★FAQ
Q. 過去のシリーズとの関連性はある?
A. なし。システム面でもチュートリアルの「指南」が充実しているので、大抵の疑問はそこで解決できる。
Q. 難易度選択はどうすればいい?
A. 素直に説明に従うが吉。途中での変更はできない。
Q. 「闘技場」はある?
A. ない。しかし、「拠点」のコマンド「経験値の獲得」で蓄積したボーナスEXを与え、育てることができる。
Q. ソフトリセットのコマンドは?
A. 「B+X+START」長押し。タイトル画面に戻る。
Q. 「攻速」の計算式は?
A. 「速さ−(武器の重さ−力)」。彼我差4以上で追撃が発生。
Q. 「盗む」の成功条件は?
A. 「こちらの速さ>相手の速さ」。武器を盗む場合は、「こちらの力>奪う武器の重さ」であることも条件。
Q. 「支援会話」の仕様変更について知りたい。
A. 同時に出撃させた回数により発生し、「拠点」で実行できる。C→B→Aの3段階。回数はひとり5回まで。
Q. 近親者・知り合い同士の「支援会話」が存在しないのはなぜ?
A. 会話はないが、隣接時には若干の支援効果が発生する。(通常の支援効果は3マス以内)
Q. 仲間にできるキャラに、誰で話しかけていいのかわからない。
A. 「進撃選択」もしくは「部隊」の7ページ目で確認可能。
Q. GBAとの連動の内容は?
A. 封印、烈火、聖魔それぞれの「キャラクターイラスト」と、計3つの「エクストラマップ」が蒼炎側に追加される。
Q. バグはある?
A. 8、15章でフリーズ報告多数。戦闘アニメのオフ、中断→電源オフ→再開などで回避できる模様。
Q. 攻略本以外に、設定資料集などの書籍はある?
A. 蒼炎、暁両方(キャラによってはどちらか一方)の公式イラストや一部のキャラムービー用設定イラスト、描きおろしイラストが載っている
20th Anniversary ファイアーエムブレム大全が公式から出ている。
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fet_info.html Q. Wiiでのプレイ時に必要なものは?
A. ゲームキューブ用コントローラとメモリーカード。詳しくは下記のページで確認のこと。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html Q. 固定成長ってなに?
A. パラメータの上がり方が固定されている成長。ほぼ期待値通りになる。
Q. 固定成長と乱数成長どっちがオススメ?
A. 自分の性格でお好きなほうを。今までのFEと同じなのは乱数成長。安定を求めるなら固定成長。
Q. 続編の暁の女神への引継ぎは誰オススメ?
A. 好きなキャラでおk 詳しく知りたいなら暁スレ行くと吉
3 :
【海龍】トワイライト・レックス:2013/03/07(木) 02:26:19.74 ID:1v7nXBjx
みらみらwwwwwwwww
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5 :
助けて!名無しさん!:2013/03/08(金) 18:59:13.83 ID:KSLjBOVM
アオオオオッ!!
6 :
助けて!名無しさん!:2013/03/08(金) 19:57:28.38 ID:4a3hg+bp
シノンと戦う時別に出さなくても確殺なのに毎度アイクが天空出すのは仕様なのか?
はい、そうです。
今回こそソードマスターを使おうとゲームを始める前に決意する
ワユを仲間にする→やっぱり力不足がきつい・・・ツイハークでいいか
ツイハークを仲間にする→剣はやっぱり弱い・・・ソーンバルケなら即戦力だからそっちにしよう
ソーンを仲間にする→強いけど経験値がもったいない・・・今は他キャラを育てて後で出そう
ルキノを仲間にする→手塩にかけて育てた一軍キャラがいるんで、おめーの席ねーから
これを遊ぶたびに繰り返す
ほぼソドマス上位互換のアイクと魔法剣士ミストたんがいるからな
剣縛りでハードくらいならなんとか出来そう
ツイハークとヤナフは毎回使っちゃう
アイクが後3マスの距離に居るのに遥か後方の
モゥディに向かってメティオする敵賢者ちゃん可愛い
力不足もあるがやっぱ物理の直間両用の剣がないってのが痛すぎる
相手の間接攻撃の嵐に合うが反撃できず数が減らせないってのはマニアックにおいて相当キツイ
固定ならボーナスEXは大して必要ないと思ってたけど、むしろ乱数より大事だった
シノンとジョフレが最強候補になるとは
流星の武器消費が1回で発動確率が技%ならマニアックでもはんなりほどよい感じだったんだろうなあ
モーションかっこいいだけに本当惜しい
覚醒の武器消費1、それぞれに必殺判定のある1/2ダメージ5回が割りと無難だと思ったな
ファイアーエムブレムっつーのはお気に入りのキャラを
優遇するもんだと思ってたがFEスレ見てると攻略や効率の話が結構
多いよな。みんな強キャラが好きなのか?
お気に入りキャラを使うのはその時点で完結するが、
攻略最適化は上には上があるからな
お気に入りキャラを育てたセーブデータを作った後は
最適解を求めて遊び続けてる
その中で、お気に入りキャラを何人か入れてドーピングしたりもするけど
それも最適化された中にどう組み込むかみたいに考えちゃうからな
流星→武器消費一回
鳴動→力÷2+自分の体格−相手の体格の追加ダメージ、体格が相手より低い場合は力÷2のみ
衝撃→1ターン完全に行動不能(反撃無し、命中100%に)
くらいなら全然つかえたよな
ミストに太陽付けるやつっておるん?
23 :
助けて!名無しさん!:2013/03/11(月) 03:34:57.76 ID:cJFlQ76t
>>22 いるぜ。
以外にも力の伸びはいいし、ソニソ使えりゃ普通にスタメン。
発動率半減の太陽なら多少確立低くともどっかで出してくれるし割と重宝する
変に体格云々の条件指定があるが鳴動は現時点でも結構使える
流星は武器回数が余分に減るという他の奥義にはないマイナス効果あるのがな・・衝撃の産廃性能よりはマシか
久々にプレイしたらて久々に漆黒ハウス食らったわ…あいつマッコヤー撃破しないと出てこないんじゃなかったっけ
皆良成長してたのに悔しすぎる
マッコヤーと戦闘すると出てくる、だったような
ルンソ+太陽ミストはロマン
回復量二倍になるのかな?
ルーンソード+太陽で2倍吸収!追撃が加わり2×2の4倍吸収!そして、必殺の3倍を加えれば4×3の
アイク!お前の天空を上回る12倍吸収パワーだー!!
1回やってみたいな
アイクがCCした途端にLv20の魔力期待値超えたぞやったーいらねー
速さは爆死した
グレイルのパラってどんなもんなんだろう
プラハには勝てるが暁漆黒からは雑魚って感じなんだろうけど
解析のデータだと
グレイル Lv10HP46力24魔力6技27速さ24幸運10守備24魔防18
ウルヴァン 威力18命中70必殺5 魔防+3
プラハに普通に勝って漆黒にボロ負けってな感じ
35 :
助けて!名無しさん!:2013/03/15(金) 16:09:51.62 ID:S9+eCP67
解析されてたんだ
はじめてみたな
>>34 ありがとう
普通に一軍張れる能力だわなあ
解析のデータは確か過去に上がってた気がするな
シグルーン隊長やゼルギウスのデータもあるらしい
隊長はお察しください、らしいがゼルギウスはトンデモなステータスだとか…
あとニアルチのデータもあると聞いたこと気がする
リアーネのステは本編内でも見ることができるが、
リュシオンより高いステータスなのが笑ったw
暁とはシステムが違うとはいえ、自軍魔道士よりも
魔力と技と速さが高くて戦わせたいくらいのステだった…
ゼルギウスのチートステ見た人は蒼炎時点でしっこくの中の人だって勘づいてただろうな
本編でしっこく=ゼルギウスになる判断材料なかったよな?兵種くらい?
大分昔に兵種だけで予想してた人はいたな
あと、漆黒が外見の割に声がわりと若くてしかもイケメンボイスで、
それとゼルギウスがいかにもジェネラル系の外見なのに若いイケメンなので
そこから推理してた人もいたんじゃなかったっけ
素顔を晒しているキャラで漆黒の正体は誰だ、と予想したら
たぶんゼルギウスが筆頭になるとは思う
つか他にいないもんな
他のNPCは殆ど女子供年寄りラグズだし
大穴でサナキ様がロボ的なものを操縦とかだったら
凄まじいインパクトだったろうが
それにしても団長は声で正体を見破っていたのに周りの連中は何をやっていたのやら
>>42 いくらなんでもロボット操縦は・・・と思ったけど
暁で明かされた「実は念力で操ってた」とどっこいどっこいだった
シグルーン
ファルコンナイト レベル15
剣A槍S
HP26力13魔力4技15速さ19幸運10守備11魔防14
シグルーンさんはセシリアさん枠やってんな…
ぶっちゃけ剣士二人とソドマス二人は多い
傭兵と勇者が欲しかった
>>45 これは酷い
雑魚カラス相手ですら満足に勝てないだろ…
>>45 セシリアさんでもここまで弱くねーぞ…
もはやジェイガンの域
LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防
シグルーン 15 26 13 4 15 19 10 11 14
タニス 10 32 16 10 18 24 18 15 13
増援ファルコン 1 36 19 7 26 27 16 16 20
増援ペガサス 10 25 14 4 19 20 13 11 13
増援のペガサスナイトの方が強……ああ武器レベルで勝ってますかそうですか
まあ没データにあんまり突っ込むもんでもないだろうが、
酷いは酷いな
暁で微妙に待遇が悪いと思ったらそういうことだったのか
シグルーン=セシリア二世
トラキアにセルフィナという、突撃スキルのせいで勝手にロングアーチに
2回攻撃食らって死ぬお姉さんがおってだね
>>48 手元に攻略本あったから確認してみた
LV HP 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防
セシリア 1 30 11 7 10 10 7 13
LV20期待値 38 19 17 14 17 12 17
成長率次第でシグルーンに若干分があるか?HPの低さはどうしようもないが・・・
シグルーンひどすぎワロタ
レベル高い癖に下級兵より弱いまであるじゃねえかww
>>43 団長も「そうと解れば疑いようがない」ってだけで
ライに言われるまでは気づかなかったはずだよ
隊長仮に全能力の成長60%でも副長の初期値に勝てないじゃないか
>>55 多分グレイル団長の事じゃないか?ムービーで「その声、覚えているぞ」みたいな事言ってたと思う
漆黒さんだって馬鹿じゃないから裏声の一つや二つ
で、ゼルギウスのステータスはナンボなんだよ
ゼルギウス ジェネラルレベル20
HP63力26魔力18技25速さ23幸運26守備34魔防29
ガイキチじみた鉄壁ぶり
これはジェネラルのような何かだな
力カンストラグネルアイクで10
魔力カンストルンソミストで12しかダメージを与えられない
むしろこいつにそこまでダメージを与えられるそいつらがすごいわ
ワユなんて力カンストして銀の剣持ってようやく1ダメージだぞ
っエタルド(守備+5)
漆黒のさんの武器は関係無いだろ!!
>>60 それ基本パラメータに固有パラメータ分を足しただけだから上限規制働くはず
なんにしたって幸運の値が漆黒の騎士とまるで違うんだよな
秋葉原で買ってきた
A店では8400円、B店では5500円だった
高いわ
ゼルギウスが使ってる剣なんなんだろ
さすがに市販されてる武器ではなさそうだし
そういやゼルギーは何のその印つきなん?
どっかで言及されてた?
蒼炎のスレで聞くのもなんだが
鷹っぽいよ
>>70 確証はないが、暁での一枚絵の、背中にある印が
鷹が翼を広げてる形に似てるとよく言われる
あと鷹王であるティバーンとの因縁とか、
ステの特徴が鷹に似ているとかも
73 :
助けて!名無しさん!:2013/03/18(月) 14:06:20.47 ID:OoY+otWl
鉄屑ってエタルドと加護鎧無しで何も出来ない失敗作だろ?
師匠殺しの恩知らず、
さらにはそれをあの傭兵崩れが神として崇めるんだから理解できん
アイクとミストって本当に兄妹か?
ミストのことなんてどうでも良いって考えだし。
(ま、まるで何を言ってるか分からない・・)
ヒント:age叩き
彼の中では女神の祝福を受けた鎧=漆黒の騎士を神クラスに褒め称える通り名
と受け取ったらしい
知能がなりそこないレベル
誰かミカヤ呼んでこいよ
|┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l「!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l:::::::::::::::::::: ガラッ
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
このやり取り見る度いつも思うんだが、漆黒が開けるのと同じ方向に扉動かしても
閉めたことにならんのじゃ
閉めるなら
三 |┃
三 |┃
三 |┃
三 |┃
三 |┃
|┃
ピシャッ! |┃
∧∧ |┃
三 ( ;) |┃
/ ⊃|┃
こうじゃね?
マニアックを下級縛りのためティアマトさんなしでやろうとしたが
二章くらいで挫折した・・・傷薬が湯水のように消える
-‐―‐‐-
,. ' ´:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:`丶、
,. '.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ,
,.':.:.:.:.:/.:l.:.:.:、.:.:.:.:.:.:`‐----=--‐'´
、__...-'/´.:./:.l:.:l:.\:、 ̄`"''‐-ニニ‐_'´:\_.....-‐-
/,','.:.:.l:.:.:ト、:\‐\\:.:.:\匚ニコニ三二ニ=-‐-..
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',:.:.:、、l,.テ、` '、::ノ リ /:.:.:.:\ニニ=、
丶\',ヽノ .. /-'ニニ-‐-丶、
/ ' , ' _ _ , ___/:.:|:.:.\`ヽニ=、
,'//.:.:,'へ. |,二ニニニ7、\
,イ((,.-'I `I:.:.'/ l,.-‐'" ̄ニ二ニ7
/::7´::入\ノ//::/´ ̄ \:::::\::\
,. -‐‐/::‐-'´>--‐‐'´:::,.'´ -‐‐ 〉、::::::\:|
_____ 「ニニ、/几(:::::/:::二ニ-‐' /ヌ : |;;;\:::\
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,.=ニ-‐' ̄`‐---‐‐I´:::::-‐':/:/ 「`‐-、 .:.:.:./| |_ |;;;;;;;;;;;;;;;l::::::\
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/ ノ-‐‐--'´ / .:.:/  ̄`ニ=/ ̄\ __........___\:::::`‐--....___
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l1'〈`‐‐----‐‐〈/. / / / V--‐‐'´,.-‐'.:.:.:.l // ̄ ̄ \ ̄7 /
l | 、ー‐----‐‐‐l l l / /‐‐---‐'l:.:l.:.:l.::| //l \ | \ V´ --‐‐‐、
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---.......ニニニニ_/.:.l:.:.: \ (\
\〈 / |:.:./ `‐-'´
prpr
下級縛りって下級加入するキャラ限定ってことか?
どっちにしろ序盤はアイク一人でもクリアできるし折れるの早すぎだろ
コントローラーとメモリーカードの相場はいくらぐらい?
8000円くらい
合わせて4000円くらいじゃないの
店や地域次第だけど
蒼炎のソフトの方が圧倒的に高い
18章でフリーズした
砂漠超えたらしないと思ってたのに・・・なぜ
ディスク入れなおしても戻らなかったし
………と、見せかけて
フリーズはどこでもするよ
アニメオフしたくないんだよな
ま、するしかないか・・・
迂闊だった
このゲーム4年近くやってるけどフリーズなんてなったことないわ
長時間続けてプレイしてたらなるのかな?
しっこくとの一騎討ち前のおっさんで二回フリーズ喰らったわ
戦闘中じゃなく敵フェイズとかにフリーズしたことあるなあ。
2回フリーズ体験したけど両方ボス戦だった
「マジックシールド」や「サンダーストーム」等、
8文字のアイテムを戦闘マップ上から輸送隊に送った後は、
戦闘会話(散り際のセリフもアウト)で必ずフリーズする、とかどこかで見た(俺も実際に体験した)
8文字アイテムを輸送隊に送ってしまっても、戦闘会話を出す前に一旦中断してから再開すればフリーズを封じれるらしい
俺は↑の条件以外ではフリーズした事がないな
皆GCなの?
俺Wiiでやってるんだけど止まるな
エラーが発生しました〜とか言って
投石で援軍が死ぬと100%フリーズする
予習プレイ時に援軍が投石で死んでフリーズしそうだなと思ったらマジでフリーズした。
基本的にそれっきりだな、何も無い時にフリーズするのはGC本体の個体差とかもあるかもね
ものによっちゃ訪問会話飛ばしてもなるみたいね
俺の発売日に買ったサントラとかのついたディスクはマニアック黎明4でサンストくらったり
入手したりすると必ずフリーズした
仕方ないのでもうひとつ中古でかなりかなり美品だった980円の奴を買って事なきを得た
聞いた話だと古いディスクでフリーズ多いみたいだね
そんな話初耳だわ
発売当日に買った俺のディスクは特に問題ない
そういや購入時についてきたサントラ、まだ開封してないや
約8年前かw
良い品だな、大事にしろよ
トラキアやって蒼炎やったら怒りの仕様勘違いしてた
反撃必殺だと思ってあぶねー目にあった
ちゃんと気をつけなきゃな
トラキアの怒りは疲労があるから許されるんや
疲労込みでも強力すぎる気がするけど
シリーズ通してやってるとスキルの仕様変更で痛い目見るときあるよな。流星とか
グローメル「せやな」
蒼炎の流星は悪意に満ちてるよね
デバッグ段階、いや企画段階で普通気付くだろ、ダメージ通らないって
ダメージ通らない場合は奥義関係なくて最初からダメージ通ってないんだろ・・
武器が通常より多く減るという明らかなデメリットがあるのは気付くべきだがな、奥義自体は普通にダメージ強化系
連続の1.25倍しか威力変わらないのに武器消費は2.5倍!使用キャパシティも2倍!発動率は半分!
どうしても5回攻撃させたかったんだろうなw
武器消費を1にし忘れたとしか思えん
見た目がかっこいいよ!やったね!
でも暁の流星よりかっこいいから俺はこっちの方が好き
もうすでに連続が強すぎると考えるべきだろ。大半のクズ奥義と比べたら流星も使える方だ
ただ剣士組の初期スキル捨てないと付けられないのはどうにかして欲しかったが
119 :
助けて!名無しさん!:2013/03/29(金) 11:14:08.48 ID:P7Nyh1Go
ダメじゃん
避けまくって、必殺を連打してくれるのが俺のソードマスターなんだ
そして調子にのってたまにやっつけ負けとかして、ぶちキレながらリセットをするのが俺のFEなんだ
ナバール、シャナン、ルトガーと
ロンゲでキザでひらひらの服を着て素早い動きで必殺剣を出して欲しいんや
今回はツイハークじゃなくてアイクがまさにそういう役割だなあ、
ユニットとして
まあ天空が体力回復するからナバール系より打たれ強いけれど
ラグネルもあってやたら固いしな
そうだ魔法剣使えばいいんじゃね!?
