【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135 なお、この症状は花映塚(体験版)でも発生しています。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
よし、乙
>>1乙
ファンブック「東方文花帖」に
予約特典とか付く店はありますか?
おしえてください!
あ〜あ、La Petite Princesseが出るんなら
今までどうり、シンプルな縦シューにしとけば、良かったのに
「あ〜あ」ってなんだ「あ〜あ」って。
東方文花帖って
「とうほうぶんかちょう」って読んでいいのかな?
あと、今更なんだけど、「東方永夜抄」の読み方が
わかりません・・・・。orz
どなたか、読み方教えてください。
インペリシャベルナイトだ
聞いておいてあれなんですが、聞き方が
問題あったようなので、改めてお尋ねいたします。
「東方永夜抄」英語読みでなくて「とうほう???」(えいやさ?)
>>11 えいやしょう
インペリシャブルだと大差ない主張をしてみる
永夜抄の"抄"って書物の名前によく付いてるな。
とうほうれいいでん
とうほうふうまろく
とうほうゆめじくう
とうほうげんそうきょう
とうほうかいきだん
とうほうこうまきょう
とうほうようようむ
とうほうすいむそう
とうほういんぺりしゃぶるないと
とうほうかえいづか
とうほうこうりんどう
とうほうさんげつせい
とうほうぶんかちょう
>16
抄って物語って意味じゃなかったか。
だから永夜抄は永遠の夜の物語、だと思っている漏れがいる。
同意
紅魔郷Luna3面のPracticeをやってたんだが・・・
美鈴第2通常攻撃を時間切れギリギリで倒したら、夢葛がスキップされた。
いきなり第3通常攻撃へ・・・(´Д`;)
紅魔郷はPracticeのリプレイ残せないので証拠を見せられないんだがな。
>>20 紅は時間切れでスペカで出たり消えたりする
ムーンライトレイとかも時間切れで消えたはず。
逆にEasyでナイトバードが出たり。
って倒したのか、勘違いスマン。
そういや自分もフロストコラムスを時間切れになった瞬間に倒したら
Pアイテムは出たのにスペカ失敗になった記憶がある。
>20
紅魔郷は時間切れと同時に形態変化させると次の攻撃がスキップされる事がある。
このバグが起きる可能性があるのは、体力がn%以下になると発動するタイプのスペル。
自分もノーマル4面でウンディネがスキップされた経験あり。プラクティスだから(以下略
実際にスキップ現象が起きてるリプレイはディマーケーションとアイシクルフォールの奴なら見た事ある。
24 :
没絵ラフ:2005/07/23(土) 21:13:26 ID:DgeDZlTS
なんか凄いしたくないタイプの誤爆を見た予感がするぜ
26 :
20:2005/07/23(土) 21:48:20 ID:tRmPrx7B
自分は美術の授業が嫌で嫌でしょうがなかったような人間なんで、
これだけ描ければ上等とさえ思ってしまうが・・・
>>21-23 レスどうも。こんな現象があったなんて初めて知ったよ。
しかし狙って出来るようなもんじゃないな。
まさに、時間切れと"同時"に撃破と言えるようなタイミングだ。
小出しにして申し訳ありませんが、気になるバグが残ってたので
リプレイアップローダを再度修正しました。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4089.rar ・コメントに改行を含む永夜抄のリプレイを上げると、
「(壊れてるorコメントでかすぎ)」と表示される点を修正
・花映塚のリプレイで「コメントをリプレイのコメントに付加する」を使用すると、
アップロードコメントとリプレイコメントの一部に同じ内容が重複して
表示される点を修正。
>>27 乙です
前スレ
>>998 捕捉すると、パーフェクトSは、アイテム変化→回収が2回、
プライベートの方は3回などあった気がする。
永夜抄の読み方わからんて人が定期的に出てくるけど
抄の読み方「ショウ」の他に知らないんだが。「サ」なんて音で読む事あるの?この字。
エイヤサエイヤサ!
『抄』という漢字の知名度が低いってことかなー…
で、勘違いしてしまうわけだ。『永夜紗』←こんな図形を見たと。
32 :
前スレ998:2005/07/23(土) 22:40:11 ID:FpI2inwV
>>前スレ999
>>28 ありがとうございます。
説明にも無かったから思い悩んでいました
レス番見て質問すれば良かったと反省
スレッド終わり際だったのね…
音読みならショウ、ソウ
訓読みなら抄く(すく)
だな
パーフェクトフリーズとダイヤモンドブリザードの両方がスキップされて、
いきなりステージ2クリアになったことがあるが、これはレアなのかな。
EDがキャラ毎に1つって、霊夢Aと霊夢Bは別扱いだったのね…。
魔理沙も2回クリアしなきゃならんのか。
ただのキャラオタくさい発言だな
攻略スレなんだからもうちょっと頑張れや
>>35 お疲れ様です。
変更点を反映いたしました。
まぁでも全キャラ攻略とか面倒ではあるな。
俺も全シリーズ通して魔理沙(詠唱組)はどうも使いにくくて嫌いだから台詞とEDのためだけにクリアしてる。
基本的に1つのタイプでやり込む派。
永夜抄のプレイ回数リザルト見ると紅魔組1800回、詠唱組50回。
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 02:43:21 ID:W8cp5IZk
>>40 俺は紅魔2800回、その他は100回未満と似たような比率だw
キャラ乗り換え苦手なんだよな…。同じく会話のみ見て後は気まぐれにプレイ。
全チーム使えてスコア安定してる人を尊敬するよ。パターン崩れまくる…。
>>34 実はeasyで元々ダイアモンドブリザードが無かったって事は無いよね。
>>40>>43 一体何時間プレイしてるんだ…
東方100時間プレイでnorm時代メインの紅魔が180、現メインの冥界が180、
後は妖夢単体とゆゆ単体が70位づつ、合計が600なんだが。
単純計算すると500〜700プレイ時間?
永夜抄ノーマルでやっと10億超えた・・・先は長い('A`)
53時間プレイで268回挑戦だった。
47 :
34:2005/07/24(日) 10:57:21 ID:zLUr/f43
スコア狙ってるとリトライが多くなるからその所為もあると思う
俺プレイ回数の半分くらいがリトライだったし
操作はしずらいが攻撃力高いから魔理さんも以外と楽だな。
こっちの方がやりやすいから魔理沙使ってるって人はいるかな。
紅魔郷エキストラはマリミサ一択。
ロイヤルフレアが格段に楽になるし、ボム一個で確実に賢者の石も飛ばせる。
>>49 ノシ
ワイドショットやホーミングは倒さんでいい敵にも当たるので、STG全般で苦手。
>>49 霊夢は遅くてアイテム回収時にいらいらする
だから魔理沙、レミリア、妖夢がいい
妖はリトライ回数が記録されるからヴァー
54 :
900:2005/07/24(日) 13:31:57 ID:7e0PliyY
ホーミング>サーチ>>ワイド>>直線。
東方に限らないけど、敵の正面にいなくていいのは楽。
直線のキャラは敵の正面取れないときどうするのか。
亡我郷とか封魔陣とか。
ホーミングなんてただの避けゲーになるじゃん
ついに永スペカコンプキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
初クリアまで回数順TOP5
インペリ 228回
バタフライストーム 205回
夢想天生 192回
玉の枝hard 190回
玉の枝luna 180回
結界でコンプするには玉の枝lunaと西行寺無余涅槃だがむりぽ。
なんでインペリそんなかかってるんだ?
正面取れないときはあきらめる
で、すぐに正面取りに行く。
それがSTGの醍醐味の一つだ
ホーミングでもどれでも正面打ち込みが必須だろ?
道中パターン化すれば攻撃力が高いのの一番簡単
>>56 >バタフライストーム 205回
それは不動に挑戦s(ry
3ケタとかよく粘着するなぁ
まあ
俺も
深弾幕結界が
できそうに
な
い
け
ど
よく200回ぐらいでスペカ取れるなぁ
まだ全部取ってないけど
蓬莱の樹海がすでに207回かかってるし
夢想天生なんか500回弱かかってる
最初は下手で当然。
すぐ諦める奴は、なかなか上達しねーよ。
初心者からLunaクリアまでやるような奴は大抵は負けず嫌いだろうな。
その性格は度が過ぎると嫌われがちなのも確かではるが・・・
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 14:42:35 ID:XkyMZ/4l
ホーミングは当てたところで威力がたかが知れてるからなあ。
妖の幻符と恋符比べたら正面取ったら1.5倍位時間がかかる。
紫は反則的だが。まあ代わりにボムの使い辛さが有るか。
そんな俺は夢符・妖夢使い。
67 :
900:2005/07/24(日) 15:02:25 ID:7e0PliyY
>>61 ちゃんと正解があったのか。封魔陣で壁抜けの方は無理っぽいけど。
亡我郷で弾道が縦になる(斜めだと避けられない)画面端まで
突っ込んで避けてた自分が馬鹿みたいだな。。
昨日はクリアできない妖E(幻符以外)あきらめて、エクストラ
やってたがそういう解法を見ると十二神将とか四面楚歌にも光明が
見えてきた気もするし。
なんだ
前俺が上げたE6面夢符のリプレイ見てないのかよ
んなヘタレリプなんて誰もみねーよ
ひどいや!
>>67 封魔陣は両方ジョークだから本気にしないでチョ。
あれは普通は正面取れないのを我慢して粘る。
亡我郷は Normal まではあの安地が使える。
慣れないうちは幽々子に突っ込んでしまうことが多いので、
何度も練習しておくといい。
まぁ、普通は下で端までいって抜けるんだけど
(Easy は真下で速攻してもいいけど)。
hardでやって死んできました
74 :
56:2005/07/24(日) 20:32:01 ID:9tgaH5oh
暇だからインペリのクリア率を量ってみた。
結界以外の11組で11/29
1/1が5組あった。
最後のランダム赤に当たったのが8回で最多失敗だった。
次が5.6段目で5回、7段目の緑ランダムが2回、4段目が2回、3段目が1回
そしてどうでもいいことかもしれんが、サラマンダーシールドをマリーサでやったら左のレーザー出るところ2個を発射前に壊せて楽勝だった。
>>74 何度も言ってるが、緑はランダムじゃない。
紅のレザマリは強かったなぁ
貫通レーザーの威力も勿論だけど、主にマスタースパークが。
妖ではボム数少ない上にレーザー細くて威力も大した事なくなっちゃってしょんぼり
この前紅魔境買ったんですが全然Normalクリアできん
メイド強杉・・・あと雑魚敵が鬱陶し杉・・・
赤いステージで雑魚が畳みかけるように弾撃ち込んでくるところで確実に死ぬ。
ノーコンで最終ステージを見たことがない
動くな
ちょんよけ
この2語をささげる
何度もやってれば自然と敵のパターン覚えてくるよ
あと、毎回同じ死に方してちゃ駄目
大回転で避けきりマダー?
81 :
900:2005/07/25(月) 01:55:56 ID:53pmh3tb
>>77 段々コツを掴んできた漏れが微妙なアドバイス。
これは人によって違うのかも知れないが、自分が追えるオブジェクトは
自機+敵弾*2が限界。3つ追うとパニックになる。
だから敵弾の塊をバラバラの弾に捉えず、2つの大きな弾として捉える。
敵機を見てる間は自機を見られません。敵機の移動方向は覚えるか
自機周囲に弾が無い時に確認するとよさそう。
斜め移動は極力使わない。斜めを押したつもりでも実際には横か縦が
僅かに先に入力されるため軌道が不安定になる。
前スレから見てて思うんだが
>>81は根本的に弾のよけ方を勘違いしている気がする。
>>77 その確実に死ぬところでボムを撃て
>>83 パターン化するのはいいんだけど、パターン化する順序がなんか変というか。
避けに自信がないならまず楽な順に安地、ちょん避け、決めボム、固定移動、気合、
の順にパターン化するのがクリアへの最短ルートだと思うんだが、
書き込みを見てると固定移動からパターンを固めているように見える。
>だから敵弾の塊をバラバラの弾に捉えず、2つの大きな弾として捉える。
とかやってると確実に大避けになるので初心者には向かない気が。
弾のかたまりを見たらまずちょん避けを試み、だめなら決めボムで安定をとった方がいいかと。
まあ、人それぞれ自由にやって楽しければいいのはわかってるんだけど。
気に障ったのならごめんね。
>84
固定移動ってなんだ?
ちなみに安置はハードクリアレベルになっても見極めが難しいだろ。
リプレイみるかアドバイスないと無理だと思うぞ。
ちょんよけもノーマルクリアレベルだとわからんことが多いな。
大きく逃げるのは初心者の基本だからしょうがないけどな。
固定移動:毎回決められた動きを行う。
じゃないかな。
俺は生者必滅とか固定移動だね。
>>85 俺は84じゃないが、避ける際の移動パターンを固定パターンにするってことだと思う
パッと浮かぶイメージとしては、永Exのオールド&ネクストとか
2行目以降については全くの同意
当たり判定の把握は初心者とその上を分ける大きな壁だと思う今日この頃
パターン化不能なランダム弾の気合い避けに関するコツのようなもの?
速い弾
弾道が単純なものが多く、弾数も少なめで隙間が大きい。
自機の位置を視界の端で大体で把握しておいて、
自機より前にある弾を早め早めに避ける。
速いので軌道予測はしやすい。
遅い弾
弾道が複雑なことも多いが、遅いのでじっくり対処できる。弾数は多め。
特に自機周りに注意して、落ち着いて避ける。
ただ、隙間を積極的に探した方が安定することも。
軌道予測の誤差が大きいので、軌道予測はこまめに。
どちらにしろ、無理ならボム。
大避けになったって、固定移動を頑張ってるのなら別にいいんじゃないか?狭い避けが必要な固定移動 弾幕を練習すれば、
あっという間に上手くなる気がする。彩虹の風鈴とか。
ナナメ避けできるようになるとカッコええよ〜
91 :
900:2005/07/25(月) 09:15:11 ID:6uuYEXZV
橙通常は固定弾だからパターン化できるよ。
固定つうか自機狙いな。
通常弾は弾道予測しなくても全部チョン避け可
>>77は永や妖で当たり判定を知るのが先だと思
>>
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4108.png こういう状態になる時点でアウト。
こういう状態にしてはならない。
勘違いしてはならないのは、
上手い人はこれを安定して避けてるんじゃなくて、
こういう状態に陥らないようにしているだけだ
(もっと上手い人になると安定して避けられるのかもしれんが)。
大きく避けると、折角今までいた位置で行っていた弾道予測が使えなくなる。
全く新しい場所に行くわけだから。
それに、速く動くと自機の正確な位置を把握しづらくなる。
できるだけ以前の情報を活用できる方が、記憶を効率的に利用できる。
また、弾の発射位置に比べて大きく動いてしまうと、
斜めに弾が飛んできやすくなってしまう。
斜めの弾は避けにくい。弾道予測がしにくい。
この橙通常も、なるべく橙の下に行くようにして、
ほぼまっすぐ弾が飛んでくるようにするのが正しい避け方だ
(橙通常はそれだけじゃなく、第一波と第二波が重ならないようにする必要があるけど)。
ちょん避けは自機狙いを避けるのに大きな力を発揮するけど、
別にそれだけじゃないってこと。
弾が飛んできてないときとか、弾密度が薄いときとか、
どうしても塊が飛んでくるときとか、
そういう時は大きく移動することもあるけど、
基本的には冷静に、落ち着いて、大きく動かないのが吉。
...とか思ったけど、よく見たらそれほど角度がついてるわけではないか。これは。
まぁ、第一波は橙の真下で縦に抜けるのがセオリーではあるが。
って、実際にやってみると意外とヒヤヒヤするな。
避けられんことはないけど、やっぱ第一波は縦抜けが一番だ。
東方は「大きく動いたら負け」ぐらいの意気込みでもいいと思う。
クリア重視に限った話だけど。
自機狙いは青か。
>紅normal
敵の撃ってくる弾が自機狙いかどうかが判れば、避け方も工夫できると思うけど。
橙通常はボムで良いんじゃないか?
EXクリア目指すなら尚更
パターンに慣れればいつまでも避けられる攻撃なんで、
ボムは勿体無いかなぁ、と。
まだ序盤だから、通過率がそれなりになれば、
失敗してもやり直が効くし。
クリア狙いなら橙通常はボムか霊撃でいいと思うぞ
レザマリの人の安定リプでもボム撃ってるし
弾避けの技術の1つに、「自機をわざと 少し上に置いておき、弾が近づいて来たら少しずつ下がって
間合いを取り、その間に避ける場所を探して移動する」というのがあるよね。これは あまり語られて
無い気がした。いい例は何だろう。交差弾とか?
