1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
名作。
サウンドが最高
ぷりきゅあ最高!!!
ういういジャンボ!
ゲットレディ!
ドム強いって
IDAにぶつかったあげく屈辱的なドアップ見せられて萎え。
あー!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:40:18 ID:vLpQaVWH
柱が強い
古代
12 :
ほたるいか:2005/05/21(土) 02:45:05 ID:oqlK43bo
ロックオンが無かったらクソだったろうね
>>12 何の話を言ってるのか?
ハリアーにはロックオンは無い。
アフターバーナーはロックオンが無かったらクソ以前にゲームにならない。
>>13 あんまりアーケードでやってなかったな
サターン版やればわかる
>>14 アーケードは当時やりまくったが。
まあある程度追尾するが、あれをロックオンと言っていいのか。
松島さん元気かな
>>15 やっぱロックオンって言っていいじゃね?
敵を捕えたらピン!って音がしてた希ガス
>>13 気付きにくいかもしれんがちゃんとそういう補正があるから
遠くの敵も撃ち落とせるのだよ
2のネオトモスの曲がイカれててカコイイ
>>17 まあね。
全部の敵に追尾できるわけじゃなかったから、
俺はロックオンという感覚で見てなかったんでおまふ。
あのゲームの場合、追尾が無ければ難しすぎるし、
全部に追尾できたら、簡単すぎてゲームにならんし、
その辺で調整した結果なんだろうね。
ホーミング弱ってことで
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 21:36:24 ID:NFKqFD5s
メインテーマがすばらしい
いずれにせよ”ロックオン”というのは全然違う。
難易度調整のため命中精度(当り判定?)を調節したということだろう。
それがなされてなかったらクソというのは論理的に変。
宣伝お疲れさまです
ゲットレディが「100円っ」に聞こえるよ
ゴ〜ダ〜ニ〜♪ゴ〜ダ〜ニ〜♪ゴ〜ダ〜ニ〜♪
そういや、ハリアーの曲に、鈴木 裕氏が作ったのが
一曲あるって聞いた事あるけど、どれだったんだろ?
この話が本当かどうかもよくわからないが。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 02:33:12 ID:biVD3rkP
なんとも何を話したらいいか解らないスレだな。
鈴木裕にネタが無いじてんで辛い。
窓際族なんでしょ彼。
PC6001版は見た目が衝撃すぎたけど面白かったな
今やるととても遊べたもんではない気もするが
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:09:20 ID:2D0FRzt7
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:03:29 ID:9pTnHE2K
あげ
プラネットハリアーだっけか、あれって面白かったの?
注射器を持ってる姿を見て、こんなのスペハリじゃないやい!
とゲンナリした。結局、コンシュマーにも落ちてこなかったし…。
曲はエイベックソだったな
>32
面白かったよ。
最終面の目の回るようなスピード感と
BGMに燃えたものさ
二週目に突入したばかりだったのに
撤去された・・・OTL
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:05:41 ID:CRUQW7D2
age
ビンズビーンを左右で避けるのがアツい
完全オリジナルの復刻版でないかな〜
PS2のは頭逝かれてるヤツが造ったクソゲーだしな・・・。
そこでDCシェンムーですよ
200円程度で投げ売られてるのでお勧め
初代もいいがもうそろそろ最初から3DモードOFFにできるスペースハリアー3Dを出して欲しい
>>32 プラネットハリアーズやった第一印象は、
何かギャラクシーフォースかと思ったよ。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:35:36 ID:ZAppAI4T
age
>32
ハリアーの続編としては首を傾げたくなるけど、ゲーム自体は名作。
正直、いまだに移植して欲しいと思ってる。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:16:32 ID:T4Ms6pl5
スペハリの正当な続編はUだけ
と誰にも思われてない悲しい作品
続編作るならUや3Dのラスボスはダークハリアーやダークユーライアなどの
影の部分がラスボスなのでウイウイジャンボやハヤオーみたいな
インパクトあるラスボスが見たいです
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:32:10 ID:SvohA3DW
Uはウンコハリアーも妙に赤いし、蛙みたいな不細工な敵が出てきたり
音楽はさびの部分が眠気を誘う
IIや3Dで一番イヤだったのは敵キャラのデザインが酷くなってたことかな。
初代スペハリの移植のはずのゲームギア版も何故か酷いことになってた。
洗練さがなかったね
MD発売当時は枠が付いてないとか影がある市松模様が再現されてるなど
それなりに驚くところはあった、音声は妙にクリアだったし
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:07:27 ID:KxWzr2YS
マークV版はあれはあれでなかなか味があった
つまりアケ版+ハヤオーのX68k版最強ってことで
FCば…
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:32:20 ID:Pkxr40so
PSGヲタとしてはマークVの音楽も何気に好きだったりする
FC版は双頭系の龍がいないんだよな。
ユーライアの顔がハムスターに似てる件について。
(´・ω・`))))))))))))))ω~
ACのスピード感には最初ビビった
荒い分へたなポリゲーより早くて怖い。
某■がディスクシステムで出してた眼鏡つきのヤツはメトロクロスみたいで面白かったな
それがDOGクオリティ。
つか、海外で発売予定のAGES盤IIは、あのメガドラ盤IIのリメイクなのかね?
血迷って、プラネットハリアーズの移植なんかだったら小躍りするんだが。
(移植ね。リメイクじゃなくて、移植ね。)
プラネットって何基板?
プラネットハリアーズはHIKARU基板。
バーチャロンフォースも↑。
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 16:29:00 ID:0ARQK6nt
age
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 16:28:56 ID:q1W6RGvr
シェンムー
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 19:19:03 ID:7tt+V0Xn
今マーク3のスペハリ3Dをやっているんだが
これのコンティニューって、説明書に載っている21211のだけなの?
ムズくてクリア出来ん。
398 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/06/17(火) 21:49 ID:???
○スペースハリアー
サウンドテスト:タイトルで左右下上
戦闘機:サウンドテストで743748の順に曲を聞いてEXIT
メッセージ:1〜7位までをERIという名前にする
3回コンティニュー:GAMEOVER表示中に左下を押しつつボタンを押す
9回コンティニュー:GAMEOVER表示中に左右左右下上下上
F19:ボーナス面を木を5本以下でクリア
最終ボスを見る:タイトルからデモに変わるまで2コンの左を押しておく
○スペースハリアー3D
サウンドテスト:ネーム入れの時に2コンでSOUNDと入力(表示はない)
レベルセレクト:ネーム入れの時に2コンでLEVELと入力(表示はない)
メッセージ:サウンドテストで743748を聞いてEXIT
3Dの根治か・・・
>>68 どうも。やっぱり無いですか…
クリアできるかなぁアレ。
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 08:07:50 ID:T7Dokj63
AC版スペハリやマーク3版、3D、MD版Uなどが収録されたスパースハリアーコレクションが発売されるのは
本当の話?
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 17:57:21 ID:MYPQLD1T
それは売れなそうだ、ほしいといえばほしいけどターゲットが狭すぎる
マークVだっけ?BG書き替えでやってるやつ。
あれ強引すぎて迫力ある。
もう一度ムービング筺体で遊びたい…
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 21:04:49 ID:dblf/Oe7
マークV版はあの当時のマシンでデカキャラを表示するための苦肉の策だったけど
FC版見るとあれで正解かな
X68版ED曲が良かったな
オリジナルなの?
オリジナルだよ
Lake side memory(だっけ?)の後に流れる
PCエンジン版のエンディングのほうがよかったな
プログラマの松島さん今何してるのかな・・・
X68k版スペハリは当時のゲーマーたちの垂涎の的
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 07:05:30 ID:CNWQTCSd
スペハリコレクションの話題が来たみたいだね、リメイクではなくて移植
うお〜ヤッタ楽しみ〜〜〜
かんけーないけどマークV版とX68版のガウディみたいな空飛ぶ城
かっこいいデザインだがこの2作品しか出ないね
マークV版に出たっけ?
>>77 >>78に一応補足
EDデモ後のキャラ&スタッフロールにて演奏
曲名:「Over the holizon」
作曲:古代祐三
サントラ等は出てないので
音源入手は困難かと
>85
永田英哉じゃなかったか?
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:54:48 ID:5vl0Ghb8
age
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 23:27:59 ID:ulLVKwU2
プラネットハリアーズはどう?
俺的には大味な感じがしたんだけど。
89 :
セガファン集合:2005/07/27(水) 16:58:14 ID:tXJtZhBH
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 00:06:31 ID:QOE3ZiVT
age
91 :
85:2005/08/08(月) 19:27:50 ID:b269cWxp
プラネットハリアーUきぼん
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 09:01:55 ID:iQb/P0AX
純粋なスペハリの続編でないかなぁ〜...
PC-6001MkII版最強!!!
すくなくともスピード感はあのころでは最強だったかと。
俺は電波の移植版って広告の写真しか知らないんだよな。
けど機種ごとに色んな違いがあって見てるだけで楽しかった。
ナムコの奴も含めて「デンパコレクション」を出してもらいたい。
ナムコレクションよりは売れるかな
お前はどう思うの?
>96では無いが俺は買う。売れるかどうかは
8bit機全盛時に青春時代を送ったオサーンへのアピール次第と思う。
確実にナムコレより存在価値のある商品にはなると思うが・・・
・・・出ないだろうな・・・
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 12:15:31 ID:7fECzyKn
これを待っていた・・・。前に出たアレンジ版なんてお呼びでない。
しかも今度はUとかマスターシステム版もある。涙が出るぞ!!
マスターシステム版を初めて遊ぶ人は別の意味で涙するだろうな
マスターシステム版て3Dか?
出るの?
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 14:35:01 ID:Sj3GZ62Q
3D解除がめんどいよなアレ
アケ版、Mk-3 3D スペハリUのセット
3Dは赤青メガネ
シャッター式じゃないのか・・・ってまぁしゃーないか
マーク3版はキャラの大きさはアーケードの迫力を再現、スプライトでやるとFC版のように・・・・
今やるとFC版も頑張ってる。
スプライトのメリットを生かしたスムーズな動きや、
スピード感、背景がしっかりある等、mK3を上回っている箇所もある。
惜しむらくはmk3版、FC版共々ハリアーの速度が遅すぎる。
MJ2のBGMアイテムにメインテーマあるんだよな。
この前隣で打ってた人が鳴らしててビックリした。
しかもアレンジ無しの原曲まんま。俺も欲しい…
>>107 奥行きのことはすっぱりあきらめて、上下左右の移動だけなめらかなのな。
これはこれで悪くないと思う。PCエンジンのアフターバーナーもこのタイプだな。
ただ、手法がオーソドックスだから、MKIIIの「敵がクソでけえ」っつーインパクトにはかなわなかっただけで。
つか、MKIIIのハリアーは、そのために他の全てを捨てたからな。捨てたかーと当時でも笑ったもんな。
あの時代は、よりアホな方がインパクトがあったように思う。もちろん、アホの最高峰はPC-6001mkII版。
スレ違いだがアウアーアーアーはゲーム性は兎も角
自機も含めて丸ごとBG処理の割に
ワクが殆どなかったのが凄いと思った
スペハリもその技術で作り直してほしかったな
3Dは敵がワープしてくるから矢田亜希子
当時は木が伸び縮みするのに違和感を覚えたものだが
今見るとどうなんだろうか
ちょっと楽しみ
そら今だって違和感バリバリだしょ
昔より更に輪をかけて
AC版とUとか当時の家庭用のやつを比べると柱や敵のスムーズな拡大が一番の違いだからね
>>110 ギャラクシーフォースはワク無し処理で、しかも「遊べた」
セガ8bit体感移植の総決算っつー出来の良さだったんだが、
残念ながら海外リリースのみだったんだよナ。
開発は日本人。これは間違いない。スタッフロールで全員の顔写真出るから。
マスターシステム本体のBGMは聞けるのだろうか?
そりゃないんじゃいか?
>>115 ありゃたしかに面白かったが、ステージ後半の迷路はコツがわからんとクソゲー扱いされかねん。
おれは面白いと思って一時期ずっとハマってたけどさ。
FMの曲もいいがPSGのもよくできてた。
>>118 おお、そう言われるとそうだな、俺はなんか2、3回のトライで感覚を掴んでしまったので、
そこいらへんのニュアンスに無頓着だったかもしれん。すまなかった。
しかし、あれよ。
「コツ」でなんとかなる程度のレベルってだけでも、誉められる仕事じゃないかと思うのよ。
ほらなんかもースペハリ3Dなんてもーね、もーなんか人としてどーしよーもないじゃん?
俺もーあれよ、スペハリ3Dはね、もーなんか人としてあれでね。なんか、もーね。あれよ。
>>119 多分ID変わっててすまんが118だ。
いや、おれも2〜3回で感覚掴めたけど、多分今やったらちょい無理だと思う。
昔は鋭敏だったよなぁ。なんて思う今日この頃。老いたとも言いますが(苦笑)。
というか、昔はその『感覚』で見切れたり判断して楽しめるゲームって多かったよな。
別にゲームと以心伝心してるわけじゃないけど。
数値的には絶対有利なのに”サムスピでの『これは殺られる!』”って感覚とか。
それはさておきマークIIIというか海外マスターシステム用ギャラクシーフォースは、
かなりいい仕事してると思うよ、本当に。FMの曲も入ってるから、国内でも出したかったんじゃないかな。
すでにメガドラが売れ出してたから出さなかったんだろうけどさ。
海外オンリーのマスターシステムソフトはFMの曲は入ってないしねー。
よくあの業務用の変拍子だらけの曲をマークIIIで再現したものだと感動してたよ。
まあ、それに比べたらスペハリ3Dは、しゃれにならないくらいゲームになってないのだけど。
よくこんなのリリースしたなぁと、当時でも謎だったんだけど。
ゲームバランスがどうのって話じゃないところが救いようがない。
どんなに上手かろうが死ぬときゃ死ぬという理不尽さが…。
>>120 老いたのを一番実感するのは、緊張が持続しなくて死んだときなんだよなァ。
ギャラフォーのカベは、頭では分ってるんだが、もう、指がね、途中から動かなくなる。
今やったから間違いないw一時期は毎日1クリアしてたんだがなァ。
しかし、曲は何度聞いても素晴らしい。マスターシステムの中でもトップクラスね。
メガドライブ版よりも遥かに。メガドラ版は音を移植したやつの責任だとは思うが、
聞いていて眉間にシワが寄るくらい、もーなんつーかどーしよーもない音だわ。
ハリアー3Dも、今やってみたが、これはもうだめかもわからんねw
AGES版で、無限コンティニューが付いたらもういっぺんがんばってみるか。
>>121 あるある。
あと昔は完璧にトレースできたパターンを実行できなかったときに、老いたと思うね。
マークIIIのギャラクシーフォースもそんな感じ。昔は迷路のターンは完璧だったんだけど。
ハリアー3Dは、根本的にゲームになってない気がする。
なんじゃこりゃ?という感じ。
どの移植版も、コンティニュー無制限にして欲しいところ。
とりあえず買うけど、PS2どこへやったやら(苦笑)。
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 10:42:53 ID:FG5vh74i
マークV版を本体含めて手に入れたい。どうすりゃいいの?厨房の頃少しだけプレーして
2面で氏んだけど、コイツはかなり遊べるぞ!と感動した記憶がある。今でも遊べるか?
秋葉原に行けばいい
7階建てくらいの狭っちいビルの4階だったかで売ってた希ガス。ただしボッタクリ値。
今もやってるのだろうか
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 12:30:41 ID:NO3na2rO
>>123 来月出るPS2版スペハリIIに、マークIII版スペハリも収録されとる。
>>123 そうそう、
>>126の提案がいちばん現実的だと思うよ。
でも、もし、マーク3でプレイすることに、意味を感じているのだとしたら、
ヤフーオークションを地道にチェックしてみてはどうかな。意外と悪かないよ。
マスターシステムも同じゲームが動くハードだから、安ければこっちでもいいですよ。
マスターシステムには本体内蔵のFM音源版スペハリデモがあるから
それはそれで狙ってみるのもいいと思うよ。
>>123 Kega Fusion v3.4
でググる
当時メッセサンオーIIIで3140円くらいでギャラフォ買ったけど
海外ソフトなのにFM対応なのは驚いたし・・・曲は死ぬほど良かったが
ゲームとしては正直?な出来だと思ったぜ?
同時に買ったG-LOCの(ゲームとしての)出来が良すぎて霞んで見えたが。
>>125 ゲームハリウッドだな、あそこの海外MSソフトはボリ値だよ。
ちなみに5階だとおも。自作のコンバーターも高いけどあるな。
スペースハリアーを最後に4Mでもう一度出して欲しかったな・・
キャラとかパターン増やしてさ・・・・・。
3面ボスの顔が怖すぎていまだにトラウマになっております。
アイツだけ後ろに下がっていく時もずーっとこっち見てるんだよ…
しかも歯の隙間からなんか出てるし…
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 02:34:48 ID:9dbWCRzy
アイダとキノコが大好きなのだが、8面のアイダ(地面に設置してある方)が計2つ出てくるけど、
いつも画面外に出て行ってしまう。上手い事、正面に持ってくる事は出来んものか・・
久しぶりに筺体で遊びたいなぁ
家とは迫力が違う
今やるとどうか分からんが…('A`)
いやあの楽しさが幻想なわきゃぁないよ
あぁ近所の店に入んないかな
ムービングの可動範囲は狭かったが
>>136 あれ以上はげしく動くと
@負荷がかかり過ぎて、筐体の寿命を縮める
APL法に抵触する
Bプレイヤーが酔って、筐体がゲロまみれになる
C子供のプレイヤーが筐体から投げ出される
D大地震でも気がつかず、逃げ遅れる
などの弊害があるから。
R360での惨劇を思い出した。
店員さんゴメンナサイ。
他のお客さんゴメンナサイ。
140 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 19:32:13 ID:UuUBgIZ3
いよいよ27日がやってくるんですね!
待ち遠しい、絶対買うぞ!みんなも買うの?
R360は1プレイ100円ならもっとやりこんだんだが・・・
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 21:48:10 ID:4wi7IJRE
俺は買うぜ!待ちに待ってたっぜよ
でもこれって連射機能付いてるかな?
ジョイスティック買うかね勿体無い
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 01:21:21 ID:anBdNiRK
バーチャリティ2000の筐体でGFやりたい
R-360かー
なんか発売日が11/3に延びてないか?
