1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
弾幕ゲーばかりの昨今、もう横シューはダメなのか?
グラディウス・ダライアス続編激しくキボンヌ!
続編じゃだめだ。出るなら新作。
グラVが出たじゃないか
プロギアの嵐があるじゃないか
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 18:44:43 ID:p1ozo279
グラディウスVはもう一年近く経つ。
俺が危惧してるのは、今後横シューの発売予定がないことなんだ。
なんかあったかな
アンダーディフィートも縦だしねえ
縦は東亜〜ケイブ系はある意味成熟の域。逆に言えばそろそろバリエーションに
限界あり、そこでキャラクター性への展開を始めているとも取れる。
斑鳩は突然変異種でスタンダードになるゲームではないし、PCの東方シリーズのような
極端に弾幕に偏ったものも同様。
んで横シューだが、定番のシリーズ以外にあまりヒットがないせいか
終わってる雰囲気もあるが、実際はまだ開拓の余地があるんじゃないかと思ってる。
開拓するメーカーが現れるかどうかは判らんけど…。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 19:58:20 ID:C8JoavfK
開拓もクソも筐体横にすりゃ横シューだろがそれでOK
筐体横にすんのか
すげーなそりゃ
ボーダーダウン2とかやってみたいなぁ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 20:21:22 ID:p1ozo279
>>7 なるほど・・・
開拓の余地かぁ。
進化するのは構わないけど、
横シューならではの戦略性は無くさないで欲しいな
そもそも地形の概念が無い横シューが横である必要性が感じない。
NMKのとかプロギアとか戦国ブレードとかブレイジングスターとか。
横でやるんなら地形入れろよ。
では問う。
横であるメリットとは?
それじゃ弱いな。演出なんぞ二の次。
ゲーム部分の優位性が必要だ。
よし、まずはアインハンダーを例にしてみようか。
>>13 上から下へ「落ちる」、逆に、下から上へ「飛ぶ」
という演出が可能になる。
まあ結局演出面だな。
縦シューにおける画面の左右は原則として水平方向だが、
横シューにおける画面の上下は垂直方向であることが説明されるまでもなくプレイヤーにわかる。
したがって「上から落ちてくる攻撃」が作りやすい。
右から出てきた砲台が左上に向かって大砲を撃ち、これが曲線で落下してくるとなると、
横シューではごく自然に表現できるが、縦シューで同様の軌道の敵弾が急に出てきたらズルく感じるだろう。
ツインビー・・・
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 16:56:37 ID:6X0MyZaO
やっぱり地形あってこそ横シューだな。
地形の陰にいる敵をいかに撃つか、とか。
地形のある縦シューもあったが、うざいだけだった。
>>22 たしかにそうだな。
フリーソフトだと地形のある縦シューって
そこそこあるような気がするが
ウザイ以外の何者でもない。
>>15 藻前のようなのがシューティングを衰退させてるんだよ。
>>22 それらがぞんざいな横シューが多いってどういうこった。
その点、ちゃんと地形もあり、横スクアクションばりにギミックもある
横シューを作り続けたコナミはえらい。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:30:41 ID:1r8vuqov
>>24 まあまあモチツケ。
>>15は一応当たってるだろう。
演出本位になったらやっぱり衰退すると思うよ。
演出も大事だけど。
Mr.HELIの、地形が動くってのも面白かったな。
まああのゲームは、地形で即死じゃないけど。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、イメージファイト!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、銀銃&斑鳩!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 04:37:49 ID:gm5NzDF3
ここ読んでてどんどん横STGの横たる理由が希薄に思うようになってきたw
>>32 マジレスすると地形付き縦シューでの成功例
ファンタジーゾーンみたいに
面自体ががループする構造は横の方が把握しやすいかも。
地形付き縦シューというとぐわんげもその系統かな。
サンダーフォースVIやハイパーデュエルIIをキボン
スカイキッドIIもいいな
横シューはまだいいとして、ザクソンやブレイザーみたいなのは流石に需要は無いと思う
36 :
あのさあ:2005/05/22(日) 11:21:47 ID:B1IKSNZs
縦シューと横シューの間には
スクロール方向の違いだけではない
圧倒的なゲーム性の差が存在するので
是非とも無くならないでほしい。
グラディウスはもう名だけでVで方向性が変わってしまったからなあ。
ダライアス辺りに期待したいところだ。
38 :
あのさあ:2005/05/22(日) 11:27:48 ID:B1IKSNZs
サンダーフォースも期待してあげて
39 :
井内:2005/05/22(日) 16:27:54 ID:4XgPYPIo
グラディウスVでうんとガンガッたんだけど、クソ評価だったんで
もう業界では横シューは2度と出来なくなりますた。
諦めて怒首領蜂劣化コピーでがまんして下さい。
アールタイプ凾燒ハ白かったが、地形判定が無いからな。
オプションで選べるようにすりゃ良かったのに。
その後のファイナルは糞ゲーに感じた。
同じくコンシューマオリジナルのグラディウス外伝は、俺の中では
グラUと並ぶ神ゲー。
XはXで良くがんばった作品だと思う。デモが長いからイラつくけど。
ダライアスシリーズは俺の肌には合わなかった。 誰もが認める名作だから
好きになろうとしたんだが、、、。
地形を3Dで表現すると判定がわかり辛いからね。
それを凾ヘ当たっても死なないことで回避したわけだ。
グラVもわかりにくいところがあるが、基本的にアウトラインは直線ばかりなのでなんとかなる。
と、ここまで考えてこれがグラVに要塞面の多い理由のひとつではないかと思った。
横シューはグラUで完成しちまってるのが問題
横シューといえば、オプションの独創性でしょ。
また一長一短のパワーアップを使い分ける面白さも横の方が映える。
なぜなら、
横画面である故全体を見渡せるから、画面全体を大胆に使ったトリッキーな展開/演出が活かせやすい。
更に横画面のメリットとして、空(天井)と地面(床)を無理なく同時に表現できるから、意外に安定感があって敵弾や地形が把握しやすいし、世界観の表現がゲーム性に直接活かせる。
例えば沼からドラゴンが出てきても、出てきている「途中」から既にゲーム性が成り立っている。
回り込み、閉鎖、逆行、切迫など大胆な地形などの展開は横だからこそ組みやすい。(左右からの圧迫は心理的にストレスとなりやすい為、縦シューだとやりづらい。
上下からの圧迫は、ストレスより緊張感になる為むしろ求めるところ。)
演出とゲーム性が合致しやすいから、飽きにくく、タイトルの少ない割に長寿なゲームが多い。
ただただ、横シューは作るのが難しい。
作り手にかなりの柔軟で奇抜な発想と、開発期間と資金を要求する為、世の中が不景気になればなる程、出にくいのが横シュー。
ま、横シューには弾幕系の流れを持ってきて欲しくないね。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 17:56:57 ID:riROFFtR
>>45 横弾幕はイマイチうまくゲームにならんので主流にはなれないと思うから安心しる
アンチ弾幕多いんですか?
俺はグラもRもプロギアも好きなんだ
左隅にくっつくことになるからな。
下にならともかく左だと違和感バリバリ。
50 :
47:2005/05/22(日) 18:22:39 ID:2Cqm2K2b
俺は弾幕は弾幕で好きだよ
縦・横。俺はどっちのシューティングも好きだな。最近は縦が多いから縦ばかりやってるけど。
アケで横シューて、ここ1年位ではボーダーダウンしかないような気がする・・。
タイトーやアイレムに是非頑張って欲しいところだな(ナムコのオーダインも良かったな)
グラのオプション(正式名はマルチプルだっけか)。
アールタイプのビットだかポッド。
それらに較べると、ダライアス銀鷹のパワーアップがチャチく感じちゃうんだよね。
初代とUは迫力の多画面だから、それだけで満足しちゃってたが、外伝は物足りなかった。
Gダラに関してはコメントもしたくないし。
俺は基本的にゼビウスのころからの縦好きだが、横でもグラIIなど心のゲームはある。
グラVは諸手あげてマンセーは出来ないが、横が死んでないことは判ったので
今後に期待したい。
>>51 現状もうタイトー本体やアイレムにはちょっと難しいんじゃ…w
>>41 自分は逆に地形に当たっても死なないΔに横シューの進化の可能性を感じたけどなあ
よく弾幕シューがイライラ棒と揶揄されるけど言ってみれば横シューの地形で殺すギミックそのものが
それなわけだし
55 :
あのさあ:2005/05/22(日) 21:03:29 ID:B1IKSNZs
横シュー作りたい。
手軽にやるならデザエモヌ
57 :
あのさあ:2005/05/22(日) 21:22:09 ID:B1IKSNZs
だからDEZA2はデータが消えるんだよ!
ひぃええぇ〜〜〜
>>58 あなたは悪くないよ
あのさあのムシの居所が悪かっただけで…
そこでデザエモンKIDS
61 :
あのさあ:2005/05/22(日) 22:24:38 ID:B1IKSNZs
持ってるよ!
Click&Createでもつかってろ
縦シューでジャンパーやハッチみたいな敵っていたっけ?
火山なんかもそうだけど、横の敵ってのは
出てきて弾撃って終わりじゃないのが、らしいところだよな
>>52 俺Gダラ好きだけどな。ダラ外ももちろん好きだけど
>>51 アイレムはR-TYPE FINALで撤退宣言しちゃったしなぁ…
縦シューは筐体のほうがやりやすいけど、
横シューは家でTVでやった方がやりやすいなぁ。
初めてやりこんだ横シューが
グラVということもあるけど。
家庭用はこれから16:9のワイド画面が主流になるようなこと言ってるからね。
ワイドTVで縦シューやるとかなり終わってるというか泣ける。
まだ横シューの方が生き残れる可能性が高いかもしれん。
>>52 やたらでかいウェーブやαビームは嫌いか?
16:9規格なんて消えてしまえばいいのに
もうMVSで開発しろ>横しゅー
MVSって色合いがあぶらぎった感じすんだけどなぜ
みんなが考える横シュー臭いコテコテのアイデアでも書いて、カラ和みしましょうか。
わたしから。
自機の上下少し間を開けて自機によく似たオプション装備。Bボタンでフォーメーションを変えられる。
が、
いざという時、Cボタンで上下のオプションのどちらかと自機が位置を置き換えられる仕様。
例えば上に乗り移れば自機の下にオプション2つ状態に。Bボタン押せば下の2つが上に寄って来て、また普通に上下オプションとして機能。
弾や敵に囲まれた時や、地形の向こう側に行きたい時、上か下の更に遠くの手の届かない箇所を攻撃したい時などに有効。
これだと、虫食い状に閉鎖だらけの地形の面なんてできるし、敵の破壊不能な誘導をギリギリまで引きつけてやり過ごしたりできる。
が、………地味だな。
>>73 む、それ昔考えた、というか自分で作ってたゲームに入れようとしてた要素
なんだが、結局使わずにリリースした。
つっても縦だったんだけどね…
正確に言うと自機とオプションの二つだけで、ボタンで位置が逆転する
ってだけなんだけどね。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:04:21 ID:CYeokZil
なんか良いアイデア出せ
もれなくオレがパクるぜ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:06:01 ID:CYeokZil
なんか良いアイデア出せ
もれなくオレがパクるぜ
今どき横シュースレなんざ
>>74-77みたいなのしかいねーから終了しとけ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:59:57 ID:DCQfbjTz
俺の横シューはグラIIで終わってる。
なにか新しい時代を作るものはでないのかw
じゃあ斜めシュー。これすごい画期的。
画期的でもなんでもねえな
84 :
1:2005/05/24(火) 17:46:06 ID:y1VJH5XK
横シューももう終わりか・・・
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 18:09:11 ID:TaspOXS0
ダライアスとR-TYPEはもう終わった。
グラはまだ少し希望がある。
つ
・でかい敵を倒した時に出るでかい爆風に周りの敵を巻き込む
・持っている剣で敵をぶった斬って敵の能力を吸収→サブウェポン装備、但しその敵が使用してる
武器(弾)を使用するのではなく、予め使用できる武器が決まっている(この敵ならこの武器が使える
というように。尚吸収できる敵により使用できるサブウェポンは異なる)
更に中型機、大型機・ボスといった耐久力のある敵はとどめを刺した時に吸収可能
尚、このサブウェポンは4種類まで持つ事ができ、いつでも装備変更できる。
これらのサブウェポンは倒した敵の(打ち込んだ)数によりパワーアップする。
同じサブウェポンが四つになったら、一定時間無敵・画面全体に撃ちまくり
の暴走モード発動!暴走モード終了後は暴走時に使用していたサブウェポン一つだけ残る
・縦横斜め360度回転して攻撃可能・縦横斜め360度スクロール(縦だったり途中から横になったり等)
全て既出っぽいが
何処となくカービィっぽいな。
おまいらが戦国キャノンには何も期待していないってことだけは良くわかった。
>>88 今はじめてそのタイトル知った。
ぐぐってみたが、期待・・・できるのか・・・・
90 :
1:2005/05/24(火) 19:59:40 ID:y1VJH5XK
>>85 そうだな・・・
グラならすこーしだけ、本当にすこーしだけ希望があるな。
Vは最高だし、NEOもいいらしいしな。
いつまでも、グラ ダラ Rだって言ってる
俺らのほうが終わってるのかもな。
>>90 すまん、Vは俺はちっとも最高じゃなかったので少しと書いたが、
あんたがそんな気に入ってるなら、そこまで悲観することもないんじゃw
Vなんて出たばっかの最近のゲームじゃないか。
>>88 PSPだろ?パッドでSTGなんかやりたくねえぜ。
それ以前に、彩京系だろ…(ボソ
94 :
1:2005/05/24(火) 20:33:16 ID:y1VJH5XK
>>88 俺もぐぐってみた。
あんな小さな画面でシューティングやって楽しいかなあ
とりあえず、横シュー復興のためには新規の横シューターを増やさないとだめだろ。
かといって最近は初心者向けの横シューなんて全然出てない。マニア向けばかり。
そこで俺が考える「新規横シューター獲得のための横シュー」。
まずはシンプルイズベストで、あまりシステムを複雑にせず、見た目はパロディウスだ!のようなカワイイめの感じにして、
1周目の難易度は初代グラディウスぐらいの低難度にしておく。こうすれば女性客とかも掴めると思う。
で、2周目はいきなり鬼のような高難度にして初心者を撃沈。シューターでない一般ゲーマーは1周クリアで満足するだろうから問題ない。
逆に、1周目をプレイしてみてシューティングに目覚めた人は、地獄の2周目にも付いてこれるように自然と腕を磨く。これで新たなシューターが生まれる。
上級シューターのためには隠しコマンドでいきなり2周目地獄難度からスタートも可とか、色々手はある。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:18:57 ID:cWeHt0Qe
しかも難度以外のことほとんど書いてないな
ファンタジーゾーンとか
ロストワールドとか
エリア88、USネイビーみたいな
買い物横シューがやりたい。
今の技術でアホみたいな武装とか色々練りこめば
結構新しそうなものができないだろうか。
なぜオーダインが入ってない
みゆきちゃん
まあどうでもいいが。
この衰退期に神が降臨してくれねぇかなぁ〜
横シューの演出が〜、ゲーム性が〜、とか言ってるけど
じゃあ、なんで縦シューの方が人気があるんだろうか?
