1 :
名無しさん@弾いっぱい:
1 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/30 17:26:04 ID:???
張るべき公式サイトへのリンクすらない悲しいゲーム
2 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/30 17:27:37 ID:???
結構面白かったけどなぁ。
パワーアップしていったら訳がわからんうちに最後までたどり着いたという印象はあるが。
3 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/30 17:30:36 ID:???
なかなか死なないゲームだったな。
爽快感で言えば右に出るものが無いゲームだと思う。
__∠∠((\___ ーーーーー
// | \ \ \ ーーーーーー
/( \ \ \ ◎\ ^^^━━━ ーーーーーーー
/ /:/(__\========_____〈 |━━__ <ズサー! Ancient Dozer様が華麗に2ゲット!!
//:/ /\ / / / / / /〓 \\ ーーーーーーー
|.|://\ | / / / / /〉 /。/ ̄> ーーーーーーー
ヽ:|/ヽ=|_◇ へ__/_ //// 。/ 。/  ̄>_
。―ヽ(/-- / ◎ \□□/ ◎ \_/⌒^⌒^――<、、>、
| / |  ̄(◎===◎) ̄ (◎===◎) ⌒⌒
/゚  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 17:17:26 ID:Ok38Oh2v
33333333333333333333333
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 17:30:01 ID:n2qR49xj BE:161665237-##
4
オーザック何味が好き?
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 18:43:02 ID:qQdZ6bkv
8番装備が好き
携帯版ならたまに遊んでるau
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 01:24:32 ID:D1PzxUWC
ボス戦の曲がジワジワ燃える
何番が一番使える?
5番か7番
5番かよw
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 04:59:04 ID:X36dlJ4l
5番は考えようによっては最強。
6番はリロードに時間がかかる(最強でも70カウント)
使いやすいのは1番か7番
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 07:49:37 ID:VHCZ9k15
0番最強。
PS1のザナザナを未だに買うか悩んでるアホが来ましたよ
ザナザナは妙なプレミアついとるし。GBA版でねぇかなぁ、
Palm版は音とかつらいのでそろそろまともに遊べる携帯機版がほしぃ。
> ザナザナは妙なプレミア
え、まじで。おれこないだ(つっても1年くらい前だが)3,980で買ったぞ?
auの携帯版でカンストチャレンジ中。
4番最強だろ。 上に設置すれば画面半分カバーできるし。 弾消せるし。
最強論はキリがないから、好きな使い方の話とかにしよう
正直シランかった。
稼ぎするなら3番だろ
画面上貝殻で埋め尽くす→6番に切り替えてウマー!!
ザナザナ持ってるけどNEOの方はほとんど遊んでないw
くぱっ
くぱっ
でんでんでーん
そういや、点数が点滅してファンファーレがなる事あるけど、
何が起こった時になるの?
ハイスコア更新か?
0番最強だな 育てれば敵弾消せるし 無限に撃てるし 後ろもカバーできる
素人だがAU版DLしてみた。これ音楽がかっけーな
PS版のザナザナがプレミアついてる理由が少しわかった気がした
あぁそうだね、あんまり語られることはないけど音楽には非の打ち所がない
サントラ出ないねぇ
ストリームなのでCDから吸い出せるよ。
ファミコン復刻はストリームじゃないぞ。
音似てないし。
リメイク版の話かと思ってたよ(´・ω・`)
FC音源版なら、NSFファイル見つけてきてのこもDecoderでWAV変換するのが早いかな?
出回ってるのはROM版のNSFだろうから、ディスクシステムならではのFM音源の音を
期待するのはムリポ
いや、NEOかも。ゴメン。
ファミコンザナックはディスク音源使ってないらしいよ。
ROM版と曲がちょっと違うから誤解されてるようだけどさ。
NEOの曲がいいと思ったらDCかGCのカオスフィールド買っとけー。
作曲が同じらしい。(´・ω・)カッコヨス
NEOの曲も嫌いじゃないけど、アレって「かっこいい系」の音楽でしょ。
初代みたいないかにもゲーム音楽っぽいほうが俺は好き。
最近だとなんだろうな。式神2はゲーム音楽っぽかった。式1は最低。
>>16 どこで売ってたの?
今からだと新品はないだろな・・・
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 17:49:41 ID:PcCFs7pk
>>37 版元が死んでるから無いだろうねぇ。
PSに限らないけどさ、版元が倒産したときはCDのマスターとかをハードメーカーが
買い上げて欲しいよな。
売れ筋のタイトルならBESTとかで出せるだろうし。
2番を取ると色々面白いことが起こるけど、実はよくわかってない。
一番多いのは、ミサイルどしゃどしゃ中型機が飛んでくるだけど、
取り方次第でワープ野郎がわんさか出てきたり。
2番の法則性がさっぱりわからん。
全方位バリアの条件も、2番をとにかくとり続けるでFAなの?
アイキが権利持ってるんじゃないの?
G-modeから出るぜ!つまりG-modeじゃないか?
それは違うと思うし、G-modeには(c)AIKY1とあるよ。
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 17:47:06 ID:Tze45N0W
バリアとしてはこいつバリア並みに頼れる耐久力
攻撃は最大の防御
俺は3番使いだったな,クリアできなかったし多分この版で一番下手なんだろうな・・・・・
いや、5番使いの私の方が下手だ
ZANACクリアできないしCAVEシューとか2面ボスまでしか行けないし
クリアできないのは5番を使ってるからじゃないか?
5番をバカにするなよー(´3`)
まぁクセのある武器だから、コレ単品でクリアしろと言われると確かにシンドイけどな。
中古屋にPSのザナック×ザナックが3980円で売ってるのを見つけたんだけど、これって買い?
欲しけりゃ買え
迷うぐらいなら要らないんだろうからホントに欲しいヤツの為に放置
単にクリアを目指すなら3番が安定するかと
1面頭で赤ランダー取っておけば撃ち負けることも少なくなるし
やっぱり道中だと3番だろうなぁ。
ただカタい敵の群れとか要塞戦とかだと、3番じゃ押し負けるケースも多いから
そういう時だけ0番、1番、5番、7番あたりを使用してる。
結局、一本槍で進んでると苦労する局面が必ずあるんだよな。
よく出来たゲームだよ、ホントに。
バリア度では2と3でどっちが上?2はまったく使ったことないがぐぐると
育てればかなり堅くなるとかゆう評価があるけど・・・・
>54
「バリア度」では2だけれど、
3は「武器」として使えるし、耐久が無限(250秒以内なら)だから、
2はジリ貧になるが、3は敵弾を積極的に消せるから
楽なのは3だと思う。
つうか、3で全クリは余裕だが、2だと不可能じゃないか?
なるほどただ3は回転弾くぐった敵弾がみづらくて死ぬパターンが何気に多いんだよね
メインショットが頼りないゲームだから、どうしてもサブウェポンに
ある程度の攻撃性が要求されるんだよなぁ。
あと2番と3番では、低レベル時での信頼度がかなり違うってのが大きな差になってる。
低レベル時でも、弾数無制限/全方向ガード可能で実用性充分な3番に比べると
弾数制限有/前方ガードのみの2番は、どうしても見劣りしてしまうってのがねぇ。
育てるのが大変な割に、得られる物は大した事ない。
>>50 オリジナルが好きなら買っていいと思う
NEOに期待してるならスルーしたほうがいい。
Neo面白いじゃん。難易度バランスも手頃だし、ボス曲とかカコイイよ。
>>59 まあ良いと思うなら否定はしないが、俺として嫌だったのは
メリハリの無い難易度
テキトウ過ぎる弾のばら撒き&敵配置
ダサいグラフィック
微妙な武装
オリジナルと比べるとあまりといえばあんまりだ。
音楽は良いと思うが。
・メリハリの無い難易度
・テキトウ過ぎる弾のばら撒き&敵配置
・ダサいグラフィック
・微妙な武装
全部オリジナルにも当てはまっているぞw
俺は新旧ZANACの味ってこれらの部分だと思ってたよ。
NEOは背景に敵が溶け込んで見難い点がオリジナルに劣ってると思うが、
それ以外はZANACの正統な続編だと思った。
良くも悪くもジェミニ氏のバランスのSTGだなと。
と割とまじめに横からレス。
7番が爽快感あるとおもう
neoはなんか微妙にもっさりしてるような気がする、
嫌いじゃないけどオリジナルのほうが好きだなあ
ネット上で見る限りネオに関しては賛否両論だが、俺もネオ嫌いじゃあないなぁ。
10年以上ものブランクを経て作られたモノとは思えんくらい、ZANACらしい作品ではあると思う。
他のSTGは弾幕モノばっかりだったから、このレトロ臭さが逆に毒されてなくてイイなと感じたよ。
隠し機体でのプレイがたのしい
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 13:12:14 ID:ow39vu0H
ランダー出現条件って解明してるの?
>>66 してたと思う
通常ショットを打つと特殊武器のエネルギーが減るとかなんとかいう設定があって
普通に通常弾を打っているとエネルギーがマイナス値になっている
通常ショットは打たずに特殊武器のパワウプだけ取り続けてエネルギー値が+の状態を維持して
云々というのを攻略本で読んだ記憶があるような無いような。
ランダー君って何者?怪しすぎ。
コンパイルのマスコットキャラ
元はランダーの冒険の主人公だったはず
>>69 チガウ。
SC-3000のなんかのゲームに敵として出てた。
出世してランダーの冒険で主人公に。
あんまり評判いいんでFCのやってみたんだけど……
>>72>>70 へえーーーーー
うちはマスターシステムだから敵がよく見えねえ(泣く)
MSXでやってた香具師はいないかな?
ディスク版とか、やっぱり細かいところ違うんだよねぇ…
今でも状態よさげなのあったら本体ごとホスィ
ほいほいMSX版でやってたぁ、というかディスク版あんまりやったことない。
ジョイスティックでやってたので右手でレバー操作してた。
MSX2版は何気に難易度低かったなぁ。
MSX2版はFC版の逆移植で、ほぼFC版と同内容ですが…重い。
ちょっと敵が出ただけで処理落ちしてしまう。
また、2面の高速スクロールが無くなってます。
MSX1版は画面が寂しいですが、処理落ちが無く快適に遊べます。
ステージ構成はFC版とは全く違い、隠し面の0面が難しかった。
あと、現在の難易度が数値で表示されるのがFCユーザーには新鮮かも。
連射を入れると数値が物凄い勢いで上がっていくのが笑えます。
ランクシステムの草分けだよね>ザナック
人口知能です
>>隠し面の0面
当事、攻略情報とかなかったし、難易度変化とかも
よくわからずプレイしてたからやってると知らないうちに0面に
いったりしていくらやってもクリアできなかった。
それでも延々と遊んでた。
0面てなんだ?
ノー味噌のことか?
ノー味噌でよくザンキ稼いだな。
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 04:22:43 ID:NbMQu8Ya
難易度が絶妙で、ただプレイしていて楽しい。
PS版のはなんか違う。難しくなってるよね?
MSX2版で1番を最高まで上げるとベルトコンベアーのような太いレーザーに変化するが、球数制限がある上に5番レーザーよりも威力が低くて全く使えない。
あと、アイアイを撃つとバルキリーが大量出現する点もFC版とは違う。
最後の1機がやられた瞬間にポーズ連打するとGAMEOVERのBGMが変わった。
そういえば、ザナ×ザナ収録のFC版って、中ボス倒すと必ずボックスが出現する。
元のFC版にはなかった要素で、これに気付かずやられる事数知れず…。
MSX1版の0面は鬼。未だにクリア出来ない。
MSX-2の Zanac-EX (Pony Cannon) と Zanac-Ex (Compile)の違いを
教えてください。
> くぱっ
> くぱっ
>
> でんでんでーん
ワロタ
>>84 ん?発売ポニキャンでしょファミコン含めて、違いとは?
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 19:18:43 ID:4359BFKY
この前やってたら別の面にとばされたけど どうしてだ?
>>84 制作がコンパイルで発売がポニーキャニオン。何処で見たのか知らないけど、面倒だから
省略しただけじゃないかな。内容は同じだよ。
ただ…コンパイルは『アレスタ外伝』を作る際に『ザナックEX高速版』なるのものを作った
らしい。アルゴリズムの最適化により処理落ちをなくしたらしく、そのテストとして作られたと。
確かに『アレスタ外伝』は処理落ちしない。EX高速版は外部には出ていない模様。
>>87 イコンの中には放出したエネミーイレーサーを暫く放置しておくとワープゲートに変化する。
それに接触すると次のエリアに飛ばされる。但し前のエリアに戻されるものもあるので注意。
MSX版では7面でこれを使わないと(俺は)最終面に行けなかった。
FC/MSX2版の11面のエリアボスでも時間内に倒せないとエリアの最初に戻される。
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 19:20:23 ID:M8bQv4Qq
よーしありがと
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 20:00:38 ID:Mzg6NQ+F
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 23:11:52 ID:kMv+vd1Y
昔6番使っててランダーが大量に出現した時はびっくりした。
一度しかやったことないけど。
>>91 確か一度も6番を使わずに最高まで上げると、ボタンを押した瞬間に発動したと思った。
いまさら気づいたけどさ
ディスクシステムのZANACに豪快な誤字があるな
ARERってなんだよw
(ノ∀`) ARERー
>>93 ホントだ! 20年近くプレイしてきたのに気付かなかった…
話は変わるけど、誰かMSX2版のサウンドテストのコマンド覚えている人いる?
ザナ×ザナで訊けばいいだろと言われればそれまで(MSX2版はFC海外版を踏襲)だけど。
>>69 ランダーの初出は…
クリーンクライマー。
MSX版(タイトル変わってたっけ?)
にも出てたと思うが、MZ80B版が初出だと思う。
有名になったのはガーディックMSX版だと思う。
>>93 それを鵜呑みにして、工房時代に至るまで
エリアの正しい綴りはARERだと思い込んでいた俺が来ましたよ
しかも、正解を知ってからも暫くは"ARERの方がカコイイ!"などと考えていたDQNっぷりだ
...アイタタタ
ザナックはどこまでやれば
「極めました」と、言えるのだろう。
俺はまだ全装備でクリアできないんで、極めるとは程遠いわ。
6番のみでクリアとか、まだ出来る気がしないしな〜
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 15:24:29 ID:Vmza7Jjg
なに この
ネ申 ゲー
ザナ×ザナ買ってきた。中古で定価だったよ。
思い入れのある人間だけには神ゲー
5番レーザーマンセーな俺が来ましたよ。
FC版は3面で5番をレーザー化したらそれで最後まで頑張ってたな。
攻撃範囲が狭いのが難だが、弾数無限・反射もされない・弾消せる・
敵貫通するわで使い勝手がいい。
攻撃範囲の狭さは、メインショットである程度カバーできるし。
あと、死んだら復活用に3・4・7番辺りが便利な希ガス。
>>102 当時これをスルーしてるシューターがいるなら
それは駄目シューター
ってもディスクシステム持ってないと遊べないからなー
神ゲーなのは認めるけど
クリアするのに一時間近くかかるのは
大人には厳しいぞ。
神ゲーだと思ってるのに思い入れが無い方がオカシイ
>>106 そんなあなたにpalm版。
ごめん、ほんとファミコンミニで出てればなぁ、、、、
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 08:43:19 ID:NE3zpy8l
昨日、ノーショットプレイでハァハァしていたおいらが来ましたよ
プレイヤーズノートっちゃなかなかうまらないね…
当時はもえろツインビーでワイワイ楽しんでた駄目シューターです
ところで、FC版で笑ってる石像を撃つとショットの横幅が広がるけど、時々
黄色い球を取ってもその段階になったことがあるんだが、その条件知ってる
香具師いる?ひょっとしてこれって常識レベル??
確か黄色い玉を山ほど
集めればいいと思いましたが。
あ、途中で特殊武器を変えると
イカンかったかも。
黄色が入ってる箱におもむろに突っ込んでいけば、当たりなら一気にパワーうpできるよね?
