「東方シリーズ攻略スレッド」26/26

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@弾いっぱい
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」25/25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1118516132/
◇東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○永夜抄スコアボード      ・永夜抄専用スコア、リプレイアップローダ
ttp://score.touhou-storm.com/index.html
○同人ゲームハイスコアボード ・紅魔郷/妖々夢のスコアやリプレイの登録/閲覧(現在利用不可)
ttp://score.ah1qw.info/
○旧スコアボード待避所     ・上記の避難所
ttp://www.touhou-storm.com/134.html  (紅魔郷)
ttp://www.touhou-storm.com/135.html  (妖々夢)

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり
2名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 20:07:11 ID:AIf7Gqi8
▼アップローダ
 ・東方なんでもイナバ物置    (東方関連のリプレイやSSのアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net/th_up/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ16
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1120285295/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 6面でゲームオーバー
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117594815/
 ・稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 5/5
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/
3名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 20:07:34 ID:AIf7Gqi8
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
4名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 20:07:58 ID:AIf7Gqi8
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
5名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 20:08:34 ID:AIf7Gqi8
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 残念ながら現状での対処法は以下の二通りのどちらかしかありません。
 1. 再販されるまで気長に待つ。
 2. Yahoo Auctionを使う。
 
 なお、現在再販検討中だそうです。(本家日記より)
6名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 20:09:34 ID:St9BCqys
よし、乙
7名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 20:10:53 ID:boWEMb/x
>>1
とても乙。
8名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 20:22:21 ID:NxajPFl7
乙UN
9名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 20:35:59 ID:bm2NWnoB
>>1

前スレはいったい…?
10名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 20:43:57 ID:VZfOWzQM
>>1


以前も同じようなのあったよね(^^;
11名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 20:58:57 ID:cN9B/35i
まぁなんにせよ>>1
12名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 21:24:39 ID:Tlt5TFJK
>>1
乙。
以降、嵐が来た場合は、レスをしないでください。
荒らしの書き込みにレスアンカーがつくと、削除する際に困るという事を小耳に挟んだので。
13名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 21:31:10 ID:Jhn5UUV5
>>12
プッ
14名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 21:38:09 ID:VZfOWzQM
突発あるらしいよ@ゆゆ板
15名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 21:50:07 ID:VZfOWzQM
てか、もう始まってるみたいだw
16名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 22:41:18 ID:C9wam+pq
この板、連投規制は無いのに、512k容量規制はあるんだな。
なんと、荒しにやさしい事か(w
17名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 22:42:33 ID:AIf7Gqi8
>>16
な、なんだtt

とりあえずテンプレ連投時に40秒ぐらい待ってたのに_| ̄|○
18名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 22:58:37 ID:io0TtTjw
あれだけやってりゃアク禁にはできそうだな。
19名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 00:17:29 ID:6k99Wpxd
>>16
どの板だってそうだよ
20名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 00:21:17 ID:6k99Wpxd
どうせキモキャラオタがファビヨったんだろうな
東方はキャラだけでいいSTG部分はイラネとかそんな連中


どうせ100kgを超える巨デブか髪を後ろに束ねてるような絶後オタに違いない
21名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 00:50:43 ID:Fx2+puJ9
前スレの荒らしが何食わぬ顔でレスしている件について。
22名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 01:05:48 ID:BuJys6mC
東方スレっぽいのが乱立してるけど報復か?
レベル低いねお前ら(プッ
23名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 01:09:01 ID:IAjsqxXq
>>22
自演乙ww

内乱狙ってるつもりだろうがスゲー痛いねぇ 君ww
相当新参っぽいよねーwwwwwwwうぇwwww

東方界隈でそんなことやってもみんな慣れてるってのにwwプゲラ
24名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 01:10:00 ID:IAjsqxXq
>>22
あーそうそう、いい忘れた
ルナクリアもできないようなヘタレはここにこなくていいからwww
25名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 01:12:24 ID:KMl8yjVa
出されてた削除依頼ただのレス削除だったから
一応規制スレにも報告してきたぞ…
容量オーバーでスレッドストップしてるからどうせ消されんだろうし
26名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 01:24:12 ID:Kr+9u3bX
>>23-24 ・・・ゲサロ?
27名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 02:24:54 ID:6k99Wpxd
新参新参て東方から入ったような奴こそ超新参なんだが


もう東方はダメだな。
脳を道端に捨ててきたような糞信者はカススレ乱立させてるし
よく分からんけど肝心の神主でさえなんか普通のシューターに私怨抱いてるし。
東方はもうダメだ
28名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 02:31:55 ID:FZf/wg00
私怨?そうなの?
29名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 02:40:53 ID:Uw4m/6hr
花映塚の対ミスティア戦に関して質問。
ボスの出す赤ワインダーがたまに変な方向に曲がってくるのが
かなり苦手なんだけども、アレの弾道はどういう風に決まってるの?
自機依存?それとも完全にランダム?
30名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 02:45:58 ID:RAiWbMKm
>>27
アンチ乙。
31名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 02:47:08 ID:IAjsqxXq
とにかくグダグダになったら負けだぜ

有意義な攻略話を進めようぜ
32名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 03:13:58 ID:z5ARWc5B
まーこれくらいのことは想定の範囲内だとは言える

PC板に戻るなんてやるわけにもいかないし
板の気質ってやつはどーこーしようがないものだしなー
33名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 08:17:26 ID:leW0B1A6
とはいえあまりネタもないな。
とりあえずネタフリとして各作品初めてクリアしたときどのキャラだった?
紅、針巫女
妖、座布団巫女
永、結界組

…いや、別に巫女萌えってわけじゃないんだがとりあえずデフォキャラでやるんで
34名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 10:18:15 ID:6k99Wpxd
>>30
東方厨という言葉はお前のためにあるようなもんだよww
うはwwww
35名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 10:37:58 ID:lGawmxJT
紅、霊符
妖、幻符
永、結界組
36名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 10:52:23 ID:YUhzDUII
紅 恋符
妖 幻符
永 結界
萃 霊夢
37名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 11:02:21 ID:khCuWKjK
紅、ミサマリ
妖、咲夜時符
永、紅魔組
…イロモノ好き?
ちょっとネタ振り
紅〜永までのハイスコア、攻略ネタ発見、ネタリプの年表みたいなのがあれば
けっこう面白そうなんだけど、さすがに難しいかな。

>>29
ランダムとしか思えない。
38名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 11:08:49 ID:GdmsMOvS
紅 一号機A装備
妖 三号機A装備
永 一号機

エイミングを持たないキャラを使う気はない
39名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 11:17:38 ID:4juUixUV
>>35に同じ
紅 霊符
妖 幻符
永 結界組
やっぱりホーミングかオートロックが初心者向けかと。
Ex初クリアも紅がレザマリに変わっただけで後は同じだった。
妖の座布団は道中楽だけどボス戦が・・・
40名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 11:43:18 ID:IGCVYtvl
紅 恋符
妖 幻符
永 冥界組
41名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 11:54:06 ID:Kr+9u3bX
なんか必死に話題の方向修正しようとしてて痛々しい。
42名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 12:15:09 ID:lGawmxJT
話題についてこれない人は無理してレスせんでええよ
43名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 13:03:28 ID:whA4EA5o
紅 霊
妖 霊
永 結界
どのSTGもボタン連打で始められるキャラから入るもんで。
性能はどうでもいいや。
44名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 13:04:21 ID:KMl8yjVa
今のメインは針巫女だが、初クリアは
紅 霊
妖 霊
永 結界
だったな…
45名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 13:44:15 ID:g4bNr9Xc
妖なら
霊>夢>魔>恋>幻>時>霊
のように一回ごとにローテーションでやってるんだけど、
こういうの他にいないのかな?
46名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 14:31:06 ID:rG3f1lsd
ローテーションはしてないけど気分で変えてるな。
主に使うのは正面集中系。

紅 夢、恋、魔
妖 夢、恋、魔
永 詠唱、冥界、結界

ついでに初クリアしたキャラ。妖からはじめたんで、妖初クリアは咲夜だが・・・

紅 夢
妖 幻
永 結界
47名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 16:11:23 ID:oTiyZ/wO
みすちーのワインダーは1WAYに限って右あるいは左に折りたたむように曲がってくると思う。
えらく表現しづらいんだが…最下段真横は安全だったはず。後半はそんな余裕無いからチャージだが…
   初   今のメイン
紅 魔   夢
妖 魔   夢
永 結界  冥界

高攻撃力至上主義。現世斬最強。
48名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 17:37:41 ID:MAot/dF4
紅 夢符
妖 夢符
永 結界組

ちなみにEXも霊夢、結界組みですた(´・ω・`)
49名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 17:57:49 ID:FZf/wg00
俺の場合。
紅:初・EX初・LUNA初…座布団
妖:初・LUNA初…座布団,EX初…針
永:初・EX初・LUNA初…結界
50名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 18:39:51 ID:BuJys6mC
>>23
>>24

なんか君、気持ち悪いオーラがバンバン出てるよ?
大丈夫?
51名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 18:43:02 ID:yUkIg0c5
永:結界 今:冥界
萃:咲夜さん
52名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 18:43:02 ID:0FjNCqi7
>>50

なんか君、気持ち悪いオーラがバンバン出てるよ?
大丈夫?
53名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 18:44:20 ID:zG8R9jkG
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
54名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 20:07:05 ID:filDVcYM
何この流れ

>>25
報告乙。価値観の多様性を認められないキ(ry
55名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 20:32:05 ID:/5rd7f8d
このまま東方の名がついたクソスレが立ち続けるようなら
同人板に行くことになるかもしれんね
56名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 20:36:07 ID:Gdn7ZU2u
はぁ?
最近湧いた荒らしって新参臭がプンプンするよな
ここもゲサロと勘違いしてるしてるんじゃね?www
57名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 20:36:47 ID:filDVcYM
てか、それが本来の姿だったかと。

スレ乱立させるのもアンチの企てか。
こんなくだらないネガティブキャンペーンやってる暇があ(ry
58名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 20:37:14 ID:filDVcYM
俺のレスは>>55な。
59名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 20:40:01 ID:1pKCcsgD
まあ、わかってる人はわかってるから。
60名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 23:32:52 ID:prkF6yUr
>>38ってどういう意味なん?
61名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 23:52:02 ID:XUcKIFK6
>>60
紅 霊符
妖 幻符
永 結界組

だと思う
62名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 00:12:00 ID:F+W1d8Rv
出遅れた…ちょっと詳しく書いておくと
キャラセレクトでデフォルトのキャラを一号機(霊夢、永なら結界)として
以後、右へ行くごとに二号機(魔理沙or詠唱)、三号機(咲夜or紅魔)、四は省略。
んで、上の符をA装備、下をB装備って言ってるだけっぽい。

あと、エイミング=狙い撃ちだね。ルドビレは自動エイミング弾。
この場合はホーミングも含んでるみたいだけど。
63名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 00:35:12 ID:2GaOfyu7
埋めちまうぞおめーら。
64名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 00:36:43 ID:fkyw06O9
永夜抄スコアボードのEX26億に見る価値があるかどうか誰か確認してくれませんか
65名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 00:44:15 ID:5vUTV6Bg
どっかのWEBで26億オーバーはずーーーーーっと昔に見たことあるからどうでもいいプー
66名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 00:54:24 ID:Nrly8Lzp
>>64
興味があるならあると思うけい。升ぽさは無いと感じたし、素直にスゲェと思った。
徐福とパゼストを積極的にカスりにいかなくても、こんなスコア出るんだな。
……正直者カスりきり恐るべし。
67名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 00:58:35 ID:F+W1d8Rv
>>64
見てきた。…正直見ないほうが良かった。
気持ち悪い。
スコアボードにこういうリプをあげられると幻滅するなぁ…。
68名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 01:01:35 ID:fkyw06O9
一体どっちを信じればいいんだ
69名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 02:03:14 ID:Nrly8Lzp
>>67
そーなのかー?
気持ち悪い部分と幻滅した部分を具体的に教えてくれ。
70名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 06:08:22 ID:2GaOfyu7
>>69お 前 ら が 気 持 ち 悪 い
71名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 13:01:57 ID:/yJM9tip
そうか
72名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 15:19:30 ID:3mBntvzk
だから東方からSTGをやり出したような輩こそ超新参だっつの
73名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 15:43:00 ID:TY2TmfQh
名古屋撃ちを喫茶店で極めた俺が来ましたよ。
74名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 16:47:14 ID:ANalJB1Z
お前をインベイドしてヤル!
75名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 17:02:25 ID:yl4ddTyP
む、8月本出るんだ
今気づいた
76名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 18:35:11 ID:uzZrMwqc
>>74
IDの初め4文字がとんでもない事になってるぞ
77名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 20:05:35 ID:ANalJB1Z
お わ あ

やらないか?
78名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 20:10:49 ID:cFr7R2Ff
やらないよヽ(`Д´)ノ
79名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:05:55 ID:VSD0Q1f1
今までずっとキーボードでプレイしてきたけど
さすがに限界を感じてきた・・・・
ゲーセンのみたいなパッドって、どこで買えばいいの?
80名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:45:16 ID:dhjcYQ5c
スティックのこと?
普通に電気屋で売ってるよ。ただ出来のよしあしがあるので注意。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/l100
↑ここら辺も参考に
81名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:56:25 ID:Nrly8Lzp
PS用のスティックとPSパッド変換器を買うのが無難かもしれない。
両方とも善し悪しあるけど、荒れるから >>80 のスレの方で。
82名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 22:45:19 ID:zZLbTMw6
自分のスティックが一番手に馴染むな・・・
83名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 23:13:52 ID:dGVnZxC5
>>82を見てエロい想像をしてしまった俺は負け組
84名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 23:35:14 ID:TaHlAwNe
馴染む!実によく馴染むぞ!最高に(ry
を連想した俺はJOJOオタ
85名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 23:59:53 ID:F+W1d8Rv
>>69
簡単に言うと、高速時のチョン避け移動量が極端に小さい場合がやけに多い。
あと、高速時、移動方向の切り替えに違和感がある。
86名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 00:14:29 ID:OnZlz2li
AM=GIL天帝な気がしてるんだが、俺だけだろうか。
87名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 00:23:51 ID:Se+aNJbI
>>86
まぁ天帝とは動きが全然違うよ。
天帝はもっと機械的な動きというか、無駄が少ないというか・・・

自分が気になったのは、処理落ち率0.3%程度であるにもかかわらず、
FPSが59〜61あたりを、やけに頻繁に上下する点。某チートリプレイと特徴が一致する。
これは環境の問題なのかもしれないが、>>85のような特徴も併せて考えて、
個人的には怪しい。黒とは断定出来ない。
88名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 00:45:50 ID:mTcbPh6s
>>87
>自分が気になったのは、処理落ち率0.3%程度であるにもかかわらず、
>FPSが59〜61あたりを、やけに頻繁に上下する点。某チートリプレイと特徴が一致する。

俺のマシンもそうですが、何か?
89名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 00:49:30 ID:8pYBRIMK
見てないから何とも言えないし見たとしても白黒断定できないからそのリプに対して言うわけじゃないが
おそらくマジメにやってる人が大半であろうスコボに升リプをアゲるその意図が分からんよ・・・(´-`)

あと、まだ稼ぎやってる人で1位のスコアを抜いたらその時初めてUPしようと思ってる人は注意したほうがいいと思う。
升だと思われたくなければまだ繋がってない頃の状態からUPしてチョクチョク更新していくのが吉かもな
90名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 00:52:40 ID:vH2vN8Q+
愛知KENさんでしょうかね
91名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 00:53:02 ID:mTcbPh6s
正直こういう流れの方がよっぽど気持ち悪い。
したらばにチート疑惑専用スレでも立てて、そっちでやって欲しい所。
92名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 01:08:51 ID:8pYBRIMK
愛知KENさんのようですね
93名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 01:12:35 ID:BjXqYlyL
みんなはどんなカキ氷が好きなの?
94名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 01:29:49 ID:VcCc3k/m
最近はじめたビギナーだけど
永のノンディクショナルレーザーって下に下がって左右に避けるのが一番安定する避け方?
どっかに安全な地帯があったりするのかな
95名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 01:34:36 ID:0wLYLRhk
>>94
ノンディレクショナルは安地はないな
俺もその避け方してる
ちなみにレーザーと大きい星弾の弾道は完全固定だから、レーザーが消えるタイミング(と場所)を覚えて、
あとは自機狙いの小さい星弾をうまく誘導、回避してきゃ取れる

ここ数年カキ氷なんて食ってないな…
96名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 01:38:39 ID:VcCc3k/m
ども!
スペルプラクティスでじっくりとやればとれるんだけど
どうもステージだと集中力がとぎれる・・・
97名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 03:21:46 ID:X6+C5sI4
>あと、まだ稼ぎやってる人で1位のスコアを抜いたらその時初めてUPしようと思ってる人は注意したほうがいいと思う。
>升だと思われたくなければまだ繋がってない頃の状態からUPしてチョクチョク更新していくのが吉かもな

それは俺も最近おもた。有名な人以外がトップ取ると毎回チート審議になるのはちょっとね。
実際怪しいのもあるからするなとは言わないけど、少なくとも他の上級者が出来そうな動きだったらイチャモン付けないのがいいんじゃないかな。
天帝の妖LunaもA氏の永Lunaも目に見えてまだ伸びしろがあるし、理論的には全然他の人に抜かれてもおかしくないから、やたらと名有りを神格化するのはイクナイ。
98名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 10:21:55 ID:iszfSekL
>やたらと名有りを神格化するのはイクナイ

今プレイしている人たちの大半が東方からSTG始めた人だろうから、
自分の理解を超越したプレイを見せられれば、神格化したくなるのも理解はできるけどね・・・


初期の頃は本当にSTGが好きな人たちばかりだったから、リプもほぼ信用できたんだけどねぇ・・・
今じゃ怪しい(まっ黒な)香具師も少なからずいると思うし、話半分な感じで見るのがいいかも。
99名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 11:57:19 ID:wSXvXyiT
書き込みが無いと思ったら500KB超えてたのか
気付くのに3日掛かった
100名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 12:15:54 ID:2llk5BA4
クリア時ボーナスの画面に人間率が表示されているから疑問に思ったのですが、
永夜抄の6面クリア時に入るスコアに人間率は寄与しますか?
101ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 15:49:20 ID:riaK+y1V
::::::::::::::::::::::::::::::: ,===-,v=、、:::::::::ヽ               ヽ   チャーチャチャチャーチャーチャーチャーチャラッチャッチャ
:::::::::::::::::::::::::::::, '      ヾ :::::::::i,                i         , ○〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜)
:::::::::::::::::::::::::ノ        `、:::::::',              , '        // 十              /
-::::..;;___,,,iiillllllliii!!!!!   i!!!!!!!; {::::::/             /       .//  田             /
:::::::ミ !'', ,-=====-、  ,-=== '、ノ , - '          /       .//   ノ|\    ___i____    /
へ ミ , イiコ, -===, i⌒i == 、{ィi   .....-- '    ,- '        //            ト、   /
、_ヾ,/  ヾ__ ______ノ  `,---イー'''"     , - '         //             ノ 、|  /
r-、.i  、          i   l_,,,......-- '    \/     //〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜’
i 〈.|    -.、 , -_ ,.'/   ト, ノ     /    /\   //
ゝ、i|     i '    ^ -' /    //        .//
`,ーゝ,     <---==='='ァi!\\/ へ.  /r-、    //
 へ;:::i'   ` 、`ー-----' !  > <  ×  | /⌒'、 ̄ ヽ
   ^-! ' - ,    ̄ ̄  々//\/   .i_rー、i  \ッ }     このスレもドキドキのワックワクだぜ!
     ',   ` -..,,_____ イ ×  \.\  」  \  \ |
     !  ヾ    |    ゝ、_へ、-r、___/ ヽ  ` -  `i
    _ノ '   ヾ, i i|        \\ \|、  \  、  /ー――――--....,,,,,____
102名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 16:00:17 ID:uKnHVaxn
偽神主増殖中。撃破せよ
103名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 16:35:09 ID:6Y1UhWJE
>>99
俺も昨日の夜明らかにおかしいからテスト書き込みしたら気づいた
つーかいつの間にか七誌決まったんだね
104名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 18:06:36 ID:vKKE6+b9
27億来たか・・・
105名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 19:08:40 ID:hoSKpLeb
ふむ。
減速ツールなんかと使うと、>>87の言うようにFPS表示が非常に不安定になるという特徴がある。
そして件のリプレイも、非常に不安定だ。これだけでチートかどうかは判別は出来ない。

60,60,60,59,61,60,60,60,60,59,60・・・という程度ならよくある現象。

60,60,59,59,59,60,60,60,59,60,60・・・件のリプレイはこんな感じだな。

>>88
こっちが本題だが、もし良かったら永夜抄のリプと環境を晒してもらえないか?
今後の参考にもなる。クリアしている必要も無い。1ステージだけでも可。
こういう環境があるって証明が出来れば、このリプレイの信憑性も増す。
106名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 19:10:37 ID:mtByVVaP
疑い出したらキリが無い
>>88がチート環境でFPSを不自然にしたリプを上げるかも知れないだろう

不毛不毛
107名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 19:42:48 ID:GSl5H63t
リプ見てみたけど不自然な所は無いし、全く人間の能力の範疇のリプだと思った
だからといって白と断定しているわけでは無いからな

しかし、コメントも無しでいきなりハイスコアのリプを出してくるのは
他の人を見下している感が漂ってきて、気分がいいもんじゃないな

EXはどうでm(ry
108名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 20:12:27 ID:SPQfAu68
>>105
違いが分からないんだけど
俺は >>88 じゃないが、俺の環境も件のリプと同じ様な fps になってると思う。

断定はできないが、白に見えるけどな。
コメントどうこうは、どうでも良い。ひょっとしたら、外人かもしれないし。
109名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 20:28:07 ID:+Nwytg7u
最近東方シリーズっつーかシューティングやり始めたんだけど


何これおもすれーwwwww(^ω^ )
110名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 20:41:48 ID:UU1XxHB3
スコアとか気にしたことない俺がきましたよ
俺も>>88と同じだな思ってたけど
>>105の言ってる事が気になったもんで
自分のリプみて、その後今話に上がってるリプみてみた

自分のリプを処理落ち再生してみた場合
画面内表示fpsは何もないところでは60安定。
画面外fpsが59.81やら60.15やら59.74とか変わりまくりだった
59→61付近に変わりまくるのは画面外のfpsだけで、画面内は重いところ以外では60ほぼ安定。
で、例のリプの処理落ち再生の場合
画面内fpsが何もないところで60→59→60→59
といった感じで変わってた
俺の持ってる他人リプ色々みてみたけどそういう現象起きてるのは無かったな
>>105はこれのことを言ってるんだな
処理落ち再生させた場合の画面内fpsが他のリプとは違って不自然だなと感じた

全然詳しくない&リプもほとんど見たことない俺の意見
白黒はどうでもいいんだけど俺は。スコアタなんかやったこともないし
ただ確かに特徴あるなと思った
111名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 21:30:51 ID:HpjXnlm4
>>98
真っ黒な人って誰よ?
112名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 22:14:02 ID:MLwv4fml
>>79
こうなったら最後までキーボードプレイを貫こうぜ、同志よ。
俺も何度か挫折しつつ、妖Ph・永Exまで何とかクリアしたよ。
死にまくりボムりまくりだけどな_| ̄|○
ちなみに君はどこまで行けたかい?
113108:2005/07/05(火) 22:18:27 ID:SPQfAu68
>>110
なるほど分かり易い。それなら俺もあなたと同じだ。

とりあえず、永夜抄スコアボードの登録総数500件突破おめ。
114名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 22:35:46 ID:CNE+8EUM
しかし件のリプ、白黒はおいといてパゼストが謎過ぎるな。
妖夢単体ならスペカボーナス5000万を超えるというのに。もったいない。
115名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 22:51:41 ID:WuBsnZRY
>>80他、レスありがとうございます

