>>980を過ぎると書き込みがあってもdat堕ちしてしまうのでご注意を
また、
>>3にVC公式を追加させていただきました
竜玉石の剣って竜の能力アップできたりするの?
攻略本には表記無かったけど
>>5 いないなw
ていうかゾンビって湿地タイプだったのか。知らなかった。
8 :
助けて!名無しさん!:2013/01/22(火) 08:08:26.57 ID:F1RVCxyi
ゾンビも武器が持てればまだ活躍できたのに
TOみたいに生前のクラスの武器に依存ってのなら雰囲気出たかもな
魔法使いは役に立たないがw
プレイの事例になってねーなw
>前列センチュリオン×3(一人はエウロペアだが)
あーそれ後列にプリンセス(リーダー)とリッチ入れたらオレの死神ユニットだわw
センチュリオン男女は見た目も格好良いので毎回作ってる
特にセンチュリオン女のバック斬りはいいね (≧∇≦)b
女のバック斬りとな!?
センチュリオン♀x5のくるくる回る部隊は楽しかった…
実用性?
リチャードにやられました
敵が装備してるからかセンチュリオンにはダインスレイフが似合う気がする
16 :
助けて!名無しさん!:2013/01/24(木) 03:14:37.08 ID:qDzgJ10w
センチュリオン×5でインペリアルクロスはロマンがある
攻撃回数なんて飾りですよ
俺は鳳天舞の陣でやった
攻撃回数なんて(以下略
死亡時とリッチ転生時のカオスフレームダウンって結構激しい?
3章最後、本拠地よりも冷凍保存中のマグナスに突っ込んできた敵のせいで
(※本拠地にマグナス隊置くと最初に戦っちゃうから離した所へ→飛行系が回り込んで…)
適当に放り込んでた二軍メンバーが二人ほどお亡くなりに。
普通に魔女の館で回復できるけど、ダウン幅大きいなら
ステージ序盤の攻防だったしやり直そうかなーと。
シィン仲間にしてからずっと解放し続けてるんで大丈夫だと思うけど
この戦死のせいでギルバルト仲間にできなかったら泣く。
丁寧に街を解放してきてるんなら、その辺のアクシデントの影響は誤差みたいなものだよ
気にせず進めちゃって全然OK
最後のカオスフレームをMAXの100ポイントにした人いる?
俺はどうやっても80後半が限界なんだが…誤差レベルのことにも気を付けないと100は無理なの?
ルートにもよるだろうけど全拠点解放していけば100になると思う
人の器行っちゃうと難しいですね
22 :
18:2013/01/25(金) 19:18:52.21 ID:8EFyqkeV
>>19 ありがと。なら問題ないか。
ちなみに、エンディングを変化させるカオスフレームの値ってどれくらい?
33以下(低位)/34〜66(中位)/67〜(高位)とか?
90以上のベストENDとかもあったりするの?
エンディング関係で隠しは暗黒道EDには追加シーンがあるぐらいか
「荒遊の地」なのに何故住民のモラルが高いのか。
「紀律の地」なのに何故住民のモラルが低いのか。
そして、ロムルスとかそうだったと思うけど
何故同じ地域にモザイク状にモラル高い街と低い街が存在してるのか。
パラティヌスには謎が多いぜ…。
そうそう、街の異名?がモラルと全く関係ないんだよなwww
オウガってSTRの初期値高いな
武器も装備できるし使えるじゃん
そう思っていた時期が俺にもありました…
28 :
助けて!名無しさん!:2013/01/28(月) 10:48:53.38 ID:kGSpN8kt
ん?オウガにデメリットあるの?
オウガを仲間にするとカオスフレームが僅かだが下がる
魔族全員仲間にしてもCF100で終われたから気にするレベルではないが
リッチのクラスチェンジも下がるんだっけか?
ゾンビとかはどうなんだろう
オウガはLユニットなのが残念
あんなに強かったオウガも、仲間になる頃には殺したほうが得という…
俊敏の石×3精密の水晶×3してヴァドからイダテン借りて着せれば強いよ
初登場で驚異の性能を見せつけるも
よくよく見ればレベル差がありまくるだけで
同レベルで戦う頃には属性剣でサックリぶったぎられるのがかわいそ過ぎる
闇の住人(笑)
名前つきでも特別強いわけじゃないしな
サテュロスとかデーモンはもっと強くても良かったよな
前衛2回攻撃、後衛単体魔法って…
フロムかっこいいじゃん
最終章は王都迂回ルートか直行ルートに分かれる、と聞いたけど
どっちか選んでももう一方が(一旦)消えたりはしないんだね?
直行したらカオスフレーム下がるらしいけど
例えば交互に行った場合(プティア→バジリカ→アージェント→…)って
どういう扱いになる?
あと、どうでもいいけどリッチ強過ぎ。
リシャールの一撃でHP120は残ってた筈のカボチャ二匹が即死して焦った。
リシャールは5指に入るくらいの強さのボスだからなw
周辺の部隊が弱いのと部下が弱いのが救いだが
ダニカ抜いたら強いボスは
1.アリオーシュ(のLv20オウガ)
2.アムリウス
3.リシャール
4.ミュルミュール
って感じかな?
5位以降はデボネアとかアンキセスとか似たような強さになりそうだけど
42 :
39:2013/02/04(月) 19:32:19.22 ID:l1SAREAT
>>41 そんなに強かったのかw>壊劫公使
ところで、意味不明な二つ名トップ5に入るであろう↑の読み方って
「かいごうこうし」で良いの?
しかし、リシャールって何したかったんだろう
リッチだから多分元人間だよね?
キャラの渾名ってどういう発想で引っ張って来てるんだろうな?
>>43のもそうだし、羅綺とか仇波とか泡影とかもそうだし。
言語辞典見て「みんな知らなさそうなカッコいい単語」拾ってんのかね?
ニバスみたいな人間だろうねリッチ(=自由人なイメージ)だからきまぐれ?+魔法研究
が目的なんだろうと思ってる、アルビレオなんかもいるし
リッチの過程をえて転生魔法があるみたいな、もちろんウォーレンやサラディンも転生済み
渾名のセンスは流石だよな言語辞典、宗教用語、故事とかあさって探してくるに1票
ユミルがマーリに初めてあったときの”僕は君を知っている”ボルウィンの”古えの神もユミルが気に入ったようで”
はどういった伏線?ラシュディ=デムンザ?
単純に、ラシュディの魔力でユミルとマーリに運命が与えられてたってことじゃないの?
古の〜云々はユミルとマーリをくっつけさせるフラグ立ててるみたいなもんだし
1週目おえて、おもしろいから2週目してるんだけど
単純にでいいのか・・だねぇ、
ボルウィンは後にマーリの魔法に驚くイベントもあるから古の神なんて
知る由もないか、
古の云々気を利かせてかっこいいこと言ったつもりがものすごい的を得ていたってことだな
ラシュディどこまで賢者やねん
蒼天騎士団にもバレンタインイベントとかあるのかなー
>>49 男性陣に平等に渡そうとするカトレーダやアイーシャ(前者は例外約一名)、
男性陣全員から「俺にはくれるハズだ!」と思われてるメレディア、
「べ、別に特別な意味はないんだからねっ!」と分かりやすい態度でマグナスに渡すレイア、
そのレイアから失敗作を押し付けられるディオ、
云々の光景が見れるわけですね。
※リーデルは思い付かなかった…
あこがれのゾンビ女ちゃんからチョコ貰ったぜ!ヒャッホーイ!
ま、俺は骨しかないから味分かんないけどね
リーデルのカップリングはヴァドに1票かな〜
シィンよりはヴァドかなー
リーデルにはレッドブランチくれる元中央軍のパラディンがいるだろう、バスクといい感じだった気もするけど
バスクじゃなくてビスクだった
トロアとお父さんにだけ特別なチョコを渡すカトレーダ
時に。
王都直行ルートだった場合は堕ちたカースがプティアのボスになるんだよね?
その場合ってアマゼロトの出番はディオボス時のゼベク並みに無し?
カースとその仲間を馬鹿にした後に瞬殺リンチされるシーンがあるよ
58 :
56:2013/02/16(土) 23:44:58.05 ID:jyEK4bvA
>>57 ありがと。
って、そんだけかいw
ところで。
ダメージ1×6とか、その場で投げ捨てても許すレベルだった各ペドラが
マグナスの冷凍保存解除してから急に強くなったんだけど
これってマグナスのINT依存だったの?
マグナスのレベル依存じゃなかったっけ?
60 :
56:2013/02/18(月) 20:51:53.41 ID:aR0m7m4Y
>>59 サンクス。LVだったか。
あと一撃あれば!な敵を確実に仕留められるようになって実に便利だ。
ロウユニットの転生術=一度肉体ごと滅びて新しい生命を授かる(蘇生)
ニュートラルユニットの転生術=人工的な手段(魔女の館で行われる儀式等)
カオスユニットの転生術=死体や霊魂のまま不死を得る(アンデッド)
今作では復活施設が1つしかない為、
どこにでもあるロシュフォル教会で気軽に復活させる事が出来ないのがorz
天使って物理的な肉体なのかしら…w
>>61 クイットゲート→拠点で再生の祭壇
顔洗って出直し。
>>62 ゴーストの布の中身が気になる。
あの白い布の中には筋骨隆々の裸のおっさんが…
65 :
助けて!名無しさん!:2013/02/24(日) 23:02:36.41 ID:/eSY+/dX
鍛えたスケルトンがゴーストになると凹む
俺の地龍の戦斧スケルトンを返せ!!!!!
ストーンゴーレム「プラズマボールを喰らうなんてめったにないことじゃあないか良かったな」
おまえはさっさとバルダー化しろ
スケルトンになる条件って炎属性の攻撃をうけることだけだよね
なかなかならないんだけど他に条件ある?
装備が足りてないとか
>>69確認したら装備そろってなかったわ
ぼろぼろの布が無かったからなれなかったみたい
スケさんぼろぼろの服捨てときますね
ぼろぼろの布がなければ不燃性になるゾンビって何だろう…w
裸になるのがはずかしいからがんばってるんだよ
すげぇ納得したw
俺も湿地パーティにゾンビ組み込んでるから、ぼろぼろの布は処分がデフォ
湿地パーティ…
王国軍からしたら沼地の中からゾンビやヒドラが出てくるのか
軽くホラーだなw
湿地とか山岳って平地で移動速度落ちるらしいけど、そこに草原や森林タイプ組み込んでランク落とせば平地移動が普通速度になるの?
>>75 意味不明
移動速度はユニットに対して決まるから草原タイプを組み込んだ時点で紛れもない草原タイプのユニットになる
うーむ説明不足だったか。その草原タイプになったユニットは、湿原とかの「平地で移動速度落ちる効果」が湿地キャラを含んでいても消えるのかな?と
試したんだけど、ユニットのタイプが変わったせいなのか組み込んだキャラ性能のせいなのか判らなくて
>>77 5人全員を草原タイプで固めたユニットと、山岳・雪原・湿地・森林・草原の混成ユニットとでは
あらゆる地形において移動速度の差は出ないよ
>>77 そんなに深く考えず、単純に「移動速度はユニットの移動タイプに順ずる」で良いんじゃない
どんな構成だろう?、予想するに後列ヒドラ+X 前ゾンビ×2
レイブン「!湿地パーティのリーダーってビジュアル的に俺?」
セラフィム「あきらめないでっ」
ありがとーもう気にしない
因みにヒドラ・ゾンビ・リーダーフレイアのユニットが2つ、全員最低レベルからの叩き上げです(要するに思い入れあるのに弱いので活用模索)
そもそも湿地山岳が平地で移動速度が落ちるっていうのが初耳だな。
山岳だと街道を通らず草原を横切るから、そう見える、とかじゃなくて?
確か、飛行は高地以外の影響を受けない代わりに元々が遅いんだよね。
。
ドラゴンテイマーとかヴァルキリーとか可愛すぎてクラスチェンジさせられず、能力差をレベルで挽回して毎回カオスユニットばかりに
テイマーちゃんはマスターになってもかわいいじゃないか
ヴァルキリーは…なんでマスクになるのか
神に仕える身とか言いながらあのふんどし
戦場にあんなのいたらレイプ不可避だよな
88 :
助けて!名無しさん!:2013/03/06(水) 16:21:06.90 ID:+R1VWY55
ジャイアント
ギガンテス
フィボルグ
タイタン
あとマッドハロウィン
は絶対条件なのになぁ
タロスも忘れないで
ぶん殴る
ぶん殴る
怒りの鉄拳wwww
ぶっ叩くもあったよね
マジックミサイル……64では何であんなことに!どうにかして後半まで活躍させられないものか
アイテムでドーピングすればどうにか・・・
ドリームクラウンくれるご老体って結構な身分にいた訳だよな?
マグナスはともかく、アンキセスだったら知ってる設定にしないとおかしくね?
あとあのイベント、「いつまでも引き摺る男、さっさと割り切る女」を如実に表してて
何か悲しくなったのは俺だけか?
うろ覚えだけどイベント後に訪問したら実はその爺さんはとっくに死んでる人だったって話だよな?
死んでたのは婆さんの方だろw
確かゲルダだっけ?
