1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < スターシーカー!!
/ / \___________
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < マグネス!!
/ / \___________
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 魚ぽこ!!
/ / \___________
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// <
>>4 ダウト!!
/ / \___________
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < ザーーーーーーーーーッ!!
/ / \___________
アンダーディフィートのDC移植マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:27:54 ID:UjTsAu15
おお、ここでアンデフの話が出来るのかな
来週末にでもロケテしますよーに
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < まだ……飛んでいるんだ
/ / \___________
グレブもボーダーダウンも、変な名前だなあ。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < グ レ フ
/ / \___________
会社が傾けばまた脱衣パズル作るだろうか
俺、アンダーデフィートもコケて、グレフ潰れる気がする‥
合併してトライアングレフストーンサービスになるわけだな
グレフ・マイル・トライアングルの三社の今後を見届けたい。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 16:34:37 ID:FeBvVjpW
アンダーディフィートは、全然直球という感じがしない。クセ球っぽいぞ。
グレフって、調整が上手くはあれ、面白いゲームを作ることにはチト弱いというイメージがあるので、
アンデフにも期待半分不安半分だ
grevをグレフと読む事について…
gやvを清音で読むのは珍しくないことについて(ドイツ語とか)
おれたちゃ日本人
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < だからこそグレフ
/ / \___________
グレフは本来ゲレボと名乗るべきです。ゲーム・レボリューションなんだから
そんな素晴らしい由来の名前だったのか‥
頑張れ、ゲレボ!
いや俺はグレブと読みたいんだけど
俺はユレクと読みたいんだけど
俺はマヤさんと(ry
アレ?グレフHP落ちてる?
夜逃げ?
ん?繋がるぞ?
ゴールデンウィーク中はグレフのページは見られなかった
けれど、直ったみたい。
旋光の輪舞が発売になって、久しぶりに休みだったのか
売れなくて潰れたかとおもた。
アンデフのシステムをおさらい。
・全5面の全2周。
・ボタンはAとB。Aはショット、Bはボム。
・A押しっぱなしで、ショット連射。かつ、方向固定。
・Aを押さないで移動すると、自機方向が転換する。
・Aを押さないでいると、オプションゲージがたまる。満タンでA押しすれば、オプションが前方に飛んでいって攻撃する。
今のところこんなものか。オプション溜めに気づかないプレイヤーが続発の予感
またyackで客を釣るつもりですか?
いえ、別に釣られてませんが
正直にんざぶろーって才能ないよな
いえ、別に才能なんて求めてませんが
記事より推測
1、主要な開発は二人である
2、二人ともミリタリ好きである
3、しゃっちょがミリタリ好きという話は聞いたこと無い
結論:アンダにしゃっちょは関わってない
ダライアスパンゲアってマジか?
何それ。初耳なんですけど‥
そして、物凄く期待が膨らんでるんですけど‥
つい最近のガセネタですよ?
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < マグネス!!
/ / \___________
バテン?それだったらマグナスでしょ。
ボタン押さないことが溜めになるゲームといえばマースですが、
マーズの溜め撃ちに全く気づかなかった俺のようなプレイヤーが全世界にどれだけいるんだろう
アンデフも、ボタン押しっぱorボタン連打のリーマン層にあっさり放棄されそうで怖い
ドラゴンセイバー、ドギューンの青、バトライダーあたりもそうだっけ?
先に情報で知ってたゲーム以外、全然気付かなかったなー
まあ操作の問題なら、彩京だっけ?あれみたいに
「Aボタンを押さないでいると、オプショ(省略されました
とゲームオーバーのときにアドバイスを表示する手がいいかもな
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < ありがとう、それ採用するわ!
/ / \___________
萌える演出
1・出撃時、カメラがグーンと水平線を映すと、向こうには敵飛行部隊がウヨウヨ。こいつらを撃破せなあかんのか、と思わせる。
2・戦艦の砲台を一定量壊すと救命ボートがゾロゾロ出るが、その前に本体を撃破すると救命ボートすら出ない。
3・要塞に突入、地下エレベーターをギューンと下っていく。
えーと.....
>>40 は何の事言ってんの?K-SONIC?
ロケテは今月末あたりかね
アンデフ、メッチャ楽しみ
>>41 おしっぱ対策として方向転換。
じゃないのかなー
どーゆーこっちゃい
おしっぱで、方向転換に気づかれなきゃ意味が無いじゃない。
インストは極限まで少ない情報量にして欲しいなあ。そしてそういうゲーム性のゲームにして欲しいなあ。
漏れは主要メンバーたった二人でどんだけのことがやれるのか、
つー点で楽しみ
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < まあ見ててよ!
/ / \___________
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 15:30:57 ID:fFnqZLps
GrevのGって「うちはGダラのチームでしたよ」って意味じゃなかったっけ
Gekirindanのチームでしたよ、ってことだろう
Gdara って名前の方が分かりやすいのに
Gダラの方が今作ってるゲームより面白かったような気がするのはなぜだろう・・・
Gダラスタッフ全員がグレフに行ったわけじゃないよね
タイトーにまだGダラ時のスタッフもいるんじゃない?あるいはグレフ以外の会社に行ったとか
アンディフィをゼロガ○ナーと思ってしまった俺は逝って良しですか?
トライジールに負けそうな雰囲気が・・・
まさかだろ
61 :
KIM:2005/05/14(土) 21:58:48 ID:REegV4pv
せめて逆鱗弾みたいにならないよう祈りましょう。
薬莢は排出される?
ところで センコロ って失敗なの?
にんざぶろー氏ね
アンダーディフィートに期待できないもの
・レーザー
・軌道エレベーター
・宇宙
うーん
うは〜!ヘリで宇宙飛びて〜!
ボダンで萌えた部分全てじゃないか
69 :
KIM:2005/05/16(月) 14:06:49 ID:ztYsxq1f
地球真っ二つは期待していいですか。
SFとミリタリーって、対極に位置する存在だもんな。
森林焼き払いとかに期待しよう。
ベトナム戦争の実写記録にあったナパーム爆撃の絵が忘れられない私としては再現希望。
もしくは核爆弾とかも希望。閃光の直後、向こうにきのこ雲が、とか
>>71 もちろんBGMはワルキューレの騎行で
ボスはサーフボード持ってパイプをくわえたおっさんですよ
土偶ボスとか出てきたらどうするよ
それ以前にボスが基地しかなさそう
基地がロボに変形
ロボなんて出ませんよ メルヘンやファンタジーじゃないんですから
森に枯葉剤撒いたり、村に焼夷弾落としたりするゲームだよな
また鬱エンドか。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < な……なぜわかった!?
/ / \___________
一周目エンドでは
「ふ、これで内紛も収まるか。オヤジ、コーヒー一つ・・」
「た、大変だ!自治政府がクーデターで失脚した!」
「な、なんだって!今までの戦いは水の泡かよッ!!」
で、2周目かね
レジスタンスで頑張るも、生活用水に毒を入れられて苦労したり。
二周目は主人公国力の疲労を待っていた第三国の侵攻。
破壊され制圧された基地を略奪、改修して前線とする。
今週末ロケテだってさ
早いな
なんとなく試しに遊んでみたい自分ガイル
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:50:01 ID:rMzcKSez
金曜夜から土日と、新宿西スポね。さーて行くか
きっとチョー微妙だぞ
88 :
KIM:2005/05/20(金) 00:43:11 ID:B5+9iWSJ
土曜の晩にでも行けたらいいな。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:22:18 ID:a2gpJEJ4
見てきますた。グラフィックは超緻密。爆発のエフェクトすごい綺麗。渋い男の世界。でもパイロットがアニメねーちゃんでぶちこわし。
やってきた。
煙のエフェクトが最高。
ステージの結果画面で推定死亡人数まで出る。
でも、アニメねーちゃんはマジで勘弁して。(書いた人は山本七式のようだ)
絵自体は悪くないが、このゲームとの組みあわせは最悪。
どうしても一枚絵入れるなら、小林源文あたりでお願い。
ちなみに1P、2P両方アニメねーちゃん。
サンクス。ゲームの面白さとかはどうでしたか?
またかどつかさ?
山本七式さんのHPに、アンデフ参加してるって書いてあったよ。
結構面白かった。
この煙の表現はなかなか新鮮だと思う。
耐久力のある敵に打ちこむと敵がぶるぶる震える。
自機がでかめ。あたり判定はローターの中心あたりだろうか。
パースが結構ついてて画面の端が窮屈な感じで地上敵の弾がレイストームみたいな感じ。精密な弾避けはきつい。
輪舞のトライアドとかの中の人か、キャラ絵も描けるんだ>絵自体は悪くない
アニメねーちゃんなのはレコ姫さまのせいというか時代の流れというか、
ボム使う度にカットインとかしない限りはそう支障もないだろうと思いたい。
むしろそれを我慢するだけでSTG作ってくれるなら漏れは我慢する。
でも、実際このゲームと萌えの組みあわせはショッキング。
ネタかと思ったらネタじゃない・・・のか?
何も言うまい。旋光に続いて再び血涙流しながらプレイだ。
キャラに耐性出来れば旋光も稼ぎプレイ単純に面白いしな。
俺もアニメ絵は簡便、っていうかSTGにキャラクターはいらねぇよ!
ってタイプなんだが、時代を考えると仕方ないのかもね。
キャラものが強い時代だ。
(レイフォースの最後に出てくる女パイロットも受け付けない。最後に萎えた)
FC版沙羅曼蛇で通り過ぎた道
ネタじゃないよ。
見た瞬間ふと思ったのは「誰が喜ぶんだろう」ということ。
そうだな、プロギアやフェリオスやXEXEXにも頑張って耐えたんだ、何とかなるさ
後半でスレ住人の平均年齢をageつつsage
プロギアはまだ世界観と一体化してたが、これはいかにも取って付けました感が。
巨大戦艦が真っ二つ。
19XX思い出した。
ゼロガンナー2のラスボスぐらいの違和感?>アニメねーちゃん
>>106 人類史上、類を見ないくらい巨大な違和感。
正直、漏れの二十数年の人生において比較対象を持たない超異次元の組み合わせ。
2面ボスの戦艦沈めた後の雨のシーン、ヘリのプロペラに弾かれる水飛沫の美しさ。
涙流すほど超絶感動した直後に叩き付けられる
ア ニ メ ね ー ち ゃ ん 。
この不思議な感覚はぜひ実際にプレイして感じてほしい。
漏れ、脳髄飛び出るかと思った。
何かそこで苦笑を漏らしている人が多かったなw
ああ、でも俺は銀銃のエンディングよりは違和感は感じなかったよ
今風の萌えキャラではなかったし、なんとなく鬼頭莫宏っぽい絵だと思った。
アニメねーちゃんの話ばかりではアレなんで、
システムのまとめなど。
基本操作:8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム)
ショットボタン押しっぱなしでショット方向固定。
ショットボタンOFF状態+レバー左右で左右方向斜め45度くらいまで機首を振る。
ついでにオプションゲージも溜まる。
オプションゲージ満タン状態でショットを押すと、オプション出現。
オプション出現後、時間でゲージが減っていき、ゲージゼロでオプション消滅。
結構シンプルな感じだったけど、他何かあったかなあ。
あったらフォローお願い。
アキラ兄さん=にんざぶろーなの?
アニメ絵が雰囲気を壊すとか、おまえらがそんなくだらない事にばっか
拘ってるからシューティングが寂れるんだよ。
そんな事言われても、やってて恥ずかしいゲームはやりたくないしなぁ。
どれだけのプレイヤーを獲得出来るかに関わるんだから、くだらなくなんかないぞ。
バンダナに−ちゃんよりはましと思うんだ
>>112 スマソ。
漏れ自身も的確に表現できないのだが、
ゲーム全体とアニメねーちゃんの組み合わせが
雰囲気を壊すとか、恥ずかしいとかの次元を超越してて、
ある意味前衛芸術的な状況を醸しだしてました。
ピカソとかダリの絵を見て、訳わかんないんだけど芸術だって言われればそんな気がして
でも落書きにしか見えなくてでもなんとなく書き手の魂感じるような感じないような、、、。
説明できないからとりあえず見て来い。
シュールレアリズムってやつか!?
XEXEXではなくプリルラ・ トリオザパンチの路線なのか!?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 09:16:56 ID:yn+eY1/o
アニメキャラは保険なんですよ
キャラを嫌がる人数<<<<本来は興味なかったけどキャラが居るのでコイン入れてみる人数
なので
(゚ρ゚)
煙や撃ち込みブルブルがあるのか、それは期待しちゃうな、よくぞやってくれたって感じだ。
120 :
あのさあ:2005/05/21(土) 10:06:28 ID:vSIqh9LF
アニメねーちゃん自体は別にいいんだ。今更。
ヘ リ + ア ニ メ ね ー ち ゃ ん
ていう組み合わせが納得いかん。
うん
あ、ところでBGMはどんなんだった?
難易度はどう?
>>120 そうだよな。ヘリにはホモ兄貴じゃねーとな。
なんか、昔のSETAの縦シューっぽくないか?SETAだっけか?
ツインイーグルとかその時代のテイストっつーか。
萌え産業800億円。キャラ萌えの連中も興味持ってくれたら
インカムに繋がるのかね。
虫姫でキモメン増えちゃってサントラが通常で入手できなくなったり
オレは散々なのだが。イバラもダメかもな。CAVEご乱心。
このゲームにメスキャラは要らないと思うのだが。
軍人として違和感なければ女性でもいいよ。
草薙素子みたいな。
ありゃ公安か。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!
/ / \___________
かつてシューティングにアニメねーちゃん入れんのを
ボロクソに叩きまくった弾幕親方はグレフの社長でつ!
相変わらずみはちゅとにんざぶろーは犬猿の仲だな
>>127 >軍人として違和感なければ女性でもいいよ。
>草薙素子みたいな。
もまえの感覚は狂っとる!全然違和感ある
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 人間は変わっていくのだよ
/ / \___________
ブレイジングスター
NEOGEOパワー炸裂の大容量を誇るSTGです。
一番の特徴は前作「パルスター」同様これでもか!と言わんばかりのレンダリングCGキャラでしょうか。
で、更に今回は何を血迷ったのかプレイヤーキャラをアニメ臭いデザインにして、その筋の人々にアピールしとります。
この2つが合わさったミスマッチ具合は逆に妙な清涼感を醸し出して・・・・無いですね(笑)。
社長…
なんだよぉ・・・アクウギャレットみたいな世界観を期待
していたのに・・・。
なんでもハチミツぶっかければ美味くなるってものでもないだろうに。
>>132 アレはゲーム中にデモが入る訳でも
女キャラエンディングがあるわけでもないからねえ…
まだ問題ないんだが
えとらんゼマダー!?