俺は縦シューの敵の攻撃方向や平面的な空間等のシンプルさが
システムの自由さや爽快感を生んでいると思うんだけど
横シューは単純にそういうシューティングとしての面白さが足りないような…。
敵の弾に当たって死ぬのはなんとなく納得できるけど
地面にあたって死ぬのはなんというか馬鹿っぽくてなんとなく納得いかないからってのもあるかも
『神風特攻隊』
「豪快に死ね!」システム搭載。
いつまでも無難に生きてると、スコア加算レートが落ちていくばかりか、戦況は悪化して敵のアトミックボンバーが炸裂する!。
チャンスを見極め、巧みに突っ込め!巧妙にとばっちれ!華麗に巻き込め!
貫通、反射、連鎖、そしてステージ環境を利用しての誘爆など条件の限りを尽くして、敵に体当たり!。
自機の爆発を皮切りに爆風や破片を誘導操作して連鎖爆発を引き起こしたり、あらゆる要素に一気に火をつけド級の大爆発を巻き起こし、
豪快に跳ね上がったスコアレートを引っさげた次機が、ビビって逃げ惑う敵の集団を追いかけ追い詰めてグランドスラムを狙う。
自爆し過ぎても残機が足りなくなるし、レート上昇も甘くなる。
高レートのタイミングをうまく狙った一発逆転神風特攻自爆を繰り広げよう。
極秘技に友軍機と次々合体してまとめて突っ込む「合体神風」、敵機を殺さず虐め煽り続けて敵自らの自爆を誘う「誘発神風」、全く敵に被害を与えない「秘密神風」などがあるぞ。
これぞ「自爆ゲー」の新しいカ・タ・チ。
最初の2行しか読んでないけど派手な攻撃で死ぬと特典があるとおもしろそ
横である必要がないような…。
むしろ大旋風思い出したw
ぁぁ…全然横関係ないなぁ
ブレスタみたいな、爽快感重視の縦シュー的横シューでは
ここの人らは満足せんのだろうな。
当然のように後ろから襲ってくる敵がいればなんでもいいよ。
縦は今でも発売されても、横がほとんど出ないのはなぜなんですかね
横は受けないんだろうか
>>110 やっぱ、弾幕ブームだからじゃないの?
まあブームって言うほど縦も出てないけど。
横で弾幕はきつい。プロギアで味わった。
俺は新鮮でいいと思ったけどな>横弾幕
プロギア系のSTGをまた出して欲しいけど、IKDが失敗したと思ってるんじゃ駄目かなやっぱ。
プロギアが横だったのってカプンコの都合じゃない?
よく知らんけど。
いやいやギガウイングとかいっぱい出してるじゃまいか
カプコンの事情で横じゃなきゃダメってことはあるまい
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:17:28 ID:fBL76tAJ
どうでもいいよ弾幕なんて
>>114 >>114 否、横画面。
CP2は殆どないじゃろ。19XXくらい?
あんま正確にはわからんが。
そゆのは関係ないかなと思ってさ。
グレート魔法もあるよ。
でもカプコンから横シューって指定はあったんじゃないの?
>>110 横は地形、ギミック、何かしらかのフィーチャーに拘らないといけない分、
縦よりも作るの大変なんじゃないの?
しかもグラディウス、R-TYPE、ダライアスでユーザーの舌が肥えちゃってるし。
>>86の一番下の360度スクロールは新しいと思うんだが
縦横斜めからの敵出現に対しての360度回転攻撃とか
↑これは、はにい・いんざ・すかいで既にあったけど
プロギアが横になったのは、
最初縦で作ってたけど、横にした方がしっくりきたので
横にしたって、アルカディアのインタビューで見たことあるな。
俺は家庭用の移植を見越して
カプコンから指定があったんだと思っていたが、結局プロギアは…。
>>119 プロギアじゃダメかい?
ってか色んな方向にスクロールする横シューって結構あるような
>>109を見て思ったが、横が受けが悪いのは後ろからの敵がウザがられるからでは。
縦で真後ろから敵が来るシューティングは俺は知らん。雷電なら斜め後ろからなら来たっけか。
1943はむしろ半分くらい敵が後ろから来たが・・・
真後ろで有名なのはゼビウス13面のゾシーバックアタックゾーンと達人4面かな。
達人4面はボス曲になって下でボーっとしてると左下、真下、右下と同時に来ていきなり死ぬw
でもさすがにあまり無いね。
127 :
119:2005/05/26(木) 01:57:22 ID:dTz45OZ8
>>123 う〜〜〜ん…ちょっと違うんだよ
同じ多方向スクロールでも完全に3Dで、それだけど2Dの感覚で出来て
横スクロールになる時は完全に横スクロールSTGになっちゃって
縦スクロール時は完全に縦スクロールSTG、しかも横スクロールは
左スクロールなんて当然の様にあって、突然下スクロール縦STGになる事もしばしば
…具体的に何て言ったら良いんだろ…R−TYPE凾ニビューポイントとプロギアと
はにい・いんざ・スカイとボーダーダウンを足した感じかな…(解かり辛くてスマン)
128 :
119:2005/05/26(木) 01:59:53 ID:dTz45OZ8
追記:ステージの道中に縦横斜めスクロールなる。当然ボス戦でも
シームレスな全方向スクロールで自機はロストワールドみたいな感じ?
130 :
119:2005/05/26(木) 02:33:16 ID:dTz45OZ8
>>129 う〜ん、そんな感じかなあ
俺が想像した自機はサイドアームみたいなロボットだったんだけど
横スクロールや縦スクロールでもちゃんと地形とかもあって
3Dだから洞窟や要塞とかに突入する時、上縦→斜め→右横とか
洞窟内部を下降していく時、下縦→(最下深部に着いて)右横→斜め等
こういった感じなら様々な空間表現やステージ演出が出来ると考えた訳
例えば宇宙へ向うステージ、最初は上縦→(成層圏での戦い)上斜め→(大気圏)上縦→(ボス手前)右横
って感じかなぁ
たしかにソレ3Dなら成立するな。
カメラの位置が、縦は見下ろし俯瞰、横はサイドビューが理想だから
2Dでシームレスは無理だしね。ゲームワールド座標は2Dで持てばゲーム性は2Dと。
でも画面演出的なこと除いたゲーム性だけなら、沙羅曼蛇やロストワールドと
あんま変わらん気も…。
成層圏って大気圏じゃないのかという細かいことは置いといて
もし機体が右を向いたままなら右横のスクロールで左が地上って感じじゃないと見た目締まらないと思うような気がするが
まあ、実際やるならどんな感じだろ
133 :
119:2005/05/26(木) 03:02:37 ID:dTz45OZ8
>>131 沙羅曼蛇と違う点は面毎じゃなくてステージ道中やボス戦でそれが当たり前に
行われるという事、だから慣れるまで凄く攻略が大変
「げっ!こんどは斜めかよっ!?」とか「突然後ろから出てきやがって!」
っていう様な突然衝突死もある、なのでスクロールするパターンを覚えなければ
攻略は難しい
で、今思い付いたのがGダラみたいにルートが分かれているというステージ
それも一つだけじゃ無くて三つに分かれていたり、道中に幾つもある迷路みたいなヤツ
ボスは同じだけど出現する場所が違う例えばAルートなら後から(横左)
Bルートなら上から(縦上or縦下)という様に、当然スクロールパターンも異なる
134 :
119:2005/05/26(木) 03:15:28 ID:dTz45OZ8
>>132 無知でスマン
何て言ったら良いのかなぁ…自機中心にスクロールするんじゃなくて
地形とか背景を中心にスクロールするといった方が良いんだろうか?
地上だったら右横→縦上(地上は下(背景に))かな?
あと、縦上→左or右横(地上上)みたいにアクロバット的な戦闘演出とか
これを考えたのは、はにい・いんざ・すかいを3Dでやってみたら…
という妄想から始まった訳だけど…余程細かくしないとちょっと難しそうだ
では俺はこのこの辺でノシ
もう作るしかw
>>124 縦シューの名作イメージファイトを知らんのか?
http://www.geocities.jp/stgarc2ch/ > ■縦には弾避け系が多く、横には記憶系が多いのはなぜ?
> ・縦方向のほうが弾幕を避けやすいから
> ・『目は平行に軸をあわせるのが苦手なので横弾幕は厳しい』
>
> ■左向きスクロールのゲームが少ないのはなぜ?
> ・レバーとボタンが1Pは左側についてるから、
> 『操作するデバイスに近い位置に自機があるほうが動かしやすい』
> からでは?
> ・右向きスクロールは「攻め進んでいる感じ」
> 左向きスクロールは「防衛している感じ」
> と人間は感じるらしい
スクロール方向がごちゃごちゃしたシューティングが出てこないのは
主にこういう理由みたい。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 07:03:04 ID:VOHsEMCf
>>137 なるほど。
・右向きスクロールは「攻め進んでいる感じ」
・左向きスクロールは「防衛している感じ」と人間は感じるらしい
については「?」だがその他についてはおおむね同意。
リンク先全部読んだがけっこう的を得ている意見もあるな。
ちなみに俺も縦弾幕は嫌い(ドドンパチはそこそこやったが)だ。
横シューに比べてタイトル間の個性が薄いような気がする。
斑鳩のシステムは秀逸だと思ったけど、
R−TYPEのフォースやグラのオプションに比べればそんなに斬新でもないと思う。
あれは地形
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 08:44:30 ID:VOHsEMCf
142 :
あのさあ:2005/05/26(木) 09:46:06 ID:jGpGg7lz
右スクロールが多いのは
横書きの文字を左から右に向かって読むからだろ。
縦シューってどのメーカーが作っても
馬鹿の一つ覚えみたいに弾幕とボムだけだろ
メリハリもクソもねぇのにそれを有り難がる
池沼シューターが増えたから横シューが
少なくなったんだろうな
東亜プランは偉大だったかもしれないが
功罪を考えるともはや罪が大きすぎる
横シュー最高
地形マンセー
>>馬鹿の一つ覚えみたいに弾幕とボムだけ
メリハリもクソもねぇ
自分で自分の首を締めるなよ、、、。
横シューは、そういうゲームに負けたってことだぞ。
まあ、東亜も彩京も今は無いわけだが。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 11:22:17 ID:+qRLLV+6
彩京って潰れてたのか?プププ
笑える^^
>>142 右スクロールが多いというか、
ほぼ100%右スクロールだな。
そういや、左スクロールのゲームって、
スカイキッドくらいしか思いつかないな。
昔、ファミ通でシューティングの
スクロールの方向についての実験をやっていたな。
スターフォースをモニターを90度傾けてプレイし、
右と左どちらがやりやすいかなんて感じで。
確か結果は、どちらもあまり変わらない、だったと思う。
>>144 彩京はちゃんとあるよ、ぐぐったらちゃんとHPある。
ただ、ゲーム開発をやめただけ。
戦国キャノンで久々に復帰した、て事なのだろうか。
>>146 左にスクロールするシーンがあるってだけならグラVとか結構あると思うけどなあ
ゲームそのもが左スクロールはファミコンにあった沙羅曼蛇見たいな感じのゲームがあったけど
(確か下スクロールもしたと思う)
あとダラ2とGダラにボス戦時左向くことがあるとかそんなんだけかな
つ【スカイキッド】
すまんのう
鋼鉄帝国はどうよ。
>>147 ありゃ彩京じゃねーよ
彩京の殻を被った偽物だ
>>147 ブランド名を買い取ったクロスノーツという会社が彩京社員を全員解雇したらしい、
だから彩京という看板があるだけ。
しかもクソゲーばっか出してるし....
124だが結構あるね…うかつでしたorz
>>155 イメージファイト(無論アーケード版な)を忘れてたのは仕方ないか・・・
スピード上げ下げのバックファイアで敵を焼けるステキなゲームだから
たまには縦だからと嫌わずに遊んでやりな
ゲーム性は完全に横だしね。
1周だけなら意外とラク
>>156-157 いやー、縦キライなわけじゃないんだけどねー…サッパリ出てこなかった。
移植度悪いっていうけどSS版やってくる('A`)ノシ
>>154 うーむ、そういうことだったのか。
確かに、クロスノーツのHP見たら、彩京につながってるし、
戦国キャノンもそこからの発売になってるな。
でも、彩京に思い入れないから(ry
俺も彩京がゲーム出してた時代は格ゲーばっかやっててSTG離れてたから
よく知らないんだよな
>>127 ドラえもん(FC)の魔境編
>>130 アインハンダーはラスボス戦とかコロコロ視点が変わったが
あれで自機の向きも変わるような感じか
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:13:28 ID:2D0FRzt7
PSでフィロソマって横シューがあったけど、ゲーム中に視点が変わって
縦シューになったり、後背視点の3Dシューティングになったり、前方から
自機と向かい合う視点でボスに後ろから追いかけられたりする。
その時はバックファイア型のウェポンに切り替えて攻撃すんのな。
でも、面白かったか?と言われると…
うーん…
フィロソマはつまんなかったなー
>>164 フィロソマっていったら、「映画をゲームする」てコピーだったけど、
それ通りの臨場感はなかったな。
まあでも、エンディングはダークなものだったり、ゲームは
それなりに面白かった。
「それなりに」止まりだったけど。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:32:55 ID:rcugYaPF
PS2ヴァルケンちくしょう!はクロスノーツだったのか
169 :
あのさあ:2005/05/26(木) 21:14:49 ID:jGpGg7lz
じゃあもう皆で横シュー作ろうぜ。
珍しくあのさあがまともな発言してたと思ったのに・・・。
つうかG-わんげ(ryはいつまでアケ板にいるつもりなんだ?
素直にこっち来ればいいじゃん
っつーかあのさあ。
お前、前にギガダラットンゾーンの嵐〜BORDERの野望〜とか言うスレ立てて「G-わんげ出来てからにしろ」って総スカン食らったじゃねーか。
暇つぶしも程ほどにして仕事しろ。
Gわんげはちょっと大規模すぎるのでもっと軽いプロジェクトが始まらないかなw
174 :
あのさあ:2005/05/27(金) 10:09:25 ID:QcHbLWr1
(´・ω・`)
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 13:41:47 ID:577BdWNf
Gわんげのシステムで別のもん作れないの?w
Gわんげはいつまで待っても出来ないから
新しいプロジェクトでサクッと作っちゃえば?
