2 :
ラスプー司教:2013/02/03(日) 12:53:23.72 ID:2x4m/a4v
はなせ、バカッ!
>>1乙!!
だれかたすけてっ!!
4 :
ラスプー司教:2013/02/03(日) 13:04:07.31 ID:2x4m/a4v
くっくっくっ・・・
ここまで来たことは誉めてやろう。
じゃがそれだけでは
この
>>1は乙出来ぬよ。
>>1様のような素敵な方に乙出来るなんて侍女として本望ですっ
没有我的弓
?要怎?
>>1乙?
?就??抛下我?真是太?分了
9 :
助けて!名無しさん!:2013/02/03(日) 16:13:30.52 ID:fhuym9wy
勲功獲得難易度は個人的に
1位6章オルトマン撃破、2位10章全員生存、3位12章村人全員生存
なんだけど、どう思う?
>>9 12の章の村人全員が1番難しくて、10章のヴェスター軍全員生存はラレンティアで足止めしない場合は最高難度。
6章のオルトマン撃破は今はもう難しいとは思わないな…20Tだから捕縛狙えるし。
大体後半になると攻略組みのキャラが絞れるし、だいぶ育ってくるから楽になるんだけど、NPC複数の保護は
本当に厄介に思ってしまう。
>>9 出現位置塞ぎやらないとオルトマンが一番むずいね
料理やダウドの盾発動とか様々な運が絡む
12 :
助けて!名無しさん!:2013/02/03(日) 18:05:26.15 ID:jpX5/5SH
勲功以外に経験値稼ぎとか捕縛をある程度考えるとして
10章
>>2章>5章>12章かな
勲功以外ガン無視だと
10章>>
>>12章で、これ以外はどれも特に難しくはないかな
戦力整ってくると苦労しなくなるよね。
6章は普通にやっても結構きつい
こっち弱いのに前線押し上げて無力な市民守らないといけないし
致命武器持ちがガンガン攻めて来るし
似たようなMAPでも8章と雲泥の差
アイギナってウィンドストームが売りに出てから技能上げしたほうがいいのかな?
3週目にして未だアイギナはCC出来てないので今回は見たいんだけど
王女と傭兵と仔馬と盗賊でエアブレード使いまくってるけどレベルアップ以外じゃ全然上がらないw
護衛挑発駆使して前線で暴れまわってもエアブレ残弾の問題あるからな
楽にCCするならLV不足ウィンドストーム必須
俺は登場マップで手持ちのエアブレを使いきって仔馬マップで店在庫のエアブレを使いきるのがパターンになってる
後は在庫補充される魔法をその都度適当に使い切る感じでCCは間に合ってる
アイギナとかペルスヴェルのCCがという人は
まんべんなくいろんなキャラを使うタイプなんだろうか
1人をある程度重用して多少レベル先行するくらいに経験値入れてればいけそうだけど
ペル様は強い弓キャラってイメージで毎ターン攻撃振って行ける
アイギナは俺が普通に使ってるとパラスの切れ目が縁の切れ目だわ・・
やわらかくて打点もそこまででもないのに隣接しないと攻撃できなくなったら使いたくなくなる
色々参考になる意見ありがとう
今回は全員CCさせたくてね
21 :
ラスプー司教:2013/02/03(日) 19:40:50.31 ID:2x4m/a4v
即死判定数も埋まったし、馬買ったです。
旨かったです。巧かったです。
上手かったです。
くっ、なんと言うことだ!
お許し下さい、クリームシチュー殿下!
\(´・ω・`)/ウォードタイチョウオワタ\(´・ω・`)/
ハッ、ハイエナァーーーーーーッ!!!!!!
NG推奨 ラスプー司教
>>15 よく護衛っていうけど
護衛使うと反撃で魔法打てないから手数は1ターンに1回でやっぱり技能は上がらん
その1回も当たらないから暴れまわるとか到底無理
しかし軽症の危険を抱えながらマーセルの盾技能は上がっていくね
強健ウォードさんは任務しか出れないし何かとやることあるんだよなぁ
1回も当たらないって初期技能6+エアブレード精度7あるから回避0のやつ狙えば2回とも外れる可能性は5.76%なわけですが
護衛使うのも24ターン以内になるべく攻撃回数増やすためで反撃期待とか護符地雷くらいじゃないと怖いだろ
アイギナが育てにくいのはわかるけど
25 :
助けて!名無しさん!:2013/02/03(日) 20:17:15.33 ID:2Nreaq8A
護衛使って(使わないでも?)24ターン意識して魔法打たせれば
そんなに苦労せずにCCできるっていう謎の風潮がある
>>24 お前言ってることよく分からんけどアイギナ使ったことないだろ
帝国兵は攻撃をかわした!
帝国兵は攻撃をかわした!
なんて普段の光景だぞ
自分に起こった不幸なことは強く印象に残ってしまうもんなんですね
護衛使うのも24ターン以内になるべく攻撃回数増やすためってのが分からん
むしろ護衛って攻撃回数奪うもんだぞ
しかしエアブレじゃ攻撃力6×2
こんなんじゃ1回当たった、もしくは2回とも当たっても
敵は死なないからやっぱり暴れまわるってのは無理だな
確率の問題に切れられても俺にどうしろと
そりゃ5%とかよく引くし引いたら危ないけどそんな事言ったら育てられませんと言うようなものじゃない
普段は80〜90%当てにしてる奴を卑下してるくせに
その5%だか6%はいいんですね
>>27はあれだけど
>>29は分かってますな
5〜6%とかよく引くし引いたら危ない
その通り
まあ序盤は回避反撃に頼って手数ましましってのもアリ
ただやっぱ射程0~1で他の近接キャラと競合しちまうってのがギナの辛いとこなんだよなー・・
>>28 前に出せば死ぬような状況でも前に出せるんだから手数は増えるだろう
そりゃ護衛のかわりにリセット使ったほうが手数は多くなるけど
本人いないからわからないけど暴れまわるってのも活躍するってより強気で前に出すって
意味だろうなくらい汲める文だし、そこにすら食いつくってなんかアイギナに恨みでもあんの?
アイギナ使うのならパラスでとっととLv 上げてウインドストームで
削りに確殺に活躍してもらってるな
いったい何と戦っているんだ・・・
戦力として数えず最初から加護自殺要員もありといえばあり
セーブ直後だと割と強気で加護地雷ぽいことやっちゃうわw
魔法のエースとして使っていればそう大変じゃないしCCすればTUEEEけど
ペと比べりゃ道のりは大変だよねギナ
なぜみんな喧嘩腰なんだろうね
本人どうこう言う奴は本人の許可とってから言えよ
「暴れまわる」を翻訳すると「強気で前に出す」になるなんてエスパー発動されたら恥ずかしいだろが
よくわからないが加護頼みでいいんじゃないかな(・ω・)
指揮官下なら2回空振りは滅多に無いだろ
もしミリ狩りし損ねてもフォローしてあげればいいんだし
まあCCまで行ければお留守番が中心になるんですがね…
ギナはCC後こそ本骨頂なのに それを捨てるなんて もったいない!
精神集中がもうちょっと短い間隔でいければと思うけど
そうなったらそれはそれでCC後がバランスブレイカーだよな多分…
>>38 言いたいのはそこじゃないからってかだからわざわざ本人いないからって前置きしてんのにwww
魔法キャラをほぼ使わない俺にとっては何が何やら
CCしたらもう良いや、ってなって魔法キャラは皆留守番させちゃうんだよな…
俺のアイギナはいつも腕輪ジャラジャラさせてるオシャレさん
アイギナはCCさせようと思えばCCは出来るようにはなったな
ただ10章あたりでLV23前後にCCするのが多いが
ギナ様はチクなしだと仔馬でカーリー相手に加護地雷
古の宝珠で左下の技能0連中にLv7WS加護地雷
あとはワロスマップでひたすら柵にLv7WSして他のマップ適当に出すだけでいいよ。
ラーズの祭壇もダークヒールや精神高い敵多いからうちまくれるな。
>>9 1位ライアーク10T撃破、2位オルトマン撃破、3位10章緑生存
12章村人は確実なパターンを見出したからもう余裕。
1000回やって1000回救う自信がある。
なんとなくエニードは馬に乗ってて欲しかった
>>49 動画環境ないからここに書いていい?
テキストファイルでうpしたほうがいいならそうするが?
射程1〜2のサンダーと手加減ライトニングのおかげで
ついついペ様は出撃回数多めになる
しかし最近新テク(バグ)が発見されたりやりこみも結構あるし非常にいい感じだね
馬に乗りそうな感じしてたのにね、しかしそれだと万能すぎるか
あとできれば僕っ子に
んじゃ、書くよー。ラレ子は一番左下配置ね。
1T目:初手でエルバートを右上のバリスタの攻撃範囲が折れる所に置く。Lスピア騎兵の右斜め上2ヘクス離れた平地。
すると、右上のバリスタが旋回しない。そしてドラゴンランス持ったパパンで6ヘクス助走の準備。
リースでLスピア騎兵を誘き出して他で撃破、シロックはシルウィスをエルバートの近くに置く。最後にラレ子動かして終了。
2T目:初手でラレ子による100%命中の手加減攻撃を右上のバリスタに食らわす。そしてペンドランドの2ヘクス左に待機。
これでバリスタがラレ子の方に向く。エロでブラックナイトを挑発、射撃待機で止める準備をする。
とかしてるとバンダールの行動が終わるからパパンでランスアタック→崖からディアンのハンマーアクス捨て身で撃破。(CCディアンのLv18下限値&パパン初期値でも倒せる。)
最後のほうにアーサーとクリスを西へ向かわせる。攻撃したバリスタが赤十字ならクリスに消失を使う。
3T目:初手でアーサーで槍兵を撃破。捨て身安定。2手目でクリスによるブレンクロスナイプで弓兵撃破
右上、右下のバリスタの行動が終了したら、ラレ子で右上バリスタを処理して左下のバリスタの左隣へ飛ぶ。
あとはラレ子でちょろちょろバリスタ避けながら倒して、クリス、アーサーで村を守れば余裕よ。
敵の行動は基本的にバリスタ→他だけど村人が攻撃範囲に居ると、村強襲部隊→バリスタになるから行動順は問題ない。
バリスタは必ず右上から時計回りで行動する。左下や左上の攻撃範囲に自軍キャラがいても関係ない。
>>55 訂正、1T目のシロックはシルウィス→シロックかシルウィスの間違いね。
>>30 80〜90%当てにしてる奴を卑下してるのはそれが死亡リスクを備えてることを前提に話してるんだろうに
エアブレ2発外すなんて稀だし外したところで死亡するわけじゃないんだけど
外して死ぬような状況ならそれは手が悪いわw
もうギナは最強最高の魔法使いで技能もガンガン上がるし
使いこなせないような奴はそいつが悪いってことでいいよ
使いこなすってのが最終マップまで連れて行くってことならあえて同意しとく同意
別にCCしなくても精神集中とファイアーとパラスだけでいくらでも活躍の場があるんだけど
CCしないとヤダヤダなRPG厨はシラネ
ギナ様は地味に最終章の敵に精神高いのが多いのが痛い
終章でナントカって言う意見を聞くたびに、トラキアでたまにみた「最終章は屋内だからライダー系は・・」みたいな意見を思い出す
育成味も多少あるゲームだから最終章に向けてサイキョー部隊を作る派が居るのもわかるけど、なんか腑に落ちにくい
あれ、俺のレスが原因でちょっと荒れてる…
そうそう、暴れまわるってのは回避反撃は期待せずに前線に出して攻撃させること
敵の数少ないなら挑発だけでいけるね
食事でHP上げてりゃ赤恐れずに回避反撃狙ってけるけど
ハーブ食ったギナは次々に敵軽症にしてくれて便利
>>55 おおお、すごい面白い、サンクス!
とりあえず2T目のラレ子はペントランドの右2ヘクスの間違いでしょ?
エロが2回重バリスタの攻撃喰らうけど、レンジヒールでサポートの準備かアイアスつければOKか
特に3T初手の行動が面白い!
バリスタより村を襲う部隊の方が速いってのは盲点だったな
しかもラレ子を攻撃出来るバリスタは3体目だからその間に2手行動出来るのか!
64 :
助けて!名無しさん!:2013/02/03(日) 23:01:58.40 ID:T72ELcaL
ALL35狙う人もCCしないと困るんだけどなんでそれがRPG厨になるのかわからんわ
そもそもRPG厨ってなんだよ
意味不明な言葉持ち出すところが頭悪そう
なんでも厨ってつければ良いと思ってる人っているからね
そこはスルーしてあげるところよ
使いこなす使いこなさない
CCしなきゃヤダヤダなRPG厨はシラネという話にALL35とかいうやり込み概念を絡めてくるのがあり得ない頭なんですけど
RPG厨ってのはキャラ育てるのが楽しいって人間
文脈からレベル稼ぎしてキャラ育てんのが醍醐味って以外の解釈があるなら俺の方こそ教えてほしいわ
みんな冷静に楽しく行こうぜ
ただでさえ昔のゲームで人少ないのに言葉尻や喧嘩腰とか何の役にも立たないよ
こんな時ウォルケンスのあの使い易い台詞をすぐ思い出せない自分が憎い
方言がきつくてうんたらかんたらって奴
楽しそうに話しをしてるね(・ω・)
ここはシェルパの出番だな
CvEQkZdN は会話すると疲れそうなタイプw
見ている分には面白いけど、絡まれる人はお気の毒に。
もうマルティンさん呼ぼう
すべてを流してくれる気がする
絡まれたのは俺の方なんだけど
「CCしなきゃヤダヤダな『RPG厨』」のRPG厨が意味不明といいつつなんでALL35の話になるんだか全くもって理解できんわ
「CCしなきゃヤダヤダという奴はRPG厨」だなんていってないんだけど
>>63 ああ、ごめん。そう。ペンドランドの→だわ。誤字多くてすまぬ。
んでエロはバリスタの攻撃範囲に入らないよ?これも書き方が悪かったな・・
多分、森に潜んでる石弓兵の真ん中のやつの二つ上の平地。
範囲に入らなくてもバリスタが旋回しないとこがある。
自分用ノーリセメモからの引用なので詳細は結構適当かも知れんがカンベンしてくれ。
>>しかもラレ子を攻撃出来るバリスタは3体目だからその間に2手行動出来るのか!
ここが要注意で、右上のバリスタを倒したり赤十字にしてるとこちらが3手打つ前に左下のバリスタが行動する。
この場合、2Tでクリスを消失しとかないとラレ子かクリスのどっちかがバリスタ喰らう。
ベルサガの場合はキャラ育てるのが楽しいからCCっていうより
CCボーナスがえらい大きく感じてCCし甲斐があるからっていうのがあるな
ギナは俺的に特にそこに当て嵌まるタイプだw
>>74 なるほど、詳しくさんくす
エロの待機位置は移動後攻撃なら攻撃される場所だね
あいつらって行動順の決定は移動後攻撃も考えるから複雑だよね
>>76 多分それであってる。
右上バリスタが→に移動したら届くとこ。
ちなみに初手でLスピア騎兵の攻撃範囲に入った場合、上の騎兵→下の騎兵の行動順だが
2手目以降で入った場合は下の騎兵→上の騎兵になるから、上の騎兵の6ヘクス攻撃で詰まらされる事もないぜ。
ここはマジでどうしたらいいか、試行錯誤しまくったからな。100%村人救えると思う。
しかし、周回重ねるたびに、クリスとパパンを使うのが楽しくなってくるな
さて頭が冷えて冷静になりましたところなにを憤ってスレ汚ししたんだかわからなくなりまして
そもそもが厨などと煽り文句で使われる語を軽い気持ちで使った自分が悪かったんじゃ?という気分でして
此度は楽しく会話している皆様に大変ご不快な思いをさせてしまったことを謹んでお詫び申し上げます
ID:T72ELcaL様と皆様には大変なご迷惑をおかけしましたm(_ _)m
誰が聞いても筋の通った立派な謝罪でした
ナニする前と後のようだ…!
ここで喋ってる暇があったらチクチクしたほうが・・・
と言ってる俺もチクチクするべきと。
カラーコードのダウドをチクチクと呼ぶのは違和感がある
あれはどう見てもそんな可愛いものじゃないズコズコとかバコバコとか呼ぶべき
逆にルヴィはチクチクというよりもツンツンだな
俺もルヴィをツンツンしたい
ダウドってどこでチクチクするのがいいの
いつも海で癒しの護符を殴ってるけど
チクチクしないという選択肢。
仮にするならやっぱりカラーコードだと思う。
ワロス基地で柵チクチク
これで技能3は上がる
最適解は
>>85だろうけど
後はよく言われてるのはギガースチクとか技能60目指すならラスプーチクやトゥマハン利用
88 :
助けて!名無しさん!:2013/02/04(月) 19:12:06.92 ID:mrR3lnlu
all35プレイの時、最後にCCしたのがダウドだったわ。
60だから悪くはないけど攻撃の機会が少ないのと命中率が…。
89 :
助けて!名無しさん!:2013/02/04(月) 19:42:23.25 ID:7Wtl9mtL
>>78 お前本当に頭悪いな。
CCしないと嫌な奴=RPG厨ってのが意味不明だし何駄々こねてるんだお前w
ダウドさんは戦闘能力は特上だけど
使い勝手は正直微妙な部類だよねえ
M盾持って切り込めるまで吟味したら鬼のような強さなんだけどなあ
吟味無しだと強健付きマー様くらいのイメージ、なにより足が遅い
強健M盾高HPのダウドが微妙て
さすがに吟味やチクチクプレイに毒されすぎじゃね
同じ斧使いであるディアンが使いやすい上に鬼強いってのが…
使い勝手のイメージの問題もあるよね
確かに強健M盾高HPや粉砕での火力も使い勝手だけど
個人的な使い勝手のイメージは特に苦労なく使えるって感じだから
ダウドはやっぱりやや遅いし初め当たらないから良くは無いほうかな
まぁ斧枠のディアンのせいとかもあるんだけどね
95 :
助けて!名無しさん!:2013/02/04(月) 20:05:54.98 ID:nst3M7sM
ディアンはほっとくと早死にするけど
ダウドはほっといても長生きするよ
同時ターン制で手数の順番的に結構重要でしょこれ
ダウドも使い勝手が悪いと思わないな
移動力は悪路を歩かなければいけないマップの方が少ないから軽兵と大して変わらない
あとは重要な地点に置いておけば頑丈だから勝手に活躍してくれる
ダウドさんは気合持ちだからええやないか
ターン制限のある任務では使いにくいが初めからボスキラーとして使うならこの上なく極上な斧キャラだし
多分に趣味が入ったキャラ評だけど
98 :
助けて!名無しさん!:2013/02/04(月) 20:38:50.53 ID:V0XksKWr
ベルサガで評価:Zero縛りって
できないかなって思ったけど強制依頼のせいで無理なんだな
出来るだけ低評価縛りだとどうなるんだろ
その昔ベルサガ最低プレイというスレがあってな
賞金首は5人まで
住民依頼はアウトなので素材や資金も手に入らない
傭兵は入団させられない&イベントで入った奴は殺す?
