2
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 18:10:36 ID:Af6ZLAlH
未だにフリーシューティングの白眉の座は揺るぎないが
回転するアイテムの真ん中に入ると全部取れるとかいうトンデモシステムを知った瞬間ガン萎えして捨てた
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 18:15:50 ID:CsKG+Wnb
なぜぇ?
3コ取りがないと高次周で復活できる気がしねぇ。
このゲームは柔らかめの中型機が押し寄せるように出てくるんで
破壊の爽快感があっていいね。あとst0→st1のつながりが素敵。
有名だし、おもしろいのはわかるが
なんでSTG板にはここまで信者が多いのかが理解できん。
今のWINに対するmac信者みたいなもんで、
当時のx68ユーザーは宗教的な熱心さがあったんだよ。
そのご本尊が超連射。
ゲームとしてはたしかに面白いものの、全然新しくはないから、
今評価するのは少し難しいんだよね。
評価のポイントが演出がいいとか、バランスがいいとか、曲がいいとかになってしまい、
グラディウスや首領蜂や東方のように
「シューティングの歴史を変えた重要作」と言えない。
売りの50%はプログラム上のことだったけど、今の人にはわからないしね。
今はフリーでもそこそこ遊べるのがいくらでもあるから、
後追いの人には他の良作よりもちょっと出来がいいって程度にしか見えない。
弾幕になれた人にはとっつきづらくてすぐに投げ出しちゃうし。
でも当時の68ユーザーは数年間猿のようにやりこんでたから
そのへんのフリーソフトと同列に扱われるのは許せないんだよな。
ちなみに、超連射はフリーじゃなくて、
バージョンアップ品をコミケのたびに500円で売ってたぞ。
(コピーは可だったので、カンパに近かったが)
完成に5年くらいかかった。
当時の68ユーザーって一部のマカーやセガ信者ほど過激じゃないイメージがあるんだがなw
ハミバとか赤チャとか見て萌え〜☆とか言ってた印象がある。
9 :
6:2005/08/17(水) 01:58:44 ID:UKvdyRhk
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:39:17 ID:cD7DFXKH
俺の中では同人STGの変革を行った作品の中に含まれるんだがな、超連射は。
ちなみに神威と東方も然り。
同人はあくまで同人
超連射もいいが、むしろ同作者のファミリーベーシック作品をやってみてぇ
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 12:32:01 ID:+9+M8MJ4
作者のファミベ講座には驚いた。
ファンクションキー定義エリアをデータ領域に使うなんて、
全く思いつかなかった。
ふぁみべのよっしん
ばるくのけんいち
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 07:12:54 ID:BQ2GROLF
ファミコン本体のCPU速度のみならず
ファミベの仕様自体も壮絶なまでにきついな
フリゲではこれが一番好き
次点ではうるてますてーじ、
三位ガラックス
フリーのシューティングではこれが一番好き
真中のラインに自機合わす
あるある探検隊
あるある探検隊
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 07:10:34 ID:ohuEgfyK
更新age
4年ぶりにバージョンアップしてますね
ボムを使って3個取り
あるある探検隊
あるある探検隊
>>19 あるあるたんけんたーい
あるあるたんけんたーい
0ボス撃破後破片を避ける
あるあるたんけんたーい
あるあるたんけんたーい
真ボスって第2形態までは逝流程度の強さなのに
発狂でいきなり文字通り発狂すんのな。燃え
あれをノーバリアノーボムで
避け切れた人って居るんだろうか
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 05:34:27 ID:3SEdwA+W
これってBATSUGUNリスペクトだよね。
と思うのは俺だけか
3個取り中に敵弾にびびって外に逃げたら
アイテム大回転
あるある・・・無いか
X68K版さんざんやったな。
へたれシューターだったからPCM8常駐させてわざと遅くしてた。
ソフトウェアスプライト回転燃え〜とか言って。
後年Windows版を発見した時は、けっこうヘッポコなマシンでも
スルスル動くのでちょっとトホホ感を味わったが。
(とはいえクロック20倍差だしなぁ…)
実はCDも持っているがボーカルのおねーちゃんの声が萎え。
>>25 俺もCD持ってるが、完全にハズレだったなー。
結局DISC1の超連射オリジナルだけヘビーローテ。
おお、更新してたんだ
音楽が変になる…俺だけか?
とりあえずメール出しとこう
1up出ても3個取り
あるある探検隊
あるある探検隊
# 失敗したとき、泣けます
>>29 「チャレンジャー」だな…。俺は1upは1個獲りだよ、怖いから(w
しかし極限まで稼ごうというスコアラー(?)なら果敢に全て3ツ獲り狙い、なんだろうね…
(ちなみにチャレンジャーとは深い意味は別にありません。念の為。)
3個取りがいまだにできない俺が来ましたよ
中入った後もアイテムにあわせて少しづつ下がらなきゃいけないから難しいよな。
ケイブに慣れると低速移動が欲しくなる。
スコア 100 万点ごとに 1up が出現するみたいだね。
稼げば稼ぐほど残機がたまって、スコアが加速的に伸びるようです。
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 02:41:41 ID:pqSUUYlo
>>35 >>21 オレ、そのまま上書きしちゃってスコアデータ消した。皆気を付けるようにw
リプレイは無事だったからいいんだけどね。
一番好きな同人ゲーなんだがヘタレな俺は
高次面で死ぬとそのまま一気に押されてしまって
復活出来ずゲームーバーになってしまう
2段階以上の高速ショットが残れば良いんだけど・・・
7面のでっかい戦艦みたいなので
いつもゲームーバーになる
バージョンアップ版で音が変になるのは俺だけかな?
音が変になるのとは関係無いかも知れないけど、起動すると、
アナログ出力端子に直接挿しているイヤホンから音が出なくなる。
音の件ですが、
起動するとWindowsのコントロールパネルのスピーカー設定が
デスクトップステレオスピーカーに強制的に変更されてしまう
不具合があります。
ためしに、スピーカーなしや7.1CHに設定してから起動して
見てください。設定が変わっているはずです。
8/20版に限らず前のVer.でもなります。
作者にメールしたら修正を試みるとのことでした。
やっぱり変だったんだ…
早めの改善を頼みたい。
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 17:24:05 ID:t8uHGDmz
XPジャ動作しねぇ・・・欝だ
素直に68版やっとけ。
なあ、このゲームやってる最中にGキー押すと
とんでもないことになるのは仕様なのか?
>>45 仕様。
「G」を押したあと「J」を押すとタイマーで同期を取るようになって
オリジナルであるx68版の55fpsとほぼ同じ速さになる。
Win版はデフォルトだと60fpsだから、多少遅くなってやりやすい。
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 06:03:14 ID:E68yLeXu
今までステージ4の初めまでしか行けなかった俺が
今日ステージ0までいきましたよと。
ステージ0のいっこ手前(ステージ7?)のボスの攻撃避けれた時は
おもわず「キターーーーーーーー!」って言ってしまったw
2Dシューティング入門者に勧めたい作品だな
敵の攻撃が東亜系だから最近のトレンドからは外れているが
>>46 それやったら2週ALLしちまった。
なんかずるしたような気分だけど68kユーザーはこれでやってたわけだしまあいいか。
火蜂テラツヨス
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 15:43:05 ID:E68yLeXu
>>46 ん?ゲーム中G押してその後J押すのか?
何も変化ないぞ
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 15:52:21 ID:E68yLeXu
F押した後Gだな!gl
52 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 18:03:10 ID:E68yLeXu
あーやっぱおもしれーわこれ。
神ゲーだな
うほ。あげまくってた
初めて知った・・・
明らかに弾が遅くなった。
( ;´Д`).。oO (でも普通に60fpsでやった方が面白い)
俺は実機でやってたから逆に Windows 版で少しテンポ上がってて戸惑った。
一部の敵の出現パターンを BGM にあわせて覚えていたからボロボロだったな。
曲もええしゲームもいいよな
>>56 そうそう、最近ステージ6の曲を口ずさんでる俺がいるよ
うは!!
2005/08/20に更新されてんじゃねぇか!
しかし音楽は巫女みこナースの人
巫女みこナース、名曲じゃないかw
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 16:05:15 ID:9da5+Tm+
CMで流すのはどうかと思うけどな
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 17:25:53 ID:1xDoMIvq
ふーーーん
>>1
1-4道中で死んだらアイテムちっとも出てこなくてマジ参った。
問題はなぜこのスレがいきなり出来たか
10年も前に発表してる作品だぜ
STG板が出来たからには外せないと思ったんだろう、多分。
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 21:54:53 ID:9da5+Tm+
>>63 1-4はアイテムでまくりだったような…
その割1-5が少ないよねたしか
>>59 ドワンゴのCMで知名度が上がった今、超連射を未プレイの友達等に、
「このゲーム、作曲者が巫女みこナースと同じなんだぜ!」と言って布教する自分…
なんかとても間違っている気がする。
意外性って面では正しいのかもしれん
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 01:09:40 ID:1u8OK2XY
>「このゲーム、作曲者が巫女みこナースと同じなんだぜ!」
マジ?しらんかった。
なんか亡くなられたとかって書いてあったような…
OSTでボーカル曲もあるお
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 05:14:11 ID:1u8OK2XY
うわ悪かった、面白くない。
超連射のるざりん氏は健在だよ。たぶん〜
久々にるざりんホームページ見たけど活動中止してたのか、超連射サントラの宣伝とかまでなくなってる
ボス手前で早送りになるのは何?バグ?
バグじゃない?
しかしこのゲーム、攻略のページ見たら驚くほど作りこまれてるのな。
すげーわ。
ぐあー、サントラ買っときゃよかった・・・
何であの時買わなかったんだろorz
サントラのジャケがまた良く出来てるんだなコレが
サントラ、アレンジ系はそー大したモンでもなく、オレ通しで2回程度しか聴いてない
自分で原音録音すりゃ十分なんじゃないかな?
超連射の曲はなにか懐かしさを感じさせるよね。どこで聴いたんだろ?
超連射自体は最近知ったばかりなのに・・
79に同意。買うほどのものじゃないと思うよ。アレンジは今ひとつのものばかり。
ゲームで使用するためのセルフアレンジ曲のデータもおまけで入ってたのが
ちょっとだけ良かったかな。
誰かチョビ連射をうpしてくれんかのう
>>80 6面BGMはセ●チメンタル・グ●フティみたいだと思った
いや、せんちしゅ〜みたいと言うべきか
アレンジは歌のへたれっぷりに萎え萎え。
チョビ連射の詳細は自分も知りたい。あれはなんやねん
ちょびは絵と音の差し替えデータ。
ゲーム性はまったく変化なし。
ギャグものだけど、時事ネタ・内輪ネタもあるから
今やると「寒ッ」と感じる人もいると思う。
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 07:02:58 ID:detfdkao
一ヶ月もレスないのによくもったな
ところで攻略の話題はここであげてもいいのかな
主に1-6のボスについてだが
問題あるわけがなかろう というか大歓迎
6ボスは発射の瞬間にチョン、軸ずらしのまま敵に合わせて動く、だったかな。
うちだとなぜかとても動作が遅いな・・・どうしてだろ
ちなみにVAIO celeron800Mhz WinXP
うちのPen3-800では快適
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 23:38:21 ID:HKRQoj1T
おう、まさか1日でレスくるとは思わなかった
んで6ボスの第2形態についてなんだが、
収束する3WAY弾ってどうやって間に入ればいいんだ?