うまく当たりの箱に次々突っ込んでいけば、1面序盤でフルパワーになりますよ。
ゲームスタートして最初に出て来る箱は、たいてい真ん中のヤツが当たり。
ごくたまにハズレなこともあるが、そん時はリセット。
>>112 「0」番を装備中に
黄色い球を20個取るとショットがフルパワーになる。
自機がやられたり、他の番号に装備を変えたら無効。
別に0に限らなくても装備を変えずに取り続ければ良い
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 19:42:13 ID:zv2xirLW
俺は PS版ザナザナの ネ申 移植に乾杯
しかも四面のBGMがカッコイイな
PS版ザナザナはマジで神移植だな
Neoの方が微妙だったのを差し引いても素晴らしい
121 :
名無しさん:2005/11/12(土) 21:27:59 ID:MoqsjkLc
PS版、ひとりでやるときはオリジナルだが、
今時の子供とやるときは、NEOの大味さが丁度いい。
2人プレイでやると、適当に付き合って進めてても、
ラス面ぐらいまでいくから、子供も楽しんでやってる。
オリジナルは難しいようで、すぐ放り出す。
クラゲ面最凶
>>116 正確には
「20個取った時点で0番を装備」していればよい。
チップを集めている間に他の武器に変えていても、
20個取るときに0番に戻していればok
詳しいね(´ー`) コンパイルの人でつか?
125 :
無職:2005/11/13(日) 20:41:25 ID:ttLqrF99
ドキッ!
126 :
無職:2005/11/13(日) 21:31:36 ID:ttLqrF99
ドキッ!
残念ながら、「コンパイルの人」はもういない。
128 :
おさつ:2005/11/13(日) 22:48:22 ID:5kaI03gc
ドキッ
じゃあ、(元)コンパイルの人置いて行きますね。
つRIZING、STING、TYPE-MOON
MileStoneを忘れないで・・・
PS版ザナックがマジで欲しい・・
しかしどの中古ゲームショップに行っても置いてねぇ・・・・
数ヶ月前は秋葉にぼちぼちあったんだがもうないのか?
地方の方だと中古の通販なんかに頼るしかないのかもね
今日新宿のマップにあった。
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 20:18:45 ID:DLlAo52m
こまめに探せば1年以内には必ず見つかるハズ…定価OVERじゃなくても…
なんか、スレ見てたら無性にザナックやりたくなってきた・・・
でも、漏れのザナザナは、ゲームの山に埋まってて発掘が不可能だ・・・
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
口口
∧_∧∩
(*´∀`)/ <ワオ!!ザナザナ発掘に成功!!
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
___/(___
/ (____/
>>129 「STING」→×
「8ING」→○
ジャマイカ?
RISINGってあるから8ingは無くてもいいんじゃね?
古株が集まってる会社とかなら8ing、STINGだけかな。
というか、元コンパイルはそれこそどこにでもいるし。
>>123の通りやったら、あっさりと1面でワイドショットになったーYO。
ザナザナをDSかPSPで希望。
今はアイキが権利持ってるの?
>>141 旧ザナックだけでいいよ・・・
ファミコンミニみたいなシリーズでお願いしたい。
ルードブレイカーとザナックを組み合わせて売ってくれたら神
ブラスターバーンとかあのへんと組み合わせるのはどうだ
海外でしか出なかったパワーストライクIIを
ザナザナは神移植なのは言うまでもないが、欲を言えばリプレイ機能が欲しかった。
ZANACの面白さって、パターンゲーになり難いところにもあると気付いた今日この頃。
敵の種類も攻撃パターンも少ないが、その組み合わせのバリエーションで、弾数は少ない
が、常に気を抜けない状況が生まれる訳だな。
その辺のさじ加減が正にネ申。
ザナザナも今ではプレミアが付いてるし、店に並んだ途端瞬殺されるからな
これのデモ観てたら、いつもやる気なさげにボコボコ死ぬのに、面クリアした
デモプレイに遭遇。
これってカナ〜リ珍しい?
今更だがロム版とディスク版の違いってなんなのよ
ロム版なんてあったっけ
MSX版のことかと。
ROM版って、海外版だっけ?
ステージとBGMの対応が日本のとは違ってたりするらしい。
音質が違うとかいうのもあったけど、日本版がディスク音源
使ってないってのが本当なら、ガセか?
ロムの奴をやってみたけど確かにファミコンのディスクとは曲が違った
ロムのやつは国内でも売ってたよ
音源の差かどうかは知らないが、1面の曲がいきなりキーが違うのでビックリした。
スペシャルヴァージョンのフェアリー、テラツヨスw
159 :
無職:2005/11/23(水) 00:22:39 ID:GwkIrj8O
そうです わたしが変なおじさんでしょう
不自然にザナザナ誉めてるヤツは荒しか?
ROM版は確かに発売されてる。ぷよぷよのROM版と同じ時期だったか、
ゼルダとか悪魔城ドラキュラがROMで販売された時期辺りだったと思う。
>>148 それってレイノスにも言えるんだな。パターンにはめ辛いからその時々での
状況判断で先に進む。まあザナックでちゃらんぽらんな遊び方してると
難易度ボロカスに上げてきたりするので油断は出来ないけど。
>>160 a.必死な元C社社員
b.信者
c.ネタ
さぁ、どれだ?
必死な元C社社員である信者のネタ
>161
それって、東南アジアあたりでコピーされたパチもんじゃないんですか?
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 10:55:14 ID:tD0qD3ZM
変なおじさんって荒らしか否か
スコア稼ぎ最高の六番、自己満足の五番、とりあえずお助けの7番、防御うpの3番。
ここまではいいとして。
1番:1番オンリーのクリアは泣くほど辛かった。
4番:4番だけでやっていると、別のゲームをやっている気がする。
2番:…。
どなたか2番縛りでクリアした方いますか?これだけはどうにもならん。
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 17:37:54 ID:Jmj0nEnp
二番でも楽勝な盛れが来てみたよ
SUGEEE
>>166 今2番縛りでやってみたがそんなに難しくなかったぞ。
まぁ硬くて突然ワープしてくる丸い敵が中ボスの最中にわんさかと沸いた時には
「おいおい!」って思ったが。
2番縛りより0番1番縛りの方が個人的に難しいと思うのだが…
0番は序盤は辛いけどパワーアップさせたら敵弾も消せるし
好きな方向に飛ばせれるしかなり楽だけどね
0番オンリーでノーミスALLできた。
1番オンリーはちとツライ。
誰か全装備でオンリークリアした猛者はいないのか
俺も0番マンセーだな
0番最強だと思う
0番は、レバーを入れた逆に弾が出て欲しかった...
ZANACの効果音はかっこいいな。0番のポヮって音も死んだときのブィーンって音も好き。
>>176 Neoの赤い機体がそんな感じだったと思うが
漏れは5番が大好き。レーザーになる前も含めて。
弾が留まる距離を計算して撃ちこむテクニカルさがタマラン。
レーザーになったら、中型機も瞬殺できるし。
ポゥ・・・・キキキキキ・・ボワン!テロリロリロリロ・・・・テンテテレレレレン!!
フーガ
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 11:43:20 ID:R/1FnVCa
さて ザナるかな
Theナック
今日も激しくザナった。
ザナりすぎてチンコ痛い・・・
なんだそりゃ
ザナ禁マラソンとかそういう意味か
でも響き的にちょっと痛そう
ガラッ
『お兄ちゃ〜ん☆・・・!!』
『お母さ〜ん!!お兄ちゃんが・・・』
やばい!!どうする?
1)そのまま行かせる。
2)とりあえず押し倒す。
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 14:56:34 ID:PY92lPQh
キモい流れ禁止!
ツンザナ
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 20:22:25 ID:foUHe9EC
2)押し倒す
『きゃー変態!』
『なにをーお前だってザナってるの知ってるんだぞ!勝手に持ってった俺のザナザナ返せよ!』
『!!!!』
『女のくせに一人でザナるなんて、お前こそ変態だな(・∀・)ニヤニヤ』
『お兄ちゃんのばかー(泣』
久しぶりに書き込まれてると思ったら
こういう流れか・・・
『せっかくだから2人プレイでもやるか?』
『お兄ちゃんのえっち!』
palm版ってもう入手出来ないのかな?
ザナザナのスペシャルバージョンが
クリアできないのですが。
新か旧か言えよ
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 23:13:58 ID:Diw3eoE2
めりくり
たまたま中古で見つけたザナザナ
おおっ!と思ったが価格があれではとても買えん
PS2でもPCでもいいからいいかげん復刻してくれ
>>199 PS2のゲームが新作新品で7000前後だよな、欲しかったら買うだろ?
PS1の中古ソフトには、その価値が無いかい?
いくらだったの?
地図だと8980とかつけてるね
202 :
199:2005/12/29(木) 16:16:29 ID:vUX2sbec
>>200 1万近かった
PS2の新品ならともかく中古でそれは流石に
それでもだいぶ悩んだけどね
ケータイ版が作れるぐらいだから版権的な問題は
クリア出来てる筈なので復刻を求めたいよ
コンパイルシュー全作セットが出て欲しかったんだがなぁ
204 :
199:2005/12/29(木) 18:22:33 ID:vUX2sbec
>>203 それいいかも
テラクレスタを復刻したメーカーあたりがやってくれないかなぁ
第二波来ます、回避不能!!ぐあっ!!
グレッグ、隊長ぉっ!!
>203
コンパイルシューは、色んな機種にまんべんなく発売されているから
もし実現したら嬉しいですね。
コンパイルシューを全部遊んだという強者はいるのだろうか。
MSX2持ってなかった・・・もったいないことした
ルードブレイカーまたやりたいなぁ
むー?
近所では5kくらいだったけどなぁ・・・
定価4800円じゃなかったっけ?
祖父で9000、オクで5000〜6000って感じ。
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 02:02:30 ID:ou3Hhbd6
???????????
???????????
???┌口┐???
???口口口???
???└口┘???
???????????
???????????
???????????
???????????
???┌口┐???
???口口口???
???└口┘???
???????????
???????????
Ω<ぼくランダー今年もよろしく!
ザナ×ザナ購入&ネオクリアカキコ。
最初ネオつまんねぇってオモタんだけど初代機体でプレイしたら案外楽しかった。
ヌルプレイになってしまうのが難点かな。
最終ステージもラスボスまでは盛り上がるし、買って良かった。
ちと高かったが(5980)
ザナザナは旧ザナックのスペシャルが真骨頂
ザナックネオは普通のSTGだからスルー
チラシの裏にでも書いて丸めて捨てとけや。
NEOは連爆システムがTSSライク
>>220 TSSって、テレビ新広島??
・・・と言ってみるテスト。
T'SoundSystemだな
misairukomanndo
というかこれ、安定すると信じられない位残機が増えるね…
まさかクリア時100機近くになるとは。
のーみそのジェネレータ壊さずに無制限武器で放置
河津神や田中にも影響を与えたZANAC
このスレみて買ってきちゃったよZANAC×ZANAC。
新宿のトレーダで中古¥8500。たけー!1
中身は新品同様だった。
長いことSTGやってなかったけどこんなに難しかったかなー
以前、数年ぶりにFCディスク版やって以外に簡単だと
思った記憶が何かの間違いだったかのようだ・・・
誰も見てない・・・・
チラシの裏にするなら今のうち!
YOU ARE THE MESSIAH OF EARTH.
11面ボスで火力足りなくて一回戻されたけど
クリアしたYO
やっぱ凄いゲームだわ、普通に盛り上がったw
パッドだとキツいな。
アナログだとフラフラしてまっすぐ進めないわ
十字キーだとすぐ疲れるわで。
よくよく思い出したら当時アスキースティック使ってたんだっけ。
これを機に放置していたPS⇔ATARI変換機作ってみるか
今日もチラシの裏。
横から回り込んでくる敵機Uzeeeeeeee
ちょっと忙しくなったころにアレが来ると、ちょwwwwやばwwww
本体は一番下に居れば当たらないことに気づいたので
やや落ち着いて見れるようになった。
ウェポンがっちり固めても一度決壊すると総崩れ
そんな感じで11面で壊滅・・・orz
邪魔するよ。
ザナ×ザナ作った人は今どこに所属してるの?マイル?
ぐはっ・・・見つかった
ハズカシス
それはそうと0番て後半結構使えるのね
クリアはしたけどまだ全然安定しないなぁ
Moo社長元気かな
コンパイル在りし日に就職の集団面接で
ビデオレターよろしくパジャマ姿の社長を見た。
カッとなって受けた。
今はホッとしている。
やっとこさレーザー装備した。
テラスゴスwww
うほっ!
IDがzNk!!!!!
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 20:25:31 ID:5nZJjZ1Y
NEOの最大の敵は 割れた卵のかけらだと思う
ザナザナ持ってなかったけど、旧ザナにスペシャルバージョンがあるのか…ちょっと欲しくなった
237 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 10:14:53 ID:na/S5Vd3
皆、そう言って後から欲しがって高くなるんじゃああああああああああああ!
ちなみに、旧版は完全移植とは言い難い。
参考までに。
>>237 10数年を経てプレイする分には まあ満足度は90%ですよ
ところで ランダーの色が青いのと赤いのって
何がどう違うの? いつも撃っちゃうからよくわかんね
ファミコンディスクシステム版の曖昧な記憶によると、
青ランダー … 1UP
赤ランダー … 1UP + メインショットの連射能力が1段階up
デフォルト7.5連射 → 12連射 → 15連射 → 20連射 → 30連射 → 60連射
の6段階、5個赤ランダー取ると最高、だったかな。訂正あったらよろ
あと、青ランダーは画面上方に、向かって動くけど
赤はゆっくりと下方へ動く・・・なんてのは言われなくてもわかるか。
プレミア付きの赤のほうが取りやすいというのが不思議だった
取りやすいからと調子乗って取りまくると
ランク上がって手がつけられなくなる巧妙な罠
青取るリスクより、ランク上がるリスクの方が低い気がする、ノーミスで連射しまくっても、
特に縛りプレイでもしない限りそんなに危なくならないし(むしろ気持ちイイ!)
3番と7番、どっちが好きですかアンケート!
オレ3番
断然7番
3と7では7だな
7番
5番が一番好きだけど
7のほうが好きだな、撃ってる感がイイ。4番の安全さや0番最高レベルあたりの激しい便利さもイイ
5番が一番好きだけど
4番ってボス戦のときまちがって画面の上隅で出しちゃったりすると
ぜんぜん消化されなくて本体死にそうになる
へたれから見ると7番が圧倒的に強く思える。
でも好きなのは4番。
7と3だったら3だが、一番好きなのは5だな。
むぅ、一番好きなのは4だが。。
ザナザナ(旧ザナ)のスペシャルステージのLV16は4番でないとクリアできん。
なんなんだあの要塞の弾の撃ち方・・・
2番をいっぱい取ってら汁儀気分
だから4番はオレは取ったら死を覚悟するはずれだと思ってたんだけど
意外に4番人気者なのを今日はじめて知った
家庭用らしいどんぶり勘定な難度のおかげで(誉め言葉)
人それぞれ好きなプレイスタイルを楽しめるから、
武器の好みがプレイヤーによって大きくわかれるんだなぁ、
いいゲームだなー
そしてかわいそうな1番。いや俺はもう上で回答済みですが
俺は1番好きだよ。
とはいえ、螺旋運動するバージョンが、だが。
攻めのプレイって感じがして、気持ちいい。
MSX版だと、FDS版と違って1番がかっこいいんだっけ
俺は好き嫌いじゃなくて
4番でしかクリアできん
1番は初期段階だと遅すぎて隙だらけ、最強だと弾速が速すぎてダメージ効率が悪いんだよな。
>259
4番でクリアできるのならば、3番でもクリアできると思うよ。
番号武器に頼っていた箇所の見直しをすれば、形になってくるし。
それぞれの特徴を生かしたプレイを心がけると、意外とすんなりいきます。
3番でしかクリアできません・・・
4番の使い方を伝授してください・・・
中型機に弾かれて飛んでく4番を見ると和む
ときどき妙に遅いことがあるな
ガーディック外伝の一番(に相当する武器)は一緒に特攻すると
バリア代わりになって滅茶苦茶使えたんだけどなあ。
ZANACぽいIDが出たので記念書き。
>>262 画面半分のバリアにしておいて、残りの半分で普通に戦う
要塞戦ではちゃんと重なるように撃てばスゲー強い
4番は、攻撃武器としてより、防御用として考えたら、おのずと効果的な使い方が
見えてくると思う、個人的には。
FC CUSTOM 強くない・・・
5番の最強段階レーザーだと斜めからの突撃をくらってすぐやられてしまう
>259
0番で練習していけば
それがそのまま基礎力になるよ
>>271 ワイドショットで補うか、自機移動して撃ち落す練習汁。
5番レーザー使っての、弾反射敵瞬殺キモチヨス。
最強5番が中ボスにあたるとどうなるの?
レーザーが ぽいんっ って跳ねていくの?
