付でね。
家庭用追加要素はボスオンパレードタイムアタックモード・キャラクターカラー(A・B・C・スタートの4色)
書き下ろし含むギャラリーモード・特定の条件で真ガラ・再覚が出現のアレンジモード
グラフィックは当時のまんまのオリジナルと綺麗になったアレンジがオプションで選べる
最近ゲーセンで撤去された影響かこんな事ばかり考えてる俺orz
977名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 13:31:26 ID:nFJ/v0Qg
あんまり文章で語りすぎるのもどうかと。

だからWEB漫画で別にry
978名無しんぼ@お腹いっぱい:2006/02/17(金) 19:57:45 ID:p0GeKeh8
うむ。俺も掛け合いデモとかいらん。むしろ余計。

ケイブシューは多くを語り過ぎないところが好きだ。
開幕デモと短いエンディングだけで十分ドラマティック。
979名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 20:01:09 ID:xKuihmVq
クリアしたときのスナップで
夜叉の5人衆で止まったら勝ち、とかやってた
980名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 10:01:01 ID:tRwecr3s
>>976 俺は大賛成!
ぐわんげや無視姫やケツイとかちゃんとエンドあるのに
物足りない。そうそうプロギアが一番凝ってるかw
家庭用とかやるんだったらそれくらい追加しまくった
ほうがいい。嫌な香具師はオフにしとけばいい
981名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 11:03:21 ID:R8i7FCb7
ゲーム中のSEが沢山あったりするのはいいんだけど、
ボス前とか、クリアデモなんかでやたら喋るのはやめて欲しい。

せめて会話デモはスキップ出来るようにして貰いたいなあ。恥ずかしいから
982名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 12:26:40 ID:Zx4W489k
はあー!くらいは許してくれ


ちょれっ
983名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 15:23:51 ID:5/T98mUf
次スレは?
984名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 15:41:30 ID:C77Wifkx
シューティングとして面白ければ相撲部が出てこようと闇へと消え去ろうとかまやしないぜ
985名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 16:28:34 ID:Go/aXUz9
デモ挿入されるとゲームのスピード感が潰されて嫌ダス
986名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 18:15:00 ID:qHd+4nbv
>>979
どっちかっつーと俺はハズレだと思ってる。
987名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 21:53:33 ID:C6qVkUNV
ステージ間に会話デモなんていらない。ゲームのテンポが悪くなる。
アドベンチャーゲームやってんじゃないんだし。
ホッと一息つくだけの短いアイキャッチのデモで十分。

もしエスプレイドを家庭用に移植するなら、オリジナル版とアレンジ版にして、
アレンジ版の方で会話デモなり豪華エンディングなり追加すればいい。
その場合でもボタン押してデモをスキップできるようにして欲しい。
988名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 22:35:04 ID:PDAarLPh
いや、いろりエンディングにOLクローンを大量に(全員無視)
989名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 00:14:14 ID:K013HEhK
>>979
あたり よかったのう
990近江覚
>>979
勝ち
呪ってやる