チョンでいけるかと思っててもビミョウにずれて当たってしまう
気合で見切るしかないんだろうか
あげてしまった _| ̄|○
あ、ちなみに俺は86ね
>>91 気合で
結局は3WAYになるので、自機狙いを見てから
レバーをコンコン入れて間に入るくらいしかないなぁ。
あれがキレイに避けられると「俺SUGEEEE!」な気分になるね。
落ちると0面道中が死ぬほど辛いけど。
>>93 気合か
nWay→3WAYになる瞬間が見切れたら楽なんだけどね
けど「俺SUGEEEE!」な気分は味わってみたい
これこそSTGの醍醐味だからやめられない
ん?てかアレ打つ方向かなり限定されてるよ。
いわゆる相対固定弾。
んで、その方向の一つにボスの真下があるから、
正面からちょっとずれた位置でボスに合わせて動けば弾見なくても避けられる。
>>88も多分このことを言ってる。
自機狙い3wayではなくて弾道固定の部類に入るな。
射角がいくつかあって、そのなかから自機に近い3つを選んで撃つって形式。
自機に来そうな弾を避ける、ではなくて自機に近い隙間に適当に入るって感じでやるといい。
ケツイ3ボス発狂みたいに
真下に飛んでくる弾にカスる感じで
P-II 300 なんて化石級の Win95 マシンでも処理落ちせずに動作してたし、
そもそも窓版 開発時の作者のスペックもそのくらいじゃなかったっけな。
2001/09/12 版 300 MHz 以上
2005/08/20 版 400 MHz 以上
となぜか微妙に推奨動作環境が上がってるけど。
妙に重いというのは、なにか相性問題があるのかも?
CPUが高速なだけじゃ駄目
DDRAWがグラフィックチップに頼ろうとして足引っ張られてるケースだと思われ
ディプレイアダプタのプロパティでハードウェアアクセラレーションをオフにしたり
Winx68k高速版で描画方式を色々変えて試したりしる
根本的な解決策としては
デスクトップならPCI・AGPどっちでもいいからGeforce2MX辺りのグラボをのせれ
ノートなら諦めれ
ちなみに俺の場合、P3-800 i810オンボードという環境で
Windows版が半分のフレームレートしか出ず
Winx68k高速版だとフルフレーム出るのでそっちばかりやっていた
PCIのGF2MXを買ってつけたらどちらでもフルフレーム出るようになった
超連射のWin版は166あたり+S3trio64で快適に動いてたと思う
ただ、途中からサウンド関係をいじって再現性は大幅に上がったが
必要スペックも上がったというもの
1GHz以下でもUMAのノートで余裕で動く
たしかビデオのアクセラレーションは使ってないで
ソフトウェアレンダリングだから
XSP使ってるからそのライブラリレベルでエミュレーションすればいいだけというのが聞いてるのかね
6BOSSの3wayは最初の薄いうちに道を見切ってしまうと最後まで避け切れるぞ
ボスが弾幕を張る前のSEがお気に入り。
6ボスやおしおきボス戦で例のSE+エフェクトを見て
言い知れない恐怖を感じ、反射的にボムを撃ったのは俺だけじゃないと信じたい。
ああ、アレな
変な足が見えるのw
1-6なんて適当にボムって抜けるけどさ
なにあの2-0。いい加減諦めますよチクショウ
>>105 開幕からビビらされてるんだと思うけど、慣れるとそんなに厳しくもないよ。
最初の固めの雑魚3体は中央、左、右の順だったか…
こいつらは出現位置で狙い撃ちすれば、一番弱いショットでも次が来る前に壊せる。
ボスはセオリー通り、左右の発射口のどちらかを壊すと楽。
あとはボムのゴリ押しで何とかなる。ケチらずボムを使うんだ。
でも難易度としては5面までバランスよくきて6面ボスから急激に跳ね上がるのは納得しにくいような
後から追加されたボスが難易度低いだけなのかな
古いバージョンからずっとやってると
慣れちゃってバランス良いとか悪いとかいう感覚がなくなる
慣れて易しく感じるってわけではなく
そういやバージョンアップで一番違和感があったのはボスとか雑魚とかそんなものではなくて
効果音だったな
最終版近くで追加されたバキューンって効果音いまだに好きになれず
超久々にやったらなんか1周できた
俺もSTGが上手くなったってことなんだろうか
最近STGさえご無沙汰だったのに
2周目はなんかだれるんだな・・・
俺も2週目は捨てる
そこで隠しオプションさヽ(´ー`)ノ
0面は本当に熱い
熱くて熱くて死にそうだ
死ぬがよい
速攻で死んどるわい
周回数込みでステージ単位のリプレイ作れるっぽいから参考用データ出そうと思ったけど
いくらでも上には上がいるからやめた
そして今日もスコアアタックに挑戦する
構わんから晒せ。つか晒してください
2-0で死ぬ俺が来ましたよ
300万程度しかないスコアでもいいのかえ?
3-0ボスでパッドが壊れてラスボスを出し損ねた痛恨の記憶
リプレイ周りの拡張をして貰えると便利になるんだけどね。
昨今のリプレイ搭載ゲームのように履歴と詳細の追加など。
やっと一週できたー!!しかもSTG初クリア
さて、これで俺もシューターの仲間入りだぜ
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 12:45:08 ID:R1Hj2miU
2面のボスが鬱陶しすぎる‥。
2ボスは稼がずに速攻すれば楽ちん
最後のレーザーは正面で下がってれば大丈夫だし
よほど油断してれば序盤のミサイルで死ぬかもしれないけど
だーー、6ボスで1ミスして0面くると瞬く間に残機失ってゲームオーバー
想定外のミス起こすとパターン化まで影響がくるのがよくわかった瞬間でした
はぁ……
初めて一週キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
コンテニューしまくったけど。
>>127 そのミサイルにやられてしまう事が多い.。orz
普通の弾も一緒に撃ってくるから大きく回避行動を取れないんだよなぁ。
特に真横に回り込んでくるミサイルが非常にぬるぽ。
悪いけどそれ1周言わない。
そもそもこれコンティニューできないだろー
コンティニューは面の頭から再スタートな。
パワーアップをとらずにどこまでいけるかやってみぃ。何事も練習じゃい。
>>121は2-0から始めてるから6ボスで死んだのと同じかも
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 21:57:50 ID:Tq5iSKnz
>>133 何気にそれ面白そうだな
おとーさん、1UPは取ってもいーい?
パワーアップ以外はいいんじゃない?
やってみたんだけどなかなか・・・・
1UP出るのはシールド取ってることになるからダメ!
クリアできたんで記念書き込み。
クリアおめー
2-0最後のボスの盛大な爆発が好き。
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 01:48:26 ID:AvH/rTTN
何気に今でもやってる人が多いな
俺もやってみたが、2周目4面ボスであぼんだった。
パーツ破壊可能場所がやたら多い分、打ち返しが厳しすぎるよママン
ボム撃ち出すのは、混戦時のアイテム3つ取りを除けば、2周目4ボスからっすね。
おしおき以外(本当はおしおきも)ノーボムで行きたいが、
使ったほうがスコアも伸びるかもなあ。1ボス破片とか。
おしおき…?どの場面のことだ?
2周目最後の火蜂みたいな奴でしょ
yossin「おしおきボス・・・?なんだか微妙なキャラが出て来たぞ・・・?
今でも気分転換にプレイしてるよ。やっぱ面白いし。俺の中では、超連射と神威は同人シューの中では神扱いだな。
しかし横シューでよさげなのは無いんだよね…同人で。
スレ違いだが、神威製品版もやってみたいなぁ…
2面までじゃあ楽しくないや(´・ω・`)
BGMが超連射(デデデデ...ってな)なのは
XPの仕様なの?
150の仕様じゃないの?
MDXからMDCに変えても超連射かい?
LOSER_MDCフォルダのsz2_bgm.txtをBGM_DATフォルダにコピーしてみ?
それでも駄目ならやっぱり
>>150の仕様?
だめだったー。俺パソの仕様なのカー
板違いだけどABAゲーもちゃんとできないし。
OZZIOめ。
>>150 知り合い二人のXP+Pen4/630マシンがそんな状態
サウンドのアクセラレート下げたりしても変わらんかった
もともと68sound.dllの仕様自体がWindowsにあうものじゃないしねぇ
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 17:13:01 ID:vSy7TUBD
時期速度やら敵弾, 周回数の変更が出来る config ってWindows 版だとどうやったら入れるんですかね?x68 版だと Opt1 とかその辺だった気がするんだがそんなもんねーし
純粋にゲームとして面白い部類じゃないなあ
俺はこのゲームがきっかけでSTGにのめり込んだ。今ではゲーセン通いの日々…
よっしんのページのX68k版は0面の中型ザコが真っ黒になってない?
今までこんなもんかと思ってたけどWin版やってみたらちゃんとグラフィックあるし。。。
どっちが正解なのさ。
あとX68k版で隠しコンフィグに入る方法教えてください。
で、お前ら何点くらい取れる?
がんばって800万・・・かな
アイテム3つ取りが100%安定、かつミスを少なくすればもっと上がるかも
6ボスノーミスで抜けられねー
ぶっちゃけ近すぎ&速すぎ&弾多すぎ
せめて自機狙いにしてくれたら・・・・・・
一周目二面のボスですらあqwせdrftgyふじこlp;なんですが
最初はみんなそう
練習すればだいたいいける。
1−6ボス以降は若干気合がいるが
1-6ボスは横移動だけでなんとかなる。むしろ最初は横移動だけでなんとかしよう。
稼ぐ要素も特に無いから見づらい弾幕はショット撃たずに
避けに専念すればいいよ。
あと
>>159誰かよろしく。
>>165 横移動を意識したら、弾の軌道が読めてきた。サンクス!
あと、隠しコンフィグはconfigを選択した後、
上ボタンを5秒以上押しっぱなしにするだけでおk
すまん、それはWin版だったね orz
X68k版はわかんない
>>163 今確認してきた。
取りあえず、第1形態の時はホーミング弾は無視して
紫色の細長い弾だけ避けることに専念する。
(ホーミング弾はただのこけおどしで、連射してたら当たる前に100%潰せる)
第2形態の時はあまり大きく避けず、少しずつ動く。
ボスの攻撃の効果音にビビらない。
攻撃の圧力に負けそうだったら迷わずボムを使う。ケチったらダメ。
PCシューの中だと弾速は早いほうだから、どうしても無理なら
目が慣れて来るまでコツコツ練習すると良い。
普通にプレイしてると、どうしても途中でダレてくるんで
最近は敵弾速を最大にした2周目をやってる。
どうにか2ボスまで行けたけど、3面以降どうするんだろうか?
68k版・win版は問わずに、この条件でクリアできた人っている?
弾速速くするのってどうやるの?
