1 :
>>1:
つーかーおそいけど20周年だから出して欲しい
待ちきれない
バクテリアン帝国ってまだ存続してるの?
3 :
名無しさん:2005/10/08(土) 18:13:08 ID:KjDeAIO2
そういえば、グラ4と5って脳みそ系出てませんよね?
4 :
>>1:2005/10/08(土) 18:18:28 ID:1xDoMIvq
まだだと思う
5 :
>>1:2005/10/08(土) 18:21:16 ID:1xDoMIvq
もしかしたら新しい敵が来るのかもしれん
>>3 そんなこと言うと
I Justすぐ怒られちゃう
味噌!
8 :
>>1:2005/10/08(土) 18:44:58 ID:1xDoMIvq
みんなレスありがとう
このまま・・1000に行きたいと思います。
もし出るとすれば4の延長がいいんだけどな。
ってPS3で出るんだっけか。
出来ればゲーセンで
他の上手い奴のプレイとか見たいし
12 :
>>1:2005/10/08(土) 21:14:55 ID:1xDoMIvq
もしCMが流れたり
自機がカスタム出来たりしたら最高!
13 :
>>1:2005/10/08(土) 21:25:43 ID:1xDoMIvq
また明日会いましょう
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 22:09:37 ID:JhuXv5Zy
グラディウスオンライン
3時間に一度
プレイヤーの中から1人だけ、
抽選でビッグバイパーに搭乗する権利が与えられ、
他のプレイヤーはビッグバイパープレイヤーを阻む敵となり、一丸となってそいつを倒す。
瞬殺終了.............
ヒント:ジャンル名
>>14 なお、さらにもう1人抽選でビックバイパーに搭乗する権利が与えられ
ビックバイパーを騙るビッグバイパーなる戦闘機を倒す。
他のプレイヤーはビッグバイパープレイヤーを阻む敵となり、一丸となってそいつを倒す。
−終了−
20 :
>>1:2005/10/09(日) 10:27:57 ID:HSKyTZ1t
代2回目
PS3で出る予定あるじゃん馬鹿
>コナミ 『グラディウス』シリーズ SLG
・・・( ・ω・)?
タイプミスだよ・・・な?
>>23 (´・д・`) ヤダヤダ普通のシューティングのグラディウスじゃなきゃ(´・д・`) ヤダー
PS2のIII&IVのデモムービーみたいな3Dフライトシューだったらやってみたい
新作ぅ?
そんなのどうでもいい。
初代を出せ、初代を。
それもリアルに再現したやつをだぞ。
キャラクタが増えすぎると一時的に処理速度が遅くなったりする部分までも忠実にということ。
バブルメモリータイプではなくロムタイプのコンデンサーを全部取り替えれば、昔の基板でもいけるかもしれない。
・・・・こんなカキコすると、虫閣下のように嫌われるんだろうな・・・
ええ。
コズミックウォーズはやたらと時間がかかるのをどうにかして欲しい
グラディウスXにはもう、ついていけなかった…
後は好きにしてくれ。
でもフリープレイで曼蛇復活の強引コンテニュープレイで3周目は見たが…
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 03:29:13 ID:4NNDT1MP
初代ステージボスの曲とモアイは外さないで欲しい。
でもこういう事ばっかり言っているといつもと大して変わらないゲームになるんだろうなぁ・・・。
モアイは全会一致でありでしょ
もういいかげん最終ボス何もしない脳みそは飽きた。
精度の高いマンダをキボン
>>32 何かしてほしいのか?
じゃあアカンヴェーとかベロベロヴァーとかノーミソヴァーとかゲロゲーロとか
下ネタを語りだすとか
> アカンヴェー>◎
> ベロベロヴァー>◎
> ノーミソヴァー>◎
> ゲロゲーロ>◎
> ウソヲウソトミヌケナイヒトニハ(ケイジバンヲツカウノハ)ムズカシイ>◎
バイパーがポカーンとしててワロタ
とりあえずVみたいにクソなランダム要素は廃止の方向で
稼ぎは運次第
極パロ等で出てきたメガホン攻撃をボスで出して欲しい。ネタとして
>>37 グラIVより遙かにランダムではない。
5ボスも然り。
まあ自分の腕の問題だと諦めなさい。
>>37 ナニがランダム?ビーコンの太いレーザーの角度とかか?
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 19:35:03 ID:hHT/jqEF
え?正気で言ってるの?ランダムありまくりじゃんか。現実逃避ですか?
・1面ヴァー(最初から3体以外)の配置も微妙に違う。同じ位置で試したから間違いなし
・2面と8面のザブの出現の順番
・3面ボスのレーザーを回す方向(左からか右からか)
・4面ガウの出現位置、ダニの出現配置、ボスの攻撃
・5面道中&ボス。
>>39クリア出来るか出来ないかじゃなくてランダムかどうかだろ?
ボス第二形態の後ろからの岩の配置が違う。道中のカプセル持ちの岩は一部ランダム
・6面ボス、ローリングコア以外ランダム。
・7面エリア1のザブ、ザコ編隊の配置、高速のシャッター開閉のタイミング、ビーコンのレーザー、
動き方、キーパーズ第二形態の縦レーザーの配置
・
こんなにあるじゃん。何がIVより遥かにランダムではないのか笑わせるね
>>39さん
よう分からんが
>>41がキモイ事はよくわかった。
それはそうとグラVのランダム要素は得点に思いっきり絡むようなものでは無いな。
いや、シード値から考えるとランダムなんてものは存在しないな。
という話はおいといて完全パターン化出来ないランダムが多いってことか。
>>42 別に37ではないんだが?ランダム要素が多いと言っちゃいけないと?
流石信者
>>44 別に
>>42はランダム要素を否定していないように見えるが。
個人的にはランダム要素はあって良いと思う。
ゲームの難易度が激変する訳でもないから。
完全パターン化が好きな人は分からんが。
日本語おかしかったな。
ランダム要素を否定しているようには見えないと書くのが正しいな。
オモウガhHT/jqEFに必要なのはカルシウムではないのヴァー!!?
人間だから勘違いもするヴァー!
でもネットばかりしてるとキレやすくなるよ
ランダムは別にいいが、高速で死んだときの配慮がクソクソだな
虐スクロールとか同人シュー並のアイディア。漏れが小学生の時に
考えた事だし(ノ∀`)アチャー
もうね、開発者バカじゃねーのw 二度とトレジャーに任せるなよコナミw
>49 そこまで言うなら腕は確かなんだろうな…
逆スクロール+高速とか復活する壁の中で象さん遭遇、グラV9面氷+樽、とか考えてみて餅つけ。
52 :
>>1:2005/10/21(金) 19:28:10 ID:lTpOEeOo
52
続けるとしますか(多分)
代3回どうするか・・・(苦笑)
53 :
>>1:2005/10/22(土) 10:02:10 ID:7EWuAKZj
ー終了ー
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 10:32:34 ID:Unp0tVuC
・・・で新作は出るのか?
俺は目新しい事がなくてもいいよ。
旧作のリメイクでもいいよ。
何時だって俺を熱くさせてくれたシューティングはグラディウスだけだ!
弾を「歯を食いしばって」避けるあの感覚がタマラン
グラディウスも格好良さはあっても質はもう初代と他全部は別物だね。
やっぱりグラディウスの音楽は、Iを評して、
「孤独」「奇妙」「高揚」次回作は音楽を原点に戻してクオリティをパワーアップ。
崎元さん貴方なら出来る。
矩形波音楽もサラマンダ一面の「怒りのパワー」はよかったな〜。
グラTの1(宇宙空間も含む)、2、4、6、7面の
曲は、個人的に未だ他に追随を許さない名曲だと思う。
57 :
>>1:2005/10/22(土) 12:53:30 ID:7EWuAKZj
サラマンダは、いいですよねー
カンタンにパワーアップできるからねー(楽)
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 21:13:36 ID:PCNT03yR
怒りのパワーって何それ臭いネームと思った。
パワーオブアンガーの事だった・・・。
あれはよいものだ。
次のグラディウスで(←ここ大事)
パワーオブアンガー(アレンジでもいい)出てきたら
グラVI(or外伝2 )ベスト版含めて5本買ってやる。
最初見たときPOWER OF ANGELと勘違いした
ソーラーアサルト2の可能性。
>>55 崎元の人にやらせるならむしろVの直系後継なほうがいいなぁ。
昔のが好きな人は昔のを愛でればいいじゃない。
61 :
55:2005/10/22(土) 22:43:12 ID:Gh10Skki
いや、昔のを愛でる感覚と昔の感覚を今一度では
全く違う処なんだよね・・・難しいけど。
Vを除くと、例えば、グラディウスII〜IVとI(初代)では
何か決定的に違う音楽(音源とか音色では無しに)の感触がある。
初代の空中戦やボス、一面の曲などは、アレンジとして
後々によく聴かれるけど、2面、6面のような曲は、
奇妙系(個人的表現)かつ音の推移が素晴らしいのに、
アレンジでもあまり聴かない。
前述のパワーオブアンガーはこのタイプだと思う。
ちなみに崎元氏のアレンジはグラIIIはそこそこいい。
グラIは無駄に凄い(褒め言葉)。ほかはまあまあ。
新曲は全般的に好きで、特にボス曲は最高だった。
あまり好きだという声は聞かないけど5面道中が好きなんだな〜。
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 22:47:44 ID:Gh10Skki
まあ、グラIの曲は音色が少ないから
アルペジオを多様したからああいう風な曲調になった部分もあって、
音色の自由が効く今ではあまり聴かれないという事も覚悟しているんで、
Vの感じを持っていってもらって欲しいと思ってます。
が・・・次の作品って自然ステージ復活の声が多いんだよね。
だったら曲調はVの感じというより、崎元氏ならお得意の
インストゥルメンタルな曲で行ってもらった方がGJなものになると思う。
>>60 (´・д・`) ヤダヤダ普通の(ry
>>62 グラVの曲は全体的に勢いが有りすぎ
ボス戦は嫌いじゃないけど
インストゥルメンタルって場面にあった音楽の制作って事なら
外伝はそういう意味では良かった
次回作は自然ステージ希望、なんといってもモアイ復活希望
配置は神殿ステージ風その他色々。浮遊大陸は正直アキタ。
おなじみ浮遊大陸設置モアイでも演出で凄いぞ感アップキボン
>>62 インストゥルメンタルな曲ってどういう意味で使ってるの?
歌を含まない楽器演奏だけの楽曲、以外に
意味を知らん俺にも分かる言葉でしゃべってくれ。
多分インストゥルメンタルとインスタレーションを間違って使っている?
それとも環境音楽を言いたくてエンヴァイロンメンタルとまちがてる?
アコウスティックじゃないかな
曲はどのグラディウスも味が違うね。(上手く言葉にできない)
ただ一つ言えるのは「どれも車で聴くと楽しい(特に高速道路)」
次もそんなのをお願い(・∀・)
そういやVのSFCにあったちぃっちゃくなるバリア復活しないかな?
あんまり意味ないけどね。
Xみたいに見た目と当たり判定が違う場合、わかり易くて良いかな・・・っと思ったりした。
>>68 フォースフィールドは当たり判定が1ドットではないようだから
当たり判定1ドットに、ちっちゃくなって当たり判定見やすさアップになると
リデュースも中々凄いと思うが。
耐性は1発分引かれそうだ。
グラディウスXで、当たり判定だけで空飛んだら
ゴミか豆粒がヒョウヒョウと動いて、弾を避けてるみたいで
滑稽に見えるかもな
考えたらリデュースってグラIVやVでもお目見えしない
オーバーテクノロジーぽい装備だ。
大きさが変わるなんて・・・リークパワーで説明が・・・
遠近法で遠くに見えるだけだったり
光が曲がってるんだよ
きっと相対性理論が一般だったり特殊だったり空間が歪んだりするんだよ
ついつい無意味なことを考えてしまうのが
グラディウサーの条件
だがそれがいい
あれはシンクロン原理と言ってだな
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) シンクロン原理!!? ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 20:54:45 ID:RM20Y2zM
Wは開始時から
セミリデゥース。w
敵もか・・・。
全般的に小さい。
グラジェネやったあとPS2でVやると
機体の大きさに違和感おぼえる。
IVは敵小さいバイパー小さいスクロール超ッ速で嫌な感じだった。
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 20:58:41 ID:RM20Y2zM
そうかな?
特に違和感なかったが
そういや外伝とXてサブタイトル無いな。
Y(6)出すならどんなのがつくかな?それとも廃止けてーい?
マジレスするとグラVは闇の連鎖とか神話の連鎖とかなんかRPGぽい感じに。
すごく・・・厨なサブタイです・・・
グラにRPGぽい感じを付けると厨だわな・・・
連鎖というのはタイムワープとヴェノムとの永遠の戦いを意味したいんだろうけど。
サブタイなんて気にした事ないなぁ
えっ!?あったんだ!
って感じで俺の中では存在感ないなぁ。
あ、そ一いやGBAのヤツもついてない…
ま、あるから何だ?話だけどね
グラディウサー
〜奇面組からNPOへ〜
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 00:02:34 ID:+ifjOGoF
次回作のボスラッシュは歴代ビックコアを順番に・・・グラの歴史を感じたい。
Wでお休みし、XでビックコアマークW登場…
ぜひ、次回は二機出してくれ!マークXとY!
回作数とあわせてやる、とか。
数年続篇出なくてもいいや
Y作るならモアイ面復活してほしいな・・
俺が妄想するモアイ面は回転するチューブの内側にモアイが生えてて
その中を飛んでくっての。
背景がガンダムのコロニーの建物が全部モアイになってるような感じ。
正当なるグラディウスIIIの続編が登場!!
グラディウスVI 〜死ね〜
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 19:04:05 ID:JjD2wmka
ヴァー>◎
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 22:19:47 ID:8KpHuK8V
なんか荒れてきた〜?
急に冷え込んできたし、冬が近づいて乾燥してきたからね。
ブラストキャノンが屈折レーザーを撃つ夢を見た。
しかもアームの角度も開閉自在。
ボスラッシュ?
面倒くさいからいっぺんに全部出てこい
芋のかわりにクリスタルがいっぱいで
ブラス太のレーザーが屈折しまくりという白昼夢
ビッグコアだけでも
初代×7(AC、FC、MSX、曼蛇、グラII、グラIIFC、グラIII、グラV)
MK−2×5(AC、SFC、グラIII、MSX、グラV)
MK−3×4(AC、MSX、グラIV、グラV)
MK−4
バージョン+シリーズうんぬんいれたらこうなりそうなりそうな予感
ボスラッシュのBGMにはMODEL DDシリーズ
>>100 実は俺も全く同じのを想像したことがある。
>>102 壁一枚壊すごとにバージョンが変化するとか・・・
途中で変わる工夫をすればいいと思う。
Vのビックコアって何げに倒しにくいよな。強くはないけど
やられそうになるとどこからともなくオプションパーツが飛んできて
ビッグコア→ビッグコアMkII→ビッグコアMkIIIな感じで合体変形するのか?
ただ登場するよりは、たまにはそういうのも面白いかもしれんな
>>106 それいいかもしれないね
他のやつにも代用できそうなよかん
ビッグコアMkIIIのパーツ(外殻)を破壊していったら
地形を取り込んでクリスタルコアに変化したり…
そう言うのが延々と続くとイライラしそうだが
その感覚は既にジェネで体験したような気が
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 03:12:24 ID:XsmMoaf/
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 03:30:07 ID:t2xa4UfY
ところでグラ5のハイスコア集計とかってどーなってるの?
>>111 PSPか・・・正直いらないなぁ・・・・
どんなに出来が良くても携帯ゲーム機でやるゲームじゃないでしょ。
あの小さな液晶画面+十字キーで
・グラ2のクラブをチャンチャンよけとか
・グラ3のキューブよけとか
・グラ4の高速スクロールステージとか
やる気がしないよ。
PS3がPSPのゲームも動くとかなら即購入なのだが。
だから画面をワイドにできるとか何とか、
書いてあったじゃん。
まあ、それでも据え置き型には
及ばないだろ?て言われればそれまでだが。
後は自機の当たり判定サイズ変更も付いてるよ。
でもPS2で出してくれよ・・・。
>プレイヤー機体の当たりサイズ
変えなきゃならないのは敵の当たり判定だ!
>>116 グラIIIがデフォルトリデュースでフィールド付けられるのは凄い事だとオモフ。
多分変な当たり判定は無くなってるよ。
R-TYPEなんか自機の判定1ドットでもあれだからな
R-TYPEってシリーズのどれかでも自機の判定1ドットってあったっけ?
教えてエロイヒト
R-TYPE1と2は、自機の当たり判定が1ドット
死にやすいから当たり判定が大きいと勘違いしがちだが
ドップやゴマンダーにかなり深くめり込んでも死なない
オオ・・・そういえばゴマンダーの目にフォースめり込ませて
倒していた。
R-TYPE、自機は1ドットだけど、敵や敵弾の当たり判定を
見た目より大きくしてるから、ぎりぎりでよけようとすると
死にやすい。
>>123 判定が見かけより大きいこと.
グラディウスVの泡は判定を四角形を用いて行っているので見かけよりも大きく,
泡の円の右上,右下,左上,左下は判定の四角形の一部が泡のグラフィックを
つきぬけております.そこにぶつかると何もない場所なのに死亡・・・.
>>113 >PS3がPSPのゲームも動くとかなら即購入なのだが。
スーアーゲームボーイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
あれ、ものすごく画期的で便利なのに、なんでどこも真似しないんだろうね。
携帯機本体が売れなくなるからでは…
本家ニンテンドーはGBAが動くGC版スーパーゲームボーイ(名前忘れた)を出してたね
>>127 アドバンスプレイヤーですな。ちなみに個人評価はウンコ。
ギッタギタのドット絵を見たかったのにアンチエイリアスかましやがるし、
枠とHELPみたいなのが消せない。
スレ違いsage
>>127 ゲームボーイプレイヤー
個人評価は合格。
>>103 そのネタわかる人ここに何人いるんだろうな
まあ胴衣
モアイ面のBGMがV
>>111 どーせ、レア化するからソフトだけは買う。
モノは良さそうだし。PS3で出すグラディウスには全部いれてくれ。
V信者キモイ
Vを外しているところが好感度大。
偽ディウスは不要なので
このまま存在自体を闇に葬ってほしい。
単に移植できないだけだろ
確かにVは今までのグラディウスとは雰囲気がガラッと違うな。
まあトレジャー製作みたいだから当たり前っちゃあ当たり前だけど。
個人的には、自機の被弾判定の小ささや、5面のボスなどに、最近の弾幕系に影響を受けた様に感じた。
難しいが、慣れてくるとまた遊べる。まあ、コレがグラディウスらしい、真の姿…かは、自信持てんがな。
Vは要塞ステージばっかりだったので、次の面いってもあまり変わり映えしなかったのが糞だった。
音楽もあまりパッとしなかったし。
Yは火山ステージやモアイステージ、ドラゴンとかも復活して欲しい。
後音楽もグラディウスらしいメロディアスなの希望。
139 :
ダラヲタ:2005/11/18(金) 12:42:03 ID:2KPxCOav
しかし、十年以上前から今に至るまでこういう次回作の話ができる君たちが心底ウラヤマシス
573(exパワプロ、音ゲー)と比べるとタイトーはなんでいったんヒットさせてもその後が続かないんだろう…
(exインベーダー、電GO)
↑
う〜ん…単純にコレダ一!!てな、理由は無いが…(敢えて言えば、運?)
