ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 45章
rニニ、 それは
>>10年前のことであった・・・
|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて
>>2をGETするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、
>>1が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l |
>>3 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ',
>>4 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll
>>5 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj
>>6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l!
>>7 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l
>>8 やりやがったな・・・
| | ヽ l
>>9 オーノー
| | | |
>>10 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 『こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。』
(___j └─'
これでいい・・・
血まみれの・・・私には・・・
無様な
>>1乙こそがふさわしい・・・
うーん前スレ埋める前に落ちちゃった
急に人がいなくなるなこのスレ
2、3人で回してるからそいつらが来ないとスレが進まないんだろう
そんなに人少ないんだここ・・・
二連続でスレ立てしたのも偶然ではなかったか
規制解除されたから
>>1乙するぜ
しかし、俺以外に何人がチェックしてるんだろうか
俺は77時間6分に一回ぐらいの頻度で見てる
書き込むのは稀
>>5 俺は明らかにその2、3人の数に入らないな
たまに来て書き込むタイプ
いちおつ
落ちる程下にあったか?
前スレよりも長い間動きがないスレ沢山残ってるけど
勘違いしてるようだけどスレ一覧の下にあるから落ちるわけじゃない
基本は一定期間書き込みがないスレから落ちる可能性が高くなる
レス970(980だったかも)を超えるとかなり短いスパンで書き込みがないと即落ちるシステムになってる
前スレが落ちたのはそのため
スレ順番は無関係
新スレかと思ったら数年前の糞スレがageってただけのことがままある
たしか980超えたら24時間書き込みなしで落ちるはず
そんな板のシステムよりもゼーベイアをスルーした時の快感について語ろうぜ!
7,8年ぶりにやってるけど、ほとんど忘れて初見みたいなもんだわ
直前にプレイした新紋章に比べると色々とランダム要素が強いバランスで中々オモロイ
難易度は昔ほど高く感じないけど、スタッフの悪意を感じるステージが多いなw
初見だと絶対ビビる要素
・2章外伝の索敵が怖くて慎重に進み過ぎたらシヴァが動いてた
・3章のビショップが宝開けに行った上に長距離魔法使用
・4章の扉開けてからのダルシン部隊の数の多さ
・4章外伝の敵増援の多さ
・5章でメインヒロインの立ち回り、自軍の進軍スピードに気を付けないと死ぬ
そもそも敵の変動パラメータやエーヴェルへの必殺次第で理不尽に死ぬ仕様
・6章でうっかり鍵を開けちゃうと…
・7章の敵増援に長距離魔法使いが2ターン連続で出るとか殺す気満々
・8章のボスを捕獲しないと外伝行けないとか普通わからん
・8章外伝のゴメスのパラメータの高いこと、アスベルいないときつい
・9章の竜騎士ボスもアスベルいないと大変
・11章のポートクリスでリーフがアーチ2発食らってやられる様式美
・12章でオルエンが運悪く攻撃かわせず理不尽に死亡
・14章のグレート系武器持ったアーマー軍団の恐ろしさ
・14章外伝のコッダフェンリル、近づこうとしたらアイヒマン
・16章砦のイリオスサンスト再行動、突然↓から出てくるペガサス軍団
・17章砦のサイアス登場後のハッスルするアーマー達とトロン持ちゲルプ
・18章ゼーベイアの説得の難しさ、フェンリル持ちの増援
・19章の初期配置下キャラの救出の難しさ
・20章の増援アイアンアーチ
・21章外伝のベルクローゼンの大軍
・22章の敵の指揮星、状態異常杖攻め、再行動25%で突っ込んでくるお兄様
・24章の敵のヨツムンヘルコンボ、やはり再行動25%で突っ込んでくるガルザス
・24章外伝とかいう初見イジメ
・キャラの数が足りないと詰む終章
ほとんど全部じゃねーかw
サラちゃんの可愛さは初見殺しレベル
仲間にしなかったら12魔将のエルフに改造されるんだよねえ
リフィス、アスベル、ネールの書、オルエン、ティナなど、
外伝に行けないと一気に不利になるのも痛い
外伝行けなくてもリフィスは地下牢に入れられていたような?
俺の記憶違いか?
仲間にならないのはシヴァとサフィかな
と思ったらリフィスも仲間にならんみたいだな
聖戦士の書はステータス補正
捕獲できるボスは捕獲したままクリアすると外伝に行く
家とかNPCは守る
これぐらいの記憶はあったから大体うまく行ってるな(たぶん)
ティナにサイレスかけたら説得できないのは忘れてたがなぁ!!
慣れてるつもりでもたまにやったりするなw→ティナにサイレス
あ、シーフうぜぇ
黙らしちまえ
とか
何で眠ってる相手とは話せて沈黙してる相手とは話せないのか
気持ち良さそうに寝ている人間と一言も言葉を発さずこちらをガン見してくる人間とどっちに話しかけたいよ
12章民家 サイレスの杖ゲット
12章外伝 シーフの杖が無双
おいスタッフ
おい
シーフ自体FEシリーズ屈指のチート杖だから仕方ない
まーティナ仲間にできない場合のシーフ対策なのかもしれんが
2章に渡ってサフィサフィと連呼するのといい、
「これ絶対(サイレス説得不可に)引っかかりますよwプーッ クスクスww」とか言ってるのが透けて見える
力抜けよ
ふう・・・
その他にも1ターン目からワープでラーラ飛ばしてパーンに話しかけ
さて後はトルード仲間にすっか→離脱してたのでやり直し、もよくあることだしな
12外はさして難しいマップではないんだけど、スムーズにスッと攻略しにくいのがもどかしい
トルードにスリープすれば楽勝よ
最初にラーラ飛ばしてシーフ盗ませるのが定石かな?
ラーラ飛ばして説得→パーンが盗む→トルードにスリープ
玉座につくまで盗む踊るループでパーンがだいたい完成
スリープ中の敵に説得出来たのか!
いつも魔力上がってるヤツだけで出撃して石川トルードは捕獲、
以降はるパーンの所まで力押しで行ってたわ。
敵のモブ踊り子見てると男キャラで捕獲したくなってたまらない
[アウグスト]
王子、格好のエモノを見つけましたぜ
今日はあの盗賊団をいただきましょう▼
[リーフ]
けっ、さびれたアジトじゃねえか
あれじゃ焼き討ちにしたところで
たいした稼ぎにゃならねえぜ▼
[アウグスト]
ですが
若い踊り子はけっこういるみたいですぜ▼
捕まえて
奴隷商人に売っぱらうってのは
どうです?▼
[リーフ]
なるほど・・・悪くねえな▼
よし、若い女だけ捕まえて
他の奴らは殺すとするか▼
鬼畜王リーフ
今どき聖戦士の書なんざケツ拭く紙にもなりゃしねえんだよッ!
シーライオンとダンディライオンがだぶる
自分の武器を盗まれたのにそこをどいてもらおうとかいう剣士っているんやろうか
>>36 俺もそれだ。
杖ゲーとわかっててもいかに使わないかばっかりを考えてしまう。
杖や遠距離魔法で先手取らずに
相手の杖や遠距離魔法を受けようとするのはマゾの証
杖使わなくてもクリアできるから勿体ないんだよ
聖水とか炎剣を駆使しながら敵シーフを宝箱で釣って誘導するのとか楽しいし
敵状態のティナが杖をたくさんミスって熟練度稼げるようにとか頑張ってた
33回移動キャンセルからの空振りを知ってしまってからは止めたが…
ティナなんてシーフとアンロック使ってれば勝手に杖Aになるよ
マゾではないがシーフはチート過ぎだし毎回軽く縛るな
Mアップもあるし杖キャラ多いしで、ティナを育てる気になれない
あんま考えたこと無かったけど
ティナに襲われたらユリアとかセティでも危ないのかな
ユリアやセティを魔力で上回らなきゃいけないけどな
仮にも魔法系の聖戦士直系を一般人が超えるのは無理がある
ティナに襲われたいです
>>35のやり方だと敵が撤退モードに入って
増援のワープ・プルフ持ちの踊り子が出なくなってしまわないか?
>>34のが一番かね。
>>16 11章外伝でターン経過後勝手に離脱する敵大将。
15章でマリータに剣を持たせていないと「話す」が出ないシャナム。
これも追加で頼む。
剣云々の前にマリータでシャナムに話しかけに行くこと自体が初見だと分からんだろw
>>51 設定上はともかくとして、トラキアのゲーム上だとステ上限20だしフォルセティだと魔力が上がらないから
ティナが聖水を使うかMアップを掛けてもらえば盗めそうだな
初見でわからん仲間の仕方といえば砦ルートのイリオスとミーシャはきついな
特にミーシャは初見情報無しだと騎乗キャラを捕獲するという発想に行き着かないだろう
だって眠らさないと捕獲出来ないんだしw
初回はイリオスだったんだけどなんとなくわかったな
説得といえばPナイトじゃん?的な
ミーシャはマジで情報でるまでわからんかった
ミーシャ邪魔で置いといたら捕獲忘れるんだよなあ
次こそはと思うが次はミランダ姫に会いたい
スリープ状態って祈り発動する?フュンフさんがやたら攻撃避けるんだけど
寝ても幸運はそのままだしな
HPMaxでもやたら避けるからスリープ状態だと常に祈りなのかなって。めんどいから捕らえたけど
前のスレでもあった話だけど
祈り発動するとその戦闘中は全部攻撃かわされるよ
敵に回すと恐ろしい
味方にすると頼りない
確率系のスキルは全部そうだけど
味方の確率スキルはないものとして扱うもんな
大盾さん・・・
大盾は確率に加えてゼーベイア専用スキルだからな…
1週目、怒りMを使い必死に育てたダルシンにプルフまわしてクラスチェンジしたのに大盾付かなかった時の絶望感はやばかった
マージナイトなのに大盾のあるお兄様マジインチキ
大盾Mがあれば…
と一瞬考えたが
『あったとしてダルシンに使う奴いるか?』
という当然の結論にたどり着いてしまった
値切りさんによる流星Mよろしくダルシン覚醒イベントさえあれば・・・
盾に心を乗せる…▼
盾に心を乗せる…▼
はーっ▼
月光Mを誰に使うかいつも迷って終章まで行ってしまう。
槍使いにはイメージ上合わないので使えない、最右翼はマチュアさん(斧)かねえ?
魔法床対策のために魔道士系に覚えさせるのもアリだね
魔力カンストでも終盤のダークマージを扉越しに倒すのは結構大変だし
シヴァかな
太陽月光シヴァ&流星月光マリータに魔法剣持たせてベルくローゼンぶったぎり
迷ったらリーフにつけても便利だよ
>>75 ソドマスにつけるのは勿体無く感じる、奴等経験値貰えなさ過ぎ。
個人的にはカリオンかフェルグス。
騎馬でも下馬でも使用武器変わらないし、屋外での戦闘機会多いし。
あとは、つけたことはないが、カリンやエダもいいかもね。
単独行動多いから確殺率上がるのは純粋にありがたい
騎馬系ってスキル持ち少ないからマニュアル使いたくなるよね
フェルグス強いはずなのに毎回CCまでが遅いしやわいしで使いにくい
CCはするけど結局微妙なステだから使わないんだよなあ
フェルグスとかむしろ弱い部類のキャラだろ
成長率低すぎて使い物にならん
必殺係数高くても追撃できないんじゃ意味ねーよ
序盤は係数5だし強い剣が割と手に入るしカリン支援でエース格なんだけど
中盤になると色んな強キャラが加入しちゃって影が薄くなる感じはあるね
いやー、フェルグスの嫌われっぷりすごいねw
パラは書で欲しい所を補強出来るし、
加入後すぐに勇者の剣手に入ったり使いやすいと思うんだけどな〜。
騎乗槍、屋内剣で武器レベル別れてて泣く奴等よりも、書によるパラ調整だけで全マップ適応可能で楽ちんだし。
ステータスに20が並ばないと弱いという風潮
使ってみりゃ分かるレベル10CCで十分なことが
CCボーナスがどうしてもほしい時以外はLv10CCするメリットは少ないんじゃね
基本的に上級Lv1より下級Lv10のほうがもらえる経験値が多いし
基本的に賢者になる奴らは10CCでいいね
何よりもHP増加のチャンスを減らしたくないと思ってしまう
>>85 疲労システムがあるから尚更なんだよな
だからいつも20でCCさせてる
>>81 仲間になってすぐにセティの書が手に入るし、オードも持たせときゃ技と速さがさくさく上がるのにな
おにゃのこばかり使おうとすると皆HP低いから疲労に泣く
>>85 CC後もレベルはそのまま継続される聖戦方式なら、そういう悩みは無くなるよね
そもそも、CCしてレベル1に戻らなきゃならない理由って何だろうね
レベルが影響する要素と言えば経験値と大盾発動率くらいだが、別に継続式にして困ることもなさそうに思える
パラ上昇の機会に気を使わなくちゃならないレベル戻り方式はどうにもストレスでしかない気がする
まあかくいう俺も20まで上げてからするんですが
アスベルに限ってはLv10でCC、
杖が早くに使えるようになるのはでかい
フルパラじゃなくてもクリアは余裕でにだし
あとは自己満足の世界
>>89 継続式の場合、
TSみたいに早期CCしたらレベル上限が低めにされるんじゃないかな。
聖戦のは継続式っていうか、全員一律30上限ってだけでそれこそ下級のままでも30迄行ける特殊型だから引き合いに出しても仕方ない。
はやめにCCして戦力にしたりじっくり育てて遊んだりという幅があっていいじゃない
早期CCするとその女性兵士がミニスカになるみたいな利点があってもいいじゃない
LV10で行けばワカメちゃん状態か
限界まで育成してからCCするのがFEのジャスティス
早めにCCなんてスルーフとティナしかさせたことないな
今回も上限までいかないんだろうなと思いつつやっぱり20まで待つ
下級のグラが好きという理由もある
ナンナとかパラディンになると髪型変わっちゃうしな
初めてソドマストルード見た時はおお…!って声出たな 色が渋いぜ
ケンゴー(剣豪)って感じだよねあれ
あと意外にも黒衣のソドマスってシヴァが初めてなんだよな
イケメンじゃないソドマスはトルードだけ!
シャナムはイケメン…か?
シャナンと瓜二つなんだからイケメンなんだろう
ナンパ師だし
値切りもあるヨ!
今ならバルムンク(盾)もついてお値段なんと
でも金だったら次の章でいくらでも手に入るし
異国で今度はニーズヘッグ(盾)とかを見せるんですね
勇者とかマスター使った?
追必とか怒りでスパーンって装甲抜くのが大事なこのゲームで
この種のブンブン振る武器をどう使うかよく分らん
待ち伏せ+二回攻撃武器で攻撃を受けることなく安定して敵を迎撃
カリンとかマスターだと追撃できないときが多くて困る
追必低いキャラには重要な武器だし捕縛する時にも2回攻撃は便利だろ
マスターは出るのが遅いのがあれだけど勇者は序盤から手に入るし
こっちから殴りかかるなら2回攻撃の方が断然良い
反撃でダメージを受けるリスクを減らせるのは非常に有難い
トラキアは0%が無いからもしもの事態が起こるかもわからないしね
怒りと勇者・マスターで必殺2回出せるからボス戦で重宝
後は「確実」に敵を倒したいときは99でも2回攻撃武器使う
マスターは命中低い回数少ないから使わないけど
勇者はいつもマチュア
勇者斧は7章までは確実にダルシンが持ってるんだがその後誰が持ってるか記憶が薄いな…
オーシンのサブ武器か倉庫番の荷物か
ヒックスハルヴァンdとかあんま使わないし
気づくといつもダグダが捕獲用で持ってんだよな・・・
で、ボス前にオーシンにもたせて怒り勇者斧でぶっ倒す
勇者の槍は正直ほぼ使わないな
フィン専用でフィンを使わないから
それ以外は捕獲用に削り用に無双用にとガンガン使う
>>118 捕獲用だからこそフィンが使えるのに…w
フィンは初期値そこそこでクラスチェンジも出来るし結構強いよ?
馬から降りるとただ剣を振るおじさんに成り下がるけど
リ、リーフとナンナから相互支援だし…(震え声)
仮に勇者の槍が専用装備じゃ無かったとしても、室内で振れる奴がいなきゃ意味ないしなあ
フィンは勇者の槍と手槍だけ持たせて、勇者なくなったあたりで隠居させるって使い方でいいと思う
勇者の弓は必殺があるから使いまくったな
使用者はロベルトで
>>119 それは分かるが、最終的に剣を振るおじさんになるのを分かってて使う気にはなれない
それならフェルグスあたりに勇者の剣で捕えるかな
4章で離れるまでは捕獲用に使うよ
最強装備なのに使わないってことはないだろ
使わなくてもクリアはできるけど、強アイテムをどこで使うのが有効なのかを考えるのがFEじゃないの
アイテムはケチるより使うほうが難しい
まぁフィンは早目にクラスチェンジして屋外マップの捕獲要員とかでもいいんじゃね
剣Bまで育てば室内でも充分やってけると思うけど、ターン数がね。
個人的には祈り+怒りにして地雷にするのが好きw
指揮あるからね、キルソード使えるLvまで上げれば充分戦力
普通にクリアする分には使わなくてもいいしなあ
最高難易度とか縛りプレイ中とかなにがなんでもクリアする!って状況にならんと
ルーメル?ルーメイ?の捕縛はフィン確
勇者の槍はただでさえフィン専用なのにそのフィンも屋内では使えないからなぁ
ディーンのドラゴンランスもそうだけどガンガン使っていってようやく無くなるレベルだわ
ダルシンはランスアーマーなら良かったのに
槍が可哀想過ぎるゲーム
成長率弱いキャラは書でカバー出来ても
槍使いのほとんどが屋内で使えないという事実はどうしようもないw
屋内で槍使いたかったらダル(お察し)かゼベ(槍E)の二択というね…
しかも終盤のメイン敵がダークマージはいいとして
怒りバーサーカがわらわら出てくるのはもう槍に死ねと言ってるレベル
レンスターって槍の国だったよな?
