3 :
1:2005/09/02(金) 21:11:09 ID:CiLHNS6k
終了。
それでは、またしばらくダライアスで語り合いますか。
乙
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 21:44:19 ID:69Z6Ld40
ダライア乙
タイメモ外伝の連射裏技マダーチンチン!!
8 :
D:2005/09/03(土) 00:00:01 ID:NGk3a2uC
D
グレートフォース
ZONE N IS OVER!
WE ARE NOW RUSHING INTO ZONE O.
BE ON YOUR GUARD.
ゴライアス乙
対局囲碁
ダライラマ乙
たらい船乙
アライグマ乙
今年29のホモ乙
カガミダイのパーツ(ブーメラン・胸ビレ・尾ビレ)で尾ビレってどうやって
破壊すんの?
とくにQ(氷)ステージ。
18 :
632:2005/09/03(土) 21:05:25 ID:xZT06rqb
確か胸ビレからの攻撃時(ピンクの湾曲レーザー)に、
頭の上で撃つしか無いと思います。
背ビレにギリギリまで近寄らないと、背後を通過するレーザーに当たった気が…。
湾曲レーザー中に接近して撃ち込み。レーザー終わった後ボスの動く方向にいるときは注意な。
S・Uは上から接近、Qは氷が邪魔で接近できないので背ビレ越しにウェーブ当てな。
Qは背ビレ早めに破壊しないと効率的にきついので注意。
カガミダイの尾、ってウェーブ当たってんだか当たってないんだかワカラン。
結構当たり判定ギリギリまで張り付かないとダメ臭い。つか壊せた試しが無い。
当たってんだかわからん状態で粘っててもダルくて終わらせちゃうよ(´・ω・`)
21 :
A:2005/09/05(月) 00:00:00 ID:syzeTiFd
A
WARNING! The Huge Battleship "Storm Causer" is approaching fast
あちゃー、張り付き損ねた……
theなのか
間違った・・・orz
つーか詮索してコピペしたんだが、コピペ元が間違えてたのか
Gダラのボス倒した後の声ってなんて言ってんだ?
「めでてぇ、めでてぇっしょ。」にしか聞こえんのだが。
いや、間違ってはいないが
maditation
メデテーションと聞くと真っ先に瞑想のパオラを思い浮かべる
どちらかというとウルティマオンラインを思い出す
32 :
R:2005/09/06(火) 00:00:00 ID:QcL3D2aL
R
結局タイメモ版ダラ外は糞でした
詳細キボンヌ
初代ダライアスが今激しくやりたい・・・
どっかにおいてないかな?
渡来タワーへGO!
ところでダライアスIIって難易度高いの?
俺はメガドライブのやつしか遊んだ事ないからAC版はわからないのだけど・・・
大体3面か4面で死んでいた7歳か6歳の頃
VISSIONARZの途中の女の人の声、初めは「close your eyes」
だと思うんだが、二回目のはなんて言ってんの?
head
>>39 ベレムナイトみたいに頭のパーツがじゃこんじゃこん割れてる光景を
想像してカルピス吹きかけた
>>38 ちなみに実際はHeartだ、
待てお前
検索した
頭蓋骨にドリルミサイルねじこんでもらってくる
これまでずっと勘違いしていたよOTL
44 :
I:2005/09/07(水) 00:00:00 ID:TELGqiEz
I
close your head ???
どういう意味なんでしょう・・・
自分には二つ目の単語が「s(th)」の発音で始まるように聞こえるので
「your」 とは分かりませんでした。throw?
CDを聞いて確認した。最初から流すと、
close your eyes
あなたは目を閉じる
close your head
あなたは頭を閉じる
head's
頭達
頭達?(;´Д`)
>>37 業務用の難易度をEASYにした方が良いって言われてるくらいの難易度だったからな
まぁあの作品はアケ作品内では黒歴史に近い作品
EASYじゃないと最強まで行かないし
舌巻きすぎて「ヨール」とは聞こえる
>>47 でも連付きEASYで最高パワーアップにすると、表示OBJ数の限界を超えてリセットが
かかる場面があるのは、あまり知られていない。
ラスタンサーガも敵を溜めすぎるとリセットがかかる場面がある。
ダラIIは装備を上げ過ぎると敵が硬くなって大変だったような
あのゲームはグラフィックはいいけど失敗作だと俺も思った
初代も失敗作だろう。
見た目と音楽だけ
そうか?初代の何が駄目なんだ?
ミサイルが強すぎる事か?
head
そういや仙台でダラ2匡体になぜか初代が入ってるのを見たな。
メモ版Gダラやったらエビにヌッ殺されますた。
Gダライアスターボ。
>50
二画面仕様の最強装備状態で、リトルストライプの後ろに回り込むと、次第に背景のうねりがバラバラになっていき、最後にはリセットが掛かった事は何度かあるけど…同じ原因なのかな。
マザーホークも駄目だった。
だからこのニ体はいつも正面から相手にしていたよ…。
>>37 2は、言われてるほど難しいとは思わないよ。
基本的にパターン覚えゲーなんで、何度かプレイして
攻略法を覚えていく必要があるのは確か。
>>47 黒歴史とは言われているが、オレは2も初代と同じくらい好きだ。
それに、難易度に関しては、2は1よりも覚えゲー度が増してる分、
実はパターンを覚えちゃえばかなり簡単で、おれにはむしろ
外伝やGよりも簡単だった。
それに、2もお決まりのごとく、装備は最強段階まで上げずに、
ある段階で止めておくほうが、何かと有利だ。
(レーザーは6方向に出るようになった段階でストップ、
ショットは白弾になる前でストップ)
>>56 あれってAC版と何か変わってる?
昔は緑海老倒せたのに…
あとVer.2も入れて欲しかった
処理落ち一切しないからその分難易度上がってる
>>62 雑魚かったファイアフォッスル姉さんもなんかやる気まんまん。
兄さんだろ
クイーンフォッスルねーさんもやる気満々です。
味噌を打ち落とせないし、上のベータビーム前のショートレーザーが
終わってます。
シルバーホークの食玩でてくんねぇかな〜
やる気満々といえばVer.2のクィーンフォッスルが思い浮かぶな。
プレイできる場所も今じゃ秋葉のHEYくらいだろうし、
未クリアなら消える前にやっておくといいと思う。
強敵は緑エビ, タツノオトシゴ, 赤クリオネ, ミツクリザメ辺りだな。
死なずに倒すのはなかなか難しいぞ。
>>
すまん、ミスったorz
>>46 Close your eyes
目を閉じて
Close your head (to me)
(私に)頭を近づけて
じゃないのかね??
恋人に話しかけてるイメージ。そしてこの後キスとか。
いやミスってなかった。
気にせんでおくれ。
目に見えるものが真実ではない
とかそういう心理学の類の英文だと思うのだが
>>73>>75 なるほど、文面まま訳したら?だったけど、心理とか恋人とかあるわけね
だから最終面曲に女性のあえぎ声があって(セックルしてる所?)
生命の誕生・・・に繋がると、深いんだなぁ
>>69 HEYのはVer2じゃないと思ったけど?
今Ver2が稼働してる所あるのかな。
>>46>>73 サントラのブックレットの最後にはこう書かれてる
CLOSE YOUR EYES
何が視えるだろうか?
CLOSE YOUR HEAD
何が残るだろうか?
今も幻を視ている人々の為に
VISIONNERZ
多分CLOSE YOUR HEADってのは一度思考を遮断してとかそうゆう意味じゃないかな?
HEADの部分が繰り返されるのはリフレインみたいなもんで言葉自体には意味は無いと思う
>>77 大阪の江坂の駅のゲーセンにこの前行ったときあった。多分いまもあると思う
店員の知り合いらしき客が音のボリュームを上げるように頼んでたのが印象的っだった
head:(知性・思考などの宿る所としての)頭; 頭の働き,頭脳,知力; 知恵,推理力,理知
という意味があるから、多分
>>79であっていると思う。
ライブ版(ギャラリーにも入ってるやつ)のvisionerzでは
「意識を止めて、あなたと止めて、つくり笑いが、とても綺麗ね」
という思わせぶりな日本語歌詞が追加されてる。
>>77 アキバHEYは2,3日前にver1からver2にかわりました。
すぐver1に戻るともっぱらの噂。不評だし。
>>82 そういう事か。いつもはVer1だったんで「あれ?」と
思ったんで、スマソ。
84 :
U:2005/09/08(木) 00:00:00 ID:7j+xDPS4
U
>>82 だってVer.2つまんないんだもの(´・ω・`)
中目黒駅前の人気のないゲーセンの3階にver2があります。
名作ゲームと紹介されて。
やってる人見た事ないけど。
KIMERA IIのアレンジが聞けるアルバムって未来完了以外にあるかな?
未来完了のは世紀末的なノリじゃなくて漏れには合わなんだ(´・ェ・`)
88 :
あのさあ:2005/09/08(木) 09:45:16 ID:+0zgJJ35
ダラ外の敵は全部幻影だってことを考えると
Close your eyes → 目に見える敵に惑わされないこと
Close your head → 心を閉ざし、迫り来る脅威・恐怖に心を囚われないこと
という意味にとれる。
ラストキスが手に入りません
どうすればいいのでしょうか
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 14:58:53 ID:aQS5KpT+
恋人を見つけろ
俺のラストキスは音とびするOTL
前から思ってたんだけど曲名とかアルバム名に恥ずかしい名前付けんといて欲しいなー。
何だか勘違い厨房みたいでこっちが恥ずかしくなるよ。意味も分からんし。
でもそんなとこがズンタタの味なんだろうな。
>>87 ZUNTATA LIVE1997 CINETEQUE RAVEにライブバージョンがある。
>>78 うぎゃあああ、喘ぎ声はGの方だった
罰としてタイメモ上下買ってきまつ・・・
あながち外伝でも間違ってないと思う>喘ぎ声
95 :
S:2005/09/09(金) 00:00:00 ID:EU3ZAjSt
S
96 :
R:2005/09/09(金) 00:52:06 ID:6CF0n1fx
R
ZUNTATAグッズ販売まだーチソチソ
楽譜欲しいんだけど。
98 :
93:2005/09/09(金) 15:43:03 ID:E5C7fSwK
タイメモ上下のダラをプレイしました
・なんか音楽がこもってて小さい
・一回録画したようなボケボケした映像
この二点だけでかなり気力減退
完全移植じゃなかったのかよ_| ̄|○
>>98 >・一回録画したようなボケボケした映像
これってよく分からんのだけど。とりあえずテレビについた
ホコリを綺麗に拭き取りなさい。
ダラU遊べるとこないですかねー、東京23区在住です。
ちなみに発売当事はぜんぜん出来ませんでしたか
新宿のタイトーのゲーセンで発見して二十歳も過ぎてから攻略したのは
いい思い出となっております。
101 :
あのさあ:2005/09/09(金) 17:57:06 ID:e7ajqTP4
>>98 Gダラのオープニング&エンディングのこと?
だったら諦めるんだな。
トライタワーにあるのは1だっけ?
>>100 GAMEEXっつーエミュ筐体に入ってますが
Cボタンにポーズ機能付でwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>98 当初からGダラはPS1版の移植と発表されていた
PS版の移植としては処理落ちが無いのと音楽が途切れないのを除けば完全移植だったっけ?
(移植っつうかエミュか?)
>>104 効果音が違う所とかが結構あったり、エビの誘導ビームがでてなかったりしてた様な気がする。
友人の家で1回やっただけだから確信持てないけど。
今日たまたま寄ったゲーム屋で
Gダラと外伝のサントラをを見つけたので
イカやフウセンウナギを思い出しながら買って聞いたら
両方共アレンジだったOTL
しかも未来完了まだ売ってるし…OTL
107 :
D:2005/09/10(土) 00:00:00 ID:DFbPubjA
D
Gダラ基盤あるけどコンパネが無い俺ガイル…orz
>>106 いくらで買った?
たまに発売中にもかかわらず定価以上の値をつける糞店舗があるからよく調べんとな。嫌な世の中だ。
ダライアスのアレンジっていまいち。
>>108 両方共帯有りで
Gダラは2100円で外伝は2900円だった。
外伝のルートはACEIMSYが一番好き。お手軽だけど。
最後はいつもマンボウです。
>>108 筐体持ちでちょっと前からG-ダラ探してた所なので
やらない(持ち込まない)なら売ってちょ
>>111 ダラBOXがサントラだけで8000円位だったらバラ買いしなくてもいいのに…
自分は悩んだ末、結局単品で揃えてしまいました。
クリアな初代サウンドが聴きたいぜ
116 :
A:2005/09/11(日) 00:00:01 ID:H/RbuQ84
A
VISIONNERZは後半のオペラボイスが
何て言ってるのか、未だにわからんのです。
同じメロディでもわざわざ歌詞を変えてるし、
深い意味とかあるのでしょうか。
単に響きが良かったからという理由でも十分なんですけどね。
もしかしたらスキャットだったりして
Ver2見てきた
当時は2面までしか行けなくてあっさり諦めたが、
ノーマルの3倍は出産してそうなエンブリオンを見てやっぱり諦めた
>>119 ver2クリオネの第3段階の発狂は異常だからね。
クリオネルートはかなり難しくなってると思う。
2面のシーラカンスはみんな詰まるね。
あそこをノーミスでこせるようになるとver2の楽しさが分かります。
121 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:57:37 ID:NJpuELe3
アレは安置を知らなきゃ無理…じゃないけど、かなり厳しいですね。
Ver.2のクリオネは自分は4100万位が限界だったけど、
全一はどの位のスコアだったのかな…。
自分と差の出ているポイントは想像付くけど。
3面は何故か宇宙空間のエリアを進んでいたし…ボス戦まで中ボスを連れて行き、
トリプルカウンター+尾ビレ+背ビレを取っていたけど、ボールが一個余ってたw
勿体ねー。
もう一つのエリアには何故か行った事がないなあ。
ボス戦のトリプルカウンター+クリア後のカウンターボーナスで絶対に超えてるハズだ!
