PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ23
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
>>1 乙!
旧スレはまたなんか荒れてるけど、マターリやりませう。
とりあえず乙
おつれす。
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 22:23:00 ID:9VMEBDpY
基本的にニュース系は入れといても損はないように思う。
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 23:03:41 ID:9VMEBDpY
窓の杜のレビューも嫌いじゃない。
とかいってみるテスt
BLUE WISHやってみた。
おお、面白いぞ。ヘブン選べばザコシューターの俺でもクリアできる。
こっちの攻撃も派手で楽しい。
ちと自機が見づらいのが気になるかな。
後、低速移動時に喰らい判定が出るけど、もうちょっとカコイイデザインにしてほすい。
ところで、3面の曲、かなりカコイイと思うのは俺だけですか?
三面っつーか、音楽は全体的に好きだ。
自動ボム発動時にボムボタン押すとボム使えちゃうのな。
2個使ってしまって損な気分。
BLUE WISHはBGMがMIDIなのが惜しいな。
オーディオデータで欲しい。
>>11 シューマニの人は元からSTG以外の話題も結構載っけてた気がする……というか、blogになっただけで、やってる事変わってないじゃん
あ、個別のレビューページはなくなってるか
>>18 BGM素材だから元々midiだと思うんだけど
ああ、あれ素材引用だったのか
ReadMe
どうでもいいかもしれないけど
東方予約はじまったよ
よーやく始まりましたか
>>19 STG専門サイトという縛りをやめるために
ああしたんだと思うが
ああ、東方って書店売りまだだったのか
>>25 まぁ、そうなんだろうけど、相変わらずシューティング関連のアンテナは高そうだからテンプレには追加してもいいんじゃないかと思ったんだ
時封城EXようやくクリアできたぜー。
激しくボム押し。
BLUE WISHめっちゃいいな。
ここの紹介にはケツイ好きにはいいかも
って書いてあるけど、これケツイというよりは虫姫だな。
チョン避けで耐えて弾消し破壊で切り返しの道中
弾幕もかなり虫姫意識してる気がした
ラスボスの発狂弾幕が美しかった
そしてこれまたよく見ると虫姫3ボスそっくり
でも凄くよかったと思いま
BLUE WISHフルスクリーンは
ウインドウサイズがちいさくなるのさえなければね・・・
>>30 前スレに60フレームで動かすとか画面の1番下まで自機が移動できる
ようにするとかフルスクリーンで表示画面を大きくするとかあった気が。
>>31 いや、復帰後のウインドウのサイズのことね
復帰するとほかのウィンドウサイズが狂うんだよな。
あれってtonyuの仕様なの?ちょっと困るね。
ttp://nepiaworld.com/menu/tools/index.html これ使ってみたら結構便利だった。
たしか、コマンドラインでexe名称渡して、起動とsave、終了と復帰まで自動でやるツールが
あったような気もするけど、憶えてない。
BLUE WISH、ラスボス第3段階までなんとかノーミスでいけた。さすがにここから厳しいなー
「チャイナヴォーテクス」体験版スコトラきましたよ
ミサイルコマンドのフリー版探しています。いっぱい同じようなのあるのですが
フラッシュ(WEBゲーム)版で多分白一色しか使ってないようなシンプルなやつ探しています
前にpyaでやったことあると思うのですが、見つけられません
ご存知の方いらっしゃいませんか?
Xboxのアタリアニバーサリーに入ってるよ>ミサイルコマンド
DSのアタリハッピー10ゲームズにも入ってる
ソフトの中に入ってるゲームでは一番面白い
って、とりあえず張ってみたはいいけど
STGがあるかどうかは確認してないや。
>>38 そのDLページ、ジャンルとスナップぐらい載せてくれよ!と思った。
とりあえず( ゜ワ゜)ノさんのはSTGじゃなかった(´・ω・`)
訂正
× 無い
○ STGらしきスナップは無い
FLUUなところだけがシューティング。
まぁShootはしてるけど。
ヒトガタハッパ、買って4ボスで終わってから積みゲーになってたのをコンティニューでクリア。
資金が全然足りない感じだったがパッチ当てたせいか何度かやったせいか、
4000しかなかったのが1万オーバーにまで増えてたのでゴリ押せた。
慣れてくると結構面白いなこれ。
PHANTASMむずいな。
1ボスの癖にやたら発生の早いレーザーを連発してくるし。
なんだかこちらの当たり判定が大きいし。
3分ゲー 「rendo」って奴がなかなか熱い避けゲーだった。
このスレで紹介していいものかどうなのかは微妙だけど。
DP向け?w
BLUE WISHのDESPERATEをノーコンティニューALLって、
全一クラスじゃなきゃ無理じゃね?とか思う今日この頃。
だって真ボスが無理。自機死にすぎでカワイソス。
49 :
35:2005/09/04(日) 09:49:51 ID:SILPe9dH
>>37 ありがとうございます
こんな感じなのですが探しているものではありませんでした・・・orz
でも本当にありがとうございます
ブラウザ上で出来るゲームだったのでフラッシュじゃなかったのかもしれません
また何か情報あれば教えてください
>>46 シールド発生してる間は当たり判定が大きいらしい。
でもシールド解除すると判定小さくなる代わりに一撃死。
どっちにしろ辛いよなぁ・・・
ちなみにPHANTASMは俺もイージーはクリアしたけどノーマル無理ぽ。
とにかく2ボス最終のリングレーザー囲み+反射レーザーがどうしようもない。
あれどうすんのよホント?
PHANTASMって何?ぐぐっても分からなかった・・・
>>52 紹介ありがとん。横シューか。面白そうだね。
体験版DLとか無いんだ。残念。
>50
EASYはどうにかなるな。
というかこっちのシールドの耐久力がありすぎて
バランスが悪いような気がする。ほとんどシールド破壊されないし。
かといってノーマルは難しすぎる・・・。
とりあえずダメと感じた点としては
・AVGモード俺は見る気にならず。
・スピーディなのに見辛いゲーム画面。
・シールドoffって使いどころが分からない。
・ボスが雑魚キャラと大差ない絵。
・ボスの爆発がショボイ。
・ボスの耐久力が高い
なんかこうやっててイライラするんだよな・・・。
BLUE WISHは画面小さすぎてムリス
PC自体の解像度毎回いじるのも面倒だしなぁ…。
BLUE WISH がやたら評判いいのでやってみたけど・・・そんなにいい?
なにしろオリジナリティが無さ過ぎる。オリジナリティが少なくてもバランス調整が良ければ良ゲーになる、
というのは当然承知しているが、これに関してはそんなに練り込んだ印象も受けない。
地上敵がいるのは嬉しいけど、配置に工夫があるわけでもない。
別に。
評判が良ければ叩きたがるヤツは必ず出てくる。それだけのこった。
いつものパターンじゃん
どうでもいいなと思った人間はめんどくさいからスルー
一方で面白いと思った人間がほめる
ほめるレスが多くて当たりだと思ってプレイしてダメだと思った人間が叩く
毎度そんな感じ
いい加減価値観には相違があることを認めよう。
自分にとって面白くなくても、他人には面白いと感じるモノはあるんだ。
変なチャチャをいれて場を乱す子供思考から脱却しよう。
自分が好きなゲームやらマンガやらの話をしてる時に
そんなチャチャ入れられて白けた経験が多分あるだろ。なら分かるだろ。
BLUE WISHは俺もそんなにほめられる出来でもないような気がしたが
俺とは相性が悪いだけとあきらめた
おもしろくないと言った奴を叩くのがアフォのパターン。
夏休みも終ったので「夏だなあ」も使えませんので必死です。
秋だなぁ
こういう流れの時に必ず水引っかけに来るのはいつものパターンだろ。
夏も糞もない。
>>59みたいに批判意見を認めず、批判するのが悪いって流れも凄いな。
それこそ子供思考じゃないのかな。
まあもちつけ
楽しめた者が勝ちということだ。
56を批判するのは俺もお門違いだと思うが、56も書き方が良くない。
「評判良いようだが俺には合わなかった」、とか前振りして
批評すれば問題なかろ?
最近凝り気味で引いてしまう作品が多かった中、BWみたいなのを
普通に歓迎できてしまった俺は所詮旧世代の人間だな〜、と痛感している。
少しやり込むと敵弾のばら撒き、弾幕が結構いいかげんな撃ち方を
していることに気付く。キツめの弾幕に「ココで避けてね〜」みたいな
隙間が用意されて無いんだな、BWは。
フリーソフトにしちゃ良くできてるSTGだと思うんだけど、受け付けない
人にはやっぱキツイ=評価低いんだろうな。
>>63 夏も糞もないというのはニートだからずっと休みなのかなぁ
かわいそうに
ヒント:本人
乙UNがたいへんなことになってるみたいだよ
たしかにあのパンフはたいへんなことになってるようだな
くだらない奴は全否定か、それもいいだろう
調べるのめんどくさいけどちょっと気になるから三行ぐらいで
なんか荒らせって言われて来たんだけど、性に合わないからやめるよ。
バイバイ。
ウンナン、レギュラー番組ずいぶん減ったな。
関係無いから手短に、
上海アリスの掲示板を「忙しくて見られない」という建前のもとZUNが止めた、てだけ
すげぇどーでもいい
59番街の部屋 に Z-LOCK ってSTGがあるらしいが既出?
>80
掲示板をとめたのはだいぶ前だよ
日記のコメント機能を止めたのは、昨日かおとつい
知らない間にそんなことがあったのか…>上海アリス
日記のコメントは実験的に止めていた模様。今は再開してるぞ。
mixi贔屓すんなとかアフォなこと言ってる子がいるようだな
mixiに入れないかわいそうな子が暴れてるだけでしょ
↓ここから通常営業↓
いらっしゃいませこんにちは
お帰りなさいませご主人様
うむ
死ぬがよい
…と思ったが
再訓練を命ずる
お帰りなさいませごすじんさま!
スグリ難しいな。2面であれじゃ後半はどうなるのかと。
ダッシュを思い通りに動かせるようになればもう少し違うんだろうか。
そろそろまとめサイトのオススメ作品まとめ更新して( ゚д゚)ホスィ・・・。
確かに1年以上更新されてないな。
以前更新しようとしたときゴタゴタがあって流れちゃったしなぁ。
みんなでオススメ追加候補の推薦でもする?
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 21:08:01 ID:ndUofod3
敢えてGR3をやって形容のし難い気まずさに浸る自虐プレイ
漢ならキーボーdうわなにをするやm
Gunroar がver.0.14になってる模様。
マウスモードがついただけ?久々のVer.うpにしてはちょっと寂しいかも。
>106
前に見た気がするな。
マウスと自機操作がややこしくなってうわあぁぁ。
108 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:48:44 ID:tjTtUZKW
>>106 作者さんがまとめサイトやニュースサイト嫌ってるらしいからアレかと。
前に弾幕型に取り上げられたときとか、日記ですげぇ愚痴ってたし。
嫌なら公開すんな
「自分が楽しむ為に作ってるゲームだ」って明言してるしな。
公開してるのはまぁ、無料デバッガー募集とか。
自分が楽しむ為に作ってるならローカルのHDDから出す必要ないしなあ
なんでネットに上げてんだろ
信者だけに絶賛して欲しいんだよ
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 01:01:33 ID:W8LpX6Wl
ひきこもりカワイソス
>>100 最近の作品なら、前スレで名前の挙がってた
Nomltest、うにゃーproxiま、やる気なシュー2、monadius、とびつきひめ(体験版)、Gunroar、HELLBOUND
このあたりが追加候補になるかなぁ。
あと個人的には
TANK-Q、TwinSeeds#、ヒトガタハッパ、CANNON CATなんかもいいのでは。
人によって好みは分かれるだろうけど。
>まとめの中の人
Age of Shooters、まとめサイトの表記が"現在404"となってますけど、今でも遊べますよ。
URLのリンク先は今のままでいいですけどね(説明書へのリンクもあるので)。
ハッパはいいとおも。
窓の杜で紹介されてた一色さんの新作Z−LOCKやってみた。
PARSEC47のロックオンモードを逆にした+Gunroarの警告灯表示みたいな感じ
グラフィック面も含めてABAさんの影響受けすぎてるような・・・
十分遊べる作品に仕上がっているんだけどね
確かにABA色がすごいよなw
一色さんは前からあんなだよ
たぶん相互に影響与えあってるんじゃないか
はぁあっん!
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 06:48:25 ID:Nz59dLVC
あんたも大変だなw
シューティングじゃないなら板違いだから宣伝なら余所でやれと。
有名な人が絵を描いてるとか曲作ってるとかじゃない限り
体験版が無いと辛いと思うぞw
とびつきひめってプロギアだね
凄いな 個人情報ここまで晒すとは
中身わからんのに買えないよなぁ。
せめて紹介ページでもう少しゲームの中身がわかるようにするとかだな・・・
オレは面白けりゃなんでもやるよ。絵なんか嫌悪感を感じるほどでない限りどうでもいい。
ちなみにあんたの絵は余裕で許容範囲w
まぁ、体験版かフリーのSTGを作ってみろ。話はそれからだ。
>>122 実はジャンルはSTGだがRPGという表記というパターン
とりあえず私書箱を作る事をオススメするが。
「○×郵便局留」でも平気だけどね。
>>120 9/10に発表してすぐ依頼てくるものなのか?
>120
この宣伝他のスレでも見た覚えがあるな。
HP見て色々と感じるところがあったので一言。
>120
既出だが、体験版の類がないときついと思う。
世の中には結構な数の同人ゲームがある。
プレイヤー側がその中からゲームを選ぶ段階で、できることは紹介やらマニュアルやらを読むことだけなわけで。
そういった段階で、実際にプレイできるということは大きい。
ストーリーの欲求、ゲームシステムの理解の両方を促進できるからだ(嫌な表現だなオイ)
事実、私が今まで買った同人ゲームは、体験版か前作を面白いと感じたものだけだったりする。
と言うわけで体験版は効果的ですよ、と言う話でした。
・・・まぁ、こんなこといっときながら私は「FULL METAL SISTER MARILU」に惹かれてる程度にダブルスタンダードな人間ですので、そのへん割り引いて考えたほうがいいかも。
マリルは面白いよ。STGじゃないのでスレチガイ気味だが。
つーかこのスレ最近ネタなさげ?
漏れが今ネタになるゲームつくってるからな
マリルはもっと魂斗羅とかメタスラみたいに連射しまくれればよかったのに
マリルはもうちょっと連射性能良ければ
常時マシンガンなら良かった
まとめをザラッと眺めてみたんだが、
幻想少女アフターで稼がなければノーミスは難しくないとか言ってるのはどこの誰だ。
4ボス辺りで撃沈ですよ。
ノーミス?
2ボスで死ねるが…。
真ボスもボムが無いと死ねる。あそこだけなんかゲーム違うw
ボムが必要ってことは少しは稼ぐって事だし…。
プラクティス使って真ボス拝むまでは行ったが結局倒してないな。
ていうかコレってキャラゲーである必要ないよなぁ。
雑魚ネタが無くて本やらヴァイオリンやら出すくらいならオリジナルのほうがいいような。
でかいトランプや帽子だかUFOだか分からんようなヤツ相手にされてもな。
まー中身は東亜プラン系だしなあ
前作ほどじゃないが。
1、3、4面ボスは慣れて死なないようになったが、2、5面は難しいな・・・>幻想アフター
ノーミスはなぁ・・・5面ボスがなんとかならんと希望が持てないw
5面は道中もかなり辛いしな
2、5面→2、5面ボス
ついでに
>>136 4ボス難しい?あれ・・・?
それに、どう考えてもある程度稼いだ方が楽になるゲームだと思うぞ。
4ボスは他の難易度と違いが分からんくらい楽だな。
5面道中はどう考えてもボムが足りん。緑弾吐き出す中型が連続する所はマジ鬼。
結局ボムポイントで上手くボムれるかってだけのゲームだからな。
正統派の切り返しゲーは貴重ではあるが、システム的には練り方が足りなすぎる。
青光を入手できる手段を他にも用意してあれば良かったんだが。
あーでも上手く敵弾巻き込んでボムゲージがガンガン上がるのは
結構楽しいよ。稼ぐとボムが増えてまた稼げるってのが良い。
前作はボム出現場所が決まってて自ずとボムポイントが固定されたけど。
ボム→ボム増加→ボムが気持ちよく繋がるのは5面だけだねぇ
1〜4面はちと敵弾を渋りすぎでボムをしくったらゲーム的に終了だね
4面以外は十分増えるだろ?
アフターであるなら4面もちゃんと稼げるし。
やりかた悪いだけと思う。
後ボム増加ポイントもう少し欲しかったという所…
流石に128万は届かないので96万にも欲しかったな〜と。
5面は、110万オーバーくらいは出来る。
リプうっpリプうっp〜
「Ray Hawk」新作(2つ)出たー!………ホントドウデモイイコトダネ('A`;)
9月中旬だから
そろそろ東方発売?
ブーンの人がblogでverうpに向けての意見募集してたよ。前スレではまってた人、何か提案してみたら?
#漏れ的には、今のを多少調整してもあんまり発展しないと思うけどナー
#雑魚密度を倍くらいにして、ボムを溜め撃ち式の回数無制限にするくらい大改造してみてほすぃ。
#(↑HELLBOUND化とも言うw)
新作作ったほうが良いと思う
禿げ胴。個人的には縦シューで。
ブーンは正直、あのAA風味の自機と敵キャラが見辛くて仕方ないのでもういい。
ギコパロもそうだったけど
AAをグラフィックとして使うのはネタとしては面白いけど
まともに遊ぶ分には見辛いよな・・・
PSPで
『Every Extend Extra:オブジェクトを溜めて爆発連鎖させるアクション
シューティング』
なるものが出るらしいが…Every Extendなのか?
そうだよ。
これからは同人やフリーのSTGがたくさん移植されます。
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 08:06:06 ID:TwOIXYtR
Every Extendで間違いないな。
OMEGA氏の日記に書いてある。
>>157 マジだ。
スゲー。おめでとう( ゜ワ゜)ノ氏
ちくしょーPSPデビューかYO!こんちくしょうすげーじゃねーかYO!
おめでとうOMEGAたん。
うにゃーはぜひゲムポイミクロで・・・オナガイシマツ人(´Д`;)コノトオリデツ
うほ、すげーな
ランダム要素はどうなるんだろう?
あらかじめパターンが決まってるパズルみたいなモードが追加されないかなぁ。
凄いねぇ。でもPSPのソフトって幾らくらいするもんなんだ?
当面はフリー版の配布を続けるらしいし、数千円払ってもいいっていう付加価値つけるのは大変そうだ。
結局のところ(・д・`) チュー
DSやミクロの画面だとSTGは厳しそうだが、DSはDSで魅力的だし
どっち買うか迷う
Every Extend Extraの公式見るとルミネスばりに音ゲーになっている印象
167 :
作者|ω・):2005/09/16(金) 11:55:32 ID:YSeoYjt+
>>150 あー、いや、わりと軽いつもりで書いたんで
(いわゆる、行数稼ぎのようなもの。毎日blog書くとネタが尽きる日もあるんでorz)
そんな必死になって意見募集してる訳じゃないですよ(;゚ω゚)
まあ、あのゲーム自体、ある意味ほぼ完成系になってるし
俺ももういいや('A`)みたいになってるから、あとは枝毛処理みたいな
感じで、ちょろちょろと修正するぐらいかなと。
個人的には、意見を出してもらって、その意見をふまえた上で
次回作以降につなげていこうかなというのが、本心だったりします。
つーかSTGは飽きたので、しばらくは作らないと思うけど|ω・)
>>167 おー作者タソハッケソ!
先日は面セレ実装ヨロがdヽ(´∀`)ノ おかげで2面はブーン無しでいけるようになりますた。
verうp予定のオートボム、あってもいいと思いますが、手加減されてるようであまり好きではないです。
それより弾速が少し遅いモードが欲しいのですが・・・コンビネーション弾幕もあるし難しいのかな?