>140
昔子供の時に好きだったので絶対買うよ
しかも安いしお得だ
(・∀・)
>145
マジ!?
orz
まあ一週間位我慢するか…
(´・ω・`)
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 06:38:33 ID:O73u4C4W
そこんとこハッキリしてくれ
漏れにとっては死活問題だ
スペハリを動く筐体でやったが酔えるな
でも面白い
スペハリ3Dの、どう聴いてもテンポがおかしいタイトル画面の音楽も忠実に再現されるのかな…。
SEGA AGESスレに早くもフラゲ報告が……。
エイジススレでFG報告した者です。
設定変更が面倒な事を除けば、非常に満足のいく出来ですよ。
この調子なら他の移植も期待できそう、、、
ト○ダックに置いてあった
明日フラゲできたらするかな
('A`)
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 10:48:42 ID:VT9R6X9f
みんな買ったか?っていうか出たのか?
まだ買ってない…風呂入ってから買いに行こう 遊ぶのは夜になるけど
('A`)
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 14:21:04 ID:zhyiki/c
買ったーうっしっしー
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 17:55:32 ID:VT9R6X9f
俺も買ってきた。出来は最高だけど、音楽はセガサターン版の方がいいね。音楽CDの
音源をそのままゲームに使ってる。PS版の方が本当の意味で完全移植って事かい?
買ってきた
⊂( ^ω^)⊃
テラタノシス
アーケードをクリアすると(コンティニュー可)楽譜が見れまする(???のところ)。
ACスペハリだけでいうなら出来はサターンのが上。
効果音に違和感有り。
特に4.9.14.17面で飛んでくる20面体の玉の効果音。
アーケード版爽快!
自分の中でスペハリと言えばX1版(豆腐を撃つハリアー)なもんで
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 00:16:34 ID:ikguw24Q
なんか起動しないんだが・・・他のソフトは起動するのに。
一応SEGAお問い合わせ窓口に問い合わせた。
ほかにこういう症状出た人いる?
これってDISKは青なんだ?
>164
今のところ普通に起動するよ
コスト的に無理だったのか、液晶シャッター式3Dグラスが無いのが残念。
青赤メガネじゃ、画面の色がおかしくて目が疲れる・・・
「とりあえず立体っぽい画面が見えますよ?」程度なんだもん。
あと、全般にデジタルボタンで操作すると、ハリアーの動きがちょっと重い
ような気が・・・
アナログキーなら、ならめかに動くけど、障害物よけのとき位置を固定しずらいな。
>>142 オプションにて連射機能オン・オフできますよ。
アーケード版はクレジット入力が無制限?で事実上フリープレイ状態に。
家庭用版はコンティニューは無い模様・・・
赤青メガネを作るのがめんどい方はスパイキッズ3のDVDを買おう!
スペハリとSDIのCD付き買ったら1万円越え。
セガダイは商売上手いぜ。
次はエイリアンソルジャーでも注文するか。
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 06:32:09 ID:Lg52DZvX
たまに音楽がバグるぞ。伴奏の一部がそのまま「ブ〜〜」って感じのノイズ?になる。
数秒後に直るけど、続けてる内にまた起こる。明らかにバグだ。連射か、敵を倒した時か、
柱等に弾が当たった時か、原因はそのいずれかだと思うけど・・。みんなのはどう?
仕様です。忠実な移植によるものです
贅沢言わせてもらうと、マスターシステム版にもリプレイ録画、再生機能が欲しかったなあ〜。
あと、SS版エイジスのアウトランのおまけみたいに、60フレーム仕様のAC版。
次はハングオンをパックにしてくれ!
AC版、mk3版、SG1000版、スーパーハングオンAC版、MD版を収録で。
>>159 音だけで比べた場合、SS版は本物垂れ流し、今回のPS2版は音源エミュレートなので
厳密にはPS2は本物ではない。ただしDAとかストリーム再生に逃げていないので
SEが鳴ったときにBGMの音数が減ったりするところまで忠実に再現されているのが感動的だ。
これこそ本物と言いたい。
他にも処理落ち再現、音バグ再現といい、とりあえずゲーム全体で言えばSS版よりも再現度はさらに上回ってると思う。
逆にいうとSS版はアーケード版以上になってる=完全移植ではない、ってことなのでどっちが好きかは好みかもねえ。
>>172 ACは元から60フレームだっつーの。
サターン版の煽り記事で60フレームモードで
アーケードを超えたとか言ってたけど、ありゃどういうこと?
>>174 それはアウトランのこと。
アウトランのAC版は30フレームだった。
ああ、スペハリの話してたのか。
当たり前か。
アウトランの話題にそれてたと思ってたよ。
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 20:01:11 ID:F71znWTE
>>172 「エンデューロレーサー」も入れてやってください。
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 20:30:23 ID:Lg52DZvX
>>173やはりセガサターン版の方がクオリティ高いんだね。真のマニア?なら今回のPS版を
喜ぶんだろうけど、夢中になってた当時、中坊だった俺にとっては処理落ちや音バグ再現の
魅力なんてよう分からん。ゲーセンでは音楽も殆ど聞こえなかったし…。ハリアーのためだけに
購入したサターンともやっとお別れ出来ると期待してたけど、これではサターンを手放せそうに
ないな。サターン版をプレイして「あのクオリティの高さは邪道だ!」って言う人もやっぱいるの?
480p対応は良かったですよ。 > 開発者さん。
今時のテレビはD1入力だと、勝手にプログレ(高画質化)しちゃうもんで。
次の移植でも480p対応よろしく。
GBA版やってる人いない?
結構好きなんだけど。
>>178 細かなバグの再現よりも、デュアルショックでの操作感覚が
マルコンよりも自然な感じがするので、PS2も試してみては?
サターンは元電波の移植チームがマニアック移植したんでしょ。
今回のAGESはPS2上でエミュレーターを動かしてるだけだもんな。
MAMEで遊んでるのと変わらないか?
>>182 今回のPS2版は神だよ。凡才のエミュではあそこまで出来ない。
あとマニュアルとかギャラリーが何気にもの凄く充実してるのもポイント高い。
この辺はソフト実際に見てもらわないと感動が伝わらないと思うけど
興味あるなら2500円だし買ってみな。
っていうか違法にタダゲーやってるやつはたまには金払ってやれよ。
今回のPS2版のスペハリ(AC)だけど、1面最初の黒いボールが3つに割れる敵がおかしい。
出現前から、パッドのスティックを入れっぱなしでハリアーを画面の一番上にくっつけたまま
弾を撃つと最初に黒いボールが口を開いた所で、一番上のが最初に倒せるはずなのに、倒せない。
なんかの手違いで、スティックが有効な範囲とか上下に短くなって移植されてしまったんじゃない?
185 :
184:2005/10/29(土) 03:32:17 ID:dcV59DcT
ああ、プレイしていて妙な違和感があると思ったら
スタートしてすぐパッドのスティックを上に入れっぱなしで
最初の敵がSCOREよりも、かなーり上にずれて行ってしまっている・・・画面から消えてしまった
186 :
184:2005/10/29(土) 03:43:52 ID:dcV59DcT
オプションで、移動をパッドの十字キー(directional button)に変更したら
本物と同じ移動範囲になる
でも、183と184で書いたのに使ったパッドは、SONY SCPH-10010という、純正のデュアルショック2だし
オプションでUSB flight stickも選択できるから、PS2のUSB端子に繋ぐスティックとかで
移動範囲が正常なのがあるのか?
187 :
184:2005/10/29(土) 03:57:46 ID:dcV59DcT
184の発言を訂正
パッドのスティックの上下の範囲が短いから、そうなるんじゃなくて
逆に移動の有効範囲が広くて上に行き過ぎてしまっているようだ
その所為で、一番上に入れっぱなしにすると(ハリアーは画面上)
敵が上にスクロールし過ぎて、画面から消えてしまう
やっぱり遊びにくい
これってソフト側の問題じゃないの?
GBAってアドバンスの事?メチャ欲しいけど、海外版しか出てないと雑誌に書いてあったから
諦めてた。国内用のゲームボーイしか持ってないけど入手って出来るのかな?師ぬ程欲しい
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 09:39:27 ID:341u01kz
2500円でこの出来ならスペハリ好きなら絶対買い。
gba版は結構出来がいいとおもう。
家庭用機の移植度で言うと、
SS>>DC>>>>PCE=GBA
くらいなイメージと思う。
すぐに始められる手軽さが最高。
スペハリ好きなら一度はやってみる価値あると思う。
アケ版が異様に速く思えるのは俺だけだろうか。
マーク3版が「スペハリに似た何か」に見えてしまうくらい遅いのとは対照的だ。
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 22:59:46 ID:cj6jE2/f
PS2版のアーケードスペハリは妙に滑らかだ・・・
MD版UとセガマークV版をやりまくってから遊んだからだろうか。
一度SSを出してきてやってみようか。
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 23:16:34 ID:cj6jE2/f
今までやったことのあるスペハリ
SS>PS2>32X>>DC>>>>X68>>>>>PCE>(MD)>マークV>PC8801>>FC
エイジスぅ?あのセガエイジスかよっ?
名作を次々に糞化させていくあのセガエイジスで大丈夫なのかよ?
エイベックスの次に脅迫されそうな企業だよな確か
>>196 3Dエイジスなら春に潰れたよ。
今度からは本当に「セガ」エイジスになった。
で、今回の移植の出来はエイジススレでは神扱い。
前回のようにアレンジする必要のない初代スペハリをアレンジするくらいなら
今回3Dや2を今のハードパワーでリメイクして欲しかった。
セガダイレクトでしか買えないサントラが品切れの件について
>>198 3Dはバランスが出鱈目だから、尚更作り直してほしいな。
名作だって記事を氷水が書いてたがアレはネタなのか
>>202 31日って、平日じゃん。普通に仕事してたら買えないパターン確定のような(涙)。
スペハリ3Dは当時実機でコンティーニュー使い果たして残機0の状態で
やっとラスボスまでいったんだが、他のドラゴンは手前で重なっても自機は死ななかったのに
ユーライアだけ仕様が異なってて体当たりで殺されてしまった
道中も死ぬほど大変なのにどこまでも鬼ゲーだよ
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 14:34:48 ID:sU0bpk15
初期ロットPS2だと
セレクト押してのメニュー画面が出てこないのは既出??
マーク3版のがいつまでたってもできないんだが・・・
>>205 うちのも初期ロットだけど普通に動くよ。コントローラの問題では?
アドバタイズのスペハリがマーク3が終わった後にプレイすると
いきなりマーク3になってるかもしれん。昨日プレイしたときそんな気がした。
AC版のハリアー氏はいちいち真ん中に移動しようとするんですね。
ACのサウンドテストで、曲を何度選択しても出だしで止まる時があった
('A`)
一度電源落としたら直ったけど
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 17:20:57 ID:NEIU91ax
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
>>204 スペハリ3Dの魂亭入ってどうやればいいのかわからん。
おかげで3面から先が拝めない。
青赤メガネでやると目が死ぬ。
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 17:46:02 ID:sU0bpk15
>>206 レスサンクス!!
でもコントローラの不具合じゃないっぽいんですよ。
使ってるのは純正のデュアルショック2。
セレクト押したときのSEは鳴るんだけどメニュが出てこない。
丁度ポーズがかかったみたいな感じでもう一回押すと解除される。
そんな感じ。
別のPS2だと動くんだが・・・カナシス
>>207 デジタル操作にすれば方向キー操作になるが中央に戻らなくなるよ。
>>211 だとするとこのゲームはCD−ROMなので、本体のドライブがへたってるための問題かもしれない。
>>198 どうせなら、AC版ハリアーベースで3DやUをリメイクしてほしかったよね。
それはそれで不満の声も上がるだろうから・・・
でも別タイトルで企画して欲しいところではあるかも
確かに・・・正直mk3版はつらい・・・
MDので,なんとか遊べる
いかにACが良くできていたかってことか。
216 :
かず:2005/10/31(月) 01:43:48 ID:u0bJ0Ah0
メインテーマのメロディーのFM音色が違う。はっきり気になるのはサブ。
あとアイダのボスの曲。
完全移植ではないじゃないか。効果音バグもさいげんしてあるし。
ウイウイジャンボの処理落ちが、強引の処理落ち再現だけど、もっと本物は酷かったような。
悪いけどなんか醒めたな・・・
やる目標みたいなものが欲しい
アレンジ版を付けるとか
不評だった前回のアレンジ版を修整して出してくれるとか
10年前はSS,PSに見向きもしないで
これの為に32Xまっしぐら購入してやり込んだんだが
SS版の限定セットは3セットぐらい購入した記憶があるなw
ゲーム批評系の雑誌に書いて有ったんだが
DCのシェンムー版のラスボスにハヤオーが出てくるとか書いてあったんだが
本当か?
画面を少し暗めに設定したゲーセンで体験できる
暗黒の14面が印象に残ったな
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 03:47:32 ID:PiBBYfV/
今更ながらvol.4のスペースハリアーを改めてやってみると結構面白い件
>>213 すいません。このソフト、買おうかと思って
ココへ来たんですが、「II」や「3D」も、
そのまま移植なんですか?
「II」は、あのキャラクタのパターンとか、ボスと対戦する時の
スクロールが止まるのを、なんとかしてくれたら
そこそこ遊べるのに・・・
意味がわからない
当時のそのままを移植して欲しいのかそうでないのかすらも
224 :
222:2005/10/31(月) 18:55:05 ID:mobz68FH
あのマツタケは食えますか?
あれはチンコ
そういや「ドム」ってそのままでもOKなのか。
X68000版のHA-YA-Oの曲が聞きたかった。
>>227 頭をスタンディングトータスにしておいて良かった、と関係者が申しておりますw
久しぶり2を遊んだけど変な敵ばっかいるな
鎧やら蛙やら
('A`)
>>230 3Dの敵もキてるのが多いよな。6本指の手とか球に目玉とか
1作目以外は総じて電波っぽいデザインだと思う。
買ってきた
PS2用SSコンントローラーも欲しくなってきた
結局CDと同時にゲームも注文してしまった。やる暇あるのかおれ…_| ̄|○
これからのAGESはかなりがんばるっぽいので、ちゃんと買っていこうかなぁ。
とりあえずマークIII版が楽しみ。原体験がマークIII版なので
(当時スペハリを置いてある店が近所になくて、Beepの情報だけで、
実際に業務用をやったのはマークIII版で遊んだあとになるんだよね)。
アウトランもスペハリみたいに詰め合わせで売ってくれ
アーケード&マークV
アウトラン3D
MD版&ターボアウトラン
タウンズ版ターボアウトランとアウトランナーズを忘れないであげて下さい。
スペハリIIは敵デザインは、ファンタシースターIII敵デザインに通じるものがないか?
>>235 まだ移植されていないアウトラン2SPを(ry
予算的にも、PS2の性能的にも無理というのはわかってます。
言ってみただけです。
MD版アウトランナーズも仲間に入れてください。
MD版2019も仲間に入れてください。GG版も(ry
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 20:59:47 ID:sfcMat7B
SS版のとき、同時期にフライトスティック出て、ハリアーのためだけに買ったなぁ。
PS2に使えないのが残念…
そろそろパワードリフトがでないかな。
レースゲームか…
ラッドモビールやアウトランナーズ等、ポリゴンに切り替わる直前の
どんどん極まっていく擬似3D表現を堪能してみたい
個人的には、模索中に頑張ってたウイングウォーとかの方が好きかも・・・
>>241 >擬似3D表現
ゲイルレーサーでは極まりすぎて斜め上にいってしまったがな
スーパーモナコGPも、ポリゴンない時代にがんばってたと思う。
>236
言われてみれば何となく分かる気がする
>>245 BGMがBOさんだから、なおさらファンタシースター2みたいだな。
スペハリコレクション、なにげにゲームギア版も収録されてたのね。
『スペースハリアー』のシステムメニューにあるマシンセレクトで
方向キーの右をしばらく押しっぱなしにする。
「SEGA MARK III」の表示が「GAME GEAR」になれば成功。
3D立体視モード
『スペースハリアー3D』のシステムメニュー内の「3Dタイプ」にカーソルを合わせ、
方向キー右をしばらく押しっぱなしにする。
すると「SHUTTER」と「STEREOGRAM」が追加される。
なお「SHUTTER」とは、『スペースハリアー3D』のオリジナル版に入っていた、
液晶シャッター方式で立体を見るための画面表示方法。
PS2の周辺機器には3Dグラスは発売されていないので、
この画面で立体表示を見ることは、少なくとも今の時点ではできない。
ttp://ages.sega.jp/vol20/secret.html より。
>>247 >STEREOGRAM
って…目が死ぬな絶対…。
>>247 シャッター方式が当時と一緒なら
MS本体と3Dグラスがあれば見れないことも無くないか?
ものすごくでかい周辺機器ということでw
だったら実機でやれって話になるがw
>>249 それ、漏れも思ったw
冷静に考えるとバカッぽいけど、なにげに試してみたくはあるねw
・・・マウンテンサイクルから発掘してみるか。
切り替えるタイミングが同期しないと無理だから難しい気もする
まぁ何度も再起動して同期するのを待てばいいだけなのかも知れないけど
絶対に置いてないなって店でわざと店員に「スペハリとSDIありますか?」
と聞いてまわって需要があることをアピールしてまわってます。
まあマジでどこも置いてなくて本当に入手できてないんですが。
セガダイで買うのが楽だとわかってるんだけどこれだけは店頭在庫を
買わなければと言う変な使命感が…。
がんばればいつかは見つかるよ…。
カメレオンクラブ系の店には、セガコーナーがあるようだ。
254 :
名無し:2005/11/03(木) 11:19:52 ID:rsnSQOme
>>197 くだらないことを聞いてすいません。
セガエイジスのスレはどこにあるのでしょうか?
探しているのですが見つかりません。
教えてください。
よろしくお願いします。
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 13:22:53 ID:y94hip4Z
ゲームウォッチのインタビューを読みましたけど微妙なところがあって分からなかったです。昔みたいに周波数は15hzで表示されるでしょうか?
257 :
名無し:2005/11/03(木) 18:03:49 ID:mPs0UO/X
>>256 どうもありがとうございます!!