マジじいさんも死んでるだよw
あれはヘ(゚д゚ヘ))))))って展開なんだよな
97 :
助けて!名無しさん!:2013/03/11(月) 00:37:21.95 ID:jXE66xfd
96が正解
先週やったもん
婆さんからの「忘れ難き貴方へ」の手紙には果たして何と書いてあったのか。
「おぉ…この年になってこんな気持ちになるとは…」と思わせる文面とは。
一言「絶対に許さない」だったら笑うしかないw
今ユミル討ち取った所なんだけど、このゲームのユニットって
飛行部隊以外は基本「魔道士2・回復1・肉弾2」だよなぁとつくづく思う。
運が悪いと壁の無い後方3人の誰かが死ぬけど、面倒がらずに撤退戦術駆使すればそれも防げるし
何より二回戦って生き残る敵いないほど打撃力強過ぎ。
その辺理解せずに進めたから肉弾1・カボチャ2・弓兵1・回復1とか
「基本」以外のユニットもいるけど意外と仕留め切れず、結果使うの避けるんで
気を抜くとすぐユニット間のLV差ができてしまう。
4〜5人育ててたディアナが4章突入後の最終メンバー調整で
一人(リーデル)以外全員スタメン落ちさせざるを得なかったのは中々悲しかった。
つーか、序盤頑張ってソルジャーから育ててた連中ステータス低過ぎ。
アンキセス兵やエウロペア兵に弾き飛ばされる程度と知ってたら
あんなに目をかけなかったのに…。
101 :
助けて!名無しさん!:2013/03/16(土) 12:11:16.69 ID:aP7S50hb
まぁ、いいじゃないか
他人に強要さえしなければ、それも一つの楽しみ方だろう
攻撃力が高すぎてぬるゲーだって言うのは昔から言われていたんだよ。
特に竜言語、合成魔法。
序盤に昇格させた連中でも、クラス次第では強すぎるくらいだぞ。
そこを差し引いて、縛りを入れてプレイするか、
常に俺Tueeeするかがこのゲームの楽しさなのさ。
もちろん、レイアをゾンビにしたり、メレディアちゃんを1日2時間眺めるのも楽しみの一つだ。
な、なにこの・・・何?
基本的に、普通の楽なプレイをするんであれば
ユニット内に壁の後ろのプリーストが1匹いればほぼあらゆる状況でキャラのロストすら起こらないと思う
だからほとんど好きな編成が楽しめると思うんだけど
んでディアナが弱いっていうのはたぶんキャラの育ちかたがわかってないためだと思う
だらだらアーチャーなり他ノービスで年をとりすぎたんじゃなかろうか
まあまとめwikiみればだいたいわかるだろうが
軽くアドバイスするならファイターとアマゾネスは序章のうちに量産しとくべし
その後のソルジャー昇格の人たちは、あれだよ、伝令兵だよ
106 :
100:2013/03/18(月) 00:32:52.65 ID:FVYYy77f
>>101 ちょw
あと3ステージかそこらまで来てて「向いてない」とかw
>>105 いや、むしろ全兵士チェンジ可能になった瞬間に上級職にしてるよ。
説明不足で恐縮だが、ディアナのスタメン落ちは
「回復魔法使いは全員入れて、合成強力だから魔道士系も全員入れて、
勿論固定キャラも全員入れて、一ユニットは飛行系で固めて、あと
魔道士いないユニットは代わりにカボチャ入れて、…って
もう後方枠ゼロじゃん」という考えでなったもので
彼女らが特別弱かった訳ではない。
強くもなかったけど。
回復系に頼ってばかりだから向いてないと言われるんじゃね?
此処にいる人は顔キャラ→ノービス縛り
同じクラス5人パーティとか前衛3人センチュリオン縛りとか普通だから
別にそういうことでもない気が。ただ限定思考だと自分も回りもメンドいから和らげた方が楽
109 :
助けて!名無しさん!:2013/03/18(月) 17:01:22.16 ID:wk1Oz71I
>>106 クラスごとの運用とかち合わせる敵との相性判断が下手…要するに下手
ていうか、ファイターとアマゾネスの低レベル量産の意味解ってないでしょ?
だから
>>105に対して「上級職にしてるよ」ってお門違いにドヤッてるんだろ
2ちゃんなんだから、他人のちょっとくらいの上から目線は予め覚悟して、もう少し謙虚にならないと他人から自分が求めてる情報は得られないよ
2週目からが楽しいんだよな。縛り入れたりして。
頭ん中で編成を決めてさぁやるぞって電源入れても続かない。なんか燃料ない?
>>106 余計なお世話かもしれないけど、ファイターとアマゾネス量産するときに注意しなければならないこと書いとくね
まず、ファイターとアマゾネスは昇格時のレベルは部隊全体の平均レベルになる
ファイターかアマゾネスどちらになるかは、リーダーの性別に影響される
1番陥り安いのが「何回も戦闘経験を積ませてるのにソルジャーが昇格しない」
この原因なメンバーがMAXになってる可能性が高いから
これを踏まえて出来るだけ低レベルのファイターとアマゾネスを将来の計画に備えて用意して
LvUPボーナスがあるアイテムが全ステータス分揃うまでマグナスやお気に入りの顔キャラと一緒に冷凍保存
トレーニングでステータス上昇に満足するまでやり直し…で強いキャラ出来る
ディアナは単品で使うより2〜3体並べた方が強い
行動速度やターゲットの法則を意識して編成すれば魔法系や壁の後ろに隠れたボスのキラーになれる
魔法が強すぎるし属性弓が少ないからディアナはまぁ不遇職だよなぁ。
ただ、中央でも空けない限りは前が空いていてもそこそこ耐えるし、
>>111の言うとおり後列ボスキラー、それにめんどくさいグレムリンもしとめてくれる。
後列を回復+魔法*2にしてしまうとどうやっても編成の幅がなくなる。
魔法1縛りとか、逆に竜言語使ったりすると他が生きる状況も出てくる。
ちなみにかぼちゃのお供にオススメしたい後列はパラディン。
AGI成長が低いため、かぼちゃうぉーず後に生き残りをしとめてくれるので、コカトリス退治に非常に有効。
大抵ニワトリは二匹セットで出てくるので、一匹しとめたら即撤退。
かぼちゃのHPが半減するから介入ゲージの上がりが早い。
結論としては、縛ってナンボって言うゲームだと思うよ。
もしくは俺Tueeeでストレス解消。
ディアナが弱かったわけじゃなかったんだ ていうかそうなるとディアナが好みじゃなかったんじゃない?
いい弓の数がないからディアナばっかり軍団内に5人も10人もとはいかんと思うけどさ
セイレーンのために押し出されるほどディアナの居場所がないのは他のコたちを入れたすぎなんじゃないかと
あとソルジャー昇格のコたちは初期レベが10とかだともうかなりの行き遅れなんだよね
CC可能になった時点でしてるってのはいいけど、それと伸びしろがあるないは別の話なんだ
俺も1周めでアライメント条件に気づかなくてレベル25アーチャーとかいたし いやそのあとカオスに調整してディアナにはしたけども
2周めでデータ見ながらちょっとステータス気にしながらやったらアンキセスやエウロペアの連れの居場所がなくなってたから
もっとやりようはあると思うよ
ソルジャーの昇格レベルが10とか終わってるじゃん
初期メンバーのレベルをあげないようにして昇格させれば、2とか3レベルのファイターやアマゾネス作れたような…
マグナス ディオ レイア トロア アスナベル ヴァド、シィン辺りは冷凍保存したらアンキセスにも迫らんという勢いだったような
TOでアンドラス使いたかった俺は、角にヴァド配置するのが好きだった…どの角度から攻められても3回攻撃か乱舞2回
列の行動も速めてくれるし
地形キャラしばりが胸熱かも
移動タイプでユニット編成を決める時、フレイアの存在価値がグンと上昇する
雪、湿地、森の3タイプに組み込めて前衛、合成魔法、ヒーリングと好きなことやらせられるから
⊥形のユニットつくって後列3人合成やるときに左右の2人にはフレイアになってもらいました
118 :
助けて!名無しさん!:2013/03/20(水) 22:08:23.17 ID:1UkNKj86
このゲームは亜人間、擬人や地竜を使いこなし苦戦しながらススメルんとちゃうの?
それがオウガバトルの醍醐味
別にそうでもないです
>>118 久々に起動したら俺のデータあほだった。顔キャラ使用せず・トレーニング・下位職のみで最終章まで昔やってたみたい(汗)
ヴァド「ずいぶんキツくお縛りになるのね。」
属性ペドラ獲得で地境マイリージャに挑んだらドラグーンとフレアプラスが出てきた
一章じゃ無理ゲーだろこれ、Lキャラバグで使って倒したけど
そんな時のためにウィッチがいる
かぼちゃ「呼んだ?」
かぼちゃは二章からでしょ
ピンクのクレリックの
カトレーダちゃんマジかわいい
だよな。ウチもL入れて四隅配置ならそれほど影響ないんで、常にクレリックのまま最終戦まで活躍してもらってる
>>122 属性ペドラ取り考えると、マグナス風属性にするのが一番いいのかね?
正直属性恩恵(&悪影響)って感じたことがない…。
俺も普通にやってたぶんには特に属性でアレした記憶はないな・・・
もっと補正トンガってても面白かったかもと思う
でもたしかスレではスターリースカイ持ったエウロペアがリチャードに刺されて即死したとかいうのは見た覚えはある
>>128 パワーダウン効果が永続する関係でトレーニングではフレアブラスもかなり恐ろしいと思う
まあ楽といえるのはザッハークくらいかもしれない
トレーニング限定で言うならグレムリンとフェアリーも。
高レベルで引率させようとしたら戦闘が終わらなくなった事があったなぁ。
64って固有キャラの属性は固定だったっけ?
フレイムフレイル入手直後のアスナベルが異常に強かった記憶がある。
強さの秘密は鎚よりも兜
フレイムフレイルからグラムロックまでが長い
鬼神のヘルムだっけ?STRボーナスだったかな
青バサカさんはあんまり贔屓にしてなかったんですぐひっぺがして他の人にかぶらせてたような気がする
レイアとディオは新しく始めるたびに属性変わったような…?
あれも最初の質問で変わるのかな?
TOのときはそうだったはず
136 :
助けて!名無しさん!:2013/04/04(木) 05:40:23.62 ID:c4qp8VNv
レイアとディオは変わるよ
新しい縛りとして、
"1ユニットに指揮権を持つクラス2人まで"ではじめた。
追加で"Lサイズ禁止""竜言語禁止""ユニットアイテム禁止"
マグナスやマスタークラスを強く育てても、ファイター、ニンジャ、アマゾネスがいい感じに足引っ張ってくれるから、これはこれでスリルがあっていいバランス
トレーニング・合成魔法・カボチャは飽きない程度で縛る
正直トレーニング禁止だけでも結構手ごたえ歯ごたえ出てくる
このゲーム、一体どれだけの縛りでプレイされたのだろう…w
ヴァドの乱舞攻撃って、前衛の3回攻撃はおろか
中衛の2回攻撃より威力劣る気がするんだが・・・
だよねぇ。でもカッコいいからつい後衛に置いちゃう。壁にはならないし
>>139 プレイヤーが自分の好みで自分から楽しもうとすることができるゲームだよな
俺も初回プレイ時から自然にトレーニング&死者復活禁止プレイしてたくらいだけど
一番楽で効果的な縛りは、やり直さないリセットしない、だと思う
拠点の解放と制圧を制限すればいいよ。顔ありキャラ増えないけど。
>>139 難易度は温いけどゲーム自体は面白いから、何らかの形で再プレイしたくはなりますね。
中盤以降1戦にかなーり時間かかるから、いつでも中断はありがたいよな
パンプキンとか仲間にしたい場合、野性キャラ探しでこういるのいい方法ない?
10ユニットを狭い森の中往復させる作業つかれる
デコイキャップ
序盤のアルバ地域で必死こいて森の中うろついてたの思い出す
>145
レギオン組んで探してみ
。
専ブラの調子が悪くてレス番がグダグダになってたorz
アルバ地域で地竜斧探しやプティアのラブピー目当てのゴーゴンとか
レギオン2個編隊くらいで探すと10ユニットで探すより効率的
オレの場合レギオンx2+デコイ装備飛行ユニット1で探してる
センチュリオン軍団作りたいんだけど、
第3章あたりからソルジャーの昇格が難しくなった気がする・・・
勇者の勲章もたせてます。
戦闘勝利回数の問題かと思ってるんだけど、昇格しやすくなる条件とかあるのかな?
>>152 ユニットがいっぱいだった。
1人除名したら昇格できました。
1ユニットにソルジャー4人入れて、勲章持たせて、瀕死ユニットにぶつけるだけでポンポン生まれるな。
5人昇格させればセンチュリオンになるから、それまでの辛抱
大量のキャラ作ったときはゴーストのみの部隊を画面端に追い込んだw
確かけっこう序盤でリーダー以外ゴーストばっかりの敵ユニットがいるんだよな
1章か2章でクレリックがリーダーのユニットが2つ出てくる。
逃げ帰ったり回避だったりで少し面倒だけど、最短ならこれが一番だと思うよ。
連投すまん。
1章か2章→1話か2話
それ2話だな
10年以上振りに始めて今ちょうどそこ
北側のクレリックは無補給で何戦でも可能なのに
南側のに何度も逃げ帰られて別の部隊の相手せにゃならん
しかもそいつら倒せる部隊まわそうとするとすると今度は進路上にクレリック隊がでて来てそのまま撃破…
今度は回り込んで見るか?
火種のクレリックは本拠地の東の森に追い込んで、ソルジャー昇格するたびに本拠地に戻ってる。
ユミル「(助けに来るの遅いなぁ…)」
レイドに怒られても文句いわないように
橋を渡ってきたら返さないようにすればいいのか
サンクス
クレリック隊送り込んでひたすらなぶってくる
センチュリオンはやっと一人誕生できたぐらいだ
お前らすげえよ
166 :
助けて!名無しさん!:2013/04/16(火) 10:52:38.41 ID:NUoGXKZQ
センチュリオンなんか死にキャラ
スレチすいません
あるタイトルが思い出せないので協力して下さい
ナムコのPS2のソフトでオウガバトルに似ているファンタジー風のSRPGです。
確か同列で戦ってると子供が生まれたとか記憶があります
ヴィーナス&ブレイブスかな
モールモースの騎兵隊かね?ナムコだったか忘れたが
鬼畜千年記のアレか…上手く年齢調整して安定Dの化けた子供のパーティー組めた時は爽快だったなぁ
女センチュリオンは美しい
発売当時に64ごと買って1週間でクリアして売ったからほとんど覚えてない
やりたくなったのでVCで買ってくる
>>168 それでした!
何故か急にやりたくなったがタイトルを失念しました
ありがとうございました
人の器って攻略みないと気づかないよね
デスティンの台詞かっこいいのにもったいない
オウガバトル64無双が出たら8000円でも買う
176 :
助けて!名無しさん!:2013/04/21(日) 13:00:31.36 ID:DCoCNLbr
オウガバトルオンライン近日サービス開始!