むしろギャルゲー作って所々にシューティング混ぜた方が
受けがいいんじゃないだろうかとびでばいん。
社長は絵師連中に洗脳されているんだよ。
しかし、最近のSTG
・式神
・虫姫
・鋳薔薇
ギャル要素てんこ盛りだよな
つ[トライジール]
140 :
111:2005/05/21(土) 17:24:39 ID:PrFNIlPw
だから、アキラ兄さん=にんざぶろーなのか、誰か教えてよー
141 :
111:2005/05/21(土) 17:25:41 ID:PrFNIlPw
そういや、ボダソ見た時、ブレイジングスター連想した人結構いたよね・・・
つ[雷電III]
・オープニングデモは、ドラマティックでないガンフロンティア、という感じ。製品版ではもっとイカした文章とかイカした演出にして欲しい。
・ストーリーは、なんか帝国対連邦のウン十年戦争の末、とうとう停戦協定の段階にまでこぎつけたとか何とか、
で、なのにこいつら必死こいて新兵器を開発しまくってて、戦いメッチャやってた。なんだそりゃ。
・丁寧なチュートリアルがついているが、ボタン押したら次のページうけるとか、そういうのないの?スタートでスキップはわかったけど。
・1Pで、ランブルのヒカリ似の、短髪女子。顔は、ランブルのヒカリ似。髪形も、ランブルのヒカリ似。髪の色も、ランブルのヒカリ似(ちょっと灰がかってるピンク)
・2Pは、灰色の長い髪をピンで留めてピッタリさせてる、大人目のねーちゃん。胸が1Pの人より小さいのは、丸山社長の趣味である。
・二人とも軍服着てるよ。
・で、最初にノーマルタイプかリバースタイプかを選べる。
ゲームシステム
・敵機に接触すると死ぬ。
・機体の方向転換なのだが、ニュートラルにしてりゃすぐ正面に戻る。つまり、レバーを入れている間だけ角度が付く訳。
方向転換はシュビンと出来て、そんな操作性は悪くなかった。
しかし、画面下へ流れようとしている敵を掃射できるほど角度がつかんのですよ。
・オプション攻撃はすぐたまる。只、オプション攻撃の時間が切れたときが、ゲームに熱中してるとわからん時があった。
ちなみに、オプションは時間切れになると、爆発して消える。
また、オプションの方向は、オプション射出時の機体の向きで固定される。敵に弾が当たるようにサーチ平行移動する。
・オプション攻撃を随時出してる方が攻撃力は大きいらしい。
つか、メインショットが貧弱すぎる気がするんだよなあ。
・敵弾がみんな縦長棒で(一部ファビのランサーっぽいのや、大型弾や、ミッソーがあったけど)、寂しかった。
3面の間、結局は同じことをやっているのではないか、と思わされたりした。
面自体にはちゃんと、それぞれ意趣こらしているのはわかったんですけど、それでも。
・ボム、メッチャかっけえ。
ゲーム演出
・最高レベル。斑鳩以来発展のなかった爆発エフェクト類が、ここにきてやっと発展したらしい。
・どんなザコでも破壊すると白い衝撃波紋が出る。これがなかったら寂しいのだろうが、なんか安っぽくなってる気もする。
・煙の演出は、これまで見たことがなかったようなもの。ベトナム戦争のナパーム爆撃を髣髴とさせる。
・クリア画面は、パイロット達の基地でのワンカット、という感じだった。どうせなら従軍記者の撮った写真です、って感じにして欲しかった。
総評
つまりガンフロンティア。
・BGMは、一曲だけしかなかった。曲の印象は、なんつーかまるっきり雷電。古典的で安心だが印象にも残りづらい感じ。
・2面の雨、最高。
なんか、本当に突っ込みどころがなかった。
ボダンやカオフィみたいに穴まみれの方が、まだ突っ込みし易いんだが・・・
突っ込みどころがないだけに、開発の人は本当大変だと思う。
演出で気になったこと
・牛が、死んでいる。これ結構衝撃的。
・木が揺れるのだが、なんか苔のゼリーの山みたいのがうごめいてるって感じだった。
・戦死者カウントがあって、結構怖い。
・開幕、鳥が飛んでる。誰か、開幕でボムったら鳥が死ぬかどうか、試してみて。
・ゲーム開始時に、レバー上+A+スタートで、2周目にいきなり入れるらしい。
アニメ絵そんなに嫌か?
ソニックウィングスだってレイフォースだって
狼牙だってBASARAだってダライアス外伝だって
アニメ絵ついてたじゃん。
それよか縦シューなのに地形がついてたのでちょっとびびった。
あと、ゼロガンナーをちょっと思い出した。そんなとこかな。
148 :
KIM:2005/05/21(土) 20:43:14 ID:w2dFXSuZ
牛が死んでるのには本当びびったな
ボダソも、女の子じゃなかったのか。
ボイドはパープーだから
別にシューティング+アニメ絵ってのが嫌な訳ではないのだが、
このゲームには合わないんだなぁ。
自衛隊の本物ヘリの操縦席にアニメキャラの抱き枕乗せた写真ってどうよ?
マネキン人形乗せた写真なら、まだ許容範囲だが。
最近のシューティングってイカレ感足りないか
間違った方向にイカレてるかのどっちかだな.....
>>152 自衛隊のノーズアートはアニメ絵がいっぱいあったような気がする。流石に抱き枕はないだろうけど。
>>153 はっきりいって今作は、正しい方向にもイカレてる。
あーもう!そんな面白そうなこと書かれると、期待しちゃうじゃないか!
期待しすぎると製品版がっくりのショックがでかいんだけど、まーそれも人生か。
ロケテで実際に目にしてくるってのも手だな。
アニメ絵もストライカーズみたいに コソーリ 入れればよかったのに
ステージ開始時にスタートボタンで、アニメ絵0%モードにすればいい
これで「アニメ絵が云々」とあちこちで言われずにすむし
0%モードのせいで集客効果が落ちるというデメリットは、
実際には0%モード使う人がマイノリティであることから
無視できる程度のごくわずかなものしかない、メリットのほうがはるかに大きい
今回のロケテはボダンやセンコロ時のような小雑誌はないんかね。
>>159 インストカードとかポスターにでかでかとアニメ絵が表示される罠。
アニメ絵っつっても、アニメがでしゃばってる訳じゃあないよ。
キャラ選択場面は、ガルーダのと似てるかな。
二周目やってみた
・左右が逆
・面クリの絵も全部違う
どーでもいいとこばかり力いれやがって…
というか難スギ
大スキ
願わくば牛の動きをもう少しリアルに
> ・左右が逆
レースゲーのミラーのような意味での左右逆?
ポリゴンだからこそか
1回だけやってきた。アンダーディフィート。
ショットがノーマルとリバースがあるんだが
正直違いが良くわからん。殆どの人がリバースを選んでたのはなぜ?
3Dであることを生かした弾幕が多く(というか殆ど)、新鮮。
(殆どの弾がレイストーム3面の戦艦ビームみたいな軌道で来る)
地面から打ち上げた玉が自機のいる高度までくると炸裂したりして。
演出が地味にカッコいい。2面冒頭のブザーとか。2ボス後の雨とか。
自機に振り向きが必要なのは、初心者殺しだなと思った。
イージーモードでオートロックとかあると良いかも。
ボムが禿げカッコイイ。というか爆発系全般、音含めてとても良い。
個人的にかなり好評価。期待値ではイバラ超えてNo,1かも。
こっから更に練りこんだら、かなり良い線いけるんじゃなかろうか。
何この良ゲーな予感のする流れは
ある意味悪寒
叩く場所がない
何この流れ?
ボダソのときも旋光のときも叩かれまくったのに
今回に限って叩く人間が多くない!!
三原こいよ〜
ところでアニメねーちゃんに1号、2号がいるわけですが、
自機の性能は1号、2号で違いましたっけ?
>>170 ないと思うんだが、言われると自信がなくなってきた。
グレフへの要望はメールしたほうがいいのかな
やってきた。
爆風やローターの風圧ちゃんと計算してるっぽいな。
ザコヘリが炎上して墜落してるとき、他のザコヘリの下くぐったら
煙がフワ〜と動いた。アホだ。アホ過ぎる。
あ、あと牛は最初から死んでるんじゃなくて、爆風受けると死ぬっぽい。
明日誰か確認してちょ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:50:07 ID:6hcUu9HU
感想は、
とてもかっこよかった。
でも、ゲームとしてどうなのか、と言われると、ちとワカラン!
いや、破壊感も撃ちこみ感もすばらしいよ。
でも、グレフ独特のストイック調整がこれでもかと利いている気がするのだ。
オプションのショットでも、メインショットでも、もう少し強くてもバチ当たらないと思いたい。せめて、もう少し強そうにして・・・
>>172 牛さんが走っていくのを待ってから破壊すれば無事逃げてゆくよ
このゲーム、センコロより稼いでくれるんじゃない?
なんか今の時点で結構まとまっちゃってる。
アンケ書こうかと思ったんだけど、あまり思いつかなくて
やめちゃった。他の人も殆ど書いてなかったような。
静止画で見ると地味なんだろうが、動画で見ると弾にパースかかってて、
「3Dだぜ!」と主張してて結構目に留まる。
その時点で当初ボダン1面で感じた「なんじゃこりゃ?」感はまず、無い。
基板はNAOMI。でもヌルヌル感はなかった。
というか、ゲーム性からして(弾幕系ではなく、狙って撃つ!という旧来のタイプ)
遅延あってもあまり関係無いと思う。
ていうか、NAOMIでここまで表現できることに驚いた。てっきりType-Xかと。
>>173 爆発カコイイ。NAOMIやればできる子だよNAOMI。
牛が死ぬで思い出したが、
ジャイロダインではゾウ撃ったらフラミンゴの群れが出てきたなあ。
で、機銃掃射するわけだが。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 00:42:54 ID:5Hmjfamt
やってきた。
グラフィックがスゲーなこれ
爆風で周りの木が揺れるとかかっこよすぎ
思ったより人が少なくて快適だった
あとグレフの社員らしき人間が、達人プログイラマーへの道といかいう本を
片手にゲーム見てたのがワラタ
てっきり彩京の客層狙いだと思ってたのに、やってみたらXXミッションだったw
ちゃんと高度がついてて風に煽られる爆風萌え。
ただ、スコアシステムはなんとかしないとやばいっしょ。
撃墜率ボーナスの比重が大きすぎて、スコアラーは敵を一機逃がした瞬間に
捨てゲーする羽目になりそう。
あと、オプションシステムはもう少し練ってほしいなぁ。
今のままだと、何も考えずに常に出しとけば強いんで、まるで戦略性ナシ。
そういえば、ずっと横でメモ取りながら見てたにーちゃんがいたなぁ。
それはサテオキ、達人プログラマは名著ですぞ。
183 :
あのさあ:2005/05/22(日) 00:56:04 ID:B1IKSNZs
アルカディアではセンコロの片手間に作ってたみたいに言ってたが嘘だな。
アンダーディフィートの片手間にセンコロを作ってたに違いない。
>>181 XXミッションと聞くとやや不安になるな〜
しかし、20万近くのシューティングはキャラ要素ないとOPも
仕入れない時代に突入したんじゃないだろうか。
雷電3が爆死したし。(自業自得だが
式神3とホムラは韓国開発だし、グレフには頑張って欲しいぞ。
CAVEはもうどうでもいい。w
バトルガレッガなんて不要。w
わーにんざぶろーさんだー
動画見た。
確かに見てる分にはかなりカッコいいな。
おお、触ってみたら実際どんなだろう?
まー、関西方面じゃロケテなんて殆ど来たい出来んから
待つしかないが。
に、しても、ホントいきなりだな。ねーちゃん。
こらビビるわ。
アニメねーちゃんのうぷを待ってる俺が来ましたよ。
動画見たけどすごいね。
センコロはうちの近くはほとんど入荷しなかったが、
(市内で2セットとかそんなん、スレに上がってたインカム見る限り今後も新しく入れるような所も無いだろう)
得体のしれないゲームでは少なくとも無いこれならいつかは必ず入りそうだ。
>>187 ねーちゃんは、最初カラーでバン!と登場→フェードしてセピア色になるっつー
演出なんだけど、最初にカラーで出たときの取ってつけた感がすごい。
最初からセピア色してれば、それほど違和感は湧かないんだろうけど。
これ、AOUショーに出しときゃよかったのに。ロンドとセットで。
見た目の訴求力はかなりあるから、
オペ受けをかなり期待できたはず。ちょっと勿体無い。
ぎりぎり間に合わなかったんかな・・・。
ホントに2人で作ったのか、これ。
調整間違えなければロングランも期待できそうだな。
初めて探しまわらなくてすむグレフゲーになりそう。
アニメねーちゃんは(覚悟して見たからかもしれんが)そこまで酷いとは思わなかった。
ゲーム通しで見たら感じ変わるかもしれんけど。
>>173 エフェクト無駄にカッコイイw
姉ちゃんはチャラチャラした服じゃなければ良いけどね。
とりあえず1Pのアニメねーちゃんは
パトレイバーの泉野亜がピンク髪になったようなもの
という認識で間違いない。
はっきり言って萌えは微塵も感じなかった。
萌えを狙ってるとしたら、CAVEとは別の方向で間違ってるぞ。<グレフ
>>192 かなりかっちり軍服着てる感じです。
195 :
KIM:2005/05/22(日) 07:09:45 ID:0vexmlnP
>>166 リバースは逃げながらの敵方向に定位がしやすいですな。
(1ボスや2面の艦隊戦など)
>>191 無理だろうな。ただでさえシューティングに割く筐体の数などたかが知れている上に
その位置には既に入るべきタイトルが決まってるも同然
(ケイブブランドではあるが、実質久々のライジング台となれば出回りは相当だろう)
そこに割って入ろうにも、過去の実績が地雷2連発(スターシーカーとかも地雷と見なすならもっと)。
オペは見た目やゲーム内容じゃなく数字を見て入荷を決めるからね。
ところで3面なんかは、建物が機銃を吸収してしまって奥の戦車が倒せない→回り込んでやっつけねばならない、って感じがいいね。
オプションの方向の調整も含めた作戦を練らねばならないわけだ
雷電3は弾速の速さと自機の移動速度の遅さで失敗。
アンディフォの調整には細心の注意を・・・
3Dシューはロクなもんがないね。手抜きの代名詞になりつつあるわ。
やはり、みっちり描きこんだ2Dシューでしょ。
199 :
KIM:2005/05/22(日) 10:58:01 ID:0vexmlnP
>>198 こっちは期待していいとおもー。見易さと動かし易さは好感触ですぞ。
>>199 おおー!そいつは期待できますね。
あとは、変なボイス入れないでくだされ。
「きゃあああああああ!」とか「行ってきまー!」とか悲しくなってくるから。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < じゃあザーでいきまーす
/ / \___________
みんな、フォントはあれでいいと思うか?
結構かっこいいからあのままでもいいんだが、ゼロガン2と被るなあ、と思うんだ。
でも題字みたいなミリタリー調フォントだと、全てが野暮ったくなるのかな。
あと、コンティニューカウントは、9の時点で連打できるようにして欲しい。近頃、8や7まで待たないと連打送りできないの多くて困るぜ
203 :
KIM:2005/05/22(日) 12:22:49 ID:0vexmlnP
>>202 フォントはアレでいいと思いますた。個人的にはお気に入り。
コンティニューカウント、外付け連射とか導入するであろう店への
配慮だと思うけどその辺どうかな。
>>203 あー、なるほど。>外付け連射
今日もいってこよっと。ボムで鳥や牛を殺せるかな
>近頃、8や7まで待たないと連打送りできないの多くて困るぜ
昔から、そうじゃなかったっけ?