>>101>>103 そんなもんかね。
まぁ、とにかくここで言いたかったのは、
「Extra や Hard をクリア可能」というレベルの人でも、
別に超人的な反応速度を持ってるわけではなくて、
パターンと、効率的な回避法(とボム能力)を身につけてるだけなんだよ、ということだ。
Luna 安定クリアとまでいくと多少の反応速度は要求されると思うけど、
それでも大部分はパターン化(とボム)によって凌げるもんだ。
俺がそれをよくやるのは真夜中のコーラスマスター(特にLuna)とかかな
緑小弾がそれなりの速さで飛んでくるし視界が狭くて早めの弾道予測ができないから、一緒に下がりながら隙間探してる
ああ、コーラスマスターか!確かにそうだ。というかミスティアの攻撃 大体それかも。
大往生の神動画とか見ても、たまにこの避け方してるし、結構役に立つ避け方だと思う。
>>104 マインドシェイカーorブローイングとかそんな感じだと思うが
俺が意図するところを勘違いさえしてないなら
話変わるが、フェニックス再誕で詰まって、
Wiki見たが文字情報載ってなくて、リプ見てもよくわからなかったのでさらに考えた結果
1.左下スタート
2.最初の5連×2は普通に避けられるので右に避けていく、2発終了時点で右端〜3/4程度の位置に
3.次の火の鳥撒き散らしは音だけ聞いたら鳥は見ずに米粒弾にだけ注意して左に避けていく(このとき左ボタンは絶対に放さない)
4.1から繰り返し
でそれなりにいけるようになったんだが、こんな感じでいいんだろうか?
Wikiのリプは両方とも上スタートだったのでとんでもない見落としをしてるような気がしないでもないんだが
言い忘れてたもう1つ重要なことがあった。
速攻で倒すことが解である場合がある。
道中とか、速攻で倒せば大して弾を出させないまま進めたりすることもあるし、
時間が経つと苦しくなるスペルとか、速く倒せるならその方がいい。
>>108 3.は3発目が自機の位置を通る45°間隔の5way弾×3(それぞれ1発目を撃つときに方向が固定される)から
まあ粒状弾に気をつけながらそれなりに避けていけばいいかと
>>108 >マインドシェイカーorブローイング
斜め下で避けるときは、そうだと思う。
上下移動避けのほうは、ボタンを連打するだけなのでなんか違う気がするが。
>>104 俺はその避け方かなりいろんなところで使ってる。
例えば中国の第1通常とか彩雨とか。
画面中央位から低速で下がっていって画面下までに
自機の縦位置に弾が来てないかチェックしつつ避け。
113 :
900:2005/07/25(月) 12:35:30 ID:GWU+Zgbl
>>95 縦避けやってみたけどかなり怖い。成功率5割ほど。
でも単純に目視で避けるよりはマシっぽい。thx。
マインドシェイカーの避け方って幻視があるからこそに
思えるけど、このリプだとNo102(Nの方)は応用できるのかな。
No101(Eの方)は無理だよね。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4113.zip >>109の速攻は道中で使える気もするが、ボスでは無理のような。
霊符との相性が悪いのもあるかも知れないが。
例外はリプのNo206だけど、こんな手が使えるスペルなんて
ほとんどないだろうし。
初心者は黙って勉強してろ
縦避けも怖いのか。そういう段階なら、いつまでも理屈こねてるよりバリバリ練習した方がいいよ。
ある程度避け方の知識もついただろうし。
>>113 マインドシェイカーは両方とも良い避け方やね。
ま、Normal の方はもうちょっと打ち込んだ方がいいと思うけど、
今はそんなもんでもいいか。
速攻が効いてくるのは、例えば慧音中ボス通常とか?
中央の使い魔を倒して、あとはずっと集中砲火していれば、
次に現れる使い魔の攻撃が来る前に倒せる。
他にも、プリンセステンコーは時間かかるとキツくなるし
(だから攻撃力の弱い霊符だとちょっと面倒)、
ロイヤルフレアはミサマリなら真下不動で速攻かける手があるし、
テレメスメリズムは速攻で倒さないと地獄。
そういうんだけじゃなく、
単に打ち込みが足りないがために長い時間避け続けさせられると、
段々集中力が持たなくなってくるんで、
ボムってでも速攻するのもある意味必要なことかも。
「長時間避けさせられる=ノーショットしてるのと大して変わらない」
だからね。
なるべく正面維持しようとしたら弾幕に対する免疫も付くよ
(封魔陣とか正面維持を期待されてないスペルは別だけど)。
頭でっかちカコイイ
俺、理屈とかなしに避けやすいように避けてeasyで練習して
normal初プレイでレミリア倒したよ
紅のeasyとnormalって永に比べてあまり難易度差がないね。
弾幕の密度があまり変わりないし(4面からは少し上がるけど)
人に伝わるように書くってのは根気がいるもんやねえ、とか思ったり。
正確に狙ってきてるだけの弾か、ふ−ん(チョン、チョン
今度は出鱈目にばら撒いてきやがった、ならば
↑実際脳内で行われている思考なんてこんなもんだしなあ……
(一応初プレイ時想定)
120 :
118:2005/07/25(月) 18:58:06 ID:TEdNZcZ6
ああ、そんな感じ
で、繰り返すと段々覚えてきて…ぐらい
まぁなんつーかパターンもクソも無くしばらく自分なりにがむしゃらにやってみるのも一つの手だな。
実際俺は紅でSTG初体験でクリアまでリプなし攻略情報一切無しでやってた。
毎日やってNormalに3ヶ月かかった。
これやるときっと気合避け能力の基礎が身に付く。
マジオススメ…はしない。
でも自力でクリアできるくらいになれば他人のリプを見て何故安定してるかくらいは理解できるようになると思う。
んで真似てみると驚くほど安定するようになる。
マジびびった。パターンスゲェ。
>>121 それがバランス良くうまくなれるステップだと思う
STGは確かにパターン化重視だけど最初からそんなことしてたら
アドリブ能力もつかないし、そのゲームだけはウマイ人になっちゃうからなぁ
ステップも何も無いと思うけどね
何からやろうが、やった分だけ(その人なりに)上手くなるでしょう
楽しいと思う事を続ければ良い
漠然とやっただけじゃぁうまくならないよ、
色々なことを意識しないとね
漠然とやる人は漠然とやったら良いんじゃないか
上手くなりたい人は挑戦し続けると思うし
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 21:23:35 ID:jQIleyRS
漠然とやってると漠然と上手くなる
パターン化できる頃にはアドリブもそこそこいけるようになるし。
まあ、進歩が遅いのでお勧めはしない。
自機なんて弾が来ない時しか見ない気がする。或いはちょん避けの時。
自分と自機のレスポンス知っておけば弾だけに集中できる。
自機見るクセが付くと高速弾に弱くなるぞ。
129 :
900:2005/07/25(月) 21:50:02 ID:8wcsiGED
試しに目を瞑って紅stage5プラクティスしたらなんと中ボスまで
ノーミスだった。音って意外と重要だな。
>>129 そんな暇があったら極彩颱風かシルフィホルン避けまくって練習しなさいとしか。
そして何を今更。仙狐思念とか卍とか。弾の枝Hardとかでも切り返しのタイミング取るのに必須だし。
ところで紅:5機でhard 妖:初期でhard 永:5機でluna
な俺なんですが取り合えず紅で初期を安定させるのが近いですかねぇ。
妖Luna5機は4面途中で力尽きました('A何あのオルレアン
永はパターン組んだら安定しないか
紅Hardにイッピョ。
紅Hardて実は言われているほど難しくないです。
道中はそれなりのパターンとボスはちょっとの気合があればクリアできます。
紅もHardは良いんだけどね
Lunaはなにあれ
>>130 妖LUNAは前半より後半面の方が楽。ゆゆ様なんてアリスの足元にも及ばない難易d(正者必滅)
3面アリスは、道中半ばの ばら撒き弾がパターンなので、ここはボム節約。
紅はねえ…妖・永で弾幕の滝に打たれてた方が練習になると思う。
紅はなんか良く解らんがイージー以外ノーコンクリア出来ないぽ・・・
妖はNormal 永はHardまでならクリア出来るんだけどなぁ
妖を除くLunaはクリアできたけど・・・
Luna幽々子とかテラツヨスwww
第三通常がありえないと思うんだけど・・・
>>133 LunaとHardの難易度の差が広いよなw
Hardは7〜6機前後残してクリアできるけどLunaは1〜2機しか残らねぇorz
幽々子第三通常って自機狙いの大玉以外はパターンじゃなかったっけ?
毎回同じ隙間避けてれば大玉も自然とパターンになる…はず。
幽々子第三通常は右下か左下で避けてれば勝手に道が開く。正面はだめ。
てかパターンにならないのは亡我郷だけ。他はランダム成分が絡んでも基本的にパターンになる。
>>138 えー、右下や左下で避けても詰むんだけどorz
このスレはゲサロのあのスレと
同じゲームを扱ってるとは思えないほど良スレだな
俺のゆゆ第3通常
最初真ん中に位置してナイフが真ん中へ湾曲しだしたら右下(左下)へ移動
で、そこでなぜかしばらくはゆっくりできる
そのうちナイフが右下へ湾曲してくるようになるので中央へ移動
で、そこでもしばらく待って・・・
>130
玉の枝って音と切り返し関係あるのか。
ハードまでなら普通に気合で避けてる。
ルナはマリーサで壊さないと無理だが。
あのナイフ、大弾の位置に依存して曲がってる気がするが…
気のせい?
ゆゆ様より左から出るのはほとんど左側に曲がってこないし、右に出るのは右に曲がってこないから
隅で扇にチマチマ弾当ててれば比較的安全に越せるな
未だにアレは何に依存して曲がってくるのかよくわからんが
だからナイフ弾はパターンだってのw
ロイヤルフレアなんかと同じで、毎回同じ軌跡を描くぞ
え、マジか
やたら自機に向かってくるような気がするが完全固定なのか…
玉の枝は
音が鳴ってる間は低速
鳴り終えたら高速で切り返し
これ繰り返しで避けてる。
完全パターン+安置を自機狙いで潰すタイプだから
けーねのスペカっぽく練習すればいけると思うよ。
動きを完全パターン化するか使い魔ぶっ壊しの方が安定すると思ふ
玉の枝は大人しく捨ててる
残機1個も潰せばいけるし
玉の枝のあの音は自機狙い弾の反射音だったんだな
音のない瞬間に高速移動できていれば隙間が開くようだ
>>152 それがわかっていても玉枝Lunaは…orz
あとこれ一枚でスペカコンプなのに
反射とか分裂で使われてるな
HS参謀氏のリプが上がってるな。まだ見てないけど
それでも 21 億なのかぁ。
25 億ってやっぱり尋常じゃないなぁ。
参謀氏って以前に22億超えてなかったっけ。
てか参謀氏、稼符見てたのかw
永はやらないと聞いていたが参謀氏まだやってたのかwww
最後の連続結界ワロタ。
桜点上昇率が高いとあーなるのね。
今更妖のルナボムしまくりプレイをみた。
道中あれだけ覚えてりゃボム関係なく誰でもクリアできると思うぞ。
妖で一番難しいのは点アイテム回収パターン組むことだしな。
誰でも...ねぇ。
妖 Luna 初めてクリアする時にボム配分を計算してたけど、全然足りんかったなぁ。
今でも道中のボム配分は大して変わってなくて(多少減ってるけど)、
むしろボスでの配分が減ったことによって安定クリアできるようになった感じ。
ルナクリア目指すんなら道中くらいは覚えたい所
実力が無いなら絶対だね
うん。それは最低条件だと思う。
でも、それだけではクリアできんとも思う。
まぁLunaが誰でもクリアできるかといえば出来ると答えれる。
でもクリアするための時間と根気が誰でもあるかと言われれば無いわけで。
クリアするまでプレイできる環境にあれば誰でもクリアできるけど全員がそういう環境にいるわけでもないしね。
そうでない人にはやっぱクリアできないゲームになるんだろう。
クリアしようと思えば誰でもクリアできる。
ってのが一番正しいと思う。
lunaドットイートクリアなんて無理ですよ
>>169 ドットは食えねぇって何度言ったら(ry
lunaノーショット上下封印とか無理ゲーですよ
妖ドットイートは人間と妖怪の境界発狂を上下封印で避けきる
天帝ならできそうだ。
紅、永は普通に無理だろ。
永は使い魔壊さないと大変だしなぁ。
Easy くらいなら楽勝なんだが。
ドットイートって東方でパックマンでもやんのか?
紅EXでノーショットやろうとしてうぼぁ
賢者の石避けきりはできたが波紋がある時点で不可能 Q・E・D
敵を全く倒さずに敵、弾、障害物等の
「僅かな隙間に食らい付くがごとく避ける」と解釈して
ノーショットを「ドットイート」という称するのあながち間違ってないと思い始めた
ドットイートって言葉は個人個人解釈が異なって混乱したり
それがもとでどっちが正しいかというアフォ議論がこのスレで行われるから
ノーショット、ノーボムを組み合わせて使えばいいことなのにね
妖のPh出現条件のEXクリアとスペカ60枚とあるけど、スペカ60枚って何?
ノーミスでボスの攻撃を撃破しろということ?
>>178 正しくはノーミスかつノーボム。
てゆうかマニュアルのスペルカードの所読みなされ。
>179
あぁ、なるほど
永もそうだけどスペカのところは、ボスの攻撃パターンの俗称ジャンと思って
流すようにしか見てなかった。
俗称て。正真正銘正式名称だぞ、当たり前だが。
>>174 語源は斑鳩というシューティングゲームで一切弾を撃たずにステージクリアするともらえる称号。
斑鳩は自機と同じ色の弾を吸収できるシステムなのでドットイーターなのだと思われる。
あのーーそういう語源とかいう議論はやめてほしいんだすけど・・・
パックマンでドット食べるからそれが起源だとか言う人もいるからぁ・・・
ドットイートネタはもう既出の既出、超既出
しかも毎回荒れる、もうここで終わりナ
斑鳩から派生して、
本来の意味からは離れて、ノーショットプレイ全般を指して使われてる
と言う見方もある
何にせよ響きが良い以上、使う人は絶対に出てくるわけで
一々下らん指摘をするなよと
>>パックマンでドット食べるからそれが起源だとか言う人もいるからぁ・・・
はるか昔からドットイートって1ジャンルだからなあ
今は亡きゲーメストのザベストゲームの巻末リストでも1ジャンルとして扱ってるし
まあそれと斑鳩のドットイーターって全然別ものだけど
ナイストやってた者としてはドットイーターよりもパシフィストのほうがしっくりくるよな
そもそも斑鳩以外弾吸収してるわけじゃないし
以上荒れる前に書いときました
荒れてまいりました!!
もう、ノーパン, ノーブラ で良いから。
ノーショットでクリアするとは非暴力的。
まさにガンジープレイ
ガンジーよりもマルコムXかな
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 11:44:30 ID:1+fWOimz
とりあえず 永ノーショットノーボム頑張ってくる
上級者への道は遠い
なるほど。
つまり、よけられない弾幕を張ることは暴力的ってことか。
相手に向かって弾を撃つのは暴力的だろ、
避ける避けられないは関係なく。
幻想郷では力が正義!
紅Nを魔理沙の緑の方でやってたんだけど
ミスディレクションがなかなか間に合わないよ
ボム1こ使ってもみすったり・・・
なんかいい方法ありますか?ていうか魔理沙の緑めちゃ弱いですね
ミスディレクションはミサマリが一番早く終わるはずなんだが・・・・・・
とりあえず左右封じて画面端で上下移動してみれ
久しぶりに紅魔郷やった。永夜抄やりすぎてたせいか
「なんで上部回収できないんだ??」
と低速移動のキー乱打しながらマジで5分ぐらい悩んでたorz
刻符システムは理解したが桜点システムはまだの俺。
ミスディレクションは左か右で待ち構えろ
つーか攻略Wikiくらい読め
>>194 >>197 うぅ、すいませんでした
攻略Wikiとかみたんですがみつからなくって書き込んじゃいました
いまwikiにあるNリプレイの避け方を参考にしたもんで
上下は気づきませんでした。超常識だったみたいですね・・・
これでようやく紅魔郷N制覇できそうです。
有難う御座いました!
ていうか紅魔境なんて逆立ちしながらでもクリアできるよ俺
やば ミスディレクション6面と間違えてました
馬鹿すぎる めちゃめちゃwikiにかいたりました
ミスディレクション厳しい
右で待ち構えると左ばっか行くし、左で待ち構えると右ばっか行きやがる。
時々秒殺できるけどさ('A`)
ミスディレクションは決まった動きしかしないが?