隠しコンフィグ(コンフィグで上押しっぱなしで入れる)で、 TD_SPEED の数値を大きくする。
この方法はWin版だけかもしれない。
5週目設定 ACCHO=4 にしても面白いぞ。打ち返しがレーザーになる。
あとTD_SPEED=2にするのもこれはこれで変で面白いかも。
なんか、このゲームばっか神のように持ち上げるが、当時のx68k同人ソフトの伝説級といえば、
絶対「ガイアーム」で確定だと思うのだがね。しかし、シューティングに限らずいいゲーム多かったな、68同人は。
シナリーとか、ウルティメイトマジックとか、ラグナとか、えっとドラゴンプロビンスは98版から移植だったな。
いまどきのWin同人も、見習って欲しいわ。
超連射はWin版が出たからね。
他のは68kユーザーだった自分でも知らないのがある位だから
今になって話のネタにならないのも仕方ないのでは?
伝説の68同人ゲームなら
ドンダムシリーズだろ
タケルが同人の登竜門になっていて熱かったのは確か
いまじゃ自前で配布する必要があるが、高速ネットワークを利用して
復活しねぇかなぁとは思う
TAKERUナツカシス
文庫ソフトとかよくお世話になったなあ
昔、タケルで買った電脳クラッシックシリーズのDiskを紛失したっけ・・・。
誰かMIDIデータだけでもくれんかなあ?
「攻略記事」には三面の機雷トンボについて載ってないのね。
知らない人はZapさんのリプレイ参照。
隠しコンフィグで自機、敵弾のスピード0にすると弾が出た場所に止まったり自機動けなくなったりするのね…
敵弾速最高にすると弾が瞬間移動みたいになってバロス
>>150 凄い遅レスだがうちのXPでは互換モードで動かすと普通に聞こえるぞ。
互換モードって何ですか?
どなたかチョビ連射うpして頂けませんか?
やってみたい・・・
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 08:29:28 ID:PDvpjTZK
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 10:32:30 ID:IsvP9aqp
KASEGI1の復活をセツボンヌ
よっしん様ぁ
でもよ、ちょび連射を手に入れたからって
今のXPやMacじゃできねぇだろ
ただのデータ差し替えだから
普通に動くだろ
ちょび連射のWin版を手に入れたんだが、超連射68kの2HDの何を差し替えれば、68版として動くか教えてくれ
うpしてくれたら教えてやる
と言いたいところだが
BGM_DATの中身全部
PCM_DATの中身全部
XSP_DATの中身全部
これをDiskExplorerで差し替えれば動くと思う
サンクス
やってみるよ
成功したら2HDにしてひっそりうpるわ
ちょっとまっててな
チョビ連射のWin版って表現は微妙だな。分かりやすい言い方ではあるが。
Win版をチョビ連射にするに当たっては、スプライト関連のメモリ割り当てか何かを
少しいじった記憶があるんで、それを元に戻す必要があるかもしれない。
2Dシュースレに手順を書いたことがあるから過去ログ探してみて。
上書きでは空き容量不足らしい
超連射68kの
BGM_DATの中身全部
PCM_DATの中身全部
XSP_DATの中身全部
をすべて消して、フォルダを移動してみたが容量不足
>>196 これかな?
・本体forWin v1.01 2001/09/12版(フリー)を展開
・チョビfor68 v1.00(コミックマーケット53にて販売)の同名ディレクトリを上書き
・BGMファイル配置、定義ファイル(BGM_DAT\sz2_bgm.txt)編集
・効果音定義ファイル(PCM_DAT\sz2_pcm.txt)編集
・XSP_DAT\XSP_MEM.CNFの中の値を多めに修正(これをしないと起動不可)
・mxdrv.dll、X68Sound.dllを更新(気分の問題)
・無くても済むファイルの一部を削除
無理だった・・・
Win版と2HD内を比べて、X68版に不要なファイルを探し、Win化されたチョビから消し・・・ってもうわかんね
いきなり2HDを編集するんじゃなくて
まずはHDDの上で作業して動くかどうか確認してみてはどうか
2周目に行けん。腕落ちた・・・・・
操作もすごくラフになってるし、ノーミスクリアとか夢のまた夢になりつつある
今日久しぶりにやった
3面の曲は相変わらず脳汁出るな
人に薦められたのでやってみた(Windows版)。なかなか楽しいね。
で、このゲームってボタンの割り当てって変えられないのかな?
コンフィグにはそれらしい項目は無かったんだけど。
PS用スティック使ってるんだけど、使うボタンが縦に並んじゃって遊びづらい…。
>>205 ボタンの割り当てはないからJOY TO KEYを使ってキーボードの方のショットボタンを
ジョイスティックのボタンに割り当てればいいと思う
207 :
205:2006/05/21(日) 13:39:31 ID:trYNgZ18
>>206 JOY TO KEY、使ってみた。
簡単に割り当て変更できたよ。ソフト連射も出来るのはお得だね。
ありがとさん。
6ボスだけはガチ
このゲームW-zero3でできないかな?
むりか
PSPで68エミュ作れば携帯できるかな・・・
今日は2-3で撃沈
2周目の敵がやられたときに吐き出す弾がウザすぎる
数で攻められるとどうしてもボム使うし、3連アイテム取る余裕がない
このゲームって、一回落ちると挽回しずらいよな
6・ワ・ケ、ャカイ、タキ、ッカッ、ックォ、ィ
・ォ・?・ケ・゙ナェ、タ、テ、ソ、「、ホコ「。ト
コ」、ホイカ、ク、羣キノホツュクオ、ヒ、ケ、魴レ、ミ、ハ、、、隍ヲ、ヒクォ、ィ、?
216 :
213:2006/06/10(土) 12:16:19 ID:iyNP5Y3v
>>216 食らってるのがぶち壊しだけど
感動して鳥肌立った
消えてる
219 :
216:2006/06/11(日) 13:12:26 ID:y5vh42g3
220 :
216:2006/06/11(日) 13:16:19 ID:y5vh42g3
なんか更新日時とかバグってるな
クリアできたー!!
>>221 おめ!
俺は長らくSTGをプレイしてるが
初めてクリアしたSTGはこれだった
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 23:50:04 ID:l0kTW0M5
俺も俺も
68でやると、ちょうど良い速さなのに、Windowsでやるとバカ速い…泣ける。アーケードゲーをプレステに移植、みたいな感じがして、いかんせんいかんせん。
68でやると少し長細画面でアーケード気分♪なつかしい。
6年前にクリア1980万。ビデオ撮りしてあるところがナウいでしょ。
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 04:53:07 ID:XNA4ec0Q
>>224 GやらHのキーを押せば何とかならなかったっけ?
ポーズしようと思って強制ゲームオーバー押しちゃいましたが何か?
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 22:56:57 ID:A00SzlUL
Q+Wな
あれっていつ頃発覚したのかな?
今久しぶりに超連射やってるけど
やっぱこの位の弾の多さが一番いいな・・・音楽もいいし
ちょうど最近のSTGの弾の多さ(つーか虫ウル!!)に萎えた所だったんで
まったりできる
>>224 1980万ってすげぇな。
漏れはX68で1800万くらいがベストだった・・・
しかも、HD持ってなかったのでFDの容量不足でリプレイが保存できなかったという・・・OTL
今やったけど
1-2周で鼻糞ほじくりながら2300万出せたが
あ っ そ
初めて2-4、2-5に来た。あまりの弾密度に脱帽 _| ̄|○
ところで敵に近づいてから倒すと死に弾が出てこないような
気がするけど気のせいかな?
気のせいじゃなくて
実際、打ち返しは封じることが出来る
7−0....難!
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 16:44:36 ID:S8w1+oBK
超連射は通常難易度の弾幕が屁だから
2周目もたいしたことない
2周目で苦戦してる人は4周目のレーザー打ち返し乱射見て唖然としてみ
あとお仕置きボス第二形態は逝流に似ているね
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 13:06:52 ID:xofNCzVe
>>237 2周2200万程度なら今日あげられるけど…
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 17:51:58 ID:xofNCzVe
ごめんやっぱ無理
WHAT DO YOU PLAY ON?
↑DeleteWwww.ime.st/W
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 17:06:54 ID:UzCycr1S
Cnfig画面で↑押しっぱなしにしてみ台湾人
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 00:04:58 ID:b4vBr7Go
>>173 激しく遅レスかつスレ違いスマソ
ガイアームの作者です。
評価してくれてありがd
一生の思い出にするよ…。
何かスゴいのを見た気がする
ちなみにコレ、ベーマガに関係ある?
ん、このゲーム2-0で終りじゃないのか、昨日クリア諦めたんだけど。
死んだ後のショットの弱さが泣けてくる
私見だけど2周目の打ち返し弾は
割合ハナクソだよ
是非おしおきボスまで頑張れ
クリア後コンテニューで3週目が苦しめる
割合ハナクソと俺も思うが、結局はボンバー祭りになってしまう俺。
2-4ボスとそれ以降の道中が辛い。
2-4編隊は明らかに二周目で苦しませるためのボスだと思うですよ
2周目以降は他のボスと比べて段違いにムズいな>4ボス
ボス本体も強くなればいいのに
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 23:59:23 ID:t7rJaTCO
5ボスをパーツ完全破壊狙うと地味にアツいw
かなり細かい避けが必要になるよね。
今更だけど、このゲームすげぇ音楽カッコよくね?
3面の曲とかよく口ずさんじゃうよ
3+1枚組みのサントラとか発売されているくらいだからな。
キーボードだけでクリアした人って俺以外いる?
俺
俺
むしろ、こういうドットドットした縦シューはキーボードのがやりやすい
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 03:00:43 ID:pzuUcaO1
あげ
>>229 漏れもFDにリプレイ保存できなかったよ・・・
自己ベは1700万に届かなかったくらいのへタレだったけど、初めて真ボス見たとき
の興奮と弾幕の激しさはかなり衝撃を覚えたなぁ・・・
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 13:36:28 ID:WQIz/CWb
タイトルの通りに思いっきり超連射するゲームだと思っていた
実際は「適度に連射」くらいだな
連射は必要だが連打間隔は緩やかでよい。
「連射と連打」は「事象と行為」の違いなんだけど。
ちなみに高橋名人の公式 BLOG は 「 16 連射 」 になってる。
昨今では例え弾を発射しないゲームにおいても「連射」という言葉を使うが、
入力を近間隔で繰返すことを「連射」と定着させたのはこの人の影響かもね。
超連打68k
カコワルイ
>>266 若干セミオートになってるから連打は遅くてもいいね
最近のシューティングはフルオートがほとんどだし他に連打を必要とするゲームもないから
連射と連打を使い分けない…というか混同する人も多そうだ
知識人キドリなんかはゲーム脳とか言いそうw
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:23:29 ID:ZoHkGffW
本日クリアできました!!
2−4まではノーミスだったんだけど2−5からボロボロ。
最終的に15機が8機になってしまった。
それと今ごろ気づいたんだけどスコア画面にでてくる敵って
自分のカーソルを狙って撃ってくるね。
>>269 おめ。
しかしまだあったんだなこのスレ
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 12:40:39 ID:168ICXHE
あのスコアランキングでお仕置きボスまで1回も被弾しないと・・・・・!!