上で見難いという意見がありましたが、ver1.2になってずいぶん改善されたと思います。
AA系キャラクタも、漏れ的には漢字キャラクタとかより好き。状況に応じて表情が変わると面白いかもw
>次回作以降につなげていこうかな
PSPデビューを目指して(ぉがんがってください!
文字に限らず線の細いキャラは液晶だと見にくいんだよねぇ
今CRTなんて普通は入手できない(しない)時代だし
液晶の性能はピンキリだし
まぁCRTだってピンキリだったし昔は中長残光が普通だったが
液晶は画面縦横比が4:3じゃないのが多いっての、実は結構問題じゃない?
アスペクト比固定全画面拡大なんて大抵付いてないし、ゲーム目的に
そんな機種選ぶ奴も少なかろう。
--微妙な転載--
844 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 16:11:27 ID:LkEi2HojO
しかしデザインが良い。
ステージ開始のテロップも妙なんだかカッコいいんだかの雰囲気がたまらないな
『背徳-大喰』とか。
背景が食道とか美脚のネオンだったり。
タイトルで放置しててもデモが流れないんで 午前中は二台とも空いてて心配だった
たまにロード中にフリーズします。
以上。仕事しながら見たレポでした
----
余談だが
終了後に 調整のおっちゃんがやって1面道中で氏んでいた
「これは難しすぎるね」
「いやいや STGはこんなカンジでしょう」
「でも今日2面まで行けた人、三人くらいだったし」
明日までにはもっと難易度下げるそうだ
それはともかく俺はバンダイのスタッフじゃ無いんですが。。。
何の話だ。
携帯ゲーム板からか?
TGSじゃん?
ゲームショウでプレイできたよ。俺はやんなかったけど。
いろんなゲームの宣伝が流れてるムービーみてたら
音楽ゲームぽく宣伝されてた
176 :
143:2005/09/16(金) 23:18:39 ID:F6I4MMRC
うpした。
アフター3週間ぶりくらいなので、甘い部分も有りますがぼちぼちかと。
スタンダード通しやってるので、アフター攻略は詰めてない。
真ボスは1〜2ミス計算です。
ノーミスは、むりぽ…
Blue wishが更新されまくり。
画面拡大の方法も書いてある。
>176
>143って俺なんだけど。騙ってるのかアンカーのつもりなのか。
まぁリプはとりあえず見たよ。素晴らしいリプだったとは思うが
個人的には5面より1-4面の稼ぎが見たかったなぁ。
>>177 やってみた。
自機の遅さとかも改善されてるし、デスペラートの難易度もいい感じで調整されてるな。
今までは3面で終了、コンティニュー繰り返して真ボスまで行っても「こんなのむりぽ」状態だったが
いきなり真ボスまで行けたし、クリアも見えてきた感じ。
色んな所が虫姫ウルトラモードっぽくてたまらん。
新機体強すぎねぇ?と思ったらボムが一つも無いのな。
被弾するまで気づかなかった。
隠し機体どうやって出すの?
BlueWish背景が暗くなったみたいだけど相変わらずの見づらさだなー。
特に二種類以上の弾が飛んでくるとどっちかの色が極端に見づらいよ。
自機も弾もグラフィックの縁の部分をもっと認識しやすい色使いにした方が
見やすくなるんじゃないかね。もしくは弾を一色に統一するとか。
バレットカラー変更できるんだが何言ってるんだ
>>176 見た。
結構な無茶っぷりに思わず笑いが出てしまったw
もうちょっと詰めれば128万出そうじゃん?
いやムリか…?w
186 :
146:2005/09/17(土) 07:20:54 ID:jcUB4Htw
>>178 素でミスった、すまぬ…
残業続きで、疲れてるンだわ〜
データ的に古くてもいいなら1〜4面も上げるが?
1・2面とか体験版時点のだし。
.
>>185 真ボスノーミスなら余裕で出るよw
ノーミスであのまま逝って、紫+山吹色 混合弾の段階で撃破出来れば、
倍率×200〜250位掛かるので40万程度は見込めます。
私が何とかしたいのは、真ボス到達時点で128万に届かないかなぁ〜と…
現状、無理そうなんだが。
1ミスクリア出来れば上等という所。
>182
オリジナルだっけ?普通の難易度をノーコンでいいんじゃないかな。多分。
出し方が分からないってんなら矢印が出てる状態で↓押しっぱなし。
デスペラードがかなり易しくなってるね。
ボムの無駄遣いが多すぎて真ボスでコンティニュー一度使わされたけど、
ちょっとSTG上手い人なら十分初見でノーコン、ノーミスとかできるだろうな。
CANNON CATでいきなりゲームオーバーになるのは仕様ですか?
>>184 やってみた。すげえ見やすくなった。でも相変わらず2ボスのラストとか
なんか見づらいんだよなあ。弾の表示優先順位とかの問題だろうか?
>>187 隠し機体オリジナルをコンティニューしてクリアしても出たよ。
真ボス、俺には避けれるようにできてるとは思えない強さだよ…。
>デスペラードがかなり易しくなってるね。
>ボムの無駄遣いが多すぎて真ボスでコンティニュー一度使わされたけど、
>ちょっとSTG上手い人なら十分初見でノーコン、ノーミスとかできるだろうな。
レベル高ぇ・・・
同サイトの「GREEN WIND」も良い感じに見えるな。
>188
それは自分の腕前を暗喩してるのか?
そうでなければインストールし直すべし。
秋葉で東方売ってた。
「かえいづか」て読むんだね。虎のアナのパッケージにカタカナで書いてあって知った。
それまでは「はなえいぞう」と思ってたよ
なんかえっちっぽいな>はなえいぞう
Blue Wishの1UPアイテムの出し方って分かる?
3面と5面で出るっぽいが、イマイチ条件が分からん。
>195
3面は最後の雑魚ラッシュの地形中央をレーザー。
5面にもあるの?
>>196 よく分からんけど、5ボス直前のアイテムキャリアとほぼ同時に出た。
>>195 5面ラストの弾消しの起こる敵と左右に砲台がいるところで、弾消しの起こる敵を先に倒す。
Bluewish、リザルト画面からスコア一覧へ移る時間が無茶苦茶長いんだが俺だけか。
1分以上ザラにかかるんだが。ボタン押しても全然反応しないし。
BlueHopeが最強という事でFA?
>199
ポーズ(4番目のボタン)でスキップしないか?
この調子で新しい自機を増やして欲しいね。
接近戦専門とか。
>>201 ポーズではない(というか、何も割り振ってない…)けど、確かにパッドの4ボタンでスキップした。
dd。
EveryExtend の商品化、めでたいねぇ。このスレでの高評価も、オファーする側に多少の影響を
与えたんじゃないかと勝手に自負してみるw
もっとこのスレで話題になった作品が後に続いて欲しいけれど、EEはやはりシューティングっぽ
さが薄いところが良かったんだろうなー。がちシューティングじゃ難しいか。
EEはゲーム性うんぬんよりも水口チームの目指す
Rezやルミネスみたいな音と光の路線とピッタリ合致したのが一番の要因だと思った
1回のプレイ時間はどうなんだろ。
ガチSTGであっても、3分で終わるモードがあればいけるかも、なんて思ってみた。
ABA gamesやnomltestだと5分〜エンドレスなんだよね。
いっそ格ゲーみたいに30秒で1ラウンド取得、2ラウンド先取なテンポのがあったら、と妄想してみたが
花映塚をつまらなくしただけになるかも知れないので没気味。
>>206 Gunroarなら、1面2〜3分、ボス倒して終了、とかにしても面白そう。
その昔、家庭用ゲーム業界で数分で終るモードがシューティングゲームの
主戦場だった時代がありました
他の人が知らないとでも思ってるのか?
俺は知らん。
というかSTGはここ2年くらいではまったから古いのは知っててもグラディウスくらいかな。
超連射にしても最近知った。
まぁキャラバンモードは稼ぐ人にとっては主戦場だろうな。
ぬるシューター(俺含め)はグラディウスとかザナックとかを1時間ペースでのんびりやってたが…。
いまや30分でも長いと感じる始末。
フィーバロン3分モードとかすきやねん。
烈火の「100万点取るまで何分かかる?」モードではじめて4分58秒くらいでギリギリ取れたときは
嬉しかったなー
そういうタイムアタック(どれだけ早く終わるかを競う)のあるPC2DSTGってあったっけ
WARNING FOREVER とか Torus Trooper とか?
早回しもある意味タイムアタックだよね。
Nomlもいい感じにタイムアタックでは。
ハードオフで神威発見。3秒で決断し即購入
一般流通版のようだ。
rRootageって、目立たないけど短時間ほどハイスコアタイプだよね。
まぁテトリスTGMのようなシステムとはちょっと違うけど。
ランダムと早回しの相性ってどうなんだろ、ランダムSTGで運ゲー度を低くするのって非常に難しそう。
Nomlがなかでは実力反映されやすいほうか?
ちょっと前に出てたZ-LOCKには、3分スコアタと100万タイムアタックがあるな。
早回しがストレートすぎてパターンを練りこむ感じにはならないのだが。
早回しのバリエーションを工夫すれば、ランダムゲーの中で
臨機応変にパターンを遂行する楽しさが、もっと増すんじゃなかろうか。
nomltestは、敵編隊ごとの対処を憶えることで、
上達を実感しやすかったのが良かったんじゃないかな。
ただ、パターンの繰り返しが単調に感じられちゃうと逆効果なんだが。
キャラバンモードは稼ぐ気無くても面白いぞ
短時間でサクッと終るし、その短時間でしっかり「遊んだ」って
気分が堪能できるステージ構成だし。
>>215 紫カバーの奴だな。ゲットおめでとう。
ちゃんと公式行って最新パッチ当てとけよ。バグ回避になる。
221 :
2-937:2005/09/18(日) 22:16:09 ID:hCRVBzbO
222 :
2-937:2005/09/18(日) 22:17:09 ID:hCRVBzbO
223 :
2-937:2005/09/18(日) 22:18:09 ID:hCRVBzbO
いつも乙です。先生はがんばるなぁ
>>220 ありがとう。神威むちゃくちゃおもしれー、結構激しいな
昔のゲームとはとても思えないくらい演出、グラフィックともにすばらしい。しかも軽い
毒川家やってみたが、作りが雑だな。
多少ランダム要素のあるパターンシュー……とでも言うのか?
行動に制限がありすぎて楽しさが見出せない。
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 11:54:37 ID:1f9VDsUw
>>221 タダシン先生の、相変わらず一緒だなあ
あんだけ数をリリースしておきながら、あの「変わらなさ」っぷりはある意味凄いね。
何かこう、ゆがんだポリシーがあるとしか思えない。
228 :
sage:2005/09/19(月) 11:56:16 ID:1f9VDsUw
ageスマ
間違えた
・・・orz
230 :
right:2005/09/19(月) 12:24:21 ID:6CSjGX+p
初めまして、
適当にうろついていたらここを見つけました、
STGかぁ、
そういえばあるところで隠し配布中のゲームがあるらしい(てかアル)
やる気無シューの次バージョンらしいけど。
管理人さんのご希望で場所はいえない。
>230
何、そんな事気にするな。
構わず言ってみろ。
やる気無シュー2なら既にスレで話題に上がってるけど別のもの?
ご希望でってか叩かれると作る気無くすからあんまり晒さないでって感じか
そういやmixiやってるんだっけ?ちょっと探してみようかな
叩かれたくないけど、こういう所で宣伝はするんですよ。
「STGかぁ、そういえば」の恐ろしいまでの白々しさが印象に残った。
だれか235訳して
なんで俺のゲーム注目されないわけ?みんなボクをもっと誉めてよ!
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 19:16:37 ID:mmQ1egp3
誉めなくていいから買ってよバーニィ!!
なんだこの流れ
ここぞとばかりになんなの一体
みんな作者を叩きたかったのか?
いやべつに。シュー2は好きだし。
「既出。」で終わる話題になぜか噛み付く人がいるから茶化してみた。
などとマジレス
2chで
>>230みたいなカキコしておいて叩かれない方がおかしい。
作者だったら自作自演の宣伝だし、作者じゃなかったら単なる自慢。
どうせそんな大した出来じゃないんだろ
面白いのが出来たら、表に出すの我慢できるとは思えんw
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 22:27:24 ID:/pWGt1ls
>>244 嫌がらせの可能性は?
と思ったがずいぶん天然な文章にも見えるしなあ。
我慢できないけど、自ら晒すのも怖くてできない
だから>230みたいな歪んだ表現になる訳で
やる気無シューの作者ぐらいの人なら別にここで宣伝しなくても
自サイトで発表すれば誰かが捕捉してくれるでしょ。
というわけで作者って線はないと思うけどなぁ。
そもそも2だって前回更新は1月以上前だし。
というか宣伝しても別に悪いことではないのでは。
>>230が馬鹿丸出しの宣伝だから叩かれてるんでしょ。
まぁ、さすがに
>>230は釣りだと思うけど。
釣りじゃなかったら、相当頭悪いよ。
砂糖にたかるアリどもの分際で、無関係の作者を叩いてはいけません。
俺は作者と特別なコネを持ってるんだよ
的な自慢にしか見えなかったが
単なる2ちゃん初心者のような気がするんだがなー
コテも付けないのが普通だってのを知らないで付けてるような
まぁ痛めの発言には違いないし別に擁護するつもりはないが
わざわざ叩かずともスルーしてやれば良いものを
254 :
right:2005/09/20(火) 07:58:34 ID:e/g/aDCT
スレよく見てなかったから謝罪。
もういいよ…他になんかネタないの?
せっかく222-223で紹介してくれてたのにさ
自分でプレイしてネタにしようって気は無いのか
シューターは殺伐としてますね
こんなことであれるほどするーすきるひくいんだろ
たまよけはうまいかしらんが
それはそうとBlueWishは堅実で好印象。
ラヲタだけど、具やスープのインパクト重視のラヲタが多いなか
(オリジナリティが薄くとも)安定したバランスのラーメン提供する店はすきだな。
同じ魚介でもしっかり内蔵除去して苦味逃がしてる、みたいな、さ。
そんなカンジの安定STGの素質あると思うので頑張れ。
ABAはインパクト重視の傾向が多いので、「リピーター作る」程度の低い目標持つだけでも
大きくなれると逆に思ったよ。
で、結局今やってるのはEveryExtendだったりする。
シューティングっていうかカタルシスさいこー
260 :
right:2005/09/20(火) 09:27:51 ID:1b8Au78H
>>257 じゃあやってみる。
長文感想になるからまってて
次は名無しで書き込むことをオススメする
262 :
right:2005/09/20(火) 10:01:05 ID:1b8Au78H
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 16:58:06 ID:e/g/aDCT
260,262の人、別人に成りすますな。
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 17:54:48 ID:0A+wjmwp
265 :
right:2005/09/20(火) 17:55:36 ID:0A+wjmwp
名前欄忘れたw
「CRESCE」やってみたが…全体的に流れが軽すぎ。
属性を意識する暇が無くて困ってしまった。
「BLUE WISH」の所の「GREEN Wind」は面白いな。
相変わらず弾の色が一色なので混雑すると訳分からんようになって死ぬ…
難易度は「BW」と大差ないがラスボスの最後の弾幕は鬼だ。
ここの住民のあまりの放置スキルの無さに戸惑った
というかやる気無シュー2って過去数回話題に出てないか
>267
すでに終わった話題を蒸し返す時点で
お前さんのほうがよほど質が悪いんだが
必死に伸ばすのは良いとは思わんな。
もめる暇があったら新作STGやってとっととレビュー汁!
…東方のレビューの有様を見ろ!放置スキル云々なぞゴミのように思えるほどの悲惨さだぞ!
例のスプライツのパクリゲーってスプライツから面白さだけを取り除いた感じがするんだが
次
273 :
right:2005/09/20(火) 21:26:26 ID:qdkg62sT
そういえばあるところで隠し配布中のゲームがあるらしい。
やる気無シューの次々バージョンらしいけど。
管理人さんのご希望で場所はいえない。
GunroarのMOUSEモードをやってみた。
個人的にマウスデバイスが苦手なのでイマイチ。マウス使いにはオススメかな?
丸二ヶ月間ほどネットから落ちていた俺がきましたよ 何かよく分らん流れですね。
今からログ漁ります。あんたらの最近のマイブームでも教えてくださいな
じゃー順不同に最近やったのを。
みみぱん。ヒトガタハッパ。BLUE WISH。rRootage。Z-LOCK。Gunroar。Omake-STG's。東方花映塚。
俺もみみぱん。
あとBlue Wish、WINGED GEARとか。
俺はみみぱん、ヒトガタハッパ、時封城
みみぱんって完成版売ってるの?
どこで?
質問に質問を返してどうする。
みみぱんの委託はもう少し待つべし。
みみぱん面白いねー。
ALLまでのリプレイ録れた人いたらうpしてほしいな。
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 23:26:07 ID:Q6cxZblG
自慢しやがって
は?
BWの4ボスが鬼門だ…(Normalの話)
第1は一度でもしくじったら(ヘボなんでオートボム装備)取り返しがつかず次々にボムが減る、
第2はどう避ければいいのか分からん。
第3が一番楽とはどういうことだ orz
BWは混雑時に弾道を見失いやすいのが一番つらいな。
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 21:13:43 ID:um8EzkiI
五月雨パッチ出てるよー
五月雨の面白さを誰か教えてください。
ごがつあめ下さい
ひやしあめの親戚か?
それはあめゆ
五月みどりください
たった今売り切れました
五月雨の振動版やったらシールド使用不能時間がえらく分りやすくてよかったな
菅原まなみたんのとこ(
ttp://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/)の雑記帳で新作の
プロトタイプ版が公開されてますた。
「通常ショットのパワーアップゲージ=特殊攻撃の消費エネルギーゲージ」であり、なおかつ
特殊攻撃が主要な得点源というシステム。特殊攻撃の消費が結構激しく、使いどころが難しい。
慣れないうちは緊急回避用と割り切った方が楽かな?
まだ全然未完成みたいだけど、相変わらずザコ敵のアニメーションが凝ってていい感じ( ´∀`)
さすがに評価段階までまだいってない感じ
>>295 なかなか良い感じだね。絵とか表示物関係はまだまだだけど、
ゲーム自体はこのままでも結構遊べる。完成が楽しみだな。
なんでこんな段階で公開したんだろうな。
まなみたんて何?エロゲ?
>>298 日誌読んでみたら結構システム部分で迷いがあるみたいだから、現段階での評価を
聞きたかったんじゃないだろうか。
しばらくプレイしてみた印象。敵弾が連鎖爆発するのは爽快感があってかなり楽しい。
普通の弾幕シューなら追いつめられた場面のはずが、こっちサイドのプチ爆弾がたくさん
ちらばってるように見える。
ただちょっと大味かな?敵キャラクタや敵弾幕のバリエーションが増えれば、ストラテジック
になってもっと面白くなるかも。期待大。
今日店に行ったら
精霊天使エレメンツという横シューが売ってたんだが
だれか買った奴居る?
2000円と高いうえどーもクソゲー臭がしたので俺は買わなかったのだが。
じゃがばた〜の香りがするな、あれ
名前からしてちょっとやばい
>>304 体験版(140MB)を落としてやってみたよ。
…なんか強制終了して動かないんですけどorz
同人STGに出せる金は1500円まで
東ハト公式サイトの暴君ハバネロページ(暴君.jpではない)にSTGがw
まあ、やっつけ仕事っぽいけど。
なんてふぁんしぃなくもとやまなんだー うおー
微妙だなぁ
ゲーム画面のほうのスクショ見る限りは確かに頑張ってるっぽいな。
上のほうはまぁ、なんだ、アレだ。
同人STGコレクターの友人曰く、くそげー
横フェリオス?