>>112
妖Exまではなんとか・・・
キーボードだと、感覚的に斜め移動がしづらいんですよね。
116名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 00:02:20 ID:b16VFBVK
感覚的に、と言うか
うちのキーボードだとショット撃ちながらの左方向への斜め移動が物理的に不可能だぜ
117名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 00:13:12 ID:zjac+0kr
うちのは右下とZ同時押しができない
118名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 01:35:53 ID:UeVI/bbM
流し読みだけど、ウチも妖々夢だけfpsが不安定。
常時、60前後で一瞬ブァッと揺れて一瞬安定、また一瞬揺れてまた一瞬安定。
古いバージョンの体験版だと、そんな現象は起こらない。
画面のプロパティから設定をいじったら、その現象は起こらなくできたけど、
今度は紅魔郷と妖々夢旧体験版がfps75安定になってしまって、結局元に戻した。
119名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 01:53:13 ID:wo3sYMjN
キーボード選ぶとき、同時押しに強いか弱いかってどこか見たらわかるの?
120名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 01:54:46 ID:eQPbUEh+
あ〜うちも妖々夢はそんな感じになるなぁ。

永夜抄とかスキップ無しなら処理落ち0とかでるけど
妖々夢だと体感は落ちてないけどFPSの不安定から通しで3%くらいの処理落ちが付く。

正直モチベーション低下しまくり。
121名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 02:00:08 ID:dgTJqjZ0
>>119
実際に押してみるっきゃ無いんじゃない?
でもそこまでするなら素直にパッド買う方が
122名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 02:05:08 ID:c/oM9oGT
紅魔郷を起動するとPCごと落ちる俺がきましたよorz
123名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 02:15:45 ID:kRp/sB9S
自分はコンバータ使ってるといきなり落ちるorz(同人板のスレでも書いたけど)
124名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 02:21:51 ID:CMbtF8tk
ALL直前にBOMBると落ちるんだけど?(´・∀・`)
125名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 02:24:47 ID:QzKcZzOn
>>119
Nキーロールオーバーならいいんじゃない?
126名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 09:17:12 ID:GgprWClX
前スレの埋め立てレス削除依頼したの誰だよ。あんまり笑わせないでくれ。
127名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 12:52:36 ID:heO6NBL1
>>122
同士ハケーン。紅魔郷だけ起動と同時にPC再起動してしまう。
…ついこの間まで普通に出来ていたのに何故だ_no
128名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 13:22:16 ID:diUby8z2
>>127
俺の場合はグラボのドライバだということは判明してる
一応俺の状況を書いておく、参考にしてくれ

グラボはASUSが出しているGe-force系を使ってるんだが、
ASUSから出てるグラボのドライバを入れると上のような症状が出てしまい紅魔郷が起動できない。
nvidaから出ているドライバを入れると紅が起動できるようになるが妖・永で処理落ちが1%→2%ほどに上がってしまう・・・
129名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 15:03:00 ID:XC+20hfp
>>128
以前、自作板のnVIDIAスレで見たような気がしたんだが、GeForceの場合

4TIまで・・・40番台
FX・・・50番台
6x00・・・60番以降

のドライバがいい、みたいな事を書いてあった気がした。
なんでも、「50番台はFXに、60番以降は6x00に最適化されている設計だから」という理由みたいなんですが。

128がGeForceの何を使っているのか分からんけど、試してみる価値はあるかも。

古いドライバはここで
ttp://www.guru3d.com/
130名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 23:34:36 ID:NcTdS6AX
やられた時の効果音が
プギャーに聞こえる
131名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:38:54 ID:ftcUngWJ
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

やっぱ東方スレはシューティング版に来るべきじゃなかったのかな・・・
100人に1人の基地害でも、10000人のユーザーがいれば、なのかな・・・
132名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:46:54 ID:BtDN3isf
比率で言うと100人中50人くらい基地害いそうな感じだが
そもそもこの板が東方可になったのだって自演の賜物だし
例え攻略スレだろうと「東方スレ」がこの板で認められてる事が基地害進出の足がかりになってるしな
133名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:49:06 ID:sKXblYgj
そういう議論を自覚症状なしでやっちゃう人がいるんだよねぇ
134名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:51:58 ID:7yUGLRVm
何を持ってキチガイ呼ばわりしてるのかわからん。
135名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:52:44 ID:/QfgJ71v
釣られるなって、淡々と紳士に行こうぜ
136名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:55:20 ID:hTfaUgFH
東方 でスレタイ検索して適当に中覗いてみ。
別にこのスレ住人の仕業でもないし、今更STG板出てく必要もないが。
137名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:57:52 ID:R7MexiEz
この板はIDでるからゲサロの連中は流れてこないと思ったんだがなー・・・
138名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:58:50 ID:7yUGLRVm
>>136
ああ、あれらか。あんなの中のぞくまでもなくアンチの仕業じゃないか。
壮大な自作自演だな。
139名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:59:42 ID:92LQ9Dcr
現実に目を向けなさい
140名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 01:03:29 ID:7yUGLRVm
四面楚歌安定しないな・・・いつの間にか詰む。
141名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 01:08:35 ID:Ix8gYL2m
まあ、現実に目を向けているからこその言葉だな。
142名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 01:20:05 ID:Rwnu1q8B
四面楚歌詰まない方法は以前画像で上げられてたな
143名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 01:34:02 ID:AhYHP4Dr
攻略wikiに載ってたような。
144名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 01:53:40 ID:VC7DIk0b
話題のExリプ見てみたけどこれをチートといったらスコア上位の人間のリプは全部チートになってしまう気がする。
パゼスト第二波カスらなかったのは謎だが、
俺も多少点が減っても慣れた自分のパターンで安定をとることは多いし。
しかし、このスペカと道中パターンの安定感は素晴らしいと思った。
正直者以外のパターンをがっちり固めて、正直者が成功するのを待ったって感じなんだろうか
本人のコメントがぜひ聞きたいな。
>>97
そこで日記スレですよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115300347/l100
145名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 01:56:37 ID:sKXblYgj
そのリプのチト議論は動きじゃなく処理落ち率で議論してるみたいだよ
てか、天帝のリプのほうが凄いと思うが・・・
146名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 02:07:30 ID:+GAsmkaS
見たこと無いけどあれより凄いの?
147名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 02:08:00 ID:VC7DIk0b
>>145
処理落ち率は環境にもよると思うからなんとも言えないけど。
短期間に更新してきた点あたりはどうなんだろと思わないでもない
あとこの人は動きが凄いというより、パターンを固めて避けの負担を軽くした上で
スコアを伸ばすという点で見習うべきだなあと。
まあ、永が割とパターンゲーだって言うのもあるけど
148名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 02:10:34 ID:sKXblYgj
>>146
低速が使える分、天帝のリプより安心して見てられるリプだな

てか、この話題もうええんじゃなかろうか
149名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 10:10:56 ID:2VQ+hSvZ
永夜抄の咲夜なんであんなウンコなの?
ちゃんと調整とかしたのかな。
せめて単体で使った時は、低速だとサーチできるとかあれば
まだ救いようがあったのに・・・・
150名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 10:37:23 ID:B8c/05f1
それが咲夜ク(ry
151名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 10:39:09 ID:kdOMZMDM
それより個人的には妖々夢の魔理沙のボム2個のがいやだ
特に魔符のなんて大して強かないのに・・・
152名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 11:04:42 ID:ZHCbR4w9
咲夜Easyでなら結構強く感じるってきいたな
攻撃範囲広いからザコが大したことなければそう感じるのかもな
でもそれなら霊夢のほうが・・・
153名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 11:29:45 ID:WvxAOwa6
妖夢って奴をシューティングヲタの友人に借りたんだけど、
これって安全地帯とかあるの?
イージーで機数5でも爆弾切れて3面で死ぬんですが…

真面目に回避するのは絶望的、弾撒かれる前に倒すのも無理そう。
となると安全地帯探すしかないけど。
154名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 11:34:40 ID:wQLVFXd/
安全地帯って、ナイトレイドの左上みたいのを言ってるのか?
http://66.102.7.104/search?q=cache:s7Ge5FiBg6cJ:www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/library/ps/na/20021010_42.html+%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%80%80%E5%B7%A6%E4%B8%8A&hl=ja

んなもんあるわけねぇだろ。
てかマジレスするとイージーでも3面までにゲームオーバーってのはかなりヤバイ。
もっと弾避け能力を培いましょう
155名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 11:41:20 ID:r3pAjs52
安全地帯は刻一刻と移動していく、それにあわせて動くのが「パターン」だ。

はじめてで3面まで行けたんなら俺より上手い
これでも読んでがんばれ
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~hirasaka/stgkouza/kouza_index.html
156名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 11:42:43 ID:WvxAOwa6
>>154
そういう反則的なのじゃなくて、

昔ダライアス?とかいう魚が敵のシューティングやったことあるけど、
敵の攻撃パターンを覚えて、この攻撃にはこのように対処…みたいに
記憶して素で避ける場面をとことん減らして進めてた記憶があるので。
そんな感じでパズルゲームみたいな解き方は出来ないのかなと…。
157名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 11:45:36 ID:OmbSiWrq
てかPCゲーを借りたとか言ってる奴に普通にレスしてんなよ
158名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 11:59:53 ID:RmR2J7JJ
153に答える訳で無くあくまでこのスレを見ている東方入門者の
為に言うなれば、東方はまさにその「安全地帯」をトライ&エラーで探すゲームだ
159名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 12:41:10 ID:xuWdVndm
 てかPCゲーを借りたとか言ってる奴に普通にレスしてんなよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                 ,、、、----‐‐‐‐‐‐‐--、,
                /                ヽ
              / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \
               / /     ヽ    / ,,-'''ヽ ヽ ヽ
              / /   ,;''"'''-;,_ \l,::,l/ !" ●)   ヽ ヽ
              | |  ( ●   >>><< `"''''''     |  |
             | |   "''''''''""^     \      |  |
             | |       ゝ( ,-、 ,:‐、)...     |  |
             | |   ≡≡≡/   ,--'""ヽ ≡≡ |  |
             | |   ≡≡  //二二ノ""^ソ   ≡|  |
              | |    ≡ ヘ`\┼┼┼ ,!ヽ ≡ |  |
              |  ヽ.   ≡ \"ヽ-;:,,,,,,ノ / ≡   |  |   
              |   ヽ.     \,,,,,__,,,ノ     ,..'   |
             /     ー、________________________ ..'     、
160名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 13:56:13 ID:MxcgFQy+
    ._,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、     _      ___         ,,,,,,,、
    l___ l'     / / __,,   ヽ'~~}       _l ,l__
  __,¬ / >_    / ∠. ||  ll   l. l      .゙    ___}
  ー-l ,==| |==,゙〆  ノノ .==. ||  ||   l 「       ゙゙゙゙| ,i  _
    ,l l!==| |==,!\  ゙~! | ̄ ||  ||   l l     ,,,.   / l゙ ←丶
   ,,l゙, l.==| |==,,ヽ ゝ  / ヽ .||  ||   .l l,、 ,,,,,/゙ l  / l゙ 、
  :l-゙゙  ,,,, l゜l       / lヽノ ll, ,||   ゙l,, ゙゙゙゙゙゙  .l゙  ノ. ,l゜ ゙l――ヽ,
     .゙゙--゙      ~    ゙゙゙°     ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙″  ゙゙゙゜   ゙゚゙゙゙゙゙゙゙゛
161名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 14:40:52 ID:Nr7tPaGN
>>156
ダライアスに限らす全てのSTGは、それと同じ方針で攻略してくもんだが。
東方でそれができないツマラナイと感じるなら、東方は君に向いてない。
162名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 15:26:52 ID:u/BSq3i9
ダライアスをそのくらいやり込んでたら
Easyぐらいはアドリブで出来そうなモノだが。
163名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 16:12:54 ID:+SF+J7as
東方はLunaもクリアしたがグラ1は3面突破もできない俺ガイル。
164名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 18:21:35 ID:ulEwthiS
蓬莱の薬HARD取れneeeeeeee
挑戦回数が150を超えました
残り数秒でアボンすると発狂したくならね?
165名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 18:24:15 ID:+GAsmkaS
いや、別に
166名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 19:24:48 ID:GphpTqVp
ルナだったら
167名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 19:47:41 ID:CZmxWGBG
残り数秒っていっても実質20秒近くあるしな
168名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 19:50:22 ID:UuOouKH7
つか、ある程度安定して抜けられない様な弾幕は、正直どうでもいい気がするんだけど。
100分の1以下の確率で偶然取れたからって上手くなってる訳でも無いだろうし。
169名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 20:07:17 ID:u/BSq3i9
スペカにもよるけど、ずっとやってると体で憶えたりするから。
一度取れれば次からはあっさり取れたりするし。等しく1/100な訳じゃないだろう。
170名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 21:24:55 ID:eiDzfRYk
自分を鍛えることに主眼を置くか
目の前の勝負、勝敗に拘るか、の違いだな


しかし、一度クリアしておくとそれ以後はかなり気が楽になる
という現象は確かにあるな
なんなんだろうな、これは?
171名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 21:45:46 ID:Rwnu1q8B
緊張してるかしてないかだろ
初クリアするかしないかって時はやっぱりいつもよりプレッシャーかかるし
172名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 21:48:36 ID:dyIyjw+f
普通に上手くなってるって考えちゃダメなのかい?
173名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 23:12:00 ID:I8thyh8b
夢想転生残り2秒で死亡が安定しちゃった…
たぶんもう一生取れない
174名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 23:22:38 ID:dyIyjw+f
ラストは中央でチョン避けしてるな
中避け派なんで
175名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 23:59:02 ID:I2N+B0Zu
上手くなってるというか、
 ・カラクリを見抜いて
 ・パターンを覚えて
 ・身につけた
ということやね。
最後の奴がどうしてもままならんものもあるけどな...。
176名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 00:22:38 ID:vwpwh/AA
死ぬと言うことは自分の動きが間違っているわけだが
その結果は、無限に近い可能性の中の1つが間違いであることしか教えてはくれない
しかし1回取れれば、無限の可能性の中から自分の中での正しい答えが見つかるわけだから
それをトレースすればいいので取り易くなる、と思う
177名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 00:32:40 ID:TGOUdxCO
もし

超初心者(経験なし)を上級シューターまでできるだけ早く育成せよ

って任務が与えられたら、何をどういう順序で教えていく?
178名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 00:37:28 ID:asZf/Q0/
やぁ超初心者
カラクリを理解しつつ地道に頑張れよ
179名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 00:44:09 ID:q3JzRrvh
>>177
「自機狙い弾」についてとか。
180名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 01:25:03 ID:O7aoAhwl
>>177
妖EXを過労死するまでやらせる。

お狐様にはSTGの基本が全て積まっていると思う。
181名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 04:12:34 ID:J4sPigPV
>>177
なるべく動かず避けることを教える
182名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 08:00:37 ID:pE6OYwCL
>>153
無いね。努力をしようとしないヘタレは帰っていいよ
183名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 08:41:38 ID:0lOklEWZ
>>177
被弾する度に気絶しない程度の電気ショックを与える

この行為を繰り返す事で超初心者は「被弾をすると電気ショックを受ける」
事を学習し被弾しないようになってゆく
184名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 10:30:09 ID:6Wl6z8+1
>>183
受験生乙
185あぼーん:あぼーん
あぼーん
186名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 15:40:23 ID:9DojzCNB
萌えだんは育成ゲームになったのか
187名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 15:56:01 ID:lT4ladX1
そういや萌えだんって、ほんとに弾幕練習ゲーとして面白い?練習になる?

絵柄と台詞はできれば見たくないけど、
ゲーム部分が面白いのなら興味がある。
188あぼーん:あぼーん
あぼーん
189名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 16:06:19 ID:Iv1uAj0N
>>187
弾幕STGって何?ってレベルの人にある程度基礎教えるには便利かも。
基本的に相手が撃ってくる弾を時間いっぱいひたすら避けるだけ(一応撃破も出来るけど)なんで、
ゲーム性とかそういうのは求めない方が無難
190名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 16:12:31 ID:nqXXuT5W
白い弾幕君や弾幕風を売れるレベルまで引き上げたのがもえだん
191名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 16:21:39 ID:egIen6IM
ゲームとしてはいまいちっていうか苦痛だけど
弾幕STGにおける弾幕を馬鹿正直に1つ1つ教えてくれるという意味では大事
ゲームにおける公文式みたいなもの、だからまじめにやると苦痛
応用や飾りを省いて単純で純粋なものが知りたい練習したいときは役に立つかも
192あぼーん:あぼーん
あぼーん
193名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 18:53:44 ID:F7uIC8dX
体験版のイージーでも3面とかで死んでしまうのですが、パターンを覚える
コツみたいなのないですか?
地形とか目安になるものが無いので覚えにくいです。
194名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 18:58:52 ID:+07ypam9
敵の出現パターンを紙に書いてみるとか
195名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 19:21:17 ID:bkVR7v1n
道中は順番と音楽。
ボスは弾幕の形自体と Enemy マーカーだな。
あとは反復練習。俺も数回程度じゃ覚えらんね。
196名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 19:32:55 ID:F7uIC8dX
>>195
道中は適当に雑魚を殺していればなんとかなるのですが(イージーのみ?)、
ボスは弾幕の形を覚えても、どうみても隙間が無いように見えたり、
そもそも弾幕が不定形?に見えたりして避けられないのです。
197名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 19:41:57 ID:hV/CF9s0
イージーで隙間のないほど弾をほおってくるか疑問だが
もし隙間がないようなら、その弾の集団ごと避けるといい
198名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 19:44:07 ID:+07ypam9
弾の種類(奇数・偶数・ばら撒き等)に注意しながらリプレイ見る、
スクリーンショットを撮って見る、
とかして弾幕を要素ごとに分けるべし。
199名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 19:46:52 ID:F7Dn0Z0K
>>196
2,3日でうまくなれるほどSTGは簡単じゃないよ。焦らないで練習。
200名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 19:55:40 ID:F7uIC8dX
90°程度なら大きく避けられるけど360°攻撃されたらどうにもならないような。
それと無作為に撒かれてる弾はボム使うしかないのか。
201名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 19:59:28 ID:bkVR7v1n
>>196
>道中は適当に雑魚を殺していればなんとかなるのですが(イージーのみ?)
ノーマルくらいまでならそれなりかな?
でも、ちゃんと覚えた方が道中のボムが格段に減るかと。

>どうみても隙間が無いように見えたり
誘導がまずいと無茶な形になることも。
止まってみたり、普段行かないところに行ってみたりして、
何がどうなってるかを解析するよろし。
恐ろしく簡単になるものもあれば、楽になるかな程度のものもある。
永夜抄なら、高速移動の方が楽なこともあったり、
使い魔を倒すと凄い楽になることもある。
それでもどうにもならないものは、ボムか気合だ。
202名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 20:00:39 ID:bkVR7v1n
>>200
ところで、紅魔郷? 妖々夢? 永夜抄?
203名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 20:03:56 ID:Iv1uAj0N
360度完全包囲される弾幕なんて東方にないような希ガス
つまり基本的に抜ける場所はある
弾の固まりを大きく避けるか、隙間を抜けるかの判断は慣れがいるけど
204名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 20:16:08 ID:F7uIC8dX
一番古い奴かな。紅魔郷という奴の体験版。
イージーでも3面はボム連射するしかないような。
今やったら3面まで残機0、残ボム0ながらクリア。

弾に包囲されて仕方なく、隙間を抜けようとして
抜けられずに死亡になる。
後は敵機を見てて自機周囲の弾に気付かないとか。
205名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 20:16:12 ID:QNLOHBrq
隙間が無いって
キャラの大きさがそのまま当たり判定だと思ってるんじゃないのか
206名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 20:22:17 ID:bkVR7v1n
紅魔郷かぁ。なるほど。
あれは3作で一番難しいからね。
ユーザビリティーも悪いし。
彩雨とか極彩颱風とか気合だし、確かに最初は辛いかも。
妖々夢か永夜抄をやってみることを薦める。
当たり判定の位置と大きさを把握するのには、こっちの方がいいはず。
207名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 20:41:25 ID:F7uIC8dX
結果が残ってました。何が変か教えて欲しい。
ttp://uper.on.pc1.jp/upload/so/up3215.zip

>>206
とりあえず別の奴もインストールしてみます。
最新の奴は対戦みたくなってるけど…。古いパソコンだから厳しいな。
208名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 21:11:22 ID:3r4EQVbT
>>207
思ったより上手かった。というかちゃんと努力の後が見えるw
しかし風鈴で回っているのは始めてみたので感動したw

ただお前は誤解してるだけだ。
それさえ認識すれば多分楽勝、基本わかってるみたいだし

…自機の敵の弾があたっていい領域は(本当はちょっと違うが)中心の数ドットのみ
敵の弾の当たり判定もまた見た目よりずっと小さい。
つまり中心さえちょっとだけずらせば大丈夫
209名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 21:12:10 ID:+/B8hZ2i
>>207
まるで一年前の俺を見ているようだ…
動かないということが出来なかったあの頃。妖easy3面が壁だった。

とりあえず事故死を防ぐためできるだけ低速で動くようすると飛躍的によくなると思う。
あと当たり判定は妖々夢体験版をやればわかる。

俺でも今は紅Lunaクリアできる。がんばれ
210名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 21:19:52 ID:dAAWjf7Y
>>207
3面だけ見てみた。

208,209とほとんど同じ意見だけど、
低速移動をもっと使うこと。慣れないうちは、ボス戦中はずっと低速でもいい。

あと、当たり判定はかなり小さいので、207の考えているよりずっと狭い隙間も抜けられるはず。
3面中ボスの弾幕なんかも、なれれば余裕で抜けられるはず。
妖々夢は自機の当たり判定(の中心)が見えるようになっているので、
まずは妖々夢で練習するのもいいかも。
211名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 21:38:51 ID:3r4EQVbT
>>207
ついでなんで
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0462.rpy
いや、こんなプレイしちゃダメだけど
当たり判定はこんな感じってことの参考に
212名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 22:32:48 ID:HKsj4/jP
>>207
見たよー
なんだか半年前の自分を見ている気がした
上で言われてるけど低速移動を使うこと
あとSTGのウデを上げるにはやはり練習量だね
慣れれば自然と広い視野で弾が見えるようになるからがんがれ

ところで紅ハードより妖ハードの方が難しい気がするのだがどうだろう?
妖夢ツヨス
213名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 22:35:34 ID:Q+4JIQHJ
Easyで隙間無いってサパーリ意味分らんかったが、リプみてどういう事かやっと分った。
ボムるタイミングから見て全方位弾系を壁の様に認識してる感じがする。
初心者だとこういうもんなのか…
214名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 22:41:49 ID:bkVR7v1n
妖夢より咲夜の方が凶悪だと思うけどなぁ。
215名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 22:43:40 ID:sepkKEak
でも最初のうちは、間を抜けるなんて無理と思ってたよ。
一回壁を越えると、楽になるんだろうけどなぁ。
216名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 22:56:06 ID:h5TRmdqJ
妖とか永に慣れた後に紅やるとたまにロイヤルフレアで横に抜けるとき被弾する…
当たり判定点が表示されるって素敵だな
217名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 23:15:48 ID:vwpwh/AA
風鈴で回るの感動
確かに一番安全そうだ

自分は永からやったから普通に当たり判定小さいとわかったが
知らん人には分からんかもね(もっともアーケードSTGやってたら分かる気もするが
とりあえず弾幕STGの基本として弾も自機も見た目と当たり判定は違う
これ重要よ
218名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 23:28:16 ID:F7uIC8dX
妖々夢体験版落としてみたけど明らかにこっちの方が辛い。
特に3面はひどいな、開始から弾だらけ。

敵のギリギリ傍で待機すれば当たらないかなとも思ったが、
埋め尽くされたし…。

>>217
シューティングはほとんど経験無しかな。
ネット将棋とかに飽きたので、無料ゲームでDLした訳で。

ちなみにあの風鈴は他の人はどうやって避けてるの?
初プレイで回る以外に方法ないと判断したんだけど…。
219名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 23:30:03 ID:h5TRmdqJ
まあ妖をやるのはとりあえず自機の当たり判定の大きさの確認ってだけだ
紅やりたいなら紅やるといいさ
220名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 23:33:47 ID:e19jH5QZ
風鈴は基本的に下で避けるもんだよ
Hard以上は回れなくなるしね
221名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 23:35:43 ID:yV0Mt47X
風鈴は最下段で流れに沿ってチョン避け。
回って避けるのはNormalまでの稼ぎ用。
222名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 23:45:02 ID:3r4EQVbT
223名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 00:35:58 ID:2smLHaRZ
妖々夢の方、3面まで残機消耗なしで終わってしまった。
ほとんど動かずに低速移動だと敵弾の間普通に抜けられる。
こんなにも違うもんか…。

>>222
長く隙間を抜けるのは結構辛そうだな。
224名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 00:41:54 ID:XZcZmHHW
4面からが本番って感じやね。 >妖々夢
Lunatic は3面で殺しにくるけど...。
225名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 00:51:35 ID:9aqpRpeb
油断してるとEasyでも妖夢に4機落とされたりするからなぁ。
226名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 00:57:39 ID:+95wIrVs
ルナアリスは妖々夢最強
227名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 00:58:39 ID:9fOcOo5Q
連なった弾の隙間を抜けるのはそんなに辛くないぞ
チョイチョイ動くだけだからな
228名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 01:00:37 ID:uqlCyA2i
         __  ______
        , '  /\     `ヽ、
      ,.'' ゝ / @ \   ノ  `ヽ
      、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
      とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
      i ィ  / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
      .イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ |  | 
.      レ ヘ i,,'´`    ,,,,u ン ! |  ゝ、 私よりアリスなの?
       i 从  _   ハ.イ. |、ノイ
.       ハ |ノ>.、.,,_   イゝ ハ . iヽ-´
        `ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
          / ゝ[><]/!/^'ヽ
         「=(  §  },=∞{
        く  !__§___〈  . '>
229名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 01:06:23 ID:+95wIrVs
萌えたけどアリスの方が強いな
てかゆゆさま弱いよノーマルと殆ど変わらないよゆゆさま
230名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 01:17:00 ID:TvYTiYKb
おい、今凄く久しぶりに(1年半くらい?)妖々夢のEasyやったんだが
凄い面白いぞ。
特に五面!妖精がなんか意味のない方向に弾撃ってるし
妖夢の通常弾幕が遅すぎてどちらの攻撃ももHardより難しいし
凄い面白かった。
231名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 02:01:12 ID:V1mXsNCW
>>228
猫のほうがまだ気合が入ってる!!
232名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 02:13:57 ID:9too5uok
妖夢とゆゆ様は弾が遅い低ランクの方が強い場面があるから・・・(ex:妖夢通常・ヒロカワ)
でも業風神閃斬と八分咲きがある限り、ルナ冥界組のカリスマは揺るがない。ハードのゆゆ様は(ry
233名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 02:32:00 ID:Xtd6pl7q
妖夢の開始弾幕はもうチョイ弾速が速ければ楽なんだがなぁ…
画面上にゆったりと流れていく弾が密度を感じさせてウボァー(゚Д゚;)
234名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 05:58:50 ID:VKJ56mGX
妖夢の開始弾幕はちゃんと誘導すれば全部明後日の方向に飛んでいくべさ
235名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 06:12:54 ID:uqlCyA2i
         __  ______
        , '  /\     `ヽ、
      ,.'' ゝ / @ \   ノ  `ヽ
      、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
      とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
      i ィ  / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
      .イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ |  |  弱い?ネコ?HARDが何なのかしら?…そんなに遠回しに言わなくても
.      レ ヘ i,,'´`    ,,,, ン ! |  ゝ、しっかり残さず魂まで食べてあげるから大丈夫よ安心なさい♪
       i 从  ヽフ   ハ.イ. |、ノイ
.       ハ |ノ>.、.,,_   イゝ ハ . iヽ-´
        `ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
          / ゝ[><]/!/^'ヽ
         「=(  §  },=∞{
        く  !__§___〈  . '>
236名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 06:29:18 ID:XZcZmHHW
>>233
妖夢開幕は Luna が一番簡単ス
http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0468.rpy
237名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 07:41:20 ID:I5Zp2XPw
以前話題になっていた
プログラム高速化ツールってなんて名前だっけ?

