■蒼炎からの引継について
・サザはレベル20の時はそのパラで登場
・その他のキャラはレベル20で、カンストしたパラに影響あり。HP+5、パラ+2
・蒼炎で支援をAにしてると暁で絆支援になる。
・暁クリア後に蒼炎の支援会話が暁で見られるように。ただしクリアデータで見た分だけ。
・集めたコインは3部でアイクの輸送隊に入っている。
・アイクとセネリオの支援Aのデータを引き継ぐと、4部終章エリア5で拠点会話「セネリオ」追加
・武器レベルと支援レベルに応じて影響あり
・蒼炎で死亡したキャラのいるデータを引き継いでも暁ではちゃんと登場する。
・20章でジルが寝返ったデータを引き継ごうとするとフリーズして失敗する
■暁内の引継について
・1部のアイテムやボーナス経験値は、後にミカヤが主人公の章で使えるように。
(具体的に言うと3部のいくつかの章)
・2部のエリンシアは4部で。4部で各部のが一纏めにされる。
・友軍や敵になった仲間が使った武器は戻らない。貴重な武器は外しておこう。
■攻略ポイント
・ミカヤは1部ラストで強制クラスチェンジ。レベル上げとけ。
・ミカヤは4部終章でも次のクラスに強制クラスチェンジ。レベル(ry
・アイクは4部の始まり・サザは4部序章終了後にクラスチェンジ。
・ミストのみクラスチェンジがマスタークラウンでは出来ない。拠点会話で専用のアイテムが手に入る
・落ちてるアイテムを拾うのは技+バイオリズムの確率。盗賊ではそれに+60%。
・コインは錬成で使える。
・第3部で敵になった仲間は倒しても大丈夫。撤退するだけ。後で使える
・ただし3部6章で裏切ったツイハークをその場で殺すと・・・・・死亡扱いになるので注意
・青軍が撤退したら以降使用できない
・ハードとマニアックで会話は変わらない
・1周目のペレアスの選択肢はそこまで影響ないから好きにしろ
・絆支援は必殺上昇分と同じ値だけ、必殺回避も上昇する
>>1乙の祝福
ソンケルバーン先生ってやっぱ三雄のソーンの子供だか子孫だかだったりするんだろうか
名前と(設定上)異常に強そうな印付きってくらいしか推測材料ないけど・・・
>>1乙屋
>>4 FE大全あたりにはっきり書かれてたと思った、獅子ソーンの子孫だと
>>1乙
というかEDの称号が普通に獅子の末裔じゃなかったっけ
>>5 公式に明言されてるのか、モヤモヤしてたのがスッキリしたよ
>>6 多分そうだろうなーと文はちょこちょこあるけど、明言されてたっけな?と思ってね
久々にやり直そうかなー。
ウホッ!オレルアンのいい男ビラク様が
>>10Getだ!
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ く れ な い か (騎士勲章
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
ジェ
>>1ガン お前、なんかモビルスーツみたいな名前だな(w
星のジェミ
>>2 お前は俺から離れんじゃねー
>>3ジ あ、お前いたの?(w 斧置いて帰れよ(ゲラ
ロ
>>4ェ お前だけ二部で寝返ってんじゃねーよ
>>5ードン ノロマ野郎め、悔しかったら追いついてみろ(w
ザガ
>>6 お前だけが俺の仲間だ
フィー
>>7 露出増やせよ、この売女が
>>8ヌトゥ 死んでなかったのか、このオイボレ(w
ルー
>>9 チャラチャラしてる割には新米Sナイトの中でお前だけイマイチだな(プププププwwwww
フレリアの天馬騎士ヴァネッサが
>>11ゲットです。
,r ''⌒`ー、
/ , ,/ i i ヘ
. 川VW W| | i
| !.i ! | |'i ノ
| ! __ ! |'(
. i/ヽ __/レ'ヘi!
___,,r'vー/⌒ヽ
アスレ
>>1 腐女子用ルセアの二番煎じがww天パーなんてきょうび流行んねーww(プ
ヒー
>>2アス ヘタレ囲まれ乙wwテメェなんかの愛人なんかまっぴらだ(プゲラ
>>3ルラ 媚び系ウザイよw竜石ないと役立たずょぅι゙ょのくせに(ワラ
>>4シュア ついてない?弱いからだろキザww細身の槍の必殺で散ってろよw(ギャハ
デスガー
>>5イル 飛行系の恥だなw生きる価値なさ杉www
エフラ
>>6 ロリコン・シスコン・ケダモノ呼ばわりされて皮肉ですねww(プゲラッチョ
ター
>>7 電波ゆんゆんキモいんだよw私のほうが魅力あるしwゲブに取り調べられろww(プギャーッ
は
>>8ての羽 これ使ったら負け組決定ww悔しかったら自力で速さ上げてみろwww
エイリー
>>9 またお人好しロードかw聖石渡す痴呆売国奴はヴァルターに貫かれろよww(ハゲワラ
ルー
>>10 魔力バカごときが優秀とかほざいてんじゃねーよww(プゲランチョンマット
>>12-1001 まぁお前らヘタレは萌えな私を使ってなさいってこった(ゲラゲラゲラ♪
おっさんスキーとしてはやっぱり暁が一番好きだわ。
暁好きなんだけど、2部からは初期上級職でステもすでに整ってるキャラばっかりだから
育て甲斐のあるキャラが足りないのが惜しいな
鳥系ラグズって羽根を消せるの?
エルランだけ?
エルランはオルティナとの間に子供ができたからラグズの力を失ったんじゃないの?
蒼炎でネサラが羽しまってたじゃん
あぁ、じゃあ寝てるときは羽根消してるのかな
あれどうやって寝るのか不思議だった
最近読み返したら蒼炎のアイクとライの支援会話で尻尾が寝る時に邪魔そう→うまいことやる方法がある(ラグズ共通の秘密)ってのあった
ただの緩い会話だと思ってたが結構重要だったんだな・・
そんな会話あったのか
そう言えば、獣牙族で獅子の民だけ尻尾が無いっぽいな
確かジフカさんの立ち絵は蒼炎か暁のどっちかで後ろ姿だったはずだが
服の中にしまってるのかもしれないけれど
蒼炎EDと暁二部で出て来る、クリミアの市場で猫らしきラグズの親子が
買い物してる様子の一枚絵でも尻尾無かったし
60個作っても双剣でなかった
仕方ないから斧で我慢しといた
確か周回の最初にカードの並びは決定してたはず
何度リセット&ロードしても同じ
必殺値最大錬成サンダーで六枚の羽が出た覚えがある
マラドさん育てる為に強い手槍作ろうとしたら女神出たわ
最高錬成作ろうとすると順番メモったりリセットしたりがすごく面倒で
そこまでやっても終章って結局神器(?)くらいしか役に立たないからてきとーに作るようになったな
資金がいつ尽きるか不安で全然錬成しなかったら、初錬成が終章だったな・・・
弓で双剣引くと威力23いくからさ
それをフリーダに持たせたかったから頑張ったんだけどね
27 :
助けて!名無しさん!:2013/03/30(土) 13:08:29.81 ID:f/TIvSpv
すっごい久しぶりにやったら操作方法忘れた…
ボタンでの戦闘画面の切り替えってどうやるんだっけ?
設定はオフのままいきなり普通の戦闘画面にしたいときの
下げるのも忘れた…すまん
29 :
助けて!名無しさん!:2013/03/30(土) 13:26:48.33 ID:tBpeprL0
あげあげでいこうぜ
>>27 GCコンならRだか、上部の肩部分のボタン
リモコンならAだかBだかを押しっぱじゃなかったっけ?
そういう自分はこの前、繰り返し遊んでいた四部開始時点のデータを
間違って消しちまったorz
またあの面倒くさい三部終章からのやり直しか……
まあ普通に周回しろって話だが
OPもまだ全クラス出てないし
31 :
助けて!名無しさん!:2013/03/30(土) 13:44:24.71 ID:X3P9yG2c
GCコンならZボタンで切替
32 :
助けて!名無しさん!:2013/03/30(土) 20:38:37.15 ID:f/TIvSpv
>>30 そうだコントローラー書くのも忘れた…リモコン横持
たぶん俺もそんな感じだったと記憶しているんだがうまくできない…
またやってみるよ!ありがとう!
武器破壊ってSS武器にはきかないとかある?
バルフレチェやっちゃったと思ったら普通に手に入ったからさ
ドロップアイテムには発動してもなくならないとかじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
>>32 こちらこそうろ覚えのアドバイスで済まん
3周目にしてやっとサナキとミカヤの瞳の色が同じだと気付いた
最近アスタルテとユンヌをくっつけてアスタテューヌということに気付いた
アスタテューヌは見た感じ10代後半の女の子っぽいのに
アスタルテはなんでおばさんなんだぜ?
ユンヌとアスタルテは相反した属性を持ってるだろ。
そしてユンヌはイメージではあるけど幼い。
あとは分かるな?
39 :
助けて!名無しさん!:2013/04/01(月) 11:15:22.70 ID:WTrGmj2+
>>33 蒼炎、暁のドロップアイテムは倒したときの戦闘の耐久減はカウントされなかったはず
>>39 だよな
SS武器とかも「やべ、当たったから耐久減ったわ」
と思ってもその戦闘内で倒しきると耐久値そのまんまだったはず
>>37 アスタルテにとってユンヌは双子の姉妹であると同時に娘みたいな存在の筈
アスタテューヌが自分の中の未熟な部分を分離させたのがユンヌで、
残りの頭固い部分がアスタルテになった
ょぅι゛ょ+BBA=
のじゃロリなのはサナキ様だけど若作りBBAなのはミカヤ
あれは見た目の成長が遅いだけで、べつに若作りしてた訳じゃないだろw
ゼーンスフトを武器破壊で壊したときは絶望した
どうでも良くなって先に進んだ
45 :
助けて!名無しさん!:2013/04/04(木) 19:22:24.77 ID:QITyoZsK
うん。まったくどうでもいいな
次の竜戦とか精霊戦では間接攻撃可能な槍だと便利なのは確かだがな
自分の場合、槍使いは大抵エリンシア入れて天馬4人連れて行って
縦横無尽にトライアングルアタックさせることが多いから強い槍は必須だが
勇者の槍程度だと共感出ない限り竜とか倒しきれないこともあるし
っいうか暁はSS武器が微妙すぎ
パラ上限がインフレしてるのもあるが
ゼーンって割と使えた気もするけど
SS武器微妙とか初めて聞いたなぁ、バルベリトの命中はアレだけど
バルベリトは補正がしょぼいのが…魔力+3でも罰は当たらなかった
どうせ2周目以降じゃないとこっちじゃ使えないんだし
微妙なSSって言うと間接攻撃できないヴァーグ・カティとウルヴァン、バゼラードあたりじゃね?
ゼーンズは射程1〜2で十分使える
バルフレチェはサジタリー最強伝説の立役者
微妙と感じるとすれば、それは錬金武器がSSに匹敵する能力になるからだろうな
SS武器手に入る終章だと、不要なアイテム売りまくって一杯錬成できちゃうから有り難みが薄い
>>50 その中だと近接とはいえバゼラードはかなり強いと思うんだが、フォルカ入れないと緑風さん自身の能力がな・・・
バゼラードって近接のみの上に補正つかないんじゃなかったっけ
変わりにゴツイ必殺補正がついてるからなぁ
フォルカに持たせると自身の必殺率もあって使ってて楽しかったよ
SS武器というか武器全体のウェイトが下がってるからな
それこそ聖戦のころは武器が本体と言われてたけど
トラキアで武器の性能が下げられてGBA〜桑園まではそのバランス
暁では武器の性能はそのままでユニットのパラがインフレしてるからな
覚醒(ボソッ
特攻の有り難みも薄いからな暁は
ボウガンによる被特攻の怖さだけはあるけど
特効の有り難味薄いとか初めて聞いたわー特効武器使いまくった記憶しかないわー
>>54 GBA〜蒼炎にはSS武器みたいに命中100・威力20超とかなかったし武器の性能がそのままってのは違うな
でも魔法の威力とかは特効3倍化したからか蒼炎とあんまり変わらないんだよなぁ・・
2部終章でチャップさんに右を守らせたらハンマーで落ちたとか普通にあるし特効はかなり怖いでしょ…って漆黒が言ってた
炎魔法が特効じゃないうえ剣を振るうラグズがクリミアにいるらしい・・・
暁は特攻3倍に戻ってるし、基礎威力もそこそこだから強いだろ
弱いのは蒼炎だな、あっちは特攻2倍だし、発動しても槍と剣は銀武器と殆ど変わらない威力だ
漆黒にそんな武器呼ばわりされる
斧SS武器について
漆黒相手に魔防が上がっても意味は無いからな
あとは漆黒が射程2からのみ攻撃しながら「そんな武器」呼ばわりしてる卑怯者の可能性も
あの時点じゃ女神加護つき鎧だから、どんな凄い武器でも加護がなきゃ通じないしな・・・
64 :
助けて!名無しさん!:2013/04/07(日) 16:26:08.72 ID:JHSBT4n+
漆黒「無敵バリア! き〜ん(笑)」
当然剣を使ってくれるものと思ってオシャレしてきたんだろうけどな・・
パラ上はともかく
最上位武器の権威が落ちてるのは間違いないな
三種の仁義、聖戦士の武器、神将器、双聖器
これらに比べると明らかに格が落ちてるよ
イベント入手とか、なんらか曰くつきの武器じゃないとな
行商人が普通に仕入れてきたり
貧乏傭兵団のボスが何故か持ってたりさあ
例えばさ
聖戦の世界で、いくら攻撃が通じない鎧を着てるからって
スワンチカ相手になめた口はきかないと思うんだよ
普通に誰かがフォローすると思うし
だって蒼炎暁のSS武器って特に由来が語られてる訳ではないし、
なんか「名工の手になる作」とかって説明あった気がするが
飽くまで人間の作ったもんだから、神が与えた聖戦の武器と
比べちゃいけない
封印の場合、人間側もそこそこ魔力があったみたいだし
八神将の一人エリミーヌは女神の一人だったらしいしな
いやだからさ
最上位武器にはそういう由来みたいなものをつけるべきだって言ってんだよ
確かに従来作は"なんで各武器バランスよく揃ってんの?"
って不自然さはあるんだけどさ
>>67 聖戦の世界に攻撃を無効にする鎧とかあったらどんな武器も舐められるだろ
というより>61、62の言うような「そんな武器」という舐めた台詞は実際には存在しない
剣使いの師匠がわざわざ斧で勝負仕掛けてきたのに対して「まともな武器で全力を尽くしていただこう」と言っただけ
漆黒側からすればグレイルが舐めてるようにしか感じないし剣での勝負を望んでるってことだがウルヴァン=まともじゃない武器と解釈したってことかな
暁の女神の購入を考えています。
プレイの際はHDMIやD4ケーブルを使わないと文字はつぶれてしまってよめないでしょうか?
赤白黄のケーブルしかもっていないので・・・
そういうとこが暁の最上位武器の権威のなさだよな
元剣使いの師匠が伝説クラスの斧を使ってれば
訳あって今は斧を得物にしてるって想像つきそうなもんだが
SS武器はただ強いだけだしな
ラグネルとエタルドみたいに因縁やらエピソードが欲しい
そのラグネルも入手はサナキが渡すだけの味気ない物だったし
烈火のアルマーズやフォルセティみたいな感じで入手してほしい
>>71 WiiかWii Uのスレ行った方がいいんじゃない
蒼炎のラグネルさんなんか主人公が入手した経緯がその辺の木に刺さってたのを抜いただぞ
木から抜いたのはグレイルで地面に刺さってたものだな、それを言ったら封印の剣は台座から抜いただけとなってしまうぞ
>>71 赤白黄ケーブルでも問題は無いが暁の女神は漢字が多いしやはり文字は潰れ気味になる、TVにD端子ついてるならD端子を推奨する
D端子無いなら純正じゃないがHDMI変換アダプタとかも売ってる(値が張るが)
SS武器自体ただの強い武器という設定なんだろう。
神のお墨付き武器なら、ラグネルとエタルドがあるし。
SS武器に由来や曰くが無いのは物語の焦点とかの問題でないかとも思う
まあ、アスタルテが加護を与えましたって武器がラグネルエタルド以外に
槍斧弓魔法とあっても良かったかもしれないが、それだと漆黒やアシュナードの
強さが引き立たないからやむを得なかったんだろう
でも、蒼炎終章での一部のキャラしかアシュナードにダメージを与えられないって
制限に不満も多かったみたいだし、第一その加護付き鎧がいくつもあるのは
どういった理由だよって突っ込みもあるだろうから、武器の方も複数存在していても
良かったかもしれないな、シナリオ調整が少々大変そうだが
っていっても女神の加護に武器強化の効果はないでしょ
回数が無限大になるのと、逆の女神の加護持ちにダメージ与えられるだけなはず
ラグエタの守備補正も他のSS武器にパラ補正があることから
加護の影響じゃなくて武器本来の力だろうし
時系列で考えると
加護付き鎧って存在価値ないような
女神が2つに別れる
正が負を消そうとする
正は自分じゃ負を消せないから3雄に加護を与える
負が対抗して軍団を作る
だよな?
3雄は鎧の加護を無効化する上に通常武器じゃダメージ与えられないんだから
鎧の加護なんて無駄なことしないで
加護付きの武器を量産するべきなんじゃね
>>74 スレチのようですね。誘導ありがとうございます。
>>76 D端子のケーブルも購入しようと思います。ありがとうございました。
>>79 金ぴか軍団が強化されてるんだから武器も強化できると見ていいんじゃないか
>>80 正と負お互いがお互いの軍勢を強化して泥仕合じゃなかったっけ
その中で女神加護付き鎧も或る程度量産されちゃったんじゃないか多分
アシュナードの鎧とか、アスタルテの加護にしちゃ禍々しいし
まあ金ぴかのセンス見る辺りあのオバサン元々悪趣味なのかも知れんが
>>81 俺は3色ケーブル使ってるが何ら違和感ない
>>80 女神が二つに分かれて、消されるかも、とアスタルテばっかり崇められるからってことで
ユンヌがアスタルテ側に仕掛けたんじゃなかったけか
その中でユンヌ側は軍勢に加護付き鎧を与えてたから
対抗手段としてアスタルテが3雄に加護を与えたんじゃなかったけか
漆黒とアシュの鎧の出所はユンヌの軍勢のもののはず
そんな鎧をどこから手に入れたのか、は気になるがセフェランあたりからだろうなその辺は
っていうかアスタルテ側に戦力が偏りすぎてるのが気に入らん
一応女神の力は互角で、三雄と烏合の衆の差なんだよな?
お前らならロリとBBAのどっちにつくよ?
俺らってまさに烏合の衆なんじゃね?
お姉さん好きの俺は
正の使徒としてお前らと相対することになってしまいそうだ。
>>85 だってそもそも大洪水起こしたアスタテューヌの未熟な部分を
凝縮させたのがユンヌだったし、民としてはそりゃ安定を司る
アスタルテの方に着きたいだろ
ヘザー死ね
俺のヘザーはチャップとラブラブになって、
夫婦で強盗稼業しているが・・・
ハードモードでは無料で武器が手に入って
非常に助かっている。
>大洪水起こしたアスタテューヌ
えっちだと思います
アスタルテにつくかユンヌにつくかは
メガテンのロウルートとカオスルートみたいなもんだな
数年振りにやろうかな…
第二部終章はシリーズでも屈指だと思うね
暁は防衛マップ面白いよね
三部のラストミカヤ防衛マップもなかなか
戦闘グラみるのが楽しい
空中や水辺マップなんか特に
どうでもいいが
マニアックのボスの弱さはなんとかならんかったのか?
