1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2
削除整理でおkですか?依頼してくるので、これだけ教えて下さい・・・
ん、こっちのほうが立てるの早かったからあっちを削除でよろしく
>>1 乙ヴァー
感謝だヴァー
>>4もサンキューな
気にするな。というか元は俺が新スレ要請したんだし
今度はスレ立て宣言してから立てればいいことさー
>>5 うす、今依頼してきました。
ノーマルノーコン1周も出来ん新米が張り切ってやる事じゃなかったっす。
余裕なかったって言っても予告ぐらいはお互い出さないとダメっすね・・・
正直すまんかった。
というか、こんな時間に自分以外に人がいるとは思わなかったんだ。
少なくとも4人か。いやに盛況だな。
まぁあんまり気にするな。
12 :
前スレ992:2005/12/27(火) 07:22:58 ID:+kU8xTdr
>>前スレ993
いや、だからね。
> 普通のレーザーより判定が強く設定されてた
これは本当かと聞いてるんだけど。
一応、リップルでは1000万出すほどグラIIやってる経験者です。
・・・ただレーザーは全然やってないもんで。
13 :
前スレ982:2005/12/27(火) 11:26:00 ID:kfdOlqcg
>>12 ちょっと書き方が足らんかったかね
> 普通のレーザーより判定が強く設定されてた
これは本当だよ。1番装備と2番装備を使い比べるとわかる
1番のレーザーはあまりにも弱い(マジ見た目通りの判定しかない)けど
2番のサイクロンはかなり強かった筈、3面の結晶地帯は2番装備が一番楽
まあダブルで上に撃てんから4面とかつらい訳だが
ヴァー ヴァー
ヴァーヴァーヴァヴァー
ヴァー ヴァー
ヴァーヴァーヴァヴァー
ヴァー ヴァー
ヴァーヴァーヴァヴァー
スクランブル ヴァー
俺は涙を流さない ヴァヴァッヴァー
目玉だからゼロスフォースだから ヴァヴァッヴァー
偉大な勇者グレートヴァジンガーキター
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 22:26:01 ID:5qQVpm0d
ヴァーーーー!
25年間彼女がいないクリスマスイブ。
今年はグラディウスVを自分へのプレゼントに買って来て
乗り越えますた。
しかしはまりますなコレ
>>13 dクス
今まで長年グラIIやってきたが、全然知らなかった。
なんか定量的に調べる方法ないかなぁ・・・
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 00:49:42 ID:oMC3E3zL
グラディウス5をPSPに移植してほしい
PSPでT〜W・外伝まで。
DSでXを出して妊娠にもいい顔する。に1ヴァ一
2画面を所狭し、と芋コアが動きまくり!
はいクソスレでした
グラジェネやって、曲はもとよりgbadvanceのしゃがれた音源にがっかりしたんですが、
ndsの音源もノイズだらけですか?
ノーコンチでキーパーズコアまでいけた。
来年中には一周したい。
>>22 GBAよりはずっといいよ>音
まぁ俺は音はあまりこだわらないから
てかハードの問題より開発会社の技術力じゃね?
GBAソフトの中でもグラジェネは悪い方に入るぐらいだから。
少なくともハードスペック的には心配しなくていいよ。
GBAは8bitPCM*2+PSGだったけどDSは16bitPCM*16だから。
それにしてもグラジェネのBGMは可哀相だったね。
特に三面が(笑)
演出が重厚なSF的で、アニメ臭くないのが
このゲームのいい所だな。
というかグラディウス5でCD分の容量しか使わなかったし普通にグラディウス6作れそうだよね。
>>28 グラディウスのシステム上どんなにグラフィックがよくてもCD十分間に合うからな
新作出てもl多分CDか?
コレクションとして全作品(沙羅とかMSXとかFC版とか)含めても余裕でDVDに収まると思う
PSP持ってないけどね・・・出すなら出すで隠し要素に沙羅曼蛇、沙羅曼蛇2いれてほしい・・・Xは無理だろうけど
恐いのは、グラディウスぽーたぼーが出る、てから、飛び
付くようにPSPを買ってしまった私は、発売中止になる事が恐い。
DSのが売れてるし、PS2で無難に出すか…とか…
そしたら私は…
コナミに抗議ハガキ出して、次の移植先ハードのグラディウスを買います。今度は発売後に。
あんたの日本語の方が俺は怖いよ。
PSPでテレビに映せる機械あるみたいだし、あとは操作性だなぁ・・・
>>32 PSPをPS3のコントローラーとして使えることがテレビに映せる方法じゃない?
PSP25000円+PS30000円(予想)+グラポ4800円=59800(´Д`;)高え・・・
>>35 32が言ってるのもそれじゃないのか?
本体を手にかける度胸があるならPSP2TVの方がいいよ。
ノーマルをノーコンで一周できたのでVERYHARDの一周に挑戦してるんだが
超MUZYYYYYYYYYYYYYYY!!!
ブラスターキャノンコアに残機干されました。
でもまた自分が上達していく過程がわかりそうでいいね。
しばらく粘着。
VERYHARDやるとハッチの撃ち返し忘れててよく突っ込む・・・
小ザコが撃ち返さないからついやってしまう。
そういやノーマル二周目とベリーハード一週目はどちらが難しいんだろうか
>>40 ノーマル2周目の方が難しい。主に挙げると、1面全般、2面mkIV、3面ボス、4面細胞壁、
6面バックスクロール、7面空中戦は安地使わないとベルベルムが辛い。あと高速も
撃ち返しあるとちょっと焦る。
芋コアとキーパーズコアはVHの方が断然難しい。
そういやみんなエクステンドや残機設定はどうしてる?
攻略サイトとかの画像を見る限り一番早く増える設定にしてるっぽいが・・・
どうも邪道な気がして。
あとクラディウスX通常版が新品で買える通販ショップてアマゾン以外にあるかな?
ベスト版はなんかダサイので・・・
>>42 点の稼ぎ方が良いとエクステンド設定を弄ってるように見えることもある、とかだろうな。
まぁどっちにしても攻略記事が書ける側ってのはデフォ設定で何周も回れるもんなんだろうけど。
邪道か王道か以前に、まず自分が楽しめればそれで良いと思うけどね。
「1周回れたよ( ゚∀゚)ヤター」とだけ言った場合は『デフォ設定でノーコン』の含意があるのが一般的ってだけで。
あ、俺はデフォ設定です。
最近グラVやってないんだが、『初期3機・エクステンド初回300k/以降500k毎』であってたっけ?
ベリーイージーは初心者にオススメだし
ベリーハードは興味本位でやってみることがあるが
イージーとハードの存在意義をあまり感じない
早速ベリーハードやってみたよ
地上部隊テラツヨス(゚Д゚ ; )
ダッカーとか飛び跳ねるヤツとか壁沿いターンギアとか砲台とか2周目ノーマルよりヤバスギル
ボスと空中戦は断然二周目ノーマルの方が難しかったな
芋コアとキーパーズコアはお答え通りに鬼ですた
>>43 デフォの設定はそれであってる。
TYPE3以外280万超えるから、6+3で9機だね。
2周目前半で10機超える。
なぁ、こっちが本スレだよな?
久々にやったら腕落ちまくり…1面とかで何機やられてんだ俺。
あとEレーザーで芋コア戦行ったら最初の隕石群の中を芋コア避けながら進むところでボタン連打が足りずに隕石に激突死してしまった
スイマセンチョット通リマスヨ
-= 弖⊇○
>>43 デフォルト設定がわからなくなったら、オプションで「Default」を押せばいいじゃない
__ _ _
、__て( _ _ 三ヽ 三ヽ
―三>゙-,, 二=゙ニー.、 -=< ) -=< ) -= 弖⊇○
´/_7,.[_- ̄^~ ̄ _ 三ノ _ 三ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
志村ー!
うしろうしろー!
__ _ _
、__て( _ _ 三ヽ 三ヽ
―三>゙-,, 二=゙ニー.、 -=< ) -=< ) -= 弖⊇○
´/_7,.[_- ̄^~ ̄ _ 三ノ _ 三ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
、‐-.、
\ ``'、‐‐-、____
-=二[ -- -、 ̄_,,.-‐'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ、__/ ̄
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__________________ _______
| |弖⊇○ 地形貫通ナンテ聞イテナイゾオイ
__ _ .| _ /
、__て( _ _ 三ヽ.| ( 三ヽ
―三>゙-,, 二=゙ニー.、 -=< )\_ /-=< )
´/_7,.[_- ̄^~ ̄ _ 三ノ _ 三ノ
、‐-.、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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-=二[ -- -、 ̄_,,.-‐'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ、__/ ̄
なんかR-9かわいいなw
卍 ∋ ∴ < Ю 〓 ∃
絵が書けないので、記号でソレっぽい物を
・・・・
外伝Bossラッシュのつもり(;´ω⊂)
外伝はひと段落着いたらやろうと思ってるからまだそのボスラッシュ知らないんだが
最初のはテトランだよな?後は分からん OTL
デスみたいなのがいるが…違うかな?
>>58 レーザーテトラン→デスダブル→トリプルコア→デルタトライ→ジャグラーコア→ネオビッグコア→ヘブンズゲート(2週目)
レーザーテトランの2回目のレーザーはついつい左下に避けてそのまま体当たり食らう俺がいる。
何であんなにかっこいいのに人気が無いんですか?
ジャグラーコアは。
>>61 ボスのくせに、シールドを装備しているヘタレだから
>>61 なんだか戦っているように見えないから。
ジャグラーだし
いっその事、バクテリアンと同盟を結んでいるとかいう設定で
サンクロやゼクセクスのボス…もしくは他社STGのボスとかが
がんがん出てくるボスラッシュ作ってくれないかなぁ
>>62 弱いからでは?
シールドを壊した後、真正面で動かずに撃っていれば
だいたい2連レーザーは当たらないし。
>>64 まるで別ゲームだがティンクルスタースプライツのシステムで
レトロゲームの自機が登場するのを妄想したことはある。
ビックバイパーは自機の火力は抜群だが抜群すぎて連爆が難しく
エキストラアタックで送り込むザブとボスアタックのビッグコアが弱すぎて
相手を倒せず長期戦になってしまう……なんて考えた。
ボスの遮蔽版前のシールドの事じゃなくて、2つのジャグラーを
バイパーのシールドと掛けたつもりだったんだけど
どうでもいい事なんで
>>62は無視して
>>64 他社シューよりもまず、ジェネと外伝と沙羅2のボスを
出してくだちい…
>>61 ※たまにジャグラーでハマる時があるから不人気です
俺が心から望む装備
・ローリングミサイル
・ラウンドレーザー
・ディスラプター
・ローテートオプション
・ガード
というかラウンドーレーザー+ローテートオプションをやってみたい。
そんなことよりフライングトーピドゥの地形接触→自動発射を復活させて欲しい
グラディウスネオエンパイアで操作できたビッグコア、
Yあたりで時機として使えないかなァ・・・
>>71 インペリアルと自機でなくて?
あともうビックコアうんぬんはいいからR-TYPEFINALみたいに
自機たっぷり使わせてください
でもビクトリーはダサいからいらないね
ヤマトのアンドロメダ的な役割だと予想。
インペリアルだよチクショウ・・・orz
それは置いといて自機が複数あるのは楽しそうだな。
それぞれの攻略方法があったりして。
PSP買ったから、
バイトヘルのボスキャラの敵で暇つぶし。
なかなか、くだらないのにやめら(ry
ついに今日グラXベスト版を買ってきたワケだが
ウチのPS2読み込んでくれねぇ('A`)
>>76 縦にしろ
家のPS2はグラVだけ縦にしないと読み込まない
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 21:50:05 ID:jILVPHTW
グラVは最初の読み込みが悪いからねえ
俺の場合は一度ソフト入れて長押しで電源切り、その後電源入れ直すといい感じで読み込んでくれる。
>>76-78 オイオイ マジカヨ
うちのXは発売してちょっとしてからPS2と一緒に買った奴だが
まったく問題なく動いてるぞ。
>>69 知らん装備ばっかりだなぁw
俺はオプ操作ボタンおしっぱじゃないと回らないローテートよりも
SFC版Vのローリングオプションのほうがいいぜ。手がらくだからw
あとパワーアップゲージをオプのところでとめてパワーアップボタン押し続けてると
回転が大きくそして速くなるから。あれは楽しかった。
15000番のPS2だけど問題なく起動する。
>>81 2番3番においてはノーマル1周目でも存在する。けどたいていの人はそれを知る前に
破壊するという罠 カワイソス デス&テトラン
おそらくハーデストだから破壊が遅れてそれを目撃してしまったんじゃないかな?
83 :
【中吉】 :2006/01/01(日) 00:21:00 ID:ULkF5mD8
あけおめ
あけおめー
アケオメ(´∀`)
>>81 2番目はどうみてもレーザーに見えません。本当にありがとうございました。
86 :
【1758円】 :2006/01/01(日) 00:41:19 ID:TRukR+PI
今年は!damaの数だけバイパーを潰すと思う
CDロムのPS2ソフトってなぜか起動に失敗することが多いんだよなぁ…
容量はCDで十分でもDVDにしてほしかったところ
>>88 CDとDVDは読み取りに使う部品が違うみたい
片方劣化すればそっちだけ読み取りにくくなるとの事
なぁ・・・その中吉とか何円とかどうやってるんだ?
あけおめ
グラディウスYが出ますように
>>90 名前に!omikuji!damaと入れてみな
92 :
【382円】 :2006/01/01(日) 06:54:41 ID:psF5KN9P
グラディウスVIの発売は……(上2桁)月(下2桁)日!
実在しない日だったら年内には出ない!
円→クレジットと解釈
ご・・・ごめんよみんな・・・(ノд`)・。
エレファントギアのひざ蹴りにつぶされて氏んでくるよ
95 :
グラディウス新作の価格は 【1121円】 :2006/01/01(日) 07:16:40 ID:aI0dSP/V
安すぎるって
あけましておめでとう。
>>79 >知らん装備ばっかりだなぁw
グラディウス外伝に出てきた武装だね。
>ローテートよりもSFC版Vのローリングオプションのほうがいいぜ
ボス戦で困るよ……。
ローテートは、FC版Uのローリングオプションが無料で使えるようになった改良型と思ってる。
>>81-82 時間切れまで攻撃せずに放っておいたらいろいろ面白い攻撃を見れた。
教えてくれてありがとう。
こう?
こうか?
名前欄だよ
釣り?
てす
>>91 こうか?できてるかな?
教えてくれてありがとう と
103 :
【大吉】 【188円】 :2006/01/01(日) 19:53:21 ID:azWUUqj5
どれ
ぶ⊇
↑ 【大吉】なら新作パイロットは巨乳巫女
まぁその…お年玉だけ運が良いのか悪いのか…
奥さん、文字が太いざますよ
新年明けようが仕事だったのでちょい遅いがあけおめ
17時間でクレジット無限キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
>>105 よかった、グラまで萌え化したなにを信じてゲームすればいいのか
>>109 情報サンクス、俺はあと1時間か
5つの希望集い 砕けるゼロスフォース
スペースオペラでさえも ロードブリティッシュを創れない
ウィンの群れ襲いくる でもすくいの神は負けない
インベーダーどもを撃墜! フライングトゥーピド
ディー01にも壊せない 蒼きフォースフィールド
ラティスが涙流してる 救うはロードブリティッシュ
グラディウスを守るため 飛べよスーパーコブラ!
>>110 だよねー
もし次回作でバイパーの運転手が年端も行かぬ女の子だったり、
EDが電波ソングだったり、あぁヴァーがイク云々みたいなポエムが出たりしたら
間違いなくスルー
>>105,110,112
すごく・・・自演臭いです・・・
>>112 大丈夫だ。矢g(ryみたいなアフォが出現しないように祈っておけば。
俺に言わせれば萌えとかそう言うところに走るパワーがあるなら
それをゲーム内部(システム ゲームバランス 等等)につぎ込んでくれればいいのに。
いやマジですごくそう思う。
>>111 5 つの希望集い 砕ける ゼ ロスフォース
ス ペースオペラでさえも ロ ードブリティッシュを創れない
ウ ィンの群れ襲いくる でも す くいの神は負けない
イ ンベーダーどもを撃墜! フ ライングトゥーピド
デ ィー01にも壊せない 蒼きフ ォ ースフィールド
ラ ティスが涙流してる 救うはロ ー ドブリティッシュ
グ ラディウスを守るため 飛べよ ス ーパーコブラ!
>112
FC版 初代グラディウスの攻略本によればパイロットは女性、
オプションはバクテリアンに殺された彼氏だそうな。
FC版沙羅曼蛇でもパイロットが女だったな。
やっぱり攻略本とかに設定が書かれてるのか?