何も無い
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 19:20:37 ID:jHAoQgTl
何かどこかの馬の骨か分からん奴に駄目出しされてるぞw
>11 記入なし (06/11/14 09:53) WmDp6X21lk P
>曲は良いけど、これは名作にはならないな。
>弾幕がきたない。
>きれいな弾幕だと避けれる様にできているし、画面が綺麗。
>これは敵の弾幕パターンを覚えているか運で避けるかしかないよ。
知識なさすぎワロタ
そいつ悪質な東方厨の予感…(もちろん断定は出来ないが)
______ ______
r' ,v^v^v^v^v^il / ヽ
l / jニニコ iニニ!. / き ぼ l
i~^' fエ:エi fエエ)Fi ! 弾 れ く l
ヽr > V ! 幕 い は l
l !ー―‐r l <. な l
__,.r-‐人 `ー―' ノ_ ヽ /
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \_ _ノ
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \  ̄ ̄ ̄ ̄
ヾV / ! /.入
何でも東方のせいにするな
と、東方厨が(ry
意外とこのスレ伸びてないよな
俺はかなり好きなゲームなんだが…
やっぱみんな話すだけ話しきっちゃったのか?
語り尽くした
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 06:50:34 ID:x5m5sErY
ボスデザインが秀逸とだと思います
4ボスは嫌いだけど
4ボスはあのパネルを壊していくのがいいんじゃないか
一周目は爽快な部品稼ぎ
二周目は怒濤の打ち返し
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:06:34 ID:ByiPbv/q
怒涛でもないでしょ
単発弾だし
初めて二週目に来た時はボスの形態移行時の撃ち返し弾によくやられたよ
超連射とストームキャリバーはPC初心者の頃にフリーでここまで遊べるのかと感動したなあ
まぁ背景がな
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 13:06:02 ID:B7oEZzwS
STAGE 0X0000
BOSSONLY 0X0001
・・・と設定するとなぜか5面のボスと戦える
・・・というのは既出かな?
虎の穴にサントラ売ってた
ID見て、ちょっと残念。
>>290 惜しいな、逆から読めば68kなのに
隠しモードでachooだかいじると打ち返しがイジメ…
久々にやってみた。破片の飛び散り方が異常なほどきれいだ。
ほかのグラフィックもすげー
飛び散っている破片の中の一種が人間に見える
そう考えた頃が俺にもありました
破片飛び散りの元祖?
んなこたーない
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 03:07:50 ID:UZS4wWlF
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 09:36:05 ID:IYyT35KN
最初の方で「伝説のゲームだけど今となったらたいしたことない」みたいに言われてるけど、
いやいやこれは本当によくできたSTGだと思う。絶妙なゲームバランスがいい。
フラフィックも音楽も古臭いのに(でもカコイイ!)この疾走感はたまらないものがあるな。
最近のSTGはぬるーっとしすぎな気もする(難易度じゃなくて操作感が)。こういうSTGをアーケードでやりたいなー。
雷電Wに期待するしかない。
難易度と背景がもうちとなんとかなってれば
いまでも伝説たりえた
作者さんって、今なにしてるんだろう?
ケイブで働いてるよ
ケイブ赤字だったな。
ケイブのズンドコメカSTGの新作マダー?
ズンドコメカSTGワロタ
前作はなんだ…ケツイか?
ようやくノーコンで5面まで行けた。嬉しいので記念カキコ
Xの最後の隠し機体、珍しく後退翼だったね。
次回作の隠し機体も後退翼となるか、それとも前進翼+カナードになるか・・。
ごめん、誤爆した・・・orz
はじめて背景を見たときは激萎えしたもんだが、今じゃあのくるくる回るのを見てるだけで脳汁が出る。
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 23:04:06 ID:f0p9peX/
有名な現行同人シューに手を付けてみたけど
多くは道中の敵キャラの出現パターンが散漫で爽快感に欠けるな…
超連射のテンポと爽快感、撃ちと避け、適度にデカくて固い敵を破壊していく
ことのこだわりを再確認した。
「避け」のウエイトの強い東方をやったときは何と無く脊椎反射であっちょーを思い出したw
敵の出現パターンと少ない弾数でプレイヤーを追い詰めてくるところは超連射の最大の魅力。
グラフィックのせいで爽快感は薄いがsonic sistersが同系のゲーム性なのでおもしろいかも。
まあ超連射のイケイケ感にはかなわん。
3面でつまづいてる下手クソな自分が口挟むのもなんだけど
超連射が弾数少ないとは到底思えない。
ここに変な文字列置いておきますね
62a2d4310ca9b5a6db3ee54c9928d46e
いやぁ数だけ見れば少ない方よ
シューティングは弾数で判断するものではないけど
結構自機速度は速いので事故率は高い
>>312 グラフィックが爽快なゲームってどんなの?
ごめん読み間違えた
超連射が爽快感薄い にみえた
てか弾数より俺は「圧倒感」で考えてる、
超連射はCAVEや東方の爽快感とはかなり違う
CAVEや東方は「避けてやったぜ〜」で
超連射は「討ち取ったり〜」な感じ
ごめん、表現が悪いけど
誰かグラフィックだけ綺麗に差し替えてくれんかなー
ドットドットしてるのがいいんじゃないか
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 00:44:08 ID:rre6zoWw
あげ
東方は爽快感が皆無な件
ただのイライラ棒じゃん
喩えうまいな
イライラ棒てw糞弾幕シューすべてに言えるなw
割と有名だと思ったが>イライラ棒
東方は爽快じゃないけど綺麗
リプレイみて満足
今にして思えば、超連射と東方ってすげぇ対極的だよな…
自分はフリーの超連射と紅魔郷の体験版にちょうど同時期にハマってたよ
正反対なゲーム性なのにね
今まで何回かゲーマーな友達に両方同時に勧めてみたことがあるが、いつも返ってくる答えは…
超連射最高!
>>330 GJ
ファミリーベーシックであれは凄いな。
このゲーム曲が良いってのはみんな言うけど、俺が凄いと思ったのは効果音の選択センスと使い方。
この心地よい効果音がゲームの魅力を倍増させてると思うのですが、どうでしょ?
あとこのゲームをやると何故かPCエンジンを連想するんですけど、何でだ?俺だけ?
メニューの選択時の音はサマーカーニバル烈火が元ってのは分かるがステージ中のは分からないなー
最後に出てくる猪尾って聞いた事ないな
336 :
狐様:2007/03/24(土) 02:43:00 ID:emCKcywS
ナレーターがくそキモイっすね
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 11:20:59 ID:emCKcywS
ちょっと相談があるのですが
超連射のプレイを動画ファイル化して
(ソフトを落としてリプレイデータを放り込まなくても鑑賞出来るように)
より気軽に見れるようとそこら辺の録画ソフトを落として録画してみたら
256色640x480画面環境下で超カクカクな60秒程度の動画ファイルを製作しても
3.5GBとか吐かれるんだけど…
シューティング動画とかをネットにうpしている人はどんなツール使ってるの?良かったら教えてちょ
らじおぞんでの後に超連射やると、避けがいい加減で何気ないところで死ぬる。
眠い目こすりながらやってみたら結構いいリプレイが取れた。と言っても2200万程度だが…
おしおきボス戦が熱かった
http://www.geocities.jp/stgsen4/DEMO.zip 超連射って稼ぎも面白いのな。
道中でバリアを失おうがボムを撃とうが損は25600点だが
ボス後までにバリアを失う:72600点落ち
ボス後までに残ボム5に出来ない:1つに付き42600点落ち
とかなり違う。
…75600点の45600点だろうが、何を言ってるんだ俺
ちなみに上のリプはキーボードプレイ
ゲームパッドなんか無い
341 :
狐様の人:2007/03/24(土) 21:23:23 ID:emCKcywS
>>337 別PCを用意してビデオ出力したものをMJPEGで640*480*30fpsとして取り込む
1時間録画してちょうど1GBくらい
それをインタレース解除で320*240*60fpsにしてXVidで再エンコード
超連射は256*240だから左右カットしてもいいかもね
久しぶりにやろうと思ったら音がキモイーと思ったら
>>201が役に立ちましたトンクス
超連射ってコントローラ使ったら斜め三十度とか移動できんの?
俺の秘技を伝授
←↑←を素早く
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 02:19:59 ID:YdGM6AuM
コレをキーボードでALLできる人ってスゴイね。
きっと、銀剣をスワンでALLもできちゃうんだろうね。
俺はチョレンも銀剣もサターンパッドでやってるが、ALLは一生無理だろう。
先日、ようやくブラストウインドをALLできたよ。
自分の合ったものでプレイすりゃいい
わざわざKBでやったとか言う必要はどこにもない。
わざわざワレズ申告する必要もないよな・・・
ボス直前で早送りになるのはなんで?
ボス前以外で処理落ちしてんじゃないの
マルチコアのマシンだとCPU固定やらないと音がダメだな
95.98互換モードにするとおちるし
ただ、2001年8月までのバージョンは音がちゃんと出るのがフシギ
プライマリバッファ直書きだと同期がうまくいくってか
>>332 亀だが超連射の効果音やライブラリはフリーとして配布していた気がする
撃ち込み音がいい
破壊するまでその敵の真ん前から離れたくないw
そうさせる感じがいいな
>>355 >マルチコアのマシンだとCPU固定やらないと音がダメだな
そうだったのか!
通りで音が変になると思ったよ・・・。
>>355 Athlon64 X2だけど互換モードにするだけで大丈夫だよ
落ちるってのはゲーム?それともOS?
互換モードにすると超連射起動すると超連射がおちたあと例のMSに報告しますか?というのがでる
95と98な
Pen4でもItenlCoreでもでてるからたぶんCPUの問題かと
チップセットはそれぞれ945Gと945GMで、関係ないと思うがビデオはUMAモードでもGeForce7300でも
2000とNT互換にするとおちることはないが、音もおかしいまま
音がおかしい場合はALT+TABできりかえて1CPUだけにするか、フリーソフトで起動するCPUを固定するといい
Vistaだと標準で機能持ってるので適当にbat作ればおけかと
>>359 Pen4?と思ったけどHTですか。
うちは初期の北森だったから問題なかったな。
とにかく解決策が見つかって良かったですね。
超連射の効果音って達人王とかのを使ってるわけだが、
自作の効果音はいくつあるんだろうな
元ネタがわからない効果音は沢山あるんだが…
超連射の効果音はフリーとして配布してたような
x68k版を当時リアルタイムで遊んでた人にお尋ねしたいことが。
比較的初期のバージョンに作者のドキュメントファイルが入っていたと
聞いたのですが、ご存知の人はいませんか?
内容は敵配置についての考察で、究極タイガーについて熱く
書かれていたということです。
もし本当なら是非読んでみたいのですが、情報をお持ちの方は
おられませんか?
365 :
363:2007/05/05(土) 13:32:13 ID:FlA2mfg3
>364
流れちゃったみたいです。
隠しコンフィグ?の一番上にあるVWAITって何が変わるの?