終章なんてパラ的にはノーマルと同じじゃん
ハゲとか防衛床に配置されててもよかっただろ
ナーシルゴートを隣接させて防御床に乗って速さカンストさせるんですね、分かります
能力勝負とサンストリレーが捗るな・・
四部終章の1で勇者盗むの楽しすぎる
>>96 リブローリレーにもなる
マニアックの加護持ちは全パラ5プラスでもよかったよな
寝起きのユンヌにもできたことなんだから
全盛期のアスタルテが3人に絞って加護与えたんなら
そのくらい普通にできそうだし
さらに桑園マニアックのデイン国王みたいに
ハゲが自分から動いてきたらおもしろかった
それも面白いかもな。
黒竜王に次々と蹂躙されていく味方達…。
暁のマニアはゲームとして難易度が高いと言うよりシステム的に不便なだけなのがなぁ
幾らステータスが高くても、置物な時点で怖くなくなるんだよな
次々と押し寄せてくる再移動部隊の方が遥かに怖い
そういう意味じゃ蒼炎のアシュナードやしっこくハウスみたいなのは好きだな
2部の終章って敵全滅できる?
>>102 増援までさばけたかは覚えてない
初期配置の含めて殆ど壊滅はできる筈
女キャラだけで全滅させてた動画があった
あの動画が上手すぎて2部終章って結構簡単じゃね?と錯覚してプレイしたらボロクソな結果になった
そんな動画があるのか 探してみよう
あの動画に感化されてミカヤ吟味して育ててみたら
本当にハードモードの漆黒の森で無双して笑った
パラマックスのデギンに全パラプラス5って
システム的に攻略可能なのか?
攻速43でアイクでも追撃くらって即死なんだが
ラグス王の総攻撃でも毎ターンの回復を超えられないし
??「追撃されないためには攻速40が必要・・・俺の出番なんよ!」
フォルカ「どけ」
ツイハーク「サザ、ここは俺に任せてくれ」
>>108 考えれば結構倒せる手段あるもんだ
例えば防御床・黒の波動・支援使えばアイクがドラゴンキラー装備状態でも追撃耐えて結構なダメージ与える
剣聖勢は追撃受けないしドラゴンキラー使いまわせる
神射手でバルフレチェを3マス射撃(ヨファならトライアングルアタック)
大賢者勢ならサンスト使い回し
鍛えたラグズ王勢の総攻撃なら回復量上回るし平民ラグズでも虎とかは追撃を素で耐えてダメージも通る
止め限定のペガサスでドラゴンキラートライアングルアタック
完全に戦闘自体が無理なのは密偵と聖者くらいか
攻撃力80だから
床+波動でも防御45で35×2をくらうから耐えられないよ
獅子か与ダメ15鷹が9烏が3×2ってとこか
ドラキラの剣聖なら10いけるが
毎ターン45回復するから近接攻撃で撃破は厳しいな
チクチク削ってたらそのうち逆鱗がくるし
犠牲をだしたくないなら鷺を賢者と皇帝で囲んでサンストリレーしかないな
魔坊床にのってたらほぼお手上げか
さらにゴートやナーシルが隣接してたら
鷹でさえ追撃で蒸発するし
やろうと思えば変なチート機能つけなくても
既存システム内でマニアックな強さは実現できるんだよな
こういう倒すのに試行錯誤するような強ボスも面白そうだよな。
暁は詰みに対して過敏で救済措置を増やしすぎて面白さを損ねてる部分も大きいし、
変態向け難易度ぐらいはっちゃけてくれても良かったのにな。
>>112 32(守備)+10(防御床)+5(波動)+2(支援)の31×2な
幸運30+5だから回復量は35(回復や治癒追加は勘弁)
波動対策は獣牙族で2人が化身する前に突撃して体当たりするしかないか(ゴートは化身の石持だが宝珠に変更されてるとして)
で相手が体当たり対策に竜を敷き詰めてと・・最悪育てきったクルトナーガとイナの支援で殴ると30ダメは保障されるし妥協してナーシルゴートを倒してもいい
隣接されてるとペガサスのトライアングルアタックできないのが良い感じにキツいね
あまりメンバー選出が固定化されすぎる難易度強化は好きじゃないんだけどが倒し方を模索するのは面白いな
試したことないけど、
3兄弟のトライアングルアタックは射程3でも他二人が射程2で陣形整ってればいけるのか?
女神も寝起きで弱体化してるが
パラ上限みたら全盛期は半端ないんだよな
全パラ50って・・・
しかも特効とかないし
全盛期の女神本人なら自分に
全パラプラス5できても不思議ではないだろ
これで防御床なんか乗られた日には
攻略法が見つからんな
一応アイクのラグネルででライフ0にしないといけないので
守備が55あると攻撃が通らない
まあ波動をフル活用するのは必須だな
せめて見切りがなければな
あほか
裁きの性能わかってるのか?
パラマックスの女神は魔攻100攻速50防御50魔坊50だぞ
これに全パラ5足したら
波動つきネサラ以外はすべて一発返り討ちになる
犠牲なしで倒すのは絶対に無理
やるなら赤波動×2を常に当たるようにして
女神に'やっつけ負け'をしてもらうしかない
それでも削りきれるかわからんけど
それやるならオプションで上限撤廃のノーリミットモードにしてそれのハードのボスじゃないとダメだわ
暁はキャラ語る=上限で語るになってるくらい簡単に上限に届きすぎ
サザ「ついに俺の力の成長率60%を活かす時がきたようだな」
桑園暁以外のシリーズだと
パラマックスって終盤のボスを余裕で単騎撃破できるしな
暁だと雑魚的にも一部カンストしてるやつがいるし
だからこそ上限撤廃のノーリミットモード云々って事だろう
実際成長率は凄い優秀なんだよな・・・職に恵まれなかっただけで
125 :
助けて!名無しさん!:2013/04/22(月) 15:49:32.59 ID:EsKY6qv7
サザは何か腹立つ
ヘザーは何故か腹立たない
実際問題、強いのはどっちなんだろう?
サザって速さは期待値だとカンストしなかったよね。拠点成長使えば余裕かもしらんけど
強いのはさすがにサザじゃないかな
ヘザーさんはサザ以上に非力だし戦闘要因にはほとんどならん
戦力には困らんが金欠気味な傭兵団を盗みや鍵開けで影から支えるという意味では
実に理想的な盗賊ではあるが
>>126 なるほどそれかな
アイク傭兵団は皆強いから、ヘザーの強さはそれほど気にならない
→盗みに専念できて、闘ってなくても役に立ってる印象が強まる
転じて暁の団は皆弱くて(強いのはジルとブラッドぐらい)サザにも役に立ってほしい
→盗みに専念できず、中途半端な前衛のイメージで役立たずの印象が強まる
三部六章のサザの頼れなさったらないからな
上位だから育てるのも困難だし
ヘザーさんは出撃章が楽で育てやすい
盗みが必要な場面も多いし終章出撃もCCも任意で何より美しい
サザはサザ自身よりも味方を育てなければいけないので経験値を与えづらい
上級職なので育てにくいし盗みをする場面が少ない
終章出撃もCCも強制で使いづらい
能力だけなら引き継ぎあるしヘザーさんに勝てるけどな
ヘザーはチャップさん(ていうか武装解除持ち)とずっと一緒なのも利点だな
力さえ足りればガンガン盗める
うちのヘザー姐さんは非力すぎてパージ盗めなかった
力成長率20%だっけ
サンスト盗もうとすると結構な手間だし
長槍や斧系も結構きついよね
加入直後に拠点で力3つくらい上げとくと楽だな
緑風さんは半端に強いから大抵ろくに育成してなくて、
4部序章で半泣きになりながら
正の使徒にトドメを刺す作業を繰り返す羽目になるな。
瞬殺もサザ自身が強いなら他のキャラ育成に役立ったんだろうけど、サザが育てなくちゃならない側だからなぁ
なんだかんだでネフェニーに頼ることが多かったわ
あれが村娘とは…
今日7週目クリアしたけど、
初めてネフェニーが個人船籍1位なったわ。。。
ハールは初見でめちゃつえーと思ったけど
色々やってみた後だと、速さに難がありすぎてどうしても一軍落ちしてしまう
2章では大変頼れるんだけどねぇ ドラゴンナイトはジルが最高に強い
2章→2部ね、間違い
終章までは守備とHPの高さでハールの独壇場だったな、終章は速さと魔防の伸びるジルのが使い易い
どっちのが使い易いか、ってだけで双方全章通してトップクラスの実力者なんだけどな
ジルは何か育てづらいし全然伸びない印象があるんだよなあ…最初から機動要塞なハールさんばっかり使ってる
どうでもいいけど、今日は烈火の剣十周年か。
初めて買ったFEなんだよな
ジルって何も考えて無くても割とフルカンとかするよね
でも、序盤は確かに使いづらいかも(特に蒼炎から引継ぎしてなかった場合)
まぁでも暁のドラゴンは弓で特攻にならないのが何よりでかい
それだけで強いからジルもハールも問題なく一線級
初見一週目終わった。
とりあえずストーリーを進めたかったので王族や傭兵団ばかり使ってたが、かなり楽だった。
一方でミカヤ軍は育てるのがきつすぎるな。
自分もジルは使いにくい印象しかないな。
多分序盤の成長がいつも良くなかっただけなんだろうけど、
毎回大して速くもない上に脆いって惨状になってる。
フリーダとかのが割り切って育成できる分活躍してくれたw
最初は結構脆いからな、へたれてると虎に一撃でやられそうになる
ジル加入
↓
前作に続いて壁として頑張ってもらうぜ!
↓
四方からペガサスがいっぱい来てジル一人じゃどうしようもないし鋼の槍痛い/(^o^)\
おそらくジルが使いにくいって印象はこのせい
槍に有利な斧なのに結構死にかける
引継ぎあればハードでも最初から大活躍なんだけどな、蒼炎でも魔力魔防以外はフルカンしやすいキャラだから・・・
1番活躍できる沼マップで出撃不可なジルがなんだって?
1部終章で歩兵が登れない段差は飛び越えられない汁さん
>>146 マニアックでやることが多いからか、そこがまさに鬼門w
あと他の人も言ってるけど、出撃制限多いのがねー。
151 :
助けて!名無しさん!:2013/04/27(土) 23:35:25.31 ID:wovFy/8Z
ジルとマーシャの弱体化が悲しかった
ミストが弱体化ってレベルじゃなかったけど戦闘グラが神すぎたからずっと使ったわ
153 :
助けて!名無しさん!:2013/04/28(日) 21:34:29.15 ID:pXUu9/8w
ジルとイレースは上級参戦じゃないのがな…
他の蒼炎続投組が上級以上だから目立つ
イレースは武器レベルの引継の面でも大損だし
ミストはほんとに微妙
育てても育てても全然強くなった気がしない
そしてエリンシアという壁が高すぎる
その分エリンシアよりずっと可愛いからおk
うぬ
ミストとエリンシアといえば治癒の謎だなあ
やっぱりメインが剣か杖かってのが大事なんだろうか
ナーシルは治癒付けられるのに
ミストちゃんは可愛い、それで十分じゃないか
贅沢言うならCC後下馬コマンドがあれば・・・
ミストずっと歩兵で使いたかったな
性能が若干落ちてでも
>>153 ジルとイレースの下級加入は育てがいがあったけどな。
言うように、イレースの武器レベルの引き継ぎのひどさはいかんともし難いが。
ジルは斧に追加で槍だけだからなんとかなったが、
雷もSS目指しつつ風、炎、杖の3種は無理ゲー
下級参戦が少ないから、逆に育て甲斐あっていいよな
章が分かれてるから満足に育成に専念できないのは辛い所だが
イレースの武器レベルって言うほどきついか?練磨あるし困った記憶が無いんだが
雷だけに絞るなら平気だけど、
他もある程度は使いたいなら練磨がないときつい
ミカヤなんか初回は杖ばっかりになって
攻撃はセイニーだからパージやリザイアもらっても使えなかったんだぜ……
大賢者になったあとは某動画に倣って杖地雷をやってみた
普通に振るのが馬鹿らしくなるぐらいだった
杖ポコか。
イレースとエリンシアのはポコレベル越えて撲殺の域に達するよね・・・
ぶっ飛ばして差し上げましょう!はダテじゃなかった
>>154 純粋な戦力としてはアミーテが優秀すぎて敵わないけど、
ミストは飛行兵に比べれば安心して前線に出られるから、それぞれに長所があると思うよ。
フロレートの方が対魔道士で地雷削りができて便利だし。
>>162 ミカヤは確かに、cc遅いからすぐレベルカンストしちゃって同じ事になってたわ
最終的には練磨つけて敵のリブロー司祭に魔法撃ちまくって武器レベル上げたな
ミカヤがレクスオーラ使えるレベルになった覚えがない
頑張って終章でレベル15ぐらいまで上げたけどサナキのほうが使える
基本はエリンシアと一緒に回復役だわ
まあ加護はパージでも充分だったりするしな。
パパパパパージですとww
この間vipにFEの画像スレ立ってたけど
蒼炎暁多くて嬉しかった
ミカヤの戦力としてはちょい頼りない感じはFE主人公らしくて好感持てる
しかし専用の最強武器がないのは残念
セイニーが強いからいいよ。
主人公がユニットとして贔屓され過ぎるのは好きじゃないから、
ミカヤは丁度いい塩梅だった。
アーマーを一撃で葬り去るのは快感だな
封印のリリーナやゴンザレスを懐かしみながら使ってた
そもそも魔法である時点で充分アーマーに強いのになぜか特効しちゃうセイニー
ミカヤは魔力だけはバンバン上がるからアーマーは楽勝なんだけど地雷は到底無理
まぁ、バランスはいいんだろうなぁ
高火力紙装甲で速さは並だからな、CC前は虎なんか相手にしたら即死するくらい貧弱
ミカヤ命のサザがいて
漆黒の騎士から守られて
ペレアスからも優しいだなんだと言われて
なんかミカヤって乙女ゲーの主人公みたい
言い方は悪いがこういうヲタクに媚びが入ったゲームの主人公が
恋愛ゲームみたいなモテ方するのはよくあるしな
ただしラストは空気
ミカヤはもうちょっとCC早くても良かった
FEの主人公は基本CC遅いからなぁ
封印のロイなんて、ようやくCC出来たと思ったら残り3MAPくらいだしな
182 :
助けて!名無しさん!:2013/05/07(火) 02:57:18.66 ID:0rnIqBtz
ミカヤは美人だから許せるんだ全部
隠しマップに進まなかったら、実質ラストステージのロイさん
まぁ、アイクが早く進化しすぎただけでミカヤは普通だと思う
アイクの場合は漆黒倒さないといけないからな…
ミカヤの昇格時期はちょうどいい感じだが、いかんせん実際に戦闘する機会が少ない。
そうか?
序盤からガンガン殴ってたけどな、火力あるし。
セイニーとライトで削り、トドメとなんでもござれじゃないか
対騎馬アーマーと魔導師ではかなり頼りになったな、その結果すぐEXPカンストしちゃったが
物理2体以上に同時に襲われると死が見えるから基本タイマンだし、戦闘機会自体は他よりは少ないと思う
みんな結構慎重なんだなあ。
初プレイ時もハードで普通にミカヤが戦績1位だったよ自分は。
マニアックでもエディやレオナルドの火力じゃ削り役にもならないから、
必然的に彼らを盾にしてミカヤが大暴れするって構図になるし、
6周したけど毎回必ず戦績のベスト5にミカヤがランクインしてた。
ミカヤ使ってからこそすぐレベル20になってあまり使わなくなった
ミカヤ軍弱いから他のキャラも育てないといけないし
戦績は前作も今作もネフェニーだったけど最後のほうはハールのキャンセルと待ち伏せと連続の無双だった
キャンセル発動しやすすぎ
ミカヤは癒しの手で経験値稼げるから
敵を倒すしか稼ぐ方法ない奴に回したほうが、結果的に全体が育つ
で、ライトセイジになって杖が使えるようになったらそれはそれで杖役に納まりがち
デイン軍は杖が使えるの、ローラとミカヤだけだからな
ローラはLv10で速攻CCして後は適当にしか扱ってないなぁ
ローラは久々に即昇格アイテムの使用する方が良いという事を教えてくれたキャラだった。
暁の団の連中って2,3人に絞って育てないと絶対3部以降でお荷物になる
でもノイスとか毎回育ててるな、地味にデギンと殴り合いできるのがデカい
暁の団のキャラは誰も使わなかったな
ジルで頑張ってたわ
ミカヤをかなり使ってても他のメンバーを育てる余裕ぐらいはあるよ。
まあリブロー神官を石にしてチクチクしたりもしてたけどさ。
暁の団で育てる壁役はブラッド+ノイスorエディ
ブラッドは安定した成長っぷりで暁の団エース間違いなしだけど
問題は残りの一人だ
豆腐ノイスか一旦木綿エディ
どっちもへたれると防御がコンドームのように薄くなってラグズ相手に大変苦労する
まぁでもHP初期値が高いノイスの方を育てる事が多いかな
地属性だし、オルグと支援つけときゃ壁としては中々優秀
地属性は強いよな、最高回避+30は鬼だ
地×地で回避+45じゃなかったっけ?
カリル姐さんを初めてCCさせてみた。
錬成武器持たせるとなかなか使えておもろい。
カリルは過小評価されやすいよね
見切り持ちでファラフレイム速さ+3とか大賢者の中じゃ一番強いでしょ
まあBBAとロリじゃロリ皇帝使う人の方が多いけど
レクスフレイムじゃなかったっけ?
