1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2
■■機体の特性■■
●1P
基本型
ショット:基本的に前方集中
速度:2Pより速い
ボム:前に爆風が拡散する。分かりやすく言うとガレッガシルバーソードボム前方固定
オプション:全部固定可
A決定
ショット:通常より広くなる?
速度:通常より遅くなる
ボム:シルバーソードのように最終的にレバーに入れた方向の逆側にボムが出る。普通に攻略する上では使えません。多分。
オプション:忘れた(w
B決定
ショット:パワーアップしていくと貫通弾が追加される
速度:通常よりやや速くなる
ボム:ボムが敵をホーミングする
オプション:横の2つが固定可、後ろのがフリー
A+B決定
ショット:通常より広くなる
速度:通常より速くなる。全機体で一番早い
ボム:前方に爆炎を形成。 ガレッガのガインボム
オプション:横がフリーで後ろが固定
●2P
(ボタン押しによる速度・ショットの幅・オプションの挙動等の変化は1Pと共通)
(この世界ではパーツを狙いに行かなければならないので2Pのショットは1Pより扱いづらい)
基本型
ショット:基本的に前方に3way
速度:1Pより遅い
ボム:1P通常と同じ
オプション:全部固定可
A決定
ショット:通常より広くなる?
速度:遅い2P機がもっと遅くなる。正直言って使えたもんじゃない
ボム:雷電DXの黄色ボムのような物が前方に発射される
オプション:1Pと同じ(w
B決定
ショット:通常よりやや狭まる?
速度:やや速くなる
ボム:雷電DXの黄ボムそのまんま
オプション:横が固定で後ろがフリー
A+B
ショット:通常より広くなる。超。広すぎて例えば1ボスだと画面真下から狙っても1発しか当たらなくなる
通常:通常より早くなる。
ボム:1PA+B決定時の時のようなボムを前方に2発出す。最小ボムで一番強い
オプション:横フリーで後ろが固定
■■オプション■■
【マシンガン】
効果…オプションが向いてる方向に、貫通性能の無いメインショット一発より少し大きめな弾丸を連射する。
性能…威力×連射○貫通×攻撃範囲×
取得…どこでも
コメント…良くも悪くもデフォオプション。
長所:クセがなくて使いやすい。たくさん出るので重ね取りで一万狙いしやすい
短所:威力が低く割と連射が効かないので固い地上物とか破壊しきれない
【ロケット】
効果…貫通性能抜群のロケット弾を発射する
性能…威力○連射×貫通○攻撃範囲×
修得…◆情報募集中◆
コメント…威力高し。貫通マンセー!
長所:威力が高いのでゴリゴリ破壊出来る。一面や三面でバリバリ撃つと気分爽快
短所:アイテムカラーが青なので弾と間違えやすい。貫通弾なのでランクが上がりやすいという伝説がある
(メイディたん相手に使うと変なトコ壊してしまい、うはwwwテラヤバスwwwになる時がある)
【バーナー】
効果…火炎放射器。揺らぐ炎が全てを灰にする。
性能…威力◎連射×貫通×攻撃範囲△
取得…二面のバーナーを壊すと出る
コメント…凪ぎ払えっ!
長所:波動ガンに次ぐ威力激高兵器。シャスタたんとお揃い
短所:射程が短く、画面下に張り付いてると画面上まで届かない。時折放射が途切れる。貫通しないので固い敵の裏に隠れたザコが落とせない。クセが強く素人にはお勧め出来ない
(ランク上げの元凶説がまことしやかに語られている)
【ホーミング】
効果…誘導ミサイル。
性能…威力○連射○貫通×攻撃範囲◎
取得…三面ボスパーツから2つでる、他
コメント…逃げつつ撃とう
長所:弾幕で囲まれて撃ちにいけない所にもサーチよりも賢く自動で狙ってくれるため一つでも付けてると安心感がある
短所:出現ポイントが少ない。自動照準がゆえパーツなど部分破壊に難あり
(難度上昇説が高い)
【5WAY】
◆情報募集中◆
【ガトリング】
◆情報募集中◆
【ナパーム】
◆情報募集中◆
■■スペシャルフォーメーション■■
※スタートボタンで解除可能
【ワイド】
条件:オプを5個連続でとってからオプを取る
効果:オプが常に外側左右45°開いた状態になる
コメント:元々オプがあっちゃこっちゃ向く仕様なので、普通に進む上ではこれといった活用度はなし。狙ってパーツ破壊くらい
【サーチ】
条件:ボムチップを5個連続で取ってからオプを取る
効果:オプが敵のほうを勝手に向いて攻撃してくれる
コメント:ボムチップをちょっと意識すれば5個止めでオプなんて結構余裕の割には重宝するんでオススメ。ボスではいらんパーツを狙い撃ちしてしまう場合もあるが、オプから一番近くの敵を攻撃する模様なので、ショットをやめて移動すれば問題なし
【ローリング】
条件:勲章を5個連続で取ってからオプをとる
効果:左右のオプがぐるぐる回りながら弾発射。ひたすら回る
コメント:しばらく使ってはみたが、何がしたいのかイマイチわからない。勲章に貪欲じゃないプレイヤーなら発動しかねない。発動したら即解除の方向で?
【バック】
条件:ショット(小)を5個連続で取ってからオプを取る
効果:オプが全部後ろを向いて弾発射
コメント:場所限定でなら使えるかもしれないけど、勲章を逃してまで取る価値もない気がする
■■無敵エフェクト■■
・ショットパワーアップ
・オプション入手&交換 (同種重ね取りのポイント時は無効)
・大ボムが貯まる
・ボムボタンを押す
以上の時に1P側なら赤、2P側なら青で
自機の周辺にわずかな間エフェクトが発生、
エフェクト内にある弾は消え薔薇に変化する。
攻撃力もあり、これはボムと同判定
■■小ネタ色々■■
特定の地上物をボムで破壊すると、勲章アイテムが大量に出現する
(出現の仕方は様々あり、タイプによっては瞬時に数段階育成可能)
勲章アイテムが複数画面上に出現した場合、一番最後に画面から消える勲章をゲットできれば退化しない
(最高点まで育てた後に退化させてしまった場合、自機がやられた時と同じ叫び声がする。超ムカツクw)
空中ザコをボムで破壊するとほぼ確実にアイテムを出す
カスボム連発でアイテム出しまくり、ガンガン勲章を育てるのが1面稼ぎのセオリー
●ステージ情報
STAGE 1 PORTTOWN 〜破壊と共に始めましょう〜
STAGE 2 CANYON 〜イシとホコリの心〜
STAGE 3 VALLEY 〜黒く深きに薔薇が見えて?〜
STAGE 4 SKY HIGH 〜大空にも刃羽を食い込ませ〜
STAGE 5 CASTLE 〜鋼鉄の家族と共に〜
STAGE 6 GARDEN 〜私は薔薇で出来ている〜
●曲について(細江慎治)
♪Show Time (STAGE 1)
♪Guardian Angel (BOSS)
♪Like a Rolling Stone (STAGE 2)
♪Endress Train (STAGE 3)
♪Sky High (STAGE 4)
♪Robot No28 (STAGE 5)
♪Rose Garden (STAGE 6)
♪Rose of Zeal (LAST BOSS)
♪Bonds of Steel (STAFF ROLL & STAGE 7)
♪Air Pollution (STAGE 10)
♪The Family's Work (STAGE 11)
●神速うp動画
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php 642.lzh 1〜3面
646.lzh 4,5面
648.lzh 6面、END
671.lzh 4ボス1up
683.lzh EXTENDED1面2面
684.lzh EXTENDED3面4面
686.lzh EXTENDED5面6面
694.lzh EXTENDED7面8面
695.lzh EXTENDED9面10面
696.lzh EXTENDED11面12面
テンプレ気付いたとこのみ修正しといたけど、
他にも訂正・補足あったらおながいします。
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:04:12 ID:48R+IJsZ
>1
乙
>10
自分にかよw
エクステンドについて
100万点ごとに一機増える
4面中ボスのパーツを全て破壊すると1UPアイテム出現
今クるよ
>>4 だから誰かこれ直してくれって・・・
漏れなりにテンプレ書いてみた。間違ってたら修正ヨロ。
【5WAY】
効果…マシンガンの強化版。5発の扇状弾を発射。
性能…威力○連射○貫通×攻撃範囲◎
取得…1面アーム砲台倉庫、3面ボス第2段階、4面中ボス丸ノコ他
コメント…ワイド攻撃は魅力だが、勲章取りには不向きかも?
長所:攻撃範囲の広さはピカ1。オプション角度を調整すれば、前方240゜カバーも夢じゃない!?
短所:攻撃範囲の広さゆえ、ピンポイント攻撃に不向き。発射弾数が多く、ランクUPの対象か?
【ガトリング】
効果…マシンガンの強化版。直線状に連射する。
性能…威力○連射◎貫通×攻撃範囲×
取得…1面ボス、2面(終盤2機の飛行艇、砲台全般)
コメント…実はランク対策ナンバーワンのパフォーマンス?
長所:デフォで相当な連射をしてくれる。マシンガンより使えて、ランク対策にもってこい?
短所:出現場所が相当限定されてる。(2面までしか出てこない?)
【ナパーム】
◆情報募集中◆
効果…敵に当たると爆風を発する。
性能…威力◎連射○貫通△攻撃範囲△
取得…2面ボス第三段階上部パーツ、3面列車大砲台
コメント…最強の攻撃力で押しまくれ!!
長所:非貫通系での攻撃力はピカ一。
短所:攻撃力の高さゆえ、ランクUPの対象筆頭候補?
【ロケット】
修得…1面アーム砲台、3面列車、4面戦艦(大)、5面全般
スレ違いだが
ラジルギ期待さげ
重ねてスレ違いだが
ロケテ中のラジルギにも、インカムで余裕負けの茨sage
5wayはランク上昇率低いと思うのだが
低ランク進行だと基本的に柔らかいので5way * 3が気持ちよいよ
今日、金入れたときの「鋳薔薇」って台詞が「5WAY」になった。
デモ画面の台詞が重なっただけだと思うけど少しおもろかった。
あと、テンプレのつっこみってわけではないがAボタン決定の機体はオプション3つとも固定できまつた。
みんな知ってると思ったけど気になったゆえ・・・・
6ボス到達時、
・残1
・残ボム、波動ガンx2+小ボム少々
開幕に波動ガンで、第1形態(花びらがある状態)突破。
第2形態、すぐに波動ガン。
あとは、気合いw
最後、ぐるぐる回ってるザコの弾じゃなく、ザコ自身が倒せずに下で体当たりくらったんですが、ランクが上がっていて固いためなんでしょうか?
それとも、倒し方が悪い?
それとも、到達時の条件で、既に負け戦?(^^;
ランクは意識してプレイしてますが、稼ぎはしてません。
スコアは500万強くらいです。
装備が5ウェイメインだった気がするけど、ロケットやナパームなどの強火力系も必須なのかな?
あ、連射速度も上げてないです。
アドバイス、お願いします。
最初クソゲー扱いしてたへタレシューターだが、調整しながら進むのが面白く感じてきた
今日は5面のお姉さんまで行けた
鬼のような連射で左上に追い込まれて、緊急回避のつもりで「ボンバァーーーー」
意味無かった
そろそろ大多数のリタイア組の中から
スルメゲー認定する人が増えてくる予感
>18
残1ボム2は問題ない、というかベストだと思う
第二形態まで行ったんだったら思いっきり連射入れれば雑魚は倒せるのでは
どうしても硬いと感じたら序盤で少し稼いで1.2回エクステンド増やしてみるとか
>そろそろ大多数のリタイア組の中から
リタイア組から?
>>21 ありがとです。
ランク下げの暗示にかかっていて、ラス面なのに、連射も上げず、アイテムもしっかり避けてました(^^;
ショットくらいはパワーアップしても良かったかもw
連射を上げてもっかい対峙してダメならエクステンドを考えてみます(^^)
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 05:23:10 ID:OGw37oM0
ほ
ん
じゃ
>>18 漏れとまったく同じくらいの状況だ
それまでの道中5WAYやロケットをとらないでいってみて
ただラスボスは5WAY1つあると便利
やはり弾を画面外に逃すのは危険と考えてる
あとはボスの花びら散らすための波動ガン1〜2発あれば十分
浮遊形態は簡単だから
鋳薔薇・・・私には面白さが解りませんでした。
凄いストレス感じるんですけど、私だけですか?そうですか。
ストレスにも悪いストレスと良いストレスがあってな、鋳薔薇は
鋳薔薇ってある意味ローグだよね
hagedou
シューティング版ローグだ
>30-31
Roguelikeにつきものの「一寸先は闇」感が少ないように思うのだが。
レース:
第1形態は 通常ショット+マシンガン で打ち込む。
ロケットはボスに当たらない方向に向けておく。
こうすればボスのロケットを破壊して発狂させること無く倒せる。
第2形態はランクがそれなりなら毎回同じのパターンになる。
第3形態はランダム→ランダム→全方位のループ。
ランダムは次の2つから選ばれる。
(1)自機狙い針弾サイヴァリア弾幕
(2)下向き120度限定槍弾
(1)が来たら波動ガン。無ければボスの周りを回る
しかないが,ボスにできるだけ接近しないと回りきれない。
(2)はボスの真横からオプションで攻撃。
どっちにしても 自機狙いミサイル と 薬莢 に注意する。
発狂すると1と2が同時に来る。
>>32 その代わり「一寸先は針弾」が搭載されています
ローグ系は魔術士系しか使わないマンドクサガリ屋の漏れ
縦位置動画を回転させる方法は必要でしょうか?
『funfのメモ的日記』(動画を回転させて再生させる方法)
ttp://d.hatena.ne.jp/funf/20050628 『AviSynth Wiki - FrontPage』(AviSynthの説明サイト)
ttp://www.avisynth.info/ 『funfのメモ的日記』ではMediaPlayerClassicを使っていますがただのMediaPlayer
でもファイル→URLを開く→参照→ファイルの種類→すべてのファイル(*.*)
→拡張子avsのファイルを開く→「再生できないかも〜」のダイアログが出ますが構わずに
「はい」で再生されます。
1万点の勲章を落とすとランクが下がるってのは
まだ未確認なんだよね?
5面の高速斜めザコラッシュのとこで落としまくって
復活(1万継続した状態で)しても下がらないかな?
「うわぁ〜〜」って声が聞こえて初めて落としたって判定なのかな。
少し前に「やられ声がランク下がりの合図」
ってのがあったよ?
勲章は落としたと思っても地面にあったりするし…
>>36 GJ、テンプレ追加してもいいかもね
俺はAviSynthのインストールとavsのファイルごとの用意が面倒なので
いままでどおりhamanaで観そう…
前スレの1000って何ですか?
最初スタートした時 エ゙バラ゙ーって言ってる?
焼肉食いたくなる
ところで、前スレにあった「IKDさんが!! オンラインに!! 」ってどゆこと?
気になって前スレをIKDで検索したらIDにIKD入ってるやつが居た
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 12:53:48 ID:5640WTdb
4ボスが倒せない時点でプレイの見直しが必要
青炎前に波動ガン1発以下で倒せて当たり前
スコアラーは除く
レース
・第1形態はアームをある程度壊した状態なら、画面外周をぐるぐる回って避けることが出来る。
・第3形態の青針弾の砲台は重なって打ち込めば壊せる。壊すとナパーム。
あんまり使えないけど、既出じゃないっぽいんで。
ゲームの出来不出来がインカム基準なら、この作品は大失敗だろう。
8ingにしては過去最高と思える出来だと思う。ガレッガより好き。
CAVE内ではフィーバロン・ぐわんげに続く失敗作らしいが。
アホか。死んで来い
十分死んださ!
1コインALLした途端、2面ボスで粉砕の日々。
2面で400万超えられない。発狂しそう。
なんだかんだで1コインするあたり凄いものだ・・・
もう俺の中で、残機潰しは流行が去った
これからはノーミス目指す
ぐわんげって失敗だったんだ
あんなに面白いのに・・・
3面が初心者の壁
気にすんな。金が入れば良作なんて論法聞く必要はない
CDの売れた枚数で音楽の価値が決まる訳ではないのと同じだ
入った金も評価基準の一つとしては全く間違っていないワケですが。
シューティングはその評価むずかしいからなぁ
時給50円で動いてるときあるじゃん
自分が楽しいと思えりゃそれでいいんだよ
キャラ選択を時間切れさせると当たり判定が小さくなってねえか?
キャラ選択できねえっ
コイン入れた画面?
売れなかったのは事実だし、鋳薔薇やぐわんげが面白い(と俺個人が思う)のも事実
しかし面白いもんが売れないってのは切ないな
>57
マジ?
つかゲーム間違えてたってオチでは
>>36 早速やってみたが絵が出ん。音だけ聞こえるな
とりあえず横で見とく事にするか
俺は回転はできたけど、コマ落ちしまくり
メモリが足らないんだろうか
>>63 やってみた。
こっちなら大丈夫っぽいのでこれ使っとく事にする。
サンクス
>63
それ、以前にOSごと落ちたことがあっていまいち好きになれん。
まあ液晶だったら縦にすればいいんだけどね
やっぱ首が一番いいツールのような気がしてきた
俺は脳内変換器があるから問題なし。
4面後半から5面前半にかけて、気がつくとロケットまみれになってるのは
おれだけじゃないはず
5面はボス戦に向けていかにロケットを避けて進むかというゲームです
ロケットを縦続けに2つ回収したときのボイスを聞くと
火垂るの墓のドロップドロップを思い出す
なんで死んでしもうたん?
節子それドロップちゃうよロケットやんか
ぽけっとぽけっと って聞こえるな
動画みるならやっぱコレでしょ
つ(PSP)
小さい上に残像が酷いよ
PSPでSTGでないかなグラIIIとか
公式いつ更新するんだろ
ステージ2ボスのパーツを破壊しまくったらそのままボスの横を通り過ぎて2面終了。
滅茶苦茶悔しそうなボイスが聞こえたけどなんて喋っているのだろう?
一周記念パピコ。
やっとクリアーしたーよ(879万点)。
しかし、5面ボス第一形態はロケットの方が楽な漏れは少数派?
後ろの砲台壊しちゃえば後はグルグル回るだけなんですごい楽なんだが。
あと、4面中ボスからミサイル出るのは既出?
テンプレに3ボスとしか書いてないんで。
81 :
あのさあ:2005/07/10(日) 21:21:51 ID:SMvRmR/4
くそぉー!カスミはもっとすっごいからなあー!
かな?
>>79 くそー!
カスミはもっと強いんだからな!
だったと思う。
2ボス第一形態が開幕突っ込んで来た
なんだこれ
突っ込んできますよ。稀に。
自分の経験だと、ランクが低い時に真正面にいると突っ込んで来やすい希ガス。
そういや5姉妹基本的に姉も呼び捨てだよな。唯一カスミはさん付け
そろそろクリアした人増えてきたみたいだけど、EXTENDモードやってる人って少ない?
実際やってみたんだけど、1周目はノーマルとあまり変わらない気がした。
2周目は一部音楽違うようだけど、これ聞こえないから意味無いよなあ。
全員から逃げてもママぶち切れ
>>89 みんな『う‥‥腕が無い ああ、足もッ』
ってなってせせりんみたいな体になってるかもしれんじゃないか
91 :
79:2005/07/10(日) 22:09:25 ID:K/NR+Xay
>>81-83 ありがとうございます。
これで安心してウボァーッ!!
今日1面200万稼ぐ人のプレイを見た
んで2面入ったらめっちゃ弾遅いの(ランク下がりまくり。)
3機も死ぬとめちゃくちゃランク下がるのね。
中途半端に稼いで(1面終了時70万)1機だけ死ぬ俺はぜんぜんダメというわけですね。
俺2ボス第一は回り込むより、
砲塔を正面に構え続けて槍をかすめつつ、扇状弾がきたら中央から1〜2列横の
隙間を抜けるようにしてる。安定度は…。まぁ2セット目終了までには破壊できるし。
あとランク高めかなって思ってても突っ込んでくる事多い。
やっぱあれだ、弾速・アイテム落下・固さ・激しさのランクって別々に上がり
下がりしてるよねコレ(既出?)。だとすれば1UP落としも意味ありそうだけど。
>92
その人って中盤〜後半の建物(勲章16個の)ボム使って破壊してた?
