≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-12HIT-≪≪≪

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1ゲームセンター名無し
前スレ
≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-11HIT-≪≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1094977398/

グレフオフィシャルサイト
ttp://www.grev.co.jp/
am.sega.jp
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/border_d.html
スーパースィープ
ttp://sweeprecord.com/

ボーダーダウンスレまとめページ(システム紹介・設置店情報等)
ttp://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/

関連スレ

☆ボーダーダウンファンクラブ☆
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055507689/l50 (Dat落ち)

家ゲー板
BORDERDOWN-ボーダーダウン-Part3
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1072362366/(Dat落ち)
2ゲームセンター名無し:05/03/04 08:00:55 ID:???
3ゲームセンター名無し:05/03/04 08:01:59 ID:???
≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-6HIT-≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059581503/l50(Dat落ち)
http://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/1059581503.html(ミラー)

≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-7HIT-≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1062255240/l50(Dat落ち)
http://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/1062255240.html(ミラー)

≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-8HIT-≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1064974433/(Dat落ち)

≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-9HIT-≪≪≪
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1073628589/(Dat落ち)

≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-10HIT-≪≪≪
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1084562981/(Dat落ち)
4ゲームセンター名無し:05/03/04 08:02:36 ID:???
☆隠しコマンド

 コイン投入後、↑+A+1P(2P)でプレイ中、進んだボーダーの割合を表示

☆ステージクリアスコア算出方法

 クリアタイムが0秒以上 → 3000000 - 600*0.01秒ごと

    〃  0秒ジャスト → 3000000点(σ・∀・)σゲッツ

    〃  0秒以下 → 3000000 - 3000*0.01秒ごと

 HITボーナスはHIT数*5000点

 6面クリア時のみノルマ達成回数*3000000点

☆ラスト面分岐条件

 ノルマクリアが4回以上で、5面クリア時までに進んだボーダーの割合が
 緑が50%以上 → 6B
 黄が 〃     → 6C
 赤が 〃     → 6D
 どれも50%未満 or ノルマ達成数が4回未満 → 6A
5ゲームセンター名無し:05/03/04 08:03:09 ID:???
ランク上昇条件
・プレイ時間で上昇
・ノルマクリアで一定数値加算
・生存時間の長さで『上昇率』アップ
※下位ボーダーであればあるほど(G<Y<R)、単位時間辺りのランク上昇値は大きい。

ランク下降条件
・ミスによるボーダーダウン

その他関連情報,記事
ttp://www.dengekionline.com/news/200205/31/n20020531grev.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020619/border.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021129/grev.htm
6ゲームセンター名無し:05/03/04 08:03:51 ID:???
DC版 BORDER DOWN
2003/9/25(木)発売
通常版6800円(税別)
限定版8800円(税別)
※限定版には「BORDER DOWN SOUND TRACKS」が同梱」(単品発売と同じもの)

限定版特典
「SOUND TRACKS用CDケース」(単品発売と同じもの 帯つき)

DC版にはARCADE、REMIX、PRACTICEの3モードが収録されています。
ARCADE・・・AC版を完全移植したモード
REMIX  ・・・敵配置や攻撃パターンを一新したオリジナルモード
         BGMはYack.氏の新曲が7曲含まれている。
PRACTICE・・・AC/REMIX Verの練習モード。
         ボーダーやエリア別に1%単位で難易度を変化させたりとかなり細かい練習が可能。
         Yボタンでアイテム出現 L/Rでエリア移動可能

また、お手本ムービーが見れるモードが存在する。
初めは1Gのみだが、条件を満たすと見られるムービーが増えていく。
7ゲームセンター名無し:05/03/04 08:04:46 ID:???
「BORDER DOWN SOUND TRACKS -Vol.2-」発売中!

2004/5/13発売
価格2000円(税別)
ttp://www.grev.co.jp/border_down/info01.html
8ゲームセンター名無し:05/03/04 08:05:53 ID:???
9グレフ繋がりで一応・・・:05/03/04 08:32:52 ID:???
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
10ゲームセンター名無し:05/03/04 08:35:45 ID:???
>>10乙カレイ。
11ゲームセンター名無し:05/03/04 16:00:26 ID:???
>>1乙。
>>10は再訓練を命ずる。
12ゲームセンター名無し:05/03/04 19:15:53 ID:???
>>1乙
>>10ワロタ。素なところがイイ!
13ゲームセンター名無し:05/03/05 01:43:28 ID:???
>>1スレ乙。
もう一つのスレは残念ながらザー…
14ゲームセンター名無し:05/03/05 12:50:58 ID:???
いや同時進行が理想でしょう。
「複数機体の同時制御」がR.A.I.Nの特徴だし。

・・・あっちは早くもRボーダーだが。
15ゲームセンター名無し:05/03/05 22:57:34 ID:???
そこで点数3倍のチャンスですよ。
16ゲームセンター名無し:05/03/07 00:15:32 ID:???
こっちのスレもボーダーダウンしそう…。
17ゲームセンター名無し:05/03/07 00:33:54 ID:???
NORM 17/30
18ゲームセンター名無し:05/03/07 01:42:40 ID:???
質問です。
結局、DC版のサンプルムービーの解禁条件等って判明したんですか?
19ゲームセンター名無し:05/03/07 01:50:07 ID:???
ようわからんかったけど、やってりゃ出るからどうでもいいや。
20ゲームセンター名無し:05/03/07 12:14:07 ID:???
・プレイ回数or時間(各サンプルごとに違)
・該当ステージの該当ボーダープレイ済

の両方を満たした時って気がしないでもないけど、やっぱりよくわからないし
そもそもどんな順で解放されたかを覚えていない罠・・・
21ゲームセンター名無し:05/03/07 19:36:26 ID:???
漏れは3Y後半行ってないから、下のは違う。
で、1Rスタート連続でワザと死んで全部出たから、プレイ回数おうんりーかと思われ。
コンテ回数も同じ。
22ゲームセンター名無し:05/03/07 23:16:50 ID:???
ボダソの説明書見てたら・・・
「ゲージが増加してMAXになるとレベルが1つ上がります。」
誤魔化したな・・・グレフたん。
23ゲームセンター名無し:05/03/08 03:38:09 ID:???
詳しく
24ゲームセンター名無し:05/03/08 05:29:42 ID:???
...このように、DC版ではMAXという単語に替えたことで
誤って使用された火星語の存在を隠蔽する事に成功し
パイロット達は快適にR.A.I.Nシステムの訓練に集中する事が...









    SDF内盗聴コード 1109890810-24



           …… ザー ……
25ゲームセンター名無し:05/03/08 08:50:42 ID:???
旋光の主役機?がリダレス社製な点について
26ゲームセンター名無し:05/03/08 11:21:55 ID:???
えっそうなの?
あっちは遠隔操作じゃなくて直接搭乗してるんだっけ。
27ゲームセンター名無し:05/03/08 11:22:16 ID:???
FLUUを知らない世代
28ゲームセンター名無し:05/03/08 12:48:28 ID:???
新しい世代に期待しようじゃないか。
次の季節を待ちながら・・・
29ゲームセンター名無し:05/03/08 22:14:53 ID:???
tp://www12.axfc.net/uploader/1/so/No_0090.zip.html
30ゲームセンター名無し:05/03/09 01:23:34 ID:???
30なのでピッピッピ

ちなみに>>29の動画の中身は6C 3.7億…。
これもすごい…。
31ゲームセンター名無し:05/03/09 01:36:32 ID:???
>>29の動画で花粉症が治りました!!
32ゲームセンター名無し:05/03/09 05:34:17 ID:???
このゲームってallするのにどのぐらい時間が掛かる?
結構掛かりそうだけど
33ゲームセンター名無し:05/03/09 11:20:09 ID:???
35〜40分じゃん?
この前、横でGダラしてた人いたけど、終わったのが漏れが
少し早いくらいだったぞ。
34ゲームセンター名無し:05/03/09 13:15:55 ID:???
Gダラそんな長かったのか・・・ボス稼ぎ全部やるとそんなもん?

ボダソの場合、クリア重視でも4面まではボス戦結構じっくり戦うから
道中の復活の仕方次第かな。
徹底的にクリア重視なら送り復活多用して結構早いかも。
あと、ラストが6c・6Dの場合、もたもたしてるとかなーり長くなるね。
タイマー5分+超過30秒+爆発〜交代演出でめっさ長い。
35ゲームセンター名無し:05/03/09 15:47:52 ID:???
単にGダラは処理オチが激しいからじゃない?
36ゲームセンター名無し:05/03/09 18:14:03 ID:???
最近のシューティングだと長め
37ゲームセンター名無し:05/03/09 23:19:37 ID:???
説明不足だったけど、その人稼いでた。
稼ぐとクソ長くなるやん。アレ。
38ゲームセンター名無し:05/03/10 00:21:46 ID:???
>>29の動画が全然落とせません。
39ゲームセンター名無し:05/03/10 01:38:37 ID:???
>>38
1:00ちょうどとか、毎時0分ぐらいのときに落とそうとすれば
落とせるみたい。
40ゲームセンター名無し:05/03/10 07:45:09 ID:???
前スレでちょろっと書き込んだゲセン店員です。
ボダソ稼動開始しました。インストのボイドたんに再会したときは感動した…
ちなみに場所は、

ゲームシティ板橋店
池袋から有楽町線で三駅。小竹向原下車。1番出口から出て、
1 右に向かって歩いて最初の交差点で左折。(交差店で左向けば正面突き当たりに店が見えます)
2 出口を出て左手の緑の歩道をまっすぐ歩いて車道にでたら右折。すぐ目の前。

です。
家でDC版をやってる方が画面とか綺麗なんですが、
「ゲームセンターでぷれいする」感覚をまた味わいたい方はぜひご来店下さい。

つか先に謝っとくわ。ごめんなさい。店にきた人は意味わかると思う…POPとか orz
41ゲームセンター名無し:05/03/10 09:14:21 ID:???
住んでいる所から結構近いから今度行きます
セイミツレバー使ってたらいいな〜。
42ゲームセンター名無し:05/03/10 10:12:16 ID:???
1面開始時に鳩が見れるのは、アーケード版だけ。
グレフに信(中国で(ry
43ゲームセンター名無し:05/03/10 11:08:50 ID:???
ボイドたんとワスプ3機が描いてあるインストは好きだなあ。
44ゲームセンター名無し:05/03/10 15:28:01 ID:???
>>40
超近いので近いうちに行きますね。
45ゲームセンター名無し:05/03/10 15:49:48 ID:???
ブラストでサンワレバー(シャフトカバーなし)が好き
46ゲームセンター名無し:05/03/10 18:07:22 ID:???
つーか、まぢで店員だったんですかよ?!!てっきり釣りかと思ってたが・・・
これで置いてあったら神。
報告よろ。あったらインカム入れますよ。
47ゲームセンター名無し:05/03/10 20:42:48 ID:???
そういや、リダレスって、REDARES なのかな?
アンタレスがアンチアレスなら、リダレスはレッドアレスとか。
48ゲームセンター名無し:05/03/10 23:29:09 ID:???
>>29の動画流れちまったYO
49ゲームセンター名無し:05/03/11 01:00:44 ID:???
いまさらだけど、なんで色がGYRなんだろうと思ったら、信号機の色やん。
個人的にはRGBがよったんだが・・・・
50ゲームセンター名無し:05/03/11 01:01:38 ID:???
安全と危険の色の意味知ってる?
51ゲームセンター名無し:05/03/11 01:05:08 ID:???
ん?どゆこと?
52ゲームセンター名無し:05/03/11 01:23:17 ID:???
赤いほど危険な感じがして良い。RGMだとわけわかんね。
53ゲームセンター名無し:05/03/11 01:44:56 ID:???
Mボーダーか。
点数何倍だ?
54ゲームセンター名無し:05/03/11 01:51:54 ID:???
CMYK
55ゲームセンター名無し:05/03/11 03:20:04 ID:???
CMJK
56ゲームセンター名無し:05/03/11 06:02:15 ID:???
ボーダーを最高5段階まで増やすとW(白)B(青)GYRになる可能性が。
ボスのゲージを参考にすると。
57ゲームセンター名無し:05/03/11 10:46:14 ID:???
CMJKってまだソロ活動してるんだね。初めて知った。
58ゲームセンター名無し:05/03/11 11:49:18 ID:???
Condition-Red
Condition-Yellow
Condition-Green

とはいうけど、

Condition-Blueっていうと、…マジブルー
59ゲームセンター名無し:05/03/11 13:49:30 ID:???
>57
ガリガリの刑に処すw
60ゲームセンター名無し:05/03/11 14:24:05 ID:???
行ってみたけど・・・まじで稼動してるw
一応、記念にネームエントリーにネタしてみた。
つか・・・あのポップ・・・

>>52
まぁ、そうなんだが、実際ボダソプレイヤーからすれば
G=安全、Y=ビミョ、R=ウマーーー!
61ゲームセンター名無し:05/03/11 16:32:08 ID:???
ランクが違うと弾の数だけじゃなくてボスの攻撃に変化あります?
4ボスでいつもこないところでレーザー撃ってきたもんで
62ゲームセンター名無し:05/03/11 20:09:36 ID:???
>>61
ボス攻撃の「モード」自体はランク関係無し。

ただし、同じモードにおける攻撃の強さの違いとして
弾数や弾速だけでなく、攻撃手段そのものの増加という例はある。
1ボスの2回目のブレイクレーザー時の大弾、5ボスの一部の砲台数、
6A・6Bボス第二のバーニア時のピンク針弾、など。

ちなみに4ボスにそういうものは無く、
ボーダーによって攻撃の種類や順番が異なるだけ(だったはず)
63ゲームセンター名無し:05/03/11 20:25:49 ID:???
スマン、ちょっと忘れてたが>>61のレーザーというのが
4ボスが左向いたまま腕2本伸ばして攻撃してくるモードの時に
ブレイクレーザーを弱点から撃ってきた、ってのなら
それはボスの体力減少によるもの。

というか、多分それっぽいね・・・余計な事色々書いてスンマソン。
64ゲームセンター名無し:05/03/11 20:37:34 ID:???
>>62-63
レスありがとうございます
ボスがどういう状態のときにレーザー撃ってきたか覚えてないんです
すいません、今度同じ時があったらちゃんと覚えておきます
65ゲームセンター名無し:05/03/11 21:34:03 ID:???
こんな感じかな。↓うろ覚えだけど・・・
・だめぽタン第2形態 体力減少(半分以下?)
・3ぼす 難易度によって変わる 体力減少 正面にいる
・どんぶり第1形態 体力減少
・ギガ様第3形態 体力がある程度減少時に、自機がブレイクを撃つ
66ゲームセンター名無し:05/03/12 01:47:47 ID:???
だめぽたん第二は正直よくわからん・・・
多分、ボーダーによって撃ってくる残り体力が異なるか
体力の条件が揃ってから撃ってくるまでのタイムラグが
大幅に異なるか、のどちらかだとは思うんだが。
67ゲームセンター名無し:05/03/12 01:52:56 ID:???
>>64
ブレイクレーザーについては、回転しながらブレイクのみ撃ってくるモードと
二本腕モードの体力減少時しかなかったと思う>4ボス第一
時間切れまで試してないけど。

後者なら、ボス突入時のショットLVが普段より高かったとかじゃないかな。
68ゲームセンター名無し:05/03/13 07:53:37 ID:???
前スレの900くらいで2面が越せないと言っていた者ですが、
おかげ様でノーコンティニューで最終面(A,B,C)を拝めるまでにはなれました。
あともう少しでクリアできそうなので引き続きがんがります。
69ゲームセンター名無し:05/03/13 14:24:19 ID:???
最終面到達おめでとう。
ラストは何かとプレッシャーに押されがちだけどガンガレ!

しかし、前スレ900あたりの時点からその進展ぶりは
かなり早いと思う・・・
70ゲームセンター名無し:05/03/13 19:34:54 ID:???
68は再訓練しまくったんだよ。漏れがレコたん萌えとか言ってナニ撃ってる間に
68はひたすらブレイク撃ってたんだよ。

まぁ・・・B、Cクリアなら早杉かもしれんが、到達くらいなら普通では。
71ゲームセンター名無し:05/03/14 00:49:32 ID:???
漏れは3ボスと5ボス越すのにそれぞれ結構苦労した記憶があるなあ。

ところで今日ボダソしに行ったら、初めて自分以外のプレイヤーが…!
情報源が少ないのか、部分的に苦しそうな局面が見えたものの
たびたび超反応で緊急回避ブレイクを繰り出していたのにビクーリ。
クリア重視6D狙いコースで、3機目で力尽きてたけど
ワスプ操縦能力だけで見れば余裕でクリア可能な感じだった…
72ゲームセンター名無し:05/03/14 15:19:32 ID:???
>>71
そこでプレイヤーにブレイクしないと
73ゲームセンター名無し:05/03/14 15:23:51 ID:???
ああ、漏れもよく見るよ。
パヤンとか構築してないけど、実力ごり押しで行けちゃう人。プロギア出身なのかな。
2ボスの撃ち帰し&針炸裂を素避け。
蓮の弾幕を素避け。
どんぶりの針炸裂&ザコを素避け。
デカのバルカンの間に挟まれて、レーザーを素避け。
見てて笑えるぞ。アレは。
しかしそれもデカ様とギガ様にはかなわない。それがボダソ。
74ゲームセンター名無し:05/03/14 15:43:55 ID:???
ゲセンが壊れるじゃないか。
75ゲームセンター名無し:05/03/14 15:57:30 ID:???
DC版ボーダーダウンのセーブデータは、どこかにないんでしょうか?
76ゲームセンター名無し:05/03/14 17:23:00 ID:???
セーブデータっても、どんな目的で?
プラクティスなら自然に埋まるし、そもそも行けた事ない場所を練習する意味はあまりない。
どうしてもすぐ埋めたきゃGやYが足りないエリアをコンテして
埋めていけばいい。

サンプルプレイやクレジットは回数やってれば確実に増えるし。
77ゲームセンター名無し:05/03/14 23:08:48 ID:???
デカなら、稼動当初は俺も素避けしてたぞ。バルカン砲台を壊せるの知らなくて。
アームの反対側でバルカンの間に入りながら、左右ではなく上下に小さく切り返してれば避けれるよ。
78ゲームセンター名無し:05/03/14 23:08:59 ID:???
ボダソのリミックス、ゲセンで稼動しないかなぁ・・・儲からんがな!
79ゲームセンター名無し:05/03/14 23:16:18 ID:???
確かに漏れもそうだったけどね。あそこで干渉で一気に押すのを知るのに
どんだけの香具師の100円が飲み込まれたか・・・・・
つか、ボスを0秒付近で倒さなきゃならんのを悟るのに8クレくらい
速度変更の意義を悟るのに5クレくらい。
3ボス撃破は十桁のクレ使ったよ。
今、家庭版から出来る香具師は幸せ者。まじで。
80ゲームセンター名無し:05/03/14 23:25:24 ID:???
1クレ50円で最低500億・・・((;゚Д゚)
81ゲームセンター名無し:05/03/14 23:37:17 ID:???
( ゜Д゜)∩ 先生!リミックスでノーミスのデカをまともに倒せる気がしません。
( ゜Д゜) やはり3速で炸裂弾を大きく避けるべきでしょうか。       
82ゲームセンター名無し:05/03/14 23:38:02 ID:???
建った!グレフ自社マンションが建った!
83ゲームセンター名無し:05/03/15 05:29:36 ID:???
remixは面白そうなんだけど
アーケードモードをやりつくしたと思えるまでは
まだまだ手が出せないなあ。
84ゲームセンター名無し:05/03/15 19:50:28 ID:???
つかスコア、月ごとに更新してるしね・・・
85ゲームセンター名無し:05/03/16 00:33:25 ID:???
いずれR-TYPEのようにゴミ箱頼みになるのだろうか・・・
86ゲームセンター名無し:05/03/16 10:50:22 ID:???
確かに、針ばら撒くのと、ゴミ箱のご機嫌次第だな。最後には・・・
87ゲームセンター名無し:05/03/16 20:21:49 ID:???
酔 い し れ ろ ! !
ttp://kmc2ppm.sakura.ne.jp/joyful/img/694.jpg

>60氏が入力したと思われるスコアネームにワラタ。
88ゲームセンター名無し:05/03/16 20:26:56 ID:???
これは全てのボイドたんに優しいボダソですね。
8960:05/03/16 21:29:11 ID:???
しかし実際あんくらい説明あったら印象変わってたかもな。ボダソ。

・・・・こらソコ。無理ってツラすんな。
90ゲームセンター名無し:05/03/17 00:52:04 ID:???
デモがもうちょっと参考になるシーンを収めてたり
レイフォースみたいな説明があったら良かったのだろうか。

わざわざゲームオーバ後に時間取ってるのに、ゲームのアドバイスは一切なく
ストーリー設定の断片をチラつかせる事だけに徹したフィーチャー。
というのはたまらなく好きだけど、やっぱ付いていく人を選ぶだろうなあ。
91ゲームセンター名無し:05/03/17 01:13:00 ID:???
旋光発売されたらシューティングの企画も発表してくれるかな?
92ゲームセンター名無し:05/03/17 02:17:56 ID:???
>>87
ニューネットシティコンパネカコ゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
a-choもブラスト+ニューネットコンパネだったなぁ、ボダンはないけど(´・ω・`)
93ゲームセンター名無し:05/03/17 03:20:04 ID:???
中期ロットブラストシティにセイミツコンパネが最強。
94ゲームセンター名無し:05/03/17 04:10:25 ID:???
中期なんてあるの?前期が水平周波数手動切り替え式で後期がオートスキャンらしいけど。
95ゲームセンター名無し:05/03/17 07:28:07 ID:???
後期というか最後期のブラストはディスプレイがネットシティと同じもので
半年〜1年で発色が腐ってくる。サービスモードで調整できるが焼け石に水。
9640:05/03/17 09:47:24 ID:???
>87
今日、ゲームシティでは珍しくギガバラまでいってる人がいたんでこっそり見てました。
しかし筐体まわりを激写されてたのは知らなかった。
こうやって改めて見ると、思い入れの空回りっぷりが悲惨だなぁ…
他のシューティングにはなにもPOP貼ってないのにボダソだけべたべたと。

まさに     店 員 必 死 だ な   状態(つД`)

購入代金分くらいは稼げそうだけど、プラスαのインカムがあまり期待出来ないっぽい。
一日のインカムのグリーンボーダーが14〜15くらいなんだけど、現在レッドボーダーを迷走中…
100円2クレだと中級者以上は1コインでおなかいっぱいな罠。きっちりやると一時間くらいかかるし。

前スレで質問したときいろいろ答えてくれた、皆さんの優しさにありがとうを言わせてください。
それでは名無しに戻ります ノシ
97ゲームセンター名無し:05/03/17 14:25:01 ID:???
他にシューティングは何がある?
98ゲームセンター名無し:05/03/17 14:44:06 ID:???
100円2クレは、ボダソ的にはちょっとつらいかも。
店の指針なら仕方ないね。
99ゲームセンター名無し:05/03/17 16:47:36 ID:???
思い入れたっぷりで店員必死だろうが
ちょっとでも客の気を引いてプレイしてもらえたら全然OKでしょ
俺ならこんなPOP見たら「一回やってみるか」て気になるよ。
100ゲームセンター名無し:05/03/17 18:30:46 ID:???
ごめん、俺は引く
10160:05/03/17 19:52:14 ID:???
>>97
グラ4 雷電 あと・・・ゲーム天国?だっけか。
どういうラインナップなんだコレは・・・w
ボダソ入れてくれたのはマジ嬉しいけどさ・・・もっと稼げるのあるだろう。敷き紙とか。

>>96
いや・・・見てないで仕事しなさいよ。アンタw
102ゲームセンター名無し:05/03/17 20:51:24 ID:???
なぬ?!ゲーム天国があるのか?
103ゲームセンター名無し:05/03/17 22:42:49 ID:???
うん。
104ゲームセンター名無し:05/03/18 03:54:13 ID:???
ガンコン対応ですか?
105ゲームセンター名無し:05/03/18 07:47:50 ID:???
それGUNばれゲーム天国・・・
106ゲームセンター名無し:05/03/18 18:07:39 ID:???
ボダソがあれば天国なわけだが
107ゲームセンター名無し:05/03/18 20:01:47 ID:???
ボダソ天国…、ガクブル
108ゲームセンター名無し:05/03/18 20:09:05 ID:???
ゲセンに溢れる赤い雨

ゲセンを埋め尽くす無数のご乱心レーザー
109ゲームセンター名無し:05/03/18 21:06:53 ID:???
プレイヤーの後ろに立って4ボスで手拍子しようよ
秋葉原で待ってるよノシ
110ゲームセンター名無し:05/03/18 21:25:48 ID:???
秋葉原で僕と手拍子!