最大5人1組PT、
20PTvs20PT
舞台は戦乱を極めるバレリア島にて、大規模戦闘が今ここに!
萌える
このゲームって完全に魔獣<ドラゴンなの?
ワイバーンは劣化ドラゴンだし、コカトリスの石化は経験値入らないし、
ケルベロスは少し強いけど適当に育てたドラゴン達の方がさらに強い
タクティクスで好きだったオクトパスも居なくて悲しいし
ドラゴンと比べて利点が無い気がするけど使い方が悪いだけなのかバランスが悪いのか
かわいいじゃん
犬とか
犬は序盤は活躍する後半は空気
スフィンクスがもっと中盤から出現すれば魔物使い系は活路を見出せた
でもスフィンクスちょっとキモいじゃん
コカトリスが最強だよ
魔獣-犬以外は飛行タイプで全体的にスピードが高い
ドラゴン-中級までは弱い
利点が全くないわけではないが、後半は生かせる場面があまりない気もする
移動タイプを生かせるような癖のあるステージがないし、
スピードクラスを横一列に並べた敵ユニットもいないからスピードも不必要になりやすい
犬は好きだから毎回1匹は最後まで使い続ける
他の魔獣はコカとかスフィンクス辺りも面白がって入れたりする
だが火力がインフレするこのゲームでゴーレムたん達の使い方が分からん
確かにケルベロス以外は飛行タイプだ‥
せめてビーストマスターが飛行タイプだったら良かったのに
>>183 お前・・・ヴァレリア島のゴーレムに比べたらどれだけ恵まれているか
何度もリセットしてゴーレムからバルダーゴーレムにしたけど弱かった時のあの気持ち
俺は忘れない・・・
そもそも野生で捕まえるかラブ&ピースあるから
ラブアンドピース
つまり洗脳
犬は充分強いと思うけどな。
はげと組ませれば山岳移動で楽ちんだし、俺は大体最後の方までこれは使うよ。
他はまぁ…ネタと言うか縛り要素と言うか。
オピニンクスはドラゴンに遠く及ばないしワイアームに至っては存在意義すら怪しい。
敵に回すとやたら避けるんだけどね。
> せめてビーストマスターが飛行タイプだったら良かったのに
さり気なくとんでもない事を言っているな。
有翼人だって職についてもいいと思うんだ
エンジェルナイトのウィッチとか?
SRPGで飛行タイプって扱いづらいんだよね
下手な調整すると鳥ゲーになるし
対空特攻があるだけで随分変わると思うよ
ただ、このゲームはぬるいままでいいと思うけどねw
そうじゃなきゃセンチュリオンx5のユニットとか組めないw
前衛の飛行獣という点においても最強はコカトリスなのよね…
攻略本見ながらやってるんだが、たまにマップに落ちてるはずのアイテムが落ちてないことない?
攻略本間違ってるのかな?
印刷ミスとか誤植とかは容易に想像つくから間違っている可能性もあるけど、
位置の微妙なズレとかで見つかってないだけかもしれないので、探索範囲は常に広めを意識した方が良いかな
あと、分かってるかもしれないが同じマップを2回やる場合、基本的に1回目で拾ってしまうと当たり前だが2回目では拾えなくなる
(特にウェンティヌス地方は特殊なので注意が必要)
スフィンクスとケルベロスは終盤のマップで敵として出てきたときに、
メズマライズ+魔法で死傷者出たから個人性能は相当高いと思う。
それでもケツアルコアトルとかコカトリスとかMサイズ2体と引き換え
にするほどではないだろうけど・・・。
>>197 ごめん
確認したらそれだわ。二回目のマップだった。
サンクス
>>198 > Mサイズ
新しいな。
犬の魅力ってビーストテイマー、マスターと組ませての山岳移動なんだよね。
山越えて制圧とか残敵掃討とか。
バルタン、レイブン、オピニンクスの飛行ユニットなんて夢を見ていた時代もありました。
Mサイズ…SサイズとLサイズの子供か
そういうので新しいユニット作れても楽しかったかもなーw
202 :
助けて!名無しさん!:2013/04/29(月) 22:19:43.13 ID:0MJxrIGT
ケルベロス 1
ビーストマスター 1
プリースト 1
魔法使い 1
だから山歩きにはなれません
プリちゃんくらい背負えよ!
と思うと伝説の一家に1匹グリフォンゲーになるか
保守
205 :
助けて!名無しさん!:2013/05/14(火) 07:52:19.76 ID:BTH59IdF
ユミルとプロカス連続クリアがめんどくさいから2ヶ月放置してます
はじめて父さんを殺してビスクを仲間にしたけど思ってた以上に強かった
ウェアウルフの状態はさることながら昼の状態でも十分いける
イービルブレードが凶悪
グロズヌイも怖くない
イービルブレードのヘルプに「その特異な形状からこの剣を鍛えた者の残忍さがうかがい知れる」と書いてあるが
どこら辺が変わった形状をしているのかわからん
ただの大刀にしか見えん
みんながヴァド準拠のグラップラーだったら
ニルダム王家はローディスを跳ね返していた
全員グラップラーなんて雑魚なんだよなあ・・
全員テンプルナイトもイマイチw
まあガチ編成ばかりだと困るっちゃ困るが
逆に困りたい。
傭兵団みたく。
必須じゃないエキストラマップで
傭兵団みたいなのがあっても良かったかもな
しかし、あの傭兵団相当に優秀だったんじゃ
仲間になりそうでならないカゲイエ。固有グラフィックなら魅力あった。
ガチ編成ばっかりもアレだが、
とりあえず魔道士前衛みたいなおふざけた編成はなくしてほしいな
ある程度には妥当性を感じさせる編成であっては欲しいね
最終盤のソーサレスとパピーの編成とかも雑魚ではあるけど
敗軍の悲壮感を感じさせる構成で好き
あいつらは石化してる
無理やり前線に出さされたって感じがしてなあ
後ろから攻撃したら普通の配置、編成だったなんてよくある話。
やっぱりダメージのインフレがすごいからなんだろうな。
敵にガチ編成で来られたらこっちの死傷者も大変な数に上る。
メレディア・スガワラ
指揮官のレイヴンだけ倒して追撃したら後衛に回ったコカトリスに石にされ…
久々に2周目始めて最終章でデスティンギルバルド加入させたところ(´・ω・`)
WiiVC版+SFCコンで操作性は64を超える
ただGC変換ケーブルだと装備変更時などで↑が連打されてケーブル再接続必要orz
WiiSFCクラコンだと遅延が無いようであるような気がする
222 :
221:2013/05/25(土) 03:53:03.70 ID:+crnW/Em
誤解ありそうだったので追記(´・ω・`)
GC変換ケーブル(うちのはG竹のやつっぽい)は常に↑連打じゃなくて
1回発生したらケーブル刺し直せば直る位
223 :
助けて!名無しさん!:2013/05/26(日) 13:12:58.07 ID:+GQZBT7w
良い天気だね
これから引きこもってユミルぶったおしてくる
保守
225 :
助けて!名無しさん!:2013/06/08(土) 14:34:42.06 ID:ngH8FLvJ
パンプキンヘッド『呼ばれた、行ってくる』
マッドハロウィン『俺の分もしっかり働けよな』
スターリースカイ並みのとんでも武器が欲しかった
恵まれてない細剣とか鞭あたりでいいから
ボルドウィンがもっと早くしんでれば・・・
Wikiが凍結されてんだけど
一体何故こんなことに…
いろいろ纏まってて便利なのに
wiki管理人です
運営に問い合わせてメールが帰って来ました
以下転載
----------------------------------------
@wikiサポートです。
ご連絡いただきありがとうございます。
ご不便をおかけし、まことに申し訳ございません。
本件に関しましては、弊社による巡回、ユーザ等からご連絡により、
弊社にて内容を確認致しましたところ、
規約・法令・公序良俗等に抵触する可能性が極めて高いため、
規約第13条に基づき、利用停止を行わせていただいております。
なお、利用停止の基準・理由等につきましては規約第13条第2項に記載のとおり、
一切お答えできませんので、ご了承ください。
さらに、利用停止にいたったコンテンツ等につきましては、紛争回避・再発防止等の理由により一切提供することはできませんので、ご理解賜りますようお願い致します。
今後とも@wikiをどうぞよろしくお願い致します。
その他、ご不明点などございましたらお気軽にお問い合わせください。
これからも@Wikiをどうぞよろしくお願いいたします。
----------------------------------------
みんなコツコツと作ってきてくれたのにすまん
キャッシュから拾うなりしてあたらしいwikiを作ってください
わけがわからないというか・・・せめて何が悪かったか書いてくれないと
それこそ再発防止できんし、何よりwikiの性質上
悪意のある編集者がいたら簡単にwikiを潰して歩けるということになる
普通は管理者がページ凍結するなりアクセス制限するなりするものだが
@wikiってこんなクソい運営だったのか
ちなみに今回私の方には事前に何の警告もありませんでした。
何と…
ホントに悪意のwiki潰しができちゃうじゃないか…
wiki管理人さんと編集者さん達、マジ乙
今回の件は酷すぎるな…
悪意や違法情報載せてたわけでもないページがいきなり消されるとか本気で意味不明
お絵かきできなくなっちまったな
>>234 一応キャラアイコンが著作権に引っかかるといえないこともないが、
管理者が履歴も含めて削除すればいいレベルなので不可解なんだよねえ
キャッシュサルベージするしかないか
キャラアイコンだろうねえ…
しかし事前警告なしでいきなり凍結とかあるもんなのか
警告なしで消すって理不尽だな
新設するならどのwikiがいいだろうか
wikiwikiあたりが無難かね?
僕だけの騎士
神の裁き
魔界の果実
急にこのゲームやりたくなってきて
オウガバトル64でググったらこのスレ見つけた
まだオンタイムでプレイしてる人いるんだな
昔64でプレイした時はデスティン(?)に出会った辺りで
つまんなくなってやめちゃった思い出があるんだけど
なんかやたらと敵が弱かったからかな?
VC買ってまた始めてみようかな・・・
243 :
助けて!名無しさん!:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:r8DxH7Ue
age
244 :
助けて!名無しさん!:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:1lUasrFb
野性モンスターに出会わない、誰か教えてくれ
245 :
助けて!名無しさん!:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:1lUasrFb
出会いやすい方法って一つしか無いん?
人海戦術で
247 :
助けて!名無しさん!:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:4fgrYSBn
詳しく
人海戦術で
249 :
助けて!名無しさん!:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:4fgrYSBn
詳しく
序盤は全パーティ使うくらいしかないな
デコイキャップが手に入ったら飛行ユニットに装備
レギオン組むと出やすい等
251 :
助けて!名無しさん!:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:4fgrYSBn
>>250 デコイキャップは後半に手に入る?
レギオンか
252 :
助けて!名無しさん!:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:WVMofKkh
途中からレギオンが出来るようだけど、
やり方が全く分からずに、レギオンを使用しないままエンディングまで行った。
253 :
助けて!名無しさん!:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:DjUaOw3f
レオギンは重要じゃないのか
>>251 シィンってキャラでダーダネルス地域のどっかの街訪ねれば貰える
ただ劇的に上がるってわけじゃないから説得相手と相性のいいキャラ(各種用テイマーとかカボチャにはウィッチ等)のリーダーを増やしておくとか
遭遇した後の対策もした方がいい
255 :
助けて!名無しさん!:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:DjUaOw3f
>>254 それって何処で仲間になる?
ビスクってアンキセス仲間にしたら仲間にならないよな?
256 :
助けて!名無しさん!:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:DjUaOw3f
仲間になるのかよ…
まぁ、いいか
>>253 戦力を強化する目的だとレギオンはそこまで大きなメリットはない
>>255 2章 ただし支持率が低くないと仲間にならない
258 :
助けて!名無しさん!:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:DjUaOw3f
リーデルとシィンを両立させるのは難しい
あらかじめシィンが仲間になる村に誰か置いといて、真上にある拠点を敵に繰り返し制圧させよう
260 :
助けて!名無しさん!:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:kEWvFbvk
面倒なら序盤は支持率下げまくってシィン目当てで良いと思う
リーデルは無理に仲間にしなくていいよ
顔キャラのまま使うには弱すぎるので上級職に転職必須だし
そーなると他の一般キャラと殆ど変わらない
シィンはホークマンのままで上級のレイブン、バルタンより強いからね
(レイブン、バルタンに転職したら攻撃力も防御も下がる)
まーそれでもリーデルやカトレーダは顔キャラ(下級職)のまま使って
ある程度Mプレイに走った方が面白いけどなw
いやリーデル強いだろ
アーチャー系自体が相手の後衛キラーで強いし、
上級職にはいずれ転職する
専用アイテムも高性能
カトレーダは今一つだな・・・
シィンは転職させたから活躍しなかったんだろうか
リーデルとかヴァド、アスナベル、トロアは2回攻撃が個性。物足りないならプリンセスのユニットに入れて3回攻撃にしてる。
>>262 面倒ならって話でしょ何勘違いしてんの?
のんびりしたスレなんだから少しもちつこうぜ。
確かに面倒っちゃ面倒なんだけど、確かあのステージで拠点目指してくるのって、
片倉?カタフラ?どっちだっけ。あいつら3人とプリースト2人のパーティーがあるんだよ。
前衛攻撃のみのパーティー作って攻撃を散らせで拠点の奪い合いをすれば、
時間はそんなにかからない。
シィンが出る町に予め部隊を待機させておけば、CFが条件まで下がった時点で出てくるしね。
折角なんだから2人とも仲間にしてあげようぜ。
仲間にする条件分かっていることが前提で、最初から支持率を意識して制圧と解放のバランスを調整しながらプレイしていれば、
リーデル仲間にしてからシィンを仲間にするまでの間で全ての拠点制圧するくらいで、
改めて拠点の奪い合いで下げなくても最初から登場することもある
まあ、調整しているから当然と言えば当然ではあるが
リーデル仲間にする条件の支持率ってそこまで高くないし、逆にシィンもそこまで低くないので、
中の上くらいで維持できていればかなり容易になるわけで
専用アイテムも高性能だし、シナリオの分岐等で仲間に出来ないって訳じゃないから、
余程の理由が無いなら両方仲間にした方が良いとは思うよ
267 :
助けて!名無しさん!:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:0PRAxdRY
ユミル王子討伐隊があっという間に6人死亡
引くときは引かないとな
ん?マイリージャ?それとも終盤戦?