>>13でテンプレ書いた者でつ。
>>16のレスで試してみましたが、どうやら5WAYは低ランクウェポンとして取り扱ってよいみたい。
少なくともナパーム持ってくよりはランク下がってた。
武器ランクについては、マシンガン三兄弟で固めるのが理想形でつね。
ん?たぶん。なんで?
マ゛シ゛ン゛ガ゛ン゛
うーん、俺頑張っても1面終了時160万なんだよなー、あと40万どこで稼げばいいのか。。。
>>98 最初の16個勲章が出る建物で1万勲章に育ってれば、
後は空中の敵以外も積極的にボンバーで破壊してれば200万いくと思う。
漏れはそんな感じで今日200万いった。
>>98 勲章を速攻で育てるのは当然として、
建物やザコを逃がさないのも割と重要
まあ、190万以降は運も絡んでくるので
170〜180万が安定するなら十分だとオモ
とりあえず1コインクリア目指せ。
スレの速度が落ちてきた件
クリアすると飽きるのか?
なまじっか稼ぐと自殺ポジションが大きく変わるからねぇ。
ごめん、まだALLもしてねぇ。
そもそも一回もエクステンドできないほど稼げないのですがどうすれば
必死に弾避けしてるうちに勲章落としまくってる罠
>>46 ぐわんげは失敗作じゃないけど人気が無かった
茨は失敗作だから人気が無い
この差は大違いだ いっしょにすんなー
クリアしてないけどAまで行ったからもういいや
イ゛ハ゛ラ゛、、さぁかかってこイ゛グゼ
6面の序盤に出てくる長方形の中型戦車が
勲章噴火させたんだけど条件ワカンネ。
5面みたいにキャタピラかと思ったけど、そもそもキャタピラついてないしw
5ボス最終形態の背景が酷い件
>>106 まずは弾とアイテムその他を識別できるように訓練だ
>>112 まさかマジレスが返ってくるとは思わなかったよ‥、ありがと
正直、スレの平均レベルからしたらどうしようもないくらいヘタだけど、まずはそこからがんばってみます
ガンガレ超ガンガレ
>>107 ぐわんげは基盤が売れず赤ギリギリ。
イバラは虫姫のインカムに気を良くしたOPが導入し
序盤の高難度・見辛さ・ビギナー駆逐仕様で
インカムが失速し絶望しているそうだ。
CAVEの次のセールスに響くだろうと基盤屋情報。
救済策でVer.Bでも出すのかね
それはもう鮫!鮫!鮫!1P版→2P版みたいな難度変更で
矢川っち クビ クビ!
おとついからゲーム開始後即自爆するスタイルにしてみたんだけどこれって
あまりいい方法じゃないかな?稼ぎは無視で。
>>118 ボスで2機潰した方が2面簡単な気もする。
道中の謎の爆死の多いゲームだけに、自爆は最後まで持って生きたい。
1面に200万いくのは5面ボス越えるより簡単になってきた。
というか、波動ガンなしで5面6面超えるテクが欲しい。
全姉妹逃がして真ボス突入
200万パターン 晒しましょうよー
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 03:51:56 ID:Qm5leliB
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 03:54:27 ID:1ipdxiMw
>>120 ほんとにそんな条件で真ボスだったら
マジで開発者のセンスを疑う
10000%釣りだろw
けどあり得る気がする。
全てが斜め上を行く矢川ですよ?
撃破率**%以上とかの方が可能性ありそうだけどな、もちろんボスパーツも含めて。
抽出ID:+aORGBWT (2回)
108 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 00:28:19 ID:+aORGBWT
>>97 ワロタ
120 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 02:48:40 ID:+aORGBWT
全姉妹逃がして真ボス突入
ワロタ
>>115 しかし例え鋳薔薇がコケても携帯事業さえコケなければ
ケイヴにはまったく実害の無い罠
>123
世の中には「ラスボス&隠しボスを逃走まで放置すると真エンド」という難儀な
シューティングも存在するのですよ。それ以外のボスは、タイムアップすると例外なく
回避不能のバリア全壊攻撃掛けて逃げていく仕様だからタチが悪い。
ボス全員逃がす仕様ならいっそ私が地上を灰にする
ってかスタッフロールがある時点で真ボスいないでしょ。
真ボス云々の話がでるあたりまだみんなIKDシューの考えから抜け出せてない感じ
ラジルギよりはいいだろう
あれは誰をターゲットにしてるのかさっぱりだ
>>132 虫とかケツイ表とかにもスタッフロールなかったっけ?
>>133 IKDシューと括るかcaveの伝統と括るかの瀬戸際に立たされているところであります
ケツイは2周ALLした場合のみ
昨日変なバグに遭遇した。
1面をオプション3個でクリアーし、2面になったら左側のオプションが無い・・・。
で、画面右から何故かオプションがジリジリ寄ってきて、右側にオプションが2つ付いた。
でも、画面右端に移動したら、オプションが消えた(勿論、左のオプション無し)
何だったんだアレは・・・
>140
俺も昨日あったな、それ。
ちょっとおもしろかったけど。
初ALLしてきたぜぃ。
なんだかんだ言われてるけど、レースが越えられるようになってくると断然面白くなるよ。
確かにスルメゲーだ。
で、エクステンドとハーダーもやってみたんだけど、
エクステンド1週目はノーマルと難易度変わんないね。微妙に弾速速いような気がしないでもなかったけど。
エクステンド2週目=ハーダーみたい。ランク最高値で固定か?
あっさり2-4まで行けてびっくりした。
とりあえずエクステンド2週ALLを目指してみる。
STG初心者が2人プレイしてるのを見た。
それ自体は1ボスでやられててカワイソスなだけだったんだけどさ。
その時疑問に思ったんだが、2人プレイってランクどうなるんだろ。
単純にランク上昇行動が多くなって上がりまくるんだろうか。
攻略メモ。
1面
武装はマシンガン×2+5WAY
ボンバーマンになって150万くらい稼ぐ。ボスで自殺。撃破時残2
2面
開幕自殺。勲章タンクはもちろん取りきって300万強。
武装はマシンガン×3。ボス撃破時残2
3面
ここ以降のポイントは、左右オプを45度開いたまま進むこと。
特筆すべきポイントは無し。カスミには開幕波動ガン、形態変化後波動ガンで沈める。
武装は仕方なくナパーム(どうしても取らされる)
400万+残0〜1
4面
武装は前半マシンガン中心、後半はロケットを1個だけつける。
勲章を育てて、終了時までに5000にはしておくこと。5面稼ぎのため。
とにかくボムを溜める。大ボム3発分は欲しい。
500万くらい?+残1
5面
武装は嫌々ロケット×3。つーかロケットアイテム回避がこの面最大の難所。
勲章をこぼさないよう注意。1万点まで育ててあれば、中盤のザコラッシュで50万くらい稼げる。
道中ボンバーもやむないので、ボス戦までに2個持って行くのが目標。
650万+残0
6面
残機0上等。
武装はさっさと5WAYを3個つけて、画面全体に弾をばらまく。なかなか爽快。
ボムは腐るほど出るので、中ボスに波動ガン決め撃ちしても2発は残るはず。
ボス突入時残1ボム2あれば余裕で撃破可能。
開幕少し避けて、きつくなったら波動ガンを撃って形態変化。
発狂したらまた波動ガン撃って、できるだけ粘る。
多分エクステンドするはずだから、2ミスで1ボム増やして、波動ガン撃って終わり。
800〜900万+残1(ボス撃破で結構エクステンドする。2週目の糧に)
ちなみにテレサ戦に1万点勲章持って行って、
発狂時にボンバーすると笑っちゃうくらい勲章が出ます。
余計なアイテムもわんさか出るけど。
>>145 2面開幕自殺よりは1ボス発狂で潰してオプ全部外す方がよくない?
たまにタンク壊れるよorz
鋳薔薇も3面とか結構処理オチするけど、これもソフト落ち? それともマジ落ち?
今日からノーミスクリア目指す。
もちろんアイテム取りまくりパワーアップしまくりでだ。
俺もやってる脳汁でまくり残4ワールドへようこそ
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 17:56:47 ID:/YKhW77i
5面の雑魚ラッシュってどの辺りに波動銃撃って
機体をどの辺りにやれば一番稼げます?
>>145 >5面中盤のザコラッシュで50万くらい稼げる
120万を目標でいく。当然1機は増えるハズなので
直前の残機調整を忘れずに
>6面ボス〜波動ガン撃って終わり
稼ぎのために最終形態はボスを狙わずザコのみで
勲章オンリーで90〜100万稼げるが凄い人はアイテム取りまくり稼ぎで
ザコを切り替えるときに攻撃が止みザコ数も少ないので
そこでボスに体当たり、ランクを下げると吉
1周1100万はいきます
ランク上昇をできるだけ避け&攻撃力重視&打ち込み点のため
漏れはナパーム×2+マシンガン(←ランク上昇押さえ)
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 20:13:56 ID:Bk8A7RpJ
ボーナスで基板買ったったどーーーー!!!!!!!!!!!!!!
3面の列車が鬼門になってきた…
たまに中ボス後、画面スクロールがやたらスローになって
ザコが全く湧いて来ない時があるな・・・
面スタート時にオプが画面右から左へ〜ってのも体験した事あるし、結構バグ多い
ガレッガ2面にあった、ザコ戦車が無敵になって画面上へ消えたと思ったら
下から出現して永パ状態〜なバグもありそうだ
>>127 え、俺なんか舌?
もちろん後者はネタなんだが
なんか反応されまくってる
鋳薔薇ぎ県
鋳薔薇木市
バクレイドにあったフォーメーションコマンドとか無い?
俺も1面ボム連打プレイで最後の建物まで三千点位にしか勲章そだたね。70万が関の山だ
>>163 空中雑魚をボムで壊せ
で勲章が画面内に無くなってから次の勲章出さなきゃ育たない
そんな俺は今日初1面100万達成
ボンドABよりノーマルボンドの方が俺にはあってるみたいだ
>>164 >で勲章が画面内に無くなってから次の勲章出さなきゃ育たない
そうだったのか・・
と言うかマジでイバラやってる人がいなくて
1面200万とか見当もつかん
どうせ気にしてても一緒だからとアイテムとりまくりで2面へ。
ミディ硬い!!いつもより装甲4割り増しって感じ…
一面200万ってボス前でどんくらい?
ガレッガの5面Subversive Awarenessって曲サターン版アレンジって細江じゃん
すげーカッコいいんだけど
元の曲からしてかっこいいけど アレンジもすげーイイよ
120万〜150万ぐらいじゃん?
俺が200万のプレイを見たときは、いつの間にか1万勲章になってて
ぼろぼろ勲章取りまくってた
ボスでだいたい50万〜60万くらい入るからボス前で140万〜150万くらい。
開幕空中敵で400まで育てる。
最初の小建物で700になる。
次の建物までにカスボンバー撃ちまくって900まで育てる
次の小建物で3000まで育つ
またカスボンバーで6000まで育てる
右大建物で7000、ザコ壊して8000、左大建物で9000。
最後の大建物×2は10000。
最後のザコにカスボンバーかましまくって小銭を回収。
これで安定して道中100万、ボス撃破で150万。
どうやったら200万行くんだろう。
5面勲章雑魚ラッシュってどうすればいいのかな?
@弾が怖いから真ん中よりやや左によって、波動ガン。
Aその後、渦巻きより左に半キャラずらして撃ちっ放し。
B渦巻きが消えたら体当たりが怖いので、さっさと右によってボムアイテム回収
C勲章落としてウボア
というか、終わり際に勲章繋ぐの無理ぽorz
それなら130行くだろ?
>>173 ひょっとしたら大建物で勲章の取りこぼしがあったのかも
サターンのガレッガアレンジは
キャラ選・1面・4面・5面曲以外はあまりよくなかったな
特に地ボスとかなんじゃありゃな感じ…
ボス前で140か。ちょっとパターン練り直さんと届かんわ
>>168 その曲アレンジいいのかい?
スイープのアレンジはコミケのついでって感じで、
捨て曲ばかりだし。CAVEのサントラにも入れて欲しくない。
うーん・・・相変わらず2ボス第3ぐらいで終わってしまう
ボス突入時点でだいたい残0・ボムが大1個あるかないかで、
波動ガンも打てやしないのですが、
2面はできるだけボム封印していったほうがいいのでしょうか?
ちなみに道中は適度にボムって2面ボスまで到達した段階で点数は70万ほどです・・・
連コして3面まで見たんですが、列車をバカスカ壊しまくるのは楽しいですね
スレを色々読んでたら5面までいけるようになると俄然面白くなるって意見が多いので
その意見を励みに頑張ろうと思います
個人的には鋳薔薇こそPS2に移植してほしいな、と思います
適応するまでに軽く1万は使ってしまいそう・・・
>172
俺は波動ガン合計2発使って安定させてるよ
怒首領蜂やってるときは瞼を閉じると弾幕が見えたが
鋳薔薇やってると自機をすり抜けて落ちていく1万点勲章が見える
>>177 サターン版に入ってるアレンジでは俺は一番好き
>>178 石油タンクにボムだけはやっとけ。1面適当でも1回はエクステンドできる。
勲章が一万になってない時は他の勲章が画面内にない状態で撃たないと育たないからな。
で、後半のバーナー砲台×2のとこの大型戦車壊す辺りでボムはやめて小ボムを貯める。
2ボスに残1ボム半分くらいあればギリギリいける。
第一〜第三まではガチ避け。第二で死にやすいが一回は死んでもOK。
死ななかったら第三で潰してボム補充→第四波動ガン決め撃ち。
つーか大型戦車で大ボム出たことないんだけど結局条件何よ。
こいつから取れれば全部のタンクにボムって波動ガンボスにもってけるのに。
>>178 2面の地上戦車、砲台、タンク?を速攻で倒すことから始めよう
何か倒すと小ボムが2つやオプションなり出てくるからそれを集める
中盤のザコ列*2も無視、そこの火炎砲台*2も撃たない相手しないのもラク
終盤中型機*2はもうわりきってボムでも波動でも
これで2ボスには大ボム2〜3発はあるでしょう
1面ボスも羽で稼ごうとせず本体中心だけを狙って壊れる直前に自殺、1機つぶす
1面で自殺しないと2ボスは明らかに硬いし2面の弾も多いし速いので
ちなみにバーナー*2でテレサ最終形態に臨んだ
ザコが瞬殺うはwでした
それと2ボス第三はパターンはめればまず死なない。
まずは左右広いほうのスペースに入る。反対側のバーナー砲台をスクロールアウトさせること。
オプションからのショットを使って真横からバーナー砲台をあぶる。砲台が撃ってきたら下に下がって避ける。
これで回避は余裕。意外と柔らかいのでバーナーはすぐ壊れる。
反対側のバーナーも同じようにして倒したら、バーナーの付け根あった位置にナパームを出すパーツがある。(撃ってこない&当たっても死なない)
これも壊して小銭稼ぎ。ランクが高かったりあまり長引くと近くの砲台が打ってくるから要注意だが。ナパームつけるかどうかはお好みで。
>>178 2面クリアするだけなら、1・2面道中は撃ちまくり、アイテム回収しまくりでボムは温存してれば、
1ボスに一発波動ガン撃ってもミス時の補給含めて2ボスで3・4発波動ガンが撃てると思うので、
あとは第一、二、四形態か全形態に一発ずつ撃って終了。
後先考えず、とりあえず3面突入を目的にしてる俺の場合はこんな感じ。
ちなみに二面クリア時80〜90万台。
俺の場合は第2を波動ガンですっ飛ばした方が楽だな
問題なのは2と4だが、第2に大ボム使っても
第3でナパーム取ってれば残りのカスボム+ナパームなら第4すぐ殺せる
ランク次第かもしれんが
死んでもボスに重なって死に放出オプション回収すると大体壊せる気がするw
色々助言ありがとうございます
とりあえず2面は最初の石油タンクだけボム撃って、
それ以降はボム温存してボスに波動ガンぶっ放そうと思います
関係ないけどホームの筐体、Bボタンの効きがどうも悪くて
緊急回避ボム→B押してもボムでない→ウボァー→(´・ω・`)
波動ガン→B押しっぱ→標準展開する前にBが離れる→ボンバー!→(´・ω・`)
店員さんに直してもらうよう頼みます(´・ω・`)
>>182 キャタピラ全破壊。
俺は1PのBスタート使いだけど、1〜2個の小ボムであぶると簡単に出る。
確実に出したいシーンでは、オプションの弾をかすらせるように当てて
キャタピラを剥がしてるよ。
レース姉さんは高速道路兄弟と言うよりディスチャージじゃないんですか初めて見たけど。
>>130 ガイアシード。PSの。
hamekoに2ボス第4形態安地うpしておきましたよ・・・
>192
thx
うへぇっ
なんか稲妻走ってレベルアップしそうだw
個人的にスゲエ発見した。
1面開幕で自爆して復活無敵中に体当たりでザコ壊すと、
出現とほぼ同時に勲章取れるから、一気に3〜4段階育つ
最高で1つ目の3個建物で1000まで行けた
アベレージが10万近く上がったぜ
一応解説
ボス正面で主砲と左右後方の砲台からの攻撃が当たらない場所が安地になる
青丸弾が当たらないのは自機狙いから平行に軸がずれているから
もしかしたらボスに乗っかる形でも安地になるかも
ところでおっちゃん一人じゃネタ出し限界なんですけど
やり込もうにも金欠だし・・・
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 03:07:46 ID:NZ5J6+eq
2面は道中はタンクにボムってるので
ボスは残1+カスボムで望んで
第一形態は後ろ回りこみ
第二形態は中心部打ち込みのガチ(ここでカスボムを使っても良し)
第三形態はパターンはめ
第四形態はおもむろに安置を楽しんだ後自殺→復活後のオプションパーツをボスの上で取る→ボス即殺
でやってる
なにげに
ボスにアイテム重ねどりすると攻撃力鬼タカス
>>194 乙
じゃあ次はカスミさんの正面連射弾を…w
>>195 >アイテム重ね取り
その手があったか!
レースにも同じ手が使えたりするかな?
レースの第二形態の最初の攻撃も安地あるよ。
次の攻撃の対処が遅れるのであんまり意味無いけど。
2つの針弾射出口を結んだ線の真ん中ちょい上。鬼のようにBUZZれる。
>ボスにアイテム重ねどりすると攻撃力鬼タカス
オーラってもしかして普通に攻撃力爆高なのだろうか
1面の工場も打ち込み無しでも重なってボムるだけであっさり壊れるし
6000点の勲章がトウモロコシに見える
俺にはイタリアンジェラートに見える
1万点はたこやきに見える
2千点がピースに見える
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 09:06:20 ID:fZlvW6Aw
一万点勲章がモンブランに見える
ゲーム脳です。精神科に行くことをおすすめします。
その精神科医が鋳薔薇をやると1万点勲章がモンブランに見える罠。
インスト以外に小冊子でも配ってくれ、わけわからん。
やっぱ3面が鬼面だ…なんでだろう
列車*2と列車*3をノボムでさばきたいんだけど気がついたら死んどる。
アルカみたいにオプ傾けないで敵の攻撃を避けながら乗り移る方式じゃダメ?
