1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2005/12/29(木) 17:09:09 ID:qgDXLQp3
2 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 17:11:38 ID:kjnOBfZ3
イエーイ!一番乗りぃ!!!
3
4 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 17:58:54 ID:JO3gVvaT
グラディウス ふぉー!
グラディウスX
6…でなし〜♪うぃ!
III&IV
立川オスローのグラIIIを6,7周する人の装備きぼんぬ。
(・∀・)「IIIって簡単だよな?」 (`Д´)「SFC版はね。AC版はムズいよ」 (・∀・)「AC版?何それおいしいの?」 ヽ(`Д´)ノ「ウワ〜〜〜ン!!!!」 世間のグラIIIは所詮こんなもんw
外伝もここでいいのかのぅ? ボスラッシュ2が忘れられないわけだが
巧い人はSFCIII難度ACを何周ぐらいできるの?
>>9 こういうのネタとしては好きだけど
実際使うのはかなり恥ずかしいよな
SFC版しかやってない友人「グラディウス3?は?どこが難しいの?あんなの余裕じゃん」 『いや、だからアーケード版は…』 SFC版しかやってない友人「はあ?アーケードモードでも楽勝でした〜(プゲラ」
>13 半永久的に続けられる SFC版IIIはグラディウスシリーズ最易といえる位簡単
SFCIIIの最強装備はE.LASER+R.OPTION、とよく聞くので試しに使ってみたら ショットボタン押しっ放しだと E.LASERが発射されるまでの間に敵に差し込まれることがよくある。 あれって自分でタイミングを見計らって発射するものなの? だとしたら慣れるまで大変そう・・・
18 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 04:18:36 ID:RbTXKYzh
>>15 のコピペみたいな会話はいかにもありそうだな
SFC版ARCADEが楽勝でもPS2版EASIESTが全然クリアできん、という現実を思い知らせればすぐ解決なんだが。
>10 B
20 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 04:53:24 ID:ZXTinORo
据え置き版で一番簡単なのはグラ1だろ?
>>18 実際
>>15 のような話は定期的に書き込まれるよ。
本人であったり友人であったり、彼女ってパターンもあったな。
>>16 二周目に行ってもあんまり変わらない印象があってやめちゃったけど、
やっぱりそんなもんなんだ。
>>17 ツインレーザーとフォーメーションオプションが手軽だよ。
>>20 難易度設定を最高にして当然、などというグラディウスは
他に存在しないかと。
何やら今更SFCIIIが簡単簡単だと必死になってるグラIII信者が含まれてるなw 流石ループゲーだ。前にもこんな話題繰り返してたっけw 何度主張してもグラIIIの現実は変わらない。AC版?何ですかソレ??
24 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 09:42:14 ID:RbTXKYzh
FCIIも実はかなり簡単な部類なんだよなー ていうか AC版はI以外全て一般人にはきつすぎる
>>23 が何を主張したいのかよく分からないんですが
SF版やったとき難しくて何度もやったが、 PS2版は、こんなもんだったっけ?あ、高速道路の面が違う…。 買った次の日に4もクリアして、即行で中古屋に売りました。
29 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 16:56:13 ID:V0cD2S1V
スーファミIIIのモアイ、高速はIIのギミック使い回してて、 さすがに手抜きだと思うんだが
解像度が低くて弾よけられない 敵弾が速い 3発で裸にされるFF 近すぎるオプション間隔 ミサイルが単発 Sスプが無い 個人的にSFC版がおもしろくない主な理由
まあ、上級者にはつまらんかも知れんが、 俺のようなヘボゲーマーには・・・ね。 すまんな。
難易度でなくて内容が薄くなってるって話。 最初は誰でも初心者。
この流れなら言える。SFCIIIの嫌な所。 ・リップルが全く使えない。IV以下。 ・凶悪なウェイト。オプション3つの段階で処理落ちが始まる。 ・長い。もともと長いけど難易度にメリハリが無いせいで余計そう感じる。 ・最終面が生物。生物面と要塞の生物エリアを一緒にして解決しやがった。 ・散漫で大味。簡単というのは間違い。簡単で面白いSTGに失礼。
SFCIIIは家庭用のSTGでは良作だと思うけどなあ・・・ 俺には全体的にAC版より凝縮されてる感じしたけど
AC版と比べてどう凝縮されているんだ?
一般人にはACの初代だって難しいはずだよ。 あんなに癖のあるゲーム、当時はともかく今の一般人には無理だね。 PSP版の売り上げも厳しいと思われ。ファンしか買わないだろうなぁ…。
SAGのような真性グラディウサーの 意見は極一部の意見なんだから、 相手にするなよ。
AC版とSFC版なら前者の方がおもしろいよって意見は何もおかしくないけど。
ACがいい・・・多数派 SFCがいい・・・少数派 は不動ですよ? ちなみに俺は少数派=カコイイ(笑い
グラディウスってたしかに難しいからな。 知人にグラに詳しい人いなかったらまずわけわからんと思う。 連射が標準装備じゃないのも致命的だよな。
初心者時代沙羅曼蛇から始めた漏れには 初代グラディウスはカナリ難しく感じた いちいちゲージ見れねえっての。 いちいち復活戻りさせるなっての。 いちいち装備丸裸にしないでくれっての。 ていうかボタン一個多くてやりにくいっての。 ていうかなんか敵弾多くね?バリアモリモリ減ってく。 がんばってクリアしたのにエンディングそんだけかい。 …いや、あくまでも当時の感想ね。
Iの頃ベーマガの紹介記事に「オプションは3つくらいにしておこう」 みたいな事かかれてたのを思い出した。
43 :
ヘビー :2005/12/30(金) 21:48:34 ID:nknSZQah
ACのグラは初代が最高だよな。 Uまでは楽しんでプレイできるがV以降はアホみたいにムズかったりグラフィックがグラっぽくなかったりでオッサンの俺にゃちとキツイわ。 SFCのグラV俺好きだぞ? 達人級のみんなにはウンコゲームかもしれんがACグラT、Uをノーミス一周が限界の俺にゃ良作だと感じられるわ・・・ しかし俺は下手でも「グラディウス」が好きだ、いつの日かACのVもWも攻略してやるつもりで今Wを攻略中だが泡面がどうしてもクリアできん・・・
初代から始めた漏れも初代のインパクトが強くて、しかも一番長く付き合ってるだけに自分には初代が一番だと思えるんだな。 確かにIIまでは楽しめる。IIIはちと難し杉。IVはスタッフが変わってしまったせいもあって、ちと好みに合わん。 と言ってIII以後を否定する気もないが、昔の作品の方がしっくりくる漏れもオッサンか。
>>43 おじさん、現実逃避しないで仕事に帰ってください
外伝からプレイし始めたけど ACIII、IV、エピII、GBの初代ネメ以外は全部楽しんでる FCII、2、ネメIIが好き 2ばっかりだな
真下に落ちる変な小粒ミサイルならある。 ティルガンの代わりにはまったく ならない。
51 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 03:18:12 ID:BFzyhkLp
>>47 SFC版ってACモードなんてあったのか・・・。
ちゃんとボスの距離もAC版に離れてるし。
それにしても凄まじい弾幕だな。
ウェイトはいいとして、
>>47 の動画の1:40ごろのように突然解除されるのが嫌い。
SFC版III、基本武装の2番目(レーザー+スプレッド)で始めると 他の武装と同じパワーアップ順で同じ装備数にしていてもランクがより上がってる気がするんだけど… なんか3面中盤の火山で出る量が全然違う SFC版で個人的にイヤなのはFFの被弾判定がでかくて地形でモリモリ削られるところ
>>11 アーケードモードもクリアしたとか言われるんだよな
55 :
34 :2005/12/31(土) 05:52:58 ID:q11bQtye
>>35 苦痛な4面9面無いし、一周するまで多分AC版よりかからないと思う。
当時はIIとかファミコンだっただけに、SFC版の出来は良く思えたよ。
ま、個人的な感想だけど
初代アーケードから、MSX、FC、X68、PC88・・・・ありとあらゆるグラディウスを納めたアルティメットコレクション出てくれんかな 音源はX68なら内部/MIDI選択も出来て いや、該当するタイトルは全部やったんだけど、本体壊れたりでねえ
グラIIのデラパってショットの出方おかしくないですか?
具体的に 少なくとも俺はおかしいとは思わないけど。
>>59 ショットが一発しか出ないことがあるような・・・。
そんなこと起こったことないなぁ。 処理落ち時に高速な連射装置を使ってるとそうなることはあるが・・・ でもそれはAC版でも同じだし。 手連でもそうなる?
>連射が標準装備じゃないのも致命的だよな そうか? 連射機能なんてもんは、自転車の補助輪みたいなもんだと思うがな
ていうか 前スレ消えるの早すぎ。
連射が標準装備って縦シューでよくあるAボタンノーマルショット(事実上溜め押し専用) Cボタン連射ショット、ってやつ? グラディウスでそれやろうと思ったら6ボタンでやらんといかん訳だが?
65 :
47 :2005/12/31(土) 14:23:29 ID:13mttKVN
処理落ちさせないで避けてるところが凄い このスレのやつらはこれが普通なのか?
いい残機
ACIII信者に限って、 処理落ちがほとんど起こらない 偽IIIをプレイしたことがない輩が多いことに辟易する。
>>65 1:34ぐらいの所、青弾が自機の腹で寸止め反転してない?
てか1分40秒ぐらいのところで直撃してるような。 安地なの?
74 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 17:24:51 ID:sEJhz16J
>>65 動画拝見しました。スーファミ版とはいえ面白かったですはい。
ところでキャプチャーカードは何処のメーカー使ってますか?
ゲーム動画のキャプチャーが可能なカードを探してまして
参考にしたいです。
つうかあんな倒し方あったんだ・・・。 かなりギリギリな場面も幾つかあってドキドキした。あれ死に音でかいからな。
77 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 18:43:52 ID:q40mbZcY
ヨドバシカメラに行ったらゲームボーイアドバンス用の グラディウスジェネレーションってのが再発されていたのだけど、 これって面白いですか? 任天堂DSのGBA用スロットが空いているので・・・どうかなと ちなみに歴代の中では、IIが一番好きです。 ほぼ毎日PSのグラディウスデラックスでIIをやってます。
>>77 オプションハンターいなくてボスラッシュなくて
ビッグコアのテーマが本編中で流れなくて
BGMが軒並みクオリティ低いけど
たまに面白いステージや面白いボスがいて、あとはだいたいオーソドックス
Wよりはもしかしたら面白いかもしれない
モアイ面と高速面あり 高速面ボスの三段変身はなかなかの見物
安地なら避ける必要あるのかな?やっぱちょっとは動かないと当たるのか?
>>77 発売された頃の評価は良好。
買って損はないと思うよ。
>>64 店側の配慮で6ボタンなんて普通にあるじゃん
ビーコン安地の件。
左の画像の通りにラインを合わせた結果が右の画像。
www.uploda.org/file/uporg275302.png.html
このラインより上には行けないと思う。
つまり完全な安地じゃないんだけど、
>>76 は回避出来てるよね。
なんでだろう。
SFCVって簡単だけど高難易度モードや高次週の復活は普通に難しいよね。
>>82 俺もアンタの文章は意味不明。
何でACIIIの信者が「SFC版未経験者が多いこと」に辟易するわけ?
「偽」とか「信者」とかアレワードが多いんでただの煽りだと思うけど。
ACグラVの3面に流れる隠しBGMはどうやって流せるの? 敵を出す基地をすべて破壊しても隠しBGMが流れないotz
>>87 条件はハッチじゃなくて、棚状地形の向こうの地上をうろうろしてる移動砲台。
PS2でやってるなら、難易度を簡単(EASESTだけだったっけ?)にすると
ザコ自体出現しなくなるので、そのせいでは。
>>88 サンクス!
難易度ノーマルにしてやってみるよ
けどイージストでボスラッシュまでが限界な俺にできるかな(´・ω・`)
>>89 イージストとベリーイージーはザコが出ないけど
イージーならOK。
ステージセレクトとコナミコマンドを駆使すれば聞けるかも
SFCビーコンの青玉の件だけど
>>84 が分かりやすい画像を上げてくれてるように
天井にコクピットが見えなくなるまで自機をめり込ませると
青玉の当たり判定が異常に小さくなって直撃コースでも死なないことがある。
下でも床にコクピットぎりぎりまで自機をめり込ませると大体同じようになる。
ただし青玉に当たらなくなる訳ではないので
必要に応じて青玉を前後によける必要がある。
俺が試したかぎりでは4周目以降だと動画のように
1回目:画面一番左端
#自機のめり込ませ方が多少甘くてもOK
2回目:自機の先端がハイスコアの1000の位と100の位の間あたり
#自機のめり込ませ方や位置合わせが多少甘くてもOK
3回目:自機の先端がハイスコアの「I」の字あたり
#自機のめり込ませ方が足りないとここで死ぬ/位置合わせは多少甘くてもOK
4回目:自機の先端がハイスコアの10万の位と1万の位の間あたりから青玉をよけつつ後退
#この時だけそのままじっとしていると死ぬので注意
5回目:自機の先端がハイスコアの100の位と10の位の間あたり
#位置合わせが多少甘くてもOK
6回目:自機の先端がビーコン上部のでっぱりぎりぎり
#ビーコンぎりぎりまで近よらないと死ぬことが多い
7回目:自機の先端がハイスコアの10万の位のあたり
#位置合わせは適当でもいいけどなぜかたまに死ぬので注意
→動画では死ぬのを恐れて意味なく動いている(特に最後の後退は結構あぶなかった)
8回目:自機がハイスコアの「HI」と100万の位の間あたり
#位置合わせが多少甘くてもOK
とやるのが一番成功率が高いと思うんで暇な人はやって味噌。
なお3周目までは青玉の発射パターンが違うし
俺も周回ごとのパターンを把握している訳じゃないので悪しからず。
ちなみに何でビーコンの自爆待ちなんてしようと思ったかと言うと 昔6周目くらいで残機もコンティニューも大量に残ってる状態 (30機スタート+クレジット増加技使用)なのに ビーコンでコナミコマンドを使い切ってしまって 何とか復活できないものかと悪あがきしてたら 天井や床に自機をめり込ませると青玉の当たり判定が異常に小さくなって 直撃したはずなのになぜか死なないことがあるのに気付いて うまくやれば自爆まで粘れるんじゃないか?と思ったのが事の発端。 普段は当然のごとくコナミコマンド使いまくってるし ビーコンはフル装備でも結構苦手なんで大体エキストラステージに行ってる。
>>90 ノーマルで2面で挫折してイージーでやっと聞けたよw
ノーマルはゲームの基準とすると・・・鬼すぎるよグラVotz
>>91-92 感服した。
あれから色々やってみたけど(1周目ながら・・)、
確かに「当たったのになぜか死なない」ね。
ここまで気合の入ったやりこみ人にプレイされるSFCIIIは、
きっとすごいゲームなんだろうな。
>>95 >ここまで気合の入ったやりこみ人にプレイされるSFCIIIは
その台詞はAC版IIIを2周以上できる人に送ってくれないか?
>>96 はAC版グラIII2周できるから褒めてくれ!!・・・だそうだ
だれか褒めてやれw
神だな。 どんなゲームでもクリアできる。 神。いわゆるGOD
呼んだ? __ ヽ|´神`|ノ |__| | |
、‐-.、 __ \ ``'、‐‐-、____ ヽ|´神`|ノ -=二[ -- -、 ̄_,,.-‐'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ、__/ ̄ くたばれ爆熱馬鹿社長
101 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:14:55 ID:+ucgu6FE
>>94 どうも返事遅くすいません。
いろいろと参考になりました。
やっぱり民生用レコーダーの方が綺麗ですね。
当方、ソフトエンコーダーを導入しているのですが
ビデオデッキの取り込みで2ミリ刻みに横ノイズが入り
使い物にならなくてキャプチャー買い替えか民生用デッキを
買うか検討中です。
他スレも参考にしてみます
SFCグラIIIにエキストラステージなんてあるのか?
あるよ。得点とか1upとかのカプセルがいっぱいあるボーナスステージ 入り方は、隠しステージ 泡ザコ でググって調べて
見つかった! こんなに隠しステージがあったのか F、R.OPTIONの間隔や回転速度とかも変えられることに感動した
ていうかハメコにボーナスステージ全部通ってる動画うpしてくれてる人いるよ。
>>55 4面が無かったらモアイが辛いと思うんだが。
どこら辺が苦痛なのかわからん。
キューブは慣れれば楽しい。
あけおめ! 今年こそIIIクリア出来る…かな?
>>106 他のステージも単純移植じゃないから問題なし。
コンシューマーのは復活楽でそれ自体楽しめるから気楽でよい
ACのIIIは楽しんでる人も実際居るわけだし
存在の無視や否定はしないけど正直俺にゃ縁のないゲームだ
まあ、偽IIIなんつーっても 世間的に見ればどっちが偽物扱いされてるかは明らかだがなw
PS2復活の神話デラパの売り上げが SFCIII上回ってるのを今知った 驚愕
別にびっくりすることでもないような。 そんなにSFCIIIって売れてたのか?
サントラ欲しくても中古でないと事実上入手不可能なんだよね >SFCIII
>>65 のビデオ見て懐かしくなった
TVゲーム機版とサラマンダまとめた奴も出してもらえんかな。
ACサラマンダ/ライフフォース/サラマンダ2
FCグラディウス/グラディウスII/サラマンダ
MSXグラディウス/グラディウス2/サラマンダ/ゴーファーの野望
SFCグラディウスIII
11本は多いか?
どうせAC版の完全移植なんて端から出来っこないんだよ だからあれでよかったんだ>SFC版
そもそもファミマガには広報のコメントして、 ダラダラした長い面をカットした等の 記述が載っていたのだが・・・
ファミコン版IIの後継と考えておけばいいじゃん。
PSP版に沙羅曼蛇が入らないのは遺憾だ。
FCグラUだって偽グラUということになる、SFCでVを完全移植する自体無理な話 だからハードの限界でカットだけの劣化コピーするよりは 隠し要素入れたりオリジナル入れたりオリジナル曲つけたりしたコナミはすごい>他にもグラとかサラも WもPSで出してアレンジ移植を期待俺は愚か者・・・PSなら完全移植できそうだが
>>99-100 フロムのバカ社長かー
ここでも知られてるんだな(ノ∀`)アチャー
絵だけが似てるから余計偽物感が強いんだろうなSFC。
沙羅曼蛇のPCEも偽物感が強かったぞ
…戻り復活ってナニ?
ボイス喋らねえし。絵はそっくりなのになぁ。
>>119 詳しく
たしかにSFCのサントラはレア。 ヤフオクでも最近無いんじゃなかろうか。
>>121 PCEにゃ多かったな。静止画だけはそっくりな移植度っての。
FCグラディウスUの3面の音楽が好きな奴いる?