あんま壮大で完成度の高いものを目指すプロジェクトは2chではやりたくないからなー。
軽いのが良いよ。
襲ってこなくて必死で逃げ惑う敵を追いかけて追いかけて追いかけ尽くして微妙に追い抜いてそいつに攻撃させて死ぬゲーム。
179 :
あのさあ:2005/05/27(金) 23:22:22 ID:QcHbLWr1
いや、正直G-わんげの最初の頃なんて甘く見てたよ。
2chのことだから基板持ちの人が絵やら音楽やら吸いだして
それをプログラマの人がチョチョイと組み立てて
それでハイ完成とか言ってね。
まあそんな感じで蜂IIより散々なものでも出来るだろうかと思ってたけど。
でも、自分等で絵やら音楽やら作ろうということになると
やっぱりちょっと事情は変わってくるね。高みを目指すようになる。
それでも、ちょい前までは妄想ばっかり先行してたけど
(まあそれは今もあんまり変わらないけど)
自分の実力でやろうとして出来ること出来ないことがわかるようになってきたんで、
逆に今はもうとにかく「完成」っていう形に持ってこうと思ってるのね。
ただやっぱり肝心要の206氏が復帰できないのがネックなわけだけど。
あと、2chに過剰な期待を持ってたかなあ。
神がかったレベルの職人さんがゴロゴロしてるかと思ったけど。
まあ、居るんだろうけど参加してないっていう方が正解かな。
俺の素人以下のショボイ絵や曲うpしてねえ、「神!乙!」とか言われると
かなり複雑な気分ですよ。
長くて読めませんでした。
181 :
あのさあ:2005/05/27(金) 23:53:49 ID:QcHbLWr1
読めないなら読まなくていいよ。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:02:58 ID:YbP710gF
206氏ってプログラマ?
うんにゃ、バイドだよ。
なんだバイトか....
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:55:14 ID:vYY9quTv
だからあれほどバガソを横シューにしろと俺が言っていたのにまったくトレジャーときたら斑鳩なんて作りおってからに。
斑鳩のほうがイイジャン
G-わんげって一本のゲームとして成り立つくらいの素材と構成は既にあるような。
風呂敷を広げすぎて完成が遠ざかってるだけの印象。
今の素材つかってミニG-わんげとしていったん完成させたらどうかw
>>184 よく読めよ!!
あぁ、グロテスクなグラフィックのSTGが欲しい。。。
ゲーム性考えてもやっぱりグロシューは横だなぁ。
達人王を横グラにしたら案外グロかったりして
つ[ヘルファイア][ゼロウイング]
つ[虫姫真ボス]
へそ曲がり共がいらぬ横槍ばかり出すからネタすらも続かん。
自分から何かしようともしないし周りも阻止する。そりゃ横シューも瀕死になるわな。
もう横シューも終わりだな。
いやグロとかどうでもいいし…
なんでこんな流れになったんだろ
194 :
あのさあ:2005/05/29(日) 15:25:21 ID:fYdLF4jZ
ドラッグ系シューティング
背景が常に幾何学模様。
ラスタスクロール使いまくりで酔いまくり。
ってのはどう?
横弾幕と言えばバイオメタルが攻防ともに良くできてたな。
プロギアも見習ってほしかった。
え?
アンドロデュノスって世間一般な評判はどうですか?
最近地元に入荷したんですが、意外と面白い。
198 :
ゲーム小僧:2005/05/29(日) 22:01:00 ID:hGnZIxFl
俺の中で横シューはファンタジーゾーンだな。キャラデザイン、サウンドも良いが
プレイヤーが工夫して遊べる上に、その工夫の幅が広い点はデカイ。
縦シューで同じことは、まず出来ない。これが横シューの強み。
セガはファンタジーゾーンが頂点
ここまでの横シュー大手
セガ、タイトー、コナミ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:06:59 ID:AOsPfcWH
ダライアスの評価って今どうなんだ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:43:56 ID:NUE7/W9y
ボーダーダウンは紛れも無い良ゲーだった
あれがヒットしないようじゃ横シューは後10年は日の目を見ないな
懐古している奴は市ね
>>202 良ゲーだったし、俺も全ルート楽しんだけど、ヒットせんのも分かる。
さすがに、行きつけのゲーセンに何十人かはいるはずのシューターの中で、
俺しか食いついてなかったのは悲しかったけど…
ボダソはプレイしてもプレイしても全く上手くなった気がしないからやめた。
3ボスだけで1ヶ月くらい足止めくらってた気がする。
横シューは世界観が大切でしょ。
見たこともない遠くに旅立っていく気分が大きいのがウケがいい。
ボダソは同じような敵、背景、攻撃ばかりが面をまたいで続くし、自機もダサかったから、ゲームそのものの面白さが活きなかったんじゃないかな。
横シュー臭い事をかなりやっていて本当はいいゲームなんだけどね。
楽しみ方に幅がなかった気もする。
面白さが分かるのが4面以降なんだよな orz
自機のダサさについては弁護しようがないがw、同士討ちは素晴らしかった
付け加えるなら、各種操作や面の流れとかシステムが細かすぎ
使いこなせるようになれば、すごく味のある仕様になってるんだけど
俺はワスプ好きだ
正面はいただけないが、横からとか裏側はステキ
ボダソはyackでユーザー釣ってるだけでしょ。
ボダソが稼動したてのころ、初めて見たとき存在を知らなくて
新作だと思わなかった。
ボダソは4面がタイトーっぽくて好き。
ボダソ自機が蝶カッコイイと思ってる俺はおかしいのか
ボダソってなんか進歩してなくて微妙。
せっかく独立したならトレジャーみたいに、
別のすごいシューティング出してくれればいいのに。
あれもろメタルブラック&レイストームで微妙。
次のもサイキックフォースのパチもんくさいし。
あれならタイトーに話して続編作ればいいのに。
どうせ今小遣い稼ぎにタイトーの携帯サイトの仕事やってるんだから。
R-TYPE LEOの続編かサラマンダ3希望
ダライアス外伝2とか出たらマジ嬉しい。
いまさら画面数が複数無いとダラじゃないなんて言わないから
ダラIIIで良いよw
3画面→2画面→1画面 つぎは0画面
つまりダライアス最新作は既に存在していたんだよ!
つまりサントラボックスが・・・Σ(゚Д゚)III!?
ダライアスIII〜風のリグレット〜
つまり、やっぱりダラは打ち止めか(´Д`)。
―1画面ありえん。
次は左スクロールってわけか
220 :
あのさあ:2005/05/30(月) 20:39:54 ID:DQ1vZl8p
4画面
222 :
あのさあ:2005/05/30(月) 21:14:48 ID:DQ1vZl8p
むしろ発想の転換で
ワイドTV使用で3画面。
224 :
あのさあ:2005/05/30(月) 21:17:16 ID:DQ1vZl8p
もっとこう、見てるだけで視力が悪くなりそうなの。
画面増やしてでかくしてもゲーム性に貢献しないんじゃ
開発コスト筐体製造コストが膨らむだけで百害あって一利なしだしなあ。
どっちにしてもタイトーにそんな力はもうないか。
もう360°パノラマでいいよ
227 :
あのさあ:2005/05/30(月) 21:22:02 ID:DQ1vZl8p
>>225 いやー、デカさでアピールって結構重要じゃない?
ビーマニが流行ったのだって専用筐体で
「何だアレは!?」って人目を引いたからだろうし。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:25:25 ID:kGyHy0D+
>>227 たしかに初代ダライアスの存在感は当時ゲーセンで異彩を放っていたな。
友人がやってる横で弁当食べてたのをふと思い出した。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:26:42 ID:kGyHy0D+
ボックス型で二人座れるから具合がいいんだよなー。
今あんなことやったら店員に怒られるな絶対w
230 :
あのさあ:2005/05/30(月) 21:27:06 ID:DQ1vZl8p
で、ダライアスの筐体ってミラー使ってるからか
画面が奥まってて後ろからじゃ見えにくいじゃん。
でも、今だったら凄い目立つの作れそうじゃない?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:30:09 ID:kGyHy0D+
コスト考えなきゃ液晶になるだろうな。
正直3画面は広すぎて初代でも持て余してた感があるが。
232 :
あのさあ:2005/05/30(月) 21:33:07 ID:DQ1vZl8p
液晶は残像がひどいからシューティング向かなくない?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:37:26 ID:kGyHy0D+
んじゃSED
まで出てねーw
234 :
あのさあ:2005/05/30(月) 21:58:35 ID:DQ1vZl8p
ところで、ワイド画面だと解像度って何x何になんの?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:11:46 ID:kGyHy0D+
単にワイド画面のモニタって意味ならいろいろあると思うが
次世代テレビのHDTVのこと?
どっちにしても俺は詳しくないんで判んないけど(;´∀`)スマソ
ぐぐってくれ!w
そこでプラネタリウムですよ。
今日のあのさあ元気だなw
でも言うとおり見た目のインパクトは大事、超大事。
中身良くても第一印象悪くて触ってもらえなけりゃ意味無いもんね。
3画面筐体でグラディウスのレーザーをワインダーさせまくってみたい
今やるんなら3画面縦シュー「ダラマンダ」。これしかない!
どっかの高僧のようなタイトルだ…
3画面縦シューってなんだよwww
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 07:57:11 ID:wSv/4W7f
>>226 横シューじゃなくてフライトシューならそのうち出るかもよ?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 08:39:16 ID:tWSAwak/
シュークリームの話かとオモタ
244 :
あのさあ:2005/05/31(火) 09:41:22 ID:F8Eio32q
>>235 えーっと、普通のモニターだと
320x240とか640x480じゃん。
横が伸びるの?それとも縦が縮むの?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:10:27 ID:OY+VnZPS
PC用の?インチワイド液晶っていう場合は妙な解像度になったりするが
いろいろあるな
246 :
あのさあ:2005/05/31(火) 20:16:11 ID:F8Eio32q
ムズカシイ…。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:30:14 ID:5Z4HXo/V
シュークリームが?
248 :
あのさあ:2005/05/31(火) 20:44:14 ID:F8Eio32q
?
>>243 フライトシューという名のシュークリーム・・・
なんとなくありそう。
250 :
あのさあ:2005/05/31(火) 20:58:26 ID:F8Eio32q
ワイドTVの比率って16:9なのね。
16:9=x:240
x=426.66666666666666…
ヽ(゚Д゚)ノ割り切れないぞゴルァ!!
プロギアの嵐って移植されるかな・・
されない
253 :
⌒*(・ω・)*⌒ ◆Yumi..JuuU :2005/06/01(水) 06:28:10 ID:0N4g5zMQ
>>250 なーぜーだーなぜー
なぞだなぞー
なんか次世代テレビ?のHDTVって規格は基本的に解像度1920x1080(16:9)
みたいだよ。「1080i」とかいう映像規格らしい。
テレビの解像度とハードの解像度は別じゃないの?
ハードの話なの?
PS3とかXBOX360はHDTVフル対応謳ってたと思うけど関係ないか。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 10:04:35 ID:bFPab5FW
PSPの縦横比率はどれくらいだっけ
横長なんだよね
>>256 シルバーホークのレーザー使う奴いるのかとw
>>256 画面と共に、どんなBGMが鳴るか期待するのだがw
>>256 シルバーホークはバルカンなんて装備してませんぜだんな
そしてボムが足りない
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:21:43 ID:bFPab5FW
>>260 性質が同じくせにグラディウスではミサイルで
ダライアスではボムっていう呼び方をするのが気に入らなくて。
極パロ、ミカエル
縦弾幕って、「縦スクロール」である必要は無いんだよね。
見た目がさびしいから背景用意して上から下に動かしてるだけで、物によっちゃ設定でOFFに出来る物もある(処理を軽くするために。)
弾と敵と自分さえ動けばそれでゲームになる。
横で認められて縦では削られた文化ってことで、やっぱり地形を上手く利用したゲームに頑張って欲しいなぁ
前後にオプションが派手に連結して豪快に屈折するようなマニアックな横シュー作ってほしい
ボスの攻撃のバリエーションは圧倒的に横のが豊富だよな
触手伸ばしたり剣振ったり自機囲んだり画面奥から撃ってきたり
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:29:59 ID:Mp14KYCh
縦画面でグラディウスをやりたい。
マンダ偶数面みたく横画面縦シューなんかじゃなくて、縦画面縦シューで。
というのも、以前友人宅のアストロ筐体でグラVをやったら、これがやり易いんだよね。
まあ、グラファンからは、V・Vでもやってろって言われそうだな。
いまふと思ったんだが横STGで弾幕は辛いが、縦STGで地形ってそれほど問題
ないような。そう考えると横のメリットって結局演出だけ?
>>269 地形に関係するが、重力を利用したギミックが使える
放物線で物が動いても、ものすげぇいきおいで物が落ちてきても
余り理不尽には感じないよな。
あと、縦で地形すれすれにシュッて移動するのは難しくない?
個人差かね
縦は前後左右で表現
横は上下前後で表現
この差だな。
おまいら、ダライアスは3画面だけが売りじゃないぞ!
魚型の巨大戦艦、外伝やGみたいなキャプチャーとか、ゲームやってて
すごいと思えるシーンや光景があるじゃないか!
全然関係ないけど、横シューはバリアが重要なゲーム多くね?
だからどこかバリアに特化したシューティングを作れば・・・。
ダライアスシリーズのボスは画面が少なくなって対比で小さくなり
またハードの進化のせいかよく動くようになったため
魚型巨大戦艦→メカ魚になってしまった気がする
横STGで弾幕辛いってのは幻想なんじゃないのか?
弾幕だったら辛いけど地形なら簡単ってなんかインチキな希ガス
>>275 バリアに特化→敵弾を利用するシステム→弾幕(´Д`)
・・・1回大往生を横にして遊んでみれ。(PS2大往生には横っぽく遊べるモードが付いてる)
幻想かどうか、分かると思うぞ。
というか、プロギアで絶望した
>>269 ラグタイムショーみたいな、アクションとシューティングの一体型。
これは縦じゃ出来んだろ。
例に出すのがラグタイムショーですか
ゲーム性はちがうけど戦場の狼もそういった趣旨のものって気がするが
そこはショックトルーパーズって言おうぜ
ちょっとジャイラスを含めてみようぜ
>>279 う〜ん、それは分かるんだけど単に調整不足なゲームってだけな希ガス.
横シューは地形であれだけ即死性の高いギミックが許されてるんだから
それをワインダーのようなものに置き換えたら難しいって事には
ならないんじゃないかと.....