これやれんのか
102 :
助けて!名無しさん!:2013/02/04(月) 21:19:04.86 ID:V0XksKWr
高評価も低評価も難しいゲームなんだな、ベルサガは
一部キャラ入団なら行けるんじゃね?
シェルパ入団させるならギナを墓にするとか、アーサー入団ならルヴィとか
あとは終章で全員墓にするとか
105 :
助けて!名無しさん!:2013/02/04(月) 22:09:27.46 ID:mrR3lnlu
9章の工兵って大概工兵が死ぬ前に弓が壊れるけど、勲功得ないために殺すのって
どうやる?扉あけたら放置で殺してくれたっけ?
工兵は一発赤→射程外に移動出来ず→死亡
ってのも可能だね
工兵どもはグラープに殴りかかったような
何時もヒヤヒヤしていたが、どうだったか
そういや工兵って勝手に攻撃するんだったか
グラーブさんが逃がしてくれているというのに工兵ときたら…
9章任務は工兵の命よりソフィーちゃんの貞操の方が心肺
撃破時にモブ兵士がさり気なく期待を含めたお伺いを立ててたけど(・ω・)の返答次第できっと何処ぞの暗黒騎士みたくなってたと思うの
>>109 ヒュー、さすが(・ω・)様は話が分かる。
は、ともかく。
とりあえずノーリセ縛りで4周目を始めて、1章の3マップクリアしたところなんですが、
ノーリセに+αで何か程よい縛りはないでしょうか?
断食
元々利用してなかったかもしれんが食事縛りが基本でないの
個人的には
挑発、気合スキル禁止
シェルパ、パパン、ラレ子、バロウズ、ディアンの禁止
ロードグラム、護符系禁止
この辺りをノーリセプレイする
チートっぽいなコレって要素を潰していくのが一番具合が良くなると思う
ガチ制限なら傭兵のみとか傭兵禁止とか女縛りとかウホ縛りとかあるけど
個人的には増援塞ぎ、離脱の足止め辺り縛ると難易度UPして良いかと思う
>>110 船長とユリアン以外は捕縛禁止とか。
24T以内攻略とか
増援封じ禁止とか
>>110 です。
なるほど、参考にさせていただきます。
ただ、紋章→聖戦→TSとやってきていて、Lvアップ時の調整は当たり前のようにやっていた俺に果たして、ノーリセでリースとフェイの育成ができるのか不安なところはあります。
…ところでウホ縛りってなんですかw?
シェルパ
ダウド
パパン
バロウズ
アグザル
マー
デリック
ディアン
ウォード
エロ
戦隊
残りの男子はお好みで
そこにセディきゅんを放り込むと・・・
敵兵「連携待ち伏せライトスピアとかウザすぎだろこのマップ…」
>>110 24T以内縛り超オススメ
依頼も緊迫感が出るし、何より技能がポンポン伸びて楽しいよ
実時間もサクサクだし
そろそろ続編製作決まった?
個人的には出来ることをやらなくする縛りは苦痛になりやすいから24T以内とか増援封じ禁止が良い感じかな
食事縛りとかスキル縛りとかだと各キャラの持ち味を殺しちゃう感じがするからしゃぶり尽くした後が良いと思う
ノーリセ+24Tとか考えたくもねえ…
突然だがいまネットで話題の名セリフ、水はひび割れを見つける、を読むのだ
ttp://spa-game.com/?p=1659 制限プレイをやるなら、ひび割れを駆使するものよりはひびわれを利用しない系統のがゲームの本質に近づけますえ
どういう遊び方をするのも個人の自由だけどな!
その記事に対するコメントの記事と同じように「ルール上許されているあらゆる手段を用いて」ゲームをしたい方だな
(でもバグやチートの類は使いたくない)
だから縛りプレイはあまり好きではない
でもやりたいことを追求した結果縛りプレイになっていたりする
たとえば捕縛禁止やノーリセは好きだな
そしてベルサガの場合は明らかなバランスブレーカーは居ないかな
終章のリースやフルパラダウドはそうだと思うけど、最後だけと育てる手間があるからまだマシか
そもそもロードグラムリースや、lv20ぐらいでパラ上限のキャラ揃えると敵無しになるなど微妙なものも多いけど
なかなか面白い考察だね
自分が縛りプレイばっかり考えてる理由が分かった気もする
おう、派生のコメント記事みたいに、あらゆる手段を用いる事も楽しみの一つなんだよな
効率を求めることがゲームの面白さに直結してるんだし
でもゲーム内での効率を求めるあまり、プレイヤーの時間に負担をかけて、その結果つまらないと感じてしまうのは危険だっていう矛盾
その派生記事では、プレイに制限をかける事と、それに報奨が貰えない(=ゲーム上で無価値な)事の苦痛とかに触れてたりするが、まあ、なんだ
こーゆー記事を読むと、自己分析がはかどって、より楽しめる遊び方を見つけられるかもしれんぜっていう紹介だった
自分はシミュレーション部分じゃなくロールプレイ的な楽しみ方するんで、難しいルールはあんまり作らないな。
キャラの一人を自分に見立てて脳内設定で楽しんでるw
丁度バロウズが移動攻撃で大暴れしてたのでちょっとドキッとした俺がいる
見果てぬ夢の竜をラレ壁の挑発を利用して2マス空けての弓チクって可能かな?
ここで弓使用者のスキルぱんぱんに上げてやりたい。
おうやれよ
報告よろしく
>>129 おう、効率あんまよくねえぞ
致命を常に注意しなきゃいけないからな
と思ったけど今聖書見る限りトールは被致命率6%で他の竜はもっと高いらしいから意外とトールならいけるかもな
995ターンで終わりだしリセットしまくりになるから俺は絶対にしたくないけど
>>129 ・ラレ壁の挑発テクは相手が地上ユニットの場合に役立つテクで、
相手が飛行ユニットなら地上ユニットの壁だけでOK。
・トール以外の竜は戦闘すると混乱状態になり挑発が無効となるので弓チク可能なのはトールのみ。
普通にギガースさんチクれば良いと思うの
弓兵でチク欲しくなるのクリスくらいだろうし
いつも長考してしまう自分は長考禁止プレイ
嘘みたいにはかどるし、ハラハラするわw
適当にやって適当に詰んだらやめるかーみたいな投げやりプレイが妙に面白かったりするんだよな
136 :
129:2013/02/05(火) 18:42:24.61 ID:yUdMs8GX
おお!ラレ壁いらないのね。
トールでやってみます。d
ベルサガの低レベルクリアってないのかな
レベルアップ禁止は高レベルのキャラを使って経験値が入らないようにしてたけど
そうではなくて、レベルが低いキャラのみで戦闘を行っていく形の
D様をLVあげまくって出陣させないことが重要だなw
あれ、上手く飛ばないっぽい?
やり込みスレの136が実践してたよ。
あ、しかもよく読むと誤解してたっぽい…orz
ベルウィックサーガて元々難しいから縛る必要あるのか?
と思う俺はゆとりなんですよね。分かってます。分かってますよ。
縛るのも条件つけるのも自分が楽しむため。
自分が楽しいと思うやり方が一番。
そういうくくりでいくと俺は(・ω・)とアーサーエロイストファラミアのみプレイみたいなもんだw
145 :
助けて!名無しさん!:2013/02/05(火) 22:04:24.48 ID:jgCsCyqd
男キャラ限定程度のキャラ縛りって序盤を超えると後は簡単なんだよね
キャラが揃うまでが本番って感じ
馬無しプレイとかはなかなか辛かった。あと捕縛禁止とか
捕縛禁止は操作ミスとの戦いだな
ボーっとしてると癖で捕縛選んじまうwww
捕縛禁止とか二章任務で確実に詰む
戦闘不能が目の前にいて捕縛できないだなんて
ラーメン屋にきてラーメンを頼むなってくらい無理難題でござる
男はキャラ数が多いのもあって強キャラ多いからなぁ
兵種でいってもドラゴンナイトが使えないだけで他は全て使えるし
女縛りだと最終の16人にすら満たない数だし育成キャラ多いしで大変だけど
ノーリセで14人くらい死ぬプレイが心地よい
使わないより味方が死んでいく方が好きだから装備、スキル縛りになる
普通にALL35狙いあたりが手軽な縛りの代表かな
ヘタクソだが普段使わないキャラ重視でノーリセしてるんだけど
マーセル悪くないなぁ。
ラレンティアが死亡したんでツライ
女性キャラ縛りはやったけど普通にリース使ってたへたれです(・ω・)
人数縛り系は意外と難しくはないんだよね
序盤のきつさが多少変わるくらいで
使うキャラが絞られる分技能もレベルも上がりまくるからな
>>150 オレいつもマーセルがエースなんだが...
ガードナイト使うの楽しすぎ。
ギナ護衛してると捗る。
姫を守るナイトって設定もツボ。
ここまで兵種とスキルに個性があるゲーム他にはないわ。
やっぱ神ゲー
マーは姫より市民を守ってナンボな気もする
そして軽傷へ…
相変わらず剣技能最大値低いなw
だが待って欲しい
最大が低い(40)で不満を持つ事は普通にプレイしている限りあまりないのではないか
廃チク型のプレイヤーならいざ知らず
そもそも40まで上げるのも大変という話も
まぁ愛さえあればこのゲーム使えないキャラなんて居ないのが良いところだから何の問題も無い
マーは盾発動率100%でスルーされるようになってからは剣を振る機会が減ってしまって
未だに剣技能はカンストしたことがないわ…
槍はH=7計算か何かの都合弾かれても突っかかってくるイメージがある
急上昇ワードにシェルパがあるんだが
ハイランダーの工作か?
>>162 助走距離最大の攻撃力ではんていしてるから
>>165 >>162が正しい
歩兵でも騎兵でもH=7として計算してる
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1284452791/69 69 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/10/18(月) 00:59:42 ID:b4yX4xr0
311 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/06/27(金) 17:51:38 ID:Fk/1Swtr
最近気付いたんだが、
槍装備した敵は助走7(7H)の威力を自身の攻撃力として認識してるようだな。
攻撃17+1Hの歩兵は最大攻撃力22なのに、防御23だと攻撃してきて防御24以上になると攻撃してこない。
攻撃13+3Hのランスナイトは最大攻撃力37なのに、防御34あると攻撃して来ず防御33以下だと攻撃してくる。
>>159 しかしチクなしでマーの技能40とかいけんのか?
リースやクレイマーでは余裕でもマーさんでは途中経過すら辛そうだ
アグザルとかでも技能30手前まではいくんだし、前線で使い続けたら行きそうなもんだが
マーくんは計算できない槍相手に運用して
一方的にデュクシデュクシするようになれば技能も鰻登りなのかしら
L盾が何回断末魔をあげるのやら……
常にメインで使ってたら11章任務で技能カンストしたよ
チクかどうかわからんがギナ前線に置いて皮L盾護衛は良くやった。戦闘回数かなり増えるね
ローストビーフ出たら反撃確定でかなり稼げるし
今からバルムンク依頼だが初ノーリセなんで緊張する
いつもエウシュプロネで盗賊殺してたがラレが死亡してるからキツそう
ファラミアとシル姉の活躍に期待
ノーリセならではの楽しみやなぁ
欲張るとまた死ぬからファラミア辺りがヤバそう
>>171 スナイプアローを駆使すればいけるさ。
バルムンク以外は逃がしてもいいし。
先人の検証凄いな
>>174 これ凄いなw
クリアしたけどアルバトロスは諦めた
セディが生きてればなぁ
ギャンブル好きで計画性がないからノーリセ向いてないw
金無いから高い馬って買ったことないんだけど実際どうなん?
モラキアとか。
妹の仕送りでタペストリーとか買わなきゃ貯まるんだろうけどw
シノン馬は買う必要なし、リガ黒馬は肉にしたほうがいいくらい
駿馬はクリスやCC前のアデオンにくれてやると戦略が広がる。クリスメインならロードする価値あり。
白馬はリース、ルヴィ、アルヴィナがメインなら是非とも
モラキアは色々だが全秘薬投入したリースにくれてやれば恐ろしいことになる。
ハルバードモラキアアーサーはロマン
モラキア軍馬には毎回パパンに乗ってもらう
M盾技能MAXにしたリースを乗せて無敵の切り込み公子プレイ楽しいよ。
そういえば一年ちょっとの実戦経験で
彼らの基本的な身体能力はともかく技能はかなりのものになるんだよな
ドラクエみたいにお爺ちゃんでメラしか使えなかった奴がちょっと旅するだけでイオナズンとかドラゴラム使えるようになるみたいなもんか
ユニットのシノン騎士団は一応、元々精鋭だからな
ユニット以外の目に見えないバケツ達が実践訓練でリースが言ってた新兵なんだろう
ベルサガ2が出たら
「技能60か・・・」「ふふふ技能60は我らの中でも最弱・・・」
なインフレが起きたはず
その頃にはM盾切り込みが終盤のデフォになってそうだな
それ終盤の敵は魔法使いばかりになる流れだわ
トールみたいなのが道中に三体も四体もいるんだろ
船長みたいなのがいっぱい出て来そう
シリーズが続いたらいずれそうなったのかもな
191 :
助けて!名無しさん!:2013/02/07(木) 02:00:47.36 ID:HRTrF4cN
高能力の虚弱持ちキャラとかジェネラルじーさんとか仲間になったり
それはなんとなくやだな。
だから続編は無くていいや。
出たら買うけど。
現状で上の方で出てた「ひび割れ」に大したもののない仕上がりだからな
だから長く色んな楽しみ方が出来る
そういうのって明確なやり込み要素も少なくて周回特典もないSRPGでは
割と貴重というか珍しいことなんじゃないかと思う
続編は喉から手がオエッってなるほど欲しいけど
そういう部分が維持できるかどうかは不安要素だな
194 :
助けて!名無しさん!:2013/02/07(木) 12:24:04.16 ID:ydikI12R
>>191今回に限って言えば15LV位のジェネラルの方が
LVの問題上使えるL盾が限られるうえに育てづらい
MやDよりもましだったかもしれない。
>>194 どういうことだ
そりゃわざわざ育てんと強くならんキャラより、育てなくても強いキャラのがどう考えても楽で良いが
お前はそういうゲームで良いのか?一応ベルサガも経験値取って味方成長させるゲームなんだが・・
5章でしわがれた爺さんが孤軍奮闘してるのと図書館にきてる爺さんがエニ子に惚れてるのを想像して笑った
スポット参戦はさせやすいな
マー様は移動3だしデリックは移動コストで出しにくいから全く使わん人もいそうだが
でもこいつらも全く育ってなくてもピンポイントで使える場面があるし
バロウズとかも全く使ってなくても10章任務とかでダークヒール、城内バリスタ退治と大活躍できる
マー様とデリックをもっと弱体化させて使いやすくし救済処置としてジェネラルが居た方がよかったかも
マーの移動力3はファーストプレイヤーへの罠としか思えない
激戦で壁役が必要な任務MAPは撤退系も多いから
3のマーは早々に退却させなきゃならず、結果前線の頭数が早い段階から一人減るという…
マーの護衛があれば、シスターやバロウズが狙われても安心だ!
これで前線に送っても何ら問題なし!!
・・・じゃないからな。
護衛対象が行動しても隣接している限り護衛が有効だったらもう少し使えたかもしれない。
マーセルは疾走があっても良かった
それは低速2が外したら移動力5になれ、という話か
全力移動があれば撤退マップでも使ってたのに。主に流血の谷で
同じ護衛ならウォードのほうが便利だしー
ウォードは盾熟練がない時点でマー様より安心感ないからなぁ
護衛時は素の防御が半分だから盾発動してくれないと
しかしウォードには強健がある
隊長は依頼に出てくれないからな
その辺は敵の攻撃特性や想定される攻撃回数次第だろうしなぁ
一回耐えてほしいだけなら強健はいらんし
マーもウォードも護衛時は防御5だけどマーはレザーLでも13になるからリピーターや雷神ガトリングも耐えられる
いざという時にラージ持たせれば護衛しながらでも19になるし
まぁマー君だといざという時に届かない可能性も出て来るからどっちも好きなように使うで
そもそも撤退マップでも行動順とかの問題でガンガン攻めて敵の数減らしたほうが有利だからな。
守備的なキャラはやはり使いにくいというか必要なくなってくる。
カラーコードのチク体制整えるのに50T掛かった
結構面倒なんだね
3週目にして初めてダウド仲間になったのでCCさせたい
老兵は…みたいなそこそこ開けた場所でそれなりにまとまった数の敵と
バカ正直に正面からぶつかるマップならマーも結構輝くんだけどなあ
現実問題としてそんなマップが老兵と初登場ぐらいしかないのが彼の不幸だった
>>210 チクなんぞせずとも装甲兵やガードナイトとひたすらライトアッー!ックスで打ち合いして
適度に他のマップ出してりゃできるよ。
7章任務のガードナイトさんにはお世話になるなぁ・・
修道院にいるし、初期値+レザーMで弾けるし、L盾持ってるし
ギャンブルチックではあるけどマーがいたら軽兵をアグレッシブに運用できるのが面白いな
普段なら自重する場面でも前線に出したりとか地雷運用したりとか
他人のプレースタイルだから、とは思うが
まず技能上げのチクありきに考えが行ってしまうのってなんかもったいないよなー
ゴリゴリ前線に出してバシバシ敵と戦わせてレベルもバンバン上げてやればいいさ
まんべんなくキャラを使いつつ
皆クラスチェンジさせないとってなると色々難しさも出てくるだろうけども
>>123の記事からの引用だが
時間の価値
プレイヤーに選択肢が与えられた場合、リスクに応じた報酬が用意されているのが普通である。
ノーリスクローリターンのプレイスタイルがあると、プレイヤーがその戦略へと引かれて行くのは不可避である。
チク廃人はたぶんこれに類すると思う
カラコは気が抜けない
寝落ちしかけてうっかり殺して驚いて目が覚める
そんなストレスループが君を待っている
1000ターンの明けない夜をお楽しみください
廃チク派にお勧めの手加減持ち斧兵が居るんだが・・
しかも4章時点で技能天井が50もあるぞ 興味はないかね
まず当たらなきゃ話にならんか技能の為にチクりたくもなる
意識せずともカンストする組はいいけど
ああ、手加減もてて専用斧もあって運用も楽なDさんがいるな
そしてふと思ったが、おじさん以外の斧使い全員Dなのね
>>123 今さら読んだけど面白ねこれ
「やるかやらないかはプレイヤーに委ねる」ってあって
実際に「嫌なら縛ってください」「難易度の選択はお任せします」なゲームが増えてるけど
ゲームに求めるのはそういうことじゃないんだよ
知恵を絞ってやれることは全てやり尽くしたうえで苦戦したいんだよ
ベルサガが大好きなのはこれが理由だ
安易につよくてニューゲーム的なものが導入されていればとっくに飽きてたはず
今なら技能引き継ぎとか資金引き継ぎとか販売武器無制限とかやってたかもな
作り手側が作品を世に出す前に、とことんまで調整に調整を重ねたうえでバランスを取って
その上でやるかやらないかはあなたにゆだねますっていうのがベルサガには詰まってる感じ
ベルサガは、無限ターンを肯定した上で金を有限にして合わせてきてるね
注意 999ターンを超えました こっからはセーブできませんのメッセージからして織り込み済みっぽい
真っ向勝負から寄り道まで色んな遊び方を想定して、全て調整してる丁寧なゲームだと思った
まぁそれで世間的には大顰蹙買ったわけだけども
バランスを丁寧に調整してるというのは、確かに感じる
しかし、だからこそアイテム管理のダメダメさが…
テストプレイ中に、管理の仕様も変えた方がいいと全く思わなかったんだろうか
アイテム一覧を使えばそこまで不便では無いような
毎回種類別に切り替えるのはちょっと面倒だけど
便利か不便かというよりは直感的かどうかの問題じゃないかなー
倉庫の部屋があるのにアイテム置けなくて、雇ったこともない傭兵に貴重なアイテムとか預けるんだよ
キャンペーンマップ式のゲームなんだからキャンペーンの間は不便である必要なんてないし
チクチクは資金とのトレードオフだし
捕縛プレイは24T以内の技能ボーナスを相当捨てる事になるからねえ
24T以内なら命中で2-3ポイント外しても1-2ポイント入る経験値が
24T以降は一律で命中1ポイント外して0ポイントになると思うとやっぱ勿体無い
技能上昇の機会を捨てて捕縛して稼いだ資金で武器を買ってチクチクして技能を上げてるわけだし
>>227 アイテム一覧や一括売却画面の有用性って□ボタンで矢がまとまるぐらいには気付かれてなさそうな気がする
カーソルの位置記憶はあってもよかったかもしれんね
資金とのトレードオフったってチクチクで技能上げてりゃ精度の高い武器も必要ないし
確実に当てていけるならブロンズハンドでも十分だからトレードになってないだろ
当てれば反撃を食らわないというこのゲームの特性上、技能カンストはユニットによってはチートレベル
85%じゃ外れるかも?外れた場合はどうしよう?70%だがこっちの方が安全か?