他の項目はいじくり回してだいたいわかったんだけどこれだけわからない。
言葉から察するにVsync時のウェイト絡みだろう
68だと意味があるんじゃない?
サンクス!
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 23:58:32 ID:COzbcEEO
保守
二週目零面から真ボス破壊までノーミスノーボムリプレイくれ
クレクレ
クレクレ
俺の実力じゃおしおき発狂ノーボムは神が降りないとできないな
ひたすら距離をとる or 徹底した軸ずらし の切り替えが重要か
あとは集中力だな
今更ながら隠しボスのF面プレイ
(゚Д゚)
2番目のボスむりぽ
弾幕シューも超連射も最高
>>373 そりゃ何と言ったっておしおきボスの素材だからな
ショータイム2番目のボスで本当にヤバいのは螺旋状に撃ってくる弾の隙間避けだけだから
そこだけボム撃つようにすれば1周ノーミスは遠くない
隙間避けも最初は真正面から、二度目は3WAYをガイドにして少し横から抜けられるので
慣れればノーミスノーボムもいけるぞ
超連射ってプレイ中は弾物凄く早く感じるけど
リプレイ見るとそうでもないんだな
リプレイ見ると高速弾も簡単に見える
>>375 超速螺旋弾は脳汁出まくるwwww
でも俺は針弾と自機狙いの追尾連打弾のコンボはお手上げ
\(^O^)/
>>378 さんきゅ
今、会社だから帰宅してまだ落ちてない事を祈る
あの赤いレーザーを大きく避けるのは考えつかなかったなぁ
最近、連射王読んでて久々に超連射やったけど
不動の面白さがあるよな、このゲーム
ビギナーには是非やってもらいたいゲームだ
>>370 ノーミスって事は、バリアは剥がれてもおk?
それならすぐ撮れそうだけど
ボス前の回る奴は本当は雑魚だけ処理して撃たないのが正解なんだよな・・・
でも撃って壊しちゃう
妙にカクカクしているのは万年キーボーダーだから。
いい加減パッド買お・・
弁解すると
おしおきボスは2ボスまでは逝流(大往生4ボス)と同程度の強さなんだよ
弾幕も似てるし
でも発狂は超動きまくるから
自機のショットが当たらない・弾の軌道が掴めない
で難易度が急激うpする
ノーミスは運が絡まない無理じゃないかなあ
臭いのがいると思ったら狐かよ
いい加減キーボード卒業したいんだけど
PCシューに向いているパッドって何?
巷に出回ってる USB パッドは十字キーに問題があったり、
耐久性に難のあるものが多い。おすすめはシューティングなら、
USB パッド (アナログ入力なし・連付)
・CT-V9 (スピタル産業)
・JY-P71U (サンワサプライ)
多目的なら、
PS 1/2 パッド変換機
・JY-PSUAD1 (サンワサプライ)
JY-P71U はスピタル産業の OEM で CT-V9 とほぼ同じ物。
違いは素材。なんかヌメッとしている。在庫のあるほうを選べばいい。
JY-PSUAD1 は変換機のなかではレスポンスに秀でている。
PS パッドの資産があるならこっちかな。
JY-PSUAD2じゃ駄目かな?
>>391 違いはパッド 2 個まで接続できることだけど、
レスポンスは JY-PSUAD1 に比べてやや( 2 割弱)落ちる。
ただなぜかパッドを 1 個しか繋げない場合、さらにレスポンスが悪くなる事があるので、
常に 2 個接続しておく必要がある。
つまり住宅事情によってはちょっと邪魔になるかも?
XBOX360 パッドという選択肢もあるが、アレは十字キーが悲しいぐらいに腐ってる。
教えて君で悪いんだけど
スロットルボタンって何?
…覚悟はしていたけど
なんじゃこのフニャフニャレバー
セイミツ製のレバーパッドは無いのかよ
狐うぜー
スティックスレ行けよ
PCで一番面白いSTGは超連射だよな?
グラフィックは別として
イエス
でも超連射が世の中にでてから10年以上たってるのに
これを超えるのが出てこないというのも悲しい
俺が今から五年以内に超連射を越えるゲームを作ってやるよ
クリアしたから2000万点目指そうとスコア稼ぎに走ったが3個取りが不安定…
安定できる人ってすごいな…
402 :
狐:2007/06/24(日) 00:06:24 ID:qHIXBm0u
東方やってる俺から言わせてもらうと、正直五分五分
全然ベクトルちげーよw
だったら東方もフリーゲーにしてくれや
東方って道中ダラダラだし自機ショット範囲が広すぎて瞬殺出来すぎとか
視界を狭める攻撃とか、あんまりシューティングゲームやったことがない
人が作ったという印象がある。
数回しかプレイしたことがないのがこんな感じ。
あれでもタイトー社員が作ってるんだが
まぁ、今のタイトーじゃ・・・・、と思わないでもないがw
とまれ、
>>404でいってるようにベクトルが全然違いすぎて比較の対象にならん
>>402 だから騙る前に、オリジナルの過去ログを100回音読してから、
10年POMろうぜ
俺も付き合ってやるからさ
東方は道中がなぁ
というか同人のほとんどが道中おわっとる
ボス戦に力入れるのはいいけど、本来STGはボスなしでも十分楽しめるんだし
名作と呼ばれる作品は道中がしっかり出来ていてその道中で楽しませてる
東方は弾が遅くて、綺麗な弾幕を避けることでしか爽快感を得られない
道中は弾発射点が多くて綺麗な弾幕が作りづらいから面白くするのは難しい
最後の爽快要素のカスリがなくなって次回作オワタ
そもそも方向性が違うSTGを比べる時点でオワタ
>404
>407
>410
3回も言われてるのにまだ東方と超連射を比べ続けるというのか
これも人間のサガか
東方は糞ゲーだろ
>>410 1UPが出てるときだけは3個取りはしたくないんだよな
1UP取り損ねるとスコアに響く
東方とかいうシューティングとは名ばかりの弾幕鑑賞ソフトと、10年最高峰を保ってきた神ゲー超連射を比べること自体が愚かしい
同人シューと聞いて東方しか頭に浮かんでこない糞狐は一生ROMってたほうがいいよ
こんな僻地でも活動家ってやってくるのか
なつかしいな
超連射製作日記か
最初は普通にテキストでは言っていたけど容量がきつくなって圧縮してたりきりすてたりしてたような
1FDでどこまでやれるかという制限を自分で課していたらしい
あとこれメモリ2MB、10MHzで動作だもんなぁ
すげぇよ
しかも超連射のために開発したライブラリを公開して
それをつかった同人ソフトもいくつかあらわれたし
稼ぎに入ってるんだが0面の4面ボスみたいな中型機地帯がノーボムで越えられない
何かコツとかある?
まず一体目を中央軸に合わせて一番下から打ち込む。
二体目の針弾は上下動で抜ける。ザコの自機狙い弾も上下動で避ける。
一気に撃たれるわけじゃないのでタイミングを覚えれば対処は楽勝かと。
>>419 どうも
そういえば全一って誰なんだろう
ZAP氏?
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 01:39:53 ID:H3L30P5L
あげ
>416
これ、どなたか再up出来ませんか?
てかもう超連射って12周年なんだな・・・・
ほんと、まだ面白い
超連射のWin版は1つか2つくらい前のバージョンが吉だな
一番最後のは重い、なぜかね
重いというよりサウンドで問題が出やすい
どうやらマルチコアやSMP対応してないようだ
プロセスのCPU固定やらないとおかしくなる
いまやマルチコアはデフォだしな
超連射のサントラ買ったらるざりんが思いっ切り才能枯れてて笑った
仕様です
w
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 21:05:48 ID:pY1KW73t
w
w
looserだからしゃーねえ
まともにウィンドウモードでやりたいなあ
互換モード設定で窓化ツール使うと
1つは窓化できなくなるしもう1つは同期変更すると
画面中央に勝手に描画だけ移動しておかしくなる
>>435 X68k版をエミュで動かすんじゃだめ?
WinX68k高速版で普通にウィンドウモードで動くと思うよ。
久しぶりにやりたくなって最新版をDLしたら
だんだん音がずれていくという現象が発生・・・
なんなんだこれ?以前のPCと環境が違うからかな?
デュアルコアだとずれる
2つ前のバージョンだとマルチコアでも動くっぽい
シングルコアでもSMT実装しているPen4も同じことになるが
もしくはCPU固定わりあてするしかない
シューティングは今まで気合い入れてやったことなかったけどこれ、面白い。
ヘボでクリア出来ずに死にまくってるが orz
何故かはわからんが、入力は普通に受け付けるのに
ゲームスピードが半分くらいに減速する
処理落ち、、、ではないよな
まあ、そのお陰で裏ボスといちゃいちゃできたから助かったけど
超連射は10MHzでもそんなに処理落ちしてなかったと思うんだが
ちらつきは増えるけど
初めてやったが面白いな、これ。
ただ、今じゃもう連射がきついわ。ボタンが軽いジョイスティックがあればいいんだがなぁ。
そして連射コンつかったら楽しさが減った。
やっぱ人間楽しちゃだめだ。
CAVEのゲームって、だからつまらないのか。
今やっても別に面白くない。ただのレゲーだし。
STGは連射してるときの撃ち込んでる感が楽しい
パロディウス>アインハンダー>さわりだけ超連射>ニコニコ諸STG動画という浅めのSTG遍歴を辿って超連射を再び導入してみました。
ステージ2で四苦八苦してるヘタレですがいつか一周クリアしてやらんと思っております。手動連射万歳。
超連射と一緒に、サマーカーニバル烈火もどうぞ。
タイトルの効果音をパクってますので。
>>399 超えるも何も、パクリゲーに何を期待していやがる。
これを超えるのは、簡単簡単。
ホントホント。
パクリゲーなのに完成に何年もかかってるの、これ。
もちろん、東方超えるのも、簡単簡単。
今なら、昔のゲーム機より開発環境もスペックも全然上。
やろうと思えば開発期間も大幅に短縮可能で、表現力は比較にならないほど上。
神様(作者)が天才なのは否定しなくていいが、
神様の作った物は、時間がたったら否定して全然構わないの。
クソゲーと良ゲーの差なんて神一重。
バランス調整がうまくいったか、というか、ちゃんとやっているかどうか、それだけです。
クソゲーってのは、テストしたプレイヤーの数も時間も少ない。
神様は、沢山の作品を見てるし、プレイヤーの意見も反映するから
バランスがいい作品を出す。でも演出は全部パクリです。
これは一人で企画して作っているゲームの限界です。
ID:ch0aDTXW よ、どうした?
いきなりクソみたいな亀レスしはじめて
クソ以下のゴミに構うなよ
ここ以外にもあっちこっちでレスしてるしな
どうせ例のアイツの時期的なアレだからほっとけ
>>451 すまんかった
古いバージョンの超連射で4週してくる
X68の完成版の2つくらい前(完全にうろ覚え)のやつがかなりいい感じなんだよな
嫌味な効果音もない
>450->452
釣られんなよ
作者の本性なんてこんなものか。
釣られないぞ。
そういえば、よっしんさん今何やってんの? S社辞めるとかいう噂を聞いたきりなんだけど。
仕事での代表作とか教えて。
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 16:45:05 ID:DTSg/OYL
KAKUSIはすれ違いですか?
