【GRA1祝20周年】グラディウスV-51【ヴァー!祝1周年】
◎<2getヴァー 乙>1
>>1 ◎
乙
>>10 はファイアブラスターでノーコンティニュークリアよろしく
>>1 乙
REの人のTYPE4動画(10-7-4)感動しますた。
おかげで前半部分は安定してきた。自分はEDITでミサイルはフォトンだけど(;´Д`)
(゚∀゚ )ノ へぃ!
>>1 乙( ゚∀゚)ノよぅ!
9 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 22:28:06 ID:Ndlg2XNn
エロ蜂降臨
10 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 22:40:03 ID:n21eaApx
前スレの最後にIII&IVかVのどっちがオススメかたずねた者です。 Vがいいと薦めてくれた方がいたので さっき祖父で新品2499円で買って来ました。 どうもです∠(^ー^) III&IVも1600円ぐらいだったのでいずれ… グラは外伝ぶりにやるので楽しみ… ちなみに個人的ベストはII、Iですね
やっとアップロード板が整理された。 自分でやったわけじゃないのに、すごいスッキリした気分。
13 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 00:36:23 ID:oE42krOq
>>4 ワロスw
なんすかあれ
DQ8以降暫く据え置き機でゲームしてなくて今回全く前情報なくプレイしてみたが
凄くいいでつねV(つД`)
サラウンドヘッドホンでやってるけどまずテクノ〜ハウスな音楽がいい
今ステージ4までいきました(感動・涙)
やっぱグラディウスはいい…
>>13 サラウンドヘッドホン羨まし〜(・∀・)
そろそろヘッドホン買い換えるかのう・・・
しばらくこのスレを離れていたのでよくわからんのだが、 前スレ終盤にあった「アタック大宮」とか「I JUST すぐ怒られちゃう」って、どこで言ってるの?
>>17 アタック大宮→ステージ1のヴァー地帯突入前のT301のボイスの最後
I JUST すぐ怒られちゃう→ベノムさんの「私はかつて ベノムと(ry」のセリフ
便乗。 1面の「エマージェンシー」から「アタック大宮」まで 聞き取れる人いたらぜひ教えてくださいまし。 ・・・あれは不動明王の剣だと今でも信じている
EMERGENCY! EMERGENCY! THIS STATION AND PLANET GRADIUS ARE UNDER ATTACK BY THE BACTERIANS! ALL PERSONNEL ARE TO EVACUATE IMMEDIATELY. ALL CRAFT GO TO YOUR BATTLE STATIONS AND COMMENCE EXTERMINATION! THIS IS VIC-VIPER T-301. COMMENCING ATTACK ON THE ENEMY.
>>20 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
この部分の全文が出たのって初めてじゃないか?ぐぐっても海外のページで1件
ひっかかっただけ。
「PLANET GRADIUS ARE UNDER」と「 GO TO YOUR BATTLE STATIONS」のくだりは
何度聞いても聞き取れなかった。もしかして
>>20 さんって開発関係者?
23 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 08:38:55 ID:4ovPbXhA
>>21 おはよう
>>20 の文を訳してみた
緊急事態! 緊急事態!
このステーションおよび惑星グラディウスはバクテリアンにより攻撃されています!
全人員は直ちに避難することになっています。
全戦闘機は、あなたの戦闘配置?に向かい、根絶?を始めます!
こちらはビックバイパーT-301。
敵への攻撃を開始する。
あなたの戦闘配置がわからんかったOTL
アナウンスによると自機以外の戦闘機も居たことになるんだが・・・
◎<おはうっちぃ
>>23 少し手直ししてみた。自信は無い(´・ω・`)
緊急事態!緊急事態!
当ステーションおよび惑星グラディウスはバクテリアンによる攻撃を受けている!
全人員は直ちに退避せよ。全戦闘機は各自の戦闘区域へ向かい、殲滅を開始せよ。
>>23 2P側のことじゃね?
まぁ、無理あるけどな…
>各自の戦闘区域へ向かい、 意訳なら、”戦闘配備を行い、”でも良いかもわからんね 語学力のある人修正キボン(´・ω・`)
all craft(craftは単複同形だった筈)とか言ってる時点で二機以上は確定っぽ。 your battle stationsて事は戦闘区域も複数あるんだろう。 ここからは完全な俺の予想だが、各所で様々な機体が応戦している中で、 VV T-301にアサインされた戦闘区域上に"偶々"細胞やらバスクリン工場やら拠点やらがあったんだろうと思う。 (バクテリアン軍の詳細がグラディウスにとって不明なら、VV T-301に与えられた指示は 「グラディウス上空・同市街区・芋群周辺における敵の掃討」か?) 他の区域ではモアイや反射クリスタルに驚くパイロットがいたかも知れんし、 あるいは別の脳味噌の破片と戦っている機体もあるかもな。
All your base are belong to us
>>29 指摘ありがとう。なるほど、戦闘部署か。
パイロットやオペレータは各個の任務に向え、という意味かな。
オペレータは「ですとろいざこーあ」とか叫ぶだけの仕事。
>>28 も夢が広がるな。
プレイヤー機のラスボスは大物な博士だったのは、きっと当たりルートだったんだろうな。
ハズレはゴーファー。
他の機体の戦闘区域もプレイしてみたいね。
>>30 あとでオフィスに来い
ひょっとしてモアイやら植物やら水晶やらで戦ったり クリスタルコア→カバードコア→プラネットコア→ネオビッグコア→ヘブンズゲートMk−U なんてボスラッシュを突破したり T301号が突破した後のバスクリン工場の中枢を見つけて撃破したりした友軍がいるわけか。 グラディウスX外伝作ってくれないかなぁ。
>オペレータは「ですとろいざこーあ」とか叫ぶだけの仕事。 自分の部署に座って、鼻クソでもほじりながらレーダーを眺める。 ビックバイパーの付近に戦艦クラスの反応があったらとりあえず叫ぶ。 一言叫んだらまたやる気なさそーにレーダーを眺め続ける…と。
どう見てもこんなのグラディウスじゃねーよ、おい!
撃破されたら「ゆーにーさむぷらくちす」とか嫌味を言っておく、と
多分一番仕事熱心なのはライフフォースのオペレータ。 んで、一番嫌な奴はグラディウス外伝のオペレータ。 「HAHAHAHAHA」ヽ(´ー`)ノ
ついでに「ホーホーホー」とか笑ってみる、と
全人員というよりも、総員でいいんじゃね?
>>36 味方だったのかよ、あのむかつく笑い声……
40 :
608 :2005/08/23(火) 14:19:11 ID:O3E9uf0Z
違うと思う。 UのHa---はゴーファーだよね?
41 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 14:20:35 ID:O3E9uf0Z
608 誤爆った。すんません。
ところで炎舞〜スカーレットウイング〜のPVに使われてるBGMは何のやつ? あのお馬鹿装備(失礼)がかっこよく見えてしまった
>>36 あれはオペレーターの声じゃなくて敵だったはず
確か他にもオペレーターの声を女性にしても変わらないのは全部敵の台詞だったはず
うーむ、そうか。 友人たちが「敵に笑われるならともかく、味方に笑われるのがムカつく!」 言ってたんで、俺もそーいう風にしか聞こえてなかったよー
対策:残機0になったら消音プレイ
>>42 beatmania IIDX RED (11th style)よりGENOCIDE/DJ KILLER
オプコン無しプレイで1000万はVで達成できるのか? オプ無しは無謀すぎるので無し
>>46 dX、それにしてもなんとも3DCGな2DSTGに似合いそうなBGMゃゎ
1000万出すには5周はしなくちゃいけないからな・・・ 高速やバックの出だしで死ぬとそれで終了だし
50 :
49 :2005/08/23(火) 20:50:38 ID:2YBsTU9H
訂正 5周しなくちゃいけない × 5周目までいかなくちゃいけない ○ まあどの道4周できない漏れはオプコン無しでだなんて無理(つД`)
ホムペ作ってそこで特集みたいにしてくんだ方が良いのかな・・・? どっちにせよオプコン無しノーミスでクリアしたのは3ヶ月くらい前だから今からやるとなると気が遠くなりそう
>>21 【ありえない】グラディウスV 40【私はかつて】
305 名前:なまえをいれてください :04/09/09 23:10 ID:GmMKpQCd
Emergency! Emergency!
This station have abandoned.
Gradius are there attacked by the Bacterions.
All personnel onto evacuating immediately!
All platformed in the battle station that commence extermination!
警告!警告!
この基地は放棄された。
(母星)グラディウスはバクテリアンの攻撃を受けている。
全職員は即座に退避せよ!
基地内の全機体は(敵を)根絶する為に出撃せよ!
_
_ヽ ヽ.__________
≡≡≡≡≡≡≡≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=-
‖_,"===
This is Vic Viper T-301
Commencing attack on the end
こちらビックバイパーT301
今から敵を迎撃する 終わりガッ(終わりは通信終わりの意味としての単語)
>>52 いまさら間違ってる過去ログ持ってこられても...
54 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 06:16:50 ID:fAZocMuC
PARDON ME! PARDON ME! THIS PATHWAY IS TOO NARROW TO GO TO BIGCORE! どいて下さい!どいて下さい! この道、ビッグコアまで狭すぎます!
外伝の笑い声は、自虐だと思ってるよ。 「あんだよ、もーヤラレチャッタのかよ。俺のバカバカ(テラワロスwwww) ……はぁ」 って感じで。 そういえば、ヘブンズが、Uみたいに回転攻撃したら死ぬね。
◎ < Hahahahaha〜
58 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 12:49:49 ID:fAZocMuC
外伝の最初でプレッシャーを与えるオペレーターもどうかと思うが
プレッシャーかな〜? 「全部ぶっ壊せ!」って言ってるんだよね?
60 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 18:56:25 ID:R+5NFpuW
3と4も
ねぇねぇ、近所どっこにも最新作売ってないんだけどさ、すげー人気あるわけ? 売ってないっつかー売り切れ表示もなにもないんだけどね
62 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 19:00:47 ID:fAZocMuC
>>59 外伝はたしかYou are last hope.
君は最後の希望だ。
だったと思う
まとめサイトが真っ白だ。 消された?
>>63 あそこの管理人、先日うpろだの整理はやってくれたが
忙しくて今後管理している暇が無い、とのコメント残してたしなぁ。
管理していけないから丸々消したか…?
外伝はボス(特にラスボスも)よく喋ったような記憶が。 台詞がわかったのはラスボスの 「You die here!HAHAHAHA!」だけだが。
アップローダーは生きてるな。なんとか復活して欲しいものだ。
モアイ面ボス登場時の台詞は 「You think you can beat me with that?! Loser!」 らしぃ。海外のサイトに書いてあった。
B'zのLOVE PHANTOM(間違ってるかも) のイントロから唄い出しまでがグラディウスぽいよな
70 :
10 :2005/08/25(木) 00:42:14 ID:tWKCO3ot
V、とりあえずノーマルまでを一周クリアしたので感想 やっていてGダライアスとかR-TYPE2とか昔のコナミの打ちゲーとかいろんなゲームを思い出したが 横スクロールシューティングの集大成だと思った。 モアイ面がなかったり、音楽や背景がグラっぽくないかもなので否定的な人もいるかもしれないが 自分的には最高だねコレ いい意味で進化してる ところでだれかコナミコマンド教えて^^
71 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 00:46:22 ID:tWKCO3ot
そういえばストーリーはなんか「ドラえもんだらけ」みたいだな
ベスト版のグラV探してるんだけど、生産数抑えて出荷したの? 地元の中古屋さん全滅('A`) 代わりに通常版のグラVはあったけど、どこも3kオーバーでちょっとなぁって・・・。 詳細きぼん
>>70 フル装備レーザーバージョン
(゚∀゚)(゚∀゚)(。A。)(。A。)(゚∀゚ )( ゚∀゚)(゚∀゚ )( ゚∀゚) L1 R1
フル装備ダブルバージョンはL1・R1をL2・R2に変えるだけ
上上下下左右左右L1R1だ。 もうひとつあるがもうひとつは秘密だ
>>72 オークションだと相場1000円くらいじゃないか?
俺はそれぐらいで買った。
しかも説明書のとこに冊子みたいなのもついてたぞ。
76 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 01:13:06 ID:tWKCO3ot
>>73 、74
thxです。顔文字ワロス
さてと、またやるかな
∧ /\ | |\ / ̄ ̄\ \ \ \\,-| |>-| ̄ ̄ ̄ ̄L__ \ \/ ̄ ,、 '───┬‐┐ |=■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(゚∀゚) \\\/ ̄\ ||| | ̄\___|:三:|__ ̄ヽ \\\\__|、 .'⌒ヽ ,.'⌒ヽ|┐ |__|=■■■■■■(´Д`) ,----/----/ .'⌒ヽゝ._.ノ ゝ._.ノ |_| `---ヽ----ヽゝ._.ノ,.'⌒ヽ ,.'⌒ヽ| | //// ̄ ̄|' ゝ._.ノ ゝ._.ノ|┘ | ̄~|=■■■■■■(´_ゝ`) ///ヽ_/||| |_/ ̄ ̄~|:三:| ̄ ̄_ノ / /\_ `' 、───┴‐┘ |=■■■■■■■■■■■■■■■■■■■('A`) / / //` | |>-|____「 ̄ ̄~ ヽ/ | |/ \__/ ∨
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄|
(○) (○) (○) .(○)
/ ̄ ̄| | ̄\ ∨ / ̄| | ̄\
| ・ U(○) (○) (○) |つ
| |ι/ ∧ \ | | / ∧ \ 人ズシーン
U (○) (○) (○) (○) l| |i< >__∧∩
|_| |_| |_| |_|‘、|l |/V`Д´)/
/ ←
>>1-1000
_
\__>\____/ ̄ヽ
_,-~| ,,|_|_/ |ニ|--、`---'` -、_ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ
~-_,|、‐、 / |ニ|-- ' [] [] ,─,' /ヽ───────────────
 ̄| ̄| | └|ヽ /‐┐.'  ̄ヽ/--' / /
| | | | | ( |(( c)| … | | ;:;`Д´)
>>1-1000 _|_| | ┌|/ ヽ‐┘、 _/ヽ--、ヽ ヽ
_,-~|' -' \ .|ニ|-- 、 [] []`-`、 ヽ/───────────────
~-_,| ''| ̄| ̄ヽ.|ニ|-- ', ---、, -' ̄ / / / / / / /
/ ̄ ̄>/ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ_/
 ̄
象さんギア久しぶりに見た希ガスw
最近、どうしようもないミスが多くなってきました 敵や壁に接触ミスがめちゃくちゃ多いし_| ̄|○ドウシヨウ
82 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 06:00:43 ID:tWKCO3ot
スミマセン ループって何周まであるんですか?さっき3周目途中までいったんだけど… しかしハードモードとかの2周目3周目鬼過ぎて笑っちゃうな こんなの絶対有り得なさすぎw あとエンディングは一種類しかないんですか?
255周だっけ? 難易度は10周目で頭打ち。 エンディングは1種類。
そういや2人同時プレイの時のEDってどうなるんぢゃろー?
うわあああああああああんどこにも売ってねえよおおおおおおおおお
高次周の4-2激しくしんどい。 TYPE2だけど動かずにオプコン微調整すんの難しくない?
>>84 2機飛んでるだけ。
EDは普通だけどデモは4機編隊でハアハア
某所でBGM差し替え(?)の動画を見たんだけど、 まさかベスト版は音楽が変わってるとかないよね? さすがにスコアアタックは削除されてるのかな?
あれはグラVの曲に関して議論してる連中が実験と称して作ったモノ… ベスト版の内容は何も変更無し
クレジットっていくらまで増えるんですか?
フリープレイまで
94 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 17:49:22 ID:+wEaI6mZ
>>59 >>62 難易度で台詞が違う。
一番簡単なやつが「君は最後の希望だ」の方。
最近買って1-4やっと行けたんだがあの打つと消えてまた出る画面中の細胞壁?みたいなのは どうすりゃ抜けられるんだ・・・フルオプレーザーで撃ち続けてもよくわからんタイミングで また沸いてぼーん。一周ムビ観たほうがいいんだろうか
画面右端で撃ちっぱなし。
98 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 19:04:28 ID:tWKCO3ot
細胞追いかけるように玉撃ちながら画面一番右に行って連射してればいいんでないの
>>95 壁の左側でいったん撃つのをやめて、壁を綺麗に完全再生させておく →
オプション集めて一気に撃ちながら右に突っ込む →
一番右まで来たら動かないでおく →
オプションはビックバイパーに重ねず、多少後ろに残した方が無難。背後から敵が来るからオプションで倒す
これでいけると思う。
中途半端に打ち込むと変なとこで壁が復活してしまい、右に進んでいる間にぶつかってしまう。
十字キーとアナログスティックはどっち使ったほうがいいんですか? スピードコントロール出来るから、アナログの方が上級者向けっぽいんですが 傾ける時、僅かですが十字キーに比べて時間かかりますよね? それとも状況によって使い分けた方がいいんでしょうか?
102 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 20:31:24 ID:S6BuxPu1
今日ベリーイージーでやっと二週目に行ったんだが・・・ もうびっくりですよ ボスの攻撃パターンが 二週目の第三ステージで気力をなくしてしまった あれで良く五週もできるもんだ
>>101 上級者はデュアルショックじゃなくて、RAPとかのジョイスティック
(デジタル)を使ったりするんじゃないか?
最近ホントRAPをPARと勘違いして怒鳴りそうになる。 誰か簡単に見分ける方法を教えてくれ
(゚∀゚ )ノ へぃ! 先に言うスルーしてくれ( ゚∀゚)ノよぅ!(ならカキコすんなって話だが) 今、酔っている( ゚∀゚)ノよぅ!で、Xやった( ゚∀゚)ノよぅ! ヴァーに体当たりして死んだ( ゚∀゚)ノよぅorz… 間違っても酔っているときに、やってはイカン( ゚∀゚)ノよぅ!