>>133 でもトラナナの武器相性の命中補正は5%しかないから育ちきったキャラなら無視していいレベルの補正数値だと思うぜ
ノルデンラインのとこでランスリッターが攻めて来たとか言われたな
137 :
助けて!名無しさん!:2013/06/09(日) 22:37:33.94 ID:5WaWeQhb
ベイアさん槍も剣と同じCだったら言うことなしなのにな
利き腕の筋を自ら切って槍を封印したと考えれば
銀の手つかえよ
フィン地味ながら屋内でもエースだったんだが…?
たまたま伸びたのかな
騎馬組は移動5が致命的
あと意識して剣レベル上げないとD止まりだからキルソが使えなくてきつい
ダインつけてゆっくり育成する暇あるのなんてエダカリオンくらいだしねぇ
DナイトとMナイトは5
他の騎兵は6
剣Aで移動7で即戦力のデルムッドって最高ですわ
屋内戦でなぜか剣オンリーっていう仕様が諸悪の根源だよなw
室内戦グラが納期に間に合わなかったのか?
新アニメ自体ほぼないからね
単に紋章の仕様に合わせたんでしょ
屋内で槍なんかどうすんの?って話だよ
自分の家とかアパートを見りゃ分かると思うけど
剣でもしんどいね
ナイフだよ、うん
いや素手だな
空手家、柔道家、ボクサー、レスラーその他大勢による真のファイアーエムブレム・・・!
アクスナイトも屋内では剣しか使わんし訳わからんな
アクスナイトはアクスファイターのグラがあるから下馬状態でもなんとかなったはず。
なんとかなっていれば、ブライトンはこんな不遇にはなっていなかったはず。
屋内で槍、斧は使いにくいないし、カッコ悪いという加賀なり美学があったんだろうなあ
騎乗時に使うような長物が邪魔でという理屈はわからなくもないが、
じゃあなんで騎乗時に振り回してたり、
歩兵が騎馬斧兵相手に有利に戦えたり、
剣は邪魔にならないって理屈も理不尽だよね
ニーナ
「もう信じらんない。屋内で槍なんか構えるなんて聞いてないし。
ちょーキモイよ。次のカレーライスごちそうしてもらったら別れます。 」
敵ソルジャーは平気で槍振り回してくるし
ただの騎兵に対する嫌がらせだろ
フィンがあんなショボいモーションになったら泣く
確かにww
この頃のソルジャーは蒼炎暁みたいな一兵種というよりその他大勢の雑魚だったからな
剣専門の軽歩兵=ソードファイター
斧専門の軽歩兵=アクスファイター
槍専門の軽歩兵=ソルジャー(笑)
何でや!
普通にいけばランスファイターあってもいいのにな
味方槍歩兵の初って聖魔あたりだっけ?
外伝
竹槍兵みたいな感じで転職してアーマーになる
侍が刀と脇差をセットで持ってたのは
色々言われてるけど、たぶん刀の方が駄目だったんだろ
襲われた時に、重い長い面倒くせえのを一生懸命抜いて構えてる場合じゃねえってことで
ってことで槍なんぞを室内で振ってるソルジャー達の技量は凄い訳よ
トラキアソルジャーの片手で槍を下からブンッて軽く振り上げるあの手首を傷めそうなモーション
突くならともかくなんでわざわざ下にしたんだろう?全然力入らなそう
ランスファイター設定しなかったのは、
軽くマップ見て『槍歩兵=ソルジャー』でコイツは弱めって分かりやすくするためかね。
ゲームである以上、雑魚は雑魚と簡単に識別させたかった、とか?
あとは、斧や剣に比べて素人に持たすのに向いてるからザコ枠にソルジャーということかも。
紋章のグラ兵もソルジャーばっかりだったし。
悪魔城ドラキュラシリーズの槍雑魚は強そうに見えるなのに
ランスファイターって概念がそもそもなあ
剣歩兵・・・流浪の剣士
斧歩兵・・・木こり
弓歩兵・・・狩人
じゃあ槍持って歩いてる一般人て何やねんって話だわな
まあ別に農民でもいいけどそしたら鍬じゃないの
シンプルにランサーじゃいかんのか?
槍歩兵・・・足軽
ランスって馬上の物だし降りたら剣ってのは自然なのよね
槍歩兵は騎士に対抗する雑兵というイメージだしソルジャーですわ
馬上で使える剣とか斧って相当長いよね
ランス(銛)
漁師
ソルジャーのいかにもモブ兵士って感じの雰囲気は嫌いじゃない
ソルジャーにナイトプルフを使うとどうなるか?
室内で槍使える上級職…多分バロンだろ
やつらのポテンシャル半端ない
ソシアルナイトだろ
槍の射程は恐怖心を薄れさせるとか聞いたから素人兵士の武器にはもってこいじゃないか
長い物でどこか一点を突くって難しいんですよ
特に対象が動いてるとね
別に卑猥な話じゃないですよ
ランランランサーヤリヤリ!
三国無双とか槍持ち多いけど職業的に何て言うんだろうアレ
どこぞのアレじゃないがやっぱランサーとしか言いようがないんじゃなかろーか
ソルジャーと言われて槍歩兵連想するのはFE者だけだろしな
最強のソルジャーとか言われても今一強さが思い浮かばんかったわ
ソルジャーはFF7を連想したな
徴兵されたての一般的な身体能力の新兵には槍がベストでしょ
先っぽに金属付いててとにかく降り下ろせば優秀な殴り威力
とにかく数人ならんで突き出せばそれなりの威力
短期間の訓練でものにするなら長物の槍、次に斧でしょう
西洋剣は金属の棍棒にしかならん、
短い分当てにくく致命傷にもなりにくい
本職の意見がききたいな
スピアファイター
スピアナイト
スピアリッター
>>174 どんな議論をしようとトラキア最強は体格20のリフィスだから
盗賊もな
思いっ切り踏み込んで奪えるアイテムは敵一人分だけなんだよな
色んな種類の武器持った敵集団がゴチャゴチャが固まってると中々パワー出せないっていう
マリータ辺りもそんな所があるんだが
魔力20+聖水orMアップで技10以上のシーフティナはその点離れた位置から
相手を丸裸に出来るからもっと最強だな
>>183 ティナは回数制限が厳しい
シーフの杖なくなったらただの毛虫嫌いな女の子だから
サフィ「妹以外の人にリペアを使う気無いので」
やっぱリペアはそう使うよな
空振りで杖A作ったり
かなり強力な働きしてる
リフィス「♪」
ラーラ「♪」
パーン「♪」
これなら1ターンで6人無力化できるよ
リペアはモッタイナイしてて結局いつも残るからまずはリーフの光の剣に使う
使い切れないのに19章辺りで勇者の槍さんのフィンに使って後は適当に
不遇だとしても槍ナイト好きなんだよなあ
リペアはシーフの杖とブリザードに使うな。
ブリザードはマジチート。
アスベルはこれ使わせ易いのも長所だと思う。
ブリザード喰らっといて眠くなるとか既に瀕死なんじゃねーの
実際死がもの凄く近くなるが
眠りターンが無限なのがおかしすぎる
無限にターン数をかけても起きてられる方がおかしいだろ!
まだ無限に眠る方が自然だ!
寝るっていうより全身麻酔打たれる感じに思っとけば
まあそうそう起きないだろ
麻酔ってよりはバルビツレートとかかな
バサークは統合失調症にでもするんかね
あうあうあー
とか言いながら武器振り回してきたらお前らどうするの?
基地の振りしないと襲いかかれないラインハルト
トラキアは1ターン30分くらい? 聖戦は1ターン1日(24時間)くらいっぽいよね
聖戦でスリープが6ターン持つならトラキアで 48*6=288 ターン寝続けると計算合うよね
通常プレイで1マップにそんなにターンかけないからもう永続にしてしまった
つまり聖戦のスケールと比較して永続にするのが自然だったのかなとか
そんなに熟考してんのかよ
と思ったらゲーム内時間の話だったでござる
聖戦は城と城の間を移動してるわけだから相当時間かかってるだろうな
聖戦ではHPは部下の数だろうな
>>199 聖戦をトラキアスケールでやると
落とされたユングヴィを救いに行くまでで5章はかかりそう
序章 シグルド出撃
1章 アゼルレックス仲間に
2章 キュアンたち仲間に
3章 スピードリング村
4章 ユングヴィ攻城戦
5章 城内でデマジオ撃破
そしてガルザスよろしくアルヴィスが序盤から襲いかかるのか
>>201 トラナナはマップ総数が35だから、その数を元に聖戦をトラナナ式に変更すると
序章が2マップ、1章〜9章が3マップ、10章4マップ、終章5マップで計38マップって所じゃないか?
だから、序章はミデェールを仲間にする前半と、デマジオを倒す後半の2つになると思う
聖戦も好きだが移動が面倒でダレるから、トラキア方式にしたやつを是非プレイしてみたいな
マップは半分から3分の1にしてさ
斧もアゼルもトラキア仕様ならきっと輝ける
大体聖戦の1章を3マップくらいに分けるのかな
それだけで36マップなんだけどまだまだデカイなw
杖や盗賊が強いから騎兵天国はさすがに解消されるか
聖戦とトラキアの仕様を混ぜると、相手の杖の使用回数が無限になるが、よろしいか?
受けて立とう
22章詰むんじゃね?
と思ったがこちらも手段を選ばないだけか
>>204 いや、聖戦ルールでもアゼルは強キャラだろ?
・・・ウィンド店売り開始かCC出来れば。
斧だってレックス兄貴は強いし
トラキアの威力と聖戦の無限弾数を併せ持ったグルティア城アーチ部隊
イシュタル(技+20、速さ+20、待ち伏せで常時先制攻撃、連続もあるよ!)
なぜか大盾が消えるアーダン
ワープとか杖類超強化で50ターンくらいでクリアできそう
というか聖水Mアップのシーフでロプトゥス盗めちゃうw
ロプトの剣といい使い手がいないというのにどうしてお前達はそうも盗みたがるんだ・・・
ダル神<アー様
>>214 そりゃ「相手のステ半減」っていう鬼効果がある武器なんだから、敵が持ってないだけで有利になるからでしょ
上限はどうなるんだろう
聖戦仕様の上限なら無双ゲー始まるな
ラインハルト兄様にバサーク楽しすぎワロwwwww
まさにバカ兄
オルエン・・・今お前はどこにいるんだ・・・
死ぬ前に一度でいいからお前に会いたかったな・・・
と言いながら妹の敵を虐殺していく姿は頼もしいな
ラインハルトは仲間になる予定だったぽいよな
仲間欄1つ空いてるし
ラインハルトはイマイチよく分からないキャラだったな
なんかぼんやりしてるイメージが強い
だからオルエン様が不甲斐ないとご立腹なわけで
「次に戦場で遭ったときはたとえ妹とて容赦はしないぞ!いいな!!」
なお、それでも妹を攻撃出来ない模様w素晴らしきシスコンの鏡だな
トラキア四コマ漫画劇場って何巻でてるん
>>221 滅びの美学担当キャラが仲間になるわけない
>>226 加賀時代だからそうだろうな。最近のFEだったらわからんな。
もしリメイクされたら仲間になってしまうんじゃないか。
兄貴仲間になったらオルエンいらんやん
超上位互換だもんな
でも支援あるから組ませるって手があるな
完全にたくましい兄貴におんぶだっこしてもらってる妹の図
フレッドが恨めしそうな目でこちらを見ている
>>230 オルエン諦めて超年下の女とくっついたロリコンが偉そうな態度取るな!
>>231 フレッドの後日談の相手がオルエンじゃないの?
あの表記だとほぼオルエン確定で、オルエン以外全員可能性も無くはないが低いと思ってた
>>232 歳の差7であんな表記されないだろう
それに皆が驚くほどの平凡な男と書かれてるが
フレッドはあれでも貴族だぞ?相手がフレッドだったら別に驚かれないだろう
まあフレッドの能力は驚くぐらい平凡だけどな!
コノモールとごっちゃになってると予想
コノモールは片想いだろ
フレッドってもう少しだけ地味なグラでよかった気がする 何というか王子っぽい
>>228 某ルヴィみたいに、クラスチェンジしたオルエンとか言われるんだろうな。
オルエンもフレッドも、既存キャラ以外と結婚したんだと思ってるわ
名前伏せてるけどハッキリと既存キャラと結婚したのがわかるのって
オーシンとタニア、ブライトンとマチュアぐらいじゃね?
ブライトンとマチュアも同僚ってだけで確定ではないような
片方死亡時でも矛盾しないように配慮したんだろうけど
ダグダの愛した男マーティ
ダグダは両刀使い
ダグダ×マーティン=タニア
いきなり汗臭いスレに
244 :
助けて!名無しさん!:2013/06/17(月) 00:26:09.72 ID:7I8RJbSU
もはや今だとクリアするだけなら簡単って思っちゃうけど
友人にVCで薦めると九割途中で投げるw
紋章、外伝、聖戦経験してても初見は辛かったわ
2章外伝→マップも敵も見えねぇぇぇ
4章→増援をなんとか凌いで扉を開けると敵の山+ダルシン
5章→長い、一つのマップに山場が何回もある
序盤は4章5章で何回もくじけた
4章は増援出る階段にリフィスとラーラ以外で塞いで
60ターン待つという黄金パターンが俺に出来上がって
楽勝にはなった
4章外伝もそう
5章の初見プレイは初期位置近くの敵相手に慎重になってモタついてたら
ナンナが死んでたとかよくありそうだな
5章のナンナは動かし忘れてやり直しになった人がどれだけいることやら
大抵の敵は4、5回ぐらい攻撃を受けても耐えられる程度の命中・攻撃力しかないから、戦闘面での難易度はさほど高くないんだが
数々の初見殺し、アーチの玉切れ待ちが面倒(書の効果しらないと必殺で死ぬし)などなどスタッフの皆さんによる嫌がらせに精神力を削られるのが挫ける理由
俺が初めてやった時はマリータが流星剣覚え損なったのを知ってヤル気なくしたわw
こういうのは大体逆で
テストプレイ→これじゃ簡単すぎてユーザーは楽しんでくれないんじゃ→難しくしよう
なんだよなあ
その結果がアウグストか
いいえドリアスです
上策って何なんだよ
あんまり覚えてないんだけど、聖戦以前のFEも武器の種類多かった?
GBAは魔法も武器もやたら数より種類が多い印象でどれがどれだかわからんw
聖戦も似てるが、トラキアアイテムのシンプルなネーミングと性能が気に入っている
トラキアは今までのてつ、はがね、ぎんに加えて
敵用武器があるからなーショートxxとかロングxxとか
それで多く感じるんじゃね(実際多いけど)
敵のアイテムは威力が高いけど重くて使用回数が少なくて命中率が低くなってるね。
こういう調整のしかた上手いと思う。
グレートソードと鉄の大剣が好きだ
なんか玄人っぽい感じがして
いきなり使えるのはラルフやガルザスぐらいだしな
ラルフってわりと使い勝手いいよね
聖戦士の書の効果って
そのキャラの成長率が聖戦士の書の成長率に変わるのか
そのキャラの成長率に聖戦士の書の成長率が加わるのか どっち?
仮に前者の効果だったとしたら誰も使いませんよ
だとしても被必殺率を0に出来る時点でそこそこ便利
トラキアは他のシリーズと比べて必殺の出やすい武器や魔法が多いしな
しかもそれを敵がよく装備してるわけなので書は本当に便利
必殺回避が幸運÷2+支援だからな
レベル20のキャラでも持たせたい
聖戦士の書が成長するとどうなるんだ?
そもそも聖戦士の書ってwwww
ロプトの書はどうなるのですか??
持ってると相手の攻撃半減できるよ
まだ聖戦士の書の効果を知らなかった頃『勇者の槍フィンなら大丈夫だろう』
とフィンを盗賊狩りに先行させた時サンストcrtで一撃で殺されたのはいい思い出
なわけねぇ
エーヴェルがいなかったらフィンが初期上級組だったのかな
>>268 4コマだと運の成長率が下がり敵の必殺が当たりまくるという性能だった
フィンは育ち盛りの34歳だもんな
フィンは年取るごとに若々しくなってくな
ジョジョの作者みたいだ
スマブラの桜井とかも若返ってるな
聖戦の苦労した感じもよかったのだが。
聖戦はむしろ若い頃の方がキリッとしてたような
若い頃はショタっぽかったな
ゼーベイア面やってきたがレンスター兵ってグスタフからマスターランスもらうのな
戦場では上司も部下もねーんだ
生き残った奴が偉いんだよ
このスレ急に伸びるよな
フィンはレンスター陥落から時間止まってるから
本編終了後は一気に老けそうだ
死…死んでる…!
ハガレンのホーエンハイムみたいな死に方してそうだな
ラケシスに会えたらぼくははっきりと言うつもりだ
大好きなフィンを・・・ぼくにくださいって・・
フィンだけじゃなくこのスレも時間が止まってしまったのか・・・
fin
それファンって読むって知った時はショックでした
フィンでも良いんだぞ
>>285 むしろフィンにラケシスを僕にくださいと言いたいww
最近GBA作品の動画見てるんだけど、トラキアでいうマーシナリーにあたるクラスが勇者?
下級が傭兵で上級が勇者ってすごいよなw
名前の響きもマップグラもトラキアのが好きだな
は?
これが動画勢ってやつか・・・
FEの勇者は基本的に悪人が多い
敵軍にも勇者多いしなw
勇ましければ皆勇者さ
>>293 据え置きはやったけど、GBAは買う気ないね VC配信もないし
全シリーズ実機プレイ済みの方が多数派なのかな?