様々な可能性を樹形図に起こす必要もなくなるなら一方的なタコ殴りゲー
FEのように攻撃−防御でHPから引いていくだけの残り算ゲーだわ
方言がなんとかかんとか
まあ全プレイヤーがチクチクするのを前提でキャラ運用を語ってたり
チクチクしないとまともに戦術も組めない運ゲーとか吹聴してる子を粉砕したくなる気持ちは俺もわかる
ただ、明らかにチクチクは時間・費用対効果が悪すぎると思うんだよね
技能30ぐらいまでは24Tボーナスが圧倒的だし、技能40ぐらいからは目に見えて上昇率が落ちていくし
パパンの槍を60にするまでの出費で名馬が2〜3頭買えてしまうレベルで、槍成長1が財宝1個分ぐらいに相当するわけだし
特定キャラを偏愛したり、あまり頭使わずにクリアだけはしたいのならチクチクでもいいけど
最終的なシノン騎士団の総合力を考えるとあまりチクチクはせずに実戦とレベルアップ調整で行きたいなあ
んだな
廃チクとかまんどいわ俺
人がやるのは否定せんし時にはスゲーなとも思うけど
それを当然みたいに言われるとな
倒すまでの手数を増やす努力以上のことは基本しないわ
ベルサガは足りない何かを他のどこかで補って繋ぐ部分も楽しいゲームだしな
廃チクすると軽兵の技能成長率の高さが活かされないのが個人的に嫌だ。
どうしてもという場面ならともかく、通常の場面では攻撃外すことも含めて対処
できる程度の敵戦力だからそこまで100%には拘らない。
90%程度を確保できればほとんど困らないしな
外しても対処しようはあるし、最悪ロードすれば良いし
ただ最大値まであげてみたいとも思う事もある
最終章のメンバー全員の技能、レベル、パラメータが最大なんて見てみたいな
せっかく今までのくだらないボスチク仕様を削り経験値を削除することで撤廃したのに
今度は技能でチク可能にしてしまったのは惜しい
序盤〜中盤は騎兵はよく攻撃を外す、アデオンやクリスがちょっと頭でてる
くらいのバランスなのに捨て身のあるアーサーの存在はひどいと思った
個人的にはチクチクはなくても良かったが、そうすると遊び方の幅は狭まるんだよな
ルヴィとかの技能を早い段階で上げきってヒャッハーみたいなプレイはできなくなる
>>237 秘薬なしでカンスト
クリスの俊敏、アグザルの筋力
秘薬使うとカンスト
アルヴィナの俊敏、パラミティースの俊敏、アグザルの俊敏、ルヴィの俊敏、アーサーの筋力、フェイの俊敏
リネット、ダウドは除外
241 :
助けて!名無しさん!:2013/02/08(金) 12:27:00.37 ID:P+0707kE
傭兵達はともかく正規兵はどうやって
経験値を稼いでる(そして技能はちっとも
のびない)のか、気になる
つ、捕縛
盗賊系は鍵開けや探索でも経験値が入るからこれも選択肢に。
>>240 わ、まとめありがとう
俊敏キャラが多い中筋力カンストのアーサーの存在感w
戦闘不能のの算式って本に書いてあるのって本当に正しいの?
>>240 筋肉馬鹿な疾風ことクレイマーがカンスト行かないのが意外だ
東方剣士男の剣技能が60まで伸びることになってる件
247 :
助けて!名無しさん!:2013/02/08(金) 19:25:40.74 ID:u3urutd6
チクチクは費用的には安いの使えば良いから問題無いんだけど
時間かかりすぎるのがめんどくさいんだよなぁ
FEのチクに比べると格段にしんどく感じる
評価条件から総合ターン数を除外した点でダラダラプレイ推奨とは感じる
24ターン以内にさっさとクリアしてしまうと、やりつくしてない感があるね
そもそもチクチクしづらいように作ってあるからしんどいのは当然だな
推奨ではないんじゃね
どちらかというとCC救済措置だと思うが
>>248 そもそもターン制限のあるマップが多いから推奨と言うわけではないだろう
でも24T以内にクリアしたマップには☆が付くとか
最後に総合ターンと各マップのクリアターンが出るとかはしてほしかったな
総合ターンて
出撃依頼を1つやるだけでも大きな差ができるからな
任務の大半はターン制限があるし一部はターン数が勲功に影響があるし
早いターンでクリアしたほうが勲功もらえるマップもあれば
ターン数多くかけるほど勲功上がるマップもあるな
総合ターン数を評価に反映させなかったのは
ユーザーが早解きのみにこだわるのを防ぎたかったんじゃないかな
総合ターンが評価に入ってたら依頼なんて大抵すっ飛ばすか敵放置で即クリアだろうし
ALL35への攻略の幅も狭まりそう
>>254 流血の谷だっけ?
ギリギリまで粘ったほうが勲功多いの
うん
セネあたりを一人残して森に潜ませて24ターンまで耐えて離脱って裏技があるとこ
あれは製作者が意図的にのこしたのかな
裏技というよりもコロンブスの卵的な発想の転換だと思う
詳しくは、じゃなくて正しくは、か。
依頼マップとかを早いターンでクリア
早ければ早いほどボーナスポイントみたいのがもらえる
訓練所でポイント使えば技能ちょびっとアップ
そのかわし24ターン以降のチクチク不可
とかでよかったのに
捕縛万能すぎ
>>260 それは上手い人ほど攻略が楽になっていくから難しいな
>>258 こうして見ると峰打ちってイマイチだな。常時発動でもいいくらいだろ
常時はやり過ぎだが、普段は峰撃ち判定はなしにしてほしい。
コマンド式にして確率発動。成功は5回まで。
適当な削りで発動するとやるせない
使用回数減らして、代わりにダメージ分をそのまま赤十字確率のパーセンテージに上乗せだったらよかった
峰打ちは変わったら変わったでインチキくさい性能になっちゃうな
当身が能動的に出来るのに峰撃ちは自動ってのはな
魔弓使えよってことなんだろうか
とどめ刺す時には峰打ち発動しないから、汁姉さんで攻撃するときには
一発で殺れるかギリギリまで削れる敵を選ぶようにするのがお得やね
峰打ちは他のキャラも何人かが持ってるなら今のでも充分だったんだけどな
実質シル姉専用でキャラの個性づけになってるからもっと使い勝手よくしてくれって思うよね
名前的にはどうみても弓というか剣士向けのスキルだもんな
ウマ先生とかファラミアあたりもスキル持ってる案があったのだろうか
ラケルの不殺みたいな能力をシルウィスに持たせる構想が先にあって
でも適当な名前が思い浮かばなかったのだと思う
トラキアとかみたくセーブ無しだったら泣けたな。チクチクとか怖すぎ。頑張って捕縛して、アイテム盗んで途中でフリーズしたときには・・・
>>267 当身は軽症状態を引き起こすだけなんだし
戦闘不能にする峰打ちも同じ能動スキルになったら便利すぎる
致命と同じで出たらラッキーくらいに考えるスキルなんだろ
木馬兵団にさりげなく峰打ち持ちの同盟兵がいるんだが
彼はホバッキーなのか不殺を信条としているのか
ギリギリの撤退戦で峰打ち赤十字にする天晴な漢だった
家具高いよ家具
花瓶って早めに買う?
後回しにすると余り恩恵受けられないよね
花瓶の効果は正直雀の涙
買うって選択肢が家具コンプ目指してる時以外はないな
一般的には宝箱がセオリーなんだけど
名馬欲しいときのリロード地獄で泣きそうになるから花瓶にしてる
278 :
助けて!名無しさん!:2013/02/09(土) 18:01:26.64 ID:H0FLvHJt
コッファーが一番いらない
秘薬の為に先んじて買ってしまうw
評価度外視のプレイでもコッファーとタペストリーは買ってしまうなー
花瓶は早めに買えばかなりの恩恵にあずかれるから結構意味あると思うけどな
それなら男性キャラ好感度倍増家具も作って欲しかった
全員入団の最大の障壁がウマカッタデス先生なんだよ…
レティシアイベントなんざ起こせないし
タペストリーはともかく、コッファーはポーションだからな。
せめて、祈り、奇跡、盗賊、癒しの護符のどれかなら良かったかも知れない。
太陽、流星、月光はバランス崩すけど、他の4つならあまり効果高く無いし。
盗賊の護符はセネしか使えないうえにルヴィマップで取れるからイランな
他3つもほしいのがまったくないな
月光はバランス崩壊ってほどじゃないとおもう。消失で代用可能だし、装備できる面子も限られる
だから神殿で買えるオーブランダムあたりでよかったんじゃないかと思う。50%がハーフヒールあたりで
あ、確かに有限魔法の方がありがたく思いそう。
護符は売れないから資金源にもならないし、手に入っても捨てるだけになりそうだw
あれはコッファーじゃないよ。30000Gで速さの秘薬を買ってるだけだよ。
アイギナ厨の俺は毎回1/256のウインドストーム狙いそうだからNG
1/64くらいで錬金工房の魔法出てくれたら楽でええな
1/65535で増えるワカメでもあれば俺得や
>>288 SUGEEEE
ちょっと詳しく教えて欲しいんだが
レベル15で風30の時点からはどうやって稼いでるの?
まずカス当てなしで技能45まで上げてそこからレベル調整するの?
>>289 >レベル15で風30の時点からはどうやって稼いでるの?
まずカス当てなしで技能45まで上げてそこからレベル調整するの?
やってみりゃわかるが全然これは現実的じゃない(ALL35にしてるからってのもあるが)。
もちろんレベルは低めにするけど、大体の目安としてはLv17で40、Lv20で48ぐらい
最終章突入時でLv23で51か52。いつも大体こんなもん。
http://uploda.cc/img/img511641e6362a1.jpg ちなみにこのデータは11章開始で眠ってるけど、ペースとしては別に6章でCCさせたときとまったくかわらんし、Lv15からあげないでがんばるのは俺には無理
技能上昇は運の要素も大きいからなんともいえない部分もあんだけどね
ルヴィ「私を参加出来る状態に編成し直してから来ていただけますか」
この枠が一杯で雇用出来ない台詞って一覧あったりする?
しかしこの戦闘不能時の台詞見てると
金払ったのに期間前にサボりやがって、金返せと言いたくなる気持ちと
そんな無茶な運用したのが悪いから仕方ないのか?という気持ちが両方出てくる
7章任務やってたとこだがジェネラル倒すために出したアイギナが城門で弓一発赤十字食らった
お仕事目の前の赤十字にロゼリー売り飛ばそうかと思ったわ
ついでに不覚にも気合持ち弓射程に入り込んだクリスが死んだ
風の盾奪うどころじゃねぇし散々すぎて笑える
そういや今まで護符一回もでたことえぇなぁ……
太陽とか一度は使ってみたい
太陽は俺も使ったことないな
流星はあるが先生に持たせたら被0%死闘のチート状態になった
おじさん太陽強いぞ。劇的な強さは実感できないがなんか強い
おじさんは命中難と紙装甲だが火力も回避も高いし粉砕が輝くなw
オルウェンやおじさんは太陽持たせたらだいぶ安定して良い感じかな
299 :
291:2013/02/10(日) 03:42:51.25 ID:YwUKhp1T
>>292 おお、凄い。ありがとう。
サフィアが妙に可愛いなw
太陽おじさんはやったことあるけど、ディアンとダウドの優秀さを再認識しただけだったかな。
命中がその両者並になっても、粉砕の火力がダウドに劣ることを実感し、
紙装甲低回避でしかも移動タイプ歩兵って点で軽兵斧兵としてディアンに劣ることを実感した。
ぶっちゃけ太陽おじさんがデフォルトの性能でも良いんじゃないかってくらいに。
水移動は圧倒的に便利だし、いざというときの探索も便利なんだけどもね。
>>300 抱きしめて頭なでなでしたいなぁ
この無言は何か色々想像させてくれる
アグザルの筋力期待値はダウドとほぼ同じ、CC遅れがちな事を考慮すればむしろ上。
アグザルが紙装甲低回避のは事実だが、それを言うならディアンも似たようなもん。
ダウドは重装甲+強健、ディアンは軽兵+高技能+捨て身という長所があって、戦闘面で
二人に劣るのは同意するが戦闘メインじゃないアグザルをこれ以上強化しても。
>>273 遅レスになるが。
確率発動にするならもう少し戦闘不能率を上げて欲しかった。
技能値40で9割ダメージでも戦闘不能が実質5%上がるだけってのはちょっとね。
当身と違って単独で完結するという利点があるとはいえ。
304 :
助けて!名無しさん!:2013/02/10(日) 10:52:40.80 ID:2Z0SaW1r
個人的に使い心地としてはアグザルはどっちかというと泳げる盗賊って感覚に近いな
戦闘要員としてはあんまり期待してない
強奪、水泳要員。ダウド加入までは粉砕要員。
あんなに高火力なおじさんが潜めるんだぜ?
ターン終わりに何処からともなく近接してきて粉砕されたらたまったもんじゃない
ダウホやディアソなんて見えてりゃさほど怖くないしな
馬ごと潜む子だっているしな
>>301の言う通りザルは偏愛しても純戦闘員としてだとディアソに届かんからな
比べる相手が悪いとかそもそも二択じゃないんだから比べる意味がないって言ったらそれまでなんだけど
だが待って欲しいダウドはリセット調整すれば重装甲になれるってだけでそこまで重装甲キャラじゃないと思うがどうか
>>303 12+8のデリックを期待値で超えられるのは当分先だぞ
いや、ディアンもダウドも怖いがな
連続または捨て身で攻撃させても、怒りで受けに回っても危険なディアン
M盾持ちで防御に隙がない上に撃破に失敗したら粉砕をしてくる、躊躇すると気合いを溜めるダウド
自分が相手なら赤十字にされて捕縛されるのを祈るのみ
(近くに癒し持ちがいるか、自分が癒しの護符を持っていたら地獄の始まりかもしれないが)
このゲーム好きな奴はSの奴こそはまりやすいんじゃないかと思う
>>308 高成長のM盾と強健、かなり高い防御初期値とHPは壁役として十分な能力だと思うがな。
確かにL盾連中と比べれば重装甲と言うと語弊があるかもしれない。
が、運用上は気合粉砕含めて進軍スピードが遅くなるからどうしても鈍足イメージ
がつきまとって、やっぱりいわゆるアーマーナイト的認識になる。
わが軍のダウド氏は
ポーション2を小脇にかかえて
重バリスタ(12章)や、
ドーラ(14章)の矢の雨の中を突き進んでます
強健バンザイ!