>274
そのまま、何事も無いかのように貫通。
弾速が落ちることもないので、中型敵だろうが瞬殺。
そうか ちょっと残念
12面の移動速度が遅くなってきたらなんか切なくなる。
>>277 確かにFC版は「ああ、終わりが近づいた」って思える。
でもMSX2版はFC版の1面よりも遅い(しかも一定)なので今一盛り上がらない。
中ボスも本体部分がFC版と違って(弾の方はほぼ同じ)中々倒せないし。
MSX1版の8面(最終面)は、実は3作の中で一番画面が綺麗(と言うかカラフル)。
ザナ×ザナ持っていてもMSX2版だけ実機でプレイしなければならないのは面倒なんで、
ザナックポータブルとか出してくれないだろうか。無理?
出してくれないだろうか。
つっても前金の小冊子すら作れない程のメーカーがゲームを作れるはずもなく。
ZxZが出ただけでも奇跡だと思っておこうよ。
俺もそう思う。
コンパイルが瀕死の中で吐血しながら作り上げた遺作・・・
それがザナ×ザナ
そして、ザナックは伝説へ・・・
普段ゲーム雑誌とか買わずに、なんとなくゲーム屋行って買い物をしていた
自分にとっては、CMで購入を決めた数少ない作品の一つだ。
翌日に即購入。なんか違うけど、それでも面白い。
買って良かったって心底思ったよ。
シューティングとしては、結構オーソドックスな仕上がりだから
SIMPLE2000のTHEシューティングシリーズあたりで復活してくれないかな
作れる人が残ってないんじゃない?
作ってもらうにもお金もないだろうしな。
つまり終了
12面の最初の要塞を破壊したら、妙な画面の切り替わりかたをするなと思っていたが
それはリオ(妖精)で脳を一瞬で破壊させないためだったのか‥。リオが消えてしまったよ…。
12面に妖精なんかいたっけ?
ザナ×ザナ売ってNEEEEEEEEEEEEEEEE!
オレが買い占めた
ザナ×ザナって、なんですか?
ザナック2のことですか?
>>285 スタート直後(多少スクロールした後)の右端。ここはうっかり忘れることがある。
ここのリオ(妖精)は6面同様、大型の敵を攻撃中に妖精も頑張って体当たり攻撃をしてくれるので簡単に倒せる。
ここの妖精は取らないと最初の要塞破壊後に消えてしまう。
ZANAC×ZANACだろ
>>289 おお〜情報サンクス
FCディスク版を発売日に買っていままで知らなかったよ・・・
何年経ってんだか(笑)
AREA12の妖精は自分も初めて知った…10年以上やってるのに…
妖精が現れるのはAREA3・6・10・12の計4つで合ってる?
4面にもおるぜ
ZANAC-ROM版のみにある自機変更とサウンドテストがあるのって知ってた?
ZANAC×ZANACのROM版にも再現されとるの?
>>294 自機デザインがMSX版ぷよぷよの人型モードになるヤツ?
入ってるかなぁ
>>295 ぷ、ぷよぷよ? どちらかというとMSX2版のアレスタっぽい戦闘機。
-自機変更はROM版タイトル画面でA+Bを押しながらゲームをスタートすると、自機が変わっている。
-サウンドテストは、A+Bを押しながらROMを起動(タイトル画面が出るより早く)。
又は、タイトル画面でA+Bを押しながらリセット、又はエンディング画面でA+Bをスタート。
どの方法も画面が真っ黒になるがA+Bボタンを離すとサウンドテストモードになる。
マスコットのランダー君をぷよぷよの人型って・・・
ザナック懐かしい。FCディスクでやったなあ
後半の面でボスを倒すタイムリミット0で最後の1機がやられた・・・
ゲームオーバーかと思ったら面の最初に戻された・・・残機が255になっとった
それでやっとクリアできた。ヘタだったんだなあ
クリアした時200機くらいあったから残機ボーナスがえらいことに・・
>>299 自機変更は?
アイアイの場所はAREA3、5、8、11、12(×2)だけ?
AREA10にもあるって聞いたけど間違いかな‥。
そういや、ザナザナのSPヴァージョン(わかりにくいな)って、自機違うよな?
自機変更ってアレに変わるんじぇねえの?
>>301 ホントだ‥。スペシャルバージョンでは自機が違うんだね。
ROM版では裏技扱いなんだが。
Disk版しか持ってない、時代に取り残されたザナッカーな俺が来ましたよ。
ザナザナやりたいお。 (><)
知ってるか?
アイテムが入ってる3つならんで来る岩とかを、ショットで破壊せずにアイテムの入ってる岩のみに
自機を体当りさせると数段階ぐらいショットをアップグレードできる事。
常識だと思われ。
知らなかった!!!!
岩なのかアレ
ww
岩かどうか知らんがあと1発で壊れる状態では透けて見えるんだよな、中身
諸君
私は
後半の復活でイチかバチか岩に突っ込んでやっぱり玉砕するのが好きだ
岩か四角い箱として見てたよ。
つうか、自機が出てしばらく無敵なので、ところ構わず岩や四角い箱に突っ込んでいったな。
NEOの稼ぎ動画、残機つぶしがすさまじいな…
無敵時間の長さを誤りアイテム取得or復活→即死した時など絶頂すら覚える
ところで、クラゲ面はスプライト処理オーバーで難易度下げて面クリしてんのか>ALL
俺はそうだったww
>>313 そんなみみっちいことはしない
男なら全部やっつけろ
クラゲにレーザー当てるとどうなんだっけか
んー消されるのか弾かれるのかが知りたいんだけど
自力でそこまで行ける実力もないし(笑
はじかれはしない。
吸い込まれるように消えるだけ。
たまにAREA3で妖精に触れずに出現だけさせておいていたのに、
要塞が勝手に自爆することがある。もちろん妖精には触れていないので
そのまま帰らず画面上にいる。あれって何か条件あるの?
う〜ん、実機でディスクでプレイしていても1回もお目に掛かったことがないぞ。
その現象が起こるのはPS版?
>>320 それは、要塞を破壊だけしてくれる妖精。 だから、要塞破壊タイムの全てが得点になる。
そういう妖精の出現場所は決められている。それってAREA3の左側に出る妖精だろ?
その他の面はどこだか忘れたな、宇宙面だったかな??
>>322 言ってることが分からん。妖精の種類って複数あるのか?
ちなみに
>>320にはちゃんと、
>妖精に触れずに出現だけ
と書いてあるが...
>>320 の怪現象の補足
大抵、AREA3の2番目の要塞でこの現象が起きる。硬いアメーバのような敵の大群を抜けかけた所だ。
…ふと考えたのだが多分、妖精がいるかどうかは関係ないかも知れない。
このゲームをやってて、稀に要塞群の中の1〜2個が戦闘中開かず閉じたまま死んだ状態であったり、
要塞群と一緒に出る、E.Eの遺跡がショットを受け付けず素通りする現象に遭遇した事があるだろうか?
あれは画面に表示できる数の限界を越えた場合に要塞に辿り着いた時に起きる現象ではないかと。
つまり、AREA3-2も要塞に来た時、画面上に硬質アメーバの大群 + ショットやなんかをわらわら撃つ->表示数に限界->
要塞が起動できないーしかもここの要塞は1箇所しかない->つまりこの場所はクリア(要塞は自爆)。
妖精も画面表示の一因になってたと。
>>323 >妖精の種類って複数あるのか?
ある。
って言っても2種類だけだが、ワープ妖精と要塞爆破妖精。
>ちなみに
>>320にはちゃんと、
>>妖精に触れずに出現だけ
>と書いてあるが...
推測だが、きっと知らずに触れたんだと思う。
自機の方に妖精が寄ってこなかったか?
>>320
>>325 間違った。
>って言っても2種類だけだが、ワープ妖精と要塞爆破妖精。
ワープ妖精なんていない。スマソ
327 :
350:2006/02/22(水) 16:21:27 ID:y5zuUvc6
妖精に種類はありませんですた。orz
何かと誤解してた。
328 :
325:2006/02/22(水) 16:22:15 ID:y5zuUvc6
>・空とチップのみ、空と弾のみのボックス群はない
3者択一で空と弾のみのボックス群ってあるよな?
1面で二つが空と弾だったからチップと思って突っ込んでいったら死んだりしたことあるし
因みに少なくともPS収録のディスクシステム・スペシャルで確認してる
前半だと3個中のどれかに必ずチップがあるが、ある面数(詳細は未確認スマソ)
になってくると、チップを持ってないグループが出てくる。
経験則から言うと、終盤になるとチップ持ってるグループと、そうでない
グループが大体半々くらいの割合になると思った。
もしかすると、面数じゃなくてランク連動かも知れん。
うろおぼえなので間違ってたらスマンが、ディスクシステム版でも
1面でもチップ持ってないグループに遭遇したことがあった希ガス、ランク連動かな
>>334 うん。確かにあったね。
自機無敵中に3つともに体当りしても、パワーアップしない事があった。
NEO久しぶりにやってみても面白いな。
つか皆ブラストモード使わなさ過ぎなんじゃないか。
ブラストモードって自機弾で敵弾壊せるやつ?
いらない子でしょう
341 :
空白の時間のある奴:2006/03/03(金) 03:02:32 ID:O8VLsXq2
ザナザナ感動age
うぉーーーーっ!
俺がゲームから遠ざかっていた6年間ぐらいの間に、
ZANACをリニューアルして出していたのか!!! > コンパイル
今日知ったぞ。
うぅ。
www.zanacxzanac.com サイトを一度も見ること無く消えてしまってるし.. orz
さらに、コンパイルも存在していないし... orz
誰か、www.zanacxzanac.com を立ち上げれ。
しかたないので、これから一人さみしく片面ディスクの ZANAC(裏面アイスホッケー) をプレイするよ。 しくしく。
勢いありすぎて逆に引く。
>>341 おちつけ
男は黙ってインターネットアーカイブだ
345 :
344:2006/03/03(金) 11:57:09 ID:BL6V+HDH
>>343 インターネットアーカイブって画像は残さないんだな...
見れると思ったのに。
>>344 何を言っているんだ?
そこにのってるのFAQが必要なのだけだろ
>>337 ブラストモード時でもレベル1チャージショット打てることって結構知られてないっぽいんだよな
ゲージ一本だけ使うのに使ったりとか
Diskモードのnormalで、レーザ最強状態でブイブイ言ってたら敵が必死になってきたww
弾のすき間がほとんど無いww
351 :
350:2006/03/05(日) 22:55:23 ID:Qqj399qG
最強状態から死んで、どノーマル状態になったというのに
敵の攻撃が全然容赦無しの件について
こっちはノーマル状態ですよ。
何この執念深い敵の攻撃wwwwwww
もうダメぽ orz
Neoの青クラゲがウザい件について
ようやく、ザナザナのNeoクリアした〜!
「坊主、自分の力で勝ったのではないぞ。
スカーフェースの6番(MAX)ウェポンのおかげだということを忘れるな。 」
つーか、ブラストモードの存在、今知った。
>>352 チップ無敵で掃除するか、波動拳で連鎖するのが王道だよね?
>>353 俺は、ナイフエッジの6番(MAX)が最強だと思う。
ところで、Neoのプレイヤーノートをコンプした奴いる?
なんで2ページ目が全部????なのはどうして?
makimo.to/2ch/game_retro/1003/1003073811.html
362 :
357:2006/03/09(木) 21:59:50 ID:KrMUpg+p
ノーミスクリアか・・・
カニみたいなのとフジテレビみたいなのが最難関だなぁ・・・
ノーミスクリアってeasyでもいいんでしょ?(まだ試してないが..)
フジテレビみたいのって何よ?w
>>368 丸い玉がついてるやつ
玉が普段バリア張ってて玉を打つとキンキンするやつ
玉をやっつけると玉が降って来ておちるやつのことだよ
あいつの攻撃で画面下に張り付いて上向きに
虫をボンボン投げてくるのが超強いと思う
>>367 EASYでおk
というか全アイテムゲットとノーミスクリアはEASY以外では俺にはムリだった……
>>369 あれか。
俺も最初、賢明に打ち込んでたらパンチくらって死んだ。
>あいつの攻撃で画面下に張り付いて上向きに
>虫をボンボン投げてくるのが超強いと思う
それって球が突進した後の状態の事を言ってる?
だとしたら、その球と奴の間に入って攻撃すればいいんじゃないか。
自分は0号機の5番MAXか、ナイフエッジの6番MAXが効果的だと思う。
>>371 玉なしになった後、本体が下に張り付くんだよね
NEo のエンディングの唐突さとヘッポコさは異常
それ以外はかなりいいのに
サンダーフォースじゃあるまいしコンパイルだから特に凝ったもの期待してなかったから別に気にならなかったな
Neoをロード中にバックにある背景のキャラと機体が黒塗りなのは仕様?
>>372 俺は、球を破壊後は速攻倒すようにしている
shiyou
>>375,377
キャラがエンディングだけってのも悲しいな。
なんならいっその事いなくてもいい希ガス
1ステージで流れるメインテーマ曲で
人の声で何かしゃべってるんだけど何て言ってる?
俺には、
" Fly who strike it! "
って聞こえるんだが...
価値を知らずにZANAC×ZANACを日本橋で売ったんだけど
5000円にもなってびっくりした。
NEOの very hard の最終ステージがなかなかクリアできませんよ。
0号機の0番(MAX)が適切かと思ってるんだが、
要塞の弾の数が半端じゃないし...orz
はみこむミニのようにGBAでZANAC出して欲しい・・・
NEOはゴミなのでいらにゃい。
NEO面白いぞ。
つか携帯機でSTGとかそれこそイラネ
>>383 俺も当初は、NEOはいらないと思ってたが、
やりこんでたら結構良いと思えるようになったぞ。
音楽もなかなかだ良いし
正直NEOは、期待していなかった…
が、稼ぎ考えると結構面白かったな。
通し8000万とか目指してたもんだが、出なかったorz
そのうち達成したいもんだ。
>>382 0号機は6番オンリーでも良いくらいだよ。
0番MAXにしてあると、なお良しという程度。
頑張って〜
387 :
382:2006/03/15(水) 00:30:21 ID:L1nK89EW
>>386 very hard最終ステージ、最初の要塞でひーこら言ってますw
やはり、1でも2でも3でも無くて0号機ですかね?
敵の弾(破壊可能な奴)が大量に発射されて、
こちらのショットが押し返されてダメージを当てられないですよ。
相当な抵抗を受けてますよ。www
388 :
386:2006/03/15(水) 01:23:15 ID:WcIiE9Zt
4機体中どれが1番クリアに近いか?
と、問われれば間違いなく答えは1つかとw
赤ランダー×5取ってますか?
確かに厳しいですが連射UPしてれば、
押されるということは少なくなるはずです。
ランク上昇と連射の火力UPの相対差を考えれば、
火力で押し切れるはずなので。
0面開幕、ノーショット・サブで0番キャリアー撃つとランダー
1発ショットから撃ちして、次の1番キャリアーをサブで撃つとランダー
後は、6番MAX時の初弾ランダー変換で赤3個集めれば、
晴れて連射MAXです。
狙って やれると思うので、頑張って下さい。
2・6・7面フルコンボかつ最後の要塞で稼げば(つか、粘れば)、
残機稼げるので後はゴリ押ししましょう。
ありきたりな事しか言えませんが、参考になれば
389 :
382:2006/03/15(水) 15:10:29 ID:eec0bKlQ
ディスクのザナックってカンストするのか?
動画ってあまり見かけない訳ですが、需要ある?
IRスコトラ用に撮ってた物を、wmaで悪いが作ってみた。
NEO 0・8面以外のステージ
ZANAC トライアル4〜6
あと、NEO ノーマル通し6000万 0号機使用
ファイルバンクを使う予定
容量の関係で全部は一度には無理
392 :
382:2006/03/16(木) 21:57:29 ID:ADGjBlNY
ノシ
凄く・・・見たいです・・・・
394 :
382:2006/03/16(木) 23:09:18 ID:ADGjBlNY
>>391 >NEO 0・8面以外のステージ
それは、normalですか?