常時30〜45フレームくらいなので、2倍くらいにして遊ぼうかと計画中
238名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 08:06:22 ID:PHnIFcsk
処理落ちしてるなら使っても変わらんよ
パソの限界以上に速くは成り様が無い
239名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 11:14:20 ID:ahTI4tfI
512kって、どのくらいまで大丈夫なのかな?AA100個ぐらいかな。。

ところで、永Luna紅魔組でクリア目指してるものですが、
ファーストピラミッドは中避けしたほうがよさ気??やっと下避けができるようになってきたんだけど。
240名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 11:17:10 ID:q+lSglqA
クリア目指す段階ならボムポイントでしょ
241名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 11:25:39 ID:Wf8s/1rC
使い魔壊せばそうは怖くない。
慣れが必要だけど。
242名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 11:53:14 ID:9fOcOo5Q
俺も高速化ツールの詳細を知りたいな…
最近他人のリプをよく見るようになって思った
永のスペルプラクティス以外で目的のスペカを見るまでがだるいぜ
243名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 11:55:09 ID:9too5uok
咲夜さんに使い魔壊す戦法求めるのは・・・

レミリアで下避けが無難かと。
244名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 12:04:37 ID:7afpnrXL
>>240-241
桶、使い魔壊せる自信がないから下避け→ボム1個で安定させときますわ。

最近、レミリアのボムが弱く感じてきた・・・。三種の神器郷とかボム4発当てても死なないし。
245名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 12:23:04 ID:4YU440J6
>>244
ショットボタン押してないとダメージ入らないよ
あと敵機に重なって撃つ事
246名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 12:24:56 ID:9fOcOo5Q
まあボム中に通常ショット撃てないし重ね当てしても威力低いから実際弱いんだよなぁ…不夜城は
まあボムは緊急回避用と割り切って、威力の高い通常ショットをガシガシ当てていくしか。
あと三種の神器「郷」はチョイ避けだけで取れるスペルだぞ
247名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 12:38:22 ID:yUxDEhC3
紅魔組は何なんだろうね
いまいち利点が見えてこない

レミの使い魔も大した威力じゃないし
248名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 12:45:24 ID:epQ5r9H1
一部のスペルで圧倒的に強いとことか
249名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 13:02:06 ID:ZP0Qr7v/
紅魔は稼ぎ能力が高いとか
250名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 13:19:46 ID:1opHREor
251名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 13:43:37 ID:uUVYF+GC
道中を人間逢魔で過ごしたいのに、咲夜の性能がorzだからなぁ
稼ぎと一部のスペプラを埋める以外では、正直他のペアに劣るのは確かだ
4面道中の使い魔付を沈めるのにレミリアはそこそこ働けるけど……
幽々子でもいいしなぁ。通しをやる上で紅魔が他の追随を許さん部分てあるのか
252名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 13:48:28 ID:Nywg6b+c
ボム抱えたまま落ちても一個は戻ってくるぐらいしかないんじゃ
253名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 14:03:21 ID:GM0RNDLO
>>223
遅レスっぽいけど。
中ボス美鈴の全方位赤弾抜けはなんつーかこう、狙いつけて上下移動でうりゃっと。
254名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 14:04:01 ID:GM0RNDLO
うえ、ageスマソ。
255名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 14:24:28 ID:+95wIrVs
もうちょっとでALL大文字だったのにな
256名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 16:08:23 ID:1opHREor
三面の使い魔つきが開幕から左右から出てくるところでどっちかに置きっ放しで楽するとか。
EXTRAで下から出てくるとこに蓋しとくとか。・・・いや別にやらんでも良いが。
そんな感じで設置系機体使いの夢が詰まってます。
257名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 16:20:40 ID:1w40Lag0
レミリア単体で(ry
咲夜は(ry
258名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 16:57:36 ID:cF7onT2S
こんな簡単なゲームに攻略スレいらんて
まじでむなくそ悪い
259名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 17:03:01 ID:zM8DSX11
つまんねツリだな
260名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 17:28:38 ID:1oQhXWIA
久々に紅魔郷やったらチルノの放射弾で死んだorz
261名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 17:46:33 ID:2OV8P9yd
>>253
紅魔は3面までほぼミスなしでクリア出来るようになった。
割とパターンが分りやすい。
2面ボスの"パーフェクトフリーズ"、3面ボスの"彩雨"のパターンが
未だ分らないが…。

妖夢、永夜の方がキツイ。この二つは結局、本物を買ってしまった。
唯一クリアできそうな紅魔は在庫切れと言われたけど、今買えるの?
262名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 17:49:40 ID:AIG7dEVr
その二つもよく売ってたな
紅魔はそのうち再販するとか言ってたような
263名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 17:59:46 ID:9fOcOo5Q
パーフェクトフリーズのばら撒き小弾とか彩雨は完全にランダムだよ
そういうパターン化できないのは気合で避けるしかない
多分慣れてこれば妖とか永のほうが森羅結界とか特別なシステムがある分生き延びやすいから
とりあえず妖でもやってみれば。
264名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 18:48:04 ID:EOKmm3zi
>>261
弾幕はきつくなってるが、結界とエクステンドのし易さで実際は紅魔より難易度低いんだな、コレが。
265名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 19:56:20 ID:PgbnK8LL
永、スペプラでキャラの変更ができないんだ・・
困ってます
266あぼーん:あぼーん
あぼーん
267名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 20:23:46 ID:r0mzMPpP
できるよ。
268名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 20:30:04 ID:o5gI2qUt
>>257
使い魔壊せないので、意外と厄介なところもある。
269名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 20:31:19 ID:o5gI2qUt
>>265
ヒント:スペプラの最初の画面で横
270名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 20:31:45 ID:PgbnK8LL
>>267
どうやって?
271名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 21:59:53 ID:3Wm3wyi/
妖夢4面ボスの曲ビームの避け方ってどうするべきですか?
来るのが読めてても大きく避けようすると、前の弾が残ってて
行き場がなくなってしまう。

他の攻撃も弾の少ない場所に移動してもやっぱり避けきれない事が多い。
272名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 22:10:04 ID:hCQAcA7N
前の弾の間を抜けながら大きく避けるしかないと思う
ヤバイならボムってしまえ
273名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 22:15:04 ID:s5MucO7j
アレは正直スペカ除けば妖々夢最悪の攻撃だからなぁ
274名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 22:17:59 ID:3Wm3wyi/
>>272
4面は道中も含めて相当数(10個位)のボムを使うので、危険察知
できない死亡(ボム使えずに死亡)を含めて4機は消えそうだし、
なるべく節約したいです。

ttp://uper.on.pc1.jp/upload/so/up3250.zip
練習モードで4面をやってみたけど、ボムなしだと残機全部使っても
クリア不可…。
275名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 22:32:05 ID:Sk2uj64j
難しい所から練習しちゃ効率悪い。簡単な所から改善するがよろし。
咲夜でボム10個なら2ミスくらいか?まぁ、現状でも許容範囲内ではある。
276名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 22:32:13 ID:uqlCyA2i
>>274
説明書は全部読もうよ。POWERがMAXのときのアイテム回収の仕方分かってる?
277名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 22:34:03 ID:Sk2uj64j
って、4機消えそうってあるな・・・
まぁ、とにかく咲夜4面開幕は難しい。もっと改善し易い所から直した方が良い。
278名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 22:36:16 ID:s5MucO7j
>>274
昨日の人か結構上達したな
で上でも言われてるがアイテムの収集方法は要習得
なぜなら点数アイテムの個数により残機増えるからな(点数ではない)

…てかグロッソ回転ですか、無茶するな
279名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 22:36:39 ID:OeZt5TCk
5回やって4回避けられないような攻撃は決めボムを考えるべし。
あと、ボス直前のやたら攻撃が激しくて固いザコは、画面端に追いやられる前にボム撃った方がいい。
どうせ倒せばボム落とすんだからプラスマイナスゼロだし。
280名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 22:55:19 ID:1opHREor
参考になるリプでもと久しぶりに妖々夢四面
→イージーは針巫女でしかやってないことに気づく
→まあいいかと取り敢えずボスまで
→なんか黒いの出てくる(´・ω・`)アレ?

道中雑魚は主に自機狙いなのでちょっとづつ動くと道が開けるかも
ボス最終攻撃はそのまま左下で打ち込むのが吉
281名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:03:39 ID:3Wm3wyi/
咲夜って弱い?
霊夢と比較すると、
ホーミング性能:霊夢>咲夜
時間当りの火力:咲夜>霊夢
ボムの数:咲夜>霊夢
ホーミング性能0のキャラは論外として、ボム数の分だけ
咲夜有利かなと思ったんだが…。

ボスの大合奏は最初下で避けたら弾だらけになってしまったので
突入を考えたけど入るタイミングが分りにくいね…。
282名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:06:20 ID:s5MucO7j
論外かどうか判らんがまぁ強いぞ、咲夜さん
283名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:07:39 ID:PgbnK8LL
やばいよ
永4面、霊夢つええ
まりさよりも勝てない・・・
284名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:08:12 ID:e1+wsBPq
ホーミングの巫女は弱いぞ
攻撃力が無さ過ぎてボス戦でかなり苦戦するはず
285名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:10:15 ID:WY1KImlS
話ぶったぎるが、紅魔狂って他のEXに比べて残機増やせないのな。
下手すると1億点行かないし。
286名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:14:19 ID:RgxFqgbu
ノーマルまでは普通に霊夢>>魔理沙だと思うよ。
ってか詠唱組で霊夢相手とか苦行だ。正面取ろうとすると魔理沙通常よりはるかに弾幕厚い
大人しくタイムアップ狙ったほうが良いのかな
287名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:16:07 ID:/HB6uPb2
>>246
ボム中にショット出てなかったのか、道理で弱いわけだ…
まぁ、ラストスペル出すよかマシ(?)と思って練習あるのみですねぁv
288名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:16:40 ID:uqlCyA2i
しかし俺は座布団でしかLUNAクリアしてない。
魔理沙…自機の制御できぬ
咲夜…なんか使いにくい
結局慣れかなぁ。座布団も捨てたもんじゃないと思うが。
289名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:28:32 ID:yuOJhCwe
>>288
確かに咲夜の低速は扱いづらいけど
座布団でクリアできるなら咲夜はボム決め撃ちで余裕だと思うが・・・
290名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:49:34 ID:038xhyLq
霊夢には当たり判定縮小、喰らいボム時間延長があるからなあ。
座布団とか、避け重視スタイルの人には相性がいいのかも知れん。

>>285
文章のつながりがよく解らんのだが…。
291名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:54:28 ID:e1+wsBPq
座布団は避け重視っつーか道中のパターン無視くらいにしか
292名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 00:00:53 ID:9fOcOo5Q
>>285
そもそも紅Exに得点エクステンドはないぞ
道中で2つ手に入る1upだけだ
だからスコアタじゃなければ点アイテムを取りに行く必要すらない
293名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 00:04:32 ID:xSxIsuhn
紅EXはシビアで良いよね
楽しいし
294名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 00:15:30 ID:PLLXf893
1億点で1アップしないんだ。
295名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 00:37:10 ID:FFUb67J8
紅Exは稼ぐとストレスたまるんだよなー、せめてセレナ自爆稼ぎが無ければなあ
あんなお手軽な稼ぎ方、誰が考えやがったんだ
296名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 01:05:02 ID:8TMKgOXq
最近酷いよなぁ東方厨の駄スレ乱立。
多分エロ絵眺めてハァハァ言ってるだけの気違いキャラ厨だろうが。


お前ら同じ東方ファンとしてなんとかしる
297名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 01:10:43 ID:7yU4xdwq
おまえだろ?
298名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 02:08:29 ID:lkqQv0Wr
またオマエ達の同胞が糞スレを建てた
299名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 02:55:35 ID:4hBF8xin
付き合えば、大抵は荒れる。
とにかく、真摯にスルーすることに努めよう。
300名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 03:01:30 ID:3MFpuHq1
まずあんたがスルーしなよ
301名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 05:05:57 ID:eWqOHDdP
永夜のアリスのボムの弱さはなんだあれ…ショットもマリス方のためのオプションだし
まぁ、某氏に比べればまだましだがな。
302名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 07:29:01 ID:p5ktEU8x
不夜城レッド弱いってどういうこっちゃ('A`)

霊夢オンリーて人は多分速い自機を制御しきれてないんだと思う。
実際自機が遅い方が遅弾をチマチマ避けるのは楽かもしれん。
しかし速い自機を振り回せるようになるとこれがまた楽しいのだ

>281
攻撃力なら咲夜Aの方が断然強いです。
火力が集中する咲夜A>メインショットも当てないと本来の火力にならない霊夢A
弾に当たらない限り毎回同じタイミングで終われるのは強み。
あとはボムね。

霊夢の判定とか制御のしやすさとかはイージーノーマルやる分には気にする必要なし。
303名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 08:15:47 ID:MVV7F7QP
不夜城は他の組の主力ボムと比べたら明らかに弱いと思うんだが
低速の速さは好みだろうけど
304名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 08:49:42 ID:WsYEfj0Q
人間と妖怪のボムくらべてもしょうがない(´-`)

人間は 妖夢>魔理沙>霊夢>>>>>>>咲夜
妖怪は 幽々子>>>>>>紫>レミリア>アリス
305名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 08:54:53 ID:tv5nkF/m
ドリキャスって強いんだっけ?
いつも妖夢でしかボムってないや
306名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 09:00:28 ID:uSuuJ1BM
ギャストリは弱いけど、なぜか華胥の永眠はクソ強い
でも永夜四重結界も同じくらいだと思うんだが・・・
307名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 09:15:49 ID:6bs+L5if
ギャストリドリームってなんて意味の言葉?
308名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 09:20:19 ID:OxvmIrNp
不夜城は敵の真ん中に重なれば結構強くない?
Exボスの通常攻撃一発でつぶせるし

他のも重なれば強いのかもしれないけど
309名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 09:20:43 ID:CCZC4uWd
ghastly

不夜城はEXのみで強いが正解
310名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 09:35:38 ID:6bs+L5if
どうやら「おそろしい」って意味のようで。 サンクス
311名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 10:10:00 ID:XwfcH5Tb
要は悪夢みたいな意味か?>ギャストリ
312名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 10:34:20 ID:PNSJla6+
ドリキャスだろ
313名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 11:03:05 ID:AScG17/K
幽々子もアリスもボム撃つ必要が無いけど
不夜城は強く無いのに撃つ必要があるから問題なんだよ
紅魔組のボム性能は最低
314名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 11:14:12 ID:ivXn06hJ
頭の@ → ドリームキャスト → ギャストリドリーム
315名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 11:16:05 ID:ivXn06hJ
レミリアのボムは十字に強い攻撃判定がある。
密着して四方の攻撃を全部当てると結構強いぞ。
316名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 12:10:21 ID:av47zsH6
>>313
意味が良く解らんのだが。紅魔の低速移動が速いから打つ必要があるってこと?
それとも、人間側のボムが強いから妖怪側でボムを打つ必要がないってこと?
弾消し性能を見るなら不夜城、そこそこ強いと思うけどね
317名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 12:19:53 ID:6GPOPxjI
人間側が強いからって事
318名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 14:06:44 ID:wuP+T2jY
ボムを緊急回避か稼ぎとしてしか考えないレベルになれば問題ないんだけどな
319名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 16:48:08 ID:mAQf0qK7
永ってボムで稼げるところあるの?
320名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 16:52:29 ID:4hBF8xin
余るのだから、その分は適当な場所で使った方が稼げるだろうな。

つか、ZNA氏が真実の月で稼いでたよ。
321名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 17:17:58 ID:wuP+T2jY
ボムで稼げるとこっつーと・・・

1面・開幕(冥界のみ)
2面・第3通常での妖率変化
3面・神器郷初撃入り込み
4A・なし(紅魔は道中で雑魚処理がきつい場所があるからボムが無難)
4B・なし(結界は道中で雑魚倒しきれない場所があるからボムの方が高い)
5面・マインドブローイング、真実の月(冥界)
6A・なし(もしかしたらオモイカネで稼げるかも)
6B・なし

くらいか?まあ実用的なのはごく一部だけどな
322名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 17:38:44 ID:0cGLt449
>>321
ペア限定で火鼠
323名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 17:50:51 ID:lkqQv0Wr
チームエディットできたら面白いのに。
324名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 18:31:45 ID:4FNmYwQw
ボムって緊急回避手段でしか使ってないな
東方は回避してなんぼと考えてるからなぁ
でも(だから?)未だにノーマルで精一杯なんですけどねorz
325名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 19:35:27 ID:YMWAX56K
永の通常ショットとボムの攻撃力を測ってみたが
レミリアはショットもボムも性能は高いんだな
326名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 20:01:45 ID:XwfcH5Tb
>>325
ダイヤルアップ時代が懐かしい。IDが56Kだ
327名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 20:56:49 ID:bUz3lVGB
チームエディットできたら低速にレミリアばっか使われて
高速に咲(ry
328名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 22:13:44 ID:0Ve+B4qX
>>322
どうやるの??
329名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 22:43:00 ID:ryRc2jpY
永夜の咲夜で、ホーミングショット使う方法ないですか?
これが使えないとまともにプレイできないよ…。
330名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 23:09:46 ID:lHnKrMqi
>>329
ない
腕上げるか、霊夢で我慢するか
つーか、威力はともかく攻撃範囲は広いから当てるという点においてはさほど問題ないと思うんだが
331名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 23:10:09 ID:lHnKrMqi
と、ミスって上げちまった、悪い
332名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 23:10:39 ID:jIDiEAMK
脆い使い魔が壊しやすいからな
333名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 23:23:16 ID:YmLpIVEz
脆いのを壊しやすいというのもあるけど、壊さないと危険な使い魔は
大体軟らかい気がする
慧音通常とかエフェメラリティなんかを見ると特にそう思うなぁ
密葬法とか玉の枝の使い魔は、割れるけど割らなくてもさほど
変わらない(魔法組はやりやすいからそうでもないのかな)しな
334名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 23:27:07 ID:ryRc2jpY
道中はまぁ仕方ないにしても対ボスでホーミングしないのはキツイ。
霊夢にしてもホーミングだけでボス倒すのは威力不足だが…。
335名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 23:48:42 ID:YMWAX56K
エフェメラリティはあんまり動かなければ道ができるからそんなに使い魔を破壊する必要性を感じないな…
むしろLuna密葬法は破壊していかないと後半やってられなくなる(´・ω・`)
336名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 00:10:12 ID:l8u159X1
咲夜単体は時間切れまでに倒せればいいな、ぐらいの遊びだと思う。
時間経過で辛くなってくる攻撃が蓬莱人形ぐらいしか無いのは幸い、かも。

単体プレイだと霊夢通常1の陰陽玉が辛い。
337名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 00:18:22 ID:FkFmRjOE
密葬法はむしろ霊夢の方が壊しにくい希ガス。
338名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 00:29:14 ID:qcvfduOZ
>>321
そうなのかー
よく考えれば永はボムペナないからクリアボーナスの一個分以上出ればOKだもんな
つぶして稼ぐところはさすがにない・・・よね?
339名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 00:38:17 ID:HIhpNH+F
>>334
あなたにはパヤーンが足りないわ
340名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 00:47:42 ID:I8dNthUw
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3966.rar

リプレイアップローダを妖々夢に対応させてみたんだけど、
手抜きしてちょっと強引な書き方してるので、使うかどうかの判断は任せます。
詳しくはreadmeに。
341名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 01:15:56 ID:c42gjKIl
>>335
密葬法は誘導さえしっかりすれば、使い魔破壊しなくても安定する。
中途半端に壊しにいくと、逆に悲惨なことに。
342名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 01:45:52 ID:+aco3ENL
永EX27億のリプが正常再生されないんだが、俺だけ?
1up落とす硬い雑魚の所で全機落ちるように再生される

実はGIL氏の妖リプもアリスで同じようになるんだ
こちらは以降のステージ選ぶとそこも再生される
343名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 01:47:40 ID:8UpKsAtS
バージョン違うとか?
344名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 01:51:29 ID:+aco3ENL
一応dとb、最新だよな?
345名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 01:59:36 ID:+aco3ENL
もう一回パッチ当ててみたらいけた
343氏スマヌ
346名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 02:11:36 ID:+aco3ENL
別のリプと間違えた<<いけた
やっぱりリプの異常再生が起こるんだが
同じ状況から改善した人いませんか?
347名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 02:19:59 ID:wSI8e8Jy
>>346
他の人のリプはどうなの?
ちゃんと再生されるの?
348名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 02:28:29 ID:+aco3ENL
>>347
ちゃんと再生されます
といっても真実どうかはわかりませんが
少なくともASAPIN氏の25億リプだと
25億でクリアしたものが再生されます
でもAM氏の27億だと5億くらいで終わるんですな
リプ選択画面では27億いくらって出るんですが
349名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 15:53:58 ID:+gdtejuu
よし!
ミサマリで回らないで(=真下打ちで)恋の迷路取れた!
魔理沙だとチョン避け辛いからかなり苦労しました…。
350名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 16:25:58 ID:pv1ZtAo0
通常ボムの威力測定してみた。

人間
魔理沙≧妖夢>霊夢>咲夜

妖夢はほぼ一定で強い。
魔理沙は本来の火力を発揮するのが全てのレーザーが当たった時のみで、
カス辺りすると意外と減らない。
ホーミング組は霊夢が弾が長時間出てる分上。
咲夜は使い魔が居ると話にならず。しかも喰らいボムもだめp(´・ω・`)

妖怪
レミリア>>幽々子≒紫>>アリス

レミリアだけが唯一中ボスリグル通常をボムのみですっ飛ばせた。
画面最下部で発動しても重なれば瞬殺。ただし弾源が下の方にあったり
弾が速い場合、早めにボスから離脱しなくてはならず一定はしないがそれでも最強。
幽々子と紫は当て方で上下するが、テキトーに撃っても使える分幽々子が若干上か。
アリスは・・・w
351名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 16:35:22 ID:8UpKsAtS
俺も測定してみたが、
アリスのラスペは何ですかあれは
アーティフルサクリファイスと威力も無敵時間も変わらんし('A`)
352名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 16:58:05 ID:pv1ZtAo0
アリスでボム撃ったら負けかなと思っている。

紫ボムのダメージムラが良く解らん。
外側でもゴッソリ減らすときも有れば霊夢並かそれ以下のこともあるし('A`)ヒドイトキバイチガウ
まぁショットである程度安定はしますが。そしてアリスボムはショットも(ry
353名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 17:15:10 ID:umhZ/NF4
紫のボムは縁の辺りが一番強いので、線の重なってる辺りを当てること。
離れすぎ、重なりはNG。
二重結界と違って、どこで撃ってもダメージは入るけどね。
354名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 17:29:31 ID:a9K4/AYv
アリスのボムは敵が二重決壊みたいに真ん中にいるとダメージが入る
リターンは試してないけど名前の通りだとすると弾消した分だけ威力増加かね?
355名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 18:32:34 ID:DbZeWY8y
>>354
んな事なかった

やっぱりアリスのボム真骨頂は全体の弾消しと短い無敵時間じゃないか?
弾消しは霧雨でも出来るけど無敵時間についてはEXで役に立つ
356名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 19:20:00 ID:ACJFqfer
upろだのリプレイファイルをreplayフォルダにつっこんでも認識してくれないのですが
どうしたら見れますか?永夜抄です。
357名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 19:36:49 ID:duBdDQ3t
リグル通常は不夜城じゃないと飛ばせないけど
ファーストピラミッドとかで撃ち比べするとやっぱり強くない

なんだろう
358名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 19:36:56 ID:lmTwPsBt
>>356

最新バージョンにしてあるか?