何故か「INSECTOR-X」を思い出した。
>>306 たぶん超連射には1500円以上かけた希ガス
Zen-Ichiに結構つぎ込んだのも今じゃ良い思い出だ…
Reflexはこれからも投資するぜぇ。
>>304>>308 俺もやってみたが・・・
カクカクするのは俺の環境のせいじゃなかったのか・・。
アニメーションもカクカク、スクロールもカクカク。
複数の攻撃方法ある意味が分からんし、敵のデザインも・・・だし
何がしたいのか分からんゲームだなーと思った。
とりあえずシューティングでギャルだしとけば売れるんじゃね?って感じなのかな。
時代は骨折ヒロインなのか
今ひとつ記憶が定かで無いが精霊天使は
去年の夏コミで体験版もらったような気がする。
・・・そのときはかなり未完成な「縦シュー」だった。
>シューティングでギャルだしとけば売れるんじゃね?
いいこと聞いた。ちょっと漏れ作ってくる。
STGをよく知らん人が作ったような感じは確かにする>えれめんつ
実際に知ってるかどうかは分からんが
つーか、関係無いが>316の絵は足が折れてるというより
本来あり得ない位置に足があるな
右大腿骨複雑骨折またはズームパンチ(いやキックだけど)の原理か
妖精天使DLしている間、HPの方見てたけど、本編よりスタッフルームの方が面白い。
スレ違いにならなそうな事は、スタッフの中に紫雨陽樹氏が居る事くらいだけど。
winglancerの音の再生がめちゃくちゃで萎える
効果音が出るとそのときだけ音楽が早送りになる
しょうがないから効果音切ったり、弾撃たないでやってるんだけど、こういうもんなの?
俺はおかしくなったことないぞ
ドライバとか環境じゃね?
うちでも大丈夫だな
ファミコン風画面なんてのも出てたのか
曲はMSX風味のままだからファミコン風味にしてみるのも面白そうだな…
MMLそのまま置いてあるから書き換えればファミコン風味になるかな
>>308の一枚目の足を再現しようとしたら膝が痛くなった。
足が上に向いてるんじゃなくて横に直角に…ぐわっ。
>>325、
>>326 やっぱこっちがおかしいのか
サウンドドライバでも更新してみっか…
ありがとう
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 20:41:06 ID:6Hbl/l9S
ダメとしか言わない酷評って、どこがダメかわからんから言われるほうはツライよね。
Winglancer1面をPulse50%、Pulse75%、Triangle(SCCモジュールを利用)にしてみたら
まぁそれなりにそれっぽくファミコン風味になった。やっぱ元がいいから何やってもかっこいいという感じはある。
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 21:02:34 ID:6Hbl/l9S
その3面ボスで理論上カンストできるっていわれたんですけど、
こんな馬鹿は放置でいいですよね?
そもそも落とせない。
落とせんね
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 21:18:36 ID:6Hbl/l9S
これはすいません!
すみませんが、10Mまで可能なアップローダーありませんか?
書き込む前に2chガイド読んで来いヴァカが
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 21:48:06 ID:6Hbl/l9S
遊んでみた。
・横スクロールはボダソ式(画面端に近づいたときのみスクロール開始)よりも
スタンダードな東亜式(常時スクロール)のほうが好み。
・fps45〜15くらいと思うけど、60fpsのほうが好み。
あとは最低限ゲームとしての体裁は整ってるし、習作としては十分な出来かと。
>337
一応体裁は整ってますね。
SEの音量バランスはもうちょっと低い方がいいと思う。
ボスに打ち込んだときの音とか、正直ウルサイ。
2面ボスとか、敵弾の多いところで画面が突然早送りのようになることがある。
ああなったら避けられねえ〜
ウェイト調節の仕方になにか難があるのかもしれません。
ゲームオーバーの画面がムカツク。
あとボスの名前とか世界観には全然ついていけません(っていうか醒める)。
もしかしたらこれは制作途中の仮データで、完成するときにはちゃんとしたのに差替えるんだろうか?
ぶっちゃけ細かい調整しだいでよくなる気がした
たまに早送りになるのはもしかしてフレームレートを固定ではなくて
時間を一定にしてるのかな
ちまちま避けるよりさっさと破壊しに行くというスタンスはテンポもいい
竜田揚げなんだが単体にした後しばらくダメージが通じないのは仕様?
>その3面ボスで理論上カンストできるっていわれたんですけど、
>こんな馬鹿は放置でいいですよね?
雑魚がライフ落とす以上結構まずいと思うんだが・・・
>>337 吉里吉里でシューティングって正気か?
と思ったけど意外とゲームの体裁は整ってる。
雰囲気にはついていけないけど調整次第で遊べるゲームにはなりそう。
その3面リプっていうのも見てみたけど、
こういうのを残しとくとスコアが意味をなくしてしまうんで対処したほうがいいとは思う。
相当体裁が整ってる感じだね。
ただ、俺のマシンだと激しく重かった…。
俺は世界観とかは寧ろこのままでいい。
無駄に気合入れて、このノリでイって欲しい。
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 00:11:16 ID:nuezpQos
3ボス今のままでいいんじゃね?
今のままでも、逆に点入らなくしても、稼げる人は頑張って稼ぐだろうさ
上手い人は「見せるプレイ」ってことも考え出すものだから、単調な点稼ぎは逆に敬遠するんじゃない?
スコアランキングやるなら大問題だろうが
つーか雑魚がライフ落とさなければ
えんえんとまわすのは結構厳しいんじゃないかとオモタ。
今のままだとかなりイージーに時間さえあればカンスト出来てしまうし。
まぁでもどちらにしろスコアを稼ぐには回すのが必須、みたいのは
個人的にはあまり好きじゃないな。
どうしてもカンストを残したいなら
クリア時にでもかかった時間に応じて点数を引けばいいんじゃね?
いかに早くカンストするかが勝負になるかもしれんが
3ボスが吐く敵に点数を付けないのが一番いいんじゃないかなー。
時間で自爆させるとかなー。
あとライフ制か残機制かどっちかにした方がいいんじゃないかとも思ったけど
ま、これはどうでもいいか。
>その3面ボスで理論上カンストできるっていわれたんですけど、
>こんな馬鹿は放置でいいですよね?
そんな重要な意見放置しようとすんなよ
とりあえず作者はその批評をしてくれた馬鹿とやらの言葉を
脚色無しに晒してみてくれないか?
酷いとは言わないし良作になる可能性もあるとは思うが、
おおよそはここの住人の言いたい事と被りそうな気がするんだが。
うむ
現状では作者の人間性が少し問題…ともとれなくはない
プレイしてからリプレイ見たけど
何してて楽しいのか、俺は初見でわからなかった
まずはスコアとか抜きにして、楽しいと思う場所があるなら
そこをもっと強調してみた方がいいんじゃないかな
平たく言えば調整次第だけど、近づいて破壊ってスタンスが
楽しいと考えてるならそこを分かりやすくするとかな
>>337 そこそこ面白いと思ったけど、多方向弾もその他の弾も全部自機狙いでくるから、
場所によっては詰みになるところが残念(自分が下手なだけかもしれないけど)。
あとは他の人が言ってることと同じで、ちょっとSEが大きいかな?とか。
避けるよりも壊す方に重点を置いてるように見えるので、その方向性は歓迎。
弾幕吐きまくりでよけさせるゲームばっかりで飽き飽きしていたので。
世界観は独特すぎて楽しい。悪くないと思うから、そのまま暴走して欲しい(苦笑)。
みんな言ってるように意外と体裁は整ってるしクソゲーとは言わない佳作ぐらいだね。
でも、佳作と言うのは誉め言葉じゃない。
俺だったら数あるゲームの中でわざわざ佳作のゲームはやらない。
とにかく作り込みが甘いと思う。佳作を抜け出したいなら丁寧な作りが必要。
作者がカンストを把握しておきながら放置してるなんてもってのほかだろ。
他にもどうしたら爽快感を得られるか、ストレスが溜まらないかを良く考えて
突き詰めていったほうが良いと思うよ。
しかしここの人はみんな優しいな。
それは他のゲーム系のスレに比べて、
制作側の人間がおそらく多いせいもあるんじゃないかと思った。
システム的にゲーム部分キッチリ出来てるから、
現時点でどうこうよりも将来性みたいなの感じるんだよな。
STG製作したことがあるやつはこのすれの住人の75%とみた
25%・・・(´・ω・`)ショボーン
ど素人がSTG作ろうとしたとき一番向いてるプログラミング言語って何?
最初は絵を出してキャラをカーソルキーで動かして判定つけることが出来れば
あとは飾りつけだけだから最初にキャラの絵を表示するところまでいければあとは大丈夫
言語は何でもいいけど開発ツールがすべて無料で情報が入手しやすい、または
聞かなくても十分ってのを考えると
HSP、LGP、Javaあたりかと
言語自体がはじめてだと多少勉強は必要だけど
HSPって( ゜ワ゜)ノの人もオススメしてたやつですね。
よし、75%側に入れるように少し勉強してみます。レスありがd
>>357
HSP、LGP、tonyu、ygs2kあたりは試した感じ好印象だった
なかではHSPとLGPが、「短いコードでわかりやすいものを作る」入門に向くかな
「短いサンプルコードを改造して、自分なりのものを見つける」の積み重ねなどが足がかりになるかと
ど素人のとき初めて作ったSTGもどきは、自機が左右だけ動いて敵が左右だけ動いて
ショットが下から上に飛んで当たり判定するだけのスゲー簡易なもんだったな
それでも今でも憶えてるくらい感動した
>>359 そこがほとんどの人の出発点だとおもわれ
今ではいきなり8方向に動かそうとしてたり、背景スクロールやろうとしてたり
敵もは方向に動いてたり、目指すものの敷居を自分で高く上げすぎてると
初心者用の講座記事とかみても思う
なにが修飾部分なのかの見極めと、デバッグの効率化とかその辺が大事だが
半分以上は経験だよな
1日以上バグが潰せなくて悩むようであればまだまだ初心者であると自覚するべし
新人とかコードを大量に書いてコンパイルして大量のエラーに悩まされてるのを見るたびに
お前は一体いつの時代の開発環境を引きずっているんだと思う
>1日以上バグが潰せなくて悩むようであればまだまだ初心者であると自覚するべし
あー、俺は永遠に初心者かもw
>>353 オイ、「佳作」の意味は「優れた作品」って意味だ。
誉め言葉だこの糞低脳が。
誉め言葉じゃないのは「凡作」だしね
だめだ、どうしても言いたい。
>353
かさく 【佳作】
(1)優れた作品。
(2)入選作に次ぐよい作品。
今回の場合、入選とかそういう状況でないので(1)の意味と取れる訳だが。
六時間前へのレスで被るとはw
スペシャルパックってことはパッチ同梱版だな
好みの武器を育てるとか結構気に入ってるSTGだ、土台の出来が良いしな
>364
1面しか無いってのがどうも。
システムもちょっと複雑すぎて敵に集中しきれない。もう少しスッキリとさせたほうがいいと思う。
それよりは同時に収録されてた「Final Generation」のほうが面白い。
こっちも実質1面しか無いがタイムアタック仕様なんで納得できるし、
カスリを基本とするシンプルなシステムが自然とスピード感を演出して気持ちいい。
こっちを全5面でデザインしてくれてたらなぁと思う。
>>364 「Omake's STG」を販売してくれーーーーーーーーーー!!!!!!!!
>368
されてるよ。検索してみ。
>>368 2作品とも取扱中だな。
サークル名で商品検索すればわかるぞ。
ちと遅レスだが、STG作るのにはGameMakerってのも良いらしい。
「ヤルハラ」でぐぐるとボイドトランサの作者さんが説明してるぜ。
>>367 ん?4面くらいまであったと思ったけど…
Final Generation面白いのは同意
>362
>363
あんたら親切だよな・・・
LGPはDirectX廻りとハードとの相性問題?でうまく動かないケースがままある、
という話を聞きましたが、実際に使ったことある人のレポート希望。
HSPは実際STG作成に使ってますが、なかなかいいですよ。
>374
えー、マジで?
1ボス倒した時点でゲームオーバーになるんだが。
Blue Wish、ようやくDESPERATEをノーコンクリアしたぜ。
あー、面白かった。
いちおう解決したんで書いとく
マザボの仕様だったみたい
ハードウェアアクセラレータ下げたら直った
A7N8X Deluxeなんだけども
あとサウンドドライバ更新したら音飛びするようになったよv^^v
やったね!
379 :
324:2005/09/25(日) 23:33:19 ID:VEA+cmni
名前入れ忘れた
スマソ
男ならJavaScriptで弾幕作れ
>>368 サンクス!…遂に遊べるのかと思うと涙腺が緩んできた。
いや、泣かんけどな。
383 :
330:2005/09/26(月) 02:22:31 ID:VEsyKTzU
ええと断片的に覚えていることは、
バツグンの59630点ボーナス連発ボスみたいに、稼げる人は稼げるけれども、
極めるには難しいようにしたらどうだといってたような。
でも、そのボスを構築したのは私じゃないですし、
そいつにはつくづく腹が立っていたので、
お前が直せば?といって黙らせてやりましたよ。
MAME
これから
>>330に対する人格攻撃が始まります。
みんな退避ー。
あー……こりゃ叩かれても仕方無いなぁって感じ。
一日空けてから来るんでそれまでに作者叩きは終わらせといてくれ。
腹が立った話を断片的に書くと読み手も腹が立つよと。
叩くっていうか、なんか相手するのがアホらしくなってしまった。
久しぶりにHellSinkerやったらおもしろいよ、楽しいよ。
破壊の爽快感があるし、結界で弾を遅くして逃げるのもぐーだよ。
……完成版……
言って素直に聞く人とは思えないから叩く気もない。
とりあえず評論する必要は無くなったという見解で決定かと
関係ない奴が叩く事でもないだろ
mixi見てると、順調に進んでるぽいよ。
スクリーンショットも良くあがっとる
夜光蛾3の体験版が出てる…
が、これはSTGよりはACT寄りかも。
>>376 たしかコンティニューするとその面のボスを倒した時点でゲームオーバーになると思
初めまして、
適当にうろついていたらここを見つけました、
夜光蛾かぁ、
そういえば夜光蛾2は名作でしたね(てか最高)
夜光蛾 v2.00の次バージョンらしいけど。
私の希望で場所はいえない。
399 :
right:2005/09/26(月) 22:26:43 ID:z+4FSQG8
騙りで蒸し返さないで下さいよ
400 :
376:2005/09/27(火) 00:39:25 ID:nOEWuUYC
>397
恥ずかしかったから言わなかったがあの後確認できたよ。
確かに全4面+αだった。
ていうかコンティニューしたらその面で終了ってどういう仕様よ。
>>400 「ヌルゲーマーに先を見せるつもりはねぇ!出直してきな!」ってことだと思ふ。
コンティニュー無しってのも酷だし一応その面ぐらいやらせるかというやさしさ
その面の練習はしっかりできるし、連発して先の面をダラダラ見て飽きる心配もない、一挙両得
404 :
394:2005/09/27(火) 20:04:06 ID:SFnT6xYs
クォリティタカスwwwwwwwww
超連射も実質コンティニュー無しだ。
1upが無いと2周クリアは厳しかっただろう。
メニューにコンテが付いてはいるけど・・・使う奴いるのかアレ。
疑問に思ったのだが、GUN ZERO MACHINEにエクステンドはあるか?
あるあるw
>>406 超連射は、2周目真ボス「おしおきボス」を倒すのはコンティニューからだと大変かもな
それ以外は普通にコンティニューで進める
GUN ZERO MACHINEはエクステンドが何個か同時に降ってくるゾーンがあったような
スクショ
>>404のスゲー見栄えがするな
ただサイヴァリア2ロボみたいな棒立ちっぽい骨格の自機が場違いな感じ
ヒトガタハッパの自機はもう少し画面に馴染んでた気がするが
超連射、5面からコンテニューですら進めない俺は…
俺もそうだったがGUN ZERO MACHINEを初めてやった奴は
大概1面でコンティニューすると思うんだよな。
そこで1ボス倒してみたらゲームオーバーってのは勘違いしても仕方無いと思うんだが。
システムもやたら面倒くさいし2、3回触れただけで止める奴もいるんじゃないかねぇ。
とらからOmakeが届く前に、と思い「Battle Hunter」を再プレイ。
Vectorで落そうとするもftpだと何故かソースが表示されるのみ。
仕方なくhttpでDL。
…やっぱ2面ボスの動きが面白いな〜と感心しつつ、3面越せなかった orz
これも4面,5面に進む条件があるんだっけか?
条件はないと思う。
Hellsinkerにしろらじおぞんでにしろ、背景とかが面ごとにがらっと変わるのがいいね。
あと、弾の種類がいろいろあるのがいい。
最近アーケードでも虫姫の紫弾とかガルーダの青弾とか色合いの変化に乏しいしな…
>>403 やりたいと思わせるほどのゲームならいいんだがな。
>>410 戻り復活STGに慣れるべし
あとはコンティニューしまくってればそのうち進める
面セレクト機能もあるから日によっては1面からでなくいきなり4面からやったっていいしな
HELLSINKER、スクリーンショット撮る関係で棒立ちになってるだけじゃないの?
背景は3Dだと色々やりがいあるみたいだなあ、と思った。
見やすい色だからって全部同じ色はなあ、確かにやりすぎだと思う。
ぶどうジュースというか、キャビアというか、まあ・・・
じっさいやってみたんだけど、自分て
某所でコソーリマネシス'99改を入手した。
これほどの完成度の作品なのに日の目を見ることはないんだよなぁ
実に悲しい話ではないか・・・
>>418 羨ましい奴。
だが俺も「GARUDIUS'95」を持ってるぜ。
俺はテンキーの5が邪魔に感じてまともに動けず、すぐ死ぬがな!
俺ネット対応の東方やったよ。うらやましいか
イシマツ'99に見えた。
...って書いてみたら、あれまたやって見たくなった
誰か持ってないか?
持ってる。幸いマニュアルには再配布自由と書いてあるんで、
500KBアップできるアプロダ教えてくれれば置くよ。
ありがとう(゚∀゚)
久々にやったけど、やっぱこれおもしろいわwww
初めて見た。ふざけてるけど良く出来てるなぁ。
けどなんだか敵弾が視認しづらくて気が付いたら死んでる。
結構難易度高い。
プロギアっぽいのってないですか?
ごちゃまぜの嵐
Dの嵐
とびつきひめ
とびつきひめはプロギアのパクリ
「女ってSTGするの?」スレに、女の子を惹きつけるSTGとは?という話を女シューターの人が
書いてるんで、このスレに潜んでるクリエイターの人はご参照あれ。
・・・まーあれはちょっと普通の女の子基準から外れてる気もする(;´Д`)
>>432 改善案とかアイディアならともかく
相手の好みに合わせて作るなんて絶対やらん。
スレの内容が痛々しくて途中で読むのやめた。
>・一目見たときに与えるインパクトが強い
>・特徴的なキャラ、ポップな色彩、「今、何をしているのか」が分かりやすい
>・単調にせず先に進むと新しい展開が見れる
>・稼ぎはあまり強調しないほうがいい
最後以外はキュイーンが当てはまる気がした。
つーかパロディウス系が全部満たしてるな。
ガンダムSEEDみたいな顔のキャラだせばいいよ
ホモ入れればクソゲーでもいいんじゃね
かつて身近に(東方と)超連射をこよなく愛する女性シューターがいた(おしおき様に会える程度)
よく行くゲーセンでガンバード2をやり込むオネエサンがいた(2-6が最高だったと記憶している)
その経験から…女性だからといって「女性向け」などとするのは実に愚かな話だと思う。
重要なのは「確かなクオリティ」だと確信している。
いわゆるジェンダーフリーってやつか?w
漏れは男性に多い感性の傾向、女性に多い感性の傾向ってあると思うから、「女性受けをする」
ということを考慮に入れるのは決して愚かなことだとは思わない。決して絵柄とかの話ではなく。
PCじゃないけどツインビーヤッホーはターゲットは女向けじゃないか?