グラの場合はパワーUPの要素がゲージシステムであるから、
変化つけるのが楽で、すぐ次回作にとりかかれそう…とか
ダライアスはまだ頑張れそうな作品のような気がするけどなぁ
あんまりやった事ないけど・・・
面の選択できるのは面白いけど、いつもいろんな面を楽しむ前に挫折するorz
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 20:08:15 ID:NHs7e63D
>Yは火山ステージやモアイステージ、ドラゴンとかも復活して欲しい。
>後音楽もグラディウスらしいメロディアスなの希望。
結局、代わり映えの無い、グラを望むだけなんだな。
Rの続編はもう作らないって言われたからなぁ…
それに比べればまだダライアスは希望が持てる…といいな…
144 :
サキ:2005/11/20(日) 20:33:31 ID:zuhSz1RZ
トレジャー単独で出すシューティングの噂ってないですか?
個人的には、罪と罰の続編を出して欲しい…
>>142 同意
そんな調子で新作が出ても今度は
「いつもと変わらない」って叩かれるんだよな。
でもモアイは外さないで欲しい
>>142 Vの方が要塞ステージばっかりで次の面行っても全然代わり映えしなかったんだけど・・・。
後音楽もVの音楽は全然メロディアスじゃないからどの音楽も代わり映えがしなくて糞だったし。
やっぱりグラディウスはステージによって火山、モアイ、隕石、要塞などと代わり映えした方が楽しい。
音楽もメロディアスで誰でも覚えやすい音楽の方がグラディウスらしいしね。
YはWまでのグラディウス通り面によって特徴があったり、音楽もメロディアスで個性的なグラディウスを希望。
代わり映えがしないというのは、それまでのグラディウスシリーズとなんら変わりのないグラディウスのことを意味しているのではないかな。
IIをアレンジしたステージばかりだったIVやグラディウスのオキマリを押さえたジェネレーションを思い浮かべてみてください。
俺はVの音楽が好きなんだな。それまでのグラディウス音楽はあんまり好きじゃない。
要塞が多すぎたのには同意。
2面・3面・7面辺りは要塞ステージの構成が続いてだるかった。
8面が2面と同じ構成なのは仕方ないと思うけどね。3面はもう少し削っても良いんじゃないかと。
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 21:08:31 ID:cgKiS37v
>>146 確かに面の構成的には代り映えしなかったね。
でも火山、ドラゴン、モアイetcってお約束ばかりじゃシリーズ的に代り映えしないと思うよ。(モアイ希望してる自分も人の事言えないけど)
曲は・・・
T〜Xまでどれも好きでなんとも言えない。
そうなんだよ、お約束の、風林火山、泡・氷・水晶、洋裁、職種、モヤイ、ミキたんBGM、
これらがあってこそグラディウスじゃないか、っと望む人と
抜本的にまるで違う面を望む人とじゃ意見が合わない。
実と肛門のような偉大なるマンネリズムを目指すグラディウスと
システムだけグラのをもらって全く斬新な革命路線でサラダンマと
で分かれるべきではと。
>>146 5行の文で3回もメロディアスが…
発売直後から代わり映えがしないだの全然聞こえないだの言われてるけど、
俺にはどの曲もそれぞれ個性があるように聴こえるんだけどな。
個人の好みに口を出す気は無いけど、
メロディアスじゃない=糞はさすがに短絡的杉。
↓グラジェネ3面の曲の話題書き込み予定地
まさかVのBGMをモノラルで聴いただけじゃないよね。
じっくり(最低でも)ステレオで聴くと印象違うかもよ。
え?ジェネ3面?サラウンドにすればいいってもんじゃ・・
良い音楽ってのは環境を選ばないものだと思うのです。
個人的にはWの音楽が一番好きです。続いて外伝、T、V、U
外伝のモアイみたいに一見代わり映えしないように見えて、
なんか劇的に変わってる、そんなステージがあってもいいなと思うわけですよ。
モアイの残骸が残るのは面白かったな>外伝
_, - 一 - ,
ィヽ:::. ゙i
r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
|::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ
|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i
|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i
|::::::::|:::::::. i, 、ヽ::::;i i.
|::::::::|::::::::. `''''''''´ i
!、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i <俺の復活を望まぬやつには目からレーザーだ!
|:::i:::::::::::. i .
|:::i:::::::::::::. i..
|:::゙i::::::::::::::. i.
!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ.
ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
今度は耳からなんか出してください
豆乳?
>>157 アレはよかったな。
オプションが上方のモアイを破壊して、
頭の部分が転がって
自分の頭上にオッチしてアボーン。
モアイを破壊して残骸からすぐには消えない目レーザーで薙ぎ払われてあぼーん
地形を貫通するのは勘弁な
16ビットモアイ
なにそのメガドライブ
あれモアイ、これモアイ
64bit級モアイ
なにその32x2
ACアダプタx3モアイ
3画面モアイ
WARNING!!
A HUGE BATTLESHIP
IS
YOSHIO & YOSHIKO
続編は2画面で
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 16:10:04 ID:bon/gV0Z
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 16:20:41 ID:bon/gV0Z
次回作でフリーズ無くしたら神作になる。グラVマンセーしてる奴など
フリーズ信者が大半だし、ディレクション使ってる身としてはボス硬すぎ
隠れたハッチ、8面最初のオプハンラッシュと不満だらけだった。
だいたいオプハンなんてオプコン前提の作品に出しちゃいけない。
いつまでグラIIの遺産(それも迷惑なオプハン)を引きずるのか?
ゲームを邪魔してるだけじゃん。オプション取られてハイ終了。
これがグラディウスVでした。やはりトレジャーバランスはダメダメだった。
唯一良かったのはグラフィックだけ。
EDITのレーザーにしてもフリーズ前提のものばかりだし他の装備だと
攻撃が届かないとか火力低いとかそんなのばっかり・・・
グラVはフリーズオナニーシューティングだったとさw
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 19:55:39 ID:UIvxNFKs
無くす必要性がない。
個人的にどんどん新システムを採用してほしい。
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 20:31:20 ID:y+g8E8TB
それならフリーズだけにすれば解決だね
あと、文句だけを言うだけでなく解決策も言わないと説得力が無いよ
時間調整が必要なオプションハンタはいらない(´・ω・`)
オプハン無くしたらただのヌルゲーになるだけじゃん・・・。
まあ「フリーズが有利」っていうとこは納得できるけども、
それを判りつつディレクション一筋でやりつづけてグラVノーマル一周出来た時は感動したよ。
>181 おめでとう!
だが…一言言わせてくれ。
ありえない!何かの間違いじゃないのか?!(笑)
お疲れさま〜
俺はむしろフリーズを使おうとチャレンジしたがうまく使えずに
フリーズは使ってないよ
ディレクションでクリアしてますがなにか
いつかローテートでクリアしたいと思ってるけどなかなか難しい。
なんにせよ次回作ではクリスタルコア出てきて欲しいなぁ…
ローテートはただぶん回すだけじゃなくて敵に当たった時にピタっと止めて
そのまま回さずに自機は避けながら離れるってやるとそれっぽく見える
>>187 >クリスタルコア
グラVクオリティのクリスタルコアか・・・凄そうだな,確かに見てみたい
フリーズだけはパズルゲーやってるみたいでイヤだ。
オプションを横に並べてボスに埋め込ませて倒してるのを
見ると激しく萎える。何それ・・・
ハンターに関してはウンザリなんだがグラVみたいに周回が上がる
と出現頻度高くして難易度上げるのは納得がいかない。
判定もデカい。そのくせオプション回収判定が小さい。ただの嫌がらせ
他にも不満たっぷりだけどその中でも不満なのは高速地帯の配慮
高速で死んだらやる気失せる。ここを成功するかしないかでスコアに差が出過ぎw
こんな一瞬で努力が水の泡になるゲームは曼蛇以来かw
256周サポートなんでどうでもいいから他の細かいところをもっと気遣えよ
クリスタルコアの触手から出るのがディレクションのレーザー
だったら恐ろしいな。
そのかわりこちらの弾でなんとか相殺できるみたいな感じで
>>176 自分の好みに合う装備が1つもないなら別だが
ディレクションが気に入ってるならディレクションを使えばいい
フリーズが有利だと思うならフリーズを使えばいい
>ディレクション使ってる身としてはボス硬すぎ
そりゃ確かにフリーズならオプションを弱点に突っ込むのは楽だが
フリーズ+レーザーよりディレクション+レーザーの方がレーザーが途切れない分火力的に上なんだが
問題はグラとしてはボスが硬すぎることで、フリーズかディレクションかの問題ではない
それでもフリーズがボスに強いと言うのなら、それは各オプションの個性であり、
フリーズの苦手な場面、ディレクションの得意な場面もあるというそれだけの話
>EDITのレーザーにしてもフリーズ前提のものばかりだし
だからこそクリア後のオマケ要素としてデフォルトでは封印されてる
フリーズが比較的どんな武器ともそこそこ相性がいいのに対し
ディレクションが曲がりレーザーとの相性が良すぎるだけ
自分の気に入ったオプションでしばらくやり込んで
たまに息抜きにいつもと違うオプションで遊ぶと凄い新鮮なのが面白いんだな
そんで慣れて無いもんだから即ゲームオーバー、
「やっぱこれだな」っつっていつものオプションに戻る。
むしろディレクション以外を使っている人間から見れば
攻撃方向が変えられるなんて卑怯とさえ思える。
こんな有利な武器を使って何が不満?
レーザー上下に撃ってるだけでザコ敵一掃って何よw
攻略DVD買って金返せと叫んだわ。
新作はフリーズだけにしろとか言う奴はワガママだと思うよwww
性格出てるなホント。独占欲あり過ぎフリーズ使いはwww
あんなダサイの使う気しねーよ(プギャラ
そういやディレクションでミサイル無しでプレイしてたな>攻略DVD
オプション1個でよくね?
>>194 火力が流石に足りないんじゃね?
一応,ボス戦の前ぐらいはオプションならべて準備するし
TYPE2とEDIT装備でもミサイルはつけます
ディレクションは1周目の稼ぎには向いていると思う
ボスが少しつらいが自力で何とかしている。2周目以降ベルベルム編隊を全滅できるのもディレクションだしね
次回作では裸でもボスが何とか倒せるくらいに調整してください。高次周のビーコン
は手も足も出ず逃がすしかないというのは辛いっす(つД`)
復活時(無装備)はSFC版時代の軟いビーコン(屮゚Д゚)屮 カモーン
198 :
197:2005/12/05(月) 01:43:22 ID:p0P1z1+A
そうだった・・・ビーコン次回作無理ぽだよなたぶん(´・ω・`)
むしろ
通常時:パルスレーザー撃ちまくり
2段階目:反射ブルーボールの嵐
が良かったような気がするよ
200 :
≫1:2005/12/05(月) 21:50:02 ID:5PBAI5Vm
グラディウス・ポーダブルが出るため・・
しかも・・ビックバイパーのメールブロックが付いてくる(`・ω・´)
聞いておくれよ。今日、生まれて初めてACグラ3の3面クリアしたのさ。
4面で全機数あぼ〜ん。
ありえな(ry
・・・処理落ちしてるから楽じゃないか?4面
>202
いや…なんつ〜かさ…
三面以降、て全くやってない領域なもんでさ。
見よう見真似で、適当に左右にうろちょろしてたら、すぐに壁に激突。
けして、嘘でも釣りでもないよ。待ち合わせで、時間あわせるつもりで、ど〜せ3ボスまでで死ぬしな…とかやってたら、クリアしちまって…
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 21:11:56 ID:2KMyLuyy
シャイニング・コアMkU出ないかな?
グラボスってビックコアが現役ボスだった時代から裸だと自爆待ちが基本でないの。
触手面の復活とか。
そうでなかったら安全地帯があるから勝てるって感じだ。
ブラスターキャノンコアrev1.2
今度は囲まれます。
ビッグコアMK−IIIrev4.0
カクカク反射レーザー中にパルスレーザーの嵐です
前のコア二つを破壊すると追尾パルスレーザーの嵐です
207の前半はパルスレーザーがSFC仕様なら避けれる
後半はボスの上下に逃げて自爆待ちか?
自爆待ちするなら最初から第二形態に移行させる必要ないだろw
時限式で勝手に第二形態になったりして
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 22:32:26 ID:QHA/Budm
PSPにグラディウスが出るらしい
>212
だから今日、二万近くはたいて、PSPを買った。
とりあえず、まず車から運転してみようかと、
リッジを遊んでいます。
二月に一気に買う予定が、
「あずまんが大王」が出る、と言う広告にやられた。
100レス前の話題を何を今更
フリーズ廃止でいいよw
MSXネタはマジ勘弁、制作サイドにMSX厨が居たな<V
ファイアブラスターとかベノムとかバカじゃねーの?
せっかくゲームのデキはまあまあ良かったのにネ
だいたいMSX知ってる奴自体少ないのにそれ関係の書き込み多くてウザイ
次回作はMSXリメイクしてくれとかマジウザイ。必要ない
良い吠えっぷりでした。さようなr
脳みそとかクラブが古臭くてかなわん。必要なし
あとビッグコアとモアイと崎元とバスクリンとトレジャーもいらん
じゃあ、オプションもビックバイパーも古臭いからいらないよな
というかグラディウスに無くてはならないのは
ビックバイパー・ビッグコア・A番又は1番装備(初代装備)・モアイ
くらいじゃないか?
あとはボスラッシュか?
必要なものがあったら指摘ヨロ
やっぱり序盤の編隊。
アレを一掃してカプセルゲトー、て流れ。
無いと淋しいな。
ファンよ、再び!
スレ違い的な意見でスマンが、チョッとオレも言いたい。
AC版グラVをグラX並みのクオリティで
リメイクして欲しい。
オレにとってグラXは絶妙な難易度の良さや
懐かしい武器やリニューアルされたトラップを
見てとても感動する作品になった。
MSXグラ2をやってたころのドキドキ感とか
「頑張れば攻略できなくもない」というような気持ちが
もてるものになっていたと思う。
ACグラVはどうだろう・・かなり運任せなところが多いし
攻略法を知らないと絶対的にクリアできそうにない
場面も少なくない。
はたまた、通り抜けられそうにないところが
通り抜けられてしまうとか。ひどい処理落ちとか。
処理落ちしないとクリア出来そうにないとか。
上記のことをふまえて「これがACグラVです」と
言われてしまってはそれまでかもしれないが
考えようによっては、こんなアレンジがあってもいいんじゃないか?
ステージ4をソーラーアサルトみたくするとか。
BGMもSFCグラVのようなハズレ無しのように作り直して。
っていうか、結局のところソーラーアサルト完全版を
出して欲しいって気持ちも強いんだけどね。
223です。
上のほうでMSXきらいな人がいるみたいだね。
しかしMSXグラがいまだ話に出てくるのは
それだけMSXグラの影響が凄かったということなんだよ。
当時としてはもちろん、今のグラシリーズをも圧倒するような
ゲーム内容だったと言うことなんだよ。アイデアがよかったんだよ、きっとね。
グラWを見てみなよ「グラってやっぱこういう感じじゃない?」程度のことしか
考えられてないような出来になってるじゃないか。だから、モロにマンネリして見えるんだと思う。
グラWファンには失礼だけどね。(BGMのフュージョンぽさをより強めにしたのは嬉しかったけど)
MSXグラ2、ゴーファーなどはまさにアイデアのかたまりだよ。
あたらしいことはどんどん取り入れればいいし、同時に過去の作品のよかった点を
しっかり見直して今風に作り直すのもいいと思う。
過去のいいところをそのまま持ってくるとそれがマンネリに見えてしまうんだろうよ。
というわけでGBネメシスIIの続編を
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 15:17:04 ID:P1Btz5Ix
PSPでネメシス、ネメシスUのデラックスパックを出して欲しい。
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 15:36:42 ID:atok+X8R
>>222 あと火山と細胞辺りは忘れられないよねー。Xはリニューアルをはかってモアイ面を外したって、気持ちは分かるけど進化・バリエーションを期待していた自分にはやっぱりさびしかったなー。
パロディウスもPSPでださないのかな?
パロは出すだろ、知名度も高いし作品数もある。
問題はマンダだな。
>227 いやはや全く。
火山、モアイ面無かったね…次回(6?)はぜひ、モアイは見たいわな。
まあ、あまり過去のまま、てのも萎えるけど…
新規でグラはじめる人、て少なそうだし、モロ懐古爆発、も有りだよな。
231 :
sage:2005/12/19(月) 00:27:39 ID:9WbUBRyD
>>212 >>213 わしも「グラディウスポータブル」が出るという事でPSPギガパックを買いましたが…
何じゃこりゃ
液晶画面の残像が酷くてゲームどころの話ではないのだが…
ゲーム雑誌の写真だけで購入を決めると後で後悔する事必須。
PSP本体をこれから買おうという方は要注意です。
個人的に音楽プレーヤーとしては優秀ですが、やっぱゲーム機としては「金返せ〜」といわざるを得ない。
ややスレ違いスマソ。
>231 そうかな?
理想が高いんじゃ?…
俺としては、2と外伝がそつなくこなせれば、買い、と思ってる。
出来映えに、細かい注文はつけん。3&4は難度下げて根気で遊ぶさ。
持ち歩いて、あのムービーを眺められるのも嬉しい。
>>223 いや、ちょ!
ACグラIIIにハズレ曲なんかあったか!??
個人的に曲は、AC版>SFC版なので吠えてみました。
>>231 sage入れる欄を間違えたorz
>>232 貴重な一意見を有難う。
要は自分のように後悔する人を少しでも減らしたかったんですわ…
本体だけの検証ならショップの新作試供コーナーでも出来るんで、これから購入される方は是非試してほしいです。
MSX2>X>ACV>AC沙羅曼蛇>ACU>ACT
って感じだな曲は。
外伝はあれさ、多分曲担当してる人違うでしょ。
>234
ギガP購入したんだよね?…そりゃ不満にもなるか
コチラは今現在、リッジとやるドラ1本しか遊んでないから、特に画像に不満は感じてないな。
まだ少し時間もあるし、コナミの頑張りで、多少改善されていたり…
俺は買ったからには期待して待つつもり。正式に発売中止、になるまでは。
>>235 良い悪い、好き嫌いは人それぞれとしてその順番だとあまりグラディウスミュージックはなじまないということですかな?
選曲が自分と違うからってケチつけちゃイカんよ
MSX2は一番グラディウスしてると思う。
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 23:42:46 ID:tLa1xWGV
VのイルミネンスのBGM好きなのに、すぐ死んでしまいます><
>>239 VのイルミネンスのBGMって?
炎のステージのBGMのことですか?
プロミネンスと勘違いしてるのでは。
そもそもプロミネンスも出てないけど。
きっと
>>239はPSPでルミネス中毒になったんだろうw
PSPにソーラーアサルトだしてくれ〜〜
ネメシス2006‘改を出せ
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 23:16:41 ID:vk8c5qpW
俺もソーラーアサルト出してほしい。
実はこのゲームの存在に気づいたのは稼動開始2年後ですでに何処にもおいてなかった。
PSPにでるグラディウスってX68000のグラUBGMが聞けるらしいけど、
X68000のサウンドでゲームも出来たりするのかな?