269 :
助けて!名無しさん!:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:Au+LmCJn
もちろん終盤戦
パラディンがゾンビになったwwww
再編成もソルジャートレーニングもめんどくさいから予備のパンプキンヘッドを補充した
国王からの2連戦とか兄貴のダークロア食らってプリーストたん辺りがさっくり昇天とかよくある
ゾンビよりマシだがそこからソルジャー昇格させても補充してもHPだけが高いユニットができるだけだからキツいw
つ 魔女の館
つ 再生の祭壇
マスタバの結界ってエンジェルナイトへの転生も防いじゃう?
wikiはまだかね
274 :
助けて!名無しさん!:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:UegfJbjM
なんか俺のせいで荒れてしまった、すまん
お前は悪くない
リーデルを侮辱するヤツが悪い
276 :
助けて!名無しさん!:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:3Jdg4Q4d
残ったのはグレンデル家の兄弟だ
ところで後半になってきたら作戦会議が主人公とウォーレン似(名前忘れたw)の二人だけって、手抜き過ぎんだろ
レイアとディオぐらい座らせておけ
277 :
助けて!名無しさん!:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:hmOmM5TM
ゴーゴン強すぎね
コカトリスもね
まあ実際は他が弱いだけなんだと思う
リーデルとシィン両方は難しくもなんともないけどなぁ
280 :
助けて!名無しさん!:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:MUi/CzLT
エウロペアがゾンビになったわ…
やり直したいけどまだ一周目だから良いか
281 :
助けて!名無しさん!:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:pTRvTvdP
グレンデル兄弟に直接引導をわたせない仕様に萎えた
最終ボスもエンディングも微妙w
ラスボス出現まではよかったと思うけどな
大地と豊穣の神だけど、人間の憎しみと狂気が混じったせいで
狂った神が降臨する
ただオウガバトルサーガだからどうしようもないんだろうが、
サーガ全体への影響で見るとショボく見えるのと、
重要な事項がなんも動いてないのがな
これからどうなるのか・・・って感じで終わるがそれが知りたいんだよ!っていう
順調に行ってサーガが完結してたらその中の一章として評価できただろうけどね
サーガ全体の影響としてはラシュディの転生とボルマウカ人と再興したパラティヌスがゼノビアと共闘しそうってところかね
ラシュディ転生という一大イベントがあったわけだからなぁ。サーガの一部として見れば非常に意味ある回だった筈なんだが
やっぱ本人の手を離れたってことであんまり自由に進め過ぎるのもはばかられたのかな
伝説・タクティクスで6章・8章の物語の流れの範囲がある程度決まってた分あまり自由にはやれなかったろうね
ある程度はしょうがないんだろうね
それはそうとしてサーガの続編や過去編をですねry
マグナス君は誰と闘ってたんだろうね
不思議
増殖バグが凶悪すぎるな、固有ユニット増殖したりアライメント調整も楽でいいけど
増殖じゃなく分裂だった
シィン仲間にしてもゼノビア人全員仲間にできる?
余裕
初回クリア時カオスフレーム0になるようなてきてーなプレイしてたけどデスティンさんまでは仲間になったから
解放意識するだけで余裕かと
てきてーにちょっとワロタ
初見ではデボネアに敵の後続を断つとか言われて
こいつ仲間にならないんかなと思ってた
あれ
>>291とIDが被ってる
こういう事もあるんだな
レイアちゃんと結婚したい
今風に言う積んでれだよね、彼女w
俺はメレディアだなあ
あのルックスとコケティッシュなセリフ回しがツボ
じゃあ自分はちょっとマーリちゃんに刺してもらいに行ってくるわ
リーデルは俺がもらっていきますね。
これはカトレーダゾンビニキがくる流れ
ゾンビが好きな人って何がいいんだろう
好きな子がひどい目に合ってるのが好きって奴なんだろうか
鳴き声が好きとか
ゾンビ好きな人=実は自分自身がゾンビ
に、肉は腐りかけが美味いって言うし!
一晩様子を見てもエウロペアとアイーシャが売れ残っているとは
ま、俺はアンジュちゃん一択だけどな
ウィッチの戦闘モーションは美脚体操してるようにしか見えない
308 :
助けて!名無しさん!:2013/09/01(日) 23:33:02.99 ID:vmrXgiKQ
レイアが一番可愛い
親父と戦うことになった時の話で大好きになった
アマゾネスのふんどしみたいなのを引っ張りたい
センチュリオン♀の黒タイツをクンカクンカ
スレ住民は冥い感情に囚われたか
把握した、いきなり凍結って酷いなあ・・
版権元のクエストはもう潰れて今はスクエニなんだっけ
改めて、wiki管理人さんと編集者さん、投稿してくれた人々に感謝
楽しく充実したwikiだよほんと
この体から溢れる感謝の気持ちをエンジェルナイトにぶっかけ、いや、ぶつけてこよう
エンジェルナイトなレイアちゃんかわいい
トレーニング縛りしてる人おる?
トレーニングか
詰まったら使おうと思ったけど1周目から使うことなかったなw
小学生で初プレイ時にはなんとも思わんかったが、今から見るとマグナスとユミルのホモ臭さがハンパないな
やっぱ当時は腐の餌食にされたの?
残念ながら腐どころかそれ以外からも全然食いつかれずといった印象
公式アンソロとかは何冊か出てた記憶があるが、同人系の人種にはさっぱりだった気がする
ユミルを女の子にしておけばよかったんだよ
どちらかっつーとディオとのからみがなあ
326 :
助けて!名無しさん!:2013/09/10(火) 07:50:11.25 ID:cxIv7XIl
後半はディオもレイアも蚊帳の外
>>322 そうだったのか
時代が早かったんだな
そういや当時ユミル生存エンドが当然あるもんだと思ってたから、何度やっても死んでしまうのが意味分からなかったな
なぜ当然あると思ったのかが分からない
>>328 僕の騎士になってよとか最初のシーンで言ってたし、普通にユミルが王になって平和エンドなのかと
マグナスが王になるとは思わんかったな
つまりマグナスが女の子なら良かったと
そもそも戦術も政治面も全部他にまかせっきりの脳筋マグナス将軍に
国王が務まるとは思わないわ
なんで王にしようと思ったんだろうか
任せっきりだったのは若い時(戦争中)だけだったんじゃね?
将軍になった後はアンキセスレベルに成長していたのかも知れん。
まあ最大の理由は人望だろう。
若干頼りないけどやっぱ主人公らしい穏やかな人格者だし。
マグナスが途中で選択するじゃない。
パパ上、一緒に行こう、か、ユミルを頼むか。
ユミルが助かってプロカス、アムリウス、リチャード、ヴォル、
どれかがボス的な存在になるってルートがあってもおかしくないと思ったけど。
あの選択肢がなんだったのかいまだによくわからない。
単に親父を仲間にしますかしませんかの、システム的な選択以上の意味はないよ。
335 :
助けて!名無しさん!:2013/09/11(水) 08:33:21.92 ID:Mha8ggr5
でき損ないのゲームなんだよ
初代は越えられない
ドット絵としても絵柄としてもビジュアルがすごく好きだ
萌絵やら女が描くイケメン系じゃないのに、きちんと萌えるのがいい!
イラスト集出してくれたら買うんだが有り得ないだろうな
ヴィジュアルブックなら昔出たじゃん
懐かしいな。公式攻略本が誤記だらけだったのに懲りて見送ってしまった。今は後悔している
バルダーテスト
また鯖とスレが落ちてたみたい
340 :
助けて!名無しさん!:2013/09/18(水) 09:31:25.97 ID:6kmXshk8
まだこのゲームやってる人いるのかな?
いるでしょ
新規でプレイしてる人と2周目以降の人の割合ってどのくらいだろ
342 :
助けて!名無しさん!:2013/09/18(水) 13:09:47.38 ID:6kmXshk8
さすがに新規はいないんじゃないないか?w
343 :
助けて!名無しさん!:2013/09/18(水) 15:10:12.34 ID:d6t7Bv+d
>>330 ドラクエ3の主人公みたく性別は選べたほうがよかった
344 :
助けて!名無しさん!:2013/09/18(水) 23:11:07.98 ID:6kmXshk8
ユミルが女だったらもっと健全なゲームだったと思うんだ。。。
ユミルは断層の令嬢だと思ってた
マグナスもユミルも女の子なら今時の流行のゲームになれたかな
ユミルは揺れ動く存在
性別すらも
マーリとやることやってしっかり孕ませてるけどな!
349 :
助けて!名無しさん!:2013/09/19(木) 12:48:06.62 ID:nDpYyYVB
さて、そろそろ巷で噂の地竜の戦斧の有用性について語るとしますか。
なにそれ大斧?小斧?
どっちにしろ斧もつクラスが最終的にいなかったからマジで覚えてない
斧ってアスなベルにフレイムフレイル持たせて強いなあって思った印象しかない
地龍の戦斧知らないとかマジか
1章終わったらバーサーカーとホークマンの数+2くらいアースドラゴン狩るわ
しかも売値もソコソコ高いだよね
おかげでスケルトン軍団が強い
ゾンビも生前の武装を持ってるなら使い道あったんだがなあw
354 :
助けて!名無しさん!:2013/09/19(木) 22:47:18.60 ID:nDpYyYVB
自分はバーサーカー×3 ソーサレス×2の9ユニット作ってエリート育成しているw
もちろん全員地竜の戦斧常備
強すぎて2ユニットぶつければどんな敵ユニットも消し飛ぶけどなw
355 :
助けて!名無しさん!:2013/09/19(木) 22:49:44.44 ID:nDpYyYVB
斧を27個分揃えるのに3時間弱くらいかかったけどねw
それでも早いと思う
戦斧はアルバ地域で集めてた
オーノー
359 :
助けて!名無しさん!:2013/09/21(土) 01:12:10.29 ID:qGsl6gtO
ディオブランドー
初めて合成魔法ができたときそんなことができるとは知らなかったからふぉおおお!っとテンションあがった思い出
361 :
助けて!名無しさん!:2013/09/23(月) 01:43:55.41 ID:Hyg3wQv8
わかる
と言うか強すぎて発狂した
竜言語『(ニッコリ)』
363 :
助けて!名無しさん!:2013/09/23(月) 07:47:56.25 ID:sJMPyeFb
龍魔法はアニメーションがつまらない
将来セイレーンとかプリンセスにするやつはウィッチで育ててた
ウィッチの合成魔法もいいよ、殲滅力ないけど
親父がソロで合成魔法使ってきた時は親父SUGEEEEEEEEEEE
と思ったけど仲間にして使ってみたらもっとすごかった
敵の時は強いのに、味方になると弱かったり
マグナスと同じ低成長のジェネラルな上に、固定装備のデボネアみたいに
設定上は凄くても、ゲーム上では使い勝手が悪かったりはよくあることだが
アンキセスは作中ではボルドウィンに殺されたり、行方不明になったり散々な目に会う小国の将軍で
敵ユニットとしてもガードが煩わしい程度の割に、味方になると謎の優遇っぷりの珍しいパターンだったからな
戦友のパッとしないアスナベルに優遇っぷりを分けてやれば丁度よかった
367 :
助けて!名無しさん!:2013/09/23(月) 21:13:51.38 ID:sVE8ZPft
猛将のアスナベルwww って感じ。
エウロペアさんが出てきたときは「なんやこの美女は…!」と思いました
ユミルがゾーンタクに突っ込んだ時はユミルYOEEEEEEEEEEEEと思ったけど、兄と戦ってみたらホントすごかった
当時はほとんどなんもわからずにゲームやってて
気付かなかったんだが
アスナベルってそのままだとただの青いバーサーカーなんだよな・・・
道理で途中で戦力外になるわけだよ
戦力外って、全然そこまでじゃないでしょ
俺は初プレイでもアスナベルとアイーシャはクラスチェンジさせずに最前線でラストまでいったよ
初のときチェンジさせたのはトロアだけだったかな
>>371 上位互換のクラスぐらい別の専用顔グラ用意してくれれば良かったのにな
伝説ではクラスチェンジしてもカラーリングは固有のままだったな
エウロペアさんはそのまま使う。レギオンとか使わないけど、センチュリオン確定
前衛3回攻撃出来る唯一のセンチュリオンだっけ?
前衛3回じゃなくて中衛2回だな
>>373 カラー変化なしはPS版だけだよ
そしてそのPS版はバグ持ちというw
伝説や64もリメイクでないかなー
エウロペアの他にもう1人センチュリオン作って、プリンセスのユニットに入れて前衛3回攻撃にしてる
回転斬りいいよ、回転斬り
レーヴァンテインとニフリートソードが回る回る
Xの字配置のセンチュリオン♀5人強いよ
主にエウロペアさんが
エウロペアさんは初期能力が異常に高いんだけど、
それを生かせるのってディアナくらいしかないんだよな。
>>363 竜言語はアニメーションが長いと言う利点がある。
補正があるからセンチュリオンままでも堅いよ
あえてエンジェルナイトにしてみるときもあるが
細剣はもっと種類増やしてトンデモ補正があってもよかった
ついでに爪も
ムチはいらね
中2病心をこんなにくすぐられる作品は今でもこれが一番だな
リアル系な絵柄とか、蒼天騎士団とかテンプルナイトって名前とかかっこいい!
細剣は種類が少ない上に、物理が多すぎて戦力にならん
属性付いてるのライトニードルだけとかじゃなかったっけ?
>>382 蒼天騎士団 VS テンプルナイト
こう書くとかっこいい。
実際には頭にニワトリ乗っけたおっさんと、バケツかぶったおっさんの殴り合いだけどな。
385 :
助けて!名無しさん!:2013/09/25(水) 08:46:04.67 ID:sP1dA15R
>>384 くそわろたww
グラフィック的にはカタフラクトが一番好きだなぁ
ただし前衛2回攻撃だから全然使えないのだけどもww
386 :
助けて!名無しさん!:2013/09/25(水) 08:46:57.08 ID:sP1dA15R
>>384 くそわろたww
グラフィック的にはカタフラクトが一番好きだなぁ
ただし前衛2回攻撃だから全然使えないのだけどもww
大事なことだから2回言っといたゼ!