まあ、素人発想なので嘘かもしれないけど
システムが多種多様になってSTGの幅が広がった今だからこそ
ファンタジーゾーンみたいな任意スクロールのSTGをまたを出して欲しい
面白いゲームができそうな気がする…。
>>275 うっ…!!そういえばバリアって横STGに多いな
盲点だった…
なんでバリアが多いかって言うと
横シューはそもそも弾をかわしにくいからなんだよな・・・
ギミックシューが多くて敵が近いからってのもあるかも知れんぞ
そう考えるとボダソは確かにキツイな
つ ブレイクレーザー
地形接触も猶予時間あるし、そこまできつくはないんじゃねぇか
ボダソのきつさはランクの変動の大きさと
1ミスでパターンが大きく崩れてしまう事
基本的には道中もボスもパターンでやればやるほど簡単になる。
ガイアシード好き
弾数制限(当然通常ショットに)でもつけると新しいぞ。
斑鳩プロトタイプかYO
ある意味ガレッガも
どっちにしろ激しく人を選ぶな
縦シューって画面よりもちょっと左右に広いフィールドで戦うから
そういうのが無い横シューは敵の弾にあたりやすいのかもな。
人間の目の動きからして弾幕シューは横のほうがやりにくくなるはず・・・。
プロギアって変に避けにくいだろ。
>>299 陸上動物(含人間)の目は横の動きに追従しようとするらしいな。
縦スクロールは流し見できるが横スクロールは目が勝手についていって眼の筋肉が疲れるとか
>299
プロギアの場合は敵弾が微妙に曲線軌道だからってのもあるけどな
302 :
あのさあ:2005/06/03(金) 21:40:40 ID:YC64h959
俺説。
上から下に降ってくる動きというのは
奥から手前に向かってくる動きと似た感覚を受けるので
認識して避けることがしやすいが、
横シューでは「自分のほうに向かってきていない」ので
避けにくい、
というのはどうだ?
これからは筐体の左に立ってプレイがトレンドだな。
>>302 おお、なるほど
うーむ、あのさあの意見に納得してしまうとは
やっぱ目の位置の問題じゃねえのか?
たての場合、画面の真正面に立って上下動かすと、黒目としては上下に動いているだけだが、
よこの場合は一回ピントあわせが発生するので難しいのだとか。
仮に人間の目がたてについていたら横のほうが簡単だと思う。
横のでやっていると「いつの間にか自機の目の前に弾」が来ることってない?
実際にやってみると実感できるけどさ、視野を上下に動かすのと左右に動かすのとでは後者のほうが見にくいし目が疲れるのだし。
経験則として理解してる重力の作用が横シューの弾幕では無視されてる。
これが避けづらい原因のような気がする。
なんつーか、横シューには横シュー向きの弾幕があると思うんだよな〜
原理的に画面上から降ってくる弾幕なら横画面縦シューと同じ避け方で
避けられるはずだろ?そういう横シューあってもおかしくないよな?
でも現状横シューが製品として成立する為には過去の名作の名前を借り
ないとなかなか難しいから、「グラに弾幕もち込むな!」みたいになってる
だけな希ガス。
横画面で縦方向に弾を出すと
発射された瞬間の弾の位置と自機の位置が基本的に縦シューの時よりも近いから
どっちにしろかわしにくいっつーことになる
もう横シューで弾幕やらせるのはあきらめるぽ
・・・そういえば、「プロギアを縦で」遊ぶことが可能な奴、居るか?
>>308 プロギアにそんな奴あったよな。
横に弾幕は向いてないよな・・・。
縦は見下ろしだけど横は違うものな。なんていうか、輪切り。
いいかげん弾幕とは離れようぜ。
アレは縦シューの文化であって上澄みだけ頂こうとしても無理。
プロギアって高いからあんまやってないけど、怒首領蜂横にしたような感じだよな?
もう少し弾幕が練れてればもっと評価されてたのでは?
開発期間が無限にある訳じゃないから無理なんだろうけど....
それからグラフィック見にくいのは難だけど、あのドッターには素直に脱帽
>>315 いや、弾幕は十分に練られていたし、
ジュエリングと言うシステムも凄く秀逸だった、
と個人的には思ってる。
つうか別に評価は低くないと思うが。
グラフィック云々の話は基盤がCP2だからだ。
プロギアは後半は全方位から弾幕が来るし、縦スクロールもするから
横シューでの弾幕検証にはもってこい
だから弾幕はもういいって。
弾幕じゃなきゃシューティングじゃないのか?
319 :
1:2005/06/04(土) 06:29:09 ID:4GDAm8kG
>>318 スレタイを【弾幕】横シューがんばれ!【氏ね】にすりゃよかったかな。
けど現実問題、シュー=弾幕になりつつあるからある程度はこういう流れになっても仕方ないかな。
でも、弾幕は俺も嫌いだから。
どっかのスレに書いたけど俺はもう弾幕は怒首領蜂プレイしただけでウンザリだよ。
だいたい以前は縦でもザナックとかゼビウスとか避けゲーじゃない名作縦シューティングあったのになあ。
ゲームの内容が避けメインになったのは
連射装置の普及による必然だろうから、今更古いSTG持ってきてもねぇ
横シューの話がしたいのか、非弾幕の話がしたいのかによって変わる。
しかしたまたま今の流れが、横シューでも弾幕あっても良いじゃない?って
だけなのにそんな反応するなら、横だろうが縦だろうが「非弾幕シューを語るスレ」
にでもしたほうが良かっただろうな。
怒首領蜂のIKDがリスペクトしてるのが横シューの沙羅曼蛇ってのは有名な話なんだが…
沙羅曼蛇は厳密にゃ横シューとは言えないんじゃまいか
つまり横シューは縦シューよりもはるかに劣るダメゲーという訳ですな。こんなジャンルは早く絶滅すべきというか、ほっといてももう絶滅してるようなもんか。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 16:17:33 ID:fAaI7kcH
出張グラディウスうざい
>>324 だからこそ俺等懐古厨が語ってるんだ、ニヤニヤするだけでほっといてくれ
横シューて話題になるのはシリーズものか演出だけゲーが多くて
進化が止まってる希ガス
最後に横シュー販売されたのって何時だったっけ?
グラVじゃないの?
今の所
家庭用 → グラV
アケはボダンかな?
グラV以降もあるよ。
グラジェネ、グラNEO・・・
グラディウスばっかじゃないか_| ̄|〇
横シューがこの先生きのこるには
先生!きのこ!!
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) < また きのこか !
|(ノ |つ
| |
ヽ _ノ
U"U
>>331 NEOは忘れたけどグラジェネってグラVよりもずっと前だろ
NEOもグラVより前だな.....
インペリアルも前ぽ
ボーダーダウン忘れてますよ、おまいら
ジェネ→ボダソ→NEO→NEOインペリアル→V
こんな
感じかな。
グラジェネで思い出したがボム付ファランクスとかダライアスRとかもあったな。
縦シューて話題になるのはキャラものか弾幕だけゲーが多くて
進化が止まってる希ガス
つか、シューティングの進化自体が止まったままだから
別に俺はどっちも好きなんだが、横のネガティブな話をすると噛み付く奴がいるな。
認めたくないんだろ。マイノリティを
シューターって格オタと並んでギャラリーに絡んだり、
台バンしたりする率が高くないか?
>>344 そんなことする奴がシューターと格オタの他にいるのかと?
なんでそんな話題が
こうなったら法律でシューターはウサギの人形(ネネちゃんのお母さんが殴ってるやつ)
の所持を強制化させようぜ
このあいだ、エミュin1基盤でロッドランドやって
操作ミスにブチキレて「何でそっちむいてやがあwせdrftgyふじこ」
って店内中に叫んでる奴もいたよ
ボダソって人気無いの?
脳汁出るほど面白いんだけど。
個人的にはグラXより上。
あるか無いかと言われれば無いほうだな
ゲーセンでは明らかになかった。というかインカムの8割は俺だった希ガス
ものすごい金持ちだな
ボダソはいいんだが、ミスすると構成が変わるのがうざすぎ練習しづらい。
えっ死ぬな?
>>352 8回プレイして他にプレイした奴が2人なら8割だ…4回プレイして他にプレイした奴が1人でも8割だ…
そういえば近所のレイディアントシルバーガンやってるとどんどん自分のスコアネームで埋まっていって
もの凄く悲しい
うわっ! えらいモン出てきた。
沙羅曼蛇のマッドテープだ!……当時のありとあらゆる沙羅曼蛇のサウンドが理路整然とゴチャ混ぜになっとる…
…聴いてて、泣けてきた
ワンモア横シュ〜…orz
横の方が家庭用に移植しやすいのに。
ファンタジーゾーンがゲームとして面白い。工夫したり自己制限設けて遊ぶにも適してる。グラ2も好きだな。
俺の自己満足だけで、この2つを掛け合わせた横シューを作りたいと考えることはあるけど。
スプライトキャラを作るのが大変だからな…
16d懐かしい
>>357 面白いシステムになりそうでちょっと期待。
優れたシステムのゲームは演出がショボくても面白かったりするから、
キャラをまずは丸とか四角とかで作ってみてあとで職人を募集してみたら?
面白ければ賛同者も来ると思う。
もしくは、グラとファンタジーゾーンの絵をコピペしちゃうというのも同人ゲー
で対価を取らないなら逮捕されたりはしないと思う。
吸出しゲーをWEB公開しても怒られるとは思うが。
蒸し返す様ですまないが、プロギアは
ジュエリングで弾幕を「消す」のが主眼のゲームではなかっただろうか。
>>359 そうだね。まずは丸や四角で作るのが、手っ取り早いね。
問題はプログラムを覚えないと…腰が重い…
>>362 板違いだが、初心者がプログラムを勉強するにあたってもっとも挫折率が高いのは
「レベル0からレベル1になるステップ」
(言語を選んで開発環境をインストールして”hello World”と出すまで)
だと思うのでご留意あれ。
…これがまた意外と敷居が高い。「めんどくせー、また今度でいいや」と
思いがち。
しかし、このステップが済んでしまえばあとはダラダラやってけばどんどん
レベルアップしていくよ。
すでにこのステップが済んでいる場合はご容赦を。
でもゲームを作る為にはフラグっていう概念に気づかないとな。
弾ってどうやって撃つのーみたいなw
いや撃ってからどうしたら進み続けるのーか?
ループとかもあるしな。
別にタスク処理しろってわけではないが。
その辺教えられなくても自分で考えてなんとなく理解できる奴と
教えられても( ゚д゚)ポカーンな奴で差が付く気がする
>>363 昔VC++やろうと噛ったことはあるから、0から1は大丈夫かなと。
あとは根気かな…投げやすい性格だから←これを直さないとな…
367 :
あのさあ:2005/06/06(月) 09:20:52 ID:/PDL99a8
フラグってなにー?
大分前の話題を持ち出すようで悪いが、ぐわんげも一応地形のある縦シューだよな?これの地形は成功だったのか?
そもそもぐわんげ自体がどうだったの?
>>367 ギャルゲで女の子が告ってくるための条件
ゲームはフラグのかたまり。
でもできるだけ減らそうね。
373 :
あのさあ:2005/06/06(月) 21:28:55 ID:/PDL99a8
ああ、RPGツクールでいうところのゲームスイッチってやつか。
そんな基本的な事すら知らないで、Gぐわんげに参加してる辺り
無茶苦茶香ばしいな。さすが自己顕示欲の塊コテだぜ
375 :
368:2005/06/06(月) 23:11:40 ID:6UZ0aW2h
俺もしかして空気読めてないレスだったか・・・
逝ってくるorz
>>375 ぐわんげの地形は別に良かったんじゃないかな
まあ、ぐわんげ自体CAVEシューの中ではいまいちっぽいけど
ぐわんげってCAVEシューで唯一の地形のあるゲームだろうか
>>374 そもそもトリップのないコテなんて意味があるのか
プログラムなんて変数作りまくれば動く。
綺麗にしようと思うと、ポインタやら構造体やら必要だけど。
初めて作ったインベーダーは
関数も配列もfor文も使わずに、敵の数だけ命令文書いてた。
そんなのでも良いからまずは作ってみることをお勧めする。
作ってるうちに何となく理解出来るようになるから。
自分の知ってる限り多分CAVEシューで地形あるのはこれだけと思われ。いまいちなのかこれ・・・俺は稼ぎ要素は好きだが。
ぐわんげは、ゲーム性がマニアックになった代わりに
グラフィックなど他の要素で魅せてる。
そういう意味でも、演出重視が多い横シューに近いものがあるかも。
シシン超かっこいい。マジでオススメ。
ぐわんげは地形にコスれても火花散らないからダメ。
でも壷姫の作り方はオススメ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:45:31 ID:d9w5LJsD
地形にコスれても火花って何
普通地形にあたったら死ぬとオモ
>>382 ボーダーダウンのことだな
ちょっとこすったぐらいでは死なないようになってる
ボス爆発中は無敵になってるので、火花散らせまくり
>>383 なる。ボダソは知らんな。
とりあえず火花が良ければエアバスターでバンパー付けろ。
ネタで言ってるんだろうが
ぐわんげで地形にぶつかって火花出たり死んだらかなり嫌だぞ
生身の人間が岩に当たって火花って何だよw
俺はアインハンダーかと
R-TYPE デルタ
「プロギアの嵐」も「りんね天翔」も楽しめた俺としては、
練りこんでありゃあ決して横シューと弾幕は水と油にはならんと思うんだが。
たまにでいいので Xマルチプライのことを思い出してあげてください・・・・
りんね天翔難しくてどうしようもねえw
393 :
あのさあ:2005/06/07(火) 17:18:46 ID:i6XWvLdV
実は俺昔BASIC FOR SEGASATURN買った。
戦国ブレードは縦シュー
自機が人のSTGは被弾した場合に肉片になって飛び散らないのが気に食わない
ガラ婦人倒したときの爆音はどうしても笑ってしまう
スレ違いだが、肉片が飛び散るゲームといえば
スプラッターハウスかモータルコンバット
メタスラメタスラ
おぉそうだよ、Xマルチプライこそ横シューの決定版だよな。
あのアイデアっぷり、あの地形っぷり、あの弾っぷり、音楽っぷり。4面が最高。
ええゲームや。
ドラゴンブリードもいいよなぁ。たまらん。あの狭さ加減がなんともいえない。
共に特殊オプションを装備している点で
ゲームデザインの思想としてはR・TYPEと同等であり、
それの発展系と考えられますよ。
この頃のアイレムは他のメーカとは一線を画した
ゲームデザインを生み出していたということにおいては
優秀なものであったと思います。
>>402 グラIIな・・・
2は違うゲームだぞ。
そーですね!
まさか横シュー復活の鍵はMSX?
MSXが死んでます
むむ!
「X」が付くマシンが鍵を握るとみたぞ!!
PC-FX?
X1
X68000
あたりはまず挙がるな。
プレステだってPSXシリーズだぞ
たまには XBOX のことも...............
MAX MACHINE
>>409 いきなり、それを挙げる貴方様は
輝いてみえます。
Type-Xには誰も期待してませんか、そうですか
MSXに決まってる
そういや、FM-X つーマシンもあったなぁ
アタリのLYNXですよ
Xスレになったな...........
スーパー32X とか PC-Engine Core Grafx?
バンダイRX-78じゃね?
シンクレアZX81
>>408 その言い回し
どこかの雑誌で見た・・・なんだっけ?
もう X は止めれと思いつつ Taito FX-1 や X-55 などを思い出す漏れが居る訳だが
もまいら、これらの Xマシーンで発売された横シュー挙げてみ?