ミスト「^^」
流星でムダ使いされるのが嫌で、
ソンケル先生にヴァーグ使わせた事が無いわ…
だいたいアイクかマカロフ、たまにツイハに使わせている
流星外せばええやん
ソンケルから流星外すとなんか申し訳ない気がする
基本的に初期スキルは個性だと思ってるから、育て終わったエリート持ち以外で外したことは…
あ、サザの大器晩成だけはマニアックでLV20目指した時に外したわ
あれ付けたまんまとか考えるだけで昇天しそうだよ
アシュナードとプラハの隠し子がいて、そいつがグルグラント装備して仲間になる展開を期待してた時期がありました
グレイルとエルナの子がミストで
アシュとエルナの子がアイクだと思ってた
アシュナードはキャラ・性能的にインパクトあったけど、プラハはイマイチ印象薄いわ
魔法槍かなんか持ってた引き立て役くらいで。でも名前を覚えるくらいには出てたな
暁に繋がってようやく意味のあったキャラってイメージ
プラハって半獣のせいで性格が歪んじゃったのかな
アシュが強ければ半獣でも印付きでもなんでもいいという考えで
印付きのおかげで迫害を受けてきたであろうプラハがアシュに忠誠心を持っているという関係はいい
アシュナード自身も正統血統から離れた生まれのせいで差別された境遇があるしな
テリウスはつくづく差別がメインテーマなんだなと思う
プラハってイナには優しかったよね
>>134 それは差別じゃないだろ
公式に決まってる継承順位を
いわれのない偏見で飛ばされたのならともかく
シノンさんが勇者の弓持ってくるのってやっぱり自分が追撃できないからかな
実際勇者の弓でレベル上げしたけど
>>136 差別って言うか生まれより実力が大事、みたいな感じだよな
封印のゼフィールのメンタルをもっとタフにした感じ
>>135 序盤で結構褒めてたし、あれだけ忠誠を誓って畏怖もしているアシュナードから
彼女を殺せと命じられても躊躇って結局捕縛に留めたくらいだしな
ただ、プラハがイナを『半獣』と知っていたかどうか
同じ印付きならわかるらしいし、竜鱗の血を引くセネリオを
印付きと見抜いたくらいだからわかってたかも知れないが
プラハはイナに自分と似た何かを感じたのかな?
プラハがイナの正体知ってたらどんな反応したか気になるわ
鎖国してたから竜は伝説化してて半獣扱いとは違うっぽいし
プラハはラジャイオンが半獣と気付いてたか
そりゃNoだろう
だからイナのことも気づいてなかったと思う
同族だからあくまで印付きしか分からないんじゃないか
セネリオはミスト、ティアマト、キルロイとも仲良くやれるはずや
セネリオがもっとミストにも心開いてくれたら
随分印象変わったんだけどな
ミストも最初はラグズの事を怖がってたらしいけれど、
あの子が印付きだからといって他人を差別するとは思えないし
ティアマトさんも同じ感じ
昔セネリオに飯を与えたアイクと一緒にミストがいれば変わったかもしれんが
ミストに依存するセネリオか
印付きじゃなくて普通に成長してたらまずい絵図になってたな
ボーレ「ははっワロス」
は?
そもそもミストに依存するセネリオが想像出来ない
ナーシル殺されちゃう
プラハって何の印付きなんだ?
大好きな獣牙族?
特に獣牙を嫌ってるから獣牙族って説と
カラスじゃないかって説がある
デインの鎧が黒いのと目つきがなんとなくネサラに近い気がするからカラスみたいなイメージがある
獣牙大嫌いでフレイムランス持ってて獣っぽい印があるんだから鴉って発想は全く無かった
暁への引継ぎを意識しながらプレイしてたのに
レベル20に出来たのが杖使える奴とジョフレだけとか失敗したわ
なんで上級レベル20限定なんだ・・・
勝手なイメージだけど、プラハは鴉にしては豊満すぎる。
獸牙族であって欲しいな。
おまいビーゼたんのナイスバディディスってんの
ビーゼは華奢なイメージだな。
実際はそんなことないのかもしれないけど。
まあプラハさんには猛獣であって欲しいってだけよ。
プラハみたいな強気な女たまらん
それでいてアシュに恐怖してるのが更にいいよね
夜のお相手もしたのかな
最近はじめたけど面白いな。だが武器不足には困ったわ
考えなしにやってたら、ライブとウインドなしで丸々一章やるはめになったり、
鉄の大剣とれなかったから剣もリガルソードのみに
このヒヤヒヤ感は、はじめてのトラキア776プレイ時より上だわ
ウインド使い切ってセネリオが丸腰になって迎えた7章
右側の宝箱に期待して開けたらアーマーキラーだったときの絶望感といったら無かった。
まあ直後にファイアーが補給できたが。
序盤の武器不足やばいよな
マニアックだと壊れ性能の鋼の大剣が店で売られないのもきつかった
ティアマトに槍もたせりゃ丁度よく削れる!とか思ってたらオスカーさん涙目になった
エマコウさんショートスピアマジありがとう
槍が非常に足りなく、他の多くの武器も数に余裕がない中、
斧だけは腐る程にあるよな
ティアマトさんは斧とパラディンを使えという事を身をもって教えてくれた
斧も使い手も高性能だしね・・・
>>164 オスカーが最初から槍Cだからありがたい
マニアック考慮しての調整なんだろうなたぶん
ケビンのステータスを初めて見た時はリアルに
つよい(確信)ってなった
蒼炎のソシアルは、
期待値は物足りないが、支援と登場時期のオスカー
期待値、初期値優秀な、ついでに武器も優秀なケビン
初期弓持ちの中では力がTOPクラスで、エリートで育てやすいステラ
登場時期と武器と性格は難ありだが、期待値が技と魔法系以外強化ケビンのマカロフ
と思う。
全員育てて損なし
ジョフレも強いよ。
再移動は便利だが上限がアレな聖戦以上に騎馬系が強いのが多分蒼炎だよな
奥義の太陽もだいぶぶっとんでるしな。天空と違って弓も餌にできるし。
ベウフォレスの章なんかで、敵ターン回復の壊れ具合がよく分かった
特攻も係数2倍だから他に比べてそこまで痛くないし、救出、体当たり不可のデメリットは再移動で十分補えるし
騎兵天下はあとチートアクセの騎士の守りが装備できることもあるな
守備魔防+2でなおかつ速さ成長率+30%って何事だよ…
騎兵は、茂みでの移動コストが4もかかるのがデメリットの1つだが、
蒼炎のマップは平地だらけなので、それが痛手になる事が少ないんだよな…
25章以外は問題ないね
25章も時間制限があるわけじゃないから
騎兵が泣き見る所って砂漠とボルトアクス将軍のとこ以外思いつかないわ
僧侶パズルは遠距離で始末してるから知らない
あと移動が多少もたつくのはセリノス4連戦ぐらいじゃないかな
平地それなりにあるから気にはならないかもしれんが
15章・・砂漠 17章・・沼 22章・・体当たり 23章・・落とし穴 25章・・山岳
苦手な面はあるけど持ち前の戦闘力と再移動の便利さで余裕でカバーできるなぁ、やはり強すぎるか
騎兵の優位性はまんま敵にも当てはまるんだけどな
明確な弱点が無いことと装備の多彩さはある意味ドラマスよりも厄介
最後のほうなんて追撃もなかなか出ないからな
マニア17章に出てくる速さ19のパラディンにびびる。しかも硬い・・
そこでティバーンですよ
ティバーンは連続の書と経験値を奪っていくから捕まえて2度と離さない
中立軍にいる強ユニットのありがた迷惑さは異常
お前らもう今だけでいいから団員になっとけよと
ただでさえ忙しい17章Area4で、救出係として騎兵の戦力を下げる
あいつら4人は本当に邪魔
せめてアイテム持ちは狙わないとかAI組んであれば助かったのに
あるいは連中が倒した分のアイテムは輸送隊行きとか
蒼炎の前半は増援登場ラインに気を配ってた印象がかなり強いわ
3章のマーシャ、7章でのティアマト上突っ込み、17章のティバーン……
蒼炎の緑軍のうざさといったら・・・
13章のベグニオン兵とか24章のジョフレとか足を引っ張るんだよな。
聖魔19章のロストン兵もかなりうざいけどな
ロストン兵は弱過ぎるが13章と24章の同盟軍は結構頑張ってるように思う
でも13章の防衛地点に逃げて回復→防衛地点放棄には参った、最初から味方で塞いどけってことか
24章はマニアックでもない限り大丈夫
ノーマルなんか全員生存だってできる
ハードだとやや厳しくなってくるがジョフレは平気
マニアックは急がないとジョフレですらやばい、だからな
13章の同盟軍は道をふさぎやがるんだよな
ジョフレもやばいし勇者の槍もどんどん削れるし
マニアでクリアした時には半分近く減ってた…
だから勇者の槍って2本手に入るのかな
勇者の槍は2本だよ
1本目がジョフレの所持品でもう一本は27章前半の敵将が持ってるから盗めばいい
ジョフレの側にいるワルキューレが粘ってくれれば、全体も割と耐えてくれるんだけどなぁ…
安定させるならやはり女神の杖か
軍全体が育っていればミストのリブローが間に合うからそのほうがありがたいな
女神の杖のほうが確実なんだが、勇将とか怒りを使ってるキャラがいるとそいつまで回復しちゃうからな
タウロニオが育ってるとかなり頼りにできるマップだと実際使ってみて思った。
奥義の鳴動ってパラディン・ドラマスには出ないと思ってたがそんなこと無いんだな
ボーレなら体格ドーピング必要だがラルゴならそのままでほとんどのベオクには出せるのか
これで俺の中で鳴動>衝撃になった
エリンシアに衝撃ってどうなん
エリンシアで思い出したが、ファイアーエムブレムワールドのトップのフラッシュに出演させてやれよ…
暁でのアレといい、なんかもやっとする扱いにすんなぁ
蒼炎のヒロインはミスト
な?ミスト厨だろ
?
ヒロインはティアマトさんだろう
エリなんとかさんは違うんか・・・
蒼炎のエンディングのキャストの順ではエリンシアよりミストの方が上なんだよな
ヒロインはカリル
ヒロインはステラのおばあさま
サナキたんかわいいじゃないか
ジョフレ将軍守れなかったよ
一回クリアするチャンスがあったんだけど、下の民家行ってないしなぁ
とマゴマゴしてたら駄目だった
回復してやれよ
24章のボスにルキノさんをぶつけてみたら2人とも同時に能力勝負が光って笑ったわ
一度でいいからイナをフルカンストさせてみたい
やっと漆黒倒せた
運ゲーすぎる…
天空が出るまでひたすら耐えるだけだもんな。
マニアックでマカロフ使ってるやつっている?
クラスチェンジしたんだけど力が15しかない…
エナージー使うか迷い中
使う必要ない
CC直後の期待値は16.5
>>217 使ってるよ。エース級の働きをしてくれてる。
力成長率55%だからカンストも期待できるんじゃない?
ドーピングなんて最後まで育ててダメだったら使えばいい
俺も二週目マカロフ使うつもりだけど追加武器に迷うな
無難なのは斧だろうが
確かに斧が安定なんだがな
弓がいない時は弓にしようか真剣に悩む
斧は手斧にショートアクス、トマホークと飛び道具が沢山あるし入手しやすいからな
オスカー→斧
ステラ→斧
マカロフ→斧
ケビン→弓
特にマニアックでは練成斧の威力頼りだった
斧+弓の組み合わせが最強すぎてケビンとステラは迷う余地がないな。
マカロフは斧でいいよ
弓は他のパラディンに任せればいい
通常時に斧が使えるメリットの方が大きい
斧は武器レベルEではがねがふれるのが大きいよな
ラグネルとソニソ以外の剣のことも思い出してあげてください
細身の剣(緑色)
リガルソード強いよな!!
233 :
助けて!名無しさん!:2013/05/07(火) 19:00:20.51 ID:/EuFVKN8
あ
あ
マカロフ期待値では強いんだが、剣固定なのを押してまで起用するほど強いかと言われるとうーん
マカロフは剣固定がネックなんだよなー
終盤、アイクと回復メインなミストにエリ姫除いたら剣使えるキャラがタニス副長しかいなかった…
ルーンソード持たせてた
漆黒にスリープってきくの?
女神の加護がある武器以外はきかない
つまりラグネル以外は無駄
女神の加護付きの落石
リュシオンですら殺せない落石
12章のカラスで困っている
結構育ててるキャラクターでも追撃くらう
アイクとイレースに経験値つぎこんだのがいけなかったのか
でもこいつらでも追撃できるかと言うとできない
普通にそだててるセネリオですら追撃くらう
どうしたらいいんだ!!
チート使ってもいいなら必殺率100%のサンダー作ってティアマトやアイクで壁作りながらイレースで倒せばいい
あと2撃以上耐えられない奴は連れていかないとか
相手は近接攻撃のみで船と海の間は攻撃ができないから障害物(マスト)なども利用してアイクやイレースだけが攻撃を受けるように配置する
レテ、モウディ、ティアマトが居るなら出撃して壁にして後衛に攻撃が届かないように
船上部に引きこもるのもいいがマニアックだとジルが普通に死ぬ
散開しないのが基本だな
初期レベのチャップさんすら追撃受けても生き残る
大体
>>243が言ってるが奥から左右にキャラ敷き詰めて鴉が一体ずつしか攻撃してこれない状況を作ると楽になる
端で鴉の攻撃を受ける壁役は守備に自信が無ければ武器外して回復に集中、
後はイレースなりセネリオなりで間接で削ってけ
>>242-244 有り難うございます。
やってみます。
FEはじめてじゃないんですがブランクがあって
苦労します。
蒼炎ははじめてです。
なんとかやってみます。
最近までトラキアやってて、こないだ久々に蒼炎のプレイ動画見たけど、画面がものすごい見づらくて目が疲れる…
動画だからかな?
SFCの主線クッキリでユニット自体の色が青と赤なのに慣れてたから驚いたよ
面白そうだからやりたいんだけどな
SFCからだとたしかに見辛いかも
あれ?全員行動済みなのにターンが終わらない
→セネリオがまだでした
暁でもブラッドをよく動かし忘れた
蒼炎はインターフェイスもやや独特なところがあるしな。
あとはポリゴン特有の見辛さや、メニューや顔グラがやけに明るかったり、疲れる部分はあると思う。
まあしばらくやってりゃ慣れるけどね。
蒼炎は初3Dで慣れてなかったせいか見た目がギラギラしてて暗く疲れやすい
そこら辺は暁で大分改善されて大分見やすくなったと思う
疲れるっていうけどPSや64の雑なポリゴンなんかと比べたら全然綺麗だからあまり疲れなかったけどな
fe自体も画面を凝視してやるようなタイプのゲームじゃないし
みんなSFCからGCになったのか?
造形がキレイかどうかじゃなくて、
ユニットがアイコンだった時代と違って、細かったり色合い云々で分かりづらいって話だよ。
キャラによっては行動前なのか行動済みなのかすら判別できなかったりするしな。
まあポリゴンはともかく、メニューとかの色使いは
明らかに目の疲れの直接的な原因になってると思うぞ。
>>251 皆モウディくらい目立ってりゃいいんだけど
マップ画面は薄めで背景と同化してるキャラもいるし、対照的にステータス画面の配色がかなり濃いね
意見を聞く限り動画だから見づらいという訳じゃないんだな…
とりあえずWiiのコントローラー買うわ
蒼炎って戦闘画面で命中やCTの数値見れないから不便だわ
開発中画面じゃちゃんと表示されてたのに、何故なくなったし
>>252 Wiiのコントローラー買っても蒼炎は出来んで
GCのコントローラーとメモカ買わんとイカン
>>254 そうなのか 実家にあるかな
GCのコントローラーでVC聖戦トラキアできないの?
>>255 クラシックコントローラー対応なら多分できると思う
GCコンでVCはできるよ
よっしゃ買わずにできそう
>>253 そこ気になってたんだよなあ せめてON-OFF出来ればな
マップ戦闘でステ表示の切り替えはあるのに あれは初心者に優しくてええな
久しぶりに取り出して26章で止まってたデータを28章まで進めてみました
しかし本当に蒼炎は硬派で重厚なストーリーだなあ
硬派すぎて逆に「これは本当にFEか?」と疑ってしまうレベル。間違いなくシリーズで一番好き
このレベルの濃密なFEをまたやってみたい
…そう思いませんか?
そのうち蒼炎+暁+αのリメイクが出るさ
…何年後かわからんが
戦いの渦中って鬼畜マップすぎるな
あれは増援出現場所に立つと出てこなくなるの?
なんだこのワユのガッカリクラスチェンジ・・・
いきなりオバサンになるイレースよりはマシ
剣不遇でしかもソドマス弱体化してるんだからワユは愛がないと使えないわ
暁じゃ結構強いんだけどな
蒼炎ソドマスはまずあのやる気のない戦闘モーションをどうにかして貰わないと…
剣士はたまに使いたくなるんだけど途中でもういいやってなっちゃう
蒼炎のマニアックの序盤を見てると、武器屋とか道具屋ってのは
むしろないほうがシビアなバランスで楽しめるのかもと思ってしまうなあ
そんだけマゾいとトラキアになるだけだから
トラキアはトラキアで面白いけど
覚醒も一番バランス崩壊させたDLCは金銀だったし、
補給面の制限が有るか無いかで相当変わるよな。
買い物と盗賊を縛ってみるとかなりキツいのが分かる
常に武器不足だし効率的な武器のやりくりと育成計画が求められるし
騎兵系禁止とか兵種に制限かけるよりもシミュレーションとしてあるべき楽しさかも
実際の戦争でも一番大事なのは補給線の確保だから、リアルっちゃリアルかもな。
やったーアイクの魔力がドーピング無しで16になったよー
ルーンソードで無双するアイクなんてはじめて見た
今12章やってるんだけど何気にジル凄い
ガリアとゴルドアを横切って半月ぶんの航路に追いつくって…ご飯とかどうしたんだろ?
飛竜がすごいよ
いろんな道具とジルを担いで半月も追いかけたんだから
ジルは痔の心配でもしてただけじゃない
アイクは調整せんでも10くらい魔力あるよな
期待値11だったかな?
強い強いと言われるアイクだがその強さはラグネルや天空のとびきりの性能だけじゃなく
自身の能力の高さの裏付けがあるんだな
パラ期待値だけでも特に欠点のない強ユニだからな
それに加えて属性及び支援相手、専用武器、専用スキルと何もかもが揃ってしまえばそりゃ最強にもなる
ただし魔防が低い
いや蒼炎は魔防高めだと思うぞ魔防成長40%あるし
魔法系とミストとマーシャと竜鷺王のラグズ以外では一番期待値高かったはず
序盤に神官の腕輪で補正つける事も出来るから下級で10くらいになることも結構ある
蒼炎アイクの魔防は高めだよ暁では低かったけど
まあたいていの魔法攻撃は避けるんだけどな
281 :
助けて!名無しさん!:2013/06/06(木) 17:03:16.20 ID:gCDc3mN+
正直主人公のCCのタイミングはみんなアイクくらいでいいと思う
マルス……そもそもCCできない
アルム……結構終盤だが、下級でもそこそこ強い
セリス……やろうと思えばかなり序盤でできる
リーフ……遅いし上限低いのでCCしてもそれ程強くない
ロイ……遅過ぎ
エリウッド……遅いし弱い
双子……GBAでは多分一番使い易い主人公だが、移動力のせいで埋もれがちでもある
確かに蒼炎アイクのCCはタイミングいいな、大体17章でレベル20になることが多いし
特におせーよと思うのはロイ
なお、特にイベントもなく一般兵と同じアイテムで何時でもCCできる主人公もいる模様
アシュナードがすり抜け持ちだったら間違いなく史上最凶のラスボスになってただろうな…
>>276 ライ乙
あの図体ですり抜けとか怖すぎる
てか現実的に考えると、飛行ユニットはすり抜けが兵種特性として備わっててもいいと思う。
288 :
助けて!名無しさん!:2013/06/07(金) 17:29:20.17 ID:EuMamu6b
セネリオ支援
護り手
勇将
これでアイク一人で無双だね!!!