助かりました。
SHUTTERはまぶたを指で交互にすばやく上下させれば
たまに立体に見えます。
>>247 GGモードに3Dモードとは、スタッフも粋なことやるねぇ。
最近のセガって嫌いだったけど、ちょっと好感度UPした。
今後のシリーズが楽しみだ。
マークIII版しか知らなかったんだけど、アーケード版すごいね、別のゲームみたいだよ。
当時からあれだったんでしょ? スゲーな。今やっても十分面白い。
マークIII版でさえ、当時驚愕で猿のようにやってたというのに…。
アーケード版の後にMk3版をやると、「スペハリの形をした何か」にしか思えない…。
スペハリ3D、ステレオグラムモードに挑戦w
・・・・3面の最初で力尽きました(+_+)グハッ
迫力だけなら
マークIII>アーケード
>262 当時子供だったのでゲーセンには行った事なかったス。
大人になってからも、ほとんど行った事ないけど。
結果的に両方楽しめているのだから、むしろラッキーと言える。
家庭用では32Xのスペックになってようやく完全に近いものが遊べるようになったくらいだからな
伝説の6601版のスペハリが少しだけ気になる
MZ700のとかもなー
シェンムーのおまけ?のハリアーは
アケ版がきちんと(18面)遊べるのでしょうか
スペハリ1で死にまくってたら
ビンチャンヘ
カラーバンクが足りないよ!
1ステージ59KO以内にしてね
とか画面に出てたけど意味がわからんが初めて見た
('A`)
シェンムー版、ちゃんと最後まで遊べたよ。
ネームエントリーは無かったけど。
そういやドリキャス版としては、セガヒストリーか何かの本の付録でソフトついてたのあった。
鈴木祐の本じゃなかった?
スペハリはなかったような・・・?
MK3版は当時のBeepの記事を思い出す
「言っとくけど、アーケードの画面は一つもないからね」
いや、わかってまんがな
鈴木裕ゲームワークスVol1
スペースハリアー、アウトラン、
パワードリフト、ハングオン、
アフターバーナーが入ってました。\5,800…
>>268 雑誌の記事でしか見たことが無いアレかぁ。枠どころか四角しか表示されないという。
>>271 なんてマニアックなメッセージだ。
時代を忍ばせるメッセージでもある。
昔はインスパイヤし放題だったね。
アタックアニマル学園とか。
>>275 それな、俺も買ったよ。
書籍だから値下げしないだろうと思ってたら
あっという間に980円で投売りですよ…
>>278 安ッ!w 980円かぁ・・・(´-`).。oO
鈴木裕ゲームワーストVol1
シェンムー
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 21:56:09 ID:kXfIN/gR
鈴木裕ゲームワークスVol1
スペースハリアー、アウトラン、
パワードリフト、ハングオン、
アフターバーナー
これパワードリフト以外の4本はシェンムーUのやつとまるっきり同じものだから・・・・
まあパワードリフトの完全移植版が遊べるから価値あるかもしれないけど
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 23:17:32 ID:YJrtdaxe
昔ソニーから発売された「スペースハリアー」のビデオ、久し振りに見ようと
したら、いきなりテープがからまってオシャカになっちゃった・・・・・
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 23:24:57 ID:5aAng9ND
>>32 俺は面白かった
久々にゲームにハマったって感じだった
2人でやったからかな
>>285じゃないけど、プラネットハリアー、このまま埋もれるにはもったいないって思う。
コンシューマに移植して欲しい…。
エベクソ絡みだよね
将来的に厳しそう
マーク3版、今やっても結構面白いのは意外だった。
しかし3Dはちょっとあかんな…何かカクカクだし…
スペハリ3Dは当時からダメ評価だったような気がする。
マークIIIの普通の移植版は好評価だったのに。
しかしよく移植できたものだと、当時は驚いた。
キャラのサイズだけならオリジナルよりでかいやつもいるんじゃないかな?
柱が伸び縮みするって弱点はあったけど、
アンチでなければ気にもならなかったしね
あの当時のTVゲーム機で移植するとタカラのファミコン版みたく、
スプライト使った迫力のないチビキャラにしかならなかったから、
あの画面は画期的だったんだよね。
その後にリリースされたアフターバーナーは、終に枠なしを実現した。
しかしゲームとしては語るべきところが無い困ったシロモノで。
アウアーアーアーを買ってしまった時は、本当に困ったもんだよw
前作よりクオリティが下がったスペハリ3Dもしかり。
BEEPで「スペハリ3Dはなぜ枠つきか?」の特集記事を見て、
「そういう問題じゃねーだろw」
と、心の中で突っ込みを入れた記憶が…。
あー芋吉のな
まぁでもアレはアレで擁護したい気持ちは伝わってきた
3Dなんていう企画自体がムチャだってことがよくわかったし
スペハリ3Dは音楽は結構良かったりする
スペハリ2にも見習って欲しいくらいに
マスターシステムのスペハリテーマが一番好き
3Dものは新入社員の習作みたいなのばっかだったな
メイズウオーカーだっかな?
あのゲームは3Dソフトの中でも一番奥行&立体感が感じられたゲームだったなぁ。
マークV版なんだけど、画面の下に青色で幅が上下にビビビってなるのは
仕様ですか?
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 00:29:33 ID:vKTf2cg8
いっそDSで作れないかな?
上画面にゲーム画面表示、下のタッチパネルでアナログ操作するとかって。
まぁPSPでも悪くないけど、本体高いからね・・・
3Dむずい
クリアできね
('A`)
スペハリ2好きな俺は異端ですか?宗教裁判ですか?アナザーゴッズですか?
あのサイケな世界観ツボなんだヨなぁ・・・
アナログより十字キーのほうがやりやすいと思う俺は少数派?
>>305 発売当時は、初代アーケード版が現役で、どうしても見劣りしてたもんな。
今になってみるといろいろ楽しいところはある。トモス2はスペハリ2で1,2を争うかっこよさだ。
でもゲームギア版スペハリは個人的に記憶から消したい…。
>>307 ギア版、GAMEWATCHのプロデューサーインタビューでも「黒歴史だから隠し収録にした」とか言われてた。
ギア版アルゴリズムはマーク3版と一緒だよな
何でわざわざ手間かけてあんな酷いデザインにしたんだろう
>>307 せめて、アケ版っぽくキャラクターが滑らかに
アニメーションして尚且つ、ボス戦でもスクロールが
止まらなければなぁ。
オレも割と好きなんだが・・・
ギア版のデザインは3Dとタメはれるよな。
そういや何故か1メガなんだって?容量。
スペハリ2、メガドラと同時に買ったから思い入れあるし、音楽なんてずっとメロディ覚えてたなぁ。
1のボスが中ボス扱いで出てくるところなんか、おおっ!?って感じだったね。
ドラゴン系の出来が今ひとつだったのがちと残念・・・中ボスはいいけどねw
2のBGM凄く(・∀・)イイ!!
2は曲自体は悪くないと思うんだが
音色が弱い、眠くなる
確かになんかモワ〜ンとした音色だわな。
MD初期でまだ音源が使い込まれてなかったからか?
スペハリIIの音楽(メインテーマ)はサントラのアレンジ版が初体験だったので
MD版を実際に聴いてみてあまりの落差にMDが壊れたのかと本気で心配したのも今は昔。
SS版スペハリは
なぜに3回しかコンティニューできんのだろうね?
SS版が一番好きなんだけど
難しすぎてやる気がおきないorz
裏技使えよ
裏技使って3回じゃなかったっけ??
俺が間違ってるの?
ググっても出てこないし・・
三回でクリアできないのはヘタレだろ
あーお上手お上手
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 20:21:35 ID:lb3su8Bm
スペハリ3D、出来があまりにもムチャクチャで
ゲラゲラ笑いながらやったw
でも3Dの音楽はカッコいい!
こういう80年代後半にセガが遠い未来をイメージ
したようなBGMは大好きだ。
MK3版のスペハリはやっぱ出来いいね。
当時としてはかなり頑張ってる。
3Dの効果音ってPC88とかで
BASIC打ち込んでる時の音に似てるw
>>322 たぶん、あの機械ではFM音源使うと出せる音の制限がきつかったんでは?
効果音に関してはPSG音源の方がよかったね。
FM音源はノイズ系の音が苦手だったから、爆発音がPSGよりショボイのは事実。
でもSDIはFMのほうがいい。
SDIの爆発音はリアルではないが映像と曲に上手く溶け込んでいるので聞いてて飽きない
連爆させた時がまた気持いい
アレスタの空中雑魚の爆発音はかっこ悪いなあ
スペハリ3D難しい・・・
ぐぐってもコンティニューとか裏技が見つからない。
何か継続プレイ出来る裏技あるのでしょうか。
3回コンティーニューならあるけど
マニュアルにのってなかったっけ?
ハリアーコレクション買いました。
AC版の爽快感は健在で、移植の完成度は高いんじゃないかな。
トモス出現SEなどの細かい違いはあるけど、概ね満足してます。
GBA版がない時点でコンプリート版とは言えない
海外オンリーだっけ?
アー!
ゲレディ!
SS版スペハリって
コンティニューが無制限になる裏技ってないのですか?
ACモードだったら
無限クレジットなはず
ただし決められたステージからな
3回だけその場からコンティできる裏技なかった?
やり方忘れた。
GBA版って、セガ開発だっけ?
他所のメーカーが許諾取って作ったような気がしてたけど・・・
発売元はTHQっていう向こうの会社。
結構大手っぽい。
開発はどこか忘れた。
スペハリコレクションのこの出来で満足できる?
俺は到底無理。
音楽自体もさっとしてる、17面とか敵がいっぱい出てくると処理落ちする、そもそも音量自体が小さすぎ
32X版とSS版のほうが移植度絶対上だ
>>340 満足できてるのがあるならいいじゃんかw
アーケード版やっと1クレALL〜
14面で柱にぶつからなかったのは大きい。
>>340 効果音が鳴りっぱなしになるバグが再現されていたのはワラタ。
俺は満足だけどな。
なんか自分に迫ってくる様なあの頃の感覚がないのだが
>>340 処理落ちするのが本物=アーケード版。
32X版とSS版は修正バージョンだと思ったほうが良い。
そういう意味でゲームの完成度はSS版の方が上かもしれないが「移植度」ならPS2版の勝ち。
>>344 (可動)筐体での操縦桿操作でないこと、耳をつんざくような大音量でないこと、
広い空間(ゲーセン)での人目の中でのプレイでないことなんかも影響あると思うよ。
必ずしも大画面なら良いわけではないし。
ハイビジョン入れたホームシアターでもライブハウスや映画館に迫力でかなわないのと同じだと思う。
それでも可能な限り当時の空気が感じられる今回のPS2版に俺は満足してるよ。
当時マークV版買ったとき、家にあったしょぼいプロジェクターもどきで
60インチスクリーンに映して遊んだら迫力満点でしたw
フライトスティック&ヘッドホン装備でプレイすれば、ちょっとだけは
ゲーセンの雰囲気出せる…かも?
当時にプロジェクターって・・・
富豪様?
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 09:25:37 ID:rbl9bMnC
説明書で鈴木はコブラやネバーエンディングストーリーは影響受けたって書いてあったけど
何でガンダムに影響受けたって書いてないの?
教えて下さい!
プラネットハリアー出してくれよー
てふ
マクロスもな
部下のデザイナーが勝手に描いたんじゃないの?
>347
「プロジェクターもどき」木箱の中に14インチのテレビを入れて
スクリーンに投影するとでかい画面で見られるってやつです。
たしか\59800したような・・・ よく買ったもんだなw
スペースはリア。
マークV版弾当たらねぇ
アーケード版なんて、ほっといてもバシバシあたってくれて気持ちいいんだよな。
マーク3版はしょうがないにしても、メガドラ版の2くらいはホーミング弾にして欲しかったあの頃。
おい、白サターンだとスペハリ動かないぞ
おい、白サターンだとスペハリ動かないぞ
おい、白サターンだとスペハリ動かないぞ
サターン版なら動くぞ
>>358 灰色サターンなら動くんだよ
白いバージョンのサターンだと動かないんだよ
>>357 白サターンで動くバージョンと動かないバージョンがある。
昔の話だが、セガに言えばソフトを交換してくれた。
俺、ミッションスティック同梱版を買ったけど
白サターンで問題なく動いてたよ>スペハリ
同梱版は、白だと動かないバージョンじゃなかったっけ?
それとも動くものも同梱版になってたのかな?
>>361 白ハードにも数バージョンあるんじゃなかったか?
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 00:49:44 ID:H3LR2fzA
白サターンって日立のハイサターンでなくって?
地上物でコケるとき、STAGE 1以外は身体を反らすのは何故?
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 14:52:14 ID:qYLJc8b9
アーケド版スペースハリアー(ローリングタイプ)購入したいんだが ヤフーで検索したけど見当たらないんだよね だれか購入先教えて
保守
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 03:37:01 ID:3kgsX3xu
今日メガドラのスペハリ2やったよ。
難しい・・・。
12面通してクリアできる人いるのか?
しかしこのゲームの映像美とスピード感は今のゲームにも引けをとらないと思ったな。
稲光と共に画面の奥から咆哮をあげて
巨大な鳥のようなシルエットのマンティコアが現れたとき
なんだか異次元に誘い込まれたような気がしたよ。
スぺハリ2は易しい部類に入るのでは?
残機増えまくるし。
ノーミスも十分狙えるよ。
個人的にはスペハリ3Dの方が難しく感じますね。
>>366 すげーなその人!!
どんな家に住んでるんだろう・・・
>>368 敵デザインに関しては、「異次元に誘い込まれたような」に同意w
>368
ハメコに動画をうpしてみました。
よかったら観てやって下さい。
>>372 作曲者同じだから音楽だけ聴いてると
PSIIに聴こえてしまうな 結構のんきなBGM
エイジスのやつ両方手に入れた。
新作のやつなかなか良いね!
ちょいスピード感が足りないけど、
なんかセガの愛を感じるよw
378 :
375:2006/01/21(土) 18:44:52 ID:cLdQjHdz
(;・Д・)・・・
あーみんなどうしたのよ。
嫌いなのか、アレ?
結構面白いと思うんだがなあ・・・('A`)
('∀`)
スペハリに対する愛のかけらも感じられないんだが…
>>375 アレは賛否両論。というかほとんどが否だけど賛もある、というべきか。
ただし古いエイジスではアックスとか他のやつは否だけってのもあるのでまだ良い方。
結局、新作ならではの面白さをもとめるかどうかなんだよな。
PS2ならではのオリジナリティをもとめるほど旧作から遠ざかるわけで、
PS2は現代なりの新たなゲーム性を求めた結果プレイスタイルが結構変化しているのが意見の分かれるところ。
しかも見た目が貧弱なところも叩かれ易いポイント。
社員は今更旧エイジスを賛美しないと思うが
385 :
368:2006/01/26(木) 01:36:57 ID:myBfwWJi
>>372 動画拝見しました。
ノーミスすごいですね。
僕もあれから修行してクリアできるようになりました。
でも鎧の敵と柱が同時に出てくるところでいつも何機かミスしてしまいます。
あそこと12面の高速で柱を避け続けるところが難しいですね。
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 22:07:24 ID:YkfDObPt
ギア版曲良いよ
豆でやったんだが
SS版が処分できそうな出来で満足した
32X版はレバーで操作できるから好きだ
EDはPCE版で
ハヤオーを追加した68版を合わせた完全版が欲しいw
ところで
あのOPテーマがAC版は無いね
>あのOPテーマがAC版は無いね
容量の都合で音を入れられなかったんだと。
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 18:32:55 ID:R/cP+MOB
大味すぎる。
3D表現が変。遠くに表示されたキャラがすぐ近くに来る。
敵の弾は常に動いていれば当たらない。ボスなんか目をつぶっていても倒せる。
障害物は表示された次の瞬間にはすぐ近くに来るのですぐに避けないと当たる。まさに反射神経のみに頼るゲーム。
こりゃクソゲーの典型的パターンだ。
小学生乙。
まあまあ
可動筐体でプレイしたことないんだろうな
>>389 まさに反射神経のみに頼るゲーム。
何か問題でも?
FC版の感想に釣られんでも…
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 12:02:11 ID:SNMQuEy9
敵や障害物の動きがぎこちなくてスピード感が全くない。
スピード感の表現に必要不可欠な慣性の概念が全くない。
連コインすればサルでもクリア可能。
3Dシューティングのみならずビデオゲーム史上最高傑作サンダーセプターIIの足元にも及ばない。
感想なら文句は言わんがもっとそれらしく書け。
評価なら糞だな。知識も感性も腐ってる。
発売日に買ったサターンがついに逝ってしまったので近所の中古屋で500円で買ってきたぜ。
ミッションスティックも予備が一本あるからまだまだスペハリ人生が楽しめる。
あとは50インチのTVでもほしい所だw
酷評してる人がいるけどあれは弾が直線的だからいいんだよ
動いてりゃ当たらん敵弾に障害物が加わる事で深いゲーム性が生まれてるんだが
2D的な動きで敵弾を避けつつ奥から迫って来る柱の事を考えて2、3手先の移動先を考えておく。こっちはいわば3D的な避けね
あの敵弾がホーミングなんぞしようもんなら恐らくただのムズゲーで終わっていただろう
あえてホーミング弾を採用しなかった鈴木裕のセンスはやっぱ凄い
あ、その他の悪評については概ね同意w
スペハリは敵の弾を避けるゲームというより、
止まらず、戻らず、障害物をかわしていくゲームのような気がするな。
今の正確な3D計算にはない、嘘の3Dが生み出すスピード感が懐かしい。
401 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 01:51:35 ID:Uj111/E3
スペースハリアー2
スペースハリアーマーク3
スペースハリアー3D
には、コンティニューは無いのですか?
あるのなら、どなたか教えてくれませんか?