GBA以降なんて所詮トラキア以前の作品を焼き増ししたのをガキ向けに調整した物だからな
>>291の感想は当然の反応ってとこかな
一応つっこんでおくけど傭兵→勇者のCCは暗黒竜や紋章からだぞ
蒼炎は面白かったけどな
トラキア蒼炎がFEで一番好き
>>298 そうだったか 遥か昔にプレイしたきりだから覚えてなかった
でも戦闘アニメはGBAの結構好きだな デフォルメし過ぎな部分もあるけど見習いとかかわいい
ゲームとしての進化はトラキアで止まってるからな
その後はマイナーチェンジの縮小再生産ばっかり
聖戦とかトラキアみたいなスケール感が感じられない
蒼炎は中盤にだれる。終盤もなぁ・・・。
アシュナードがわざわざ自軍を不利にする行動取りまくってるから爽快感が少ないんだよな
その行動がアイクたちをナメてるから取ってるのならいいけど
アイツはアイクの実力を分かってて負けたらそれまでぐらいのつもりで軍動かしてるし
FEシリーズって細かなシステムの違いはあれど根本の部分はほとんど共通したゲームなのに
人によって作品の好みがはっきりと別れるのが面白いね
トラキアってキャラの元のイラストの良さを
ゲームで出せてないと思う
最初はそう思ったが次第にドット絵の垢抜けてない雰囲気もいいかなって
サラはちょっと気になる
あとナンナだけヒロイン仕様なのかキラキラで浮いてる
今までとドット打ってる人が違ったしね
個人的にリーフはこっちの方が好き
セリスとユリアとトラバントが気持ち悪かったけど、
他のキャラは聖戦よりトラ7グラの方が断然よかった。
トラキアセリスがなんかガキ大将みたいな感じ
サラなんであんなレイプ目にしちゃったのか
公式イラスト可愛すぎだろ
エルフでの妄想が捗るからだろ
当時は何度も挫折してクリアしたけど、隠し能力の存在でやる気なくしていただろうな。
フェルグスあたりはプレイしてても『なんか二発目に必殺多いな』とは思った
追撃必殺係数については知っててやればあからさまだけど、知らずにやれば「ナバールみたいなやつだ」としか思わないのは既にFEに毒されているだけなんだろうか…
>>314 同じく個性みたいなものとして捉えてたわ
係数とか設定っていう呼び方をすると萎えるのかな
何周もしてるけど、ほとんど意識してないなあ
>>315 だよな。よかった
あれはあれでいいと思う
驚異的に底意地の悪いマップと、(追撃必殺係数の存在を知らなければ)予想外に出る必殺
「こんなマップクリア出来るわけない!」から「クリア出来た!俺tueeeee!!!!」ができて気持ちいい
ユニットによって係数違うってのもキャラゲーのFEらしいと思う
始めた当初は怒りの反撃で必殺が100%だとは思わなかった
運ゲー
追撃係数より1撃目が25%が上限ってのが許せない
>>319 だが上限を100や50にしたら支援サンストが酷いことになるぞw
それでもブリザードのが強い辺り、このゲームのバランスはおかしいw
追撃係数があるのも上限があるのも問題ないのよ
それを隠してなければね
そういう攻略難度に関わるシステムは説明書に書いとけ
ゲーム中に表示される必殺の数値がまるっきり嘘じゃねぇかヽ(`Д´)ノ
味方キャラの中には追撃時に必殺が出やすいキャラもいるよ! くらい書いてくれてたらよかったかもね
表示と違うとはいえ敵キャラに隠し係数は無いんだから理不尽って訳でもないし
ところでああいう公式が隠してるシステムみたいなのって誰が発見してるんだ?
プログラミングできるゲーマーが解析してるの?
>>322 敵にも係数持ちいるよ
ラインハルト兄様とかケンプフとかの少数だが
…今調べたらドライの係数4って半端ねぇな
ハイプリはなぜあの武器仕様にしたのか。
聖戦ではクロードやらにライトニング使わせてぇ〜!!だったが、
トラナナではエッダ部隊のごとくサフィらにサンダーやら使わせたかったわ。
なんだこのもどかしさ。
リザイアが希少すぎ、てかあとライトニングしかないから
武器LVageてもなぁ...だったわ。
あとはモブ兵にハイプーストいなかったなぁ。
後は闘技場のks経験値と某軍師といい、いいイメージが...
そーいや聖戦はハイプリも3属性魔法だったっけ
まあトラキアのハイプリは杖を振るという大事な仕事があるからなぁ
武器はあくまで護衛用に一応持たせてるだけだよね
リザイアとかもったいなくて終盤まで使えないし
トラキアのハイプリは確かにセイジと比べたら戦闘面は弱いけど
皆が使える存在意義のあるキャラばかりだから気の毒には思わないよね
サフィ:リペア持ち、序盤から加入
ティナ:シーフ、アンロック持ち、再行動確率25%
スルーフ:加入時から杖レベルA
サイアス:指揮補正9%、そもそもセティを(ry
ライトニングでも十分強いから問題無し、鉄武器でも最後までいけるしね
ハイプリは雑魚扱いだから敵を倒せば経験地がっぽがっぽ
それよりセイジ級の強さのくせに最下級扱いのシスターって何だ
>>326 サイアスにもシーフみたいなチート専用杖があれば…
シーフで対抗しなきゃいけない脅威って
たぶん杖なんだろうな
敵の武器なんかどうでも良くて
山荘の新兵トリオよりターラ防衛時の名無しレンスター兵に愛着が湧いてしまう。
増援わんさかな境遇のせいかもしれんが。
前に書を持たせて無理やり育てたっけ。
確かナイトプルフ試しに持たせたら使えなくて泣いたけど。
あぁ、終章まで連れて行きてぇ...。
地下牢獄のテンションの下がり具合は異常。
たまにやり直して、いつもここで飽きてやめる。
ここ超えれば面白くなるのはわかっているんだが。
>>331 俺はそこからテンション上がるわ
マチュアさん地味かわいいよ
ダルシン部屋開けるまでがだるいというのはわかる。
4章外伝は終始だるい。
あそこそんな嫌か?
まぁ時間かけて市民脱出させたあとダルシン部屋で失敗してやり直すとダルいのは分かるが…
最近のFEのマップポイントセーブは良いシステムだよほんとに
最近のFEってそんなのあるのか
なんか光ってるマスがあって、その上に待機するとそこでセーブできるんだよ。セーブすると光は消える
地下牢獄で例えると、市民開放したあとセーブしておけばダルシン部屋で失敗しても安心って感じ。
ちょっと邪道かもしれんが、必殺出るまでリセットとか成長吟味とかにも使える
戦争ゲームにそういう途中やり直し出来る要素があるって…
ゆとり向けゲームになってるんだなあ
(聖戦もターン毎にやり直し出来るって?さて何のことやら)
>>332 俺もマチュア一軍だったわ。
>>334 ・初脱出マップ
・ランダムに散らばるアイテム
・頑張ってステ吟味したプージさんも連れて行けない
・いきなり出てきて出口付近の捕虜を持ってく増援
・序盤の手順が単調なのでやりなおす気になれない
・個人的にロードは後半で育てるので貧弱リーフでダルシン説得→死亡
個人的にゼーベイアの次にやりたくないマップだ。
マップポイントセーブは最初抵抗あったが、パラメータ吟味しやすいから好き。
トラナナDSでリメイクしてくんねえかなあ。
一生ファミコンでピコピコしてろ
ベルサガも一定ターンごとにセーブできるよね
4章は突然のマギ団登場で序盤で最もテンション上がる場面だとばかり…
特にカリン育てる為に増援も最後まで相手したくなる位やる気満々なんだがw
初見以外はダルシントラップも余裕だろ
4章で増援までしっかり相手にしていたら、剣不足トラップに確実に引っかかるのがな…。
リーフ、リフィス、ブライトン、マチュア、ラーラ、フェルグス、カリン、ナンナ
使用キャラ10人中8人の武器が剣で、捕らえるをしないですると4〜5章で手に入る剣が
光の剣、炎の剣、鉄の剣×3、鉄の大剣×2、鋼の剣、細身の剣、ショートソード、勇者の剣
前の章のソードアーマーからしっかり取って置かないと、足りなくなるよな。
いちお4外で鉄剣傭兵がワラワラ出てくるけど。
みんなセティで掃除しちゃうかな?
手間と盗賊の鍵消費節約するために、敢えてリーフとリフィスにゃほとんど荷物持たせないのは俺だけ?
>>340 5Tセーブなかったら
一部の変態プレイヤーを除いて
心折れるわ
>>343 もちろん回収するノシ
傷薬サンダー盗みまくっててその頃には皆持ちきれない位アイテム欄ギリギリだけどな
鉄剣は最初から最後まで必要だし
4章外電といえば宝物庫にいる女サンダーマージ
捕獲したくなっちゃうね
4外あたりだと捕獲はダル神の勇者の一発に賭けるってパターンが多くなってこわひ
でもあすこのショートソード取っておきたいんだよなぁ
あの牢抜けを事前情報ゼロで突破できたと思う奴はどの程度居るかな?
彼の言う「戦争ゲーム」を実際にやり切るという意味で
>>344 トラキアシーフって盗賊の鍵ないと宝箱開けられなかったっけ?
鍵ないと開けられないのは封印〜聖魔じゃね?
4章は増援まで平らげてカリンとマチュア育成。
そして紫竜山でPナイトが出撃出来ずにガッカリ
それが俺の毎回のパターン
>>351 鍵ないと開けられないのはトラキアからだぞ。
戦争ゲームだから初見ノーリセプレイが必須だよな!
>>353 戦争の理不尽さを味わえるし一回だけのチャンスだから
FEシリーズは必ずそのプレイ推奨だよね
だがトラキアは下手するとクリア不可になる恐れがあるけどw
9章で鋼の弓転売しまくって10万G稼いでSドリンク10個買ったらヌルゲーになった
闘技場で稼いだ方が早くないか
敵がお買い物するの見ると何か笑えるよな
>>356 1600Gで売れるからかなり効率いいぞ死ぬ心配もないし
右下のビショップにもサンダー買わせて同じようにできないかな?とウインドを盗んだが変化なし
リブロー盗んだら離脱しやがった
お兄様がでてくる章でもそれできるんだよなあ。やっても自己満足ですけれどw
スタミナドリンク豊富なだけでヌルゲーってどういうことだ
強キャラ無双にしても九章時点じゃたかがしれるし、手数がいくつかはないと物資の調達とか苦労するだろ
一章は休ませる分、二章先をちゃんと見据えられるなら主力が一斉にバテるなんてまずないでしょ
よくわからないが、自分のレス見返すと変なこといってる気がしてきた……
とにかく、パラメーターがフルカンしてるキャラとか、たくさん支援つけたりして回避100以上を発揮させてるキャラが1人や2人用意出来てもそれだけで簡単になることはなくね?
手数を楽に保持出来るメリットがあっても、そもそも疲労の調整ってまず苦労しなくね?
というか、やりこみのたぐいの稼ぎプレイしてるなら、そりゃぬるくもならね?ってこと
Sドリンク縛りじゃないけど
保険として何個か買っといて結局使わないように毎章メンバー考えるの楽しくね?そうじゃね?
杖使いのおにゃのこ達にゴクゴク飲ませる戦い方ばかりですまないと思ってる
まあ魔法、プリースト系はHP低いからなあ。うまいことバランス取ってる。
スタミナドリンクと書かれると、課金ゲーを思い出す。
ちゃんとSドリンクと書いとくれ。
今の状況だったらDLCで売り出されたりするんだろうか・・・
WiiUVCに来てたから落とした
まるごとバックアップフル活用でSSS目指すとしよう あれ実機orWiiVCで取れた人はほんと凄いわ
鬼!悪魔!ちひr…じゃなかった
鬼!悪魔!サイアス!
乱数ツールがどこにも落ちてないわ
誰か持ってない?
ああ、オーシンの力が全然上がらなくていらいらする
書なしのナチュラルパラならタニアの方が力強くなること多くないですか?
オーシンが力カンストすることってまずないわ
まあそりゃタニアのが力成長率高いしね
でもオーシンは初期キャラだからヘズルの書やネールの書で力上げやすく出来るし
特にヘズルはオーシンの幸運成長率高い関係もあって相性いいよね
斧振るより弓を引く方が筋力付くのかもな
エーヴェル居なくなったからサボり出したオーシンと
真面目に頑張ったタニアの違いだよ
基本脳筋だから筋トレばっかりだろうけど
>>371-372 オーシンの力初期値が6でタニアが3、CCボーナスでの力の上昇はどちらも2
オーシンの力成長率が30%、タニアが35%
確率上は20回レベルを上げて差が1だけ詰まる
同レベルだと確率上は抜かれないんだけどね、オーシンの成長が悪かったんだろう
上級20まで上げきった時の確率上の数値はオーシン19.4、タニア18.3
>>376 そうか、計算ありがとう
かなりやり込んでる口だと思うんだけど、オーシンが19.4まで上がることってまずないわ
書なしエリートモードだと何か見えないペナがあったりするのかなぁ
現在
オーシン CC後 レベル4で力13
タニアさん CC後 レベル1で力14
タニアさん力もちっす
オーシンは力上がってもらわないと、
怒りプージで敵を一撃で倒せなくなってきて、武器の回数が非常にもったいないんだよぉ・・・ほんと頼むよ
俺はバルド書ばかり持たせてたけど万遍なく育ったから運が良かったのかな?
やっぱ怒り持ちで追撃係数も専用武器もある作中屈指の強キャラだから
いい成長をして欲しいところだよね
13あれば十分じゃね?
ボス倒すのはきついが雑魚狩るのには問題ないと思うけど
おっぱいの大きい弓使いの女の子が
不便しながらも弓を使うとこを想像すると何かイイ
俺いっつも闘技場で限界まで上げてるけど、これって普通にやったら相当むずかしくないか?
久々にやったら四章外伝で詰んだんだが。
序盤のアーマーとマージの集中攻撃がきついからやりなおそうと思ったけど
リーフとリフィスのレベル上げとく以外にどうしようもないんだが。
>>377 その数値だとオーシンの力上昇率が5/22で約23%、設定成長率が30%なのでマイナス7%
タニアが9/19で約47%、設定成長率が35%なのでプラス12%
オーシンの成長率をタニアに吸い取られたんだなw
安全にいくなら牢屋、宝部屋の壁越しに光の剣で攻撃するとかかな
基本的に、敵が大量に固まってるときは後退しながら反撃で1、2体ずつ削ってくと時間かかるけど死ににくいよ
基本、壁を作るにしても反撃で敵を倒さないキャラを選んだ方がいい
トラキアの死因のほとんどがやっつけ負けだしね
敵の集団を渋滞させてしまえば案外大したことはない
>>382 まともに戦うと痛い目みるから杖使って突破口切り開くゲームだし闘技場育成するかどうかはあんまり関係ないようにも思えるけどな(評価プレイみたいにロクに育成できない場合はまた別)
あそこはね
フェルグスの追必と支援を知ってるかどうかだね
普通の鋼の剣でアーマーがバターみたいに斬れるぞ
4章で手に入るレイピアはそこで使うためにあると思ってる
支援入れたフェルグスなら確実に必殺出せるし
むやみに前に出るとファイアーに集中攻撃でやられるから少しずつ釣って倒すほうがいいね
あそこ回避も魔力も高いカリン囮にしてるわ
たまにあるアーマーの移動上がってると死ねるが
フェルグス防御HP初期値低くないか?の割りに速さも低いし…毎回4章外伝ではどうも使いにくい
大抵リーフマチュア頼り
マチュアびいきならわかるけど、ケルベスで頼れるほどは強くないと思うが
フェルグスをスパルタしてリーフと一緒にエーヴェルの炎の剣を撃たせるのは、みんなやらないのか?
その後、フェルグスを二軍に落とすのはみんなやってると思うけど
追撃係数5でカリンというマップ攻略における重要キャラとの相互支援もあるのに
二軍に落とされるフェルグス…どんだけ成長率不安定なんだよ
そのまま一軍として起用しますけど
>>391 考えたら毎回自然にマチュアに経験ふりまくってるわ 贔屓でしたわ
剣使い枠足りないんだよね
でもカリンって盗賊倒しに行ったり村を開放しに行ったりと単独行動で忙しいから
屋外マップだとフェルグスとの相互支援ってあまり活かせないんだよな
まぁ、マンスター脱出までかなり役立つからそれだけで十分とも言えるが
>>392ー393
ちゃんとバルド+ヘズル+セティの書でも、CC可能Lvでなんとか10越えの能力が3つほどというのが、二周連続で続いた経験から
あいつはなにか信用ならなくなってしまった
加えて、よく離れるカリンよりもリーフ+セルフィナ→カリオンの方が王者の剣も足せたりで気に入ってるんだ
>>394 「剣専門なら」トルードやシヴァが一枚上手なところがあるし、使い手の枠もだけど剣自体が足りない……(´・ω・`)
節約思考も相まって、リーフ育成はナンナ支援で細身の剣とか、いつもちまちまやっちゃう
そうです、光とか風とかマリータとか最後まで回数残っちゃうほど貧乏性なんです
後半になると支援無くても追撃時はほぼ確実に必殺が出るからな
カリンは余計な疲労を溜めない為に屋内戦にはまず出さないし支援は序盤専用だな
>>391 少し剣振れば剣Bになるのは強みだよな
炎の剣の他にも勇者の剣とアーマーキラー使えるようになるから4章でBにしておくと何かと便利
しかし脱出で活躍させると書の恩恵があまり受けれないというジレンマ
まあ強いけど替えのきくキャラというのもそれはそれで使いやすいんだけど
>>390 フェルグスは全体的に伸びがいまいちで特に力が低いままのパターンが多いから
脱出するまでは使うけど、フィンたちと合流した後は荷物持ちにしてる
無音王雑魚グスさんなんて使う価値皆無です
山荘組育てたほうがまだマシなんじゃね?
山荘ナイツもう少し会話とかイベントとかあればな…
逆に隠し子は最初に会話があるし隠し子だしキャラ立ってて使ってやりたくなる
まあ結局使わないけど
隠し子はファラフレイムさえ使えればな
内部データには存在してたんだから当初は使える設定だったんだろうか
隠し子って設定はいいんだけど、なんとなく印象薄いのがなあ
フェルは追必5のおかげで攻撃面は問題ないんだけどさ
序盤に育ちすぎて成長率の穴が響いてちょっと打たれ弱くなりがちだね
CC優先度が低めゆえにいつの間にか一軍落ちの憂き目に・・・
>>404 俺のフェルは火力不足で二軍落ちしました
序盤はヘズル書持たせて力上げようとしても上がらず
ノヴァ書持たせて3連続で力上がらなくなったところで見限った
>>396 ヘズル・バルド・セティ持たせると成長率がHP90%、力50%、魔20%、技50%、速70%、運35%、守備30%、体格20%、移動1%になって
フェルグスの初期値がLv3、HP26、力6、魔0、技7、速7、運6、守備5、体格8、移動8
CC可能LVって10レベルを指してるんだよな?
