【プロトン】雷電III LEVEL2【レーダー】
おt
逃したヘリの数でアイテムの初期状態が変化することについて。
4 :
テンプレ:2005/04/10(日) 22:03:13 ID:???
各レベルのボスの攻略法(670氏)
1:下で撃って爆発したら乗っかる
2:青Rで正面横に撃ちこむ
第2は開幕ボム+張りつき。避けるなら後ろに回るがボスの動きによって
左右されるので避けない。
3:第1は全部壊す前に砲を残して時間を稼ぐと第3の開幕に小型艇が来るので
重なって壊す。第3は正面→左→正面。
4:第1はクロス弾を良く見る。第2は左端で上下に避けるだけ。全部狙い。
攻撃はRにやらせる。第3は正面でやる。23232弾は正面に来るが
他は狙い。
5:第1は正面空き→狙い→狙いなので避ける。開幕は左右にウロウロ。
第2はワキに壊し弾を垂れ流すが
壊せると思っていると死ぬ。狙い弾を避けつつ隙間に入る。正面→左
6:第1は正面で待っていると隙間ができる。あとはチョン避け。
第2は狙い弾を避けつつ第1で入った隙間を通って逆へ行く。
狭いので適度にボム落とす。
5 :
テンプレ:2005/04/10(日) 22:04:45 ID:???
フェアリーの出現場所
1レベル:クレーター
4レベル:右のほうに出てくる隕石
6 :
テンプレ:2005/04/10(日) 22:09:01 ID:???
1UPの出現条件
3レベル:最後の左右に1本ずつあるクレーンを2セット、計4本のクレーンを破壊する
6レベル:3つの円盤砲台を全部壊すと出る
7 :
3-5:2005/04/10(日) 22:10:12 ID:???
テンプレはこんな感じと思うが、追加や間違いがあったら補完よろぴく!
8 :
1:2005/04/10(日) 22:12:26 ID:???
>>4-7GJ!
本当は俺がやらなきゃならんのに、すまんorz
>>6 3面の1upはちょっと違うんじゃない?
道中の全クレーンを破壊、だと思ったが。
前スレの最後にも書いてあるね。
なぁ、このスレの人間なら分かると思うんだが、
紫炎龍って雷電と比べてどうよ?
似てる雰囲気もあるが
=C=氏は雷電Vもやっている模様。
>>10 プレステでセコイ龍でも遊んでなさいってこった。
=C=氏を知らないヤシがいるとは…。
15 :
旧670:2005/04/10(日) 23:42:24 ID:???
>>1さん
テンプレどうもです。
ボス安全パターンですが、それは相当古いやり方で間違いも多いので
後で最新版を上げます。
今日も2人プレイやりましたが、2人とも青Rにして縦にずらすと
ボスがほとんど攻撃を見せるまでもなく爆発していくのでおすすめです。
ただ、狙い弾をどちらに避けるかは意識合わせをする必要ありますが。
雷電オタって煽り耐性ないね。
馬鹿みたいに釣られる。
4SI
今のここの住人に、雷電オタはいないっぽい。
本スレと雰囲気が違い過ぎるし。
>16
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 残念だが雷電オタは煽られると釣られる。これは事実だ。
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > しかし、元々はアイテムに釣られて死ぬプレイヤーなんだ。
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__言ってみれば雷電プレイヤーが釣られるのは宿命なんだよ!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
6ボスの第二形態何とかノーボムで抜けられないかな…。
弾に挟まれて狭い中で自機狙い+ばら撒きはきついっすよ。
21 :
旧670:2005/04/11(月) 01:07:35 ID:???
以下、現状の安全パターンです。ボムって安全プレイです。
2-1は2ボスの1段階目という意味です。
1:下で撃って爆発したら乗っかる。2台めもそうする。
2-1:右翼→左翼と壊し、張りつく(ミスしていたら左に抜ける)
2-2:張りついてボム→ザコ始末→張りつく
3-1:左半分の砲をRを当てて壊して粘る。左の小型艇を壊したら本体壊す
3-2:狙い弾は避ける。挟み弾はザコの弾を引きつけて右から左へ。
3-3:開幕に左下から小型艇が来るので張りついて壊す。本体は中→左のループ
4-1:真正面→狙い弾を3回避ける→真正面やや左
4-2:ボス左端→花火を右に→連射を左に→花火を右に→連射+花火を左に
4-3:真正面で待っていれば、3種どの攻撃が来ても左に避ける→真正面に戻る
5-1:青Rがよい。開幕ボム。狙いを左へ→次がもし来たら左へ
5-2:真ん中に隙間→連射を右へ→高速23232を左へ→正面
5-3:真ん中に隙間→連射を右へ→そのままコツコツ移動すると隙間に入る
6-1:青Rか青M。狙いを右へ避ける→高速が見え、狭まったらボム
6-2:開幕ボム。正面で正面空間右端から左へ。復活時長引いたらもう1発ボム
7-1:青R。ボス前から左へ。左端から右へ(左壊れる)キャノンを避けて左へ
7-2:ボス左端から右へ。ビットは無視。右に行ったら左へ。
7-3:開幕ボム。次左へ。フルパワーならぶん回しを4回くぐるとドカン。だめならボム。
>>21 ちなみに1のボスは、終始乗っかったままで大丈夫ですよ。
たまに出現する小型ヘリの弾さえ気をつければ、秒殺に出来ます。
点数の話をしよう。
俺は1面最高は162万点なんだがみんなどれくらい?
ボスは*0.1違ったら1万点も違うのがどうもな…。
24 :
21:2005/04/11(月) 01:42:33 ID:???
>>22さん
即レスどうもです!
いや〜、私もアレは何回も試してみたんですけどねえ。安定したかな〜と思って
3日くらいそれでやってたら1回死にましてそれから恐ろしくて
乗っかれないですね。乗っかりっぱなしはすごくカッコイイと思うんですが・・・
>>23さん
154万点です。162万なんて凄いですね。青Rですか?緑かな?赤だとそんなもんです。
点かせで言ったら、5面の高速スクロールで勲章をシャンシャンシャン・・・って
連続ゲットするのが気分イイですね。
>>16 残念ながら釣られてるのは
煽り耐性の無い俺だけ
>>23 最高で146万点かな。ボスを2倍で倒せるようにならないと
150万の壁は越えられそうにないでつ。
27 :
23:2005/04/11(月) 08:01:05 ID:???
>>24 赤Rですよ。ボスは*2.0→*2.0→*1.9→*2.0が最高ですが安定しない…。
5面のアイテム全回収してやっと5面クリア時ギリギリ1000万超えました。
5面のアイテムは全60個でいいのかな?
>>23 2匹目の第1形態を
×2.0で獲る方法教えてくれくれ
ボム無しで
自分は2匹目第1 ×1.9で162万です。
1面に関しては163万で打ち止めだと思う・・・
まぁ1万点なぞ、面クリア時の勲章1個分だけどな・・・
29 :
23:2005/04/11(月) 08:18:02 ID:???
>>28 だから取れないってw
>>27 全く同じ点ってことはやっぱ打ち止めか〜。
1面162万て高いね。俺はいつも152〜3万くらいだよ。
中型機の倒し方が違うのかな。
横から出てくる中型機って倍率どれくらい取れる?
開幕はR持ってないので×1.7しか取れないけど。
31 :
23:2005/04/11(月) 12:37:30 ID:???
>>30 ミサイル無くても*1.8は可能だよ。近づきながら撃てばおk。
ミサイル取った後の中型機は大抵*1.8〜*1.9だね。たまーに*1.7が出ちゃうけど。
多分ヘリとか雑魚戦車とかの処理が遅いんじゃないかな?細かいけど結構重要。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; アイテム取るためにボムるなんてもったいない
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
5面以降はアイテム取るためだけにボムる。
するとクリアできました。
34 :
28:2005/04/11(月) 23:48:29 ID:???
>>29 まさか同じ時間位に書き込んでると思わなかったから、書き込む前にリロードせんかったんよ。
5面は60個で合ってる。
25+4+13+18=60個=600000pts
1面はやればやるほど敵の配置・出現パターンが秀逸だと思います。
未だに1番難しいのが開幕アイテムキャリアー後の、1・2と来る1の雑魚を×2.0で獲る事。
頭では解ってるつもりだけど座標合わせと切り返すタイミングがライバル。
あぁー後、偶に最初のアイテムが緑〜サブがR(普通は赤〜M)のパターンがあるんですが
これって何か条件あるんですかね?何方か解りませんか?
いきなりR取れるだけで、倍率獲るのが超楽なんですけど・・・
下がりすぎてるんでageたい所ですが・・・
35 :
21:2005/04/12(火) 00:21:39 ID:???
ボムは使えば使うほど点が上がるんですかね。
1発使って5000点落ちも、ボスの倍率を0.1上げれば1〜2万上がるし
6面7面で戦車に押される場所も、ボムれば皆殺しでラクになって点上がる。
もしかして、残機すら潰してボムを使ったほうがトクする場面も多いかも・・・
一方でボム使わないことに対して何か評価があってもいいんじゃないかなと
思ったりもします。7面に次がもしあるとしたら
やっぱりノーミス・ノーボムでしょうねえ。6ボスの第1段階がどうにも難しいですが。
ちなみに7ボス3段階めをx2.0取っても何も無かったです。
う〜ん。
でも例えば1面で使ったら5000点×7の損になるのでは?
37 :
23:2005/04/12(火) 00:43:27 ID:???
>>35 まぁ、ボム使ったあとのステージ数×5000点分損するからその辺は計算だろうねぇ。
あとMAX時重ねどりで5000点の分も考えないと。
ボス速攻パターン案(途中まで)
1-1:赤R。戦車を壊した後(省略可)、乗っかりつつ空中雑魚の弾を二回避ける。
1-2:右上に先回りし、乗っかりつつ空中雑魚の弾を二回避ける。
2-1:赤R。コックピットがめり込む程度にボスの正面に接近。
正面弾の間に入るが、割とすぐ両翼から狙い弾が来るので、真下に下がって避ける。
後はボスがふら付くので正面の脇から同様に撃ち込む
2-2:無理。
3-1:赤R。正面の弾と弾の間に余裕で入れるので、かなり近づけることに注目。
3-2:無理。
3-3:攻撃開始前にかなりの間があるため、乗っかりで撃ち込むことは可能。
通しで乗っかりが上手くいけば、小型艇が来るまでに倒せるかも。
4-1:赤R。正面弾が終わるまでは貼り付ける。
4-2:同様。
4-3:無理。
以降余裕なし。
3面は青Rの方が早いかな?
速攻を考え出すと、今まで以上に面白くなってきました。
自機が画面の上側にいると当たり判定を正確に狙ってくるかもしれません。
ここら辺は要研究で。
2ボスの第二形態のアレは、最初の隙間を抜けたらそのまま横移動し続けるだけで避けられるかもしれません。
最初の隙間を抜けた後、試しにその場にとどまったらド直球で死んだので、すぐに切り返しても避けられます。
速攻なら4面ボスも青では?
パーツ無視して正面で打ち込むだけで計3段階全て、1.8〜1.9で壊せますよ。
ノーミスとかは弾速がかなり速いですが変則弾がないから楽かも。
つパーツにも点数がある件について
敵キャラの基本点表を作成中。ビデオ見ながら作っているけどデータ作成フェチにはたまらんのう。
41 :
ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 09:35:03 ID:gLqxqGmm
雷電オタの巣窟にしつこく粘着しながらもマターリ話題にも乗れず煽りや釣りしかできない16プゲラ
これ一周で終わりなんですか?
一周で終わりだけど
真ボス有りです
44 :
ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 12:43:56 ID:c3c4fIwV
こんな難しいのに2周以降なんていらねーよ…
やっと4面到達。これからますます狂った高速弾がくるのかと思うとぞくぞくする。
これやったあとにケツイやったらすべてがスローモーションに感じた。
シンデレラアンバーの弾が見える!
>>40 ビデオ録れる店教えて。
あと敵の点数なら一応俺は全部把握してるけど。
稼ぎシューの雷電はもはや雷電ではない。
稼ぎシューのグラディウスはもはやグラディウスではない。
社名が変わっても精神が受け継がれたグラディウス。
雷電は初代から稼ぎのシステム入ってたじゃない
うむ!そのとーり!
稼がないシューティングは只のスクロールRPGだ
自機がかなりとろく感じるんだけど、何かスピードアップ系のアイテムとかってないの?
今作は背景がハイスピードで切り替わるから
自機の遅さがさらに際立って感じられるね
雷電こんなにのろかったっけ?
多分2並におそい。
DXはもっとましだった。
初代は自機の遅さに不満は感じなかった。
>>53 2のが全然速い。
3やりまくってからやったら羨ましいほど速く感じた
誰か4ボスのパーツ素点&形態素点を控えてる人居ない?
何と無しに第三以外全取りしてるんだけど、儲かってるのか損してるのか
分かンネー。ちなみに青Rでやってる。
あと、ココ見てから序盤ボスの速攻が安定するようになってきたよ。
おまいらに感謝するだー
アイテムの初期条件は多分「今までに敵を倒した数を3で割った余り」によって変わってる。
余りが0:赤、1:青、2:緑、0:M、1:H、2:R
間違いない。
開幕アイテム 青&Hは見たこと無いな
>>3 >>57が正解なら一度位出ても良さそうなもんだけど=
>>40 作業が終わった時の脱力感が想像出来てかあいそう・・・ まぁがんばって・・・
多分2・3面終わった頃に気付くと思うけど・・・
最初から3WAYだから意図的にやらないとヘリ逃さないような気がする
だから青&Hが出ないということかな?
間違いないといってるくらいだから実際に試したのだろうし。
開幕で2機逃すと青がでる。途中でまた1機逃したらサブはMがでた。
61 :
58:2005/04/12(火) 23:36:59 ID:???
やっと理解した。 オラアタマワルスギダ・・・
なるほど、2000点落とせば最初にRを取れると・・・
確かにいきなりR取れれば、その後の中型機を巧くやれば×1.9で取れますけど・・・損やんけ!
あ、でも戦車で×2.0取れるかも???
うーん考えます。 つーかおまいら神
63 :
57:2005/04/12(火) 23:46:25 ID:???
例えば5面の最初のアイテムとか6面最後のアイテムのテーブル調整にこの法則を使うと使える感じ。
一つ前のアイテムキャリアの色を見て敵を逃がす数を決めるといいんではないかと。
特に5面最初を赤に固定できると楽。
64 :
60:2005/04/12(火) 23:47:37 ID:???
もれは最初全部倒して赤〜青に変えて獲る。
次のキャリアー時に一機逃してRを即獲る。
ヘリの逃した数かと思っていたが、
>>57のが正解に近いと思う。
数プレイしかしてないので妄想パターン
1.サブウエポン出す直前のザコを2機放置
2.サブウエポンR速攻回収
3.放置していたザコをなんとか破壊
といければ1000点落ちで済むんじゃない?
実際の敵配置まったく覚えてないのですが
66 :
57:2005/04/13(水) 00:04:22 ID:???
書き込んでから気づいたけど5面最初の前のアイテムは4面の最後か…。
あれは調整無理だなw
隕石イパーイあるし。
真ボスなんて居ないよね?
最近結構ALLクリアできるようになってきた。
ここのカキコを参考?にして、MやホーミングからRに変えて、
ボムをケチらずに移動するだけで、一度も超えられなかった2面を超えた。
なんかクレーンを超えたら大型の船が出てきたんだけど、あれが3ボスなのかな?
DVDでは3面は宇宙面だったような気がするが、1面増えたってこと
なんだろうか。
雷電ってさ、意外と難敵なのは、アイテムキャリアだよね。あれとの
複合攻撃がキツイ。
フェアリーが緑しか出してくれない…いじめだ。
このゲームで究極タイガー2を思い出した俺って普通?
ところで、アイテムが弱い時はRが最強なのは、分かったけど
アイテムフルパワーならやっぱHがいいの?何回とると
フルパワー?
>>68 > 雷電ってさ、意外と難敵なのは、アイテムキャリアだよね。
大正解とおもお。
>>64 >もれは最初全部倒して赤〜青に変えて獲る。
何故青?
>>67 開幕の鳥2匹が真ボス だって何発ボム打っても死なねーし
73 :
30:2005/04/13(水) 11:55:54 ID:???
>>31 遅くなったけどありがd。頑張って張り付いてみます。
真MOSS
KUM
近くのゲーセン50円+三和レバーなのに、
まだソロ最高がlevel5なんだけど・・・・
ってかそれも二人、ギャラリーは出先のゲーセンでするしか無かったり・・・
んまぁそう言ったわけでこのスレには感謝している。
それはそうとこのゲーム背景が綺麗、丁寧に描きこんであるよ。
隣にあるSTRIKERS1999とは雲泥の差。
>>77 それは偶然だな。俺の行きつけのゲーセンも雷電IIIの横には1999が置いてあるぞ。
もしかして同じゲーセンだったりしてな?
ちなみに1999は雷電の右側にあるが、左側には何がある?
ドキドキ…
俺の行きつけも同じ配置だ・・・。
ちなみにケツイが雷電IIIになった。
>>81 今度それっぽい人みたら「やらないか」って声かけますね。
同じゲーセンで雷電IIIをしている3人がこのスレに集結したわけですね
いや、同じじゃないんだ、同じじゃないんだ
たまたま式神II 雷電III 1999 が並んだゲーセンが
全国に3店有る、ただそれだけの話なんだ。
86 :
81:2005/04/13(水) 20:42:18 ID:???
式神IIの画面の色がおかしいのも一致してたら同じの予感。
87 :
64:2005/04/13(水) 21:23:10 ID:???
俺が行ってるゲーセンはやってる人殆どいない模様
ランキングが俺の名前で埋まっていく...
Heyは結構やってる人居るね。
発売直後よりも人ついたんじゃない?
雷電IIIって移植するとしたらどのハードになるんだろ
PS2はよしくんを出すまでもなく無理。
出てもGCか箱だけど、そんなのに出すより次世代機のローンチに間に合わせた方がよさげ。
初回集計は誰が穫るんだろう?やっぱ有名どころ?
>>86 もう間違いないな・・・その通りだ
ちなみに、式神2の隣は麻雀台
どこのゲーセンよ?
安定してクリアできるようになったけど、未だに2面とか3面でひやっとすることもたまにあるな
爆風の色と敵弾の色が似てるのは勘弁してほしいぜ
ボムって下の方で発動すると上の方にいる敵に当たってない?
発動地点から徐々に判定は広がっていく模様。
つまり直当てだと威力が高くて、遠いとあまりダメージを与えられない。
2面の中ボス×2は思ったよりも判定がでかい気がする。
尖がり部分に張り付こうと思ったら死んだ。
それとも中ボスの張り付きに集中しててザコ弾に当たっただけか?
後半面は一回ミスすると立て直しがきついよね。
ミスしないようになるとクリアは安定するね。
当たり前だろ
3:第1は全部壊す前に砲を残して時間を稼ぐと第3の開幕に小型艇が来るので
重なって壊す。第3は正面→左→正面。
テンプレのこの意味が分からない。
時間を稼ぐとなんかよいことあるのですか?ダメージを十分与えてから形態
変化??
第3の避け方って正面→右→正面ではダメなの?大雑把に書いてあるけど、
画面の左に動けば全部避けきれるということではないよね?