MIDI POWERの音源だったら拍子抜けだなぁ
ソーラーアサルトとソーラーアサルトリバイズドをPS2で出してくれ。
こういう3Dものは携帯機より据え置き向きだと思う。
テレビの大画面でやった方が3Dならではの迫力が出ていい。
MIDIだろ普通に考えると。
内臓音源版はアケと大差ないし。
>>250 PCMが足りないので全然変わってくる。
ATRACで録音した音楽たれ流すだけだから音源の同時発音数は関係ないだろ
>>252 250はAC版グラIIとX68k版グラIIの違いを話してるんだと思うが?
>>253 >>252は
>>251じゃないの?
>>251 足りないも何もACグラIIってPCMは1音じゃないの?
それもLASERとかDestroy the CORE!!とかI am Strongとか言ってるだけで音楽には関係なかったような
>>254 だから話の流れは250から来てるんでしょーが。
247,248,250,251と順に読んでいけば、252が的外れの発言してることが分かるはず。
それに、グラIIの音源構成も間違ってるよ。
AC版のグラIIはBGM用にPCMは2ch積んでて(コーラス系とドラム系で使い分け)、
音声用にはさらに別の音源を1ch持ってる。
全然わからん。説明して。>lbw2Xf3B
247と250はACとX68kの話だとわかるが、251のPCMが足りないとは?
・X68kは1chしかPCM持っていない
・AC版グラIIは 音楽用に2ch、ボイス用に1ch PCMを持っている
→だから、X68kの内蔵音源版とAC版の音楽はかなり違う
という250に対しての反論ですよ。
補足
それを、252が何を勘違いしたのかPSPはATRACで垂れ流し云々〜とか言うから
話がややこしくなったわけね。
え、漏れもPSPの話だと思ったけどW
そもそも247はPSPでX68の音でプレイできるかという話だったから。
>>251 PCMが足りないのでぜんぜん違うなら、なおさら68内蔵音源の音
をわざわざ売りにするわけねーだな。
そこは人それぞれで、
足りない→貧粗→いらないと思う人もいれば
足りない→違う→欲しいと思う人もいるわけで
262 :
≫1:2006/01/01(日) 21:20:29 ID:Eqy6Znz3
このスレは、
・いらないひと・欲しいひとの
相談スレでもオッケーにします。(ノシ)
>>257 PCM8は関係無かったか。つ〜かCM64かSC55収録だべ?
でも、新作ってもXがあんな中途半端なものにされるとは思わなかったからね。
無理やりオプションの存在意義を前面に押し出すし。
ユーザーが工夫して遊ぶ範囲が狭まった感があったから。
もうちょい、ゲームの原点を考えている開発者がおらんのかね?
何でも古きを捨てて新しきで似せる小手先のものが多くて・・・
もしYがあるなら、失敗しないように願いたいね。
そうは言ってもオプションはグラディウスの最大の特徴だからなぁ
IVみたいにIIモドキな作品出されても困るし
PS3でグラディウスシリーズ最新作が出る予定だけど、これってYのことだよな。
Vのオプション操作は凄く良かったので、勿論Yにも採用してくれよな。
オプション操作は
グラVよりサンクロIII向きのような気がしないでもない
せっかくだからオレはスネークオプションを選ぶぜ
よし、ならばサラマン2から逆輸入でオプションシュートを盛り込もう。
ハンターに取られそうになったら射出して危機を回避だぜ。
シュートしたらオプハンの口めがけて一直線だったりしてw
話を蒸し返すようで悪い。
今日始めてこのスレ見たんだけどぺけ6版グラIIとか懐かしい話題が出てたんで
許してつかいや。
ぺけ6内蔵音源版はPCMパートの少なさをFM音源部を分厚くする事で
また違った良さがあったと思う。
AC版がFM8音中6音+ADPCM2音(リズム&コーラス隊、効果音にもう1パート)、
X68KがFM8音中7音+ADPCM1音(リズム、オケヒ/音声と兼用)だったような。
FM部分のチップは同じで効果音に割くパート数の違いだったと思う。
SC55版アレンジも好きだけど個人的には内蔵+MT32の方が好みかな。
内蔵音源で再現できない部分をMT32で補完。これ最強。
CM64のPCM+各種音色カードにも対応してたら超最強だったかも。
新作ね・・・ネメシス90'改はゲームは良かったがBGMがアレだったんで
BGMだけMSX版+新アレンジに差し替えて欲しいな。アレは酷すぎた。
SC55やMT32が泣いてたぜ。ついでにゴーファーの野望エピソードIIもリメイク希望。
GBネメ2のリメイクキボン
>>270 MIDIの使い方、激しく同意。
アレは内蔵音源+MT-32バージョンが最強。SC-55は、あまりに原型をとどめてないので、
いかに音的に迫力があっても好きになれんかったな。なんか軽いし。
これと、ジェノサイド2の、内蔵音源+MIDIっていう使い方が、オリジナルのイメージを
損ねない感じでとても好きだった。ただしジェミニウィングくらい気合入ってると
すげえと思うけど。
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 15:42:48 ID:e3ZQCqvz
_____ _____
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Yはウチのボスにも X68kの「D-Return」なんか各面ボスと
専用のBGMほしいよなー ランキング1st〜5thまで曲違ってたもんなー
音源なんてある意味どうでもいい。(最低限は必要だが)
グラIみたいに音源が貧弱でも、ノリがいいゲームBGMとしての名曲は生まれる。
いくら音源が豪華?になっても、メロディラインがろくでもない曲は駄作だ。
音源の多さ豪華さは、曲をどう編曲するかにかかわってくるだけ。(これはこれで重要だが)
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 20:29:13 ID:OkIYdjLQ
Y製作に町口と東野が関わってくれたら何も望まんよ。
東野はともかく、町田には任せられんだろ
IIIもIVも町田だぞ
IIは偶然だったか、町田以外が有能だったか
ここで協力プレイが好きな俺が来ましたよ。
正統な続編は、それはそれで古参のファンにはいいかもしれないけど
二人で楽しめるグラもここらでまた欲しいと思うワケですよ。
外伝みたいなんはもう出ないかな・・・。
武器セレクトではなく機体別に特性を持たせ、2段階のパワーアップや
パワーアップサイクルチェンジ等、グラの基本は保ったまま
システムにメスを入れたあの作品は抑えられた難易度もあり
グラ系をあまり知らない人でも、入りやすく楽しめる作品だったかと。
>>276 IIIもIVもグラシリーズの中で一番好きなんだが。
Xは普通に出来た良ゲーだがカリスマ性は皆無だし、すぐ飽きたし。
実際今でも遊んでるのはIIIとIVなんだよね。
>>278 そりゃお前の好みと主観であって、全く町田の有能さには関係ない。
つかIIIとIVのお陰でグラディウスシリーズは下火になったんだからな
つか町田って誰よ?
実際Xはグラディウスらしくないし。
音楽も一番評価が高いのはIIIだし、どこが下火なの?
下火になったのはXが出てからだろ。
自分は塩ラーメン食いたかったのに勝手にトンコツラーメン出されてもな。
確かに白っぽいスープのラーメンではあるけれど、別の物。
町田町造
>>280 I〜IVのプロデューサー
>>282 それこそまさに主観
IIIはゲーム内容も音楽も良かったが多くの人は難易度に閉め出しを食らった
>>283 そもそもI〜IVがそれぞれ別の物だが
>>285 >
>>280 > I〜IVのプロデューサー
ネタで言ってるのか本当にマジで勘違いしてるのか
だから誰なのよ>町田
人に突っ込むくらいならまず教えれ
町田じゃなくて町口だろ?
町口氏が関わったのは
グラI〜IV、沙羅、ソーラーアサルトだったかな?
グラIVのあと、グラジェネ・グラV・グラポを隠れ蓑に
少しずつじっくりとグラ(沙羅?)新作を製作されている事を信じたい
それはないな。
町口に任せる気があるのならVに関わらせただろ。
Xの糞さを見て町口がやる気を出してYを製作!
ということもありえるかも。
それ以前にVは糞じゃないわけだが
Vはグラディウスとしてみれば最悪のクソミソカス。
シューティングとしてみれば及第作。
またVを「グラディウスらしくない」なんていう他人に説明も出来ない個人の主観もいい所な事で文句を言う奴が出てきたか。
正直言うと集客力もゲーム性も一般大衆に向けた購買力もIVなんかの数倍上だと思うが
>294
初回特典DVD見てないな?
製作側が自ら「『グラディウスらしくないんじゃないか』と言われたけど、ならこのまま出してしまえ、と。」と言ってる。
>数倍上だと思うが
>だ と 思 う が
>思 う が
コレも主観ではないのかw
俺もVは面白かったけど楽しくはなかった。
別に火山やモアイは確実に出せと言ってるわけじゃない。
要塞ステージイパーイをどうにかしろよと。
Vは目新しい仕掛けが何も無かったのが残念だった。
バスクリンもMSXゴーファーにあったやつの進化型だし。
IVの方が、しなるツタやらマグマやら面白い仕掛けが多かったよ。
マグマは動く細胞面のアレンジに過ぎん
新しい仕掛けより「IIまんまじゃん」の多さで相殺、もしくはトータルでマイナス
そりゃラスボスがゴーファーだもん。デモでもUの画面が出てくるし。Uまんまなのは当たり前。
PS2で無敵コード使って画面右上に張り付くとゴーファーさんの正面顔が拝めるぞ。
も、コレ( ゚Д゚ )見たときと同じセリフを言いたくなるw
>>300 無敵なんかにしなくても普通にできますが
>>300 最初から右上に張り付いててもいいし、
右下でもいい
>>299 当たり前って……苦情を肯定するとは開き直り?
右上は神経束(?)の奥なんだけど、そこにも無敵じゃなくいけるの?
あるいはゴーファーが普通にしている時の後頭部のあたり。
通常はうつむいた角度なのがほぼ垂直にまで立ち上がる。
グラ6発表まだかね
グラディウスもドラクエみたいに堀井、鳥山、すぎやまの御三家がずっと作っているように
町口、東野、矩形波でずっと作って欲しかったな。ドラクエの御三家みたいに自分たちが作った
作品に対して拘りを持って欲しかった。Yで町口、東野が復活してくれたら言うことないんだけど。
たかだか社員を外部の著名作家と同レベルで扱おうという発想にそもそも無理がある
それ以前に、IIIやIVを見る限り町口に任せる気にはなれない
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 19:00:45 ID:V97jEjHG
>堀井、鳥山、すぎやま
>町口、東野、矩形波
東野と矩形波?どういう並びなんだyo!
知ってる名前並べてるだけか
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 21:01:25 ID:GR4mjTu5
Mr.Children
IIIとIVって面白いけどゲームとして破綻してる。
アイディア出した人は賞賛に値するけど、まとめ役は×。
良い選手がそろってるのに最下位のチームみたい。
となれば、町口氏の『監督降板』は当然。
>>295 あの発言は「他からグラディウスらしくないと言われたけど、このままの方向で進める」という意味であり、
V製作者自らが「グラディウスらしくない事を認めている」のではない。
ちなみに「このままで『出してしまえ』」とは言ってない。
X製作者がグラディウスらしくない事を認めようが認めまいがXはグラディウスらしくないから。
実際X製作者が初代〜Wのグラディウスを作った訳じゃないからね。
その初代〜Wのグラディウスと雰囲気が全然違うんだからXがグラディウスらしくないって言われるのも当たり前っちゃあ当たり前。
つかXはグラディウスよりもイカルガに雰囲気が似てるってよく言われるね。
つまりこれでXはグラディウスらしくないってことを証明した訳だ。
>>310 町口が関わってないからXみたいな糞作が出て来る訳で。
グラディウスらしさを出すにはやっぱり町口がいないとダメだね。
Vをいちいちクソ扱いするやつはずーっと旧作やってりゃいいんじゃね?
>313
言われんでもVはプレイしてないと思うがw
ただ「グラディウス」と冠しているのにグラっぽさを払拭たらイカンだろう。
BMWの車にはフロントに必ず入れなければならないデザインがある。
ルマン出場車にもちゃんとやってきたくらい徹底してる。
でもそのおかげで見ただけでBMWの車だとわかる。
ヨーロッパの方の車は大なり小なりそんな感じ。
日本車でも例えばスカイラインの丸目4灯テール。
あれ現行のは踏襲しなかったがスカイラインフリークに散々こき下ろされたろう。
グラっぽさを払拭したゲームを作りたいならグラディウスを作らなければいいこと。
どうしてもグラディウスを冠したいならいっそ外伝2とかでも良かったろう。
正当な流れの名前をつけているのにグラっぽくないから叩かれてるわけ。
「グラっぽい」「グラっぽくない」の基準なんて個人の価値観次第だろ?
それを断定調で書いてるから反感買うんだよ。
俺も過去シリーズが好きなわけだが、
「らしい」「らしくない」ってのを言ってると
いつまでたっても同じのしか出せないわけで、
グラVで取り入れた変革はその許容範囲だと思うけどな。
グラVは最初は夢中になってやってたがしばらくしたら飽きた。
過去のグラディウスみたいなカリスマ性が無いんだよね。
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 13:02:51 ID:d7QO16Es
グラディウス糞あつかいするのやめてほしい。
>町口が関わってないからXみたいな糞作が出て来る訳で。
>グラディウスらしさを出すにはやっぱり町口がいないとダメだね。
なるほど。それは説得力があるね。
しかしその「グラディウスらしさ」が一部のマニアだけを喜ばす方向にしか働かないのも事実なんだよね。
初回特典DVDのインタビュー見る限りじゃ、製作者もグラらしくないと認めてた
と取るのが普通かと
それが悪いとは言わない
>製作者もグラらしくないと認めてたと取るのが普通かと
そうか?
グラXはクロノトリガーの続編に堀井、鳥山、坂口が関わってないクロノクロスみたいなもんだ。
クロノクロスがクロノトリガーの続編らしくないのと同じようにグラXはグラディウスらしくない。
従来のグラディウスとは、明らかにテイストが違うのは確かだな。
まあ、俺にしてみりゃ、缶コーヒーのレギュラーから、ビター、
或いはデミタスタイプに変わった、て位の差だな…
SFC版IIIは内容を大幅にアレンジしてIIテイストになった。
AC版IVもIIの雰囲気に近くなった。
大コケしたIIIの後の回帰をはかるため、往年の名作を引き合いに出したのだろう。
そうなるとVIの内容もIIっぽくなると考えるのは想像に難くない。
UよりもVっぽくして欲しい。
Yでさえあれば問題ない
>>304 亀レスだが、
最初から右上にいれば良い
>SFC版IIIは内容を大幅にアレンジしてIIテイストになった
否。SFC版IIIはパロディウスだ!準拠。そのパロは初代準拠。グラフィックも見比べれば初代に近い。
>大コケしたIIIの後の回帰をはかるため、往年の名作を引き合いに出したのだろう。
なんと安直な行為だろう。
大コケしたからこそ、名作を継ぐからこそ、きちんとした新作を出さなければいけなかった。
Vが正しい進化であったかどうかは別として、仮に『正しい進化』を遂げた新作が出ても
『進化』そのものに対して、旧作との『差異』に苦情を訴える輩が出るのは想像に難くない。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
・・・と思ったらただの水族館じゃんorz
>>328 ↓
∧_∧
◎ へ (´<_` )
\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \
彡____人 )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
◎-●一( * * ヽミ |. |
((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉 | |
‘,'.∴・,‘・(ε (( ヽ-=_二__ ̄ \ | |
,'.・∵ ヽ_____ ノ  ̄\ / /
(__)) ヽ .\__/_丿
| |
>>1 ヽ .| |
| |______) | |
| 〉三三三[□]三) | |
ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ \ ヽ
~~~|::::::::::::::::::/:::::::/ \ |
|;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ / ノ
(___|)_|) `-
>>330読んでダライアスかと思ったら生の水族館かよ
ゲーメストが口出すと糞シューティングになる件について
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 14:24:29 ID:US780xHz
お前らいい加減にしろよ。
同じグラディウスファン同士仲良くやればいいジャン。
見てて恥ずかしくなるぜ。
結局
I〜IV 神レベル 正当ナンバーシリーズ
グラディウスジェネレーション 同人ゲー でもまぁ楽しい
グラディウス外伝 まさに外伝 名前の通りでイイネ!
V 黒歴史 クソ 最低
でいいじゃんね☆
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 17:03:36 ID:uKSSdVoQ
>>335 確かにその通りだね。
Vはゲームとしてみれば及第点だが、
グラディウスとしてみればクソミソカス
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 17:04:34 ID:US780xHz
>>337 ケンカなんて売るわけないじゃん〜。
バカにしてるだけwwww
なんつーかさー。言い争ってもVの駄目さは変わらないわけで。
グラディウスと名をうっておいて自然惑星が
”ジ ャ ガ イ モ だ け”
なんてありえないっつーのwwwwwwwwwwwwww
グラIだって自然惑星は火山面だけだろ
ストーンヘンジもモアイも人工物
>自然惑星が
>”ジ ャ ガ イ モ だ け”
ジャガイモ(隕石)は惑星ではない。
ジャガイモ面は基地であり惑星ではない。
Vより339の頭脳の方が糞。
俺もVが要塞だらけなのは糞だと思ったが、わざわざ書いて荒立てるな。
Vより339の性格の方が糞。
しょーがないじゃん実際Vはグラとしてクソなんだから。
春ですよ皆さん
もう、この展開飽きた。
Vは今までのと違うところが確かに多いから、
受け入れられない人がいるのはわかるし、
嫌うのは個人の自由だから別にいいけど。
こういうところでわざわざクソクソ言う人は、
楽しめてる人を見て悔しがってるか、
自分と周りの評価の違いに安心できず
同志を探してるだけなので放っておいてあげなさい。
とりあえず、変にこだわらずにすべて受け入れられるほうが
確実に自分にとっては得だと思うがな。
結果、合わなかったタイトルは俺にもいくつかあるが、
それはそれ。
>>338 確かにその通りだね。
IIIとIVなんてグラディウスとしてみれば及第点だが、
ゲームとしてみればクソミソカス
確かにその通りだね。
>344と>345なんて単体レスとしてみれば及第点だが、
このスレの意見としてみればクソミソカス
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 08:40:12 ID:zY5MziLA
変に他人を思いやり(?)好きを好きと、キライをキライと言えない人間は
ただの偽善者。客観なんてありえない。世の中には主観しかないうえで
>>344のような意見が出るのであればそれこそ主観を押しつけた
よい子ちゃん意見にすぎない。
>>335の言い方に問題があるにせよ、思ったことはかけばいいじゃん。
グラVはグラディウスじゃないと俺も禿同。
それなりに面白いけど。
グラディウスよりもダライアスの新作を出せと何度目だナウシカ。
グラポの公式ガイドの開発者インタビューを見て思った。
やっぱグラと名乗るには火山とモアイと脳(w)がなければイカン。
V開発スタッフは角いのしかポリゴンに出来ないへたれ集団だったんだろう。
建造物系の方が楽だからなw
脱線開始。
ΖとΖΖはΖとΖΖであって、決してガンダムではないと言うのが持論だが
VもVであってグラディウスではないと言う持論を展開しようかな。
脱線終了。
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 09:45:28 ID:vJ6+kjYs
結論:
グラディウスT〜W:ドラゴンボール
グラディウス外伝:ドラゴンボールZ
グラディウスV:ドラゴンボールGTwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アニオタが取り付いてる時点でこのシリーズもう駄目だな。
生物面ポリをリアルにしてホスイ。
5のは石鹸にみえる。
353 :
344:2006/03/22(水) 19:48:58 ID:MSNlKEfP
>>347 いや、自分が「嫌い」なのを表明するななんて思ってないよ。
ただ安易に「クソ」言うなと。
「嫌い」というのはあくまで個人の感情だけど、
公の場で「クソ」発言するのは、
自分がクソだと感じているという表明だけではなく、
同時にそれを楽しめている人を侮辱することにもなるよね?