地形無視だけでも厄介なのに、肉壁すら通用しない飛行ユニットとか鬼畜すぎる…
>>282 エリウッドは弱くはないんだがなあ…
弱いっての比較対象が同じロードでも特化型のヘクトルとリンがいるからだと思われ
もりもり育ったエリウッドマジで強かったぞ
ロイはエトルリアが終わったあたりでクラスチェンジできればよかったよね…
その辺差し置いても蒼炎アイクはかなり強いわ
専用武器が直間両用ってのもでかいね
剣士の弱点「間接攻撃に弱い」が消えてるわけだし
ラグネル壊れないしな
封印の剣も壊れなきゃロイの評価は変わってただろうに
ラスボス特攻あるから十分だろ
神成長したらそら強いけどエリなんとかは基本クソだしなによりデブ剣がクソすぎるからな
ロイはCC遅いけど封印の剣クソ強いし成長率はまあそこそこあるし、あれ耐久なかったら色々とバランス崩壊する
いやエリウッドは期待値道理になったら十分強いだろ
基本ライナスルート通るからロード3人は大体育ててるが
下級の内は一番パッとしないかもしれんが上級まで育ててへたれたことはほとんどない
CCのタイミングや何編か次第だが主人公の中では一番使いやすい
デブ剣は紛うことないクソだが
封印の剣耐久無限でもCC後が消化試合になるだけで、CCまで遠い&戦力にならないのは変わらんからなぁ……そこは変えてもあまり意味がないと思う
烈火は主人公のCCが四牙や幹部連中と粗方戦い終わった後ってのがどうにも
エリは専用武器がヴォフルバイルかマーニカティならもう少し輝いたよ
アイクはラグネルは言うに及ばず、リガルソードアロンダイトと序盤専用武器も恵まれてるな
しかも暁はその専用武器だけで事足りてしまうという
298 :
助けて!名無しさん!:2013/06/07(金) 23:29:28.53 ID:3cvauQJl
主人公の使い勝手の良さは基本的に専用武器の強さと成長率に集約されると思う
反面、使い勝手の悪さは強制出撃とCCの遅さ
アイクはCC比較的早いし天空のおかげで火力と耐久もばっちり
サザは準主人公だがどうしようもないね
主要パラほぼカンストの成長率
威力18、射程1-2、守備+5、必殺+5、使用回数∞の専用武器ラグネル
天空
遅すぎず早すぎず絶妙なCCタイミング
恵まれた支援相手
地属性
うーん強いw やっぱ「自己再生持ち」は他ジャンルゲーでも強キャラの条件だよな
しかし個人的にアイクが強く感じる最大の理由は蒼炎の全体的なバランスの良さの中で「頭抜けた強さ」を持つことだと思う
王族やカンスト最上級で楽にアイク級を量産できる暁だと、いかにアイクが強力といえど霞む
暁アイクはエルサンダーが怖い
蒼炎アイクもなんたかんだ言って魔法には比較的弱いよな
思ったよりは魔防上がるって程度で、集中砲火を喰らうと流石に死ぬ
あくまで物理のみならまず1ターンでは死なないってのと比べて、だが
>>301 蒼炎、特にマニアック後半は遠距離魔法との戦いと言っても過言じゃないくらい
あちこちからメティオやブリザードが飛んでくるからなあ
しかも威力が高いうえ魔防の低いやつが狙われやすいから余裕で20〜30のダメージを受けるし、
蒼炎マニアの敵はシリーズ屈指の物量で攻めてくるから近づいて肉壁に阻まれて倒そうにも中々近づけない
まあ、蒼炎の物量が異常ってだけでアイクが魔法に弱いってわけではないと思う。あの集中砲火を受けて平気な主人公は多分いない
アイクの場合杖はともかく魔法が怖いと思ったことはあんまりない
聖水は大抵の場合持たせてたから
増援という優秀な囮があるから遠距離はそんなに怖くないかな、うざいことにかわりないけど
増援×
援軍
他のキャラと比べて魔法に弱い、って言ってるわけじゃなく、他のステータスに比べて魔防が弱い、ってことを言いたかっただけだ
普通に使う分には不自由しない程度の魔防はあるけど、対物理みたいにとりあえずラグネル持たせて放り込んでおけば大丈夫、みたいな使い方が出来ないってことを言いたかった
307 :
助けて!名無しさん!:2013/06/09(日) 00:12:08.06 ID:PWeH13wd
遠距離攻撃って適度ならいい刺激になるんだけど多すぎるとうざい
手に入れても回数少なくて使いにくいし
正直アーチや投石機ぐらいが妥当だと思う
遠距離魔法も魔方陣上でしか使えないとかにしてほしいなぁとふと思った
遠距離撃ってくる賢者の大群とか普通に考えて強すぎるよな
行動パターンが限られてるCPUにしか許されない強編成だと思う
遠距離撃ちながら自由に動き回れる、前衛との連係プレーを重視して無駄撃ちしない、近距離の無防備さは交換や救出でフォローとかされた日には
もう手がつけられん
遠距魔法よりロングアーチのほうが怖いけどな
魔防が低い奴は大抵が体力高いけど防御が低い奴は体力も低いのがおおいから
敵が救出使ってきたら面白くなりそうだけど
敵の場合わざわざ自分のステ下げて助けるより特攻したほうが得だから無駄か
>>309 そうか?HP・防御が低い後衛は基本前に出さないからアーチ一発で沈むことがなければやられないわけだしアーチを脅威に感じた事はないがなあ
前衛が遠距離くらって体力削られたところにパラディンの波状攻撃のほうが個人的にはずっと怖い
まあペガサスとかはアーチの射程に細心の注意を払うけどな。あとブリザードも相当怖い
312 :
助けて!名無しさん!:2013/06/09(日) 22:22:04.11 ID:KzJiRzwV
マーシャ弱い。
レベルあがっても1〜2しが上がらない。
ひょっとして弱キャラ?
マーシャ上げた事ない
天馬はタニスが充分に強いからな
副長は十分強いけど叩き上げのマーシャのが当然上だよ
加入時期もよくて育てやすいキャラだし
タニス加入までに船上マップ2つに砂漠も森もある、あえて使わない理由はないと思うけどな
マーシャ上げるぐらいならジル上げたほうが使いやすい
それはない
マーシャだけ使うとジルのが良かったなー
ジルだけ使うとマーシャのが良かったなーと感じる
速さのマーシャに堅さのジルに援軍のタニス、皆使ってる。飛行ユニットはそれだけで使いやすい
ハールさんは…羽使ってやればいい線いくのか?
マーシャは、マニアック終盤では低い力の限界値が響いてどうしても使いづらくなってしまうのは否めないが、
加入最速の飛行系だったり、さらに高魔防だったり、マカロフを説得できたりするのが幸いして、
中盤は唯一無二の活躍ができるマップが多いな
俺は、17章エリア3では必ずと言っていい程マーシャ無双している
蒼炎のマーシャは可愛い、強い、便利で使わない理由がない
暁のマーシャは…スレチだしやめておこう
男竜騎士の上限が高いから愛さえかければ強くなってくれるんじゃないか
成長率はこんな感じ
HP55 力60 魔力5 技60 速さ35 幸運15 守備45 防20
蒼炎マーシャの難点は幸運
成長率はそれなりにあるけど初期値が低すぎて時々敵の必殺もらって昇天することがある
特にマニアックだとこれが結構響くんだよなあ…
船マップとかあるから活躍してもらわないとならない場面は多いけどね、ジルともども
そーwんは全体的にHPの成長率が低いからたまに第三次が起こるな
初見ハードノーリセでプレイしてたんだが13章・・・ステラ楽しみにしてたのに・・・
326 :
助けて!名無しさん!:2013/06/11(火) 23:19:50.42 ID:4iXSjzTj
11章で下の雑魚を引き付けつつ漆黒ハウスの左上の通路で肉壁を立てる
漆黒ハウスの周囲が雑魚で埋め尽くされたのを確認してからボスと交戦すると…?
>>326 ニコ動に動画あったけど消えちゃったんだよな
数年ぶりにやってるんだがワユはやっぱ使いにくいな、前はツイハーク使ってたみたいだし今回はワユでいってみたいが・・・
329 :
助けて!名無しさん!:2013/06/12(水) 14:00:16.63 ID:PYlAKW07
逆に縛ってワユ縛りしてもいいのよ?
ワユを縛ると聞いて飛んできました
>>331 漆黒がマスの空きがある場所まで延々歩いて行くんだよ
(つまりどうあっても出現場所を塞げない)
あれには爆笑したわ
一番近いマスに移動するんだよなw
しっこくハウス周辺防いでも入口に一番近くで空いている場所、つまり東側の自警団の方へ行ってた
ここのマップのクリア条件は到達だけどわざわざ誘導させて到達地点に漆黒置いた動画もあったな
良く考えるよ、ホントw
アイクに祈り着ける前提で漆黒戦後のアイクとミストの会話仕込むスタッフもスタッフだしなw
>>332 ありがとう
なかなか笑えないことになる可能性も高そうだ
ケビンとマーシャの漫才おもしれーな
今まで支援付けてなくて損した
337 :
助けて!名無しさん!:2013/06/14(金) 00:40:44.86 ID:OrSBTjTB
支援だけは少々どうにかならんのかねぇ
正直一周に何十時間もかかるゲームで
回数制限で全部の会話見れないとか苦痛でしかない
覚醒の支援システムみたいなのが理想かなぁ俺にとっては
>>337 支援の組み合わせでメンバーを変えて何回もするから、俺は結構ありかな
そんなに周回プレイをしない人には確かに面倒かもしれないけどね
支援の内容がストーリーの進みと添ってるところとか好きなんだけどな
こういうのは出撃回数が条件の蒼炎でしか出来ない会話だし
ジルとミストの支援会話は目頭が熱くなった思い出
アイミスの支援はよ
ヨファで久々にレベルしか上がらない現象にあったぜ
まだレベル5なのに将来が心配だわw
支援会話が血縁関係のキャラ間に皆無?なのは斬新でいいと思った
グレイル傭兵団繋がりの支援も見直してみると案外少ないような
アイクとティアマト&オスカー、ティアマトとミスト&キルロイ、
ミストとボーレ&ヨファ、シノンとガトリー
くらいだっけか、ミストは流石多いな
血縁での支援会話というとマーシャとマカロフか
今までのFEに比べると兄弟姉妹そのものが少ないが
まあ家族のような小さな傭兵団と言っても、
現実でいつも一緒の職場の人達と仲が良いかと言われたらそんなでもないのと同じで、
そこまで支援関係がないのはそんなに違和感なかったな。
血縁関係に関してもそう。
自分とこだと妹になるけど、べつに仲が良くないわけではないんだけど、
支援関係のあるやつらのように分かり合えてるかと言うと全くだしなあ。
そう思うと、兄弟だからって支援がないのは変、とは思わなくなる。
>>339 分かる。「確実に何章は越えてる」という条件の下でこその会話だよな
しかし支援会話の条件は難しいよなあといっつも思う
GBAの隣接80ターンなんてのは作業ゲーすぎるし
蒼炎は一緒に出すだけで確実に支援が見られるが、そのぶん確実に章数も消費する
暁は条件に体当たりなどを追加して誰とでも支援できるが、「確実に○章越えてる」保証がなくなって会話内容もテンプレ化した
新紋章は蒼炎と似たタイプだが、会話が発生するのは大半がマイユニットだけ
覚醒は制約もなく何人とでも支援を組めるが、父子支援はほぼテンプレ
覚醒の会話の豊富さには感心した。蒼炎もあれぐらいバリエーション豊かだったら…
内容は蒼炎が一番好きかな。ぐっと来るのが多い。他に比べて恋愛支援は少なめだが、そこがまた硬派な蒼炎らしくていい
お前らもガトリー&シノン、モゥディ&ソーンバルケ、ジル&レテ、ヨファ&タウロニオの会話とか好きだろ?
覚醒の数の多さには感心したけども、蒼炎なんかのが意外な一面を知ったり、
ストーリーに沿ってて深い内容だったと感じた印象が強いんだよな。
思い出補正もあるのかもしれないけどさ。
封印も結構支援会話の内容は良かったんだが
どうにも発生条件と発生組み合わせの大半が攻略本見ないと無理な点が
不満だったからなー
蒼炎の会話は本当にいいよな
ジルの会話はミスト、レテ、ハールとどれも感動的だし
寝返りキャラの支援は大体どのシリーズも面白い
351 :
助けて!名無しさん!:2013/06/15(土) 14:47:45.18 ID:LtLbxrO7
ボーレとミストは支援A会話だけ見たらなんだこれってなるな
何があってもミストの支援相手にボーレを選ばない俺には関係のない話だな
別にミストと支援させないことを意識してる訳じゃないが
ボーレはティアマトと支援付ける
ミストとヲーリアの支援は俺の記憶には全く残ってないな。
チャップさんとはつけるな。チャップさんを壁にして後ろから弓を撃ってもらおう
ボーレミストも上手いことストーリーと流れ沿ってたな
Cでミストが戦場デビュー直後
Bでアイクが将軍になって忙しくなったころ
Aで両親のことやメダリオンが色々判明した後
アイクとティアマトさんをAまで持ってくの大変
タニスとオスカーの支援会話が好きだな
実用性もあるし
オスカーとタニスは実用性トップクラスやね
地×地の回避特化支援おいしいです
副長の参戦が18章と遅いからAには最速で27章だけどBまで組めるようになれば十分使える
組んだ二人で敵陣放り込んでも普通に帰ってこれる
>>357 実用性を違う意味で捉えてしまった。
オスカー・タニス・マーシャ・ケビンで四角支援組めるんだよな。
アイク・リュシオンでも四角支援作れてどっちも強いと言う
地の四角支援でどれも使いやすいクラスだから優秀だよな
そのうちマーシャとケビンを支援Aにすれば暁への引き継ぎで
第二部、第三部クリミアサイドがちょっと楽になるかもな
マーシャとケビンの支援を暁に引き継ぎすれば、暁2部3章で剣豪相手の必殺を
かなり抑えられる(バカ兄貴も忘れずに)。
しょーぐん?そんな人は使いません。
363 :
助けて!名無しさん!:2013/06/17(月) 01:03:58.57 ID:q8fQgVXY
物語に沿って進む支援でびっくりしたのがアイクセネリオかね。
雑務で忙しいアイクを気にして葉っぱかけるC
ベグニオンに入ったりゴルドアに侵入しかけたりして素性ばれることを恐れたB
パルメニーの寺院にて調べ物して自らの出生の真実に気がついたA
これはうまい支援だなと関心したよ
FEワールドで試聴できるよう公開したり、スマブラXでも使われたりしてる「Crimmea Army Sortie(18〜25章のマップ曲)」は
辻横さんのお気に入りなのかな?と思ってしまうことがある
個人的にはマップBGMなら「Congregation of Ambition(26〜終章)」のほうが好きなんだけどな。かっこいい
マップ曲は 26〜終章>4〜7章>18〜25章>15〜17章>1〜3章>8〜14章 の順に好き、って章数で書いても訳わからんなw
8章から14章の陰鬱な曲が好きではないってのはよくわかる
すまん、15章〜17章だった、暗い曲は
8章〜14章の曲は結構爽快感のある曲なんだが、マップがパズル的なものが多いのと
トラウマ章(笑)があるから駄目なんかねw
367 :
助けて!名無しさん!:2013/06/17(月) 15:05:56.37 ID:Qp3SdhE0
>>339 支援のシステム自体は暁のでいいんだ
特定の章で拠点会話が追加されるようにすればいい
実際暁でも同じ事はやってたけど、数少ないから目立たないな
>>366 15〜17章の曲が好きじゃないって人は多そうだな。明らかに毛色が違うし。俺は一周回って好きだけど
8〜14章の曲はなんか聞いてるだけでカラスに襲われそうな錯覚に陥る
あと、ユニットが成長途上だったり制限がきつかったりして思うように戦えないマップが多いってのもあるかもな
蒼炎って秘密の店ないの?
ソンバルケーンの幸運なんとかしたいお
370 :
助けて!名無しさん!:2013/06/18(火) 17:17:07.29 ID:LFsc7nvM
ないぴょん
371 :
助けて!名無しさん!:2013/06/19(水) 00:30:10.03 ID:Dw4EaQyJ
ベルベット「呼んだ?」
固定成長のマニアが難しいって聞いたけど
ボーナス狙わなくていい分楽だと思う。
いやまだ終章クリアしてないから判断しずらいんだけども
マニアックは固定が推奨されてる風潮あるけどなんでだろうな
期待値通りの運用だから人によって攻略の上手下手が出るってことなんだろうけど
腕輪と使用武器で成長に補正がかかるし縛りなしなら固定のが楽だと思う
わざわざマニアックを選ぶ人は
ノーマルだと物足りなくなるしな…
マニアックは何回やっても手ごわい
すまん途中で送信しちゃった
変動成長だとどのキャラがどんなパラなのか人によってかなり変わってくるし、先の計画が立てづらくマップ攻略方法もキャラの強さによって大きく変わってくる
極端な話だが、中盤まではレベルアップ吟味してパラマックスにしたアイクとオスカーで余裕ですっていうのも通用する
もちろん個人で楽しむ分にはなんの問題もないが、掲示板とかで共通の話題として扱うにはいまひとつかみ合わない場合が出てきてしまう
わざわざマニアックを選ぶ人は高難易度のマップをクリアして俺umeeしたいわけで
たまたまにせよ故意にせよ、キャラが極端に強かったので楽勝でしたっていうのはいまひとつ達成感がわきにくいし
アイクなどの主要キャラが極端に弱い場合は攻略がそもそも難しくなるので、下手するとある程度吟味しなきゃいけなくなって面倒くさい
要するに、出来る限り共通の条件で遊ぶ為のものさしとなるから固定成長が推奨されやすいんだと思う
ハードは序盤からデイン兵が鋼武器持ってるのが何か良い
378 :
助けて!名無しさん!:2013/06/19(水) 14:12:57.75 ID:xsH6GG4f
ハードやってみたが、アシュと魔法以外なんともない難易度だな
初クリアしたんだがリュシオン以外のラグズほぼ全く使わなかったんだけどラグズって使い勝手どうなの?正直微妙な気が・・・
ライとリュシオンとナーシルとジフカは使う
それ以外は微妙
まあ王族&リュシオン以外は微妙っちゃ微妙です
なんたってゲージ溜まった時しか戦えない&間接攻撃できないという致命的欠点持ち
ただ上限は高いからドーピングとか余った時に突っ込むとベオクを超える働きを見せる…こともある
あとは竜はスキルポイントが高いから色々スキル盛れたりして楽しい
ラグズは正直、物好き向けだからな。
ぶっちゃけ趣味ユニットだよな
間接攻撃無い時点で王族とリュシオン以外はアウト、化身解けると弱すぎてそりゃベオクに負けるのも当然というレベル
それでもマニアックで運用はできなくもないのがバランスの妙か
まぁソードマスターよりはマシですよ、と
ナーシルは変身前でも普通に壁として使えるレベルのステータス
頑張って漆黒倒すぐらいの価値はあると思う
暁ではラグズ関係のアイテムこそ増えたものの化身ボーナスの仕様が変わって化身前がかなり貧弱になってしまった…
化身ボーナスの仕様は蒼炎のままとして、ラグズの不遇さを解消するには
1.暁みたいにアイテムを増やす
2.化身の腕輪を一般ラグズでも使えるようにして入手を早める
3.爪・牙・ブレスの射程を1-2にする
4.成長率を封印カレル並みにして高い上限を活かし、化身後の能力だけはベオクを遥か上回るようにする
5.化身前も反撃できるようにする
…これだとさすがに強すぎか
序盤のモウディはすごい頼れる
壁として超優秀でぶちかましで騎兵も2マス押せる
蒼炎はフィールド上に輸送隊を出せない上に敵が硬くて武器の消耗が激しいから、
ラグズは武器欄に空きが多い事を利用したプチ輸送隊として、
リュシオン以外にもラグズを一匹くらい(ちょうど、半化身も一個だけだし)出撃させておくと、物資面での融通が利く…はず
てすと
>>386 ゲージ増減量や非化身時の貧弱すぎるステータスを見直せば
暁の化身システムはかなり良かったと思うんだよなぁ
少なくとも竜石システムよか個人的には好きだった
竜石って武器とたいして変わらないからラグズの方が武器持ちユニットと区別出来てて好きだな
変身前後のステータス値は蒼炎でその他は暁のシステムならラグズもまだ使いやすいと思う
あと暁は武器レベルがラグズの強さに直結するってのもあるか
蒼炎&暁のいいとこどりで丁度いいぐらいかもね
しかしマニア24章は意外と難関だ。ここまでリセット1〜2回ぐらいだったのにこの章だけで3回リセットした
ジョフレ&ルキノ&ユリシーズが頼りにならなすぎる。増援のタイミングも絶妙に嫌らしい
393 :
助けて!名無しさん!:2013/06/21(金) 00:22:12.73 ID:31cBYKqy
>>392 お前は俺か
固定成長マニアで一番リセット多かった章だった
緑軍を自分で操作できたらと何度思ったか…
あげちまった。
マニア24章は何気に難関だと思う
何気どころじゃないだろ
ハード13章1ターンでゲームオーバーになった・・・。
ぶちかまし&体当たりで3マス以上動かしたアイクでステラ、ガトリーを仲間にしつつ、ティアマトさんも一緒に突っ込ませりゃ後は何とかなる
数ターン経過で唐突に動き出し、その長射程を利用して初見プレイヤーのキルロイやミストを撃ち抜いていくノシトヒの行動は、
彼の卑屈っぽい性格を強調している気がする
ノシトヒ動いた事ないわ
何度か試したけど、結局ぶちかましと体当たりで1ターン目にステラとガトリー加入させないと運ゲーも運ゲーだね。
というか、敵の剣士に必殺2回出されてベグニオン兵が突破されて拠点取られた時は目が点になった。
ノシトヒはミスト狙ってきたけど、運良く距離が良かったので長弓使ってくれて助かった。
過去にドーピングした待ち伏せセネリオを特攻させてみたら一発でクリアしてしまった……
アーチにだけ気をつければ結構連続で蹴散らせるのな
セネリオ単騎で無双できるほどに成長期待値あるか?