125 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 00:06:55 ID:MKtBqM9y
_―(二i ̄/ヽ__,,,__ __
______________________,,--''' ̄_,,--|;;;;i\l / |"| ''--,,
____________________|_|__/"__/([\_/___. |""--,,,,
ヘ ヽ|H|/ \_ ̄--__.|_/ \
/ ヽ | llll | . ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
/ ヽ ==/ || ヽ._=
/ /__/ へ 皿ヽ:::::::/ ̄''--,,=
 ̄ | | | 。 (○)_=__ヽ_/_____''-_
―三〉≡>===>(○)。 | | | __
_ | | | 。 (○) ̄= ̄'''ヽ ̄ ̄ ̄ .,,- ̄
ヽ \  ̄ ̄\ V 皿 /:::::::\_,,--'' =
ヽ / == ヽ || / ̄=
ヽ / | llll | ___ _______
_________________∨___ _ / |H|ヽ /___-- ̄ | .\ /
_________________ ̄|_| ̄ ̄ヽ,,  ̄ヽ([/'\" ̄ |,,,,--""
 ̄ "--,,,_  ̄--|;;;;i/l \ |,,,|__,,--"
 ̄―(二i_ヽ/ ̄""
歴代最強ビッグコアのビッグコアMk-III様が新年の挨拶にきてやったぞ!!
偉大な俺様にひれ伏せやカスども!
ビッグコアMk-IIIは神!BIGCORE Mk-III is god!AKEOME-OMEAKE-AKE-SOIYA!!
>ビッグコアMk-U お前いい加減引退だな、まあ後釜にはヘブンズゲートがいるから心配するな(藁)
>デス ダブルにならないとまともに戦えないザコが(藁)
>テトラン2 どれだけ改造されようがしょせんザコはザコ(藁)
>レクシオンコア ボスラッシュのパチモンが(藁)
>バブルコア コメントなし(藁)
>ブラスターキャノンコア 実は安地ありましたとかならないのか(プププ
>>1-1000 ぼけっと突っ立ってないでさっさと俺様に年賀状を出せや!!宛先は
郵便番号1234567-4321
アンドロメダ星雲バクテリアン星第三支部3-1 静内郵便局留
「ビッグコアMk-IIIのパルスレーザー全避けできました」まで頼むぜ!!!!!
ごめん調子乗ってたらageちゃった、まあ今年もグラディウスを楽しもうよ
SFCグラIIIACモード4週目とAC版最高難易度ってどっちが難しいんだ?
>>125 ちょっとオプション横一直線にならべていいすか??
>>126 意外と素直なビッグコアMk-IIIだなw
ちょっとメガクラッシュ使っていいですか??
hameko.netにPCE版グラの動画がうpされてたのを見て
久しぶりにPCE版グラシリーズ(特にグラII)がやりたくなって
押し入れの奥から初代DUOを引っぱり出して来たら
前から調子の悪かったDUOがスイッチを入れてもうんともすんとも言わなくなってて
新年早々orzまくりな状態の俺が
ずっと前にキャプってあったPCE版グラシリーズのしょぼい動画を適当に晒してみたら
hameko.netの動画職人さんとかぐらにどっとこむの中の人とか
とにかく誰かが釣られてw俺の代わりにPCE版グラシリーズをやって
へたれな俺が見たこともないようなスーパープレイ動画
(たとえばグラIIでデスがホーミングミサイルを撃つようになる、とかいう高次周の)を
うpしてくれるんじゃないか、と期待してみるテスト
PCE版グラ 1-2 エキストラステージ
ttp://www.fileup.org/file/fup56745.wmv.html (受信PASS: pce)
# hameko.netのはエキストラステージ入ってなかったようなんで
# ちなみにPCE版グラのエキストラステージの場所/条件は
# 2面:ボス直前のつぶつぶが1個だけ付いた隙間/点数の百の位が5・7・3
# 3面:中盤の上下に二体ずつ並んだモアイの間(上下でそれぞれ別のステージになっている)/入り口のモアイ二体を破壊
# 4面:逆火山の火口の真下/1面と4面の山の隙間を両方とも通過
# 7面:ボス直前の地形の下の隙間/パワーアップゲージが点灯していない状態
PCE版沙羅 1-6 高速スクロール〜エンディング
ttp://www.fileup.org/file/fup56747.wmv.html (受信PASS: pce)
# PCE版は戻り復活でこれが最終地点
# アーケード版よりシャッターが多い
# ちなみにPCE版はヴァーたんが雷出す(雷がオプションに当たるとオプションが消える)
PCE版グラII ハード エンディング
ttp://www.fileup.org/file/fup56749.wmv.html (受信PASS: pce)
# ノーマルモードと微妙に違う
PCE版グラII プロフェッショナル エンディング
ttp://www.fileup.org/file/fup56750.wmv.html (受信PASS: pce)
# 俺的にはこれがPCE版グラIIの真のエンディング
# "Congratulations!"のボイスもグッド
# 昔はこれ見たさにコナミコマンドもコンティニューも使えない中必死でがんばってた
書き忘れてたけど最後に
hameko.netの動画職人さんとかぐらにどっとこむの中の人とかいつも動画乙
デラパのIIってラス面復活時にハッチ敵は弾を出さなかったけど ゲーセン版だと出しまくってる
この流れなら言える。SFCIIIのいい所。 ・装備の有利不利がはっきり分かれていて、へぼゲーマの俺は選びやすい。 ・オプション3つをとるとスローモーションが始まり、俺でも弾避けができる。 ・簡単で大味。俺でもシューター気分に浸れる
初めてやったSFCグラVがめちゃくちゃ面白いと思ったからこそ ここまでグラシリーズにハマっていけたんだろうなぁ
初ゲーがPS2版グラV また またグラV 今年も
>>131 PSP版のIIはデラパの移植ではなく忠実移植であることを期待しよう
PSP版のIIIはキューブを破壊可能にしたアレンジモードがあることを期待したい…
>>136 キューブ破壊可能よりショット撃ったらキューブがすっとんで来るのがいいな
それなんてファイナルジャスティス?
>>130 乙
PCE版IIは トキメモ開発者(IGA とメタルユーキ)がいたのか・・・
初めて知ったYO!
>>130 Nice work!
欲を言えば、pceグラ・沙羅はステレオ音源の方を収録して欲しかった
>>139 7-10まで逝ったことがあるってこと?
143 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 13:42:04 ID:dXfc92Xg
3の5面 ボスキャラに手をやいてすすめない 誰か倒し方おしえてー
>>143 ノーマルミサイルかスプレッドボム装備前提で。
スクロールが止まる前に左下のモアイにオプションを固めておいて速攻破壊
次は右上のモアイに張り付いて速攻破壊
そのまま右下、中央下と破壊していく。
あとは時間切れまで左上、中央上から図れるプチモアイを
時計回りに回りながら破壊していけばおk
論より回数こなしたほうが良いと思う
未だに業務用のIIIがクリアできません… 9面のキューブです…俺みたいなのは日本に何人居るんでしょうか 一回キューブクリアできたけど、次の面で死にました それ以来、ぜんぜんクリアできません 安置とかもちろん無いんですよね? コツがぜんぜんわかりません… 生きてるうちに一周クリアしてみたいです 7週目とか信じられない
懐かしテレビ板見てて思い出したので書き込み。 昔、TBSで日曜夕方にやっていた報道番組『報道特集』のある回で、 グラディウス(たぶんFC版1)のコナミ社内での開発シーンを特集していたのを 覚えている香具師いるか? 確か85〜86年頃だったと思う。 確かFCブームの特集で、FCのゲームはこうやって作っているんだ・・・と いった内容で、ドット絵を作っているところの紹介とかあったように思う。 中でも印象的だったのは、音屋さんがキーボードで1面の曲を弾いていて、 FCの曲はこうやって作っているんですよ・・・といった紹介だった。 実は当時漏れはFC本体を持っておらず、グラディウスも未プレイだったので その曲がグラディウスの曲だということは後になって知った。 がいしゅつならすんません。
キューブは20個目までの性格を覚えてあとは運。
>>150 それは見たけどだめでした
>>152 やはりそうですか…
決定的な攻略法とかあれば良いんですが無いですよね
ある程度パターンあるからそれ全部覚えりゃ生存率上がるんじゃね。
>>153 確率は低いが
一番左下がガチで安地になるときがある。
当てにしないほうがいいが心の隅に置いておいてくれ。
156 :
ヘビー :2006/01/03(火) 08:58:00 ID:rO0z3/gH
誰か教えてよ、よそのスレで出てきたんだけど「絵ミュ」って何???
アーケードグラIII7面をリップル装備以外でクリアしてる動画とかないのかなぁ あそこ難しすぎ。
何でカバードコアは、カバーしている方からミサイルを撃ってくるんだゅ!? 、 ´ - ヽ!‘>8 ‘ /▽\ i ||||回=)< ! ▽皿▽ 、 、 - ´
>>159 お前はクシャミをする時
口を手で押さえないのか
SFCVってランクの変化がおかしいような。
>>155 左下にいるとなぜか右下のほうにキューブが飛んでいったりしないかい?
沙羅曼蛇って2とか出たんだっけ?
出てます。PS・SSのデラックスパック+にも入ってる。 ただし、グラディウス分はかなり低め。 曲はええんだけどね。
>>158 ツインレーザーでクリアしている動画があった。
一回死んで復活してるけど。
グラIIIが2面以降進めない。 4や5もこんな難しさなのか?
今のオスローは神がかってるな・・・。
> オスロー ってなんですか
むじえは曲直リンできません
>>162 あれなんでだろうな。
III最大の謎といったら過言だが。
>>153 運任せには違いないが、上手く誘導すると左下で
◆◆◆◆
=>
◆◆◆◆
の形で安置になることがあるから覚えておくといいよ
◆◆◆◆ => キャー ◆三 ◆◆◆◆
ハメコにまたキューブ避け動画上がってるけど、 アドリブ避け動画は攻略の参考にはあんまりならないなー。 PS2版キューブラッシュ31通り全解法とか、見てみたい
!!! ◆ ◆ ◆ エー => ◆ S M D L
>>152 24,5個目のカックンを覚えておかないと成功率が落ちるぞ
>>158 とりあえずBと仮定して。
左端は、後ろに逃げられないので居てはダメ、スピードメーターあたりを中心に避ける
スプレッドはむやみに撃ってはいけない、火球が爆風に隠れてしまう
スプレッドの射程に壊れてない火球がある時は撃ってはダメ
24、5個目が飛んでくるときは死んでるか成功してるかのどっちかだな。 13、4個目で柱作れるかで分かれる。
1〜3個目くっつける場所が結構重要じゃね? この3つで縦に作れれば(位置的に例のスピードゲージの辺)だいぶいける気する。 1個目で一番下が来た場合は棄ててるな。
上の隙間から24,5個目が来る時あるぞ。 逆にこれさえ耐えれば、ほぼ安心 まれに40個すぎあたりで 後ろから飛んでこられるとまじむかつく
どのへんまで数えられる?>キューブ 折れ12の反転キューブあたりで数えるの限界… 反応してよけるの必死でどれが何個目だかワカンネエ('A`)
最初の1個の出現位置で、総数の出現パターンは確定できるのですかね?
>>184 しない。
相対の位置はほぼ決まってるはずだが、
高さが途中からずれることがある。
昔、数十パターンほど調べたんだけど、そこで諦めたんだっけなぁ。
もしかして、グラディウスシリーズでよくある「完璧に」同じ動きをしたら 完全にパターン化できるというやつじゃない? まあ、現実には無理なのは解ってるけどさ。
187 :
184 :2006/01/05(木) 01:27:43 ID:tSpVwEut
>>185 何でかというと、mameの途中ロード機能で、8面ボスが枯れた直後から始めると、
キューブのパターンが完全にいっしょになるから。
8面最初から始めると別パターンになる。
これはひょっとして9面開始時のスコアが決め手なのかもしれない。
ちなみにROMは所有している実働実機基板から吸ったので、一応合法ではあるはず。
188 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 02:14:53 ID:QBuT1j2h
自炊なら基盤とID:tSpVwEutを書いたメモ付きで画像うpしてもらおうか
>>188 その前にお前の住所氏名電話をうpしろや
190 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 12:59:38 ID:cX/WpjyG
話かわるけど 機動戦士ガンダム0083の前半版のオープニングって どこと無くグラディウスUの空中戦1に似てるな ・・・って思わないか
最近グラスレおとなしいでつね・・・。
>>192 ポータブルでたら盛り上がるよ
けど最初のネタは本スレで話せばいいのか携帯ゲームスレで話せばいいのか
発売後しばらくはグラポ単独スレもありじゃね? グラポ発売後の週末にでも、みんなで実況プレイでもできたら楽しいな。
ACで出ようがPCで出ようがグラディウスはグラディウス 携帯機だからってここで話題を控える理由はなかろ。 それにしても本当に5本のみなのかな。 全クリアか一定時間経由で出てくるオマケはないんだろうか… MSXグラ2リニューアル版とか
常時ザ・ワールドなMSX沙羅曼蛇は素敵すぎた。
沙羅曼蛇、アドバンスで発売されねーかなー(懇願)
360ならともかく PSPならハードの数が売れ行きの足を引っ張ることもないだろうし どうせ作るんなら携帯向けはPSPでお願いしたい さすがに今更あの暗くて小さい画面に戻るのは嫌だぜ
乙
グラディウスのスレって何でこんなに伸びるの? そりゃ名作だろうけど、それにしても安定して伸びてると思う。
PS2版のグラ3で6面・細胞ステージの最終復活地点で どうしても復活ができないのですがどのようにすればいいでしょうか。
肉相手にしないで、一番上から掘り進む
>>202 ありがとうございます!早速やってみます。
>>200 荒らしスルーが徹底されてるからかな?
あとゲーム自体不朽なのと、年齢層が高いからか
というか、
>>200 はグラってなんでこんなに人気あるの?と言いたいような・・・。
シューティングの金字塔だからでは? 縦横含めた。
グラディウスはスクランブル&スーパーコブラから発展した 横シューの原点だからな その点においてはゼビウスに並ぶ伝説のゲームであり グラディウスがなければ、ダライアスもR-TYPEもなかった それだけでなくアーケード、移植、家庭用オリジナル、パソコン版と 実にさまざまな機種でたくさんのシリーズが出て 膨大な量の総作品数、そして現在まで生き残っている唯一の横シューでもある ダライアスやR-TYPEも間違いなく三大横シューに列せられる名作だが 発売元のコナミ自体が会社として体力を持っていたからか いろんな機種で出た事はファンを増やす強い要因になる
腕がへたくそでも男女問わず好きな人は多い それがグラディウス それが生き残るゲーム
他に20周年といえるSTGってなくね? ゼビウスはシリーズ化が成功したとはお世辞にも言いがたいし。
俺の周りにはグラディウス知ってたやつは今まで一人くらいしかいなかったな・・・。
グラディウスVとか外伝があるのは知らないが グラディウスという名は聴いたことがあるという人は 同期の半数はしってたな。30代前半ならありえるか。
俺の周りにはグラディウス好きが功を奏してKONAMI入社した奴がいたよ 教科書の隅にモアイ書いてた奴だったよ
グラジェネのファイナルチャレンジ普通にやってクリアできる香具師いるのか? ヒント見てその動きにワラタ。
どっかに攻略サイトあったが、その人はクリアしたらしいよ。 会社のパソコンで見てたwからアドレスは今はわかんないけど
IVって、死ぬとランクが落ちるそうですが 最初に残機をつぶすと楽になるって事ですか?? 100円のゲーセンだから、試す気にならないよ。
>>215 復活の時に残機を潰すと、2機目からはかなりランクが下がるよ。
高次周だとランクの下限が厳しくなるようだけど。
>>215 開始時は最低ランクだからそんなことはあり得ない
>>216 その上、高次周だとたくさん潰さないと最低ランクに落ちないね。
グラ4でオプション4つつけるより、1つだけで進んだら 4つのときより先に進めたんだけど ランクってかなり変動するの?
3つつけたらいきなり敵弾速くなるやん
>>217 知ったか乙。
7周目以降は1ミスで最低ランクになりますが?
>>222 そりゃ最低のオフセットが段々上がって事くらい知ってるけどさ。
説明面倒くさかっただけ。
あと4周目とか5周目は高次周に入れちゃいけないの?
224 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 01:58:36 ID:XV9YCXC5
グラディウスのレーザーは強烈な印象がある
やっぱりキューブ抜けられない グラ3って3週くらい出来る人でも、九部で全滅すること結構あるんでしょうか?
2周目以降はキューブそのものより9面の復活そのものの方が難しいよ。 2周目以降で死ぬとしたら 2−2、2−5(ヴァイフ)、2−9、3−2、3−5(ヴァイフ)、3−9。 とにかくヴァイフで死んだ場合は復活はほぼ不可能、9面は逆にほぼ確実にキューブで死ぬ ので、復活を完璧にこなすのが大変。 バカバカ死ぬので、溜めている自機はここでほとんど消費する感じ。 結果、上手い周回プレイヤーは大概9面で果てる、他の面ノーミスでいけてもここは必ず殺されるわけだから。
7回に一回は好パターンくるっしょ。
そんなもんなんですか・・・・9面は上級者にとっても運が悪ければ死ぬ所なんですね まるでロードランナー2の9面と12面だ
テンプレサイトに3-5ヴァイフの復活動画が置いてあるけど4-5ヴァイフは復活不可能?
AC版IIIでリデュースってあんま意味ないのかな?
231 :
名無しサバイバー :2006/01/07(土) 04:43:42 ID:eQ5OULOf
グラWYってまだやってないが難しいのかな?SFC版グラシリーズはクリアしたが。プレステUのグラVはアーケード版と同じですか?だとしたらキューブ面が。アーケード版グラVはやったことないから。後はSFC版グラVのコナミコマンドは自殺コマンドでそれを教えてた馬鹿いた。
232 :
名無しサバイバー :2006/01/07(土) 05:03:28 ID:eQ5OULOf
でも曲はスーファミ版の最終面と高速面とオープニングとエンディングとゲームオーバーとボス面がアーケード版と別曲。やっぱ曲かっこいい。後エキストラステージは3面にもあり。しかもファミコン版グラUガバードコアの倒しかたを男子に聞かれた覚えあり。
>>231 VIはまだ発売も発表もされてないw
IVはIやIIに比べると攻略にパターンだけじゃなくアドリブも絡むので難しいよ。
パターン重視で激ムズのIIIとは少し質の違う難しさ。
あと、PS2版のIIIはアーケード版の移植だよ。
>>223 個人の捉え方の違いですね。
それを踏まえて言うと、グラ4は最低ランク等から6周目以降を高次周と俺は捉えてる。
勿論君が4・5周目を高次周て言うのは自由。
(´-`).。oO(俺何も悪いこと書いた記憶ないのに、何で煽られ口調で書かれないといけないんだろう)
グラディウスばかりやっていたら縦シューが下手になってしまった・・・サラデラでも買うかな・・・
沙羅曼蛇を忘れるな
>>238 やってみるのが早いと思う。
効果が期待できそうなのが7面ぐらいしかないが・・・
>>238 俺も知りたい
リヂュース2回で安置が出来たりとか
キューブ安置とかあったらいいな
あれは見た目が かっこ悪いのとSFC版と違って即死なのがキツイ。 あと画面いっぱい下まで下がっても死なない場所(3面とか10面とか)でレバー微調整が 要求されたり、いい事あまりない。 キューブはあまり楽になる感は感じられなかったなあ。
>>226 トライの猛者も4-9で終わってるのが多いな。
あれは復活できないからなのかな・・・。
243 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:01:14 ID:jZlHJITC
>>216-223 おおサンクス。
まだ1周目ですが復活する時は、残機をつぶすことも考えながらやってみるよ。
いや、リデュースは実際に使いましたよ。 それで思ったのはある意味気が楽になる感じがするくらいかなぁ。 たしかに7面もやりやすかったけど、ほかには3面ボスの自爆させるための軸合わせもあんまシビアにはならないし5面ボスもある意味気が楽。 ただ、二周以降になるとFFみたいに剥がしてランク下げたりできないんでキツいと思う。 ある意味楽ってのは小さくなるので細かい避けが必要なところで効果があるってことで。 これってたしか見た目は小さくなるだけで判定は小さくならないんだよね・・・。 つまり元の自機の判定と変わらないんだよね。 あとバリア効果が無いのが一番痛い。バリア効果があれば間違いなく愛用してるんですが。
PS2版にはSFCのリデュースが登場しているけれどイマイチかな 二回パワーアップしてSFCと同じ状態になる 一発受けたらまた張りなおさなければならないので効率が悪いしその状態で敵に触れるとあぼーん
流れぶったぎりスマン。 バイトヘル2000が楽しくて、ぐらぽーやる前に、〇ボタンがピンチwww ボタン寿命がHELL
>>242 3周目でもきついから4周目の復活はかなり神ががらない(しかもB装備じゃないと)と無理っぽい。
(で、やっと装備整ってもキューブがあるから…)
2周目以降、周回プレイヤー目指すなら間違いなくB装備じゃないと厳しいんじゃないすかね。
たぶん他装備だと復活不可の場所いくつかあると思う。
自己最高記録はB装備3−9で、もうここは無理って感じがしたな、以来周回は止めて
クソ装備で1周+エキストラステージで楽しむゲームだと思ってる。
>>245 マジで?