お願い致しますm(__)m
402 :
401:2006/02/10(金) 08:43:40 ID:Uj111/E3
あっ、全部エイジスの物です。
よろしくお願い致します。
>>401 とりあえずマーク3版とスペハリ3Dはマニュアルの欄外に書いてあるわけだが。
マーク3版は
>>68にあるようにもっと使えるのあるけどな。あと2は無いよ。
2は魂亭入((C)バトルマニア)不要の難度だよ。
こいん いっこ いれる
タフすぎてそんはない
>>405 柱の間を抜けるテクと、敵弾(わっか)の中を抜けるウルテクを身に付けてると楽。
わっか抜ける安地、昔よくやったな〜
hoshu
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 20:03:18 ID:OuiQ7hgq
今更だが、AGES Vol.4のユーライアのデザインはありえんな。
猫の顔した芋虫にしか見えない。
もうちょっと気合の入ったグラフィックなら別物として受け入れられたんだが…
スペースハリアーIIもひどい。
メガドライブはマークIIIよりいい音源使っているはずなのにマークIIIよりしょぼい音。
オリジナルをやった時はパッドの操作性の悪さに泣かされたもんだ。
ふと、Beepの紹介記事で「REVERSE」オプションを「コントローラを上下逆に持つ」と
紹介していたのを思い出した。
それだと左右が逆になるじゃないか。
この前「罪と罰」をREVERSEでやったら咄嗟の時に左右を間違えた私としてはその記者の気持ちがわからなくもない
AGESのプラネットハリアーまだーちんちんがーるず
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 03:23:27 ID:QAgrgBEP
今回のスペコンは神。
68kのOPMのハヤオ-のBGMが聴けないのはこの際もういい。
マーク3版は今やると敵デケェな〜。
PSG頑張ってる。
色んな意味で涙で画面が見えねー(T_T)
当時買えなかった3Dはキツいなこりゃ。14面で終了。おおざっぱ過ぎだな作りが。
そしてゲーセン版。
9、14面がやはり速度に燃える。
個人的には16面のヤケクソ気味の敵の出現&攻撃が好きだ。
んで案の定未クリアで残ったのは3D。
どうすんの俺。
>>415 黒歴史なギア版も是非クリアしてくれ。パスワード使うと楽勝だけど。
出し方知らなければ公式サイトを。
417 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 04:17:25 ID:QAgrgBEP
GG版もクリア済みだよ。
普通に遊べた。マーク3より面が短い分楽だったけど敵デザイン何故変えたのか謎。ハヤオ-いたのはびっくり。
PSGはマーク3を下回る内容。
しかし3Dやべぇ。
クリア出来んのかコレ。(´Д`)y-~
OPL2413が曲によって救われてる。
特に2面の曲は聴ける。
全体的にリズムが怪しいが。
漏れも最近コンプ買った一人
で、買って真っ先にやったのがマークV版だった
アケ版とはまた違った魅力があっていいな
アケ版より強いルーパーと戦う時の緊張感がたまらん
で、この数日後、勢いに乗って3D-AGES版も買ったよ
…雰囲気は嫌いじゃないんだけどな(´・ω・`)
ところで3D-A(ry版にサウンドテストって無いのかね?
ハヤオーなら俺も出したが
正直見ない方が良かった
あんなフェレットみたいなハヤオーいらんorz
421 :
418:2006/04/18(火) 01:15:27 ID:6i8eqvgj
あっちにもハヤオーいたんだ…
またやらないとな
>説明書で鈴木はコブラやネバーエンディングストーリーは影響受けたって
書いてあったけど
BGMは松田聖子の「チェリーブラッサム」の影響があると思う。
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 01:47:47 ID:vJuWAht0
>>423 キリンジ(元ナムコ社員)の「宇宙のトンネル」
聴いてみて。ショコラがやってるやつの方がわかりやすかも。
チェリーブラッサム〜スペハリメインテーマ〜ゴダーニ
まで上手く消化している。
多分俺しか気がついてない…と思う。
>>422 影響というか完全にパクリだ。もしくはエイベックス語で言うところの
「インスパイア」だ。
まあ当時のゲーム業界はそういうのは大らかだったからな。
移植度ランキング
(MAME≧)SS≧PS2>DC>32X>GBA>X68000>>PCE>その他
だがマークV版には独特の味がある
GBAはもっと下ジャマイカ?
ハードスペックの問題だけじゃないだろ?と突っ込みたいところが多々ある。
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 17:15:13 ID:eQqSxlEI
>>424 アタックインスパイア学え(r
は、FC版スペハリ飽きた後に裏面のつもりでやってた。
小学生の頃は、スペハリの主人公は「コブラ」だって信じてたし
友達の間でも常識だったんだけどなぁ。あれはあれでよかったと思う。
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 18:28:46 ID:PH3jGvrC
マーク3版はあの強引なチカラ技でデカキャラを出したのやばい
ゲーム性はほめられたものじゃないけど
インスパイアといえばとびだせ大作戦を思い出した
あれは市松模様のスクロールとキャラの拡縮がなめらかで良かった
しかもキャラ単位で影も表示されていた
FC版のスペハリもスクウェアのナーシャジベリが担当していたらもう少しマシな動きになってたと思う
マークIII版はノーマルだと回避不能攻撃が多いのがな
イージーなら丁度いいバランスなんだが
植えるカムファンタジーゾーン ゲットレディー
PCエンジン版、17面ボスで粘ってみた。
…億の桁まであったよw
やっぱスペハリは楽しいよな。
単純だけど、この感覚は他のゲームでは味わえない。
マーク3版は初めて見た時アイダとかシュラのどアップに思わず「デケェなおいィ!」とか叫んだわ。
>435
何かよくわからんが凄いなw
>435
よくわからないけど面白かったw 2曲目はプラネットハリアーなのかな?
>>425 MAME版が最強って・・・
せめて今回のPS2版はアレンジBGMが選択出来れば良かったんだ
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 09:15:31 ID:XrXiVzT5
これ昔やりまくた懐かしいな うちの地元最初の頃1プレイ200円だった。たけえええええええええええええ
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 09:18:54 ID:XrXiVzT5
プラネットハリアー移植してほしいのう。
そういや実物見たこと無いや>プラネットハリアー
プラハリ、スピード感が全然無くて
めちゃつまらなかったよ。
スペハリ懐かしいな
昔ファミコン買いに行ったら売り切れで代わりにMKVを買った
ゴールデンカードリッジのスペハリとファンタジーゾンとアレックスキッドを兄弟で買った
コントローラーのネジ穴に長いボルトネジを差し込んでジョイスティックに改造してスペハリは遊んだw
スペハリの巨大キャラとファミコンよりも綺麗なグラフィックでそれ以来すっかりセガファンになって、それ以降のセガハードはすべて買った
主流のファミコンやスーファミは結局買わなくてアンチ任天堂になったけど、そのおかげで多くのセガハードゲームやMSX2用ゲームを遊んだ
スペハリとスペハリUとスペハリ3Dとゲーセンのスペハリはもちろん全面クリアした
シェンムーとシャンムーUでSEGAアーケードゲームが遊べた時はシェンムーの素晴らしさにすごく感動したなー
スペースハリアークライマックス
でないのかなぁ。
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 21:50:34 ID:dbrkCi6L
アッー!
ゲッレディ
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 11:45:35 ID:6XC5NfYB
リンドバーグ基盤でスペースハリアー作ってくれないかなー
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 12:31:23 ID:2Yfpc8Ye
この前セガ筐体(名前知らないけど普通の台)に入ったスペハリやりました。
コンパネ改造してあって操作性も悪くなかった。
新宿にあったな
昔のベーマガ(付録)の記事で、
「スペースハリアーでは、キャラの大きさを少しづつ変えたデータを用意してズームを表現している」
などということが書かれていたが、本当かね?
そんなことやってたら、ROM容量食ってしょうがないだろ。
当時の技術ならハード的な拡縮処理ができたはずだから、スペースハリアーだってそのはずだと思うが。
あくまでアーケード版の話だよ。
当然、ハードで拡大縮小が出来る
>>451 その通りだ。
ちなみに電波のABIIもその古典的な方法でモノになったはず
スプライトのズームといえばもう一つ。(これもアーケード版の話。家庭用はしらんけど。)
スペハリのスプライトのズーム処理っておかしくない?
本当なら、物体の見かけの大きさは、視点からの距離に「反比例」するはず。
だがこの作品では、大きさが直線的に変化するので、一定の速度で接近してくる物が、
「遠距離ほど速く、接近するほど減速して飛んでくる」
という動きをしているように見える。
空中物なら、「実際そういう動きをしているから」ですむかもしれないが、
地面に固定されているはずの障害物は明らかに変。
地面の縞模様も、遠くにいくほど(前後の)間隔が広がっていくような形になってる。
当時から気になってた。
アウトランなんかも同じだと思うが。
そりゃあ、技術面とゲーム性の折衝結果だろ
リアルすぎたら面白くないし
>>455 自分でもなんとなくはわかっていたが、スピード感を強調するために、わざとそういう処理をしていたってことかね?
自分が製作者だったら、あくまで理論的に正しいズームの仕方を選ぶけど。
でもそれだけで「リアルすぎて面白くない」ってことはあるかな?
もっともこんな古い作品に今更つっこんでもどうなるものでもないので、深く追及する気はないけどな。
一度言ってみたかっただけで。
> 自分が製作者だったら、あくまで理論的に正しいズームの仕方を選ぶけど。
普通はこう考えるのにそうしなかったからスペハリは名作足り得たわけだな。
PS2のAGES版スペハリ(IIじゃない方)って、なんで操作性がオリジナル(アーケード)と全く違うの?
やりにくくてしょうがない。なんのためのアナログスティックなんだ?
ちなみにAGESスペハリIIはまだ買ってないんだけど、それに収録のアーケードそのまま移植版の方はどう?
まともな操作性なら今からでも買ってみようと思ってんだけど。
>>459 Thanx。
IIに収録のアーケード版は技術的に難しいながらも、なんとかオリジナルの操作感覚は再現されているようだね。
素人のおれにゃ、何がそんなに難しいのかよくわからんけど。
PS2はフレームバッファ式で、アーケード版スペハリはラインバッファ式だから、エミュだと遅延が生じてしまうとかなんとか。
IIじゃない方の操作が変なのについては、書かれてなかった(サイト中の別ページにも見つからなかった)。
でも、こっちはエミュじゃない、純粋なPS2ソフトとして一から作られてるはずだけど…。
>454
セガの疑似3D時代の体感ゲーはどれもスピードパースはついてなかったような気がする。
ナムコはポールポジションの頃からスピードパースを付けていたが、表現がわざとらしくて
個人的にはあまり好きにはなれなかった。
>>461 スピードパースって、
>>454で書いてる、遠方ほど実際のサイズより縮小してスピード感を誇張する表現のこと?
だったら、少なくともスペハリは確かにそうなってるはずだよ。
PS2のAGESスペースハリアーII収録のアーケード版スペハリは、確かに何度見てもそういう表現になってるし。
(これはエミュなので本当のアーケード版も同じはず。)
ポールポジションもそうだったとは気付かなかったけど。
どっちにしろ、やっぱりこれは不自然だよねえ。
ちなみにアウトランには、「スプライトの固定物&路面のパターン(白線など)」と「地面の起伏」の、接近してくる速度が合ってないという不自然な表現(これもわざと?)もあった。
>>449 ブラストシティ?10機設定でセガに置いてある。
セガって一般人でも入れるの?
SS版を久方ぶりにやろうと思ったら、ケースだけあってCDがなかった・・・
先日、店頭で見かけてつい懐かしくなって買ってみた。
セガエイジス2500シリーズ VOL.4。何これリメイク?激ムズ。
かつて中3の頃、ゲーセンにて1コインでエンディングまで行った俺なのに無理。
そういやPCエンジン版も持ってたしPC6001(MKU)版も持っていた。(当然全てクリアした)
>何これリメイク?
いえパチモンです
>>465 ('A`)人('A`)
俺もやろうとしたら何故かバーチャロンが入ってた
バーチャロンのケースは空だった…
orz
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 01:08:17 ID:qi33chBL
↑Amstrad CPC 主人公がカワイイな。
88版、音スゲーな。
作ったのが電波新聞社ということは、ひょっとしてあのYK-2(古代祐三)氏が手がけたのか?
確かベーマガの連載企画で、スペハリとか沙羅曼蛇の曲のプログラムを載せてたはず。
てか88版、ゲームの再現度もすげぇな
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 18:55:16 ID:BNvjbJR2
愛されてるな
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 19:12:42 ID:vdHv7K5p
サターン版やってるんですが昔はクリアできたのに今はできないのは腕が落ちたからですかね?
参りましたorz
MZ−700版ってモザイクが取れないのですか?
海外機種のやる気の無さは異常
>>474 古代(YK-2)氏がベーマガに掲載してたモノは、単に88で演奏させるMMLとかを
自作して載せてただけ。商用に使われたモノではない。
そもそも88を2台用意してステレオで鳴らす沙羅漫陀とか、無茶しすぎだったし。
アルバイトとはいえ、時期的にファルコムで働いてた時期とカブりそうだし。
古代氏が電波のソフトで関わったのは、氏がファルコム辞めた後にX68で出た
一部のレトロナムコ系くらいじゃなかったかな。ボスコとか。モトスもだっけか?
Ysもそうだなたしか
X1版は?
88と同じようなもんなんじゃないの?
FM77AV版が見てみたい
FM77AV版、知り合いにやらせてもらったことがあるけど、あんまり覚えてない。
描画速度にかなり難ありで、理不尽に難しかった気はするけど、
評判は良かったのだろうか?
移植版の動画見るとアケとコンシューマ&PCのスペック差って
天と地ほどあったんだなって改めて思う。
家で店と同等かそれ以上の物が出来るようになったんじゃ
そりゃゲーセンも廃れるのは当然だわな
>>485 当時は、家庭では味わえない最新技術やグラフィックを堪能したいがために
アーケードゲーをやるっていう楽しさがあったからね。まだハードも発展途上な時期で、
新しいのが出るたびに技術の進化が感じ取れたし。
加えて今のゲーム市場は、逆に技術が先に行き過ぎてしまって、ユーザーが
求める範囲を大幅に超えてしまった方向にグラフィックの進化が行ってしまってるのも
ゲーム離れの原因かもしれないね。グラは綺麗に越したことはないけど。
AfterBunerClimaxはいいアレンジしてくれてて素晴らしい。
昔のゲーム性に今のグラが合わさって全く持って言う事無し。
アウトラン・ABと続いたら次は…と期待したいところだが、
またプラハリみたいなのが出てきそうで怖い。
プラハリはAVだったからなあ
あそこのセンスは好きになれん
AV…いまだと龍2か
490 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 03:59:16 ID:mewDCmNU
>>486 まったく禿同。
当時、あらゆるアイディアとありったけの技術を駆使して3Dを表現していたあの時代のゲームは光っていたね。
アフターバーナーをゲーセンで初めて見た時には大いに歓喜したし
ギャラクシーフォースの時にはあの3Dの世界観と技術の進歩に鳥肌が立ったし興奮した。
ポリゴンなんて用語を知ったのはプレステが出た後だった。
あの当時の感動や興奮は最近の若年ユーザーには無いんだろうな。
ゲーセンは今やプライズ・メダル・カードゲーで9割しめられてるからな
大型筐体は車物とマニア用の音ゲーばっかし
寒い時代だと思わんか?
>>491 アフターバーナークライマックスやってこい
493 :
491:2006/11/12(日) 00:46:08 ID:qKzIZBne
もう何度もやった。
アレはいい。オールドゲーマーを泣かせてくれる。
出来る限り応援したいが、やはり時流に乗ってない感は強い。
ABCがヒットしてセガが行けると読んで、いろいろと考えてくれるようになれば嬉しいんだが…
もしスペハリが、OR2やABCみたいに、リメイクされるとしても、
プラネットハリアーや、3DAGESのような感じになりそうで怖い。
>>494 っていうか、そのプラネットハリアーズ自体が、スペハリのリメイク(のつもり)だったのでは?
まあ確かにアレはスペハリらしさがなくて、スペハリのリメイクor続編としてはつまらなかったけどね。
特にスピード感がないところが。
やはり「スペースハリアー」の名を冠してない以上、別物と割り切るべきなんだろうか。
AGES版も、(こっちはタイトルからして「スペースハリアー」なのに)操作性がオリジナル版と全然違うのが致命的。
初めから廉価版として作られたせいか、PS2の割りには何かグラフィックがショボいし。
でもアーケードか、家庭用でも廉価版ではないタイトルで、なおかつあくまで「スペースハリアー」のリメイクとして(「スペースハリアー何とか」というタイトルで)作ってくれるのなら、プラハリやAGES版よりは期待できると思う。
実際、OR2やABCもリメイク・続編としては旧作のイメージを壊さずに済んでるし。
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 12:23:17 ID:B1z9X1Yq
ハイパーゾーンのスレはここですか?
久々に88版スペハリ見たな。
これソフト持ってんだけどな。本体ないよ。
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 01:15:27 ID:mZacvPD2
夢を育んだ空を仰ぎながら
胸を突き抜ける街に別れを告げる
Ah この世界の二人は未来へと進む
Ah 明日の二人の愛は宇宙の闇を越える
Move a sky Shooting a shot |
Dreaming a moon and you get live again|
なんか貧乏ゆすりが止まらない。
もうね、「ドラムでスペースハリアー」の人みたいな感じ。
アニマル学園のほうが好きだ
JJ禁止
飛び出せ大作戦禁止
IIイラネ…
IIも多少ホーミングすれば、爽快感がありそうなんだが。
IIはゴミ
508 :
サブリナ ◆nagoya/Yq6 :2006/12/15(金) 23:45:09 ID:PYwgEHeQ
カナリ懐かしいょー(^o^)/
これ‥メガドライブでやってたょ!(^_^.)ニョホッ‥
ステージクリアーしたら、『やっぱり』とか言ってるように聞こえて、僕は『ヤクワリ』とかにも聞こえるからステージクリアーしたら必ずヤクワリって言ってた!(^o^)/
TだったかUだったか忘れたけど‥。
メガドラ本体のみということだったらIIしかない
のっぺらぎぃ
あれ、記憶が混乱してきた。「NG」のネタだっけ?それともベーマガ?
しかし、ロンチでしょぼい「二作目」をだして、末期に数段グレードの高い「一作目」がでるっていうのも変な話だ
無茶苦茶な商品展開だったなあセガって
メガドラのハードが出た直後の初代は、マーク3でもPCエンジンでも出ていて
既にお腹いっぱい状態だったから、続編という言葉のほうが魅力があったんだよ。
むしろそれから6年経っても移植が歓迎された初代の人気の高さが凄すぎる。
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 13:46:41 ID:2g/XodkZ
でもこのゲーム若い新規のユーザーは付いてるのかな?