アイクと支援付けても後衛回復がちょうどいいくらいだった
ノーマルなんじゃないか
マニアは13章と24章はさりげなく鬼門、次点で20章と終章が難関
ってのが感想。乱数方式マニアは知らん
初マニア13章は何度やり直した事か
24章の緑軍が到達ポイントで待機したことがあってな…
切羽詰まった状況で次ターンにリヒテルを足止めしてた前衛が
受からない窮地だった…まじ緑軍自重しろ…
いろいろひっくるめて24章がトップで13章26章あたりは次点って感じ
11章、17章、20章、終章らへんはややムズマップって印象
盗賊退治の16章21章22章あたりも面倒っちゃ面倒だな
26章は騎馬の増援来るたびに陣組み直してガクブル状態だったな
あの波状攻撃は1人で受けれるようなもんじゃないしひやひやしっぱなしだった
24章はまさに「エムブレマーの暗黙の縛りが難易度を上げている」章だと思うな
ジョフレを助けなくていいならゆっくり進んでも余裕がある、護り手・見切りを諦めるなら飛行系にフルガード付けて特攻させればいい
章のクリアだけの難易度ならそれほどでもないが、「全員生存・全アイテム取得」を条件に加えると途端に難易度が跳ね上がる
そういう意味では、24章と26章はそれぞれ別方向での最高難易度と言えると思う。13章は24章のタイプに近い
究極の物量との正面対決というテーマにおいては、蒼炎マニア26章は1つの頂点だと思う
24章は難易度高いけど、ストーリーとか会話がすごく熱いから好きだな
その熱さがマップ攻略のモチベーションにつながってて、難易度が高いけど完全クリアの満足度は全シリーズで1番だな
そういやティアマトさんって何歳なんだろ?
団長の奥さんを呼び捨てにしていたけど、友達同士だったとしてもアイクが確か17歳だから、
17年前にはもういい年だったって考えると40前後?
グレイルと出会って少したってから家に招待された際にアイクは生まれていたらしいので、
15、16年前として下限が蒼炎開始時点で30歳、
上限は40前後ってとこかな
高齢処女
ティアマトさん超美人やろ(困惑)
24章は熱いな…ジョフレの「嘘だと言ってくれ…」ってセリフが印象的
あの章はモブのワルキューレがちょい気になる
唯一のワルキューレ
助けられなくてごめん・・・
あの友軍を指揮できたら攻略がかなり楽になるんだがなぁ
クレリックはミスト専用職なのにワルキューレは専用じゃないんだよね。しかもLv17と妙に高い
>>415 あそこはアイクもかっこよかった
Plightって曲は盛り上がるよな
あのワルキューレ、内部では戦闘グラは用意されてるのかね
ミストが強すぎてあのワルキューレと同じ職に見えない
毎回ライブ役をキルロイとイレースに取られてミスト育てたことない
ミストって育てたら強くなるのか?
425 :
助けて!名無しさん!:2013/06/22(土) 22:55:44.70 ID:8J4KvxK+
キルカスなんかよう使いますわ
ソニックソード持たせて飛兵キラー
育てても足遅いし光魔法の威力低すぎて結局杖振りしかやることなかった
武術書ソニソ与えれば一応遊撃できるし回復オンリーでも馬乗ってるミストのが格上
キルロイはレクスオーラを使わせるという育成での自己満足用ってイメージ
キルロイは回復役版ジェイガンだと認識している
キルロイは足遅いって言われてるけど成長率はミストやセネリオと同じだぞ
終章クリアできないんだけど
成長率同じでも初期パラで既に差があるだろ
キルロイLv4加入に対して、ミストセネリオはLv1加入しかも初期値で速さ負けてる
ついでに光魔法が重いくせに威力低い。簡単に攻速落ちするから遅いんだよ
力の成長率セネリオと同じだけどさ、ライト重量4ってエルウインドの倍だし、それでウインドと同威力だからしょうもない
>>431 アイクがへたれてるなら詰んでるよ。
そうでなければ防衛に専念して頑張ればなんとか・・・。
26章って星2つの攻略情報(どうしても勝てない敵がいるとしたら〜ってやつ)があるけど、
これはベウフォレスにどうしても勝てない場合のための情報だと考えていいんだろうか
その次の章いけばわかる
終章のドラマス部隊厳しい。赤竜も強すぎワロリーヌ
なんだかんだ終章が一番難易度高い気がしてきた
部隊を分けずに片側だけに集中したら?
アイクが強ければハードでも真ん中の噴水あたりに1人おいても無双するんだけどな
アイクは期待値通り主要値カンストで自軍最強
開始地点で布陣してるけど厳しい。運が悪いとアイクが沈むレベル
マニアックでもアイク単独で突っ込んでいける筈だけど
ラグズガードして茂みに置けばどうだろ?
HP減ったらリブローしてやればいい
待ち伏せ+勇将+挑発持ちの良く育ってるアイクなら
単騎特攻しても大体大丈夫だな。
>>435 あ、これって漆黒のことを言ってたんだ
漆黒に関してはその章でティアマトからいかにもなアドバイスを聞けるから26章のはてっきり別の誰かの事なのかと
それ以外の攻略情報は全部その章に関するものだったし
26章のアドバイスは敵も味方もたくさん出撃するから
あまり強くないキャラでも削り程度はできるかどうか見極めて行動しろってことだと思う
蒼炎の可愛いキャラといえばミストやワユが度々話題に挙がるけど、周回を重ねるごとにエリンシアが可愛く見えてくる
445 :
助けて!名無しさん!:2013/06/24(月) 08:23:02.83 ID:oxgHz3Fm
緑婆と緑風が結婚すればよかったのに
エリンシア可愛いね。
プラハに着目してストーリー見てるとなかなか同情する余地がある
ボーレとの支援会話のティアマトさん可愛い
>>447 あれは結ばれて欲しかったな。
wktkしてたのにオチが酷すぎたw
ボーレに強引に来られたら押し切られそうなティアマトさんかわいすぎ
ボーレ「お母さんみたい」
ティアマト「えっ」
プレイヤー「えっ」
先走って勘違いしちゃうティアマトさん
アラサーなのに可愛い
蒼炎からFE入ると他のFEだと「全部あたったらポックリだけど避けるだろう」とか突っ込まさざる得ない状況の多さと、それがわりと普通なことに驚く。
蒼炎はFEの中でも偶然の要素が薄くて、計算して進められる作品なんだな。他のFEをやって完成度の高さに気付くぜ
454 :
助けて!名無しさん!:2013/06/24(月) 23:07:08.36 ID:oxgHz3Fm
うるせえ
そんなことないだろ
蒼炎は守備ゲーだし他作品よりダメージ計算や敵ターン凌ぎとか受けの意識が強いからそう思うんじゃ
敵の多い26章とか特にそうだが運任せな場面は蒼炎もそれなりに多いし他とさほど変わらん
蒼炎の中での本当の運ゲーは対漆黒戦
457 :
助けて!名無しさん!:2013/06/25(火) 02:16:17.60 ID:WKITPKG/
天空が出なかったために何度やり直したか
あの章まるまるやり直しだから辛いんだよな
せめて前半終了人にセーブさせてくれ
力カンストでナイトリングか見切り付ければ天空無しで勝てるじゃん
460 :
助けて!名無しさん!:2013/06/25(火) 07:16:00.68 ID:300XjjMF
嘘つきはえんま様に下を引っこ抜かれるぞ
>>455 激突を運任せでクリアしたのかよ、すげえな
激突で乱数頼みになる場面っつったら騎馬系の波状攻撃を耐える時とかか
一回も回避できなかったら死ぬような配置でehdすることねえけどな。
まさかアイクをウォーリア部隊に突っ込ませた時とかの話してるんじゃねえよな?w
蒼炎は敵攻撃全て受けて計算した上でクリアできるバランスだから運が悪くてこっちの攻撃が外れまくったりとかでもない限り
青炎で運によって作戦が失敗なんてほとんどないことだと思う
13章(だっけ?船のとこ)は運ゲーだろ。
何度ベグニオン兵に煮え湯を飲まされたことか。
>>464 なんかあったっけ?
1ターン目にステラ説得してしまえば特に第三勢力に気を使う場面もなかったと思うが
密集地帯を作り出してくれるから体当たりやライブを封じてくれるよ。
>>459 命中率の問題で漆黒戦は完全運ゲー
ラグネルの命中率そこまで高くないし、バイオリズムに左右される場合もある
技はともかく幸運は高いわけじゃないし
あと増援司祭に回復されたらアウトだからミスト鍛えて処理させるのも必要になるし
一番面倒な場面
アイクの技27運20として、ラグネル持った時の命中がパイオリズム抜きで154
漆黒の回避が65だから、命中率は89%。実効命中率込みで95%くらい
パイオリズム好調なら94%で、実効命中率にして99%超え
パイオリズムは意図的に操作できて、漆黒戦の最初から最後まで好調維持可能
漆黒のパイオリズムが変動するかは覚えてないけど、相当有利な運ゲーなのは間違いない
それと司祭は漆黒回復しないよ
まあ、別に漆黒に勝てなくても特に問題はないし
漆黒戦で天空発動してテンション上がったらスカって萎えるのはよくあること
パイオリズムとは淫靡な響き
リアルで使うと恥かくから気をつけるんだぞ☆
パイオリズム?パンチラリズムの親戚か何かか…
パイオツチラリズムだろ
ルキノさんのパイオリズムやべぇ
475 :
助けて!名無しさん!:2013/06/26(水) 23:51:06.01 ID:y+Y1wN5k
>>468 あと1発で漆黒KOってとこで司祭2匹とも回復しやがった。
嘘はいかんな。
マニアックだと司祭回復しない気がする
ノーマルだかハードだと回復した覚えが
僕は実は胸の大きいネフェニーちゃんのパイオリズムで!
アイクに手出ししないけど漆黒のサポートはするからな
ノーマルだと確かに俺も司祭に漆黒回復されたな
それがあったんでハードからはミストで速攻始末してるから、ハード以降も回復するかはわからん
力で重量を相殺するシステムは、
相殺なし(紋章など)、体格相殺(封印など)、重量なし(覚醒など)
等と比較するとどうしても中途半端だな
攻撃力と攻速を同時に上げられるも同然な、最序盤での力の成長
が滞ると、非力&はがねのような重い武器を持つと鈍足 という二重苦に
なんつーか、力と攻撃力で分けて欲しかったと思った。
以前までの力と魔力が一緒になった攻撃力と、重さを緩和する力って感じで。
武器職は魔力がほぼ死にステだし、魔法職は力が伸び悩んで困るしでいいとこないでしょ。
体格相殺と重量無しの折衷案として採用されたのが力相殺だと思う。つまり中途半端とも言えるんだが
魔法職系は終盤まで重さ気を使うからおもしろいわー
今やってるやつだとセネリオが下級18で力0って笑えない事になってる。
ウィンドですら再攻撃出来ないことが多いよっ!
力で相殺がベストだとは思わんが、やはり重さそのまま攻速落ちや重量なしは極端に過ぎると思う。
体格相殺はおもしろいとは思うが、ただ『特別な武器』が『体格デカい奴専用』になったのが気になった。
神将器が使用者の腕じゃなくて体格の大きさで使用者を選ぶというのも締まらない話だ
もし体格相殺で、ラグネルが使い物にならなかったりしたら嫌だし
物理は力で、魔法は魔力で軽減できればいいんじゃね?
それか性別で専用武器作るとか
聖戦のいのりのけんみたいなやつとかさ
体格+力/2 ならいいんじゃないか?
魔法はだいたい体格くらい相殺できれば十分っしょ
トラキアの体格成長方式も思い出してあげてください
あれはあれでバランス取れてた気がする
確かに蒼炎は体格が死にステだったよな
だけど力相殺はわかりやすくてよかったな。
同じ画面で計算しやすかったし、GBAはちょっとわかりにくかったと思う
武器重量に関しては「扱いづらさ」と名前を変えて、力相殺に少し手を加えればいいと思う
斧や大剣なんかの重い武器は力で相殺
刀やレイピアなんかの扱いが難しい武器は技で相殺
これを組み合わせて複数の条件をつけても良い
重くて使いづらい武器なら、力と技の両方が要求されるとかな
魔導書はそもそも本なのに、剣やら斧と重さが同じとか意味が分からないので
魔力によって制御する、というイメージでいいと思う
闇魔法みたいに危険そうな設定の魔法なら、魔防で相殺するとかでも面白いかも
まぁこういった話は過去にいくらでもあったと思うし拒否反応示す奴も居ると思うのだが
そもそもここに書き込んでも実現するとは思ってないし、気に食わない奴はスルーでお願いします
ある魔道書を、
魔法職らしいステは高いセネリオに使わせるか、それとも、
それらのステでは劣るものの攻速落ちを大きく軽減できるイレースやトパックに使わせるか…
といった感じの、
力の大小による蒼炎の魔法職でのジレンマは、
体格の大小によるGBAのユニットでのジレンマを彷彿とさせて面白かった
救出も体当たりも役立つ事が多いので、蒼炎の体格・重量は地味に気にかかるステだわ
体格を上げる石像の欠片は希少価値(そして売値)対効果が見合っていない気がするので、
「軽いドーピングにも使える、価値低めの換金アイテム」といった趣で、
赤の宝玉くらいの頻度で出してくれてもそれはそれで面白かったな、ゲームバランスが崩れそうにもないし
あ……「チャップさん並みのボディのミスト」とかがカンタンに出来上がっちまうから、
色んな意味でダメでしたね、すいません
重量を力で相殺するシステムだと、
物理クラスには結局デメリットがないのと一緒だからなあ。
>>489 いいね〜
そういや、アーマーキラーやナイトキラー辺りは、
序盤は重すぎ、終盤は銀でおk、で、使い所が難しかったな…
ラグズ特攻系や斧の特攻武器は、元々の攻撃力が高いおかげで終盤に活躍できる事も多かったが。
いっそ紋章のように武器Lvを能力値に復帰させて、武器Lvで相殺させてもいいかもな。
最初からどんな武器でも使えるけど、武器Lvが低いと扱いにくい武器では攻速が落ちるシステム。
・計算式
速さ − 扱いにくさ/武器Lv(0〜20) = 攻速(最低0、小数点以下は切り上げ)
・武器の扱いにくさ
細身の槍:5
鉄の槍:10
鋼の槍:20
銀の槍:40
勇者の槍:80
手槍:200
とかって感じだとどうだろう。
武器Lvが4もあれば鉄の槍が楽になり、7あれば鋼も行けて、銀を不自由なく使うには10は要る感じ。
昔の魔防みたく、成長率はあまりインフレさせない方向でいけば
ビラクのような武器Lv以外に取り柄のないキャラでも活路が見出せると思う。
武器Lvが足らないと武器を扱うことすら出来ないってのも疑問があったので、
その辺もまとめて解消できるかなと思った。杖は武器Lvが足りなければ扱えなくていいけど。
小数点以下は切り上げじゃないや、攻速は高い方がいいんだから切り捨てだ。
まあ、ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ!の話だからどうでもいいか。
「必殺=『技』÷2+(以下略」
のように、「変数×定数」や「変数÷定数」ならいくらでも見掛けるが(もちろん「変数+変数」も)、
FEの計算式で、「変数×変数」や「変数÷変数」ってあったっけ?
>>493のシステムは気に入ったけれど、ちょっとそこが気になってしまった
そういえば、表記命中率から実効命中率を導き出す簡単な方法ってないんですかね…
496 :
助けて!名無しさん!:2013/06/28(金) 19:38:53.41 ID:NdgYzjvL
聖戦の斧重量18とか狂ってただけで
重量をちゃんと調整して相殺無しでいい。
>>483 普通じゃね?
蒼炎セネリオは力成長率5%しかないし
そもそもリアルでは斧の方が剣より軽い
剣は大きくてもせいぜい1.5kgぐらいまでだよ。
斧は馬上で使う柄の長い物だと3kgぐらいある。
槍も同じぐらい。
そうなると魔道書の重さは剣や槍とたいして変わらないかもしれないな
広辞苑で2、5kgあるみたいだし
でも魔導書は振り回さなくていいんだから話が別だろ
ずっと持ってるとしんどい
うろ覚えだけど魔法使いは魔力で浮いてるとかそんな設定じゃなかったっけ?
だから砂漠で普通に歩けるとかなんとか。
重さ関係なくね?
砂漠で歩けるのは精霊が砂を払ってくれるて宰相が言ってた
まあ昔から理由は色々あるけど
魔道書重いと盆踊り大変そう
あ、そういう理由だったか・・・。
あれ?
ってことは靴に砂が入ったりするから移動距離が短いとかそういう理由!?
単純に足場が悪いから移動がしづらいんでしょ
魔道士は精霊が砂を払ってくれるから、足場が悪くならないんでしょ
まて・・・砂漠をなんだと思ってるんだ!?足場は払っても払っても砂だよ。
烈火みたいに地下まで行っちゃうぞ。
払ってくれるって事は、砂埃の影響を受けないって事では?
では?って言われてもはっきりとこういう理屈だってゲームで言及されてるわけじゃねーからなんとも
お前がそう思うならそう思ってればいいじゃん
俺はそんなアホみたいな理由だとはこれっぽっちも思えねーけど
そんな言い訳みたいな設定に突っ込んでても何にもならないだろうに。
烈火かなにかでは魔導師は軽装だから一般兵より動けるって言ってた気がする
どうでもいいけど
武装した兵よりは、軽装の魔道士や杖使いのが砂漠で動きやすいのは当然なんだし、
精霊が何とかとか変な理屈をつけない方がいいよね。
精霊が〜自体がセフェランのジョークっぽいけどな
歩きづらいなら埋まればいいじゃない
やめてー!カティ装備で流星連発しないでー!
キンキンキンキンキンキンキンキンキンキン
テレレレーレーレー
トパックがヘタれて力ばかり上がって魔力速さが酷いことになってる
マニアだからマージナイト便利かと思ったのに・・・杖使いにするにしても雀の涙ほどしか回復しない
マージナイトなんていないだろ
俊足とナイトリングで擬似マージナイトだ
リシュオンと取り合いになるけど
リュシオンだ
ハレーといい蒼炎は名前間違われる率高すぎ
ハレーはどうやったら間違えるんだレベル
ソードマスターの話ですか?
ソードバトラーの事か
ソンケルバーンのことをソーンバルケって呼ぶのやめろよ!!!
エリなんとかさん・・・
マニアックかつアイク戦闘不可かつ紙装甲順出撃プレイの24章クリア記念カキコ
見切りの書取れなかったとかセネリオの最後のレベルアップが力だけの一ピンだったとか
イレースに至っては無音だったとかあったけどもうやり直したくないや
というかやり直してもクリア出来る気がしない
魔法系多そう
クリアしたんならいいじゃねえか
>>527 アイク育てずにどうやって終章クリアしたんだ?