判定変わらないって事は地形にも突っ込めたのか?
俺今まで微調整してたのに…
>249 スレ違い、て言ってほしかったな。
>ある意味楽ってのは小さくなるので細かい避けが必要なところで効果があるってことで。 >これってたしか見た目は小さくなるだけで判定は小さくならないんだよね・・・。 >つまり元の自機の判定と変わらないんだよね。 PS2版では判定小さくなってるよ
PS2版のイージストではちゃんと小さくなってるので ビッグコアMK-Vのレーザーや 肉団子が嬉しい
>>248 Bもそうかもしれないけど例のE装備でもできるんじゃないの?
それ以外はたしかにどうしようもなさそうだけど・・・。
最近やり始めたからスレ覗いてみたら・・・ すごい内容てんこもりだなこのスレ
>>253 どうかなあ…
スプレッドボムじゃないと終わってる感じするけどね。
そういやあ立川に偵察とかって行った人いる?
258 :
名無しサバイバー :2006/01/08(日) 00:11:54 ID:ehLpeOGS
>>233 レスありがとう。グラYじゃなくXの間違いでした。プレUはAC版ならキューブがネックだなあ。PSP版がでるって聞いたんですが?なんか外伝と1〜4がまとまったやつはいつでるのかなあ。でたらほちい。携帯アプリのグラは全部クリアしたが指いて〜。
エロ蜂のサイトに書いてあるEDITの5-3って何の話なの?
>>228 スレ違いだが、ロードランナー2の9面と12面は運じゃないですよ。
あと、やはり高次周の9面はキューブよりも復活のほうが、
運頼みっ て感じです。
261 :
名無しサバイバー :2006/01/08(日) 03:25:35 ID:ehLpeOGS
それとグラVのキューブ面って破壊不可能で避け続けないとならないのですか?上級者でも死ぬみたいだし。スーファミ版なかったから。後ボスパレードもあり?
>>261 破壊不能だけど避けるのは困難なので
キューブで防壁を築きそこで耐えるのが基本
判定が小さけりゃ、避け切れない速度じゃないんだけどな。
>>262 自分は>260じゃないけど、AC版LR2の9、12面はパターン化が可能だよ。
12面でブルータイムパターン作ってた人も居たし。
あと、9面は2万点出すのも一応可能。
自分はパターン化できてないけど、何回か取った事あるし。
>>262 のスレも覗いてきたけど、どうも向こうでもスレ違いみたいなんでこっちに書いた。
以上、スレ違いスマソ。
267 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 13:35:46 ID:x5KcWg++
わーこの動画すごいねー どうやってつくったんだろー
すみません スーファミのグラ3のパワーアップコマンドわかる人いますか? 今携帯しかないんでちょっと調べられないです お願いします
キューブ死ぬ… ついでに9面道中も安定しない…(一週目) リザードの完全パターンって前スレ? 「リザード」で検索した中になかったんだけど…違うスレだったっけ?
いまだキューブを抜けたことがないけど、 その後のリザードコアで死ぬ未来が完璧に予測できる
自機をS7:M3の割合で設置して上下にウロウロ
>>271 それ、IVスレで漏れが書いたやつだ。
なんで自爆研究したかっつーと、
キューブでハンターにオプ持っていかれたあと、
オプション装備・オプ1で一発抜けしたら
どんなタイミングで次のハンターが来るか研究したかったからなんだ。
でまあ、最近初めて一発抜けできそうになったんだが
ハンターに持っていかれた後、オプション装備したら
灰色のオプションが左へ流れていったり(取ることはできなかった)
ショット押してもいないのに溜めSEが鳴り続けたり(Eレーザーだった)
なんかバグりそうになって怖かったぞ
最後には上の隙間からキューブ入ってきてあぼん。検証やりなおし
キューブの後にリザードコアがいて、 驚いたのは漏れだけですか? 結局、自爆まで逃げ切れたけど(;´∀`)
リザードはめちゃプレッシャーかけてくるから気持で負けないことも大切よ。 オプが2つ以上あるときはなんとかなるけど、丸腰の時は3速ないとキツイかもしんない。
3速は可能だけど、 2速+オプ2で全殺しできるの?オプション伸びないから怖いよ 自爆抜けのコツは、本体ビームは見た目より左右に広いので、そこに引っかからないように 抜ける時は、ちゅうちょせず速攻で抜ける。遅れると次のビームに当たる
俺一回キューブ抜けれたことあったけどリザードに即殺されたよ。 あのボスはステージセレクト使ってもキューブ抜けなきゃ会えないから練習できないんだよ・・・。 キューブが抜けれないからorz
俺3速だからわかんないけど多分2速派がいるって事は2速+オプ2も リザード撃破できると思うよ。 俺自慢のクソバイパー(コントロールミッソ フリーウエイ サイクロン スネク フォースフィルド) だとキューブで一度でも殺された場合 3速+コントロール+(道中砲台対策の)フリーウェイ+スネークで毎度戦う事になるのが 凄く熱い。 この装備だと多分自爆以外は不可だけどそれがいい。 ちなみにコントロールミッソは最終面で結構強いよ。モアイ面道中とヴァイフ、細胞面のボスが 超凶悪になるけど癖になる面白さね。
あれー? リザードってそんなに厳しい?一度も苦戦した覚えがないんだけど…
二周目からはたいていの人は4速にするらしいです。何面からかは知りませんが。
俺は2速+オプ2だが。2個めのオプのショットでリザードを撃つ 奴の腕が開閉するタイミングさえ気をつければなんてことないぞ。 PS2で処理落ちゼロでリザード相手にしたときは命が削れた。
(3速)丸腰だと 強 ヴァイフ>ブロッティング>リザード>バブル>Mk−III>デリンジャー> (ワイバーン)バルチャード>グレゴール>ゴライアス>ダークフォース 弱 って感じ?
グラ4のモアイステージで1度でも死ぬともう無理 俺がクリアできるかどうかはここにかかってる
vsリザードをハメコにうぷってみた。
リザードは難しくても2速で我慢する。 妥協して3速まであげちゃうと最終面の団子地帯で泣きを見るorz
290 :
287 :2006/01/09(月) 01:13:00 ID:U1fwhxqq
>289 テンプレの動画見たよ。リザードの腕の先に張り付くとレーザー封じられるの? 知らんかったよ。いつもガチでやってたorz
>>290 マジで?
それ知らなかったら めちゃリザード強いんじゃないの?
ひょっとしてリザードってトゲトゲからもレーザー撃てるのも知らないんじゃあ…
292 :
287 :2006/01/09(月) 01:54:50 ID:U1fwhxqq
トゲトゲから撃たれて死んだ記憶はある。 達人王4ボスに接近して撃たれた時みたいな衝撃があった。
IIIって何周目で終わるんだ?
しかし世の中ツワモノがいるもんですね。 7周も回せるんならトライで見せてほしかったくらいだ。
俺は2周目で終わる
MkIIIも後方レーザーを装備していたりと 何気に強化されてるんだよな>IIIのコアボス
強化されてるところ(というより強いところ)を挙げてみた MK−III・・・反射レーザー、パルスレーザー、後方パルスレーザー リザードコア・・・腕のパルスレーザー、トゲレーザー テトラン・・・判定、撃ち返し カバードコア・・・弱体化。カバーの当たり判定なし MK−II・・・赤ライン合わせが使えない クリスタルコア・・・画面真ん中の安地が使えない デスMK−III・・・ミサイルの追尾性強化 デリンジャーコア・・・パルスレーザー連射 初代ビッグコア・・・止まらずレーザー撃ちっぱなし、明らかにミスと思えるような後方の詐欺判定 こんなところか?
2速だとデリンジャーコアの突進かわせねえよorz どうやってかわすの
>>298 2速だったら突進モードにさせないで正面から倒した方が楽
ビッグコアMK-Wもう少し強くてもいいと思う なぜMK-Vより弱いのか・・・コアが破壊されるとパワーアップもしないし かといってMK-Uのように攻撃できなくなったりしないし・・・ ビッグコアMK-Xで期待したい
デリンジャーは2速でも突進さけることできるぞ。 けど正面からガチで戦う動画キボン
>>300 rev.1.2とmk-IVとカバードコアmk-IIは二周目以降からが本気だぞ
グラV(AC版)全盛期の頃は高校生だったな。 九州の田舎町育ちの俺はいっつもデブのフリーターみたいな奴と会話はしたことないが どっちが先にクリアするかで見えない争いしてた。 デブが見事に先にクリアしやがったorz
九州の田舎ってなんか(・∀・)イイ!ね。
305 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 18:33:33 ID:dyzKJoAI
Vは1周すだけでもスゴイと思う。 てかおかしい。
高次周のカバードコアMK-IIはありえんわな。 いつも炸裂弾が破裂する音がしてて、そこら中弾だらけ
>>297 MK−IIは結局安地があるからそんなに変わらん。
合わせるのもIIより楽だし。
二周目以降のMkIVは燃えるね。 MkIIIよか強いと思う。 いや、最強はやっぱりベコーン様ですお あのチュイーン4本レーザーの狭さは何かと・・・。
べコーンって何?
ビーコンすよ。分かると思ってたんだが。
外伝の2周目ボスも狭いがや
あれも二週目ビーコンに比べると圧倒的に弱いし・・・。
>>276 誘導サンクス。御本人でしたか(_ _)
>>287 乙です…ていうかうちでも繋がらないな…混んでるのかな
ビーコンガチ避けで挑むとIIIの方が強く感じる ヘブンズゲートは避ける方法を知っていれば楽に倒せるがわかるかが鍵だと思う
Vの2周目ビーコンとIIIの2周目ビーコンを考えてもやっぱり Vの方が強いと思うが。ガチ避けな。 芋コアより狭いレーザー間隔に入るか諦めて 外に逃げるか・・・。
>>301 あるにはあるが・・・
B装備2速フルパワーで処理落ちかけまくりだが・・・
>>316 IVにはいないよ
>>301 グラのアップロード板に何かしらあったはず。ムービーを繋げていたものだったと思う
319 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 01:26:43 ID:MwC8762C
グラXに挑戦し始めたのだが・・・ 何じゃこりゃ!? イージストでもコンテニュー使って5ボス止まりかよ??? こりゃ、酒飲まずにマジで本腰入れるしかねぇな、しっかしコレ面白いね!!! こんなに面白いならもっと早くやっときゃよかったわ。
正面ガチ勝負は無理だけど
できるだけ安全に倒したい人向けの1-10デリンジャーコア戦
(EDITで9面からの復活で2速+ミサイル+オプション3個+FFの状態)
ttp://www.fileup.org/file/fup57955.wmv.html ポイントは
・ショットとミサイルを撃って処理落ちさせる
・できるだけ相手が動き始めてから避ける(避けるのが早すぎるとパターンが狂う)
・FFを張っている時には一番下まで行くとFFが削れるので一番下まで行かない
(FFを張っていなくても動画の高さが腕を開いた瞬間にショットが遮蔽板やコアに当たるので効率的)
・下に移動した時に画面右側に行き過ぎるとパターンが狂うので注意
(動画のようにオプションゲージあたりが丁度いいと思われ)
・腕を広げている間に上に行きながら3個目のオプションで遮蔽版を撃つ(2速で丁度届く)
・2回目に腕を広げた時は途中で動きが止まるのであせって上に行き過ぎない
・3回目の左上突進はタイミングが早いので注意(この時は早めに避けてもOK)
・4回目は腕を斜めに広げる
・5回目は2回目と/6回目は1回目と/7回目は3回目と/8回目は4回目とほぼ同じパターン
(9回目以降は忘れたけどたしか11回目が4/8回目のように腕を斜めに広げるパターン)
オプション3個以上だとうまく撃ち込めれば3回目に腕を広げている間に撃破できる
EDIT以外や10面最初からの復活で装備が貧弱な場合でも同じパターンで避けられる
正面ガチ対決ではやっぱビーコンオススメなんだろうか・・・。
デリンジャー復活2速ガチをキャプろうと挑戦。ただ録るのもアレなので 処理落ち無しに挑戦してるが、リザードはガチでいけるがデリンジャー以前に クリスタルコアがやばい。キャプチャプレイだと遅延もあるし難航。 レーザーがまっすぐ飛んでくって点ではリザードの方が楽だとまで思えるほどに。
324 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 01:50:03 ID:MwC8762C
勉強になるっす!!! マジで本腰入れて頑張りますわ〜!!! しっかしマジで面白いわ・・ こりゃPS2発売以来最高の名作といっても過言ではないな・・・
>>323 処理落ち有りでも充分なんで正面ガチのデリンジャー撃沈動画を
待っております。
デリンジャー初対戦の時はガチでやって敗退、 次は勝利したものの、緊張のあまり縦穴で死亡。 以後、誘導法を知るまではずっと正面ガチ。 1990年2月、発売直後のお話でした。
327 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 03:45:05 ID:rtE998ec
Wをはじめてやりだしたんですがステージ3で必ず死にます。どうすればいいでしょうか?
3のDVD、INH社から発売でもされたらいいのにな。
329 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 13:11:38 ID:qMUzFHtv
SFCグラ3のサントラ出せよ
330 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 13:14:21 ID:mwBB5EGs
そういえば何でAC版ばかりヒイキするんかねぇ。 オレは絶対SFC派だ。
>>330 「素人を排除した、マニア向けな男の中の男のゲーム」と
「手軽に遊べるように調整したゲーム」なわけだから
はっきりコンセプトが分かれていれば、それぞれにファンがいるのは
当然の事だと思うよ
俺も正直普通に遊んで楽しいと思ったのはSFCVのほうだけど
ACVならではの良さというのもあると思う
つまり両方あっていいんだよ どちらかだけじゃだめなんて事はない
○どちらかしかだめなんて事はない ×どちらかだけじゃだめなんて事はない
333 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 13:58:31 ID:qMUzFHtv
音楽はSFC>AC
ACIIIはプレイヤーを選ぶようなゲームだが、その受け入れられて狂ったプレイヤーは更に難易度を上げるため EDITで異色な装備を選んでそれで何周か回して自分のステータスにする。
>>329 SFCIIIの場合は復刻希望かも知れん
俺も嗜んでるのはSFCIIIの方だな
エンディング曲・演出も渋めでACIIIより好きだ
音楽はAC。これはゆずれない。コーラス最強。
>>330 怒首領蜂に置き換えてみればわかるんじゃないかねえ。
マトモに移植できるようになったのはPS2になってからだと思うけど。
338 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 17:45:08 ID:ZRnx1T4L
SFC版IIIのビッグコアMkIIIと戦うシーンはBGMと反射レーザー撃つタイミングが一致してて好きだな しかしSFC版は見えなくなることがあるため反射レーザーや植物面のビオランテを回避しづらいorz
IIIの女声コーラスは賛否両論だな。 矩形波が出したアレンジ盤では、 2面の曲からコーラスがゴッソリ抜かれてて笑った。
つーか、デリンジャーガチってそんなにムズイか? 初見でもガチで倒せたんだけど。 処理落ちさせれば嫌でも避けられる。
WAIT LEVELを0にして戦うがよい やってらんねー(ぐるぐるオプション使用)
ちなみにうちで所有するIII基板は、 14MHz改造により、生半可なことでは処理落ちしません。
IIIのAC版とSFC版、ゲーム内容だけでなく曲も好み別れるんだな。 俺は断然AC版が好き。
>IIIの女声コーラス これって何面?
SFCにAC版級の難易度もおまけであったけど ACの難易度は忠実に再現されてたのか? 自分じゃ確かめられんかった
350 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 02:34:14 ID:pjzsAQ/C
処理落ちさせなければAC版に匹敵する難易度
キューブないし全体に短く整理されてるのでAC版よりは随分楽 あれくらいで俺はちょうど良い
353 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 04:25:13 ID:pjzsAQ/C
SFCIIIは格ステージに入る前のイントロがカッコよすぎる
>>348 何面、とかに限らずAC版の曲聴くとフゥーフゥー行ってるの聞こえるべ?
3面のイントロだけは許せない>SFCIII
SFCの曲は、1面空中戦イントロ、空中戦2まるごと、3面頭とか 色々カットされてるんだよな… ボスラッシュは曲が多くて良かったけど。
>>356 俺もIIIはACの方が好きだが、SFCのクリスタルコアのBGMには惚れた。
あとキレたビーコンの強さにもド肝を抜かれた。
コンシューマで「ラスボスだけ曲が違う」のは FCグラUとSFCグラVからだな エンディングは、骸骨の幽霊みたいなのが消えてく演出こそなかったけど ボロボロになりながら帰還するビックバイパーはかっこよかった
今こそAC・SFC版のいいとこ取りをした完全版を出して欲しい。
じゃあとりあえず各面の間に3Dステージは必須だな
361 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 15:07:03 ID:auLMID8X
AC版グラディウス3をレーザー装備でクリアしてる動画くれ どいつもこいつもダブルとリップルでチマチマチマチマ進みやがってキモすぎる というか、レーザーでクリアした奴は存在しないの?????
