【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
よし、乙
乙UN
>>1 乙。
以降、嵐が来た場合は、レスをしないでください。
荒らしの書き込みにレスアンカーがつくと、削除する際に困るという事を小耳に挟んだので。
突発あるらしいよ@ゆゆ板
てか、もう始まってるみたいだw
この板、連投規制は無いのに、512k容量規制はあるんだな。
なんと、荒しにやさしい事か(w
>>16 な、なんだtt
とりあえずテンプレ連投時に40秒ぐらい待ってたのに_| ̄|○
あれだけやってりゃアク禁にはできそうだな。
どうせキモキャラオタがファビヨったんだろうな
東方はキャラだけでいいSTG部分はイラネとかそんな連中
どうせ100kgを超える巨デブか髪を後ろに束ねてるような絶後オタに違いない
前スレの荒らしが何食わぬ顔でレスしている件について。
東方スレっぽいのが乱立してるけど報復か?
レベル低いねお前ら(プッ
>>22 自演乙ww
内乱狙ってるつもりだろうがスゲー痛いねぇ 君ww
相当新参っぽいよねーwwwwwwwうぇwwww
東方界隈でそんなことやってもみんな慣れてるってのにwwプゲラ
>>22 あーそうそう、いい忘れた
ルナクリアもできないようなヘタレはここにこなくていいからwww
出されてた削除依頼ただのレス削除だったから
一応規制スレにも報告してきたぞ…
容量オーバーでスレッドストップしてるからどうせ消されんだろうし
新参新参て東方から入ったような奴こそ超新参なんだが
もう東方はダメだな。
脳を道端に捨ててきたような糞信者はカススレ乱立させてるし
よく分からんけど肝心の神主でさえなんか普通のシューターに私怨抱いてるし。
東方はもうダメだ
私怨?そうなの?
花映塚の対ミスティア戦に関して質問。
ボスの出す赤ワインダーがたまに変な方向に曲がってくるのが
かなり苦手なんだけども、アレの弾道はどういう風に決まってるの?
自機依存?それとも完全にランダム?
とにかくグダグダになったら負けだぜ
有意義な攻略話を進めようぜ
まーこれくらいのことは想定の範囲内だとは言える
PC板に戻るなんてやるわけにもいかないし
板の気質ってやつはどーこーしようがないものだしなー
とはいえあまりネタもないな。
とりあえずネタフリとして各作品初めてクリアしたときどのキャラだった?
紅、針巫女
妖、座布団巫女
永、結界組
…いや、別に巫女萌えってわけじゃないんだがとりあえずデフォキャラでやるんで
>>30 東方厨という言葉はお前のためにあるようなもんだよww
うはwwww
紅、霊符
妖、幻符
永、結界組
紅 恋符
妖 幻符
永 結界
萃 霊夢
紅、ミサマリ
妖、咲夜時符
永、紅魔組
…イロモノ好き?
ちょっとネタ振り
紅〜永までのハイスコア、攻略ネタ発見、ネタリプの年表みたいなのがあれば
けっこう面白そうなんだけど、さすがに難しいかな。
>>29 ランダムとしか思えない。
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 11:08:49 ID:GdmsMOvS
紅 一号機A装備
妖 三号機A装備
永 一号機
エイミングを持たないキャラを使う気はない
>>35に同じ
紅 霊符
妖 幻符
永 結界組
やっぱりホーミングかオートロックが初心者向けかと。
Ex初クリアも紅がレザマリに変わっただけで後は同じだった。
妖の座布団は道中楽だけどボス戦が・・・
紅 恋符
妖 幻符
永 冥界組
なんか必死に話題の方向修正しようとしてて痛々しい。
話題についてこれない人は無理してレスせんでええよ
紅 霊
妖 霊
永 結界
どのSTGもボタン連打で始められるキャラから入るもんで。
性能はどうでもいいや。
今のメインは針巫女だが、初クリアは
紅 霊
妖 霊
永 結界
だったな…
妖なら
霊>夢>魔>恋>幻>時>霊
のように一回ごとにローテーションでやってるんだけど、
こういうの他にいないのかな?
ローテーションはしてないけど気分で変えてるな。
主に使うのは正面集中系。
紅 夢、恋、魔
妖 夢、恋、魔
永 詠唱、冥界、結界
ついでに初クリアしたキャラ。妖からはじめたんで、妖初クリアは咲夜だが・・・
紅 夢
妖 幻
永 結界
みすちーのワインダーは1WAYに限って右あるいは左に折りたたむように曲がってくると思う。
えらく表現しづらいんだが…最下段真横は安全だったはず。後半はそんな余裕無いからチャージだが…
初 今のメイン
紅 魔 夢
妖 魔 夢
永 結界 冥界
高攻撃力至上主義。現世斬最強。
紅 夢符
妖 夢符
永 結界組
ちなみにEXも霊夢、結界組みですた(´・ω・`)
俺の場合。
紅:初・EX初・LUNA初…座布団
妖:初・LUNA初…座布団,EX初…針
永:初・EX初・LUNA初…結界
永:結界 今:冥界
萃:咲夜さん
>>50 なんか君、気持ち悪いオーラがバンバン出てるよ?
大丈夫?
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
何この流れ
>>25 報告乙。価値観の多様性を認められないキ(ry
このまま東方の名がついたクソスレが立ち続けるようなら
同人板に行くことになるかもしれんね
はぁ?
最近湧いた荒らしって新参臭がプンプンするよな
ここもゲサロと勘違いしてるしてるんじゃね?www
てか、それが本来の姿だったかと。
スレ乱立させるのもアンチの企てか。
こんなくだらないネガティブキャンペーンやってる暇があ(ry
まあ、わかってる人はわかってるから。
>>60 紅 霊符
妖 幻符
永 結界組
だと思う
出遅れた…ちょっと詳しく書いておくと
キャラセレクトでデフォルトのキャラを一号機(霊夢、永なら結界)として
以後、右へ行くごとに二号機(魔理沙or詠唱)、三号機(咲夜or紅魔)、四は省略。
んで、上の符をA装備、下をB装備って言ってるだけっぽい。
あと、エイミング=狙い撃ちだね。ルドビレは自動エイミング弾。
この場合はホーミングも含んでるみたいだけど。
埋めちまうぞおめーら。
永夜抄スコアボードのEX26億に見る価値があるかどうか誰か確認してくれませんか
どっかのWEBで26億オーバーはずーーーーーっと昔に見たことあるからどうでもいいプー
>>64 興味があるならあると思うけい。升ぽさは無いと感じたし、素直にスゲェと思った。
徐福とパゼストを積極的にカスりにいかなくても、こんなスコア出るんだな。
……正直者カスりきり恐るべし。
>>64 見てきた。…正直見ないほうが良かった。
気持ち悪い。
スコアボードにこういうリプをあげられると幻滅するなぁ…。
一体どっちを信じればいいんだ
>>67 そーなのかー?
気持ち悪い部分と幻滅した部分を具体的に教えてくれ。
そうか
だから東方からSTGをやり出したような輩こそ超新参だっつの
名古屋撃ちを喫茶店で極めた俺が来ましたよ。
お前をインベイドしてヤル!
む、8月本出るんだ
今気づいた
>>74 IDの初め4文字がとんでもない事になってるぞ
お わ あ
やらないか?
やらないよヽ(`Д´)ノ
今までずっとキーボードでプレイしてきたけど
さすがに限界を感じてきた・・・・
ゲーセンのみたいなパッドって、どこで買えばいいの?
PS用のスティックとPSパッド変換器を買うのが無難かもしれない。
両方とも善し悪しあるけど、荒れるから
>>80 のスレの方で。
自分のスティックが一番手に馴染むな・・・
馴染む!実によく馴染むぞ!最高に(ry
を連想した俺はJOJOオタ
>>69 簡単に言うと、高速時のチョン避け移動量が極端に小さい場合がやけに多い。
あと、高速時、移動方向の切り替えに違和感がある。
AM=GIL天帝な気がしてるんだが、俺だけだろうか。
>>86 まぁ天帝とは動きが全然違うよ。
天帝はもっと機械的な動きというか、無駄が少ないというか・・・
自分が気になったのは、処理落ち率0.3%程度であるにもかかわらず、
FPSが59〜61あたりを、やけに頻繁に上下する点。某チートリプレイと特徴が一致する。
これは環境の問題なのかもしれないが、
>>85のような特徴も併せて考えて、
個人的には怪しい。黒とは断定出来ない。
>>87 >自分が気になったのは、処理落ち率0.3%程度であるにもかかわらず、
>FPSが59〜61あたりを、やけに頻繁に上下する点。某チートリプレイと特徴が一致する。
俺のマシンもそうですが、何か?
見てないから何とも言えないし見たとしても白黒断定できないからそのリプに対して言うわけじゃないが
おそらくマジメにやってる人が大半であろうスコボに升リプをアゲるその意図が分からんよ・・・(´-`)
あと、まだ稼ぎやってる人で1位のスコアを抜いたらその時初めてUPしようと思ってる人は注意したほうがいいと思う。
升だと思われたくなければまだ繋がってない頃の状態からUPしてチョクチョク更新していくのが吉かもな
愛知KENさんでしょうかね
正直こういう流れの方がよっぽど気持ち悪い。
したらばにチート疑惑専用スレでも立てて、そっちでやって欲しい所。
愛知KENさんのようですね
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 01:12:35 ID:BjXqYlyL
みんなはどんなカキ氷が好きなの?
最近はじめたビギナーだけど
永のノンディクショナルレーザーって下に下がって左右に避けるのが一番安定する避け方?
どっかに安全な地帯があったりするのかな
>>94 ノンディレクショナルは安地はないな
俺もその避け方してる
ちなみにレーザーと大きい星弾の弾道は完全固定だから、レーザーが消えるタイミング(と場所)を覚えて、
あとは自機狙いの小さい星弾をうまく誘導、回避してきゃ取れる
ここ数年カキ氷なんて食ってないな…
ども!
スペルプラクティスでじっくりとやればとれるんだけど
どうもステージだと集中力がとぎれる・・・
>あと、まだ稼ぎやってる人で1位のスコアを抜いたらその時初めてUPしようと思ってる人は注意したほうがいいと思う。
>升だと思われたくなければまだ繋がってない頃の状態からUPしてチョクチョク更新していくのが吉かもな
それは俺も最近おもた。有名な人以外がトップ取ると毎回チート審議になるのはちょっとね。
実際怪しいのもあるからするなとは言わないけど、少なくとも他の上級者が出来そうな動きだったらイチャモン付けないのがいいんじゃないかな。
天帝の妖LunaもA氏の永Lunaも目に見えてまだ伸びしろがあるし、理論的には全然他の人に抜かれてもおかしくないから、やたらと名有りを神格化するのはイクナイ。
>やたらと名有りを神格化するのはイクナイ
今プレイしている人たちの大半が東方からSTG始めた人だろうから、
自分の理解を超越したプレイを見せられれば、神格化したくなるのも理解はできるけどね・・・
初期の頃は本当にSTGが好きな人たちばかりだったから、リプもほぼ信用できたんだけどねぇ・・・
今じゃ怪しい(まっ黒な)香具師も少なからずいると思うし、話半分な感じで見るのがいいかも。
書き込みが無いと思ったら500KB超えてたのか
気付くのに3日掛かった
クリア時ボーナスの画面に人間率が表示されているから疑問に思ったのですが、
永夜抄の6面クリア時に入るスコアに人間率は寄与しますか?
::::::::::::::::::::::::::::::: ,===-,v=、、:::::::::ヽ ヽ チャーチャチャチャーチャーチャーチャーチャラッチャッチャ
:::::::::::::::::::::::::::::, ' ヾ :::::::::i, i , ○〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜)
:::::::::::::::::::::::::ノ `、:::::::', , ' // 十 /
-::::..;;___,,,iiillllllliii!!!!! i!!!!!!!; {::::::/ / .// 田 /
:::::::ミ !'', ,-=====-、 ,-=== '、ノ , - ' / .// ノ|\ ___i____ /
へ ミ , イiコ, -===, i⌒i == 、{ィi .....-- ' ,- ' // ト、 /
、_ヾ,/ ヾ__ ______ノ `,---イー'''" , - ' // ノ 、| /
r-、.i 、 i l_,,,......-- ' \/ //〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜’
i 〈.| -.、 , -_ ,.'/ ト, ノ / /\ //
ゝ、i| i ' ^ -' / // .//
`,ーゝ, <---==='='ァi!\\/ へ. /r-、 //
へ;:::i' ` 、`ー-----' ! > < × | /⌒'、 ̄ ヽ
^-! ' - ,  ̄ ̄ 々//\/ .i_rー、i \ッ } このスレもドキドキのワックワクだぜ!
', ` -..,,_____ イ × \.\ 」 \ \ |
! ヾ | ゝ、_へ、-r、___/ ヽ ` - `i
_ノ ' ヾ, i i| \\ \|、 \ 、 /ー――――--....,,,,,____
偽神主増殖中。撃破せよ
>>99 俺も昨日の夜明らかにおかしいからテスト書き込みしたら気づいた
つーかいつの間にか七誌決まったんだね
27億来たか・・・
ふむ。
減速ツールなんかと使うと、
>>87の言うようにFPS表示が非常に不安定になるという特徴がある。
そして件のリプレイも、非常に不安定だ。これだけでチートかどうかは判別は出来ない。
60,60,60,59,61,60,60,60,60,59,60・・・という程度ならよくある現象。
60,60,59,59,59,60,60,60,59,60,60・・・件のリプレイはこんな感じだな。
>>88 こっちが本題だが、もし良かったら永夜抄のリプと環境を晒してもらえないか?
今後の参考にもなる。クリアしている必要も無い。1ステージだけでも可。
こういう環境があるって証明が出来れば、このリプレイの信憑性も増す。
疑い出したらキリが無い
>>88がチート環境でFPSを不自然にしたリプを上げるかも知れないだろう
不毛不毛
リプ見てみたけど不自然な所は無いし、全く人間の能力の範疇のリプだと思った
だからといって白と断定しているわけでは無いからな
しかし、コメントも無しでいきなりハイスコアのリプを出してくるのは
他の人を見下している感が漂ってきて、気分がいいもんじゃないな
EXはどうでm(ry
>>105 違いが分からないんだけど
俺は
>>88 じゃないが、俺の環境も件のリプと同じ様な fps になってると思う。
断定はできないが、白に見えるけどな。
コメントどうこうは、どうでも良い。ひょっとしたら、外人かもしれないし。
最近東方シリーズっつーかシューティングやり始めたんだけど
何これおもすれーwwwww(^ω^ )
スコアとか気にしたことない俺がきましたよ
俺も
>>88と同じだな思ってたけど
>>105の言ってる事が気になったもんで
自分のリプみて、その後今話に上がってるリプみてみた
自分のリプを処理落ち再生してみた場合
画面内表示fpsは何もないところでは60安定。
画面外fpsが59.81やら60.15やら59.74とか変わりまくりだった
59→61付近に変わりまくるのは画面外のfpsだけで、画面内は重いところ以外では60ほぼ安定。
で、例のリプの処理落ち再生の場合
画面内fpsが何もないところで60→59→60→59
といった感じで変わってた
俺の持ってる他人リプ色々みてみたけどそういう現象起きてるのは無かったな
>>105はこれのことを言ってるんだな
処理落ち再生させた場合の画面内fpsが他のリプとは違って不自然だなと感じた
全然詳しくない&リプもほとんど見たことない俺の意見
白黒はどうでもいいんだけど俺は。スコアタなんかやったこともないし
ただ確かに特徴あるなと思った
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 22:14:02 ID:MLwv4fml
>>79 こうなったら最後までキーボードプレイを貫こうぜ、同志よ。
俺も何度か挫折しつつ、妖Ph・永Exまで何とかクリアしたよ。
死にまくりボムりまくりだけどな_| ̄|○
ちなみに君はどこまで行けたかい?
113 :
108:2005/07/05(火) 22:18:27 ID:SPQfAu68
>>110 なるほど分かり易い。それなら俺もあなたと同じだ。
とりあえず、永夜抄スコアボードの登録総数500件突破おめ。
しかし件のリプ、白黒はおいといてパゼストが謎過ぎるな。
妖夢単体ならスペカボーナス5000万を超えるというのに。もったいない。
>>80他、レスありがとうございます
>>112 妖Exまではなんとか・・・
キーボードだと、感覚的に斜め移動がしづらいんですよね。
感覚的に、と言うか
うちのキーボードだとショット撃ちながらの左方向への斜め移動が物理的に不可能だぜ
うちのは右下とZ同時押しができない
流し読みだけど、ウチも妖々夢だけfpsが不安定。
常時、60前後で一瞬ブァッと揺れて一瞬安定、また一瞬揺れてまた一瞬安定。
古いバージョンの体験版だと、そんな現象は起こらない。
画面のプロパティから設定をいじったら、その現象は起こらなくできたけど、
今度は紅魔郷と妖々夢旧体験版がfps75安定になってしまって、結局元に戻した。
キーボード選ぶとき、同時押しに強いか弱いかってどこか見たらわかるの?
あ〜うちも妖々夢はそんな感じになるなぁ。
永夜抄とかスキップ無しなら処理落ち0とかでるけど
妖々夢だと体感は落ちてないけどFPSの不安定から通しで3%くらいの処理落ちが付く。
正直モチベーション低下しまくり。
>>119 実際に押してみるっきゃ無いんじゃない?