そういえば、グラディウスまとめページが表示されないんだが・・・。
>>110 荒らしに対しての画像が残ってるのが心痛いなぁ
112 :
72 :2005/08/26(金) 01:55:17 ID:UBPNm0BL
グラVゲットしたどー!!! ベスト版じゃなかったけど、ふと立ち寄ったゲーム屋でついに発見。 中古で2300円でした。 早速やったけど難しすぎてベリーイージーにして、クレジット3使い切ってステージ3?内臓みたいなところで ボクの命は尽き果てました。 難しいけどこりゃ面白いッス。 とチラシの裏でした・・・
今からクリア目指してプレイします
ガンガレ
5面で死にましたorz
5面までいけるならたいしたものだ。
VERYEASYでもがんばったほうだ。
118 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/26(金) 13:15:06 ID:wNYjUprt
5面ボスと初めて闘うときにゃ死にまくってびびること必至
最近さざなみ壊変さんって人のサイトでグラXの紹介をしていたんで、 興味持って購入した。 余りにも難しすぎてベリーイージーモードでクレジット8は使ってやっとクリア。 で、一番驚いたのが、あまりにも難易度が高くてさぞ人気の無いゲームだと思って スレを覗いたら、51まで伸びていた事だΣ (゚Д゚;)
HAHAHAHAHA あまりにも難易度が高くて人気がないだって? 冗談言っちゃいけませんぜお嬢さん T〜W、外伝、曼蛇1と2をやった者にとっちゃ 難しいゲームほど燃えるってもんよ もちろん難しいっつってもクソゲー的難しさとは違うのさ そう、「攻略し甲斐のある、やる気にさせる難しさ」それがグラディウスってもんさ 慣れちまえば、0速で五面ボス撃破も余裕になるぜ
芋コアって0〜1速の方がやりやすくないか? っといっても通しプレイ時は2〜3速でやるが。
俺もそう思うよ。 高次周でも芋コアは1速でやってる。 でないとコアの中に入って撃てん・・・orz
裏技の情報はどこに行けばいいのでしょうか。
基本知識編 当たり判定は1ドット(フォースフィールド3ドット) プレイ開始後に放置してみると分かるが 自分が動かなければ当たらない攻撃がほとんど スピードアップは1速からスタート、5速後に0速に戻る 20時間プレイでクレジット無限 1周すればエディットモードで火炎やリップルやスプレッド等が使える コナミコマンド:pause時に上上下下左右左右L1R1でフル装備(レーザー) 上上下下左右左右L2R2でフル装備(ダブル) 硬い敵はダブルでオプションをめり込ませるのが効率的 コントローラー2でプレイすると赤バイバー、ショット・レーザー・爆風・ジェットが全て赤 2人プレイではオプション合計が2人で4個まで。得点がランキングに載らない
127 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/26(金) 20:51:29 ID:1uzzSmto
>>121 グラV&Wもやってみては?安いし。
どっちもXよりむずかしいっす。
そうだなぁ、Vはその場復活&フリープレイ。 ある意味初心者向きかもしれん。
コナミありがとう。すばらしい出来だった
130 :
はたち :2005/08/26(金) 21:23:03 ID:GHgHd3yG
あなたたちは何歳ですか?
>>127 昔SFCのVはやったけどXより遥かに簡単だったよ
ハードモードから初めて7周ぐらい行った
装備はスプレッドボーム+Vの字オプション+Eレーザー+機体が小さくなる奴
ところで、同社の「アヌビス」にもVic Viperという可変LEVが登場するけど グラディウスとZOEは話が繋がってんの?
ヒント:ファンサービス …だよね?
>>131 基本的にIIIが難しいという話はAC版の事と思われ。
SFC版は難易度調整が程良く、バランスのとれた作品だったからね。
>>133 イエス、サービス。
ZOEのオマケのゾラディウスだけをプレイさせてくれ
>>131 スーファミのVを、中学生が一生懸命頑張れば
クリアできるゲームと形容するなら
アーケード(PS2デラパ)のVは、
数多くのSTGをクリアしてきた男が裸足で泣いて逃げ出すようなゲーム
スーファミのVをクリアして、Vは簡単だったというと
モグリだと思われるのは必死
両作品の評価は人の好みによって分かれるが
難しいと言われているVをやって、その難しさを知ってもらいたい
アヌビスに登場するオービタルフレームは いずれも隆起した逸物の持ち主であったが 中でもビックバイパーのそれは 長さ 太さとも郡を抜いていた
スーファミのグラIIIなら 当時小学3年生だった俺でもクリアできたぞw アーケード版は・・・
ACグラIIIの1000万は人間じゃ無理だと思う その前にバブルアイではまっている俺がいるがorz
色々言われてるIIIとIVだが、BGMは好きなんだよなぁ。
AC版Vは当たり判定がとても愉快な事になってるとか
>>131 お前アーケードかPS2のVをやったら泣くぞ
スーファミのVしか知らなかった俺には、PS2で「へー、VとW同時に出すんだー」 と軽く見てたら……あれの難易度アーケードの比じゃないよ
>>137 ビックバイパーはオービタルフレームじゃないよ
SFCIIIのアーケードモードは簡単ではないが、理不尽さを感じる難しさではないと思う。 ACのIIIの難易度は本気で怒りがこみ上げるが、それを乗り越えると中毒的な面白さを 感じてまう場合がある。
ACIIIの大きな壁 MkIII,モアイ,キューブ,10面全般 こんなところ?
そんな所。あと変な詐欺判定ね SFCアーケードはパターンを暗記すればエンドレスに遊べる 処理落ちが無くなればかなり難度が上がるけど・・・
148 :
72 :2005/08/27(土) 00:35:14 ID:kW9+F/j6
今日はなんとか6面クリアまでいきました(VE残機5クレジット5) てかムズー。 グラVって全部で何面まであるんでしょうか? 早くエディットしたい気持ちを抑えてクリア頑張ろうかと・・・。 PAR所持なんだけど、これだけは自力でクリアしてみたい(´・ω・`)
>>148 八面まであるけど、八面はかなり短く
触手と目玉のついた肉団子をたくさんやっつけた後
ラスボスを倒すだけなので
実質、七面目が最終面
ただし七面は、高速ステージと要塞ステージがワンセットになっていて
難所続き
8面の樽が難所だな漏れは
>>150 8面の樽・・・
そりゃさぞかし難所なんだろうな
152 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 01:44:16 ID:1+ZDg4Va
お気に入り面 ○3面のボスがカニのやつ なんかノリがよくて好き ○バスクリン面 初めてやった時はワロタw最高! 全体的に音楽が最高!!
153 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 01:57:48 ID:mcARdAst
/^i /:::::| __/::::::::| ,. ‐' ´::::::::::::::::::::::::::ヽ:.、 , ‐'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:\ . (:::○:::::::/i:::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::i ∀  ̄ :::::::::::::::::::::::::::::::|::::::l \ ::::::::::::::::::i::::::i `‐ 、 ::::::/::/ ` ー-- 、.......::/ '´ i:::::::| i:::::::! ヽ:_|
一面のヴァー!!って主人公が言ってるんですか?
warata
◎<ヴァー ↑ この丸いヤツの断末魔だよ
157 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 08:16:58 ID:p/H62nNf
80年代で終わったシリーズを未だにプレイしている暇人って、 確実にゲーム脳に冒されているよね。 真人間はこんな無駄なものに時間は費やしませんから!
おめでとう
ありがとう
>>157 お褒め頂き恐縮至極。そこのマスかき坊や。やらないか。
俺の友人、一時期AC版グラIIIを3週だったか4週だったかするのが日課だった… しかもバリアはリデュース…あいつ人間じゃねえよ、人の皮を被った何かだよ!(TT
>>162 アーケードにも難易度設定ってあるのかな?
いずれにしてもそいつは人間じゃないけどナー
なんかログ読んでるとやたら難しいようなんだが、過去のシリーズと全然難易度違うの?
アーケードで、歴代ビックバイパーや歴代コアなどの機体を選んで 対戦格闘シューティングできれば面白いのに
「格闘」シューティング?
戦闘機による戦闘記述では格闘戦という単語が使われることもある。
>>164 IIIの事?
だとしたらその通り。
天と地ほども難易度が違う。
IIIと比べたらIIや初代なんて激甘だよ。
なんせ初プレイで1面ノーミスクリアすら至難の業だから。
>>168 暇だったんで買ってきた・・・一番簡単な難易度で死にまくりな俺って(つд∩)
>>168 それは言い過ぎ。初プレイ3面は十分ありえるぞ。
まあ、それでも初代やIIとは別世界だが。
なんか恥ずかしいこと言っちゃったな俺・・・さきに4やってみる
>>171 難易度は
III>IV>V>>>II>I
って感じだからIVも舐めてかかったら大変よ
>>169 いや…難易度最低で死にまくるってのも、
グラIIIでは十分にありえる事なので別に恥じなくていいと思う。
>>30 東亜プランのシューティングゲーム、Zero Wing北米メガドライブ版に登場した奇妙な和製英語。
正直、Xより難しいやつはどうかしてると思う。VとかWとかMSXのとか。 難しいけど納得できる程度の難易度がいいんだよな。 Vは妙なカリスマ性があったが、Wはそれすらないし……
まずはMkIIIの詐欺レーザーでヴぁー フグモアイの詐欺フォースフィールドでヴぁー キューブに埋もれてヴぁー ボスラッシュでうっかり失敗してヴぁー :
あの反射レーザーってなんか避けにくいよね
>>175 IVも悪くないと思うけどな。…1周だけする分には。
>>177 そして反射レーザーを何とかしても、コア2つ破壊すれば高速レーザー('A`)
Vは復活パターンが難しすぎる。9面はいくらかやりやすいけど 基本的に1機しか無いと思ってやったほうがいいかも って言いすぎかな
180 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 14:34:37 ID:ONqWYMxl
>>179 言い過ぎじゃないと思う。
て言う俺は2面から復活できたことないヘタレ orz
2周目まではきちんと復活パターンが公開されているから大丈夫 2−10はありえないの一言だが・・・ 3周目以降復活できる神はいますか?
>>179 1週目に限れば10面の復活が結構簡単なのが救いだと思う。
リラックスしてプレイできる。
>>182 いいなあ。羨ましい。
10面はもう楽に全箇所復活できちゃう?
IIIとIVってオプコン前提の作りに見えるのは気のせいですか? 火山、要塞なんて特に・・・
(沙羅曼蛇2の)オプションシュート前提だったんじゃよ
うわぁぁあん途中でぶっ壊れたらほとんど復帰できねえよおおお
ゴーファーって、ビデオでも駄目っこ扱いされてたね。
IIIやIVは障害物の裏側を撃つために、予めオプションを配置しておいて、 そのフォーメーションを崩さないようにギリギリで敵弾をかわすゲーム性だったが、 Vはオプコンのおかげで結構アドリブで動き回ってもなんとかなる。 どっちが好みかは人それぞれだろうな。
でもオプコンも、フリーズオプション以外は かゆいところに手が届かない.......
>>181 >3周目以降復活できる神はいますか?
エロ蜂先生が攻略中
でも先生でさえ1面から既に厳しいらしい
復活パターンってスコアラー向けのもので 1周目クリアが目標の場合は必要ないよな。
レーザーとしなるレーザーは別々がよかったかも
ゴメン、キューブ面の復活パターンは覚えといた方がいいなw
194 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 21:46:29 ID:iyCGO6pD
おいらも今日V&W買ってきたよん! 通常版で中古4800円。高いなんて言わせないよ! 田舎じゃこんなもんorz さっそくVやったんだが、激ムズだ。。。 SFC版と全然違うね。 それはそうと回るオプションがないんだけど AC版はないの?
>>194 AC版てかPS2版は隠しである。>ローリングオプ
196 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 22:30:09 ID:iyCGO6pD
>>195 ど、どうやんの?って聞いちゃだめ?w
一周クリアとかだったらイヤよw
........一周クリアじゃよ
20時間プレイ、だったっけ?
199 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 22:41:38 ID:8VZs5EQs
ドリルレーザーと通常レーザーって、 名前と見た目以外に何が違うの?
>>197 (;´Д`)ネタだよね・・・
>>198 20時間・・・本当っぽいな
しかし20時間やっても、まだクリアしてないだろうな。
一面で何回ゲームオーバーになってんだオレorz
せっかく買ったんだからガンバル!
何年後になるかワカらんが、もしグラディウスシリーズの次回作が出るなら ナムコのゼビウスから友情出演でバキュラが出て欲しい。 で、画面全段が回転するバキュラの行進。 ただ列によって回転角度が僅かに違い、隙間を縫いながら前進できる
>>194 ローリングオプションって全オプション中一番使えないと思うが……
それよりグラXのウェポンエディットで、スネークオプションが無いのは残念だった
>>203 「だ!」と「極」と「実況」はやったけどいなかったな
極にカラー板夫ってのがいたよね。
スペシャルステージにいたよな。吹き出しに数字がでて耐久力表示されてて、低い奴を破壊して抜けられる。 高い奴はお約束の256。 で最後に画面半分くらいの巨大なのが出てきて65536って出て爆笑した覚えがw
>>199 地形にあたっても途切れるか途切れないか
オプ無しの時はノーマルレーザー推薦
ドリルはイマイチ信用できん
208 :
72 :2005/08/27(土) 23:48:59 ID:FahCU5I4
やっとクリア!クレジット8回で全クレ使って残2機。 2面のあの会話シーンが、まさか最後で謎がとけるとは・・・。 おおーなるほど!そうだったのか!ってちょっと感動してしまいますた。 7面でクレジット3回くらい使ったのがなんだかなぁ('A`) なにはともあれ、これは名作だと思った。 STGの中で。
>>208 最終ステージにはこれぞラスボス!というボスがいないんで
個人的には不満
せめて最終ステージの2つ目のコアに辿り着く直前に
最兇最悪のボスを登場させて欲しかった
七面のキーパーズコアが実質的なラスボスじゃまいか
いままでで最終面でラスボスにふさわしい難易度のボスっていたっけ?
是非次回作では グラディウスシリーズ初の三段変身系ラスボスが欲しい
体の中に異物が入らないように鼻毛が生えていたりするし異物が入ってしまったらくしゃみとかするだろ?
しかしもし仮にそれが脳まで行ってしまったらどうしようもなくなる
ラスボスが攻撃しないのはきっとそんな感じなんだよ
>>211 ドゥーム
ヴァー!!
退屈だったのでエピIIで一千万目指そうとしたんだが 1周クリア時点で60万点ちょい。16週もしないと駄目なのか…無理ぽ
最近気付いたんだけど初代の6面のボスは外伝で背景に映ってますねえ。(ちがうかな?
ヴァーおやすみヴァー
219 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 08:23:20 ID:/N13Ab+O
>>212 グラ外・植物面・スティンガーキッド
ハンターファング
ギガスローズ
グラジェネ・要塞面・レクシオンコア
すでに出ていますが何か?
220 :
219 :2005/08/28(日) 08:25:45 ID:/N13Ab+O
ラスボスでありますか! 気づきませんでした スマソOTL
まぁ、朝だから
なんつーか、俺悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲スレにもいるんだけど、 コナミゲームのスレって紳士多いよな・・・。
これでも、強制IDじゃなかったころは 頻繁に荒れてたんだゾイ
ベリーハードモードクリアボーナスにアルティメットオプションってのが欲しいんだけど。 R1ボタンでフリーズ、R2ボタンでスネーク状態に配置可能 L1ボタンで鶴翼陣に配置(Rlでそのまま固定)、L2ボタンでローリング、 右スティック操作で攻撃方位調節可能とか。
元々パワーアップゲージを多段式 (LASERを選ぶたびにレーザー=>リップルミタイに切り替わる) にするつもりが「融通が利きすぎるから」という理由で廃するVスタッフは 絶対にそういうことはやらない気がする
◎ヴァー
>>224 とあるゲームキャラの台詞だが◎ヴァー
2つ3つ攻撃手段はいらぬ。ただ一つを鍛え上げてこそ必殺となる。
つまり外伝やジェネレーションか。
NORMALヒュージハート倒したときの点数が大体110〜115万なんだが、平均いくらなんだろう 装備はSPACINGとTAIL、SPREADBOMB
>>228 他人の平均はわからないが、TYPE4で大体135万。
スペーシングでも125万は出ると思うが。
ローテート+フォトン+バーティカルという装備愛用してる変人なオレが来ましたよ。 4面までで125万以上テ出ね〜。1周で274万が限界
みんな凄いなぁ。ローテート、スプレッド、レーザーで1周220万くらいだよ……
モアイがマンネリ化してる話を読んで考えてたが、 実はそろそろ壁コアボスも 沙羅曼蛇の四面ボスに始まり (外伝、ジェネも含み)Xのキーパーズコアまでに至って マンネリ化しているのではないだろうか
してると思う。
高速スクロールもだろ
俺、モアイがマンネリされてんの結構心外なんだよね。 はっきりいってギミックが新しければそれでいいと思うんだけど。 道中モアイはIIIを除けば常に新しかったし。 例えば物質が違えどステージ内容が全く同じだった IVの1面のようなものこそボツにするべきだと思う。 いつもモアイや火山があったからってせっかくのグラの顔とも言われたものまで 削るこたなかったんじゃないかなと思う。 Vのクオリティで植物面とか見たくね? バスクリンも面白かったけどあれが火山から飛び出たドロッドロのマグマだったら もう勃起してたねたぶん
よく見ればマンネリなんて結構あるわけで、結局 そういうマンネリがウザイと 感じるかどうかの差なんじゃないか。
ようはシリーズ定番のお約束をやっていく中で どれだけユーザーに刺激を与えられるかなんだけど 一端には、4とジェネが立て続けに 新鮮味を持ってない地味な作品になってしまった事だと思う もちろん何か新しいアイデアを盛り込もうとしてるのは確かなんだけど それがうまく行っていない 外伝は、同じ植物面でも全く雰囲気が違うし敵の種類や配置が工夫されている シリーズがここまで出たからこそ実現したボス残骸ステージや 火山ステージ…を、丸ごと飲み込むブラックホール 悪ノリとすら思えるほどのボスラッシュや 曲がサビに入るタイミングで高速スクロールになる要塞など 本当によくやってると思う 外伝とXで共通してるのは、とにかく何か 今までにはなかった事をやってみようとする意欲だと思う
ジェネは伝統と革新の間で揺れる「苦悩」がテーマとも取れると思う
>>239 だから外伝はジェネに勝り、5は4に勝るわけだな。
>>239 >>241 そうだね。ジェネはやった事無いけど。
Vは多分発注?するとき、「思いっきりやっちゃって下さい」とか言ったんだろうな。
ホント、初めてVプレイしたときは感動して涙出そうになったもん。
単にトレジャーが力あって、今の小波はやるきないっていう気が
>>237 だからまぁ、もしVIが出るんならこんどは「自然惑星」っていう
テーマで統一してほしいなあと思ったり。
主に機械・要塞で統一されたVと好対照的なグラが次に欲しい。個人的にね。
Xの四面は何がテーマなん?