いつの間にやら委託始まってたヒトガタハッパようやく買えたー
最近リソース管理がここまで重視されたSTGは
あんまり見かけないから新鮮で楽しい
専門用語つかうなよおー
リソース管理ってなんだよお
残機とか所持金とか装備品とか
資源というか資産というかそんな感じのもの。
ファンタジーゾーンでどの装備買おうかな、とか
グラディウスでどの装備を優先してつけようかな、とか
そういう感覚だと言えばわかってもらえるかと。
リソース管理なんて行ったら普通は技術面さすとおもうけど
装備の選択がリソースってローカルだろ
>438
「超兄貴」オススメ
>>445 「装備の選択がリソース」なのではなく
「稼いだ金(=リソース)をどう使うか」
「買った残機(=これもリソース)をどこで放出するか」
を考えるのが楽しいって話ね。
ボムの配分だけ考えて後はひたすら死なないようにガンバレ、
というタイプとはまた違った面白さだなぁと。
オラも開発視点の話かと思った
スプライト同時表示数のやりくりとか
膨大な背景チップをどんどん読み込むとか
関係ないけど
>>442がいわゆる育てゲーをどう形容するか聞きたい
ハッパは隠しキャラがその資産管理を破壊する輩ばっかりなのがネックだな
いやだから隠しなんだけどさ
4体目なんざSTGを根本から否定してるぞ
>>449 いや、妙な期待をされても育てゲーは普通に育てゲーと形容するが。
一般?的には「リソース管理」より「リソースコントロール」という言葉が使われる。
"リソースコントロール ゲーム"でググってみれ
最初にhitするのがハッパのページでワロタ
やや古臭さを感じるシューティングで
完成度も今一歩という印象を受けたけど
まだ出てないようなのであげときます。
暴豹2(JAGUAR 2nd STAGE)
ttp://homepage2.nifty.com/hamcorossam/ シューティングツクールで作成
全体的に10年くらい古い印象を持ったシューティング。
敵弾は雷電系に近いと思う。
マップの描き込みがしっかりしているので普通に遊べる。
ただ、マップの変化は乏しい印象。
なにか事情があって効果音がついてないのが残念。
後もう派手さと各種変化をつけてくれれば良いと思うんだが・・・
>>454 おっ、暴豹が来たか。懐かしいねぇ。
ハッパなんか興味ないからコッチで遊んでよっと。
>455のガキ臭さはなんなんだ
ガキ臭いじゃなくて
本当にガキなんだからほっといてあげれ
ジャグワー2絵のレベル高いなー。
1分ぶんくらいごとにコンティニューか面セレできるなら遊ぶ気がもうちょっと増すかも。
ツクールの仕様上難しいのかな?
ハッパはnormalで5ボスにやられた。こっちは手持ち機体の配分を敵に合わせて練るのが楽しいね。
逆に合わない機体でなすすべもなくボコられると大変悲しいけど。
シューツク作品で雷電ぽいのは初めて見た。
バランスさえ何とかすればかなり化ける予感。
様までが作者の名前らしいがどういう意味だろう
>>460 買えるとかの問題じゃなくて、興味ないんだから買わないのでは?
なんで2ch内しかも同鯖同板のスレへのリンクのh抜くんだ?w
464 :
2-937:2005/10/02(日) 00:04:58 ID:APgXEXoQ
465 :
2-937:2005/10/02(日) 00:05:37 ID:APgXEXoQ
GJ
>GAME OVER表記が画面に出てるのにまだ自機が動かせる
ハライタスwwwww
あのSTGアーティスト人の場合は仕様だな
普通のSTGに慣れた人がおかしいと思っても作者名だけで納得させるものがある
ああ、もうなんか狙ってそうしてる気がしてきてる
俺ヤバスwwwwwwwww
>>465わ た し は 未 来 永 劫 貴 方 達 と 一 緒 に い る
い つ も は 人 の 群 れ に 潜 ん で ご く た ま に は 表 に 出 て
_━━━━━━_ _━━━━━━_
_━ ━_ _━ ━_
_━ ━_ _━ ━_
━ ○ ━ ━ ○ ━
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━━━━━━ ̄  ̄━━━━━━ ̄
┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
━
━━ __ __ ━━
 ̄━ ━━__ __━━ ━ ̄
 ̄━ ━__ __━ ━ ̄
 ̄━ ━━━━━━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
 ̄━━━ ̄
なる
謎シューのシングルモードに夢中になってる。
やってて胃が痛くなってきたw
ネタゲーとはいえ大真面目に取り組んでるせいかボスの理不尽な振る舞いが疲れる。
ち○パパなんか仕様で倒せないし orz
魔女や陰陽が無茶苦茶強い…
俺もHELL SINKERの動向を探りたいとおもいmixiとやらにいってみたが・・・
招待制ってなんだよ・・・・。そんな友達いねえよチクショウ
で、mixiに入れない東方厨のように暴れるんか
ああそんな話あったなw
そもそも身内しか日記見れないんじゃなかったか?
マネシスをノーコンティニュークリア
普段敵の激しい攻撃をかいくぐっている作品ばかりやってると、
たまにこういうお手ごろ難易度の物にほっとする
無知なおいらにmixiなるモノについてご教示いただけないだろうか。
サイト名か?weblogみたいな新手のフォーラム形態なのか?
ごめんね。ググッたら一発だったよ。本当にゴメンね。
どう見ても愚か者です。
本当にありがとうございました
mixiは無駄な選民思想を助長する。
なんだそりゃ
いまさらmixiの話かよ
ここは音速が遅いにも程があるなw
今時mixiの招待状なんてその辺にゴロゴロ転がってるよ
選民的と言うなら中で未だに流行ってる「〜バトン」のほうかもよ
アレは貰えない人に一種の疎外感を無理矢理与えるらしいから
いや選民的っつーか単にネット上に知り合いがいないだけだろ
そんなにコンプレックス感じるほどのことか
>>486 でもなんとかバトンって不幸の手紙みたいなもんだよね
5人に渡す、とかでどんどん増えてくからトラフィック量も増える
まーそんな気にするほどの量じゃないかもしれないけど。
>487
客観と主観は違うよ
大したモンな人と大したモンじゃない人がいるっていう当たり前の話
ていうかスレ違いスマヌ
この話題はここまで
暴豹2、ドッド絵が随分頑張ってますね。確かに懐かしいテイスト。
ウチの環境(XP・ラデ9600)だと画面左端が1〜2キャラ位はみ出して見えない…orz
ドッド絵ってのはきっと沙羅曼蛇風にちがいない
ヒトガタハッパ買ってきてやってるんだが、これ難しすぎないか?
ボスの弾幕を避けるルートが用意されていて、このルート以外では避けられません
みたいな感じで萎えるんだが。
>492
ハッパはパズルゲームだよ
俺は体験版しかやってないけどね
マネシスの難易度とGR3の難易度を平均化できないものか
JAGUAR 2nd SATGE
XPだけど起動しねぇ
画面モードなににしようとしてるんだ
久々にストームキャリバーの作者ン所を見に行った。
…この一年間は"一言"しか更新されてない上、最新の読んで微妙に鬱になった。
SC外伝は長くなりそうだな。
このスレって、過去に一部の作者さんが書き込みしてくれたこともあって、ついついここに
書けば作者さんに声が届くと思っちゃうけど、全然そんなことないんだよな。
>>499さんも、作者さんにメールでも出してみたら、喜んで開発早めてくれるかもしれないよ。
>>500 逆効果になる可能性もあるから出来ない。
つーかチラシの裏だから通過してくれ…
BWの真ボス見たけど…どう見たってCAVEの真ボスとかより強そうだぞコレ。
最終形態は「結局コレか!」って感じで吹いたけど全然避けられねぇ orz
>>498 初めて知ったよ。面白いねコレ。
何かシングル選べないんだけど…。
>>492 難所をツボにはまった武器(機体)で越えたときの楽しさとか、
計画を(妄想含め)練る楽しさってのはかなりおいしいんだけど、
プレイ中にわからんままボコられるとかなりキツいね。
たぶんEasyをコンティニューありでALLするころには多少コツもわかってくると思うけども。
前にやったことあるゲームでもう一度やりたくなったんだけど、
タイトル忘れて探せないので協力してくれませんか
キャラのデザインは超連射とか蒼穹紅蓮隊とかあんな感じの東亜っぽいメカ
敵を倒すと半透明のリングが出るエフェクトがあってカッコ良かった
とにかく敵が固くて倒すのに苦労する、後半面は大量の固い敵に押しまくられる印象
同じようにエフェクトが綺麗な青い背景のインベーダーみたいなゲームも
同じ作者が作ってたような希ガス、これはちょっと記憶が曖昧なんだが
だれかわかる人いない?
東方妖々夢
>>504 段幕カーニバルかな。
それと蒼穹紅蓮隊のキャラは、全然東亜っぽくないと思うが。
>>506 そうそうそれだそれだありがd
言われてみればたしかに蒼穹のキャラは東亜とは似てないな
なんつーか、彩京とか最近のケイブとかグレフみたいなリアル系やオシャレ系のメカデザインじゃなくて
なんかこう無意味に角張ってゴツゴツしてたりパイプが露出してたり
赤い目がついてたりとかそういうのを言いたかった
www.mochifuku.com/pepuo/dan/dc/s01/10811.jpg
www.mochifuku.com/pepuo/dan/dc/s03/IMAG3%20008.jpg
www.mochifuku.com/pepuo/dan/dc/s01/dan1%20tyuboss003.jpg
このへんとかそんな感じだよな
弾幕カーニバル持ってるなんて羨ましいぜ
持ってないんじゃない?
前は持ってたんだがなくしちまった
今となっては手に入れるのは無理っぽいな・・・
BCCの解説があるのか、良いな
HSPやLGPなどである程度STG作った経験があってでもVC++持ってない場合
「もっと遅いマシンでもサクサク動く軽いSTGを作りたい」
ってときはBCCでSTG作るってのも選択肢かもな
…と思ったら今はフリーのVC系コンパイラあるんだっけ、それで実際にSTGをmakeした例は知らないが
>>512 そこでSDL+OpenGL+GCCですよ。
そこでWinG…
ごめんなさい何でもないです
WinDepth思い出した
>>512 VC Toolkitのことかな?
あれはコンパイラ&リンカとしてはVCと同等なので、DirectXを使ったプロジェクトもメイクできるぞ。
素直に
>>513の方法でもいいとは思うが。
ZUNてあんなじじいだったのか
>>514 STORM CALIBERがWinGL製だった気がする。
何かあるの?
Doga弄ってるんだけど、少しハマりそうだ。
あとDogaをグラフィックに使ってる作品のパーツ元がわかってちょっと楽しい。
神威もWinGL
開発日誌見てれば苦労してるのがわかるな
WinGLじゃなくてWinGだろ
まぁどっちでも懐かしさに変わりはないが
>>517 いやあれは疲れ果ててるのを表現したいのかと
まだ若いよ
PC98の頃は学生だったんでしょ
. ∩___∩ ;
; | ノ||||||| ヽ `
, / ● ● |
;, | \( _●_) / ミ
; 彡、 | |∪| |、\ ,
./ ヽノ/´> ) :
(_ニニ> / (/ ;
; | | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
スピード感あって楽しいね。
終了時にエラーでたけどw
音楽と背景の演出に疾走感があっていいね。
エーテルヴェイパーとどっちが先に完成するかな。斑鳩的演出の対決だw
Sky Swimmers' Heavenの方がかなり軽いっすよ
>>525 パッド操作だと上下左右の入力が逆転してるんだけど。
上いれると下に自機がいく。
コントローラーを逆さに持て
68kのゲームなんだからあんじゃねーの?知らんけど
>>528 俺もだ。key.confを書き換えても上手くいかない・・・orz
>>530 懐かしいな。発売当時はクリアするまでサルのようにコンティ
しまくったな。久し振りに引っ張り出して遊んでみるか・・・。
公式BBSで聞いてみれば?
>>528>>532 しかし、keim たん海外行っちゃう&SSHも開発中断、なのね。
個人的に一番期待してたクリエイターさんだったのに・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
俺も反転してる
俺も反転だ…
雰囲気しか味わえない…
仕様です
3Dシューティング風にわざとリバース設定なのか?
Nomltestは好きだったけど、こういう構成でカスリ(これは喰弾だが)は苦手や…。
根本的にカスリシューは好かんのだが。
キーボードでは反転しないんだけどね
曲に惚れた。あと画面演出もスゲーカコイイ
上下逆の回避手段、いまのとこキーボードでプレイするしかないのかー
アナログにしても同じだた
Sky Swimmer's Heaven の作者さん、前にこのスレ(20あたり)に降臨したことあるんだけど、「自前のBBS作れ」
って言われて、それ以来見てない。たとえここを見てても、遠慮してレス書けないんじゃないかな?
プレイした人、折角だから公式の方に感想を書いてあげるといいと思う。漏れももう少しやり込んでからBBSに
書き込んでみるよ。
#ただ、あくまで現時点の感想だけど・・・nomltest の方が面白かったようなw
nomltestのひとのトコ見てきた。で、新作のコントローラ上下左右反転の件について
>ウチでパッド動作を確認した時は問題なかったのですが,
>アップする際に古いバージョンのソースが混在した状態で
>コンパイルしてしまったため,方向キーが反転してしまった
>ようです.今夜正常+ちょっとバランス見直しバージョン
>再アップします,暫くお待ちください.
とのこと。良かったなぁ、皆の集。
どんなソースでもコンパイルしたら普通は動作テストすると思う・・・
海外勤務直前で焦ってとご自身弁解されてるし、文句言うもんじゃないかと
修正版・・・なのかな?Ver.011 ってのが上がってる。漏れPHSだから落とすの時間かかるんだよね。(´・ω・`)
とりあえず落としながら、ver.010 をjoystick2にjoytokeyで割り当ててやってる。
ジョイパッドを上下逆にしてやってた
十時キー左になるけど問題なかった
Ver.011で修正されたみたい>上下左右逆
赴任はどのくらいの長期になるんだろうね。
首を長くして待つ事にしましょうか。
クドリャフカたん新版のスクリーンショットが上がってる
まだ続いてたのか。
陶器を作っては叩き壊す陶芸家のようだな。
ちょっと聞きたいんだが皆ってどうやって更新情報収集してるの?
自分ははてなアンテナ使ってるんだけど結構タイムラグがある
他になんかいい方法あるんだったら教えて欲しい
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 23:12:44 ID:TZmafeoh
氏ぬまでに完成する事はあるのだろうか
いいな、使うなよ
わっかりましたぁ!
558 :
551:2005/10/07(金) 00:02:57 ID:7r79oB7g
>>555 すまん
軽く調べてみたんだかWWWCにどんな問題点があるのかわからんかった
出来ればどう迷惑なのか教えてくれると嬉しい
サイト作っているとウザかったりするの?
ダチョウの上島の熱湯風呂だねw
ずっと Sky Swimmers' Heaven をやってたらこんな時間に(´・ω・`)
いまいち何を楽しめばいいのか分からず試行錯誤してたわけだが、今のとこの結論は、中型機
速攻破壊→早回しのパターン作りでスコアリングを狙うパターンシューということかな。
漏れの腕だと、通しで20万がいいとこだけど。隠しボスって何よ?(´・ω・`)
パターンシューに付き物のパズル的な面白さはあるけど、漏れ的ネ申ゲー nomltest には及ば
ない感じ。まあゲーム性が全然違うし、今後印象が変わることもあるかもしれないけど・・
keim 氏送別ってことで、久々に週末スコアタでもやるかね?
>keim 氏送別ってことで、久々に週末スコアタでもやるかね?
それいいな。
と思ったが俺もお出かけだ…orz
SSHスコアタ、もしやるならだけど、何点か要検討。
1)通常ゲームモードかスコアアタックモードか。隠しボスがいるらしいので、それが出てくるモードの方が
いい。(なお、メニューから見られる HIGH SCORE には何故かスコアタモードのスコアは出ないw)
2)場所。@このスレ→興味ない人にウザがられる鴨A「Si」専用スレ立てる→無難鴨だが人集まるかな?(´・ω・`)
B公式BBS等を使わせて貰う→人集ま(ry&却ってkeim氏に迷惑鴨。
どう思われまつか?
このスレでいいと思うが…
せっかくの企画だし
俺はお出かけだったはずが雨天中止の可能性orz
そしたら参加するかも。
せっかくだから週末じゃなくて3連休にやれ
Sky Swimmers' Heaven 更新キテ(゚∀゚)タョ
じゃ、8日〜10日の3日間でスコアタやってみる?隠しボス出せた人いたら、条件等は秘密で
いいので、通常ゲームモードとスコアタモードのどちらで出るのか教えてきぼん。
もしここでスコアタやるなら、参加しない人の迷惑にならないようにしなきゃね。
>>565 難易度EASY←→MANIACによって変わってくると思うんだけど…
ちなみに隠しボスはHARD以上じゃないと出ませんよ。
>>566 >ちなみに隠しボスはHARD以上じゃないと出ませんよ。
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
漏れにはノーマルでも結構ムズいのに・・・orz
難易度 NORMAL、HARD、MANIAC の三階級による大会で、それぞれ別集計とすればいいかな?
Sky Swimmers' Heaven
やっとHARDで隠しボス倒せた…。はっきり言って強い。
特に「中」は。
Sky Swimmer's Heavenでググったら
ツインビー3のボーナス面のBGMが筆頭に来た。
軽快でノリの良い曲だったと思う。
SSH、ちょっと喰弾範囲が狭すぎね?
なんか縮こまったプレイを要求されるんで俺には合わないなぁ。
丁寧に作られてるとは思うんだけど。
まだ隠しボス見たこと無いけど、どこで出るかはなんとなく分かった。通常ゲームモードだよね?
というわけで、keim 氏送別、Sky Swimmer's Heaven スコアタ大会テンプレ。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】(ハンドル、レス番etc.)
【ゲームレベル】EASY〜MANIAC
【使用機体】Le Soleil / La Lune / L'Etoile
【最終スコア】
【喰弾】
【Secret】
【コメント】(自プレイについて、思いついたこととか。)
【作者さんへ一言】(任意。集計では省略します。)
ゲームモードは通常の「START GAME」で通しプレイ。難易度、機体は任意。
期間は 2005/10/8 0:00 〜 2005/10/10 24:00。10/8 0:00 と 10/8 0:00 頃に中間発表。
こんなんでいいかな・・・Secret ってなんだろ?(´・ω・`)
何か不備があったらご指摘きぼん。
シークレットデストロイオールの#01がみつからん・・・。
これをどれだけ見つけられたかが勝敗のカギになりそうですな。
つか隠しクソつええ・・・(つд`)
これに安定して勝てるようにならんと話にならんか。
573 :
555:2005/10/07(金) 18:21:23 ID:NdZFkAau
>>558 俺のところにいるんだよ、CGIに対して5分間隔でGETで確認してくるやつが・・・。
チェックする相手のサーバ負荷に対して気をつけて(相手はCGIなどの自動生成型
ページで無いか、HEADで確認できるか、間隔は短すぎないか、など)使うなら
あんまり問題ないよ。
スレ違い失礼。
きれーな画面だねぇー。
だが高すぎる。
おおっスコアタやるのか
上位には遠い腕前だけど、でも参加させていただくぜ
洋物2Dシューは画面は綺麗だけど大味な物しか見たこと無いからなー
>>574は前に紹介されてたはず
俺も一応スコアタ参加してみるか
>>571 補足。最初難易度別に集計するつもりだったんだけど、それほど理不尽な結果にならなそうだったら、
一緒くたに集計してみようと思います。(レコードには難易度明記。)
1人何回でもスコアうp可、ただし集計は、同一スコアリングネームの中で一番高得点のものだけを対象と
します。11日0時過ぎに最終結果発表。
ふるって参加ヨロ(`・ω・´)ノシ
難易度によって結構違ってくるとは思うけどどうだろ。
同じ20万点でもMANIACとEASYじゃそこに至るまでの努力が相当違うだろうし。
あとランク表記はいらないのかな?
これもあるといいんじゃないかなと思ったり。
>>580 あ、そうなのかな。
HARD以上でないと隠しボスが出ないと聞いて、じゃあ同じくらいの腕前なら、低難易度での点数が高難易度
での点数を上回ることはないかな、と思ったのだが・・・(´・ω・`)
難易度別の集計も出来るように、両面で構えておきます。
ランク表示って、ハイスコア画面で出たかな?