ファラフレイムってヴェルトマーの神器だよな
ああなんか勘違いしてた、レクスフレイムの間違いです
強制出撃にSS武器持てる人がいるとどうしても選ばれにくいよね
カリルさんキャラはすごく好きなんだけど
トパック・・・
賛否あるけど、トパックやフリーダ様のような育成機会に恵まれないユニットは好きだわ。
特に坊ちゃんを使う人は愛に溢れてると思うし。
トパックは出現時期さえよければ充分エースだった
と思ってたけど、俊足はどう考えてもリュシオンに行くのでサナキに勝てないかも
まぁ、育てれば大抵のキャラはエースになってくれるけどね
久々に起動した。
バランスは悪いけど、キャラデザは好きなんです。
俺はBGMが好き。
無意識に頭の中で流れて、
無性にやりたくなる。
難易度無視のノーマルモードでまったりやるのが好き。
適当に誰使ってもだいたいクリアできるw
ノーマルは強制出撃縛りでやってた時に選んだことがあるけど、
本当にストレスフリーでさくさく進むよな。
GBAみたいに独特の支援会話が用意されていれば十週は遊んだだろうな
封印並かそれ以上にユニット数は多いんだが分割するから自由度が低い
それも封印で「ユニット多すぎ、どうせエース格しか使わない」っての反省なのかもしれないけど
「全員エース、出番あるように分割する」ってのは縛りプレイして何週もするエムブレマー向けではないんだよなぁ
でも自分で育てたキャラが敵で出てきて倒せるってのは少し楽しかったな
せめてミカヤとアイクが部で交互だったらよかったのに
勝手にメティオやリブローを使われるのは勘弁だったけどなw
勝手に使われて減った分は仲間に戻ったら
元に戻ってる仕様なら純粋に装備選びできたんだが
ミカヤ(6章・13章)「はーいみんな並んでー。各自1本ずつ青銅武器受け取ってー」
ミカヤ軍使ってる時はグレイル傭兵団に殺意を覚えた
とくにデイン防衛戦
まあ、勇者の槍とメティオを交換しとけば大体問題ないけどなw
ラグネルとエタルドにもっとスポット当ててほしかった
性能もう1段上がるとかあっても良かったのに
確かに普通の武器に女神の加護つけれるからエルタドは全然使わなかったな
タウロニオはいろいろ言われているが、
3部12章時点でCCして手槍2〜3本持たせとけば
地上まで降りて無双してくれる。
>>220 あの威力で守備+5で射程1-2ってだけで充分チートでしょ。
>>222 おっさん強いよね。
3部6章で使えれば育成ももっと楽だっただろうになあ。
守備より魔防の方が伸びるアーマーとは
タウロニオは登場してから最後まで全く武器を装備しなくてもよくて
でもそのくせ割と役に立つというレアなキャラ
タウロニオの盾か・・・
タウロニオの陰からチクチク攻撃する汁さん
>>221 剣聖好きの俺は、ヴァーグもエタルドも誰かしら持ってたなー。
エディ、ワユ、ツイハーク、ルキノ、ソーンバルケ・・・
もしくはミストが持ってたw
うちも終章にミストを連れてった時はミストがエタルドを持ってることが多いな。
なんとなくだけどエタルドは厨二心をくすぐる。
エタルドミストはロマン
なお力の上限は
だがそれがいい
232 :
助けて!名無しさん!:2013/05/20(月) 08:56:47.35 ID:8m4w1EkX
アイクを全く放置して強制CCした場合、4部終章AREA2で詰みますか?
233 :
助けて!名無しさん!:2013/05/20(月) 13:46:35.21 ID:haYHW9h1
>>229 ミストにエタルド?
俺は常にフロレート、
って言うより何で父親殺した鉄屑騎士の形見持たせる
そんなの言語道断!!
いいじゃん、エタルドミスト。
待ち伏せ+連続+キャンセル着けたハール強すぎwww
敵に全く攻撃させないわ
残ったスキル着けただけなのに
エタルドはガチで似合う奴がいないので
アイクと対ってことでミストという意見はわからんでもない、が似合わないとは思う
ルベールが剣聖で仲間になるとかならピッタリだったんだがな
これ半ば漫画封神演義の聞仲・張奎・禁鞭のパクリだが
>>232 ハンマー1本と調合薬・特効薬がたくさんあればなんとかならないこともない
初期値のままCCしたアイクでも、防御床にのって斧を持たないでいれば漆黒の2回攻撃にギリで耐えられて(ハンマーだと三すくみ補正が加わってちょうどしぬ)、
ラグネル持って削りダメでレベル上げてHPか守備を1でも上げるか、衣or竜の盾をどっちかでも使えばハンマーで攻撃しても死ななくなる
あとは必殺(11%)が出ないことと、ミス連発しないことと、薬が尽きないことを祈るだけ
自分はミストが持たない場合はレニングに持たせてたな。
あとはマカロフやメグとかかなあ。
剣士系にはヴァーグ・カティや勇者の剣の方が似合うから、エタルドは持たせたことないや。
レニング使ったことないや
たいていがティアマトかオスカーかジョフレあたりがccしてるからな
エリンシアから武器が剥げればなぁ…
レニング地味に地属性だけど支援組むの大変だからな
昔10人の騎馬を終章で全員つれて行ったら壮観だった
自分もレニングは終章の選択ユニットを全部騎兵にした周回で使った。
マニアックだとみんなナーシルの隣にいないとなかなか追撃できないんだよなあ。
騎馬10人…
ジョフレ
ケビン
マカロフ
ステラ
レニング
ティアマト
オスカー
ミスト
フリーダ
…あと誰だっこ?
あれ、ミストいた
俺の数え間違いかな、勘違いすまん
騎兵は九人しかいないよ、10人目は選ばないだけ。
加護武器の振り分けが結構難儀だったな。
レニング エタルド
ジョフレ 勇者の槍
ケビン 勇者の斧
マカロフ 勇者の剣
ステラ バルフレチェ
ティアマト ウルヴァン
オスカー 勇者の弓
ミスト ヴァーグ・カティ
フリーダ ゼーンズフト
こんな感じだったと思う。
槍使いのオスカーに弓を持たせなければならない悲しみ。
暁はサジタリーが強すぎる
女神の加護付きバルフレチェ装備のシノンさんで簡単に竜狩りできたからな
射程が3になるのは少しやりすぎ感があったな
その反動で覚醒では弓が空気だったんだろうな。
ルナ+では壁役として大活躍だったけど、戦力として強いわけではないしな。
外伝ボウナイトは騎兵の移動力に射程1-5とかなり壊れてるけど、
命中低い+技で命中があまり上がらない+CC補正が低いから、
天使の指輪で集中育成しない限りは無双ユニットにはなりづらいはず。
まあ初見でもない限りは指輪で重点的に育成するのが当然だし、聖なる弓があるけども。
>>245 サンクス。
やっぱり9人なのねw
フリーダにゼーンズフトですかw
いやフリーダ育てたことないんだけど育てたらゼーンズフト似合うくらい強くなるんかね?
メグは十分戦力になるくらい強くなったけども。
>>249 フリーダ様は成長させるのが大変なだけで、成長力は全体的に高いからフルカンもしやすいよ。
HP、力、技辺りがやや低めだけど、40%台はあるからカバーはそこまで大変じゃない。
魔力高いから治癒が強いし、護り手で支援相手を装備したまま戦えるから突出させやすいし、
槍SS騎兵の中では頭1つ抜けて素早いから、自分的にはゼーンズフトはフリーダしかいない感じ。
>>250 サンクス
使い出しが弱すぎるからいつも敬遠してしまうんだが
最初にEXである程度かさ上げして使ってみるかな…
拠点上げは能力3つしか上がらないから早い時期に使うのは勿体ないよ。
あれはいくつかの能力がカンストしてから仕上げに使った方がいい。
フリーダは最初は弓兵を囲んでチクチクしたりするといいと思う。支援相手を背負って。
暁で「攻速34に達する」のは大きなセールスポイントだと思う
最初の章でボス地区するには、力がいくつか足りないんだよな
ボーナスで99まで入れて、最初のレベルアップ吟味、んで弓兵囲ってさらに数レベル上げて、ボス地区にのぞむ
少し大変だがこれやっておけば次からは立派な戦力よ
三部の壁役には一番向いてると思う
久々に暁の終章やったら黒竜王のステージ難しかった
女神よりハゲのほうが強いな
どっちも動かないから蒼炎のアシュナードほどの脅威は無かったなぁ
初見でイレースだったかセネリオだったかが波動で殺された時だけはビビったが
フロレートちゃん擬人化してくれ
暁そろそろやろうと思っておさらいに蒼炎からやろうと思い探してるんだが
見つかってもGCとWiiUしか持ってないから引継ぎできないんだが引継ぎしなくても初見ノーリセとか問題ないよな
引き継ぎの特典はそれほど大きくないから、
フルパラとか狙うんじゃなければあまり気にしないでいいと思う。
あとはホモ回想見れるかどうかだし。
260 :
助けて!名無しさん!:2013/06/06(木) 17:12:19.58 ID:kOZIqMES
チャップさんの剣レベル引継は大きかった
あとはHPカンスト引継も大きめ
サザ?いらんがな
チャップは恩恵大きいよなー
他はBがAになる程度が多い
剣初期レベルAを引き継げないタウロニオさんェェ・・・
太郎さん出番少ないから育てにくいけなぁ…
久々に最初からやったらエディが強く育ってワロタw
前は剣士のまま放置してたけど今回は一軍入りかもしれん
イレースの武器レベルをMAXで引き継いでクラスチェンジしたときにガッカリした初回プレイ時
264 :
小説:2013/06/06(木) 21:27:58.31 ID:SbONlZ1l
太郎さんは1部では頼もしいのに4部で出て来る頃は豆腐になってるな
名前スマン……
武器レベルはあんまり意識したことないなあ
エリンシアマーシャジルは引き継ぎ有ると大分楽になるイメージだが
一番欲しいHPがそれでも少ないイメージ、特にジル
266 :
助けて!名無しさん!:2013/06/06(木) 22:51:58.32 ID:kOZIqMES
>>261 チャップの場合はE→Bだからな
勇者の剣までを一気に解禁してくれるし
イレースは雷しか引き継げないのがな…
内部的に値を持っててCC後に反映されるのであればよかったのに
ジルってこんなに力低かったけ?
ペガサスナイトみたいなステータスだわ
ペガサスナイトって例えは流石に…とは思うが
伸び方が「えっ」て思うことはたまにある
魔防が一番初めにカンストしちゃったりとか
それよりHP初期値何故あんなに低いのか
270 :
助けて!名無しさん!:2013/06/07(金) 01:55:41.25 ID:E1JG/+dB
ジルはそもそも何故下級参戦なのか
下級なのは飛ぶ再移動持ちで便利だから黙ってても育てる人多いだろうと判断したからだと思ってた
今回DK系の特攻は雷しかないし
マーシャでさえ上級参戦なのにな
とは思ったりする
273 :
助けて!名無しさん!:2013/06/07(金) 12:20:11.99 ID:Vo5zqDT2
というか前作からのベオクユニットで下級参戦なのってイレースとジルだけだし…
残りは全て上級もしくは最上級参戦
ジルやイレースはまだ出番あるからいいよ
トパックが…
その分坊ちゃんを使う人は愛情たっぷりやろ!
ミカヤがノロすぎて泣けてきた…
レベル20で素早さ11ってアーマーかよ
ジルとエディをCCさせたんだがジルが守備力以外のステータスが全部負けてて泣けてきた
てかエディが攻守速がレベル17ぐらいでカンストするぐらい好調だったからか
エディだから仕方ない
確か総合的な成長率は暁中最高だったよな
ミカヤの速さと守備は厳選が必要。
ミカヤは魔力、運、魔防が即行で緑に光るから、
拠点でHP速守の3つをあげればいいんじゃないか?
ローラとエディ守も拠点で狙えばフルカンうめぇ出来なかった?
第二部終章で凡ミスしまくりで先に進めなくて泣けてきた
かれこれ3時間はしてるのに…
イレース1位197勝
やっとクリアできた
チャップおじさんでトドメを刺してやったよ
マーシャやエリンシアが弩にやられまくったりハールが雷の餌食になったりと踏んだり蹴ったりだったわ
2部終章は守専でもいいが、
左にいる練達持ちは必ず倒すべき。
286 :
助けて!名無しさん!:2013/06/10(月) 09:12:38.82 ID:Af4MRgqH
2部終章は何気に暁屈指のパズルマップだったな。必殺死が怖いエルサン、通路塞ぎに来たアーマーメタのハンマー、なによりエリンシアマーシャが接近できまいように意図的に配置されてる弓弩のバーゲンセール
そこに窃盗を加えると難易度が跳ね上がるからどこか妥協したら簡単なんだよ
287 :
助けて!名無しさん!:2013/06/10(月) 13:48:28.60 ID:c/nAmtqc
>>273 って言うより
ミストのクレリックも
蒼炎では下級(杖のみ)なのにこれ上級(剣、杖)昇格
最上級が普通にワルキューレ(蒼炎では只の上級)
なのよね
あの章はほんとマゾいな
ハールマーシャエリンシアのヒットアンドアウェイだけじゃどう頑張ってもボスまで辿り着けないから全員うまく使わないといけないし
ジョフレしょーぐん達はすぐ死ぬし
2部終章はマゾいけどかなり練られたマップだと思う
左下の大量の増援を特効薬持った化身前モゥディでせき止めるという荒業をいつも使ってたw
ハールさんのショートアクスで練達持ちを階段上から倒したあと、ハールさんとエリンシアで敵の数を減らしつつ進軍、クリア直前の増援の出ないターンにへザーを担いで段下に下ろして龍の盾かなんかを盗み、一気に潰したら割と安定して勝てたよ
あのパズル感はトラキアっぽいよな
大好きだわ
左の階段はチャップで蓋して手槍や魔法で援護すればいいし、ハールの手が空いてたら加勢させる。
右側はラグズ2人がメインで、あとはマーシャとエリンシアの援護でなんとかなる。
ジョフレ達は死なないようにしてればいいし、立ち回りを確立すれば余裕もできるよ。
難しいのはやっぱり、ヘザー運搬→最後の盗み→ボス撃破のとこかな、仕留めきれないも終わるから。
まあ一番の敵は、マニアックでのクロスボウ持ちの攻撃範囲の読み違いだけどもw
>仕留めきれないも終わるから
仕留めきれないと終わるから、ね。
どう間違えば「と」と「も」を打ち間違えるのだろう…orz
2部終章の友軍は、停止か、一番上にでも集合させるのが良いのかね。
突撃させたこと一度もない気がする。
>>291 基本上に集めておいて、回復が欲しくなったら回復させる
あとは最後ボスを倒しに行く時に肉壁になってもらうわww
確かに守りに入れば楽だけどあの気どった感じのボスは無理してでもぶっ飛ばしてあげたいんだ
トマホークもくれるしさ
まぁ、デインの防衛戦は流石に無理かもしれないけど
294 :
助けて!名無しさん!:2013/06/10(月) 17:58:57.76 ID:tNlPzpuH
ヨファとシノンどっちも育てても終章で無限にする弓ってヴァルフレチェくらいだから
結局どっちか産廃になっちゃうのかな?
バルフレチェが足りないなら勇者の弓を使えばいいじゃない
296 :
助けて!名無しさん!:2013/06/10(月) 18:06:42.90 ID:hMayNXQU
早さ34まで伸びるサジタリーだし、波動入れればオーラにも4回攻撃かませるし人員圧迫しちゃうけど入れるのもあり。
勇者の弓ならなお凶悪ですな
3マス射撃あるんだから交換しながら二人ともバルフレチェで攻撃してもええんやで
勇者の弓なら白銀騎士とかにも使いまわせていいな
拠点育成は体力と運に殺意を覚える
力と守備が上がってくれよ!
久しぶりに始めたんだけど最初からプレイ選んだらクリア回数0なんだけどペアレス仲間にできる?
マニアックとかエクストラは出てるんだが……
クリアデータから初めないとペレアス仲間にならないと思う
エピローグかなんかのデータはないの?
オーマイゴッド…
データがゴチャゴチャしてうざかったからクリアデータ消しちゃったよ
あかんな。セーブ枠3つしかないGBAとかDSの癖で数年ぶりに始めるときはデータ消して清い気持ちでプレイしちゃうんだ俺…
清い気持ちで2周すればいいじゃないかw
1周目ノーマルでやるとかすれば早めに進むだろ
ノーマルやった事ないんで適当言ってるが
さすがに2周ぶっ続けはしんどいなw
蒼炎のアシュナード出すのとか正気とは思えん
掘り出し物高杉だね
アロンダイドって扱い悪すぎじゃね?
本来エクスカリバーに次ぐ剣なんだが
あれじゃただの頑丈な鋼の剣じゃん
ラグエタみたいにガウェインの嫁に過ぎん名前よか
よっぽど伝説クラスの武器にふさわしい名前だろうに
しゅ、主人公にしか扱えへん武器やし・・・(震え声)
1本すら使い切らないのに2本手に入るとかマジで邪魔
310 :
助けて!名無しさん!:2013/06/12(水) 12:31:33.38 ID:7mWOFIi9
おまけに売却も出来ないという
どうでもいいけどアロンダイトってユンヌの加護つけること出来ないんだな
システム上仕方ないが
>>307 その代わり日本よりも円卓の騎士に馴染みのある海外では
漆黒の持ってる剣の名前がエタルドじゃなくアロンダイトになっているから
名前だけは救済されたな
アイク専用の鉄の大剣だろ
デザインは好きだけどやっぱ特攻あるほうが強いわな
3部は金不足しがちだし、使い潰すつもりで使えばいいんじゃないかな。
近い性能の鋼の大剣が高いこと考えれば、普通に使える武器だろうし。
アイクは強いから他に経験値回すし、ラグネルもすぐ手に入るし…
削り用武器にすればいいんじゃない?
と、思ったら必殺10付いてるんだな・・・
まあ海外版はエタルドがアロンダイトになってるし
なるほど・・・
伝説でもガウェインはアロンダイドで殺されてるし
これはいい改変だな
全体的に武器の使用回数多いのは何でだろうな。装備と道具で7枠も持てるし。
蒼炎の武器と道具の枠が別なのは使いにくかったが
ミカヤ縛りでやったら3部の行動が制限されるマップで詰むかな?
・黄軍を上手く使う
・ミカヤ以外は死んでもノーリセ(時間稼ぎ要員)
これなら何とかなるかもしれない
あと、傭兵団ではそのマップで出て来ない奴を主力にしておくといいかもしれない
イレースとヘザーとハールとか
どうせデイン軍も育てないならアイク側としても相手が弱い訳だし(他の雑魚は強いが)
322 :
助けて!名無しさん!:2013/06/14(金) 00:17:47.85 ID:IpuzxC96
シノンは強いが、ヨファの方が育てる喜びがあるので
ヨファを最終メンバーに大体なる。
ヨファってボーレに力より技のが大切だってほざいてたのに、なんであんな気持ち悪いくらい力が伸びるんだよ
スタッフもいい加減にして欲しい
アロンダイトを使い潰すのもなかなかしんどいな。
強制出撃縛りでやってた時でさえ、2本目のアロンダイトは使わなかった。
まあ出撃はアイクとライのみとかそんなんばっかだから、
アイクは風切りしかほとんど使わないせいなんだけども。
>>319 何年も前の話だからちょっと記憶が怪しいが、
強制出撃縛りでやってた時、3部12章は
武器なしの味方を段差の上に置いとかないと詰んだような気がする。
というか黄軍を担いで配置して行く味方(ジル辺り)がいないとダメなんだったかな。
6章の方は出撃が少ないとむしろ楽。
各専用武器性能
S ラグネル アミーテ
A フロレート シムベリン
B セイニー
C アロンダイト
D カルド
カルドは専用じゃないだろ
セイニーはAぐらいはいきそうだが使用者がミカヤだからなぁ…
んーでも、その序盤弱いミカヤでも強めのアーマーや騎馬系の敵相手に
一発でキラー要員になれるって意味では重宝するけどなセイニー
カルドは専用だから(迫真)
間接だしなセイニー
今までの主人公のレイピアみたいなもんより全然性能良い。ある種革命だよこれは
そうそう、直間両用だと便利だよな
レイピアだと、まあ武器のバリエーションのある暁と三竦みのない
旧紋章はともかく、大体のシリーズだと特攻相手に三竦みで
不利になることが多いし
セイニーは終章ですら、固い上に魔防も高目なドゥクス相手に重宝するし
(高確率で暁光が出るとはいえ)
ラグネルとエタルドとフロレートの擬人化画像ください
イナの非化身戦闘のモーションって専用だったんだな、無駄に3回連続攻撃まで
トパック消えてくれよ
4部で出てくるくせに弱すぎるせいで死にまくって何度もやり直し
マジでトパック見捨てようかな…
合流難しいか?