と、思い込んでいたから…。
後は最終面かな。ここも何故か違う方に行ってた。青いクリオネの方。
第一段階はきちんと稼いでいたけど、第二段階の5WAY+ホーミングレーザーが
避けきれないので速攻で第三形態に変えてた。
この二ヶ所をなんとか出来ていれば、4200万は出せたと思うのだけれど…。
後は4面のビームの撃ち方かなあ。
>>121 5面はver1と違いver2の場合青クリオネで正解だと思いますよ。
4400万プレイヤーを見たこと有りますが青クリオネ選んでました。
4面のビームポイントはver1とver2で全然違うので
久しぶりにver2やるとかなり戸惑いますね。
ver2はスコア集計方法が特殊だったから
全一がどれくらいのスコアかは調べようが無いと思います。
123 :
R:2005/09/12(月) 00:00:00 ID:9tHgL/wj
R
そろそろベルサーの逆襲とか出てもおかしくない気がする。
>>119 色々と勝手が違うので戸惑うかもしれないけど
慣れれば対策考えるのが面白くなるよ。がんばってみて〜
気をつけなければならない点を1つ...
ver1でラクに中ボスをキャプるには
キャプチャーボムを使って無敵中にヘッドパーツに重なるのが効果的だけど、
ver2ではボム発動中でも死ねるんで要注意。
ver2は金色敵が殺る気満々で困る。ここぞと言う場面に追加されてるし。
>>126 シーラカンス面で赤玉を取りに行ったら金ミサイルに
殺られますた…
ダラ外ってまだどっかにあります?
ver.2見た事無い…。
殺る気に満ちあふれるクイーンフォスルを見てみたいなあ。
>>128 秋葉原のメロンブックスビルにあったと思う
>>128 秋葉原のHeyにもあったはず。
それ以外の土地は知らんが。どこの辺り在住?(関東、大阪とか)
ver2・・・
オトシゴルートやってましたが、クリアできずにあきらめますた・・・
スロー無くなって攻撃パターン自体がわずかに早回しされてるだけなので、あんなに辛い。
>スロー無くなって攻撃パターン自体がわずかに早回しされてるだけなので、あんなに辛い。
ごめん、ちと文脈がわからん・・・
PS版Gダラ(メモリーズではない)と
Ver1ってどっちが難しい?
>>132 もしかしてHEYでよく見かけるver2の上ルートを頑張ってる人ですか?
今日もHEYに行ってた人だとしたらお互い顔は分かってるかも・・
136 :
I:2005/09/13(火) 00:00:00 ID:4JPvPrbI
I
>>128 店の名前忘れたが、京都北大路のゲーセンにある。ゲームソフト屋の隣の。
>>137 北大路プレイシティだな。あすこはSTG充実してていいとこだ。ちゃんと定期的に変えてくれるし。
DQNが多いのが欠点。
>>138 そんなに自分を卑下しなくても良いですよ
140 :
128:2005/09/13(火) 10:34:08 ID:17gbUBP7
皆さんありがとう。
東京23区在住なので、秋葉は行けるので久しぶりにやりに行きます。
点稼できないヘタレなのでまったり打ちまくってきます。
141 :
132:2005/09/13(火) 11:54:16 ID:LAu6IO79
>>133 ゴメソ。
スロー無くなって攻撃パターン自体がわずかに早回しされてるだけなのに、あんなに辛い。
 ̄
って言いたかったんです。
んで、自分は福岡県にすんでいて、当時はやりこんでましたが結局はクリアできなかった。
>>135氏の言っている方とは別人でございます。
ver1はオトシゴルートで2500万くらい。
フクダ連合同人ビデオみてオトシゴで粘ったらあんなに稼げたのか・・・と驚愕。
まぁ、道中全然パターンが練れていなかった事もあったのですが。
〜〜されてるだけなので ではなく、
〜〜されてるだけなのに です。
訂正した所を分かりやすくするつもりがズレテイタ・・・・OTL
とりあえずフウセンウナギの尻尾で吊ってくる。
Ver.2を見た事が無い人が居たみたいなので、手持ちの基板&コントロールBOXを
PCに接続してキャプチャーしてみました…とりあえず、クイーンフォスルだけですが。
度々お世話になっているハメコにうpしております。
道中の中ボスはレーザーでも捕まえる事は出来るのですが、
コッチの方が楽&開幕直後の尾ビレ砲台がすぐに壊せるので
いつもこんな感じです。
中ボスがいないとスローが掛からずに結構な速さで暴れてくれて面白いのですが…。
撮影しておけばよかった…('A`)
>>134 PS版が一番簡単ですね。比較するとこんな感じかな…
メモリーズ > AC(Ver1) ≧ PC > PS
そういえばPS版エイトフィートアンブレラの反射レーザーが
画面左端で反射しない不具合、PC版では直ってた。ちょっと感激!
>>143 ショット3連状態を保つ為に赤アイテムをわざと逃すのは、
ver2でのお馴染みのパターンでしたね。
Gダライアスではショット強化抑制は存在しなかったが、
Gダライアスver2にて伝統のショット強化抑制が復活と。
しかし、Gダラver2の基板を持ってるとは羨ましい。
146 :
U:2005/09/14(水) 00:00:01 ID:h7dDR9Ko
U
そんなものいらんな。
昔の記憶が甦るわあ。あの時は厨房だったからver2には完全についていけなかったんだが、
グラフィック見たさに初心者モードとかやってたよ。
タイマー出現したあと右から出てくるのは詐欺だったなw
あの攻撃が入ったから中ボスをα合戦まで持ってくのは無理だと思ってたんだが、
溜めキャンセルで持たせるのかあ。コマンド技のキャンセルとかも熱い動画でした、d。
11日のTBSの選挙番組で使われてた巨大3画面モニターで
初代ダライアスをやりたいと思ったのは、俺だけではあるまい。
中ボスの溜めキャンセルってどんな効果があるの?
VTR見て初めて知ったんだが・・・・
PCエンジンvsメガドライブ第122回戦スレから来たんだけど
PCE版スーダラUとMD版ダラUって
どっちがいいの?
いや PCE版の II は何かの間違いだから。
>>150 コマンド攻撃を連続して使ったり敵の攻撃から中ボスを守ったりするんじゃなかったっけ?
>>151 PCE版スーパーダライアスUって
アーケード版の移植じゃないんじゃなかったっけ
メガドラのUは当時やりまくったけど、個人的には
よく出来てる作品だったよ
キャラが小さいのだけ我慢
デカイモニタでやればいい
スーダラII?
ありえない。何かの間違いではないのか?
>>156 グラディウサーだな。あのデモはいいのだけど2周目以降は疲れる
ダライアスとは違い頑張れば1000万は達成できるから強みだけど難易度はダラとグラは変わりないか
ダラ外のムック見つけたから買ってきた
159 :
S:2005/09/15(木) 00:00:00 ID:0+JDht5p
S
>>151 MD版の方がグラフィックもBGMもしょぼいがゲームとしては遊べる。
PCE版はスプライトオーバーすると真っ先に敵弾が消える糞仕様、効果音もしょぼい上
ほぼ原型を留めてないクソアレンジのBGM、センスの欠片もないオリジナルボス等、
ネタでやるならともかくダライアス2の移植を期待してやったら駄目。
162 :
151:2005/09/15(木) 01:23:44 ID:WljItc9s
ここの意見参考になりました。
ありがとうございます。
元スレのほうは、結構荒れてますので、ここで客観的に判断できて嬉しいです。
尚、皆さんに迷惑がかかるといけないので(荒れたりとか)、
このスレのことは向こうでは紹介しないでおきます。
>>161 全日空キタ━━━━ヽ( ^▽^)ノ━━━━!!!!
>161
キャアアアアアアアア
全日空ってドユコトーーーーー!!!!
>>161 先生! マジなのかネタなのかはっきりして下さい!
初めてスーダラIIのボスを見たが、有り得ないほどダサイな…。
全日空のネタ画像ってもうだいぶ昔に出回ったヤツだぞ。
リベンジシャークのダサさは異常
フォースも酷いボス多いね
ダライアスフォースは、ボスBGMが
「少しだけ作曲の仕方をかじった人間が
デザエモンで作った曲」という印象を感じてしまった......
>>161 ちょwwwwww
バイオストロング本家よりかっこよくね?
>>161 初めて見た。
これ、配色でダサく見えるんだと思う
でも確かにデザインも微妙w
173 :
あのさあ:2005/09/15(木) 09:46:25 ID:FQR8xILR
メモリーズ下巻を買えばええんちゃう……?
昔出たヤツをセットにしただけでは?
また微妙なものを・・・・
これも2kじゃ動かんのか(´・ω・`)
>>176 XP、Me、98、98SE・・・あれっ?これで2000じゃ動かないの?
2000は動作保証外ってだけで普通に動くかもしれん。
実際に試さないとなんともいえんけど。
>>169 フォースは素人臭い曲が幾つかあるね。
しかしB ZONEとリュウグウノツカイ戦の曲はいいと思う。
つか、BGMが途切れなければ動きがカクカクでも買うのか
俺はBGM途切れとか多少のグラフィックの劣化くらいどうでもいいね。脳内補完できるし。
でも敵配置と弾幕はそのまま移植して欲しい。
PSのGダラのクイーンフォスル登場シーンでオナニーできる俺は変態かなぁ。
OGRのスポポンでも見えてるというのか
184 :
D:2005/09/16(金) 00:00:00 ID:7rqYc677
D
今日ダライアスフォースやって、ターミネーターの
皮膚が剥がれたみたいなヤツをやっつけたら
要塞から脱出した後、頭だけ飛んできてワラタ
SS版ダラ外買って久々にやった
…タイタニックランス強いな
今見るとオープニングの終わり方がすごい中途半端で笑った
ダラ外ってグラフィック処理凄いのにOPの核爆発の投げやりっぷりは何なのよ。
あのシーンでボス爆発してほしいのかよw
189 :
A:2005/09/17(土) 00:00:00 ID:7MQm6ifF
A
というかボスは爆発せんでいい。
物言わず沈んでいくのがカッコイイと思うんだがねぇ。
ダラ外のボス爆発演出はララァのエルメス爆発に近いな
>>190 カコイイ!! けど、あれは初代しかできないよ。
まあボスごとに違う轟沈パターンあってもよさそうなんだが・・・
それよっかGダラでGTが吠える(戦艦がw)ってのはアリか?
>>191 Gダラの敵は機械生命体なので、有り。
…かな。
ダラ外のラスボスのどれかが登場時に「ギャーン」って感じで吼えてなかったっけ
もしかしたらなんかの作動音なのかもしれんが
出現して判定が付く時とか、形態が変化する時に鳴いてる
鳴き声っつーかBGMの効果音の一つのような。
サントラ聞くとnonsensecodonの冒頭とかに鳴き声入ってるし。
家で3画面は無理としても、昨今のポリゴン技術を使って
奥行きで迫力を出したダライアスを出してほしいです
G?見たことないです。
GのNonsensecodonにおいてはBGMの一部だが、
外伝では鳴き声は形態変化の時なんかに鳴ります。
ダラ外のZONE Wのエンディングが納得行かない。
英語が読めない俺でも釈然としない。
「ダライアス外伝というゲームをクリアしたら
隣で友人がギブアップして倒れていた」
ってやつか
マルチエンディングだからこそ許されるエンディングだな
むしろ釈然としてはいけない
1も2も同じようなエンディングなかったっけ?
伝統
すっきり終わるEDの方が稀な気もする
二人プレイならば問題なし。
二人そろって恥ずかしげもなくガッツポーズ。
タイメモ版ダラ外連射裏技まだですか・・・・
>>207 やっつけ仕事のタイメモにそんな気の利いた裏技実装されてる訳無いだろ。
209 :
R:2005/09/18(日) 00:00:00 ID:crlMhCEW
R
くくく水母強え〜
ちょっと前にはめこにうpされてたクラゲ動画が参考になるかも。
ZONE Aだがw
外伝のオトシゴが尻尾から出す(?)ピンクの弾の避け方がわかんねー。
しっぽカッター発射前にオトシゴ真下待機
発射したらすぐしっぽの真ん前、腹の緑の節の一段目辺りに移動
Qステージ途中で1UP(+銀勲章)の取れるところ、どういう手順でやってます?
自分は1UP→銀の手順で取るのですが、まっすぐ飛んでくる敵をいつも打ち逃してしまいます。
216 :
I:2005/09/19(月) 00:00:00 ID:Fxnu9xFJ
I
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 06:28:08 ID:K1SiMIjS
Uの自機パワーアップのパターンが中華大仙やインセクターXとほぼ同じな件について。
あと、マザーホークのEDってどんな感じでしたっけ?
219 :
U:2005/09/20(火) 00:00:01 ID:cbn4u2m0
U
>>217 >>218 下のZ(胎児)は、上のV(胎児)と同じじゃなかったっけ?
上のZのEDは他のゾーンでは見られなかったので、難易度高いけどがんばってクリアした記憶が。
下のV(マザーホーク)は、たしか恐竜ED(Wだっけ?と同じ)だったと思う。
ダラU最終面の曲構成がサターン版とメガドラ版で違いますが、
アケ版はどっちが正しいのでしょうか?
既出だったらスマソ
222 :
S:2005/09/21(水) 00:00:01 ID:9OffZoam
S
223 :
R:2005/09/21(水) 01:42:12 ID:lAwIxYIy
R
メガドラ版もサターン版も聴いたこと無いけど
アーケードで テテテン テテン テンテンテン テンーテンーテンー って部分が
サントラでは テ―――― テテテーテーテーテー って感じになってた様な気がする
好きな曲
ダラ外>>>ダラ2>初代>>G
GってなんかZUNTATAメンバーがヤクでも打ちながら作ったんじゃないかと思う
イっちゃってるよアレは
Gは激しく評価分かれるよな。ゲーム性も音楽も。
音楽に関して俺は
G>>>外=初代=2
とりあえずB・T・DUTCH。
ユユユユユユ…
ハァ・・・・ハァ・・・・
わたくしはiTunesでKimera IIとAdamだけはケタ違いの再生回数ですが。
231 :
221:2005/09/21(水) 12:07:52 ID:RxKKVVKS
アーケードとサターンは同じ。
サントラは言わば完全版。
「アケ版はどっちが正しい」の意味が解らない。
>アーケードとサターンは同じ。
レスありがとうございます。長年気になってたもんで。
>「アケ版はどっちが正しい」
日本語が変でしたか・・・orz
GでもKIMERAUだけは聞きやすいもんね
G.T面でKIMERAUがかかるとそれだけで背筋がゾクゾクしたもんだ
アーケードでやっと最終面に到達してKIMERAUを聞いた時は鳥肌立った。
アーイエァームアーイエァームアーイエァーム
おい、タイメモ版Gダラってボスモードないじゃん!