最初だけランダムだけどさ。
>>199 紅魔「境」なんて書く奴の言う事は信じられん。
→
○
←
○
だっけ、ミスディレの移動パヤーン
交互だろ?
いつも同じ動きしてんのにタイムオーバーになったりするんだが
どーなってんの('A`)
ちゃんと当てろ。
中心から左へ自機狙いクナイ弾→瞬間移動して右側待機で自機狙いナイフ発射
次はその逆
待機する場所でちまちま避けてれば倒せるよ
>>206 色々と幻視してるんだろ
左下か右下の咲夜さんの居る位置で居れば毎回きっちり終わってるぞ俺は。
もしかしたらホーミングだとろくにあててないとかあるのかも知らん。
ホーミングは威力においてはやっぱり通常ショットがメインだからあてるべし。
大体いつもギリギリまでは倒してしまわないように調整してるくらいだけどな
211 :
206:2005/07/27(水) 22:47:11 ID:4C9rz904
あー、たぶん俺チョン避けしてるうちに軸がずれてるんだなorz
>>209 当方ミサイル。
ホーミングだと正面取らずに倒せたりしますけど。
ホーミングでもまともに当てないと終わらんぞ
なるべく正面陣取ってもぎりぎり間に合うくらいのはず
もう追っかければいいジャンケツを
亀レスだが
>>175 波紋以外全部避けられるじゃん
215 :
206:2005/07/28(木) 00:01:08 ID:G2ZliIR6
必死こいて練習したら安定してきたわorz
右左と交互に避けりゃいいのにずっと同じ方向に避けてた俺H
>>212 なんか速攻で倒せたりしたんだが。
催眠術でもかけられたのかしら。ノーマルです。
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 01:48:04 ID:lJ4H0F66
流れをぶったぎって悪いですが・・・
永夜抄の幻史妙本みたいなリプレイ管理ツールで紅魔郷と妖々夢に対応したやつってないですかね?
波紋30秒切ったとたんにうぼぁ
紅Exノーショットクリアなんて相当昔に達成されてるし
波紋ノーショットノーミス避けきりもどっかで見たぞ
蓬莱の玉の枝Lunaきつー。ボム6個使っても、倒せる気がしないぜ。
そんな俺は、スペプラで練習するのがいいのでしょうか??
それはもしかしてギャグで言ってるのか?
ラスボスの最後1枚のスペルは紅・妖・永共通で
(レッドマジック・紅色の幻想郷・反魂蝶・天文密葬法・蓬莱の玉の枝)
「ボムでダメージがとおりません」
つまりボムを使えば使うほど時間切れが近づいて倒せなくなるだけ。
倒すなら冥界組か紅魔組が一番楽そう。ちなみに避けは完全パターンらしいよ。
俺はHardの切り替えしながらが限界だが。
それはもしかしてギャグで言ってるのか?
時間切れでもいいじゃん。
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 15:08:23 ID:s6vvEKIi
「東方妖々夢」「東方永夜抄」の、芸術的リプレイデータってどこにあります?
これはすごかった、っていうくらいの。おすすめで・・・
みんなメッセージが控えめでよくわからんのですが・・・
例)結構うまく出来たと思いますが、もっとうまい人はたくさんいます参考程度にどうぞ
みたいな感じで・・・
227 :
222:2005/07/28(木) 17:19:08 ID:vpXICh/V
ASAPIN氏のリプは芸術品とは違うような気もするがな・・・
天帝や正直者の死大回転リプは、絵画や彫刻などのような、まさに芸術品。
ASAPIN氏のリプはダイヤモンドなどのような宝石というイメージだ。
いや、勝手なイメージだがな。
天帝は天才的というか前衛的というか「もやはネタ?」というイメージに近いが、
ASAPIN氏、HS氏、ZNA氏のリプは、人として逸脱しかけてる秀才の完成品というイメージだ。
いや、勝手なイメージだがな。
とりあえず、「芸術品」という表現は恣意的で意味を無さないと思った。
つまり、
妖怪 :天帝
スキマ:お三方
人間 :漏れ達
こういう事か
>>216 無い。
妖々夢の方はフォーマットがわかっているから、意外と簡単に作れそうだけどね。
紅魔郷は辛そう。
待て、正直者大回転リプがお三方より上に聞こえるぞ。
言い方が悪いが一発ネタは一発ネタ。
>>232 同感、
というか俺から見れば何の能力も必要としない糞リプだな
連書き込みでアレだがしっくりくる表現を思いついた
天帝 :範間勇次郎
お三方:郭海皇
ってことだろ
紅魔郷、妖々夢では天帝が抜け出ていたが
今現在は天帝とA氏は同じレベルだと考えていい
天帝が永夜抄をやらないのは皆残念に思っているだろう・・・
参謀氏とZNA氏は大きく隔てて次点
神2人は正直者目隠しパッド逆転上下左右封印大回転を100回連続で成功させるレベル
糞みたいな一発ネタとそれらを並べるのはナンセンス
. 〃∩∧_∧
⊂⌒( -ω-) はいはいワロスワロス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
Luna玉の枝、
結界組だと流れにそって端まで行って四重結界
の繰り返しでも残機1個分も使えば撃破で終了。
半端に動いて喰らいボム発動で藍のロック外したりしない事
他の組は知らんけど
その理屈でいけば、紅魔組でもいけそうやね。
低速移動が速いのがどう効いてくるかだが。
低速速いのはやり易いと思うよ
操作で言うと縦の全方位弾抜けるだけなんで
本来は攻撃力一番あるはずだけど、ボムで使い魔の位置戻るのがどう響くか
どっちにしろ時間経過で防御力下がるんで粘る事
スペプラやった限りでは幽々子もそこそこ攻撃力ある
詠唱組は
詠唱組は最初に使い魔壊しやすいんで、
ガチでは一番取りやすいんだけどなぁ
(取りやすいと言っても、それでもキツいんだが)。
早い目に中央へ移動してマリス砲でも撃てば少ない消耗で済むんだろうか
とりあえずアリスはあてにならないと思う
ガチで取得狙う場合は使い魔の破壊とか関係無しに避けれるパターン組むのが良いと思う
そうすれば安定するはず
んだね。ハード以降の枝は少し壊したところで焼け石だから困る
詠唱組、なんとなく7機でやってみたらクリアできた
で、分かった事
粘る方向では撃破は不可能
でもマスタースパーク撃ってれば残機1個分で時間切れまで粘れる
冥界も行ってみた
撃破は無理
ちょっとぎりぎりだけどボム3ミス1で粘れそうだね。
大体どれ使っても同じになる予感
玉の枝突入時に残機1個☆付いてればクリアできるってことだね
しかし道中のパターン要らないのは凄いな
抱え落ち気をつければ3機でもいけそうだった
天帝とA氏の花英塚バトルをみてみたいなぁ。
予想ではスコアタならA氏。
マッチでは天帝と思うが。
何、その夢の対決。
どうでもいいけどスコアラーがこのスレ見てるの知ってるのに
よくづけづけと名前出して評価とか書けるね
別に媚びる必要は無いし
嘘書いてるなら問題だけどな
それ俺も思った あえて言わなかったけど
昨日の正直者大回転をボロクソにけなしてた奴らはほんと無神経だよな
別に天帝よりSUGEEEとも考えたりしてないだろうし比べる意図も理由も無いのに
なんでそう突っかかるかね
ああ違うA氏な
嫉み
253 :
220:2005/07/29(金) 12:56:07 ID:OP25n0BD
>蓬莱の玉の枝
あぁ、紅魔組を使ってますのです。チョン避けを大きく動きすぎていたみたいでした。
残機2くらいあれば、いけるってワケですね。スペプラで、気合いを付けてきますわな。
ところで、>236の上下左右封印で大回転ってどんなんなんだろ??
>250
あれは荒らしたかっただけだろ
ああいう書き込みを真に受けるなって
>>253 荒らしの戯言を(ry
移動封印しといて回転も何もないだろ
>>236をネタだとスルーできないやつが真の荒らし
ふと気になって調べてみたら、GIL氏って妖LUNAしかトップスコア持ってないな。
ちょっと意外だ。
しんざのつ
妖のスコアは回避能力で押し切ってる感じか
紅は自殺だし、妖はパズルだし、永はイライラ棒だし、
3作とも稼ぎの性質が全然違うからなぁ
麻ぴん?
正直者大回転に妬みを持つやつっているのww
花でも稼ぎプレイってできるの?
>>257 永夜抄EX妖夢単体低速封印がトップスコアだがどうか。
つーかアレはスコアとか関係なしにやばすぎると思った。
紅LUNAボム封印2ミスクリアも天帝
妖EX、PH上下封印も天帝
新参は勉強が足りないな
>>264 凄いのは分かるけどスコアはスコアでしょ
スコアに関しては縛りプレイなんて妥協でしかないと思う
低速封印でもスコアボード4位に入れるわけだからなぁ。
本気でやれば凄いことになるはずだが、
もう稼ぎで沢山時間とられるのが辛くなってきたんだろうか?
封印プレイはとりあえずクリアできればいいわけだし、
取られる時間も短くてすむということなんじゃないかな
(といってもこれはスコアアタックでもあるわけだが、
お祭りだから参加してみたということなんじゃないかと思う)。
時符でノーミス・ノーボム、結界割なし、スペルも全部取る
そんなプレイを見てみたい。
俺が知らないだけで存在してる?
時符は攻撃力馬鹿高いしショット方向ある程度自由に変更出来るから
そういうプレイするなら楽な部類な筈だしねー。
自由自在に時符操るリプレイってのは自分も見てみたい。
25億リプがそれにかなり近いと思うけどな
25億リプは、計画された地点以外でボム、ミスしてないよなぁ、確か。
>>272 そうだと思う
永夜抄ではA氏がそれを達成しようとしているが
どちらのお方も雲の上の人よ
まぁ稼ぎリプだからクリア重視の美しさが無い点があれか
個人的には
道中は偏向ショットで華麗に、ボスは正面で速攻
みたいなのが美しいと思う。
自分でやろうとするとグダグダだけど……
Aの人はパターン伸ばしながら繋げようとしてるから繋がんないのはまあ仕方ない
A氏の56億リプ見たけど
所々ミスがある?(魔理沙ラストスペル、てゐ、永夜返しetc)
それともこれは高度な稼ぎのテクなのか?
高度な稼ぎテクてw普通にミスってるだけだろ。
いや、妖の25億リプ見た後だと全ての行動に何か裏がありそうでさ
何が正しいのやら分かんねーんだわ
したらば全体が落ちてる…
>>279 考えすぎ。
妖25億のはボム補充のために死んでるだけ
大回転避けきり リプマダー?
天文密葬法LUNAの使い魔全残し避けきりってもう達成されてる?
ないならやってみようと思っているのだが
リプレイ蛾物故割れた
リプは見たこと無いけど多分達成はされてる
個人的に見てみたい避けきりはブラインドナイトバードか待宵反射衛星斬。
倒すだけなら簡単だけど避けきり狙うと難易度が跳ね上がる。
密葬法はラスト数秒で被弾してるリプなら見たことあるな。
俺もそれ見たことある。でも避けきったリプは見たこと無い。
エンシェントデューパー避け切りはどこまでも加速していくので変な汁出そうだ。
スカーレットディステニーは避けきりあったっけ?
あれもやたらと加速していくし凄い事になりそうだが
あるよ
ですてにーは途中で加速止まるってさ
避け切りプレイなんていうのがあるというのを今知った弾幕初心者の漏れ
試しにやってみたらですてにーは簡単にできたけど
えんしぇんとでゅーぱーはのこり8秒でどうしても死ぼんぬ
ここの人は玄人さんばかりですねorz
LastWord 避け切りアーカイブまだー?
西行寺避けきれんorz
エンシェントデューパー避け切り、
幻朧月睨を一番下で避け切り、
西行寺避け切りは見たことがある。
エンシェントデューパー、スナップショット取りながらやって、後でそのリプ通常再生して見たんだけど
何あの速さ
移動封印ノーショット西行寺避け切りマダー?
乙かれ
見やすいしいいと思うぞ
フォーオブアカインドは霊符以外は速攻撃破のほうが微妙にいいんじゃねぇかな
大体残り40秒前後で撃破できてGrazeも100程度稼げるし
フラン本体が分身と被ったりすると本体に攻撃が当たらなくて長引いたりするから、速攻撃破は運任せなところがあるけど…
乙。俺にゃまだまだ稼ぎは無理ぽだけど。
リプがついてると、もっと分かりやすくなるんじゃないかと思った。
デューパー全然避け切れねぇや
残り9秒で誘導失敗してレーザーに当たった…orz
残り20秒くらいからとっても楽しい事になるね
10秒までは普通にいけるんだがそっから何回も死んでる。
今のところ4秒が最高
おお、行けた。
おめ。
デューパーなんか癖になるわw
>303
この言葉にこそSTGは集約される
「少しだけ避けられるということ、それは永遠に避けられるということ」
>306
こんばんわ、片岡さん
集約しないと思う
でつ そうだな
と)n
紅ノーマルノーコンクリアようやく達成! 長かった……。
おめ
314 :
310:2005/08/01(月) 13:57:25 ID:TVBgzs6o
乙〜
再販もされたことだし、妖でも永みたいな定期大会とかいろいろできるといいな
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 14:23:42 ID:HGxzfual
被弾した瞬間にクレジットを投入すれば決してゲームオーバーにはならない
というのが
>>306の主張だ
>>306 文末 引用か自作かは知らんけど
使い方が全然うまくない
とりあえずデューパーは避けれた
日に日に上手くなって行くのが実感できた
しかし意味はたぶん無い
EXステージとか気分転換にやるには丁度良い長さなんだよな。
普通のプレイは序盤が退屈で困る。Luは無理ぽだしね。
永ルナおすすめ
パターン化していけば何とかなるし
さっき花火見てきたんだが、それが弾幕にしか見えなかった漏れは病院に行くべきか?
むしろゲーセンに池
花火の真下に行って落ちてくる火の粉を全部避けてなさい
花火見て、あールナのアポロ13とか思った俺は同類
今週末花火見てきまつ
327 :
規制解除〜:2005/08/02(火) 02:03:33 ID:AenJrhiU
>>314 乙です。
ローカルで動かしてみましたが、凄く良い感じでした。
Python で新規に書かれたんですね。
個人的には新着順一覧が、かなり重宝しそうです。
>>314 気になってみてみたが・・・
自分用のリプレイ置き場にもいいな。
使わせてもらいます。
特に妖はリプレイ管理とか、大変だからね。
>>322 あれ?いつの間に書き込みしたんだろう。俺。
その時間は原宿のロッテリアで友人と駄弁ってたはずなのに。
330 :
314:2005/08/02(火) 03:35:16 ID:t3DtD+fP
331 :
314:2005/08/02(火) 03:43:31 ID:t3DtD+fP
乙!
そういや、ここはあまり再販組っぽい人は見ないねぇ。
>>332 再販組だけどここはレベルが高いからまだROMってるだけかな。
とりあえず普通にクリアだけはしたい・・・。
紅lunaやっとクリアできたがフランちゃんにはいまだ勝てない
何あの鬼畜弾幕
パターン化
紅lunaが未だにクリアできないけどEX安定の俺が来ましたよ
Lunaレミリアのほうがフランより凶悪だぜ…
再販組ノシ
未だにイージークリア出来ませんorz
最後以外はボムが効くからレミリア「だけ」なら簡単っちゃ簡単かもしれん。
ただそれまでにゴリゴリ削られまくるから十分ぶっ放せるだけの余裕が無い罠
紅 Luna は、残4で6面到達したのにボム1まで削られたなぁ。
フランはきちんと練習してれば安定スペル多いし
きつめのスペルでもボム1個撃てば十分しのげる
それに波紋より紅色の幻想郷の方が辛いなぁ
クリア出来んとだけ言われても、アドバイスのしようが無いよ。
紅・妖・永もどれだかわからんし・・・。
したらばに素人スレ〜中級者スレとかもあるから
東方初めての人は覗いてみるといいかも。
永のLast Wordで出てくる変な幼女の弾幕が避けられる気がまったくしないんですが…
ちょん避けを11回繰り返すって、赤い弾に普通に当たるんだけどそっちも避けられるの?