だったらパラはそんなもんが普通だぞ
オーシンでも10レベルだとそんなもんだし、他のマンスター組もそんなもんだよ
>>405 ヘズルとノヴァをもたせたら力成長率75%になるんだが、それが3連続で力が上がらないってよほど運が悪かったんだね……
>>406 カリンとヘズルを使いまわしてたんだが
そのカリンはグングン上がって上級Lv6で力がカンストしましたとさ…w
アスベルが来た時点でほぼ2軍な感じかな?
基本的にファイターっていうのは射程への適応が微妙でね
炎の剣とかプージとか特殊な物を与えないと敵の塊を受け止めることが出来ないんだよ
そんなの使ったらすぐ無くなっちゃうし
敵を捕獲する時なんかはまた例外なんだけど
基本的に使い勝手はメイジが上
ファイアーとかサンダーとかどこでも簡単に手に入るんだわ
>>407 カリンなんて力の初期値4しかないし素の成長率も30%と低いのに神成長だなw
オーシンの成長率をタニアに吸われたプレイヤーみたいに
こっちはフェルグスの成長率がカリンに吸われたんだなw
上限20の世界の30%は高い・・・とは言えないまでも低くはない方なんじゃないの?
CCボーナスもあるんだし。
でも30%は運が悪いに悪いとヘタレる可能性秘めてるからねえ
しかも聖戦は最大29回までだけどトラナナは最大38回チャンスあるからなー
聖戦では成長45%程度が期待値カンストの境目だけど
トラナナは35%くらいかな
上限の扱いが異なるので、ざっとだけど
30%台なんて運が悪くなくてもヘタれる要素しかないだろ
ふーむシャガ夫の臭いがするなー
30%って値は、最終的に平均的な数値まで伸びるが、キャラ個人の特徴にするには足りない
一般的な攻略には十分に実用的だが、書とCCボーナスがある点で20くらいは当たり前と考える人にとってはイマイチに思うだろうな
フルカンも目指せるリーフだって力・技・早さの平均は40%、攻略の主力にしようとするなら書がなければCCボーナスが頼みの成長率だと思う
まぁ、カンストに対する執着心の違い、だれかれさんとか関係ない
416 :
助けて!名無しさん!:2013/07/15(月) 18:43:45.33 ID:sXZYx+aD
トラキアの力は素成長率が低くてもヘズルとバルドで十分補えるからな
フェルグスの場合素の期待値を下回ると流石に火力不足は否めないけど騎兵でこの突破力を持ってるのはやっぱり凶悪
剣だけ振ってれば良い&追必補正値、早目の参戦、何故か持てる半専用武器による優遇。
嫌われてる理由がわからん
やっぱ絶妙な成長率なところだと思うわ
色んな人が「フェルグスは運悪いとヘタレる」「安定しない」と言っている
育てたのに期待値通りに育たなくてウンザリすることが多いんだろう
嫌いじゃないんだよ
カリオンが育ってくると2軍落ちするんだよ
同じ騎馬で追必も負けず劣らずの4で、槍使えるて、支援相手が必ず出るリーフだし
ベオとかブラギの剣とか使えなくても困らない
それに序盤以外屋内での出番少ないし
初回プレイはフェルグスオーシン捕虜になってシヴァブライトンが主力だった
むしろ使えるキャラだと認知されてることが驚きだわ
初回プレイじゃ追撃必殺なんて知らないし、あんなヘッポコな成長されたら誰だってリストラする
マンスター脱出までは使わざるを得ない
ちょっと剣振ると剣Bそして勇者の剣
騎馬+アーマーキラーorレイピアで敵アーマージェネラル捕らえて武器ゲットしまくり
そのままズルズルって感じ
序盤に関しては勇者の剣がほぼフェルグス専用武器ってのはでかいな
捕獲する時はフィンかフェルグスの2択になる場面が多いからなんだかんだで経験値が集中するし
下馬時と武器共通だから屋内戦でも腐りにくい
マンスター出ると野外はカリン単独行動多い、
屋内はカリン、シフト休憩、
でそのままズルズル使わないなぁ。
ディーンさんも飛行だが、はっぱ→市長→ディーンさん
で三角支援が便利だからついつい無理してもらってるわ。
ベオ剣とブラギ剣はなぁ、、。
バサカ地獄&装甲兵あんまいないってゆう。
どっちもあんなに回数要らない。
、、とゆうよりどれも専用武器使い潰せないんだがw
みんな他の仕事あったりするからなー。
ナンナは地道に杖ageとか。
RTAだとフェルグスが強かったような
うろ覚えだけど
RTAや最短プレイをするなら、フェスグスは頼りになるね。
マンスター脱出まで得た経験値を無駄にしなくて済み、追撃必殺で堅い敵を倒しやすく、騎兵で勇者の剣装備可能、成長率も悪くはない。というわけで。
フェルグスの話題で持ちきりw
いつもへたれるから使わないけど今回は多少吟味しながら育てようかな
ところでフェルグスって登場時の印象が強いのか、歩兵グラのほうがしっくりくる気がする
カリンやトンさんはそうでもないんだが
勇者の剣ね
俺の場合、結局一振りもしないで終わるお宝の一つだな
タイミング的に丁度フェルグス無双が終わって、次のグラフカリバーの殺傷力に感動してる所にポンっと来るから
「ん?B?Bレベルの剣か・・・」
とか思いながら預かり所に送ってそのまま忘れちゃう
最短クリアやる人ってパラメータ吟味のリセットってどれぐらいするの?
俺はリーフの経験値ギリギリまで溜めて次章の一ターン目に
守備力上がるまでリセットするぐらいしかやらないから適当だわ。
リペア空振りするまでリセットとかとてもやる気にならんのだが。
最短だと乱数調整一択だと思うぞ
乱数無しSSS狙いだと能力値粘りができる章はあまり無かったりする
ただでさえ不確定要素だらけなのに能力値吟味までしてたらストレスで禿げる
余裕がある章だとサフィ・ラーラのHPとかオーシン・アスベルの決定力と速さなんかは多少粘る
後はリーフがアインスの相手すらできないようなヘナチョコにならなければおkおk
パラメータ吟味は今はもうやらなくなってきたな
運悪かったらそのキャラはそういう運命なんだと諦める
俺のリーフはHP速さ幸運しか上がらないという
逃げることしか考えてないチキン王子に育ったよ
盗賊育成がまだなら毎章開始時に体格吟味
ダイン手にいれたあとは誰か育てたい奴一人づつ移動上がるまで吟味
とかはやったな
リペア空振りは抵抗がなければ乱数調整すれば簡単にミスれるよ
メニュー開閉してから斜めに1歩移動→キャンセルを34回繰り返した後にリペア振る
技がある程度高いと不可能
最短と普通プレイどちらもパラメーター吟味してたこともあるけど虚しくてやめた
トラキアの嫌な部分にパラの低さがあるんだよな
一長一短という個性が死んで、オールマイティ、あえて言えば高い位置でみなが無個性(職種スキル無視すれば)
20なんて全然低いよね、本来なら二倍、吟味で三倍行ける上昇率が全部無駄になってる
上にもあったけど、疲労を計画的に使えることさえできれば
全てのキャラはCCできるようになれば即やるべきだと思う
戦士も伸びるところはCCできればほぼカンストしてるし、僧侶は杖レベルが最重視だし
無駄に育成やるより割り切ったせいで皆が強くなっていって何のために吟味してたのかと思う
マリータや幼女は一部パラが40行くからなw
いっそ、体格と移動以外は50くらい、HPはダブルアップが前提(基本105%越え)で上限が120とかアッパーインフレした数値感覚のFEもやってみたい
いや、最強厨とかでなく、
>>434の言うとおりでマリータやセティなんかのSPDダブルアップなんか上限で活きなかったりするし
能力に大きな差を開かせることで、早さゲーや杖による開幕ホームランコールドゲーム状態など、ナンセンスな策がある程度制約された調整がほしいね
が、数値でかくするだけじゃ難がありすぎるので、それこそ体格の様な、ひとつの能力値が高いだけじゃ決定力にならなくなるギミックが必要だな
でも、なんだかんだとは言ったが、現状のトラキアへの不満はほぼないな
再行動率と追必係数の謎加減以外はね
上限高すぎるとステータスで殴るゲームになるからなぁ
敵にもチート級のやつが現れる悪寒
上限高いとただのレベル上げて強いキャラと武器を使うだけのゲームになっちまうんで、上限20のほうが好きだわ。
ラインハルトお兄様に杖が効かなくなったらそれはそれは怖いなって
蒼炎と暁みたいにクラス上限のゲージみたいなアレが目に見えてるのいいな
上限は聖戦の30が一番ちょうどよかった 個性も出やすい
聖戦も武器の力をあれだけ大きくしてるからまともなゲームが成り立ってるパラメータだよ
武器とキャラパラメータが相対的に釣り合いが取れてるの
紋章とかトラキアの武器性能だと
20上限しか無いね
育成で強くなりすぎると、死んだらリセットゲーに拍車がかかるんだよな
1人欠けると攻略が著しく困難になるから。
制作側としては適度に死ぬ戦争の美学()みたいのを描きたいらしいけど、死亡のシステムを変えないと無理な話
死んだキャラが稼いだ経験値の一部を誰かが継承できるようにするとか、そんな感じで。
人は悲しみを越えて強くなる的な感じ?
上限ageとかマジ勘弁。
男どもがどんどんピザ化して運搬に支障が出る。
馬も合わせて上限でかつぐならいいけど。
それ以上に武器の重さの意義が皆無になる。
体格のなかなか上がらないおなごがますます不利。
このゲームの女は結構不利な感じがするな
成長が始まる最初の部分で何らかのリスクを負うんだが
正直、2発くらいは耐えて頂きたい
地形とかカリスマとかで一生懸命フォローするけど、当たる時は当たる物なので
トラキアの場合HP低いとそのまま出番の少なさに直結してまうもんな
ティナやサラとかはまず連戦できないと考えてかかるから一回出したらひたすら杖使い続ける感じ
トラキアって結局使うキャラが決まっちゃうんだよな。
ほぼ限界まで育てたリーフでも玉座にいるボスに全然ダメージが通らない。
結局アスベル使うしかなくなる。
リーフなら武器を選べばエースになれるよ
とくに序盤には強力な専用魔法剣があって、後半は言わずもがなに優秀なリーサルウェポンが豊富なんだから
強い武器使わせて輝くのは、ザラにいるリーフより強いやつだけどね(´・ω・`)
リーフから支援受けれるキャラはそれだけで一軍に入りやすいよね
ダルシン「だよな!」
光の剣はよく分らんかった
どうしても炎の剣の貫通力と比較してしまうから
葉っぱはキルソード与えると光るらしいな
微妙な値の追必を補って敵の装甲抜けるってことで
リーフはとにかく育て易いから。
CCしてもクラスランクが低いから経験値ガッポリ。
エリート剣持ってアーチ枯らすだけでもガッポリ。
マリータとか成長率はチート級だけどソドマスだから貰える経験値が雀の涙。
マリータの撃破経験値とリーフの戦闘経験値がそんなに変わらないからますます葉っぱ無双。
マリータとかいうカタログスペックの塊キャラ
本作では総合的には大して強くないよね
・専用武器が強くても打たれ弱いのは変わらんから単騎無双出来ない
・速くても上限値20じゃアイアンアーチとか普通によく食らい、2発で死ぬ
・流星と月光があるが追撃係数5だけで十分ワン戦闘キル出来るから有難味薄い
・闘技場ではキャラランクと支援相手無しのせいで自軍最弱レベル
春ばんもだが、支援が終盤まで皆無なのがなー。
ソドマスは獲得経験値少ないのも悩みどこ。
マリ剣は育成用と割り切ってターラ市民の横でペガサス、ダクマジ切りまくってる。
あれ?BSスレの某女東方剣士でも同じ運用してたような...。
無双ができるのは直間両用武器だけ、1射程オンリーじゃ敵の群れを全然殺しきれない
というわけで手斧が持てない分だけ剣士は圧倒的に不利、というのが実際のプレイ感覚
2発で死ぬ射程1キャラは使いにくい
殴りかかって反撃受けると回復しない限り敵ターンで死ぬとかダメダメ
あと、騎兵の再移動のせいで紙耐久キャラ全般が壁にしにくい
高耐久・手斧でもオーバーキル余裕の超火力・再行動5かつ育成の手間いらずのオヤジは格が違った
仲間になる頃にはエンディング間近だけどな
システムに必殺の高さがあってどうしようもなかった
書を持たせることで回避はできるが、再移動を基本行えない歩兵は後半になって壁なぞしようものなら死ぬしかない
そうでなくても相手が再行動をしやすいのに深入りは基本できないというわけでトラキア全般における強さは
(杖、魔法)>(騎馬)>(歩兵) これだと思っている
後半は杖ゲーだし、室内戦で再移動不可になるせいで難易度向上するのが証明している
もちろん強い奴がいるのは認めるが、殺るか殺られるかのトラキアワールドでは一撃必殺離脱が基本戦法
杖で移動しボスの背後に行き一撃で仕留め杖で帰還、これが最良になってしまったのだ・・・戦争は変わった・・・
ミーシャさんもっと早く仲間になればなぁ
毎回体格以外はフルに育ててレギュラーにするからそこだけが残念
まあカリンって彼女いるからまだ良いけど
トラキアは土地柄もあってペガサスが少ないよね トライアングルもできないし
しかしそれもまたトラキアらしいというか
今回もミランダかミーシャか迷うなあ
ミーシャは風の剣持ってるのがウマいよね
しかし上級ペガサス加入で力成長55%は高い
ミランダは仲間にしても微妙なんだよな。
エンディングでの超速手のひら返しだけが取り柄。
対するミーシャは強いし便利だけどちょっとめんどい。
炎の剣持って杖使えるアマルダさんがいるから西の方が有益な気もするし・・・
サイアスばっかアレだが、ミーシャさんも指揮☆無くさんで欲しかったorz
やはりイリオスら寝返り組は慣れた部隊でないと発揮できないんだろうなぁ。
セイラムってサラから支援もらえるんだな一言も会話無いのにw
>>465 支援を受けるのは支援相手が近くにいることで
本人が勝手に意識してやる気出るようなもんだしね
だから好きな人が3マス以内にいると強くなる
セイラムはロリコンなんだろうね
実は森ルートならセイラムとサラで会話があったはず
シナリオ的にはf断然森ルートだよね
うむ、森に行けば会話があるよ
でも、サラ様はセイラムに一切興味なしw
その後にリーフが
>もっときみのことが知りたい
>一緒に来てくれるか?
とサラ様を口説くシーンで
さすがシグルドの甥っ子、これがバルドの血筋か……
と思わせるイベントであるw
教祖の身内と末端じゃ仕方ない
このやり取りは前作オマージュというかサービスなのかしらん
>>466 マリータから20%の支援受けるガルザスは超ロリコン?
親馬鹿の事をロリコンと言うのか?
ドタコン(ドーターコンプレックス)みたいな言葉は存在しないんだっけ
リノアンから20%の支援受けるディーンと
ミランダから20%の支援受けるコノモールは超ロリコン
なおリノアンはディーンから10%(リーフと同じ)の支援受けて
ミランダはコノモールから支援受けない(リーフは10%)
コノモールカワイソス
支援効果って受ける側が「この人が見てるからはりきっちゃう」という
相互じゃない限り片思いなわけだが
昔は「与える側が受ける側を応援する」関係だと思ってたw
ミランダ→コノモールは主家に対する忠誠心じゃねぇの?
>>473 つまり、20%貰えるディーンはリノアンにベタ惚れだが、
10%しか貰ってないリノアン的にはリノアン→ディーンの愛情はディーン→リノアンほどではないという事だな。
ディーン「アリオーン様がアルテナ様と結婚するならリノアンを・・・」
リノアン「個人的にはディーン、玉の輿や聖戦士の継承を考えたらアリオーン。
ディーンキープして見かな」
こんな感じか?ディーンカワイソス
そんなことよりかわいいエダを僕にください
エダはあれで20歳超えてるがいいのか?
20歳こえてると何かまずいのか?
むしろ俺得
ジブリの主人公かと勘違いした素晴らしい辞世の句に胸キュン
それに比べてシヴァさんの辞世の句のネタっぷりときたら
セイラムは髪型だけでなく辞世の句まで花京院っぽいから困る
花京院
後悔はない・・・・・
今までの旅に・・・・・
これから起こる事柄に・・・・・
ぼくは後悔はない・・・・・
セイラム
ぐぅ、私の負けか・・・
だが・・・私の・・・
選択に・・・悔いはない・・・
このゲームはD評価狙いでやるのが最も通常プレイっぽいと言えるのかな
早解きもじっくりやるのも正常なゲームバランスを楽しめるとは言えないよね
好きにすればいいんじゃないかね
SSSはリセット要素&初期配置調整多すぎてストレスマッハだけどAAAあたりまではストレスフリーでいける
いつもE止まりかS以上のプレイしかやってないけどものすごく楽しんでるよ
毎回思うがトラキア10〜14章にかけての盛り上がりはすごいよなw攻略するの楽しすぎる
沢山のキャラを育てるのが好きだから評価は気にしたことないな
今回はいつも無視するシヴァとフレッドとアルバ使ってる
ストーリーに沿ったマップ作りはシリーズ屈指だと思う
離脱フロアが多いのも弱い立場を表しててスキ
14章の防衛はほんとにスリルあるよね
グレート武器持ったアーマーに集中攻撃されるとヤバイ
14章防衛は10ターンだっけ?初めてやったときは長く感じた
実際に長いんじゃないか?