ああ意味が違うorz
ぬるシューターがEASYクリアで出せる点数が、上級シューターがHARDで出せる点数を上回ることはないかな、
ということです。漏れダメポ・・
15万突破を目標にしてがんがるぜ
ステージはタロットカードがモチーフなんかな
>>574 「動作環境はPentium II 500MHz以上、
VRAM16MB以上のビデオカードと、
かなり低い設定となっているのも売りのひとつ」
今の時代、売りにはならないんじゃないかというか、
ヘボそうだな、と思われてしまうんジャマイカ
ていうか「危険」ってダサいよね
アレが仮素材である事を祈る
>>581>>582 あぁハイスコアの所の表示を書いてたのか。
んじゃあランクはいらないか。スマソスマソ
例えば
連日連夜必死こいてMANIACプレイしてやっとクリアしたのに得点が低かったために
EASYやNORMALをプレイした人達にやすやすと追い越されて
俺の苦労はなんだったんでぃすかー!ってなる羽目に。
上位狙いの人達だけってならともかく、とりあえずランクイン狙いの人たちもいると思うわけで
ごちゃまぜにしちゃうとある一定のスコアを境に低難易度で埋め尽くされてしまって
高難易度で頑張った人が記録を残せないっていう状況になるかもしれないって思ったわけです。
>>582みてなかった。
要するにぬるシューターがHARD等の高難易度をプレイするかもってことを
考慮したほうがいいかなってことですね。長文連レススマソ。
>>576 ざ・ぐれ〜とらぐた〜いむしょ〜
な感じだな。体験版あるみたいだから、落としてみるか。
一点、最重要レベルの補足。公式blogによれば、ver0.1.1 以前のものはボスを逃がしてもクリアボーナス
が入ってしまう、という不具合があるそうです。スコアタ参加は最新の ver0.1.2 でおながいしまつ。
>>586 自分で書いておいてなんですが、やはり基本的な集計は難易度別にします。ゲーム自体のスコアデー
タがそうなってるということは、その方が作者さんの意図に沿うだろうし、複数難易度にエントリしたい人も
いるかもしれないしね。
#HARDで('A`)なぬるシューターも、EASYでは(゚∀゚)アヒャな順位を取れるかもしれないし・・orz
では、0:00以降に。またーり参加ヨロ。
HARD以上の難易度でノーコンティニュークリアが隠しボスの条件だな
開にやられますた
で、そのゲームはどこにあんの?ぐぐったら画面写真はでてくるけど。
おおう
スクンサ!
ググる前にこのスレを読めばいいのに。
595 :
551:2005/10/08(土) 00:47:18 ID:7n86W7ql
>>573 わざわざ答えてくれてありがとう
そんな奴がいるなんて考えつかんかった
暇な奴もいるもんだな
そんなことはしないけど忠告どおりWWWCとか絶対使わないことにするよ
スレ違いな話題振って悪かった
>>573 こら低脳。WWWCは5分間隔の指定は出来ないぞボケスケ
今頃になって夏コミで買ったENDEFFECTOR ver3をやったんだが
追加された7面よく出来てるな。
6面→7面の流れにはちょっと驚かされた。こーゆー展開大好き。
7面突入条件がイマイチよくわからんが
6面終了時体力満タンあたりだろうか?
というわけでSSHのHARDをやってるのだが・・・(;´Д`)ヒイィィィ・・・NORMALに比べてテラムズカシス
ボスまで行けませんよorz
日付変わるまでにはエントリしたいなあ・・
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】No Name
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】155600
【喰弾】93
【Secret】0
【コメント】標準記録的な。
とりあえずテストも兼ねて登録しときます。
まずは敵配置を覚えることがキモかと。
全部の敵を倒すと早回し、ではなくてそれぞれ早回しのキーとなる敵がいます。
出てくる敵全部を順に倒そうとせず、キーとなる敵の出現位置を覚えて
速攻撃破するようにするとどんどん早回しできて高得点に繋がります。
安定してきたらボスの弾幕で稼いだりシークレットを探してみるのもいいかもしれません。
HARD、ようやくタイトル前までのパターンが完成した感じ(; ´∀`)
敵が容赦なく撃ってくる&敵弾速い&自機のワイド系心許ない、って感じでかなり難しいね。しかし燃える。
Ray-Kudryavka もう 何回目
俺はlsd信者だが、そんな俺でも
どうせ今回も中途半端に開発終わるんだろうな
とか思う
ハイパー(ゲージ消費ショット、喰弾ショット)はそれぞれ演出が気持ちいいな、多少癖があるが
赤い空中ザコが出せるようになって面白くなってきた
NORMAL、左と真ん中の機体は15万超えたけど、右のロックオンレーザーの奴だけ12万すら行かねえ
>>601 完成させなきゃいかん義務も義理も無いしな
>>601 当時はかなり信者だったなー、ダッシュが付いてから「自分には無理」とついていけない感いっぱいで興味を失ったが
HARD213650キター・・・と思ったらv0.11だったorz
頑張ったのに・・・
くそ〜今日も出勤で夜までスコアタできない(´・ω・`)
何回でもエントリしていいってことは、とりあえず今日の自己べをうpして、明日また頑張る、とかも
ありだよね?
ありあり
企画活性化のためにもみんなどんどんうpしよう
>>607 ありがd。NORMALでがんがりまつ(`・ω・´)
HARDでもエントリくらいはしたいな・・
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】ななしたん
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Lunel
【最終スコア】168950
【喰弾】268
【Secret】0
【コメント】ミサイル機体が一番しっくりキタ
取り敢えず喰ってみました。今後は敵の出現を覚えて
早回しにチェレンジしてみたい。
Hardの隠しボスには笑ったwwwwっうぇ。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】ななしたん
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Lune
【最終スコア】 195050
【喰弾】478
【Secret】0
【コメント】早回しより喰弾を意識してみた
ステージクリア時の喰弾ボーナスが結構あなどれない気がする。
残機ボーナスがあるワケでもないので、喰えるところではミスも
気にせず喰う方が良いかも。ボスのワインダーなんか食い放題
だし。
スコア狙いで何度もリトライしてると、落ちてデスクトップに戻される
ことが何度かあった。キタコレ!的なスコアが出たら、取り敢えず記録
のためにも1度EXITで抜けた方が良いかも。
隠しボスが倒せまへん
レーザーセットして後は逃げ回ってるんだがどうしても捕まってしまう
何回かやってたらなんとか隠しボスまでいけたが
激しいなコレ
この流れの中、悪いがついに五月雨エクストラクリア。
プレイ時間がトンでもない事になってる。
五月雨やっと買ってきたが
死ぬとき1面で何度も死んだり
まったく死なないで自分が神にみえたり
ようはまったくプレイが安定せんな
こういういわゆる弾幕ゲーじゃない作品って楽しいねぇ
よし、帰宅した。SSHスコアタいくぞ(`・ω・´) 今日もまだ延びると思うけど、とりあえず1発目。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】今後このレス番で。
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 206150
【喰弾】 313
【Secret】 0
【コメント】喰弾ショットの使いどころがわからん・・・
【作者さんへ一言】べるぎーはチョコレートが美味しいらしいですよ。
喰弾ショットは確かに使いどころが分からないですねぇ。
それよりもボムが欲しい感じ。
ミスると消えるぶん、攻めで使え!ってことなのかなー
喰弾ショットは主に早回しで使う感じじゃないかと。
中ボスや中型機相手に使うとかなり速く撃破できて赤ザコ大量発生に繋がったり。
ほとんどSoleilしか使ってないから他の機体はよくわからないけど
これがあるとないとじゃ数万単位で得点が違ってくる。
ただやっぱりちょっとインパクトに欠けるってのはあるかも。
NomlのO-GUIぐらいはあって欲しかったって気はする。
>>618 なんとなく分かってきました。少なくとも上のスコアは更新した。まだねばる!(`・ω・´)
漏れも今のところ Le Soleil 一本。本当はミサイル機が好きなんだけど、編隊向けにワイド系が無いときつい・・
Le Soleil にしても撃ち逃しが結構出るんだけどね。
レーザー機体でちょっとやってみたけど、力の解放が低速ショット(レーザー)のちょっと強くなっただけ
みたいな感じで、イマイチ使いどころが解らないなあ、無敵もないし(発動時にあったりするのかな)
かなりのスピードで動けるぶん、中型敵を速攻倒して赤ザコゲットに使うのかな
むう。時間切れぽ。とりあえず今日の自己ベ。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】615
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 227900
【喰弾】 423
【Secret】 1
【コメント】あああなんか脳が最適化されていきそう。
【作者さんへ一言】BGMをMP3にしてフル演奏を聴いてやるぜ(・∀・)と思ったら・・ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>622 がんがんスコアのびてますな
自分は隠しボスが倒せなくてスコア伸び悩んでるわ・・・。
まだ1段階目すら歯が立たない状況。
期間終了までに間に合うんかこれ。
遅くなりましたが、第1回中間発表です。見辛いのはご容赦。
難易度NORMAL
順位 スコアリングネーム 使用機体 最終スコア 喰弾 Secret コメント
1 615 Le Soleil 227900 423 1 脳が最適化されていきそう。
2 ななしたん Le Lune 195050 478 0 早回しより喰弾を意識してみた
3 No_Name Le Soleil 155600 93 0 標準記録的な。
マターリ続行。
まとめサイト10万踏んでもた(´・ω・`)
>>624 乙。
まだまだエントリーが少ないね。
途中経過でもがんがんうpしてもらいたいものだ。
明日ノーマルでもやってみるか。
明日記録更新することを誓いつつ投下。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】605
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 211550
【喰弾】 445
【Secret】 0
【コメント】開に勝てていれば前のスコアは更新できたはず。
【作者さんへ一言】水道水が超硬水らしいですよ。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】48thgrjvigfkladtuarkl./ra
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】La Lune
【最終スコア】 182114
【喰弾】 225
【Secret】 0
【コメント】シークレットって何よ
【作者さんへ一言】お土産はワッフルでいいです
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】 レス番
【ゲームレベル】 Hard
【使用機体】 L'Etoile
【最終スコア】 156500
【喰弾】 252
【Secret】 1
【コメント】いつも10万行かないのに突然こんなスコアが
【作者さんへ一言】来年5月には猫祭りという奇怪な祭りがあるとか
喰弾エネルギーゲージ増加量調べてみた。
Le Soleil
1弾の増加量 2%
100%まで 51弾
ゲージ使用量 100%
喰弾ショット1発 51弾
La Lune
1弾の増加量 1%
100%まで 101弾
ゲージ使用量 37.5%
喰弾ショット1発 38弾
L' Etoile
1弾の増加量 1%
100%まで 101弾
ゲージ使用量 50%
喰弾ショット1発 51弾
ハンパな数値なのはどうやら一番最初(?)に喰った弾のみゲージが増加しない模様。
初回のみ1弾だけ多く必要であとは全てピッタシ計算通りにゲージがたまっていくと思われます。
1発目 51弾 2発目以降 50弾 みたいな感じで。
Le Soleilが一番遅いとおもってたんだけどそうでもないみたい。
La Luneが一番速いって事になるけどやっぱり性能の点からみてLe Soleilが一番かもしれない。
機体自体の性能もあるからLe Soleil一択って事は無いと思いますが。
まぁ自分に使いやすい機体が一番いいんじゃないかと。
よく調べてみたらLa Luneが変なゲージ上昇の仕方してます。なんだこれ。
1発目 38弾
2発目 69弾(31弾)
3発目 101弾(32弾)
3発目撃たないでそのまま100%まで貯めたら163弾で100%に(94発)
多分ゲージ必要量は37.5%だけど実際の使用量はすこしすくないってことになるのかな。
東方嘉永塚のネット対戦対応パッチ出たよ。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】(このレス番で)
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 238900
【喰弾】 558
【Secret】 1
【コメント】ほんとはEtoileで記録出したかったのだが(´・ω・`)
【作者さんへ一言】とりあえず曲データだけでもうpキボン(笑)
>>634 ogg対応の音楽プレイヤー(KbMediaPlayerなど)で普通に聴けるぜ
637 :
634:2005/10/09(日) 10:56:16 ID:kIDZwsv6
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】634
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】L'Etoile
【最終スコア】 244600
【喰弾】 567
【Secret】 1
【コメント】バグ報告。Etoileのレーザーで敵倒すと点が入りませんor2
【作者さんへ一言】省略
>>636 他の曲も聴きたい、ということですよ
うっぎゃああ更新スコア出たのにEXITで抜けるのを忘れて遊びつづけてたらボスで落ちて記録消えたぁぁ
とはいえ、まだ出来てない面の曲、っても無理か(´・ω・`)
>>638 。・゚・(ノД`)・゚・。ヽ(・∀・ )
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】615
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 240050
【喰弾】 401
【Secret】 1
【コメント】事故が多い。まだ伸びる筈だが・・道は見えるのだが険しすぎる(´・ω・`)
>>639 とりあえず1面とボスのフル演奏が聴きたいw
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】(このレス番)
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】L'e Soleil
【最終スコア】 264950
【喰弾】 877
【Secret】 1
【コメント】ボスで喰弾ちょっと失敗。
>>642 うはレベル高ス(´Д`;)
やっぱりボスで食いまくらないといけないのか・・ワインダー時の複合攻撃テラニガテス(´・ω・`)
644 :
642:2005/10/09(日) 13:26:35 ID:iwDE8iHU
使用機体名L'Etoileだった…(´・ω・`)
アポストロフィーしか印象に無かったんだな。すみません。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】605
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 238150
【喰弾】 448
【Secret】 1
【コメント】ボスは即破壊しないほうがいいのかな?
みんなのシークレットの欄みるかぎり
やっぱりまだデストロイオールしか発見されてないんかな。
Sky Swimmers' Heaven、コンシュマのSkyGunnerにタイトルクリソツだな
SSHスコアタな流れなところでちとすまんが。
[アラハバキ(体験版)]( 鉄錆妖精庭園
http://web1.incl.ne.jp/saty/index.html )
ややガレッガ風味?な縦STG。UIのデザインが犬丼帝国風。
# FAQによればPG初心者の上、RANYON氏による改変が時たま入るらしいのでしかたないが。
ごく簡単に初見プレイでの特徴を。
・自弾と敵弾が相殺可能。やたら敵弾が多いけど、相殺で生き残り可能。
・ボムはアイテム取得によるストック制。使い切るとたまりやすい。
・レベル(ランク)が明示。
自分の環境で確認されたバグらしきもの。
・JC-PS101USVをつないでいると操作不能。方向キーが入れっぱなしの状態に。
・ゲームオーバー後、ポーズ後からタイトル画面に戻ることが不可能。(キーボード)
とりあえず、音楽も含めて今後に期待。
うちも101USVだが問題なくプレイできたぞ
とりあえず3人目のオッサンが犬王丸でワロタ
敵弾が消えまくるんで結構違和感があったな
あと、弾とアイテムの区別がつきにくいのが難点か?
コンテニュー画面でビックリした・・・
SSHのハイスコアのEACHPLAYERにnomltestが入ってて感動す。
651 :
634:2005/10/09(日) 20:13:55 ID:kIDZwsv6
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】634
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】La Lune
【最終スコア】 264950
【喰弾】 659
【Secret】 1
【コメント】溜め撃ちの使いどころが難しいね、この機体
652 :
652:2005/10/09(日) 20:24:50 ID:7LWxligC
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】652
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 307000
【喰弾】 755
【Secret】 1
【コメント】30万突破記念。でも隠しボス未だ撃破できず。
隠しボスいつになったら倒せるようになるのやら。
2段階目ですらまだ1回か2回しか拝んだ事無いってのに・・・。
>>652 そこまで伸びるのかー、凄すぎ。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】605
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 247400
【喰弾】 678
【Secret】 0
【コメント】調子良いと思ってたらSecret取れてないし・・・
パターン変えるべきかなぁ。
俺もNormalで30万超えたおー
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】642
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 302350
【喰弾】 917
【Secret】 1
【コメント】HARD挑戦してみます…。
第2回中間発表(機体名、ネームのスペースは「_」に置換してます。)
ゲームレベル HARD
順位 スコアリングネーム 使用機体 最終スコア 喰弾 Secret コメント
1 652 Le_Soleil 307000 755 1 30万突破記念。でも隠しボス未だ撃破できず。
2 605 Le_Soleil 247400 678 0 調子良いと思ってたらSecret取れてないし・・・
3 630 L'Etoile 156500 252 1 いつも10万行かないのに突然こんなスコアが
ゲームレベル NORMAL
順位 スコアリングネーム 使用機体 最終スコア 喰弾 Secret コメント
1 642 Le_Soleil 302350 917 1 HARD挑戦してみます…。
2 634 La_Lune 264950 659 1 溜め撃ちの使いどころが難しいね、この機体
3 615 Le_Soleil 240050 401 1 道は見えるのだが険しすぎる(´・ω・`)
4 ななしたん Le_Lune 195050 478 0 早回しより喰弾を意識してみた
5 48thgrjvigfkladtuarkl./ra La_Lune 182114 225 0 シークレットって何よ
6 No_Name Le_Soleil 155600 93 0 標準記録的な。
次が最終です。マターリ続行。
横からスマンがどうしてスコアネームがみんあフラ語っぽいのはなんぜ
それ機体名
スコアリングネームはレス番で、機体の名前がフランス語?らしい。意味はシラネ
太陽・月・星
フランス語って事はチート推奨って事だな
アンドートロワ
662 :
634:2005/10/10(月) 03:46:21 ID:mrlSKha5
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】634
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】La Lune
【最終スコア】 306900
【喰弾】 626
【Secret】 1
【コメント】穴狙いで。
663 :
634:2005/10/10(月) 18:38:48 ID:mrlSKha5
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】634
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】L'Etoile
【最終スコア】 326100
【喰弾】 848
【Secret】 1
【コメント】このゲームでも撃ち返しで死ぬことあるのね(´・ω・`)
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】レス番
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】211750
【喰弾】431
【Secret】1
【コメント】ボスで×2が取れてないとかいろいろ
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】605
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】274400
【喰弾】711
【Secret】1
【コメント】も、もうちょい・・・
666 :
615:2005/10/10(月) 21:15:31 ID:CAPovp6K
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】615
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 258200
【喰弾】 577
【Secret】 1
【コメント】ま、まだやれます!・・・(;´Д`)ハァハァ
>648
プレーしてみた。画面見づらい。
敵弾相殺しなきゃなのにどれが敵弾なのか分かりづらいってどうなんだろう。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】642
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 341950
【喰弾】 1044
【Secret】 1
【コメント】「開」まで。HARDはムズイ…
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】605
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】298250
【喰弾】705
【Secret】1
【コメント】頭痛で打ち止め・・・頑張ったので満足。
670 :
615:2005/10/10(月) 23:19:45 ID:CAPovp6K
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】615
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 269850
【喰弾】 671
【Secret】 1
【コメント】(;´Д`)ハァハァ
671 :
615:2005/10/10(月) 23:46:27 ID:CAPovp6K
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】615
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 273550
【喰弾】 684
【Secret】 1
【コメント】⊂⌒~⊃。Д。)⊃
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】レス番
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 328750
【喰弾】 1087
【Secret】 1
【コメント】ボスで粘るの厳しい…
ああ!終わっちゃった! せっかくハードでノーショット/ノーショクダンに挑んでたのにorz
Sky Swimmers' Heaven スコアアタック大会(2005/10/8〜10/10)最終結果です。
ゲームレベル HARD
順位 スコアリングネーム 使用機体 最終スコア 喰弾 Secret コメント
1 642 Le_Soleil 341950 1044 1 「開」まで。HARDはムズイ…
2 634 L'Etoile 326100 848 1 このゲームでも撃ち返しで死ぬことあるのね(´・ω・`)
3 652 Le_Soleil 307000 755 1 30万突破記念。でも隠しボス未だ撃破できず。
4 605 Le_Soleil 298250 705 1 頭痛で打ち止め・・・頑張ったので満足。
5 630 L'Etoile 156500 252 1 いつも10万行かないのに突然こんなスコアが
ゲームレベル NORMAL
順位 スコアリングネーム 使用機体 最終スコア 喰弾 Secret コメント
1 672 Le_Soleil 328750 1087 1 ボスで粘るの厳しい…
2 642 Le_Soleil 302350 917 1 HARD挑戦してみます…。
3 615 Le_Soleil 273550 684 1 ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
4 634 La_Lune 264950 659 1 溜め撃ちの使いどころが難しいね、この機体
5 664 Le_Soleil 211750 431 1 ボスで×2が取れてないとかいろいろ
6 ななしたん Le_Lune 195050 478 0 早回しより喰弾を意識してみた
7 48thgrjvigfkladtuarkl./ra La_Lune 182114 225 0 シークレットって何よ
8 No_Name Le_Soleil 155600 93 0 標準記録的な。
スレの皆さん、お騒がせしました。参加者の皆さん、お疲れ様でした。
赤い敵出してもシークレットっての取れないんだけど。
ワケわかめ。
676 :
615:2005/10/11(火) 00:29:22 ID:dfwlguBl
乙ですた>ALL
中ボス後〜ボスまで、結局パターン構築できなかった・・(;´Д`)
喰弾ショット2回くらい回せそうなんだが・・
3位か。漏れにしては上出来かな(´∀`)
あ、熱中してたら作者さんへの一言完全に忘れてたよ(´・ω・`)
【作者さんへ一言】とても面白いゲームですね。完成を楽しみにしてます。お達者で。
ベルギーって2ちゃんねる見られるのか?(´・ω・`)
うんこ
680 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 11:32:07 ID:kRbnVuwL
横シューで弾幕っぽいのない?