完全に本編超えてたのになんてこったorz
下巻が発表された時プチ祭り状態になったのに
気付かなかったのか
面を短くしてボス多くしろ。
無論、重複など認めん。
曲も全部違うものでなければ許さん。
そしてOGR過労死
>面を短くしてボス多くしろ。
結構同意
>無論、重複など認めん。
でもあんまりボス多すぎるとロードとかで水を差されるからびもう
>曲も全部違うものでなければ許さん。
Gみたいにヘンにイってる曲が入るより、
多くなくていいから旋律のキチンとした曲を集中的にいれてほすぃ
ナーベーサーダー
Gの曲って全体にゲームによく合っているよ
どうして評判悪いのかわからん…
244 :
D:2005/09/22(木) 00:00:00 ID:ZzpM1C5x
D
電波がゆんゆんな曲調だからさ。
メデテイメデテイ… メデテイション
あの電波っぷりが素晴らしくイイ!と思うんだがなぁ
時々無性に聞きたくなるよ。
電波の波長が合う人にとっては脳汁が超出るのさ。
ダライアスってゲームはあまり好きになれないのだけど、音楽は良いよね。
特にGダラの音楽の発狂度はタマラン。ゲーム変わるがレイクライシスもタマラン。
レイクラはスペシャルモードの音楽の方が好きだ。
>>247あ〜俺超合うわ
ファイアフォスルが雲の間から瀧登りで
ズズンズ ズズズン…
あのシーンヤバい
ピアノのリフレインとビーム干渉シンクロしまくり
>>242 何てことするんだ!ナベーサーダーとしか聞こえなくなっちまったじゃないか!
外伝のボス警告アラームが耳について離れん
アモアー アモアー アモアー アモアー
ウェイカッウェイカッ……
ブンカワー ブンカワー ブンカワー
ナーベーサーダー ドチデスカー
ももや〜 ももや〜
259 :
A:2005/09/23(金) 00:00:00 ID:cDvHtogs
A
ピャーン ピャーン ピャーン
ぱぱぁ
フィーョ フィーョ
初代のボディソニックに勝るものなし。まぁ、インパクトの問題だが。
Gの曲ちゃんと旋律有るように聴こえるけども。
マンボウの初めの攻撃は
バーナー→有線ショートレーザー→バーナー→有線ショートレーザー→分離
だと思っていたんだが、ときどき
バーナー→有線ショートレーザー→有線ショートレーザー→分離
で途中のバーナーを飛ばすときがあるんだな。
ボスの真下にいたから避けれきれなかたよ。
前のフウセンウナギのときといい、納得いかん・・・
267 :
R:2005/09/24(土) 00:00:00 ID:8c94fJJK
R
もう一つダラスレがあったんですね
誤爆じゃないです・・・
初代の攻略スレとかないのかな
初代久々にやったら、面白かったもんで。。。。
そういやダライアス プレミアムBOXのGダラのサントラに隠しトラック(ボス出現アラーム)入ってなかったんだよな・・・。
CDラベルも書き下ろしでもないし、最初に出たサントラに比べていい所全然無いじゃないか・・・。
なんか、最近のゲーム全般に言えるけど、システムやグラフィックに気をとられすぎてるのか
スタッフの「情熱」ってものが感じられないな。
・・・弾幕にたいする情熱だけは嫌というほど感じてるが。
>>271 とりあえず警告音は入ってるぞ。隠しトラック扱いでは無くなったが(未来完了from7と同じトラックになった)。
>>272 Σ(゜д゜;)
本当だこんなところに・・・!!
最後の方聞き逃してたorz
ありがとうございました!
でも、CDの演奏プログラムでステージ道中→アラームトラック→ボス曲とセットして
楽しむことはやっぱりできないのだな・・・
すみません、質問です。
SSバーチャスティックで外伝を遊びたいんですが、できますか?
宜しければ教えてください。
そうですか。ありがとうございました!
バーチャスティックのレバっ玉が外れて追う内にやられてるんですが
どうしたらいいですか?
外れても(゚ε゚)キニシナイ!!
279 :
I:2005/09/25(日) 00:00:00 ID:OJTvHIgE
I
このスレ、ZONE Z が終わったらどうするんだらう・・・
α、β、θ・・となるんだらうか?
今までのは自分自身の脳内での出来事だったっつーことでAから
Z の次は [ じゃね?
X→Y→Z→Z'→Y'→…→B'→A'→α→β→γ→…→χ→ψ→ω→後はそのうちで考える
とか
>>286 スレが加速する可能性だってあるだろ!
例えば…続編発表とか……ウワアァァァァンorz
ストームコーザー絶賛接近中
もう速攻で倒せないや
なんか少し↑のほう、意味不明の擬音だらけで
なんて狂ったスレなんだ、と思ってる俺が来ましたよ。
タイトーも体力が残ってるうちにアイレムみたく
「ダライアス・ファイナル」等、リリースしてほしかったな。
ストーリー上でのダライアスの完結は
ダライアスフォースらしいよ
>>289 R-TYPE FINALは面の展開がもっさりしてて(´・ω・`) だった。
もっと軽快に進めば神だったのに。
SFCのツインとフォース、ごっちゃになってて良く思い出せん。
ミジンコがフォースだっけ?
うん、ダライアスツインが一面がさわやかな海で
一面ボスがキラーヒジア、二面ボスがクイーンフォシルと
エンペラーフォシル、三面ボスがデーモンソード
最終面で中ボスが体当たりしてきまくり
ダライアスフォースが、死んだら戻り復活の装備剥ぎ取られで
一面が宇宙のミジンコ、他にカメレオンやカタツムリやプテラノドン、首長竜に
作りかけの人間が出てくる
>>290 詳しく。
ダライアスの全ストーリー解説してるようなところあったっけ?
ダライアスフォースが、ダラUの後の時代の話で
惑星オルガを中心とした銀河連邦は
「戦争は愚かな事だ」と主張し続けて来たけど
今まで戦ってきたベルサー軍の本隊みたいなのが現れて
未完成の人間を倒した後
「ベルサーは、ダライアス星人を鏡に映し出した存在に過ぎなかった
人間が戦争を望む限り、戦争は必ず起こる…」と締めくくられてたような
なんだかんだでフォースのオチの付け方は嫌いじゃない
ただそのために海洋生物じゃないボスを作らざるを得なかった点はアレだが…
298 :
U:2005/09/26(月) 00:00:00 ID:QNzRePjn
U
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 02:42:50 ID:/Gc0FGjv
久しぶりにSS版ダライアス2をクリアしたら
「来年はダライアス3」なんて出てワラタ。
ところで初代の稼ぎを詳しく知りたいのだが・・・
どうやったら1000万点なんて出せるんだ?
一生懸命頑張る
GTの破片を手にしたベルサーが、やがてシーマでも、人型種族の帝国でもない
なにか異質な存在に変化していった結果が、フォースの兵器群だと思ってる俺がいますよ。
宇宙屈指の戦闘と殺戮のエキスパート種族である、人類の攻撃本能と、大宇宙産の
キメラ魚類が混ざって、最期に辿り付いた闘争の化身がガルスト=ヴィック。そんな感じ。
○アンモナイト
×カタツムリ
>>303 君は本当に馬鹿だなあ。
カタツムリの出てくるダライアスはダライアスに非ずという意味ですよ。
DARIUSって歌手の名前か???
ググルでDARIUSで検索すると謎の外人ページが一番上にくるのだが・・・
まぁ、普通にダリウスって読めるしな。
308 :
S:2005/09/27(火) 00:00:00 ID:D9wMipzA
S
309 :
R:2005/09/27(火) 02:21:54 ID:LRJK1dBV
R
コナミでも大魔司教ダリウスとかあったし、けっこうメジャーな単語じゃ?
飛びますよねえ、ガリウスは
何を言ってるんだ、飛ばんよガリウスは なぁ?
魚介類にガリは良く合う。
>>299 初代の稼ぎ。
まず、敵を一切撃ちもらさないようにして全滅点を可能な限りすべて取る。
地上キャラも比較的高い点数なんでもちろん撃ちもらさないように。
んで、ボスで自爆寸前までねばってヤズカ(1匹100点)をひたすら撃つ。
また、ボス自体が撃ってくるホーミングミサイルもできるだけ壊す。
ボスのすべてのパーツ3万・ボス本体10万もちろん取ってあたりまえ。
銀玉512が来るように神に祈る。
EXバージョンであること。
以上。
なお、EXバージョンのみALLクリア時に残機X100万のボーナスが入るから。
よってそれ以前のバージョンでは不可能ではないか・・・といってみる。
Gダラ3ボスつええ。簡単なゲームって聞いてたのに。
>>318 ひょっとして一番下のルートの?
だったらあれは下手するとラスボス並みの強さだぞ。
(パターンはあるけど、それでも初心者には結構キツイ)
>>319 そう、顎に珠がついてる奴ね。キャプチャーした爆弾を自分の前、下とか
動かして盾にするところまでは分かったのよ。
分岐で上に行くと、パシューンて感じの長いレーザー、下に行くとチュチュチュチュチュて感じで
短いのが連射されてくるけどどっちも問答無用であぽん。貫通してくるわけで。
>>320 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 素直に中央ルートを行こう
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>320 ショートレーザーは一番下にいれば当たらなかったような。
どうだったっけ?
いざとなったらシールドでレーザーを横断するのもあり。
-1しかされない。
324 :
D:2005/09/28(水) 00:00:03 ID:pqhiFt7A
D
まあ捕鯨するんじゃないんならζは行かない方がいい。
中央ルートも、上と下ではボスの強さがぜんぜん違うし。
α上、γ上、ε下、ι下、ν上が一番簡単かな
ダライアス外伝 って、あんな大味なゲームだったっけ?
今更だが、海外マスターシステム版のサーガイアにも
リーダインが出る事に気づいた。
・・・しかし最終面にスチールスピンってのはどうかと。弱すぎw
ダライアサーってネーミングには抵抗がある。
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 22:14:36 ID:Fzy3XckV
じゃあダライラマーで
334 :
A:2005/09/29(木) 00:00:00 ID:0eZreusR
A
ダライアン
ダライア Q(・∀・)ノ サァ
>>327 ver1で連射ありならそれかもしれないけど、
ver2の場合、クリオネは上下どっちもかなり難しいですよ。
個人的にver2の全ゾーン最難関クラスだと思ってます。
ver1はアーケードSTGとしては簡単な方なのは事実だが、ver2はルート関係なく
難しいよ。理不尽。
金ミサイルに触っただけでアームもろとも砕け散る自機…。
ダライアサー
グラディニスト
アールタイパー
ニストのニはどっからきたんだ。
>>331 ウソと言い出す前にまぁ確認してみろや。
OPTIONでTIAT YOUNGにしてプレイすると、ヤマトの代わりにリーダインが出る。
B・Cゾーンは両方キラーヒジアが出る。
Lゾーンではリトルストライプが出ない代わりにスチールスピンが出る。
ダラー(DARER)
漁師(DARIUSER)
あ。ちと書き方が悪かったな・・・
TIATにすると変わるのはあくまでヤマト→リーダインだけね。
スチールスピンが最終面に出てくるのはTIATだろうとPROCOだろうと変わらず。
ダラーズok?
ゲームがダラダラしてるから
ダララーでいいじゃねか
349 :
R:2005/09/30(金) 00:00:03 ID:TuqpIZ2n
R
この際、親しみが持てるように横文字ではなく「魚類」と呼称しよう。俺たち魚類。
魚類だと敵側じゃんよw
シリーズ中でおよそ考えうるメジャーな魚貝類はすべて出尽くしたと思われるが
(つっても俺はGと外伝しか知らんけど)
イルカ出してイルカ
罪悪感に駆られる位可愛い奴
もしくはラッコ
まあ魚類じゃないけど海洋生物って事で
とりあえずメガマウス、ホヤ、テヅルモヅル、オパビニアあたりで。
>>350 サカナくん…が良くね?
機械生命体海洋生物について一際甲高い声で説明するサカナくん。
安地に詳しいサカナくん。
ルート選択に異常にこだわるサカナくん。
フィッシャーマン
んな気取ったもんじゃねーだろ
漁民で十分だ漁民で
漁師
ナマグサ
海人
釣り師
シルバーホークなんだから、普通に考えたら金属猛禽類
よびづら・・・
鷹匠。
>>351 鯛、鮪、秋刀魚、鰯、ハマチあたりは出てないんじゃない?
367 :
I:2005/10/01(土) 00:00:00 ID:BmLgARwh
I
>>365 鮨関係は旨そう…
フグや鯉ってガイシュツ?その路線で行ったら
シルバー板さん
何か年寄りみたいだけど
ハマチは人型に高速変形しそうだな。
シルバー王女(;´Д`)ハァハァ
ここは本物の漁師の方々に大打撃与えてるエチゼンクラゲで。
キュリオスシャンデリアの4倍くらいでかい奴
シルバーホークは包丁だそうだ
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 01:17:55 ID:oF5AQqfm
モッコリクジラキボン
>>368 河豚は没ボス
後に26体戦えますかのソフトで出てた
そういえば河豚はダライアスツインの中ボスでいたなぁ
>>372 包丁乱舞気質捌きでクジラを解体しそう。
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 13:00:47 ID:50CmRhWk
>>365 初代の5面(K〜Oゾーン)のボスはカジキマグロじゃなかったか?
あんまり普通の形状の魚は出してもインパクトが無い
>>378 鮪とカジキは別の生き物だぞ、一応同じサバ亜目ではあるが
っていうかカジキマグロって商品名じゃないのか?
おおぅ、商品名だったのかΣ(´д`ノ)ノ
通称だとばかり思ってた。
Gダラのクイーンフォスル戦前のデモで戦艦とシルバーホークが大量に出てきて、その直後に死にますが
あれは何なんですか?自機は潰される前に逃げてますけど・・・。
「援軍に来たからもう大丈夫だ!」
「いや、お前等じゃ無理だから!帰れ!」
「失礼な奴だな。俺たちが倒すからお前が帰れ!」
みたいな会話が交わされていたんでしょうか。
ダラ外OPにも似たような場面あったな
ゴールデンオーガか何かにみんなして撃たれてた
上空に上がる前に、海の上の基地の周りをぐるっと回って壁が開いて行くから、
「これからみんな発進だな、よし、俺も行くぜ!」
と思ってシルバーホークは一足先に上に向かったのでしょう。
そして雲の上で味方と合流して、
「さあ、一緒にクイーンフォスル倒すぜ!」とかやってたのでしょう。
しかしあっさり味方はやられてΣ (゚Д゚;)ツカエネー
てな感じじゃなかったかと思ってます。
話と全然関係ないが、マンボウの破壊個所は何箇所あるんだ?
メストには
上下ホレ、胸ビレ、優先ファンネル*2、本体こわれ5ヶ所、目
の合計11ヶ所に書いているが、10ヶ所しか分かりません・・・
もしかして誤植?