でもそこまでするなら素直にパッド買う方が
紅魔郷を起動するとPCごと落ちる俺がきましたよorz
自分はコンバータ使ってるといきなり落ちるorz(同人板のスレでも書いたけど)
ALL直前にBOMBると落ちるんだけど?(´・∀・`)
>>119 Nキーロールオーバーならいいんじゃない?
前スレの埋め立てレス削除依頼したの誰だよ。あんまり笑わせないでくれ。
>>122 同士ハケーン。紅魔郷だけ起動と同時にPC再起動してしまう。
…ついこの間まで普通に出来ていたのに何故だ_no
>>127 俺の場合はグラボのドライバだということは判明してる
一応俺の状況を書いておく、参考にしてくれ
グラボはASUSが出しているGe-force系を使ってるんだが、
ASUSから出てるグラボのドライバを入れると上のような症状が出てしまい紅魔郷が起動できない。
nvidaから出ているドライバを入れると紅が起動できるようになるが妖・永で処理落ちが1%→2%ほどに上がってしまう・・・
>>128 以前、自作板のnVIDIAスレで見たような気がしたんだが、GeForceの場合
4TIまで・・・40番台
FX・・・50番台
6x00・・・60番以降
のドライバがいい、みたいな事を書いてあった気がした。
なんでも、「50番台はFXに、60番以降は6x00に最適化されている設計だから」という理由みたいなんですが。
128がGeForceの何を使っているのか分からんけど、試してみる価値はあるかも。
古いドライバはここで
ttp://www.guru3d.com/
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 23:34:36 ID:NcTdS6AX
やられた時の効果音が
プギャーに聞こえる
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
やっぱ東方スレはシューティング版に来るべきじゃなかったのかな・・・
100人に1人の基地害でも、10000人のユーザーがいれば、なのかな・・・
比率で言うと100人中50人くらい基地害いそうな感じだが
そもそもこの板が東方可になったのだって自演の賜物だし
例え攻略スレだろうと「東方スレ」がこの板で認められてる事が基地害進出の足がかりになってるしな
そういう議論を自覚症状なしでやっちゃう人がいるんだよねぇ
何を持ってキチガイ呼ばわりしてるのかわからん。
釣られるなって、淡々と紳士に行こうぜ
東方 でスレタイ検索して適当に中覗いてみ。
別にこのスレ住人の仕業でもないし、今更STG板出てく必要もないが。
この板はIDでるからゲサロの連中は流れてこないと思ったんだがなー・・・
>>136 ああ、あれらか。あんなの中のぞくまでもなくアンチの仕業じゃないか。
壮大な自作自演だな。
現実に目を向けなさい
四面楚歌安定しないな・・・いつの間にか詰む。
まあ、現実に目を向けているからこその言葉だな。
四面楚歌詰まない方法は以前画像で上げられてたな
攻略wikiに載ってたような。
そのリプのチト議論は動きじゃなく処理落ち率で議論してるみたいだよ
てか、天帝のリプのほうが凄いと思うが・・・
見たこと無いけどあれより凄いの?
>>145 処理落ち率は環境にもよると思うからなんとも言えないけど。
短期間に更新してきた点あたりはどうなんだろと思わないでもない
あとこの人は動きが凄いというより、パターンを固めて避けの負担を軽くした上で
スコアを伸ばすという点で見習うべきだなあと。
まあ、永が割とパターンゲーだって言うのもあるけど
>>146 低速が使える分、天帝のリプより安心して見てられるリプだな
てか、この話題もうええんじゃなかろうか
永夜抄の咲夜なんであんなウンコなの?
ちゃんと調整とかしたのかな。
せめて単体で使った時は、低速だとサーチできるとかあれば
まだ救いようがあったのに・・・・
それが咲夜ク(ry
それより個人的には妖々夢の魔理沙のボム2個のがいやだ
特に魔符のなんて大して強かないのに・・・
咲夜Easyでなら結構強く感じるってきいたな
攻撃範囲広いからザコが大したことなければそう感じるのかもな
でもそれなら霊夢のほうが・・・
妖夢って奴をシューティングヲタの友人に借りたんだけど、
これって安全地帯とかあるの?
イージーで機数5でも爆弾切れて3面で死ぬんですが…
真面目に回避するのは絶望的、弾撒かれる前に倒すのも無理そう。
となると安全地帯探すしかないけど。
>>154 そういう反則的なのじゃなくて、
昔ダライアス?とかいう魚が敵のシューティングやったことあるけど、
敵の攻撃パターンを覚えて、この攻撃にはこのように対処…みたいに
記憶して素で避ける場面をとことん減らして進めてた記憶があるので。
そんな感じでパズルゲームみたいな解き方は出来ないのかなと…。
てかPCゲーを借りたとか言ってる奴に普通にレスしてんなよ
153に答える訳で無くあくまでこのスレを見ている東方入門者の
為に言うなれば、東方はまさにその「安全地帯」をトライ&エラーで探すゲームだ
てかPCゲーを借りたとか言ってる奴に普通にレスしてんなよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,、、、----‐‐‐‐‐‐‐--、,
/ ヽ
/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \
/ / ヽ / ,,-'''ヽ ヽ ヽ
/ / ,;''"'''-;,_ \l,::,l/ !" ●) ヽ ヽ
| | ( ● >>><< `"'''''' | |
| | "''''''''""^ \ | |
| | ゝ( ,-、 ,:‐、)... | |
| | ≡≡≡/ ,--'""ヽ ≡≡ | |
| | ≡≡ //二二ノ""^ソ ≡| |
| | ≡ ヘ`\┼┼┼ ,!ヽ ≡ | |
| ヽ. ≡ \"ヽ-;:,,,,,,ノ / ≡ | |
| ヽ. \,,,,,__,,,ノ ,..' |
/ ー、________________________ ..' 、
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 13:56:13 ID:MxcgFQy+
._,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 _ ___ ,,,,,,,、
l___ l' / / __,, ヽ'~~} _l ,l__
__,¬ / >_ / ∠. || ll l. l .゙ ___}
ー-l ,==| |==,゙〆 ノノ .==. || || l 「 ゙゙゙゙| ,i _
,l l!==| |==,!\ ゙~! | ̄ || || l l ,,,. / l゙ ←丶
,,l゙, l.==| |==,,ヽ ゝ / ヽ .|| || .l l,、 ,,,,,/゙ l / l゙ 、
:l-゙゙ ,,,, l゜l / lヽノ ll, ,|| ゙l,, ゙゙゙゙゙゙ .l゙ ノ. ,l゜ ゙l――ヽ,
.゙゙--゙ ~ ゙゙゙° ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙″ ゙゙゙゜ ゙゚゙゙゙゙゙゙゙゛
>>156 ダライアスに限らす全てのSTGは、それと同じ方針で攻略してくもんだが。
東方でそれができないツマラナイと感じるなら、東方は君に向いてない。
ダライアスをそのくらいやり込んでたら
Easyぐらいはアドリブで出来そうなモノだが。
東方はLunaもクリアしたがグラ1は3面突破もできない俺ガイル。
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 18:21:35 ID:ulEwthiS
蓬莱の薬HARD取れneeeeeeee
挑戦回数が150を超えました
残り数秒でアボンすると発狂したくならね?
いや、別に
ルナだったら
残り数秒っていっても実質20秒近くあるしな
つか、ある程度安定して抜けられない様な弾幕は、正直どうでもいい気がするんだけど。
100分の1以下の確率で偶然取れたからって上手くなってる訳でも無いだろうし。
スペカにもよるけど、ずっとやってると体で憶えたりするから。
一度取れれば次からはあっさり取れたりするし。等しく1/100な訳じゃないだろう。
自分を鍛えることに主眼を置くか
目の前の勝負、勝敗に拘るか、の違いだな
しかし、一度クリアしておくとそれ以後はかなり気が楽になる
という現象は確かにあるな
なんなんだろうな、これは?
緊張してるかしてないかだろ
初クリアするかしないかって時はやっぱりいつもよりプレッシャーかかるし
普通に上手くなってるって考えちゃダメなのかい?
夢想転生残り2秒で死亡が安定しちゃった…
たぶんもう一生取れない
ラストは中央でチョン避けしてるな
中避け派なんで
上手くなってるというか、
・カラクリを見抜いて
・パターンを覚えて
・身につけた
ということやね。
最後の奴がどうしてもままならんものもあるけどな...。
死ぬと言うことは自分の動きが間違っているわけだが
その結果は、無限に近い可能性の中の1つが間違いであることしか教えてはくれない
しかし1回取れれば、無限の可能性の中から自分の中での正しい答えが見つかるわけだから
それをトレースすればいいので取り易くなる、と思う
もし
超初心者(経験なし)を上級シューターまでできるだけ早く育成せよ
って任務が与えられたら、何をどういう順序で教えていく?
やぁ超初心者
カラクリを理解しつつ地道に頑張れよ
>>177 妖EXを過労死するまでやらせる。
お狐様にはSTGの基本が全て積まっていると思う。
>>153 無いね。努力をしようとしないヘタレは帰っていいよ
>>177 被弾する度に気絶しない程度の電気ショックを与える
この行為を繰り返す事で超初心者は「被弾をすると電気ショックを受ける」
事を学習し被弾しないようになってゆく
あぼーん
萌えだんは育成ゲームになったのか
そういや萌えだんって、ほんとに弾幕練習ゲーとして面白い?練習になる?
絵柄と台詞はできれば見たくないけど、
ゲーム部分が面白いのなら興味がある。
あぼーん
>>187 弾幕STGって何?ってレベルの人にある程度基礎教えるには便利かも。
基本的に相手が撃ってくる弾を時間いっぱいひたすら避けるだけ(一応撃破も出来るけど)なんで、
ゲーム性とかそういうのは求めない方が無難
白い弾幕君や弾幕風を売れるレベルまで引き上げたのがもえだん
ゲームとしてはいまいちっていうか苦痛だけど
弾幕STGにおける弾幕を馬鹿正直に1つ1つ教えてくれるという意味では大事
ゲームにおける公文式みたいなもの、だからまじめにやると苦痛
応用や飾りを省いて単純で純粋なものが知りたい練習したいときは役に立つかも
あぼーん
体験版のイージーでも3面とかで死んでしまうのですが、パターンを覚える
コツみたいなのないですか?
地形とか目安になるものが無いので覚えにくいです。
敵の出現パターンを紙に書いてみるとか
道中は順番と音楽。
ボスは弾幕の形自体と Enemy マーカーだな。
あとは反復練習。俺も数回程度じゃ覚えらんね。
>>195 道中は適当に雑魚を殺していればなんとかなるのですが(イージーのみ?)、
ボスは弾幕の形を覚えても、どうみても隙間が無いように見えたり、
そもそも弾幕が不定形?に見えたりして避けられないのです。
イージーで隙間のないほど弾をほおってくるか疑問だが
もし隙間がないようなら、その弾の集団ごと避けるといい
弾の種類(奇数・偶数・ばら撒き等)に注意しながらリプレイ見る、
スクリーンショットを撮って見る、
とかして弾幕を要素ごとに分けるべし。
>>196 2,3日でうまくなれるほどSTGは簡単じゃないよ。焦らないで練習。
90°程度なら大きく避けられるけど360°攻撃されたらどうにもならないような。
それと無作為に撒かれてる弾はボム使うしかないのか。
>>196 >道中は適当に雑魚を殺していればなんとかなるのですが(イージーのみ?)
ノーマルくらいまでならそれなりかな?
でも、ちゃんと覚えた方が道中のボムが格段に減るかと。
>どうみても隙間が無いように見えたり
誘導がまずいと無茶な形になることも。
止まってみたり、普段行かないところに行ってみたりして、
何がどうなってるかを解析するよろし。
恐ろしく簡単になるものもあれば、楽になるかな程度のものもある。
永夜抄なら、高速移動の方が楽なこともあったり、
使い魔を倒すと凄い楽になることもある。
それでもどうにもならないものは、ボムか気合だ。
>>200 ところで、紅魔郷? 妖々夢? 永夜抄?
360度完全包囲される弾幕なんて東方にないような希ガス
つまり基本的に抜ける場所はある
弾の固まりを大きく避けるか、隙間を抜けるかの判断は慣れがいるけど
一番古い奴かな。紅魔郷という奴の体験版。
イージーでも3面はボム連射するしかないような。
今やったら3面まで残機0、残ボム0ながらクリア。
弾に包囲されて仕方なく、隙間を抜けようとして
抜けられずに死亡になる。
後は敵機を見てて自機周囲の弾に気付かないとか。
隙間が無いって
キャラの大きさがそのまま当たり判定だと思ってるんじゃないのか
紅魔郷かぁ。なるほど。
あれは3作で一番難しいからね。
ユーザビリティーも悪いし。
彩雨とか極彩颱風とか気合だし、確かに最初は辛いかも。
妖々夢か永夜抄をやってみることを薦める。
当たり判定の位置と大きさを把握するのには、こっちの方がいいはず。
>>207 思ったより上手かった。というかちゃんと努力の後が見えるw
しかし風鈴で回っているのは始めてみたので感動したw
ただお前は誤解してるだけだ。
それさえ認識すれば多分楽勝、基本わかってるみたいだし
…自機の敵の弾があたっていい領域は(本当はちょっと違うが)中心の数ドットのみ
敵の弾の当たり判定もまた見た目よりずっと小さい。
つまり中心さえちょっとだけずらせば大丈夫
>>207 まるで一年前の俺を見ているようだ…
動かないということが出来なかったあの頃。妖easy3面が壁だった。
とりあえず事故死を防ぐためできるだけ低速で動くようすると飛躍的によくなると思う。
あと当たり判定は妖々夢体験版をやればわかる。
俺でも今は紅Lunaクリアできる。がんばれ
>>207 3面だけ見てみた。
208,209とほとんど同じ意見だけど、
低速移動をもっと使うこと。慣れないうちは、ボス戦中はずっと低速でもいい。
あと、当たり判定はかなり小さいので、207の考えているよりずっと狭い隙間も抜けられるはず。
3面中ボスの弾幕なんかも、なれれば余裕で抜けられるはず。
妖々夢は自機の当たり判定(の中心)が見えるようになっているので、
まずは妖々夢で練習するのもいいかも。
>>207 見たよー
なんだか半年前の自分を見ている気がした
上で言われてるけど低速移動を使うこと
あとSTGのウデを上げるにはやはり練習量だね
慣れれば自然と広い視野で弾が見えるようになるからがんがれ
ところで紅ハードより妖ハードの方が難しい気がするのだがどうだろう?
妖夢ツヨス
Easyで隙間無いってサパーリ意味分らんかったが、リプみてどういう事かやっと分った。
ボムるタイミングから見て全方位弾系を壁の様に認識してる感じがする。
初心者だとこういうもんなのか…
妖夢より咲夜の方が凶悪だと思うけどなぁ。
でも最初のうちは、間を抜けるなんて無理と思ってたよ。
一回壁を越えると、楽になるんだろうけどなぁ。
妖とか永に慣れた後に紅やるとたまにロイヤルフレアで横に抜けるとき被弾する…
当たり判定点が表示されるって素敵だな
風鈴で回るの感動
確かに一番安全そうだ
自分は永からやったから普通に当たり判定小さいとわかったが
知らん人には分からんかもね(もっともアーケードSTGやってたら分かる気もするが
とりあえず弾幕STGの基本として弾も自機も見た目と当たり判定は違う
これ重要よ
妖々夢体験版落としてみたけど明らかにこっちの方が辛い。
特に3面はひどいな、開始から弾だらけ。
敵のギリギリ傍で待機すれば当たらないかなとも思ったが、
埋め尽くされたし…。
>>217 シューティングはほとんど経験無しかな。
ネット将棋とかに飽きたので、無料ゲームでDLした訳で。
ちなみにあの風鈴は他の人はどうやって避けてるの?
初プレイで回る以外に方法ないと判断したんだけど…。
まあ妖をやるのはとりあえず自機の当たり判定の大きさの確認ってだけだ
紅やりたいなら紅やるといいさ
風鈴は基本的に下で避けるもんだよ
Hard以上は回れなくなるしね
風鈴は最下段で流れに沿ってチョン避け。
回って避けるのはNormalまでの稼ぎ用。
妖々夢の方、3面まで残機消耗なしで終わってしまった。
ほとんど動かずに低速移動だと敵弾の間普通に抜けられる。
こんなにも違うもんか…。
>>222 長く隙間を抜けるのは結構辛そうだな。
4面からが本番って感じやね。 >妖々夢
Lunatic は3面で殺しにくるけど...。
油断してるとEasyでも妖夢に4機落とされたりするからなぁ。
ルナアリスは妖々夢最強
連なった弾の隙間を抜けるのはそんなに辛くないぞ
チョイチョイ動くだけだからな
__ ______
, ' /\ `ヽ、
,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ
、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
.イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ | |
. レ ヘ i,,'´` ,,,,u ン ! | ゝ、 私よりアリスなの?
i 从 _ ハ.イ. |、ノイ
. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´
`ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
/ ゝ[><]/!/^'ヽ
「=( § },=∞{
く !__§___〈 . '>
萌えたけどアリスの方が強いな
てかゆゆさま弱いよノーマルと殆ど変わらないよゆゆさま
おい、今凄く久しぶりに(1年半くらい?)妖々夢のEasyやったんだが
凄い面白いぞ。
特に五面!妖精がなんか意味のない方向に弾撃ってるし
妖夢の通常弾幕が遅すぎてどちらの攻撃ももHardより難しいし
凄い面白かった。
妖夢とゆゆ様は弾が遅い低ランクの方が強い場面があるから・・・(ex:妖夢通常・ヒロカワ)
でも業風神閃斬と八分咲きがある限り、ルナ冥界組のカリスマは揺るがない。ハードのゆゆ様は(ry
妖夢の開始弾幕はもうチョイ弾速が速ければ楽なんだがなぁ…
画面上にゆったりと流れていく弾が密度を感じさせてウボァー(゚Д゚;)
妖夢の開始弾幕はちゃんと誘導すれば全部明後日の方向に飛んでいくべさ
__ ______
, ' /\ `ヽ、
,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ
、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
.イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ | | 弱い?ネコ?HARDが何なのかしら?…そんなに遠回しに言わなくても
. レ ヘ i,,'´` ,,,, ン ! | ゝ、しっかり残さず魂まで食べてあげるから大丈夫よ安心なさい♪
i 从 ヽフ ハ.イ. |、ノイ
. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´
`ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
/ ゝ[><]/!/^'ヽ
「=( § },=∞{
く !__§___〈 . '>
以前話題になっていた
プログラム高速化ツールってなんて名前だっけ?