つ【りんね天翔】
っ【MOSQUITO】
っ【とびつきひめ】
っ【ブーーーーン!!!!】
つ【ごちゃまぜの嵐】
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 20:40:57 ID:tEqx36nH
つ【TUMIKI FIGHTERS】
つ【Wisplisp】
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 20:42:15 ID:KVio6EDb
つ【GUNDEMONIUM】
つ【GUNDEADLIGNE】
GUNRIDERS
>>680 一応【まじぐ】も挙げといてみる。
‥‥現状では中古品以外入手不可っぽいが。
懐かしいなまじぐ。
名前忘れたけどストームキャリバーの作者の所に弾幕横シューがあるぞ。
あと高スペックならEndEffectorをオススメする。
ウィザーズスターシリーズは弾幕だよね
572> 646>
スクリプトファイルの記述から、
今のところシークレットはデストロイオールしかない模様。
つか、スクリプトファイル弄れば、面も自作できそうですぜ。旦那。
>>690 まだ手に入るかな…結局サントラ買ってない人もゲットできたという哀しい現実 orz
ネメシス最強
>>691 デストロイオールって完全な全的破壊じゃないよね?いくつか編隊逃しても出たような気が・・・
早回しで出てくる中型を全部破壊すればいいのかな?
>>694 中ボスすこし手前の丸いくるくるまわっていっぱい玉出してくる奴が3匹でてくるところの
最後に出てきた奴を速攻破壊して早回ししたあとにでてくる500点の敵×5を全部破壊
>>695 なるほど、どうもdx
HARD以上は喰弾ショット使わないときついかな・・
>>696 暗雲に入ってから中型機を優先して撃破してけばそこまで急がなくてもとれると思う。
滅殺回路落として起動させたら画面つかずに終了('A`)
動作環境がわるいのかなあ('A`)
今更だがSSHやってみた。フルスクリーンにしないと激重だな。
視覚的に不慣れなせいか喰弾がしづらい…
過去レス読んでると頻繁に「デストロイオール」ってあるから敵の全撃破ばっかに集中してしまう。
2面の「開発中」で本気で吹いたw
op
>>700 つい狙いすぎてミス連発してたが、実は全撃破狙わず安全にやったり
途中ミスあったりしてもプレイ次第でスコア更新しまくるっぽ
といっても20万〜30万あたりからはそうも言ってられないか
流れなんか読まねぇぜ。
久々にNomltestやったらいきなり自己ベの179出たんだが、それでも200にはまだまだ届かず。
過去に出た最高レベルって300くらいとかあったっけ?
あるあるw
300とかありえねー!漏れは175がやっとだよ。GAMEOVER後の画面見てると乾いた笑いが・・
ところでSSH、中ボス後が全然安定しねぇ・゚・(つД`)・゚・
中ボスで喰弾ショット使っちゃうのがまずいのかな?
触発されて寝る前に1回
67
…おやすみなさい
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SSHマジ期待。開発の復帰も遠くないー
と、願ってる。
期待してる作品ってなんかある?
アミューズメントメーカーズの新作
何時になるか分からんが
これも見た目からしてグラディウスクローンっぽい。
要塞面、プロミネンス、ビッグコア、高速面、巨大戦艦みたいなのもあるな。
>>711 なんか敵グラフィック見てるとタダシンの作品を思い出すなぁ。
BGMを自分で調達しなくちゃならんのかよ…と思いつつマニュアルのリストを覗く。
ゲートオブサンダー
ウィンズオブサンダー
ライザンバーIII
作者!無理です!
>>713 タダシン風?グラフィック。
失礼な事だとは思うけど、それ自分も思ったw
タダシズム
まあレトロモダンなドット絵ってことで。
それにしても、なんとも地味なゲームだな。
ここまで爽快感の無いSTGは初めてだよ・・・>そるでが
ソルデガ。
敵の配置や展開とか丁寧に作られてる感じがしてそういうところは好印象。
ただ確かに地味だよなあ…。
アイテムがある割には自機もパワーアップしたりしないし、
要素がシンプルすぎて退屈な感じ。
あとやっぱりBGMが無いのは致命的だと思った。
STGツクールの限界じゃないかな?
719 :
2-937:2005/10/16(日) 21:55:18 ID:ZDxCkh3s
720 :
2-937:2005/10/16(日) 21:56:10 ID:ZDxCkh3s
乙
SOLL DEGAのBGMの為に超連射サントラをぶち込んでみた。
ステージとボスはマッチしてた…7面までは… orz
ラスボスでゲームオーバー曲が延々と流れ続け、EDで「チョビ連射〜」ボイスが延々と(ry
>>720-721 乙。
「E.N.3」はキーボードだと巧く動かせないみたいだ。
『Night Flier』は弾の吐かせ方がイマイチだな。
自機からニュルッと出るホーミングレーザーがキモいし。
「Night Flier」の影響で
久しぶりに「STG(仮)」とか「TF」を遊びたくなってDLし直して
遊んだんだが…天秤堂の人はどうしたんだろう。
「Wild Force」も制作半ば。日記も去年まで。
更新履歴は1年以上前で止まってる。掲示板は荒れ放題。
掲示板なんか作るもんじゃないな
創作のモチベーションを下げるだけだ
同人でも商業でも、掲示板なんて百害あって一利なし
ストーカーキモイ
SOLL DEGA やってみた。
確かに爽快感は無いがストレスも無く、いい意味で安心感がある。PCエンジンSTG黄金期
へのオマージュ作品だな。ボスの攻撃や爆発に(・∀・)ニヤニヤ
個人的に、この作者さんの横STGのセンスはかなりツボにはまる。ツクールの殻を破ったら
大化けしそうな悪寒。長期的に期待してまつ。
俺もSOLL DEGAやってみた。BGMの代わりが手元に無かったから音無しでだが。
1,2面は退屈の極みだが、
3面のボスが壊れないまま雑魚とボスの攻撃が猛攻となって襲いかかってきて燃えた。
4面のち○こ・・・プロミネンスが当たり判定大きくてつらい。ボスも厄介。
5面は戦艦同士の戦い(?)に素で巻き込まれて死んだりして吹いたw
6面はラスボスが自爆ネタなのが個人的に萎え。
感想:
確かにPCEっぽく、ヌルく見えるが侮れない。
背景の動かし方が面白いし、OPやED以外は言葉に頼らない展開も好きだ。
全体で言えば悪くない出来。
FC版サラマンダ>SOLL DEGAじゃないかよ。
ガックシ。
いや、単純にグラフィックの事だけ、
ってだけじゃないんだよなぁ。ゲームってものはさ
本当に面白いゲームってのは、ここはイイがあそこはダメ、
あ、ここも(ry、ではなくて
もう問答無用で全てが面白くなくっちゃネ。
綺麗ごとではなくもうSTGも
そういうモノを求めるとこまでキテル。
だれか訳してください
その人は病気なの
その人に触らないで
>>731 全てが面白いSTGか・・・無理だな。
一つも文句の出ないゲームなんてまず無いと思うよ?
理想を語るなら自分で作るべし。
ここの面子に言っても無駄なのは百も承知だが一応。
まあ、個人的な趣味もあるだろうし
一概には言えないか。
>>731は、SOLL DEGAには謝ってくヨ。
しかし、
>>732-733 「ハイハイ、糞ゲー作者&雑魚は氏ね」
>>734 現実にはバグの一つもあるかも知れない。
勿論、もっとこうした方が面白くなるとか、
全てが完璧に出来てるゲーム、と言う意味じゃないよ。
良いゲームってのは圧倒的に「面白さ>>>>>>>>>>ツマンネ部分」って意味だヨ。
それとFC版グラIIだった(サラマンダも面白いけどネ)。
>>735 昔のPC98のツクールで
グラディウスもどき作ってた事アルヨ。
結構、面白かった☆
>>736 「トータルクオリティが重要だ」ってことだろ?
最初からもうちょっと言葉選んでちゃんと書けよ。
面白いゲームはけってんがあってもそれを打ち消す何かが存在することだと思うが
何から何まで面白いゲームをSTGを問わず上げて欲しいね
話がスレの主旨とずれてきてるので、blogでも立てて語るか、「漏れ的理想のSTG」スレ
でも立ててそっちでやってください。
誰か736を訳してよー
個人的な学習度もあるだろうし
一概には言えないが、736はこくごのべんきょうをもっとするヨ。
つまんない部分が気にならなくなるほどに面白いSTGなら結構あるけど、
俺が挙げると古いのばっかになるな。
「SOLL DEGA」が少し煽られただけで、相当悔しいらしいなあのヒト。
ID変えて書き込むしか能が無いって、なんと哀れな人かw
スルーで。スレの主旨に復帰よろ。
なら最初からスルーしてろよ。
文句しか言えないクズが。多人数装ってんじゃねぇ
suru-
((( )))
トータルクオリティ高いなら落として遊んでみるけど、どうやら回避が良さそうだな
煽り合いの流れぶった切るようで悪いんだが教えてくれ
昔やったゲームの名前が思い出せない
・フリーだったと思う
・横、パワーうp方式はグラディウス風
・つうかグラっぽい地形シュー
・オプションの向きを変えられる
誰か心当たり無いか?まとめはざっと見たんだけど名前がピンと来るのが無い
SOLL DEGAやってみたけど、攻撃がもっと強くなったら良いのにと思った
あと、背景の演出がツボにはまった
>>751 LIGHT UNIT ってのがそれに近そう
>752
うはwドンピシャ 久方ぶりに遊んでくる サンクスッ
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 22:29:06 ID:Whxic2iI
>>746 【他人がすべて自作自演に見えるとき】
他人が自作自演に見えるとき・・・それは実はかなり危険な兆候なのです。
現実的に見て不特定多数の出入りする掲示板がひとりの人間のみによって応答が
行なわれる事は一部の例外を除いてまずありえません。
では、なぜそのように思えるのか考えてみましょう。
そう思うためにはまず前提条件が必要です。
「私の意見は正しい、よって万人に受け入れられるべきだ」と考えていることが条件となります。
その意見が受け入れられたときはそれでいいのですが、
自らの意見に対立する意見が出た際に問題が発生します。(特に複数)
「私の意見が受け入れられないのは一部の馬鹿がいるからだ」と、そう思いたいのです。
自分が間違っていると思いたくないのです。
また、心の中で「そいつ以外は自分の意見に賛同してくれるはずだ」という甘い期待を
抱くのもこの症例の特徴です。それは虚弱な自我の裏返しにしか過ぎないのですが。
このように論理的に他人に説明できないにもかかわらず、結論が出てしまっている状態を
精神病理的には「妄想」と呼びます。これは「統合失調症」(少し前は分裂症と呼びました)
の特有の症状です。厳密に言うとまだ発病していない状態の場合が多いのですが、
放置しておくと徐々に悪化する傾向にあります。
他人が納得できる理由や、ソースなしに「自作自演乙」と書くような人は、おそらく
カウンセリングを受けた方が賢明かと思います。
3ヶ月程度の静養とトランキーライザー(精神安定剤)の併用で驚くほど病状がよくなりますので、
治療を受ける事をオススメします。
トランキライザーガン思い出した。
実機触ったことないけど(´・ω・`)
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 22:35:06 ID:h4ST11B+
>>754 ハイ!ハイ!ハイ!(゚∀゚)ハイ!ハイ!ハイ!
BGMに洗脳される
ワッショイワッショイ!!に聞こえてきた、ヤバス
>>754 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 23:59:16 ID:h4ST11B+
なんとか3回忌までいけたけど時間が足りねぇ。
つうかボス倒した後の雑魚で大抵死ぬ。
やべぇ楽しい。
こらアカンわ。マジムズー。
ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!
カニ食べに行きます!
おっぱいが・・・強い
洗っても洗っても洗っても洗っても
洗っても洗っても洗っても洗っても
犬TUEEEEEEE
他のウインドウのサイズが変わるのがちといただけない
ヤバヤバな内容に隠れがちだけど、
マンダラの使い勝手が格段に良くなってるせいで展開がテンポ良くなってるな。
このゲーム何が怖いって、弾が自機狙いじゃなくちょっと先読みで撃たれてるのが恐ろしい。
ただでさえ弾速でアップアップだってのに、すげぇ緊張感。
一般人お断りと言うだけ合って、中の下シューターを自称する漏れには全然面白くないなあ・・・>heehaw
率直な感想を書かせて貰うと
・威力が低く、全ての敵を倒しきれない自機ショットにストレスたまりまくりんぐ。
・当たり判定が大きく移動速度の遅い自機に同上。
・そんなダメ自機に対して高速で目視避けの困難な先読み弾や、狭い3WAYを連射してくる敵機に同(ry
・先読み対策として、チョン、チョン、と小刻みに動くことを強いられるのだが、それがまた全然楽しくない。
・インターフェース面。ランキングをパッドで飛ばせないのはどうよ?あとリスタート機能付けれ。
これが楽しい人って、どの辺が楽しいの?
>771
それの上四つにはマンダラという手段が用意されている訳だが。
4回忌ボスで撃沈。むずかしいなー
>>771 マンダラの使いどころや早回しがおもろいところだと自分は思う。
自機のショットなんてむしろ飾りだとおもうなこれは。
だが一番はご褒美CG狙いだ!みんなもそうなんだろ?有無はいわせないぞ
正直先読み弾はちょっとつまんない
リスタート欲しいってのは確かに。
てか、誰かエロ要素が何なのか教えてプリーズ
まさか浮遊オッパイってオチはないよね?主人公脱ぐよね?!
先読み弾に当たりまくり
面白いぐらい当たる
むかついて悲しいのだが、妙な音楽のせいで変な気分になってきた!
本当に面白いと思っているのか?
いつも思うんだが、お前らSTGっぽい物ならなんでも良いんだろ?な?
778 :
sage:2005/10/19(水) 01:52:31 ID:AwFf51eA
>>771 理不尽な難易度が楽しい。
あとマンダラで後方に高速移動したり、敵の攻撃を先読みしてマンダラを展開したりするのが楽しい。
なんとか3回忌ボスまで安定してきたけど4回忌ボスで時間が切れる。
このゲームボスより道中がむずいね。
間違えた……
ごめん書き込みに馴れてないんだ
まー確かに今までだったらこんだけレスがつくほどの
ものとは思えないな。住人が変わったのか?
フルーツ星人たおせねえ
コレより先があったら絶望的だなコリャ。
どこか一点でも突出した点があれば
とりあえず話題にはなる。
>>780 盛り上がらないよかマシってもんよ
オパーイ初撃破
>777 >780
住人が変わったのならそれも時代の流れ。
なら流れに乗れなかったほうが消えていくべきだろう。
まぁ実際に消える必要は無いが、茶々入れずに黙ってるくらいの裁量は持ったらどうかね。
住人が変わった云々は余計な一言かもしれんが
面白くないってレスがあっても別に良いでしょ。
つーか、これ作者が糞ゲーとして作ってるんだ。
面白くないって言ってる奴は明らかに策にはまってるぞ。
いや策にはまってもいいよw
作者が嫌いで叩いてるわけじゃなし。
作者さんはこれみてほくそ笑んでください。
雑魚の弾を自機狙いにしてくれー
これのどこがテンポ良くなってんだ?ありえないだろ!信者のマンセーうぜえ
とか書こうと思ったんだが
俺がやってたのは旧バージョンだった
うわああああああああ
ご褒美きたああああああああああああああああ
だけどハイスコア画面に隠れて一瞬しか確認できませんでした(´・ω・`)
ヽ(`д´)ノ チキショー!
ome
orz
うわぁ・・・・ハイスコアの窓動かせるナリ・・・・。
気付くの遅かった。
>>792 すごいな
参考までに何回忌でクリアなのか教えてくれ
794 :
771:2005/10/19(水) 03:14:55 ID:XMuNZ6Y8
レスくれた人ヨロがd
しばらくやってみて、やればやるほど上達するタイプのゲームということは分かった。マンダラの
使いどころでパターンを構築していく楽しさもまあ分かる。
シューティングの典型的な楽しさである「避けて撃って破壊する爽快感」を安易に追求しないでゲー
ム性を成立させているのは凄いね。まさに問題作。
そういう意味で、アートっぽい部分を抜きにしても、凄い作品だと思う・・・けど、これに触発されて
似たような作品が出ないことを祈ります。やっぱり好きになれない。多分もう2度とやらないです。
>>790 ・・・(´・ω・`)
もう少しやってみるか・・・。
初プレイは先読み弾&マンダラの理不尽な反動に戸惑ったけど慣れてくるとなかなか熱い
とりあえずおっぱいより犬つええええ、全方位って先読みなのか?
一応5面構成です。ラストは4回忌。
よだれ星人
↓
おちゃ犬星人
↓
おっぱい星人
↓
ひろゆき星人
↓
フルーツ星人
↓
ご褒美
コツというか自分が気を使った点。
白羊の近くを通らない。通る時はマンダラしつつ通る。
その場で止まらない。白羊弾回避するために十字キーをぐりぐりしておくといいですな。
あとはマンダラを出し惜しみしない。2,3発の弾相手でも気にせず吸いまくる。
何回もやってればおのずとマンダラポイントがわかってくるはず。
緑羊を有効に使うこと。これ結構大事かも。必要な時は残しておいて邪魔な時はすぐ潰す。
どうでもいいけど
作者の将来がここまで心配になった作品も初めてだわ
俺もクリア出来た。スコアは1411。
リスタートとリプレイが欲しいね。
>>795 鼻犬は一番後ろでちょっとだけ避けるのが楽だと思う。
無理にマンダラ使おうとして前に出ると危ない気がする。
>>755 長々と書き込むならくだらん自己紹介はやめて
順序立てして説明しろよ。
それとも最後にキモイ自己紹介だけして、お前は満足しましたかw
掲示板なら大勢が出入りして当たり前、
しかし、ただのケンカになってしまってる状態で
態々割って入るような奴は居ないだろ。
どちらか片方の自作自演か、余程のヒマ人か、どちらにしても
意見の言えない、スッカラカンの低脳者側が多く付く事になるのさ。
議論ではなく、文句の言い合いではね。
で、そういう状態に持っていったのはお前だろ。
>>732-733 >>741-742 >>745 >>747 全く、納得とかソースの次元じゃ無いし
しかも、二つと同じIDが無い。
そりゃIDを変えている自作自演だと予想するわな。
ゲームの批判な訳だから、言う側と言われる側に分かれる訳だ。
私が「お前」と呼ぶのは、まだアンタが自作自演だと思うからだし
例えそうでないにしても、二度以上「スルーしろ」
とだけ態々書きに来るようなバカは(第三者は)
さっきも言ったように、中身スッカラカンの低脳者
が多く居たと言うだけの話だ。数に成らない意見は自演と一緒、
お前の考えと言うか、意見らしい書き込みは
>>755だけだが、
全く本論とは関係の無いことばかりで、キモイ自己紹介
としか言いようがありませんなw
>>799 >弟が留守の時に遊びに来て、代わりに遊んでたらいつの間にか裸で抱き合ったりしてた
まで読んだ
>>799 >いいこと思いついた。お前俺のケツにしょんべんしろ
まで読んだ
>>800-801 それで別人を装ってるつもりですかww
>>755にレスしたが、この分だと
>>752-753も怪しいなあw。
どうせまた自演じゃないかな、
いや、妄想言われても別にイイですけど。
>>800-801よりかマシかとw
奴のゲームを批判した人、たった一人に
これだけのレスが付くわけですから。
スルーしろとこっちが言いたいデスヨw
>>799 >ウェーハッハッハか〜くご〜せよ〜
まで読んだ。
お、少しは学習したようですネ!