あのバケツヘルムが一周するとかっこよく思えてくる
中世の頃の無骨な兜すげーかっこいい
389 :
助けて!名無しさん!:2013/09/25(水) 21:58:10.15 ID:sP1dA15R
みんなユニットっていくつくらい使ってるのかな?
自分は10ユニット作って、いつもフルで動かしてる
レギオンってマップ上じゃセンチュリオンが死なないと解散できないだっけ
あれのせいで拠点解放が凄い不便「
391 :
助けて!名無しさん!:2013/09/25(水) 23:34:54.50 ID:sP1dA15R
レギオンはセンチュリオン死なないと解散しないね
マグナス部隊はいつも1部隊レギオン
正直死んでるシステムだよなあw
レギオンにすることで移動速度が10に上がるケースなかったっけ?
勘違いか
みんな1部隊レギオンにしてた
レギオンの移動力はユニット数が増すほど落ちる
395 :
助けて!名無しさん!:2013/09/26(木) 12:31:45.16 ID:O1h+i/tu
レギオンシステムは完全にお荷物だからなぁ
最初登場したときはすげぇって思ったけど
後半の広いマップで各方面に開放&戦闘に2ユニットくらい派遣して更に遊撃にユニット幾つか、
とかやってると派遣ユニットの上限的にレギオン組ませる余裕なんてなくなるw
レギオンは使えないって攻略本レベルの公式でもネタにしてた気がする
実はレギオンは野生キャラクターの探索に有用
編成画面とかのUIは伝説とは比べ物にならないほど良いとは思うのだが
練りこみの甘さは割と感じるね
あれだけ発売延期したというのにw
発売延期は64DDがぽしゃったのも要因だろうしシステム面でも色々あったのかもしれない
401 :
助けて!名無しさん!:2013/09/26(木) 23:21:06.15 ID:O1h+i/tu
オウガバトル64のキャラグラフィックは哀愁があって、ホント見てて飽きないんだよなぁ
古き良き時代というか、もうこんなゲームは出てこないんだろうな
SLGやRTS自体が斜陽ジャンルだからなあ
海外でもよりお手軽に遊べるタワーディフェンス系に流れてるし
>>401 あの雰囲気いいよな
なのにあの渋い世界観に浸ってたら会話中突然出てくる「〜だゾ」、「〜だゼ」、「ディオメデス?」に一瞬で脱力するww
平原、山脈、高地、丘陵と名前は変っても、どれも同じような地形で
フィールドに特徴が無かったのがな
山の上は歩けない、水の上も歩けないだしなあ
山岳や森林の進軍ルートが固定されてるところに
伏兵して奇襲とかもないしねえ
街道をなくせば解決
・・・するのか?
山がちな内陸国って設定だからMAPがそういう地形ばかりになるのは正しいんだが
そこはゲーム的な面白さを優先してバラエティー豊かなMAPになるように
設定の方に融通を利かせて欲しい所だったなー
海マップが欲しかったわあ
「TOじゃイラナイコって言われていたけど、僕を使ってくれる人も居るんだ。
あぁ、伝説に帰りたい…」
って、隣のオクトパスさんが言ってた。
FF6というゲームだとタコさんは大人気ですよ!女の子ときゃっきゃうふふですよ!
伝説の地形はむちゃくちゃだからな
ファンタジーなんだしあんなんでいいと思うんだけどw
伝説は禁呪の所為で異常気象の地域や、天空に浮かぶ島といった特殊設定抜きにしても
森の中の湖だったり、開けた平地で幾重の壁に囲まれた都市だったり
山に囲まれた盆地だったり、中央に川が流れて両側が段差になった谷だったり
普通の地形のマップにも特色があったから、ステージとマップの印象が結び付きやすかったが
正直64はマップを適当に入れ替えても分らない
413 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 12:31:30.00 ID:55V7XkIU
ステージが全部似たりよったりってのは一理あるね
自分はあまりステージにこだわりなかったから、気にならなかったけど
ギミックも橋が落ちるのくらいだしな
唯一動く某ボスユニットもギミックと言っていいのではないだろうかw
アリオーシュと橋落としくらいだな
64は山や森があってもつっきったほうが早いとこ多いしなあw
この話題で挙がるステージはトレモスの懐だな
起伏があるから
3Dグラを活かせてなかったのは否定できない
伝説のマップは(高低差の表現に弱点はあったものの)壮大で細やかなものだったしね
419 :
助けて!名無しさん!:2013/09/27(金) 21:11:58.50 ID:55V7XkIU
>>417 トレモスがあったw
最初見たときはビックリしたなぁ
別にたいしたことなかったけどw
トレモスは敵が多い上に強いし、マイナールートだけど印象に残るよね
アリオーシュみたいな感じで、ひたすら逃げ続けるボスを倒さなきゃいけないミッションとかあればよかったのに
バリアントマントの生産地で海に面したライの海と
ヴァドが鬱陶しいイタカ山域も印象に残ったかな
バリアントマントってリーデルのとこだっけ?
あっこのって水はライの海だったんだ
その西が旧ニルダムでその海挟んだ対面がゼノビアか
トレモスの懐は高低差もすごかったね
短期決戦マップだしあそこだけ凄く異質な感じがするわw
トレモスはあまりやったことないが、初っ端からレギオンが左右から迫ってくるとか殺す気満々で印象に残ったww
しかもLV25で強い強い
良いアイテムがたくさん落ちるのも特徴だね
特にボスのユウギリは最高だぜ
今「約束」を終わらせた所だがブレイザブリク落とすパラディンが妙に強かったな
一撃で100超えのダメージ食らわせてきたが…何だったんだアレは
今更気づいたこと
エウロペアとかアイーシャとか普通のマスタークラスの奴と説明が微妙に違ってくるんだね
説明文以外にも色々違うぞ
エウロペアは中列からも2回攻撃できるし、アスナベルは攻撃力に補正がかかってるからバーサーカーの方がブラックナイトより強い
シィンはホークマンだがバルタンの成長率な上にリーダー資格を持ってる
エウロペアやシィンは知ってたが、アスナベルもそんな補正かかってたのか
アスナベルもトロアも補正かかってるのでそのまま使った方が強い
能力の成長値も防御力も一般キャラと違い高ポイントに上がっていく
これは上級職にクラスチェンジしちゃうと無くなるので注意
上級職で3回攻撃したいのなら別だけど、その辺は好みで・・・
でも防御力や攻撃力は極端に落ちる(一般キャラと同じになるという意味)
シィンに限ってはバルタンやレイブンにしちゃうと逆に弱くなるので
クラスチェンジする意味全く無しです
成長値はシィン以外は一般クラスと変わらないよ?
能力もノービス顔キャラの補正はマスタークラスに対してそう大きく勝ってはいない
もちろん初期マスターのキャラはそのまま運用したほうがお得
シィンは前で使う限りにおいてはCCさせなくていいのは正しい
元々CC出来ないサラディンはともかく、メレディアなんて桁違いの強さだもんな。
試しにプリーストにした事があったけど、魔法攻撃力が激しく下がった。
逆にプリンセスなんかは防御が弱い補正があるっぽい。
そういやメレディアの魔法防御が狂ったような数値になってたな
レベル3ファイアクレストは凶悪
メレディアはプリンセスというより女王様
メレディア・スガワラ
>>429と
>>430、どっちを信じたらいいんだw
自分でやってきた感覚で言うと、マスタークラスの成長率に迫るかと言われると疑問ではあるが
防御とか色んな面で総合的に考えるとチェンジさせない方がいいってことなのかな
あー前のwikiが残ってたらなぁ
その辺の事も全部書かれてたのに
最悪だなクズエニ
>>437 全部は書いてなかったよ。
一部の顔キャラには補正値が通常○○に対して○○って言うのはあったと思うけど。
>>436 イメージとしては顔キャラもしくはクラス補正とステータスの掛け算。
成長値に関しては
>>430が正しくて、アスナベルだからといってバーサーカーの成長値が高いわけではない。例外はシィンのみ。
で、顔キャラだけではなくクラスによっても補正値はあるようで、
ブラックナイトなんかは高めになっている。
検証したわけじゃないけど、多分アスナベルはブラックナイトにした方が強い。
大まかな補正値を知りたいならクラスチェンジして能力を確かめると良い。
霊木の盾引換券は良くわからん。
でも一応初期能力は高いみたいで、以前にプレイした時は即フェンサー、
その後、ソードマスターの条件を一番最初に満たしていたな。
連投すまん
> 大まかな補正値を知りたいならクラスチェンジして能力を確かめると良い。
これはステータス画面の○○*2って場所の数値ね。
ブラックナイトだと「薙ぎ払う」だっけ?
あと物理攻撃とか防御とか数値で出てたっけ?
仮に一般の補正値が100、アスナベル補正が110、ブラックナイト補正が110だとすると、
どちらのクラスでも装備品のステータスアップの誤差の範囲に収まるはず。
これが
>>430の言う
> 能力もノービス顔キャラの補正はマスタークラスに対してそう大きく勝ってはいない
この部分ね。
ただ、パラディン→ソードマスターにした時に攻撃力が激変するので、クラスや武器の性質で計算が違うかもしれない。
上位クラスのほうが補正が高いと言うなら、顔グラにこだわりが、とか、
元々強いなら他のキャラを、ってなるけど、そうじゃないと難しいよね。
物凄く今更だけど、顔キャラの上位職だったり、顔キャラは固有職にして欲しかったね。
ずっとやってない奴がコアな話題に首突っ込んですまん。
>>439 詳しい上に分かりやすくて有難い
補正は成長率じゃなく、キャラが特定職業の時能力値に掛け算される形なのね
そして引換券ワラタw
カトレーダって14歳なのに半端なく強いよなあw
エンディングだと一般人に戻ってるぽいが
普通に暮らしていけるんだろうか
445 :
助けて!名無しさん!:2013/10/10(木) 00:10:21.92 ID:NhIUKg6f
これは乙
エウロペアバトル64は消えたか
エウロペアはエンジェルナイトになりました。
そういやどっかのサイトで
「固有キャラをできる限り死亡させた状態でエンディングを見てみよう」ってのがあって
戦闘不能だと「療養中」になるだけであって死亡扱いじゃないのでは?
って事でみんなゾンビにさせて、ヒューゴーレポートにも「不運にも生ける屍と化してしまう」って一文が追加されたんだが、いざエンディングになったら全員普通に登場しててクソ吹いた
ダニカ様の力でどうにかしてもらったんだろう
天使もスケルトンもリッチもヴァンパイアも全部もとに戻ってるしw
リッチやヴァンパイアがエンディングに出てきたら
それでいいのかってなるしなあw
ウォーレン「そうですな」
ウォーレンさんは転生すればいいじゃないですかー
453 :
アルビレオ:2013/10/11(金) 21:43:38.95 ID:j37te5vL
呼んだ?