よく見ろ、24章の話だぞ
すまん
半年ROMるわ
アイク育てずにどうやって終章クリアするんだ?
それともそこでゴール?
534 :
527:2013/07/13(土) 21:38:19.97 ID:AK/yZbUq
>>533 勇将+怒りイナで何とかしようと思ってる
ただイナ育てる暇があるかは考えてなかった
終章と違って28章はイナ強制出撃じゃないし
どうにもならなかったら拠点ボーナス注ぎ込もうかな
イナは赤竜じゃなくて桃竜
あれも変な話なんだよな
混血はどちらか片方の形質だけ受け継ぐはず
じゃなきゃガリアとかどうなってんだと
ガリアは全員が猫科だから大丈夫なんじゃない
虎+猫=豹
539 :
助けて!名無しさん!:2013/07/18(木) 11:36:09.41 ID:mP2arFwP
形質に関わる因子が二つ以上あるなら中間種もあるから桃竜もおかしくない
因子が一つならどちらかの形質になるからガリアが虎と猫なのもおかしくない
むしろ何故上記二つの形質を同じ遺伝子が持つと考えたのか
今さらだけどFEワールド見てきた
エリンシアさんヒロインじゃなかったんですかー
>>540 というかあのトップはそもそも順番がおかしいよね、暁より蒼炎のほうが後に表示されるし
アイクが人気あるからとかミスト出したいからとかいう理由なんだろうけど。自分は蒼炎好きだから嬉しいけどね
サザのレベル20での期待値って暁の初期値上回るん?
36-19-6-19-20-22-15-9
35-18-4-20-20-15-14-9
上が蒼炎での20期待値、下が暁初期値、どっちもニンドリから
幸運ちょっと高いくらいかね
でもわりとどうでもいい
544 :
助けて!名無しさん!:2013/08/10(土) 20:56:47.74 ID:a7lDFHlJ
ゲームキューブ、メモリーカード、コントローラー、蒼炎買った
全部で1万くらい
あとでDSにもFEあるとしったんだがDSのと蒼炎どっちが面白い?
情弱すぎて今気づいた
蒼炎の方がおもろいよ
難しさの方向性もシステム的にも別もんだからどうとも言えんな
DSのは所詮リメイクだからシナリオ自体のボリュームは蒼炎が上
547 :
助けて!名無しさん!:2013/08/10(土) 22:36:49.07 ID:a7lDFHlJ
ありがとう
スーファミのを小学生のときに軽くやってクリアできなかったけど楽しかった記憶があったから買った
やりこんだら
セットでヤフオクでうりゃいいしな
>>544 あー、実を取るとWiiの方がよかったり・・・。
Wiiの欠点は起動がちょっと面倒ってくらいか。
蒼炎の欠点は所謂FEのテーマが流れないことくらいだと思うよ。
一応流れてるんじゃないかアレ?
新規の人がいるときに詳しくは言えないけど
え?マジで?OPEDに無いから気づかなかった・・・。
いや、流れる場所あるだろ
タイトル画面に流れないだけで
確かエンディングで流れたな
553 :
助けて!名無しさん!:2013/08/11(日) 14:02:56.28 ID:I/XIPXYi
やっぱり面白いなあ
まだ二章だけど一回死んだ(笑)
攻略サイトとかは見ないで頑張るわ
難易度はハードでやってる
副長があんだけつよいと途中で死ぬ気がしてならないw
港町の剣士は必ず説得しにいけよ
557 :
助けて!名無しさん!:2013/08/12(月) 23:48:38.04 ID:REecpYgm
>>553だがみんなありがとう
とりあえずやるのもったいなくて違うゲームやってるけど明日またやる
目がぼうの馬乗ったキャラを早くパラディンにしたい
558 :
助けて!名無しさん!:2013/08/13(火) 23:53:30.08 ID:yskdBF3y
結構詰んできた
ラグズ出陣と副長乱用で余裕だろうけど先のことかんがえるとできない
ラグズは最初からつよいし
スーファミ時代より鎧きたやつかなり移動できるようになった感じがする。
攻略サイトも一回みたらつまんなくなっちゃうし
とりあえず最高に面白い
少しだけ言うと蒼炎の上級組は基本的に全員そこそこ使えるからあまり心配いらない
詰む思いしてまで無理に若者育ててるなら副長にもっと任せても平気だぞ
560 :
助けて!名無しさん!:2013/08/14(水) 05:47:37.99 ID:9gpZrwKn
>>559 ありがとう
こういうちょこっと言ってくれるのマジで助かる!
シレンと鎧のやつが消えたのがトラウマや
副長はパパス的な存在で死ぬ気がしてるから心配だった
パパスはパパだけか
蒼炎に限った話じゃないが、最近のお助けパラディンは成長率がかなり改善されてきてるけど
個人的には成長率より初期値をどうにかしてほしい
蒼炎ティアマトの初期値って絶妙じゃね?
563 :
助けて!名無しさん!:2013/08/14(水) 10:35:19.66 ID:9gpZrwKn
オスカーパラディンなったら副長より強くなった
オスカーはアイクとの支援で強キャラに昇格するよな
パラメータはそんなに強くないのに
いや、結構強いだろう。力はケビンに劣るぐらいで。下級たたき上げならティアマト副長は簡単に越えてしまう
オスカーは毎回タニスと支援組んでる
初めてオスカー育てた時まるで成長しないのに支援でそこそこ使えて驚いた
でも蒼炎の初期下級武器職全般に言える事だけどHPの成長率が歴代に比べて大分低いから
中盤伸び方によってはきつい時がある
リメイクあったら下級武器職にHP+10%下級魔法職に力+10%してほしいところ
568 :
助けて!名無しさん!:2013/08/14(水) 16:32:08.79 ID:9gpZrwKn
ソードマスター好きだったからワユ育ててたらワユも副長超えた!
>>560 シレンって何のことかと思ったらシノンか
自分も蒼炎やってみたいが封印や聖魔(フリマ縛り)と比べてこっちのハードはどれくらいだろうか
GBAのハードできるなら普通にクリアできるよ 初見マニアックは封印ハードより難しかったな
俺も記憶消して蒼炎またやりたいわ
聖戦とかいい感じに忘れてるけど蒼炎はやりすぎてどうでもいいボス名まで忘れられん
蒼炎のボスは変な名前のばっかだよね
ノシトヒしか思い出せん
>>570 サンクス
ハードが従来のFE(封印)くらいと聞いてどの程度なのか知りたかったんだ
とりあえず聖魔があと少しだからそっちを終わらせてから改めて考えてみるか
マッコヤーとマッコーヤ
しっこくとシークコ
ガシラマ、カサタイ、ヒブッティ、ダノミル、ホマサ、シーカー、ハフェド、イカナウ、ダッコーワ
思いついた順だけど暁のボスのほうが覚えてるような気がする
ボルトアクスをボルトアクス呼ばわりしすぎて本名を忘れる事案が発生
蒼炎をマニアッククリアまでやってから封印を始めた身だが、
どちらも闘技場やボスチクを縛らない前提だと、
封印ハードの序盤(最初の闘技場がある7章まで)は、蒼炎マニアックの終盤に負けず劣らずの地獄難易度に感じられたな
あちらは闘技場で稼ぎまくれば中盤以降はヌルゲーだが、
こちらは、人材も武器もジリ貧な序盤を凌げば(7章後に拠点開放、8章後にWラグズ加入、9章後に大金ゲット、とどんどんフォローが入る)だいぶ楽になり、
前半最大の壁、13章を乗り越えられればしばらくボーナスステージが続くが、
20章以降は、敵の物量も硬さもどんどん厳しくなっていき、難易度が再びじわじわと上がっていく…
といった構成で、序盤と終盤で全く性質の違った難しさを楽しめる
封印ハード序盤はアクスメン達育ててると意外と楽
サカルートと21章がきついけど蒼炎は敵が固いからこちらのほうがきつい気がする
>>579 封印21章のDナイト大量発生は、初見は笑うしかなかったわw
あちらはただでさえ武器の命中率(特に槍と斧)が低い上に地形効果が強力なので、強キャラを森や高い山に置いての回避無双が多くの場面で可能だったが、
こちらで回避無双ができるのは、地×地支援でタップリ回避率を底上げした時くらいかな
蒼炎5週目クリア
暁やりたいけどwii無いしやたら評判悪いよなあれ
やってみれば言うほど悪くない
前半のマップの評判はいいというのは聞く
強キャラが攻めてくる防衛戦とか一定数撃破とかやったことはないが面白そう
584 :
助けて!名無しさん!:2013/08/15(木) 23:05:16.32 ID:Rf8k3d4m
19章で詰んだかも
明らかにカラスのボスが強すぎて死にまくったからついに攻略サイト見たらヤナフとか仲間にしなきゃだめみたいだな
してないんだけど詰み?
また明日やってみるけど今日はもう疲れた
お盆休み最高
カラスのボスってネサラだよね?
俺は説得出来ること知らなくて、三兄弟のトライアングルアタックで倒したけど・・
586 :
助けて!名無しさん!:2013/08/15(木) 23:30:33.82 ID:PV+iaoE1
あれは勝利条件が単に「敵将の撃破」ってなっているのが悪い
聖魔だと「敵将リオンの撃破」とか明確になってたのに
>>584 ヤナフがいないということはウルキもいないのか?
2人ともいないならうまくネサラをやり過ごしてさっさとボスを倒してしまうとかかな
知ってるかも知れないけど、部隊表の画面でページを右に送ると誰と誰が会話できるかわかるから、説得する相手が確認できるよ
588 :
助けて!名無しさん!:2013/08/16(金) 00:07:29.99 ID:D8lSwYeY
明日やるとかいってまたやってみた
最後チャップとステラとアイクだけになった
>>585 HPあと2まで追い込んだら特効薬使われた
>>587 やりすごすのむずい
強いやつしか進軍させなくてソッコー撃破しかないかも
みなさん、もっかいやってみます
懐かしいなーネサラ好きだ
なんだかんだで大目に見てもらいやがって得な奴めと思ったら、ラグズ王で一人だけちょっと若いんだよな
でもへたれプレイヤーだったんで船で出くわすカラスから宝守るのは大変だった
一番記憶に残ってるのはガチ勝負の漆黒戦だけど
勇将と怒りが強いんだっけ?なんとなく天空つけたくなるんだけど…
漆黒戦だと勇将は使えないよ
591 :
助けて!名無しさん!:2013/08/16(金) 00:38:00.90 ID:D8lSwYeY
>>588だがクリアできた
オスカー、アイク、ティアマト、虎(死んだ)、ケビン、ワユだけでいったらいけた
アイクHP残り1でクリアできたからひやひやした
589だけど、>590そうなの!?教えてくれてありがとう
久しぶりの休みだし、今から引っ張りだしてやってみる
アイクハーレムプレイやったし、おっさん優先の男祭りプレイしよう
>591
おめでとう!虎ってモウディ?あいついい虎なのに…でも説得なしですごいよ
593 :
助けて!名無しさん!:2013/08/16(金) 00:56:10.71 ID:D8lSwYeY
>>592 ありがとう
モウディじゃないほう、炎使う子供の家来の虎
初期値高いから入れた
ラグズは全く育ててなかったから
今回学んだんだけど、平均的に育ててる場合じゃないわ
またこんな事態起きたときのためにステラ、ジル、ヨファを早急に育てるわ
育ててた中でポーレだけ進撃させなくてごめんよポーレ
>593
何回もごめん
ムワリムか!あいつもいい虎だわ
あと、ボーレだよ
ポーレじゃないよ
ポーレってなんかかわいいけどw
ちなみに、シノンさんも育てたら強くなるよ
最初大変だけど
595 :
助けて!名無しさん!:2013/08/16(金) 01:06:21.70 ID:D8lSwYeY
ずっとポーレだと思ってたw
シノンは仲間にできるの知らなくて瞬殺してしまった
そういうのかなりいる
住人さん、連レススマソ
半日ROMるわ
発売から数年経った今、俺は初プレイの感想を聞いたりアドバイスするのは楽しいぞ
見てたら久しぶりに蒼炎やりたくなってきたな。
時間なくて23章で止まってるんだよな。
マニアックなんだけどダラハウさんが足を引っ張ってるんだよ。キャラは大好きで使いたくなるんだけどな
調子に乗ってマニアック初プレイ中!
ちょ、これ、男祭りなんて言ってる場合じゃない
副長助けてばっかなんだけど、頼ってて大丈夫なんですか!?
前はハードクリアしたからいけると思ったのに難しい
4章でキルロイとセネリオ守り切れない
聞くだけ聞かせてください
これ、戦死者出さずにクリアできた人いるんですよね…?
>>598 俺はノーリセットではないけど犠牲0ではクリアできるよ。
4章はマップ右下でガトリー・ティアマトをメイン壁にして間接持ちを先に片付けるようにすればどうだろう
アイク・シノンはサブ壁で、1人からしか直接攻撃を受けない陣形にしたら大丈夫だと思う。
>>598 マニアック序盤は敵が多いしいちいち硬いのにこちらの武器が少なく(特に槍の不足っぷりは異常)、
ほとんどの種類の武器(そして杖も)の節約が非常に大事だけど、
なぜか斧だけは使っても使っても余るほどに大量に出る
武器の残量を気にせずガンガン戦えるという点では、副長とボーレには気兼ねなく働いてもらえるよ(幸い、2人とも5章以降は必ず出撃できるし)
4章は序盤の山場の1つで、マップ右下の隅に各ユニットを布陣して防御に徹するのが基本戦術(ガトリーだけは特攻させて、高守備を利用して無双させるという手もアリ)
だが、
そのままセネとキルの両方を守ろうとすると、陣形の自由度が下がる
ここで、思い切ってこの章でのセネの育成は諦めて、キルにセネを救出させて、右下の隅のマスにセネ持ちキルを置き、
他の4人で、キルに弓が届かないような陣形を作ると楽
レスありがとうございます
キルロイさんにセネを救出させて最初の猛攻を凌いでなんとかクリア!
落ち着いてから隅っこからそーっとセネリオ出して育て中
斧が余るぐらいあると聞いて、ボーレを必死に育成中です
魔道書ケチりのためにセネリオは一回で取れる敵以外は見送りで
しかし今度は6章で詰まり中
ポールアクスで副長やられたりアイク真っ二つだったりキルロイさんの杖がなくなった
自分の下手さに涙出てきたw
団長、頼むからガトリーとシノンさん置いて行って!一人でなんとかして!
お?いけるかもと思ったらうっかりオスカーがやられてしまった
一回お茶のんでなんか肉食べてもう一回やります
久しぶりにやると「こんなだったっけ」って懐かしいですね
育ったあとを見たせいかアイクがやけに可愛く見える
このアイクはミストと兄妹に見えるけど、暁は父ちゃんと娘みたいだもんな
いつも左回りだったけど、次は右から攻めてみようかな
日記みたいですみません
マニアック犠牲無しでクリア出来る人がいるのを励みにがんばります
603 :
助けて!名無しさん!:2013/08/16(金) 13:07:15.90 ID:D8lSwYeY
>>595だが
半日ROMってますた
ミストがなんかHP0で負傷になったんだが死んではいないから大丈夫だよね?
>>602 左回りで無理なら右回りも無理じゃないか?
左の橋の上の方が少し入りくんでるからそこに籠ってティアマトで頑張ってもらいなよ
>>603 戦闘には参加できないけどね
605 :
助けて!名無しさん!:2013/08/16(金) 13:20:07.46 ID:D8lSwYeY
>>583 バランスやストーリーに関して目くじら立ててる人が多いけど面白いと思うよ。個人的にはFEの中でも上位
というか、蒼炎をやって暁をやらないというのは実にもったいない
6章は初期配置近くでわざと見つかって、近付いてきた所を森で迎撃するのがベターだと思う
>>602 6章の左ルートは罠 アーマー突破できずに魔導士に挟撃されたりして終わる
右から少しずつおびきよせて始末するのがベター
オスカーはそろそろ槍の残数がしんどいからボーレ育てるとよい
あとそこで杖なくなるのは少し使いすぎだがクリアしたらリライブもらえる
>>606 逆に蒼炎をやってないけど暁をやろうとするのはどうよ(値段的な意味で)
ストーリーを把握してるなら大丈夫かね
それだったら1000〜2000円プラスして蒼炎買った方がいい
暁は今だに3000〜4000円するし
6章は全員の「俺、これで避けなかたら死ぬ」という神回避があってなんとか凌ぎました
森にこもりつつ左ルートで
兄貴となりに連れてハイエナし続けたボーレが、気がつくと一人で敵と対峙できるレベルまで育ってくれてた(涙
副長が頼りになる過ぎて二度とおばさryとは呼べません
王女にはもっと早く杖を渡して欲しかったけど
7はワユを庇うのが大変だったし、シノンさんとガトリーの足に真剣にすがりつきたくなった
ただ今8で苦戦中
戦力としては副長が主力、ボーレが次点(回復できなかったらまずい)、兄貴はまあまあ
アイクはちょっと守備面が不安。アイクが育ってくれたらなあ
王女とミストに早く杖振って欲しい。イレース仲間にしないといけないのに押し切られるし
これ、アイテムは無理かも知れないけど宝玉だけはなんとか欲しいなあってところです
へたれなりに目標、ステータスの吟味はしない、バグ錬成は使わない、全員生き残るでがんばってます
下手なプレイ日記みたいでごめん、早いとこ最後までクリアしたいけど先は長いわ
>>609 あくまで蒼炎からのプレイをおすすめするかなあ自分は。やっぱり蒼炎あっての暁だと思うし
暁でぐっときたシーンも、蒼炎を既にやり込み済みだったからというのがあるだろうし、蒼炎なしで暁をどれだけ楽しめるかは微妙だ
問題は、蒼炎をやりたくても今となっては入手困難ってことなんだよなあ
613 :
助けて!名無しさん!:2013/08/16(金) 19:17:45.84 ID:D8lSwYeY
やりだしたらとまんないからこまる
>>611 最初は←ボーレ ↓ティアマト →オスカーでそれぞれ蓋する
下から来る手槍持ちのソシアルをティアマトで迅速に倒す
ティアマトとアイクを入れ替える
ティアマト左に向かわせる
こんな感じでやって、運がよければイレース仲間にできるはず
オスカーとボーレの位置は逆でもいいかな
オスカーは初期値で守備8あるのが地味にデカイと思うんだ
序盤よく助けられてたな
序盤はすぐ斧不足になる
マニアック8章は攻撃力を1だけ練成した手斧をティアマトさんに持たせてる。(金が足りないから)
これだけでも間接持ちのソシアルをかなり楽に1ターンキルできるから安定する
618 :
助けて!名無しさん!:2013/08/17(土) 23:17:13.49 ID:pm6G893y
26章でついに攻略サイト見てしまった
ボスの武器消耗させればよかったのか
気付かなかった
しかもレベル上げもこのボスでできるらしいね
ティアマトがもう主戦力からは完全に外れてしまった
今のエースはオスカー、ワユ、アイク
10000くらいかけてつくった弓、槍をステラ、ヨファ、ジルに持たせてたがジルのをオスカーにもたせたほうがよさそう
アイクに天空、オスカー太陽でかなりいける
チャップに挑発つけたんだがあの見た目と性格で敵を挑発してるのを想像したら笑える
>>617 確かに下の間接持ちはうざかったな
近接ははがねでぽこぽこやってりゃいいんだけど
今度やるとき練成手斧やってみるわ
でもこの章で練成て結構勇気いると思うんだがw
26章は拠点で武器持ち替えさせればおkって感じのヒントくれなかったか?