>>361 レーザーでクリアなんて楽勝なのか
さすがだな
AC版IIIの最終面でダブル系を使わずにレーザー使う奴なんてめったにいないだろうな
>>363 IDカッコイイ
シリーズ通して要塞面はダブルがないと辛いな
SFCグラIIIはAC版グラIIIより弾避けが難しくてクリア出来る気がせん。
>>361 つまり、ゲーセンでギャラリーしてても、
みんなB装備かエディットのリップル&バーチカルしか見られねーって言いたいんだろ。
AレーザーとかCレーザーで1周する奴いねーのかと言われれば、いくらでもいるぞ。
でもレーザーを使うのは8面までで、9面復活で10面はほぼダブル。
B装備使う人は、周回回す上級者か、先に進むだけが目的の初心者。
実際、ゲーセンじゃそういう人ばっかだし
リップル以外だと7面撃沈がわかっている人は、ほかのレーザーは選ばない
まれにツインレーザーの人も見るが、7面撃沈してるのを見るとかっこわるい
そうだな。 やっぱりクリア出来ないと格好悪いな>レーザー使い
>>366 そういえばhamekoとかで1週ノーミスプレイ見たことないな>AC版グラVとグラW、沙羅、沙羅2
この4作は容易に1週できるグラではないのかな・・・VとWは俺は痛いほどわかるけど
かっこ悪いとか思われてるのかと思うとプレイしにくい
ACグラVがおいてあるゲーセンどこにもないぜ・・・・。
ACよりSFCの方が難しいって人はACの方やったことないんじゃないの?
372 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 19:55:41 ID:ZI/wKHQW
ACのWが難しすぎて全然進めないです。誰かステージ3のクリア方教えて下さい。
ACV2週目慣れると1週目の弾幕がウソみてーに軽く感じられるな。 打ち返し弾ってこれバカだろゼッタイ
殺す気満々ですから>ACIII2周目
II 1周目 「ほら、しっかり^^」 II 2周目 「君ならできるよ^^」 III 1周目 「ウェーッハッハッハ!ぶっ殺ーす!」 III 2周目 「ぶっこぶっこぶっこぶっ殺ーす!!!!」
>>364 グラI要塞面はオプ3個以上あればレーザー。
レーザーとオプ判定のデカさを利用するんだよ。
>>349 SFCグラIII(EASIEST) :**
SFCグラIII(ACモード) :**************
ACグラIII(EASY) :******************************************************************************
ACグラIII(HARDEST) :*********************************************************************************
>>378 SFCグラIII(EASIEST) :**
SFCグラIII(ACモード) :**************|←─────── キューブ ──────→|←極悪判定→|←その他→|
ACグラIII(EASY) :******************************************************************************
ACグラIII(HARDEST) :*********************************************************************************
完全に合ってる。
>>377-379 サンクス
確かにACのイージーはイージーじゃないし…
JARO呼んでこい
何やらまた必死ですな
SFCIIIの判定も甘いわけじゃないけどな。
SFCIIIは1面の砂の細かい波状の段差でも死ぬ さすがにそこまでしなくてもいいだろと思った
上は死なないよ。
グラVノーマル難易度で2面で挫折 どこが普通なんだ?
>>387 数こなせば動きが見えてくるぞ。
あとは強気に前にでるといいかも。
沙羅曼蛇4面の中盤で、敵破壊音の「トッコッコッコッコン」に思わず 「あれ!?俺死んだ!!??」とビビったのも懐かしい思い出。
グラII5面ボスで左上安置使って稼いでるとボスが自爆する瞬間にこっちも死ぬorz タイミングがよくわかんないなぁ・・・。
>>389 側面ハッチの爆発音は酷い罠ですね
地面ハッチの爆発音は快感なのにガションガションガション
グラ3好きなんですけどキューブで泊まってます 今の極悪具合も良い味かとも思いますが でもやっぱりもう少し素直にクリアできる難易度だったら… もっと幅広くヒットしたかもしれない… と思ってしまう 今さらこんな事いっても無意味ですが
グラIIIの「失敗」の後ACで横スクロールSTGが下火になっちゃったのは確か インカムと無限周回とを両立させるために難易度思いっきり上げたんだろうけど 店も大抵のお客も後のTVゲーマーの大半もあんまり幸せにはなれなかったな グラそのものも後の外伝登場まで休眠状態になっちゃったし 以前はACの初代やIIの難易度が他を測る基準だったけど(当時もIIIは難しすぎた) いまのファンは外伝の難易度が基準なのかもしれない
>グラそのものも後の外伝登場まで休眠状態になっちゃったし
IIIで完結、もうグラは作らない予定だった
>>387 泡にオプション近づけろ、できれば入れろ
あれ?俺もグラはIIIで完結で終了予定だったと 聞いた事あるんだけど違うん?
何回ノーマル一周しても9面より7面の方が苦手な俺・・・orz。 キューブは何回もチャレンジできるけど、7面は一度死んだらほぼ終了だからなぁ。 一応復活はできるけど、そこから8面で状況を立て直せないよ。
ラストの高速ステージがどうにもならんorz
>グラIIIの「失敗」の後ACで横スクロールSTGが下火になっちゃったのは確か 「失敗」の後に何かが起きたからIIIのせいってのは言い掛かりにしか見えんよ そもそも何を基準に「下火」と言ってるのか分からないな
401 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 05:53:50 ID:WKUoahcc
グラIIIって失敗したのか? 難易度高すぎるから?
いや俺もIIIは失敗だと思う。 IIIのせいって言いたいくらいにな。
たとえ失敗だったとしても俺はIIIが大好きだ
オレはWと沙羅2が失敗だとおもうけど。
パロシリーズでアイディアの無駄使いしたのがまずかったかと。
>>396 サブタイトルが完結を匂わす「伝説から神話へ」
ストーリーに「バクテリアンが最後の攻撃を開始した」との記述
ラスボスがグラディウス1の時から敵として記述のあったバクテリアンで、
最終面がバクテリアンの星
など、コナミ的にはグラIIIがシリーズ完結編の予定だったんでしょ。
ドラクエみたいに3部構成ってことでいいじゃん
いまとなってはIIIは最後だからヤケになったってことで許せる むしろ復活をかけたIVが失敗作なのには誰も異存ないと思うが
409 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 18:17:58 ID:sP+ozDza
サンダークロスが楽しい漏れは異端ですかそうですか
個人的にグラIIIは三面が鬼門。 途中でダルくなってきて死んでしまう。何か解決策はないものか
3面はBGMが代わった直後のエリアがおもしろくないね。 攻撃や敵配置がテキトーなわりに 処理落ちかかりまくるせいで死なない。 PS2版ではあそこでいつもウェイト切るようにしてる。
>>406 その割にはやっつけ仕事っぽいなw
あの判定の付け方は明らかに手抜き。ユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない。
各装備の使い勝手の差もシリーズ1激しい。作り込み不足が最後のつもり
なんて悪い冗談としか思えない。
PS2版が頑なに詐欺判定を受け継いでいる時点で分かってやってるんだろうアレ。
>>414 それはAC版の移植だからやってるだけじゃねえの?
難易度をベリーイージーかなんかにすると判定も見たまんまになるし
>>410 3面道中徹底的にハッチ雑魚とかの稼ぎに集中すれば
ダレてる暇なんてなくなると思うよ
>>415 それだとノーマル以上でも見た目判定してくれねーとおかしくね?
PS2デラパのVは、 「ノーマル」(詐欺判定修正、それ以外はAC準拠) 「アーケード」(詐欺判定も完全再現) と分けられていたら良かったのにな
今日ついにIII2-2の壁突破 2-6まで到達したぁ
>>419 オメ
俺もその日が来るといいな…最近ダルくてやってないけど
いまからその要望がPSP版に届くといいのだけれど 当たり判定の選択(オリジナルor見たまま)と キューブ面の選択(有無、破壊の可否、など)ができるといいな
PS2版IIIは自機が短く見えるお
ぱっと見手前から 「V・外伝・III」 これから答え合わせしてみる…
>>423 「V・外伝・IV」っぽい
IIIまでは機首周りはエッジになってて段差がないのだな
III&IVのパッケージ絵はIIIではなくIVの機体で
これの印象が強かったみたい…
>420 亀レススマソ IIIは一周が長いからね〜 最近は1-10が不安定orz
D装備で5周目以降っていけるもんなのかな・・・。
>>423 いいなぁ。ゲーム画面のほうを壁紙にしようと思ったのに、サイズが合わない・・・_| ̄|○
グラIII何速でプレイしてる?
D装備って7面さえ問題なければ最強だよね。
>>389 漏れもそれだいぶ前から感じてたよ。
その件を前に沙羅曼蛇スレで書いた気ガス。
>>390 漏れもタイミングわかんね。開き直って“1機ぐらいいいや”って以後復活パターンがデフォ。
左上の安置ギリギリでなく、2〜3ドット?下に位置どると爆発の瞬間に下に脱出して助かるが、稼ぎ中に撃ち返しが飛込んでくる危険性あり。
どっちを選択するかな?
えらい亀でスマソ
グラディウスポータブルは素直にうれしいけど、どうせなら沙羅曼蛇とライフフォースも入れて欲しかった。 ステレオサウンドライフフォースと海外版ライフフォースも。 まさか沙羅曼蛇ポータブルとか、やってくれたらそれはそれでうれしいけど。 FC版も入れて、PSPなら完全再現できる気がする。
>>ステレオサウンドライフフォースと海外版ライフフォース 同じ同じ
>>435 > ステレオサウンドライフフォース
こっちは国内版ライフフォースを指してるんじゃないか?
>>437 海外版は「STEREO SOUND LIFEFORCE」
国内版は「LIFEFORCE」
どこかでタイトル画面を再確認してきてください。
タイトルの後ろが細胞みたいなのが(つーか全部細胞チックなのが)LIFEFORCE 沙羅曼蛇と同じなのがSTREO SOUND LIFEFORCE これでいいはず
>>433 上手いことやる人は時間で計ってるのかな・・・?
上モアイが口を開けた回数とか?
>>439 沙羅曼蛇と同じではなく、ややLIFEFORCE(国内版)の要素あり
定期的にデラックスパックをプレイしているが 沙羅曼蛇・・・4面ボスにやられてファック グラU・・・・・3面道中でやる気ナッシング こんなのばかり…。
外伝の画像、mutekiって・・。残機は増えないのかなぁ?
出番の少ないアスパラハンヴァーグをもっとかわいがってやってください
ガウは後々まで生き残れたのにな 脳みそテトランかわいそす
Destroy Tetran Remembering メタリオンの出番ももっと増やしてくれ
>>443 沙羅曼蛇の4面ボスなんて死にようがないだろ
>>448 ぇー?青玉封じてない状態だよ?もしかして簡単で確実な方法ある?
>>448 初回は未だに安定しないんだが。安地の成功率は6割くらい。
何故かコアが閉じてから軌道のズレた青玉が飛んでくる事があるぞ。
海外版ライフフォースは、ストーリー表示みたいなのが出てカッコよかったな。 そういえば、グラVが出る前までは… グラWがコケて、サラマンダ2もコケて、アーケードでグラシリーズが出すに出せないんなら、開き直って別の名前で出せばいいのに…とか思ってた。 それでなくても「ライフフォースU」なんてのもアリだったかと。(ソーラーは別次元の話) というか、今でもアーケードで出して欲しい。過去グラの様式にとらわれない新しいグラシリーズとして。 同じネタでグラフィックばかり新しくしてないで、ネタもゲーム性もうまく新しくすれば、CAVE作品等で埋められないニーズ位はキープできるんじゃないかな。
>>450 詳しくは忘れたけど画面上のほうで粘って壁の内部に青玉を反射させる方法が
あったと思う。
ていうか、バリア付けてるだろ。バリア付けたらランク上がって難しくなるだけだぞ。
>>449 俺が早朝に青玉を封じる役なのだが。
安置に落ち着いたら、できるだけコアのシャッターにダメージを与えないのがコツ。
携帯の沙羅慢蛇は完全移植なん?
画面解像度と操作系が違う。 はい不合格。 でも初めて見たときはビビった。携帯でここまでできる日が来るとは!って。
459 :
450 :2006/01/15(日) 06:27:43 ID:Cmcs6vvi
>>452 右のコアのすぐ左下張り付きは左右の許容誤差が2ドットとシビア。
>>453 何も撃たずじっとしてても青玉がズレて飛んできた事アリ。
>>454 そこまで持って行かないし青玉と因果関係あるの?
色々試してはいるけどね。プレイ暦19年でも解らん事多いよ。
4面右下の安地は少し壁に食い込ませないと死ぬよ
19年もやってて青玉が安定しないなんて、余程素質が無いんだろうな。 ちゃんとパターンを確立すれば、真中のコアから撃ってくる事も、青玉の軌道がズレることも無い。 まあ俺も沙羅歴19年だけど。
グラディウスアーケードサウンドトラックを買ったが、 FC版グラ2の2面の曲ってアーケード版には無いんだな…。 お目当てにしてたのに。
>>455 はいはい、お前さんがとっても上手なのは分かりましたよw
>>440 ,
>>441 時間で計るとも、上モアイが口開けた回数とも、はたまたスコアで見るとも聞いたが漏れにはどうも見極められん。ヘタレス
時間も、上モアイが口開けた回数も、前の口と下の口に与えたダメージで変化するからなあ。スコアもしかり。
そういう事が楽々できるのが上級者なのか。orz
>>462 サウンドテストあるんだから自分で作るのも一興かと。
何気にファミコン版殆どが変更された曲ばかりなのにも関わらず名作揃いだからな。 特に要塞BGMはAC版とはまた違った方向性で格好良いと思うんだが。
オレ的にFC版IIの1面と紫水晶は(・∀・)イイ!!
スーファミ版IIIにサウンドテストがないのがとても残念・・・
さらまん2がほしいんだけど、PSとSSって移植はいい感じなの? SSは現行機とは言えないから手に入らないだろうけど、PSのDXパックならまだ手に入りそうだし。
移植度はいい感じだから安心して買っていいよ。 個人的にはゲームそのものがあんまりいい感じとは思えないけど。
>>464 hamekoにあげられてたグラII動画は相当上手い人がやってるな。
>>469 逆、逆!
SS版の方が安いし入手は容易。
PS版の方はプレミア価格付いてるよ。
本体セットでもSS版の方が安いかも。
>>466 おれはFC版>>>AC版だよ
実機から直録でサントラ作った(´∀`*)
AC版の音はFC版に比べるとぼやけた感じがして好きじゃない
>>472 まじかー!
でも本体もないしなぁ(;´Д`)
SSの本体なんざ1000円あれば買えそうだし探してみっか。
ゲオに中古のPS版グラデラパと沙羅デラパがあったけど、 どちらも新品定価より高かったわ
FC版サントラつくりたい人は、KbmediaplayerとのこもデコーダーでNSFをごにょごにょ。
477 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 17:21:56 ID:Wo8vY+ex
コアスプレンダみたいなパワーアップがあればなー ソードパーツでビックコア一発でやっつけてとか ていうか、これ、VとかZより気に入った。
>>476 最初その方法だったんだけど、音ショボ過ぎて辛かったので実機から録り直した
479 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 17:51:37 ID:Wo8vY+ex
↑ 動画みたけど、ゲームボーイの音楽がつかわれているのに驚いた。 つーか、これもMSXみたいに別物みたい。ファミコンミニとかやってみたいです。 PCEのやつ、バイパーの形がヘンだけど、画面綺麗だね。音はMSXっぽい 気がする。骨ステがあったから、MSX、ゲームボーイと同じ系統?
移植版で音楽が最強なのはどう考えてもSFCグラ3です 本当にありがとうございました
FCUと沙羅だな。
近場のお店にSSソフトを扱っているお店なんてなかったよ(´・ω・`) さらまん楽しみたいなぁ
この間ブックオフで沙羅曼蛇のPS版1980円で売ってた
484 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 21:10:29 ID:Wo8vY+ex
↑ sfcグラディウス3って、絵と音が綺麗には綺麗だけどボケた感じ がするような気がする。あと、なんかMSXのゴーファーみたいに のそーって感じがする。 これもゲーセンとかのと違うというか、ゲーセンの2っぽい気がする。 デラックスパックとかと違ってオリジナルティを強調したのが多い気がする。
最近2で遊んでるんだが、面白いなあ。 3は難しすぎて放置したが、 2なら手も出そうだし、基板欲しいね。
>>463 俺も右下安置で安定だが・・・
お前さんがとっても下手なのはわかりましたw
懐かしさのあまりグラディウスシリーズのサントラ落しまくった。 2が昔から好きだったが、U(AC)の装備選択画面の音楽が妙に良かったりする。
>>487 落としたとは?
1.オークションで落とした
2.手持ちのCDをPCに落とした
3.ネットから違法に落とした
490 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 01:37:03 ID:XmZHZzGS
この反応は100%違法DL
>469 PSのグラディウスと沙羅曼蛇デラパもうやらないから定価で買ってくれるなら売るよ。
3のコイン入れたときの音をJaneで新着レスがあったときの効果音にしている。
2=msx
3のボスBGMを着メロにしている
俺の着メロはモーニングミュージック
親父から電話掛かってくるとビッグコア曲が流れる。
親父ボスキャラかよwwwwwww
オレはビッグコア戦闘シーンは会社からにしてたが上司に『何で私からの着信音はボスかよ(゚Д゚)!!』って怒られたから要塞に切り替えた
すまん、俺サイバリオンにしてた…
ゲーム曲を着メロにするのは流石に気がひけるのでやってないが 目覚ましのアラームなら音量MAXのビッグコアの曲だ。かなり効く
漏れは休日の目覚ましにモーニングミュージック流してるよ。
D装備って高次周のブァイフがかなりきつそうなんだが・・・。 ダブル使えないからランク落とせないだろうし。
>>501 俺なんて毎日設定してるよ
これ以外じゃ起きれなくなった
MSXのグラ2の1面の曲、超カッケーからリピートで聴きまくってる
グラ3のストーリーがわからんのですが キューブが飛んでくるのはバクテリアンの仕業?
生命惑星のテーマは神
>>505 (沙羅曼蛇を含め)過去三度の侵略に失敗したバクテリアン星団は
最後の攻撃に打って出た!
暗黒銀河の領域より現れし破壊神バクテリアンは、
"ダークフォース"による宇宙全土の侵略を開始した!
ダークフォースは機械から生物まであらゆる物を狂わせ、また悪意を宿す力を持ち
これによってある星は火の星と化し、またある星は植物が狂い
過去に倒された戦艦すら、闇の力によって蘇ったのだ!
キューブも、恐らくはダークフォースに汚染されてビックバイパーに
悪意の牙を向けたのだ!
そして勢い余りすぎて恐怖の詐欺判定がついたというわけか?>モアイ、パルスレーザー等
グラディウスIII要塞脱出BGMを目覚ましにすると眠気がマジで吹っ飛ぶ
あそこまで行って脱出で死ぬと俺の1時間を返してくれとマジ思うよな。
>>511 だよな。難易度かなり高いし、復活肉団子からだし。
ステセレで10回コンテニューしてもまだ1回しか脱出したことない。
>>512 2周目が最弱から始まるから、って意味では?
肉団子から復活だったら慣れれば苦労しないでしょ。
あとさ2周目以降の1面空中戦が詐欺過ぎるんだよ、カプセル1個って どういう事なんだよなと。
>>513 保険で1速
カプセル6個で2速、オプ1個スタンバイ
2−1空中戦と地形入り口でミサイル
な感じだけど、道中フォースなしは結構キツクない?