一応。
手連射してたらボタンがハマるようになった。手連射やめた。
連射王を読んでコレ導入してから丸一ヶ月、超連射やっと1周クリア……
最後の最後でボム抱え落ちしたのには焦ったが。
せっかくだしコンフィグ弄ろうかと思ったけど、何がなんだかよく分からん。
だれか、何が何の項目なのか教えてくださいな。隠しもできれば……
あーあ
もう10年以上前の作品だがこれを超える同人はなかなかない・・・
つまり、Win版はX68K版を越えなかった。
背景があってない10年前の手抜きのゲームを越えるものがないとは、
さすがに持ち上げ過ぎでは。
そういうことはこれよりおもしろいゲームの名前をあげてから言えよ
あんまり責めると個人の作ったゲームを商業と比べるなよwとかいうレスがつくから
ほどほどにやめとこうぜ
ほどほどでやめる
ほどほどにする
俺は昔3回プレイで最高3面で終わりその時の感想はあんまたいしたことねえなと思った。
弾速すぎるのが一番むかついた。二度とやらねえと誓った。
それから2年後いろんなSTGやり経験をつんでたまたま超連射やることになり(友人の家で)
その時は0面までいけて驚き家に帰ってダウンして徹夜でプレイして2周クリアできた。
このゲームSTGの基本知らない人にはきついだろ。
易しいのでいいから何本かクリアしてからプレイしたほうがいい。
でないと面白さがわからないかも
VistaマシンだとBGMがもげて超ショック
定期的に巻き舌みたいになる
試しに旧バージョンでやってみたら更に酷い(BGMが超連射)
VistaマシンだとBGMがもげてショック
定期的に巻き舌みたいになる
試しに旧バージョンでやってみたら余計に酷くなった(BGMが超連射)
>>467とかシューティング初体験が東方だったりするんだろうな
この程度の弾速で速いとかありえん
文句があるなら自分で作れ。
初心者にとっては十分速いって、コレ。
弾が多くなってきたりすると自分の処理が追いつかなくなって余計早く感じたりするんじゃね?
齋京弾はもっと早い
見てから避けられない
むしろ弾よりも3面の敵に体当たり食らって先に進めない
なつかしー 10年ぶりくらいに聞いた>最強弾
弾が早いから面白いんだろ。殺す気のないノロノロと遅い弾なんてイラつくだけだ
>>468 XPならLATESTのプロパティで互換モードにチェック付ければ解消されたはず
Vistaでもできるかは知らん
苦節3〜4年
思い出したようにちょこちょこやり続けて、やっと1コイン1周行けたよ('(゚∀゚∩
0面ボスで1機死んだだけででけた
人間やればできるもんだ
彩京シューは苦手だ・・・
正直、画像と音質をリメイクしたら今アーケードゲームになっても問題ないレベル
>>468 上でもかいてあるがXPのときからそうなる
マルチコアやSMTで
原因はマルチスレッドに対応していないため
CPUを片方固定にすればいい
互換モードでもなおらない
バージョンを2つくらい古いやつにしても直ったりする
原因は超連射自体というより68soundDLLがクソい仕組みなため
・Ver.2005/08/20
手元にある XP(SP2) / Vista のマルチコア環境でいずれも
95互換モードにすれば、BGM の問題が解決することを確認。
(ハード構成の違う 3 つの PCで検証)
シングルコア@Vista な環境は試してないが、性質上問題ないだろう。
Pentium4とIntelCoreでだめなのを確認
互換モードを全て試してもダメだった
CPU固定割付しないとだめ
>>481 情報サンクス!うちのE6600なVISTAでも95互換モードで無問題
サブのHTなXPでもいまのところ正常に鳴ってるよ
これでわざわざ68エミュでやる必要なくなったw
互換モードなんてインストーラのOSチェックを誤魔化す程度と思ってたけど、
確かに95互換モードでBGMが与太る症状が治るね。
>>481 HTやマルチコアに対するFIXはSP2以降、といってもSP1以前のXPなんて
割れ以外はありえんだろうけど。
とりあえず当方のVISTA&XP機は95互換モードで改善した。
みんな互換モードにするだけで直るなんて手軽でうらやましいな
ノート、デスクトップともにだめだわ
どうなん?
俺はBGM巻き舌を、
いわゆる「スタッター」だとみなし、
前向きに捉えることにした
CPU固定割り当てをすればどの環境でも問題はなくなるよ
>>490 たしかに治らない少数派は互換モードに拘る必要はないねw
ウチはXP SP2/E6700な環境だけど、95互換モードで治ってる。
保守
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 14:30:28 ID:wysUrk9X0
おまえら八週目までクリアしないと全クリとはいえないぜ
初めて高次面見たとき絶対無理だと思ったけどやってみると面白い
HARDの3,4週目をクリアした程度だけどすげえ動体視力がよくなった
もっと高次面やったらラスボスの攻撃も見えるようになるのだろうか
懐かしいな3週目以降
2週エンドになったバージョンはいくつからだったっけ?
>>470 弾幕と比べりゃそりゃ速いさ
弾の役目が違うもの
3面が越えられない/(^o^)\
>>497 三面から前後の動きが重要になってくると思う
リプレイみてパターンは覚えたほうがいい
把握した。初めてシューティングゲームを攻略したくなったぜ・・・
ガチ避けおもすれーw
>>470 X68版はちょうどいいけど、Win版は速いよ
Win版しかやったことないから55fpsでやると遅くてじれったく感じる
神ゲ
自機カコイイ
ほかのアングル見てえ
八週目は一生かかっても無理
音をキャプチャしたいけどなぜか映像しか撮れない。
このゲームの音を録音できるフリーソフトある?
>>505 もう1台X68を用意してADPCM録音ソフトを作ればいい
DMACさわったことがあるならたぶんすぐ
>>506 ゆとりの俺には知識の自慢にしか見えません><
>>505 カセットテープレコーダーをスピーカーにくっつけて録音
>>505 プレイ中の音は無理だがMDXWinを使えばMDXをWAVやMP3に変換できる
MDXWinって再現性低くなかったっけ?
あと超連射はむくどらな
>>505 Win上の場合は、できるかどうかはサウンドカードによる。
サウンドカードによっては、録音コントロールに
「再生リダイレクト」等の、自身が発した音を録音できるモードが存在する。
これができるサウンドカードなら録音ソフトは何でもOK。
このゲーム最近知ってようやくクリアした。
面白すぎる
超連射ってなんか歴史があるみたいだけどチョビ連射って何ですか?
キャラデータと音楽だけ差し替えるデータが別の人から販売されてたのがチョビ連射
動きとかは完全に一緒
もう超連射がこの世に出て10年以上たつのか・・・そりゃ年を食うはずだ。
数多くのミスとそれを上回る嘘避けの果てに、ようやくおしおきボスを倒せたぜ。
以前にやった2DSTGが東方だけだったから初めはきつかったが、弾速に慣れると爽快感がありまくりで楽しすぎるなこのゲーム。
道中がしっかり作られてるからね。
最近は同人どころか商業用でも道中適当すぎるのが多くて泣ける。
普通のシューターってこのゲーム何週くらいできるの?
アーケードに比べたら超連射は簡単、てよく聞くけど
質問その2でスマン。ふさわしいアイコンはありませんか?
ありがとう! ぼくのためにこれまで作ってくれたと思うと……。
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 00:44:51 ID:76mlaID00
きゃっほう
お薦めゲームを聞かれるといつもコレを薦めるんだけど
「タイトルで内容がわかるなw」
「連射は苦手」
ああ めんどくせぇ
連射はむしろ必要ないタイトルなんだがねぇ。
1回押すだけで大量に弾が出るし。
手連でも結構いけるゲームだな
今時みたいにソフトシンクロに慣れてるとそれも面倒なんだろうが
じゃあチョビ連射を薦めるしかないな
というかプログラム側でストッパーかかってるからがんばって連射する意味が無いね
どんなに連射しても初期段階と二段階目は三段階より遅い連射しかできない
もともとセミオートだし。
3面のボスが倒せません。何回か倒したときは、ボムを湯水のように使いました。
特にレーザーでよくやられます。誰か助けてください。
キーボードのgを押した後にhを押せ
セミオートだから頑張って手連してたけど連射使うほうがやっぱり楽だし
弾除けにも集中できることに今更気づいた
俺は手連の方が好きだな。
連射使うと「撃ち込んで、撃破している」という感じがあまり感じられない。
>>529 第一段階は敵の正面で前後によければおk
レーザーは良く見て、ビビらず必要以上に動かないようにする
当たりそうだったら少し動いて、当たらないと思ったら動かないでいい
その次の見た目激しい弾幕攻撃はボスの正面でちょこちょこ動いてよける。
大玉は見た目より当たり判定がかなり小さいから注意するのは小さい弾だけ。
撃ち込んどけばこの攻撃になる前に倒せる
俺今初心者向けSTG作ってて参考にしたいからこれからも報告よろしく
>>533 ありがとう。その一言でなんとなく落ち着ける気がするよ。
今度は1−6の赤いボスで苦戦中。
>>534 ノーコンティニューで1-6?
4,5面でなんか印象ある?
6面ボス、俺が始めて倒したときはボムゲーだったけど一応コツとか
・まずコンティニューしまくって、できるだけボムを使わないで攻撃を完全に暗記する。
・正面から来る弾はほとんど見ないで、左右から来る攻撃に神経を集中させる
・第二形態は、遅い弾の攻撃以外全部チョン避け
うひょ、
隠しモードでSTAGEの所「E」ってしても2-7に飛ばねぇ、なぜ戻るとか思ってたけど
2-7ってSTAGE_7のACHO_1って事だったのか
しあわせ
たこやきたべたい
このゲーム、ストーリーあるの?