真っ先に思い出すのがストU
テーン、ナイーン、エイート、セブシクファフォスオワァーオワァァ…オワァ…
あの横に張り付いていたメガネデブはグレフ社員だったのか。
プレイしたかったけど気持ち悪いからそのまま帰宅しちゃったよ。
>>202 ダラ外は、カウント20から問答無用で連打送りできます
20カウントはタイトーの悪い伝統。
セガやナムコの仕様では10カウントで最初2秒位は飛ばせなくするよう仕様書にある。
動画見たけどアンデフのエフェクト凄ぇぇ。
下請けまで使ってる旋光よりチカラはいってる気ガス。
ミリオタプログラマの暴走が上手く続くことを祈るぜ。
センコロよりこっちの方が「萌え」が詰まってるね
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 18:23:11 ID:q2PQ+bCa
何このマンセーな流れ
にんざぶろーが頑張ってんだろ
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < ぜんぜん頑張ってないよ!
/ / \___________
にんざぶさんよー。昔、個人サイトで毒舌吐いてた人の作品がこれですかい。
センコロしかり、媚びキャラ先行のゲームって大嫌いだったんじゃねーの?
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < まあ、忘れて!
/ / \___________
1面ボスの水面への映りこみがいい感じ。
つーか、地形のテクスチャとか凄いよなマジで。
ゲーム的にはもっと練ってほしいけどね。
オプションは、位置固定で複数個置けるか、溜めレベルをつけると面白そう。
>>215 キャラ、ぜんぜん媚びてないから。
少なくとも1P側キャラは萌え要素皆無。
キャラが出てきた時点で媚び
それはあんたがよく言っていたことだ
口は災いの元とはよく言ったものだな・・・
とりあえず雑誌”NEOGEOフリーク”で開発者自ら「キャラ萌え」をアピールするのはヤメロ。
↑これをやる日が刻一刻と近づいてきてます。
ズンドコメカって弾幕親方発祥?
>↑これをやる日が刻一刻と近づいてきてます。
スターシーカーの時点でやってるような、、。
まぁユーザーと経営者の差ってやつでしょ。
ところでリリって2代目ボイドタン?
ロケテ行ってきたぜー
やっぱねーちゃんは勘弁してくれ。
セカンドアースグラティアみたいな絵柄なら許せるけど。
ちらしの裏失敬。
>みっちり描きこんだ2Dシューでしょ
2D信仰と言うか至上主義みたいなのは時代逆行な感じがして好きになれん。
2人プレイでは自機通しの接触判定があるね。
メリこんだらどうしようと思ったけどちょっと安心。
正直あまり面白くなかった。
オプション発動にボタン離すって操作感になじまなかった。
で、射出されたオプションもしょぼい。
攻撃にバリエーションが少なくてすぐ飽きそう。
自機の向き変えるのも魅力を感じなかった。
ゲーム性が低いからグラフィックばっかりほめてるの?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 21:59:18 ID:c6wSEBun
自機が画面全体を覆うショットを撃てて
さらにオプションも攻撃をする
シューティングが好みの人にはむいてないですねぇ<アンデフ
231 :
229:2005/05/22(日) 22:04:46 ID:x5gs5w4p
何も考えず書き込んで、読み返したらすげー煽り文章だった。
好きな方には申し訳ない。
やってきた。
・開幕や1面ボス前の鳥の群にボムを撃つと、鳥が羽根になってブワッと飛び散る。
・ボムの爆風(衝撃風なのかな。つまり爆炎ではなく。爆炎の手前)で牛が倒れる。倒れた牛にボムを撃っても変化なし(残念)
・牛は、近場の戦車の破壊爆風に巻き込まれると死ぬ。
・3面の友軍の戦車に向けてボムを撃っても破壊されず。
・ボムは、地形自体には変化をもたらさない模様。
・ボムは地上敵には強いが空中敵には弱い?これはちと感覚的なものでしかないが。
・2周目のクリアイラストは私生活かね。2Pのねーちゃんの私服のピンナップやった・
・1−1・・・1Pが座ってムカッとした顔して横向いてる絵
・1−2・・・2Pがひじをかけて正面向いて映ってる
・1−3・・・1Pがケツこっちに向けて窓拭いてる
・2−1・・・2Pが私服着てるグラビア
操作感覚
・リバースの方が、直感的ではないにしろあくせくせずプレイできそう。2面ボスなんかこいつでやったほうが楽。
・ノーマルだと、いちいちハッスルしながら敵のほうを向かねばならない。まあキライじゃないっすけど。俺はこっちにしますわ。
・ショットの幅の狭さはゲーム性なのかね。ちょっと悩む。
オプション情報
・オプションは、自機のちょい前で発動、方向は射出時の自機方向。
・前方の敵をサーチしてゆっくりと移動。オプの方向に関わらず、画面の横軸に沿って平行移動する。ゆっくり動くので、射出地点が悪いと無駄弾うたされる。
・オプと敵の距離が離れていると、弾数が落ちる(グラ風味)。ある程度接近していれば、連射が維持される。
・オプは敵の体当たりや大型ミサイル等を受ければ壊れる。←3ボスの大型ミッソーをオプにぶつけて共倒れにさせることが出来る
・また、通常弾はすり抜ける。
・オプは自機でつっついてやることで位置が動く。あんま意味ないだろうけど。
・オプが標準を定めている敵が、オプの背後に流れてしまうと、オプが一瞬、敵を見失ったかのようにクルリと回転する(かわいい)。
・・・オプの射出地点や射出方向に気を配ることで、敵の撃破を早めることが出来るだろう。
不満点
・2面なんか特にそうなのだが、撃破率の勘定がちとよくわからんかった。何故か100%だったり、何故か80%だったり。
・飽きがはやそうというのは確か
動画どこ?
ほら、どうした、もっと叩いてみろよ。
いや、面白いと思うよ?只、ギャラってて面白いタイプのゲームでは、全く無いということは確か。
すごく面白そう
・海の上に破片類が落ちると、その部分に白く波が立つ。芸が細かい。
・薬莢はこれでもかこれでもかと排出される。
一度、地下に下りてイスに座っていると上でロケゲーあり、
と報告を受けて再び2Fへ。
グレフさんのロケテで『アンダーなんちゃら』が入ってた。
ゼロガンナーな感じのシューティング。
エフェクト系はかなりいい感じだが、メカの質感は今ひとつ。
素直な感想は、
『普通のシューティングにすれば良いイメージなのに』という感じ。
ゼロガンナーの時も同じ感想だったが、
ひとつのゲームインターフェイスに操作と攻撃方向を入れているので
操るのが困難かも。
素直な縦シューの方が嬉しいゲームだと思う。
嫌味ではなく、ゲームの世界観をぶち壊す(失礼)デモ絵は今風なのか?
近年の弾幕ブーム以来、ようやく「撃つ(狙う)」ことに
主眼を置いたSTGが出てきたなぁ、と。
鋳薔薇なんかも、その辺意識してる感じがするが、
あれより一歩踏み込んでる印象。
ショットが細いのは「ピンポイントで撃って下さい」てことなんだろう。
ミリタリーっぽいリアルさを演出してるような感じもするし。
これがSF世界設定だったら「しょぼすぎ!」って叩いてただろうな。
グレフは社を作ったときに作りたかったSTGに萌えがなくて
お金出してもらえなかったからしょうがない…
>>239 三原乙(w
真面目な話、これに関しては激しく同感だ。
彩京路線の客層狙いでまとめたほうがいいんじゃないかしら。
スゲーよ、このクオリティ。
あの女はどうでもいい。ヘリがいい!ヘリがイカス!
しかし、ゲームはちょっと単調かも。
怒涛の如く押し寄せてくる敵じゃないので、なんとなく爽快感が薄いような。
展開が遅いように感じるのはヘリだからなのか?
雷電3ではサラリーマンが殺されまくっていたけど、
アンダーは結構支持されそうな気もする。
期待しまくり。
もうソニックウイングスはいらないよ…
まぁ普通のシュー作ったところで「雷電IIIと代わり映えしない」とか
「スプライトをただポリに置き換えただけ」とか言われて叩かれる
のがオチだな。
雷電みたいなクソ難度じゃあなかった。
しかし、ここまでボス戦が楽しいSTGは久しぶりな気がする。
>>243 俺も展開は遅いと思ったな。
間延び感というより、単純に道中が長い。もっと詰めて短くしていただきたい。
道中は長くはないんだけど、敵の配置が寂しいかな。
難度は丁度イイ。表示弾数も丁度イイ。
地上トーチカとか空中機雷ガンガン配置して
爽快感高めるとかしたらいいのでは?
CAVE系が今強いから稼ぎアイデアとか物足りなく感じるかもしれない。
しかし、敵倒してコインがジャリジャリ飛んで来るのもなぁ〜〜。
プレイヤーのみんな保守的になってるよね。
意欲的にどんどん受け入れよう!
みはりんとまるるんがとっても仲良しであることはこのスレで良くわかった。
そ、そうなの?
レッドワスプがゲスト出演して世界観も何もぶち壊してホスイ
とりあえずグレフが何か出したら
叩いておかなきゃ失礼ってな雰囲気がみ。の人にはあるみたい
へんなの
自尊心をが強いから範疇外のものに関してはフルオートで叩きたいだけでしょ
うひょーた〜のしーーの人とか
正直病弱社長の話はどうでもいい。
地上にいる連中が「今からこっちに弾打つぞー」ってわかりやすいのが地味にイイね。
3ボスあたりからその法則が崩れて辛くなってくるけど。
ねーちゃんに名前が無いようなのでこの私がゴッドファーザーになってやろう。
1P:まるるん
2P:みはりん
と言うのはどうかな?
1面ボス第二形態は、交差するとこにいると死ぬね
2面の戦艦の主砲(3連または4連の炸裂弾)、どう誘導するか、どこを抜けるか(内側or外側)、
同時に出てくる敵の狙い弾といっしょにどうさばくか、などいろいろ考えどころだね
その場のアドリブでなんとかなる難度なんだけど、それだと安定しない
>257 撮影禁止ロケの盗撮を堂々とアップするのは…
モットコソーリヤレヨ
牛逃げて牛
しばらく撃たずにいたらちゃんと逃げてくれたけど、そのせいか貢献率が低かった。
味方部隊の邪魔になるような施設を破壊した割合なのかな。
操作や破壊の直接的な手応えがかなり良くできてるなあ。
>>248 だけど、平均プレイ時間長くなかった?
全5面×2周だったら、もっと詰めた方がオペレータ受けするんじゃないかしら。
爽快感を上げるために破壊可能オブジェクトを増やすのは賛成。
あとは早回しが入ったり、弾切れが起こるようにして接近すると有利なシステムに
なってくれれば、だいぶ考えることが増えて忙しくなるかもしれない。
262 :
KIM:2005/05/23(月) 10:33:53 ID:oYxVWjBd
無茶な方向に弾を飛ばさない敵さん方に好感が持てますな。
最終防衛線での鬼配列に期待。(そんなものあるのか
ああ、確かに面が長い気がした。
結構戦闘自体はちゃんとやってるし、中ボスっぽい奴とかもいるのだが、考えてみると長いかも。
3ボスゲームオーバーで12分くらいだったかな、3面までの尺は虫姫3面より少し長めというとこか
>>257 この映像見てる限りではまったく面白さが伝わってこないですね。
>>236の言葉通りってことか
でもギャラってて面白くないってのはアケゲー失格じゃないのかと
まあだからこそ客引きの為にキャラを用意してるのかもしれないけど。
演出のおかげで、ギャラっててそれなりに目は引く。ボーダーダウン1〜2面より目立つかも。
ただ敵弾どっさりアイテムジャラジャラ、といった派手さはないし、
ちょっとしたプレイでギャラリー受け、ほかのプレイヤーも真似したくなる、といったものは確かに薄いかも。
弾幕がどばーっと出るよりはこっちの方がインパクトある気がする
生まれてこのかた、見てて面白いゲームなんて、見た事無い。
戦車ばかりの面で
一台だけ黒塗りの車が倉庫から逃げるように画面外へ出て行くとか(当然破壊)
さんざん既出の牛さんとか
三面ボスの墜落の仕方とか(翼がバッサリ折れて翼はぐるぐる回転、本体は急落下)
かなり見てるだけで面白かったんだけど
HEYに設置してみたら?
あそこギャラ専多いから。
>>265 いや、ギャラってて面白いか否かってのはさ、
斑鳩なんか特にそうだしケイブシューもそうだし雷電なんかもそうなんだけど、
「こうしたら上手く稼げる」とか「こうしたら生き残れる」みたいな一本道を見ることが出来て、ある意味スパることが出来るってのが、ギャラの面白さだと思うのね。
アンデフは、「こうすれば、より効率よく敵を掃射できて、つまりよりボムをけちれる、もしくはより道中が安全になる」って感じのプレイなんだよ。
勲章稼ぎとか倍率稼ぎとかないし。
だから、なんというのかな、見てて「うわ、スゲ!」という感じを起こさせるものではないの。
ある意味、ストライカーズシリーズのギャラが少ないのと同じ理由だ
確かに閃激ストライカーは誰もギャラしてない。
ロケテの時点でスキがなさすぎるのを見ると、
丸ちゃんプロデュースの過去作品は一体なんだったんだろうと思ってしまわないか?
何面か忘れたけど、下の方から戦車が来たと思ったが、
攻撃が当たらなかったんで、放置してたら急に弾撃ってきた。
何じゃこりゃーとおもって、次の奴のギャラってたら、
当たらなかった戦車を壊して、別の戦車がきてたんだね。
当たらないのが味方で、その味方を倒して、
敵が進軍してきたシチュエーションだったと、理解。
3面なんか、友軍飛行機が煙はきながら敵に突っ込んで爆死してたり、何やら本当に芸が細かい
むーん…
どうも見てると「しまったやりすぎた!」がCAVEの場合、弾出しすぎで
G・REVの場合は演出懲りすぎって事なのかな?
やってる最中演出見てる暇あんの?
スレを見た限り、
社長は制作に関わらないほうが良いゲームが出来るんじゃ……って気が
丸山さんがyackさんと組んでいる限り、メタブラ的位置づけの作品しか輩出できないのではないだろか
つーか、ゲームは個人の作品ではないのでは?
数人での共同制作でしょ。マンガじゃあるまいし。
ゲーム性のなさを背景演出と音楽と世界観で補っているが故に語り継がれる作品、ってとこ
業界なりたがりの負け惜しみに聞こえるのは気のせいかなー
アンデフいいねえ
グレフスレは、どうしてこう天邪鬼なのかなぁ(w
>>283 いや、メタブラについてはその通りだと思うが
メタブラマンセー
丸山社長ってメタブラが好きなんだっけ。
社長は普通に全ラインを見てるんじゃないのか?