そうでないならthx_ud****.rpyを

紅魔郷:th6_ud****.rpyにリネーム
妖々夢:th7_ud****.rpyにリネーム
永夜抄:th8_ud****.rpyにリネーム

次スレこそテンプレ入りな。
359名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 19:38:40 ID:lmTwPsBt
そうでないなら→もし、最新バージョンにしてあるなら

失礼・・・
360名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 19:41:04 ID:gDePKvpX
当たり判定の大きさが実はちょっと違うんじゃないか?
不夜城の威力が当たり判定の大きさに関係するのは
EXで誰もが知っていることだし
361356:2005/07/11(月) 20:02:10 ID:ACJFqfer
>358
ありがとう。いけました。多謝。
362名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 20:25:53 ID:9OFbkTel
age
363名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 20:41:30 ID:+aORGBWT
東方スレ乱立の件が問題になってる
おまいらもカマン

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115313356/l50
364名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 20:53:09 ID:c/MZoAq1
なんだかフジヤマが何度やっても恐ろしく難しいんだが
もしかして避け方間違ってる?
基本は開始左上、下に下がりその後右へ
かなり難しいタイミングで右上その後下→左→左上を繰り返してるんだが
あまりに難しい。てかかなり無理
365名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 21:07:23 ID:8UpKsAtS
リプでも上げてもらわないと
具体的にどこが危ないかとかはまったく解らんのだが
366名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 21:10:24 ID:uLovkCyJ
>>364
俺と似た感じだな、開幕はもこー張り付きだけど
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0476.rpy
367名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 21:12:35 ID:c/MZoAq1
>>365
OK、こんな感じ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0477.rpy
ってリプキテルし…見させてもらいます
368名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 21:22:56 ID:c/MZoAq1
わかった、つまり…気合と人間回避性能が足りないのか。
修行してくる。
369名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 21:23:52 ID:8UpKsAtS
やっぱネックになるのは使い魔爆弾単発→連発→連発の1塊が終わった後か
俺はこんな感じでやってる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0478.rpy
370名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 21:37:02 ID:o8jiYEr+
正直者大回転見れないんだが俺だけ?
リプレイ見ようとすると強制終了するorz
371名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 21:40:06 ID:uLovkCyJ
>>370
バージョンが違うからさ
372名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 21:49:02 ID:o8jiYEr+
やっぱり1.00aに戻さないと駄目か
別の場所にインスコする事にする
dd
373名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 21:59:13 ID:gGarDwOc
アレ?新バージョンなら旧バージョンのリプも見れるんじゃなかったっけ?
374名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 22:05:42 ID:ZKy/0X7Y
人にもよるだろうけどさ、
だいたいどれくらいやってればHardとかLunaticクリア出来るようになるの?
375名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 22:21:46 ID:JEYeOjQI
超ヘタレだった俺の場合紅魔郷で
Normal半年→EX5ヶ月→Hard2ヶ月→Lunatic1年
と言う時間がかかった。
376名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 22:36:45 ID:c/MZoAq1
二年たってもいまだにLunaは全然な私もいますよ

そもそも挑戦してないけど
377名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 22:37:14 ID:SN8gQPPZ
ルナだけは別格な気が
イージーからハードはそれほど差が無いような
378名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 22:44:13 ID:gGarDwOc
クリアまでにかかった時間が短い人でも、過去に他のSTGを2年とかやってたりするので、単に「○○の難易度を
クリアするのにかかった時間」を聞いても意味無いと思う。「初心者の状態からLUNAに挑戦→2年で成功」と
「STG歴2年の人がLUNAに挑戦→1週間でクリア」は同じことだと思うよ。
379名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 23:02:21 ID:li30gTow
207ら辺の初心者ですが…。
何年たってもクリア無理だと思われ。
ルナモードとか画面中弾だらけでパターン以前の問題だし。

ちなみに妖夢イージー、
コンティニューで無理やり6面まで行って、6面プラクティス
してるけど…。
雑魚…ボム不要
妖夢…
最初の黄+青弾:ボム1
六道剣〜:ボム1
幽幽子
黄+青弾、粒状弾:ボム1
さまよえる魂:ボム3
桃弾+リング弾:ボム2〜3?
生者必滅〜:ボム2〜3?
4連ナイフ+リング弾:ボム2〜3?
ゴーストバタフライ:ボム不要?
三色Δ弾:ボム不要
リポジトリ〜:ボム1
完全なる〜:ボム2〜3?
反魂蝶:時間切れまでボム連射
途中に森羅結界が入ればもう少し減るが、20以上ボムる
わけで、残機5で始めてもまずクリアできない計算にw。
380名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 23:05:48 ID:/hlJCCv7
EXで最初決めボムポイントだったところを、徐々に減らしてクリアの成功率が上がって行ってる時は
「そして俺は射精した」って言うくらい面白かった。
381名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 23:08:39 ID:c/MZoAq1
>>379
easyとはいえそうSTGなれしてないならそう簡単にはクリア出来ないかと
俺の友人は一ヶ月くらいかかったらしい
382名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 23:13:34 ID:FS7c3XbM
>>379
キャラは何?
霊夢Bだったらもっと減らせるんだけれど…

六道剣は完全パターンなので毎回同じところにいけばあたらない
彷徨える魂後の通常はチョン避けだけでOK、リング弾が通った場所は桃弾通らないし
生者必衰は最初回ってそれからボムだと楽かも
ヒロカワはボム無しで行きたい、せめて時間切れ
383名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 23:23:24 ID:gGarDwOc
>>379
んー…単に「初心者の〜」というケースと「STG歴2年の〜」というケースが「同等だと思う」と言っただけで、
各々のケースの現実性については何も言及してないんだがな。
でも、2年もやれば少なくともNOMAL,EXくらいはノーコンでクリア出来るようになるんじゃないかな。
384名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 23:36:17 ID:li30gTow
>>382
キャラはボムの数で咲夜(幻符)固定ですね。
霊夢(夢符)はホーミングしないので時間掛かりすぎかと。
リポジトリ〜はパターンみたいだけど逃げ場の関係で
ボム1は絶対必要に見えるけど…。
↓何故か非常に運のよかった一回。
ttp://uper.on.pc1.jp/upload/so/up3328.zip

>>383
結局パターンとかに気付くか気付かないかで成長が決まるのかな。
自分の場合、3回ほど同じ面をやったが、例えば六道剣がパターン
だって全く気付かなかったし…。
385名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 23:42:28 ID:duBdDQ3t
東方でSTGにハマって2ヶ月目くらい
目下永ルナ特訓中
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0481.rpy
5面くらいで集中力がお出掛けしてそのまま帰って来なかった
386名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 23:59:45 ID:vsjp4jmd
>>384
リポジトリや六道剣は、それこそ他の人のリプ見れば、
とても簡単だと気づくと思う。
あと、念のため一つだけ確認したいんだけど、
アイテム回収をしてないのはプラクティスだからでいいよね。
387名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 00:03:40 ID:qj1qsoUb
>>385
アドバイス欲しいなら欲しいといいなさいな
388名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 00:05:33 ID:Kq8rAD9z
>>386
画面上に出ればアイテム回収できるのは知ってるけど、
4面以降は雑魚敵の攻撃も激しいのでリスク冒して画面上に
出ることもないかなと。
特に6面とかでアイテム取りに行ってミスとか勿体無さ過ぎるし。
389名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 00:09:49 ID:DrIk3+vX
>>384
それは成長の一種だけど、それが成長の全てでは無いと思う。避け能力みたいなものとか。たくさんのパターンをこなして
経験を積んで行くと、初見の弾幕(まだパターンを知らない)でも ある程度対処できるようになってくるよ。
390名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 00:16:21 ID:OqoRkVmx
>>387
では何か気付いた点あったらお願いします

各面のパターンとか練習しながらそのうちクリアできるかなーって気はしてるんですが
391名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 00:29:55 ID:EXDcXrMp
>>388
勿論そうだけど、出来るところはしておいた方がいいと思うよ。
エクステンドの関係もあるし。
咲夜なら、一機ごとにボム4増えるから、
生き延びる時間長くなるし。
392名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 00:50:25 ID:azBRJhPh
攻略とはまったく関係ない話で申し訳ないんだけど、
363の言ってたように今、STG板での東方の立場が微妙になってきてるみたい。

一応、自治スレの方でも議論みたいなものは進んでいるみたいだけど
攻略スレ住人の間でも意見を出し合って、ある程度方針を固めた方が
いいように思うのだが、どうでしょうか?
393名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 00:58:18 ID:Lum9UK1N
394名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 01:05:53 ID:IV7AHB8B
いっそのことPCゲ板に帰るとか。
395名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 01:08:56 ID:iZ0OK6oM
このスレで真面目に攻略を楽しんでいる人なら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115313356/736-743
あたりの意見が総意何じゃないかと勝手に思った・・・。

シュー板が出来た当初から心配してたけど、
やはり暴れ回る東方ファン(orアンチ?)が無視できないくらい居る以上、
このスレの中で意見をまとめた方がいいかも。
行く先行く先で迷惑かけまくりで胃が痛い・・・。
396名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 01:10:39 ID:HqusVo4E
自治スレにも書いたけど
東方と名が付くスレは東方攻略スレのみ許可することにして
あとは削除するとローカルルールとして決めたほうがいいと思う

今、スレを乱立させてるのが東方厨なのかアンチなのかは分からない
しかしどちらであっても、このスレがここから追い出されたら
報復合戦になってこれまで以上にスレ乱立が起こると思うし
スレ乱立によって嫌いなゲームのスレを追い出せると言う悪しき前例を作ってしまうことになるだろう

とはいえこのスレがここにきたことが今回の騒動の原因ならここから去ると言う選択肢もあるであろう
でも、この板に固執してしまう…それは意地かもしれないが、自分は東方はSTGだと思っているから…
397名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 01:18:26 ID:vEeDQEIv
こっちで話すことじゃないだろう・・・ったく
398名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 01:39:26 ID:A1llE4An
自治スレは現状機能してないっぽい。とりあえず半日ぐらいほっとけ
399名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 01:44:00 ID:awZGmTjW
まあこっちはこっちで淡々としていりゃ議論好きも荒らしもその内飽きるでしょ
400名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 02:30:51 ID:cWBXGf4M
どこにいっても迷惑かけるかもしれんがじゃぁどこで迷惑かけるべきかっつったらここなんじゃないかね・・・
401名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 03:27:39 ID:EgzEZqEf
同人ゲーあたりかね
したらばに行くってのもアリだと思うけど
402名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 03:40:36 ID:Rt0LlY6N
だから、自治スレでやれって。
アンチの思うツボだろ。
403名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 03:58:18 ID:vl1cTsXY
>>382
幻符か。漏れと一緒だ。
イージーなら攻略wikiのリプレイ博物館にかなり参考になるリプがある。
霊夢のだけどな。

なんなら漏れが初ノーコンクリアしたリプでも上げようか?
ライフ5でボム抱え落ちとかしまくってるけど。
404名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 03:59:09 ID:vl1cTsXY
レス番ミスった。
>>384な。
405名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 05:08:59 ID:vl1cTsXY
と、いうことで頼まれてもいないのにリプあげてみる。
なぜかリプレイロダに入れなかったからその辺のアプロダに上げた。

ttp://rep2.net/up/data/082.lzh

「easy1」は2回目のノーコンクリアしたときのリプ。
ライフ5でチキンボム連発のヘタレリプ。

「easy2」はさっきクリアしてきたリプ。
ボムを極力使わないように挑戦してみたから抱え落ちばっか。
情けない死に方が多すぎのヘタレリプ。

「normal」は初ノーコンクリアしたときのリプ。おまけで入れといた。
っていうか1回しかノーコンクリアしたことない。
むしろアドバイスキボンのヘタレリプ。
406名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 07:51:42 ID:EXDcXrMp
>>405
nomalだけど。
4面のアイテムもったいなすぎ。
5面のボムもったいなすぎ。
この辺を強く感じた。
点アイテムは、ちゃんと回収すれば、1400くらいまでは楽に稼げると思う。
後2機は残機を増やせるから、回収のパターンを持つ事が必要と思う。
あと、苦手な攻撃は決めボムを使うことも考えた方がいい。
気合避けはボム0になってから。

ちょっと相反するけど、反魂蝶は、もっと前進しつつ避けに行った方がいいと思う。
407名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 08:50:21 ID:WrwiAte6
>>405
ゴメンナサイ。
>>340を導入しようとして失敗していました。
現在は諦めて以前の物に戻しているので繋がるかと思います。
408340:2005/07/12(火) 11:02:23 ID:SPbGmiuP
>>407
あらら。
一応どこで詰まったか聞いても良いですか?

あと、いきなり本番に適用しないで、別のディレクトリ掘って
そこで実験してからの方が安全だと思いますよ。
409名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 11:54:33 ID:RfRuCwcE
>406
ノーマルで1400まで回収できるのか。
ということはルナだともっと余裕で1400いくのか?
漏れは1200でさえかなり無理してぎりぎりなんだが。
410名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 12:34:40 ID:cVwCAF+G
Normal1400いったことないな…
まあメインで使ってるのが夢符で4面序盤の雑魚を倒しきれんとか点の落としポイントが割とあるが
411名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 12:35:12 ID:v35L2kEt
ノーマルノーコンクリア目指している人に、「楽に点1400稼げ」ってムチャじゃないか?
俺も>>409と同じく、相当無理して、1200いくかいかないかくらいなんだけど。
参考程度に俺は、イージーなら2ミス、ノーマル4〜5ミス、ハード7〜8ミス、ルナはコンティニューありなら何とかクリア、って感じ。
412名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 13:35:42 ID:lCgkIKv5
うまい人は人が出来ない部分がわかりにくいからな
そういう意味だと>>410>>411みたいなのの助言がいいかも
>>406が悪いわけでは当然ない。
ちなみに反魂蝶は慣れてない人は下避けのが成功率が高いと思う。
413名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 13:46:53 ID:lCgkIKv5
いきなり訂正。クリアしたいじゃなくうまくなりたいか。
なら反魂蝶は上避けガンガレ
414名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 15:29:51 ID:k7Am2t0r
ルナクリアできるけど1400も取れねぇやw
415名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 16:46:36 ID:PJUN5ijr
お前等この板から追い出されるんだってな。ぶふふ。
416名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 17:13:28 ID:pFlnf28H
1400はかなり稼ぐ人じゃないと行かないはず。
クリア目指すなら1000行けば十分だと思う。
417名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 17:15:04 ID:ZYVNULUk
他人のリプはLunaスコアラーを見て感動するだけなので
Luna以外で1400も行くことを知って驚いた。
418406:2005/07/12(火) 17:16:36 ID:EXDcXrMp
ごめんよオマイら。
記憶違いだたーよ。orz
1400相当回収せんと駄目やね。

俺の一言で混乱させたようで申しわけねぇ。
419名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 17:18:40 ID:EXDcXrMp
鬱が入ったので吊って来る。ノシ
420名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 17:38:17 ID:cVwCAF+G
訂正されたあとのようだが、せっかくやってきたので報告しとこう
時符でできるだけ回収したらNormalで点が1411になった
ヒロカワで2回被弾したりとかところどころ怪しい動きしてるから、ノーミスでいければもうちょい増える
421名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 17:40:57 ID:ZYVNULUk
ふむ…ところで基本的過ぎる話かもしれないが
ミスと点数アイテムの数ってどう関係してるんだ?
パワーアップアイテムは桜点のやつになってるんだよな?
422名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 17:46:07 ID:cVwCAF+G
ボスのスペカブレイクの時に出る点アイテムが、PowerがMAXじゃない場合いくつかPに変化する
そのせいでボス戦でミスると取れる点の数が減る
一部の雑魚(主にアイテムをたくさん出す系統の奴)もそうだな
423名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 17:47:12 ID:+uYN7/kc
パワーアップアイテムが画面内にある状態でフルパワーになると
画面内のパワーアップアイテムは桜点アイテムになる
フルパワー状態のときに出てくる予定のパワーアップアイテムは点アイテムになる
桜点出すやつはフルパワーだろうがなんだろうが桜点しかださない はず

よってフルパワー状態を『維持することが大切
例えばボスを倒すとパワーアップアイテムが10個程度でるが
フルパワー状態なら点アイテムが10個余計にでる
424名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 18:19:39 ID:pFlnf28H
当方、Hardがクリアできず悩んでいた者
序盤で死にまくって半ば諦めていたが、諦めずに粘っていたら何故かクリアできたぞ!
おめでとう俺! ありがとうスレのみんな!

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0501.rpy

この調子でスコアも伸ばして行きたいのですが、
気をつけたほうがいいこととかありますでしょうか。
425あぼーん:あぼーん
あぼーん
426名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 19:39:23 ID:cVwCAF+G
>>424
ハイスコア目指すならとりあえず変なところでミスらんようにな…
あとは苦手なスペカは練習するとして、大量にカスれるところとか点アイテムを取りに行きにくいところで
結界を発動できるように桜点調整するとか
427名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 20:39:02 ID:X7OKuN8F
>>424
クリア目指したいのか、稼ぎたいのか、目標は片方に絞りや。
とりあえず、今のところパターンが見抜けて無い部分が多くて、
稼ぐのはまだ早いといった感じだ。
パターン組んで、スペカを練習して、普通にクリアしただけでも、そのスコアは超える。
稼ぎはその次の段階だ。
428名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 21:03:49 ID:WrwiAte6
>>408
どうもphpをうまく呼び出してくれないみたいなんですね。
設定がまずいのか、XREAの仕様なのかは不明ですけど・・・。

>あと、いきなり本番に適用しないで、別のディレクトリ掘って
>そこで実験してからの方が安全だと思いますよ。
そんなこと言ったら常にCVSを追いかける攻略Wikiの方が危ないと思います!
のかな?
429名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 21:47:11 ID:SPbGmiuP
>>428
あー、あそこxreaだったんですか。
じゃあ無理かも。シェルでphp起動出来なそうな感じだし。
やっぱり手抜き実装は駄目ですね。
430名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 21:54:30 ID:cVwCAF+G
そういえば普通に言い忘れてたな…
>>428
管理乙です
いつもlありがたく使わせてもらってますよ
431384:2005/07/12(火) 22:22:26 ID:0NzRuWg4
>>405
リプサンクソ
普通に上手いな。ボム使用が少ない。

自分の場合、例えば残ボム3でのミスは4機死亡とほぼ同じ評価
だからボム残ってる時はとにかく使ってしまう…。

>>406
反魂蝶ってもしかして弾道は毎回固定?
画面下の方で弾が分裂して加速するけど、
画面中ほどでの回避→隙間が少なすぎて激突
画面下ギリギリでの回避→速すぎて反応不可能
で、目視での回避は絶望的だが…。
432名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 22:36:36 ID:SPbGmiuP
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3980.rar

>>340は無かったことにして、>>358用に微修正だけしたものを上げました。

保存時のファイル名prefixをゲームごとに分けるようにしました。
紅魔郷:
th6_nnnn.rpy
妖々夢:
th7_nnnn.rpy
永夜抄:
th8_nnnn.rpy
花映塚
th9_nnnn.rpy
これでダウンロードしたファイルをリネームしなくても
replayフォルダに放り込むだけで認識するようになるはずです。
なお、対象は修正後にアップロードされたファイルのみです。
過去のデータには影響を与えません。
433名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 23:04:00 ID:azBRJhPh
おまいら、東方シリーズの再販日が今週末に決定したぞ。
これが最後かもしれないので各自、持っていない作品を手に入れとけ。
434名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 23:38:23 ID:46Na7F+K
紅妖永にくわえ音楽系も再販か。夢違と蓮野台押さえておこうかなぁ・・・

さすがに旧作は「全作」には含まれないか。
もし含まれてたらそりゃえらいことにw
435名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 23:47:29 ID:kKSbTHE8
花映塚が出たときにまとめて買おうかと思ってたがその頃には無くなってそうな希ガス…
436名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 23:55:32 ID:46Na7F+K
>>435
今までの紅・妖の値段から察するに、
転売狙いで買い占める奴が絶対出てくるから、
欲しい人は即日押さえておいた方がいい。
何本出るかわからんけど、7月中には通販分は消えてる気がする。
437名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 00:04:32 ID:bTCwrL4V
結構多めにとか言ってるが全然アテにならんよな('A`)
438名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 00:11:08 ID:SQQEG1pT
それが神主クオリティ
439名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 00:25:12 ID:4JQmAF2J
保管用にもう1本買おうかな
440名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 00:27:27 ID:4JQmAF2J
個人的には狐様に
鼻水と涙と屁と精液とションベンと便が出そうなほど感動したから
永以降はもうやりたくないなぁ。

思い出を廃れさせたくない
この感動を忘れたくない
他の娘に浮気したくない・・・

なんであんなに・・・いや言葉じゃ言い表せねぇ
「感動した」なんてセリフじゃこの気持ちの1/100も表現し切れてねぇ(ノд`)

八雲藍、否妖々夢EXボス戦よ・・・
お前に会えた事は俺の人生の中でも一番の衝撃だよ。
この感動は一生忘れねぇ。お前の、STGの素晴らしさは一生この胸に焼き付けておくぜ。
441名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 00:35:42 ID:ntXzMc/f
テンコー!!
442名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 00:38:51 ID:iKRooYo8
まあ、前に進めと。感動は何もしなくても薄れるんだから。
443名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 00:42:22 ID:hkdEqoSz
そうそう。次をやってこその思い出だ。
俺の場合印象深いのは初めてSTGをクリアした妖々夢のスタッフロールかなー
稼ぎも含めてやりこんで思い入れが深いのは妖Ph。
未だ繋がってないので現在進行形ですがorz
444405:2005/07/13(水) 00:42:24 ID:wxx+xztU
>>440
妖々夢のEXってそんなスゴイのか。
もう少し腕あげたら挑戦してみよ。


リプを舐めるように見つめた後にチャレンジしてみたよ。
2回目のノーマルクリア。
相変わらずライフ5なうえにVS妖夢で見苦しいチキンボムしてるけど。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0502.rpy

点符1200の壁が越えられん。道中もパターン構築しないとなぁ。
445名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 00:55:29 ID:8k4/oJt+
点集めようとしてる割には画面上のほうにぜんぜん行かないな
道中の敵出現パターンを大体でもいいから覚えて積極的に上に行かないと集まらないぞ
446名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:02:04 ID:sKa7s2n1
>>426-427
なるほどー
とりあえずは死なないことが大事なようですね。
桜点考えながら死なないパターンを考えてみます
447名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:20:42 ID:4JQmAF2J
>>441
テンコー!テンコー!