あと気合はほぼピンポイントでしか使わんな
24ターン以内で出来るだけ武器振りまくって技能あげるのが俺的運用なので
レギュラーメンツと考えるか
サブ的メンバーと捉えるかで技能の向上具合も変わるだろうなダウドも
積極的に前線に立ってぶんぶん武器振ってると
最終章あたりには斧45くらいになってる
将軍を気合粉砕で一撃で屠るのが便利
貯めるせいで他の戦闘殆どしないけど
3章任務でアグザルが探索失敗しやがった
アペイロンかクリームヒルトをあきらめなきゃならんのか
魔弓諦めるなんて選択肢が存在するのかね
なにを目的にしてやってるかで魔弓もさほど必要性が無くなるけどもな
4章任務でディアンが18体やっつけてくれた。
あと24体で騎士団入りする筈…。
なんだかんだで捕縛プレイするとリペアストン2-3個分ぐらいアペイロンとボルトの修理にくわれるから
そのへん使わないプレイだと結構好きな武器ガンガン修理できて楽しいよ
リペアストンは毎回ロードグラム、ウインドスピア、パスカニオン、ボルトナイフに消える
何周もしてるけど斧キャラ真面目に育てた事ないw
いつもバトルソウとブロードアクスがいっぱい残る。
工房試作槍がリペアコスト1って破格だよな
でも別に使わないな。後半ライトスピアが大量に手に入るのもあるが投擲、ランスもあるからな。
工房槍は序盤、中盤にあってこそのスペックだ。10章ではオーバースペックすぎる
工房槍は3本も安く手に入ってガンガン使い潰せるってのが大きな魅力だから。
逆に工房槍で無くてはダメ、って状況は少ないからリペアする人は少ないんじゃね
けちって結局最後まで全部残るわ
久しぶりにやったら城砦防衛で大苦戦
ロードグラム貰い忘れてレイピアだけで戦ってたのでリースが火力不足
トンネル2T掛かるの覚えてなくてやり直し
ライアークは捕縛はした(ゲッペルス倒せなくて全滅は無理だった)
ケチるつか後半に工房槍は過剰火力気味だったり
攻撃回数1&低筋力組みばっかだから威力不足だったりとフィットしないんだよな。
まじで5章〜8章で出てきたら猛烈に使ったと思うけど
10章からの武器としては評価は正直スピアと変わらん。
なんだかんだで強いけどな
ライトスピアだと敵を倒すと後退できなくても試作槍ならできたりと
終盤はジャベリンとランスだけでいいです
14〜15章とか槍使いにくいし
15章はともかく14賞は普通に使えるっしょ
まあ、俺は15章も左下ルヴィ+パラミン+誰か1人でやってるから槍もつかうけどさ
徒歩でもミスリルスピアあたりなら神官一撃でやれるんだぞ。たまに外すけどな
330 :
助けて!名無しさん!:2013/02/11(月) 01:01:26.13 ID:blkPnTJG
ライアーク捕縛はダウドの粉砕に任せたけど戦闘不能にするまで10〜12回ぐらいリセットしたな
発狂しそうになった
虚弱持ちだし気合ためてきゃそんなにかからんとおもうのだが・・・
たった10回程度のリセットで発狂しそうになるなんて、一体どんな面倒なとこからやり直したんだ…
333 :
助けて!名無しさん!:2013/02/11(月) 07:54:44.24 ID:Y4bVtNvO
ゲッペルスとライアークの同時捕縛ならわかるが・・・・
アイギナワープだともたもたしてるとすぐ死ぬし
ライアークはアイギナのこんにちわ精神集中パラスリアナで4割ぐらい戦闘不能になってくれるから
10ターン目の最後に飛び込みで捕まえてるなあワープ使用はなしで
勲功の為に10ターンクリアせねばならないと思うと、ライアークを優先せざるを得ないから
敵全滅はおろかゲッペルス含め数人の敵を無視する羽目になる
まあ俺の進軍が下手なだけだが
別にこだわりがなければ殲滅する必要性はかんじないけどな、回収するものしとけば
4,5,6,13章任務、流血のゼフロス軍団、異教の神はいつも食い残しがあるけど気にしてない
捕縛やスリ取る優先だし、殲滅は最初から狙ってない
5章任務は全滅狙いで敵兵を4人以下に減らすと
ライアークが逃げ出すからあえて殺さず残した方が楽。
9Tでエロが挑発→ライアーク移動→ダウド隣接
10T初手で粉砕一発赤、という流れで自分はやってる。
ゲッペルス捕縛も同時に狙えて旨い。
5章任務は3ターン全滅プレイとかやり込みスレに上がってたっけ
ちゃんと手順が載っていてもそこまでいくと最早別次元の話にしか思えんw
339 :
助けて!名無しさん!:2013/02/11(月) 12:37:07.11 ID:blkPnTJG
>>332 めんどうもなにも10ターン頭からだけど
別にノーセーブでやってるわけじゃないし
方言がきつくてうんたらかんたら
運に任せて何度もやり直すより
5T前から5T後を見据えながら効率よく吟味できるように仕込んでおいて試行する方が
結果的に早くなることもある。急がば回れ、という諺の通りさ。
確かにその通りだよな
でも1周目は苦労して進んだからそれが出来なかったな
そして余計に苦労した
マップや敵配置を見ながら攻略法をイメージしても
実際に遊んでみると思ってたのと全然違うこと多いしねー
何はともあれノーセーブで最初に1マップ丸丸通しプレイしてみるのも有効な手だと思う
いつでも好きなマップをプレイし直せたらいいのに
捕縛禁止プレイ難しすぎだろ、1章任務で挫折したわ
目の前で助けを乞う無抵抗な赤十時をなんのためらいもなくぶち殺すなんて非道なこと、俺にはできない!
じゃあ見逃してやれよwww
絶対に倒さなきゃいかん敵って
リッチェンス ベングリトン レナックス バドリアス ピアス
とラーズ四天王とカオスぐらい?
不殺プレイは修羅の道っぽいなあ
あれ、リッチェンスは強健なかったような
直前に手に入るハープーンで粘った覚えあるけど
ああごめん不殺ってのは殺害も捕縛もしないって意味です
リッチェンスは捕縛できるぞ
捕縛してクリアするとウォードのセリフがちょっと変わる
>>347 ベングリトンは赤十字にしたら砦から退く
クレイマーの専用マップが出ました。
先に住民依頼のマップをクリアしたいんですけど、
ほかのマップに出撃したら専用マップが二度と出ないとかありますか?
>>337 敵兵7人以下じゃなかったっけ?
明らかに4人以上残ってるのに逃げられたことあるぞ。
後、ライアークは一度攻撃してくるまで挑発できなかったと思う。
俺はいっつもイゼルナのホーリーでまとめて釣る。
>>352 シルウィスの海の勇者だけ次章に持ち越しできない。
他は任務後なら好きな時に挑戦できる。
>>353 ありがとうございます。
専用マップは後回しにします。
355 :
助けて!名無しさん!:2013/02/12(火) 01:36:33.55 ID:pXV1iR77
ハードモードがあって、最初からリネットが仲間ってのはどうかな?
最初から仕送り一切無しっていうの
いや、任務が簡単になるけどさあ
ストーリーはまあ、テキトーに嫉妬に狂ったリネットが出て行って、帝国に捕らわれちゃうから皆で助けるでマップ変えなくていいし
356 :
助けて!名無しさん!:2013/02/12(火) 03:01:09.68 ID:RRacALzq
>>353 ライアークはターン終了時に5体以下だと次のターンから離脱を開始するようだ。
>>355 アクションゲームでもないのに
敵の思考が変わるでもない難易度選択などという手抜きされるくらいなら
最初からない方がマシです
ウォルケンスが聖人になるというイージーモードを考えた
難度は敵の配置と数を変えるだけでも随分変わるだろうな
これだと逆に後半の難度下がるかもしれないので、敵の強さもレベルに見合うような強さにする必要があるか
ハードモードでは5章のバンミリオンが携帯袋持ち弓兵を始末するべく突撃します
マーセルの装備が盾無しバスタードソードから始まったら嫌だな
VHでは暇を持て余したヲル王がランダムなターン・位置に増援NPCとして現れる
王が傷を負うたびに-100D、敵を撃破するたびに+100Dの報酬。HPが0になるとGameOver
何気に成長するので育ててみてね☆ミ
覚えゲーなところは否めないから増援の配置や兵種がランダムで決まるマップがあっても面白かったかもね
ランダム生成のゲームはアレはアレで味わいがあるけど、ベルサガは全方位作り込みのゲームだから合わんと思うぞ
調査して、計画して、遂行する、この3っつの柱があるから面白いんじゃないか
配置や兵種じゃないけど、最高難易度だと敵にスキルがランダムで追加されたせいで
リセットゲーになったSRPGがあったな…クソ仕様のカウンターが主な要因だったが
あれはもうシミュレーションじゃないというかアークザラッド的なものだよな
実際割り切ってアークザラッドのパクリみたいにした方がずっと面白くなったと思う
難易度が変わってもストーリーが変わらないのは手抜き
ヘクトル編作っていた頃のサービス精神やいずこ
368 :
助けて!名無しさん!:2013/02/12(火) 21:23:15.16 ID:D6hM9eg4
難易度設定があるとしたら味方命中+10〜20回避+10〜20
初見殺しのモブ敵凶悪スキル解除、戦闘不能確率アップとかそんなんだと思う
単純に経験値20%カット、払う金額20%アップとかの地味なのが効いてくると思う
後は敵のステそのまま、上級装備追加でレベルのみダウンとか
いきなりザーリアスに死闘
371 :
助けて!名無しさん!:2013/02/12(火) 22:10:39.54 ID:RH3CavRX
今までテキトーだったけどルミエールだけ捕縛にこだわってリセットしまくりでやってみた
ボルト持ち アバランチ持ち コンジット持ち クリシュナ ニーマ ザイアスの6人も捕縛した
精神崩壊した
>>371 お疲れさん。クリシュナ、ボルト、アバランチは何周プレイしても最低限捕らえておきたくなるよな
ザイアスは捕縛したあと、コイツ賞金首じゃなかったな…
と、悲しい気持ちにさせてくれるキャラだから困る
もしリメイク作品が出るとしたら、今の難易度をハードモードにして
最初の軍資金プラス1万、敵のステやスキルが微妙に弱体化してる
ノーマルモードを設けた方がいいのかもしれない
そんなものいらないだろう
非強制のチュートリアルなら良いと思うけど
カラーコードでも顔出ししてるから印象は妙に強いんだけどなザイアス
>>367 トラキア以降のFEにBSスタッフは関与してないと思われ
>>371 連射手弓、スナイプアロー、ハンマーアクスを捕縛していないからやり直そうか
>>373 ザイアスさんはオバシミと精度の腕輪だけで捕縛する価値があるから悲しくないぜ
単純に携帯機で出して欲しい
いちいち据え置き引っ張り出すのはめんどい
>>377 トラキアとTSの絵師って一緒じゃないっけ?BSに絡んでる人間がいてもよさそうだけど
方言がきつくてうんたらかんたら
何気に汎用性の高い名言だよなあw>方言が以下略
リメイクするなら探索絡みを変えて欲しい
負けても再挑戦できるようにするか素材取れるポイントから致命持ちを外すか
そもそも戦闘をなくすか…
幾らなんでもあれだけは運ゲーにすぎる
奇跡の護符は探索のためにあるものだと思ってる
ペルシーダかわいいよペルシーダ
>>383 それでも5章任務の探索でおじさんを撃退されたのは許せない。
まぁ、お陰で運ゲーと割り切ってセディを突入させるようになったが
ちゃんと3章任務でフェイから護符を融通して貰ったか?
バロールの魔眼の所と両方で致死ダメージ受けたっていうならどうしようもないけど。
>>386 3章のフェイの奇跡の護符はフェイが入団するまで渡せなかったんじゃね?
実質探索戦闘で奇跡使えるのは5章任務終わってからのはず
フェイが護符貰う際に持ち物が一杯なら隣接するユニットに渡せる。
それは知らなかったw
>>387 フェイのアイテムを携帯袋含めパンパンにする→カオスに喧嘩売る
→アイテムパンパンなので隣のキャラに青い奇跡の護符が渡せる
それでフェイが出てくる位置はある程度ランダムだから左上からカオスに話しかける
自軍キャラで右下3ヘクスを塞いで、フェイが話しかけた位置に護符を渡したいキャラを置いとく
これでセネorアグザルに奇跡渡せるぜ
マジかよ!!?
すげえなベルサガ
アイテム取得時にR/Lボタンで隣接キャラにアイテム渡せる操作自体気づかない人も多いってのに…すげえな
まじかよwwなんだよおい
最近、新テク出て来過ぎだろww
ベルサガスレ民のゲーム技能パネェ
3章のカオス対フェイは色々処理が特殊だから想定外の動作起こしやすいんだろうなあ
アイテム分裂バグもあったし
>>393 このテクは数年前から発見されてたよー
テクスレには書かれてないみたいだね
396 :
助けて!名無しさん!:2013/02/13(水) 12:26:39.31 ID:XWPqeTw6
奇跡の護符でふと思い出したんだけど
なんでマードックの持ってるやつは
捕縛してもぶんどれないのかね
ふぇいふぇいの中がパンパンだと!?
今すぐふぇいふぇいして助けてあげやう(^ω^)
フェイちゃんなら今俺にチョコレート届けにきたよ^^
ふぇいふぇいは慌てん坊さんだなぁ、バレンタインデーは明日だょ(*´ω`)b
明日は本命に届けるから今日渡しに来たのか
でもくれただけましか
ありゃ テクスレに書かれてないのか?
フェイの奇跡の護符横領はわりかし有名どころだと思ってたが
うちはだいたいセネかウォローに取らせてるな
護符持てないキャラに取らせたらフェイが入団するまでずっとお荷物か
>>402 青色の護符は持たせたキャラ固有の物になるから入団してもはずせないよ
熊とかに持たせたらどうしようもない
持たせたキャラが入団したらしらん
このテクの初出はいつだったか…という感じだが、未だに一回も使ったことないな…
って毎回カオス倒してるだけだった
ティアンナ、そんなにチョコばっかり食べられないよ^^
ふぇいふぇい言ってるのは全部隊員かと思ってたぜ…
ミスリルの粉貰い忘れた
まあオルトマン撃破やら出来たからよしとしよう
やり直すのが面倒なのが一番だけどw
408 :
助けて!名無しさん!:2013/02/14(木) 19:52:19.75 ID:eCV0tNQM
デヴァインソードが微妙武器に見えるのは
サクシードやイグニートソード、バンミリオンの武器であることが
原因だろうか
精度5で良剣扱いしてもらおうと思ったらよっぽどの特殊効果がないと…
微妙か?ずっとパラミティースに持たせて使ってるが
14章くらいには折れるしアバランチソードの上位互換くらいだろうが
パラミンにはダークメイスなり持たせるせいで
フェイが属性剣コレクターになる
412 :
助けて!名無しさん!:2013/02/14(木) 20:06:42.58 ID:eCV0tNQM
パラミンにブロードソードを持たせると
追撃で確実に殺ってくれるからな・・・
あまりまくるナイトソードで騎乗ブリムランガーとして使っていたし
ブロードで確実…?
414 :
助けて!名無しさん!:2013/02/14(木) 20:38:34.16 ID:eCV0tNQM
確実じゃないな、
ラスプ炎かわしてブロ剣切り込み致命で仕留めた経験で
結構美化されてるかもしれんな
デヴァインソードはつよいが武器の選択肢が広がりすぎる終盤の剣の品揃えの中では微妙に分類される
ノーリセなら迷わず剥がしてカリス持たせる
416 :
助けて!名無しさん!:2013/02/14(木) 21:13:52.67 ID:e9W5R6BU
個人的には使い心地は
ロドグラ センシュアル ハルペリアが3強でその下に
サクシードとかラーゼタールとかがくる
デヴァインはさらにその下のランクかな
少なくとも全然微妙とは思わないな、普通に強いと感じた剣の一つ
結局、回数+、精度高い、が最強
ラーゼタールもバルムンクも、
伝説の聖剣と銘打ってる割りにはいまいち・・・だよな。
男は黙ってグレートソード
あっ先に書かれた
グレソはランクが終わってるから検討に値しない
バッソは強いね
422 :
助けて!名無しさん!:2013/02/14(木) 22:08:51.37 ID:aeE3Ogje
イグニートソードでしょ
ルヴィちゃんが最強キャラの1人になるわい
イグニート、カリス、クリームヒルトがあるのに
わざわざ精度5の武器をパラミンに使わせる理由がないよな。
剣技能も28?で必中には程遠いし、残り4マップだから出し惜しみする必要なんてないし
アドラスティアで一撃必殺できるようになってこそ真の大剣使い
バルムンク「私の事は遊びだったのね!」
バルムンクちゃんは秘密兵器だからな
最後の最後まで残しておくさ
クラスチェンジ前技能上限30で上げどまりするせいで
クラスチェンジ後も微妙に技能が足りない場面もあるクレイマーには精度7の大剣はありがたい
ハルペリアとかセンシュアル、クリームなんかを大剣持てない人にまわせて
軍全体の剣の配分も効率よくできるし
でもバルムンクちゃんは入団、CC直後あたりだと倒せそうでギリギリ倒せない絶妙な攻撃力なのが悲しい
一撃で、が抜けてた
技能40の大剣使いこそ、バルムンクちゃんの真の使い手だとなぜわからない?!w
そこはターン数厳しい所で赤十字を狙えると考えればバルムンクちゃんも報われるさ
ネタで言ってんのか本気なのか知らんけど
どうも精度7と回避の期待度もあがるバルムンクになにを求めてるんだ
ある程度削れてるけど命中が心もとない場面とかで結構使うけど
クレイマー自身はそれなりに筋力ある方だし
クレイマーをあまり重用しない人が多いからかなこういうネタ扱いされるのって
って、俺がマジになり過ぎなんか?