あと桃と青がいれば完璧。
111ゲームセンター名無し:05/03/18 21:40:38 ID:???
ポン シャンシャシャン ポン シャンシャシャン シャンシャシャン
112ゲームセンター名無し:05/03/18 23:29:17 ID:???
つーか、1つゲームのインカムのノルマって10〜15なもんなのか・・・
んなのアキバボダソでも無理・・・・せいぜい5くらいか?
113ゲームセンター名無し:05/03/19 01:47:10 ID:???
ボダソに限らずシューティングには厳しいノルマだなあ・・・
114ゲームセンター名無し:05/03/19 01:49:34 ID:???
その店に行きたいけどさすがに遠すぎるしなあ。
都内どころか本州ですらない・・・orz
115ゲームセンター名無し:05/03/19 03:23:09 ID:???
遅ればせながら、動画ページのミラーページ+αの中の人、激しく乙
116ゲームセンター名無し:05/03/19 03:45:28 ID:???
remixの6d通しプレイが見たいから、誰かうpしろ
117ゲームセンター名無し:05/03/19 08:01:19 ID:X3HKYycl
あげまつ
118ゲームセンター名無し:05/03/19 17:46:14 ID:???
>>116
動画補完サイトに全面あるべ?
119ゲームセンター名無し:05/03/19 21:35:38 ID:???
5面ボスむずいね〜
必死にやってるのに時間切れになることが多い
ミスってるからレッドで6面開始、即死亡
最近このパターンばっかり
120ゲームセンター名無し:05/03/19 22:08:46 ID:???
>>119
パヤーンさえ覚えれば大丈夫!
レーザー曲がってなければ。
121ゲームセンター名無し:05/03/19 22:26:23 ID:???
曲がるものだと思いこんで曲がらないレーザーに突っ込んでしまったのは俺だけでいい。
122ゲームセンター名無し:05/03/19 23:04:54 ID:???
GC板橋行ってきた。
2クレジット入った状態で1Pスタートすると、2Pのエントリー待ちになるなんて
初めて知った。
123ゲームセンター名無し:05/03/19 23:46:29 ID:???
いまどきメヅラシイ交互プレイ。
124ゲームセンター名無し:05/03/19 23:55:35 ID:???
2P側は画面がFLIPしますか?
125ゲームセンター名無し:05/03/19 23:57:13 ID:???
してどうするw
126ゲームセンター名無し:05/03/20 00:00:07 ID:???
いえ、画面がFLUUします
127ゲームセンター名無し:05/03/20 00:25:26 ID:???
>>121
ナカーマw
難易度変化が曖昧な時にやらかす失態。
128ゲームセンター名無し:05/03/20 00:41:37 ID:???
6Bボス前の開くシャッターにブチ当たったああああ
イヤダああああ
129ゲームセンター名無し:05/03/20 00:41:54 ID:???
そういえば、第二の最中にランクが屈折境界を突破して
途中から曲がるようになる場合って、あるんだろうか。
130ゲームセンター名無し:05/03/20 00:45:24 ID:???
漏れの経験上無いな。あるかは分からん。
大体、アネモネから撃ち返しか、ピンク砲台が4つでると曲がる。

デカの炸裂が途中から増えたりするのはあるが・・・
131ゲームセンター名無し:05/03/20 18:45:27 ID:???
ボスではランク上昇が止まってるとか?
132ゲームセンター名無し:05/03/20 19:24:04 ID:???
さぁ・・・・?でも途中で変わったら見切り発進事故多発すんぞ。
133ゲームセンター名無し:05/03/20 20:37:02 ID:???
途中で曲がりだすんじゃなかったっけ?
曲がるのはどうとでもなるんだけど
さらに悪化すると2連針段砲台が加わってなんじゃこりゃ
っていう記憶がある
134ゲームセンター名無し:05/03/20 23:08:57 ID:???
2連針弾砲台って緑の?
あれって3段階目の開幕だけじゃなくて?
2段階目でも?

途中で強くなったというはっきりした経験はないけど
少なくともミスで下がることはあるね。
上昇は緩やかだからなかなか切り替わる瞬間に遭遇しにくいのだろうか。
135ゲームセンター名無し:05/03/20 23:28:05 ID:???
2段階目は出ない。
つうか、普通のボイドたんでは目にすることも出来ない代物だろアレは・・・漏れも無い!
136ゲームセンター名無し:05/03/20 23:39:35 ID:???
1面開始直後に1ミス、
1面ボス時にミス、
どっちが2面スタート時にランクが低いんですか?
137ゲームセンター名無し:05/03/20 23:46:28 ID:???
圧倒的にボス時。慣れない内は1、2ボスはヌッ殺す直前で。1番低く進める方法。
4,5ボスは、反対に初心者は詰みになるから気をつけれ。
138ゲームセンター名無し:05/03/20 23:53:04 ID:???
GGG/Y進行で行く場合4面ってどこで潰せばいいですかね?
ボス直前や戦闘中に死ぬとゲージ足りないし、
ちょっと怖いけどオシリス出てきたところで潰した方がいいのかな。
139ゲームセンター名無し:05/03/21 00:05:12 ID:???
おすすめは、あひるを干渉してコロニーの残骸が来るところかな。
1番低ランク&安定と思われ。
注意点は、残骸来てすぐ死ぬと、後半に飛ばされない。
140ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:00:23 ID:???
4面ラストか、4ボス開幕に自爆でもゲージ足りるんだけど
慣れないと最初の腕で失敗して大変な事に。

・少し引き付けて遅めにブレイク開始(遅杉だと腕が引っ込んで破壊間に合わない×)
・最後の炸裂弾までしっかり消しつつ、腕を壊さない程度に撃ち込む
 壊しさえしなければかなり強めに当ててOK、ダメージ不足でショット破壊出来ない事が最も困る。

到達時のランクがそこそこ安定していれば、タイミングも掴みやすいかと。
141ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 00:34:55 ID:???
何が最悪って、第2の干渉タイミング間違えた時だな。昔よくした。
142ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 19:11:53 ID:???
今日、滅多に行かないゲセンに行ったらボダンが入ってた…
このゲセンに行ったの何ヶ月ぶりだろ。虫姫さまが全国で稼動開始したあたりだったかな。
というわけで初めてボダンをやったよ。とりあえず3回やってきた。
3回ともグリーンでスタート。1、2回目は2面ボスで終了して、
3回目は3面ボス?が空に飛んでった形態の開幕で終わったよ。
つーかムービーが終わってすぐに撃って来るなんて…避けられないよ…

動画を数回見たことがあるけど、音楽イイね。
そのゲセンの音量があんまり大きくなくて鬱だけど、
動画とかで音楽を何回も聴けばゲセンの音量が小さくても問題ないと思うから良いや。
でも、店員に「音量大きくしてください」とかって言えば運が良ければ音量上げてくれるのかな。

一応店名を晒しとくと
セイタイトー小田原店
ttp://www.taito.co.jp/shisetsu/space/145.html
ね。
1クレ100円。となりにBATSUGUNがあって、その隣に海底大戦争がありました。
143ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 19:18:56 ID:???
ニューボイドたん1名ごあんなーい!

初ボダソで3面に行けるようになるなんて結構な腕と見た。
3ボスはどのボーダーで突入した?
144142:2005/03/22(火) 19:25:47 ID:???
>>143
3ボス宇宙形態に突入した時はレッドでした。
3ボスの地上に居る形態に突入した時のボーダーは覚えてません。

あと思ったんだけど、NAOMIゲーにしては遅延がほとんど感じられなかったな。
数週間前まで、アケで斑鳩をやりまくってたからかも知れないけど。

いつも思ってたんですけど、ボイドたんてどれですか?
インストに一番大きく居る髪が短い人かな?
それとも、DC初回版のパッケージの人ですか?

というか、DC版が欲しくなっちゃった…どっかに無いかなぁ
145ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 19:28:08 ID:???
待て待て。ポ前らもちつけ。まさか・・・


・・・・グレフ好調?
146ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 19:39:01 ID:???
我らがボイドたんは、そのインストのぬそっとした御方。
初回版のおにゃのこがマヤたん。

マヤたんは、ボイドがシステムに接続してるのを良いことに
その隙にキノコと接続してる素敵なれでー。
147142:2005/03/22(火) 19:54:29 ID:???
>>146
ありがとうございます!

>マヤたんは、ボイドがシステムに接続してるのを良いことに
>その隙にキノコと接続してる素敵なれでー。
それ公式設定ですか(w

前スレの動画をミラーしてるサイトから(感謝です)
動画を落としてステージ1〜3のBってやつ見てみた。
やっぱ音楽カッコいいなぁ…
ボダンをノーチェックだったのを悔やんでるよ。
DC初回版新品が3980円の時に無理をしてでも買っておくんだった…
ステージ3のボスが自分がプレイした時と違うやつで驚いた。
全体的に、自分がプレイした時よりも敵の攻撃が激しいなぁ。
俺は運良くランクを下げるようなプレイをしていたのだろうか。
148ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 20:10:17 ID:???
>>接続風景
何面か忘れたけど、ゲームオーバー絵でそんな風景が見られるかもしれない
149ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:59:49 ID:???
小田原厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
150ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 23:03:23 ID:???
遅延は基板の特性上完全に改善できないけど中間のコンバーターによっては具合が良くなる事も。
カプコンコンバーターにVGAケーブルを入力(VSYNCの絡みで必要)させてやるのが一番効く。
カプコンコンバーターを介して筐体に入力するので画質が若干落ちるが操作レスポンスは上がるよ。
151ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 23:54:36 ID:???
やべ。全然言ってることが解らんw
152ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 01:36:20 ID:???
>>142
3回で3ボス到達とは素質のあるボイドたんだ。
コアをボスだと思っていたあたりも実にボイドたんらしい…

初見だと無理もないけど、あの球体は戦艦のコアであって、まだボスじゃないよ。
作戦説明や公式サイトを見るとわかると思うけど、
本来は赤ボーダー機が戦艦コアを破壊して訓練終了、だったはずが
パイロットへの過負荷によるシステム暴走で
他のボーダー機同士が戦ってしまう、という話でつ。
153ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 01:41:28 ID:???
動画は稼ぎプレイなんで当然、ランク上げ&維持をしてるよ。
クリアを優先する場合、1面緑スタートは当然として
各面に1回ずつの残機潰しをしておくのが理想。

1機あたりの生存時間が長くなればなるほどランク上昇速度が
早くなっていくので、定期的な自爆が効果的。
そして、ステージ毎のノルマを達成し次の面で上のボーダーに戻る。
154142:2005/03/23(水) 02:08:21 ID:???
>>148
マジすか。何回もやってればいつか見られそうだ…。

>>149
シューティング系のスレはほとんど全部見てるので。

>>150
よく分からないけど、もしかしたら俺がやったのは画質は落ちるけど操作レスポンスが上がる、
ってやつだったのかも知れないわけですね。

>>152
3回で3ボスって結構イイ方なんですね。
というかそういう事を言われると、金欠なのにボダンに金を突っ込みそうだ…

自分がやったときは戦艦のコア破壊→そのコアが宇宙に行ってバトル?
だったと思うのですが、その後に他のボーダー機(レッドワスプたち?)との
戦闘があったりするんですかね。

>>153
動画は稼ぎだからランク上げて更に維持していたのか…少し納得しました。
クリア優先には各面1回ずつ死が良いそうですが、
うっかり死ぬことが数回あったのでわざと死んでたら普通にゲームオーバーしそうです(w
ノルマはハイスコアが関係しているようですが(公式より)
HITが稼げる場所でブレイクレーザーをたまにやってれば良い、程度でしょうか。
3回目のプレイで、2面突入時グリーン、途中で一回死んでイエローになったけど
クリアしたらノルマクリアだそうで、3面突入時にはグリーンに戻れました。
ノルマは結構甘い…?

一つ聞きたいことがあるのですが、
死んだら画面がザーになってから復活する場合と
その場で復活する場合があるんですけどこれってどういう条件で分かれてるんですか?
よろしくお願いします。
155142:2005/03/23(水) 02:26:09 ID:???
>>152
ってボーダー機同士の戦闘は動画の話みたいですね。失礼。
156ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 03:04:25 ID:???
道中で死んだ場合は戻り復活。エリアの70%?以上進んでいた場合は次のエリアに進む。
ボス戦時はその場復活。6面道中もボーダーは下がるがその場復活。
157ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 03:06:34 ID:???
3ボスはどれも他ボーダー機との戦闘だよ。
たとえばボス戦突入時のボーダー(つまり自機)が緑なら、黄機体と赤機体との戦闘。

ミスした時の復活形式は、道中ならミスした位置に応じて前半・中盤・ボス開幕のどれかから復活
ボス戦の最中は、その場復活。
例外で最後の6面はボーダーによる変化が無いため、道中でもその場。
158ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 03:27:25 ID:???
ノルマは後の面、そしてそれぞれの面でも下のボーダー程高い。
ステージ開始時のボーダーに応じて決定され、面の途中でミスして下に降りても変化無し。
そして、敵破壊時の基本点は下のボーダーほど高く
緑=1倍、黄=2倍、赤=3倍となってる。

が、破壊点と同じ位に重要なのが面の合計HIT数に応じてクリア時に入るトータルブレイクボーナス。
最大HIT数は関係なく、単純にブレイクレーザーで取ったHIT数の合計x5000点も入るので
基本点の低い緑ではこちらを重視する事も多い。
炸裂弾や針弾バラ撒きビットなど、少ないゲージ消費で
短時間にまとめて弾消しの出来る場面で狙う。


とりあえず緑と黄を主体にランク下げながら行く分には、面開始が緑=低ノルマなので
ボス戦のタイムボーナスを意識しつつ、ボスにある程度の倍率を掛けつつ、
それで点が足りなければ道中で補う感じでいいかと。
159ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 03:34:16 ID:???
ただし、ボス戦で0秒を越えてマイナスにだけはしないように注意。
0秒を越えてマイナス秒になると1秒につき30万という
物凄い勢いで減っていき、-10秒でタイムボーナス0点。
更に遅れるとトータルブレイクボーナスからの減点となり、
最大の-30秒では-600万の大減点となる(1200HIT分に相当)
160ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 09:27:25 ID:???
も前ら、朝の3時という時間に説明書いてくれた、親切杉る159氏に敬礼&ブレイク撃っとけよ。
161ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:44:07 ID:???
Cワスプ1機目の、4方向からSEEDくる攻撃でいつも死ぬんですけど
なんかいい方法あります?
162142:2005/03/24(木) 00:45:49 ID:???
>>156-159
親切に、どうもありがとうございます!

>3ボスはどれも他ボーダー機との戦闘だよ。
おっと、そうでしたか。早とちり失礼。

>死んだ時のザーかその場か
道中だからザーしてたんですね。
道中で死んで、ザーで復活したら「ここ、どこ?」な事もありましたが
死んだ場所によって決まってたんですね。

>ノルマ
緑でスタートして途中でボーダーダウンしても低ノルマのままだったから
簡単に緑に戻れることが出来たんですね。
稼ぎの重要な部分も詳しく書いて頂いてありがとうございます。
というかボスのタイムリミットってマイナスに行っちゃうんですね。
リミットが0になったらボスが自爆か逃げるかするのかと思ってました…。
163ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:00:50 ID:???
>>リミットが0になったらボスが自爆か逃げるかするのかと思ってました…。
そうだったらどんなに幸せだろうか・・・

164ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:04:03 ID:???
>>161
画面真ん中で1速or2速で気合避け
しか無いと思う…弾の速度遅いし、当たり判定把握していれば
それほど難しい攻撃じゃないと思うけど。
165ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:53:44 ID:???
>>162
-30秒になった瞬間ボス戦を強制終了(自爆ではなく中断してザー)
1〜5面の場合はそれでもステージクリアになるが、
最終面の6面でやるとゲームオーバーになる。


>>161
基本は>>164氏の言う通り。
ボスの残り体力が少なく、もうすぐ倒せそうなら
フルレンジ当てつつ、体当りを警戒して左寄りで避ける。

が、それ以前にCの1機目の場合はしっかりゲージ持って行って
しっかりブレイクで撃ち込んでおけば、この攻撃の前に倒せる。

開幕前方ショット当てておく
→ダメージ与え始めたら即ブレイク開始、回避動作されるまで当て続け
→フルレンジ中はこちらもおとなしくフルレンジ
→サーチバルカンは攻撃せず回避に徹する
→次のザコ召喚前の停止中にブレイク。
(ここでギリギリ倒し切れるが、あえて倒さずザコでゲージ回復後にショット破壊すると2機目が楽)
166ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:13:14 ID:???
あと、避け方ではないけど非常手段として
危険な時はブレイクでの回避を考えてみてもいい。

他の攻撃と違い、ブレイクレーザーを撃つ事で不利になる要素が殆ど無く
ちょん押しで最低限の無敵時間があれば足りる事が多い。

と、これも避け方でなくてスマンのだが
ランクがまともに反映される攻撃なので
ランクを抑えて来てる場合は比較的楽に見切れると思う。
167ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:08:58 ID:???
いや、ちょい稼ぎプレイでですね。時間合わせの為にもあの攻撃を避けなきゃならんとですよ。
ランク高いし。
168ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:10:52 ID:???
あ。アドバイスありが豚。
つまり・・・・気合でよけろと・・・・
169ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:23:34 ID:???
6B行こうとしてたのに1ボスでミスってからすべてが狂いだした
6面始まったら6D・・・やったことねえええ('A`)
170ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:52:32 ID:???
まぁ・・・大体は
道中は初見でも行けちゃう。
ボスは瞬殺されちゃう。
171ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:02:41 ID:???
つうか、今更アレなんだが、このスレの住人は親切な香具師ホント多いな。
昔からだが・・・
172ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:29:03 ID:???
道中の基本難易度が6C>6Dなのは、やはり
6D到達時に概ね高ランクになる事を想定してなんだろうか。
ずっと6Cやってて、そろそろDやってみるかと行ってみたら
妙に敵数が少ないからランクミスったかと激しく焦った。
173ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:31:47 ID:???
>>168
ぶっちゃけ高ランクの電撃四方弾は、突攻よりつらいと思う…
互いにノーブレイク前提とした場合。
174ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 20:48:02 ID:???
俺の営業成績いっつもボーダーこえねえ
175ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:08:01 ID:???
てことは・・・まさか、そのうちザーーしちまun
176ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:44:20 ID:???
がんばって、ぴっぴっぴっぴを聞くんだYO!!
177ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:48:19 ID:???
ザー
178ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 04:29:55 ID:???
そしてマヤタンに慰められる>>174であった
179ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 05:55:54 ID:???
「あまり難しく考えないほうがいいわよ」
180ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 07:30:34 ID:???
しかしこの人は顔が変わりすぎだな。1面ザーで出る画面と3面ザーで終わる画面の顔は同一人物に見えない。
181ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 12:44:31 ID:???
3面のってマヤたんなんだろうか。
だとしたら話している相手はボイドたんではなくボーマン?
6Bの時と話し方が違うと思うのだが。
182174:2005/03/26(土) 18:01:09 ID:???
ああ、レスありがと
まあ4月に新入社員が入るから引継ぎして5月にクビですな
もう小言に慣れた
183ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:14:02 ID:???
大丈夫だ。逆境(R進行)を逆にチャンスに変える。それがボダソプレイヤー。
184ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 11:37:25 ID:???
ザー・・・
185ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 16:15:03 ID:???
旋光のスレでもそうだけど、なんで絵にこだわる奴多いかな。
186ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 18:03:53 ID:???
色んな妄想するには重要だよ!
187ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 20:02:43 ID:???
アレだ。アケゲーマーっつのはヲタの割合まぁまぁ多いわけよ。
んで、やっぱ女キャラの絵とかにはうるさくなるっちゅーわけだ。

ああ、俺もそうだけどね。
188ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:18:13 ID:???
ヤリスギ、狙いすぎなキャラはゲームがしにくくなるから
普通のキャラでいいと思う
189ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:25:56 ID:???
やってて、こっ恥ずかしいつーのはある。アキバとかならいいけど、普通のゲセンでするとなると勇気要る。
ナンカデテキタゾー?
190ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:46:36 ID:???
ボダソはゲームオーバーorクリア時しか出ない上に飛ばせるから
不要な人もあまり困らない設計じゃないだろか。

そんな事よりも、稼ぎ進行しておきながら
ギガバラや6面道中で不慮の事故でザーした時が
とてつもなく恥ずかしいのだが…orz
191ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:53:25 ID:???
昔から思ってたんだけど、ウマい香具師って「へっ?」てとこで凡ミスすんのよね。
4Rの箱地帯で自分からガリガリしたり、残存してた低速弾に特攻したり・・・