グレフを同人サークルと思っている奴がいるな!w
ディレクターは統括じゃないの?校長先生みたいな感じ。
アンダーディフィートは爽快感(見た目ではなくゲームとして)少ないので、
その辺りの配慮キボンヌ。今のままじゃゼロガンナーP47・・・・
2面の戦艦撃沈させて雨降ってくる演出に鳥肌。
あそこはいいねえ
自機も目いっぱい逃げないと巻き込まれて墜落してほしいところだが
291 :
KIM:2005/05/24(火) 10:19:02 ID:pEEheva6
あの雨、昔X68kでやった同人シュー「神風ファイター」を思い出して
泣きそうになりますた。
しかしアンダーディフィーの演出見てると大旋風やブレイザー、レイフォースなんかを
思い出しますな。
負けるなアンディ。
話す事がなくなっちゃった‥
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < スターシーカー!!
/ / \___________
色々、残念なことはあるよ。
1・前半面がランダムとか、面分岐とか、せめて面の途中で分岐があるとか、
そういうシステムが一番しっくり来そうなゲームなのに、それがないこと。
飽きるのが早そう、という意見に対して予防策を打ち立てられるのか、それが正直わからん。
兎に角、前半面ランダムか、面ルート分岐は入れて欲しいんだ・・・
それが入らないなら何か別の手が・・・
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < スタッフロールにWe love Psykyoとか?
/ / \___________
まぁ、つまりは後でガンスパイクみたいなゲームが出るって事か。
いや、もう出てるのか…?
システム使いまわしか?コレ。せんころと。
前半面ランダムは嫌要素だったんだが。
セレクトならまだしもランダムはねぇ。
でも一本道だと飽きるぞ
エスプみたいに隠しで選択できるといいな
スコアラ捕まえとくにはランダム(と言うが多岐過ぎるセレクトと言うのか)は厳しいんではないかね
レイクライシスはそれで泣いたとか泣かないとか、漏れは大好きでランキング埋めたりしてたけども
分岐だとまたボダソみたいなわけのわからないシステムでとっつきが…
ってことになりかねないから今回は一本道なのかね
ボダンはコース分岐が点数上もスートリ上も絡んできたから許せるが、
アンデフはどうかなあ。
ちなみにこのゲーム、撃ちこみ点はいってるよね。地上オブジェクトに撃ち込むと点数上がるのかな。
プレイヤーの趣向が変りつつあるからなぁ。
80年〜90年代なら様々なゲーム性が支持されたもんだけど、
今はみんな保守的だわ。食傷気味なのかね?
バーニングフォースvsチェルノブ戦争があったけど、
今は萌え要素入れないといけない風潮のようだし。
時代は変ったな・・・。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < スーパートリオザパンチ
/ / \___________
まぁ
>>304も言ってるが、エスプレイドのようにプレイヤーが固定を選択できるなら
ランダムステージ順があってもいいな
ポリゴンものですでに左右逆転まで可能になってるのなら、
ステージ内容をランダムにするようなヘンなモードがあっても良いかもとも一瞬思ったが…
逆走も可能だしね。
帰還も入れるとかどうだ?
MSXのグラディウスかよ
前方から戦うとたいしたことなかったボスに
後方から戦いを挑むと滅茶苦茶強かったりするんだな?!
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:21:34 ID:2D0FRzt7
1面ボスが、登場時に画面下まで迫ってくるのは好印象はなはだしい。
正面で戦っても困らない程度の難易度だが、サイドから角度つけて攻めることでより壊し易くなる配慮がすばらしい。
2面ボスの塔もそうだし、本当よく出来てるよ。
1ボス後半の複合攻撃にやられてる人多かったな
あそこはわかるまでは1ボムかも知れない
鋳薔薇のボスに比べたらマシっすよ。ええ。
わかるまでは1ボムでOK → アンダーディフィート
わかっても1ボムだけでは死 → 鋳薔薇(2面ボス以降)
アルカディアの表紙............
かわいっからいーじゃん
アルカデ表紙、旋光の輪舞の文字フォントが、文字の白い部分とその枠(?)にあたる青い部分のサイズが全然違うんだけど…。
流石メスト(違)というべきか。
そういうデザインじゃないの?
>>318 鋳薔薇は体当たりでの残機潰しも攻略のうちだから
残機を潰すところまでがパターンに組み込まれていて、
的確に残機を潰せないとダメ
ライジング系の作品はみんなそうだよ
ノーミスクリアを目指すなど無謀も良いとこ
>>322 いや、センコロだけがずれているのは変だし、他の号見る限りそういうデザインじゃなさそう。
表紙飾ってるタイトルは大きく扱うと思うので下地のサイズが正解なんだと思う。
思うだけでずいぶんと自身がおありのようで
言われてみると変な感じだよ。
ボケ1→ボケ2→白ヌキ文字の順?で重なってるのが
旋光だけボケ2以降がグダグダになってる気ガス。
自分で作ったビットマップの失敗なら冥王星まで飛んでくしかないな。
ソフト側の設定で出力時のエラーなら、流石メスト・・・とも言えないか。
ビットマップ…(pgr
Under Defeatってどういう意味?
defeatの下ということだ。もしくはdefeat中、といったところ
敗北中?
いや撃破中かな?
>>326 ボケ部分は後ろの絵と合成してるだろうね。少なくとも出力の時は。
再校でレイアウトが変わったのに直さなかったのか、元々こういう物かは知らんが、
前者なら校正の時点で気付くと思うよ。カンプがこれと同じだったら無理だけど。
334 :
326:2005/06/02(木) 18:45:26 ID:IbRaytQh
あとで見返してみたら白文字のケツの方がツィーランのケツに揃って(ry
もうどうでもイイかw
閃光新ver出るらしいけどグレフガンバレ。
ボダソって道中999HITでカンストだったけど閃光は
ステージクリアが999HITでカンストなんだよね。
伝統かとも思ったけど新verで直すかな?
>>329 見えてもいいパンツでしょ。ウイングマンで知ったよ
今月号のアルカデは一般人の買いにくさが
今までのNo.1orNo.2あたりだとは思うな…。
…恥ずかしい表紙にためらいつつもレジへ向かう
その途中で彼は気付いてしまった
アルカデの購読者に"一般人"など居ない、と…
DC移植マダー?
転載
>グレフ
>・仮に旋光の輪舞をDCに移植するとなると、完全移植のためには作り直さないといけない
> 部分が多く、それなりの需要がないとできないのが現状
>・逆を言えば、一定の需要さえあれば移植の可能性が無いわけではない
>・移植希望のメッセージを送ってください
_ ∩
( ゚∀゚)彡 移植!移植!
⊂彡
http://www.grev.co.jp/mailform.htm
誰かが送るだろうからって、いつも俺は送らない。めんどいし。
でも出たら買うぞ!お前ら頑張って送りまくれ!
どうせ移植なら箱○にしてLive対応にしてくれた方がいい。
MSの援助も出るんじゃね?
うはwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwww
メール出してきたー。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 移植!移植!
⊂彡
箱版も出してLive対戦はマジでキボンヌ。
お、お前ら移植の要望も大切だが
バージョーンアップor移植の際に出す要望を一つ忘れていないか!?
レ、レレレッドワスp
いや、蓮のご乱心形態(ry
いやむしろスターシーカーの萌たうわっuog;aov@q t@j
ただ単に売ることだけ考えるなら(作りやすさとかは除いて)PS2に移植するべきなんだろうけど…。
店頭に並ばないのはあまりに勿体無い。
センコロならパッケージで買う人も(多少は)増えると思うんだ。
まあまだDC版も決まってない状態だしとりあえず希望メール出すかあ。
劣化にしかならないPS2版を買う奴がそんなにいるかな
俺はPS2だったら買わないな
DC版キボンヌしておいた
うん、グレフがPS2へ移植なんかしたら大変な出来になりそうだから
DC版きぼん
セガのイニD SSみたいにPS2では繊細なグラフィックは再現できなさそう。せめてXボックスで完璧なやつを出して欲しかった。
DCにしろXBOXにしろ
儲けからは縁がなさそうだw
グレフだからと、安かったスタシカを買ったら存外に面白く、危うく次の日の仕事に
支障を来しかけた俺が来ましたよ。すなわち>346、むしろ出すべきはなつk
無償交換した時にいらなくなった旧バージョンを俺にくれ。
>>339 いや線香じゃなくて今のロケテしてる奴を……
え?
アンデフまたロケテしてんの?
今ロケテ中なのはセンコロの新verなわけだが
アンデフはもう終わってるような?
えっ!?線香ってもうバージョンアップするのw
まあ、メルブラもすでに調整版のテストやってたしな
関係ないが対戦シューの元祖ってアトミックロボキッド?
対戦の定義をどうするか知らんがツインビーでもリアル対戦になるくらいの
嫌がらせは出来た。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:49:31 ID:DLyDJwAG
斑鳩のシステムはものすごく対戦向けなんだけどね・
>>359 漏れの知る限りでは
スペースウォー/スペースレーザー/レーザー, 1979年, 開発 レジャック?
だなロボキッドはあきらかにコレのパクリ(オマージュ)
熱い殺し合いといったら、マリオブラザースだろう。
マリオカートの対戦が発端の大喧嘩。
今でも兄弟間は険悪ムード。
兄の結婚式にも出席しない弟ワロス
って、シューティングじゃないしw
ドングリ?
369 :
KIM:2005/06/07(火) 22:24:45 ID:YpGv5RwB
>>368 NAOMIのGD−ROMにはそういうのがあるんですよ。
どんぶり!!!1!
371 :
368:2005/06/08(水) 17:34:45 ID:9Fx3Ipwz
>>369 すまん、わかっててぼけた。コピー防止のやつね。
よくPCの高いツールとかについてる。
プロアクションリプレイにも付いてるね!!!!!!!!!!!!!!!!
>>373 いや、ボダソなんかチートでもないとやる気しないから。
そうか
難易度を変えるってのはチート?おいら、EASYERなんで^^;
ちーとだけnザー
FRA
ボダンは死んでもルート変更なしモードほしかった。
しかし、それでは、ボーダーダウンではない!!ただのボーダーだ!!
っていうか、まあDC板では練習モードあるしな
しかしなんでダウンとかアンダーとか下降系の名前付けるんだろうかwwwwwwwwwwwww
アンダーも最後は同キャラ戦に違いない。
ヘリ同士でぐるぐる
ちょっと遅いが、旋光DC移植希望メール出しておいたー。
採算的に厳しいならPS2でも仕方ないと思うけど、
そんな差が出ないようならDCで出して欲しいなぁ。
採算的に厳しいならDC一択だろ
イマドキDC動かしてるような人間なら出せばだいたい買うだろうし。
手間かけて他機種に移植するくらいならDCの方が手堅いだろーな。
>>386 >イマドキDC動かしてるような人間なら出せばだいたい買うだろうし。
…問題は、そんな人間がどれだけいるかだよな。
ここにいるが?
シューやるならDCは手ばなせないだろ
そりゃあここにはいるだろw
うちのDCはこの間ぶっ壊れましたが何か?
ぶっちゃけ持ってない連中にとってははDCで売られるとうざいわけだが・・・
つうか中古でしか出回ってないハードで出すなと。
ならば(本体を)中古で買えばいい!
つか、グレフの経済状況を考えるとなぁ・・・・
俺としては出してくれさえすればどっちでも良いかな。
PS2持ってないから、PS2で出たら本体買わなきゃいけないけど。
家庭用で出さなければ解決じゃね?
ソレダ!
全員NAOMI買えば更に解決?
オレもPS2を持ってない。
意表をついてDSで
DC版待ちくたびれた
PS2版は、有限会社であるグレフ単体では出せない、
つうか有限はサードパーティに入れさせてくれないみたい。
タイトーが間を持ってくれそう
でもどうせ劣化移植になるだろうからDC版を気長に待とうかね
ボダソの時はたしか半年だったっけ
セガじゃなくて?
ギャルゲーみたいに限定で設定資料やらなんやら付けたら
萌えオタが飛びついてDCでもそこそこ売れるんじゃねぇ?
てか、DCのコントローラーでセンコロってすごいやりにくそうだな…
アケコン使うにしても対戦だと2ついるし。
DCでもって…
DCが一番売れるだろ
俺にはどちらでもない(GCかXBOX)と言っているように見える。
DCじゃ性能的には厳しそうか。こりゃあGCに来るね。プログレ対応してくれたら最高じゃーあーん。
GCなんて旧時代の遺物に移植されてもなぁ…
GCのソフトはレボでも動きますが何か?
PCでよろしく、ネット対戦したい
単純にテクスチャしぼっちゃうだけでよさそうなのにな
…円ゲージとかもテクスチャとしたら絞ったらガクガクになるのか
DCでお願いします
SSだ、SSしかない!
いや、メガドラだ!みんなで1からドット打とうぜ!!
センコロ本スレ連投規制くらったので誰かあとよろしく
立て逃げスマンほんとごめん
なにをよろしくされてるのか分からないがマカセロ
いや、オレに任せろ!
いや、俺だ俺。
オレには無理だ。
仙道なら・・・
ボダン、センコロと専用スレがあるのに、なんでグレフ総合スレとかもあるねん。
いらんやろが!スタシカでも語るの?おいおい!ギャルゲ板行けよ^^;
ここはにんざぶろーさんの理想と現実を傍目から比較してニヤニヤするスレですよ
君は天然色
オレは褐色
漏れは無色
んじゃグラディウスNEOの話でもすっか
公式にアンダーデフィートのページ出来てるよ
グレブGJ!
そうめんでも贈ろうかしら
宝くじでも
それいいな
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < グレフー!!
/ / \___________
グレブでもグレフでもどっちでもいい。
今はグレフだと覚えてても、すぐにグレブって言っちゃうよTT
Grevだし・・。Grefグレ
グレブには、コレクと同じにおいを感じる
ゲームズ レヴォリューション
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 覚えて! おながい!!
/ / \___________
げれぼ
スレタイにもあるんだから、素で間違えるのとんでもない馬鹿か、
煽りしかいないから今後からスルーでヨロ
早くダライアスパンドラ作ってくれ。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 逆から読んだら ヴェルク!!
/ / \___________
クルェヴ
4文字全部入れ替えるとCAVE!
4文字全部入れ替えて更に4文字足すとTreasure!
ここは、MMRなスレですか?
448 :
KIM:2005/06/19(日) 21:33:48 ID:Qq0zxEK9
G.ver
449 :
KIM:2005/06/19(日) 21:35:04 ID:Qq0zxEK9
ver.G か。
バーカ ゙
夕暮れ。
こんなんどー?
なにが?
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 俺達は間違っていた
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 4文字全部入れかえると
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ フェイス!そして次の
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / シューティングは
l `___,.、 u ./│ /_ ノストラダムス
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
おっさん職安に行けよ。
職安に行く!
You は Shock!!