>>432 みんなバルムンクが良武器なのは知ってるよ
でも痒いところに手が届かない、みたいな物足りなさがあるんだよね
一撃での撃破がしにくい、キャラ性能的に受け流し自体が微妙とか
そして改行しすぎると変な人みたいだからやめたほうがいいと思うよ
受け流しはあくまで保険的な技能だしね
武器消耗するから余計に
別にバルムンクの性能が悪いってことはないが
命中100にギリギリ届かない、一撃で倒すにはギリギリ届かない
そういうイメージが付きまとう武器ではあるよね
って過去に何度も言われてるな
マーセル
「ツヴァイハンダーあげるんで
ボクにバルムンクください」
437 :
助けて!名無しさん!:2013/02/15(金) 00:44:59.88 ID:4DcD3sXX
マーセルのツヴァイハンダーはクレイマーに譲与したな
後半はクレイマーがバル ツヴァ アドラスの3つを常に抱えてた
あるあるすぎて困る
>>432 伝説の英雄が使っていた剣の割りには名前負けしている性能だからってことさ。
長いこと保管されていて劣化したか
アルシオーネ自身がチート性能だった可能性もあるがね。
>>435 バルムンクの命中に対する不満なんて殆ど聴いたことないが
>>439 追撃があったとしたらバルムンクは神器だな
追撃なんてついてたらまーくんに持たせて
射撃待機してるやつに突っ込んで
目の前で盾外して斬りかかりたい
アルシオーネ:剣聖
スキル:連続、大剣、疾走、加護、見切り、弓回避
イメージとしてはこんな感じ
セネたんに蜂蜜の代わりにチョコ塗ってせねせねするお(^ω^)
アルシオーネって名前からすると剣聖はきっと女
アルシオーネ「砕け散れェェ」
くらいなっ!!サイコブラスター
1人くらい捨て身、怒り、粉砕などを持つ過激な女キャラがいても良いと思った
そういうキャラが安易に作られなかったのが好感だな
そういうキャラはディアンでお腹いっぱいだからなあ
>>446 キャプテン翼のアルシオン思い出したのは俺だけでいい
怒りは大ダメージ受けなきゃハイリスクハイリターンが成立しないし
防御低いキャラに粉砕つけたらリスクが小さすぎる
その両方持ちとかないわー
そういう意味ではおじさんは優遇されてるほう
だが技能がアレなのでスカるおじさん
もしスパロボみたいにエースボーナス(50体撃破)があったら
(セネ・セディは25体で達成)
リース→指揮範囲+1、剣・盾の技能+10
ウォード→防御+3(初登場時にすでに習得済み)
アデル→「連携」範囲内、命中率+15
レオン→「連携」範囲内、「死闘」攻撃力1.1倍
シロック→「三連射」が3ターン毎に発動可能に
エルバート→「弓回避」が命中率33%→11%に
クリス→ホークアイで「狙撃」した場合攻撃力1.2倍
イゼルナ→ヒール系回復量20%増加(CC後に同時に習得)
セネ・・・命中+10、回避+10
アイギナ→精神+2、風魔法技能+10
ダウド→「反撃」スキル追加
マーセル→剣技能+5、筋力+2、移動力+1
エニード→炎魔法技能+10、ファイアーソードの炎追加ダメージ+7が+10に、イグニートソードの+10が+15に
バロウズ→武器射程+1
アルヴィナ→槍技能+5、命中+5、防御+1
パラミティース→3ヘクス以内にサフィアがいる場合「ディヴァインソード」が神聖追加効果+7が+15に
ディアン→HP30%以下で攻撃力1.3倍(CC後に同時にに習得)
アグザル→海マップの移動力+2
ウォロー→「受け流し」スキル追加
シルウィス→魔弓アペイロンで「狙撃」した場合「峰打ち」発動率100%に
ルヴィ→「ヴォータンの槍」装備時、精度6から7に、攻撃力13から16に
アーサー→「ドラゴンシールド」装備時、精度4から5に、防御力14から17に
クレイマー→「篭手」スキル発動率40%アップ
フェイ→「武器手入れ」スキル追加
クリフォード→3ヘクス以内にルヴィがいる場合致命攻撃発動率30%アップ(クリフォード入団時に習得)
ファラミア→曲刀系武器攻撃力1.1倍
イストバル→「強弓」スキル追加
シェルパ→「護衛」しても防御と回避が低下しない
オルウェン→ダークヒール回復量30%増加(入団時に同時に習得)
サフィア→自身から3へクス以内の自軍ユニットのラーズ司祭・司教系に対する攻撃力1.2倍
ラレンティア→移動力+1、索敵範囲+1
セディ→「待ち伏せ」スキル追加
ペルスヴェル→「ライトニング」の戦闘不能率が3倍に
デリック→斧技能+15、HP+5、防御+1、筋力+1
ディアンのキャラクター造形はいいよねー
キャラの設定とスキルがいい感じにかみ合っててシナリオ的にもおいしい
柵を壊せばすっきりできるのでディアンは本当に優しいのかもしれないと思うことがある
また怒りが全然でないのでやはり優しいのかもしれないと思うことがある
実は小市民なのかもしれない
>>455 こういうの考えるのは楽しいよな
色々突っ込みを入れたいけど
そしてこういう要素うれしいけど、インフレして行くんだよな
458 :
助けて!名無しさん!:2013/02/15(金) 18:50:19.78 ID:WiagiZNF
>>453 おい、粉砕は斧・大剣装備時限定で、怒りは斧装備時限定だよ。
防御低くて大剣使えるのなんてフェイくらいか。
まあ筋力低いしいいじゃないの?
続編だったらフェイに粉砕(ry
※上のは、「ふぇいふぇいが粉砕だと!?
俺がふぇいふぇいして氏んでやろう」と
隊員其の他に言われそうだから略。
スキル、CCイベント、キャラ設定、ユニット特性 等々を
いかにシームレスになじませるのかっていう部分が良く練られてる
エニード、ぺ、アルムートあたりの話で
体力的にはどうしても男性に劣るから魔法が使えるようになりたい、とか
精神は女性の方が高い傾向が有るとかいうとことかもしかり
ペのダウナー気味に達観した性格と低い限界・手加減スキルがよく似合ってる
他の魔法聖女三人がみんな自分の感情に振り回され気味なだけに
ディアンはもっとヤバイヤツでも良かったよね
10ターンで5人殺さないと狂乱状態になるとかw
>>455 剣ルヴィを否定するような調整は酷いな。
>>461 まともではありません、ってあくまで設定だけの話だもんね
ユニットとしては他と同じように普通に敵倒してるだけだし
464 :
助けて!名無しさん!:2013/02/15(金) 20:15:47.48 ID:4DcD3sXX
今6章任務終了で
アイギナLV8 風14 ペルスヴェルLV4 雷9
全然クラスチェンジ出来る気しないんだけどどうやって技能上げてるの?
アデルとかは待ち伏せでガンガン攻撃してくれるから良いんだけど
レベルアップ毎に救済じゃなくUPするか吟味
あとは24t以内にトドメとかで極力手数稼いだり、護符ギナなり弓回避なりで運ゲするか
ペは手加減あるからとりあえず毎ターンサンダーさせておけば普通に育つで
むしろ魔法の在庫のほうが足りなくてなかなかCCできないレベル
戦闘不能キャラに手加減サンダーもできるし
467 :
助けて!名無しさん!:2013/02/15(金) 22:20:31.77 ID:TCmLiUXP
うおおお!!アルシオン懐かしい!!これも続編くれ!テクモじゃなくなって、全然面白くなくなった!
手加減魔法なんて
争いがなくなっても有効利用できそうなのにな
アルシオン懐かしいな
それより新田(笑)が…ってBSスレじゃないか
捕縛した賞金首を駒としてこき使いたい
装甲兵デリックくんだから登れな〜い!!
472 :
助けて!名無しさん!:2013/02/16(土) 02:33:24.66 ID:1Z4GPJX9
職人武器はいつもケチって14章以降じゃないと使ってないけど
イグニートソードだけはなぜかガシガシ使っていく不思議。
10章からリースに装備させてダンファー殺したりしてる。
魔弓はピサーロ捕縛した場合は3章からがんがん使うだろ!
他は確かにあまり使わないな。ブリザードは使うけど
聖弓はラーズ神官確実に殺ったり確実に馬殺したりするのに使っちゃうなー
盗賊スナイプにも便利だしこれにリペアストン突っ込んでもいいレベル
高筋力で槍使える奴に投擲持ちがいない
普通逆だろう
スキル投擲は精度を高めて武器の持ち替えもスマートに行う物で飛距離や威力とは無関係
もう477か・・・。
随分長くなったもんだ。
ひさしぶりにやってみたんだが…
ベルウィックサーガの歴史を書き残した奴は実に謙虚だな
FFTの歴史家は自分最強の歴史を残してたというのに
Dの奴も最後のマップで無双した夢想の歴史を書いていたりするので同じ様なものだ
5章でバンミリオン撃破するのって未だ成功者1名なんだっけ?
エレックがウザいね そんで彼は盾熟練発動した後に加護スキルが発動するね
ちょっとびっくりした 盾発動判定の後に加護とかの判定があるのかね
ナイトソードを捨ててあったと言って貢いでくれる謙虚なD
>>479 それ以前に毎回200で数千をどうにかしてるっていう設定のお話
いいとこのぼっちゃんぽいね、D
貢いでくれる品物&歴史書叙述できるくらいの教養からして
>>459 精神は女性のが高いってのはなんか胡散臭いけどな!
ラーズ4司教とかウルバヌスとかみんな男だし 俺は女司教を捕縛してえよ><
ヴェリアだってルボウ司教・・あいつステータス確認できないけどどことなく強そう
ラスぷーと同じくらい精神ありそう
ラーズ視点とか山賊団視点でプレイしても楽しそうだな 色々な意味で
ラーズとヴェリア、元は一つとはいえ対局の存在となってしまった別々の神に
帰依して力を得てるそれを同列に語れるものなのか
>>484 9章任務でアーサー父の家を訪ねたのがディアンだったらラーズ修道女の母子共々乱暴してトドメを刺してたろうな
帝国兵はみな悪魔だ!(キリッ
ラーズの魔女め!スパンスパン(ドヤッ ザシュッ!!
>>484 そしてゲーム上では風と炎の娘より精神高くなっちゃうペ
縛り無しプレイではアイギナの炎技能をLv調整で10位まで上げるのが俺のジャスティス
精神集中アースブレイズで高威力+命中100&2射程を維持出来るのがウリ
ノーリセオールスレに面白い質問が来てるから詳しい人いるなら答えてあげてくれー
初回プレイのギナは一生懸命に炎魔法使ってたな
店で魔法の性能見比べたら大半の人は炎に走るだろアレ
CC条件くらいは教えてくれよう
救済が炎にならないように
炎技能を自力で1回上げて空にしておきたい
けど面倒
え、最初はカラじゃないんだ 知らんかった
494 :
助けて!名無しさん!:2013/02/16(土) 19:10:41.36 ID:Ut1hsas7
橋梁破壊の跳ね橋守ってるガトリング持ちが
なんの致命にかかわるスキルも武器もなく致命10%なんだが
どういうことなんだ
技能技能
ちゃんと説明すると技能が50を超えると致命確率が1%上がる
技能60だったら10%
497 :
助けて!名無しさん!:2013/02/16(土) 19:34:29.06 ID:Ut1hsas7
知らんかった・・・。ということは
川蝉亭で技能50以上の状態でラケル風オムレツを
食べれば致命+12、技能カンストフェイでカリス+必殺+居合で
最大致命率83・・・
>>497 必殺は行動前スキル、居合いは反撃系スキルだから関係ないぞ
カンスト10+カリス33+必殺スキル25=68だ
そもそも孔子に妹つければ100%…
>>497 興奮してるとこ悪いが計算が間違いすぎてるぞw
ラケルで技能上限は超えれないから技能による致命は+10が最高
居合が乗る状況では必殺は乗らない 必殺は詳しくはわからないけど初撃のみ致命+25だと思う
要は10+33+25で68%じゃないか
>>493 各キャラ、各技能に50%経験が溜まった状態で登場するんじゃなかったかな…
経験的にそう判断したんだか、誰かが検証したんだか忘れたけど。
違ってたら誰か突っ込んでくれw
>赤十時の時は残りHPが多いほど遠くまで歩ける確率が上がる
ってマジネタ?
それはマジネタだよ思うよ
4章の同盟軍とか回復してやるだけで全然移動距離が違う
どっかのマップでR3か何か押した時に普通に出なかったっけ
赤十字でライフ少ないと止まりやすいし多いと止まりにくいみたいなの
6章でアーサーに料理食べさせるんですけど、この3つの中でどれがいいと思いますか?
・ビーフシチュー HP+10 / 魔法回復量増加[+30%]
・野兎の蜂蜜ソース HP+2 / 俊敏+2
・クリームシチュー HP+1 / 取得Exp増加[小=+30%]
ちなみにレベル10でCC済みです。イゼルナ、サフィアはほとんど育ててないです。
どれか選べってならくりぃむしちゅー
508 :
助けて!名無しさん!:2013/02/17(日) 00:56:57.78 ID:XGfEPQ4x
俺もクリームかな
俺は好物しか食べさせないけど
クリーム多いねえ
んじゃ蜂蜜で切り込みの底上げでも推奨してみるか
そもそも飯を食わせずにその分ウマ先生に食わせるとか
ノーリセプレイ中に挑発済みのクリシュナに斬りかかられて疾風が死んだ
攻撃された理由が全く分からない
挙動が特殊で移動後に隣接してる敵に必ず攻撃してくるのかな、と思ったら
動画見たらそうじゃないっぽい
クレイマーのHPは満タンで連続出されて両方当たって死んだ
挑発主への道はちゃんと作ってある
理由分かる人いたらよろしく教授頼みます…
>>511 挑発してからクリシュナのHP減らしたでしょ?
確かHP半分でモードチェンジする。(好戦型離脱に変化だったかな)
モードチェンジ後は挑発が解けた表示もないけど挑発は無効化される、だったと思う
>>512 ありがとおおおおおおおおおおおおおおお
てことはこいつ安全・確実に倒すには出口両方塞いでシーソーするしかないのか…
出現ポイントをふさぎつつ
一体ずつ出させて
出てきたところを気合マックスで全部粉砕・・・
>>513 別に倒す分にはどうとでもなるんじゃないかw反撃も持ってないわけだし100%の命中を確保したらいいだけだし
逆に言うとHP減らすまでは挑発も効くわけだし
あとテクスレにも書いてたわ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1284452791/75 75 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/11/21(日) 02:44:12 ID:VZs/6Q7i
520 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/11/06(土) 12:26:05 ID:8EOiAkjw [3/4]
オレからも挑発を無視する条件
何らかの原因で挑発されたユニットの行動パターンが変わる
クリシュナはHP半分以下になると好戦離脱モードに そしたらモード変更前の挑発は無視されたと思う
フェルズなども10ターンで好戦離脱モードになるみたい
最近ファミ通のベルウィックサーガ公式マスターガイド間違え多くないか?
ごめん。
ファミ通のベルウィックサーガ公式マスターガイド間違え多くないか?
だ。なんで最近とかいう言葉が…
>>515 どうとでもはならないなー
クリシュナに100出せるの精度6持った気合マックスダウドだけだった…
おじさんが死闘使えると書いてたときは目を疑ったけど
まあファミ通の攻略本だしということで笑って許した
訂正表なんてあるのかwありがとう。
クレイマーの紹介ページ。参戦マップが馬泥棒を捕まえろってなってるの見つけた時は一人で笑ってたw
>>519 狙撃スナイプアローとかも当たると思うけど。
(自分が使ってた面子では)気合MAXダウドだけだった、ってこと?
523 :
助けて!名無しさん!:2013/02/17(日) 07:26:45.40 ID:bjy9CKo6
アナルキタナス・・
アナルキスとかでなくて良かったかもな
俺の聖書5刷だな
今はもっといってるのだろうか
俺の聖書はショートソードが在庫無限って書かれてた
こんまり「黄色くなった旧式帝国槍、使うことなんてありますか?」
俺「ちくちくに使えるかなと思って…」
こんまり「精度2のバーバリーアクスなんて使いますか?」
俺「柵の破壊に使えそうかなって…」
こんまり「あなたはハープーンにときめきますか?」
俺「…正直確率低いしボルトナイフの方が…」
こんまり「ときめかないものは全部捨てましょう」
そして何もかもなくなった
ハープーンは序盤に使い倒すものだろ
ボルトナイフが来る前に
レオンの白身魚ハープーンは馬鹿にできないと思う
ハープーンはリッチェンスとバレリントン捕縛時が全盛期
なんてこったい。
4章任務でハープーンに
リペアスd(消費1)使ってしまった
こんまりの整理術で全部捨てられてしまう
っていう例で出したんだが・・・
↑使えるものも含めて
おぅふ。フェイたん見てたら鼻血出てきた。
それはそうと女性縛りって序盤どうすりゃいいの?
しょっぱなからイゼルナだけでクリアとかいう鬼畜縛りなんだが。
クリス「解せぬ・・・」
>>536 装備外したディアンで時間を稼ぐ。イゼルナはやや北へ。
クリスが来るまで本隊は装備外したウォードを教会に立たせて時間を稼ぐ。
クリスは北周りでイゼルナを救助。
あとはじっくり。
>>529 旧式帝国槍 盾の逆チクに使える
バーバリーアクス 威力20はロマン
ハープーン 捕縛の確率が上がるので嬉しいに決まっている
ときめきだらけで捨てられません
クリス忘れてたのは非常に申し訳ない。
そして、質問ばかりで申し訳ないが、女性縛りって最終章一人足りない?
>533リペアストンて普通は任務とかに持っていく物なんですか?ロードグラムとか折れたらリセットしてたからリペアストンの使いどころが分からない…
>542ボルトナイフたんは可愛いすぎて結局1本黄色で余ってしまった。
とゆか全ての武器やアイテム(リペアストンも含め)が勿体無さすぎて大切に保存していたからリペアストンの使いどころが分からないんだな。
ちなみに1週目の話しである。
任務どころかアペイロンとボルトナイフ持ちには必ず持たせてたな
緑になったら即リペア
ちなみにノーリセの時の話
リセットありなら壊れたらリセットすりゃいいんだから、どっちでもいいんじゃね?
ノーリセだとハープーンは神器だろ
このゲーム、敵に挑発掛かってんのか掛かってないのかよくわからないな
微妙に赤くなるのを見分けろっちゅうんか
挑発は挑発表示ありますが何か
ていうか赤色普通に分かるけど
相手のステ画面に挑発って出てるよ
>>547-548 俺にはあの微妙な赤さがわからんのよ。ステ画面見ればわかるんか。ありがと。
血管浮き出るマーク出る時と出ない時あるけど違いあるんかなぁ。
そのマークは相手が気合使ったときと同じ状態と一緒で命中と攻撃力上がってる
てかどこかで書いてなかったっけこの説明
俺は困ったこと無いけど
色弱みたいな感じで分かりにくい人には分かりにくいんかなあ
この時代にあまり無いだろうけどTVの色の調整とかでわかりにくいとかもあるかもね
ってか自分で書いていてなんだが
>>550の文章微妙だなw
同じ状態と一緒ってなんやねん
ヘイトが切れたのを見落としうっかり殺されることもある
敵軍の赤とヘイトの赤をわざと見分けにくくしてると思う
ほんと初見者に鬼の仕様やで…
>554
初見には辛いのかな。俺はそんなに挑発使わなかったから大丈夫だったけど。
ヘイトや虚弱は表示にないからな……
まだヘイトは真っ赤になるから気付く人はいるだろうけど
ところで、ヴァイス船長精神6って魔法使えそう
もしかしてフラグへし折リ続けて魔法使いになってんのか
ヘイトの存在を知るまで赤くなっているのに気が付かなかったな
挑発で変わるのは分かったけれども
あの船長自己回復まで持っとるからな
地味に巫女や社員ナイトやラーズ四天王クラスしか持ってない大物スキルなのに
カオスもってなかったっけ?
カオスの実力は四司教クラスじゃね
肩書はともかく
>>557 ギナでチクりたい人はどうぞ、っていう意味の精神6だと思ってた
キャラ付けっつーより
アイギナでチクるなら風の指輪装備のリドルが1番手っ取り早いような
確かにあの船長は色々謎だが
ゼフロスと戦うマップが欲しかった。
空中戦したかったな〜
(・ω・)「ラレンティア、我が軍に空中戦ができるのは君しかいない。 では頑張ってくれ」
そりゃなぶり殺しや…
弓や魔法、ヴォーたんやハンドアクス系があるから平気
剣で切り込み反撃も期待出来る筈
…でも、それじゃ空中戦にはならないか
加賀氏ならきっと5章任務あたりにドラゴンナイト軍団を出して
もっとプレイヤーを苦しめる予定だったに違いない
とか適当に言ってみる
ベルナード投獄後の西部戦線はそんな感じの無理ゲーだったんだろうなあ
ラレンティアって野兎で待ち伏せ付けられなかったか
ゼフロス隊ごときよゆーよゆー
カエルムで+1ついてる上に下手すりゃ致命食らうわけだが
>>562 >>563 アイギナでチクるならオルウェンでしょう。
5章の依頼マップで白虎の腕輪+Lv7でウィンドストーム出来るし。
25T以降でも60発打ったら技能3〜4上がるんじゃない?