やはり、集中力が切れるんだろうなぁ・・・
192ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 01:32:02 ID:???
死んだ時に「チュドーン」とか「ズガーン」とかじゃなくて
(´・ω・`)ショボーンて感じに爆発するからすごい気が抜ける…
死んだ後「え?え?当たった?死んだ…?」ってテンション下がりまくり…。
193ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 06:30:33 ID:???
稼ぎだと特に1ミスが事実上の終了、というのがね。
クリア重視でも保険はせいぜい1ミス、
それもあまり何度もやると最終面がずれてしまうし。
194ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 12:28:25 ID:???
ミスった時に軌道がズレる可能性が高いのってB>C>A>Dかな。
Dはズレるっつーか、ザーーー
195ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:41:27 ID:???
>>192
じゃあ雷電DXの一面ボス、ゼルゼレイゼフルの死に様みたいに、
「ズゴーーン! (煙をはきつつ徐々に降下していき)チュチュチュチュチュチュチュチュドドドドドドドーーーーン」
196ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:03:15 ID:???
爆発は無しで、SEEDに侵入されて左に向きを変える所でザーとか
197ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 13:15:13 ID:???
ホシュ
198ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:39:39 ID:???
のっとられる前に自爆するんじゃなかったっけ?
199ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 22:21:29 ID:???
お前の成績ボーダーダウンな
200ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 23:39:01 ID:???
ボダソサントラ2、ステージ6紹介の対蓮の写真。
自機が限りなく詰まれてる状態な件について。しかもスコアがある意味で神。神過ぎる。
201ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 01:32:59 ID:???
Σ(゚Д゚)ほんとだ。

てか、プラクティス6面の存在を妄想させる危険画像じゃまいか・・・
202ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 05:00:16 ID:???
プラクティス6面できるウル技とかあんの?どうせねーんだろ?
変なカコキすんな!
203ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 07:23:21 ID:???
もちつけ今82万で蓮行くルート考えるから
とりあえずボス戦が問題だな
204ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 08:12:25 ID:???
デバッグモードでしょ

NAOMI版で起動前からサービスおしっぱしてから(以下略)
205ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 08:56:20 ID:???
>>204
略したらわからんだろ。
206ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 09:58:57 ID:???
6DクリアしたらよくわからないFAとか謎全部判明するの?
6Cはクリアできてエンディング見たけど精神病みたいになってて意味わからなかった
207ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 10:56:35 ID:???
ACDとB、全部つなげて推測すれば意味がある程度わかる、って感じ。
208ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 11:02:45 ID:???
まあ、全部説明されるのは、それはそれで嫌だしな。
209ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 11:42:31 ID:???
>>206
いきなりCだけ見たとか?
それだと確かに、かなり意味不明に思えても無理ないかも。
直結するのはA→C→D。

ただし、Dまで見てしまう前にBを見ておくのがいい。
あとは、グレフ公式にあるストーリー設定でR.A.I.Nや
各面の概要(特に3面と5面)を見直しつつ、5ボスで起こった事を思い出せば
おのずと・・・
210ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 11:47:22 ID:???
他に物語の背景がチラつかせてあるのは
3面と5面ゲームオーバー時のENDくらいだっけ。

SEEDやR.A.I.Nと言った呼称や、エピローグのタイトルなんかも意味深な感じで。
211とあるサイトから転載:2005/03/31(木) 13:07:28 ID:???
>セカンドサントラのブックレットを読んでいると
>驚くべき事がさらりと書いてあった。
>ステージ6CDは作戦終了後の戦闘だが
>俺はこれ、主人公フランクボイドの自機が
>暴走したレッドワスプと戦ったのだと
>思っていたのだが・・・。
>実は暴走したレッドワスプ同士の
>戦いだったのである。
>つまりプレイヤー=フランクボイドではなく
>プレイヤー=レッドワスプだったのだ。

>作戦終了後にRAINは暴走しているので
>フランクボイドがレッドワスプを操れる筈は無い。
>フランクボイドは作戦終了後に
>レッドワスプから強制遮断され
>精神崩壊し入院してしまったのだ。
>しかし空にはまだ彼らが残されていた・・・。
212ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 13:15:19 ID:???
スマン・・・・知ってる。w

Cで勝った自機(プレイヤー)がDのボスっぽいな。
それか、キノコが地球にワスプの評価を密告してるのを見ると、地球の偽ワスプたんかも知れん。
偽っつーか、圧倒的に性能違うが・・・・。白いのもね。
213ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 16:20:47 ID:???
(,,゚Д゚)∩先生質問です
白くないREDWASPって結局何体?
214ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:18:54 ID:???
>>212
最近やっと5面ENDの一番言いたい事がわかったよ。
要は「本来どこにあるべきか」ではなく
5面の作戦時に出撃した機体「以外」にも発見された
ってのがポイントなのね。

>>213
たくさん。
ゲーム中での扱いからしても量産タイプなんだろうと思う。
もし、何らかの兵器がF.A.を装ってR.A.I.Nに姿を偽装されていたという設定だとしたら
大部分がこの白WASPなんではないかというのが漏れの妄想…
215ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:25:03 ID:???
うお、何だこの暦・・・エイプリルフール仕様かい。

あと細かい事だけど、3面での暴走対決時。
システムが敵と認識するために作り出した「幻覚」、という説明。
これを我々プレイヤーに対する解説ではなく、SDFの公式発表という設定として捉えると
R.A.I.Nが自動でWASPを「別の姿」に偽装する機能を備えている、と…
216ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 02:01:49 ID:???
エイプリルフールと言えばアイレムだな。
相変わらず、お馬鹿なネタで笑わせてくれる。
217ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 03:13:26 ID:???
おまる型エキドナほすぃ…。
218ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 04:43:23 ID:???
アールタイプファイナル2やりてぇよ。
219ゲームセンター名無し:スペースウォー暦34/04/01(金) 06:48:21 ID:???
難しい話なんだな
もっとわかりやすく「悪は去った!」くらいにしてほしい
220ゲームセンター名無し:スペースウォー暦34/04/01(金) 06:49:08 ID:???
今回はまた恐ろしく細かい所まで用意してあるな
絵師のサイトまで作ってあるとは…
221ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 10:53:52 ID:???
スペースウォー暦ワロタ
222ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 17:24:12 ID:???
記念カキコ
223ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 00:10:56 ID:???
>>214
量産タイプだろうけど、あの性能からして1体、何千万だろうに・・・
それを「ランク下げ」とかいう理由でサクサク自爆するボイドたん最高。
224ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:15:53 ID:???
ボーダーアップするまでの間に修理されてたりして
225ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 02:48:26 ID:???
大量生産によってコストが下がったのかもな。
226ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 06:39:22 ID:???
できるかぎりランクを落として6Cに行ってみたいんですけど
どういう順序で行くのがいいんですか?(点数無視で)
前スレにそういうのがあった気がするんですがメモってなくて・・・
227ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 09:03:37 ID:???
何千万ってドルか?
最新の戦闘機としては破格だな。
228ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:13:46 ID:???
>>226
ランクを優先するだけなら、そんなに難しく考えなくとも
1機あたりの生存時間を延ばしすぎないようにしつつ
厄介な箇所を避けるように黄色確保していけばいい。
特にどういうルートがいい、と決まってはいないが
まとめサイトに例としてある↓を参考に
自分の得手不得手に応じてアレンジするといいかも。

■■□ ■□□ ■■■ ■□□ ■■□
□□■ ■■■ □□■ ■■■ □■■ → 6C(GREEN)
□□□ □□□ □□□ □□□ □□□

・1面は中ボス後に時間短縮の送り復活が理想だが、ボス破壊前に自爆でもいい
・3ボスは緑で突入し、技量やボーダー率と相談して潰すタイミングを決める。
・5面でノルマが足りないようならボス1段階目の壁稼ぎをよく見直す。
 それが苦手or2段階目にゲージ残したいなら
 前半で戻り復活してブレイク中型機で稼ぐ(直後がきついので程々に)
 中盤のゴミ箱は運が良くないと点入らないのであてにしないように。
 ボスに保険目的で緑突入しても、稼げない&ランク高騰
 &実は攻撃の性質が黄色より悪質と超おすすめできない。


>>227
たぶん火星$
229ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:21:13 ID:???
ちなみに、黄色で突入することになる5ボスで
もし1ミスしてしまっても、6Cで黄に回復できるのでそれほど痛くない。
慣れないと心もとないけどね。
5ボス3段階目は扇状針弾砲台(紫色)やら炸裂弾やらナパやらで結構いやらしい。

ゲージさえ持ってきていれば、3段階目開幕に本体正面張り付き
→(ランクが低ければ)針弾を左右の動きだけで回避(戦車注意)
→数回目で耐えられなくなってきたらブレイク撃ち合いゴリ押し
てのがいいかも。

タイムボーナス皆無なんでしっかり他で稼ぐ必要あり。
(防御壁稼ぎのコツさえわかれば楽勝なんだけど…)
230ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:04:50 ID:???
■■□ ■■□ ■■■ ■□□ ■■□
□□■ □□■ □□■ □■■ □■■ → 6C(GREEN)
□□□ □□□ □□□ □□□ □□□

こんでも行ける。2面初回で潰すと、次の3ボスまで生きないとダメ→ランクモリモリ
なんで、こっちがいいかと。
このルートだと、出せて1億2千くらいかな。多分・・・・

5ボスは、説明してくれてる通り、第3はまともに相手にせんで即効でピッピッする。
ただし、Bにいく場合は、ゲジ足りなくてボコボコにされるので無理。
231ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:34:34 ID:???
>>228-230
おおおお!ありがとうございます!
すさまじく参考にして6C目指します
232ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:03:50 ID:???
おおおおおおおおおおおおお!!がんばって下さい。
激しく応援してます。
233ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 07:41:24 ID:???
>>230
おおおおお!俺の6Cルートと同じだ
一億二千万もいけないけど…。
234ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:50:58 ID:???
わりとあっさり6C行けますた
ボス2機目まで行けたけどパターン覚えてなかったんで死亡
点は8千万とショボショボですがいやーおもしろいっすね
すんごい緊張感で肩に力入りまくりでした
235ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:09:02 ID:???
到達おめ。攻略は最近、親切な香具師が鼻血でるくらい攻略してくれてるんで嫁ばよろし。
8千万か・・・・漏れが最初、赤蜂撃墜した時は6千900万だったな。
それを見て、後ろの香具師に鼻で笑われたのを、今でも覚えている。
てことで、8千万はまぁまぁなのでは。
236ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:51:13 ID:???
漏れもCは6千万台だったような気が
Bとか5千万無かったような
237ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:45:30 ID:???
Bって中途半端な稼ぎルートってモンがないからね。ショボショボか稼ぎまくるか、どっちか
238ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:22:57 ID:???
このゲーム、もう駄目だって状況でも思い切って画面一番右に行くと意外と助かるね。
239ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 06:33:09 ID:???
6面の道中ってきつくない?
絶妙なタイミングで敵と弾が飛んできて
上手いこと追い詰められるんだが
240ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 08:39:38 ID:???
>>211
萌えー燃えーもえー

また俺の中のボダ数値がいくらかあがりましたよ
241ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 08:43:20 ID:???
6Cと6Dが暴走したレッドワスプY,R同士の対決ってのは分かったけど、
なんで3体も出てくるの?
242ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:02:11 ID:???
CはGRも、DはGYも出てくる。はず。
243ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:14:36 ID:???
>>239
A・Bは不意打ちによる即死がない代わりに
覚えていてもキツくて追い詰められやすい感じ。
C・Dは慣れないとワープザコ(+白ワスプ)とアルタイル等の組み合わせで即死しやすいが
出現と対処を覚えてしまえばかなり安心。
時々対応が遅れ気味になるとやばい時あるけど。
244ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:16:26 ID:???
>>241
あくまでも解釈の一つだけど、ステージ5のゲームオーバー時に
プレイヤー操作機とは別のレッドワスプの残骸「も」発見されたという事から
ボイドのGYR3機の他にも(所属や目的は勿論、存在自体も非公式かもしれない)機体が
存在し、この事件に関与していた事が確認できる。
そしておそらく、6C・Dに現れる機体のうち1つ、もしくは複数が
それにあたるのではないかと。

(元)ボイド機以外も全機が暴走による無作為な同士討ちなのか、それとも
黒幕の差し金で(後始末や火星の混乱等の)目的を持って行動しているのかは不明。

それと、6C・Dにおいてはプレイヤー操作機も含め、
どれがどっちの存在にあたるのか、漏れには判断できない…
245ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:53:46 ID:???
書いていて何となく気になったんだけど、そういや
OPデモで3機揃ってタワー上方に飛んでいくシーン。
あれって単にOPとして絵になる映像だけの存在か、それとも
先にタワー上方に送り込まれていた3機を意味しているのか…
5面出撃時のようなブースターみたいなの付いてないし。

更に、一瞬見える例の画像の足場が緑地ではなく地肌剥き出しなのも意味深なんだけど
なんとなく火星の環境レベル…
246ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:32:27 ID:???
 
247ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 14:28:49 ID:???
6AB
慣れないうちは、レベル3で突入するのが一番の対策。
Bは弾垂れ流し状態だから、ある程度の弾避けは必要かも。

6CD
白ワスプは、右上、左上、画面真ん中、画面真ん中右、の順。
1、2、4体目は張り付き。一番やっかいな3体目は無理するか、回避。回避推奨。
248ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 21:14:35 ID:???
このゲーム超余裕になった

   6面までは
249ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 22:03:51 ID:???
Bの最後の自爆のとき、右上って安地じゃないよね?
250ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 00:43:19 ID:???
安地はA限定。後ろ側なら多分どこでもOK。

Bはたぶん安地ない。
ボスの位置がAより右寄りで、後ろには入れないし。

ちなみに、前方で受けてもちゃんと発射の瞬間に3速で振り切れるよ。
放電→発射のタイミング覚えてないと、いつ動けばいいかわからないけど…
251ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 06:37:53 ID:???
あれめちゃくちゃ怖いよね
動いても追いかけてくるし、いつレーザー撃ってくるかと思ったら放電してきて・・・
あの演出はうまいとおもた
252ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 15:49:47 ID:???
まず放電に騙されるし、放電が判定なしだとわかっても
撃ってくるタイミングが掴みづらいね。
放電の時間が長すぎるからか。

ところで、ごんぶと自体はブレイクと接触しても通り抜けるけど
根元のボス前方に元気玉判定があってブレイク止められるね。
どうせ無敵利用するんだし、壊す場合は後ろの方から重なればいいんかな?

それと、Aボスの回転中(Bのご乱心にあたる)に重なってみたら
一応ダメージ入ったんだけど、Bじゃ元気玉に止められそうな気がするし
そうでなくても4秒では壊し切れそうにないから
どのみち大量のゲージか残機が必要になりそうな予感…
253ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:43:46 ID:???
今日初めてやったんだが、リミックスのご乱心って普通だね。
アレ自体が「普通」と言っていいのか分からんが・・・
もっと、逆回転とか、元気玉ボンボン撃って来るのかとオモタ
254ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:49:50 ID:???
考えただけで身の毛がよだつw
二重ご乱心レーザーとか。
255ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 06:35:22 ID:???
画面真ん中で回転するとか
256ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:44:03 ID:???
6Dルート
□□□|□□□|■■■|□□□|□□□
□□□|■■■|□□■|■□□|■□□
■■■|□□□|□□■|■■■|■■■

これやってみたら1面で終了した
257ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 23:24:23 ID:???
まぁ・・・残念ながら、焼きそば食ったら、歯に青ノリついたみたいに
超日常的な体験だな。
258ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:31:52 ID:???
超日常=非日常だな。
“ごく日常”にでもしとけ。
259ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:54:00 ID:???
http://saart.sakura.ne.jp/
偏見とは悲しきものよのぅ
260ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:58:46 ID:???
俺たちがボダソを後世に残してやる。
261ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 01:04:07 ID:???
ロケテの時の操作性は確かに絶望だったけどさ・・・・
262ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 01:10:13 ID:???
>>253
remixの蓮は花形態のばら撒きかたが多少違う程度だっけ?
コンテで見た低ランクのだから、最高ランクの激しさはわからなかったけど…
ラスボスで激変してるのはやっぱDだなあ。

最近remix始めて、どうしてもDに行きたくて狙ってるけど
難関の5R避けようとしたらめちゃくちゃつらい事に。
一番楽なはずのYギガバラでさえ相当強いっていうか
ランクで回転砲台の復活速度上昇かよ…orz
263ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 11:16:34 ID:???
ダダダを面白いと思ってる人だから根本的に物事の好き嫌いがこっちとは違うんだろ
264ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 12:34:37 ID:???
蟹は嫌いだけどイクラ大好き!ってな感じか。
265ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 12:56:47 ID:???
ダダダもゲーセンじゃ遅延してたと聞いたが…
266ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:01:54 ID:???
ダダダもボダソも好きなんだが・・・
267ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:03:32 ID:???
何かを貶めるようなことを含めないと文章が書けないヤツは
とにかくダメだってことだよ。
268ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:03:39 ID:???
俺も
269ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:05:41 ID:???
>>267がいいこと言った!
270ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:12:32 ID:???
ヒント:三原にさん付け
271ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:48:42 ID:???
ボダソ嫌ってる人の多くは三原経由なんだろーか。
272ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:54:59 ID:???
仮にそうだとしても、好き嫌いまで人の意見に左右されるようじゃなあ。

真面目に考えて、ボダソ受け付けられなかった人の大部分は
圧倒的に操作感なんかよりもシステムが理由のはずだし。
273ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:04:00 ID:PAhoNH2/
好きとか嫌いとはどうでもいい。
要は自分が面白いと思うかそうじゃないかだ。
ただ、それは完全に主観が入るものだから、
他人にとやかく言われるすじ
274ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:38:53 ID:???
ザー…(戦闘強制終了)
275ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:43:58 ID:???
好きになれば痘痕も靨
信者は盲信するが故に信者

わたしゃ軌道エレベーターとYack.サウンドに向けた愛で胸いっぱいな訳だが。
276ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 21:11:07 ID:???
俺、起動エレベーターにくっついてるフジツボをブチュブチュ潰す感じスゲー隙なの
277ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 21:22:57 ID:???
あれキモくない?
278ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 21:30:53 ID:???
あれで安地がなければとてもエキサイトできたと思うのだが・・・
279ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 21:35:16 ID:???
5面はいつもノルマ達成にいっぱいいっぱいだから結果的にエキサイト。
280ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:53:49 ID:???
>ダダダもボダソも
なんか言いにくい・・・・

>>262
第2形態の、バラ撒きキャンセルの条件がシビア。もっとけずらないとダメになった。
リミバラ様はなんちうか、張り付き防止対策されてるね。
一応出来るけど、ずっとは無理になってる。結果つおい。
6Dは・・・も前らがヌルいとか言ってたからだぞ!

フジツボと4面の安地使ってるときに、後ろから干渉されてるとなんか嫌なんだが。

281ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:33:32 ID:???
フジツボはクリア重視ランクならともかく
稼ぎ時のランクで正面からやるのは漏れには無理ですた。
282ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 01:23:08 ID:???
高ランクはね・・・・・危険杉。
そういう時に限って、ゴミ箱がおいしい罠。
283ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 11:01:05 ID:???
ただ好きなだけじゃ信者といわれない。
284ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 11:32:54 ID:???
そんな時代は終わった。
285ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 15:21:50 ID:???
信者が信者たる所以は、
・他人に強制する事
・貶されると猛烈に反発する事
この二点に尽きると思う。
286ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 16:07:36 ID:???
>>280
なるほど、蓮はキャンセルに必要なダメージ量が多くなってるのか。

ところで、蓮の左からのばら撒きにブレイク無敵でめり込む時
どうもかなり左奥に行かないと体当りできてないみたいなのだが
もしかして当り判定が空洞状になってる?
右寄りのめり込みだと、ブレイクが抜けてなくても
ダメージが低くて根元しか当たってないっぽいんだが…
287ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 19:30:39 ID:???
要するに、重なってばら撒きキャンセルまでが
左→早い、右→遅い、つうことか?