>391
クレクレ君ッぽくなって申し訳ないけど
是非お願いします。
VeryHardノーミスなら 凄く見たいです
397 :
382:2006/03/17(金) 09:57:39 ID:M5Q4UXIR
ザナザナのチートコード
NEOでのFC-Customの出現方法
以下の2つの方法内の1つでFC-Customが出現する。
1. プレーヤーデータファイルを作成して、そのファイルで20回プレイする。
2. 自機選択画面で、「左、左、上、上、L1、R1、L1、R1、L2、R2」を入力する。
もう既にFC-Customを出している場合で2を試してみる場合、
メモリカードを取り外して、GUESTで実行すればいい。
ノーマルのFCカスタムでのノーミス動画なら海外サイトにあるみたいね
ただのノーミスだから1400万もでてないけどな
お待たせ?しました。
あと、wmvでしたね…
mpgじゃないと、言いたかっただけなんだけど。
ファイルバンク登録は各自お願いします。
シェア検索で、zanac
6000万通し動画うp
900M超あるので、分割しました。
夜0時で500MDLのリセット掛かるはずなので、
半分落として残りは翌日にすると効率が良いと思われ
22日から、1G→100Gに拡張されるようなので、
残りは以後順に公開しようかと
>>394 スコアトライアルなので、ノーマル固定です。
>>396 VHの動画は撮ってないです。
ノーマルがもっとも稼げるので、ほぼそれしかやってなかったんで。
ノートもコンプ済みなので、クリアできない訳じゃないですが…
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
待ってました!早速DLさせて頂きます
ザナザナでディスクシステム版で特殊武器ボタン禁止プレイ(というか要するに2番プレイ)やってるんだが難しいな
敵がガンガン強くなるし要塞戦がキッツイ。Area7,8くらいが俺の限界かもorz
Fly Win Striking It (?)
Fly With Striking It (?)
404 :
379:2006/03/19(日) 01:39:49 ID:/PHP5hgW
>>403 >Fly Win Striking It (?)
>Fly With Striking It (?)
おぉ!!
どうやら、よく聞いてみると2番目のようですね。
ヒアリング能力無いなぁ....はぁ
405 :
400:2006/03/19(日) 15:08:08 ID:nNHjR5zs
NEO VH 1発撮りで撮ってみた。
ノーミス一応狙ってたんだが残念ながら、失敗…
8面ボスで2ミス・最終面で10〜12位ミス
(8面でミスったからやる気がなくなったってのもある)
8面ボスまではノーミスで、クリアスコアは4300万。
半端な内容ですが、観たい人いる?
動画化考えるので
観たい観たい!
このあと、「VHノーミスまでの道」と題して
ノーミスクリアまでうpし続けるシリーズになるんだよね?
第1弾のうpキボンヌ
0号機5番MAXでも油断できない敵、それが青クラゲ。
ノーミス達成を阻まれましたw
>>398 ソースどこでしょうか?
ググってるんですけど、見つからない...
そうか! 玉破壊を主眼に置けば、アイテム取り巻くってもいいんだ!
目からうろこだったよ
412 :
408:2006/03/20(月) 02:09:54 ID:8b8PJ6bA
ついでに、達人王のノーミスクリアの神動画も拝ませて頂きました。
本当にありがとうございました。
413 :
408:2006/03/20(月) 03:03:04 ID:8b8PJ6bA
>>398 このノーミスプレイは、 easy みたいですね。
414 :
408:2006/03/20(月) 03:12:05 ID:8b8PJ6bA
>>411 つかぬ事をお伺いしますが、何の事でしょうか?
NEO ノーアイテム条件って、妖精取ったら駄目だったか?
アイアイうってフルパワーは、おKなのは覚えてるのだが…
ランダーも不可だったはずだよね?
うっ、またしてもノーミス阻まれたorz
419 :
400:2006/03/21(火) 12:13:43 ID:xSlqJLeV
VH 1ミス ALL…orz
8面道中で事故った〜(泣
クラゲが原因じゃないしw
ありえね〜〜
スコアは少し伸びて4600万台。
フルコンボ5000万のるな。
やらんけどな(ノーミス縛りでは)
夜にうPするよ。
出かけるんで。
1000万点をようやく超えたところなんだけど
どうすれば6000万点とかいくんですか?
1日、1ザナ
>>420 俺も、0号機でやっと1200万点だし..orz
それともコンボ全てつないでいけばもっといけるのかな?
423 :
400:2006/03/21(火) 19:45:51 ID:xSlqJLeV
6000万動画削除
NEO スコアトライアル エリア1・2
NEO VH ALL 2ミス
うP
よくみたら1ミスじゃなくて、2ミスだった罠
ノーミスじゃないことにかわりありませんが。
誰かザナックってカンスト出来るのか教えてくれ・・・
>>423 消しちゃったのかorz
6000over.000
6000over.001
6000over.004
月曜日に上のファイルだけ落としておいたんだが…
昨日、続きを落とし忘れたのが痛恨のミス。
今、ZANAC NEOの動画頂いてます。
今度は忘れずに全部落とすぞ!ヽ(`Д´)ノウワァン
おまいら、乙の一言もないのな…
公開停止されても仕方ないぞ?
無償で見れるんだし、礼の1つもあっても良いんでないのかと
VHのは、惜しかったね
次回に期待
>>424 理論的には、可能だろ?
ワープで戻れるやつあるから、時間掛ければ誰もが出来る
最終ボスで粘ってるだけでも相当稼げるし、
道中6番連打で稼げば十分いけるんでない?
乙はノーミス達成した時まで取っておくんだ
>400
動画公開、感謝です。
6000万overはすごく参考になりました。
自分は基本的に7番でコンボを繋げてたから、これからは6番で試してみようと思います。
でも、動画ではきれいに繋げてたけど、真似しようとすると繋がらないような気がする。。。
VHもすごく楽しませてもらいました。タコミスは愛嬌という事で。
逆になし崩しにならず復活したのに感動。
他にもいろいろ聞いたりしたいけど長くなるからやめときます。
改めて感謝。
あのキャラ設定は何だったんだろう
パイロットはともかく、オペレーターやメカニックや司令官まで存在するのは…
旧ザナック機体のパイロットを想像させるフィーチャーなんじゃね?
431 :
400:2006/03/23(木) 21:09:07 ID:CCfT4GJJ
ノーマル通し6000万おば再うp
NEO スコトラ1〜4
ZANAC トライアル4〜6
VH 2ミスALL
スコトラのは何も無いから、終了
次回更新は土曜か日曜に撮れたらする
自動削除されるかもしれません
ファイルバンクのヘルプ説明を読みましょう
バンク上の自分のフォルダ内にコピーして、そこからDLすれば良い
元が削除されても自分のフォルダ内にはDL対象データが残るので、
ログインしている限り勝手に消える事も無くなるし、
いつでも続きをDL可能です
6000万はファイル名変えたので、
途中の人は全部落としなおして下さいな
3ヶ月くらいとか書いたが、1ヶ月以内で出したスコアだったみたい
ようやく、ノーミスクリア〜 (´ー`)
おめー!
すっげぇお方だ。
回線の問題で動画を拝見させてもらうことは叶いませんが、応援していました。
挫折した人間だけど、俺もノーミスにもう一度チャレンジしてみようかな。
とにかくおめでとうございます。おつかれさまでした!
>>433 easy ですよ。
なんかnormal以上でもノーミスできる人がいそうな世の中なんで、
おちおち喜んでいられないなぁと思ってたり(´ー`)
>>431 ウホッ!thx!
毎日500MBづつ落とします!
久しぶりにZANACxZANACをプレイしてみようかな…
>434
上を見たらきりがないけど、でもすごいっすよ。
>432を見て、引っぱり出してきてプレイしたけど、忘れているわ、地上物の場所とか。
俺はイージーでも挫折した人間だから、少しずつリハビリしよう。
でも今夜はもう寝ようw
400氏のおかげで俺の中のZanacNeo熱が再熱した
「1日、1ザナ」キャンペーン実施中
どなたか、ランダー20体ゲットのためのヒントありませんか?
>>439 0号機使用
ファイナルステージ開幕のコンテナ地帯で、
6番MAX時初回のランダー変換で1発
だからそれまでの道中で、6番使用できないけどなw
ザナックスコトラの優勝商品って何かアレンジ?MDだったと思うけどどんなんだったんだろ。
商品→賞品orz
NeoもそうだけどZANACトライアルの動画が凄い見応えあるな
Neo稼ぎって二倍になるチャージショットある分デフォルト機体の方が良さそうなんだがどうなんだろ
FC-カスタム弾消しでコンボ稼げるって方が大きいのだろうか
445 :
400:2006/03/26(日) 20:59:28 ID:clhlfZCp
今日は…駄目でしたorz
最後のプレイとか4面中ボス2直後止まって様子見してたんだが、
最下段に居なかったのでワープ雑魚が自機に重なってたのに
気づかずミス…無さ過ぎ
>>444 通しプレイならデフォ機体のが、超不安定だが稼げる。
4・6・7・8面が各1000万前後、Fは3500万位にはなる。
他面も足せば余裕で8000万以上は出る計算。
机上の空論に近いですが…
公式でノーマル・1号機7000万オーバーは、誰か出してたと思った。
私は6000万までしかまだ出てません(1号機)
フルコンボでもないし…
0号機は6番のおかげで、そうそうコンボが切れません。
なので安定してやれるから楽。上限も低いけど。
弾消しでは、稼げませんよ?
同番号取得時の敵増加がメインだし
弾消しとかでコンテナが出ますが、微々たるもの。
累計点の増加が大きい敵を、意識的に破壊するのが重要。
ドローブ分離後の殻とか。
>>442 ほとんど変わらない感じのメドレーが、3曲だか4曲
合計10分強くらいの長さで入ってた気がした。
1度しか聞いてないのでうろ覚え…
MDプレイヤー持ってないw
途中から実質スコトラのみで、賞品配布してなかったし。
全国で10枚もないんでは?
何人入手出来たのか不明だけども…
長文で、すまん
446 :
400:2006/03/26(日) 21:25:38 ID:clhlfZCp
NEO 同番号取得時の追加敵対応表メモ発掘
0 ダスター青(隕石) 300点 ×8
クルード(赤い跳ねる雑魚) 400点 ×8
いずれかランダムで出現
1 ラスター紫(L字にカーブしてくる雑魚) 500点 ×8
バックデキード 1000点 ×10 (×2) 合体後1000点
いずれかランダムで出現
2 デキード 0点 ×10 (×2) 合体後0点
ディジス・ゴーゴス(十字ミサイル撃つ中型機) 2000点 ×2
いずれかランダムで出現
3 ドローブ(卵) ×6 (×2) 分離前300点 分離後5000点
4 カスパ (斜め4方向に弾撃つ雑魚) 500点 ×4
ブライオ・ゴーゴス(中型機) 1000点 ×4
いずれかランダムで出現
5 リオ・ゴーゴス(中型機) 1000点 ×4
6 エフィン・タイプ4(本体+リング×4) ×6 本体800点 リング500点
7 ダスター青(隕石) 300点 ×8
タクワーシ(ミサイル連射雑魚) 1000点 ×4
いずれかランダムで出現
(バック)デキードは合体させるとHIT数が減る。
デキードは0点だが、累計点の分はちゃんと加算される。
卵は、分離前はコンボ継続対象。
分離後は対象外キャラになる特殊判定。
累計点が+40と大きいが、加算されるのは次の敵の破壊時。
殻→殻と破壊した場合は、なぜか+10しかされない。
エフィン・タイプ4は、本体破壊時にリングが一緒に消滅。
リング自体を先に撃たないとコンボ数が稼げない。
(リングも累計点が加算される)
0号機で6番連打してると大損する。
連射MAX時はリング全部撃っていく事も、
さほど難しい事ではない。
>>446 凄いデータだな
参考にさせてもらいます。マジトン
スゲー
一番ゲット!さあいつでも要塞かかってこい! と意気込んだらバックデギード出現で
イヤンな状態になっていたのは、そういう仕組みだったのか・・・。
フィーリングだけにまかせたプレイでは到達できない世界があることを理解した。
同時にそんなヌルゲーマーからスコアアタッカーまで満足するゲームであることも理解した。
ビバ コンパイル!
ランダーの出し方くらいは 自力で見つけ出そう と心に決めた。
言うなよ? 絶対言うなよ?
ZANACの成分解析結果 :
ZANACはすべてアルコールで出来ています。
乱打ーの出し方 むかし研究しまくったけど全然わかんね
最初の一匹だけ出せるようになったのが zanac neo からだからセンスなさすぎ俺
やっとNEOのベリーハードクリアした
さて、次はノーショットかな
サブゑポンとチャージショットは使ってもいいんだっけ?
オレのピッチの着メロにふさわしい、GMな
ディスク版のイントロ〜BGM1のMIDIを
探しているので 見つけたら
>>449 ショット回数の1の位とスコアの千の位が一致したときに特殊弾でサートを破壊すればランダーに変化する
ただし、ショット回数は255発で00に戻るので 実際は00〜09までが有効なのではないだろうか?
つまりスコアが9000の時点で ショット回数が09であればよいが、10発目を
撃ってしまったら00に戻すため245発空撃ちしなければならない
こうして ショット回数を00に戻してしまえば、後は千の位が0のときに
特殊弾でサートを破壊すれば、再びランダーに変化する
スコアとショット回数の条件さえ合えば、サートを撃ちもらしても関係なくなる
しかし現実的に考えて、ランダーに変化させるのは9回が限度なのでは?
ショット10発なら0という解釈を今までしていた なんてことだ
>>455 条件さえ満たしていれば、体当たりでも通常弾でもランダーに変化する
>>457 NEOは、ザブの接触判定ある物で無いと不可ですよ〜。
ショット・体当たりじゃ、条件満たしていても出ません。
0号機6番Lv2以上とかだと、これも不可。
同じ6番でもLv0・1であれば、弾を接触させれば出る。
>>455 他を撃たなければ、もっと出せるだろう?
現実問題、赤ランダー×5が取れれば良いので、
それ以上は個人的に無意味と思うがなー。
画面外に弾がでなければ(空打ちとでも言える)カウントされないんじゃないの?
俺、ランダーを赤にするときは0番打ちっ放しだよ。
でも次のランダー出るし。
ショットと言うのは通常ショット
0番とかは特殊武装でのショットなのでカウントされない
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 22:22:50 ID:STn/A8ev
400氏最近来ないな
ノーミスベリハは勿論デフォルト機体でのベリハとかもやって欲しいな〜
ザナック面白いな。やっぱりSTGといえばザナックだわ
ザナックはヒドいゲームさ、なにせ他のSTGが退屈に感じさせてしまうんだからな。
ああ、遠慮がないSTGだぜ
ある晴れた昼下がり
ゲーム開始
0番一発でサーチ壊す
通常弾2発空うち
0番一発でサーチ壊す
通常弾2発空うち
0番一発でサーチ壊す
通常弾2発空うち
0番一発でサーチ壊す
通常弾2発空うち
0番一発でサーチ壊す
通常弾2発空うち
0番一発でサーチ壊す
スタート直後からこれでいくと、ずっとアカランダーをだせるんだが
お前らは何個までとれるよ
ファミコンディスク版の話な
空うちは一発だったかな
忘れた
アカランダーとり続けると
自動連射効率があがって空うちもむずかしくなるんだよね
ってかサートじゃなかったっけ
サートだな。
スナック
ザナックやってて一番楽しい瞬間って何?
俺はランクの上がった高次面での復活時に何番で行くか迷う時だな
赤ランダー効果って死んでも持続?
ok
>472
一面開始時でしか聴けないイントロを耳にした瞬間の高揚感
2時間ほど続けて思考がストップしてる時。
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 19:59:25 ID:4z60ki24
パワーアップしまくって「もう俺無敵!」って思ってたのに
やられたとき。
「そう来たか・・・」と思って思わずニンマリしてしまう。
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 21:25:41 ID:dt1iB3ry
昔、プレステでザナックザナック買ったみたけど、なんかあわなかった。
タイトル曲を聴いたとき。
アイアイ撃って大量のバルキリーが出た時(MSX2)
>473
持続
482 :
400:2006/04/29(土) 21:51:59 ID:Pz1a+W8D
NEO VHノーミスALLキター
毎週末1回2時間くらいしか出来ない状況なもので、
時間かかった罠。
挑戦日数的には、少ないんだけども。
明日にはうpできるかと思います。
SUGEEEEE期待してます。
484 :
400:2006/04/30(日) 14:38:56 ID:c3kqypaE
うp完了〜
低解像度(400M弱)と高解像度(800M強)作ってみた。
お好きな方でDLよろ。
ログインし忘れで3日で消えるかもしれないので、
コピーしてからDLが無難ですw
超寸止めだけが残念でしたが、まぁ満足です。
>>446 修正
殻→殻 でも、ちゃんと加算される
殻の加算は40じゃなくて、60
>>484 超寸止めテラオシスwww
いや超GJ!