ジェネが出たときにどっかで「全ステージ構成の前半に火山面がある」とか 「最終面は要塞…」みたいな「グラシリーズのフォーマット」的なものを 見た記憶があるが、ソースはなんだったか…
>>245 そういやVにも細胞、隕石と少なからず自然物は存在してたか…
まあ統一するとまでは言わなくても、今回のレベルのグラフィックで
植物とかが中心の癒し系なグラも見てみたいっていうまぁただそれだけっす。
うわあ、お花キレi(ばくん!)ピシャンシャンシャン…
もしかしてグラX攻略DVD出したさざなみ壊変さんの 「さざなみ」って、グラディウスの販売会社 「コナミ(小波)」から取ったのか?
>>239 確かにXのクオリティでモアイ見て見たかった
ボスラッシュでサークリコアのかわりにヴァイフ出しても良かったんじゃないかな・・・
('A`)ヴァイフ…イヤダ……
モアイはマンネリとよくいわれるが、外伝のモアイはなかなかに感動したよ IVのモアイはうんこだと思ったが
外伝のレーザーはいいアイディアだった 死んだ時に角度が変わるのは特に
>>249 サイトにも書いてあるでしょ。リップルですよ。
>>250 詐欺判定のないV仕様のヴァイフならまた戦ってみたい
トレジャーだから回転攻撃追加でw
>>253 しかしたまに地形を突き抜けるのはやめて欲しい
>一端には、4とジェネが立て続けに >新鮮味を持ってない地味な作品になってしまった事だと思う IVはともかくジェネは新鮮味があったけどな
いつもXをプレイするときはVERY HARDでやってるんですか?
ヘタレなので、ノーマルで九回コンティニューして ベノムをこらしめて一周したら満足してやめてまつ(´・ω・`)
ところで、なんでビックバイパーはステージ2で ベノムの片目を潰した後Uターンしてもう片目も潰さなかったんだ? そうしていたらあの時点でバクテリアン戦役終結したのに
>>261 Uターンしようとするとベノムの脳汁を食らいます
>>261 ハァ? 未来から来た自分が直後に破壊するジャン。
>>261 自分がバクテリアン要塞の最後まで到達して
タイムワープ起こさないと
そもそもステージ2にベノム艦が現れないから
ステージ2の時点で旅を終わらせるというのにはムリがあるし
ステージ2が終わった後、未来から来たベノム艦が大破してるのは確かで
だがその歴史を起こすためには、自分が
バクテリアン要塞の最後まで到達してタイムワープ起こさないといけない
でも最初の人はどうやってバクテリアン要塞に行ったんだろうね
ところでスペーシングやフリーズなら簡単に両方の目玉を撃てるというのは……
つーか2人プレイならタイムワープしなくても…
(゚∀゚ )ノ へぃ!
>>261 「こっちはオレが、ソッチはお前が」 って言っているのに
ワザワザ相手の分を取りに行けと( ゚∀゚)ノ?
友人と2人プレイしたんだが、敵の白い弾のことを「塩」って言われた… 芋コアなんか「うわー塩いっぱい吐いてきたー」って…orz
>>268 確かにそうだな
しかし鋼鉄の塊や大質量の隕石ですら粉々にするレーザー浴びて
全く無傷とは、脳味噌の癖してどんだけ硬いんだベノム本体
>>257 俺はむしろIVのほうが新鮮味があった
勿論ステージのモチーフは焼き直しもいいところなんだが
いつどんなときでも気が抜けないあの感覚はIVならでは
ところでレーザー枠中最も使えない兵器である ファイアブラスターってどういう原理? 真空の宇宙空間でも炎を噴出しているように見えるんだが
あのオプションというやつはは過去の攻撃と未来の攻撃を今出してるに違いない
>>272 ああいう見た目のエネルギー体をぶつけてるってことにしよう
リップルの利点ってなんですか?
>>275 雑魚掃討かな?
壁に対する当たり判定が小さいのもいいね
>>275 質問ばかりしやがってヴァー@
見てわからないのかヴァー◎
リップルは広い範囲で攻撃できて連射も利くヴァー◎
威力は低い方ヴァー◎
フラフープできるよ
?枠のメガクラッシュってアレ何なの? 使ってみたけど何も起きなかったんだけど
>>279 青カプセルと一緒ヴァー◎
てかこんなの普通に使えば気が付くヴァー◎
そんなのじゃヴェノムは倒せないヴァー◎
リップル舐めんなよ ちくしょー ばかぁー Vでは四連射が効くから、実はかなり強い装備なんだよ。 少なくともノーマルショットよりはずっと強い(様な気がする)し、 敵のコアに接近して撃てば、レーザー以上の攻撃力があるし、 (火炎放射>リップル>レーザー) 沙羅・パロ含めても、今回のリップルが間違いなく最強!
サンスターソルトコア
リッポーはノーマルショットの強化として愛用していたが 連射コントローラ買ってからはノーマルレーザーに移り気した
リップルルン
リッポーカッコワルイ
スペーシングを使ってると各オプションの隙間がどうも気になる 気になって狭くすると広範囲を攻撃できない ここでリップルの出番 ……だと思ってるんだけど。
芋コア戦で上に向けてリップル撃つと面白いことが起きるね
>>287 そう、だからこそのリップル!
【リップル+スペーシング】これ最強。
例えるならサイモンとガーファンクルのデュエット、ウッチャンに対するナンチャン…
まさに運命の取り合わせ。
え?初心者御用達装備? うるさい ばかぁー
>>289 あと、スペーシングを装備してるとある程度広範囲に攻撃してる状況に慣れすぎる
ボス戦や硬い敵を倒すときにオプションを集中させると、どうも周りが心許ない
そこでリップルの出番
とか。
スペーシングに相性がいいのは確かだと思う。
ディレクション、ローテートにとってのレーザーのように。
>>271 フル装備でも妙に弱い(やたら押される場面が多い)のと
逆に復活は一周目なら他のACのシリーズより意外と何とかなる事が多い(楽じゃないけど他のより悪あがきが効く感じ)事があって
結構プレイ感覚は違うんだよな
IVの復活はIIIについてきびしくね? IやIIの方が簡単だと思う
そうかなぁ IIの方がきつく感じるが 少なくとも初見だとそのままゲームオーバーって感じがする IVでもそりゃ初見じゃ厳しい所も多いが 数機使うだけで意外と抜けられてしまう場所が多く感じてるんだけどな その先であっさり死ぬ事も多いけどさ
IVは数回死なないとランクが下がりきらないのがなぁ・・・ 1周目3面で死ぬと、ランクが下がる頃には残機が無くなってしまうよ。 IIIの復活はウンコ。復活の難易度はIIの高次周より上だと思う。
なんかリップルを力説してる人がいますね。 ・・・俺は思い入れが無いから語ることができません。
スペーシングとリップルとスプレッドボムの組み合わせは確かに気楽だな。 半分寝ながらプレイするのに丁度いい。 Mk.IIやMk.IIIの遮蔽版に閉じてても当たるんだよな。 まとめておくと中に入らなくてもカバードは死ぬし
ビッグパイパンのニップル攻撃はすごいぞ
芋コアって気合いしかないの? 楽勝パターン無い?
>>299 芋を盾代わりにして弾を避ける
としか言えない
>>295 ああ確かにあの仕様は微妙
俺の場合初めて泡面抜けた時も火山面抜けた時もモアイ面抜けた時も
全部最初は復活抜けだったんだよな
それだけフル装備が弱いと言ってしまえばそれまでなんだが
芋コアが塩を噴き出すって、何かジャガバター食べるみたいだな。
sage
ビッグバイパーはローテートオプションが噴出するファイアブラスターに まんべんなく照り焼きにされても平気なのに、 要塞壁面に設置された火炎放射器の炎に当たると一瞬で分解するのは何故?
>>305 オプションのZ軸はバイパーと微妙にずれてる
デストロイザセル
E.LASERってボス戦以外使いにくいですね 爽快ですが
Eレーザーでバスクリン突破できる人いるのか?
芋コアは難易度を上げると芋が少なくなるのかと思ってた。
それぞれのレーザーに短所、長所があるのがGRV。 そこがイイと思う。 しかし、今回のリップルは「わかってらっしゃる」作りでイイな。 外伝やIV、ジェネのように肩身の狭い思いしなくてもいい。
せっかくクリア後の隠し武器になったんだしな 最初プレイしたときは、タイプセレクトでの4ゲージ目が 全部レーザーでビックリしたものだ
漏れは強すぎて標準装備から外したのかとオモタよ。>リプール
>>311 そのかわり、今回はミサイルが全体的に弱い……
もともとスプレッド派だったから助かったけど(4で泣いた)
ミサイルか・・・。 イーグルウィンド強いヨ。
2WAYって使ってる人少ない?
フォトントゥピードはいらない子
>>316 ノシ
2WB−TAIL−LASER−DIR−FORCEだった時期もあったけど、TYPE2に戻ったクチ。
イーグルウィンド:スペーシング 2WAY:ディレクション 固定装備みたいなもんだな……
りっぷる 2 使える 3 使える スプレッドボムとの組み合わせがベター 外伝 今ひとつだがレーザーが糞なのでやむなく使う 4 地形に食われやすく糞化 ジェネ いまいち 5 強いが他の武器も強いので無理して使う必要はない
何故かリップルって家庭用だと妙に弱めに調整されている感がある
>>320 ロードのリップルはノーマルショットから縦に伸びた当たりで速射圧倒が楽しい。
前方への威力だけ見ればグラヴィティに次ぐと思うんだけどな。
俺も外伝ロドブリのリップルは バイパーのレーザーより強い印象持ってたよ
外伝でバイパー使うときはトリプルがデフォだからな・・・。
外伝のLV2はほとんど反則です。
外伝のダブルやトリプルは弾が同時発射じゃないから強いんだっけ
現実世界にビックバイパー(フル装備)あったらどのくらい強いんだろ 大気圏突破能力、タイムワープ能力を有し 全てを薙ぎ払うレーザーと破壊不能のオプション、高機能スプレッドボムを装備、 無限に弾丸を撃つ事が可能で驚異的な飛行持続距離を誇る…… 小国の軍隊だったらたった1機で制圧できるかも
タイムワープできるだけでも国落とせる
しかし、現実の世界にバクテリアン星団があったら 地球はあっさり制圧されてしまい 我々人間はグラVの破壊神バクテリアンの周囲にある 顔の一部として取り込まれてしまう........
330 :
72 :2005/08/31(水) 18:45:02 ID:ZROF5CG5
グラVをクリアし、このスレを見ていたら3&4も欲しくなり近所の電気屋で1400円で購入。 死んだらリターンや、コンテニュー無し(3)、こりゃ辛い・・・。 3はSFCでクリアしたことはあるけど、アーケード版だと鬼なんですよね('A`) 4を始めにやったけど、火がウネウネするステージで全滅('A`) 5がなんかぬるく感じた一瞬でした・・・。
IVの泡ステージをクリアしただけマシですよ。 大概あそこでやられます。
俺も5→3&4の順で入って3&4の方が難しく感じたが デフォ設定クリアできたときのプレイ時間はどれも大して変わらないんだよな
IVの火山面は慣れれば結構楽(撃ち返しくるようになると鬼だが) 寧ろ泡面とこれ入れ替えるべきだろとまで思う 泡面で死んで火山面で装備を整えつつモアイへってパターンが多い
>>327 >驚異的な飛行持続距離
パイロットが便意をもよおしたら意味無いな
>>334 ビックバイパーの中に冷蔵庫とか便器とか設置されてんじゃね?
もしくは『アヌビス』のディングみたいに、
パイロットはビックバイパーからエネルギーを供給しているサイボーグとか
グラWの泡面はほんとにいやんバカンだ 道中の泡も安定しないが、運良く抜けたとしても ボスの泡に必ずやられる あとモアイ面、モアイ自体はいやらしくないのだけど モアイの数や配置がかなりいやらしく、うっとうしい
>>335 あとシャワーとネット環境とホームシアター。
ベッドも頼む。
ついでにプールも付けようぜ
テヌスコート希望な
>>336 AC版発表当時にファミ通に載っていた画面写真だと、グラフィックは今と同じだけど、
モアイのサイズが過去のシリーズと同じくらい大きくて、空間も広めだったなぁ。
製品版を見るからに、きっとグラIVのモアイ面はキツイ暗い臭いという特徴づけをしたかったんだろうね。
>>332 俺は1日2時間くらいのプレイで
V・・・2週間でクリア
IV・・・3ヶ月でクリア
III・・・結構やってるがキューブ越えられん
グラディウス次回作には、是非シリーズ初となる水中ステージが欲しいな。 で、ダライ○スみたいに異様に硬い巨大なシーラカンス、 タコやイカ、オウムガイ、チョウチンアンコウらとバトル。 水中で巨大なホヤのようなものが弾けたと思ったら 大量の魚卵が撒き散らかされ、一粒でも掠れば即死。 またゾーンによって海流が存在し、キーパーズコア戦のように 自機があらぬ所へ引っ張られる。 ……もちろんビックバイパーは潜れないだろというツッコミは抜きで。
>……もちろんビックバイパーは潜れないだろというツッコミは抜きで。 一応極上パロディウスで潜ってたよ
いや、だってアレは…w ミサイルが浮き輪のせいで上に行っちまうし…
>>334 それはだな、デモ中にトイレ行けb(ry
>>345 じゃあタイムワープしてきたビックバイパーのパイロットも、
巨大要塞の接近を間近に目撃はたビッグバイパーのパイロットも
二人ともトイレの中で通信してたって事か
そういうときのパンパースだろ。
シートの下に便座が設置されています
Vに比べりゃクオリティは低いものの、 今となっても色あせないな3&4は・・・。 さすがグラディウス。
VのDVDを見つけたんだが買う価値あり? ケースはトールケースじゃなくて普通のCDサイズなんだが 持ってる人内容を教えてくれませんか?
351 :
350 :2005/09/01(木) 03:06:28 ID:RSu3IgYk
ぐぐったらトールケースのDVDの詳細は出るんだがな・・・ CDケースサイズのDVDがほんとわからない('A`) おk、回答があるまでファイアブラスターでクリアを目指すわ。
初回版の毛利名人のDVDかな? 連書きスマソ 2WAY DOUBLE ファイアブラスター SPACINGフォースフィールド 逝ってきますノシシ
FREEZEと相性のよいミサイルって何でしょう?
やっぱりスプレッドかねぇ ダブル愛好者なら上への攻撃に困らないだろうし レーザー愛好者の人はちょっとワカラン
>>351 初回版のDVDなら、
イラストレータと製作スタッフのインタビュー映像、
敵キャラの画像(公式サイトとほぼ同様)、TYPE1での1周目ステージ5クリア映像が入ってる
おまけに毛利名人
>>355 詳しい説明ありがとう。
毛利名人に500円の価値が
見い出せないからスル-しちゃいそう(゚∀゚)
やっとVERYEASYでクリアできた 高速スクロールと逆スクロールにはほとほと神経そがれたよ
358 :
357 :2005/09/01(木) 18:36:08 ID:19BmykKm
なんですかこの2週目の嵐のような攻撃は_| ̄|○
1面ボスで死ぬがよい
まず登場シーンでドカーン
1周エンドとか設定させて欲しかった
一周したら止めればいいんじゃない? 俺も昔SFC版IIIとかでそうやってたし
うん。 俺も「IJustすぐ怒られちゃう」聞いたらタイトルにリターンしてる。
365 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 20:07:10 ID:DYm12euq
なあ、ネメシスIIのストーリーを誰か知らないか どこで探しても見つからないんだが・・・・
この際作ろう
1面ボスは4体合体の視力検査コア 『メルカバーコア』
369 :
415の名残 :2005/09/01(木) 21:56:00 ID:s8X99pmg
I just すぐ怒られちゃう。 〜〜〜〜 かずひろ?
370 :
357 :2005/09/01(木) 23:17:13 ID:19BmykKm
戦艦!?コア級か!!
2週目以降の視力検査開幕はどうしても画面上半分で避けたくなってしまう 下半分は回転時に思いっきり接触してるような気がして気分が悪い
>>365 そういえば覚えてねーな…
当時のパンフにはバクテリアンの母星がどうのって書いてた気ガス…
ってあの1面母星なのか?
1なら説明書あるから判るんだがなあ。
ネメシスT 惑星グラディウスをめぐり壮絶な戦いの末、 超時空戦闘機ビックバイパーの前に破れたバクテリアン軍団は、 宇宙塵と化し、滅び去ったかに思われた。 ―――ところがその生命は絶えてはいなかった。 彼らの宇宙侵略計画は新たに”惑星ネメシス”に狙いを定め、 その美しい星を我が物にしようと侵略攻撃を開始していたのである。 微かなS.O.Sをキャッチしたビックバイパーはネメシスと飛び立った! ネメシスU すべてを包み込む闇の中で 友軍艦を示す青い光だけがコクピットを照らしている。 惑星ネメシスでの戦闘は終った――。 モニターが着艦座標を指示している。 巡航モードを解除し、着艦準備に入った途端、 背後に妙な感覚が走り、 その瞬間、警告音がコクピットに鳴り響いた。 「エネルギー反応!」 「回避!散開せよ」 ノイズ音が通信をかき消すと同時に コクピットがミシミシと悲鳴をあげる。 ディスプレイから友軍艦の光が消滅していく・・・・・・ コンソールのスイッチを叩き緊急離脱に移る。 「センサー最大レンジへ!」ディスプレイにデータが流れる。 「コア級!?戦艦か!」 加速するとビックバイパーは、アステロイド地帯に向けて、 退避行動をとり始めていた――。
>>374 マーヴェラス!!!!