>>333 そもそも竜鱗族唯一の女性だし(一人だけ蹴り反撃だし)
ビーゼだって戦える鳥翼族では唯一の女性だけど
やっぱり微妙に男とは非化身時反撃モーションや
勝利モーションが違うしな
合流は難しくないけどアイク軍にあまり強いユニット入れてなかったからトパックまで気が回らない
まぁ、なんとかクリアしたが
ラフィエルのことかと思ったら違ったでござる
ラフィエルとニケ様ってどんな結婚生活送ってんだろ
341 :
助けて!名無しさん!:2013/06/17(月) 00:27:38.45 ID:7I8RJbSU
評判悪いから中古で値段落ちてからやるつもりが
全然落ちないorz
いうほど悪い作品じゃないぞ
マップの面白さはFEでも上位だと思う
ただストーリーに難点がある
蒼炎やったなら暁もやったらいいと思う
ストーリーより後半奥義ゲーになることの方が問題だと思う
マップはいいと俺も思う
あとは育成機会ないキャラをどう評価するかだな。俺は無理矢理育てるのが好きだが
蒼炎暁は、設定や世界観がしっかりしてるし頑張ってたと思うけど、
あの紙のトンデモ展開と、終盤の奥義ゲー&消化試合的な展開がね0。
3部までなら良ゲーって言われてとも聞く。
平民ラグズや育成機会のないキャラは上級者向け要素でしょ。
難易度が物足りない人は使ってねっていう、これまでのイラナイツ的なポジだと思う。
×3部までなら良ゲーって言われてとも聞く。
○3部までなら良ゲーって言われてるとも聞く。
2行目の0は「ー」の打ち間違い、ひどい文ですまぬ。
346 :
助けて!名無しさん!:2013/06/17(月) 20:28:42.56 ID:Qp3SdhE0
4部でようやく共闘かと思ったら今までと同じく別行動でげんなりし
部隊別にたくさんのユニット育成させたり、大量のお助けキャラを登場させておきながら
終章ではばっさり切り捨てしないといけない
ちぐはぐな仕様がどうしても理解出来ない
キャラが多すぎるから、仕方ない部分もあったんだろうな。
まあでも、ああいう群像劇も1つの挑戦や表現の形としては評価できると思う。
慣れれば育成面も問題なくなるしな。
欲を言えば、選抜軍でもう少しやりたかったが。
各部隊で育てたエース級が
最後に合流してオールスターならいいんだけどな
結局スケットラグズ王には叶わないわけで
そもそも設定的にパラマックスのアイクが
ラグズ王達に大きく劣るってのはどうなんだ?
奥義発動しないと
ほぼ負け越し確定だろ?
正直パラ上限は全部40あってもよかったと思う
間棒は逆に一桁でもいいけど
>>347 塔組と居残り組で分かれてプレイできたら最高だったよ……
350 :
助けて!名無しさん!:2013/06/18(火) 08:10:08.92 ID:js+i3lJr
そもそも全員では入れないっていう展開がいらん
新・紋章みたいに全員で登れよ
351 :
助けて!名無しさん!:2013/06/18(火) 08:50:11.55 ID:Dz2AeRGV
ケモナーの俺にとっては良ゲー
下げ
353 :
助けて!名無しさん!:2013/06/18(火) 18:58:49.18 ID:gZCOX0Q9
3部の傭兵団マップがマニアックでも楽勝で困る。
レベルの上がりにくさがあるから4部からはそれなりに苦戦するけど、3部がだれる。
>>348 ラグズ王族なんて所詮お助けユニットなんだし、
しっかり育てた愛着のあるユニットが多ければ使わなくね?
ノーリセでやってて主力ユニットをロストしたとかでなければさ。
てかベオクより肉体的な強さに勝るラグズを力で束ねられる者達なんだから、
アイクに負けちゃうようじゃ設定として破綻してしまうと思う。
久々にプレイしたけどマスタークラウンが相変わらず足りないや
風のタクトHDみたいにHD化したら海外版をベースにするのかな?
サザ他にも何かしら救済があるといいのだが
マスタークラウン1個余ったぞ
しかも終章じゃ育てたやつ3人くらい連れていけなかったし
取り忘れがあるんじゃない?
やっぱ奥義の威力修正して完全版来てほしいな
最上級とは別にラグズみたいに奥義は任意で取得出来るようにしてほしかったな
今のぶっ飛んだバランスも割と好きなんだけどね
二刀流オルティナと戦える最終章を期待してたのは俺だけでいい
終章は復活操られオルティナ&グレイル&アシュナードくらいはっちゃけてくれても良かった
いくつも区切るくせに盛り上がりに欠けるんだよなぁ
アイクは漆黒倒した後にラグネルとエタルドを二刀流して専用モーションでもつければよかったのに
今まで武器を片手で使ってたから出来そうだけどな
両手に持つのと二刀流で戦うのは一緒じゃないからなぁ
グレイル仕込の剣技も一刀流の物だろうし
動画見て知ったけど運ゲーとは言え3部5章ってリュシオンだけでクリア出来るのな
なりそこないの薬って人間の方が効き目が弱いんだよね?
兄貴はムワリムのをあっさり消してたのに
弟は人間のおじさまのを消すのが難しい
みたいなこと言われてたのはなんで?
やっぱり性格が鷺らしくないだけあって
ガルドルの方も出来損ないなの?
ムワリムは完全にはなってなかったから
おじさまは完全な薬漬けにされてから数年たったのに人間だから戻れた
ムワリムはなりそこないになる直前なのでわりかし楽に戻れた
暁のベオク4強って誰?アイク・シノン・ハール・ブラッド?
フォルカやフェザーって地味に強いよな
終章でもほとんど攻撃避けるし攻撃力低くても奥義でカバーできるし
その二人が出てなぜフェザーより戦闘力は上のサザが出ないんですかね・・・?
フォルカは職がチート過ぎんだよなぁ、あの必殺補正に一撃必殺の奥義はやり過ぎだ
違和感感じなくて気付かなかったけどフェザーて誰だ、ヘザーだw
>>367 4人とも魔防なさすぎ。
特にブラッドはネフェニーの方がバランスがよく強いと思う。
アイク・シノンは魔防の低さを考えてもなお最強だとは思うが、ハールは隠伏なしでは終章に連れていけないレベルだから最強に入れるのは気が引けるな。
個人的にはエリンシアも捨て難いと思う。守備は低いけど結構よけるし、アミーテも有能。
魔防も高いから終章にも連れていけるし、杖も使えて超便利。
あとは漆黒を忘れちゃダメでしょ。5倍月光は狡い。
べオク四強って言われると中々難しいな
やはり武器の強さを考えると、弓使いと槍使いは入ってくると思う
アイク、シノン、ガトリー、最後の一人はジルかエリンシアになるかなぁ
個人的に斧使いで最強はジルだと思う 素早さ上限的にね
暁はユニット個人の評価というより兵種の限界値による評価のほうが重要だからなんとも言い難いなぁ
あ、漆黒は印付きだからベオクじゃないのか
すまん
その個人はどういう基準なんだ
兵種のスキルや上限・装備武器で最強を決めるのか
個人の期待値や初期スキルを考えて決めるのか
拠点上げのしやすさや育成機会、ストーリ中の貢献まで含めるのか
376 :
助けて!名無しさん!:2013/06/26(水) 17:25:53.63 ID:S6nIOOR/
>>370 フェザーに本気で間違えたわw
サザはCC遅いからなぁ
ヘザーよっかステータス強くても…
フォルカは仲間になるステージもイズカファームで簡単にレベル上げれるしステータスも初期で高くてスキルも強力
間違いなくベオクのトップ4に入ると思うんだ
アイク、シノン、フォルカ
登場時期を考えないのであればこの3人が上に来るかなぁ
後の一人は敢えてイレースを推すかな
竜狩りでいつも活躍してる
個人的には速さが34に満たないキャラは強いとは呼べないかな。
強くても、即戦力+道中役立つって評価になってしまう。
あとは育成しやすさ、ヘタレの少なさ、辺りになるのだろうか。
アミーテさんが専用武器の差でかなりアドバンテージを持ってるとは思う。
いや、やっぱりイレースはないなw
さっきから挙がってるのが物理職ばっかりだから、魔法職を入れたかっただけで、あまり考えてなかった
仮に魔法職を入れるとしたら誰になるんだ?
逆に4弱は誰になるかな?
初見プレイになるとサザは確実に入るけど
初見なら強弱ではなく、育成機会や育成難度の問題になるんじゃないか?
フリーダ、ビーゼ辺りは確実にランクインするだろうし。
タロウさんはアーマーのわりに防御が低いし出撃できる章が少ないから微妙だな
トパックも似たような理由で使いづらい
>>379 魔法職ならセネリオが本命、育成機会を考えなければトパックが2番手だろうな
>>380 ビーゼ、フリーダ、メグ、へザーだと思う
ビーゼもメグも育てれば強いけど…その労力に見合うだけの働きはしてくれないイメージ
連レスすまん
サザは強制出撃だからウザいだけで、盗賊としてはヘザーより格上
フリーダだって育てりゃ強いよ。
速さ34あるし、魔力魔防高め+治癒で打たれ強い。
騎兵の中ではポテンシャルはトップクラス。
>>380 サザはネタ扱いされてるけど実際そこまで弱くないだろ・・・
確実にって意味じゃメグの方が遥かに使い辛かった、育てるのが手間かかる割に育てきっても大した強味がない
逆にフリーダは育てるのには苦労する分能力バランスの良さと個人スキルの優秀さが光ったな
サザはなんだかんだ言ってCCにマスクラいらんからねえ・・・
ヘザーに投入できるかというと・・・
>>383 ラグズはせめて練磨つけられればな・・・ビーゼとかただでさえ再加入遅いのに武器レベルまであげようと思うと手間がかかり過ぎる
キャラ自体は好きだからもっと早くに加入してくれてれば良かったんだが
メグとフリーダは何か感じるものがあって一周目からジェルドチクチクして育てた
メグは擬似漆黒できたりして気持ち良かったけど、フリーダはそうでも…
騎兵自体が今作微妙だから仕方ないといえば仕方ないけど
フリーダは確かに成長率はそんなに良くないが
レベルアップ回数が多い
速さ、守備、魔防辺りがカンストした後、拠点成長を上手く使えば他のステータスもめきめき上がって相当強くなる
そうなったとき、ようやくフリーダのスキルが報われる
拠点成長を前提した晩成型なんだよね
毎ターン治癒で15〜20回復しつつゼーンズフトが使える再移動可能ユニットは強いぞ
まぁその条件では育てやすいマーシャが居るので、どこまで行ってもフリーダは趣味のユニットだけど
いくら強くなっても女白銀では上限が…
支援をつけてよける壁にするとすごく働いてくれたけど、力はカンストしても物足りない感じだったような
レオナルドって強力な職業の割に弱くないか?
何を今更
育てても強くならないキャラなんて暁ではレオナルドぐらいだよ
射程3だから何とか魔法使いの削りに使えるレベル
レオナルド舐められすぎだろ・・育てたら普通に上位キャラ
下級職時代が辛すぎて途中で育成やめる人多そうだが
レオナルドは総合的な成長力は高いのだろうけど、
力、速さ、守備が少し上がりにくいから、恵まれないと厳しいと思うよ。
どれか1つでも欠けたら使い物にならない項目が3つもだから。
魔防が高いのはシノンやヨファにはない長所なんだけどねえ。
弓兵だから育成もやりやすいけどな、他のユニットの後ろから弓使えばいいだけの話だし>レオ
むしろ育成辛いのはHP低くて紙のエディだったよ
ノイスはHPがあるから多少マシだがそれでもやはりつらいものはあった
デイン側で一番育てた、というか育ったのはブラッドしかおらんかったわ
エディの成長率はヤバい
運が良かったせいかもしれんが下級職レベル18ぐらいでHPと魔力と魔防以外が20になった
剣聖のときのMAXステータスも完全にワユの上をいったし
っていうか大抵のキャラの成長率はヤバい
エディは成長率はやばいんだが、初期値がアレで育つまでにしにまくるからな
かといって育ちきった最終的な値がツイハークやワユと違うかというと変わらんし
なら即戦力の方使っちゃうよねっていうのは致し方ない
それでもエディ育てるけどな!
エディはデイン側の貴重な戦力だから最後まで使うかどうかってのは割とどうでもいい
エディは攻撃性能は高いんだがやっつけ負けが怖い
貢献度ではブラッドの右に出るものはない
豆腐揃い&防衛マップ揃いのデイン軍であのパラメータは頼りになりすぎ
王族はいなくても別に困らないが、ブラッドはいてくれないとちょっと困る
ブラッドさんはソルジャーと言う名のアーマーだからな、速さだけはどうにもならんが
拠点成長使えばブラッドも割と早くなる
だから暁は二つ三つさっさとカンストするキャラの方が全体的なパラメータが良くなるんだよな
ちなみにノイスも速ささえ上がれば高いHPで壁としては中々優秀になってくれる
デイン軍ではいつもこの二人がエースだな
>>403 拠点使う前提ならブラッドはかなり強いな
それでもなお終章に連れていくなら技上限の高いネフェニーだが
ノイスも同じ斧使いならジルの方が便利だ
ローラはミカヤと武器がかぶるし、レオナルドはシノン・ヨファには負けるし、タウロニオはガトリーに負けるし、メグとフリーダは育てるの辛いし…
第一部のキャラは全体的に終章には連れていきにくい
となるとマスクラは使いにくいんだよな
ノイスは地属性だから使える
タウロニオはガトリーより魔防が伸びる
あとは知らない
メグはソードアーマーと言う名の剣士ってとこか
魔防は伸びても計画的育成が面倒
兵種変更で剣士に変更できるなら評価も変わってたかもな
戦闘力のガトリー、耐久と安定感のチャップと比較すると、
タウロニオとメグは魔防と速さが伸びるから剣士っぽい成長力ではあるな。
まあ色々いていいんじゃないかね。
自分はタウロニオやメグのが使いやすいと感じるし。
ガトリーってハールより防御が低いよな
ハールが高すぎるだけなんだろうが動けるアーマーって…
素早さも30以上あれば敵から追撃も受けないし
ガトリーって前作と立ち絵が大分違うよな
と言うか兜はどこに置き忘れたんだと心配になる
アーマー系の兜はちゃんとつけててくれたほうが良かったな
あのごっつい鎧で頭だけノーガードって違和感が凄い
覚醒なんか罰ゲームレベルだった
兜なんてつけてたら
運命の出会いを逃しちゃうだろ
セフェランが一度だけついた嘘って何のこと?
もう良く覚えてないけど、
印付き(異種間婚)ダメ、絶対。
みたいな話のことじゃなかったっけ。
自分とオルティナとの子供が間違いだった、
と世間に好評させるように言ったこと、
と理解してるんだが、それだと嘘をついた、
でなくて嘘をつかせた、になるから
どうなんかね?
このゲームの同人誌ってあまりないのな
任天堂だからって敬遠してる節はある
ミカヤなんてOPで薄い本展開に最適な状態になってるし投獄もされてるのに・・・
やっぱBBAだからか・・・
実年齢がBBAでダメならチキとか人気出なかったろ。
任天堂ってだけでなんかそういう目で見ちゃいけないって気持ちが強まるのはあるんじゃね
俺自身そういう目で見たこと無いしなぁ
そんなこと言ったら蒼炎で山賊に捕まったミストも薄い本には最適だな
まぁ、ミカヤもミストもクリムゾンさんが同人誌を描いちゃってるが
クリムゾン先生は確かFEシリーズ全部の同人書いてたような
タイツじゃない時点で価値は半減だな。
425 :
助けて!名無しさん!:2013/07/07(日) 08:39:59.29 ID:cgrZB+Y+
w
いつ見てもクリ姉の描くおっぱいは硬そうだ
たしかワユもクリムゾンされてたよね
申し訳ないがエロ同人の話はNG
じゃあルキノの話で
細身のフローレトに威力重量射程全てで負けるアロンダイト、どうしてこうなった
フローレトってなんだ・・・フロレートだった
アロンダイトは弱くない
フロレートが強過ぎるだけなんだよ
しかもアイクにはラグネルがあるから更に産廃感が増す
ルキノとツイハークってどこかいいところがあるの?
ステータスならエディで育てやすさならワユ
ルキノは出撃数が少なくてツイハークは3章に入ると正直力不足で弱い
地属性連続能力勝負見た目
ルキノは育成難しいからマニア向けだな。
でも地属性で支援は強いし、能力勝負をキャパなしで使えるから最後まで安心。
育成慣れしてる人にとってはワユより使いやすいと思う。
ツイハークも地属性だし、連続があるから火力も高いと思うけどな。
エディはスキルが微妙だからなぁ、ツイハークのが信頼性は高いと思った
ていうか地属性ってだけで頭一つ抜けてる、回避ボーナスが強すぎるんだ
それでもワユが好きだから使うんですけどね!