20代後半以上の人間しかやってない気がしなくもない・・・
>>514 昔の良さなど今の若者になんか解るまい。
当時見た時の衝撃なんか得にな。
とりあえず、1面の地べたの草に当たって
「アウチ」
「思い出フィルター」を取っ払っても
十分面白いゲームだと思うけどね
アーケードの奥行き感は
今見ても最高
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 20:39:02 ID:6rITViUF
ゲーセンに出た当時小学生だった俺には1プレイ200円は高額だった…
それが今や2500円で買えるんだよなあ。椅子動かないけど。
マッサージチェアーにでも座れ
ムービング筐体よかったな〜。
股ひろげて座って猫背姿勢で左手でスティック握って右手でボタン連射。
中国の仙人にでもなった気分だったよ
>>521 文章から冷静に考察すると、なんてエロい奴なんだ(;´Д`)ハァハァ
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 12:31:17 ID:v6QWxKj/
>>521 文章から冷静に考察すると、なんてエロい奴なんだ(;´Д`)ハァハァ
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 14:07:06 ID:YpK/vqWb
サターン版を29インチ以上の画面と音をミニコンポからの出力でやればゲーセンに準ずる感覚だ
人によってはそれ以上か。あの動画と音は今見ても色褪せる事はない
むしろこのくらいのレベルの絵と音の方がゲーム的な贅沢感をあじわえる
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 19:09:58 ID:3c9wtKKF
>>521 文章から冷静に考察すると、なんてエロい奴なんだ(;´Д`)ハァハァ
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 19:48:01 ID:7FRRX/9R
>>521 文章から冷静に考察すると、なんてエロい奴なんだ(;´Д`)ハァハァ
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 19:11:17 ID:P65dektI
他人がプレイしている専用筐体から聴こえてくるドンドコベースに惚れて
サントラを買ったものの、あのゲーセンの迫力が無くてガッカリしたな。
同じ過ちをダライアス2でもやっちまったっけ。
>>527 あのレコードは色々と音をいじくりつつボディソニック座布団とかで楽しんだよ。
「んぺんぺベースは尻で聴くもんだ!」ってのがオイラの持論だった。
ボディソニックの振動まで音に加えていたダライアス1のラスボス曲とかならまだしも
スペハリに関しては自分の再生環境によるものじゃないか?
Beepのソノシートでも壁が震えるほどの重低音にもできる。
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 23:01:09 ID:IXMcsm3f BE:152216069-2BP(1001)
関東でどこか遊べるところない?できればDX筐体
昨日、千葉の淀には沢山あったよ
俺は発売日翌日に買ったけど、ここの熱い評判と現実のギャップを感じた…
いいゲームなんだけどねぇ、もっと宣伝すれはいいのに
誤爆でしたスマソorz
紛らわしいw つか、何のゲームか激しく気になるんだが
家庭用ゲーム機でやっても面白くないゲームの一つだな
やっぱ専用筐体に限る
536 :
532:2007/02/15(木) 12:23:04 ID:71MwI3yb
>>536 d。
誤爆してもやむなしだな。親戚みたいなもんだしw
隠しコマンドで、ハリアーがアウトランの車やハングオンのバイクになったりしないのか
PS2のコンプリートこれくしょんを買ったんだが、スペハリ1、実機やサターン版より敵の攻撃速くない?
それはない
動態視力が落ちてるんだろう
スペハリは初代以外はみんなつまらんな。
初代のゲーム性そのままで続編作れないんだろうか。
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 23:08:53 ID:wulWG9+Y
ACスペハリは多くの亜種を生んだが、ナイストがマニア受けしたくらいで
どの作品もスペハリを超えることができなかったな。
セガからも外伝的なものや続編と思しきものが出たが、オリジナルには遠く及ばず。
プラネットハリアーに関しては、別ゲームだったしね。
初代スペハリは、至極単純なゲームでありながら、システムや敵の攻撃などが
練りこまれてたと思う。突貫工事で作られたとは思えないデキだった。
何でもそうだが、無駄に時間をかけて作りこめばいいってもんじゃないってことかもな
プラネットハリアー移植まだぁー?
あーん、100円
>>538 そういう発想をするとは、さてはパワードリフトのやり過ぎだなw
スプライトの化け物のギャラクシーフォースをPSPで出してください!><
おまけにスペハリもつけてください!><
ギャラクシーフォースはPS2ですら開発に1年以上かかってるんだから無理じゃね?
素直にエイジス版を待とうよ。
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 23:44:17 ID:cePpuEp5
セガの名作もディースリーが関わると糞ゲーになるのはみんなわかったか。
過去にセガ自身が名作の駄作続編・移植を乱発していたので
そんなことには慣れっこさパパ
>>512 主に作り手の都合だろ
スペハリばっかり飽きたよっていう
ユーザーは当時も1作目の完全移植希望だったよ
ムービング筐体で久々に…それこそ10年ぶりくらいにプレイ。
筐体を前にしたとき、自分でも意外だが目がウルウルしてしまった。
右手が長時間の連射のため激烈に痛むという土産をもらいつつ、かろうじてクリアはできた。うれしい。
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 00:28:33 ID:fW3BguaG
スペハリの曲を聴くときは、わざわざ座椅子の後ろにスピーカーつけて
聞いたなぁ。。
サターン版をミッションスティック使ってプレイしたときもww
ミッションスティック・・・
セットのやつ買ったは良いけど、不良品だったのかね。
何度接続しなおしても左方向に入力されるみたいで、ニュートラルを維持できなかった…
新品だったのに…新品だったのに…
中身がゴムっぽいよねw
DCのレーシングコントローラも中にゴム入ってたし
そんな精度のいいもんじゃない
さっきx68000版スペハリクリアしたけど
エンド後にでるオリジナルエンディング曲いいね
あと六面の浮遊都市がマークV版のハヤオー戦前に出る
浮遊城に差し変わってたけどこっちの方のハヤオー戦の前
には出なかったな(代わりに狛犬がハヤオーに変身したけど)
FC版スペースハリアーを全クリした(ズルして)。
慣れるまで全然弾が当たらなかったんだが、ある程度慣れると
着弾ポイントが分かるようになってきて、それから結構進めるようになった。
でも敵弾が異常に当たりやすいから、出現ポイントを覚えて
先手を打たないとどうしようもない。
ゴダーニとサルペドンが出てこないとか(なぜかアイダになっている)
大量に出てくる奴が少しずつしか出てこないとか、
高速スクロール面の柱が全然恐くないとか、
マークIII版に比べても寂しすぎる内容だった。
でもハヤオーが出てきたのはうれしかった。
>FC版ハリアー
当時のファミコン通信で
「移植失敗」「情けないBGM」とかひどい事書かれまくりだった。
失敗もなにも、ファミコンなのにねえ
さすがゴミ通
グラフィックは擁護しようがないが
音は拡張チップ使わなければあんなもんだろうな
スクウェアのJJやアスミックのコズミックイプシロンはファミコンながら地面スクロールが綺麗だった
PC6000方式の移植をしていれば、さぞかし叩かれまくっただろうな
ファミコン版のスペハリを擁護しようなんて、絶対当時を知らないヤツだなw
アウアーアーアーとタメ張れるクソ移植だからな。
サンソフトのアフターバーナーIIがそれなりの出来だったから
余計にスペースハリアーがショボく見えた。
クソ移植もなにも、ファミコンなどというおもちゃみたい(当時としても)なハードにこういうゲームを移植しようと考える時点で間違ってると思うんだけど。
こういう擬似3Dものなら、まずスプライトの拡縮機能は必須のはず。
冷蔵庫の飛び交うPC-6001板も、雰囲気さえ再現できれば…って、同人ならともかく市販ソフトでやっていいことじゃないと思うが。
どっちもよくセガが許可したものだ(セガに限らずそういうソフトはいくらでもあるが)。
SEGAAGESハリアー2の収録作品では、家庭用版は全て、一度はやってみたけどあまりにショボイんで2度とやる気にならん。
ちなみにPC-6001のタイニーゼビウスのときは、ナムコが「この程度の出来ではゼビウスの名前をそのまま使うことは許可できない」と言ったため、タイトルにタイニーとつけることになったそうだが。
時代の許したおおらかさってやつですよ。
知ってればネタとして楽しめる。
シェンムー版ハリアーってミッションスティックで操作できる?
シェンムーはドリームキャスト
ミッションスティックはセガサターン
結論・無理。
>>565 >冷蔵庫の飛び交うPC-6001板も、雰囲気さえ再現できれば…って、同人ならともかく市販ソフトでやっていいことじゃないと思うが。
無理矢理感はあるけどハードの性能を考えれば名移植だよ。
ユーザーもPC-6001のようにゲーム目的で買うハードじゃないパソコンでどれだけ頑張って移植してるか承知の上で買ってたわけだし
同人扱いはちょっとどうかと思うなあ。
当時のハードの性能と時代背景を考えない発言はどうかと思う。
PC-6001版ハリアーもタイニーゼビウスも当時としては名移植。
対応してるかどうかしらんけどナー
ファンタジーゾーン第2スレ即死age
ファンタジーゾーンといえば、MSX版は豪快だったな
ボランダ最強だし
あ、俺のMSXネタがスレスト原因だったかorz
hosh
スペース・張り合う
(Beepネタ)
578 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 15:59:08 ID:+/mLjifX
ポカリ。
アイダ!
てのもあったな。
セガエイジで
アーケード移植のを買ったんだけど
やっぱカッコいい
世界観というか色使いが絶妙だね
前の3D出す暇あったんなら
ドット絵描き直して欲しかったなぁ
さすがに今見るとガタガタ
ファンタジーゾーンと言えばX68000版のハリアー面が凄かったな。
エイジス版にも導入して欲しかった。
確かにハリアー面は良かったな。
AGES版ファンタジーゾーンUに初代のAC版・68K版共々入れて欲しい。
でも、Uのリメイクがメインっぽいからムリ?
擬似3次元っぽいデザインだから、フィギャーにはしやすいだろうな。
でも版権の問題で、ドムだけは難しそうだw
逆にファンタジーゾーンは2次元的なデザインに徹してるから、
オパオパ以外は立体化するのが大変そう。
コバビーチとかクラブンガーって、正面から見たらどんな形なんだ?
>>583 PS2版で3D化されてるから参考になるかも
ビデオグラムで6面まで行ったが、いまだに目がおかしい…orz
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 18:27:17 ID:hfEhGWK9
ageときます
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 21:13:51 ID:Sg1uSDwp
>>783 PCエンジンのスペースファンタジーゾーン
も参考になるかも。
スペファンのメインBGMはあのむりやりドッキング感が最高だな。
スペースハリアーに始まり
スペースハリアーに終わる
(都内の)どっかに現役で稼動してるの無いかな〜?)
むか〜し西武園遊園地で稼動してるのはみたことあるが
都内じゃないけど川崎のウェアハウスにあるよ。もちろん可動筐体。
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 19:36:10 ID:2BZ20XQO
ゲームセンターと家庭用のゲーム機の差をまざまざと感じさせたゲームだね
今は夢がないな家庭用も業務用も差がないし
593 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 14:19:27 ID:otYucXOC
>>593 カルチャーショックを受けた…
非現役ゲーマーとの意識の差もそうだが、
それ以前に板違いなのに煽りも入らずマターリ進行であることに。
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 04:50:43 ID:Omj6/9cT
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 01:40:00 ID:k44LKyZQ
やってみました・・・
>>599 悪い、ニコニコ動画のID持っていないんだ
取ればいいじゃない
mixiじゃないんだから紹介とかいらんでしょ
そーいうのキライな人がおってな・・・
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 20:23:53 ID:EkdbZ2z8
ボーナスステージの曲は名曲
パシフィストプレイと言わず単なるノーミスクリアを目指すだけでも
違うものが見えてくる
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 21:23:01 ID:3YyvoStf
ア〜〜……ゲットレディ!
OCN規制解除オメ!!!!&昼飯ホ
誤爆orz
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/20(水) 21:35:14 ID:CDP4HXz10
PS2版スペハリ(SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.20 スペースハリアー)
を探しているのですが、秋葉とかで新品売ってるでしょうか?
都内でどこか新品で入手できそうな所がありましたら、教えて下さい。
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/22(金) 22:09:05 ID:jiz8fY5x0
秋葉で中古も含めて探したが見つからず・・・
もう手に入らないのかな???
地方に探しに行ってみるか・・・
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/23(土) 01:22:04 ID:8Cl0sEbm0
とりあえず、アマゾンの中古でゲット!
届くのが待ち遠しい
昨日、秋葉のヨドバシに行ったらシューティングコーナーにスペハリvol20置いてあった・・・orz
中古で買って損した(>_<)糞
中古でもゲームの中身は変わらんだろ
どうせすぐ飽きるから「中古でよかった」と思えるようになるよ
テメーの価値観を人に押し付けるんじゃねえよ
オマエが買った瞬間もう中古だよ
中古でもゲームの中身は変わらないんだけど、
送料入れると、新品より高かくなったのが痛いす・・・orz
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 17:51:08 ID:FxEh4IwL0
本物のスペハリ面白すぎる。。。すげぇ。。。
PCエンジン版しかやったことなかったんだけど、PS2版の完全移植版がこんなに迫力あるとは思わなかった
このゲームが20年前のゲームって嘘だろ・・・
こういう爽快感のあるド迫力なゲーム、今のハードなら余裕で作れるはずなのに
あまり見あたらない気がするのは俺だけか?
今のハードのクオリティじゃないとか言われるんだよな、こういうのは
>>617 昔のアーケードってとにかく嘘でもいいから大きく、派手にって感じだったからね
スペハリなんかは特にグラフィック、サウンド、ゲーム性それぞれの主張が強い
雑誌で読んだが、スペハリの時に製作スタイルを変えて、グラフィック、プログラム、サウンド各チームに
こだわってみっちり作りこませた結果だそうな
デラックス筐体が置いてあるゲーセンが
とうとう潰れた。
>>620 よし、筐体は君が買い取るんだ
傾いたままの筐体を置いていたゲーセンも多かったな…
スペースハリアーよりアウトランの方が多かったが
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 15:56:43 ID:7qhgM50o0
スペースハリアーの筐体毎、今のげーせんに復活させてくれ!
こういうのが今のげーせんに必要
>>622 スペースハリアー3とかどうよ?ポリゴン使わないでさ…
大型筐体、とりわけ可動筐体はメンテが大変だからね…
スペハリやアウトランのような「体感ゲーム」ってのが作られなくなってどれくらいたっただろう…
ご存知の方も多いと思いますが、川崎のウェアハウスには、
未だにスペハリのデラックス筐体が現役で稼働中でっせ。
(アフターバーナーのコマンドタイプ、アウトランのデラックス筐体
もある。)
626です。
591に同様の書き込みありましたね。。
重複すいませんです。。orz
スレ全部読んだが、おまえらとは旨い酒が飲めそうだ
というわけでつまみどぞー
つ[スケイラのフライ]
つ[焼きアイダ]
つ[ルーパーの酢の物]
10代でこのゲーム好きな人いませんか?
つ[スケイラのフライ]
つ[焼きアイダ]
つ[ルーパーの酢の物]
これなんかで見た事あるようなBeepだっけ?
631 :
629:2008/04/06(日) 00:05:47 ID:7fc9EPGpO
どなたかいませんか?
周りに知ってる人いなくてさびしいです。
>>631 30代半ばの俺がリアルタイムど真ん中よりほんのちょっと下くらいだから
10代で知っている奴は珍しいだろうな。
SS版が出てからでも10年くらい経っているだろうし、
ましてやマークIII版やアーケード版となったらなおさら。
20年位前からの疑問なんだが
マークV版で被弾したハリアーが立ち上がる時、何て言ってるんだろ?
「クワックワッケッ」としか聞こえない俺と
「ゲットアップハリアー」だと主張する友人とでアーケード版を探したが、ガキの
行動範囲内じゃ見つからなかったんだよなぁ。
「ギャグ有り」でしょ?
「ゲットレディ」
淑女を得なさい
一時期溢れてたスペースハリアーもどきゲームのなかでは
アタックアニマル学園は割と頑張ってるかもしれない出来。
劣化移植なFC版スペースハリアーよりはマシかもしれないという程度に。
女子高生、セーラー服、ブルマ、スクール水着、スチュワーデス、パンチラ
といった、スペースハリアーにはないオリジナリティが目白押しで素晴らしい。
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 17:00:19 ID:IwIJzU+/0
>>636 でも処理落ちしまくりだしステージ数少ないしノーマル状態だとすぐ弾切れになるし
ダライアスハリアーとか出ないかな。相性良さそうな気がするんだが。
>>625 アフターバーナークライマックスでグイングインしようぜ。
日本にはDX筐体が無くて残念。前後にもガシュガシュ動く凄いシロモノらしいのに。
>>638 グラディウスだったら、ソーラーアサルトがあるんだが…
>>637 あの2発しか撃てない、スピードも遅い弾は
しっかり狙ってから撃たないといけないんだ、って逆に考えてみれば悪くないと思うけどな。
適当に撃てば当たるマシンガンというよりも、
敵の先を覚えて、スコープで捉えて確実に撃ち落とす感覚ってな。
スペースハリアーは1ミスでしかクリアした事がないんだが、
何故か8面あたりの通常は死なない簡単な面でミスをすると、
ラストステージでミスをしない…。
不思議だ…。
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 17:36:37 ID:N/X9WULH0
セガサターン版、持ってたょ
サターン版、地元のまんだらけで¥680なんで買い直そうかな
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 23:54:35 ID:ADZQ3hgw0
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 22:17:48 ID:nOFg0tkr0
>>643 おいらはけっこう前に、某中古やでサターンソフト・ファイナルバーゲンセール(処分売り)
で買ったよ。
今はサターンソフトはあまり売ってないからいいやつは結構高値かもしれないよ
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 22:20:39 ID:nOFg0tkr0
>>647 返信の数字間違えた・・・
643番さんじゃなくて645ばんさんでした(ペコリ)
>>647 SS版の中古相場(通販サイト)
・古市→504円
・GEO→780円
・駿河屋→320円
…高値なんて付いてないよ(´・ω・`)
ファミ通Wave DVD 8月号のやり込みがスペハリづくしでワロタww
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 18:51:37 ID:dx2kuaTk0
>>650 見た見た
難易度最高、全ステージノーミスクリアーってだけじゃなく
PS2版
サターン版
スーパー32X版
PCエンジン版
ファミコン版
の5本すべてを難易度最高全ステージノーミスクリアーってのがクソワロタ
メガドラ版スペースハリアー2も同じ制約でクリアってのが神すぎるよYYY
さすが2007年のやり込みキングだよ
そのwaveとかいうの買ったことがないけど買ってこようかな
>>649 SS版ファンタジーゾーンも
マークIII版ファンタジーゾーンも
マークIII版ファンタジーゾーンIIも
ファンタジーゾーンギアも
スーパーファンタジーゾーンも
オパオパも
ギャラクティックプロテクターも
持ってるけど、リメイク版ファンタジーゾーンIIのために買おう。
ギャラクティックプロテクター持ってるなんてすごいなぁ。
あんた漢だよ!
>>654 あれは当時ウッディポップを買った奴なら買ってるんじゃないか?