>>343 幼女に近づいてしてハァハァしといてください
すいません、自己解決しました。幼女の目の前で避けるのね・・・
ワロタ
ヒロカワは安定スペルだよ
回転してから伸びてくる固定弾が来ないところを覚えてそこに避難→
そのあと自機狙いの蝶弾×4をチョン避けで躱す→
また固定弾が来ないところに避難…ってな具合で左右に往復すればいい
蝶弾は重なり合うと蝶の部分がいやに明るくなって弾が大きく見えるけど、当たり判定自体は小弾と変わらないから
自機狙い弾を避ける時は本当にチョンと動くだけでいい
ヒロカワは画面右のPerfect Cherry Blossomって文字の
Pのラインが安全ですぜ。349も書いてるけど・・・
あとは上下移動しなくても避けられるよ。
352 :
314:2005/08/02(火) 23:51:46 ID:t3DtD+fP
言い損ねていましたが、私は書くだけでサーバの用意は出来ないので、
設置は他の人にお任せで。
可能ならtouhou-stormで扱って欲しいです。
>>352 りょーかいです。
設置してくるのでしばしお待ちください。
設置完了です。
アドレスは今までのと同じです。
キター!!
スゲー 妖々夢スコボができた!
乙です
おー、作成者も設置者も乙
…とりあえず登録用に何かしでかしてみるか
さしあたっては待避所のスコアを全部移行、ってことになるのかな。
おー乙
最近妖スコトラまた始めたんでいいスコアが出たら申請してみるか
ま、トップクラスの人たちには敵わないんだけどね('A`)
しかし、どーみてもキャラ難易度別以外のランキングは意味無いだろ・・・
永夜抄はキャラ数が多くなるから止むを得ずあーいう形になっただけなのに。
>> touhou-storm の中の人
readme.txt の 1) の処理をしないと、RSS のリンクなどがダメポ
一番乗りキター
西行桜1分咲からして3,4番目の赤球が避けられない
気合しかないんでしょうか
分裂する直前・直後などがお勧め
下で避けるのはかなり難しいかと
分裂直前で避ければ一分咲も参分咲も余裕ですよ。
下で気合避けしまくった俺ガイル
下の方が避けやすい俺ガイル。
>>366 俺も。分裂直前で避ける、と今知って軽くショックを受けた
みんなバンバンスコアボード利用していこうぜ
改良された時とかに消えるかもしれないけど
妖々夢掲示板は盛り上がらない
ヘタレな古参がリプ並べてオナニーするだけだろ
早々痛いコメントが見られるしさw
夏だなぁ
霧が出て夏らしくないんですが・・・
どうやら霧の発生源はあの湖の辺りみたいだぞ
じゃあ、ちょっとお嬢様をしばいてくるか
妖EXって「雑魚の札まで、あまさず取ってくれよ」しても、800枚いかない?
EXだと800のエクステンドは狙わん方が無難
PHは道中ガチガチに固めると楽だが
ミスが多いと無理
>378-379
なるほど、冥土でボム使って道中で回収してもまだ足りなかったので
実数的に800ないのかと思っていた。
Phは全て回収しなくてもラストスペルの前かその前あたりで何とかエクステンドできるね。
サラマンダーシールドの上下移動避けって、
難しそうに見えるけどやっぱり難しいもん??
そんな難しくないよ。やってみると意外と簡単。
と俺は思う
やってみたが、無理だった。
妖Exは点アイテム全回収して816個だな
道中全回収、ボス戦2ミスでぎりぎりエクステンドが間に合うぐらいか
Phは957個だからかなり余裕がある
いつのまにか旧スコアボードのスコアが新しいほうに移ってるな
>>386 上下「よ」け
使い魔壊して左右避けが普通なんジャマイカ。
結界と紅魔は端から端までチョン避けしてる間に終わる
Ph初クリア記念sage
弾幕結界ボムりまくって全然よけてないけど… 大した問題じゃないよね。
やっぱり咲夜さんが使いやすいな。ボム多いしショット強いし。
さあ、記念にスコアボードにうpするんだ
PHは針巫女が使い易いなぁ
>>393 スコア5.5億で、しかも名前(HN)が入ってるから素早くお断りします。
(´・ω・`)それは残念だ
タイプウェルランキングみたいに、たくさんの人が登録し(老いも若きも、ヘタレもスゴ腕も)、
一つ一つランクを上げていけるような楽しみ方が出来るのが理想だとは思うんだけどね。
現実には、東方がそうなるのは厳しい・・・
>>395 まぁ、スコアは気にする必要ないよ。10億以下のヘタレは登録するな、なんて奴もいるが、
ほとんどの人は気にしない。むしろ、あえて自分の恥を晒し、恥ずかしさを向上心に
変えるくらいでないと・・・w
HNなんて適当でいいじゃん
上位狙うならちゃんとした奴だけど
あ、ごめん
名前付リプなのね
アルカディア上位陣のHNはことごとく適当な件について
401 :
314:2005/08/04(木) 19:59:05 ID:+IG15iBD
403 :
369:2005/08/04(木) 20:46:31 ID:riIbtBMp
西行妖できましたー
確かに分裂直前後が一番楽
正面よりレーザー一本右で下に下がりながら避け
ただ霊夢だとスローモード遅すぎてきつい
スロー使わないか、無駄のないスローをしないと、、
>>400 田中、人の住所で
エロ同人誌注文しないように
アルカディアのHNの話じゃね?
おもいっきり今更だけど
>>384 妖exの点は全部で824個。
さっき出してきたから間違いない。
紅の方も出来てるようだ
>>407 え、マジ?
ちょうど8つ取り逃したってことは雑魚1匹逃してたか…
訂正サンクス
乙。一番乗り(屮゚Д゚)屮カモーン
紅か…
ヘタレなリプしか作り出せないな
412 :
314:2005/08/04(木) 23:40:09 ID:+IG15iBD
>>設置者さん
妖々夢の方はスタイルシートも更新されてるので、cgiだけでなくstyle.cssも更新してください。
あと、紅魔郷の方は別のスタイルシートが入っているので、妖々夢と同じディレクトリで使うなら
それも他のファイルと同様に名前を変えてください。
upload.htmlと、th6score.cgiの57行目あたりです。(変数にはなっていません)
永夜抄のRSS初めて見たけど甲乙丙ってなんぞや?
処理落ちの程度?3%と10%でライン引き?
一番乗りの人乙。
一番乗られたか
俺も久々にNorとEx普通にやってみるかな
いつもの癖でリプレイ保存し忘れた('A`)
花映塚マスターアップ記念sage
新しいPCでプレイすると処理オチ0.2以下、古いPCでは60%超えだったので別世界だった。
そんな環境(何年前だ)でやるなと一喝したいところだがやりたがるやつはいるのかねぇ
楽しめるなら別にいいじゃないとか思いつつ、処理落ち99%の世界にはもう戻れない……。
サヨナラ漏れのMeタソ(´・ω・`)ノシ
うちの98マシンは処理落ち1%未満だぜ
ビデオカードが新しければかなりいけるぜ
関係ない話で悪いんですが花映塚にウドンゲがプレイヤーキャラとして参戦決定ですよ。
後赤いショートヘアの新キャラがいた
俺も古いPC(ノート)では秒間30フレーム描写でなお40%ぐらい処理落ちしてたな
買い換えた時には世界が違って見えたぜ
全くの初心者だった俺には、
処理落ち率50%の東方で入って良かった面もあったと思ってる。
当たり判定を認識しながら弾の間を縫うとか、
多分初っ端は無理じゃったじゃろうし。
まぁ、乗り換えた時に、全く別の世界を見たわけですが。
未だに50%時代の避けの癖が、ちょっと残ってる気がする今日この頃。
日記見てきた。
そうか、キャラが一杯いるからストーリーが一杯楽しめるってワケですね。
製品版のキャラの技を、どう電動歯ブラシするのか。ワクワクしてきたぜw
処理落ちねぇ。
カスタムいじって処理落ち改善したときは、
ものすごい勢いで迫ってくるルーミアのカットインにビビったもんだv
処理落ち率70%OVERの時には、永EXのフェニックスの後の速射弾も余裕ですた。
すい夢想みたいにラスボス含めて全員にストーリーモードあるのかね?
だったらかなりのボリュームだけれど
EXTRAがどうなるのかも気になるところ。
紅妖永みたいな普通のシューティングが入ってたら嬉しいかも。
EXはパターンってのが伝統だけども
まあEXボスとパターン避けとか無しでガチで勝負するのもおもしろいかも。
とりあえず神主の日記に書いてある張り裂けそう(8割は無駄)なボリュームというのに期待
普通のシューティングも入ってたらうれしいなぁ。
キャラが多いだけで今より楽しくなりそうだ
多様な攻撃を避けまくってみたい
花映塚スレを別に立てるか?
さっき永てゐを時間内に倒したのにの1UPが出てこなかったんだが・・・
てゐですから
多分てぬじゃないし誰だったかも作品も覚えてないけど
落とすはずのPアイテムと得点アイテム貰えなかったことはあったような(倒しそこないではない)
撃破タイミングの問題?
紅魔郷で相打ちの時にはよくあるけどな。
永では聞いた事ない。
ああ、あと紅では画面内に一定以上の弾数が存在する時にも出ないな。
紅のパチェのサイレントセレナなら、画面に弾が512個以上表示されるから
ボムで弾消しでもしながら倒さないと点が出ないぞ
刻符が画面内に20xx個以上出るとキャラオーバーが起きてアイテムが出ないよ。
使い魔から小点は出るっぽいけどね。
合計で2048個なのかな?
てゐでどれだけ出るか分からないけど、使い魔が画面内に35〜6もあれば2000くらい出るから、
巻き込み分含めればてゐで超えることもあるかな。
Exで稼ぎやってれば誰でも気付く落とし穴だったりする。
人間単体だとシステム上さらに起き易いのかな?
制限かけるんなら、おそらくは 2048 個だとは思うね。
445 :
437:2005/08/05(金) 22:33:36 ID:oKxYsOn6
参考になりました
繋がってる時に起きたら壁パンしてもいい現象ですね・・
一つ聞きたいんだけど、妖のスペカボーナスの上昇条件ってなんだ?
時間で減少、かすりで回復はいいとして、後は桜点?それとも総かすり数?
桜点
高ければ高いほど良い
桜点とカスリ一回の上昇が比例する。
今後のために、一応ツッコんでおこう。
>>439 て"ぬ"って何だー!
ゐぬ
「てい」で変換できるようにしてあるのが真の東方信者。
むしろ「tewi」で「てゐ」と変換するのが折れのジャスティス
やっとラストワード埋まった!
一番時間かかったのは無何有浄化289回
もう取れる気がしないんですけどコレ
西行寺無余涅槃とかは絶対無理と思ってたらポロッと取れてびっくりですよ
てゐだとは知ってても「てぬ」だと読んでしまう俺
tenuやteruでもてゐに変換できるのが真の東方無双
>>448.449
Thx
つまり、結界時以外でもできるだけかすった方がいいんやね。
>>453 無何有浄化は慣れるまでがしんどいが、
慣れてしまえばそんなに難しくない。
慣れてもしんどい…
取れるまで800回掛かったし
偶然取ってるうちは慣れてるとは言わない。
戻り弾が全体の角度がランダムなだけのパターンと分かれば、
それなりに抜けられる箇所が分かるようになってくるはず。
そこまで到達するのがしんどいんだけどね...。
うがー!蓬莱の玉の枝あと15秒、ボム2発くらいかぁ。な今日この頃。
紅魔組で、エフェメラリティ137Lunaが上手くできない。
止まっても道が見えてこない(ッてか2発目からは止まれない)んですが、
これどうイメージしながらよければいいんでしょうかねぇ??
いつもボム2つで行ってるので、流石にそろそろどうにかしようかと。
>>460 最初の1回目は慧音を左に誘導する事が大事だけど、
右側で破裂する赤弾は縦方向に道がひらける。
左側で破裂する青弾は横方向に道がひらける。
なので、コレを念頭において赤弾は上下移動、青弾は左右移動で
避けるようにすると安定するかもしれない。勿論、被弾しそうなら
原則に従わなくてもいいけどね。
>>460 咲夜でもしっかり打ち込めば使い魔の先頭二つは潰せるし、その二つさえ
潰してしまえば後はLunaスペルの中でも結構簡単な部類に入ると思うんだが……
弾道は461が説明してる通りだし、Lunaをクリア目的でやってる人がレミリアで
避けてるんだとしたらわざわざ険しい道を行ってることになるから念の為
463 :
461:2005/08/06(土) 14:12:34 ID:MGrHMq3I
使い魔の下側2〜3個は咲夜で潰す。
これらは画面下まで来て炸裂するので潰さないと弾道の見切りが遅くなって危険。
あとは次の使い魔が撃てる位置に早めに移動する。
まぁ無理して取らなきゃいけないスペルってわけじゃないから、
使い魔撃ち切れなかったり、弾道見切るの後れたりしたらボムでいいと思うよ。
>>466 結界発動時・・・
低速カスリ 桜点+30
高速カスリ 桜点+80
これを知るだけで10億いきそうな腕だが・・・
まぁ、色々研究して、12億、13億と頑張ってくれい。10億で満足する腕じゃあない。
Ph、夢符だと道中で桜点最大値どこまでいったっけ?
開幕毛玉に二重結界パターンありで。
470 :
469:2005/08/06(土) 18:47:19 ID:9K25USOT
って申し訳ありません。肝心なことを書き忘れました。
動かないのは東方永夜抄です。改めて、どうかよろしくお願いいたします。
471 :
469:2005/08/06(土) 18:51:17 ID:39LlE+E/
自己解決しました
472 :
469:2005/08/06(土) 18:55:04 ID:/3hjqNtZ
473 :
469:2005/08/06(土) 18:56:19 ID:/3hjqNtZ
>>473 オンボードグラフィック32MBやね。
AGPスロットあるようなんで、AGPグラフィックカード付ければ快適に動くぞ。
今はこのクラスのPCが5万ちょっとなんだなぁ・・・
買うときにグラフィックカードのカスタマイズしてもらっておけば、面倒が少なかったね。
久々に紅魔郷を起動したら標準のFPSが62.5になっていました。
(62.5だと安定、そこから離れると62.5に戻ろうとする)
カスタムの強制60にチェック入れても直りません。
プレイしてる分には差異は感じないんで
あまり支障無いんですが対処法ありませんか?
モニタのリフレッシュレートを60にしてみるとか
調べてみましたが元々60ヘルツだったようです。
インストールしなおしてみるとか
>476
ウチも似たような現象が起きるよ。ウインドウモードだと58.87か62.50が標準になる。
極まれに60になる時があるけど原因不明。
グラフィックは何、RADEON?GeForce?
あと、640×480の解像度時に60になってる?
グラボはゲフォFX Go5650です。
フルスクリーンだと解消されるようです。
永と妖ではこの現象も起きないみたいです。
紅も以前はそんなことなかったはずなんですが。
(゚ε゚)キニシナイ!が最善?
フルスクリーンでいいんなら問題ないんじゃ…
わざわざウィンドウモードでやってんの?
見づらくない?
484 :
469:2005/08/07(日) 08:05:55 ID:nkixkXp1
>>474 丁寧なご返事、ありがとうございます。
早速今日にでも買いに行きたいと思います
いや、でも62.5って微妙に速いよ
フルスクリーンでやるのがいいと思うぞ
速度もだけど、平均が62.5だとリプレイ保存できないんじゃ……
>486
俺も62.5になったり60になったりするけどどちらでもリプは取れます。
ん、何か紅魔郷ってfps60.00なろうとしない時があるんだよね。
まぁ、うちのPCだと処理落ち起こすからそんな細かいところ気にしてられないけどね。
ミスディレクションで、ナイフを撃つ時だけ処理落ち・・・動けないOTL
マシンじゃなくて俺が処理落ち orz
FPS60も何も妖のFPSが100超えるんだがな。実害ないけど。
それより永が3秒おきぐらいでFPS40台に落ち込むんだが何か解決法はないだろうか。
BGMをメモリに読み込むはやってみた?
永の処理落ちの話ね
>>489 俺は処理落ちじゃすまんな。
ミスディレクション何か回避方法分かるまで
クナイ→右(左)へグイーっと→ナイフ→俺がパーフェクトフリーズ
>>490 他の起動してるの全部狩猟させてやってみたりした?
狩猟じゃなくて終了ね><
寅の刻、中避けした後に外に逃げるタイミング全然つかめね〜
よく見てると色の濃い部分が中心に向かって収束してくる
そのタイミングで抜ける
4発目の外輪についていく感じ
練習中に被弾した時にどっちの弾幕に当たったかを必ず確認すること
タイミングが早すぎると3発目の弾幕が欠ける
遅すぎると4発目の弾幕が欠けているはず
ちなみに俺は外に逃げる時、最初高速移動でコンマ数秒後に低速に切り替える派
カグヤのラストスペル二つ目って完全にランダム球?