これも俺の主観かもしれんが、
そう思う人は少なくないから荒れるんじゃないのか?
また、「個人的には嫌いだ」という意味の発言に対し
「こんなに良いゲームなのになんで嫌うんだよ!」
みたいに反応すれば、そっちが叩かれる。
世の中には主観しかないかもしれんが、
多くの人がいるところで、受け手の気持ちも考えずに
好き勝手に発言していたら、喧嘩になるばかりで良いことないよ。
まあ、「
>>335の言い方に問題があるにせよ」と書いてるあたり
347 さんにはこんなことわかってるのかもしれないけど、
第三者に偽善者と思われたくないので、一応コメントしてみた(w
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 20:33:16 ID:tMTdPxim
V は外伝として出せばよかったのかも。モアイいないし
でも V 好きよ
>グラと名乗るには火山とモアイと脳(w)がなければイカン
じゃあグラ自体終了だな。IV見ててネタ切れを感じた。モアイにできることはもう残されてないよ。
口からドラゴンを吐くとか
後は自爆しかないかな?
吐き出すならオプハン。
試作型ビックバイパーを奪還せよ。
で、ボスで出てくるとか。
外伝のモアイは頑張ってました。
レーザーが画面外からいきなりワインダーしてきたり地形を貫通するほどに。
頑張ってました。
口から手が伸びてきてビックバイパーを?まえてそのまま食べる。
目から涙を流して今までの悪行を謝る。
鼻から鼻くそと鼻水攻撃を仕掛けてくる。
首が伸びて頭突き攻撃してくる。
生える。
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 02:10:09 ID:2VHA7q0D
モアイの下が気になる
ネタ程度のアイディアしか出てこないのかw
悔しいが
>>355の言うとおりなのかもしれんな。
>>359 そうそう。外伝って全体に頑張ってたと思う。
それに比べてIVが頑張ってない。
鼻から触手を出して鼻毛神剣(ry
にらめっこ攻撃
>365
発想はネタでいいんだよ。
グラ外のアレも「もう目からビームでいいんじゃね?」って言ったのがああなったんだから。
そりゃ「目からビーム」は使い道があったが
「鼻くそと鼻水攻撃」とか実際に出てきたら嫌だ
いつの日か、口からドラゴン吐くモアイが出てくれるのを願って止まない。
目からミサイル
>>356>>370 口からイオンドラゴンを吐くというアイディアは15年前にはあったよ
Wでも外伝でも採用されなかったから望み薄
外伝のモアイBOSSは、ある意味龍みたいなのを吐き出してるけどね。
あれは連続してるだけで、自分の意思で動いてる訳じゃないからなぁ。
移動する地形に乗ったモアイなんてのは。
どうせなら組み合わせて
泡モアイ、火山弾モアイ、植物モアイ、砂モアイ、細胞モアイ、
クリスタルモアイ、流体金属モアイ、高速モアイ、要塞モアイ、etc,,,
ボスもあらゆるパーツがモアイでできたモアイコアとか出して。
このように全部のステージにモアイを出してサブタイトルが、
”リベンジ・オブ・モアイ”
Vの5面の芋が全部モアイ
しかしブラスターキャノン撃たれて死ぬ
どこかのスレで誰かが言ってた、円筒状の通路の内壁にモアイが張り巡らされてて、
円筒が回転しながらモアイが攻撃してくるという案。あれが面白そうだと思った。
ステージ〜ボスまで→モアイ
ボス→両手にモアイを持った首無し身体でモアイの口からリングを吐いて攻撃
しかし外伝のモアイボスの演出はカッコ良かったな。
オーダイン2面のように従来のステージまんまでも回転したらそこそこ派手じゃね?
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 11:18:16 ID:PeAOqvG8
モアイに脳みそがくっつくのも時間の問題かもしれませんね
クリスタルモアイがキューbry
グラディウスYでボスラッシュ予想
序盤(2〜3面辺り)
1,テトラン
2,ビッグコアMk,2
3,ローリングコア
4,ビッグコアMk,3
最終面前
1,サークルコア
2,カバードテトラン
3,カバードコアMk,2
4,デスMk,4
5,ビッグコアMk,4
6,ビッグコアとテトランとデスの合体形
グラディウスYのステージ予想
STAGE1,衛星軌道上空
STAGE2,衛星内部(ボスラッシュPART1)
STAGE3,バブル
STAGE4,火山
STAGE5,細胞
STAGE6,クリスタル
STAGE7,モアイ
STAGE8,植物
STAGE9,高速
STAGE10,最終面 ボスラッシュ(PART2)→要塞内部
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 11:05:41 ID:xsbQUmEs
1 水の惑星
2 アステロイドベルト
3 ボスラッシュ(旧ボス)
4 モアイ+遺跡
5 火山
6 細胞+植物
7 ボスラッシュ(All新ボス)
8 要塞
この辺の王道パターンで中身を煮詰めてください
↑理想
↓現実
1要塞
2要塞
3要塞
4要塞
5要塞
6要塞
7要塞
Yに期待
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 17:16:23 ID:PGDCtEvY
1 水の惑星
2 地底火山〜ボスラッシュ
ネオビッグコア・クラーケン・ペルラ メラルダ・ビッグコアmk4・
3 水晶地帯
4 モアイ
5 細胞惑星
6 都市上空〜ボスラッシュ
ビッグコアmk3改・デリンジャーコア・ヘブンズゲート・ビッグコアmk5
7 要塞(高速〜中ボス〜要塞〜中ボス〜クラブ系〜BOSS)
”クラブ系”っての見て ビーマニ連想しちゃった
俺も妄想。
1:暗い洞窟。明るくなった後、ボスに追いかけられ逃げる。
2:人工太陽。グラディウス星の周りに発生した人工太陽を、壊していく。
3:水中。ラティス星の自然環境が暴走し、水没してしまった。
4:モアイ。その辺に生息する妖怪が暴走したので、倒す。
5:3D。火山の噴火口に入ると、要塞だった。
6:要塞。ボスは、ゼロスフォース。
7:大量の雑魚が左から飛んできた後、ボスラッシュ。
8:植物。生物系の敵が出現。
9:巨大生物を倒し、体内へ。ゴーファーが巨大生物に寄生したというオチ。
グラってストーリーが弱いんだよな。
II III IVは取説を読まないと、妖怪退治やってるようにしか感じられなかった。
ステージ間のデモはいらんけど、ステージタイトルがほしいな。
じゃあ、オイラは装備を妄想すっぺかな…
1. SPEED UP
2. SPEED UP
3. SPEED UP
4. SPEED UP
5. SPEED UP
6. SPEED UP
死ぬがよい。
1面:海中からビッグバイパー発進→地上をしばらく進行して空中でコア系と対決
2面:空中から宇宙。隕石が時々飛んでくる
3面:惑星ラティスの大気圏に突入し地上から地下へ。占拠したバクテリア軍を排除
4面:人口衛星地帯へ突入。隠れているバクテリア軍と戦う
5面:やってきましたモアイ面
6面:バクテリア本惑星へ突入。ボスラッシュ
7面:惑星の要塞へと突入。最終攻撃目標ビッグコアMK−VIを破壊して脱出後、初代ビッグコアと戦闘
リベンジオブモアイに期待。
もうモアイはいいよ
4見てて悲しくなった
モアイじゃなくて大仏様キボンヌ
ジェネの歩くメカモアイは見てて悲しくなる
400 :
395:2006/04/09(日) 12:41:35 ID:to9rJV6m
>>397 外伝モアイで「おおっ!」と思って4モアイで萎えた(登場順は3→外伝→4)
外伝はモアイだけじゃなく全てのボスが「おおっ!」と思った程の名作。
歩くモアイってワイワイワールドかよw
>400
上の破片が下に落ちてくるだけでアレだけ新鮮だったからなぁ。
も、後半はギャーギャー言いながら必死に避けてたよw
俺の中でIVは無かった事にして外伝がIVだと思っている
……俺だけ?
家庭用の割にはアーケードクオリティだしな〜
面ごとのローディングもほとんど気にならんし
PS3で最新作が出るらしいが、
ぜひ7作目も根性で出してくれ
GradiusVIIの成分解析結果 :
GradiusVIIはすべて根性で出来ています。
グラYステージ&ボス予想。
ステージ1 戦場 BOSS:ランダムコア
ステージ2 ボスラッシュ→逃走 BOSS:デルタトライ→バニシングコア→フェニックス*→バブルコアMK−U(バブル艦)→ブラスターキャノンコア ビッグコアMK−X
ステージ3 水晶 BOSS:シャイニングコアMk−U
ステージ4 異次元→廃墟惑星 BOSS:フリントオクトパス*
ステージ5 火山→マグマ(バクテリアン通信基地) BOSS:マグマドリル
ステージ6 モアイ BOSS:古代王国防衛装置「アーマードゴーレム」
ステージ7 要塞 BOSS:要塞中心装置リアクター
ステージ8 要塞2 BOSS:エレファントギア OVUM(クロウラー*→レイナードスキナード*→ヴァルチャードラゴン*→ヨロガドンキメラ*→ベリアール*)
ステージ9 逆スクロール宇宙 BOSS:ネオビッグコアMk−U
ステージ10 逆スクロール細胞 BOSS:バイオウォール*
ステージ11 雪山 BOSS:フリーズコア
ステージ12 幻影 BOSS:イリュージョンコア
ステージ13 バクテリアン軍惑星包囲網「エリアβ」 BOSS:アパドン艦→ベルラ・メラルダ→ビッグコアMK−V改→テニーロップ→ストライカー→ケルベロス→ビッグコアMk−Y
ステージ14 グラディウス植民地→要塞3→細胞 BOSS:ビーコン ウォールコア バクテリアン
>PS3で最新作
是非期待したいところなんだが、PS2になってからのいろんなゲームの
「箸にも棒にもかからん無難な音楽」
「とりあえず鳴っているそれらしい雰囲気の音楽」
「クリア後に全然心に残っていない音楽」
こういう流れに失望したのは俺だけではないはずだ
そしてそれはXにおいても同じだったので、PS3での最新作では
その部分だけは絶対に改良・打破してもらいたい
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 01:09:02 ID:KX7RWsvl
さっきーに今度こそRS直系のオーケストラをやってもらおうぜ、な!
このスレ、アンチVの隔離場みたいになっててワロタ
どんだけ嫌いなん
Vが自分の想像してた物と違った、というフラストレーションが
新作への期待や妄想へとつながってるんでしょうね。
Vが傑作だとは言わないが、
要望意見をまとめると結局いつもどおりのが出来る予感
そして「目新しいステージが欲しい」「システムにも手を入れろ」「これなら旧作やれば済む」と要望や苦情が
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 21:37:26 ID:e6do/WbF
別に新しいものなんて望んでないんだけど。
そのときそのときの技術でリメイクしながら地形や配置変えて
くれればそれでいいよ。毎年出してくれ。
ちょっとずつバランス変えて。
>別に新しいものなんて望んでないんだけど。
人それぞれ。
グラVの難度×5倍位。
全30ステージ構成。
復活もグラ元祖式。
ラスボスも芋コア難度。
グラIIIの5倍の難易度なのに芋コア程度でいいの?
>417
あのバクテリアンを5倍の強さで、なんだから、
破格のサービスと思いたまえ。
実際に
>>416の通りのグラVIが発売されたら
難易度とプレイ時間の長さに
>>416がウンザリする、に3000ペソ
敵の耐久力が全て5倍になってるだけにちまいない!
>419 でも買う
だから、そうやってグラの名前がついてるだけで飛び付いちゃうから
コナミがつけあがっていいかげんな作品が乱発されるんだろ
>422 俺をゴミクズ信者呼ばわりするのは
構わんが、いささかそりゃコナミに失礼だろ。。。
だいたい、
>グラVの5倍難しい〜
ネタだろ?て、受け流すくらいしてくれよ。
有り得ないだろ。
確かにグラを出せば売れるだろ的な空気は感じるな。
いや、そんなに売れてないから。
シューティングでは圧倒的に売れてるが。
やっぱグラってシューティングじゃ一番有名なのか?
歴史が古いからな。
2D横シュー、と限定せずとも1番かもね。あくまで
知名度、てだけの話なら。
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 12:36:17 ID:P7a23o3H
グラディウス系なら間違いなく買っちゃうよ
>>427 >>428 知名度なら『スペースインベーダ』が一番かと。
田舎のじいさん、ばあさんでも知っているw
確かに
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 16:03:22 ID:VYuum1XQ
サラマンダ3は?
サラマンダ3ってグラディウスVのことだろ?
今度は正式にコナミから沙羅曼蛇3を出して欲しいね。
Vのどのへんがサラマンダ?
インベーダーにゃ勝てないな。
だが、シューティング、て分野として、その概念で有名、て話ではないな。
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 20:12:07 ID:VYuum1XQ
433
同感
縦横一緒のシューティングが出来るのサラマンダだけだしね。
つ[テラフォース]
つ[アバドックス]
つ[ヘクター'87]
つ[ワイワイワールド2]
つ[もえろツインビー]
つ[アクスレイ]
アーケードを上げてるのは一人だけか?
タイムパイロット
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 20:47:01 ID:OxrIq3Cu
ビッグコアmk−X 予想
ビッグコアmkVとアバドン艦がベースで主な攻撃方法は反射レーザー&パルスレーザー、そしてアバドン艦特有のビーム。
コアが五つある(当たり前だが)
コアを3つ破壊されるとビッグコアmk−Wの攻撃方法+ビッグコアmkUの攻撃方法を織り交ぜた攻撃をする。
あくまで予想だがこういう敵に間違いない!!
E3でPS3のグラディウス新作がVIだと明かされますか?
コアが5つあるだけで、デザインは1。
小さいコア5つ。。。。。
ネメシス3はまだですか?
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 15:20:05 ID:7lXj4qF2
つゴーファーの野望エピソード2
E3
↑間違えた
E3まで後11日だっけ?
PS3でグラディウスの新作発表でもあればいいんだけど。
>>451 グラVIがPS3で発売するのは決定済み
>>448 そのネメシスはAC海外版?GB版?
GBの新作は無理だろう
MSX版は海外仕様でネメシス1,2,3
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 03:18:50 ID:vRdJHxiP
GBAかDSでネメシス新作キボン
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 02:55:25 ID:po1Ngycf
DS版GRADIUS NEMESIS3ヴェノムの逆襲
st1汚染地帯(スクラップ)フォースコア
st2ワープゾーン(ボスラッシュ)クロウラー・ストライカー・ビッグコアmk4・ビッグザブ
st3惑星ネメシス(火山地帯)ストライカーmk2
st4惑星地底湖(ウォータープロミネンス)スプラッシュコア
st5惑星地底都市(要塞)ヴェノムクローン
st6脱出 ギガビッグコア
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 22:19:44 ID:ZRr9ZmcF
うん、なんか本当に携帯系でとりあえず出そうだなぁ
「でそう」か。
一瞬「だそう」と読んでしまった。
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 13:43:57 ID:iqvrPoM1
ミッソー>ダッソー
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 13:23:55 ID:FU0WrtDp
新作出す前にグラパとサラパのベスト版出してよ。
販売店が営業に散々言ってるらしいが実現していない>デラパ再販
グラIIがPS2で正常に動かないが、直す程の予算は出せない……という理由かと思ったが、
外伝は問題あるのにベストで出てるんだよなぁ……。
そうだそうだ、俺の斧で首をはねたい!
462 :
名無しさん@敵いっぱい :2006/05/13(土) 10:08:26 ID:m591608u
確かに。それはかなり問題がある。
グラYボスラッシュ予想
ステージ2(MSX中心)
1体目バニシングコア、2体目リザードコア、3体目サークルコア、4体目バーサクコア、5体目プラネットコア
ステージ6(お馴染みのボス中心)
1体目カバードコア、2体目デスMk-V、3体目テトラン、4体目ビッグコアMk-U、5体目ビッグコアMK-V
ステージ10()
1体目ローリングコア、2体目カバードテトラン、3体目カバードコアMk-U、4体目デスMk-W、5体目ビッグコアMk-W、6対目デリンジャーコアMk-U
もう全面ボスラッシュでいいよ('A`)
>463
ステージ100かと思った
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 19:00:23 ID:zK2If9/j
今更 火山 モアイ 触手 高速スクロール…やめて欲しい。(X支持)
ここは一先ずアヌビスおまけみたいな 3D出してみて。
火山等、出すなら一つのステージにまとめてしまったらどうだ。
コアファンに懐かしさを覚えさせたいなら。
ビックコアMK-3は新しくなる毎に弱くなってるが、強さはどれぐらいがいいんだ?
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 22:44:36 ID:CDcfh3F+
>>466今頃?今だから火山など多彩なステージを復活させるのだよ。
>467 Xのビーコン並み
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 23:48:01 ID:16L6l/VZ
火山、泡、モアイ
高速、クリスタル、雪、
溶岩、植物、細胞
スクラップ
>>466 だからってVみたいに似たようなステージばかりなのはもっと嫌だ。
>>468、
で、各面のバリエーションを出す為に要望どおり火山、モアイ、植物、細胞、結晶、高速を入れた結果
「別にIV買わなくてもIIやっとけばよくね?」な物が出来上がる。以後、話がループ。
「多彩」という言葉を使うなら、旧作と「同じ物」を持ってきちゃ駄目だろ。
>>471 「面が変わっても似たような敵ばかり」という不満ならともかく「硬そうな背景ばかり」ってどんな不満なのよ?
>>467 溶岩の上に浮いたモアイが口から火山弾や泡を吐く高速スクロール?
ん?どこに硬そうな背景ばかりなんて不満が書いてある?
「似たようなステージ」=要塞ばっか=「堅そうな背景」では?