>育成慣れしてる人にとってはワユより使いやすいと思う。
それはどうなんだろうか
地属性支援も強いが炎属性も結構強いしな
拠点できても成長率が力25%、守備15%は結構痛いところ
拠点は技速さ魔防がとっととカンストするルキノみたいなキャラのが向いてる
ちゃんと拠点で育成したらルキノは強い
ツイハークは吟味が必要
どちらも完璧に育てきったら、属性の分ワユやエディより強い
暁の待ち伏せや怒りは微妙だからね、有用スキルがデフォな時点で一歩リードしてるし、
その上地属性だからだいぶ違うと思うよ。
問題は育成だけど、まあマニアックでも普通に使えるから計画的に運用すれば問題ない。
物好き向けだとは思うけどね。
確率発動の待ち伏せとか誰得
ルキノは能力勝負がコマンド式になったのがでかい
蒼炎の時はいらないスキルの筆頭だったし
育てやすさとか考えるとワユとツイハークがやっぱりやりやすいかな
最終盤は回避より命中のだから天属性のソーンバルケに実は軍配が上がるところも
ソンケル先生は成長率安定してるしな
幸運以外
それでも俺はエディを育てるんだぜ
剣聖になってりりしくなったのを見るとうれしい
最終的には趣味に走っても攻略していけるからな
奥義見切りゲーもそういう意味じゃ利点がある
だが平民ラグズだけは褒めるところが見当たらない
平民ラグズは悪くねぇ…
王族が強すぎるんだ…
平民ラグズを使うメリットも何か欲しかったね
効率を考えだすと王族以外を使う意味が一切なくなるのはちょっと
限界値が憎い…
壁に使ってもオリウイ効果がすぐ消えて化身解けるから怖い
化身前状態でももう少し守備力だけでもあればなあ・・・
もう少しレベルが上がりやすければ・・・
あと少し武器経験値が溜まりやすければ
非化身でもかろうじて戦えれば・・・使い道はあった
半化身の仕様が1部のままならよかったんだがな
あれなら使う人結構いたんじゃないか
平民ラグズの難点としてやっぱり化身が安定しないことだし
最後だけなら宝珠使い回して全員プチ王族気分で行けるんだけどな。
平民ラグズ縛りでやってた時は最後は爽快だった。
マニアックでやってても、平民ラグズは1体程度なら最後までは連れて行ける。
ビーゼやニアルチなんかは良く連れてってたなあ。
被弾ゲージ減少じゃなくて、蒼炎みたく増加なら良かったんだけどな
ラグズのステータス変化は蒼炎みたいに固定値のままで良かったのにな
なぜ変えたし
非化身で攻撃できるようになればもう少し違うのに
ラグズ勢の武器レベル上げは正直拷問としか思えないわw
まあ猫と鷹と鴉は化身状態でアスタルテのオーラに追撃でるからなかなかいいと思う
でもそこまで育てるのがだるい…orz
おそらくそうまでして使うなら王族使った方がいいという
平民でも強いナーシルさん
鷲の平民も割と強いと思う
ただ獣牙族が…
鷹だった
鷹は基本強くはないけど、ウルキはスキルのおかげで超便利。平民ではナーシルの次に強いと思う。
つか鷺は全員王族じゃないのか。化身は維持できないけど。
よくみろ、鷲(ワシ)だ
王者持ち以外は便宜上平民
今更だけどこのスレ200以上消化してるのか
今まで50スレ程度だと思ってたぜ
>>460 龍の王族はハゲとクルトだけだろ
あとは近衛兵とかその孫とか顔もないモブ兵とか
暁の女神って支援会話無いのかよ……
イナは王子の嫁、ナーシルはその祖父。
縁者ではあるけど王族の血統ではないな。
ゴートもただのお目付役だしな。
466 :
助けて!名無しさん!:2013/07/13(土) 18:18:16.33 ID:pSsKkH8H
>>464 その代わり?に特定の組合せが支援Aのときに発生する拠点会話があります
ホモとミスボレだっけ?あとなんかあったか
ミカヤとサザでも終章のarea3くらいにあった
>>468 そんなんあったか
ミカヤとサザの支援1週目以降外してるから忘れてた
ラグズ使おうとするとどうしても武器レベルのあがらなさにキレそうになる
暁で唯一許せないところ
一応無限武器だからな
そうホイホイ上がるのも変だろ
特性上壁や連戦がし辛い時点でマイナスされてんだよ
練磨が付けられれば問題なかったのにね
非化身だとこっちからは攻撃しかけられないし、練磨もつけれないしでな・・・
どちらか片方だけでも問題無ければ大分楽だったんだが
初プレイでクルトとイナのSSやったが二度とやる気は起きなかったなw
ビーゼのくちばしを1部でSにしたときは禿げ上がるかと思った
マニアックだとほんと苦行だよな。
段差の上で攻撃されるのを待つ作業。
育成だけなら呪符でも使えば済むけども。
がっつり育成しても敵として出てきてどうしようもなくなるから
ある程度抑えて育成しないといけないってのはストレスだわ
ガッツリ育成したのを頭使って倒すのが楽しいんだろうが
てか、そこまで邪魔にならんだろ
攻撃範囲内に入らなきゃ大抵は動かないし
エルラン加入させたいからね
2部終章がピーク
後は消化試合
3章アイクと4章は力押しでも勝てちゃうのがなあ…
みどりの風って政党あるけどサザ発祥?
部の事をいまだに章と言ってる奴なんなの、3章3章が〜4章5章が〜とか言っちゃうのか
ラグズの武器レベル上げは好きだけど他のメンバーがほぼ育成完成して終章に突入した頃に武器レベルAで参戦とか使う気おきないわ
485 :
助けて!名無しさん!:2013/07/23(火) 19:57:18.98 ID:KG+9hrkc
4部はアイクでも結構難しいと思うよ。いつも3部がだれる。
>>458 今更だけどタカって結構強くなかったっけ?
ほとんどの能力ネコ上回ってた気がする。その上飛行系だし
4部こそアイク無双だろ
気をつけるのはドルイドの一発だけ
>>486 そりゃそうだろ
鳥翼最強の種族なんだし
獣牙雑兵種族の猫より強いのは当たり前だ
ネサラだけ初期武器レベルがSなのは一体何の苛めなのか
頭をつかってはめるのが烏だからな
単純に先頭経験がすくないんだろ
正直今回のネフェニーにはあまり使いやすいイメージはないなあ
そうか?
全能力がバランスよく上がるから弱点らしきところが見当たらない
出番も多いからレベル上げも楽だし
手槍投げるときのおしり丸見えタイムだけで戦績1位余裕でした
>>492 うん、まあもちろん育てりゃ強いは強いんだけどさ
初期装備で攻速下がるしブラッドより大分撃たれ弱いから前線出すにはそれなりに育てないといけないし
アイク軍には優秀なキャラが多いからぜひ使うべきってほどでもないと思うんだ
まあ初期装備やアイク軍云々はネフェニー自体が弱いわけじゃないんだけど
ブラッドより強いと言われると「そんなにか?」という気がする
蒼炎では絶対使ってたし可愛いから暁でもよく使うけどね
蒼炎なら見た目がオリヴァーでも使う人は一定数いたと思うけど暁だと見た目がオリヴァーだと使う人少ないと思う
バランスよくと言う割にはネフェニーは力・守備の成長がミカヤの速さ並みだし
そこが伸びないと厳しいというか…まあ拠点で補正すればいいんだろうけど
怒りもビミョーになったからな
かわいいから使うけど
終章では魔防速さのネフェニーのが使いやすくて、そこまでは守備とHPのブラッドのが堅実性が高いんじゃね
ジルとハールみたいな感じだな、俺は生足にやられたからネフェニー一択だったけど
ブラッドは速さが上がらないから個人的には使えない部類
ネフェニーは最低限必要な能力は上がるイメージなのでいつも使ってるな
4部でもCCしたらネフェニー単機で無双出来るじゃん
誰でもCCすりゃなるってのは間違い
ニコ生でちょうど今2部でネフェ育成してる奴居て見てたら速さ一つも上がって無くて吹いた
あんな成長もあるんだなー
FEこれだから面白い
女性縛りでミカヤが毎回のように速さ上がってクラスごとにカンスト3回してたなあ
シェルドに追撃出してた希ガス
ネフェニーは2部はともかく3部以降ではいなくちゃダメって言うのがないが
ブラッドはいないとかなり困る
デインサイドが少数かつ防衛ばかりってのがあるからね…実際プレーしてての感想
友軍任せにできるけど、友軍に頼る時点で相当厳しい状況だし
ブラッドは毎回レベル上げてないけど別に困らないな
ジル上げてればなんとかなる気がする
ハードしかやった事ないからハード以上の難易度のことはわからないけど
ブラッドは3部だと使いやすいな。
敵に魔道士が少ないので魔防の低さが欠点にならないから。
4部だとネフェニーの方が使いやすい。魔道士増えるし・・・
1部で神成長を遂げたフリーダさんの出番だろ!
>>496 >ジルとハールみたいな感じ
それいっつも思ってたわw似てるんだよな両者の関係
ブラッド・ハール … 男性上限、力・守備成長高い、速さ・魔防上限低い、壁
ジル・ネフェニー … 女性上限、力・守備成長低い、速さ・魔防上限高い、高速アタッカー
第1部はブラッドとジルの二枚壁育成が一番安定するな。暁の団はヘタれなければ使うって感じ
506 :
助けて!名無しさん!:2013/07/28(日) 22:43:06.72 ID:YUvR0cCk
ジル・ネフェニーは肝心の力守備の成長がいまいちだが、
女の子なので使う。
大切なのは、性別・見た目ですよね。
ハールの説得がかっこ良くてジル引き抜かれちゃうのでブラッド頼みだわ
>>507 ジルがベグニオン側で戦う理由は確かにないんだが
じゃあハールがガリア側で戦う理由はっていうと
本当にないんだよな
もっというとジルに戦線離脱を促すならともかく
こっちにつけなんて言えるようなもんはまったくない
ブラッドは見た目がモブレベルなので使わない。壁はいつもメグ様が担っているな
ローラが好きなのでブラッドも使う。ブラッドが壁でローラが回復するいいコンビだ
ぶっちゃけた話、同じことの繰り返しばかりで飽きるよね
俺と同じような奴は「艦これ」やってみるといいよ
マジで神ゲーだから
このスレにいるやつはお前みたいなやつははいないから安心しろ
ほんとこの糞ウザいソーシャルのステマカキコあちこちにあるな
死ねよまじで
>>510 あの2人なんで絆支援なかったんだろうな
>>511 試しに始めてみたけど、むちゃくちゃ面白いじゃん!
マニアック3部6章をクリアしたが、確かにこれはブラッドいないと相当きついぞ…
ジルは守備成長が低いから経験値の入りが悪いマニアだとこの時点で壁役は任せられん(サザと同程度)。拠点調整使えば守備も伸びるんだろうが
友軍任せで漆黒出るまで凌ぐ方法でクリアはできるが、そんな方法とってもますます今後の首絞めるだけだしな
>>516 あそこ難しいか?壁役に青銅持たせて事故無くしてあとは回復忘れず後ろからチクチクうまうましてるイメージしかねーけどな。もちろん経験値がもったいないから友軍は要請で後ろに下げて放置。
絶好の経験値稼ぎ場所
友軍の経験値ってボーナスに入るんじゃなかったっけ
>>511 艦これむちゃくちゃ面白いよねo(^▽^)o
ハマりすぎて寝不足だお。・°°・(>_<)・°°・。
>>519 ステマかそうでないかはどうでもいいが他所でやれ
自演だろ
こうやって糞ゲーとして嫌われていくんだな
自業自得
>>518 それはそうだが無駄に敵倒して事故ったりスキマに入り込んできたりとなにかと邪魔なんでやはり放置安定。
>>511 艦これそんなに面白いのか。
基本無料みたいだし、試しにやってみるかな。
>>519 司令レベル4で長門たまたまできて2−3まで一気に行ったけど、艦娘平均12レベルで突破できないし資源が無い
修理に30分とかかかったりするし、毎日ちょこちょこやった方がいいのかな
ジルはいつもうまく育たないんだよなあ
1部でぱっとしない…へたれる
しっかり育ってくれれば女神戦で梨支援ありで追撃できる優秀なアタッカーなのに
>>526 蒼炎からの面子の中では唯一下級職からだしパラメータも抑え気味だしな
他は上級開始で一部秀でたパラメータあるから相対的には使いにくく
もっとも、最上級になればパラメータ殆ど死ぬぐらいになるけど
>>527 なんかスキル影もちの子がそっち見てごはん奢ってください言ってるぞ
雷っ子かわいそす
二部までは面白かった!
三部も暁の団のマップはおもしろかった!
ケビンはすごくかわいいので毎回撃破数が一位になる
あると思います
>>511 試しにやってみたけど、面白すぎてワロタ
つうか無料ブラウザーゲーでこのクオリティだと据置ゲームなんて完全終了だろw
イレースは蒼炎で魔法レベル引き継げるようにしても
下級職のせいで雷以外がリセットされるのがマジ糞
出番が多いと言っても武器レベルあげるのは流石に苦行
暁の拠点の音楽がマジ好きなんだが、3部終章に入ると曲変わる上に曲調暗すぎて泣ける
暁の相場ってどれ位なの?
中古?
結構プレミアついてて4Kくらいじゃね?
蒼炎はさらに酷いみたいだが
プレミアついてるなんて知らずに1回金欠で蒼炎売ったときは後悔したな・・・
>>536 そんなもんかー
蒼炎クリアしたから買ってくるわ!
言っとくが今回のサザは前作とは一味違うぜ
なんせ初期からステが高いし瞬殺をフォルカから奪いとったからな!!
アイク:なんで緑風さん瞬殺ばっか使ってたの?
フォルカ:ふん…
エディ:w
緑風:え?
アイク:何手抜いてるの?普通に滅殺連発だから
アイク:瞬殺だとHP1残るけど滅殺なら即死。常識でしょ
フォルカ:常識だな…
エディ:ケチるなよw
緑風:すいません、知らなかったんです
アイク:しかも最初は俺たちで壁だから、理解者のみって言ったのに
フォルカ:無知は…万死に値する……
エディ:どんまい緑風w
緑風:すいません次からやります
アイク:俺たちは壁の後滅殺した後
アイク:鷺の再行動してもらったら滅殺、基本だから
アイク:まぁ知ってたんだろうけど
アイク:奥義ケチってんじゃねーよカス
‐緑風さんが最終パーティーから追放されました‐
『滅殺』?かわしてやんよ
≡∧_∧∧∧∧∧
≡( ・ω・)・)・)・)・)
≡(っ )っっっっっ
≡/ ))))) ババババ
≡( / ̄∪∪∪∪∪
必殺補正か滅殺のどちらかは緑風さんにあげるべきだった
イベントCCなのに完全下位互換とかあまりにも酷すぎる
あるかもしれない数年後のリメイクでの救済に期待するしかないのか
>>542 暁サザを暁フォルカの下位互換だと考えるのに無理があるんだって
共通してるのなんて使用武器だけだぞ
問題なのはサザが盗賊だからって一般兵と同じ扱いにしたところだろ
最後のCCを専用クラスにして上限を上げれば良かっただけ
専用クラスにしたらよりユンヌの特別な加護を受けた感じになって良かったのに…
主人公はアイクであって、デインはそもそも敗戦国なんだから全員脇役でいいって考えがあるんだろうね
リメイクでは終章はマジでサザ外せるようにしといてくれw
イナもいらない
フォルカ強いというけど、あれくらいじゃないと終章に連れていけないからな・・・
サザは強制出撃だけど、アスタルテ戦で外せる分マシだと思う。MAP兵器で即死を防げるしw
魔法武器追加してくれミストで無双するから
ブラッドは速さ不足もそうだが運がヘタレることも多々あるな
運なんて多少低くてもどうにでもなるだろ。重要パラ伸びずに運ばっか伸びるほうがよっぽど性質が悪い
そもそもネフェニーがいる時点でブラッドが塔に入ることはないからどうでもいい。
ブラッドは毎回育ててるけど力技守備カンストしたらとっとと拠点行きにしてる
暁にこそ兵種変更欲しかった
ブラッドを戦士かDナイトにしてバランス型のノイスをソルジャーにしたい…
拠点行きにしても魔防は物足りない数字になるイメージ
ブラッド育成してゴルネル倒すのが楽しい
ゴルネルってなんぞ?と思ったが
ラグネル持ちアイクのことか?
ラグネル持ちアイクはローラにお任せ
ゴリネルをかんだけど放置してたw
それもゴルネルの仕業か!
アイク将軍!戦場のど真ん中で寝るなんてなんて大物だ!
スリープしてるのに喋りだすアイク見て吹いた
560 :
助けて!名無しさん!:2013/08/03(土) 14:47:53.36 ID:TBK6kN9a
ノイスさんは幸運低いからたまに事故死するんだよなぁ…
ノイス使っても能力の上がり方がウンコすぎる
なんで戦士のくせに力がカンストしないんだよ!!
↑こういう奴は他シリーズ戦士の技や速さが上がらないと言って怒り出すんだろうな・・・。
誰かを育成するってより成長が良かった奴を1軍に入れるな
そうすると色々なメンバーになるから何周しても飽きない
>>562 そんなことない
戦士は力があれば序盤のアーマー削りやCC後の馬鹿力アーチャーとして使える
ノイスは成長率が悪すぎて戦士に重要な力が上がりにくい
レベルアップしても大抵がHPと幸運しか上がらんし
HP60 力45 魔力20 技70 速60 幸運30 守備35 魔防40
成長率低いか…?
低いんじゃなく悪い
あきらかに戦士の成長率じゃないだろ
同じ戦士系統のボーレと差別化したかったんだろうが戦士より剣士のほうがむいてんじゃないのかって思える戦士率
>>565 へたれる可能性のある成長率ではある
乱数に恵まれないと
まあ属性が強いんですけどね
>>565 むしろこんなによかったの!?って思うほど毎回微妙な能力で終わる。8周くらいしてて毎回上級レベル10くらいまでは育てるが成長良かったと思ったことが無いだから4部に入ると即ベンチ入りばかり
ノイス Lv20 HP64 力37 魔力10 技36 速さ35 運22 守備29 魔防20 地属性 見切り
ボーレ Lv20 HP68 力40 魔力07 技36 速さ34 運25 守備30 魔防15 炎属性
途中のカンストや拠点成長は考慮していないので誤差があるが期待値でこんなもんか
パラ合計ならボーレが上だが速さの確実なカンストや魔防、スキル面考慮すると
若干ノイスのが強いかな ヘタれるって面ではボーレの技速さも確率的には大差ないし
暁ほど期待値が参考にならないFEはないな
>>570 3部13章時点のウチのノイス
Lv8 HP42 力18 魔力5 技19 速さ17 運13 守備14 魔坊10
なんですがこっからそんな神ノイスに成長してくれるとですか?
Lv8期待値は42 21 07 24 22 12 15 12だからほぼ全パラヘタれてるな
ノイスのせいじゃなく、お前さんと相性が悪いだけかもなw
素で見切りもってて属性が地ってのはボーレにはない強力な利点ではある
今更だがワユの声優さんって
アイマスの美希だったんだね
…マジっすか!ワユに大将!剣の修行して欲しいなのぉ
ってのはくるものがある
チラウラごめん
しかも脇出しとミニスカハイソックスの絶対領域付き
たまりませんな
あれから少し計算してみたが、期待値成長+能力成長合計が
カンストにより300%を切った時点から拠点成長という条件だと
ノイス 20 68 40 10 36 35 30 30 20
ボーレ 20 68 40 10 36 35 27 30 18
になった(拠点成長で伸びるパラの選択で若干誤差あり)
ノイスはぴったり全能力カンストしてちょっと感動
578 :
助けて!名無しさん!:2013/08/04(日) 16:36:16.35 ID:CZb+9A7U
カリルさんの属性が闇っていうのがすごい謎なんだなぁ
他の属性闇ってミカヤ、セネリオ、ネサラ、デギンハンザー、しっこくとかだし
なんか裏あるだろカリルさんってずっと思ってた
初期スキル見切りとかいう強スキルだし
狂戦士ラルゴ
ラルゴさんなんでリストラされてしまったん?
581 :
助けて!名無しさん!:2013/08/04(日) 23:17:34.26 ID:MFZWFurL
縛りプレイってさ 縛ってるキャラ以外使わないのが当然だよな。
なんで自ら使えないように制限してる対象キャラで体当たりやら救出やたするん?
発掘とか装備交換とか荷物持ちやら させずにハード以上クリアのうp動は無いんか・・・
それは指定したキャラ以外は使わないって縛りじゃなく指定したキャラ以外は攻撃や回復はしないって縛りじゃないの?
縛りプレイに決まった定義なんざ無いんだから「○○が当然」とか外野が言っても何の意味も無い
その縛りプレイしてる本人が明言してる縛り内容に違反してるってんなら分かるがな
縛りキャラの一切の利用を禁じてるのか、戦闘行為だけを禁じてるのかとかな
584 :
助けて!名無しさん!:2013/08/05(月) 01:10:52.25 ID:uGpX4NWj
ノイスってそんなに強かったのか?