脱出で死んで2−1抜けたことって未だにないっす。
2周目チャレンジするなら最後くらいマスターしとかなきゃ
>>505 ロックでもやりながらかんがえてみるよ
それを聞いた俺様は上等のウィスキーを用意して待っていたんだ。
そろそろ来る頃かと思ったらリザードコアの奴め、準備してたロック
アイスを盛大にこぼしやがった。
おかげでビックバイパーがなかなか来やしない。俺様は怒ったさ。
そうしたらリザードコアめ、何を思ったかビックバイパーに八つ当たり
してやがる。
あいつはだめだ。リストラだ。もう出してやらねぇ。
せっかくツマミに肉団子も用意しておいたのに、待ちくたびれて跳ね回ってるよ。
どうしたもんかね。
PSは高すぎて買う人がいない… SSだと1500くらいだった
グラデラパ PS版はPS1でしか遊べない点が痛い。 SS版は読み込みが速い、けどアスペクト比を変更すると悲惨になる。 曼蛇デラパ タイトルで、SSはデータ読んでからコインSE、PSはコインSE後にデータ読み込み SSの方が、ソフトリセットでタイトルにもどる時に演出がこってる 2周目の難易度設定が、どっちかが反映されなかったはず。難易度が違う
>>518 高いよな。
俺は4800円で買った。帯付でウマー
>>519 SS版がSSでしか遊べないのはもっと痛いような…
完全移植からは遠のくがゲームとしては遊べるぞ > PS2でのデラパ挙動
>>521 えええええ
IIの1〜2面はあかんよアレは
まぁ、主観的感想ではありますが(´・ω・`)
俺のPS2、75000だけど II一面は「なんや重いなこれ」 II二面は「やっぱちっと重いんやないかこれ」程度 火の鳥前で不自然に待たされるけどフツーに遊べるぞ 起動しないとされてるパネキットが起動したりするらしく なんか中身いじられてるのは本当みたい > 75000
IIの弾の出にくさはムカつく。
>>525 ん?DLできないぞ?
直リン禁止のアプロダかと思って削っても変化なし
重いのか?
自分で試したときはできたよ dlkeyってとこにviperって入れてボタン押すだけ いま見たらサイトかなり重くなってるみたい
528 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 00:07:09 ID:oLy8qZnZ
グラの音楽何処でダウンロードすんの? 教えてクサイ!ボダフォでもできます?
>>528 自分のグラディウス&沙羅曼蛇着メロは、自分で耳コピして作りました。
ちなみにモーニングミュージックはキーボードマニアバージョン。
>>528 俺もボダフォだけど、取らない方がいいよ。
聞いたら悲しむから
最初にキューブ突破した人すげえよ・・・ オレはもうやめた イライラする
>キューブ イージストならキューブラッシュはスピードアップの項目に合わせて待機すればクリアできる自信がある。 けどクリスタルステージと復活時の空中戦をクリアできる自信がない。(´A`) 「面簡単なのにキューブラッシュ難しいよな」という人は難易度ノーマルだよな、そこまで行くだけで十分すごい。 「Vの3週目の肉団子ムズカシス」だって?極めすぎotzイージストで1週どころかモアイで全滅な俺肩身狭すぎ。
3面で死ぬ俺の立場はどうなる
コンシューマーのIIIやったことないんだけど、イージストのキューブとノーマルのキューブ って何が違うん? 速さとか判定とか?
雲泥の差 速さと判定が違う
そうなんか。ありがとう。
イージストのキューブは25個くらいで打ち止めだった パターンはあいかわらずいくつもあるようだった でも遅いので、見て避けるのは楽
538 :
522 :2006/01/18(水) 06:31:12 ID:47AJfFE0
>>525 動画を見る限り改善されてないよ
俺が言う駄目動作と同じ状態(´・ω・`)
グラIIの動画って初めて見た。赤いフォースカコイイな。 面の途中で音楽終わっちゃうのは遅いから?
>>539 ウン。
PS版は曲データがそう長くないうえ、ループ再生しないから、
中ボスで時間切れまで稼いだりすると途中で曲が終わるんだ
PSPグラはデラパの移植らしいけど、 そういう単純なミスは修正しておいて欲しいな。 下の砲台とか。
542 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 15:15:18 ID:2qVZSMkv
PSP版はデラパの移植みたいだけど グラ1と2にもPS2版と同じくらい設定できるようにしろよ
BGMはほとんどAC派だけどIIだけFC派。 FCの1面のBGM素晴らしすぎ。なんかよくわかんないけど重くてキラキラしてて弾けてる。
要塞面を忘れるな あれはマジ燃える
一番好きなのは火山面のだな。 水晶面のBGMってライフォ2面(Thunderbolt)みたいなドラムいれたら またちょっと違うカッコいい曲になるかも。
グラIIFC版で一番好きなステージと音楽が2面なのは俺だけか? あの音楽聴きながら触手壊すのはかなり快感だ。とてもFCとは思えない。
FCIIの音楽も良いのだがダメージ音(ギュルルルルルル!!!!!)がうるさいので 聴こえ難かったりしたな。 全部好きなんだがエンディングのアレンジ部分が(・∀・)イイ!! しかしホント悲しげな曲ですな(つД`)
FC版沙羅曼蛇、グラIIの書き下ろし曲はどれも凄まじくクオリティ高いよね。 ぶっちゃけ、SFCIIIはクリスタルコア以外、 かなり印象薄い。削られた部分の痛みのほうが大きいとオモ。
ファミコン版沙羅曼蛇に書き下ろし曲はないぞ ライフフォースから出てきた曲はあるが
俺逆にFCIIBGMを聞いてからACIIBGM聞いたんだけど 1面の軽快さにビックリしたよ。 何て陽気な曲なんだ、そしてサビに入る前のちょっとセンチな部分が 超カッケーって思った。 今聞いてみるとACIIの曲って全体に篭った音で実は好きじゃないんだけどな。
FC版2はオプション4個、長めのレーザー、ボイス付のパワーアップと ファミコンしか持ってなかった当時の俺にとってそりゃもう夢のようなゲームでした。
ビックバイパーのグラフィックが変なのが残念>FC版沙羅曼蛇・グラII その他の点では驚くべき出来だと思う そして、バリア無しだとシリーズ最凶のカバードコアが!
しまった!JO氏のグラIII高次周動画落とし損ねた! 再うpできる神がいたらお願い。
>>552 FC版のカバードコア、強いと思った事無いんだけど、何かあるの?
てか、あれどうやって動かしてるんだ?
アプリのネオグラやってる奴がいて、羨ましいなと思ってたけど、プレイしながらキレてた。 自機がビッグコアのやつで、フルパワーのくせに一撃でゲームオーバーになるんだな。ひでえゲームw
>>555 ビックコアは遮蔽板さえ壊れなくてコアさえ守り抜ければ大丈夫
雑魚の体当たりとかマジ平気、一撃ってそいつがモアイ遺跡で
挟まれて死んでるだけじゃないのかなと
一応コンテニューついてるけどミサイル撃ってりゃまず死ぬことないし
エリア攻撃は糞だけど
ジェネレーションの3面って音源さえよければ名曲だな まあこれはこれで味があるけど グラディウスポータブル2でも出して 携帯アプリのグラディウスとまとめて曲を作り直せよ
559 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 02:12:08 ID:ANV8q/iL
トライジールの2番煎じかよ。 本当に今のコナミ糞だな。
コンマイですから
そんなぁ。筆文字カワイイじゃん。 ゲームの中身の出来がどうなるかは知らんがな
完全移植って銘打ってるということは I・II デラパの移植でないなら期待age III・IV 難易度を大幅に調整したモードがないなら期待sage 外伝 外でやれるのは良いけど ってところかね。 もちろん買うけどね
過去、何度完全移植の文字に騙されたか…。
グラポ={(グラデラパ+サウンドテスト)+グラIII&IV+(グラ外+サウンドテスト−2P同時)+ミディーパワーCDグラI,II+ロード時間}−愛
どうせならFC版とMSX版とGB版も入れて欲しかったね。 そうすれば絶対に買う。 何が何でも買う。 PCE版は微妙すぎるのでイラナイが。
完全移植っていっても、 「(PS/PS2版の)完全移植」な予感 >グラポ
>>559 いきなりコナミコマンド教えるのかよw
隠しゲームにサラデラがあることに激しく期待
ないなら買わない
あるわけないw
>>559 筆文字ダセ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
しかも上上下下・・・の最後×○だし!
ボタンの呼び方のせいでBAにできないのはわかるけど
「×○」の方は大して思い入れないんだから最初からそんなの書かなければいいのに。
個人的にこういうのも有りかと・・・(´ー`)
>>552 コアの少し下でオプションを横にはり待機
1.5回転でコア開くんでちょこちょこ左右に動いてミサイルかわせば5秒くらいで倒せる
はず
>>570 〇×ボタンをゲームで勝手に「アクセルボタン」「投げボタン」とか呼称するのは勝手なんだから、
「このゲームではAボタン、Bボタンと呼ぶ」ってことにしてBAにすればよかったのにね。
初代グラの一面の火山稼ぎでミサイル撃つとキャラクターオーバーのせいで稼げないってマジっすか?
グラNEOインペリアルのラスボスはビックコアカスタムmkUなのか?
>>574 そのとうり…点差はおぼえてないけどミサイルは使っちゃダメ
本当なんだ。まああそこでミサイル撃とうとはあんま思わないよね。
本当に?どこかでmameで検証して 変わらなかったようなことが書いてあった気がした。 ゲーメストは信用できないよ。
初代グラディウスPS版 2−2 ザブの打ち返しにやられる グラディウスU PS版 2−8 サラマンダ PS版 1周はしたけど。。。 グラディウスV AC版 アーケードでは初プレイ(当時中1) 2−2 最近PS版で2−5のボスまでいけた。 メンセレで5−2 グラディウスW AC版 2−5 グラディウスX 1−5 orz これから頑張ります。
ネカマ(ry
Vのフリーシールドって使い勝手悪いね。モアイ面だったけど装着されなくて自機の周りを ぐるぐる回ってた。しかも弾消し効果もないからすごく見づらかったです。ボスを倒したら 何事もないようにくっついた・・一体なんだったんだろうか?
ィ´`´`´`) ト´  ̄`ヽ (i,~[・‐][・.] ゝ、 )3、,) ∧_∧ / \ <`∀´ > さすが将軍様ニダ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / . | | | ||\ ..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. < > ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ天才ニダ \| <`∀´ >ウリナラマンセー | ヽ
>>582 J「あぁ。おまけにモアイのところでは、シールドがビックバイパー放っといて勝手に散歩してるよ」
>>574 上級プレイヤーの動画見た感じでは、
レーザー周期のズラし方(途切れさせない)が稼ぎのキモだった。
まあそりゃそうだよね。それでもなぜか2,3粒飛んでくね。
589 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 01:32:07 ID:sQzIRsW/
↑ ゲーセンのグラディウスって音がすごい綺麗だけど、(多分、キングパルサー白7よりいい?)なぜか、昔のシリーズではすべてスルーでオリジナルっぽくされて いたけど、わからないよねー。 まぁ、ゴーファーはゲーセンのやつよりもFCとかMSXのほうが好きだけど。 ゲーセンのは曲短いのばっか。FCの基地のとこの音楽いい。
何にレスしてんの?
591 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 03:00:59 ID:5ksH1uVV
雪だ! 外伝一面だ! ブリザードクローラーごっこでもするか。
グラポは外伝の為だけに買います
PSone買ってグラ外伝買えば安上がり PSPプギャー
持ち歩けることに意味があるのでPSP版予約した。 携帯電話のでも悪くはないが、操作用のキーがゲーム用としては糞すぎるので、 移植度や遊びやすさ云々以前の問題。
でも正直、外でやるのは抵抗あるな。
なんとかRGB出力が出せないのかああああああ
ACの沙羅曼陀やりなれてると FCの沙羅曼陀の点効率に泣きたくなる
グラポのVはPS2からの移植?
601 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 17:17:20 ID:WAq7sEL2
初代やMSXの2みたいに、翼のついたロゴ復活キボン
602 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 17:51:13 ID:OxIwY2KR
っ[GRADIUS V]
グラIで、1面ボスと4面ボスって復活困難なんですか?? オプションが無いのは、俺にはつらすぎる・・・;;
>>603 火山は画面右上端安定
4面はボスの軌道の内側左上ギリギリで猛連射すればおk
一面火山は、ミサイル持ってれば 画面の一番左上でミサイルしょぼしょぼ撃ってれば 大丈夫じゃなかったっけ ビッグコアは撃つか逃げるかして 四面のアイアンメイデンはオート連射だったら撃ち凌げたような ハッチから出るザコも、装備が弱いと逆に弾撃ってこなかったと思うし ファミコン版だと却ってキツイかもな
606 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 19:56:47 ID:uCbKIGo3
アイアンメイデンは左下で猛連射じゃなかったけ? なつかし過ぎて忘れちゃってるよ、今からやろ〜っと。
winのデラパ入手したけど、色が変。 スクリーンセーバーは問題ないのに ゲーム中の画面の色がおかしい。何故だろ?
>>606 それが出来るのは1周目だけな。
2週目以降は>604の通り。
グラIII7周の人HEYに来てほしい。
SFCグラ3はスコアも記録されないからやり込む気がでないんだよなあ。 周回も選べないし。
612 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 22:30:54 ID:uCbKIGo3
>>609 そうだったのか・・・
なんせ2週目のザブが抜けれない屁たれなもんで・・・
すません・・・
613 :
604 :2006/01/21(土) 22:53:00 ID:HLxbwkKc
thx 左下で猛連射ってパターンは初めて聴いたわー 604の かしこさが 1あがった!
4面ボス前のは、ランクが上がってると、左下にいてもハッチから出てきたザコが変な高さで左にそれていって、弾撃たれるから死ぬよ。 左上の山のトン先ちょい右寄り辺りで連射すれば、ザコの弾が山で消えるしアイアンメーデンも潰せるよ。
グラ好きの女性って近頃増えたのかな?漏れもたまに見るが。歓迎するよ。
さて、
>>574 そういう話を耳にするが、大騒ぎするほどの点差は出ないんじゃない?2〜3粒はみ出した噴火のために死ぬくらいなら、ミサイル落とす方を推奨。つか、漏れはそうしてた。
ヘタレで悪いねえ。
>>603-604 ボスってこたぁないだろ。ボスはビッグコアだろ。
んで
>>605 1面火山はミサイル持ってなくとも左上でショットしょぼしょぼ撃ってれば大丈夫だ。高次周でも使える。
4面アイアンメイデンは手連でも撃ち凌げる。自機の位置合わせがあやふやだと苦労するかも。ハッチ雑魚は装備に関わらずX座標がすれ違えば弾撃ってくる。が、山で消すことはできる。
>>615 1周めだな?ランクが上がってると言うか、そこでミスしてなければ高さを合わせてこない。
その昔、若き漏れは(自機の高さに)降りてこい降りてこいと祈りながらハッチ雑魚を誘導すべく自機を下に引っ張る動作を繰り返したっけ。w
グラIの1-4最終地点から再開だと設定難易度で差が出るね。 左下で撃ちまくって凌ぐのをよく見掛けたが、ダブルは論外として NORMALではレーザー不可。雑魚が上に逃げて弾撃ってくる。 VERY HARDではミサイル取ると雑魚が(同上)。 天井のカプセル取るのが辛いけどレーザー撃ちするとカッコイイ。
そういえばグラI(AC)のノーマルランクって、ミサイル取るとランク下がらない?
コア系の名前の由来が知りたい。 テトラン:腕が四本(テトラ)あるから。tetranは造語? リザードコア:どこら辺がlizard(トカゲ)? ヘブンズゲート:天国の門。露伴と関係あるの? ビーコン:beaconは標識、信号などの意味。奴は何らかの目印? デリンジャーコア:derringerは口径が太く短い銃。
ライアット ミスフィッツ アバダン ヴェノム メタリオン グラ2のはみんなロックバンドかそのアルバム名だったんじゃ
621 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 14:52:22 ID:Oh+Gb2V/
>>619 >テトラン:腕が四本(テトラ)あるから。tetranは造語?
「テトラ」は「3」だろ。
多分、「手、取らん」の駄洒落と思う。
モノ、ジ、トリ、テトラ、… テトラポッドは3じゃ立たない。
>>619 ビーコンは高速空間(SFCIII高速ステージのこと)
を発生させる目印として配置されたらしい。
>>621 テトラは4だお
>>619 アームを収納したリザードコアは、トカゲの頭に見えないか?
左の方を向いた頭を、上から見下ろしている感じで。・・・かなり苦しいけど。
グラ3の3面ボスにピキピキ来た あんなの避けられるかボケ
>>618 そんなこたぁないだろう。
4面の最後でミッソー取ると鉄明電のスピードが速くなるけどあれでランクが下がったとはいえない。
>>620 ライアット → ライオット
アバダン → アバドン
ファンなら間違えないでほしいな(´・ω・`)
2からグラ始めたものとしては気になるYO
そういえば初代1面レーザー岩の手前のハッチ雑魚、 ・オプション3つだと自機と同じ高さまで上がってきて(低ランク時の動き) ・オプション2つだと自機の手前で曲がってくる(高ランク時の動き)んだけど あの辺はどういうランク制御になってるんだろう?
>>618 >>626 ACグラディウスのランクは時間と装備によって上がっていくが、1周目辺りのあまり
ランクが上がってない時点では、ランクが上がってるのに逆に敵の攻撃ランクが下がる
ところが1箇所ある。
例えば、4面最初のところで死んでそのまま最後までノーミスで来た場合、ミサイルだけしか
取ってないとザコが途中で曲がって弾を撃ってくるが、オプションとミサイルを取ると逆に
攻撃ランクが下がって弾を撃ってこなくなったりする。
一定以上ランクが上がると、攻撃ランクが下がることは無く上がり続ける。
./ ̄ ̄h にしこり L二_/ヽ
631 :
621 :2006/01/22(日) 17:11:20 ID:UvxZqI1l
_| ̄|○
>>619 以下、スマンヴァーーーーーーーーー('A`)
プラネットコア:まあ普通にプラネタリウムですな
わざわざプラネタリウムにせんでも・・・ そのままプラネットでいいんじゃないの?
>>616 別に最近じゃなくても昔からグラ好きな女性はいると思う。
私もそんな1人。駄菓子屋とかでだったけど、一応初代を当時からやっているし。
で、気がつけばグラIIIの基板を嫁入り道具に嫁にいってましたw
今でもダンナと仲良くグラディウスとか沙羅曼蛇やってます。
ダンナと仲良くするなら縦シューの方が良いような。 横シューでも2人同時プレイできるのあるけど 沙羅曼蛇含めなんとなくしっくりこないんだよな。
2人同時プレイするならグラディウス外伝だけは止めときなよ 夫婦仲が険悪になるから
すいません、質問させて下さい。 グラディウス外伝のオープニングデモを回しっぱなしにしておくと、2回目になんか映画っぽく、英語のストーリーみたいのが流れていくと記憶しているのですが、その英文を控えている方っていらっしゃいませんか? 載ってるHPか何かあれば教えて下さい、お願いします。
俺みたいな15連さえありゃ30連なくてもいいって人はいないだろうか。
あれはスターウォーズのパロディなのか?