やっぱり0号機じゃないとノーミスは無茶かのう。
シャレかぁ・・・
誰かnyで放流せんかな
何か勘違いしてないか?
ただのファイルバンクだが。
ポート0厨乙ww
>484
超乙
6ボス処理落ちテラワロス
どこにうpしてあるの?
>484
乙です。
>490
見れないのか?消えてないぞ。
6番で、押した瞬間に敵が全部赤ランダーになることがあったけど、
あれにするのってコツコツと一度も6番撃たずに6番取りつづけるしかないんだっけ?
5番をレーザーにしたり、0番で敵弾消せるようにしたり、ってのは
アイアイのある面なら(手前の基地でカーゴの調整したりして)結構楽にできると思うけど、
6番だけはそうもいかないのかな。
>>493 撃ってもいい。
とり続ければ、そのうち取った瞬間にストックが1発になる
そのときは実弾が発射されるので、なにか敵に当てないとランダーフラッシュにはならないぞ。
>>493 1回やったらもうできないんだっけ?
・・・そうか・・・その裏技、ランダーフラッシュって言うんだ・・・
>>484 すごいな〜
旧ザナックの方もやりこんだりしてらっしゃる?
497 :
400:2006/05/11(木) 06:45:30 ID:9l+P0uCL
>>496 スコトラの一部ならやりこんだ…でないかな?
通しプレイはあまりやってない、クリアだけして終わり。
スコトラもトライアル4〜6しか、映像としては残っておりません。
一応再うpしたので、見ていないようならどうぞ。
>>485 他機体だとコンボ継続が絶望的なだけで、一応出来る…はずw
ただ、動画として見たら面白くないだろうと思えるので、
やる気はないです。
ノーミス前提で出来るだけ稼ぎプレイ…なのは、0号機だからこそ。
暇がなかなか作れないんですが、要望あれば考えるかもしれません。
むしろ他機体のほうが動画としては面白そうだと思いますが。
終始弾避けしなくちゃいけないし、チャージショットも
よほど上手く撃っていかないと追い詰められて死ねるし。
>要望あれば考えるかもしれません。
ものすごく見たいです。ぜひご検討を・・・
ザナックネオで0号機が使えるらしいけど、どうすれば使えるの?
ネオをクリアしてたら、いつの間にか使えるようになるらしいけど
使用条件って何なの?
>>499 何時間もプレイしてるか、何回もプレイしてるか
どっちかで達成
ありがとうございます。
メモリーカードが壊れて今セーブ出来ないからコマンドでやってみます。
ディスク版の6番強すぎ
机上の空論で出来るだけ稼ぐなら2号機2番でチャージショットガンガン撃ってくのが理想なんだろうな
505 :
400:2006/05/13(土) 15:09:21 ID:zhDOuYQ8
少し考えたんだが、他機体でVHノーミスは無理ですな。
ラスボスの青弾連射が回避しきれないと思います。
画面上にチップ3個は最低残ってないと、無敵利用しても回避しきれないと思うよ?
足の遅い3号機は絶望的ですし、ただのクリア動画にしかならない…
ちなみにラスボスの青弾はブラストモードでも消しません。、
回避するには当たり前なのですが、
避ける
チップ等のアイテム無敵
を使うしかない。
0号機は2番バリア+チップ2個(+出来れば妖精)準備して、
無敵撃ち込みで瞬殺しているだけの話。
システム利用のゴリ押しなので、根本的に回避しないで済むようにしてるだけです。
稼ぎもなく、ノーミスでもない…
私的には見所ないんでないの?
と、思うわけでして…
じぇみに広野氏の「ポチッとにゃ〜」を買ったんだけど、やっぱシューティングがやりたいなぁ
今、一番勢いのあるハードで作らないものかね。えっ?一番勢いがあるのは携帯?
一度アケシューを作って欲しかったな
スプリガン系列なら魔法大作戦がそれと言えるだろうけど
広野氏、アイキにいないんだね。今年携帯のマジカルドロップ作ってるみたいね。
>>509 存在は知ってるけど入手無理だし完成してないではないか
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 18:24:14 ID:MtGzSn6K
今更ながらネオのノート埋めを地道にやってるんだが
ノーアイテムって、ランダーや妖精もアイテム扱いなの?
>>512 妖精・EE・アイアイは取っていいのね
ありがとう!
そういえばアーテックスレ見てて思ったが今年はZANACも20周年だな
このスレ見てやる気出したら初めてクリアできたヽ(´ー`)ノ
5番のレーザー今まで知らなかったよwww
次はネオかな?
ネオもクリアでけたヽ(´ー`)ノ
これで思い残すことは無いw
>>516 ネオってことはザナック×ザナック持ってるって事だからスペシャルVerとか難易度Hard,V.H.とかあるでよ
熱いのでオススメ
アイテム取らない
ランダー20匹
ノーミス
難しい
2000万点
妖精全員
難しい
>>519 ん? 2000万点はともかく、妖精全員は難しくないのでは?
確かにAREA7だけは攻撃が激しいんで要注意だけど。
俺なんか1000万点すら達成出来ないヌルゲーマー…0号機VERYHARDで最終面中ボス2つ目が限界。
2000万点達成したー
ノートあと4つ
難しい
>>522 雰囲気があっていいと思う
出来れば1面のBGMも聞きたいが
サイトにいったけど無いんだね
これの曲名Level8なのか
2面とかもこの曲だよね
neoの0号機いまだに出し方わからない・・・
おしえいぇください・・・(:ω;)
オリジナルザナックでセーブ、NEOで20回プレイしてセーブ、とかだっけ?
両方とも遊んでセーブしてれば出るよ。
527 :
525:2006/06/20(火) 12:37:06 ID:Gi7MySi4
軽く20回以上プレイしてるけどセーブなんてしたことなかった・・・
逝ってきます・・
なんかセーブロード周りが適当だよな
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 01:04:31 ID:S5OgASgH
旧ザナのスペシャル版はオリジナル通りのプレイでは通用しない。
一見物凄く難しそうにみえるが工夫次第でなんとかなる。
オリジナルでは3、5(レーザー)、7が使えるが
むしろスペシャル版では0、2、6、7が役に立つ。
0は方向を固定できるので事実上7番と同等。
真横に固定すると画面端で逃げながら攻撃できる
特に5番レーザーですらてこづる赤タコではこの攻め方が有効。
3はオリジナルなら楽に進めるのだがスペシャルではすぐ死ぬ
むしろ2で後方待機してひたすら凌いでいた方が、1機で1ステージ分クリア可能。
スペシャル版では2が多くでるので、どんどん取って全面バリアならしばらくは最強。
6も積極的に使って1ステージ分進めることができる。
スペシャル版で重要なことはとにかく「凌ぐ」ことだと思う。
ほかにコツとしては
パワーチップがたくさん出る所では、敵を倒すことよりも
チップを少しずつ取って、半無敵状態を続けるのがいい。
また、前半のうちにアイアイを利用して5番レーザーを最強にして
自機数を稼いでおけばクリアしやすい。
ザナックの魅力そのままに
また違ったアングルから面白さが楽しめるスペシャル版は最高。
スペシャル版最高には同意だが一番使い勝手が良くなってるのはどう考えても4番
スペシャル版が私的に間違いなく最高のSTGだな
次点ガレッガ
いや、アレス他2だな。
スペシャルのEASYがヌルゲーマーには最高に楽しい
「うっひゃっひゃこんなのNORMALじゃクリア無理だよな」
とか笑いながらプレイするのが
アレスタ2は自分の中では黒歴史。1面の最初の中ボスにすら辿り着けない…。
ZANAC NEOはVERYHARDで最終面までは行けるのに…フィーリングが合わないのだろうか。
>534
コピープロテクトだと思われ
ほかのスレでもコピープロテクトひっかかってる人いたな
中途半端に遊べるプロテクトって今のゲームだとほとんどないね
噂だが
クリア不可能なほど難しくなるんだったかな
ボスの扇弾は隙間がなく超高速
敵のホーミングミサイルは自機より高速、旋回半径は自機数個分、画面中に2〜3発同時に存在
見切りづらい曲線弾道弾は低速高速おりまぜて飛んでくる
砲台が通常の何倍〜何十倍も固く、画面中がそういういやらしい軌道の弾で一杯になる
とかそんな感じだったかと
やってみたくなった
540 :
534:2006/06/26(月) 23:20:00 ID:JmZXoDJZ
試行錯誤した結果、ゲームディスクから直接立ち上げたら普通にプレイ出来た。
デモディクスからだとノーウェイトのグラIIIでもプレイしているようだった…。
あれすた2の2面だけ読み込まなくなったよ・・・・・
寿命かな・・・・
諦められずいろいろやって、ディスク2に入れ替えたら
いきなり6面が始まった・・・スプライトが少しおかしい位で
普通にプレイできた。
>>540 良かったね。
発売当時にデモディスクから立て続けにゲームを開始すると
難易度が最高難易度になるバグがあったはず。
コピープロテクトとは知らんかった。
無理して英文で書かずに、日本語コンテンツにしてくれればいいのに…・(ノД`)
ん?向こうの人が母国語で書いたのかと思ってた
向こうってどこよ。北九州?
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 18:36:02 ID:jYR7JDaJ
広島。
サンクス
広島なら仕方ないね
誰かウィキペディアのザナックのページ作って下さい
これだけパイオニア的作品が書かれてないのはどうかと思う
未だに1面すらクリアできん orz
携帯版はかなりヌルくなってるって痛感した。
後半無茶してるけど。
「言いだしっぺの俺が1行書いたから、おめーらもどんどん追記してくれや」
ということなら追記するにやぶさかでないが、
まだ1行も書かれてないのであれば、めんどいからやらん
ファミコンミニ+ファミコンエミュでやってます。いい感じ。
ファミコンミニにZANACは無いと思うが…
なんのことなのか
アレスタ2、久しぶりに遊んでみたが、やっぱり面白いな。
グラブボンバー封印したらさらに熱くなってイイ。
6番だっけ?
6番って敵弾消せる奴か
キツいとこではかなりお世話になったな
0番でなきゃクリア出来ない…終盤の無敵海月がヴザイ。
体当たりして消しにいったら敵弾と重なってるし…orz
>>560 これはZANAC NEOの話だよね?
パワーチップ取ったりサブウェポン取ったりした直後の無敵時間&チャージショットを上手く利用するのが常套手段だけど、確かに高難度だとそうも言ってられないんだよね…。
話変わってALESTE2だけど、AREA2以降に登場するX軸が合うと直進してくる奴が上手く避けられない。
こいつが出現する時に限って画面がチラついて何が起こっているのか良く判らない内にやられている。
仕方がないのでサウンドモードでお茶を濁している今日この頃。
>561
アレスタ2のその敵、4番装備を使いながら大きく動いて避けてます。
ターボRの高速モードで強引に動かして、難易度鬼で遊ぶと
かなり楽しいですよ。2ボスをノーミスで抜けるのが激ムズです。
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 00:27:51 ID:1Qqq4uMd
>>561 >AREA2以降に登場するX軸が合うと直進してくる奴
これって、横に動かなければ自機の横をかすめていくだけで、当たらなかったと思う。
>>562 試してみました。確かに大きく動いた方が当たりにくいですね。
…その後別の敵or花が出す妙な軌道の赤い弾に当たりましたが。
絶対的なプレイ回数不足かも知れません。
もっと修行します。ありがとうございました。
因に無理矢理高速モードは「LOADING AREA 1」で固まって駄目でした。
マシンはFS-A1ST、起動ソフトはMSXマガジン掲載のGAMEBOOT.COMです。
>>563 そうなんですか?試してみます。
ただ、大抵ほかの敵が一緒にいるので上手く避けられるか難しいです。
試してみました。
確かに半キャラ程手前で方向を変えて脇を通り過ぎて行きますね。
画面のチラつきにパニックに陥らなければ何とか避けられるようになれました。
ありがとうございます。
ボスは誘導ミサイルがきつい…。ついつい深追いしてしまうので。
AREA3のボスも砲台倒した後に出る蛇(?)が…これは時間切れを狙えば出さずにクリア出来ますが。
AREA4は…何この配色、目が痛い…。
>>543 コピープロテクトではなく実は単なるバグ
デモと本編のプログラマーが違い、連絡ミスで設定の初期化ができてない模様
以前本人がどっかに書いてた情報。
ZANACのワイドショットの成立条件は、
「チップの在庫が15個になった時に武器0ならワイド化する」
チップの在庫は最初ゼロで、フルパワー時に取ると1増える。
255を超えると0にもどる。
死んでも減らない。
カーゴ(空中物)の出す白文字の武器アイテムを取ると−5(消費)
ただしマイナスにはならない。
地上物の出す黄文字の武器アイテムだと消費なし。
チップ在庫が5未満だとカートではなくサートが出現するので判別できる。
BOXの中身は順番を無視すれば4種類。
「チップ/攻撃/攻撃」「チップ/スカ/攻撃」「チップ/チップ/攻撃」「スカ/スカ/スカ」
要するに2つあけてチップが出なかったとき、どっちかが攻撃ならのこり1つは必ずチップ、
2つスカなら3つ目もスカ。
にもかかわらずたまにチップなしがあるように見えるのは、連続して空中物が
出てきてBOXが3つ出せなかった時、別のBOXセットと組になってると誤解するため。
エラそーに書いたがチップ在庫条件は13の間違いでしたー m(_ _)m すんません
てか攻略サイトにほとんど載ってるのね・・・
新情報が文字色だけだったか
広野さんいっそトリップ付けてください。
そして!もっと!裏話を!(;´Д`)ハァハァ・・
ラスボス戦で4番が無意味に画面最上方で左右運動orz
ムリデス
>>566-567 強力な情報サンクス、こういう良いタイミングで書かれるのはやっぱ大事だよ
ザナックで明らかに升と分かる動きをされても…
>>572 こういうのはチートじゃ無く、特撮といいます。
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 21:56:56 ID:36fNjHWZ
SfcスーパーアレスタのShortGame
4面の永パでカンスト目指してみたけど
2500万で睡魔に負けた・・・
スーパーアレスタは敵を破壊した破片が画面一杯に舞うエリアで詰まって以来封印したままだ…
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:15:43 ID:l8S4+4ke
スーパーアレスタってノーマル、ハード、ハイパー、ルナテック、トリッキーってあるけど難易度どうなってるの?
人、神、鬼
というカテゴライズにはシビレタ
>>576 ノーマルを基準に、
ハード : 硬い
とりっきー : ノーマル + 撃ち返し。気分転換に
ハイパー : チョー硬い
るなてぃっく : ハイパー + 撃ち返し。最高難度
ハイパーでもかなり難しいのにるなてぃっくってどうするんだ?
6版一択だとは思うけど
あ、そういえばDSとか攻略してるあのページにNEOの0面のスコアタ攻略載ってるね
敵の硬くなる高難度ってやる気しない。。。
別にランク上がったガレッガみたいに空中編隊に数発かかったりまではいかないよ
敵のスピードやら弾速やら速くなったり弾量が増えたりしてるよ
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 14:21:14 ID:KZ8XZi/g
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 00:46:21 ID:dV3Q3g5Y
久々にザナ×ザナした
初代(DISC版)さえクリアできなかったorz
でも楽しい一時だったよw
オレ、ザナザナノーミスクリアしたら、彼女と結婚しようと思うんだ
>>587 じゃあ、アレだな。なんつーか、ケコーンおめでたう。
いやそれいわゆる死亡フラグだろw
>>585の遺志をムダにはしない。俺たちも初代DISC版をクリアするんだ!
ザナ×ザナもってねーや
天王寺のソフマップの中古ソフト売り場で見かけたよ。
9500円ぐらいだったと思う。
592 :
585:2006/08/28(月) 06:51:40 ID:vqUeeb8O
VERY EASYまでランク下げて何とかクリアorz
どうでもいいけど、VERY EASYでやってるとノーマルショットが
ワイドにならないってのは既出?