それはね・・・・ダメージは関係ない。何かは自分で解明してホスィ。
288ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:30:13 ID:???
いや、ビデオ撮っておいたのを見てて気付いたんだけど
確かに減る速さが違っているようなんで。

本体の部位によって防御力が違うのか、あるいは
砲台や花びらにワスプ本体判定が接触してしまっているか
とか色々考えてみたけど…
289ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:11:11 ID:???
キャンセル時間が短くなるとかじゃなくて、ダメージ量そのものが増えてるの?
290ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 03:47:51 ID:nKFuyvx8
ちょっと乗り遅れちゃったけど、例のサイトの話。
好みは人それぞれだから、つまらないならつまらないで構わないけど、
その理由がプレイした人が感じる欠点とはまた違ったところで叩いてるのは悲しくなるね。
俺は本当にこのゲームは大好きだ。DC版も基板も持ってる。
スタッフの方にはがんばっていただきたいと切に思う。
291ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 03:48:33 ID:???
すまん、上げてしまったorz
ちょっと冷水でもかぶって落ち着いてくるよ。
292ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 06:32:17 ID:???
いつまでもこのネタで引っ張るのはどうかとは思いつつ。
やり込んだ身としてひとつだけ言っておきたいのは
操作上の違和感を遅延のせいにする傾向があるのは
NAOMIだからという先入観からくる思い込みではないかと。

実際には、このゲームにおいて体感出来るほどの遅延はない。
が、慣れていないと以下の要因により動作のもっさり感などを感じる場合があり
それらが遅延によるものだと勘違いしやすい。

1.フルレンジの発射間隔制限および通常ショットへ移行する際のタイムラグ(フルレンジが非力な為、更に印象強く)
2.上下方向の任意スクロール。本作では画面中央から割と離れた位置でスクロールが入る。
 (初めて数回のプレイで、1面前半でボーダーダウンした場合などは特に印象が強い)
3.ブレイクレーザー使用中の減速および反動による後退(おそらく最大の要因)
4.ボーダー決定やデモ飛ばし(STARTは例外)を受け付けない予備時間。
293ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 06:39:21 ID:???
また、多少画面に慣れないとアルタイルや小さい敵弾が見えず
1面前半であっさり死ねるというケースが多々あるので
なんとなく納得できない、という印象を受ける事もあるかと思われる。

以上は自分がの経験と感想に基づいた考察なんだけど
今では操作のすべてが気持ちよく、それこそ手足のようにワスプを操縦できているわけで…
294ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 08:51:07 ID:???
ボーダーで遅延慣れして雷電IIIで完全対応できた俺は勝ち組。
295ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 15:54:57 ID:???
雷電IIIは遅"延"じゃねーだろ
296ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:57:56 ID:???
Type-Xはコマ落ちだよな
雷電3はそんな気にならないが。
297ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:47:19 ID:???
雷電は見ると避けれない弾多杉。でもそれこそが雷電なんだが。
298ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:47:52 ID:???
んで?288氏の蓮レポートマダー?
299288:2005/04/14(木) 00:33:06 ID:???
スマソ、相変わらず右寄り(先端寄り)だとダメージ低くて
左寄り(根元寄り)だとダメージ高いって事以外は
よくわからんです…
300ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 04:16:52 ID:???
旋光って結構売れてる?
結構売れてくれれば次のシューティングに繋がってウハウハ
301ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 06:54:05 ID:???
6D行くのむずいなぁ
油断するとゲームオーバーなのがきつい
302ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 11:34:51 ID:???
>>300
イメージサントラの事?かなり売れてるっぽい。
スィープレコードで買おうと思ってたら割と早く売り切れていた。
ゲーム自体はまだだよ。ファミ通の稼働中はミス(グレ通参照)

>>301
道中死亡→即終了の緊張感がたまらんね。
やはり保険が利いて構成も楽なY多めC狙いが楽に感じるかなあ。
303ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 15:54:50 ID:???
旋光はやはりDCに移植されるのかねぇ・・・
ボーダー移植しない理由から考えるとそんな感じだが。
304ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 19:29:38 ID:???
線香のキャラ説明見ると、ボダソの黒幕が分かりますよ。
しかもその国と繋がりがあるのが、あの会社・・・・
305ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 20:59:32 ID:???
>>302
なんか結構入荷予定のところが多いね。
安いってのは有るけど。
306ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 21:51:36 ID:???
ゲセンのは覚えてないんだけど
DC版でネームエントリーの画面ってどういう絵?
右側に人が立ってるみたいだけどよくわからない・・・
307ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 22:30:09 ID:???
アーケードもDCも同じ。
BCDでクリアするとアンタレス娘が現れて、
それ以外ではSDFマーク。
308ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 22:33:16 ID:???
開発者が学生の頃に撮った
彼女の写真を加工してブチ込んだだけで、特に意味は無い。
309ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 22:36:38 ID:???
あんなちっちゃい彼女いるかよw
310ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 22:56:34 ID:???
いるいるwwwwwwww
311ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 23:07:09 ID:???
いねーよwwwwwwwww

………はぁ。
312ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 23:31:48 ID:???
漏れはてっきり、後ろの軌道エレベーターの廃墟が寂れてるから
ボイドたんとマヤたんの子かとオモタ。
313ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 00:44:21 ID:???
全てその子の想像でした、と言うオチ。
314ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 00:46:45 ID:???
ネームエントリー時の、何か能天気な音楽が好きだ
315ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 01:12:58 ID:???
>>313
ちょとワラタ
316ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 01:19:47 ID:???
OPのとネームエントリーのとでは環境レベルが違いすぎるという点から
火星そのもののイメージを擬人化したものだと妄想
317ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 19:09:47 ID:???
A蓮の第2形態ってどこでキメれば一番稼げるの?
やっぱ普通に正面から干渉なのか・・・
318ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 01:11:15 ID:???
第三にゲージ残した方が良くない?

それは前提でちょい使用してトドメにする場合
って意味だったらスマソ。
319ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 01:38:57 ID:???
R進行一本じゃない訳さwいつもY突入で。
320ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 02:02:47 ID:???
># ていうか、実はドリームキャストのソフトを買うのは斑鳩以来・・・
># まだ2本目だったりします。
そうでしょうとも。
321ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 01:09:07 ID:???
僅少なインカムが懸念される…

その中で彼は気付いてしまった

プレイヤーは"自分だけ"である、と





というわけでついに店からボダソが消えますた…orz
でも何故ドルフィンブルー……



………ザー………
322ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 01:10:50 ID:???
だってこのゲーム、フツーにやってりゃ全然面白くないもん
323ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 02:38:50 ID:???
フツーにやってて楽しめた俺は、横シュー世代のサラリーマン。
俺が子供の頃は、シューティングと言えば横シューだったモンさ。
ただ、そう言うのって俺の世代だけなんだよな‥
324ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 02:42:23 ID:???
縦シュー大好き人間の俺も楽しめたよん。
325ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:56:13 ID:???
漏れも縦がメインで横は数えるほどしかやってなかったけど
ボダソはかなり楽しめた。
慣れるまでには色々苦労したし、面白さを感じるまでに時間は要したけどね。
今では横シューで最も好き。縦シューと合わせてもかなり上位。
326ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 16:33:45 ID:???
やりこまないと面白さがわからないってのは、
アーケードゲームとしては致命的だよな。
327ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 17:03:51 ID:???
やりこまないでおもしろさがわかるのはすぐに飽きるゲームさ。
328ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 17:14:23 ID:???
そのバランスが難しい所なんだろうな
アーケード向けだと特に
329ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 17:36:04 ID:???
ぱっと見面白くて、やりこんでも面白いゲームが一番だけどね
330ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 18:02:31 ID:???
あればいいなー。
331ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:35:51 ID:???
ギガウイングとかガルーダとかなかなか良かったなぁ
インスト読めば初めてでも大体分かって、そこそこ進めるし
やりこめば点数稼ぎ楽しいし。

でも、結局は面白く感じるかどうかはやる奴の好みだと思うな
俺もボダソの設定とか知っておもしろいと思ったし
斑鳩とかガレッガとか演出やら音楽やらがカッコイイからすぐ死ぬけど何度もやるし。
システムうんぬんだけじゃなく、色々な面で
またやりたいって思うゲームを作って欲しいな〜。
332ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:56:14 ID:???
なんだかボダソ好きのSTG雑談スレになってきた予感w

>>331
そこでラジルギですよ。
333ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:05:16 ID:???
今日はじめて気が付いたんだけど
ボスで0秒すぎるとものすごい勢いでボーナス減るんだね・・・
334ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 00:57:57 ID:???
-時は+時の5倍だからね
ギリギリ狙って結果0秒を少しでも過ぎてしまうくらいなら
数秒余裕持たせて確実にしとめる方向が無難と
335ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 01:48:43 ID:???
そもそも二三秒の損失は誤差だから余裕を持って殺すのが吉
336ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 06:26:39 ID:???
全面0秒ジャストを達成できる人は現人神
337ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 16:24:24 ID:???
コロナたんとどんぶりで一回ずつしかできたことないなあ。
あと、6Dワスプでしとめ損なった末になんとか倒して
-29.98って事があった。
338ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 20:25:04 ID:???
道中でピッピッピしたのにボス時間切れでマイナスになるってことあるの?
339ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 20:41:57 ID:???
ない。クリア後のボーナスに影響するだけだから。
340ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 21:16:14 ID:???
>>339
d
ってことはピッピッピしたらボスは気にしなくてもいいんだね
3ボス安心して挑めるぜ
341ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 22:54:28 ID:???
漏れは4・44っつーのが何回もあるんだが・・・ネタじゃなくて。
342ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 23:21:20 ID:???
死にまくりだな
343ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 23:28:07 ID:???
死にまくりなら42・42だろ
344ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 11:46:43 ID:???
 
345ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 18:13:56 ID:???
6Dに行ってくるであります
346ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 18:59:22 ID:???
"雨"に気をつけてな・・・
347ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 21:09:37 ID:???
ザー
348ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 22:57:59 ID:???
今日ボダソの再訓練に行ったら、6B到達してる香具師ハケーン。

いやいや、俺じゃ 無 理 って思っちゃいましたけどね。
ラスボスの強さってD、B、C、AでFAだよね?
349ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 23:44:08 ID:???
Dの特攻をきついとみるか、Bのご乱心レーザーをきついとみるかによるんじゃない?

特攻はランダムなのがきつくて、ご乱心はパターンにはまるけどわずかな操作ミスが命取り。
クリア優先ならDの特攻は避けずにすむから、クリアの難易度は個人的にはB>D>C>A。
350ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 23:49:44 ID:???
BはAに比べてどう難しいんだ?
351ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 00:00:26 ID:???
というか、俺的には第1形態の攻撃だけでも避けれない悪寒。
あの大弾やめてくれ。
352ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 00:38:58 ID:???
Bは後ろに回られた後の攻撃をどうしたらいいのかわからん
353ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 01:56:04 ID:???
>>350

道中:
Bだと黄針弾紫中型機倒した後、キャラ回しで出てくる紫特攻ザコが厄介だったりして
少々難易度が高い。


ボス:
言うまでもなく4段階目が違う。
Aではただ回った後にごんぶと撃ちながら自滅するだけ(後ろに回れば回避可能)だが
Bでは回転中「ご乱心レーザー+元気玉攻撃」が追加。
その後、判定の大きいロングレーザー攻撃を経てピンク針弾+ブレイクで干渉タイム。

ゲージが足りようが足りまいがそこで普通終わるが、更に経つと
ごんぶと自爆モードへ(ただしボス位置の違いで後ろには回り込めない)

他にBの場合、1段階目で速度の早い大弾が混入してて結構やりづらかったり
2段階目のナパームが多かったりと微妙に強め。
354ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 02:02:54 ID:???
>>351
正面から離れ過ぎる前に、大きめに誘導して大弾を切り返し。
時間が経つと中弾の本数が増えてつらくなるので、
切り返しを早めにしつつも、正面をキープして撃ち込み
(正面から少しずれるだけでダメージ与えられない)

きりかえせなくなったと思ったらブレイクちょん押しでさっさと戻り、そのままショットで倒せれば
次の形態のブレイク使用時までにほぼ回復できているはず。

もし稼ぎのためにゲージ(ryとかいうのだったらスマソ。
355ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 02:13:17 ID:???
>>352のも、もしかして稼ぎ前提で避ける場合を言っているのだろうか・・・
だったらまったく力になれないが、そうではなくクリア重視というのなら
ブレイク無敵重なり撃ちで与えるダメージによる
攻撃キャンセルをさせてくだしい。

ごんぶとで旋回した後、左から撃ってきた直後に
ブレイク撃ちながら弱点の根元近くにめり込んで、
ボスが画面奥に下がって行ったら離脱。
花びらや砲台などの部分に当たらないように(完全に離れきるまで撃ち続けた方が安全)

撃ち込む時間の長さや離脱時の安全位置が把握できてきたら、ゲージを節約の方向で。

ちなみに、ごんぶと旋回前はかなりショットでダメージを稼げるチャンス。
右からのばらまきの次に本体が回転した後、ごんぶと撃ってくる直前の瞬間に
接近してしっかり撃ち込めばかなりダメージを稼げるのでオススメ。
特にショットLV4と5の場合。というか3以下になる状況はマズいが…
356ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 03:01:43 ID:???
352がすこあらーだったら、そんな質問せん希ガス。

気合で避ける以外ないじゃんw
357ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 05:47:57 ID:???
ぷよぷよフィーバー復活させるぐらいならボダン入れてよ。
やるゲームがないよ。虫姫は弾速すぎだし。
358ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 09:29:44 ID:???
>というか3以下になる状況はマズいが…
大体LV3くらいで突入してどんどんLV落ちて最後はブレイク撃てず死ぬのが俺のパターン
359ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 11:45:25 ID:???
3でボスに突入って、道中で使いすぎたり後半で死んでたりする?何としても満タン近くで挑むべし。
後半のアイテムキャリアが出る所でLV3前後なら十分足りるはず。
その後の3WAY緑中ザコは破壊しに行かず、ちょっとずつずらしてかわす。
ラストのゴミ箱はさっさとショットで撃ち込んで破壊する。


ショットLVが高ければ、ブレイク使える量が多いだけでなく
ショットによるダメージ効率がまるで違う(5は格段に強い)

そしてショットのダメージ効率が高ければ、早く倒せるのは勿論だが
2段階目と3段階目の攻撃キャンセルを早められる
→使わされるブレイクの量を少なく抑えられる
→高LVを維持できる
→攻撃キャンセルを早められる
という理想的な循環になる。

キャンセルに直結しない場面で影響が大きいのは
ごんぶと前の撃ち込みダメージ量。
ここでダメージを稼いでおけばそれだけ早く倒せるので
ばら撒きを受ける回数自体を減らせる。
360ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 11:51:38 ID:???
あと、3段階目の前からのばら撒きの際も
ばら撒き開始からブレイクを撃つまでの間、前方に出ておいて
ショットでダメージを稼いでおくと、ブレイクの使用量に結構差が出る。

ちなみに↑で書いたのを実践すると
開幕満タンで突入して3段階目終了時にショットで破壊できれば
LV4以上残せる。
361ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 19:53:44 ID:???
なるほど・・・・だが、知識だけなら緋蜂も倒せる俺が来ましたよ?
362ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 20:27:31 ID:???
ボーダーダウンやりたい。
東海道線沿いに置いて無い?
363ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 20:54:43 ID:???
今日もDに行けなかったであります!(´・ω・`)
364ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:00:00 ID:???
いっちゃえば即効使って安定するんだけどね。
Dは初心者にとって道中がネックなんだろうなぁ。

365ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 00:43:14 ID:???
初心者は脱したつもりの漏れも道中は死ねますyp
クリア重視で2面や3面を赤で行く方が
稼ぎルートでやるよりも精神的にキツいかも。

稼ぐ場合はもれなくコロナたんに即死させられる危険があるが
それさえ越えてしまえばあとは4面だけだし
妥協して4R中盤からの送り復活してもR50%余裕で足りるし
5Rは慣れれば道中は安定、ボスも実質Rが一番安心感があるような。
ランク高いのはアレだが、Rギガバラに慣れるとYギガバラはかなり辛かったり。
いや間違いなくつらい。
366ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 01:00:21 ID:???
しかしなんでまた、一番必要無いGギガバラが一番強いんだろう。
367ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 06:37:05 ID:???
ギガバラって5ボスのこと?
6B行くために毎回Gで戦ってるんだけどGが一番強いの・・・?
368ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:25:43 ID:???
Gは強い。
しかもGで突入って事はランクも無駄に上がりまくる。
B狙えるだけのG時間はそれまでに十分確保できるんで
5面は後半からYで行くことをすすめる。
ノルマ達成もその方が楽で安定する。

ただし、Yの5ボスも最後の3段階はかなり強く、ゴリ押しで速攻しなければ厳しいので
Bに行く場合はゲージを多めに持ち越す必要がある。
(6B開始時にぎりぎりLV3欲しい、多ければ多いほどいい)

つまり、5ボス1段階目の防御板稼ぎでノルマの為に
ゲージ効率の良い稼ぎが要求されるのだが、意識しておくといいのは
・防御板を1〜2枚残し、後で壊して回復できるゲージ量
・5面全体で取れるトータルブレイクボーナスとの兼ね合い
(タイムボーナスはほぼ捨てる為、防御板稼ぎ後に入る点はこれとボス第3の破壊点が主)
369ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:41:25 ID:???
367はマジで言っているのか・・・それともすっとぼけてるのか・・・・
前者だったら協力しがいありそう。

つか、Gって道中自体難しいやん。行かないから、ボスのパヤンなんてちっともだし。
370ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:11:38 ID:???
>>368
詳しい説明サンクス
ランクのことは知ってるけどYで進むとミスれないから怖いなぁ
GとYとでそこまで強さに差があるのか・・・

>>369
5ボスの第2段階の回転砲台で死ぬことが多いから
どうしてもGで突入したいのよ
1ミスで済めばノルマ超えで6面をGでスタートできるっしょ

ちなみに当方A〜Cまではクリア済みっす
371ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:23:47 ID:???
>>370
>5ボスの第2段階の回転砲台

そこがGだと実にヤバい。
初期砲台こそおとなしいが、破壊した後の復活砲台が極悪。
低速のピンク針弾を放射状にばら撒く攻撃は全ボーダー中最も厄介。
また、基本点の低いGで行くからには1段階目で相当稼がねばならず
どうしてもゲージ残量が少なくなる。

「Y」
発射間隔こそ短いが、弾速が遅く一本ずつ撃ってくるのでわかりやすく
後手に回らされても真面目な避けでなんとかなる。
(ただし、避ける場合は動きがやや拘束されるのでレーザーに屈折されると厳しい。ランク抑制さえできれば…)

「R」
砲台復活のタイミングを把握し損ねると高速弾に圧殺されやすいが
レーザーに屈折されても割と対処しやすい。
3段階目が全ボーダー中で格段に弱く、パターン化もしやすい為
ボス戦全体で見て、慣れれば最も楽。だと思う。
(しかし残機を考えると慣れない内のクリアには不向き。Dはルート次第で検討の余地あり)
372ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:27:03 ID:???
ってか、ランク把握してるって事はつまり
5ボスG突入して、ちゃんとノルマ達成しつつ
自爆タイミングとかも計画的にやってるのね。

それで問題なく行けてるなら、それでいいと思う…
373ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:15:06 ID:???
センコロ稼動で、ボダソプレイヤーも増加。

そんな事を信じてる漏れは、再訓練ですか?
374ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:30:34 ID:???
むしろ変な顔のマヤさんに怒鳴られてるボイドたん。
375ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:05:38 ID:???
422 名前: 先週の人 ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日: 2005/04/26(火) 23:52:59 ID:QDN3f8kJ

αプレミアムは漏れも買いそうです。BOOK目当てに。

ついでに。
○アルカディア広告
・連合vsZAFT
・ゾイドインフィニティEX
・バトルクライマックス!2 プロレス頂上決戦
・アンダーディーフィート(仮) グレフのシューティングゲーム
・HOMURA 戦国を舞台にしたシューティングゲーム


○次号予告
・任天堂スクープ特集
・ナムカプ小冊子
・E3直前情報
・TOL、第3次α

376ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:06:36 ID:???
ボダソ稼動開始からちょうど2年かな!?
旋光クリア出来たけどボダソ世界の続きな話なのかな?
全キャラクリアした上で考察すると面白そうではあるが。

エンドロールの人名がボダソの倍いるんでスゲーって喜んだが
絵描きとそのアシで水増ししてるだけの気がorz
ガンバレグレフ。
377ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:07:22 ID:???
http://asx.pod.tv/am-sega/free/rond_t01.asx

下の軌道塔に見覚えがあるような無いような、暦が同じだとしたら1100年ほどたってる計算にはなるが。
378ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:27:09 ID:???
グレフのシューティングゲーム
グレフのシューティングゲーム
グレフのシューティングゲーム

まぢで?!
379ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:41:19 ID:???
激しく期待が高まるが
旋光すら入ってないこっちじゃ入荷は絶望的な予感…
380ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 01:38:08 ID:???
センコロのミカの搭乗機ヴェントゥーノIIがリダレス社製な件について。
381ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 06:23:46 ID:???
ミカがああ見えて♂な件について。
382ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 06:52:11 ID:???
ミカ=マヤさん
383ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 10:35:56 ID:???
隠し機体にレッドワスプがあったらインカム入れまくりだったのに・・・グレフさん。

しかし、ミカ、ツィーランはどう見ても女人だろう。orz
ま・・・まさかマヤたんも・・・・・ガクガクブルブル
384ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 11:10:37 ID:???
こっちまで、♂♀談義もってくんじゃねーよボケ。
あっちのあの流れはむかついてしょうがない。
385ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 17:14:51 ID:???
ならばリダレス社について可能な限り談義するしかないな
386ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 17:22:50 ID:???
よーし、リダレスな。
RED-ARESSで、赤のアレスってことで、火星つながりってところでどうだ?
387ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 20:02:56 ID:???
公式にスペルは発表されてないんだっけか。
火星つながりっていうか、火星に本社をおいてる事になってるらしいね。
旋光の時代では。
どれくらい後の話なんだろうな…。
388ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 20:23:23 ID:???
火星暦332年 8月1日 : FA襲来
???? : フォルトナ発生
宙暦1年 : 地球放棄
宙暦1484年 : 旋光の輪舞

火星暦や宙暦が何を基準に定められてるのかわからんな。
メートル原器的な太陽暦原器でもあるんだろうか。
389ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 22:24:49 ID:???
>>375
あーやっぱそうなのか。
なんかグレフのシューティングっぽい名前だと思ってたんだよね
390ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 22:38:50 ID:???
つか、なんでグレフシューは「ダウン」とか「アンダー」とかネガティブな単語がw
391ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 23:21:43 ID:???
でもそれがいい
392ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 00:25:15 ID:???
393ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 00:28:27 ID:???
>>392
湾岸戦争?
開発2名・・・
394ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 00:38:30 ID:???
ショットが斜めなのは嫌だな
395ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 00:59:12 ID:???
>開発2名
トライアングルサービス頑張れ。超頑張れ。
396ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:00:23 ID:???
>392
それなんてゼロガンナー2?
397ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:00:58 ID:???
湾岸戦争というよりゼロガンナー2っぽく見える
ちょっと違ってそうだけど回頭とかオプションも…

しかし、これはボダソ以上に人を選びそうなビジュアルやね。
新たに引き込める層も居るとは思うけど。
398ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:09:58 ID:???
グレフが縦っすよ縦。
けど、正直旋光に集中して強化してもらいたかった。
ボダソ100とすると、旋光がんばって80くらいの作りって気ガス。
399ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:13:40 ID:???
着弾音や爆発音バリバリの爽快感たっぷりのゲームだといいなぁ
なんか、ボダソといい旋光といいグレフにはその辺が足りない気がする。
400ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:13:41 ID:???
別に2つ同時進行していたからって、手抜きってわけじゃないだろ
401ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:14:44 ID:???
企業が手抜きなんて考えるかよ
402ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:17:19 ID:wtXzoM5q
新作キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

NAOMIか?
403ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:27:01 ID:???
手を抜けるのは大手だけだろう。
404ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:30:09 ID:???
縦か。普通だな。
405ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:37:59 ID:???
一見さんやサラリーマン層に向けているのかな。
固定客はそれ程多くなくてもインカム廻りはいい、みたいな。

つうかそれだと本当に彩京シューっぽいか。
406ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:43:30 ID:???
相変わらず存在感のある画面だなぁ。
雷電IIIを喰っちゃう勢い。
オーソドックスと書かれてるけど、ボタンはいくつ使うのかが気になる。
画像ではよく見えないけど、1ボタン?
てか、専用スレ作る?
407ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:59:55 ID:???
戦艦=彩京=ロボットに変形
ヘリ回頭=アイレムエアデュエル
リバースタイプ=キャリバー50
408ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 02:02:30 ID:???
漏れも、「ゼロガンナー3」って感じがするんだが。
まぁ、ボダソくらいの異色作るグレフさんだから、何かしらあんだろうけど・・・

1周5面、2周エンドか・・・
409ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 02:55:46 ID:???
硬派ミリタリー系シューは久々な希ガス
でも予想を裏切ってボスがロボに変形に100FLUU
410ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 02:57:00 ID:???
製作者自身がオーソドックスって言ってるんだから何かしらも無いんじゃない?
411ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 03:06:10 ID:???
音楽、誰がやるのかな?
ゼロガンナー2は好きなんだが、音楽、いまいちだった。
412ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 03:25:35 ID:???
戦闘機がみんなリダレス社製
413ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 03:43:42 ID:???
さらに過去の話って事か