列車3台は事故死があまりに多いので決め波動ガン推奨。
俺は左→右と列車に打ち込んでから真ん中に波動ガンとやってる。
>>205 勲章無視なら回避重視で行けば何とかなるけど
維持しようとすると箱の引きに左右されまくるしな…
常に準備しといて、無理だと思ったら即ボムしてる
あと、オプションはやっぱ傾けた方が楽だと思うが
A+Bだったりするとあんま意味ないかも知れんけど
ケイブ株、ギャップアップし過ぎで恐くて指咥えて見てたらS高(前日比+104k)で久々大台突入!(終値103マソ)
寄りで買ってS高で売り指してりゃ6万逝けたか。。。
でも最近のHC銘柄はやっぱり恐い(スローが掛かるから)
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 16:38:31 ID:lIyMne4y
スレタイ嫁
馬鹿が
誤爆だろ
エクテンドALLできる気がしないんですが
2-2ボスが狂ってる…常人には避けれません
ノーマル?では2P使って4ボス止まりだけど
エクステンドでは5ボスまでいける俺はどうすれば。
弾が赤いから見やすくてポカミスが少ないせいかもしれんね。
球数は多いけど処理落ちしてくれるし
2面最初のタンク2つがボムって出そうとすると重ならなくって勲章がはじけ飛ぶんだけど
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 20:20:50 ID:NZ5J6+eq
2面開幕は
1面の残機つぶしで勝手に溜まったボムで牛に重ね波動ガン
すると
開幕2編隊が勝手にそれにぶつかってモンブランの嵐
↓
左の砲台からの槍弾を防ぎつつ落ち着いてタンク処理
↓
ウマー
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 20:55:18 ID:1Rqkkj5b
一万点勲章が栗きんとんに見える
エクテンドの一周目はノーマルに毛が生えた程度の難度だが
二周目はヤバい。敵堅すぎ撃ちすぎ。ほんと無理です
ロケテの時は文句ばかり言っていたけど、
なんだかんだで、やり込んでいる皆ガイル。
ぜんっぜん書き込み無いな
俺は最近尻上がりにやり始めたんだが
なにぃ、尻だとぉ!?
中級シューターも呆れて放棄かも。
ゲーセンもCAVEにしては客離れ早すぎとOP店長が嘆いてました。
さすが矢川マジック。
>>206 >>207 ありあり
オプ全部傾けてがんばってみたら多少なり安定した感じ
波動2確実に持っていける為にも、ボム封印でがんがってみるよ
自機ボムって威力無いねー
体当たりよりなるべく中央で死んで重なってアイテム回収のほうが威力ありそう
エクステンド1週目はなんか通常より簡単そうな気さえするね
さすがにそんなことは無いと思うが・・・
>>216 俺はむしろ、なんだこんなもんかって気がした。
2-3道中までは無問題。けどカスミさんに波動ガン持ってかないと死ねる。
まぁ、それは1週目でも同じことだけど・・・
>>220 中級シューターですが見放さないで頑張ってます。
波動ガン分ボムが貯まってると思い込んで
ノーマルボム暴発とかがめちゃくちゃ多いな、このゲーム
特に2ボス時
鋳薔薇難しいって意見多いけど、そんなことはないと思うんだけどな。
1週難易度だったら、
大往生>=ケツイ>>>エスプレイド>虫マニ=鋳薔薇>プロギア>>>ガルーダ
な感じがしたし。なんだかんだでエスプレイドむじぃ。
2週難易度は恐らく
大往生>=ケツイ裏>>>ケツイ表>>>鋳薔薇
になる予感。プロギアは1週でやめたから知らない。
鋳薔薇のシステムになれるかどうか、これだよね。
慣れれば一周は何とかなりそう。俺はいつもローズ博士で弾切れおこして死亡してるけど。
だけど、残機調整などが気にくわなければ、一周するなんて無理。
波動ガンを上手く使って、ランク下げに集中すれば、なんとか。
矢川はウンコウンコウンコ
んなこたーない
勲章ポイント・薔薇集めを放棄して
ひたすら波動ガンを生成しまくるチキンプレイで難度下すお前らも微ウンコ
>ローズ博士で弾切れおこして死亡してるけど
6面道中だけで大ボム3発半たまるよ。半発以上持ち越しがあれば、ノーミス可能。
中ボス1発、ローズ第1形態1発、第2形態2発で。
3面あたりからボム温存を心がけると楽かも。
2面で半発、3面で1発、4面で2発、5面で1発それぞれ持ち越しって感じで。
>>230 ぉぉ。アドバイスありがとう。
5,6面は敵の配置の記憶があやふやで、ボンバーマンぎみだから精進します。
安地動画乙です
参考になりました
オレも見放さないけど、このゲーム2面の安定度おかしくない?
内部操作激しくてイライラする。電車とか空とかは撃ちまくりでキモチイイんだけど。
面構成間違ってない?
まぁ、CAVE作品は2面で殺す作りにしなきゃならんのは分かるけどさ・・・
シューターじゃない人や得点にこだわらない人とかって
金塊育てたりしない、ボスは波動で瞬殺⇒残機潰してランク下げが出来ない
だから絶対何度もやろうなんて思わないよなあ
スルメゲーとはいっても何度もやらないから行き付けのゲーセンは閑古鳥だ
2面のボスと5面のボスは難関としては丁度いいんじゃねーの?
未だに俺2ボス倒せないけど
>>225 俺はエスプは30回、虫マニは10回くらいでクリアできたけど
イバラは今まで100回近くやって最高5ボスorz
まあ難易度なんて人によるものだから一概に決めることは出来んよね。
今日はじめて一回も死なないで三面中ボスまで行った
カスミにジェノサイドされましたorz
550万で初クリア記念カキコ
レースヌッ殺したのもこれが初めてだったりする。
レース前750万いってたのに最終段階の薬莢でシボンヌ
背景に同化してわかんねぇよ詐欺だろあれ
調べてないからわからんけどもし薬莢にも点数あったらあれでも稼ぐ奴がでるんだろうな
>>239 薬莢は意識すればまだ見えるほうじゃない?
ひゅ〜ん、ひゅ〜んが聞こえてきたら薬莢注意報で、
ボスの前方に注意しながら弾避けしてればなんとかなる。
詐欺なのは6面道中だと思う。
時計台からヘリ、画面左から出現と同時に弾撃ってくる中型戦車、たまにバーナー・・・
気が付けばコンテニュー画面てことがよくある。
>>225 亀レスだけど、その中じゃ大往生しか一周経験がないんですががが。
投げだしているのは根性を放棄した初級シューターのみ
ゲームを否定と同時に自分の根性、腕をも否定しないといけない
去るものは追わずだから別にいいけど
ならこのスレにも来るなといいたいね
2面でつまってても諦めずに頑張ってる人に失礼だ
>>239 レースの攻略法はできるだけ正面に行かないことだと思ってる
波動ガンありったけぶちかましたら後はグルグル回ってれば
そのうち何とか…
それにしても何でEXTENDEDの弾は赤いんだ
何故かとっさに反応できねえ
1000万出たけど1周もクリアできずに投げ出そうとしている俺は
自分の根性と腕は否定してます
来てもいいですか?
>>242 えらく大袈裟だな。ゲームなんて自分が気に入ったものだけやりゃいい
>根性や腕を否定しないといけない
なんて普通考えねーよ
まあ投げ出した奴はスレに来てほしくないってのは同意。
アンチスレがあるんだからそっちへどうぞってね。
>それにしても何でEXTENDEDの弾は赤いんだ
>何故かとっさに反応できねえ
同感。つーか普通に赤い方が見づらい。
まー仕方ないか。
まあ第一印象は確かに微妙。警部と頼尽の名前が無きゃ、軽く触って流した可能性大。
でも二面の稼ぎに慣れ、初めてカスミさんに到達した辺りで俺の本尊が開眼。
思考し方針を組み、地上物を爆撃したり、ボスにひどい事をされながら、攻撃属性を
考えつつパーツ狙い撃つのが楽しくて仕方ない。エブリだから稼ぎに張り合いも出るし。
ゲーメストのアケキャラ人気投票で、ブラックハート2の項にこんなコメントが
あったのを思い出す。「本気で俺を殺しに来る。いい奴だ」
なんか鋳薔薇の面白さはそんな感じ。ケツイにも通じるマゾヒスティックな法悦というか。
ストレートな多ウェイで構成されてるところが好き
弾が曲がったり戻ったりするような模様っぽい弾幕が
最近多くて、あまりそういうのが好みでない自分とっては嬉しい
あとやっぱ稼ぎ=攻略につながってる所もいいね
ホンの少しだけスコアラーの気分が味わえるし
ケツイハ マゾヒストムケジャナイ
2面道中は動きが地上物中心になるから
パターンできちまえば安定するよね
それにしてもレース、鬼のような攻撃の合間に
俺のために勲章をたっぷり落としてくれるなんて
実に愛い娘だ…
>>226 俺は虫姫マニアックならクリア安定だけど、鋳薔薇は3面にいけるかどうかだぞ。
周りにやってる人がいないから、何も参考にできずほとんど手探り状態だけどがんがってます!
取りあえず君がキモイのはよくわかったからさっさと家へ帰りな
すまん誤爆だ
242 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/07/13(水) 01:31:34 ID:dVoQ7Zq7
投げだしているのは根性を放棄した初級シューターのみ
ゲームを否定と同時に自分の根性、腕をも否定しないといけない
去るものは追わずだから別にいいけど
ならこのスレにも来るなといいたいね
2面でつまってても諦めずに頑張ってる人に失礼だ
↑
|
↓
251 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/07/13(水) 03:57:10 ID:UnBtCgIZ
>>226 俺は虫姫マニアックならクリア安定だけど、鋳薔薇は3面にいけるかどうかだぞ。
周りにやってる人がいないから、何も参考にできずほとんど手探り状態だけどがんがってます!
252 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/07/13(水) 07:15:35 ID:XiUCYUVN
取りあえず君がキモイのはよくわかったからさっさと家へ帰りな
面白いと思った奴が続ければいいし、
クソと思えば金を投じるのを止めたらいい。
もうゲーセンでは誰も遊んでないけどな。
8ingにしてはかなり頑張ったと思うよ。
弾が見辛い・難度上がりすぎ。
みんなが指摘する所さえなんとかなっていたら
まだ遊んでいる人は多かったと思う。
まぁ、矢川は聞く耳持たなかった訳で。
虫姫みたいにモードでるかもよ
弾が見やすいモード
ランク一定のモード
矢川はゲーセンのシューター全てを奪ってしまった
これは許されざる反逆行為といえよう
死ぬがよい
ここ数年では斑鳩、ケツイ、ボダーン、鋳薔薇が「俺はこういうゲームと会えるから
シューティングやってるんだ」と言えるくらい嗜好にフィットした俺としましては
ああ、また俺は少数派なのか、と再確認している次第。何故だ。面白いのに。
何だかんだって言って俺もやってるけど、いつのまにか死んでるってのが結構有る。
バクレイドな感じにすれば良かったと思うんだけどなぁ・・。
(ガレッガは全くやったことがない。)
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 11:58:09 ID:tt8KL5cy
シューターやイバラをけなす割には同じ土俵に入っている
さすが厨。言っていることが斜めひねくれている
んだな。アンチスレは3つも4つもアホみたいに乱立しているんだからそっちで勝手にどうぞ。
俺ももう何十プレイもしてる割には
1面エクステンドするかしないかだし
2ボスにボコボコにされることも多いが
イバラ面白いよ
>>251 うっわwwwww
マジで斜め上だwwwwww
虫マニクリア程度で初級者呼ばわりしてんのか。
言っとくけどこのSTG板の界隈では
おまいより上手い人の方が断然多いと思うぞ。
まず緋蜂でも落としてから見下すんだな
STG板の界隈w
文盲ってやつか
8ingってなんですか?
今日初めて鋳薔薇やったんだが・・・
何故か
ボム残数=パイロット精巣内の精子量
ボムもしくは波動ガン発射までの時間=射精するまでの時間
ボスに与えたダメージ=子宮内での精子の到達距離
ボス残りライフ=ボスの女の子の卵子までの距離
でエンドで6児の父になった主人公が
「責任とってね♪」とか迫られている
ようなイメージが浮かんでしまうんだが・・・
2Pの変な頭もなんだかちんちんみたいに見えるし・・・
何故なんだ・・・
頭いいなおまえ
ボンバーマンになりたくて1チップボム連打してたら建物壊せなくて1面全然稼げなかった
スコアネームで AHO って入れたら CAV になった
最大までバズれば2面クリア時に500万以上いけそうな気配がしてきた
メイディで自爆×2で波動ガン生成すれば開幕から金桃ラッシュでおいしいし
すぐに死ぬ→無敵中に突っ込みのアイテム取得時のエフェクトでも戦車が大ボムにばけるから
ザコヘリ戦隊に波動ガンをぶち当てられて(うまく終わり際をタンクに合わせれば
節約にもなる)金桃どかどか出てくるし 道中ずっと桃ラッシュはくせになってくる
全ては最初に勲章がくるテーブルかどうかに左右されるのだけは勘弁ですが
本気でやる前に仕込みプレイをしておくんだ!
3面超えるよーになってから面白くなってきたょ!
イバラに文句あるヤシはガレッガやれ
矢川の奇跡が見える(あと並木の音楽)
俺はこのゲーム50クレくらい使ったけど結局ガレッガに戻ったよ
なんつ〜かストレスたまるんだよな 細かいところで
うちのホームももう閑古鳥だわ
稼働1週間くらいはインカムよさげだったがいまではやってるヤシ一人しかいないよ
まあこのゲーム一般受けよりマニア受けねらってるぽいからそれでいいのかもしれんが、、、
うちの近所のゲーセンは誰も稼ごうとかクリアしようという気がなくて困る
鋳薔薇で文句言ってるようなやしが
ガレッガやったら................
こうもりの糞みてえなのに当たって爆死が目に見えている
今日初めて6面到達していきなりクリアできた。
以前にコンチしてラスボスの攻撃拝んでおいてよかったぁああw
スコアは750万ちょい 低いけど満足した。
今さらガレッガやってもグラフィックしょぼすぎて萎える。
一方、鋳薔薇は音楽聞こえないし、ブラックハートみたいな印象に残るボスもいない。
まあ、ボダソ以来の自爆シューってことで、クリアするまではそれなりに面白かったんだけど。
俺はガレッガのグラフィックを超える2Dシューは無いと思ってるんだが
今やるならクリアだけならガレッガの方が楽かも。
金バットで稼ぎは鳥とマッドボールだけにして勲章は無理して回収しない、
厳しい所にはボム大量持込、これでかなり適当なプレイでもクリア出来た。
イバラにも鳥みたいな簡易稼ぎがあったらなあ。
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 20:29:32 ID:/3/U80X2
>鳥みたいな簡易稼ぎ
詳しく
時計に波動6発撃ってみ。
一発は照準展開したまま5面から持ち越しで。
278だけど 広告の裏でごめん。
1〜3面5way×2 残1継続
4面 残0→1up 後半ミサイル×3
5面 ザコラッシュで1機回復 残2
ボス前で1ミス 波動ガン×3
6面 残2 波動ガン×3
5、6ボスの攻撃は殆ど見る事なく終わった。
ランクの上昇はよく言われるけど、波動ガンでボス戦を決めてしまえば
案外あっけないような気がしました。
>>282 言葉どおり、ガレッガは鳥でとても簡単に稼げた。
まあスコアラーにとっちゃ地獄だったんだろうけど。。。
3つめの「オンライン・タンク・バトル(仮)」は、「GetAmped」の韓国配信等で知られる
WINDYSOFTとの共同開発タイトル。ドレスアップしたタンクを操って最大8人で
ライバル達を蹴散らしていくという単純明快なカジュアルオンラインゲーム。
3タイトルの中では比較的リリース時期が早そうなタイトルだ。
ホントにタンク好きなんだな
やっと4ステ突入安定してきたー
1UP確実に出す為にもホーミングは取らないほうがいいかな?
>>291 武装は気にしなくても、1upは安定して取れるよ。
左オプで右側、右オプで左側を壊せばいい。
(つまり、翼破壊中は他の部位にショットを当てないようにする)
攻撃は対したこと無いから、落ち着いてゆっくり料理するといいかと。
一番危険なのはノコギリがダブルで来たとき。
アームのダメージに合わせて来るみたい。
ノコギリうざいからわざとダブルで発射させて自爆ポイントにしてるよ。
ファイブウェイとってからマシンガンとったら
おっぱいマシンガンって聞こえた
>>292 あり〜
もっと意識して時間をかけて破壊してみる
ダルブノコは意識してるから大丈夫っぽいけど、気がついたら本体が先に逝ってしまう
ローズ出現と同時に波動ガン準備して待ってたら、落雷で筐体の電源落ちた・・・大ボム3個分あったのになぁ〜orz
おまいら ジハードしてるかい?
>>297 ランク調整失敗だよって神のお告げですよ
流れ切って申し訳ないが・・・・
これ今日初めてやったのよ。
オプションのシステムは面白いと思ったが・・・
ムズ杉orz
もっとライトユーザーや新参者の事を考えて欲しかった・・・
・・・2面越すにはガルーダALLする位の技術って必要?
おまえはまずこのゲームがいかにIKDシューと違うかを知る必要がある
>300
俺も最初やりはじめたときこの難易度やばすぎだろ?って思ってたけどランク調整とか敵配置、鋳薔薇独特の弾に慣れたら、あー簡単じゃーん。って思ってきた。
50〜100プレイくらいやるとわかるよ、そこらへんが。
しかし、いままでシューティングやったことない人が鋳薔薇からはいるってのはさすがにまずいかな。
>300
ガルダは4面までしかいけないけど、イヴァラは五面ボスまでの道のりが安定している俺が来ましたよ。
やりこみとポイント暗記とかだと思うけどな、何度も云われてることだが
このゲームはまず頭を使わないとどうしようもないと思った@事故べ三面中ボス手前
やることや考えることがとにかく多いから、漫然とやってても勝手にパターンができるってことはなさげ
AHOは通らなくてASSは通るのか?
>>304 冷たいようだけど
漠然とやって3ボスぐらいまで行けるような避けテクが無いと
多分話にならんと思う。
鋳薔薇の横にガレッガ置きやがれ
>>305 後で私のおf(ry
はどうでもいいとして、パターン組みも重要ですが、
結構切り返しテクがないと道中詰むと思うですよ
加えて自爆する事を躊躇わない事もでは。
俺はガレッガちょっと触る程度しかやってなくて自爆するなんて全然知らなかったし。
死んで増やしてが出来ると一気に先に行けるようになったのはホントにビックリしたからw
良くも悪くも今までやってきたCAVEゲーとは違うなーという感じ。
>>306 それは言えてるかもしれない。
実際、道中は難しく無いしね。勲章集めしてたら前半のダブル列車と後半のトリプル列車で
危険回避ボンバーを撃たされる(こともある)くらいで。
ていうかむしろ、ナパーム取得回避ボンバーだったりするわけだけど。
>>306 >漠然とやって3ボスぐらいまで行けるような避けテクが無いと多分話にならんと思う。
マージーデー?(棒
一ボス第一波の時点で既に避けられんのですががが。
いったん鋳薔薇は置いといて、虫オリと白往生一周以外にクリアできるゲーム増やすかなぁ‥。
道中で切り返しをする機会はあまり無いなー。
自機狙いがほとんどだから、きつい場所でもレバーコンコンでほとんど済むし。
あるいは、左右に振りまくって適当に避ける。
はっきり言って、道中の弾幕自体は温すぎ。
>一ボス第一波の時点で既に避けられんのですががが。
うーん、けっこー重傷かも。
破壊可能弾に当たって死ぬならともかく、1ボスは発狂させなきゃ厳しいところ無いから。
それで白往生1週できてるってのは不思議だ。
けど、鋳薔薇楽しむにはCAVEシューで2週目入れるくらいの腕は必要かもしれない。
>>311 6面は見づらさ&不意打ちのせいで、中ボスやラスボスのほうが温く感じるんだけど。
>>313 むしろ俺は6面道中が全面の中で一番楽な気がするんだけど。
注意するのは最初の花時計から出てくるザコとバーナー砲台くらいだし。
大抵残0のプレッシャーは重いけどね。
まぁ確かに他のcaveシューをやっておいた方がいいのは事実だけど、鋳薔薇を毎日コツコツやっていけば下手な奴でもすこしずつでも上達してALLが不可能ってことはないと思う、でも多くの初心者が途中で諦めちゃうんだよな。。。
このゲームはやたらとボスが強いから何回もやって弾に慣れる、やりはじめは残機つぶしのことは考えないで4面くらいまで進めるようになるべきだと思う、つぶしはそれからで。
無理に潰さなくても、波動ガンの使い所さえしっかりしてれば
十分クリアは可能だと思うけどね。
関係ないけど、バーナーって貫通弾扱いなんだな
2ボス第一の先端パーツが3000点になりよった
そんなことより!