増援うじゃうじゃで敵ユニットが全員動き終わるまで時間が掛かるし
単純に敵ターンが終わるまでの時間が長い
そこで光る待ちぶせハンマーのハルヴァン
ハンマーの素の命中率は低いけどカリスマと王者で支援して指揮持ちを出してれば結構当たる
無限増援涌きって今までのFE史からしてそんなにないよね〜。
13章やら今までの章もとにかく狩り尽くしてたら止まったし。
なノリでキアの杖の増援処理してたら
精も根も尽き果てますた...λ
14章は東西にアーチビッシリだから城門にマーティだけ残して南に陣取ってたらトラキア軍にフルボッコにされた苦い思い出
あのトラキア軍、14章の時点ではかなり強いよな
経験値もガッポリだが集中攻撃されると軽く死ねる
14章は防衛するだけなら馬キャラを裸盾にすればそんなに難しくはないけど、ドラゴンランスと経験値がほしくて戦ってしまう。
そしてレベルが上がりまくる俺のハルヴァンとCC後のマチュア
初見で14章のアーマーをなんとかさばいて
「ふう、やれやれ」と思ってるとこに増援で来るベルクローゼンの絶望感が異常
心折設計とはこのことか
14章といえば個人的にはアーチだな
初期配置を取り囲むように4つ配置されてるの見たときには攻略法見えなかったわ
10ターン防衛なのに弾数10というのも嫌らしいし
トラキアのアーチは絶妙なゲームバランス製造機だよなあ
戦争で遠距離射撃兵器がいかに恐ろしいか実感できる
奪っても使えないという制限がなければクソゲー製造機だったけどな
弓の15倍の射程で精密射撃可能とかゴルゴもびっくりだよ
最初は防衛できれば満足できたけど、
ドラゴンランス欲しい、副将パウルスの装備欲しい、
ビショップのサンスト・リブロー欲しい、大将バルダックの装備欲しい、
と欲望の段階を踏んで、トラキア軍全滅させたい、ベルクローゼン全滅させたい、まで達成できた。
闘技場でレベル上げできてると比較的カンタンだよね
サクサク進めてるとなかなか民家法門まで辿りつけない
ベルクローゼン全滅はやるだけならそんなに難しくなかった
オーシンに支援付けて手斧持たせれば勝手に死んでいく
ドラゴンランスは典型的なワープレスキューで取るアイテムだと思うぞ
手斧(オーシン専用)
初見でバルダック隊を倒すのは無理でした
アイアンアーチが嫌らしいよなあ、スタッフはプレイヤー心理わかってるわ
というかスタッフがプレイヤー心理を突きまくってるのがこのゲームの魅力だよね
オーシンに限らず10%支援1つとナンナと王者の剣でだいぶ被弾率抑えられるし
壊された城壁の1マス左で待ち伏せしてれば直接攻撃でも反撃できるから突貫でユニットを育成するのに結構いい>>黒バラ
14章みたいな防衛マップで全キャラ強制出撃とかあったら面白いかも
ドラゴンランス他諸々取ろうとしたらリザイアとるの忘れてた
やり直した方がいいかな
強くなったリノアン、サラに持たせれば安定するけど
強くなったその二人はリザイア無しでも十分強いから無くても問題ない
育ててる最中は一発食らったら終わりなのでリザイア意味ないし
リノアンは追必5を生かすことを考えると
攻速が12も落ちるリザイアは相性悪いよね
サラは怒リザイアが強力で節約にもなるけど
リノアンと違ってすぐには使えない
リザイアの一番の強みは24・24外でのヨツムン・ヘルの鬼畜コンボが全く怖くなくなる事だな
おまけにこの2つも重いからリザイアでも余裕で追撃が出せる
リノアンやサラは杖振りで忙しいから専らホメロス専用武器と化してる
なるほど
ありがとう、参考になったわ
やり直すの面倒だからこのままいこう
24はリノアン24外はナンナを最前線に送り込む
24外はバーサーカーの配置覚えればワープされないで済む
怒りMを誰に使うか迷って
結局24外でナンナに使うのが俺のいつものパターン
実際誰に使うのがベターなんかね
追必が低めで出番がそこそこなキャラだとリーフとかエダ、トルード辺りか
直間両用が使えるなら誰でも恩恵は受けられる
回避体制を整える必要も無くカウンター無双できる吸収持ちのナンナ リザイア使いが一番恩恵を受けるのは確か
必ず敵の先手攻撃を受けることになるから
それを数体から食らっても大丈夫なキャラじゃないとね
やはりHPや幸運、守備の高いキャラか
太陽や吸収武器、魔法を持ったキャラかな
俺は誰に使うか迷った挙句セティに使ったw
個人的にリーフに使うのが安定かなぁ
ナンナに使うのが最も強力ではあるけど、回復役も兼ねるから簡単に疲労してしまうのが難点
怒りリーフは頼りになるからなぁ
疲労気にならないのがおいしいし経験値の入りがいいから成長するとさらに安定する
怒リーフか
いつも怒りマーティのバーサーカー化
ナンナ (+怒り)
マリータ
オルエン (+待ち伏せ)
サラ
この辺りはあんま実用品とは思わないで育てる感じかな?
お人形遊びというか
ガチの仕事はアスベルとかオーシンとか男勢に振る傾向がある
アスベルとオーシンはデフォルトで事足りてる 優遇しすぎなレベル
待ち伏せダイムはクソ外しのリスクがあるから実際はあまり使わない
怒り大地はナンナを一軍アタッカーにするなら剣レベル上げの為に使う
>>524 月光or太陽つけるとそこそこ安定するよ
特に太陽はHP吸収できるからしぶとくなるよ
オルエンは素ステがヘボいから外す=死亡フラグだからね
ヘボステ程有利というトラキアの闘技場の仕様を知ってれば強化できるけど匙加減が結構難しい
いかにも闘技場向きに見えるシヴァやマリータがCCあたりを境に勝率が悪くなる一方で支援さえあれば下馬させたフレッドやグレイドがガンガン勝てるのがトラキアクオリティ
デルムッドを下馬させて隣にナンナをおけば負ける気がしないもんなw
下馬ディーン(フル支援)の安定感は異常
敵はへぼいのに銀の剣とかもらえたりするし
だが闘技場だけで育ててしまってパラメータが低い方に偏ってしまったりするとぉぉ…
リノアンエダ支援のディーンはまさに闘技場の覇者、負ける気がしないw
支援ある奴は闘技場で強いよなぁ。フィンもわりと無双できる
>>524>>526 あと、女性キャラだから仕方ないんだけどHPが低いので
待ち伏せダイムで調子に乗って無双しているとあっという間に疲労でダウンしちゃうのも難点だな
女キャラの中ではガチムチに育つマチュアの安定感
無双みたいな戦い方するキャラの疲労なんて気にしたことないな
次は出られない又はドリンク持たせるの前提で出撃させる
何周もしてて気付いたが、何だかんだでマチュアが一番好きかもしれん 斧、体格、幸薄美人 どこを取っても良い
マチュアは死に際のセリフがいい
ゴメス並
マチュアは何と言っても斧だよな
普通にやってたらDになるかってとこだけどどうにかマスターアクスを振り回させてあげたいものだ
女の斧使いっていいよね(恍惚)
マチュアのちょっと重そうな感じの斧の構え方良い
追撃で下から振り上げる時ちょっと体重持ってかれてる感じがいいよね
顔も画面の奥側向いてるし可愛い
ブライトン湧きすぎィ!!
もう一度豊かなマンスター見たかったな…
イシュタルさん何やってんすか!?
支援受けてやらないのにEDでくっついちゃうマチュアはツンデレ
まあブライトンのあの頼りなさじゃ支援受ける気にもならないけどw
>>537 女斧歩兵はかっこいいけどFE全体で見てもほとんどいないからなぁ
DS作品除くとマチュアと封印のエキドナの2人だけか?
歩兵なら暁のメグとか覚醒なシスター連中もCCすりゃ斧使えるようになるけど
マーシナリーとか勇者の類ではないな
重装備じゃないのに斧を使う女ってのがポイントだよな
ミネルバとかシーマみたいな重装備系王女も好きやで
ラケシスも斧使えるけど使ったこと無い
いい男が使ってるからな
勇者の斧はレックスが使っているし、それ以外の斧は重すぎて使う気になれんからな
重さ18の銀の斧持ってせっかくの個人スキル追撃を台無しにしてる
グラオリッターのモブ騎士w
そろそろよそでやれ
マチュアは初期レベル2で体格初期値が6、体格成長率が10%でマーシナリー転職時に+2だから
上級レベル1での体格期待値はほぼ10
重さ10の鉄の斧とちょうど同じだな
キラーアクスも重さ10だけど斧Cだから振れるようになるまで時間がかかるか
時々マギ団の存在を忘れて何者なのかわからなくなる
ラーラにいたってはダンディライオンのイメージしかない
ラーラも踊り子には珍しく少しクールで落ち着いてる感じがこれまた
今回踊り子CCまでに体格6になったし嬉しい…力体格以外は結構伸びるよね
>>555 実機?エミュ?
移動はどうやってあげたの?
>>555 実機?エミュ?
移動はどうやってあげたの?
実機で乱数調整って実用化されてたっけ
ぐっさん「何で俺だけパラメータ適当なの…」
ここまで出来るのはエミュだろう
エミュかWiiU版だろうね
体格19止めとか初見回プレイとは思えないけどな
ティナとサラの疲労がこいつの本性を表してる
やりすぎだろw
初回ならそんなに調整せずやったらいいのに
初回こんなにやったら、次回以降プレイやる気なくなりそうだな
同じような画像を1週間ぐらい前なんJのFEスレで見た
いずれ高ランク目指す予定で下見プレイ中だけど、
リーフ・リフィス・アスベル・フェルグス鍛えまくってノエル渓谷で苦戦中。
後半に向けて他に育てとくべきキャラって誰かねえ。
ワープ要員にサフィ、踊り子要員にラーラ、直間両用のオーシンあたりは決まってると思うけど
余ったナイトプルフでブライトンCCしようと思ったけどこいつ命中率低すぎ。
しかも終章で斧使えないから意味ないし。
絶対に育てておきたいのは
サフィ・セイラム・リノアン・スルーフ・サラ(杖要員)
アスベル(ボスキラー)
リフィス・ラーラ・パーン(説明不要)
かな
前半はかなりフィンに頼るし輸送要員としても優秀だからフィンもCCさせる
ゼーベイアマップのクソ副官どもの説得を円滑に行う為のスリープの剣要員もいると良し、トルードマジオススメ)
後は23章・24章用の戦闘要員が欲しい 23章はフィンかフェルグス 24章はナンナかホメロス
葉っぱの育成は暇を見つけてしっかり行うといい
ヨワイトン(´・ω・`)CCしたいお!!
ラーラ育てる必要あるのか?
評価狙いなら踊りさえできれば十分だと思うんだけど
ナイトプルフは使わせないな
アーチを1発耐えれると強気に動ける場面があるかもしれない
てか、ラーラをシーフファイター経由させても、ダンサーにしたら数値同じになるよね?
CCボーナスが±0だからレベルアップ分だけ残る
ラーラは育てるというよりは勝手に育つけど余計な疲労・Sドリンク消費はしたくないからできうる限りエリ剣+ヘズルでMHPは伸ばすって感じ
リフィスともどもプルフは使わない、リフィスは成長次第だけど原則パーンが加入したらサブ扱い
踊らしてばかりだとあっという間に疲労するもんな
評価狙いならそんなにターン数掛からんから
ラーラのHPは気にしなくてよくね
SSSでも13章〜終章まで70ターン近くかかるし初期配置調整の為に意図的に出さないマップ以外は絶え間なく踊り続けるからHPの差はかなり出るよ
Sドリンクなんて14章頭に資産売却しても2、3個しか買う金無いし杖使いが消費していくから可能な限りは抑えないと終盤で計画が破綻する可能性が出てくる
うまいこと運用しないといけないからな
取れるSドリンク全部とって、杖が必要な章と躍りが必要な章をしっかり分けたほうがいいよね
渡河作戦(何章か忘れた)だけは両方出すけど、それ以外は無理に両方出さなくてもいける
ボスキラーはアスベルか
そうなっちゃうよな
グラフを超える殺傷力って中々無い
初撃の必殺率に制限が無ければアスベルのグラフはもっとやばいことになってたな
>>578 城門や玉座は守備+10されるから魔法で攻撃したほうがダメージを与えやすくて効率がいいからね
アーマー系で守備+10ってもはや魔法で攻撃しろっていってるみたいなもんだからな
ハンマーもクソ命中だから話にならんしな どう見てもグラカリゲー
あと+20発くらいは欲しかった
高性能だけど少な過ぎる
>>578 単純な殺傷力ならフォルセティや流星月光必殺が同時発動した時のガルザス・マリータが上回れるけど
登場時期、直間両用と総合的に考えた場合はグラフが一番だろうね
セティとガルザスは終盤もいいとこだし高評価狙いでマリータの育成なんてやってる暇なんて無いしな 流星剣習得なんてもっての他
悩みに悩んで森ルート
ダークマージがエダのおやつで、メキメキ強くなって嬉しい
しかしバサークハルBANから逃げてたら彼がワープ床で左に飛び、そのまま左上チームに突っ込んでしまい全員BANしてしまった…
今日はもう止めよう…
>>583 他の専用武器がだいたい60回使えることを考えると
そういう不満を出すためにあえて40発設定にしてる気がする
>>586 近くにレスト使いはいなかったのかな?
HPの高いキャラが状態杖のターゲットにされるから
今度からはそういうキャラの近くに置いといた方がいい
グラフカリバーが弾切れする頃にはアスベル自身が十分強かったり、
他にも強い仲間が沢山いたりでグラフカリバーに頼らなくてもいいようになってるという印象。
ウインドさえあればグラフカリバーも取り立てて必要ではないという現実
どうせ初撃必殺は25%だしねえ
>>586 そこはシーフの杖推奨だな
魔力足りなくてもせいすい+踊りで大抵上回れる
バサークは後手に回ると面倒だ
>>588 なかなか杖使ってこないから忘れてて、いつの間にか置き去りになってた
傍に来るまで待とうと思ってたらあんな事に
>>591 当初はその予定でして…けど+7でも足りないんだがせいすいとかMアップって上掛けできなかったよね?
2重掛けは不可なんでリセットしても上回れない魔力なら大人しくマジックリング使うべし
1ターン目にディーンと踊りを駆使してラインコックを殺害する手段もあるぞ
次ターンにその周囲のダークマージヨツムン集中砲火に耐えられそうにないならレスキューしておけ
ティナは杖の素振り(本人は全力)で経験値稼いどかないとな
リノアンディーンエダでディーン最強すぎわろたw
傍にいれば女子二人も育てやすいし支援すごいな
あとラーラパーン 盗賊はリフィスのが好きだが全然敵わないw
レイピアが本気出したのってこれが最初で最後な気がする
トラキアのレイピアはむしろ手抜きだろ
威力低すぎて特攻有りでようやく普通の攻撃力だし
>>598 追撃係数持ちじゃないと使い物にならんよね
アーマーキラーとレイピアのアーマー特効の差は凄い
むしろ追必係数込でデザインされたんじゃね
レイピアに限らず必殺10ついてれば使い勝手格段に上がるし
レイピアはマンスター脱出までフェルグスがカリン支援付きで装備する状況だけを想定してるんじゃねぇの?
これだと追撃時に必殺がほぼ出るし1戦闘で大体アーマーを殺せる
それ以降の章でのレイピア装備は考慮に入ってないと思う
オルエンなんかに剣LvBになるまで振らせる武器にはレイピアも悪くないぞ
魔法のが安全かつ良効率だけど、風の剣や炎の剣もあるし、暇があるなら剣Bにしておけばなにかと便利
って、もともと高係数持ちじゃないと威力が出ないって話だったね、すまぬ……
どうにせよ、軽くて振り回しやすいってのは、なかなかの利点ではあると思うが
オルエンが魔法剣を使えて便利って場面は思いつかないがなぁ……
炎の剣で魔力が上がっても杖を使えるわけでもないしさ
オルエンにはウィンドとダイムサンダ、終盤のダークマージ用に聖なる剣があれば事足りる
貴重な魔法剣は間接攻撃できない他のキャラに回したほうが効率がいい
軽いってだけで女キャラの護身に使えるしね
重い武器はどうにもならん
武器レベル高いから触れるキャラも限られるし。
鉄の大剣とかグレート系とか、じゃんじゃん手に入るのに全く減らないw
体格の大きいキャラに回してやれw
607 :
助けて!名無しさん!:2013/07/30(火) 23:21:42.72 ID:s58eS39/
グレート系やロング系は体格と技があってもクソ外しが多いから使わないんだよなあ
命中以外チート性能のマスター武器は使うだがな
グレートソードの命中が55、技・運が両方20でも命中が115にしかならんね
敵にも指揮補正があるからこっちも指揮持ちを何人も出すか支援をしっかり与えないと実行命中率が99%に届かないね
ロングソードなら命中が65だから、こっちなら少しはハードルが下がるか
まぁ、実際に装備させるならキルソが一番だけどw
威力じゃなくて必殺で殺すゲームだしな
性能的にはキルが一番いいと思うけど
Cって結構高い要求なんだよね
マチュアとかマリータが振れないでガクってなっちゃう
マリータはともかくマチュアはキルソードが手に入る段階までに普通に使ってればCにはならないか?