年々烈化する戦争の裏には、世界中に兵器を輸出し、莫大な利益を得ている「リダレス」社の存在があった。

こうなるんだな。

そして兄貴の出番だ!
414ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 03:50:55 ID:???
兄貴の絵は、小林源文でよろしく!
415ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 04:30:58 ID:???
旋光の輪舞、フォルトナってのはOPにしか出てこないのかな。
見た感じ感染症か何かみたいだけど、本編中で語られてる?
416ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 04:32:03 ID:???
ゼロガンのスタッフ拾ってきたか
417ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 10:53:12 ID:???
スレはさすがにマダたってない?
418ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 11:51:08 ID:???
>>416
ソースキボンヌ
419ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 12:20:07 ID:???
これってゼロガンと関係ないの?だったら訴えられるレベルだろ、コレ。似すぎw
420ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 12:21:22 ID:???
ディフィート、ハーフトップビューかよ…苦手なんだよなぁ…。
まぁ各オブジェクトがアインハンダーのように凝った物理っぽい挙動を見せてくれる、そのための手法なら
必要なことなのかも知れないな。
しかし、地味だね。ケツイより地味だね。
爆発効果音が雷電IIIなみにメリハリきいてる(他の効果音にmaskされない)ならなんとかなるかも。
421ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 14:10:16 ID:???
>>419
静止画見ただけで、似てるから訴えられるって、お前はどこぞの半島人かよ(pgr
422ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 14:17:36 ID:???
俺のかんでは弾が放物線えがくな
423ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 15:01:22 ID:???
グレ通更新

アンダーディフィート公式告知
424ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 17:03:33 ID:???
ま、まじでこりゃ地元に入るかどうかわかんねえ
いや入るわけねえ・・・orz
NAOMIだったら移植に期待するしか
425ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 20:26:08 ID:???
>>420
2面の地味さに慣れたボダソプレイヤーにとっては、「地味」なんて言葉は無い・・・・ハズ。
426ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 21:41:27 ID:???
「アンダーディフィート」
「掃討作戦下」といったところかな。意味は。
ただいま爆撃中!って感じの意味のタイトルにしたいのだろーが、ディフィートって言葉はメジャーじゃないぞなもし。
せめて「ワイプアウトジョージ」とかそんな具合のタイトルにしてくれ(無論ジョージはパイロット名だ)
427ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 21:45:58 ID:???
グレフが一番最初に作ったのがボーダーダウンなの?
だとしたら1発目がコレってすごい出来じゃん
考えられてるというかなんというか
428ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 21:52:16 ID:???
願わくば、自機の玉は鈍い光を放つ鉛弾にしてほすぃ
敵弾もね。真ん丸いエネルギー弾なんか出さないで、全部弾丸にしてちょ
429ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 21:58:23 ID:???
なんかいいタイトルつけてやろーぜ!!
430ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:15:08 ID:???
「湾岸戦争」
「ブンブンヘリ」
「ゼロガンナー1.5」
「ミスターヘリ」
「地獄の黙示録」
「プラトーン ザ・ゲーム」
431ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:20:07 ID:???
タイトル、確定してるぞ
432ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:30:45 ID:???
ディフィートという単語を学習したのはギャラクシーフォースのサントラで
433ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:32:40 ID:???
>>427
一応マジレスすると、スターシーカーな
434ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:34:12 ID:???
なんかいいあだ名がないかなあ。
「アンディフィ」
「ダーート」
「ダーフィー」
「ダーヒー」・・・これが妥協点かな
435ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:36:49 ID:???
「アンデー」
436ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:37:36 ID:???
「アフ」
437ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:44:01 ID:???
アンデフ
438ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:44:28 ID:???
アンデフ
439ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:47:30 ID:???
アンフィー
440ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:48:52 ID:???
ダ、ダロフィーーー
441ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:58:44 ID:???
アンーィィー
アダーフィート
ンダーデト
442ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 23:18:05 ID:???
アンディたん
443ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 23:37:18 ID:???
アンドレ
444ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 00:02:28 ID:???
ボガード
445ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 00:24:57 ID:???
まだしつこくNAOMI基板使うんだ。
446ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 00:25:24 ID:???
アンアン
447ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 00:28:13 ID:???
ィフ
448ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 00:57:14 ID:???
DC版に期待だな
449ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 00:59:29 ID:???
>>445
Type-Xとかにされるよりは絶対マシだろう
いや絶対しないだろうけど
450ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 01:03:59 ID:???
アンダー
ディフィート
アンデフ
UD
451ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 01:12:09 ID:???
DC最後のシューティングの座は一体いつになったら確定するんだ
452ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 01:19:01 ID:???
仁義無き奪い合いの真っ最中です。
各社もう意地になっとります。
453ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 01:41:39 ID:???
何故かセンコロスレでボダソ議論が・・・・ここでは新作ゲーの話がw
454ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 01:47:47 ID:???
>>445
しつこくっていっても、他にまともなアケ基板がないのが現状なので。
ジャギチラの246と、作ったはいいが移植もされなくなったトラフォと、セガしか使ってない箱基板。
まんまPCでよしくんの失敗からすればTypeXなんつー選択肢はまずないし。
劣化NAOMIのアトミスなら慣れてるしNAOMIでいーじゃん?

つくづくNAOMIってすげーな。
455ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 01:52:10 ID:???
    ∧__∧
    (´・ω・`)  漏れもNAOMIマンセーやがな
   .ノ^ yヽ、
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"
456ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 02:15:05 ID:???
NAOMIの欠点は、家庭用に移植するのが厄介なぐらいじゃね?
DCなんてもう市場ないもんなー。
457ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 02:47:31 ID:???
DCはダダダですら2000本売れたんだ。
PS2ガルーダが1万ちょいしかないこの状況ではSTGとしての市場はまだある。
ていうか1年後もこの調子な気が・・・
458ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 05:14:45 ID:???
>>456
市場が小さくても開発費や手間との兼ね合いで
ベターな選択である事には変わりないと思う。
今は通販もあるし。

しかし今作はそれ以前に作品自体のターゲットがすごく狭そうな気が。
いや気のせいだな、まだ画面写真数点だ。
うん。
459ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 09:36:03 ID:???
ん〜だけどDCがいつまで保つかっていうチキンレースまで同時開催されても困るんだよなぁ>DC移植
ボーダーダウンの時にベタ移植ならXboxやGCでもそんなに手間じゃないって言ってたんだし
他のハードも考えて欲しいなぁ
PCが一番良いけど
460ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 09:37:47 ID:???
ダダダは通販分入れたら3000本以上は売れてる
4000本以上は出荷しているだろう
市場があると言える
461ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 11:47:29 ID:???
ダダダってなに?
「ドリームキャスト ダダダ」で検索しても、分からなかった。
462ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 12:26:33 ID:???
トライ汁
463ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 13:37:20 ID:???
誰かがトライジールのロケテの感想を
「ダダダダートみたいな感覚」って表現したことがはじまり
464ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 13:45:26 ID:???
677 名前:ゲームセンター名無し :04/06/04 18:49 ID:???
カデンツァスリーなんて名前じゃなかった。
6文字だった。ダダダダードって感じの。
ロケテという表示も無かったから本発売なんじゃないだろうか。
いやー、ナオミでグラフィックがブレブレ並みってどうよ。


678 名前:ゲームセンター名無し :04/06/04 18:53 ID:???
>ダダダダードって感じの。


東亜の匂いw


679 名前:ゲームセンター名無し :04/06/04 19:12 ID:???
東亜ならやりかねん>ダダダダード


680 名前:ゲームセンター名無し :04/06/04 20:18 ID:???
トライアングルサービスならCADENZA3だろうと思ってたが、違うタイトルなのか。
465ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 14:05:11 ID:???
>ナオミでグラフィックがブレブレ並みってどうよ
ブレブレって何?
466ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 17:09:06 ID:???
>>459
ネタでNAOMI→DC互換の環境を続けてるわけじゃなく、マジで資金面で余裕ないと思うから
その言い方はどうかと思うぞ>チキンレース

>>465
ST-Vで出たブレイブブレイド(エイティング)
467ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 17:12:22 ID:???
ブレイステーションのゲームのブレビュー版が入った無料配布ディスクだろ。
468ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 17:46:38 ID:???
>>459
そもそも移植前提で作ってるわけじゃないし。
といってもNAOMIで作っておけば、どの機種にも移植しやすいと思うよ。
469ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 18:11:19 ID:???
おお!新作来るのか!
できれば横がいいなあ
470ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 18:35:18 ID:???
でも、過去のグレフ通信読むと
NAOMI→PS2ってのは結構大変みたいね。
採算を考えると、やっぱりDCって事なのかな。
VGA-BOXの恩恵も大きいジャンルだし。

今更だが、ギャルゲーが撤退してシューティングだけ
生き残る、というのは予想外な展開だなぁw
471ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 19:15:25 ID:???
アンデフやりてー
472ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 19:27:41 ID:???
Type-Xは雷電III見ると全然問題ない希ガス
473ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 19:37:28 ID:???
もうNAOMIならDCでいいだろ
PS2なら買ったのにって奴はそういないはずだ
多分・・・
474ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 21:29:27 ID:???
アンダーディフィート、俺はデモに期待している。
全部英語で
「出撃命令 目的:●●● 撃破してこい」とか、アーミーフォントでボンと出されたりしたり
BGMが戦場のラジオ音楽とかだったりしたら萌え燃え
475ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 21:35:26 ID:???
でもさぁ、近くの量販店とか、DCのコーナーってもうないんだよねぇ
476ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 21:50:57 ID:???
>>466
ブレイブブレイドはPS互換基板だよ。
477ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 22:02:03 ID:???
>>475
通販で買えばええやん
478ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 22:17:04 ID:???
アンデフは究極タイガーの続編ですか
479ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 23:13:17 ID:???
アンデフ、
ノーマルタイプとリバースタイプは切り替えできるのか?それともキャラセレ?
480ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 23:27:17 ID:???
切り替えできたらゼロガンなので、きっとキャラセレだろう。
ノーマルタイプの方が移動速度が遅かったりするんだろう。

このゲームの画面写真を一目見てほれたのは、
レイストームほどとはいかないまでも、斜め上空視点であることだ。
砲弾がゆっくり遠くに到達する感じが出てたらもう童貞ささげちゃう
481ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 23:59:31 ID:???
旋光にペルナが出てる件について。
何故??

てかカットイン絵背景にカタカナでペルナとか書いてるんだか
時代とか文化とかかなり無茶苦茶な気がw
そもそも本人?
482ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 00:21:32 ID:???
とりあえずアンデフはyack音楽ではなかろうな。
483ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 00:40:23 ID:???
ぺルナってセンコロ以外にも出てんの?
484ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 00:46:52 ID:???
閃光、可変型ワスプに乗ったボイドたんが乱入してくる位のファンサービスは無いの?
ステージBGMは6ABのボス曲で。
485ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 00:48:27 ID:???
Fボスモード→タイプR
486ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 00:50:48 ID:???
待て、それでは男であるにも関わらずボイドにハァハァする輩が出現してしまう
487ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 01:06:26 ID:???
488ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 01:19:36 ID:???
>>487
ああ…そういやそんな奴らいたなあ
名前なんて覚えてなかったよorz
489ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 01:31:37 ID:???
>>484-485
個人的に

通常 TYPE-G(茶ワスプ) ♪Illusion

ボス TYPE-R(茶ワスプ) ♪Defencive Style

Fボス 丸腰・超火力超高機動超装甲の赤ワスプ ♪Morning kisses
490ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 02:03:10 ID:???
エロいボイドたんキボンヌ

と、冗談はおいといて
Mでメインショット、Sでフルレンジショット
ダッシュMで縦Bレーザー後の連射針弾、ダッシュSでひき逃げ攻撃
MSでBレーザーとかだったら面白そうだ。
491ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 10:22:17 ID:???
 のろんどのペルナ関連デモに「ウイルスが〜」とあるから
 BORDER DOWNは実は「SEED能力を持った自律型兵器の開発プロジェクト」だったんじゃないだろうか?
と妄想してみる。
492ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 11:16:48 ID:???
ペルナってどの曲のガキ?
493ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 11:51:48 ID:???
んー、見る限り名前だけ拝借って感じがするけどなぁ
494ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 14:58:03 ID:???
名前以外、いまのところあまり共通した要素はないね
495ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 15:40:01 ID:???
見た目も全然違うしな。
496ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 15:45:43 ID:???
>>491
ウィルスが、の詳細希望。
フォルトナじゃなくて?
497ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 16:09:28 ID:???
>484-485 >489

通常:アンタレス
A:速度変更(シールドなし)
M:メインショット
S:フルレンジショット
MS:ブレイクレーザー

ボス:アンタレス1機増加。AMSで操作機が突撃*n。
Fボス:アンタレス2機増加。AMSで操作機が突撃*n。
Aボタンで操作機変更、全機落とされると終了。
498ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 17:18:49 ID:???
R.A.I.Nをリアルに体験してボイドたんの気分になれそうだ
499ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 20:08:52 ID:???
アンダーディフィート、ショット押しっぱなしで方向固定か。
ショット押さないと、方向変化か。
・・・
500ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 21:23:44 ID:???
つまり鋳薔薇か
501ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 21:38:27 ID:???
つまりガンスパイクか
502ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 23:47:18 ID:???
アンデフねえ・・・
ショットを当てたときに、金属片の飛び散るガキガキ音とかあったら燃えそうだね
503ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 23:49:49 ID:???
そういや、オプションアタックとやらもあるんだったな。
まんまじゃねぇか‥
504ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 23:52:41 ID:???
1944系なきもするぞな>オプ攻撃
505ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 23:57:08 ID:???
ゼロガンナーネタは禁止です
506ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 00:04:54 ID:???
閃光のロンドに1ボスっぽいキャラが居た。BOSSモード期待したけど、全然関係なかった‥
でも、通常攻撃はボダソの自機っぽかった。
507ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 00:17:45 ID:???
イメージファイトか沙羅曼蛇2か
508ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 01:25:36 ID:???
自機のシステムも気になるけど面構成も気になる所だ
509ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 01:31:48 ID:???
全2周って、2周クリアしないと真ED見れないとか?
510ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 01:35:01 ID:???
砲台付近に打ち込むとその砲台が過剰反応気味に反撃してきたりしたら
戦場の必死さが出そうだ
511ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 01:35:45 ID:???
さぁ?

僕には・・・もう・・・分からない。
512ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 01:54:33 ID:???
戦艦破壊→浮き輪で脱出する乗員、とか?
513ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 02:03:52 ID:???
ゼロガンナー3と聞いて飛んで来ました。
514ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 02:11:42 ID:???
メタルブラック2
ゼロガンナー3
515ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 03:32:51 ID:???
メタルブラック2はGダラじゃないの?
516ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 04:27:40 ID:???
Dダラだよ
517ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 04:44:58 ID:???
Dダラとはなつかしいネタだ
518ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 08:38:11 ID:???
スレ違いだけど何で「G」ダラなの?前から素で、スゲ〜疑問だったんだよ。
グレイトダライアス?
519ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 08:53:38 ID:???
実際にやってみればわかる。GなダライアスだからGダラ。
520ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 09:02:20 ID:???
ジャイアンダライアスだから
521ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 09:15:54 ID:???
PC版のGダラの移植度どのくらいなの
522ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 12:56:25 ID:???
>>518
genesis
523ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 13:25:55 ID:xJLhDnrN
>>521
思いっきりPS版のエミュでつ。

処理落ち無し&640x480の画面モード有り
がPS版との違いだったと思う。

BGMのぶつ切り使用はそのままだし、うちのPCだとパッチ当てても動作しない(サイバーフロント版)
こんなぬるぽな物を買うことはおすすめしないよ。
524ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 20:19:45 ID:???
この流れ・・・当分ボダソの話はできそうもないな
525ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 21:58:51 ID:???
何事もなかったかのようにこのマヤ様が>>525ゲットよ!
526ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 22:38:55 ID:???
アルカデのアンデフ画像を分析しているのだが、
なかなか面白い事実が見えるよ。
・確定的推測
 自機は、旋回時(つまりショットボタンを押してないとき)は、自機の延長線上の敵にマーカーがつく。
 こういうやり方で標準を示すのって、斬新かもしれん
・不確実な推測
 オプションからの弾は、地上の敵には当たらない。オプション溜めをすれば恐らく変わるのだろうが。
527ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 22:45:05 ID:???
近所のゲーセンにいまさらながらボダソが入ったので、遅まきながら始めました。
6−Aまでは何とかいけるようになったんだけど、その先が辛すぎます(つーか、ワシしかプレイしていないっぽい)。
だれか攻略ムービー持ってませんかー!?昔、サイヴァリア2のムービー落としたサイトにボダソのムービーもあったんだけど、「どうせこっちには入らんだろ」って、落とさなかったんですよー!
528ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 22:56:42 ID:???
>>527
「動画ページのミラーページ」
ttp://www.bodaso.ath.cx/
529ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 22:58:20 ID:???
>528
ありがとうございます。さっそく落として、プレイに役立てます。
530ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 23:40:07 ID:???
アンデフにあったら困るもの
・ボムアイテムが、空中に漂う。
 ・・・味方からの落下傘による補給くらいが望ましい
・パワーアップアイテムが、空中に漂う。
 ・・・敵武装の接収により強化とか、もしくは強化一切なし!で!!
531ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 23:58:00 ID:???
リアリティ求めすぎるなよ
弾数制限つけるわけにはいかないんだから
532ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 00:16:30 ID:???
ディフィートってどういう意味?
533ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 00:29:49 ID:???
>>532
敗北

つまりグレブの末路ってこった
534ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 00:35:30 ID:???
ディフィートってそんないい意味ないと思うのだがなあ
535ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 00:36:36 ID:???
今からでもいいタイトルを送るんだ!
536ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 01:20:00 ID:???
グレ「ブ」とはこれまた今時ありえない…
537ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 03:56:14 ID:???
そしてグレフの誕生へ
538ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 04:15:17 ID:???
社長がグレデブってことか
539ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 13:08:20 ID:???
>>535
あんだぁ☆でぃふぃーと!
540ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 14:07:32 ID:???
>>539
ソレダ!!(・∀・)
すごい萌えSTGになりそうな予感がするぜ!
デザインは島田フミカネに一任だ。
541ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 19:33:07 ID:???
「雷電」つータイトルはものすごく上手いな。STGの代名詞みたいになっちゃってるし。
「アンダーディフィート」・・・
・・最初から勝負投げてる
542ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 19:55:43 ID:???
まあ、これが当たれば次は
「クイズ!まじかる☆だらいあす」ですよ。
543ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 20:57:06 ID:???
「ショットが地上敵に対しては自動的に対地ショットになる」
って、あのカメラ位置でそういうことって難しくない?
それとも掃射線上に地上オブジェクトがある時だけショットが下を向いて、上空の敵は貫けなくなったりするのか?
544ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 22:14:59 ID:???
少なくともレイシリーズのような高度差演出は期待できないな。システム上。
545ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 22:23:56 ID:???
縦画面なのだから、わざわざ後方上空視点なんてとらなくてもいいと思うのだが
546ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 22:32:05 ID:???
2Dと違ってパースを付けないと空中敵と地上敵の高低差がうまく出せないじゃないの?
547ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 22:33:58 ID:???
問題はその高低差を通常ショットがまかなえてしまう点であり
そこんところはどー考えてもヘンテコなことになりそうな悪寒なのだが
まあグレフのことだからちゃんと考えているだろう
548ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 22:45:14 ID:???
考えてあると思うよ?
549ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 23:19:30 ID:???
ダダダ3ボスのような画面になるわけね全編
550ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 00:23:17 ID:???
ダダダや雷電IIIみたいに、見た目は3D、でも当たり判定は2D
なシステム、、では無いってことだよな。
で、地上敵を3D的に直接撃つ?のか??
その場合、途中にある地形とかどーすんだろ。また、ショットが外れた
場合とか。レイとかホーミングレーザーなので絶対当たるし、地形を
無視してるしなぁ。
551ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 00:40:56 ID:???
高度計算はなされている可能性があるぜ。
もしkするとこのゲームは、異様な画面になってる可能性がある。すえー楽しみ
552ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 01:13:20 ID:???
ボダソのイメージからなかなか脱却できないんで
ボムがあるってのがなんとなくイメージしづらいが
ごく普通の緊急回避的なボムなんだろうか。
553ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 03:30:54 ID:???
ということで、スレ違いもはなはだしいから誰かスレ立てれる奴立ててきてくれ。
554ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 05:05:41 ID:???
ボダソ6C、実は下方って波一つない水面?
555ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 09:51:33 ID:???
6Bクリア目指して行って来るであります!
556ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 19:56:09 ID:???
よーし、今から先生点呼するから、呼ばれたら手を上げろ〜。

ぶっちゃけ凶悪さが、青ピラ>ご乱心、轢き逃げ
と思ってるフランクボイド君〜〜〜。
557ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 20:22:29 ID:???
558ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 00:04:25 ID:???
>>526
おい よく見れば、掃射線上にない敵にもマーカーがあるやんけ。
オプション攻撃用ロックオンマーカーなのではないか?
559ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 00:16:11 ID:???
6B初クリアできたああああああ!!!!!!
最後のレーザーさっぱり避けれなかったけど
G突入してたおかげでギリギリクリア
長い道のりだった・・・
560ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 00:17:39 ID:???
>>556
操作の正確さが足りない漏れにはご乱心が一番つらいなぁ・・・
561スレ案:2005/05/04(水) 03:58:47 ID:???
アンダーディフィート 1敗

略称:アンディ

グレブ公式
ttp://www.grev.co.jp/

ゼロガンナー2
ttp://www.x-nauts.com/psikyo/product/zero2/
562ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 04:12:21 ID:???
消えなくてよかったねほしゅ
563ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 04:14:34 ID:???
ジャイロダインは対地ショットが出掛かりだけ空中物にも当たったような気がする件について
564ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 06:06:23 ID:???
>>554
たぶん水面。
映りこんでるようだし。
565ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 07:55:51 ID:???
青ピラは稼がなければ無視できるが
ご乱心はゲージ無ければ回避できない

ので稼ぐかどうかで基準が変わると思うが如何か
566ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 21:09:54 ID:???
今日、ギャラってたんだが、蓮のロックオン&花粉ロケット?攻撃を正面で避けてるヤシがいたよ。
なんて恐ろしいことを・・・・しかもクリアしてたし。

>>554
もっと背景で、タワー跡とか地平線とかがグルングルン回ればよかったのに。と思うんだが。
567ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 01:41:44 ID:???
>>566
す、すげぇなそれは!!
568ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 15:53:03 ID:???
ゲーム天国みたいなの作ってよ
569ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 15:54:05 ID:???
ボイド天国
570ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 17:23:49 ID:???
だれかrain型コントローラ作って下さい
571ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 21:20:41 ID:???
2コンにDCガン挿して撃ってみたが、きたいしたようなことはおこらない。
572ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 18:08:06 ID:???
釣りコンで釣ってみたらどうだろう。
573ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 18:25:25 ID:???
そんなエサで(ry
574KIM:2005/05/06(金) 20:01:53 ID:???
>>568
つ【途中で画面停止】
575ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 20:25:02 ID:???
シューティングげー(仮)板 (http://game10.2ch.net/gamestg/) ができても
このスレは移転されないとは…。
なんというか不憫ですな。
576ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 20:25:30 ID:???
旋光の輪舞に総レス数が抜かれていた件について
577ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 21:22:03 ID:???
なんでここの移転遅れてるんだろ
578ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 21:31:46 ID:???
上から順番なんじゃねぇ?
579ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 23:15:13 ID:???
ageてみますか
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 10:34:20 ID:Olh4djJm
Border Down
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 12:08:26 ID:o+qhVkgY
ザーーーーーッ…
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:37:31 ID:7TIzStG/
だれかアンダーディフィートのスレ立てて!