>>442
俺の思いを汲んでくれたようだな。
そのレスが嬉しいよ。
448名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:26:39 ID:21YQEKdJ
ここの人はスティックどんなの使ってる?











パッドじゃ_だ。。。。。。。orz
449名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:33:35 ID:gKBVP2jn
>>448
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)ノ

有る程度以上がなぁ・・・結構_・・・・・・OTZ
450名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:36:27 ID:4JQmAF2J
3年前
超連射でSTG界に足を踏み入れた時からキーボード一筋ですが何か
451名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:37:45 ID:lIFjRIXZ
商業シューも経験しないとちょっともったいないじぇ
いや別にアケでなくてPSとかDCでいいけどさ
452名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:43:10 ID:T51+0/Ty
アケはスティック、家庭用はパッド、PCはキーボード。
要するに全てデフォルトのデバイスな俺ガイル。新たに買うのマンドクセ。

お陰で等しく上達しませんが・・・orz
家庭用でもPSパッドとDCパッドじゃ大分操作感違うし。
453名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:43:49 ID:OKMXtTIG
>>450
キーボードでよく出来るよなぁ・・とか思う
やっぱ慣れ?
454名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:45:58 ID:8ldyiGgl
>>453
452とは別人だけど、斜めの暴発が無いのはありがたいよ>キーボード
ゲーセンのスティックはちゃんと調整されてればいいけど、家庭用の
スティックとかゲームパッドだと細かい操作ができないな
455名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:53:28 ID:F6oaNGZg
本当の通はbeatmaniaのコントローラでプレイするもんだ。
斜めが暴発しなくていいよ。
456名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:54:34 ID:SQQEG1pT
慣れればキーボードでも普通に動かせる。
そして、ドット単位の位置合わせがキーボードでは容易。
457名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:55:25 ID:ntXzMc/f
DDR → 上下左右
BM → ショット、ボム、低速、ポーズ
458名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:56:11 ID:6Qu83XLm
PSのコントローラを変換して使っているけど
チョン避けしたつもりが反応しなくて泣く事がたまにある
特に蓬莱の薬とかの精密な動きを要求されるスペカをやっていると
やたらストレスが溜まるな
459名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:57:56 ID:ntXzMc/f
変換はオススメしない。
反応に遅れが出やすい。
460名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:58:08 ID:OKMXtTIG
>>454
あーそうね。斜め暴発か…確かにパッドは頻度が高いよね・・・
461名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 02:03:09 ID:8k4/oJt+
USB変換機+PSコントローラでやってるが、反応がないとか過剰に反応するとかは特にないな
462名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 02:05:21 ID:DbBzVijo
キーボード一筋
言い訳はし…たくないけどショットボタン押しながら斜め移動できないのは勘弁な
463名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 02:06:16 ID:XDb36ZJC
入力デバイスについて語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
とか見るとDPPってのもあるみたいだけど、実際USBと比べてどんくらい変わるもんなの?
464名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 02:21:55 ID:4JQmAF2J
>>453
俺の場合は慣れだな。
慣れればレバー使ってる時とほとんど変わらないくらい
自機を動かしたい所に動かせる。

確かに8方向にしか入力出来ないけど
例えばちょっと↓に入力してから
←に入れたりとかしてごまかしたりやり過ごしたり。

まあやっぱり専用デバイスが欲しい時もあるけど、>>452と同じく買うのがめんどいw


>>451
東方に触れる以前からやってるよ。
もうバリバリと。50タイトルくらいは触ってるかな
465名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 02:23:05 ID:4JQmAF2J
でもジグザクな動きが苦手なんだよなキーボードは。
いい加減本気でデバイス買おうか…
466名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 02:25:38 ID:3RsWNYWz
キーボードの人はマジで尊敬します
467名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 02:35:29 ID:K57xqTWW
キーボードだとパゼストのチョン避けできなかったけど、変換機買ってPSの
コントローラ使ったらできるようになったよ。キーボードだとどんなに軽くい入れても
倍は動いちゃうし、連打すると力入って移動量が更に増加。
キーボードでできる人すげぇよ。
468名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 02:41:02 ID:KRERKs42
キーボードも極めればパッドと遜色ない動きが出来るようだが、
まず普通はとっつきやすいパッドに行っちまうよな
469名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 02:41:44 ID:QOudQIGf
天帝とか。
470名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 03:50:27 ID:3RsWNYWz
もしGIL氏がキーボードだったら俺STG引退します(´・ω・`)
471名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 03:55:17 ID:dz2QDb9S
サターンパッドつぶして業務用の部品使って作ったスティックとIF SEGAの組み合わせ最高
キーボードのやつはマジ尊敬する
昔からのPCユーザーはキーボードのほうが楽とか言うんだよなぁ
472名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 05:08:23 ID:VRii410Y
キーボード以外だと直進すら危うい俺が来ましたよ。
操作の確実さではこれが一番な気がする
慣れるまでの敷居も一番高いけど。

天帝はキーボードだって言ってたような……>>470南無〜
473名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 08:12:50 ID:y8vRdUCw
PC98時代はキーボードだったけど、
今のキーボードは下と左右が並ぶ配置なので親指が辛くて諦めた。

>>463
ボタンが入りっぱなしにならない、ぐらいしか俺には分からない。
474名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 08:54:05 ID:/tismTMQ
いまさらだがインペリって濃い部分がせり出してくるとわかればかなり簡単になるのね。
そして慣れてくると最後のランダム赤が一番難しいと思える罠。
475名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 09:51:34 ID:0pm+zjJ4
それじゃ紅魔郷と間違えてはじだん買ってくるわ
476名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 10:14:31 ID:KgyIu5sU
最後の赤は落ち着くのがポイント
見えてない弾は避けれない
477名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 12:02:16 ID:n5xK/SKs
キーボードからサタパに移った派。
キーボードでも出来なくは無いが、やっぱりパッドの方が楽。
遅延とかも感じた事は特になし。
何よりパッド2個あると対戦できる所が良いといってみる。
478名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 13:15:22 ID:IpQDnCMS
周りにシューターがいないので、今の自分の実力が判断できないんだな…
というわけで、今さっきとった妖々夢ノーマルのリプをageておきますわ。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3984.zip

キャラは咲夜B、USB変換機+HORI社の「FIGHTING STICK2」使用。
今見てみれば、ボムをもう少し発動させておけばよかったと後悔orz
あと動きが積極的過ぎて、意味不明なやられ方もあったりする。
こんな俺だけど、ハードを挑戦する資格はあるのかな(´・ω・`)
479名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 13:16:31 ID:IpQDnCMS
あっかん、h抜くの忘れてた…すんませんorz
480名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 13:20:13 ID:rLs5r/W8
資格なんて誰にでもあるさ
481名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 13:32:54 ID:sm1WfEME
うむ
482名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 14:55:22 ID:lvJxyHq2
>>478
余裕でクリアできてるやん。
パターン化が甘いところが結構あるけどハードクリアできる実力は充分あるっぽい。
483名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 15:57:29 ID:w6+Pv13D
ELECOMのパッドを愛用してる俺最強。
484名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 16:10:23 ID:31BbE1Nm
>>457
DDR専用コン使ったら、ものすごく自分で避けてる感覚になれるかも知らん。
ほとんどノーショット要求されそうだが。
485名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 16:12:54 ID:8k4/oJt+
ショットボタンには何か重石でも乗せとけ
486名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 16:19:18 ID:rLs5r/W8
俺もELECOMだぜ
487名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 16:46:06 ID:5eu9kQJw
キーボードで紅魔luna21億出したのに蓬莱easyすら取れない俺が来ましたよ
488名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 16:55:09 ID:IcM4D+py
DDR面白いな、今からちょっとやってみる
489名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 18:11:20 ID:4JQmAF2J
ショットボタンプを「押している」という感覚が重要なわけですよ
490名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 20:46:27 ID:bUJuCEhI
プ。
491名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 20:51:04 ID:sKa7s2n1
紅魔郷2.1億はかなり凄いんじゃないか?
492名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 21:01:20 ID:SQQEG1pT
Lunaなら2.1億はそんなにすごくない。
493名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 21:21:30 ID:OKMXtTIG
2.1なのか?
494名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 21:26:17 ID:GmWXMCd6
すごいとかすごくないとか個人の主観で分かれるのにね
495名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 21:42:45 ID:8k4/oJt+
すごいとかすごくないを連発されると電波板の
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/denpa/1060860725/ を思い出さずにはいられん
まあ>>487は永の紅魔組の話なんだろうな
496487:2005/07/13(水) 21:47:52 ID:5eu9kQJw
紅魔郷だよ
497名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 22:13:24 ID:OnxWajNZ
紅魔郷21億は無理だわ
498名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 23:02:56 ID:lxN7MqmN
2.1
499名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 00:39:35 ID:X1wfekpe
なんか自治スレのほうで東方関連スレの削除依頼を出せと言う話なので

差符「東方シリーズ総合スレッド 1263/1263」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1121097702/
東方の女の子にハァハァするスレPART1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120557765/
東方を超える弾幕を考えるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120967403/
お前等なんだかんだ言って東方楽しんでるんだろ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120791638/
東方にシューティングとして恋しますた(´・ω・`)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119432920/
【ZUN】弾幕に特許制を導入するべき【東方】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119512759/

あたりに削除依頼を出してきます。一応ご報告まで
500名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 00:43:24 ID:YGB5vygD
報告の必要無し。
501名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 00:44:13 ID:dqxCJM/f
datナンバー1120900000番台以前の東方関係の乱立スレの削除依頼は俺がもうしてるんだがな
502名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 01:29:01 ID:vxd5WUPE
報告が遅くなりましたが>>432を導入いたしました。
340氏のご協力に感謝します。
503名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 01:32:38 ID:hxDWDte9
便利になったねぇ
504名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 01:53:03 ID:AIXsfyWv
実はミルキーウェイが苦手だ・・・
505名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 01:54:01 ID:dqxCJM/f
>>502乙〜
506名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 02:00:49 ID:cUfEhiwi
>>504
大星よりも左右からの小星に意識を向けるとやり易いかと
左右移動で大星を避けて、上下移動で子星を避ける感じ
507504:2005/07/14(木) 02:09:57 ID:AIXsfyWv
縦シューだとどうも横からの弾よけが苦手で・・・
508名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 03:13:32 ID:DJxqTMEo
前々から思ってたけど言わせてもらう。
ビックバイパーは孤高、いきなりスマン。

中略

STGって面白いですよね〜っていいながら俺のビックバイパーに
近づいてくるやつは大抵マンコがガキ臭い巫女か魔法使いだ。

中略

奴らはビックバイパーの栄光が自分達の着ている安い巫女装束にも
受け継がれていると本気で信じて自機をやっている。気持ち悪い。

中略

しかしソルバルウやシルバーホークは別格だ。
彼らは他人をうらやましがったりはしない、誇りを持っている。

中略

だからソルバルウやシルバーホークもビックバイパーと同じく孤高だ。
他のSTG自機の巫女達とは違う。誇りを持っている。
509名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 07:43:12 ID:uEHCPHLe
だからキチガイ東方厨は早く板移れよ
こっちよりゃ向こうのほうがいいだろが
510名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 11:21:36 ID:wpY3Q5oj
粘着キチガイアンチさん巡回ゴクロウサマデス
511名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 13:32:09 ID:uEHCPHLe
専ブラでID調べてから叩けよ、板違いキモデヴ
512名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 13:37:56 ID:lqzqGNfl
紅3億、妖20億、永50億以上のリプをUPしたら初めて発言権が得られるからね
513名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 15:29:04 ID:KbnC2PdE
(誰一人発言でき)ねーよwww
514名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 16:54:59 ID:0xyPQr0r
>>512
ならまずお前がうp
515名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 17:03:07 ID:zUni8Z0O
自分のプレイとは言ってないから、拾ってきたのでも問題ないけどな
516名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 17:18:13 ID:3S1geBdw
紅は3億か、やけに簡単だな。

>>515
IDが神主
517名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 19:31:10 ID:r7OOsUX3
そんだけスコア出る人だと攻略の話題はないな
518名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 19:59:41 ID:Shpvqn+S
紅再販に向けて体験版やっとるんだけど、これってボスの動く方向はランダムですかねぇ??
Lunaなんだが敵弾の色のせいかチルノが醜いワナ、時間切れになってしまう。
519名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 20:01:01 ID:SI6c1Klz
ランダム。ボスの移動先を定期的に見る必要がある。
520名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 22:17:58 ID:Q4BSyViH
>>519
なるほど。気合いと集中力がいるわけですねv
4面からが、楽しみだわh

関係ないかもしれませんが
おまいら、バニラバーアイス。マジオススメですよ。
521名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 22:38:09 ID:dqxCJM/f
そういや紅はExまで全部ボスの動きはランダムだったな
フランがクランベリーとかカゴメでやたら画面隅に行きたがって困った思い出
522名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 23:25:23 ID:tLKpfWZk
ウォーターエルフとかウォーターエルフとかウォーターエルフとかアうぇsdrftgyふじこjp;
523名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 23:53:25 ID:4PSgS0SR
攻略WIKIのインペリに書いてある5段目って右だと斜め避けが入って難しいんじゃないか?
左だとほぼ真上に行くだけでいいからかなり楽なんだが。
6も逆に右のほうが楽だと思う。
524名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 00:13:52 ID:Rcc/mT18
蓬莱の薬やってて残0秒で弾に当たると思わずAlt+F4してしまうよね
525名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 00:32:59 ID:z+KS5Hud
蓬莱の薬って時間切れまで避けても
えーりんにぶつかったらディゾルブするんだね…スペカ取れてるけど
はしゃいで上方アイテム回収しようと思ったときマジで魂抜けた
526名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 00:36:54 ID:kHOZKF66
>>524
しない。
527名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 00:38:47 ID:k6CwRkld
>>525
え、マジか
…やらなくてよかった
528名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 00:39:55 ID:fj7LrPmZ
藍とかは飯綱の後に重なってると死ぬよ
529名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 00:42:37 ID:k6CwRkld
妖は0秒になっても無敵にならないからアレだが、
永はちゃんと自機が無敵状態の点滅しだすのにえーりんに体当たりすると死ぬのか
530名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 01:15:40 ID:fj7LrPmZ
妖も倒した後は無敵になるよ
531名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 01:18:04 ID:k6CwRkld
なるっけ?
相手の体力0になってスローかかってからでも被弾すると死ぬが…
532名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 01:20:32 ID:8tNQnk/y
蓬莱の玉の枝でも、
輝夜が爆発中に使い魔が出す米弾(跳ね返ってくる前の奴)にぶつかると死ぬ。
ルナ初クリア時残1で喰らったんだから間違いない。残0だったらきっと発狂してた。
533名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 01:24:06 ID:kHOZKF66
遠足は家に帰るまでが遠足です...ってこった。
534名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 01:48:35 ID:qbEBbdVb
あと面によってデモ会話中も敵に当たり判定あったりする
535名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 13:19:34 ID:WXcJVWAd
アキバの虎とメッセ行ってみたけどまだ再入荷はしてないみたい。
536名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 16:32:22 ID:qbEBbdVb
地方メロンブックスだけど3部作確認
だが目当ての蓬莱人形どころか音楽CD全く無しorz
537名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 18:21:35 ID:FooIQv8X
>>536
三部作があっただけまし
うちのほうのメロンブックスは何もなかったorz
538名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 18:39:53 ID:FoawACgs
まだ早いだろ
539名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 19:27:21 ID:mWqODz94
ホワイトキャンバスで注文した俺は負け組みですか?
540名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 19:30:32 ID:OiHbxVac
>>539
ある意味Amazonよりも格段に恐ろしい相手だぞ。今はどうだかわからんけど。
541名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 19:31:47 ID:9M8xiZa/
東方すいむそを友人にやらせて貰ったが・・・ストーリーモードのバランスに絶句した。
純粋な格闘ゲームとしてみると痛い目に遭うんだな(´・ω・`)

正直、クソゲ
542名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 19:42:23 ID:SlmqvO06
あれはロックマンだな
543名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 19:43:18 ID:BizxTT3q
アポロ、寅、4、5面道中の中避けの話題が発生する予感
544名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 19:43:33 ID:KGqA9yo2
えー。明日アキバまで行こうと思ったのに。
なかったら鬱だ('A`)
545名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 19:58:19 ID:w6wPreZ1
メロンに三部作はあったよ。
546名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 20:07:09 ID:KGqA9yo2
まじっすか゚+.(・∀・)゚+.゚
明日まで残ってるといいな
547名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 20:18:49 ID:lmTEHGFB
>>541
マニュアル嫁よ
548名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 21:43:51 ID:cCi3KF3w
秋葉のホワイトキャンバスに全部あった
549名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 21:48:26 ID:k7OMIvZu
ストーリーモードの萃夢想は格ゲーじゃない。
パターン化して倒す。即ち東方ゲー。
550名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 23:29:16 ID:jAoe+/pR
前ダッシュ→ジャンプでグレイズし続けて
弾かわす動きが分かるまでクソゲだと思ってた
分かったらちょっと面白くなった
551名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 23:50:04 ID:PNvm9c9O
つーか通販じゃ売ってないのかYO
東京遠いんだよな
552名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 23:59:49 ID:VncWKaf/
名古屋の虎は今日は無かったもより
553名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 00:16:58 ID:XpRQQiyv
>>540
いまなんか変なのあそこ?
ゲーム買うときはホワイトキャンバスで注文してるんだが
554名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 00:21:05 ID:6hkbtpTa
通称ホワイトキャンセルですから
散々待たせた挙句、在庫切れですとかザラ。
555名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 01:16:57 ID:atlb1eXw
こないだホワキャンの店員が、
とらの一人勝ちですよ〜とか何とか愚痴ってた。
556名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 01:26:18 ID:7TptKXZO
>>551
通販入ってるぞ、さっき調べたんだが

とらのあなは三部作のみ
メロンは夢違以外全部
あきばおーこくは全部
ホワキャンも全部

って感じ。これから入荷とかもあるのかもしれんが。
ファンブックと一緒に買おうかなと思ってたんだが、
どうしようかな。売り切れるってことはないと思うんだが。
557名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 01:34:03 ID:krP+7eDa
紅魔郷を買ってきた。プリンセスウンディネの当たり判定にびっくりv
で、waveのBGMのループ部分がおかしなことになっているんですが、これは紅魔郷の仕様でしたっけ??
558名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 01:36:23 ID:H7xovm4n
大玉中玉が殺しに来るんだよな
紅魔郷
559名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 01:51:19 ID:pASywYaY
大弾はともかく、中弾の当たり判定がグラフィックほぼそのままだからな…
プリンセスウンディネとかレミリア第1通常がいやに狭い
560名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 04:07:09 ID:0DgT+NYM
レミリア第一は未だに決めボム
561名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 20:01:39 ID:WrUDZ0qb
レミリア赤玉多WAY連射で顎が開いた
と同時に涙が出て来た
562名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 23:33:41 ID:c9dxQG0s
名古屋とら、音楽CDは無かった、攻略スレなのでスレ違いだが

さてやっと今から永夜抄をプレイだ
563名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 00:11:59 ID:qVArGPc8
よし、初見プレイリプをうpするんだ
564名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 00:47:55 ID:vcsM3DcV
いきなりドットイートプレイ
565名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 00:56:10 ID:/nHnfUKO
俺の見るか?
566名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 00:58:44 ID:hcQp8FBe
いっそDVDに3作まとめてくれればいいのに
567名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 01:40:18 ID:iXXY2r68
お前それは1作だけ持ってない人とかどうするんだ
568名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 06:21:10 ID:/fRH6at8
今更の報告だが、メロンで紅魔郷・妖々夢を通販。
ノーマルの難易度って紅妖永で比べるとどんな感じなんだ?
569名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 06:46:49 ID:trTt1t7w
紅 > 妖 > 永
570名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 07:02:08 ID:/fRH6at8
>>569
d
永夜抄のノーマルをなんとかクリアできる程度の能力の俺はどうすればorz
571名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 07:06:34 ID:jEQXpfiz
決めボムとがんばる。
どうにか3面までノーミスで行ければ後はボスにボムを惜しまないだけで十分いけるかと。
道中に関しては紅normalは優しい。
572名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 07:06:36 ID:trTt1t7w
マスタースパーク、マジおすすめ。
573名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 07:11:21 ID:W0P1XsHB
>>570
昨日、設定で自機を7機まで増やせるkとに気づいたら
今まで無理だったノーマル、ハードをクリア出来たけど
何かを失った気がした。
あれは巫女さんにコイン一個払って童貞を卒業した感覚を似ている
574名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 08:10:09 ID:/fRH6at8
>>571-572
そんな感じでやってるんだが…単に移動精度不足なんかなぁ
コンバータを使用してPSコントローラを使用、遅延とか誤認識とかなったことはない
>>573
>感覚を似ている
実際にやったんかいw
575名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 10:38:38 ID:c+FDEz08
うまくなりたいのならPSコントローラーを卒業することをオススメする
576名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 10:42:15 ID:N2YsFVMt
そのココロは?
577名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 11:28:13 ID:waRqLr3+
東方ってすごく面白いと思うけど、シューター以外の人にもウケてるのが不思議。
このスレの人は怒首領蜂とか斑鳩はやったことあるのかな?東亜のゲームは?