かなり荒れてたセンコロスレも大分落ち着いてきたかな。
>>460 グレフって癖はあるけど割と昔ながらのビデオゲーム造ってる印象が合ったんだけど、
社長のビジョンは割と先のこと見据えてるぽいねぇ。
DSはタッチパネルか2画面がないと意味がない、
PSPは(おそらく携帯機で出来ることに意味がない限りだが)メリットはない、
というのはまぁ作り手としての素直な感想なのかなと思う
しかしEDGEはいちいち面白い記事を取り上げるなぁまったく。
日本も少し見習ってくれよ。
>>461 DSはタッチパネルと2画面だけじゃないんだが、な・・・
(それだとバンブラの立場無いぞ・・・)
無線通信でリアルタイム協力プレイ(or対戦プレイ)とか・・・良いと思う
あとは、ステータスやアイテム選択を全部下画面にやって、
メインは上画面とかすると快適になりそう・・・
>>462 まぁグレフの中の人からみるとそうなんだろう
確かにシューティングとかだけ考えると
DSにマイクがあるからといって嬉しいことは大してないしな。
たけしの挑戦状DSとかになれば(あれタイトーだね・・・)必須だろうけど。
そういえば湿度も測れるとかいう話まで聴いたが・・・。
あと無線についても
「どうせインフラが充実してくるんだから
わざわざ無線通信ができるからといって(携帯ハードを)選択することもない」
みたいなことを言ってる様に読めた。誤読かも知れんが。
>あとは、ステータスやアイテム選択を全部下画面にやって、
>メインは上画面とかすると快適になりそう・・・
新マリオBros.がそんなだな。上下入れ替え自由。
タッチパネルを無理に使わないでもいいという好例だが、
1画面の中にデータが納まってないとSTGだとちょっと落ち着かないかも
案外慣れるもんかな
>>463 スプレーで蜂を撃墜するゲーム
十字キーで移動、LRで狙う方向を決めてマイクに息を吹きかけて発射
元ネタは22年前に出ているわけだが。
まあ64における3Dスティック使わなきゃ的空気じゃないの。もしくはPS3クオリティ。
タッチパネルでどきどきアイドル
マイクで息を吹きかけるとどきどきアイドル
>>464 それは今のご時世だとミニゲームには面白いかもしれないけど
メインにはキツそう…。22年前に比べると要求されるボリュームはケタ違いでしょ。
俺もコエカタマリンをつかったシューティングは
(ドラえもんの道具 飲むと声が実体化されて空を飛ぶ 大声ほど大きく速い)
出来なくもないかなぁって気はしたけど、
多分普通のSTGぐらいの尺になったら相当口が疲れるだろうなぁ…w
「脳を鍛える〜」で音声解答するにも場所にちょっと気を使うしな。
>>466 そ れ だ
しかしG.rev的にはG.revの心情的な第一歩はBORDER DOWNらしい。
どきどきアイドルドコー
まー、オマエラはどう頑張ってもゲーム業界で働けないわな。
>>469 あんまりにも物凄い職場環境の業界だし頼まれても行きたくないかな・・・w
グレフの社長って幾つぐらい?
エロゲ業界よりはましだな
>>471 判らないが、余命幾ばくもないことだけは判る
476 :
KIM:2005/06/27(月) 00:36:16 ID:htEmiO/D
ペルナの新グラフィック、スターシーカーの萌ですか…。
あー、そうか。
あのぬいぐるみはむーちゃんだったか
ほへ?
なにがほへ?だ!キモイんだよ!自分で鏡見ながらほへ?言ってみろw
誰かUPっておくれ。
ボーダー
ぴっぴっぴっぴっ
動画消えてる。
再ウプお願いします。
"the small guns"せっかくだから抄訳。間違っていたらツッコミよろしく。
G.rev:設立2000年五月。正規社員八名、内訳はレイ/Gダラスタッフ五名と新人。以下は社長の丸山博幸氏へのインタビュー。
Q1何故タイトーから独立したのか?
A:タイトーが大型筺体を除くアーケード市場から撤退し、その方針が覆ることは無いと悟るに及び袂を分かつ事を決意。
アケゲーを作りたいという私の意欲とタイトーの方針との乖離が理由。
Q2衰退傾向のアーケード市場において、小規模での独立は多大なリスクを孕んでいたのでは?
A:会社を興すのは一苦労だったが、そのような認識は持たなかった。
ボダンまで三年かかったが、その間はセガの下請けや斑鳩の3D描画エンジン開発で資金を貯め、
その後セガの協力を得て(資金は自弁)、開発期間9ヶ月でアケシュー第一作のボーダーダウンをリリース。
これが我々のやり方。学習能力と開発の速さにかけては評価を頂いている。
Q3タイプX、Atomiswave等のローエンドボード(よく分らんので字訳)が市場に好影響を及ぼすと思うか?
A:基板だけを云々しても仕方が無い。市場の縮小に伴い基板一枚あたりのコストが増大し、
見込み収益を減退させているのが現状。センコロは採算面で\150kにせざるを得なかった。
センコロのような新奇なタイトルが\110kぐらいの安価でペイできるような、地力のある市場を望みたい
TYPEXについて;高価すぎる、規格の統一性に欠ける atomiswaveについて;非常に安価、性能はnaomiと大差なし
naomiが最善の選択肢との立場は崩さず。セガは推奨していないが、普及率を考慮すると未だ進出の余地有りと考える。
Q4 お金のお話
A:無論、一大問題。しかし長期的視野に立てば障害にはならない。
例えば3年に一作のペースとすると、2年はその準備、資金集めに当てればよい。
自分のゲームを作るために必要ならば十年間でも待つ。
続き
Q5 大手各社の動向(Xbox360、NDS等)について
A:大手がデカく仕掛けるのは当然のことだし、両社とも間違っていないと思う。
MSはポストPS2を見据え、また日本のディベロッパーにもしきりに声をかけているが、
正直PS2の時点で(コンシューマ方面では)技術/金銭両面の限界を感じている。
任天堂にはここ数年の一貫した戦略を感じる。
MS、SCE、任天堂がそれぞれ独立の路線を打ち出すなら我々にとってもやりやすい。
三社が似たり寄ったりの方針であるなら、それは我々に、そして業界全体にとって不幸なことになるだろう。
いい物を作れば会社規模の大小や資金の多寡に関わらずファンはついてきてくれる。次世代機については静観の構え。
Q6 日本の大手は欧米市場への進出を意識しているが、その風潮と影響について
A:かつてのゲーム業界は国内外どちら向け、などと意識したことは無かった。面白いのか否か、それが全てだった。
ゲームバブル以降、ビジネスとしての面にばかり目が行くようになった。
バブル崩壊後、大手各社は市場に比して自分たちが成長しすぎたことを認識したのでは。
ごめん途中で送っちまった つうかQ6端折って訳すのムズイヨ社長。
さらに続き
Q7 NDS、PSPへの参入は?
A:NDSは二画面、タッチパネルのような独特の仕様がかえって開発上の枷になる。
無論、そのポテンシャルは認めるが、それらの機能を生かせなければNDSで開発する意味が無い。
その点、DSというハードに一抹の不安を抱く。
PSPはPSにいいスクリーンを乗っけただけ。カードの併用?ワイアレス搭載?
だからといってPSPに参入する必然性は無い。無線ネットが普及し簡便に利用できるように
なったらその利用を考えるが、現段階ではソニーの企業戦略の産物に過ぎない。
Q8 今後の展望は?
A:いろいろと考えてはいるが、自分達の作りたいゲームを作るだけ。
あとは仕事場をもっと整頓して、スタッフもまあ20人ぐらいに。変化としてはその程度。
アーケード市場も劇的な変化、というものは無いと思う。ただ、筺体は小型化するだろう。
ゲームもリアルタイムでPC上で走るようになるのではないだろうか。そういった変化に取り残されないよう備える。
ふと思った。こんな長文読む人ならとっくに原文読んでるよなぁorz 訳も怪しいし。長くてごめん
∧__∧
(`・ω・´) <いや、よく訳してくれた。拙者日本語以外わからぬゆえ……。
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
めっちゃトンクス。
XPって高すぎるのか。
しかし、ロム易くしたらお給料大変だと思うんだけどな。
Q6読んで泣いた。エェ会社や‥
かっこええな…一生ついて行くぜ!
グレイト!
時代に取り残されることを恐れている各企業に見てもらいたいと思った。
悪魔城ドラキュラって名前に戻したからといって(ry
グレフという企業は今後も成長していってもらいたいが、
同時に飽和状態に陥らないでもらいたい。
そのためにも旋光の輪舞Newverとアンデフ、
そしてグレフというメーカーをユーザー側からももっとPRしていこうぜぃ。
やはりこれからはグレフの時代だな
センコロからアンデフにかけて上へ上ろうぜ
ついてくぞ
多少、調子に乗ってる感があるが、まぁガンバレってとこだな。
これを超訳すると「G・REVがピンチです」にならないこともない。
が、次作の「おもしろそう度」からするとグレフのほうが上、かな。
つーかアンデフ、作ってくれるだけで結構です。
家庭用までだしてくれたらもう!
タイトルで「アンダー ディフィート!」「さぁ、かかってこーい!」て
声が聞こえても許容範囲にします。しますから…
>>487 >ローエンドボード
(比較的)安価な基盤パーツのこと。
安くてそこそこの性能で、
あまりお金に余裕のないメーカーでも
参入しやすいようにしてる、という感じかな
反対になるのがハイエンドボード。
NAOMIがセガのローエンドボードとすると、
ハイエンドボードになるのはChihiroボード(Xboxアーキテクチャ)。
スペックは高いけど当然お値段も張る。
「G・REVがピンチです」となっても、ピンチだから助けてくださいって泣き付いてないところが素晴らしいと思う。
シューティングで食っていけないから泣き言言うんじゃなくて、
なんでもいいから下請け仕事してエロパズル作って(何でもいいからといっても手を抜いたりはしない)
それで稼いだ金で利益度外視して自分達の作品を作るってとこに惚れるな。
>>500 にしてはタイプX高すぎませんか。丸山タソもつっこんでるけど。
ちなみに分かりやすく「ポリゴン表示性能」で比較をすると
NAOMI:
(DC互換)
300万ポリゴン/秒
*ボーダーダウン
NAOMI2:
1000万ポリゴン/秒
*バーチャファイター4
Chihiro
(…大体Xboxと同スペックらしいのでXboxの数値で大体の目安):
1億2,500万ポリゴン/秒
*アウトラン2
こんな感じ
>>501 まぁそこは外人さんの中の人が
TypeXをローエンドと位置づけてるということなんで
俺もわからんが、個人的には俺もちょっと高いと思う。
ちなみにナオミ2はバーチャストライカー3で36万とか
グレフの凄いところは例の「虎」ネタを堂々と乗せるその根性ゲフンゲフン。
ダライアス期待してるぜ。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < ぼくがんがるよ!
/ / \___________
507 :
506:2005/06/29(水) 08:59:18 ID:l7I4SE1u
ゴメン
>>505 おまえがグレフだったのかw
まあ、なんだ、がんがってくれ。
>>505 スターシーカーのエロ画像キボン!win版さっさと出せ!
いま、AC版スタシカが、どっかで動いてるって情報はないの?
IDテスト
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < ひっ、ひどいお!
/ / \___________
>>503 ∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 「虎ネタ」ってなんですか?
/ / \___________
ピンチです!
何この暴露文書ふざけてるの?
つか今日初めて読んで野菜ジュース吹いた
しかもエコール?
それはエコールをネタにしたとこだw
2番目と3番目がグレフネタ
読んだ
ワロタ
NAOMIちゃんって誰?
しいたけ栽培ワロ他
デコのことかー!
グレフがいくら頑張っても地元に客は戻らない気がするんだ
むちゃしやがって(AA略
毎度毎度、潰れやしないかと不安になるよな・・・
ガンバレグレフ!超ガンバレ!
>>516 サンクス!アレのことを虎ネタというんですね。
旋光の輪舞のバージョンアップが無償ということで、
鉄拳も無償で対抗してきましたねぇ。
大企業を動かすグレフ!
>>526 本気でいってんのか?ネタにしてもおもんねぇ。
>>526 無償アップデートなんて
コンマイのオンラインうpだのTAPだの
センコロ以前から前例は沢山あるはずだが
ディスクによる無償だったら格闘ゲーで既にやってるしな。
あの会社規模でやってるところはなかなかないと思うが
バトライダーVer.Bもそうでしたな。(バクレイドもだったかな)
VFや鉄拳のバージョンアップも無償だったとは知りませんでしたよ。
まぁ
>>526の突っ込みどころは
鉄拳がセンコロを対抗馬とみているという
物凄い前提だろうケド
ま、鉄拳風情じゃなぁ、とそう言いたい訳だな!
業務用のマイナーバージョンアップが無償なのは
ある意味やって当然のことだと思うがなぁ
対戦ゲーなんて再調整版作っても入れてもらわなきゃ意味ないし
もちろんそれは良心的でいいことなのだけど
むしろ対戦ゲーなのにその辺り織りこんでないあたりが
グレフらしいといえばらしいんだが…
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 永パのパッチとかで20マソぶっちゃけ不可能
/ / \___________
アンデフスレ落ちた?レス取得出来ないんだけど。
何やら数万レス取得しだした‥
こちら側に問題あったみたい。
サンクス。スマソ。
539 :
KIM:2005/07/09(土) 14:43:58 ID:Fak1sC80
夏コミにスーパースウィープ経由でCD出してくれないかな…
タイトルはUNDER DEFEATじゃなく
AIRWOLFにして欲しかった・・・・・・・??
微妙にださいぞ
いやウルトラサンダーブレードか究極タイガーIII
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < アンダーダウn(ザー
/ / \___________
ここはバングリンベイで一つ・・・
メタフォックス
under defeatて
「今現在オレたち敵さんに大好評やっつけられ中オヒョー」
て意味になる
がカコイイからゆるす
BORDER DOWNといいどうも自虐的なタイトルがお好きですね
>>547 戦いには勝ったが戦争には負けたとか、そんな感じの流れになるのか?
自分の属している組織はもはや壊滅状態にあるが、せめて少しでも相手の戦力を、みたいな。
そんなメタルブラック的な流れとか、ダラ外のOPで最期まで突っ込んで行ったシルバーホークとか。
>>547 オレってのがどっち側なんだろうね。プレイヤー側?
プレイヤーがやられちうって事だろ
それとも G.rev が オヒョー?.........
いつもの人ウザス
アボガドパワーズ(とびでばいんの会社)の社長が亡くなったそうだが、
この人のかわりにグレフ社長がブチくたばればどれだけ業界に貢献する事になったのか想像に難くない
いいか、この世に死んでいい人間なんていない!
生きていても仕方のない人間はいるけどにゃー。
>>553とか。
>553
テトリスとか知り合いの漫画家のタイアップとかSHT移植ばかり作らずに
オリジナルSHT作ってください3原さん。
いつのまにか スレ が under defeat になってるなと思たら
漏れのカキコからかYO!