【グレフ新作】アンダーディフィート 第一空爆
とか
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 01:13:55 ID:fCYepnEr
情報無さ杉だし、まだいいんでねーかなー<アンディスレ
グレフHPにページできるか、ロケが行われてからでも・・・
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 04:51:39 ID:0/OykGNr
そうそう、早く立てても過疎るだけ。
どこにでも>>582みたいな早まってしまうバカがいますねw
しかも早まって立てるような香具師のスレタイは高確率でダサい。
イジメかっこ悪い。AC
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 05:37:35 ID:K1mhQ+qc
アンダーは重厚なオーケストラとかが似合うかな。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 08:38:23 ID:NJj0Md25
アンダー3人娘
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 12:29:00 ID:pUkesLp6
>>585
ワルキューレの騎行で。
もちろんボムはナパーム。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 12:33:24 ID:ZYyTt1aG
ヘリでボムなんて撃ったら自分が爆風でふっとばされそうなものだが
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 12:37:09 ID:ZYyTt1aG
ところでアンダーにはヤックタンは絡まなさそうだな。
雷電系のバリバリSTGBGMなのか、それとも変化球で来るのか楽しみではある。
希望としてはラジオ音源っぽいの
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 13:40:06 ID:DQe/OZke
コイン入れたら、 ザザッ ワニャワニャ
っていう感じで。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 16:56:55 ID:NJzIdDA1
引越しお祝い!!!
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:24:18 ID:6DBtLIER
リアルで行くならBGMがなくてもいい。その代わり、効果音には気を使って欲しい。ヘリのローター音とか・・・。
でも、これじゃ目立たないなあ・・・。音声だけは入れるか・・・。

「うへへ、やっぱ破壊は最高だぜ!」
「うひょ〜、燃えろ燃えろ〜!」
「撃って、撃って、撃って、撃って、愛してやるぜ、ぐへへへ!」
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:36:13 ID:YOTkpFoI
フゥハハハーハ(ry
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:18:13 ID:8TSipXg/
アンダーディフィートってマグネスなの?
595KIM:2005/05/08(日) 19:28:33 ID:0Kmrm830
アンディーと略すのはどうか。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 20:10:46 ID:DrXm/OKO
残影権は2回入力できるっておとつい叱咤。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 20:34:15 ID:5AOQ5PmT
アンデフで4文字
アンディーで5文字
アンデで3文字

ボダンも最初は「ボダーン」と約されてたもんだったな。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:35:39 ID:0OxHsrWR
てかこのスレがあるだろ

≫≫≫G.rev グレフ総合スレッド≪≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115491262/
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 10:27:04 ID:H8V6vzM2
アソダーでいいよ。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 18:53:45 ID:4nZMW5kh
昨日久しぶりにボーダーダウン遊んだ
すっげよくできてるねグレフがんばったね
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 12:11:50 ID:3WJFizao
アフィー
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 13:53:34 ID:T747LBc2
アソデフだな。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 14:17:29 ID:VhgXzWGP
あふ、あふぃー
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 14:49:21 ID:2lf+tSof
アレフ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:13:58 ID:CVui6rYK
>>603
脱力した
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:16:40 ID:rSAh0omH
ダディ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:24:49 ID:v/wKzwkU
アンデフ
から
アンデになる気が
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:44:10 ID:wvvabbCJ
アデフ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 17:40:26 ID:NAxYI0Lj
ウルモフ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:15:50 ID:bd0AayrS
デフ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:24:30 ID:yPWzN9v/
先日ボダーダウン購入してようやくここのみなさんと楽しくボダソ会話できると思ったのに
おかしなひとしかいない。。。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:28:32 ID:z+N7XaTN
みなさん何故かおかしくなってしまいました
あなたも雨に気をつけて
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:36:23 ID:xemDEL6k
ぱーぷーボイド化してるからな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:38:38 ID:gKuvyWFv
いまさらサントラ2の解説読んでみたんだが、なんでボイドが英雄になるかわからん
だってジッグラド崩壊したのボイドのせいじゃん
rainのせいと言ってもいいかもしれないけど
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:22:05 ID:E+37lz4z
一面中ボスと青ピラはいくらやっても死ぬなあ。
ラストのアンタレスってゴーストバードか?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:36:04 ID:bd0AayrS
>>614
エンディングによって扱いが違う。
6AとBは裏で手を引いてる連中の目的はまだ達せられて無いみたいだから、ボイドを英雄にしておく必要があるんじゃない?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:52:46 ID:q/A2U6hJ
6Bクリアしたときの最後に出るヒゲ親父はなんなの?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:59:22 ID:nAfMmqN+
ボイドたんとマヤさんの上司。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 17:15:08 ID:zfqbWERr
ボーダーで音楽変わるんですね
3Yと3Rたまらん
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 01:34:34 ID:XC/3nc/q
ほっし
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:07:56 ID:O1T6XqRW
>>593
リッチャアァァア(ry)
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:39:11 ID:WpoXJ+qC
よく考えたら、このゲームのエンディングってググッとくるな。

ボイド、その人本人は、中身カラッポの廃人。
脳をコピーされたワスプが、本人さえ持ってないものを持って、自由に飛んでいる。

623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:02:54 ID:HmXH1zS8
6Dマジでいけねえ
もう金いくら使ったんだか
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 13:01:59 ID:Ud6vTlAW
このゲーム
ランクを落とさないでノーミスクリアは出来るように作られている?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 14:40:15 ID:b9kBTs+9
稼ぐ場合はランク落ちると逆にやってらんないよ
ランクの上限って案外低いしノーミスは全然可能な筈
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:01:16 ID:JwK7KKni
ワザと稼がずバリバリ進む→6A
だから結構ラクっつーか、やったことある。
鬼門はギガバラ様。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:16:09 ID:Y6cNZ/od
6Dってある意味ハッピーエンドじゃね?
たとえ欠片でも真実を知る事が出来たのはこのコースだけでしょ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:00:54 ID:fREY4Deq
6Cと6Dは同じ時間軸だと思うんだけど…
何が見えるんだろう…の後とか。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:30:36 ID:nzOYeauk
何が見えるんだろう→再度、接続→6Dスタート→パープー
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:15:02 ID:s+UkTkai
それ本当?6Cエンドの時点でパープーだと思ってたんだけど
何かにそういう公式設定が載っているの?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:26:07 ID:BY9/HgAQ
二次創作か何かじゃないの?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 06:43:07 ID:b8t7JFY2
4面の曲すげーカッコイイなあ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:50:24 ID:6mmtGOys
俺的には、1面と5面の音楽と演出の同期が好み。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 13:07:52 ID:cB2mMJ9g
6CDボスのMorning kissesが好き
ニュース番組の区切りで流れる曲みたいだと思ってたが
ゲーム中で聴くと盛り上がる
あと2面の曲は何故かラジオの野球中継が思い浮かぶ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 20:50:19 ID:6ChJY3Il
OPのタイトル表示直前にバシューって上空に上るシーンがあるけど
あのタワーみたいなのどこまで続いてるのかな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 21:05:09 ID:bPJAaA9u
大気圏外
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:24:08 ID:gR2BPkNP
リミックスの話はしたら怒られる?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:29:06 ID:riVxzV0k
おこらないから話してごらん。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 01:05:41 ID:wgXCnjF9
むしろ大歓迎。>Remix

>>635
 アレは軌道エレベーターといって、低コストで宇宙に出る為の塔。
詳しくはこの辺で
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8C%E9%81%93%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 10:30:23 ID:PZ1daLVz
っていうか、5面で頂上へ到達するよな。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 12:35:25 ID:+kv6xmrf
そいで一部もしくは全部あぼーん。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 02:08:42 ID:EhXbGclS
今日初めてセンコウの真ボス見たけど、レイクライシス?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 02:36:35 ID:2F03m6EK
G.revなんだからパラサイトイシスだろ。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 02:56:15 ID:4v7pOkl5
触手分が足りない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 09:24:11 ID:A4i6znA3
そうか?ギガバラ様って感じじゃないかアレ?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 10:00:39 ID:IVMhZHCs
真ん中をとってギガどんぶり。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 12:55:00 ID:mzdVNsWj
じゃあ、おれはパラダイスどんぶり
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:46:00 ID:VTpEZVQE
Grev.通信更新キターアンデフロケテキター
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:32:41 ID:v4qG6tRg
マジレスするけどロートスに似てないか?アレ。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 06:02:14 ID:5NJk4pg9
じゃあミスフォーチュンナスどんぶり。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 08:44:26 ID:hobUy7SN
なにゆえ、喪前らは「どんぶり」を外そうとせんのだw
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 09:24:16 ID:j5jXqVWZ
今回はさすがにボダソや旋光の設定を引き継ぐ事は無いだろうなぁ
世界観からして全然別物っぽいし
でも、ラスボスの極太レーザーは残して欲しいw
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 10:46:38 ID:rKAM1m6t
流れに乗り損ねたけど、
俺はスパイラルどんぶりだ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 14:57:03 ID:6bGZ6f3o
ロケテどうなの?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 15:04:03 ID:Nj1muJyy
ロケテどんぶり。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 16:14:59 ID:XdjcYqqs
母娘どんぶり
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:06:52 ID:5vy7D+m2
ダウンage
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:00:35 ID:AT1NFGk8
>>652
どきどきアイドルの設定は…
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:06:52 ID:EYa7FVQN
あー、3人娘の設定ってそっからなのか?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:30:28 ID:+yEXRV3E
せんころの隠しキャラ、特務部隊スターシーカーズは何時タイムリリースされますか。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 16:42:23 ID:Px8iLB/f
>>660
ブーダーダウンふぁいなるちゅーん☆ど!
に収録されます。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 20:09:26 ID:XeDdpHpX
>>661
どんぶりが足りない
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 15:32:32 ID:cPQ5bSY5
誰か5面の曲うpして
着メロにしたいから
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 15:35:01 ID:e8upHlb+
>>663
サントラ買えよ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 16:48:25 ID:6OqiTXDN
>663
ゲームから収録しろ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 10:21:53 ID:Bu64HdZh
ステージ3のボスの赤の第一形態って右上、右下が安置らしいけどDC版だとバシバシあたるんだが、、、
もしかしてAC版だけ?そてとも微妙にコツとかある?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 10:32:04 ID:6sw3y9nO
オプション項目よく見て来い
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 19:12:37 ID:2FeX3poh
サントラ1の一面アレンジ聴いてると
スカッと晴れた日に買い物に行きたくなる
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 20:29:24 ID:sPq7xV1W
>>666
はじっこまで行かないでちょっと左にずれておくと当たらなかった記憶が・・・
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:00:56 ID:sqCdukyT
>>669
余計死ぬからw

>>666
DC版だとバシバシあたるんだが、、、もしかしてAC版だけ?

実はある意味微妙に当たってる。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 22:45:43 ID:w54hwyl0
ヒント:画面設定
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 02:29:44 ID:4NX7xe9t
最近6Bルートの攻略初めて思ったんだけど
6Cルートの方が全体通して簡単だよね…。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 10:19:01 ID:0osvuC6h
>>672
ただ慣れてないからだと思う。あとミスったら即行けないせいとか。
ラス面自体はBが一番ムズいと思うけど。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:08:05 ID:2D0FRzt7
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675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:20:43 ID:XxAI01Ka
DC初回限定版未開封のヤツ持ってるんだがいくらぐらいで売れるかね?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:31:14 ID:haV70UDD
グレフよ…センコロよりもボダソを……
ワプスたんをーーー!!
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:32:53 ID:dVn1NL64
             ∩
       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  <  ワスプ!!
      /     /    \___________
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:35:54 ID:PNycxkNV
ぐはぁ!!今の今までレッドワプスと覚えていたよ。orz
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 06:22:22 ID:pjjS3VH8
OOPS!
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:13:19 ID:/qKd/faa
>679はマ、マ、ママママルヤーマ(クマ)。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 10:14:04 ID:HlsKvZVK
もうグレフはFLUUのおかげで、どんなスペルミスしても叩かれん予感。
むしろ待ってる漏れガイル
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 10:33:16 ID:vqwR5G3F
誤植が名物のメス…じゃなくてアルカディアで、
グレフ関連の記事で誤植をしたら火星語といわれるのか?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 10:42:19 ID:hZNlRX59
一体どれが真実なのか
……私にはもう分からない
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 11:20:38 ID:b/vGxo2A
             ∩
       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  <  チャーラーラー(ry
     /     /    \___________
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:45:43 ID:O/Lw68PD
>>682
むしろ公式設定だと思われてスルーされるのでは・・・
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:00:07 ID:XraqxJoi
>>675
ヤフオクで1万超えてたな。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 11:18:33 ID:LT6Sr0HX
4面でゲームオーバーになった時の画面でマヤの指が6本あるように見えるんだが・・
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:03:26 ID:beYU+3SO
そうだよ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:20:58 ID:zg6davId
だってマヤさんは火星人だもん
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:43:17 ID:fHlXzGCt
ミスフォーチュンロートスをレーザー卵と呼んでいた友人N
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:27:50 ID:RJNMJo3Y
             ∩
       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  <  むしろユグドラシル
      /     /    \___________
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 08:53:16 ID:fvt7ZJBN
3Rの戦艦コア壊した後→脱出→ボスだが、どう考えてもあの脱出穴から
入れば簡単のコア破壊できた気が・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:10:30 ID:dXm7XbRA
OK、簡単に答えよう
コアが壊れたから、脱出穴が開いたと考えられまいか?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 17:01:19 ID:hU8t3NM9
グーニーズを思い出すね
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:16:53 ID:N6CbO2Jb
今日初めて6Aのエンディングを拝みました
ありがとうまとめサイトの方
ありがとうグレフの中の方
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:23:42 ID:kltjBLRW
>>695
アキバに来れば、いくらでも見せちゃる・・・・・5面エンドを。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:43:11 ID:N6CbO2Jb
4面エンドの方がいいyo。
百年前状態より若白髪とヒロインの2ショットがいいyo!
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:18:29 ID:QcHhoocO
             ∩
       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  <  あのう、僕、金髪なんですが…
      /     /    \___________
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:20:42 ID:jrhoxgoJ
>>695
おめでとう。


3面エンドの盗聴も捨てがたい。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:49:43 ID:ELTTZHwm
3面でわざとゲームオーバーになってる俺ガイル
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 17:45:52 ID:SwVSBgQK
>>700
999破壊失敗したから捨てゲーしたと、正直に白状しる!
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:29:32 ID:6gLqYd6E
ぼだんげ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:40:58 ID:SI5hyAbg
ユグドラの収まってた建造物は何ですか?
軌道エレベーターにしては太すぎるよ?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:55:28 ID:RHhsuMnN
最上階の部分だけごついのではないだろうか
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:48:57 ID:RrJUIFVs
まるでカリ首のような言い方…
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:08:35 ID:oAnt+oLA
蓮宮殿説
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:38:35 ID:tDWq4ZFw
4面の曲だけず〜っと聞いていたいんですけど
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:08:36 ID:aMNgPJR8
聞けよ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:59:33 ID:IPV/3hBk
>703
存在しない座標にある存在しない筈の宮殿。

惑星規模の大破壊をシミュレート・再現する、膨大な演算処理。その負荷で仮想世界に
入った罅の隙間から、RAINが戦闘記録を蓄積しているデータベースと接触。
人造の戦神・全戦闘ロジックの集積が、ああ「見えた」のだと解釈してるが、どうか。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 11:26:53 ID:NmPCrEQQ
ってことはなに?6A(B)ボスも、虚像だったのか?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 13:29:05 ID:syuNPNYv
っていうかFA自体が全て虚像でしょ?
FAによるAI操作や攻撃は軍の自演、ボイド参戦以降は実質、「破壊」は全てアンタレスの手によるものだ。
仮想の攻撃目標(FA)を攻撃して主要な地点を破壊する・・・それで何が得られるのかは分からないが。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 16:37:37 ID:J932s3au
ふぅ〜〜〜〜ん。虚像なんだ・・・ご乱心レザも虚像なんだ・・・じゃあ楽sy

ザーーーーーー・・・・

713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 16:44:56 ID:4TkxG+J+
軍の採用試験だったんじゃないか?
FAとRAINどっちにするかもめて、演習で勝った方を採用とか。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:01:24 ID:i5B6aIC2
エェー
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:20:12 ID:GrkaKGSd
その辺の設定、どっかで纏まったりしてないの?

自立兵器と有人兵器のいいとこ取りな兵器を開発しようと思う
1面:複数機で同じルート、個々を予備戦力として逐次投入するテスト
2面:少し別のルートもある形で同時運用のテスト
3面:完全に別ルート、同時運用のテスト。最後は合流して終了の筈が、システムの負荷がかかったボイドの脳が他のルートの機体を敵と認識、ボス化して見える
4面:早すぎた実戦投入。この面自体ではトラブルは無し?
5面:壊すなって言われたから無事寸止めしたものの、直後に今までのボスの幻影が見えたからぶっ壊す→エレベーターあぼーん
こんな感じであってるのか?

ラスステはさっぱりわかんね
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:42:10 ID:LWgp/BMa
最終面、C・Dでわかっているのは
・幻覚を見たボイドによる攻撃でタルシスタワー崩壊済み。
・ボイド機は既にRAINとは遮断済み、擬似脳による自律行動もしくはSEEDによる暴走で勝手に戦闘。
・ワスプ系は勿論、おそらく全ての機体が実在のもの。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:20:51 ID:7GTT04Eb
ラスト
Bルート(これだけ独立)
ボイド無事にミッションコンプリート。蓮を破壊。でもFAなんてほんとに居たの?
一方上司は不穏な台詞。「種は撒かれた」

A→C→Dルート
ボイド力加減を誤ってタワーぶっ壊す。グリーンボーダー機はタワーと心中。また、このへんでボイドと切断。
そんなことより!
ボイドはRAINシステムへいそぐのでした。今接続したらどんなだろう。
暴走し続ける自機たち・・・すなわち自分が破壊者なのかな、と思いながら。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:22:33 ID:qYfcEnzp
3行目は余計かも。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:54:12 ID:5oToIynI
>種は撒かれた
まさか1面エンドのことじゃないよな?
マヤたんに。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:24:58 ID:H0ICoaPs
ちょっっ、待てっ、そんなとらえ方があるなんて!!
人生観が百八十度変わった…っ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:07:21 ID:vxKSGuD4
あー、ごめん。間違えた。
「種は撒かれ、今花開いた」だったっけ。

つまり陽性・・・と
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 06:23:46 ID:WfqPon98
種は生長し、じゃなかったっけ?
英文の方もgrownとかそんなだった気がするし。

成長でなく生長なのはやぱpり火星g(ry
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:09:46 ID:Rkg+k9rY
植物系の用語だからそれ自体は火星語じゃないけど、比喩でわざわざそっちの
生長使うのは火星g ザー…
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 03:21:36 ID:bP/2mTsa
そうか、ボイドたんがぱーぷー化したのは実は現実逃避のたmザー
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 05:08:13 ID:HOqOamPx
真相はマヤに殴られたから
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:27:03 ID:chg4sp9d
廃人になるまで?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 15:52:50 ID:BzfIqQD2
>>726
マヤタンなら一発KO。
再起不能だべ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 18:44:32 ID:eFCKiQ0I
いったいどれが真実なのか
私にはもうわからn(略
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:04:37 ID:puzvO1Uh
             ∩
       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  <  チャーラーラー(ry
      /     /    \___________
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:12:24 ID:ixiNCp3u
このゲーム卒業します
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:16:53 ID:puzvO1Uh
             ∩
       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  <  あなたは留年です
      /     /    \___________
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:43:17 ID:Ki10KsSS
>>730
再訓練
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 01:08:24 ID:bGu93ChM
ネタが尽きたこのあたりで
センコロとの関連性を適当に語ってみないか?
リダレス社と暦が同じなんだったかな?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 01:24:32 ID:ODICHvXK
・ミカ搭乗機のヴェントゥーノIIが「リダレス社」製
・名前以外はまるで別人だが「ペルナ」という人物の存在

暦は違うんでなかった?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 01:27:52 ID:ODICHvXK
ペルナといえば、新バージョンでは使用可能になるから
関連を持たせるつもりなら、もしかしたらエンディングで何か
片鱗を見せてくれるかもしれないね。
あまり可能性はなさそうだが・・・
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 01:36:53 ID:B9XhBrF2
暦が違う。センコロは宇宙暦。
ペルナはアンドロイドになってる。何でやねん。しかし、ちょっとセンスがアレしてるというのは共通。

ペルナは色々妄想できるんだが、暦が違うのがな・・・
オープニング見てる限り地球暦からダイレクトで変わったっぽいし。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 09:10:13 ID:n2vENQ3f
ベルナ機が
メインショット:直進弾とホーミングの混合
サブショット:貫通レーザー
という、レッドワスプを想像させるもんで、かつ他のメーカーは二機ずつなのに、リダレスのみ一機だけな事もあって
「ベルナ機はリダレス製か? これがリダレス製だと、ボダソとの関連が!?」と一部で期待されてたんだが、オペラ社製で(´・ω・`)ショボーン
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:40:35 ID:CzoVa/C+
最下層ですね
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:52:23 ID:zA4mWHgH
>>737
ペルナもオペラ社製のアンドロイドですよ。
オペラ社はリダレス社の関連会社ではないだろうか?
ヤバイもん作ってる部署だけ子会社化したとかw
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 11:30:39 ID:0g+J45/Z
火星暦は火星だけだったんじゃないの?
地球 西暦→ → →宇宙歴
火星    火星暦→宇宙歴

でも繋がってるとするとリダレス社ってメッチャ老舗だな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:24:09 ID:aLSfrgoq
そういやボダソの場合の火星は地球と対立している
独立惑星国家?的な雰囲気ではあるよね。
独自の暦であるというのはありだろうか。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:27:04 ID:fhJEHJmO
旧世界のテクノロジーってのがRAINシステムの発展型ってことなんだろうか
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 14:39:46 ID:VUyaAEOe
age
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 14:43:52 ID:LPyJGeWR
ノルマクリアーといえ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:48:59 ID:UwnLvVnv
ボダソがセンコロの後なのでは‥?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:29:39 ID:RWFswUDJ
どっちが先かよく分からんけど
RAINシステムの方がランダーより最新技術っぽいなぁ
テスト段階だけど…
てか、ランダーって思いっきり
パイロットの居住性を無視した挙動してるよね…。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:33:58 ID:1ITdTMTH
>>737
俺と全く同じ考えをしてたやつ発見。思うよな。期待しちゃったよな! ( ´・ω・)
748KIM:2005/06/07(火) 22:23:10 ID:YpGv5RwB
>>735
ピッピッピッ
現行でも使用可能ですぞ。詳細はオフィシャルを熟読の事。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:38:02 ID:D5kPqPFI
チラシの裏

実話で今日、ボダソやってたら後ろに学生らしき2人組が。以下、彼らの解説。

「あっ!ボーダーダウンじゃん!!」
「何それ?」←・・・・・
「高い色ほど難しいんだよ。だから残機少ないほうがいいんだよ」←・・・
「へぇ〜〜〜!」←テメェぜってー分かってないだろw
「で、稼いであの丸いゲージ貯まれば1UPなんだよ」←お?
「へぇ・・・・・ノーム?」←・・・・・・?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:55:14 ID:c4lcK3+/
その二人にも種を与えて
雨でも浴びてもらうしかないな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:46:22 ID:m7cftHKP
>>746
ランダーじゃなくてペルナのテクノロジーじゃないかな
752KIM:2005/06/08(水) 22:08:12 ID:7eIKF02H
>>750
つ【青ピラ】
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:48:18 ID:xaG6wYWo
なんでカストラートはリダレス製じゃないのかな
オペラ社に外注?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:43:40 ID:IMRBlCjT
別にリダレス製でなくてもいいじゃない
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:18:37 ID:nM8xXTlW
DC版って今相場幾らぐらい?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:06:39 ID:JFKM79mj
通常が6千くらい。限定が1万2、3千くらい。
売ると上の半額ってところかな。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:07:32 ID:lZ/sCNlH
限定版はそこまで上がっていたのか
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:47:57 ID:rcbmneaK
ツィーランが成長するとボイドたん似に

と妄想。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:51:58 ID:bkb/CyW5
んなこたぁない。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:57:54 ID:KFAhZG2K
何が成長するんだ?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:01:29 ID:3StQkMaq
ナニが成長するんだ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:50:04 ID:CRuFGVn6
質問があるんですけど
DC版のサントラだけが付いてくる限定版と
ケースとマウスパッドが付いてくる限定版と
サントラVol.1に付いてくる
ライナーノーツに違いはあるんでしょうか?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:00:59 ID:cF3uLRZR
G.revがSweepRecordからサントラVol.1買い取って(ry
だから同じじゃないの?
764762:2005/06/14(火) 03:21:22 ID:CRuFGVn6
ですかね〜?一応サントラだけの限定版はもっているんですけど
スタッフのコメントぐらいしか書いてなくて
たまにこのスレとかで聞く三姉妹だとかの設定はどこに載っていたんだろう?
とか常々疑問に思っていたもんで…。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 05:23:04 ID:NbWENVAk
>>764
つBORDERDOWN SOUND TRACKS -Vol.2
あとQRコードが読める環境だとなお良し。

VOL2はSweepRecordSHOPにまだ在庫あるっぽいYO.