6周くらいしているが、強かったことがない。
そしてレオがアーチャー
Lv17 HP23 力15 魔力5 技20 速さ15 運18 守備12 魔坊10
普通に強い。こんなのレオじゃない。
6週くらいならありうる範囲だろう
4週目にしてネフェニーがへたれて俺はやる気を失った
ミカヤがヘタれた…
下級レベル20で素早さ9って…
やっぱ支援会話欲しかったなぁ
バッググラウンドなしじゃきついよ
誰とでも組めるってのは戦術上は良いんだけどな
相手が限定されてでもやっぱ会話あった方が俺も好きだなぁ
蒼炎の会話が好きだったから余計に・・・某作品みたいに戦場で絵書いたり弁当食ったりお花畑過ぎるのは勘弁だが
>>584 そこまで良成長のナルド君でもヨファ以下という現実
ノイスを生かせる支援相手って誰にしてる?
速さはあるけど防御に不安のあるエディやツイハの回避補強、同じ地のオルグと組ませての回避特化辺りじゃね
書いてから思い出したがツイハークも地だったな、その4人で2ペア作れば使い勝手は良さそうだ
エディ以外レギュラーでマトモに運用したこと無いから想像でしかないが
エディはオナルドとくっつけてたからノイスってやってみよう
レ抜かすといっきに卑猥になるな
>>596 俺ならジル・シノン・タニスは確定かな
あとは好みでいいんじゃない?強いて言えば剣士欲しいかな
初見なの?
>>597 いや、一度クリアしてる
その時はネフェニーとシノンが活躍したわ
599 :
助けて!名無しさん!:2013/08/08(木) 21:50:53.34 ID:UMu36+yT
フルカンしてるヘザーさんは連れて行こうぜwww
>>598 速さ35以上ならナーシルの白支援ありで女神のオーラに追撃出るから
基本それを基準に自分は選んでる
サザ使う気ないみたいだしフォルカとかヘザー入れてもいいんじゃねw
>>599 おっぱい見たさで育てたがヘザーさん強いぞ!
攻撃ほとんど当たらんし
>>600 そうなるとハール当たりは入れないのか?
最初のアーマー軍団キツそうだが
ヘザーとフォルカはいれとくかw
あくまで自分の意見だから最終的に
>>601が決めればいい
プレイスタイルも違うだろうし
後半考えるとハールよりジルかな、と
アーマー軍団は奥義でなんとかなるだろw
やっぱエリンシアの変わりにワユ入れた
605 :
助けて!名無しさん!:2013/08/08(木) 23:21:19.23 ID:7e/gWegR
剣聖5人いるのは美しいけどデギンハンザー戦が若干つらそうw
ハゲの前にアーマー軍団がキツ過ぎるww
魔防低いやつ多いから眠りまくりでボコられる…
ハゲはドラゴンキラーでなんとかなるっしょ
エリンシアって部主人公なのに最終メンバー強制じゃない
アイクとも結局くっつかない
なんでこんな不遇キャラになっちまったんだ
蒼炎でアイクさんが盛大にフラグを叩き折っちゃったからなぁ・・・
登場時から最上級職で、強力な専用装備もついてて間違いない強キャラなんだけど
他に比べると出撃可能章自体も少ないんだよな
609 :
助けて!名無しさん!:2013/08/10(土) 13:17:40.01 ID:IzA2g0mV
支援によってはジョフレとくっつくっていうのが、なんか手短にすませちゃった感が…
実際にはそうでないとは思うけどさ…
これ以上終章の強制出撃増やしてどうすんだよ
出撃可能数少ないって話から終章の強制出撃の話になってるけど
アイク、ミカヤ→文字通り強制出撃
サザ、サナキ、クルト、イナ→出撃しなかった場合会話のみ参加のNPCとして塔入り
で良かった
サナキとクルトは居なきゃ成り立たないけどサザ、イナってあんまりイベントないんだから強制の必要性ないと思うんだよね
ラグズの武器レベルあがらな過ぎてわろた
ストレスで胃に穴が空くレベル
あ
>>603 これ、剣聖たちの武器どうしたの?
エタルド、バーグ以外に3本いるが、
勇者+錬成2本なのかな?
>>616 エタルド、カーグ、旋風、ハゲ対策のドラゴンキラー、勇者
羽つけた最大錬成の銀剣に一発屋入れて必殺率100%ヒャッハーとかしたっけな
蒼炎と違って一発屋が結構使いやすくて良かった
フロレートってやっぱりミストのために誰かが特注したんですかね
フリーダ様が次々と追い越して成長していくのを見ると
感慨深いものがあるな…終章つれてかないけど
>>619 兄貴か面倒見の良いティアマトかオスカー辺りなんじゃね
貧乏傭兵団なのに金ひねり出したのか
さすが傭兵団のアイドル
しっこくさんが置いておいたに決まってんだろ
しっこくろーすとか嫌すぎる
特にミストだったら見た瞬間斬りかかってます
友軍が稼いだ経験値がボーナスになるって知らない人多すぎやな
626 :
助けて!名無しさん!:2013/08/13(火) 00:01:13.67 ID:bVJ/DM8n
ミストにエタルド持たせるとかたまにあるけど、なんか申し訳ない気分になってくるんだよなー…
親父殺した剣んんッ…‼
ミストとセックスしたい
はぁぁぁローラにリブロー持たせたまま両雄、相打つ行ったら使いまくりでくっそわろた
死ねよ
平民ラグズの育成が鬼畜過ぎるんだが…
蒼炎も暁も女縛りしてるとアイクの存在が邪魔すぎる
アイクでしか倒せないとかなければ良いゲームなのに
メインヒロイン:セネリオ
異論は認める
>>631 蒼炎は逃げればいいし暁は初期値でもハンマー持っていけば倒せなかったっけ
一応初期値でも倒せるらしいね
ニコニコに上がってた 特効薬使いまくりで僅かな成長吟味が必要 しかもその間必殺ずっと出されないこと前提の攻略だけど
正確には初期値でハンマーだと防御床に乗ってても追撃でちょうど死ぬ
HPか守備どっちかが上がるまでラグネル持って耐える必要があるね
アイク全く育ててなくてアシュナード倒せなくて詰んだなあ
漆黒は離脱すればいいがあいつはいかんわ
鴉王に頑張って貰って倒した
アシュナードって壁になれるユニットさえいれば援軍の王族で倒せるんじゃ・・・
ナーシルイナも育ててなくて変身前が倒せないってんならどうしようもないが
アイク育てなきゃナーシル無理じゃね?
それもそうだった、それにナーシルなら初期Lvでもチクチクやれるな・・・
イナじゃ初期Lvじゃ追撃喰らってまともに戦えないが
ミカヤの速さが一つも上がらずにCCしてわろた
ミカヤの速さは拠点で上げるもの
拠点経験値なんて全部ビーゼさんにぶっ込んだけど!!!
そもそもミカヤがガチンコしなきゃならんシチュがないからレベル上げなくてもいいし、
たまに会話目当てでボスにとどめ刺させて普段は回復でおk。
ミカヤも上限は優秀なんだが、無双できるユニットじゃないしなあ。
終章は出撃枠の関係で杖振ってる事のほうが多いというね。
奥義の関係で物理組のが火力あるしな
アーマーや騎兵をセイニーの一撃で葬り去るのは快感
なんでFE好きにはロリコンが多いんだ…
もしかしてチキか!チキが元凶の大元なのか!
650 :
649:2013/08/19(月) 16:35:13.77 ID:q9nQTddG
微妙に誤爆したすまん
ロリ可愛かったミストちゃんが成長しててちょっと悲しかったわ
戦闘グラは天使だけど
暁にはロリが足りない
サナキがいるけどあんまりロリっぽくない
サナキドストライクだわ
ドーピングは全部サナキに使う
654 :
助けて!名無しさん!:2013/08/19(月) 17:02:38.36 ID:mAEqiZ44
ドピュ
サナキはガチ、ギリギリでミスト、ローラは微妙
あとはB・・・おねいさんばっかやー
漆黒の中身がょぅι゛ょとか設定してくれたら神なのにな
レテはロリに入りますか?
657 :
助けて!名無しさん!:2013/08/19(月) 20:56:27.61 ID:dzK8vYg9
ローラは可愛いし、成長率いいけど、上限がな。
上位互換のミカヤもいるし。
>>657 キルロイよりマシだろ、みんなミスト使って優秀なのにガン無視だし
・・・俺もだ
ワユちゃん支援のためにキルロイ使うわ。
そして干されるシノンガトリー
ミストはアイクと、ローラはブラッドと会話する場面が多くてどちらも男の体格がごついので相対的にロリに見える
3部終章で支援Aで並んでるアイクセネリオ凶悪過ぎる
しかも吟味育成のセネリオにメティオ持たしてたから
少し進軍しただけで灰にされる
完全に防戦一方だった、あれなんとか暁団メンツで倒せないか?
ブラッドかジルあたりを育てて最上級にする
ローラにスリープ持たせて眠らせる
これだけで割と簡単に実現できないか?「暁団」というからにはジルじゃダメなのか
663 :
661:2013/08/20(火) 16:39:01.95 ID:ZVZde0nG
>>662 ローラのスリープ、セネリオに通じないんだよ
てか、メティオ×2で40以上くらうから近づく前に殺される
相談しといてなんだがこの周回は諦める
ちなみにブラッドは育ててない
まあ意識して育成しない限り倒せないよな。かくいう自分も初見は戦力差がひどくて凌ぐだけでいっぱいいっぱいだったし
暁は奥義が強すぎるから最上級まで育ってるかどうかでだいぶ違う
>>657 とはいえミカヤもクラスチェンジ遅いし撃たれ弱すぎだから結局ローラ使うことは多いけどな
まあ上限は本当に、何かのいじめかってぐらい下位互換だけど
>>664 聖者で守備21は勘弁してほしいよな
終盤一撃貰ったら瀕死になる・・・
自分はセネリオ全く育ててなかったからアイクにスリープして2人まとめて倒せた
WiiU買ったので最近買ってクリアした
ディン軍満遍なく育てようと思ったのに3部の時点でモブ兵と同等レベルにしかならなくて泣いた
3部終章でアイク達倒すってどういう事だよ…
ノーマルならアイクとセネリオを変に強化しなければ
余裕だぞ。
アイク強化しなくても強いけどね。
細かくてすまんが3部13章のことだよな?
13章で白銀にしたフリーダにうっかりキラーボウ持たせっぱなしにしてたせいで
終章で酷い目に遭ったの思い出した
ワユ以外追撃できない上に硬え
HP 攻 守 技 速 幸 守 防
ミカヤ 巫女 50 22 40 35 33 40 23 40
ローラ 聖者 45 23 38 30 31 40 21 40
いいんだよ、ローラは可愛いから
平民ラグズ以外は誰でも最後まで連れてける程度強くなるからへーきへーき
ローラは能力的にはサザと同じ立場だけど別にうざくないし可愛いし
キルロイさん? うんまあ・・・いい人だよね
ミカヤはパージかリザイヤ無双でローラさんはリブローリザーブ要員でいいじゃないっすか・・・・
リィレは初期値低いおかげで登山MAPのボス横の雑魚で打SSに出来た
>>674 いやいや、ミカヤは終章までCC出来ないから実際はそこまでローラは要らない子扱いされない
むしろミカヤはCCしてもじきに誰も攻撃してくれなくなるから
わざわざ経験値食わせたいと思われないせいで上限値はほぼ死にパラメータ化してる
>>674 いやいや、ミカヤは終章までCC出来ないから実際はそこまでローラは要らない子扱いされない
むしろミカヤはCCしてもじきに誰も攻撃してくれなくなるから
わざわざ経験値食わせたいと思われないし上限値もほぼ死にパラメータ化してる
ごめん
文章修正するために投稿キャンセルしたつもりだったけど
結果的に連投になってしまった
杖使いも倍率高いよな。
ミカサ、エリンシアにクラスチェンジしたマージも入れたら結構な数だ。
>>680 力が40突破してそうなキャラが混じってるんですが・・・
腹筋 +1
ジルとか腹筋割れてるんだろうな…
ジルは竜の速度で切り込んでるから
女子体操選手くらいの体つきじゃないかな
エタルド装備できる最大火力ってメグたんなのか…
いっそアイクが二刀流になれば無問題
なにその漫画版回転王
オルティナはあの重量のエタルド&ラグネルを二刀流で使いこなしてたんだよな、しかも女性・・・
オルティナ「ぬぅん!!」
>>689 オルティナさんまでゴリラグズだったなんて・・・一枚絵だと女性的な体つきだった記憶があるのに
>>691 クズまでつけたら可哀想、ゴリラまでにしてやれよ〜
鯖ダウン多すぎやね
さっきもダウンしててJaneエラーふいた
696 :
680:2013/08/23(金) 12:54:44.42 ID:m75Vww+S
名前間違えてすまんorz
最近嫌っっってほどこの名前が目につくから無意識で書いちまったんだよ
力と速さ40超えるだろうなぁ
剣もSSだろうね
漫画ゼフィールはエッケザックスと封印の剣の二刀流だっけ
しかもリガルブレイドを粉砕したとかなんとか
あの細腕で両手剣のエタルドを片手で振り回すミストたんは何者なん
つまり将来はゴリr
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、
/ ,...:':.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.::.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.`:.:.:.、ヽ、 ,
、 `',.=‐'.:.:.:.:.:.:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.‐:.:.:.:.:.:._:ヽ、、_,.....-ノ
`ー‐''‐ォ':.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.、:.:.:.:._:.:.:.: ̄,..ィ'ニ´'´
//:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:.:.ヽ`ヽ、ヽ:.`:、ー`=‐ ̄:.:.:.:._ヽr.―__‐_‐-
/ .,',1:.:.:.:.:i:.:.l! !:.:.ヾヽ、:.'. ̄ヾ、:、:.:.ヽ:.:!!二!7 ̄:.:.:.:.:.:.―‐=__‐`-.、
l! !' !:.:.:.:.:.ト,:.!‐ヽ:.ヽ`' 、`,,.==-..,_、、:.ヽ⌒!:.:.:`:.:、''''''':.´ ̄ヽ、```
! l!i:.:.:.:.:! `,.,=,、`ヽ '' ヒ!;;:: il}!`!リヽ:!コ|:`:.:、:.:.:.`ヽー、‐、:.ヽ
` `ヽ:.:トト { ヒ!;ヘ. ゞ--'ツ ハ!{:!:レ':.:.:.:.:.:ヽ、:.:.`ヽ、ヽ`ヽ
ヽ`ヘ ,ゞ-' , ー!リ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽヽ:.:.i`、 `
,.ィ^:.ヘ ' / l:.ヽ:.`ー.、、:.:.:.:`! ヽ! !
,r'7´ノ:.:.,ヘ ー_..´ ,.r―く..._ ト、:.:.ヽ、:.ヽ`ヽ:.:.! `
/ ./ィ7:.:,..i:.:.:>,、. |:.:.r‐‐- 二`ヽ:ヽヽ:.:! ヽi!
/,r‐‐┘'";`Y `ヽ-‐'7:.:ノ_...-――`‐'‐┴ヽl__
r'::::/::::::`>、!:.:! _,レ'´:::'"::::r――‐、::::`:::::::、:::::::`!
,....、-‐‐'''''フ::7 ̄7 ̄`>-ンー‐'''":::____/.........;;;;;::ヽ::::::ヽ:::::`::::L、
___ !-,- ̄>‐ヘ::/:::::〈::::/ ̄_..ニフ ̄_.ノ-‐'' ...:::::::::::: 〉ト、:.:.ヽ:.:.:.:!7
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_:::::::::::_...-:::´::::::::,:::::'::/::::「 ̄´` ̄`ヽy'`へ:.:`.:-:.":.,. ' /:/~' |./::::::::::::::`、:::ヽ、
 ̄ ,r'`=>‐::'"::::::::/::::/ ┌< ` ー' /:./ //::::::::::::::::::::!:::::::::!
ミ>-'" /::::::::::::;;;;,/::::∧ ,ノミヽ、`ヽ ,.....<:.:〈. !/:::::::::::::::::::::::!:::::::::!
‐' /::::::::::;;:::ノ::,ィ' {,...- ' `ヽヽ `! /`'' ;;;;`...、`:ー'{!::::::::::::::::::::::/::::::::,ヘ
/::::::::::::::,. ' レ' |:!:レ'r' / ̄了`┘ヽ::::::::::::::/:::::::::::::::ヽ
∠;;;;;;;;;r‐''" / /ヽヽ`ー‐-く. /:::::::::::::::`:::ー'〈::::::::::::::::::::ヽ
※エタルド片手で振り回します
力上限が残念すぎる
ぼくのかんがえた ミストちゃんせんようぶき
セリノスの宝剣 ルーングラム
祭事用の剣で強い魔力が掛けられてるがそれ故に正の気に満ちた鷺の民じゃないと抜くことすら出来ない剣
鷺の民は戦えないので強い力はあるが扱うことの出来ない剣でもあった。ラフィエルが脱出時の混乱に乗じて持ちだしていた。
人間にしては異常なほどに正の気に傾いているミストが正の気に満ちた世界になったことで抜けて使えるようになったよ
射程1-2 威力? 命中90 重さ5 回数∞
射程1だと威力0敵の防御無視の物理攻撃
射程2だと威力10のリザイアによる魔法剣攻撃
分かったから、ミストの武器レベルをSSにする作業に戻れよ。
エタルドって何kgあるんだろうな
重量1が何kgかわかれば面白いんだけどね
707 :
助けて!名無しさん!:2013/08/24(土) 10:21:59.90 ID:J6Bi0SAO
>>704 必要ない
ミストは石像にして飾るべし!!
それなんてエーディン?
魔法剣持ってミストちゃん無双したかったぜ
神器ソニックブレードが強すぎたから仕方ない
ソニックソードだった
最近FFやってたから勘違いしてた
専用グラに専用装備、専用CCアイテムにイベント多数でシナリオ上も重要キャラ。これ以上何を望むか
第二の専用装備
ミニスカで馬に乗ったらおまたが大変なことになると思う。
エイリーク様といいあんなミニスカが戦場でヒラヒラしてたら、気になって戦いに集中できないかもしれない
つまり味方の士気をあげつつ敵の集中力を乱す・・・実に理に適った戦法ですね
ミスト「当然ダヨネー」
>>716 見方の野郎の集中力ももれなく下がる
男らみんな前屈みで戦闘してそうな気が…
>>718 自軍にあんだけ可愛い子が居れば敵よりは免疫できてるんじゃないかな・・・多分
暁はベオクのちゃんとした軍人は女でもズボン履いてるよな
ほかのだと軍人もスカートだし
ミストはスカートの下に短パンを履いていると聞いた
知らなきゃよかった夢のない話
ワルキューレ時は設定画でははいてる
クレリック時は不明
かつゲームのグラでははいてない
設定だけと思っておくんだっ
723 :
助けて!名無しさん!:2013/08/26(月) 07:57:40.56 ID:2mcxVlEy
違う。実際は履いていないが、覗かれるので履いていると言っている。
つまり
実際にスカートの中を覗いてみるまではパンツなのか、短パンなのか、それとも履いてないのかは分からない
これをシュレティンガーのパンツと名付けよう
ネフェニーは履いてないよね
手槍投げると丸見えだし
イレースもスカート短すぎ
蒼炎だと攻撃するたび中身が見えるし
>>725 中世騎士も鎧の下すっ裸だったからなぁ
がっちり鎧着込んでる奴はみんなきっと・・・
ナゼカメグガノウナイニ
∧_∧
(ill´Д`)
ノ つ!;:i;l 。゚・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
てかクレカ番号漏洩してそれどころじゃないのになんでここにいるんだ俺は
パンツの会話で俺を召喚しないでくれ
ミニスカキャラが短パンでもそれはそれでアリだと思う者はわが軍に加わってくれ!