とりあえず現行機 XBOX .................... 思い当たらん、もうだめぽ orz
■アーケード
ファンタジーゾーン、グラディウスII
■X68k
ファランクス
■メガドライブ
サンダーフォースIII
X繋がりじゃ無いけど、俺好みの過去シュー書いてみました。
サラマンダ2の横と縦
どっちのスクロールが心地良かったか
age sage方式で答えてみよ
お取り込み中、失礼しま〜す。
…シューティング板名無し決め投票所へのご案内 …でつよ。よろしく、どうぞ。
名無し候補案募集の受付終了日時:6月10日(金)12:00(正午)まで
投票日時:6月11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00 (6月10日金曜日深夜24:00から)
投票ルール:
前回とは逆で「シュー板名無しにふさわしくない」と思う候補に投票して下さい。
「得票数の一番少なかった候補が、シュー板に”最もふさわしい”候補となります!」
1人10票持ち、1日に5候補に投票し、2日間で10票です。
注)1候補に対して1票のみの投票です。同じ候補に2票以上の投票は出来ません。
投票所へはこちらから→
http://www.geocities.jp/syautozero/index.htm 興味がなければ、構わずスルーして下さい。
横シューといえばR-Typeだよな。もうでなさそうだけど。
初代以外それほど話題にならなかったしな
でもファイナルはPS2の2Dシュートップクラスの売上げ
MAJI?
つまんなくてすぐ売っちゃったけど
売れたゲームが面白いとは限らないでしょ
自分は II が好きだ。
内容がストイックだ。フォースの性能を
最大に利用する点も好き。
レーザーの使い分けが必要ないところは
だめだめだったけどね。
最後ってことでアイレムも気合入れて宣伝してたからな
愛はこもってた。
>>433 処理落ちが無ければな・・・もう一度プログラムし直して出してほすぃ。
正直パルスターが一番好き。
あのグラフィックは今見てもスゲー
>>433 ぶっちゃけへきるの歌が駄目だったな
あれが原因の全て( ´,_ゝ`)プッ
RタイプUは、スピードアップアイテムを取らせようと必死
なのが腹立つ。
そして、制御できなくて死ぬ、、、。
あと初代もUも、敵キャラ(雑魚キャラ)や自機がデカすぎ。
パウアーマーの処理も攻略の一部分に
入っているね。
罠アイテムの設置は確かに目立った。
でも、自機は見た目よりもちっちゃいぞよ。
気合入れて座標をあわせられれば
5面の交互にずれているブロックのすきまを
抜けられるぐらいだから。
皆さん「とびつきひめ」はどうですか? どうでもいいですか?
神ゲーですか? また「同人レベルを超えた」ですか?(蚩)
それにしても自機以外は月姫と全然関係ないのは何故ですか?
PC2DSTGスレ池
>>439 どうでもいい。とびでばいんでもやってろ。
演出ばっか求めてるから廃れるんだよ
>>とびつきひめ
横でも弾幕系なのか?
ゲーム性と直結した演出が必要だって事だろ
それってどんなの
446 :
あのさあ:2005/06/10(金) 11:34:11 ID:V9UyFPzw
横シューが演出ゲーになるのは必然なんだ。
縦シューの場合、上から地面見下ろすという視点は日常では少なく、
言ってみれば地図のような記号化された世界観であるのに対して
横シューの水平な視点は見る側にとって自然な状態であり
画面の中のものを記号でなく現実のものとして感情移入しやすいからだ。
.................... 全然、自然じゃない!
>それってどんなの
レイフォースの艦隊戦とか、かなあ
>>446 たしかに、単純にカメラが位置が横にある横シューは遠景まで描けるので
世界観を伝えやすい。
ただそれで演出ゲーになるのは必然、という訳じゃない。
横のほうが適しているのは確かだが。
レイフォースは遠近感をうまく表現して
奥行きを感じさせてくれたよ。
演出を前面に出すかどうかは、デザイナーの
考え次第ではないかな。
その点では縦か横は条件ではないと思う。
横シューの利点はキャラを横向きに書けること
もしダライアスシリーズが縦だったら尾びれ背びればっかりでつまんないと思うんだよ
自機が人の場合だと常に表情が見えるしね
横スクロールでは自機が縦長だと
よけづらいぞよ。
そのてんはちゃめちゃファイターは
うまく自機グラを描いていたな。
はちゃめちゃはあの巨大グラディウス弾が印象深い
はちゃめちゃは最も勿体無い横シュー。
あの可愛らしさは充分女性客にアピールできた。
それを阻止したのが、あの難易度だ。
あんなに難しく設定された横シューもそうそうない。いくらなんでも難しすぎ。
あの難度は極悪だったな。
俺としてはもう一度やりたいが…。
まったくガキばっかかい・・・
誤爆ですか
自分にとっては、シューティングといえば横で、
特にR-TYPEとアインハンダーだな……。
ギミックシューとか地形を潜り抜けたり巨大な敵にギリギリまで接近したり、
そんな感覚をまた味わいたいよ。
書いてて思ったけど、横シューの重要な要素って視点の近さや近接戦のような気がしてきた。
近接攻撃の存在するゲーム多いし(フォース接触とか)、
「懐に潜り込む」感覚をよりリアルに扱えるのは横だと思う。
(縦だと横に並んだりするイメージ。横だと立体的に「潜り込んでる」ように見せられる)
同じ戦艦をモチーフにしていても、R-TYPEの巨大戦艦とレイストームの艦隊戦の違いとか。
あのさあ馬鹿すぎ。言ってる事あふぉすぎ
何、日常では少なく、とか記号化された世界観とか
自分で言ってる事絶対分かってないでしょ、君
なんちゅーか、最近ここと、
「最近のシューティングはただの避けゲー」のスレで、
自分論を語りまくる人が増えたな。
自分の感覚を理論にしちゃうってのは、何だかなあって感じ。
そういうのが進化を続けると、最終的にはカルト宗教の教祖になります
>>460 そんなに変なこと言ってるか?
お前は日常で空から地面を見るほうが多いのかと。
>>463 んー、でも、
「横シューが演出ゲーになるのは必然」とか、
「地図のような記号化された世界観」って、何のこっちや?とか、
そりゃあ賛同しかねるってところ満載なんだよな。
縦が高揚感や緊張感で、横が疾走感や躍動感ですね。
訳あって真上から見下ろす事がたまにあるけど、やっぱり普段からはかけ離れた視点です。ものすごい高揚感と緊張感。
この季節の女の子なんてみんなおっぱい覗けまくり。
真上からみると、物事の流れがよ〜く分かるよ。
縦シューは直感的なデキなのが好まれて、横シューは理屈っぽいのや劇的なのが好まれるんだろうね。
ところで、奥シュー(3D)を忘れてはいないか?。
ギャラフォやソラアサとか。
単純に上から見た視点で身近なもの=地図ってことじゃね?
まあそこは確かに短絡的っつーかなんつーか。
ビデオゲーム以外で「上から見るゲーム」っていうと、
将棋やチェス、スゴロクや人生ゲームといったボードゲームになるけど、
縦シューもこういったものの雰囲気に近いものを感じる。
なんて言うかな、言葉でうまく説明できないけど、
その世界に「入り込む」っていうより「外側から操作する」みたいな感覚?
そういうのはあると思う。
縦より横の方が高さを表現しやすいぶん、演出は凝れると思う。
縦でも高さ表現したものもあるが、当たり判定で区別する位でしか無い。
それでもレイフォのような良いものも登場した。
個人的には、達人が縦シューの中でバランスが取れた作品かなと思ってる。
縦は、「自機とプレイヤーの一体感」が横よりも強い希ガス。
横は、うまく言えないけど地平線が見えるということが大きいのでわ・・・
#個人的には「地形シュー頑張れ!」スレがほすぃ。
横じゃないと出来ない事、縦にしか出来ない事って、何ですか。
>>469 厳密には作り手にはそれはない。物理的に縦か横かの違いだけ。
アイデア次第で、縦にしか受け入れられなかった手法が横で受け入れられたり、はたまたその逆も。
ただ、遊び手の「こうあって欲しい」ってのは山ほどある。
「縦だから弾幕と絨毯爆撃だろ」とか「横だから地形とオプションだろ」など。
>>465 スターフォックスも奥スクロールだな。
ところで
>この季節の女の子なんてみんなおっぱい覗けまくり。
羨ましいんですけど。
>>471 いや俺は下から覗けた方が数倍萌える・・・って、
何の話をしているのだw
で、このスレで3Dシューまで挙げて
またいろんな理屈を出す必要があるのかと。
自分論を語って悦に浸りたい奴が多いから仕方ないwwwwwwwwwwwwwwww
このスレが1000に行くまでトンチンカンな自分論を語る奴はいくらでもでてくるからあきらめれwwwwwwwwっうぇwww
お前はいつも絶好調だな
>>472 おぉそれだ!
女の子ばかり出てくる萌えシューで、条件が揃えば視点がいきなり下からに変わってパンツ見えまくりモードに。
久々に同人シュー作りたくなってきた。
同人だからといって萌えギャルと結びつけるのは止めていただきたく…w
>>475 で、そのシューティングは、何を撃って行けばいいのだ。
敵は色々出てくるけど、あくまでも女の子は
見るために撃ってはいけない・・・
おお、まるでシルバーガンのようだw
どこまで続くこの妄想レスw
グラディウスVのエレファントギアのシーンみたいにするのか?
横シューで感じるチラリズム
バカだなぁ〜、女の子はうちぬいてやらないとよろこばないだろ?
おまえらいい加減にしろ
フヒヒすみません
すんません、すっかりこんなシューティングは嫌だスレになってしまった......
それにしても、アケで横シュー出してくれよぉ〜
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:12:25 ID:bupXLLAW
おまえらに旧ログインの沙羅曼蛇紹介記事を読ませてやりたい
寝る前に、読んで聞かせておくれ
もう持ってない
誰か写してくれんかな
バカ記事大全なら持ってるぞ。
世界の七不思議ベスト10!
ログインのはあるのか
思うんだけど弾幕シューが好きなやつは一回256周制限解除ブラスターキャノンコアと戦ってみるのがよろしいかと思われ
芋でなくして10周で戦うのも良いけど
正直避けれませんorz
縦にしても無理なような......
ところで敵弾だと弾幕だから避けられないが
隕石やバブルだと地形だから避けられるの?
後者の方が動きが複雑で凶悪な希ガス
隕石は分裂したりそのまま破壊できるから良いけど
バブルだと左上にいると詐欺られて死ぬし撃ち返してくるし
あと追加で10周目ベルベルム編隊全破壊も
2周目は結構厳しいけど死なずにいける
ここはグラディウススレじゃないよ〜。
おっと、間違えたorz
・・・正直弾幕シューはなんも知らなかったら金返せと言いたくなる
R-TYPEIIは初っ端でピシャーンしてやる気がなくなりました
ZAXXONかもしr
キター!!
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:54:05 ID:GyeLgCV3
ダライアスの続編出ませんかね?
GBAで途切れている予感・・・
>>501 ヒント:パンゲア
は、デマだったのかやはり?('A`)
とりあえず、「ダライアス パンゲア」でぐぐってみたが、
そんなガセネタが出ていたとは・・・
いくらグレフにGダラスタッフがいるからって、
タイトーがいきなりグレフに頼むとは考えにくいが。
とか、グレフ社員はもともとダライアスチームという間違いもあるし。
えっ、グレフ=元ダライアスチームってのはガセなの?
そんな感じするするーと思ってたんだがなぁ。
どっちかっつうとメタルブラックに近いんじゃないか?
>>504 社長=Gダラ作った人
が正しかったはず
>>506と共に、
レイスタッフもいると聞いたことある。
というか、アルカディアの最初のボーダーダウン紹介の時に
「レイスタッフとGダラスタッフが手がけた」なんて書かれてたし。
社長=レイクライシス作った人?
作ってない作ってない、つか506読め
もすこし細かくいうと、確かGダラのプログラマ
ていうかGダライアスやりたいんだけど売って無い?
PS版見かけないんだけど・・・
PC版なら投売りされてた希ガス
気のせいかもしらんが.......
Gダラだったら、今度のタイトーメモリーズ下巻に収録……PS版が。
あのBGM途切れまくりのPS版が……
ヤフオクで検索してみたところPS用2800円で売ってたんだけど
基盤は良いけど導入方法がわからんから駄目だ・・・高いし
近くの店だと1200円だった
俺んち来ればタダでやるよ
おや、名無しが変わった
また弾幕嫌いがウダウダ言いそうなデフォ名だな
×弾幕嫌い
○基地外
そんな事より、語呂悪ぃよな
↑個人的にはコレがよかったなあ。
「名無しさん@腹いっぱい」のもじりだと気づいたとき許せた。
まぁ弾幕に限らずシューティングってのはたいがい弾いっぱいなゲームだしな。
名無しさん@お腹いっぱい。
だろ
ていうか名無しさん@お腹いっぱい。ってどういう意味
↑↑↓↓←→←→BAセレクトスタート
グルメ板の名無しだっけ?>お腹いっぱい
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 11:05:23 ID:MS/MvG/+
先週10年ぶりにゲーセン行ったら、シューティングがひとつもなかったorz
昔遊んでた(今もか?)方々は今どこで遊んでるのだろう?
サラマンダとかダライアスとか。
タイガーシリーズとか。
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 12:32:19 ID:E3+uBbbI
エ(ry
エロ?
エスプレイドだな
エリア88だな
エグゼドエグゼスだろ
>>529 渋谷のセンター街にレゲーいっぱいあるゲーセンあるよ。
俺が五年前に行ったときにはグラディウスIIあった。と思う。
渋谷会館だろ?
あそこ昔から(?)レゲーがあるよな
平安京エイリアンとかまだあるのかな
渋谷会館は、東京に行ったときには何度か寄ったな。
(俺は大阪在住の人)
スターブレード、まだ置いてるだろうか。
もうあそこくらいでしか見かけないし。
どっか横シュー作ってくれよぅ〜
平塚のピットインでグラIIハケーン
最後に面白いと思った横シューはグラ外
そんな事したって、戦国ブレードみたいなゲームになるだけじゃないかよぅ〜
大学でプログラム習ってるから、家でシューティングを作っているんだが
横シューティングは作ってて面白いよ。
「理不尽ではないようにどうやってプレイヤーを殺すか」
「どんな地形にして上手く世界観を表現できるか」
これを考えるのが面白い。
まぁ縦スクロールでも横スクロールライクなげーむは作れるから
スクロール方向が直接ゲーム特性を左右するわけではないがな
>>543 不用意にそういうこというと、すぐに言われるよ。
うp!うp!
PCE版グラディウスのBGMがアレなのは移植した人が頑張り過ぎたからですか?