オレサマ脳内劇場の脚色担当は、
1.艦隊+量産ホークの活躍でほぼ制圧した、海洋拠点に転送される。
2.制空権を維持しつつ、最強戦闘単位である自機ホークで、海上の残存勢力を掃討。
3.小型の指揮個体・クイーンズチャイルドを撃破、本隊に合流。ミッションコンプ。
4.WARNING! 索敵外より、嘘臭い馬鹿出力で瞬時に迫り来る戦艦タイプの超重シーマ。
5.一瞬の交錯で殲滅される本隊。脳の焼ける反射速度で、唯独り回避してのけた自機。
6.デュエル・オン・トップ。
そのような流れだと言っています。
「お前が帰れ!」とは言わんだろう
笑ったけど・・・
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 22:06:25 ID:6ny7FFzo
>>380 カジキマグロは商品名じゃないよ(´・ω・`)
カジキマグロ(R)
ダラボス強えぇからもう全員で行こうや(;´Д`)
ダラ外以降のダライアスのボスは、
確かに強くなったかもしれないね
1と2の自機スピードが遅くて、通常弾ですら避けるの大変です。
393 :
U:2005/10/02(日) 00:00:01 ID:qBvvhjdl
U
>>386 分裂した時の後ろパーツの中に2つくらいなかったっけ?
よく覚えてなくてゴメソ。
オウギベンテンウオだのカガミダイだの
普段生活してる上では絶対に会話に出てこない連中がいるんだから
まだまだいくらでもモチーフはいるでそ
三脚魚なんかネタかと思ったぞ
きっと、鉄砲魚もでるね
鉄砲魚ってないんだ、ちと意外
と思ったら淡水魚じゃねえか!
うはwwwばれたwwwwwwwwwwwwwwww
でも、アンフィビウスはでるよ。
ウニとか出ても地味だろな、絵ヅラ的に
初ゲーがダラ2な俺が来ましたよっと。
ウニに苦戦した記憶があるが、あれは最強と見ていいかな?
ウニの中身 なんで伸びるのん?
追尾レーザー なんで曲がるのん?
極上パロディウスをやったときに、ブタの元ネタとして
ダライアスを知った俺はメガドラのダライアスUをやったら
ウェーブにもならずクジラも出なくて、悲しかった覚えがある
最終面の音楽が好きで、結局全エンディングは見てしまったけども
クジラ分は数ヵ月後にサーガイアで補給したけど
クジラがいないダライアスはやはり淋しい
北海道ってクリオネを食べるんだな・・・
クリオネの刺身、クリオネの塩辛、クリオネ蕎麦
う、美味いんだろうか・・・
うへ、マジで?
とてもじゃないが美味しそうに見えない上
捕食シーンを見たらなお更食う気が・・・
検索ついでにこんな一文が目についた。
>クリオネの名前の由来はギリシャ語の「ナメクジのような海の女神」という語源からきて います。
('A`)
いや、おっさんが吊り上げてるクリオネ 明らかに大きすぎだから
金ミサイルとかβビーム出しそうだから
そうか、あのルートのエンブリオンが赤いのは婚姻色だったのか
ハサミで切り貼りしてカラーコピー取ったかのような合成写真だな
まあ正式名称「ハダカカメガイ」の名の通り、貝が中身だけで泳いでる
ようなものだからな
味もアサリやらハマグリみたいな感じなのかな、やっぱり
うわぁ、ポインタにクリオネついて来るよ。
突然拡大して襲ってきたらコワス
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 21:20:41 ID:8WSscO3u
>>417 黒田パイソン熊五郎がコワイヨー。゚(゚´Д`゚)゚。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l デュアルホーン戦でビーム干渉に成功したからといって
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 油断は禁物だ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 止めを刺し損ねると奴は構わず突撃してくるぞ。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
ダラ2はウェーブはないものの、最高レベルにした場合は。
レーザー6本
ショット5粒
ボム4球
自機から合計15
でもウェーブとクジラのないダライアスなんて(´・ω・`)
まてそのショットとボムの単位はなんだ
デュアルホーンは最初のポージングが萌える
>横幅4メートル近い巨大なPOPだったので作成に苦労しました。
しかし誤字があるのが何というか。キングフォルス…
426 :
S:2005/10/03(月) 00:00:00 ID:qeeEt90c
S
>>420 工場出荷設定ではアイテム全部取っても最強にならないんだよなー
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 11:53:13 ID:jSpCMme9
>>424 そのHPってなんで縦書きなんだろ…テラミニクスorz
ブラウザ換えろ。
>>428 widthが10しかないからw(注:html)
コレを正常に表示できるブラウザがクソw
<td valign="top" bgcolor="#ffffff" width="10">
こういうことかw
</td>
気になったのでソースを見たらこんなの↓があったが
<body
background="file:///Macintosh%20HD/Desktop%20Folder/%83z%81%5B%83%80%83y%81%5B%83W/gazou/oomura.gif">
ローカルで見て満足しているんじゃねぇっw
433 :
D:2005/10/04(火) 00:00:00 ID:9fksKoiK
D
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 00:34:44 ID:q0zrL692
いや、HTML書いた人だけがクソ。
Macのブラウザうんぬんじゃなくて
「背景画像をアップロードせずに作った奴のPC内部のファイルを指定してる」
たまたまPCがMacだっただけ。
これやると作ったPCでは画像が見れるが他の人からは当然見えるわけがないw
なにこれハライタイんだけどwwwwwwwwwwwwwwww
マックのHTMLエディタは糞
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 14:46:03 ID:q0zrL692
>>435-436 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
どうせHTMLもMacで書いてMacでUpしてるんだろ?
プレビューで変なHTMLが正しく見えるMacのブラウザ糞じゃん
こんなことに文句をつけてるやつはさらに糞。
pc版のGダラ+レイスト(クソースネクストのやつ)買ったんだけど
プレイ中の音(BGMのみ)だけが鳴らない。なんとかならん?
CDを入れるドライブに注意…かな?
複数ドライブあるなら最初の奴に。
445 :
A:2005/10/04(火) 23:59:58 ID:ZLcSe3zC
A
ででんでんででん♪
ででんでんででん♪
でっでっでででっ♪
ぴょいーーーーーーーーーーーーん
びゅううううううううううううううううううううううう
無音・・・orz
447 :
424:2005/10/05(水) 01:12:54 ID:Dk1damz4
んで結局このダライアスが今も生存してるかどうか、わかる人はおらないですか?
残念。
>>447 グダグダ文句言ってるヒマがあったら電話一本入れりゃ済むだろ馬鹿が
すげえちんぽのおじさんいるな。
ちょいと質問。
稼ぐ場合、ファイアーフォスルで二匹目の中ボスはカウンターに使わず、
尻尾の火炎砲台破壊に使ったほうがいい?
それとも一回目のフォーフォールドで倒してボールを他に回したほうがいい?
このルートで稼いでる方いたらお答えきぼん。
補足、火炎砲台破壊に中ボス使った後は二回目のフォーフォールドまで粘ります。
Gダライアス、ステージ5のボスが倒せません。
緑色の雑魚を吐き出してくるところでいつもしんでします。
454 :
あのさあ:2005/10/05(水) 17:50:18 ID:u9VaXft3
ステージ5は5つあるんですけどどこですか。
一番下のルートです。簡単そうだったので。
愛知県には豊田市の漢仕様初代が
西尾市のゲーム博物館に初代、Uがあります。
今週号のフラッシュに博物館紹介されてます。
そこすごいなー、金山アリスなんて目じゃねえ
458 :
R:2005/10/06(木) 00:00:00 ID:HymvsFbH
R
>451氏
少し前に動画を上げさせて頂いた者です…。
中ボス二匹目は尾ビレ砲台の破壊に使います。
18万×7か所は大きいです。
最終面は多分オトシゴかな?
オトシゴ面のビームのポイントは、中ボス前で一回、水中に潜って一回…だったかな?
あとはボスで稼ぎます。
461 :
451:2005/10/06(木) 17:04:11 ID:uy83t7nP
>>459 ををを、ご回答ありがとうございます、つか動画あったんですね失礼。
仰るとおり最後はオトシゴです。
他のルートもとりあえずクリアしただけという感じですが、
点数欲しいなら外伝同様、一番上の最終ゾーン目指す以外はガンマ行くべきですよね?
462 :
459:2005/10/06(木) 18:23:08 ID:X+YjEswk
>461氏
すみません。訂正。
「水中に潜って」ではなく「洞窟に入って」でした。
水中に潜るのはクジラでした。
仰るように、オトシゴ以外は皆、ガンマを通る…はず。確かカメも。
カメも3面まではクリオネと共通で、4面は下、最終面も下、
中ボス+キャプチャー×5でボス戦に突入、
「ビームをカウンターさせて甲羅砲台や足をもぎ取って稼ぐ」を一機潰して
ボール残1まで続けて最後の一個でボス破壊…だったと思いますが。
463 :
453:2005/10/06(木) 19:20:57 ID:X24R1YRD
>>460 他のルートも試してみたのですが、ステージ3は一番上のエビが強い。ステージ4は
中央2つのエイ、タコが強いので、一番下しか残ってなかったのですが。
一番下か下から2番目でなんとかならないかなと。
タコは下ルートなら何とかなるぞ。
それより3面のマツカサウオの方が明らかにヤバイと思うんだが…
>>327が初心者向けルートだと思う。
>>462 カメ稼ぎはランダム攻撃の運要素に完全に賭けて全一狙うならそういうパターンかもしれないけど、
そうじゃなければ中ボスは道中で使うのがいいと思います。
運が悪いとカメで全然稼げないから現実的にはこのほうがいいスコアが出ると思います。
亀稼ぎって開幕に6分の1が来なけりゃ捨てゲーってのが痛いね。
467 :
I:2005/10/06(木) 23:59:59 ID:/fV9MI4c
I
この歳になってようやくシンクロ連射付きのダラ外に巡り合えた。
ウヒョーヤリイカやオトシゴやマンボウやオニキンメ改があっという間に沈むぜー。
469 :
462です:2005/10/07(金) 07:53:52 ID:ldrzyHcK
うーん、やっぱり潰さないで六分の一に賭けるやり方のほうがいいのかな…。
>>462 451です、やはりガンマ経由ですか。カメとクジラはかなりキッツイ稼ぎだとか、いまからガクブルです。
色々お答え頂き感謝です、ではでは。
471 :
U:2005/10/08(土) 00:00:00 ID:l3h2Fiun
U
マジでこんな頭してるのか
この開発者
アクアリストしかもコリ好きかよ
趣味があうな
黒いからV´じゃね
477 :
S:2005/10/09(日) 00:00:00 ID:prlN/vBP
S
ゲームセンターCXって番組のタイトーの回見たんだがダライアスについて一言も言及なしな・・・。
それどころかレイシリーズ等のその他名作STGもZUNTATAについても何も言及なし・・・。
というかゲームセンターの名を冠してる癖に紹介したゲームは全て家庭用・・・。しかも外注作品も紹介・・・。
おそらくタイトーの事ろくに知らん馬鹿プロデューサーが作ったんだろうな。俺の1時間返せ。
まあ一般人にとってSTGは眼中にないだろうし
>家庭用テレビゲームの礎となったファミリーコンピューターが世に現れてから
↑
番組見てないけど紹介文見る限り
ゲーセン作品がないのは仕方ないでしょ
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 03:34:40 ID:ojfbjsGz
初代ダライアスで、タコさんと会いたいのですが
シューティングはあまりうまくないので
お勧めの簡単なコースを教えてください
>>479 そんなパンピー向けゲームである太鼓の達人の新作にCAPTAINNEO収録の件について
>>481 マジ?ACかCSのどっちだ?
と釣られてみる
>>482 釣り?失礼な
CSだよ
12月に出る新作に収録予定みたいだぞ
最新の…ファミ痛だと思ったが、記事にあった
確認したまえ
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 10:11:36 ID:dYdMjQTB
うん、俺昨晩ファミ痛読んで驚愕した。タイトーの曲が2曲入ってる。
CAPTAIN NEO、これは間違いない。もう一個は影の伝説だったっけか。
太鼓シリーズはもともとスタッフロールにタイトーの名前があるし
>>480 A-B-D-H-M-R-XかA-C-F-I-M-R-Xかな
L ZONEには行くなよ
ダラシリー
>>487 ありがとうございます
これからちょうど買い物に行くので
ついでにタコさんに会いに行ってきます
ダライアスシーってテーマパーク作んないかな…
5面あたりで「あれ?Mって上だっけ?下だっけ?」と悩んで
死にました。
パワーアップさせたレーザーやウェーブより、
ノーマルミサイル5連射の方がプレイしやすい。
こんなゲームは、珍しい。
>>492 極上パロディウス、セクシーパロディウス
EXTRAのウェーブは強いぞ?
495 :
D:2005/10/10(月) 00:00:00 ID:0ryBkUyC
D
496 :
R:2005/10/10(月) 00:25:54 ID:3V/qVkPR
R
>>492 今までずっとそう思ってきたけど、ピラニアまで3連Maxで我慢して
そこを越えたらあとはレーザーでもウェーブでも楽勝だったよ。
イカタコ系は最弱ウェーブの方が3連Maxより簡単なくらいでした。
ラスボスは、ノーマル5連射の方が瞬殺できる。
タツノオトシゴとか、楽。
亀、弱すぎ。
>>492 「最強装備は、じつは弱い」というのは、ダライアス・シリーズの伝統。
他のシリーズをプレイする時も忘れないように。(Gダラだけは、普通だが)
>>499 いや、Gダラも一部でパワーアップをわざと逃すテクあるよ。
そのほうが一時的に強くて有利だから。スコアラーレベルの話で。
ダライアス2の家庭用はSS,MD,PCE,MSのどれが一番マシですか?
MSってなに
MSXじゃないの
セガマスターシステムじゃないかな
マスターシステムでダラ2って出てた?
っと思って調べたらサーガイアとして海外で出てたんだな。
ダライアスゲート(機種未確認)
ってほんとにあるの?
携帯電話のやつだろ。俺はやってないが。
検索したら携帯電話のやつだった
なんだかスーパーダライアスみたいな感じだな・・・
まだ続編情報ありませんかねぇ?
>>500 ひょっとして、ボス本体にダメージを与えないようにしつつ、
ドリルミサイルその他を破壊して稼ぐわけですか?
クジラで5千万点なんて、どうやって出すのかと思ってたけど
考えただけでストレスが・・・スコアラーすご過ぎ。
>>487 本日、A〜Zまでのピラミッド書いた紙持って行ってリベンジしました。
タコさんをやっつけました。ついでにタツノオトシゴにも会いました。
(倒せなかったけど)
あとはイカさんへのいちばん簡単なルートが欲しい
512 :
A:2005/10/11(火) 00:00:00 ID:Mw1tgfM/
A
>>510 5000マン出すんなら打ち込み稼ぎせなあかんのでわ?
Gそれなりにスコア意識してやったら考えは変わると思う。
コノゲームはいかにしてαビームとカウンターを使うか。
まずはαビームの終わり際から考えながらX4を取るパターンを構築してみよう。
その上でボスに対して持っていけるキャプチャーボールと道中の稼ぎを天秤にかけてみ。
>>511 A-C-F-J-O-T-Y
Yは道中が極端に狭いから微調整に自信がなければHYPERにならないように注意
アーケード版1のエクストラって、何が違うの?