ついでにあれが母星かどうか教えてくれ。
すまん、検索してみたら見つけれたので 転載しただけで、自分はネメUは未プレイなんだ 画像が載ってたサイトによると、一面ボスが 壁に張り付いたエイリアンっぽいから あれがバクテリアン生命体なのかもしれないけど
>>376 こっちこそスマン…
あの広告見てナ、ドキドキで買ってはみたものの判らなかったんだ…
話の流れ的には一端IIIで終わってるはずだしな。
ネメシスIIはグラのお約束と言える要素をある意味グラV以上にぶっ壊してるのがイイ
>>379 説明書からだったのか…
てかネメシス2の一番下の武器選択の説明で
ミサイルのTAILが個人的にオススメだ!
~~~~~
どんなセンスしてんだこいつ
レーザーはリップルで
ショボいんだか、便利なんだか何とも言い難い所だな…
ミサイルおよびレーザーはツインで逝くのがベスト!
385 :
374 :2005/09/02(金) 05:47:32 ID:w2zx4HyG
疑われた(´・ω・`)
386 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 06:30:33 ID:oagU260G
まあ、確かにグラのプロローグっぽくないな(II) それにしても惑星ネメシスって・・・ 惑星グラディウスとそっくりだな
ネメシスって海外版グラのタイトルじゃなかった?
ネメシスIIはいきなりビックコアに後ろから追いかけられたり、1面クリア後に敵にキャプチャーされて身ぐるみ剥がされたり、ラスボスが逃げ出したりしてもう大変です
ネメシスIIがベストタイトルだと思ってる俺がきましたよ
そんな俺は初代グラディウスがベストタイトルですよ オプ無しで行ったら2−4であぼーん FC版だけどさ。無茶苦茶難しい!オプ無し
個人的に初代の逆さ面のBGMは神だと思うんだ
VでEレーザー一発で貫かれるビッグコア見てたら初代思い出した
正直初代からあんまり威厳無いよな フル装備だと瞬殺してしまうし>ビッグコア
だからあの頃は、アンドアジェネシスも一発で倒せたり ボスが固いという価値観はなかったと
ラスボスが強くなければならないってのは大いなるマンネリ。 「グラディウスシリーズはラスボスが弱い、マンネリになりつつあるなで次回作こそ強いラスボスを」と愚痴をこぼす人がいますけど、実はマンネリにとらわれているのは自分だってことに気付いていない。
>>394 SFCVも今やってみるとボスがすげーもろい
SFC版はグラディウスとしてはあんなもんじゃないか?
ああEレーザーは除いてな
あれ使うとほとんどのボスが一瞬で終わってしまう
>>395 そういう人には
つ[沙羅曼蛇2]
ネメUこそ色々やってるよね。 3面とラスボス逃亡の曲はメッチャ好きや
ネメUはサウンドテストがお気に入りだったなぁ。 BGM房だったから(今でもそうだが)。
魔界村の新作出る見たいだしPSPでグラの新作でないかなー 外伝2とかジェネ2とか
PSPは残像きつそう
それは作り手の腕次第だと思うが
なぜPSPなんかに求める・・・?
今までだって携帯機で出てたから 別にIVをPSPで出して欲しいなんて思ってないし
IVじゃなかったVIだ
何度もやってやっとこイージークリア、2週目も精神集中でクリア、3週目で精神崩壊しそう
ネタ扱いのフォトン使ったら高次周の7-4〜7が割と楽になったな チラシの裏
転がるミサイルの中ではフォトンは強い方だと思うけど。 普通のミサイルの連射力がなさすぎて大量の砲台を撃ち切れないけど フォトンなら一発で全部壊してくれる。
やっと芋コアという壁を越えて6面に行ける確率が高くなってきた だけど三番装備だとバスクリンに打ち負けちゃうんだよなぁ・・・ レーザーとテイルガンどっちがオススメ? あとはバスクリンを巧く消化する方法を覚えるしかないかー
>>410 序盤はレーザーをまとめて処理して、上スクロールになったらテイルガンが役立つ場面があり、
最後の下スクロールの場面はどうせレーザーでも厳しいからテイルガンのまま必死に逃げ回る。
それから逆スクロールはもちろんテイルガン。
……じゃないかな?
バスクリンの流れ方は完全にパターンだから、
何度もやれば「次はここからこう来る」というのを前もって攻撃できるようになるよ。
あの緑色のゲルって、やはり細胞ステージのミュータントとかを 培養するための液体なのかね。 それともコア級戦艦の燃料とか。 まさかベノムの大好物のゲルルンジュースってオチはないだろうが。
脱字してた まさかベノムの大好物のゲルルンジュースメロン味ってオチはないだろうが。
>>410 バスクリンは無理に処理しないで、軒下を渡り歩いたほうが安全だよ。
バスクリンはイクラの親戚ぐらいにしか思っていなかった( -∀-)ノよぅ!
フォトン_バーチカル_リップル_フリーズ_フォース ですがノーミスクリアできませぬ
がんばれとしか言いようがない
6面の公式名称は「バクテリアン増殖工場」ですよ
バスクリンのステージの傾き方が完全にランダムだったら恐ろしい事になってただろうな・・・
>>419 ローテートと火炎放射器がないとクリア不能
対抗でローテート、レーザー、スプレッドボムか
421 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 05:39:19 ID:mjrFghpj
最近このソフト買ってやっとノーコンティニューで7面(高速スクロール面)まで行けるようになったよ ベリーズイージーでだけどな オレも上手くなったもんだと悦に入っているよ バスクリンも死なずにクリアできたしな(´ー`)
>>421 すごいな。
VERY EASYでも俺はそこまで行くのに相当の時間がかかったなぁ・・・
1周クリアしたときは鼻血が出ますぜ
>>418 あの緑色の玉一個一個が、成長したら
グラディウスVの脳みそおじさんになるのか
>>419 ガクガクブルブル
IVの火山より難しくなりそう(´∀`;)
Vのボス戦の音楽って緊張感あっていいですね
>>426 音楽が全体的にかっこよくなったな。
まあ以前のテンポのいい音楽も大好きだが
>>424 火山より寧ろ泡面じゃないか?
というか火山面はそんな難所でもないような(3周目以降除く)
>>425 でもバスクリンって、芯があるけど( ゚∀゚)ノよぅ
5面の芋がなぜか全部 中サイズヴぁー。 芋コアのレーザーで一掃される中サイズヴぁー。
STゲームにムービーとか入れると逆に安っぽくなる。 グラVとか最悪。 背景とか演出でストーリー語れよクソが。
グラVにムービーはOP以外入ってないが? ムービーとリアルタイムCGの違いもわからないくせに何いってんだかw
ありえない、何かの間違いではないのか? ……の場面が、一応ムービーです。忘れられるくらいに短いけど。
書いてから思ったんだが、あれは「リアルタイムCG」に入るんだろうか。 よく分かんない。
あれは3Dデモと一般に言われてる気が。
少なくとも、時空の歪みからデカイものが出てきたときと 「選択の余地はなさそうだな…」の部分はムービーではない
俺は8面中6面ぐらい、斑鳩ぐらいの数十秒程度ムービーが入るんだと思ってたよ。
>>439 斑鳩は数秒じゃないか
後ムービーというよりは本当にちょっとしたデモだし
斑鳩にムービーなんてあったっけ? プリレンダリングっぽいの全然無かったと思うが
俺も、どっかのサイトで「これまでは設定でしか語られなかった ストーリーが…」どうたらこうたらって紹介してあるのを見て フィロソマのように、毎回ストーリー性のあるビジュアルシーンで オペレータや他パイロットとの会話などがあると思ってたよ 「何なんだ、あのビーコンってのは…くそったれええええ!」 「アイン!応答しろアィイイイイン!くそ、アインが撃墜された!」 「兵器工場があるわ。そこを落とせば、敵の戦力は大幅ダウンよ」 「やれやれ…生きて帰れたら、ボーナスは弾んでくれよな」 「第七部隊が壊滅だと!?敵はどれだけの戦力なんだ!」 「ビッグコア級戦艦が五体…いや、六体いるわ」 「敵も本気だな…十体でも二十体でも叩き潰してやる」
ここでいうムービーってのは操作できずただストーリーの進展とかを見るしかない部分の事じゃないの?
そういうのは普通ムービーとは言わないでしょ
そうなんだが そう思ってない人もいるんじゃないかと
>>428 すげぇ・・・作曲スタッフがモバイル21にいたのか・・・?
428じゃない438ね
>>426 ちょうどボスが強烈な攻撃をしたりする時にサビの部分が来る事が多く
寒気がするほどかっこ(・∀・)イイ!!。
せめてステージ2は、艦に突入する前に分岐点作って、どちらを攻略するか選ばせて欲しかった。 で、どちらのルートも上下対象なだけでなく微妙に異なる作りにして欲しかった 更に欲を言えばコンティーニュー回数の多寡によって隠しステージをプレイできたり、 マルチエンディングにして欲しかった
451 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 23:53:51 ID:mjrFghpj
象さんギアおっきい!!(^ω^ )
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄|
(○) (○) (○) .(○)
/ ̄ ̄| | ̄\ ∨ / ̄| | ̄\
| ・ U(○) (○) (○) |つ
| |ι/ ∧ \ | | / ∧ \ 人ズシーン
U (○) (○) (○) (○) l| |i< >__∧∩
|_| |_| |_| |_|‘、|l |/V`Д´)/
/ ←
>>451
増産…(*´Д`)
エレファントギアを増産しようとして バクテリアンにすぐ怒られちゃう か…
455 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 10:18:32 ID:d9SupbX5
後ろ向きに進むところで詰まってる俺がきましたよ。 もうフリープレイになってるのに4面で必ず2度は死ぬんですが…orz あとバスクリンステージのボスが('A`)ヴァー
バスクリンステージのボスなんて雑魚みたいなモンだろ それよかステージ7の高速スクロールとキーパーズコア戦が辛いよ
でもあのボスラッシュ楽しいぞ!
458 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 13:27:11 ID:pzovf9pB
やっと初めてノーコンティニューで一周クリアできたよ ベリーイージーだけどな 比較的やられる箇所を分析したが ○アステロイドのボス ○高速スクロール ○象さんギア あたりか ステージセレクトで練習中はいいけど通してやるとやはりプレッシャーに負けてしまう。 バスクリンも気を抜くとやられる_| ̄|○
>>455 他にダブルを使う用件がなければあそこを突破するためにテイルガンを使用
ちょっと無理をしてでも片方の砲台を蹴散らして安全な空間を作る
突っ込んでくる奴は移動しながら撃つ
カバードコアMk−Uは、中に入るなら直前のカプセルでスピードを初期段階に戻す
スピードが速かったら中には入らないで戦うこと
カバードコアMk.II 1.開眼までは下のミサイルハッチ前で赤ミサイル黄ミサイルを潰しつつ待機 2.レーザー掃射は画面右下あたりで適当に避ける 3.左上の隙間からひたすら打ち込む リップルや通常弾なら、回転始める前にあっさり潰せる。あんな簡単に死ぬの?ってカンジ
タイプ3だと8面のターンギアが流れてくる通路がきついな 高次周とかどうやって抜けてるんだろうか
MSXグラ2・・・出撃→何ぃ!?ヴェノムがいない!?→折り返し MSXゴーファー・・・タイムワープ→ジェームス救出→ヴェノム急襲 MSX沙羅・・・分岐・預言書 GBネメII・・・急襲→誘拐→脱出→大気圏突入→ボス逃亡 グラV・・・脱出→自分がもう一機→敵本拠地で真実を知る→タイムワープ ネメIIは文章使った表現が全くないのに展開が凝ってる。
463 :
455 :2005/09/05(月) 23:48:54 ID:d9SupbX5
アドバイスdクス。 自分はタイプ1使ってまつ。今回通常ミサイル強いと思うんだけどどうかな? あとやっぱフリーズが使い勝手良くて…。自由に編隊組めるし。 ボスはあのサッカーボールみたいなやつにすごく苦戦してる。 大抵押し潰されるか、自ら固形物に突進して死ぬというヘタレさですよ。 確かにエディット使えば楽なんだけど、ノーコンクリアするまでは使っちゃいけないような気がして… グラは1と偽ディウス(3)とコレしかやったことないヘタレなんだな…orz
俺もそれからV→III&IVに入ったクチだから安心汁
ニセディウス言うな!ウワアアン
ニセディウスがあったからこそビーコンは復活したのです。
>>463 サッカーボールってサークルコアのことかー
6面のボスラッシュじゃ個人的に最強だなサークルコア
安全攻略法といえるものがないし
究極の内弁慶なのは確か。<サークルコア
ローテートでサークルコアはきつい…
サークルコアとローリングコアの名前は 反対でも違和感ないと未だに思っている俺が来ましたよ
サークルコアは、もっと自分の攻撃方法を ダイレクトに表現した名前が欲しかったな プリズンコアとかボーリングコアとかデスマッチコアとか
プリズンコアイイネ
サークルコアはスプレッドがあると一気に楽になる
カバードコアmk-Uもスプレッドがあればかなり楽だ
何度も言い尽くされたことではあるが 外伝のBGM/SE 音量調節、MALE/FEMALEボイス切り替え、装備ごとのパワーアップボイス コレだけはVにも付けて欲しかったところ 音量調節はデバッグモードがあれば出来るんだろうけどさ
477 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 13:13:27 ID:TgwbhP3s
俺もそう思うが まぁサントラ買えっていう事なのだろうな 残念だが
>>476 このへんの「コンフィグ関係充実させてくれ」くらいしか文句付けるとこがないんだよな。
個人的にはアステロイド面のBGMを静かなものから燃えるものに変えて欲しいが
それも個人的趣味だし。
2面みたいなBGMでも合ったかもね。 といっても俺は5面イントロのリズムを聴くと自然と鼻息が荒くなるんだがw そしてBCコアが来るといろんな意味で鼻血出そうになる。 まあコンフィグの充実とこれもさんざん既出のムービースキップはやっぱ欲しかったなあ。
文句…は、特にないな 唯一の要望は、次回作も出して欲しいって事ぐらい 今回やらなかった事はそんときにでもやれればいい
フリープレイできるようになってもコンティニュー制限をつけたかった
今のクウォリティで自然惑星を復活させてくれればいいや。 そしたらBGMもきっと昔のっぽくなってウマー
483 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 15:38:45 ID:7q/nk9jc
細胞ステージだけははクオリティ高いと思えなかったなぁ せめて細胞壁をテカテカ反射させてほしかった
3,4面は少し中だるみになりますな
3面は、ビル風景→縦ビッグコア→横ビッグコア→ボス これだけで十分 ビル街、ビッグコア、巨大蜘蛛見るためのステージだ。 4面はとにかく前半の肉団子でだるさを感じてしまう。 細胞ステージだけ最後まで横スクロールのまんま 上下や斜めスクロールする細胞ステージってシリーズで未だに無いんだよな。
>>486 細胞面はだなあ、この間hamekoにあったMSX沙羅の動画見て感動したゾ。ずっと昔に既に…
488 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 19:44:33 ID:zGyuHvlN
1周1時間超は長過ぎ、30分でいい。1周200万点超は高過ぎ、100万でいい。 オプション小さ過ぎ(回収しづらい)、パワーカプセル並みの接触判定が欲しかった。 現在のスピードとバリアの耐久力をゲージに表示して欲しかった。[SPEED #2]とか ステージセレクトで選択したステージ以降も続けられるようにして欲しかった。 ◎を一定数撃ち逃すとグラディウス星が滅亡してしまうとか、緑ゲルの破壊数で、 ボスラッシュ2の各ボスの強さが変わるとか展開の変化が欲しかった。 …なんていいながら200時間以上遊んだから、それなりに愉しんだという事かな。
>200時間 めっちゃ楽しんでるやんw
>>487 既にあったのか・・・やるなMSX
>>488 まあ1周200万超無いと1000万出来る人は極小になりそうだが
1周自体長いというのもあるっしょ。まあ自分は30〜40分が丁度いいね。
オプション回収判定は禿同!ハンターに対してはやたら判定大きいのに
回収となると判定小さいね(´・ω・`)
高速、バックスクロール死亡時の配慮がな・・・
バックの場合は復活時に自機は左側に出るのに対してオプションは右に
流れていくので右側で死んでしまうとオプションの回収は辛いね。
高速は死んでもスピード落ちなければ救われたかも。高次周プレイヤー
が一番泣くところ。
200時間でそれなりなら、650時間以上遊んでいる俺はどうすれば良いですか。
(゚∀゚ )ノ へぃ! 俳句を詠む
UMIさんは667時間位遊んでいたような・・・ 俺?70時間が現在の自己記録 R−TYPEFINALの機体集めに没頭していた日は100時間じゃきかないかも・・・
個人的には、グラVは自機の操作性が嫌いだな。上下左右の移動速度に対して、 ナナメ移動は√2倍速い。FCのグラと同じ。
名前知るまで、サークル→ビックザブ(だって、見た目でかいザブじゃん) エレファントギア→シャドーギアMK−V (前にビーコン出てたし、カニ以上部分関節壊せるからきっとこんな名前だ) って勝手に呼んでたよ。
自己記録が出ないときはセーブしないからどのぐらいやったか計測不能だわ。 それでも1000万はまだ遠い夢だがな_| ̄|○
>>495 MSXのコナミ横シューもみんなそうだったんで
ヴェノム出したあたりといいなんかこだわりがあんのかもね
同スタッフ開発の斑鳩も自機移動は同じ仕様だった その仕様が好きなのか、単に流用したかったのか・・・ ただ、確実なのはその仕様のおかげで フリーズ使いはかなり救われていると思われ
結構Vにも不満点多いもんだな。 俺は、要塞面多すぎなのと、曲が不満だったくらいかな。 VI早くでないかな。外伝2でも可。あとXEXEX2。
次回作はクリスタルが1面で前座にクリスタルコア登場だったらええな〜 ボスがクリスタルコアRev.1.2でイオンリングを(ry
>>495 なるほど。
芋コアの口の中でよく死ぬのはそのせいかな。
今度縦横縦横って避けてみる
503 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 02:13:02 ID:dFHoVGVK
芋コアの攻略法はみんなどうしてますか 安全地帯なんてないよね?