常時30〜45フレームくらいなので、2倍くらいにして遊ぼうかと計画中
処理落ちしてるなら使っても変わらんよ
パソの限界以上に速くは成り様が無い
512kって、どのくらいまで大丈夫なのかな?AA100個ぐらいかな。。
ところで、永Luna紅魔組でクリア目指してるものですが、
ファーストピラミッドは中避けしたほうがよさ気??やっと下避けができるようになってきたんだけど。
クリア目指す段階ならボムポイントでしょ
使い魔壊せばそうは怖くない。
慣れが必要だけど。
俺も高速化ツールの詳細を知りたいな…
最近他人のリプをよく見るようになって思った
永のスペルプラクティス以外で目的のスペカを見るまでがだるいぜ
咲夜さんに使い魔壊す戦法求めるのは・・・
レミリアで下避けが無難かと。
>>240-241 桶、使い魔壊せる自信がないから下避け→ボム1個で安定させときますわ。
最近、レミリアのボムが弱く感じてきた・・・。三種の神器郷とかボム4発当てても死なないし。
>>244 ショットボタン押してないとダメージ入らないよ
あと敵機に重なって撃つ事
まあボム中に通常ショット撃てないし重ね当てしても威力低いから実際弱いんだよなぁ…不夜城は
まあボムは緊急回避用と割り切って、威力の高い通常ショットをガシガシ当てていくしか。
あと三種の神器「郷」はチョイ避けだけで取れるスペルだぞ
紅魔組は何なんだろうね
いまいち利点が見えてこない
レミの使い魔も大した威力じゃないし
一部のスペルで圧倒的に強いとことか
紅魔は稼ぎ能力が高いとか
愛
道中を人間逢魔で過ごしたいのに、咲夜の性能がorzだからなぁ
稼ぎと一部のスペプラを埋める以外では、正直他のペアに劣るのは確かだ
4面道中の使い魔付を沈めるのにレミリアはそこそこ働けるけど……
幽々子でもいいしなぁ。通しをやる上で紅魔が他の追随を許さん部分てあるのか
ボム抱えたまま落ちても一個は戻ってくるぐらいしかないんじゃ
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 14:03:21 ID:GM0RNDLO
>>223 遅レスっぽいけど。
中ボス美鈴の全方位赤弾抜けはなんつーかこう、狙いつけて上下移動でうりゃっと。
うえ、ageスマソ。
もうちょっとでALL大文字だったのにな
三面の使い魔つきが開幕から左右から出てくるところでどっちかに置きっ放しで楽するとか。
EXTRAで下から出てくるとこに蓋しとくとか。・・・いや別にやらんでも良いが。
そんな感じで設置系機体使いの夢が詰まってます。
レミリア単体で(ry
咲夜は(ry
こんな簡単なゲームに攻略スレいらんて
まじでむなくそ悪い
つまんねツリだな
久々に紅魔郷やったらチルノの放射弾で死んだorz
>>253 紅魔は3面までほぼミスなしでクリア出来るようになった。
割とパターンが分りやすい。
2面ボスの"パーフェクトフリーズ"、3面ボスの"彩雨"のパターンが
未だ分らないが…。
妖夢、永夜の方がキツイ。この二つは結局、本物を買ってしまった。
唯一クリアできそうな紅魔は在庫切れと言われたけど、今買えるの?
その二つもよく売ってたな
紅魔はそのうち再販するとか言ってたような
パーフェクトフリーズのばら撒き小弾とか彩雨は完全にランダムだよ
そういうパターン化できないのは気合で避けるしかない
多分慣れてこれば妖とか永のほうが森羅結界とか特別なシステムがある分生き延びやすいから
とりあえず妖でもやってみれば。
>>261 弾幕はきつくなってるが、結界とエクステンドのし易さで実際は紅魔より難易度低いんだな、コレが。
永、スペプラでキャラの変更ができないんだ・・
困ってます
あぼーん
できるよ。
>>257 使い魔壊せないので、意外と厄介なところもある。
妖夢4面ボスの曲ビームの避け方ってどうするべきですか?
来るのが読めてても大きく避けようすると、前の弾が残ってて
行き場がなくなってしまう。
他の攻撃も弾の少ない場所に移動してもやっぱり避けきれない事が多い。
前の弾の間を抜けながら大きく避けるしかないと思う
ヤバイならボムってしまえ
アレは正直スペカ除けば妖々夢最悪の攻撃だからなぁ
難しい所から練習しちゃ効率悪い。簡単な所から改善するがよろし。
咲夜でボム10個なら2ミスくらいか?まぁ、現状でも許容範囲内ではある。
>>274 説明書は全部読もうよ。POWERがMAXのときのアイテム回収の仕方分かってる?
って、4機消えそうってあるな・・・
まぁ、とにかく咲夜4面開幕は難しい。もっと改善し易い所から直した方が良い。
>>274 昨日の人か結構上達したな
で上でも言われてるがアイテムの収集方法は要習得
なぜなら点数アイテムの個数により残機増えるからな(点数ではない)
…てかグロッソ回転ですか、無茶するな
5回やって4回避けられないような攻撃は決めボムを考えるべし。
あと、ボス直前のやたら攻撃が激しくて固いザコは、画面端に追いやられる前にボム撃った方がいい。
どうせ倒せばボム落とすんだからプラスマイナスゼロだし。
参考になるリプでもと久しぶりに妖々夢四面
→イージーは針巫女でしかやってないことに気づく
→まあいいかと取り敢えずボスまで
→なんか黒いの出てくる(´・ω・`)アレ?
道中雑魚は主に自機狙いなのでちょっとづつ動くと道が開けるかも
ボス最終攻撃はそのまま左下で打ち込むのが吉
咲夜って弱い?
霊夢と比較すると、
ホーミング性能:霊夢>咲夜
時間当りの火力:咲夜>霊夢
ボムの数:咲夜>霊夢
ホーミング性能0のキャラは論外として、ボム数の分だけ
咲夜有利かなと思ったんだが…。
ボスの大合奏は最初下で避けたら弾だらけになってしまったので
突入を考えたけど入るタイミングが分りにくいね…。
論外かどうか判らんがまぁ強いぞ、咲夜さん
やばいよ
永4面、霊夢つええ
まりさよりも勝てない・・・
ホーミングの巫女は弱いぞ
攻撃力が無さ過ぎてボス戦でかなり苦戦するはず
話ぶったぎるが、紅魔狂って他のEXに比べて残機増やせないのな。
下手すると1億点行かないし。
ノーマルまでは普通に霊夢>>魔理沙だと思うよ。
ってか詠唱組で霊夢相手とか苦行だ。正面取ろうとすると魔理沙通常よりはるかに弾幕厚い
大人しくタイムアップ狙ったほうが良いのかな
>>246 ボム中にショット出てなかったのか、道理で弱いわけだ…
まぁ、ラストスペル出すよかマシ(?)と思って練習あるのみですねぁv
しかし俺は座布団でしかLUNAクリアしてない。
魔理沙…自機の制御できぬ
咲夜…なんか使いにくい
結局慣れかなぁ。座布団も捨てたもんじゃないと思うが。
>>288 確かに咲夜の低速は扱いづらいけど
座布団でクリアできるなら咲夜はボム決め撃ちで余裕だと思うが・・・
霊夢には当たり判定縮小、喰らいボム時間延長があるからなあ。
座布団とか、避け重視スタイルの人には相性がいいのかも知れん。
>>285 文章のつながりがよく解らんのだが…。
座布団は避け重視っつーか道中のパターン無視くらいにしか
>>285 そもそも紅Exに得点エクステンドはないぞ
道中で2つ手に入る1upだけだ
だからスコアタじゃなければ点アイテムを取りに行く必要すらない
紅EXはシビアで良いよね
楽しいし
1億点で1アップしないんだ。
紅Exは稼ぐとストレスたまるんだよなー、せめてセレナ自爆稼ぎが無ければなあ
あんなお手軽な稼ぎ方、誰が考えやがったんだ
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 01:05:02 ID:8TMKgOXq
最近酷いよなぁ東方厨の駄スレ乱立。
多分エロ絵眺めてハァハァ言ってるだけの気違いキャラ厨だろうが。
お前ら同じ東方ファンとしてなんとかしる
おまえだろ?
またオマエ達の同胞が糞スレを建てた
付き合えば、大抵は荒れる。
とにかく、真摯にスルーすることに努めよう。
まずあんたがスルーしなよ
永夜のアリスのボムの弱さはなんだあれ…ショットもマリス方のためのオプションだし
まぁ、某氏に比べればまだましだがな。
不夜城レッド弱いってどういうこっちゃ('A`)
霊夢オンリーて人は多分速い自機を制御しきれてないんだと思う。
実際自機が遅い方が遅弾をチマチマ避けるのは楽かもしれん。
しかし速い自機を振り回せるようになるとこれがまた楽しいのだ
>281
攻撃力なら咲夜Aの方が断然強いです。
火力が集中する咲夜A>メインショットも当てないと本来の火力にならない霊夢A
弾に当たらない限り毎回同じタイミングで終われるのは強み。
あとはボムね。
霊夢の判定とか制御のしやすさとかはイージーノーマルやる分には気にする必要なし。
不夜城は他の組の主力ボムと比べたら明らかに弱いと思うんだが
低速の速さは好みだろうけど
人間と妖怪のボムくらべてもしょうがない(´-`)
人間は 妖夢>魔理沙>霊夢>>>>>>>咲夜
妖怪は 幽々子>>>>>>紫>レミリア>アリス
ドリキャスって強いんだっけ?
いつも妖夢でしかボムってないや
ギャストリは弱いけど、なぜか華胥の永眠はクソ強い
でも永夜四重結界も同じくらいだと思うんだが・・・
ギャストリドリームってなんて意味の言葉?
不夜城は敵の真ん中に重なれば結構強くない?
Exボスの通常攻撃一発でつぶせるし
他のも重なれば強いのかもしれないけど
ghastly
不夜城はEXのみで強いが正解
どうやら「おそろしい」って意味のようで。 サンクス
要は悪夢みたいな意味か?>ギャストリ
ドリキャスだろ
幽々子もアリスもボム撃つ必要が無いけど
不夜城は強く無いのに撃つ必要があるから問題なんだよ
紅魔組のボム性能は最低
頭の@ → ドリームキャスト → ギャストリドリーム
レミリアのボムは十字に強い攻撃判定がある。
密着して四方の攻撃を全部当てると結構強いぞ。
>>313 意味が良く解らんのだが。紅魔の低速移動が速いから打つ必要があるってこと?
それとも、人間側のボムが強いから妖怪側でボムを打つ必要がないってこと?
弾消し性能を見るなら不夜城、そこそこ強いと思うけどね
人間側が強いからって事
ボムを緊急回避か稼ぎとしてしか考えないレベルになれば問題ないんだけどな
永ってボムで稼げるところあるの?
余るのだから、その分は適当な場所で使った方が稼げるだろうな。
つか、ZNA氏が真実の月で稼いでたよ。
ボムで稼げるとこっつーと・・・
1面・開幕(冥界のみ)
2面・第3通常での妖率変化
3面・神器郷初撃入り込み
4A・なし(紅魔は道中で雑魚処理がきつい場所があるからボムが無難)
4B・なし(結界は道中で雑魚倒しきれない場所があるからボムの方が高い)
5面・マインドブローイング、真実の月(冥界)
6A・なし(もしかしたらオモイカネで稼げるかも)
6B・なし
くらいか?まあ実用的なのはごく一部だけどな
チームエディットできたら面白いのに。
ボムって緊急回避手段でしか使ってないな
東方は回避してなんぼと考えてるからなぁ
でも(だから?)未だにノーマルで精一杯なんですけどねorz
永の通常ショットとボムの攻撃力を測ってみたが
レミリアはショットもボムも性能は高いんだな
>>325 ダイヤルアップ時代が懐かしい。IDが56Kだ
チームエディットできたら低速にレミリアばっか使われて
高速に咲(ry
永夜の咲夜で、ホーミングショット使う方法ないですか?
これが使えないとまともにプレイできないよ…。
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 23:09:46 ID:lHnKrMqi
>>329 ない
腕上げるか、霊夢で我慢するか
つーか、威力はともかく攻撃範囲は広いから当てるという点においてはさほど問題ないと思うんだが
と、ミスって上げちまった、悪い
脆い使い魔が壊しやすいからな
脆いのを壊しやすいというのもあるけど、壊さないと危険な使い魔は
大体軟らかい気がする
慧音通常とかエフェメラリティなんかを見ると特にそう思うなぁ
密葬法とか玉の枝の使い魔は、割れるけど割らなくてもさほど
変わらない(魔法組はやりやすいからそうでもないのかな)しな
道中はまぁ仕方ないにしても対ボスでホーミングしないのはキツイ。
霊夢にしてもホーミングだけでボス倒すのは威力不足だが…。
エフェメラリティはあんまり動かなければ道ができるからそんなに使い魔を破壊する必要性を感じないな…
むしろLuna密葬法は破壊していかないと後半やってられなくなる(´・ω・`)
咲夜単体は時間切れまでに倒せればいいな、ぐらいの遊びだと思う。
時間経過で辛くなってくる攻撃が蓬莱人形ぐらいしか無いのは幸い、かも。
単体プレイだと霊夢通常1の陰陽玉が辛い。
密葬法はむしろ霊夢の方が壊しにくい希ガス。
>>321 そうなのかー
よく考えれば永はボムペナないからクリアボーナスの一個分以上出ればOKだもんな
つぶして稼ぐところはさすがにない・・・よね?
>>335 密葬法は誘導さえしっかりすれば、使い魔破壊しなくても安定する。
中途半端に壊しにいくと、逆に悲惨なことに。
永EX27億のリプが正常再生されないんだが、俺だけ?
1up落とす硬い雑魚の所で全機落ちるように再生される
実はGIL氏の妖リプもアリスで同じようになるんだ
こちらは以降のステージ選ぶとそこも再生される
バージョン違うとか?
一応dとb、最新だよな?
もう一回パッチ当ててみたらいけた
343氏スマヌ
別のリプと間違えた<<いけた
やっぱりリプの異常再生が起こるんだが
同じ状況から改善した人いませんか?
>>346 他の人のリプはどうなの?
ちゃんと再生されるの?
>>347 ちゃんと再生されます
といっても真実どうかはわかりませんが
少なくともASAPIN氏の25億リプだと
25億でクリアしたものが再生されます
でもAM氏の27億だと5億くらいで終わるんですな
リプ選択画面では27億いくらって出るんですが
よし!
ミサマリで回らないで(=真下打ちで)恋の迷路取れた!
魔理沙だとチョン避け辛いからかなり苦労しました…。
通常ボムの威力測定してみた。
人間
魔理沙≧妖夢>霊夢>咲夜
妖夢はほぼ一定で強い。
魔理沙は本来の火力を発揮するのが全てのレーザーが当たった時のみで、
カス辺りすると意外と減らない。
ホーミング組は霊夢が弾が長時間出てる分上。
咲夜は使い魔が居ると話にならず。しかも喰らいボムもだめp(´・ω・`)
妖怪
レミリア>>幽々子≒紫>>アリス
レミリアだけが唯一中ボスリグル通常をボムのみですっ飛ばせた。
画面最下部で発動しても重なれば瞬殺。ただし弾源が下の方にあったり
弾が速い場合、早めにボスから離脱しなくてはならず一定はしないがそれでも最強。
幽々子と紫は当て方で上下するが、テキトーに撃っても使える分幽々子が若干上か。
アリスは・・・w
俺も測定してみたが、
アリスのラスペは何ですかあれは
アーティフルサクリファイスと威力も無敵時間も変わらんし('A`)
アリスでボム撃ったら負けかなと思っている。
紫ボムのダメージムラが良く解らん。
外側でもゴッソリ減らすときも有れば霊夢並かそれ以下のこともあるし('A`)ヒドイトキバイチガウ
まぁショットである程度安定はしますが。そしてアリスボムはショットも(ry
紫のボムは縁の辺りが一番強いので、線の重なってる辺りを当てること。
離れすぎ、重なりはNG。
二重結界と違って、どこで撃ってもダメージは入るけどね。
アリスのボムは敵が二重決壊みたいに真ん中にいるとダメージが入る
リターンは試してないけど名前の通りだとすると弾消した分だけ威力増加かね?
>>354 んな事なかった
やっぱりアリスのボム真骨頂は全体の弾消しと短い無敵時間じゃないか?