まあその面子でそこまで行けたなら無事クリアできると思うけど
621 :
助けて!名無しさん!:2013/08/17(土) 23:51:00.24 ID:pm6G893y
>>620 明日またちゃんと会話よんでみます
とりあえずクリアしたら売ろうと思ってたがもったいないね
二週はとりあえずするわ
>>621 がんばれー
ぜひマニアックにも挑戦してほしい 一周やれば効率とか育成計画も分かるし
623 :
助けて!名無しさん!:2013/08/18(日) 05:32:55.46 ID:8HcpfPIe
>>622 やってみまつ
攻撃は最大の防御!とか最近勝手に信じてつっこんでたのが敗因多いかも
迎撃がやはり基本ぽいね
1週やって売っちゃうなんてもったいないよ。
いろんなキャラがいるからぜひ使ってみて。使えないキャラは少ないからね。
慣れてきたら練成とかスキルとかも楽しくなってくるからじっくり楽しんで欲しいね
625 :
助けて!名無しさん!:2013/08/18(日) 05:55:51.60 ID:8HcpfPIe
やっぱまずもっかいハードやってみる
育てたいキャラが残ってるお
626 :
助けて!名無しさん!:2013/08/18(日) 10:28:10.78 ID:8HcpfPIe
とりあえず26章91ターンクリア
レベル上げ大変だった
ノーマルはまだやったことないからノーマルもやってみようかな
簡単すぎると思うから歩兵剣縛りぐらいでやってみようかな
ノーマルでは、4章のザコ敵がはがねの槍を落としてくれるんだよな
ノーマルは3すくみの説明が面白かったな。
マニアック8章で詰まってた人ですが、アドバイス見てなんとかクリアした!
売れるもの売って副長に錬成武器持たせてアイテムもなんとかゲット
アドバイスなかったら無理だった。本当にありがとうございました
これからぼちぼち10章です
この先の船のマップとかが不安だから主要メンバー決めて叩き上げしようと思います
ニコニコで蒼炎TAS始まったな
632 :
助けて!名無しさん!:2013/08/18(日) 22:16:14.04 ID:8HcpfPIe
今ハード全クリした
最後挑発つけた実力不足のチャップが怒濤の攻撃で死に、うっかり回復しわすれたケビンが死んでしまった
今回学んだことはやっぱりパラディンが強かったってことだな
あとドラゴンマスターもソードはドーピング無しだったらかなり無理だわオスカー、ティアマト、アイク、ワユ、ヨファがトップ5だった
一週間盆休みと重なったのもあってやりつづけた
他になんかやれよっていいたくなるくらいこれにはまった
この達成感はいいね
そして燃え尽きた感がかなりある…
仕事もあるししばらくは休憩したほうがいいな
何週もやる勢いだったけど今はあんまないわ
でもまたいつかやる
続編を匂わすことセフェランがいってるね暁ってどうなのかな?面白いならWiiごと買うけど
買いだな。秋の連休までに。
暁は蒼炎のファンディスクだから蒼炎が好きなら買って損はない
ただFEとして見たら微妙な出来だから好みは分かれるな
俺は蒼炎は死ぬほどやったけど暁は3週しても全然はまらなかったし
635 :
助けて!名無しさん!:2013/08/18(日) 23:00:37.86 ID:8HcpfPIe
そうなのか
DS、3DSのFEはどうなのかな?アマゾンだと評価高いけど
Wii買っても結局暁しかやるソフトないからさ
まあ箱でもオンのFPSしかやりませんが
ソフトの面白さは暁、DS、3DS
どれかな?
つか燃え尽きたとかいっときながら過去レス読んでたらやりたくなってきた
過去レスはあまりよまないようにしてきたから
DSの新紋章がオススメかな
637 :
助けて!名無しさん!:2013/08/18(日) 23:21:09.24 ID:8HcpfPIe
DSならなんも考えないで変えるわ
ハードも安いし
638 :
助けて!名無しさん!:2013/08/18(日) 23:34:16.00 ID:bUWt91EM
うるせえ静かにしろ
まぁ蒼炎12周、暁10周してるオレみたいなのも居るし
俺もそろそろマニアッククリアしないと…
26章で突撃型を一通り処理して一息ついた辺りでフリーズして、ウボァーってなってそのまま放置してるんだよなぁ
蒼炎マニア終盤はガチで2時間とかの戦いになったりするから
フリーズしたら心折れるだろうなぁ
マニアックくらいになると終盤でユニットが死んでもリセットする気も起きなくてそのままクリアしちゃうわ
ネフェニーとチャップって捕虜時代辱しめを受けたの?
ネフェニーかばってチャップさんが生贄に。
意識が朦朧としてて気づいてないけど実はネフェニーも
木の棒でチャップさん陵辱してた。かなりノリノリで。
ネフェニーって巨乳らしいな…
鎧がセーラー服っぽい
ネフェニー「チャップさん、ケツ穴は糞をひりだすとこじゃけぇそんなもん入れたら怪我するよ」
だからチャップさんあんなにやつれちまったのか。かわいそうに
チャップさん、なんでCCしたら剣装備するの?
斧でええやん
ていうか斧がいい
初期装備は剣かもしれなかったチャップさん
651 :
助けて!名無しさん!:2013/08/20(火) 22:30:22.99 ID:Iq21M0YF
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの巣窟なんだな
>島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!島本町は腐った町。自浄能力はない。
>島本町民は、他市町村からどう思われているのか分かってるのか。
>島本町民は、自分の町にもっとコンプレックスを持て!
>島本町民は、自分の町をもっと卑下しろ!
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、
心に一生残る後遺症になるなあ。
俺のデータのチャップさんはワロスもどきに革袋に詰まった思い出の石を玉袋に詰め直される拷問受けて死んだ
653 :
助けて!名無しさん!:2013/08/21(水) 05:51:49.99 ID:7GU5q982
おれのチャップさんは敵を挑発しまくったあげくぎんの槍をアナルにいれられて死んだ
アシュナードがその内漆黒殺す的なこと言ってたけどグルグラントって女神の加護ついてんの?
アシュナードなら自力でダメージ与えられるんじゃね?
もしくはラグズ王族はダメージを与えられる=デイン王族専用のグルグランドでもOKみたいな感じとか
そういえば漆黒の女神の加護はなんでなくなったんだろう
セフェラン「妖精が気を利かせて祓ってくれた」
ウルヴァンで漆黒をボコれるようにするため?
しかし全盛期のグレイルをフリーマップなりで使えていたらどうなっていたことやら
グレイルの天空が見れたのかもな
怪我をした状態でもブライスやベウフォレスより強そうだ
ノーマルでアイクが死んだなんて恥ずかしくて言えない
初見の時はノーマルでウチのアイクも天に召されたよ。
うちのアイクはハードでもキンッキンッとか音鳴ってたよ
うちのアイクはCC前は敵に攻撃してもキンキン鳴らしてたよ
蒼炎はノーマルでもそこそこ骨はあるんじゃないか?
蒼炎ノーマルやったことないけど。あくまでイメージ的に。
本当の初見ならそうかもな
ボーナス多いから前作やってたらよほどの事がない限り簡単にクリアできちゃうと思うわ
670 :
助けて!名無しさん!:2013/08/26(月) 07:43:37.95 ID:SAq7utvm
二週目ハードアシュナードに天空でなさすぎてリブロー尽きて負けた
だからあれ程特効薬を持たせろと…
>>670 ハード以降なら天空に頼るより勇将怒りのほうが便利じゃないか
673 :
助けて!名無しさん!:2013/08/26(月) 17:40:45.06 ID:SAq7utvm
>>672 分かっていても天空をつけたくなる人は多いんだろうなww
久しぶりにマニアック激突プレイしたいな…
あの大量の増援を出現ターンで叩いて次の増援に備える感じが最高
HP減った状態で戦闘させるのがどうにも怖くて勇将活用したことないなあ
かなり回避上がるから事故死の心配ほとんどないけどね
勇将怒りはオーバースペックすぎて怒りが少しもったいないから待ち伏せ怒りで使ってるな
怒り勇将で最強キャラを1人作るよりは別々につけて強キャラを2人作ったほうが好きだな
この勇将怒りジェネラル女神に代わって悪を挫く
覚悟しろクリミア軍
680 :
助けて!名無しさん!:2013/08/27(火) 14:18:44.41 ID:N5Kjdiwe
衝撃二人はなかなかよかったよ
同意
衝撃は最高のスキルだからジルハルに必ず付けるべき
>>681 友達は天空捨てても衝撃付けるって言ってたわ
やっぱ皆ジルさんに頼りきりなんですね
衝撃は機動力も相まって強スキルだからなあ
というか天空太陽衝撃以外の奥義を優先する必要ないしな..狙撃と月光あたりは優秀だけど
>>681 ジルハルと言ってるところに好感が持てる
一人しか使用者が居ない瞬殺をつい選んでしまう
ろくに発動しないのは分かっているのに…
衝撃って強いの?
正直使いどころが分からんからマジで教えて欲しい
つかそもそも蒼炎の奥義スキルはあんまり役に立たない印象
ネフェニーの奥義の発動率が高いのは俺だけか?
688 :
助けて!名無しさん!:2013/08/28(水) 00:06:40.11 ID:8su6M77t
それは愛じゃよ
一定確率で移動できないだけの衝撃なら行動封印の狙撃にします
691 :
助けて!名無しさん!:2013/08/28(水) 10:09:35.96 ID:Pmywl8AG
狙撃は眠らせる効果より常時命中二倍の効果のほうが頼りになったと思う
見切り持ち以外はほぼ必中おいしいです
>>690 蒼炎でスナイパー使う必要性がないから困る
ボーレオスカーステラでいいという
ヨファはレベルが低すぎて育てるの面倒だし
シノンさんは再加入時期と能力値がな
両方とも育てればそこそこ見返りがあるっていうのは分かるんだけど
戦力になるまでが大変
ヨファは成長率イマイチなのが欠点だけど、ヨファの弓と12章のカラスさん達のおかげで成長させやすいし
長弓は障害物の多いマップだと「痒いところに手が届く」感じで
あと一押しが足りないって時に結構重宝するんだけどな…奥義との相性も悪くないし
シノンさんは…せめて17章開始前に加入してくれればなぁ
遅い加入で初期値が低いってのはやっぱりしんどい
トパックみたいに何かオンリーワンな能力を持っていれば話は違ったかもしれないが
挑発持ってるのはでかい
それに叩き上げのヨファと上級のシノンさんの最終的な能力値大差ないからなあ
どうせ前衛に出れない職種だしどっちかと言われたらシノンさん育てるかな
お遊びでシノン育てたことあるけど、能力がバンバン上がるのは爽快だった
なんだかんだ活躍してくれたし育てても役に立たない奴とは違ったわ
ヲルトの事を悪く言うな
シノンさんはアイクとの戦闘イベントとかカッコいいけど大体四隅囲まれて
チクチクされる姿がかっこわるい
初プレイのときにはボーナスもったいなくて後回し→使わずクリアとかやらかしてたけど
いまになってももったいなくて使えない俺まじ貧乏性
経験値が60くらいだとボーナスやるべきか悩む
701 :
助けて!名無しさん!:2013/08/29(木) 19:00:23.07 ID:+15SeMPr
これ欲しいんだけどやっぱヤフオクで落とすのが一番いい?それとも通販?
相場ならともかく入手方法を問われてもな
最寄の中古で7000円でy売ってた
金が貯まったらすぐにでも買いたいが思えば3,4年くらい残ってる気がしたから大丈夫だよな(フラグ)
アマの中古で5〜6千円で買えるぞ
箱はボロかったがマップが2枚ついてきた
見た感じオクの方が若干安いみたいね
ボーナスEXは経験値90以上のやつにしかほとんど使わないな。
効率よく拠点使えるように章の終盤に経験値調整してる。
下級職ミストのLv上げにボーナスEXPを活用することをお勧めする。
Lv10位までボーナスだけで吟味して育てれば、前線にも安心して出られる能力になる。
経験値獲得手段が値が一定の杖のみなので、どうせ杖を振るならなるだけ高Lvの方が得なのだ。
実際、ボーナス狙いでターンを掛けずにマップをクリアしようとすると杖の無駄振りも出来ないので、
章クリア後のミストの経験値はちょうとLvアップ直前になることが多く、これでまた少ないボーナスで
Lvアップ時の吟味が可能になる。
加入してからこれを繰り返せば、17章に入る頃には下級職Lv20に到達する。昇格後は剣Lv上げを
兼ねた削り役になれる。ただし、砂漠地形で騎馬が動きにくい15章終了までは昇格させないこと。
キルロイも同じ方法で楽にレベル上げができる
なお光魔法は
ルンソミストたん強すぎぃ!
ボーナスは、レベルアップ直前のやつの吟味に使う以外はみんなエリなんとかさんにつぎ込むなあ。
んで戦場でリザーブやら女神の杖を振りまくってカンストまで持ってく。
育成機会の多いミストはそんなに育成に苦労もしないし、ボーナス使うの勿体ないと感じてしまうな。
俺もボーナスはエリなんとかさん、他にはエリート持ちのステラとジョフレが効率よく消費できるから使ってカンストさせたりするな
アイクが魔力上がりすぎてルンソのほうがダメージ高くなってしまった
歴代FEやってきてた奴ほどサザに使うよな
で後悔する
いくら成長良くても所詮盗賊じゃ底が見えてるしレベル1でめんどいからって使わんかったなぁ
大正解だったわけだけど
俺はフォルカがかっこよすぎてサザは使う気にならなかった
リカちゃんタイプだと思って放置してた
2番目に加入した盗賊で乗り換えて正解だったのはラガルト位だな。
あの初期ステータスは有り難い。
初めてやってるんだけど9章のボスに近づいたときの増援は悪質だな
後衛陣を守るために仕方なく壁に出したアイクが剣士4人にやっつけ負けしたわ
9章といえば、ボスのコタフおじいちゃんには、
ヨファやマーシャのレベル上げのためにお世話になったな
確か、力が初期状態でのヨファが、ヨファの弓で彼に攻撃した場合に、
1ダメージだけ通って、ボスチクにはもってこい、という、絶妙なステータスだったはず
コツコツ育てても、弓しか使えないせいでいまいち使いづらさは否めないヨファはともかく、
マーシャをここでしっかり育てておけば、船上なり砂漠なり沼なり、飛行系が優遇されるマップが多い中盤での大活躍は間違いなし
ヨファはヨファで、彼ならではの長所(CC後に弓を使えるようになる兄貴二人と比べて、武器レベルの関係で、銀の弓を使えるタイミングが早い)
もあるんだけどね
ヨファ育てるなら10章のネフェがいる牢屋の近くでセフェラン置いて後ろから敵をチクチクするな
ダラハウの初期値は幸運以外コタフと殆ど同じという事実
実際上級加入組の中じゃダラハウが一番使えなかった気がする
ルキノも同じくらいダメだけどこれは地属性で多少マシだったような
他はみんなある程度使える 賢者2人は杖だったら相当良かったな
カリルおば…お姉さんはハードでも終章スタメンだったな
俺が魔導師育てなかったてのもあるが普通に使いがてがよかった
賢者二人は杖が使えたらパント様の再来になってしまう
特にカリル姐さんは能力のバランスもいいし見切り持ちだし
10章が完全にパズルでなかなか面白いな
左上の敵に案外苦戦して何回もやり直したわ
FEキャラの中でもカリルさんはトップクラスで好きだわ
面倒見の良さがいい
これで杖装備だったら完璧だったんだけどな。
728 :
助けて!名無しさん!:2013/09/03(火) 16:47:33.53 ID:IlC5WYV+
暁やって蒼炎もやりたくなって色々アマゾンとかヤフオクとかみた
ヤフオクでソフト、コントローラー、メモカセットであるんだが入札してみようかな
ただ即決が高く設定されてるから即決だと無理ぽ
729 :
助けて!名無しさん!:2013/09/03(火) 16:57:22.50 ID:2VyU9HhD
うるせえ
買おう!ドンッ
暁から蒼炎って煽り抜きでかわいそう
>>728 暁やったんなら買った方が良い
蒼炎やった後にまた暁やるんだぞ
カリル姐さんはハードなら26章に初期レベルで出しても仕事してくれるからな。
ユリシーズはマニアック24章でバーサーカーの追撃を食らって1ターンキルされてしまった・・・
一方ラルゴは熊をひっくり返した
二頭同時になw
やっぱり微妙かww
熊じゃなくて虎じゃなかったか
身の程をわきまえよ
難易度にもよるだろうが正直ラルゴは熊どころか猫二匹でも危ない気はする
野生動物の熊と猫のラグズのどっちが強いか知らんが
でも唯一のバーサーカーだぜ?
そして唯一の暁リストラキャラだぜ?
ラルゴは初期レベルのままでも、守りは最悪ながら攻めの面ではそこそこだし、
「死んでも別にいいや」の精神で、出撃枠が有り余っている26章にとりあえず出しておけば、ちょっとは役に立った記憶がある
愛着を持ってそこそこレベルを上げれば、攻めの面においてはボーレの相互互換的な破壊力抜群のステータスとなるけれど、
今度は、死なせてしまってつぎ込んだ経験値を無駄にしたくがないが為に、余りにももろい装甲が足を引っ張りまくってくるな…
ぶっちゃけあそこまで脆くすることはないと思うんだ
一応弓使えないんだし
力計算の間接剣はよ!
746 :
助けて!名無しさん!:2013/09/05(木) 18:59:14.27 ID:UT2eLdiv
>>727 笑い飯は杖装備でもよかったよね(´・ω・`)
ただでさえ魔道士最強のセネリオと得意武器被ってるのにあの能力
暁でもセネリオに喰われてたな…
>>745 暁では「魔法攻撃の剣はよ」って言うんだろ
ラグネルで我慢なさい
ミストがワルキューレLV20なのに守備9という残念な結果になってしまった…
期待値10.7だしそんなもんじゃね
ちょっと伸び悩んだ感じだけど、残念ってほどでもないな
基本杖使いだし一発耐えられれば問題ない
ルンソ使えればある程度紙装甲でもいけるしね
愛でフルカンさせたミストちゃん強すぎワロリンヌ
ミストは大体の奴がカンスト近くまで伸びる技が意外と伸びない珍しい子
全くお前らはミストちゃんばかり贔屓しやがって・・・
ミストの守備期待値ってそんなに低かったのか
仲間になってからLv15ぐらいまでは魔力を上げるために意識的に経験値90台ストップ→拠点で吟味するからこれほどとは思わなかった
拠点調整やるとミストはほとんどフルカンする
実際何度かフルカンした
フルカンミストちゃんを暁に引き継いだのにあんまり育成ラクじゃなかったわ(´・ω・`)
759 :
助けて!名無しさん!:2013/09/06(金) 13:05:08.99 ID:OA60tBhs
>>754 ミストちゃん、技の成長率全キャラ(蒼炎)で最低だって話らしいよ
他のキャラの技成長は全部40%以上なのにミストだけ25%しかないんだとさ
技低くて困ることってミスト以外だとそうそうないから
命中の差は大体運と支援の差で出て来るんだよな
低いと思ったら最下位だったのか ミスト1人だけ14とかザラだよな
元々回復役だしソニソの遊撃以外で攻撃することはまずないから困ることはないけどね
シスターおよびその派生職は技が伸びにくい傾向の作品がいくつかあるからその影響だろうな
トラキアでもない限りシスターに技などいらんしな
そのトラキアでも技の無さを逆手にとれるし
HP60幸運40あるミストちゃんの貫録やべぇ
普通にプレイしてて幸運カンストがありえるのってミストとリュシオンくらい?
