3Dになったことで、スクロールして画面上部では見えなかった建造物の死角が
下部であらわに、そしてそこに戦車が配置されている・・・
コレだけでも3Dにした甲斐があったと思うよ。
それにしても凄いぜ、擬似パースw
>>935 ってゆーかIIIもボムに無敵ないよ。ちゃんと気付いてよ初代ファンなダチさん
DXの拡散ボム的な位置付けと言ってみる。
>>935じゃないけど無敵じゃないか?
ボム撃って4面隕石の真上に乗っても死なないし。
ナイスボム(直撃寸前のボム発動)が不可能って意味でね?
久々に直撃。
ボムを使ったらしばらくは相手が遠慮してくれるのが昔のSTGなんだよな。
今の雷電IIIはボムのエフェクトに隠れて撃ってくるから困る。
多段シャトルのボスのパーツの爆発に紛れて
弾飛んでくるのがスゲー嫌だよね。弾と爆発の色味が
同じ赤系ってのもあって見にくくて死ぬよ・・・。
>>947 自機に近付く弾を目視確認して避けようとするから辛いんだ。
自機の位置取りの把握はアバウトで良いから、敵機本体の方に
重点的に意識を置く。そして、弾を撃たれたのを見てから避け動作
(方向固定弾は死角へ、自機狙い弾はチョイ避け)というスタイルで
対峙していれば、多少の目くらましがあろうと、避け動作に大きな
支障は無い筈。
慣れてくれば、自機は殆ど見ずに、敵機ばかり見ているようになる。
爆風が目に入るというのは、まだ、対「雷電」用の視点移動に
慣れていないのだと思われ。精進あるのみ。
>>948の言うとおり、俺も基本的に自機は見てないな。
ちゃんと破壊すべき戦車や砲台の破壊確認の為に視線を絶え間なく向けているからね。
他の弾幕シューって適当にショット押しっぱや式神系オプションに頼って、自機の周りだけ見てればいいだろうけど
このゲームではヤバイ敵を撃ちもらしたらすぐ劣勢になってしまうから、慣れてくると視線は自然と次に出現する敵に
いってしまうのが普通だよ。
逆にそうなっていないのなら、そうするように改善するだけですぐに上手くなれる。
ボンバー終わり際の敵弾も同様で、敵が完全に破壊するまで視線を外さない。これ重要。
950 :
947:2005/10/21(金) 22:06:53 ID:TyxxY5mQ
あー、上手く伝わってない様ですが「ボスのパーツの爆発に紛れて」くるんですよ。
敵から発射の瞬間を見て動向を決めたいのにやりづらいなあ、って話です。
自機の周りしか見てない訳じゃないですよ。
というか、このゲムはこれまでの歴代の中で
非常に敵弾見にくいものだと思うんだがね〜
気づいたら0距離で打ち込まれて死んでしまう・・・。
もうホンの少しだけ自機の速度があればかわせるのに、って
パターンが多くて…。せめて2P側の移動速度が速ければなあ。
敵が弾撃った瞬間に動くんじゃなくて、撃ちそうだって思ったら動く。
マジで。
敵のヘリが滞空してる時が一番恐ろしい。
もう撃つだろ、ほら来るぞ、ほら、ほら、ちょwww照準合わせてんのかwww
いいの?いいんだよね?撃墜するよ?近付いちゃうよ?そら、げきつィギャーーース!
そんな俺はとってもチキン
ボムも当たりそうになったら撃つんじゃなくて
避けるのがめんどくさくなったくらいで撃つのがちょうどいい
動かなければ当たらないのに、弾の隙間に入ろうとして射線上に移動してしまう。
弾速が凄いだけに飛んでくると勝手に反応するんだよ。
うん、またなんだ。
すまない。
IIIボムはやっぱ無敵なくない? 4面隕石はボムが瞬殺してるっぽいし
ボスとか固い敵にボムりながら体当たりすればちゃんと死ねるし
>>958 うん。それっぽいね。
ところでボムの威力について・・・
ボス戦とか近くで発動するほど威力が増す?
それともボムがかぶっていれば、近くても遠くても威力は同じ?