弾消しは霧雨でも出来るけど無敵時間についてはEXで役に立つ
upろだのリプレイファイルをreplayフォルダにつっこんでも認識してくれないのですが
どうしたら見れますか?永夜抄です。
リグル通常は不夜城じゃないと飛ばせないけど
ファーストピラミッドとかで撃ち比べするとやっぱり強くない
なんだろう
>>356 最新バージョンにしてあるか?
そうでないならthx_ud****.rpyを
紅魔郷:th6_ud****.rpyにリネーム
妖々夢:th7_ud****.rpyにリネーム
永夜抄:th8_ud****.rpyにリネーム
次スレこそテンプレ入りな。
そうでないなら→もし、最新バージョンにしてあるなら
失礼・・・
当たり判定の大きさが実はちょっと違うんじゃないか?
不夜城の威力が当たり判定の大きさに関係するのは
EXで誰もが知っていることだし
361 :
356:2005/07/11(月) 20:02:10 ID:ACJFqfer
>358
ありがとう。いけました。多謝。
362 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 20:25:53 ID:9OFbkTel
age
なんだかフジヤマが何度やっても恐ろしく難しいんだが
もしかして避け方間違ってる?
基本は開始左上、下に下がりその後右へ
かなり難しいタイミングで右上その後下→左→左上を繰り返してるんだが
あまりに難しい。てかかなり無理
リプでも上げてもらわないと
具体的にどこが危ないかとかはまったく解らんのだが
わかった、つまり…気合と人間回避性能が足りないのか。
修行してくる。
正直者大回転見れないんだが俺だけ?
リプレイ見ようとすると強制終了するorz
やっぱり1.00aに戻さないと駄目か
別の場所にインスコする事にする
dd
アレ?新バージョンなら旧バージョンのリプも見れるんじゃなかったっけ?
人にもよるだろうけどさ、
だいたいどれくらいやってればHardとかLunaticクリア出来るようになるの?
超ヘタレだった俺の場合紅魔郷で
Normal半年→EX5ヶ月→Hard2ヶ月→Lunatic1年
と言う時間がかかった。
二年たってもいまだにLunaは全然な私もいますよ
そもそも挑戦してないけど
ルナだけは別格な気が
イージーからハードはそれほど差が無いような
クリアまでにかかった時間が短い人でも、過去に他のSTGを2年とかやってたりするので、単に「○○の難易度を
クリアするのにかかった時間」を聞いても意味無いと思う。「初心者の状態からLUNAに挑戦→2年で成功」と
「STG歴2年の人がLUNAに挑戦→1週間でクリア」は同じことだと思うよ。
207ら辺の初心者ですが…。
何年たってもクリア無理だと思われ。
ルナモードとか画面中弾だらけでパターン以前の問題だし。
ちなみに妖夢イージー、
コンティニューで無理やり6面まで行って、6面プラクティス
してるけど…。
雑魚…ボム不要
妖夢…
最初の黄+青弾:ボム1
六道剣〜:ボム1
幽幽子
黄+青弾、粒状弾:ボム1
さまよえる魂:ボム3
桃弾+リング弾:ボム2〜3?
生者必滅〜:ボム2〜3?
4連ナイフ+リング弾:ボム2〜3?
ゴーストバタフライ:ボム不要?
三色Δ弾:ボム不要
リポジトリ〜:ボム1
完全なる〜:ボム2〜3?
反魂蝶:時間切れまでボム連射
途中に森羅結界が入ればもう少し減るが、20以上ボムる
わけで、残機5で始めてもまずクリアできない計算にw。
EXで最初決めボムポイントだったところを、徐々に減らしてクリアの成功率が上がって行ってる時は
「そして俺は射精した」って言うくらい面白かった。
>>379 easyとはいえそうSTGなれしてないならそう簡単にはクリア出来ないかと
俺の友人は一ヶ月くらいかかったらしい
>>379 キャラは何?
霊夢Bだったらもっと減らせるんだけれど…
六道剣は完全パターンなので毎回同じところにいけばあたらない
彷徨える魂後の通常はチョン避けだけでOK、リング弾が通った場所は桃弾通らないし
生者必衰は最初回ってそれからボムだと楽かも
ヒロカワはボム無しで行きたい、せめて時間切れ
>>379 んー…単に「初心者の〜」というケースと「STG歴2年の〜」というケースが「同等だと思う」と言っただけで、
各々のケースの現実性については何も言及してないんだがな。
でも、2年もやれば少なくともNOMAL,EXくらいはノーコンでクリア出来るようになるんじゃないかな。
>>384 リポジトリや六道剣は、それこそ他の人のリプ見れば、
とても簡単だと気づくと思う。
あと、念のため一つだけ確認したいんだけど、
アイテム回収をしてないのはプラクティスだからでいいよね。
>>385 アドバイス欲しいなら欲しいといいなさいな
>>386 画面上に出ればアイテム回収できるのは知ってるけど、
4面以降は雑魚敵の攻撃も激しいのでリスク冒して画面上に
出ることもないかなと。
特に6面とかでアイテム取りに行ってミスとか勿体無さ過ぎるし。
>>384 それは成長の一種だけど、それが成長の全てでは無いと思う。避け能力みたいなものとか。たくさんのパターンをこなして
経験を積んで行くと、初見の弾幕(まだパターンを知らない)でも ある程度対処できるようになってくるよ。
>>387 では何か気付いた点あったらお願いします
各面のパターンとか練習しながらそのうちクリアできるかなーって気はしてるんですが
>>388 勿論そうだけど、出来るところはしておいた方がいいと思うよ。
エクステンドの関係もあるし。
咲夜なら、一機ごとにボム4増えるから、
生き延びる時間長くなるし。
攻略とはまったく関係ない話で申し訳ないんだけど、
363の言ってたように今、STG板での東方の立場が微妙になってきてるみたい。
一応、自治スレの方でも議論みたいなものは進んでいるみたいだけど
攻略スレ住人の間でも意見を出し合って、ある程度方針を固めた方が
いいように思うのだが、どうでしょうか?
いっそのことPCゲ板に帰るとか。
自治スレにも書いたけど
東方と名が付くスレは東方攻略スレのみ許可することにして
あとは削除するとローカルルールとして決めたほうがいいと思う
今、スレを乱立させてるのが東方厨なのかアンチなのかは分からない
しかしどちらであっても、このスレがここから追い出されたら
報復合戦になってこれまで以上にスレ乱立が起こると思うし
スレ乱立によって嫌いなゲームのスレを追い出せると言う悪しき前例を作ってしまうことになるだろう
とはいえこのスレがここにきたことが今回の騒動の原因ならここから去ると言う選択肢もあるであろう
でも、この板に固執してしまう…それは意地かもしれないが、自分は東方はSTGだと思っているから…
こっちで話すことじゃないだろう・・・ったく
自治スレは現状機能してないっぽい。とりあえず半日ぐらいほっとけ
まあこっちはこっちで淡々としていりゃ議論好きも荒らしもその内飽きるでしょ
どこにいっても迷惑かけるかもしれんがじゃぁどこで迷惑かけるべきかっつったらここなんじゃないかね・・・
同人ゲーあたりかね
したらばに行くってのもアリだと思うけど
だから、自治スレでやれって。
アンチの思うツボだろ。
>>382 幻符か。漏れと一緒だ。
イージーなら攻略wikiのリプレイ博物館にかなり参考になるリプがある。
霊夢のだけどな。
なんなら漏れが初ノーコンクリアしたリプでも上げようか?
ライフ5でボム抱え落ちとかしまくってるけど。
と、いうことで頼まれてもいないのにリプあげてみる。
なぜかリプレイロダに入れなかったからその辺のアプロダに上げた。
ttp://rep2.net/up/data/082.lzh 「easy1」は2回目のノーコンクリアしたときのリプ。
ライフ5でチキンボム連発のヘタレリプ。
「easy2」はさっきクリアしてきたリプ。
ボムを極力使わないように挑戦してみたから抱え落ちばっか。
情けない死に方が多すぎのヘタレリプ。
「normal」は初ノーコンクリアしたときのリプ。おまけで入れといた。
っていうか1回しかノーコンクリアしたことない。
むしろアドバイスキボンのヘタレリプ。
>>405 nomalだけど。
4面のアイテムもったいなすぎ。
5面のボムもったいなすぎ。
この辺を強く感じた。
点アイテムは、ちゃんと回収すれば、1400くらいまでは楽に稼げると思う。
後2機は残機を増やせるから、回収のパターンを持つ事が必要と思う。
あと、苦手な攻撃は決めボムを使うことも考えた方がいい。
気合避けはボム0になってから。
ちょっと相反するけど、反魂蝶は、もっと前進しつつ避けに行った方がいいと思う。
>>405 ゴメンナサイ。
>>340を導入しようとして失敗していました。
現在は諦めて以前の物に戻しているので繋がるかと思います。
408 :
340:2005/07/12(火) 11:02:23 ID:SPbGmiuP
>>407 あらら。
一応どこで詰まったか聞いても良いですか?
あと、いきなり本番に適用しないで、別のディレクトリ掘って
そこで実験してからの方が安全だと思いますよ。
>406
ノーマルで1400まで回収できるのか。
ということはルナだともっと余裕で1400いくのか?
漏れは1200でさえかなり無理してぎりぎりなんだが。
Normal1400いったことないな…
まあメインで使ってるのが夢符で4面序盤の雑魚を倒しきれんとか点の落としポイントが割とあるが
ノーマルノーコンクリア目指している人に、「楽に点1400稼げ」ってムチャじゃないか?
俺も
>>409と同じく、相当無理して、1200いくかいかないかくらいなんだけど。
参考程度に俺は、イージーなら2ミス、ノーマル4〜5ミス、ハード7〜8ミス、ルナはコンティニューありなら何とかクリア、って感じ。
うまい人は人が出来ない部分がわかりにくいからな
そういう意味だと
>>410>>411みたいなのの助言がいいかも
>>406が悪いわけでは当然ない。
ちなみに反魂蝶は慣れてない人は下避けのが成功率が高いと思う。
いきなり訂正。クリアしたいじゃなくうまくなりたいか。
なら反魂蝶は上避けガンガレ
ルナクリアできるけど1400も取れねぇやw
お前等この板から追い出されるんだってな。ぶふふ。
1400はかなり稼ぐ人じゃないと行かないはず。
クリア目指すなら1000行けば十分だと思う。
他人のリプはLunaスコアラーを見て感動するだけなので
Luna以外で1400も行くことを知って驚いた。
418 :
406:2005/07/12(火) 17:16:36 ID:EXDcXrMp
ごめんよオマイら。
記憶違いだたーよ。orz
1400相当回収せんと駄目やね。
俺の一言で混乱させたようで申しわけねぇ。
鬱が入ったので吊って来る。ノシ
訂正されたあとのようだが、せっかくやってきたので報告しとこう
時符でできるだけ回収したらNormalで点が1411になった
ヒロカワで2回被弾したりとかところどころ怪しい動きしてるから、ノーミスでいければもうちょい増える
ふむ…ところで基本的過ぎる話かもしれないが
ミスと点数アイテムの数ってどう関係してるんだ?
パワーアップアイテムは桜点のやつになってるんだよな?
ボスのスペカブレイクの時に出る点アイテムが、PowerがMAXじゃない場合いくつかPに変化する
そのせいでボス戦でミスると取れる点の数が減る
一部の雑魚(主にアイテムをたくさん出す系統の奴)もそうだな
パワーアップアイテムが画面内にある状態でフルパワーになると
画面内のパワーアップアイテムは桜点アイテムになる
フルパワー状態のときに出てくる予定のパワーアップアイテムは点アイテムになる
桜点出すやつはフルパワーだろうがなんだろうが桜点しかださない はず
よってフルパワー状態を『維持することが大切
例えばボスを倒すとパワーアップアイテムが10個程度でるが
フルパワー状態なら点アイテムが10個余計にでる
あぼーん
>>424 ハイスコア目指すならとりあえず変なところでミスらんようにな…
あとは苦手なスペカは練習するとして、大量にカスれるところとか点アイテムを取りに行きにくいところで
結界を発動できるように桜点調整するとか
>>424 クリア目指したいのか、稼ぎたいのか、目標は片方に絞りや。
とりあえず、今のところパターンが見抜けて無い部分が多くて、
稼ぐのはまだ早いといった感じだ。
パターン組んで、スペカを練習して、普通にクリアしただけでも、そのスコアは超える。
稼ぎはその次の段階だ。
>>408 どうもphpをうまく呼び出してくれないみたいなんですね。
設定がまずいのか、XREAの仕様なのかは不明ですけど・・・。
>あと、いきなり本番に適用しないで、別のディレクトリ掘って
>そこで実験してからの方が安全だと思いますよ。
そんなこと言ったら常にCVSを追いかける攻略Wikiの方が危ないと思います!
のかな?
>>428 あー、あそこxreaだったんですか。
じゃあ無理かも。シェルでphp起動出来なそうな感じだし。
やっぱり手抜き実装は駄目ですね。
そういえば普通に言い忘れてたな…
>>428 管理乙です
いつもlありがたく使わせてもらってますよ
431 :
384:2005/07/12(火) 22:22:26 ID:0NzRuWg4
>>405 リプサンクソ
普通に上手いな。ボム使用が少ない。
自分の場合、例えば残ボム3でのミスは4機死亡とほぼ同じ評価
だからボム残ってる時はとにかく使ってしまう…。
>>406 反魂蝶ってもしかして弾道は毎回固定?
画面下の方で弾が分裂して加速するけど、
画面中ほどでの回避→隙間が少なすぎて激突
画面下ギリギリでの回避→速すぎて反応不可能
で、目視での回避は絶望的だが…。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3980.rar >>340は無かったことにして、
>>358用に微修正だけしたものを上げました。
保存時のファイル名prefixをゲームごとに分けるようにしました。
紅魔郷:
th6_nnnn.rpy
妖々夢:
th7_nnnn.rpy
永夜抄:
th8_nnnn.rpy
花映塚
th9_nnnn.rpy
これでダウンロードしたファイルをリネームしなくても
replayフォルダに放り込むだけで認識するようになるはずです。
なお、対象は修正後にアップロードされたファイルのみです。
過去のデータには影響を与えません。
おまいら、東方シリーズの再販日が今週末に決定したぞ。
これが最後かもしれないので各自、持っていない作品を手に入れとけ。
紅妖永にくわえ音楽系も再販か。夢違と蓮野台押さえておこうかなぁ・・・
さすがに旧作は「全作」には含まれないか。
もし含まれてたらそりゃえらいことにw
花映塚が出たときにまとめて買おうかと思ってたがその頃には無くなってそうな希ガス…
>>435 今までの紅・妖の値段から察するに、
転売狙いで買い占める奴が絶対出てくるから、
欲しい人は即日押さえておいた方がいい。
何本出るかわからんけど、7月中には通販分は消えてる気がする。
結構多めにとか言ってるが全然アテにならんよな('A`)
それが神主クオリティ
保管用にもう1本買おうかな
個人的には狐様に
鼻水と涙と屁と精液とションベンと便が出そうなほど感動したから
永以降はもうやりたくないなぁ。
思い出を廃れさせたくない
この感動を忘れたくない
他の娘に浮気したくない・・・
なんであんなに・・・いや言葉じゃ言い表せねぇ
「感動した」なんてセリフじゃこの気持ちの1/100も表現し切れてねぇ(ノд`)
八雲藍、否妖々夢EXボス戦よ・・・
お前に会えた事は俺の人生の中でも一番の衝撃だよ。
この感動は一生忘れねぇ。お前の、STGの素晴らしさは一生この胸に焼き付けておくぜ。
テンコー!!
まあ、前に進めと。感動は何もしなくても薄れるんだから。
そうそう。次をやってこその思い出だ。
俺の場合印象深いのは初めてSTGをクリアした妖々夢のスタッフロールかなー
稼ぎも含めてやりこんで思い入れが深いのは妖Ph。
未だ繋がってないので現在進行形ですがorz
444 :
405:2005/07/13(水) 00:42:24 ID:wxx+xztU
点集めようとしてる割には画面上のほうにぜんぜん行かないな
道中の敵出現パターンを大体でもいいから覚えて積極的に上に行かないと集まらないぞ
>>426-427 なるほどー
とりあえずは死なないことが大事なようですね。
桜点考えながら死なないパターンを考えてみます
>>441 テンコー!テンコー!
>>442 俺の思いを汲んでくれたようだな。
そのレスが嬉しいよ。
ここの人はスティックどんなの使ってる?
パッドじゃ_だ。。。。。。。orz
>>448 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)ノ
有る程度以上がなぁ・・・結構_・・・・・・OTZ
3年前
超連射でSTG界に足を踏み入れた時からキーボード一筋ですが何か
商業シューも経験しないとちょっともったいないじぇ
いや別にアケでなくてPSとかDCでいいけどさ
アケはスティック、家庭用はパッド、PCはキーボード。
要するに全てデフォルトのデバイスな俺ガイル。新たに買うのマンドクセ。
お陰で等しく上達しませんが・・・orz
家庭用でもPSパッドとDCパッドじゃ大分操作感違うし。
>>450 キーボードでよく出来るよなぁ・・とか思う
やっぱ慣れ?