じゃあボーダーダウンさせるんだ。
ザー
ピッピッピッピッ
再訓練を命じる
>>554 確かにそう。死んで良い人間なんていない。
居るのは、生きていてはイケナイ人間だけだ。
それもいない。
生きてもいなければ死んでもいない。
みんなシュレディンガーの猫になればいい。
存在が許されないのは、アンチだけだ
と釣ってみる
∧ ∧
ヽ(・∀ ・)ノ <また under defeat に(ザー
(( ノ( )ヽ ))
< >
どきどきアイドルスターシーカー2
マダ〜?
アンデブー
DCボダソがどこ探してもねぇぞゴルァ
秋葉中探しても無かったんだが・・・
グレ通更新
アンデフ2回目ロケテ告知(今週末実施)と旋光の輪舞インカムデータ公開
今回のグレフ通信、やたら自信があふれた文になってるな
そろそろDC版出してくれ
難波アババ店のインカムデータって
あんたそりゃ国内で10件もないような、インカムの限界点を晒してるようなもんで…
限界点は高いぞ、と主張したいんじゃないかしらw
限界点晒さないとゲームのポテンシャルの証明にならないじゃーn
>>575 よく考えてみろ。
「なんばアババ、梅田モンテ並の神店舗でどんなに頑張ってもそのインカムは超えられませんよ」
と言うことだぞ・・・
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 19:12:49 ID:mjVy7CFJ
グレフはどうしてもPS2に参加しないようですね!!!!!111111111111
とても捻くれた会社だな
グレフはナオミちゃんが大好きなだけなんじゃまいか?
アンデフ、センコロ、360に移植決定?
ハイスペックの意味がねーなー
DCでいいよDCで
DCでだしても、店にDCコーナーねぇしな。360ってのもいいんじゃねぇ?
PS2の開発面倒だし、PS3は開発機材高そうだし。
360基盤とか有るけど糞高いんだろーな。
アリカには開発キッとあるんじゃなかったっけ?
オレもDCの方がいい。
360って予定としてコントローラーXと互換性ありましたっけ?
あるなら、Ps>XBOX変換コネクタ今のうちに買っとくかなぁ
(さすがにXBOX用に揃える気なれんので
セガが新基盤発表してっから、チヒロちゃんが今のナオミちゃんのポジションに座るんでねえの?
そう考えると360ってのはそんなに悪くないような希ガス
いい加減STGの為にハードを買うのが嫌なだけだ
>>589 チヒロは生産中止では。
そもそもNAOMIのように安くないし、後継機というのは無理でしょ。
しかし、箱がDCの後継機と言われて全然駄目だったのに大丈夫か。
次世代機というのはそんなに需要があるのかなあ。
>580
SCEが有限会社を参入させてくれないからでは?
捻くれてる方がグレフらしい気もするがw
まあ、素直に考えるとセンコロをlive対戦付で移植かね?
ボダソがでた時点でDCが負けハードなんてこと判ってたのに
DCでだしたグレフに俺は今回も期待している
てか、安く完全移植できるならDCでいいじゃん
PS2で売れたいなら大作RPGでも作ってろって感じでw
STGなんてニッチ産業で上等だろ。
同意、DCで出すのが一番いいだろ
360基盤の通称が、「リンドバーグ」で先日ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4のロケテで初お披露目。
で、このリンドバーグはType-Xの上位基盤らしい。
とはいえ、迫力のある映像を提供できていたので、性能面では問題はなさげ。
そのHOD4の価格が推定百数十万なのだが、ほとんどが62インチワイド液晶モニターのせいだと思うので、
ビデオでなら、2〜30万まで抑えられると思う。
( 多 分 な )
トレジャーも参入とはなぁ。
>>595 同意。
>>597 えーと、箱360はセガの新基板と関係ないのでは。
それにType-XはPCベースみたいなものだから箱360とは関係ない。
3つともどれも関係ないと思うけど。
あと、参入しても出さなかったということもあるし。
どうなるかわかんね。
>>597 30万ともなるとIKDシューでもなければ辛いなぁ。
ネット対戦はいらない。対戦したければゲーセンでやるし。
だいたい、ネットに人が流れてゲーセンが過疎った場合に困るのはグレフ自身だしねー。
そんなんなったら今必死で無償バージョンアップなんてやってゲーセンにアピールしてるのがすべて水の泡じゃん。
だからもう素直にそのままDCに落としてくれればいいよ。結局いちばん手間かかんないでしょ。
もしおまけをつけるなら、要塞とかタコに道中をつけたシューティングがあると嬉しい。ボダソとアンデフの面を流用したりして。
>>597 >360基盤の通称が、「リンドバーグ」で
>このリンドバーグはType-Xの上位基盤
意味わかんね。
妄想ならもう少し考えて書き込めよ。
お前のいってることは全部憶測かよ。
>>600 >だいたい、ネットに人が流れてゲーセンが過疎った場合に困る
ネットゲーやったことがない奴はそう言うよ。
カプエスもKOFもギルティもXboxLiveで出来る。
ネット対戦のせいで過疎ってるか?
>>601 確かに俺はネットゲーはほとんどやってないけど、例えばエウティタなんかは家庭用が出てから目に見えてゲーセン人口減ったと思うよ。
それにネットゲーが主要因ではなくても、そもそもゲーセンでビデオゲームやってる人自体が減ってる中でゲーセンでの売上を確保する必要がある以上、
これからもアケメインでやっていこうっていう小規模メーカーがわざわざ不安要素を抱えるべきではないんじゃないかな。
そりゃたしかに家で対戦できれば便利だし嬉しいけどね。
移植してもらうことを第一に考えると、ネット対戦はなくても構わないと思うのよ。
忘れちゃいないか?
DCでもネット対戦はできるさ!
カプンコすら途中でやめたのに
ネット対戦があるからインカム落ちた ではなく
移植されたからインカム落ちた が正しい
業務用の稼働率削るからネット対戦つけるな…という話は木を見て森を見ず
「完全に旬を外すまで移植すんな」という話なら同意できるが
>>605 まーねー、移植自体が原因だって言われればそれもそうなんだよね。それでも移植はして欲しいけどw
ただ、家でもいろんな人と対戦できるっていうのとゲーセンでなきゃ対戦できないっていうのでは、やっぱりゲーセンの状況は違ってくるんじゃない?
別に俺はネット対戦つけるなって言ってるんじゃないよw
グレフにとってネット対戦つけないほうが有益なら、ネット対戦なしの移植でいいじゃんって言ってるだけで。
それでゲーセンに相手にされなくなって潰れちゃったりしたら対戦どころじゃなくなっちゃうからね。
ほら、今のところは家庭用だけで食っていけるメーカーじゃないしさ。
360参戦はタイトーとトレジャーが参戦したから一緒にって程度かと思った
センコロDCじゃキツイみたいだし、下請けしながら360開発に慣れようとか
>>606 仮にxbox系にセンコロを移植するなら、通信対戦つけないと全くお話にならない。
箱ユーザーに宣戦布告級の煽りかますようなもんだ。PS2やDCとはわけが違う。
あっちはオンライン対応というのが空気や水レベルで前提条件なので
対戦ジャンルで通信対戦つけないなんてことやったら袋叩きだろうよ。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < ぼくがんがるよ!
/ / \___________
箱信者なんてシカトこいてりゃいいよ
出せ出せいいながら、出たら買わないウンコヲタだから
対戦する機会すらなく撤去された身としては通信対戦はあった方が有り難いんだが
>>609 ガンガレ超ガンガレ
でも本当に箱で移植するんだったら第一弾はアンデフの方が無難だと思うぞ(もちろんacがある程度枯れてから)
ど素人向け極楽ヘタレ難易度モードやリプレイモードとかのcs的要素でacと棲み分けしやすいし
>>597 今さらだけど、リンドバーグは360互換やType-Xの
上位互換じゃなくてアトミスのアップグレード
>>608 箱はまだ未発表だからなんとも言えないけど、俺はDCが良いなー。
グレフ通信でもゲーセン関係者をかなり意識してるっぽいし、そんならグレフにとってネット対戦対応にして移植するメリットは無いんじゃないのって思うのよ。
DCのネット環境に今更期待してる人なんていないから、非対応でケチつけられることもないしね。なんだかんだで移植の手間もいちばんかかんないだろうし。
ボダソ以来のファンならDCくらい持ってるし、なければ中古屋にごろごろ転がってるし、セガダイに再生品もあるし。
それに、移植しただけで賞賛されるようなハードなんて他にないよw
>>609 もしや、グレフの精!? これからもがんがってください!
解りきった事をグダグダと
>>613 アトミスはぶっちゃけGD-ROMの使えないNaomi
というよりGD-ROM剥ぎ取られたDCなので
間違っちゃいないがそれはいくらなんでもちょっとセガカワイソス
スレ違い承知でカキコするが、NAOMI基盤ゲーはお目にかかった事はあるが
NAOMI2はVF4以外に何かあったけ?
Type-XとXbox360だが、最後はXbox360のDirectXの仕様がどういった物かで
大きく変わるんじゃね?WindowsPC向けのDX9プログラムでも難なくXbox360で動くのであれば
そこまで、互換性は無いとまでは言えないわけだし。GPUの供給元も同じ所だ。
タイトーは取り敢ずXbox360向けにゲームを発表されているな。
360は初代XBOXと互換性があるらしいから、この際初代XBOX向けとかいうのもアリなんじゃねの
それなら360向けにした方が話題性もあるしアドバンテージが高い。
といってもここであーだこーだ言おうがまだ移植が決まったわけでもないので…
表向きは360向けタイトルということにしておいて、
実は初代でも動く、ということにすれば、360に移行前の
初代XBOXユーザーも獲得できるんだよ。
あと「実は初代XBOXにも対応!」ということで無駄に話題になる。
こいつはきのこるぜぇ
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( ´Д`)// < き…きのこるななあ
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簡単に言おう、360タイトルとして、初代タイトルを作ることは許されていません
つか360って完全下位互換だったっけ?
全部のソフトと互換できるかどうかワカランのが現段階だったような
箱持ってるが、DCが良いわ
箱はもう押入れにしまってただの箱になったし…
普通はDCしまってるもんだけどなw
俺の箱は故障中なんで、もう新作は要りません
もう出してくれるならなんでもいいよ
xbox360でDCのソフト動くようにすれば問題解決だね
>>628みたいなことを言うと携帯にしか移植されないエスプレイドとかになってしまうので。
xボックスでドリキャスとサターンのゲーム動けばいいのに。
DC希望
今のタイトーの様子を見ていたら
グレフがタイトー飛びだして独立したのは間違いだったように思う
今ビデオ用の汎用筐体を作っているのはセガとタイトーだけ
セガは鉄拳5には筐体を提供する反面、アトミスタイトルの
筐体売りにはタイトーEGRET3を使っている
あのナムコですら今は作っていない
定期的に基板を開発して発表しているのももはや数少ない
(246、naomi、あとみす、ちひろ、等ほとんどは家庭用下位互換)
中にはPS2やWindowsマシン直入れするメーカーも・・・
また、少ないながらもビデオの新作を発表しているし・・・。
今のタイトーに内部で開発してるものなんてあるのか?
タイトーに開発チームはもう存在しないはずだが?
グレ通更新
「旋光の輪舞-Sound Tracks-」発売決定(今回一般流通での販売あり)
後は360参入やらNew Ver.の稼働時期やら
STGの開発ラインは現状無くなったってにんざぶろー言っとったろう
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( ´Д`)// < 悲しい現実だねえ
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360は参入表明だけで終わりだと思っていたが、何か動いているみたいだな。
DC希望
俺も、NAOMI からの移植だったら、やっぱ Dc にも欲しいな。
>>614 が言う通り、移植しただけで神格が高まる環境って他にないだろうし(w
旋光、アンディフィ、ラジルギ、何か、これだけで胸が熱いのに
Dc でそれが動いてみなさいよ…
DC希望。
箱はDCの後継機と言われていたことがあったなあ、
そうならんかったけど。
次はどうなるのかな。
グレフでXBOX360用に今出せるのって言ったらセンコロかなぁ〜
DCは確かにいいハードだったが、もう終わったんだ‥諦めろ。
グレフに死ねというのと同じ。
センコロがどのハードで出るかはともかくとして、7/12の時点で未定だったものが7/25までにXBOXで固まるとは考えにくいな。
新verの動きだってまだわからないのだから移植は8月以降に検討する方が自然かもしれない。
むしろ、XBOXで新作というのも大歓迎。
つ「水面下」
公表できないものもある。大人になればわかることだよ。
DCタイトルの発売予定が完全になくなったから
これを受けてセガがいよいよ生産ラインを閉鎖するという事も考えられるな。
(いまさらリピートが掛かるタイトルなんてないだろうし)
てか、前にグレフ通信にかいてあったがいくらNAOMIとはいえセンコロはDCで動かせるレベルの限界を
超えてるらしいし、DCではでないと思う。
大体既に終わったと言わざるをえないハードを押されても・・・無理だろう。
それはグレフ開発がショボいからでしょ。あれぐらいDCで動くっしょ。
公式の言い訳を鵜呑みにするとはめでてぇ。
DCとNAOMIってぶっちゃけ同じ物だし。
>>652>>653 めでたいですか?すいません。
でもベースが同じで移植がしやすいってだけでDCとNAOMIの性能限界は違うってものじゃないの?
そういうの詳しくないからわかんない。
メモリ容量がNAOMIの方が多かったはず
メモリを使いすぎたんならDC移植ではどっかで節約せにゃいかん
NAOMI:メモリ32M VRAM16M
DC:メモリ16M VRAM8M
センコロのような画面いっぱいの一枚絵をゲーム中に
出してる場合、DCでのVRAM半分はかなりキツイかもヨ。
グレフはNAOMI大好きなんで
そういう場合の移植ノウハウは相当持ってるはず!
鳩を飛ばさないとかね!
>>657 今度は何が食料になったり、リストラされたりするんだ?
参入しても出さなかったということはよくあることだ。
サターンのナムコとかな・・・
キャラの服が削られる
ゲーム中のボイスがごっそり削られるとみた。
∩
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( ´Д`)// < 最後の花火タノムヨー!!
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結局DC移植は、グレフ的にも俺ら的にもメリットは無いって事。
どこからそんな結論になるのか理解できん
DCなら360を買わなくて済む
360なんて負けハード買いたくないしな。PS3とレボだけでも鬱なのに。
禿藁
今XPとか使ってるくせにかw
おまえ自身が負けなのにいいかげん気付けよバカ
なるほど、キャラの服を削れば服のための色をごっそり削れるから
減色して画像のメモリサイズを節約できるわけだな。
DC移植希望
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 18:30:27 ID:6Yk3TjtZ
あのな、おまえらDC移植移植って言ってるが、NAOMI=DCっていう考え方やめた方がいいって
現にPS2やGCにだってNAOMIを使ったゲームが、たくさんあるじゃないか!