>>116 双葉社の攻略本のストーリーはオリジナル
STGの設定なんて曖昧なもんだ
いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ。
四 つ 股 か よ っ !
……正直うらやますぃOTL
1号、2号、3号、4号か
さぞヤリマンのパイロットだったんだろうな
>>116 ありえない、何かの間違いではないのか?
残念、FC版だから2股だ
つまり前と後ろの穴にぶち込まれていたのか
よくわかりませんが
オプションハンター置いておきますね
〜il|)
この間バックスクロールで初めてハンターに遭遇した。
しかもタチの悪い蛇行タイプ・・・当然のごとくオプション取られた
上に死にましたヽ(`Д´)ノ
最悪の場合、壁に突撃して死亡し
一機潰してオプション拾って進んだ方がいいかもしれない……
-=≡ 〜il|)
>>118 オプションってさぁ
Xの設定資料(買ったとき付いてた奴)みたら
「オプション遠隔誘導弾」 「攻撃および防御を行う独立機動弾である」
って書いてあって、こっちのほうが正しいと思うんだが…
いくらなんでも何股にもなってるようなのが主人公って イヤだYO
>>132 そりゃ攻略本が勝手に作ったストーリーと比べるまでも無いだろう
みんな何言ってんだよ!
オプションはケイ素生物だろ
名前欄むっはー
何で四面と五面に出てくるオプションハンターは
自機が上にいると下に行って、下にいると上に行くの?
オプハンの半分はやさしさでできています。
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 18:29:37 ID:DNP9A4ov
>136
5面は画面の上と下がつながっているから。
4面……?
>>138 いや、上下が繋がってない時もなる、
っつか四面のボス戦から五面の前半にかけて出てくるオプハンがそうなる。俺のだけか?
ステージは関係ないっすよ。
直行→逆方向直行→蛇行
というように繰り返しに出現する。
Xをやって気づいた
初正式続編を家庭用として家庭用グラディウスを参考になっている部分
・FC版グラディウスUのビッグコアのアリゴリズム
・SFC版グラディウスVのオリジナルボスビーコン
他のあったら教えてホスィ・・・
言いたいことはわかるが日本語で書いてくれ。
>>142 とりあえず「アリゴリズム」ではなく「アルゴリズム」だろ
>>143 わかりにくてスマソ
家庭用で発売されたアーケードにはないグラディウスシリーズの特徴を
どれだけXで出てきたか教えてほしい
YでもグラVのボーナスステージやグラTの隠しボーナス点、ワープなど追加してほしい
>>142 教えてくれ
ビッグコアのどこら辺がFC仕様なんだ?
よくわからんが地味なところで
5面の芋を盾にする敵、キーパーズコア重力攻撃 ← GBネメシス2
6面バスクリン ← MSXゴーファーエピ2
例がすぐに出てこないが、意外とMSXからいくつかのネタが出てたような気がする
ライブドアオートのCMで無駄に回転しまくる堀江を見て
トレジャーゲーを連想した。
>>146 動き方
FCグラUのボスラッシュに出るビッグコアの動き方が
上へ移動→下へ移動→自機めがけて接近しレーザー発射
という動き方がグラXステージ1のビッグコアと同じ
自機をサーチして接近するのはFCグラUとグラXしかないと思う
ところでヴァーを売ってるペットショップを探してるんだけど
誰か知ってるヤツ居ない?
>>150 そうなの?高周プレイはやったことないけどただ上下に移動して4連レーザー撃つだけだと思ってたけど
ビッグパイパーと同じ位置でとまったらと思ったら
いきなり左へ体当たりのように急接近するのはFCグラUが初めてでグラXが最後だと思ってた。
あの急接近は少しびびった
冬休みの終わりっていつだっけ?
グラVのビッグコアが前進してくるタイミングはパターンとなっています。
自機を狙って前進してくるわけではありません。
>>152 AC版も正面にいたら前進してくるよ。
高次周とか関係ないし。
これはおいしそうなヴァーですね
>>156 そうか…これがヴァータンだったのか…
いままで食っちまってゴメンよヴァータン…('-`)
ちなみに、あんまり食いすぎるとプリン体増えるぞ!
近所のペットショップで海外からヴァー入荷しましたって広告入ってたな。
ちょっと見てくるか・・・
見に行ってみたらアウターリミッツ(故に鳴かない)、
更に阿呆みたいな値段が付いてたりして
こっちは普通に手の届く値段だったから買った。
そしたらなんか初売りセールだとかなんとかでテトランまで付いてきたよ。
>>147 遅レスだが
>キーパーズコア重力攻撃 ← GBネメシス2
むしろエピソードIIゴーファーの野望3面でしょ
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 20:26:16 ID:S+x1ltNW
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 00:57:56 ID:FjZSmoqN
editモードがあることを今日初めて知った
E・LASERの使えなさに感動した
>>164 つ【フリーズ】
道中ダブル
ボスEれざ
やってみ
>>165 ボス戦に滅法強いよなあれは
一発でぶっこわした時は笑っちまった
一昨日グラ5買ってきた。
面白いじゃないか。
やっと1クレジットで3ボスまでいけるようになった。
クリアはいつになるやら
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 04:45:01 ID:Ddpshg0J
ところでグラ5は何万本売れたんだ?
>>169 さあて、10万本いってればいい方じゃないか?
高次周まで到底行けそうに無いのでベリーイージーで4周して
ベリーハードでプレイしたらそれっぽいのが出来た。
1面のヴァーまで行くのに2回も死んだ・・・。
172 :
sage:2006/01/06(金) 15:16:36 ID:Zot6tXbt
a
ゲレレレゲレレレビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューゲレレレゲレレレゲレレレゲレビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューレレ
ゲレレレゲレレレゲレレレゲビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューゲレレレゲレレレゲレレレ゙ゲレレビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュ
シュシューゲレレレゲレレレゲレレレゲレビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューレレゲレレレゲゲレレレレレレゲビュオビュオウワービジュジュビ
ジュジュシュシュシューレレレゲレレレ シ〜〜ン バンバンバジンバジンバジンバジンバジンバジンジンビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュ
シューゲレレレゲレレレゲレビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューレレゲレレレゲレレレゲビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシュー
ゲレレレゲレレレ゙ゲレレビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューゲレレレゲレレレゲレビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューレレ
ゲレレレゲレレレゲビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューレレレゲレレレ シ〜〜ン ピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュ
ピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュバンバンバジンバジンバジンバジンバジンバジン
ジンピュピュピュピュピュバンバンバジンバジンバジンバジンバジンバジンジンピュピュピュピュピュバンバンバジンバジンバジンバジンバジンバジン
ジンピュピュピュピュピュバンバンバジンバジンバジンバジンバジンバジンジンピュピュピュピュピュ シ〜〜ン ゲレレレゲレレレビュオビュオウワービジ
ュジュビジュジュシュシュシューゲレレレゲレレレゲレレレゲレビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューレレゲレレレゲレレレゲレレレゲビュオビュオウ
ワービジュジュビジュジュシュシュシューゲレレレゲレレレゲレレレ゙ゲレレビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューゲレレレゲレレレゲレレレゲレビュ
オビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューレレゲレレレゲゲレレレレレレゲビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューレレレゲレレレ シ〜〜ン
バンバンバジンバジンバジンバジンバジンバジンジンビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューゲレレレゲレレレゲレビュオビュオウワービジュ
ジュビジュジュシュシュシューレレゲレレレゲレレレゲビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューゲレレレゲレレレ゙ゲレレビュオビュオウワービジュジュ
ビジュジュシュシュシューゲレレレゲレレレゲレビュオビュオウワービジュジュビジュジュシュシュシューレレゲレレレゲプァゴ〜ン ワッ↑ダイ↓ヘーウ↑
ちくしょー勝てねー
一瞬MMLスレの誤爆かと思った。
少し前に買ってきて、早くEDIT出したくてベリーイージーでなんとかクリア
うわースプレッドボムとか超懐かしい
ノーマルに戻したらモンキーアイが増えて泣いた
>>ワッ↑ダイ↓ヘーウ↑
ワロスw
どーいう場面なんだ?
ブラスターキャノンコア(名前あってたっけ)と予想。
今、パチスロ店の前を通ったらグラの曲流れててビビッた。
ヒュージハートかと思ったけど違うかな
182 :
140:2006/01/07(土) 18:46:16 ID:8qYqb2KN
オプハンの話だが1周目やった限りでは
>>140の傾向だと思うけど
さっき高次周までやったらちょっと違ってたかもしれないorz
ワットアヘル?
とかいう全滅時のセリフ
最初 「売ったら減る」 って聞こえたのを思い出すなぁ。
いまだに武器選択のとき「セレクト ワタナベ」と聞こえるんで思い出せる限りの渡辺を頭に浮かべてニヤニヤしてる。
すぴーだっぷ
みそ
だぼ
れーざ
あぷしょ
ふぉーすふぃーる
おれはどーしても「select」が「そーらっく」としか聞こえないらしい。
グラIVもVも大往生も、みーんな「そーらっく」って言ってやがる。
>>186 むしろそれで良いよ。
母音の発音をしっかり見極めてるじゃん。
パロディウスだと
ミッソゥ
レイザ
ダボー
バボーゥ
スピーダップ
と聞こえる
今スプレッド・テイル・リップル・フォースの俺がスプレッド・バーティカル・エナジー・フォースに変えてプレイしてみましたよ。
うはwwwボス一瞬ww
だけどやっぱ道中はリップルに比べると火力が弱いから何回も敵に潰された。('A`)
ガゥたんにも。
ビーコンのところでエナジーに切り替えるの忘れて死んだ。
味噌はスプレッドよかフライングのほうが良さげだけど、器用さが足りないからフライング+エナジーの組み合わせは俺には無理だと思った。
フォトントゥーピドゥはどうか
エナジー使ってるならオプションをめりこませる必要がなくなるし
ヴァーチクルってどんなとこがいいの?
>>191 ______
|ロ←
| `
_|
>8
o
o
o
o
問、オプコン使わずに←の砲台を倒したい
どうするか答えなさい(出題 グラIIIより
つ[メガクラッシュ]
どうして芋はすぐしんでしまうのん?
>>192 あぁ、あの極悪難易度を思い出す…
音楽はかなり好きだったんだがなぁ>要塞面
5のステージ7の音楽と入れ替えたいくらい。
でも5だとヴァーチカルよりテイルのほうが使いやすい気がとても若干しないでもない。
>>192 ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
『そうだな・・・
ロックでもやりながらかんがえてみるよ。』
>>192 つ[アッパーミサイル]
つ[SFC仕様の2wayミサイル]
つ[フリーウェイ]
つ[通り過ぎてからテイルガン]
つ[通り過ぎてからバックダブル(SFC限定)]
コントロールミッソーとフォースフィールドアタックも
バックダブルとか使い道が限定されすぎ
コントロール味噌はちょっと無理
>>192の砲台をハッチに置き換え
ハッチは画面右端からハッチザコを吐き出す
さらにハッチザコが弾を連射してくるのがIIIだな
これのプレイ時間20時間でコンティニュー無限は
ステージセレクトで遊んだ時間も含まれる?
>>192 Bからエディットに乗り換えて、初めてよかったと思えた場面だな。
モアイやボスラッシュで大苦戦したからなおさら。
そういえばIIでは物陰のハッチを
「シールドを装備し、飛んでくるシールドをぶつけて破壊」
って手もあるね。
>>192のAAではもう付いてるけど
フリープレイから多分200時間以上はしたと思う。
今日の2時にやっとハードでノーミスクリアでけたよ。
ずーーーーっとタイプ4使い続けてもう・・・ね。
こんなヘタレの俺でもノーミスクリア出来たんだ・・・。
もう・・・人生に悔い無し・・・
Vの敵のレーザーって弱くなったよね?
Vの頃とか触れると即死ってイメージがあるんだけど。
ビックコアMkUとかVとか。
>>208 II、IIIは判定がでかすぎただけ(詐欺判定)
Vは自機判定小さすぎるけどだからこそ無茶もできるわけで
>>209に付け加えて、
外伝以降はレーザーも通常弾と同様にバリアで防げるようになったのが大きいと思う。
バリアの耐久力1発と引き換えに敵レーザーも相殺といった具合にね。
昔の敵レーザーはバリアを貫通して殺しにきてた。
追記 Vも一部の敵レーザーは貫通してくる(忘れてた
>>211 おもにあの赤い半誘導型レーザーだろ?
5をやった直後に3とかやると
「あー詐欺判定こわいが、シールドあるから大丈夫だろ」
ガンガガ・・ピシャーンションションション
「あ・・・」
ということが最近多い。
PS2版IIIを一周すると出てくるアレをonにすると、
凄まじい世界が展開するな。
レーザー全般も狂ってるが、カニなんかもう、笑うしかなかった。
某所のVERY HARDノーミス動画に触発されてやってみたが・・・
4面の細胞も数が多すぎて手に負えず圧死→装備が整わずワーム地帯の
ブクブク緑弾を吐くやつで死→火山もどき地帯で死
→芋コアで残機全て使い果たしゲームオーヴァー
2周目より簡単だと言われてたので舐めてたが思ったよりムズかったお・・・
大人しくノーマルに戻りますよorz
>某所
どこ?
過去にVERY HARDやったが一番装備ではかなりきつかった。七面機雷地帯に入るところで終了
ふと思ったがグラIIIのVERY DIFCLLUTってどういうことになるんだろう・・・
ベリー ディフクラットって何のこと
>>215 感覚的に
撃ち返し…2週目より楽(ハッチや遮断板は2週目と同じだが雑魚が撃ち返さない)
普通に撃ってくる弾…3週目?いやもっとかも。
2番装備でようやっとベリハクリア。
さて、次はノーマルで1番装備に手をつけるか…
やっとフリーズ使いを卒業してスペーシング使いになった俺がキマシタヨ。スペーシングはシカトされやすいが実際はかなり強いな。俺はリップルと併せて使っている
たまにはローテイトの事も思い出してやってください
>>216 ゲーム動画あぷろだ@hameko.netってサイト。結構有名
ただ、重くてなかなか繋がらない時があるね・・・
>>218 やっぱ2周目の方が難しいか。ザコの撃ち返しは何処に飛んでくるか分からない
から怖いね。シリーズ通じて撃ち返しにはどうも馴染めない・・・
>>219 >実際はかなり強いな
ありえない。何かの間違いではないのか?w
いや、オプションの開き方によってはリップルで画面のほぼ全域をカバーできるし、
イーグルウインドがあればほぼ確実に上下に散らばるので、道中は結構強い。
ボス戦は非力さがたたって苦労するけどなorz
>>220 FC版グラIIで愛用したスプレッド、テイルガン、レーザー、ローテートで戦っているよ
きついけど楽しいね
高速面2速だとあほみたいに楽な事が分かった・・・。
狭いエレベーターと最後のシャッターラッシュの
タイミング合わせが劇的に楽なんやね。
>>195 >5のステージ7の音楽と入れ替えたいくらい。
絶対合わんと思う
XのBGMはXの緻密なゲーム性に合致してるし
>221で初めてグラIIIの動画見てみた!!
リザードコアで流れてる曲ってVでも流れてるダークフォースだね?
原曲って随分とシンプルだったんだな、ちょっと寂しス。
PS.リザードコアの攻撃は自分じゃ回避ムリポw
グラ5は処理落ちないのか?
それともデラパみたいに処理落ち設定できるとか?
グラ5の処理オチってどこで体感出来るかなあ。
少なくとも1〜2周目にゃ全くわからん。
あってもハードレベルの不確定要素ちゃう?
IIIはなんかIIより音がショボめに聞こえるからなあ
後やたら使われてる「フー」って言うコーラスっぽい奴も好みが分かれる
俺は好きだけど
フリーズ使いはカコワルイ。ディレクション使いはカコイイ。 スペーシング使いはハイセンス。 ローテート使いはカコイイけどカワイソス
>>231 良いこというな。特にフリーズ「使い」ってところ(ノ∀`)
装備はいいんだが使い手がキモスな場合が多いw
まあ最もマニアックくさい装備だから仕方ないかー
動画とかでみるんだけど
ローテートでボスのコアにオプションめり込ませるのってどうやるのかな?
あれができればフリーズから変えようと思うんだけど。
・事前に配置しておく。
・回したままコアに接近し、重なったところで止める。
のどちらかじゃないか?
>>234 それじゃないでしょ。
小刻みに動いてオプ纏めてめり込ませてる、アレじゃないかな。
ローテートのオプコンの特徴を理解すること。
その上で動画で見る動きを真似ればいい。
>>233 あれ、何度やっても上手くできないんだよな……
どうやればいいんだろう。
>>231 つまり俺はカコワルクて、俺の弟はカコイイということだな!!
orz
このゲームのオリジナルにボスはどれ?