2ボスって上に重なれます?ボムって重なれば第二形態をスルーできそうな
気がするんですけど。
>>103 ボスの攻撃と小型艇の攻撃が重なるときついからずらすってこと
つか1回もその場面をやったことのないような質問おおいな
>>103 第3は2P側でやってたら正面→右→正面って表現になってたのかもね。
実際は左右対称だからどっちでもいいんでは?避け易い方で。
テンプレって言うならせめて各ボスの攻撃内容くらい書かないと普通に見たら端折り過ぎて訳解らん・・・
質問ノシ
昨日初めて6ボスまで行ったんだけど、その前のリング砲台で出てくる白いボールって何なんスかね?
ただの障害物だとは思うんだけど、何かの仕掛けで爆発とかしないかなーって思ってたり。
あと、テンプレに書いてる6面の1うp条件にある砲台って、リング砲台のことでおk?
…赤Rだったんで全然壊せなかったョorz
プロトンを使ってくれ、という開発側からのメッセージ
>>106 いや、3面ボスは3回くらい遭遇してるw昨日やっとこさ、4面の
中ボス?辺りまでいけた。確かに攻撃内容はあまり頭に入ってないかも。
>>107 一機無駄にしたくないもので。犠牲覚悟でやってみるか。
オーラ打ち、ボム!だけでは死なないようです。
>>111 3ボス最終形態を正面最下段で避けてみよう!
三面で死んでると弾が遅いから理解しやすいかと。横移動は自機一機分。
3面ボスの最終の高速弾幕はよく見ると単純だと気づいた
でも1段階目で時間ずらしとかないと高速弾幕時に下から戦艦がきて死ねるな
3面ボスに戦い慣れてくると2面ボスの高速弾幕のが避け辛いと思った
2面ボスの第2形態が最強
3ボスなんかノーボムでx2安定だよ
3ボスはプロトン+Rで大安定。
小型艇も速攻破壊出来るし、往復ビンタすればボスもすぐに墜ちる。調子にのって自機狙い奇数WAYに当たらなければおK。
ところで、2ボスのばらまき交差弾が漏れも蝶苦手だ。
いままでの2ボス弾は簡単に避けられたんだけど、今回は7回やって全部死んだ。
むかついたので、中央張り付き+自機狙い弾上下避け+ボンバーで×2.0で破壊してやった。
ざまーみろ。
・・・orz
2ボスは所見と2回目は抜けたがそれ以降ミスするようになった
集中力の差か
そうかなー3ボスは レーザー+Rの方が楽だと思うけど・・・
Mが一番威力高いんだっけ?
ボス戦はMじゃないの?
>>119 Mは射出速度が遅いし、Rと威力もそんなに違わない(と思う)から、
Mを使うのであればRを使う人が多いですね。
2ボス重なったらやっぱ死んだw
4面ボス、まだまだ分からないが取りあえず第一段階、第二段階の
高速弾で死ねる。死ねる。
それは自機狙いだったりします。チョンチョンと避ければいいとか
ないかな。来るぞ!と身構えていても大概二発目で死ぬ。
>>116 俺も3面ボスは緑+Rでやってるな
振り回しダメージって意外と侮れない威力だよね
>>121 4面ボスは青+Rがイイかも
レーザーの上に弾が乗ってたらちょん避けで割りと簡単に避けれるよ
>121
>それは自機狙いだったりします。チョンチョンと避ければいいとか
第2形態の全方向弾やパーツからの5WAY弾は自機狙い。
パーツからの真下への直列弾、第1形態の交差弾、第3形態の変則5WAY弾は射出方向固定。
第3形態のグルグル弾は、最初の1派が自機狙い(たぶん)で、2派目以降は少しずつずれる。
以上を踏まえて、次に起こる事態を先読みしながら自機の位置取りを行うべし。
>>121 よく頑張った.感動してた.
人はそうして成長していくんだよ.
2ボス第二形態、一つ目の幕を抜けたらすぐ逆側に切り替えすだけでOK.
ちょうど隙間を抜けれる.
一つ目のくぐること自体難しいけど.
アレは速すぎるよ.
>>119 Mは命中率が悪すぎる。
Rはまず間違いなく命中する。
2ボス第二形態の最初の交差弾はボム表示の1個目と2個目の間が安地。
2ボスの第2形態、左側で4発目と5発目(かな?)の真っ直ぐに来る弾と
その次の弾の間を左へ1機分ぐらい避けてその場に止まってると2派目
当たらんかった。
パターンに出来るかな?
128 :
127:2005/04/16(土) 02:10:11 ID:???
安置なのかorz
>>122 > レーザーの上に弾が乗ってたらちょん避けで割りと簡単に避けれるよ
おーー目から鱗。
面白くて嵌ってるんだけどもうちょっと序盤は敵の弾遅くした方が
もっと人集められるんじゃないかなと思った
3やった後DX上級やってみたらDXのが3面までは敵弾もそんなに速くないし簡単に感じた
あと、敵弾がちっちゃいのが
プレイヤーに不親切、だと思う。
雷電V ステージ4見てきた
星々と銀河中心部の写真が綺麗でしたが
PS2のシルフィードみたいに同じ写真がいくつか貼ってあった。
イメージダウンで萎えぇ。
敵の攻撃が激しくてそこまで見てられません
緑レーザーにエロスを感じる
俺もようやく4面に行けたよ。
開始3週間にしてようやくか…。先は長い。
えらいゲームにハマっちゃったな。
まったくだ
しかしゲーセン通うの何年ぶりだろ
ALLクリアしてなくて気が早いけど4も出して欲しいなぁ
あとサントラは今回も出ないのかな
3面の曲が気に入った
弾がうたれたのを見て避けるんではなくて、
あらかじめ放たれる弾道を予測して先読みして動く、
これが雷電攻略の極意なり。
ラスボスの第二形態にて。
コアが開いてるとき真ん中にレーザー当てるとコアだけダメージ受けてるように見えるんだが…
コアを先に壊すと真ボスとか?
誰か試してください。
どなたか6面1うpの確実に取れるパターン教えてくだせぇー
あとボス攻略もよろ。
これさえクリアできればallクリアも見えるのだが..
撃たれたのを見た瞬間には、
直前に避けたはずの弾に吸い込まれるように当たって死んでいる。
恐るべし雷電クオリティ。
避けても避けても自分から弾に突っ込んでいるようにしか見えない。
初めて6面クリアして、勢いでラスボスまで行けた。
6,7面めちゃくちゃ面白い。
6面戦車地帯の弾を避けてると俺UMEEな気分になった
>>143 漏れ、その場所コンティニュー中だ。
1までカウントダウンさせて100円投入して、また1までカウントダウンさせてるし。
おかげで初期装備(笑)
あのコンティニュー画面でスクロールしちゃうのって結構いいよね。
ゲームオーバー後に先の展開見えちゃって楽しみが減るからやめてって人も
いるだろうけど、こんなの出てくんのか!?よーし次回頑張ろって思う。
弾うたないから完全なネタバレにもならないし。
EXゲキムズ。
あー、しかし3はクリア目前の所まできてるがむしろ
初代や2が無精にやりたい。3は雷電を名乗るには何か
が足りない。
地元で入荷してくれたら式神3だろうがイバラなんたらが入ろうが
そっちのけでやりまくるんだが。いやもともとはなからやる気はないがw
>>148 タイムラグ有りだが、超破壊力のボンバー。
横スクロールと、スクロール消し。
シンプルで見やすい弾。
2週目。
雷電3がないので雷電1をやっている俺ガイル
しかも連付きでないとダメな体になっているorz
よく行くゲーセンがイージー、7機設定、ボムMAX設定になりました。こりゃクリア余裕だろ
と思ったが6面で死亡。後半面むずすぎ。
これRS3なんじゃね?
石のような物体やんけ
むしろ雷電が元祖>石のような物体
雷電2のラスボスはまさに石のような物体だった
ボスの爆発の処理落ちは
故意なのかTYPE-Xの限界なのか
プログラムの限界なのか気になる
今日初めて7面行った
ボムが足んなくて道中で死んだけど楽しかった
やっぱ雷電は地上兵器相手のが楽しい
>>155 どう考えても故意による演出だろう
あれを基盤性能やプログラムによる処理落ちと考えるのは理解できん
>>157 いや、よしくんの例があったから気になったんだよ
よしくんが無ければ故意だと完全に認識できるんだが
>>158 よしくんの例があるからなw
1ボス2匹出てるけど、同じ爆発してても最初のは処理落ちしてないから演出と思われ。
よしくんって何かと思ったら翼神のことだったのね。
どうでもいいけど、近所のゲーセンってこれと入れ替わりに
雷電Vが設置されたんだよな
初クリア記念カキコ
破壊可能弾が通常弾と同じ黄色というのは
プレイしててどうなの?
どうなのって言われてもな
「別にー」としか言いようがない
例えば「理不尽だ!」とか思ったりしないの?
全然感じないな
何で理不尽に感じるのかが・・・
壊せる弾の色はほとんど問題ないと思う。
むしろ大型機を破壊した時の爆風の色が通常弾とまったく同じという方が
よっぽどみづらい。
まあそれでも適当に動いてれば死なないんだが。
撃ってたら何故か弾幕の一部が消えてた-!、ってのは変な気持ちしない?
形状が全然違うんだから見間違えようがない。
理不尽もへったくれもない。
そんなもんかあ。
ていうか色が同じなのは意図的にそうしてるもんだと思ってたが
>>166 同意
こっちのが厄介
雷電DXで火のついた破片を避ける人→(1)
虫姫とかだと自機付近を見るだけでだいたいかわせるけど
雷電はちょっと↑見とかないと敵の弾道が掴めない…
1ボス2匹目第1形態 ボム使っても2倍取れないのね・・・
せめて敵弾の当たり判定そのままで弾のサイズ2倍なら良かったんだが。
弾の速さ2割落ちでもいいけど。
177 :
ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 12:12:38 ID:wqTDtHMM
川崎の商店街出入り口近くのPIA3階で50円で出来る雷電Vを見つけたぁぁーーーーーっ!!
でも画面がグラグラとぶれてて白かった。
残念だ・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
はやく直せっ!!
178 :
161:2005/04/18(月) 20:37:30 ID:???
ゲーム天国
F/A
ラジルギ
式神
デザエモンで自作
式神の破壊可能弾は何の意味もないからな
今作は稼ぎに関してある程度先が見えてるんでしょうか?
1面はすでに頭打ちのようですが。
一面って今の所どれくらい出るもんなんだ?
俺は156万程度が限界だが
189 :
23:2005/04/18(月) 22:23:56 ID:???
1面163万出ました。ボスは変わらず*1.9が一つ混じります。
もう無理だな…。
>28
あたりにでてる
162〜3万ぐらいみたい。
なぜ同一人物の書き込みと判るの?
ドイツ人だから
>>175さん
道中潰して、フェアリーを出して最強赤Rにすればx2x2x2x2出ますよ。
1700万オーバー出てた
いちいち晒すな
>>57のネタやっぱ使える!
開幕から敵全破壊〜
1面最初の中型機2機破壊〜
次のザコを3機中1機だけ残して、キャリアー撃ってから逃したザコを撃てばRの出来上がり!
点数的にはやらない時より数百点上がるかな・・・けど使えますね。
(戦車1.9→2.0 中型機1.8→1.9 ザコ少々位?)
>>193 稼ぐ場合にはあんま意味ないですね。 大道芸ネタって感じでしょうか・・・
残機潰すとランク下がる(敵弾速遅くなる)のは分かるけど、その場合敵耐久値も柔らかくなったりするのかしら
正直、この程度の内容のゲーム俺でも作れる。(グラフィック以外)
多分一回クリアしたらこのゲーム卒業だな
今のところ5面道中が最高
オレの中では
1面 赤ばっかり取って赤でボス戦
2面 ボス前で青取ってボム一発使用
3面 横に出てくる戦艦がウザイから赤 ボム一発使用
4面 青で速攻
5面 真横から撃ってくる雑魚によく殺られる('A`)
4面以降でミスったあと緑を取ると捨てる。
オレは緑取ったら「これは試練だ!」と弾除けの練習する
203 :
194:2005/04/19(火) 00:56:21 ID:???
>>199 いや違う。
晒してほしくない人がいるようなのでこれ以上言わないことにする
204 :
194:2005/04/19(火) 03:57:22 ID:???
3ボス最終形態の中→左だけど、一度弾幕の間に入って、
その後レバーを左に入れっぱなしにすれば、次の弾幕の
外側にでれますか?要領としては、第二派?がきたのを目視
してから動けば大丈夫でしょうか?
俺も1700万台出ているけど、これからの展開にソレが影響出ていたりするならもうやめる。
条件付きで8面があれば帳消しできるかもしれないけどね。
6面まで行けてようやく人間だよ。
3面で詰まってるとか逝ってる奴はミジンコ
208 :
ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 08:09:04 ID:dDjFS4qZ
【アイテム】雷電アンチスレ【ヌッコロ】
OHP
ttp://www.mossjp.co.jp/raiden/raiden.htm イカサマシューティングについて語ろう
・敵弾が保護色
・至近距離でも平気で高速弾
・どこからでも弾吐いて来る
・砲台が無さそうでも弾吐いてくる
・真横からも容赦無しにガンガン弾吐かれる
・当たり判定が大きく自機も遅い
・しかもアイテムが逃げる
・アイテム取るタイミングを狙ったように高速弾
・緑取ったら弱過ぎて死亡確定
・悔しくてまたプレイしてしまう
・激しく後悔
>>205 後者で良いと思います。
ノーミス・ミス時でランクが変わりますが基本は変わりません。
少なくとも最終形態時に左下からのザコ船が出ないタイミングにするのが大事かと。
スコアに関しては、HP持ってる店の頁見ればスコア晒してる所あるでしょ
都内で1件確認した。 だからどーしたって感じだな。
このゲーム世界観のカッコよさでは最近のシューティング随一だね。
ケーブシューのメルヘン世界には飽き飽きする。
サイヴァリアくらいならそこそこ弾幕系でもカッコイイけどね。
ケーブの前進東亜だって、昔は達人王とかヴィファイブとか
カッコイイ世界観構築してたのにな。タイトルを重ねるごとに
ショボクなってるぜ。硬派じゃない。
俺の中ではサイヴァリアリヴィジョンでシューティングは止まってた
といってもサイヴァリアはシューティングと言うか特攻ゲームだが
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 それは私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
今回のはえらいメルヒェンだぞ。メカニカルファンタジー。
何故か突然妖精が現れたりする世界観
しかしそんなことはもうどうでもよかった
218 :
ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 17:32:17 ID:o5C1/fhm
>>197 ゲ制板にうpキボンヌ。
グラフィックショボくてもいいから練習用に同じ敵配置で作ってくれ。
3ボスで唐突に下から戦車来たもんだからびっくりしてボスの広角弾に自分からぶちあたっちまったよ。
今日、初めて7面行けた。散々ガイシュツだけど、すげー面白い。
出てくる敵は皆よく見知った連中で、ここまで培ってきたノウハウを総動員して
(今はアドリブで、いずれはパターン化して)蹴散らしていくのは、まさに
「雷電」らしい楽しさだ思った。
「III」はこういう、経験を生かして乗り切るって楽しみに乏しいのが、残念だと
思ってた。上記のような、全面を通しての話はともかく、個々の面の話にしても、
道中が短めで、そこで得たノウハウを生かす楽しみに酔える頃には、すぐにボスに
着いちゃってる、と言う印象で。そのボスらも大抵は、攻撃パターンが1ループする
頃合には撃破できるような耐久力設定だし。
7面って事は、もう最終面なのよね?もっとこの「雷電」を楽しんでいたいのに。
いや、クリアできたとても、まだまだやり続けるつもりだけど。未だに3面ボスに
ノーボムで勝てないし。
それでも、もう1面が、2周目が欲しかった。贅沢な望みなんだろうけど・・・
エンディングだけみると、今回メルひェンだよ、マジで
つーかボクには理解困難ですた
3面道中の音楽は漢の教科書
夢オチじゃないだろ。
公式に機体スペックまで出てんだぜ。エンジンと乗員が「不明」だけど。
そしてあのエンディング。謎。
まあ初代ファンは見て泣け。
>>222 3面道中まじ最高だよ
サントラ出して欲しいぜ
俺の歌声でよければ3面サントラうpしますが?
俺の行ってるゲーセン音小さくて何も聞こえんorz
音楽聞こえた方がパターンも覚えやすいんだが。
佐藤豪はやはり神だったか・・・
5面以降は忙しくて音楽が耳に入ってこないぜ
5面の機雷がウザすぎる
無視しようにも赤だと撃っちゃうし
当方5道中は赤Rで進んでるけど、機雷は全部パターン化出来た。
開幕3個→無敵中に壊す
砲台帯〜レール後の1個→即撃ち避け。弾塊の方向は上→左→右〜〜中寄りの左(うろおぼえスマソ)
後半砲台地帯前の?個→赤ザコが見えなくなったら撃ち止めてスルー
最終レール(段差の後)→同じく無視
他にも動き方があるかも知れんし、MやHじゃ出来ないけど。まぁ参考程度に。
236 :
ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 13:24:44 ID:K8L++vqA
siga
機雷は、出現直後は真下を向いていて、一定距離進んで回転を始める。
つまり、すぐに破壊すると真下付近に炸裂するので危険。
ある程度回転してから破壊すると比較的安全。
横浜付近にお住まいのシューター達に朗報っ!!
横浜の西口 セブンアイランドで雷電Vが1プレイ50円になってたよ。
はやいねぇ。
でもどうしてこんなにはやく値下げしたんだろう・・・・・・・・。
ははっ!!
ラッキーーーだぜっ!!!!
239 :
235:2005/04/20(水) 18:59:07 ID:???
>>237 んー、そうなると俺の場合はアレか。開始座標やら撃ち始め、動き始めの
タイミングが毎回同じだからたまたまパターンになってたってことか。
気づかなかったよ。d
…まぁ、最終的には稼ぎ=壊すことになるんだろうけど。
ところで、6ボス第二の避け方が未だに分からんです(死に抜けorボム抜けしてる)
誰かノーボムで抜けたことある漢は居りますか?
>>239 毎回同じ弾の撃ち方してるから覚えれば抜けられるよ>6ボス
今日プレイしたけど、やっぱ雷電シリーズは苦手だなぁ。
敵の破片とかごちゃごちゃしてて敵の弾が見にくいよ。
何あの4ボスの弾。
変態じゃないの?
このげーむは電源を入れてからの時間と、
ランクは関係ありますか?
>>242 俺も最初そう思った
けどもう見切った
今は6ボスをノーボム攻略が目標だ
>>243 あるかもね、
1面ボス、連続してプレイしてると、いつもと同じ事やってんのに×1.9になる事がよくある。
硬くなったりしてんじゃねーのかと思ったり。
はっきりイって、4、5ボスよりも
2、3ボスの弾の方が見切りにくい
1800キター
4ボスなんて大半が狙い弾のザコだよ
慣れたらいかに速くパーツを削ぎおとすかしか頭になくなる
3ボスの方が10倍強い
点数意識したら3ボスだけで半日過ぎた俺ガイル。
610万は出そうだが繋がれば1700万は出るのか?締め切り過ぎたけど。
>248
× 3ボスの方が10倍強い
○ 3ボス戦で左下から出てくる船のほうが10倍強い
何せ一撃必中度が高いからな。ゴルゴ級の砲撃手が乗っているに違いない。
虫姫オリ5面&雷電3と、最近の小型雑魚は恐ろしいほどに実力を付けて来ています。
252 :
242:2005/04/21(木) 17:27:26 ID:???
ヤター4ボス殺ったよー!