えらい強引だなw
どうせならピラミッドとか新しいステージを考えて欲しいものだ
うむ…
にしても、人によって望む事がバラバラだしなぁ。結局何出そうが叩かれる作品に
なるのかな。
それだけ人気が高いということの証明でもあるが
グラディウスポータブルの次は何出すんだろ。
ボスラッシュモードがあれば良いな…このモード限定でゲーム本編には出てこない昔のボスが出てきて欲しい
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 02:51:45 ID:WBWpc5em
5作まで出るとさすがにネタがないんじゃないんじゃな
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 07:54:42 ID:8x1Scuy7
俺は3Dなプロミネンスとモアイが見てみたい
あとアバドン艦
バスクリンの延長線で物理演算バリバリ使ってパターン化不可能なグラ6とかなりそう。
そしてそれはそれで面白そう。
地獄の針ステージ希望
>>467 そこでボスラッシュならぬイベントラッシュですよ
高速モアイとか植物炎上とか面白いかもw>イベントラッシュ
488 :
名無しさん@敵いっぱい:2006/06/01(木) 13:11:07 ID:px9zKJw6
いっそのこと1面クリア後にボスラッシュを入れるとか。
それも結構面白いだろう。
2面でボスラッシュの実績があるからなぁ。
むしろ
デストロイ・ゼム・オールでいきなりボスラッシュ。
ボスが赤いなと思ったら、倒すと一個だけカプセルが出る…とか。
2週目の1面がボスラッシュとか。
490 :
名無しさん@敵いっぱい:2006/06/01(木) 19:13:12 ID:px9zKJw6
あるステージがある。そのステージにクリア条件があってその条件を達成できたらもう一つのステージに行けるとか。
早い話がセクシーパロディウスのステージ分岐システム。それを入れたらより一掃面白くなりそう。
トレジャーグレフアイレムの共同制作でGDARIUS-TYPEで
あれ?
>>490 つ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1147798166/187-188 187 :名無しさん@弾いっぱい :2006/05/28(日) 16:25:34 ID:e+Q0wYfF
>184
グラVはちょっと長すぎだったな
別に無理して1周で前ステージ回るようにしなくても、ダライアスみたいに分岐とかでもいいと思うんだけどな
外伝でも1ステージだけ分岐があったし(ステージ途中で分岐だからちょっと違うが)
188 :名無しさん@弾いっぱい :2006/05/28(日) 16:56:02 ID:R53Luqbf
グラの場合、各面でゲーム性がそれなりに異なるから
分岐にして1周で全ステージ廻れなくするとかえってストレス溜まるなぁ。
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 22:58:01 ID:cm3c2Ty0
もう考えつかないよ グラディウスは
とりあえサラマンダ3を!
そこで海和尚の出番ですよ
・・・ってこのネタ覚えてる香具師いるのか?
>>472 各面のバリエーションを再現して変化に乏しいのがIV
各面のバリエーションを無くして激しく変化したのがV
だったら各面のバリエーションを出しつつVのように新しいギミック導入してくれたらいい。
そしたらどっちの意見も対立せんでいいとおも。
ギミック追加→ゲーム性が変わる→こんなの○○面じゃない
モアイ面はどの作品もギミックが追加されたがモアイ面だった。
ただ外伝の追加ギミックが鮮烈過ぎ、その後に来たIVのモアイがかなりかすんでしまったが。
IVのモアイ面は別物だろ。フル装備でもひたすら避け。
499 :
名無しさん@敵いっぱい:2006/06/03(土) 13:29:19 ID:+vnVDq8g
>>492 ならば2週目にステージの地形や敵の配置を変えればストレスもそれ程
溜まらないだろうしゲーム性もあがると思うぞ。
492(と言うかSTG生き残りスレの188)の主張は「1周で全て楽しみたい」だから、
2周目での変更はかえってストレスを溜めると思うが。
外伝といえば・・・2人プレイ・・・
モアイ
ビーム出てるモアイ破壊
↓
2プレーヤーにジャストミート
↓
不毛な殺し合いが始まる
↓
ボスで大苦戦
高速スクロール
息が合わない
↓
不毛なルート選択による殺し合い
↓
ノーマルで中ボス倒せず
↓
ゾイドに大苦戦
↓
( ゜ д ゜ )
20ルート分ぐらいステージ作って
マルチエンディングにしてしまいなYO
>>502 いっそのことグラディウスとダライアスを統合すれば良いのに
タイトルは、
グダリウス 〜2・0・0・6、宇宙中ガ、生命ノ誕生ヲ見ル…〜
>>503 タイトルは別として君の考えている以上に良いアイデアだと思うよ。
ゲームプレイの中に演出を折り込む凄さと自然系のアイデアはダライアスは悪くないし融合しても良いと思う。
水中ステージはグラナンバーシリーズで出てきて良いくらいだし、スケールの小ささ(舞台ね)と
密度の濃さはグラVで慣れたし、水中でバイパーが戦っても狭いよ馬鹿とは思わないだろう。
でも水上と水面下の演出で一番綺麗と思ったのはR-TYPE FINAL.。
ゲーム自体は微妙だったが背景グラは無駄に頑張ってた。
音楽はまあ、FF12で崎元氏はグラVと(奇妙なくらい)同じ理由で叩かれてたなあ。
一度オケ楽器サンプリングを全く外してみれば、アイデアも湧きそうなのに・・・。
グラVはどうしてボス音楽を2種類用意してくれなかったんだろう・・・。
ボス曲とかつてのボス曲だった7面デモの曲は緊張を高揚を強いる良い曲だと思ったが。
>>504 ボスラッシュとかEギア戦の曲はボス曲にカウントしちゃいけないのか
グラディウスシリーズの中で音楽が一番良いのはWだと思う。Vはダメダメ。
>>506 さすがにVに失礼。IVの要塞は良いとおもたが。
むしろIVの音楽がダメダメ
IVの武器選択、空中戦2、要塞後半の曲は、「出撃するぞ」「最後の攻防」という雰囲気では全然ない。
Vの曲は賛否両論、確かに過去のグラとは別物。グラらしくない、キライだという人の気持ちも理解できる。
ただ、好みの問題は別として、各ステージの雰囲気に合っているという点でVの曲は歴代グラで1・2を争うデキ。
結論:Vの音楽はグラディウスジェネレーション以下の糞音楽。
アンチV派って何でいつもそんなに理由もなく必死なの?
>511
ちゃんと例を挙げて「ここがこうだからこう思う」と書く
意見を述べずただ「必死なの?」と書く
どっちが愚かしく見えるか。
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 15:06:03 ID:gl/Lcc+5
賛否両論って事は時代の移り変わりとしては成功つう事かな。
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 16:55:52 ID:coQgpIDL
援奄aA
>>512 506〜511で例を挙げているのはV派の509だけ
よって愚かしいのはアンチV派
でおk?
マンネリズム脱却して元の感じに戻るのも新鮮さを保つ秘訣だと思うので
V路線はありだと思うな。
堅い敵に弾を当てて一番気持ちよかったのは外伝
低い音でボボボボボってかなり気持ちが良かった。
遮蔽板が破壊されるときもボンって感じで気持ちいい。
しっかし外伝なのに一番面白かったのは何でだろう。
通常難易度が低めで2周目の打ち返しもある程度余裕をもって楽しめたからかな。
グラディウスの枠に とらわれない豊富なアイディア、
初心者から上級者まで楽しめる幅を持ったシステム、
最初から家庭用としてチューニングされたバランスとゲームデザイン
(アーケードは極端な言い方をすればインカム→プレイ時間短縮→いかにプレーヤーを殺すかがテーマ)。
「外伝なのに」ではなく、むしろ「外伝だから」可能だった面白さ。
「外伝」だからこそ「自由」だった。
グラディウスタトイ云
グラディウスVIもチューニング幅は広く持って欲しいね。
後、もっと色使いケバくして〜・・・、
外伝並とは言いません。
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 06:54:58 ID:vpnHrmbt
グラディウス内伝
グラディウス外聞
グラディウス仮伝
これは・・・保守のつもりなのか?
グラディウスが遺伝
>>509 >ただ、好みの問題は別として、各ステージの雰囲気に合っているという点でVの曲は歴代グラで1・2を争うデキ。
ということはIVの曲も歴代グラで1・2を争うデキということですよね!
>IVの曲も歴代グラで1・2を争うデキということですよね!
うん、とても合ってるよ
チープなゲーム性に
>IVの曲も歴代グラで1・2を争うデキということですよね!
うん、とても合ってるよ
時代遅れの雰囲気に。
なるほど、要塞後半BGMのセンスのなさは電流イライラ棒と踊るカニのセンスのなさに合わせたのか。
納得。
ボスラッシュででてほしいボス
シャイニングコア デスダブル トリプルコア ヘブンズゲート ヘビーダッカー
サークルコア ビッグコアRev1.2(一週目限定) Vの3面のボス(名前忘れた)
リザードコア クリスタルコア ブラスターコア あと完全オリジナルボスを5、6体ほど
イラネ
テトラン ビッグコアmk2 ビッグコアmk3 デス カパードコア カパードコアmk2
ジャグリングコア ネオビッグコア 4のボス全て 生物系のボス(出ないと思うが)
モアイステージも外伝の充実っぷりに満足したからイラネ。
前半
デスダブル→クリスタルコア→サークルコア→トリプルコア→シャイニングコア
中盤
オリジナルボス
後半
ビッグコアRev1.2→ヘブンズゲート→リザードコア→Vの3面のボス→ヘビーダッカー→ブラスターコア
イラネ
ID:63j/O9jB
カ「パー」ドコア
パーはお前だ
エクスカリパーをおもいだした
ピックパイパー
ビッグパイパイと聞いて飛んできました
ヒップパイパン
VIの新情報ってないの?
PS3だけでなくアーケードでも出して貰いたいもんだ。
クイズマジックアカデミーでのインカムを考えると
新グラディウスのアーケード展開はもう無理だろう
PS3はシューティングクォリティではないので、
凶360でだしてほしいぜ。
6万超えたもんなぁ。。。
( 'A`;)<何考えてんだよ、くソニー…
何考えてるって、採算。
いや、ハード内容考えたらあれでも採算取れないか。あれでも安い。
「どんなに中身がすごくても消費者にとっては単にゲーム機。他のゲーム機はもっと安いぞ」と言うのは、
レクサスに行って「消費者にとっては単に車。カローラはもっと安いぞ」と言ってるようなもの。
ただ、電子部品は量産が進めばぐっと安くなるから。
ソニーも「3年後には3万」と言ってるし。
だったらカローラも用意してくれないと困るんじゃないか?
>544
PSone買って来たら?
レクサス=PS3
マークX=PS2
カローラ=PS One
542は「レクサスは欲しいが高すぎる、カローラの値段で売れ」と言っているのであり
カローラそのものを用意してもしょうがないだろ
カローラ用のガソリンは売られているが、PS1用のソフトなんてもう全然出ないからなあ
ただし、庶民の欲しい車はレクサスじゃ無いんだよな。
GKがこんなスレにも出てきてるのかな。
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 04:47:32 ID:0Kzjn7G3
今求められてるのは描写力よりアイデアとゲームバランスを調整できる人材の方
面白いものを作るためにPS2で不可能だった事って無かったと思う
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 13:38:52 ID:daEL4vpW
19XXみたいにショットの種類の数だけ機体も出して欲しい。
それぞれ得意なショットはランクが1段上がってさ。
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 17:37:08 ID:2G9F2KW5
とりあえずPS2でもう1本グラディウス出せばいいのに。
コナミ 『グラディウス』シリーズ SLG
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 22:39:54 ID:xgc55iuR
次のグラディウスは小島で決まりだ
>次のグラディウスは小島で決まりだ
ANUBISにビックバイパー登場済み。しかも変形する。
>19XXみたいにショットの種類の数だけ機体も出して欲しい。
つ外伝
>それぞれ得意なショットはランクが1段上がってさ。
そもそもレーザーもダブルも各機体1種類ずつしか持てないが
>554
コズミックウォーズのことかー!
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:16:32 ID:xPE09yae
age
「グラディウス・ソリッド」なら世界的大ヒットは確実だろ?
560 :
懲役10年:2006/08/02(水) 09:33:17 ID:qoLO5Z/L
グラディウスメモリアルを出せ
スクランブル、スーパーコブラ、グラT〜W、外伝、沙羅曼蛇、ライフフォース、沙羅曼蛇2、
ソーラーアサルト、ソーラーアサルトリバイズドを一枚のディスクにまとめた奴。
>>560 えーと、どれがメインのヒロインですか?
伝説の樹の下で、ヴァーに告白されたらどうしよう…。
ハァハァ
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:39:14 ID:rQ0nWu/2
>560
さらっと5が無い辺りにこだわりを感じるw
あとフォースギアも収録してください…
>>540 マジックアカデミーのインカムでグラディウスのインカムを語るのって、
馬場の今日の朝食見て、猪木の明日の朝食を予測するくらい意味不明。
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 13:58:55 ID:YKe6ZtUO
ふと思ったんだが、10年後にアニバーサリーものでデラックスパック出すとして、
Vは外されるの?
DDRのコリアンテクノとかガンダム種の「あんなに一緒だったのに」
みたく会社事情で外されたらコンプリートって名前は使えないよね?
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 17:15:11 ID:YH53BNHC
ソーラーアサルトは一回はやってみたいんだが
噂しか聞かないしゲーム自体の画像やら情報も少なすぎる
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 17:40:56 ID:lgk37J7Y
>560
ネメシスも...
>>566 Vはグラディウスらしくないから一緒に入れて欲しくないとは思うんだけど、
たまにやるし、使う側からして一緒に入れてくれた方が使い勝手がいいので入れて欲しい。
ディスクの入れ替え無しでいっぺんに遊べるし。
あとパロディウスシリーズも一緒に入れて欲しい。
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 09:05:43 ID:K2M5ASc9
ネメシス買ったちゃけどつまらん。
本命:GB版
穴 :海外MSX版
大穴:海外基板
液晶版かも。
∧,,∧
( ^ω^)
/ つ¶つ¶
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|) ○ ○ ○ (|
/″ ν. \ ウィンウィン
(( (( (( /________\ ウィンウィン
 ̄ \_\__/_/  ̄
↑そろそろこんなビックバイパーの新デザインをキボンヌ
サイバーで縦オンリーで弾幕の沙羅3出して。
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:56:23 ID:WzquIABa
DS版のグラディウスが出てほしいな・・・
上下の画面でプレイ可能なやつがいいな
ビッグコアMkX
MkWの真ん中二つの前に一つ足したような形
最初は真ん中一つ以外隠れてて上下から太レーザー出してMkVみたいな反射レーザー攻撃
一つ壊すと中からカバーが出てきて中央パーツがおもいっきりMKUになる
更に上下パーツの間隔が広がる
それでMkWのうねるビーム(光球からのレーザーももちろんあり)の中でMkUのレーザー弾幕
中央ユニットのコア二つを壊すと上下パーツが合体してデスのような極太レーザー+味噌を撃ち始める
それで二つのコアを壊せば撃破
マンネリ感溢れる攻撃パターンだな
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 23:43:45 ID:FphE2A6f
ゲージの部分だが、パワーアップ済み(PU不可)のゲージの所に現在のカーソルが
来ている場合のみ、もう一段階パワーアップして欲しい。例えば、
スピード→対背景障害物無敵
ミサイル→弾数+1
ダブル→+テイル
レーザー→サイクロン
オプション→5個目オプション
フォースフィールド→耐久性+1
みたいに
レベル2だろ?
MSX版とかファミコン版とか外伝で導入済み
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 00:32:51 ID:o8/9kk4P
577
>>578 それだとレベル2で固定されてしまうので、カーソルが上にきているときのみに限定
してしまうという意味です。
フルパワーでカーソルをバリアに合わせると後がつまらないので、
予備バリアを選ぶか一時的に各武装の強化を図るかの選択をさせると
面白いんじゃないかな・・と思いまして。
>カーソルをバリアに合わせると後がつまらない
>予備バリアを選ぶか一時的に各武装の強化を図るかの選択をさせる
例えばオプション4個ある時にゲージをオプションにしておけば
パワーアップ効果が得られる上、あと1個カプセル取ればバリアゲージになる
スーファミのIIIでオプションの間隔を広げるのに同じ方法が使われていたが
その経験から言えばバリアに合わせた状態とあまり変わらんよ
しかもオプションがバリアに一番近いからリスク度低いし
予備バリアよりミサイル強化を選ぶメリットも小さいし
>>581 > その経験から言えばバリアに合わせた状態とあまり変わらんよ
そうは言い切れないと思うぞ。
カプセルの出ないボス戦とか。
SFC版IIIにもボス戦はあるから581は経験済みで、その上での話だと思うけど
>>583 SFC版のはもう作品内容が分かりきってるからそういう事を言えるわけで。
元々、今後の作品に対する要望みたいな話じゃなかったっけ?
577のアイデアみたいなのが生きてくるボス戦があれば良い訳でしょ。
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 14:40:28 ID:o8/9kk4P
577
皆さんレスありがとうございます。
SFC版Vで実際あったんですね。知りませんでした。
一応強化内容は 例えば なので、オプションゲージは強化弱めに
するのであれば、オプションシードを付けるとか、オプションの間隔が
若干広がるとか・・とにかく埋まってしまったゲージの有効活用が
出来れば良いと思います。
>577のアイデアみたいなのが生きてくるボス戦があれば良い訳でしょ。
じゃ、具体的にどんなボス戦が?
5個目のオプションさえあれば弱点に突っ込んで速攻で倒せる?
強化レーザーが無いと時間が倍かかる?
+テイルガンがあれば楽、無ければ地獄?
フル装備で予備バリアか武装強化かの二択ができる状態ならまだいいが
復活はできそうにないな
586はボス戦に何を期待してるんだろう
588 :
585:2006/08/20(日) 18:58:58 ID:+tOsr/g4
いや、だから例えばであって、
おまけ要素として言いたかったんですが・・・
ボスは外伝が一番好きだ
590 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 00:29:53 ID:w7h00A6u
リップルはUのシャリシャリ感が好き
サイクロンはマンダ
レーザーはPCEのRーTYPEの青だな
おぷ本体の攻撃判定on/offにするのはどう?
弾は消せないけど敵は倒せる、ギガンデスのボールみたいなおぷ。
モアーイ面やザブラッシュに効果的ながら、高次周では予期せぬ撃ち返しに地獄を見る。
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 22:30:05 ID:eL6c1sqU
新オプションコントロール
基本はVのスネークオプションで、オプコンボタンでショットが出なくなるが、代わりにオプションを直接ぶつける事で強力な攻撃ができるようになる
ボスのコア部にぶつける事で一気に大ダメージを与えられる代わりにフォーメーションが組みにくいため道中が危険
ボスが硬いならいけると思うんだが
長く遊ぶ為にオプションにも当たり判定を付けれる機能を是非!
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 02:38:24 ID:BCSuZiH6
それでエグゼリカみたいにブン回せたら飛び道具イラネ
・基本は普通のオプション
・コントロールボタンで末端のオプションを自機のように動かせるようになる
・そのとき自機はオプションの先に付いていて引っ張れる
・操作しているオプションは死なないので地形の先を一掃したりできるが自機は地形や敵に当たれば当然死ぬので引っ張り方を考えて動かないといつの間にか死んでたりする
使いにくいわりにフリーズに近い感じになってしまった
おまけでビックバイパーのパイロット(女の子)が主人公のアクションゲームを収録して欲しい。
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 19:28:26 ID:aBHrTUhW
PS3でY出るまでの間PS2で外伝2出してくれよぉ>コナミ
同意、本当はグラVIもPS2にして欲しい位だよ。
せめてPS2でもう1作出して欲しいよ。
V(ありぃはPS1の外伝)のエンジン流用しても構わないので。
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 13:09:58 ID:KUEsPL1A
グラディウスY モアイの野望
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 14:03:04 ID:BCtQmGXf
グラディウスY 信長の野望
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 14:06:14 ID:N4OI1Jpm
グラディウスY 蒼きバイパと白きブリテン
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 15:04:32 ID:KUEsPL1A
3Dなんて絶対ありえん 横に回り込むとコアなんて一撃だし
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 15:23:12 ID:KUEsPL1A
とにかく原点に戻るべし U位の懐かしさのある新作を期待
604 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 16:35:34 ID:N4OI1Jpm
カードダスシミュレーションになんかしたら絶対ヤラネ
次回作はグラディウス軍の超時空歩行砲台「ビック・ダッカー」を駆りバクテリアン軍を滅ぼすアクションゲームですよ
606 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 20:53:41 ID:KUEsPL1A
グラディウスY 奪われた超時空戦闘機
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 22:07:26 ID:N4OI1Jpm
ガンダム、ライダーを手本に次回作はバイパー同士の戦いが熱い
バイパーフリーダム、バイパージャスティス、バイパーガタック、
バイパーカブト、バイパーサソード・・
強奪されたバイパー達を取り返せ、バイパーストライク!!