>>729 すまぬ、JKのレギンス並にそれは許せぬ
そなたとは剣を交えないとならんな
ミストちゃんは重度のブラコンの多いFEには珍しい正統派妹キャラ可愛い
ミストちゃん華奢なのに剣使いって言うギャップが良い
ミカヤ「…………」
ミカヤはガワは可愛いけど中が屑だからな…
俺は見た目が良ければ何でもいいから、ミカヤは引き取ってってやるよ。
サザさんの瞬殺くるぞ!
サザは残念ながら負傷扱いになってしまう…
ミカヤは当然サナキと支援A
スキル (自分が)瞬殺
ミカヤってサザに捨てられたら間違いなく
ヤンデレストーカーにCCするよな
変なやつの多い暁の中じゃ、特殊な血も何も無いパンピー代表で一番マトモだと思うんだけどなぁ
まともっつーか地道
同じく主人公ジャックされた種死のシンの方がまだ目立ってる
考察 何故ミカヤは嫌われるのか?
-エセ主人公と呼ばれた女-
暁書房より1280円(+税)で好評未発売中
ミカヤが皇帝軍を火だるまにするダークサイド分岐も欲しかった
>>745 血の契約に開き直ってデイン民総特攻か?
誰も死を恐れず突っ込むから早い段階で契約書取り戻せそうだ
サザが鷹王に捕まった時に見捨てて総攻撃か見捨てないか選択できればよかったのに
>>747 安っぽいシナリオ考えると
サザ落下
↓
奇跡的に助かり治療して帝国の捕虜に、ミカヤはサザが死んだと思い込み帝国に殴りこむ
↓
帝国でサザ洗脳
↓
最終決戦付近で敵としてサザ登場
↓
愛と怒りと悲しみのバルオーラをサザにぶちかます
↓
死ぬ間際に洗脳がとけて サザ「ミカヤ・・愛してる・・」 ガク
↓
復讐の女神ミカヤ 爆 誕 !
↓
帝国、反乱軍もサナキ軍も関係なく皆殺しにされる
↓
いちゃもんつけてきたクリミアも皆殺しにする
↓
調子に乗ってラグズも皆殺しにする
↓
神聖ミカヤ帝国誕生
↓
その後なんだかんだあって結局みんな石に
↓
ハッピーエンド
まとめ
サザ居ないとこの女何するかわかりません
タクティクスオウガのロウルートみたいなのは嫌いじゃないが、それをFEでやるのは作風が違いすぎてダメだろ
タクティクスオウガか・・・ペトロクラウド無双したの懐かしいな
名作だったのにFFTAになってクソゲーになったのが惜しまれる
最近SRPGはFE以外やってないけどオススメある?
スレチで申し訳ないが・・・・
最近SRPG自体廃れてる気が…
無難にディスガイアでもやればいいよ
752 :
助けて!名無しさん!:2013/08/30(金) 20:38:40.49 ID:hmQXUjFd
3DSのスパロボUXのグラすごく良くなっていて凄かった。
ただカットインがかなりアップで首から上ばっかで乳揺れが不足しているのは許せない。
全体的にラグズ寄りなのが鼻につくな、愛誤団体が考えたのかこのシナリオは
支援会話が使いまわし
育てすぎると逆サイド時に詰みそうになるもやもや感
ミカヤサイドの章が3章以降少ない
友軍の長いターン
>>753 それはプレイヤーがベオク寄りだからそう感じるんじゃないの
ラグズ寄りってのは分からんこともないが作品特有の種族なんだからある程度ヨイショされるのは当然だし
たまに育て過ぎるとーとか言う意見見るけど、余程偏った育て方してなきゃどうとでもならないか?
ミカヤ側は戦闘避けるよう動けばいいし、アイク側は元が強いから、余程ミカヤ側を意図的に育ててなきゃどうとでもなるし・・・
どっちかというと初見で貴重な装備品を持たせっぱで、勝手に使われて回数回復もしない事の方が辛かったな
友軍の糞長いターンはその後の作品で解決されたよね
3部終章とか友軍のターン長すぎてだれるんだよなあ
でもなんか戦争してる感あって雰囲気は出てるから嫌いじゃない
外でギガサンダー鳴りっぱなしなんだが…><
キャパが増えてもその分奥義が専有しててメシマズ
てか弱いキャラ育てようとしても奥義で倒してメシマズ
奥義外せるようにしとけカス
能力勝負しとけ
762 :
助けて!名無しさん!:2013/09/02(月) 17:18:56.11 ID:OLdpbllh
正直、大賢者の陽光は回復できるからともかく聖者の暁光はいらないと思う
ローラだけCCさせてたけど、聖者で攻撃させること自体が殆ど無かったな
大体杖振ってるし、光使いはミカヤもいるしでなぁ
764 :
助けて!名無しさん!:2013/09/02(月) 19:49:04.84 ID:vzwho9On
てす
光使いはミカヤ一人でいいわ、魔導書が高いから使い手をあまり増やしたくない
暁サイドの章が少なくて武器レベルも上げてる暇ないしな
リザイアを使えれば前線に立てるのがメリットだな。
そこまで武器レベル上げるの結構大変だが。
正直杖使いもミカヤとエリンシアで充分
エリンシアは終章はなんだかんだで削り役か精霊潰し役にしてるから
杖はミカヤメインとエリンシアとミストで空いてる方だな〜
暁→蒼炎派が着ましたよ
グレイルさん貫ぬかれた・・・泣きそう
というかワユ弱すぎて泣けてきた
>>770 よく言われてるけど先に蒼炎やって暁のストーリー把握出来たか?
あとワユは育てたら化ける。
>>770 ワユ、化けるよ
もっとも、ある程度力が伸びないとアーマー相手は終始辛いが
錬成バグ使えばヘタれても何とかなる部分はあるがやっぱりアーマーが辛い
ワユ化けるとか釣りにしても酷い
>>773 スキルが本体なのと、育成が辛いを通り越して苦行ではある
ちょっとでもヘタれたらCC後でも、直ぐ死ぬ恐怖は先まで残るけど
火力が無いのが最大の欠点だがそこは愛だなw
やっつけ負けが少ない分だけ、結構安定するようになる
単独無双は無理だけど
ワユ?あぁ登場MAPで合流しようとしたら昇天したあの娘か…
鉄の剣もったいね
蒼炎ワユはハードモードまでなら使えるんだがなぁ、マニアックはどの敵も防御が高すぎて厳しいものがある
どれだけ力と防御が良成長しようが、兵種限界と剣自体の攻撃力の低さが足を引っ張るんだよな
暁スレだから暁ワユのこと言ってんだろ
発端が
>>770なんだから蒼炎の事だと思ってたんだけど違うのか?
暁の事なら確かに化けるってのも理解できるが
だとしたら蒼炎のスレでやれって話だけどな。
781 :
770:2013/09/04(水) 17:26:24.68 ID:rE1g4fqw
>>772-777 ワユ暁のイメージだとアーマーに必殺で瞬殺だったから
蒼炎だと再攻撃いれてダメ7とか8でなんじゃこりゃと思ってなぁ
使える使えない割れてるけど、育てるのも苦労しそうだしベンチウォーマーでいいや
アイクがもうティアマトさんに近いぐらい育ったから戦力はまぁ足りてるし
>>771 えっと逆だよな???
暁、一部は暁団メインで楽しくやってたけど2部でエリンシア?誰?になって
3部だと知らない奴らがムービーでかっこよく暴れてるけどなんぞ?状態
最近蒼炎手に入れてやってるけど予備知識無し初プレイ楽しすぎミスト天使
>>780 すまん、蒼炎スレ行ったことないしずっとここの住人だったから居心地良くてな、控える
剣士がアーマー相手に力不足なのがあるべきバランスだと思うのは俺だけか
問題はドラマスにもパラディンにも無力だったことだと思うんだ
だからこそのアーマーキラーやドラゴンキラーだろ
蒼炎にはドラゴンキラーは無いし、アーマキラーも蒼炎ではクソ性能。
逆に暁ではアーマーキラーがない。まあ、ドラゴンキラーはそこそこ使えるが。
蒼炎のパラディンはかなり強かったからなー
暁は何気に良い感じの調整だと思う。
器用貧乏で段差も移動できないが再移動使えばなんとか戦えるし、
弱点も実質ナイトキラーのみなので、飛行系ほど特攻を気にしなくていいし。
つーか暁のアーマー系って魔防もあるしチートすぎや
まぁ、防御も糞も奥義がでればたいていは一発なんですがね
暁は強いキャラ多すぎて弱いキャラを育てたくなるが
育てたら育てたで3部後半までお預けとかそんなのばかり
蒼炎やらずに暁からやったら案の定話がわからず疑問を抱えたままクリアした
ハードは暁の団でクリアしたい
蒼炎からやっても分からんまま終わるから気にしない方がいい
792 :
助けて!名無しさん!:2013/09/04(水) 23:49:18.06 ID:m5UHVyfR
w
わかった。素直にマップ攻略を楽しむことにするわ
暁の団のメンバーって、ミカヤ、サザ、レオナルド、エディ、ノイス、ブラッド、ローラ、オルグ、メグでいいのけ?
>>793 オルグ入れるならフリーダも入れてやれよwwwwwwwww
>>794 フリーダ入れていいんかわからんかったんだよwジルやイレースなんかも入れるか迷ってるし
イレースは旅商人の一団
ジルは客将扱いだけどデイン領主の娘ではある
もうデイン軍縛りにするわ。皆さんありがと
つか2週目やるなら隠し要素開放は意識してやったほうがいいぞ
そうしないと謎は謎のままで終わらんぞ
隠し要素なんか攻略サイトでもみなきゃ全部解放できんだろあれ………
まあノーマルやってからハードならセリフが増えるだけでも嬉しい
イベントのキーになってるのはあの半分もないけどな
漆黒、蒼炎のクリミアの港ステージで酷い思いしたから
暁じゃ絶対に近寄らなかった
しかしそれだと真エンド見れないの知ったときは唖然とした
あのステージと暁の団の位置で、わざわざアイクと漆黒を対戦させようなんて初見は思わないしなぁ
いや、会話見たいから頑張って漆黒にアイクぶつけた人もいるんじゃないか?
一周目で
804 :
助けて!名無しさん!:2013/09/05(木) 16:35:30.16 ID:UT2eLdiv
うるせえ
超トラキアって何?
改造?
暁のスレで聞くことじゃないよね
マニアックの経験値少ねええ
蒼炎はノーマルの半分だったと記憶しているが、これは半分ってレベルじゃないよな?
ボーナス条件クリアもなかなかできないしな
マニアックって単純に敵が強くなるだけじゃないのか
スタメン全員LV20とか出来るの?
終章スタメンだけならカンストしたっけな、途中参戦のナーシルとゴートは育ててないが
ヘタレだからノーマルしかやった事ないんだが
ハード以上だと難易度以外で何か変化ある?
会話に変化がある
ここで聞くより自力で調べた方が早いぞ・・・
>>811 敵が多くなるが戦略として厳しくなることはないから
ノーマル何周もクリアできるんならハードクリアできるよ
第一部が少々つらいくらいか
会話がかなりボリューム違うからむしろハードクリアしないと暁クリアした感じがしないかと
ハードなんて余裕だろ…
マニアックは方向性が違う方の難易度が上がってコレジャナイ感だからしなくていい
二部終章は厳しければハール無双しとけばいんじゃね?
二部終章は色々やろうとすると難しいけど籠城だけしてれば楽
練達くらいならカリルのメティオでとれるしな
>>814 暁のマニアックはやりごたえのある難しさじゃなくて、ただ面倒臭い難しさって感じで続かなかったなぁ
蒼炎みたいな感じで調整してくれてれば外れ無かっただろうに、剣士がアイク以外イラナイ子状態だった所だけは要調整だが
819 :
811:2013/09/07(土) 20:45:46.78 ID:CO5FqJCa
そっかありがとう、挑戦してみる
難易度上げたら烈火の剣でクリア不能になってトラウマなんだよなぁ
烈火のヘクトルハードよりは暁ハードのが遥かに楽だったな、一部難しい所はあるけどね
>>820 そりゃそうだ
烈火のヘクハーに対応するのは暁マニアックなんだから
聖魔のノーマル=蒼炎、暁のノーマル
封印、烈火のノーマル=蒼炎、暁のハード
GBAのハード=蒼炎、暁のマニアック
なんだっけか
聖魔のハードと蒼炎、暁のマニアックの差はどんなもんだっけ
体感だけど蒼炎マニアック>烈火ハード>>>聖魔ハードくらいの差はあったと感じた、聖魔はとにかくぬるゲー
暁マニアックだけは一々手間かかるのが面倒過ぎて途中で投げちまったからわかんないな
蒼炎マニアックは屈指の良バランス。新紋章ルナも手強いバランスだが活躍できるキャラが限られて詰め将棋すぎたな
暁マニアックは王族がいる限り
バランス調整は難しいだろうな
王族が入ると敵の強さが変わるくらいしないと無理
でもそうすると他の奴らがごみになるか…
>>825 王族はもう開き直ってあのままでもいい気はするな
どっかの剣聖で雷神なバランスブレイカーみたいで、ああいうキャラ使う楽しみもあるしな
王族は救済キャラだから仕方ない
強制じゃないし別にいいじゃん
王族ばかり注目されるけど
奇跡の生還を果たしたレニング叔父様のことを忘れないでください
829 :
助けて!名無しさん!:2013/09/08(日) 20:06:45.86 ID:kyNjFG0h
アミーテ前提の能力なのに姫様にブロックされた可哀想な人ね(北米版では装備化)。
ヤバい位の難易度筆頭は蒼炎のマニアック24章だろう。
二度とやりたくない。
>>823 フリーマップもあるから楽に感じるけど
エフラム編ハードの幽霊船マップはきつい
>>830 蒼炎マニアック26章や終章も忘れないで
あの質と物量はマジでやばい
確かにしょうがないのかもしれんが救済措置が多いね
斧装備できるアイクもそうだし(漆黒戦で詰み防止)、
竜に攻撃してこないゴルドア軍とか、サナキには手をだ出さないセフェランとか
>>831 そっちも苦労したな>蒼炎
暁はほんと作業みたいで別の苦痛だった
なにやっても過程しだいでクリア不可な状態になるのは既にクソゲーだしな
しかし救済措置にばかり気がいって緊張感がなくなるのも困るというジレンマ
蒼炎の漆黒は最高パラでも勝てるかどうかの圧倒的な強さで緊張感があったが
暁の漆黒は単に武器で殴ってれば勝てるぐらいの強さになっちゃったので普通にやってれば弱すぎて緊張感はあんまない
まあ暁はストーリー展開上なんとしてでも漆黒に勝たなきゃいけなかったのもあるが…
834 :
助けて!名無しさん!:2013/09/09(月) 13:55:58.32 ID:D2aQZ7/5
しゃない
周回プレイご褒美にしっこくと禿は仲間にしたかったなー
仲間になってもストーリー上たいして問題ないし
エルラン仲間になるくらいだから
なにそのデンジャラスなツートップ
オーラも本体も裸足で逃げだすレベル
でも漆黒はそこまででもないか
アスタルテがハンマーで殴ってくる可能性も否めない
漆黒タイマンは選択肢で上限一杯まで能力上がってる鬼畜モードがあれば威厳もあって良かったな
後ハンマー対策もな・・・
純粋な一対一で相手が強くてもあまり面白くないと思うけどね
格ゲーじゃあるまいし
支援効果が届くから変則タイマンだけどなー
ミカヤと支援できるようにしといて
支援Aになったらミカヤがしっこくの支援に・・・
サザ「」
マニアックはラグズ王族は参加しなくて良かったと思うわ。
その代わりインターフェースは通常のままで頼みたい。
まあ自分は古参だから、攻撃範囲が見れなくてもそこまで面倒臭くはなかったけれど。
戦争してて結構人殺してるのに何故かしっこくだけは私情全開なアイクさん
それは最強だと思ってた親父が手も足も出ずにしかも自分が漆黒に勝てなかったせいで親父が庇って死んだからな
漆黒には思い入れがあるからなアイクは
しっこくは唯一の兄弟子でもあるんだよな
しっこくがアイクに全盛期のグレイルのような強さを期待していたように
アイクも超えることのできなかったグレイルをしっこくに重ねてた部分はあるんじゃないか
漆黒が生きてて嘆くどころかハッスルしてしまったからな
848 :
助けて!名無しさん!:2013/09/10(火) 10:17:42.68 ID:OocXInhz
鉄屑なんてアスタルテの加護に酔いしれてる小物だろ(あのデインの失敗作の愚王にも言えること、ってあれはもっとクズか)
その鉄屑どもを神として崇めてるアイクももっとクズだが
(ミストやティアマトの気持ちなんて何も理解してない、しかも暴れるだけ暴れてやり逃げて妹を平気で捨てたゴリラ)
漆黒のフィギュア欲しいな…
もちろん兜が脱着可能なやつ
しまった砂漠でバゼラード取り逃した
でもやり直すのめんどくさいしサザには諦めてもらおう
錬成銀のナイフでも持たせてやれば十分すぎる
どうせナーシル入ったらベンチだし要らないよ
なぜダガーは錬成が無いのか、あればもうちょっと使いやすかったんだけどな
漆黒に対抗してカルドをエカルドにでも錬成しよう
最近メグたんの強さを再認識したわ
必殺無効便利すぎ
防御の伸びないアーマーとはこれいかに
ブラッドとメグの成長率を交換しよう
メグは下級の時にうまく拠点使って防御あげれば以後調整無しでもわりとカンスト楽やで
メグだけじゃなくみんなにも言える事じゃないですかー
それ言わないで><
メグはわりと育てやすい方だと思うけどな。
マニアックだと初登場面で虎に追撃されるから、厳しいけれど。
暁は加入時期が遅いユニットに優しくないよね
どうせみんなカンストしちゃうし
863 :
助けて!名無しさん!:2013/09/11(水) 00:26:09.09 ID:7XKx7J39
ライブ持ち神官にチクチクやるしかないな
拠点99調整しても出撃MAP少ないしね
キャラの強さに格差がない分、育成機会や育成の難しさで格差をつけてるんだと思う。
フリーダやビーゼやルキノなんかは、言葉は悪いけどマニア向けなんだろうね。
エクストラマップがあれば終盤参戦キャラ(+おまけの敵キャラ)の遊び場もちょっとは増えたんだけどな
前作の蒼炎にはあったのに、なぜ暁では無くなったのか
まぁ封印の後の烈火でも無くなってたし
ぶっちゃけ時間が余ったら作る感じなんじゃないかな?
暁はどう見ても時間足りてないし
蒼炎引継ぎの条件のLV20ってCC後のLV20?
それともCC関係なくLV20になってればいいの?