俺もそうだし
ああ、ウッディポップか。納得。
パドルコントローラーってあとアレクのBMXくらいしか
使えるのなかったような…。
なるほど、め組レスキュー…かなり末期ですよね?いろいろ忘れててすみません汗
その頃通販のサンタで、ザクソン3Dとかメイズウォーカーを500円で買った記憶が。
Beepにmk3のスペハリのタイトル画面だけ発表された号があって、ドキドキしてた世代です。
セガ全般スレと化してるな。別にいいけど
MS(MarkV)版・PS2版も持ってるのに、性懲りもなくWiiのVCで本日MS版スペハリが配信されたので購入してしまった(´・ω・`)
ハリアーからJETに変更してプレイ中。
余計な読み込みも何もなく、スイッチひとつで即起動できる32X版がお気に入り。
>>661 設置に時間がかかる
空き電源タップ確保とか
>>662 うちではいつでも起動できるように設置されています。
おいおい、エイジスのスペハリ2ってこんな仕様だったのかよ。
俺はてっきりメガドラ版2の糞リメイクだとばっかり思ってた…。
まぎらわしいタイトル付けやがってw
探したけどどこにも売ってねーorz
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 18:52:16 ID:1UbW7a1b0
新品のサターンと、未開封のミッションスティック付きスペハリを確保、
保存して何年経ったか。PS2のが出てちょっと悔しいけど、ハードもディスクも
弱いから、サターン版の方が長期保管には向いてるな。
川崎ウェアハウスで初めてDX筐体の奴をやったんだけど
レバーがなんか微妙…
あれって元々あんな風にヨレっとしてるの?それともメンテの問題?
Commodore版とか、ATARI版とか、結構いい線いってるな。
でも総じて音が変な風に移植されるのが不思議。日本人とは感性が違うのかな。
アフターバーナーに比べて柔らかかった記憶はあるが。
20数年前の筐体だから、メンテと言っても、部品等は
代替品で対処している可能性は高いよね。動くだけで奇跡
スペハリとパックマン、移植されている機種の多さではどちらが多いかね
スペースハリアー3Dをアーケードに移植して欲しい
やべ、これプレミアでもついてきた?
高くなっとる
エイジスのスペハリ2ね
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 12:58:47 ID:VF44eHel0
過去、スペハリにプレミアがついた試しは無い
PS2のエイジスVol20のスペハリコンプリートコレクションか
なんか品薄になってきてるぽいね
中古に流れないのかしらんが、少なくとも定価よりは高いかも
スペハリマニアしか買わないから、一定量流通した後は安くなる。安心しろ。
一定量に達してないっぽい
Amazonに在庫が無いだけの話なので普通に店で注文すれば買えるはず。
既に3年前のソフトだから、品揃えを気にしている店以外は置かないだろ。
3年前?それは初期のほうのAGESスペハリじゃね?
注文ってどこから引っ張ってくるんだよ
681 :
678:2008/08/16(土) 03:27:46 ID:THyIrLBy0
アマゾンだけじゃなくて他の店にも在庫無いからもう数少なそう
数が無いというより捌けないから入荷しないだけだろ今更
メーカー注文でまだ出てくるくらいだし
SEGAAGES関連製品はメーカー在庫余ってるの多いと思うがな
だったら、セガストアで販売すればいいのに
20年以上前のゲーム、買うのはマニアだけだから、そういうヤツは既に買ってる。
3年前に発売されたソフトが今から需要が増えるわけがない。
過去に様々なゲーム機で発売されたスペハリが、ゴミ同然の値段になったのを忘れたか?
でも売ってないぞ
だから発売されたの知らない人らが探してるんだろ
>>683 あまってんなら、メーカー側がネットで販売すりゃいいのに
なんでしないんだ?
専売サイトあるんだろ?
古くからのセガマニアが買ったら、その後はもう売れないのがこの手のソフト。
今ごろ気づいたやつが探しているかもしれないけどね・・
しかしPS2スペハリ(vol.20)は、BGMの音色でどうしても萎える。
質問1
PS2の新しい方のアーケード版は、十字キーを離したらゲーセンみたいに真ん中にハリアーが移動するのですか?
質問2
真ん中に移動するとしたら、中途半端に右とか画面の端以外の場所に一定時間居座りたい時は、
どうしたらよいのでしょうか
忘れたけどアナログレバーでやれば
ちゃんと静止出来るだろ
>>692 そうなんっすか。
因みにゲーセンの場合はどうなんだろう。
デュアルショックのアナログスティックでやると、レバーを離すと真ん中いくね
オプションで切り替えれば、十字キーで操作できる
十字キーの場合離しても真ん中戻らない
ゲーセンの筐体だと、レバー離せば真ん中(ニュートラル)に戻る
アナログスティックの場合で一定の場所に居座りたいときは、その位置で止まるようにレバーを傾けていればいい
ちょっと慣れが必要かもしれんw
次の移植が出るときは、ぜひ稼動筐体を付属させて欲しいね
696 :
664:2008/08/19(火) 13:09:52 ID:Oru8rBFNO
>>669 亀で申し訳ないけど情報ありがとう。
行きつけの店に卸してる問屋が言うにはメーカー欠品との事だった。
その後、中古を1800円にて確保できました。
Windows用に移植すれば終了だね。もうゲーム機で出す必要が無い。
んじゃ全部のゲーム機終了して全部ウインドーズで出そうぜ
そうかーWindows用に出すとコピーされまくるし、
もうその後はゲーム機用に売れなくなってしまうから
あえて出さないんだね。
701 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 14:26:20 ID:+pxX+qM3O
エミュで腐るほどあるじゃん。
701が見えません
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 12:20:33 ID:0rP77YUOO
エ ミ ュ で 腐 る ほ ど あ る じ ゃ ん 。
だから見えないって
DC版(シェンム)のラストにはハヤオーが出てくるとか聞いたんだけど
鈴Qの本にも収録されてたっけ?
個人的にはPCエンジン版が一番燃えた
PCエンジン版が出たときは驚いたな
何故セガのハードよりも良いものが出るんだと
その反動FZが糞だったこと
音が濁っているだけでだいぶ評価が変る世界だな
画面比率も問題だったがRタイプとかはそんなに悪いことを聞かなかったし
ファンタジーゾーンの場合、上下左右に任意移動できるので
画面比率がおかしいと致命的なんだよ。
>>704 だ か ら エ ミあ〜ぁ
Get Ready
あ〜ぁ
Get Ready
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 18:05:24 ID:1UW+ILc00
アリシアさんじゅうきゅうさい
PS2の場合は仕方ないけど、セガって最初は自社ハードだけに出す振りしといて
後で必ず他機種への移植(許可)をしちゃうんだよね。
そりゃお金が欲しいのはわかるけど、ユーザーとしては凹む。
しかも後から出た方が出来が良かったりするし。
>>712 >しかも後から出た方が出来が良かったりするし。
これは当然じゃないのか?
1年後ぐらいでの発売なら問題ないが
究極タイガーの例もあるし
メガドラがもうすこし綺麗な音と色数をだせるような設計にすれば良かったんだよね
しかもPCエンジンのほうが小型だし
ゲーセン版の上のタイムって何か意味あるの?
>>714 1面の中央に出てるやつなら、そのタイムが出てる間は死んでも残機が減らない。
PS2版(スペハリIIの方)ではオプション切り替えで表示できるよ。
それはトライアルタイムという、やられても残人数の減らない時間
ディップスイッチで設定できるもの
>>713 PCエンジンは、AVブースターとマルチパッドの周辺機器込みでの大きさで比べるべきです
>>712 sg1000のころからアーケードの人気作は海外に売り渡していて
家庭用に移植できた自社タイトルはごくわずかだったそうな
そのころから比べればメガドラまで徐々にまともにはなってきていたんだがな
クオリティに関してはセガ自社タイトルはほとんど外注〇投げってのも大きかったな
逆にソーサリアンや大戦略、カプコン作品といった他社タイトルはセガ生え抜きスタッフが気合をいれて移植するという状況だった
名作アルバムのインタビューとか見てると
割と適当というか行き当たりばったりで移植決定してるんだなぁという印象が
SDIの移植した人がインタビューの瞬間までアーケード版の隠しボーナスを知らなかったとかw
ピンチの今、少しでも稼ぎたいセガ
PCエンジン版スペハリには心底ガッカリしたけどなぁ
セガマークVよりキャラがショボくなってどうするんだとw
まぁ、後から考えればアベニュー移植の中ではスペハリは電波なだけあって
まだマシな部類だった訳だが
アベニューも下請け丸投げだったんだろうね
移植度は高いと思うけどね。背景があったり、上下スクロールがあったりと。
ゲーム性はどうだか知らないけど、当時はそれだけで羨ましかった。
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 09:39:49 ID:wp4vYESd0
質問です。
ゲームスタート時に「ウィルカムトゥザなんちゃら」って言ってるんですが、
「なんちゃら」ってなんて言ってるんですか?
Welcome to the fantasy zone. get ready!
ファンタジーゾーンって言ってるんですか。ありがとう。
ところでアフターバーナークライマックスってPS3で出ないですかね?
しるか
マークV版でしゃべった時は驚いた
MK3移植は全て中さんの異様なパワーのお陰?
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 08:26:10 ID:04RRZFwB0
質問です。
ステージクリアのとき、次のステージが始まるときには何て言ってるんでしょう??
しらね
>>730 You are doing great!
だったと思う。「いいぞいいぞ、ゴーゴー(>_<)!」って感じ?
>>726 どこの噂か無責任だけどツルピカ屋さんで書いてあったなあ
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!とか口癖の人んとこ
今どーしてんだろう
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 12:47:25 ID:fUaVRZzb0
こういう爽快感のあるゲームって今出て無いんですかね?
3Dだと作るの難しいのかな
>>735 ポリゴンだと、ある意味リアルな動きのトレースになるから
擬似3Dみたいに爽快感ある速度を自由に作り出すことができないからな。
85年前後に戻りたい気分だよ、まったく。
>>735-736 具体的には、スペースハリアーやアウトランなどの場合、オブジェクトの拡縮処理で、
距離に対する見た目の大きさや画面中心からの位置の変化を正しく行っていない。
それらは距離に「反比例」するのが正しいのだが、これらのゲームでは、
「直線的な変化」をするようにプログラムされている。
単に作り手の技術や知識の足りなさでそうなってしまったのか、
それともあえてわざとそうしたのかはわからないが、
結果的に遠くの物体ほど接近する速度が強調されて見えるようになった。
3DCGだと基本的に拡縮処理(パース処理)は正しく行わなければならず、
それだと同じ速度で飛んでいても、遠くの物体の接近速度が遅く見えてしまう。
それで正しいとはいえ、2Dのスペハリと同じスピード感を出すのは無理。
現にプラネットハリアーズはろくにスピード感がなかったし。
でも自分は、2Dでも3Dでもそういう表現は正しくやってほしいと思う。
ポリゴン縦シューの中には、背景にパースがかかっているのに空中物にはパースがかかっていないとか、
空中物は真上からの視点で描画されているのに背景は斜めに見下ろしたアングルになっているといったような、
3Dなのに3Dとしてデタラメで不可解な表現を「わざわざ」しているものが結構あるが、
ポリゴンである以上、いくらなんでもスペハリのようなタイプの作品でそういうウソ処理
(遠くの物体ほどさらに遠くにあるように表示)をするわけにもいくまい。
擬似3Dのスペハリやアウトランですら無理・不自然さを感じていたというのに。
これってコピペだっけ?
>>738 1行目の「俺は低脳」までしか読んでない
>>737 なげーよw
でも、最近もどきを作ろうとしてるから言いたい事は良くわかる
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 17:30:47 ID:7U+jdSs50
レイプ魔ゾルゲ大首領が次の獲物として
スペースハリアーを狙ってると聞いて飛んできました
同上
スペハリIIの続編なら、あのグラフィックの延長線上としてこんな素晴らしい逸材はいないと思うぞw
隠しでファンタジーゾーンのスペハリ面入れてくれたら神なんだが
745 :
adgjm:2008/11/06(木) 01:49:30 ID:1/ZbKE5gO
PS2 コンプリートコレクションの改造コード教えて下さい
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 14:46:57 ID:vETllehC0
どこかに楽譜がみれるサイトないですか?
色々探したがみあたらない・・・。
747 :
ゾルゲール:2008/11/07(金) 20:00:54 ID:j/PrQTmI0
今度はスペハリをレイプしに行くので、乞うご期待!!!
ボスにグロイキュー○ーちゃんがでてきそうだな・・・
洒落になんねぇ…
やめてェー!!
スペハリは許してぇ!!
かわりにスターブレイザーにして!!
しかもスペハリ4Dだもんな、センス最高だよwwwwww
ボスは
キューピーとタマネギ宇宙人のみです
無論ハリアーはへっぴり腰
ウェルカム トゥ ザ うーちぇうーちぇwwwww
今日の読売新聞にCS「ゲームレコードGP」で
スペハリをやると記載されてました。
>>755 ゲーレコGPで放送されるのはFC版のスペハリ(´・ω・`)
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 14:32:00 ID:p+rqRHaP0
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 17:55:42 ID:vh/Wd6Y00
今見て見もグラフィックも綺麗だしスピード感、爽快感は凄いな
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 21:38:43 ID:QjxIIfKc0
スペースハリアーは本当にみんなの憧れのゲームだった
家庭用との圧倒的な差を見せ付けられた
x68000の開発途中の画面を雑誌で見たときは感動した
当時は一番アケ版に近いスペハリだと思ってたX68版も、実は全然違うという事に
気づいたのは32X版が出た頃だった・・・・。
X68版って、画面中に撃てる弾数がベラボーに多くて連射付けてるとすごいラクだよね。
アケ版は画面中4発までだったけど。
昔ダチのスペハリII見たけど酷かったな
16ビットとかいって詐欺だろこれって感じ
近距離での拡大速度の唐突さとか、グボッと汚い音のヒット音とか
アレなとこは確かに多いな。回転アニメーション2枚しかないのは
ROM容量の関係なんだろうけど。
まあ当時は「…」な出来と俺も思ったが、ハード初期ソフトだし
デカイ敵が出せる性能デモとしてはあんなもんじゃね?
後期に技術上がって容量も増えたタイミングでの本気スペハリも
見たかったとこだが。
PCエンジン版って、キャラが小さいというか細身に感じた。
それでもX68やら買えない人間にとっては
あの時代にほぼアーケードライクなスペハリ楽しめたPCEは神機だった
俺はソフトと本体を同時購入したなぁ
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 13:58:19 ID:mww4QfC50
スペハリ2のいい所
ゲットレディの音声が恐ろしくクリア
影がある
細かい市松模様の再現で奥行きが感じられる
ファミコンで俺が初めて全クリできたゲーム
普段は一面か2面くらいで死んでたのに
なぜか調子良い時に気づいたら全クリしてた
アーケードで出せば絶対ヒットすると思う
スペハリIIのハリアーは動きが悪すぎ
もっと滑らかに出来なかったのか
>>767 30fpsなんだからしょーがねーだろw
769 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 17:09:15 ID:hXElZuuIO
>>760 気づくまでに随分時間かかったなw
でも今見てもスゲーグラフィックだよな…
当時の家庭用ゲーム機でよく移植したよ…
メーカーも…
当時のセガ基盤は化物!
>>760 地面の違いはすぐ気づくだろ
で、プラネットハリアーズはいつ家庭用で出るんだろうかw
イージーなら1コイン全2周クリアできるのに
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 18:41:05 ID:4fGsiJO7O
>>762 うん。
ただ書き換えによる拡大がカクカクするのはしかたないにしろ
オブジェクトやスクロールの動きそのものがねぇ・・
でもアフターバーナーは結構熱かった
個人的にはFCアフターバーナーも良作
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 19:16:57 ID:hXElZuuIO
>>771 FCのアフターバーナーは普通に遊べてビックリ
ABはマーク3のはやったことないが、FC・PCE・MDそれぞれ
再現する方向性こそ違えど、どれもなかなか楽しめたな。
スペハリは今の機械で続編作るとすると、スクロール式じゃなく
3D空間を飛び回って敵を倒すタイプのシューティングになるのかねえ。
そういうのもやってみたい気がするが。
774 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 00:08:33 ID:1RraucBgO
>>773 PCE版グラフィックとか動きは頑張ってるけど音が(´Д`)
>>774 音はアベニューだからあきらめたよw
音作り下手なの自覚してか、メロディー入りの曲にしたのは正解だな。
マーク3版アフターバーナー2は発売日にFM音源ユニットと一緒に買ったぞw
正直買いに行く前に大船書房で見かけたファンタシースターを買えばよかったと猛烈に後悔したw
あれは2じゃないw
ボス戦のAFTERBURNERは結構好きだったりする
P6版を当時馬鹿にしていたが、最近になってニコ動で見てスゲーと思った。
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 19:29:47 ID:3TtAGuLm0
スペースハリアーほどたくさん無茶移植されたゲームはあるのかね
ゼビウスも多かったけど、スペースハリアーはそれを超えてる気がする
シューティング枠ならグラディウスもいい勝負
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 21:58:28 ID:eZumPnlf0
知らない人が豆腐が飛んでくるPC88版の動画をようつべで見るとそこまでしてハリアーを遊びたいのかという気がするだろうけど
当時の人はそこまでして遊びたかったのがスペースハリアーだから凄い
782 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 22:03:55 ID:RvQmkrWp0
X1版と88版の動画をようつべで見たけど音楽は家庭用で出てたものより遥かにかっこいいんでびびる
>>768 あれが30fpsに見えてしまえるとはおめでてーなw
15だよ・・・・・・・
驚愕の事実w
仕事帰りに寄った家電量販店のワゴンに、PS2のエイジス20番(新品)が\980で売ってた(´・ω・`)
スペハリ好きなので既にセガダイでDX版を購入済なのだが、次に寄った時に残ってれば買おうと思う。
Amazonだと新品は定価の倍の値段付いてるのになw
あれはボッタクリ業者が好きな値段付けてるだけ
んなのわかってるからネタにしてるんじゃん
789 :
785:2008/11/28(金) 17:22:49 ID:ovZspBoG0
家の廊下の電気が切れてたので家電量販店に寄って電球を購入。
そしてエイジス20番も残ってたので確保した…さすがに赤青メガネは付いてこなかった(・∀・)
4番はよく中古ショップで投売りされてるね…これもセガダイで購入済だけど2本もいらないなw
えーと、アフターバーナーの次辺りに出たヘリのゲームはなんてタイトルだっけ?
>>790 セガのヘリゲーといったら「サンダーブレード」しか思い浮かばないw
サンダーブレード?