>>453 452とは別人だけど、斜めの暴発が無いのはありがたいよ>キーボード
ゲーセンのスティックはちゃんと調整されてればいいけど、家庭用の
スティックとかゲームパッドだと細かい操作ができないな
本当の通はbeatmaniaのコントローラでプレイするもんだ。
斜めが暴発しなくていいよ。
慣れればキーボードでも普通に動かせる。
そして、ドット単位の位置合わせがキーボードでは容易。
DDR → 上下左右
BM → ショット、ボム、低速、ポーズ
PSのコントローラを変換して使っているけど
チョン避けしたつもりが反応しなくて泣く事がたまにある
特に蓬莱の薬とかの精密な動きを要求されるスペカをやっていると
やたらストレスが溜まるな
変換はオススメしない。
反応に遅れが出やすい。
>>454 あーそうね。斜め暴発か…確かにパッドは頻度が高いよね・・・
USB変換機+PSコントローラでやってるが、反応がないとか過剰に反応するとかは特にないな
キーボード一筋
言い訳はし…たくないけどショットボタン押しながら斜め移動できないのは勘弁な
>>453 俺の場合は慣れだな。
慣れればレバー使ってる時とほとんど変わらないくらい
自機を動かしたい所に動かせる。
確かに8方向にしか入力出来ないけど
例えばちょっと↓に入力してから
←に入れたりとかしてごまかしたりやり過ごしたり。
まあやっぱり専用デバイスが欲しい時もあるけど、
>>452と同じく買うのがめんどいw
>>451 東方に触れる以前からやってるよ。
もうバリバリと。50タイトルくらいは触ってるかな
でもジグザクな動きが苦手なんだよなキーボードは。
いい加減本気でデバイス買おうか…
キーボードの人はマジで尊敬します
キーボードだとパゼストのチョン避けできなかったけど、変換機買ってPSの
コントローラ使ったらできるようになったよ。キーボードだとどんなに軽くい入れても
倍は動いちゃうし、連打すると力入って移動量が更に増加。
キーボードでできる人すげぇよ。
キーボードも極めればパッドと遜色ない動きが出来るようだが、
まず普通はとっつきやすいパッドに行っちまうよな
天帝とか。
もしGIL氏がキーボードだったら俺STG引退します(´・ω・`)
サターンパッドつぶして業務用の部品使って作ったスティックとIF SEGAの組み合わせ最高
キーボードのやつはマジ尊敬する
昔からのPCユーザーはキーボードのほうが楽とか言うんだよなぁ
キーボード以外だと直進すら危うい俺が来ましたよ。
操作の確実さではこれが一番な気がする
慣れるまでの敷居も一番高いけど。
天帝はキーボードだって言ってたような……
>>470南無〜
PC98時代はキーボードだったけど、
今のキーボードは下と左右が並ぶ配置なので親指が辛くて諦めた。
>>463 ボタンが入りっぱなしにならない、ぐらいしか俺には分からない。
いまさらだがインペリって濃い部分がせり出してくるとわかればかなり簡単になるのね。
そして慣れてくると最後のランダム赤が一番難しいと思える罠。
それじゃ紅魔郷と間違えてはじだん買ってくるわ
最後の赤は落ち着くのがポイント
見えてない弾は避けれない
キーボードからサタパに移った派。
キーボードでも出来なくは無いが、やっぱりパッドの方が楽。
遅延とかも感じた事は特になし。
何よりパッド2個あると対戦できる所が良いといってみる。
周りにシューターがいないので、今の自分の実力が判断できないんだな…
というわけで、今さっきとった妖々夢ノーマルのリプをageておきますわ。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3984.zip キャラは咲夜B、USB変換機+HORI社の「FIGHTING STICK2」使用。
今見てみれば、ボムをもう少し発動させておけばよかったと後悔orz
あと動きが積極的過ぎて、意味不明なやられ方もあったりする。
こんな俺だけど、ハードを挑戦する資格はあるのかな(´・ω・`)
あっかん、h抜くの忘れてた…すんませんorz
資格なんて誰にでもあるさ
うむ
>>478 余裕でクリアできてるやん。
パターン化が甘いところが結構あるけどハードクリアできる実力は充分あるっぽい。
ELECOMのパッドを愛用してる俺最強。
>>457 DDR専用コン使ったら、ものすごく自分で避けてる感覚になれるかも知らん。
ほとんどノーショット要求されそうだが。
ショットボタンには何か重石でも乗せとけ
俺もELECOMだぜ
キーボードで紅魔luna21億出したのに蓬莱easyすら取れない俺が来ましたよ
DDR面白いな、今からちょっとやってみる
ショットボタンプを「押している」という感覚が重要なわけですよ
プ。
紅魔郷2.1億はかなり凄いんじゃないか?
Lunaなら2.1億はそんなにすごくない。
2.1なのか?
すごいとかすごくないとか個人の主観で分かれるのにね
496 :
487:2005/07/13(水) 21:47:52 ID:5eu9kQJw
紅魔郷だよ
紅魔郷21億は無理だわ
2.1
報告の必要無し。
datナンバー1120900000番台以前の東方関係の乱立スレの削除依頼は俺がもうしてるんだがな
報告が遅くなりましたが
>>432を導入いたしました。
340氏のご協力に感謝します。
便利になったねぇ
実はミルキーウェイが苦手だ・・・
>>504 大星よりも左右からの小星に意識を向けるとやり易いかと
左右移動で大星を避けて、上下移動で子星を避ける感じ
507 :
504:2005/07/14(木) 02:09:57 ID:AIXsfyWv
縦シューだとどうも横からの弾よけが苦手で・・・
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 03:13:32 ID:DJxqTMEo
前々から思ってたけど言わせてもらう。
ビックバイパーは孤高、いきなりスマン。
中略
STGって面白いですよね〜っていいながら俺のビックバイパーに
近づいてくるやつは大抵マンコがガキ臭い巫女か魔法使いだ。
中略
奴らはビックバイパーの栄光が自分達の着ている安い巫女装束にも
受け継がれていると本気で信じて自機をやっている。気持ち悪い。
中略
しかしソルバルウやシルバーホークは別格だ。
彼らは他人をうらやましがったりはしない、誇りを持っている。
中略
だからソルバルウやシルバーホークもビックバイパーと同じく孤高だ。
他のSTG自機の巫女達とは違う。誇りを持っている。
だからキチガイ東方厨は早く板移れよ
こっちよりゃ向こうのほうがいいだろが
粘着キチガイアンチさん巡回ゴクロウサマデス
専ブラでID調べてから叩けよ、板違いキモデヴ
紅3億、妖20億、永50億以上のリプをUPしたら初めて発言権が得られるからね
(誰一人発言でき)ねーよwww
自分のプレイとは言ってないから、拾ってきたのでも問題ないけどな
紅は3億か、やけに簡単だな。
>>515 IDが神主
そんだけスコア出る人だと攻略の話題はないな
紅再販に向けて体験版やっとるんだけど、これってボスの動く方向はランダムですかねぇ??
Lunaなんだが敵弾の色のせいかチルノが醜いワナ、時間切れになってしまう。
ランダム。ボスの移動先を定期的に見る必要がある。
>>519 なるほど。気合いと集中力がいるわけですねv
4面からが、楽しみだわh
関係ないかもしれませんが
おまいら、バニラバーアイス。マジオススメですよ。
そういや紅はExまで全部ボスの動きはランダムだったな
フランがクランベリーとかカゴメでやたら画面隅に行きたがって困った思い出
ウォーターエルフとかウォーターエルフとかウォーターエルフとかアうぇsdrftgyふじこjp;
攻略WIKIのインペリに書いてある5段目って右だと斜め避けが入って難しいんじゃないか?
左だとほぼ真上に行くだけでいいからかなり楽なんだが。
6も逆に右のほうが楽だと思う。
蓬莱の薬やってて残0秒で弾に当たると思わずAlt+F4してしまうよね
蓬莱の薬って時間切れまで避けても
えーりんにぶつかったらディゾルブするんだね…スペカ取れてるけど
はしゃいで上方アイテム回収しようと思ったときマジで魂抜けた
藍とかは飯綱の後に重なってると死ぬよ
妖は0秒になっても無敵にならないからアレだが、
永はちゃんと自機が無敵状態の点滅しだすのにえーりんに体当たりすると死ぬのか
妖も倒した後は無敵になるよ
なるっけ?
相手の体力0になってスローかかってからでも被弾すると死ぬが…
蓬莱の玉の枝でも、
輝夜が爆発中に使い魔が出す米弾(跳ね返ってくる前の奴)にぶつかると死ぬ。
ルナ初クリア時残1で喰らったんだから間違いない。残0だったらきっと発狂してた。
遠足は家に帰るまでが遠足です...ってこった。
あと面によってデモ会話中も敵に当たり判定あったりする
アキバの虎とメッセ行ってみたけどまだ再入荷はしてないみたい。
地方メロンブックスだけど3部作確認
だが目当ての蓬莱人形どころか音楽CD全く無しorz
>>536 三部作があっただけまし
うちのほうのメロンブックスは何もなかったorz
まだ早いだろ
ホワイトキャンバスで注文した俺は負け組みですか?
>>539 ある意味Amazonよりも格段に恐ろしい相手だぞ。今はどうだかわからんけど。
東方すいむそを友人にやらせて貰ったが・・・ストーリーモードのバランスに絶句した。
純粋な格闘ゲームとしてみると痛い目に遭うんだな(´・ω・`)
正直、クソゲ
あれはロックマンだな
アポロ、寅、4、5面道中の中避けの話題が発生する予感
えー。明日アキバまで行こうと思ったのに。
なかったら鬱だ('A`)
メロンに三部作はあったよ。
まじっすか゚+.(・∀・)゚+.゚
明日まで残ってるといいな
秋葉のホワイトキャンバスに全部あった
ストーリーモードの萃夢想は格ゲーじゃない。
パターン化して倒す。即ち東方ゲー。
前ダッシュ→ジャンプでグレイズし続けて
弾かわす動きが分かるまでクソゲだと思ってた
分かったらちょっと面白くなった
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 23:50:04 ID:PNvm9c9O
つーか通販じゃ売ってないのかYO
東京遠いんだよな
名古屋の虎は今日は無かったもより
>>540 いまなんか変なのあそこ?
ゲーム買うときはホワイトキャンバスで注文してるんだが
通称ホワイトキャンセルですから
散々待たせた挙句、在庫切れですとかザラ。
こないだホワキャンの店員が、
とらの一人勝ちですよ〜とか何とか愚痴ってた。
>>551 通販入ってるぞ、さっき調べたんだが
とらのあなは三部作のみ
メロンは夢違以外全部
あきばおーこくは全部
ホワキャンも全部
って感じ。これから入荷とかもあるのかもしれんが。
ファンブックと一緒に買おうかなと思ってたんだが、
どうしようかな。売り切れるってことはないと思うんだが。
紅魔郷を買ってきた。プリンセスウンディネの当たり判定にびっくりv
で、waveのBGMのループ部分がおかしなことになっているんですが、これは紅魔郷の仕様でしたっけ??
大玉中玉が殺しに来るんだよな
紅魔郷
大弾はともかく、中弾の当たり判定がグラフィックほぼそのままだからな…
プリンセスウンディネとかレミリア第1通常がいやに狭い
レミリア第一は未だに決めボム
レミリア赤玉多WAY連射で顎が開いた
と同時に涙が出て来た
名古屋とら、音楽CDは無かった、攻略スレなのでスレ違いだが
さてやっと今から永夜抄をプレイだ
よし、初見プレイリプをうpするんだ
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 00:47:55 ID:vcsM3DcV
いきなりドットイートプレイ
俺の見るか?
いっそDVDに3作まとめてくれればいいのに
お前それは1作だけ持ってない人とかどうするんだ
今更の報告だが、メロンで紅魔郷・妖々夢を通販。
ノーマルの難易度って紅妖永で比べるとどんな感じなんだ?
紅 > 妖 > 永
>>569 d
永夜抄のノーマルをなんとかクリアできる程度の能力の俺はどうすればorz
決めボムとがんばる。
どうにか3面までノーミスで行ければ後はボスにボムを惜しまないだけで十分いけるかと。
道中に関しては紅normalは優しい。
マスタースパーク、マジおすすめ。
>>570 昨日、設定で自機を7機まで増やせるkとに気づいたら
今まで無理だったノーマル、ハードをクリア出来たけど
何かを失った気がした。
あれは巫女さんにコイン一個払って童貞を卒業した感覚を似ている
>>571-572 そんな感じでやってるんだが…単に移動精度不足なんかなぁ
コンバータを使用してPSコントローラを使用、遅延とか誤認識とかなったことはない
>>573 >感覚を似ている
実際にやったんかいw
うまくなりたいのならPSコントローラーを卒業することをオススメする
そのココロは?
東方ってすごく面白いと思うけど、シューター以外の人にもウケてるのが不思議。
このスレの人は怒首領蜂とか斑鳩はやったことあるのかな?東亜のゲームは?
正直、大して好きでもないのに流れに合わせてやってるような人も多いと思う。
俺はもう10年以上シューティングばっかりやってるけど、それでもルナティックはキツい。
>>569 自分の場合は感覚が逆だなぁ。
紅のノーマルがクリアできて妖・永はイージー止まり。
自分はパターンよりガチ避けが好きだからその所為だろうか。
でも過去に1コインクリアしたゲームってダラ外(全ゾーン)・Gダラ(全ゾーン)・メタルブラック・ツインビーヤッホー・サイヴァリア・レイシリーズでバリバリのパターンゲーが多いのは何故だ…。
>>577 ヒント:同人
漏れはCAVE系ほぼ全部やるけどALLしたのはケツ表と怒蜂ぐらいだな
アケから来たヤシは画面の小ささと入力デバイスに慣れるのが大変だろうな
俺はあんまりゲーセンには行かないから
たまにアケシューやるとスティックに慣れてないせいで挙動不審になる
ふぁ、ファンタジーゾーンなら一周したっすよ
>>575 今更キーボードには戻れない…
PSコントローラのあの絶妙なトリガーの位置が最強なんだよな
キーボードでやってるけど同時押し認識しないんだよね
ショットを自動で押しっぱなしに出来る永ばかりやってる
>>579 そうだね、俺はアケで首怒何とかALL出来たけど
19インチのモニタ&パッドじゃ、妖々夢クリアできんよ
PSコントローラってそんなに糞かね?
オレは初期型PSコントローラでLuna稼ぎもやるが、特に不便を感じない。
斜めの誤動作が無いというのはSTGには大きなメリットだ。
格ゲには使えないってのなら同意なんだけどね。
>>584 そこでテレビ出力ですよ
とか言って、15インチの液晶モニタで頑張ってる俺orz
まあ、画面の大きさも入力デバイスも要は慣れってこった
むしろ斜め入りづらいよ
従事キーだけ延滞を起こす変換機を過去に買ったせいで、PSの左スティックで動かしている俺が来ましたよ。
チョン避け連打のネクストヒストリーとか、ガチャガチャうるさいw
>>586 B5ノートメインの俺がきましたよ
でも実は紅Luna自己ベも妖Luna自己べももっとでかいCRTででてたりするorz
>>574 >>575 >>585 PSコントローラーは悪くない。
悪い悪い言われてるのはコンバータの話。
あれのせいで入力遅延が起こる。
DPPでもない限りたとえ遅延を感じたこと無いと言っても実際は遅延が起きてる。
まぁ遅延含めて慣れてしまえばそれはそれでかまわんと思う。
東方くらいならたいした問題じゃない。
散々クソって言われてるスマートジョイパッドとPSコントローラーの組み合わせでLunaクリアできるしEXノーミスできるし。
でも今はDPPでセガパッド繋いでる。
遅延は無いほうが"より良い"から。
花映塚のチルノって強キャラなの?
連勝しまくったら強キャラ言われたんだけど。
俺もアーケードから来たけど(ケツイ2−5止まりぐらい)
パッドとか画面とかより、狭い所通る回数の多い事のほうが辛いぜ
永はノーマルでもう_
再販されたので買いに秋葉に逝ってきて、夢違科学世紀を売ってるところは殆どなかったが、
それ以外は大半のところで置いてあった
早速紅魔郷やってくるノシ
>>594 弾消し能力・耐久度においては最強。
攻撃力においては最下位か下から二番目程度。
攻撃力が高いのは霊夢、コンボ強制中断が強いのは魔理沙、
やけに幅の広いEX攻撃が優秀な咲夜さん。
みすちーはEX攻撃がダメな人にはトコトンダメらしい。
俺は東方から始めた人。
この前ゲーセンで虫姫様やってみたが自機が見えづらい上に画面がでかくて全部が把握し切れん…
しかもわらわらとアイテムが集まってきて更に自機が見えない。
コンパクトサイズの東方の方が俺には合ってるぽ。
SSパッド+DPPで全作hard位ならノーコンクリア。
メロンよりスイカのほうがいい
俺はスイカバーがいい
>>595 俺も、一番難易度低いと思われる妖々夢ですらクリア出来んかった
腹立ったんで、アケのコンパネをPC用に改造して、20インチのモニタに入れ替えて
やっとこさクリアしたな〜
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 16:51:00 ID:SOvC9L7U
紅魔郷のExのスターボウブレイクは固定弾幕?