だから『NAOMIだからDCに出る!』って言う考えはもうウンザリだからやめてください
そんなこと考えるのは三流以下の有限会社だけってことwwwwwwwww
虫姫の件もあるし、ハード的にほぼ同様のDCに移植したほうが間違いないよ
斑鳩移植に関する話なんかを聞く限りでは、DCが一番簡単なのは間違いないらしい。
現行機ではXBOXとGCは何とかなるけど、PS2が一番キツイって事聞いた。
しかし、どう考えても、NAOMI→DCの移植は他ハードに比べて楽だろう。
しかし、DCで出す気は無いというのは、
DCはもう既にグレフにすら見放されたハード
ってことなのではなかろうか?
DCに移植して欲しいが売り上げがねえ・・・・
最近のDCのソフト売り上げは2000枚以下だから厳しいよ
生産枚数抑えてるとはいえね・・・
無難にPS2→Xbox→DCの順で移植すれば望みはあるかもしれないが・・・
移植が簡単な事と商売になるか否かは微妙に別の話だからね........
というかセンコロはNAOMI2のはずだが
公式を見る限り NAOMI GD-ROM としか書いてないけど、 NAOMI2 だったの?
それだとゲセンでも全く売れないだろうなぁ〜
売り上げってファミ通のか?
DCはもう通販と一部の店でしか扱いないから、あんなデータの数字は全くあてにならんよ
ボダソのときも全然違ったからな
NAOMIですよ、センコロは。
ただ、NAOMI2でも動くので、動かしてるお店もある
センコロはNAOMIでしょ。
PS2はかんべんな。
バーチャ2の移植を見たらねえ。
やっぱDC希望。
単純にDCで売るより360で売った方が数は出るんじゃない?
それが、グレフの洗濯だったってことで
DCで出すならセガの協力も必要だな
セガとグレフにメールでも出してみようかなあ
ふと思ったんだが旋光みたいなマニアックすぎるシューティングって
PS2や箱で売れるの?
旋光って普通のシューティングとだいぶ違うし
そんなにマニアック杉なら何で出しても同じ数だけ売れると思うよ
実際ボダソは6000ぐらい?(セガダイ3000+店売り3000)
まあ旋光はそれより確実に少ないだろうな。
>>685 スレの伸び方はセンコロの方がぜんぜん上だがな
うん、多分インカムも上だろうけど、ただその中でDCユーザーがどれくらいいるかが問題。
さらに流通がほぼ死んでるので通販が殆どとなるとかなり厳しい。
新しいファン層はそれなりに掴んでいるので(これでグレフ知った人も多い)ここは注目度の高いハードで出すのが理想だと思う。
X箱がどうかは置いといて。
あ、でもヘボい移植するぐらいならDCにしてくれ、ていうのは同意。
おまいら、グレフに期待してるのか見下してるのか、はっきり汁
センコロから入った奴は
シューターじゃなくて萌えヲタだろうな
式神から来た奴も多そう
グレフなら新ハードでもキチッと移植してくれるとは思う。
センコロがDCで無理っておいおい。
ボダソに較べて遥かにしょぼいと思うんだが。
何が移植がムズイがわからん。
ポリゴンの2キャラが闘うだけのゲームやで?DCで無理?んなアホなw
鼻ッから諦めてかかるような会社はいか好けんわ…。
つーかセンコロって家でやっておもろいゲームじゃないと思うんだが
移植移植うるせーのはヒキゲーマーだろ
多分、AC版やってもいない
DCで移植したとしてどう考えてもまずネット対戦が流行らないから勘弁
モデムプレイとかありえんしブロードバンドアダプタも売ってないし
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( ´Д`)// < いか飯は結構好きです
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移植することでロケから一つの命が消えていくことも思い出してください
DCで移植は無理=市場的に無理って事だろ?
DC移植は当然とかほざいてる連中は、DCが発売中止から
4年半経つ「終わった」ハードって事に目を背けてるんだろな。
斑鳩やボダソの時とは訳が違うんだよ。
トライジール泣けてくる
終わった、より採算が取れるかが重要だろ。
採算取れるなら出すだろ。
取れるかも微妙だからやらないんだろ
出荷絞るなりすれば赤にならない(たいした黒にもならない)ことは可能だろうが、
移植の手間がいくら少なくたって限りある労力と時間は新作開発にでも回した方がマシ
今、改めてグレ通の過去日記をみてて思ったんだが、
「DC,PS2への移植は困難。だが家庭用移植はあきらめてない、気長に待っていて欲しい。」ってあるんだよな。
これって360の事を指していたんじゃないかと邪推してみる。
じゃあ・・・ それで!!
じゃあドリマガのコメントはなんだったのよ、と。
>>700 ゼロガンナー2なんかは移植後もしぶとくロケに残ってたと思うけど
ストライカーとかもよく残ってるし
まぁ限界値を通り越してネタの域に達してただけなのかもしれんが
機種が一見決まらないように見えるのは、単にじらせて注目を浴びたいだけじゃね?
手間と利益からみてもDCしか無いと思うけどな
箱三郎はあるかもしれないが、次世代機自体様子見の香具師が多そうだしリスクが高そう
箱は本体自体PC-FXと同等ぐらいしか普及してないし、厳しそう
次世代機は様子見がいいんじゃないの。
コストかかるわりにソフトが売れるか微妙だし。
ゲーセン親分のセガの態度も微妙だしな。
今後のことを考えると次世代機に乗り換えるタイミングを計ってると思う。
とりあえず移植で次世代ハードに慣れる、とか考えてるのかも。
DCだと目先の売上は出ても次に繋がらない、そりゃファンは喜ぶだろうけど。
今乗っておけばチャンスかもしれないし、かといって負けハードに乗るのは本末転倒だし…難しそうだな。
通信対戦無しで出しても誰も喜ばないんじゃねーかな
ようするに箱で出せと
箱→ほぼ完全移植+通信対戦
DC→完全移植
PS2→アレンジ移植+通信対戦
この発売順なら個人的に文句ないな
であえてDC版を買うという流れか。
箱で通信対戦だとボイスチャットがもれなく付くな
キモヲタとはボイチャしたくね。
普通にPSで出せば一番売れるのにな。グレフはあほだからワカランだろうが。
いまさら、PSかよ(藁
グレフに通信対戦に対応させるような技術力があるのか?
たしか社員数人じゃなかったっけ?
グレフの場合は技術力より資金の方が問題だろうな…
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < グレフの貧困力は業界一ィィィ!
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ちょっwwwおめ、トラサビ社長はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
∩
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::::::::::::::::::::::::::::::::::: < トライアングルサービスの(ザー
::::::::::::::::::::::::::::::::::: \___________
DCで出したところで、もはや利益には繋がらんよ。
ボダン辺りがまさに潮時だったな。
はっきり言って、金が無い会社でも、有るる会社でも、
DCで出すメリットが薄い時点で選択肢には上らないだろう
ほんとに、お店にDCの棚無いしなぁ…
ボダソの時からすでに棚は無い
DCは移植コストが安くてロイヤリティも無くて、ボダソ含めてシューの多いハードだから
出せば当面の利益には繋がるでしょ
利益にならんと考えてるから出さないんだろ
何度ループする気だ
グレフ総合スレ自体いらないし。グレフの何を語れっつーの!
グレフのアレを移植しろスレ」でいいんじゃないか
スタシカをWINDOWSに移植しろ?
それだ
グレフスレがないと漏れが困る
>>729 慈善事業やってるんじゃないからな。
せめて2年前なら可能性もあったかもしれないが‥。
スタシカを18禁&新しく書き下ろしで、さっさとwin移植しやがれ!
とっとと横シューつくれやヴォケ!
つまりスターシーカーのシューティングを出せば良いんだな
エロシューティングか、懐かしい響きだな。
語尾が「な」で終わる人が多いインターネッツですな
ネッツじゃなくてネットだよ。正直それ風林火山でしょ?
いや、エコトーフ
ボーダーダウンのスレ、新スレないまま埋めちゃったん?
しかも誰も立てないな。ボダソなんて既に誰もやってないしな。
慣れたら終盤まで簡単すぎてダレる。やってて寝そうになるにょ。
_ ∩
( ゜∀゜)彡 九月!九月!
⊂彡
_ ∩
( ゜∀゜)彡 ゲイムショウ!ゲイムショウ!
⊂彡
_ ∩
( ゜∀゜)彡 AMショウ!AMショウ!
⊂彡
>>487-490 俺様専用しおり。
> アケゲーを作りたいという私の意欲
気に入った。抱いてくれ。
箱360高ぇーな
グレフ大丈夫かよ
一年後には半額になってるから大丈夫。
グレフ大好き
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < ぼくも大好き
/ / \___________
みんな大好きグレフ魂
753 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 08:19:22 ID:Vi0Rv3V5
「飼う気はないけど気にはなるので毎日まだ生きているか確認しに行く捨て猫」
的な感覚をグレフから感じます。
で、死んでるのを確認して「ああ、飼ってやればよかったかなぁ」と思うけど三日後には忘れる、って感じ。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 墓ぐらい建ててよ〜
/ / \___________
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌―─┴┴─―┐
/ つ.
>>753 |
〜′ /´ └―─┬┬─―┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
箱360っていくら?
HD無しタイプだと3万5000ってとこか。ワイヤレスコントローラーなんかイラネ。
でも標準搭載に近いからHDインスコ対応ゲーム増えるんだろうな…迷う。
PS3発売に合わせて値下げするだろうしそれまで待つのも手か。
ロンチで鳩が飛ぶボダソが出るならHDごと買う。
>>759 ヘビーユーザーからしたら、電池式のワイヤレスは致命的だから、
有線でニーズに合わせてHDを追加購入というのがいいと思う。
自分もそうする予定。
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 22:48:43 ID:+XGMurlE
一年後には半額になるからそれまで待て。
最初に買うのはハードオタだけだからな
昔みたいに1発目から野球ゲームやシューティングが
来るって時代ではないしな。
つーかシューティングがハードと同発ってことあったのかね?
まぁおかげで冷静に見てられる訳だが。
PSの極パロDPが本体と同時発売だった。
これがやりたくてPS買ったから間違いない。
あとxboxの式神とかも同時だったような
R-TYPEが確か・・・
|д゚)G.rev通信更新してるぞ。
(´ー`)ノ 念は受け取ったぞ!
>>763 メガドラ、メガCD、32X
スーファミ、PCエンジンSG、ネオジオなどで
シューティングが同時発売されているはず
スーファミはマリオとF-ZEROだけだよ
771 :
769:2005/08/26(金) 08:47:45 ID:lzI3/AG8
ぼんば・・・ザー
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < ボンバザル?
/ / \___________
いのき?
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 10月末を楽しみにね
/ / \___________
わーい!わーい!
777 :
KIM:2005/08/29(月) 20:48:56 ID:IobhqSZM
念の代わりに何かを転送してみますた
着払いで
わたるがぴゅん!の「こおおぉぉぉぉ(準決勝の相手監督(奇術師))」AAキボンヌ
780 :
KIM:2005/08/30(火) 17:12:35 ID:5BKE9yK4
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < アンデフの音楽、誰なのよ?
/ / \__________
ゲーマデリック。
センコロで、ガルーダ2みたいにキャラポップをでっかく作ってダーンと天井から吊ったりすれば
結構話題を呼んだのではないだろうか。
アンデフで、ガルーダ2みたいにキャラポップをでっかく作ってダーンと天井から吊ったりすれば
結構話題を呼んだのではないだろうか。
新作の初公開をショーに合わせれば、結構話題を呼んだのではないだろうか。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < そお?
/ / \__________
済んだことをグダグダ言ってもしょうがないわな
じゃあアンデフのヘリを天井から…
キャラポップとかは良い案かもね。
ゲームショウなんかだと各社目立つように色々工夫してるからそのへん見習うのも有りかもしんないけど、間借りではなかなかそうはいかないのかもね。
ならグレフをデカイ会社にしようじゃあありませんか。
計画案==
社長、株を買う。
社長、株を売る。この時点で10億円程度の資金が出来ている。
社長、自社株発行。グレフは株式会社に。
社長、周囲に「グレフ株は上がる!」と漏らしまくる
株価が吊りあがる。
社長、周囲に「グレフ株は永遠に上がりつづける!」とふれまわる
株価、永遠に吊りあがる。
これでポップも作り放題さ!
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < なんか最後の最後にグレフがまっぷたつになりそう
/ / \__________
センコロのポスターも通常のサイズの半分しかない上に映えない色使いのせいで(か知らないが)扱いづらそうだったし、
なんか勿体なくね?
ウェブサイトでのサービスよりも、現物をデローンとやったらいいと思うのです。
グレフもコスプレ専門要員を数人囲って、恥ずかしい衣装を着せるといいのです。
また、チャンポとツィーランが森に出かけてファンタジーアドベンチャーするようなゲームを作って売るのです。
センコロキャラのスターシーカーを「せんころ☆in スターシーカー!」とかいうタイトルで15万円くらいで売るのです。
どっかの同人屋さんと組んでセンコロギャルゲーを作るのです。キャラ一同が学校に介するようなのでいいです(カレルは保健医)。
アンデフのパイロットのねーちゃん達に似た二人が出るAV「アンデフ様が見ている」を作らせるのです。
アンデフのゲーム機構そのままに、自機があられもない姿のねーちゃんでオプションがあられもない姿の妖精のSTGを作るのです。
そういやプロジェクトスタシカ2ってあったっけ。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < ごんぶとなんて世に溢れてるじゃないですか
/ / \__________
ごんぶとはストライカーズ1945IIのラス面中ボスのパクリ
フルレンジショットは斑鳩の力の解放のパクリ
ブレイクレーザーはメタルブラックのパクリ
事件!解!!決!!!アンデフをしようよ
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 解放以前にロックオンレーザーとかいろいろあるよね
/ / \__________
>795
初めの株買う時点で資金足りずに終了
ボダンのフルレンジショットで一番むかつくのは、
フルレンジショット発射後に敵機が画面から消えてしまった状況だと
そのホーミングレーザーが八方に飛散することだな。
敵が居ない状況で出すだけだと前方に収束気味になる(力の解放みたいに)のに。
>>796 ごんぶとはエミリオのパクリッッ!!
キサマは彩京を嘗めたッッ!!
崩壊しつつゴンブトはTFVが先?
R-TYPE NEOも良いゴンブト具合でしたな
もしかして、LEO?
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 12:58:35 ID:5fJlBWag
>>802 R-TYPE NEO Hi-Top
R-TYPE Hi-Top
俺の勘ではアンデフは相当売れる。
結構売れて、
移植は暫くされないけど、グレフが潤って、
次回作に、溜まったお金をまたチャラにするような乾坤一擲の企画を組んでくる。
・・・かと思いきや微妙に全力投球していない企画でまたグレフが潤う。
で、グレフはつくばエキスプレス沿線の土地を買って土地ころがししようとして失敗して
また資金稼ぎに頑張る。
シムグレフ
810 :
802:2005/09/09(金) 01:30:55 ID:Vvaknpdw
orz
しょうじき言ってたいしたことないゲームだけど
正しき「ゲーセンの刺身のつま」になれれば(刺身のつまレベルで)成功するかもな。
ストライカーズぐらい売れれば十分やっていけるんじゃない?