で、5開幕の機雷1個目で死亡しかけたのはお約束か。
赤で適当にばら撒いてると死ぬなあれ。
昨日、2ボス第2形態交差弾の安置を試しに使ってみた。
(`Д´#)っつ)д゚):∴
↑
>>126 何回か試した結果、ボム表示の2個目と3個目の間でちょっと2個目寄りがいい感じ。
結構広く、弾幕の発射口と安置を結んだ直線上なら1/3程上にいっても当たらなかったので、
ボスに張り付きつつこの直線上で避けると、かなり難易度が下がるうえに画面下中央で避けるよりも速く倒せた。
でも×1.9止まり……orz
>>249 3面クリア時610万ですか?
やっぱ緑使用?
255 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 22:22:21 ID:gBfyQ0jQ
勲章全回収ノーミスノーボムでEX?
さて
>>252が何のゲームをやってたのか気になる訳だが・・・
ステージ開幕は無敵で
機雷3個の所じゃ死にようがないぞ?
あ、死にかけただけで実際には死んでないのか。
ところで俺発見。
雷電Vはケツイに似ている
東京都内で50円の店ありませんか〜?
できれば豊島区か新宿区キボンヌ。
プレイする人が皆二面までに終了して二度と戻って来ないな。
一応ランキングは6面記録で埋まってるから俺以外にも誰かやってるらしいが…。
横や後ろから突然出てきて狙撃するのひどくない?
弾速いし覚えてないと避けれん。
>>261 きっと最初から見ているからではないでしょうか?
誰も見ていないと見せかけて頃合を見計らって
突然横や後ろから出て行ってはどうでしょう。
そいつに突然横から刃物で刺してリアル雷電(電波
>>254 普通にやっていれば思いつく事だから全然高くない。
8面わかんないから4面でボム撃ちまくってクリアして申請。
268 :
254:2005/04/22(金) 05:29:17 ID:???
>>267 え、機雷でしょ?俺もやってます。ただ機雷は緑でやった方がいいのかな、と思いまして。
一応中型機やクレーンは即倒してるつもりなんだが3面クリア時は590万ぐらいしか行かないなぁ。
ワンコインクリアでけました。
このスレのおかげでもあります。ありがとう。
あと、スレ違いすみませんが、
以前あったゲーム名の質問ですが、思い出しました。
多分、タイトーのファイティングホークだと思います。調べてみて下さい。
270 :
ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 20:31:22 ID:+YgFuUgp
てst
アルファステーションは集計店のくせにメンテ糞杉
川崎の50円ゲーセンってメンテされた?
埼玉県蕨市のデイトナ、50円だった。
今回は当たり判定小さくて良いなー。
YSK
サントラまだー?
これが稼動1ヵ月立ってないスレか…
蟲スレよりずっとマシだよ
プロトンでラスボスの増殖クリ壊すと撃ち込みカウンターがあがってる。
けど倍率下がってる。
最終面らしからぬ場所でラスボス戦
それが雷電
二面って今の所どれくらい出るもんなんだ?
俺は335万程度が限界だが
しっかし人居ねいな〜〜〜〜〜
クリアしたら飽きた・・・。EXとか2周目無いのならノーボムとかパターンくんでもなあ・・・とか考えてしまう。
>>285 稼ぎなんかは如何ですか? 面白かったりむかついたりしますYO
8面は存在するのかねー
もしあるならMOSSの中のゲートキーパーでもいいから降臨して情報出して欲しい。
昨日ふと思ったけど、このゲームクリアするのに1プレイ30分かからないのね。
昨日ふと思ったけど、このゲームクリアするのに1プレイ30分かからないのね。
マジ?思いっきりやる気うせた。時間潰しもゲームをやる大きな理由なのに。
2Pシタートでノーミス勲章全開集でEXキターーーーーーーーーーーーー('∇')
>>287 君はMMOでもやってればいいと思うんだ
日本の国技
10 10 10 20 60 24 11 = 145
500*145=72500pts
total 1525000pts
無理なく二周目出来そうな構成なのになぁ。
何故に無いのか。
つーか発売から二週間経って初めてやったんだが、
ロケテ時よりバルカン強くなりすぎ。
ロケテぐらいの
攻撃力ショボショボ、でも雑魚には強いぜ感がよかったのに。
おかげでロケテ間ずっと青使ってたのに、
今じゃボス以外ほとんど赤使ってるよ…選択の余地ないじゃん。
で、質問なんだが
4ボスを青+Rで抜けて来たとき、5面の開幕が死ねるんだが
他の人どうしてる?
俺はとりあえず青のままじゃ死ねるんで
開幕のアイテムキャリアーに
何が出たか見ないで特攻してるんだが…
それでも1/3で青が出るしダメポ
ちょっとがむばって、赤に変わったらボム打って回収で安定
マジ御奨め!
アイテムキャリアー瞬殺すれば、小型砲台からの一斉射撃まで少し余裕がある。
見て赤だったら即回収。緑の場合は回収せずにひとまず一斉射撃の第一波を避ける。
そして近くでアイテムが赤に変わってたら即回収。実は第二波が来るまで少し余裕がある。
青だったらあきらめてボムって赤回収。
4ボス前のアイテムキャリアーできるだけ泳がせた上で
ラストのザコ逃し使って調整できんかな?
というか4ボス赤+Rで普通に安定するんじゃね?
まぁ見切れば楽な相手だしなぁ
速攻する気じゃないなら赤でも問題無いね
俺はやった事ないけど、4面最後のアイテムの色を見て、5面最初の機雷を逃がして赤に調節すれば?
俺は5面のアイテムキャリアをすぐに犯ってから左右に薙ぎ払い→切り返しながら赤に変えるけど、普通にやってもそこまで難しくはないと思う。
何匹頃したか覚えてないよママン
覚えるんじゃない。
感じるんだ。
>>294 スコアにこだわらなくてもいいなら、赤+Rは如何。
どうせ4ボスは暗記すればただの雑魚だから、5面最初のアイテムを無理してとる事に
こだわるよりは、赤Rで4ボスやっつけたほうがずっとラク。
298に書いてあるじゃん...orz
4ボスで青にして仮に全段階2.0倍だったとしても、5面最初で赤にするため5000マイナス。
4ボスを赤で行っても最低でも1.9−1.9−1.7倍は安定するので、5面最初のアイテム同色点5000でプラスマイナス0。
好きな方でいいんじゃね?
305 :
304:2005/04/25(月) 19:04:17 ID:???
えっと・・・ボス10万だったな、そういえば・・・orz
0.1倍で1万変わるから青で瞬殺のほうがいいかもね。
306 :
299:2005/04/25(月) 20:22:49 ID:???
>>304 厳密には1万マイナスだね。>ショットチェンジ
4ボスは青Rメインでたまに赤Rで倒してるけど、ボスのメインパーツにレーザーを当て続けても×2.0を獲れたことがないんだよ。
青Rでやると超簡単に倒せるけど、最終的には赤R張り付きになりそうな予感。
ごってり付いてるパーツ群も速攻で壊したいし。
ミスった。
>>305 パーツ1個辺り1万点だからパーツ全破壊してから本体狙う方がいいよ。
最近ようやく安定して4面に行けるようになったが
3ボスの第三形態が強すぎ
>>309 高速弾幕はよく見てみよう
実際は凄い単純だったりする
それより左下からの戦艦のが強い
311 :
ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:50:01 ID:ufbPcWEp
個人的に2ボスと3ボスの最終形態は決めボムでいいと思う
俺の場合、3ボス第3形態ははりつきで倒してます(赤+R)。
右上から来る小型艇×2は撃ちに行って、後は画面一番上の真ん中ではりつき。
下からの3WAY×2をよけたころには倒せる。結構気持ちいいっす!
ややタイミングの調整が必要だけど。
攻撃力の差
赤張り付き+R>緑振り振り+R>青+R>緑+R=赤+R で合ってる?
2ボスでやってみた感じだと、青の弱さ(遅さ)に何気に驚いた。
張り付き時の赤>>>青の性能は雷電のお約束
青+Mでクリアしてこそ真の漢
緑が一番弱いっつーか使いにくい
禿同緑イラネェ
何度こいつに殺されたことか。
振ると敵弾に当たってしまう>緑
横の敵に攻撃できないってどういうこと?
緑はもっと角度つけてほしかった。
緑は20倍ネタがなければ本当に使えね〜武器と言われるようになっただろうね。
今となっては、真に使えない武器の座がMに代わった訳だが・・・
このゲームやってて思ったこと・・・
フラッシュポイントというシステムを作ったのなら、1ボタンのみで「ショット・サブ」共通にするのではなく
2ボタンに分けて其々独立させた方が、よりシステムに沿った戦略的なプレイが出来たのになぁ〜と
とは言え初心者や一般のプレイヤーに、面倒・複雑と思われて敬遠されるのもなんだから
某パロゲーみたいに、オート・マニュアルを選べるとより良かったりなんかして・・・
オート ○ ○ ○ ショット+サブ ボム ショット+サブ
マニュアル ○ ○ ○ ショット サブ ボム みたいに
以上余計なお世話でした。
プロトンは、3面を筆頭にボスに結構効くので、最近見直し気味。
道中はまるで使えないけど。
>320
「フラッシュポイント」は、セガの亜流テトリス。
やっぱ、リーマンレーザー(紫)でよかったよ・・・
何でリーマンレーザーって呼ばれてるんだ?
緑好きだけどな。
左右にぶんぶん振ってると脳から変な汁が出てそうな気分になれる。
3ボスもクリアできないけど・・・
仕事中だろw
いや、ネチっこいだからだろw
なんとかクリアできるようになったけど、とにかく疲れるゲームだ。
気をぬくと2面で死ぬ〜orz
7面は楽しいよね。
地上戦をもっと増やして欲しいね
3Dになってグリグリ動かしたのは分かるけどさ
330 :
320:2005/04/27(水) 08:13:35 ID:???
公式見直してみた・・・
ホントだ・・・ フラッシュショットだったようだ・・・
緑の20倍は振って当てると、とあるがどこまでが20倍なんだろう?
少しでも緑が左右にぶれてれば20倍?
それともレバー入力されている間でないと駄目?
いくらなんでも20倍はおおげさでしょう。
せいぜい2倍くらいでは?
20倍の割には1面ボスを倒すスピードがかなり遅いんですが・・・・
青>>>緑>赤
もちろんブンブン振り回してます。
もしかして最大が20倍という意味で、角度に応じて倍率が変化するのだろうか?
振らないときの20倍だから振ってないときはHくらいの威力しかないんじゃないの?
334 :
ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 16:42:06 ID:MskyhUXI
>>324 正にリーマンレーザーの使い手に相応しいw
達人王やって思ったんだが、
アイテムの色がこれと全く同じなんだよな。使いやすい順もほぼ。
アイテムの動きをみてたら
雷電のそれの動きより
達人王の方が取りやすくていいと思った。
・・・つーか、雷電V面白いのに
なんであんまり人気ないんだぁ?
間違いなく食わず嫌いされてると思うぞ、勿体ない…
>>335 食わず嫌いじゃなくて、
食えず嫌いだと思うぞ。
このゲームが良ゲーから神ゲーに変わり始めるのが5面からだと思っているが、
3面がクリア出来ずにやめてしまう人は多い。
でもギャラリーは結構憑いてくるから、誰もいないときにコッソリやってるんじゃね?
>>335 >なんであんまり人気ないんだぁ?
だな。
未だに虫姫の方が圧倒的に人気がある。
多分難しすぎるのではないかな?
理不尽な死に方が多いのだと思われ。
虫姫は難しくても敵弾ばっかりだからどれかに当たったんだろうって納得できる。
速弾耐性がないんだよ、きっと。
世の中弾幕厨ばかりだな
弾幕ゲーの速弾に比べたらだいぶマシなんだけどなぁ・・・
難易度の差じゃないのか
オリジナルモードなんかガルーダより楽だったぞ
雷電3は移植されるのかな
344 :
タイトー:2005/04/27(水) 23:21:26 ID:???
縦画面無し、30fpsなら移植できないこともないですよ。
やだ
よしくん移植は消し去りたい過去。
発売一ヶ月も経たず移植の話かよ・・・
虫姫ばかりやってないでこっちもやりやがれ
このエセシューターども(ノA`)
シューターも腐ったものだな・・・本当に旨い物を喰わないとは
348 :
ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 00:36:59 ID:FOvcD6iY
虫姫みたいに、オリジナルモードとかマニアックモードとか
難易度を選択出来る仕様を盛り込めば良かったんだよ。
そういえば昔の雷電は難易度が選択出来たよな?
>>342 オレ、ガルーダは3面クリアできる気がしなかったが雷電3はボムの決め撃ちポイントを
もうちょっと練れば3面はクリアできそうだよ。
それに弾幕をチマチマ細かい動きで避けるのは性に合わないんでこっちのほうが好きだな。
>>349 どっちにしろヘタレ気味だからもっと練習しる
ガルーダはクリアできなかったけど、雷電3はクリアできた。
あれが難易度設定というのは間違いだと思うぞ
>>338 >どれかにあたったんだろう
このほうが理不尽に思えて仕方ない。
雷電系はスナイパー戦車の存在が大きいわな
パターン第一とはいえ、これは結構腹立つ。
いつの間にか撃たれた弾か、大量の弾幕で死ぬか、どっちに理不尽さを感じるかは人それぞれか
ボム使わず3面までクリアできた記念
ガルーダより簡単だなんてあり得ないって
いい加減にしろよ
そもそも、このゲームの評判がいまいちなのは
プレイヤーに対して不親切と
思われるところが目に付くからだと思うぞ。
まず、レバーで自機を操作してストレスがたまる。
プレイした人全てが、間違いなく動きにくいと感じたはず。
前作まではおそい動きではあったけど、
まだまだ納得できた。
そして、敵の弾の見にくさ。弾の絵自体小さくて埋もれやすい。
雑魚の出現パターンもいまいち。
後半面はおもしろいそうだが、とっつきの悪さが
評価を落としている。
結局のところ、ゲームデザインが悪かったのだと思う。
6ボスつえーよ(ノд`)
やっと手加減しないボスに会ったって感じだ
第一形態のパターン化すら覚束ないんですが、
そろそろコンティニューしてみるべきでしょうか?
>>358 他はどう思おうか勝手だけど
自機が遅いと思ったことは無いぞ
自機は充分なスピードだと思ったなあ
G-Stream、XIISTAG、トライジール、翼神、ラジルギ(ロケテ)、いずれも全然楽しめなかったが
雷電IIIは久し振りに楽しいと思った
自分でもどこがそんなに面白く感じるのかわからないが…
感覚的、生理的な面で相性がいいだけかも
不思議な魅力…
それが雷電クォリテー
6回コンテしてクリアしてみたが
やっぱり微妙ー
>>360 そんなクソゲーラインナップと比べられるなんて(w
雷電も落ちたな(w
1000円注ぎ込んで1面クリアがやっと。
MOSSも今頃嘆いてるだろうな。
ここまで作り込んだのにヒットされないなんて
今のアーケード業界って・・・って感じで。
そういう俺も
今のキャラゲーじゃないと売れない市場に愛想が付いてるが
ついにゲーセンにもまともな物を作っても
売れない時代が来たんだな。
ただ雷電IIIはチト発売を急ぎすぎた気がする
もう少し時間をかけて作りこめばもっと良かったのでは、と思うところはある
>>367 度重なる試行錯誤を繰り返して時間をかければそりゃ良い物は出来るさ。
ノウハウとセンスによって安価で定期的に商品(作品)を提供するのがプロなんだけどな。
せめて自機セレクトでも入れればよかったのにな
ライデンファイターズみたいに
雷電V自体安価じゃなかったからなぁ
タイトーはタイプXを広げようって気ないのかもね
とりあえず爽快感が全くないよね。
…って2面クリアしてませんが。
EX面が無い時点でもうやる気無くなった。稼ぎも新鮮味など無くつまらない。ただ稼ぐだけならもっと面白いゲームあるし。
>>371 まさに解説君だな。氏ね
とりあえず4面まで行けるようになってから
そのセリフ吐いてみろよ。
なんで雷電をプレイする奴には
こういうのしかいないのかなぁ。報われなさ杉
>>373 371を雷電プレイする奴って言って欲しくない
ちょっと法律に詳しい人に聞きたいんだけど
「雷電」の版権を取るのに
どれくらいのお金が掛かるの?
っていうかまず
誰に問合せればいいんだ?
それ以前に近所にはケイブシューしかない俺は首をつりたい。
雷竜で我慢汁
雷電DXと雷電IIIが両方あるホームのゲーセンは恵まれてると思った
>>372 そんなに稼ぎがツマランか?
ノーミスノーボム速攻破壊に専念することを強いられる事がこれほど面白いとは思わんかったよ。俺は。
美しく、無駄の無いプレイが稼ぎに繋がるのは好評価だな。
確かに最初から理論値が見えてるのが最初は抵抗があったけど、だんだん真理に近づくっていうのも悪くない。
俺もVの稼ぎ面白いと思うよ。
速攻破壊だと早回しとかになりがちだけど、そうしなかったのは良かった。
あと自機が遅いから取捨選択しなきゃならんとことかあって考えるの面白いよ。
もうちょっとこれが多ければ尚良かったのにとは思う。
>>371 3面でプロトンレーザーを使ってみろ。
爽快感バツグンだぜ。
3面ボスに続いて、4面ボスにもプロトン使い始めました、最近。
パーツ剥ぎと即効破壊を両立するにはこの武器しか無い思うので・・・
5面ボスも、レーザーと遜色無いスピードで破壊できるし、
何気に鍵になる武器かも知れないと思い始めた昨今。
ブラブラ振るとレーザーに残像が出てヒットエフェクトが変わるので、
その際に攻撃力が上がってる模様。尤も、20倍って事はなくて、
せいぜい2倍くらいという印象。高速でレバガチャするのではなく、
右、左、右・・・とリズミカルに入れるのが良さげ。
昔HEYが12に設置してた
自動サイドアタックボタンみたいなの欲しくねぇ?
>>381 多分三つ目のクレーンに着く前に死ぬと思われ
>>382 プロトンは高速でガチャっても威力上がらないね
2.3.5面ボスにはこいつを愛用してる
たしかに、コンテニューしてでも後半面を
体験しないで良い悪い言うのはどうかとも思うけど。
逆にいまのIIIを無条件にほめている人は
初代をプレイした上での評価なのかなと
思うことはあるなぁ。
>>379 俺はもう少し試行錯誤の幅が大きい稼ぎが好きなので、今回のは合わなかったなあ。
ボム稼ぎや特殊なやり方でできる早回しとか、そういうのが欲しかった。
ていうか本当に隠し面ないの?
>>386 無条件に褒めてる奴はこのスレにいないだろ
大半は好感を持ってると思うけど
プロトンの当て方って、目標に当て続けた状態で左右に振ればいいの?
それとも、車のワイパーみたいにガガガッガガガッて一瞬途切れさせるように当てればいいのかな?
効率の良い当て方がどうもよくわからん。
ところで、究極のスコアを叩き出せるのは道中をプロトンで制した者なのかな、という気はする。
音楽や背景とリンクして、フレーム単位で敵配置を記憶せにゃならんが・・・orz
>>386 連無し2Pだが一周したよ(初代)
DXは勲章が腐るのが
あまりいい感じがしなくて大して進まず、
Uに至っては難しいらしいので
プレイしたこと自体なし
(ていうか設置店が少ないのもある)
Vは過去の作品に縛られてなくて(いやアイテム回りは縛られまくりだけど)
それでいて独自のよさも備えてるので
間違いなく名作の域にあると思う。
けどあんまりやり込んでる人
見掛けないんだよなー・・・
おいそこな人よ、
2ボスで終わったからって諦めるなよ。
最近のゲーマーはなってねぇ・・・てか俺19なんだが
ある程度の角度で傾いている状態で当てると20倍。
レーザーの角度のみで決まるみたい。
393 :
390:2005/04/29(金) 02:32:04 ID:???