3回に一回くらいしか取れない
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:03:38 ID:SOvC9L7U
>>603 ノーミスノーボムで全スペル取りたいから左上の安地は封印してる
平均11スペル取れるくらいなんだが、波紋取ったときにスターボウブレイク落としてると悲しいから安定させたい
606 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:12:00 ID:LEVNzXID
>>604 じゃあ落ちてくる場所覚えて下がりつつタイミング見計らって避ければいいのかな
情報ありがと
>593
+キーは悪いって
やったー!やっと狐に勝てた…
プリンセステンコーさえ越したら後は簡単なのね…
さ、次は頑張ってすまき妖怪でも倒すかね
どれが難しいと思うかって結構人によって違うのな
俺は永はHardまでいける(当然EXも)が、
紅Easyを5機設定でギリギリ、妖Easyは初期設定ギリギリ、
紅Normalは中国に勝てない、妖Normalは三姉妹に勝てない、
紅EXは出てすらいない、妖EXは猫まで行けない
工エエエェ(´д`)ェエエエ工
普通、テンコーは慣れれば楽勝で、
ユーニラタルとかコックリさんとか飯綱権現とかの方が辛いと思うんだが...。
こっくりさんだけはガチ
>>597 >画面がでかくて全部が把握し切れん…
オリジナルモードなら弾速早いので、画面の上部だけみて避ける
狭い隙間を抜けるときだけ自機周辺に注目する
状況に応じて見る場所を変えていくのがコツだよ
まあ咲夜さん使ったんでボムりまくりですが…
ユーニラタルは結界+1死亡で
コックリさんはボムボムボムぐらい
飯綱権現は待ちでしのぎました
615 :
602:2005/07/17(日) 18:14:32 ID:SOvC9L7U
今やったら恋の迷路以外取れて1ミス0ボム
成功率9割近い迷路でなぜミスったんだ
涙が出てきた
DPPたってXP/2000に使えるドライバの場合は、USBと大差無しが通説ジャマイカ?
>>608 仮に全てのスペカ取得率が9割でも、フルスペルできる確率は3割以下。
まあ、気にせずまったり続けようや。
ところで、参考までに何使ってるか教えてくれない?
東方をレバーでやってる人ってどのくらいます?
なんか東方ってレバーだと難しいような・・・。
CAVEシューは弾の塊を大きく回って避けることが多いからレバーのほうが疲れにくいけど、
細かい避けが多い東方では精密動作が難しい気が。
そんな私はSCPH-1010をDPPに変換して使用してます。得に不便はないです。
なあ、ノーマルの稼ぎだと時符より効率いいのって何かある?
誤爆しますた、こっちじゃなかった
いつでも時符が一番だと思う
魔符は効率いい。制御できるかはしらん。
age
はじめまして。
>>618自分はレバーでやってますよ〜。
>>623 魔符はミサイルだけ当てるのがいいんだっけか。
レバーの人ってPS用のをつないでるの?
それともアーケード用のやつを改造とか?
>>595 表?裏?
俺は東方Lunaまでクリアしてからアーケードはじめたけど、
スティックとか、あたり判定表示無しより弾の速さがつらいぜ。
戦艦の1UPとかもう無理
>>626自分はPS用のfightingstickです。(HORI製)
いま永やってましたがnormalがノーコンでクリアできん・・・(;つД`)
どうしたもんでしょ
Normalあたりなら、弾に目が慣れるまでひたすらやり込むしか。
まったりやるのがベスト。今日はもう寝るとかv
昨日は初見で恋の迷路までいけたのに、今日は全然だよ・・・。
>>629 >>630 ありがとうです。
慣れが大切ですね。がんばってみます。
あと、ここのスレの初めにあったサイトでいろいろ勉強させていただきました。
そのなかにパターン化というのがありますが、これは自分で発見するしかないのでしょうか?
リプレイ見ようとしてもみれない始末で[永:1.00d]す。
WXGA+のノートでやってるんだが、
横幅の広さに対して縦の長さが短すぎて非常にやり辛い。
ビデオチップRadeonだからアスペクト比固定も出来ないし・・・
誰か俺と同じ境遇で東方やり続けてるシューターはおるかい?
5機設定で紅・永イージー止まり、妖はイージーすら無理なんですが、
なんか汎用的に使えるコツみたいなのないですかね?
*ボムは速めに
*敵の出現位置と弾道を記憶する
と、この程度は考えてやってますが。
ちなみに永だと
ボムなしで抜けられるのが
幻想天皇、封魔陣、ビジョナリチューニング、アイドリングウェーブ、オモイカネディバイス他
ほぼ死亡確定なのが
マインドシェイカー、インビジブルフルムーン、ライフゲーム、アポロ13他
みたいな感じです。
狐様ハァハァ
PSスティック(ナムコ)、DPP使用。
紅魔郷と妖々夢はLunaクリアしてるが、永夜抄は面倒でNormalしかクリアしてない。
スティックだと永はキツい気がする。気合い避けマンセーならスティックが一番いいかな?
>633
クリア目的なら8割成功のスペルにもボム。
ボムが無くなってからが勝負です。
でも永イージーできないなら何度もやって弾幕に慣れるしかないと思う。
敵を覚えるに関しては覚えるほどやればイージー程度なら余裕。
>>631 リプレイファイルはthx_udxxxx.rpyか、thx_xx.rpyにリネームしないと駄目ですよ。
パターンは自分で研究するのが望ましいけど、リプレイ見る方が手っ取り早いです。
>>633 >汎用的に使えるコツ
長時間やってるより、一日一時間程度で毎日やる方が上達する、とか。特にSTGは目を使うので。
マインドシェイカー、インビジブルフルムーンは弾幕が独特なのでスペルプラクティスとか良いと思う。
ライフゲーム、アポロ13は難スペルなので、今は決めボムでも。
大玉の当たり判定や隙間の抜け方になれてくれば自然に取れるようになると思う。
>>633 ・ボム使うところをあらかじめ決めておく。
イージーやノーマルのスペカだ避けられそうにみえて結局喰らいボムしてしまう
っていうのがよくある。
それなくせば2倍弱ボムが使えるわけで。
マリサ通常とかミルキーウェイとかはボム打つの前提でプレイするといいかも。
マインドシェイカーとインビジブルフルムーンはパターン化できるはず。
特にインビジブルはイージーとルナティックでほとんど難易度変わらない(言い過ぎか)
6Aの弾幕は結構気合いが多い気がするのでスペプラで慣れるしかないかな。
640 :
602:2005/07/18(月) 01:11:47 ID:OMAwt3bf
また1ミス0ボムでした
波紋でのミスだから悔しくないけれど
やっぱり
>>615がorz
>>617 (漏れへのレスなのかな)
まったりがんばります
でも波紋が3/33しか取れないんですよ
だから悔しい
自機は魔理沙ミサイルです
>>633 永はまずは結界組を使っとけ。で、4面以降は冷静にボムってけ。
難しい一攻撃になら二発だろうが使ってもいい。喰らいボムは極力無くすこと。
話はそれからだ。
一番実力が試されるのは永だろうな
>>633 シューティング全般での話しになるけど、
切り返し、誘導、チョン避けといった基本技術を身につける、
無駄に動き回らない、必要なときのみ大きく動く、
画面全体を眺める場面と、自機周囲に注目する場面を使い分ける。
こんな感じ。
今日(もう昨日か)、再販で紅を入手
咲夜強いな…殺人ドールとかきつい
永って実力要るのか?
クリアだけならパターンさえ組めば楽だと思うけど
646 :
631:2005/07/18(月) 01:30:24 ID:2zH2+T3F
>>637ありがとうございます。そこが間違っていたみたいです。いまリプレイファイル見ています。
今日は落ちます。また明日もがんばるです。
パターン組むのも実力の内
パターンはトレースできるからどうなんだろうなぁ
---イージーノーコンの境界---
・弾の避け方の基本、チョン避けを覚える
・ボムを惜しみなく使う。苦手なスペルはボムで押し切る気で。
---ノーマルノーコンの境界---
全般
・自機狙い対策に切り返しを覚える。
紅魔郷:
・敵位置の暗記。特に4・5面は覚えないと死ねる場面多し。
妖々夢:
・とりあえず森羅結界は残り5000切ったら霊撃。回転効率を上げよう。
・余裕があるときは高速、密度が上がってきたら低速で撃ちこむ。
・4面5面でボムを惜しまない。ケチは抱え落ちのもと。
永夜抄:
・ラストスペルは使わない。結界組以外でのラス1ボムはチキンボムでよし。
・使い魔連れの妖精は妖怪で倒して弾消し・刻符獲得を狙う。
・ボス戦では常に妖怪逢魔を発動させ速攻を狙う。
----エクストラクリアの境界----
全般
・ひたすら反復練習によるパターン化。1000回はリトライする気で。
稼ぎ以外では開幕で死んでもやり直さないのが上達の基本。
パターンが崩れた時の建て直しが重要ですよ。
永夜抄のボス戦で常に妖怪逢魔は基本的にはいいけど
けーね通常+エフェメラリティ、魔理沙通常あたりは人間のほうが強い(咲夜さん除く)
いやー、咲夜でもそこら辺人間使った方が楽だと思う。
655 :
633:2005/07/18(月) 07:07:17 ID:47CN+Czr
アイドリングウェーブを取れるのが羨ましいな
横からの弾幕が回避できないので、完全決めボムスペルなのに
妖夢よりうどんげのほうが嫌いです
>>655 見てみた
敵位置は覚えられているので、次は上部でアイテム回収のタイミングをマスターできるよう
敵の出現タイミングを覚え、またボス撃破後は上部へ行ってアイテム回収できるようにしよう!
↓を試して何がどう変わるか、簡単になるかどうかを試してほしい
・3面4面ボスの通常攻撃の時に、人間で攻撃をやってみる
・4ボス第2スペカ、5ボス第4スペカは避ける位置を変えてみる
てか、もう一度同じキャラ同じ難易度で6面まで行ってみることを何より激しくオススメする
具体的なアドバイスはしない派なのでスマンが言いたいことはこれだけかな
>657
最初は人間妖怪切り替えを考えずにひたすらよけるのでいいと思うぞ。
それなりに余裕がないと切り替えは無理だ。
気合避け能力を上げるにはひたすらやるしかないけどね。
>>658 んー、人間の方が明らかに楽になる攻撃を避けられるようになるだけで、
随分と変わってくると思うんだけどなぁ。
もう初クリアは済ませてるんだし、
そのくらいのステップアップもええんやないの?
再販もされて、一晩のうちに随分レスが増えたなぁ
と、9時間寝てた俺が言ってみる
661 :
631:2005/07/18(月) 10:15:45 ID:2zH2+T3F
おはようございます。昨日はありがとうございました。
いま永やってたんですがどうも霊夢の攻撃がかわせないです。「二重結界」
気合避けですかね?ちなみに魔理紗つかってます。
>>661 Easy なら、霊夢の周りを回れば気合成分なし。
Normal は周りの邪魔なの避けつつ、自機狙いを避ける。
こっちは少し判断力がいる。
>>661 二重結界ぐらいなら自分でパターンを組んでみようぜ。
永ならスペカプラクティスがあるんだし、実力アップにもつながるし。
質問するのは100回ぐらい挑戦してみてからでも遅くはないと思うよ。
あと、魔理"沙"ね。一応。
664 :
661:2005/07/18(月) 12:57:36 ID:2zH2+T3F
紅妖のりプレイビューワー的なアプリとか存在する??
>>664 誤爆っつーのは
「誤って違うスレッドに書き込みをしてしまった」場合に使う言葉だぞ。
誤字と誤爆は違う。
スマソ
以後気をつけます。
仙狐思念は横にどう避ければいいんだ?
横にチョン避けすると二発目に当たるんだが?
大丈夫当たらない、それ動きすぎ
>>669 リング弾が発射された時点で楔弾の方向決まってるから
発射間隔詰まってきたらリング弾の発射回数だけ見て避けると良いかも
ありがとう。ゆかりんまで遠いな('A`)
自分も仙狐思念に結構当たるな
低速移動だよ
見なくても避けれるというスペルではあるが
目の前で炸裂されても見てから余裕で避けれないか?
初速遅すぎるし動けばいいかどうかも見て判断することできるはず
仙狐思念は、ギリギリまで引き付けると、
二回に一回のちょんよけでも大丈夫。
余裕の有る符だと思うんで、多分避け過ぎなんだと思うよ。
一方向だよ
678 :
633:2005/07/18(月) 20:21:33 ID:F3VDwxwC
>>657 >3面4面ボスの通常攻撃の時に、人間で攻撃をやってみる
とりあえず、3面の方で試してみました。
*人間状態で使い魔を倒し続ける・・・使い魔が硬くて焼け石に水。
高速移動だとすぐに被弾してしまうため最悪。
*ボス真下の安地がある間に2〜3機消して、その後妖怪に変えて
通常避け・・・それでも普通に被弾した。
ボム使用+妖怪で速攻が一番安定しそうでした。
>4ボス第2スペカ、5ボス第4スペカは避ける位置を変えてみる
5ボスのフルムーンの方は
>>652氏の方法で解決です。thx。
4ボスの方は少しだけ工夫してみましたが、あまり解決になりませんでした。
リプの方法だと青弾の列を抜ける所で事故が多いです。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4044.zip ラスボスのスペル、蓬莱の薬ですが、自分なりに工夫して
最初の青弾は画面端で時間稼ぎ(数発だけ避けることになる)
次の楕円弾回転は右側からレーザーの合間を見て上へ
次の青弾連射は少しずつ避けながら左側から下へ
次の全方位赤弾は真下で回避(斜めだと避けにくい)
で、その後が分りません。
緑弾は真下だと即死なので、画面端で避けているが、それでもかなり
被弾するし、最後の青弾はどこでやり過ごすべきだか・・・
運次第(成功率1割ほど)になってしまいます。
>もう一度同じキャラ同じ難易度で6面まで・・
最後が厳しすぎで無理そうだけどもう少し工夫してみます。
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 21:25:30 ID:yIDWwV0Q
東方永夜抄のイージーすらクリアできない俺様が来ましたよ
通販いつ始まるかなぁ?
何を買いたいんだか知らんが、金曜にはメロンにあったような。
いやさ、最新作の予約だよ
>>685今度の夏にでるやつか。たしか二人でできるみたいだね。
夏はがんばっていくとするか・・・
>>678 慧音は辛いと思うが出来るだけ人間状態で。
低速にすると画面内に玉が残って残って仕方がない。
hardかLunaticならまだ良いんだが、easyやnormalでは画面内の玉が増えすぎる。
ちなみにボム使うのでも紅魔組以外なら人間でぶっ放した方が良いですよ、と。
と言うかそんなに堅いかな?下で安全な間にいるだけで第1で2個、第2で4個くらいは壊せたはずなんだが。
蓬莱の薬は避けなくても十分クリアになるからまぁ良いんだけど…
緑は右下隅か左下隅で避けるのは正しい。青は中央下がいいかと。
まぁぶっちゃけ「気合」です。
緑弾は「交差弾なので交差地点のすぐ先は弾が来ない」
青弾は「上のほうを見て通ろうとするスキマが潰されないようにする。潰されそうなら速攻抜けて横に逃げる」
でしょうか。まぁ気合ですが。成功率は頑張ってあげるとしか言えません。
688 :
664:2005/07/18(月) 23:43:34 ID:2zH2+T3F
とりあえず永の霊夢(normal MODE)のスペルはパターン化できてきたのですが、途中にある一斉にものすごい速さで放出するやつにあたります。(;つД`)
ここは気合成分必要?自機:レザマリ
連投失礼。
>>680 とりあえずボス戦再生モードで見たが、上手いけどクリア目的なのか良く分からん。
ボムもヤバイと思ったら打つと言いつつあまり打ててないと思う。
クリア目的ならば時々ショットをやめる理由がわからない。
時間ギリギリで倒す利点も全く無い。(稼ぎならば速攻の方がいいスペル多数)
稼ぎたいならやるべき事
・スペカ沢山取る(基本は速攻。)
・人間逢魔での打ち込み(刻符が出る。点アイテムの得点の上限UP。ノルマも満たしやすく。)
・妖率-80%以上(冥界のみ-30%以上)でアイテムを上部回収。2倍になるのでこれ必須。
・使い魔は残して本体を倒す。同時に弾を巻き込むようにする。ボスなら沢山出た状態で倒す。
・通常ボムはともかく、ラストスペル(夢想封印瞬及び永夜四重結界)は打たない。刻符減るしボム2個使う。
粘る意味があるのは通常攻撃だけ。スペカで粘る意味は無い。
後、たかが知れてるカスりの為に危険を背負うのはやめよう。マインドシェイカーとかマインドストッパーとか。
スペカに関して。
ミルキーウェイ:横移動で大きな星、縦移動で小さな星を避ける。キツイ。決めボムポイントお勧め。
スターダストレヴァリエ:中央最下段での待機が基本。上下から来る弾列だけ見て避ける。
龍の頸の玉:使い魔発射時の自分の位置の横に1キャラ分くらいのスキマが出来る。そこで避ける。キツイ。
永夜返し -子の刻-:右下か左下で避けるのが楽かと。
永夜返し -丑の刻-:輝夜の周りを一方向に回るように移動すれば青か赤、いずれかを無視できる。俺は隅っこで両方避け派ですが。
>>664 夢想封印・散かな?
気合です。超気合です。長引くほどきつくなるのでボムの用意をすると吉。
ちなみにレザマリじゃなくて詠唱組かと。低速の時出てくるのは妖々夢3面ボスアリスですよ、と。
690 :
664:2005/07/18(月) 23:53:14 ID:2zH2+T3F
>>689 早い返信ありがとう。
気合ですか・・・うし!やってみます。本当にいつもいつもあたってて、ボムできりぬけてみますわ。
別の話になりますが、自分は永から東方始めたのですが前作のほうが難しいとききます。
そんなにきびしいのでしょうか?永でも十分きつい私です。^^;
それと、言葉はちゃんと学んでから使います。失礼しました。
>>688 そうか…あれが物凄く速く見えるか…まあ どっちにしろ練習あるのみだ!