1ボスのボムで壊すと50000点のパーツが未だに分からない俺に
誰か懇切丁寧に教えてくれ。
色々試してみたが50000点も入るような壊し方が見つからない。
しまったー そうだよなー
バーナー撃ちこみ点高いからバーナー付いてる時はバーナーで壊してたよ
ところでバトライダーみたいに破壊点表示機能無い?
>>318 アルカには最初についてるカバーが50000点とあったが
多分それは誤りで、せいぜい30000点くらいじゃないかと思う
外れる前に至近距離からボム撃って破壊すると
撃ち込み点やら何やら含めて5〜60000点入る時があるけど
>>312 ゴメン、第一波とか書いたけど動画で確認してみたら全然違ってた‥
無理なのは青針弾と紫弾(だけ?)の複合攻撃でしたスマソ
まあどっちにしても一ボスくらい避けられないと無理そうなので、他のSTGで修行積んできます
>>321 1ボスの後部砲台×4と中央ガトリングパーツ、左右ガトリング(+左右5way)の複合ってことか?
それなら壊す順序が間違ってる、その攻撃出させないように破壊するのが正しいやり方。
白往生一週できるなら基礎の腕は十分あるぞ。
それに加えて鋳薔薇には鋳薔薇のテクニックが必要なだけだからがんがれ。
カスミのガトリングを内側から外へ横断した俺が来ましたよw
>メイディ尻パーツ
前にも安い報告が有ったんで意識してみた。俺は一秒ほど炙り、パージを待ってから
画面下の方に置いたボンバーで拾ってるんだが、ちゃんと五万くらい入ってる様子。
10チップくらいの小ボムでやってるから、撃ち込み分が数万ってこた無いと思う。
貫通やボムで本体に一定ダメージ入れると、自爆して五万入らずに消えるとか。
本体に付いてる時に下手にAB強化でボムると、尻パーツ壊れる→即座に極小砲台起動
→ボムの残り火が4つとも速攻で潰す→ンキャー(ドリーム砲が生える)であり残念。
>>322 あの攻撃って出した時点で失敗だったのか‥
周りにやってる人が誰もいないから知らんかったよ
白往生みたいに年単位の時間がかかるかもしれんけど、まあクリア目指して気長にやってみます
レスどうもでした
どうせだから1ボス攻略でも書いてみる。間違ってたら修正よろ。
8 7 5 5 7 8
6 5本体5 6
ガトリング
44
44
カバー
33
22
11
1:一番下のパーツ。相殺可能弾を撃ってくる。鋳薔薇の相殺可能弾はかなり怖いので早めに破壊すること。
2,3:1の上についてる飾り。弾は撃ってこない。カバーをボムで壊すならカバーへのダメージの目安にするといい。
カバー:円形の弾を撃つ砲台が6つ。高ランクだと発射間隔がずれて避けにくいが、これだけならそう苦労する事もない。
破壊しなくても一定時間で外れる。ボムで破壊すると高得点。
4:針弾を一定間隔で撃つ小さな砲台。カバー破壊or自動分離で出現。数が少なくなると連射間隔が上がっていく。
全破壊で中央ガトリング強制出現(重要)
5:4より少し大きい砲台。自機狙い4連弾、回転しながらの全方位弾とあとなんか一種類?の攻撃を4つの砲台それぞれが
ランダムに選択してくる。この砲台が数多く残っている状態で他の攻撃と複合すると非常に危険!全破壊で中央ガトリング強制出現。
6:7のカバー。耐久力は低め。
7:6を破壊すると、自機狙いの広めの5wayを撃ってくる。これを倒すと5way(オプション)が出る。
8:左右から丸みを帯びた三角形の辺?のような連射弾を出してくる。倒すとガトリング(オプション)が出る。
壊す場合、6を破壊して7が出てしまわないようにこれを先に壊すのが理想。
中央ガトリング:以下のいずれかの条件を満たすと出現。自機の方向を向き、連射弾を撃ってくる。倒すとガトリング(オプション)が出る。
出現条件:
・4全破壊
・5全破壊
・6〜8のうち、2つを破壊
・カバー破壊(分離)後一定時間経過
本体:中央ガトリング破壊後出現(ガトリング出現前にもダメージは与えられるか?)
自機狙いの広い奇数way扇弾を出してくる。7〜8が破壊されるごとに連射間隔、wayの数が増えていく。
他のパーツを全て破壊した状態(発狂)だと回避は難しい。
>>324 マジで?
つか、以前のパターンだとパージ後にボムってたんだが
それだと入ってないように見えたんだよなー
ちなみに1Pノーマルです
>>326 中央ガトリングの出現条件について
各砲台の攻撃は
4→5→8→4…
の順にループするが、大体3ループ目の5の途中で
ガトリングが強制出現する。
それまでに4、5を残り1つにしておいた方が良い。
なお、8の攻撃の時に本体を撃つと砲台を傷つけることなく
本体にダメージを与えられるので、速攻したい場合はオススメ
カバー分離後は4の針弾→5のランダム攻撃→8の連射弾→8+4→8+5→8→8+4以下ループ。
これに6が壊れた場合は7、ガトリング出現後はガトリング、本体出現後は本体攻撃が加わる。
重要なのは最初の4で4を全滅させない事に尽きる。ここで正面に張り付いていると4全滅、
中央ガトリング起動&5起動&流れ弾で6破壊→7起動で地獄を見る。
4は2つか1つ残しておく事。4は攻撃していない時は隠れていて命中判定が消えるので、5が起動したら正面で撃てば
5にダメージが行く。
5を2つ破壊してしまえば弾の量はかなり少なくなるのでこっちのもの。5も残り一つにしたいなら横にずれて片方だけを狙う。
6にもダメージが入ってしまうが、7が一つ起動してもすぐに壊してしまえばさほど問題はない。
というかここまできたらガトリング起動されても5は全滅させておくべきかも。
あとは8&稼ぎたいなら7も→ガトリング→本体とやっていけばOK.残った4と5はガトリングや本体を撃ってれば勝手に壊れる。
>327
同じく1P通常。ボンバー撃ったら、トドメ刺さないようにショット止めてんのが
功を奏してるのかも知れず。奥が深い。
ノーマルクリアして、エクステンド始めたんだけど、1周目って弾が赤い意外に違いあるんですか?
なんか、ノーマルのパターンで何の違和感もなく5ボスまで行った。
現代的な重火器に怖さを感じるのも、バトルシリーズかも。
ガトリング砲台って、すごい殺気を感じるw
そういや鋳薔薇ってCAVEシューではエスプレイド以来か?
敵弾に発射音がつくのって
ガトリングの「ズドドド」っていう発射音も何気に殺意を高めるいいスパイスなのかもしれんな
・・・音自体は実にショボく感じられるが
きょろきょろしてて、打つなら早く打てー!、って感じなのがw
5面のロケット出す砲台も。
近距離で弾封じすると発射のモーションだけはあるよね
2面ラストの砲台三つとか
プルプル震えててかわいい。
うふふふ
あー、こないだ初めて6面行きつつママンの最終形態(?)まで行けたのに
それ以来は5ボスが限界だなあ
やっぱまぐれだったかあ
2ボス第3形態の、前部3連小砲台を破壊した後に
機体後部から三角形集合弾を撃ってくるパーツって破壊可能?
いや、破壊可能でも壊しに行く余裕ないけどorz
>>336 以前よりまともにパターンできてきてるはずなのに
何度やっても無理ってんならランク高めで安定しちゃってるかもよ。
初めて先の面に行けた時って、残機少な目で
いい具合に事故死でランク下がりながら、って事が多いから。
それと5ボスはおとなしく波動ガン推奨、わかってて足りないってんなら
4、5面道中のボムチップ回収が足りないか、無駄撃ちが多いか。
もうひと息だと思うのでガンガレ。
>>337 いつも何気なく壊してる3万点のパーツなら破壊可能
実はあれも残しとくと撃ってくる…
内側の発射口は本体と一体化してるから無理ぽ
このゲームってもしかして、稼がないとクリア大変なのか?
今、3ボスまででエクステンド一回するかしないかぐらいなんだが
>>340 死んでランクを下げると事が必要になるみたいだから、稼がないと残機が増えない・・。と言うことらしい。
まぁ、俺はよく行っても4面中ボス。普段は2ボス死にだけどな・・orz
>>340 結果的にタコミスの許容数が増えるし
稼ぐ為に敵配置やらボムの使いどころやらを覚えるし
何より稼いだ方が楽しいから、結果的に楽になる
2面のタンク稼ぎだけでも1回やってみるといい
後戻りできなくなるからw
残機2機+勲章1万キープ時の難度上昇が酷すぎる。
勲章って確実に3面以降は落としちゃう
一回、残4でレース姉様に挑んだら恐ろしい事になった・・・
みなさん3ボスはどうやって倒してます?いつもは決め波動ガン2〜3発で
すっ飛ばすんですけどそろそろ自力で倒して後半のためにボム温存したいんですが・・・
>>346 第二形態だけは決めボムするけど、あとは簡単じゃない?
ノーボム2面ボスのほうがずっと難しいと思うけど。
残4で4面開幕とんでもない事になった行ったら雑魚が恐ろしかった
>>346 ランク、残機、残ボムと相談して…かな
残0だと事故が怖いから開幕から波動ガン使うし
逆に残1なら第2形態でも攻撃が複合するまで粘る
2ボス、3形態で延々と弾避けて逃げるの待ってるのは見てて非常に寒い
小技の部屋。
2ボス前、勲章が700の状態で、ギリギリ砲台がスクロールアウトする前に破壊したら
赤い10000の文字が。3面開幕の雑魚が落とす勲章はちゃんと700だった。
ちょっとしたシークレットボーナスの類と思われる。
推測される条件は「汎用換装砲台の基部を、画面から消える瞬間に破壊」。要後ろオプ。
>>351 ちゃんと勲章育ってた?
あの砲台、条件はわからんがたまにオプション出すような気がするからオプ重ね取りの1万かもしれん。
おれはシークレットボーナスは知らんけど
ギリギリで破壊して勲章取れずに1万勲章うぼぁ〜した事がある
それからと言うものあまりギリギリのときは逃がしてる
似たような経験
5面の3台戦車を画面外に出て行く瞬間?に破壊したら
画面の外に勲章が出たらしく、回収できないままウボァー
100点勲章ラッシュに凹んでそのまま死んだ
>>351 100%、オプション重ね取り。
勲章出す砲台であっても画面下にくると
勲章ではなくオプション(バーナーかガトリング)を吐く。
要するに「こんな画面下までこないと破壊できてないなら火力強い武器付けろよ」
という矢川電波
>>350 皆お前に見せるためにやってる訳じゃないから
>>350 うるせーこのやろー
/*日記
やっと2ボス倒せた(`・ω・´)
マシンガン2つ下げていったらすげー弱かった
3面で勲章が上に逃げていったのはリアルでうぼあー
*/
>>357 /* */じゃなく#if 0 #endifの方が標準でネスト効くから便利
>>355 勲章出す砲台がオプ出す条件は砲台の片方のみ破壊した状態で真ん中壊した時じゃないかな。
=○=
↑
こっち側だけ破壊で真ん中壊した時
1万点勲章取った時、どんな音なってるんだろ。
全然聞こえん。
そういや、9000→1万のランクアップの時も
何か言ってるよね
よしっ!
やったー(鼻)
うわ”ぁぁぁぁ
あ゙〜〜〜〜
ヴァー
薔薇の娘達に輪姦されて絞りつくされた廃人になった人たちのスレはここでつか?
ぶおおあ
369 :
狗:2005/07/14(木) 21:56:29 ID:11Q6lS67
みなさん5ボスどう撃破してますか。
370 :
天狗:2005/07/14(木) 22:20:49 ID:cNTpcJ8s
みなさん5ボスどう撃破されてますか?
火炎放射とか
クイックイッってやって
ぐるぐるーチョンチョン波動ガン!
波動ガン!波動ガン!うわあぁ〜!ぐるぐるぐるーボンバー!
て感じです
ようやく初5面越え+初博士キター
博士の開幕弾でおもわず「マッドボールじゃん」て呟いたよ
第3形態?(わっかが剥がれたとこ)までノーミスでいって
調子に乗ってたら1機潰されて、ヤバイと思って照準展開して狙い付けてたら
何かにぶち当たって終了・・・ヽ(`д´;)/ うおおおお!?
せめて波動撃ち尽くしてから死にたかったorz
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 22:57:05 ID:NnAXlBCF
4面でエクステンド直前だったから、
残機わざと潰したらその直後理由も分からず死んでキャハハハ(ry
クソが!しね!
勲章っていちめんで一万まで育てられる?
あとよめん中ボスのTアップがどうしても出ない、、、
>>375 >勲章っていちめんで一万まで育てられる?
られる
>あとよめん中ボスのTアップがどうしても出ない、、、
ちゃんとパーツを全部壊せ
ボムを撃つと取り返しがつかなくなる事もあるから注意
1面で1万点になるのかよ・・・
200万パターンと70万のそれとの差か・・・
いきなり200万じゃなくても、1面1万勲章ができるだけで自然と150万くらいにはなる。
1ボスで安定して45〜50万出せるようにするのが先決かもね
今日初めて1面道中160万出せたんだが
メイディが何故かいつもより脆くて、撃破で198万orz
380 :
375:2005/07/14(木) 23:44:36 ID:vZAkWdr/
サンクス。いつも二千ぐらいまで育つが逃したり。
回収のコツが掴めない・・・
>370
開幕波動ガン、まわりまわりながら第一形態終了、第二の弾幕はすべてよけられるからよけて、第3、第4で波動ガンあわせて2発の合計3発で終了
とりあえず1面は
最初の16勲章工場までに1万勲章に育てるのを目標にしましょう
うはwwwwwwwwwww無理orzwwwwwwww
ようやく1000万突破しますた!
エクステンデッドだけどorz
くだらない事で よぶんなスペース取るなよ・・・
1-5で1000万行くから
そうなのか
テレサ倒してようやくAなんですが
A+B機体は最初は良いと思ってたけど、あのボムは余計なモノまで壊しちゃうから
結局あんまり使えない事に気づいた。
最初の16個なんて、そのまえのアーム館のとこで死んで勲章落とした直後だから
大抵100点だよ・・・w
でも移動はやいしアイテム回収しやすいじゃん>>A+B号
オプションの固定がめんどくさい人にもオススメだしな>>A+B号
そろそろ機体集計してみるか
皆どれ使ってる?
俺は1B
ホーミングテラツヨス
そんなことより!!
一面クリア時の最低得点はどのくらいなんだろう。
今までの最低得点は十八万点ちょい、狙ってなかったけど…
俺15万点出したこと有るぞ。これも狙ってなかったけど・・・
確か12万出したことあるな(ノ´∀`*)
CAVE新作なのに、全然スレ伸びないよなー。
みんな何処行った?
見間違いでなければ10万くらいの人を見た
>>397 今までの流れ見たらやってる人が少ないって事くらいわかるでしょうに。
アームの根っこの勲章化と
飛行ザコを極力ボムで殺ることに注意すれば
最初の16勲章までの1万点化はすぐできるようになると思うよ
がんがれ
本当に大事なのは落とそうが死のうが捨てずに
とりあえず1面クリアする姿勢だと思う
実際、200万なんて10回に1回も出ねーし
1面クリア時
最低 7万1000
最高 211万
2面クリア時
最低 22万
最高 526万
3面以降はさすがに撃たないと死ぬるから普通に撃ったけど
カスミ戦までにエクステンドはしなかった
というかランクは難易度は前者の方がはるかに低いのに
低スコアを狙う方がはるかにきつい
一面の戦車に重なってもすぐ上の戦車が撃ってくるから一瞬でも気が抜けない
ポイントは3つ
当たり判定のある機体のみを狙う
どうしても撃たないと後々やばくなるところはやられ時の点なしボムで壊す
かすりも一切しないように大きくよける
これだけで10万は簡単に切れるがその前に自分がキレる可能性もあるので
お勧めはしない
2面500万越えsugeeee
2面は320万は稼げる
3ボス開幕に波動拳かましたら第1形態瞬殺できた。
こんなのはじめてなの・・・・・
波動拳からはみ出てる砲台マジエロスwwwwwwwww
波動の弾は物凄いロケット噴射してるのに死ぬほど遅いよなー
クリア優先だけど。
マシンガンとショットは取りまくりでもいいかも。
取っても同じとは言わないけど、辛くなる程ランクが上がる感じではない。
勲章育てなくても、重ね取りの1万が入るから、意識して稼がなくても3面道中で100万越え。
残3になる前に適当に潰す。
ボムらずに。
ボムは自分のスキルに合わせて使って、足りないようなら節約パターンを練る感じ。
(私の場合は、2ボス最後で波動ガン、3ボス開幕波動ガンで切れたらまた波動ガン。4ボス青火で波動ガン。)
5面までは結構安定する。
4ボスは、戦艦でロケットフル装備するタイミングで丁度いい。
マシンガンだと、4面の1UPもとりやすい。
5面のロケットが邪魔なので、5面でロケット取りまくりのパターンを考え中。
3面の列車のアイテムを避けるのが面倒で思いついて実践中(笑)
怒首領蜂でスコア0クリアみてえだ
むしろマシンガン以外避けるように意識するってか。
とんでもないゲームだな
>>409 残2進行もオプ重ね取りも5ボス辺りで無茶な事になると思うのだが
本当にそのプレイで一周できる?
博士も簡単って言われてるけどランク次第ではアホみたいな弾幕吐くよ
地元に残2進行でクリアしてた人居たよ
勲章は全部落として3面で100万到達ペースで2ボスから波動ガン乱射
もう普通に稼ぐ方向にシフトしちゃったけど
あとさすがにオプ重ね取りはしてなかった
414 :
1PAB:2005/07/15(金) 07:44:48 ID:0B5vl4f9
昨日始めて六面までいった。どの雑魚にころされたかわからなかった・・・
>>409 シャスタ青火では別に波動ガンいらんでしょ
初見ではびびったけどわかってしまえば超簡単
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 09:24:18 ID:nq5hysHw
オプ重ね取りってそんなランク上がるの?
1万点勲章よりもずっと?
417 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 09:28:54 ID:rx0vyKND
>>415 低ランクだと初めの赤火で前の触覚二つが壊れて尚且つバラウマー。
んで、第2形態はスキップ。
それから、ショットはまったく打たずに青火まで待って、青火にあわせてボム打つとバラウマーで尚且つボス死ぬ。
確かに避けるのは簡単だけど、これもひとつの攻略法だとおも。
>>417 なるほど
俺はシャスタで温存してレースで波動ガン大放出のパヤーンなので
ちょっともったいないと思った感じ
ところで第三形態まで行くと?シャスタの下半分って当たり判定ないのね
>>416 1万点勲章よりは遥かに上昇率高いのは確か
てか勲章ではあまりランクは上がらない、勲章取り続けることによってエクステンド→自爆→ランク下降のメリットの方が大きい。
点数の低い勲章は高いものよりもランク上昇率が高いって噂もあるが未検証。
重ね取り1万は割と上がってる気がする。でもコロコロ武装変えるよりは上昇率低い気もする。
稼ぎに走るならやるべきで、あくまでランク重視なら逃がすのが賢明ってとこだろうな。
2面だけで300万越えって本当にできる?