>>392 じゃあ斜め45度に位置取りしてゆらゆらさせてればいいんだろうか?
>>393 →入れっぱか←入れっぱがいいってことでしょ?
>375
商標のことなら、アーケード用はセイブ、家庭用は別会社(タカラだっけ)が持ってる。
金額以前に、どちらも譲ることは無いでしょう。
というか、なんでそんなこと知りたいの?
>>366-368 作り込んでるとは思うけど、難易度や取っ付きやすさの面で
どれくらい妥協(手抜きに非ず)を入れるかって所が難しかったんだと思う。
ヌルくすれば旧作のファンの反感を買う恐れがあるし、
今の時代にガチガチの雷電らしさ全開だと一般受けが悪くなる。
>>369 俺もそんな事を考えたりしたが、それをやるなら雷電として出すよりは
ライデンファイターズとして出した方がいいわけで…
ショットをよほど非力にしない限り高速機体がゲーム性をぶち壊すのは目に見えてる。
自機のスピードがあれだけ遅いのに高速スクロールするのはどうかと・・・。
雷電の面白さは周回を重ねた高難度な攻撃をパターン化してなんとか進んでいくところが面白いと思っていた。
I、II、DXともに1000万まではやった。DXの練習はちょっと骨がありすぎて2周目で挫折。
IIIは確かにそこそこ凝っているが、1周ENDにしては後半の難易度がちょっとぬるい。
高難度の戻り復活EX面あたりがあれば気合入れてやりたかったんだけどな。
ゲーム作製のことはよう分からんが、デザエモンみたいな雷電作製ツールがあれば自分で作ってみたい。
>>397 仕様です
道中はやたら遅い癖に
ステージクリア時に物凄い勢いでかっ飛んでいくのも仕様です
ALL 1700万点出た
ここから伸ばすのが辛いんだろうな…
第2形態クリスタルを一定数壊すと良い事がある。
多分
まんどいんで誰か試してくれ
高速スクロールは、演出っつーかハッタリかと
別段、敵との相対速度が上がる訳でもないし
>>399 >道中はやたら遅い癖に
>ステージクリア時に物凄い勢いでかっ飛んでいくのも仕様です
目の付け所がいいなw
ライデンファイターズだと、BEAST-WINGとか足の遅い自機だと、飛び去って行くのも遅かったな。
そんな事もあって、ボスを倒したらすぐに画面最上段に貼り付く癖がついた人も多かったと思うけど、
ファイターズDVDのおまけデモ(IIIの1〜3面クリア映像)の中の人も同じ事やっててワロタ記憶が。
今日初めて3やりましたよ。3面で死。
ボス前〜ボス戦の雰囲気というか盛り上がりが2とかに比べて弱い気がした。
曲があまり聞こえなかったせいかもしれんけど。
あとオート連射じゃないボタンもつけて欲しかった。
>>409 禿堂。手連じゃないと雷電やった事にならん。
オート連射じゃない理由は
4面で分かるから。
>>407 俺は彩京シューで付いたな>ボス撃破後画面上に張り付く癖
何で奴らは、まだこっちの攻撃が当たる範囲外なのに撃ってこれますか? 差別ですか?
特に6面地上最初の方の針弾?連射砲台とか
画面上から出現した瞬間、こっちの弾は当たらないのに向こうは平気で連射してくるし・・・
何か画面に姿が完全に見えてからでないと攻撃受け付けない感じかな?
しかしホント盛り上がらんね〜誰か稼ぎやってる人居ませんか?何かネタない?
2ボス第2形態、緑使ってザコ×8匹 ×2.0で16000点とか・・・
そして誰も書かないから書きますよ、敵点
500 1000 5000 10000 50000 100000 以上!解り易くて良し!
大体の見分け方
倍率が左上(2P側なら右上)に出る奴 1000点
破壊時に倍率がその場に出る奴 10000点
大きめで偉そうな奴 50000点
ボス 100000点 以上!まっこと解り易い!
>>412 敵点書いちゃったか…。
あとやれば分かるけど2ボスの排出雑魚は全部2倍は無理。
1セット15000点ぐらいだね。あんまり稼げないけど確実に点は上がるね。
414 :
413:2005/04/30(土) 02:24:40 ID:???
>>412 補足だけど500点は地上の黄色いアイテム点のみ、
5000点はアイテム重ね取り点のみですね。
稼ぎのネタとしては4面で…ゲフンゲフン
. + 生まれたての僕らの前には
/⌒\ ただ 果てしない未来があって
⊂二(^ω^ )二二二⊃ . それを信じていれば
ヽ− | 何も恐れずにいられた
\/ ) * . そして今僕目の前に横たわる
+ \ <\ ミ 先の知れた未来を
\|\| 信じたくなくて・・・・・
・ ミ ・
. ブーン
. _ ,.... -‐‐
. ,...- ' ゙゙
, '´ヽ ヽ _/
・ / j´ `'ー、_ j
. / /`´ !ノ
/ '!.j
. ,!'
プロだと点数もX20の敵いるね。表示はX2だが。
>>416 詳しく! このゲームx2.0が最高倍率じゃないの?
もしかしてプロトンのx20って攻撃力だけじゃなくて、破壊倍率も変わるってこと?
信じていいんかな?
418 :
412:2005/04/30(土) 14:03:14 ID:???
>>414 えーー? 500点 5000点のあるでしょ 倍率掛からんけど。
7面 人面石くん 100000だった・・・
>>419 後半で地下からにょにょにょぉ〜〜〜〜〜〜〜〜っと出てくる。
>>417 それ他でも聞いたような。ボスとかはダメらしいとか?
422 :
412:2005/05/01(日) 01:07:53 ID:???
>>419 そしてほっとく(壊せない)と何事も無かったように帰っていく・・・
一瞬凄い高速弾幕にも見えるが、実は固定弾なイイ奴
20倍の敵?そんなの居たら、このゲーム糞中の糞だな
そう、後、人面石の所は直前がイヤラシイ。
高速スクロールな上に、16門砲台から一斉に攻撃されるし・・・プラス中型機×2とザコ
何か巧いパターンないかな・・・
>>423 最初の8門は1射目左(右でもいい)に避け、2射目上に避け。その間に全門壊す。
次の8門は画面端の方からちょんちょん避けてく。
2射後長いインターバルがあるのでそこで切り返し。
あとは人面石の相手。でおkだと思う。
2面 序盤BGMが切り替わる所、格納庫?が開いた中に中ボス発見!
6面でX20ハッケソ
1780でてますた。
>>426 何点の敵が20倍になるの?まさか1万点とか5万点の敵だったらガクブル
4面のある地点でボムうつと・・・
X2.0がバリバリと敵の実数以上に入る・・・
確信は持てないけど
6面限定???
表示は2.0なのに入る点は20倍??? ←これの意味もちょとわからん
バリバリと実数以上に入るところ???
で考えるとボス前1UP回転砲台の破壊可能弾を撃つ砲台のような・・・
でも自分の知る限り(赤or青+R)だと普通に壊して
破壊可能弾砲台・・・10000点
回転砲台本体・・・50000点 それが緑だと一基辺りMAX 200000点?そなあほな
後は緑だとボス前無敵ボールのどれかが壊れるとか?
>>426 1780?何をすればそんなに出るのか・・・ ネタ?
メイプリルフール。
稼働台がぜんぜん見つからない。
営業何してんの〜。
>432
自宅に持ち帰って練習してます。
実際どの位出るもんなのかね〜
1700越えは最近よく聞くようにはなったけど
やってて*2.0をどうやっても取れない敵とかいる感じで理論値みたいの計算しても無駄っぽいし
もし仮に全部*2.0で取れるのなら余裕で1700後半とか出そう。
ちゅーかこの基板本当に売れてないの?
MOSSなにやってんのー
いやMOSS云々以前に高杉なんだよ。
営業努力でどうにかなるもんじゃないよこれは……
テトリス買ったとこにはタダで雷電Vが付いてくるって聞いたんだが
まぁROMだけだけど、翼神買ってるなら雷電と入れ替えてもよさそうなもんでしょ。
あ、翼神自体がもっと売れてないのか?
電気代や人件費もあるのに10数万のものを100円で回収するにはきついものがアル。
客層次第でなんとかなるかもしれないけど。
テトリスとライデン買ったらマザー1枚タダじゃなかった?
確かにそれ言ったら雷電に限った話ではなく、昨今のゲーセン(ビデオメインの店)自体はオワットル
とは言え、この先ビデオゲームが無くなってしまうという訳でもないだろうけどね・・・
自分の中でVは良ゲーだと思うけど、全体的・一般的な評価は低そう・・・残念
>>430 え、あの回転砲台のちっちゃい奴一機1万点なの!?
なら壊せなかったらボムった方がいいな。
>>440 ボム撃った時砲台が開いてないと壊せないけど
あーでも何か気持ち悪いから6面緑ONLYサブ無しで調べて見ようかしら。
基本点が1万以上の敵でないと意味無さそうだけど、それ以上に緑だと他の敵の倍率が落ちまくりそうだ
俺のホームグラウンドでの、最近のシューティングの入荷状況
虫姫さま:5店
雷電III:4店
カオス:2店
翼神:1店
ダダダ:1店
そんなわけで、基板が売れてないって聞くと、ちょっと意外な印象。
因みに、雷電IIIとテトリスTiが同居してる店は1店だけ。
抱き合わせキャンペーンは、少なくともこの界隈ではあまり意味が無かった模様。
雷電Vはあのとってつけたような発射デモが嫌い。
あっそ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ケツ拭いとけよw
秋葉原sayの雷電IIIは残機6ボム7だった
>>454 それは凄いな。50円3機設定よりもお得って、そんな・・・
あぼーん
あぼーん
ところで素人の俺はどの組み合わせで一面をクリアしたほうがいいのだろう?
いつも
プロトンレーザー+ホーミングミサイル
なんだが、ダメ?
プロトン無理ぽ。20倍にしても弱杉
終始、赤走行+[A]が基本。
1面のみ[H]ホーミング、
ボス戦のみ青、
が選択肢として使える程度。
[A]って何だ?
#459は[R]と[A]を見間違ってるなw
462 :
459:2005/05/03(火) 20:07:58 ID:???
今公式調べたら、レーダーミサイル[R]かよ。
Aって何の略かなぁとずーっと考えてた…orz
>>458 気持ちは分かるが
残念ながらこのゲームは赤一択だから
緑なんざ胆でも掛けてほっとけ
俺のとこのゲセンがいつまでたっても雷電V入れてくんない
虫姫さまもスルーしてたしSTG関連はこの先だめかもしらん
雷電というか、STG関連が調子悪いね。
みんな、三国志かガンダムに移ってるんじゃないのかな・・・・
残念ながら失敗しちゃったね雷電V。
やっぱりただのシューティングだと厳しいよ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
苦節一ヶ月余り、やっとの事でクリア出来た(涙)
今後はボム、ミスを減らしつつ精進していくつもり。
振り返ってみて評してみると、雷電らしくない雷電って感じ。
近未来的雷電といった感じかな。
何というか、背景、流れる音楽共に哀愁漂う昔の方が良かった。
あと、どうせ一周エンドなら8面まで欲しかった。
でも、近年出たシューティングの中では、個人的な評価トップです。
弾幕ばっかり凝ったやつとか、萌えをねらったのかどうかは知らんが
キモいキャラばっかり出すのはもううんざりしてたので、このゲームみたい
な弾よけ自体が快感になれるようSTGを是非今後とも出していただきたい。
でもやっぱり今の時代はうけが悪いんだろうなあ、嗚呼古き良き90年代。
難易度や死に方が危なくて、ゲーセンじゃ
他人に薦められるようなゲームじゃないが、
俺もネオジオの
ゴーストパイロット以来の怪作だと思う。
独特の理不尽さも含めて。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>471 ゴーストパイロットかよw
いい眼力してんな、あんた!
自分が今までやった最高のシューティングは
ストライカーズ1945Uだと思うんだが、
これはそれにどうがんばってもかなわないような気がする…
まぁプレイするけどねw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
1760万出た。現状パターンは繋がったからあとは細かいところだなぁ。
ところで本当に真ボスいないよね?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>465 自分はQMA2やってます。
でもヘタレシューターなので、100円でのプレイ時間を比べると
STGは手を出しにくい…。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
そんな事より隠し面は本当にないの?
あぼーん
ないんじゃない?
・・・とか言って最近のシューみたいに条件次第とか!?
あぼーん
スルーが出来ない雷電スレ住人
ケイブスレ住人の方がスルー能力は低いだろ・・・
あぼーん
あぼーん
>519
ケイブスレよりましだからって、スルー出来ないことに変わりないぞ。
あぼーん
あの内容で2周目はいらないだろ。1周するだけでダルいのに。ただ、EX面はあった方がよかったかも。
あぼーん
なぜか事あるごとにケイブの名前が出てきますねこのスレ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あいくるしいオタがいるんだな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
2000万到達。
あぼーん
あぼーん
age
あぼーん
KUMお疲れ
通報していいのかな
このまま静かになればいいのにな。
どうせなら1000までやればいいのに
ダメな奴は何をやってもダメだな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
579 :
441:2005/05/06(金) 08:16:18 ID:???
この流れの中、検証結果を持った俺が来ましたよー
20倍の敵? そんなのいねーよ ヴぉけ!!! 余計な手間かけさせやがって!
ガセネタ書き込む奴と糞荒らしはもう雷電やっちゃだめ!!!
いや・・・好きにしろや どーせ・・・なんだろ?
あぼーん
581 :
453:2005/05/06(金) 13:48:43 ID:???
>>441 おつ。
オレも調べてみたけどそれらしい特殊なことは無かった。
ガセネタに躍らせられたのはしょぼんだが、疑惑が晴れたおかげで稼ぎの方向性が固まったよ。
移転確認papiko
あ、ID出るんだこの板。
あぼーんやり易くなって良いなw
584 :
23:2005/05/06(金) 19:46:39 ID:/RsOyiMw
ID出るね。これで荒らしも減ってくれますかね。
>>441 乙。やっぱ居なかったんだ…。
素晴らしい!
ID出るだけでも大分違うよ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 22:23:41 ID:WRQrqqai
あげ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
では次は
>>403の検証を・・・ いや止めとこう。 誰か試してない?
>>23 ようやく自分も少し前に、1面163.2出ましたよ。
Rの調教が難しい・・・
591 :
23:2005/05/07(土) 14:04:18 ID:YiUJ1Y7m
>>590 あー、
>>403は俺やりましたよ。
あまり効率良い壊し方じゃありませんでしたが
第二形態自爆しても別に何も変わらなかったです。
あ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 23:29:07 ID:29zhunsW
Vやったけど、
・リアルに破片が飛ばなくなった
プレイ感覚がトライジールによく似てる気がした
なんかもやっとしてる
まーしゃないな
移転したから来て見たら…あぼーんの嵐じゃないか…なんかあったのか?
5ボスってパーツ無いよね?どこ撃っても全部光ってるし
>>591 助かりました。 thx
自分の中でも半ば無いであろうと言う確信はあったんだけど・・・ ちょと気になったもんでー
3回目のプレイで3ボス死だけど、ボスの弾幕見てやる気がでてきた。
なんか癖でピンチの時にショットボタン離してしまう。
7ボス第一段階目の両脇のパーツと中央のコアって10万点でいいの?
602 :
441:2005/05/10(火) 08:17:30 ID:fjWgEMSf
>>600 >なんか癖でピンチの時にショットボタン離してしまう。
自分なんか余りに急な弾来ると、レバーから手が離れます・・・
つまみなのがマズイのか???
最近序盤のアイテムキャリアーで、1.8と1.9になる時の違いが微妙で悩み中・・・
今まででは有り得なかった画面上でキャリアーに突っ込んでミスする事も・・・
オレもある
一番最初のアイテム持ったやつに特攻したことが…
雑魚が真ん中→右→左の後のやつ
なんだか、何度やっても4面中ボス(?)が安定しない。
自機狙い攻撃も波状攻撃も、ザコとの複合攻撃がはいるとパニくる。
あそこでいつもボム全部もってかれちゃうんだけど、なんかコツあります?
このゲーム、パワーアップが取れなくていらいらしますね。
初心者を強制的に排除したいんじゃないかと思いました。
なんであんなフラフラ動くんだ、意味わかんねー
>このゲーム、パワーアップが取れなくていらいらしますね。
とりあえず、東亜プランのシューティングやって来い。
特に鮫!鮫!鮫!がお勧めだ。
>>605 んーでも時間が経つにつれて段々動きが緩くなって画面下の方へも来るし、
回る円も大きくなって行く気がしますよ。
急いで取ろうとすると、どうしても画面上の方へ行きがちなんで危険かもー
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:29:15 ID:UA84JQJU
パワーアップアイテムは時間が経つにつれて下へ降りてくる。
ところがこれが狙いすました罠なのだ!
6面で一度は体験させられるだろう。
取りたくもない青を取らされた
死因の二割ぐらいがアイテム取りにいって爆死
>>604 中ボスに重なれば?
中ボス出てくるときに画面一番上にいて、中ボスの後に上から出てくる戦車撃ってから
中ボスのど真ん中にでも乗りなおしてみたら?
左から雑魚編隊がきたら、中ボスの上でちょっと弾避けして、それからボム1発撃てばいい。
ボム効果が切れそうになったらボスから離れて下がる。で、この頃には破壊できている。
折れはこんな感じでいつもやっているけれど。
612 :
604:2005/05/11(水) 11:22:58 ID:5il1Guu6
>>611 なるほど、重なるのか〜。
流れ弾が怖くて1ボスにも重ならないんで、想定外だったです。
参考にしますね、ありがとう!
ぬおおおおおおお!6面の戦車うっとーしいぃぃぃぃぃぃぃ!
建物からニュッって出た瞬間に弾打ってきやがる。
やられ判定出る前に弾打ってくんなよぉ・・・
雷電は一発撃たれるのはデフォなんですよ、15年前から
ほら、一寸の雑魚に5分の魂って言うじゃない
どうせなら五分も漢数字で統一して欲しかったところ
やっと6面突入したのですが、砲台と戦車のオンパレードですな(^^;
ところで皆さん、後半面ではプロトン振ってるんでしょうか?
公式サイトにも振れば20倍って書いてあったけど、どうにも手になじまないし
取るのがコワイ
ところで今回は1人プレイを1P側(赤)と2P側(青)で
やったときの違いってあるのでしょうか?
>>616 自分も気になってた。最近2P側でやってる人見かけるし
少なくとも自機の移動スピードとかの相違点は無かったと思うけど・・・どーなの?ミクラス〜?
数回やった限り、特に2Pの性能差は発見ならず
6、7面道中は赤一択ではないでしょーか
振れば20倍って結局何?
最弱緑でもフリフリすればかなり強いけど、もしかして
最弱緑フリフリだと攻撃力最高20倍!
最強緑フリフリだと攻撃力最高2倍程度・・・ってこと?