2コンのマイクで 「そのブラスターキャノン砲は何処に収納してるんだぁぁぁぁ?!」 と叫べは奴はションボリとして帰っていくYO
1、2、6、7、8面はみんな文句ないんだよなぁ。 3面が長すぎで、4面と5面が平凡すぎるのかな。 モアイがマンネリだっていうけど、これがモアイ、火炎、植物、水晶とかだったらイメージは変わったかも。 グラX初登場のステージはバスクリンがあるんだし……
5面は文句ないんだが。長さも丁度いいし大芋砕きオモシロス 芋コア前の壊せない芋エリアは(゚听)イラネだけど
6面も長すぎだと思う。逆スクロール地帯とかいらなかったような。 1面や5面くらいの長さが丁度いいね。
Vをテンポよくするための仕様を妄想してみた。 1面そのまま。 2面ボスラッシュなしマークIVだけで充分。 3面削除して細胞をもってくる。 4面は芋。 5面バスクリン。空中戦イラネ。カプセル出させたらとっとと基地へ。 長いので部分削除して壁動き→傾き→下スク→後ろスクで充分。 ボスラッシュ削除してオリジナルボス。 バスクリンコア(w ファンタジーゾーン2ボスみたいに上にバスクリン撒きながらレーザー撃ってくるとか。 6面高速。7-1と2を分離。んでボスラッシュをここに。 高速要塞を抜けたら最終防衛ラインがあるという感じ。 サークル→マークIII→カバード→んで壁壊して中に入ったら(ショートデモ)ビーコン様。 7面要塞。7-4から7-6に繋いで3面ビッグコア縦スク→渋滞ビッグコアへ。 量産されたビッグコアを全て投入して食い止めにかかるみたいな。 んで7-5の最後の壁閉まる大量ハッチに繋いで、壁が空いたらキーパーズ様→象さんへ。 8面はそのままでもいいかな。 これで40分ぐらいにならないかなぁ。 長くてダレるところをテンポよくする妄想でした。
>>508 ついしっかり読んでしまったが
それだと音楽も変えないと面進行と曲がシンクロしないなあ。
とつまらん茶々を入れてみる。
長いのは家庭用だからってのもあるのかな
せめて3面開幕はどっかに入れて欲しい、とかつい乗ってみる。
背景のスクロールと敵機の変態の動きとBGMのマッチングが好き。
あと細胞ボスはつまんないから蜘蛛を復活させて交代とか。
ってか長いの除けば意外と3面好きなんだな。
>>510 それはあるだろうね。
アケでこんな長時間かかるのだとインカムが。
×変態 ○編隊 うわあ、恥ずかしい間違いだ
アケでもグラIIIは長かった…。 でも、なぜか3面以外は冗長に感じなかった。 グラIIIは曲が最高だったなぁ。個人的に曲はこの路線に戻して欲しい。
一周短くしてダライアスみたいに分岐きぼん
一番気になったのは、面セレクトしたところから続けられないって事だ。
516 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 08:00:13 ID:cu+8ScPl
いきなり要塞面からスタートして脳みそを倒すって言うのも おもしろいかもしれない で、意気揚々と帰っていこうとしたらバクテリアンの艦隊に発見され、戦闘に・・・ 最後には要塞面でバクテリアン様と戦ってエンディング・・・・ 次回作に期待しよう バクテリアン様、そろそろ復活してもいいんじゃないのか
517 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 08:42:50 ID:5tc7H8TE
ちょっと質問! いままで出てきた作品の難易度、時間と比べて Yはどうあってほしいか聞きたい。 俺的には 難易度 X>Y>U 時間 外伝≧Y>U ぐらいだと思う。 どう思う?
機種依存文字が読めないから、グラディウス系スレではいつも苦労する俺ガイル。 それくらいアルファベットを並べて代用してよ…(グチグチ)
>>517 難易度だけ言及してみる。
1周目 II>VI>外伝
2周目 III1周目>VI2周目>IV1周目
んで1000万達成周は最高難易度で良い。
Vは5周目(or4周目後半)だけど、中途半端。
10周目のカリスマを考えたらあれが5周目で良い。
今回の最高難易度10周目はスタートから辿り着くのは事実上不可能だし。
3周目 1/2撃ち返し。
4周目 全弾撃ち返し。
5周目 砲台弾完全繋がり化。
2周エンドまでは初心者から初級シューターまで幅広く。
それ以降は1000万への壁ということで。
某○姫様で言うと
1周目 オリジナル
2周目 マニアック
5周目 ウルトラ
みたいな。
>517 俺的には難易度はVと同じくらいでよし。多少ハードルは高い方がいいな。 時間的にはテンポさえよければちょっと長くても可。>513と同じように、 IIIは処理落ちこそすれど長くてダリーってのはなかったな。 外伝みたく機体が選べるといいなあ。アルピニアとかも混ぜて
521 :
517 :2005/09/07(水) 09:57:51 ID:5tc7H8TE
>>519 いや〜
思ったより深く考えてくれまして
ありがとーです。
2周目はヘタレな俺には無理そうだ。w
そして万が一5周目ワンコインを達成したら 究極の難易度『デスモード』に 砲台弾繋がり→バラまき気味に 打ち返し→IVみたく敵一つに対し五発 砲台以外の雑魚の通常弾→一秒間に3発 ダッカー→8way弾 等々... ...スマン、忘れてくれ...
IIIは3面があんな長くなかったら個人的に最高傑作だったんだけどなぁ。 3面のあの無駄に長い感じかやるたびにストレス感じる
というかもう番号はアラビア数字でよくね? グラディウス5とか
ビギナーモードの最終面でもあるから長いんだろうか というかビギナーモードなのに全然ビギナーモードじゃない件について
>>524 FFとかならそれでもいいんだが
グラシリーズの場合「グラディウスII」と「グラディウス2」が全くの別ゲームである事が大きいと思う
つまり、今後「グラディウス3」「グラディウス5」とかが出る可能性も
MSX版の「2」が「II」より先に出たから 家庭用機で「6」が出るかも
>>526 うほあそれは知らなかった
それだとややこしいねサマソ
SFC版IIIも3にしてくれたら区別しやすかったかもねw てゆーかロゴが斜めってるから///って書けばいいのか。
>>522 外見が通常カプセルと同じ罠カプセルが登場し、取ると死亡するとか
ボスを倒すと1024way打ち返しとかうわなにするやめヴァー
アーケードでグラディウス5が出たらどうするんだろう
GRADIUS ///
どうでもいいけど外人さんはタイトルの流れについてどう思ってるんだろ ネメシス→ライフフォース→バルカンベンチャー→グラディウスIII
>>530 確か、FC版のIIも斜めってたよな?
んじゃあ、FC版のグラIIはグラディウス//なのか。間違ってたらゴメン
ステージボスの爆発が派手すぎ ビッグコアMk−Uくらいでいい
じわじわと落ちて行き、最後に大爆発がイインジャマイカ 個人的な意見だけどナー
FF10みたいに召喚獣の演出ショートモードみたいなのがあればいいんだな! これで派手爆発好きな俺も地味爆発好きな人も満足(・∀・)
ようするに、機種依存文字使える パソコンに変えろやゴルァ
今知ったんだがUとかXはぐぐれないんだな
一度でいいから、ゼビウスとかスターソルジャーとかグラディウスとか ダライアスとかアクスレイとかツインビーとかR−TYPEとか 怒首領蜂とかレイディアントとか東方紅魔郷とかとびでばいんとか パンツァドラグーンとかアインハンダーとか テラクレスタとかバンゲリングベイとかバルトロンとかインベーダーとか、 あらゆる有名シューティングゲームの機体を選択でき、 ステージ毎に各ゲームのステージをプレイできる お祭り的シューティングゲームを出して欲しい。 ステージはダライアス型分岐で。
546 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 20:28:08 ID:cu+8ScPl
外伝の高速の中ボスのやられ方はかっこいいと思う
バルトロンってFCのワープとかできる横STGか? あれってメジャーなのか
>>547 スマヌ、メジャーじゃないが思い出深い作品だ
どうやってクリアするのかサッパリだったゲームで
未だに音楽が耳にこびりついているよ
うむ、確かにとびでばいんは名作だ。
>>545 縦シューも横シューもいろいろ入り交じってるみたいだが、やっぱそれくらいお祭りだと横自機で縦面に突入させられたりもすんのか。
スペースインベーダーのビーム砲で芋ステージとか相当鼻血出そう。
次回作は「SUPER GRADIUS」、タイトルがショボ・・
ヤフオク詐欺撲滅を目指す男が奇面組DVDを取るとNPO法人にパワーアップするゲームか?
パイロットはSAGか原始芋のどちらかから選択
\__>\____/ ̄ヽ
_,-~| ,,|_|_/ |ニ|--、`---'` -、_ <それは激しく嫌デス
~-_,|、‐、 / |ニ|-- ' [] [] ,─,' /ヽ
 ̄| ̄| | └|ヽ /‐┐.'  ̄ヽ/--' / /
| | | | | ( |(( c)| … | |
>>554 (゚Д゚;)
_|_| | ┌|/ ヽ‐┘、 _/ヽ--、ヽ ヽ
_,-~|' -' \ .|ニ|-- 、 [] []`-`、 ヽ/
~-_,| ''| ̄| ̄ヽ.|ニ|-- ', ---、, -' ̄
/ ̄ ̄>/ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ_/
 ̄
MUGENのシューティング版なんて
てか機種依存文字は普通ネットでは使わないのが大原則。 ていうかグラスレは平均年齢高いから知ってるか・・・。 脱線するが、半角カナもタブーだったよなぁ・・・。 2chができるまでは(w
>>542 普通のパソコンは機種依存文字を使うことは出来ると思うが
>>558 まだ子供なんだからわかんないんだよ
様は「機種依存文字を見れるPCにしろ」って言いたいんだよ
一応な
まあ何でも良いけど、2もXもSFCVも偽者じゃないって事で
八頭身ゴーレム、八頭身テトラン・・・・・・。 すいません、なんでもないです。
ゴーレムの八頭身って…脳に頭身もなにも…
てかわしはじめてやった作品がSFCVだから SAGとかが偽物呼ばわりしてんの見ると悲しくなってきちゃう
何故ローリングコアは乱射モード、ミサイルモードやめちゃったんでつか?
SFC版IIIは今でも好きな1本だな。 プレイしてるだけでなんていうか心が和む。
>>564 やりこみアーケードゲーマーにとっては、
完全移植でない家庭用は認められないのかもしれんね。
>>565 ボスラッシュの一番手が鬼強いと困るから
>>566 俺も
家でのプレイ時間が長かったのはSFCV、外伝、Xの三つ
>>559 機種依存文字を見れないPCなんて、市場全体から見ればごく少数なんじゃないか?
ましてやそんなPCからこのスレを見ている人間は更に少数
そんな劣等種マイノリティーなんかに配慮して、その他大勢の人間に
機種依存文字の使用をしようを禁じるなんて馬鹿げてるとしいいいようがない。
日本語標準搭載PCを使用していない半島在住のチョンでもほざきそうな事だ
今までアクションやシュミレーションをやってて新しくシューティングやってみようかと思うのだが、 グラディウスVってぶっちゃけダライアスでいうところのαビームみたいなやつはあるぽ?
>>568 もういいからさ。いい加減学校行けって。
俺もSFCIIIが最初に触れた作品だな。
やっぱ最初にやった作品は思い入れも格別。
まとめサイト見れようになりますた(`・ω・´)
>>569 ああいう一撃必殺兵器は無いよ
自分はGダライアスもそれなりにやったけど、グラディウスVはかなり楽しめてるYO
>>572 レストンクス。
自分はグラフィックも良いのしか遊ばないのだが、これは綺麗だと聞いた。本当に綺麗?
574 :
あのさあ :2005/09/08(木) 18:31:01 ID:+0zgJJ35
公式でもなんでも見ればいいだろ!うぜーんだよ!
グラフィックは今までやったシューティングの中で 一番綺麗だったかもしれんのだがのう レイフォースとレイストームとダライアス外伝にハマってれば グラXにはそれ系のテイストがちょっとあるかも
基本的に初代からグラフィックは当時にしては桁外れのレベルだったはず まぁIII辺りからは微妙になったが んでまたVでやたら奇麗になった
個人的にグラフィックが綺麗で驚いたシューティングと言えば、 SFCの「アクスレイ」だな あれは面白過ぎた
>>577 あー、アクスレイいいね!音楽も良かったよ。
最近あれ買ったけど ゲーム自体はともかくとしてあの時期であのグラフィックってのにびびった ヘビィダッカーみたいなのがグリグリ動いてるし
熔岩ステージのボスが、ヘクター87の3面ボスにかぶるんだが
4日に購入して今日初めて6面まで行けたんだけどこれ以上進める気がしない
クレジットが殖えれば問題無い
グラディウスVとIII&IVの体験版手に入れました。 感動で画面が見えません。
>>581 6面は慣れると簡単だからそのうち休憩面になるよ。
高次周の6面はひどいもんだけど
>>584 虐スクロールなんて死に抜け確定なオレorz
それ以外は撃ち返しに気をつけるだけであんまり変わらんけど
それより高次周のビーコン戦にオプハン来るのアリエナス
全部持ってかれて7-4はプギャ
>>586 Vは店頭で出来た奴と同じですよ
一面のみプレイ可能
IIIは一面だけ
IVは二面だけプレイ可能
ちなみにIII&IVにはOPムービーありませんでしたよ。
>>585 俺は高次周ビーコンでハンター来たら自機のそばにオプまとめて
自殺するよ。
パックンチョされると7-4がアリエナス。
>>588 それが最良の手段でつね。でも1機でも惜しいという欲が出るとついやっちまう_| ̄|○
ところで俺は現在、VeryEasyで修行中。 少なくともノーコン1周が出来るようになるまで、難易度は上げません。 いつになったらEasyに挑戦できるんだ…orz
コナミコマンドで対処可能だと思う ハイスコアトライなら別だけど
>>591 コナミコマンドとかね、あんま関係ないのよ。
いつも高速スクロールが越せずに全滅してるから…
ちょっと気になったんだけど、ゲームスタートとスコアアタックはどう違うん?
久しぶりに2Pでやってみた
過ごしよい季節になってきたというのにスプレッドが凄まじく暑苦しい
>>593 スコアタは強制デフォ設定、コンティニュー不可、コナミコマンド不可
594に加えてさらに、 スコアランキングに記録が残らない罠w
2周目の視力検査コアが爆発する時片方のコアの爆発表現ないじゃん。
>>595 今となっては不要なネットランキングのパスワードだけと・・・
記録残らないのはワロスだった。スコアアタックやって記録残らないんだからw
「スコアランキングに記録が残りません。」 「あり得ない。何かの間違え・・・って、ちょwwww待て(#゚Д゚)ゴルァ!!」 ('A`)
ヘブンズゲートってどうやって倒すんですかorz
フル装備は相手の思う壺
未だにデスMk-IとデスMk-IIとデスMk-IIIの違いが分からない俺。
です ですぅ ですのぉ
1 弾投げ 2 極太 3 ミサイル倉庫
2P同時プレイの時のオススメ装備はなんですか? 一人はディレクションあると便利かな
TYPE4と、TYPE4のミサイルを前2wayに替えた装備でプレイするのがお奨めだよ!
オプションが二人で合計4つだっけ? なら、オプションをたくさんつけてないといけない装備は外れるな。 ディレクションはオプションひとつあれば役に立ってくれそうだから ディレクション側がオプション1個、フリーズがオプション3個で戦うとか…… スプレッドボム、リップル、フリーズ×3 ←主力 バック2WAY、レーザー、ディレクション×1 ←援護 でよくない?
>>428 うんうん、そこに書いてあることは本当。何故WSのRPGと似てる曲が
そんなにあるかは謎過ぎ。おまけに、音までほんとよく似てるんだよ。
フレーズを丸ごとコピーしたと思えるとこまであるし。
ビッグコアって、コア級の中で一番小さいよな。 あと、デスも、名前に反して あらゆるボスキャラの中で一番安全に倒せるキャラだ
>>609 ワイワイワールド2のグラディウス面やってみると衝撃受けるかも
>>609 II初見でデスレーザーモロに食らった俺はどうすれば・・・
>>606 2wayは前でも後ろでも当たらないから地形沿うミサイルがイイヨ
>>609 Vのデスは高次周だとミサイルモードで発狂すると凄いことになるがな
>>609 ばっかオマエ、今でこそビッグコアはコア系ボス最弱だけど
一番最初のバクテリアン軍の大型戦艦で、
ミニサイズのザコしかいなかった中での
ビッグコアの誕生は、当時としては一大革命だったんだぞ
ダッカーよりも明らかにでかいサイズにてかてか輝くコアに経緯を表し、
ビッグコアという判りやすくも偉大な名前を与えられたのだ
その後不幸にも、ビックバイパーに大量撃沈さえされなければ…
デスも、沙羅曼蛇の初代デスは
画面端で跳ね返ったままどんどん増殖していくブルーボールを吐くから
安地を使わなければ、デスMK-Uより苦戦するのは必死なのだ
ちなみにアメの隠語でコアとは、ペニスもしくはクリの事 アレが硬くなるぐらいエロいからハードコアと言うらしい。 また、英語でビッグコアは「巨根」の意
巨根Mk-V萌え
ローリングデカ○ラ ブラスターキャノンチ○コ 下ネタは置いといて、そろそろ次回あたりオプション装備したコアが出て欲しい
そこでデスダブルですよ
オプション装備したコアって バーサクコアとレクシオンコアはだめかのう
今検索して初めて気づいた。 ビックバイパー同様、ビックコアの公式名称も 『ビックコア』だという事に。
llllllllllllllllllllllllllllllllll/  ̄ ̄ 'ヽllllllllllllllllllll iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil し グ liiiiiiiiiiiiiiiiii ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l た ラ l;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;l い VI l:;;:;;:;;:;;:;;:;; ;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;:;:;:;:;:;:l で が l:;:;:;:;:;:;:;:;:; ;::;::;::;::;::;:i;::;::;::;::;:l す .l::;::;::;::;::;::; ;.:;.:;.:;.:;.:;fi;.:;.:;.:;.:;l. : l.:;.:;.:;.:;.:;.:; ;..;..;..;.. i三i .;..;..;ゝ _____ ノ;..;..;..;..;..;..; ゙ `  ̄ ´ ' - ; : : : : : : : : : : ; ´ ' - ; / __r ;.__(:,_)___f''';. pq;. r ;.i''';_ ‐‐illlllli‐r" ~ヽ.‐‐tf;;;;;;;;i. i, ,,i i" 'f;;;;;; .lllllllli lt f ;. i」i;;;;;i.riii:、il l!,,,,i;;;;;;; ニi,r i,i r ュ.-/ニニi;;;;;;rllllllllヾ i,n,,!,ft ,i,i i,i,.i;:;:;:;:/ i;;ii/l/lllllllllヽ ,!i.iii.i ` .i;:;:;/ `"(lllllllヽ- r‐' `"
BICCORE-ビッグコア- グラディウスに登場したボス。ビッグコアmk-I。 ????