初耳。
チップの個数カウントの処理に関係してるのか、それとも他の理由か
594 :
585:2006/08/28(月) 20:32:02 ID:vqUeeb8O
>>593 いや、チップ云々よりアイアイ撃ってもならなかったよ。
そりゃスゲー。制限っぽいなぁ。
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 09:43:39 ID:2kaGIUOk
既出かもしれないけども…。
6番をアイアイ撃たずひたすらパワーうPさせると弾数が1になる。
使うと敵全部ランダ
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 09:59:51 ID:2kaGIUOk
あと、一つ。
ランダ無限出し。
開始時から敵を撃たずひたすら交わして番号アイテム出すやつを特殊武器一発打って破壊。
→ランダが出るのでそのまま特殊武器でランダ弾つ
→赤ランダに変化させて取る
→次の番号までひたすら交わし
→同じように撃って取る
→一発だけノーマルショット撃つ
→また同じように2回ランダ出したらノーマルショットの繰り返し
ちょっと分かりずらいかな…。
両方とも既出
尚、後者の方は詳細な条件が判明しており任意に無限に出すのは無理
せいぜい7個くらいが限界
>>598 やっぱり既出でしたかorz
ザナックは懐かしくて…つい当時の頭で書き込みしてしまいましたよ。
大変失礼しました。
6番はアイアイ撃ったあとでもさらに6番とりつづければ弾数1にできるんだっけ
ランダー出現の条件は
>>455で詳しく解説している
エリア7でワープホールを出すイコンがたくさん並んでいるけど、ワープ先のエリアの決定条件て何だろう?
ランダム?それとも任意に決められる?
順番決まってるよ
>>601 ランダーって最初以外は結構適当にやってて出るけど、以外と面倒なんだな。
一度赤ランダー8個位取ってエライ目にあった事あったなw
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 15:16:15 ID:LlSRc5oU
さらにザナックの場合、異星文明の作った人工知能なんだっけ
スコアトライアルのイコン壊しまくりステージの破壊個数でも競わないか
スーパーアレスタのちょい技
武器LV3になったらわざと1ダメージ喰らう
すると、通常より少ないチップで最強になれる
既出だったらスマヌ
英語版 wikipedia の Zanac を訳してみた。
http://en.wikipedia.org/wiki/Zanac Zanac はアーケード風ビデオゲームの縦スクロールシューティング。
TurboGrafx-16 の Blazing Lazers(Gunhed ガンヘッド)を含む古典的なシューティングで
知られた Compile によって製作された。Zanac の最初のリリースは日本の MSX コンピュータ上でした。
そして、1986年11月の日本で Nintendo ファミコンディスクシステムでリリースされた。
米国では1987年10月に NES カートリッジでリリースされ、さらに Zanac Ex として MSX2 システムで再リリースされた。
続編 Zanac X Zanac は、2001年11月29日の日本において PlayStation でリリースされた。
これは北米やヨーロッパ向けにはリリースされなかった。
Zanac は、ユニークな AI プログラミングで知られている。
プレーヤの行動(ウェポンを打つ、パワーアップアイテムの取得、敵基地の破壊等を含む)が、
敵の数や難易度を増加させたり減少させたりする。
AI はレベル12を越えると、あるいは特定の敵(サート)を破壊した時にレベル1にリセットされる。
その時代のたくさんのビデオゲームのように Zanac もマニュアルやゲームの中で使用されている
いくつかの翻訳、文法、スペルエラーにより Engrish の例として知られている。
例えばタイトル画面で、"designed"の単語が"desinded"というスペルになっている。
(訳注: Engrish は English のスラング。詳しい解説は
http://ja.wikipedia.org/wiki/Engrish )
ARERだけじゃなく、DESINDEDなんてネタもあったのかザナック
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 05:26:42 ID:pbP4LHb2
ザナザナでノーアイテムに挑戦中ですが、難しくて死にそうです。
なぜ黄色いタマは当たり判定がめちゃくちゃでかいのですか?
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:57:31 ID:d2Agqb8e
『真空波動研』で調べて必要なコーデックをインストール。
因に長過ぎて未だに最後まで見た事がなかったりする。
>618
堪能しました。
パイロットや指揮官オペレーターの設定の意味を教えてください
手を広げようとしたが没になっただけ
あの指揮官、旧機体のパイロットという設定であると信じていたんだが
エンディングが終わるまでセーブされないので うっとおしいよね
これ、もう少しスコアアタック面でしっかりしていたら良かったのだけど…。
無限稼ぎができる以上はやる意味も無いし、6番チップも何だかなぁ。
無限稼ぎってどうやるの?
無限稼ぎって旧ザナには確かにあるけどこっちは別にスコア気にするゲームじゃないしな
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 15:22:41 ID:WG/9cDyu
>>626 試してないのだけど、このスレだったか前のスレで、
ラスボスでそういう事ができるらしい事を読んだ様な。
>>627 という事は、新 (NEO の NEO 版。旧のではやはりできそう?)には無いんだ…?
このゲーム、ラストで残機数でボーナスが入るから、
本来は残機数を増やす = 6番チップで頑張っていくというのが基本。
まさか、無限稼ぎなんてのがあるとは(>_<)
旧では永パあるよ。で、永パあって何か問題あるのか?
スコアってザナックの面白さには全く関係のない要素だと思うんだけど。
あ、ザナザナのスコトラとかNEOは別ね
>>631 スコアを気にしながらやってみると分かるんだけど、
このゲームの作りの上手さがさらによく見えてくるんだよ。
最終的には完全にパターン化されるかもしれないけど、
それまでのギミック組み立てが非常に難しくて面白い。
上で書いた様に「6番チップ」をどこで発動させるかが鍵になるのだけど、
ランダー画面一杯を一度発動したら丸腰になる。立て直しで残機潰したら元も子もないよね。
例えば0番固定でのスコアアタックや、2番固定などもありでやるとさらに面白い。
毎日1回クリアしてると、さすがにそういう目標が欲しくなってくる訳で、
そういうのは所詮は自己満足なんだけど、無限稼ぎがあると分かったらしらけてしまったんだ。
ぶっちゃけ、6番固定でいった場合、変な場所で死んだら終わりなのでその日はそれで終了。
だから個人的に気楽だったりもしたんだけど(苦笑)
んじゃ、ラスボス前までのスコアでも競ってたら?
>>635 そう言っても、何をもってラスボス直前というのかが難しい。
簡単な話、ラスボスが時間によって自爆して、その時のスコアが 0 なら良かったんだよ。
これはプログラム的にも簡単な事で、これさえ導入されていればザナックは真の神ゲーになれた筈。
ライトユーザーからヘビーユーザーまで何でもございってね。
というか、ザナックってラスボス以外は時間で自爆するよね。
どうせ相手いない自己満なんだからそこまで厳密じゃなくて良いでしょ
ラスボス突入したらポーズとか。数百点の違いが問われることもあるまいに。
11面クリア時の得点でいいんじゃね?
11面のループで稼がれたらどうすんの
つーか、ループ稼ぎあるのに何を今更って感じなので6面終了時までか
つまり タイムアタックの形になるな・・・
642がいいこといった
ワープ使いまくりですか
間違って逆走
ボスは瞬殺できる装備じゃないとな
何でこれプレミア付いてんだ?
新品で2万ってのがあったぞ。(中古でも相場8千円〜1万円)
PSで出てるって聞いて、欲しいと思ったけど値段見て辞めた。
3000円でもまだ高い、せめて1500円。(BESTぐらいの値段なら)
>>646 その値段で誰か譲ってくれないかと聞いて回るといいよ。
もしかすると誰か譲ってくれる人がいるかもしれないし。
大抵鼻で笑われると思うけどさ。
まあマニアのためのゲームだからな、持ってるヤツは価値を良く知ってるだろう。
発売日に買いましたが、何か?
同じく
同じく2
中古での最安値は3年くらい前に見た\3980
近所で3年前に見た中古最安値は3480円(ディスクに若干の傷あり。でも問題なく動作)
今や傷有りで8000円とかだからな
予約して買ったぜ。たぶん出荷数が少ないであろうと…でも発売日に山積みされてた
Wiiで出てくれねえかなあ
妥協してNES版でもすこしは耐えるから
本当に、何でプレミアムが付くかね『ZANACxZANAC』
大体、定価\4,980だったよ?普通のソフトより千円程度は安い
高値になるということはそれだけ欲しがる人間がいるということなんだろうけど、
だったら何で当時買わなかったんだか
買ってあげていれば少しはコンパイルも延命できたかもしれないのに
だからさぁー、結局はシューティングなんかには少しも興味ないのに、
「高値で取引」「会社が無くなったから」といった情報だけが蔓延して、
「持っていれば自慢できる」「転売できる」とかいって「欲しい欲しい」で値が上がる
よく、「新規シューターもいるんだよ」とか言う話も聴くが、
新規シューターが食いつくようなものか?
版元が倒産・解散して再販の可能性が無い
おまけに旧機種だし市場に数が出ていない
あたりが理由でしょ。
中身もそれなりに旧シューターに評価されているが、レアソフトってところで
高値になったんでしょう。
「コンパイル・シューティング」
この2文字は立派なブランドだった。
だらだらと道程長いけどな。
むかしは(その長さが)よかった…
今も問題無く好きだが
肝心なのは密度でしょ
ガンヘッドは敵の少ないスカスカな場面が多くてちょいつらい
>>666 どうも、アレスタもそんな感じで好きになれない。
密度があっても似たような攻撃の繰り返しは飽きるよ。
CAVEシューノコトカ
>>668 ザナックは常に同じパターンだけどな。
死んだらランクが下がってパターンが変わる(戻る)が。
7番オンリープレイとかならそうだろうな
武器変えても違う敵が10秒ぐらい出るだけじゃん。
しかも同じ奴が連続で。
空中戦だけだったら飽きてたろうな
地上物とか固定パターンゾーンとかがあるおかげで面白くなってる
というかうまくそれらが噛み合って相乗効果を出してる
でもだらだら。
俺はそうは思わない
だらだらが楽しいんじゃないかな。
彩京シューみたいにすぐボス戦になるZANACとか考えられん。
あれくらい道中あるからこそ、
アイアイとか妖精とか隠し地上物とかに遭遇したときにキモチイイってもんだ
ザナックはマラソン。
合わない人は中距離走的なタイトルを遊ぶといい。
>>678 そかな?
当時としては珍しく「クリアがある」 STG だと思う。
しかも、一周一時間掛からない位じゃない?
自分としては、グラディウス2とかの方がマラソンに感じるよ…。
ザナザナのZANACクリアしたら一枚絵が出た。
条件何なの?
SPECIALバージョンクリアするだけじゃなかったけ?
因にザナザナ版の隠しメッセージは元のFC版とは違うんだよね。
>>679 FCグラIIカンストまで遊んだのを思い出した
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 23:59:00 ID:sTZGzrNY
ここは思い出いっぱいの良スレですね
懐かしいのでかきこ
この間敵は破壊してはダメ。
スタート時メインショット1発も撃たず特殊武器ではじっこ飛んでくる偵察機を破壊
ランダー出るので特殊武器で引き続き赤に変えて取る。
敵を破壊せずに逃げ回りもう1度偵察機を特殊武器で破壊、赤ランダーを取る。
赤ランダー2個取ったらメインショットを1発だけ撃ち、敵に当てずに画面外に。
上記の作業をもう1度繰り返し、赤2個とってメインショット空撃ちする。
(この時かなり連射速度が高いので、2発撃たないように注意)
同じ要領で後1個赤ランダーを取れば晴れて最高連射。丁度1AREAの中ボスで最速連射になれる。
但しここから鬼のような攻撃になる(1面とは思えない)が
タクワーシという馬鹿みたいにミサイル連射してくる敵にも互角に撃ちあえるようになる。
、、、って既出?
既出だけど思い出カキコ大歓迎よ
>>683 確かにSPクリアだったが…
以前クリアしたときは出なかったぞ?
ザナックFC版、自機が開発中画面のと違って、買った後萎えたなぁ。
後のアレスタの自機に近い感じだった奴が、上から見たビックバイパーみたいなのになってて。
MSX1版準拠っぽいかも知れんけどさぁ…。
そのせいか感情移入できなくて、地上物がタイルの組み合わせ、空中物動作違ってもキャラ使いまわしの
単調なゲームってイメージで、一応9面くらいまで行ったけど、書き換えてしまった。
ザナ×ザナのスペシャルバージョンの画面写真をネットで見て、あれ?と思って調べたら、
NES版で隠しコマンドで出現するじゃないですか。
ああ、当時FC版でこういう裏技ないかと思ってコントローラーカチャカチャいじったり、トンカチエディタ使えば
グラフィックデータにあの自機が眠ってるかもとか思ってたなあ…。
いつまでもMSXが生きているわけではないのでザナックEXとガーディック
のクリアプレイをDVDに撮っておきました。
逆ワープ、最終面ボス稼ぎなしで173機残しの3260万点でした。
とりあえずMSX1のZANACにトライ中。
>>689 スペースハリアーの自機が、
戦闘機から人間になったよりはマシかもしれません。
>690
ガーディックを持ってるとは羨ましいなぁ。
MSX1のZANACは、0面がクリア出来なかったよ。
ザナックかぁ
リアル厨房の時ディスクシステムで毎回クリアするまでやりこんでたわ
自機爆発シーンがカコイイんだよね
自機も増えやすくてやりやすかった事を覚えてるよ
四番でクリアが定番だった
俺も4番多用してたなあ、復活しやすかった
余裕のあるときは5番を愛用してた
堅実に行くなら3・4・7辺りだが、5番は慣れてくると楽しいんだよな。
5番というと、必然的にレーザー?
破壊力は抜群だけど、それに比例するように難易度も鰻上りになるのがちょっと…。
やはりMSX2版の1番のレーザーでしょ。
全く使えない。
実は敵弾が全部消せる0のフルパワーが最強
螺旋1番最強説を唱えてみる
最強かどうかなんて関係無い
私は4番が好きだ
見向きもされない2番と6番カワイソス
二番は罰ゲーム
2番はバルキリーに吸われちゃうが、MSX1版ではそれを除けば画面下に張り付くと無敵。
6番はランダーフラッシュ専用?
6 番も良いですよ。
あれで点数入らなかったら悲しいですけど。
6番を撃ってそのまま画面上に消えてった時の気分は他の追随を許さない。
実はSP版の2番は超強い
SP2番は上の方に設置して要塞の弾を見るのが面白い。
でも俺はやっぱり0番のフルパワー。
>>704 6 番だってパワーアップすればそんな事にはなりませんから…。
ボタンを押すだけで敵弾&敵を全部消せます、素敵です。
>>707 でも総ての敵をランダーに変える一発しかない6番が
敵に当たらず画面外に消えたら放心状態。
>>708 ??
あれってショット押した瞬間に画面上の敵がランダーになるんじゃ?
最強状態(ランダー弾一発しかない状態)は再び射出型になるのです…。
>>710 709だけど、そうだったのか…。
いやね、自分Neoしかやってないのでね、ごめんね。
MSX1版で最終エリアに行くには要塞を15秒以内に倒さないと駄目?
実力不足でワープ以外だと行けない…。
ワープで行けるならいいんでないの?
自分はそれ以外で行ったことない。
15秒撃破は自分にはムリだった。
あとは2面から0面に入って、0面をクリアしてそのまま最終面にいったことがあるくらいだ。
懐かしくてつい書きこんでしまった。今でも公式のクリア認定証持ってるよ。
発売日に買った初めてのゲームだったなぁ。
2面から0面に行けたんですか!?
実力だけでなく攻略不足でもあるようです…。
しかし0面は今まで何度挑戦してもクリア出来ず。
難易度調整しながら進めると良いらしいけど、本当にそんな事出来るの?な難度だし…。
7番が気持ちいい
SPECIALだと攻撃角が広いから結構使えるね。
NEOの緑の6番も爽快。
但し調子に乗ると爆風で訳が分からなくなって自滅。
というか、緑って何使えばいいんだか…4番か7番が無難?
コミケのD4ブースでザナ×ザナが2000円で売ってた、びっくりした、
一人二本までとか書いてあってその場で二本買ってた香具師がいた
転売目的かなぁ、そのうちヤフに流れるんじゃね?
ぷよまんまで作ろうとしてたらしい。
二本買って、一本はそのまま秋葉で売った。6500円だったよ。
あけましておめでとうございます
>>718 転売はともかく、あの値段だし2本がデフォ買いのような…
(自分は2本目&欲しがってた知人用に購入)
とりあえずヤフオク見たら1人いるなー。
俺は同じコミケでもKIDの倒産投げ売りセールに気を取られて気付かなかったクチなんだが
それは結局のところどっかの在庫品だったのか?