0面の演出とか意味もわからず鳥肌たつが
俺が逝く
なんだかよくわからないが俺が逝く
理想の器満らざるとも俺が逝く
うむ‥時間軸がよく分からないな
1-1で最初破片飛んできたのは前に一周してた、ってことなのだろうか
そういうこと
うまくループさせたかったというのがあったはず
輪廻の鎖を断ち切るべく、あのお仕置きボスが現れる、と
ようやく3-0だ……。道中が強くてこちらの精神力が持たない。
>>534 4、5面の印象は余り……。4面のボスの飛行機のインパクト、
5面の曲がアップテンポくらいかな。
6面のボスの、弾が連なって直線状になるのはどうしたらいいのやら。
(私はボムでさけるしかなかった)
>>543 俺も初め全く印象なかったな。BGMずっと繰り返してて嫌いだし
100%アドリブでどうにかなる感じがあったし
6ボスの最後の攻撃は弾を見ながら一方向にチョン避け
0面は 残機減った直後、シールド剥がれた直後、アイテム取った直後、
ボム中後の無敵時間をうまく使ったほうが楽。
それと、是非どっかにリプレイうpしてくれ
このゲーム、パターンは無数にあるけど基本覚えゲーだと思うから
まだ完全に覚えてない人のプレイが見てみたい
てか3-0ってことは二週目か、早いな
STG初心者がいまさらこんなゲームやるわけないか・・・
久しぶりにやろうとしたら起動しないorz
ガンバレ、気合でなんとかなる
昨日落としてさっきクリアした。
タイトル名で敬遠してたけど連射力は必要無かったのね・・・。
自機狙い弾を避けたり切り返したり硬いザコに張り付いたりと
シューティングやってるって感覚が存分に味わえて楽しかった。
これやってみようかと思ったんだけど、
VirusTotalにかけると複数のエンジンでMS04-028なんたらってのが検出されるんだよな…誤検出なのかな
宣伝しすぎだろ
今日になってからそれ見たのもう4度目だぞ
その理屈で行くと超連射は東亜プランの中の人が作った事になる
ということはネビュラスレイを作った人は(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
中の人は最近何してるんだろう。とか個人情報を聞き出すのはアウトか。
もしかしたら有名ゲームの中の人になってるんじゃないかと思って。
実際、東亜の中にいた人だし
そんな歳じゃないってばw 氏が薬学部出た頃には東亜はもうなかった……。
(MMX)Pentiumの166MHzほどあれば、超連射くらいのゲームは楽に
実現できます。とWindows版が発表された頃作者の人がドキュメント
かなにかで言っていた気がするけど、もし今のPCで2Dシューティング
作ってくれたらどんなにスゴいのができるだろう、とたまに思う。
例えば半透明のエフェクトや、キャラ・背景の拡大縮小回転がつくだけ
でも相当見た目が豪華なSHTができそう。
誘導弾が画面内に400発
まで読んだ
背景や地上部分まで手が回らなかったからどーだろ
ソフトウェア描画でQVGA/8bppだけど、Core2Duo/1GHzくらいだと
拡大縮小回転半透明までいれたらQVGA/16bppくらいが限界かも
なんせメモリはそこまで早くなってない
2ndキャッシュの容量を当てにしてデュアルコアでぶん回すくらいが限界かと
後当時のDirectXがあまりに機種依存がひどかったというのもある
今みたいにアクセラレーション使えばいいじゃないかといえる状況じゃなかったしね
あとOSがどんどん重くなってる
NT4から2000ですさまじい重さになったし2000からXPも信じられないくらい重くなった
Vistaはさらにとんでもないフットプリントだし・・・
高スペックでぶん回すより低スペックで職人芸の方が好きだな
銀剣とかすごかった
フラッシュごときで、3Dシューできる時代みたいだし
高スペックPCで回せばどうにでもなるんでないの?
60fpsを維持となるとソフトウェア描画での限界はわりとすぐくるぞい
雷電V<超連射68k
ソフトウェア描画だとメインメモリ間の転送速度がボトルネックになるってことか
あるていどGVRAM間で転送させられるようにすれば速くなる…と思ったら
それはDirectX使おうよ、ってことになるのか
超連射68k<雷電V<東方永夜抄
中の人のサイトから落としてきたやつだと
三週目以降はできないの?
二週目クリアしたあとコンティニューすれば三週目以降も続く
dクス
高次面とやらの地獄を見てくる
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 19:04:29 ID:dtAHEVsf0
超連射2が開発中な件に関して
なぬ!?
ひさびさに思い出してやってみたけど、今のPCだとなぜかBGMがもたつく。
以前使ってたPentium3のやつだとぜんぜん問題なかったのだけど。
どこかでデュアルコアと相性が悪いと聞いた事があるけど、本当なのだろうか?
>今のPCだとなぜかBGMがもたつく。
あ、俺も俺も。
他にもなってる人いたのか。
C2Dのノートなんだが、
クリーンインスコしたら、互換モードで正常になった
でもCPU固定ってどうやるんだろ
HTやSMPでおかしい動きがあったときに、CPUを固定してプロセス起動するのがあったはず
そうでなくともタスクマネージャで開いてCPUのチェックボックスを1つだけ有効にすればおk
超連射はX68のBGM、効果音ともにエミュしてるんで、Windowsと相性の悪い実装ではある
環境によってはx68kエミュとディスクイメージのほうがいいかも
デュアルだが、音飛びはプロパティで互換モード指定したら治った。
ところで超連射にはストーリーとか無いんかのう。
時間の環とか、0ボスが自機と同じ姿(ただし巨大)とか、妙に気になるんだが。
あと>571はスーパーウルトラセクシィヒーロー。
>>577 Pen4HTのマシンはプロセスCPU割付しないとだめだった
CoreDuoも同様
Core2Duoのマシンだけは95互換モードにするだけでいけた
全部チップセットはインテル製でWinXPSP2だが正直原因はわからんね
話題がループ
>>580 お前そのリプレイ、数年前に匿名からメールでもらったやつじゃなかろうな
もしそうならくぁwせdrftgyふじこlp;
キーボードでやる人が少ないから自機が速すぎて
このゲームの多週回面やりこむ人少ないのか
今気づいた
早すぎる・・・?
斜め移動つかわないのか
それにキーボード未対応じゃなかったっけ?
ジョイパッド専用だったような
>>582の日本語がかなり危なくて何を言ってるのかわからん
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 00:47:39 ID:pSN0Dq0O0
これのフリー版が配布されだしたのっていつ頃?
98年頃かな?
なんで流れが速いロダばっか選んでるんだよw
>>584 パッドはこのゲームに向いてないんじゃね?ってこと
斜め移動とチョン押しをいろんな方向にやるのはパッドだと厳しい気がする
キーボードはもっとだめだろ
右利きの人間は、右手のほうが操作精度高いんだぜ?
俺は弾幕系はキーボード。パターン系や、使用ボタンが多いSTGがパッドだ。
右手の方が操作精度が高いかもしれないけど、
結局はやりこんで慣れたデバイスのほうが使いやすい、ってレベルの問題じゃね?
俺の場合は、ゲーセンでプレイした時間が一番長いので、必然的に
スティック>パッド>>>キーボード
だなあ。
俺はキーボーダー。ファミコンより先にMSXでシューティングを始めた男だ。
ファイナルジャスティスとかおもしろかったな
テンキーで自機を八方向に操作できない奴はヘタレ
5キーで移動を止めてた世代だが普通にスティック使ってるなぁ
テンキーなんて今時流行ンねーよ
キーボードでできるよ云々わざわざ書いててもンなもん何の自慢にもならんし。
好きなデバイス使えよ
パッドやレバーのプレイをキーボードで再現できても
キーボードのプレイをパッドレバーで再現するのは難しいと思う
ボタンが分離してるパッドほしい…
PS2のパッド使えば?
PS2は分離してるようでくっついてるような
リプレイってどうやって再生すんの?
ファイル名あわせて入れとけばデモ画面がリプレイになると思ったが
>>606 亀だけどdクス。デモの発想はなかったです
>>607 やり込んでるな
五面の安定パターンもうp!
kiai
>>610 ショット弱くても後ろ破壊できるもんなんだな、参考になったサンクス
超連射>>ケツイ>東方
どこが?
超地球防衛軍68k
SUPER E.D.F
1年に数回しかプレイしないけど
95互換モードのおかげで音楽がもたつかないようになったよ、ありがとう
超連射軽いって聞いたけどwin版なら東方のが軽いなあ
超連射68kWin版はWin95で233MHzでさくさく動くよ
ただ、DirectDrawでがりがりかくからその辺が遅いマシンだと問題あるかも
描画部分はすべてソフトウェアレンダリングだよ
当時のビデオでまともに同一のレンダリングが出来なかったからね
スペックよくわからん
うちのWin95では動かないけど(4FPSくらい)昆虫射的遊戯は快適
最近買ったノートlet's noteでも60FPSでない。オンボードだからかね?
まあメインパソコンで楽しんでるから問題なし
昆虫射的遊戯とは懐かしい
こちらはさらに単純だからね
90MHzくらいでさくさく動いてた記憶がある
超連射はX68のXSPの描画エミュしてるから
ノーマル状態で133MHzがぎりぎりの線でx68sound.dll使うようになってから
必要スペックが一気に跳ね上がった
200MHzクラスでちょっと重い感じ
駿河屋にしては安いな
久しぶりにやろうと思ったら起動しなかった・・・
何か設定とかいるんだっけ?
OSはWindowsXPなんだけど
起動そのものがしないというのはいままでなかったな
レンダリングもソフトウェアレンダリングなのでGPU依存もないし
強いてあげれば320*240-8bppの解像度が用意できない環境かも
エラーとかでてる?
>>626 自分もときどき画面モードの設定に失敗するのか起動しない時がある。
画面が暗転した後Winの画面に戻ってしまう。
PCを再起動すればたいてい大丈夫。
あと画面モードは640x480の60hzだから用意できないビデオカードってのは無いと思うけど。
test
これって初期パワーとか設定できる?
苦手な面の練習するときとかできると便利なんだけど
出来ません
0面むずすぎワロタ
一気に難易度跳ね上がるな
パターン創れ
アイテムが多い分、覚えれば五面より楽
Win版のBGMのコンフィグファイルをみると
ベタのwavデータも対応してるみたいなんだけど
サントラからwavファイルを作って
コンフィグを書き換えても鳴らすことができなかった。
これって未実装なんでしょうか?
ミサイルで爆死した…
機体より先にミサイルを壊すことを心がけてみればよくなるかも
ようやく一週目クリアできた
そのまま調子に乗って2週目0面まで行けたけど
5面あたりから1週目と全然違うね全く余裕がないわ
パッドの基板乗っ取りでの自作スティックとかだと
バースト時以外にはカーソルの動かしようが無かったりするのかな?
wikiで「右スティック操作はLB+スティックで代替できます」ってあるんだけど
試してみても何も変わらなかったんだよね。
最近中古でサントラ入手したけど、おまけCDROMとやらがついてなかった・・・
てっきりケースの中に一緒に入ってるもんだとばかり思ってたよ
あれってコミケで購入した人へのおまけとして
別にくれたんじゃなかったっけ
>>638 >>639 いや、俺はサントラを某ブックスで購入したがおまけCDは普通に付いてたぞ。中古で購入したからじゃないか?
出品者が付け忘れたor無くしたor付ける気がなかったのいずれかだと思われ
638だが、返事遅れてすまない・・・
やっぱり中古でゲットしたからかー。前の持ち主が持ってるのかもね
リプレイの履歴がないのが惜しいよな。
FDが現役の当時の容量的な都合があったんだろうけど。
このゲームでグルグル回転する敵機や左右になめらかに傾く
砲台ってどうやって動かしてるんですか?
ソフトウェア回転ルーチンだと10MHz機だと荷が重そうなので、
やっぱり多関節+パターン切り替えでそれっぽく見せてるので
しょうか?