>>568 いや、5章任務でドラゴンナイトなんか出してきたらそれこそクソゲーになるだろw
まだ中盤入ったばかりで育ってないキャラ多い上に飛兵への対策手段限られてるのに
>>559-560 ベルサガの敵って印象薄いから忘れてるor知らないでも仕方ないけど
自己回復は暗黒騎士全員持ってる
なん…だと…?
うわ本当にみんな持ってるすみませんでした
俺らが持ってるスキルは自家発電
>>576 スキル:自家発電
タイプ:コマンド自己
条件:女性キャラと隣接
効果:「賢者」状態になる。
賢者状態は全ての魔法使用可能。
次にそのユニットを行動させるまで有効。
初プレイのときはラレンティアが登場した後
次章からドラゴンナイトが敵でも出てくるのではとビビってた
ベルサガはメイン連中はもちろん脇役キャラも美人が多くていいわぁ
エニードのカーチャンのカテリーナ様とかなんか妙にそそられるw
賢者以前に職業が魔法使いの可能性も・・・
魔法使いは才能が全てだ
581 :
助けて!名無しさん!:2013/02/18(月) 23:01:33.52 ID:GhqdHAYb
中古で買ってきて今ようやく2章だけど、このゲームってできるかぎり捕縛ってやつを狙っていったほうがいいのか?
賞金首は捕まえると賞金が2倍になるから狙ったほうがお得だよ
あと帝国兵、特に名前ありの敵は捕虜交換でお金いっぱい貰えるから捕まえると美味しい
捕縛しないとなかなか手に入らない貴重なアイテムも色々ある
ただ、序盤は敵を軽傷にする手段が少ないから無理して捕縛を狙わなくてもおkだし
一切捕縛しないで進んでも別にゲームが詰んだりとかそういう事にはならんから安心してね
>>572 船長は5Tくらいには戦闘不能にできてそっから24Tまでで結構稼げる
リドルも急げばそのくらいには戦闘不能にできるんじゃない?
24T以降だと有限魔法だと勿体無いと感じちゃう貧乏性なので、オルチクはちょっと・・・
俺は初回プレーの時はアーサーは一度も雇わず
ボルトナイフも入手すること無く
取りあえず流れに任せてなんとなく今やれることをやってけばいいや的に進めて
賞金首も逃げられた時は無理にやり直しとかせずそのまま進めて
普通にクリアしたし
こだわんなくてもクリアは出来るもんだなと
ベルサガは欲張らなければそんな難しいゲームでもない
欲の皮が突っ張るほどに自分で勝手に難しくしてしまう不思議なゲーム
最大の敵は己の物欲とプライドだからなー
ああ愛着に囚われた求道者よ
おお、サンクス
捕縛したら経験地が減るとかではないんだよな?
そこが心配だったけどアイテムとかは欲しいからできる時は極力捕縛してみるわ
経験値は撃破でも捕縛でも変わらんよ
いわゆるエンディング後の戦績コーナーだと撃破数と捕縛数は別々に集計されてるけどね
家具買わなければそれだけで359000ディナール余るゲームですぞ
愛着(あいじゃく)
賞金首は安全なやつだけ捕縛、欲張ると危ないやつは撃破、やばいやつはスルーなんてのでも金には困らんよ
ウォローとマーセル好きの俺が言うんだたぶん間違ってないだろう
>>588 聖書の謳い文句とは気が利いてるなw
家具買わないならよっぽど変な使い方しない限り資金面は大丈夫だろ
どちらかというと初回プレイはいつ入金があるかわからないのが精神的にキツい
俺はクリアできたってばさ
まあ欲張る、の度合いがどいうもんなのかは他人がはかるもんではないけどな
初回プレーの時の14章開始前データ今でも残してるけど
今から見直すと物資がちょっとさびしいなあと
今だと思ってしまう状態だけどなw
ただクリアは余裕で出来るくらいのたくわえだった
3章で2万、4章で1.74万貰えるの知ってれば2章任務であんな苦労することもないのにな!
でもだからこそ初回プレイが印象に残ったとも言えるか
賞金首は5ターンセーブ駆使して捕縛狙うとだいぶ金が楽になる
そのためにバリバリアーサーを雇って使うといつの間にか入団してあっさりCCもする
エストック当身おいしいです
アーサーの習得スキル
レベル4 アバランチ当て身
レベル7 レイピア当て身
レベル10 エストック当て身
初回プレイはほぼ傭兵組しかCCしてなかったな
シノン軍の初期メンバーではシロックしかCCしなかった
騎士団初期メンバーで一番CC楽なのはシロックだからな
使える武器は弓しかないし、技能はすぐに上がるからあとはレベルだけ
レオン:盾で苦戦
アデル:槍で苦戦
エルバート&クリス:初回で槍や弓を使うかと言われると
初回プレイのCC1号はイゼルナでしたよ、ええ
淡泊なプレイでロード回数が足りないとリースがCCできない
ターン制限あるところの山賊連中は
捕縛狙いよりもおじさんアタックのが楽だったりもするのよね
三章司祭のヘルは強奪より捕縛しとけばよかった……600D…
まぁカラコチクチク教団の司教様クラスは斧チクのために山賊連中も全捕縛の勢いなのだろうけど…
初プレイ時は途中で挫折したなぁ
605 :
助けて!名無しさん!:2013/02/19(火) 12:23:08.91 ID:QKVJ94w1
CCするのにはLVだけでなく
技能も必要ですよ、とイベントで
知らせてほしかったとは思う
あと神殿のオーブ販売でヒール&
Hヒールは毎章入荷されるのに
精霊系が少な目なのは気になった
何故か最近軽症状態にしてから、
重傷狙いでHP1にしても全然重傷にならずに
敵は軽症のままということが多いが
運が悪いだけなのか
軽傷からHP1まで一気に減らしても重傷になる確率は60%程度だよん
ターン制限とかで確実に一発赤の必要あるならアペイロンを使うのおすすめ
あと手加減あるならHP20→1みたいに一気に減らすんじゃなくて
HP20→5→1みたいな減らし方をしたほうがトータル赤十字の確率は上がる
早速のお答え有り難う御座います!
まだ3章なのでアペイロンと手加減はありません。
60パーセント程度、という事は結構低いですね。
リセットしまくった結果4回連続で軽傷のままHP1だけ残った
状態になったので、確率的にはそんなものかな。
軽症なしで、30⇨13ぐらいでも戦闘不能になることがあるからやっぱり運なのかな?
14Tとかでそんなことになった日にはもう…
610 :
609:2013/02/19(火) 19:39:53.51 ID:5beH7RRR
ごめん。なんか文字化けみたくなってるね。
ロード時に同じ乱数引くことたまにあるから失敗しまくるなら一回電源切ったりするのもありだよね
毎回ただの雑魚を殺す時も
一発赤十字の可能性があるような削り方を意識すれば
小銭稼ぎになる
当身軽傷→大ダメージで赤十字・・・バントでつなげる野球
一発赤十字狙い・・・フルスイング派
8レオン .288 8
7アデル .271 12
5エロ .310 19
6リース .286 27
3ウォード .300 33
4クリス .333 7
9シロック .211 29
2イゼルナ .245 0
8人しかいねえ
1番はクリスを使いたい
エロの顔はサードだがスキルはキャッチャーのイメージ
ウォードは監督だろ
「代打、ワシ」
ケイからキルブレードと鋼鉄の矢ゲット(・ω・)
14Tで軽傷になってくれた
セネたんにボクのハートをスリ取られたんですがどうすれば良いですか?
(・ω・) 捕縛して取り返したらいいと思うよ
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
セネセネって何歳?
10〜20歳
まな板だから14くらいじゃないかな
20でもまな板な人だっているんですよ…
まあ16くらいかな?って思ってた
625 :
助けて!名無しさん!:2013/02/20(水) 11:33:36.40 ID:5SQnjtXk
攻略本じゃ細長くて18位に見える
なんか馬屋のオッサンに1人前に認めらたとかの話あったから、結構年いってると思った
元服前後だから15歳前後じゃないかなって思ってる
タニアの決まりで15で与えられた仔馬と崖の下でお別れしてナルヴィアに来ております
まあ巨乳じゃシーフはできないよな
少女限定クラス
巨乳だから出来るのかもしてない
見つかっても胸を寄せて潤んだ瞳で見つめられたら...
こういうキャラが挑発もっていたりな
シーフかは微妙だがクリシ○ヌさんがそんな感じだったか
ジゲンもあっさり落ちたしな
全作に比べると全体的におっぱいが控えめな気がする
巨乳キャラでぱっと脳内検索してもマリーベルしか引っかからかった
エンテはでかかった
ベルサガで巨乳キャラっぽいっていうと…思い浮かばんな
クリスはお尻は安産型とか言われてたが胸でかすぎると弓攻撃の邪魔になるかw汁姐さんも同様に
フェイも控え目なイメージだし
意外にアルヴィナやパラミんさんみたいなおば(ry、いやお姉様達はでかかったりして
634 :
助けて!名無しさん!:2013/02/20(水) 13:36:32.76 ID:VH8mlbNa
戦争中で栄養状態が悪いから巨乳不在は現実的だ、と言ってみたり。
全員の立ち絵を比べてみれば…っと思ったが鎧組もいるから比べにくいか
壁紙絵の横向きで上見あげてるフェイは相当デカく見える罠
637 :
助けて!名無しさん!:2013/02/20(水) 13:57:49.75 ID:CPqnqZPV
フェイたんのおっぱいはふにふに柔らかそう
公式作った
バスト=70+筋力+精神×1.5
初期セネ 70+1+0×2=71
初期社員 70+8+8×1.5=90
初期フェイ 70+4+1×1.5=75.5
フェイ最大値 70+15+4×1.5=91
カオス 70+23+16×1.5=117
リネット 70+18+18*1.5=115
ポルノ女優のシリコン偽乳かよw
公式w
公式バナーってリースとセネの顔しかないんだな
これじゃ初見はセネがヒロインと勘違いする人いそうだ
フェイちゃんのおっぱいに顔面押し当てていいこいいこしてもらいたい
居合で斬られてしまえ
>>638 つまり筋力は0、精神も中々上がらないギナ様は永遠のひんぬーですね分かりますw
イゼルナはきっと巨乳
隠れてるのってロマン
BSのキャラデザ、またこうゆうゲームのキャラデザしないかな
エロゲじゃなくてさ
オルフェリアは巨乳っぽいイメージがある
EDでセディがオルフェリアに竪琴を習ったと聞いてなんかヤバそうと思ったが
アレは親父が制作した琴がいわくつきなだけだったかな
あとこの二人だとお互い彼氏・彼女持ちだから全然おねショタって感じがしねぇw
でも当初の目的は娘の夜泣きを止めるためだったんだよなあの竪琴
だってあの竪琴(恐らく)素人が使っても相手を眠らせることできますし
音さえ出れば眠るんだろうか
○○ッ○「誰が使っても当たる弓をください!」
つパスカニオン
弓はぺーぺーのファラミアが使っても当たる驚異の精度10武器
頑張れば12まで行くし
あいつはサブ武器が弓ってのでだいぶ得してると思うわー
どうせ頑張るなら精度14行こうぜ
弓が精度良いイメージなのはスナイプと狙撃のおかげだと思うの
+つきの矢がふんだんに手に入って
聖弓といわずともアポロやシルフみたいな精度6弓がわりと数揃うのも大きいな
あれはランク30だから入れなかったけど頑張ればって言葉を付けるなら入れるべきだったなーすまん
イメージなら確かにその2つに負う物がでかそうだ
同じ2射程精度6でもサンダーとパラスリアナとシルウィス初期装備の間ではだいぶ格差があるし、前述のファラミアの件もあるし
弓だけでも精度4〜9
それに加えて技能
さらに狙撃で30
なんと+矢やスナイプで10か50の上乗せ
そこに指揮官とマリーベルを加えたところで
クレイマーに(矢を)当てることは難しい
まぁちょっと弓強すぎるよね
+矢無くしてスナイプを30にしても十分強いと思うわ
あと狙撃と捨て身の命中補正逆にして捨て身を移動前スキルにしてもよかったかなと
ぼくのかんがえたりそうのばらんすには欠片も興味はないが、ベルサガ的に武器格差はあってなんぼ
モンハンみたいに誰でも全種類の武器使えるゲームなら武器に格差はあっちゃいけないけど、
ベルサガはキャラの個性に使用武器まで入ってるんだから、武器の格差はむしろゲームを面白くする
強い武器を使える事がキャラのステータスの一部になるし、逆に弱い武器だけどキャラパワーで押し通るやつが居ればまた華
専用武器なんかもまさにこの路線だし問題ない
リアル志向のこのゲームにおいて、スナイプのプラス50はブラックメティオ並に卑怯臭い
理想のバランスも何もそれくらいでも強いよねって書いただけなのにw
まぁ特徴云々はある程度はわかるけどね
ベルサガで1〜2射程は貴重すぎる、リーチこそ力
手斧手槍と立場が逆転した感動、これが本来の姿だ
>663
ブラックメティオは卑怯だよね。ロシアの隕石もブラックメティオだったりしてね。
巫女様に祈りを捧げてもらわんといかんのじゃ
ところで、15章の奥にスタンばってるオクスタンどもはまともに相手してる?
それとも増援のファランクス持ちなり利用して蓋でもしてしまうのか
それとも……
消失パラスレイアで灰にしてまつ。
ファランクス持ちなり馬破壊やラレなどを利用しての封鎖が多かったり
普通に潰してる。
10章任務はどうやってクリアしてる?
毎回エルバートが無茶してるんだが
ラレ使った足止めでのんびり
EX+の頃になれば朱雀5でアイテム15ぐらいいくのかな。
673はミスなのでスルーしてください。すみません。
>>672 俺も。門の所にラレで塞ぐまではいいけど、ドラゴンから降ろすのを忘れて
進路妨害に失敗することがたまにあるw
この前ここにURLだけ貼られてた「人生終了者のベルウィックサーガ」とかいうニコニコの動画なんだけど、全ての動画に
全ての動画に「アフィブログから来た人は殺します」っていうコメント書かれてて怖いんだけどw
なにこれ、通報したほうがいいのかな?どういう経緯なのかね?
本人に訊け
ニコニコ動画にアクセス解析あるのかね
見つみた2つの動画に関してはタグロックされてないから本人が付けたものではない可能性もある
見やすい動画増えてくれないかな
一章から結構苦労するなぁとか思って三章までやったら、
下のほうからクソ強い盗賊現れてワロタ……なんだこれ……
680 :
助けて!名無しさん!:2013/02/21(木) 18:40:41.24 ID:KbcJCaUp
捕虜収容所って上限値・・・あったの?
捕らえたはずのゴーゼワロスが捕虜交換にでないんだが・・・
>>679 それはアサシンのガロスだね
精度9、致命80%を誇るアサシンダガーを操り高い回避率を誇る強敵だ
おまけに奴は反撃スキルまで持っているので事前準備無しに撃破や捕縛を狙うのは骨が折れるだろう
だが、気付いたかもしれないが奴の行動パターンは離脱最優先で、攻撃範囲内に入らなければ襲ってこない
戦力に余裕がなければスルーしてしまうのも一つの手だ
ただ、アサシン自体は中盤から後半にかけて結構な数と戦うことになるから
命中率の高いキャラや致命に対抗できるキャラは育てておいたほうがいいぞ!
賞金首やドロップ持ちの増援はよく出て来るので
5Tセーブは上書きせず別のところにセーブするといいよ
初めての人に対して
5ターンセーブは絶対使うこと
賞金首は絶対倒すことを
強要してしまうのは
このゲームに浸かり過ぎた中毒者の一時症状ですね・・・。
>>681 おおさんくす。戦闘画面の致命率みてびびったわ
これステータスみれないのはキャラ特性なのか?クラス特性なの?
なんにせよ中盤からこんな致命率もったやつがわらわら出てきたりするのかよ
なぜかちょっと笑ってしまった
知り過ぎないうちにどんどん進んでもっと驚愕と愉悦を享受するのだ!
記憶を消去してもう一度最初からプレーしたいなんて言う人もおられるくらいですし・・・
>>684 シャドウというスキルのせいで
隣接するか索敵スキル持ちを3ヘクス以内に近づけないとパラメータが見れません
>>685 わざわざここに来るくらいだからある程度は織り込み済みなんじゃない
完全にネタばれ気にするならそもそもここに来ないだろうし
プレイスタイルなんて人それぞれさ
結果的にそうなるのなら問題ないけどもね
689 :
助けて!名無しさん!:2013/02/21(木) 20:10:25.95 ID:MwFJs1ZT
初回プレイはガロスなんかスルーしたけどな〜他にも捕縛成功までリセットとかもしなかったし
初回プレイはかなりラフにやった
家具コンプを目指してプレイ始めたが賞金首は全員捕縛しないと間違いなく資金が足りなくなるな…
>>680 あるよ
四刷の聖書情報で50人までしか入らない(らしい)。
つかあんな狭いところに50人も入れるのが凄い。
四次元ポ○ットと繋がってんのか?
サラダのくせに糞たけえ
俺がall35達成したときはなんだかんだで名馬とか買いつつ最終的に7万Dぐらい余ったから
賞金首1,2人殺しちゃってもあまり大勢に影響ないんじゃないかな
一周目は家具も買ってないのに何であそこまで金欠になったのか謎だ
武器を購入しまくっていた
何が使えるかわからないからとりあえず全種類1個ずつ買って実戦で試していた
資金は完全に底をついた
5ターンセーブは使いまくってたけど
アーサー一切雇わず
ボルトナイフ入手せず
逃げられた賞金首はそのままサヨナラ
とかやってたけどクリアはできた
今そのデータ見返すとけこう物資も少なめだけどなw
そのデータ(14章開始前)をプレーし直すと当時より簡単にクリアできる
実感・・・
ところで飯野さん亡くなったとか・・・
697 :
助けて!名無しさん!:2013/02/22(金) 00:30:41.90 ID:ukuBJAFh
ALL35って賞金首全員捕縛しないと無理?金銭面的な意味で
今7章終わったところなんだけど
バレリントン ガリアド ガロス ピサロ ハズリスは普通に倒してしまった
んなこたーない
わざわざガリアドを倒してるのは分からんが、バスクとか捕縛が楽な奴は狙ったほうが金銭的に楽
700 :
助けて!名無しさん!:2013/02/22(金) 00:41:59.80 ID:IHaWc6tb
>>697 大丈夫。賞金首を半分くらいしか捕縛せず、9章を7割捕縛するくらいで
3万くらい余ったはず。
ロングソード、ライトスピア以上の高級武器を買いまくらないかぎりは。
あと矢は盗む等で現地調達する、傭兵を必要以上に雇わない。
聖書あるなら392ページの収支表見るとわかりやすいよね
3章でアサシンに苦しめられてた奴だけど、お前らの情報のおかげでなんとか捕縛いけたわありがとう
致命率とか出てくる場所あらかじめ知ってたら大分違うなぁこのゲーム
聖書の収支表は数字間違ってなかったっけ
おつかれさまだ
まぁSRPGの最大の敵は初見殺しだから知ってるのと知らないのじゃ全然違うね
戦争は情報量が多いほど有利というリアリティを追求したゲーム
>703
そもそも収支表重要?