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 00:31:35 ID:WyFbQgT5
シビアなスプライト制限がほぼなくなった今こそッ!
ウソテックイズのオプション無限増殖を実現して頂きたいッッ!!
このボスはオプションを10個ほどめりこませれば余裕です
まずAll CGのDVDを出して、その後はもうメチャクチャ。
>602
艦首をビックバイパーの方に向ければいいだけじゃね?
>>608 初代グラはロケテストではオプション6個で製品版では4個に減らされていた訳だが
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 14:11:40 ID:DVu+nhSF
つファミコン版パロディウス
オプション増やしすぎるとゲームが止まるが
グラディウスY 失われた白き翼
グラディウス帝国軍がビックバイパーT-301の後継として開発したビックバイパーT-351が何者かによって奪われてしまった。
その直後、バクテリアン軍と思われる艦隊がグラディウス帝国軍に対する攻撃を開始。
驚くべき進攻速度によりグラディウス帝国軍は迎撃態勢を取る間もなく駆逐され、頼みの超時空戦闘機も発進前に全て破壊されてしまった。
追い詰められたグラディウス帝国軍は、予備役機として地下に保管されていた機体を使用することを決意した・・・
メタリオン、発進せよ!
補足
MSX版2のパワーアップシステムが復活、さらにアイテム取得によるストーリー/ステージ分岐もあり。
恒例の脳みそのあとに奪われた新型ビックバイパーとの戦闘があるが強力なフォースフィールドに阻まれダメージを与えられない。
一定時間経過でイベントが発生し、それまでに取得したアイテムによって奪還エンド、破壊エンド、相打ちエンド、敗北エンドに分岐
微妙かね?
そろそろラスボス再弱もつまらんだろうな
ラスボスが無抵抗な脳みそだと思って油断している隙に後ろから本当のラスボス(コア系)が突っ込んでくる
避けるとラスボスが脳みそ(ゴーファーやらベノムやらバクテリアンやら)を押し潰して(断末魔の悲鳴付き)そのまま要塞の外に飛び出し、ラスボスとの戦いが始まる(とんでもない強さで安地無しのガチ勝負を強いられる)
さらに装備やスコア、その他ランダム要素により攻撃パターンや攻撃方法が変わるためパターン化不可能、さらに時間切れが迫ると完全に発狂するため正攻法で倒しに行く必要がある
当たり判定をきちんとやれば面白いと思うけど
そんなグラディウスは嫌だ!!
>ラスボスが無抵抗な脳みそだと思って油断している隙に
>脳みそを押し潰して(断末魔の悲鳴付き)
ラスボスが別に居るのは面白いと思うが、
>とんでもない強さで安地無しのガチ勝負
>装備やスコア、その他ランダム要素により攻撃パターンや攻撃方法が変わるためパターン化不可能
>さらに時間切れが迫ると完全に発狂する
グラディウスかどうか、ラスボスとしてアリかナシか以前に、そんな敵と戦いたくない。
>そろそろラスボス再弱もつまらんだろうな
お前はもうグラディウスやるな。
モアイは出てくるだろうなぁ。
でも、ただ横たわっててリング出すだけも飽きた。
目からレーザーにはビビったが。
>リング出すだけも飽きた
だから出なくなった訳で、それなのになぜ「出てくるだろうなぁ」と予想するか
もう耳から何か出すしか無いな。
鼻はやったっけ?
>だから出なくなった訳で、それなのになぜ「出てくるだろうなぁ」と予想するか
そんなこと言ったらビックバイパーも飽きたってことになるじゃん・・・・
何年経ってもバイパーのカッコ良さは飽きがこない。
バイパーは毎回少しずつデザイン変わってるし
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:43:35 ID:BENW8fE2
ビックバイパー墜落にも凝ってほしい。
>>626 モアイだって毎回デザインが変わってるし
いっそ今度のモアイは材質を変えてみるのはどうだろ?
硬質クリスタルとか半透明できらきらと。今の技術なら出来るよね?
で、開いた口以外に当てるとグラ外3面よろしくレーザーが散るとか。
材質違いを数種類演出できればそれなりに楽しいかと。
破壊すると必要以上に破片が飛んだりとか、実体弾が当たるとぷるるんとするとか…
>>631 つ[グラディウスNEO]
ボスの見た目だけだがw
もう手も足も体もある奴を出すしか無いのか?
単なるモアイっぽい人になるだけだが。
モアイの顔を町口浩康氏にしたらいい。
むしろモアイの顔を室伏に…
>>633 つ[GARUDIUS95]
…て、コレはPC98用の同人ソフトだったw
でもボスは一見の価値はある…と思う…
>636
ボスと言うか、グラディウス好きには一度プレイしてもらいたい同人ゲーではあるな。
既出モアイ(パロ除く)
・口からイオンリング(初代からの基本)
・ジャンプ移動(沙羅、II、NEO)
・起き上がる、向きを変える(II、SFC版III)
・口からプチモアイ(II、III)
・自機の進路を塞ぎつつモアイを設置(AC版III)
・柱状に つながっている(III、外伝)
・プチモアイが周りを回る(AC版III)
・プチモアイ膨れる(AC版III)
・ダメージを与えると天井から破片が降ってくる(SFC版III)
・目からレーザー(外伝)
・破壊時に消滅せず破片が落下(外伝、IV)
・自機を取り囲み回転しながら攻撃(外伝)
・反射・分裂するイオンリング(外伝)
・破壊不可能なホーミングイオンリング(外伝)
・倒しても復活し発狂(IV)
・ボスの楯になる(IV)
・頭突き(IV)
・輪になって回転(IV)
・メカモアイ(ジェネ)
・その場で回転しながら弾を撒き散らす(ジェネ)
・足が生えて歩く(ジェネ)
・何もせず、ただそこに居るだけ(NEO)
・クリスタルモアイ(NEO)
・口からレーザー(NEO)
・口から通常弾を扇状に撃つ(NEO)
……どんどん無理が……やはりネタ切れ?
・口からプチモアイ(II、III)
外伝忘れてないか?
外伝にプチモアイ吐く奴なんていたか?
そういえば道中に倍サイズのモアイが居ましたね。
追加・修正
・口からプチモアイ(II、III、外伝)
・口からプチモアイ入りの泡を出す(ジェネ)
・ボディが付きで破壊不能のリングを吐く
・いきなり突進してくる
・首を伸ばしてミサイルを撃つ
・ボディを壊すと頭だけになり跳ねながら破壊不能リング乱射
・ボディが付きで
「が」は余計だった
意外なことに、トップビュー固定のモアイは未出なんだよな
IIIの回転柱で正面の顔は拝めるんだが
あんまり覚えてないけど
沙羅曼蛇2のモアイはちがうん?
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:52:02 ID:dnF/KBR2
>>645 あー、あったなぁ。タイル貼りみたいになってるやつね。
メカモアイ(ジェネレーション)
>ゴーファーの野望エピソード2が最初なのに・・(泣)。
648 :
638:2006/09/09(土) 15:10:29 ID:bbLtj8ta
申し訳ない、エピIIは2面を越せないのでorz
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 18:16:50 ID:J8gow8Ai
石造戦隊モアインジャー
5体合体モアイロボ
6体合体スーパーモアイロボ
7体合体スーパーモアイロボX
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 14:53:55 ID:Ct4w3+tr
小波にはシューティングスタッフいるのか?
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 17:34:53 ID:DL3OpnRR
多分居ないんじゃん?
タイトーといっしょで。
652 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 18:01:52 ID:HQn3YKn0
ジェネのしゃくれコアみたいなボスの再来希望
しゃくれってどれ?
2のベータ版に、モアイ居なかったっけ?
製品版ではステージごと没にされた可哀想なやつらが。
外伝のボスモアイの口を破壊した時の「ンバァ〜」がとてもイイ。
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:12:55 ID:VWPDwh3n
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:14:27 ID:VWPDwh3n
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 12:01:09 ID:bTnIdfn2
T:火山・遺跡・モアイ・逆火山・触手・細胞・要塞
沙:細胞・隕石・炎・火山・隕石・要塞
U:人工太陽・エイリアン・結晶・火山・モアイ・高速・ボス・要塞
V:砂・泡・火山〜洞窟・3D・モアイ・細胞・溶岩・植物・テトリス・ボス・要塞
外:雪・スクラップ・水晶・モアイ・細胞・植物・ブラックホール・ボス・高速〜要塞
W:流体金属・植物・泡・溶岩・モアイ・細胞・高速・ボス・要塞
X:衛星軌道・戦艦内部〜ボス・地下階層・細胞・隕石・バスクリン〜ボス・高速〜要塞
Yは定番の植物・結晶・火山・細胞・モアイ・高速・ボスラッシュ・要塞はガチとして
オリジナル面が楽しみだな。Xの隕石とかバスクリンとかね。
外伝のボスモアイやゼロスフォースが言ってる言葉なんだか解る人いる?
最後の〜that loser.しか解らないorz
>定番の植物・結晶・火山・細胞・モアイ・高速・ボスラッシュ・要塞はガチとして
モアイ、火山はネタ切れで厳しいと思う
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:12:10 ID:ZX7Z4bzm
新ボス「メイズコア」大きさは縦横10画面分の超巨大ボス
弱点のコアは本体中央部分だが、迷路状に入組んだ遮蔽板道を撃ち進んでいく
撃ち返し、ダッカーハッチ、反射レーザー砲台等も多数配置
因みに遮蔽板(道幅)は今まで通りの大きさです
地震、雷、火事までは出演済みだから、あとはオヤジだな。
>親父
っMSXサラオープニングデモ
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 11:22:20 ID:ZX7Z4bzm
ゴーファーは親父
そういえばベノムも親父。
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 13:17:39 ID:wdktTJP1
ステージ全体が実はボスだった〜って展開
グラIIのゴーファーとか、要塞内で生えて(?)るんだから
ある意味ステージ全体が最終BOSS。
ビッグバイパーvs101匹ビックバイパー
PS3→高すぎて大コケ
wii→斬新すぎて大コケ
箱360→上記二つのせいで影が薄くなり衰退
大人しくPS2で出した方がいいかも
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:23:51 ID:UL1AxmbV
↑PS3が値下げした頃に出せばいいじゃん
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 06:34:08 ID:bL6VrsAg
WIIは12月2日発売で25K円
PS3の末路はドリキャスのパターンだな
仮にPS3が3万円で出ても入手困難でオクで8万円で売られる罠。
結局は一緒。
wiiは25Kかよ。性能の割に高いな。
PS3は性能を考えると妥当な値段ではあるが、
あくまでゲームをやりたい人にとっては基本価格が高すぎ。
グラディウスの新作が出た時にハードごと買うので、
その時に廉価版が出てるといいな。
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 10:08:17 ID:t5UM+2Yx
>>672 ドリキャスのパターンはPS3じゃなくて過去ゲー配信商法のウィーだろ。ドリキャスも過去ゲー配信で大失敗したしな。
>>674 しかもクラコンやその他別売りオプションも多数あるし、
快適にウィーを遊ぼうとするなら4万以上はかかりそう。
結局PS3より単価は高い。
つかPS3が高いのはBDが高いせいで、BDもいずれ安くなるだろうし、
BDが安くなったらPS3も安くなるだろうね。
と言ってもPS1,2,3のゲームが遊べてBDまで見れるPS3の7万は安いっちゃあ安いけど。
今BDプレーヤーは安いものでも10万はするからね。
後PS3はリビングで家族団欒で最新メディアのBDの映画を見たり、ゲームも出来るから
どっちかっつーと家族向きのマシーンかな。
対してウィーはゲームしか出来ないから一人、部屋でシコシコゲームするだけの
キモヲタマシーンになるだろうね。
676 :
674:2006/09/15(金) 11:02:18 ID:zbs1+jAX
IDが『jAX』ktkr。
コナミはさっさとA-JAXを移植しろよ。
>>675 昔、ハード価格5万オーバーで、メーカーが
「これは家電であり、ゲーム機ではない」と言って売り出し、
見事に惨敗したマシンを思い出した。
まぁ、PS3は過去の資産も生かせるしあんな事にはならないと思うが
どうなるか…。
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 12:32:16 ID:bL6VrsAg
PSXやSFC内臓テレビみたいなレアもの買ったことある人いる?
PS3はとりあえず様子見が賢明ですね。
BD自体普及する理由が少ない(一般家庭に不必要な媒体である)し、
今更DVD以上のものに乗り換えさせるのは難しい。
言ってみればVHSに対してのS−VHSでしょ?
8mmやβ見たいに下火で終わりそうな気がする。
振り返れば哀しい末路のメディアって多いですね。
β・8mm・LD・LHD・VCD
DVDもハードカバー付きのもあったな・・・
SONYは携帯メモリースティックもminiSDにやられてしまってるし・・
ン二一カワイソス
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 12:43:54 ID:t5UM+2Yx
ID:bL6VrsAg
↑何でグラディウススレにソニー信者が。。。
>>678 SFC内臓テレビ買ったよ。
SFC単体だと買えなかったんで、テレビも壊れたんで買った。
場所取らなくて良いんだが、ステレオにならなかったのがカナスィ。
同時に買ったソフトはもちろんグラIII。
追記
去年まで壊れず現役だった。
15年ぐらい稼働していた計算だ。
俺のはすぐ壊れたが。
今度のゲームショーで、コナミはサプライズ有りと言っている。
それはグラディウスYであり、ついに驚愕の内容が明らかになる。
そして、作ったのが町口だろうがトレジャーだろうが曲が東野だろうが総スカンとなる。
>驚愕の内容が明らかに
グラが始まって1週クリア、2週目になると沙羅曼蛇。
沙羅曼蛇をクリアするとグラIIが始まり、グラIII…と、
歴代アーケードを連荘でやらされる。
これがグラVI。
新規ステージ:無し。
グラYと今までのグラディウスをまとめたグラディウスメモリアルを出してくれ。
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 08:25:46 ID:eyavV5YF
BDなら今までのグラ系コンプリートベストも可能な話だが、15K円とかだったり・・
グラI&II:CD-ROM
沙羅1&2:CD-ROM
グラIII&IV:CD-ROM
グラV:CD-ROM
MSXやFCやGBを含めても、BDでなくてもDVDで十分入る気が……
外伝2出して欲しいなー、難易度は別にしても外伝の制作力の良さは光るものがあった。
楽曲も良かったしね。
>689
外伝サントラ、中古でもかなり高いって聞いてるんだが・・・
今はどれくらいなんだ?
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 21:21:50 ID:eyavV5YF
もうWみたく薄っぺらい自機はイヤ
Uのアレンジ版出して欲しい
価格は2800円
買うだろみんな
焼き直しはもういいよ。
7〜8千円してもいいから新作が欲しい。
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 11:13:14 ID:jfpiu8Hd
694 :
↑:2006/09/17(日) 20:40:15 ID:fcnVdrF9
絶叫系ブラクラな、ツマンネ
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 05:04:41 ID:V4jRIARS
そろそろグラもエフェクト重視でやって欲しいね
ショットが当たればきりもみ→爆発とか
レーザー→被弾後赤くなって爆発
ミサイルも爆発系は吹っ飛ばされて貫通系はグチャっと潰れてさ
シールドは弾を弾き飛ばしてフォースフィールドは触れた弾を受け流すか
大気圏突入みたく摩擦熱で溶かす様な感じで・・
それが出来るんであれば個人的には新武器で串刺しショットを入れて欲しい
雑魚に当たれば画面端か障害物のところまで刺さった状態で吹っ飛ばされるの
んで間を置いて串が爆発すんの
中堅クラスなら少し押し戻す感じで、耐久力残ってるんなら串のみ爆発
・・・ってのよくね??
ウザい、見辛い
攻撃当ててから死ぬまでに間があるのは致命的
「編隊雑魚を至近距離で撃破しカプセルゲト」が「編隊雑魚を至近距離で撃破し錐揉みに巻き込まれピシャーン」になってしまう
そして、ダッカーの破壊エフェクトが邪魔になることを考慮し、クラブがかなりヌルい動きしか出来なくなる
これだけ言えばあとは解るはずだ
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 05:40:40 ID:pUR2AxwN
雷電やメタスラみたいに邪魔にならなければOKかもね
>>695 そんなことしたらそこら辺のオタシューと変わりないやん。グラディウスらしさが失われる。
RPGで言えばドラクエの主人公が台詞喋らないのと一緒→グラディウスの演出。
もしドラクエの主人公が喋ったらそれはもはやドラクエじゃなくてFFみたいなキモヲタRPGになっちゃう。
グラディウスはドラクエみたいに大衆受けする超カリスマゲームなんだから他のゲームと差別化しなくてはならない。
もしそのルールを破ったらまたVみたいなクソゲーが出来るだけ。
本当にワンパターンだな。
こういう連中の言う事を真に受けて作ったら、
焼き直しの駄作が出来るだけなのは目に見えてるよ。
>連中
一人しかいませんが、何か?
それを言ったらドラクエもワンパターンな訳だが。
>>703 700と701はゲーム内容の話ではなく、699の発言をワンパターンだと言っている
699は各グラスレに出没し「IVと町口は神」「Vとトレジャーはクソオタ」と言い続けている
その根拠としてよくドラクエを例に出す
また最近では「Vはサラ2の影響大」とテンプレを勝手に変えた香具師と同一人物であると言われている
「Vはグラじゃない」「グラは20年たっても新作が出る」
「Vはグラではなく斑鳩2」「縦シューか横シューかが違えば違うゲーム」
「ついてこれないやつはほっとけ、グラはグラ好きのために作ればいい」「グラは大衆受け」
など矛盾発言は数知れず
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:09:30 ID:btlLPwWh
そうか、20年経つんだ・・・
それでガンダムみたいに「ネクストジェネレーション」を出したのか・・・
空から降り注ぐモアイを避けながら進むステージ。
ん…?
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 22:55:45 ID:b3gHl3Rl
外伝みたいな純粋に楽しめるグラディウスの続編がやりたいねぇ
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 16:36:52 ID:GbCAdUeM
グラディウス ファイナル
もういいだろ、な?
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:44:30 ID:3lyxL/bq
ファイナルファンタジー
黒いビックバイパーまだ〜?