>>515 レーザー、ウェーブの威力をup
最終面クリア時に残機ボーナス
あと、地上物の一部に耐久度が設定されてる。
>>510 Gダラはクリアまでショット最強が通じるゲームではないです。
ショット最強状態をわずかの間延命させる為に、
一時的にレーザーにしないようにするだけです。
Gダラのバージョンが上がったときにγステージで使われていたテクニックでした。
中ボスのヘッドパーツを剥がす奴か、ver2はそこら辺が露骨に難しくなってたなぁ。
苦労しつつ剥がしてボール発射、がショットの撃ち漏れで中ボス自体が死んだのには泣けた。
520 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 22:24:35 ID:9n5x1x/x
521 :
R:2005/10/12(水) 00:00:00 ID:HieOqZYH
R
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 01:12:51 ID:0IdTQBlp
久々にサターンでダライアス外伝をプレイ。
ボム使いまくって強引にクリア。w
てか、敵弾避けられん!!自機デカ杉や!!www
せめて半魚人だったら海洋生物と言い切れたのにね
言い切る必要は無い。
魚以外が出ることに意味があるコンセプト。
コンセプトだかどうだか知らんが、「進化」がそれだったなら
もうすこし練ったほうがよかったよな。
どう考えても一部のボス順序に「退化」があるもの。
>>526 「退化」という言葉の使い方が間違い。(退化は進化の一種)
でも、こういう状況を指し示す、適切な言葉って何だろ? 「遡行」?
ダラフォーは、ボスが一部海のものじゃないのとか
ストーリーとかは、悪くないと思うんだけど
もっと根底の部分がしっかりしてないからいけない
一回死んだら無装備での戻り復活が、明らかにテンポを悪くしてるし
ボスのデザインも、同じモチーフでも
ダラ外やGダラの人がデザインしてればもっとかっこよかったと思う
せっかく時系列上での、完結作品なんだから
リメイクしてもらいたいぐらいなんだが
フォースからはスーダラIIと同じ腐臭を感じる
フォースの何がダメってボスのデザインとかもそうだけど
個人的に一番ダメなのは曲。聴いてて全然面白くない
へいへいほーほー♪
フォースの曲がダメなのは確かだなw
1曲なんかいい感じのやつがあったのは覚えてるが
ストーリーのコンセプト自体は悪くなかっただけに惜しい
スーファミではツインも正直ショボい出来だったし不遇といえば不遇か
フォースよかツインの方がよっぽどマシ
てゆーかツインで初めてダライアス知った口・・・
フォースは中古が安くならなくて結局プレイできなかったのが口惜しい
>533
でも、ツインのBoss7のアレンジはちょっと好きな俺ガイル
537 :
I:2005/10/13(木) 00:00:00 ID:NyCKbBad
I
ツインのボスBGM
キラーヒジアが満面の笑みを浮かべながら
いやらしく攻撃してくるBGM
フォースの一面ボスBGM
まるで喜怒哀楽を一曲で表現したようなBGM
ボスのデザインにはびっくりするほど合っていた
>528
復活ができないなら、死ななければいいじゃない。
いやまじで。二号機がシロナガスクジラに落とされると詰み。
>>539 そりゃそうだがオメエ…普通にそこそこ難しいゲームを
ノーミスでしかクリアできねえなんて、あんまりだぜ
R-TYPEやグラディウスと違って、たまにしか出ないパワーアップアイテムを
十何個も取らなきゃ強装備にならず、かつ後半は強装備前提なフォースには
装備はぎとられは苦行でしかないんじゃよ
>>541 過疎に喘いでいた時期を乗り切ってくれた恩も忘れやがって
この人でなし
>>541 スクリプトだから相手にするだけ無駄です。
タイトーにコンシューマかアーケード用の
ダラ新作を要望するぐらい無駄です。
>520はいい迷惑だな
ツインのエンディングって何種類だったっけ?
全種類見てない希ガス
546 :
U:2005/10/14(金) 00:00:01 ID:ifwCMBV3
U
今更だがスーパーダライアスIIとやらを遊んでみたよ…
成る程、確かに何かの間違いだなこりゃ。
メカバイオストロングとやらがホギャーホギャー泣く日にゃあ・・・
>>545 ツインのエンディングってマルチなの?シランカタヨ
自分はいつもクジラ狩り、カッコいいから
全部英語な上に、すぐに消えてしまうので読めない…
ツインのエンディングは、難易度で変わると聞いたぜ
クジラとアロイランタンのどっちを先に倒すかで
変わると表記されてたサイトもあったが、
難易度デフォのクジラ先に倒したのでしかクリアしてない
あのやけくそな最終面はつらい
あとデュアルシェアーズRやハイパーグレートシングが
本家より弱くなってる気がス
デュアルシェアーズSPだったか
ツインのエンディングは
難易度で変わるかどうかは知らないけれど,選択コースによっては変化する。
誰か全エンディングの出現条件を知ってる人いないかな。
たしかオトシゴルートだと毎回同じじゃなかったっけ?
宇宙空間を飛んで帰っていくやつ。音楽とシンクロしていて好きだったなー。
オトシゴかタコかで変わるって事か?
タコ倒してクリアしたが…タコ強いねん
>>554 タコは触手潰すと怒られるよ
でなければナントカなる。
このスレ初めて来たけど、何だこの盛り上がりはw
ところで続編はまだですか?
タイトーがダメですかそうですか。
ところでツインの鯨は他のシリーズに比べるとどうですか?
最初は「間違い無い。こいつが本当のラスボスだ」
って思ったけど今となってはたいしたことなくなってしまった・・・
クジラは他のボスと比べたら一歩上だげど、他シリーズと比べたら弱すぎ。
でも見た目は一番かっこいいと思う。(初代・外伝と比べて)BGMも。
ツインはラス面の何も考えてないような中ボスラッシュしか印象に残らなかったw
なんだよあれ…
>>555 画像左上のエンディング見たこと無いよ。
出現条件きぼん。
562 :
S:2005/10/15(土) 00:00:02 ID:EcP6cHoh
S
ツインのデーモンソードは結構かっこいいデザイン。
フォースのピースデストロイヤーが好きだな。
それにしても長い。
>>557 アーケード部門が家庭用部門に統合された上、
昔からゲーム作ってた人はどんどん会社やめちゃってるらしくて
タイトー本社からダライアスの新作が出るのは絶望的とも言われておる
GBAではジャレコに版権売ったせいで、ジャレコがあんな酷いゲームを…
ツインの難易度って、イージーとノーマルだけだけど、
エンディングの分岐ってどうなってんの?
>>561 出現条件はよくわからないけど、たぶん低級エンディングだから、
難易度イージー、ボス戦や最終面で時間かけまくる、残機50ワザで始めて死にまくる
ぐらいやれば見れると思う
ダライアスフォースのボスの中で何が好き?
自分はグレートフォース。(グレートシングに似ている。)
僕は、サンダーボルトファンズちゃん!
適当な攻撃で意外な緊迫感
570 :
D:2005/10/16(日) 00:00:00 ID:+1+5xChx
D
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 00:11:46 ID:8v8C4W/x
助けて
>>568 メガロプロスしかいねえ
クジラはいたが、実際に戦った感覚は
こいつのが圧倒的にクジラっぽかった
攻撃の一つ一つに威厳があるし、デザインも一番まともだった
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 06:05:27 ID:XVBRv3ov
おはよう
からおやすみまで
くらしをみつめる
ストーカー
>568
シロナガスクジラ。グレート感はないかもしれんが、ビッグ感はあった。
悠然と複数火器で蹂躪してくるのに巨大感を感じる。超巨大艦専用曲もあるし。
おまいらBOSS7、SELF、ADAM どれが一番好きですか。
おれはもちSELF ステージ途中から流れる雰囲気が最高。
SAY PAPA は?
(´・ω・`)ショボン
ADAMは雰囲気と合ってるのが大きい。
マンボウにSELFはちょっと合わない気が。
俺もSELFに一票。
BOSS7はリアルタイムでプレイしていないから評価不能です。
>>578 ごめん、プレイしたことないんでダラ2を忘れてたよ。
ダラ2のBGMの評価ってどうなんだろ
>581
BGMは結構評判いい気がする。
肝心のゲームの部分の評価は…個人的にはイマイチ
BGMは、一面と最終面(say papa)は神BGMだったよ
むしろ最終面BGMを聴きたくて、ダラ2をプレイしてたようなもの
ゲーム部分は、クジラがいないのは悲しかった
ぱぱぁ
俺は個人的にダラUは好き。
BGMのSay PaPa はシリーズ中でもベスト3に入る出来だ。
また背景の書き込みは質感があってなかなかのもの。
演出面(ラスタースクロールやヤマト)も面白い試みだと思う。
BOSS7はもう言い尽くされてる感があるから、今さら誉められんつーのもあるな
当時は刀と弓矢でつつましく戦ってた戦場に、
ダラとアウトランがいきなり核兵器持ってきたぐらいな勢いだった
タイメモ版の連射裏技まだー?
初代のボス戦BGMが大好き
実は曲名知らないんだけど
筐体で感じたあの重低音つかあのドンドンドンドンドン!て響きがたまらん
んでシーラカンス出て来た時には「ヤバイ!ぜってー死ぬ!」て思った
あの衝撃を超えるのは…未だ無し
>>579 個人的にマンボウこそが一番SELFに合ってると思うのだが…
>>588 曲名は簡単だよ
BOSS1〜BOSS7だから
曲名つけようぜ
BOSS1 〜迫り来る下痢〜
BOSS2 〜止まらない、流れ行く下痢〜
BOSS3 〜下痢の苦しみ〜
BOSS4 〜下痢を目の当たりにした時〜
ツマンネ
595 :
A:2005/10/17(月) 00:00:00 ID:tD5ySpDe
A
>>577 SELF=SayPaPa>>ADAM
SayPaPaはゲームじゃ聞いたことないけどIIじゃ一番当たりだと思った
SELFは夕暮れによく合うとオモ
BOSS1 〜太古の神話〜
BOSS2 〜戦闘開始〜
BOSS3 〜深淵〜
BOSS4 〜虐殺〜
BOSS5 〜敵機強襲〜
BOSS6 〜反撃〜
BOSS7 〜生命の輝き〜
BOSS8 〜俺とお前達の輝きだーっ!〜←超名曲
BOSS9 〜土下座ナンパ・下北沢編〜
BOSS10 〜初めてのハメ撮り・ドリルミサイル貫通〜
全然面白くないんだけど。
BOSS11 〜全然面白くないんだけど。 〜←厨ボス
また低能ダライアサーの荒らしか
WARNING!!
A HUGE BATTLESHIP
"BOSS 7"
IS APPROACHING FAST.
実生活で子供が出来て、嬉しさの余りsay papa作曲という話を聞いて以来、
どうも「OGRの子供はバイオストロング」というイメージが。
セイパパも結構だがマイホームダディの事も忘れないでください
GWの頃買ってそのままだったダライアスフォースをやってたんだが、
ボスキャラを見てたらなんかサイバリオンを思い出した
ガットノイザーやら翼竜型のボスやら
あと、イマイチなステージばっかりだけど、Nステージだけは結構良かった
609 :
R:2005/10/18(火) 00:00:01 ID:jNoVNLv1
R
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 00:12:46 ID:DJZFsfZa
ひょんなことからダライアスツインを手に入れました。
久しぶりにプレイしてみるも、墜とされまくり・・・。
そこで思い出したのが現役小学生時代やりまくった
残機が鬼のように増える裏技。あれさえ使えばいける。
いけちゃうはずです。いけないとだめです。
ですが、情けない事にコマンドが思い出せません。
既出ならスイマセンけど誰か教えていただけないでしょうか?
>>610 ←・ジャンプ・←・スタート・←・泡・←・スタート
タイトル画面が出てるときにね
話のタネに。
あまり見る機会の無さそうな連中を。
ハメコの2562です。
同じマンボウでも外伝とは全然違いますな。
でも、結構強い…。
Iのピラニアみたいな攻撃なんだけど避けづらいですね。
マンボウって、サーガイアとスパダラ2で
どっちが先に出たんだろう
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 02:09:44 ID:ekTSwN47
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
>>612 感動しました。
しかしメカバイオストロングはえらくキモいな。
マンボウも、サーガイアや外伝に比べて
キモイ(つД`)
ザンディックの炎の避け方に感動した
>>612 リュウグウノツカイ(かな?)が弱すぎてワロス
>612
もしかして、前スレで外伝のボス動画をうpした人?
違ったらスマソ。今回の動画を見て何となく思ったんだけど…。
もし本人なら、外伝の他のボスも良かったらうpしてくれませんか?
特にクラゲ。
クラゲはガイシュツだろ確か
それにあの時うpしてた人って複数いた気が
落とせねえ・・・
ハメコは不安定だからな。
しばらく待ったらできる。
スーダラIIはスローモード(ポーズ連打)とステージセレクト使って
最強装備にして全面見ていたな…。
>>612見て無意味にデカいスコア表示だったのを思い出した。
ダラ外にはまった時期にスーダラ買って家でゲーセンでと大ハマリ
していた10年前が懐かしい。
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 22:57:21 ID:DJZFsfZa
>>611 ありがとうございます。
でも、上手くいかなかったです・・・。
前スレ埋まるまでに誘導なかったから
今になって新スレ発見したら600超えててワロス
ところでな、「幻視人」ってなんて読むのが正しいんだ?
げんしじん、だと(変換のときに)原始人と混同するんで、俺はげんしにんと読んでるんだが。
625 :
I:2005/10/19(水) 00:00:01 ID:tIg1QpnN
I
ヴぃじょなーず
>>623 一応マジレスしとく
タイトル画面で1コンのL+R+セレクトと2コンのL+Rを全て同時に押しながらスタートを押す
ぐぐったらすぐ見つかるだろーに
>>624 原始人とかけてるんでねーの?
だからそのまま「げんしじん」
世の中って広いな
SS版ダラ外アブノーマル、ノーミスでクジラ落とせる人がいるとは・・・
もしかしてここのスレの人ってみんなこんな感じなの?
オレはネオンライトイリュージョンのホーミングレーザー見て
うはwwwこれ、無理wwwwwって感じだったんだけど
じゃあ、原始芋ってどーゆー意味?