そもそも「BIGCORE」だと思ってたんだが違うのか
ありえない、何かの間違いではないのか?
Big Core と Vicviper でしょ?
しかしVictory Viper 「勝利の鎖蛇」って名前もアレだよな もうビックビイパー以外の名前は考えられないくらい ハマってるけど
vipvipper
誤字ってた ○ビックバイパー同様、ビッグコアの公式名称も『ビック』コアだという事に。 ○もうビックバイパー以外の名前は考えられないくらいハマってるけど
連投スマソ 今気づいたが、ビックバイパーって、オプションが蛇の胴体&尾のように 追随するから、蛇の名を冠されていたワケだ
ここまでの話を纏めると、 グラ2、グラV、沙羅曼蛇2・・・偽物 沙羅曼蛇、グラ外・・・本物 ってことでOK?
グラ2、グラV、沙羅曼蛇2・・・本物 沙羅曼蛇、グラ外・・・本物
何でMSX版はあんなにBGMがかっこいいの?
何でMSX版はあんなに絵がしょぼいいの?
MSXは絵もしょぼいし動きもしょぼいしBGMもしょぼいって思うけど 沙羅曼蛇の4面BGMどうしてもかっこいいな。
新作発表マダー('A`)?
>>632 グラ2を偽物扱いすんなヽ(`Д´)ノウワァァン
グラIII=本物
グラ///=偽物
もう全部本物でいいじゃんすか
偽物扱いするなって言ってる奴が 他の作品を偽物扱いするのはどうかと思いますが
ねぇ、もうやめようよぅ(>_<)
あんまり長いシリーズは作者も変わってくるので一概に本物偽物分からないわけで。 というわけで決着。 次はグラディウスRPGだ。
やはり恋愛系だろう
次回作はヴァーたんにハァハァするゲーム・・・ってVでも十分ハァハァできてるか
なんで今沙羅・・。
蔓こ曼こ どっちだ?
>>649 今頃になってベスト出るってことは新作発表近いヨカーン?
・・・・んなわけないか(´・ω・`)
新作を作るための予算稼ぎをしているのだらうか
新作ではどんな装備出るかな 楽しみだ
新作のBGMはどんなのかしら。楽しみだ。
とりあえずミクロで需要が増えるからだろうな
どうせならファミコンミニでグラディウスを出してもらいたかったな
658 :
522 :2005/09/10(土) 12:05:33 ID:03kjdmvx
>>658 迫力はあるが、真正面にいて上下にちょっとずれれば回避できちゃうんだな。
でも64wayにするとV自機以外は回避不能っぽいから、 サイヴァリアみたいに発射角度1/3ぐらいづつひねって道を歩かせる弾にすると凶悪かも。 ひねり方向が一発ごとにランダムで弾速くしたらさらに鬼
グラディウスシリーズは初見のボスや地形に潰されるのが楽しみだから イライラ棒みたいな楽しみは別に取っておきたい キーパーズコア前の浮遊機雷、どうも好きになれんわ。
663 :
646 :2005/09/10(土) 18:53:14 ID:rv2e4MC7
ツインビーRPG…orz
ヴァー国民的アイドル化計画は?
ヴァー党
ビッグコアやモアイならまだしも、ヴァーは キャラとしてはマニアにしか受けないってベノムが
◎<そ、そこを何とかするのが「アイドル化」ってモンだヴぁー!
>>662 浮遊機雷はな・・・
キーパーズコア前くらい休ませてほすぃよな
そういえば昔「なんだヴぁー」ってのが俺の中で流行ってた
>>667 ヽ、゛ヽ-、
__ l、 ゝ l__
__ /:::::::::::ヽ_ ヽ__ /:::::::ヽ
ヘ ヾ::::::::::::::/::::::`:ヽ ~フ:::::::::::::::l
二 人.__,,i::::::::::::::::| ヽ、::::::::::ノ
ヽ─''゛ ヽ-、;;;;;;L,-.v.、_二ニ,__
_,,..-''l"::::::::::::|ノ`" 丶, `<_''ヽ、
/,.- /L;;:::;;;;;;ノ_,-‐‐(_ 〉、‐''"" l-.、
lli _,.∠ く .ノ __,/~:::::::::::>‐〈,.-.<゛∧__,-く├<ヽ_
|| ||. /ベ、 ._ノ~_)_ ) ヽ;::::::::::l::::::::::::::::| `ヽ_,- ) ム _ヽ
ヾヽ_,.-、__ ∩ || || () _ニl"t' V 〉-ゝ-、;ゝ、::::::::::l./" i" `) =< ノヽ
≡]l、二=-‐'' ∪ || || ヽ_ミノ ヽ、_/ / /::::::::::::::l`─'<_, /' ( 、┴┌し' <とりあえず、触手でもつけてみる?
ll || || ヽ_ム / ヽ l、_ ヽ::::::::::i~_>t,.‐_ノヽ__ \ ) _)-'~
(二) 0 | | lli i"‐、 `‐ ~ヽ ̄/" ,.-「ヽ ``ゝ ~ _ゝ''"ヽ、
ll ll ヾ-`─-< ,/‐_,.ム-<-'_ノ`‐「゛フ,i"; ; ; ; ; ; l
(二) 0 | | "‐'" \; ; ;.`'──‐;" ; ; ; ; ; ;._,i
ll \_ ; ; ; ; ; ; ; ;_ ; ; ; ; i
~゛ヾ、; ; ;ヾ `─''"
\;.;`ヽ
ヽ、;.;l
なんかビーコンって 帰ってきたウルトラマソの某怪獣に似てるな
>>670 ファミコン版だよね。良くできてるAAだね( ´∀`)
以前よく行く画像掲示板がグロ画像で荒らされた事があった。 グロいのは全然駄目な俺だが…脳味噌の実物写真だけは、 見てもグロく感じなかった。ゴーレム見慣れてるせいなんだろうな
ゴーレムは目をつぶる事を覚えてから何か進化したのかね?
その前に睫毛をつけると聞いた。
死ぬと最後っ屁に睫毛を飛ばして来るんですね
ビーコンはスターウォーズエピソード3に居たじゃないか
確かナムコのモトス(当たって敵を落とすゲーム)で1000点くれる物体も同じ名前だった筈
>>670 ファミコン版で初めてコレを見たとき小学生低学年だった弟が怖くて見れない
って行ってたのを思い出したw
友達とオレでグラVの話をしてたんだけど いきなり友達が「ビーコンズコアってすげー強いよね」 ビーコンズコア・・・縦に三連したビーコンですかーっ 12連装ブラスターキャノンに3連装反射レーザーにガクブルモノですよ 友達はキーパーズコアと素で間違えたらしい
ビーコンなんて、上下に壁なきゃただの雑魚
初代デスが、宇宙空間でも 画面端でブルーボールを跳ね返らせたのを ビーコンができんはずはない!
バブルコアも跳ね返してたしな
春麗 (ハルウララではない) も画面端を蹴って三段飛びをしていた。 一体どういう原理なんだアレは?
昨日初めて皿2やったんだけど、2面のBGMのかっこよさと ステージのショボさのギャップにハゲワロタw そういえば攻略動画みたいなのが出回ってないのって皿2だけじゃない?
2ボスはある意味芸術
沙羅曼蛇2はシューティング下手な俺にとっては癒し系グラディウス もちろん上手い人にとってはクソゲーなんだろうけど ラスボス強すぎるよベノム氏の半分でいいよ
皿2って1面序盤の蛇とかはクオリティタカス!って思ったが やたらカワイイゴーレム見てイメージ吹っ飛んだ・・・ 2面の炎とか皿1の方が良いし、その面のボスがギガダサスwww 自機が次のステージに進む時がカコワルイ(´・ω・`) ラスボスは弾幕ゲーっぽかった気がする。いろいろな意味で 印象的でした・・・
沙羅曼蛇2はSFCグラIIIとほぼ同じ難易度ですか? やったことないからやってみたい・・・北海道において無いかな・・・
SFCIIIは言い過ぎだが 一周だけならACグラの中ではかなり簡単なレベルだと思う
グラWは初心者どころか中級者までおいてけぼりだがな。
AC版IIIは上級者もおいてけぼりですか
エキスパート向け 素人は叩き出されるしプロプレイヤーも知らないと殺される詐欺仕様です
>>693 すすきのスガイにあるよ。これ以上は板違いで
怒られそうだから専用スレで誰かに聞いてくれ。
民主党('A`)ヴァーwww
6では目をつぶりっぱなしのゴーレムが出てきます(当然倒せない)。 でも目をつぶってるからまっすぐ進めなくて壁にぶつかって自滅。
沙羅曼蛇2では全体が当たり判定になっていた件について。 ・・・攻撃(レーザー)に特化しすぎた?
相変わらず沙羅デラパPS高いなー とか思ってたら、最近はタマ数が少なくなってきたねぇ
沙羅曼蛇デラパなんだけど、PSとSSではどっちがいい? …っつうか、サターンのは持ってるんだけどさ。 PSのはなんか違いある? 誰か教えてくだちい。
>>703 確かPS版はバグがあって
IIが下の砲台が撃たないとか
それグラディウスデラパじゃないか?
706 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 22:08:07 ID:fJ6GZkjB
グラディウスシリーズって、海外ではどういう評価なんだろう
>>704 それ705のいうようにグラディウスでSS版もだった気がするが
沙羅曼蛇はPS版待てなくてSS版しかもってないけど
確か画面モードが1種類なんじゃなかったっけ?
下の砲台が撃たないのは、グラディウスデラパのUで SS、PS共通仕様 沙羅曼蛇のデラパは、PSは画面モードが一つしかない それ以外はほぼ一緒と考えてよい
709 :
703 :2005/09/12(月) 23:03:19 ID:K2AzHj53
皆ありがとう。 特に大きな違いはないようですね。 わざわざ探して買わなくてもいいかな。 安いの見かけたら買おうかと思います。
>>709 >安いの見かけたら
どんどん値上がりする気が・・・
711 :
703 :2005/09/12(月) 23:43:21 ID:K2AzHj53
そ、そうなんか? 早めに確保しといたほうがいいかな。 …っても、近所では見かけないな… 一度気になると無性に欲しくなる…
実店舗で買うつもり? そりゃほとんど無理だよ。 ヤフオクの方がいい。今7000円位からあるよ。
>>706 シリーズの評価はわからんが、Vの公式に
「Game of the Year 2004」ベストシューティング賞受賞とある。
Vはちゃんと評価されてるみたいよ。
>シリーズの評価 古参が『こんなのグラじゃねー』って言ってるだけだろ。 そんなに金太郎飴みたいなゲームがやりたいかねえ。 それともシリーズものの宿命ってやつなんかね。良いゲームなのに、悲しぃのう。
713はグラシリーズ全体としての海外での評価がわからないって言ってるだけじゃないのか?
(#゚∀゚)<新作マダー(ガシガシ!!ドカドカ!!ドムドム!!パンパン!!グチュグチュ!!
>>714 ビッグコアが大量に責めてくるシーンのことですね
このゲームはもう楽しいのぉ 1機設定で遊んでるよ。 1ヶ月たつのにノーマル4面道中どまりだけどね。
いや1機設定て
721 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/13(火) 06:44:31 ID:lfjt83Bc
ノーマル4面のボス無死でクリアムズかしい あとキーパーズコア まだノーマルノーコンティニュークリアできない
4ボスってヒュハーだろ?道中の方がめんどい気が・・・
723 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/13(火) 08:09:39 ID:lfjt83Bc
4じゃなく5面のアステロイドボスですた(・ω・`*) あとキーパーズコア(縦に3つコアのあるやつ)のノーマルが無死で越えにくい…
724 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/13(火) 09:07:57 ID:GBb7PhNW
先日買って、さっそくベリーイージーでプレイしたのですが、岩が向かってくるステージのボスで 死にます。 ボスが出す弾の数は尋常じゃないし、後ろから岩が迫ってくるしなんかいい攻略ないですか。
お芋さんは敵と考えるな。盾と考えろ。
>>724 スピードは0速か1速(5速でもう一回スピードアップすると、0速に戻る)
後ろから飛んでくる隕石は、ボスの弾を防いでくれるので
ボスがぼろぼろ弾を撃ってくる間は
画面一番後ろからビックバイパー1.5機分離れて
隕石の後ろに隠れて、弾を防ぐ 隕石が破壊されたら、
隕石と隕石の間をかいくぐって下に下がっていく
自機の当たり判定は1ドットなので、わずかの隙間があれば通れる
そうやってとにかく逃げる逃げる逃げる
ある程度時間が経つと、ボスは白い弾を撃つのをやめるので
そしたら遮蔽板(ボスのコアの前にある壊せる何枚かの板)の前に張り付いて、
速攻で遮蔽板を全て破壊する
後ろから大量の隕石が飛んでくるが、遮蔽板があった場所に潜り込めば
隕石には当たらない ただしボスはその時、ゆっくり上下に移動してるので
自機もそれに合わせて移動するように
(十字キーは斜めに押さず、上下と右左のみの押しで移動するのがコツ)
そのうち、ボスが極太レーザーで隕石を全て一掃すると
その後再び白い弾ぼろぼろ撃ちモードになるので
その前にコアを破壊 オプションが四つ揃っていて、ダブルでなければ間に合う
5面ボス直前の移動してるボスコアはどうやっていなせばよいのでしょうか(ノーマル時) バリアをはがされそうになるのですが かわすパターンとかあるのでしょうか お願いします。
芋コアから離れて芋群に逃げ込む・・・としかいいようがないなぁ 友達は芋コア追いかけてディレクションレーザーで機雷除去とかやってるよ、器用だなぁ
729 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/13(火) 11:20:09 ID:lfjt83Bc
>>728 ありがとうございます
自分も芋を壊しながら逃げるように?芋コアを追いかけてるのですが
ノーマルレベルだとなかなかキツいですね…
ハードレベル以上のノーコンクリアの自信がゆらぎそうです_| ̄|○
5面ボスって難易度によって炎ビーム撃つ時間変わるんだな ベリーイージーだと短いからその分かわす手間がかかり('A`)
>>725-726 細かいレスありがとうございます。
あの岩破壊しちゃ駄目だったんですね。
これでクリアして6面いけるよう頑張ります。
それにしてもこのボス、難しすぎますよね・・・。
>>731 ノーマル1周目はビーコンと並んで双頭だと思っている俺。
まあでもIIIのMk-IIIとガチンコで戦うよりはマシだと思う
グラYのビッグコアMk-Vは ツインレーザーと反射レーザー打ちながら 反時計回りに360°回転してくんないかなぁ
>>733 んだけど、芋コアはガチで戦う以外ないってのが大きいよ
ベリーイージーで一周できないけど芋コアノーミスは割りとできる俺ガイル
737 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/13(火) 17:54:01 ID:KS++qGvs
Xって面白い? 買おうかどうか迷ってる。
面白いが、今までのシリーズと比べて だいぶ雰囲気や趣が違うのは確かだ 共通しているのは、何度も何度もやっていくと だんだんうまく難所を抜けられるようになる事 何度もやられてチャレンジしてって過程が苦にならなければ ザ・ベストくらいで買って損はないと思う
キャプテン芋(翼)<芋(ボール)は友達!芋(ボール)は友達! こう思えば少なからず気が楽になるはずだ!
大量の友達が弾幕に消されて涙
>>737 「つまらない」っていう評判は(最近は)あまり聞かないな。
熱心なシリーズファンには「気に入らない」ところはあるみたいだけど
シューティングとしての面白さはかなりのものだと思うよ。
モアイが出ない点と キーパーズコア戦以降のステージが退屈な事と 「*周目から」と選択してニューゲームスタートできない点を除けば 全く文句のつけようのない良作だと思うが。
743 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/13(火) 20:13:14 ID:mD1Eejp6
このゲーム、復活は楽になったが グラIVよりはボスは強くなってて倒し甲斐があった 5ボス、7ボス3体にはかなり手を焼いた IVに苦戦したボスなんて殆どいなかったからな
音楽やステージ構成がもうちょっと華やかだったらよかったなという不満はあるかな。 面白いとは思うけど。 グラディウスって名前がついてるからどうしてもね。
華やかさはないかもね グラVの要塞面の音楽なんて、 物凄く嬉しい事があったかのような 明るい音楽だし
746 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/13(火) 20:35:12 ID:mD1Eejp6
ボスの強さ III≧V>>>外伝>>>IV=II(Iはビッグコアのみなので略) グラIVはステージは鬼のように難しい所もあるが、このゲームは基本的にボスは弱い。
>>745 ラストはシリアスじゃないと・・・お祭りっぽいのは前半ステージならOK
泡コアも苦労しなかったの? 苦戦した人、結構居るみたいだけど...
749 :
↑ :2005/09/13(火) 20:44:26 ID:YEhzEGOm
>>747 つーとグラ外ですか。
直情的な回し方の曲が多い中でも、基地面後半とラスボスは圧巻よね。
IIIもディスラプト越えたらBGMもシリアスになるから問題なくね?