残機おぷしょんならぬ残おぷメガクラッシュ。
発動すると画面内の敵が全滅するが、おぷも消えてしまう。
ちなみにおぷの数に対応して倒した敵の点数に倍率がかかる。
おぷ1個でx2、おぷ4個でx16
モアイや基本点の高いボスに使うとウハーだが直後から地獄。
>>709 ファイナルで出してもいいが、リターンズであっさり復活しちゃうんだもん★
ファージ化したビッグバイパーと死闘を繰り広げるのも悪くない。
結局のところPS3で発売されるの?
出ればPS3買うんだけど
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 10:49:51 ID:GwShamRZ
>>715 グラディウスシリーズ最新作はPS3で発売予定。
ちなみにPS3は6〜7万円の予定だったが、急遽税込み49980円へと値下げ発表した。
グラが出る頃には更に値下げしてんじゃね?
>>714 何そのフィロソマ
>>715 コナミは去年PS3本体発売と同時に出すと言っていたが
少なくとも同時発売は無くなった模様
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 11:38:16 ID:GwShamRZ
>コナミは去年PS3本体発売と同時に出すと言っていたが
そんな情報聞いたこともない。
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:47:07 ID:G+hZITLU
20年前のIとIIとIIIのスタッフで6出してくれ
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:14:32 ID:GwShamRZ
>コナミは去年PS3本体発売と同時に出すと言っていたが
言ってねーよ。
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:45:32 ID:GwShamRZ
>また、2005年の東京ゲームショーにおいて、
>プレイステーション3のローンチタイトルとして最新作「グラディウスVI」の開発がアナウンスされた。
グラディウスVみたいなクソゲー出す訳にはいかないからな。じっくり開発するってことか。
実際Vはゲームとしてはまあまあだったが、グラディウスとしてはクソボケカスミソだったからな。
ドラクエみたいに遅れてもいいから、PS3で本物グラディウスを期待する。
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:47:10 ID:GwShamRZ
>>723 実際そうだろ。Vはあまりにも糞すぎた。
VがPS3で出なくてほんと良かったよ。
PS3のグラディウスはVみたいなクソゲー作らないで欲しいし、
Yには期待している。
はいはい
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 02:04:20 ID:AHfzkVzf
Yじゃないよ、FINALだよ。
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 02:29:30 ID:4FpewJjW
5はまんま斑鳩の横版だったからな。伝統の香りすら漂ってなかった。
6には期待してるぜ^^
まあお前が斑鳩をやってないってことは
よくわかったよ。
>723
VはSTGとしては糞ではないがグラディウスとしては糞ってのがFAだと思ったが。
そしてグラディウス系のスレで語られると当然のようにグラディウスとして扱われるから糞。
>722も「ゲームとしてはまあまあ」って言ってるじゃん
グラディウスとしてっていうか
グラディウスだから
>>730 お前はタイトルでコロッと騙されそうだな。
沙羅曼蛇2も「沙羅曼蛇」というタイトルさえ付いてれば
これぞ正統続編!本物の沙羅曼蛇!
とでも思ってんのかねぇ。そんな奴はおらんよ。
あ、もちろん名前じゃなくて肝心の中身のことな。
グラVもそれと同じでこんな内容で妥協してたらこれからのグラディウスに未来は無いな。本当にファイナルになっちゃうかも。
つか明らかに内容が今までのグラディウスと違って斑鳩を横にしただけのクソゲーをよくそこまで擁護出来るな。
つかお前って実はトレジャー社員か信者だろ?
つかお前って実は町口信者だろ?
つかお前って実はワンパターンだろ?
つかお前のグラVって属性変更ボタンがあるだろ?
>お前のグラVって属性変更ボタンがあるだろ?
喫茶店でコーヒー吹いて注目あびちまったじゃねーかw
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 08:26:21 ID:gPF/7b9q
でも次回作で原点回帰か次代模索かはっきりするだろうね。
弾膜ものも飽きてきたし。
進化の袋小路か突然変異ともいう。
生物としてはグラ外が一番優秀なんだろうな。
>>732 もうちょっと面白いネタ言ってくれや。
何かと言えば町口信者、ワンパターンのワンパターン乙。
じゃあ君もトレジャー信者とか斑鳩とかキモオタとかクソボケカスミソとかドラクエ御三家とか禁止ね
そもそも君がワンパターンだから反論もワンパターンになる訳で
つか巣に帰れ
巣ってどこよ?
うちの軒下。
あさって業者が来てくれる事になっている。
740 :
巣の御案内:2006/09/25(月) 12:37:18 ID:wrgkJw4K
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 15:20:22 ID:vpVTrpi5
>>731 だからグラXと斑鳩は違うだろうに!!!
グラXだけをクソというのならまだしも適当に同社が作った物を持ってきて一緒に
貶すことはないだろうが!!!
てかそんなに似てるっていうなら類似点を挙げてみて?
グラフィックの質感だけじゃダメだよ。(てか背景グラフィックも似てないような・・・)
ちゃんと「中身」に関して言ってね
たぶん、爆発のグラフィックが斑鳩と似てる
くらいしか考えてないと思うよ。
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 17:28:25 ID:gPF/7b9q
下スクロールのカニボスのワイプレーザーは銀銃譲り
デザインもダサいな>グラV
パワーゲージとかなんだよあのぶっとくてダサいの
正直過去作からVに至るまで
ゲージのデザインなんかいちいち覚えてねえよ。
で、ID:PwL8/gKjの言うとおりに作ると、IVのような事になるわけだ。
>>745 グラディウスはパワーアップシステムが一番のメインなのに・・・
だから何?としか
そのメインがあんなダサいんじゃ話にもなんね。
比較画像くれよ。
システムはメインだが、ゲージなんかただの表示だ。
Vはプァー!プァー!煩い
753 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:56:11 ID:BoB74StZ
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:48:03 ID:wtGZ5Mez
Wのゲージはちょっと凝ってたね。
>グラディウスはパワーアップシステムが一番のメインなのに・・・
その一番のメインを採用しているにもかかわらずVはグラではないという
あなたの理屈は理解できません
>755はスラップファイトがグラディウスだと言っています。
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:38:17 ID:oACOdRHu
どちらかと言えばVVのほうが・・・
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 09:25:34 ID:PA+5e5L9
GTHDみたいな課金方式だったら…と考えてみる。
デフォで入ってるステージは1面だけ、パワーアップゲージはスピードだけ。
そこからオンラインでいろいろ購入。
ステージ追加:1ステージ500円
パワーアップゲージも別途購入。
ノーマルミサイル:50円
スプレッドボム:70円
コントロールミサイル:10円
オプション権利:1個につき100円(4個まで)
こんな感じで。
「後から装備やステージを追加できるってのはいいかも」と
ちょっと思ったが、冷静に考えるとやっぱり嫌だな。
面白いアイデアだと思いますよ。ただ全部バラ売りなのは厳しい。
基本となる7面程度(ラスボスまで)とタイプセレクトは標準セットに含まれて、
分岐新ステージや高難易度改訂ステージ、エディットの新装備などの追加要素に課金。
あるいは2面までをお試し版として安価で出し、面白いと思ったら3面以降を1ステージずつ買い足していってね方式とか。
そんなのイラネ。
全部入りで寄越せ。
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 16:48:24 ID:ZKFPZ87y
>>758 BDで別途ダウンロードしなければいけないほどのグラって・・
データ自体はDISKに入っていたらPAR房が増える一方だろうな
それよか装備毎のエディット機能入れて欲しい
RPGの能力ポイント配分みたいに一方を上げると他が弱くなる感じで、
例えばミサイルは一度に発射可能な弾数が増えれば威力が落ちて、威力を上げればスピードが落ちて、
それ以上のポイントはダブルやレーザーから抜き取る事も可能にして、
さらに弾道から加速値まで細かくいじれたら、ミサイルだけならマクロス状態とか、
オプション犠牲にしてシルバーホーク状態みたいなのも出来れば面白いと思う。
AC版も同時リリースでDDRみたいにエディットデータをメモリーカードで持っていって遊べるようにして、
データの交換とかもできれば攻略サイトとかも増えて盛り上がるんじゃないかな・・??
何そのダライアスフォース
趣味でグラディスを作ろうと思うのですが、ステージのアイディアが浮かびません。
全7面で、まぁモアイステージと最終面の要塞内は必須として、、、植物とか細胞とかは
さんざん既出だし。なんかないすか?
ボスキャラのアイディアやラフなんかもあるといいな。
ちなみにど素人ですが基本の仕組みはで作りました。
ものはFlashです。
理想はMSXのグラディウス2です。
とりあえずなんかカタチになったらどっかにアップします。
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 05:05:21 ID:EqvHxzcV
ガンガレ!
ただ、細かい要求とかはココからでは応援できないっす。
自前HPあったらUPキボンヌ
ガルディウス95クラスをdirectxで作ったら売れるんじゃねえの?
コナミがうるせえだろうけど
フリーソフトでもコナミは潰すからな
>>763 41 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/30(土) 22:28:46 ID:UCv/Bzdj
グラディウス2→ネメシス'90改
みたくFC版の沙羅曼蛇やグラディウスIIを
リメイクしたら面白そうだ。
隠し機体にスペースマンボウの自機
>>763はもういないのか…
折角ステージ案とか考えようと思ってたのに('A`)、
骨を扱ったステージを作ってくれ
そいつぁ骨だな
一面 グラディウス周辺宙域→アステロイドベルト
二面 敵移動惑星(骨→触手)
三面 ラティス周辺宙域(無くても可)→ラティス地表→ラティス地中軍事基地
四面 惑星ラーズ(2の神殿惑星+モアイ)
五面 敵艦隊(曼蛇2みたいな)
六面 惑星シン(水晶惑星)
七面 ボスラッシュ→巨大戦艦→バクテリアン要塞内部
「短時間の内に変わっていく状況」みたいな感じで。
ドクロの目の部分からいきなり触手が出てきたり、
落下する土台から固定ビーム砲(外伝風)を発射してくるモアイとか…
ボスのアイディアとかもあるんだけど…書いていいのでしょうか?
いや、
>>763がいない事は分かってるんですけど…妄想が後から後から湧いてきて収まりがつきません><
コナミ版デザエモンにしてしまう。
曲もキャラも当り判定も自分で作る。
774 :
ジェームス・バートン :2006/10/26(木) 13:26:41 ID:TfPxaItA
いるよ〜。
ちょっと忙しくて、ほかってた。
ゲームにはなってないけど、とりあえず動くよ。
どっかにアップしてみよか?
どこかアップ出来るとこ教えて。
ただ、このスレの中だけでとどめておいて欲しいかも。
ほかのスレやサイトには漏らさない感じで。
あと、ほんとに完成まで持っていけるか自信はないのと出来たとしても一年ごとか二年ごとか・・・。
まぁ、こんなことし考えてるアホがいるという程度で。
>772
美しい輝きを放つ水の惑星ラティスですね!
じゃあ、機種選択でロードブリティッシュも出さないと・・・みたいな。
自作であって欲しいのは
平和な時代の惑星グラディウス
惑星軌道上のバイパーが訓練中の空域に突如バクテリアンが出現
迎撃に向かうがどうも様子がおかしい
敵戦艦や要塞が全く現れない
そこでバイパーは敵の出所を見つけるべく飛び立った…
1面:惑星グラディウス哨戒空域
(空中戦。敵の出所をさがす感じで、短くてボス無し)
2面:タイムワープ
(いきなり宇宙空間でタイムワープ・要塞面やモアイ面など何度か様々な面をタイムワープしつつ、途中でタイムワープ中のT-301やヴィクセンに遭遇、ボスは過去作品のどれかから)
3面:死の惑星グラディウス
(タイムワープを抜けるとそこはもといた時代から30年後のバクテリアンに支配されきった世界。この未来を平和なグラディウスに取り戻すために、単機で情報収集に向かう。廃墟&生物面)
ありゃ続き貼ろうとしたら消えてしまった
まぁそんな感じ
アップしてみました。
とりあえずXPでプロジェクタを書き出してます。
今回マックは無しです。
ttp://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0229.zip.html ダウンロード&解答パスワード/jb
Zキー - パワーアップ
Cキー - ミサイル
Spaceキー - ショット&レーザー
パワーアップはスピ−ドアップ/ミサイル/レーザー/オプションが取れます。
現状、実際に作れるかどうか試しに作ったテックデモです。
自機は地形のみに当たり判定があります。
ビックコアは破壊できません。
マックで作ってて、動作が重くて厳しいかな〜と思ったけど、
会社のPen4/2.8Ghzマシンでプロジェクタで起動すれば結構快適に
動いたのでちょっと驚いた。
とりあえず。
Spaceキーでスタートです。
>
ttp://uploader.erv.jp/index.html?1157812555 >ちょっとアレなロダだけど、まぁここならSTG板には絶対漏れんでしょう。
ero画像広告・・・職場でちょっと開けないので別の探してきました。
>ロードブリティッシュは敵でお願いしまつ。
敵のエースパイロットと対決とかそんなのがアタマにあったので、いいですね。
>バクテリアンに占領されてるラティスって感じ
>死の惑星グラディウス
いままでのシリーズで市街地戦てなかったので、それをやってみたいとは思ってたので
そういう設定だとあいますね。
なんか、やる気でてきたw
>>778 すげー。ここまで作れるんなら時間さえかければ
特に問題無く出来るんじゃないでしょうか。
まぁ画像と音楽が…
あと今更ですが、ジェームス・バートンでは無くてジェイムズ・バートンですよ。
うひょ〜、ドリルレーザーだぜ〜、すげぇ〜
>>781 どうでもいいが。
Jamesは英語読みすると確かに「ジェイムズ」だが、ゲームのは
「ジェイムス」って書かれてなかったか?
うろ覚えだから確証はないんだが…。
誰か取説でも持ってる奴がいたら確認してほしいもんだ。
グラディウス ジェイムズ・バートン の検索結果 約 476 件中 1 - 10 件目 (0.33 秒)
グラディウス ジェイムス・バートン の検索結果 約 563 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒)
2では確かにジェイムズ・バートンだった筈…
子供の頃猿のようにやってたから。
785 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 20:39:01 ID:TzZ9uCOv
コナミコマンドって
上上下下右左右左BA
右に行くにつれて細く見えるよな?
>786
そんなおまいに
上上下下LRLRBA
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 12:56:24 ID:ooO0S4QV
実は、2周目以降の打ち返し弾、はパクリなんです。
アーケイド版 グラ1発売以前に ナムコのギャラガ というのがゲーセンに
ありました。
ギャラガのパクリだと思った俺はあえて、グラ1に手をだしませんでした。
ギャラガの氷のような打ち返し弾を神と認定したいです。
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 12:57:56 ID:ooO0S4QV
訂正↑
ギャラガ ×
ギャプラス ○
名前も グラディウス ギャプラス 似てる
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 13:21:14 ID:PF0C9UFC
>名前も グラディウス ギャプラス 似てる
どこがだよw
>>788 撃ち返しの漢字くらい正しく書こう、な?
それから、サスケ&コマンダーって知ってるか?
>791
サスケVSコマンダーなら知ってる
>>792 細かくてスマンが、サスケVSコマンダだったと思う。
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 20:57:13 ID:cU6eTmkK
3Dのグラディウスは、眼中になかったが
最近、そうでもないかなー・・・って思ってる。
横スクロールにこだわっていると
どうしても、前作を超えられない。多少CG良くなってる程度。
別に3Dにこだわらないけど、すごい といえるものを期待する。
>>794 ソーラーアサルト?
漏れは一回だけノーミス2周した事ある。
たぶんレベル3だけど。
>>795 やったことある奴が羨ましくて仕方ない
早く移植しろよコナミ
ソーラーアサルト及びリバイズドは
1周END
>>797 お、おまいさんもやった事あるのか。
なら、設定次第だぞ。
おまいさんのとこじゃ1周エンド設定だったんじゃないのか?
漏れは1周ED→2周EDに設定変更、なんてのも見た事あるし。
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 07:54:59 ID:thpoIBQJ
カーソルの先を グラディウス に置き換えて
カーソルを動かせばオプション4つもくっついて動くように
したいんですが、PC初心者でどうやったらいいかわかりません。
教えてください
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 08:14:55 ID:JvJVhn8c
ダブルクリックでダブル装備。
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 19:53:51 ID:Y/ppb6bU
>>799 PCどころかグラディウスも初心者なのか
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 21:00:55 ID:jycWCd/j
グラUアーケード版 装備4番 で1000万
学生時代ですが。、いまは仕事いそがしくて
ゲームどころじゃないです。
プレス手 もできないぐらい。
PCはネットみる程度。
カーソルの白いやじるし部分を自機にしたいです。
>>802 カーソル変えるのはWindowsの標準機能で出来る。
オプションくっつけるのは無理。
探せばそういうソフトでもあるかもしれないが。
ていうか、そんだけのグラディウス経験者なら自機の名前くらい覚えてろよー。
>>804 ググればそんなのすぐ出てくるって
むしろここに書き込んでてコナ研知らない奴の方が少ないだろ
MAMEの最新版とかでならできんのかな
今週のファミ通
発売中止
・グラディウスシリーズ(PS3)
神は死んだ!
PS2でもう一本出して欲しかったなぁ。
Windowsで出してくれたらなぁ
Xみたいに音楽が気に入らない場合でも
入れ替えることができるし
入れ替えることができるかどうかはソフトの作りによるだろう?
グラディウスの他に中止になったPS3ソフトが3もあるね。
もしかしてコナミは本格的にPS3から撤退するつもりなのか・・・・??
って思ったらWiiのほうも2作品ほど中止になってる・・・・・・・。
なんだぁ?コナミ??
製作するソフトでも見直ししてるのか?
>>813 メタルギアとか、安全牌しか作る気ねんじゃね?
でなけりゃ最早ソフトを作る技術がないとか、PS3ソフトの開発費が
バカ高いと思ったとか、グラはPS2で十分とか、そんなんかも知れんけど。
コナミが慌てて横槍入れただけじゃないのかとまだ勘繰ったり…
そもそも未定ってこの業界じゃ中止とそんなに意味変わらん。
>816
「休刊」という名の「廃刊」みたいなもんか。
でもまあ、横槍にせよ、ああやったんだから新作は出してほしいもんだ。
しかし最近の小波って、何屋だかさっぱり分からんな。
米の株式市場に上場した事といい、別にゲームだけで食ってく気はないってのは
分かるんだが。
IIの装備でIをプレイしてみたら、とか
AC版IIIの装備でIIをやったらどうなるか、とか考えたりする事はある
間違いなくバランスは破綻するだろうけど
新たな魅力が発見出来………ないかw
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 01:37:23 ID:tMksn+v0
グラでもない サラでもない別のシューティングを敢えて今のコナミに希望。
私の星を助けて‥
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 11:53:23 ID:8RrKXRZc
サンダークロス1のコンセプトで3を…
2はグラVみたいにシリーズを名乗っていながら違和感を覚える。
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 13:00:29 ID:lYCK8Qng
タイムパイロットは小さい頃よくやったなぁ・・・・・・・。
カチンコつかって残機を増やしたりもした。
怒られもしたし・・・・・・・。
orz
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 01:39:17 ID:b+h0wukW
おいおい、オトメディウスをPS3に移植して、はいオシマイよーなんてないよな?