>>238 一面ボス
二面ボスラッシュ最後
三面ボス
四面ボス
五面ボス
六面ボスラッシュ2番手・最後
>>231 そうか、俺はハイセンスか。
スペーシング以外が使いづらく感じるだけなんだがな。
やっぱりスペはリップルがいいんかな。
いっつもファイアブラスターで死ぬような目に、つーか死んで
いっつも絶望の淵に立たされているわけなんだが。
でも4ボスの楽勝具合と6面のバスクリンの消しやすさを考えるとなぁ・・・
>>231 つまり俺はカワイソスということだな!!
orz
>>225 嘘みたいに簡単に抜けれた
全ステージ2速で行く練習でもしようか……
キューブスレやエレファントギアスレのせいで
テトランを倒す事にためらいを感じるようになっちゃった
>>244 あっ壁コアね(;´Д`)
壁コアはリニューアルという認識があったもので
>>227 ミサイルゲージより前だと腕からのレーザーがなくなるから、パターンにハメればラク。
それより100倍難しいのが、その手前のキューブなんだよ…orz
IIIはキューブといい要塞面全域の訳分からん当たり判定といいやってらんね
処理落ちさせると逆に難易度が跳ね上がる所とかな
ヴぁー芋ステージボスから調子がズタボロ
他の人のノーミスクリアとか見てると
「ありえない何かの間違いではないのか」とか思ってしまうよ
このゲーム
ノーマル難易度でノーミス全クリアってヘタレでも頑張れば出来ますか?
そこだけ気がかりです。
お前は勝てると分かってないと戦わないのか?
勝てるようになれる努力がちゃんと反映されるか、です。
その辺を熟練者に聞きたいな。
買ったら一機だけで進めていきたいんで、
理論上絶対死ぬみたいな面があったら嫌ダニャ〜。
>>229 意図的に発生させられる場所はあるけど、あんまり意味がない。
以下発生させられる場所と方法。
1面:開始直後にコナミコマンド。秒間30連前後でレーザー連射
7面:ベルベルムラッシュをファイアブラスターで撃ちまくる
高次周ビーコン反射レーザー封印
あとは高次周の砲台に撃ちっ放しにさせる、もしくは勝手に発生するぐらい。
>>233 1.オプコンボタン連打して集める
2.押し込みたい方向の「反対側」に自機を移動させる
3.オプコンボタン押しながら目標に挿入
そもそも理論上絶対死ぬなんて所あったら普通ゲームとしては駄目駄目だろ
まぁ高次周になるとそれっぽい場面もあるけど
わりとパターン性が高いから何度も繰り返せば初心者でもクリアは近い
5面ボスとか辛いところもあるだろうけど、がんばれ
ありがとニャ〜。
いや、サンクスです。
グラディウスIII以外は安定してノーミスクリアできるようになってる。安心しる。
>>242 2速カキコしたものだが
万が一飛び込み躊躇した時にスピード足りなくて
激突死の場合があるので慣れたら3速の方が楽かも。
>258
むしろIIIが一番安定する俺って一体……
パロディウスの新作ヤリタス
寧ろIIIは凡ミスで死ぬともう終わってるって場所も多いからなあ
>>260 おまえ…ノーミス安定なのか?IIIを?
不安定ってのはキューブの事指してると思うんで
動画は意味無いかと
もし9面復活すら絶望的な難易度だったらクリア者はほとんど居なかっただろうな
せめてキューブを破壊可能にしておけばよかったものの・・・
268 :
260:2006/01/12(木) 00:31:58 ID:FuxIkZa/
>>263 キューブまではノーミス安定。って言うかIIIは安定が前提、ノーミスでなきゃ先に進めん。
死ぬとすれば炎面か。一応復活できるが、それは5機くらい消費する。
IIIはオプションさえ使いこなせればグラディウスの中で一番安定すると思う。
逆にIIやIVなんか3面どころか1面で死ぬorz
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
世界は広いな
>>268 おまえそれ球体ステージが苦手なだけだろ
泡も…
なななななななァ!!
エディット武装のフライングトゥーピド(前方に2発撃つミサイル)って、
ミサイル押ボタンしている間は間隔コントロールできたのって知ってた!?
歴代のグラディウサーだったら知ってて当然の武器なのかな?
まったく知らなかった自分は、気分はサイコキネシス気分ですよ?もうw
>>272 初出はグラIVだった。
グラVはボタン初期配置がショットミサイル共用だから、
気付かなくても仕方が無いw
>>272 なにうぉいますぁら・・・
なんちゃって2WAYと集中打ち込みに加勢出来るミサイルなんで
万能っちゃ万能。まあスプレッドボムのせいで存在がかすむが。
>>272 えっ?マジで…?
まあフライングトゥーピドゥ使わんけど
>>272 こういう若いのもグラVやってると知って少し安心した
>>276 横シューの中では認知度高いらしいですから。
弐寺、pop'nの曲から入ってきた人も少しはいるだろうし、
俺の友達がFC版貸してって言ってきたぐらいだし。
と、そんな俺は高校生。グラ(ってかSTG)との出会いは親父が持ってた
FC版グラシリーズだった。でも親父はシューターじゃない…。
何処から入ってきたかじゃない
ビックバイパーシリーズとバクテリアン(とその他諸々)を愛せれば良いのさ
◎ ←その他扱い
ヴァータンだし。
('A`)ヴァー
やっぱディレクション使いこなせん
自分はファミコンのグラディウスを中学生の時に
友達の家でやってはまった
その後MSX版とか経由してここまで
>>283 ええぇぇええ
マジで?俺はディレクション使えるがフリーズがダメなんだが…
レーザーの切れ目に敵が来てウボァァ オプ張ろうと動きすぎてウボアァァ
やっぱタイプ2が俺には合ってるさ…
人それぞれ・・・
それに、いつも使ってる装備が使いやすいのは当然だろーに
使い慣れてないものをいきなり使えるわけないし
4タイプどれもソツなく使える俺は勝ち組
では次はオプコン封印で真の勝ち組を目指してください。
289 :
260:2006/01/13(金) 00:31:22 ID:e93Zqekr
>オプコン封印
ノシ。EDITで2周目突入経験あり
かなり厳しい線だけどね
>>286 みんなそういうんだが聞いてくれ。
実は俺…つい数日前(本当は1〜2週間前)までタイプ1使ってたんだ。
ところがその日タイプ2使ったら大当たり。少し詰まりつつも1周クリアできた。
こんなことってあるんだな OTL まぁ、主にボス戦で今でも苦労してるわけだが。
タイプ2のダブルの位置にEレーザーを配備できたらさぞ強かったことだろう。
>>291とはまた違うんだが、俺は転向→逆戻りで初めて1周出来た。
Type2。ディレおもすれー
↓
んだけど暫くして詰まる
↓
お、フリーズ+ダブルだとボスがちょっと楽だ
↓
Type1使用で壁コア到達率は上がったがやっぱり暫くしたら膠着
↓
ある日気分転換にType2を使ってみる
↓
あれ何か俺上手くなってね?
↓
死んじゃったけどもう1回
↓
ねんがんの ノーコンいっしゅうを てにいれたぞ!
まぁそれ以来壁コアすら越えられてないのですがorz
「にア ころしてでも うばいと」られたんかね・・・
厨向きか知らんが、タイプ4のローテイトが断然使いやすいな
オプコンボタンはたいがい押しっぱなしで、
一点に集中して攻撃したいときだけ解除。
自機のまわりを回ってるから、敵から守ってくれるかんじで死ににくい。
バスクリンの時大変じゃない?
序盤は隙間に逃げればいいけど縦穴とか
ローテートは縦穴強いぞ?斜めバスクリン溜まりからは
2速以上でオプコンはあまり使わない方向で行けば良い。
パワーカプセルは斜め穴までにフィールド欄にひとつ余裕を持てば
丁度良い時にカプセルいっこ取得してフィールド補充出来るし。
いや・・・もちろんフリーズは別格だが
○──────────────────
○──────────────────
○──────────────────
○──────────────────
>──────── ────────
縦穴では、この状態で放置していれば絶対死なないのが大きい。
ディレクションもそうだけどレーザーが出っぱなしというのは大きな魅力だよ。
>>297は下にスクロールしていくときね。
上にスクロールしていく時も、水槽の真下で回転させておいて、
回転を止めてオプションを上に伸ばす感じで粘っていればたいてい蹴散らせるよ。
バスクリンって耐久力1のクセにレーザー貫通してこないか
耐久力2くらいかとオモタが・・・
2速ないと上スクロールの斜め通路先の放題に
届かずタイプ2と4じゃ苦労するね。
ついでに2速ならそのままステージ7高速面楽に行けるし。
耐久力3だと思う。フォースフィールドは食い止めてくれるけど。
岩にかすったり色々してて思うんだけど
グラVってフィールドの耐久力が一発減る当たり判定と
フィールド貫通して自機が一発死にする壁的当たり判定と
ふたつ設定してない?
Vは弾でフォースが減る判定、特定のレーザーまたは地形に接触するとフォースにかかわらず自機が死ぬ判定。
AC版IIやSFC版IIIはフォースが残っている限り無敵。地形に接触しても一発死しないのはその為。
AC版IIではそれ利用して高速面で壁すり抜けたりできるんだっけ?
>>303 あいやまたれい。
要塞(高速)面で斜めにいったら壁貫通できたはずだが?
フォース2段(フルだったかも)+5速で斜めに下っていく場所を斜め右上に貫通。
すると別ルートに突入して楽になる…じゃなかったか?
それともそこだけ判定が違うとかだったりしてw
おまいのいってるのはAC版3だと思う。
フォース1段だとどのシリーズでも地形接触したら一発死のはず・・・
2段3段だとACIII以外地形すり抜け可(IVは事実上可能だがシビアすぎる)
IIIはAC版SFC版問わずレーザーが貫通するからフォースは削れる&一発死
SFCはリデュースを使っていたからかもしれないけれど誰か指摘あればお願いします
>>305 多分隠し要素だと思うそれ。
あのルートは赤砲台がびっしりしている所にフイタ。
◎<ヴァー…
にしてもなぜ流体金属から竜が
SFC版のフォースおよびリデュースは無敵状態。
レーザーや地形に接触している間、バリア剥離音が連続して鳴る。
(連続と言ってもフォースで最大3回、リデュースなら最大2回だが)
もし一発死ならバリア剥離音は1回、もしくは無しでなければならない。
Vはメガクラッシュ使ってるから判んない。
Vは高速面のシャッターとか抜けちゃうから、壁で即死じゃないと思う。
ただ、あっという間にフォースがなくなるから、抜けられる壁は少ない。
抜けられる箇所多かったらマズイだろ、っと揚げ足
>当たり前にだ
少しワラタw
オプション無しで1コインクリア挑戦してみた
絶対無理・・・orz
AC版IIIはフォースフィールドが6発まで耐えられるのと
下の地形(平面限定)に当たっても死なないのがうれしい
そしてそれでも揺るがぬあの難易度
>>316 あきらめちゃだめだ
5面芋コア前の芋地獄と6面ゲル地帯をどうにかすればクリアが見えるさ
何故かダメージ受けるにつれて大→小→中と大きさが変わるんだよな>IIIのフォースフィールド
ボム取り過ぎ
>>316 装備はスプレッド フリーウェイ レーザー ディレ(ローテート) フォースでいってる。
5面芋まみれ地帯はスプレッド+切れないレーザーで自分の上下を取り囲むようなフォーメーションでおk
○──────────────────
○──────────────────
> こんな感じかな?ブラスターキャノン・ミニ(俺の脳内フォーメーション名)
○──────────────────
○──────────────────
上に上がっていくゲル地帯は↑4つ配置でおk
3段目のせまくなってるところは斜め前に配置してこぼれないようにスプレッド+レーザーで防ぐ
このときゲージをミッソーかダボーのところに合わせておこうね。バックスクロールで困るからw
323 :
316:2006/01/14(土) 02:25:44 ID:05RZAj+C
>>318 装備はスプレッド、テイル、リップル
言うとおり芋地獄で大半やられた。そのおかげか芋コアが楽に感じた。
6面で溺れて、7面樽でミスって残機0・・・キーパーズは第二形態なんだが
リップルが遮蔽板にほとんど当たらず突進モードで遮蔽板に突っ込んで
終わったorz
リップルとキーパーズコアがこんなに相性悪いとは知らなかった・・・
遮蔽板1枚も壊れてくれな(ry
さて明日は芋対策にファイアブラスターで行こうか(;゚∀゚)=3
>>322 FC版グラIの攻略本で
そのフォーメーションが「ダブルウイングフォーメーション」だったなぁ
>>323 ダブル&レーザー系の装備をすると難易度が格段に上がるから、
あえてノーマルショットで頑張ってみるのはどうかな?
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 07:52:26 ID:mMrZwoul
誰か教えて、 >>○○○ って青文字でレスするのってどうやってやんの?
だれか教えてくれぇ〜〜
>>327 半年ROMるかガイドラインぐらい読もう
>> → >> 半角にする、その後に続く数字も半角で。
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 09:45:55 ID:Cjf1Plfs
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 09:48:57 ID:Cjf1Plfs
>>325 オプコン無しと間違えた
ヴァーヴァーヴァーヴァーヴァーヴァー ウッタラヘル
吊ってくる
ホークウインド フリーウェイ レーザー フォースがいいかも。
Vでファイアブラスターやってみた
1面の最初のビッグコアで華麗にあぼん
334 :
316:2006/01/14(土) 17:43:05 ID:05RZAj+C
>>326 そうだったんか・・・サンクス!
道理でボス、芋等が異様に硬かったわけだ。2面の戦艦蓋ですら
硬くて死に掛けますたw
= ∩
== (θ \
=== =3Φ ) -=>
== (θ / 。
= ∪ 。
俺もファイアーブラスター使ってみた オプションはローテート
テトランで挫折
火炎放射器はリーチの短さになれないうちは
フリーズじゃないとメチャクチャ厳しい希ガス
ホント馬鹿だよなファイアブラスターなんて入れたスタッフは
せめて至近距離ならどのボスにも届くようにしろよって感じだ
フリーズでしか使えない装備出すなよ。
次回作にもファイアブラスターあったら間違いなくVの二の舞
フリーズオナニー構成となるだろうw
だからダブルと使い分けなさいとあれほど
まぁファイアブラスターはMSXの頃からネタ装備だから・・・
つかそもそもVのエディットって半分オマケみたいなもんじゃないのか
フリーズでしか使えない装備出すなよって
んな事言ったらIIIのエディット装備の大半は(ry
>>342 まだリフレックスリングのほうがマシだった可能性が
アップレーザーの採用がなかったのは
ゲーム性一変させちゃうくらい強いからなんだろうなぁ……
>>343 スプレッドボムがないとクリアできません
>アップレーザー
リップルを上方向に撃てばいいんじゃね?
IIIってさ、
コントロールミサイル+スプレッドガン+サイクロンレーザー+スネーク+フリーシールド
でクリア可能なのだろうか?
エディットって何時間で出てくるのかな
無限クレジットが20時間というのは判ってるのだが
>340
そりゃタイプセレクトにファイアーブラスターが入っていたら文句言って当然だが、
エディットの装備は気に入らなければ使わなければいいだけ。
他人の嫁に「お前は不細工だから俺ならお前と結婚しない」と言っているような物。
>344
リフレックスはグラディウスのゲーム性に馴染まない。
アップはダブル系やディレクション+レーザーと被るし、
ダブル扱いにできないし、レーザー扱いにすると前が攻撃できないし……。
>346
コントロール+フリー+スネーク+リデュースでクリアしたと言っていた人はいた。
本当かどうかは不明だが。
リフレックスリングか・・・グラ2じゃ全く使わなかったが、
ネメシス90改ではオリジナル面(水が流れてる方)のボスを瞬殺するのに便利だった。
>>349 コントロールミサイルを使うってだけでも尋常じゃないな。
あの史上最弱のミサイルを一体どう使いこなすのか…。
>>350 ネメシス90改をプレー出来るだなんてウラヤマシス
正直な話バーティカルマインとかフライングトーピードの方がコントロールしやすいという事実
>>349 リフレックスリング、ファイアーブラスター、スペーシングで別ゲームのようなバイパーに……だめ?
>>350 俺もネメシス90改うらやましい
プレステとかに移植されてないんだよね……
Xのローリングコアの時の曲って素晴らしいわ
Wだとボスラッシュ前
V忘れた
外伝だとボスラッシュ前
別ゲームになってしまうからこそダメなんだと思う
4の赤ザブラッシュ時の曲は最高━━(゚∀゚)━━ッ!!