>>703 支出の素材購入のところ、34450Gの3が抜けてるね
ただ合計は間違ってなかったから大きな問題はないと思う
>>705 あれのおかげで家具コンプリートにどれだけ捕縛と節約が要るのか概算できた
正直あの表見てなかったら金欠のプレッシャーが相当きつかったと思う
>706
金欠気にする人にはオススメってことかな?
俺はダメだったら最初からやり直せばいいかぐらいに考えてた。
6章のロード地獄が辛い
投げそう
何を欲張ってリロードしてるんだ
自分で欲の皮突っ張らせて自分でリロードしてるんだろうから欲張るのをやめればさっさと先に進めるぞ
6章任務はゲーム通してでも屈指の難関マップだからがんがれ
ただ、ロード地獄になるとしたらマップ全体通しての戦略がアレな可能性もあるから
一度頭冷やして章の最初からやり直してみるのも手だよ
あと、初回プレイで何もかも完璧に出来るゲームじゃないから諦めも肝心
ぶっちゃけクリアするだけなら市民と一緒に離脱すればいいという事を忘れてはいけない
オルトマン捕まえようとしてるんだよきっと
オルトマン捕縛は辛い
左下は前座のマーセナリー3体がそもそも結構てこずるからなー
ちょうど歩兵の活動限界を超える20ターン目の増援ってのもいやらしい
隣にはミスリルアクスのドロップを配置して物欲を煽ってくるし
クリアが目的なだけなのにロード地獄なら相当詰んだ状態だろ
悪いこといわんから最初からやり直しておけ
オルトマンはロード前提になっちゃうな
殺してもいいならいくらでもやりようはあるが
716 :
助けて!名無しさん!:2013/02/22(金) 02:32:04.56 ID:yjEfZmOj
逆に2周目に、俺どうやってこんな難しいゲームクリアしたんだ?って悩んだな
1周目の6章は最低限の依頼だけこなそうと思ったおかげがきつかった記憶がなかったな
2周目からオルトマンをどうこうしようと思ってからきつさがよく分かったわ
離脱ポイントを塞ぐ装甲兵に唖然としたがなぜあんな状況になったか今では思い出せない
開始当初はアデレオのランスで遊ぶのが目的で
他のやつらなんてどうでもよかったはずないのに……
なんでカラコでエロダウドのチクチクなんてしてるんだろう
お前さん病気だ医者に行こう、なっ
アルバトロス納めるとイベント起きたんだな
何回かクリアしてて初めて見られた
ヘルウォーム渡した時もウォードに怒られるイベント起きるね。
ラーズ神官募集って知っても市民が割と普通の反応だったのが意外だった
ヴェリアはラーズと違って異教徒を弾圧しまくるとかは無いだろうけど、恐ろしい異教徒という話くらいは伝わっているはず
「エルスハイマーならしょうがない」で済むような問題なのか…
ディアンみたいな復讐の鬼と化した連中もゴロゴロいるだろうにな
>>723 >ヴェリアはラーズと違って異教徒を弾圧しまくるとかは無いだろうけど(以下略)
程度に差はありそうだしヴェリア教自身がって訳ではないがモルディアス様が弾圧しちゃったりしてる
まあラーズに限らず諸事情でシャインナイト粛清してたりもしてるから大暴れだけど
オルウェンて男だと殺しに来て女だと捕獲するとかあるのだろうか
女を襲うとあるから女優先で攻撃してくるのかねぇ
マーセルがスコーピオンで大活躍だった
ハズリズ「腹をやられたか…これはもたんな…」
↑なんかこいつの死に台詞浮いてね?
ハズリズは微妙にイケメンだし賞金首リストの位置も意味深な端っこだし
なんかあると思ってたけど結局なかった
ザーリアスは何かありそう理論と同じだな
船長だけ特別扱いすぎるだろ
賞金首なのに殺したらゲームオーバーとか意味不明すぎる
シルが入団しないとかでよかったろうに
バルムンクは取り上げられるのにな
まー影で海の守りを担っていた訳だし
ナルヴィアの地理的にもそこはおろそかにしたくない設定だったのかもな
まー地図見たら何故帝国は海から攻めない?って思っちゃうもんな
女山賊は流石にご時世的に無理かもしれんけど、一人ぐらい女性ラーズ神官は欲しかったな…
イベントで必ず捕縛されて「ヴェリアの悪魔どもには屈しません(キリッ!」とか言っちゃって
その後はリースの粋な計らいでグへへ展開を神回避して無事息子の待つ本国へ帰還、って感じでw
たしかに
ゲームオーバーは違うだろとは思うわ
しょうがないよイケメンだし
致命モーションまで優遇されてる船長は伊達じゃない
ゼフロスも倒したらゲームオーバーなら面白かったな
でも殺せないと明示されているのは良いな
イベントで倒せないボスって何とかして倒したくなる
あれー制限プレイスレが落ちてる・・なんでだー
ワロススレの時も思ったけどこの板の管理人って思いっきり私怨入ってないか
ベルサガ系のスレッドだけやけに攻撃的っつーかなんつーか 別にいいけどさ
14章のリネットって倒せるのかな
武器切らしてどうにかして剣持たせてブラックとかで
>>741 ただの切り込み反撃でいけなかったっけ?
反撃にプロテクトかかってた?
何故2回いったし。
もう1回うまくいくとはかぎらないのでリセット回数が増えそうな予感しかしない
>>744 どんだけ緑色殺っとんねんwwwwww
シェンナ様とかちゃんとリースの専用メッセージまであったんだなびっくり
>>743 乙
これ、もし間に合ったらどうなるんだろうと想像すると恐ろしい
>>744 こちらも乙
ここぞとばかりに致命出す(・ω・) さすがです
このスレの廃ロードは相変わらず凄腕揃いだわ
カオスを倒して小銭を略奪するウマカッタデス先生
ロス無しでいくと10Tまにあうぽいからやりなおしてるが
攻撃があたらない。
なぜ1発でとれたのかなぞである
期待しているよ
これでフェイが消えたら面白いが、バグって終了か
あ、なんで9ターンなんだと思ったらフェイが10ターン目に襲来するイベントがあるからか。
(・ω・)ヘスティアは便利だね
>>750 結構分の悪い賭けやってたからなあ
特にウマ先生がかなり仕事してたし
ひゃっはー!D神動画だー!
756 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 13:29:32.30 ID:vslfpF94
つーかレブロス厄介でも何でもないし
連続も出ないし強キャラで殴蹴すれば勝ちだろ?
757 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 13:34:55.54 ID:vslfpF94
●
目
..-──- 、
▲ ヽ
/ ● ● | Q.ベルサガに絶対命中or回避の無双キャラは?
| ( _●_) ミ A.いない。強いて言えば
彡、 |∪| 、`\ノつ 自分が最も育てたキャラに愛を込めることで完成する(かも)。
/ __ ヽノ /´ヽ ノ
(___) /
真似して全員技能MAXとか目指しているけど、相当に苦行だなこれ…
短剣と炎魔法の在庫って足りるのか?トゥマハーン前提?
短剣てアサシンダガーもたせれば技能あがるの?
>>759 過去に先駆者が居た以上は大丈夫だろう。
>>760 いや、アサシンダガーって絶対失敗だから技能上昇は無理。
セディはレベル20でアサシンになれると思ってた時期が俺にもありました・・
アサシンダガーは敵専用、はっきりわかんだね
>>761 わざわざありがとう。
最初俺天才って思ったのに残念。
ランク50扱いで100%失敗だっけ
765 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 19:23:34.73 ID:o77s657O
ベルサガみたいな経験値が完全に有限なゲーム好きなんだけどなぁ
作り手が引退してしまったのが本当に悲しい
上級装備があれば振れる可能性はあるんだけどね
パラスオルウェンみたいに
LV不足だと武器の特殊効果無効だから振れても致命率0だろう
そんな中対暗黒耐性+15を誰が持っても発揮するサクシードは聖剣の鑑って
769 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 20:41:46.65 ID:Jk1nfgrp
そういえば古の宝珠の火竜って
ドロップアイテムを持ってるけどあれスリ取れるのかなあ
スリ取り撃破したらやはりスリ取る失敗になるんだろうか・・・
加護で最大回避測れるのって誰?
フェイの回避には及ばない程度なの?
エビ流星ギナが最大じゃないか?
ドーピング+白馬リース様にきまってる
とおもったら流星があったか・・・
>>769 ドロップアイテムのほうをすりとる
ブレスとかは不可
775 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 22:58:56.60 ID:Jk1nfgrp
>>774 いや、ドロップアイテムを装備してるやつにスリ盗るを発動させ
そのまま撃破すると装備品もスリ取れるテクニックを思い出して
あれでドラゴンブレスもスリ取れないかと
無理。あのへんのはロックかかってると思われる
終章の魔神の指輪なんかもそうだろう
あと、以前、9章で敵専用パスカンを持たせることに成功した
一般兵を捕縛した動画がうpされたが、捕縛時にパスカンは消滅してた
ドラゴンにハチェット投げまくった俺の苦労を・・
手に入らないならそう書けよばかやろー!
レアとリミットは取れませんってなってるんだからそれ以外はとれると思うだろ><
778 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 23:20:31.16 ID:Jk1nfgrp
パスカンはRa武器だったししかたないと思うが・・・
鱗くらい盗めてもええんやないかと・・・
飛竜の鱗とかDアイテムであるんならロックかかってないんやないかと
かなり細かい所まで手入ってるのに今でも新しいバグやらテクが発見されるって凄いわ
おじさん限定アイテムは経験値との兼ね合いで毎回入手するべきかどうか悩む
シチュー組に食わせればウマウマなユニットに限って強健腕輪持ちしやがって…
>>775 それを試して上でのことです
ドロップアイテムのほうを盗んだってでます
セネセネがスタンナイフを使えば・・・リセットの嵐になるだけか。
>>776 それと同じようにドラゴンブレスをスリ取ったって表示されて、
アイテム欄に無かったら凄いショック受けるだろうな。
飛竜と氷竜で2つしか取れないのもムズムズするけど
手に入れてもどうせ装備しないんだよな…
トールの鱗でも使うかどうか微妙なラインだもんな
脅威な敵魔法は闇属性ばっかりだし
トールブレスなら小躍りしてぺに使わせるのだが
ドラゴンブレスはリミットかレアかどっちかにしてほしかったなあ
ブレスなら氷竜かな
確かあれ眠り付いてなかったっけ?
788 :
助けて!名無しさん!:2013/02/24(日) 05:21:47.71 ID:QFPmbes9
ラレンティアに持たせたら飛竜がパワーアップするとかいいな。
ベルサガ流就職術
嘘八百で一発内定・・・オル・バロ
顔採用・・・・・・・・・・・・・ルヴィ・フェイ
コネ採用・・・・・・・・・・・エニ
使える資格・スキル・・汁・アーサー
とにかく安売り・・・・・・・D
>>785 戦闘不能確率2倍ついてたなそういや
手加減で捕縛が捗るな
微妙な剣で懐柔・・・クライマー
殺しすぎ壊しすぎ・・・ディアソ
娘と熊のおかげ・・・・パパン
放置すると危険・・・・イスト
フェイのおまけ・・・・・ストーカー
ウマカッタデス!・・・先生
ありゃ やり込みスレ落ちてる 残念
赤い人を捕まえて身ぐるみ剥ぐだけの作業です簡単です
ちなみに歩合制
つまりクリームシチュー一皿135000円か
フォルマー「私は上官が軍費を(高級家具に)使い込んでる証拠を握ってしまったのだ」
アラブ方面にはディナールっていう通貨を使う国がいくつかあるよ
バーレーンディナールは1ディナ250円ほどのようだ
ウマカッタデス先生は殺めた奴から毎回3万円近く強奪してたということか
>>800 乙。
縛りやったこと無い俺でもできる?
オール35は出来たけど。
>>801 出来ると思うよー
考えながらプレイするのとリセット頼みにならないようにさえすれば難しくないよ!
文章でわからなければ生放送のタイムシフトか昔ニコニコにあげた解説動画で多分わかると思う
最初のスレのURL知ってる人教えて欲しい
804 :
助けて!名無しさん!:2013/02/25(月) 12:23:18.47 ID:ZW5MLi4K
ALL35狙ってるんだけど
9章のバリスタ代金は払わなくても良いの?
どうでもいいようなイベントでも見逃すと評価下がるからよくわからんのよ
エニードの最短クラスチェンジってレベルいくつで達成できるもんなんでしょうか?
レベル1の状態で早々に精神の秘薬使っちゃったらレベルアップで精神UPしないんでしょうか?
>>802 ありがとう。今から頑張ってみる。
>>804 スコーピオンに(バロウズを)出しとけば大丈夫だったと思う。
どうせ使うから払ったけど。
>>805 薬使わないとレベル10でクラスチェンジ
808 :
801:2013/02/25(月) 14:01:56.51 ID:prREEClN
>>800 とりあえず1章任務は7分16秒でクリア。
これって早いの?
>>806 えっ…そうなの?
秘薬使って5でいけるもんだとばかり
>>809 ごめん。秘薬使わない場合の最速クラスチェンジはレベル11らしい。
秘薬使えば最速レベル6でクラスチェンジ。
ファミ通より。
811 :
808:2013/02/25(月) 14:31:31.33 ID:prREEClN
ごめん。ラップタイムなるものがあったね。本当にごめん。
>>810 おお、そうなんだ
エニード初めて育てようと思ってるからレベル6でクラスチェンジ目指してみよっと
>>800 おつー
このチャート面白いね
評価プレイばっかりでRTAやったことないからここまで緻密に考えたことなかったわ
このゲーム最初は酷いセーブロードゲーだと思ったけど
慣れてくるとセーブロードなんざしなくても結構進めるもんなんだな
4周目くらいでようやくわかってきたよ
なまじ半端に5Tセーブなんてものがあるから
初回プレイなんかはそれに頼ったプレイに陥りやすいってのはあるな
いっそのこと中断セーブだけにしといたら良かったのかも知れんが
それはそれで不評だったろうな
情報があるからノーリセとかリセット回数減らせるだけでマップ構成的にそんなのされてたらやばいだろう
5(n-1)+4ターン目の緊張感はあれはあれでいいものだしのう
5Tセーブ&ロードの大半が捕縛のためな件
無制限のところは捕縛のために
5ターン刻みの進軍になるからな
まさかこのゲーム、マップ敵全捕縛とかやってる人いるのか
まだ5章までしかやってないけどこの難易度的にできるのかよ
欲の皮がうんぬんかんぬん
>>820 時間制限無いところはそれなりにできるよ
物理的に制限が出てくるマップもあるけどね
5章までなら3章依頼の実戦訓練とか帝国兵全捕縛とか出来る
Dマップはチクチク武器を大量にかいこんで資金が底をついても、依頼終了後には1〜2万Dぐらいになったっけ
>>820 もうすぐ難易度下がる。このゲームは5〜9章あたりにボーナスMAPが多い
その後はまた初見では苦労するところが増えるけどな
>>821 なるほど
ターン制限ないところで粘るわけか
>>822 おお、じゃあここからしばらくはちょっと余裕でてくるのか
今まで結構きつくてかなりロードしたからなぁ……
ところでテリーヌを一回だけ使えるとしたらどこがいいだろうね
やっぱ9章かなー、ワロスマップと任務もあるし
ただ10章任務は圧倒的に敵の装備がいいんだよね、足止め必須になるけど
>>824 ノーリセなのかとかほしいものにもよるから難しいな
いっその事魔弓が手に入らない2章ってのもありかな
最近始めたんだけど10章が鬼畜すぎて辛い
難易度でクリア諦めそうになったの初めてだわ
なんという望郷的な気持ちになるレス
最も初見殺しと言っても過言ではないマップだから
1周目は死にながら頑張れw
>>825 立ててもいいんじゃないかなあ
別に削除されたとかでなく容量500kb越えで落ちただけだし
10章任務って、何もしなくてもバンミリオンがクリアしてくれるんじゃなかった?欲張らなければ簡単だよね。
バカ百万「リース公子とヴェスターには任せておけない。ここは私も城の裏手から参戦しよう」
3周目にしてやっとセネのありがたみに気付いた
特に10章任務の民家に潜んだ敵のあぶり出し、7章依頼のリドル捕縛ではお世話になった
今まで干しててスマンと言いたい
誰が干しブドウだって??
申し訳ないがマリーベルはNG
10章とかバロウズいれば楽勝だろ
そもそも街の中を突っ切る必要すらなくなるし
プレーヤーごとにプレー方針や持てる戦力の状態など違いますものね
836 :
助けて!名無しさん!:2013/02/26(火) 16:26:02.32 ID:e9DlEq0e
6章任務が苦手だな
オルトマン倒すのに苦労する
毎回20Tからリセットロード繰り返しで何とか処理してる
オルトマンはディアンorダウドで倒し帰還の石使ってる
おれはアバランチ当て身→ウインドスピアざくー→アペイロンで
エニ「私は…私のすべてをもってあの方に償います」
↑これのために6章まで急いでしまう
840 :
助けて!名無しさん!:2013/02/26(火) 18:41:41.05 ID:GqisgPTl
オルトマンはフェイちゃんの致命で!なんか気がつけばミスリルアクスも手に入ってる
3周目でやっとボルトナイフの有り難みわかった。捕縛は運だと思ってました。
841 :
助けて!名無しさん!:2013/02/26(火) 18:44:26.70 ID:nCWbyppp
>>821
おい、実戦訓練は2章依頼だぞ
赤くなるまでやるから運ではない
と言うのは置いておいてあとはエストック当身でも60%くらいは引けるね
そのせいでアーサーがなかなか放置できないわw
もう少し早く当身候補が一人くらいはほしかったな
六章任務だけど
サフィア フェイ ファラミア
入れるとかなり無茶ができて楽しい
オルウェンと違って活動時間長いし
捕縛までさせると逃げ遅れがちな歩兵連中をエスケープした後は
「助けてパラミティース」っていえば帰還できるし
フェイも終盤でやられるだけで二人とも帰る素晴らしさ
フェイ回避するから狙って帰るの結構辛くない?