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 03:43:39 ID:PYt+V690
>>522 気づいてくれて何よりだ…
ホントはアレ、弾幕シューとかのより
グラVやXの雑魚からばら撒かれる弾や撃ち返し弾をイメージして提案したんだよな。
弾幕シューの200発や300発なんて屁でも無いし、
そんなもんよりグラVのハッチ雑魚からばら撒かれる数十発の方が10倍怖いw
でも俺は縦シューも横シューも好きだよ。
俺はヴァイフの当たり判定の方が怖いけど
ハッチ雑魚は正確に撃ってくるから瞬殺しないととてもじゃないが生き延びられん
ハッチ雑魚の弾幕か‥
そういやグラIIIの三面、あいつらに邪魔されて入り口から進んだ事がなかったな‥
避けづらさが プロギア<その他 な俺は異端児。
良くも悪くもグラディウスが「横シューと言ったらこれ」って
イメージを作ってしまったのがいかんと思うんよ。
地形然りパワーアップシステム然り。
>>550 でもパワーアップシステムはV・Vぐらいしか継承してるのを見たことがないなぁ
アイテムとって直接パワーアップって言うのはむしろ沙羅曼蛇だし
「グラディウス」がエポックメイキングすぎたのもあるが、
後続がもう一つインパクト面では及ばないのが少し残念なだけとは思う
でも「R-TYPE」とか「ダライアス」とか
グラとは違う切り口のゲームもあるから別にそこまでは深刻じゃないんじゃね?
みんな「グラディウス」に匹敵するだけの偉大なゲームになりたいとは思ってるだろうけど、
「グラディウス」そのものの後継を作ろうとしてはいない気がするよ
グラディウスのパワーアップシステムが特に優れているわけでは
ないからじゃないか?
自分でパワーを好きに割り振れるシステムはコンマイ以外じゃ見かけない
横シューやってて一番楽しかったシーンは、初代R−TYPEの最終面で
バイドにフォース突っ込んだ後だなあ。
もちろんビット無し。
横シューは弾が避けにくい?
誰か当たり判定が点でない自機で猛弾幕が横ばっかからくる縦シュー作れ。
横シューはアクションパズル的な要素が面白い、ってか、好きなんだな。
R・TYPEやRAYZANBERみたいな感じで。
最初はなんだか難しくってどうしよーもないんだけど、
ナゾをといたら、簡単にすすめるようにるって感覚。
パルスターもそんな感じだった。
横シューで感動したステージはR-TYPE7面のごみ処理場。
バイドもPOWアーマーも関係無しに降ってくるさまは
あんまり最終面(違うといえば違うけど)ぽく感じない。
ゴメンうそ、他人のプレイ見てなきゃ絶対無理です。
グラディウスをエポックいうならR-TYPEだってエポックだい!
まぁ、グラあってこそ、とも言えるけど。
>>559 最終面じゃないだろう。
訳のわからん書き方をするなよ、この気違いめが。
>>558 RAYXANBERだ、と突っ込んでみたりw
確かにあれはパズルというか、記憶&かなり
正確な指さばきを必要とするゲームだったな。
最初はなんだか難しくってどうしよーもないんだけど、
ナゾをといたら、簡単にすすめる
かと思いきややっぱり難しい
>>561 YとXとAがかさなってるから見間違えたんだよ(言い訳)
>>563 ちなみに、「RAYZANBER」や、「RAIXANBER」「RAIZANBER」で
ぐぐっても、引っかかるのはご愛嬌。
しかもなぜか、海外のページばかり引っかかる。
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 09:01:53 ID:WxlBeBLI
プレステでできるダライアスシリーズの情報キボウ。
Gダライアスもってたけど、仮パクされちゃった。
秋葉でも見かけなくなってるんだけど、どっか売ってるところしらない?
>>566 一月待てばタイトーメモリーズに収録されてるはず
>>558 それって弾幕シューの事じゃん!
>>561 ЯAYXANBER ← こんなんじゃなかったっけ?
227 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! [sage] :2005/06/19(日) 04:42:57 ID:d/S/PtwS
ケイブのゲームで感動できるってすげーな。
なんもないだろあそこの。
謎の0.5ドットスクロールゲーム?
なに0.5ドットって。
無理だろ。
おっと、これだと、そのときの話が切れてるな。
89あたりからその話が出ている。
前にシューティングを作っていると言ったものですが・・・。
作ったのにアプレットにしなかったからネット上で公開できねえ!
作り直してきます・・・。
>80
つ【エドマエンジン】
/
ZUNTATAの携帯サイトにあったOGRさんのコメント
「ダライアス好き?w」を見てちょっと期待したのは俺だけ?
結局サントラのことだったけどさ・・・
もうTAITOに新作ダライアス期待するのは無理なのかな?
グレフに期待・・・だけは絶対にしたくないのだが
なにゆえ?タイトーに期待するよか断然良いと思うが
マジレスか?
携帯厨で申し訳無いです。
携帯アプリのグラディウスUの8面のボス(6本足のやつ)の倒し方がわかりません。
どなたか御教授願います
こせますた
携帯でグラIIか・・・
そんな時代になったのだなあ、と思った。
>>581 携帯版やったこと無いから知らんけど、そいつ倒せんの?
アケ版(FC移植版以外)は倒せないから、足くぐってひたすら避けまくれ!!
>>91 ダライアスなんて、最新作であるGダラが1997年だよ・・・
もう8年経ってるわけだ。
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 19:30:32 ID:Vfw7tclL
俺たちが横シューを好きなのはきっと
初めて触れたのが横シューだからなんじゃないか。
もしそうだとしたらさ、グレて出てって人たちのこと
大切にしたいと思うんだ。あれが最後の希望なんだから。
初めて触れたのはインベーダーですが何か?
俺はバンゲリングベイ
>>587 自分がそうだからといって、みんなもそうだというのは
かなり変な話。
それに、グレフも横にこだわってるわけじゃないでしょ。
最初に出したSTGがたまたま横だっただけで、
次は対戦STG、その次は縦だし。
トライアングルサービスの社長がトチ狂って横シューを出す夢を見た
シューティングが作りたくてコナミに入った人だからありえない話じゃないかも
トチ狂ってくれ( 。Д゚)ノ
作ってくれ( 。Д゚)ノ
ウメジソ〜( 。Д゚)ノ
でもトライアングルサービスはなあ、HP見ても、
もう体力無さそうな感じなんだけど。
それに、トライジールをゲーセンでやったけど、
確かに情熱は感じられるんだけどなあ・・・
て感じだったし、
シューティングが好きってだけじゃあ、
いいゲームはできないんだなあって思った。
>>587 俺は横STG「も」好きなだけで縦より好きなわけではないし。
誰も君には聞いていない。
横だとなんかカッコイイんだよ!
縦シューは戦略が練れん!!
長いこと面白い横シューを見てないな
600 :
600:2005/07/30(土) 10:05:32 ID:o7P0EZFQ
R・Tタイポファイナルやグラデース5も面白いじゃむ
デルタはともかくファイナルは面白くないだろ
面白いよ。
てか、ファイナルがデルタより先に発売されてたら、
デルタよりファイナルが評価あがってたかもね
えー
あのスピード感の無さは異常
ファイナルも好きだけど、デルタのほうが面白いと思う。絶対に。間違いなく。
漏れもデルタだ
ファイナルは音楽が鳴ってんのか?
と思うぐらい地味だし、
1面からクソ長いくせにつまらんし、
今でも「アレがホントにファイナルなの?」って気持ちでいっぱい。
>てか、ファイナルがデルタより先に発売されてたら、
>デルタよりファイナルが評価あがってたかもね
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
えっ?ファイナルって機体だすだけの作業ゲーでしょ?
音楽も内容も凾フ方が俺は楽しめたな。
ファイナルは間違いなく面白くない。シューティングの恥だ。
だからあれを面白いなどと書いてはいけないし思ってもいけないのだ。絶対だ!
まあ、いけないとまで書くのはアレなんだけど、
俺もファイナルは、2〜3回プレイしたっきりだったな。
なんか、引き続きやっていきたいという気持ちになれなかった。
デルタは、クリアはしてないのだけど、結構やったよ。面白かった。
時代設定はシリーズで一番進んでるハズなのに、
今さら一年戦争のMSVみたいのを延々見せられてもなぁ‥
デフォ機体のセレクトもおかしい。
ラグナロックより新しい機体であるべきだろ。
ファイナルネタをここで論議するのもいいけど
本流でしたほうがよくないかい。
タイトーメモリーズのダラ外が異常に処理落ちしてた件について
シリーズに止めを刺してファンの未練を断ち切った。
そういう意味ではファイナルにふさわしい出来だったかと
語る価値もない失敗作
6.0は楽しい
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 00:20:16 ID:x0AJogMD
やっぱR−TYPEUですな
>>603 つまりハードは
ファイナル→PS
デルタ→PS2
ということに?
同人ゲーだけど"とびつきひめ"ってやつがボダソ×プロギア的で意外にもかなり面白い。
稼げば稼ぐほど敵数が増え難易度が上がっていくシステムで、だからこそ余計稼ぎへ執念燃やしてしまう。
横の弾幕もありっちゃありかなと思ってしまった。
因みに俺もRタイプはデルタ。あるいはGB版Rタイプ1&2。
同人は技術低い分弾幕頼りだしなあ
とびつきひめの人は元商業だから…と思ったが
エロゲーだから大差ないか
同人だから、キャラゲーだからで切るのは勝手だが、やってみないとわからんぞー
とは言え俺も無料の体験版が公開されてでもいないとわざわざ手を出さないのだが
とびつきはまだ体験版だろ?
正式版が出たら考える。
Rタイプは3が好きだと言ってみる
626 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 20:33:29 ID:f+uYFrw/
「ダライアス」の中でも未だ屈指の名作と賞されている
「ダライアス外伝」。当時ゲーセンの間で流行ってて、
その大胆で美しいゲーム画面と共に鳴り響く、環境音楽
の様なアンビエントかつ壮大なサウンドを聞き、
セガサターンで「ダライアス外伝」を買い、
幻想的な宇宙という名の海を漂っていました。
本当に素晴らしいサウンドです。
きっと貴方もその魅力にとりつかれる事と思います。
627 :
あのさあ:2005/08/19(金) 21:09:36 ID:NmKmSk10
ダラ外が名作なのはわかるけどキモイ。
Gダラの上の方、簡単で良かった。
ええ〜ダラ外のあのルートの方が簡単だよ〜
阿部ルートか。
どちらにしろ、連付きじゃないと俺には無理だぜ‥
∧ _∧
(o,,^・ω・^) 海底大戦争面白かったな
_(ヽ ノ)___
ヽ ヽ
目ん玉ボーンが怖かった。
きっと救え煮からダライアスの新作が出るさ
ムービーだらけのが
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 22:22:37 ID:TZd2eT1t
それはそれでちょっと見たいな。
挿入デモがこっていそうだ
バランスはどうなるものやら
いや、あえてタイトーから版権取って
出すことはしないだろう。
出すんだったら、アインハンダー2とかw
ダライハンダー
レイダライアン
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 12:24:57 ID:pGWiI15d
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 12:53:58 ID:rIigIV0D
ゲームヲタクがこの世から消えてくれれば、日本はもっと住みやすい国になる事は確実。
在日がこの世から消えてくれれば、日本はもっと住みやすい国になる事は確実。
人間がこの世から(ry
地球は生物がもっと住みやすい星になることは確実。
地球上の誰かが ふと思った
神様って…ヒトなの?
神様とは、人間のエゴだ。
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 14:52:46 ID:D+rfIi43
タイトーが子会社だと?
いやだぁあぁぁあーーー!
↑もうダメポ…諦めよう…シリーズ改悪化ケテーイ…鬱だ氏のう
,、|,、
(f⌒i
U j.|
UJ
:
‐=‐
ヘクター97がお勧め
652 :
649:2005/08/30(火) 20:09:37 ID:D+rfIi43
キャッチ ザ ハート!!!!!
○○○ー!!!!
>>650 むしろ今のタイトーなら子会社化したほうが期待できると思っているのは俺だけ?
>>653 いや親会社が■eだからダメポなんだと思うぞ(´・ω・`)
■eがノウハウを持たない分野、不得意な分野をタイトーに期待しての買収だと思うから
タイトーのSTGがムービー化なんてありえないと思うが
そうなってゲームとしての内容がスッカスカなのが■eクォリティ
鬱だ氏のう(´・ω・`)ノシ(´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .
>>655 というか、その今のタイトーにシューティングなどを
まともに作れる人材がいるのか?という話なんだと思うが。
タイトーのアミューズメント目当てじゃねーの?
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 02:40:06 ID:/LqUkOwK
>>665 ステージクリアごとにムービー!
いやだぁあぁぁあーーー!!!
タ タ タイトーが子会社・・・!!
そんな現実…そんな現実など…!!!!
クローズ ユア アーイズ♪
そもそも今タイトーって自社開発してんの?
アインハンダーのタイトー風味の味付けをされた続編を
期待してる俺ガイル
>>621 つ バイクバンディッツ
弾幕系だが地形も多くて楽しいよ
あれは地形に当たっても死なないから横ぐわんげ
R-TYPE凾フことかーーーー
コットンのことかーーーーーーーー
マジカルチェイスのことかーーーーーーーーーーー
プロギアの嵐のことかーーーーーーーーーー
ちょっとでもいいからR-TYPE FINALを覚えておいてください・・・
断る
まさに外道!!
だがそれがいい。
縦シューは家庭用よりゲセン版の方が縦画面の分だけ迫力あるけど横シューは.....
そうか、縦画面横シューなら!
それ横画面縦シュー
スクランブル
そこで3画面
だから3画面
いまこそ3画面
ダラ2出たとき、2画面で十分じゃんと思った覚えがある
横5画面くらいで自動ロックオンレーザー撃ちまくりのSTGきぼん
マグマックス
ギャリバン
ここで縦3画面特殊筐体の縦シュー「ダラんぱち」を出してみるんですよ。
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 23:44:40 ID:d6l3QLq+
京セラに頭押さえ付けられて、出せるものも出させてもらえなかったよりは
よっぽどイイと思うけどな→■e
現状維持でファンをガカーリさせっぱなしのTAITOなんて匠以下だしw
とりあえず歓迎はするけど、レイシリーズ弄んだら頃ス
横の弾幕シューってなんか難しくね?
具体的にはプロギア
横16画面で周囲を360度囲むと
横3画面で縦シューだ!
カメレオンじゃないとプレイできんな。
>>686 それ、ギャラ3やんかw
それでスクロールシューティング作ったら、
同じところグルグル回るだけのようなw
>>690 それすごい革命的じゃん。グラディウスの1〜7面が360°モニターに映し出されていて、
それぞれの面をそれぞれの角度でプレイ。
面白いかどうかは微妙w
>>691 マンダはジグザグモニターじゃなきゃできんな
なにそのR360
>>691 「ビッグコアどこ?!」
「後ろ後ろー!」
>>695 >「ビッグコアどこ?!」
>「後ろ後ろー!」
ネメシス2で既に通過済だ!