>>615 あえて有効な場所は、4面道中と6面後半辺りかな、
でもほとんどは、赤+Rで事足りるし(ボスは青に変える事も)
遊び感覚で使う程度がいいかと。
あと6面後半は、青の方がいい感じのように思ってます。
>>604 中ボスが黄色い弾撃ってくる前に左に移動
↓
黄色が比較的避けやすい
↓
右に移動
↓
黄色が避けやすい
↓
左に移動
↓
2つの弾が見やすい
↓
右に移動
↓
2つの弾が見やすい
赤+Rだったらこれで撃破できる
雑魚は左右左右と出るからあんまり気にしない。
緑は往復びんたが楽しい。
後半のボス戦だと、青とほぼ同じ火力で悪くなかったり。
特に7ボスの第1・第2は緑だと楽なように思う。
道中殆ど赤Rなのは同意。
このゲームって虫姫の時みたいに誰かムービー撮りして流してくれないのかなぁ?
コンチしてもいいから敵の攻撃をじっくり見てみたいよ。特にボス戦
自分でコンチして見ればいいと思われます
死んじゃうと敵の攻撃が見れないと思います
626 :
624:2005/05/14(土) 11:13:03 ID:kQdd9LDN
せいぜい奇数か偶数か固定なんだから頭使って試せ
10回も同じ所やれば大体分かるだろ
雷電Vの良いところと悪いところを教えてください。
良いところ
・発売されたことそれ自体
・速い弾に遅い自機で切り返すゲームスタイル
・一発一発殺気みなぎるザコの弾、やらしい戦車
悪いところ
・減ったランダム要素
・飛ばない破片、迫力のない爆発パターンとボム
・敵弾と自機の相対速度差がいくらなんでもヒドい
・Mの存在意義が皆無に
・彩京チックになった後半ボス
なんだ、それ改悪だな。
やっぱボムは「ポイッ、ドゴォォォォォン」だよな!
あと戦車の殺る気満々な挙動は素晴らしい
右上から固い中型機、少し遅れて左下に戦車
中型機の処理が遅れると至近距離から狙撃されるという
>20倍
こういう事じゃねぇの?
100万パワーの二刀流で100万×2の200万パワー
いつもの2倍のジャンプが加わって200×2の400万パワー
そしていつもの3倍の回転を加えれば400×3の・・・
バッファローマンの1000万パワーを上回る1200万パワーだ!
つーか緑は威力どうこうより爽快感がないのが残念
そうか遺憾な、それは
6面後半の1UPをうまく取るコツないでしょうか?
巷ではショットを防ぐ鉄球があるためプロトンが有利、と言われていますが
プロトン使うの下手なもんで、自分的には青が良いんじゃないかと思うのですが。
やっぱボム絡めないと厳しいっすかねえ・・・
おれは青+Rで安定して来たよ。
>634
鉄球や敵機の出現位置は決まってるので、それを踏まえてパターン化する。
ザコ敵機や中型機が出現したら、回転砲台はひとまず置いといて、そちらに集中。
武器は青レーザーかプロトン、お好みに合わせて。
プロトンの場合は、画面下段で、回転砲台から少し離れてブラブラさせる。
接近して当てると、逆にダメージ効率は落ちる。中型機が出現したら、意図的に
ブラブラさせずに、じっくり確実に炙った方が良い。回転砲台の最後の1個
(2回しか開かない)をノーボンバーで壊すのはかなり難しいので、2回目の
開口に合わせてボンバーを撃つと安定。
青レーザーの場合は、回転砲台の真正面でじっとして撃っているだけで簡単に
破壊できる。鉄球が邪魔なので、回転砲台にしろ中型機にしろ、自機の位置取りを
しっかりパターン化して、率先して接近し撃ち込むこと。
何れの武器でも、回転砲台から放たれる破壊可能弾は、撃ちっ放しならまず当たる
事は無いので、あまり気にしなくて良い。
因みに、此処で出てくるザコ敵機は、自機をある程度画面上へ移動させると
Uターンして画面上へ逃げて行き、下にいるとそのまま突っ込んでくる性質が
あるので、よく見て対処すること(特に青レーザー使用時)。
4面中ボスって当たり判定無いの?
6面道中は、死亡率の90%が
端っこの戦車に寄るものだから
そこに気を置いて進むといいよ。
未だに6ボス第二形態開幕がワケワカです・・・〇| ̄|_
まあ予想以上に遊べたのは確かだよな
発表当初3Dと聞いて
ぜってークソゲーだと思ってたし
雷電Vのグラフィックはこれはこれできれいなんだが、
これを見るたびに雷電U・DXのグラフィックはすごかったんだなぁ、と実感する。
>>4面中ボスって当たり判定無いの?
地上物だから無いんでしょうね。
1753乙
最近1&2(DX)をやって改めて思ったこと
左右スクロールしなくなった。
ステージ間がシームレスではないこと。
影が映らない(これも意図的にそうしたのだと思うが)
自機スピードが前作までより遅くなった(?)気がする。
拡散ボムがなくなったかわり、通常ボムの発動が速いので
緊急回避用には充分。
最初からバルカン3WAY、オート連射。これも良いと思う。
グラフィック、サウンド共に最高の出来。
爆発パターンもかっこいいと思う。2やDXの様に破片は飛ばないが
これはこれで見やすくて良いのでは。
特にボス破壊時スローがかかる爆発の演出も素晴らしい。
上のはもちろん雷電IIIについてね。
(#最近DXをプレイしてIIIについて改めて気づいたこと)
それと、プロトンレーザーはかなりお気に入り。
今のところ取るのはいつも緑か赤で、青はボス戦で復活時に取る。
>>639 あれもあれで綺麗だが
VもVでいいと思うけどな
>>640 ということは、開幕乗っかって
即殺することも出来るんだろうか?
ますます4面が簡単になるな…
>>644 >即殺することも出来るんだろうか?
前からは砲台やら戦車が、右上左上からザコ機が出て来るし、
とてもじゃないがノーボンバーで乗り続けられない罠。
と言うか、試しに乗ってみて、「あっ当たり判定無いじゃん」
と思った直後に、目の前に出て来た戦車にスナイプされた経験の
ある香具師は、俺だけじゃない筈(w
4面中ボスはノーボンバーで乗り続けて速攻破壊するパターンを作ってはみたんだが
左右からのザコが撃てないのでトータルでマイナスになるから考えから捨てたよ。
最初だけ乗って下がって撃ちこんでも1.8は出せるから問題なし。
>>642 左右スクロールしなくなったことで、横移動してるとスクロールアウトしてた
突然戦車が出てきて撃たれる、ってのがなくなったのはいいね。
3way&オート連射はまあ、時代の流れ?これも素直に評価していいと思う。
ただ、ボスの爆発はやっぱり、IIやDXの「どごーーーーん」ってのが好きだなあ
あと2面後半に出てくる大型機の爆発に敵弾が紛れ込んで非常に見づらい。
それからできればステージ間は地形を繋げて欲しかったところ。
ゲーセンでの友人との会話。
友人「これ、グラフィックは進化してるけど、
やってることは10年前と変らんよなあ」
俺「いや、15年前から変ってないぞ」
二人「・・・・」
648 :
640:2005/05/16(月) 20:45:13 ID:XcZnqqLH
4面中ボス
コイツに限らずどうやっても 2.0で取れないのって居るよね〜
ボム使わないパターンで、同時に出るザコ8匹を全部2.0で取れるなら
中ボス1.8でもボム使うパターンと点数殆ど変わらんね。
むしろクリア時のボムボーナス分入れると高くなる悪寒。
まぁ問題は勲章回収な訳だが・・・
ランキングが全てオレのネームで埋まった件について
俺の名前で埋まっていたが、ある日行ってみると
全部「雷電III」になっていた件について
バックアップ飛んだか?
ファイターズみたいに、その日のスコアは個別に集計してほしかったなぁ。
自分より上手い人がいる店だと、名前を入れる機会すら永久に巡ってこない罠。
4面の中ボスは2倍とれるよ〜
654 :
640:2005/05/17(火) 08:05:48 ID:CKAlkxrA
>>653 赤+R+ボムでも取れますか?
自分の場合、1.9でしか取れないです。ボム撃つタイミングに問題あるかもしれん・・・
>>650 「雷電V」は初期デフォスコア=バックアップ飛び
655 :
371:2005/05/17(火) 16:29:06 ID:E+ntlC8a
5面まで行けるようになったら結構面白くなってきた。
ゴメンナ歳(;´Д`)
5面イイヨね。がんがれ、オレは今6面で泣いてる
6面、7面まで進めるようになって感じたこと
2面3面より、4面のほうが簡単とはどういうことだ
4面がヌルいのも、雷電の伝統。
6面到達がやっとのへたれですが
5面開幕が安定しなくて困ってます
4ボスを青Rで倒しているので、最初に赤取るのに苦労します。
4ボスは青Rならノーボム安定なのですが、
赤Rとかでがんばったほうがいいんでしょうかね?
>>659 機雷もヘリも砲台も、出現位置は決まってるから、どんな武器でもノーボンバーで
パターン化できる筈・・・でも開幕青だと、速攻で赤取れないとかなり厳しいので、
素直に5面開幕で1発ボンバー投下を決め込んでおくのが良さそう。
それを考えれば、4ボス戦を赤で安定させるのが無難かな。弾避け方針はどんな武器
でも一緒だし。
あの場面での方針だけど、自分は、機雷の出現する方の端でショットを撃たずに待ち、
機雷を少し遅らせて破壊(炸裂方向調整)、直後のヘリや砲台からの攻撃を、反対側へ
逃げるようにしている。
最初に機雷と反対側にいると、機雷の炸裂方向の調整が難しかったり、機雷が炸裂して
くる方へ突っ込むような格好になる事が多く、厳しい。
やはり4ボスを赤Rで頑張った方がよさそうですね。
別にボムをケチってるんではなく
単にヘたれなんで足りなくなることがあるんで・・・・
前半面でも楽にいけるならとボム使いまくってますし
ちなみに
2ボス(裏)
3ボスラスト
4中ボス
あたりで使ってます。
5面はやばかったらその都度使ってますが
このあたりで事故死するので、復活にも1ボム使用することが多々あったり・・・
ボム使っても クリアできれば いいじゃない(雷電川柳)
>>661 4ボスはザコが絡まないので慣れれば赤Rでノーボム安定可
赤R共に最強なら第一形態は張り付いて撃ち込んでいるだけで終わる
5面開幕もアイテムのために決めボムを撃たされないですむし、おすすめ
もうVは終了ですか? 新たなネタも無いみたいだし・・・
動画でも出ないかなー
俺はまだ最終面どまりだけどね…
俺悟った
6ボス第二形態開幕をかわして
7面にフルパワーもちこまない限りクリア出来ない
ズバリ教えてくれ、あれはどうやって交わすんだ?
ボム?
交差する黄小弾とボスの動きは固定だからパターンにはなる。
正面右寄りで待って左に動いていけば抜けられなくはない。
ただ狭いから、あれを避けるよりはあの場面に使うボムを残すことを考えた方が精神衛生的。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 01:51:28 ID:TcHS/l8e
そういうことかなあ
そんなモードいらねえよw
攻略情報とやらの最後に「エキスパートモード(2周)」とかが出てきたらモスは神
ちょっと待ってくれ、ダブルプレイモードで1Pと2Pの残機とボムの共用はわかった。
だけどスコアは? 見たところ1P側のみ表示となっているから合同ポイントなんだろうけど
これってダブルプレイで遊んだスコアを1Pプレイのスコアとして申請されたら、いろいろマズイんじゃないのか?
だって大型機やボスをか早く倒せば+5000〜10000だから二機で集中的に攻撃すればそれであっさり破壊できちゃうだろ。
例えば1Pがワイド、2Pがレーザーにしてショットボタン押しっぱなしで自機を重ねて一緒に動かせば実質1Pプレイと
変わらないんじゃないか?
ダブルプレイはダブルプレイ用のスコアランキング画面があるなら問題ないけど、もし存在してないミスを犯しているのなら
このモードに対してアルカディアはどういう対応を取るんだろう?
寝耳に水…勘弁してくれよ
このゲームがおもしろいのは5面からだね。
4面まではただの作業ゲーって感じでだるい。
カードシステム導入してステージセレクトとか出来るようになればいいのにな。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 09:36:04 ID:TcHS/l8e
今日ちと試してきます>ダブルプレイモード
ダブルモードってあれでしょ?
斑鳩の超絶ダブルプレイヤー用
一人で二人分動かしてね!ってことじゃない?
だからスコアは一つしか表示できないはず。
2P同時プレイ時に、相方の残機を貰ってコンティニューできるシューティングが
昔あった気がする。エグゼドエグゼスだったかな?うろ覚え。
あんな感じで、仲間とギャーギャー言いながらコンテしまくりで遊ぶのが面白そげ。
俺は3面前半の方がだるい
狙うべき敵がほとんど居ないからダラダラ撃ってるだけになりがち
「何がなんでもダルくは感じさせないぞ」
と意識した作りなってるから退屈ではないけどね
>>667>>668 既に6面で決めボムポイントが3ヵ所あるからきついだよ…
左下で隙間ねらって見ても
正面に張り付いてみてもダメだった
右から左へか…
今日やってみるわ。
安定パターンみたいのは無いのかな
6ボス第二段階は割と簡単じゃないですか? 交差弾を片側2度隙間避けして、
そのままおつりの黄色弾いくつかを真面目避け、後は正面でレーザー撃ってて
真正面に来た弾を2回避けた辺りで撃沈。
むしろ第一段階の平行線に挟まれた後が分かんない…
>>676 エグゼドは残機は共有じゃないけどボムは共有。
1943はエネルギー分け合えたね。
>>678 一応自分は安定してますが言葉で説明するのが難しい。
>>668とほぼ同じなんだけど、画面一番下でボスの中央を維持するように動いてみると結構隙間に入れる。
まぁ、ボスの中央=右から左へ、なんだが。
>>680 あぁ、エグゼドの共有はボンバー(メガクラッシュ?)だったっけ。さんきゅ。
残機共有は何だったかなぁ、思い出せない・・・
>>679 平行線の中身は自機狙い3WAYのカタマリだから、レバーコンコン横入れしていれば
当たらない。ただし、ボスの横移動方向と逆に避けてしまうと、平行線に道を塞がれて
御陀仏確定なので注意。
ダブルプレイをサポートするシステムってもしかしてSTGでは初めて?
残機共有は双子蜂に決まってるだろ。
つーか相方の残機を奪い取るって言葉がぴったりかもな
コンシューマだとFCサラマンダが残機を奪える。
アーケードだとコズモギャングザビデオも共有だったような。
7面の(^−^)に初めて到達したが、顔からの弾をよけるのに
集中してたらザコヘリにスナイプされて御陀仏・・・
これだから雷電は・・・面白い。
魂斗羅スピリッツがそうだった筈。
687 :
678:2005/05/21(土) 16:47:18 ID:QnRx9QSS
ここ3日プレイしてて感じたこと
・5面以降はザコが怖すぎるのでサブはHがいい。
7面だけはR
・5面の最初の直進路前の機雷だけは
出現して来た方向の端っこが安置
他の機雷は一旦撃ち止めた方がいいっぽ
・同じく5面に出てくる大型飛行機(だんだん翼が開いてくる奴)は
真っ正面が安置なので赤Rで瞬殺可能
・エレベーターは青Hで鉄板
ボムらなくても1UP出ます
小ネタ
・5ボス最終形態の上から飛んでくる弾は
砲台の下ちょと左が安置
・機雷と2WAY中型機は一緒に出ない
688 :
678:2005/05/21(土) 16:51:31 ID:QnRx9QSS
で、相変わらず6ボスのアレかわせません・・・_| ̄|〇
顔も7ボスの破壊可能弾+4WAYもワケワカだし・・・
まあ道が見えて来ただけ進歩かな
つーか7面は2周目的な位置付けなんじゃないかと思えて来た・・・
つか7面で氏んだら[P]出すようにしろよ!
2個のパワーアイテムとサブ1個だけでどうしろってんだよ(゚Д゚)ゴルァ!
>>669 それは中々いいかも
ダブルプレイは金かかって仕方がないらしいし
DPプレイ未経験だけど、俺もやってみようかな。
とりあえず片手だけで1操作からか・・・既にキツ
20回ほどやっても8割は3面までに終了してしまう。
3突破したら5まで一気に行けるんだが。
>>688 )つ『ふぇありー』
あげるから7面まで持ってけー るように頑張れ
>>688 7ボスの破壊可能弾は目くらましで、WAY弾はただの奇数弾
左右のパーツを早めに壊せれば6ボスよりずっと楽よ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:57:52 ID:TcHS/l8e
>>683 ダブルプレイサポートって多分初めてだよね。
まあそれはそれとして、1Pでも良くて5面そこそこの俺がどうしろと・・・
大往生のDPをギャラリーしたこともありますが、DPめちゃ格好良いよね・・・
超絶プレイ期待してまつ・・・
694 :
678:2005/05/21(土) 23:19:14 ID:QnRx9QSS
687の下から二個目は大嘘だった。ゴメソ
>>691 やはりそれしか無いのな
6面クリアまでに1ミスで来れるように頑張るか・・・。
フェアリー無しで来ちゃったら
復活アイテム取らずに出来るだけボムで粘って
ラス自機に託すしかないね
>>693 俺もそう思ったが
斑鳩や大往生みたいな余計なボタンが無いから
文鎮か何か2個でどうにでもなるっぽいよ。
ボムも共有だし何気にDP入門には最適かも試練
それでも1Pの時と比べて脳が二つ要るほどムズいけどな・・・
697 :
679:2005/05/21(土) 23:34:17 ID:1fgAowIn
>>682 コマい3wayの連荘っすか。確かにそんな感じしました、どーもです。
7面顔で3ミス目を迎えたけど、その後妖精なしでミスらずラスボスまで会えた。
逃した雑魚をちゃんと1回上下避けしてから倒しに行く事意識すれば、5way程度の
装備でもそんな無茶ではない感じ。むしろ6面でミスった後の方がイタい。
>>687 感じ方の違いかもしれんが6面もRの方がいいと思う。
Hだとちょっと固い敵が出てきた時に押されがち。
赤+Rで敵の出現位置を覚え(切り返す場所を完全にパターン化す)れば良いと。
1800万の7面の慙愧つぶしはどこでやってる?
もうダブルプレイALL出てんのか。はえー
服部氏?
ハマピカ屋に書いてる奴、恥ずかしいゾ
ちょっと変だがDPが2周目的な位置付けなんだろうな
これを機会にやってみようぜ
2面クリア 345万OVERはここの人から見ると、どんなもんですか?
最近5面で駄目すぎ・・・ もうやだぁ・・・
>>704 380くらい。2ボスのボム使った早回しやってる?
699=705 神!もっと情報を教えてください !
2ボスにボムなんて撃ったら早回しどころじゃないと思うがw
>>705 そんなすぐ分かる嘘書き込んでどうしたいんだ?
ボスで早回しってw
>>708 うむ、間違えた。5ボスで早回しと一機つぶしだった。5ボスは放置しておくと・・・
>>705 =
>>709 なんだか
>>704の質問に答えてないと思うが?
>>704は2面クリア時の点効率を聞いてるのであって、5ボスの早回しなんざ聞いちゃいないぞ。
しかも
>>705の発言の380くらいの意味がわからん。5ボスの早回しとやらとどういう接点がある数字なんだ?