この件を確認しようとしたら
週刊G.rev通信の2004年5月バックナンバーが見れなかったけど、漏れだけ?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:41:23 ID:DqOcs7rp
>765
自分も見れないな。

ゲーセンで旋光の輪舞が面白かったので、
そういや前作のボーダーダウンってどんなもんやろとDC版をやり始めたんだけど、
アーケードで出た当時は地味で難しいゲームとしか思わず、殆ど遊ばなかったのだが、
今プレイしてみると地味どころか演出やら音楽がスゲーかっこいい。
海洋生物の呪いを解かれたダライアスというか、メタブラのリメイクというか。
ま、自分には難しくて1クレジットじゃ3ボスで沈むんですけど。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:19:36 ID:k6wpA5TD
>>766

いや、別に海洋生物の呪いがかかったままで構わないし、
メタブラはリメイクなぞせずにありのまま皿に載せて供して欲しかった。

リプレイビデオか、チートプレイで十分だよ、正直。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:22:01 ID:WamlzTpO
でもメタブラってゲーム部分過大評価されてるよなぁ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:38:10 ID:Cm+CNOFB
2面が既に山場だもんなぁ
しかしそれらを払拭する世界観は偉大だったんだなぁ
770KIM:2005/06/14(火) 22:43:00 ID:uNG24hr7
>>766
3ボスが一つの壁です。抜ければ更なる演出と曲にシビれること確実。
ガンガレ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:52:57 ID:k6wpA5TD
>>770 >>766

つPAR
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:59:49 ID:+EZunrzX
>>771
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |   
     |        |        |   | 
     |        | ∧_∧ |   |   
     |        |( ´∀`)つ ミ |   
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |   [PAR]
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:04:02 ID:mZJMuDra
>>771
君がやってることは、ジョギングしてる人に
「車の方が楽っすよ」と言ってるようなもんだぞ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:07:11 ID:Qn64V1Fm
2面がベルリンの壁、3面がエベレスト。
そこを抜ければスイスイ行けて、ギガバラ様で門前払いといった感じ。

あとは連のご乱心、ワスプ戦のワープ・・・・
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:00:54 ID:k6wpA5TD
>>773

ボダソなんぞ己の足で踏みしめなくても
車、いやヘリコプターで駆け抜ければ十分。
風景(演出)だけ味わえばお腹いっぱいだ。

だから
つPAR
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:09:48 ID:T7VDGChU
最近、こことかハズレシューに100円スレで必死にボダソを叩いてる人がいてなんか笑える。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:12:49 ID:q8KIGt99
ボダソに限った話じゃないが風情を理解できんのにゲームやる奴ってのは実に勿体無いな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:18:39 ID:4f8UcQEE
>>777

風情が理解できるなら余計にボダソなんか受け付けないだろ
枯山水の優雅な庭園をハーレーで踏み荒らすような代物、な。

それともおまいの言う風情とは、
ゴキブリの唐揚げ蚯蚓チップス添えとか、雲古ラーメンとか、
焼酎の黄金水割りとか、納豆とか、そう言った物を喰ってグルメと称することか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:26:11 ID:LwSRWCD8
>枯山水の優雅な庭園をハーレーで踏み荒らすような代物

正にチートのことだな
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:31:41 ID:YocufQ3g
俺、ボダソ好きだが昆虫食うのも好きだぜ
でも雲古とかは別次元大介だな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:37:50 ID:+gomH8Pd
おそらく・・・あのスレのアンチに反抗してんの、このスレ住人だろ?
アンチに何言っても「そうか。間違ってました。」なんて言う筈ないんだからさ・・・
スルーしてくださいよ。
もともと広くウケられるもんじゃないのは承知なハズ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:06:32 ID:HJ+za4ad
>>778が納豆をウンコやゴキブリと同等に扱っている件について
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 03:36:25 ID:Go2N4G5d
スレをダウンロードしたら何やらFAのような幻影が見える件について
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 05:47:42 ID:9VwDPF58
一線の向こう側に居る既知外は、眺めてて中々興味深い代物なので私は一向に構わん。
論理と感情の錯綜っぷりがある意味タイトー的。ダラ外のユング論で言うシャドウ。
785名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 10:51:44 ID:Mfp626mV
PARPARって、お前はパーか!!
786名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 11:37:33 ID:CCPhqsP1
ぃぇぁ
787名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 20:58:35 ID:n6X/6BMG
FAってのがよくワカンネェ
地球か火星製なら別に未知の技術で作られてるってわけじゃないよね
そんなら残骸調べりゃ一発でそうと分かるでしょ
それとも情報操作でそういうことにしてるってことですか?
788名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 21:32:22 ID:Mfp626mV
跡形も無く消え去ったんじゃなかったっけ?
789名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 22:20:54 ID:5agGY4ds
FAなんて元々存在しないから残骸なんて調べようもないはずだが。
790名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 23:39:03 ID:+YNLNwBX
>>766
3面ボスは「勝てない」ってオーラ出してくるけどめげずにがんがれ
慣れれば鼻歌まじりでぬっ殺せる
791名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 06:27:18 ID:aMhJFP1t
>>787
5面ENDによると、発見されたのは無人兵器とワスプ(ボイド機+所属不明機)の残骸。
具体的な調査方法とかは描かれていないから
情報操作の可能性もあるし、そうでないとしても
戦闘終了からかなり時間が経過してからの調査って事になってそう。

FAのメインを張ってるのが所属不明のワスプで、
殆どは襲撃を仕掛けつつも撃退されたように見せかけて
退却しているのではと予想。
R.A.I.Nによるカモフラージュを活用して。
792名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 11:54:35 ID:xT8w8sVG
しかし、1〜3面まではRAINのテストってことになってるわけで、
その前にあったと思われる、FAの襲撃にRAINのカモフラージュはできないんじゃまいか?
793名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 12:14:59 ID:kaGkvlUg
少なくともヴェスタ事件はただの爆発事故ともとれる。
794名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 09:05:29 ID:Lm24u5yC
センコロストーリースレより
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22323/1114493116/579-581

Cルートが「自機視点」で、襲ってきたボス3機は「暴走を止めようと必死のボイドが操縦する(ある意味)本物」という真実に鼻血が出た
795名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 11:17:53 ID:4SrncVpA
どこで知ったんだか、詳しい奴も居るんだなぁ。
俺には、よく理解できんかったけど。
FA事件って、火星の一般市民から見るとどうなってんだ?
796名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 11:56:41 ID:UxC4SG1K
6Dの「SDFによる自作自演?」との報道で終わりだった気がする。
797名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 12:20:14 ID:KI93qPL7
>>794
それもストーリー解釈の一つ、となるんだろうけど
すっきり繋がった例だね。
FAに関する補完は一番しっくりくるなあ。

ギガバラ第三の1〜3ボスデータは、単なる暴走や幻覚じゃなくて
システムを操作して意図的に見せられたものという説もあるよね。
タワーを崩壊させるために。
798名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 13:20:57 ID:wLCtuMsl
実際の3ボスもしかり。
799名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 16:09:17 ID:Nydgl5+d
ってか、ここまでストーリー解釈が難解なゲームも珍しいような希ガス
(ゲームやってるだけじゃあ解釈ミリだよ)

ストーリーだけ本にして売ってくれないかなあ・・・
800名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 16:21:56 ID:riTa8TtH
ゲセンでやってたとき話はよくわからなかったけど
大量の同型機(劣化だけど)を一瞬で破壊し、急降下してくるレッドワスプに激しく燃えた
しかも1面音楽アレンジぽ
801名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 16:58:41 ID:42kx/ckA
どうせならオープニングのアンタレスはシェフィールド内を飛び回るのとは他に火星廃墟を飛び回るのがあれば良かったのに
802名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 18:44:04 ID:A3CvqoUo
あぁ、こっちで捕捉されてたか。どうも>>794の文書いた奴です

内容はまぁ、ゲーム内で得られる情報を出来るだけ肯定していく、っていう方針で考えた俺なりの回答。100%とは言わないが、正しいっていう自信はあるけどね。
ただ、SDFの自作自演がどーたら、っていう不確かな情報まで肯定してるから、その辺を「間違いだ」と断定するだけで揺らぐ危うい均衡の上に成り立つ仮説だけど。

ボダソのストーリーはやっぱり、一人ひとりで解釈の仕方が違うのが面白いところなんじゃないかと。
たとえばFAは実は存在するんだ!って言うだけで全くストーリーの本質が変わってくる、とかね。

5ボスは>>797の通り、中枢の完全破壊のためにRAIN側(軍側)から操作を受けたんじゃないかと思う。3面は分からん。
6CDの自機については、「黄と赤ボーダーしかない」「相手側は3機、欠けずに揃っている」「自機よりも性能がいい」あたりから妄想した。動きが悪いのはボイドが不調なのとRAINの慣らしが終わってないからってことで。
正解かどうかは分からないけど、これも解釈のひとつじゃないかな。

あっちのスレでも突っ込まれたけど、種は撒かれ〜のくだり、実は某所からのコピペなんで間違ってるっぽ。補完よろしく。
803名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 19:05:57 ID:4DUO9+bt
似たような解釈のSSあったよね
ひょっとして御本人?

個人的には、FAは存在すると思ってる。
FAはナノマシン群体を兵器として運用するテストじゃないかなぁと。
804名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 23:57:29 ID:VbXbaS8g
タイトーシュー的に解釈するとFAはいない。
いると解釈すれば何的になるんだろ。
805名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 00:51:46 ID:ORX7xodL
なんかこう、昔のRPGみたいな一本筋のストーリーでない、
ある程度プレイヤーにゆだねているストーリーというのは最近では中々味わえないよね。
はっきりした解釈が提示されてない分、色々な解釈を思いつくわけで、
新しい解釈が出るたびに「愛されてるなぁ」と思ってしまう。
806名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 01:14:56 ID:t29091tM
最近プレイした中で、人によって色々な解釈が有るゲームっていうとKILLER7かな。
あれは明確な正解なんて無さそうな印象だけど。
ところで、今でもこのゲームやってる人いる?
俺はDC出すの面倒でやってない・・・
807名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 01:18:22 ID:HgTbx53M
>>806
今朝やってた。w
久しぶりにやるとかなりなまってて、4面でいつもの6Cルートから外れて死んじまった・・・。
オシリス様に会えない4Cに行くと自殺してしまう俺。('A`)

でもやっぱ6Cは最高だった。何回やっても涙でそうになる。
808名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 06:40:31 ID:EvZ0SvjW
火星の「青い」夕暮れ…NASAが画像公表
ttp://www.yomiuri.co.jp/science/news/20050618i506.htm

今まで一面グリーンを昼間だと思っていたけど夕方?
ま、ボダソの火星はテラフォーミング済で大気の成分が違うかもしれんが。
809名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 11:57:52 ID:Dtvm99JT
ボダの初回限定版(未開封)がなぜかタンスの中にあった…
俺が買ったのは通常版だから、誰が買ったんだ('A`)?
810名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 12:33:27 ID:8GlYIUrL
>>809
俺俺
811名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 13:01:09 ID:GbIZ+61G
>>809
幻覚
812名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 13:41:00 ID:GxmnjMQg
>809
J( 'ー`)し たけしへげんきですか。いまぼだそしてます

(`Д)   うるさい死ね ボダソすんな殺すぞ

J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめてぼだそしたから、ごめんね

(`Д)   うるさいくたばれ、ボダソすんな

J( 'ー`)し たんすにボダソいれておきました。ANTARESには気をつけて乗ってね。しんぱいしています

(`Д)   死ねくそ女
813名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 17:38:26 ID:75u0STZE
>>802
>実は某所からのコピペなんで間違ってるっぽ
シューティングのストーリーに惚れるスレなら間違えたの俺だorz

FAは自分の解釈だと「存在していたが、現在は失われた物」をデータで再現した物だと思ってる。
んで、SDFはそれを蘇らせようとしてその体となる物は作り出したんだけど(アンタレスね)、
魂がなかったのでボイドの心をFAの方向に進化させようとしたのが一連の事件。

>>797
ギガバラ第3は逆に全ての意図を超えて暴走を起こしたと考えてるよ。
ギガバラ第2撃破>奥に何かいる>ロートス撃破>6Bエンドというのが本来の意図だったのだろうけど
システムが暴走しちゃったんでACDに、もはやSDFも収拾つけられず、という流れで。
814名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 17:49:32 ID:bLt4K0sK
>>813
あんたかーーーーーー!!

ろくに確認せず引用してごめんorz


うん、やっぱり人ごとに大きく解釈が違うんだよね。
他人の説を眺めて比べてみるのも面白い遊び方だと思う。
815名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 19:29:23 ID:xBBkAVRM
('A`) 一緒に付いてたDCのメモリーカードに・・・・・6D、3億8千って・・・

J( 'ー`)し←全一の人
816名無しさん@弾いっぱい:2005/06/20(月) 15:07:19 ID:HhUD2tgO
('A`) カーチャン・・・
817名無しさん@弾いっぱい:2005/06/22(水) 14:16:43 ID:qs9dKIuq
>>816
達には内緒だぞ?
818名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 07:49:03 ID:sBYrkKZD
今度もNAOMIで続編ダ!
ノメリコメル、ノメリコメル、ノメリコメル、ノメr……
819名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 22:15:50 ID:WajnPFjm
>>818

これだけストーリー解釈をプレイヤー任せにしていて続編は無理だろ
どんな解釈から続けても世界観壊された!!って香具師が出るのは容易に想像できる
820名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 00:32:05 ID:Log8u5U+
いやファミコンウォーズCMネタではないかと・・・
821名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 02:52:03 ID:qdXwULsu
俺の望むボダソの続編
なぜか序盤がやたら明るめのテンション
新主人公がパープーになったボイドたんと出会う
ANTARESで戦闘中にボイドたんの声が聞こえる
822名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 09:45:18 ID:ZNB6sQKj
ダブルゼータ?
823名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 14:49:07 ID:Pa/rqk/1
アキバ回ってきたがボダ売って無かった。
もう駄目だ…orz
824809:2005/06/24(金) 14:58:46 ID:ID/GaI/A
>>823
新潟に取りに来られるなら、差し上げますよ。
825名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 15:29:16 ID:Pa/rqk/1
>>824
新潟はちとムリポ。

正直、プレミア価格になってる限定版でも構わんって気概で
探しにいったら限定版すら無かったと言う…orz
826名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 15:44:10 ID:ooymdPh6
ないない言う奴はさっさとオークションで手に入れればいいだろがよ。
ここはお前の購入日記帳じゃあーりませーんっ♪
827名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 16:01:48 ID:YT7+3Z4c
>>823
おととい(22日)に新宿トレーダーにあった。
今もあるかは知らん。
828名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 18:50:22 ID:AF/nxb89
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |   
     |        |        |   | 
     |        | ∧_∧ |   |   
     |        |( ´∀`)つ ミ |   
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |   >>767>>771


自分が好きなゲームを貶されるのってホント腹立つのな。
ぶっちゃけ頃死体くらい。
829名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 19:08:32 ID:L/s2JLI9
まぁ人なら誰でもそうだな
そこは黙ってにんざぶろー
830名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 19:21:43 ID:RoptVMNa
そんなことでいちいちころすなよこわいな
831名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 19:29:19 ID:5uEJviwJ
>>823
もしもう1個持ってれば定価以下でも譲ってやりたい所なんだが・・・。
諦めないで探してみる方がいいよ。気の向いたときに店に電話して問い合わせてみるとか、まだ方法はあると思う。
がんがれ。
832名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 22:54:36 ID:cdLsy8mo
アキバでは値段がシルバーガン=ボダソ限定版 なんだよな。
通常版なんて高く買いたくても売ってすらないし。

>>823
ヒント
通常版新品 吉祥寺 ラオックス

833名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 23:44:59 ID:56MNPTt8
>>832

まああそこはデス様にプレミア付けるような場所だから。
クソーゲには何故か高く値段が付くんだよね
834名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 08:21:31 ID:39Kdv9ej
名無し名に今気付いた
835蜂の巣名無しさん:2005/06/25(土) 09:15:30 ID:nidd91gW
世の中にはウンコが必要です

でもクソゲーは微妙です
バカゲーは絶対必要です、でもボダソはバカゲーではありません・・・
836名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 10:46:28 ID:guybAPV+
つまり、>>835は自分がうんこだと言いたい訳だな。
837名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 11:04:23 ID:juS7sR5Q
>>835
ちょっwwwおまwww
何その名前wwwww蜂の巣ってwwwwwww




所属不明の白蜂の大ぐn………ザー……
838蜂の巣名無しさん:2005/06/28(火) 00:06:21 ID:ulB4o7a3
イバラ(劣化ガレッガ)が大不評って事は、要するに
あんなランクシステムのっけてジャンジャン稼いで
ガンガン残機潰しなんてゲーム性は受け入れられない
っていう事が改めて証明されたってところか
839名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 00:12:09 ID:aqI5x9g8
まあ、ボダソも、業務用は好評ってわけでもなかったしなぁ
840名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 00:40:32 ID:I4RuDL1f
ボダソとは別次元のやりにくさを感じる<鋳薔薇
ボダソがあまり人気獲得できなかったのはランクうんぬんより前半面が地味だったからじゃないかねえ。
シミュレーションだから敢えて地味にしてたのかもしれんが。
841名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 01:21:27 ID:RzoqCOou
>>840

地味でもねえ、それを味に出きれば良かったんだが、なあ・・・
842名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 02:53:20 ID:kKngasHi
弾幕シューじゃなかったのと、横シューだったからだろ。
843名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 06:39:06 ID:weePuXyN
グレフ曰く、ノーマネーであったと……。
844名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 07:27:49 ID:6Buqh6ob
FLUUだったからだろ。
845名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 08:04:47 ID:TaSv04gy
うむ、FLUUだったからだ。
846名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 09:23:36 ID:ZQJ6vWNO
火星語は鋳薔薇よりも理解され難いと
847名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 10:32:16 ID:pTeIUO7V
ワタシタチ ハ FLUU
848名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 18:31:36 ID:yrNK2ZkX
ユルい! Heyのレバーはユルすぎる!
849名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 00:06:06 ID:FiaSvD3h
HEYって秋葉原のゲセンだよね?インカム良かったりする?
850名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 00:24:20 ID:DOF/wR8e
>>40のは今どうなってるんだろう。
851名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 01:51:48 ID:q3uUIm9s
>>838

いやいやいやいや自爆とかランクとかそれ以前の問題だよあれは
852名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 09:11:56 ID:BvyeN7/E
>>844
6B到達おめ>ID

あのスレの流れ、クソゲーとか、ランクが上がって、とか見ると昔のボダソスレみたいだw
853名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 19:28:28 ID:zIzWRBMz
まあアケ横シューは次もグレブですから安心しる。
854名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 21:12:40 ID:l7rGJwyB
( ´∀`)  J>>853
855名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 23:40:34 ID:f5Hm7iNo
腰痛YOH
856名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 23:49:38 ID:tNp25Ldp
やっぱりシューティングのグラフィックとか演出とか世界観とかは
鉄と硝煙の味がしないとダメだと思う
857名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 23:52:50 ID:FiaSvD3h
3億6千万だっけ?
腰悪くするくらいボダソを・・・・か。
858名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 02:23:25 ID:XlEWEicK
>>853
常々いうが、グレ ”  フ  ”



 ________
            /           
           /
          /
         /
        /
       /
      /

いい?