>>639 パロディ要素を取り入れる所も外伝的な要素だなw
パロディウスではないからリアルにマネしてたが
DURING THE 3RD BACTERIAN WAR, PLANET GRADIUS DEFEATED THE BACTERIANS BY DESTROYING THEIR CENTER OF POWER. THE THREAT OF INVASION WAS GONE AND PEACE RETURNED TO GRADIUS. TWO HUNDRED YEARS PASSED. THE CIVILIZATION OF GRADIUS PROSPERED, AND IT LOOKED AS IF THE PEACE WOULD LAST FOREVER... BUT THE NIGHTMARE SUDDENLY RETURNED.
IT BEGAN WITH THE DISAPPEARANCE OF A SCIENCE VESSEL WHICH WENT TO THE DARK NEBULA KNOWN AS "THE EVIL RANGE". "THE EVIL RANGE"WAS NEVER INVESTIGATED BEFORE BECAUSE IT WAS KNOWN AS A DANGEROUS NEBULA AND ENTRY WAS PROHIBITED BY THE GOVERNMENT. SOON AFTER THE DISAPPEARANCE OF THE SCIENCE VESSEL, THE COLONY PLANETS OF GRADIUS WERE ATTACKED AND RUINED BY SOME UNKNOWN FORCE. THE GRADIUS ARMY FOUGHT GALLANTLY. BUT THE INVADERS WERE OVERPOWERING AND THEY DESTROYED 99% OF THE GRADIUS ARMY.
AT THIS POINT, GRADIUS ARMY HQ DECIDED TO LAUNCH A DESPERATION ATTACK TO THE CENTER OF THE DARK NEBULA WHICH SEEMED TO BE THE SOURCE OF THE INVADERS. RECEIVEING THE ORDER, 4 HYPER SPACE FIGHTERS LAUNCED FROM THE MOTHER- SHIP TO THE DARK NEBULA CARRYING THE LAST HOPE TO SAVE PLANET GRADIUS ON THEIR WINGS...
取説のストーリーの英訳だな
OPデモと言わない辺りが グラディウサーらしい
>>620 DS悪魔城ドラキュラで「アバドン」という敵が出てきて
神話も黙示禄も知らん自分はてっきりコッチから出てきたキャラかと思った
結局違ったけどジョークで「ライオット」「ミスフィッツ」「メイヘム」「アバドン」
って感じに出して欲しかった
スレ違いゴメ
で、実はアイアンメイデンという名前はMSX版のときに付けられた名前で、 AC版1は名前なし(もしくはゴドレイ)だったとかいう秘話は無いの?
ゴドレイはIIIの岩傘
アバドンはメガテンでのイメージがあるからそっちだと結構小さめなんだよね。 暁月のアバドンのソウルがレーザーなのはところてんレーザーが元ネタなのかも。
アイアンメイデンってあの処刑器具?
そうですよ
652 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 12:06:09 ID:Wd8KIco1
PCE版のグラ1はタイトル色もおかしいしスクロールするし 何であんな酷い移植になったんだ 解像度足りないのか?
「グラディウスといえばFM音源」 みたいな記述をたまに見かけるけど(ポップコラムとか)、 BGMには沙羅曼蛇でしか使ってなくね?
アバドンは聖書の「ヨハネの黙示録」に出てくる「底なしの淵」の名前で 「破壊者」って意味だ 他は知らない
>>653 グラIIとグラIII
あと、沙良曼蛇2のSEもFMだっけか
>>650 語源はそのへんだろうけど、コンマイの中の人はメタルバンドからのインスパイアだろう。
メタリ力もあるし。
SFC版グラVって奇数面と偶数面でBOSSの音楽違うけど AC版も同じだっけ?
・・・どっちが偶数でどっちが奇数だっけ('A`)
お前らほんとAC版とSFC版IIIのBGM大好きだな。 サントラ買えば?
Ship Shoot : 1面・3面・5面 Dark Force : 2面・4面・6面・7面・8面・9面(中間要塞)
>>661 サンクス
俺が間違ってた('A`) 良い子になるよ
おぉ、早いレスどーも。 AC版は1曲だけかー・・・。 SFC版の奇数面のBOSSの曲気に入っただけに残念。
664は名前消し忘れ
俺みたいにアドバンだと思っていたやつはいないか?
/ ̄| / ̄| / | / | / / / / / / / / / / / / .┃ > / / / ┃ ├─┤ > / / ヽ、 _____ └、 \ ├─┤ ./ヽ,/|, -、_| \_/ \ >─`, |_ \ ヽ/─/ ヽ_ >─、__| ̄ ̄| / ̄,─、 `'─‐` `´─────、_|____/\_> || ̄| ̄ ̄ ̄|__/' ̄/ ̄|/ ,'⌒ヽ ┰┰┰┰┰┰┰' 奏でよう、レクイエムを!! ||_|___| ̄ ̄ヽ_\_|\ゝ__.ノ ,┸┸┸┸┸┸┸、 \_`─´ `',.'─, ,、─────´ ̄| ̄ ̄ ̄~\/ ̄> / >─,‐´ | ̄ / ヽ\─\ /  ̄ >─´ ̄ ̄|__| ┌´ / ├─┤ \ /\|`-´ ̄| / ̄\ ├─┤ > \ ヽ /´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > \ \ \ ┃ \ \ \ \ .┃ \ \ \ \ \ \ \ \ \ | \ | \_| \_|
イナゴの大群キタコレ
正直SFC版3のオリジナルBGM、ボスBGMとかがめちゃめちゃ評価されまくってるのが全然わからない ただのバックグラウンドミュージック以上のものを感じない 俺の感性が腐っているのか
SFC版は、ステージに入る前のイントロ曲がカッコイイ。
672 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 23:24:54 ID:LCtpAORe
スーファミはハードが圧倒的にメジャーだから単にアーケード版を聴いた事がないやつが多いだけ
AC版は音が小さいし全く印象に残らない SFC版と聞き比べても普通につまらない曲が多い
初めて遊んだグラディウスがスーファミIIIって人が多いだろうから、 思い入れある人多いんだろうね しかし、SFCオリジナル曲を追加する余裕ありながら 空中戦2とステージ1の空中戦イントロをカットしたのは何故だ
音量って曲と関係ないような やっぱSFCはAC版の劣化版にしか聴こえない 音色とかノリとかテンポとか
多分674の意見がもっともで、
先に聞いたのがどっちかでAC派かSFC派に分かれる気がする。
断言してもいいけど、
>>673 はSFC版を先にプレイして
>>675 はAC版を先にプレイしてる
違ったらスマン
ちなみに俺はACが先でACの方が好きです。
俺AC版が先なんだけど SFC版の曲をマンセーしてるだけでこんな扱いなんだな
俺はSFCプレイが先で曲には何も感じなくて、後になってACの方の曲聴いて「こんなかっこいい曲だったんだ!」って思った いろいろだな
どっちも外したorz
680 :
674 :2006/01/23(月) 23:49:35 ID:m6Nr9Ugf
俺も外したorz いや、SFC版がダメってわけじゃないのよ。 どっちもクオリティ高いと思う。
うむ、あの頃のコナミは最高だった。 だからといって今がどうとかいうつもりはないが。
ポータブルを出すからコナミはまだいける。ただの移植でない所が本当に良かった。
>641-643 ありがとうありがとう。 どう見てもグラディウスIIIの200年後って書いてあるね…
>682 デラパ+復活の神話+外伝をそのまま突っ込んだだけと言う説もありますが・・・<ぐらぽ
流れ猛烈にぶった切って悪いす。 マンダ2の攻略研究中なんだけど、(目標2周ALL200万点到達) 誰か、他にも一緒に研究しね?マンダ2。 不人気ゲームだったぽくて攻略サイトも少ない(2周だと余計に)ので、 一応やりこんでる人情報下さい。
200万点到達の必須条件として 1 ゴーレム破壊と隠し戦艦の10万点ボーナス(2周で40万点) 2 パワーアップパーツはスピードアップもあわせて残らず食べる(1個300点) 3 面クリア時にオプションシュートしてオプションシードを食べる(300点×6+α) あと1、3面、5面のボスでいくら稼げるか、4面テニーロップも瞬殺せずに ちまちま雑魚で稼ぐべきなのか、6面のクリスタルを効率よく全部壊す方法等 参考までに今のとこ一番調子いい時の大体のスコア クリア時 1−1 17万点 1−2 23万点 1−3 38万点 1−4 52万点 1−5 60万点 1−6 74万点 2−6ALL 168万点(自己記録) これよりいい点効率稼いでる人、だいたいの面クリア時のスコアと稼ぎ教えてくれたら嬉しいす。
687 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 01:19:27 ID:JY6KrtaB
秋葉スレの151です 分かりにくかったですね。スマンです。 3ボスの上の細胞が出る穴のラインに自機とオプを合わせて下さい。 ちなみに武器はツインレーザーです。 下は完全に塞がなくても、ミサイルが当たっていればOKだった気がします。 とにかく上の穴から出る細胞を出させないのが重要だった気がします。 参考になりましたか? たぶん685氏は武器が違うんだと思うのですが、どうでしょうか?
688 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 01:28:09 ID:JY6KrtaB
後、記憶違いがありました。 レーザーパーツは残します。全部壊すと本体が飛び出てきちゃいますね・・。 失礼しました。
>>687-688 レスありがとうございます。
装備も方法もまるっきり同じなんですが、多分重ね方が違うのかな。
オプの食い込ませ方をもう少し研究してみます。(食い込ませようとしすぎて激突する事よくある)
HEYだとここで50万越えする人がいるそうなんですが、凄いですな。
ちなみに選択機はスーパーコブラです。
一応知ってる人もいると思いますが、
一人プレイの時1Pビックバイパーを選んだ場合と2Pスーパーコブラを選んだ場合で
難易度の上昇が随分違います。
(ビックバイパーの場合、 ノーミス時1−5で撃ち返しが始まる。)
(スーパーコブラの場合、ノーミス時1−6で撃ち返しが始まる。)
さあ、みんなでマンダ2を遊び倒そう!!
●沙羅曼蛇2はクソゲーじゃない、ちょっと感覚がずれてただけ委員会●
>>686 簡単なことを言うと1周100万以上は出るよ。
ラスボス時、残機潰しは行ないましたか?実は稼いでいく上でもっとも大事なことです。
1面・・スピード取らないで進む(重要)。オプション大を出すため。
2面・・ここもスピードいらない。オプションアタックをうまく使い人工太陽を破壊していく。
3面・・まだスピードいらない。ボスは自爆直前にオプションアタック。
4面・・敵からのミサイルで稼ぐ。スピードはここで取る。ボスは自爆させないように。
5面・・出現するアイテムをすべて取る。ボス前で残機潰し(怖ければやらなくてもよい)
6面・・前ステージで残機を潰せなかったら、丸い敵のレーザーにあたって潰しておく。
後はクリスタル直前までスピードは取らずオプションを2個以下にしておく。
ラスボスでの残機潰しをする際、スピードを取らないように。アイテムが出なくなります。
二周目では凡ミスは許されないので気を引き締めていくように。ALL時に200万は軽くいくはず。
>>690 実は結構同じ場所で必ず死ぬタイプなので(1−6ラスボス、2−2ボス、2−6ラスボス等)
残機潰して稼ぐ余裕はありませんです。。
3面まで0速と4面のミサイル稼ぎ(下手すると隠し戦艦をミスしてしまいそうですが。
でもいつもここのミサイルもったいねえなと思ってた)のでこれはやってみようかと。
0速でバイダーの稼ぎと人工太陽全破壊が上手くいくか、3面でいかに稼ぐかが
結構重要かもですね。
まずは1周90万を目指してみます。
沙羅曼蛇2が盛り上がってるな・・・
曼蛇2は初っ端からスピード5速でいってもいいような気がするんだけど。 0速で人工太陽全破壊はちとキツくないかい。
>>690 の言う事をそのまま実行したら、3面で50万はおろか30万すら難しいような
気がする
695 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 21:43:07 ID:lIA3TB7V
試練を乗り越える信念が必要だな
駄目す。
0速で頑張りましたが
>>694 氏の言うとおりの状況に…
今日全部で4回挑みましたが、4度とも3面ボスの稼ぎ失敗、100万点ちょい(2−5どまり)に。
誰か、1−3稼ぎ動画うPってくれる人いませんか?
>>693 無駄なく動けば出来ます。もちろんスピードは取りません。
>>694 えーと・・そうでもないよ。3面の得点源である蛇、細胞をうまく倒せばいける。
>>695 いえ、現に出来たから書いてるのですよ。理想は書きません。
>>698 真面目に攻略している香具師をおちょくるのは止そうね。
まず、0速では3面ボスで全く稼げ無いじゃん。
それと
>>690 で1面ではスピード取るなって言ってるけど、取っちゃいけないのはレーザーだろ?
あとスピードは何速であろうと、OP無しであればナンボでも雑魚がカプセル出すし。
マジで
>>690 がネタじゃないのなら動画うpしてみな。
>>700 何の御礼もできませんが、是非よろしくお願いします。
(1-3稼ぎ、2−5後半の安全な抜け方等キボン)
>>701 横からだがアバドンが登場時に何と言っているのか教えてくれ
「○×▲■?!「!@@ ショットアバドン!!」
???
>>701 ハメコにうpしようと思ったら落ちてるっぽいですね。
どこか適当なロダありませんかね。
>>702 見つけた
Pound the entrails and shoot Abaddon!
臓器を壊してアバドン撃て!!だそうDeath。
>>703 ちょっと探してみる。
707 :
706 :2006/01/25(水) 00:22:11 ID:mxMOG74X
うpってきた。20MBのとこでupload10000070150です。
みるきしない
そりゃひどいんじゃないか?w 俺は見させてもらうよ
>>706 トンクス so much!
ボスで10万はすごいっす。漏れはいつも5万くらい。
OPの張り方参考になりますた。
>>707 観ました、ありがとう。
もう3面スタート時で25万越えしてるんですね。(自己新23万。。。)
ボス稼ぎは動画で見て初めて、ああこうするのか!!と思いました。
これはかなり練習しないと真似するの無理っぽいですね。
(HIスコアの1000の桁に合わせる感じ?)
何回か本体を飛び出させてしまいそうです。
何かよくわかんないけどとりあえずすげ〜〜
>>704 サンクス、でもどう聞いてもそうは聞こえないw
俺は耳がおかしいようだw
713 :
649 :2006/01/25(水) 01:37:35 ID:He79gFsV
今さらなんだけどレギオンと間違えた。
HEYにスネークオプション+シールドで戦う猛者がいた。 スネークはともかく、シールドは初めて見た…
神動画見てもちっとも面白そうに見えないのがマンダ2の凄いところだな
グラVに飽きたんで外伝買って来てプレイした。 Vの100倍難しいな。 逆火山?のボスで詰まってます。 しかし、色んな武器があって楽しい。
>>699 えっと・・中学の頃に上手な人(210万オーバー)のプレイを真似して200万は出してたからおちょくってはいません。
まぁ、それぞれプレイスタイルが違うほうが面白いと思いますので、自分にあった方法を見つけていってください。
グラディウサーなら何でも出来るよ
Vは長くて面倒多くて1周したら投げちゃった そんな俺でも2周する外伝(HGで死にまくるが) Vが1周できるなら慣れだけの問題だと思うよ
ハードゲイ・・・(;`・ω・´)
II、IIIはPCMもガンガン使ってるし あんまりグラディウス=FM音源ってイメージは無いな。 沙羅曼蛇とか、サンダークロスとか、あの辺はFMバリバリだけど。
2周目HGで終る俺 外伝は楽しいな、ゲージエディットや多種多用なバリアで無茶な事も出来るし 道中最強なラウンドレーザーのおかげで楽になるし 火山のボスといったらタコっぽい奴だと思うがそんなに強かったかね? そこまでいけるならパターン覚えりゃそんな苦戦する相手でもない むしろ重力火山面道中やその前の植物面のボスやその後のボスラッシュのがむずいと思う
IIはそこまでPCM容量取れていない。サントラか何かで書いてあった X68版はさすがに後年だけあって、FM+PCMでの作り方が上手
ここはよくBGMで盛り上がるスレですね
前にシリーズ全ボス画像が出てたけど、外伝ボスラッシュ動画見てて シリーズ全ボス動画を編集できないかな…と思った グラVとか、全ての攻撃を出せるかどうかが難しいけど
全作品のパワーアップを網羅し、空中戦の後、 シリーズの全ボスとだけ戦うシューティング… そんなんあったら買わね?
>>716 それhamekoでうpされた?できればうpキボン
>>727 >オールシリーズボスラッシュ動画
俺も見てみたいな。たしかにグラXとかは多少粘らなくてはいけないが・・・Mk-Wは2週目から本気らしいし
>>718 クラーケンだっけ?
なるべく離れて目の前に待機し攻撃。
指先(?)からでるレーザーとランダムに向かってくる隕石に注意すれば倒せるよ。
ファルシオンβマジオススメ
MSX系やFC系のオリジナルボスが 今風にブラッシュアップされるだけでも一見の価値ありそう 全部バイパー(同一装備)は無理か MSXのゴーファーとかテイルガンがないとわりと終わってる
すんませんやはりクラーケンでしたね・・・・ 罰としてグラV装備無し1周にトライしてくる('A`)
外伝よりVの方が何倍も難しく感じる俺・・・
>>733 ノシ
外伝の1周目は自機が強いのもあってSFC版IIIよりも楽だけど、Vは1周目からしんどい。
ところで
>>721 あれはやはり気合避けあるのみなんですしょうか
HGってあまり動かずに一箇所でじっとしてれば余裕じゃないか?
>>735 レーザーの軌道に合わせて
一定箇所を行ったり来たりするだけで余裕。
ヘブンズゲートの青レーザーの判定って結構小さいよな 自機がレーザーに重なってるように見えてもやられなかったりするし
739 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 22:31:57 ID:N5D7JEAr
レイザーラモンHG
740 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 22:36:43 ID:N5D7JEAr
グラディウス “フォー” って好きか?
ヴァ?
ちょっと前にヘヴンズゲートに安置があるって話が出てた覚えがある
743 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 00:40:32 ID:2t2SAQMa
グラUのビッグモアイの左上の稼げる安置だけど、天井にぶつかる時と平気な時があるのはなんでですか? 誰か教えてくれまほー
>730 一応オプション×2、加速という手もなくもないけど復活だとテイルガン一択ですよね。 更にフォースフィールドがあれば安全度が増すけど復活だと無理。
>>743 地形判定がy=0〜7とする。
自機移動範囲をy>8とし、移動速度dyを2とする。
初期位置が偶数だと、y=8のときは上移動がリミットされるので衝突しない。
初期位置が奇数だと、y=9のときに上移動できるので、y-dy=7となり衝突死亡。
グラディウスの場合、y=0.5〜2.5
速度が高いほど、衝突の可能性は高まる。
>>745 わかりやすい説明ありがとうございます
自分の腕では三速で左上に入るのは運次第ですね・・・
1周目はフォルシオンβ最強が定説だろうけど、高次周の最強はどの機体?
>>743 あれぐらい入れなかったら一番装備なんて使えないんじゃないの・・・?