正直、大して好きでもないのに流れに合わせてやってるような人も多いと思う。
俺はもう10年以上シューティングばっかりやってるけど、それでもルナティックはキツい。
578名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 11:45:12 ID:ujKefMmI
>>569
自分の場合は感覚が逆だなぁ。
紅のノーマルがクリアできて妖・永はイージー止まり。
自分はパターンよりガチ避けが好きだからその所為だろうか。

でも過去に1コインクリアしたゲームってダラ外(全ゾーン)・Gダラ(全ゾーン)・メタルブラック・ツインビーヤッホー・サイヴァリア・レイシリーズでバリバリのパターンゲーが多いのは何故だ…。
579名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 11:47:57 ID:c+FDEz08
>>577
ヒント:同人

漏れはCAVE系ほぼ全部やるけどALLしたのはケツ表と怒蜂ぐらいだな
アケから来たヤシは画面の小ささと入力デバイスに慣れるのが大変だろうな
580名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 12:02:47 ID:iXXY2r68
俺はあんまりゲーセンには行かないから
たまにアケシューやるとスティックに慣れてないせいで挙動不審になる
581名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 12:06:54 ID:Ju6K7rFO
ふぁ、ファンタジーゾーンなら一周したっすよ
582名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 12:07:57 ID:/fRH6at8
>>575
今更キーボードには戻れない…
PSコントローラのあの絶妙なトリガーの位置が最強なんだよな
583名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 12:09:25 ID:b6L/OXwP
キーボードでやってるけど同時押し認識しないんだよね
ショットを自動で押しっぱなしに出来る永ばかりやってる
584名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 12:10:25 ID:AVmlBv6p
>>579
そうだね、俺はアケで首怒何とかALL出来たけど
19インチのモニタ&パッドじゃ、妖々夢クリアできんよ
585名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 12:13:14 ID:BA0TYj6s
PSコントローラってそんなに糞かね?
オレは初期型PSコントローラでLuna稼ぎもやるが、特に不便を感じない。
斜めの誤動作が無いというのはSTGには大きなメリットだ。
格ゲには使えないってのなら同意なんだけどね。
586名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 12:14:55 ID:/fRH6at8
>>584
そこでテレビ出力ですよ


とか言って、15インチの液晶モニタで頑張ってる俺orz
587名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 12:15:43 ID:iXXY2r68
まあ、画面の大きさも入力デバイスも要は慣れってこった
588名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 12:16:21 ID:kVgHoTUH
ちょっと失礼して。
したらば門板実況スレで本日22時より実況を開催します。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/337

紅魔郷未クリア難易度に挑戦する実況です。
589名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 12:16:50 ID:F6QCOqRq
むしろ斜め入りづらいよ
590名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 12:26:51 ID:c+FDEz08
どうせ慣れるならポテンシャルの高いものを選ぶほうがいいかと
誤操作しやすいものを繊細に扱えるようになるほうがいいと俺は考えている

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/l100
591名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 13:32:06 ID:jZjTUd7V
従事キーだけ延滞を起こす変換機を過去に買ったせいで、PSの左スティックで動かしている俺が来ましたよ。
チョン避け連打のネクストヒストリーとか、ガチャガチャうるさいw
592名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 14:18:03 ID:FgpIIEdd
>>586
B5ノートメインの俺がきましたよ
でも実は紅Luna自己ベも妖Luna自己べももっとでかいCRTででてたりするorz
593名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 14:41:01 ID:BLJHVYcy
>>574 >>575 >>585
PSコントローラーは悪くない。
悪い悪い言われてるのはコンバータの話。
あれのせいで入力遅延が起こる。
DPPでもない限りたとえ遅延を感じたこと無いと言っても実際は遅延が起きてる。

まぁ遅延含めて慣れてしまえばそれはそれでかまわんと思う。
東方くらいならたいした問題じゃない。
散々クソって言われてるスマートジョイパッドとPSコントローラーの組み合わせでLunaクリアできるしEXノーミスできるし。



でも今はDPPでセガパッド繋いでる。
遅延は無いほうが"より良い"から。
594名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 14:42:00 ID:raQlm04P
花映塚のチルノって強キャラなの?
連勝しまくったら強キャラ言われたんだけど。
595名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 14:55:39 ID:/d+mE3+p
俺もアーケードから来たけど(ケツイ2−5止まりぐらい)
パッドとか画面とかより、狭い所通る回数の多い事のほうが辛いぜ
永はノーマルでもう_
596名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 15:09:31 ID:eBwGRmZc
再販されたので買いに秋葉に逝ってきて、夢違科学世紀を売ってるところは殆どなかったが、
それ以外は大半のところで置いてあった


早速紅魔郷やってくるノシ
597名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 15:20:34 ID:jEQXpfiz
>>594
弾消し能力・耐久度においては最強。
攻撃力においては最下位か下から二番目程度。

攻撃力が高いのは霊夢、コンボ強制中断が強いのは魔理沙、
やけに幅の広いEX攻撃が優秀な咲夜さん。
みすちーはEX攻撃がダメな人にはトコトンダメらしい。


俺は東方から始めた人。
この前ゲーセンで虫姫様やってみたが自機が見えづらい上に画面がでかくて全部が把握し切れん…
しかもわらわらとアイテムが集まってきて更に自機が見えない。
コンパクトサイズの東方の方が俺には合ってるぽ。
SSパッド+DPPで全作hard位ならノーコンクリア。
598名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 15:32:19 ID:cZKVTHDC
>>596昨日メロンに売ってたお
599名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 15:43:21 ID:FMfhgPcy
メロンよりスイカのほうがいい
600名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 15:50:37 ID:OBSUDRmj
俺はスイカバーがいい
601名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 16:50:07 ID:2Adw5p9B
>>595
俺も、一番難易度低いと思われる妖々夢ですらクリア出来んかった
腹立ったんで、アケのコンパネをPC用に改造して、20インチのモニタに入れ替えて
やっとこさクリアしたな〜
602名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 16:51:00 ID:SOvC9L7U
紅魔郷のExのスターボウブレイクは固定弾幕?
3回に一回くらいしか取れない
603名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 16:54:52 ID:2Adw5p9B
>>602
安地に逝く
604名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:01:41 ID:Y2Ey3aWq
>>602
落ちる速度がランダム
場所は固定
605名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:03:38 ID:SOvC9L7U
>>603
ノーミスノーボムで全スペル取りたいから左上の安地は封印してる
平均11スペル取れるくらいなんだが、波紋取ったときにスターボウブレイク落としてると悲しいから安定させたい
606名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:12:00 ID:LEVNzXID
>>605
まあ気合いしかないだろ
607名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:12:11 ID:SOvC9L7U
>>604
じゃあ落ちてくる場所覚えて下がりつつタイミング見計らって避ければいいのかな
情報ありがと
608名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:16:42 ID:/9XbQklj
>593
+キーは悪いって
609名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:42:12 ID:5ucbl8Gy
やったー!やっと狐に勝てた…
プリンセステンコーさえ越したら後は簡単なのね…
さ、次は頑張ってすまき妖怪でも倒すかね
610名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:51:29 ID:yzf1ex0y
どれが難しいと思うかって結構人によって違うのな
俺は永はHardまでいける(当然EXも)が、
紅Easyを5機設定でギリギリ、妖Easyは初期設定ギリギリ、
紅Normalは中国に勝てない、妖Normalは三姉妹に勝てない、
紅EXは出てすらいない、妖EXは猫まで行けない
611名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:52:33 ID:3g6Rp9Rr
工エエエェ(´д`)ェエエエ工
普通、テンコーは慣れれば楽勝で、
ユーニラタルとかコックリさんとか飯綱権現とかの方が辛いと思うんだが...。
612名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:54:34 ID:kOCyulh3
こっくりさんだけはガチ
613名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:56:59 ID:lql2lizR
>>597
>画面がでかくて全部が把握し切れん…

オリジナルモードなら弾速早いので、画面の上部だけみて避ける
狭い隙間を抜けるときだけ自機周辺に注目する
状況に応じて見る場所を変えていくのがコツだよ
614名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 18:12:14 ID:5ucbl8Gy
まあ咲夜さん使ったんでボムりまくりですが…
ユーニラタルは結界+1死亡で
コックリさんはボムボムボムぐらい
飯綱権現は待ちでしのぎました
615602:2005/07/17(日) 18:14:32 ID:SOvC9L7U
今やったら恋の迷路以外取れて1ミス0ボム
成功率9割近い迷路でなぜミスったんだ

涙が出てきた
616名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 18:26:21 ID:ow547rMP
DPPたってXP/2000に使えるドライバの場合は、USBと大差無しが通説ジャマイカ?
617名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 18:30:27 ID:pjWvx0Ft
>>608
仮に全てのスペカ取得率が9割でも、フルスペルできる確率は3割以下。
まあ、気にせずまったり続けようや。
ところで、参考までに何使ってるか教えてくれない?
618名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 19:36:11 ID:I9rqy62P
東方をレバーでやってる人ってどのくらいます?
なんか東方ってレバーだと難しいような・・・。
CAVEシューは弾の塊を大きく回って避けることが多いからレバーのほうが疲れにくいけど、
細かい避けが多い東方では精密動作が難しい気が。
そんな私はSCPH-1010をDPPに変換して使用してます。得に不便はないです。
619名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 20:05:16 ID:F0RTD3OE
>>610
気合避け系が苦手っていうことかな?
620名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 20:47:38 ID:GWj8twFW
なあ、ノーマルの稼ぎだと時符より効率いいのって何かある?
621名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 20:49:03 ID:FwMq7Atz
誤爆しますた、こっちじゃなかった
622名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 20:56:28 ID:EVQBZt8q
いつでも時符が一番だと思う
623名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 21:13:14 ID:6qOnqq5B
魔符は効率いい。制御できるかはしらん。
624名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 21:26:34 ID:jar2QpP5
age
625名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 22:22:59 ID:QyS/BhDg
はじめまして。
>>618自分はレバーでやってますよ〜。



626名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 23:22:43 ID:1lHnOIOi
>>623
魔符はミサイルだけ当てるのがいいんだっけか。

レバーの人ってPS用のをつないでるの?
それともアーケード用のやつを改造とか?
627名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 23:33:48 ID:FgpIIEdd
>>595
表?裏?

俺は東方Lunaまでクリアしてからアーケードはじめたけど、
スティックとか、あたり判定表示無しより弾の速さがつらいぜ。
戦艦の1UPとかもう無理
628名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 23:37:59 ID:QyS/BhDg
>>626自分はPS用のfightingstickです。(HORI製)

いま永やってましたがnormalがノーコンでクリアできん・・・(;つД`)
どうしたもんでしょ
629名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 00:18:59 ID:gwG6F5Gg
Normalあたりなら、弾に目が慣れるまでひたすらやり込むしか。
630名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 00:22:13 ID:je8nDU4+
まったりやるのがベスト。今日はもう寝るとかv

昨日は初見で恋の迷路までいけたのに、今日は全然だよ・・・。
631名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 00:30:23 ID:2zH2+T3F
>>629 >>630
ありがとうです。
慣れが大切ですね。がんばってみます。
あと、ここのスレの初めにあったサイトでいろいろ勉強させていただきました。
そのなかにパターン化というのがありますが、これは自分で発見するしかないのでしょうか?
リプレイ見ようとしてもみれない始末で[永:1.00d]す。
632名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 00:38:19 ID:LvTzXi88
WXGA+のノートでやってるんだが、
横幅の広さに対して縦の長さが短すぎて非常にやり辛い。
ビデオチップRadeonだからアスペクト比固定も出来ないし・・・
誰か俺と同じ境遇で東方やり続けてるシューターはおるかい?
633名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 00:38:21 ID:tEB8xp8D
5機設定で紅・永イージー止まり、妖はイージーすら無理なんですが、
なんか汎用的に使えるコツみたいなのないですかね?

*ボムは速めに
*敵の出現位置と弾道を記憶する
と、この程度は考えてやってますが。

ちなみに永だと
ボムなしで抜けられるのが
幻想天皇、封魔陣、ビジョナリチューニング、アイドリングウェーブ、オモイカネディバイス他
ほぼ死亡確定なのが
マインドシェイカー、インビジブルフルムーン、ライフゲーム、アポロ13他
みたいな感じです。
634名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 00:38:21 ID:N5rsb5dP
狐様ハァハァ
635名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 00:39:20 ID:ywGzfytQ
PSスティック(ナムコ)、DPP使用。
紅魔郷と妖々夢はLunaクリアしてるが、永夜抄は面倒でNormalしかクリアしてない。
スティックだと永はキツい気がする。気合い避けマンセーならスティックが一番いいかな?
636名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 00:44:36 ID:zUFEMNBe
>633
クリア目的なら8割成功のスペルにもボム。
ボムが無くなってからが勝負です。

でも永イージーできないなら何度もやって弾幕に慣れるしかないと思う。

敵を覚えるに関しては覚えるほどやればイージー程度なら余裕。
637名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 00:57:18 ID:QhierOok
>>631
リプレイファイルはthx_udxxxx.rpyか、thx_xx.rpyにリネームしないと駄目ですよ。
パターンは自分で研究するのが望ましいけど、リプレイ見る方が手っ取り早いです。
638名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 01:02:19 ID:gwG6F5Gg
>>633
>汎用的に使えるコツ
長時間やってるより、一日一時間程度で毎日やる方が上達する、とか。特にSTGは目を使うので。

マインドシェイカー、インビジブルフルムーンは弾幕が独特なのでスペルプラクティスとか良いと思う。
ライフゲーム、アポロ13は難スペルなので、今は決めボムでも。
大玉の当たり判定や隙間の抜け方になれてくれば自然に取れるようになると思う。
639名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 01:05:38 ID:cGcgCnDv
>>633
・ボム使うところをあらかじめ決めておく。

イージーやノーマルのスペカだ避けられそうにみえて結局喰らいボムしてしまう
っていうのがよくある。
それなくせば2倍弱ボムが使えるわけで。
マリサ通常とかミルキーウェイとかはボム打つの前提でプレイするといいかも。

マインドシェイカーとインビジブルフルムーンはパターン化できるはず。
特にインビジブルはイージーとルナティックでほとんど難易度変わらない(言い過ぎか)
6Aの弾幕は結構気合いが多い気がするのでスペプラで慣れるしかないかな。
640602:2005/07/18(月) 01:11:47 ID:OMAwt3bf
また1ミス0ボムでした
波紋でのミスだから悔しくないけれど
やっぱり>>615がorz

>>617
(漏れへのレスなのかな)
まったりがんばります
でも波紋が3/33しか取れないんですよ
だから悔しい
自機は魔理沙ミサイルです
641名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 01:13:16 ID:pF+KXuuo
>>633
永はまずは結界組を使っとけ。で、4面以降は冷静にボムってけ。
難しい一攻撃になら二発だろうが使ってもいい。喰らいボムは極力無くすこと。
話はそれからだ。
642名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 01:16:52 ID:j3duKlXD
一番実力が試されるのは永だろうな
643名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 01:20:36 ID:za7O0Z66
>>633
シューティング全般での話しになるけど、
切り返し、誘導、チョン避けといった基本技術を身につける、
無駄に動き回らない、必要なときのみ大きく動く、
画面全体を眺める場面と、自機周囲に注目する場面を使い分ける。

こんな感じ。
644名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 01:27:21 ID:qCIuZNS3
今日(もう昨日か)、再販で紅を入手
咲夜強いな…殺人ドールとかきつい
645名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 01:29:37 ID:ZzRMcaMv
永って実力要るのか?
クリアだけならパターンさえ組めば楽だと思うけど
646631:2005/07/18(月) 01:30:24 ID:2zH2+T3F
>>637ありがとうございます。そこが間違っていたみたいです。いまリプレイファイル見ています。

647名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 01:31:28 ID:2zH2+T3F
今日は落ちます。また明日もがんばるです。
648名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 01:36:18 ID:Q3Lu06xF
パターン組むのも実力の内
649名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 01:47:40 ID:5HXVXCJQ
パターンはトレースできるからどうなんだろうなぁ
650名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 01:54:20 ID:/tO/9b5j
---イージーノーコンの境界---
・弾の避け方の基本、チョン避けを覚える
・ボムを惜しみなく使う。苦手なスペルはボムで押し切る気で。

---ノーマルノーコンの境界---
全般
・自機狙い対策に切り返しを覚える。

紅魔郷:
・敵位置の暗記。特に4・5面は覚えないと死ねる場面多し。

妖々夢:
・とりあえず森羅結界は残り5000切ったら霊撃。回転効率を上げよう。
・余裕があるときは高速、密度が上がってきたら低速で撃ちこむ。
・4面5面でボムを惜しまない。ケチは抱え落ちのもと。

永夜抄:
・ラストスペルは使わない。結界組以外でのラス1ボムはチキンボムでよし。
・使い魔連れの妖精は妖怪で倒して弾消し・刻符獲得を狙う。
・ボス戦では常に妖怪逢魔を発動させ速攻を狙う。


----エクストラクリアの境界----
全般
・ひたすら反復練習によるパターン化。1000回はリトライする気で。
651名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 02:07:07 ID:WK5qTl0H
稼ぎ以外では開幕で死んでもやり直さないのが上達の基本。
パターンが崩れた時の建て直しが重要ですよ。
652名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 02:18:14 ID:1IrTc3cR
>>633
具体的なアドバイスが欲しいならリプ上げてみようぜ
とりあえず、インビジブルフルムーンはイージーなら超安定スペル
弾が消えている間にうどんの目の前までいってそこから弾と一緒に下がるの繰り返し
一応リプ取ってみた、適当にやったのであまり綺麗じゃないけど
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0533.rpy
653名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 03:15:40 ID:wOIGdXFp
永夜抄のボス戦で常に妖怪逢魔は基本的にはいいけど
けーね通常+エフェメラリティ、魔理沙通常あたりは人間のほうが強い(咲夜さん除く)
654名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 04:24:42 ID:k8KkwSgJ
いやー、咲夜でもそこら辺人間使った方が楽だと思う。
655633:2005/07/18(月) 07:07:17 ID:47CN+Czr
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0534.rpy
さっきやってみたところ、6面で変なミスがありますが、
4面で相当に運がよく、クリア出来たリプです。
最後どうみても死んでるんだけど、クリアなってるからいいよね。

>>652
それが正解ですか。。
変だと思いつつも無理に隙間抜けようとして死んでいた。。
656名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 07:21:47 ID:+Y+A+MIa
アイドリングウェーブを取れるのが羨ましいな
横からの弾幕が回避できないので、完全決めボムスペルなのに

妖夢よりうどんげのほうが嫌いです
657名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 07:43:33 ID:t6YWg1KA
>>655
見てみた
敵位置は覚えられているので、次は上部でアイテム回収のタイミングをマスターできるよう
敵の出現タイミングを覚え、またボス撃破後は上部へ行ってアイテム回収できるようにしよう!

↓を試して何がどう変わるか、簡単になるかどうかを試してほしい
・3面4面ボスの通常攻撃の時に、人間で攻撃をやってみる
・4ボス第2スペカ、5ボス第4スペカは避ける位置を変えてみる

てか、もう一度同じキャラ同じ難易度で6面まで行ってみることを何より激しくオススメする
具体的なアドバイスはしない派なのでスマンが言いたいことはこれだけかな
658名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 08:34:40 ID:zUFEMNBe
>657
最初は人間妖怪切り替えを考えずにひたすらよけるのでいいと思うぞ。
それなりに余裕がないと切り替えは無理だ。
気合避け能力を上げるにはひたすらやるしかないけどね。
659名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 09:02:08 ID:25Ew7xuG
>>658
んー、人間の方が明らかに楽になる攻撃を避けられるようになるだけで、
随分と変わってくると思うんだけどなぁ。
もう初クリアは済ませてるんだし、
そのくらいのステップアップもええんやないの?
660名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 09:32:28 ID:pMe9OuT5
再販もされて、一晩のうちに随分レスが増えたなぁ
と、9時間寝てた俺が言ってみる
661631:2005/07/18(月) 10:15:45 ID:2zH2+T3F
おはようございます。昨日はありがとうございました。
いま永やってたんですがどうも霊夢の攻撃がかわせないです。「二重結界」
気合避けですかね?ちなみに魔理紗つかってます。
662名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 10:41:03 ID:Mf5XkwZP
>>661
Easy なら、霊夢の周りを回れば気合成分なし。

Normal は周りの邪魔なの避けつつ、自機狙いを避ける。
こっちは少し判断力がいる。
663名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 11:56:09 ID:za7O0Z66
>>661
二重結界ぐらいなら自分でパターンを組んでみようぜ。
永ならスペカプラクティスがあるんだし、実力アップにもつながるし。
質問するのは100回ぐらい挑戦してみてからでも遅くはないと思うよ。

あと、魔理"沙"ね。一応。
664661:2005/07/18(月) 12:57:36 ID:2zH2+T3F
>>662 >>663
わかりました。パターン練習してみます。

あと、魔理沙ですねw誤爆失礼
665名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 14:50:29 ID:AAB61wuP
紅妖のりプレイビューワー的なアプリとか存在する??
666名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 15:18:19 ID:O1TMJ6c6
>>664
誤爆っつーのは
「誤って違うスレッドに書き込みをしてしまった」場合に使う言葉だぞ。
誤字と誤爆は違う。
667名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 15:25:19 ID:2zH2+T3F
スマソ
以後気をつけます。
668名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 15:38:24 ID:eDtQIFjW
ちょっと失礼します。
したらば門板実況スレで本日18時より実況を開催します。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/741

妖々夢によるチーム対抗スコアアタックです。
669名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 17:34:45 ID:GwQkt9ER
仙狐思念は横にどう避ければいいんだ?
横にチョン避けすると二発目に当たるんだが?
670名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 17:37:45 ID:qqBcrxZn
大丈夫当たらない、それ動きすぎ
671名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 17:42:38 ID:3/2LwFb9
>>669
リング弾が発射された時点で楔弾の方向決まってるから
発射間隔詰まってきたらリング弾の発射回数だけ見て避けると良いかも
672名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 17:51:02 ID:GwQkt9ER
ありがとう。ゆかりんまで遠いな('A`)
673名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 18:11:39 ID:wOIGdXFp
自分も仙狐思念に結構当たるな
674名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 18:18:11 ID:/1zXNB3y
低速移動だよ
675名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 18:19:24 ID:YN2J9HEt
見なくても避けれるというスペルではあるが
目の前で炸裂されても見てから余裕で避けれないか?
初速遅すぎるし動けばいいかどうかも見て判断することできるはず
676名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 18:27:01 ID:9ie5iQvm
仙狐思念は、ギリギリまで引き付けると、
二回に一回のちょんよけでも大丈夫。
余裕の有る符だと思うんで、多分避け過ぎなんだと思うよ。
677名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 18:36:27 ID:/1zXNB3y
一方向だよ
678633:2005/07/18(月) 20:21:33 ID:F3VDwxwC
>>657
>3面4面ボスの通常攻撃の時に、人間で攻撃をやってみる
とりあえず、3面の方で試してみました。
*人間状態で使い魔を倒し続ける・・・使い魔が硬くて焼け石に水。
高速移動だとすぐに被弾してしまうため最悪。
*ボス真下の安地がある間に2〜3機消して、その後妖怪に変えて
通常避け・・・それでも普通に被弾した。
ボム使用+妖怪で速攻が一番安定しそうでした。

>4ボス第2スペカ、5ボス第4スペカは避ける位置を変えてみる
5ボスのフルムーンの方は>>652氏の方法で解決です。thx。
4ボスの方は少しだけ工夫してみましたが、あまり解決になりませんでした。
リプの方法だと青弾の列を抜ける所で事故が多いです。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4044.zip

ラスボスのスペル、蓬莱の薬ですが、自分なりに工夫して
最初の青弾は画面端で時間稼ぎ(数発だけ避けることになる)
次の楕円弾回転は右側からレーザーの合間を見て上へ
次の青弾連射は少しずつ避けながら左側から下へ
次の全方位赤弾は真下で回避(斜めだと避けにくい)
で、その後が分りません。
緑弾は真下だと即死なので、画面端で避けているが、それでもかなり
被弾するし、最後の青弾はどこでやり過ごすべきだか・・・
運次第(成功率1割ほど)になってしまいます。

>もう一度同じキャラ同じ難易度で6面まで・・
最後が厳しすぎで無理そうだけどもう少し工夫してみます。
679名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 21:25:30 ID:yIDWwV0Q
東方永夜抄のイージーすらクリアできない俺様が来ましたよ
680名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 22:07:43 ID:0B4XOiWn
>>563氏の言葉を真に受けてノーマル、紫霊夢組、初見プレイのリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0537.rpy
そして2回目プレイのリプ(1面で2回ミスってやり直したので正確には4回目ですが)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0538.rpy

今年の1月頃に体験版はプレイしていたので厳密には初見ではないですけど、
まさかクリアできるとは思わなかった(てかこれでノーマルALLなんですよね?)