マグネスの反響が余りに大きかったんで、こっそり作り始めてるという噂を聞いた
とにかくグレフがんがれ。超がんがれ。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < がんがるよー
/ / \__________
グレフにはオリジナリティが足りない
シューティングの歴史を変えるようなものを作ってくれ
ケイブとかもうアテにならん
もうグレフしかないんだよ。頼むぞグレフよ
そういうのは今までSTG作ったことないとこしかできないと思う
突飛なアイデアとか
個人的には銀銃とかレイフォースとかは斬新だと思ったんだけどな
グレフはなんか過去のゲームのシステムを使いまわしてるだけに感じる
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 23:49:32 ID:SaDSopA4
センコロはロケテ行くまでは期待してたんだけどなぁ。
「対戦シューティング」という魅力的な宣伝文句に惑わされたね。
よく考えたら、対戦シューティングの既出作品っていくらでもあるんだよな。
センコロは、それらをつなぎ合わせたフランケンシュタインに過ぎなかった…。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( TДT)// < 場数が足りないだけと思ってー
/ / \__________
つまり、ティンクルの足元にも及ばないと
>>189 >フランケンシュタイン
フヒヒ、うまいこと言う。
今度対戦STG作るとしたら、半画面での撃ち合いにならざるを得ないのかな・・・。
ティンクルはさすがに一人用×2以上のものにはならんだろうと思う
まだチェンジエアブレード派生の方が見込みが
だったらセンコロを叩き台にした方が未来が開けそうにも思うが
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( TДT)// < …………ふえーん
/ / \__________
斬新さなんかなくていいからとっつきやすさ追求してほちい
最新作!待望の横STG、開発開始!
タイトル:TF]−2
コメント:実質はコットンの続編です
ってな記事がグレ通に載ってる、という夢を見た。
・・・TFってサンダーフォースだよな。それが何故10も続いた上でしかもコットンなのだろう、と本気で悩んだ。
タイニーファランクスかと思った
妄想家でいっぱいのスレですね
マグネスは、ガセネタってのはしってるけど、
パンゲアってなに?
そこに往けばどんな夢も叶うと云うよ
それ銃弾嵐
または旧エニックスの仏陀の聖戦
837 :
さっきの続き:2005/09/12(月) 01:21:53 ID:YdyWnJIV
とっつきにくい上にイマイチなゲーム、、それがグレフ
期待してるんだけどなぁ
センコロは裏切られたっぽい
問題なのはどれもボーダーダウンを超えられそうにない事だ。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( TДT)// < 最初が最高?それもなー
/ / \__________
阿呆、スタシカを忘れんな!!
>831
志村ーそれTP、TPー!!
グレ通更新
ゲームショーで360参入第一弾タイトル発表(セガブース)
他にももう一つ発表になる事があるらしい
センコロとそれに合わせたメディア展開(漫画(電撃とかそっち系で)なりムックなり、アニメ…は無理だろうな)
といった所か
新ハード参入第一作はパズルゲームと決まっておろうが。
ついにマグネスが日の目を見るのか・・・
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < マグネス!!
/ / \__________
360参入第1弾はセンコロか。
で、水面下ではこっそりと、社長+yack第三弾始動か。
メディア展開のぞむところ!嬉しいね。願わくば高品質のアニメで。
脚本はヘンに謎めかすオタクくさいのにはウンザリだ。
一話完結でわかりやすくハッキリ面白い奴にしてくれ。
箱360かよ
こりゃ駄目だな
お前ら360買えよ
>>848 たしかに、バカに分かるようなアニメは、オタクには受けないからな。
ボダソオンラインだったら大笑い
クレフってタイトーと関係あるの?セガ系列じゃなかったけ?
元タイトー。取引先がセガなことが多いだけ。もちろんタイトーとの取引もある。
クレフはブレインバトルでしょ。あのシュールクイズは…。
できれば360本体値下げ後に発売してほしいな…
いや、出たら買いますけど。
シューティングラブに対抗して、ボダソのPS2移植の発表だったりしてな。
360が投売りになってからだな
もう箱で懲りたからorz
やはりダライアスを期待してしまう俺ガイル
グレフってなんかそのうち潰れそうで怖い
売れるかどうかもわからん新作よりダライアスの方がいいよ
潰れそうで怖いって、潰れたからって喪前様にはなにもないだろ?
グレフは俺の期待の星だから
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( TДT)// < 期待の死兆星!?
/ / \__________
ザーーーー
グレフって、何か凄いことをいつも見せてくれるけど面白いことは見せてくれない感じがもどかしくてかわゆいので潰れないでほしい
モテたくて頑張ってるんだけど、結局全然モテない男の子みたいで良い
「見てて面白いけど恋人にはしたくないってかんじぃー」
だから潰れるな
へーやっぱそうなんだ
あ〜ぁなんで360なんだろ旧世代機のゲームなのに
現箱じゃだめなのだろか
箱でも出せるよ
でも、今更死んだハードで出すよりは
まだ希望のある新ハードで出す方がいいだろ
LIVEも360のが取っ組みやすいみたいだしな
でも、発売後は買う香具師がいなくて赤字かもな?
俺はソフトの購入も本体の購入も当面は様子見決め込むから
他の次世代機も同様
今までのグレフのゲームで買いたいものが1つもない
まずい!まずいぞグレフ!!
とりあえずソフトだけ買うか。
しかし、対戦ものなんて、洋ゲーのFPSを抜かしたら、DOAくらいしかないわけで
その点の需要と考えたら、結構いけるんジャマイカ?
ただハードの普及率が問題になるけど
詳しいことわかんないけど一応立ち上げタイトルだよね?
よくとれたなぁ
まだ正式な開発機材とかもなくてβみたいなものを貸し出したりするはずだから
かなり実績がないと無理だと思うんだが
センコロみたMS側から打診でもきたのかな
何?そんないいことな訳?
てか、あえて360を選ぶ理由って何?360って開発が楽とか通信対戦がグーとかあるわけ?
プリプリツヤツヤしたベントゥーノやシトロネットを拝めればいいな。
VO4のランキング画面みたいなツヤツヤっぷりの
芋屋ってアーケード諦めてる感があるよな
俺、タイトー系のシューティング好きだし
グレフに貢献したいと思うんだけど貢献したいゲームがないんだよね
LIVEでセンコロなんかやってられんし
ボダソで2面死を繰り返してください
タイトー分を期待できるのはここしかねーんだよ。
つか、横シューがたりねえ〜。横シュー作ってくれ。
885 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 14:39:09 ID:cIRf7fJn
横シューをよこしぇーと申したか
ボダンみたいな気張った一作か、アンデフの如き気張ってない一作か、どっちがいい?
アンデフも気張ってると思うがな。
というかPS2かDCにもセンコロ移植してくれお
360は4万で発進!
買えよお前ら
イラネ
センコロGD−ROM、斑鳩並に安くなんないかな〜?
そしたらNAOMIセットそろえる方が安くなるかも
こけるかもしれないハードに4万も出せないな。
ソフトだけ買うわ
額縁にでも入れる
有限会社はSCEのサードパーティーになれない理由を聞きたい
おしえて!グレフ厨!!
(有)
騙して借金まみれにしても夜逃げされるだけだし
ソニンが支配しにくいからじゃね?
株式会社なら会社乗っ取りゃおk!
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 貧血気味の人からは血を吸わんのね
/ / \__________
ハードはいつも1年以上してからじゃないと変えないオレ(´・ω・`)
俺もスターシーカー買ったはいいがDC買ったのボダソでた半年後だったからなぁ
DCで出せば良かったのに
新ハードはどうせ値下げするんだからすぐには買えんよ。
いや、お前みたいな買い控えが多いから
値下げするんだろ
消費者としては当然の行動だろ。
買い控えて品薄になったら文句言うだろ
そんな糞な客は要らない
ソフトの買い控えはしないが、ハードの買い控えはするんだよ
あるあるwwwwww
俺もPS2本体持ってないけどソフトは20本くらい買ってるwwwwww
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>885 >横シューをよこしぇー
不覚にもフイタ
>>894 大昔は有限会社のセカンドパーティもいたもんだったが
グレ通更新(全部旋光の輪舞の話題)
Xbox 360移植正式発表(開発当初の為、TGSでの発表はアーケード版画面を使用)
携帯アプリ化(詳細はTGSで)
今週末ABABAで行われる大会にスタッフ乱入予告(ディレクター、キャラデザ、サウンド担当の3人)
本スレの書き込みだと360版はグラフィックとサウンドを強化、
Live対応(対戦、スコアアタック、ダウンロードコンテンツ(予定))だそうだ
DCオワッタノネ・・・
携帯アプリなんてどうでもいいので、新しいタイトルに着手して欲しかった。と思っている俺ガイル
さすがにDCじゃ出さないだろ。
>>910 今気づいた・・・
シトロネット、ドリキャスくっつけてる
むしろ死守
どっちかっつとあれPSeに見えるけどね。
オプション溜め完了音はいいが
溜め準備完了音も欲しい
気になって注意力もってかれるんだよな
ゴバーク
921 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 20:23:02 ID:Y+feov6H
PS3、メーカー71社発表してるけどグレフが見当たりません
自信がないの?
有限だから参入できないドン
グレフトラサビマイルの弱小STGメーカーは軒並み有限だからな・・
グレフが他二つに二馬身くらいリードしてるけど会社規模はそんなに違わないしね。
CAVEは2DだからPS3クオリティwで蹴られちゃうし。
PS3では当分はSTGでないんだろうな。
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 20:45:55 ID:mbmKrTQf
コナミがPS3にてグラディウスを製作中ですよ。コナミが。
PS3は開発が面倒らしいので金の無い会社には酷ですな。
なんでそんな面倒な仕様にしたの?
海外のソースみてるとそれでもXBOX360より開発しやすいそうな
いずれにしてもまだ時期が早くて
業界トップの数社にのみ限定で評価用β開発機が頒布されただけっぽい
性能を引き出してくれるメーカーに話題作で立ち上げてもらう段階
16ビット時代のSTGの移植させてくれ、みたいなニッチな需要は後回し
PSは開発しやすかった。
PS2は面倒になった。
DCは開発しやすかった。でも半透明が弱かった。
正確には半透明を使うとハードウェアポリゴンソートが重くなる。
ポリゴンソートを切れば、半透明もそこそこの速度で描ける。
DCの優れた点はソフト側でソートしなくても重ねあわせが完璧に表現される所。
複雑なモデルの中に半透明のポリゴンが混ざっていても何事もなかったように描画。
でも遅い。
>>926 例のうさんくさいPSマガジンのやつだね。
てかあんまり開発しやすい360ってあちこちでいわれてるので危機感もった
のかね。
じゃあ、360は開発しづらいの?
あれまんまパソコンだろ。
>>931 ヒント:既に360で4タイトル同時開発してるメーカーがある
もし開発しづらかったらこんな事が出来るか考えてみれば答えは出るだろう
PS2ベッタリでやってきた開発者はDirectXをまともにいじれないらしい、
という話も聞くので360では海外との差がよりはっきりと出るだろうな。
DirectX がそのまま使えるなら、みんな360行くだろう?
それに比べてPS3................
つか普通に海外じゃXBOXのタイトルたくさん出てたから
そのノウハウがそのまま持っていける360は作りやすくなるのも当然。
PS3は…よくわかんね。Cellっておいしいの?
かめはめ波とかも使えるよ
まじで?強いなセル!
箱はパソコンそのままだったけど360になってそうではなくなってきている
でもパソコンに近いのだけど
942 :
941:2005/09/23(金) 16:03:12 ID:5M05ZXmr
あ、うっかりカブっちまった
エンディアンが逆なのが微妙にめんどいな。
こんにちは。
にんざぶろーのページを久々に読んでみて、色々思った。
社長のコピー人間を一人作って、グレフのゲームを例のように批評してみたら、どうなるのかなー、とか思った。
ボダン1面なんか、なるほど第1局面は短いし第2局面では「溜めて溜めてレーザー」をやらせる辺り、
目論みの元でゲームを組み立ててるぽいことはよーく分かる。のだが、
でもボダン全体を通じての、道中戦のただ事ならぬ微妙さは何なんだろう、とも思う。
道中を刺身のツマと据えてる限り、似たようなゲームが出そうな気がする。
バガンもヴァリアもケイブシューも、道中に緊迫感持たせるのに必死になって、しかもそれで成功してるんじゃないかなあ。うーん。
道中がないゲームは失敗例ができたな。
道中と関係ない部分でダメだったわけだが。
道中つまらんねえ確かに
ヘンテコな稼ぎシステムを導入するか、アイレムシュー的な意地悪な敵配置でもしない限り、
道中が刺身のツマなのは当然の話である。
ま、グレフ製の稼ぎバリバリゲーが出たらそれはとてーも楽しみではあるが。
アクションゲーには、
道中を楽しませるアイデアと、ボス戦を楽しませるアイデアと、
両方なけりゃいけねーもんだと思うんだ。
(道中シーンとボスシーンがある場合。)
道中を楽しませるアイデアには、
自機の性能とか弾幕とか地形とか個性的な敵の攻撃とか稼ぎとか凝った演出
とかいろいろあると思うんだけど、
アンデフには何があるんだろ。
>アンデフには何があるんだろ
おバカさんにジャンル違いのFPSやフラシムと比べさせるほどの
グラフィッククオリティ
>>953 遊ばなければわからないことは沢山ある。
グレフ通信はよー更新せー
アンデフ情報だけでも更新せー
更新しー 更新しー さっさと更新しーしばくぞー
このスレは、
煽りたがり95%
グレフファン5%で出来てた
959 :
953:2005/09/25(日) 18:05:25 ID:fZZUjb0k
アンデフの道中結構気に入ってるけどな
ボダソ1面2面より好みかも
リリース版のおお化けに賭けるんだ!
雷電ファイターズJETのスペシャルはボス戦ばっかだけど密度高くて面白いと思た。
グレ通更新
・センコロのサントラは初回生産数は少
・アンデフの作曲は細江、10月下旬稼働予定
よ〜し、サントラ買っちゃうぞ!
サントラ明日届くってこと忘れてた
お金無いや、どうしよう…
センコロなんて遊んだこと無いのに注文しちゃったよ
969 :
テンプレ案:2005/09/29(木) 23:00:46 ID:LrwR3WE/
>>968 thx
テンプレ案も糞もねえや。なんか書くことなかった。ゴメン。
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( ´Д`)// < マグネス!!
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↑そういやこの子は何者なの?
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( ´Д`)// < グレフの精です
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名前は「グレブ」君でいいの?
ってか誰が引っ張ってきたんだよこんなテキトーな奴 初出はボダンスレか?
>>966 あんた、光輝いてるよ。
CD聞いた際には、コインいっこいれておくれ。
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( ´Д`)// < グレヴの方がまだましです
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( ´Д`)// < グレフ! グレフー!!
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( ´Д`)// < スターシーカー!!
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978
DCやDCギャルゲスレで埋め立てとかに来る人
通称スターシーカーの人
何かこのスレでグレフの人になってるけど
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( ´Д`)// < 僕たちは、一人じゃないんだ
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( ´Д`)// < 群体
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