でもミス有りでクリアするほうがノーミスより難しいよね
タツノオトシゴ (注意) 小中大といるが、中は移動用、大は倒せない。
634 :
612:2005/10/19(水) 23:50:23 ID:uhMdBR1Z
>618
はい。前スレで動画をうpさせて頂いた者です。
あの時は、ウナギ、カニ、オトシゴをうpしました。
クラゲは別の方でしたね。
なんとなく、他のボスもトライしてみました。
で、全部まとめてうpしております。よかったら見てやって下さい。
ハメコの2577です。
マンボウ動画、間違えて最大音量で録画したのでメチャクチャ音割れしてます。
再生時はボリュームに気を付けて下さい。
クジラの稼ぎは…自分には無理です。普通に倒す事は出来るのですが('A`)
では、名無しに戻ります、皆様お騒がせしました。
635 :
U:2005/10/20(木) 00:00:00 ID:5hur5hdv
U
>>634 d オトシゴ安置始めてみたけど驚いたw
オトシゴスゲェ・・・。
これで勝てる。サンクス!
その動画ってどこから見れるの?
640 :
638:2005/10/20(木) 19:44:53 ID:dj+ZoIkO
641 :
S:2005/10/21(金) 00:00:00 ID:C/B9lchZ
S
>>633 それはひょっとして大は墨を吐いたり小を出したりしてくるんじゃないかね
>>642 それはひょっとして逆を向いて墨でピヨりながらゴールを目指したりするのだろうか
動画見てみたけどさー
外伝あんまりやってない俺が驚いたのが
エフェクト派手すぎて、弾見えねー。。。
けっこうアーム削られてるよね。
俺がやったら何されてるか判らないうちに死んでそう・・・
おいらもSS版あるから動画作ってみようとオモタけど、
ウナギとかマメとサターン版で攻撃の激しさが違うやん。
サターン版て初心者向けなの?ウツダ・・・
ランクが高いからじゃないのか?
ショットの連射でランクが上昇するらしいが
連射間隔が早いほど上昇しやすくなるの?
それとも総発射数が多いほど上昇しやすくなるの?
648 :
647:2005/10/21(金) 17:23:38 ID:A0WvhVQ8
↑は外伝の話ね。
>647
連射感覚が早ければ単位時間における総発射回数は増えるわけで意味は一緒じゃあ。
まさか15連か30連かを測って判断してるわけじゃ有るまいw
ダラ外と言えば、シンクロ連射なんでつがぁ〜
>>642-643 タニシが激しくウザスなゲームですか
オタマジャクシがキモデカかかったり
>>634あたりで話題になってるオトシゴ動画ってどこあるんすか?
>>645 サターン版とかの家庭用の方が
難易度の上がり方が緩いのは確実。
難易度の上限もアケより低いと思う。
654 :
D:2005/10/22(土) 00:00:00 ID:0PMBeMmF
D
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 00:39:47 ID:XD8of5EF
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
ダラUでクラゲのボスってどうやっら出るんですか?
エンディングにしか出てこないと思ったけど
ダラ外のZONEHのイカがどうしても安定せん。
だれか攻略法を教えてくれ。
出てきたら張り付いて連射、ばらまき弾打ち始めたら下がりつつ連射して適当に回避
腕破壊したら黄色追尾レーザーを逆「コ」の字書く感じで適当に回避
シンクロ連射でちゃんと打ち込んでれば青ビーム打ち始めた頃に終わると思った
多分最初が安定しないんだろうけど
弾よく見ればアドリブ回避でもそう難しくないような
逃げ道が無いところに回避しないのが一番いいけど
大玉に当たるくらいなら小玉に当たってでも逃げ道確保すればいいんじゃ
>>651 ミスるとパンツがひらひら舞うんですよね
リュックだバカモン
リュックはひらひら舞わないよ
あれは間違いなくピンクのパンツ
ってみんな結構知ってるもんだな
割とマイナーだと思ってたんだけど
ダライアスフォースの海外名は「SUPER NOVA」というらしい。
(ヤフーで検索したら出てきた。)
667 :
A:2005/10/23(日) 00:00:00 ID:EA2uQNVM
A
>>634 動画見たですよ。マンボゥ、音割れこそしてますけど、プレイそのものはきちんと有線ファンネリ破壊してまつね。
クジラのドリル稼ぎにばかり目がいきますが、外伝の細かい裏の味、これなんですよ。
ただ倒すだけならボンバー使って重なって打ち込めばいいのです。
が、そうではなく各パーツ共々撃ち込み量を調整しつつタイミングを計って破壊、沈める。
かなりやりこんで自分で理解しないと到達できないところです。
RとTのマイナーなシャコ料理専門だった友人を思い出しました。
R・Tはそんなに考えなくても倒せると思う。
Pシャコは第二段階に移行させるのを遅らせる必要はある。
R&Tの方が打ち込み調整必要だったような気が。
シンクロ連でただ撃ってると、大抵体力残して第二形態レーザー乱射が来る。
Pは最初から張り付いてひたすら撃ちこめば丁度レーザー乱射の直前に沈める。
634でアップされている動画のクリアボーナスって、アレで良いの?
カニの630万って少ない気がするんだけど…?
673 :
R:2005/10/24(月) 00:00:00 ID:2QBJ7atS
R
>>672 あってますよ。
W,X,YはMを通るため、キャプチャー数が少ない。
さらにXはタコが出ないから。
なるほど。
ありがとう。
いやしかし外伝に関してはまったく古さを感じねェ
逆にGのローポリに古さを感じるゥ
ドット絵ってのは一種の極まった職人芸だからな。
3DCGはいまだ進化の途中で数年昔のものでも古臭く思える。
斑鳩レベルまでくると後世まで語り継がれそうだが。
Gダラの音と映像のマッチングは最高。
崩壊コロニーや鯨のシーン、プリオネステージは今でも記憶に鮮明。
発想が素晴らしい。
特に斬新な発想がない斑鳩こそ記憶の奥底に埋没してしまったよ。
プリオネ・・・
なんかカワイイな
いや悪い、斑鳩を持ち上げる人があんまり多いんでつい。
でもGダラは今でもかなりすげえと思うよ。
映像美じゃなくて演出としてならGダラはかっこいいよ。もちろん。
だけどあのカクカクポリゴンじゃ御世辞にも3DCGとして美しいとは言えんね。
その点、世に出てから数年たつのに今見てもまったく遜色のないグラフィックを誇る斑鳩が
評価されるのは当然だと思うよ。
外伝は、なんか大味だなぁとずっと感じていた。
684 :
I:2005/10/25(火) 00:00:00 ID:LZyKKzcu
I
ボスの迫力もGが一番だと思う。
もっとも、ダライアスを始めた時期によって
それぞれ感じ方は変わるんだろうけど、
Gから入った自分は他のシリーズのボス見た時に
「(´・ω・)テラチイサス」って思ってしまったよ。
あーでも外伝のボスも良いね。
細部まで作りこまれててなんか萌える。
ダメージを与えるごとにだんだん攻撃が狂ってくる外伝のボスの恐怖に比べると、
Gは迫力に攻撃がついていけてない気がする
実際はどうあれ、結局カウンター取れば終わりでしょ?みたいな
パッと見の大味さがぬぐえないというか。
クリオネのカウンター不可のダミーにマジ切れそうになった
>>682 それは単純に基板の性能差が大きい。
低い表示解像度で汚く見えてしまうのもある。
まだまだという時期にGみたいなゲームを作ってしまった不幸。
だけどあれだけの冒険をシューティングでやった功績は色あせないと思う。
斑鳩は、言ってみればNAOMIの性能上で地味に綺麗に作ったというだけ。
実はNAOMI初期のギガウイング2とあまり代わり映えはしない。
そこで、Gを今リメイクして欲しい!
斑鳩は基盤性能云々ももちろんそうだが
白と黒を基調にした色使いと世界観にあったデザイン
一つとして似たようなステージのない特徴的な面構成があったからこそ美しいゲームとして認知されていると思ふ。
NAOMIの基盤性能を余す所なく全て使いこなしてるのは斑鳩くらいのもんだ。
スレ違いスマソ。
「すれ違いスマソ」とか書くぐらいなら書くな、と、見るたびに思う
Gダラはボスの攻撃がショボイ
クイーンフォスルの火炎放射とか笑えるw
斑鳩との比較はあまり意味があるとは思えんな
技術的なものとゲームの方向性の2つの違いがあるし
Gダラは当時今ほど一般的ではなかったポリゴンの技術を「広さ」と「大きさ」を表現することに注いだ
代わりに「緻密さ」が犠牲になったが、それを補って余りあるものを見せてくれたと思う
まあ斑鳩の緻密さと重厚さを極めたようなグラフィックも大好きだけどね俺は
>>687 >結局カウンター取れば終わりでしょ?みたいな
この部分に同意
そこまでの過程にあまり意味がないような、単なる演出?みたいな感じがする
>>690 それはおそらくこのスレの全住民が同意する所だろうw
GダラのFX-1てPS互換基盤だからなあ。
DC互換のNAOMI用ゲームと比べちゃうのもちょっとアレだ。
とはいえ、Gダラは同じFX-1使用のレイストームより荒っぽい気がするのも否めない。
レイフォース→レイストームは正統進化として多くに受け入れられたと思う。
それまでスプライトの回転拡大縮小で擬似的に表現していたものを、
3 次元的にきっちり魅せてくれたから。
高度差がゲーム性と直結しているから演出以上の意味があった。
それに比べて G ダライアスはとにかく詰め込みすぎ。
初めてプレイした時に「なんてアフォーダンスの不足したゲームなんだろう」と思ったよ。
例えば道中に唐突に現れるルート選択、敵キャプチャー後の扱い…etc。
最大の魅せ場であるはずのビームカウンターも、α ビーム自体に汎用性が無いから
ボスにトドメを刺す為の儀式と化してた。
…それでもボス戦モード目当てに PS/Win 版まで買っちゃったけどね。
アフォーダンス
>>696 >初めてプレイした時に「なんてアフォーダンスの不足したゲームなんだろう」と思ったよ。
それは俺も感じた。予備知識のあるプレイヤーならともかくリーマンとかおろおろしてた記憶がある。
キャプチャーした敵を共闘させる以外にビームorボンバーのリソースにするというのが分かり難い。
その点外伝や斑鳩は知恵遅れでも
プレイできる単純さだな
アフォーダンスという言葉にはアフォーダンスが不足している
ア・フォー・ダンス?
アフォーダンスって言葉を初めて見た。
調べてなるほどと思った。2chはたまに勉強になるから面白いぜ。
分かると使い勝手のいい概念なんだけどな
普通に会話の中で出すにはちょっとという感じ
一つ知らなかった言葉を覚えた。
確かにその通りだな。
Gダラも理解しちゃえばどってことないけど、いきなりだとな。
外伝は攻めゲー、Gダラは待ちげー
外伝×Gダラ
>>706 ちょwwwおまwwwwwwwwwwwww
アフォ・ー・ダンス
>>706 ステキなカップリングですね。
外伝「クローズ・ヨー・アーイズ」
Gダラ「ユユユユユユ!!!」
710 :
U:2005/10/26(水) 00:00:00 ID:OlT6/48D
U
(・ー・)<アフォダンス
>>695 GダラはG-NETじゃなかったか?
PS互換基板には違いないが
GダラはF3
G-NETはレイクラだな。
ってF3じゃねえ、レイストと一緒だよorz
詳しくはSystem16でぐぐれ
外伝の動画はアップする人が多いけど、Gダラの動画って意外と無いもんなんだね。
ちょっと前にver.2のクイーンとかファイヤーフォスル後半戦はあったけどねえ。
HイカとJイカってなんで得点違うの?
味が違う。
GダラのZONE「γ」でクイーンフォッスル手前の画面が斜めになる所で
アルファベットの「E」みたいな形の敵の装甲を壊せず
いつもキャプチャーしそこねるんだけど、どうやったら破壊出来るの?
どうもこうも、普通に破壊できるって。単に打ち込み量が足らないだけでしょ。
既に雑魚をキャプチャして連れてきてるなら、キャプチャーボムの無敵時間を使って
金色の装甲に張り付いて速攻で破壊、そして、すかさずキャプチャーってやり方でもいい。
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 14:16:41 ID:PB2s/Ntu
XBOX360 OVER G TAITO
ダライアス?
だそうです
キタコレ。
>>722 そういう思わせぶりなフリは止めて頂きたい。
ソース無しなら、むしろ書かないほうがマシだ。
725 :
720:2005/10/26(水) 14:31:03 ID:Bv3Kj2ki
>>721 そこでαビームを撃っていつも倒せずじまいなんだけど
普通にショットで攻撃した方が良いのかな。とりあえず頑張ってみます。
αビームじゃなくてボムって無敵中に張り付くとか
パンゲアの事もあるしな。もう騙されんよw
>>725 中ボスの金色の装甲や、巨大金色ミサイル、一部の金色の雑魚等は、
αビームは一切効かないよ。これらの敵はαビームの攻撃ではダメージを受けません。
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 14:48:15 ID:PB2s/Ntu
記載ミス
XBOX360「オーバーG」TAITOが正。
ダライアスならダライアスって冠つけるだろうから違うかも。
期待してちょっくらファミ通買ってくる。
「G」はGダラじゃなくてgravityだろうから、飛行機か車系の悪寒
今NHK教育でGダラや外伝の曲がかかった。
デザインの仕事で日常的に使う言葉だからつい使ったけども、
もっと砕いて「直感的に理解し難い」と表記すべきだったかな。>アフォーダンス
宮元氏が時のオカリナへのインタビューで、特に注釈なしで多用してたから
さほど気にしてなかった。
デザインといえば外伝のボスはそのデザインの優秀さもさることながら、
モチーフに準じた行動形式を持つのが素晴らしかった。
カブトガニが地を這い、イカは墨を吐きピラニアはガッつきマンボウは子沢山。
その点、G ダラはあまりモチーフに対する拘りが感じられなかったかな。
ああ、でもマツサカウオはカッコ良かった。
>730
途中ちょっと見ただけだけど、KIMERA IIとbiophotonとAXONのアレンジ版と…
あと何かあったか?
どんな番組だったんですか?
SELFやFAKEがかかったら神だな。
昔宇宙に関する番組予告で
スターブレードの音楽がかかってたこともあったな
エチゼンクラゲのニュースに被せてたら神
昔NHKでクリオネの映像に合わせてレイフォースの曲がかかってた事がある。
>>731 そういやクリオネやらアノマロカリスやらインパクトはあるが
その他のボスも攻撃パターンはモチーフとなんら関係のないのばっかだったな
エビが大車輪するのは車と車海老をかけてるのかと思ったがあれってニシキエビらしいし
外伝のオトシゴの安置教えてくだせぇ
動画みれないのよ。
>>740 どの攻撃の安置だ?
全身から弾まらまき?尻尾からのブーメランみたいな弾?