かわいそうなビッグコア
ところで、Vにおける隠し要素って
クレジット無限とエディット装備だけだよな?
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 16:20:25 ID:+Zj/OShK
クレジット無限にするのって何時間プレイすればよいの?
エディットは確か一周が条件だったっけ、イージストでもよいのかな??
だれか教えてくりぃ〜〜〜
>>361 あと、エディットの出現条件は難易度もコンティニュー回数も関係なかったと思う。
間違ってても恨まないでね。憎むのもダメだぞ。
イージストでコンティニューしまくってもでたよ
やあ、何とかなるもんだ
"けっ…警告でしゅううぅ! じくう!じくう振動!振動ですぅ!バイブ反応おおぉぉ!
歪みから出ますっ!!物体数2出ちゃいますううぅぅっ!!
ひ…っ!1つはあぁっ!認識コード!コード分からないでしゅぅ!おっきい!おっきいのぉっ!!
もう1つは ばか!ばか!ビックバイパー!!T301でしゅよぉぉっ!"
ぶっちゃけありえないでふゅぅ!! 何かの間違いですあ゛み゛ゃあ〜〜〜っ!!
聞こえッ!き、きこえましゅかああああ!んあああ!?
もうないの、時間ないのっ!だから聞いてへえっ!
わたしたちっ!わたしたち入るっ入っちゃうのおおぉぉ!
ナカで・・・な、なかでえぇ!なかで壊すの!コア壊すううっ!はひっ!
ふたりいっしょにびゅーーーっって、レーザーでびゅびゅーーーっっってえ!
いっしょにイけないと、あたしたちに未来はないんれしゅううっ!
ありえない、何かの間違いではないのか?
>>366が何故か若本規夫で脳内再生されたんだが・・・
>>368 ありえない、何かの間違いではないのか?
普通のミサイルとエディットで使える雑魚を貫通する?ミサイルって
明らかに後者の方が強いと思うんだけどあってる?
>>370 フォトントーピードは真下に落ちて敵を貫通しながら地面を滑る
普通のミサイルは斜めに落ちて地面を滑る(敵に当たると消える)
落ちるスピードに変化があったはずだけど多分同じはずだから心配しなくていい
後者の方がおすすめ
ノーマルミサイルの方が滑走力がある。
フォトンは坂を上ってくれないのだ。
あと、斜め前に落ちる方が有効な場合が多い。
そんなわけで、俺はノーマルミサイル派。
でも、明らかにフォトントーピードの方が強いです。
何でフォトンは腹側で貫通するの?
>8
※
・-
こうじゃないの?
>8
※
i
でも結局スプレッドボムの独壇場・・・。
閃光の見えにくさを補う超破壊力。
ノーマルミサイルもスプレッドボムも、旧作より発射角度が真下に近くなってると思うの俺だけ?
>373
確かに落下時は垂直の方が貫通しそうだが、水平なのはトゥーピドー(=魚雷)だから、……らしい。
貫通はフォトン(=光子)の担当らしい。その意味では真のフォトンはソーラーアサルトのみ?
>374
ボムにに限らず、視覚エフェクトきつくて見づらいゲームだよね。
>>354をヒントに新たな装備を
バック2WAY スプレッドガン ファイヤー スペーシング シールド
---ノーマルショット封印(優先的に換装)---
以前ここでもほかのHPでも攻略された気がするが,俺はもう一度やってみた。
まずい、超難しい。ベリーイージーでもダメだった OTL
>>368 ボイスが全部若本氏だったら面白いかも。
「スピ〜ドア〜ップ」
「そうらミサイルだ」
「ダブルだぜぇ」
むしろ若本氏がヴァーを担当
ぶるわぁぁあああーッ! >◎
>>381 だ、駄目だ辞めてくれw
それが採用されたら笑ってプレイに集中出来んよ
主人公は日高のり子
ブルァァァァ>◎
ウェーッハッハッハ>◎
ヴァーに白ベル与えたくなってきた
死をくれてやる<◎
って何も出来ないヴァー若本が可愛く思えてきた
FCグラUでは攻撃するけどな。
ボスラッシュの一人だし→◎<電気も出すぜ!
グラIVのヴァーはシリーズ最強のボスだと思う。
個人的にはビーコンが霞むぐらい強い。正直な話、奴をノーミスで倒せたことないし。
> グラIVのヴァー
ベリヤンのこと?
俺もスゲー苦手
IVは血管地帯で死ぬ・・・
ベリアールはビットを破壊しながら撃ち込むのが一番か
PS2のイージストだとレーザーワインダーかけてるだけですぐにヴァー
>>392 攻撃パターンの多さから見てもビーコンの方が強いだろ
Wヴァーはビットさえ対処すれば雑魚
396 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 01:00:43 ID:/tEyTwVR
ビーコンも出世したな。SFC限定のマイナーボスだったのに。なぜビーコンをこんなにプッシュしたんだろ。
ビーコンや芋はノーミス安定だが、ベリヤンだけは駄目だ。
どうしてもノーミスでは勝てない。ハメパターンにもっていっても、なぜか死ぬ。
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 01:11:16 ID:e7PwpXf7
何でモアイを出さなかったんだ?
5は真面目な路線で行きたかったのか?
高速のまま戦うボスはビーコンと外伝のシャッター破壊野郎しかいないし、
IIとIVの高速ステージボスは他の場面で出てるし。
破壊野郎はシャッターが無いと使い道が無いから、消去法的にビーコンか新ボスかって事になるのでは。
あと、トレジャーはコナミ出身者が多いので、SFC版IIIのスタッフがいて……とか。
芋面ってある意味逆火山じゃない?
>401
芋は結晶面
>402
鼻の穴ではなく、せめて口からにしてくれないか
逆火山風のものは4面に出てくるからガマンする
初めてタイプ2使ってみたんだが
レーザーぐるぐる回してるだけで雑魚殲滅できて意外と楽しいな
hameにヴァータンがおかしな声だしとる動画上がってるわ。
どうやって作ったんだろう
似たようなことができるならビックバイパーも含めて全ての機体が撃墜された時にヴァーと鳴る
グラディウスVarを作れるんだが
いやそんな反応されても困るんだが
4周なら出来る人なら出来る。
2周目クリア出来たら後は根気。
むしろ根気。。。
素直になれないツンデレが来たぞ
つうか1000万超えたら普通やる気無くなるな・・
一周一時間約250〜280万点
もうね・・・。
>>408 > [gra723.jpg] やっとキタコレ!! 52kB 2005/05/30(Mon)02:10
何ヶ月も前の画像にいまさら文句言わんでも……
テラナツカシスw
登録終了日はマンコパンチラで大騒ぎしてたな
ぜ、全然だめだなこのゲーム。
ろくでもねえバグばかり満載なくせに
すばらしい所は何一つないときてやがる。
ふろしきをあれだけ広げておいて、これだもんな。
お疲れ様ってところだwwwwwトレジャーはグラ5の出来が
一番と思い込んでるようだが、チャンチャラおかしい。
す浪人でも買わねえゲームだなwwwwwwwwwww
す浪人ワロス
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 19:37:43 ID:oLy8qZnZ
お〜い!!
みんな、アフォウがいるぞ!?
ホンモノのアフォだ・・・
相手すんのやめようぜぇ〜
お
み
ホ
相
?
グラフィックは斑鳩とほとんど同じ
ライフフォースとかグラディウスの中でもマイナーなものの敵を出すような
Vはグラディウス史上最悪のクソゲー
面の構成はほぼ全部要塞面だし
白い爆発エフェクトで弾が見えなくなるクソ仕様。
いいかげんコナミはグラディウスの看板を捨てたほうがいいな。
ゼロスフォースだいすき
次のグラディウス
タイトルがバクテリアンになってたらどうする?
R-TYPEシリーズは終わった宣言したので
次の作品が
BYDO だったらどうする?
>>422 縦読みで切り捨てられないものがあるな。
>>422 縦読みよりも、本文の方に本音が出てないか?
最後の「ゼロスフォース大好き」をやりたかっただけかと。
>>422 最後の「ゼロスフォースだいすき」さえ無ければ縦読みだと気付かなかったな
ねこ大好きなんてのもあったな
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 03:15:48 ID:H5Zs46ho
グラ5って255周で終わりか?
255周クリアしたらどうなるんだ?
◎<ヴァー(^-^)
>>428 これこの板にあったグラXの別スレ似合ったのとほぼ同じ奴だな。
まぁ、見事にアレンジしてくれてるが
ぼくらのあいどるは ぜろすふぉーすです
グラVIの情報マダー?
旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ズドドドドドドドド
ヽ )ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ )´Д) ←
>>1-436 /. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドド ドドド
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ ドドドド
オチャドゾー
いただきます
久々に見たなテトランのお茶ラッシュwwww
弾幕縦シューを友達とやって、ボムを撃たないから「ボムを持たない男」とか言われましたYO
ずっとグラVだったからボムなんて素で忘れてたぜHAHAHA
旦~
ヽ ノ ガッ
(゚д゚) 旦~)´Д)
/. ヽ
旦~ オチャドゾー
わろた
館シューのほうが弾幕ってよけやすいよね。
なんか人間の目の構造的な問題とか聞いたような>縦の方が避けやすい
>>444 説明不足かも。
斜め画面でゲーセンでやる場合は縦シューも避けやすいらしいが。
家庭用テレビで垂直画面でプレイする場合横の方が避けやすい人がいる。
人間は地面に対して垂直方向の動きには反応が鈍くなるらしい。
ただ、横シューティングを中途半端に大きな画面でプレイすると、
死角の関係か、腕が鈍るそうだ。
最後ワロスw
プロギアは比較的避けやすいように作ってあったが
>>444 人間の目が横に並んでるからじゃない?
縦に並んでれば・・・
ガクガクブルブル
縦に3つ、横に2つ並んでいる場合はどうなるのかなー
目が三つとかあると立体的に物がみえずらくなるらしい。
だから写真なども片目で見たほうが立体的に見える。
俺は目が多い方がいろいろな角度で物を見れるから立体的に
見えるような気がするのだが。。。
2つの目で見た時に立体的に見えるのは、それぞれの目に入ってくる映像が微妙に違うから。
例えば断面が正方形の角柱を見る時、左目が真正面から見ていても右目にはわずかに側面が見える。
この違いを脳の中で立体として判断する。
ところが写真の場合、既に平面化された映像なので、左目と右目の見ている物に違いが無い。
だから脳は写真を平面として判断してしまう。「片目の方が立体的に見える」のではなく
「両目の方が平面的に見える(ので相対的に片目の方が立体的に見えるように感じる)」が正解。
3つの目が合っても、それを正しく判断できる脳さえあれば立体的に見る事は可能。人間には無理だが。
そういえばVのベノムは目が縦に並んでるなぁ……。
そう、そんな人
動画にあるようなすげー動きが未だにできない。
みんなよくこんなのクリアできるなー
動画公開するレベルの実力者はそうはいないから安心汁
動画を録画できない人もいそう。
>>456 イカレた動きが出来る人も、初めから出来たわけではない。
と信じてるから安心汁
高次週に挑戦する際の必須テクニックはなんですか?
>>461 地形で弾を防ぐ。
ゲーセンレバー購入して思いっきり細かい操作を身につける。
ステージセレクトで攻略方法を勉強する。
十字キーじゃないと本領発揮できないオレが来ましたお( ^ω^)
十字とアナログ両刀使いの俺は勝ち組
レバーで操作する場合、オプションコントロールはどこに配置するんだ?
やっぱパワーアップの下か?
>>465 6ボタンだと想定して、
上段左から『パワーアップ』、『ショット+ミサイル(連)』、『オプションコントロール』
下段左から『ショット』、『ミサイル』、『(未使用)』
本当は上段配置のみで済ませたいんだけど、
高次周の打ち返し対策のショット単発ボタンと、
フライングトーピードー専用のミサイル単発ボタンも必須なのよね(´・ω・`)
ショットとミサイルを打ち分けられないグラディウスってなんかイヤ。
そんなの沙羅曼蛇2で沢山だ。
よく壁にぶつかるからアケステに変えようと思っているのだが…
みんなボタン配置どうしてる?
>>467 外伝で打ち分けにチャレンジしようとしてモアイまで行けるところを
一面で死んだ俺が来ましたよ
>>467 曼蛇2も、デラパだと分離できたっけか。
どの機種のどのパロディウスだったか忘れたけど、
ミサイルとベルを別ボタンに設定できるのがあって、
とてもインチキくさい攻略が可能に(w
スーファミ版はできたような気が
と言うか別々でないとタコとか終わってる気が
むしろFC版だ!ではボタンが少ないから泣く泣くショットと同じボタンにしてるように見える
十字キー使いの漏れのボタン配置晒してみる
○・・・ミサイル
△・・・ショット
□・・・連射ショット、連射ミサイル
×・・・パワーアップ
R1・・・オプコン
それではわたくしも
×・・・ミサイル
□・・・ショット
△・・・連射ショット、連射ミサイル
○・・・パワーアップ
R2・・・オプコン
ヘタレなオレも( ゚∀゚)ノよぅ!
十字キー
□・・・連射ショット
R1・・・オプコン
L1・・・連射ミサイル
L2・・・パワーアップ
他、使ってない。
十字キー
△ 連射ショット&連射ミサイル
○ パワーアップ
R1 オプションコントロール
R1 オプコン
R2 パワーアップ
□ 連射ショット&単発ミサイル
× 連射ミサイル(□と組み合わせてフライングを前方連射)
△ 単発ショット
× ショット 連射ショット ミサイル 連射ミサイル
□ パワーアップ
R1 オプコン
どーだ
パワーアップ L1
ショット △
ミサイル ○
連ショット □
連味噌 ×
オプコン R1
アナログスティック使用
R1 連射ショット
R2 連射ミサイル
□ ショット
△ ミサイル
× パワーアップ
○ オプコン
アーケード時代から、ショットは人差し指、ミサイルは中指と決まっている。
フライング使うときは手を上からかぶせる形になるが、
疲れるので長時間やる場合には設定変える。
△…連射
□…ショット
×…ミサイル
R1…パワーアップ
R2…オプコン
グラVって
□&△…連射ショット
みたいにできないんだよね。それが残念。
変わりに
全部 連射ショットとかいうわけわからんやつがあるな
十字キー
□ パワーアップ
× ショット連射
R1 ミサイル連射
R2 オプコン
L1 ミサイル
シューティングでボタン3つ以上操れない超ヘタレな俺は
□ 連射ショット&連射ミサイル&オプコン
○ ショット&ミサイル
R1 パワーアップ
これだと、ショット撃ってる間オプションフリーズ。
使うボタンは、□とR1だけだ。
それかえって使いにくくないか・・・?
>>486 その配置で新たな突破口を見つけようじゃないか、目指せ高次周
マンボウのコントロールレーザーみたいだナ
ビッグコア┬ビッグコアmk−II─┬ビッグコアmk−II改─ビッグコアmk−III─ビッグコアmk−III改─ビッグコアmk−IV
. ├ビッグコアRev1,2.└───┐
. ├クラッシュバム─ガーメイド .└デリンジャーコア─ヘブンズゲート─ブラスターキャノンコア
. ├クレーターコア
. ├ネオビッグコア
. ├バブルコア
. ├バニシングコア
. ├バーサクコア
. ├電飾コア
. └──-┬クイーンズライチ
デス─デスmk−II┴デスmk−III─セデューサ─デスダブル
テトラン──┬テニーロップ─レーザーテトラン
. ├カバードテトラン
カバードコア┴ローリングコア─プラネットコア─サークルコア─カバードコアmk−II
クリスタルコア─デザートコア─リザードコア─ノービル─クラーケン─パラサイトコア
ライオット艦─ミスフィッツ艦─メイヘム艦─アバドン艦─レーザー艦─プラント艦─バブル艦
デッドエンド─エニグマ─メタルスレイヴ
クラブ┬クラブ・ウォーロック─クラブmk−II.┬エレファントギア
.├シャドーギア─シャドーギアmk−II-┴グランドスパイダー
. ├グレイブ
. ├ソル
. └ちちびんたリカ
曼蛇の生き生きとしたビッグコアはどこに入るんだ?
HMバンド・クイーンズライチか、懐かしいなぁ。
はっ、しまった歳バレちゃう
>ちちびんた
吹いた
クレーターコア
クイーンズライチ
セデューサ
デザートコア
デッドエンド─エニグマ─メタルスレイヴ
クラブ・ウォーロック─クラブmk−II
これだけ分からなかった
あとシャイニングコアやトリプルコアはどこへ
今まで隠してきたけど一番好きな敵はカバードコアだったのです!