とりあえず5ボスの早回しとやらを釣られて試してみるよ。
初めてラスボスと対峙。残機1ボム1。
これは初ALLもらったか?と思ったそのとき・・・
画面が真っ暗になってOSが落ちた・・・
TYPE−Xのばかやろお〜
712 :
704:2005/05/25(水) 21:10:08 ID:yuPp45DQ
>>705 380ですか?すごいですね! さっぱり意味がわかりません。
>>709 早回しするのに放置ってw
早回しの意味分かってる?
>>710 んむ、試してみれ。ところで2周目6面のボスが難しいわけだが。
>>713 うむ。放置しておくとザコが・・・・・これ以上は機密事項だ
7IByGuD5は死ねばいいと思うよ
717 :
710:2005/05/26(木) 01:04:34 ID:yB1N48zt
予想通り5ボスの段階粘ってもなんともなかったよ。
あ、そうか。5ボス粘ると7IByGuD5が沸いてくるんだな。(゚听)イラネ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:16:43 ID:2D0FRzt7
まあまあ釣れてるね
ウィーッス、今日さっそくダブルプレイ熱心にやってる人見たぞー。
服部神デスタ OTL
おかしいって。何で左手プロトンと右手ワイドが別々の動きしてんだ。
2ボスあんなところに入って一体何をやるのかってうわうわうわぁあぁqぁwせdrftgyふじこlp
すんません、ダブルプレイって見た事ないんで想像出来ないんですが、
右手左手でそれぞれ2本のレバーを操るんですよね?
ボタンはどーやって押してるんですか?
針か文鎮?
雷電3は他のSTGと比べてDPも楽そうだな
左手・薬指と小指、手のひらでレバーを掴む。親指又は人差し指でボタン
右手・親指と人差し指でレバーを掴む。小指又は薬指でボタン
とか
ノバ2001みたいに、レバーに直にボタン付けてくれれば何とか。
725 :
721:2005/05/28(土) 00:03:28 ID:rt7A/PWF
どーもです。
>>723みたいな感じなんでしょかね。
試しに右手で缶コーヒー飲みながら左手をそれで、
って中型機数台出て来た辺りでGiveUp…
2000万到達記念!
3面の機雷は画面下4分の1まで来てなおかつ自機より下のラインで壊すと点が高い。
口止めされたがむかつくから晒す。
( ´∀`) J
いろいろとネタを考えるねぇ
今月のアルカデ全一はどれくらいだったの?
1763万 大阪
1727万 埼玉
1720万 石川
1715万 滋賀
1709万 東京
1706万 東京
1693万 北海道
1651万 愛知
1633万 愛知
1632万 埼玉
大阪の人ペース速すぎ!? 実質本稼動から2週間か
何か5位と6位が同一人物???
3面改良で1807万まで理論値あがった。ポイントはボス!
変態行為推奨遊戯
>>732 あと193万はどこから持ってきますか?
つーか3ボス作った奴志ね! むかつくわー
いやスイマセン 絶妙なバランスになってます・・・ね。。。
3ボスに煮え湯を飲まされ、今日も4面に行けなかった俺が来ましたよ。
いろいろとネタ考えるなぁw
2面と3面の変化球が避け難い…
4面はストレートだからラインさえ外せば避けれるけど
もう何度かクリアしてるけど、2ボスと3ボスは決めボムらないと勝てない、未だに
>>732 藻前は3面クリアして何点出してるんだ?
このスレはあんまり盛り上がってないけど
意外とインカムあるみたいよ。
よくアホとかが連コインしてたり
ニーチャンからオッサンまでよく気軽にプレイしてる感じ
少なくとも地方では稼働当時のエスガルよりはある
>>726 流浪のフランス人乙
3ボス最終は最初のうちはむずく見えるけど
単純に弾の間に入るだけだから。
右→真ん中→右
か
真ん中→右→真ん中
か忘れたけど
実は物凄い楽勝
>>740 ちびっ子兄弟がやってたよ。お母さんに100円入れてもらってさ。
たまに小学生位の子がやってるのを見る。
微笑ましいよね。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:07:22 ID:eXG3xCA0
3000万到達記念!
はっはっは いっそそのぐらい言えば清清しいぞ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 02:50:04 ID:VMEj/EDw
子供から大人までたのしめるゲーム雷電III (^−^)
正直、推奨年齢16歳以上だろ。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 07:32:03 ID:WZvJKdv3
EXの中盤2機目の大型戦車が難しい。。。。。
情報合戦が激しいですね・・・・
肝心なコア部分に中々到達しない所がまた乙ですな・・・
まぁ頑張りましょう。
DPは集計しない(OR別集計)でOK?
この前初めてやったけど
二面で緑レーザー取ったら強制終了した
>>746 STG自体そうだろ
>>749 道中で青・緑取るな。
全部赤でやれ
DXの頃まで赤一択だったんだから
それに比べればまだ選択肢が広がったと思う
先日、アキバHeyでTypeXがオチるところを始めて見た。
すげー参考になるうまい人のプレイが中断されてガッカリした・・・。
店員が基板をあおいで冷やしている光景に哀愁がただよっていた・・・。
>>751 ビデオゲーム筐体ってファンとか増やせないの?自作PCみたいに。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:19:48 ID:JrC9CqGf
>>752 最近は家庭用が進歩してるし、ファンは減ることはあっても増やすのは厳しいでしょう。ていうか常識。
>>753 へぇー、筐体の中って結構余裕ありそうだけど無いんだね。
753は勘違いしてる気がする
ファンってゲームファンに決まってるだろ。筐体ファンなんて居ないだろ。
アストロ萌え
今まで150回くらい雷電Vやってるけど
再起動したことは無かったなあ
今日変な事発見。
4面と7面に
可能破壊弾を大量に吐きながら突撃してくる雑魚がいるが、
どうも赤装備だと極稀に
バルカンが間に合わず死ぬことがあるみたい。
これはいかんぞMOSS
つっても70回に一回起こるか起こらないかくらいか?
前に1回理由のわからない死に方をしたが、
これが原因だったんだな
なんで×2.0で取れない(取り難い?)敵が多いの?
其々個別に×2.0で取れる様なタイムテーブル用意されてれば理論値求めるのが楽なのに・・・
あ〜一応多少の区別はされてるか。
ノーミスノーボムでEXステージってのは結局ガセだよな?
2ボスはどう考えてもボムった方が稼げるように作られてる気がするし、
5ボス前のキライ地帯もボムった方が安定して勲章取れるし・・・
>>761 稀にあるけど、別に雷電だからそう言うもんだと思ってた・・・
要はバルカンの 「パララッ パララッ」 の 「ッ」 のタイミングに喰い込まれると撃ち切れずに当たる罠。
後は6面1UP砲台でも喰い込まれて当たった事ある・・・
ノーミスは兎も角
ノーボムはした事もないし、する気も無いな
だって点数安くなるぢゃん?
6面からは一個持ち越しても1万点しかしないし
どこかで使ってほしいんだろうな。
安易にX2.0取れなくさせてるのはその為?
いやボム使って全部X2.0取れるか試してないけど
4ボスの端っこのパーツは
ボム使って青Rで張り付いても2.0取れないしな…
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 05:01:24 ID:9GpmLZgh
近場にSTGがこれしかないから
これっばっかりやっている俺ガイル
ケツイもあるんだが流石に飽きた・・・
プロギアや1999やりたい・・・
1ボスはバルカン・レーダーともに
きっちり全弾当ててれば2.0取れるっぽいな。
バルカンを1発でも撃ち損じるとだめぽ?
>>241 どうせ知らんだろうが
RFJETなるゲームの空面とミッション1の弾の見づらさは殺人的を通り越して
弾が飛んできたことすら分からず全滅するほど酷いぞ。
あれに比べたら雷電Vなんて100億倍マシ。
ていうか下手なくせに言い訳するの禁止な
JETのphase1はマジ見難かった
硬い敵突っ込みまくってくるしあれには参った
7面クリア後、普通に面クリアボーナスが集計されて
そのままエンディングになったんだけど、エンディング後に点数を確認したら
7面クリア時と全く同じみたいでした。
ボム1個残してたんだけど、ALLクリアボーナス(残機とかボムとか)はないのかねえ
あと、エンディング時の動画って1種類だけ?
俺が観たのは最後に妖精が飛んでいくヤツ。
>1ボスはバルカン・レーダーともに
>きっちり全弾当ててれば2.0取れるっぽいな。
>バルカンを1発でも撃ち損じるとだめぽ?
ホントですか? ボム2発撃っても2.0取れんかったんだけど・・・
あ。右の奴ね
>>763 2ボスはボム使わない方がいいと思うんだけど…。
どこで使ってるか知らないけどボム使うと3万落ち。使わない時に比べてそれを上回る点数入ってる?
>>771 取れないよ。俺も道中自爆→ショット赤+R最強状態でボム連打しながらボスに乗っかったけど
無理だったし。
>>768が本当だとしたら、きっとランクがイージーなんじゃないか?
このゲームって設定ランク変わると敵の固さや諸々の事が変動して色々都合悪いしw
ノーマルランクだと1ボスは.2.0-2.0-1.9-2.0でFAでいいと思うよ。
ちなみに1面上がって163.8まで出ました。究極合体だと164出そうだけど、これがなかなか難しい。
>>
ザコが画面半分まで降りてきて引き返すのと、画面下まで来る時の法則を誰か教えてください。
自機の位置
自機の高さ
ホントですか? その割には1ボス右の第1形態で出てくるザコが半分だったり下だったり・・・
何時もボスに重なってるから位置・高さ共にそんなに変わらないはずなんだけど・・・
初回、申請してない人も多いみたい。
779 :
773:2005/06/02(木) 13:25:58 ID:PHKTLQhw
>>777 「ボスに重なっている」その言葉の中では確かに間違ってないんだろうけど、実際毎回同じポイントに1dotの狂いもなく
重なってる訳じゃないんだろ? ボスだって動いてるわけだし。
重なるといってもX,Y座標を見なきゃいけないし、それに対してザコの相対位置が1dotでも変われば挙動が
変わったっておかしくない。
あと気付いてない人がいるかもしれないけど、このゲームってアイテム自体の移動スピードが毎回違うんだよね。
もしかしたらそれがザコにも影響していて、内部的にザコの移動スピードが0.1dot単位ででも変わってれば、それだけで
自機位置のサーチタイミングがズレて自機より下に行き過ぎるだけかもしれん。
単純にサーチがきつい&甘いをばらけさせてるだけかもしれないけど…
自分もそれを考慮して1ボスの重なりは色々試してはいるけど、結局ザコ位置が浅い時、深い時でそれぞれパターン作ったよ。
実際ザコの挙動で影響するのはボス時に2000点前後だけだし。
あんまり深く考えてもフル装備時には自機の前で殺すことになるから関係ないし、そこまで気にするほどのことじゃないと思う。
出てきて画面中心までは確かに違うけど、
回り始めたら同じじゃない?>>アイテム速度
781 :
777:2005/06/03(金) 00:10:06 ID:0siTHSPq
>>779 そんなに細かく影響してるんですか・・・ そこまで把握してるのは凄いですね。
自分は左ボスの倍率が1.9になるのが怖くて最初のザコは逃がしてます。
右なら第1 1.9獲るのを少し遅らせて1匹目1.0 2匹目2.0ですね。
まぁちょっとタイミング間違えて10000落ちるのが一番むかつくんで
道中中型機1.9が多くて高めな時はザコ無視してますわ・・・
Ave162.8くらいかな・・・
782 :
777:2005/06/03(金) 00:17:51 ID:0siTHSPq
後、1ボスって撃ち込む場所によってダメージ効率違いますかね?
始めはサブのご機嫌次第かと思ってたんですけど
意識的にコアに近づいて撃ち込むようにしてから安定して2.0取れるようになったような・・・
783 :
773:2005/06/03(金) 01:27:10 ID:Wbas+W8d
>>780 回り始めても確実にスピード違うと思うけど…あれ、俺間違ってる?
>>781 1ボス(左)に合わせて出てくるザコは中央過ぎまで降りてきたらx2.0を取ると同時ぐらいに撃ちに行けば
ちゃんと取れるよ。
でも中央以前で方向転換したら、ザコを攻めると0.1落ちる可能性があるので無視してます。
でも、その代わりに右から降りてくるザコをx2.0で取れるので大体500点落ちぐらいで抑えられるから妥協。
それと1ボスに限らず他のボスにも弱点っぽい場所はあるね。
見た目ダメージは入ってるけど、微妙にその差が出てくる状況が確実にある。
パッと見、判りやすいのが2ボスかな。翼を撃ってもダメージになるけど一番ダメージ効率がいいのは
やっぱり機首な訳で。
参考までに、アタリをつけるコツとして[R]が目標にして飛んでいく場所が弱点だと思ってるよ。
784 :
777:2005/06/03(金) 08:13:19 ID:0siTHSPq
>>783 頂きました。 試してみます。
]つ1000点up (゚д゚)ウマー
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:40:44 ID:N+4DnHYK
近くに入ったから始めてみたんだけどさ
もしかしてバルカンの発射間隔、距離に関係なく一定?
>>785 一定。完全フルオート。
ついでに言うと、手を離しても急には止められない。
マジかよ・・・張り付き弱体化させるためか?
DXの、戦車に乗っかった時のバチチチチ・・・って音が好きだったのにorz
>>785 が言いたいのは密着によって
打ち込み数が上がらないのか
ということだと思うのだが。
たしか、前作までは4連射が限界みたいだったから
遅い弾速もあって目標にくっつくことで
打ち込み数を稼げた。
今作は弾速が早いし、弾切れが出にくいことだから
一定かどうか判断できないなぁ。
でも↑のひとのとおり連射速度は一定っぽい。
>>764 今日検証してみたけど、敵とかに張り付いた場合バルカン途切れなかったぞ。
下の方で撃ってたら確かに「パララッ パララッ」だけど、張り付くと「パララララララr」
つまり761はバルカンを全弾当ててなかったから死んだんじゃないか。
>>790 当たり前だろ。
どうやったら突進ザコに全弾命中させられるんだか。
検証するまでもあるまい。
>>785 よく読め。
密着しても打ち込み数が上がらないなんてどこにも書いてない。
というか、やって気づけ
チンカスもきれいにしてねd(^o^)b
793 :
768:2005/06/04(土) 11:06:22 ID:fbKY/ABY
あ、いや、もちろん二匹目第一形態は無理だと思うよ。
俺もボム使ってダメだと確認したし
間際らしい事言ってすまんかった
で、張り付きだが・・・
初代やDXほど強烈じゃないが
一応ショット回しあるんじゃないか?
>>793 ショット回しって何でつか? よくわからんよ。
>>791 斜め読みスマン。
破壊可能弾ってだけで真下に2列撃ってくるやつだと勘違いした。
しかも1面と7面orz
796 :
777:2005/06/04(土) 12:15:46 ID:g2kFP1zI
試してきました。 1.9連発しまくりです・・・
]つ10000点Down (´・ω・`)ショボーン
難しいですね。右ボス最初のザコは放置プレイにしときます・・・
>>783 参考までに該当ザコを撃ちに行ける時はどのタイミングでどのように撃ててるんでしょうか?
逃げ際しかチャンスが無いように見受けられたんですが・・・
1面は駄目だったけど、その代わり2面クリア時自己べ出たんで (`・ω・´)シャキーン
今日やっとクリアした!しかも残1!
復活時にきっちりボム使ってでもほしいアイテムとるのが
大切と気付いたら急に伸びた。
アイテムはやっぱり強敵なんだな。
798 :
777:2005/06/04(土) 20:23:56 ID:g2kFP1zI
あー間違いです。左ボス最初のザコは放置プレイだわ。
確かに右ボス最初のザコも第1形態終了のタイミングによっては放置はしてるけど。
>>797 自分の中で嫌いなのが・・・
1位 『嫌な周期で回って中々欲しい色で取りに行けないアイテム』
2位 『微妙に重なってる、且つ移動周期もシンクロしてるアイテム』
3位 『M』
やっぱスナイパー戦車よりアイテムの方が強敵だと思われます。
今更だけど残機の数え方って人によって違いますよね。
残機表示で数える ▲が無ければ 「残0」
実際の残機で数える ▲が無くても1機でもあれば 「残1」
自分は前者を使ってますが・・・
799 :
783:2005/06/04(土) 20:42:34 ID:RCHakfsX
>>796 1面右ボスの最初のザコを撃ちに行って1.9?
んー、よくわかんないけど、ともかく1ボスの処理チャートを纏めたんでどぞー。
1) 1ボス左が出る前に左に戦車1台(1.8〜2.0)
2) 1ボス左に重なって接射。左上からザコ出現。シカトして撃ち込み1ボス1段階目(2.0)
3) 2段階目の2.0が取れるタイミングでザコが画面内にいるようならショットの脇を当てるようにザコを撃ちつつ(1.0)と
同時に1ボス左2段階目(2.0)GET
4) そのタイミングで画面右端近くからザコが降下してきているので一気に撃ちに行く(1.5〜2.0)
5) 1ボス右に重なって撃ち込み。左脇から1機目のザコ降下。シカトして撃ち込み1段階目(1.9)GET
6) この時に1機目のザコが逃げそう(最初の降下時、画面半分より上でターン)なら1ボス左の時と同様に端撃ちで処理。
画面半分より下まで効果したなら、次に降下してくる2機目のザコと一緒に端撃ちで倒して(1.0+2.0)で(゚Д゚ )ウマー
7) そのまま乗っかって1ボス右(2.0) 2機目のザコが処理できなかった場合はここで破壊(1.0)
オレはこういう流れでやってるよ。参考になるかな?
800 :
777:2005/06/04(土) 21:04:41 ID:g2kFP1zI
>>799 右と左の書き間違いでお手数かけてしまってスイマセン・・・
理解しました。
自分の左ボス2段階目を2.0で取ってるタイミングだと、
どうもザコの動きと合わなくて撃てなかったんで破壊のタイミングを調整してみます。
やった!初7ボス到達…!!!
直前で死んだ。
このゲームの弾幕は
式神の城(特に1)からなんか電波を受けたような感じだな
!?
なんか誤爆しちまった・・・すまそ
でショット回しの件なんだが・・・
まあ黙って1面開始時
自機中央に持ってきて
そのまま画面上に張り付くように上がってみろ。
それで全てが分かる。大丈夫、死なないから
しかし稼働2ヵ月経ってるのに
なんでまだこんな問題で揉めるかね
804 :
794:2005/06/05(日) 01:14:19 ID:LI1ndjSN
>>803 いや、だからその「ショット回し」と言う造語の概念を知りたいだけなんやけど…
>>803の言い分から察するに、単純に一発一発のショットが個別扱いで飛んでいき、対象物に
ヒットした時点ですぐにその方向に飛ぶ弾が射出されるために弾切れしないシステムだという意味で
捕らえていいのか?
そういうことなら当然既知の事実だけど、それを「ショット回し」という造語で聞いたのは初めてだったから
純粋に知りたかっただけだよ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ショット回し! ショット回し!