頑張っても200万が限界なんだけど、もう100万って。。。
シャスタに着く前の空中戦艦×6でボンバー使わされまくりで、とても
波動ガン2発も持ってけないよ・・・・。orz
それにどうも4面中ボスの1upが安定しない。ノコギリにいつも逃げられる・・・。orz
みんな上手いね、ホント。
ノコギリはスルーしても1UPでるよ
2ボス到達420万あれば500万は行く
>>416 死んだらオプ2機で行ってみ。2面ボスなんか特に柔らかくなるから。
残機3機。勲章取りまくり。オプション取りまくり時の2面ボスなんて
非道なくらい強い。つーか、調整した奴バカ。
>>421 ロケット装備する
ロケット1個目がスペシャルになりやすいけど それを維持しながら
2個目はなぜか角度が開いちゃいやすいからすぐ閉じる
画面左下から右下 右下から左下てな感じで レバーコンコンでよけてみ
小さい砲台を優先的に狙う
最悪右下で一発波動ガン 波動の中に隠れてれば無敵
できれば右の戦艦軍団の最後のやつまで波動が残ると楽
使ったら2個は無理かもしれんが1個は確実に持っていけると思う
>>421 >空中戦艦x6
単にランクが上がりすぎの可能性も。ランク低ければマシンガンx3でも余裕でノーボム可能
>ノコギリ
逃がしても1upアイテムは振ってくる。左右翼の先を意識してマシンガンで撃ち抜け
>シャスタ
どう安全に進んでも2発も波動ガン要らない。保険で一発あれば十分
今日初プレイして1ボスのノーズラフィンっぷりに爆笑したんで
久々にやり込もうかと思うんですが、
3回プレイしても2ボスが越えられない俺に未来はありますか。
第一形態は怖がらず後ろに回れ 即回れ 翼は触っても大丈夫だ
第4形態は車輪を2個壊すと動きが止まる
壊さないように真ん中を撃て
だめなら波動ガン用意しとけ
2ボス第4形態
弾幕ばら撒き → ブルドーザー のループだけど
ブルドーザーのときはダメージが与えられないというか
弾幕ばら撒きのときと別カウントのような気がするけど
気のせいか?
ようわからんが ブルドーザーの爪を一個でも壊すと
次のばら撒きのとき爪も開いたままになる
このとき安置無効
爪に当たるからじゃないか? 爪の後ろにもパーツあるしな
なんか2ボスが二等辺三角形みたいな弾いきなり撃ってきて死んだんですけど・・・・・・
>>432 第三形態で前の方についてるしょぼい砲台壊すとそうなる
狙わなきゃまず壊せないが、油断するとたまに不意打ち喰らうね
ああこれ見覚えあるわ
食用狸を叩いて殺す動画だな
↑最初のほうしか見てないからよくわからんけどグロ動画っぽい、鋳薔薇関係無し
アンチ毛皮な動画でしょ
>>412 この方法では、現在、6面道中。
マシンガンとショットを避けるようにして1周した時と、大きくはランクが違わない感じなのです。
あと、潰し方だけど、すんなり100万まで行っちゃって残3になった場合は、すぐに、1機じゃなく2機潰してます。
残2進行というより、残1進行にしたいけど中途半端という感じです(^^;
事故率高過ぎなので(笑)
>>415 体当たりが嫌で、そこでとどめを刺すことも兼ねてます。
体当たり、上を回らなくても済むようなレスが前にあったけど、どうにもできない。
ボスが高速で動くようになってから、波動ガンスタンバってます(笑)
で、青火で発射。
ランクの依存度が高いけど、私の場合は最初の青火で波動ガン打つと、そこで倒せます。
残2進行でも十分クリア可能なくらいランク下がりますよ。
てか事故った時のダメージは当然残2進行の時の方が少ないので
事故率高い人は一度残2でやってみては?
440 :
421:2005/07/15(金) 15:18:07 ID:cA5hNKbU
>>422,
>>425,
>>426 おおっ、どうも有難う!
そか〜、どっかで「ノコギリ逃しちゃだめ」的な事書いてあったんで、ノコギリ
逃したら仕方なく即効で本体壊してました。
それに、ご指摘通りランク上がっちゃってる模様。
なるたけ気をつけてるんだけど、3面道中でナパーム重ね取りさせられまくるのが
いけないのかもしれん・・・・・。(基本的に残1で進んでます)
4ボスなんか気が遠くなるほど堅くて。 アドバイス実践してみまつ!
稼がない・ちょっとだけ稼ぐプレイなら残2でも行けるとは思うけどね。
とりあえず残3進行は何があっても絶対ヤバイと思う。明らかにランク上がりまくってるし。
青火が終わったら大体自分が画面端にいるだろ?
で 動かずにそこで待ってると シャスタがそこに降りてくる
その後 幅寄せしてくるけど レバーコンコンで5,6回コンコンしたらもう上に行っちゃうから
体当たりなんて食らわないよ
それより青火開始時に変な場所にいると青火に巻かれて黒焦げになるからそっちの方が怖いよ
滅多に無いし どうせ潰すんだから良いけど
ホンダのエンブレムが勲章に見えてきた
やっとこさ5面くらいまで安定しだしたよ。で、ちょっと聞きたいんだけど照準展開した後って波動ガンひっこめられる?
ボスに撃とうとして展開したけど撃つ前にボス撃破
↓
次のステージ道中照準展開しっぱなし
っていうのを二回もやっちゃったよ・・・
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 17:37:23 ID:52hrsvYA
5ボス超えるとあと簡単ですね。そのままALLできましたよ。
一度出した波動をそう
おいそれと引っ込められっかよおぉ〜!
遊びじゃねえんだ波動はよおぉ
イバラ遅延してるのがわかるな。
なんか気色悪い。
画面見づらいんだよなぁ。
今日も3面辺りで中くらいの青球が飛んできて、
アイテムかと思ってとったら敵の弾でやられた。
一度上手い人のプレイを見てみたいが、どっかで攻略ムービー
でてないかな?
,,.,,..,,、
,´ィァ"~~ヽ
i{!l}fノ´ヾii
.ノリ |- _‐ノ| < 波動ガンより子宮ガンの方が怖いですわ。
ァ'薔.ヽノiヘヘ, リ
( ` /レiノ.
./ ハi ',
~~~~~~~~
えっ 波動ガンより強いのかっ
その子宮ガンって どうやって撃つの
>>394 9万だしたことあるぞw
みんなたいしたことないなー
・・・カセゲナイオレ
メイディたんだ〜い好き^^v
ミディ>カスミ>メイディ>シャスタ>テレサ>レース兄貴
>>443 追悼 NSX
漏れのNSXのサポートだけは続けてくれ・・
>>453つまり
「さあ、(後で私のオフィスに) いらっしゃ〜い」
ってことか
今日初めて5面突入してそのままレースタソの顔を見れたYOヽ(´;ω;`)ノ
調子いいときは結構進めるね
4ボスの体当たりコンコン避けって、尾翼あると無理だよね?
何度かやったけど駄目だった。
オレのやり方が悪いのか…?
あれを上に逃げると結構ウボァ〜なんだよなぁ。
尾翼あってもできるから
>>457のやり方が悪いとしか言いようが無いな
当たり前だから書かなかったけどプロペラは全部潰しとけよ
マシンガンと5Wayだとランク上昇がほとんどないので
実はクリアに一番近いサブウェポン
>>451 1ボスは確か本体だけで10万点あったはずなので、それすら下回れるのはかえってスゴイと思う
てことは自爆させればいいの?
>>459 実は5WAYはランクあがるウェポン
ためしに5WAY二つとマシンガン2つで進み
2面ボス最終形態の硬さをくらべてみて
1面 気づいたらロケットと5WAY
2面 気づいたらガトリングとバーナー
3面 気づいたらロケットとナパーム
4面 気づいたら全部ロケット
5面 気づいたら全部ロケット
6面 気づいたら全部5WAY
結論 マシンガンとホーミングを使え。
カスリ点っていうのはどういう時に入る点なのですか?
1面でロケット取ったら負け
カスリ点は間違ってカスミの超高速垂直連射弾の間に入った時とかに入ります
2ボス第一形態って当たり判定どんなもん?
>>458 OK,わかった。THX
何度も挑戦してみるよ
今日、母者と2回ほどご対面してきたが…
薔薇に阻まれてショットが届かない罠。
残1ボム1ちょいでどうやったらいけるんだろ…
ちょいとストレス感じつつもやり続けてたら
今日突然面白くなった
なんか壁を越えたような気がしたんだけど
そういう経験ってない?
今はめっちゃ面白い
ああ、わかるよ。
自爆するとき「やった、ランク下がる」と快感を感じるようになったら終わりだな。
>>469 鬼のように連射仕込め。どうせ最後だランク気にするな。
まだプレイして3回くらい・・・
壁は超えられないなあ。
ランク?ってのがあるの?
初めて知った・・・・
ランク下がっても結果は死だけど。
つーことは何も知らない初心者にはかなり辛いゲームだったりする?
何も知らずにロマサガのサルーインに挑んでるような気分になった・・・
例えが意味不明だな。すいません。
ミスっても捨てゲーにならないのは良い事だ
パワーうp時の赤いエフェクトが鬼ツヨス。
3面の中ボスが形態変化する前に瞬殺できたり
今まで苦労してた5ボスがあっけなく死んでいったり・・・
あ゛あ゛ぁあ゛1回で波動拳1発分ぐらいの威力あるね
今日はシャスタさんを初めて拝めました。
が、シャスタさんの青火であぶられてウボァー。
青火避けるコツってなんかありますか?
>1面でロケット
取る事自体は必須
ところで、タイトル画面が二種類あるってのは既出だっけか
ゲーム内容に変化があるかどうかはしらんけど
そういや、今日ゲーム開始して一番最初に倒した敵から出てきたマシンガンを取ったら
いきなりスペシャルパワーアップになった。
あれのカウントも持続してるのか??
>>479 マジで? どういう嫌がらせだソレ…
ところで、レースの第二形態(最終の1つ前)がどうにも苦手で
ぐるっと回って決め波動拳してるんだが、できれば節約したい。
どなたかアドバイスプリーズ
この前、秋葉で1面のパターン作ってたんだが、
全然安定しないorz
しかもあっという間に2000円飛んだ・・・もうダメポ
本格的にやるなら50円ゲーセン探さないと・・・
>>483 ああー見たことある
言われないと気づかなかった…
俺も今日初めて違うスタート画面見たけど、
おっ、タイムリリースで新要素追加か?とか…ぬか喜びでした。
赤いほうのタイトル画面は、スコアランキングが五周くらい(回数忘れたスマソ)するたびに一回だけ表示されるっぽい
なので、HARDERやEXTENDがプレイされてる状態だとなかなか見られないかも
>>450 しょーじゅんてんかいーしきゅーがーん(鼻
>488
ちょwwwwwおまwwwww
なにこの萌え絵
488の優しさは波動ガン級
>>488 とりあえず
第1は左から右にコンコン
第2は右から左にコンコン
やってれば切り返しとかもいらないってことか
字キタねぇなぁ
けどまあ GJ
やっべえ萌えるwwwww
くっ、遅れたか・・
>>488 勇気がでてきた。
明日こそこいつらてごわいレース兄貴の五面を突破できるような気がしてきました!!
あと気のせいか背も2p伸びた気がした
俺のちんこも2cm伸びそうです
2chぶん浮遊してるんじゃないかと勘繰ってみる
一日の発言数少ねぇなぁ。読むの楽しみにしてたのに。
虫姫なんかスレッドぐんぐん伸びた気がするんだが。
さて、今日は900万目指すかな。
500 :
1:2005/07/16(土) 10:11:40 ID:41OWVwBX
500プレイ記念
4ボスのランダム砲台が6門全てサクレツ弾だと
天国と地獄を同時に味わえてシャスタねーたんハァハァ
先生!シャスタのキャラがちっとも分かりません!!
デモ中にコイン鋳れたら、「いばらー」がボンド兄の「うぼあああああ」になったw
前に「ファイブウェイ」になったって話があったけど、
なかなか楽しい現象だ。
それって安いの?
オークションじゃ参考にならんだろ
開始金額で終わってる辺りが泣ける
新品248000だっけ?
1.ロケットで左右ランス砲台のカバーを壊す。
2.尾部パーツ、極小砲台4つを壊してドリーム砲起動。
達人王や大往生に匹敵する横暴な1ボスが今ここに。
今日はじめて1面200万いったYO!
でも2面終わって450、4面終了で800ってことはまだまだ
ダメなわけで・・・1面番長目指すのはもうやめにします
>510
そのままALLすればD百万くらいはいきそうだね
>>471 あー、じゃあ俺も終わりか。
レース姐さんを倒せもしない癖に前半面でで勲章集め始めたら、
急に自爆に勇気づけられるようになった。じき、4面5面でも喜ぶ
ようになるんだろうか。
>>488 ダラスレのシャコ攻略図解に迫るアート魂を感じた
やっと一千万越えた。エクステンド8面で、だけどなorz
一周一千万越えしたい・・・
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 22:47:42 ID:cRjnqu1K
今日2ボスの第二形態で、
1999990点で死んだ。マジで。
すごくね?
>>505 虫姫のヒットに気を良くした店が2台入れて死亡。
中古屋の買い取り価格も大幅に下落中。
10万以下も有り得るんじゃねぇ?
ボムると最大いくつ小ボム使うの?まさか大1個を使えてしまうの?
今日やっててランクについて少し。
オプションは常に2つ以下のがランクがあまり上がらないみたい。
1面はボンバーマンするのでオプ3つになるけど2面は稼ぎつつオプ2つに
抑えるのは結構簡単。もし3つになっても自爆→アイテム全部スルー→もう
一度自爆でガッツリランク下降。極端にオプ無しのままだとそれはもうボス
フニャフニャ。4面でホーミングと5WAYを左右につけてそのままテレサまで
行ったけど余裕で2周目へ。シャスタもレースも雑魚も何もかも柔らかい。
勲章落ちるスピードも劇的に上がらないし。2周目は雑魚に押されるのでオプ
ほぼ3つで進んだので普段と変わらず。結果は2-3ボスで1380万と。
なんていうかランクは・・・
(オプの数X+(×?)残機Y)×(+?)Zで決まってる気がする。
Zはショット打つとか波動ガン打つとかボム打つとか勲章とか重ね取り
することにより蓄積したポイントみたいな感じ。
X、Yは0なら1、1なら1.5、2なら2.5と多いほうが数値が高くなるような
感じに設定されてそうな雰囲気。
一定数値超えるとランクが上がると(例えば数値が合計100超えたらとか)
でも今日はずっと残1キープで進んでたのでオプ2つのまま残4とかでもランク
激しく上がるかどうかはまだ未検証。
('A`)長文スミマセン
とりあえず矢川に次は無くなったな。
クビか、オンライン部門に飛ばされるかだな。
やっぱ商売的には駄目なのか鋳薔薇・・・
自爆とかアイテム取らないとか、そういうコツを書いたインストでも配ればちょっとはマシになる・・・かな?
最初にやる人は、パワーアップ取りまくり、オプション取りまくりで、2面ボスに悶絶して終了ってパターンだろうね。
そういう俺も2ボスでゲムオバ多いんだが・・orz
1面 ロケットとりまくり ノーボムで抜ける ボスの全方位?で殺される
2面 道中のばらまきヘリで死ぬ ボスの開幕で死ぬ
これがザ素人プレー
むしろ半透明バーナーに焼き殺されて、釈然としない表情で席を立つ。
525 :
522:2005/07/17(日) 01:07:51 ID:fznUwxJ5
そういや、一面ボスで波動ガン使ってるんだけど、ボスで爆発するときと、爆発せずに通りすぎていくときが有るんだけど
これって何か違いがあるんでしょうか? 波動ガンを撃つタイミングは毎回ほぼ一緒なんですけど・・・・
>>509 凄駆は軽く超えてるけど
達人王1ボスよりは全然下だろう。
あれまともに相手にすると4-5-6ボス並に強いんだぞ?
このゲームってショットの連射早くするにはどうしたらいいの?
手連射?
>>515 すげ
ショット1発分の撃ち込み点でも臨死出来たのにな
>525
刺さってグリグリ耐久力削り押し進むと
鎧袖一触、当たったとたん耐久力0で貫通
二ボスも二形態は上で
四形態はあっさり貫通するときある
「撃て!」「避けろ!」そして・・・「当たれ!」
イカルガー
>>527 手連射でいったん連射速度上げると、押しっぱなし時の連射速度が手連射の最高速度に固定される
んでミスすると初期速度にリセット
‥だったと思うんだけど、間違ってたらスマソ
アルカディアに書いてありまふ
連射上げると(ボスとかだけに絞って使っても)
なんか物凄いランク上がるような気がしてならないんだが使ってる人居る?
>>531 ミスしてもリセットはされんよ
地獄への片道切符一直線
まじなのか・・・
手連は絶対禁止の方向じゃないかこれ?
もしくはテレサのみとか
>>534 あれ? そうだっけ?
アルカディアに「ミスしたらリセット」って書かれてたのを読んだ記憶があるんだけど、
俺の記憶が間違ってたか
連射速度は死んだらリセットされるよ。ランク関連はわからんけど。
てか俺は1面開幕から連射入れてるけど普通に自爆していけばそんなにランク上がらんぞ。
連射してない人のプレイとか見ててもそこまでの変化は感じない。
一旦手連射入れて進むと初期の連射速度遅くていらいらするし、復活したら即入れてる感じ。
>>525 それは単に覇童顔あたる前にボス撃破してるだけだろ。
ところでショットパワーアップ×1回のときと、0回のときの一面の攻撃が、
別のゲームのように違うんだが。
>>518の言ってることが正しいとすると、
初期ショットオンリーじゃちときついから、+MG×1or2がベストか。
じゃあ道中ヌルゲーを維持するにはショットアイテムを一つもとっちゃ駄目なのか…
キツス(´・ω・`)
そこ抜けてましたね・・・
ショットパワーはほぼMAXで進んでました。使ってた機体は1PのB押しスタートです。
最低でも貫通弾になるまでは強化してます。
そういやB押しスタートの貫通弾なんだが
使ってる人のを後ろから見てたけど
後方に付いたオプが貫通弾になるようなんだがコレとは別にメインショットが貫通になるの?
ちなみにマシンガン、ガトリング、5WAY(真ん中の1発だけ)が貫通弾になるのは確認済み
543 :
515:2005/07/17(日) 10:57:47 ID:CK/JzEl0
>>527 死んだ時のばらまき貫通弾に撃ち込み点さえあれば・・・
壊れろ!壊れろ!と思ったけど壊れてくれなかった_| ̄|○
メインは貫通になります。そのメリットが4面戦艦とかでロケット付けず
に早めに撃破できるのがB押しスタートに決めた理由ですし。
後方オプは知りませんでした。いつも左右が5WAYで後方は大体ホーミングを
付けることが多かったので・・・
やっぱメインが貫通+後方も貫通なんだな
ショット最強ならBか
最近、人のプレイを見るのが面白い。
サラリーマンらしき人は意味不明な見えない弾で謎の死亡。
2面行けてもガスバーナーで不意打ち死亡。
ちょっと弾避けシューティングに自信のある人は
ノーミス・アイテムモリモリで1面ボス発狂。2面発狂。自信喪失。
そりゃ新規客育たないわなー。もっと導入部分優しくできなかったのかね?
それが矢川氏の個性なんだろうけど。
Bスタートって後方も貫通か?
2Pは知らんけど1Pはメインだけだと思うが
近くにある雷電IIIと比較してもいきなり弾大杉だからな
本家ガレッガより多いんじゃねーの?
>>547 上でもいったがマシンガン、ガトリング、5WAY(真ん中の1発だけ)が貫通弾になる
昨日人のを見た上で自分で確認してきたので間違いない
ただB押しの性質上後方オプが固定できないので使い勝手はそんなにって感じ
来月PS2で出ても売れなさそう
移植されたら買うよ。どこも1クレ100円ばっかりだしさ。
家でまったりやりたい。
同じく
家庭用でマッタリゆったりやったり
ミディタンとシャスタ姐にハァハァしたい
そうだな、クレ気にしながらやるよりは
家でのんびりじっくりやるのに向いてるゲームだと思う。
できればPC移植で高解像度弾くっきり+ネットでリプ交換とかやりたいね。
と、アケシューとしての鋳薔薇はとっくに見限った俺の戯言
そりゃ家庭用でじっくりやりたいけどさ。
三の字は言及してないしケツイの方が先だろうし
タイトーが食い付くわけもなし
メイディは露出が少ないのが逆にたまらんとです
いや めっちゃ下半身くいこんでるじゃないすか
〜地肌にもパンツを食い込ませ〜
露出が少ないほど良い我はカスミさんが堪りませんが何か。肩も隠れていれば完璧なのに。
俺や貴様がいるゲーセンと、いないゲーセンだとインカムに凄まじい差がありそうですな。
股間アップもいずれは飽きるさ
やりつづけてる奴は女目当てだと思われてそうでイヤン
>>女目当て
え、違うの?