ゲーム的にはともかく、設定的にはリッチは微妙な存在だしな
不死になれると勘違いしてたニバスはリッチ化したが
他人の身体でも、自分の死体でも、未来の胎児でも、何でも転生出来て
肉体は飾り同然のゼノビアの魔道師たちには意味ないし
人間を止めて人間の限界を超えると言っても
神やら運命やらに挑もうとしてるラシュディたちが見向きもしないくらいで
わざわざやるほどのもんでもないんだろう
転生出来るらしいウォーレンは、ゼノビアのカオスゲートを全部閉めるわ
魔界からカオスゲートをこじ開けて戻ろうとしてるわ
魔を防ぐ術を知ってるから大丈夫だわ
ゼノビアの魔道師だけあって何でもアリ
ウォーレンもラシュディも、その身体に転生してる人は相当昔の人である可能性があるからな
でもあの不死身のアルビレオがタクティクスじゃラドラムだしなあ
伝説でのドラゴンズヘヴンでも戦うから転生したてじゃ
力を発揮できないってこともあまりなさそうだし
そこはゲーム上の都合と設定を混同してもしょうがないって事じゃね
伝説のウォーレンとかデネブなんて初期設定のクラスは下位クラスだぜ
あとアルビレオからすればゼノビアの連中が協力してる部隊に潜り込んで自分の探索に利用しようって時に
マジの力を見せて正体ばれるような真似はしたくないだろ
> そこはゲーム上の都合と設定を混同してもしょうがないって事じゃね
まぁ、そういうことだな。
ラシュディとアルビレオの野望を止めようとしたサラディンも、アルビレオの魔法には抗えなかったわけで
魔法に関して凄いのは間違いない。
女性クラスって脚を出してるのが多いけど、襲われたいんだろうか
ゲームにありがちな記号的表現
そこ攻撃されたら痛いじゃんとか考えてはいけない
>>459 それを言っちゃビーストテイマー系やゾンビ雄は上半身裸だぞw
ビーストテイマーも♂襲われたい♂んだよ、きっと
>>437 >>444 俺の書き込みだったと思うが、今ちまちままとめてるので
少しずつ投下したいと思う
数字は物攻 魔攻 物防 魔防の順番
ファランクス:50,34,30,22
トロア :55,34,33,24
カタフラクト:53,36,34,24
トロアは一般ファランクスより一割ほど攻防が高い(魔法攻撃は据え置き)
物理RESも高め (上から47 50 40)
総合的にはカタフラクトと大差ないが
あえてノービスクラスに拘るほどではないか
バーサーカー :58,29,28,23
アスナベル :63,29,30,25
ブラックナイト:60,41,28,26
やはり一般バーサーカーより約一割の能力アップ。
装備傾向が異なるため単純比較はできないが
クラス攻撃力に限ってはブラックナイトを上回る
物理RESも若干有利(53 50 45)
ナイト :55,31,25,24
ディオ :55,31,26,25
パラディン:58,44,26,27
ウォリアー:58,44,28,27
見てのとおりディオは一般クラスとの差はきわめて小さい・・・
ように見えるが、実はRESが全般的に優秀。
左から物理 4属性 神聖 暗黒RES
ナイト :42,50,50,50,50,53,46
ディオ :50,52,52,52,52,55,48
パラディン:42,50,50,50,50,50,50
ウォリアー:50,53,53,53,53,55,50
見てのとおり物理RESが+8、属性RESがグラディエイターで+2
ウォーリアで+3されている。
物理RES+8というのは雷鳴のヘルムの+6を上回っており、
実質的には全RES+2〜+3程度の能力と言える。
アスナベル改訂
バーサーカー :58,29,28,23
アスナベル :63,29,30,25
ブラックナイト:60,41,28,26
やはり一般バーサーカーより約一割の能力アップ。
装備傾向が異なるため単純比較はできないが
クラス攻撃力に限ってはブラックナイトを上回る
物理RESは一般バーサーカーより若干下回るが(53 50 45)
防御補正である程度カバーされているといえる
左から物理RES 物攻 魔攻 物防 魔防
ブラックナイト:45 60,41,28,26
カース :50 61,41,31,30
全能力が微強化といったところか。物理攻撃61はかなり優秀な数字。
左から物理RES 物攻 魔攻 物防 魔防
アーチャー:50 52,38,22,22
リーデル :50 54,39,25,28
ディアナ :50 54,39,23,24
装備傾向と全RESは3クラスともまったく同一。
一般アーチャーに大しては各能力が向上し、
防御面ではディアナを上回るが、
攻撃補正は同等で攻撃回数の差が大きい。
左から物理RES 物攻 魔攻 物防 魔防
クレリック:53 40,46,20,32
カトレーダ:50 40,48,20,35
プリースト:53 41,40,22,34
アイーシャ:50 43,44,24,36
・カトレーダ
魔法攻撃と魔法防御で一般を上回るが物理RESが低く
若干物理攻撃に弱い。そもそも範囲回復の違いが大きいので
まずプリーストにすべきか。
・アイーシャ
さすがゼノビア5というところで、表記以外の部分で
LUKを含めた全パラが+5一般より高い他、属性関係のRESが全体的に高い
(神聖+7 4属性+2 物理と暗黒は-3) プリースト固定で安定だろう。
左から物理 4属性 神聖 暗黒RES
プリースト:53,52,52,52,52,52,52
アイーシャ:50,54,54,54,54,59,49
ビーストマスター:53 55,31,24,21
ギルバルド :50 57,33,26,23
補正値はすべて+2、また基本パラも+5されているが、
物理RESが-3、またLUKも-2である。
ビーストマスターそのものの能力の問題もあり、
そのままで運用するかは考えどころか。
基本パラの高さはむしろソードマスターなどのほうが生きるかもしれない。
(左から物攻 魔攻 物防 魔防
ゴエティック:36,43,19,31
サラディン :38,45,21,33
全数値が+2。杖が装備固定なのが若干悔やまれるが、
アーケツラーヴの入手は終盤なのであまり気にしなくてもいいだろう。
パラメータはLUKが+1、また4属性RESが+2
暗黒RES+7 神聖RES-3となっているが、
実はアライメントが少しだけ高い(純正ゴエティックに対し+3)
ので暗黒・神聖RESの差はある程度ではあるが吸収される。
ディオ改訂
(左から物理 4属性 神聖 暗黒RES
ナイト :42,50,50,50,50,53,46
ディオ :50,52,52,52,52,55,48
パラディン:42,50,50,50,50,50,50
ウォリアー:50,53,53,53,53,55,50
物理RESが+8、属性RESがグラディエイターで+2
ウォーリアで+3されている。
また物理RES+8ということで盾と兜の数値の差をある程度は補っている。
(左から物理RES 物攻 魔攻 物防 魔防
ディアナ :50 54,39,23,24
ドラゴンマスター:55 53,40,25,25
フレイア :40 51,49,23,27
センチュリオン :40 55,38,20,27
エウロペア :48 58,38,20,27
純正のセンチュリオンは味方に存在しないので、代表的な女性前衛クラスで比較。
2回攻撃の範疇ではセンチュリオン状態が最強だが、さすがにディアナの三回攻撃には劣る。
また物理RESは高めだが物理防御補正が低め。センチュリオンの高い能力を生かすなら
ディアナのほうが適格だが少しもったいない気もする。
おお〜。お疲れ様です
やっぱディオ強いな
センチュリオンはあれだけガチガチに着込んでる割に防御補正が低いんだね
個人的にはドラゴンマスターが汎用さんでは一番好きなんでバランス良い感じで嬉しい
情報thx
アスナベルはファイアクレスト装備でBK育成、戦場ではバーサーカー…
TOっぽいけどそれが最も強いのかね。
wikiの成長率一覧の所にこれも差し込めれば良いんだけど…スペース的にきついかな。
>>469 着込んでいるから低くても良い、とも言えるんじゃないだろうか。
女性キャラ全般が低いみたいだし。
>◆pgEUgCPOls
めちゃめちゃ乙です!
正直、ここまで大きな差があるとは予想外でした。次の周は大幅にクラス構成変えよう
472 :
助けて!名無しさん!:2013/10/21(月) 08:02:16.44 ID:JNa6BMdc
1回のプレイでお腹いっぱいでした
初期作品が一番なのよ
特別なクラスじゃない顔キャラってクラスチェンジしてから元のクラスに戻すと顔キャラに戻るの?性能も
◆pgEUgCPOls様
お疲れ様でした、ありがとうございます。
これってWikiに転載したりしていいもんでしょうか。
いいですよ〜
残りあと何クラスかあるんでその辺は土日にできたらいいなあ
>>470 攻撃力に限ってはグラムロックもあるしそのほうが強い・・・
が防御面の問題もあるので、好みかな
バーサーカー 物防28:物理RES 53+12=65 (アーメット ソイルレザー)
アスナベル 物防30:物理RES 50+12=62 (アーメット ソイルレザー)
ブラックナイト: 物防28:物理RES 45+20=65 (アーメット バリアントマント バルダーアーマー)
こうして見るとVIT成長以外、物理面の防御力はバーサーカーとブラックナイトでほぼ同じなんだね
>>473 恐らく戻る
アーチャーのスカートの丈をさらに5センチ程短くするべきだと思うんだが
ウィッチのスカートも短くしよう
スリットも深くいれて
元ウィッチのクレリックとか昔エンコーしてたOLみたいだよな
480 :
助けて!名無しさん!:2013/10/29(火) 19:10:37.05 ID:WKmpDT2W
元パラディンやクレリックのゾンビは
この世に神はいないって感じに思えてくる
まあラスボスが神なんだが
>>479 逆だと堕落した聖女か
一気に厨二臭くなるな
>>481 カトレーダのリッチ作った俺は厨二病だったのか
まあリッチは長生きできそうだからそう悪いことじゃないと思うが
ここは骨フェチの多いインターネッツですか
ウイッチの浮き出た鎖骨は好きだ
パンプキンヘッドの中身が気になるな
人間?ゾンビ?骸骨?それとも空洞?
首だけ放ってるしまあアレやろね。
食べられるしな
似てるな
男の顔を隠したがるとこもそっくり
久しぶりにこのスレに帰ってきた
エウロペアさんprpr
それなんてゲーム?
グラフィック明らかに意識してるな、これw
アイテム課金だから手を出すきはしないけど
パウル・メレディア・レイア・シィンは取りまとめ中
個人的に気になってたエウロペアのパラメータの比較表完成
左からHSVIMAD
Bナイト Lv20 170 150 140 107 122 108 107 50
パラディンLv20 170 145 126 102 122 108 107 50
エウロペアLv20 166 157 126 144 150 133 128 56
ディアナ Lv20 144 129 114 105 119 124 140 50
ドラマス Lv20 158 143 125 113 119 110 123 50
フレイア Lv20 144 129 111 119 122 121 123 50
セイレーンLv20 129 113 96 130 131 107 109 50
センチュリオンのパラが高いのは以前書いたことがあるが、
こうしてみるとSTR INT MENは凄まじい
あくまで加入時点でだがHPは男性クラスなみ、STRはブラックナイト以上
またエウロペアはセイレーンにしても非常に優秀であることが判明
ディアナとしての適正もおそらくリーデル以上
この辺はやはり女ロードというのを意識している、のかもしれない
Bナイト Lv24 194 178 164 127 142 124 123 50
パラディンLv24 194 169 146 118 142 124 123 50
ギルバルドLv24 199 174 160 114 129 129 137 48
ついでにギルバルド フィジカル面はパラディンを上回り、
ブラックナイトに匹敵する イメージを気にしないならやはりチェンジ安定か
あ、それと過去スレの検証系でwikiにないのを記憶してる限りサルベージしてきたんだけど
wikiに未整理メモのっけるようなところってある?
HDDが飛んでお絵描き掲示板のログが飛んじまった
オウガ64のイラストは多くないから貴重な場所だったんだよなあw
オウガバトルオンラインはよ
3DSでリメイク通信対戦はよ
4人PT縛りとかどうなん?
これ初クリアしたとき暗黒道エンドで終わらせてしまったんだよなぁ
民衆の支持ってプレイスタイルにも影響するの?例えば指揮官倒して追い打ちとかしたら下がる?
>>500 全然大丈夫
街を制圧したら下がって解放したら上がる
リーダーのアラインメントが街のモラルと合っていれば解放になる
デボネア「私はここで敵の後続を断つ!」
お前らデボネアを馬鹿にすんなよ!
デスティン仲間にした後ブレイザブリクを残していってくれるいい人なんだぞ!
顔キャラって除名の時にセリフあったりするの?
マグニスのセリフは知ってるけど
>>503 武器が強ければねえ
今でも弱くはないんだが
全ては物理が不遇すぎたのが問題やね。
まあ初プレイはマグナスファフニールだったけどな!しかもディオが後衛で回復役w
さらにトロアブラックナイト+ブラックナイト(攻略本のSTR+1信じてヘビーアクス)+カトレーダリッチ
今考えると無駄が多かったけど楽しかったw
連コメすまんけど
>>504 マグニスってテイルズシンフォニアのアイツじゃねーかwつられてマグニスって書きそうになったわwww
俺もテイルズのほうを先に思い出したw
509 :
>>504:2013/11/09(土) 21:29:51.16 ID:qreIRAc/
うわwwwwww気付かんかったwwwwww
しかも呼び捨てとかwwwww首コキャられて殺されるwwwww
510 :
助けて!名無しさん!:2013/11/10(日) 22:28:02.13 ID:ny7KPaqX
初見でバットエンディングたたき出したの俺だけなの?
オウガ64ベースで新作オナシャス!
伝説みたいなアイテム集めとかないから
いいエンディングにありやすいね
>>511 ほんとこれ
欲言うならレギオンのメリット増やす調整込みで
>>510 何の情報もなくやったから俺もバッドエンドだった
ちょっと躊躇いながらも『・・・・・・』選んでやったぜ
解放と制圧を理解してないとだいたいバッド行くやろ。
あんまりだぁ・・・
ギルバルドまで仲間にしたのにバッドエンドだった
あっこからの10章くらいでどんな悪行をしたのか…
マグ茄子には将軍エンドが一番似合ってる気がする
ディオと戦うの時のシナリオが気になる
でも一回にかなり時間がかかるから、
初回はすべての仲間集めたいし、グッド行きたい
間をおいてプレイする時もやっぱりグッド行きたい
なんだよな
何も見ないでプレイする初回でバッドいくのが一番いいのかもしれん
ディオを戦闘不能にしておいて離脱ルート行った場合どうなるのかを
今実験しているが1年以上止まっているw
初プレイで何も考えずにやってるとロウだらけになっちゃうから、
カオス寄りの拠点は制圧ばかりでバッドまっしぐらになりそう。
そう、フレイアとパラディンばかりのつまらない編成になっちまう
前衛パラディンで光栄がぶっ放す編成が強いからなw
カオスばっかになってたわ
あの頃はレベルをあげて敵を蹴散らすのが楽しかったから…
もちろんバッドエンドです
初プレイはロウだらけだったのに、この前やったときはカオスだらけになった
序盤にちょっとトレーニングした程度なのに
64のアライメント変動システムはチョット偏りが出はじめると加速度的に偏りが激しくなるから
メンバーチェンジで是正なんだけど
結束度的な隠しパラがあるってので纏まりがない気がするんだよなw
結束度って合成魔法以外で関係したっけ?
ソルジャーの支援攻撃に関係あったような気がする
529 :
助けて!名無しさん!:2013/11/13(水) 19:42:35.06 ID:P182pTWB
自分のレギオンが全く機能しないのは納得するけど、敵のレギオンぐらい脅威にしてほしかった
よ、ようえいだーん
5回ほどクリアしてるけど、一度もレギオン使ったことないわ
使わないほうが楽だからな。気が向いたらレギオンのみ縛りも入れてやってみ
レギオンなあ……ロマサガ2・3みたいな陣形効果があれば。
いや、それでも自軍で使うほどではなくて敵が有利なだけか。
自軍で使うには5部隊拘束されるのがつらい。
レギオンの進軍ルート上に1部隊置いておけば全部倒してくれるしな…
敵レギオンの陣形が崩れて連戦になっても、待機状態の部隊だとちゃんと正面で当たってくれる。
傭兵団は行った事がないんだが、最強部隊1つあれば全部蹴散らしてくれると思う。
自軍の最強部隊って敵軍の最強部隊であるステージボスよりも強いからなあー
レギオンリーダーのあんなしょっぼい支援攻撃じゃなくて
戦闘に参加してない各部隊からの支援でもありゃ違ったのかね
レギオンは完全に企画倒れ
こんなのなら敵専用にしてくれても良かった
せめて移動スピードを何とかしてほしかった
スパロボでいう指揮官能力補正でよかった
>>534 確かに勝てるのは勝てると思うが、本拠地で待ち受けるとお互いにサイドアタッ
ク・バックアタックとかが多発してカオスなことになる。>傭兵団
ヒットバックされた方向に敵がいてバックアタックされながらも敵も横を向いていてサイドアタックして…とか
そういうカオスな戦闘もしてみたい
俺、オンライン出たらはげおやじでグリフォン乗って、強襲するんだ
セーブデータが消えたような気がしたが別にそんな事はなかったぜ
みんなやっぱりソフト3本持ってたりすんの?