俺のザナザナは結構遊んでCDに傷ついちゃったからもう1本欲しかったな…
D4がコンパイルゲーをリバイバルさせてるから、
出どこは倒産品というより関係者からだろうけど。
D4のぽちっとにゃ〜のコスプレDVDなんてのも売ってたし。
何気にBGMがカッコイイ。ボス戦とか。
>>722 ヤフオクの出品者は転売目的で買ったってブログで書いてあるな。
なんか、百本欲しかったらしい。
俺は他の目的で偶然見つけたから一本だけ買ったけど。
保守
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 14:40:51 ID:8umwyFcP
ちんぽ
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 14:41:59 ID:8umwyFcP
今日、バレンタインデーで、おまんこ、もらったよ。
ひぃひぃーいってたよ。
たまにでいいから、武者アレスタのことも思い出してあげて下さい ・゚・(つД`)・゚・
コンパイルシューティングスレでどうぞ
大抵現役で遊んでるから思い出すもくそもないんだっよっね〜
PSソフト ザナックXザナック ZANACxZANAC 新品未開封
現在の価格: 11,000 円
残り時間: 22 時間
高騰しすぎだろ…ここまでレアだったのか?
大多数の人間にとっては知らなくてもいいことだが
世の中には未開封相場ってのがあってな
2年くらい前にヤフオクで新品未開封を5000円で手に入れられたのはラッキーだった
MSX1版がむずいよ
>735
0面がムズいよな。
MSX2版ザナックやアレスタは、処理落ちが多くてかなり簡単だが
MSX1版は一切処理落ちが無くて快適。
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 00:35:20 ID:lOHqWUoX
コンパイルのシューターは、マラソン&瞑想ゲームなんだとおもふ。
ダラダラやってるうちに、α波が出てきてキンモチイの。
ぱちんこの長打ちみたいな精神性だね。
CRザナックでたら最強になりそうだw
チラ裏ですまんが
最近このスレを見て無性にやりたくなってザナ×ザナを押入れから引っ張り出した。
PS2でも出来たが、あえてPSPに入れて携帯機で遊んでる。
PSPは十字キーに難ありだが、移動中や軽く空いた時間、寝る前などに1ゲームといった感じで楽しんでる。
あまり合法的なやり方とはいえないが、出来る人間はやってみるのもオススメ。
ザナックって軽い時間に出来るゲームか?www
変に神経使う横シューよりはかなりお気軽気分で遊べるとは思うよ
>>740 眠くなったらポーズかけてテレビ消せばおk
俺はザナックMSX1版をpspに・・・
最近M2版も・・・
MSX2をM2と略すの懐かしいな
一瞬、移植で有名なエムツーのことかと勘違いしたが
MSX版は正直いまいち
FC版最強
でもさすがにエミュ自慢はよそうぜ
VCで出てほしいなぁ。
じゃぁPalm版の話しでも。
ぶっとんでバックアップから戻したら動かなくなった。
>>747 そんなことになったらWiiを買ってしまう
>>745 MSXで出したプロトタイプを完成させたのがファミコン版だからなあ
M2はファミコンの逆移植で、ちと劣化してる
ちょっと気になったのだが、FC Disk版ZANACとPS版旧ZANACのFC VERSIONだけど
完全移植じゃ無いのな。
1面の難易度の上がり方が全然違うし。
あとvery easyで通常弾・特殊弾共に最低Lvから敵弾破壊出来るのを今さら知った。
エミュでなければ完全移植ではないと思う
ps版はほぼ無視してたけど
ネオはやってたが、自機強すぎ
ザナザナ買ってFC版やらんとは勿体無い
FC移植版のオマケ呼ばわりされることが多いけどNEOはよく出来てると思うんだけどな
ボス曲がかこいい>ねお
どうでもいいが、当時のMSXの雑誌には、MSX1版でもMSX2版でも無い
グラフィックのザナックの写真が載っていた。
画面的にはMSX1なんだが、マップのパーツや敵が全然違う。
マニュアルを見ると、製作に3年かかったとか、一度出来上がった物が
納得いかなくて作り直したなどと書いてあったので、
開発途中版だったのかもしれん。
PAC→JEMINI の転換期のものじゃね?
ザナックはジェミニが作ったんだろ
パックも関わってたのか
MSX版の途中まで→PAC氏
MSX版の途中から〜それ以降→JEMINI氏
という話しを聞いたことがある。
>>756 作り直しがあったってのはポニーキャニオンからの外注作品だからだろうな
大企業からの依頼だけに社運を賭けて作ったと言うか
自社発売のアレスタが結構中途半端な出来(特にMSX版)
ブラスターバーンなんかも・・・・
>759
知らなかった。
ザナックは、当初はファイナルジャスティスなどの流れの
作品の予定だったという事なのか。
ところで、マニュアルには「(株)AII(エーアイインターナショナル)の企画で
スタートし…」と書いてありました。」
この会社の他の作品はあるのでしょうか。関係者の降臨求む。
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 00:01:05 ID:dFUaBQm+
今やパック藤島は社長で、ジェミニは相変わらず雇われみたいなんだが、シューティングの制作能力は完全に後者の方が上だと思う
優劣を主張する意味があるのかと問いたい。
どちらも過去の人なのに。
いやあくまでそういう話というだけ
ファミコン版で6番で行くと3000万点いけそうだね
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 01:41:05 ID:lamo2dsf
ザナ×ザナのスコアトライアルの結果ってどこかに落ちてないのかなぁ
ノーアイテムって、ノーミスの256倍難しいんだけど・・・
どうすんだよ
まず難易度を下げる所から始める
画面下で0番を下に撃って「ブースター全開!」とかやってたんですが・・・、
皆やるよね?ね?
やりまくりだぜ
ハイスコア狙いはどの機体、どの装備でやってる?
旧ザナは6基本、最後3
NEOは・・・どうなのだ?
ステージ毎であれば、各面によるな
基本1号機しか選択の余地はない
同番号連続取得による対応敵の破壊パターンの構築が全て
コンボ継続対象の全敵破壊は必須
0号機であれば6オンリーで対応敵だして、
リングこわしてHIT数稼ぐしかないな
通しは…理論値は1号機カンスト、0号機6600万位じゃね?
2号のゲージ溜まる奴は?
おまいらスコアトライアルしてた?
777 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 18:30:51 ID:4hpNorh3
>>777 ちょ、パスワード隠してないwww代わりに応募されちゃうwww
俺スコアトライアルで確か二番目のスコア出して応募したけど何も当たらなかったよ
多分その後に抜かされてるんだと思うんだけどね。
気がついたらコンパイルねーし
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 12:57:01 ID:xWk9+1TE
どこのゲーム屋行っても売ってない
ザナックやりてえええ!!!
やりてえなあ
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | | や ら な い か ?
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
普段行かないブックマに帯つき中古が1480円であった。以前、アマゾンのレヴュー読んで面白そうだったので購入。
オメ。
以前、3500円でスルーして後で泣いたのもいい思い出。
とりあえず古いほうからやることにした。ディスクverベリーイージーでクリアー1500万点。
6000万点って・・・まだまだ楽しめそうだぜ
ザナックが一番好だけど、他にも好きなシューティングあげてみる。
スプリガン
プスリガン
NMKスレでなぜかザナック話やってましたよ
やってたねぇ
ここは海外(韓国)であるがこの商品がほんとうに欲しいです。支払いは円価を現金書類に送ります。 発送方法はEMSとするようにしてそれに対する送料は私か全部支払います。 入札してもよいですか?取引の際はやく対応するからどうかよろしくお願いします。
>>792 大変申し訳ありませんが、あなたに売ることができるザナックはありません。
ヤフオクに出品されたレアシューの質問欄にいる有名なチョソだよ
お前らも探してみ
現在は未開封バトルガレッガ 開始値100円のところにいる
15000円くらいあれば買えるんじゃね?
15万ウォンだぜw
少し待てほしい。
たくさん穴に開いた500ウォンたくさん用意するがよろしいか?
たくさん穴の空いたレスする奴に渡すもんはない
チョン国からのレア物購入は難しいな
業者から高くで買えばいいんじゃね?
802 :
やっくん:2007/05/23(水) 12:31:36 ID:P8BjucZH
ZANAC×ZANAC近くの店で9800円で
置いてあったけど買いでしょうか?
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 12:42:54 ID:8EN8s+bk
ザナザナって今そんなにプレミア化してるの?
2年くらい前に中古を1500円で買ったけど…
804 :
やっくん:2007/05/23(水) 12:53:22 ID:P8BjucZH
えっ500円っスか?
すんごい高くなちゃったんですねえ
9800円で元取れますでしょうか?
元なんてない
最近 1480円で買ったんだが・・・友人曰く「店員が一桁間違えてるんじゃね?」って言ってた。
ヤフオクや通販HPで確認したら14800〜18000円だから、すげーラッキーw
ゲームがこういう投機的な扱いを受けてるのを見るとすっげー悲しい
年末に未開封を10000円で入手した漏れは勝ち組w
いつ再高値をつけるか相場をチェックするのが日々の楽しみ。
こういう間違った奴も出現するんだな
間違ってはないと思うけどな。
C社がご存命のときに買わなかったんだから。
>>808 投機対象なので、それなりの条件で保存してくれるので
これから買ってくれるゲームファンのために倉庫になってくれている
と考えるのがいい。
この程度のプレミアなら買うのになんら障害にはならないし、
中古ゲーム屋に劣悪な保存環境で死蔵されるより100億万倍いい。
好きだから大切に思って大切に保管してくれるのは嬉しい
っていう話をしてるのは言わなくてもわかる部類だと思ってたんだけど
>812
お宝系の店だと、ショーケースの中で蛍光灯の光にさらされながら
陳列されている事が多いですからねぇ。
あれは勘弁して欲しい。
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 21:33:12 ID:duyWAPtv
明日、他のPSソフト11本と一緒に売りに出すつもりだったが…
とりあえずやめとこ。
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 23:11:33 ID:bKbRzGGn
おれは未開封18000円で最近買った。
単純にプレーしたかったから…(P2P使えばOKなんていうなよ。)
買ってすぐ開封、遊んだ。
ソフトだって遊んでもらって本望だろうよ。
未開封のまま保存=たぶん一生やらない
なんのために買ったの?
おれはプレミアとか投機なんて興味ないね。たかだか2万かそこらなら
セコイコトせずに仕事で取り返そうとがんがるね。
こんなオレってどうよ。
そんな奴のおかげでソフトの値が上がる
取りあえずちゃんと遊ぶ人は神様です
スコアトライアルの参加賞のカンバッヂ
大事にしているよ
…ソフトは売ったけど
売ったら売ったで、たまにやりたくなるからなぁ
ていうか、10万以下のものを買うのに躊躇とか
社会人ならありえないよね?
じゃあ10万円くれ
表と裏が逆の十円玉を10万円で売ってやろう!
>>820 アホか、ヒラのリーマンにとっては10万は大金じゃ、まして定価が一万もしない
物に対して、10万なんかホイホイ出せるか。
違うんだなぁ
初めから10万円なら頑張って買おうと思うけど、
転売すれば儲けになるってだけで好きでもないヤツが値段を吊り上げたりするのがイヤなんだ
>816
お前みたいなやつばっかりならいいんだがな
とりあえず転売屋が末期ハードのSTGプレミア見越して買って
未開封でオクで転がしてるとか考えると殺意を覚える
まあ確かに10万は高いか。
最近ダイソーにタクシーで行ったりして
何か麻痺してる気はしてたんだ
>C社がご存命のときに買わなかったんだから。
うぐっ
確かに当時は「ワゴンまで待つか」なんて思ってスキップしたよ
それが間違いだった
ゲーム界全体に転売が蔓延してるような気がする
任天堂のハードは事実上転売でしか買えないし
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 22:51:55 ID:JLXDvKrt
>>824>>825 その通り。
転売っつたって、たかだか数千円。だったら、いい若いもんが、額に汗して
バイトでもやれといいたいね。
おれは816だが、オレのようなやつが値段吊り上げてるんじゃなくて、
転売すれば儲けになるってだけで好きでもないヤツが値段を吊り上げたりする
せこい考えってのが一番のガンだろ。
実際、遊びたいから購入したおれが定価の3倍の金払わなけりゃならんかったんだし。
転売厨、未開封コレクター厨が一番ウゼェぜ!!!
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 22:56:21 ID:JLXDvKrt
転売厨、未開封コレクター厨よ、そんな、ケツの穴の小せーヤローじゃ、
彼女にも愛想つかされるぜ!!
おとなの男になれよ!!がんばってな!!
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 23:38:42 ID:JLXDvKrt
買う奴がいなけりゃ、売るやつもいないって理論か…
おれが言いたいのは、ほんとに必要な奴の手元にまわらねー
ないしはボラれるのはおかしいってことだ。
「価以上の金出すコレクター厨が諸悪の根源」と言い換えたいぜ!!
ゲームってのは遊んでなんぼのもんだろ。
好きなら値段吊り上げたりすんな
クリスマスにでも街で配れ
出回ってる数が決まってるんだからどうしようもないわな
そうだな
未開封とかそういうの謳われてるやつ買って
開封して多少プレイ跡付けて安値でオクとかに出す
ての延々繰り返して出回ってるやつ全部開封済みにすれば
ちっとは値も崩れるかねえ
>>832 食らえッ!! 『インビジブル・ハンド(神の見えざる手)』ォッ!!
>835
笑い殺す気かテメェw
誰がうまいこと(ry
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 10:04:41 ID:P3xMSbnq
>>717 こういう場合なら、おれは一本だけ買うね。
二本買って転売なんてしみったれたことやって欄ねーゼ。
未開封品の在庫を大量に抱えてますんで
どんどん小出しに出品するから買ってねー。
ぜってー買わねぇ
EGGのWin版ってMSX版と同じですか?
840円
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 22:32:14 ID:P3xMSbnq
>>839 おれはそう簡単にはツラれねーぜ。へっ。
840←こいつはソッコーツラれちゃってんがな。
うぉ、しばらく来てなかったが随分にぎやかだな。
まぁ持ってる俺らは買う必要ない訳だが。
純粋に欲しいって人にはできるだけ安く売ってあげればいいのにね
ついに本気を出したか
10万ウォン以上だろ
SS版ガレッガ新品を1980円で買ったオレは勝ち組
私は\980で買ったな
山積みされて売ってたけどなんだったんだろうあれは
>847
単純に売れなかったからだろ…
ガレッガは確かに面白いが、アレを楽しめるのは一部の人間だけ。
2万本も売れてないんじゃないかな?
お陰で、EAVはサターンから撤退しライデンファイターズの移植も中止に。
当時、予約特典か何かの、ガレッガのウォーレット(生地が黒で、ガレッガの
ロゴが白で印刷されてる)がヨドバシに山積みだった。
俺は発売日に買ったけど、3ヶ月後に新品2000円だったのでまた買った。
849 :
やっくん:2007/05/29(火) 21:27:37 ID:j+ZtblmL
どうしてもやりたかったので
中古でZANAC×ZANAC 高かったですが9800円出して
おもいきって買っちゃいました
定価以上かなり高い金出してバカだなあと笑われるかもしれませんが
思いっきり遊びたおしまっす
定価以上で購入ってわけじゃないが、俺みたいにネオゲオROMゲーを新品発売日買っても、
一回もやってないゲーム多数ってパターンよりはずっと建設的だと思う・・・
もったいねー
金持ちか
ゲームと服と靴には、お金をかけるべきだと思う。
服と靴なんざと一緒にすんな
話題がループ気味なんだぜ
ここは11面なんだぜ
中ボスがこっちの弾を弾き飛ばす仕様だけはいらないと断言できる
あぁ確かに鬱陶しいだけだねアレは(笑
まぁでも私はZANACらしさとして許してしまうんだけれども
2番最大レベルのときに突っ込むとどうなるんだろう
妊娠フラグが立つ
>>861 全体バリアの時なら、80秒間完全無敵。
レーザーのように、はねかえされず1フレごとにダメージを与えることができるのか、
それとも自機をほっといてどっかへとんでいく2番をみることができるのか、
どちらでもないのか(その場合どうなるのか)…
ザナザナ持ってりゃ試すんだがなあ
でっかい4番とかなら
跳ね返りを自分で拾わせて跳ね続けて即死
とか出来るよ!
おー、はねかえした瞬間に判定消えるとかじゃないのか
おもすれー
>>867 わはは、やっぱ最高レベルの無敵のときでもはじかれるんだな
>>867 デタラメ教えんなよお前w
ていうか、釣り?