よっしん氏はXSPというスプライトドライバを開発した
スプライトの定義数と同時表示数を(うまいことやって)大幅に増やすものなので
万能でもないけど
リアルタイムでさすがにスプライトパターンを定義するのは時間がかかるため
あらかじめ用意しておくスタイルだろう
ガリガリにチューニングしてそうにみえるけど、ほとんどC言語でぬるく書いてると開発後記にあったしね
ちなみにこのライブラリはフリーで配布していたため、使用している同人ソフトは超連射以外にもいくつかある
あー、やっぱスプライトの表示を工夫することで
あんな表示をさせているんですか。でもあの時代
でこのスムーズさを実現しているのだからたいし
たものですね。
おおぅ
>>642 たしか実機でもリプレイファイルは数十KBだから
FDでもさほど圧迫しなかっただろうけどね
>>647 FD1枚、1.2MBですべてうめこんだことを承知で言ってるの?
ドキュメントも圧縮されたり後に削除されたりぎりぎりだったんだよ
ラスボス殺さないで避けまくってるとリプレイばぐるよな
長さに制限があるっぽい
このゲームに対応してる連打ソフト教えてくれ
キーボード買い換えたら3ボタン同時押しがきかないからオhル
俺は連射装置付きジョイスティックで遊んでる
3つ以上のキーの同時入力が聞かないのは
キーボードのハードウェア的な仕様だろう
2キーロールオーバーだから
Z連打しつつ↑→同時押ししようとすると入力が入りっぱなしになって死ぬ
押しっぱなしならいくらでもできるから連射ボタン使えればいいんだけど・・・
一万五千円もしたのにorz
JtKとかでマウスのボタンをパッドのボタン扱いにすればいいんじゃない?
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/09(月) 23:56:19 ID:YLZVKe2R0
昆虫射的遊戯、Vistaでできませんか?
懐かしいのきたな。
超連射と同時期だな。
655です。
下げ忘れてすみませんでした。
ダウンロードページにいったら対応が「95,98,Me」となっていて、とりあえずダウンロードしてみたんですが、、、
うまくいきません。
昔よくやっていたので、ふと思い出してやりたくなったんですが、やっぱり難しいのでしょうか?
難しいんじゃないか?
結構古いからVistaに対応してないだろうし
うちのびすたはできたよ
もしかして解凍してないとかいうオチはないだろうな?
>>661 Lhaplusで開いたんですが、ファイルフォルダになってしまいます。
んじゃ実行ファイルはそのフォルダの中。
LATESTってやつをダブルクリックで起動。
LATESTというのはありませんでしたが、
よく見たらORAX_SHTというアプリケーションがあって、開いたらできました!
ありがとうございます。
>>666 どこから広まったのか知らないけど、それ俺のプレイwwwwwwww
化石ノートでプレイしたらいい感じに処理落ちしたからそれで取った
記念かきこ
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 16:26:50 ID:K6esL+Kf0
東方と超連射を両立する俺が来ましたよ
地味に窓化できないのがつらいよなぁ
最近はワイド画面ばかりでウインドウでプレイしたいけどフルスクリーンになってしまう
作者生きていたら窓化オプションつけて欲しい
ってメールしたほうがいいのか迷う
窓化ツール使えないのか?
X68000版を落してエミュでプレイすれば窓で出来るぞ
>>672 まさかワイドの全画面だから横長になっちゃって困るとかではないよね?
ディスプレイのアスペクト比固定機能か、
それがなければビデオカードのアスペクト比固定機能を使え
縦画面でやりたいなとは思う
むー、CONFIGが理解出来ない
XSPの2つ、スタセレ、スクリーン、DEBUG、稼ぎの効果を教えてください…orz
XSPの2項目はWindows版だと意味無い。
START SELECTはFM-TOWNSパッドをX68kに繋いだとき用の項目なのでこれも意味無い。
DEBUGは出現キャラ数と表示スプライト数、ランクと道中パターン番号を表示する。遊ぶ分には邪魔なだけであまり意味は無い。
KASEGIは知らね。効果無いんじゃない?
おぉ、丁寧にありがとうございます!
初めて行ったけど、おしおきボス強杉、残機が残ってればゴリ押しできるけど、
0面で消耗した後だからきついなー
第二形態まではきちんと狙ってくる自機狙い弾と固定弾ばっかりだからパターン化できる
チョビ連射ってもう手に入らないですよね?
キャラグラとBGMを差し替えただけだよ?
まぁ俺も持ってないんだが
めっちゃひさしぶりに超連射やった。
が、BGMにしろ効果音にしろ音がぶつ切りでなかなかの悲劇orz
なったりならなかったりとどうにも不安定だが、ひどいときには自分が死んだことにすら気づかないほど。
何か知ってる人いたら詳細頼むわ。
チョビ連射やりたいお…
689 :
686:2009/07/24(金) 18:19:32 ID:s9LGf55J0
>>687 サンクス。直ったわ。
そして初のおしおきボス制覇。といってもボム連発でごり押したが。
2週目になると6,0ボスよりも4ボスのほうがよく食らう自分は異端だろうか・・・。
打ち返しでやられるからかな
2周目の4面ボスは打ち返しが機能してる良ボスだと思う
5面ボスの打ち返しも微妙にいやらしいよね
一番きついのは道中なんですがね
なにげに三ボス第一形態の打ち返しの事故率が高い
あれ左右から来て怖いよね、あそこは決めボムしてる
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/24(月) 17:09:38 ID:HEAXhHAsO
かっこいいよな
ALLできたので記念
真ボスボムゲー過ぎてワロス
697 :
696:2009/09/08(火) 00:38:54 ID:zStc7UiZ0
1週すらできなくなった・・・・泣きたい・・・・
セキュリティゼロのせいで起動できなくなった
ファイル削除されていくし、戻しても起動しないし。どこ設定すれば良いんだろ…
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/15(火) 21:26:13 ID:LnhRzljI0
誰かDSかPSPに移植してくれないかな。通勤超連射やりたいぜ
最近初めてやったんだけどやっとステージゼロまで行った
弾多すぎなんだけどふざけてるの
アイテム多いからボムゲーでおk
ステージゼロクリアしたよー!
でも2−5がクリアできないお・・・
チョビ連射ってもう手に入りませんか?
12年も前の同人ソフトを「もう」って言われてもなぁ・・・
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:24:44 ID:v0Pr9kRr0
ALLできた\(^q^)/記念
笑いがとまらん
なんだこれめちゃくちゃ面白いんだが
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 09:10:43 ID:WmGUTrbjO
>>699 これ、解像度の割にDSみたいな
画面の使い方だよねw
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 11:57:57 ID:WmGUTrbjO
>>708 STGなのに縦の解像度が低いからi Wareのあぁ無情 刹那)みたいWwWwWwWwwWwWw
これ、アス比1024×768で合ってるヨネ?
あとうちのラップトップ は16:10ネww
終了するときは隙を見計らってALT+F4でww、でも翌gggggってなる
本来は256*256。
ただし、CRTCいじってるんで通常縦長のアスペクト比と思われる。
Windows版はたしか320*240で256*240くらいだった気がする。
DSは256*192で1:1。MSXとまったく同じ解像度。
むしろ超連射で気になるのはフレームレートのほう。
55fpsのゲームだからね。
ボスを中心にスプライトがかけやすいけど、128個しか出せないハードで
ラスター割り込みで大幅に増やしてる(フリーソフトとしてライブラリは公開してる)とか
技術面での評価もものすごく高い。
GとJを押すと55FPSになるってのは本当なのかな?
効果音が鳴るわけでも、画面に明記されるわけでもないから
微妙なんだよね。
まぁ、体感できてるから自分を信じてみるわw
>>710 解像度的にもDSに移植出来そうじゃんwww
誰かマジコンでやってくんないかなぁ・・・
自機と敵のスプライトをプリレンダ3dにしてほしいな。
窓化ツールで一番ましなのが1024×768で
それでもまともにfpsがでなかたw
でも超連射はギリギリアス比が足りてるね
この狭さはGBAのカービィみたいだもんww
>>712 DSだと解像度64ピクセルも足りないだろ・・・
プリレンダとかなにあほなこといってるんだ
構って欲しくてやってんだろ
スルーしろよ
なんだこのシュールな遣り取りは
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 07:50:23 ID:lsr984vEO
>>713 スーパードンキーコングはどうヤッテンノ?
64ドット削るたら黒ふち削ってもダメ?
星蓮船の魔女Bに慣れると1ボム誤爆するwwww
XPでやろうとしたら音物切れまくり
2000だが俺も結構音が途切れる。去年組んだ奴なのに
AthlonXPにFX5700とかそんなレベルのパーツにMe突っ込んでた頃はなんともなかったんだが
もし、C2DとかのマルチコアCPU使ってるなら
CPU固定やらないと音が変になるよ。
過去ログで何度も出てるな
これ2面イントロでイヤホンがビリビリするから
光端子2.1ちゃんねるがイイネ
Vistaで正常窓化起動記念アゲハ
>>721 win95互換モードにしたら固定しなくても普通に鳴るよ
未だに2−5クリアできないお・・・
>>725 おれのところは2台ともダメ
プロセッサ固定しないと
2週目ラスト面までいったけど無理だろこれ…
考え方を変えるんだ。
そこまで、残機をたくさん持っていくというふうにね。
2−5まではノーミスで行くくらいの気持ちで。
お仕置きには残6くらいで挑め。
ウィン7 64ビットで
i5って環境なんだが
動くには動くが音楽が二重に再生されてるのがきになる
マルチコアだとこうなるらしいんだが
直し方がわかる日といる?
作者のページが更新されとるやんか。
しかも、神すぎる対応に感謝でありますw
>>731 もうすっかり忘れてるが、5年前にやったのを見ると
SZ2_BGM.CNFを参考にsz2_bgm.txtをいじっただけっぽい。
Win板ではmdcじゃなくてmdxを使うようになってるから
チョビのディスクのおまけディレクトリに入ってる奴を使えばいいんだと思う。
その点には触れてないけど当時書いた適用手順がPC2DSTGスレの過去ログにあるよ。
>>732 残念ながらそのおまけディレクトリのMDXがCRCエラーで読めないのですよ。
俺も更新されたように見えなくて戸惑ったんだけど
たぶん、マルチコア対応予定の文言が追加されてることを指してるんじゃないかな
>>733 じゃー仕方ないからサントラ使うとかどうだろう。試したことないけど。
mdcからmdxへのコンバートは・・・無いよなぁ
95互換モードで問題なく動作してたのに、
ある日突然落ちるようになった
互換しないと音が変になるし
これっていきなり2周目、あるいはそれに相当する難易度から始める事って可能ですか?
オプションで上おしっぱでできるお
夏からちょくちょくやって、今やっと真のラスボスまで行ったわ
>>734 全体的に修正されてるっぽい
増えた話もあれば消えた話もある
あと日記が消えた。
やっと全クリした
何人連続でID末尾が0なんだ・・・
単に携帯使ってまで書こうって人がいないだけのことよ
キーボードでやってる人多いみたいだけど、キーボード何使ってる?
最近マジェスタッチに変えたんだけど、超連射するにはちょっと重いかも。
爽快感はあるんですけどね。
1960x1080のモニタだとレイアウトぐちゃぐちゃになってまともにプレイできん・・・
やりてえよおおお
>>747 画面のプロパティでスケーリング設定いじるといいことがあるカモ
F1