>>846 意外と反撃喰らって死ぬよ。
大剣持たせれば尚更。威力も上がるし一石二鳥。
大剣もてるってことはCC後やんけ。俊敏も技能も高くなってそうだし回避高そうなんだが
>>848 あ、本当だ。ごめん。
でもやっぱり意外と死ぬよ。
6章までにサフィアレベル10にさせんの?
またはレベル不足で確率で失敗するか どっちにしろ厳しいよ
それぐらいならオルウェン使う 実際にやったことある?
6章任務では
サフィア … ここまでにLv10にしておくのは困難
オルウェン … 20Tからが忙しい。肝心な時に使えないなら騎兵であるルヴィの方がまだいい。
イゼルナにボルトセネと赤十字役をエスケープさせてもらって本人は魔石で帰還が一番楽。
オルトマンとお供の装甲兵を捕縛すれば魔石分は浮くだろ。
いやサフィアLv10は別に難しくないでしょ
技能カンスト後も魔法をガンガン使えば余裕
最終的にはLv18は欲しいから無駄にはならないしな
>>852 サフィア使えるのは4章任務からだぞ?
4章任務、依頼x2
5章任務、依頼x2
これにフェイやルヴィの入団MAPを出したとしても相当な数の捕縛回収係させないと難しい。
しかも5章任務はイゼルナのイベントあるから普通の人はサフィア出さないし。
>>853 オーブ使う毎に経験値9入るとして5個オーブ使い潰すだけだぞ
ハーフヒール2個は持参してくれるし 実際にイゼルナだけど実戦訓練でCCは簡単に出来たし
もちろん俺はやんないけどw
わざわざ加護持ちのサフィアでエスケープ後に乙らせるとか無駄な作業したくないし
自殺の魔石とかあったら地味に活用されてそう
そもそも自殺コマンドありだろ。
捕縛されるなら死んだほうが的な。
ただし助けてパラミンorストーカーは発動しません
む。隙がない。やはり神ゲー。
何されるかわかんないから女キャラは捕虜にさせたくない
もし「処女」とかいう隠しスキルでもあったら捕縛後にはきっと消えてるんだろうなぁ
山賊の砦からボロボロの状態で発見される・・・
ナニをされたかは言うまでもない
>>860 消えるのに隠しってどうやって見るのさ。
護衛のはずなのに捕縛される時には出てこないファラミアさん。
ここから推察される彼の性癖は……おや、誰か来たようだな。
>>862 いや、そんなもんプレイヤーから見えたらやばいだろう色々と
あくまでプレイヤーにはわからないレベルでの話
>>846 やられる予定のターンまでは剣持たせる
予定のターンからは剣持たず白虎なり煉獄なりつける
下手にCCとか考えると余計戦速あがってよろしくないし
受け流し祭り会場になる
いきなりやったことあるの?とか
パドロフなの?ウォルケンスなの?ヘルマン?
>>863 三章のイベントから察するに
ファラミアはお医者さんごっこが好きなのでしょう
フェイ捕縛された時の「生きている限り望みは決して捨てません」とか本当に色々想像してしまうw
名馬騎乗
ユニコーン スキル処女のみ 俊敏+5 精神+5
激しい運動をする女の子はそれで処女膜破れるっていうぞ
シスターぐらいしか乗れそうにないな
>>870 バスケ部女子が破れるんだから剣、槍を振り回してたら破れるな。
そいえば斧を振り回す女性キャラいないな。
加賀世界の設定なら普通にペガサスでおkでないか
FETSのPナイトが若い娘ばかりなのはそういう設定だったはず
ドラゴンナイトにCCする時はつまり
>>861 というか今更だけど山賊って捕縛しないよね
赤十字でも容赦なく殺しに来てたような
>>874 によって、みんなの処女は守られた。
しかし、命は奪われた。
>>870 激しい運動をして、金玉の裏側のところが裂けるかというとそんなことは絶対ない
ということは、激しい運動をして破けたというのは・・・
ユニコーンナイトなんてクラス作ってたら任天堂が敵になったのかな?
飛べなさそうなクラスだね(・ω・)
879 :
助けて!名無しさん!:2013/02/27(水) 20:36:16.63 ID:bSbo3/c8
ユニコーンナイト・・・角で突進→貫通とか?でも精神上がるのか?
アーマー系に特効で毒に強くなるみたいな?
それもう暗黒魔法に強くなるでいいんじゃね?
そうだ、ティグリスに乗ろう
お前らの股間の武器は何?
俺はオーバシミターかな
そのペーパーナイフを早くしまって下さいですう
私は騎士です!辱めは受けません!(キリッ
・・・ヒック・・・エグッ・・・。
セネたんをティコの代わりにユニコーンに乗せてあげたい
シャモスとユニコーンをとりあうステージ
あのおっさん癒されるよな
ペーパーナイフって短剣のくせに致命補正がないから
探索地点にいる賞金首用に一本欲しい品物
890 :
助けて!名無しさん!:2013/02/28(木) 01:32:05.34 ID:zY72aIHD
>>888 初見でダウンタウン松本に見えてワロタ覚えがある
捕縛したときのセリフもなかなか面白かった気がw
シャモスってどんな行いをして賞金首になったのか気になる。
食い逃げ常習犯とかw
シャモスはあれでも盗賊団率いているからねー
しかし同じく盗賊団率いているザイアスが賞金首じゃない不思議
ベングリトンもザイアスも司令官であまり前線に姿を見せないんだろう
人々からすれば直接被害を出してくるバレリントンやクリシュナのほうに賞金を懸けてしまうわけだ
シャモスは人柄も憎めないが、頭目としての信頼もそこそこあるのがいいよね
894 :
助けて!名無しさん!:2013/02/28(木) 12:28:53.45 ID:o9BzFPDr
フェルズのセリフも奥深いな
王国がまともな政治してるならこんなことしねぇよ
って感じで
895 :
助けて!名無しさん!:2013/02/28(木) 13:18:55.78 ID:5Ha8fVbA
よく考えりゃ、そこそこ強いから傭兵になりゃいいんだろうけど
ひょっとして、子分食わせていくため仕方ないって話だったら、深いよなあ
やめてくれ。もう捕縛できない。
嘘をつくんじゃない
お前達がディナールとモラキアの誘惑に勝てるわけ無いだろ
へへへ…コントローラーは正直だな…
そんなこというやつが、奴隷兵であるブラックナイトを捕縛して黒盾ウマカッタデス!なんていうわけがない
グレずに子供達で頑張るセディや孤児院を支えるウマカッタデスとはやはり一線違う
>>899 ブラックナイトは地位が高いだろう
流血の谷ではモブ兵が奴隷でブラックナイトとかは帝国のエリートで監視役でもあったじゃずじゃ?
902 :
助けて!名無しさん!:2013/03/01(金) 01:03:14.04 ID:8PYjV7pO
そもそもブラックナイトが奴隷兵ってのはどこから?
奴隷兵なんて信用できないから前線の歩兵でもやらせて肉の壁にするんじゃない?
おはウマカッタデス!
モラキア自体は強いと思うけど貰える時期を考えるとロードグラムとペルシーダを修理した方が得というか攻略が楽になる気がする
ブラック内藤
906 :
助けて!名無しさん!:2013/03/01(金) 10:31:18.18 ID:8PYjV7pO
あの時期までロードグラムとペルシーダとリペアストンを温存できる人はすごい
もらった5章で早速使いこんでしまう
秘薬とかもなんか使いづらい
手に入れたらすぐ使ったほうが効果的なんだろうけどね
勿体無い病というやつかな
グラムをリペアしてモラキア入手すりゃいいのさ
どうせ他の使い道はボルト魔弓くらいだから3個で足りるでしょ
精神の秘薬はエニードに使うとして、他の秘薬は誰に使ってる?
最高でリペアコスト14相当の修理と書くとモラキア以上のボーナスに感じる
全部先生に使いました
>>909 強補正、低ステのセネセネに守り以外全部。
守りは素で堅いパラミンかシェルパ。
914 :
助けて!名無しさん!:2013/03/01(金) 14:43:09.21 ID:KwASPUbF
単独行動が多いラレにつぎ込んだが
あまり戦わないというか戦闘能力は関係ないことに後から気づいた。
ラレンティアって戦況に全く影響の無い場所に奇襲を仕掛けつつ
肝心な時だけ現場にきて
「早く戦争終わらないかなー」
とか思いながらどこか遠く見てるイメージがある
戦闘マップでの話限定でね
空軍だけでは戦争が終わらないというのはリアルでもあるな
ラレンティア吟味するとどうなの?
いつもそんなに成長させないからわからん
俺はしたことないけど秘薬込みで
HP43 筋力17 俊敏18 防御12 精神2
かなり強いね まあ地雷運用ってのが実質出来ないからそこまでする意味ってのもないだろうけどw
ただ筋力と技能は上がってた方がいいよね
24ターンで奇襲素振りがしやすいから
数値の割に技能あげやすい
剣重視にすればオーバカトラス持たせて
空のロードグラムということも……
あと手加減も地味に技能上げに使えるね
余ったときに赤とか反撃されないのに手加減とかよくしてる
突然だが、3章の仔馬と盗賊なんだが、
馬を捕まえた時のキャラのセリフ一覧ってある?
女性キャラのセリフが可愛くて4章に進めないんだ。
男:「よし、捕まえた」「よしよし、いい子だ」「こら、暴れるな」
女:「ふう・・・・やっと捕まえた」「よしよし、いい子だね」「きゃ!あばれないで!」
デリック:(セリフ一切なし)
どの馬を取るかによる違いはあってもキャラによる違いは多分無いのかと。
923 :
助けて!名無しさん!:2013/03/02(土) 06:46:34.15 ID:YAl2WpNn
オーバカトラスとロードグラムだとどっち良武器だろか
武器パラ見たら圧倒的にグラムの方が強いんだけど・・・
オーバカってランク20であることしか利点ないのか・・・?
フェイちゃんとお馬さんごっこしたいお(^ω^)
スレ違いですみませんがティアリングサーガの総合スレってもうないんですか?
ちょっと質問したいので
確かに分からん人は分からんだろうなあ
テンプレに入れといてもいいんじゃね
6章前線の街終わったんですが、ペルスヴェル、エニードって育てる価値ありますかね。
アイギナはずっと放置してきたんで、一人ぐらい魔法で攻撃できる奴育てようかなと。
ペルスヴェルは捕縛の友
手加減ライトニングで赤十字量産
精神吟味できれば連続ブレンで攻撃も割といける
捕縛重視なら使って損はない
エニードはクラスチェンジしないと始まらない(魔法が使えない)
本気で使うなら精神の秘薬で早期クラスチェンジを狙え。普通にやってると最低でレベル11にならないと精神が5まで上がらない
メインが炎だから命中はそんなに心配ない
今からでもアイギナ育ててもいいけどな
チクチクポイントが7章にあるし
>>922 ありがとう。しかし、筋力が低いキャラは捕まえるの大変そうだな。
>>923 オーバカトラスで十分。ロードグラムが強すぎる。
だから、レベル20で誰でも使えるオーバカトラスが強い。
と、俺は思ってる。
個人の主観による話だけど
>>929 クラスチェンジ前提の話になるが
敵を倒すという意味で戦力になるのはエニード
ワカメことぺは戦闘不能要員としてはすぐに一流になるね
軽傷相手にワカメのテリーヌで手加減サンダーとか
魔弓みたいに矢を調整とかしなくてよいし精神高いのは少ないし
お、軽傷だ。しかも残り10くらいある→あったれー→はずれた→連続→1残しで戦闘不能
とかあってかなり手軽
手加減使うと連続は発動しない
>>932はブレンとサンダーを勘違いしてんじゃないかな
手加減と風魔法は相性いいんだよな
流れに乗って質問なんだが、戦闘不能確率の計算って単発のダメージなのか合計ダメージなのかよくわからないです!
1回の戦闘での合計ダメージ
死闘でも適用されるからレオンに強健がついてるんだろう。ついてなきゃ自分が赤十字なりまくりだったろうから
フッ‥‥俺としたことが‥
流血の谷でキーユニット挑発でゼフロス軍団を狩れるの面白いね
イゼルナのエスケープで逃がしつつイゼルナ自身は石で帰る
アイギナにたっぷり経験値与えられるのは美味いな
フェイには左端で囮になってもらったw
941 :
助けて!名無しさん!:2013/03/02(土) 21:36:45.95 ID:pijuROlf
俺はまだ戦える
ギナっちはいつもあそこでCCする
もし
>>922のセリフが13章の馬を捕まえるとこでもあったら
パラミンが「きゃ!あばれないで!」 とか言っちゃって…ふぅ
150D<きゃ!あばれないで!
パラミンならユニコーンに乗れそう
>>945 パラみんは俺の嫁だし無理だよ^^
ところでこの前話に出てたラレ子偏愛ってあんまりしてる人いないのかな?
数は多くないかもしれんが何度か話題になる程度には
おいまたやり制スレ落ちてるぞ
花瓶の好感度アップ忘れててミスったw
荷物持ちきれないから安いしサフィアで良いかなとかやったら入団してしまった
折角非加入のイベントの差見ようと思ったのに
どこかに動画か文章落ちてないかな
>>948 鯖落ちから復帰最中じゃないかい
そのうち復活するよ
D様とパロウズとシスター2人以外は偏愛したことあるけど、
こいつ便利だなぁと思ったのはアグザルかな。
おじさんは手先が不器用過ぎるんだよな
ステ成長を10%ずつ下げてその分技能に30%足せばバランスがいいキャラになるんだが・・・
セネたんの好感度上げるために、軍費から雛壇プレゼントするお(^ω^)
ぱろうずだとか
ぐらーぷだとか
しぇるばだとか
ちょっとはちゃんと見てやれよ
>>952 カニ食わせて粉砕が100%当たるようになると便利だよね
エニ子ちゃんにさくら餅食べさせて「とってもおいしいです!感動しました☆」
ってニコニコしてるとこが見たいお(*´ω`)
956 :
助けて!名無しさん!:2013/03/03(日) 20:05:52.09 ID:8kVzhwY8
海の勇者マップって出したら次章持ち越しできないのか
11章だからラレンティアいないよ(・ω・
フェイちゃんに着物着せてお雛様飾りたいお(^ω^)
ちょっとオジサンと帯び回しをしようか・・・大丈夫、大人の人はみんなやってることだよ^^;ハァハァ
>>960 なるほど海の勇者は見ないで次章行けばいい訳か
彼女の場合
を発生済みであれば持ち越し不可なんじゃあ
wikiに好きなキャラランキング的なの作りたいな。
流石にそんな荒れるのわかりきったものをwikiに作る必要はないんじゃね
好きな賞金首ランキングなら許す
ちょいちょいそういう投票設置してるwikiあるけどね
S1端子購入してベルサガやってみた。
シャープすぎて顔グラに違和感はんぱねぇ・・・コンポジットに戻すべきか・・・
それとも慣れるのだろうか
流血の谷の最後のブラックナイトは狩る?
やつらの対処ができないから18ターンぐらいから引き気味にして
ほとんど倒さず全力逃亡してる
>>968 性弓合成してベルサガやってみた。
シロック強すぎて命中に違和感はんぱねぇ・・・コンジットに戻すべきか・・・
それとも慣れるのだろうか
俺もS1にして違和感あったけどそれから分配してのコンポジに戻すと絶望した。
そりゃS1の方がいいだろ
>>969 ノーリセだろうとなんだろうと毎度、殲滅さす。
なんか、敵を残して退却は評価に関係なくとも負けた気になる。
でも6章だけはかんべんな。
対処はあらかじめ作戦ねってりゃ余裕だよ。
キャラ育成やら編成やら大分前から用意はいるけどな。
20Tセーブ使うなら割と適当でもなんとかなる
S端子使ってるけどD端子に変えたらもっと変わるんだろうか
ゼフロス軍団狩らないとあそこの全滅は厳しいのか
19Tに顔付きのかわいいキャラ出てくるよね
同じ退却マップでも6章→7章→8章と何で難易度下がってってるんだろうな
普通逆だろw
>>969 多分ちゃんと計画を練れば狩れると思う。
俺はだるいから黒盾1枚セネセネでスリ取る。
ノーリセでならゼフ軍団倒さないとその前の敵の処理がきつそうだ。
20Tセーブありなら倒さずとも殲滅した事ある。
まぁ、司祭を登場と共に瞬殺すっからもう毎回ゼフ軍団倒すんだけどな
>>970踏んだし立ててくる
忍法帖のレベルが足りなかったらすまん
リセットしまくりながら全員生存でなんとかクリアできたぜ
次はALL35狙うつもりだけど2周目がマジ楽しみなゲームだなw
マーセル殺してクリアしたらEDの剣の店に話しかけた時の台詞が変わることにびっくりした
何十週もしてるのになぁ・・・
>>979 マオザウルフのためにマーセルには死んでもらう予定だから楽しみにしておこう。
>>977‥
あなたはスレの誇りです
本当によく我慢してくれました‥
流血の谷ブラックナイトは消失エニードがコンガリ焼いてくれる
ウォロー先生をどちら経由で入団させるか悩むよ
主力として使っているならイベント起こさず普通に。
入団目的の2軍落ち予定ならイベント起こせ。
フェイフェイイベントも見たいってんなら
赤十時←→キュアヒールや食事、撤退任務での置き去り等で稼ぐしか。
7章依頼から9章任務にかけてそこまで先生が必要かというと・・・
基本的に味方が弱い序盤で、質より量で攻めてくる敵の間引き役だしな
いや。レティシア経由でも経由しなくても
先生加入時の公子との会話が好きすぎて悩んでるのよ
主力として使う場合はデリックと量産型デリックに死闘させちゃう
素の状態の先生って5章までは頭一つ抜け出てて、
6章で、あれ? 死の香りがするぞと思い始め、
以降運用に気を使うようになるというイメーじ。
6章からリピータとランスがわんさか出てくるからな
先生は金稼ぎながら死んでくれるから墓立てに便利だと認識している。
育てて最後まで使えば強いだろうから今度育ててみるか。
(・ω・)<撤退に時間がかかりすぎている。
このままでは離脱できない…
時間がかかりすぎているな・・・
早く離脱しなければ・・・
セネセネは離脱した。
994 :
助けて!名無しさん!:2013/03/04(月) 21:40:17.99 ID:agMO3vXW
おまえらまだゴーゼワロスとかいってんのかよ
久々にPS2起動してやりはじめたが攻撃があたらねーあたらねー。
隊長しかまともに戦えんぞ、こんなゲームだっけ?
賞金首みたら、隊長の弟しか思えない顔のやつがおってゴーゼワロス!
何のことだかよくわからないがとりあえずhbkしておいてくれ
リース様、離脱できました、ヤバカッタデス!
好感度稼ぎたいので捕縛されてくれないか
……次こそは、必ず……
フェイちゃん、いいよ・・・ウッ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。