767 :
助けて!名無しさん!:2013/09/08(日) 01:54:13.52 ID:kyNjFG0h
そだよん
期待値から12も違うのは普通にありえるとは言えなくないか
リュシオンに至っては理論値取っても不可能だし
マニアックプレイ中なんですが、13章がクリア出来ません
今のところ1ターン目でフォルカとモゥディでアイクを押してステラ説得→ガトリー説得、ガトリーとジルとネフェニーで左を塞ぎ、
神成長したボーレ(ウォーリアLv1)で中央、手斧ティアマトで右を塞ぎつつベグニオン船の敵退治まではできますが、左の宝箱がどうしても守れないです
モゥディ投入して一回だけ左は守りきったのですが、中央や右の宝箱まではとても手が回らない…
いい攻略法あれば教えてください
ちなみに、現在の戦力はボーレとティアマトだけが上級、アイクはLv20、それ以外はみんなLv12〜15ぐらいです
一軍はオスカー、ボーレ、ミスト、マーシャ、セネリオ、イレース、ティアマト、ネフェニー、ワユ、フォルカと言った感じで、ケビンとジルは一段弱いです
上の攻略ではワユを出してない代わりにジルを出してます
拠点経験値使え
それでもキツイならネフェニーあたりに必殺率100の細身の槍を作って装備させろ
>>769 アイクとボーレがそこまで育ってるなら、マトさんやモゥディと合わせて順当に押し切れると思うが…
バグ装備使わないって前提なら、パッと思いつくのはステラに鉄弓練成したやつを持たすとか
マーシャとジルでカラスの進路妨害したり、余ってる宝の鍵を使ってフォルカが行きにくい場所の宝箱を回収しにいくとか
わざとカラスに取らせてからボコって宝箱開ける手間を省くとかかね
既に試していたらゴメンナサイだけど
13章は大体マーシャに拠点経験値つぎ込んでカラス狩りさせてるな
上の宝はマーシャかジルの再移動で安全に回収出来たと思う
左を塞いだら遅くなると思う。塞ぐのは中央だけかな。
そのメンバーなら最初に中央をティアマトで塞いで、レテ・モウディ・マーシャ・オスカーあたりで左を突破する。
右側は開けておいて、逆に敵を中央の船に誘い込んで歩兵部隊で殲滅する。ジルはラグズガードを装備させておけば短時間なら船と船の間の空中でカラスを防げるんじゃないかな
ティアマトは機動力で右と中央の橋を行ったり来たりしながらできるだけ中央の橋の敵をつぶしていく。ボーレはそのサポート。
中央の橋を切り開いたらそこからティアマト、ボーレ、アイクが突っ込めるから宝は1,2個なら奪われても取り返せるし、宝の鍵も使っていけば大丈夫だと思う。
練成で鉄の斧の攻撃力と命中を強化すれば1段弱いケビンでも仕事してくれると思う。
ちょっとわかり辛いかもしれないけど最近プレイしたときはこんな感じでクリアしたな
774 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8) :2013/09/08(日) 19:41:29.37 ID:xG+59ZUs
WIIUでHD化して出ないかなぁ
775 :
796:2013/09/08(日) 19:57:25.32 ID:kBkLxUwR
皆さんありがとうございます
>>770 実はボーレは拠点でウォーリアにしました
バグ技は抵抗があります。
>>771 錬成弓は考えてなかったですね
試してみます
>>772 拠点経験値はそんなに残ってないので、マーシャはそんなに育てられません
飛行系+宝の鍵でかすめ取るのは船の上の戦力が手薄になり上手く行きませんでした
>>773 右の敵を中央の船におびき寄せると恐らく魔導師系やミストが死にます
もしうまく行っても、序盤のカラス退治で歩兵は使い切ってしまうため、誘き寄せた敵を殺しきれません
オスカーがヘタレてるからかすごく残念な感じなんですよね…
レテは試してみます
>>774 WiiUはGCにならぶレベルで壮大にこけそうなんだよなぁ。
10年ぐらい長生きするハード作って欲しい。
各橋にいるハルバーディアがやっかいだから宝確保は突破するよりマーシャやジルで遊撃すると楽
宝を取らせてから逃げるカラスを倒したほうがいいと思う
必然的に左に戦力が必要になるからできればティアマトやボーレを左に回せると心強い
特に再行動できるティアマトは壁役にはもったいない
序盤に機動力あるユニットで橋を塞いだら中央、右は適度に敵を削れる歩兵ユニットで足止め
左から攻勢をかけていけばいいと思う
GCはコケたけど本当に面白いゲームたくさんあった
WiiUはとりあえずソフトをだな
プレステ2のほうがDVDとか見れて珍しかったから
ゲーム機はソフトの面白さもだが珍しいさも重要なんじゃないの
780 :
796:2013/09/08(日) 23:05:49.61 ID:Ky5siClO
錬成弓を作ったらあっさり終わりましたw
アンドレイの再来のようにトンボ取り出来たので、かなり楽になりますね
ありがとうございました!!
蒼炎はマニアックでも要所で練成武器を使うと攻略しやすくなるよな
1周すれば金がどれくらいあるかわかるから積極的に使っていくといいんだよな
久々に引っ張りだしてやってみたけど11章で難航してる
チャップを自警団の囮として使ってたら増援のジルとDナイトにタコ殴りにされた・・・
ジルにタコ殴りにされるってどこで待機してるんだ?
左下の民家付近にいれば多少はデイン兵が襲ってくるけど大丈夫なはず
増援のデイン兵とジルは攻撃範囲に入らなければ襲ってこないよ
>>783 レテ・モゥディをツイハークの攻撃圏内に入れると勝手に仲間になるけどその後ツイハークのすぐ横にいる自警団が攻撃してきて反撃で倒しちゃうんだよ・・・
だからチャップをツイハークの攻撃圏外かつ自警団が攻撃できる場所に囮としておいてその隙に仲間にするけどその後増援で現れるDナイトにフルボッコ
786 :
796:2013/09/10(火) 21:04:12.99 ID:XIscAVtA
>>785 レテかモゥディを敵の射程ギリギリに待機させ、最終ターンに移動力を駆使してツイハークを説得、ツイハークが民家を訪問してそのターン中にクリアすればOK
このやり方なら上からでも行ける
それやろうとして漆黒さんが・・・っていう二重罠があるよな
788 :
助けて!名無しさん!:2013/09/11(水) 01:21:39.68 ID:FvZgnB7N
ツイハーク周辺より左下の斧自警団が厄介なんだが。丸腰チャップに傷薬持たせて頑張ってるけどもっといい方法ない?
丸腰チャップが一番楽でいい方法だと思うが
思いつくのはマーシャで囮だけどある程度進軍しないとダメそう
長い目で見れば微々たるボーナスだからとっとと始末するのも賢いがな
>>787 エタルドに間接があることを知らなかった初プレイ時の絶望感ったら…
ツイハークの射程ギリギリに置くと漆黒の射程から外れるから大体援護してるマーシャを1マス後ろに置いてて死ぬんだよな
俺「漆黒の移動5マス+剣だから射程1で…ここなら大丈夫!これで勝つる!」
しっこく「身の程をわきまえよ」
初プレイではレテが犠牲になった
絶対に許さない
ターン数が条件だと勘違いして早々に急いでマッコヤー倒そうとしたらガチャリ
1周目も2周目もツイハークが犠牲になった
漆黒の騎士(俊足)
モウディぶちかまし、丸腰騎士の訪問&撤退で壁作る
でやってるから左下の斧自警団が厄介になった覚えがない
毎回自警団皆殺しにしてるな
796 :
助けて!名無しさん!:2013/09/11(水) 13:08:44.13 ID:FvZgnB7N
>>789 序盤は杖二人にボーナス振ったりフォルカの盗み調整したりで足りなくなりがちなんだよな
>>794 獣牙属二枠か…でもそれが楽そうだな。
別に二枠取らなくても、モゥディぶちかまし→チャップ丸腰→モゥディ漆黒ハウス前を通ってツイハークを説得ってしたらいいんじゃね
アイクとセネリオの支援がAにならないまま終章まできてしまった
毎回出撃させてたのになぜ
15章までが結構キツいよな
800 :
助けて!名無しさん!:2013/09/11(水) 17:40:38.95 ID:FvZgnB7N
>>797 ああ、それで間に合うのか。ていうか漆黒の出現条件って結局なんなんだ?
ボスの弓受ける→翌自軍フェイズでラグズソード回収、撃破→敵軍フェイズで漆黒出現
がいつもの流れなんだが
確かマッコヤーと戦闘した次の敵ターンじゃなかったっけ?
802 :
助けて!名無しさん!:2013/09/11(水) 18:13:44.90 ID:FvZgnB7N
そうなのか。ラインかと思ってた
>>798 攻略サイトくらい見たほうがいいぞ
ほかのキャラとすでにAもしくはどっちかの支援会話を5回消化しきった
会話可能になったマップですぐに会話を消化してない
出し忘れたマップがある
ソフトが壊れてるんじゃなきゃどれかをやらかしたんだろ
1ターン目 右下の雑魚駆除しつつ左下民家を丸腰ティアマトで訪問、モウディと共に壁を作る。余裕があれば左上の騎馬に地雷を仕掛ける
2ターン目 モウディとティアマトは中央の島に向けて移動。左上の騎馬を駆除しつつ自警団の攻撃範囲外から左下の騎馬に地雷を仕掛ける
3ターン目 自警団の攻撃範囲に気を付けながら騎馬を狩りつつ全軍中央の島に移動開始。強いユニットが先行し雑魚を蹴散らす。自警団用の壁役をしんがりにする
xターン目 中央の島の左上の通路で自警団二人が詰まったらボスと戦う。漆黒は自警団のおかげで近寄れない。ツイハークは到達直前に会話が楽
アイク以外攻撃禁止縛りで13章全宝箱回収できたー!
最後の1個だけ若干運ゲーだったけど、敵のAIに救われた。やればできるもんだなぁ
806 :
助けて!名無しさん!:2013/09/12(木) 22:29:44.26 ID:U1aAVRz9
>>804 なるほど。自警団でふたすんのか。頭いいな
16章で左上の部屋の宝箱が同じ盗賊に盗まれてしまうのどうにかならんかなぁ
別々に盗んでくれたら中央の部屋開けるターンも伸びるし進軍が楽なんだが
アイク以外攻撃禁止で16章全宝回収できたー!
結局盗賊は運ゲーだった。上級職を手早く切り伏せにゃならんからキルソード頼みだしそこそこきつい
16章はいつも別の盗賊が取ってくれるけど、そうじゃなくても中央の部屋開けたあたりでフォルカで盗めばいい
意識して速さを上げてやれば難しくないよ
書かなかったけど盗むも杖も(呪歌も援軍も)縛ってるから同じ奴に取られた時点で回収失敗なんだ…
ブーツと錬成も今のところ縛ってるけど24章辺りで解禁しそう
その縛りなら体当たりも買い物もスキルも使えるからいける気がするけどな
まあアイク以外の攻撃禁止はしたことないけど
一回前にプレイして全員生存でクリアは達成したよ。ただその時は13章と16章で宝回収諦めたんだよね。リベンジできてよかった
体当たり無しだと7章と16章の宝回収は無理かな。買い物縛ると武器が枯渇する。スキル縛ると24、26〜終章が無理臭い
そして20章であっけなく詰みかけ。錬成無しじゃ鋼×4で民家訪問&制圧は無理かなぁ
首が折れた
>>813 2週目にマニアックでやたときターン数短くなってるの気づかなくて・・・
っていうことがあったの思い出したw
817 :
助けて!名無しさん!:2013/09/21(土) 03:32:23.55 ID:CZJ/rQwS
マニアック、シリーズ毎に挑戦するけど上手く行った試しがない。蒼炎も7章からすすめない。みんなすげえな。
>>817 7章はマニアック最初の難関だから仕方ない
左の宝箱はシノンとガトリーがいないとどうにもならないから、その二人をなるべく早く出すように動くといいよ
どこで詰まってるんだ?
右宝物庫で籠城するとやりやすいよ
上から来る敵と下通路から来る敵はガン無視で中央の部屋に入り、襲ってくる4体を倒したりいなしたりしつつ宝物庫に入る
同盟軍フェイズでワユが話しかけてこれるようアイクの周りを開けておくことを忘れずに
救出とか駆使すれば2ターン目には、そうでなくても3ターン目には籠城できるはず
咆哮初めて使ったけど、これダメージ与えられないのね。戦闘グラもないし間違いなくクソスキルだな
アイク レンジャーLv20
力 12(14)
速さ12(17) ()内は期待値
このアイク、間違いなく弱い(確信)特に速さがやばい。
ちなみにオスカー ランスナイト Lv19
速さ10(14)
こいつもやばい。力が期待値どおりいってるけど追撃が全然でない。
クリア時の経験値を80〜90台になるように調節して拠点ボーナス吟味して能力UP6前後まで粘るべき。
拠点調整は作業になるからやらないです。このまま突っ走りますよ。
すでに奥義を1つ咆哮で無駄にしているという状況だけどまあ何とかなるさ。ワユとイレースががんばってくれるさ。練成もあるし。
オスカーはヤナフの支援相手のつもりで育ててるから、ダメだったらシノンさんと交代させるさ
ワユとかシノンさんとか咆哮とかどんな縛りプレイだよ
まあ二人ともキャラは最高だけど
へたれるときは誰でもへたれるしケビン仲間にしたあとは2軍にすればいいさ
みんな適当に育てて良成長したキャラをレギュラーにすればいい
アイクの力が女の子並なのはよくあるけど速さがへたれた事はないなぁ
しっこく戦やアシュナード戦はどうするんだろう
2巡目は固定成長にしとけばヘタれることはないんじゃ?
>>824 オスカーの速さなら騎士の守り装備させてレベル上げりゃどうにでもなる
速さ成長率+30%されるからもりもり取り返せるよ
>>829 護りつけたのに上がらなかった時のショックを味わったばかりさ。まあ使い続ければ大丈夫だと思うけど。
>>827 漆黒戦はあきらめて、アシュナードは地地支援頼みとイナで何とかしようと思う。後は王族で・・・。多分ドーピングもアイクにつぎ込むと思うけど。
イレースが賢者LV2ですでに速さが20あるんだよな。こいつに吸い取られたような気がする。
なんだかんだいって、支援がかなり難ありのセネリオよりも、
支援が剣士に偏ってるとはいえ、イレースの方が編成の適応力は高いと思う。
騎士の守りは速さ+30%より騎士っぽい魔防か技辺りでよかった。
持ってくるステラとか次の章のマカロフは固定で期待値ディフォでカンストするし
アイクってccしてから急激に成長がよくなる気がする…
833 :
助けて!名無しさん!:2013/09/23(月) 05:05:18.35 ID:vLCnv2yA
817です。 とりあえず何回かやり直して、コツをつかもうかと。
通常モードだと上級職は基本使わないから、ティアマト姐さんへの甘え方がわからないんだよな。
気付いたら若手がほとんど育ってないとか。
早い段階でアイクがレベル20まで到達するとやらせることがなくて困る。
細身の剣持たせて削り役やらそうとすると必殺出しちゃうし…。
丸腰で壁役やらせるくらいしかないな。
錬成で威力落とした武器持たせるとか
>>833 まず最初に右に行くか上に行くかだが、ワユを素早く入れるためには上がいい
ティアマトは速やかに宝箱の確保に向かいたいところだが、すぐに向かうと他のメンバーだけでは壁が足りないので
途中で書き込んじまったorz
他のメンバーだけでは足りないので、ティアマトで無双しつつ右の部屋を通ってティアマトだけ左側へ
右の部屋はアイク、オスカー、ボーレで受けてセネリオで削り、余ったメンバーでとどめが基本
とにかく耐える
中央上段のアーマーの射程に入ったら増援とグレイル達が登場するので、左の部屋の上下を塞いでティアマトで無双
余裕が出てきたらアイク、オスカー、ボーレを育てる感じ
とにかくこの章はティアマトを使い惜しんではいけない
シノンには挑発がついてるから、反撃できなくても上手に引き付けること
いまさら蒼炎買ったんだけどアイクすごい強いね
レベル16なんだけど力15技14速さ14守備15
もしかしたら普通なのかもしれないけど俺の感覚だとすごい強いわ
CC遅いらしいから速さは少し不安だけど
>>838 大丈夫だ、CC直後の俺のアイクと同じぐらい(ボーナス込み)だから。まだ伸びるさ。
今何章かわからんけど早めにカンストしたら壁に使って他のキャラを育てればいいさ
いま過去スレ見てきたんだけどハードで9章アイク16レベはまずいよね・・・
だって、だってボーレが好みじゃなかったんや
経験値もったいないから微妙な削りに使ったりしかしなかったんや
キルロイは攻撃出来ないし、セネリオは壁役の後ろからちくちくしないと死ぬし
そのせいで壁役ばかりレベルが上がって・・・
大丈夫、俺も初プレイの時はそんなんだった。ボーレあんまり使わなかったよ。
ここから先は期待の新人達が相次いで加入するから気に入ったのを集中的に育てればいいさ
ネタバレになるからあんまり過去スレは見ないほうがいいかもね
ネタバレ:イレースはCCするとミニスカじゃなくなる
え、嘘だよね
嘘だといってよ
実はスマブラから暁でFEにはまってGBA系やりつくして高い蒼炎にっていうにわかなんだけど
暁でイレースに一目ぼれして上級職でも最上級職でもフルカンさせるくらい好きなんだけど
え
え?
今からでも遅くは無いからネフェニーさんに鞍替えしろ。
ついでにワユも裏切る。
スタッフは頭どうかしてんじゃなかろうか。
初期下級で上級専用グラ持ちは少ないのだ…
下級職のまま運用しようにもLv21で即CCの壁が…
ネフェニーマジ優秀
24章のドラマス出現ラインとボスが動き出すラインが知りたいんだけど、そういうのまとめてる攻略サイトってない?
>>843 スリットがかなり強烈だからそれが好きならイレースもいいんじゃないか?
俺はネフェニー派だけど
中盤以降はキャラ数に対して出場枠が限られるから誰を出すか悩むわ。
聖魔のように二軍育成用の経験値稼ぎマップやクエストがあればいいのに。
拠点ボーナスがあるからいいんじゃないか。誰出すか悩むのはFEじゃいつものことだろ
>>846 俺と同じことを考えたな。
女ソドマスと女賢者は初期上級の2人がベースになってるもんな。
容量の問題なのかね
852 :
助けて!名無しさん!:2013/09/24(火) 18:31:02.65 ID:LB8Hftup
7章クリアした!
>>818>>819>>837に感謝!
シノンが登場したターンに死んだときは笑った
しかし終わってみれば武器も金もないし、買い物から吟味しなきゃだめだね
ジールが仲間になったんだけど速さ低くて成長させられる気がしない
力もさして高くないし・・・
けど飛行系ユニット使いやすいからなぁ・・・
フュージョンでもしたのか…
>>852 おつ!長い戦いだったなw
金は普通に余りまくるから特に気にしなくていい
今の時点で足りてれば十分だ
見える、見えるぞ…8章で再び苦戦する
>>852の姿が…
八章は余計なこと考えなければクリアするのは楽だよね
8章でガトリーが抜けるのは製作者の悪意を感じる
8章はアイクかボーレが育ってたら一気に楽になるよな
8章はいつもリガルソードを使い切るぐらいの勢いで下の騎兵隊をアイクで一掃してる(一応数回は残るけど)
序盤に使い切るのも勿体なく感じるが、章が進めば代用もある程度利くし思い切りも重要だと思いたい
ティアマトさんで一か所は封鎖できるもんね
後の二か所は守備高いオスカーとか育ったアイクで封鎖すれば安定するね
>>860 すげぇな
俺がマニアックやったらいつも7章でリガルソード無くなるわ
アーマーにダメージ通そうと思うとガンガン使わざるを得ない
リガルソードの使いどころは確かに8章までだな。余った分は24章まで取っておくかな。
長柄刀はほとんど使いどころがないんだよな。17章と23章で使ったぐらいだな。
蒼炎の特効武器は残してても弱いから能力の低いうちに使い切る
アクスバスターや聖水ひとつでさえ使いどころを考える必要のあるヘクハーが懐かしい
聖水は17章のエリア3で使ったな
マジックシールドもケチらずに
ノーマル・ハードからマニアックをプレイした時一番ケチらずに使い倒したのはソニックソードだが
ハマーン全部あれに使ったぞ
866 :
助けて!名無しさん!:2013/09/25(水) 01:31:19.61 ID:CthvUFhX
5,6章もかなりきつかったけどね。やっぱハードの感覚が抜けきらない…
8章は5章と違ってドロップアイテムにうまみないもんね。兵士の腕輪()
リガルソードはほぼ新品だから使っていこうかな
867 :
助けて!名無しさん!:2013/09/25(水) 01:35:05.83 ID:CthvUFhX
リガルソードは特攻武器っていうより
鉄だと足りないけど鋼だと追撃できないってときに使う印象。
みんな9章の家ってどうやって守ってる?