>>868 もちろんクラスチェンジ後のレベル20
サザだけはクラスチェンジ出来ないので下級職のレベル20でOK(そんなに違いが出ないので育てなくても困らないけど)
CC後のレベル20だよ
>>869 >>870 ありがとう、ググってもLV20としか書いてなくてちょっと気になったんだ
暁に考慮してイレースとかジルとか引き継いでみる
あと伝説のアイクとセネリオのアッー!も見る為に頑張るわ
イレース、ジル、ステラは暁初期値が低いので引き継ぎが活きるキャラだと思う
トパックも引き継いどくと1部の沼がちょっと楽になる
ハールの速さカンストで引き継ぐと難易度が格段に下がる
エリンシア引き継ぐのが俺のジャスティス
ツイハークの守備引継ぎとかどうだろう
茨の道だが
使わないだろあいつ…
3部7章でミカヤ対セネリオをする。
3部終章でペレアス対セネリオをする。
別にセネリオラストイベント見るのにこれって必要ないよな
これ自体が会話あるから見る価値はあるけどさ
そんなイベントがあったのか…
>>876 セネリオラストに暁の条件はなかったとオモ
>>877 セネリオの生い立ちに関連するラストみてないのか・・・
暁はなんだかんだ戦闘前に会話イベント結構あるよ
無駄に設定されてるみたいだけど全部見た事ねえw
3部12章とかシグルーンやタニスのところまで行くのが大変
そういえば戦闘会話を戦闘画面に入る前のタイミングに変えたのは蒼炎の時たまに起きたフリーズの対策だったのかね
ユニットが弱すぎる
通常のRPGより酷い戦闘バランス…。
これじゃまだポケモン等の方が飛びつかれる訳だ
暁で味方が弱い何て言ってるようじゃ他のSRPG何てできないだろうし大好きなポケモンだけやっとけばいいよ
一見無茶な状況を戦術を駆使してひっくり返すのが醍醐味なゲームなのにな。
強いキャラがいたらそいつで無双してるだけのゲームになっちゃうじゃん。
まあどのFEも後半はそんな感じだけど。
むしろ暁は誰でも強くなれるからユニットが弱い事はないと思う
ラグズ以外は
拠点調整無しでも強くなるしな
SFCの頃のようなこいつ育てたらダメってキャラいないよね
ロビン「呼んだ?」
ユニットが弱いってまさか序盤のことか?あれこそがFEの醍醐味だろ
あれで酷い戦闘バランスって言っちゃうようならそもそもSRPGやんないほうがいいよ
FEの序盤はどれも秀逸だよねぇ。
回避に期待できないからどいつなら何発受けれて
回復が追いつく追いつかないとか考えるのが楽しい。
終盤はキャラが十分に強いし、手段が増えるから早解きにシフトする。
暁の終盤は無双するように作られてる気がするなあ。
正の使徒も上級職以上、最上級未満な強さだし、
育てたキャラでボコボコにしてねという開発者の意図が見て取れる。
デイン軍でアイク達をぼっこぼこにしてやんよ
なんて思いながら防衛戦やったけどアイク撃破するのに精一杯だったわ…
序盤苦労して育てて後半楽しく無双するのがFEの醍醐味ですし・・・
ただ暁はなぁ、弱かったミカヤでリザイヤ無双もできるけど
元々つよいアイク達がさらに強くなってそっちの方が有用とかね
だからこそ、育てにくいやつを一線級に育て上げた時の達成感があるんじゃないか。
フリーダとか平民ラグズとかさ。
3部終章いろいろしようと思ったら
あらかじめツイハにスリープ持たせておいて寝返らせて
そのスリープで邪魔なの寝かせると楽だな…
フリーダさんやステラさんが一人前になると嬉しい。
フリーダはなんだかんだで強い
下級さえしのげれば十分強い
治癒と守り手便利すぎ
3部もうちょっとミカヤサイドのMAPあればな〜
アイク軍にエリンシア軍にと、初期下級職で育て甲斐の高いキャラが居ないのが惜しまれる
物語中盤過ぎた辺りに加入する下級Lv1ユニットとか毎回のように育ててたんだけどな・・・
>>892 ビーゼを終章に連れていったことがあるが、あの達成感はヤバい
速さのパラの高さを楽しむだけのつもりだったが、打SSにしたら予想以上に使えてビビったな
ビーゼもニアルチも育ち切るとかなり使えるよな。
成長力ではなく、育成難度で格差を作ったのは正解だったと今になって思うわ。
覚醒みたくいくらでも好きに育成できてしまうと崩壊してしまうバランスだけども。
ラグズは上限だけ見ればベオクを上回ってるからね。育てきってしまえば宝珠のおかげでベオク以上の活躍も見込める
武器の威力不足も改善されたし、間接攻撃に対しても少しは対抗できるようになっている
そういう面では蒼炎より使えるようになったと言えるけど、いかんせん化身前の打たれ弱さとゲージ管理の面倒さでストーリー中の使い勝手の悪さが残念
それでも間接攻撃は出来ない上王族には敵わないけどな
ニアルチは知らんが、ビーゼは攻撃をほぼ食らわないぐらいには強い
もはや下級が見習い、上級が下級、最上級が上級だな
ラグズの問題はラスト2戦の精霊になすすべないところだな
あれが嫌で終章連れて行かない
マスタークラウン13個集めたけど終章に13人分の枠はないんだよなあ
なんかマスタークラウン勿体ない気がして普通のベオクユニットばっかり連れて行ってしまう
サザとイナの固定枠が邪魔、これに尽きる
サザはナーシルの、イナはゴートの席を温めてるから問題ない
いやイナのままでもいいけど
>>903 むしろ魔防床に乗って挑発と反撃系スキルつけて囮、削り役として使えないかな
どこに行くか分からなかったり変にバラけるより良さそう
ハードヤバイ
エディなんか斧避けられない、当たると死ぬとか酷くないか
序盤はそんなもんだ、暁の団の中じゃエディは紙な方だしな
虎とか相手にすると一撃が怖いのなんのって
>>909 ノーマルがどれだけ緩いか実感してるww
序章で敵の攻撃範囲に入ると向かってくる要素だけでエディ死んだ
ボスまで向かってきた、よくこんなん出来るな・・・・
そんなんじゃ防衛戦とか無理そうだな
よくエディ死ぬっていう書き込み見るけどそんなに死ぬかね?
サザのおこぼれもらっとけばすくすく育つと思うんだが
あっという間にHP力速さ技はカンストするしそれから拠点で育てれば守備面も一応堅くはなる
ワユいるから育てない人も多いか…?
エディは成長率いいし下級だから育てたら確実に強くなる
ただハード以上だと剣士の防御と体力じゃ初めの頃は敵の攻撃2発で死ぬからなぁ
エディは今まさに育ててる。拠点使ってないからレオナルドよりも柔らかいの何の…
でも暁の団は好きだし頑張って育てる
暁は序盤がきついから仕方ない
エディは剣士に必要なステは必ずヘタれないから育てるな
終章に入るかどうかは別にして
>>910 エディで一撃食い止めて、レオナルドで援護しつつ倒して、
回復しながら進んで、1体ずつ仕留めていけば序盤は乗り切れる。
無闇に進まないことだよ。
やべぇマニア久々にやったら2部終章後半でうっかりエリンシアタヒった…
くそぉモゥディ化身忘れて助けに行ったら自分が逝くとか
見捨てればよかった
>>912 今回話してるのは序盤の話だからな
エディに限らずどのキャラにも言える事だが、ある程度育って拠点吟味も使えばそりゃ早々死ぬことはないさ
エディは守備の成長率は悪くないんだけど初期値が酷過ぎるのがな・・・
>>919 HPが酷い、Lv10位になっても少ない感がある
エディよりミカヤの方がHP伸びる事もあるよね
あいつは不治の病でも持ってんのか…
>>921 エディ=アラン説ww
暁に限らず高難易度の序盤は詰め将棋感が否めないよな
エディ、ノイスでおびき寄せてミカヤ、レオナルドで削る以外のプレイが思いつかない
むしろ詰め将棋みたいだから良いって部分もあるけどな。
強キャラで無双する、地地支援で回避ゲーするだけじゃない、
戦略を駆使するFEを楽しめるのは、高難易度の序盤だけだしさ。
まあ暁は群像劇だから、2部もそんな感じだけども。
後半になるほど地雷ゲーができるようになって緊張感が削がれていくのはお約束みたいなもんだからな・・・
ノイスの力も初期値のまま上がらないときある
ノイスまじやばい
ノイスは見切りと地属性持ちだから力さえ上がれば割と強キャラの部類
力さえ上がれば
力が微妙になっても、ボーレよりは強そうだが。
ナイスなノイスだったらボーレより上だな
デイン軍縛りまじキツい。人が足りない
ノイスは上手く育った事がない
力は45%とそこそこなのにな
それに比べてブラッドの安定感ときたら…
戦士系といえば速さがヘタれるのが当たり前だった時代を思えば随分使いやすくなったもんだ
速さって大事
速いノイスに錬成した軽い斧持たすのがジャスティス
再攻でアーマーナイトを2撃で殺れるのは便利
斧ってトマホークが限界で
練成で運よく攻撃+付かないとそれ越えないよね
ウルヴァンとかいうゴミ
ウルヴァンは間接攻撃ができない上に、魔法系でもない使い手が魔防を上げたところで
気休めでしか無いんだよな。剣槍弓はSSで直間両用武器を装備できるというのに・・・。
ただ、序盤から高性能の手斧を装備できることを考えたら仕方ない面もある。
暁6周してるけど、ウルヴァンがそんなに性能悪いイメージはないなあ。
ウルヴァンは命中が高いので女神の止めに使えればもっと評価されていた
でも欲をいえばスワンチカみたいに直間両用であってほしかったかな
まぁまぁ、斧優遇されてきただけでもいいいじゃないか
オノラーにとっては過去はトラウマだったぞ
女神オーラ戦を想定するならウルヴァンの性能は十分だよ
ラグネルエタルドの攻撃とか空振りしまくるし
デギン戦もオーラ戦も大活躍だったわウルヴァン、何処がクソなんでしょうねぇ
いつの時代も安定している槍の頼りになること
槍はそのかわり最強の時代もないけどな。常に中堅をキープしてる感じ。
まあ、烈火以降は斧で、封印以前は剣なだけなんだけどね。
ノーリセ初めてで最終戦?まで来たけど詰んだわ
終章道中でリアーネ、竜の二人、ウルヴァン持ったハールが昇天
加護付けるときにエタルドとバルフレチェ倉庫にしまったまま
そんなこんなで女神のオラーを削れ切れずにじり貧になって
麻痺攻撃の後に回復役が狙われて全滅の繰り返し
はぁ・・・
三部序章待ち時間長いからGCで蒼炎しながら待ってる
このステージマジいらねぇ
>>947 ミカヤ、アイク、サナキ、サザ
ライ、エリンシア、タウロニオ、ワユ、シノン、ウハラダ、レニング
終章で逝ったの
リアーネ、クルト、イナ、ハール、鷹の王様(鴉王だったかも)、セネリオ
シノンがシノンの弓加護付いてて糞ダメなのと
槍のSS武器をレニングが武器破壊でぶっ壊して持ってないのがマジでいたい
エタルドが周りに沸く精霊掃除になっちゃってるし10ターンでオーラ残り2とかまでは行くんだけど
その後に麻痺って回復のエリンシアが狙われて崩れて終わり
あと一歩が足りない・・・・><
ナーシルとゴートは残ってない?
せめてナーシルがいれば白の波動で攻速を上げられるんだが…
え・・・?仲間になったのあれ・・・
経験値にしちゃったんですね、わかります
ナーシルとか作中屈指の強キャラなのに…
蒼炎プレイ済みなら仲間になるだろうとは思うわな
それまでにクルトやイナを殺したから会話で仲間にできないと思ったのか
なんかヒントあったっけ?
まぁでも倒してしまったんだから何言っても仕方ないわな
>>949 ラグネルとシノンの弓とライの爪以外ではどの武器に加護をつけた?
あと、ワユとサザとライ(化身時)の速さは38以上ある?
エリンシアが麻痺って困ってるようだからあらかじめレストを装備しておく、ミカヤの癒しの手で状態異常を回復かな
全体麻痺以降はアスタルテの攻撃パターンが1ターン目に戻るのでそこさえ越えたら勝てると思うんだけど
>>956 赤の波動無いのは全体状態異常に対処できんよな…
女神の杖があれば全然違うんだろうが…
まずどのターンでどんな攻撃が来るかをきっちり知ることが先決
その上で、麻痺が来るターンでレストを装備する、死にそうなやつは担ぐってぐらいか
リザーブがあればそれを使わせるとだいぶ楽にはなると思う
絶対に死なせてはいけないダメージソースになるキャラはアイク、ライ、ワユ、レニングあたりか
杖を使うミカヤとエリンシアも必須だな
逆にそれ以外のキャラはもう捨て駒として使うつもりで回復も後回しにしてしまうとか、エタルド持ちに挑発をつけて囮になってもらうとか
オーラに攻撃するキャラには見切りか能力勝負を付けるのも必須だな
エリア5攻略は選出メンバー・スキル・装備道具・ステータス・支援とか色々影響するもの多いからアドバイスがし難いよね
おそらく防御床に乗ってるオーラに攻めあぐねてるようだから攻速40あるユニットに能力勝負欲しいな
5・9ターン目は全体サイレスだから回復せず特攻気味でOK、リザーブは持ってるかな?
オーラ相手に命中足りてないならスリープを暇あるとき使おう
全体状態異常が来る時は距離を離して魔防床に乗るといいんだっけ、数値は分からないがやった感じそうだと思うんだけど
攻撃パターンは決まってるから調べてターンごとに対応するの大事だね
いろいろ助言ありがたい!
まず、麻痺ターン予知のレスト装備なんだけど、
回復杖がリブローとリライブ、リカバーしかなくて回復に必死でレスト装備してると誰かが落ちてしまう
持ちかえようと一人を付き添わせたいんだけどそいつ自身も傷薬で全体攻撃の回復しておかないと精霊に狙われて乙ってしまう
そんな感じでレストが装備出来たことがないんです
マトローナとかいうのは杖レベル足りなくて使えません
(あと女盗賊?の人仲間にし損ねてすごくそこで響いてます。リザーブもどこかの宝箱か財宝にあったのかな?)
ただミカヤの癒し手で麻痺回復出来ることは知らなかった!
これは突破口になるかも知れないです
(魔防床に乗ってもミカヤすら麻痺になることあるので運かも?)
スキルも10人選ぶときに残った奴らもバトルがあるのかと装備とかスキルとかそのままで
能力勝負持ってきてなくて見切りもアイクに付けてるひとつだけです
デギンハンザー倒すときにアイクだけじゃ削れなくて見切りないハール特攻で奴の奥義に沈みました・・・
暁のマニアックは経験値が入らなすぎてやる気が出ない
蒼炎マニアはノーマルの半分だったと記憶しているが、暁は半分ってレベルじゃないよな?
ノーマルとハードだけで倍近く経験値取得変わるからマニアックだと半分すら入らないだろうな・・
というかノーマルが異常に入りすぎて驚愕したことあるわ
>>959 その状態でよくノーリセットなんてしようと思ったもんだww
終章5のポイントは、女神と精霊の攻撃パターンを知ることと、なるべく女神から離れて行動すること
精霊の対処については、精霊の出現パターンに合わせて移動のあるやつで出た端から潰していく
勇者装備やアミーテを使えばかなりマシかと
女神の攻撃は物理と魔法があるので、基本的にはそれに合わせて防御床と魔防床を行ったり来たりする
このあたりが女神戦の基本だ
オーラの対処については、アイクで削って攻撃力の高いやつでトドメってのが基本になると思う
トドメ役はHPと一撃の攻撃力の高いキャラで、直接も間接も対応できるやつ(防御床と魔防床を行ったり来たりしながら攻撃するため)
これに加えて遠距離魔法で削れそうならそれも一考の余地ありだけど、特にサナキは攻速が落ちやすいから気をつけて
必ず女神の攻撃パターンに合わせて床を乗り換えること
暁って王族とかお助けキャラ居る割には
取りこぼしや道中に戦死者出ると女神戦割と詰みそうな気がするわ
奥義ゲーから見切りゲーはゲーム設計が糞
まぁ、なんだかんだて女神様は厄介なラスボスでしたよ
てか加護前に必要装備チェックしないようなおっちょこちょいがノーリセなんてやるなよ
諦めてまた一部序章に戻れ
うぎゃあああああああああああ
ミカヤは相手の心を読もうとしてるわけではなく勝手に見えるみたいなこと言ってたが
しっこくにたいしては「あなたの心が読めない」って読もうとしてんだな
普段嫌でも勝手に見えるものが見えなかったからそう言っただけだろう
漆黒は多分心を閉ざして読めんようにしてたんだろうなぁ
ネサラもそういうことができるみたいだし
心閉ざすとかぼっち乙
鎧の加護が無いばかりにライバルに一方的にハンマーで粉砕されるしっこくさん・・・
暁のハンマーをしっこくキラーとよく言うが、漆黒を早く倒すと他のユニットが増援を倒して
経験値を稼げ無くなるから自分はやらないんだよな・・・。
いつもアイクには鉄の大剣でも持たせて、何ターンも掛けてちまちまと漆黒を削っているよ。
>>972 アイクは初期位置から左右動きまくれば漆黒も左右に動くだけだぞ
漆黒さん…
初見ノーリセのものです
今日リベンジやること2回、
ミカヤの癒しの手がうまく機能してやっとクリアできました
1度目は倒したと思ったら全快してコントローラー投げました
アドバイス叱咤激励ありがとうございました!!!
漆黒は魔力速さ守備カンストしてスキルの回復装着して防御床固定だったらよかったな、ハンマーとか全く相手にならないぜ
>>975 アドバイスした者だけどおめでとう
自分も初見でかなり苦労したが2周目にガチ編成でリベンジとかも楽しいぞ
>>972 ハンマーで瞬殺より酷い舐めプとも考えられる
このゲーム何回やってもハゲ戦クリアすると満足して止めてしまう…
エルランとアスタルテは面倒なだけであんまり面白くないわ
981 :
助けて!名無しさん!:2013/09/20(金) 18:11:20.29 ID:cn7qTIRd
何回もやってんならそれでもいいんじゃないの
エルランは速攻で攻めれば楽でしょ
アスタルテは同意、オーラのカウンターダメージとか考えた奴は真性S
終盤奥義無効ゲーだから奥義消したかったわ
あの30PTがマジで邪魔
スタッフに腐とカプ厨がいるのかってくらいカプを押し付けてるよね
ステラとかセネリオが特に
ローラとブラッド ボーレとヨファとか兄弟や親しいキャラにもイベント作ってやれよ
グレイユ「実はミストは橋の下から拾ってきたのだ」
アイク、ミスト、ボーレ「ΩΩΩ〈ナ、ナンダッテー!?」
ってアイクミストカップリング出来んかな、FE的に
ミストはボーレにはやらんがアイクなら許す
聖戦的に考えれば血が繋がってたところで何の問題も無しよ
ミストはボーレにはやらんがアイク、オスカー、ヨファ、キルロイ、ガトリー、シノンなら許す
ボーレ以外なら許す
鷺の民って近親相姦しないと種が増えないよね?
なんで?
ネサラとリアーネくっつけば産まれてなかった?
>>989 ガトリーはちと同意できない
しかしボーレよ、お前には上がいすぎる
ミストとゼルギウスにフラグが立ってればすげぇドロドロしたのに
ホーリークラウンの適当さから言って
ミストはしっぽくとイベント予定あった気がするよ
ミストちゃんに例の印が発覚する次回作はよ
1000なら次回作でミスト主役
1000なら次回作でミスト主役
1001 :
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