VC?
何周しても主人公パーティーはマグナス、アスナベル、カトレーダ、ドラゴンになっちゃう
セーブデータ2つじゃ足んないよね
ドラゴン強過ぎ、龍言語とかイラネ
子供のから大事に育てたドラゴンの全体攻撃ダメージがひと桁だったでござる
8って…
ブレスはSTRじゃないからね
パンプキンヘッドが最強だろ
手塩にかけて育てた叩き上げより野良の方が強いのはオウガシリーズのちょっとした難点だな
まあ本気で育てたら全然違うけどさ
でもラブアンドピースで勧誘した敵ユニットは能力値がゴミのように低いのは謎だな
一体どうなってるんだろう
俺が知ってる限りは能力は基本的に変わらないはずだが?
ただ初期メンバーは能力ボーナスがあるらしいので
そいつらと比較すると劣るが
俺も勧誘したのは能力高いと思ったけどなぁ。
少なくともゴミのように、と言うほど低くは無いはず。下級職とかじゃないよね?
ちなみに一桁か10番台前半まで、ディオより若いナンバーのキャラは能力が高い。
ドラゴンは非常にありがたい能力値で、竜言語は初心者救済の為のバランスブレイカーだよな
初プレイですら竜言語の極端な強さにそっと装備から外したのは俺だけじゃないはずだ
そういや竜言語魔法を拾った事ないな
よく話題になってるけどそんな強いのか?
アンキセスや状態異常無効のデスティンもぶっ壊れと感じたが
ディスティン状態異常無効なのか。今知った
話は変わるが、ディスティンには設定的にデフォルトネームなしにして欲しかった
デスティンの名前変えようとすれば分かるぜ
さすがクエストだと思ったわ
>>555 単体で全体攻撃発動だからな
合成魔法とかの全体は所詮広範囲ってだけだから
端っこは小ダメになるけど、竜言語は完全なる全体
つまり一人で2人の上級魔術師が合成魔法した以上のパワー出せて、
確か魔道書も補正高い
竜言語はまじでバランス壊すからな
上級ドラゴンが霞む
>>557 汎用魔術師一人で合成魔法の上位互換が使えるってことか
単発ならともかく2回攻撃なんだよね?
リッチとかが使ったら凄そうだな
ウィッチさんでも竜言語持てば攻撃系魔法使い!
まぁ、デスティンは正体不明の前作主人公な上に、シリーズ全体の中心的存在だから
ある程度の優遇されるのは分るし、マグナスも主人公特典で石化無効を持ってたが
アンキセスが1人だけ壊れ性能なのには、さすがに違和感があったな
設定的にもゲーム的にも、強めの父親キャラくらいが適当だったろう
ローディスの属国とはいえ元は広大なな領土を持つパラティヌスの最高の騎士ですから
ポジション的にはヒカシューですから
ヒカシューってなんだっけ
伝説で帝国の四天王の上にいるオッサンだっけ
デボネアって帝国四天王だったんだよね
でそんときヴァプラと一悶着あったんだっけ
なんかそんな話聞けたよねヴァプラにデボネア当てたら
暗黒道に落ちてない人間だけど
デボネアたち四天王や天空の三騎士より遥かに強い人
数々の人外と暗黒道の虜たちをそろえる神聖ゼテギネア帝国において
物理系の頂点にたつ武神ヒカシュー
ウィンドショット>きりつける×3ときて最後にソニックブームというのが渋かっこいい
ヒカシュー「ヒカヒカ、ヒカシュー!」
まぁ、ゲーム的には攻撃手段の問題もあるし、後に出てくるボスの方が強いんだが
設定的には三騎士やルバロンの方が人間止めて明らかに凄いな
圧倒的優勢の悪魔を滅ぼしたり、魔王を封印したり、暗黒道を極めた伝説の騎士だったり
島を崩壊させるディバインドラゴンをぶっ殺したりする連中
>>563 デボネアにぼこられて、仲間とローディスに渡ってテンプルコマンドになったヴァプラが
デボネアに復讐を誓っていた話
「私を超える者は許さない
今度は貴方がひざまずく番だ」
>>568 島崩壊したのは
ドラゴンが殺された呪いの影響だから
少し違くないか。
何度やっても仲間にならないデスティン大嫌いだけどその辺の話気になるからまたやり直そうかな
竜言語使いたくてゴエティック部隊作ろうと思ったらロウに寄りすぎて一人も作れなかったのは良い思いで
ん?ノービスクラスは竜言語使えないのか
使える
ウィッチが結構イケる
あの腰回りはイケる
そういう意味でエロいのはゾンビ♀
クレリックやプリーストみたいなガード堅かった子が
あんな格好になってもなお革命軍に尽くすだなんて、な
リーデルはよくゾンビになったものだよ・・・
リーデルさんのゾンビか
仲間の死の真相を知るまでは
死んでも死にきれない的な?
まーたゾンビフェチか
ちょっと顔が青いくらいなら問題ない
包帯フェチにも人気ありそうだなゾンビ♀
包茎フェチに見えたw
リメイクされねーかな
対戦出来たら面白そうだな
レギオンとか改善点も結構あるしリメイクはやってみたいな
俺は一人用に特化してほしいかな
PCの対戦アリ系だとどうしても無難なバランスになっちまうし
無難どころかMMORPGの職業の強さバランスのように、優遇だの不遇だの不満が出て、
オンラインで調整すると別のところから噴出して、最終的には火力インフレか火力デフレの一途をたどる悪循環になりそうな気がする
MMOに限らず、オンライン系の対戦ゲームだと良くある話だが
1戦1戦長いから途中抜け多そう
この手のゲームは対戦だと地形的にイーブンなのが求められるのが詰まらんな
有利な地形とルールが煮詰められてない感じ
アクションゲーの話だけどK/Dとか記録が残るようになってから
更にイーブン性が強くなった気がするよ
対戦ならエコルーラみたいな感じのがいいな
対戦ヨウ素入れたらクドくなりやすいから
先制龍言語や状態異常ゲーになるだろうな
下手にバランス取ろうとしても
>>585になる
ウィッチ前衛3人合成(麻痺or眠り)+後衛合成魔法とか流行りそうだな
>>591 これ何てゲーム
出来ればハードも教えて
>>592 カプコンが出すユーロヒストリアっていうブラウザゲームだよ
まだ出てないけど
ありがとう
基本無料でブラウザゲーか…
面白そうなんだけどなぁ
見た目完全にオウガ64だが、システム的にオウガの方が要素多くて融通も利く
64を飽きるほどやり尽くしてもうやる事無いって人には向きそうだ
見た目がロコツだなw
20万程度のマイナーソフトだけどw
ブラウザゲーも程ほどの課金で遊べる奴ならいいんだけど
多くは上限なしの廃人向けのが多いのが面倒なんだよねえ
オープンβやったけど
ヨーロッパ系の有名人の名前がついてるだけのカードを引きまくって
ゲーム内に大量にあるチームに割り振ってかなきゃいけない
倉庫拡張しまくらないとつらそう
>>598 2枚目の左下の子かな?確かにかわいい
金髪編み込みの女剣士、何かちょっと某セイバーが入ってるような…
でもビジュアルはなかなか魅力的だ
レイアたんが沢山いる…
女剣士のデザインとかシステムとか物凄く好みなんだけどなぁ
ゲーム機でやりたい
新しい液晶テレビ買ったらアップコンバート機能で64がめっちゃ綺麗に映るようになって満足
3DSでオウガ64遊べるようにならんかなw
2画面はこの手のゲームとは相性いいと思うんだけど
シミュレーションあんまりでないよね
今日からこのスレお邪魔します…
読んでるとまたプレーしたくなってくるな。
しかし凝り性だから睡眠時間削ってまでやりそう。
当時は学生だったから遠慮なくプレーしてたが。
当時は性欲に溢れた学生だったからウイッチで際限なくプレイしたまで読んだ
エロいだけならゴーゴンが一番じゃね?
そんな邪な感情を抱いてプレイするとは
触らないで…お願いやめて…
ヴァルキリーの方がエロいと思います
お前等pinkbbsに行けw
確か関連スレであった気がするし
611 :
604:2013/12/17(火) 23:57:38.62 ID:mQBJCtY4
結局プレー開始した。
今、トロア仲間にしたとこ。
なにかしら縛りプレーでいきたいところ…
トロア緊縛プレイとかマニアックだな
「ユミルに会えないからトロアで我慢した」
トロアの嫁はカトレーダなんだよな
実にうらやましい
トロアのためにカトレーダはリッチにしたよ
ぐう畜すぎるw
聖子降臨記念日を前にこのスレの何という冥い波動
傭兵団ルートにしてトロアとカトレーダをリッチにして合成魔法祭したい
久しぶりにプレイしようかな
年頃の娘がリッチになったらお父さん悲しむぞw
まだ中学生くらいなんだし
マグナス「さあこれで邪魔者はいなくなったなトロア俺を受け入れろ」
ユミル「僕だけの騎士になってくれるんじゃないのか?」
マグナス「お前がマーリに浮気するからだ」
殺伐としてるのに何か平和を感じるスレだw
ユミル「男で1番と女で1番でベクトルが違う、浮気じゃないんだ!
異性愛は子孫を残す貴族の務め
同性愛は余暇を楽しむ貴族の嗜み
これがガチだから困る。経済的に苦労しない&法の整った環境で同性愛は盛んになる
ここはゲーム板か?
ゲイ夢板だよディオ
ブラックナイト「キャンプに入ります」
リッチやアンデッド連中とのテントが一番怖そう
あいつら寝ないし
ゴーレム(人形)とテント
オリエント工業製でお願いします
633 :
604:2013/12/26(木) 23:48:07.09 ID:L1y0GLc5
今さらだけどALIが合わなくて明らかに制圧になりそうな場合は無視した方がいいんだよね?
俺のキャンプは、主人公・セラフィム・セラフィム・フレイア・フレイアで相場が決まってる。
>>633 お前キャンプしてたのにスタミナ下がってるぞw
ALIが皆高すぎるなら南瓜暗黒部隊とか作ってみれば?
>>633 少しぐらい制圧しても後半で取り返せるから大丈夫じゃん?
解放しまくってると仲間になってくれなくなる鳥人間さんとかいるし
そもそも君のキャンプにはセイレーンとウィッチが足りない
Lサイズと一緒のキャンプは臭いがきついんだろうなあw
さすがに獣はキャンプの外に繋いでおくだろw
まあうちのワンコロもキャンプ時に強襲された時グーグー眠っていたわけだが
ごすずんそっくりの駄犬だなごすずん
ブルドッグもかわいいけど、やっぱりウルフがいい
ビスク<呼んだ?
ウィッチ<夜だけ飼ってあげる。昼間はキャンプでもしてなさい
ビスク<げげっ!昨夜犬のふりして足舐め回したのがバレてる…
ウィッチに飼われるだと!?なんと羨ましい…
おいっす!64をやってみたいんだけど・・・64の中古って今おいくらぐら
いすかね。伝説とタクティクスと外伝は全クリしてるから、そろそろ新エピ
ソードへ入ろうかと思ってる。
wiiのVCでやりなさい
646 :
604:2013/12/31(火) 22:43:26.04 ID:E45wUscx
年越しオウガバトルになりそう
そろそろ上位クラスに昇格できる頃
このスレまだあって安心した
久々にやるお
レイアの生足ウィッチのおっぱいアーチャーのお尻
年始から変態がおるぞ
と思ったがもう15年前のソフトだから
当時小学生でも結構な年か
それ言うなよ……
651 :
604:2014/01/04(土) 18:03:13.93 ID:5bhtE31s
センチュリオンて3章で解禁だけどソルジャー10体くらい成長させたらいいのかな?
あの回し斬りが早く見たい
リーデルちゃん仲間にしたことないから、町の解放にこだわって、メンバー一人のチーム何個か作って
基準値つくって町解放してたんだけど、ディオだからなのか・・・最初のころ
モラル、38.50の町はで解放だったのですが、次の面で45が制圧52は解放になりました。
中立の町ではありません。難しいです。村と町では違うのかな・・・
ディオはアライメント40くらいだと思います。クリア前に一度試しにあちこち
解放になるか確かめてからすたーとしなければならないっす。
リーデルはカオスフレームいくつくらいで仲間になりますか?
そのあとのシィンは?
>>651 ソルジャーを5人以上昇格させたユニットリーダーがセンチュリオンになれるんじゃなかったかな
>>652 村も町も同じだよ、モラルのみ
ディオはニュートラルに見えて若干カオス寄りでレイアはその逆
超カオス カオス ニュートラルカオス ニュートラル ニュートラルロウ ロウ 超ロウの7ユニットは必要かもね
リーデルとシィン二人とも仲間にする事は可能
最初からずっと解放し続けてればリーデルは余裕で仲間になる
シィンは仲間になるマップのシィンが出る町以外で
町を制圧→敵に再制圧させる→味方で制圧を繰り返してカオスフレームを下げると
シィンが出てくる
>>653どうもっす。次の面から基準値同様解放になってます。中立になってる
のかな・・バグですな。クリアしてるんで、リーデルちゃんは仲間にしたこと
なかったので、仲間になったら、弓兵軍団の団長になってもらいます。
バスクってやつも今度使ってみるか。昼でもけっこう強いんでしょ?
メテオ装備してレベルアップ能力補正してたらウィッチもメテオ使える
とは・・・・・まだまだ発見はありそうです。
んー確か二回行くマップの中に初回中立の拠点があって
そこだけはどんなアライメントでも制圧になるってのがあったような?