ミニクラブ・キャンサー(´・ω・`)
>>494 セデューサ、エニグマ、メタルスレイブ、デッドエンド→MSXサラマンダ
クラブmk−U→SFCグラV
クレーターコア→グラジェネ、ティエラーコアじゃないか?
あとは知らない
SFCグラIIIのカニはシャドーギアMk-II
デスのIIとIIIって何が違うんだっけ?
あといつからデスII→デスMk-IIになったんだっけ?
>>499 スマソ。間違えてた。
>>500 沙羅曼蛇でデス
グラUでデスMk-U
グラVでデスMk−V
UとVの違いはUはミサイルが追尾するかどうか。Vが追尾する。
もしこれも間違えたらV一周目指してくる。
>>497 ゼロスフォース−ビッグアイ−アウターリミッツ
なにそのGR's Museum。
沙羅曼蛇2、6面中ボスのケルベロスがいないな。
スーパービッグコアとかストライカーとかティエラーコアとかレクシオンコアとかボルボロスとかペルラ・メラルダとか
ビーコンとかインテルコアとかシャイニングコアとかトリプルコアとかジャグラーコアとかブーストコアとか
デスのIIIって正式にIIIなの?区別のために通称IIIだと思ってた
クラブ・ウォーロックとクイーンズライチはMSXゴーファーだな
後者は最終面のボス1機目I
>>501 グラVでmkIIIになったんじゃなかったっけ?<デス
ちなみにPCE版のデスmkIIも高次周ではミサイルホーミングしてくる。
>>490 セデューサはデスmk-IIの前がいいと思う。
>>502 一応ヴァーなノービルと、最強のヴァーたるベリアールを忘れてはいかんヴァー
クレーターコア…聞いたことない
クレーターコア…GBネメシスIIの3面ボスの事では?
バクテリアンやゴーファー、O.V.U.Mはなしの方向ですか?
悪代官−脳味噌−ゴーレム−生テトラン
>>490 ななな、オレ思うんだけどさ外伝に出てきた3面のシャイニングコア、
コイツさ破壊したときどう見ても、オプションパーツ捨ててワープ逃げしてるよな?
オレ思うにコイツが「ヘブンズゲート」ちゃうかと?と思ってる、故に...
デリンジャーコア─シャイニングコア―ヘブンズゲート─ブラスターキャノンコア
だと思ってる。
==以下、シャイニングコアの妄想、暇だったら読んで(笑)==
実はO.V.U.M軍のコアは生体コアで出来ている。
↓
一部の生体コアは自我に目覚めてしまい、支配下に置き切れなくなり
ステージ2にある廃棄処理場行きになる事があった。
(2面Bossのコアの中身には生身のヴァーが入ってた、2面タイトルの「復讐者たちへの鎮魂歌」も、
読み方によっては誰に対する復讐か変わって来ると思う)
↓
しかし、シャイニングコアは軽武装スタイル時に時空ワープが可能なため
破壊不能、故にO.V.U.M軍はクリスタルで閉じ込める事で永久追放した。
(3面ではクリスタルを精製する敵が登場する、タイトルも「水晶の檻の中へ」
意味ありげだと思いませんか?(笑))
↓
本編でビックパイパーが遭遇する、
その様はクリスタルに「守られてる」と言うよりは、「封印」されてる。
そこに、偶然に流れてきた巨大クリスタル同士の衝撃で封印が解けてしまう。
↓
コアはO.V.U.Mのデーターに登録されている敵機体と認識し、そのまま交戦。
しかし、敗戦、そのまま未来に時空ワープで逃走。
(戦闘開始時にオプションパーツが流れてくる、コレもワープ機能)
↓
1週目終了、この間は実は一部始終をシャイニングコアに監視されている!!
↓
2週目 要塞直前の7面、パイパー VS O.V.U.M軍 の修羅場を脇目に、
要塞に侵入し重武装オプションパーツ奪還&脱出→そのまま因縁の対決!!
↓
重装備ゆえ本体脱出できず両断→没 なんてね(´・ω・`)
(´・ω・`) まで読んだ
ローリングコアはなんでステルス機能ついてるんだろ
初見の時に前に出すぎて、ステルスしてたローリングコアに当たって死んだなぁ
やっぱりビッグコアが一番カワイイ。
グラWノーマルでボスラッシュモードやった・・・57分16秒48(´・ω・`)
VといいWも普通の難易度高くない?外伝、沙羅曼蛇モードXの難易度がヘタレな俺には丁度いい。コンテニューありで。
>>518 ちょwwwおまwwww57分てwww
普通に2周くらい出来る時間じゃねーかw
>>519 お恥ずかしいことですotz
ビッグコアMK-Vの攻撃を知るためにわざと攻撃しなかったけどこんなにビッグコアMK-Vが強いとは思わなかった。
だけど耐える時間をひいても約50分・・・イージストで7分くらいでクリアできたからなめてたけどこんなに難しいとは思わなかった。
ベリアール、プラネットコアとバーサクコアに時間かけすぎた。
ビッグコアMk-Vの屈折レーザーをXでは受け継がれなかったなあ
ハの字屈折レーザーかー
あれはグラIVのmk-III改が小さいから映える攻撃だったのかもね
バーサクコアのバーサク振りが気になるが、とてもじゃないけどそこまで行けない。
イージスト3周目でも視聴可能(そこまで行けば)
何だこのレーザーの速さ
画面上で行ったりきたりでやり過ごすのが吉
高次周バー作のレーザーって速いのはともかく少し斜めにズレながら飛ぶのがやだわ
Mk-IIIのハの字は機体が壊れたように見えるのでよろしくない
俺のグラIV、ディスクのフィルムがちょっとはげて透けて見える。
でもまぁ問題なく動くんだけど、なんか高ランクで固定されてる気がするんだ。
気のせいかな?
>527
ディスクに封じ込めてたダークフォースがハゲた部分から漏れ出している
改はMk-III好きには評判よくないと思う
ハの字に開くのカッコ悪い
Mk-lll改は反射レーザーが来る前に倒すのが通。多分5番限定。
あ、名前変えました。
ローリングコアって周りの部分レーザー貫通できたっけ?
なんか裏からでもコアに攻撃できるんだけど・・・。
あとローリングコアがレーザー発射の状態になってこっちに狙いを定めようとしてるのを
裏に回って避け続けたら全く動かなくなったんだけど既出?
それは有名な永パだ
そうなんだ、知らなかった、サンクス。
MK-IIIはACグラIIIのが一番好きだなあ。動きに迫力がある
あるというか脅迫的
Vは優雅というか・・
IIIのmkIIIはなんかガクガク震えてるしなw
詐欺判定もクソ
ううままうままううまううままう
そしてここでミスると復活が・・・
3面穴掘り地帯はIIIじゃ珍しい、安定復活の場所だよ。
ううまま暗記は必須だけど。
キューブステージも復活安定するな
というかあそこの復活が鬼だったらマジでやばかったんだろうな
だが、2周目以降のあそこの復活は鬼。
遊戯王でボスラッシュキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
いつの話だよ
2006/02/08 71話「VSゲームチャンプ!巨大戦艦テトラン発進」
江夏由結/江上潔/鶴田寛/同友動画
白の結社から、シューティングゲームの覇者・銀流星が刺客として送られる。
宇宙戦艦さながらのデュエルシステムで、十代と銀が戦う。
銀の「巨大戦艦テトラン」は、3重のシールドが張り巡らされ、なかなか破壊できない。
さらに永続魔法「ボスラッシュ」で、クリスタル・コア、ビッグ・コアといった巨大戦艦を絶え間なく召喚する。
十代はもぐらの様な「グラン・モール」で空間にワームホールを作るが・・・。
よーわからんがコレの事らしい。アニメの来週放映分だな
NAIじゃNEEEEEEE
来週の遊戯王はチェックせねばw
そして実況で
「ありえない。何かの間違いではないのか」の合唱か?
果たしてグラディウスネタがどこまで炸裂するのだろうかw
これは楽しみだw
>>543 へー、アニメでグラカード出んの始めてだよね?
地方だから何週か遅れてるだろうが要チェックだな…
>>547 実は初めてじゃない・・・どころか既に3回出てる
その名もずばり「超時空戦闘機ビック・バイパー」がな
さらにサイクロンレーザーまで使ったこともある
>白の結社から、シューティングゲームの覇者・銀流星が刺客として送られる。
こいつの登場シーンの背景で超絶プレイを流すんだ
じゃあ復活時のMk−III破壊だな
・・・無理だっつーの
してる人はいたねー
前に動画が上がってた
I just すぐ怒られちゃう
>>548 そうなのか!
ちょっと公式いって調べて来ようかな
>>543 とりあえずボスラッシュのテーマことIのボス戦とか
サラマンダのボス戦がBGMだったら神として崇める。
日本語で話してください
マルチプル(オプション)って、機械?光?炎?
機械
>>556 OPムービーでオプション展開してるからよく見てみ
最初見たときはミサイルかと思ったわアレ
ドモドモ。
ところで、ナウシカのところどころの音楽がグラっぽく聞こえるんだ・・・
グラディウス外伝の
植物ステージプレイしてるといつも
ナウシカ思い出しました
ビックバイパーに乗っていなければ5分で肺が腐ってしまう・・・
オプション以外のアタッチメントを使うところを見る日は来るのだろうか。
連射力がフルオートでも自機の半分の代わりに
2倍のオプション数が付くディバイダーとかどうだろう。
V仕様じゃないとオプション付けるまでが辛すぎる
>>565 オプション装備する毎に2つ付いて
最高8つって事では?
連射力半分の代わりに8つのオプションって楽しそうではあるがw
ウニョーンって伸びるンだろーな。
更にオプションの間隔も半分なw
FC版初代とAC版初代のオプションの使い勝手は、その間隔のお陰で大差無いと思った。
FC版パロはバグ技でオプション7つまでつけられたよね。
8つ目つけるとゲームがフリーズしちゃうけど。
>568
やったやった。
初めて見つけた時大喜びしたよ。
初めてグラディウス買ったが、4面の小弾で死にまくり (ノд`)何あの隕石とのコラボ
にしても、最近のシューティングってこんなに背景等のクオリティ高くなってるの?
しばらくやってなかったんだが、クオリティ高くて驚いてるんだけど。
良くも悪くもクオリティ高くしないとソニーに発売させてもらえんから・・・。
>572
赤青点滅のキャラチェンジカプセル取る時に、
オプション4個付けられる機体(バイパーorタコ)で
3個付けてる状態にする。
(つまり3個付いててまだオプションが付けられる状態)
そしてオプションが3個しか付けられない機体
(ツインビーorペン太郎)
にチェンジ。
パワーゲージの状態が維持されるので、3個しか付けられないはずなのに
まだ付けられる状態になっている。これでOK。
残像みたいなオプションがどんどん重なって増やせる。
なるほど〜!
全然知らんかった…
というかキャラチェンジカプセルを取る方法もよくわかってナス
タコでたまにいけるけど
>>570 健闘を祈る
ちなみに隕石は5面だお^ω^
最近のケイブシューでSTGにハマって、
他にもいろんなとこのやろうと思ったら、
そういえば何年も前に買ったものの、ステージ2あたりで
先に進めずにそのまま押入れで眠ってたSFCグラ3を思い出して、
いまEASYで一周目指してやってます。高速スクロール面ムズ面白い。
今ごろ、オプションハンターなる者の存在をしりました。
Vも面白そうですね、早くクリアして挑戦したい。
いいぞ
すごくいいぞ
がんばれ
>576
PSPのグラディウスポータブルもよろしく。
>>570 >小弾で死にまくり (ノд`)何あの隕石とのコラボ
まさか真正面勝負してるのか!?小弾は隕石で防がないとダメよ。
>>576 EASYはエンディングデモが省略されるので、ぜひNORMAL以上でクリアして欲しい。
遊戯王の話が出ていたので、OCG未経験だがカード化してみた。
(オプション共通効果)
「オプションTYPE」と名の付くカードは、「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体につき1枚しか装備出来ず、
新たに「オプションTYPE」と名の付くカードを装備する場合は、
装備されていた「オプションTYPE」と名の付くカードを山札に戻す。
その後デッキをシャッフルする。
オプションTYPE1−フリーズ 装備魔法
「超時空戦闘機ビック・バイパー」にしか装備出来ない。
このカードが攻撃する場合、このカードの攻撃力を
自分フィールドの「オプション」全ての攻撃力を合計した分の数値、アップさせる事が出来る。
この効果を使用した場合、自分フィールドの「オプション」は攻撃を行う事が出来ない。
オプションTYPE2−ディレクション 装備魔法
「超時空戦闘機ビック・バイパー」にしか装備出来ない。
自分フィールドの「オプション」は、相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
オプションTYPE3−スペーシング 装備魔法
「超時空戦闘機ビック・バイパー」にしか装備出来ない。
自分フィールドの「オプション」は、
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事が出来る。
オプションTYPE4−ローテート 装備魔法
「超時空戦闘機ビック・バイパー」にしか装備出来ない。
自分フィールドに「オプション」が存在する場合、
1ターンに1度、このカードを装備したモンスターを対象にする
戦闘ダメージ・魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。
>>580 1と2はなんか面白そうだ。
3は攻撃力の低さから使いにくいかも…4は地味だな。
どっちにしろ、バイパーとオプションを並べるだけで
大変だからこんなもの入れたら事k(ry
…などと遊戯スレ住人兼グラディウサーの俺が突っ込んでみるテスト
性能的に言えば
フリーズ:直接攻撃
ディレクション:全体攻撃
スペーシング:1体強化
ローテート:防御効果
こんなもんでは
V以来久々に買ってやってみた。
あの緑のゲルステージ、どう進めばいいかわからないのだが・・・
ゲルのどこ?装備は?
バスクリンはどこであっても結局
・大波は物陰でやり過ごす
・オプション使って壁越しに減らしておく
の原則さえ守ればいいだけだよな
グラディウス5のオフィシャルDVD買いたいんだけどもうどこにもないですか?
やめとけ。
絶対後悔するから。
>>585 ゲルのところ全部。特に後半。
ゲルに行く手を遮られちゃって、死んじゃう
オプコンですよオプコン。
オプションコントロールを使うんですよ。
>589
方向変わって上がって行く所なら、
>586
の通りに
オプションを上に伸ばしておいて
皿みたいな部分にたまったバスクリンを
なるべく溢れて来ないように進んで行く。
>588
そうですか、じゃあやめておきます。
いまのところステージ7の壁反射レーザーうってくるボスと重力ボス前のいがいが〜重力ボス戦で絶対死んでしまうんですけどどうすればいいですか?
ちなみにタイプ2を使っています。
>592
機雷は出来るだけ、機雷と機雷の真ん中に陣取るように。
壁際に安地がある。
その際ダッカー(前後から歩いて来るヤツ)には気をつけて。
高速反射ボス(ビーコン)と重力壁(キーパーズコア)
は、とりあえず数をこなして慣れること。
一番の方法は
無理せず難易度下げて
確実にクリア出来るようになってから、
順に挑戦していく事。
これ家庭用シューティングの基本。
>593
ありがとうございます。
壁ぎわの安置ってどこらへんにあるんですか?
ビーコンとキーパーズコアは練習しまくってみます。避けれるようにがんばってみます。
>>591 やってみます。
死んでオプションが無くなったときの対処法などあります?
>>595 オプション無くしたら諦めろ。
と言ったら始まらないが、死んだらオプション回収しておく。
後、最後のバックスクロールの所で死んだ場合、
もしオプションが画面の右に消えてしまっても
ボスラッシュの時にオプションが右から戻ってくるので
アイテムはバリアとレーザー辺りに絞ってパワーアップし、
ボス戦の途中でオプションを4つ回収する事。
タイミングが悪くてオプションとれそうに無かったら敢えて死んで
無敵時間に取るのもあり。
>>594 ____________________
>
※ ※ ※
※ ※ ※
※ ※ ※
↑みたいな感じで、壁よりで機雷の中心をキープする。
壁にはバイパーの上の羽がめり込むぐらいでもおk。ちなみに下でも可能
危ない危ない。
全部一人で答える所だった…
>597
なるほど!今からやってみますわ。
ありがとうございました。
>>600 座標合わせるのに、得点表示とカプセルメーター(って言うんだろうか)
で見やすさがぜんぜん違うから、上にいた方がやりやすいよ。
後ろからダッカーが来るから、フリーズとローテートは普通に、
ディレクションはレーザーを後ろに向けて、
スペーシングはオプションの幅を最小にして気合いで乗り切る。
オプションがなくなったらポーズをかけて、上上下下左右左右L1R1
>>601 それは分かっていてもあえて言わない方向でいこうや・・・
>>602 慣れないうちは使った方が……
芋コアとか壁コアとか、ものには限度があるだろって連中もいるんだし
でも慣れるとそんな連中ですら倒せるようになる
良くできたゲームだ
小学生の頃は常時コナミコマンド使ってました
今は滅多に使わないけど
小学生の時はコナミコマンドを使うこと自体が面白かったなあ。
毒ガスステージのボスラッシュの最後のボスはどうやって倒すのが一番簡単なんでしょうか?