まぁまぁ、このCMを文字にして和もうぜオマエら
デーデデデ デデッデ デーデー
「ブチ キれろ…」
デーデデデ デデッデ デーデ〜
「ブチ キれろ!」
デーデデデ デデッデ デーデ〜〜
「ブチ キレろぉ!!」
デーデデデ デデッデ デーデー
「ブチ キレろぉおおおおおお!!!」
1カートンwww
ね〜よwww
それ数週前にもでてたよ、倉庫から大量にでてきたのか?
ニイタイ元社長じゃね
zanacとスターフォックス64がシューティング史上の
二大傑作
そうでもない
なんでスターフォックスなのか
久し振りに来たら本当に賑わってるな。
ステマニでSOME BIZARREの足譜作って以来プレイしてないが、久し振りに引っ張り出してプレイしてみるかな。
…でも三十路の折り返しに差し掛かった自分にはNEOのNORMALすら厳しくなりつつある。
>>875 ゼビウスとスターフォースは?
ゼビウス・・・作った人間がハゲ
スターフォース・・・営業の人間がハゲ
よってどっちも却下
>>879 ゲームと関係ないじゃん。
ゲームの制作者だって人間なんだから突き詰めれば誰もが黒い部分を持っている。
器が小さいな。
性器も小さい。
性器は黒い部分だが小さい遠藤
ああzanacでまた遊びたいなぁ
もう15年以上前になるのか最後に遊んだのは・・
amazonで中古で1万3500円ってなんだよこれ・・
期待してWiiのページみに行ったが、ザナックはなかった
ポニーキャニオン参入してるしMSXアレスタが配信されるからそのうち来るだろう
ザナザナは新品を定価くらいで手に入れられたから運が良かった
ずっと配信ソフト見守ってきたけど
もうイラネ
エミュでいいじゃん でも比べるとザナザナの方がなんかレスポンスいい感じがする。
2番武器のレベル5が無敵、という情報があったが、
レベル4から2番とってレベル5になったことって1回しかない
いつもレベル4から2番取るとレベル4のままで、耐久力は取る前も取ったあとも140発
なんでじゃあ
しかもレベル5のときに2番取ったらレベル4に退化して
後ろから突っ込まれて死んだまである
MSXのならEGGにある、ファミコンの人には色々厳しいかもしれんけど、
せめてMSX2のならいいんだけどMSX2のはないのね、なんで?
ザナザナは高いねえ
ザナザナは、難易度変更できるし、ネオも付いてる。
あとは書き換えで入手できれば完璧だな
シューティングってつまらん物はとことんつまらんけど
時々zanacみたいな超名作があるんだよな
シューティングは99%凡作で1%が奇跡の傑作って感ジ?
どのジャンルもそうだよ
シューティングって、
画面デザイン的に似た作品多いから、
過剰にそう思うだけ
基本的に、STGは時々ふっとやりたくなる。
それはどの作品でも一緒だと思う。
ザナックがやりたくなったり、怒首領蜂がやりたくなったり、
レイディアントシルバーガンがやりたくなったり、
サンダーフォースVがやりたくなったり、グラディウスが…(以下略。
STGは、それでいいんじゃないかと思う。
それはわからなくもないけど、
なぜ今このスレッドで
NES用のROMは外国版zanacでやだなあ
日本版のzanacはどこにあるんだろ
NESとかROMとかよくわかんないが、
日本版はディスクシステムとPS版だと思う
エミュ厨にかまうな
ザナックのスレがあるとはw懐かしいなぁ
ヘタレな俺は7じゃないとクリアできん
5番プレイはマゾくてマジオヌヌメw
レーザーになるまで育てたら、圧倒的な火力になって楽になるけどね。
>>903 レーザーは俺には攻撃範囲が狭過ぎてダメだ
7を常時左右に振りながらのチキンプレイw
>902
シューターの「○○は簡単だよ」という言葉ほどあてにならないものはないが
ZANACはクリアするだけなら簡単な方だと思うなぁ
俺なんかSTGでは簡単といわれる19XXを4面までしかいけないが
ZANAC(ZANAC X ZANAC同梱版だけど)はクリアできたし
ちなみに、0番フルパワーを好んで使ってる
タコにはじかれる4番が好き
道中だと0フルパワーや3が強いけど、
要塞戦だと貫通力の無さが響くよね
オールラウンドな7がベストか?
4番は貫通力、弾数無限、LV0でも強いと
三拍子揃ってるから大好き
変なところに配置されて消えなくなるのはご愛嬌w
レーザーの横幅判定の狭さは、ショットのシークレットパワーアップで補完すると
いい。
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 08:02:27 ID:/8KJrFF5
ショットワイド化と連射フルは標準装備だな。
そんなもん使ったら死ぬほど難度が上がってまうような・・
死ぬほど難易度上げてのパワープレイが面白い
赤ランダー5段階常時発射当たり前w
むしろレベル上昇を抑えてのプレイを見たときは新鮮だった
敵こんなに少ないの?思った
ランクを抑えて進んだ事は一度も無いなあ。
敵弾の破壊手段や無敵が豊富だから
どんなに攻撃が激しくなっても抜けられる気がする
913 :
357:2007/07/04(水) 19:10:15 ID:YUtH71h6
というかむしろランクを上げて敵を破壊しまくればボックスがアホみたいに出るから
チップの無敵時間が利用できてむしろ楽
このへんサイヴァリアにも通じるものがあるな
すまん、名前は間違い
ランクってあったんだ・・・
ステージが進むと自然に難易度が上がってるだけかと思ってたわ
事実上ランクゲーの初期代表作だと思った
もちろん先駆者としてゼビウスがあったけど
というかここまでランクシューなのも珍しいって位のランクシュー
それでガレッガを連射ONにして遊んだりするのも懐かしさが戻ってきて楽しいんだよな
俺も7番じゃないとクリアできねーや
きっと無駄弾撃ち過ぎなんだろうな
>891
遅レスだが、MSX2版はちょっと敵が出るだけで処理オチがかかるので
遊ぶのはかなりツラい。
高速スクロールも処理が間に合わなかったのか無くなってる。
見た目はショボいMSX1版だが、処理オチも無くてこっちの方が
面白いですよ。
今も昔もランク関係なくバリバリムダ弾撃ちまくってプレイしてるオレが来ましたよ?
ランク落とすためにパワーアップ抑制するプレイはしたことなかったな
むしろ「うまくなればもっと難しいのが遊べて面白いんだ」程度にしか考えてなかった
ランクのせいで難しくて死んだ、といったふうに思ったことが当時なかったんだよな
ランク抑制以外の手段でもクリアできるような懐の広さ
(ある意味適度な低難度さ)があったからだろうな
当時コンティニュー連発してたけど、あれはランクにはどう影響してたんだろう
もちろんノーコンクリアもしたことあるけど
5番のヨーヨー最高!な俺は、
ランク上がって死んでもヨーヨーさえ取れれば復帰は楽だったな。
つーか俺もやってた当時はランクなんて知らなかったんで無駄撃ちしまくりだったけど…。
当時はまったく意識なんてしてなかったけど、難易度に関して色々ギミックあったのね。
今更ながら感心。
要塞を圧倒的な攻撃力でねじ伏せられるから1と5が好きだけど、
後にお楽しみが待ってる5に比べると1は影が薄いな
5番は射程距離を調節しつつ発射する必要があるところが楽しい。
1もSP版ならおたのしみが
新品即決10000円であったが
そんなの要らんから
中古即決5000円でないもんかね
1番(相当の武器)はガーディック外伝で重宝した。
1番と自機スピードが同じ状態なら1番重なり上昇→下降を繰り返すだけで進めた。
武器パワーUPで弾速が上がると使えなくなるテクだがな。
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 16:02:36 ID:o3V9mhS3
>>123 0番装備のままチップ20個取っても30個取っても、笑う遺跡に打ち込んでも、
ワイドショットとやらに全然ならないよ…俺だけ?
一度も特殊武器関係を取らずに(0番装備の初期のままって事)進めてもダメ。
もう、こういうギミックを無視して進める事にするわ。
>>929 笑顔に打ち込んでワイドにならないのはありえないので
結論として、君がプレイしているのはザナックではない。
>929
MSX版はどうやってもワイドにはならんぞ?w
932 :
929:2007/07/13(金) 17:26:26 ID:J77zjCS1
おぉーもうレスある!サンクス!
PSのザナザナで、DISC版ROM版でやってます。
笑顔は3面に出るのが最初だよね? もしかして、笑顔に打ち込む弾が
通常武器の場合→ワイドに
特殊武器の場合→フルパワーに
ってことかなーと思って試したけど、やっぱりワイドにならなかった。
>>930の言うとおり、俺はZANACに酷似したゲームを遊んでるらしい。
もっと打ち込む必要あるんじゃね?
撃ち込み数でフルパワー段階と突然変異段階の2段階有ると思った
あと、笑顔っていうからアイアイじゃなくてワープイコンだと思ったよおれは
20個取るのが面倒ならチップ入りカーゴに弾を当てずに体当たりでチップ5倍だから
4回当たりを引けばワイドになるはず
そもそも18だったように記憶してるけど気のせいか?
934 :
連投:2007/07/13(金) 17:51:29 ID:GyoPRRZJ
もしかしてワイドってのを今風の扇形に広がるショットだと思ってるんじゃ?
アイアイでワイドにしてからレベル下がって泣くってのは結構体験したなぁ
関係無いけどアイアイだと2番は無敵版にならないよね
6番の画面中ランダーになる版もそうだけど、
アイアイ使ってもゲットできない武器ってのはかなりレアな存在だな
アイアイで6番乱打ーなるよ
>>937 なるほど
2番の無敵版も、アイアイ撃ったらこんどはできたわ
いつもできるわけじゃなくて、条件があるのかなー
2番無敵状態で中ボスに突っ込んだら中ボス秒殺で笑った
反射されるわけじゃないんだな
裏技本とか裏技サイトに6番6個でランダー爆弾の技は6番を一度も使わずにって書いてあるけど
これって一度も6番を切らさずにって事でしょ?
少なくとも自分のファミコンディスク書き換え版は6番使っても6つめでランダー爆弾になるのだが
それともザナックに酷似したゲームやってるのか?
942 :
929:2007/07/14(土) 00:29:24 ID:erGW9ed1
>>935 思ってませんw
皆さん、色々と助言有難う。寝る前にもう一回やります。
60連射にしてイコンを張り付き壊すのが病み付き
キーーボンキーーボンいわせたる
944 :
929:2007/07/14(土) 02:45:37 ID:erGW9ed1
>>938 おっしゃるとおりでした。
ノーマルでワイド確認しました。5番で最強にすると無敵な感じ。
一応クリアしましたが、もう目が辛いw
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 15:13:24 ID:wH+WgLxd
赤ランダーで連射マックスがデフォルトだと思ってたw
残機増えまくりだしな。
>>945 一応それが普通だよ。
バンバン増やしてバンバン死
>>946 いや、
>>934のサイトが
連射ランク気にしすぎてるから。
ガーディック外伝もガンナックも連射マックスマンセー
俺慣れないうちは連射マックスだと無理だったわ
ランクがじゃんじゃん上がってる状態の
パワープレイ丸出しの展開が好きだ。
要塞設置のイコンは毎回破壊とかね
というか1フレ一発とか連射スティック以上の連射ができるのが驚きだった
連射速度が上がったら、ある程度ショットを連打して、発射間隔調整しないと死ねるって
ことに、リア厨になってから気付いたあの日・・・
そうそう
最弱レベルのショットで連射マックスのときにショットボタン押しっぱにすると、
弾と弾の間の隙だらけの時間が長くてなりヤバかった
ザナザナが売ってないかとコミケで企業ブースよってきたが
CD購入特典の福引の景品になってました。
それよりぷよまんなかったぞw
まぁ、売らなくて正解だろ
今回は転売屋もチェックしてただろうから、ヘタに売ったら一人で10本買う奴もいそうだからな
むしろCDが気になる
ちなみに抽選ハズレだと残念賞でザナザナの体験版がもらえるぞ!
…誰もポチにゃのメモパッドなんていらねーだろうしw
例のCDは後日通販で買うより安いみたいだし、まあ俺は最初から買うつもりだったからよかったけど
…つかザナザナ目当てでもCD両方買って3セット回して
当たりが出れば新品で転売できるんじゃね?w
>>956 サンクス。
zanac x zanac 愛のテーマ
が気になる・・・テストモードにも入ってる未使用曲かな?
>>957 オクでCDが大放出されそうな悪寒。
田中ってZXZではあんまり曲書いてないじゃん。
まあ確かにメインは現マイルの二人だが
スレ違いかもしれないけど質問します。
ファミコンのガンナックっていうソフトなんですが、
難易度4、打ち返し有りの設定でクリアした人って居ますか?
>>961 そんなに難しくなかった気がするが・・・
久しぶりにやってみたいけど箱と説明書しかないぜw
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 16:51:08 ID:iBlpRQJK
オーザック何味が好き?
8番装備が好き
500pでザナック降臨か
ポニーキャニオンか・・・
それよりもファミ探が!
ついにザナックが来たか…
よくよく見るとASも来てるじゃないか
すげえ
エリソルはPS2持ってるからWiiなくてもいいけど、
ザナックが遊べるのはでかいなぁ…
Wii購入を検討しちまうぜ
あっでもWiiとネット繋げるのめんどいからいいや
ザナックもPSで出てるぞ。
プレ値が付いてるが。
欲しいんだけど、
店頭で定価以下の値段で買いたいからなぁ。
>>972 発売日当日のディスカウントショップならどこでも当たり前のようにそれだったのに何でその時買わなかったのさ。
自分の判断ミスをしばらく呪ってなさい。
ザナックはじまったな
>>973 もう呪い飽きたし、オクで買う気もないんで、
Wii購入するかだけ考えますわ
しかし冷静に考えると、ザナックやりたいだけならWii本体+ポイント分よりは、
プレ値がついててもPS版を買った方が安上がりではないか?
定価以下じゃないとダメなんだってさ
ケータイアプリでよくね?
そんなにケータイが好きかねぇ
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 19:40:18 ID:3drxAnWy
ザナックでゲームオーバーになった後タイトル画面に戻ると、たまにピンク色の要塞コアがうつっていたりすることがありました
あの現象についてわかる人いますか?
それはテレビに映った君の顔では・・?
なかなか個性的な顔だなw
7番最強にして、画面下中央で左右に撃ち分けていると
ほとんど無敵じゃね?
リロード用に撃つのを止める時間も必要だが。
そこで油断してバックデギートにやられるのが通の楽しみ方
2番以外にランクの上げやすい装備ってなんかあったっけ?
>>985 3番
ただし、面開始直後や中ボスとかに弾かれた時にはちゃんと出し直すこと
987 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 10:46:09 ID:tNR8/AGe
8番装備が好き
ディスクシステム修理出すのやめてVC版買うお。
989 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 13:25:34 ID:tNR8/AGe
携帯版ならたまに遊んでるau
それよか2番のみでクリア出来るようになっているのか?これ?
装備忘れたが
0番 全方向 MKV版のALESTEではじつはこれが最強w
1番 前のみだっけ?
2番 取ると死ぬアイテム
3番 これがあれば何もいらない
4番 ワインダーこれもバリア代わりに出来たはず
5番 ヨーヨーだっけ?FCの機能で驚きの長いレーザーは素敵
6番 メガクラッシュ 3面辺りのキャラクターオーバー地帯にの残機増やしは愛
7番 硬い敵を出すボスに有効
8番・・・忘れた
0番は最強にすると敵弾が消せるようになるから
FC版でも最強クラスじゃなかったか?
>>990 出来るよ、ザナ×ザナのSP Verなら
L1ボタン押してデコイになるしね要塞なんかこれあると
だいぶ楽だけどなぁ
SP Ver以外は知らない。
俺もやってみようかな2番縛り
いつも0番か6番ばっかでマンネリだし
レーザーも中ボスに当てると「コキーン」って弾き飛ばされたりするのかなぁ?
しない、吸収されるだけだから連射可能、よって瞬殺出来る。
>>994 それが無いからレーザーは攻撃面では最強
俺も分からんけど2番好きはたまに居るよね
むしろ1番好きなヤツは居るんだろうか?
つか次スレ・・・
梅
ume
Soft999
・∴゚
。゚・ 。・
゚・
゚∴。 ∴・
:∩
∴ ヽヽ
∴゚・ ι′ 。・∴
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。
∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚
・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴
・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・。゚ :∩ ∴・゚∴
゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・
,,------ 、 ・∴。・∴゚ ∪ 。 ∴
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・
}ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ と-っ
>>1000ならクソ汁飲み会開催!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。