>>746 もう一つ情報を。
斜めに動かない限り、
>>745 が言うところの偶数奇数がずれることは無いんで
地形に入る前から高さあわせをしておいてあとは斜めに入れないようにすれば
確実に天井に貼り付ける。
左上の稼ぎ場所って そんなに場所シビアだった? オプション配置さえよければ、かなり適当でもよかったような
てっきり高次周の話だと思ってたんだけど 違うのか?
>>747 ジェイドナイトじゃね?
火力は無いけど道中はラウンドレーザー、ボスはツインで次周問わず安定してる
復活は火力 なんでやっぱグラビティブレッドかなあ 癖あるけどね
>>753 なんかすごいパンだな>重力パン
ちなみに バレット な
>>752 そうなの? ラウンドだとどうしても接近戦が主体になるので、
撃ち返し弾がドカドカ飛んでくる高次週はつらいかと思ってた。
ジェイドは ボス戦でツインレーザーよりノーマルの方が強いんだけど。 ノーマルより火力無いって・・
外伝のあの見づらい弾を間近で撃たせるのは怖い
いや、そういう意味じゃなくて一番装備だと 上のハッチや砲台壊すためにやたらシビアな動き強要させられるじゃないですか?そのことですよ。
>>755 LV2はそれなりに射程あるし、実際プレイしてみるとそんなに気にならないよ>撃ち返し
ファルシオンβのグラビティバレットで弾切れ起こしたりする方が怖い
外伝はビックバイパーが3面なら強い気がする。 外伝ではゲージエディットできるけど皆どうカスタムする?俺は S、M、O、?、D、Lの順。ヘタレだからオプションとシールドはすぐ手に入るようにする。
>>761 復活前提の最適解は、S,O,?,D,M,Lだとオモ。
O、?、S、L、D、M だな俺は ノーミスクリアはできないから復活時に即オプションつけれるようにしてる バリアもすぐはれるように2番目 エディット楽しいよな
?、O、D、L、S、M 2周目以降の1面はちょっと辛い ?を最初に持ってきてリミットでムチャクチャするのも結構楽しい
シールドは基本リミットでいいんだよね。 とにかく先へ進みたい場合は。
767 :
743 :2006/01/27(金) 03:11:35 ID:WoiZPaT7
左上の安置って画面一番上に張り付くんだと勘違いしてました ちょっとくらい下でも弾にあたらないんですね 連射力の方が大事みたいです
768 :
751 :2006/01/27(金) 07:43:15 ID:5oc0ghq3
>>743 だから高次周かどうかと聞いておろうが。
高次周ならギリギリまで張り付かないと撃ち返しに当たってしまう。
1周目ならモアイさえ撃てれば位置は適当でOK
外伝シールドはガードでいくぜい、ゲージはS、O、L、D、M、? だったかな スピード無いと高速面とかで死んだ時の復活が辛くてな 紫はボスに強いな、グラビティバレットの火力が高い だがたまにコアの手前で誘爆しまくって当たらない事あって悲しい 緑の方はラウンドレーザーのおかげで道中楽、モアイボスも楽 その他ボスじゃツインに変えなきゃ辛いがな
770 :
743 :2006/01/27(金) 09:45:51 ID:WoiZPaT7
高次周です。では昨日撃ち返し弾に当たらなかったのは偶然だったのですね。 >地形に入る前から高さあわせをしておいてあとは斜めに入れないようにすれば >確実に天井に貼り付ける。 これですが、あらかじめ高さあわせをする目安って画面上にありますか?
外伝やっと、最終ステージまで行けたよ。 いまだに7面のボス、クラーケンは死にまくる なんか楽な倒し方あったら教えてください。 外伝って攻略ムービー無いんだよな
>>771 攻略というか一周目クリアしてた動画ならあったよーな
>>771 外伝の一週クリア動画とかダブルプレイ動画とかエロと名の付いてる人のとこの高次周復活動画とか
HG安置動画とか探せば結構色々あったりするよ、期間限定とかだったりして落とせない事も多いが
動画はないが画像付き解説の攻略サイトなら前に見た事あるし
タコは腕の途中からでるレーザーに気をつけつつ上下の画面隅に行かないように誘導して
腕の先のレーザーをさけて撃つ位かね
774 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 10:56:32 ID:1id11mCQ
>>706 再うpキボン〜〜〜。
マジでお願いします。既に消えてるとは・・・
マンダ2って攻略情報が皆無だから、人の動画みるのは面白い・・・ 2-5が見たいな・・道中はともかく、ボスが詰んでる
777 :
751 :2006/01/27(金) 21:23:37 ID:5oc0ghq3
>>770 簡単なこと。
天井にショットがあたって消えなければOK
グラIII 1000000点達成記念カキコ
>>778 オメ。
最終スコアはどのくらい?
ちなみに漏れは2-6 900000が最高デス
>>725 それでもIIの段階だとメロディはほとんどPCMじゃん。
>メロディはほとんどPCM ( ゚д゚ )
>>780 FMとPCMの区別くらい出来るだろ・・・
どうも最近のグラディウサーは
>>780 のように程度が低くて頂けない。
いつの間にこれほどまでに落ちぶれてしまったのだろうか。
グラディウサーの兄さん達に質問です。
グラIIIラストステージの高速面、なにかコツありますか?
もう500回くらいやってますが未だにクリアできません。
レデュース?で小さくしても全然効果なさそうだし。
死んだら、脳みそボンーボンーまで戻るのは勘弁してくれよ(´;ω;`)
>>773 タコさんおかげさまでクリアしました!
レーザーの腕をうまく誘導できるようになりました。
>>784 最初は二速で行くといいよ
スピードにゲージを合わせたままの状態にして
ジグザグの坂を斜め上に登るあたりで三速に切り替えると
やりやすくなる
あとはテニクックで頑張るしかない
>>784 多分、レバー斜め右に入れちゃってる事が多いんじゃない?
狭い通路の部分の上下移動(特に脱出後半、激しく上下しないといけない所)
では必ず斜め左に入れて移動するようにしないと激突するわ。
ダークフォースやっつけたら画面右寄りにスタンバって最初の分岐は上、
次の分岐が下(コースが緩いので楽)
最後の2箇所の狭い部分は前述のコツを生かしてがんばってね。
ちなみに2速以上じゃないと必ず死ぬわよ。
必ず斜め左に入れてって言うと語弊があるわね。 要は画面右にスタンバって左方向に下がりながら上下するって事よ。
>>780 まずはFM音源とPCM音源とは何かをを勉強してこい
グラIII3-5までいける人はスコアどれくらいになるの
>>789 140万〜160万位だと思う
キューブでどれだけ死んだかによる
スコアが低いほうがミスが少ない
オレも助けて下さい・・・orz 先日、中古のSFCグラIIIを改めて購入し、 久々にプレイしました。道中はすんなりノーミスで 辿り付いたんですが、最後のカニ?で全滅させられて しまいました。何度もやり直してますが一体目は 破壊出来ても、ニ体目で必ず追い詰められてしまいます。 当時、自力でエンディングも見たのに、この部分だけ記憶が 抜け落ちてて、どう攻略したのか思い出せない・・・orz
むしろ1体目の方が倒すの難しいはずだが・・・ 1体目は足をくぐらないと倒せないけど2体目は足をくぐらなくても倒せる
いっそのこと2体とも倒さずに避け続けて 残像ダンスを見て楽しみ、 動かなくなった時点で一気に倒すとか。
当時、倒せないと思ってて必死に避けてた。 丸2日かけてパターン化した。 それから数ヵ月後、友人と話しながらプレイしてたらパターンが飛んでしまい 画面左に追い詰められて「もうダメだー」って思ったら突然消えた……。 >782、>788 PCM以外はピコピコ音だと思ってるのかも。 実際 当時は「合成でこんな音が出せるのか」と驚いたし、それがFMの売りなんだし。 ブラスやストリングスなんか いい音出すもの。
796 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 11:23:21 ID:3LBQSfCF
グラディウスポータブル後1週間ちょっと♪
SFCカニって、Eレーザー装備して オプションを事前に端の方へ配置しとけばむちゃ簡単じゃね?
ヒント:バーティカル
799 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 12:33:07 ID:B1I4kAAK
一体目をくぐって倒し、二体目は無理に倒そうとせずあえてくぐっていけば簡単>SFCカニ
>>790 ターゲストにB装備ノーミス3-5で180万くらいの載ってたな。
倒せる事知らなくてひたすら足くぐって避け続けた俺
>>802 FMのストリングスがどの音を差すのかが明確になってない以上、
議論は出来ないと思うぞ。
確かにグラIIのPCMはストリングス系の音も入ってるけど
ごく一部の曲だけでしか使われてないし。
大抵はドラム+バッキングの和音ボイスだからなぁ。
グラディウスポータブルはグラポーって略しても通じる?
ヴァイフが吐くチビモアイ→グローム ドガスが生むチビモアイ→?? おせーて誰か
806 :
791 :2006/01/29(日) 17:02:05 ID:JtY8lAIx
>>797 の方法を実践してみたら、あっさりクリアできました。
お騒がせしてすんません・・・orz
>>779 2-3のゴトレイ前の上にくっついてるハッチにやられました。(1110000点)
あれって残しててもゴトレイラッシュに支障ないですかね?
つーか2週目ハッチ増えすぎ('A`)
>>807 できれば壊したほうがいいけど
避けるとしてもアソコ狭いからね〜
オレはB装備だけど
ボムの爆風で壊すよ
グラIIのPCM部分だけ抜き出してみましたwww .rupan.net/uploader/download/1138533293091410.8r1j6Z
グラポが携帯ゲームなのが残念。 PS2に繋げられるとかだったら本体ごと買ってるんだけど・・・。 何気にGBソフトがSFCで遊べるSGBって神だと思う。 なんで似たようなの出ないんだろ。 SGBあんま売れなかったからか。
>>812 自己解決した('A`)
DLパスはそれで合ってるけど、解凍パスは捻らないとあかんのね
早とちりorz てか何か鯖重い気が…
>>811 一応PSPの画面をテレビに映し出す機械は売られているよ。
>>808 山の左端に当てる感じなのかな?
今度行けたらそれでやってみますよー
何ヶ月後になるかわからないけどねorz
>>816 あー、そういえばそんな怪しい機械あったなぁ。
移植度がDP、復活の神話並だったら一式買いたい。
>>817 うまく説明できなくてゴメン。
オレも2-2の壁が・・・orz
____________________________________________ oOOO ヽ つ // // OOOo ( ( と .ノ \\ // \\___ // \´_ゝ` 二二_ノ / / // ̄\\ / / ヽ \ \< \ヾ ヽ;;ゝ ノ/ (;;;;;ゞ ____________________________________________ シャドーギアmk-( ´_ゝ`)フーン
ななな、外伝のクラーケンで安地を見つけたんだが既出かな?
とりあえず書いてみそ
824 :
821 :2006/01/30(月) 19:28:57 ID:VmeX3fZw
>>822 フル装備限定なんだけど(機体は何でもOK)
画面の右端で中央から一番上にかけて「く」の字を
描くようにオプションを配置。
あとはショットとミサイルを押しっぱなしにしてるだけ
追尾アームレーザーが来る前に破壊できる。
既出だったらスマソ(´ω`;)ヾ
少なくとも俺は初耳 有益な情報だった
>>824 それは安地じゃなくて即効パターンにならないか?
×即効 ○速攻 間違えたヴァー
◎<ヴァー
829 :
821 :2006/01/31(火) 02:42:57 ID:QMk8KjiE
>>829 安置という言い方でいいと思う
いいもの見せて貰い感謝ス
>>830 得点を見る限り、ステージセレクトで7面に設定して、
あとは○連打したんだろ
外伝のボスBGMはやっぱり凄いw
ジャンジャンジャカジャカジャジャンジャンジャン!!→うはwwwwテラカッコヨスwwww →('A`)
なんかジュリアナっぽい出だしだよなw
外伝のサントラ売ってねぇ!!!!!!!!!!!!!!! しかたねぇ・・・・録音すっか。
と、思ったら、外伝がなくなってる!!!!!!!!! ('A`)('A`)('A`)<ヴァー
いい動画ですなー ブラックホールに吸い込まれていくクラーケン哀れw 話は変わるが、「on the event holizon」 って何?('A`)
>>838 event horizonは、ブラックホールとの境界、て意味
だから、ブラックホールとのky
>>840 続き略しちまった('A`)
ブラックホールとの境界線上って感じ
なるほど!!酸楠 しかしこの動画をよくよく見ると試合展開が4のベ○アール戦・フル装備時に似ている・・・・
>>829 に感動した
そういえば外伝からBGM吸い出すと1つだけファイルサイズの
小さい曲があるけど何の曲? それだけがわからんかった。
外伝の音楽のギャップに驚いた ブラックホール(゚∀゚)イイ!!→ボスヽ(゚∀。)ノ?
>>829 いいものだからグラテンプレサイトのうpローダーに
入れようと思ったが失敗・・・・
あそこもうupできないの・・・・・・・・・??
>>845 管理人さんが忙しいんでうp不可設定にしたそうな
>>838 >>840 もっと詳しく言ってみると事象の地平線(シュバルツシルト半径)
このラインを越えてブラックホールに近づいてしまうと光の速度以上を出さないと脱出不可能になる
でもバイパーは光速の5倍近く出るから大丈夫
しかし最近BGMでやたら盛り上がるな。 ほかのスレでも最近BGMネタよく出るが同じやつが振ってんのかな?w
>>849 グラディウスはBGMがあってナンボよ!
>>849 そうだよきっと。
釣られて参加しちゃったけどさ'`,、('∀`) '`,、
毎回ほとんど同じネタばっかだけどな。
もうAC版とSFC版のグラIIIのBGMの比較話はしないの?w
一部の聴覚障害者以外は SFC>>>>>>>>>>>>>>ACなのは確定してるし
外伝のボス曲は慣れると結構はまるよね。 ボスラッシュ面のレーザーテト〜ジャグラーの曲は通常ボスの曲よりカコイイと思うが、 これを通常ボスで流しても合わないような希ガス。
>854 好みの問題だと思うけどなぁ。 私自身はSFC版>AC版なんだけど、AC版の方が良いって言う人の気持ちはわかる。 音色を含めて完成度はSFC版の方が上。でもAC版は要所要所でツボを突いてくる。 >855 どっち?両方?
グラのボス曲といえば MSXゴーファー2が最強だと思う なんであんなユーモラスなんだ…
ゴーファー2なんて無いし、エピソード2ゴーファーの野望のボス曲がユーモラスとも思えないが。
グラシリーズは曲が命だしな。 ACグラIIIのサントラってかなり売れたんでしょ?
>>859 正式名はそれだけど
なんか太っちょが腹揺らしながらやってくるような印象しない?あの曲
外伝のラスボスは何をしていいのかわからない
盛り上がってまいりました(・∀・)
でん、でん、でん、でん でんでんでんでん でれれれれれれー って感じの出だしだね。
力ありし者たちの神話。 (・∀・) 力なき者たちの童話。 ('A`)
867 :
829 :2006/02/01(水) 03:10:46 ID:R4chU4iB
868 :
830 :2006/02/01(水) 05:38:22 ID:7AtNdscn
>>867 マジでShield使いだったのか・・・。俺はサドンデスが大の苦手なので、
(ライフ制かシールド制でないと、恐くてプレイできん)尊敬するよ。
しかし動画見せてもらったけど、後半のデルタトライ〜へヴンズゲートはひどい!
あんな倒し方があったとは。正攻法で戦ってた俺がバカみたいだw
>音色を含めて完成度はSFC版の方が上。 SFC版はブピブピ汚い音色出してたり締まりの無い感じするし 無駄にジャカジャカ鳴らしてるんで品がなかったりする。
>>854 アーケードのグラVだろうがスーファミのグラVだろうが
グラジェネ3面と外伝ボスに比べればカス同然だな。
外伝の男ボイスの歴史&パワーアップデモ、女ボイスの歴史&パワーアップデモを友人に見せたら 『見るまで女ボイスってツインビーヤッホーとかメルティブラッドを想像してた』 と言われた
SFCの音色ってそんなに悪くないというか 大抵の人はいまでも毎日のように聞いてるだろ PS/PS2で(音源の系統が一緒)
ようするにアーケード版3がいいとかアフォな事言うやつは耳鼻科行けってこった
>>867 うわ
ヘヴンズゲート
あそこ判定ないんだ…
眼福でありました_(_ _)_
ありがとうございます
音をろくに知らない素人共が互いにブヒブヒ罵りあってら
なんでこんな事で争うかね。
878 :
テトラン :2006/02/01(水) 10:49:07 ID:yWniiRFN
旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ズドドドドドドドド
ヽ )ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ )´Д) ←
>>1-877 /. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドド ドドド
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ ドドドド オチャドゾー
>>875 判定甘いのはアームを広げてるとき限定な、
閉じてる時に入ると、ひし形されちゃうからな(笑)
因みに自分は外伝6面のグリーンインフェルノが好き、いや、大好き(*´д`*)
音楽なんて個人の好みなんだから優劣をつけること自体ナンセンスだよ 外伝のボス曲はガチだが
まじおもしれえ
グラディウス>R-TYPE>ダライアス この順番だけは譲れねえ
外伝は効果音がドラキュラの月下の夜想曲だったり他のゲームだったり ラスボスの曲がなんかメタルギアソリッドを思い出さされたり なんか色々気になるYO!
ハメコまた落ちた?
4月1日から古いゲーム機の販売が出来なくなるようなので、 デラパ用に初代PSを1台確保してきたよ。 4/1以降に壊れたらどうしよ・・・(´・ω・`)
古いゲーム機か 一杯ありすぎて困る MSXTR ←一番高かった SFC MEGA-CD. ←仲間外れその壱 PCE-DUO NEO-GEO. ←仲間外れその弐 SS PS DC... ←仲間外れその参 PS-ONE PS2 PSならPCにエミュ入れてオリジナルのゲームディスク入れればそのまま遊べたりする 他のは能力足りなかったりROMなので吸出しが必要だったりとスマートじゃないけど
そういや、初代PSとPS-oneって処理関係とか同じなの? デラパ持ってないから今は関係ない話だけどPS-oneでも処理落ちすんなら 買うの検討した方がいいかな…
>SFCの音色ってそんなに悪くないというか >大抵の人はいまでも毎日のように聞いてるだろ >PS/PS2で(音源の系統が一緒) 質が全然違うわな
PCMと付いていれば全部同じと思ってるんでしょ
ここの人たちは大人だな。 別のグラディウススレじゃ「Vより今までのBGMの方がいい」みたいに書くと すぐに突っかかったりしてくるからな。 てゆうか、Vでちょっとでも否定的なこと言うと怒るんだよな。
>>887 PS-oneはPS最後期型
いま確認してみたけどデラパの処理落ちは発生しない
俺もサターン買ってこようかな。 本体メモリも壊れて、全くセーブが出来ない状態だから
アーケードの9面がSFC版にない時点で音楽もゲーム自体も両方アーケードのほうがいいな<グラIII
>>885 え?ワカランけど10年前のゲーム機すら対象になるのか?