書が整うまで育成控えてるなら仕方ないが
キルソなら2章外伝でシヴァさんがくれるじゃないですか
マチュアは20回素振りすればCになるから大してきつくないな
むしろマチュアがきついのは斧レベル上げだ
斧Eスタートは辛い
アクスファイター→マーシナリーが剣Dスタートなんだから
釣り合いをとるためにソードファイター→マーシナリーは斧Dスタートで良かったと思うんだよな
斧Dだったらマーシナリーになった直後から待ちぶせ勇者の斧をできたのに……
実は剣専門ユニットで剣レベルが低いのってカリオンなんだよな、武器経験値90で剣Eスタート
これより低いキャラってラーラ(武器経験50)、ヒックス(50)、グレイド(50)、ケイン(70)と4人しかいない
まぁ、カリオンの場合は力と技が伸びてきてリーフの支援があれば鉄の剣で惨殺するようになるからあんまり関係ないけどねw
剣は2回攻撃がデフォだから上げやすいね
カリオンは魔法剣が振れない間も手槍で間接攻撃出来るから使い勝手よすぎる
マージの魔法レベルを属性別に分ける必要はあるんだろうか
属性別の格差社会
ブリザードは育て抜いたアスベルか聖戦士しか使えなくていい
18章終わったんだが
どうやってたか思い出しながら手探りでまず一人目のレンスター兵の武器盗んだら、戻ってグスタフ様のマスターランスを奪ってしまい
次に説得した兵士はゼーベイアに撃ち殺され…こんな事あるんだな
そんな後に 部下は見逃して下されとか言われてもww
色々と罠があるからな…
ちょうど市民を担いで移動してるタイミングでフェンリル持ちが湧いたり
市民は攻撃されないと思いきやソルジャーが手槍投げてくるし
部下の武器盗むとボスの横で待機するようになったり
難易度高いというより嫌がらせにきてる
>>620 その嫌がらせをくぐり抜けた時の開放感と言ったら筆舌に尽くし難い
市民に同じ顔が二人いるところとか悪意に満ち溢れてるよなw
メンバーカードの恩恵が他の作品に比べりゃ少ないから別にどうってことはないけどね
問題は手に入れるメリット云々の先にあるプライドの話か
CCアイテムは店買いできるし
上限低いし肝心のマジック、ボディリングは売ってないしと実際手に入れてもそんな使わんよね
あすこは『ゼーベイアを仲間にした!』という達成感のためにあるよーなもんだよな
ゼーベイアが乙女成長じゃなかったらぶった斬ってるわ
乙女成長のおかげでレベル上げるとそこそこ強くなるから困る
槍レベルEには殺意湧く
加賀の美学では味方は室内で槍振っちゃいけないってことになってるからな
槍に対してこのような仕打ち・・・
むかしはそんな人じゃなかったわ
室内といっても城の中とか槍をふりまわせるくらい広いだろうにな
概ねの同意はあるだろ
ヒロイックで槍なんか暴れさせたら駄目だよ
剣持った王子様とチキとかユリアみたいなお姫様の世界であるべき的な
ないない
室内で槍は振り回せないリアルリアリティだけど、
ゲームを面白くする為なら敵は平気で使って来るよ!
グリップの長さが違うからな
両手で掴んだ時に掛る力の差が段違いなんだよな
実際に剣と槍がぶち当って槍が負けることは99%無い
ヒストリエに出てくるようなクソ長い槍だから室内不可と勝手に解釈してる
じっさい狭い廊下で槍は強すぎるな
弓が壁を越える謎世界だからリアルに考えても仕方ないけど
ティアサガベルサガでは室内でも普通に振り回してるし
単純に専用グラなかったから使えなくしたんじゃないかと思ってしまう
下馬フィンが槍を扱うモーション想像してみたらソルジャーしか浮かばなかったけどあれ素人っぽくてダサいよね
槍騎士だからもっとドス!ドス!みたいな動きになるのかな
かっこいいアクションさせようと思うと、暁みたいに
突きは基本NGで、打ち下ろすかなぎ払う棒術使いみたいになるんだろうな。
やっと規制が解けたー
と思ったら規制受ける前と話題が変わって無かったでござるの巻
暁のモーションは良かったな、槍って突くのもそうだけど普通薙ぎ払いもあるよね
封印ジェネラルみたいにロボ化してもいいのよ
槍は上流階級である馬上身分の象徴
雑魚の証である徒歩槍は味方キャラにはふさわしくない
そんな強固なイメージを加賀が持ってるらしいとは思った
ベルサガでも「騎兵」が下馬しても槍使えるようになっただけで
歩兵の槍使いは自軍には出なかったし
ティアサガには一応馬から降りても槍使える職種があるよ
というか馬から降りても槍が使えない方がおかしいんだよな・・・
中国系のバトル物とかはよく槍っぽいの使ってるけど西洋では一般的じゃないのかな
コマンドナイトだっけか
成長率低くて上手く育てないとへたれるが、
他に室内で槍使える奴が殆どいないし、頑張って育てた記憶が
これ以上ジェネラルをいじめるのはやめて
ハンマー地獄のトラキアではマスターランスを室内で使えるのが唯一の特権なんだ
早めにダルシンCCして槍振りまくるプレイも一度はやってみたい
嘘です面倒です
せめて槍Dスタートなら…
としても誰に当てられるってんだ…
レイピアでなますに刻まれるダルの姿しか想像できないぜ…
ダルシンがランスアーマーだったら使われていた可能性が・・・?
戦力的にはマスターアクス持ちのマーシナリーの下位互換なんだよなw
終盤ただ余りの槍を使えるのはいいけど魔法やハンマーの嵐で活躍できるわけもないわ
マスターランス自体の性能もマスターアクスの完全下位だしな
使える可能性があるにしても使われないという悲しい定め
マスター系って全体的にどうかと
敵が持ってる時は危ないけど
この命中、重量、使用回数は正直振る気にならん
マスターソードは追必の出にくいトルードに使わせるぐらいだな
技20運10ぐらいになってたら王者パーンを近くおけばちゃんと当たる
それ以外の剣士系はキルソ持たせたら追必で殺すからキルソ以外イラネって状態
マスターランスはフィンとディーンだと優秀な専用武器があるから要らんし他の女飛兵だと重すぎて扱えない
そして槍騎兵自体に出番がないし、アーマーは武器レベル上げが面倒
マスターアクスは手斧よりも命中が10高いので敵ターンの間接攻撃反撃用として使えんこともない
プージを使いきったら代用として一応は使える
マスターボウは……そもそも弓兵自体を複数人育てるって事が無いし勇者の弓が一本あれば十分だから無用の長物だな
勇者弓は何であんなに命中高いんだろうな
カリンが捕獲用に使うにしても、命中低いから普通の槍に突撃M使った方が安定するっていうね>マスターランス
でもグレートランスよりはマシだろう
剣は足りなくなるからロングやショートソードですら欲しくなるが
槍は序盤からぽこぽこ手に入るのに消費するのがフィンしかいないからな…
いらない子プレイしようぜ
ケインアルバロベルトが往年のカインアベルカシムの如く活躍するぞ
槍も弓も大量に手に入るし惜しみなく消費できる
ロングソードは割とよく使う
鋼の剣はあんまり手に入らないしな
グレートとかになると体格的に振れるキャラがほとんどいないし…
マーシナリー組は武器レベルが足りないしな
>>658 ロベルト普通に使ってるわ
弓持てる騎兵って良くね?
再移動もあるしステータスも伸びるから強キャラの部類だと思ってた
いかんせん地味なのと弓Eなのがな
育てると高ステータスと係数3のおかげで弓兵の中では抜群の安定感なんだけど
ロベルトは弓Eなのがダルいよね
なるほどね
即戦力が求められる評価プレイだと確かに厳しいかも
CC込みでBに届けばいいんだし、セイラムの闇レベルとかに比べたら楽勝の部類ではあるんだけどなw
ショートソードって良くね?
鉄より5%高いだけで「おお当たる当たるわ」ってかなりの感謝の気持ちを抱いた
>>664 87%が92%になるとだいぶ安心だよな
もちろん手放しで安心出来ないのがトラキアだが
ロベルトは体格があがるから、重い弓を持たせられる。
>>663 CCで武器レベルがひとつ上がるから100回弓を射れば弓Bだな
下級レベル20になるまでに100回以上は余裕で打つからCCしたらB以上は間違いない
しかし、最短プレイだと育ててる余裕が無いし(他の弓兵も同様)、勇者の弓はゼーベイア専用になってしまうw
妻にプレゼントした勇者の弓をいつの間にか上司が装備していることに気づき
二人の肉体関係を疑うグレイド
ゼーベイア将軍…いい年して2連発とかお盛んですね(●´ω`●)ポッ
ほぼ使わないが勇者の弓はタニアに保険で持たせてるな
ロベルト書もあまり持たせてないのに下馬CC前で真ん中3つカンスト、力守備も15前後まで伸びてびっくりしたわw
代わりにカリオンがへたれたが
つまり最初から弓レベルが高い騎兵であるセルフィナさんが一番使いやすいということだ
キラーボウと勇者の弓をレベル上げの段階で使えるから実戦で鍛えていくことも可能だ
ヘズルでHPと力を拾っていけば突撃が安定してガンガン殺せるようになるし
ボウナイトって降りても弓使えるんだな
知ってたはずなのにいつの間にか忘れてた
降りたら剣持つ弓騎士っておかしいでしょw
スナイパーは徒歩だが必殺率、命中率に補正をかけることで弓騎兵と差別化してるナンバリングもあるな
トラキアだと室内の移動力が微妙に高いぐらいしかスナイパーのメリットない
申し訳ないがアーチに自ら突撃して死ぬおばさんはNG
絶対公式の仕掛けた罠だろ
アーチナイトなんだからアーチに突撃したっていいだろう
他の新兵も10章からのアーチには耐えられないんだよなあ
降ろしてエリート剣持ってないと
その辺りは狙って調整してるんだろうなw
微妙に必殺率が高いアーチには殺意しか湧かない
父の形見の剣を他の兵士にも使わせてあげるカリオンはぐう聖
セティの書とか結婚指輪みたいなもんだし
レンスターの未来がかかってるのに上策を教えず15歳の王子に丸投げするドリアスは軍師の屑
頼んでもないのに勝手に配置を分けるアウグストも軍師の屑
結局あの上策って何だったんだ?
253 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2013/06/17(月) 19:03:10.49 ID:enpUXsEY
上策って何なんだよ
260 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2013/06/18(火) 11:12:50.04 ID:Jv31Nd7c
>>253 ワープで敵将暗殺制圧
乱数調整だろ
あすこはアスベルメテオだろ
準備がめんどくさいが気持ち良すぎる
てっきりそういう物だと思ってた
序盤にファイア持ちの敵がフラフラしてたり
それがまたちょうどリフィスが初期パラでヒョイっと没収できる重量だったりで
弾切れ待ちじゃないの
>上策
>>685 すまん、ありがとう
>>689 弾切れ待ってたら民家潰されるじゃん
やっぱり結構みんな独自の上策持ってるんだな
いつも中策で我慢してたわ
上策(当たったらリセット)
弾切れ待ちなんて下もいいところだよな
貴重な民家やSドリンク持ちの盗賊を襲えないのは糞策
ドリアスとアウグストをたして2で割った才能の持ち主が敏腕軍師オイゲン
1ターンでも上の盗賊が動かなければ成功なので歩兵突っ込む、カリンで下の民家取る、上の民家で盗賊釣りながらアーチ潰していく いつもこれ
ああいう人間の物欲に訴えかけてくるマップは大好きだ。あすこまでの育成計画も重要だし
最近はダイムサンダ3つもいらんだろうと思う スッパリあきらめてリフィスの幸運あげたほうがマシだ。
成長率にダウンフローがあればいいのになー
10章で炎の剣アーマーを捕獲できる奴がいなかったのでフィンを早期CCさせてみたら
思いのほか快適にプレイできることに気付いた、これでセイラムも楽に捕獲できるしね
俺の初プレイ時のその役目はブライトンだった
怒りに頼ってたら一番早くクラチェンしたからな
上策は「プレイヤーそれぞれに正解と思えるやり方がある」というリップサービスって説が現実的なんだろうが
「こういうのは鈍いやり方ですが、リーフ様ならば、より的確な采配が出来るでしょう」っていう、
あえて言わないことで、結果オーライな始末でもリーフを賞賛出来る空気を作る、家臣ドリアスの前口上なんだなぁと思えば
アウグストの騎士嫌いがちょっとわかる
太陽Mってリフィスあり?
またはアスベルとか魔法系でも発動すんの?
702 :
助けて!名無しさん!:2013/08/09(金) 01:25:01.45 ID:eI5Tms35
トラキアまでの流星・太陽・月光は剣にしか乗らなかったはず
リフィスは決定力が低い上に2発命中で昇天確定の紙耐久だから恩恵は受けにくいけど書7つ持たせてガッチリ育成するならアリだな
おいおい、遠距離からサンストでHPを吸収するイリオス様の存在をお忘れか
遠距離から体力吸い取っといてどこが「太陽」なのかわからん
もっと別のまがまがしいなにかだろ
トラキアの太陽は魔法でも発動するぞ
リフィスを戦闘要員にしたいならありだけど素のリフィスだと使いこなすのは難しいだろうな
月光だってどんな武器でも発動するぞ
流星だって斧でも発動する
斧流星できるのはガルザスだけだけどなw
性格成長共にヘタレだがリフィスは最後まで一軍に入れてしまう
キャラが立ってるとクズでも愛着湧くよな
いや盗むが使えるってだけで確実に一軍ですがな
結局一番体格が高くなりがちだしな
ヘタレどころか不動のエースですわ
ネールの書はリフィスのためにあるようなもんだし
ガタイの良いキャラが装備品盗むとか恐喝してるとしか思えん
そうなん?パーンと比べると毎回HPぐらいしか上回らないんだが…
運も絶望的だし盗み以外で使う人少ないと思ってたわ
その盗みが要なんですがね
11以上あればキラーランス盗めるからそれでいいや
マスター系まで盗むのは吟味必要だしめんどい
上でも話されてるけどあんま使う機会ないしね
ヨツムンまでは盗みたい
正直普通にやってるとあまり盗みたいものもない
10章で炎の剣とか盗めたら楽だろうけど普通にやってるとそこまで育つことは少ない
となるとファイアーサンダーと杖盗んでくれたらそれでいいかなと思っちゃう
厄介なロプトマージを無力化するためヨツムン以上=13以上
ってのが自分の目安かな
パーンあたりはリングないときついけど出来れば全員やりたい
踊り子を持ち運べる便利さに気付いてラーラの体格上げはやめた
ラーラの体格なんて全く上がらんものと思いながらやってたらいつの間にか8になってたorz
踊りが忙しくて盗む機会もあまりないし重いだけや
盗むって強力だけど
基本的に敵1体しか無力化できないんだよな
敵敵敵敵敵
敵敵敵敵敵
敵敵敵敵敵
みたいな固まってる状態に飛び付いて行ったらえらい事になってしまう
>>719 普通そんなのに突っ込んで良いのはフォルセティか怒リザイアくらいのもんだろ!w
フォルセティといえどトラキアなら死にそう
トロン持ちマージナイトの集団は怖い、ステは低いけど威力20だしな
シーフの盗むが強力すぎるわな それに騎士道に反する。
やっぱ正々堂々突撃ウォリアの追い剥ぎがジャスティス
これ、物理職は全般的に微妙な方向なのかな?
ドラクエの正反対というか
聖水使ったアスベルを前に出したら敵をゴミのように吸って行くよ
得物はサンダーでもファイアでも何でもいい
同じ芸を物理職にやらせようと思ったら、魔法剣とか投げ武器とか凝った物が必要なんだが
微妙な感じ
そりゃ普通の剣からビーム出したりとかできるなら魔法なんか最初からいりませんよ・・・
あとこのゲーム、意外と消費アイテムが大事なんだね
傷薬とか、毒消しとか、聖水とか、扉の鍵とか
こういう一見地味なのを軽視してたら苦しむ事になっちゃうね
傷薬が地味に見えるとは…
傷薬の効果がHP全回復なゲームなんてそうそうないだろうなw
最初ビックリしたわ
730 :
助けて!名無しさん!:2013/08/10(土) 22:07:37.46 ID:bs3Y4GD7
雷魔法ってアーマー系が直撃したらかなり痺れそうだよな
>>726 武器はかっぱげれるからどうにでもなる。鍵 たいまつ ライブウィンド この辺はストックしてるな、細身系とかも
あと終盤ライブが売られずリライブになって地味に疲労度が増すという陰湿な嫌がらせが
もしかして新規さんかな?
きずぐすりが全回復なのはあとはMOTHERくらいかね
リライブは14章ぐらいで売ってれば中盤のナンナの杖上げが楽になるのにと思う
終盤に出されても無意味どころか邪魔だし、適切な販売時期を逃してるわ
扉の鍵とか言う最重要アイテム
wiiUで配信されてトラキアプレイヤー少し増えたかな
紋章やってからトラキアやると傷薬の使い勝手に戸惑う
逆でも
扉の鍵倉庫圧迫しすぎ
サブ倉庫さんは沢山いらっしゃいますがね
二軍キャラは荷物持ちという立派な仕事をしている
ダクダSドリンク マーティ扉の鍵 ダルシンたいまつ セルフィナ傷薬 フレッドサンスト
なぜか毎回荷物もちシフトこうなる。そのキャラで連想しやすいように。
で終盤出撃位置考えるのに精一杯でたまに出撃させて3ターン目に大量のSドリンクとともに捕縛されるタグダ はいリセット
これ毒喰らっとけば杖レベルを上げる事自体は可能なんだな
ただ、非常に辛い
ナンナとかアスベルとか
ライブ道場だよ
最終的にはCのスリープを振れれば十分役に立つ
全員をAにしようとするとハゲる
ナンナには最終的にリーフ宅急便になってもらってたな
リーフの体格超えたのが偶然とはいえスゴイ話だ
リーフを押さえ付け騎乗位でグイングイン腰を振るナンナが思い浮かんだ
HP吸われるのか
そして光の剣で回復する永久機関
21外伝の収容所に先行潜入としてわざとマリータ マチュア、セイラム ホメロスとエースを送り込んでベルクローゼンにケンカ売ろうとしてるんだが、やっぱどんなに強くてもやばいかね?
作戦としちゃセイラムんとこ鍵もってリワープしてリワープ渡して暴動、12人体制で迎えうつ。
理想はフェンリル大量入荷
フェンリル避けることもあるしなんとでもなりそうだけどな
あれって最高何人まで捕虜に入るの?
理論上だと30人ぐらい放り込むこともできるよね
リーフ以外全員捕虜に出来る19章で置き去りにして、21章で全員捕虜にすれば簡単に出来る
ニコニコに動画あったはず
リーフ以外全員捕虜になってて突入は1人で帰りは全員って感じだった
成程な
そういうドラマを建造することもできるのか
あの動画デルムッドいないんだよなあ
その動画見てないけど、ナンナを収容所送りにしたら、デルムッド仲間にならないんじゃない?