まさかグラディウスシリーズの最新作ってオトメディウスじゃないだろな。
まあオトメディウスもグラディウスシリーズならやってみたいから
PS3に移植するならさっさと移植して欲しい。
お留さんが
つかオトメディウスってコナミじゃんw
糞トレジャーじゃなくて良かったなwやっぱVは黒歴史だからVなんかよりいいものが出来るのは保証されたようなもんだなw
まだグラディウスの続編ときまったわけじゃないさ・・・
冷静に読み直せば、e-Amu筐体とな。
射つのか?
「音」メディウスなのか
「乙女」ディウスなのか
グラディウスと関係があるのかも不明だよな
音メディウサ
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:01:34 ID:ymMM2465
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:02:53 ID:ymMM2465
コナミ横シューキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
現地でじっくりみてくるよ
誰かスレたてておいて
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:09:50 ID:imJHiiWv
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:18:35 ID:ymMM2465
クリクリお目目の可愛いロリコン好みの小学生〜高校生ぐらいまでの女の子ばっかり希望
ランブルローズみたいな大人長身デカキャラは絶対イヤ
もう・・・まともな内容のシューティングは望めないな・・・・・・・。
ははもうどうでもいいや・・・・こうなったら
エースコンバットシリーズだけで我慢しよう。
萌えにはしったら負けだろ
そんなのつくる暇あったらVIつくれっつー話
III・IVのムービーみたいなゲームつくればエスコンくらい売れそうな気もするんだが
ハイリスクローリターンのこのご時世これからどうなっていくものか
2007年は何か出ると思ってたよ。
だって2007年と言えばグラディウス外伝10周年だから。
グラディウスの外伝で本当に外伝のオトメディウスが出た。
次はグラディウスYをコナミ開発でお願い。
コナミ本体がアケゲの開発する時代じゃないよ。もう作れる奴はいない。
矩形波倶楽部ももう無いしな…
SSTバンドとかズンタタとか、逆に残ってる方がどのくらいあるのか…。
アレ一過性の流行みたいなもんだろ?
俺が作ってる同人グラディウス、手を休めないでおkだなこりゃ(´・ω・)
>>848 じゃあもう作らなくていいから過去の資産のリメイクやコレクションを出して欲しい。
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 18:58:47 ID:qO+AZ0S0
オトメディウスのおかげでゲームから足を洗う踏ん切りがついたよ、ありがとうコナミ。
オトメディウスのおかげで萌えに身を投じる踏ん切りがついたよ、ありがとうコナミ。
オトメディウスのおかげでグラディウスをやめる踏ん切りがついたよ、さようならコナミ
ソーラーアサルトに次ぐ
グラシリーズの黒歴史になる予感・・・
一目見ただけで吐き気がする程拒絶反応出たSTGなんて初めてです〉オトメ
そうかよかったね
実はおトメディウスだったりしてくれないだろうか
とどのすけとめたろうが参加してくれないだろうか
オトメディウスをPSPで出してくれ
5万だしてもいい
>>861 ASLETICSに参加して欲しいのか?
話題@豚斬
パワーゲージ点灯中の武器を2種類から選択切替とかなら楽しいかも。
例えば、ミサイルならスプレッドと2WAY、
オプションならノーマルとフォーメーション、といった具合に。
ゲーム開始時に武器A、Bとして2つを選択し、初回/復活時は武器Aが先に装備されると。
こうしたら、復活時のカプセル配分に幅が出来るから面白くなると思う。
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 08:36:43 ID:EwD6Gw64
いちいちそんなの作ってたら初心者が分けがわからなくなるしそんなのグラディウスではない
>>864 グラ2みたいな2重ゲージが最初っからある感じやね。
で、ミサイル←→ナパームみたいになると。
装備で固定なら良いかも。
オトメディウスとは大きくでたな
文化の崩壊音がきこえる
いろいろ案を出した上でのこのタイトルなんだろうね…
もう昔のグラディウスファンは斬り捨ててんだろうな
そりゃもうほとんど30〜40のおっさんになってるわけだし
ゲームから離れてる奴も多いだろうし、仕方ないんだろうけど
なんつーか寂しいな・・・
それほど以外な感じはしなかったけどな…
パロディウスの続編が出るとしたら、絶対「萌え萌えパロディウス!」だろうと思ってたから。
しかしオトメはやりすぎた!!
オトメディウサーってすごくかっこいいです
前にセクシーパロディウスもあったから別に違和感ないな
とにかく今横シューの新作投入されたのが凄い
>>869 グラディウスファンを斬り捨てるってオトメディウスはグラディウスじゃなくて
ただの外伝のパロディウスシリーズに続く新たな外伝シリーズなんですが。
そりゃIVみたいに昔と同じようなのを作ったら文句言われて
Vみたいに新しいのを作ったら文句言われて
もう、どうしようもないですから
グラVの動画見たけどすごいできじゃん。
音楽とか雰囲気とか違うとか思ってたけど、アレでいいじゃん。問題ないよ。
ただあれの後にグラ6って作れるんだろうか…
>>875 グラVはグラディウスじゃないよ。ただの同人クソゲーム。
それはマンダ2じゃね
マンダ2はまだ音楽が素晴らしかったからマシ。
>> 874
文句言う人も褒める人も居るさ。
全人口の100%が「好き」と言うのは不可能なんだし、
どっちが正しいとかでもないんだから、
自分の意見を信じればいいじゃん。
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 13:05:10 ID:V3Rg1Fn9
FIRE TEPPIREだっけ?未使用の曲
>>878 音楽がよかったからましなんていう価値基準は俺にはありえないw
同じような理屈でグラフィックがキレイだからグラVのほうがいいとか言ったら泥沼じゃん。
好みは人それぞれなんだし。
なんというか価値観が一致しそうにないので、もう止めるよ。
ID:j55vyKBV
>>881 グラフィックが綺麗なんてハードの進歩でどうにでもなることじゃん。
グラVがPSで出てたらグラフィックはショボイし。評価ポイントにはならんよ。
でも音楽はいくらハードの性能が上がっても成し得ない物。
それをクリアしてるマンダ2は少なくともグラVよりはマシ。
Xの音楽はなんつーか、底が浅いのよ
>>884 どこに出しても恥ずかしいグラフィックのマンダ2をもって何を言う。
あまりにも笑えた。
何が何でもグラVの格付けを下げたいという強い意志はよくわかったよ。
うん、もうどんな新作も受け入れられないね。
よかったじゃんオトメディウスで。
>>886 ちゃんとレス読んでる?
日本語理解できてる?
グラフィックはハードの性能でどうとでもなるのよ。
Vはショット打ってたら空中戦の曲以外まともに聞こえないってのはおかしい
まあサラマンダ2のグラフィックは
ハードの性能云々ではなくデザイナー?の
センスと熱意の問題であるような気が大いにするわけだけど
俺もサラマンダ2>グラXには同意
その理由もID:j55vyKBVと同じ
もっと言うと、外伝>サラマンダ2>グラX
889はサラマンダ2が糞だと思っているってこと?
ハード性能って10年くらい前の沙羅曼蛇より全然かっこ悪いから説得力ないじゃん。
もしかしてここじゃマンダ2って良ゲー扱いなの?
俺はあの昔のMSXの縦シューのボスみたいなのとか、人工太陽とかプロミネンスとか、
沙羅曼蛇を完全に愚弄した代物と思ってたし、
壮大な音楽はしょぼいグラフィックを際立たせる一種のギャグかと思ってたんだが。
音楽さえよければあれで十分なのか、話が合いそうにないな。
>>891 グラディウスシリーズがファンに受け入れられたのは
グラフィックか?音楽か?ステージの構成か?
どれだと思う?
そしてどの要素が一番大きいと思う?
ファン全般のことは知らんけど、自分はグラフィックとステージ構成だよ。
初代グラディウスが出る前にあんなのはなかったからね。
音楽も良いとは思うけどゲーセンじゃよく聞こえなかったし。
グラVにモアイや火山のステージがないのはどうかと思ったけど、
グラディウスの伝統のステージ構成は伝統すぎるのでハズすのはありと思うので
減点対象じゃない。
>自分はグラフィックとステージ構成だよ
じゃあ、俺とかID:j55vyKBVとは立ち位置が違うということですね
まさにあんたの言う「好みは人それぞれ」「価値観が一致しそうにない」
そのものです
まあ
>>893は、突っ込みどころが大いにある発言な気もしますがw
今日はやめときます
個人的にはID:3Ude8Qysの意見に同意
ただ特にVとXと曼蛇2はそれぞれ信者がいて論議しだすと全くきりが無い。また意味も無い。
当然全部好きな人もいるしね。格付けなんて個人でやってればいい。それだけ。
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 22:58:58 ID:8i7lMCle
マンダ2の本当の問題点は開発期間の短さにあると思う…誰も書いてないけど
発売1ヶ月前のショーVERは開発20%(確かそんな紹介があった)の未完成品
ビックバイパーが宇宙戦艦ゴモラ並にデカかった
それから僅か3週間程度で発売されたのが、今のマンダ2であった
明らかに見切り発車製品です
本当にあり(ry
サラマンダ2が出来損ないなのは仕方ないとしても、
偽Vがグラディウスの歴史に泥を塗ったことは言うまでもない。
グラVのグラフィックって背景が伸びたりするのが糞だな。あの間延びでシラケル。
あとグラVのグラフィックも今見るとショボすぎるんだが。
これでグラVのいいとこ一つも無くなっちゃった。
あとグラVの2面のボスラッシュステージでなんで背景がどこかの工場みたいなんだ。
背景で何かの物質がくるくる回ってるのが何ともマヌケでシラケル。
あの辺がもう全然グラディウスじゃないし、グラVは糞トレジャーの単なる同人ゲームだということがよく分かる。
その辺のグラの同人ゲームの方がよっぽどグラディウスしてる件について
>>900 どんなのがあるの?
ちと興味がわいてきた
有名なのはGARUDIUS95かな。
やはりそれですか・・・
つか検索したけどそれしかなかったようなw
Vの方がいいよ
MSX版やマンダの香りが強いからACだけの人に嫌われるんだろう
>>904 なめんなよ、家庭用専門のバカグラディウサーめ
Vは斬新だから良い。いままでのイメージを良い意味で打ち砕いてくれた。
それが目的で外注したんだろうしな
>>906 いくらいままでのと違うものを作ってもその前にグラVは全然グラディウスしてないから。
>>906 それはグラディウスと呼べるものを作ってから言いましょう。
Vはグラディウスとは呼べない単なる同人クソゲーム。いままでのイメージと違って当たり前。
>>908 だからVは新しいグラディウス。
基本的なシステムはそのままにステージや音楽のふいんきryを大幅に変更したもの。
いままでのグラディウスと全然違うのは当たり前。
>>910 だから大幅に変更しすぎなんだって。
グラディウスのルールを無視して全く別のものを作ってる。
そんなこと言ってたらVXも新しいグラディウスになっちゃう訳。
新しい物が作りたいなら新作を作れよ
ってのはあるかもね
???
すまん、Vも充分グラディウスだと思った。
・パワーアップシステム(スピードアップ、ミサイル、ダブル、レーザー、オプション、バリアがある)
・前衛 → ステージ(特に障害物がある) → ボス
これが揃ってるから。
Vがグラディウスでないという人は、どの点が?
グラフィックがとか、外注だからとか、
曲が矩形波倶楽部じゃないからとか、
背景は星空でないといけないとか(最終目以外)?
背景が伸びるところがあるからいけないとか?
水芸レーザー禁止とか、オプション固定は駄目とか。
VをドラゴンボールGTに置き換えるとよく分かる。
すまん、ドラゴンボールGTも充分ドラゴンボールだと思った。
・鳥山キャラだから(今までのキャラがちゃんと出てるから)
・従来のドラゴンボール同様毎週水曜日夜7時にやってたから
これが揃ってるから。
キャラやシステムをそのまま使ったからって黒歴史のドラゴンボールGT(=グラV)も充分ドラゴンボール!(=グラディウス)
ってどこのゆとりだよ。
楽しんだもの勝ちってことか
…って具体的な箇所は語られずですか。
でも、気持ちは分かったから良い。
トレジャーが作ったって前面に出たところで終わりなんだよ。
あとはそのグラディウスモドキをどう否定するかの話でしかない。
ゲームとしてじゃなくて信者の御神体としての価値がないわけ。
神体なんぞ興味ないから。
勝手に宗教作ってろ。
こんなやつばっかだから、
Aniさんも嫌気がさしたんだよなー
Aniって誰やねん
とりあえず全シリーズを楽しめてる俺が勝ち組って事で
結局Vを容認できない奴はVの時と同じで、クリア出来ないぬるプレイヤーが叩いてるだけと言うことでおK?
クリアしたいとも思わないグラディウスというのがVの糞さを表してる。
誤解している人も多いと思うので
この辺で訂正をいれておきますが、
トレジャーが製作したグラディウスVは
グラディウス「ファイブ」ではなく、グラディウス「ブイ」と発音します。
グラディウスの正統シリーズではありませんので
お間違えのないように。
しつけーよ
ループさせすぎ
ほぉ。
グラディウスVの文句を言えば、Vが自分の気に入るような作品に変わるのですか?
…すまん、嫌味言っちまった。
>>875 グラフィックだけでゲームを評価してんじゃねぇよこのグラフィック厨が
>>925 「山田君、座布団一枚っ!」
ちなみにそのネタ、俺も考えてたよww
ひどい自演を見た。
自演だって?何を根拠に?
X信者がそう思いたい気持ちは分かるけど。
このネタは普通に、正統派シリーズのグラディウスファンなら誰でも気づく。
俺はちと酷いかなと思い、書き込まなかったけど。
タイトルが「沙羅曼蛇外伝」とか「グラディウス外伝U」ならここまで叩かれないのにな〜。
俺も昔は、トレジャーだから糞って思ってたけど違うな。
最終的に販売権を持つのはコナミなんだから。
だが結果としてXを叩く理由は一緒。システムがクソすぎ。
グラフィックやサウンドは評価できるのに。ここも認めない人達もいると思うが。
グラフィックは今見ると糞。
サウンドもテクノ風味の勘違い音楽だし。
933 :
931:2007/03/19(月) 21:48:43 ID:5O0B3Y6A
>>932 サウンドの好みは各個人で違うとは思うんだが。
Xはグラフィックも駄目なのか?
そんな事言ったら過去のグラシリーズなんか見れないだろ〜。
初代はさすがに古さを否定できないし。
UやVは製作された年代を考慮しても個人的に問題ないと思ってる。
Xはひょっとして、ドット絵じゃなく実写ぽいから受けつけないとか?
それともキャラのデザインが駄目なのか?
それとも〜系のパクリだからとか?
個人的にゲームはシステムが最も重要だと思ってるからいいんだけどね。
認める認めないって笑えるなぁw
>>934 何かムカつくな〜。特に意見ないなら黙っててくれねーか?
今からここは
>>935が独り言を言うスレになりました
取り敢えずスレタイ関係ないよな
VとかVIの話は置いといてオトメディウスとかなんなんだ
コナミよ
どういうつもりだ
グラディウスの新作じゃないんだから俺は気にしない
あれが「グラディウスVI」だったと想像してみ?
それより全然許せる
昔は
配管が張り巡らされてるのでその継ぎ目を破壊して云々とか、
高電圧のステージとか、
人工原子/分子とか(XEXEXで似たのが出ちゃったけど)
氷山ステージとか
骨ステージとか(既にあったけど知らなかった)、
何かの生物の卵ステージとか、
あったら面白いかなと色々妄想してました。
VIは…
岩とか撃ったら分裂するのは、もうやめるか、1ステージだけにとどめてほしい。
ゲルみたいに大量に出るのも。
で、新しいステージなんて、大体自然物はやり尽くしたからなぁ…。
出すなら頑張ってね、コナミさん。
コナ研のF.K子氏ってブログ見たけど、ブイ信者っぽいなぁ。
正統派グラシリーズのコアなファンだと思ってたから、ブイ信者じゃないと思ってたから少しショック。
けど販売元コナミで「コナ研」だから別におかしくないか、「グラ研」って名称でもないし。
糞コナミ社員などどうでもいい。
グラYはカードゲームとなって登場する事になりました。
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 00:21:56 ID:6kzcWzfN
ますますバカに拍車がかかってるな。
主義主張の根幹がもう全くわからない。
>コアなファンだと思ってから〜ショック
って、普通だったらそこで「コアなファンも認めるV」となるはずなんだが。
「真のグラディウスファンならVは認めない」って散々言っといて、
じゃあ真のグラディウスファンの定義って何よって話になったら
ようするに「Vを認めたら真のグラディウスファンでは無い」って
お前は俺を笑い死にさせる気か。
言ってることがメチャクチャだっていうのは、
まあ、義務教育を修了した人間ならわかることだと思うんだが。
わかるか?「Vを認めない人間は、Vを認めない」って言ってんだぞ。
って言うとまた(なぜなのか全く理解できんが)「斑鳩信者」とか言われんだろうなw
主張の内容にケチをつけてるのではなく、主張に根拠が全く無いから
叩かれてるというのもいまだ理解できてないみたいだし。
とにかく「旧作ファンはVを認めない」というのは全く根拠が無いし、
「Vを賞賛するのは斑鳩信者だけ」に至っては根拠がどうこう以前に
なんでそうなるのか全く理解の範疇を超えている。
>>943 グラデューサーと議論するだけ時間の無駄
Xスレの発売日の絶賛っぷりはキモかったな
あれはマジで社員が出張していたんじゃないかと今でも思ってる
Vのアンチの人には気の毒だがどうせ今後も外注でしょう
>>943 Xアンチは一人だと思ってんのかな?
アンチのいろんな人の意見が混ざってる。
俺もアンチだけどグラフィックが鳩だからXは偽物とは思ってない。
…違った、プレイした事ないから分からないだけなんだけどね。
俺はシステムが変更されすぎて、受け付けないなぁ。
943は、シリーズ物としてXって過去の正統派4作と比較して普通に「浮いてる」って思わないのかな?
多分、Xは進化したんだって答えそうで嫌だな。
新装備と基本的なシステムの話は別だけどね。
シリーズ物として重要な事ってシステムの「変更や進化」か、それとも「維持」か。
システムはコンシューマ寄りにしてあるのであって、進化ってより、元に戻しただけだと思う
オプコンをどう思っているのか聞きたい。俺はもうすこしオプションが伸びてくれたら
オプコン縛りでもプレイできてよかったと思うんだけれど。
>>946 オトメディウスでコナミが復活したし今後は多分コナミ
やっぱりグラディウスはコナミ以外の会社には作れないということがVで分かったし
>>946 オトメディウスでコナミが復活したし今後は多分コナミ
やっぱりグラディウスはコナミ以外の会社には作れないということがVで分かったし
だからこそグラディウスの新シリーズも外注せずに自社で作ったんだろうし
>やっぱりグラディウスはコナミ以外の会社には作れないということがVで分かったし
というのは残念ながら総意ではないんだよね。
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 12:03:35 ID:6kzcWzfN
とりあえず義務教育を修了してから来てくれないか。
何を言ってるのかさっぱりわからない。
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 14:07:26 ID:L4VuB6I4
まだ稼動してもいないのに「出て」いるかどうかは分からないじゃん
また壮大にコケたらまたダンマリだろw
またトレジャー信者が暴れてるのか