ま俺はそしたらPSone買うけどね・・・まさかゲームソフトまで規制されないよね(´・ω・`)
ちっきしょおおおっ! 今日せっかくキューブ越えれたのに利ZARDコアにヤられた。 うぜえなあのはえー連発レーザー。
>>890 「あっちのスレは子供、こっちのスレは大人」とかまったく根拠がありません。
そういう奴が数人いるだけのことです。そういうこと考える自体まだまだ君はお子様
>>895 リーザどんは画面左にくっつかないようにすれば腕からレーザー
出さんし、動きも完全パターンになってるから慣れれば大丈夫だぜ。
>>896 グラディウサーは根拠のないことを言うのがお好きですからね。
本当に困ったものです。
>>891 そうか!サンクス!
いやー、one買っといてよかったわ。デラパ持って無いけど…orz
サターン版は見たから今のうちにサターン買っとくか(´・ω・`)
>>885 電源を内蔵した機器の中古販売ができなくなるって法改正だっけか?
ソースを知りたいのだが検索してもヒットしない。探し方が悪いのか…。
>>897 なにー、もしかして安置みたいなのがあるんでつかっ?!
>>883 >外伝は効果音がドラキュラの月下の夜想曲
どこで使ってるんだ?言え、言わねば、アウターリミッツを顔に擦りつけるぞ
>>901 サンクス。小泉糞改革の一環か。氏ね糞首相。
ちょっとまて。
つーことは、中古基板の売買も不可?
バブルシステムとか、まずいんじゃないの?
>>903 主に植物面の植物系雑魚が月下の植物系雑魚と同じ効果音
他にもそれっぽいのがあった気がするが最近やってないからどれだったか
>>902 ×置→○地
そもそも誰も安地なんて書いてないし897をもう一度読め
それじゃあ20万もするグラディウスロム基盤を買おうとしている俺は一体・・・orz
個人売買は大丈夫だったようなー
絶縁トランス噛ませれば、電灯線と切り離せるからPSEの適用効力外じゃないか?
また中古機械販売禁止厨が荒らしに来たのか
うはw IIIのキューブ復活も終わってるwww オプションつけたらオプハン最高のタイミングで来るwwwww
ビックバイパーはバクテリアンにひどい事をしたよね(´・ω・`) ごめんなさい、しないといけないね(´・ω・`)
そうは言うがな、こっちが何もしなくても向こうは勝手に攻めてくる バクテリアンを倒さねばこっちがやられるんだ 君は覚えているか?第四次バクテリアン戦役の事を あの時の事は、思い出すだけでも悲惨だった… O.V.U.M戦役が終結した後もう戦争が起こる事などないだろうと判断した グラディウス宇宙軍上層部は、予算節約の為軍事力を大幅縮小し O.V.U.M戦役で使われた最新鋭戦闘機は解体、ビックバイパーも 旧態依然の装備に戻されてしまった 悪夢はその後に起こったんだ そう、ネオゴーファー軍の襲来だ 大幅縮小された当時のグラディウス宇宙軍では彼らには歯が立たなかった 一方その頃、上層部は責任の擦り付け合いに終始していたよ 正直もう終わりかと思ったがね…奇跡が起こったんだ 何の連絡もなく突然飛び立った一機のビックバイパー…それも 旧態依然の装備を実装したヤツが、ネオゴーファー軍を壊滅させたんだ 俺達はみんなで「神か救世主でも現われたんじゃないか」と噂してたね そのビックバイパーが着艦した時、俺達が駆けつけると パイロットは既に降りた後だったよ… グラディウス宇宙軍はその時の教訓を生かして、 やり過ぎじゃないかと思うくらいの軍備増強をしたよ そのおかげで第五次バクテリアン戦役じゃ、大した被害も無く勝てたんだがね ネオゴーファー軍が襲来した時の上層部幹部かい? 彼らなら、今頃田舎で畑でも耕してるんじゃないか?
はめこに外伝動画上げてるやつさぁ、プレイは感心したが 隠語は控えろよ。グラ=グラディウスじゃないし グラBGM堪能してね とかテラキモスと思われてるに違いないよ
>>915 さんDLありがとう(*´д`*)ハァハァ
>>914 オプションコントロールの強さの影にはそんな涙ぐましい裏話があったのか(;´Д⊂)
918 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 12:56:54 ID:4f4Ytq0A
>>915 は他の動画に対しては全くそうは思わないのか
>ネオゴーファー軍が襲来した時の上層部幹部かい? >彼らなら、今頃田舎で畑でも耕してるんじゃないか? 4次と5次の年差を考えろよ それとも何百年も生きるのか
920 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 15:08:45 ID:fJNyYvqI
ようやくボスラッシュ動画落とせたぜ、後半の速攻パターンは参考になるな だが、BGM堪能して、と書かれてるのにBGMの音量小さいじゃ無いかよぅ あとデスダブルのコアの方にも名前忘れたけどパサライトみたいな名前ついてるよぅ
俺のグラのプレイの仕方に原因があるのか知らんが、処理落ち中に地形に近づくときに限って急に処理落ちが消えてよくぶつかる。 腹立つ。
OVUM先生がなんて言ってるのかわからない
>>923 前スレで俺がした質問だw というわけでコピペ
525 名前: 名無しさん@弾いっぱい 2005/12/06(火) 03:28:28 ID:Mb71iCMQ
>>519 ttp://web.archive.org/web/20041030062229/www8.big.or.jp/~ani/gra/voice.html 付録:インチキ意訳
--Last BOSS--
How did you come this far? → どうやってこんな遠くまでやってきたん?
Ugrrraaaa! → 亜qwせdrftgyふじこlp;
No way! → 無駄だ!
You die here. → 貴様はここで死ぬ
I hope you can entertain me. → 私を楽しませてくれ
That doesn't hurt. → きかねーよ
Ha Ha Ha Ha Ha → ウェーッハッハッハ
You think you can beat me with that? Loser! → 僕を倒せるとでも思っているんですか? 雑魚が!
>921 デスダブル=デス×2+パラサイトコアのことか
928 :
915 :2006/02/02(木) 18:32:54 ID:963A16/X
>>918 見落としてただけです。他にもありましたねすみません
ただむやみにグラグラ書くなよ。今時グラといったら
グランツーリズモとかグランディアなんだからさw
>>925 初めて見たけど
ところどころ単語が変だw
930 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 20:30:20 ID:9KH6Zutn
今日初めて沙羅曼蛇とライフフォース一周クリアしたわけだが(デラパで) なにこの二週目一面w ふさがるのかよここw 復活するのかよこの細胞w グラIII沙羅曼蛇面のギミックはこれが元かよw などと新鮮かつ爆笑でした。 以上チラシの裏ヴァー
また擁護か たんなる自演か
見てきたがグラと聞いて真っ先に グラディウスを思い浮かべるであろう連中が揃っていそうな 雰囲気だったなw
久しぶりにV再開したがやっぱり狂ってるよなこのゲーム。 V一周した後だと昔打開できなかったアクションなど諸タイトルがヌルくなっててビビった。 狂ってるよこのゲーム。
それは誉め言葉として受け取っていいんだな
デラパの高次周ガウが強すぎるよ(;´Д`) 目玉の数がAC版より多くて、避けようとしてもすぐ追い詰められる なんか良い攻略法ないかなぁ
>>937 全く撃ってないんだけど、絶妙な量の目玉にヴァー
本体と目玉の誘導精度を上げなきゃだめかな
1周目は点効率上がっていいんだけどな。 まぁ高次周でも撃ち方によっては稼げないわけでもないし、 避けるにしてもパターンだから何回目で切り返すとか覚えとけばいいでしょ。 ・・・という俺も適当に避けてるけど。
何周目の話かわからんけど、デラパガウってそんなに強かったっけかな。 テトランの方が強敵だった気が。。 あれかな、目玉吐き出す瞬間に自機上下に振りすぎてるんじゃないかな? 多分、静止しといて大きく避ける、どうしても避け切れない奴だけ撃って 撃ち返しきり返す、とかそんな感じじゃなかったっけ? 3速だと楽、2速だと切り返し難しかったかも。
>>940 AC版に比べて目玉の数が多いんで(あと多分当たり判定も大きいっぽい)、
同じ気持ちでやってると・・・って意味ね。
テトランはオプション埋め込みで秒殺できるからあんまり気にならないけど。
あ、AC版に比べると処理落ち少なかったっけか。
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ズドドドドドドドド ヽ )ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ )´Д) /. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドド ドドド 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドド オチャドゾー
>>939-940 動きすぎるのもまずかったのか。ありがとう。
その辺りを意識して経験を積んでみるよ。
>>941 死にはしないけど、テトランも処理落ちが掛からなくて怖いw
あと、水晶ラッシュも処理落ちがないぶんスリルがあるね。
AC版と平行してやってると、こうした細かな差異は目に付くけど、
全体的な移植度はかなり頑張ってると思った>デラパ
>>914 >俺達が駆けつけると パイロットは既に降りた後だったよ…
凄く良い(*´д`*)
>>921 >BGMの音量小さいじゃ無いかよぅ
ズビバゼン音量設定にも気をつけますね(´ω`;)ヾ
945 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 06:42:25 ID:DR4LhS/I
今のうちにPSP買っとけよ
ハァ〜?
何だか一人だけ浮いている人がいますね。 良い雰囲気を壊すのは止めてくれませんか?
>>945 は「グラポと同時購入者が殺到してPSPが品薄になるといけないから今の内に確保しろ」って意味じゃないのか?
ブクヲフで2500円にてグラデラパゲトー 1、2面に苦労して面セレ出したはいいが、 1-5,1-6,1-8,2-4と、やりたい場所でことごとく例のスロー現象が・・・ PS2じゃだめだな、面セレ出しても使いようがない
>>950 そのデラパをオクで売り払って
SS本体とSS版のデラパを入手するんだ
俺と沙羅曼蛇の出会いはカセットテープのサントラだった。ゲームをしたのは ずっと後だ。ゲームしてないのにサントラ買うくらいコナミファンだった。 ママママミョミョミョミョミョミョミョミャママママ ママママミョミョミョミョミョミョミョミャママママ ママママミョミョミョミョミョミョミョミャママママ ママママミョミョミョミョミョミョミョミャママママーン (ナレーション:ロードブリティッシュがどうしたこうした) (中略) アニントルーダー、ペネトレイアワフォースフィォ ミャーンミャンミャンミャンミャーンミャーン ゴゴウゴゴウゴウゴゴウゴゴウゴウゴゴウゴゴウゴウゴゴウゴゴウゴウプワーン! (中略) ミャーンミャンミャンミャンミャーンミャーン プワプーワ、プワプーワ、プワプーワ、プワプーワ デインジャー、デインジャー デインジャー、デインジャー デインジャー、デインジャー デインジャー、デインジャー ポポワポワ、ポポワポワ、ポポワポワ、ウワー! ミャーンミャンミャン、ミャミャミャンミャン ゴワー、ゴワー、ゴワゴゴゴゴゴゴゴワー パオーン、ミュイーミュイーミュイー、ボゴゥェォワーン! (カセットテープ版沙羅曼蛇オリジナルサントラより) よう覚えてんな俺。
>>950 BIOS用意しなくていいエミュレータとかも処理落ちする?
デラパもってないからわからんけど。
>>952 わかるよソレw
ストーリー語るのとSE入りは良かったけど
変な疑似ステレオになってるのが酷すぎてねぇ…
俺の記憶違いかもしれんが、サラマンダ2って糞ゲじゃなかった?
沙羅曼蛇の名を引き継ぐ器が無いのは確かだが、出来が悪いわけじゃない。
1面と4面以外クソ
2周目が本気と考えればイケるよ。でも2-5ボスの攻略が見えてこない
BGMを聞くためにだけプレイしていたので無問題。 しかしボツ曲の方が名曲だったりするのがw
>>959 2−5ボスの攻略はなんとかなるけど、その前の後ろから飛来する雑魚地帯の
安定した抜け方が見えん。
あそこまでにフォースフィールド出るかどうかが鍵な気がする。
>>952 みたいなネタは他スレではカワイソスなのにここのスレの人達はヤサシス
いや、正直俺もだいぶカワイソスと思っているw いい大人だろうにw トライゴン
俺も職場で沙羅曼蛇の話題になって、 効果音を口でエミュレーションしてウケていたのだが、 そこを通りがかった上司に、病院を紹介されそうになり、 それがトドメになって聞き手が笑いすぎてひきつけを起こした。
それはちょっと大げさに思われ杉だと思われ・・・。
IIIで2周目行く人、肉団子何速で抜けてます? 僕の場合は3速で肉団子死亡→裸でクリア→2周目スタートの流れなんですが。 フル装備で2周目行きたい場合肉団子で死んでられないですよね。 2速で行ってます?それともSPEED DOWNとか。
3速。
残機オプ使わねーと10面復活できねえ
キューブまでノーミス普通に安定してるがキューブで全機潰されるんで肉団子までいけない。
>>970 そこでPS2版のキューブラッシュモードですよ
火山弾での死亡率が高い俺からすると羨ましいわ>ノーミス安定
>>961 あれってオプションを後ろに張って自分前にいってればなんとかならね?
火山の復活はどうにかなるが、 8面ボスでおhる、前スレの復活動画またみてみてえ・・・
>>966 やっぱ2速が安全かと・・・
3速だったら10面楽だけど
肉でのドキドキ感がハンパじゃね〜ッス
>>972 そうかな〜?
撃ち返し結構厳しくね?俺のパターンだとオプ4つある時は気合で抜け(不安定)
オプ少ない時は画面右でオプションシードだけの状態でなるべく粘りつつ
オプションシュートしながら(あの敵弾も消せる奴ね)画面左へ避けてる。
AC版しかやってないんで、是非手元に沙羅2がある人に試して欲しいんだけど
くるくるって無敵判定になるとか何か特性あるんかな?
くるくる→レバー上入れ(もしくは下入れ)自機が完全に傾いたらちょこんと上入れ(もしくは下入れ)
で、自機がくるくる回る。
今思ったのがもしこれで無敵判定になるならそれ使って2−5後半抜けろって事なのではと。。。
グラIII10面クリア動画どこかに無いかな
>>969 3面復活動画が面白いな。
あんな自爆待ちがあるとは知らなんだ。
>>973 手前の火山はオプションで火口にフタをする
奥の火山はおとなしくなるまで待つ
>>973 前スレで↓の動画をうpした者ですがこれでよければ再うpしましたのでどうぞ。
8面ボス 復活 自爆待ち (2速のみ/保険カプセル*1)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/?dlpas_id=0000074984 #DLパスワード Suikomi
改めて見直してみると下手糞さ爆裂でこっぱずかしいのですが…
もし「俺ならもっとうまくやれる!」という方がいらっしゃれば
ぜひプレイ動画をうpして見せてくださいませm(_ _)m
なお7面から復活で8面ボスまで行ける人は
2速以上/ミサイル/オプション*1以上/FFで動画と同じことをすれば楽勝です。
あとフル装備でも同じパターンで自爆待ちできますので
レーザー装備とかで攻撃力に不安がある時は
無理に倒そうとせず自爆待ちしてみてください。
追記 FF付けてる時は一番下まで行くとFFが削れるので注意してください。
____________________________ ⌒丶、'ー-、  ̄\― ヽ._ \ \  ̄  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、  ̄\ ̄ \ ╋__ -―― ´ ̄ __... -―一┘ + ニニ ー \ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄\ ! =,. -‐ 二 _ ヽ / ○ ○ .| ^ ^ | ○ でんでん でんでん でんでん でんでん | .>ノ(、_, )ヽ、.| ○ でんでんでんででんででんでんでん ! ! トェェェイ ノ > でんでんでんででんででんでんでん , ヽ.`ニニ´/ / \________ + ===! ,.  ̄丶 __ ':.、 u ゚ 。 \ ノ `ニ ー――-- 、..-''´ ゙ー‐ァ--―''" ̄`丶、 u 丶、_,,..-、 ノ。 ゚ __ ・ 。__.. -''´ 丶、 `‐'" / ノ ,. - '´  ゙̄''ー-----―''"´ + ゚ ヽー____  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>977 すぐ真上にあった・・・。
簡単に見えてるけど、あそこが全然クリアできねーんだよな。
988 :
966 :2006/02/05(日) 20:47:19 ID:zc8XeB/t
>>967 スゴス・・・
>>974 そですよね。
だけどラストの高速がキビシイ。
まあ、スピードとればいいんだけど。
>>988 慣れれば2速でもいけますよ〜
オレはいつも2速、FFスタンバイって感じ
今日2回も2-2突破。
調子よかったなぁ
990 :
966 :2006/02/05(日) 21:34:02 ID:zc8XeB/t
>>989 羨ましい。
なるほど。2速でも頑張れば安定して1周クリアできるんですね。
3速ばかりじゃなくて2速ガンバロ
>>990 いや、3速で安定させたほうがいいと思う。俺も最初は2速で、最後の高速だけ
3速つけて抜けてたけど、2周目をまともにやろうと思ったら、どんな場面でも
3速を使いこなせる技術がないとまず無理。特に2面、5ボス、7面等はまず
2速じゃ対応できないと思ったほうがいい。まずスピードに対する恐怖心を
克服すること。俺もそこから始めた。
以上、一応2周クリア者の意見。参考程度にでもしていただければ幸いだが。
3速必須となると2周目の肉団子は厳しいですね。 ・・・なんて行けたらの話ですがorz
994 :
991 :2006/02/06(月) 00:04:17 ID:m1hZYvyT
>>992 すまぬ、早とちりだった。
でも、要塞は1周目から3速で慣れておくことをお勧めする。
そうすれば、2-10に3速で入っても落ち着いて出来るから。
>>993 がんばれ。俺もグラIII始めてから2周クリアまで3年半かかった。
上手い人のプレイを良く見て、本気で練習すればいつか出来る。
2-1、2-2を抜けられるようになったら、あっという間に世界が広がるよ。
まあ、かく言う俺もまだまだ発展途上なので、あまり偉そうなことは
言えないが。
2-2を安定して抜けられるようになるか、もしくは新でも2−2から復活できるようになれば 確かに2周目もいけるですよ。 他にも2−5ヴァイフとか2−9復活とか課題はあるが。 もう10年近くやってるけど3−2で投げた。 秋葉スレかどっかで攻略聞いたら4速あれば結構抜けれるみたいなこと言われて 俺には到達不可能な世界と思ったから。 4速て。。。
外伝のボスラッシュのラスボスって普通にやって倒せる人います? どうあがいても無理なので、上にあった動画の倒し方で倒しましたが。 あんなの倒せるかよ〜 ('A`)
4速で驚愕されても・・・。 そんなに速くないと思うんだけどなぁ。 漏れIVもIIも4速でやってまつ。
1.ど真ん中で動かずに撃ち込む。 2.ロングレーザーを撃たなくなってからショートレーザー2発後に閉じるので、 ショートレーザー2発を確認したら上か下に誘導。 3.閉じた状態のショートレーザーが当たらないギリギリの所で、 誘導した方向と反対側に回避。 4.ど真ん中で撃ち込むが、2回目のロングレーザーは当たるので、これを回避して、 回避したらど真ん中で動かずに撃ち込む。 これでロングレーザー全門開放頃に終わらせられると思う。 2週目以降は知らない。
3週目以降だったorz
◎<1000ヴァー
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