ファック ザ ハート!!!!!
ナムコー!!!!
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 03:27:24 ID:FEj9rgsd
R-TYPEがやりたいんだけど、PS版のR-TYPESって完全移植なの?
ネットの評判を見る限りじゃ良いみたいなんだけど。
腕前は調子の良い時に何とか一周出来る程度です。
かなり良く出来た移植
買え!
グラディウスのラスボスはプロプレイヤー並に操作してくるビッグコアでもいいような気がする
ガレッガのラスボスみたいな動きのビッグコアで
ついでに音楽もさんたるる氏で
でもラスボスの伝統にのっとって攻撃しないビックコアで
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 17:14:29 ID:4u2BwJ03
PS3のグラディウス、タイトルはどうなるんだろ?
〜復活からお笑いへ
前作に足りなかった部分を大きくフィーチャー
ワタシタチ ハ モアイ
そういえばグラディウスVのタイトルが無かったな
ゴーヴァーの野望
グラディウス A
グラディウス AA
グラディウス 冥
GRADIUS 見えざる脅威
GRADIUSU ゴーファーの攻撃
GRADIUSV バクテリアンの復讐
GRADIUSW 新たな希望
GRADIUSX ベノムの逆襲
GRADIUSY 超時空戦闘機の帰還
GRADIUS IIDX fukkatsu style = グラIV
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 17:11:40 ID:f5ZKh3jO
GRADIUS Wワロス
GRADIUSY 永遠の神話
グラディウスが永遠に続いていく事を
サブタイトルで宣言
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 20:19:30 ID:u650Ej/N
Vの最後にベノム博士がすでに永遠宣言をしてるんだが
GRADIUS VI 神話への宇宙
とかはどうかな?
>>708 Vは「未知なる領域へ」だと勝手に思いこんでる。
GRADIUS VI 〜危険があぶない〜 とかどうかな?
グラディウス VI 〜幻の大地〜
グラディウス VI フォースフィールド フォー
グラディウスVI 〜 やきそば地獄 〜
グラディウスVI 〜 痴漢満員チンチン電車 〜
グラディウスVI 〜 オロナインH軟膏 〜
グラディウスVI 〜 おやすみララバイ 〜
グラディウスVI 〜 ゴミ漁り、食べ盛り。 〜
グラディウスVI 〜 タコ殴りボイラー 〜
MIKI-CHANG って可愛いよな。結婚してるのかな。
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 08:25:17 ID:ecly8E1b
THE GRADIUS MAN
〜 HOT NIGHT 〜
>>731 (´・ω・`)ガカーリ
MIKI-CHANG、お幸せに。
シューティングラブ2 〜 グラディウスVI 〜
開発は元コナミつながりのトライアングルで
グラディウスVI 〜 脱仮性包茎 〜
マジに考えて
グラディウスVI 〜異形神生〜
やっぱ三大横シューだな
グラディウスは今でも新作出すみたいだけど
Xだってものすごく売れたわけじゃないし
R-TYPEは潔くFINALで締めて
ダライアスはGの後、新作っぽいものが出てない
シューティングが売れてる時代だったら、グラ以外の二作も
新作が出たんだろうか
いやなグラディウスVI、
グラディウスVI 〜 裏切りオプション地獄 〜
いやなグラディウスVI、
グラディウスVI 〜 豚骨醤油 〜
いやなグラディウスVI
るんるんハートにドキドキちゅっちゅ☆『それ行け!ぷにぷにルミちゃん★』
今年の夏は「ちょっぴり」アバンチュールに と・き・め・き メイクラブ♪ 〜 グラディウスVI 〜
いやなグラディウスVI
グラディウスVI 〜 おかあさんの忘れかけていた女の部分がいま、咲き乱れる 〜
738 :
あのさあ:2005/10/04(火) 17:36:52 ID:wPovM1Fg
おもしろくねーよばーかお前才能ねーんだよ死ね。
R-TYPE凾ゥら何が良かったって
地形で死なない事もそうだが
地面で機体を擦った時の火花が当たり前な表現なのに
衝撃を食らった。
もうグラディウスも擦らせろBUZZらせろ。
ちなみに地形と機体のダメージ関係はアインハンダーの
様なシステムが秀逸だと思う。
あまり擦らせすぎると死ぬってやつな。
.
>>736 サンダーフォースを忘れるな!!
・・・俺の中では四大横シューなんだよ・・・・
火花もいいけど、オパオパから足が出て来てトコトコ歩いたのを見たときの方が衝撃がデカかった
俺はね
オパオパって、素早く地面につけたり離したりしてると、ときどき足出しっぱになったきがする
3大横シュー
パロでぃうす
サンダーフォース
ライザンバー
それぞれパソコン出身で3大ゲーム機で続編
>>745 サンダーは最初トップビューしかなか(ry
やっぱR-TYPEΔはやっとくべきなのか・・・欲しいと思いつつまだ買ってないや。
判定わかんなくてイライラするからやめとけ。
そして保存用に買え。
観賞用も忘れるなっ!
流れぶったぎって思いついたことを言ってみる
スティックで自機が動くんじゃなくて、画面が動くってのはどうだ。
上下で平行に画面が回って、左右で垂直に画面が動くの。
画面動かして弾避け。縦にも横にも斜めにもなる画期的なアイデアだと思うが
どうだ
>>750 それじゃあ、初代サンダーフォースだなあ
>>750 コンピュータゲームの歴史をちょっと学んできなさい
最初期のシステムがそれだ
あ、つまり、
>>750が言ってるのは、
全方向に「スクロールする」てんじゃなくて、
モニターが物理的に動くってことか?
あってもゲーセンに置けないだろーがw
756 :
あのさあ:2005/10/07(金) 21:50:03 ID:FGtcinRz
アサルト
ヘッドマウントのほうがいいじゃん
バーチャルボーi
>>759 それ前にやったけどつまんなかったよ。
大雑把なFPSばっか作る外国人ならではって感じだった。
1面しかやってないが
(その1面が通常のゲームの3面分ぐらい長いのだが)
グラフィックの描き込みが病的に微細だったな
プレイ感は初期のR−TYPEっぽいと思った
762 :
>>1:2005/10/08(土) 21:20:20 ID:1xDoMIvq
1面ノーミスでクリアしないと(汗)
いま思ったらグラの次回作は3の倍数(VIだから)。伝説から神話へと同じ倍数
3のような、もしくは3を越える悪魔的難易度になるんじゃないかと思い過ごす
グラディウス vs パロディウス
R・TYPE vs ライザンバー
ダライアス vs サンダーフォース
>>763 3ごとの区切りって、スターウォーズじゃないんだからw
>>766 どちらも超覚えゲーってことだろうか。
それよりも、ダライアス vs サンダーフォース
の意味もわかんないけど。
∧ _ ∧
(。^・ω・^。) カプコンのサイドアームを忘れては為らない
( )
v v
川
( ( ) )
カプはもうシュー出す気ないだろ
1940まだー?
>>771 仮に出ても、ろくでもないものになりそうな気がする。
どこのメーカーもそんな感じだよなー・・・
,.._,/ /〉___o ○ 戦国ブレードをもう一度評価しなくては
./// //──∧_゚∧ ─::ァ /|
/// //~~'~~(^・ω・^o,,)/ / .|
.///_// "'''"'''"'" / / |
//_《_》′─────‐ ' / ./
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
| .| ./
|__________|/
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < ソルディバイドもおながいします
/ / \___________
∧
/´ ◎ーァ
(o,,^・ω・^)
>>775 アクション的な要素を取り入れて、当時斬新な感じがしたな
/<ヽ/>ヽ やっぱティアラ何か使わず、ヴォーグ接近戦が普通に良いな
l_| |: |__| あんまりやってないけど
. ノ__ヘ_∪
∪ ∪
Rタイプとライザンバーって見た目も似て、どちらも覚えゲーのくせに
なんつーか対照的なゲームだなーとか思った。
自機を入れ換えてそれぞれのステージ遊んだら楽しそうだなとか妄想。
両者ともにショット押しっぱなしの溜めがあるが、その使い方が大きく違うな
レゾン一周した猛者っている?
HEYで誰かさんがクリアするのを後ろから
水子していたことありますよ。
というか一周という表現はへんな気がする。
レゾンってアルュメとかいう読みにくいメーカーのあれ?
ここでふと夢があるからアルュメなのかな、と
社名の由来に思い至ったのだがどうか
∧ _ ∧
(。^・ω・^。) レゾンかー 赤いSは罠だ、皆騙されるな。
( )
v v
川
( ( ) )
∧ _ ∧
(。^・ω・^。) アリュメと言えばジンジンジップ・マッドシャークなど縦シューもあるが
( ) どれも爽快感が無いんだよね
v v
川
( ( ) )
あのまま横シューばっか作ってればよかったんだ
THE グラディウスMAN
>>◆weSKIN4K76
そのAAウザイからやめれ。
AAと文章の関連が全然無いしな
∧ _ ∧
(。^・ω・^。)
( )
v v
川
( ( ) )
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 10:04:37 ID:hfNe/OrM
釣られて読んじゃったよ。 ....... orz
辛気臭いブログだな。
まっ他人の日記なんてそんなもんか。
∧ _ ∧
(。^・ω・^。)
( )
v v
川
( ( ) )
確かにマルチだけど、宣伝なのかねえ。
ここでブログの宣伝したら、逆効果なんだけどね。
私怨で貼ってんじゃねーの?
2chで宣伝するバガがいるとは思えん。
やっぱさ、2chで宣伝する行為がバカな事を理解できないバカって居ると思うんよ。
>>789の
「ゲームブログなのに泣けるよ まじで、、。 」って、
感動して泣けるって意味なのか?
俺は最初見たとき、あまりの情けなさに泣けるって
意味だと思った。
実際ブログ見てそう思ったしw
初代ダラを佳作って言うところとか。
>>796 初代ダラもIIも外伝もGも佳作。
ダラは音楽で人気を取っているのに気付かないのか。
初代は3画面でステレオですごかったが中身は大したこと無い。
GMアレンジは不評なのが多いが。
横シューしていたらあることに気付いた。
最後まで戻り復活制を通したのはR−TYPEシリーズだけである。
進み復活はスカイキッドぐらいか?
おまいら超鉄ブリキンガーやろうぜ
ボダソも進む。
←(レーザー)───────────ボス
. ↓
俺
画面端
========1秒後========
爆死(俺)
画面端
←───────────────ボス(ここまで移動)
. ↓
未だにこれの回避方法がわかりません。
何のゲームだよ
グラ外のヘブンズゲート(だったっけ?)か?
あれは難しかったなぁ('A`)
避けられないこともないんだけどね
1度ならともかく3,4回やってくるからパターン覚えるかボムしかない
>805 最初はあの怒濤のレーザー攻撃に度胆を抜かれるよな…
どーすんだよ、コレ!みたいな。
3回位小刻みにビーム撃ってきた後の、
真ん中バイパー1機分の幅しか残さないレーザー攻撃をうまくかわせたら、後は楽になるよ。
但し、倒したら打ち返し弾に注意。
ダラ外のぷりっくりーアングラー?
>808
だったら、画面最上部でレーザーを撃たせた時点で負け確定なわけで。
中央に誘導して撃たせれ。
ぷりっくりーという響きになんか萌えた(;´Д`)'`ァ'`ァ
あっぷるそーすを思い出した
チョウチンアンコウってレーザー撃ったとき下にしか行かないの?
自機方向への縦移動開始 → レーザー発射
の間の一瞬でうまくすれ違うが良い
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 03:44:52 ID:ISsVxBXo
流れを豚切ってスマン。
最近アケゲーから離れて久しいんだが、Gダラ以降横STGはリリースされてる?
たまにプライス物をやりにゲーセンに入るんだがとんと見掛けた記憶が無いので。
あったとしても縦弾幕ゲー。同じ物にしか見えない。
ちょっと切ない…。
>>813 たまにリリースされるも出荷数少ない&インカム低い→すぐ撤去が多い…(´・ω・`)ショボーン
Gダラ以降って何がある?
ボダソ、それから?
ねーなー。
弾幕と違って凝ってる横シューもそれなりに労力かかりそう。
Gダラの続編をもう6年近く待ってるのに・・・
横シュー出ないね
今はLEOやってるよ
>>805 実はあれ、Mk2と一緒でボスパーツの赤線にショットを合わせてたら安地。
で、鼻先で遮蔽板破壊するよな感じで密着しながらどんどんコアに
近づいて行けば弾避けすらしなくて良かったりする。
ちなみにどこの赤線かは自力で発見してくだされまし。
グラIVはGダラより後?
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 05:27:37 ID:RvNy08Q4
そんなのもあったなぁ。地味過ぎて忘れてた(笑
Gダライアス 1997年
グラIV 1999年
と、調べたら出てきた。
グラIVの音楽は結構好き。
「結構」止まりではあるが。
プロギアもGダラの後
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 12:13:58 ID:JQAtM2fn
あげ
ダラRにハマっているんだが
どこら辺がクソゲーなのかよく判らない
その幸せな感覚をあえてなくすな
マジうらやましい。
そのPUREな心を大切に。
俺のは真っ黒焦げのブラックハートさ。
>>827 >>俺のは真っ黒焦げのブラックハートさ。
さりげなく横シューの名前を出すところが
なかなかナイス。
というか実際にやったことない人からすればかなりありがたいです>ダライアスR
基盤か筐体持ってる人何人いるんだろうか・・・
ブラックハートと聞くとガレッガが真っ先に思い浮かぶ
あとマーブル
ダライアスR
・自機の当たり判定が異常にでかい
当たってないはずの部分に弾が飛んで自機が死ぬ
なぜかアーム取ってからのが当たり判定が小さい
・ステージやボスのレパートリーがあまりにも少なく、
分岐に意味がない なぜかアーケードのボスを削りまくってまで
PCEのボスを追加している クジラ出せ
・音楽のアレンジがしょぼく、一曲をイントロとサビで半分ずつ切って
別々の曲として使ったり、サビに入る前に曲の最初に戻ったりする
・携帯ゲーム機なのに、解像度を忠実にしてしまったせいで
PCE版よりもはるかに上下スクロールしまくり、画面外から
ミサイルザコや弾がすっとんでくる
・初代ダライアスなのに、2、外伝、Gの曲も使いまくったり
曲の使いどころまでおかしく、節操がない
・ザコの配置がめちゃくちゃ 一面が一番難しい
・他社のゲーム、ファンタジーゾーンのBGMをそのまんま流してる
ワロスwww
横シュー頑張れwwwwwwww
4個目に口から汁噴出した
>>831 レビューワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 20:01:23 ID:snK4jodZ
今年出た横シューの本数を教えてください
お前は今年食べたパンの枚数を覚えているのか?
どこの並行世界の方ですか?