コインいっこで姉妹&母親とイロイロできるゲームじゃん
オレ毎日通うよ
鋳薔薇は移植前提で開発してたんじゃないかと思うのは俺だけだろうか。
キャラ押しとかシステムが複雑で隠し要素満載とか。
グラフィックも虫姫とかに比べれば移植しやすそうな感じ受けるし。
それはねーだろ
ただでさえ下火のSTGで
さらに三原も嫌いと言ったこれを移植するか普通
アリカの移植の可能性とかを考えて書いた
ケツイの一件でその可能性はなくなったんじゃないの?
>>568 ケツイDVDをアリカが作る
適当に難癖付けて三原が自分専用にする
ついに俺のホームゲーセンにも30連射が付いた
?
そんなにランク変わらないような気が・・・
けっこう先に進まないと分からないか?
>>568 三原の人主導でアリカがケツイのDVD作ってたんだけど、雇ってたプレイヤーがアルカディアに
ハイスコア申請してしまったため、三原の人が責任を取る意味でケツイDVD凍結と同時に
今後STGには関わらない宣言をしちゃってるから。
アリカのSTG移植企画を引っ張ってたのは三原の人なので、三原の人の気が変わらない限り
今後アリカがSTGの移植をすることはありえない、という話。
三原のことを「三原の人」と言ってる地点でもうアレな気がする。
その割にケツイの移植がPS2じゃ難しいだのPS3クオリティだの言ってる辺り、ほとぼりが冷めたらまたやる気まんまんだと思うがな。
>>570 30連は危ないと思う。手連射で入れられるのはせいぜい10連くらいだから、その程度ならあまり影響はないんだが。
参考までにガレッガのシステムでは、何もしなくてもフレームごとに加算されていくランク加算速度ってものがあって、
連射速度を上げるとこれが跳ね上がる。
じわじわ効いてくるトラップみたいなシステムだから、鋳薔薇でもこれがあるとしたら後半面が鬼になる可能性も。
ただ死ぬと連射速度リセットだからこの時に加算速度も一緒に落ちてるかもしれん。
俺はガレッガ連付きでやったことないんだが、あっちは連射上げたら死んでも上がりっぱなしなの?
575 :
563:2005/07/17(日) 21:21:27 ID:w0oPV6CO
>>564 可能性があるのはタイトーとアトラスだろうね。
商品としてコストバランスが取れた企画なら上記は納得するんじゃないかな。
仮にもCAVEシューなんだしおたく、マニア向けなおまけ付きにすれば
売り上げの予想も立つでしょ。
STGが下火とか今のインカムがどうとか、あんまり関係無い気がする。
そういう風に移植された作品結構あると思うんだよね。
まぁ、素人考えな戯言なのであまり気にしないように。
>>571 ハイスコアを申請するとなんで問題になるの?
スーパープレイDVDのためにCAVEから一般プレイヤーが知り得ない情報を得て
一般スコアラーと勝負するのはフェアじゃないから
無敵ROMで練習したりな。
つーかアリカHPいけば書いてあるじゃねーか
どっかのサークルで百合ネチョ同人作ってくれんかなー
ARIKAとかケツイとかの話は該当スレでやってくれ。
俺は三原は好きじゃ無いんで、鋳薔薇に関わらないと言ってくれて
胸をなで下ろしているよ。移植も要らん。
1P
いくぜ
ボンバア!
うぼあー
照準展開 波動ガン!
2P
いくじぇ
ボンマア
へああああ
しょうじゅんてんかい はどうがん(棒
福岡の天神GIGOは、鋳薔薇の隣にガレッガを置いてある、嘘みたいなホントの話。
照準展開 電プチ
>585
アア、キエテイク…
なんか時々死んでもボムチップ増えないとき無いか?
1ボスで自爆した後2面入っていつものようにボム押したらチップ一個も無くて困った
気づかずにB押したのかなぁ
最近やり始めた
HarderとExtendedの2つがあるらしいんけど
どうやって切り替えるの?
それと、テンプレの動画の7〜11面って
いわゆる2周目?
>>584 鋳薔薇の隣にガレッガを置いてある店は結構ある。
地元がそうだが敵や弾のグラッフィックをデモで見比べると
半分以上皮肉にしか見えない・・・
>588はテンプレを見てるのか見てないのかどっちだ
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 22:53:58 ID:SQlcRmHJ
>>592 thx
なんか知らんが3が透明あぼーんだた
5,6面の中型戦車からの勲章噴火の条件わかた。
前の戦車の足壊して止まってるときに
後ろの戦車にオカマ掘られたらウホッてなる。
かなり気持ちイイ。
ん〜・・・どうも後方貫通してない。5WAY×3で1面でやってみたけど。
オプション両方あさっての方向へ向けて撃ち込んだがやはりメインしか
貫通していない。それとも組み合わせによって貫通するのかな?
とりあえず一面200万達成。勲章落としてるのに・・・
どうもボスが点数バラバラ。中心部分のパーツが全て潰せてないからかな?
2面も400万達成。とはいえこの面勲章よく落とすしボム使用ポイント
も多いのでまだまだ伸びるんだろうけど。
>>3のレバー左右入れスタートだけども、
1P側で試したら、どちらともBスタートになったよ。(左右固定、後フリー)
ボタン押しは試してないけど、組み合わせはまだあるような気がする。
・メモ
4面のゴブリガンロボは3体に一回の割合で勲章になる。
>>594 マジ!?w
ところで
スレタイの意味解説キボンヌ
5面クリア汁
>>559 頼むから一人称を全部「俺」にしてくれ。
前に入り浸ったチャットに居たすげぇキモい奴と被ってたまらん。
それ以外は普通のカキコミに見えるんだから。
頑張れば1秒に13連くらいは行くと言われてるけど
本当かなあ
ピアノ撃ちでも8連止まりっぽいんだが・・・
なんか検証するソフトとか無いかな
ピアノ撃ちで8連しか出せないのは正直遅すぎると思うが・・・
虫姫C連するときみたいなペシペシ叩きでも出せるぞ。
連射なんてデカスリート以来してませんよ?
ピアノ撃ち苦手だわ
俺は通常連射なら8が平常 最高で12連射くらいかな
ギリでラリオス倒せるな
久しぶりにその名前聞いたな
五万点ボーナスは取れたことないな
あれは連射力はそれほどでなくてもタイミングさえ合ってれば楽勝
無敵時間中に撃ち込むと、その分耐久値上乗せされるんだっけか。
パーサー装着時の音楽、テープに録音してラジカセ大音量でガンガン鳴らしてたな〜。
なにやってたんだろう漏れ・・・
・1ボス前150万超。ボス撃破直前190万。撃破後190万。アルェー?
ボスの破壊点入らないことがあるのは痛すぎます・・・
・2度目の150万超。ボスのパーツ破壊する前にあっさり死亡。アルェー?
最初のカバーを自機潰し→重なってオプション取得で破壊してるせいで
ボス本体にもダメ通り過ぎてるのかしら・・・
そんなこんなで200万こえられねぇー
まぁ現在のパターンだと超えなくても支障はないんだけど。
3面の不安定さに比べたら誤差程度だしな
>584
遅レスだけども。
ガレッガの前は魔法大作戦でしたよ…
これと薔薇が変わるんだろうと思ってたら
虫姫さまが消えていたw
姫さま可哀想…
3面の稼ぎを始めたが、カスミさんが鬼のようだ
残1スタートで中ボスで潰した方がいいのかな?
616 :
615:2005/07/18(月) 10:43:15 ID:b3P/9erO
>>615 そんなキモイ人形とどうやったら間違えるんだよw
もう誰もいねぇ。スレも伸びねぇ。
2面のタンクにボムったときたまに数段階育つことがある。
ちゃんと時機は重なってる筈だけど。
誰か2面の小型機変態の橋を越える前―後で
それぞれどっちが勲章ジャラジャラになるか教えてくるぬか。
>>619 2面のタンクは重なってボムれば普通数段階育たないか?
勲章ジャラジャラは橋をくぐる直前以降。
どっか鋳薔薇のエロ絵や同人描いてるサイト知らん?
本性を出しやがったな!
エロ蜂の人が描いてたりするんじゃない?
夏に本出しますが何か。
シリアスとママン→娘達調教本。ただし小説だけんどね…
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 13:05:53 ID:24DCcYmM
携帯から失礼。
今初めて100万点とったんだけどエクステンドしなかった。
これって機体によってエクステンドの点数が違うのか?
ちなみに1P+B
なんか、会話のレベル低い。。。
みんなで払ってるから仕方ない
俺は今から富士山行くぜ
10万のみっまちがいなんじゃん
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 14:02:14 ID:24DCcYmM
>>629 たしかに100万だった。
タンク稼ぎして、1万勲章を10個以上取ったのは確かだから10万では絶対ない。
エブリ設定が100万じゃなかっただけじゃないの
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 14:19:08 ID:24DCcYmM
>>631 あ、なるほど。設定か。
こりゃ辛いな。200万でもエクステンドしなかったし、500万設定にでもなったるのだろうか。
200でだめならNO EXTEND設定では
このゲームでNOEXTENDって( ゚д゚)
真アキノーミスより無理ゲーな予感
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 14:36:09 ID:24DCcYmM
NO EXTENDってマジか…
店員に言って100万設定にしてもらおうかな…
でも俺しかこのゲームやってないし、断られるかイヤーな顔をされそうで嫌だな。でもここしか置いてないし、う〜ん…
男らしくホモサピエンスの領域をブッちぎれ
1フレームでも画面全てが弾の判定で埋め尽くされた瞬間が無ければ
理屈ではクリア出来る。
無理だよw
1周はできると思うよ。
稼がずオプションも3つ取らずに進めば
4面中ボスまでに残0でランクしっかり下げてここで1UP取ってあとは安全に。
5面でロケットさえ取らされなければ大丈夫。
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 15:49:17 ID:24DCcYmM
うまい人ならそれでいけるだろうけど、
俺みたいに初心者に毛が生えた程度(ガルーダでちょっと稼げる)じゃ残0なんてこわくてできん。
とりあえず勇気だして店員に頼んでみるわ。
苦節25日…ヘタレな腕ながらもやっと5面到達!
しかし、レースさんのカットインで砲台が見えなくて
さぁ、いらっしゃウボワァー・・・orz
試行錯誤をやりながらも確実に進めてるからまだまだ楽しめる
>>616 ち
ょ
っ
と
待
て
なんでそんなに高いんだよ
相場の3倍以上じゃないか
新品だからじゃないの。
博士にはロケットが必須ですか?
昨日初めて博士を対峙したが3分位粘っても一向に倒せなかったですよ。
>>644 波動ガン2発必須(俺の場合)
ザコに阻まれて、本体に当たらないんだよね。
大体、突入時に2発持ってるから、
開幕ある程度削って1発ぶち込んで、発狂で1発ぶち込む。
カスボムは撃たないで、ミスって大ボムたまったらぶち込む。
ランク上がってると2発でも落ちないから、あとは粘る。
>>644 マシンガンx3でも十分倒せるよ。
ランク次第で堅くも柔らかくもなる。他のボスと一緒ね
5面の中型戦車3連続のところで、
どれか1台が大ボムアイテム出す?
いつも混戦してて確かめられん
>647
2面の戦車と同じ原理かと。
怒蜂、ケツイサントラでケイブ系のサントラ「ゴンブリィト」
フィーバ 15800 怒エスプ 19800 怒蜂1,2 2980
プロギア 通販定価 怒ケツ 9450 ガルーダ 4200 虫 通販定価
前二つのリバ茶価格は鬼だった
蜂2も結構良かったと思うし鋳薔薇はよく聞こえないからわからないけど
サントラで聞けばよさそうな感じがする
今日「男ならランク考えずに勝負せんかい」の考えから稼ぎつつ死なないで
進んだところ残7の4面時はロケット、ナパーム最強装備ですら雑魚ヘリに
押し負けることが判明 カスミも堅かったしバリバリプレイだとやはりきつい
オプション消えのほかもう一個バグっぽいのがあったので報告
ボムの残数が合ってもボムが撃てないというバグがあった
一機死んだらまた撃てるようになったのでボタンの効きではなかった
波動ガンか普通ボムを撃った直後にそれぞれ陥ったのでこの辺が関係しているはず
武器は一個ロケットで後マシンガンと3WAY
これはひどいバグだと思った
ボムは撃った直後にまた撃つと発動しないことがあるね。AB決定特有?
同じ様な現象として、ボム撃って無敵切れた直後に死ぬと、自爆ボムが出ないことがある。
無駄に周りの雑魚を倒さずに済むので1面開幕なんかで狙ってみたり
>>650 ガレッガでも似たような現象あったね。
投下型ウェポンの効果時間中に死ぬと自機の破片が出ないというもの。
何気に使い途があったりするんだな。
今日は6面開幕の時計から出てくる
ヘリコプターの数がいつもより多かった
きっとボム撃つと増えるんだろうな
>>652 前波動ガンがうんぬんって言ってたからこの前撃ってみた。
時計の針に当たって波動ガン炸裂→雑魚わらわらわら・・・
ボム打ち込みに応じて出てくる模様。ちなみに破壊はできなかった。
2面の戦車のタイヤを全部壊すと大ボムが出るってのはほんと?
つうかそれ無理そうなんだけど・・
上4つの砲台壊して重なってボバー。
重なればチップ1枚でもいける。
時計は多分焼き鳥の亜種なんだろーなー
時計の境界をまたぐのが怖いんだよ…
>>655 砲台??どの戦車だかわかんなくなってきちゃった・・・
今日4面中ボス前で残1の398万ぐらいで
「やった。これで2機も自殺できる」とか思った俺はすっかり鋳薔薇脳
一度でいいから時計に6発波動ガンを見てみたい。
レース兄貴ノーボムとか無理w
暑いのでちょっくらミディとスライム風呂入ってくる
>>657 俺は波動ガンの軌跡に乗っかって時計をやり過ごしてる。
というか、針に当たって炸裂なんかしたのか。全然気が付かなかったよ・・・
ようやくノーマルクリア
始めた頃は2面で死にまくってほんとにクリア出来るんだろうかと
不安になったもんだけど、まあ今まで弾幕しかしプレイした事無かった自分としては
こういうのも新鮮で楽しかったよ。
さよならイバラ(´ー`)ノシ
2面戦車よくわかんね
大ボムが出るときと大ボム+勲章4つが出るときの差って何?
何故ガレッガそっくりなシステムにしたのかね?
そんなに過去の栄光に縋りつきたいわけ?
IKDがコツコツと築き上げてきたCAVEブランドを一瞬で破壊した鋳薔薇。
次回のPCBセールスに大打撃だろうな。
リバティーってそんなにぼったくりかなぁ・・・
SS用のソフトと何本か買ったけど
そんなに高い感じはしなかった。
むしろ品揃えがイイ
IKD氏が尊敬する矢川にシューティング制作を任せてみたら
とんだクソゲーが出来ましたとさ。
ガレッガは奇跡と並木御神体の賜物である事が証明されたわけで。
なぁ、つくづく疑問なんだがガレッガの何処が奇跡なんだ?
当時のシューターに受け入れられたことくらいじゃねーの?
先月か先々月のアルカデで
ガレッガのスコアが更新されてたな
稼動から9年も経ってるのに
まぁ奇跡っていうのはここらへんのどうしようもない奥の深さじゃねーの
いつ最終が出るのか全くわからん
エフェクト等の書き込みが相変わらずのケイブ節で綺麗なのだが、
一面ボスの影だけは、手抜き感が見える。
橋や護岸に影が掛かったときの処理が酷すぎる。
むしろ何もしないほうが良かったとさえ思う。
ケツイや大往生はまだ稼動から3年だが
今やりこんでる奴は(全一狙い)結構まだ居ると思うけど
これから先衰退していくのだろうか・・?
>672
俺達のSTG道は、まだ始まったばかりだ!!
俺は登り始めたばかりなんだ、この鋳薔薇坂をな!
打ち切り(=撤去)の予感
tu-ka
アーケードではなく家庭用で出て欲しかった希ガス。
残機まで調節してプレイだなんでアケではきついよ。
家でマターリしながらプレイしたい。
しかし家庭用テレビだと弾が見えない罠
……15インチはきつい……
>>677 でもガレッガと違って、残0〜1を保って強いオプション取らなければ
後半になっても全然ランク上がらずに進めるよ。
残2状態での1ボス突入時のアイテム落下速度より、
5〜6面のアイテム落下速度の方が遅いくらいに。
常に死の恐怖に怯えながら極悪弾幕を避け続けるガレッガよりは余程楽だ・・・
>>669 ガレッガの音楽聞いたことあるか?
グラフィックを見たことある?
そしてその奥深さを知ってるか?
まずあの音楽とグラフィックにやられて、そのあとあまりの奥深さに驚くよ。
たしかに人を選ぶSTGではあるが同じマニア受け狙いのSTGとはレベルが違うよ
謎死が多いこのゲームではそれでもプラマイゼロな希ガス
まあボム乱射って逃げ道もあるが
ガレッガ大好きだけど680みたいなのを見ると嫌になるね。
いってる事が東方厨と変わらん
自分の発言がガレッガを貶めてるって事に気付けよ。
だな
669がどこが奇跡なのか?って聞いてるのにそれに答えるだけでだめなのか?
ガレッガの問題点も踏まえた上(知らなきゃいけないことが多すぎる=人を選ぶ)
説明してるのにそれで文句が言われるのは少し気にくわないな
別に俺ガレッガのすべてをほめてる訳じゃないでしょ?
すべてを肯定する東方厨とはいっしょにしないでくれよ
(ノ∀`)
いや‥、
>>680はそもそも説明になってないと思うんだが‥。
687 :
669:2005/07/19(火) 12:59:45 ID:nGdtXjJc
>>684 答えてくれたことはありがたいが答えになってないよ
グラフィックがいいとか曲がいいとかは個人の感性、評価の基準としては不適当
俺としてはその奥の深さが具体的に何をさしているのかがわからないわけよ
それはスコアが上がりつづけている現状に対する客観的評価?
正直「グラフィックがいい、曲がいい、(具体例出さぬまま)奥の深さがいい」じゃ東方・cave厨でしかない
688 :
684:2005/07/19(火) 13:14:07 ID:bwJQQJKK
いやすまん 確かに説明としては不適当だったかもな
音楽・グラフィックはたしかに個人の感性かもしんが大人数の人がガレッガの音楽・グラフィック
がいいと言っている以上それも「よさ」の一つでないかな?