やっぱ縦軸横軸目で見て合わせるしかない?
7機設定だけど永夜Luna初クリア
それでも玉の枝で落ちること4回
最後は残1ボム2残ってたので時間切れ狙いで押し切った
次はデフォ設定でクリアか・・・道は長い
それにしても後半になるにつれて安定してくるのは何故だ
油断してるとけーねたんでかなりミスる
玉の枝は最下段で流れにそって粘るだけでも残機1個潰せば十分抜けられる
>>500 Luna、俺もけーねあたりで事故ることが多かったんだけど、
考えてみたら、4ボスは開き直ってボムりまくるし、
うどんげは種が割れてれば楽勝だし、6面はもはや全ボムだし・・・
という感じだったので、中途半端に避けようとする
3面あたりで死ぬのは至極当然と言えた。俺の場合ね。
>>499 完全にランダム(大玉の方はもちろん自機狙いだけど)。
ランダムかどうかは、特定の位置から動かないで、
毎回状況が変化するかどうかで簡単に確かめられる。
ランダムと言っても何らかのトリガーはあるだろうからそれがわかれば同じようにいけるかもしれない。
調べる意味はまったく無いけど。
そもそもずれる距離が弾1発分しか無いから毎回同じ場所で待機してチョン避けで大体安定する。
トリガーないよ。
最初の位置から不動で当たるか当たらないかは運でしかなかった。
まぁ、強いて言うなら起動時刻(秒単位)がトリガーになってるんだろうが...
ある時刻で起動しないと取れないってのは違うと思う。
ゆかりんの横移動時の上下軸はスコアの一番少ない所が基準だったとかなんとか
なんにせよ、そういう意図的に制御するのが困難な値を参照したパターンはランダムも同然だべ
んなこたぁない
まぁランダムといっても飛んでくる弾自体は固定されてるんだから後は気合で避けようぜってことでいいじゃないか。
個人的にも弾を見ないで背景とかで位置合わせして避けるとかあまり好きじゃないし。
どうも東方界隈の自称シューターはアケと違う感覚を持ってるやつが多いよな
ランダムとパターンにしろ、機体別スコアを比較する行為にしろw
つかSTGにおけるパターンってのは自機の移動の仕方の事であって、弾幕の形の事ではないだろう。
ちょwww
ZNA会長いきなり凄すぎ
3面パターンは目から鱗・・・(Lunaでは従来のパターンの+2500万くらい?)
それ意外には真新しい所はなかったね。
まぁ、誰も思いつかなかった事をするのは凄い。
ZNA師のリプ見てみたが、3面の稼ぎが見つけられるまで3年かかったということに驚いた
リプは6面途中で終了してしまって最後まで見れない(´・ω・`)
515 :
513:2005/08/08(月) 21:45:12 ID:yna+epTb
>>514 うちだけかと思った・・・同じくレミリア通常攻撃2で終わる。
ついでに2500万は言い過ぎた。せいぜい2000万点くらいかな?
詳しく検証してないんで、はっきり言えないけど。
俺も終わる、終えたんじゃないか?
いつものバグだろ。
ZNAは再アップするニダニダ
コメントからしてそれはない
あれって、リプレイファイルが壊れてるんじゃない?
たぶん、どんな環境でも正常に再生されないし、再upしても駄目だと思うけど。
どこの話してんの?
永夜抄スコアボード
の紅魔郷スコアボード
気付いて削除したぽ
オレ、実は紅Luna初クリアリプで同じ現象だったんだよなぁ・・・
何故か途中で、リプレイがおかしくなりやがるの。
そりゃあ悔しかったさ。
今回の事は残念だね。ズルじゃないだけに・・・
でも彼なら、もっと完成度の高いプレイのリプを携えて戻って来るだろう。
うへぇ・・・ もったいない。
紅魔郷Luna何度もクリアしてるけど、リプ壊れたことないなぁ。
理論値4.2億って、マジですか? 見た限りの稼ぎネタで上乗せ出来そうには
見えないけど。
>>522 削除する必要までは無いと思うぽ・・・
クリア時のスコアはちゃんと載ってるから
てか、余裕で霊符の全一ですね
おめでとうございます
次回の更新を期待してますぽ
>>522は本人の報告なのか?
他人のレスとも取れるけど。
ところでCHEM31ってのは有名な人なの?
>>524 運も含めた理論値だと思うよ。自分も3〜6面までのプラクティス合計で3.7億くらいある。
でも実戦でそんなスコア出せるかというと、全然さっぱりだ。
紅魔郷では運が曲者。
アイテム回収運、カスリ運、弾消し運・・・
4億は相当パターンが改良されるか、運が良いか、でないと出ないスコアだろうね。
勿論、一番重要なのは腕前だが。
>>526 永スコアボードでも上位だし、ネタプレイもやってる。
博麗弾幕結界外避けとか大銀河外避けとか。
3作をマンベンなくやってる人はイイヨイイヨー
おじさん好感もてるよー
>>527 1面最高1900万(旧うぷろだにあった)、2面は3500万ぐらい?
それなら余裕でトータル4億オーバーするね・・・
自分は6面プラは潰し無し、開幕の1ボムのみ、幻想郷撃破が最短&弾消し良好で
1,0800万が最高だけど、3〜5面がイマイチ orz
結局重要なのはカスリと弾消しか。
>>530 6面プラ 1,0800万?
スゴスギ
そいうや紅魔郷Lunaって大道芸ネタリプとかないけど、やっぱり実戦レベルで
できるものってないのかな?
思いつくのはナイトバード大回転、レミ通常ナイフ大回転ぐらいだけど・・・
特に紅はプラすらリプ取れないからたどり着くだけでも時間かかってやりづらいと思う。
しかしだからこそネタリプの価値があるとも考えられる。
永のスペプラで大道芸やってもバカスカ数こなせるから意味無し
・・・スマン誤爆した
永EXを冥土でやっているが、クリアできん。
倒すまで時間が掛かりすぎてて、普段の倍くらい避けなきゃならんのはきついですね。
まぁ、>306を実践しろということなのかもしれませんが…
めどいさんEXはスペカの避けパターン確立してればそんなにきつくない
でも通しプレイは無理
ストーリーモードのことね
永EXのスペルは時間経過でペースが変わったりしないから、パターン組んでりゃどうにでもなる。
蓬莱人形は……
咲夜単体はそこまで難しくなかったけどな。結界組の次が咲夜単体クリアだったし。
つってもその2組でしかクリア出来てないけど。
>永のスペプラで大道芸やってもバカスカ数こなせるから意味無し
ハァ?(゚Д゚)y─┛~~
…そっとしておいてやれ。
その内分かる日が来るさ。
>>539を見て、そういや蓬莱って放っとくとどこまで狭くなるのかなぁと思って試してみたが
最後のほうかなり狭いな
残り5秒で撃沈した
ていうか羽に当たるからダメージ低くない>EX
羽広げる前の通常は知らん。頑張れ。
意味無しとまでは言わないが
価値は随分目減りしてしまう感じではあるなあ
芸というものは出来たか出来ないかではない。
アイデアが重要なんだ。
もちろんできるにこしたことは無いが。
げいは身を助けるんだな?
フォーウ
HGかよ
ハードゲイ的なリプキボンヌ
ブレイジングスター撃破とかか
無理くさいな
ZNA会長頑張り杉(;´Д`)
プッ
スペプラでネタやってるやつっていつも必死になるよなwww
ヘタレなくせに自己主張も強いしww
通しスコアタ25億の正直者大回転リプうpして
音速が遅いが紅魔ネタで「彩虹の風鈴hard以上回転避け」とかどうだろうか。
クランベリー上下あるいは左右封印は無理だろうしなぁ…
後はスターボウ上避け位しか思いつかん。
>>556 レーヴァテイン中避けとかは、ネタ避けじゃないのか?
ようやく妖LUNAクリア。
ボムポイントを決めるのと抱え落ちしてもやる気をなくさないという二点だけ注意したらクリアできた。
道中とボス通常での事故死が3回でも咲夜さんなら余裕ですね。
>>555 稼ぎとかで普通にやってない?
減罪寺左右封印は余裕だしな…
減 滅
スターボウブレイクみたいな簡単なのが、EXのあの位置にあるのが分からない
安地使わないで相手にしたことないや
安置使っちゃえば飯綱や生死だってフーンなスペルだしなぁ
まあ、スターボウを生で避けるのがさほど大変かと考えるとちと微妙だが……
妖ExPhの禅寺とか式神〜と同じ、休憩ポイントと思っておけばいいんじゃないの?
そういえば、幽々子はヒロカワでかなり癒されるし、輝夜もサラマンダーは
お休みポイントなんだろうが、レミリアは……休める弾幕あったっけ?
ダビデとツェペシュが比較的簡単
比較的ね…
どれかっていうと通常弾が休憩ポイントかな。
全方位ナイフとスカーレットシュートもどき。
全方位ナイフが軸ずらして飛んできたら氏ぬ
>>560 スターボウブレイクって、波紋に次ぐ不安定スペルだと思うよ。
運が悪いと、とんでもないパターンで降ってくるから事故りやすい。
いつも全方位ナイフはアイテム回収のために一回回ってるから
6面屈指の危険ポイントなんだが…
あのアイテムってどうやって回収するのが正しいの?
つ[ボム]
1回避けてから2回目が来る前に上にいけないか?
レミリアの位置によっては結構危ないけど
>>569 結構怖いときもあるけど少なくともLunaでは回るより断然ましっぽい。thx
永EXはお休みできるスペルが多くて精神的に楽だな。
むしろ通常弾のほうがきつい。
またZNA会長のリプが更新されてるわけだが
エターナルミークどうやって避けてるんだろ?
見てみた。
鼻血出そうになった。
見た感じ咲夜の右上に待機してるっぽいね。
永のミルキーウェイ系列と同じ原理の安置かな?
針巫女でやってみたらできた。
開始でボムつかってるけど使わなくても一応できるね。
しかし最高クラス難易度のスペカが超安定&稼ぎに使えるとか革命的すぎる。
会長頑張りすぎだろww
ミークの安地って意外と知られてなかったのか
俺には実用する腕がないんだが
>>566 スターボウブレイクって完全パターンかと思ってた。
てかフェニックスの尾を見た後だと大したこと無いな。
578 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 12:31:25 ID:5N0Jga/j
この中で、紅魔郷のEXクリアできた人いますか?
ちょww
そりゃココ見てる人ならほとんどクリアしてるだろww
俺は3作ともLunaは未クリアだが、大体の人はLuna通し位はクリアしてるんジャマイカ
つか、何が訊きたいのか良く分からんなw あと頼むからsageれ
エターナルミークのリプレイだが5面がおかしくて再生しても1分くらいでゲームオーバーになってる。
これって解決方法ありますか?
583 :
582:2005/08/10(水) 13:22:05 ID:+ZmBTLgD
リプレイに5面はずれてるって書いてありました。
_| ̄|○ 鬱だ折ろう...
見る側は問題ないと思ふ
これだけ頻繁に起こるのならZNA氏のほうのバージョンが違うとか?
ビジョナリチューニングとアポロ13の弾ってボムっても消えないのね
うちの永夜沙は100fpsに時折なる。
ZNA会長頑張りすぎw
一日に何回更新してんだよw
厳しいとか言ってるがすぐ4億リプ持ってきそうだな(´Д`)
会長カコヨスギ
もうこうなったら、全難易度でスコア更新してほしいな。
ルナで全キャラ更新のほうがかっこいい
無茶言っちゃいけませんぜ。
関係ないけど会長ってスコアネームどういう基準で使い分けてるんだろ。
たしかアケでもISOとZNA両方つかってたと思うけど。
ZNA氏は化け物だな・・・
天帝超える逸材となるのか
釣られないぞ
大分前に天帝とはプレイヤーとしての格が違うと言っていたような・・・
でもこの人はかなり凄い人よ。彼の他STGのビデオとか、色々あるよ。
東方に集中すれば、もっともっと凄い事になるだろう。
純粋な避け能力とパターン構築は別物だからね
天帝&信者必死すぎw
紅のころは同人のヘタレしかいなかたんだろ
その中では天帝は確かに光ってたよな
避け能力だと普通にA氏のほうがいいしね
天帝はいつもどこか抜けてるよね。
紅Lunaでラスト一枚落としてたりとかインペリで凡ミスとか。
それでも何度も繰り返して最良があれだったんだろうから
割と才能型じゃなく努力型なのかもねー。
まーでも低速封印でインペリはきついぞ…
スレ違いですまないが文花帖の発売日いつ?
天帝は特質系(升)
A氏は強化系
会長は変化形
>>601 今日です(w
秋葉原では一昨日から店頭に並んでいますが(w
>>603ちょwwwマジで?ww今から買ってくるwwwwww
R@P氏が50億出してるね、おめ
兄は不知火型
弟は雲龍型
俺にとって3人とも雲の上だってことにかわりない。
永Lunaのノーミスフルスペルって、なにげにA氏も出していない偉業では。
既に達成していてたまたまそれが大幅なスコア更新時ではなかった、と推測してみる
今回の定期大会、すごいことになってきたな…
全一スコア、いくつ出るんだろ?
>>609 言われてみれば確かにそうかも。
ところで
>>475の宣伝、永のお題が間違っているね。
今週は結界組じゃなくて紅魔組Final-A限定。
勘違いしてる人も多いようだがな。
攻略wikiも間違ってたような(今は直ってるけど)
参謀氏までいつの間にか降臨してるな。
今週はなんなんだ一体
>>613 氏以外にも旧スコボで見たことのある人達が戻ってきてる
花がアレで来年まで時間があるから紅妖永でスコアの塗り替えがあるかもしれないね
花、花、どんな花
人食い花
誤爆w
また増えてるな…
今回の定期大会どこまでいくんだろ
どうでもいいが東方で全一と書いてあるとすごく違和感がある
>615
マリス砲の併せから8手で詰み、いいねっ!
全国統一?
全は一、一は全
東方やってる人って
ハードクリアしたー
次ルナティックー、クリアしたー
みたいな感じのことしてる人って
萎えないの?
上手く言葉には出来ないけど…
そんな事言われても……
RPGですら難易度選択がある昨今だというのに……
なんで萎えるのかも判らんわけだが
ずっと同じゲームやってて飽きないのか?って意味な気がする。
俺はゲームが気に入れば2、3年は楽しめるけど。
ああそれっぽいかも。
てっきりクリアラーウザスとかいう意味かとオモタ
>>626 東方やってる人はね、シューターじゃない人が大半なんですよ
lunaクリア位は余裕だろ。ボムありまくりだし
左右封印、上下封印、スコアアタック楽しもうとすればいくらでもやれる
それはあれか? テーブルターニングで詰まる俺へのあてつけか?
まあ、ボムれバ一発だが。
議論してる間に妖スコアボードにA氏がキテルー!!(゚∀゚)
ついに天帝のスコアが破られるときが来るのか、ワクワク
A氏期待age
にしてもココ最近すげぇリプばかりだな
夏休みだから?
夏休みってのもあるかもしれないけど、それよりスコアボードが
出来たってことの方が大きいだろうね。
やっぱり発表の場があるのと無いのとじゃモチベーションが段違いだろうし。
というかこれだけ需要があるのに、1年近くもスコアボード不在のまま
放置されていたって事の方が驚き。
同人ゲームハイスコアボード の態度が中途半端だったのと、
自動解析の問題が面倒だったからと予想。
もうコミケ始まってますから残念
一日目イラネ
東峰って新作でるんだろ・・・
(´Д`;)ヴァー
永夜の時は天気が最悪で土砂降りの中で並んだな〜。
今回はどうなるやら。
A氏のLunaリプ見たけど桜点138万って凄すぎ・・・改良に改良を重ねた結果なんだろうな
ミス回数を減らせば天帝のスコアに十分届くと思う
紅妖のトップスコア、この一週間だけで6つも更新されたのか。
今週の定期大会は恋符、時符みたいだし、さらに期待できるかな?
某、時符Lunaとか。
だがスコアボード設置日からだと一週間ほどしか経ってない事実
溜まってたんだろ
色々
いやいや、リプレイ登録日ではなくプレイ日付に注目ね。
トップスコアのほとんどが、8/10〜8/12になってる。
やりこんでた人ならすぐに勘を取り戻せるだろ
天帝のリプみて桜点120万のとき
下地が真っ赤になって
おぁZUN氏の想定を上回ったかぁって感心してたら
A氏の130万で下地に東方よーよーむ(携帯で漢字だせなかった)
とでてびっくり!
まださらに稼いでもなにかあるのかな?