永は喰らいボム助長システム(といってもボム2つ分食うから効率悪いんだが)の決死結界があるから、
うっかり被弾してもラストスペル発動でボムの抱え落ちが減少する分初心者にやさしい気がする
>>688 アレは気合。
とりあえず落ち着く。(自機周辺は見ないで大体の位置を把握、最初に出てくる高速弾に集中)
終始妖怪側(アリス)でやる。(使い魔に当らないから楽)
普段冥界組で霊夢に会わないから、誰かもっといいアドバイスよろ。
リプ取ろうとしたら親がメインPC使ってる・・・orz
でもそのおかげで永からやると
紅や妖でボムを使わずに死ぬようになる
695 :
633:2005/07/19(火) 00:02:32 ID:AD4OY2pg
>>687 蓬莱の薬は死んでも正式なクリア扱い?
もしかして永夜返しも・・・
永NやってみたけどEとは全然違うゲームだな。
Eのパターンが全く通用しない。
>>690 妖はEでもクリアできる気がしないよ。序盤から分りにくいスペルが多い。
鳳凰卵、飛翔晴明、博愛の仏蘭西人形、霧の倫敦人形あたりは大抵死ぬ。
>>691 いや、あれ充分速いから。
そりゃ、緋蜂第二波とかよりは遅いけど。
しかし、再販で攻略スレにも新しい風が入ってきてなかなかいい感じだな。
自機の場所くらいは把握してないといけないけど、
弾をジーっと見ながらそれに沿って眼をつーっと走らせると大して早く感じないよ
エターナルミークはちっと厳しいけどw
初弾は確かに速い。しかし、所詮は自機狙い弾なので一発分だけ移動後に隙間を縫うと
上手く回避できる。使い魔は妖側に交代してやり過ごし、の繰り返し。
狐さまぁぁぁぁああぁぁぁ
シューターとしてお前に惚れたあぁぁぁぁぁぁ
結婚してくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
終弾(初弾の反意語)が残って次の初弾と重なるからきついんだよな
特に人間単体だと
>>695 妖の本番は4面からなんだが・・・まあガンガレ。
でも俺も霊夢のは取れんなぁ。アリス火力ないから途中でやられてしまう
マリス砲だとそっちに集中してかわすの疎かになるし。やっぱ訓練か。
702 :
664:2005/07/19(火) 00:19:56 ID:9afGQb2E
気合で乗り切りました!次回はどうなるかわかりませんが・・・プレイヤーレベル上げないとなぁ。
でもそのアトのうどんげで乙。(;つД`)
みなさんアドバイスありがとうございます。気合、大事ですねw
それと再販とよく聞きますがそれは紅のことですか?
703 :
602:2005/07/19(火) 00:20:05 ID:CXR7GyWb
今日もだめでした
リプあげたら誰かアドバイスしてくれますかね
気分転換にノーコンティニュークリアしてない妖々夢ノーマルでもやろうかな。
友達のデータ借りてファンタズムはクリアしているのだけれど。
夢想封印 散は円形に放つ符弾は確かに自機狙いだけど、それと同時に結構な量のランダム符弾と中弾(と使い魔)が飛んでくるから
それを避けるためには弾速に慣れるしかないな
705 :
664:2005/07/19(火) 00:29:40 ID:9afGQb2E
今日は落ちまする。また明日もきます。
706 :
602:2005/07/19(火) 00:38:26 ID:CXR7GyWb
707 :
602:2005/07/19(火) 00:42:37 ID:CXR7GyWb
>>706 出来ればでいいんだけど、EXのスペカ履歴も教えてくれないかな?
多少はアドバイスしやすくなると思う。
自分よりうまい人にアドバイスするのもアレだが
恋の迷路、ミサマリなら1周目の青弾幕が終わったあとで下避けでもいいかも
大体2回赤弾幕を避ける間に撃破できるし
710 :
602:2005/07/19(火) 01:18:51 ID:CXR7GyWb
最近フランドール以前でミスしたら即やり直しているのでサイレントセレナと賢者の石は実際半分ちょいくらいしか取れてないと思います
月符「サイレントセレナ」55/80
日符「ロイヤルフレア」62/74
火水木金土符「賢者の石」50/66
禁忌「クランベリートラップ」50/54
禁忌「レーヴァテイン」52/54
禁忌「フォーオブアカインド」46/54
禁忌「カゴメカゴメ」39/53
禁忌「恋の迷路」39/49
禁忌「スターボウブレイク」16/48
禁弾「カタディオプトリック」28/44
禁弾「過去を刻む時計」37/39
秘弾「そして誰もいなくなるか?」22/39
QED「495年の波紋
711 :
602:2005/07/19(火) 01:20:49 ID:CXR7GyWb
すみません
波紋は3/34です
えらく進んでるからまたなんかきたのかと思ったらまっとうな流れで何より
713 :
602:2005/07/19(火) 01:27:30 ID:CXR7GyWb
>>709さんありがとうございます
試してみようと思います
なんかって言うか再販が来たからね
紅魔郷:ノーマル、Exクリア(ミサマリ)
妖々夢:ノーマル、Phクリア(Ex全符、Ph時符、幻符)
永夜抄:ノーマルクリア(結界)
クリア率こんな感じの漏れだが、
ノーマル以降、Exは永夜抄が一番難しい気がする。
プレイ時間が一番少ないからかな。
でも永の弾幕って全体的に何かダメなんだよなぁ。
生理的に受け付けないと言うか…
Exを今日から始めたんだけど、もう何かわけがわからん。
一生クリア出来ない気がする。
ヒント:画面内の弾のうち、意識するべき弾は以外に少ない
Exはスペルプラクティスが出来る永夜抄が一番楽だと思う俺ガイル
通常弾幕はボムでごり押しすれば案外何とかなるしな
自分は紅妖永のノーマルクリアできる程度だけど
紅EX妖Phはlクリアできず、永EXはクリアできる
結局EXは慣れだと思うんだよね、パターン知らなかったら死亡だから
特に永はスペルプラクティスあるからかなりましなほうだと思う
無かったら正直者の死とかやってらんないと思う
719 :
602:2005/07/19(火) 02:14:45 ID:CXR7GyWb
>>715 自分も永exのスペカは最初絶対無理と思ってたけどスペルプラクティスで練習したら紅妖永の中一番安定するようになったよ
でも未だにフジヤマの前の通常弾はどうにもなりませぬ
天帝はあれを妖夢低速封印で避けちゃうんだよなぁ...。
正直者の死はキーボーディストにゃ超安定スペル
さすがに妖夢の低速封印は無理だけど
GIL氏のリプって、基本的にどこにあるの??
初めて他人の永のリプを見たのがGIL氏ので、気分が悪くなって速攻で捨てた記憶しかない。。
紅EXより永Lunaの方が簡単な超パターン人間の俺
正直者の死はパッドでも蝶安定だよ。
スペプラがあるから楽ではなくて
スペプラをしなきゃいけないから難しいと思う奴
個人的には 紅 > 永 > 妖 なんだよな。
Ex の難易度って。
永 Ex ってそんなに妖 Ex より簡単かな?
>>722 基本的にどこ、というのはないと思うけど、
Ex 妖夢低速封印リプは D-moon ってところにある。
>>721 正直者はスペプラがなきゃなかなか仕組みが分からないってことじゃないか?
一応スペプラする前の通し5、6回目程度で分かったけどさ。
でもチョン避けじゃなくて2列くらい一気にくぐってた。必死だった。
>>726 紅 > 残機4しかない。QED。
妖 > 通常弾がけっこう辛い。狐スペルは意外と気合が多くてムズイ。
永 > スペルがパターン過ぎる。スペプラ大安定。通常は多少ムズイがボムで飛ばせる。さらに食らいボムしやすい親切設計。
実際のとこスペプラなければ 紅 > 永 = 妖 くらいだと思うよ。
とりあえず永は食らいボムしやすいっていうシステムが一番難易度下げてる。
妖 Ex スペルで気合が要求されるのは
青鬼赤鬼、十二神将(これは微妙だけど)、四面楚歌、ユーニラタル(霊夢)、橙、コックリさん、飯綱権現安地失敗。
攻撃ごとに大体結界が発動するので、霊撃使えばボムも随分節約できる。
咲夜だとボム4つで、しかもユーニラタルは中に入れば楽になる。
通常攻撃のパターン性も強い。難しいのは3つくらい。
永 Ex スペルで気合が要求されるのは
戻り橋、いはかさ、ウー、フェニックスの尾、フジヤマ、パゼスト、蓬莱人形。
数的にそんなに変わりはない。
森羅結界はないし、ラスペはボム2個も消費する。
通常弾幕は全部気合。
道中最後をボムで倒してしまうとエクステンドも少なくなる。
永から入るとラスペがないのが辛いのかもしれないけど、
妖から入ってる自分からすれば妖 Ex の方が楽だと思う。
何故か永EXは難しいと言う印象が全く無いんだよなぁ
妖EXも簡単だとは思うんだけどね
妖Phより妖Exの方が難しいと思うのは俺だけですか
単に気分が乗らないだけかなあ
四面楚歌チャーミングがムズイ あとプリンセステンコーも苦手 神隠しのが遥かに楽
ドットイートに挑戦するまでは俺もそう思ってた。
チャーミングはボム1個くらいで良いんだけど、
天狐がかなり苦手だな。ミスすると更に難しくなって崩れたり
PHと比べると、
エクステンドが1つ少ないのと、難関スペルでの崩れ等で残機が圧迫される感じか
全体的にはPHの方が難易度高い弾幕なんだけどね
>>726 d。見てきた。
・・・確かに天帝はキーボードっぽい感じがするね。
こりゃ普通にできないよ。いい物を見たわ
個人的にはこんな感じ。
鬼符「青鬼赤鬼」 >> 式神「前鬼後鬼の守護」
鬼神「飛翔毘沙門天」 = 式神「憑依茶吉尼天」
式神「仙狐思念」 < 結界「夢と現の呪」
式神「十二神将の宴」 ≧ 結界「動と静の均衡」
式輝「狐狸妖怪レーザー」 << 結界「光と闇の網目」
式輝「四面楚歌チャーミング」 >>> 罔両「ストレートとカーブの夢郷」
式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」 ≧ 罔両「八雲紫の神隠し」
式弾「アルティメットブディスト」 = 罔両「禅寺に棲む妖蝶」
式弾「ユーニラタルコンタクト」 << 魍魎「二重黒死蝶」
式神「橙」 ≦ 式神「八雲藍」
「狐狗狸さんの契約」 ≧ 「人間と妖怪の境界」
幻神「飯綱権現降臨」 < 結界「生と死の境界」
紫奥義「弾幕結界」 覚えれば安定
通常攻撃は Ex < Ph 〜 Ex = Ph 。
全体的に見ると似たような感じ?
ドットイートすると圧倒的に Ph の方が辛いんだけどね...。
ノーショットな
あぁ、そうだそうだ。
ノーボムはありゃ無理だ。
ところで、Ph ノーショットって誰か達成してる人いるの?
レザマリの人のところに天帝のがあった気がする
ノーボムノーショット見たな
プレイ時間30分
稼ぎしてる人ならノーショットもいけるんでない?
妖って永みたく撃たなきゃ弾幕増えるとかなかったと思うし
やっぱり天帝なのか...。
Ex はノーショットできたんだが、Ph は意外とキツい。
そして、ノーショットノーボムまであるのか...。
凄いなぁ。
>>NFpAdRqK
細かいことだが東方でドットイートは出来ないぜ。
ドットイート=ドットを食べる
斑鳩のノーショットとかをドットイートって言う。
確かにそれが原義なんだけど。
斑鳩は本当に弾食える(吸収できる)し。
でも、東方の画面下方でカスりまくってんのも
それっぽいなぁと思うこともあるなぁ。
まぁできれば言葉は正しく使って欲しいなってことでひとつ。
カスるとむしろドット増えるんじゃねぇ?
だからノーショットノーボムは、パシフィストだってばさ
もっと言うと、ドットイートの本当の原義は
パックマンみたいなゲームの事なわけだから、
そんなに拘らんでもええんやないかなー、とも思うけど、まぁいいや。
パシフィストというのは初めて聞いたけど、ググると出てくるね。
パシフィスト(平和主義者)ってのは確かにベストな単語に思える。
ボムは一応弾食べるから
ボム有 ドットイート
ボム無 パシフィスト
とか
ドットイートとかパシフィストとか使わなきゃいいじゃん
天帝のPHってノーショットボム有りじゃなかったっけ?
ああ、これ誰のリプだか分からんな
・・・見なくても分かった
以前、升議論の対象になったリプか・・・
スレ違いなのは分かってるんだけど、萃夢想の稼ぎプレイやってる人っている?
ノーマルランクのパチュでやってるんだけど、2627万ってどうなんだろう?
もう少し上手くやれば2700万は出ると思うんだけど、
他にやっている人を見かけないんで、高いか安いか判断ができない・・・
スレ違い
というか板違い
>2嫁
756 :
680:2005/07/19(火) 15:55:51 ID:vpJdX+5f
>>689 > クリア目的ならば時々ショットをやめる理由がわからない。
> 時間ギリギリで倒す利点も全く無い。(稼ぎならば速攻の方がいいスペル多数)
体験版はプレイしたことがあるので、時符がノルマまで足りないと
後々まずいのかと思って3面まではカスリでねばってました。
その指摘で改めてやってみましたが、
速攻狙いのプレイで時符は凡そノルマまて行くんですね。
食らいボムのシステムに助けられてではありますが初見でクリアできたのが嬉しくて
調子にのってEXも初見リプいくぞ、と意気込んでやってみましたら中ボスにさえ
達しませんでした
きっちりボムが打てない駄目さが弾速が早くなると、更にてき面に現れました
永EX初見クリアは、できたらかなりすごいぞw
正直者とかあるし。
妖EX初見クリアはやった人が居て感動したな。
ぐおおおおおおおおお
HDDが逝って東方のセーブデータもリプレイも全て失った
永のセーブデータ誰か譲ってくれないか・・・妖紅はまだいいけど
スペル取り直すのがだるすぎorz
>>748 紅のボス戦はアドリブ重視です。
・魔法陣雑魚
白弾が自機狙い、赤弾は自機基準の全方位弾です。
最下段で小さく避けると楽になります。
・クランベリートラップ
ピンクの弾は固定弾道、青弾は自機狙いです。
パターン化できます。
・フォーオブアカインド
狭い視点で自機周りの安全を確認したら、広い視点に切り替えて中弾の軌道を大まかに読みましょう。
賢者の石も視点切り替えが必須です。しかし、抱え落ちしやすいのでクリア目的なら決めボムの方がいいでしょう。
・スターボウブレイク
上ばかり見て、横の道を確認しないまま無理やり避けようとしてミスっていませんか?
道が見えなくなったら、ボムか嘘避けしかありません。
・そして誰もいなくなるか?
序盤は誘導をパターン化します。
後半は、隙間が狭くなる前にさっさと抜けましょう。
・495年の波紋
速攻撃破が重要です。
スペル発動前から撃ち込み、更に余裕のあるうちは接近して撃ち込むことを心がけます。
弾が多くなってきたら隙間が広い下の方で回避しましょう。
・狭い道を抜けるくらいならボム
道さえ見えれば、たとえ狭くても抜けようとしているように見えます。
永EXはオールド、ネクスト、火の鳥、除福、正直者、バゼスト
がかなりパターン化できる上に、火の鳥とか除福は明らかに安定スペルなので個人的にかなり楽
妖EXのほうがきつく感じるかな。
戻り橋は速攻撃破で安定する
滅罪も使い魔に重なるのが安定
永Exはいはかさとフェニックス以降が超鬼門。それ以外は安定。
ちょっとやんないうちにいはかさがてんで取れなくなっちまいやがった。
いはかさはさくっと取れるときは調子いいときかな
まあ調子悪くても1ボム使えば大体抜けれるから楽なスペルだけど
はまるとやばいのはフジヤマかな、出来るだけボムを使う前に削りたい
ボムを使っても状況が好転しないから
なんか一昨日ふと見かけて永夜抄買いました。
初めてのSTGなんですが難しいですね・・・。
やっとこさ結界組(?)でノーマルクリアしたんですがスコア9億って少なすぎ
ですか?
滅罪はきちんと重ならなくても、ある程度近ければ攻撃を封印できるみたいだから、
霊夢以外の人間単体でも封印できるみたいね。
>>765 初めての STG で、たった2日でノーマルクリアって、貴様何者だッ!!!
>スコア9億って少なすぎですか?
少なすぎではあるけど、しっかりボムれてる証拠でもある。
スコアは慣れてくればある程度は自然に上がる。
それ以上は、よほど慣れてから考えたんでいい。
以後、日記等の書き込みは自サイト、ブログ、チラシの裏などでお願いします (==
滅罪って別に工夫しなくても初見で取れるし、
あんな簡単なのがなぜ初見殺し満載のEXにあるのか不思議。
>>732 アドバイスどもです。
ミルキーウェイというか魔理沙が心底苦手ですorz
>>769 同意。封印が全然できないから、いつも気合よけだけど
あれは普通に避けても十分安定スペルじゃないかな
774 :
664:2005/07/19(火) 21:53:00 ID:9afGQb2E
こんばんわ。
いま永normalやってたんですが、最後のかぐやの3つめのスペルで乙。
もっかいがんばろ。
>>765スゲー!俺一週間やってるがどうもこせないです。
776 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 22:24:54 ID:BZ3zM7S6
こんな簡単に封印できるんだ。
仏の御石とか夜雀の歌みたいに、接近すると全方位とか自機狙い撃ってくるとか全くないんだね
>>602 ちょっと遅くなったけど、リプ見せてもらいましたよ。
気になった点をいくつか
・賢者の石はできるだけ正面死守、スターボウ、QEDも同様
・カゴメカゴメなどでの密着撃ち込みは、魔符では無意味なのでやらない
避け能力は充分にあるので、積極的に撃ち込みにいった方が楽になると思う。
花映塚の体験版プレイしたけどルールがわからん・・・
公式にもないしどこか載ってる所ないかな
>>765 初めてなら紅や妖を買っといた方が
話に付いていけるのにな
781 :
602:2005/07/19(火) 23:43:55 ID:N8YN8Jwy
>>777 コメントありがとうございます、今日も1ミス3回やっちゃいました
賢者の石はちょっとこのとき失敗しました。
スターボウは下がりながら避けてまたすぐに上へというふうにしたらだいぶ安定してきました。
正面死守するか、無視して避けに専念するか悩みどころです。
カゴメカゴメはどうしてもフランドールたんに惹きつけられますw初期の頃の癖ですね。
密着による事故は今のところないけど万が一ということがあるんでやめます。
>積極的に撃ち込み
クランベリーの後のとスターボウの後の通常弾は怖くて積極的に撃ち込みに行けない小心者です。
あと恋の迷路の赤と青の丸弾って固定ですか?