STGは音楽やグラフィックに依る部分が大きい以上やはりそれも評価のひとつとしてなりえないか?(あなたがいいと思うかどうかは別として)
あと奥深さの説明がなにもなかったのは確かにまずかったね。
まあ人それぞれかもしんが俺はスルメゲーだと思っている。
少しずつ少しずつ自分のスコアがあがっていきもうこれ以上は無理だと思った頃に
さらなる発見がありさらにスコアがのびる。
この繰り返しの回数(?)が半端でなく、いつになっても限界が見えない。
俺にとってのガレッガの奥深さとはそこかな。
ついつい好きななものについて熱くなってしまって申し訳ない
音楽・・は、全体的に漂うレトロ感(プロペラ機がたくさんいる)や物語の中心になっている機械のイメージを生かすように作られちょる。
最高潮の盛り上がりが無くて、同じ音が続くことがいやな人も多いと思うけどね。
1面の曲やボス曲(個人的には4面)が好きかな。
グラフィックは当時(1996年)ではとても綺麗な部類。戦車が家を踏み潰すシーンを描いてあったり、細かなところにもこだわりが見える。
ボスのさまざまなパーツが一つ一つはがれていく様子の描写は上手いと思う。
敵キャラの平面っぽい(立体感が皆無)のは好みがハッキリすると思う。俺は好きじゃない。
で、何で神ゲーみたいに言われてるのかってのは、俺の個人的見解を言ってみる。
出た当時は上で述べた要素が突出していたように思う。音楽かっこいい、グラフィックも緻密。
ところが、あまりに高い難易度で殆どの人がギブアップした。俺は4面のカブトガニまでしか行けなかった。
そこでランク調整の話が出てくる。
ランクの調整と点数稼ぎについては詳しく言わないけど、「点数を稼いでエクステンド⇒自爆してランク下げ」は衝撃だった。
普通のゲームは死なないようにうれいして,なるべく残機を増やすようにプレイするわけだけど、(パロディウスとかはちょっと違うけどね)
ガレッガは「稼いで稼いで、そのぶん自爆してランク下げ」っていう前代未聞なシステムだった。
ボスのパーツが多いのは点数を上げるため、隠し要素も点数を上げるため、勲章も・・・と上手いことバランス調整がされていたのも凄かった。
自爆してボスのパーツを破壊することで点数を増やすとか、まさに狂気のシステム。
それでもやはり、バランス調整がとても上手かったことが、ガレッガの凄いところかな。
4面を越せなかった俺は、ランク調整を知ってからなんとかラスボス撃破寸前の所までいけた。
5面でのそれまでの敵とのボスラッシュ、弾幕シューが認知されていない頃のワインダー、最後にまた出てくるカリスマワインダー野郎ブラックハートmk−II、最後の最後の逃げ回るボス
と演出もカッコ良かった。
普通にやってて進めなくなった頃に出会う、ランク調整の技。これがガレッガか神ゲー扱いされている要因だと思う。
691 :
669:2005/07/19(火) 14:39:08 ID:FdB7MR0P
だいたいのとこは把握したけど結局は稼動当初に情報が出揃わないことが前提での奥の深さなんだな
時代背景が〜とするならDQ3みたいなもんか
IDはDQ7だけどな
>>691 いや、稼動1年ちょいでほぼ全ての情報は出揃ってたよ、臨死とかランクとか
ただ、ランクを上げれば上げるほど稼げるが、
上げるほどクリアが出来なくなるという板ばさみ状態の中
何年もかけてパターンを練り直した結果
現在の全一スコアがあると思ってくれ
>自爆してボスのパーツを破壊することで点数を増やすとか
自爆で破壊したものは0点だが?
695 :
684:2005/07/19(火) 15:40:27 ID:G135uV+K
>>694 たぶん4号機(だけじゃないけど)のマッドボールへの特効のことじゃないか?
自殺して無敵時間中に重なりボム
まぁ、一通り難しい話が出たあとでナンなんだが・・・・
1面での「アームの根元で勲章」ってなに?
誰かおせーて!
>>696 1面のロケットがでるアームを破壊したら勲章がでるんだけど、注意して打ち込まないと
先に建物が壊れるってこと。
うおー、即レストンクス!そうだったのか。
いつもアームより先に建物壊しちゃうんでわからなかったよ。
>>695 そう。説明不足を補ってくれてサンキュー。
昨日やっと5面到達しましたよ
>>693 ここで言っている情報ってのはパターン等の攻略情報含めたものなんだがな
まぁ、聞いてる限りじゃ普通のSTGとしか感じないわけだよ、現在のシューターとしては
まぁ、言っても詮無いか
リアルタイムでガレッガ観てきた人と
それを知らぬ者との溝
一生懸命さゆえの空回りと
自分で調べようともせず
聴いただけじゃワカンネーや、とか
想像をめぐらすことも出来ない
器の小さい坊や
(´・ω・`)カワイソス
>>701 パターンがその時最善でもどんどん進化してるって693いってるっしょ?
その時最善のパターンでも時代がたてば変わっているんだからガレッガが出て
一年後のパターンじゃ当時はすごくても今はそうでもないんだよ
そのパターンの練り込みが半端でなく奥が深いといってるのに
パターン等含めた攻略情報がないから奥が深いってのはおかしい
いまだに最終的なパターンというものが決まってないからおもしろいんだろ
想像するのは無理だろ。「前代未聞のシステム」ってガレッガ肯定派も言ってる。
調べるのも実際にプレイするしか無いだろうし、面白さがわからないって言ってる奴にそれは酷。
ガレッガの自殺とかは、シューティングとしてはおかしいと思うよ。
でもそれで上手い事クリアできるようになってるんなら、ゲームとして全然ありだと思う。
かつバランス良く出来てるんならそりゃ神ゲー扱いも頷ける。ガレッガ以外のバトルシリーズはココがダメだったのかな?
あー、あとインストとかにランク調整の事がアドバイス的に書いてあったらまた評価変わったかもしんないなーと思った。
と意見述べたとこでガレッガ肯定派な方々に質問。
鋳薔薇にその奥深さはあるの?
同じ信者だから
680が厨に見えねー
ガレッガに限らずたいていのSTGは好きだがな
いい加減スレ違いだね
いまからromに戻ります
鋳薔ラーな方々にはご迷惑おかけしました
ガレッガ+er = ガレッガー
鋳薔薇+er = イヴァラー
708 :
669:2005/07/19(火) 19:48:14 ID:nGdtXjJc
オレタタカレテル('A`)
一応俺もガレッガ薔薇ともにやっているけど言われるほどガレッガを楽しめなかったわけよ
パターンが変わりつづけているSTG自体は少なくは無いんじゃない?
ある程度が出揃って終局を迎えたSTGも多いだろうけど
そんななかで俺の評価は普通ゲーでしかなかった
後これは煽りってつもりも無いのだけどガレッガを神格化してるのって懐古厨と同じ台詞回ししか見受けられなかった
だから聞いた、んだけ
それはいいとしてこのスレらしく薔薇についての評価を聞きたい
ガレッガ肯定していながら薔薇否定している人はランクが稼ぎに影響を与えないレベルだから否定してるの?
稼ぎに対するギミック自体はそれほど違うとは俺は思えてないのだけどあと差があるとしたらこの辺くらいかと思って聞くのだけど
ガレッガが奇跡のゲームと言われているのは
製作者さえも意図していなかった(らしい)絶妙なところで稼ぎのバランスが取れていたからでは
てか、あぶねー皮一枚で永パになるところだったよーみたいな
>>708 まぁ、キニスンナ。トコトン 鋳れ込む人間とそうでない人間とが居るのは仕方がない。
客観的な評価としては、リリースから 10年近く経過しても DVD が商品化できた
ってくらいの事しか言い様がないけど、そういうゲームは希少だと思うよ。
>>702 こいつ前に雷電IIIスレでも見たな
文体がキモイからすぐ分かる
ガレッガが神扱いされているのは
「さんたるるサウンド」
「カリスマボスブラックハート」
「ワインダー」
「全体から漂う金属臭」
「ガチ難易度」
「メカが格好よかったから」
じゃないか?
てか自分はメカと7面BGMでやり始めたんだけど。
IDがどんんはちOKだ
ガレッガは魂のSTGだから俺も冷静な判断はできねーや。
クリアして泣いたSTGなんて後にも先にもアレだけだったし。
厨って呼ばれても「仕方ないな」って認めざるを得ない。
なんだか初代スレと同じ臭いがしてきたな
思い入れも系譜もあろうが、ここ一応は別ゲームのスレだぜ
社会人には貴重な半日dayだったのに、急性扁桃炎で今日は鋳薔薇しに
ゲーセンに行けなかった。畜生。歯ぎしりしながらスレを見ている。
確かにガレッガはあの衝撃のせいで、冷静には判断できないなぁ。
BHに初めて逢ったその日からSTGを初めて、あんなに熱くやりこんだ
ゲームは他に無い。問題点があるとしても、評価はどうしても甘くなって
しまう。鋳薔薇もぐわんげも虫姫さまも好きだけど、セピア色に染まった
ガレッガを前にしちゃうとなぁ。
っていうかゲーセン冷房強くて呼吸器疾患にはマジヤバス。
藻前ら(;´Д`)ハアハアしすぎて汗かいて風邪ひくなよ。
つべこべ言ってる奴らはリアルタイムでガレッガやったことないガキだろ?
まぁ弾幕ばっかに夢中になってるような最近の底の浅い連中には分からないかもな
ここで初クリア記念カキコ。ママン薔薇まみれだな。
で、EXTENDモードやってみたんだけど、弾が赤くなってるのは「この攻撃が強化されてますよ」
っていうことでいいんですか?
冷静な評価みたいだけでしょ
イバラ、思い入れだけで糞扱いだったらカワイソスだし
>>702とか
>>717とか、ガキだの坊やだの何様のつもりなの?
お前らみたいのを『老害』って呼ぶんだよ。
夏休みの自由研究は鋳薔薇攻略日記にしようと思うんですよ
朝顔観察日記なんてやっておれません
初めは1ボスでやられるが最終日には無事クリアできる様子を
毎日ノートに書いていくんです
得点稼ぎの理論値を書けば他の算数の宿題よりためになるしこれは一石多鳥だと
思いました プール開きよりゲーセンの方が涼しいし学校なんていってられません
そんな自分ですが5,6面が安定しませんが雑魚に密着して弾封じを
狙いに行って至近距離から撃たれることが多いのですが
画面下で撃ちまくった方が安全なのでしょうか?
ガレッガをリアルタイムでプレイしていることが、
そんなに偉いの?
いわんこっちゃねえ
初スレも一部ガレッガーの横柄さがアンチまで生み出したってのに
>>721 朝顔より薔薇を取ったお前に萌え
6面のでかい戦車とか、乗っかりやすい敵以外は
怖いので弾封じを狙わないほういいと思うよ
>>717は煽り合いさせるのが明白だからスルーした方がいいよ
「反応した奴も荒らし」って言葉をご存知?
双方荒らす意図が無かったとしても!
>723
だね
まあ、669の最初の発言もガレッガ信者を挑発しているように見えるけどね
もう少しやんわりと聞けば良かったのにね
>>717 お前みたいなのはクソウザスwww
うぇっwwww氏ねww
破壊点やら隠しファクターやらランク調整やら、
プレイヤーがリアルタイムで情報交換する楽しさがガレッガは最高だった。
あれを味わってない、ここ二、三年でSTG始めたような奴が知ったようなこと言ってるんじゃねぇよ
信者は氏ねってこった。
オサーンは(・∀・)カエレ!
大方あの当時の解説君かなんかだろ、ほっとけw
ゲーセンで突然「このボスはココが安置にょろ」とか解説しだす人種ってホントに居たの?
厨が好きな言葉:リアルタイム
そういや2ボス最終って安置あるんでしょ?
動画見たけど、どこに合わせればいいのかよく分からないから誰か教えて。
残1進行でやってるのにランク上がりまくりなのはなんでだろう?
アイテム落下速度が明らかに速すぎる。
アイテムの重ね鳥とかも抑えてるのに
残0進行でやるがよい
っと、keyは削除用か…スマン、慣れない事したもんで失敗したよ
563にupし直しました
>>722 プレイした事無いのにぐだぐだ言ってる奴よりはよっぽど偉いな。
始めて1万勲章維持したまま5面の勲章ウハウハゾーンに行けた。
波動ガンしこんでウハウハ。
プレイしたことがあろうが無かろうがぐだぐだ言うやつは偉くない。
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 23:51:19 ID:qu5wMa5I
669はガレッガクリアまでやった?
残0で6ボスに到達して丁度1万勲章になって
ボム足りなかったけどモリモリ勲章降ってきてエクステンドして初クリア出来た
このゲーム面白いよ
>始めて1万勲章維持したまま5面の勲章ウハウハゾーンに行けた。
>波動ガンしこんでウハウハ。
奇遇だな、俺も今日初めてウハウハしたよ。
真中に出したから最後の方左隅取りに行って体当たり&勲章逃がしでウボアー×2だったけどな
やっぱ波動は左隅?
左隅じゃ一番下の列に当たらないんじゃない?
>747
勲章ラッシュ地帯は波動2発だろ。
その後、ボスにうつ波動ガンたりないっていう場合は5ボス練習すべし、パターン組めば波動2発でもいけるしね
俺も勲章ラッシュしてきた、その後レース姐さんの最終形態にウボァーだったけどな
サイヴァリア弾っていうの?あの密度高い弾幕って避けれるの?
回ろうと思ったけど吐く速度が速すぎて回れないしボムもっていけないし
毎回ここで死んじゃうよ・・・早くクリアしたいのに
未だ鋳薔薇をプレイしたことが無かったのでゲーセンへプレイしに行ってきますた
…………(;´゚ω゚`)ヒィィィィィ
2台あった鋳薔薇はぐわんげと虫姫さまになってましたとさorz
見物してないでプレイしていれば良かった…
>>747 確か波動ガンの位置は左端から自機2個分くらい
右に打ったような・・・。
初だったからコーフンして打っちゃった(*´Д`)
参考にならんですまん。
もし、波動ガンがなかったらまったくの別ゲーになってますね。
自分は半年前からからガレッガ初めてガレッガマンセーな人間だけど
鋳薔薇も好きだよ。
ガレッガよりもこれからパターンを煮詰める楽しみがたくさんあるし。
ただ、せめて隠しキャラは出してほしかった・・・
稼働して一月も経ってないのに何を
隠しキャラ用意されていたとして、
登場するのは過去のケイブ作品のキャラになるんだろうか。
まさかライジングキャラ出すわけにはいかないだろうから
そうなるな
せせりを使えるようになったらいろんな界隈に激震が走るな
レコ開幕
いヴぁらぁかかってこーい♪いってきまー(鼻)わたしたちがきれいにしてあげ(棒)ぼーんぼーんぼーんbry
ぱわーあっぷー
めっちゃいたいわぁー
>>757 臨死成功で再セセリにスペシアルパワーアップ!
エグズデンド逃してからギャラクシー・再せせりにパワアーップ
10分書き込み無かったらミディと汗だくの激しいSEX
がんばれ762!
それはともかくケイブキャラによるお祭りゲームはマジでほしい
ファミコンケイブ
熱闘ビシバシケイブ
アームド警部 バトゲイバー
このゲーム波動ガンの使い方が分かれば俄然面白くなるのは分かった。
けど未だ認めない人が多いのは「今の当たったか?」って
シューター特有の言い訳ミスが多いからじゃないのかな。
結果毎回安定して進めない人は結構な数で居るだろうし
というか、このゲーム丸弾の判定おかしくない?
おかしいならおかしいなりの回避をすればいいじゃない
達人王のデカ弾と思え。
しかしせせりたんやいろりんは生身であの機械群に挑まなくてはいけないんか…
……バレー部希望ノシ
何言ってんのお前
寝ぼけてリロ忘れたゴメン…orz
ミディ第四開幕の挟み弾がすり抜けるところを見ると、自機の食らい判定は極小。
たぶん2ドット四方くらい。ガイン砲とか、弾の方が大きいから当たるんだな、きっと。
>>768 その発言の領域は信者認定されるぞ。
見えないものは見えない。信じれば見える。
宗教になっちゃう。w
いままでのCAVE弾でいいものを、コントラスト低めの弾で
暗色系を使い、尚爆風の下から飛んでくるという非道っぷり。
置きガスバーナーの恐怖。
不満が多いんだから、対策しようはあったと思うんだが。
PSPの□ボタン云々のクタラギ発言を思い出した。
これは芸術品なのか?
弾が見辛いのはわざとだろう
それで離れてく人がいるのを見越した上で演出にこだわったと
見辛いのもゲーム性の内と割り切ったほうが前向き
弾が多いから弾幕シューやらんってのと弾が見辛いからガレッガ鋳薔薇やらんってのは同レベルだと思うけどな
何のために弾を多くしたのかと何のために玉を見づらくしたのかは同じでしょ
>>778 1行目はなるほどーって思ったけど
2行目は違うと思う
鋳薔薇消えたorz
あとはローズ博士を倒すのみだったのに。
見えない弾がなければいいんだけどな・・・
>いままでのCAVE弾でいいものを
結局ここがケイブ信者
君も何も変わってない
>いままでのCAVE弾
こういう発言を行うバカがいるから、シューティングは廃れたんだろうなあ。。。
紫などのオーラが付いてるだけ許容範囲内だと思う。
でもなぜCAVE弾の方が良かったと思う奴が居ると廃れるのかが分からんのだが。
もともとゲーマー以外お呼びでないジャンルだろ。
と、いうかケイブはプレイヤーに優しいゲームを作ってきたから、不親切なところがあるとそれが際立って見えてしまうんだよな。
今までのCAVE弾って見やすい弾の事を言ってるんだろ
>>776を非難してる連中は鋳薔薇弾肯定派ってことか?
787 :
782:2005/07/20(水) 14:41:16 ID:N9oH2p1S
今までのCAVE弾を非難しているのではなく
今までのCAVE弾>鋳薔薇弾
鋳薔薇弾=不具合(□ボタンのくだりな)と発言する776を非難している
どっちの弾もゲーム性と認めろ
合わないのはしょうがないが
イバラのは不具合と言うより失敗
鋳薔薇の弾ってあたり判定がグラフィックそのままだよな。
弾の中心1ドットしかあたり判定がない方が、初心者から見ると
意味わからんと思うよ。
成功している部分より失敗している部分が多すぎる
インカムが悪く撤去されているのが何よりの証拠
ゲーマー以外お呼びで無いジャンルなのにゲーマーからも支持されていない
ちょっとやりこめば1000万なら5面で到達してしまうが
大体の人は1000万出たらやめてしまう
それ以上やりこみたいと思わないような不親切さ(失敗)が目立つから
この失敗をわざと行っているのなら
これはビジネスとしてはやっていないんだろう
完全な道楽か
もしくはSTG業界をぶっ潰すという何か底知れぬ怨念を感じる
完全とまではいかなくても、道楽でFAだと思う。
ちょっと余裕ができたから、とか開発ライン増やすための実験も兼ねて、とか池田さんのガレッガリスペクト、とか
このあたりの理由で、矢川さんに一本分の開発ラインやら予算やらを丸投げしたらコレができあがった。
ってだけの話じゃないの?
それでもこのイバラに金を上納し撤去から死守せねば
最悪CAVEの次回作が入らないという呪いが待っている
これは矢川からの我々に対する呪いなのだよ
>>793 そう思うなら失敗だ失敗だって繰り返さないで
鋳薔薇の良い所を見つけてそっちを宣伝しろよ。
何せゲームのタイトルが イバラ
このゲームのふちっこに追いやられた
STGゲームと言うジャンルを支えて行くのはイバラの道だよ
それでも支えて行くのかい? と言わんばかり
ユーザーを馬鹿にしている
まさに 私 矢川がSTG業界をぶっ潰して綺麗にしてあげる これが本当のストーリーなのだよ
YfuzrWUh、必死すぎ
稼ぎプレーの幅が広い
場合によっては勲章無視なぐらいいろいろな稼ぎ方がある らしい
俺の認めるよいところ はここだけ
書くとひとつだけだが いろいろな要素が絡んでこの成功があるので大きな成功と言えるが
それを帳消しにして有り余るくらいの失敗が この評価につながっていると思う
しかもその失敗を気付かずに行っているのではなく
自らゲーム性として取り入れている様にしか見えないあたり
非常にもったいないゲーム
もっと楽しいゲームになっていたはずが まさにイバラ
やっていると非常にイライラする
スレの伸び具合や内容も見ているとこのゲームの世間の評価が悪い事は明らか
弾といえば、鋳薔薇の弾の9割は刃物で構成されているのが、「ああ、CAVEだなぁ・・・」と思ったよ。
短刀やスパイクはまだ分かるとしても、長剣や乗馬槍がすっ飛んでくるのはシュールすぎる。
ゲームの悪い点、気に入らない点は素直に言うべきだと思うよ。
次回作で改善してくれる可能性もあるわけだし
あまり粘着して糞だ糞だ言い続けると、それは楽しく遊んでいる人には不愉快だろうけど
俺としてはもっとたくさんのSTGがどんどん出るようになって欲しいしもっと人気ジャンルになって欲しい
無理か
だからといって 潰さんで欲しい
潰さんで欲しいってのは話が飛躍しすぎ。馬鹿か?