オトシゴの安置といえば、頭の向こう側、これだね。。
しかし、オトシゴの攻撃も当たらないけど、こちらの攻撃も当てられないという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦めできない。
目のラインより少し上に自機の線を置くとよろし。
でもアームありのときはなぜか初めの1発だけ食らうことがあるけど。
744 :
S:2005/10/27(木) 00:00:01 ID:j1/W0Mpb
S
>>715 Gダラはレイストームやサイキックフォースと一応同じFX-1というPS互換基板なんですが、
Gダラだけは特別仕様に作られてる基板らしいですよ。
GダラのFX-1はメモリー容量が他のFX-1基板とは全然違うとか。
だから、GダラをPSに移植した際にアーケード版とは似て非なるダメダメな移植度になったらしい。
自分はGダラの基板は持ってても他のFX-1基板を持ってないので見比べたことはありませんが、
そういうことを検証しているサイトを見たことがあります。
似て非なるは言い過ぎ。
確かに音関係が致命的に駄目ではあったが…。
Yゾーンをうまく抜けるコツを教えてください
絶対HYPERでは無理です・・・
あと、ピラニアもレーザーだとつらいので
いつもピラニアを越えたらすぐレーザーにして
レーザーになったら自爆してます。
こうすればSUPERのままでもしばらく
バリア取り放題なので
ゲーム部分では処理落ちくらいしか大差ないんじゃ>PS版G
まぁどうやったってPSと基板じゃスペックに差が出るって。
>>731 たしかに。ディメンジョンダイバーもカッコいいんだがなんでギンザメ?
ワームホールから顔をだすならウツボのがはまり役じゃね?と思ったよ。
ギンザメの特徴に「大きな胸ヒレを使って飛ぶように泳ぐ」とあるから次元を潜水するイメージになったんだろけど。
サメのほうが立体栄えするし。
750 :
720:2005/10/27(木) 08:06:40 ID:T3b24u2w
>>727 金色にαビームは効かないんですか。知らなかった・・・orz
マジでありがとうございます。
>>726 その方法でがんばってみます。どうもありがとうです。
>747
ピラニアとレーザーで戦う場合ですか。
一定間隔でレーザーを出し続け、弾切れ状態を作らない様にして、弱点を狙う事よりも、子ピラニア弾を「いかに前方で破裂させるか」に集中したほうがイイです。
そういえば、ノーマルだったかエキストラだったか忘れたけど、全く意味のない(こっちの弾はあまり当たらないし、いずれ自分が死ぬ)半安置があったような。
止まっていれば当たらなかっただけかな?
>731 モチーフ
そういえばエンブリオンに、ヘッドパーツ自爆させると同時に、頭からワイヤー状の
アームを展開する攻撃が無かったのはおかしい。虫姫さまには有ったんだがな。
753 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 16:58:29 ID:JUcS517J
すみません、昔友達にアーケード版のDARIUSをMAMEっていうエミュレータ?
を介してプレイ出来るようにしてもらったんですけど、今は出来なくなってしまいました。
当時Windows98だったと思いますが、それはWindowsXPでは出来ないのでしょうか?
どなたか教えてくださいm(__)m
しね。
>>753 しななくても良いけど、それは人に聞いちゃいけない事案だから。
>753
その、「友達」とやらに頼めばいいやん。
>>749 なるほど、ウツボというのは面白い。
ギンザメにしたのは、登場ムービーで「ジョーズ」ネタをやりたかっただけじゃ?
Gダラのボスは(登場時の演出も含めて)怪獣然としていてかなり萎えた
例えれば、それまで「ゴジラ」だったのが太平洋を渡ったら「ガッジーラ」になっちゃった感じ
完全に移植されたら、
基盤派の俺の立場が無いので無問題
763 :
D:2005/10/28(金) 00:00:01 ID:qmHX4RhG
D
>747
|ω・`)ノ[ハメコの2727]
動画撮影に挑戦…してみたけど、BGM付だと悲惨な位重くなるので
無音にしたけど勘弁してね。
ピラニアはちょっとヤバかった…。エキストラだと簡単なんだけど。
Y道中の動画では敵弾を喰らいまくっているが、気にしないでくれw
すみませーん、ちょっと質問したいんですが。
ダラのZONE Zやダラ外のZONE Z'にいるクジラを
ノーミスで倒した人は存在しますか?
ちなみに俺は倒すためにワンコイン使いましたorz
>>765 ダラは知らんがダラ外なら一杯居るだろ。俺も出来たし。
ノーボムは無理だけど。
ダラのZONE Zって初代?
それこそ堅いだけで難しいってんでもないでしょ。
ダラ外の鯨はむしろノーミスで倒さないと辛い気がするが。
>760
「元々の基板の性能に余るような内容のゲームだった」ということの影響をモロに受けたのがPS版、て結論にしかならないよそれ。
むしろ音楽を犠牲にしてゲーム部分本体を出来る限り変えずに済ましたってことじゃない。
ハードの差をカバーする為に何を重視して何を切ったかという結果でしょう。
ボロボロなのは移植の出来じゃなくてPSの性能。
自分個人は大体のパターンは通じるし、グラフィックの違いなんて指摘されないと判らないから満足してる。
音楽ブツ切り防止するためにグラフィックや演出削りまくりだったらそっちのが萎えただろうな。
DCで、サイキックフォース発売!、電GO発売!、
そして次にGダラアス!、
そして次にレイクライス!
だったのになァ、俺の予定では・・・・・
あと脳とかも
あなたには、功夫がたらない
たまにフォースの1面ボス(ミジンコ)の曲を思い出し笑いしてしまう。
エフェクトで何が何やら訳わからんことになっとる
これってなんちゃってゲーム画像?
それとも実際のスクリーンショット?
後者だったら素直に凄いと思う
779 :
720:2005/10/28(金) 18:30:58 ID:uE91ABgL
>>774 かっこいいのか、かっこわるいのか
どっちに評していいか迷う曲だよな
>>776 すげえ
そのうちナマコも作ってほすぃ
781 :
A:2005/10/29(土) 00:00:00 ID:Zo6TrAcG
A
>>776 新作だ新作だ;;
これが本物ならやりたいーーー;;
>>764 ありがとう
ピラニアで4,5発の被弾で済むのがうますぎ
Yをハイパーで抜けるのは練習あるのみですね
ウェーブの使い方が大変参考になりました
8年くらいやってないけど・・・・
初代のピラニアはできるだけアームをストックした状態で挑戦して、開幕で多少の
ダメージはきにせずに口に張り付くって言う感じでいけると思うよ。
ヘタに逃げ腰になってダメージくらいまくるよりも、いったん開き直って打ち込め
ば以外にいけたような記憶が・・・
あ、レーザーの時ね。
ミサイルならあんまりキニシナイでいけるとおもうべ、
外伝のE・E・Gって何の略なんでしょ?
>EEG
日本語で脳波のこと
AXONはニューロンの軸索の事
ダラ外の曲のタイトルは主に脳関係から取ってきた単語
脳波形。辞書で調べれば普通に出るぞ。
PSのGダラでやっと一番上のコース、コンテニューしてクリアできた。エンディング汚くてむかついた。
で、今日5面のタツノオトシゴまでノーコンでいけた。
でさあ、4面のファイアフォッシブルっていんじゃん。
あれのケツから炎ビーム5連くらいで網の目状に打って訓ジャン。
あれのうまいよけ方とウロコ6枚くらい飛ばして花びらみたいにバリアにして
そんとき打ってくるウざいバラバラ弾の交わし方教えてくれんかね。
是非頼む
>>671 いまさらやけど動画作ってみた ハメ子2565
普通にやってるだけで倒せたが、もしかしてサターン版とアーケードは違うのかな?
それとも自分の撃ちこみが甘いだけなのか・・・
おまけにTシャコの逆そり回転レーザーも入れときますた。
動画見た。SS版始めて見たけど、撃ち込み加減はアーケードとあまり変わらないのでは?と思う。
ただ、SS版はアーケードに比べてかなり処理落ちが発生してしまうのね・・・。
全体的にテンポが遅い分SS版は楽そう。
オイ!!携帯のアドレスをダライアスのボス名にしている奴いるだろ?(俺含む)。
ストームコーザー(storm-causer)譲って下さいm(__)m
storm_causer はダメなん?
シャコの打ち込み具合がどうちゃら言ってるヤシは
連無しの店で苦労して倒してないと見た
storm-causerもstorm_causerも使われてます(>_<)
storz-causerにでもしとけ
suto-mu_ko-za-で。
799 :
788:2005/10/29(土) 21:53:25 ID:M7uz04RR
すいません。頭の悪い書き込みした788なんですけど、是非ケツビームの巧い避け方だけでも
教えてもらえないでしょうか。
よろしくお願いします。
800 :
791:2005/10/29(土) 21:57:01 ID:lMYmLZC3
>>799 1,2回目は右上隅、
3回目はそこから画面中央より左に少し行ったところが安置。
もう何年もやってないので記憶あやふやだが
>>799 ビームはランダムじゃないんで出方を憶えるんだよ。
漏れの場合、真中あたりに陣取って最初の2本が出たら
その交差部分あたりまで前に出る。
\ /
X ●←ここ
/ \
ひととおり出たら次は自分の後ろで2本交差するんで後ろに下がる。
\ /
→→→● X
/ \
もっかい前で交差するので再び前に出る。
この間Y軸は変わらない。前後移動のみ。
まぁ漏れはクリアするのが精一杯のへたれダララーなんで
もっとうまい避け方があるのかもしれんが。
>>800 メールで直談判しるw
今PS版で確認したら、2回目右上だと死ぬな orz
1回目右上で2回目、3回目はそれぞれ少し前に出る感じかと。
ちなみに、ボスモードでやったら、
最初のビーム合戦で死んでしまって炎ビーム見れなかったw
本編でも、上手くカウンターできたらこの攻撃見ないで
良かったんだっけ?
ゲーセンだとこのへんから手連射では勝てなかったが
>>788 ZONE ηの FIRE FOSSILE?
「炎ビーム5連くらいで網の目状」のよけ方だが、一本目の炎ビームは画面右端
の高さ真ん中より下でよける。これは頑張ってよけてくれ。
一本目の炎ビームが消えたらすぐに画面右下隅に移動してじっとしていれば
全部かわせるよ。
805 :
747:2005/10/29(土) 22:48:13 ID:S+pq6dY/
>>764 なんかそのムービーのおかげで悟りが開けたのか、
イカさんとタツノオトシゴさんをやっつけることが出来ました。
あとはクジラさんを残すのみです。ありがとうございました。
806 :
R:2005/10/30(日) 00:00:00 ID:5sIXCFUJ
R
Gのボス動画があるとこ知ってますか?
ハメコ以外で(なぜか見れない)
いろんなP2Pに流れてる。とりあえずny辺りをおすすめしとく。
なんでハメコが使えないのかが気になるな・・・
はめこ復帰しとるよ
811 :
I:2005/10/31(月) 00:00:00 ID:NuKYW7NI
I
812 :
M:2005/10/31(月) 08:10:54 ID:NHDukOrq
M
813 :
788:2005/10/31(月) 12:22:39 ID:7nT3UzqS
できたぜよ!
>801さんのやり方が簡単だったぜよ
>802さんのは俺には無理だったぜよ
ついでに一番上ルート全クリできたぜよ
サンキュー宇部リーマッツぜよ
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 14:55:52 ID:uJBzG2qS
スーパーダライアスUおもすれーーー
新鮮でイイーーー
ちょっと嘘
昨日ハードオフでPS版Gダラを買ってきたのだが、何か昔の奴と雰囲気が違うのだが…
マイチェンしたの?
昔の奴って無印ダライアスのことか
スカイキッドの事じゃね
グラディ(ry
PS版Gダラは値下げして再販したがその事かな?
そこで区切るのかよw
ougi_ben-ten-uoとかでいいんじゃないの?
ganatsuma-iwaとか
823 :
U:2005/11/01(火) 00:00:01 ID:LhDIca89
U
このやろう!!
826 :
815:2005/11/01(火) 14:46:29 ID:nWU8YCWG
>>819 うん。たぶんBest版だと思うんだけど、PS2でプレイするからなのか
何と無く処理(重さ)が違う気がする。
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 16:25:43 ID:1890J1vG
>>407 一瞬、北海道の地形がクリオネを食ってるのかと想像してしまった。
なんつーか、日本列島をグリーンコロナタスに見立てたとしたら、
北海道がちょうど頭の部分で、クチみたいなところからクリオネをパクパクと・・・・・
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 20:44:40 ID:GfxhjSib
5年位前高校生のとき格ゲーの息抜きにGよくやったわ、なつかし
へたれで金もなかったから真ん中の簡単なクリオネ行くルートでやってた
どうしてもビームで打ち勝てなくてジリ貧ゲームオーバー
ある日なんとなく隣の太古の海老?ルート行ったら海老の弱さに愕然とした。
Gで一番難しいボスは鯨なん?鯨は手前の3つに分かれるボスが難しかったからあんまりやらなかったけど
まぁ、人それぞれ得意・不得意があるしな。
俺はGラスボスでは亀が一番苦手。
ダライアスといえば、強敵はクジラさんというイメージがあるけど、オレもGに限ってはやっぱ亀さんだな。
カメあたまがなかなか露出しないし、硬くて立派なのはいいことばかりでは無いようだ。
お前wwwそれ言いたかっただけだろwww
832 :
785:2005/11/01(火) 22:08:07 ID:CFI1ml3G
>>786 脳波、つまり「Electro Encephalo Graphy」って事なのね。
なるほど、曲のタイトルは脳に関係する言葉なのね。
言われるまで気付かなかった。どうもありがとう。
>>787 うぃ、長年の謎が解けました。
どうもありがとう。
タイトーメモリーズ下巻買ってGをやろうとしたが、対ボスモードがないぞ。
Gのみではあったのに
GOLDEN OGR
>>833 レイストにもPSオリジナルモードとアレンジバージョンの曲が入って無かとよ orz...
836 :
S:2005/11/02(水) 00:00:00 ID:X1JrQKcM
S
タツノオトシゴが つよすぎる
>>837 質問する時は、どのシリーズか書くように。オトシゴなんて皆勤賞なんだからw
外伝 あたまかくす 卑怯
ミスターポポみたいなしゃべり方はヤミロ
外伝はウェーブで来たら激強だからな
白玉なら瞬殺
白玉って白玉ウェーブのこと?
最強イッコ前の状態のことだろ。
ラスト二面ぐらいは敵弾とともに赤勲章もよけなきゃいけなかったな
>>843 842じゃないけど
たぶんそうだと思うよ
連付きなら張りついたら瞬殺
スーファミ版のダライアスフォース&ツインやってみた。
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
なにこのくそげ
素人は黙っとけ。
>>846 フォースは(´・ω・`)だが、ツインは一応評価したいところだな
開かないキラーヒジアや変なボス戦音楽、投げやりな最終面とかはまぁ…ね…。
何故かキラーシビアと読んでしまった
スペハリでいえばUにあたる
ツインのボス曲好きだけどなぁ
小倉じゃなきゃダライアスじゃない、とか思ってる奴もいるわけです。
ツインは中山三等兵?だっけ。
一応ZUNTATAだしフォースよりは好きだな、最終面が全然ラストっぽくないけど。
中山衛生兵じゃなあ
なあに、いずれ必ずツイン&フォースの魅力も
わかるようになるさ・・・・
俺は決して他人にお勧めできないが
このスレでツイン&フォースとスーパーダライアス II の堕魅さを
熱く語ってると聞いてやってきましたよ。
あれらはジーコサッカー並に面白い!