いまいち安定しないからどうしてるか聞きたいです
1ターン目に救出&降ろすで砂浜と道の境に強い歩兵系ユニットを送る
2ターン目に歩兵系ユニットで海賊撃破
ハードまでなら海岸に歩兵をほとんど差し向ければ大体なんとかなる
マニアックはレテ先行させて民家を守ってもらう
1ターン目に救出&降ろすでティアマトとアイクで壁作って斧を引き寄せて
後はティアマト(とマーシャ)は村へ、アイクは他のメンバーと海岸清掃
マニアックの場合は2ターン目に魔法系つぎ込んで道を拓いて、
アイクをキルロイやボーレで体当たりしまくってバンデットまで運んでる
872 :
助けて!名無しさん!:2013/09/26(木) 23:46:13.12 ID:JiweJG1H
マニアック9章まで終わった!8章はボスを生かしたのと聖水が取れなかったけどそのまま進んだ
9章は、1ターン目に体当たり2回で加速したアイクと、手斧持ちのティアマトで先行。他のユニットで敵を処理しつつギリギリでアイクが間に合った。
2ターン目にティアマトの手斧が山賊に避けられたり、アイクの進行が妨害されたらアウトだから安定はしないね
9まで行ったなら12までは結構楽だな
13マニアは中々手ごたえあるが
>>868 >>870を補足すると、下の民家の入口に要請でレテを先行させ、追いかけるように全ユニットを海岸に向ける
ティアマトを初期配置一番上に置き、全力で上の民家に向かう
道中の敵はなるべく他のユニットで撃破すれば経験値もあまり無駄にならず安定する
875 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 01:41:19.46 ID:Y/E87WMM
>>873 13章はやばそう汗
今まではワユ派だったけど、ブースト(あったよね?)ツイハークが楽しみ。
>>875 難易度によるブーストのことを言ってるなら
蒼炎にはそんなもの無いよ…
877 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 01:58:57.08 ID:Y/E87WMM
>>876 え、マジっすか汗。知らなかった…
これはワユさん続投ですわ
ワユとツイハークはどっちもマニアじゃ趣味で育てるレベルのユニットだが
地属性のツイハークに軍配があがると思う。もちろん待ち伏せも捨てがたいが
879 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 02:19:06.61 ID:Y/E87WMM
>>878 ハードの時のワユは待ち伏せキャンセルで頑張ってくれてたんだけど、そもそも無理して使う理由もないのか
初プレイが封印だったのもあって、ハードブースト剣士に憧れてたんだけどな。残念だ
蒼炎は槍主体の敵が多い&敵の守備が高めだから、相対的に剣士は不遇な立場
間接攻撃手段が全て魔力依存なのも厳しい
まぁ俺のワユはマニアックでも一軍だけどな!
使う理由なんて愛ゆえに決まってるじゃないの
剣士は確かに趣味ユニットだが高難易度ならワユとツイハ-クには結構差があると思う
両方マニアで育てたことあるがツイハ-クは特攻武器持たせて支援組めば最低限仕事してくれるが
ワユは早いうち力が伸びてくれないと戦士にでさえカスダメしか与えられない
キルロイといっしょに使えば多少マシになるが運用は難しい
そのキルロイも微妙だし支援相手にも恵まれてないな
ワユ活躍させたいならマニアック女の子縛りするといいよ
戦闘の要となるマーシャジルネフェニーステラが育つまで中盤のエースとして働ける
レテとティアマトさんだけじゃ戦力足りないから結構頼りになるしイレースと早期に支援つくし
アイクがLv1のままCCしたりイナでアシュナード倒したり新鮮かつ適度な難易度で楽しい
待ち伏せ怒りでネフェニーとツートップ張ってもらおうと思ったらネフェニーは安定した強さを発揮してくれたけどワユは…
ワユにはバグ剣持たせて辻斬りになってもらいました
GBAから来た人は大体ソドマスに走るよな
俺は紋章・聖戦から来たから斧が強いことに感動して斧キャラに走った。
あとワユは支援相手に水か闇がいれば良かったなあって思う
GBAからきたけどソルジャー使えることに感激してネフェニー使ってた
886 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 11:42:10.01 ID:GTSfcBeB
チャップとガトリーって成長率的にはガトリーが上なのに
何回育ててもチャップさんの方が強くなるわ
初期値比べてないからよくわからんけど
チャップはガトリ―よりLvが1低くて
初期値はHP力守備幸運以外チャップの方が高い
ただ成長率は速さが同じで魔力が負けている以外ガトリ―の方が上
下級の頃は重騎士としての役割をとるか汎用的な使いやすさをとるかで変わると思うが
上級は固定なら速さが高いチャップの方が安定するかと思われる
HP力は一回り上いかれるし他も追いつかれるが水準には達するし
逆にランダムならガトリーのほうが最終的に安定しやすい
アーマーの必需品騎士の護りの入手を含めればまた変わってくるだろうが
888 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 18:24:31.67 ID:Y/E87WMM
みんなの剣士愛に泣いた。縛りプレイとか自分には早すぎるな。せめて必殺補正有ればな…
封印の劣化Aナイトみたいな扱いに比べたらネフェニー強いよな
みんなけっこうワユ使ってるんだ
ノーマルでも錬成で攻撃力最大にした銀の剣でアーマー相手に流星発動すると泣けた気がする
槍持ちも多いし回避だけでやってくのもつらいし耐久はお察しだから好きだけどまだ下手だから使えん
通販で5000円出して初蒼炎
FEはトラキア776以来だから楽しみクリアしたら暁もやる予定
でここに来てみてソードマスターが弱いと書いてあって凄く落胆してる
はぁ
マニアだとガトリー序盤に頼りになりすぎて護り入手前に結構育っちゃうんだよなぁ
892 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 19:02:49.54 ID:kVJYPU71
>>890 アイラやマリータの強さに慣れてたらワユなんてどうしようもないぐらい弱いからな
烈火のカアラや聖魔のマリカあたりからその傾向はあったろうに
最後の強女剣士と言えるのはブーストフィル
蒼炎以降も剣士は弱いかバランスが大味すぎて何使っても対して差はないという有り様
GBAはやった事ないから知らなかったわ
なんとか乱数調整して頑張って育てよう
>>893 カアラやマリカはまだ上位互換のユニットがいる
蒼炎の剣士は全体的に弱い
せめて特攻が大きければバリエーションに富んだテクニカルなユニットとして戦えたのかもしれんがな…
896 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 19:34:38.94 ID:kVJYPU71
>>894 やったらわかるけど別に成長率が悪いわけじゃないよ
むしろパラはグングン伸びる
でもたとえフルカンしても微妙な感じだな
>>896 フルカンしても微妙とはどんだけ不遇なのだろう剣士
剣士系はデフォルトで連続がついててもいいんじゃないか、ってくらい弱いからな…
そしてソルジャーに待ち伏せ、戦士系にカウンター、弓系にキャンセル、魔道士系に見切り、騎士系に守り手、ペガサスに俊足、ドラゴンに恐怖みたいな
>>897 剣士の上限も不遇だが、剣の威力も低いからな
パラディンやファルコンで剣をメインに使うとか考えられないレベル
1〜3キャラは各章で経験値90台で留めておいて
拠点でLvUPすれば余裕でHP幸運以外カンスト出来るからな
蒼炎剣士が弱いのは基本的能力はシリーズでも普通かやや高めと言えるが
敵の高耐久化、剣の威力不足、全体的な技の向上による回避の困難化、相対的に低い力と守備の上限
これらの複合要因により弱い
原因が1つ2つなら抜けだす方法もあるだろうがここまで行くと使うだけならともかく活躍させるのは無理
どうしても活躍させたいのであれば威力を上昇させたバグ武器でも持たせるしかない
まあこれ使っても普通に使えるレベルくらいにしかならないが
俺、蒼炎を始めたら剣士と無双するんだ(遠い目
斧相手なら無双できるよ
マニアック?なにそれ?
>>897 蒼炎は敵が全体的に硬いので、力が低めで威力も微妙と剣士が不遇になった
アイクは奥義と神剣でそんなの関係ない状態になるが
マニアック序盤の戦士山賊軍団は結構きついよな
地形を生かし、うまく連携しながら考えて行動しないとアイクでさえ死ぬ
まあホントにつらいのはデイン軍出てきてからだが
一応ヴァーグカティ持たせてる間は結構な活躍ができる
他のSランク武器に比べたヴァーグの性能&入手時期は剣の数少ない利点だと思いたい
別に剣使うならマカロフでもいいって?知るかコノヤロウ
スキルが自由に付けられるのはいいけど奥義以外は微妙スキルばっかだな。
何もスキルつけてないオスカーが兄弟支援及び通常支援で無双しまくりで、
むしろ支援の方が役に立ってる。
聖戦ラクチェの追撃・見切り・連続・必殺・突撃・流星がチートすぎだったから
弱体化したのか。
奥義の中でも流星だけはマジで要らないけどな
ダメージ半分の5回攻撃とかヴァーグを壊すための嫌がらせとしか思えない
>>906 むしろ奥義が微妙
天空と太陽と瞬殺以外はまるで不要
スキルは勇将+怒り、待ち伏せ+キャンセルあたりは有用だし、俊足、エリート、恐怖なんかはあたりは持ってるだけで使い勝手が違う
909 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 21:41:31.24 ID:YnzbYje8
このゲームは一部を覗いて回避ゲーじゃないからなあ
紙装甲の剣士はマニアじゃ即死する恐れがあるから
味方が弱らせた敵を倒すだけのハイエナ状態
>>908 狙撃もそれなりに有用だろう
出ればとりあえず1体無力化&常時ほぼ命中100%は地味に役に立つ
少なくとも残りの奥義と肩を並べるほど不要ではない
912 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 22:09:49.93 ID:Y/E87WMM
瞬殺って使えるの?
>>912 アサシンがキルソードを使えなくなったので必殺率が足りず発動率がイマイチ、珍しいけど使えないスキルです
まぁ、でもフォルカは育てて損はしないよな
915 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 22:44:51.62 ID:Y/E87WMM
>>913 いま調べたけど必殺かつ5割で発動だったのか。軽器が練成できたらやばかったな…
そもそもフォルカは削り役に向いてないしな
でもモーションはかっこいい
917 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 23:21:24.02 ID:Y/E87WMM
奥義書はアイクとミストが基本確定で、残りをいつも迷う
918 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 23:26:41.51 ID:W6PaSscI
暁に引き継ぐために、全員上級LV20にした人いる?
やろうとしたが途中でやめた
下級全部とウルキ以外のラグズ、ルキノ、ユリシーズ以外の上級まで20にしてクリアしたが
カンストまで持ってけた能力がクソだったので暁で使いたい奴をあらかじめ考えて後日また作った
>>918 サザとカリルさんとラグズ(リュシオンは除く)以外Lv20はやりました
サザはあまり効果なし、ラグズはカンスト無理、カリルさんは敵が足りなかったので断念
吟味したかったのでノーマルでやったけどマニアックなら敵も多いし全員Lv20もいけるのかな?
>>920 マニアックはボーナスExpが減るので
良い能力厳選したいならハードですべき
ただ20にするならマニアックで出来たという報告は何度か聞いた
>>921 マニアックでやった人居るんですね! ありがとうございます
ノーマルでプレイしたのは最終章でアシュナードが突っ込んでこずにザコチクできるからだったのです、狙撃は此処でとても役立ちました
923 :
助けて!名無しさん!:2013/09/28(土) 03:45:17.00 ID:wjDz5GLf
ツイハに勇将と怒り着けて速さ45のロマンにするわ
これで必殺出しまくってマニアックでも活躍できそう
つーかしてくれないと勇将の無駄使いになる
月光も十分有用だよね
剣士勢がいいのは初期スキルがかなり有用と追撃を受けることはあまりないってところか
下級騎馬はステラ以外スキルが大したことないし
マカロフは上級でも剣を持ってなきゃ怖い、技の成長率ワユと同じなのに
ミストかキルロイどちらかにエリートが付いてればどちらも上級職にできるのに。
出場枠が厳しいから杖振り専業2人も出す余裕がないんだよな。
キルロイって死ぬ時はあっさり死ぬけど無駄に神回避する気がする
配置ミスって90%追撃終わったと思っても避ける
>>923 そのためだけに毎回ソドマス育ててた
なおほぼ報われない模様
勇将怒りも事故った時に耐えられる基礎能力がないと話にならんからな
ソドマスなら下手したら事故一回で逝ってしまうんじゃないか?
ボーレに勇将で余裕のときは前衛の斧使いさせて弱ると後衛の弓使いって人がいたな
ドラマス狩りは平時でもできるからそれだともったいないな
マニアックさっきクリアした
勇将連続ツイハークさんで無双する夢が叶ったわ
ラグズガードつけて支援つけたかなりと安定するし赤竜でも余裕だった
いやー剣士が活躍すると気持ちいい、速さ45は伊達じゃない
あとエリンシア20にしたけど使えないゴミだった
何でもいいけど速さ45はないんじゃ
蒼炎でもエタルドが使えれば速さも相まって最後の最後に剣士大勝利だったのになあ
まあナーシルに連続怒り待ち伏せ勇将が最強なんだけどね
惜しむらくは武器と移動力の無さか
937 :
助けて!名無しさん!:2013/09/28(土) 23:08:31.67 ID:u2xVO3hE
蒼炎でもエタルドで思ったんだけど
蒼炎のバルフレチェクッソ弱いよね
使えるクラスが不遇威力が不遇命中が不遇射程が不遇
暁だとラグネルを超えるチートなのに
これ持って突っ込ませれば余裕で敵殲滅だった
そんなこといわれてもこれ暁発売される前ですし
身の程をわきまえよ
受けゲーって言うけど計算式が初代みたいに命中に偏ってるわけではなく、単純に敵のステータスが上がってるんだね
マスターソードとかダイムサンダみたいなチート武器があってもいいんじゃないかと思った。
チート武器なら主人公が持ってるじゃん
ついでにチートスキルまで
天空はチートというか必需品レベル
勇将使えば何とかなるが
無いとノーマルでも漆黒とアシュナードがマニアックかというほど厳しくなる
944 :
助けて!名無しさん!:2013/09/30(月) 18:52:56.07 ID:0871IdaV
天空がぶっ壊れだったのは確かだが
軟弱なソドマスに代わって無双してくれるの気持ちよかったわ
マニアックだと俺のような下手くそには必須スキルだ
天空ぶっ壊れだけど
漆黒もステぶっ壊れてるから無いと勝てないしな
大事な事なので二回言いました
大事な事なので二回言いました
HPの半分で発動スキルは成長させまくると、そもそもダメージすら受けなくなるから
無用の長物だな。勇将とか怒りとか序盤で手に入ればどれだけ役に立ったか。
怒りはほんとに序盤ではやっつけ負け誘発しそう。中盤から猛威を振るうスキル
勇将も序盤ではそこまで回避上がらないからやっつけ負け誘発するけど、安定した火力と2回攻撃ができるから便利そう
待ち伏せは序盤から役に立つけど強くないとあんまり…
>>948 そうか?後半のほうが役に立つだろう。むしろ前半なんか防御も回避もHPも低いから危ない気がするけど。
ハードまでなら確かに使わなくてもクリアできるけどマニアックなら役に立つと思う。
って待ち伏せはhp半分じゃなかった
>>949 でも勇将か怒りつけると恐ろしいことになる
聖戦ほどスキルが必須要素でないような気がするな。追撃と必殺が標準装備みたいな
ものだから。スキルの発動条件が複雑だから、カンスト状態の強キャラならむしろ不要
だったりするし。
雑魚ボスの名前がクッソ適当なのはなんか理由あんの?
なんでや!
ヒブッティとかいかにもって感じだろ!
グ、グローメル…
イカナウのインパクトには勝てないだろ
958 :
助けて!名無しさん!:2013/10/05(土) 23:19:54.33 ID:IZIeP9Mv
イクナウ
959 :
助けて!名無しさん!:2013/10/06(日) 01:30:53.09 ID:FL+zeTXs
ノシトヒの何とも言えない感は絶妙
タニスはベグニオンの聖竜騎士団から流れたシハラム達こそがデイン軍において強敵となる竜騎士だ、みたいなこと言うのに
シハラム達倒した後の方がやっかいな竜騎士多いんですが
タニスはべグニオン厨だから…
設定と強さが違うのはFEにはよくあること
魔王より手前の闇魔道士のほうが強かったり
そんな中漆黒とアシュナードはガチだったな
アシュナードが仮に専用のスキルとか持ってたら難易度どうなってたんだろうか
「復活」という専用スキルがあるじゃないですかー
つーか特定の攻撃以外受け付けないのは十分専用スキルだろ
ラスボスの癖に動いてくる(しかも飛行で移動力も高い)というのも中々ヒドイ
仕切り直しもないし
シリーズ最強のラスボスなのは間違いあるまい。それもキャラとマッチしてて良かった
もしあのキャラで魔王(笑)みたいな強さだったら…
アシュナードの奥義の衝撃とか専用モーションで超かっこいいのにな
あったら確実に泥仕合になるが
2巡目から登場する腕輪って複数同時装備するとレベルアップ時にその分補正されるんですか?
装備品は1個ずつしか装備できんのじゃよ。
ああ、そうでした。ありがとうございます。
ラスボスが主人公と終盤登場の助っ人キャラの攻撃でしかダメージを与えられないのは
いかがなものかと。せめてS級武器ならダメージを与えられるとかにすれば、キャラを
育てる甲斐もあるのに、囲むための壁役でしか使えないもんな。
文句はしっこくに言ってくれ
まぁロプトウスみたいに相手の攻撃力半減でも良かったと思う
975 :
助けて!名無しさん!:2013/10/07(月) 13:22:44.95 ID:4D3mOM0o
そうなると結局専用武器で倒すしかなくね
>>973 囲んだら囲んだでターンがかさむから攻撃範囲から外す方が賢明だがな
結局一騎打ちで遠くからリブローが楽
一騎打ちとはなんなのかを考えさせられるな
なぜかオスカーの力がへたれた
パラディンレベル8で力16て・・・
オスカーの力成長率って50%くらいなかったっけ?
HP55%力45%魔力20%技50%速さ45%幸運30%守備35%魔防30%
不安定さは傭兵団随一
蒼炎じゃないが暁でアイクが一回も速さ上がらなくて漆黒戦で二回攻撃を食らう大惨事になったなぁ
しかも悪いことに終章突入時に今後アイテム整理もできないと思い込んで多くのアイテムを売り払ってて回復薬も売却してた
何故か残ってたはやての羽がなければ間違いなく詰んでた
そういえば次スレはいいの?
ネフェニーは支援キャラがグレイル傭兵団メンバーだったらなぁ
基本的に使わないキャラばかりなんだよな
しまった
関連スレの方替えるの忘れてた
別れましょう…
コントかよ
>>769 超遅レスだが…無理に進軍せず、カラスには宝箱開けた後右下まで持って来てもらって始末がいいと思う。
ボーレなら鉄の弓で、もったいないがアイクにラグズソードで問題なく倒せるはず…。
盗む装備のカラスは宝箱へ直進、進路が完全に阻害されない限り帰らないから飛行ユニット込みで迷路
みたいの作ってやるとカラス討伐とノシトヒや雑魚掃討とタイミングバッティングしないと思う…
進軍するより余裕が生まれるので主力はハルバーディアとなぐり合わせるより雑魚掃除に集中した方が後々楽…
だと思う
13章はいくらでも作戦が浮かんでくるいいマップ
>>985乙です
13章は難関だけどやり応えあるよな
>>983 チャップさん、カリル姐さんは使えるだろ。マニアックでこの2人使ってたぜ。
ダウハラさん…
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。