>>799 どうせここでグチグチ言うだけでメーカーには意見送らないんだろ?
そのくせ「素直に言うべき」だなんてアホの極みですね^^
>>779 見た目にインパクト求めたからとかそんな理由でないか?
広義で取るならそれが面白そうだったからとか
IKDと矢川なんでその先に夢があったからでもいいかも
>>802 いまどき2ch見てないメーカーなんてあるのか?
ここは忌憚の無い意見が得られるいいところだと思うんだが。
メーカーとして見てるメーカーがあるのか?
個人としてみてる人間なら多数いるだろうけど
2ちゃんの意見を鵜呑みにするクレイジー企業は多くはないでしょうな
>>802 メーカーとしてはほぼ見てない。
ユーザーから直接送られてきた意見>>>>ネット上の評判
2chの書き込みなんて役に立つのはほんの一部。
それも時間がたてば表に出てくるしな。
2ch内に書いてあることを全部取り入れても糞ゲーしかできんだろ。
>>789 グラフィックそのままの当たり判定なんてとんでもない事やってるゲームあるのか?
>809
イメージファイトFC版なんてグラフィックの外にも当たり判定ありやがるぞ
気のせいかも分からんが
>>809 CAVE以外の大概のゲームは結構そのまま多いよ
ただでさえ昨今の自機の当たり判定は小さいのに
敵弾の当たり判定さえも1ドットとかにしてるゲームは実は珍しい
ていうか常識的に考えたら判定は見た目通りにするもんだよな。
怒首領蜂なんて「自機は立体映像なのか!?」とか言われてたしな
>>807 >メーカーとしてはほぼ見てない。
なんでそう断言できますか
おまえら、PC版の式神を知ってやがりますか
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 20:32:42 ID:XkyXFaf+
アンチスレがあるのにこっちでやる勇気!!
大往生もケツイもガルーダも虫姫も入荷しないで怒首領蜂だけだった近所のゲセンに
なぜか鋳薔薇が入荷しましたよ。誰もやってねえや
大往生もケツイもガルーダも虫姫もイバラもあるゲーセンが
なぜか新作で式神2を入荷しましたよ。
連射ボタンはないほうがいいな…
ただでさえ潰れそうなこの業界にわざと不親切な
仕様のゲームを投入するなんざ潰す気まんまんとしか思えん
実際最近STGコーナーが過疎ってる
>>821 何回同じようなことばっかりいってるんだよ。
怒首領蜂UでSTGが潰れましたか?
>>821 イバラの出来如何こうでいまさらSTG業界に変化なんて訪れないよ。
このままSTGが廃れていくのもイバラのせいではない。
てかほんとに同じ事何回書き込むつもりなの?
今日テレサまでいけてようやく面白さがわかった
今までわかったつもりでいたがわかってなかった
これは斑鳩並にパターンゲーなんだな
マジ楽しいわ
計画的犯行とそうじゃないのでは罪の重さが違うように
わざとつまらないゲームを作ったのか そうじゃないのか が問題
うん、わかったからお前はもう鋳薔薇にコイン入れんなや。な?
俺の行きつけでCAVEの新作が入ることをおまえが保障してくるのか
ありがとう
将来YfuzrWUhの行きつけの店でCAVEの新作STGが入荷されたら、何かしてくれるのか?
>>828 YfuzrWUh「次は、君に頼みたいんだ」
そしてYfuzrWUhからのレスは無くなった…
なんてオチになるのかね
>>826が俺の行きつけで俺がイバラに金を落とさなくても
CAVEの次回作が入るようにいろいろと根回ししてくれるらしいので
俺がよろこぶだけ
じゃ 頼んだよ
了解した。
じゃあYfuzrWUhのホームを教えてくれ。鋳薔薇やりにいくから。
今日も2回5面でウハウハしてきた
1回目は中央右に波動、切れそうになったら左から少し離れたところでもっかい波動
画面切れるまで金塊出ててどんどん左によっていくから取りにいったら体当たりされたっぽくウボアー
2回目は6000金塊だったけど中央付近で波動、次に左端で波動したら最後まで取れた
このまま繋いで5ボスのアームでウハウハしようと思ったら道中で金塊取りに行くコースにきっちり弾があってウボアー
5ボスは倒せなかったorz
TRY 秋葉原 んじゃ 頼んだよ
なにこのオチ
あんまりだ
とりあえずあれだ
イバラ一本くらいは許してやろうや
もう作らせてもらえないだろうから、、、
YfuzrWUhの店にCAVEの次回作が入ることがほぼ確定したので安心してやめて良いよw
CAVEにはプロギアやぐわんげやエスプレイドみたいな、雰囲気の出てるゲームを作って欲しい
虫姫とか鋳薔薇とかイラネ
>>810-812 こんな非常識な奴が結構いるのが笑ったw
普通のシューティングでも中心部にしか判定無えよw
それをどの程度の大きさ取るかはゲームにもよるが。
>>813 それただのバグゲーw
ランクの上昇についてなんだけど、メインショットのみを最強一歩手前くらいまで
パワーアップさせて、オプションは一切付けずに進んでいったらどんなもんだろ?
オプションを重ね取りするとことでランクが上がる、じゃあ初めからそんなもの
付けずにいけばいいのではと今日ふと思った次第なんだけど。
>>841 残1で重ね取りしないでマシンガン3つでも
メインショット最強だと結構ランクすぐ上がっちゃうよね
マシンガン1つか2つとショットのパワーは適当に
ってぐらいがランクの上昇はあんまり感じられない
弾幕ゲでは敵弾の判定を点にする事で処理を軽くしている
だから見た目どうりではない代わり大量の弾を処理できる
>>840 トライゴンでも数ドット分ぐらいなら弾をカスらせる事も可能ですよw
それでもあんだけ理不尽に見えるんだから
本当に見た目通りに作るとどれだけ凄い事になるのか想像つくだろう。
846 :
845:2005/07/20(水) 23:23:20 ID:joae5Yts
>>842の間違いだった。
>>844 貧弱なCPUだとその辺重いよね。
画面左右分割して1フレーム毎に交互にチェックしてるようなのもあったしw
ちかちかするー
やっぱイバラ出して正解だったねぇ
このままケイブ風弾幕ゲー出しつづければ
どんどんそれ以外を受け付けない層を増やすだけだった
さすがCAVEと
>YfuzrWUh
お前まだ居たんだ
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 23:39:36 ID:zknSG0yX
>グラフィックそのままの当たり判定なんてとんでもない事やってるゲームあるのか?
遅れて登場
トライゴンですよっと
基本的に当たり判定と言うものは点か四角で取る
円も可能だが処理は重い
場合によっては四角をいくつも組み合わせて作るが見た目どうりの判定と言うのは到底無理
虫姫のボス達をよく見ると さそりなんか腕を動かしているときの判定なんかグラディウスなみだ
そんな中ガレッガシリーズのドリーム砲台は回転しても
判定も回転するという非常に高度な当たり判定を持つ
四角い判定のキャラクターを並べて回転の角度に合わせて
絵を変えながら軸を中心に回転させているのだろう
結局四角で判定は取っているのだろうが 絵のパターンを綺麗につなぎ目を合わせるのは難しいだろう
こういうところは素直にほめてやる
奇跡的に一度だけ3ボスいけた。
2ボスは童顔使いまくりだったけど。
プレイしてて難易度の落差を感じるんだが。
やっぱりガレッガみたいにアイテムとりまくりとか駄目なの?
1ボスでも発狂したら手がつけられない。
3ボス行った時は1面のロケットランチャーを2ボスまで持ち越せた+
2ボスの攻撃が青い薔薇アイテムで消えてた感じがあった←このシステムは何?
ボムより波動ガンが強そうだから
最初っから溜まくりなんだがいいの?
と思ってボムを押したつもりが連射して
何も無い所で「ボンボンバー」言って2連発した時は噴いた。
>>326 次スレではテンプレにでも入れるこった
1ボスは計画的に
ラララ イバラ君 ラララ イバラ君 ララララ
結局、叩いてる奴ってただの私怨なんだよね
見ててとてもイタイ…
>>854 上で暴れてる奴がアホなのは否定しないが、『叩き=私怨』の図式を勝手に刷り込まないでくれるかな。
>グラフィックそのままの当たり判定なんてとんでもない事やってるゲームあるのか?
つ 「R−TYPE」
自機の判定は1ドットだが、それ以上に敵弾の判定を大きくしているため、
既存のSTGと変わらないように見えてる。
>855
別に刷り込もうとしているわけではないが、
『上で暴れているアホ』を見てるとそうとしか思えないでしょう?
当たり判定通りのちんまい弾・・・
閃激ストライカー?
>>858 うはwwww上の奴は俺が書いたレスだwwwwwww
言葉が足らなくて総攻撃受けた覚えがあるwwwww
もしかしてテレサを倒した後雑残った弾を食らうとゲームオーバー?
というか当たり判定がどうとかの話は厳密にどうとかじゃなくて
どうやって弾を意識して避けるかって問題だと思うんだが。
見づらさとかそれ以前に
鋳薔薇の弾は味が無い
ガレッガ弾はカッコイイ
ただそれだけだろ。
なんでそんな事も分からないのかなったく
2ボスくらいはランク関係なくノーミスノーボムで倒そうと思えばできるよな
つっても残4以上で行った事無いからわからんけど
それ以前に残機っていくつまでストックできんの
確か、PC88VAのスプライトは
スプライト同士のドットの重なりをハードウェアで判定ができたと記憶しているが
アーケードでこういうのは使われていなかったのかな
そりゃ面白そうな機能だ それを使ったら 相当面白いゲームが出来そう
けど他ハードへの移植は困難になるなぁ
>>866 抽象的な表現しか出来ないからガレッガ厨は嫌われるんだ
駄々こねてるだけ餓鬼は巣にお帰り
ID:YfuzrWUhは自分の人間として大事な何かを思い出して欲しい
>>871 まぁそんな邪険に扱わんでも、興味深いレスもいくつかあるぞ
>>869 つ[レイドック(MSX2)]
使い物にならないからあまり使われないわけで。
そろそろボスとかデカイののあたりは閉曲線とかで持っても良いかもね
んなことやってもプレイヤー戸惑うだけか?
4面中ボス撃破時に余りが90万くらいだと
丁度いい潰しポイントがなくてムカつくわあ…
それはそうと
>>833 毎回あそこでウボアーな目にあってるので大変参考になる
やはり5面前半ではボンバーマンしない方がいいのかねえ
>>876 前半ボンバーマンで金塊どのくらい出る?
>>877 ロケット横に向けて撃ちまくりで1万勲章なら100万は余裕で出るけど、
結構な確率で頓死する…ザコ戦車の弾みづらすぎ
しかも大体最後で落としてウボアー
大ボム拾えたら温存した方がよさげ
いつもは二回波動してるけど、理想パターン。
標準展開しつつショットで破壊して行き、
ザコに接触しそうになる辺りで、橋の左脇に波動。
波動漏れのザコを処理し終えたら、それ以降はショットを撃たずに回収ウマー。
終盤は後のオプションで回収。
俺も理想は右端から左移動しながら左端で1回波動
なんだけどかわしながら行けるかなあ・・・
1回温存できれば5ボス開幕で波動撃ってアームの金塊を結構楽に回収出来そうなんだけど。
1万だとアームの金塊結構稼げそうだよね。
アームは5〜6本で1本に付き金塊10個くらい?
CAVERで、グラディウス5は最高だし、さらに雷電3と鋳薔薇がスゲエ楽しくて
15年前並の豊穣を満喫している俺は、取り敢えず暴れてる馬鹿とかより確実に幸せ者。
でもスコーネックの鬼っ子兄弟は勘弁な。
昔は超名作も多かったけど、実際地雷も多かったから
スーパーXとかな。ポラックスとかな。サンドスコーピオンはマシな方と言われたし
5回ほど挑戦してきました
まだ3面見てません
orz
ま、楽しんだもん勝ちだわな
たしかにスーパーXはマジつまんなかったけど、あれ全然出回ってなくね?
直接ゲーム内容とは関係ないけど、昔の方がグラフィックや音に感動してたのは確かだな。
実質クソゲーに近くてもそれを打ち消さんばかりのとか。
なんか今は余程の事が無い限りもう何見ても驚かないし…仕方ないんだけど。
ラスボスの弾幕とか、そういうんじゃなくてね。
新規プレイヤーが入ってこない地味な理由もこれだったりしそうな。
稼働したばかりなのに攻略の話が全くない不思議なスレ
波動ガンがあるからなあ
攻略なんてクリア重視なら常時残0〜2進行、きついところは波動ぶっ放し
これだけで十分、というかこれしかないからな。
稼いでる人間は当然こんなとこで情報明かさないだろうし。
ガチ避けする必要性ある2ボス5ボスも既に避け方出てるしな。
そもそもIKDシューと違って道中の避け方とか特に無いから攻略の書きようが無い。
>>885 200枚とか言う話。韓国製だし(ポラックスも)
IKDシューみたく万人向けパターンがあるわけじゃないので
道中の避け方とかパターンが無いわけじゃなく
それぞれが独自のパターンを作るしかない
とりあえずだれか2ボスの攻略を
>>488方式でプリーズ
俺は
開幕・・・波動ガンでとばす
第2形態・・・ちょんちょん避けていけばなんとかなる ただまっすぐ飛んでくる弾を重ならないように
第3形態・・・火炎放射の間に入らないでちまちま攻撃
第4形態・・・大ボムあったら波動ガンで壊す 持ってないなら逃がす
開幕・・・敵の上に回り込み、隙を見ては下に戻って撃ち込み
第2形態・・・一部除いて全て自機狙い。紫の自機狙い弾を連射する砲台を早めに破壊する
第3形態・・・下で引き付けて上に移動してかわす。火炎放射をとっとと破壊。
第4形態・・・残機があるなら、普通に撃ち込んだ後で潰し、ボスに重なってオプション回収で撃破。
残機ないなら、後方にバーナーかナパームを付ければキャタピラ破壊せずに撃破も可能
>>889 池田製のSTGにパターンもクソもねーよwwwwwwwww
おまえのへたれプレーの事なんかだれもきいてねーよwwwwwww
アルカイダが4面まで攻略してるよ
みんな見てるー?
ちょっと過去ログ読み返そうかな
今より盛り上がってたし
第一形態のときに波動ガンをうまくあてれば、第二形態まで1発でもつ<ミデイ。
あーもうムラがありすぎるよこのゲーム。
型にはまればあっさりALL、ちょっとズレれば普通に2面で終わるし。
4面超えたらほとんどクリアできたようなものなんだが4面後半で変に死んだり・・・
なぜか最近4面ボス前のラッシュが嫌でたまらない。
1万勲章落とすとランク下がるってほんとか?
なんかあんまわかんねえなあ
その前に1万勲章狙って落とすやつ居るのかどうか
3面列車が勲章をもっていったときは泣いた
勲章は多分・・・というかほぼランク下がってない。
とりあえず連射はアイテム落下速度が急に速くなるね。
潰しても潰しても落下速度なかなか元に戻らなかったよ。
だからといって敵が別段固くはなってなかった・・・やや謎。
大往生みたいにランクが複数あるとか・・・?
>1万勲章落とし
5面の勲章地帯で波動撃って放置してみればいいのでは?
それで落ちなきゃ嘘だ。
1万→100(ウボァー)の方がフラグって可能性は高いけど、俺はもったいなくて
試した事無い。
>>904 弾の数は結構多いのに
クソ軟らかかったりするよな
>>1万勲章
5面は毎回(最後のじゃないが)1万勲章はバリバリ落としてる。
波動撃っても装備が5WAYとかホーミングですから明後日の方向の雑魚死なすので。
とりあえず垂れ流してもランクは変わらないかと。
('A`)むしろ波動撃った分だけ上がって逆に損かな・・・
>905
最後の1個だけ判定で結局1ウボァーじゃないのか?
死んだ数→敵の固さ
アイテム獲得数→アイテム落下速度
にランクの中でも密着した関係があるのではないだろうか
稼ぎつつアイテムバリバリとって進んだところ残0でも落下が速かったので
ランク上げすぎたかと思ったら敵が柔らかかったし
一応やりこめばクリアできるようには作ってあると思うから
敵の固さは死ねばかなり下がってくれるような配慮はあったと思う
ただ稼ぐ場合にはかなりの意地悪って感じだと思う
昨日ついに緑スコア(750万)を出した漏れが来ますたよ。
ついでに2ボス攻略を。漏れは第2形態で波動ガン派。
開幕・・・常に背後をとるように移動。破壊間際に地上本体の上に乗らないように気をつける。
第2形態・・・全面中最高のガチ避け。もし死んだら波動ガン&アイテムゲッツボム効果&秒速16連射のトリプルアタックで鬼殺し(最高の憎しみをぶつけろ)。
第3形態・・・スクロールアウトで半分隠して弾封じ。敵が左(右)端で停止する直前に倒せるように、移動中に集中攻撃。
第4形態・・・第3破壊と同時に安地で停止。ランク低けりゃ第一波終了時には倒れてる。もし倒れなくても通常ボム撃てば壊せる。
第4形態は安地のおかげで波動撃つ必要がなくなったのがデカい。
あと
>>900の4面終盤6機の戦艦ラッシュについて。
まず左の中型艦をガチで落としたら、右の大型艦に波動ガン。これで大型艦2機をあっさり潰して左の中型艦をガチ落とし。
これで押されずに済むので、最後大中2機はガチってもボムってもおK。ボムったところで波動2・3発は余裕で貯まってる。
対戦艦戦ではロケット1個だけ付けておくと、簡単にボム回収に集中できるのがポイント。
厨房YfuzrWUh様はどこに逃げた?
緑スコアってなんぞや?
>>912 いつまでひっぱるなアフォ
せっかく攻略スレらしい流れになってきたんだから
>>914 緑だったか忘れたけど、クリアするとハイスコア欄の色が変わる
まぁ今頃になってたかだか750万ぽっちで一周したところで何の価値も無いけどな
その2行目に価値があるわけでもあるまいに
自分にとっての価値があれば十分だっての┐(゚〜゚)┌
しょ〜じゅんてんかい
>>900 ホーミング2丁ほど装備していれば波動ガンすらいりませんよ
左右どっちかに風穴開けたら後は避けに集中してればそのうち殲滅できます
てか4面はホーミングさえあればかなりラクに進めると思う
ただし中ボスで1upが非常に取りづらいけど
ホーミングでパーツ破壊を意識しすぎて至近距離でノコギリ打たれてウヴォァー
3面ボスでホーミングをここぞとばかりに集める俺はチキンプレイヤー
ランクはそんなに極端には上がってないと思う
まぁマシンガンに比べたら結構上がってるとは思うけどロケットに比べたら・・・
>>881 亀レスながら、コング(・∀・)キターーー!
それどころか今頃になってたかだか580万ぽっちで一周して大満足の俺が来ましたよ。
硬くてどうしようもなかったママにはロケットを持っていって波動ガン祭りで楽勝でした。
クリアラーにマジオススメ。
以下今週の俺のハイライトシーン
・ボンバボンバー!
・照準展開、はどボンバー!
・パワーマ”シンガン
・ガト”マ”シンガン
・お兄ちゃん照準展開、波動ガン! ドカン
キャー ウボアァァ 行くぜッ!
フ”ァイ”ブフ”ァイ”ブウ”エ”イ”
5WAYのボイスは水中で収録したとしか思えない
通学途中に電車から、工場地帯を見下ろすような場所があるのですが、
最近そこに通りかかると建物を眺めつつ無意識に
「ぼんばぁー」
と呟いてしまうようになりました。
診断をお願いします。
>>924 重症ですね。とりあえず注射を打っておきましょう。
照準、展開…
>>923 580万は逆にスゲー気がするがなあ
クリアだけなら800〜900万くらいが一番楽じゃね?
ところで、4面後半の戦艦の破壊点だが
アルカのデータはことごとく間違っているように思えて仕方ない
本体がショットで40000とかあったけど、どう見ても5000だし
マ”シンガン
バイブウェイ
ポケット