>>742 一番の欠点 飛ばせないデモ を忘れておりますぞ
家庭用のみ作品なら、あの程度の時間はいいじゃない
せめて↑↑↓↓←→←→R1L1を100回入力で飛ばせて欲しかった。>デモ
デモを飛ばすといきなり3面が始まり 7面の最後でバッドエンドになるというMSXばりの展開に
>ラストはシリアスじゃないと いや、別に。
758 :
742 :2005/09/13(火) 22:53:15 ID:ttj+ofjY
>>752 ああ、確かに。
デモはボタンを押せば飛ばせるようにしてほしかった
また、コンフィグでデモを一切カットできるようにして欲しかった
あとやたらめったにステージが長いんで、ワープゾーン作って欲しかった
次回作は 「Vで好評だったデモが大幅パワーアップ!」 とか変な進化しないで欲しい。 まあカット出来るならいいけどね。
>>759 突然未来から5機のビックバイパーが
1ステージクリアするたびに過去の自分からひっぱりだこ
ここは超人が集うスレですね IVなんか、バブルコアとかベリアールとかバーサクコアとか カバードテトランとか、とにかく手強いボスだらけでまいったぜ…
デモって不評なのかー? まぁ何回もやる人にとっては確かにうっとうしいかもね。 でも俺にとっては結構盛り上がるポイントなんだよね・・・
>>762 デモ自体は、ネタにもなったし、不評ではない。
ただ、とばせるようにはして欲しかった
イヤ、アノデモハ、サイコウダゼ
ヘタレな自分はいい息抜きになるな、デモ
>>751 但しバクテリアン様越えたらまた明るい音楽だけどな
>>764 ありえない、何かの間違いではないのか?
ってまぁトイレ行けるから助かるときもある。過去に戻るときなんか特に。
>>760 懐かしいなあ、ドラえもんだらけ。
華やかな曲も少しは必要な気がするなあ。Vの曲はちょっと…
華やか過ぎてIIIみたいなアニメっぽいのは勘弁してくれ 子供ニュースで使われてたとかハズいなw
え?Vの音楽格好いいと思ったけど。
俺も格好いいと思うよ
つまり古参。
格好いいが、イメージに合わなかったに一票。
>>758 ワープゾーンってFC版Iかよ
でもあったら嬉しかったかも
FC版Iみたくワープ中に何故かモアイが飛んでくるようにすれば
モアイも出れて解決
Vの曲はグラっぽくはないがカコイイと思ったな
>>773 確かに従来のグラディウスであの曲流されても萎えるが
グラVの雰囲気には結構合ってたと思うぞ
まず曲どころか雰囲気自体からして別物だからな
776 :
770 :2005/09/14(水) 01:22:23 ID:oPw0douc
じゃあ俺が外伝とIVとVしかやったことないからかも。
Vは良くも悪くもトレジャー臭が強すぎたな。 次回作は、トライアングルサービスかマイルストーンあたりで。
>>776 いや俺はシリーズほとんどやってるけどカッコいいと思ったよ
Xの曲は「今までと違うけど、ステージのイメージにぴったり」っていうのが多いんだよね。 変えるとしたら、5面の曲が妙に静かすぎるから燃える感じのにして欲しいっていうぐらいか…… T〜V、外伝、Xはどれも大好き。
>>777 どっちもグラディウスには向いてないような気がするんだが気のせいか?
まあ結局のところ、グラVは外注の偽物に過ぎないので どう足掻いても本物にはなれない。 コナミ純正の新作グラディウスがプレイしたいものだ。
いつか提供コナミ、製作CAVEみたいなグラなんて出ないだろうな・・・ そしたら俺買っちまうぞ!
>>781 いや、さすがに今のコナミには作って欲しくないぞ…
Vの曲は初めて聴いたときはどれもいいんだけど何度も聞くとちょっとあきる。 テクノ系で繰り返し系だからかもしんないけど。 3面なんて特にカッコよくて特にあきやすかった。 でもボスと高速面のBGMは今でも好き。
むしろ今のコナミが作っても、 T〜Vのアイデアにちょっとアレンジを加えただけの 使い古された感のある作品が一個出来上がるだけかと まず、綺麗なフルポリゴンとかにはしてくれないと思うし ドット絵なら携帯ゲーム機や携帯電話で展開し続けていくのだろう
まだ偽者とかいってるアホがいるのかw
底浅さん潜伏中
みなさまのお陰でベリーイージーですが1周目クリアできました。 結局クレジットが12まで増えましたw。 で、2周目の1面のボスで余裕こいてたらいきなり死亡。 後ろもあるんかよ・・・。 3面のボスも余裕こいてたら変なレーザーだしてきて死亡。 4面以降のボスもこういった1周目とは違い攻撃してくるのですか?。 だとしたらまだまだ楽しめそうです。
>>71 ,
>>760 「ドラえもんだらけ」よりも、いつぞやのドラえもん映画のコミック版を思いだしてしまったです。
確か、ドラえもん一行のピンチに未来のドラえもん一行が助けにやってきて、現在に戻った後「過去の自分たちを助けに行くぞ!」というラストだったような…どの映画だったかな…。
ビックバイパー「やろう、ぶっころしてやる! ビックバイパー「きゃあ、じぶんごろし。 ビックバイパー「ねむいと、気があらくなるんだな。 ビックバイパー「はやく、バクテリアンやっつけてねようね。 ビックバイパー「やめろよ、じぶんどうしのあらそいはみにくいものだ。
791 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 12:20:38 ID:jA4/hau+
グラVIが出たら難易度大幅ダウンの予感 昨今ゲーム業界においてヌルゲー化は大問題になっているが VとIIIやパロとの難易度差を見ても分かる通り シューティングにおいてもヌルゲー化は相当進行している 今のシューティングの2周目が以前のシューティングの1周目とはよく言われている 怒首領蜂大往生が難い難いといっても 所詮は2周目及びその裏ボスが難いだけ
792 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 12:31:55 ID:jA4/hau+
IIIは置いとくとして IVとVの難易度はトントンではないでしょうか? あと、1周目に限りIとIIの難しさはトントンですね IIは3番装備や4番装備といった強い装備を選んでいればIとの難易度差はほとんど無いですね ボスの強さ…III>V>>IV=外伝>マンダ=II>>ジェネ 道中及び復活の難しさ…III>>>IV>>V=マンダ>I=II>>外伝>ジェネ
今回ツインレーザーが無くなったのが残念 ニードルの雨を相手にブッ刺すような感覚が快感なので 期待してたのに…
>>791 家庭用なら一周目はぬるくてもいいんじゃない?
外伝とかだってぬるめだったんだし
二周目スタートとかできれば上級者も安心
何故口調が変わっているんだろうか
795 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 13:42:31 ID:jA4/hau+
昨今のゲームって大抵難易度低いよね 最近のロックマンXとか
796 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 14:16:52 ID:qdlyAs+M
>>795 ん〜?
大往生とか間違えてる気がしますが。
まぁ 横シューしかやらないせいかもしれないですが
ロックマンはFCしかやりこんでないないので・・・。
ロックマンはFC版の頃の音楽が神。
弾が異常に見辛いという意見は・・・出てないなあ。 何でだろ
>>798 たまに見えづらい程度かな?
オプションで背景を真っ黒にできたらよかったかも
>>798 プレイして最初のうちは、「弾見づれえぞクソッタレ!」
みたいに感じてたが
気が付いたら、慣れてた
801 :
あのさあ :2005/09/14(水) 17:37:27 ID:Zw2pfcH0
あれで弾が見えづらいとか言ってたらガレッガできない。
とまぁこんな感じで必ず反論してくるからタブーなのさ
俺も最初見えづらかった。 ギガ2のボルカノンと重なった時の弾くらい見えづらかった。 友達も見づらいって言ってたな。 俺はもう慣れたけど。
弾が赤くて爆風に隠れるなんてのよかましだろ
806 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 18:30:27 ID:IT8zAnjg
以前、グラディウスシリーズのパワーアップ一覧をうpしたものです。 やっとVクリアできましたよ。ベリーイージーで、しかも 使ったクレジット15枚・・・それも一年掛かり、情けない。 _| ̄|○
>>804 赤い弾で思い出したけど、グラディウス次回作あたりは
『スターソルジャー』から友情出演でスターブレインが
新たなコア級戦艦として登場して欲しい。
で、自機を追いかける悪夢の誘導弾を雨あられと撃ってくる、と。
ていうか俺はスターソルジャー14面以降すすめん。あの復活は狂ってる。どう避けろというのだ
>>809 わざと自分から弾丸方面へ突っ込んで、
弾の周りを1回転半だったか2回転だったかすればいいよ
あとはホーミングしなくなる。
もしくは安全地帯へ潜り込んで回避
いずれにせよ、数が多い上通常ザコ敵の来襲もあるので
かなり難易度の高い攻撃だ
6は戻り復活オンリーになって欲しい。
俺はVの路線の踏襲でいいや。その場ベース、任意で戻り。 ただ戻り復活モードはそれなりの手加減にして欲しいけど。 Vで戻り復活はぶっちゃけマゾプレイ以外のなにもんでもない (もともとマゾプレイな気もするが)
オプション泥棒って法則かなんかあるのかな? 出る場所違ったり出ないこともある。
4つ装備してからの経過時間
>>812 Vの戻り復活はかなり手加減されてるぞ。
バスクリンの量とか見れば明らかにわかる。
816 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 00:47:13 ID:bLFXnR/W
>>790 後でたくさんのどらやき型カプセルもらえるかも。w
>>797 同意!FC時代の曲はイイ!
ゲーム音楽はロックマンとグラディウスに限る!!
弾が見えないのは俺も知らないうちに慣れてた。w
見やすくするためにか弾が大きめだし
フォースフィールドも慣れるまでわかんなかったなぁ
残り一発分なのかジェットなのかが
>>815 それは重々承知だけど
明らかに「ココで死んだら終わってる」部分あるからさ
(バスクリン終わったあとの逆ターン部とか)
勿論その場前提チューンでそうなってるわけだから
それで当然だとは思うけどね
「終わってる」は言いすぎかと。 全箇所復活可能だし、復活箇所もIIIのヴァイフに比べりゃまだぬるいヨ
復活箇所も → どの復活箇所も
シリーズ1周目限定で復活が一番ムズいのってやっぱIIIのヴァイフかな?
ヴァイフってモアイのボスだよね・・・AC版見たこと無いんだがどれくらい難しいんですか?
>>821 Vで言うなら芋コア七機分ぐらいかな>難しさ
>>821 コカ・コーラ2リットル一気飲みと同じ位
・・・かな
>>781 今のコナミは開発セクションの存在しないパブリッシャーなんだが
うほ・・・俺には確実にムリポ
>>823 毎日1.5Lコーラ飲んでる俺には
2L一気飲みですら生ぬるい・・・。
しかしグラVはベリーイージーコンテニューやりまくってやっとクリア・・・。
コーラ飲みすぎだからってデブじゃねーよw
コーラのせいか知らないけど毎日下痢('A`)
それってあんま良くないと思うぞ…
>>821 まず、普通の茶色ザコモアイを
ただでかくしただけみたいなモアイが六体いるんだが
そいつらは向きを変えないので、装備によっては倒せないモアイがいる
tp://yosshy.hmc6.net/platinum_games/gradius3/gradius3_stage5_snap/grad0186.gif
しかもそいつらは、延々と自機を追尾するチビモアイを吐き続けるのだが
ショットを撃つと、そいつらが風船みたいに膨らんだまま追いかけてきて
逃げ場がないのであっさりやられる 自機の当たり判定は見た目並にでかい
tp://yosshy.hmc6.net/platinum_games/gradius3/gradius3_stage5_snap/grad0194.gif
>>818 ヴァイフと比較されると大抵のものが許容できてしまうがなw
まぁその場と戻りの難度格差がもうちょっと縮まるといいなみたいな、そんな感じ
>>828 その上復活だと殆どすっぴんで逃げ回るハメになるからたまったもんじゃないんだよな
831 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 11:11:47 ID:zrqX5ftx
ヴァイフはB装備なら楽勝だが EDITの様な火力の低い装備だったり復活で素の状態にされたりすると たちまち最強クラスのボスに変貌するからなあ
これがシャドーギアが恐れられる理由か・・・始めて見たよ 見た目はただのクラブなのにどうしてこんなに恐れられてるんだろう・・・って思ってたからな ちなみにグラIIIは未経験
>>832 足の動きの複雑さを知らないな。
パターン化できるけど
グラ3と4は初心者お断りだよな。 1年経つけどいまだクリアできない。 5は初心者にもとっつき易い設定なのでよかった。
まず上下の壁に凹みがあってその中に入ってやりすごせっていう構成がそもそも。 復活でヴァイフ抜けた後の6面空中戦も優しさがないし。 >832もIIIやってみれ。ヤマ場というか土壇場は多いぞ
グラIIIの詐欺判定でグラVやってみたい。
外伝のモアイボスのセリフをヴァイフに言って欲しい。
838 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 13:39:58 ID:zrqX5ftx
グラIIIをムズイムズイだの氏にまくりだのなんて言ってるけど 当時のゲームなんてあんなもん パロディウスだ然り、ファイナルファイト然り、女神転生然り、ドラクエII然り、マリオ2然り、魔界村然り、ロックマン然り、ロックマン2然り
>836 ヴァーでゲームが終わってしまう
>>838 年代ずれてるし
IIIはその中でも頭一つくらい抜けてる気がす
パロだ!も無茶苦茶だが
>>838 うん。
その中でもグラ3ははっきり言ってやりすぎだ
>>838 は当時から既に難易度高すぎだと言われてたのを知らない?
グラVを例えるなら、むしろFC版魔界村とかオバQとかコンボイの謎とか あのへんが近いと思う。
844 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 14:54:32 ID:nn8U58OX
>>789 たしかそれは「のび太の大魔境」だったはず。
そういえばファミコン版ドラえもんでも魔境編もシューティング仕様だったな。
IIIはクリアしたがパロは無理だったな。
>>826 マジレスするとお前相当やばいぞ。
ファンタとかコカコーラとかQooとか
一般に売られている清涼飲料には多量の糖分が含まれている。
で、碌な手料理も食べられず毎日のようにコンビニやハンバーガー店で
ジャンクフード食べるような輩は、糖尿病に罹り易いそうだ
そろそろ外伝2かボスラッシュコレクションカモン。
ヴァイフそんなに強いかしら? 攻撃を完全放棄して、最初から逃げに徹してれば 簡単に自爆してくれるじゃん。 いや、VeryEasyでしかやった事ないけどさ。
VEとNじゃまずイオンリングの数が違うから
very easyもまたグラIIIじゃない。
>>848 それは全く参考にならんぞ…
ノーマルでやってみれ
ていうか復活のドガスで5割死ぬボク。
イージーとノーマルもまた違ったりして でも判定が見た目通りで本当のグラIIIかもしれない
>>847 10周年終了まであと3ヶ月半
どうしたグラディウス
>>853 判定が見た目通りだと、シャドーギアがすり抜けられないので、
かえってムズい。
まだ打ち返ししてくる二周目にも行けないのに、ショットとミサイルの打ち分け始めたYO 一気に難しくなった・・・難易度じゃなくて頭が絡まるね 早く慣れるといいなぁ
次回作、グラY(6)の難度は、個人的には外伝の二倍位が理想だが、5の二倍になりそうで今からガクブル… BGMは、外伝的には高速面、ボスラッシュ後半、ブラックホール、最終〜辺りは、また聞きたいな…
859 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 01:46:13 ID:n6aJEClg
X買った。 はっきり言って、こんなのグラディウスじゃない。 ステージ、音楽、 今までのものと全く異質なものを感じた。 無駄な背景。 敵の弾が見づらいだけ。 無駄なデモ。 ダサイ、いらない。 オリジナルに手を出すんじゃなかった… 明日売ってくる。
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいぬるぽぬるぽ `ヽ_っ⌒/⌒c
>859 AC初代グラ1から付き合ったきた俺にも、そういう気持ちはある。 でも、過去との決別、はどこかで必要になるだろ?演出強化は素直に嬉しかった。ボスラッシュBGMは健在だった気もしたが…そこに行くまでが逆スクロールでつらい…
シリーズに変なこだわりを持つと大変だよな 俺もFC版I以来ずっとファンだが ぶっちゃけた話「グラディウス」にまず必要だと思ってるのは せいぜい丸いオプション複数とレーザー、カプセル集めてパワーアップの要素くらいだな
変なこだわりっつうとアレか 深いこだわりか
と言うより許容範囲が狭いだけだろ。 俺も古参のほぼおっさんだがよう分からんわ。
人によって思い入れの深さはそれぞれだろうからな。
まぁ、
>>859 の言う事もわからん事はない。
Vは、システムやグラフィックはグラ風味含んだまま進化して
いて満足だけど、曲だけが完全別物だったのが不満やな。
充分楽しんでるから、買って良かったとは思ってる。
シリーズ物で過去との決別って必要なんかな? 進化は必要だけど、決別ってのはどうも・・・ 新しいの作りたいなら新作を作れよ、って話になるし。
そもそも決別なんてしてるのか?
「○○版グラ■は好き」 「××版グラ▲は嫌い」 というよくある意見と何ら変わらんし。 一々腹立ててもしょーがないと思うぞ。
おう、アケ版Tから付き合ってきたが Xをやって、特に違和感とか不満なんかなかったぜ むしろ前評判でいろいろ言われてたから、よっぽどなのを想像したが 酷いもんじゃなかった 「今までにない事をやってぶっちゃけたが、 これはやはりグラディウスなんだ」と思ったわけだ 少なくとも過去作のリメイクや焼き直しとは違う
グラディウサーはキモイ
本当は
>>859 と同じ感想な奴も少なくないんじゃね?
荒れるから書かないだけで。
>>859 はグラIのボス曲がカッコイイと思ってるキモ懐古厨なんだよ
そうそう、前から言おうと思ってたが、過去のグラの曲は
過 大 評 価 さ れ て る
久々に過去ログの攻略スレ見直したら「攻略スレでも」音楽の
云々ウザかったことw そこまで言うほど偉大ではない過去グラ曲
特にボスなんて1ループが短いこと。こえで完成度高いなんて言えませんね・・・
ステージ曲にしろ普通に良い曲って程度だろ。思い入れの問題。
それにVの曲にいくらクレーム付けようともVIで旧路線に戻る可能性
は低い。それにいい年したオヤジがウダウダ我侭言うなっつーの・・・
まあVIが出たとしたらまた我侭な大きい子供を暖かく見守るとするかw
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいぬるぽぬるぽ `ヽ_っ⌒/⌒c
859があげてる時点で荒らしだと気づけよ
新しいの出さなくてもいいからグラ5仕様でグラ1〜4出してくれ。 これだったら初心者でもクリアできる。
>>872 自分が気に入らない音楽は過大評価ですか。おめでたいですな。
本当は
>>872 と同じ感想な奴も少なくないんじゃね?