おおthx
しかし4面で終わりかよ・・
795 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 21:02:40 ID:5uDqykxd0
そりゃ、当時最強のホビーPCだったからな
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 01:10:56 ID:NyKGUIo6O
タイプ2最強の曲
ウェルカム トゥ ザ C言語ー
MZ-700に音源積んであったらなー
ニコ動にMSX2版を上げている人がいるがあれは凄いぜ
もういじらないと言いつつも時々更新してくれているのも嬉しいw
SEGA AGES 2500シリーズVol.4のスペハリ 最後までいった人いる?
>>783 ラインスクロールにこだわったからかな?
>>802 たぶん、初期はノウハウがたまってなかったせいだと思う。
初期に出たサンダーブレードの2Dシューティングみたいなショボイ奴ですら
60フレ出せずに30フレだったし。
スペハリタイプの擬似3DSTGで60fps出してたのって、バーニングフォースだけだっけ?
バーニングフォースはしっかり60fpsだし好きなゲームではあったが、
前方から現れるオブジェクトがかなり近い距離にならないと表示されないのが残念だった。
前方数十m程度の距離でパカパカと敵や障害物がいきなり現れるのは、もう少しどうにかならなかったものか。
スペハリの場合はその辺を解消するためにウソ拡縮処理をしてるわけで、個人的にはそれもどうかと思うのだが。
そういや2Dシステム擬似3Dのシューティングって、60fpsじゃないものが多かったような。
今思うにアフターバーナーもギャラクシーフォースもそうだっけか?
レース物は(擬似3Dでも)60fpsだったものも多かったと思うが。
ポールポジションとかファイナルラップとか。
アウトランは30fpsだったけど。
あっ
>>804はメガドラでの話ね
>>805 ACだとアフターバーナーもギャラクシーフォースもパワードリフトも60fps
その辺はセガのこだわりで60にしてたみたい。
それに比べるとタイトー物のは30fpsが多かった
ギャラクティックストームって30だったようなきがする。
あと、奥行きは嘘をつかなければ、膨大な量のオブジェクトになるからねえ。
あの頃の家庭用じゃオブジェクトが多くてデカいアーケード3Dものやるのは重いしな。
アフターバーナーだとMDで20フレーム、PCEで変則30フレームで完全60は出せてないし。
昔はビデオに撮ってコマ送りして数えたり、ヒマな事したもんだw
重いゲームは処理を色々工夫してるんだな〜とか、そういうのが面白かったんだよな。
MDアフターバーナーは30あると思うけど?
素のMD用のスペハリを電波移植で見てみたかったな
でも、セガ移植はマジ勘弁
セガだったら下請け会社と納期と容量次第だな
アウトランの続編のターボアウトランで容量半分にするような会社だから危ないことには変わりないけどな
MDのバーニングフォースはオブジェクトの拡大が(MDにしては)滑らかで結構大きく拡大するので好感がもてる
腐ってもナムコといったところ
>>806 そうか、
>>805は全部アーケードのつもりで考えてたんだけど、
アーケードのABやPDは60fpsだったっけ。
アウトラン(アーケード)なんか、当時はfpsの低さは気にならなかったけど、
今になって実物を見てみると「あれ、こんなに動き荒かったっけ?」
って思ったりしたもんだから、他にも「実は30fpsでした」ってゲームは意外に多いんじゃないかと思って。
メガドラは16bitとはいえ所詮家庭用だから、そりゃきついわな。
この機種は基本的にスプライトやBGの拡縮機能はなかったよな?
拡縮するオブジェクトは全て、少しづつ大きさを変化させたパターンをあらかじめ用意してたんだろうが、
それじゃ動きが荒くなって当然だよな。
処理速度以前の問題だ。
拡縮機能はないけど
CPUで計算させて滑らかに見せてるのは結構ある、その分FPSは落ちてしまうが
パターン切り替えよりは遥かに見栄えがいい
代表的なところだとロードラッシュか
あと地面に擬似的なパースをつけて3Dっぽくみせたりとかな
ソニック3Dブラストのボーナス面でやってる
>>808 昔持ってた骨董品のビデオは60フレームでコマ送りできたんだが
MD版は安定して3フレームに1フレーム画像更新だったよ。
今のビデオは30でしかコマ送りできんし、HDDレコーダも同じなんで
こういう楽しみは減ったな。
>>811 >CPUで計算
それってつまり、ソフトでリアルタイムに拡縮処理をやってるってことか。
当時の家庭用ハードでなんと強引な…。涙ぐましい努力だな。
まぁでも、家庭用であれば、最悪30fps出せればそれもアリか。
荒くなってしまっても、「家庭用だからしょうがない」ですむし。
自分はプレステ以前の時代は生粋のアーケード派で、
個人的に家庭用はショボイからと、どの機種も認めていなかったけど。
擬似でも3Dモノ作るには、ハードで拡縮機能持ってなきゃ話にならないとも思ってた。
>>812 そうなのか。30だったと思ったんだけどなあ
SFCのスペハリが見たかったなー
X68版には及ばないかもしれないけど、かなりのものが出来たはずだ
メガドラのグラディウスも見たかった
>>815 >SFCのスペハリ
拡張チップ積まなきゃ一番酷い出来になりそうだが
SFCは当時の3機種中で一番処理速度が遅いって言われてたしね。
スプライトの拡大縮小機能もないから、出しても他機種と同じ
拡大パターン切り替え方式で、大差ない出来だったろな。
任天のやり方も含めマニアから一番嫌われてるハードだしな
それでも大きいスプライト使えるから、結構楽かもよ。
だってP6でもスペハリ動くんだぜ?
まあ、常時処理落ちはしてそうだけど・・
どうなんだろうなその辺。SFCでスペハリみたいな3Dタイプのゲームの記憶が
ないんで、作れば楽だったかどうかすら判断ができんが…
F-ZEROやマリオカートだとフィールド上のオブジェクトほとんど無かったし、
やっぱ処理速度的にキツかったんじゃないかな。
スーパーFXチップだと枠付きになっちゃうのかな?どっちにしろFPS低いから使えないか
なんで枠付きなんだ?
そいや、セガも似たようなチップ出したよなあ。
どっちもコストの問題か大して採用されなかったけど。
セガのSVPはソニック3でも検討されてたが
おそらく採用されてれば32Xのカオティクスの様に
拡縮バリバリでボーナスステージはポリゴンになってたかもしれん
ファミコンの「JJ」ってスペハリに似てる?
タワーに体当たりするらしいけどw
>>825 道中のゲーム性は全然違う
強制スクロールのジャンプアクション
ボス戦だけスペハリ
あの市松模様の3Dスクロールは凄かった
柱の拡大も一工夫してあってただのパターン切り替えよりも滑らか
ガッチガチの覚えゲーだから進むには根性いるな
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/28(日) 04:23:24 ID:35vmyGWrO
あ〜〜 やっぱり!
829 :
タッチ:2008/12/28(日) 08:54:55 ID:LnEOFhmu0
大昔、兄貴が本体ごと借りてきたのでやりまくった
あれから二十数年、、、
今、ウイーでVCでプレー
涙涙、あっ年バレバレかも
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/28(日) 09:32:04 ID:RwfbbiJEO
苛っときた
VCのスペハリってIIか
筐体借りてくるなんてずいぶん豪快な兄だな
と思っちゃった
833 :
タッチ:2008/12/28(日) 11:00:31 ID:LnEOFhmu0
FCと三週間交換という事で、、、
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 02:15:07 ID:316Vid90O
初めてやったゲームがメガドライブのスペースハリアー2で、
相当ハマったけど、あんま評判良くないのかな?
スペハリの続編やリメイクは基本的にどれも評判は良くないが
IIは前作の3Dに比べればまだゲームになってる分だけいい、ただ音楽の良さは3Dに劣ってるかも
!omikuji !dama
>>837 GBAだとハードスペック違い過ぎない?
SFCで常時処理落ち上等のスプライト使いまくりが見たかった。
>>837 GBAはSFCと違ってスプライトの拡大縮小機能付いてるから
スペハリ全然作りやすいんで比較にならんよ。
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/05(月) 19:24:38 ID:UeCoAJTV0
GBAってこんな迫力のある音出せるの?
当時このレベルの移植がされてたら鼻血が出そうw
処理性能がどうあれ、携帯機の小さい画面でこの手のゲームをやっても…ねえ。
迫力もクソもありゃしない。
アクションとシューティング全般にいえるな。あんなチマチマした画面じゃやる気しない
>>841 ぜひともグラディウスジェネレーションとダライアスRを遊んで、
鼻血どころかゲロ吐いて下さい。
あ、、、なんか表現がゾルゲ並みだ・・・・
海外開発ならなんとかなるんじゃね?
向こうは携帯機に対する気合が日本とケタ違い。まぁあ物によりけりだが
先日「鈴木裕ゲームワークスVol1」を入手しました。
付属のドリキャス用のCDですが、移植度は高いでしょうか?
完成度が高ければドリキャス本体を購入しようと思うのですが
もしプレイされた方がいましたらどの程度のものか教えて
頂けないでしょうか。宜しくお願い致します。
ていうか手に入れたんならプレイしてみればいいじゃない。
ベタ移植だからACほぼそのままな出来だったハズ。コンフィグとかは無いが。
てかよく手に入れたな、もうどこにも売ってないと思っていたが…。
どっちかというとパワドリの方に価値があるな
>>846 鈴木裕のワークスのスペハリは、BGMがうんこ
その他もろもろSSよりDCの方がスペック高いのに
SS版より移植度が低くて残念な仕上がりに非難轟々
ちなみにシェンムーに入ってたミニゲームそのまんまの移植
移植度No.1が欲しいならセガサターン版のにしておいた方がいい
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 18:45:58 ID:aVB7ZpY60
シェンムーUにはいってるのと全く同じようなので感想を言うと
移植自体に問題があるとは思わないのでいいのではないかな
でもそれに収録されてるタイトルで価値があるのはパワードリフト
これはシェンムーUに収録されてないから
851 :
846:2009/01/11(日) 22:53:42 ID:vznb04qJ0
>>847 >>ていうか手に入れたんならプレイしてみればいいじゃない。
本体をこれだけのために購入しなければならないもので
取りあえずここでお聞きしてみました。
>>てかよく手に入れたな、もうどこにも売ってないと思っていたが…。
ヤフオクで新同で2000円でした。現在も4点出品されてます。
もうCD欠品と高価なものしか残っていませんが、正月休み中は
沢山出品されてました。
>>849 >>ワークスのスペハリは、BGMがうんこ
やはりSS以下でしたか・・・SS版でしたら持っています。
ちなみにスペハリ以外もうんこですか?>アウトラン・ハングオン・アフターバーナー
>>848 >>850 >>パワドリの方に価値があるな
やはり!他はSSやPS2版で持っているので、あとはパワドリだけの
ためにドリキャス本体を買うかどうかですね・・・
皆さんありがとうございました。安い本体を探してみます。
DC版は収録タイトル数が多いので、容量のかさばるストリームやDA音源で鳴らすことができないので
内蔵音源で鳴らしている分BGMに違和感があるのであれはしょうがないよ。
採譜を間違っているとかいうのではないので、今なら「DC用アレンジ」くらいに思っていれば楽しめると思う。
基本単体売りだったSS版と比べるとマイナス部分が気になるだけで、ゲームそのものはるつぼ残党による
ものなので、後年のタイメモやカプコレのような酷いものではなく、最低限の完成度は保たれていると思う。
違いとしては、ハングオンの看板、アウトランの自車のデザインなど一部。ゲーム性には違いは無い。
>>852 SS版スペハリも、ゲーム時のBGMは内臓音源だぜ?
CDDAはおまけで入ってたボーナスみたいなもん
北米版Sega Ages-Vol.1では
スペハリ、アウトラン、アフターバーナーがワンパックになって販売されてたぐらいだし
もちろん北米版でもサウンドテストはできるが、ふつうのCDに入れても
日本版のようにBGMの再生はできない
るつぼの残党が作ったとはいえ、BGMを完全にエミュレートできなかったのは事実
854 :
852:2009/01/13(火) 02:40:33 ID:mAEGc/zp0
>>853 SS国内版のBGMはビットレート高めのストリーム再生じゃないの?
北米版は俺も持ってる。
SSはFM音源がつかえてDCはそれがないんじゃなかったっけ?
SSのFM音源ってちゃんと使ってたソフトあったっけ…
サターンベーシックでゲームアーツのサンプルBGMが鳴らせたのは覚えてるけど
>>854 そう。SS版のスペハリはストリーム再生。ただ、
>>853はストリーム再生も含め
(CD-DAと区別するという意味で)内蔵音源再生って言ってるのかもしれん。
たぶん全く分かってないとは思うけどw
そもそも、エミュレーションや内蔵音源再生を「仕様」として作成する意向が
なかったのかもしれないのに対し、
>るつぼの残党が作ったとはいえ、BGMを完全にエミュレートできなかったのは事実
とか言っちゃう時点で香ばしい。
>>856 アーケード移植じゃないのは内蔵音源ゲームは多い。音質も良い。
CD-DAで曲が聴けないソフトは大概内蔵音源だね。ストリーム再生も結構あるけど
容量とメモリの関係でソニックJAMみたいに音質が酷いことになってたりすることも。
音源チップのエミュレーションが製品的に実用化されたのってマシンパワー的にも
それこそDC、PS2以降じゃないのかね。DCレベルでも普通にすべてをエミュレーションすると
ドリームライブラリのFM音源みたいに惨いものになっちゃうもんな。
そう考えると鈴木裕ワークスは素晴らしい出来だ。
>>858 色々と間違えだらけだからツッコんどく。
>CD-DAで曲が聴けないソフトのソフトは大概内蔵音源
当たり前です。ストリームも、内蔵音源と言えば内蔵音源。単にデータを
垂れ流してるだけだが。内蔵音源=シーケンス再生という考えならアレだが。
ドリームライブラリはそもそもFM音源エミュレーションなんかしてない。
PCM以外は全て波形メモリに変換されてる。そのためMDソフトでもPCエンジンっぽい
音になっている。それと、YU Suzuki本に付いてるソフトの音はエミュレーションじゃない。
ハングオン、アウトラン、スペハリ、アフターバーナーはシェンムーと同様
内蔵音源でのシーケンス再生、パワドリのみストリームだ。
>>859が物知りなのはわかったが、「間違えだらけ」は「間違いだらけ」の間違いだなw
あといきなり「当たり前です」というのは、間違いじゃないってことじゃないの?
「ストリームも、内蔵音源と言えば内蔵音源。」というのは
>>857で既に書かれてることだし。
5行目以降だけにすれば良かったのに。
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/16(金) 07:43:05 ID:NRjBXQCO0
アウトランの車がテスタロッサでなくなってるのがDC版の一番残念なところ
F355出した時にフェラーリと正式契約したから変更したんだっけ?
変更したというより、アケで出た頃やSSに移植された頃は、まだそういった
車体自体のデザイン等の版権関係とかがそれほど明確ではなく、やっちゃったもん勝ちというか
別に問題ないだろう的な感じだった。
しかしゲーム機の性能が上がるにつれて表現力も増し、まんまのデザインだと
さすがに訴えられるという事で、その頃から正式に契約するという風潮が
ゲーム業界に浸透した。DC版首都高バトルはかなりグレーゾーンだ。
DC版アウトランの移植(シェンムー、YU本)以降に関してはまさにこの
とばっちりを受けてしまった感じで、F355の時にフェラーリ社のチェックの厳しさ、
許諾料のボッタクリ具合が身にしみて分かっていたので、デザインを変更した。
唯一、X-box版アウトラン2ではフェラーリと正式契約していたため、
オリジナルのテスタロッサ(もどき)のデザインのままの初代アウトランが
収録できた。
それにしても3Dエイジス版アウトランの自車のダサさは異常
>>864 車とかの工業製品のデザインには著作権が無い
けど、ロゴとか車名は商標登録されているから使用はアウト。だから型名のみの首都高バトルはok
あと正式契約しようにも、車メーカーによっては公道でレースを行う表現は許可しないとか
スペハリにマクロスのVF-1出てくるけど、あれはどういう扱いになってるんだろ?
ドムはちょっとデザイン変えてるからokだろうけど
>>866 著作権ないけど意匠権てのがある
似てる形も侵害と訴える事できる
サイドアームだと名前もまんま「ザク」「ズゴック」だったな
>>865 色も妙に赤いし
あそこまでダサくして発売するのはなぜだろうか
しかしゲームショー発表時の酷い状態から比べればよくあそこまで持ち直したと思うが
それでもウンコには変わらんが
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 18:03:44 ID:nd26F/IZ0
あれは初代アウトランとコースは同じでそのまま3Dにしてるだけなの?
youtubeの動画見てるとそう見えるけど
>>871 基本的にそう。もちろんラスタースクロールでそれっぽく作ってた
オリジナルと、正直にポリゴンで作ってるAGES版では、若干の違いはあるが、
基本的なレイアウトは一緒。
>>872 動画見て何か見覚えのあるコースレイアウトだと思ったらやっぱりそうなんだ
それにしても車がしょぼすぎて泣いた
スペハリ好きのみなさんも
M2E0.9ついに来ましたよっと
875 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 13:46:54 ID:bnwlABG+0
メガドラのスペハリ2はヘッドホン繋ぐと音声がステレオでかっこよかった
マンティコアのあたりとかかなりきてたよ。
ゲームとしてはもちろん初代にかなわんけど
サターンのギャラフォとパワドリは買う価値無し?
他の体感エイジスは揃えたのですが。
>>876 全く買う価値なし。その2作を家庭用で遊ぶなら
ギャラフォはPS2がアーケード以上のものが遊べて完璧だし、パワドリはDCの鈴木裕ワークスが(唯一)よい出来。
ドムからイオンリングw
>>877 そのパワドリも、BGMが内蔵音源だから微妙だけどな。
おまけ、AかCボタン押しながらスタートボタンでオプションモード
>>879 パワドリはストリームって
>>859には書いてあるけど?