オプションはフリーズなんですが、外側からじわじわ与えていく方法とボスの中に入る方法もありかなとは思ったんですがむずかしいです。
みなさんはどうやって倒していますか?
>>606 鬼、悪魔、鬼畜、最凶の五面ボスを倒せれば
どうとでもなると思うが、あんなの。
>>606 ・最初はボスの左下にくっつくとミサイルが当たらないのでそこで爆発ミサイルの弾避けしつつ打ち込む。
・次はボスの右下にくっつく
・レーザー攻撃よけ、終わったら急いでボスの左上にくっつく。
・次は左下にくっつく。
・画面下から右に行きつつ段幕避け。
・ボスの上を通りつつ左上にくっつく。
・左下にくっつく・・・
hoge〜〜〜〜〜〜〜まあミサイルの時はボスにくっついてろって事っす。
>>606 中に入って倒す時は、スピードを0に戻してからやると安全。早すぎるとぶつかる。
ビッグコアMk-IIIを倒した時のザブ4機から得られるカプセルで0速に戻せれば中へ、
それが無理そうなら外で。
あと、フリーズなら中に入る必要はない。
ぶっちゃけ全部中に入る必要ないと思うけどね。
わかりました、みなさん色々ありがとうございました。
これからがんばってみます。
ここのスレの人達、丁寧に何人も教えてくれていいですね。
おかげさまで最終ボスは倒せるようになったんですが、今度はステージ6ボスのボールコアが倒せなくなってしまいました。。。
効率よくダメージ与えられない上にまわりの雑魚砲台が邪魔すぎ。
で、いつのまにか死んでる。
いままでやってきたどのボスよりたぶん強い。。。
最後の手段でスプレッド+リップルにしようかな。。。
でも、これやると極端に簡単になるからやめよう。
サークルコアはコアから壁沿いに追っかけられるように動きながら撃てば砲台も倒しながらコアに攻撃出来る。
タイプ3ならダブルを使わないと厳しいが。あとレスはまとめてから書き込んでくれ
あ、はい。すみませんでした。
アドバイスありがとうございます。
いまからやってみます!
>>612 ノーマルモードならTYPE3以外のオプションだと
デストロイザコアから10数秒でコンコン跳ねる前に倒せたりする。
>>616 ディレでサークルコアがバウンドする前に倒せるってどんだけシビアなんですかそれ・・
>>617 なんかしばらく売ってたら4回位連続で遮蔽板打ち返しがチュドドドドドって来て
その後に即撃沈ですが。跳ねる前というか俺の場合は跳ねてる途中で空中で
破壊するな。ディレクションだと当然レーザーは前向きで。後ろじゃないぞ。
あ!そうか、大事な事忘れてた。
スピードは1速以下で行きます。
ローテートは縦スクのバスクリン池がしんどいだろうから
2速以上かも知れんけど。
>616
ほんとですか!?
どんな感じでコアにダメージ与えているんだろう。
今おいかけられる風にしてオプションを移動させたら、今までダメージを与えられず苦戦してたのに、ダメージをうまく与えられて倒せました!
バウンド中は避けに専念したほうがよさそうですね。助かりました。
2回目のころがり最中に倒せました。
>>613 俺も苦手。ローテート使ってるんだけど、どうしてもそこだけのためにスプレッドが手離せないんだ……
それ以外はフォトントゥーピドゥのほうがいいって分かり切ってるんだけど。
カバードコアmkIIを中に入って倒せる人尊敬するw
漏れが中に入ると(0速でも)高確率で死ぬから何周目であろうと外で戦うお・・・
>>616 スプレッド使ってそのくらいで倒せるよ漏れorz
>>605 そしてSFC版グラIII同じ事やるとピキュオーンって(ry
グラ5やっててふと思ったんですが、5って歴代のグラディウスと比較するとデフォルト1周クリアの難易度は難易度はどのくらいなんでしょうか?
個人的には、難しい順に
グラ3、グラ5、グラ4、グラ2、グラ外、グラ1
だと思ってるんですが。
>>624 それも一つの考えだけれど個人的には
III>IV>V>II>外>I
かな
IIIはたいてい3面で終わるほどの凶悪難度だしIVはIIIよりは難易度低いけどそれでもなれないと難しいし・・・
III>V>>>外>IV>II>Iだな
すまん、かなり俺の練習量オフセットが掛かってる
4はパターン組んでても死にまくる場所が多いからね…
>622
逆にどうやってあんなモノ外から倒すのか聞きたいくらいだ
カバードコアを中に入らずに倒すのがそんなに珍しいんですか?
俺も毎回外からやってるお
あと、安置使わずにビーコンは恒例
>629
フリーズ以外なら中に入るケースが増えるでしょうね。
難易度主観
V>W≧X>U>外伝≧T
かな。
Xはエディット、オプコンのせいでこの位置だけど
面だけのトータルなら一番難しいと思います。
外伝も自機が強いのでこの位置。
やはりスペーシング・リップル・イーグルウィンドは最強。
初代は4面とその復活がピンポイントでかなりきついと思うのだが
III>IV>V>II>I>曼蛇>外伝>曼蛇2
かな。
IIとIはパターンの組ませ方が曼蛇系より難しいと思う。
外伝はカプセル多くて復活ラク。
Vはコツが分かれば何とかなる。
IVはアドリブ重視で高難易度だが、復活が比較的易しくて楽しい。
IIIは要求されるパターンの難易度が段違い。まるで詰め将棋。
外伝は総合的なゲーム性ではグラ最強だと個人的に思う。
外伝よりIIが難しい希ガス
自機の当たり判定が厳しい。
IIがマンダ2より難しいなんてありえない・・・。
>630
ビーコンに安置があるの!?
知らんかったよ。
誰かわかる人おしえてください。
なんとなくこんな感じ
難しい:沙羅曼蛇、V、W、X、MSX全般
なんとかなる:T、U、SFCV、外伝、沙羅曼蛇2
簡単:FC全般
楽しい:T、U、FC全般、SFCV、外伝、沙羅曼蛇2、X
理不尽:沙羅曼蛇、V、W、MSX全般
>>624 ヘタレな俺はみんなと違ってこんな感じ
III>IV>>>II>I>>>V>外
外は適当な復活でもなんとかなるし、Vは復活を気にしなくていい上に
当たり判定が小さいからアドリブでどうにでもなるから1周目なら
なんも考えなくてもなんとかなる。
それ以外だと考えてないとちょっとつらい上に、復活で全滅くらうから。
皆はスピードどのくらい上げてる?
俺は大体3だが・・・
5速
メェックスピイィー
3速
高速は5速
細胞は2又は1速
それでもたまに激突死するお
2006/02/08 71話「VSゲームチャンプ!巨大戦艦テトラン発進」
江夏由結/江上潔/鶴田寛/同友動画
白の結社から、シューティングゲームの覇者・銀流星が刺客として送られる。
宇宙戦艦さながらのデュエルシステムで、十代と銀が戦う。
銀の「巨大戦艦テトラン」は、3重のシールドが張り巡らされ、なかなか破壊できない。
さらに永続魔法「ボスラッシュ」で、クリスタル・コア、ビッグ・コアといった巨大戦艦を絶え間なく召喚する。
十代はもぐらの様な「グラン・モール」で空間にワームホールを作るが・・・。
)
⌒回_ ツイニアニメシュツエン…18:30カラデスヨ
(
4面まで3速。
5面は1速。
6面で2速。
高速はじつはそのままの遅めで2速。エレベータでの激突死率0%に劇的に近づいて
ビーコンガチバトルも楽だから。
後半3速〜4速で機雷前に0速に戻しやすくする。
2周目以降はデフォで+1速無いと安置〜安置への移動がつらいかも。
>>647 うちのとこではまだ28話だったぜ…。しかも朝6:15分から。
こりゃビデオ待ったほうが速いかもな…
んでスピードの件ですが2速でも壁に突っ込む俺は
どうみてもCAVEシューの速さに慣れすぎです。本当n...
ボスラッシュ!ボスラッシュ!!
>639
ありがとう。
でも、このビーコンの安置むずかしい上にダメージがあんま与えられないから普通にガチでやったほうがいいのかな?
とりあえず、やっとデフォ1コインで1ー7高速エレベーターまでいけたー、最後は激突。
頑張って1コイン1周はしたいなぁ。
あと5ボスって0速か1速で挑んだほうが死ににくい気がしてきたんですが、どうなんでしょうか?特にコアを攻撃する時。
もう1つ、6面の毒ガスエリアが終わった後の左スクロール地帯がむずかしすぎなんですが、どんな感じですすめていけばいいでしょうか?
ちなみにフリーズでやってます。
細胞面のボス前、再生壁の上手い抜け方キボン・・・
途中で来る虫がテラウザイ
ここで必ず1機死ぬ・・・
>>654 最初の穴あるだろ。浮遊細胞が数匹たむろしてる。
その空間をよく見ると穴の前が少しだけ凹んでるだろ。
その凹んでる場所よりちょい下に陣取れば上下の虫はスルーできて
後ろからの虫は当たらない。
言葉じゃ上手くいえんので微調整はステージセレクトで練習じゃよ。
もちろんノーパワーアップでな。
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 19:42:51 ID:ivyuyMMw
>>652 「アサルトコア」とのこと。
・・・
┗(゚Å゚)┛なんだそりゃ?
遊戯王に興味持った人がいたらKCCでビッグバイパーとオプションのカードあげる
>>651 クリスタルコア、砲台まで凍ってんじゃねえかw
アサルトコア?
きっとPS3で発売されるグラディウス(新作)に
登場するボスに違いない
>>651みたいなのが出ても違和感無いアニメなのか?
↑なんでいきなり呪い画像?
663 :
名無しさんですけどなにか問題でも:2006/02/08(水) 20:18:07 ID:+RveYRCR
660の奴ひさしぶりに見たょいやーほんとにひさしぶりだよー
しかしあれはどう処理すれば・・・
あ・・・けどアイツが信じちゃったとか・・・あーなに考えてんだよ俺
>>661 話せば長くなるが・・・
前作でアトランティスの王や核ミサイルやスパロボのアルトアイゼン(似てるけど一応違う)がでたりしてるから全く違和感無い、今はイルカ型宇宙人に頼まれて宇宙を変な宗教から救う戦いをしてるとこ、で、グラディウスカードは敵の使い捨てキャラが使ってきた。
>>664 ヴェノム博士の反乱とかバクテリアン軍の襲撃とかの方が
よほどまともな話のような……
ちなみに遊戯王にはモアイやプロミネンスドラゴンもいるからよろしくな!
やっぱりグラポの宣伝も兼ねているのだろうか
>667
だったら画面出せよっちゅう話で。
アサルトコア :攻撃力1300
ビッグコア :攻撃力2300
テトラン :攻撃力1800
クリスタルコア:攻撃力2100
ビッグコア最強
でもバニラのデーモンに勝てない罠
>>670 ありえない、なにかの間違いでは無いのか?
2周目から開始ってできる?
毎回1周目から、周回を重ねていかないといけないの?
出来ないです。
残念。
ブラスターキャノンコアだったら多分攻撃力3000はあるよな
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 03:22:25 ID:f/ayK6GA
・背景のヴァーと敵のヴァーの見分けがしづらい
・敵弾が大きいけどきっと判定は1ドットなんだろう
・左下の方のミサイルがヴァーをすり抜けているあたりを見ると、ヴァーの判定はやけに小さいらしい
・パワーアップメーターの「F-FIELD」は…… シールドやメガクラッシュだとどうなるんだろう
ヘブンズゲートは攻撃力3500以上ありそう
相変わらず厨くさいスレだな
ぐらぽうらやますぃ。金がないのでPSP買えない。(´・ω・`)
GBAでぐらぽコンシューマ版だしてほいしぃぃぃ
ひどいできになりそうだ
I、II、曼陀くらいは入るだろ。
FCの。
グラポ以上のニッチなタイトルになりそうだ
MSX版は?
今さらだと思うけど、グラXって
一周するとどれくらい稼げるのかな。
今クリアして2,700,000ぐらいなんだけど。
ラスボスの戦艦(?)さぁ、わざわざ2機で突入しなくても
オプションめりこませて反対側のコア壊せばいいじゃん
ゴメン・・・
散々既出だろうけどどうしても言いたかったんだ・・・
>>687 それ以前に、出口からなんで入らないんだという話がなぜ出ないのか不思議。
え?
出口壊せなかったじゃん?
出る時は脳みそ氏んだからか壊れたけど
ヴェノム氏の後ろをぐるっと回って行けるのでは……
食べるよ
ヴェノム「ウェーッハッハッハ!!俺はここだァ〜〜!!」
「いてーよー」で爆死するヴェノム萌え
>>687 定期的に同じ話題を何度も振らないでください池沼
話題が無いから昔の話題をループされるクソスレはもう終了
何様だコイツ
>>686 R-TYPEVのGBA移植があったんだがすごい改悪だったよ。
BGM酷い、自動連射が極端に遅い、フォースの動き再現されずetcetc...
>>695 箸が転がっただけで煽りたくなるお年頃
のヴァー
さっき鋼鉄帝国やってて思ったんだけどさ、これのラスボスってもしかしてブラスターキャノンコアのモデルなのか??
形状といいデタラメな攻撃といい隕石で攻撃を防ぐといいどうもそうとしか思えん…既出か
>隕石で攻撃を防ぐといい
詳しく
グラシリーズ最強ボスは芋コアで決定かね?
少なくとも火力はブラキャノンが最高かと
>685
1周するとどれくらい稼げるってなんできくんだ?
もうわかってるじゃんおまえ。
自分の書き込みを凝視しろ
>699
と言っても防ぐのはこっちの攻撃だけで、敵の攻撃は普通に素通りしてくるんだけどさ・・・
あと隕石は破壊不可能。何でじゃ
このゲームの二周目の7面のボス、あんなのどうやってノーミスで倒すの?
ゼロスフォースでたまに死ぬ俺だが芋ノーミスはやったことある
>>702 俺がそれだけ出て、他の人はもっとでるもんかなと思ってね。
何か気に障ったようだな。すまん。
>>700 最強ボス四天王…ブラスターキャノンコア(V)
ビーコンコア(V)
ベリアール(IV)
ヘブンズゲート(外伝)
最強カニボス……シャドーギア(III)
最強ラスボス……ドゥーム(曼蛇2)
最強詐欺ボス……ドガス&ヴァイフ(III)
と思う。
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 01:12:35 ID:LCruPv7C
ビーコンコアとは言わんよね
自爆待ちをしなければACIIIのビッグコアMk-IIIも相当危ない気が。
ビッグコアMK-Xは出るのかな
コア5つといえばビーコンが存在するし
カバードコアMk-IIもコアは5つ
気にせず出せばいい
四天王に安地持ちのヘブンズゲートはねえべ
ヘブンズゲートは安地と避けパターン見つければ周回数とか難易度変えても通じるしな。
2周目ならネオビッグコアやヘビーダッカーの方が強いとは思うが、
そもそも外伝のボスは攻撃判定が良心的だから凶悪さで印象には残らないな。
ちと亀レス、スマン。
>>678 左下のヴァーも背景なのでは?
もしかしたら、下から上昇してきて、
ある高さまでくると判定ができるとかいうものだったのかも。
・ヴァーが燃えてない。
・背景の雲のかかった惑星グラディウスが、低空で戦ってる感じでいい。
でも、バイパーが横向きに飛んでることになり、ちょっと変。
惑星の重力圏内でも慣性飛行中なら上下左右ないわけだけど、
ミサイル画面に対して下に落ちるしな(w
昔はボスの曲が要塞面のデモの曲だったんだよな
隕石面の曲は、開発中の時の曲の方が好みだった。
ラスボスの曲は、空中戦2になる予定だった。
最初から画面がトレジャー臭いと言われてたり何か出るたびに賛否両論だったな。
もう初報から3年ぐらい経つんだっけ。懐かしい。
>>717 俺はあれ音ゲートランスみたいであんまり好きじゃなかったな。
>>719 編曲者のSota Fujimoriは音ゲーに曲を提供してるので
察し通りである(´・ω・`)
というかあの曲はアーケードサントラのSotaのグラディウスメドレー曲から
とりあえず間に合わせで取ってきてただけだと思ってたんだが
あれ? みんなアケードサントラ持ってないのか?