・
>>800>>803でまた同じIDを使う事(おそらくケータイかなw)
・スルーしろ以外のレス
しかし、私に構ってる時点でアンタの負けですヨ。
もう一度言いますが〜
>>801-802も、作者の自演だろうがヒマ人だろうが
私に言わせればどっちでも同じ事なんですヨ。
どうしても私の批判だけは見過ごす訳にはいかない、
ってコトなんだろうなぁw
もう「作者は低脳」と言う結論が出てしまっているので
以後、スルーしましょ。お互いにね!
低脳 ×
低能
まであますところなく呼んだ
>>805 >しかし、私に構ってる時点でアンタの負けですヨ。
勝利宣言が出ました!!
日本語お上手ですね
809 :
WEVA:2005/10/19(水) 10:38:21 ID:WK3P2zZW
ああっ 申し訳ありません。
私が地味なゲームを作ったばっかりに荒れてしまって。
これからも地味なゲームを作っていくかもしれませんが、そのせいでどうか荒れたりしないでください。
宜しくお願いします。
>>809 本物?変な粘着に憑かれちゃってお気の毒です。好意的な評価も少なくないので、気を落とさな
いで下さい。
私は SOLL DEGA 気に入りました。PCエンジンでシューティングばかりやっていた身には、RED
風味やKANEKO風味にニヤニヤしっぱなしです。
改善点があるとすれば、自機のショット速度がもう少し速くてもいいかと思います。ドット絵、3DCG
を下敷きに書き起こしているのは凄いですね。光源を意識して、グラデーションと輪郭線の描き方を
工夫するとぐっと見栄えするようになると思います。
>申し訳ありません。
作者さんは謝るようなことは何もしてないですよ。
>これからも地味なゲームを作っていくかもしれませんが
希少な地形横シュー作者さんということで、大いに期待してます!
なんのSTGでもそうだと思うが
最初完成した、というところでやめるのはもったいないな
その後の調節でびっくりするような出来になっていくわけだし
超連射だってあの出来になるのに初公開から何年もたって完成したのだ
正確にはあれでも完成じゃないらしいが
地味〜に作っていただいたモノに関しては地味〜に遊ばせていただくんで
では派手なシューティングとは何ぞや?
弾が極彩色
ショット、ボムる度に喋る
背景が物凄い勢いでスクロール
パンツを穿いてない
もう終わりか、と思ってた内容で、レスが続いてる事と
これからもあることだから、これだけは言っとくヨ。
何が本物? だ、白々しい奴だなあ。
>好意的な評価も少なくないので。
全部お前の自演だろww
(断定できないが、否定もまたできない状況ww)。
それと、一人でやり合ってんじゃないんだからさ
粘着はお互い様だろ。
こっちはたった一回否定的なレスしただけで、
スルーしろ、訳して下さいだの池沼的なレス連投。
おまいらは(つうか「お前」かw)は、必ず最後にレスしなきゃ気が済まないのか?
議論ならまだしも、無意味な煽りレス続けるな!クズw。
ここ見てるんなら、一番に反レスするのが作者なんだよ。
忙しくてレスが遅れる事もあるだろうし、あえてレスしないと言うのもワカル。
が、だったら否定的意見があっても、ヨコから第三者はくだらんチャチャ入れんな。
作者が黙ってる間は反レスするもんじゃない、それがファンだろ?
どう見たって自演か、あのレスの内容なら
程度の低い支持者ばかりだな〜と、思うだけで
事実はどうあれ作者の為になることは一つも無い。
それはもう、自覚してると思うがw
私の書き込みがラストではなく
>>812-814辺りがラストカキコということで(奴の自演だとしても)。
話題を続けて下さいネ。
しかし、またシツコク食い下がってくる様なら
こっちも徹底交戦する構えなので、そこんところはお忘れなく☆
>>815 >くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
まで読んだ☆
ヤルハラの人が、Heehawの前振りで
>てか最近、君たちフリーゲーマーは、贅沢になりすぎだよ。
って書いてたのにちょっとギクッとしたよ。
こういう文化は、作者とプレイヤーがお互いに補完し合って成り立っていくもんだ。
漏れたち自身の楽しみを無くさないためにも、足を引っ張らないようにしないとな。
進んでると思ったらまた変なのが湧いてたのね。
何これ真性?
作者さんのコメントより
>「思い切って糞ゲーを作り、糞ゲーとは何かを考察する」
>「一回マゾチューンにし、ヘビーシューター=マゾ仮説を検証する」
だそうな。
俺は下手糞だが後半は当てはまっているかもしれないw
この難易度でもあっさりクリアする人もいるんだよね。
適正な難易度とは何かということを考えさせられる作品でした。
喪前ら徹底スルー(;´Д`)
複数回線使った自演の可能性も考えて。
SOLL DEGA の公式ちょっと覗いてきたら、
>私の作ったゲームのせいで某掲示板が荒れてしまいました。
>関係者の方々には多大なご迷惑をおかけしてしまったことをお詫びいたします。
こんなこと作者さんに書かせるなよ・・・(;´Д`)
所詮便所の落書きなんだから
作者さんも気にしすぎだな。
真性が沸いてただけなんだし
もっとドーンと構えていてほしいもんだ。
>複数回線使った自演の可能性も考えて。
それはSOLL DEGA側の方だって。
私のIDは(日付が変わらなければ)常に同じだし、
ケータイや別ホストも使っていない。
つうか、スレの流れ見て分かんないの?
だから作者とプレーヤーの1対1だと言ってんだろ!!。
第三者なら何も言わずスルーするのダヨ。
ファンなら最初っから無視して、
それこそ真っ先に肯定的な意見を出すだろ。
今となって、SOLL DEGA関係のレスしか付かないのが
このスレの状況を物語っているぞ。
と言うか、結果的にSOLL DEGAの宣伝になってしまってる気がする。
マジでムカつくので、そろそろ別ゲームの話題よろしこ。
作者の人、反応しなくて良いからw
最近ここちょっとおかしい。
>>824 お前が別の話題振れよ。
俺も今やるもんないんだ。
そうそう、反応しなくて良いからww
もう二日目なんだけどネ。
二日間も粘着してるのか
>>825 >>719-720 つうか、私も荒らしの一人ってのは確かだし
他の人が話題振った方が良いと思う。
>>828 二人以上粘着してなければ、レスは続かないだろ。
あっちも必ず最後に何か、言わなきゃ気が済まないんだから。
>てか最近、君たちフリーゲーマーは、贅沢になりすぎだよ。
PC,ゲーセン問わず近頃のSTGについて行けずSTG(仮)のノーマルクリアを達成して
2周目の存在に感動したストイックで旧世代な人間が此処に一人いる。
┌─────────┐
│ .|
│ キチガイ警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
|\
┌──────────┘- \
│ 気の触れた方が \
│ /
└──────────┐- /
ヽ(´ー`).ノ |/
( へ)
く
- = ≡三 |\
- = ≡三 ┌──────────┘- \
_ = ≡三 │ \
 ̄ = ≡三 │ いらっしゃいます /
- = ≡三 └──────────┐- /
(´ー`) - = ≡三 |/
( ヽ ヽ)
/ >
何か賑やかデスネ おじさんうれしぃなあ
wisp+、グラジェネチャレンジBで先読み打ち返しのお陰で悶絶したばかりなんでやりたくねーw
Heehaw、3回忌あたりからもう道中の難度が狂ってくる。
先読み弾に当たる→敵処理できない→また当たる→(ryの繰り返し。どうにもならん('A`)
>「一回マゾチューンにし、ヘビーシューター=マゾ仮説を検証する」
最近の作品だとヒトガタハッパ辺りで嫌になるほど検証できそうですが。
ヒーホーもなんだかんだいってクリア不可能とかいうレベルじゃないところが面白い。
やり続ければちゃんと上達するし。
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 18:11:54 ID:7HZ0+XHo
クソルデガ
地味なんだよ、内容が!
自機のショットは微妙に斜め下に撃っちゃってるし
中ボスなんて全然歯ごたえがない
戦艦同士の戦いなんて、キグレウの主砲がなんかおかしいし
ちゃんと隅々までチェックしてるのか!?
まったく、クソゲーだな
いままでのグラディウスのクローンとか出してるもんだからみんなに知られるんだよ
文句をいうなら、俺や文句を言った厨房たちに文句をいうんじゃなく、
無断で載せた、クロゲパに文句を言うんだな
ここまで文句を言わせるなら公開停止したほうが良いぞ
>835
ハッパはNまでならキチンと万人向けのチューンしてるよ。
A、Dはやりたきゃやれって感じであくまでユーザー主導だし。
まぁ検証するまでもなくヘビーシューターはマゾでしょう。好んで死地に吶喊するような人種なんだから。
839 :
837:2005/10/19(水) 18:27:21 ID:7HZ0+XHo
ついでに言うが、BGMも入れとけよ
馬鹿じゃないの、サンプル曲ぐらい入れるのが基本だろ
ショットも連射力に欠けるし、1面の中ボスなんかただでかいだけで単調な攻撃、
薄っぺらい装甲、なんか無駄なんだよねこの部分。
もうちょっと難しくしてもいいんじゃない?
GSTYLEも同じだ
サンプル曲ぐらい入れとけ
それに1面のアイスブロックに当たると強制終了するバグも直しとけ
またオッパイにやられた!
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ご褒美目指して必死だな
バン (# ´_ゝ) / ⌒i
バン ∩ \ | |
/ /ミ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ Wisp / .| .|____
\/____/ (u ⊃
おっぱいは一度マンダラタイミング掴めば安定すると思う。
近くによってマンダラしたほうが逆に安全だよ。
慎重にやってたらノンミスでも時間足りなくてクリア出来んかった。
頑張って早回しするしかないか。
wisplisp.iniのLevel弄ると楽しいことになるな
ヒーホーやってみたが
何このクソゲー
今週一番プレイ時間の多いSTGになりそうだ
ほーらスルーしないから変なのが居着いちゃったよ
ご褒美、この努力に見合うんだろうな
>>829 ちょっとやってみたが、これ難しすぎないか?2面すらクリアできない。
雰囲気は好きなんだけどなあ・・
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 21:59:38 ID:sx//bXFU
>>846 ご褒美目的なら止めといた方が良いよ
ってぐらいかな
画面が見るからにやばいが
ちょっとやってみた感じでは昔の良く出来たシューティングっぽいな。
ホーミングするオプションを飛ばすのはゼクセクスっぽいな。
続編みたいなのもあるがオプションが無くなってた。
>>829 の Overgod 関係。誤訳があったらスマソ。
機体について
・左上…強力な銀色のショットを発射。
・中央上…サブウェポンの回復が早い。
・右上…ライフが時間で回復する。
・左中段…ブレーキが弱い代わりに(?)、エンジン出力が大きい。
・中央…機体が小さく、敵の攻撃がヒットしにくい。
・右中段…進行方向と逆方向に同時にショットを発射する。
・左下…オブジェクトや敵に当たると加速を抑える装置を搭載。(意味不明)
・中央下…敵に体当たりすると爆発を起こしダメージを与える。ダメージ量はアイテム取得により増加。
サブウェポンについて
・当てにくい物ほど強力。ミスすると、使用中のサブウェポンを失う。
アイテム解説(アイテムは、ステージ継続中は消えない。)
・オレンジの十字…ライフ回復
・黄□…ショット数の増加。
・黄○…補助ショットが撃てるようになる。
・黄△…ショット速度の増加。
・緑□…加速力増加。自動車的感覚。(?)
・緑△…旋回性能アップ。
・緑△…加速力増加。ホバークラフト的感覚。(?)
・赤□…サブウェポンの威力アップ。
・赤○…サブウェポンの使用回数増加。
・赤△…サブウェポンの攻撃範囲拡大。
・青□…装甲の強化。
・青○…バリア。
・青△…バリア回復量の増加。(?)
>>849 おおぅ!これはいい地形シューでつね!(゚∀゚)
オプションは XEXEX と言うよりは R・TYPE LEO 的。かなり気に入りますた。紹介dx!
>>853 もう終わりか、と思ってた内容で、レスが続いてる事と
これからもあることだから、これだけは言っとくヨ。
何が本物? だ、白々しい奴だなあ。
>好意的な評価も少なくないので。
全部お前の自演だろww
(断定できないが、否定もまたできない状況ww)。
それと、一人でやり合ってんじゃないんだからさ
粘着はお互い様だろ。
こっちはたった一回否定的なレスしただけで、
スルーしろ、訳して下さいだの池沼的なレス連投。
おまいらは(つうか「お前」かw)は、必ず最後にレスしなきゃ気が済まないのか?
議論ならまだしも、無意味な煽りレス続けるな!クズw。
ここ見てるんなら、一番に反レスするのが作者なんだよ。
忙しくてレスが遅れる事もあるだろうし、あえてレスしないと言うのもワカル。
が、だったら否定的意見があっても、ヨコから第三者はくだらんチャチャ入れんな。
作者が黙ってる間は反レスするもんじゃない、それがファンだろ?
どう見たって自演か、あのレスの内容なら
程度の低い支持者ばかりだな〜と、思うだけで
事実はどうあれ作者の為になることは一つも無い。
それはもう、自覚してると思うがw
>>833 それはSOLL DEGA側の方だって。
私のIDは(日付が変わらなければ)常に同じだし、
ケータイや別ホストも使っていない。
つうか、スレの流れ見て分かんないの?
だから作者とプレーヤーの1対1だと言ってんだろ!!。
第三者なら何も言わずスルーするのダヨ。
ファンなら最初っから無視して、
それこそ真っ先に肯定的な意見を出すだろ。
今となって、SOLL DEGA関係のレスしか付かないのが
このスレの状況を物語っているぞ。
と言うか、結果的にSOLL DEGAの宣伝になってしまってる気がする。
マジでムカつくので、そろそろ別ゲームの話題よろしこ。
荒らしの相手をするのも荒らしになるので、黙っていたが
>>854-855 これは、私の書き込みのコピペだな。
そんな事をするクズは、私の敵=SOLL DEGA信者。
ま、おそらくは作者だと思うが。
悔しくて煽るぐらいしかできないまま、私に相手にされなくなったのと
他の横シュー人気に嫉妬してんのか。
>>833や
>>845も私を釣るための煽り文句だろう。
本当にやる事がきたない奴だな。
お前はもう二度とゲームの宣伝をするな(書き込みもするな)。
何の事が分から無い第三者は、これに気にせず書き込み続けてくれ。
身にしみて分かるが、SOLL DEGAには、関わらない方が無難ですw
それでは、スレの話題を正常な
>>853に戻しましょ。
まぁ、何でもいいんだけどよそでやってくれまいか。
wisplispヒーホーやっとクリアした。
…orz
3回忌あたりからもうダメだ俺は。敵の先読み弾に当たりまくり。
クリアしてる人すげぇな。
>>859 ゲーム中の画面の視点は白羊のみを見てるようにすると結構先読み弾に反応できるよ。
黒とか緑は同じ弾同じパターンだから見てなくてもマンダラで対処できる。
気狂いが一人暴れてるだけ
>68 WEVA 2005/10/19(Wed) 18:18
>初めまして、ウェヴァクアドラントの管理人のWEVAです。
>某掲示板が私が作ったゲームに関して荒らされてまして、原因はこのサイトのニュースで、
>私のサイトを宣伝させたのが原因だと思われます。
>とても迷惑なので、あの記事を消してもらえませんか?
>元々はこっそりと公開したかったゲームだったので、宣伝するのは迷惑なのです。
>このサイトに載せなければあんなことにならなかったものだし無断はもっての他ですので
>削除お願いします。
アチャー
荒らされた、って
作者のサイトが荒らされたの?
本物の管理人だとしたら相当なヴァカだな
このスレが荒れてるらしいよ。別に誰も気にしてないのにね。
本物だとしたらちょっと半狂乱になってるようだから落ち着いてみようか
叩いてる奴は一人だけ
なにがなんだかよくわからん。
一人が暴れてるだけ、とも言い切れない変な空気があるのは同意だが。
>>867 このスレの状況を一番気にしてる人の様に見えるぞw
>本物だとしたらちょっと半狂乱になってるようだから落ち着いてみようか
ww。
私は例のゲームについての話は一昨日、二回だけ。
それ以後一切してないんだが。
昨日、糞ゲームとか言ってた人は、私とは別人だ(信じないのは勝手だが)。
WEVAから見れば、自分を叩く人は皆同じ奴に見えるのかね。
私は、IDを変えたりはしませんので。
それと、私がお互いスルーしようと言ってから
どんだけ時間が経っているんだ。もう一昨日の時点で、
この話題を続ける気はない意思を書き込みしているし、
別のサイト、例えばWEVAやその関連サイトのBBSに行って、
荒らすつもりはないし、そんなこと思ってもいないぞ。
他の人も、彼のゲームの批判をするのは関係無いが、
個人的な叩きはしない方がイイと思う。
私の為にもやめて下さい(また、疑われますのでw)
それにしても叩いてる奴は一人、か。
最初は確かにそうだったんだが、今は他にもいろいろ出てきたみたいだね。
墓穴ばっか掘ってるからじゃねぇのw
私自らが出る、まで読んだ
終わったな、シューティングの時代も。
ていうか私いつものことすぎて
荒れてると思わなかった
日本語お下手ですね
揚げ足を取り合うがいい…
875 :
right:2005/10/20(木) 06:23:34 ID:z/NGyNmB
失望させないでくださいよ
今日のNG ワード: ID:fInVov+H
ヒーホーのBGMが
洗っても洗っても洗っても洗っても
洗っても洗っても洗っても洗っても
耳にこびりついてる…。
って書いたあとプレイしたら、曜日で電波日記の内容変わることに気づいた。
すげえ!w
heehaw 、音消してやってるのは漏れだけ?w
>>878 藻舞はこのゲームの楽しみの半分を捨てている。
>>856 お前の味方してやってんだろ!この糞低脳!死ねボケ!
>>876 昔のPC98のツクールで
グラディウスもどき作ってた事アルヨ。
結構、面白かった☆
>>879 そ、そうなのかな?
何かこの曲聴いてると汚染されそうで。漏れはまだこっちに未練があるんだよw
>>876 また他人のカキコをコピペですかw
で、レス先に私のIDをNGと。とんでもなく分かりやすい奴だな。
てめぇは、IDを変えながらどんどん書き込む
卑怯者なくせに、余計な
>>881を書き込むその頭の悪い行為。
やれやれですな。
WEVAは2ちゃんねらのくせして、それを隠して悪行三昧。
何が勝手に荒らされてるだよ。
お前のやってる悪行の数々は、どんな荒らしよりサイテーだ。
ID:EkePsIvb、ID:/KnTsX4S
コイツがこれ以上、また何か言ってきたら最悪板でやらせて頂く。
IDを変えても同じ事だ。WEVA氏ね!