俺も連れてってorz
>>836 「限りなく少ない」を表現するのに
適切な言葉じゃないなと思ったり。
いや、元ネタは知ってるけど。
>>838 それはパンが主食の俺からすると間違い
まあ、元ネタは知ってるけどさ
パンを主食とする非国民め!
マジかどうかは、買って確かめてみるんだ
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 05:24:54 ID:L7aOehkq
弾幕系は糞
飽きる
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 05:36:09 ID:L7aOehkq
再度アームも好きだった
___
_.。―´ ̄_。―´ ̄
\ (
ヾ _ ̄`ヽ___
_」\__/ _/二―――。_
―=「 ̄ヾ___ 。-´ \___二ン7\
<=|ヾ/ _/ヽ /\__.....。―――― メ―-ヽ
/ /\/ ヽ/|\メ―― \_..。/
ム/レ’ ヽ | /
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄~~~ ̄`―――ヽ====―
 ̄ ̄――+―メ―´ ̄ ̄
´
ああああ分かったよ言ってやるよ 一度だけだからな? しっかり聞いとけよ?
>>845 凄え!!!! G・T!!!!!!!
チガーウ!チーガーウデショ!
ナニモカモガチガウデショ!
こうだ!
>>845 凄ぇ!!G.T.!!
GTって何?
G. 元
T. 旦!!
ドラえもんの魔境編がクリアできません><
ありえない、何かの間違いではないのか?
時間が無いので簡単に説明する。
つ【スモールライト】
が、ボス戦で意外と使えない。
とか思った。
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 15:14:43 ID:fimaE+Zn
ねぇねぇPCとか家庭用とか出てない?外伝?
,. -― 、
___,、_,,.. -:::::‐^:::ー:::::::- ../ 三 三 ヽ
_,, -::::''´:::::::::::::::::^::::::::::::::^:::::::::::::::::`ヽ、三三.|
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: >::::::::::ヽ_三」 /.三ヽ
,ィ====ニニ):::::::::::::::::::::::::: >::::::::: >::::::::::::: >:::::::::::::: >::`''::::::-.< 三 三 |
/ ノ::::::::::::::::::::::::o:::::::::::::::.>::::::: >::::::::::::::::::: >::::::: >::::::: >::::l 三 三 |
/ (ニニヽ、::::::::::::::::::::ヽ:::: >:::::::::::::::::::::::: >::::::::::::: >:::::::::::::::ノ.三 三/
f非ミi ヾ' ' 'ヽヽ::::::::::::::::::::ヽ、:__:::::::::: >:::::::::::::::: >:::::::::::f.彡「`ヾ 三 /
|从メl ノ, , , , ,! l:::::::::::::::::::::::l:::::::ヽ三ヽ::::::: >:::::::::::: >:::/.三 | `ー''
ノ|メ从ト、 (二ニニ、ノ::::::::::::::::::::ノ::::::::::l 三 |::::::::::::::: >:::::::::ノ 三 /
/人|メ ! .! l::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ヽ、::::ノ.三./::::::: >::: >::::::/ー-‐´
/ ト ノ ! ゝ.::::::::::::::::::::::::::;::':::::::::::`ヾミ/:::::: >::::::::::,,ゞ
 ̄ ̄`''' ー'‐‐--‐v‐-二v--vーゝ‐''´
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 18:14:46 ID:GY5amQS4
ダライアスUのGMアレンジバージョンを出してほしい。
最終面は勿論、FREE THE LOVEで。
>>844 俺はPCエンジン版の(CDの方)やつのほうが好きだったな。
∩ 三
い 三
( (⌒二⊃
=> / / /
/⌒ヽ/
⊂二(^ω^ )二⊃
WARNING!!
A HUGE BATTLESHIP
NAITOU HORIZON
IS APPROARCHING FAST
858 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 13:52:15 ID:86K+WkFx
>>856 THE OMNIBUS−世代−じゃダメか?
譲愛自由はいいアレンジだぞ
横シューで弾幕だと
縦シューより遥かに難しいぞ
これは定説
なんでだろう?
横と縦で何が違うんだ?
目の位置だとかなんとか
縦シューはほぼ無理に近くなってるな・・・俺の場合
エスプガルーダEASY設定で五面まで
先まで見えるかっつーの。ダライアスIIのスローボタン希望
ガルーダにはスローボタンがあるじゃないか
達人王には早送りボタ
俺パロディウスやってるよ。
続編キボンヌ!
初代ファンタジーゾーンは今やっても色褪せないね
セガの唯一にして至高の横シューのシリーズタイトルだな
横シュー自体少なくね?
冬の時代になってから横は激減した
横シューは完全に絶滅しました。
新作は間違いなくもうでません。
売れないモノをわざわざ出す訳がない。
>>868 PS3でグラディウスシリーズ最新作が出るんだが・・・。
横シューは駄目で縦シューならOKてのが良く解らんよ
縦横どちらも楽しめた方が良いじゃない
横シューが少ないのは人気が無いか創るのが難しいのかどちらかだろうね
グラディウスほどカリスマ性のあるシューティングゲームって無いよな。
縦シューのほうがシンプルなのが多いからな
地形もないし
横シューが嫌いな人はRSシリーズはどうなんだろ
やっぱ嫌いなんじゃないか?
地形だしパターンだし横シューのゲーム性そのものだろ
横は縦と違って手抜きするとわかりやすいから製作側は逃げてるだけだろ。
弾多く出してバランス破綻させなければそれだけで”ある程度”は楽しくなっちまう
からな縦は。
ステージ創造の引き出しが空っぽなんです
何かアイデアないですかね?
今の時代に完全オリジナルは難しい。ならば昔の古きよき時代のシステムなどを
参考にして自分なりの横シューを作れば、今のメーカーにも出来るだろ。
つーか最近の縦シューは工夫があってないような状態だし。
縦と横でそこまで違いが出るとも思えんが。
横:マゾ
縦:サド
弾幕になろうとこれは変わらない
>882
ビューポイントはサドマゾなんですね。
横:マブ
縦:サブ
弾幕になろうとこれは変わらない
横:ネコ
縦:タチ
弾幕になろうとこれは変わらない
戦国ブレード・プロギアの嵐・ダライアス外伝を、縦置きモニターで
縦シューとして遊んでるが、横画面でやるより簡単ですよ。
製作者には悪い気がするが。
戦国ブレードは縦画面でやっても死ねる、、、。
レバーの配線をローテイト加工しなきゃならんが。
>>887 ぜひとも沙羅曼蛇を縦モニタでプレイした感想キボンヌ
>887
重力の効いた放物線軌道の弾とか避けにくくない?
左から右に落ちていくのが不自然っぽ
>>888 縦スクロール面が左に向かって進むから大変そうだなwww
>>889 逆にプロギア3面のボスで右から左に落ちていく
放物線軌道の弾は不自然さが無くなり避けやすそうだな。
初代ダライアスを、縦画面(もち3画面)でやってみて。
グラ外はゲージセレクトとリミットが無けりゃ4や5より面白いと思う。
やらない俺から見ると、
3の武器セレからまったく進化しようとせず、むしろ退化したりしてるグラシリーズは
懐古に媚売ってるだけのウンコシリーズにしか見えん。
5でようやく前に進んだって感じだったな。
はいはいわろすわろす
それは「レースゲーは車輪で走るということから進化しないから糞。空ぐらい飛べ」って言ってるのと同じかな
>>894 >>3の武器セレからまったく進化しようとせず
というのは、3までは進化してたというのか?
1=選択無し、2=四択、3=EDITで進化してる…のか?
>>896 F-ZERO
プレイしない奴に語る資格は無いな
セガラリー2006が出るらしいけど、ファンタジーゾーン2006はまだですか?
ただ、EDITが入るといつもイロモノが入ってしまう上、
選択肢が狭いのが難点ではある。
IIIなんかイロモノだらけだったな…
今回ファイアーブラスターとかが入ったんだから
過去の装備をコンプリートしてくださいよコナミさん。
>>899 セガラリー2006は、元祖セガラリーが付くらしいから、
それで欲しいと思う。
ファンタジーゾーン2006が出たとして、元祖が付いても
すでにいろいろなので出てるし、欲しいとは思わないなあ。
その前にスペースハリアー2006
>>903 今のご時世に、それは無いな。
横シューのスレを見回しても、あきらめと懐古趣味が支配してる雰囲気だし。
むしろ、ありがちなボンバー付き縦シューになってファンの失笑を買う線が濃厚。
おそろしくつまらなそーだなーw>横スペースハリア
横長画面が主流になる事から開発側も縦シューから横シューへ移行する
みたいな話も聞くけどどうなんだろ?
戦国ブレードみたいなのを想像した・・・>横スペハリ
ロストワールドみたいなもんか
セクションZを想像した俺はもう年寄りか。
横シューは一度のミスも許されないのが多いから売れなくなったんだろ
何十分も散々頑張ってきて、つまらない1ミスで全て水の泡
その上救済措置もなければ、追い討ちとペナルティの嵐
それで客の心掴もうとしてたんだから、在りし日はホントいい時代だったんだね
そりゃそんなゲームの時代も終わるって
近頃はノーミスに対するペナルティまであるそうで、横も縦もシューティングは終わりだね
>>910 グラディウスの場合、死ぬとランクが落ちる
これは救済措置ではないと?
ていうか、
>>910は
突っ込みどころが多すぎて、どこから言っていいか迷ったw
グラディウスの場合,
死ぬとランクが下がるって言ってもやっぱり後半面は地獄だけどな('A`)
100人殺せる猛毒を10倍に薄めたところで、やっぱり致死量なんだよな。
>>911 戻り復活の時点で大した救済処置では無いだろ。特にIII。
Vや沙羅曼陀はともかくな
>>916 IIIの高次周はよく知らんが、
実際のところグラIもグラIIも高次周でも全箇所復活可能だったわけだしなぁ。
まぁ開発時に調整したかどうかは置いといて。
沙羅曼蛇はエクステンド無いから、基本的に死んじゃいけないゲームなわけで
その場復活であってもむしろ不親切な気が。
>>900 ファイアブラスター(゚听)イラネ
一部の厨装備にしか使えない代物は二度と出さないで貰いたいコナミ
あんなの出さずにノーマルレーザーと若干性能が違うサイクロンレーザー
出した方がマシ。初期設定にはあったツインレーザーを没にしてまで
ファイアブラスター出したかったのかねぇ・・・
ファイアーブラスター使ってる時点で厨装備ではない気が
知ってる人だけが知っている>ファイアーブラスター
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 17:17:17 ID:9kya/e3/
ワロタ
近所にアルティミットエコロジーが入った。ループレバーでやりたいんだが
俺は大阪でロータリースイッチ版をやった、去年の夏のこと。
今もあるかな。
弾幕ダライアス出してくれよ〜
つSS版ダライアス外伝ABNORMAL
Gダライアスも来年で10年
早いものだね
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 01:12:02 ID:9K4GRA3f
空気読まないようで悪いがちょっと聞かせてくれ。
タイトーメモリーズコレクションに入ってるダラ外ってやっぱPS版な訳?
PS版でもSS版でもない
移植度自体は割と高めだが
遅延がキツイ
やっとAC版外伝clearでけた
記念に古市でSS版購入したけど微妙にムズイpadやから?
教えてエロい人
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 12:38:14 ID:9K4GRA3f
>>933
分かった。サンクス。
いま凄い気になったんで誰か教えて。
ファンタジーゾーンで一周する度にネーム登録するのって
国内版、海外版どっちだっけ?
>>934 連射が無いからでは?
SS版は裏技でシンクロ標準装備になるけどコマンド忘れたべ・・・
個人的にはランクの上がり方やら処理落ちの関係でアケ版のほうがむずい希ガス。
>>937 B+Y−右−左−X−Z−L−R
暗記しちまったいw
0
ほす
バイオメタルってデキが微妙だったな
バイオメタルは良シューだお。
まーそのまんまだとかなり難しくて、X-TERMINATORってインチキハード使って、
GAMゲージ無限にしないとクリアできなかったけど…orz
結構残機増えるしミスった時にGAMゲージ回復するから
意外となんとかならなかったか>バイオメタル
ラスボスのやたら心臓に悪い攻撃の避けが好きだなw
ラスボスに当たり判定の無い所があるんだっけ?
マスターシステム版のR-TYPEやってみたら、波動砲ゲージが無くて吹いた
ボーダーダウンとかいうダライアスとレイフォースを足したような感じのゲームの動画を見た
かなりいいゲームなんじゃないかと思う
横スクロールのシューティングってこれが今のところ最新?
家庭用を含めたらグラVが一番新しいんじゃないかな?
>>943 あるけど入ってもそのうち尻尾に引っ叩かれる
バイメタ最終ボスは前後に動いてりゃ結構楽だった気が。
弾幕シューの洗礼を受けていれば普通に気合でかわせる
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 12:51:46 ID:zUsyRURN
Gダラって、その場復活できる?
その場やね
PCEの超兄貴が好きです。
ジャーマン!!
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 04:02:42 ID:6b3Zae+J
グレフはもう横シュー作らないのかな?
>>954 横にこだわってるわけじゃないと思うが。
作りたかったら横を作る、それだけだと思う。
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 03:04:22 ID:WBWpc5em
PS2では、横シューは出ない。
PS3でグラディウス、ダライアスが出る。
と、願う。
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 02:24:46 ID:7V6nAoWr
GBA版の音楽が、なぜかファンタジーゾーンっていうのはマジですか?
PS3は本体買いたくないので別のハードがいい…
>>957 「ダライアスR」でぐぐって、トップのところを見てみよう。
いろいろ書かれている。
現状、横は同人に頼るしか無い?
コンシューマ次世代機に期待…していいのだろうか?
横シューは死んだ
何故だ!
保谷だからさ
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 18:55:31 ID:J7yoK5Tr
966 :
1:2006/06/10(土) 19:31:45 ID:Z6uRfv6D
( ̄〇 ̄;)
まだ生きのこってたのかこのスレw
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 23:15:19 ID:61du8PcN
音楽は濃い毛で( ´,_ゝ`) プッ
もう見た目凝った派手な演出入りまくりの鑑賞ゲーの横シューは出ねーのかなー、やりてーなー。
ダライアスみたいな魅力的な敵の存在感あふれる登場シーンとか
ストームコーザー戦のハイセンスな背景とか
サンダーフォース5のガーディアンズナイトみたいなかっけー人型メカとか
G.Tみたいなイヤらしく曲がりくねるレーザーから
実弾兵器まで華やかで多種多用な武装積んだ敵とか
装甲はがれたり、片腕吹っ飛んだり、換装したり、分離したり、
変形したり、自爆したりするギミックばりばりの敵とか
アインハンダーみたいなシンプルな武器から、
特大ビームやらビットやらド派手な超兵器まで装備する自機とか(ry
意味もなくスロースクロールになる演出も?(R-TYPE FINAL
凶360って、ワイドなテレビじゃないとうまく画面が表示されないの??
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
982 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 09:05:13 ID:LpBUWk1u
まだだ!
だれか面白い横シュー作って