デルムッド登場前にナンナが捕虜になってたら仲間にならないから ナンナはギリギリまで残して21章で全員捕虜にすれば完璧だったって事かな
加賀は風が好きなのかな?
色んなキャラの専用武器があって、登場のタイミングとか性能から実用性を考えてるんだけど
グラフカリバーだけパっと群を抜いてる感じがする
仕留め損うっていう事態を見たことがない
育成用としてもボスキル用としても使え過ぎて、どう使用回数を割り振ったものやら
加賀は風と剣が好きで斧が嫌いらしい
炎も嫌いだというが、ファイアーエムブレムということで必ずしも不遇ってわけじゃないんだよな
グラフが回数60だったらセティ様の立場が…ぐらい使い勝手いいよねしかも序盤で登場するし
やったー、291ターンでA評価初めてとったー
マリータってこれどうなんだろうな?
確かにスキルとか専用武器の関係で尋常じゃない連続攻撃が出るんだが
それが逆にネックになってる感じがするぞ
攻撃→追必
って本来2振りで仕留める筈の所を、無駄にブンブン振って武器をチビらせるっていう
敵を捕獲するような体格や馬がある訳でもない
登場時の武器レベルが異常に低くてキルが振れないのも如何なものかと
普通の武器で運用できるようになるまでの繋ぎ
ボスキラーに使うぐらいの回数は残るだろうし
マリータは成長率とか専用武器とか追必だけ見ると最強に見えるが
実際は支援がラストまで無いわレベル上がりにくいわ打たれ脆いわで
便利さや頼もしさは全くないので強キャラとは言えない
シヴァトルードのがよほど使えるのではないかと
場合によっては待ち伏せ二回攻撃武器のマチュアのが使えるぐらい
ソドマス組はおおざっぱにタイプ分けすると
マリータ・・攻撃特化
シヴァ・・・攻守にバランス良い
トルード・・防御寄り
みたいな感じだと思う
マリータは確殺したい相手を撃破するのなら一番って感じか
どれが好きかは好みが分かれるだろうが個人的には登場が早くて太陽持ちのシヴァが一番使いやすい
デフォで見切りのトルードが一番使えると思うシヴァはカリオンフェルグスいるからな・・・
トルードは追必係数1だからなあ。仕事人みたいなツラとスキルなのに
シヴァはイケメンだし太陽剣が頼りになるからよく使う
まあ俺にとってはマチュアが一番だけどな
カリオンフェルグスって屋内だと移動力ないし野外専用キャラって感じだなあ
あとトルードはツラに似合わず幸運が伸びまくるのもなんか笑える
いや、あれは幸福な顔だろ
死神と呼ばれた男だからな。
>>764 カリオンって移動よく伸びないか?
移動力成長率って個人差あったっけ?他にもアスベル リノアン サラとか毎回必ず上がるんだが
サフィ0%←最低値
ティナ5%←最高値
なぜなのか
>>767 一応個人差はあるけど基本的にほぼ全員3%以下でカリオンは1%
ちなみに自分の場合はハルヴァンが何故かよく移動が上がる
マリータは専用武器もあるし、登場章からしばらくは弱い敵を狩れるから強いような印象があるけど、
ソードマスターになるころには専用武器は壊れ、経験値がぜんぜん手に入らない上にHP低くて撃たれ弱いわけで、
登場当初の期待よりも活躍できないんだよなw
使えば使うほど強いのはオーシンとかハルヴァンとかマチュアとかのマーシナリー組。
ラルフさんもスリープ剣仕事人でかっこいい。
>>768 サフィだけ移動0%なのには、それは本当は力が0%だったんじゃねえのという
項目がずれてる疑惑を感じるんだよね
主要ステはすぐ頭打ちだし
カンストが難しいHPと守備が伸びるキャラが使いやすいな
マチュアさんは最前線に立たせるには耐久面が不安
サフィの成長見たらロナンの成長も話に聞くとおり酷かった
体格成長2%とか舐めとんのか
伸びがイマイチだろうがマチュアはいつも一軍
特別好きだった訳でもないのにいつからか定番に…
ボウマージは魔力上がるから対魔道師に最適!・・・という考えは完全に罠
体格は初期値がそこそこなので我慢するとしても
力が上がらないのはもちろんHP守備幸運も酷いからな・・
再行動とデフォ移動力+で序盤のパシリに便利なくらい
リーフ支援があるのがまだ救いかな
弓レベル上げて強い弓持たせて非力さをカバーしましょう
再行動15%は何気に大きい
体格成長が全く不要というか
むしろ伸びて頂いたら困るっていうタイプも居るからな
アスベルとかリーフとか「運搬される」実戦力タイプが正にこれで
おなごの体格が上がるとなんか嫌だわ
魔法は体格が上がっても攻速低下を防ぐことはできないしね
体格を上げるメリットが一切ない
セイラム「か、担いでリワープとかできるし…」
マリータは書あり書無しにもよるんじゃない?書無しなら好成長率だけで十分。書ありなら専用武器による見切りだけが存在価値。トルードとどっちか、くらい
そういう意味では過大評価され過ぎなんだよね
フェルやカリオンもCCすれば屋内外の切り替えが面倒とは言え剣しか使えないマーシナリーではあるんだし、オーシンなんかもいるし今更感がある
見切りってかなり強力な能力だからね
そういう意味ではトルードはもっと重要視されていいと思うけど
ちょっと外見の自己主張が強過ぎて
皆が逃げちゃうっていう事態に陥ってるから困った
トルードは出てくるタイミングが悪すぎるんだよなあ
あの辺って育てたいユニットが増えてくる頃で実際最初は使おうとしてたのに
結局枠が足りなくて断念ってパターンが多い気がする
そのまま盗賊として使えるパーンにチート杖持ちのティナに唯一の闇使いで最初から杖振れるセイラム
トルード自体の能力は悪くないしむしろ強い部類なんだが他で替えが聞いちゃうってのが弱みなんだよなあ
シヴァやマチュアもいるからマリータは正直いらないけどイベントキャラみたいなもんで、つい育ててしまうんだよな しかし守備上がらなさすぎる
見切りってバーサーカー怒りも見切れたっけ?
>>784 というかバサカ怒りは見切りでしか防げない
見切りはトラキア特有の不運による計算外の事故死を減らしてくれるのがありがたいね
見切りはバーサーカーの怒り、ボスの大盾を消すだけのスキルと思ってたが
連続とかも消えると有り難いか
トルードはHP成長高いから育てればオーシンハルヴァンと同等かそれ以上の耐久になる
ガルザスに殴りかかられて安定して生存できるのはトルードだけ!
なお再行動は防げないのでそこは注意するように
バーサーカーの怒りはこっちから攻撃しなけりゃ問題ないから怖くはない
反対にオーシンの怒りで一掃しちまえw
大盾と祈りは見切りがないとうっとおしいな
大盾とか祈りが本格的にウザい相手ってあんま印象ない。
エルフをやっつけるとかピンポイントならマリータでもいいし、追必1のトルードをあえて使う気にならんなあ。
ミスって欲しい時にミスらないサフィさん
ミスって欲しくない時にミスるティナ
なぜなのか
技6なのにティナが重要な局面でミスりまくってカセットぶっ壊そうかと思った
ノーリセだと良いスパイスなんだけど、記録狙いだと本当に煩わしいだけのシステムだわ
おそらく思考回路の問題だね
非常に脆い上に開幕からみるみる自分の存在意義である武器を減らしていくマリータを起用するか?
追必1の殺傷力に華が無いトルードを起用するか?
登場のタイミングや抱えてるネックだけの比較なら五分だと思う
で「マリータでもいい」って言葉が出る背景には、そういう機能的な問題とは別の何かの違いがこの二人にはある
女の子だからだろw
まったくその通りだ
り、りゅうせいけん…
アイテムで待ち伏せつけて風の剣か雷の剣あたり持たせとけばいい地雷になる
武器がすぐぶっ壊れるけど
武器が壊れたら流星拳とか
ガルザスなんてもう素手でも戦えるだろ
マリータワープして即会話で仲間になって
支援20パー流星月光マスターアクスでレイドリック1ターンキル
できるガルザスはなにかがおかしい
ガルザス「追必3だし連続も無いから俺はまだ良心的(キリッ」
斧を選んだガルザスは全く正しい
リボーがドズルに制圧されたから出てきた異端児なのか
ダナンを見て、斧に目覚めたか
剣は遠距離攻撃できないからねw
剣はできないというか
物理攻撃全般がダメな感じがするな
専用武器とか魔法剣とか供給が潤沢でない物は駄目
投げ武器とか数値的に極端な性質を持ってる物も駄目
基本的に敵受け止めるのはアスベルとホメロスのローテーションになる
何の偶然か知らんけど常に戦場にポーっと立ってるリーフとナンナのバックアップが効くようになってて
物理依存の間接攻撃が出来る剣とか反則だよな
なんか風切りの剣とかあるんだっけ
そんなのより投げナイフでいいんじゃね
魔界村の主人公だって槍や斧に加えて短剣も投げるし
一応その作品でナイフはちょうど投擲武器になってるが・・・
シーフとか剣士ならともかく屈強な傭兵がナイフを投げるのは絵面に会わん
衝撃やらナイフどころか剣を投げつける覚醒スタイル
魔界村は剣が最弱なので
リーフで魔界村やりたい
ラスボスはナンナで囚われのアウグストを救いに行くのだな
葉っぱ一枚あればいい
捕える→解放をやられた兵士たちか
それなんて悪魔城ドラキュラサークルオブザムーン
オ゛ル゛エ゛ン゛!!
初めてミランダ育てたけど割りと優秀だ 可もなく不可もなくって感じだが…
枠余ってるから炎使いにしたいんだが21章外伝以降でファイアー手に入る?
>>815 22章にエルファイアーなら売ってたと思うがファイアーはもう無かった気がする
トラキアはフリージとばかり戦うからサンダーばかり手に入るw
ミランダは貴重なメティオ使いだった
遠隔攻撃あると楽だ
怒りのアイコンが雷だからついサンダーを使わせちゃうのよ
>>816 武器LV上がるしエルファイアーでもいいか ありがとう、メティオ使わせたい
トラキアもう少しマップ長ければなあ 使いたいキャラが多すぎる
メティオ使えるまでミランダ鍛えようと思ったけど、めんどくさくなって途中で挫折した。
武器レベル上げるのキチイ
セイジ組は魔法レベル上がりやすくてズルいね
ほんとセイジ組優遇され過ぎやで…
メティオミランダまで育ててサンストオルエンと一緒に並走させるのが楽しい
メティオミランダとサンストオルソンの並走・・・・とかやってみたかったのう
ウチの炎担当はホメロスです
ミランダはマージファイターになれて杖を使えれば出番もあったんだろうけどなぁ……
なんでマージナイトになったら下馬時の移動力が減少してるんだよ、ふざけてんのかヽ(`Д´)ノ
容量がもっとあればマージファイターを作れたかな?
ミランダは本当登場時期が遅いのが致命的だよなぁ
>>826に全部出てるけど
ミランダマージナイトかよCCさせてびっくりしたわ!
トラキア唯一のマージファイターだと何故か思い込んでた…存在しなかったのね
騎馬系の攻撃後再移動とスキル怒りが噛み合わないミランダ
あと森より砦のが優秀なキャラ多いせいでそもそも選ばれないミランダ
全部シャナムとコノモールが悪いんや!
ミーシャ+アマルダVSミランダ
じゃどうしようもあるまい…。
オルソンさんがなかまになりたそうにこちらをみている
ミーシャアマルダという即戦力かつ将来性もあるキャラに加えてダメ押しのスルーフもいるからなあ
ただ初見なら断然森のほうがストーリー的には良いとは思う
サイアスも出てくるし
ミーシャはこれ以降飛兵がどうしても必要な場面って無いし
飛兵の戦力はディーンがいれば十分だからミーシャは使わなくても問題ないしいなくても問題ない
アマルダとスルーフの杖2人が居ないほうが痛手だな
まぁ、Sドリンク使っていいなら2人がいなくても杖使いの運用はなんとかなるけども
シャナム育てた事ある人ってやっぱいない?
以外に成長率はあるんだよな
と思って改めて調べたら案外成長率も悪かった
HP力速さ幸運以外は実質上がらないのか
835 :
助けて!名無しさん!:2013/08/24(土) 08:54:34.70 ID:YoyAlTrj
ミーシャの百合臭は一体何なのか
>>832 エーヴェルにキア以外禁止の杖縛りをしよう
杖縛りでもミーシャにスリープ(or前の章でシーフ解禁でスリープ剣入手)を追加で解禁するだけの砦ルートの方がよっぽど楽なのは禁句
>>835 セティから支援受けないのがいけないかと。セティから支援受ければカリンからの支援はちゃんと「助けてもらった恩」に見えるのに
母娘そろってレズか
パメラだかディートバだか忘れたけどレズなの?
>>836 個人的には縛りプレイだと例外を認めちゃダメだなw
エーヴェルもミーシャも仲間にするのは不可
>>839 同感だな
100歩譲ってキアはエーヴェル仲間にするためだけだし容認してもシーフとかスリープは完全にアウト
序盤に頑張って、杖A&剣A&怒り大地の剣のパラディンナンナ様を完成させたけど
・・・期待した程は働かないな
相変わらずボーっと立ってることが仕事
一人が多芸を持っても意味無いのかな
書が揃ってから育てたい
主戦力をかついでリワープするという重要な役割ががが
か弱いサラちゃんやアスベルきゅんには出来ない芸当だぞ
今回アスベル体格ムキムキ上がるんだがおかしいよな?上級レベル7で9くらい…何の為?
女の子の体格はおっぱいをあらわしてることにしよう
トップのアマルダが15%なのはいいとしてサフィが2%ってあまりにも不憫なんだよなあ
サフィは力30%で体格2%という理想的なアスリート体型
僧衣のおかげで目立たないがw
つまりロナンは猟師のくせして貧相な肉体
アマルダは巨乳ということか
アマルダは死にゼリフからしてドMだし
毎晩スルーフ神父に揉みしだかれて極太チンポでヒィヒィいわされてるんだろうな
常にネールの書を持たせて育てたリノアンの体格がカンストしたことがある
本人の成長率と書補正含めても15%で、それを引きまくったんだから運が良いんだろうけど全然嬉しくない
女の子キャラの体格が二桁行くのはなんとなく嫌ね
かついでリワープできるのはおいしい、が何だか悲しい
二桁で違和感ない女キャラはマチュアだけ!
>>851 リノアンの着ぐるみの中にファイナルファイトの市長が
そんな大魔法峠みたいな
マチュアもでかいがアマルダも相当でかい。胸がでかいと噂なのはオルエン。
このゲーム、基本的に無双は魔導士の仕事なんだな
聖水飲んで前に出たら大抵の敵はフっと消える
得物は腐るほど敵がサンダー供給してくれる
で、杖も魔導士の仕事
機動力も制圧力も尋常じゃない
となると戦士系の人らって何なんだ?
魔法系が無双出来るくらい強くなるまでの繋ぎですよ
連続で攻撃当たるとコロッと死なないか?
女は駄目だな
オルエンとかサラぴょんとかポロっと死ぬ
アスベル、ホメロス辺りなら2発くらい耐える
22章で地獄を味わうがいいのですよ
お兄様「ヒャーハッハッハ、敵も味方も皆殺しだぁ!!」
・・・実際これがこのマップの上策ではなかろうか
>>860 そこで女にしてはガチガチに固くしやすいミランダを終盤のエースにするわけですよ
19章の敵の騎馬の大軍はいくら魔力技速さ幸運20の魔導士でも怖くて
単騎で突っ込ませられない
19章は
・上の方の橋をつかって握手会レベル上げする
・味方無視して畜生リーフ様が1ターンでクリア
のマップだねw
レベル上げは楽。リーフはレベル1にクラスチェンジ。敵に上級ユニットが多い。敵は騎馬兵だからレイピア盗んで使えばたくさん倒せる。
>>835 何なのも何もガチな人だし
>>838 そうだよ
ミーシャの存在があるおかげで森ルートを通ってクリアまで行った事が無いんだよなー
その時は一応兄様の所までやったけどミーシャ居なくて寂しいからリセットして最初からやり直しちゃった
シャナムはかなり好きなんだけど…
>>865 しかも、書が出揃ってるからリーフのステもガンガン上がるしね
>>866 俺はミランダ大好きだから森ばかりだな
19章は開始早々ガン逃げして離脱地点付近に自軍を集めて支援使いつつ橋で壁を作って
攻撃し終えた歩兵を飛行や騎馬系で救出再移動引き受け即降ろししかないよね
パターンにハマれば経験値稼ぎウッハウハだけど
うっかり操作ミスしそうで怖いということもあるw
19章マップが縦に長すぎて苦手だ
敵の行動順バラバラで画面が何度も上下するからすごく時間かかる
870 :
助けて!名無しさん!:2013/08/27(火) 12:22:28.46 ID:SrjSx5jW
19章はリワープが輝く
待ちぶせ書6オルエンさんが皆殺しにしてくれます
超成長美味しいお
・・・ただし成功率は3割程度
そこには99%の待ち伏せダイムサンダを外して
敵の銀剣追撃食らって死ぬオルエンの姿が!