スーマリの無限1うpを思い出した
一応作者の想定(カンスト)は999万9990だ
マニュアルにも書いてある
でも他にどんなのが出るんだろうな
この板には、STGのマゾさが解らん解説君が多くて困る。
誤爆スマン。
今から、魔理沙に飛び膝蹴り喰らってくる。
気持ちはわかるがまだ達成してないうちから騒ぎ立てるのも逆効果になる可能性がある
だが期待age
何を期待して下げてるんだ?
アサやんの妖ルナ時符がGの記録抜くことじゃねーの
Gと聞くと黒いアレを思い出す。
攻略スレ住民全員に焼肉おごってくれるんだろ?
んー?
A氏、まだ時間があるお^^
A氏は徹夜組だったんだよ!!
花映塚、もうショップに委託されてる?
>>660 当日委託だったら何かしら発表あるんじゃない?
業者が直接買いに行って店に置くかもしれないけど、コミケ終了後でしょ。
現地より報告。
花映塚、昼頃に完売。永のときよりちょっと早かった感じ。
しかし、列に並んでた人の何割がまともにプレイすることやら。
飽きも速いよ
>>662 イタイギャルゲーの袋とか持った人の中にところどころ、
年季入ってそうなシューターっぽい人が混じっててシュールだった。
ところでこのスレはネタバレOK?
やっぱりもう完売かー
コントローラー一本差しの時暴走するバグが直ってない…
描画バグはどう?
第一陣として西館に入ったが人の中にはそれこそ稼ぎをするような
上級者から妖のイージーがやっとクリアできるレベルの人までたくさんいたな。
会話相手=対戦相手がいるっていうことなのでいいことだとは思うが。
>>667 描画バグはわからん。
とりあえず重い。激重。
特にリリカ、ラスボスがスカーレットマイスタみたいに
一瞬のうちに大量の弾を生成する攻撃を持っていて、そこで処理落ちする。
コントローラーのバグはconfigで1Pを2コンにすると大丈夫な模様
とりあえずバグは報告しようぜ。神主に。
サポート掲示板でもいいけど。
確かに重い
体験版が軽くできていても油断できんな
何か、永夜抄6Bに行くときのロード時にエラー終了するようになったんだけど
永夜抄って、こういうバグ仕様あったっけ??どうすればいいでしょか?
6Aに行く
花映塚きっついなぁ
今までの作品はノーコンでクリアいけてたが今回のラスボス凶悪だわ。。。
なんか今回理不尽な死に方多いわ('A`)
たぶん弾が発生する場所に突っ立ってるのが原因だとは思うが・・
やっぱこーいうのは人間同士は楽しいかもしらんがこむぴうたと戦うのはちょっと楽しみにくいな。
他のサークル回ってて花映塚買いそびれた漏れが着ましたよ
虎にはまだ置いていなかった
同人ショップ委託は今月下旬ごろな希ガス
大抵、一月くらいかかってた気がするけど。
花映塚買った俺が来ましたよ
ここで語ってOK?
夏休みは田舎で過ごしてる俺は9月のほうが都合がいい。
スペースには八月末〜九月頭くらいと書いてありましたが。
リリカが初めて登場したときに
「え、じゃあルナサとメルランも使えるんじゃん!?」
とぬか喜びしたヤツは俺だけじゃないはず。
花映塚、13時前には売り切れたようだけど、
15時前に局所で無料配布されてたというのは、言っちゃマズイのだろうか。
>>684 サークル参加者用の取り置き分じゃないの?
いつもやってるし。
くそ!
大阪在住で兄貴の家に来て、コミケに参加したんだが
パソがmeでしかもグラフィックメモリが足りないから花映塚できねえ…
せっかく楽しもうと思ってたのにorz
えーっと
通しで見るとルナとノーマルの難易度があまり変わらないのですが・・・・
対CPU戦はホント意味無いね・・・
で、Exの出し方わかった人いる?
妖夢がすげーつえーぞ
Exは全ED見るとかじゃないかな。印つくし。
Exは全キャラストーリーモードクリアで出るぞ。難易度とかは関係なし。
イージーだが、一度こっちが死ぬと再挑戦が超簡単だな。
明らかに難易度が下がる。
バルトガレッカですから
ヨウムは癖があるから強いか微妙な気がする。
それよりも小町なにあれ?
最近の東方は結構マンネリ化してたからちょっと新鮮で面白いね。
対戦ゲーだからこのスレで話すようなことはあまりないとは思うけどね。
紅妖永アップローダーを設置しておいて正解だったな
まったくもってどうでもいい話だが、花映塚の動作環境の最後ワロタ
流れと全然関係なくてスマンが、
妖で業風神閃斬が全然取れねぇ・・・
誰かアドバイスプリーズ。
やっぱ幻符で真ん中最下段でシコシコ避けるのがベスト?
ザナドゥ初戦は無敵でFA?
ランクの問題じゃない気がしてきた
>>700 高威力系の機体で張り付いたほうが俺は楽だと思うけど
業風神閃斬はほぼ運と気合だからなぁ…
俺も張り付き派
>>701 ザナドゥ、一応緒戦でライフ半分まで削ったがそこから驚異的に耐えられてこっちがあぼーんした
でも倒せると信じたいところだ
へたれだけどイージーのザナドゥ1回で倒せたことあったな・・・機体と偶然のなせる業か
ああ、EX出すために色んなキャラ使ったが、
確か2キャラ程1本も取られずにクリアしたな。
やけにこちらの攻撃が当たりやすいでやんの・・・
ちなみにNormalな。
肝心のそのキャラを忘れてしまったんだが・・・
まぁ、キャラによっては倒しやすいんだと思うよ。
>>700 右下で粘る
運の要素が大きいが無理に追いかけない方がいい気がする
メディならかなり勝てる気がする
漠然と残機依存かも知らんな
残り1機から弱くなる、残り0機で雑魚並
試しに残機5で突っ込んだら鬼だった
なんか天狗丸だとえらくCPUが弱いような?
ザナドゥもノーマル初回で残り1まで減らせたし頑張れば勝てそう。
メディのEXが3,4重なると動けなくなるんだが
弾が大量に迫ってきてときに捕まると処刑待ちのような気分になる
EXTRA一発くらうと死亡ってのはへたれシューターには難しい。
まともにクリア出切るSTGが敷き紙2くらいしかない超ヘタレSTGプレイヤーとは俺のことだ!
東方はノーマル止まり
対戦してぇ・・・
花の最大の欠点は対戦できる環境が無い人が結構居るってことだな
その、なんだ、そんなもん欠点にされても、困る。
その、なんだ、喪前に困られても困る
対CPUはメディがいんでないかな。
EX攻撃があの電動歯ブラシ避けを阻害するらしく、ノーマルザナは初戦で取れた。運がでかいだろうが。
>>711 つーか、他のキャラでも死ぬときゃ大抵処刑待ち状態な気が。
これまでは [ 初見 → パターン把握 → 対策 ] やスコアの更新がループして、
攻略してる感、成長してる感があってかなり楽しかったが、
今作は、そういったもの期待してると辛いかもしれない。
>>719 今回は徹底して弾避け能力だけを問われるものだからな
対戦キャラに応じて多少の対策は練られる事もないが…
イージーのザナドゥ倒すのに4分30秒かかった・・・
ちなみに初戦
マニュアル見る限り敵弾はランダムではないと書いてあるけどなぁ
前作までは覚えさえすれば100人中100人がノーマルクリアできるけど
今回はどうなることやら。
対CPUはメディと文が激しく強いみたいだ
マチルナCPUが2分で沈む。
ザナはCPUに対しては他キャラと変わらないぐらいだと感じた
他キャラだと相変わらず10分とかそんぐらいなんじゃないかな
これはまだ未検証だけど。
花は個人的にマッチモード重視のゲームな気がする。
ルナサとメルランもマッチ限定で使えるし
ストーリーだと主人公格や既存キャラは序盤に出てくるせいで弱すぎる。
ちょww時封録ルナがガイキチレベルなんだけどww
何か後半CPU粘りすぎ
無駄に疲れて連続でプレイする気になれない
こっちノーミス向こうラス1って所から2分粘られて負けた
つーか対人戦してーよ…
ネット対戦無い時点で俺はもう駄目だな…
エコールにアケ化キボンってメール送っとくか・・・。
東方がアケに出るときはZUNが会社を辞めるときである
アケ化とか希望する頭おかしい奴って本当にいるんだな…
対戦シューティングの上
CPU相手の一人プレイはかなり人を選びそうだな
自分の場合は必死にLv2で消しながら避けてるだけで楽しかったり。
先ほどポイズンボディを聞きながらルナうどんげと戦って発狂してきた。
でもリプ見返してみるとLv2で消しまくってるだけなんだよな
移動速いキャラ+音楽+見た目の激しさで気持ちが高揚するんだろうか
妖夢vsザナドゥ通しNormal6連敗記念カキコorz
内5回が体力半分まで削ってから負けた…。
さすがにあそこまで削ってからひたすら避けられると、あの弾数じゃ
EXで消しつづけるにも限界が。霊夢は一周目でいけたのに比べると
比較にならねぇ…。
ああ、半分ってか、1個の半分だた。
残り一撃って言えば分かりやすいかしら。
文と長期戦やってたら弾のスピードが凄まじいことに…
>>724 やってみた
チョン避け知らないと1面から死ねるね
殺人ドールがイ○チキ入ってるな
弾速は遅めだから何とかなりそうなレベルだと思うけど
Lunaやるような人がチョン避け知らない事は無いと思うけど…
殺人ドールは時間とめた後もナイフ飛んでくるから大きく動かないといけないね
今まで東方はずーっとキーボードでやってきたが
今回はさすがにコントローラでやらないとZキーが壊れそうです
でもコントローラだとロクに避けられない罠
コントローラで小さく動いて避けられるのは凄いと思った
なんかノーマル後半ですらCPUのリバーサルが機械的すぎて爽快感が無い
一人でキツイ弾幕やらされてる感がするぜ
もう8年愛用のHORIファイティングスティックProもいい加減ガタが来てるな、と
渋々デュアルショックを繋いだら永ノーマルけーねまで辿りつけなかった・・
キーボにしてみたらファーストピラミッドで死亡。
キーボーダーの皆さんはマジスゴイな。指の構造が一般人類とは違うんじゃないか。
デュアルショックは閾値をきっちり設定しないと使いもんにならないんじゃ無かったかな
リリカ以外の騒霊姉妹はどうやって出すんだろう・・・
閻魔様は小町でクリアかな・・・
そしてEXTRAが越せない・・・だれかクイック攻略お願い
弾消せ
花は避けゲーじゃなくて消しゲー
吸霊って何かデメリットあるの?
高速で動く必要がほとんどないから常に展開しっ放しなんだけど
閻魔のやつ最初うまい棒がでてきたかとおもた
高速だと雑魚敵の出現量が多い、 らしい
>>740 おまけ条件
Storyキャラ増加:難易度不問で未クリアキャラをクリア
Extra出現:出現した全てのキャラをクリア
Extra映姫出現:Extra小町をクリア
Storyで小町、映姫:Extra映姫をクリア(このとき、メルラン、ルナサも追加される)
>>743 低速押してる間は、妖精が1画面に1隊列以上出ない。
なのでずっと低速だとスペルポイント繋ぎにくくなったり、
妖精撃破による白弾の弾消しがやりにくくなる。
俺は弾の隙間抜ける時以外はほぼ全て高速だなあ。
吸霊は低速ボタンを一瞬押しでやってる。
耐えるだけなんで、今作のEXは簡単だと思ったんだが・・・
意外と難しいって人も多いんだな (´Д`;)
>>750 耐えるだけで明確な指針がないから絶望的なんだよ。
永のスペカモードでも例えば、アポロ13(N)1/335、フェニ尾0/297とかだし。
まぁ漏れの場合は妖も永もExクリアできなかったけどな。
妖はかなり頑張ったが十二神将と四面楚歌で全滅してた。
EXは自分がショット撃たなければいい
どうしてもEXがクリアできないならとにかく死ぬんだ、死んでカウントを縮めるんだ
あと、カウント中はひたすら連鎖してエクステンドで残機を稼ぐんだ
チャージも出し惜しみするな
4つも溜まってるんだ、使い切る頃にはカウントも終わるさ
>>753 20秒が持たない。
最初のエクステンド(3面クリア)出来たのが50回程プレイして
1回だけなんだ。゚(゚´Д`゚)゚。
6面くらいまでノーミスで行ければ後は、
死ぬ→タイム減る→全力で倒すの繰り返しで進んで行ける。
>>754 そこまで辛いってことは基本的なこと(レベル2の弾消しや
スペルポイントの調整、妖精を使った弾消しなど)が出来てないんじゃないかなあ。
一度リプ上げてみてもらうとか?
>>754 お前はあと数時間位したらこんな難しいゲームは(中略)くそげー(中略)で粘着するタイプだな。
>>756 唐突にそういうことをいいだしお前のほうがしそうだがな
>>752 残念だが、それは対策済みだ。
ショット撃って敵を倒さないと無敵カウントが途中で止まるから、相手はいつまでたっても死なない。
760 :
754:2005/08/15(月) 20:40:23 ID:n05Cig56
今回はコンティニューの有無でラスボスやED変わったりしないのか?
Stage9で終わりってなんとなく中途半端な気がしないでもないんだけど
夢時空に合わせたんでしょ。
>>760 高速移動維持してるのはいいけど
そのせいで当たってないか?正確なコントロールが出来ないなら低速使うべき
移動した先にある弾に当たって死んでるのは弾が見えてないのに高速で無理矢理移動してるからだと思う
ショット連打しすぎ。妖精や幽霊利用した弾消しが出来なくなるぞ。
白弾に追い詰められてチャージ使うという場面は極力無くしたい。
相手のゲージ攻撃に合わせてチャージ使ってる点はいいとおもった
でもこれでクリアはきついかも知れないなぁ
パターン化できる妖EXとかがクリア出来ないならば花も無理かも。
逆にパターン組まなくてもいいからSTG基礎と花の基礎知識さえあればすぐクリアできるんだが
知り合いと対戦しないとこのゲームすぐ飽きる('A`)
つか買って二日目にやりつくしたって感じがするのは久々だ('A`)
あ
妹と対戦したら負けた
自尊心は無に等しくなった
そう言うな、対戦してみたらかなり面白いぞ。弾幕STG版ティンクルのデキとしては申し分ない
ついでにテキストの通りに見物する人がいたほうがいい
「やばいやばい!」「おまえよくあんなん避けられたな!」とか言ってくれる
負けている方が凄く見えるんだけどな
あと格闘ゲームなんかと比べて1戦闘長いしプレイヤー同士で会話する余裕があってたのしい
書くと馬鹿っぽいが
「お前のゲージないからボス送るよ〜」
「あぁ、貧血でスペルが唱えられないんだ」とか談笑しながらやってた
もちろん会話できないくらいになってからが熱いんだがな
つーわけでツマンネと言わず是非対戦してほしい
相手がいたらな。
体験版だが今日対戦したんだ
俺のPC性能高くないから結構処理落ちしたりして
友「処理落ちのおかげで助か・・・ちょwwww60fpsキタwwww加速wwww」
俺「お前いい加減当たれあっ、加速来たあqすぇdrftgひゅjきおlp;」
友「ちょ勾玉弾来すぎwwwもう駄目」
みたいなノリで楽めた。
休憩ついでに彼岸花でCOM同士の対戦見て笑ったり。
>>767 師匠、対戦相手が居ない場合はどうすればいいんですか
出きればルナクリアできる程度の能力を持つ相手が欲しいです
周りにはSTG自体やる人すらいません
FireceGearみたいなのがあれば・・
天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
たまには横シューがやりたいです
画期的に斜めシューとか
>>ルナクリアできる程度
これ自体ほとんどいないような・・・
慣れてこれば増えるだろうけどさぁ
ひぐらし終わったので始めてみたけど(ノーマル)
ラスボスが発狂しすぎ('A`)ラス1から5分粘られたし
リリーとスペカが混じると笑うしかないような弾幕が来る・・・
システムがさっぱりでストレスが溜まる一方だ……
Exムズカシス
>>746 つまりExクリアできない奴は全キャラ使えないって事?
幽香かわいいよ幽香
スカートになったのはどういうことですかね
糞冥土長のおかげでEXが3面から進まん。これってタイム切れるまで粘ればいいだけだよね?