当然
とか言ってみる
え?まじみんな二周目とか余裕なの?7面とか5面とか10回は余裕で死ぬし、
ためしに2周目クリアしてみたけど、最後の方なんて正直あきらめモードで
死にながら前進してただけだし。ここの住人すげえな。
開発中の時のほうがノーマル連射かっこいいな
初めてrevの撤退シーン見た。
初めて見たとか激しく嘘くさい。1度くらい普通やるし
>>724 普通死にやすい所は練習とかするだろw
2週出来ないけど。
開発中の映像はいろいろ面白いところがあるが、
パワーアップ時のボイスがモロに斑鳩なのは吹いたwww
ちょっとスレ違いなきもするけど、ヘブンズゲートの安置ってどこですか?
コアの中は安置だけど中に入った状態で動きに付いていくくらいなら
ガチで戦った方が楽な罠
>>726 ずっと最弱でやっているのと、普通でやると見る前に全滅する厨ヘタレだから。
一面で一機でも死ぬとやる気なくして即リセットするし。
>>732 >一面で一機でも死ぬとやる気なくして即リセットするし。
あー俺もそうだ
ボスの撤退なんてコンティニュー無制限にやれるようになってから
ステージセレクトでボス直前から始めて適当にやって見ただけ
ガチプレイのときに見ようとは思わない
ヴェノム「わ、私がかつてヴェノムと呼ばれてたものよ・・・
か、勘違いしないでよ!私はその一部に過ぎないんだから!
宇宙に散らばった私の細胞はやがて再び現れるの・・・
あ、あんた達なんかに安息の時は無いんだからね!私の怨念と戦いなさいよ!
永遠にねっ!(/////)」
何も抵抗出来ずに目潰しされるベノムたん萌え
3面ボスやっつけた!と思って動いて
判定残った脚にぶつかってシボンヌ
緑色のおっさんが金髪ツインテなのを想像した
>>736 エレファントギアやっつけた!と思って動いて(ry
ならやったことある
初めて8面行けそうだったから
それでゲームオーバーになって
すごい悔しかった
・・・グラVIはコンマイが作るとでも?
グラスタッフ残ってるんかいな
残ってたらVも内製してるだろ
まあどこが作ってるかなんてどうでもいいんだけど
ボス撃破した瞬間にオプションハンターが来るとなんか笑える
Xって隠しコマンドありますか?
>>745 使用回数制限はありますか?
それとも1機につき1回かね?
制限アリ
あんま使わないんで何回までかはわからんが・・・
外伝はクリアしたステージ分できるね、
Xは初回1回+クリアしたステージ分かな。
> 778 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2006/02/11(土) 13:10:13 ID:bnKzRiSN
> 昨日SCEの新作説明会に行ってきたけど、「トライジール」の説明をする為にやってきたセガの営業がこう言っていた。
>
> 「シューティングがPS3に合うジャンルじゃないとSCEのお偉い方が言っていたらしいけど、バカじゃないんですか?
> 確かにPS3のローンチでコナミさんのグラディウスの最新作が出るらしいですけど、そこまでSCEがバカになったとは思いませんでした。
> だったらSCEが率先してPS3クオリティのシューティングを作ればいいでしょう。『アインハンダー』クラスのを。
> SCEもPSOne時代にシューティングを作って出した。だったら「PS3のシューティングゲームというのはこういうものなんですよ」
> というお手本を出せばいい。本当にSCEは何考えるか分からない」
数日前に初めてクリアしたんだけど
もしかしてステージ2って、タイムパラドクス生じてる?
あとスプレッド強すぎね?
ロンチなんだグラVI
>>749 マジか!
PS3買う金ネーヨ・・・ orz
>>751 ロンチの意味が解らない
公式発表の事?
>>754 解説ありがとうです。
そうか…次のカウントダウンはPS3発売の99日前に始めればいいのか…ブツブツ
そういや確かPSの時はパロのデラパが
PS2の時はIII&IVがそのハードの発売日かその直後に出てるんだな
SFCではVが出てる
伝統の儀式だ
横から失礼
ロンチ=同時発売は知ってたけど何の略?
例えばロングなんとか、とか
株用語だったっけ? > ローンチ
どうでもいいが、
> 「シューティングがPS3に合うジャンルじゃないとSCEのお偉い方が言っていたらしい
これは暗に
「PS3じゃシューティング売れねえからやめとけ」
ってことなんじゃ・・・
>>761 thx、ざっと読んできた
どっちかというと
「PS3じゃ移植ものシューティング出したくないから開発機材貸さない」
って感じか
しかし三原っちも空気よまねーなw
ソニー怒らせてどうすんだよ、歯に衣着せない書き込みは好きだがw
まぁとにかく、
>>739と
>>749あわせるとグラVIの発売はほぼ確定的と見ていいんかね
箱○にしろと思わないでもないが
今まで移植物で来てるから
今回はソーラーアサルトの移植+新作とかだったりして
グラVIに期待!
だけどビクトリーバイパーは要らない
>>765 わざわざビクトリーのほう使ってるんだからそれは無いだろう・・・と思う
機体だけ変えてソーラーアサルトだったら叩き割る
箱○なんかで出されても買うハード増えて困るだけだ
むしろ、ソーラーアサルトを移植して欲しい
などと考えているのは俺だけか。
PS3なんかで出されても買うハード増えて困るだけだ
PS3買ったらPS2処分できるから増えない。残念でした
PSPができないPS3なんて
できないのが普通だろアホか
レボリューションでDS動くのかよ
案外動いたりしてな
今ならなんとでも言えるなw
VIにもなるんだからそろそろロックオンホーミングレーザーで連爆させられるグラディウスを
やりたいよな
いや別に
パロディウスの新作ならやってくれるかもしれん
>>773 調べたができたんだなこれが
PSPをコントローラーにしてPS3で通信することでPSPの画面がテレビに
25000円(バリュー)+29800円(予想)+4980円(グラポ)+1980円(通信装置)=やってらんねー
多分知ってると思うけど電気用品安全法はアーケードにも及ぶらしいよ
全滅だね・・・一生に一度ACグラシリーズをやりたかった・・・
ん?ゲーセンの筐体は関係無い、って聞いたような
ただ個人で買ったりするのは無理らしいが
781 :
kaz:2006/02/13(月) 21:17:00 ID:3At/Rkp8
遊戯王の新パックにビックバイパーの後継機 ビクトリーバイパーが出るらしい
>>779 的外れだったらゴメンだけどAC版グラディウスをやりたいなら俺の地元に2(100円2クレ)と
3(100円1クレ)ならあるよ。
それはそうと昨日「外伝」を買ってみた。2000円弱だったからちと高いかも知れんが。
みんなの言うとおりこれは良ゲーだと思った。地形が壊れるのとか動くのとか
ごついテトランとか、きにいったZE。しかも5以外のほとんどでヨワヨワだった1番装備が
とっても強い(使いやすい)のもよかった。いまだ1コインクリアはできてないが
これステセレはないのか…?ダッカーの親玉みたいなところ練習したいんだがなぁ。
ちなみにベスト版。(ふつうのと何が違うのかわからんが)
あと復活でラスボスを抜けれない。最終形態早過ぎ。0速でどうやって逃げるんだ…
そのおかげでもうちょっとでイージストだけど1周ALLだったのに…畜生
1週したらステージセレクト出たような気が・・・
がんがれ!
難易度ノーマルでノーコンティニュークリアすると
ステージセレクトが出現
道は険しいぞ
>>779 基板は電安法の対象外になるんじゃないのか?
外伝の1週目ノーコンテニュークリアでステージセレクト解禁、
ステージセレクトで選んだ面からでもクリアできれば、次のステージも選べるようになる。
Vも同じ仕様にして欲しかったな、電源入れっぱなしで10周も出来るかよ!!
てか、ヘビーダッカーより手前の壁Bossのが強くねえが?(´ω`;)ヾ
ビクトリーバイパーがゲームに出る前に遊戯王でカード化されたぞ!
難易度は別にして、高速面の高速感と爽快感は外伝が最強だな。
やっぱり高速面は何かに追いかけられたいし、何かを追いかけたい。
2周目以降のブースターコアは最高に熱い。
>>783-787 情報Thx!ノーマルまでレベル上げないといけないのね
まぁ5もノーマルで1周ALLできたし、がんばってみるYO.
>選んだ面からでもクリアできれば(ry
これいいな。確かに5もそうしてくれればよかったのに。大人の事情だろうかw
それはそうとさっき5をやってみた。やっぱりそうだ!外伝って自機小さくない?w
ごめん、どうでもよかったなw
あとヘビーダッカーって言うのかアレは。おやぶんって呼んでたww
手前の壁ボスは張り付いて下がりつつレーザーぶっこんでたら勝手に壊れてしまいました。
あまり時間たたないうちにあぼーんだったので印象が…wノーマルでやったら変わるんだろうな。
行き詰ったらまた聞きに来るYO,デハ
Vをノーマルで1周できるなら外伝のノーマルなんてすぐに
1周出来るようになると思うぞ、がんばれ
外伝か、ファルシオンβは色が好きだった。
多少強すぎる気がするが
俺はジェイドナイトかな。
あのキツイ緑色もネーミングで許せちゃう。
なによりツインレーザーLV2と
スプレッドボムLV2の分裂ボムが爽快感ありまくり。
ラウンドレーザーも大好き。
しかしこのゲーム、バイパーとブリティッシュ弱くないか。
うわあああ2周目ボスラッシュまでノーミスだったのに
ヘブンズゲートに残機全部持ってかれた!
バイパーはダブルLv2が強いぞ
ロードブリティッシュはまぁ頑張るしか
俺もジェイドナイト大好きだ、
でも、やっぱパイパーのが火力強いぞ・・・。
Lv2ダブルもそうだけど、あの近距離時のミサイルは反則だべ。
ロードは一応1周したが、如何せん後ろが無防備なのが辛いよね。
9面高速で後ろから追ってくるあれらの対処は骨が折れるなぁ。
リップルのおかげで前方の火力はグラヴィティの次くらいに強いと個人的に思ってるんだが。
>>797 ブラックホールと高速はミサイルLv1で
今、特ダネ見てたらいきなり一面の曲が流れてきてびびった
以前グラV持ってたんだけど(売却した)久しぶりにやりたくなってきた。
今度はRAPがあるからより楽しめる、と思ったんだけど
Vってキノコ使うんだったっけ?よく覚えてねぇんだわ。
スティックでやるならアナログスティックじゃないとダメかな?
誰か教えてください。
日本語でおk
禿P
オリンピックの報道の時に
外伝1面の曲をつかってくれないかなあ
外伝の1面はさわやかで好きだ。
BOSSラッシュ2も好きだ。
いいかげん外伝ネタはスレ違いに気づけよ。
どっかよそでやれ
悪かった。すまん
スレ違いねェ( ´ー`)y-~~
>>806 君もSTGやっている奴は攻撃的な性格ばかりだと
言われない為にも協力を要請する。
外伝は8周ハーデストでも余裕。紫の機種ならw
でもXは正直きつい。
ベリーハードでも5〜6回コンテヌーする。
あ、連投するけど、漏れの中でのグラディウスの難易度は
X>>V>>外伝
だ。
Uは小学生の時にちょこっとやって、
Tはやったことない。
しかし激しくどうでもいいな。
IIIはSFC、ってオチは無いよな
外伝>SFCIII だと思うから、それはないのでは
>>814SFCですが・・・PSだと難しくなんの?
,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
∠ ´ ,.> ククク……
. /  ̄`>
/ ,、 `\ 初めてやったが……
. ! / \ \. トゝ 思ったより
│ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな……!
. | /レ' レ\,/ /V '´ l\!
|. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! SFC版グラIIIしかやった事の無い奴に
| |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! アケ版グラIIIをやらせるってのは……!
| l ヒ |:|. u r __ \l
| `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして それが……
ノ | \ ___ / 鼻持ちならねえ
. / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l ぬるシューターなら……
/ ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,'
,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに格別っ……!
. /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ……!
/ _..⊥._ \`` |
1面のライオンと糸に驚き
2面の泡の詰まりっぷりにびびり
3面の長さとボスの凶悪っぷりに唖然とし
いきなり始まる3Dステージに( ゚д゚)ポカーンとする
へええ。グラディウスはやっぱおくが深いや!!
糸はなんでもないんだけどな。
2面全体と3面前半の復活がほぼ不可能('A`)
あとA高速ステージが無いよね。
あの高速ステージは全シリーズ中でもかなり好き。
BGMがたまらん。
SFCのグラディウスIIIは、IIIのキャラを使ったII。
AC版(或いはそれに準拠)したIIIの、自分が辛いと思ったのは
・4面3Dステージ ・・・ なんか抜けにくい
・9面キューブアタック ・・・ あれだけは運の要素が強すぎる
・10面ぐるぐるレーザー(?) ・・・ 1速にしないと通過できなくなる?
印象にあるのはこんなとこ。
今プレイすればまた出てくるかも…
ACIIIは殆ど全ての場所で詰まったな。
3面…ビッグコアmk-IIIで絶望
5面…ヴァイフに絶望
6面…復活壁で詰まる
9面…本気でクリア無理だと諦めかける
10面…デスがどうしても倒せなくて泣きそうになる
ガーメイド地帯で詰まる
回転レーザーで一体どうやって抜ければいいのか悩む
カニ、何も無い空間で爆死してわが目を疑う。再び突破不可能と絶望する。
肉団子で身悶える
え!?これで終わりじゃないの!?最後の最後でまた詰まる。
今ふと思い出したけど、MDXなんかではよく「GRADIUS _ZZZ~」って書いてあったな。
アンダーバーとアップバーがX68kと違うから無理矢理書くと収まり悪いが…
>え!?これで終わりじゃないの!?最後の最後でまた詰まる。
あれは沙羅曼蛇みたいにその場復活じゃないと許されないデザインだよなw
>>822 >高速ステージ
つ[ラストの脱出]
ぶっちゃけあれは嫌がらせに近い気もするが
逆に全シリーズ中で出来ればやりたくないところだなぁ・・・。
グラIIIは人生で一回はクリアしたいと思ってるが、
先人たちの話を聞いているだけでもう……
正直高速ステージは好きじゃないな
STGとは別のところで勝負されてるみたいで
>>827 ハゲドウ
コンテニュー不可能のが最高の極悪
昔のゲームはすごいな。コンテニュー無限の利点として
「エンディングまで何度も100円を入れさせ儲かる」をしない>全滅したら一から出直せ!無理なら帰れ!
よほど人気になる自信があったに違いない。実際Vが人気だったのか知らないけど。
V&Wの隠し要素がノーコンテニュークリアか20時間は酷すぎない?
何度もコンテニューできればいつの間にか時間稼げるけど。
しかもV&Wはリセットするとカウントされない。タイトルに戻れない。
GAMEOVERしないとタイムが加算されない。
その点がXで改善されたのは嬉しかった。>オートセーブの強化
もうVは後半になるとため息しか出ない。
…なんつーか、Vって色々とスゴイよな
コントロールミサイルはいまでも俺たちの中で輝き続けている…
無意味極まりないスモールスプレッドはまさに小宇宙…
こんな事言うと変に思われるかも知れないが、
グラディウスシリーズを新たに創造する為には
グラディウスIIIという核爆的破壊が必要だったんだよ。
あれがなかったらもしかするとグラIVを超えるだらだらした、
倦怠感溢れるネタが続いてたかも知れない。
IIIは確かに、色々凄かった。
2wayの弾道とかコントロールミサイルなどの意味不明な装備。
キューブラッシュや回転レーザーなどの拷問に近いトラップ。
そしてネタとしか思えない、一部ボスの当たり判定。
どう考えてもクソゲーなんだが、でも何故かプレーしちゃう。
IIIには妙な魅力がある。
そんなにSFCのVって簡単なの?
>>837 リデュースとEレーザー、フルバリア、スピードダウンオプションフル装備を
使用するかしないかで天と地程の難易度の差がある。
グラIIIACはあれだ・・・宇宙。
いや、むしろ…神話…
いや、むしろ…お笑い…
いや、むしろ…復活…
いや、むしろ…ジョーク…
>>838 いつもの1番装備とかでもやっぱりかなり簡単だけどな
Eレーザーやリデュース辺り使うと寧ろ強すぎる感
あ、だけど何気に高次周は意外に厳しい
撃ち返しも普通にあるし何より難易度上がると処理落ち前提なせいか敵と弾が異常に速く復活がしんどい
いや…むしろ…デューク
>>834 スモールスプレッドしか使わない私はどうすれば…
>>846 SFCスモールスプレッドとACスモールスプレッドは別物
別物って威力が違うのか?