荒れるから書かないだけで。
878 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 11:03:19 ID:DqB31Crk
グラVって難易度が尻上がりに伸びていくのがバランス取れていて良い 7面に入ってからが本当の戦い グラIVは中盤に最難(らしい)ステージを持って来るバランスの悪さ 難所のモアイ面と細胞面さえ突破すれば、 後はサクサク。ボスオンパレードのバーサクコアぐらいが難関。 グラVは後半きつくなる一方だが グラIVは楽になる一方だよね。 グラIIIは序盤からキツイ上に 9面から難易度がいきなり跳ね上げる
「好きなら好き、嫌いなら嫌い。それでいいじゃん。」 って言う考え方を持つ人間(って言うか日本人?)は少ないからなぁ…。 やたらに馬鹿みたいに好んだり異常なまで嫌ったりするヤツって結構いるよな。 まあ、用はみんなマターリしようぜってことさ
まあ、ようはみんなヴァーしようぜ ◎
881 :
789 :2005/09/16(金) 11:55:18 ID:+vKo9kOj
>>873 | 〃〃∩..∧_∧
|・) ⊂⌒ ( ・ω・) はいはいぬるぽぬるぽ
| `ヽ_っ⌒/⌒c
| ∩ ∧_∧
|・)二⊃⊂⌒ ( ゚Д゚ ;;;) !
| `ヽ_っ⌒/⌒c
| ∧_∧
|⌒ (;; `Д´.) )))
|`ヽ_つヽ_つ )) /⌒/⌒/
|, ,_
|Д´) ))
|ヽ_つ ) /⌒/⌒/
|
| ヴァァァァァ
| /⌒/⌒/
>グラVって難易度が尻上がりに伸びていくのがバランス取れていて良い Xのステージ難易度 7>4>6>5>3>8>2>1
884 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 12:42:40 ID:vfU8U8LN
個人的な話だが4面の細胞ステージの曲が好きだ。 ピアノの部分がなんとも…奮える。 あと話題ぶり返すがグラTの音楽は好きだなぁ。特にゲームスタート〜1面ボス〜2スタートの音楽の流れが最高。 グラT初めてやった当時もいらは4歳で、友達んちでやらせてもらった。 そして最近久しぶりにやってみたがやっぱこの音楽に感動したよ。 Uも名曲ぞろい。 FM音源大好きだ。w
5面の曲が好きな俺は少数はですかそうですか
ここにもいるぜ。
グラVの曲はいいとは思うけれど、効果音でかすぎてよく聞こえないぜ…。 え、サントラ買え?近くに取り扱ってるとこがないがな…(´・ω・`)
889 :
? :2005/09/16(金) 17:17:52 ID:P624HVME
何でDVDじゃねーの?
890 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 17:23:04 ID:vfU8U8LN
>>883 俺5面や6面と8面比べたら8面のほうが苦手なんだがorz
ところで、みんなエディットのカスタマイズはどんな感じ?
自分スプレットミサイル好きなんだけどコレ使うとかなり画面見辛くなる。(´Д`)
あとボスは楽になるんだけど道中ちょっとつらいな。
>>884 Iの1面の曲は音源の懐かしさとか抜きにしてもかっこいいよね。
アーケードサントラに入ってるトランス風味のメドレーでも
普通にかっこよかったし
>>883 4面がなぜそんな上なんだ・・・
道中は5面とイーブンぐらいだろうがボスは弱いし、4面で順当だと思うが。
7>
>>6 =5>
>>4 =3>
>>8 >2>1 こんな感じと思うがどうか。
高次周なら
7>5>1=6>
>>3 >
>>4 =8>
>>2 こんな感じか。
>>885 5面ってジャガイモ地獄だっけ?
確かにあの面の曲はかっこよくて俺も好きだ。ステージは難しいけど。
ファイヤーのみで3面のラスボスって倒せる? 真ん中の奴は壊せるけど上下の二つが壊せない 気がする オレが下手なだけだろうな・・・
ジャガイモ地獄ワロスw
>>893 つーか5面って簡単だろ? ボスも弱いし
個人的には4面が7面と同等レベルなくらい難しいと思う。
特に途中のワーム地獄と、蟲の沸いた再生細胞壁
7面で死にまくる初心者の俺から見ると、4面と7面が同じだなんてキ(ry
まあ、ワーム地獄と細胞壁は どうやって抜ければいいかを全く知らないと 死ねる地帯だな 攻略サイトで抜け方知ってからは 全く怖くなくなったが
>>876 わかったわかった。旧作のグラディウスの曲は世界最高だねー
これで満足でちゅか?w
>>895 ごめん( -∀-)ノよぅ そもそも何を指しているか分からんけど( -∀-)ノよぅ
それ、オプコン無しでって話か( -∀-)ノよぅ
でも一周目ならそんなに難しいパターンじゃないですよ。
>>897 >つーか5面って簡単だろ? ボスも弱いし
ボクのココロは傷ついた。
>>899 >4面楽じゃん。
ボスのココロ(ハート)は傷ついた。
ところでグラ&沙羅スレでグラディウス次回作の発売が来そうな件について
!
○| ̄|_
◎ヴァー!!
>>910 キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
まさかネタじゃ・・・
開発は何処だろうか。トレジャーは360参入らしいから本家に
戻るんか?
開発はコナミって書いてある PS3ってことでひとまず安心。
916 :
? :2005/09/17(土) 00:20:40 ID:kkgoQ5GP
何時間やれば無限コンティニューになる?
たすか17時間
連射機使って一日中放置すれば良いのです。
お前マジで頭いいな
>>895 >真ん中の奴は壊せるけど上下の二つが壊せない
7面のキーパーズコアの事?
んー、正直トレジャーに新作作って欲しい・・・。 今のコナミ本体にシューティングを作るノウハウを 持っている開発者がいるのかと・・・。 つーか、来年でXEXEXも15周年。新作出ないかぁー。 開発トレジャー、デモ部分はコナミ本体でw 萌え要素は間違いなく今のコナミの十八番だろう。
トレジャーが作ると、また1周が無駄にダラダラ長くなりそう グレフに丸投げしてくれないかな。曲はYack.氏で
一周が長いのは家庭用という点もあるんじゃないの?
>>872 >そこまで言うほど偉大ではない過去グラ曲
>特にボスなんて1ループが短いこと。
いや、それが好きなんだけど、俺…。
ループが短い方が対峙している緊張感があって良い。
グラIIIのボス曲なんかはその極地だと思う。
小学生の時はそのループの短さが格好良くて感動してたよ(俺、変わってるのか?)。
作曲者もそれを狙ってると思うんだけどな。どうなんだろ。
グラVのIIIボスの曲はその点、個人的にはガッカリだった。
通常ボスはあれでもいいと思うけど。
あと、MSXのグラ2のボス曲をVの過去ボスみたいに一度アレンジしてみて欲しい(というか、普通に登場して欲しい)。
結構カッチョ良くなる気がするが。
>>923 家庭用にしても長い気がするけど…。
自分勝手なこと言うと、2面と8面を削ったら一周する意欲が倍増する。
>>924 Vみたいにボスが固いとループが短い曲はダレてくるから個人的にはありだな。
とか言いつつあのアレンジが特別好きってわけでもないけど。
ボスの固さあってこそああなったであろうVボス曲はシリーズで一番好きになった。
過去物アレンジではやっぱり6面ボスラッシュのビッグコアだなあ。
こう来るか!というアレンジの意外性もあるし、6面でずっと狭い所をすり抜けてきたのから
一転して広い宇宙空間に抜けた高揚感とボスラッシュキター!みたいな
盛り上がりっぷりを象徴してるようで好きだ。
まあ
>>872 は釣りだと思うが俺Iの曲もVの曲も好きなのよ・・・
ダシにつかわれるとちょっと悲しい・・・
>>924 良かった、グラIIIのボス曲が大好きなの俺だけじゃなかったんだ。
重々しくて緊張感バツグンでタマラン。
今でもマイベストボス曲。
自分も
>>872 は釣りだとは思うが、
短い曲=クソ て考え方はどうかと思うぞ。
今更釣りにムキになって恥ずかしい・・・('A`)
開発はコナミじゃなく外注だろうな これでPS3買わないといけなくなった、いや買う踏ん切りがついた
そういえばアリカのおっさんがいってたPS3にSTGは拒否されたって話は嘘か?
931 :
924 :2005/09/17(土) 06:39:15 ID:MLodAs/W
872が釣りってことは分かってるよ。でも気にしてない。
ネタとして曲のループのことが出たから
前々から思ってることをこの機会に一度書いてみたかったということ。
>>927 みたいな人いるかなぁって。
>>526 Iボスアレンジいいよね。
狭いところすり抜けた後にこの曲だから、かなりいいと俺も思ってる。
偶然の産物だろうけど、上手いことできてる…。
マークIIIもビーコンも固いから、ループが長くなるのは仕方ないと俺も思う。
ただ、追加されたメロディーの部分がおとなしすぎて迫力に欠ける気がするんだよね。
しっかしPS3とわ…… どのくらい画像が美麗になっているんだろうか…… + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ +. (0゚∪ ∪ + /ヽと__)__)_/ヽ + (0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカ (0゙ ∪ ∪ + /ヽと____)___)_/ヽ + + ( 0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカ ( 0゙ ∪ ∪ + と_______)_____)
画像の綺麗さなんてどうでもいいんだ、 面白いかどうかが重要なんだ
今のコナミが開発したら ムービーだけ(とばせない)立派なのが出来上がって んでテーマ曲はべほゆか星野奏子が歌うんだろ ('A`)
そもそも外注でなくコナミが開発するらしいが グラジェネやグラNEOを作ったとこが作るんだろうか? わざわざPS3で出すからには、フルポリゴンで出すんだと思うが 自社開発で、そこまで力を入れて作るつもりなんだろうか ドット絵だったらPS3で出す必然性はないしなあ 二十周年祝わないコナミだけにどうもちんぷんかんぷん
横スクロールじゃなかったりして。>PS3グラ
>>927 モト冬樹並に禿げ上がって同意。
曲を作れば分かるが、完成度だとかは曲の長短に関係ない。
短いからこその難しさって言うのもある。
初代ボス曲こそ神曲
お前ら釣られすぎ
好 き な 曲 は 人 そ れ ぞ れ
初代ボス曲はグラUでのアレンジがよかったなぁ。
次回作マジで!? 次はコナミに作ってほしい! Vも面白かったけどやっぱ自然惑星がなくちゃね。
ナント次回作はソーラーアサルトです。
>>946 フォースフィールド標準装備のダメージ制にして、
背景を見る余裕が多少あってさ、まるごと宇宙を旅できる感覚を
味合わせてくれたらそれでも良かとよ?
7面のボスをラスボスにして、タイムワープとかのくだりはエンディングムービーにしたらいいんじゃね?
>>948 それいいかもね。
ただラスボスは何も攻撃してこないのが伝統だから、
象じゃなくて最後のおっぱいみたいやつに変更したほうがいいかも
>>939 ソーラーアサルトの続編だったらガッカリ
PSPの3Dシステムでアサルトが出たりしてな
バスクリン全編と芋コアのみソーラーアサルトです。
>>953 工エエェェ(゚д゚)ェェエエ工
じゃあ、他は・・・・・・?
あとは開発費節約のためMSX風画面になります
グラVの雰囲気を消して欲しくないと思うのはオレだけかな ああいう感じのグラフィックと音楽は結構好きなんだよなぁ 難易度もいい感じだし
グラフィックの雰囲気は寧ろ斑鳩だからなぁ 情報が出た時散々言われてたな
ポリゴンでドット絵サイズのまんまの火山があったら 岩から石が出てるように見えるだけだしね。 木も草になり、上側の地面が意味不明な天井と化す。 それでもやっちゃってみて欲しいが。 V路線で突き進むのはちょっと抵抗ある。Vだけならいいけど。 個人的には、VとMSXの2を混ぜたようなのがいい。
959 :
あのさあ :2005/09/17(土) 17:10:44 ID:fgkBPi+S
俺はむしろグラVは「正統進化」だと思う。 どっちかっつーとIVのほうが屈折した進化をした感じ。
>>959 個人的にIVは屈折したというよりかは
直線でスピード出し過ぎてカーブを曲がりきれずにぶつかった・・・
連投スマソ
>>958 俺も次回作は雰囲気としてVとMSX2を混ぜたような感じを希望したい。
モアイもいつもの様な浮島に何体か連なっているような、ステージ構成じゃなくても、
遺跡ステージ内に、縦に横に埋め込まれていたり、落下物として登場したり、使い方は色々あると思う。
ついでに次回作には戦うラスボス(あるいはラスボス前のギア系以外のガーディアン)希望。
やっぱIの頃から美しい自然惑星に魅せられて今までプレイしてきたから、 次は是非復活してほしい。 スーマリだってノコノコや土管が、ワニや樽になったら萎えるし
>>959 正統かどうかなんてどーてもいいことは考えてないよ。
単にグラフィック的に面白くないと思っただけで。
正統進化だとしてもつまらなきゃ意味ないでしょ。
IVが屈折してるというのは同意だな。
迷いがあるというか、色んなことを気にしすぎて
「こういう方向性で作りたいんだ!」みたいな進展が見られなかった。
名前が挙がってないけど、俺はやはりというか Xと並んで、グラディウス外伝が傑作だと思うので あのような感じを求めてみたい。 ステージ1の美しい雪原みたいなのとか
コナミって書いてあっても今の段階でコナミ内部の開発かどうかはわからないというか Vの時も最初はKCET開発って言われてたし
>>961 個人的には、2の浮島ステージが好き。画面も曲も。
あと、ラスボスだとネメシスIIのラスボスに感動した。曲も良かった。
宇宙空間に散らばる機械の残骸の間を縫って戦うところが素敵。
小説版2001年宇宙の旅の終盤のような雰囲気を感じた。孤独感とか。
そのころはまだ読んだことなかったけど。
>>534 テカテカしたクリスタル見てみたい・・・
角度が微妙に変わるだけでテカテカ反射するクリスタルコアが
出たら発狂ものだべ(;゚∀゚)
それよりPS3(新ハード)で開発って結構経費が掛かるらしいのに
早くも新作開発中ってのは驚いたね。STGはまだこの先生きのこ
れるんでつね(つД`)
>>950 がっかりする前に次スレを立てなければ我々に未来はない
>>965 だよね。
Vの時も広報の人に「開発どこですか?」って直接聞いたけど
「コナミTYOです」とか言ってたし。
つーかこういうのってどうせ公にするのになぜ隠したりすんだ?って思う。
グラ外伝の植物ステージで王蟲が出てきそうな音楽で、 次回作はひとつなにかグリーンなステージを。 音楽はそのまま崎元さんでいいですから(失礼な物言いだ) PS3で横シューはやはり背景にとてつもなく力を入れる方向で クオリティを上げるのだろうか。弾さえしっかり見えればいいけど。 あとは効果音は外伝みたいに控えめで音楽をしっかり聴かせて欲しいわ。
重々しい雰囲気からさわやかグラへ! アバドン艦復活させてね!
そういえば矩形派倶楽部に頼めない理由ってあるの? また東野さんとかにお願いしたい。
ウチの台所がバクテリアン軍に侵略されてしまった件について
>>970 たまにはベジタリアンな世界も良いでつね
通常弾は現状では黒と白の四角い弾だけど白は見難いので
青っぽい色の方が個人的に良いかと。明るい色だと爆発エフェクト
に埋もれて見えなくなりがちだし
次のアバドン艦との対決はダライアス外伝のタイタニックランス張りに どでかいバトルで展開されます。とかだったらいいなと妄想。 さて、私用で往かないと・・・。ちょっと住み込み過ぎました。
>>973 EDITでコックローチ+新聞紙が超オススメ
ヘタに接近するより後ろから適当に撃って自爆待ちする方がいい
次スレを立てなければならない スレタイはヴァー一周年のままでいいんだろうか
間違えてガイドラインに立ててきた・・・orz 削除依頼提出済み・・・
>>976 ゴミ袋の中が細胞ステージ、冷蔵庫の中が植物ステージみたいになってしまったんだけど。
さすがにファイアブラスターぶっ放すわけにもいかないし…
【べノムの逆襲】グラディウスV-52【戦場はPS3へ】
>>980 其れで立てて良い?
今度は間違えないからさ。
問題ないと思う 心配するな 歴史上ではすでに実証済みだ
埋めるか
ヴァー
埋める以外に選択の余地はない
よし、行くぞ
I just すぐ 埋められちゃう
ユゥダイヒア ハハハハハハハ
◎<埋め
◎ヴァー 理想の埋め立ては細胞かバスクリンなんだがな。
つえみっそー
_ _ヽ ヽ.__________ ≡≡≡≡≡≡≡≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ‖_,"=== 埋め
ヴァー
_, - 一 - , ィヽ:::. ゙i r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i |::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i |::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ 埋め。 |:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i |:::::::|::::::: i:::::. ヽ i 続編には出演させてくださいね。 |::::::::|:::::::. i, 、ヽ::::;i i. |::::::::|::::::::. `''''''''´ i !、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i |:::i:::::::::::. i . |:::i:::::::::::::. i.. |:::゙i::::::::::::::. i. !:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ. ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
, - 一 - 、_ / .:::ヽ、 / .:::://:ヽ i=、ハ,=="ヽ、::|i::::::| /7 .:〉':-・='/:::|:::::::| ちなみに、PS3クオリティではこうなります。 / / .:::/ ::::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|::::::::| i i;::::ヽ、 ,i .::::::|:::::::::| i `''''''''´ .::::::|:::::::::| i , -−-、 ..:::::::::ゝ、ノ ::i ''"'' .:::::::::::i:::| :i .:::::::::::::i:::| ゝ、____.;;;;;;;;;;;;;;/::.:::!
ブロッティングウィードとか帰ってきて欲しいかも。
っ◇
999
>>991 の要望にお応えして
、ゞヾ'""''ソ;μ,'""''ソ;μ,
ヾ 彡 彡 < バスクリンが余裕の1000ゲット!
ミ ・д・ ミ ・д・ ミ
彡 ミ ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` ,; ,;;:、ヾ`
"'"'''''" "'"'''''"
1001 :
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