花のストーリールナは簡単なほうだと思う
残機残して後半いって残機潰せば
ラスボスだろうと2分で沈む。
>>787 やっぱり死んだらその次は難易度下がるのか
EXはまず点数稼いでエクステンドするのが先だな。
一面から無駄にボスリバサして、二面くらいで一機増。な調子で…。
時間切れ待ってただクリア、だけじゃ辛いと思う。
でも霊夢は鬼
ただ全キャラ使いたいだけなのにストレスガガガ
というか、正直面白くない。
花は確かに面白くない
チャージを使ったらな・・・
俺もあんまおもろいとは思わんなあ。んじゃ面白いのってどれよ?って話
俺は永。
紅と永、後PH
対人してこその対戦シューティングだからな
CPUだと相手の機械的な動きに萎え
怪
妖
CPU戦は制限時間ランダムでひたすら耐えるだけだからツマンネ
今までは神主が用意した弾幕に技術と攻略知識で挑むのが面白かった。
今回はCPUと戯れてるだけで東方なのにストレスがたまるんだよなぁ
妖怪道中記?
スペカが無いとかExが即死モードなだけで本編と大差ないとことか
対戦ツールだね、花は
一人プレーなら旧作のほうがいいかな俺は
今度友人とこに行ったら対戦してみる
Exが面白い。
クリアだけだと簡単すぎるのが難点だが、
一人でやるならこれが一番楽しそう
>>800 パターン性が低いと3部作はガチっぷりが、かえって燃えるだが。花は相殺前提なので冷める。
STGでも避けゲーでもパズルゲーでもなくて……鼻毛?
花、意外と評判悪いな。結構面白いと思うんだけど。
東方の欠点だったダレた感じのところがない。
常時弾飽和状態でウヒョー
対戦相手とは夏休み終わるまで会えないが、Ex稼ぎでしばらくは遊べそう。
ダレた感じねぇ
ノーマルとかだと道中だるいけど
ルナとかなら楽しいよ
で、花のWAV吸い出しはまだかな?
パターン化最高!って人には向かないな。俺はパターン嫌いなんで花は面白いけど。
今までのは神主が作った弾幕を遊ぶゲームだったから、
神主自身は遊んでもつまらなかったんだろ。
タネを知ってる手品を見ても面白くないのと一緒で。
でもボス弾幕、CA2、CA3はパターンだったりする。
気合避けは好きだぜ
でもなぁ
exラスト霊夢を気合で避けれるような奴には面白いだろうが
普通の人にはorz
まぁ何がダメって対戦ゲーなのがな。
格ゲーと同じだろ。一人でプレイしても1割も楽しんだ事になってない。
でも一人で延々とやれる奴はやれる、みたいな。
終わりが見えないと気合いもあんまり保たないというか。せめて撃ち込みたい。
ボスアタックと戦ってるのは楽しいので、リバース無しとか欲しいかな。
パターン内って言うけど
閻魔さまとやってると、だんだん弾の誘導とかもできるようになるし
各キャラごとに性能を把握して対策を立てないと対人戦では苦しいだろう。
まあ、もう少しやってみないか>809
う〜ん、花みたいなのは普通のシューティングのオマケモードとかにあると楽しめそうなんだがな。
これメインで延々とやるのはキツイ。
早くも封印しそうな勢いorz
気合気合って言うけど
花も細かいパターン化の積み重ねだと思うが。
確かに次はこのパターン、ってのはないけど。
気合とかパターンとか
一人用とか二人用とかじゃなくて
純粋につまんねぇよ
楽しいって人が居るのは分かるが
少なくとも俺はもう飽きた
じゃあ俺と一緒に永のスコアタしようぜ
いつぞや出した23億より上が見えない…早く中級者くらいになりたいもんだ
話をぶった切る上に今頃なんですが、
狐様とやらは、火蜂洗濯機弾幕を撃ってくるってのは本当ですか??
東方幻想郷ほすぃ。。。
幻想郷に狐なんか居たか?
Exラスト霊夢初戦、あと10秒ちょいのところで殺されたorz
こいつさえ殺れれば2億、3億は余裕だと思うんだが…
今日はもうやめる
もしかしてリリカ以外の兄弟はストーリーモードじゃ出てこない?
でないっぽい
キャラ設定.txtの雰囲気からしてもでなさそう
どう見ても対戦用ゲームだし一人用だけやって文句言ってるやつはアホ(買う前からわかるだろ?)
俺は今までみたいな東方が欲しいんだと思うなら自分で作るか大人しく次待て
そこで時封城ですよ。
立絵はみるn
へたれの為にへたれの俺が基礎的な戦法を誰にも頼まれてないがまとめた
■ゲージの使い方
ゲージはショットを当てれば上がる
レベルが低いうちのボスは撃ち込みで落とせるが
後半は素直に4ゲージで追い返すと良い
緊急時のチャージは無理、勿体なくてもいつも通りチキンボムは構わず撃つこと
またゲージアイテムが来たら、取る直前にチキンボムでゲージを0にしておくと経済的、なっしょなー
■アイテム回収
弾アイテムはあまりいらない、EXはキャラによって鬼と化す
点とゲージアイテムは、チャージボムを使ってでも取りに行く価値はある
ただし無闇に弾幕の中に突っ込んではダメ
■詰み
今回、被弾のほとんどは小弾になる
小弾は爆風で消せる為、ゲージがない時は一度ショットを止める事をおすすめする
幽霊と雑魚でうまく小弾を消せば、強引に生き抜く事も出来る
また、今回も敵の弾幕はすべて固定な為、やはりパターン化は重要だろう
■リリー
○んには悪いが、リリーは悪だ、リリーと俺との間には憎悪しかない
リリーだけが出てきた時は張り付いて撃破
ボス時に来た時は、無理せずチャージボムを準備して、ぎりぎりまで引っ張って発動
ゲージなしの時は決死で撃ち込んでもいいが、逃げ優先なら左右どちらかで避けるとやりやすい
■EX
目が兎になるまでやり続ければそのうち倒せると思う、霊夢が赤と青に見えてきた
>低速押してる間は、妖精が1画面に1隊列以上出ない。
チョン避けより低速巫女+パッド十字キーでぐにうね避ける方が好きなんだけど。逆に常時低速なら鳥幽霊増加、とかないのかね。
CPU相手への戦法はまだ完全に確立してない。多分。
高速維持で妖精を多く出すのは、白弾を連鎖で消せて確かにいい。
だが消すと相手の画面にいき、それがまた消されて戻ってくるということで
結果として画面内に弾が増える事になる。
それをまた多く出現してる妖精で消せばいいだけの話だが、
妖精をあまりださず弾もスルーして見送った場合、反撃弾は少なくなるはず。
結果として画面内に弾が減る事になる。はず
今現在は妖精多く出してバンバン消してゲージも溜めてLv2連打
が基礎戦法になってるけど、今後どんな戦法が出てくるかは謎。
Lv2も白弾含んでるからなぁ
ZUNデモでは妖精だして連鎖、ボスリバ でやってるから
今のまま、これで決まりかもしれないけど。
>>825 4ゲージで追い返すよりLv2チャージで連鎖起こしてボス返したほうがよくないか?
弾が少なくて無理ならLv4ももちろんアリだと思うが、
Lv4=Lv2*3回分のゲージだということも忘れてはいけない。
TSS基本戦略は連鎖爆発→敵、隕石返し→こっちがさらに返し、だったな。
この隕石返しの時に倍になって返って来る。それをさらに返せばEX攻撃。
なので、積極的に敵を攻撃するなら、敵の倍密度の弾幕を潰さないといけない。
攻撃の緩急が大事だと思う。
あと弾幕開花すると凄まじい速度でゲージが溜まるのでクイック避けしても問題なし。
2ゲージで返す前に落ちる事が多い
対処出来ないならボスが来る前に落とすしかないが
何せ電気ブラシだからなぁ
ゲージをより稼いで多く弾消しするしかないとは思うが
まずは気合い避けが上手くならないと話にならんね
>>829 よく意味が分からん
ボスリバはスペルポイントが10万、30万、50万で発動するってのは知ってるよな?
ある程度上記の点数に近いなら、Lv2一発で連鎖放置で返せるんだが。
溜めてる時間と考えたとしてもLv2のほうが早く打てるし。
点数でのボスリバは初心者だろうとEasyだろうと花では必須だと思うんだが。
スペルポイントなんて見てられない、気にしてられないという人でも
一時的にショットを止めてみるぐらいは出来るはず。
気合い避けが上手くないとダメなのは同意だが
妖精&幽霊連鎖で弾消し、Lv2での弾幕消し、ボスリバ等等
各種基礎が出来ていれば必要避け能力は緩和される
そこらはちゃんと理解してる、腕が悪くて実戦で使いこなせないのが問題なだけ
何度かやってればそのうち出来るようになると思うんだが…
Extraをやると、嫌でもそこら辺の実力がつくよ。
白弾は自機狙い気味なので、よく分からなくなってもチョン避けでLv2チャージぐらいは出来る事も。
弾幕が複合的だから常に全体を把握しておく。ちゃんと見ないとくぐれない隙間は頑張るよりLv2。
CPUはなんかそんなに攻撃してもしょうがない気もするので適当に白弾はスルー。
こんな感じ?
今までのパターン弾幕を正確に避けられないやつが
花の弾幕を急に避けられるようにはならないってww
かえーずか通販始まったから予約してきた、トイレで
今までは避けられないなりの解法があったんだけどな、ルナはともかく。
しばらく花の面白いつまんねで荒れるのか
全然違うゲームなのにおんなじ尺度で測っても仕方あるまい
対戦せずに花映塚ツマンネ言ってる奴は、
「そのままでもお召し上がりになれますが、温めていただくと一層おいしくお召し上がりになれます」
と書いてあるのに、温めずに食って文句言ってるようなものだと思うけどなあ。
もし温めて食ってもマズイなら口に合わないだけなんで諦めれ。俺は好きだけど。
友達いないから俺は我慢することにします
気合い避け分が多くて楽しいよ俺は。多いつーかほとんど気合いだが。
完全パターンよりばら撒き気合いの方が好きなモンで。
ネット対戦ができたらなぁとか。
それだけでかなりクオリティ高いゲームになると思うんだが。
リアルだけだと相手が限定されてくる。
おまいら、地震は大丈夫でしたか?
ネット対戦できたらいいよなぁ
神主は普通にしてたら追加パッチとかは出さなそうだし
でもメールで要望出すのもアレだよな・・・
完全に不可能なのか、システム的には可能なのかぐらいは書譜に書いて欲しいな
外部ツールで出来ない事もない
ただもの凄くめどい
友人を対戦に誘っても数回で芋に移られるから困る。
それはともかく、もう少しチャージ弾消し分を減らして欲しかったかな。
必死でチャージ2連発してるとちょっと虚しさを感じる。
妖咲夜さんでずっとボムと結界やってる様な、そんな感じ。
対戦相手の画面を表示しなければ格ゲーよりは何とかなると思うが、
1フレームでも通信ラグで止まったりしたら避けられずに被弾しそう。
画面の配信は簡単に出来る環境持ってるけど。
入力信号をリモートから取得するツールってあるの?
Exクリアしてエンディング迎えてロード始まると必ずエラー終了するんだが
同じような現象のやついない?
四季ができねえ。。
すとーりーってコンテニュしてもクリアしたことになっとる
>>847 普通は逆で悩むと思うのだが。
画像の配信って発想が恐ろしい。実用レベルとは思えないが。
EXってタイムが0になった時すぐ終わる場合と
タイムが0になったのにやけに時間がたたないと勝利にならない場合があるんだけど
勝利にタイム以外のほかの要素が絡んでたりする?
0になった後に死ぬとすげー後味悪い
タイムが0になっても敵が喰らわないとダメ
タイムが0にならないと敵は無敵
だとおもうけど
てぬでゲージありの状態だと確実にラスペで粘られてUZEE
>>839 だからそれは対戦相手が居るヤシの理論だろ…
温めて食えば美味いのは分かってる
しかしレンジがないのに弁当暖めて食えって言われても無理
特にルナプレイヤーなんか互角の相手に巡り会うのは絶望的じゃん
ネット対戦出来てたら花は神ゲーだった
まあ俺は一人でも楽しいけどね
"対戦シューティング"と謳ってる物を買っておいて
対戦相手がいないからどうこういうのはいただけない
0になったら敵が動かなくなるんじゃないか?
見た感じそうだったけど。
動かなくなっても弾が当たらなければ死なないさ
つーか、処理落ち率無い時点で(無いよな・・・?)、
ソロプレイで競い合うのを想定してないと思われる。
無いね。リザルトの詳細な記録も無いし(プレイ時間とか使用回数とか)
じゃぁもう花の話しはここでは禁止な
ヘタレな腕のくせして信者とアンチが罵るあうだけだから
攻略も糞もあったもんじゃない
真面目な攻略なら花でもいいだろ。攻略スレなんだし。
持ってる奴より委託待ちの奴のほうが多いけどな
夜にツレの家行って対戦できそうだってのに、全キャラ出す時間がない…。
Extraまで行ったscore.datアップしてくれる神いませんかぁぁぁ
EX四季戦Lv16/16状態になっちまって、ボスカードアタックがorz
つーか、初戦で120秒ってなんですかーーヽ(`д´)ノ
2戦目でも50弱だし…。残2は持っていかないとキビシス
easyで小町&映姫以外クリア→extraで小町&映姫クリア→easyで小町&映姫クリアで対戦モードなら全部でるぽ
storyで楽器兄弟出るのかはしらぬ
そこまでならupしてもいいけどupロダしらねからむりスマソ
エクストラじゃ次のステージににならなくないか?
>>868 ならないが、"負け犬"の表示が出てるときにPauseすると
同じ面をやり直しになるので、事実上の無限エクステンド。
upロダなら
>>2とかにかいてないか。
とか思った。
漏れもスタッフロール入るとこで頻繁に落ちてスコア保存されないし
キャラ使用可能データUPあるとうれすぃ
おれいがいにもいたか。
まじなえるよな何回EXクリアしても落ちる。
ところでEX、一定時間経過まで敵が無敵とあるけども
あれってAIが無敵の強さなのか?それとも詰んで被弾しても無敵?
ひだんしてもむてきだったような
確認してきた
被弾しても無敵だった
エキストラで強制終了かかる人は対戦終了後CTRLおしっぱで解決できた?
一応こっちは解決できましたよ。あくまで臨時の手ですが。
会長またスコア塗り替えかw
全部一人で塗り替えてしまいそうだな
文の特殊能力って自フィールドの弾が少し遅くなるんだよな?
文でエクストラやったら恐ろしい速度で弾が飛んでくるんだけど
lunaでミスティアとリリカ戦わせて放っておいたらスコア10億超えやがった
キャラがどこいるのかわからんくらいなのに全部かわすよな。
どうやってかつんだろうな
詰みの状態にもって行かないと被弾しないからなぁ
人間が相手しないとなかなか倒せない。
883 :
879:2005/08/16(火) 21:50:58 ID:ECOkGEn6
あぁ、なるほど
チャージ2で高速の白球飛ばしたのが帰ってくるから凄い速度で帰ってくるのかorz
なんか文使うと少し速くなってる気すらしてたがそういうことか
性能は高そうだけど遅延系と戦うと苦しそうなキャラだな
しかし文戦は燃える
やっぱ高速弾避けてるとおもろいわ
高速苦手だから文戦が一番嫌いだ
やられまくり
LUNAのザナドゥ様が倒せる気がしねぇ・・・・
文使えばNormalとあんまり変わりませんよ
まじっすかちょいやってみま
加速弾苦手だー
弾が多いときに急にEXが視界にはいってきて手遅れになる
初めから速ければ目で捉えやすいんだが
>>891 そういうの使ってEXクリアとかならわからんでもないが、
難易度で何もかわらないルナをクリアする意図がわからん
文使ったらあっさりクリア・・・・
スコアは小町でラストで死んでたときより2000万近く少なかったけどなんか「えぇっ!?」って感じだな
メルラン使いにくいが、なんかいいね
試合が終わっても、みんな笑顔
ルナ相手にするとして
一番相手を詰むのにイイキャラ、パターンあったら教えてくれ
十六夜でレベル2・3チャージを続けて出す
それじゃCPUは詰まんだろ
大人しく文とか使って弾消しだけ考えて立ち回れば良し
恐らく毒霧重ね。キャラが動けない以上PCがどんなにカクカクしても無駄。
十六夜のナイフは隙間抜けてくる。
霊夢の収束札を中避けするくらいだからな
一度死ぬとcpuが圧倒的にミスしやすくなるのがなぁ…
まぁそれが無かったらexクリアすらできませんでしたが。
誰かGil並の人ノーミスhard以上とかチャージ封印とかupしてくれないかしら
正直見てるのが非常に面白い
メランコリ強いかもしれん。
ルナ四季にざんきライフ半分まで軽く減らせた。
電動歯ブラシ封じの毒霧と、
電動歯ブラシしに来たところに高速でブチ当てる天狗烈風弾は対CPU戦で無駄に強いな
プレイヤー同士の対戦リプ見てみたいんだけどどっかない?