>>709のを実践しようと思ってるのですが、まだ安定しません。
2周目に入らずとも、うまくやれば小さい弾の隙間は通らなくても終わるみたいなのですが。
782 :
633:2005/07/19(火) 23:57:29 ID:q+MqGXKY
妖夢開幕の通常弾はボム撃つ事も含めてパターン化したほうがいい
>>782 あなたの妖夢通常の避け方結構好きです
でもはっきり言えば余り弾避けに慣れて無い感じです
ただ、うまく避けているときもあるのでおそらく避ける能力はあると思います
避けれないと思って動きが雑になっているところや、ムリに大きく避けようとするところを改善してはどうでしょうか?
あとは弾幕を覚えることも大事です
弾幕初プレイな俺が紅魔郷を2時間ほどやって
やっと3面クリア…STGやめるべきかな?
>>782 とりあえずやられたら大パワー回収すれ。
>>785 イージーでも紅魔郷はキツイのがあるね
でもアイシクルフォールは張り付き、これ鉄則
ノーマルまではそう問題なく行けるんだが、
ハードになるといきなり難易度が上がるorz
そんな症状の人、他に居ます?
>>781 恋の迷路の弾幕は完全固定。
下避けするなら一度SS撮りまくって弾道を見とくといいかもね
あと、通常攻撃は撃ち込みに行くのが無理そうなら時間切れにさせても
弾消しボーナスが入らない以外は問題ないでしょ
しかしスターボウ後の斜めに並んだ粒状弾はともかく、クランベリー後って
>782
まず道中 弾撃たれ放題ですが自分から攻めるのも重要 ミサマリとかから練習してみたら
ゆっくりの弾がいっぱい、って時はこちょこちょ動くと当たる確率が増えるので動かない。
覚聖時は高速移動というのが定石
スペカ攻撃だが最初数秒無敵なので、攻撃が効き始めるサイドというのがある。そちらに陣取る。
ナイフ通常攻撃だが、やることを完璧に決めてそれ以外はやらない。抜け方は調べると多分わかる
ラストは面倒ならボムれ
結局かぐやに勝てない今日この頃。プレイヤースキルのばさんと。
三日以内にはクリアしますです。
なんか妖々夢の話題がだいぶでてますね。今度かってきてやってみます。
蓬莱の薬Hard全然取れneeeeee!!!
今日はもう寝るか・・・・・
なんつーか天文密葬法の最初のワインダーもそうだけど、
最初の方なんて完全に安定してるんだから飛ばせたらいいのにな
再チャレンジに時間かかってしょうがねぇ
スペプラあるだけでも随分マシなもんだよ
794 :
633:2005/07/20(水) 01:09:37 ID:aQyyNGFZ
>>790 道中は無理に倒しに行くと危険なので下で待ってますが
倒しに行くべきですか?
真横に弾を撃つ雑魚は無害だし、青弾は僅かに避ければ当たらない
赤弾は放置でも当たらない。
問題なのは中ボス手前で赤と黄色の弾を撃つ雑魚ですが、どう考えても
1匹は殺しきれないし、仕方ないような・・・
中ボス後の雑魚は最初の各色の丸弾は少しずつ避ければいい。
その後の楕円状に撒く弾の奴は速攻で殺せればベストだけど・・・
マリサに関しては両符ともホーミングしないし、ボム2つなのは致命的。
ボム4つの咲夜の方が強そうだけど、移動が低速と高速で差が無くて使いにくかった。
>>782 妖童餓鬼の断食や天人の五衰は画面がスローになってるときに弾道予測して早め早めに突っ込んで抜けていこう
楔弾は飛ぶ方向がわかりやすいから、どこが空きそうか予測しやすいはず
悟入幻想みたいな自機狙いの連続は、画面端に追い詰められる前に余裕を持って切り返すように動けると
いろいろなところで役立つ
妖夢2回目の通常攻撃はナイフをチョン避けすれば全ての弾を躱せる。こんな感じで
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0551.rpy あと妖夢の通常弾幕は結構避けにくいから、慣れないうちはばんばんボムっていくほうが落ちるよりずっといい
中ボス妖夢通常は、
最初妖夢のすぐ左下あたりに位置して、先ず左下に打たせる。
で、すぐ右上に上がれば第一波全弾楽々回避。
そして、妖夢が右に来たら妖夢の左上に行き、左上に撃たせる。
で、すぐ下に下りれば第二波も全弾楽々回避。
あとはきちんと打ち込めば、2ループ目の弾が来る前に倒せる。
ボス妖夢開幕も左少し上に撃たせて、しばらく下で打ち込んで、
右から上に入れる隙間ができるとそこを抜け、
次を上に打たせることにより、全弾回避できる。
でも、こっちは最初に撃たせる方向がかなりシビアなんで、
積極的にはおすすめしないが、
どうせボムるんなら、これを試してみて、失敗しそうならボムればいいと思う。
>794
無理じゃなく倒してくれ、というのが自分の考え
Normalでもhardでもlunaでも全然問題ないというなら別にかまわんけど
一応ほかの人の意見も聞いてみたいところではある
マリサやれっつったのは見てから動いても間に合うから攻めるのに向いてるからで
通しクリアしろといってるわけではない
>>785 初めてのシューティングだった俺は
紅魔郷Easyを3日かけて3面到達でしたが何か?
>760
アドリブ重視ということは気合ということですね。
マリーサだとクリア率増えてきたので一応全スペル狙ってみます。
QEDはもう取れる気がしませんが。
>>788 症状というか、単にNormalとHardの難易度の差が大きい
先日友人と花映塚対戦したんだが、チルノ強すぎだろ。
30戦くらいして結局そいつから1セットも取れなかった。卑怯。
強い人が使うとなんでも卑怯に見える。
霊夢→陰陽玉で道ふさがれて高速収束弾と全方位弾
魔理沙→レーザーの連発で横移動封じられる
咲夜→判定のでかいアナザーマーダーが次々と飛んでくる
ミスティアは…まあ、その、なんだ。
チルノ以外でも負けるなら単に実力差だけどな。
魔理沙だと結構相性良いと思うぞ。
永夜でノーマルのノーコンクリアに50回ほど費やしたのに
Hardは3.4回目と2連続で出来た件
紅 easy<normal<<hard<<<<Luna
妖 easy<normal<hard<<Luna
永 easy<<normal<hard<<<Luna
806 :
540:2005/07/20(水) 16:02:06 ID:f2iv8PRW
妖々夢と紅魔郷+音楽CD2枚到着。
いまからハァハァしてきます。
明日には紅魔郷+妖々夢が届くけど、来週試験なんだよorz
試験なんて何回もあるけど紅妖が届く日は一生に一度だぞ1
ざんねん!
>>807の しけんは
これで おわってしまった!!
>>807 息抜き程度にすればおk
勉強ぶっ続けより小休止入れたほうが良いよ
811 :
807:2005/07/20(水) 18:06:46 ID:HTJnHjgV
結局昨日も体験版やったりしてたんですけどね
紅妖体験版ちょくちょくやってたが、ノーマルでも難しく感じるな…
2、3回チャレンジしてレミリア様のレッドマジックにて終了。
抱え落ちを無くしていけばクリアできそう。
>>807 俺なんか今週と来週試験なのに一昨日届いて・・・もうダメぽ。
勉強の合間の息抜きくらいにとどめといたほうがいいぞ。
ヒント 大学の試験なら来年も受けられる
>>814 とりあえず俺はその来年のテストが明日あるんだ。まあ愚痴ってる暇があったら勉強汁!だけどさ。
俺、試験終わった日に届いた
で、今日は講義中寝てた
紅妖は4面からいきなり難易度上がってる
つーか、4面なげーーーー
>>816 > つーか、4面なげーーーー
この部分だけで妖だと判断できるぜ
紅四面も長いと思うが
ヒント 永の4面は特殊
>>818 紅は長いと感じないんだよな、何故か
だいぶランク上がって弾が速いわなんやらできっついきっつい
ぶっちゃけおまいら試験優先しろ。
東方にはまって一生を台無しにする気か?
悪いことは言わん。しっかり勉強汁。
定期試験なら普段からある程度やってれば大丈夫だろう。
それより一日二時間以上は集中力とか目とか保たないんだけど。
定期試験なら普段からある程度東方やってれば大丈夫だろう。
それより一日二時間以上勉強は集中力とか目とか保たないんだけど。
>>822 確かにね。。昔はまったゲームも今はやってないし……
試験前に届かなくて良かったなぁ
>>824 集中力がつくかもね。用量を守ってやるか
一点集中型の集中力が役に立つとはあんまり思えない
我流攻略法:授業を全力で受けて(または内職)、家では試験前日のみ勉強
意外にも高校までは俺もそれで成績優秀でした(マジで)
まぁ、大学はどうにもならんぜ
830 :
602:2005/07/20(水) 21:44:26 ID:JXKCX9La
大学の試験暗記ばっかり もううんざり
こんばんわ。いま帰宅しました
俺は浪人してますが寝る前に東方やってます。紅魔境やってみたい・・・
832 :
602:2005/07/20(水) 22:07:52 ID:JXKCX9La
紅魔郷EXフルスペル達成。
でもスターボウの後の通常弾で1ミス。・゚・(ノД`)・゚・。
フランドールに呪われてる気がしてきた。
流れをぶった切って、ちょっとアンケート。
紅EX4億か、妖EX10億の稼ぎ攻略を書いてみようと思うんだけど、
どっちの方が需要あるかな?
どっちに需要があるかは分からない
だが、個人的に紅EXに1票
紅Ex4億、サイレントセレナの死にカスリなしで達成できるなら紅を見てみたいな
そうでなければ妖
個人感情でスマンがあの稼ぎ方はどうにも好きになれん
っていうか何処に書く気だ?
紅EX初見クリアしたがロイヤルフレアとスターボウはパターン化できるのか?
スターボウは落ちる速度がランダムらしいからある程度アドリブは必要だが
ロイヤルフレアは完全パターンだよ
今ちょうど素符が紅Exの話題になってるから見てこれば?
完全パターン弾幕
自機狙い無し
日符「ロイヤルフレア」
禁忌「レーヴァテイン」
禁忌「恋の迷路」
自機狙い有り
禁忌「クランベリートラップ」
禁弾「過去を刻む時計」
秘弾「そして誰もいなくなるか?」(後半は無し)
こんな感じかな
>>835 同意。あの周囲でBOM死しまくるのは邪道だと思う。
いや、うまいんだけどさ
>835
紅魔郷EXはノーミス&全スペル取得で4.4億ってのがあるよ。
841 :
664:2005/07/20(水) 23:43:23 ID:d+kH5CVQ
>>841 ちょっと見ました
もう少し点アイテムを上部回収するようにしましょう
あとマリス砲はあんなに切り替えを早くしないでもいいですよ
1秒間に2,3回ぐらいアリスに切り替えるぐらいが一番威力が高いはずです
>841
もしまだならバージョンアップをするように
と思ったらちゃんと再生されませんでした
ゲームのヴァージョンを上げてからリプレイを上げたほうがアドバイスが受けやすいかと
ラストワード条件のハードの霊夢単体クリアがきついんだが。
最後の「蓬莱の弾の枝」でジリ貧で死ぬ
6面突入時には5機あるんだけどなぁ・・・
攻撃力不足がきついな
玉の枝はチョン避けメインの時間切れ狙い
6面突入時5機あるなら行けるよ。
ノーボムで抜けるのは道中と壷中の大銀河とサラマンダーシールドだけでも十分。
848 :
833:2005/07/21(木) 00:47:07 ID:/eNAUPOO
ちょっと補足。
残念ながら、ノーミスで安定して4億出せるのは恋符だけだと思う。
元々サイレントセレナ稼ぎは、魔符でのボム不足を補うための
潰しパターンの副産物。
ボムを節約しても、本地帯での引きがよほど良くないとキツい。
ちなみにボムの弱い霊符、夢符では絶望的。
コンセプトは"誰でもできる全キャラ4億への道"なので
キャラ限定とか、超上級者向けパターンは避けたいところです。
850 :
841:2005/07/21(木) 01:00:10 ID:nd9UQvZT
>>842わかりました。もっとゆっくりやってみます。
>>843 >>844すみません。バージョンアップ完了しました。
いまチャレンジしてたのですがどうもうまくいかないです。
今日はおちまする。またアドバイスいただけたらとおもいます。
ありがとうございました。
ハード単体もルナと同じく画面下でチョン避けだけして粘ってたなぁ
霊夢単体HARDは俺も玉の枝残り5秒ぐらいで二回ほど落ちて悶絶したな
何回かやってればいきなりサクッとクリアできるよ
がんばれがんばれ
>>833 妖Exに一票。
稼ぎの入門としてはこっちの方が適していると思うから。
個人的に妖Exは3部作の中で一番稼いで楽しい面だと思う。
というか紅Exから入ると稼ぎ自体が嫌いになってしまう気が。
霊夢単体Hardは残7にして挑めばいいんじゃないか?
別にラストワード出したいだけならそれでいいし。
残7に納得いかないなら1回クリアしてからそのうちまた初期設定で挑めばいい。
というか6面で残5あったら全ボムでもクリアできると思うんだが…
スペルは無理に取ろうとしなくていいと思うよ。
生存優先でGO。
初期残機なんてルナより難しいぜ
紅妖キタ━━(゚∀゚)━━!!期末試験落とさない程度に頑張りまつ
>>858 この時期試験で、落とす落とさないだから大学生なんじゃね?
>>859 とりあえず試験優先で頑張れ
誰かさんみたいに、東方のおかげで取返しのつかない様になったりするなよ〜…orz
861 :
845:2005/07/21(木) 20:12:55 ID:7hd20hgn
845です。
何回か挑戦して、6面突入時6機残せるようになったので
ゴリ押しで取れました。皆さんアドバイスありがとうございました。
勢いでルナ初挑戦したらコンティニュー1回で何とかクリア。すごいうれしい
おめ
俺も紅・妖に慣れてきた
偶数・奇数弾の見分け
左右同時の自機誘導弾の対処(上下避け)がうまくなった
永ではこれら使わなくてもなんとかなる easyでは
863 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 22:52:48 ID:APK/LX9q
助けてくれ永normalの魔理沙のミルキーウェイがどうしてもクリアーできないorz
>>863 どうせ安定しないし、取りたいなら上下封印で左右避けしてりゃ運でそのうち取れる。
クリアしたけりゃボムっとけ
>>863 俺も。取れるときは取れるが安定しない。
>>863 左右から飛んでくる小さい星を集中的に避けてりゃ何とかなる。
どうしてもダメなら・・ボムだな。
868 :
規制代理:2005/07/21(木) 23:46:35 ID:o9Jask9A
妖イージー、魔理沙だととてもクリアできない。
ボム足り無すぎるんだけど。。
>>866 とりあえず、正面突破の詠唱組を使うには弾避け能力が足りない感じがする
まずは結界組でやったらどうか
>>866 抱え落ちだけは絶対×。そのリプなら十分にクリアできてたはず。
あと、アイテム収集で無理をしない。最終的に1100でエクステンド
出来ればいいわけで。
>>870 クリア狙いなら十分可能かと
>>866 前半可能であれば、使い魔付き雑魚はもうちょっと待ってから倒すと、
周囲の弾が消えて楽だと思う。
けーねの通常は、ボムった方が楽。
霊夢は難しいのでさっさとボム。
うどんげ通常はボム、スペカは生神停止以外は簡単なので、リプ見て練習。
くらいで、5面が覚えきれてないようだったので、そこを練習して安定してくれ
ば、クリア出来ると思う。
>>863 リプレイとかでずっと大きい星を眺める。暫く眼球の動きだけで追ってるとゆっくりに感じてくる。
小さい星は視野の広さの問題なので、同時に両脇の動きを把握する練習。
Eazyなんて足でクリアできるぜヘイヘイ!
とか思ってやったらアリスで死んだ。
っつーか足つった。やんなきゃよかった…
俺もつられてパッドを足でやってしまったじゃないかww
4面道中でしぼん
俺もやったw
永イージー五面で終了。
明らかに後半の方が動きよかったりボムボタンの配置間違えたりしたから次やったらクリアできるかも
足プレイ、前半は横移動だけでやってたが意外と縦移動もできるようだ。
>俺もやったw
>後半の方が動きよかったり
>足プレイ
>横移動
>意外と縦移動もできる
なんかエロイと思ったのは俺だけ?
ああ