ACやったことないからわからん・・
PS2のIII&IVがAC版だから買ってみれ。
SFC版が本物のグラディウスIIIだと思ってるんなら
あまりの難しさにぶったまげるぞ。
まぁSFC版も面白いけどね。むしろAC版が(ry
SFC版はSFCを勝利へ導いた偉大なゲームのひとつだぞ
まあ無くても勝ってただろうが
AC版が勝ってるのはオナニー度だけだと思うが
>>847 ACEレーザーとSFCEレーザーも別物のようにな
XがSFC使用でヨカタ
ACIIIはいつも5面開始は丸裸。たまに4面で全滅することもある。
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Yはウチのボスにも X68kの「D-Return」なんか各面ボスと
専用のBGMほしいよなー ランキング1st〜5thまで曲違ってたもんなー
SFC版はスピードだけで中盤まで行ける
自慢にもならない
初代ACグラディウスでスピードだけで1周出来る
外伝ヘビーダッカーはミサイルだけで溜めレーザー前に倒せる
>>855はSFC版の難易度の一例として出したんだけどな。
自慢なら中盤なんて半端な自慢はしないぞw
↓ここでAC版のグラIIIをスピードだけでクリアできる神が降臨
あそっか、SFC版IIIとAC版IIIは破壊出来る物がそれなりに違ってた気がする。
・3面の穴掘り地帯で詰まってる岩 (難易度で壊れなくなったっけ?)
・7面の撃つと分裂する溶岩弾
印象的なのはこんなとこ、特に7面は壊せると異様に楽だ。
AC版は乱射してると逆にピンチに、ってのが随所にあるような感じがする。
SFC版に慣れてると「あれ?コレ壊せない?!」ってのがかなりあると思われ。
>>847 だからACスモールスプレッドの話。
・ヴァイフ左上をダブル無しで破壊できる。
・2周目1面ドラゴンを速く倒せる。
などが利点。
>>862 それでスネークオプションだったらネ申。
864 :
834:2006/02/15(水) 21:31:35 ID:hr9oQxM/
>>862 まさかあの武器に利用価値があったとは…
やり込みもせずにいい加減な発言して申し訳ない。ホントに…
>>863 無理w
>>864 まあ、普通は選ばないだろうからしょうがないかとw
ちなみに、2周目2面で効率的に泡を破壊するにはどうすればいいかを
考えてるときに使い始めてからハマった。
それにしても
コントロールミサイルの利点って何一つないよな。
>>861 3面の岩は難易度ARCADEだと壊れなくなったような気がする。
>>866 せめて他のミサイル同様画面に2個までになってたらマシだったんだろうか。
コントロールミサイルが
特大スプレッドボム並の性能があったなら
また違った武器だった。
>>835 核爆的過ぎて(完全新作は)97年の外伝まで沈黙状態になっちまったがな
沈黙も何も、元々IIIでシリーズ完結の予定だった訳だが
そんなのただの宣伝文句
>>848 SFC版III→ほぼ真下に落ちる
AC版III→何故か後ろに飛びバイパーの左下に落ちる
IIで便利だった2wayも何故か妙に前に飛ぶようになったせいで当てにくい
コントロールミサイルはまず当てるのが難しい
それらの装備でパイロットの不満報告をもとにバーティカルマイン作ったんだろうか
>>873 不満報告すらなかった。つまり使うパイロットがいなかったと見た。
>>871 つまりR-TYPEもまだ終わっていないということですね
2WAYは弾速が落ちたのも大きいんじゃね?
Xはフリーズ最強と言うけど無限レーザー使えないよね。
無限レーザー大好きでディレクションとローテートしか使ってない。
威力的には通常レーザーと無限レーザーではやっぱり違うの?
>>868 結構使えそう。
VでもWでもXでもスプレッドボムばかり使っているな俺・・・他におすすめの武器ない?
◎ヴァーチカルマインもかなり強いね。
>>874 装備して出撃したパイロットが全滅したってことなのか……
>>877 今回のレーザーは1ドットの粒子が繋がって出ているようなもの。
照射時間=攻撃力だから、結果的に無限レーザーの方が威力はある。
>>875 当り前じゃん
儲かると判断されたら出るよ
正確にはRは既に二度目の終了宣言してるんだよな。
旧Irem時代に「V」で終了宣言、新Irem時代は「FINAL」で終了宣言。
Deltaの時点で終わらせるとかなんとかも聞いたことある。
ってことで俺は新作をワクテカしながら待ってますよ、Iremさん。
ついでにグラディウスYはまだですかKONMAIさん、トレジャーさん。
VIを明日売り出されても困る
「リップル+ディレクションでやるがよい」
という謎のお告げの元、久々にVを起動してみた。
フライングトゥピドゥーでリップルの攻撃力不足を補い
テイルガンでぐるぐると隙無く敵を殲滅する。
初めてノーコンティニューでカバードまで行ったぜ!
この装備TUEEEEE!!!
今までのスペーシング+ファイアブラスターは一体何だったんだろうか('A`)
>>882 そんな絶望兵装と比較しちゃい神崎・・・。
スペーシングとファイアブラスターの組み合わせはは正直難しいよな。
スペーシング以外だとオプションを前に持っていって
ファイアブラスターの短さをカバーできるけど
スペーシングだと常に横軸固定されてしまっているからそれすら出来やしない。
フリーズオプソンで前に腕を伸ばす感じでファイアーをやってみたけど、
なんだかなあ・・
>880
グラVIは作ってるよ。PS3用。トレジャーかどうかは知らん。
PS3・・・2ですら持ってない俺には手が届きそうにありません・・・
PS3買えばVとVI両方できるべさ
グラのデラパみたいにならなきゃいいが・・・
4面って女性器の穴から子宮に向かって突入するようにみえるのですが
心臓より大きく広がったまんこですか
怖っ
PS3がPS2・PS1と完全に互換性があるならいいんだけど。
R-TYPEなんかボスがマンkだったりチンコだったりするからそれくらいなんとも無いぜ
ずっと思ってたんだが
ビッグコアmk−IVとかカバードコアmk−II
の「mk」ってどう読むかわからん・・・
マークと読むのかな?
エムケーとは読まんよな・・・
マークでいいんじゃねーの?
別にマイケルでもなんでもいいが
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 20:13:28 ID:VGI/ubrL
マリック
>>891 ごめん、初見時はそれと全く同じこと思ったwww
でも心臓までつながってる穴(一応細胞壁あるけど)にして相当でかいよな・・・
初見の時は普通にガウの大群に押しつぶされたな
ボタンの配置換えてみて思ったんだけど
単発ミサイルも連射ミサイルもどっちも連射してかわりようがない気がする
フライングで前方発射するかしないかだけ?
試してみたけど、単発ミサイルはフライングトゥーピドゥが自動発進しないだけらしい。
押しっぱなしで切れ目なく出てくれるし、他のミサイルならどう違うのか分からない。
単発ショットは、ノーマルショット・ダブル系・リップルが押しっぱなしで連射しなくなる。
レーザー、ファイアーブラスターは切れ目なく出してくれる。
エナジーレーザーは単発・連射どちらにしていても勝手に発射されることはない。
連射ショット&単発ミサイルが一番スムーズにプレイできるだろうと思う。
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 22:19:52 ID:VGI/ubrL
>>899 できかけの胎児
ビックレイパーT301は、堕胎も引き受けます。
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 22:21:51 ID:VGI/ubrL
倒した後の粘膜の変色→胎盤はがれる→りうざん
アレが胎児の心臓だなんて情報あったか?
ところで2発同時ヒットしたときのダブルとワインダーレーザー。
同じ時間で与えられるダメージはどっちが高いの?
908 :
902:2006/02/18(土) 22:49:36 ID:9pS0llSB
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 23:09:38 ID:VGI/ubrL
いやっ!そんなところで射たないでっ!!
んうっ、ひっ!あっ、ああっアッーーーーーー!
ひどいよ、堕りちゃったよう・・・・。
>>891 復活細胞にチンコ入れたら気持ち良さそうだな
入れたはいいが埋まってしまい・・・・・・アッー!!
ロテト+レーザー+連射
のコラボを編み出した先人に乾杯
>>910 あんなに寄生虫いっぱいの性病持ちなんてお断りだね
なんだグラXスレまでバイドに侵食されてきたか
猟奇っぽいのは勘弁
砂とか水とかいった有機物的なイメージでいけばOK?
>896
トヨタ車
ビッグコアmk-Xの登場は近い
きいてくれよ。
いまSS版のグラディウスのデラパでゴーファーの野望やってたんだ。
そして2面のボスのところの上のほうに安全地帯があったんだけどよ、
そこさ、むずかしいんだよね、ボスが自爆するときとかにいろいろしなきゃいけないからさ。
で、あたらしい安全地帯みっけたのよ。
2番装備限定ね。
あと、スプレッドボム必須だけどさ。
画面の左下のところ
 ̄ ̄\■■_
こうなってる部分の、■の部分にいて、スプレッドうちつづければOK。
久々にVやってみたけどどう見ても長すぎて集中力がもちません。
本当にありがとうございました。
スタートボタンを使えばいいじゃないと思った漏れはどうみても素人です
本当に(ry
>>919 そういう話題はグラ&沙羅スレ向きかも。
・・・と思ったらグラ沙羅スレではVの話題になっとるな
どうしてホークウインドは
イーグルウインドに名前変えたのかな
某銀鷹さんとダブるのが怖かったんだよきっと
>923
私も同じ事が気になって、以前調べました。
軍事の世界ではホークと言えば地対空ミサイル(の一種)を指し、
しかも鷹という意味ではなくホーミング・オール・ウェイ・キラー(だったかな?)の略称だそうです。
地対空でもなく(むしろ逆の空対地)、ホーミングでもないので
ホークという名称が ふさわしくないと判断されたのではないでしょうか?
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 00:53:38 ID:oD7A6HrW
EAGLEが何の略かを検討しよう。
Extreme
Anti
Ground &
Land
Execute
>>927 そんな某ガンダムでやたら使われた縦読み設定を使わんでくれ
とかオモッチャッタオレ病んでるな・・・
ガンダムセンチネルを知っているとはなかなか通な人がいますね
930 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 07:13:30 ID:oD7A6HrW
Ero
And
Gro
Land
E, ittyae-
あたまおかしいんじゃないの?
>929
ちょうど世代が被る気が
そういやあっちもAI積んでたっけ
姉貴と2人でグラVやったんだが姉貴下手すぎorz
very easyで5面も越せねぇよorz=3
>>934 もしかしてコナミコマンド乱用してでもか?
練習すりゃうまくなるよ
ええモンキーアイで死にましたともorz
>>934 very easyですら一周がやっとな漏れはどうすれば
その場復活、コナミコマンド封印ですわ。
また今度リベンジとか言って帰っていきました。
>>934 初めてでベリーイージーで3面が限界だった俺はどうしたら。
老若男女平均すれば普通の人のレベルはそんなもの
初見で2面ボスラッシュまで行ければ上手い方だと思う
シューターは忘れがちだけど
Vは死ぬ。無理。
IIIをやらせてみたらゴライアスまで行けませんでした。
あれはシリーズ経験者でもなめてると1面で終わるからな
すれ違いざまにライオンに3ウェイを撃たれて死ぬがよい
ちょっと前に外伝買ったものだが。
あれから1日で2-8までいけたんだがそこの最後のボスで詰まってしまった。
なにやらでかい戦艦のようだが、すばらしい量のレーザーとディスラプターみたいに
一瞬でのびるレーザーが多すぎてとても対処できない。ケツイやってたからと
最初は調子ぶっこいてやってたんだが、どう見ても死にすぎです OTL
誰かあの戦艦に打ち勝つ方法を教えてください。
関係ないが、俺も最初Bはゴライアス到達がやっとだった。ライオンTUEEEよ
今日初めて知ったんだけど
ジェネの高速要塞って別道があるんだな。
これって既出?
>>947 私は2回目のプレイで見つけた。
シャッターの音が空しく響き渡る…
新作アイデア案はこちらでも良いのでしょうか?
どうもあっちはネタスレになってるみたいなので。
>>951 そんなもん見せられる位なら荒らされた方がマシです
>>951 妄想は始まるとキリが無いので他所でどうぞ
「今までにない新しいアイデアを」「他のシューティングのネタを導入」
対
「そんなのグラディウスじゃない」
で荒れるもとだから……
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 00:38:14 ID:CVLtlBQB
957 :
951:2006/02/21(火) 01:06:34 ID:cfgkHTbN
誘導に従い、書いてまいりました。
よろしければご意見お待ちしております。
>>946 >>948に加えて、本体が光った時以外で
コアのすぐ上とすぐ下のロングレーザー発射の前兆があったらすぐに回避するように
していれば何とかなるよ。
はじめてネメシス2やったんだけど面白いね。
1面2面が痺れる。
4ボスの音楽がツボ
BGMと言えば、Vでは大して攻撃パターンが豊富でもなく
コアや遮蔽版も脆いビッグコアmk-IIだが、ちゃんと専用BGMありだな
すぐに瞬殺しちまうけど・・・w
Vのmk-IIはmk-IVに養分吸われたな。
結局はMk-IIIが最凶
ただしIII限定
VのmkIIIは楽しいね。
凶悪でなくちゃんと強いし。
アーケード版IIIの衝撃を受けて早1×年、やっと奴とガチンコ勝負で勝てた時の感動と言ったら
さあ次はIIIの奴とガチンコ勝負だな…リデュースで何とかなるかもしれない気がする
>凶悪でなくちゃんと強い
良い表現だ
>>966 ガチンコって、手前のコアを壊して奥が残ってる状態?
オプション突っ込んで奥のコアを先に壊すんじゃ満足できないってこと?
良い心がけだw応援するぞ。
リデュースは実はあまり小さくないという話を聞いたことがあるけど、実際はどうなんだろ?
(リデュースはほぼ見た目どおりの当たり判定、ノーマル状態は見た目より小さい)
>>968 IIIの当たり判定は横長の長方形の箱なんだが、
左右幅は変わらず、高さだけが1/2になってる。
で、ビッグコアmk-IIIのパルスレーザーの当たり判定面積は、
見た目より4倍位に広くなってる。
だから当たってないのに爆死する。
デリンジャーコアのレーザーもそんな感じ。
>>969 レーザーの見た目が短いのに、
当たり判定は腕が閉じたときのレーザーと同じサイズなんだよな。
ビッグコアmk-IIのレーザーも何故かグラIIに比べて短くなってるし、
この短いレーザーの存在が諸悪の根源だと思った。
>>971 ・・・難度以上にこの「適当に作りました」感がひでえ
当時の責任者呼び出したい気分w
>>962 でもIIのMk-IIよりは強かったよね。
IIのは戦う気なさすぎ。
動きは鈍いし、高速抜けて初めて戦った時には(・Д・)
移植当時からずっと思うんだが
わざわざ、よりにもよってこのゲームに、当たり判定表示モードを付けたのはマジGJだよな
>>974 自ら粗をバラすようなもんだからな、マジ勇者だ。
まぁ正直当たり判定がわからないとクリアできんからな
当たり判定分かっててもクリアできない俺ガイル。
1周しないと見れんだろ
>>958 ありがとう、沈めることができた。
さあて、この調子で1000マs…ちょ、シャッターのボスとか
太陽みたいな奴とか、動き変わりすぎ。 まだまだ遠いなイッセンマン。
ところでAC版3って俺はMk3沈めた次あたりで挫折(本当はドガス&ヴァイフでw)
したんだが、最後のほうって当たり判定表示HELPみたいなのがないと
そんなにきついのか?
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 21:37:16 ID:6Wwc7sjt
北朝鮮スレ晒しage
>>979 昔はそんな便利機能はなくても体で覚えられたから、大丈夫じゃないか?
むしろあの詐欺判定が当時どんな感じで話題になったのか気になるオレ新参
俺の周りではバクテリアン軍もフォースフィールドを実装したということで決着がついていた
俺の周りでは特に話題にはならなかった
俺の周りにはシューティングをする人間などいなかった
ゲームといえばSTGだった
SFC版しかしなかった。
989 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 00:35:38 ID:hPM2H1tP
次作はCAVEばりの弾幕ゲー
「グラディウス 外道」
Vでもそこそこ酷い弾幕だと思った
Vの隕石でボス弾除け&隕石避けとか
緑の液体とか弾幕みたい。
992 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 00:56:14 ID:hPM2H1tP
そもそもあの緑の液体はなんですか。
ゲロ?
ところで次スレは?
いらん?
乙
997
世代ごとにスレ分けといた方がみんな幸せな気もするけどな
999 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 06:21:26 ID:DvOFE7/w
VIPVIPER
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 07:03:13 ID:pn85Maeg
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。