いっとくけどツインってのは「ツインビー」の事でフォースってのは「レイフォース」の事だから。
ぶっちゃけ外伝以前はゲームとしてはどれも微妙
お魚や音楽や世界観が魅力なだけで
でも初代を初めてゲーセンで見たときの感動はきっと忘れない
外伝がいまから10年以上前のダライアスだなんてとても思えない
864 :
D:2005/11/03(木) 00:00:02 ID:Hvpv2UKq
D
フォースは典型的な死んだらクリア不能ゲーだからなあ。
初代って、地味に死んでも何とかなるゲームだったね
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 08:00:13 ID:H9dLG3vv
ダラUやりたくなってきたんだが首都圏内にあるんかなぁ。
またYAMATOを潰してぇ。
またYAMATOを潰してぇ。
が
またTAMAYOを潰してぇ。
に見えた…
俺漏れも
海底鬼岩城のバトルシップってなんとくストームコーザーっぽいな
>>870 俺は目の辺りがニギスっぽいと思ってた。
>>862 アレがシンクロ連射無しでゲーセンにおいていたんだぜ!?
稼動当初はクソゲー呼ばわりだったよ
外伝の稼動当初は多画面 専用筐体がダライアス シリーズの伝統であり、
一画面では迫力に乏しいという意見や、弾消し能力のある緊急回避系ボンバーを
採用したそのシステムには賛否両論もあった。
ただメストと初めとするプレイヤーコミュニティでも、当初からクソゲー扱いはされてなかったと思う。
(もちろん地方によってはクソゲー断定する解説クンもいたかも知れないが)
事実、ボスの造りこみや音楽とシーンのシンクロ、それにルートによる
難易度選択の幅などはシリーズ中最も完成度が高い。
毛利名人が一画面のダライアスなど認めないとかいってけなしてたな>外伝
開発者があえて「ダライアス3」にしなかった理由を考えてやればいいのに。
まあ毛利だしな。
>>874 けなしてたとか言ってもビーム通信だから↓こんな感じの文章だったけどな
毛利名人(92歳 主婦)どぅえ〜す☆
くわっ! これがダライアス外伝なのか〜?
ダメだダメだ!! なんかダメだ!!
スタパさんじゃないか
毛利名人はトランプでピラミッドを作る人じゃなかったかな。
高橋名人が連射でスイカを砕く傍らで。
最近だとグラVの初期版付属DVDに教官として出てたな。
カンペ目線でセリフ棒読みが印象的。
中ボスの頭の上に鎮座ましましておられる所のキャプチャーボールを
吾輩の最強に強まった連射で破壊せしめるっ!ズギャアアァァッ!
>879
あれは何度見ても背筋がゾクゾクする。悪い意味で。
ストームコーザーとガチで戦っている動画を見てみたいけれどさすがに無理か…
883 :
A:2005/11/04(金) 00:00:01 ID:MWPhkIGW
A
外伝は連射無しでも無敵ボムで何とでもなるからバランスは良かった。
連射装置なしのGダラが普通にあった事の方が問題だ。
むしろ外伝は連射すると(ry
外伝のフウセンウナギは音楽と共に出現するのがいい感じ
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 11:58:25 ID:qUeX1jOF
>>884 昔は連射なんつーブルジョアな装置は一部の店にしかなかった・・・
その頃のゲームってーと、今の感覚ではダメなんでしょう。
連射も一つのステータスであったことは事実。
連付きじゃなく、連無しで攻略してみりゃいいだけのこと。
それくらいはやろうぜ。
慣れればビーム合戦の要所要所をおさえればいいってことに気がつく。
ビーム合戦でまけてもクリアできない難易度っていうわけじゃないしな。
ドリル稼ぎなしだったらマンボウの方がクジラより強いな
マンボウは有線ファンネル壊すとエライ事になるんじゃなかったっけ?
連射裏技本当に入ってねーのかよ。
外伝の連射実現のために
連射まんまミーヤ買ってしまったじゃねーか!!
うはwwwwwwwwwwすげwwwwwwwwwwww
Gは連無しでも何とかなったな。青クリオネのダブルカウンターには勝てなかったが。
クジラのノーマル+カウンターもきつかった。
>>889 迂闊に破壊すると赤レーザー斉射やショートレーザー乱射が来るね>ファンネル
稼いでいるときは本体を寸止めしてマンボウ産卵で一気に片付けてた。
外伝もゲーセンじゃ普通に連無しだったけどなあ……
それでもカニとオニキンメ以外はみんな割と普通にノーボムで倒してたし。
家庭用じゃさすがに無理だが
特に外伝は連付きで何も考えずに撃ってると
一部のボスでとんでもない事になるから、
手連でしっかり形態変化を頭に入れとく必要があったしね
シャコってノーボムでたおせんの?
マンボウのファンネルって線付いてたっけ?
>895
付いてる。
じゃあインコムだな
ハメコの例の動画でもマンボウのファンネル、有線は確認できるぞ。
ファンネル破壊後の攻撃も見られる。
マンボウとクラゲの攻撃形態変化はすばらしいな。
>>897 線がついてるからインコムとは限らないと思う。
スレ違いだが。
ps版は無線
904 :
R:2005/11/04(金) 23:58:43 ID:jiZ9yA4D
R
たしかダラ外ムックでは、有線ファンネルって書いてた希ガス。
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 13:44:28 ID:MgSydR8U
スーダラ2やってみた
何これダラ2のボス違い?
すいすいすーだらだったすらすらすいすいすい。
スーダラ2の木星シーンイントロのアレンジだけは好きだ。他は氏ね。
PC版のGダラってパッチ当てても特定の場所で絶対落ちるなぁ
2年前にインストしたときもダメだったけど今回はグラボ交換したからイケると思ったのに・・・
とりあえず見た感じからしてPS版からの移植っぽいんだけど・・・
タイトーも恐竜じゃなくてお魚ゲーム作りゃいいのにな。
前後に分離したり頭からドリル出したり・・・
20世紀のタイトーは死にましたよ。
21世紀のタイトーはもうタイトーではありませんって。
グラディウスもダライアスもメーカーの金儲け材料からユーザーに帰化させてくれてもいいよな。
たのみこむ、しかないのかな・・・
と電話口で伝えると「じゃあ 98 のほうで御使用下さい」と穏やかな口調で言われた。
ワロタ
>>910 PC版のGダラは映像関係じゃなくてサウンド周りとの相性良くないみたいだよ。
>>910 >>917 CD-ROM、もしくはドライブがヘタってて
曲の読み込みの時にリードエラーで止まってるっつー可能性はないのか
inmm.dll入れてHDDから再生してみ
何か別のサウンドデバイスを試してみるといいよ。
但しチップは今と別のメーカーの物を選んで。
PC版Gダラの不正終了はリードエラーは関係ないと思う。(CD-DA再生しなくとも動作可能)
というか「CD-DA再生のリードエラー」ごときで ”不正終了” するとしたら、そりゃそうとうタコな作りだよ。
「PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ」で検証してるレスがあったが、
C-Media/Creativeというメジャーな会社のオンボード/サウンドカードでも、
○ 98SE
× XP (SP1/SP2)
という結果だった。どちらもハード構成は同じで。
仮にサウンド ドライバがヘボだとしてもその他のゲームでは問題がないわけだし、
上記のようなシェアの高いハードで動作不良を起すのは、単に移植した人の技術力の問題だろうね。
今日、初めてEゾーン行ってみた
エキストラバージョンだとすげーむずかしいなここ
922 :
918:2005/11/05(土) 23:20:55 ID:CmZdzOQL
> そりゃそうとうタコな作りだよ
言われてみればそうだね・・ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
漏れの環境(DX9.0C+9600XT+オンボード蟹)だと全くもって問題ないんだけどな
そういえばXPでバズルボブル入れたらDirectXの同期? が致命的におかしくなって
他の全画面ゲーまで全滅したのを今思い出した
923 :
I:2005/11/06(日) 00:00:01 ID:Bz1ZEZcu
I
>バズルボブル
泡にかするゲーム?
925 :
918:2005/11/06(日) 00:16:42 ID:RIojukD8
☆(ゝω・)b ドンマイ
バズるボムる
気になったからGダラ、ちょっと引っ張り出してノートで試してみよう。
買ったけど5〜6回しかやんなかった…
GダラがNAOMI基板→DC移植なら俺は泣かないで済んだ。
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 12:14:37 ID:JQAtM2fn
クラゲ
929 :
U:2005/11/07(月) 00:00:00 ID:3T/Fc7D0
U
シルバーホークって・・・
全長: 26.55m(m=メルタ)
メートルだと何メートルですか?
931 :
S:2005/11/08(火) 00:00:00 ID:5PH4yR1j
S
秋葉原にある初代が故障中だった・・・ (´・ω・`)ショボーン
Vグリーンコロナタス
Pマイホームダディ
Kハードマウルスク V グリーンコロナタス
Gガードサベージ Qミスティックパワー
Dビッグラジャーンヌ Lタフスプリング Wグリーンコロナタス
Bエレクトリックファン Hレッドクラブ Rファイヤースター
Aキングフォシル Eリトルストライプ Mキーンベイオネット Xオクトパス
Cエレクトリックファン Iガードサベージ Sミスティックパワー
Fデュアルシェアーズ Nハードマウルスク Yカトルフィッシュ
Jレッドクラブ Tマイホームダディ
Oタフスプリング Zカトルフィッシュ
Uファイヤースター
Zカトルフィッシュ
初代の最終面の一番上って、誰だっけ?
一番下が亀さんというのは昨日初めて知った
>>933 ビッグラジャーンヌがビッグブラジャーに見えた。
イカンイカン
938 :
D:2005/11/09(水) 00:00:00 ID:lsaH9cxu
D
スーパーマリオブラジャーンヌ
初代ダライアスって、結局PCEとGBとGBAに
移植されただけか
グラやRはPSで出たってのに
携帯電話に移植されてる
まぁmameが一番だね
ROMどこにあるの?
肩の後ろの二本のゴボウの真ん中にあるすね毛の下のロココ調の右
ザムディン!
>>943 16Fのアキバにある。
図書館から東14北15の地点へ行け
イレイサー99を作って朱雀に対抗だ
そしてαレーザーで消滅させるんだ
951 :
A:2005/11/10(木) 00:00:01 ID:zkepL9IO
A
魔法のレストランの曲がダライアスぽく聴こえる
愛が壊した君の心を優しく包むダライアス
プラスにGTはおらんのか
>>954 いない
カメもピラニアもハンマーヘッドシャークもいない
ファイヤースターとハードマウルスク削ってでも
クジラは出して欲しかった
スパダラ持ってない俺がGT体験したのは
サーガイアとツインと外伝のみ
Hイカの上の足って20万取れるの?
Hイカって言葉は何だかヒワイだな。
958 :
R:2005/11/11(金) 00:00:00 ID:VnvVh+fW
R
∧_∧
〜(・∀・ )〜
\ クリオネ /
( (
ヽ ) Gのこいつの動画のありか教えてくれ。
カメとアノマロカリスなら有るぞ
うp!うp!!
>>960 お願いします。
久しぶりにやったらステージ3も越せなくなってた
>>959 おれのプレイしたへたっぴいのならあるぞ
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 20:23:05 ID:XjMoyOFI
>>940 GBAのは初代ダラの移植とは言えないと思うな。
そんなんYA-DA-YO!!
>そんなんYA-DA-YO!!
それ、ダライアスじゃなくてファンタジーゾーンですから。残念!
毎朝PS2版ダラ外で捕マンボウをしているマンボウ嫌いの者です。
GダラのWARNING音のMIDIが欲しいのですが、置いて有る場所を教えて下さいm(__)m
JASRACの者ですが
>>960 カメとアノマロカリスがあるってネット上のどこかにあるんですか!?
ぜひ見たいです。どこでしょうか?
973 :
I:2005/11/12(土) 00:00:01 ID:pN9TSHcU
I
>>967 今さら突っ込むが、なんでMIDIなのか意味不明。着メロにでもしたいのか?
どうせMIDIじゃ似て非なる物にしかならないんだから、自分で作った方が早いだろ
スーダラUに出てくる、メカ・バイオストロングはドプケラドプスに
似ているような・・・
あれは、次元跳躍してダライアス世界に現れたバイドです
ダライアスとR-TYPEのコラボは早くに実現していたのです
どう見てもダライアスのボスではありません
本当にありがとうございました。
クロスオーバー企画のゲームが流行ってるみたいだから、
シューティングでもそういうのを作ってくれないかねぇ。
「バクテリアンがバイド、ベルサーと手を組み、全宇宙征服に乗り出した!」
自機はビックバイパー、シルバーホーク、R−9の中から選択、
隠し自機でR−GLAY、ブラックフライとか。
バイドって殆ど本能に従ってるから他のヤツと手を組むってことは無いんじゃないかな
まあ、ベルサーやバクテリアンがバイドの性質を取り込んだとかだったらアリかも知れんが
っていうかG-TYPEだな
979 :
U:2005/11/13(日) 00:00:00 ID:PNbsLB8k
U
Gダラのアブソリュートディフェンダーってミサイルを吐くまでのパターンが
毎回違うけどそういうもんなの?
981 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 10:21:42 ID:UMMLHzlA
>>978 そうだ、そうだ。バイドもバクテリアンもイナゴ・ゴッキーの集団みたいなもんなので、
それこそ、エイリアンvsプレデター(FPS)みたいに三つ巴はあっても手は熊無いだろうな。
と、すると、自機がビッグコアじゃなくてオトシゴやドブゲラ(ry !!!
昔、倒しても倒しても細胞の一片からでも復活するヤツラを全滅させるには、
宇宙でまるごとバルサン焚くしかない、って話になた。
982 :
あのさあ:2005/11/13(日) 11:57:50 ID:eCNFSSHn
PS2版のダラ外でV1280万ってスコア低い方?(5機設定ノーマル)
>980
グレネード吐き出す
→ランダム攻撃2回
→背びれ立てて突進
→バリアに打ち込みすぎた場合反撃
→ミサイルばら撒きかウェーブビーム
→バリアに打ち込みすぎた場合反撃
→グレネード吐き出す
→ランダム攻撃2回
→奥から突進2回
→打ち込みすぎた場合反撃
→ショートレーザー乱射
→ダブルβビーム
たしかこんな感じのパターンだった筈。