できればレベル高ければ高いほど見てて面白いんだが。
ルナクラス同士の対戦なんかどんな感じだろ。
見たい。
>>896 咲夜なら3→3(クイック)とか。
ゲージゼロになる諸刃の剣だけど
まだやってないけど対戦バランス良いかもね。
ぱくり元のなんちゃらスターもこれ位キャラごとの個性が強いならやりたくなってきた。
ルナ相手だとメランコリ意外だと勝てそうにない。
このCsogaが非常に行われるとき、それは良いですか?
どのようにしても、些細です。
人いないな。花映塚不人気か
花映塚専用スレあるしさ
>>893 俺も今、文タソでルナやったら楽勝でクリアできたw
メランコリックで1回死んで(2回戦目もかなりギリギリだったが)、
小町とザナドゥはノーミス。
何か
メランコリック>>小町>ザナドゥ
↑こんな風に感じた。
メランコリック強すぎ。
いやぁ、しかしルナになるとリリーに会わなくなるなw
関係ないが、
ザナドゥのことを友達間では“鬼教官”と読んでる。
いや、何となくだけど。
専用スレなんてあったのか
EXのキャラって小町とえーき様だけ?
ノーマルとかハードもクリアすると増えるのん?
その2人でクリアすると残りの面子がまとめて使えるように。
さらに残りの面子を全てクリアしても何も無し?
ってか下手糞の俺がやっとのことでEXクリアしたら
スタッフロールが終わる直前に強制終了してクリアにならんかった・・・ガッテム
何も無しという報告があったはず
今回は特に楽しむ要素って無しっすかー?
>>918 サンクス
ctrlで飛ばせば大丈夫という話があったのでやってみたけど相変わらず強制終了。
windowモードでやってみたら大丈夫だった。
その後、映姫&ザナでストーリーをクリア(EXと変わってないのでメンドくさいからファイナルまでR)したら
リサルトで映姫&ザナを表示させようとするとエラー吐いて強制終了するように・・・・。
大丈夫か・・・このゲーム
こういうゲーム進行に関わるバグ修正パッチはすぐ出してほしいよな
リプレイ保存できないってバグもかなり痛い
初回プレイのリプレイ&記録取れなかった人が何人いることやら。
俺は最初できたけど後からリプ保存できなくなって
読み取り外したり試行錯誤したけど無意味。
スコアdatを隔離したら保存できるようになったが
全キャラ出した後だったし・・・
諦めず色々試してマッチ対戦開始して負けてリプ保存せずに
タイトルもどったら何故かまた保存できるようになった
迅速な修正パッチupを願う
それは本人に言った方が良いぞ。
サポート掲示板にサポート対象外の98系OSでの書き込みが多いのが気になる。
あとCPUとかよりDirectXのバージョンを書くべきだと思う
このくらいのスレの進み具合のほうが読みやすくて実にいい
ありゃ?違うのか。じゃぁ別のゲームかな。
なんにしても、旧作ほすぃ。
正直他のキャラも使いたいと思ったのは俺だけだろうか
これだけ進み具合がすっとろいとやっぱ今回は全体の書き込み数から考えて
前作と比べて駄作ってことでよろしいか
個人的には、うどんげがレギュラーってのだけで相当驚いているんだけどな。
たしかに、ラスボス勢くらいは使ってみたかったな。
だが、レミリアは昼間は無理だし…どうしようもなかったのかな
キャラ追加パッチとか出してくれたら一生拝む
少なくとも対戦相手がいない人、パターン化で解いていく人
にとっては駄作決定。
というわけで漏れは永、妖の方が好みだ。
やっぱそうなのか・・
どうしよ。買おうか迷ってるが一応妖も永も持ってるだけに悩むなぁ。
なんとなくDQFFがでるたびに期待してるわけじゃないが買ってしまう。
まさにそんな感じでこれも購入するか(・∀・)
花映塚こそキャラゲー。
これはキャラクターを楽しむものだ。
したがってキャラ追加パッチを希望する
…とかいうと追い出されるのかな?
>>929 力や知識のある妖怪はこの事態についてはみな知ってる(察してる)ので
別に興味がありませんと作中で言っていたので出ないだろう。
花映やっとEX含全キャラ終わった、最初はなんかこう違和感あったけど
やってるうちに楽しくなってきた、評価低そうだけど
オレ的にはうどんげ可愛いようどんげで激しく満足
あんまりキャラの頭数増やしても個体差をつけられないんじゃないか?
キャラゲー要素が強いから、ストーリーモード使用不可でもいいから
もっと増やして欲しかった。前作に比べれば作る弾幕のパターンも
少なくてすむはずだし。例え、個体差が少ないとしてもね。
後は技術的に厳しいかもしれないが、オンライン対戦機能の実装だよな。
元々同人ゲーなんてプレーヤー数限られてるし、周囲に対戦相手いない
ことも多いわけで。対戦ゲームとして考えれば、パターン化し難くても
構わない訳だし(むしろ完全にパターン化出来たら対戦ゲームとしては糞)。
リプレイ再生機能をちょっといじって同期取ればネットワーク対戦できる気がするんだけど違うのか
なぁ、ゲームの感想とかは別スレや自サイトでやろうぜ・・
俺TENTEI(見たことない)なんて人よりGIL氏の方がうまいじゃん、と思ってたら
GIL氏が天帝だったのね、、
昨日知った
花を気合い避けが楽しいとか対戦楽しいとか言ってる奴本気かね。
今回、Ex系の攻撃などメリ込めないし、密度高すぎて移動精度的に躱せたものじゃない。
それらが相加された攻撃がくるのに。
というか、複合攻撃じゃなくても、場合によっては完全に隙間ない状態が多々ありまくり。
その上、0距離射撃の回避不可に近い攻撃もかなりあるし。
運要素高すぎ。画面見辛すぎ。
ボスリバのスペルポイントなんて、よほど視力が良くなきゃ見えないだろ。
カットイン入りまくりで、操作狂いまくり。対紅魔郷咲夜よか凶悪。
緊急回避手段は、完全にその場凌ぎで数秒後に死ぬのは確定に近いし。
論理的に終わってる気がするが、対戦でホンマ楽しいんか。
さあーな、どうだろーなww
まああれだ、夏だから仕方ないな。
今作で
>>943みたいな基地外とかキモヲタが居なくなるなら大成功じゃん?
東方時封城なんか物凄く重たいんだけど
60FPSになったり30FPSになったりコロコロ変わるし
本家東方よりもハイスペックじゃないとダメなのか?
俺も
>>943みたいな感想だなあ。
対戦ツールとして腐っている気がする。
友達とやってても鉄拳3とかぷよに流れちゃう感じ。
>>948 そこに動作環境書いてあったのか。ありがd。
時封城、面はアレだが、個人的にはボス戦はそれなりに気に入ったんだけどな。
さすがにこんなに重いと何周もやる気しないや
花は普通に遊んでるシューターが潰された感じだ
キャラの評判はそこそこ良いし
対人対戦は知らんが、マッチモードLunaは楽しい。勝てないしマゾゲーかもしれんが。
複合攻撃を反射とパターンで避けるのがスポーツ的というか、
前作までではあまり無かった感覚で新鮮だと思うのだが。
カットインは一瞬止まるし、チャージの目安にもなるし、無いと辛いと思う。
花の文句ばっかいってるやつがいるが
自分なりの遊び方を見出せない馬鹿は一生人生の負け組みなんだろうなw
ていうかさー
シューターって基本的にマゾだろ?
文句言うような奴はやらなくていいだろ、向いてないから
>>952 それはもう体験版の時に飽きた遊び方だな
心配せんでも花はやらん
今までの作品をやる
とりあえず今度から文句言うヤツは花の
リプを一緒にあげてから言えよww
俺はこれだけやりこんで結論を出しましたって言えるぐらいのリプをなwww
引き篭もりは閉じこもって久作やってろww
>>956 むしろ、面白いと言っている人のリプが見てみたい。
面白いと言ってる人ほど、何が面白いのか言ってないし。
というわけで、手始めに解説付きでうpヨロシク。
どうでも良いが攻略するような事も無いのでスレ違いな!
面白いっていうのは別にいいじゃん
アンチのお前が攻略スレまできてグダグダぬかすなっていってんだろ 死ねよ
日記にでもかいとけ バカ
面白いと言われるから糞と言いたくなる
糞と言われるから面白いと言いたくなる
どっちも排除な!
934でリプあげたが、組み合わせ次第ではちょうどいい感じで敵が死んでくれる。
だがそれ以外では952の言うとおり
マゾゲー。
自分は反射とパターンでスポーツ的で楽しい。マゾくて超楽しい
無理に見えても意外と避けれるってのがある意味東方らしいと感じる
>>949 スペルポイントは敵を倒した時表示されるものを見ればいいし
密度高すぎる攻撃はチャージで消す。
弾幕も殆どが誘導可能だし白弾も完全ランダムではない。
まして妖精と幽霊上手く使えば完全に隙間ない状態なんてほぼ無い。
カットインは人によるだろうが、俺はアレのおかげで超回避できる
色々言ったけど、やっぱかなり人を選ぶゲームだと思う。
合わないと感じたら素直に他ゲーやったほうがストレスも溜まらずいいと思う
とりあえず白玉楼の門でのリリカ戦に幽霊楽団で悶絶した俺。妖々夢のときと違ってBGの視点が微妙に変わっていくのが臨場感あって
吸い込まれそうだった。そのまま門の向こうにと思ったら竹やぶの中orz
花?本家の続編が出てるのに劣化コピーの花なんかやってられるか
花映塚面白いと思うけどな
キャラだって15人も使えてそれぞれエンディングが用意されてるし
これでネット対戦できたらもっと最高なんだけど。
それまで褒めちぎっておきながら少しでも自分に合わないと掌を返したように糞ゲ連呼か
誉めるも何も、残念ながら今作は東方シューと呼べないでしょ
文でやると自画面の敵弾が速くなるような気がするんだが・・・
「俺に合わないからやらない」のならまだいいが、
「やってるやつはバカ」みたいな匂いを出すには勘弁
まぁ、ここは攻略スレなんだしさ・・・
面白いと思った奴は研究し、ここで攻略議論すればいい。
面白く無いって奴は、別ゲーに移れ。
ゲームの面白い、面白くないを議論するスレじゃないんだ。
東方厨、葉鍵厨、月厨、ひぐらし厨・・・
共通するのは価値観の押しつけ。
いい加減やめろ。
>>967は旧作もやっているのか?
1作目は擬似ブロック崩しで3作目は今回と同じシステム、
スペルカードシステムが出てきたのは6作目から。
一部だけを指して"東方シュー"とは言ったものだな。
あいかわらず糞スレだな
花の悪口はゲサロにでも吐いとけよ
974 :
968:2005/08/17(水) 19:35:06 ID:d1jBh2Cj
orzorz
議論はどうでもいいが、次スレの季節ですよ。
>>980あたりよろ。
東方シリーズ初プレイでやってるのですが
巫女さんでルナティックの閻魔さまにヌッ殺されてコンテでクリアしたのですが
かなり粘ったのに相手があまりに被弾せずおかしいと思って相手側を覗いたら
明らかに弾当たってるのに被弾してないのですがこれはワザかなんかですか?
あるいは時間経過とかでダメージが行くようになってたりするの?
ぶっちゃけ、神主が東方と名づけて作ったものは全部東方作品。
6〜8がたまたま弾幕シューティングだっただけ。
同人は作者が作りたいように作るのが本来の姿なんだから、
『俺は対戦シューより弾幕シューがやりたいから作れ』と神主に言っても無駄。
4作目から弾幕だよ。
花映塚、正直言ってストーリーモードは長ったらしくて合わなかったけど
短期決戦のEXはけっこう気に入ってるな。ちょっと遊ぶのにちょうどいい。
で、そのEXなんだけど、ノーミスで4千万エクステンドって可能なのかな?
どうしても時間が足りんのだが。
EXの霊夢は残機残していけば楽勝だけど四季は無理だ
>>981 チルノで上半分プレイやってたら4千万超えた
だが四季に負けたorz
>>984 息抜きにチルノでやってみたら…チルノ強っ!
2ミスで1億超えてるし。
埋めついでに粘着。
>>961 マゾ対戦って面白いか?極まってくるとマゾゲーってのはよくある話だけどさ。
CPUマゾゲーは体験版でおなかいっぱいだし。
>妖精と幽霊上手く使えば完全に隙間ない状態なんてほぼ無い。
俺にはちょっとキツイわ。自分の場合、我慢比べから突然死って感じなんだよね。
もっとシステム的にスローがかかっても良かったんじゃないのかなあ。
エスプレイドのプレアデスとかアレスみたいなのを期待してたんだが。
あとEX攻撃が、強すぎるというか移動制限系って感じで窮屈なんだよね。
避ける気がなくなるというか。必要以上にプレッシャーを感じてしまう。
まあ、全方位弾に突っ込むのとか苦手な俺が悪いんだけどさ。
合わないっていうか、もっと良くなるんじゃないかっていう期待がある。
キャラ追加もそうだが、バランスの変更だってあり得るんじゃなかろうか、と。
面白いって言ってる人は、
>>943みたいな感覚はまったくないの?
そこまで嫌なら何故やるんだ
上の方で、強制終了とかリプが残せないとかあったけど、俺は今のトコなんともないなぁ。
個人の環境によるものなんだろうか・・・
一応環境を晒しとく
CPU Athlon64 3400+(2.2G)
VGA ゲフォ6800GT FW76.45
MEM 512M*2
OS win2k sp4
ヘタレなやつほど自己主張が強いよな
どうせ埋め立てだからここで吐き出して旧作がんばってくださいねw
で、俺らにどうしろと?
>>986 >>943みたいな感覚は全くない。
それにカットイン停止は抜け道探しに使う時間だぜ。
どうにも最初からついて行く気無いように見えるな。
>>903 今日コミケ後初めて弾幕仲間と会えたので対人戦やって来て、
一日分のリプをそのままイナバ物置に上げときました。
三人での回し打ちでやってたんだが、対戦してる二人はテンション上がりまくり
後ろの一人は野次飛ばしまくりで非常に楽しかった。
なおリプ自体は主観を交えずに、ほぼ全戦分を丸投げしてあるので悪しからず
ここも残り少ないので、今日の結果に基づく
対人のキャラ別戦略考察とかはしたらばに書きます。
あと書き忘れたけど、
ネタでレベル4ボスアタックとか撃ってたりしますが、そこら辺はまあそういうことで
システムがいまいち理解出来ないのだけど、教えてください
ボスリバーサルがいまいちよく分かりません。
相手キャラが出ているときに、ショット当てて、倒したり、
チャージアタックレベル4を撃ったりすると、ボスリバーサルになるのでしょうか?
それとも、スペルポイントが一定数以上になった物を、ボスリバーサルと呼ぶのでしょうか。
何で相手のボスだけ、あんなに連続してボスアタック出来るのか不思議でしょうがないです。
隙間はStoryモードならかなり余裕があるが、Extra後半とか無理。
壁際に追いやられた状態でリリカ音符みたいのも無理だし、文とかも特殊重なると無理。
あと、音が1P2P同じなのも、かなりツラい。
>>991 すげーな。確かに役にも立つんだが、
俺は死ぬ時は、かなりの割合でカットインが絡んでる。コツとかある?
ボスリバ+Ex乱発の時なんか、もう何が何やら。
チョン押ししても無視されて、動き出した時に押し過ぎで死亡。
あと、チャージ2発動しようと思ったら、カットインでタイミング狂って不発で死亡など。
>>994 ボスが来たら、できるだけ弾を巻き込む攻撃をしてスペルポイントを稼ぐ。
ある程度召喚したら、余裕のあるときにショットを止めてスペルポイントを0に戻す。
>954
高橋名人が泣くぞ
>>994 ボスリバーサルは、相手キャラが出ている時にボスアタックを発動させること。
ボスアタックが発動するのは、レベル4チャージとスペルポイント10,30,50万の時。
発生すると相手キャラが消えて、相手のフィールドに自分のボスが送り込まれる。
リバーサルが繰り返されるのもよくあること。だから対戦ではタイミングが重要になる。
CPUが連続してボスアタック出来るのは
>>995のような感じでスペルポイント稼ぎが上手いから。
一回CPU同士の対戦とかを見てみるのもいいかもしんない。
フミダイ
はいはい
チルノ最強
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