⊂彡
ゴメンナサイ 私も初めてその言い方聞きました。
さて雷電さんに会って張り付いてくるかな。
ショット回し?だけど、IIIでボス破壊後に画面上に張り付いてみると、
それでもショット途切れる気が。タカタカ、の後に一呼吸。
STGは画面上に表示可能な弾数の上限があるわけよ。
で、その上限にいってしまうと、今ある弾が消えるまで次の弾が撃てない。
そこで張り付きによって発射した直後に着弾させることによって、
効率よくショットを「回転させる」から「ショット回し」。
バルカンは切れてる気がする。
むしろミサイルの回転が良くなるのが重要ぽい。
「ショット回し」は初めて聞くなあ・・・
自分は「張り付いて撃ち込み効率を上げる」、短く言えば「張り付き」とかいう言い方をしてます。
…現実
>>ショット回し の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.02 秒)
>>張り付き の検索結果 約 32,900 件中 1 - 100 件目 (0.52 秒)
ヲレも張り付きとしかいわないと思うお。
いくら張り付いて弾切れさせない状態であっても、4面、7面の突進ザコに正面から
こっちも突進したら死ぬ時があるから気をつけようぜw
_ ∩
( ゚∀゚)彡 張り付き! 張り付き!
⊂彡
>>783 お陰さまでサクッと、163.5出ました。
おいおい、812だと例えば探偵の尾行の話とかも拾っちゃうだろ?
「シューティング ショット回し」と「シューティング 張り付き」で比べるとかしないと。
それで32899候補減ってかろうじて引き分けに持ち込めるんだけどなwwwww
必死になりすぎです。
それに「ショット回し」の検索で出ているものは
「〜ショット」+「回し打ち」がひっかかっている模様。
それ以前にSTGのページでないっすよ。
>>814 おお、さすがですw
お互い頑張りませう ヽ(´ー`)ノ
「ザコ回し(早回し)」は言葉として使うけど「ショット回し」とはさすがに言わないね。
この言葉が市民権を得るにはまだまだって感じ
このスレいまだにpart2かよ。だっせー。
翼神以下じゃん。
822 :
803:2005/06/08(水) 09:11:59 ID:4gSo4hlJ
すまん、三日ほど麻雀にハマってた
個人的には「張り付き」よりショット回しの方がしっくりくるんで
これからも使ってくわ。定着したら俺が発祥だな。
・・・で、クリアも安定し出したんでDPやりだしたんだが、
いきなりやると1Pと2Pの位置把握がえらいことになるな。
とりあえず、左手だけで1Pを操作することから始めてみた・・・ら、
なんと2回目でノーミス7ボス到達。
まあ今作はパターン覚えて画面下でうろちょろしてるだけで
楽に進めるからかもしれないが、自分でやりながらちょとびびった
その後DPやったんだが、新記録で3面まで進めた。低次元な進歩だがな
今までと比べて2P片手に慣れてきたからか、1Pと2P両方の自機を認識できるようになってきたよ。
操作も簡単だし、雷電VはDP入門に最適だな。
これから1P2Pで協力して2ボスや4ボスのパーツを最速で削ぎ落としたり、
5ボスを瞬殺することを考えると楽しみだ
823 :
803:2005/06/08(水) 09:16:30 ID:4gSo4hlJ
1面も自分なりにパターン作ってるんだが、
貼り付ける戦車は全部貼りついて
花みたいな戦車の1・3台目にも貼りついて
中型飛行機も1.8倍出すように努めて雑魚飛行機も2.0取れるように努めて…
そこまでやってやっと157万しか出ないんですが…後6万もどこからひり出すンスか?(汗
やっぱり俺はクリアラーが御似合いなのかな…何年やってもスコアラーには成れそうに無いかも
同じTypeXで翼神よりは中身が練られてる雷電に気付かない東方オタ発見。ダッセー
>>823 >花みたいな戦車の1・3台目にも貼りついて
2台目にも4台目にも貼り付く。最悪ザコヘリが1倍になっても元は取れる。
>中型飛行機も1.8倍出すように努めて雑魚飛行機も2.0取れるように努めて…
ザコ機はちょっとくらい落ちても良いので、中型機で1.9以上を狙う。
>>823 ちと田舎な人なもんで都会のパターンはしらんが
最初のキャリーヘリで何取ってる?
自分のパターンでは最初だけ青で次から赤取って行って163万台。
悪くても162万台は出るから、妖精まで青で行くのがおすすめ。
そろそろループモードだしてくれないかなぁ。
ほんとに作ってないんだったらがっかりだ。
高次周の6面とかやってみてーー
まずプロトン+ホーミングオンリーモードをALLしなさい
>>824 わかってないなぁ。き み は ・・・
リーマンレーザーが無い時点でこのゲームは失敗
してるんだよ!
↑知障?言ってる意味がわからないのは漏れだけ?
↑俺も分からんなあ
う〜んとね、え〜とね
悪いと思う点を指摘していないから
分かりにくいんだよ。
…で、なんで失敗なのかな?
リーマンレーザースレ立てろってことだろ?
【雷電スレ】ry【もうイラネ】
>>825 開幕で青レーザーを取るのか…
確かに1面は雑魚ヘリも少ないしいいかも。
色々やってみるわ、サンクス
>>823 その点数では青オンリープレイの漏れと同じくらいだ。
中盤の小型機を2.0で獲っていくだけでも2万はあがらねぇかい?
あっちこっちで必死ですね、おバカさん^^
セイブスレのどっちでも相手にされないからって(プ
このスレにいる奴等も十分必死だと思うが(プ
俺は雷電シリーズ好きだけど正直Vは
駄作だと思うぞ(w
どっちかっつーとVはバイパーの路線じゃないか?
>>839 してねぇよ。やっててもつまらないし。
しかもBGMも今回は1面と3面以外
本当に佐藤豪なのかと思いたくなるくらい
ダサい。SEやBGMも過去作に比べて悪いからなお更やる気でねぇよ。
面白い雷電とつまらない雷電の差がわからないwwwwwwwwwwwww
>>840 クリアもしてないような奴に駄作とか言われてもな。1面から3面までは初心者の練習面みたいな感じで
4面からが本番なんだがな。
つーか、どこまで行ったんだ?
1面と3面の曲のみいいとか書いてるが、
4面以降はBGM無いぞ?
今回は効果音ゲーだから
なんか5面にも到達してない予感。
だとしたらマジヌッ殺
>>841 お前の腕前を書いてみろよ。
俺より上手かったら認めてやるw
>>842 >>840みたいなドロップアウト野郎に話を合わすことないって。
オレたちは面白く遊んでる、それでいいじゃないか。
ちなみに今日は通算10回目のALLクリア達成。まだまだ面白いぜ!
4面以降もBGMはあるよ。でもあんまり曲らしくない。
良く言えばBGMに徹している、が、なあ…
スタッフロールによると音楽担当は佐藤豪氏だけでないようだ。
840はクリアもしてないくせに否定に必死。5、6面からの攻防話題にもついていけない割に粘着(プ
プラズマ無し=失敗の不思議脳も840か〜
続けてもらえなかったら、アーケードゲームとしては駄作。
雷電厨にはわからんらしいがw
否定するくせにこの厨スレに粘着か〜w
お前ひとりだけがのたまわっている
1、2面ごときの評価がいかに浅はかかはお前気づかない?プ
駄作だろうが光る点をみつけようとせず投げ出すのは
ちょっと気に入らなかったらすぐ仕事辞めるニート君かプププ
840は早く翼神スレに帰ったらw
向こうでもプラズマがないから駄作だとか言わないでねワラ
あ、翼神もクリアしてね
836辺りからの流れが全部自演に見えるんだけど俺っておかしい?
4ZS9XcQQ 必死すぎ
午前中から随分暇なこった、顔真っ赤ですよ^^
駄作だろうが光る点って、じゃぁ駄作なんじゃん(pgr
駄作だろうが、という例えの表現をまに受けるとは‥
真性の知脳障害だなープププ
だからプラズマ=失敗とか考えるのだな
早くこのスレから出ていってね
君は昨日から必死なんだねプーゲラ
要は840は、過去のシリーズに比べれば駄作って言ってんだろ。
そこは同感だけどね。
>続けてもらえなかったら、アーケードゲームとしては駄作。
途中で映画館を出たくなる映画が駄作なのと同じだな
一般人がする評価はそれで十分だろ。評論家じゃあるまいし、
無理して最後まで見る必要など無いと俺も思うよ。
おいお前ら!
今日気付いたんですが
3面の機雷って1万点もするんですね。
しかも 倍 率 か か る し!
こりゃ三ボス第二形態は放置して稼ぐしかないじゃないか!
1700万出してた人はこうやって稼いでいたんだな!
後このゲームは5面からが本番なので
7ボスまで行かないで評価するのは
浅はかとしか言いようが無いと思うぞ
>>840!
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 20:28:54 ID:kPVUZGqo
俺クリアしたけど面白くなかった。少し我慢してノーミスノーボムもやってみたがやはり充足感は無かった。
正直残機つぶしたりボムで稼ぐ気にもならずやめました。
駄作とまでは言わないが底が浅すぎてしらけた。
>>854はノーミスノーボムクリアできる腕を持ちながら、稼ぎプレイの方法もそれなりに知ってる風なのに
しらけてやめたスコアラーみたいだな。もしかして某N氏だったりして
>>854 ノーミスノーボムクリアした時の、3面〜7面ボスを倒した時の
装備を教えて下さい。ちょっと参考にしたい。
面白かったとは思うけど、4〜5回クリアしたらコイン遠のいて来た
従来作はどれも年単位で遊んだけど、2ヶ月で冷め始めるのも、なんだかなー
しらけて止めるのも結構。
駄作と思うのも結構。 そりゃ其々思うところも違うでしょう。
只、自分の意見としては
「何で過去のシリーズと比べるのか」
「残機潰したり、ボムを使って稼ぐ等が邪道とか底が浅いと言う」 が理解できませんわ。。。
どんなに過去の作品のゲームシステムに思い入れがあるのか想像も出来ませんが、
DX以前はDX以前 VはVでしょ? 其々単体で評価したり考えられないの?
少なくともVは色々な面で、かなり緻密な配分調整がなされてるゲームだと思いますが・・・
武器の選択・撃つ敵、順番の取捨選択・もう絶妙ですよ!
今日気付いた。
1面クリア時、撃ち漏らし(ボス2.0でクリア前提)無しなら2面普通に撃って最初のアイテムは青。
だからって意味は無いが、撃てているか撃てていないかの目安で。
雷電ていう名前が付いてなかったら後半までがんばる人はもっと少なかっただろうな
機雷稼ぎって赤の方がやりやすいん?
緑の方がボス貫通して奥の機雷にダメージを与えられるから
緑の方がいいと想うんだけど
862 :
840:2005/06/10(金) 01:19:24 ID:mj8/e6DI
>>842 一応と全クリはしたっつーの!
1580万くらい出したような気がするが覚えてねぇ。
>>845 だから全クリしたっつってるだろ(w
>>858 過去のシリーズがあるから過去作と比べるのは当たり前だろ(w
じゃあお前はどんなシリーズ物でも単体として評価するんだな?
お前は本当に今までシリーズ物を○○らしくないとか言ったことないんだな?
過去作の雷電シリーズをリスペクトしている俺としては
どうしても比べちまうんだよ!Vは本当につまんねぇ(w
863 :
840:2005/06/10(金) 01:22:47 ID:mj8/e6DI
あっ言い忘れたけど全クリしたの今日の昼ね
学校サボって横浜でやってた。
お前等が全クリしないでうんぬんぬかすなとか言うから
とりあえず全クリしといたよ(w
いや、さすがに難しいね。でもそれだけ(w
お取り込み中、失礼しま〜す。
…シューティング板名無し決め投票所へのご案内 …でつよ。よろしく、どうぞ。
名無し候補案募集の受付終了日時:6月10日(金)12:00(正午)まで
投票日時:6月11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00 (6月10日金曜日深夜24:00から)
投票ルール:
前回とは逆で「シュー板名無しにふさわしくない」と思う候補に投票して下さい。
「得票数の一番少なかった候補が、シュー板に”最もふさわしい”候補となります!」
1人10票持ち、1日に5候補に投票し、2日間で10票です。
注)1候補に対して1票のみの投票です。同じ候補に2票以上の投票は出来ません。
投票所へはこちらから→
http://www.geocities.jp/syautozero/index.htm 興味がなければ、構わずスルーして下さい。
おもうに 雷電 の冠を
乗せたから批判が出るんですよ。
番外編みたいな扱いだったら
もう少し納得する人が多かったかもしれない。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 02:42:09 ID:QnApOOyO
>>861 機雷稼ぎはオレも緑の方が高いと思うぞ。意外と難しいけどな。
ガンガレ!
しかしいつまでやっても3面までにイレギュラーミスが出るなぁ。
パターン化と言うものに挑戦してみるか。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 全クリ! 全クリ!
⊂彡
また聞き慣れない造語が出てきたな。
少なくとも
>>840の底が浅いのは解りました。
3ボスねぇ〜・・・ 倍率獲る事考えたら・・・
870 :
全クリ:2005/06/10(金) 08:19:14 ID:Ssrr40eR
これは普通に使うだろ
全クリ の検索結果のうち 日本語のページ 約 33,100 件
>>869のつっこみの底が浅いのがよく分かりますたw
なんか相手を叩くことが目的になってますね
ここの住人は耐性低いから。
フヒヒすみません
今日、初クリアしてきた。
まあ、5、6面からアツいのはいいけどあっさり終わっちゃったな。
初めてラスボス拝んだらDXと全く同じでビビッた。
この時点で残機2あったから負ける要素は無いんだけど。
確かに完成されてるゲームだけど、不思議と続ける気にならないんだよね。
比べるつもりじゃないけどDXの方がスルメのように遊べるのは何でだろうね。
やっぱり遊んでてなんか安心するのかな。
あらら、ごめんなさい。
全クリ。 ゴメンやっぱあんま聞いた事ないわ。
意味は解るんだけどね、、、
878 :
866:2005/06/10(金) 23:54:11 ID:TQo0q2YX
なんか答えが返ってこないな。
まあ7面まで進めなくてもコンティニューしてラスボスだけ拝んでパターン組めば答えられるから
あんまり突込みになってないかも
>>865 >おもうに 雷電 の冠を
>乗せたから批判が出るんですよ。
同感。けっきょくここに尽きるのでは
期待を裏切っただけじゃなく、雷電の名を汚した・・・
つまらんものはつまらんとしか言いようがない
つまらん、で思考停止するとただの煽りにしかならんよ。
何処がどうだからつまらん、もうちょっと○○にしる、とか、そういう建設的な意見が必要なんだ。
この辺が匿名の限界ですかね
884 :
840:2005/06/11(土) 00:54:12 ID:PzhvhOJx
バイト疲れたー!
ついでに雷電Vもやってきたー!やっぱつまらんー!
>>878 覚えてねぇよ(wそんなの(w
まだ一回しかおがんでいねぇんだぞ(w
雷電Vの致命点はリーマンが気軽にできなくなってしまった
難易度なんだよ(w
あとリーマンレーザーがなくなったこと(wこれは譲れねぇな(w
あと一周エンドなのも馬鹿にしてるだろ(wそんなに2周目つくるのがめんどかったのか(w
隠しキャラでジャッジスピアが使えるとか俺みたいな懐古ファンが喜ぶ
ギミックも入れろってんだ(w
開発者は本当に雷電をリスペクトしてるのか?(w
確かにバルカン+HorR取って画面下で打ってるだけとかのプレイ内容なら、直ぐつまらないと思うかもね。
それに難易度面を見ても、万人からの受けが良い内容ではないのも分かる気もする。
でもパターンを作るのが嫌いでなかったら、1面クリアで163万 いや162万後半出る位までやってみないか?
もしもそういうプレイ内容が面白いと感じたならば、Vの意図する部分が理解出来るかとも思うんですが・・・
自分は、やればやるほどきっちり理論値に近づいていくシステム、構成は凄く評価出来ると思いますよ。
まぁ少数派なのは分かってますよ ぇぇ。
雷電にこだわらずに完全新作を製作した方がいいと思う。その方が好き勝手に作れるっしょ。
つまらんと思う奴はこのスレに来なくていいから!
二度と雷電IIIに金入れなくていいよ、許す。
このゲームを楽しむ思考を自分から停止させた奴は必要ない。
従来の雷電スレに逝ってこい
そゆこと言うからSTGの人口は減っちゃうんだよ
厨を受け入れないと生き残れないなら
滅びたほうがヨサスwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwっうぇえww
>>887 楽しむ思考を停止させたのは何か、よく考えて反省しる
失望した。
今其処にある物を認めず、理解しようともせず、筋違いな文句を言ってる奴ばかりだな。
さてVを楽しんでくるか・・・
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:22:44 ID:jMPGq4eg
いつからアンチスレになったんだ?
こことは別にアンチ専用スレ立ててそこでほざいてこい。
【雷電スレ】ry【乱立いらん】
こないだから暴れてる奴もキモイが、
>>887>>891>>893みたいな奴も信者信者しててキモイ
何勝手に仕切ってるんだか。別にマンセー専用スレって訳でもねぇよ
>>895 じゃあお前はいったいこのスレに何しに来てんだよ
粘着だろwwwwwwwwwっうぇえwwwwwwwww
DXを100とすると、IIIは75くらいな感じ。勿論クリアした上での評価。
でもまぁ、50とか30なんて駄作が出てきちゃう可能性だってあった訳で
上出来なんじゃない?
前から思ってたんだが、みんな雷電1、2、DXを神聖視しすぎじゃないか?
別に雷電3が傑作と言う気はまったくないが。
>>896 普通に語りに来てるだけだが?
極端なことばっか言う奴が嫌いなだけ。
3D化した往年の作品は駄作化するという黄金の法則にしちゃ
雷電Vはよくやった方だよ。
レイクラ・GダラやグラWに比べちゃ100倍頑張ったと思う。
ていうか俺にはこの出来からどこを手直しすればいいのか分からん
エンディングに「SEE YOU NEXT BATTLE」とあるからには
次回作も作るつもりなんだろうか
これが受け入れられると思ったんだろうなあ…
で、DP日記
相変わらず1Pと2Pの位置認識が出来ません_| ̄|○
3面までは行けたもののそこで終了
1面・2面・3面・4面は敵出現即撃破さえすれば楽勝だってのに
未だにこんな調子じゃ後半面は地獄だろうな…
ま、Gダラもダラ外と較べるとかなり劣るよな
>>900 Vが多少好きな人も凄く好きな人も否定されるようなことではないが
イキナリ信者と決め付けるほうが短絡した表現不足
たとえ信者であったとしてもいけないのかな?
別に勧誘もテロも起こそうとしてる訳でもないのにさ
皆がVの話しに楽しく盛り上がっているときにいきなり
「つまらん、駄作、おまえら信者」とか言われたら言われたほうはどう思う?
普通に語っているとは思えないず罵倒しに来ているのでは?
別に雷電に限ったシチュエーションでもないと思うが
だから
>>840の主張が悉く通用しない
>>890 原因がどうであれ楽しむ思考を停止したのはおまいさん自身。それも自由。
つまらないとしても楽しもうとする人が一人以上いる
その人の楽しむ思考を否定する発言はこのスレに必要ない
>>862 >>845 だから全クリしたっつってるだろ(w
10の昼にクリアしたんだろ?
>>845の発言前にいつ全クリしたっつってるんだ(ワラ
それに雷電リスペクトしてる割にはジャッジだせとか
本当にリスペクトしてるなら雷電に機体セレクトなぞ必要なかろう(赤青は除く)
>>862内の発言のシリーズ物を〜らしくない‥
ジャッジこそらしくないのでは(ワラ
学校で現代文学びなおせ
DPって1人でプレイしないとスコア申請的には駄目なのかしら・・・
最近3面道中が、やたら面白い。
過去レスで狙うべき敵が居ないから・・・
とか在った気もするが、どうやらそうでもない模様。 自分の中では狙うべき敵だらけになっちまった、、、
何かスゲエレベル高い話の最中に申し訳ないんだが、
3ボスでボコられてる下手糞にご教示下され。
3ボスの最終形態でいつも死ぬ。
あの超高速弾を安全に回避する方法がれば、教えてもらえないですか?