今、WEVAにレスしてるのは、最初から言ってるようにIDを変えない私一人だ。
その私に抵抗的なレスをするんだから、IDに関係なくWEVAと判断し、
別のところで、徹底的に叩く事にする。
>>856 IRON SHELLID
他の作品もあったんだが、とりあえずコレやってみた。
3週間で作ったにしては、スゲー面白い。
でも、パワーアップが何も無い様なので、1面のボスが硬すぎだw
オプションの使い方、配置で硬い敵を撃てばいいのか。
2面辺りまで行ったが、シールド回復とかも無いのかな。
とりあえず、全5面クリしてみるヨ。
最近色んなスレが荒らされててNGIDの指定が増えまくり
夏はもうとっくに終わってるんだが
NG,NG言うのもいいが、スレが荒れる状況は一人じゃ作れないよ。
関係の無い第三者には謝るが、全く奴の方が止めないんだわ。
それも卑怯なやり方だから頭にくるぜ。
つか
>>885で、なに自分にレスしてんだw アンカー間違ってた
>>856→
>>884です。
fInVov+Hが何でそこまで怒ってるかよくわかんない
なんか今日はよく伸びてるなとおもったらへんなのがわいてるのな
釣りも釣られたほうも同罪だってことに気がつけ
>>890 WEVA氏ね、卑怯者が。
今まで私を釣ろうとする奴は、一体、WEVA以外の誰がいるんだろうか。
当該者同士の問題、どんなレスにしたって
「私を釣る」って事の意味を少しは想像してから書け。
WEVAか、WEVAの代弁者(自演)か、ヒマな第三者、愉快犯って事になる。
いずれにしても、WEVA側に良い事は何も無い。
>>888-889 こんなくだらん争いに首突っ込まないでさ
>>883の紹介してくれてるゲームとか面白いぞ。
ゲームの感想とか、もっと他に書くことはあるだろ。
よくっていうかまったくわからないというか
なんか幻覚にレスしてたりとか電波走りまくっててコワイ
wisplispやってるだけに怖さ倍増だよ
はいはい、なんの理屈も意味もない、また煽りだけのWEVA側に一票ですかw
そうやって、スルーできないから荒れるというのが分からない。
マジで、ただ頭が悪いだけですネ。
>>891 火に油をそそぎたいやつなんて第3者でいくらでもいるっつーの
首突っ込まないでとかいいつつ自分がひろげてるんじゃねーか
もしかして俺ら釣られた?
語尾にネを付けているのを見ると、あ○かあ○おを思い出しますネ。
なんで荒れてるのかすら判らない俺に状況を説明してくれ
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 14:22:55 ID:u9uty/Sw
美
っ
ぷ
単独でのマッチポンプ、あるいは複数での確信的な荒らしです。
徹底スルーでおながいしまつ。
所詮2ちゃんだけどさ、最低限、作者さんたちへのリスペクトは忘れないようにしようよ。
つくづく卑怯な野郎だな。
こんだけ荒れてる状況が続くのは、どちらかが自作自演をしている。
当然そいつは、それを隠して今もウソをついてるわけだ。
で、作者はウソをつかず、自演をするわけがないってか。
常に電波なプレーヤー側が荒らしか?
私はそんなことしない。
もうだいぶ前からこの話題に関わるな、と言っているんだぞ。
本当の荒らしなら、IDを変えながらWEVAやそのゲームを叩くなりしている。
それに比べて相手側はどうよ。
IDを変えたり、AAを張ったり、他人の書き込みのコピペなど
卑怯な手ばかりを使ってレスしてくる。
どっちが荒らしなんだ。いい加減にくたばりやがれクソ野郎!
>>899 はいダウト。
>>いい加減にくたばりやがれクソ野郎!
全く同じ事を多数の人間が貴方に対して感じてる事ですよ。
ここは貴方のスレですか?違いますよね?
それではこのスレに沿った内容ですか?それも違いますよね?
それがわかってまだ続けるなら荒らしとしか思えませんね。
>>900 また揚げ足どりかWEVAさん、と言っておく。
こっちがスレに沿った内容で、書き込みをしてると思ってんの?
第三者側は常にWEVA側からのレスの内容なら
私から見れば奴が自演をしてるって疑いたくもなるだろ。
なぜなら、書き込みするたびにIDが変わっているのだから。
こんな不思議な話は無い訳だよ。
私が書き込みをするのは、お前のような存在がいるからで
それが無ければ今日の今まで続いてはいないんだよ。分かる?
私の書き込みは、何の関係も無い人なら、無視するはず(というか、そうするべきでしょ)。
無視できないのはWEVA、お前だけなんだよ。
あぁ、本当に頭に何か涌いたお方だったんですね。
ただの馬鹿から真性にグレードアップですよ!
スレに沿った内容で無いと自覚してるならさっさと消えろ。
いい加減うざいから意見書き込んだら全部自演扱いとはこれいかに。
スレ住人にとってはスレ違いで邪魔なんだが。
なんで開き直ってるの?
>>901 いい加減ゴミは死ね。ここはお前のオナニー日記じゃねぇ。
批判レスは全部同一人物による自演と言いたいのか。
ゆんゆんな人だ。
永遠に揚げ足取り合うがいい
こっちは、この件のレスが無ければもう反レスしない
(と何回言わせりゃ気が済むんだか)
IDの数さえ多けりゃ、どんな悪行でも良しとするか??
嘘偽りの無い片方だけが泣き寝入りしろってか。
>>902>>904 今までもそうだったが
程度の低い煽りしか言えないクズには、返す言葉も同様だ。
どうせ本人だと思うが、お前が氏んで地獄へ落ちろ!クズw。
>>903 自演が事実かどうかは断定も否定もできない。
そんな事は当たり前だが、
実際に一人だろうが、どれだけの数がいようが数に為らないんだよ。
自演が事実かどうかの立証なんてできるはずない、
それを逆手に取った書き込み。煽り文句。
しかし、私に対して反レスしてる時点で、それは当該者のWEVAか、
自演でないなら、その代弁者ってことだろ。
そんな情けない話、まずあり得ないと思うがww。
>>906 >揚げ足取り合うがいい
いいや、理屈も無い、一方的に数で押してくるだけのバカ
=WEVAの相手をするのはごめんだネ。
こっちは反レスなんてしたくないんだぞ。
楽しんでやってるんじゃない。相手が止めないからなんだ。
何のスレか忘れそうな流れだな。
Uzy氏や13式(とみ氏)のMIDI聴いて落ち着けお前ら。
「Blue Wish」のおかげで興味持ったけど、良い曲を奏でるなぁ…
殺 伐 と し た ス レ に 救 世 主 が ! !
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|| (⌒ヽ | |( `v , '"`ヽ
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このAAってこういう時に使うんだよね? 俺間違ってる?
お前らが反応しなければ俺もレスしない、とか言って
完全に責任転嫁だよな。なんだそりゃ。
>>907 詭弁だらけの反証もいい所だな。
お前が延々と嵐行為しておいて自分には責任はない?ふざけんじゃねぇよ。
直接作者とメールなり何なりして文句言えばいいだろうが。とっととこのスレから消えうせろ。
何言っても無駄なんだからもういいですよ。
本人がどう思ってようが知ったことじゃないです。
無視しましょう。
どのスレでも
バカだけは本当に救いようがないことがわかるなぁ
914 :
right:2005/10/20(木) 17:55:20 ID:tcbzqmS1
いやー荒れてますね。
ゲーム紹介しようと思ってたけど作者に迷惑掛かりそうなのでやめます。
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする事
予告スルー レスしないと予告してからスルーする事
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける、実はスルーしてない
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する
スルー不可 元の話題がないのに必死でスルーを推称するのは滑稽
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする事
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう事、泥沼状態
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう事
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする事
質問スルー 質問・雑談スレで質問をスルーする事
思いでスルー 攻撃中はスルーして、後日その話をしだす事
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応する事
4匹目のスルー 3匹目に反応する事、以降5匹6匹とつづく
ID変えて出直してきます。
WEVAは、いや、奴に肩入れする奴には
ロクな奴が居ないって、事だけが分かりますな。
私が発したレスはWEVA一人に向けての事なのに対して
そいつは文句を言われたら、自分で言い返すって当たり前の感覚が無い。
グチだけだ。つまり、雑魚。 →
>>910-912 どうしても別人だと言い張るなら、お前は奴の身代わりか?
で、言われたらそのまた誰かが代弁をするのか。
その繰り返し。自演じゃないって考える方がおかしい。
これ以上、同じ事を繰り返すなよ。
>>911 奴に文句を言うつもりもない。関わるつもりがない。
この件にレスするなってだけだから、知らん振りするだろう。
お前に言ったほうが早いよ。レスするな。
なんで叩かれてるのか理解できないようだが
まあどうでも良いか。
,,_yyrl|_._.
. ,ー,,エ(フ个 ¨゙.巛r.r
_)()|「リlll|,エ,, _,,,,,,,,,〔
ilァ.爻)ll(''ト'リ》ll!h/′ ''゙¨¨¨゙冖''_,._
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_,彡l|'l《》「⌒Wl|リi|i{ノ巛r, .^.゙' 、ミ|》
.ー¨7リフミ.|Mllyii'|yl!.干zz| (z、u..彡゙「゙.┘
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.ー″,,iトリ「|レ「〕:|/リlll!|z|ト厶|,.厶 冖 r y
ll|゙.ll|ili|トz||:iト /|《;li《z|》リ||,}゙ _yrl|レr .
.__y-トミ「゙川lyl)彡《i.ノ》|レ「)「「ll||゙)ミ)rl! ¨/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,z厂 .^.「゙》!「 `.r厂|′ 《》リ,||}″< どうでもいい
¨′ ,l.フ|′ .r! .「|ll|フ^、 \____________
`,〕 i!.,, .‐!ll,. .' .,i!||リ
″y .″ _,r;yミ,|″
このAAってこういう時に使うんだよね? 俺間違ってる?
>>918 どうでも良いなら黙ってろヴォケ。
それができないから、荒らしのもう一方の当事者のクズ=WEVAって映るんだよ。
何の関係の無い第三者にはさ。
多数を装って叩いているつもりなんだろうが、それがなんだ?
自演でないにしたって同じ事だろ。
そんな卑怯者になってでも、何か一言私にグチを言わなきゃ気が済まない
ただそれだけの、本当カワイソウ〜な奴に思えてきましたヨ。
また関係の無いふりして、釣りレスしてくるんだろうけども
そんなゴミは同じ事の繰り返し、一生やってろ。
なんか精神的余裕がなくなってきたら
どんどん嫌な奴になってきたな
______ ______
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このAAってこういう時に使うんだよね? 俺間違ってる?
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 18:59:42 ID:Lr98ZI8J
あるあるww
お前の方が何億倍もイヤな奴だ。
ここを見てる理由が私の叩きレス以外、何も無いんだからな。
私は誰かを味方につけたり、自演をしてまで誰かを叩くつもりは無いと言ってんの。
精神的余裕が無いのも、一度っきりで消滅するID野郎の方だぜ。
本当に荒らしを止めさせたいなら、これに関わらずレスしない
それが私の意見。さっさと他の話題に移るか、黙ってるもんだろ。
それができない奴は、ヤツしか(以下略
>>922 そのAAやっぱりむかつくなーw
ウボァーさんとこで紹介されてたアラハバキってのやってみたんだが
なんか絵が透過されてないっていうか黒い四角っぽいのが出てしまう。
同じ現象の人いない?やってて面白いんだがこれのおかげで見難くてしょうがない。
926 :
921:2005/10/20(木) 19:04:47 ID:NNf9XHFr
漫画サロンのセリフスレへの誤爆…
うわ…なにやってんだ…
マジハズい…
×-セリフスレへの誤爆
○-セリフスレへ投下予定のを誤爆
>>WEVA
ヘタなサル芝居乙。お前が氏ね死ね。
今までと同じように、これからも理に適ったレスはできないだろうし、
悔しいのは分かるが、ホントもう最後に幼稚なレスするのだけは止めておけ。
いい加減くたばっちまえ。氏ね死ねだw
Heehawやった後に++やると、それはそれでなかなか味わい深い。
20回忌が限界なんだけど、上手い人なら25〜30まで行けそうだな。
キチガイのふりした私怨かと思ったが
今こそ総合スレ22の再利用ですよ!
といってみるテスト
あーもしかして22の1さんかw
なんか妙に話題になってるのでHeehawてのやってみた。
正直むずいと思ったがクリア無理ってほどでもないかと。
コツが分かると意外と楽しい。
流れ弾に当たるのがむかつくがw
あとご褒美の時のスコアウィンドウは罠過ぎると思った。
たぶん作者はこれも狙ってやったんだろうな。
>>934 ご褒美のウィンドウはホントに罠過ぎる。
最初全然気づかなくてまったく見れなかった。
泣く泣くもう一度やったさ。
名前: ( ゜ワ゜)ノ | October 20, 2005 12:29 AM
exeファイルからbmpを抽出するソフトを使ってズルしようとしたけど、駄目だったよ。ママン。
ちょwwwwwwおまwww
そういえば ボイドトランサまにあっくの時も「verぱんつみせろ」っていう表記だけでスレが加速したっけ。
大好きだッ このスケベどもがw
久しぶりに来たら犬丼帝国がほとんど閉鎖状態になってる・・・
更新しないけど開発止まってんのかな。新作楽しみにしてたのに
やべぇ、この一週間Wisp起動楽しみだ
>>939 おおサンクス!
あとHellsinkerは体験版でも霊廟ってあるのかな
俺は一回も出せたことないけど出せた人いる?
せっかくだから、俺も自作自演祭りに便乗するぜっ
それで、その自作自演祭りってのは一体何処でやってるんですか?
私も見てみたいのでスレ誘導頼みます。
複数プロバとか携帯使うとか、ID保持したままの自作自演は別に珍しい事じゃないよw
>>941 初期バージョンでは出た。
今VectorでダウソできるVer.でも出るっぽいけど突入時にPCが固まるバグがあるらしい
>>946 マジか・・・ありがとう、出るんだな・・・・。条件は何か分からないけど
俺には出せそうにない・・・・だれか!ぜひリプレイをお願いできませんか
そういやパンツ見せろ版ってレベルいくつまで行けばいいんですか
50ぐらいまで行ったけどこれ以上無理…
日本語の不自由な人が一人で騒いでて見ていてたのしい。
つっこもうにも文が意味不明で。。。
まあ次スレからは無しでよろろろろ〜
>>936 マテ、それは( ゜ワ゜)ノ氏のコメントではないぞw
まる投げってまだ作ってたのか、と思ったらまた随分と古い物を。
流れがえらい速いから新スレ立てるわ。関連スレの整理もしてみた。
>>955 乙かれちゃーん
それでは終焉までぬったりいきましょ
ようやくHeehawクリア。
やっぱり2体目のボスが一番強いな
,,-─-、
[____]
|||゜_ゝ゜|||
丿 (
/.__ヽ
| |~~~~| |
U|___|J
|_| |_|
. || .||
. ~ ~
>958はダレ?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
915 名前:名無しス
856 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 01:55:52 ID:fInVov+H
884 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 10:57:51 ID:fInVov+H
885 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:49:07 ID:fInVov+H
887 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:57:02 ID:fInVov+H
891 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:24:28 ID:fInVov+H
893 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:48:45 ID:fInVov+H
899 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 14:56:52 ID:fInVov+H
901 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 15:23:47 ID:fInVov+H
917 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:20:07 ID:fInVov+H
920 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:48:56 ID:fInVov+H
924 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:00:36 ID:fInVov+H
929 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:20:30 ID:fInVov+H
今日はニートらしい一日中の粘着乙でした。
とろこでお前、最悪板にスレ立てて、徹底的に叩くとかいってたよな?
早く立てて来こいよw お前1人寂しく吠えてるの眺めたいww 早く早くw
↑コイツ、WEVAか?
それとも、コイツがWEVAのことを憎んでいて
奴に成りすまして、WEVAのアンチを釣ってるんだろうか。
いずれにせよ性質の悪い奴だな。
いつまでも未練がましいと言うか。
………。
まあ、まとめサイトと検証ブログの作成がんばってね >ID:fInVov+H
なんだかなあ・・・
一日たってみたら番号いっぱい飛んでてテラワロスw
>>882 ハヤクオイデヨー(゚∀゚)アヒャ!
ヒーホーキモイx2・。
ヒーホーと聞いてメガテンを思い出した俺が来ましたよ
そんな俺にオススメの一本を教えて下さい
それじゃあ悪魔のようなタダシン先生の作品はどうかね
魔王シューティングはいかがでしょうか
マジレス欲しかったらもうちょっと条件提示しないと答えられない
今日、ウインドウズROMなる雑誌を見たんだが
タダシン大先生が台絶賛されてたうえ
名前がShooting artistになってて、思わず吹いた。
しかし、ふりーむの評価を見る限りだと
あまりシューティングをやらない人間にとっては
ちょうどいい難易度らしいんだな
まあ本人は頑張ってるんだし評価されてるのは良いじゃんw
パッと見はかっこよく見えるじゃんwww
>>971 Shooting artistってこのスレで何度も言い続けてるのは俺なんだが
ずっと無視され続けてきたぜ
ようやく努力が実ったな
WEVA氏も災難だな。
真性はもしかして精神病院から書き込んでるんじゃないか?
書き込み時間が・・・
せっかく治まったのに
どうしてそういう書き込みしたら召喚しちゃうんだぜ?
>煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
荒らしたいんだろ
heehaw ver0.2 公開。落とし中。
3年位前にまだ家の回線がISDNだった頃は、よくフリゲ詰め合わせの雑誌買ってたなぁ
タダシン先生の作品やイディナロークが結構な割合で載ってたと思う。
見映えが良くて難易度が低いからじゃないだろうか
すぐ飽きてPC2Dシューはつまらん物だと思い込んでいた。
1年後位に超連射やNoiz2saに出会ってどっぷりハマり今に至ると
まあどうでもいい事だねw
話ぶったぎって悪いが
今週のファミ通にエブリエクステンドの中の人が
セガ関係の人と一緒にインタビュー受けてるよ。
ちなみにご本人のお顔も拝めます。一見の価値
アリ。
一見の価値ある顔って・・・もしかしてむちゃくちゃ美男子だったりする?
( ゚ワ゚)ノ こんな顔とか?
>>984 ワラタw ぜひ見なければ。
つーわけで heehaw ver.0.2 やってる。リトライの代わりに自殺がついた。
その他細かい改善。
・・・作者さんまずいよクソゲーじゃなくなっちゃうよ(つД`)
多分すごいさわやかな人なんだろうと予想。
海外だとABA Gamesが大人気なんだよな
英語のインタビューを4つは見た
英語で答えてくれるからインタビューしやすいだけだったり!?
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 18:46:57 ID:pajD3a/W
もう次スレにWEVA氏のことは書くな。
不愉快になる。
あんな地味なゲームを作るような輩など放って置けばいい。
heehawやっとクリアできた。
ver2になってややマンダラが使いやすくなってる?
俺は満足だよ。
990 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 19:46:03 ID:lTpOEeOo
ダライアスは、ありました。
人人人 ∫ ∧ ∧
( ○○○ニニニニ⊂⌒ニ⊃゜Д゜)⊃
| |
991 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 19:47:29 ID:lTpOEeOo
パロディウスもありました。
992 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 19:48:45 ID:lTpOEeOo
Gダライアス
>>987 英文のページ用意してるあたりが敷居が低いっぽい
994 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 19:50:29 ID:lTpOEeOo
グラディウス
>イディナローク
これを知った当時の俺のPCでは動かせなかったので
「新しいPC買ったらやってみよう」と心に決めて数年が経った。
PCも新しくなったが、未だにこれはやってない。
なんか…DLする物が多すぎて面倒くさくなった。
分かるな、それ
997 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 19:52:11 ID:lTpOEeOo
ダライアス外伝
誰か横スクロールの地形有りのシューティング作ってください。
999 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 19:53:15 ID:lTpOEeOo
ファイナル
グラディウス再移植してくれコナミ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。