960 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 15:01:17 ID:mbrlWoXr
しとつ質問。
雷電の版権どこモツテマスカ。
>>958 わざわざ空中ボスにボム撃って重なるこたぁないと思うぞ。
っていうかマジプレイ中でもそういう状況にはならないからな。
通常弾&ザコに対して発動即無敵だけで問題ない仕様だ。
>>961 ボムを使って2ボスに重なりに行こうとしたのは俺だけでいい。
それはともかく、このゲームにおいては敵弾を消してくれるだけで充分。
ボム中プログラムとして無敵処理されてる? て話題でしょ。結論、IIIもされてない
>>962 ボムぶっぱなして6面のボスにのしかかろうとしたのも俺だけで良いよね。
ボムに無敵がないってのはアルカディアにも書いてあったはず
だから油断してると死ぬから気をつけろってあったよ
タイガーヘリみたいに当たり所が良いと自動発動してくれる、ってのが
結構好きなんだがなあ>ボム
あのシステム、どっか採用してくれんかしら・・・。
ちょっと違うけど、オートボム採用モノ
・ゲーム天国家庭用
・バトライダー初級
・東方?
その他、家庭用ならヌル設定可能な作品って割りとありそう
でも予想外のラッキーには、なんか手放しで喜べない漏れ・・・
しかし雷電IIIは抱え落ちする事が多いな。
他のSTGなら決めボムで消費していくんだけど、
このゲームは突然死だからなぁ…
タイガーヘリのはオートボムとはちょっと違うんだよね。
つーか、あのシステムリアルで考えたら、ヘリごと吹き飛ぶべきなんじゃないか?w
最近のシステムだと、オートボムと残機増やすのって大して変わんないような?
そう言やぁ、式神IIの初心者モードも確かオートボムだた
>>969 炸薬式。
ボムに直撃したら周囲にバラけて飛んで爆発。
ナパームのように地面に落下しながら空中爆発する感じ。
そんなふうに考えてた時期が俺にも(ry
>>967 虫姫の家庭用アレンジモードもオートボムだよ。
初心者救済で、オートボムじゃなくて、
今の場所に数フレームとどまったら弾に当たるサインみたいなのを出せないだろうか。
家庭用の画面設定の normal A と normal B ではどちらがアーケードと寸法近い?。
>>973 敵弾の射線上にいると、自機の色が変わるとか警告音が一瞬鳴るとか、
「動かないと死ぬぞ」程度にあれば初心者救済になるかな。
あとミスした場合のリプレイが任意に見られるとか。
1000円入れたら無敵
ボムと言えばアレだ、1面開始直後の鳥。
「コイツにボムを撃てば点が入るというサプライズだろ?バレバレだぜチュドーン」
点は入らなかったけどな。でもシューターの鏡だろ?w
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 18:57:58 ID:kFvctKbw
今日、今まであった雷電JETふぁいたーずやろうとおもったのだが
雷電IIIに変ってる罠 オレ(´・ω・`)カワイソス
なんか、自機でかい。ww 一体どうしちゃったんだ?
しかもやたらのろいし・・・初期雷電を思い出しちゃったよ。
慣れたらそれほど遅いと感じなくなるのかもしれないけれどね。
>>973 それ イイ(・∀・)! かも!
ピコーーーンピコーーーンピロ−−ピローービーッビーッウワンウワン
ヒュヒュヒュヒュ⇒ドガーン
だが・・・かするスリルを求める猛者にはちとうるさいかもww
>>978 バカヤロー!雷電JETじゃねぇ。ライデンファイターズJETだ!
まあ、これからは雷電IIIを愛でてやってください。
画面が左右にスクロールしないから余計にでかく感じる
ファイターズシリーズの雷電mk2も大きめじゃん
>>974 取説には、Aがアーケードの比率、
Bはそれを若干横に広げたもの、と書いてある。
よって寸法が近いのはA
個人的にはBのほうが見やすくて遊びやすい。
初めてノーミスALLできそうだったのに、ラスボスを倒した瞬間に被弾…
リアルでウギャー!!って叫びそうになった
とゆうか叫んだ
あの声お前だったのか
せっかくこのゲームの雰囲気にもなれ
ギャリギャリカスって地味に点数アップするぜー!と思ってたら
このゲーム、どうやらカスリ点ないのね…
あんなにカスリ音してるのに。
>>975 >あとミスした場合のリプレイが任意に見られるとか。
戻り復活形式なら、ハードドライビングみたいな「インスタントリプレイ」?w
>>985 カスるヒマがあったら敵に超接近して撃ち込むんだ!
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 18:41:56 ID:xFxynxUu
次スレはいいのか?
【着ぐるみ】雷電III LEVEL4【フェアリー】
【赤のつもりが】雷電III LEVEL4【青レーザー】