909 :
783:2005/06/12(日) 15:14:08 ID:hVJamw40
>>908 初心者はビビって下で避けようとするから、あの難しい高速弾をチョンチョンと避けなきゃいけないハメになるんだよな。
ここは思い切ってボス本体中央に重なって打ち込んでみな。わかりやすいパターンだと2門の3way砲台の中央に位置させて、
3way砲台が開いたら思い切って上に動けばあら不思議。まったく簡単だ。
ショットorレーザーでサブもある程度揃ってたら高速弾が飛んでくる前に余裕で1.9-2.0で破壊できるぞ。
最初はミスするかもしれんが、上手くなるために失敗は必要不可欠だ。挫けずに頑張って欲しいぞ。
自機のスピードがもう少し速い機体を別で用意して欲しかったな。
こういう弾を吐いてくると判ってても、間に合わなくて死ぬ・・・・。
しかしクリア出来るようになってみると、別段間に合わなくて死ぬ攻撃なんて
大してない事に気づく。むしろ動き過ぎて死ぬ攻撃の方が圧倒的に多い。
>>911 全く同感。ケイブ系とは敵の攻撃スタイルがかなり違って、狙いすまされた攻撃が多い
というけれども、動きすぎて死ぬことのほうがなんだかんだ言って多いような気がする。
さて、クリアも大分安定してきたからそろそろDXに帰るとしますかね。。。
>904
君自身を否定している人などいないと思うが。
それとも自分が賞賛する物に対しては、他人も皆そうするよう努力すべきだとでも
言いたいのかな?
過去シリーズのファンが漏らす否定的な意見に反論したいなら、君自身が言ったように、
君自身も過去作を「ちゃんと知る」必要がある。
それが出来ないなら無理に反応せずに、IIIの面白さを書きつづるだけにしてくれ
>その人の楽しむ思考を否定する発言はこのスレに必要ない
仕切るのは10年早いかもな。
>>913 否定的意見も何も、自分の感覚的な好き嫌いを言ってるだけじゃん。
そんなのに論理的な否定も何もないだろう。
あんたも他人に意見するのはちょっとばかり早いんじゃないのかね?
おうむ返し乙
まったり行こうで
今のご時世に雷電の流れを組むSTGが出ただけでも凄いよ
こう・・・アンチと信者の争いの中に、
スバラスィ攻略が混じるこのスレを見ると、
雷電Vを撤去した大手チェーンゲーセンが憎くなって来る。
雷電やりてーーーーーー
もうちょっとだったのにーーーー
918 :
908:2005/06/12(日) 23:05:22 ID:sAYyuB36
>>909 そんな方法があったとは…
仰るとおり、下でチョンチョン避けしてました。
あんな高速弾をそれでしのげるハズもなく、爆死しまくってました。
さっそくやってみます、どうも有り難う!!
>>904 だから「どっちもキモイ」っつってんだよ低能。日本語分かるか?
何が「このスレには必要ない」だよ。マックスキモ
>>919 日本語を一番理解できてないのはお前だろ。キモイキモイ
小学校に行って勉強しなおせ。
,. -‐ ''"  ̄ ̄ ``丶、
i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i |
カ ヽ:::_; ‐--、、 、---、 ;;_:| |
チ `!;{ |トNヽ }.:.:.:| |ヽ' 要 こ
カ lf へ、| 、,. へ、ヽ;| | チ の
チ ,.-!. <(')' '(')> '=、 | ェ ア
カ .{{〉,| '" , , ` ム }〉 、 | ッ ホ
チ /ヾ‐l ,.---、 u i、..イ ``'| ク な
カ ,.ィ_" |`''i、 〈ヨ ̄´,〉 / / | や 展
チ/,ノr:} ヽ ヽ `'三'"/ / ム !! 開
/ /,.⊥L_ \l! ` -‐' / / /|
/ / ─‐〈 `ヽ、一r''" ! |/ ̄ !ヽ
r''" .ノ 'ー─〈 __ -─‐=ニ二二) l / |
/ ( 、 二.フ |-ニ ̄ -──- | | i
正論を仕切られてると勘違いして噛み付く奴
キモイ・嫌いなら書かなきゃいいのに書かずに居られない奴
サイコーだな もっと笑わせてくれぇ
勘違いしてるも何もそのまんまじゃん>仕切り厨
脊髄反射で噛み付き返してる馬鹿がいるが、
嫌いなら書くなだの何だの、語るに落ちてんじゃん。
お前のhpでも何でもないんだから、気にいらないレスはスルーすりゃいいだけだろうが。
実のないレスがウザイのと同様に、
勝手に「お前いらない」「お前もいらない」みたいの、すごい目障り。
自分が正論だと思い込んでる分余計にな。言ってやらなきゃ気付かないだろ?
まあ実際、無印の雷電3スレで
「雷電3は面白いから好き」とか言ったり
雷電3のアンチ発言にケチつけただけで
「信者」「極論」呼ばわりされちゃたまんねーよな。
ニャハハ(略
>>922 あなた、自分が書いてる内容の矛盾点に気付いてますか?
よし、暫くこの流れは止まりそうに無いから、このまま一気に1000までいってみようか!
LEVEL3からまったりいく方向で・・・
>>924 だから自分が正しいと思い込んでる馬鹿には、一度言ってやらなきゃ分からないだろ?
今更メル欄に「釣りですた」宣言で逃げですか?笑えるなw
>>923 雷電III面白い、楽しい
↑こういう発言にケチ付けた覚えはないが?
俺だって普通に雷電IIIプレイしてるからこのスレ来てるだけなんだが。
何勝手にレッテル貼ってんの?
勝手に仕切り出すな、気に入らないならスルーしろっつー当たり前のこと言ってるだけ。
その当たり前のことすら分からずに、自分を棚に上げといて、正論吐いてると思い込んでる馬鹿がいるみたいだから。
以降無駄に噛み付いてくる奴は相手しませんので
必死すぎてワロスwwwwwwwwwうぇえwwwwwwwwwwwwwwww
>>926 そうですが何か?
それがどうして楽しいって言ってる奴や普通に攻略語ってる奴にケチ付けたことになんだよ。
・つまらんと思ってもいちいち書きに来るな、お前必要ないから
・二度と金入れなくていいよ、許す
・アンチスレ立ててそこでほざいてこい
こういう言動がおかしいって言ってんの。勝手に仕切り出すな。
嫌いなら書くなとか言うならお前もスルーしてみせろと。
つか実際、上で挙げたような言動キモイと思わない?客観的に見てよ
>>908 いやもうボムれ。
装備は緑か青がいい
俺もあの攻撃が安定したのも6面いってからだし
みんな落ち着けよ。
>>928は釣りに決まってる。
釣りじゃなきゃここまで非客観的かつ矛盾まみれな「さあボクに釣られて!」的な文章は書けないよ。
>>908 多分高速弾を撃たれてから避けてるんじゃないだろうか。それでは遅い。
正面→左→正面と機械的に動くようにしてみよう。
撃たれたのを確認してからでなく、避け終わったら即移動、というふうに。
だから具体的に言語化して指摘してみてくれないか?
俺から見たらそっちが釣りにしか見えんのだがw
なんかもうどっちもどっちだな
少しでも煽ったり煽り返したりした奴が負け、
黙って自分の道を行けばいいじゃない
それが出来ないのが雷電厨さ!
このまま1000まで逝ってくれ
【知っているのか】雷電V 釣って釣られて早4スレ
で立てようとしたら立てられませんでした
3スレ目だから馬鹿
自機のボムって以外にも画面全体には届かないんだな。
左隅で撃ったら右真ん中でのうのうと雑魚ヘリが生きてた。白い所にしか判定がないのかな?
感覚としては強くなった拡散ボムと言う感じか
DPで画面隅で打つと相方が守れないのが一番痛いな・・・
>>928 お前‥言ってることがおかしいってマジでわかってないのか‥?
笑えないぞ
アンチだの信者だのどうでもいいよ
そんな話しか出来ない連中は全部消えちゃえ
941 :
904:2005/06/13(月) 12:17:12 ID:2OszCFUp
>全クリしたっつってるだろ
↑言ってないじゃんw
いつ言ったのか教えて下さい840先生
つってんだろ!
↑言ってるだろ、と言ってるのかな?
必死すぎて日本語の使い方がわからなくなった?
それに914は俺ではないんだがな
俺と914他複数に反論されるには誰から見ても原因があるのかもね
大人ななら自分を振り返ってみたら?
正論唱えるには11年早かったみたいだね
>941
後半は書かない方が良かったね。
つまらん揚げ足、根拠の無い他力本願の主張、お約束のオウム返し。
君はIIIの面白さをどんどん書いてくれたほうがいいんだがな。
>>941 もう相手にすんなよ。
この手の、自分に一切の疑いを持たない相手とは
会話は通用しないんだから。
色々な部分で雷電にこだわり過ぎたのが敗因。
10年前のシステムで売れるなら苦労は無い。
Vのバージョンアップ版が計画されていたようだが、
没の方向性に向かっている。
しかし旋光の輪舞に負けるとは思わなかった。
>>943 自演乙
>つってんだろ!
>↑言ってるだろ、と言ってるのかな?
>必死すぎて日本語の使い方がわからなくなった?
池沼ですか?こいつは。
つってんだろなんて普通に使うじゃん。
蛇足で意味不明な煽り入れた挙句
大人なならとかいって自分もタイプミスしてるしな(藁
必死なのはお前だろ
>>944 ファイターズは結構上手くいってたのにな
あれはそこそこ好評だったんだよね
「雷電V」と名乗るからには雷電じゃなきゃだめだろ
それにそんなにインカム悪くないぞ。
凝り固まったシューターがあまりプレイしないだけでその他の人種にはインカムはいい
【プロトン】雷電V 3オムザック【サンダー】
で立てようとしたら立てられませんでした
「雷電II」や「ファイターズ」も稼働し始めの頃、ネット上では
自称雷電通にボロカス言われてたんだけどな。
で、現場で不評だったかと言えば、全然そんな事無いワケで。
いやファイターズは今でも外道扱いされてると思うぞ
雷電2は稼動開始から今日まで「雷電をやった人以外は余り楽しめないムズゲー」という烙印が押されてるし
初代はプレイヤーをとことん楽しませようと製作者の
思いやりが感じられたんだが、次作は前作よりは
難しくなっていなければイカンという
こだわりにとらわれ過ぎていたのが敗因。
プレイヤーそっちのけで、ゲームを楽しませるという
本質が少々置いてきぼりになっていたと感じている。
DXでは多少改善されたみたいだけど。
III?、こいつはプレイヤーが最初に見る取っ付き部分の
調理法がまずかった。その為大抵の人には
早い段階で見限られてしまった。
操作していて、ストレスがたまる作りはまずかった。
952 :
840:2005/06/13(月) 19:23:24 ID:fhkERh8l
>>943 セイブ厨・CAVE厨全員に言えることでしょ(wそれは(w
>>942 じゃあ、雷電Vのいいところをあげてやるよ(w
あくまでも個人的にだけどな(w
・バルカンが初めから3WAY(ナイスゆとり教育(w
・雷電シリーズ(ファイターズ除く)初超高速スクロール(いいのか(w
・ボムが超強い(ナイスゆとり教育(w
・50円でできる(w
・Vのつくものにろくな物が無い中でがんばった(w
・1UPが簡単に取れる(ナイスゆとり教育(w
他にもあったら教えてくれ、雷電Vのいいところ(w
悪いところは多すぎて書ききれねぇけど、推薦して言うのなら
・リーマンレーザーが無ぇ(w
・射出デモがうんこすぎる(なにあれ(w
・SE・BGMがカス(w
・とりあえずタイプXで雷電作ってみましたって匂いが・・・(w
953 :
908:2005/06/13(月) 19:24:08 ID:PaN4vG9S
>>929-930 アドバイスdクス。
正直言うと第三形態に入って、主砲撃たれる前に死ぬことの方が多いです。
だから正面→左→正面って、どのタイミングで動けばいいのか分からんのです。
ボムも同様。「あ、あ、第三形態だ、ヤバイえ?何?うわqwせdrftgyふじこlp」ドガーン
って感じで、いつも焦って混乱した後、なんだかよく分からない理由で死んでます。
主砲両脇の3way砲台の弾と小型船の複合攻撃にやられたり…
んでヤケクソボム3連発でボス焼き殺して4面に行くって感じです。
とりあえず、
>>909氏の方法をやってみて、どうしても無理なら
3way撃たれる前に決めボムしてみます。
>>930氏の方法はいつ主砲がくるかが分かるようになってから、ですかね。
変な流れの中でも、初心者の質問にチキンと答えてくれる
スレ住人に感謝。
で、次スレは980あたり?
>>952 お前怒蜂II出た頃のCAVE信者に似てるな・・・
まぁこんなご時勢だし、新作出してくれるだけでもありがたいと思えばいいんじゃない
>>950 いや、実際2はかなり難しいぞ。
このスレでよく言われる「2>>>>>>>>>>3」という意見は
とても受け入れられない。
IIIって自機ボンバーできますか?
どうも自機の破片に攻撃判定が無いように感じる。
いや、試してみればいいんだろうけど、残機が勿体無くて・・・。
地元に入らなくて、往復900円かけて池袋まで行かないとプレイできないもんでorz
>>938 IIIのボムも全画面ではないみたいですね。ド派手なエフェクトで分かり難いけど
出来れば初代みたく境界線はハッキリして欲しかった所。
>>949 IIの頃はInternetなんてないに等しいし、Niftyとかでも叩かれるとか以前に
大して話題にされてなかったよーな。どっかSTG議論活発な所とかありました?
ファイターズはボロカスでしたね確かに。それこそ、今のここのアンチIIIの比じゃない程。
でも一年経ってみたら結局インカム高かった。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:34:18 ID:ma1lssHr
>>945 つってんだろ
社会人は言わないのですが
これだから高校生は必死すぎて自分の周りも見えてないのか
では上司や学校の先生や親そして
自分に言ってみろ。相手はどう出るか予測つかないか?
それに早く
>>845の前に全クリいつしたのか言えっつってんの(馬鹿の真似してみたw)
言ってから罵倒してみろw
最後にもう一度言っておく
>>943はまたしてもおれじゃねーぞ
プププまたひとりよがりの判断ミスかw
タイプミスの揚げ足とる暇あったら
早くいつ全クリしたのか言ってみろw
俺初めてやったSTGが雷電Uだけど凄く楽しかったよ
まあ家庭用だったから最初は1周するのに10コンテ以上かかってたけど。
一緒に入ってたTは戻り復活が当時の自分には耐えれなかったから1〜2回やって放置。
>>956 出来ますよ。 中ボスクラスなら出現即で×2.0余裕な位の威力です。
そして散らばった破片にも、一応攻撃判定あるみたい
ちゃんとザコが自機がなくなった後でも散ったりしてるんで、ほぼ間違いないかと・・・
>>953 >主砲両脇の3way砲台の弾と小型船の複合攻撃にやられたり…
出来れば小型船と第3形態の出現タイミングが重ならないようにしましょう。
取り合えず3ボス戦でのキーワード置いときます。 参考になれば・・・
小型船は 「「 右上1隻〜左上2隻〜右上2隻〜左下1隻 」」 の流れで打ち止めです。
お勧めは第1形態で小型船の打ち止めまで粘ってから、第2・第3形態へともっていくのが良いでしょう。
粘る事が難しいかもしれませんが、第1・第2形態終了のタイミングが毎回同じでないのなら、
結果第1形態で粘った方がより、安定してくると思われます。
第1形態を自爆まで粘れると丁度左下からの小型船が出てくるタイミングと重なるので、
第2形態以降は小型船の事を考えずにいけます。
機雷の打ち返し弾は自機狙いなので、例え目の前で破壊したとしても動いていれば打ち返しには当たらない。
後は使っている装備が何かによって色々変わって来ると思いますが、
やっぱ抜けるだけなら赤+Rが楽なのかなぁ
962 :
956:2005/06/13(月) 23:39:37 ID:NQHh4yMw
>>961 レスdクスです。
自機ボンバーは今作も健在なんですね。
しかも結構高威力。
自機の豪快な爆発っぷりも雷電シリーズの特徴ですね。
消防のころ初めて初代雷電をやって、
弾をくらって爆散する自機とそれで攻撃できることに妙に感動したなぁ。
もう次スレ立てんのよそうぜ
荒らしに餌与えるようなもんだし
アンカー付きで絡んで煽り合ってくれてる馬鹿共は
連鎖あぼーんが楽でいいですね
コテハンつけてくれれば楽にあぼーんできるんだけどな
>>962 池袋なら西口ラスベガスが50円
往復900円なら此処を勧めとく
>・リーマンレーザーが無ぇ(w
ハァ?氏ねお前ww
>・射出デモがうんこすぎる(なにあれ(w
>・SE・BGMがカス(w
見る目無さ過ぎ。どこに目付いてんの?ケツ?(プゲラwww
>・とりあえずタイプXで雷電作ってみましたって匂いが・・・(w
意味不明。NAOMIやPGMだったら良かったっての?(w
>>968 いい加減食いつくのやめろっての。
正直、お前もウザイよ。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:30:38 ID:kSUVkav1
チンカスワショ−イヽ(´―`)ノ
Vの個別スレを最初に立てたヤツがバカだから仕方ないよ
結局このスレの古株にはなれなかったようだね。笑える。
別に肯定意見でも否定意見も好きに書けばいいんじゃないの。
押し付け合いをするから荒れるわけで
それより次スレどうすんだ
俺が建てていいのか?
>>1とテンプレはそのままで、
>>3を少し直して付け加えると。
>>6の修正も必要か。
975 :
962:2005/06/14(火) 21:08:09 ID:B38BIVOY
>>967 情報ありがとうございます!
あの辺のゲーセンはどこも100円だと思ってました。
週末あたりプレイしにいきます。
>>974 次スレよろしく
テンプレは
>>1 >>3 >>5 >>6(クレーン数修正) で良いかと
プロトン20倍もテンプレに有って良いかもだけど、どうも定義が曖昧なのが・・・
978 :
953:2005/06/14(火) 22:30:34 ID:Q1yAmrXT
>>961 どうもありがとうです。
確かに第一形態は速攻してたので、ラストで小船来まくりでした。
砲台少し残して粘ってみます。
次はノーミスで4面に突入してみせる(`・ω・´)
次スレ立てなくていいって合流すれば。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:04:56 ID:pjR4qd0/
英ぱって??
向こうのスレ住人に嫌われちゃってカワイソス(´・ω・)
>>974 なんか向こうが嫌がってるのでやっぱり立ててきて下さい。
983 :
974:2005/06/15(水) 01:00:46 ID:mak6XzvD
>>3は公式のまんまでイイんじゃ?
>>4はいらんでしょと思うけど(内容が大雑把過ぎ)、必要とする人が居る可能性も含めて入れておいてもー
スレタイは何でもいいです。文句無し。 個別スレさえあれば充分・・・
>>972 あいつにバカにされた奴?
恨みとは恐ろしいですね^^
なんか向こうのスレと並んでるぞww
うはwwでも俺雷電V好きwwwwwwww
俺も雷電3好きに挙手
好きな奴だけで語りあおうよ
雷電Uが一番好きだが