19章はあえて騎兵だけで出撃して正面から戦うのも面白い
敵のポールアクスがものすごい脅威になるけど
離脱マップは最後のアレがメインだから前座はほどほどにしないとミスった時きつい
特攻武器の計算式の関係でポールアクスが直撃したら普通は死ぬからな
結構な脅威
876 :
助けて!名無しさん!:2013/08/27(火) 18:40:43.02 ID:aFyPC0L5
19章はアマルダ配下の祈り持ちトルバドールちゃんと
トロン持ちマージナイトちゃんが心強い
毎回のようにコノモール隊全滅させて
アイアンアーチ2つとも潰してくれるから大助かりだわ
>>875 それ持ちに「とつげき」するセルフィナさんマジやめてほしい
必ず1スレに何回か突撃おばさんの話が出るな・・・
お前らそんなに人妻が好きか
マチルダ、ミディア、エスリン、セルフィナで人妻(一歩手前)騎馬隊
>>876 祈りの脅威を実感するよな。
コノモール隊が勝つことはあるのかね…。
そうなの?俺の時はあっさり全滅してたわ
コノモール隊のマージナイトは重たいトルネードとグレートソードを持たされてるし、
ソシアル達の攻撃は祈りでスカンスカン、カウンターでキルソード必殺を受ける。
ボウナイトの銀弓だけが頼りかな…。
コノモール隊に運よく勝つことがあっても
他のワイワイ出てくる増援に全滅させられるでしょ
アイアンアーチ潰すとかあり得んと思うが
あれって説得しなかたほう(敵軍)が先に動くから緑軍はかなり不利なんだよな
祈りの発動率なんてせいぜい3割くらいだったと思うし大抵はコモノ隊に全滅させられる
アーチ潰すどころか攻撃しかけるとこまでいくのもかなり稀だと思う
ボスから離れる2ターン目以降に説得すれば友軍も長持ちするんだろうけど
面倒だからって1ターン目にワープして説得しちゃうせいで
アーチ2発とブリザード2発とメティオ1発を無駄に喰らって壊滅するんだよね…
885 :
助けて!名無しさん!:2013/08/28(水) 11:18:19.69 ID:8TzzCEW+
>>882 俺の場合、下に配置された味方で全軍突撃して
コノモールにスリープ剣、ボウナイトは銀弓盗んで放置しただけで
次の友軍ターンでコノモール隊半壊
次のターンでアイアンアーチはトロンの餌食になる
味方はジェネラル捕らえたり
ボスのマスソド盗んだりした後悠々と離脱
トルバドールの方は10ターン目になって
山賊出なくなるまで耐えてたりして怖い
>>884 そんな時こそサイレスの杖ですよ
ミランダの場合よほど育ってないとコノモール説得後に敵陣に放置とか出来ないからなー
大抵下馬して説得、コノモールが担いで上方に全力離脱ってなる
その点説得後スルーフ担いでリワープとか出来るアマルダさんは便利すぎてなぁ
森ルートの利点とは…
>>885 普通は下に配置された自軍は一目散に逃げるから
お前の戦い方はおかしいw
>>886 どうせ他の連中も上に全力離脱しなきゃならんのだから
コノモールを上に離脱させるのは大した手間じゃないだろ
信長の野望のセリス時代のゲーム作ったら
フリージ家とマンスターの戦力やばいだろうな
アマルダさん杖C…
うむ、アマルダさんの杖はCだから
>>886の言ってることは絶対に無理だな
うろ覚えで無理やり森ルートsageをやらんでもいいのに……
砦ルート行く奴はBBA専(確信)
何でや!どっちのルートもロリロリなサラちゃんがおるやろ!
トルバドールって兵種が便利すぎる前線にライブかけて下がれるし
エリート剣やら炎の剣が便利だし
馬で運搬役も出来て、運ばれる時も邪魔にならない体格
魔導書なんていらんかったんや
俺はミーシャさんが居ればそれで良いや
戦力的には誰が仲間になってもクリア出来るし
更に
>>886にツッコミ
下馬して〜というからにはもうミランダCC済みじゃん
サンダーあたり持たせてりゃ怒りで掃除しちまうぞ
眠らせて捕獲するというロマンを味わえるのもミーシャさんの魅力
しかも完ビ
常にカリンを隣に置いてあげたくなってしまう
ミランダは大抵ワープで送って説得でそのあとコモノで担いでレスキュー回収やなあ
森ルートはサラに早く会いたいロリコンが行くんでねえの(適当)
アマルダもコノモールも移動10+再行動+マスター武器とか全力で殺しに来ててふざけすぎ
会話で仲間になるタイプの敵のほぼ全員にランダム再行動つけてるのは悪意に満ちてるわ
確かに砦の方が攻略し甲斐があるかもしれんが 砦はサラの存在感が若干…
森ルートのセイラムに冷たいサラ様最高やろ
902 :
助けて!名無しさん!:2013/08/28(水) 23:40:00.35 ID:8TzzCEW+
森ルートは闘技場が無いのがな…
次の闘技場が20章で、ライブ有り道具屋の隣にある好条件だけど
10章からまともな闘技場が無くてレベリング滞りがちだし
ヘイム、ダイン、ブラギとかの書を持たせて育てたいキャラが居たりして
結局14章でライブ買い溜めて砦の方に行っちゃう
タニアをスナイパーよりボウファイターの方が可愛いんでCCさせずに使うんだけど、スゲーつらいです
6章のガルザスさんの♪ピコーンはマジトラウマレベルなのでやめろ
まあ慣れた今では誰か餌にして楽々捕獲ですけど
初めて776やった時オーシンとハルヴァンにダグダ、マーティン
斧大杉ワロタwwwwwwwwwww
とか思ってたらソードファイターの斧版みたいにかっこよくて強くてびびった
聖戦の時の山賊の見た目のままだったらよかったのに
聖戦では勇者斧以外死に武器だった斧が
体格システムのおかげで主力武器になったしな
斧使いは体格が成長しやすいおかげで強い斧も持たせやすい
あと室内でも斧を振り回せるのも大きいよね!
なお槍使いは
ゼーベイアさんがいるだろ
なおダル神は
槍Eぇ・・
やっぱ周りがみんな槍の達人だから個性を出すためにあえて他の武器を選んだのかなぁ
一応将軍まで行ったんだから間違いではなさそうだが
フィン好きだから最後で槍使えないのが寂しい
それはそれでカッコ良いけど、剣はなんか違うのよ〜
敬愛するキュアン様から頂いた勇者の槍が室内では使えない…だと
>>908 他が槍ばっかで潰しがきかないから、敵対してるトラキア飛兵の槍に対抗するために
斧と弓がAなんだよ。忠臣中の忠臣
ゲーム内で壊れた槍ブンブンしてるといいから槍Aにしとけとは思うが
槍Eでもあんまり困らんがな。23章までにマスターランスを使いきっておけば良い
それはそれとして困るのはどうしても余る勇者の槍。屋内がどうとかより皆が使えれば良いのに
槍Bくらいならエダの育成やどうせ取らないドラゴンランス代わりにディーンが使うんだけどなぁ
フィン「キュアン様から頂いた勇者の槍を他の者に使わせるわけにはいかない」
セルフィナ「フィン様は相変わらず」←旦那からの勇者弓を他の人にも使わせてる
カリオン「そっち系ですね」←父の形見のエリ剣を他の人にも使わせてる
みんなアーマーは槍が得意じゃないから複雑そうだな
よし、ダルシンをソードアーマーにしよう
勇者の槍は3章までに捕獲に半分ほど使えば良い感じに使い潰せるよ
その後バイト君捕獲に使って残りは要所で使うくらい
基本的に専用武器は登場直後が一番有効に使えるんだしケチるほうが余程もったいない
勇者の剣・斧・弓が汎用で槍だけ専用、ドラゴンランスも妹に使わせろと思うし
槍使いの狭量さというか身分に縛られる騎士の堅苦しさがよくわかる
アウグストが沸いてきたな
使い込まないと愛着沸かないんだろうな
ドラゴンランスは例外
専用武器は週繰り返すほどガンガン使う様になったなぁ
使わないキャラのはそりゃ残るけど仕方ない
それより最終戦で騎馬兵が槍を使えるようにですね…
室内だし、たとえば俺のミーシャがペガサス乗れないのは仕方ないけど大陸有数の槍騎士がクライマックスで槍使えないのはなぁ。ゼーベイアとかが使えるなら室内で使用出来ないほど長いって訳でもないだろうし
攻略にはまったく問題無いけどイメージ的にね
アクスアーマー、ソードアーマーという産廃
1章のソルジャーを捕縛するのにも迷わず勇者の槍
キラー、マスター以外は全売りの勢い
何周もしてるとこうなる
槍は売っても売っても腐るほど手に入るからな
ナイトキラーも取っておくなあ
でも肝心要のマージナイトには効かないんだっけ?
ロッピー版じゃ
効かないのは♀マージナイトだけだぞ
ロッピー版でも渡河作戦で飛兵に持たせて大活躍ですよ
専用武器で多少なりとも節約するのは砦ルート行く予定の時のプージくらいのもんかねえ
それでもある程度は育成に使っていくけど
てかプージってかなり壊れ性能だよなあ
投げられる耐久60のキルソードだからな
オーシン自体優秀なのもある。怒りが待ち伏せだったらちょっと乱用できないだろうし
怒り+プージだからたいてい一発でケリつけられるもんね
そもそもプージってなんで必殺率があるんだろうなww
ただの投げ斧だろ
怒りの必殺&追撃係数3+プージ必殺30で
もうオーシンは必殺を出す機械状態
オルエンはダイムサンダが本体
オーシンはプージが本体
一般的には「ブ」ージって斧があるんだよね
「プ」なのはパチモンか何か?
オルエンはダイムも聖剣もないといらない子だけどおしんは違うやろ
オルエン「リーフ様!私に待ち伏せMを使わせてください、何でもしますから!」
リーフ「ん?」
ハルヴァンも悪くないんだがねぇ。素で育てたらちょっと幸運の伸びが悪いか…勇者の斧もオーシンに回しちゃうよね?
>>915 3章までは4章以降の準備の為にリーフに経験値回したいのもあるからねぇ…
>>935 反撃のダブル必殺が美味し過ぎるからボス戦でハンマーよりも有効な武器だしね
一方ハルヴァンこそハンマーが噛み合う男だけど幸運の低さと支援の無さでカリスマ付けても当たらないと言う
トラキアの神器と言えば、シーフ、プージ、リペア、グラフカリバーだからな。
ゲイボルグなんていらんかったんや。
槍の国なのに槍がパッとしねえのは何なんだ
そんなだから部下も槍Eなんだよ
聖戦でもレンスター兵ショボいしな
レンスターそのものが世界的に見て弱小国
グラフカリバーとシーフとリペアは潰すまで使う
あれは使うことによって人類がエキサイティングする物だ
プージとか光の剣とかマリー太の剣とかダイムサンダは新品の方向で
あれは傷一つ無い新品の状態で美しく陳列することで人類がエキサイティングする物だ
工芸品というかね
これが俺的な解釈だ
一体何によって上と下の違いが出てるかよく分らんけど
王者の剣強すぎィ!
ラストで仲間にしてないのが十二魔将としてでてくるだけで怖いけど
サラが普通に十二魔将になってるのが凄い怖い
マンフロイ貴様ー!
聖戦の十二魔将は誰をベースにしたのかなーとか考えちゃう
マンフロイではなくベルドが勝手にウフフしちゃったものと妄想
聖戦は親世代そのまんまじゃね
>聖戦は親世代
やっぱそうなのかな
バロンはレイドリックのリサイクルだとして、
ビショップがクロードで、
シーフファイターは男なんだっけ?ならデューか
ダークプリーストとウォーリアだけわからないな
馬を降りたレックス?
ツェーン先生とか該当キャラがいないよな
もしかしたら親世代の敵キャラも含まれるかもな
ドライとかガンドルフっぽい
アインス(バロン)…キュアン(槍つながり)
ツヴァイ(フォーレスト)…ホリン
ドライ(ウォーリア)…レックス(斧つながり)
フィーア(ハイプリースト)…エーディン
フュンフ(スナイパー)…ジャムカ
ゼクス(マージファイター)…ティルテュ
ズイーベン(ビショップ)…アゼル(炎つながり)
アハト(セイジ)…レヴィン
ノイン(ソードマスター)…アイラ
ツェーン(ダークビショップ)…該当無し
エルフ(シャーマン)…ディアドラ
ツヴェルフ(シーフファイター)…デュー
あいつらってゾンビとか洗脳されてるとかなの?マジで?
久々にプレイ中なんだがボウマージが成長で猛アピールしてきて使ってやろうか迷ってるw
タニアが超クソ成長でおしんは良好なので難しいところだ
お前が一生のうち何回ロナンを使う機会があると思う?
これがラストチャンスかも知れんのだぞ
>>948 聖戦開発中はそんな感じな時期もあったらしいが最終的には別物
ロナンはリーフ支援と再行動☆3が何気にいいよな
ヘズルとネール必須だけど
力は書で伸ばせるし♪出ると楽しいから嫌いじゃない
まぁロベルトに居場所を奪われるんだけど
ロベルトとかメンドすぎてまず育てないなあ
スキルも支援もイマイチだしまだセルフィナさんのが使えるレベル
特に武器レベルが致命的
チクチクとか闘技場とかやるなら強いんだろうが弓オンリーにそんな手間かけるのあほらしい
弓騎兵は攻撃機会が多いから勝手に育つぞ
セルフィナさんも割と強いけど、 削り役で殺しちゃうとイラっとするから嫌いw
どうせ捕獲には使えないから殺しきるときは殺しきって欲しいよな
そう考えると連続よりは突撃人妻の方が使えるかもしれん
なお前線には(
何が問題かってシューターの多さだよな
4割ほど削減してくれたらありがたいけど…
>>955 そんなに攻撃機会多いか?
初期ステじゃ削りにもならんダメしか出ないしそもそも突撃なくてもアーチで一撃死だしなあ
少なくとも勝手に育った事は他の山荘組含めて一度もないわ
弓は勇者の弓使えれば最低限の仕事はできるから使うならセルフィナさんでいいやってなる
突撃死とかは初見ならともかく仕様しってるならプレイヤー側の問題だし
剣は使う必然がある
色々特殊効果持ったのが多いから
魔導書も使う必然がある
射程1〜2で供給も潤沢だからグチャグチャ混ざってる敵受け止めるのにいい
杖は説明不要
斧、槍、弓
これは一体何なんだ?
斧 序〜中盤の切り札オーシンの部品
槍 野外マップにて前半はフィン、後半ディーンで捕獲の主力
弓(敵兵) 弱いキャラの素振り用の的
斧は終盤もマスターアクスあるから余裕で主力だろう
覚醒で聖戦の十二魔将が出てきて
時代が移り変わる戦場で死んだ戦士で作られた〜
とか言ってるらしいからオフィシャル的にはそうなってんじゃね
ラケシスとか何人かはイードの地下で石像になってんだよな確か
最終章に登場する十二魔将。その中に十二聖戦士の血を引く人物ー
アハト、ゼクス、ズィーベンなどがいますが、基本的にはレヴィンと同じ存在です。つまり、もともとは優秀な戦士であったり、聖職者だった人たちなんですよ。
それが意識を取り込まれているという設定になっています。
だから、これも語られてはいませんが、実は1人1人にドラマがあります。
当時のインタビューより
覚醒での魔将と聖戦トラキアの魔将はまた別物な気がする
聖戦のエルフは雑魚だがトラキアのエルフは怖い
だがどちらにしてもドライは弱い(笑)
なるほど
死体の再利用だけど別人なのか
まあアインスツヴァイ…って名前自体
1号2号…だしね
いや、ユグドラルでもアインスツヴァイって数えるのかはしらんけど
ツヴァイもヤヴァイ
ドライも強いだろ・・・
何回か味方やられたぞ
それに比べてアインスwwwwwww
マーシナリーの奴はヤバすぎだよな
バッシバシ当ててくる
>>964 武器レベルAのトルネードとかとローンとかボルガノン持たせる為に
それぞれセティ弱、トード弱、ファラ弱にしただけと違うか
そのくせ他の子世代編の敵の血は適当なのに・・・
名もなき魔将の外伝でもあって欲しいな
ダイン直系のヒルダにはどんなドラマがあるのかw
まあ、聖戦の話はスレ違いだし、そろそろいいか。
アーカイブの乱数ツール落としたけど、現在位置検索でありませんって出る
去年のHPが生きてたときはうまくいってたけど、みんなはちゃんと使えてるのか
自己解決
いよいよ24章、もうすぐクリアだと思うとなかなか電源を入れるに至らない
24章以降がつまらない訳でもないが 中盤が面白すぎるなあ
難易度的にはターラ防衛戦あたりがクライマックスだよね
育成とメンバー加入のタイミング的に
それ以降はけっこー揃っちゃってるから
きつかったら育成完了したキャラをドリンクで使いまわせばいいし
中盤以降もあまり敵の強さは変わらないイメージだよね
ソルジャーとか出続けるし
ダークマージとかアーマーとか攻速が遅くて脅威にならないんだよな
リメイクされたらマーシナリーとかスナイパーがウジャウジャ沸きそうだ
グレート装備のアーマーは結構怖いぞ
初出が14章だし猶更、20章でも結構怖い
後の方で入ったキャラをもっと長く使いたいとは思う
中盤までに全員出揃えばいいのに最後の最後まで新規加入が続くのは何なんだと思うけど
死んだらいなくなるシステムのせいで穴埋め要員の概念があるんだろうな…
そうだなあゼーベイアとか苦労する分もったいないし
序盤の愛着あるユニットも捨てがたいけど、終盤加入のユニットは総じてドラマのあるキャラが多い
終盤はミーシャアマルダサラ、女キャラ存在感強いよな
セイラムとかもう少し掘り下げてもよさそうなもんだが
ボツネタ眠ってそう
セイラムCCで闇レベル上がってさえくれたらなあ…
この要望も何百回くらい出てんだか
杖レベルがそれなりなだけでも充分ありがてえ
森ルートに行くと杖レベル高いのサフィとセイラムぐらいだからな
スルーフのありがたさがよくわかる
>>989乙
リフィスが離脱するときの台詞だな
目にする機会が多すぎて忘れたくても忘れられん
>>989 リノアンとサラ忘れてるぞ
初期杖レベルがリノアンCでサラB、CCすれば杖レベルが1上がる
両方シスターだからあっという間にレベルが上がるし(サラなんてエリート持ちだからなおさら)
簡単にCCできるぞ
>>989おつ
アンカー先間違えた
上のは989じゃなくて
>>988ね
加入時の杖レベルは大事だよな
ティナはシーフやアンロックで上げられるけど
ナンナとか上がりにくい上がりにくい
怒りナンナでリワープ地雷とかたまに目にするけど、できた試しがない
そりゃあ、やろうと思えばできるけどさ
リーフ様、この
>>989はそんなに悪い人間ではありません
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。