初見なのでヤバくなったらでボム撃ちまくるつもりでプレイしましたが
実際には殆どが食らいボムのような感じが・・・。
しかし有効時間の長い食らいボムがあってこそのALLだと思います。
681名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 22:12:15 ID:B00W7y6q
通販いつ始まるかなぁ?
682名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 22:51:22 ID:kMsR4lhd
何を買いたいんだか知らんが、金曜にはメロンにあったような。
683名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 22:52:32 ID:B00W7y6q
いやさ、最新作の予約だよ
684名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 22:55:01 ID:2zH2+T3F
>>683東方の?
685名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 22:56:55 ID:B00W7y6q
>>684
うん、そう
686名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 22:59:36 ID:2zH2+T3F
>>685今度の夏にでるやつか。たしか二人でできるみたいだね。
夏はがんばっていくとするか・・・
687名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 23:17:30 ID:66GF0uCN
>>678
慧音は辛いと思うが出来るだけ人間状態で。
低速にすると画面内に玉が残って残って仕方がない。
hardかLunaticならまだ良いんだが、easyやnormalでは画面内の玉が増えすぎる。
ちなみにボム使うのでも紅魔組以外なら人間でぶっ放した方が良いですよ、と。
と言うかそんなに堅いかな?下で安全な間にいるだけで第1で2個、第2で4個くらいは壊せたはずなんだが。

蓬莱の薬は避けなくても十分クリアになるからまぁ良いんだけど…
緑は右下隅か左下隅で避けるのは正しい。青は中央下がいいかと。
まぁぶっちゃけ「気合」です。
緑弾は「交差弾なので交差地点のすぐ先は弾が来ない」
青弾は「上のほうを見て通ろうとするスキマが潰されないようにする。潰されそうなら速攻抜けて横に逃げる」
でしょうか。まぁ気合ですが。成功率は頑張ってあげるとしか言えません。
688664:2005/07/18(月) 23:43:34 ID:2zH2+T3F
とりあえず永の霊夢(normal MODE)のスペルはパターン化できてきたのですが、途中にある一斉にものすごい速さで放出するやつにあたります。(;つД`)
ここは気合成分必要?自機:レザマリ
689名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 23:46:09 ID:66GF0uCN
連投失礼。

>>680
とりあえずボス戦再生モードで見たが、上手いけどクリア目的なのか良く分からん。
ボムもヤバイと思ったら打つと言いつつあまり打ててないと思う。
クリア目的ならば時々ショットをやめる理由がわからない。
時間ギリギリで倒す利点も全く無い。(稼ぎならば速攻の方がいいスペル多数)

稼ぎたいならやるべき事
・スペカ沢山取る(基本は速攻。)
・人間逢魔での打ち込み(刻符が出る。点アイテムの得点の上限UP。ノルマも満たしやすく。)
・妖率-80%以上(冥界のみ-30%以上)でアイテムを上部回収。2倍になるのでこれ必須。
・使い魔は残して本体を倒す。同時に弾を巻き込むようにする。ボスなら沢山出た状態で倒す。
・通常ボムはともかく、ラストスペル(夢想封印瞬及び永夜四重結界)は打たない。刻符減るしボム2個使う。
粘る意味があるのは通常攻撃だけ。スペカで粘る意味は無い。
後、たかが知れてるカスりの為に危険を背負うのはやめよう。マインドシェイカーとかマインドストッパーとか。

スペカに関して。
ミルキーウェイ:横移動で大きな星、縦移動で小さな星を避ける。キツイ。決めボムポイントお勧め。
スターダストレヴァリエ:中央最下段での待機が基本。上下から来る弾列だけ見て避ける。
龍の頸の玉:使い魔発射時の自分の位置の横に1キャラ分くらいのスキマが出来る。そこで避ける。キツイ。
永夜返し -子の刻-:右下か左下で避けるのが楽かと。
永夜返し -丑の刻-:輝夜の周りを一方向に回るように移動すれば青か赤、いずれかを無視できる。俺は隅っこで両方避け派ですが。


>>664
夢想封印・散かな?
気合です。超気合です。長引くほどきつくなるのでボムの用意をすると吉。
ちなみにレザマリじゃなくて詠唱組かと。低速の時出てくるのは妖々夢3面ボスアリスですよ、と。
690664:2005/07/18(月) 23:53:14 ID:2zH2+T3F
>>689
早い返信ありがとう。
気合ですか・・・うし!やってみます。本当にいつもいつもあたってて、ボムできりぬけてみますわ。

別の話になりますが、自分は永から東方始めたのですが前作のほうが難しいとききます。
そんなにきびしいのでしょうか?永でも十分きつい私です。^^;

それと、言葉はちゃんと学んでから使います。失礼しました。
691名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 23:55:38 ID:sbuYSHCJ
>>688
そうか…あれが物凄く速く見えるか…まあ どっちにしろ練習あるのみだ!
692名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 23:58:09 ID:c1XRjl9A
永は喰らいボム助長システム(といってもボム2つ分食うから効率悪いんだが)の決死結界があるから、
うっかり被弾してもラストスペル発動でボムの抱え落ちが減少する分初心者にやさしい気がする
693名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:01:46 ID:fVAvVvUR
>>688
アレは気合。
とりあえず落ち着く。(自機周辺は見ないで大体の位置を把握、最初に出てくる高速弾に集中)
終始妖怪側(アリス)でやる。(使い魔に当らないから楽)

普段冥界組で霊夢に会わないから、誰かもっといいアドバイスよろ。
リプ取ろうとしたら親がメインPC使ってる・・・orz
694名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:02:29 ID:PpjfTEmd
でもそのおかげで永からやると
紅や妖でボムを使わずに死ぬようになる
695633:2005/07/19(火) 00:02:32 ID:AD4OY2pg
>>687
蓬莱の薬は死んでも正式なクリア扱い?
もしかして永夜返しも・・・

永NやってみたけどEとは全然違うゲームだな。
Eのパターンが全く通用しない。

>>690
妖はEでもクリアできる気がしないよ。序盤から分りにくいスペルが多い。
鳳凰卵、飛翔晴明、博愛の仏蘭西人形、霧の倫敦人形あたりは大抵死ぬ。
696名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:03:44 ID:gfScx4TG
>>691
いや、あれ充分速いから。
そりゃ、緋蜂第二波とかよりは遅いけど。

しかし、再販で攻略スレにも新しい風が入ってきてなかなかいい感じだな。
697名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:09:32 ID:wCrTpHS/
自機の場所くらいは把握してないといけないけど、
弾をジーっと見ながらそれに沿って眼をつーっと走らせると大して早く感じないよ
エターナルミークはちっと厳しいけどw
698名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:11:46 ID:pK/yb1PH
初弾は確かに速い。しかし、所詮は自機狙い弾なので一発分だけ移動後に隙間を縫うと
上手く回避できる。使い魔は妖側に交代してやり過ごし、の繰り返し。
699名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:11:51 ID:QUc1pCgh
狐さまぁぁぁぁああぁぁぁ

シューターとしてお前に惚れたあぁぁぁぁぁぁ
結婚してくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
700名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:15:43 ID:ywpZfWdf
終弾(初弾の反意語)が残って次の初弾と重なるからきついんだよな
特に人間単体だと
701名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:16:39 ID:bwd1R+v3
>>695
妖の本番は4面からなんだが・・・まあガンガレ。
でも俺も霊夢のは取れんなぁ。アリス火力ないから途中でやられてしまう
マリス砲だとそっちに集中してかわすの疎かになるし。やっぱ訓練か。
702664:2005/07/19(火) 00:19:56 ID:9afGQb2E
気合で乗り切りました!次回はどうなるかわかりませんが・・・プレイヤーレベル上げないとなぁ。
でもそのアトのうどんげで乙。(;つД`)

みなさんアドバイスありがとうございます。気合、大事ですねw
それと再販とよく聞きますがそれは紅のことですか?
703602:2005/07/19(火) 00:20:05 ID:CXR7GyWb
今日もだめでした
リプあげたら誰かアドバイスしてくれますかね

気分転換にノーコンティニュークリアしてない妖々夢ノーマルでもやろうかな。
友達のデータ借りてファンタズムはクリアしているのだけれど。
704名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:21:18 ID:1hzvXeI+
夢想封印 散は円形に放つ符弾は確かに自機狙いだけど、それと同時に結構な量のランダム符弾と中弾(と使い魔)が飛んでくるから
それを避けるためには弾速に慣れるしかないな
705664:2005/07/19(火) 00:29:40 ID:9afGQb2E
今日は落ちまする。また明日もきます。
706602:2005/07/19(火) 00:38:26 ID:CXR7GyWb
ここはこうした方がもっと安定するというのがあったら些細なことでもいいのでアドバイスもらえませんか?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0539.rpy
707602:2005/07/19(火) 00:42:37 ID:CXR7GyWb
>>706は紅魔郷のリプレイで>>615のときのものです
よろしくおねがいしまする。
708名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 01:06:51 ID:gfScx4TG
>>706
出来ればでいいんだけど、EXのスペカ履歴も教えてくれないかな?
多少はアドバイスしやすくなると思う。
709名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 01:18:09 ID:1hzvXeI+
自分よりうまい人にアドバイスするのもアレだが
恋の迷路、ミサマリなら1周目の青弾幕が終わったあとで下避けでもいいかも
大体2回赤弾幕を避ける間に撃破できるし
710602:2005/07/19(火) 01:18:51 ID:CXR7GyWb
最近フランドール以前でミスしたら即やり直しているのでサイレントセレナと賢者の石は実際半分ちょいくらいしか取れてないと思います
月符「サイレントセレナ」55/80
日符「ロイヤルフレア」62/74
火水木金土符「賢者の石」50/66
禁忌「クランベリートラップ」50/54
禁忌「レーヴァテイン」52/54
禁忌「フォーオブアカインド」46/54
禁忌「カゴメカゴメ」39/53
禁忌「恋の迷路」39/49
禁忌「スターボウブレイク」16/48
禁弾「カタディオプトリック」28/44
禁弾「過去を刻む時計」37/39
秘弾「そして誰もいなくなるか?」22/39
QED「495年の波紋
711602:2005/07/19(火) 01:20:49 ID:CXR7GyWb
すみません
波紋は3/34です
712名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 01:26:54 ID:FqdQVxUs
えらく進んでるからまたなんかきたのかと思ったらまっとうな流れで何より
713602:2005/07/19(火) 01:27:30 ID:CXR7GyWb
>>709さんありがとうございます
試してみようと思います
714名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 01:32:54 ID:70jYb5vk
なんかって言うか再販が来たからね
715名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:00:54 ID:dl3WbQAO
紅魔郷:ノーマル、Exクリア(ミサマリ)
妖々夢:ノーマル、Phクリア(Ex全符、Ph時符、幻符)
永夜抄:ノーマルクリア(結界)

クリア率こんな感じの漏れだが、
ノーマル以降、Exは永夜抄が一番難しい気がする。
プレイ時間が一番少ないからかな。
でも永の弾幕って全体的に何かダメなんだよなぁ。
生理的に受け付けないと言うか…
Exを今日から始めたんだけど、もう何かわけがわからん。
一生クリア出来ない気がする。
716名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:04:24 ID:ywpZfWdf
ヒント:画面内の弾のうち、意識するべき弾は以外に少ない
717名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:09:07 ID:2myYGTgg
Exはスペルプラクティスが出来る永夜抄が一番楽だと思う俺ガイル
通常弾幕はボムでごり押しすれば案外何とかなるしな
718名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:14:05 ID:PpjfTEmd
自分は紅妖永のノーマルクリアできる程度だけど
紅EX妖Phはlクリアできず、永EXはクリアできる
結局EXは慣れだと思うんだよね、パターン知らなかったら死亡だから
特に永はスペルプラクティスあるからかなりましなほうだと思う
無かったら正直者の死とかやってらんないと思う
719602:2005/07/19(火) 02:14:45 ID:CXR7GyWb
>>715
自分も永exのスペカは最初絶対無理と思ってたけどスペルプラクティスで練習したら紅妖永の中一番安定するようになったよ

でも未だにフジヤマの前の通常弾はどうにもなりませぬ
720名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:19:48 ID:6NX/vEFK
天帝はあれを妖夢低速封印で避けちゃうんだよなぁ...。
721名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:30:22 ID:HL2SnRrP
正直者の死はキーボーディストにゃ超安定スペル
さすがに妖夢の低速封印は無理だけど
722名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:32:04 ID:sf7CkvKg
GIL氏のリプって、基本的にどこにあるの??
初めて他人の永のリプを見たのがGIL氏ので、気分が悪くなって速攻で捨てた記憶しかない。。
723名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:34:44 ID:hxLShsbN
紅EXより永Lunaの方が簡単な超パターン人間の俺
724名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:41:30 ID:6NX/vEFK
正直者の死はパッドでも蝶安定だよ。
725名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 03:09:13 ID:TTYm53Tn
スペプラがあるから楽ではなくて
スペプラをしなきゃいけないから難しいと思う奴
726名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 03:26:16 ID:6NX/vEFK
個人的には 紅 > 永 > 妖 なんだよな。
Ex の難易度って。
永 Ex ってそんなに妖 Ex より簡単かな?

>>722
基本的にどこ、というのはないと思うけど、
Ex 妖夢低速封印リプは D-moon ってところにある。
727名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 03:54:18 ID:67+WvfHc
>>721
正直者はスペプラがなきゃなかなか仕組みが分からないってことじゃないか?
一応スペプラする前の通し5、6回目程度で分かったけどさ。
でもチョン避けじゃなくて2列くらい一気にくぐってた。必死だった。

>>726
紅 > 残機4しかない。QED。
妖 > 通常弾がけっこう辛い。狐スペルは意外と気合が多くてムズイ。
永 > スペルがパターン過ぎる。スペプラ大安定。通常は多少ムズイがボムで飛ばせる。さらに食らいボムしやすい親切設計。

実際のとこスペプラなければ 紅 > 永 = 妖 くらいだと思うよ。
とりあえず永は食らいボムしやすいっていうシステムが一番難易度下げてる。
728名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 04:22:44 ID:NFpAdRqK
妖 Ex スペルで気合が要求されるのは
青鬼赤鬼、十二神将(これは微妙だけど)、四面楚歌、ユーニラタル(霊夢)、橙、コックリさん、飯綱権現安地失敗。
攻撃ごとに大体結界が発動するので、霊撃使えばボムも随分節約できる。
咲夜だとボム4つで、しかもユーニラタルは中に入れば楽になる。
通常攻撃のパターン性も強い。難しいのは3つくらい。

永 Ex スペルで気合が要求されるのは
戻り橋、いはかさ、ウー、フェニックスの尾、フジヤマ、パゼスト、蓬莱人形。
数的にそんなに変わりはない。
森羅結界はないし、ラスペはボム2個も消費する。
通常弾幕は全部気合。
道中最後をボムで倒してしまうとエクステンドも少なくなる。


永から入るとラスペがないのが辛いのかもしれないけど、
妖から入ってる自分からすれば妖 Ex の方が楽だと思う。
729名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 04:29:51 ID:aIt0O7Ko
何故か永EXは難しいと言う印象が全く無いんだよなぁ
妖EXも簡単だとは思うんだけどね
730名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 04:38:07 ID:CXR7GyWb
妖Phより妖Exの方が難しいと思うのは俺だけですか
単に気分が乗らないだけかなあ
四面楚歌チャーミングがムズイ あとプリンセステンコーも苦手 神隠しのが遥かに楽
731名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 05:02:51 ID:NFpAdRqK
ドットイートに挑戦するまでは俺もそう思ってた。
732名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 05:06:31 ID:aIt0O7Ko
チャーミングはボム1個くらいで良いんだけど、
天狐がかなり苦手だな。ミスすると更に難しくなって崩れたり

PHと比べると、
エクステンドが1つ少ないのと、難関スペルでの崩れ等で残機が圧迫される感じか

全体的にはPHの方が難易度高い弾幕なんだけどね
733名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 05:07:23 ID:4nCYeaiI
>>726
d。見てきた。
・・・確かに天帝はキーボードっぽい感じがするね。
こりゃ普通にできないよ。いい物を見たわ
734名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 05:20:12 ID:NFpAdRqK
個人的にはこんな感じ。

鬼符「青鬼赤鬼」           >>  式神「前鬼後鬼の守護」
鬼神「飛翔毘沙門天」         =   式神「憑依茶吉尼天」
式神「仙狐思念」            <   結界「夢と現の呪」
式神「十二神将の宴」         ≧   結界「動と静の均衡」
式輝「狐狸妖怪レーザー」      <<  結界「光と闇の網目」
式輝「四面楚歌チャーミング」   >>> 罔両「ストレートとカーブの夢郷」
式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」  ≧   罔両「八雲紫の神隠し」
式弾「アルティメットブディスト」    =   罔両「禅寺に棲む妖蝶」
式弾「ユーニラタルコンタクト」   <<  魍魎「二重黒死蝶」
式神「橙」                 ≦   式神「八雲藍」
「狐狗狸さんの契約」          ≧   「人間と妖怪の境界」
幻神「飯綱権現降臨」         <   結界「生と死の境界」
                           紫奥義「弾幕結界」 覚えれば安定

通常攻撃は Ex < Ph 〜 Ex = Ph 。

全体的に見ると似たような感じ?
ドットイートすると圧倒的に Ph の方が辛いんだけどね...。
735名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 05:28:49 ID:XbxkNkH2
ノーショットな
736名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 05:30:33 ID:NFpAdRqK
あぁ、そうだそうだ。
ノーボムはありゃ無理だ。
737名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 05:31:30 ID:NFpAdRqK
ところで、Ph ノーショットって誰か達成してる人いるの?
738名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 05:34:42 ID:XbxkNkH2
レザマリの人のところに天帝のがあった気がする
739名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 05:35:40 ID:aIt0O7Ko
ノーボムノーショット見たな
プレイ時間30分
740名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 05:51:16 ID:bwd1R+v3
稼ぎしてる人ならノーショットもいけるんでない?
妖って永みたく撃たなきゃ弾幕増えるとかなかったと思うし
741名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 05:57:27 ID:NFpAdRqK
やっぱり天帝なのか...。
Ex はノーショットできたんだが、Ph は意外とキツい。
そして、ノーショットノーボムまであるのか...。
凄いなぁ。
742名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 05:59:24 ID:67+WvfHc
>>NFpAdRqK
細かいことだが東方でドットイートは出来ないぜ。
ドットイート=ドットを食べる
斑鳩のノーショットとかをドットイートって言う。
743名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 06:03:11 ID:NFpAdRqK
確かにそれが原義なんだけど。
斑鳩は本当に弾食える(吸収できる)し。
でも、東方の画面下方でカスりまくってんのも
それっぽいなぁと思うこともあるなぁ。
744名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 06:10:04 ID:67+WvfHc
まぁできれば言葉は正しく使って欲しいなってことでひとつ。



カスるとむしろドット増えるんじゃねぇ?
745名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 06:14:17 ID:5bkd/evD
だからノーショットノーボムは、パシフィストだってばさ
746名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 06:23:37 ID:NFpAdRqK
もっと言うと、ドットイートの本当の原義は
パックマンみたいなゲームの事なわけだから、
そんなに拘らんでもええんやないかなー、とも思うけど、まぁいいや。

パシフィストというのは初めて聞いたけど、ググると出てくるね。
パシフィスト(平和主義者)ってのは確かにベストな単語に思える。
747名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 06:30:38 ID:tDtIiwyP
ボムは一応弾食べるから

ボム有 ドットイート
ボム無 パシフィスト

とか
748名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 09:38:04 ID:gNqdEZon
紅魔郷の流れっぽい気がするのでリプレイUP
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4050.zip
マリーサ二つでクリアしてみましたが全く安定しません。
賢者の石は魔符以外だと決めボム、レーヴァティンだけ安定です。
ほかは少しパターン化しても結局気合ですかね?
一応ハードノーコンクリア程度の腕はあります。
749名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 10:01:55 ID:2wnprYhp
ドットイートとかパシフィストとか使わなきゃいいじゃん



天帝のPHってノーショットボム有りじゃなかったっけ?
750名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 10:21:33 ID:tDtIiwyP
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0206.rpy
たぶんこれ。ノーミスノーボムノーショットって書いてある

長すぎて二回も見る気はしないので自分で確かめて
751名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 10:28:13 ID:tDtIiwyP
ああ、これ誰のリプだか分からんな
752名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 10:43:06 ID:2wnprYhp
・・・見なくても分かった
以前、升議論の対象になったリプか・・・
753名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 12:27:54 ID:7d3XvOXa
スレ違いなのは分かってるんだけど、萃夢想の稼ぎプレイやってる人っている?

ノーマルランクのパチュでやってるんだけど、2627万ってどうなんだろう?
もう少し上手くやれば2700万は出ると思うんだけど、
他にやっている人を見かけないんで、高いか安いか判断ができない・・・
754名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 13:04:49 ID:Exo3oMZM
スレ違い
755名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 13:45:42 ID:qXt2aXNf
というか板違い
>2嫁
756680:2005/07/19(火) 15:55:51 ID:vpJdX+5f
>>689
> クリア目的ならば時々ショットをやめる理由がわからない。
> 時間ギリギリで倒す利点も全く無い。(稼ぎならば速攻の方がいいスペル多数)

体験版はプレイしたことがあるので、時符がノルマまで足りないと
後々まずいのかと思って3面まではカスリでねばってました。
その指摘で改めてやってみましたが、
速攻狙いのプレイで時符は凡そノルマまて行くんですね。


食らいボムのシステムに助けられてではありますが初見でクリアできたのが嬉しくて
調子にのってEXも初見リプいくぞ、と意気込んでやってみましたら中ボスにさえ
達しませんでした
きっちりボムが打てない駄目さが弾速が早くなると、更にてき面に現れました
757名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 17:40:45 ID:kqo0fJlP
永EX初見クリアは、できたらかなりすごいぞw
正直者とかあるし。
妖EX初見クリアはやった人が居て感動したな。
758名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 18:24:34 ID:yvvFlyt6
ぐおおおおおおおおお
HDDが逝って東方のセーブデータもリプレイも全て失った
永のセーブデータ誰か譲ってくれないか・・・妖紅はまだいいけど
スペル取り直すのがだるすぎorz
759名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 18:30:44 ID:sIulQoEw
760名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 19:11:16 ID:nVjbGltF
>>748
紅のボス戦はアドリブ重視です。

・魔法陣雑魚
白弾が自機狙い、赤弾は自機基準の全方位弾です。
最下段で小さく避けると楽になります。

・クランベリートラップ
ピンクの弾は固定弾道、青弾は自機狙いです。
パターン化できます。

・フォーオブアカインド
狭い視点で自機周りの安全を確認したら、広い視点に切り替えて中弾の軌道を大まかに読みましょう。
賢者の石も視点切り替えが必須です。しかし、抱え落ちしやすいのでクリア目的なら決めボムの方がいいでしょう。

・スターボウブレイク
上ばかり見て、横の道を確認しないまま無理やり避けようとしてミスっていませんか?
道が見えなくなったら、ボムか嘘避けしかありません。

・そして誰もいなくなるか?
序盤は誘導をパターン化します。
後半は、隙間が狭くなる前にさっさと抜けましょう。

・495年の波紋
速攻撃破が重要です。
スペル発動前から撃ち込み、更に余裕のあるうちは接近して撃ち込むことを心がけます。
弾が多くなってきたら隙間が広い下の方で回避しましょう。

・狭い道を抜けるくらいならボム
道さえ見えれば、たとえ狭くても抜けようとしているように見えます。
761名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 20:30:28 ID:hYI7nXhP
永EXはオールド、ネクスト、火の鳥、除福、正直者、バゼスト
がかなりパターン化できる上に、火の鳥とか除福は明らかに安定スペルなので個人的にかなり楽
妖EXのほうがきつく感じるかな。
762名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 20:37:48 ID:/Kv2vZGO
戻り橋は速攻撃破で安定する
滅罪も使い魔に重なるのが安定
763名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:17:12 ID:sXor5sR7
永Exはいはかさとフェニックス以降が超鬼門。それ以外は安定。
ちょっとやんないうちにいはかさがてんで取れなくなっちまいやがった。
764名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:30:04 ID:PpjfTEmd
いはかさはさくっと取れるときは調子いいときかな
まあ調子悪くても1ボム使えば大体抜けれるから楽なスペルだけど

はまるとやばいのはフジヤマかな、出来るだけボムを使う前に削りたい
ボムを使っても状況が好転しないから
765名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:36:18 ID:4i+jazRa
なんか一昨日ふと見かけて永夜抄買いました。
初めてのSTGなんですが難しいですね・・・。
やっとこさ結界組(?)でノーマルクリアしたんですがスコア9億って少なすぎ
ですか?
766名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:39:20 ID:JVvPKfW+
滅罪はきちんと重ならなくても、ある程度近ければ攻撃を封印できるみたいだから、
霊夢以外の人間単体でも封印できるみたいね。
767名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:41:16 ID:JVvPKfW+
>>765
初めての STG で、たった2日でノーマルクリアって、貴様何者だッ!!!