だから
859名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 15:09:53 ID:IrD+mCpZ
 ________  | |
            /           
           /
          /
         /
        /
       /
      /
860名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 15:14:12 ID:FMH6G4yc
        三三三三
        川`ω`川
   ⊂二二⌒(。人。)⌒二⊃
        ̄)|肉|(  ̄     ブーン
         ( ヽノ
         ノ>ノ
     三  レレ
861名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 23:18:57 ID:oqMteG4M
        三三三三
        川`ω`川
   ⊂二二⌒(。人。)⌒二⊃
        ̄)|肉|(  ̄     フーン
         ( ヽノ
         ノ>ノ
     三  レレ


862名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 00:34:24 ID:e+mBytnk

   ⊂二二⌒(。人。)⌒二⊃
        ̄)|肉|(  ̄     プーン
         ( ヽノ
         ノ>ノ
     三  レレ
863名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 05:04:37 ID:Z64Pfhw6
ごめん、この流れちょっと笑っちゃった…
864名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 00:46:58 ID:UFy333q7
サンプルプレイって全部で何種類ぐらいあるの?
865名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 10:58:07 ID:/kSvcczM
2種類
866名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 12:55:18 ID:/yJM9tip
30
867名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 15:02:49 ID:UdEi8dxL
>>864
1〜5面・ボーダー別で15種類、更にそれぞれランクの違いで2種類
計30種類ある。
868名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 15:14:53 ID:UdEi8dxL
>>840
ボダソは前半面が地味というより
地形横シューに免疫無いと2面がいきなり墓場になってるのが
かなり人を限定しただろうからなあ。

昔のゲームなんてまだこんなもんじゃなかったのだがね・・・
弾幕が出始めた頃のブレイジングスターでさえ、今やると2、3面で簡単に終われますよと。


ちなみに鋳薔薇は言われてるほどひどくはないと思ったよ、すぐクリアできた。
攻撃の大部分は至って普通の東亜系だし、判定は甘いし、波動ガン超強いし。
ガレほど各種ランク要素気にしなくても残機さえ少なく抑えてれば敵柔らかいし。
先入観やネットの情報に踊らされすぎだと思った。
869名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 16:12:37 ID:UFy333q7
>>867
サンクス
通しで2プレイするごとにサンプルが1つ増やされるわけね
だけどラス面を収録しなかったのは致命的だよな…
870名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 18:19:19 ID:esXVOkA3
ここのスレタイ見るたびにクールボーダーズバーンを思い出す。
871名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 10:55:48 ID:Or1W+1kN
>>870
DC版発売当時、ゲーム屋を何件も回って探してる間に
何回そのタイトルに騙された事か。
872名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 14:15:29 ID:3UqEWGoh
11 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2005/07/06(水) 14:05:49 ID:UP3FluuO0
釣り乙

ひょんなところで火星語
873名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 14:25:21 ID:COSV2Br1
VIPPER呼ぶようなことすんなや
874名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 18:12:26 ID:Ue7dS56g
ガイアシードの自機はワスプと同じラジコン戦闘機
875名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 07:09:26 ID:dw//oMDA
>>874
アレもバットエンドだとぱーぷーだっけか?
音楽良かったなぁ
876名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 09:30:44 ID:uV+mI2jR
ホシュ
877名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 21:24:02 ID:fGOckCJl
>871
俺はインタルードとイルブリードをよく混同します。
878名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 03:49:00 ID:5rhq3tZh
うお、ボダスレあったのか。
近場から全部撤去されてから長いな。

今月のアルカデのスコア見て驚いた。
6Aで3.6億ってどんなパターンなんだろう?

スコアの話は荒れるからって方向であれば
誘導もしくは放置でお願いします。でも、本気でそのプレイ見たいな。
879名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 15:57:21 ID:v8CFYVp5
どこかにDC版のコンプデータ配布してるとこないかな?
DCデータ配ってるサイトは何箇所か知ってるんだけど、ボダンのが見当たらん。
880名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 20:42:12 ID:JE3tAgwa
やってれば全要素出るし。頑張ってやるこった。
881名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 22:14:38 ID:2ORHWSv8
ファミ通から出てたのデータCDもボダソ前だったよなぁ
882名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 22:57:58 ID:sSp5NlrN
最近、俺がDCにハマリだしてて
コレの名前がDCスレで話題になってたから
買ったんだ。安かったしね。

昨日、本物を1万で見つけました。
俺がもっていたのはスノボゲー…
883名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 23:06:52 ID:v8CFYVp5
>>882
>>870-871で既出
884名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 12:24:43 ID:GrnXNQTS
クールな緑ボーダーでズバーンとやられてきなさい
885名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 21:13:54 ID:Qudwsrdl
ボーダーってのが目に入るよなw
886名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 22:54:48 ID:9MsZzkeW
ザーのかわりにズバーン
887名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 19:41:43 ID:DoG5aYv9
         ∧ ∧
       ヽ(・∀ ・)ノ <俺たちボーダーじゃーん!
       (( ノ(  )ヽ ))
         <  >
888名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 20:46:32 ID:8b3cqpEA
世界で使えて自宅で圏外の坊駄ですか?
889名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 23:23:39 ID:9OYFskTT

         ∧ ∧
       ヽ(・∀ ・)ノ <俺たちボ(ザー
       (( ノ(  )ヽ ))
         <  >
890名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 01:02:09 ID:k5wNpyMN
    |             ..|
    |             ..|
    |             ..|
__ノ              |    _
| |                    |  ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- 、         |   \ノ(◎)
_____/ /" ̄ヽヽ____|      ̄
   /  /      | |      \
   |  /       | |          \
   .\ヽ  ∧_∧\
     .\\( ´_ゝ`) \ザーーーーー・・・・・・
       .\\⌒⌒⌒~\\
       \\⌒⌒⌒~\\       \
         \\::::::::::::::::: \ヽ       \
           \\_:::::::::::_) )        \
              ヽ-二二-―'


891名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 00:02:43 ID:NjOvpd4i
         ∧ ∧
       ヽ(・∀ ・)ノ <俺たちボーダーじゃーん!
       (( ノ(  )ヽ ))
         <  >
892名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 00:19:20 ID:LODsQaen
         ∧ ∧
       ヽ(・∀ ・)ノ <俺たちボーダーじゃーん!
       (( ノ(  )ヽ ))
         <  >
893名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 12:33:28 ID:ySo7PmDz
3億プレイをプレイやんで見られるようにしてみたが画面暗いステージは駄目だなぁ
1面赤とか
894名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 23:32:44 ID:7IH6Ot4N
駄目だ。D行けねぇ・・・Bは行けるけど余裕でヌッ殺されるし。
Cクリア出来るだけでいい気がしてきた。
895(●゚д゚)しめじ:2005/07/20(水) 21:54:55 ID:6xLUIx9q
蕨のデイトナIIIでボダソ発見。
100円で4プレイ可能です。
(100円メダル4枚、メダル1枚1クレジット)

アストロシティで15KHzモニタ、画面暗めです。
あと6ボタンですが配線は上の3ボタンのみです。

近場でお探しの方はどうぞ。
896名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 02:44:40 ID:dafRKvNE
6A最終の3.6億ってのは未だに理解不能。
ラスボスは普通に自爆待ちなんだろうか。
897名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 16:31:51 ID:O7h8K9q7
>>895

         ∧ ∧
       ヽ(・∀ ・)ノ <うきゃーサイコー!
       (( ノ(  )ヽ ))
         <  >
898名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 16:43:52 ID:bDHTP7S0
おそらく第二形態で、花びらで上手く稼いで、第三形態で時間かけてゲジ回復して最後にヒット数稼いでヌっ殺し。
最後は時間合わせて急いで倒す感じかと。

以上 妄想
899名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 21:51:07 ID:5xfbZEMy
>>895
アストロじゃぬるぽ
900名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 23:41:16 ID:bDHTP7S0
つうかシメジたんだよ。おいw
まだボダソやってますかーーー?
901名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 15:13:38 ID:ISWKOHNl
保守
902(●゚д゚)しめじ:2005/07/25(月) 00:00:48 ID:WlSqnW2c
やってるよー
まだ6Cならなんとかなるよー
903名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 18:02:17 ID:jVQGFGb+
次のXboxにグレフ参入したのか…
旋光が出るのか縦シューの新作が出るのか、スターシーカーのネット対戦版かなぁ
904名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 18:16:37 ID:qHXnxK4T
あ、ボーダーダウン2とかはないのかなぁ
905名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 18:33:01 ID:HVUJXQvJ
寂れたDC中古売り場でなんとボダソ通常版発見。
お値段6800円ナリ。
寂れてる割には判ってる値段だと手に取ってみる。





2年近く放置されてる新品だった(((((((( ;゚Д゚)))))))
906名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 22:37:32 ID:xREKfAh8
アンダーディフィートのロケテ行ってきたんだが、1stロケテより鳩が増えてた気がした。

火星から逃げてきたのか?
907名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 23:55:48 ID:ofyGa+Dj
アンデフか〜、西スポのロケテやった感じでは
似てるわりには、ゼロガンナー2以上の面白さ(というか方向転換の戦略性)
が感じられなかったけど、音楽とか演出とか世界観は期待大だな〜
さらに、リダレス社とか出てたら燃えるんだけどな〜w
908名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 10:40:35 ID:1q92Kzzj
ンなEVACじゃないんだから…
909名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 10:54:26 ID:Oy+2CquL
移植したらハトがまた消えてたり。んで次回作でハトの数が増(ry
監修監督、ジョン・ウー
910名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 17:56:58 ID:UsG0xO3N
ハァッ!トォッ!
911名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 18:04:37 ID:4zxIHYI4
4126
912名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 18:07:16 ID:1q92Kzzj
それは…ハトや!
じゃなかった、ハトヤ!
913名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 18:22:25 ID:O8mDuxCw
ナコルル(;´Д`)ハァハァ
914名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 20:14:55 ID:kFNv1xYa
それは鷹ですね

それはそうとイメージサントラが6000円で売ってたんだがこれは高いのですか?
915名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 21:09:42 ID:u/ysUzJD
何故か知らないけどプレミア付いてるんだよね。値段はそんなモン。
本質的な価値は微妙。
916名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 21:43:00 ID:UsG0xO3N
6000…
ありえねえ
917名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 00:00:38 ID:KKiSS+AF
フルのUpon the new raidとかBye-bye Marsとかいいじゃないか

まあ発売元にモノがなくなっちゃったし仕方ないといえば仕方ない
918名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 00:36:11 ID:2xLTtdBL
妥当な値段だったんだ。
こないだ旋光のイメージサントラが1000円ぐらいで売ってたから、
同じぐらいなら買っちゃおうと思って棚から出して値段見て戻して帰った
919名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 00:50:26 ID:UnY35j5g
おまいら、スペースシャトルディスカバリーの打ち上げは見ましたか?
固定エンジンブースターの切り離しをみて、つい5面の序盤を思い出してしまいましたよ
920名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 08:54:13 ID:s2JX87Jv
ペルナエンディングのような地球への戻り方をしないといいね。
921名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 17:16:27 ID:K8lto0y9
まさか、4126からナコルルに行くとは…

(ナコルルは攻撃時の掛け声が、はぁっ!!とぉっ!!やぁっ!!だった)
922名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 19:06:15 ID:ojcXi+01
68ユーザ
923名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 08:57:26 ID:9D4wNBDb
シャトル、無事に戻ってくるといいな・・・
924名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 09:36:55 ID:dxBHCq0/
そしてアトランティスと一騎打ち
925名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 09:50:37 ID:+Zpovb6l
それは燃えるな
926名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 00:47:25 ID:hX1G5FV2
おまいら秋葉のクラブセガに入荷しましたぞ
927名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 01:55:00 ID:KPVv8Mm0
再訓練を勧める
928名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 13:42:08 ID:qR/fg3Ec
ヘイだけでも見事な赤進行なのにorz

つーかアレだよな。ボダソは普通にALLするだけで35分くらいかかるから、
がんばって貢献しようとしても3プレイでお腹いっぱい・・・
ノルマ達成には一日に4人くらい来ないとダメと思うし。

SDF新入訓練者でもいないとダメぽ。
929名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 20:07:56 ID:2lSFCjvW
コレやっぱ業務用向けじゃないですよね。
家庭用としてはかなり高ランクだと思うけど。
930名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 23:48:40 ID:K+rnk4Gy
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000A38SG0/

アマゾンで販売らしいですぜ
931名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 23:54:10 ID:xMdcAe7g
>>928
んじゃ新規にやってみますよ。
いつも旋光やってるんだけど隣にあるからやってみます
932名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 04:00:48 ID:UxVB0dx7
>>929
6Aクリアだけならガルーダすらクリアできない俺もできたけどね。
933名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 08:32:21 ID:Ez+smwJY
狙って6A行くって難しくね?
俺が行けるのは6Bだけだぜ
もちろん未クリアorz
934名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 09:18:59 ID:HcrtsB6K
6Aはガルーダよりも確実に楽だね。ただ一回、赤に行かないといけないのが大変かも。
6Cも稼がなければ結構楽。即効パヤンあるしね。
935名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 13:15:22 ID:UxVB0dx7
6C狙いが外れて6Aに行くことはある。
936名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 13:19:17 ID:qRuWxEIE
6Aの稼ぎルートだと3ボスでしか死ねないからな…
937名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 19:43:43 ID:ufqtmS5B
今日行ったらセガには既に無かった
938名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 03:13:08 ID:W9uHlhM+
あー6000円でもいいから
買いたいよー家庭用ー

どっこにも売ってねー
マジ限定版発売日に買っとけばよかった…

あの頃は今ほどシューティングに夢中じゃなかったからなぁ・・・
939KIM:2005/08/03(水) 08:57:57 ID:j527pka0
>>938
某!ネット競売で何点か扱ってるようですぞ
940名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 22:16:58 ID:bFIlFpLh
業務用なら6000円くらいで買えたけど........
941名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 23:37:33 ID:y7mm8zAP
やっす!
942名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 00:46:48 ID:I5B8g/ZZ
やっす!2
943名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 01:29:41 ID:+mxZq+Xj
やっく!
944KIM:2005/08/04(木) 02:01:41 ID:ZpOnDhTz
オイラが買った当時は35kくらいだったかな>業務用
945名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 09:03:49 ID:qQTFZzxC
何かその値段で、ゲセン経営者からどういう目で見られてるか、分かるのが悲しい。
946名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 02:13:56 ID:FGZcAzcd
             ∩
       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  < ザー
      /     /    \___________
947名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 11:57:07 ID:J+6m96cA
             ∩
       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( TДT)//  < ……ザー……
      /     /    \___________
948名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 12:51:25 ID:hufZfVH0
             ∩
      :::::::::::::::::::::::::::::::::::   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ::::::::::::::::::::::::::::::::::: < ……ザー……
      :::::::::::::::::::::::::::::::::::  \___________
949名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 20:48:47 ID:4405/sRd
NAOMI GD-ROM 6kでも尚美マザーとかブラスト筐体まで入れるとやっぱり高い
950名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 16:11:15 ID:f3ilXfcu
ギガをYで行く人多いけどよくYなんかで行けるなと不思議
ミスすりゃステージ6をGで入れないのにね
951名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 02:08:49 ID:vXxRs2nC
>>950
第二形態の難易度がG突入>>>Y突入
ボス入った後に死んでも遅い
952名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 19:25:02 ID:IDnE1AHB
こんなときだから設置店情報
さいたまはデジャヴー東大宮店にて8月いっぱいまでフリープレイ
ダメレバーの上に音が聞こえ辛いけど
953名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 21:10:26 ID:KbDLeGxI
いやっほぅ('∀`)ノシ<ヨロシクキネンパピコ
今日買ってきた!これから始めるよ>BD
954名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 23:09:41 ID:h8WP8SNR
ようこそ、新たなボイドたん。早速だが再訓練を命ずる
955名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 01:13:10 ID:Gl6Sn1nR
@^o^@ャン ォスマョ
今後の掃除…ヒルの吸血
今後の車検…気の強い店員×
今後の忍者…犬の散歩中
今後の麦茶…まだ冷えてない
今後のグレブ…やっぱり同人臭い
956名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 01:35:13 ID:GlgqqCSM
なつかしードリームキャストの買った。


すぐあきた。ゲーセンのころからビミョーな台だったし。


てーか、サイバリア2も式神2も糞台だったから買うのやめたよーな。
957名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 11:49:38 ID:jeLuTlY0
これから始めるのに再訓練とはこれいかに
958名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 13:35:25 ID:Jo6o69up
なに言ってんだ、脳内で散々シミュレートしてきただろ
959953:2005/08/09(火) 17:19:05 ID:UHEmczmD
とりあえず7回やって3面までいけた
ブレイクレーザーで稼いでみたくなって試したらグズグズになった
演出を期待して買ったんだが後半盛り上がるの?
960名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 17:52:40 ID:Qa2DSPee
>>959
4面以降神

一通りいけるようになったら「動画ページのミラーページ」でぐぐってみ。
961名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 19:57:02 ID:E5VOBLc8
4面以降ネ申というか、前半、特に2面までがど地味ともいうw

まあ悪いゲームでは決してないんで、大目にみながら遊んでくれい。
962名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 23:22:50 ID:lyTY2x9D
>>953
後半盛り上がるの?って・・・・全然内容知らんで買ったの?
963名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 23:35:05 ID:/aR8l/hv
とりあえず6B行ってみそ、しょんべんちびるよ、マジで
964名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 23:39:14 ID:axagiV8D
>>950
そういう人いるけどYでミスする人も多いよ
そう考えるとやっぱりGで行った方がいいと思うんだけど
俺は毎回Gで突入してボス倒す直前に自殺ランク下げするくらい安定してる
言うほど難しくないからやってみてよ
965名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 23:54:23 ID:H/vEBm4E
>>964
俺は4面が不安だから、Gの第一形態終わって第二形態うつるときに特効カマしてあぼんしてる。
直前だとレーザー干渉→破壊で稼げないし、結構リスキーじゃない?
966名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 00:38:41 ID:5UJbC50d
6A3億出ター(゚∀゚) ッ!!
967名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 00:42:21 ID:xuYW4Zt2
>>965
ごめん、おれクリアラーだからボーダー超えられれば稼ぎとかどうでもいいんだ
そうか稼ぐ人はY行くってことか
Yに行く人が多いの理解した
968名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 00:55:51 ID:oFZONgYB
このゲーム稼ぐことが、実はクリアにつながる

ノーミス=難易度がべらぼうに上がる

適度にミスして、面ごとのノルマクリアして、ボーダーを上げてを繰り返すのが
クリアするのにも有効。

クリアのために死ななきゃいけないってのに抵抗があると
ちょっと困る。
969名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 02:51:12 ID:Fr80KJfp
奇しくもガレッガと共通する要素だな>稼いでエクステンド+自爆でランク下げ
エクステンドと一言で言うのは語弊があるが察してくれ
970名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 12:12:58 ID:n13ca4tE
ランク下げるには死ななきゃダメですか
ステージを下のコースから始めるのは意味無い?
971名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 13:29:34 ID:NUmJaNL0
ダメダメ駄目子さん
ボス戦は第一形態に倍率掛けて殺してから第二開始直後に自爆するのがベター。
下から始めると難しくなります。
972名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 15:06:05 ID:U4Bztr34
             ∩
       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  < ランクを落とす唯一の手段が自爆だからね
      /     /    \___________
973953:2005/08/10(水) 15:27:43 ID:yJK4fbYi
>>962
どうやらMB風味らしいというので買いました

ボスでわざと死んでタイマー横目にブレイクレーザー撃ってトドメ
の流れが板についてきました(とりあえずクリア優先なんで間違ってないですよね?)

このゲームは道中稼ぎ意識しなくてもボス戦中だけキッチリやれば
ノルマクリア出来るようになってるのでしょうか?

あと結局4面ボスで死にましたがまだどのへんがネ申演出なのかわかりませんでした
はやく6Bにいってちびりたいです
974名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 16:02:34 ID:tdjl6Xy6
やる前から神って言われまくると醒める現象と思われ
個人差あるから説明するのも野暮ってもんだし
975名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 16:07:58 ID:LjkaQ5Pp
5ボス以外は慣れれば出来るよ。
5ボス、ラスボスのA、B、Dはそれなりの訓練が必要。
976名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 16:18:26 ID:U4Bztr34
しいていえばどんぶりの形状がネ申
977名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 17:07:27 ID:NUmJaNL0
腕を壊す楽しさがネ申
978名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 17:48:16 ID:pkuxzwaB
個人的には、3面赤のコア破壊〜ボス登場のあたりは好きだな。
強いボスにも会わなくて済むし。
979名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 17:57:09 ID:tdjl6Xy6
誰か食品サンプル業者に頼んで
ラーメンが触手状に飛び出したどんぶりを作ってくれ
980名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 22:08:50 ID:JSX0lxUc
>966
3億到達オメ。これからも、頑張れ〜。
981名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 23:45:48 ID:LjkaQ5Pp
>>978
ゴゴゴゴゴゴゴってとこでしょ?
982名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 00:16:00 ID:ikZDIEHj
それジョジョ
983名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 01:26:34 ID:2Jt/XF22
俺は3面の艦隊戦がレイストームの横版みたいで好き
984名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 08:12:42 ID:b9DyLnyT
>>983
ドドドドドドドってとこでしょ?
985名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 09:34:21 ID:8TD9AjEx
それジョジョ
986名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 13:53:27 ID:4cGxFZgS
ズギュゥゥゥゥーンってとこでしょ?
987名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 17:43:12 ID:HR55JZb7
ガシン! ドッギャァーン!ってとこでしょ?
988名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 18:48:24 ID:yHda5oDW
メメタァってとこでしょ?
989名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 18:57:51 ID:1RRemddO
パパウパウパウってところでしょ?
990名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 19:00:30 ID:HR55JZb7
フヒィーンってところでしょ?
991名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 19:53:57 ID:T1NUnVG0
ドドドドドドドンブリクラゲってとこ?
992名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 19:59:45 ID:+lXfh0V3
993KIM:2005/08/11(木) 20:04:32 ID:sdZsPS4G
|
994名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 20:06:55 ID:8TD9AjEx
995名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 20:16:15 ID:1RRemddO
ちょっと待て、次スレh:::::::::::::::ザー
996名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 21:10:37 ID:HR55JZb7
997名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 21:16:12 ID:UDtZXOjU
埋まるッスか?
998名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 21:17:29 ID:HR55JZb7
ボイド「うわーい、マヤさんがいっぱーい」
999名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 21:20:00 ID:koO3Wa92
FLUU
1000名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 21:20:44 ID:fFd6Q9/N
ハト?
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