ストリームも内蔵音源、って話に戻るのは却下の方向で。
DC版パワドリはストリーム。だから当たり前の事だけど、曲の再現度はバッチリ。
内蔵音源はSS版だね。あれはダメだ。似せようと努力してる片鱗も全くない。
せめてドラムやギターのサンプリングソース自体はオリジナルに近い音を
選択して欲しかったが。
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/10(火) 18:35:46 ID:FTbZGS950
パワードリフトって当時のセガの象徴みたいなゲームだね
大量のスプライトで強引に3D空間を作ると言う
360度くるっと画面が回るしね
>>880、
>>881 そうか、俺の思い違いかスマン
確かにSS版のBGMは酷かった。CDDAのアレンジ版も選択できるがイマイチだったし。
>>882 基本的に当時のセガのゲームは、他を寄せ付けない圧倒的なハードウエア構成だったね。
GF2なんてPS2版が出るまで完全移植は出来なかった訳だし。
>>884 申し訳ないが
こんなものに700円も出す価値ないと思う
箱〇の「Sonic's Ultimate Genesis Collection」に収録されている、アーケード版の
スペハリをプレイしてる…何かBGMが微妙(´・ω・`)
DCのシェンムーや鈴木Worksのスペハリ自体からBGMがアレな仕様だから
音源チップの問題だろうね
やっぱSS版最強
ついでに888(σ・∀・)σゲッツ!!
>>886 あれは微妙とかいう以前の問題。外人が愛なしで移植するとああいうことになるんだなという典型だね。
>>889 GBAのスペハリは、海外の愛なし移植だけどBGMはちゃんとしてるよ?
移植具合は全く愛なしだけどw
>>890 各ステージごとにイントロに戻るメインBGMのソフトなんて全然ちゃんとしてないよ。
ループも短くなってなかったっけ?
>>891 サウンドテストやると分かるけど
BGMはちゃんと全部の長さで収録されてる
ステージ開始で曲の最初に必ずリセットされるし
1ステージが曲全部聴ける長さじゃないから聴けないだけ
まぁキャラの大きさがアレだったりいろいろするが
携帯機でできるスペハリとしてはそこそこだと思う・・しょぼいけどw
>>892 BGM短いのはアウトランか。失礼。
でも確かあれ、敵を倒してもスコア入らない(移動の加算だけ)ってバグなかったっけ。
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/22(日) 13:43:46 ID:FighLkyi0
携帯アプリのスペハリやってる人いますか?
指がつりそうになるよ。
最終面でコンティニューきかないのはいたすぎる
川崎ウェアハウスのスペハリって無くなっちゃったんですか?情報求む(涙)
マジで?
ついこの前のゲームセンターCXで、課長がウェアハウスのスペハリをプレイしてたばっかなんだが。
雨止んでたら、今日の会社帰りに寄ってみるわ。
>>896 他スレのうわさで聞いたんですよ(´;ω;`)
確認していただけると助かります_(._.)_
>895,896さん
川崎のウェアハウスにあったスペハリ、アフターバーナー2
アウトラン、ラッドモービル及びレトロテーブルゲームは
三橋店に移動しています。あの雰囲気がよかったんですがね。。
今は音ゲーコーナにかわってますよ。(まあ、五月蝿いこと。。)
個人的にはアフターバーナークライマックスがまだあるので
救われてますが。。
>>898 情報ありがとうでした。
なんでこんなタイミングで移動しなければいけなかったんだろう
CXみたレトロゲーマーが大量に押しかけてる頃だと思うのに・・
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/26(木) 22:26:06 ID:JNgQ1Hld0
続編はグラフィックを強化するよりも、敵の種類とか出現パターンを
変えて、練りこんでいけば、結構面白いものができると思うんだけど。
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/26(木) 22:47:46 ID:Tcyl4+S7O
続編はサンダーフォースYのゾルゲさんが狙ってるみたいだよ。
ヨカタね
SS版スペハリも、エミュレータSSFで動かすと効果音が変な感じになるなー
>>902 ゲッグスやバーコメン(バーコメンはかなり改善されたけど)の音だろ?
それをエミュのスレで書いたら
『お前耳がおかしいんじゃね?音はおかしくないよw』と返されて
SSFの掲示板に報告されない(俺は規制で書けない)んだよ
設定をちょっと弄るとかなり改善された音になるけど、それでも完全に
SS実機=ACの音と同じになることはないんだがなぁ
904 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/02/27(金) 11:56:11 ID:GKmlwQPE0
あげ^^
MDのスペースハリアーIIが好きなんだけど、今1週出来ないだろうな・・・
メガドラ買った友達に、スペハリIIのプレイ画像をビデオに撮ってきて
もらって興奮しながら見たのも今となっては良い思い出。
>>906 なんであんな軽いハード持ってきてもらわないでビデオにしたんだw
こんなこと言っちゃいけないんだろうけど、
スペースハリアーって・・・ギャラガだよなぁ・・・
ファンタジーゾーンは・・・ムーンクレスタ?
>>908 その程度だと「日本のマンガはすべて『のらくろ』のパクリ」とかいうレベル。
確かにそれを言っちゃうと友達から馬鹿にされるから、言っちゃいけないと思うよ。
4メガビットのスペース
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/02(月) 06:37:35 ID:qNHs+2A00
るつぼ移植の32X版とSS版のタイトルプレートの傾きってAC版と逆じゃね?
タイトルプレートが回転後、静止した時に
AC版はプレートの厚みが下に表示されるのに対して32X版とSS版は上になってる
そうそう。AC版はSEGAのロゴと反対側に傾いてて全体の立体バランスがとれて
いるのに対し、SS版はSEGAロゴと同じ方向に傾いているから、上から見てる
感じになっちゃう。わざとやったとしか思えないけど、何故だろう。
あと、個人的にはSS版の9面→10面の切り替え時に音楽が一瞬止まるのも気になる。
ヤマダ電機九州テックランド三光店。
スペースハリアーコンプリートコレクション。
新品、1000円、1本。
早い者勝ち!!!!!
>>915 いきなりwiiにも春が来たねw
(・∀・)ノさっそくバーチャルコンソール アーケードでスペースハリアーを購入したよ。
今からDLしたみんスペもプレイしないといけないし、盆と正月が一緒に来た感じだよww
ヌンチャクのモーションセンサーによる操作が可能とな!
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 01:33:11 ID:/HjvpOtA0
アーケード、タイミング悪かったら時にバックサウンドが消えることがあるなぁ('A`)
ちょっとマズイと思われorz
921 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 01:42:48 ID:xYHvSRz80
VCでヌンチャクは無理!
サターンのアナログスティックも無理
スペハリがまともにできるのは
32Xで電波のカブトガニが
一番いいアナログスティックじゃないかな。
つまむようにして。
サターン本体はハードオフジャンクコーナーで
よくみかけます。完動品が500円ぐらいで。
>>921 ヌンチャクは操作性こそアーケードとは違うけど、アーケードの雰囲気は今までの移植では断トツに一番味わえると思う。
個人的にはかなり高評価。
32X版の出来が良いのは認めるけど30fpsな時点で、再現度ではSS,PS2,VCには一歩劣るからなあ。
VCの操縦かんモードは、雰囲気はあるけど、微調整難しかったり反応悪かったりで
個人的にはちょっと厳しいな。
まあ、ヌンチャクのアナログスティックも微調整しやすい訳ではないけど。
Wiiのヌンチャクのアナログスティックでの操作だが、ニュートラルにするとハリアーが画面の真ん中に戻る。
アーケード版もそうだったっけ?
そう
ハリアーの移動ってアナログスティックでも移動は8方向で入力速度に関係無く一定速度での移動だった筈
>>926 それじゃあ何のためのアナログスティックなの?
>>926 わざわざこんな過疎スレで、聞かれてもいないのにそんないい加減な記憶を語らなくてもwww
アナログって苦手
端っこにガツンガツン当ててしまう
ACの移動は最高速度は決まってたけど
それ以下の微妙な操作には対応してたよ
VCのスペハリ、すげー出来いいな。
昔はPCエンジン版がいい出来と思ってたが、
今日PCエンジンを物置から出してやってみたら、見劣りしてしまった。
JOBAみたいな健康器具は早くUSBなどの入出力端子をつけるべき。
そしてスペハリのコントローラーの動きにあわせて動くような夢のデバイスになるべきだ。
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 08:00:20 ID:kqgjjL2V0
>>924 でもセンター位置が違うからビンズビーンに当たるんだよ・・・
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 08:04:30 ID:kqgjjL2V0
>>926 実機のアナログスティックの中を簡単に言うと
縦用と横用に2つの
ボリュームコントローラ(ブロック崩しのパドル)が
入ってるみたいな感じ。
だから8方向じゃないよ。(じゃないとおもうよ。)
936 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 08:52:32 ID:kqgjjL2V0
もっと必死に言うと
セガのスペハリ、アフターバーナーあたりのアナログスティックは
付け根が縦に溝が切ってあって
縦方向はその溝を沿うように。
横は左右に傾けるように。
中にスプリングが入っていて
それでパッと手を離すと独特の「戻り」の感じが。
うまく言えないけど。
PC用のアナログスティックみたいな「支点がひとつ」みたいな感じじゃありません。
(正確には違うとおもうけど)
あと、うろ覚えだけどスペハリを8方向レバーって書いたのは
たしかビープだったとおもう。
(ギャラクシーフォースだったかな・・・ちょううろ覚え)
停止位置の指定はアナログだけど、そこに到達するまでの移動は8方向でしょう
操作性もそうだが、気になるのが画面の色味だな
あんな色だっけ?
VCのゼルダ初代とソロモンの鍵しかやったことないがあれも色味が変だった
で、wii VC版って連射付いてますか? あのコントローラで手連射で頑張るのはさすがに…
>>940 付いてます
単発ショット、連射ショットがコンフィグで設定できて
連射速度は1〜10まで設定可能
当時はノーミスクリア出来たのに、全然ダメだw
右方向への移動が硬いんだけどコントローラーの設定が悪いんかな
連射速度、速く設定しても速くなってる感じしなくない?
>>943 フライトスティックとヌンチャクのアナログでは、操作量が大きく違うから
調節の感覚難しいよね。
人間工学的な何かあるかもしれないけど、自分もヌンチャクのアナログでは
右方向が雑になって途中の位置での静止が難しい。
>>944 だねぇ
モニタとスティックの中心点が定まってないと操作しづらいシステムだよね
距離も関係してるかもしれないから色々調整してみる
>>944 デフォルトで連射ショットはどのボタンにも割り当てられてないから
単発ショットを押しっぱなしにしてるんじゃない
俺も最初は連射速度いじっても速度変わらないって思ってボタン設定で
連射ショットにしたらちゃんと変わった
948 :
944:2009/03/29(日) 13:27:28 ID:s5AoXdZ60
>>947 うお、連射ボタン割り当てあったのか。d
落とした。確かに連射ボタン設定は最初悩んだ。移植は良いと思うけど、
一部のドム出現音が他効果音にかき消された時の切れ方がうっさい…
あと手連プレイ向けには、複数割り当てたSHOTボタンのリリース判定が
共用なのがよろしくない感じ。Aを押して離し切らない内にBを押すと
SHOT出ない。2フィンガー連射する際、この仕様は残念。
言われてみれば、確かに業務用は
>>936の言うような構造だな。
やっているときは気づかなかったけど支点が2個所あるから安定してたのか。
動作については
>>926が訳わかんないこと言い出すから、気になって仕方がない。
アーケード筐体でも全力円運動すると、45度ずつ移動方向が変わる8角形移動になる。
目標地点に向かうベクトルは8方向しかない。ボクとか
>>926氏はその事を言ってる。
最高速未満で移動すると、実はちょっとずつ止まっている。だからこそ自由角度に見える。
ヌンチャクは軸がずれていく感じがアーケードとは違った不安定な操作がタマランと思った俺は異端。
俺もヌンチャクたまらなく良かった
ヌンチャクの雰囲気は今までのどのコントローラよりもいいと思う。
ACのスペハリも思うように操作するのは大変だったような記憶があるし。
こういうのに対応しちゃうところがセガっぽいというのもあり。
>>953 なるほど、ハリアーの動きはレバー移動のスピードについてこないから、
最大速度だと8方向になるってことね。なんとなく理解できた。
んで、サターン版とかPS2版のアナログ動作はどうなってるんだろ?
PS2フライトスティックよりいいですか?ヌンチャク
手を離してニュートラルにならないハリアーはやる気がしない
PS2のAGES版スペハリ(IIじゃない、ポリゴンでリメイクした方)は、
操作性がオリジナルと全く違う。
オリジナル(AC版およびAGESIIのAC版)では、操縦桿(アナログ)をたおすと、
常に画面の中心を基準にしてその方向・角度にハリアーが移動し、
操縦桿をたおしたまま止めると、画面上のその位置でハリアーも止まる(背景は左右に流れ続ける)。
操縦桿をニュートラルに戻すと、ハリアーも画面中心に戻る。
つまり基本的に操縦桿の動きがそのまま、ハリアーの画面上での動きになってる。
(速度の上限があるので操作が速いと遅れが生ずる。)
それがAGESポリゴン版だと、十字キーはもちろんアナログスティックでも、
そのときそのときのハリアーの位置から「相対的に」スティックを倒した方向に移動し
(しかも速度はたおした角度に関係なく一定)、放しても中心に戻らない。
左右に動いたときの背景の左右の流れ方もかなり遅い。
やりにくくてしょうがない。なんでこんな仕様にしたんだ?
製作者はオリジナルのAC版をプレイしたことがないのか?
右上の奴は手前に21ピンがあるのかな・・・初めて見る
どこまでスペハリ好きなんだよww
ホレタ(*´ェ`*)
>>961 右下のは、ドムのデザインが違ってるな
著作権対策してた頃の奴?
何気にモニタにもこだわってるし、ただ者ではないな。
>>966 右下のスペハリは
>>960で説明してる「SEGA AGES2500シリーズ VOL.4 スペースハリアー」だね。
>>964 ウチの場合は最新のハードだけ出して、後は箱にしまって部屋の隅に積んでる(´・ω・`)
専用の倉庫があってイイな(・∀・)
さりげなくサンダーブレードが見えてワロタwww
・アーケード版 ・X68000版
・セガマークV版 ・X1版
・PCエンジン版 ・FM77AV版
・ファミコン版 ・PC-9801mkU版
・ゲームギア版 ・PC-6001mkU版
・スーパー32X版 ・コモドール64版
・セガサターン版 ・IBM PC版
・ZXスペクトラム版
・ゲームボーイアドバンス版(海外) ・CPC版
・AMIGA版 ・AppleUGS版
・AMIGA版(新ver) ・ATARI800版
・ATARI-ST版 ・MZ-700版
・DC版(シェンムー 第一章 横須賀) ・DC版(鈴木裕ゲームワークス Vol.1)
・PS2版(SEGA AGES No.4) ・PS2版(SEGA AGES No.20)
・wii VC版(セガマークV) ・wii VC版(VCアーケード)
・Xbox360版(海外:Sonic's Ultimate Genesis Collection)
続編
・セガマークV(スペースハリアー3D) ・メガドライブ(スペースハリアーU)
・アーケード(プラネット ハリアーズ)
…スペハリって結構移植されてるのね。プレイした事ないものが多い(´・ω・`)
ATARI800版は個人が趣味で移植やってるやつだね
アレは凄すぎる
結構というか、移植された機種数では、下手すりゃ全てのビデオゲームの中で
トップなのではないかと思う。
ゼビウスよりも多いかもな。
国内商業作品としてなら。
海外や同人は把握できん。(ゾルゲ市蔵氏ならご存知かもしれないが)
>>961 左上のmkIII版の隣の縦置きミキサーはなんじゃ
とうとうこのスレも次スレに突入する時期が来たか
次スレはSTAGE 2 GEEZA?
>>969 ・PC-9801mkU版
98版って存在したのか…と言う以前に98にmkUという型番はないな。
おそらく・PC-8801mkUSR版の間違いだと思われ
979 :
969:2009/04/01(水) 12:22:33 ID:O8YAskM80
>>978 指摘オツ(・∀・)ノ
タイプミスで間違ってた…スマソ。
誤:・PC-9801mkU版
正:・PC-8801mkU版
本に載ってる資料+wikiをそのまま入力したので、詳しい事までは分からなかったよ。
…それにしても皆詳しいな。スペハリに詳しい人、補記ヨロ(´・ω・`)
これから出てくる機種にも普通に移植されそうなのがスペハリの凄いところ。
昔のゲームは今やってもつまんないこと多いけど(インベーダーとかナムコ系とか)
スペハリは不思議と面白さが色褪せない。
>>979 携帯版もショボイのから凄いのまであったと思う
ゾルゲの新作スペハリってどのくらい開発進んでるんかな
楽しみだ
983 :
920:2009/04/01(水) 21:36:24 ID:2vILedZT0
やっと初スペハリできたヽ(´ー`)ノ
中古で買ったサターン本体のバックアップ電池切れてたけど交換できた
ミッションスティックでやってみたけど難しいね
スティックでやると1面クリアもできない
結局パッドでやる事になった
パッドでやっても3面までしかいけないけど(;´Д`)
パターン覚え系のゲームだから、やればやるほど上手くなる。ガンガレ
そう?
「適当にグルグル回りながら避ける」以外のこと考えずにプレイしてたわ
それでも一応はクリアできたし
ミッションスティックってやりにくかったっけ?
ボタンが押しづらいの以外は覚えていないな
どちらかというとマルコンのがつらい
>>980超えて一定時間書き込みがないと自然にdat落ちだよな?
早く次スレ立てないと
989 :
920:2009/04/02(木) 22:38:01 ID:7nwVH9wm0
>>984 マルチコントローラーかぁ
形が奇抜だけどアナログだからいいかもね
中古屋漁ってみるわ
>>985 おkガンガル
VCAのって当たり判定同じ?
なんか4面の柱とかぶつかりまくりなんだが
ほ
メッセサンオーカオス館で
XBOX360のソニックのやつ注文したヽ(´ー`)つちょうたのしみ
>>976 昔はゲームとテレビとスピーカつなげていろいろやってたけど
いまは使ってないやつ。
>>983敵の当たり判定が発生するタイミングと、
弾を出すタイミングを覚えれば
なんとなく進めるとおもいます。
あと、
難易度設定変えると「敵の弾だけ」が速くなるとおもいます。
難易度最高にすると弾が画面から速く消えて逆に簡単になるとおもう。
逆に難易度最低(イージー)にすると画面に弾が残って、逆にめちゃくちゃむずかしくなるような。
(ノーマルランクに慣れてるとタイミングがあわせにくい)
Easyにするとロックオンが簡単になるよ。多少敵からずれていても当たる。
Easyモードで一番難易度高いのは2面のボスだ。最初にボスに当たるもんだから
残ったIDAが迫ってきて・・
まじで
キノコ雲の発生ってランダム?
a
>ソニックのやつ
地雷報告が・・・
最近出たソニックも地雷なのかw
体験版は結構面白かったんだけどな
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