>スコア9億って少なすぎですか?
少なすぎではあるけど、しっかりボムれてる証拠でもある。
スコアは慣れてくればある程度は自然に上がる。
それ以上は、よほど慣れてから考えたんでいい。
768名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:46:20 ID:yhhtjtUi
以後、日記等の書き込みは自サイト、ブログ、チラシの裏などでお願いします (==
769名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:46:37 ID:86bBeouG
滅罪って別に工夫しなくても初見で取れるし、
あんな簡単なのがなぜ初見殺し満載のEXにあるのか不思議。
770名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:46:55 ID:1hzvXeI+
永で9億って言ったら相当低いが、スペルをほぼボムで飛ばして安全プレイしたってところかな
何にせよSTG初心者で2日でクリアってのはすごいな

>>766
できるねぇ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0547.rpy
771名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:47:16 ID:JVvPKfW+
772名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:47:31 ID:4i+jazRa
>>732
アドバイスどもです。
ミルキーウェイというか魔理沙が心底苦手ですorz
773名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:52:51 ID:zBaUbQKa
>>769
同意。封印が全然できないから、いつも気合よけだけど
あれは普通に避けても十分安定スペルじゃないかな
774664:2005/07/19(火) 21:53:00 ID:9afGQb2E
こんばんわ。
いま永normalやってたんですが、最後のかぐやの3つめのスペルで乙。
もっかいがんばろ。

>>765スゲー!俺一週間やってるがどうもこせないです。
775名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 22:08:05 ID:/Kv2vZGO
滅罪封印。普段使わない人間単体で一発撮り
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0549.rpy
776名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 22:24:54 ID:BZ3zM7S6
こんな簡単に封印できるんだ。
仏の御石とか夜雀の歌みたいに、接近すると全方位とか自機狙い撃ってくるとか全くないんだね
777名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 22:34:44 ID:gfScx4TG
>>602
ちょっと遅くなったけど、リプ見せてもらいましたよ。
気になった点をいくつか
・賢者の石はできるだけ正面死守、スターボウ、QEDも同様
・カゴメカゴメなどでの密着撃ち込みは、魔符では無意味なのでやらない
避け能力は充分にあるので、積極的に撃ち込みにいった方が楽になると思う。
778名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 22:41:38 ID:bxChk9Lt
花映塚の体験版プレイしたけどルールがわからん・・・
公式にもないしどこか載ってる所ないかな
779名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 22:42:01 ID:go+shoqx
>>765
初めてなら紅や妖を買っといた方が
話に付いていけるのにな
780名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 22:48:35 ID:yhhtjtUi
>>778
ヒント:マニュアル

>>779
(゚∀゚)?
781602:2005/07/19(火) 23:43:55 ID:N8YN8Jwy
>>777
コメントありがとうございます、今日も1ミス3回やっちゃいました

賢者の石はちょっとこのとき失敗しました。
スターボウは下がりながら避けてまたすぐに上へというふうにしたらだいぶ安定してきました。
正面死守するか、無視して避けに専念するか悩みどころです。
カゴメカゴメはどうしてもフランドールたんに惹きつけられますw初期の頃の癖ですね。
密着による事故は今のところないけど万が一ということがあるんでやめます。

>積極的に撃ち込み
クランベリーの後のとスターボウの後の通常弾は怖くて積極的に撃ち込みに行けない小心者です。

あと恋の迷路の赤と青の丸弾って固定ですか?
>>709のを実践しようと思ってるのですが、まだ安定しません。
2周目に入らずとも、うまくやれば小さい弾の隙間は通らなくても終わるみたいなのですが。
782633:2005/07/19(火) 23:57:29 ID:q+MqGXKY
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0550.rpy

全くクリアできそうにない妖妖夢です。
4、5面で残機を大幅に削られるので何とかしたいのですが、
とりあえず↑が5面のリプなので間違っている点(大量にあり
そうですが)の指摘をお願いします。
ボム使うとパターンが分らなくなるので、最後以外使ってません。
この例は極端ですが、ボム使っても3〜4機死にます・・・

ステージ4は研究中、ステージ6はプラクティス不可(ノД`)。
783名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 00:09:12 ID:YYLNarBl
妖夢開幕の通常弾はボム撃つ事も含めてパターン化したほうがいい
784名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 00:13:50 ID:PBzyMu/i
>>782
あなたの妖夢通常の避け方結構好きです
でもはっきり言えば余り弾避けに慣れて無い感じです
ただ、うまく避けているときもあるのでおそらく避ける能力はあると思います
避けれないと思って動きが雑になっているところや、ムリに大きく避けようとするところを改善してはどうでしょうか?
あとは弾幕を覚えることも大事です
785名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 00:27:04 ID:ccqTQUAz
弾幕初プレイな俺が紅魔郷を2時間ほどやって
やっと3面クリア…STGやめるべきかな?
786名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 00:27:59 ID:XfuwmuFR
>>782
とりあえずやられたら大パワー回収すれ。
787名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 00:34:18 ID:MXYICrNB
>>785
イージーでも紅魔郷はキツイのがあるね
でもアイシクルフォールは張り付き、これ鉄則
788名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 00:36:58 ID:x3aKg3Ho
ノーマルまではそう問題なく行けるんだが、
ハードになるといきなり難易度が上がるorz

そんな症状の人、他に居ます?
789名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 00:39:23 ID:9dO9snpW
>>781
恋の迷路の弾幕は完全固定。
下避けするなら一度SS撮りまくって弾道を見とくといいかもね
あと、通常攻撃は撃ち込みに行くのが無理そうなら時間切れにさせても
弾消しボーナスが入らない以外は問題ないでしょ
しかしスターボウ後の斜めに並んだ粒状弾はともかく、クランベリー後って
790名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 00:40:24 ID:/z/bavy+
>782

まず道中 弾撃たれ放題ですが自分から攻めるのも重要 ミサマリとかから練習してみたら

ゆっくりの弾がいっぱい、って時はこちょこちょ動くと当たる確率が増えるので動かない。
覚聖時は高速移動というのが定石
スペカ攻撃だが最初数秒無敵なので、攻撃が効き始めるサイドというのがある。そちらに陣取る。
ナイフ通常攻撃だが、やることを完璧に決めてそれ以外はやらない。抜け方は調べると多分わかる
ラストは面倒ならボムれ
791名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 00:41:30 ID:d+kH5CVQ
結局かぐやに勝てない今日この頃。プレイヤースキルのばさんと。
三日以内にはクリアしますです。

なんか妖々夢の話題がだいぶでてますね。今度かってきてやってみます。
792名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 00:55:42 ID:wEJtEpCz
蓬莱の薬Hard全然取れneeeeee!!!
今日はもう寝るか・・・・・


なんつーか天文密葬法の最初のワインダーもそうだけど、
最初の方なんて完全に安定してるんだから飛ばせたらいいのにな
再チャレンジに時間かかってしょうがねぇ
793名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 01:05:59 ID:ZVuxJAzi
スペプラあるだけでも随分マシなもんだよ
794633:2005/07/20(水) 01:09:37 ID:aQyyNGFZ
>>790
道中は無理に倒しに行くと危険なので下で待ってますが
倒しに行くべきですか?
真横に弾を撃つ雑魚は無害だし、青弾は僅かに避ければ当たらない
赤弾は放置でも当たらない。
問題なのは中ボス手前で赤と黄色の弾を撃つ雑魚ですが、どう考えても
1匹は殺しきれないし、仕方ないような・・・
中ボス後の雑魚は最初の各色の丸弾は少しずつ避ければいい。
その後の楕円状に撒く弾の奴は速攻で殺せればベストだけど・・・

マリサに関しては両符ともホーミングしないし、ボム2つなのは致命的。
ボム4つの咲夜の方が強そうだけど、移動が低速と高速で差が無くて使いにくかった。
795名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 01:10:10 ID:9dO9snpW
>>782
妖童餓鬼の断食や天人の五衰は画面がスローになってるときに弾道予測して早め早めに突っ込んで抜けていこう
楔弾は飛ぶ方向がわかりやすいから、どこが空きそうか予測しやすいはず
悟入幻想みたいな自機狙いの連続は、画面端に追い詰められる前に余裕を持って切り返すように動けると
いろいろなところで役立つ
妖夢2回目の通常攻撃はナイフをチョン避けすれば全ての弾を躱せる。こんな感じで
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0551.rpy
あと妖夢の通常弾幕は結構避けにくいから、慣れないうちはばんばんボムっていくほうが落ちるよりずっといい
796名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 01:17:39 ID:+7iY0yWk
中ボス妖夢通常は、
最初妖夢のすぐ左下あたりに位置して、先ず左下に打たせる。
で、すぐ右上に上がれば第一波全弾楽々回避。
そして、妖夢が右に来たら妖夢の左上に行き、左上に撃たせる。
で、すぐ下に下りれば第二波も全弾楽々回避。
あとはきちんと打ち込めば、2ループ目の弾が来る前に倒せる。

ボス妖夢開幕も左少し上に撃たせて、しばらく下で打ち込んで、
右から上に入れる隙間ができるとそこを抜け、
次を上に打たせることにより、全弾回避できる。
でも、こっちは最初に撃たせる方向がかなりシビアなんで、
積極的にはおすすめしないが、
どうせボムるんなら、これを試してみて、失敗しそうならボムればいいと思う。
797名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 01:19:08 ID:/z/bavy+
>794
無理じゃなく倒してくれ、というのが自分の考え
Normalでもhardでもlunaでも全然問題ないというなら別にかまわんけど
一応ほかの人の意見も聞いてみたいところではある

マリサやれっつったのは見てから動いても間に合うから攻めるのに向いてるからで
通しクリアしろといってるわけではない
798名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 02:41:19 ID:NPao2pFY
>>785
初めてのシューティングだった俺は
紅魔郷Easyを3日かけて3面到達でしたが何か?
799名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 08:43:46 ID:tPscZQ/A
>760
アドリブ重視ということは気合ということですね。
マリーサだとクリア率増えてきたので一応全スペル狙ってみます。
QEDはもう取れる気がしませんが。
800名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 09:16:14 ID:amgwyYRY
>>788
症状というか、単にNormalとHardの難易度の差が大きい
801名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 10:54:53 ID:PB2Em6ur
先日友人と花映塚対戦したんだが、チルノ強すぎだろ。
30戦くらいして結局そいつから1セットも取れなかった。卑怯。
802名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 10:57:48 ID:lvNu8p6r
強い人が使うとなんでも卑怯に見える。
霊夢→陰陽玉で道ふさがれて高速収束弾と全方位弾
魔理沙→レーザーの連発で横移動封じられる
咲夜→判定のでかいアナザーマーダーが次々と飛んでくる
ミスティアは…まあ、その、なんだ。
803名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 10:57:49 ID:tJzIpM+X
チルノ以外でも負けるなら単に実力差だけどな。
魔理沙だと結構相性良いと思うぞ。
804名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 12:58:41 ID:0jzlAQy7
永夜でノーマルのノーコンクリアに50回ほど費やしたのに
Hardは3.4回目と2連続で出来た件
805名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 13:15:51 ID:/fi9QoJT
紅 easy<normal<<hard<<<<Luna
妖 easy<normal<hard<<Luna
永 easy<<normal<hard<<<Luna
806540:2005/07/20(水) 16:02:06 ID:f2iv8PRW
妖々夢と紅魔郷+音楽CD2枚到着。
いまからハァハァしてきます。
807名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 16:57:31 ID:HTJnHjgV
明日には紅魔郷+妖々夢が届くけど、来週試験なんだよorz
808名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 17:28:42 ID:b1iIy9GF
試験なんて何回もあるけど紅妖が届く日は一生に一度だぞ1
809名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 17:46:47 ID:mbag6e2T
ざんねん! >>807の しけんは
これで おわってしまった!!
810名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 17:54:20 ID:UN4uVS+B
>>807
息抜き程度にすればおk
勉強ぶっ続けより小休止入れたほうが良いよ
811807:2005/07/20(水) 18:06:46 ID:HTJnHjgV
結局昨日も体験版やったりしてたんですけどね

紅妖体験版ちょくちょくやってたが、ノーマルでも難しく感じるな…
812名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 18:47:18 ID:f2iv8PRW
2、3回チャレンジしてレミリア様のレッドマジックにて終了。
抱え落ちを無くしていけばクリアできそう。
813名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 18:57:47 ID:AIv+0/Jc
>>807
俺なんか今週と来週試験なのに一昨日届いて・・・もうダメぽ。
勉強の合間の息抜きくらいにとどめといたほうがいいぞ。
814名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 18:58:41 ID:b1iIy9GF
ヒント 大学の試験なら来年も受けられる
815名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 19:03:30 ID:AIv+0/Jc
>>814
とりあえず俺はその来年のテストが明日あるんだ。まあ愚痴ってる暇があったら勉強汁!だけどさ。
816名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 19:09:17 ID:i52P4poR
俺、試験終わった日に届いた
で、今日は講義中寝てた
紅妖は4面からいきなり難易度上がってる
つーか、4面なげーーーー
817名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 19:37:03 ID:y4+xH9FC
>>816
> つーか、4面なげーーーー
この部分だけで妖だと判断できるぜ
818名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 19:41:54 ID:tJzIpM+X
紅四面も長いと思うが
819名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 19:43:48 ID:b1iIy9GF
ヒント 永の4面は特殊
820名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 19:45:48 ID:y4+xH9FC
>>818
紅は長いと感じないんだよな、何故か
だいぶランク上がって弾が速いわなんやらできっついきっつい
821名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 19:46:56 ID:l72aIrCc
ぶっちゃけおまいら試験優先しろ。
822名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 19:52:52 ID:K7iX098p
東方にはまって一生を台無しにする気か?
悪いことは言わん。しっかり勉強汁。
823名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 20:01:56 ID:4Vo1lStg
定期試験なら普段からある程度やってれば大丈夫だろう。

それより一日二時間以上は集中力とか目とか保たないんだけど。
824名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 20:15:34 ID:10gwdrEf
定期試験なら普段からある程度東方やってれば大丈夫だろう。

それより一日二時間以上勉強は集中力とか目とか保たないんだけど。
825名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 20:43:31 ID:EtBUmZzH
>>822
確かにね。。昔はまったゲームも今はやってないし……
試験前に届かなくて良かったなぁ

>>824
集中力がつくかもね。用量を守ってやるか
826名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 21:10:51 ID:Y/VLyGtG
>>825
逆に集中力が削り取られそうな悪寒。
827名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 21:11:50 ID:ZVuxJAzi
一点集中型の集中力が役に立つとはあんまり思えない
828名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 21:35:34 ID:LAfI8GSX
我流攻略法:授業を全力で受けて(または内職)、家では試験前日のみ勉強
829名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 21:38:32 ID:1BsCm990
意外にも高校までは俺もそれで成績優秀でした(マジで)
まぁ、大学はどうにもならんぜ
830602:2005/07/20(水) 21:44:26 ID:JXKCX9La
大学の試験暗記ばっかり もううんざり
831名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 21:44:47 ID:d+kH5CVQ
こんばんわ。いま帰宅しました
俺は浪人してますが寝る前に東方やってます。紅魔境やってみたい・・・
832602:2005/07/20(水) 22:07:52 ID:JXKCX9La
紅魔郷EXフルスペル達成。
でもスターボウの後の通常弾で1ミス。・゚・(ノД`)・゚・。

フランドールに呪われてる気がしてきた。
833名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 22:27:12 ID:pakv8fa9
流れをぶった切って、ちょっとアンケート。
紅EX4億か、妖EX10億の稼ぎ攻略を書いてみようと思うんだけど、
どっちの方が需要あるかな?
834名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 22:32:22 ID:/NqHz/TA
どっちに需要があるかは分からない

だが、個人的に紅EXに1票
835名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 22:42:21 ID:9dO9snpW
紅Ex4億、サイレントセレナの死にカスリなしで達成できるなら紅を見てみたいな
そうでなければ妖
個人感情でスマンがあの稼ぎ方はどうにも好きになれん
っていうか何処に書く気だ?
836名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 22:44:58 ID:/iK+X5YG
紅EX初見クリアしたがロイヤルフレアとスターボウはパターン化できるのか?
837名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 22:49:31 ID:9dO9snpW
スターボウは落ちる速度がランダムらしいからある程度アドリブは必要だが
ロイヤルフレアは完全パターンだよ
今ちょうど素符が紅Exの話題になってるから見てこれば?
838名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 23:02:53 ID:ZVuxJAzi
完全パターン弾幕
 自機狙い無し
  日符「ロイヤルフレア」
  禁忌「レーヴァテイン」
  禁忌「恋の迷路」
 自機狙い有り
  禁忌「クランベリートラップ」
  禁弾「過去を刻む時計」
  秘弾「そして誰もいなくなるか?」(後半は無し)

こんな感じかな
839名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 23:21:41 ID:TijmXXzX
>>835
同意。あの周囲でBOM死しまくるのは邪道だと思う。
いや、うまいんだけどさ
840名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 23:39:55 ID:IebSFaEQ
>835
紅魔郷EXはノーミス&全スペル取得で4.4億ってのがあるよ。
841664:2005/07/20(水) 23:43:23 ID:d+kH5CVQ
こんばんわ。永normal詠唱組みのリプレイです。
最後の最後でクリアしてませんが途中の段階でここをこうしたほうが良いというのがあったらアドバイスいただきたいです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0556.rpy

よろしくおねがいしますです。
842名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 23:54:24 ID:PBzyMu/i
>>841
ちょっと見ました
もう少し点アイテムを上部回収するようにしましょう
あとマリス砲はあんなに切り替えを早くしないでもいいですよ
1秒間に2,3回ぐらいアリスに切り替えるぐらいが一番威力が高いはずです
843名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 23:59:22 ID:/z/bavy+
>841
もしまだならバージョンアップをするように
844名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 23:59:46 ID:PBzyMu/i
と思ったらちゃんと再生されませんでした
ゲームのヴァージョンを上げてからリプレイを上げたほうがアドバイスが受けやすいかと
845名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 00:08:28 ID:7hd20hgn
ラストワード条件のハードの霊夢単体クリアがきついんだが。
最後の「蓬莱の弾の枝」でジリ貧で死ぬ
6面突入時には5機あるんだけどなぁ・・・
846名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 00:10:22 ID:0dVTJ5hZ
攻撃力不足がきついな
玉の枝はチョン避けメインの時間切れ狙い
847名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 00:33:06 ID:H4IHrp5n
6面突入時5機あるなら行けるよ。
ノーボムで抜けるのは道中と壷中の大銀河とサラマンダーシールドだけでも十分。
848833:2005/07/21(木) 00:47:07 ID:/eNAUPOO
ちょっと補足。

残念ながら、ノーミスで安定して4億出せるのは恋符だけだと思う。

元々サイレントセレナ稼ぎは、魔符でのボム不足を補うための
潰しパターンの副産物。
ボムを節約しても、本地帯での引きがよほど良くないとキツい。
ちなみにボムの弱い霊符、夢符では絶望的。

コンセプトは"誰でもできる全キャラ4億への道"なので
キャラ限定とか、超上級者向けパターンは避けたいところです。
849名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 00:51:41 ID:9gQyiV8y
弾の枝HARDは時間切れを狙うならノーショットのほうが楽だと思う
下手に使い魔を壊すと弾がバラけてやりにくい
一応今試しにやってみたリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0559.rpy
850841:2005/07/21(木) 01:00:10 ID:nd9UQvZT
>>842わかりました。もっとゆっくりやってみます。
>>843 >>844すみません。バージョンアップ完了しました。
いまチャレンジしてたのですがどうもうまくいかないです。
今日はおちまする。またアドバイスいただけたらとおもいます。
ありがとうございました。
851名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 01:42:07 ID:0dVTJ5hZ
ハード単体もルナと同じく画面下でチョン避けだけして粘ってたなぁ
852名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 05:39:48 ID:Cbh+pcke
霊夢単体HARDは俺も玉の枝残り5秒ぐらいで二回ほど落ちて悶絶したな
何回かやってればいきなりサクッとクリアできるよ
がんばれがんばれ
853名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 05:53:31 ID:HBTUwAHh
>>833
妖Exに一票。
稼ぎの入門としてはこっちの方が適していると思うから。
個人的に妖Exは3部作の中で一番稼いで楽しい面だと思う。

というか紅Exから入ると稼ぎ自体が嫌いになってしまう気が。
854名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 12:22:20 ID:yKog5bdm
霊夢単体Hardは残7にして挑めばいいんじゃないか?
別にラストワード出したいだけならそれでいいし。
残7に納得いかないなら1回クリアしてからそのうちまた初期設定で挑めばいい。
というか6面で残5あったら全ボムでもクリアできると思うんだが…
スペルは無理に取ろうとしなくていいと思うよ。
生存優先でGO。
855名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 13:29:05 ID:zgEP6mdn
初期残機なんてルナより難しいぜ
856名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 15:49:29 ID:A7csspR0
>>845
スローモード
857名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 17:49:44 ID:i9bpSy9S
紅妖キタ━━(゚∀゚)━━!!期末試験落とさない程度に頑張りまつ
858名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 17:54:24 ID:9v3NmYhp
>>857
この時期で期末か。
859名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 17:59:13 ID:i9bpSy9S
>>858
前期後期の二期制なんで
860名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 20:06:30 ID:Sr+gDqdS
>>858
この時期試験で、落とす落とさないだから大学生なんじゃね?

>>859
とりあえず試験優先で頑張れ
誰かさんみたいに、東方のおかげで取返しのつかない様になったりするなよ〜…orz
861845:2005/07/21(木) 20:12:55 ID:7hd20hgn
845です。
何回か挑戦して、6面突入時6機残せるようになったので
ゴリ押しで取れました。皆さんアドバイスありがとうございました。
勢いでルナ初挑戦したらコンティニュー1回で何とかクリア。すごいうれしい
862名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 22:37:55 ID:Ux++UTmX
おめ

俺も紅・妖に慣れてきた
偶数・奇数弾の見分け
左右同時の自機誘導弾の対処(上下避け)がうまくなった

永ではこれら使わなくてもなんとかなる easyでは
863名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 22:52:48 ID:APK/LX9q
助けてくれ永normalの魔理沙のミルキーウェイがどうしてもクリアーできないorz
864名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 22:56:10 ID:L5OG+qt1
>>863
どうせ安定しないし、取りたいなら上下封印で左右避けしてりゃ運でそのうち取れる。
クリアしたけりゃボムっとけ
865名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 22:57:27 ID:i9bpSy9S
>>863
俺も。取れるときは取れるが安定しない。
866名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 23:27:37 ID:nd9UQvZT
こんばんわ。
永ノーマル詠唱組みのリプです。アドバイスいただけたらとおもいます。
よろしくおねがいします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0562.rpy
867名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 23:45:24 ID:ekjZWp1T
>>863
左右から飛んでくる小さい星を集中的に避けてりゃ何とかなる。
どうしてもダメなら・・ボムだな。
868規制代理:2005/07/21(木) 23:46:35 ID:o9Jask9A
>>863
ミルキーウェイは怖いんだけど、意外と取れるんだよな。
でも、やっぱりよく分からないところで当たったり。
アステロイドベルトはそう簡単にはいかんが。

運に任せてもいいからとにかく一回だけでも取りたいんなら、
密着避けという手もある。満足はできんと思うが...。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0561.rpy
密着避けというか、密着してから、
あとは☆に当たらないことを祈るだけなんだけどね。
869名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 00:02:32 ID:DHIY5GKv
妖イージー、魔理沙だととてもクリアできない。
ボム足り無すぎるんだけど。。
870名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 00:40:13 ID:+/NjBJxC
>>866
とりあえず、正面突破の詠唱組を使うには弾避け能力が足りない感じがする
まずは結界組でやったらどうか
871名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 01:15:07 ID:zxCm6eJF
>>866
抱え落ちだけは絶対×。そのリプなら十分にクリアできてたはず。
あと、アイテム収集で無理をしない。最終的に1100でエクステンド
出来ればいいわけで。
872名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 01:25:32 ID:OuHcr3q+
>>870
クリア狙いなら十分可能かと

>>866
前半可能であれば、使い魔付き雑魚はもうちょっと待ってから倒すと、
周囲の弾が消えて楽だと思う。

けーねの通常は、ボムった方が楽。
霊夢は難しいのでさっさとボム。
うどんげ通常はボム、スペカは生神停止以外は簡単なので、リプ見て練習。

くらいで、5面が覚えきれてないようだったので、そこを練習して安定してくれ
ば、クリア出来ると思う。
873名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 01:51:54 ID:sHliF17+
>>863
リプレイとかでずっと大きい星を眺める。暫く眼球の動きだけで追ってるとゆっくりに感じてくる。
小さい星は視野の広さの問題なので、同時に両脇の動きを把握する練習。
874名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 02:42:55 ID:Ru1f4Vm0
Eazyなんて足でクリアできるぜヘイヘイ!
とか思ってやったらアリスで死んだ。

っつーか足つった。やんなきゃよかった…
875名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 03:26:51 ID:fGiQ6yAU
>>874
器用すぎるやろw
876名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 03:31:57 ID:Iu+ufo7V
俺もつられてパッドを足でやってしまったじゃないかww
4面道中でしぼん
877名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 04:26:02 ID:+IH7XzIt
俺もやったw
永イージー五面で終了。
明らかに後半の方が動きよかったりボムボタンの配置間違えたりしたから次やったらクリアできるかも
878名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 05:38:45 ID:qG7XyoHT
足プレイ、前半は横移動だけでやってたが意外と縦移動もできるようだ。
879名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 07:12:39 ID:F1isPBA3
>俺もやったw
>後半の方が動きよかったり
>足プレイ
>横移動
>意外と縦移動もできる
なんかエロイと思ったのは俺だけ?
880名無しさん@弾いっぱい
ああ