751 名前:助けて!名無しさん!:2008/07/25(金) 21:35:56 ID:McQ8G7S+
>>745 地境マイリージャのイドフ:第一章で中立、第二章では敵拠点になっているが解放できない。
都市の設定値が中立のままなんじゃないの?というバグの疑い。だったと思うが。
間違ってたら誰ぞ訂正を。
タイミング的にもあってそう
657 :
604:2014/01/05(日) 20:29:34.13 ID:6VfzwnKq
>>653 今3章突入。無事、目的のキャラはセンチュリオンになれた。
10体もいらなかったか…
>>655 2章の最初の方で唯一制圧になった敵拠点があった。
同一ユニットでALI近似の拠点は開放になったのに…
もしかしたらそこかも。
658 :
654:2014/01/06(月) 00:22:03.08 ID:OakGRIbp
いろいろ情報どうもっす。バグの可能性が高いですね。3回やりなおしてみたん
ですよ・・・全部ダメでそこはスルーってことで。解放でカオスフレーム
1-2ポイント上がるようで、味方死んだ瞬間下がるらしいですね?戦死者に
なった時かな?いくつか使ってる攻略サイトでもあいまいなとこありまくり
でして・・。
>>658 リーデル仲間にすることだけが目的なら、1〜2回制圧したくらいじゃ全くもって問題ない
他の要素で余程のマイナスがあるなら別だろうけど
適度にサブイベントこなしつつ、普通にプレイしているのであれば、
リーデルを仲間にするためなら解放は体感で全体の6〜7割程度で十分だと思う
エンディング目的だとしても、2章くらいまでにしてしまった制圧なら後から取り戻せるし、
特別な理由無いなら神経質になる必要は無いかと
>>659そう思うのですが4回リーデルにあって仲間になったことないんですよ。
死者とボス倒しでどのくらい影響あるかですね。
あれれ?2章の地境マイリージャで10回トレーニングしてもドラゴン出てこない
・・・・・前やった時特に問題なかったはずなんですが。5,10.15.20で
ペドラ出てくるのでよね?
おっと、3つの場所で各一回ずつのみだったようてすな・・・・
662 :
604:2014/01/06(月) 15:43:30.75 ID:1vf6HXTF
>>660 とりあえず
>>635のアドバイス通り今回はあまり気にしないでプレーしてみてる。
リーデルが仲間になった時点では確か制圧2つ、無視が3つ程、死者2人程だった。
フレイア軍団完成…フォーメーションころころ変えてる。
リーデルちゃん仲間になったよみんなありがとう。あれ?アーチャーでしたっけ
?特殊グラ維持できないか・・・アイテムドーピングはしないで早めにクラス
チェンジしたくて、フェアリーのなげキッスで能力上げてクラスチェンジする
技やろうとしたのですが投げキッスのあとステみても能力変わってないです。
まいったなぁー。一度編成画面開いて戻すと能力解除とか書いてありましたが
ちょぃとできませーん。フェアリーのHPだけドーピングでかなりあげちゃってます。
◆オウガバトル64
キッスを受けたキャラの全パラメータが、10%アップします。
これだけでも、伝説に比べると、効果がアップしていると言えるでしょう。
そして、アップ効果は、戦闘後のクラスチェンジチェックの段階まで持続します。
…ということは、チェンジするには、パラメータが足りないキャラでも、一時的にチェンジ可能な条件を、
満たす場合があるということです。
特に、装備品でパラメータ調整がしにくい魔獣・ドラゴン類には有効です。
(人間キャラ等は、装備品での調整に、さらにプラスということになります)
ただし、欠点は、投げキッスの対象は、HPが低いキャラから順番ということです。^^;
なんとかうまく利用できれば、強力な援護射撃になるかもしれませんね。
うーんあまりいい技じゃないかな・・見えない感じでアップしているのかな。
ステージでキッス受けてクリアして最初になりやるかどっかに書いてあったような
気がするのですが見つかりません。セーブをさきにやってもまずいのかも。
キッスを6回受けると60パあがるのですかね?知ってる方いたら教えて下さい
今年こそオウガバトルの新作でますように
今のクズエニがオウガバトルサーガ再始動!
とか言って新作出してもクズゲーになる未来しか見えない
松野が当時の資料をFFTに流用した分も含めて
資料集として出してくれるのが一番いい
>>663 特殊グラのキャラは通常グラに比べて補正がかかって強いらしい
なので、攻撃回数を気にしなければアーチャーのままでいいんじゃないかな
>>668掲示板1から全部みたのですが補正かかってるらしいですね。はっきり
理解できなかったのですが耐性のみで、レベルアップの上昇値は関係ないのです
かね? シィンだけはホークマンの方が成長値がいいとあったのですが。
キッスの件は魔獣とかのクラスチェンジで使えそうですね、なるほど。
特殊のLサイズとか転生ユニットも欲しかったな
伝説的なドラゴンとか吸血鬼みたいな感じで
それいいな!
デスバハムート劣化版が仲間になったり、一匹だけユニークネーム付きワイバーンが居たりしたら
バハムートたちの微妙さも納得できたはず
672 :
604:2014/01/09(木) 18:18:09.40 ID:TqdAKzc2
敵ソードマスターがソニックブームで死亡するのが悲し過ぎる・・・(自軍は防御)
やっと東方教会まで進んで初エンジェルナイト。
ラブ&ピース×2でなんとか2体誘惑・・・
ひやひやしたぜ。
天使ちゃん自作しようぜ
その場合だと副産物が
天使を作るって言うと聞こえはいいけどやっていることはw
675 :
604:2014/01/10(金) 15:15:21.00 ID:Tc7sSxN4
ゾンビ転生するときの「フーーンーーンー」っていう音が嫌><
東方教会攻略後はイベントが多いな・・・
光のペドラ、ドラグーン装備集め・・・
古本屋でやたらでかい攻略本見つけてしまったぜ
読み応えが凄い
青っぽい表紙のやつ?
あれ誤植多すぎてプレイしながら修正して遊んだはw
多分俺が持ってるのと同じやつだな
当時新品で買ったやつが、ボロボロになってきてるけど今も手元にあるぜ
攻略部分は誤植多かったけど、前半のシステムアナライズのボリュームは相当だったな
そこだけでも読む価値はあると思うw
679 :
604:2014/01/11(土) 09:25:41.60 ID:H6qo2qhO
そんな本があるのか…
今度チェックしてみよう
俺のは表紙がマグナスとユミルで全体が黒いやつ
150ページほどで攻略本としては薄いかな
俺も薄いほうを持ってたような、うぃっちの説明で笑った記憶がある
オウガバトル64の薄い本だって?
ステージクリアする毎にボスと同じクラス同じ名前のキャラ作って配下に引き入れるプレイ楽しい
御竜氏フリアエとエウロペアさんも今ではすっかり仲良しです
流連騎士アリオス
684 :
604:2014/01/11(土) 23:45:03.72 ID:H6qo2qhO
ゴデスラスと果実食ってオウガ化した妻の濃厚な薄い本
変な事ばかり言っている奴は帰っていいぞ☆
果実はクラスチェンジアイテムでほしかったな
使うとカオスフレーム下がるけど強力なユニットができるみたいな感じで
死者の指輪みたく、か。
あれはカオスフレームの下がり幅がもっともっと大きくても良かった
オウガ64の薄い本について熱く語るカオスフレームの低すぎるスレと聞いて馳せ参じました
自分はセンチュリオン♀ちゃんに上に跨ってもらってクルクル姦ってほしいです
固有キャラの名前変えようとすると一言コメントがあったりして面白いな
691 :
604:2014/01/13(月) 21:16:12.41 ID:HyDPEy1F
>>690 クラスチェンジもしようとすると一言いわれるよなw
露骨に拒否られる。
レイアちゃんもエンジェルナイトにはできるけどねーw
メレディアの大人の断り方にときめいちゃう
デスティンの断り方は最高名前が自由につけられた伝説の設定を活かしてる
マグナスに限り除名にもセリフあるでよ
まあ主人公だからできないんですがね
アンキセスを除名した時の哀愁は異常
お父さんにはユミルを探しに行ってもらおう
>>697 開発途中ではユミル生存ルートがあったんじゃなかろうか。
確か発売延期したよね?
年単位でねw
オウガスタッフって仕事纏めるのヘタなんじゃないかと思うw
TOも64もTO外伝も発売日予定通りに出てないし
発売する頃には64は負けハードになっていたとさ
私的に64は神ゲー揃いの最高ハードだけどなぁ
とりあえずSSやPSのオウガやってきた身としてはオウガ64がロムカセットで良かった
複雑なコントローラの機能は殆ど死んでるけどローディング超快適だもんな
個人的には64持ってたから良かったが
やはりもっと売れていれば続編も生まれてたかもと思うとね
でも64ってストラテジー少ないし
オウガ64しかないよね?
ほとんどがアクションゲームだからね
>>703 Starcraftがある、クソ翻訳な上にアプデ出来なかったから台なしだったとか
706 :
604:2014/01/19(日) 17:18:45.01 ID:7XPoWJSu
いよいよ最終章突入
初めての時、マグナスのグラフィックが変わるのに驚いたのは俺だけじゃないはず
後衛攻撃が属性ブラストに変わり合成魔法出来なくなってブチ切れたのは俺だけじゃないはず
属性ブラストは中列でよかったよな
中列はユニットを置く意味がほとんど無いのをなんとかして欲しかった
セラフィムは敵の配置によってはジハドよりバニッシュしたいから中列もありかなって位で
後は前列か後列のどっちかの行動の劣化でしかないんだよな
まあリーダーを中列中央に置くと見栄えはいいんだけど
709 :
604:2014/01/20(月) 19:54:36.87 ID:wSwFf5qo
ブラストもせめて3回だったらねぇ…
真ん中配置はフレイア軍団くらいかな
リーデルの定位置
中列で用途があるクラスが居ても、一人だけだと先手後手の争いで不利になるから、
結局前か後ろに揃えざるを得なくなるんだよなぁ
カタフラクト5体でユニット組むなら中列置く選択肢も・・・
それでもデスティンは真ん中一択
中衛にディアナを三人置くと相手の魔法使いを瞬殺してくれる
デスティンの愛剣イスケンデルベイってそのものアレキサンダー大王のことなんだな
イスカンダルがアレクのトルコ読みなことはしってたけど、そのままだったわ
デスティンは毎晩アイーシャに愛剣みがいてもらってるんだろうなぁ
717 :
604:2014/01/23(木) 21:54:49.16 ID:tYkGSGh7
ロムルス要塞攻略
皇子様後衛で闇のペドラパネェっすよ…
いろんな作品にバカ王子なキャラクターは存在するけど
決まって下膨れな顔なのは何故だろうねアムリウス
しまりのない顔が甘い環境で育った世間知らずのぼっちゃんの連想って感じだからじぇねーかな
別にアムリウスが世間知らずだとは断定できんけど
720 :
604:2014/01/23(木) 22:55:52.85 ID:tYkGSGh7
長い割に結構あっさりした死だったなアムリウス
にしても大人になったのに読めない漢字が多い…
妙に難しい言葉使ってるとこもあるからなこのゲーム
ボスキャラに必ずと言っていいほど、その妙に難しい言葉が使われてるから困る
暴走族かっていう
というか中二病だよ。剣と魔法のゲームから中二要素を除いたら物っ凄くつまんなくなっちゃうからしょうがない
なんちゃら十字軍とか読めないわ
光焔十字軍は光焔十字軍だろ?www
光焔十字軍も読めないとかお前頭悪いなあwww
おめえも読めてねえじゃねーか!
莫邪のカゲイエとか読めんかったわ
防波亭マグナス「というわけで俺達も中二要素を備える事にした」
空琉美遊亭レイア「これほんとに中二なの?」
波浪浮亭ディオ「ちょっと待て俺のは中二以下だぞ!」
開闢王はまだ簡単な方だよな
中学生の時は邂逅も読めませんでした
か…壊劫公使リシャール……
>>727 ハローフティってハローキティの亜種か?w
暗落亭ユミル 「マグナスが面白い遊びをしていたんだ」
蕪羅亭マーリ 「似合いすぎる上にネタバレですよねソレ」
笑福亭ヒューゴー「えー、毎度ばかばかしい噺を一つ…」
武器の取得時期や好みでいつもマグナスの属性を風にしてしまう
734 :
604:2014/01/25(土) 12:07:23.66 ID:rPmtwSC4
>>730 「はろうきてい」だ。じょしらくでググれ。
マグナスの属性でディオとレイアの属性も決まるってホント?
毎回水の俺はディオが火でレイアが風になる
全然違う。単にランダムだよ
固定なのはアンキセスの水とかな
しかしロムカセットは、新品購入初プレイ時や長期保管品など不安定な状態だと、たまーに数値がズレたりする
(逆に言うと僅かでも変になったら読取ミスで電源入れなおし必要なディスクより融通が利く)
俺のも初回は属性が変な事になっててバグかと思ったが、その後はプレイしてて全然起こらなくなった
最終的に持たせたい属性武器に合わせるから最初のオディロンとの会話が長くなる
レイアはロンギヌスだし、ディオはイービルブレードだから属性はなんでもいい
むしろ初期加入のユニット編成にこだわるかな、あそこは
俺は基本、初期からのドラゴンテイマーが欲しいので
それを考えてオディロン様クエスチョン
転生ユニットになっても章変わったらレポートの内容変わるのな
クリア後の編成が面白いゲームだから
ラストステージの自分の投げやり感が半端ない
お絵かきできるところなくなって寂しい
絵師さんですかい
旧wikiはオウガ64の絵が見れる数少ないところだったからなあ
notもサイトなくなってるっぽいし
オウガ系の大きな絵板が今ないのか
745 :
739:2014/01/30(木) 01:14:52.96 ID:f6fatYff
>>740 奇遇だな俺もドラゴンテイマーいれる
将来的にエウロペアと同じユニットに入れて対のセンチュリオンにするから、属性が水になるまでオディロンと押し問答だ
(pixivじゃ)いかんのか?
747 :
740:2014/01/31(金) 02:25:41.77 ID:K590gRE0
>>745 おっと、俺も初期ドラゴンテイマーの属性は絶対、水
ただ俺の場合、エウロペアと同じユニットにはしないけど
そのままドラゴンマスターでも属性武器は確約されてるし、センチュリオンなら水は全身鎧があるしで安心だから
と書いてて思うが、このゲーム、やっぱり編成が楽しいよなあ
編成画面のデキも素晴らしいからな
伝説とは大きな違いであるw
編成画面で何時間あれこれ考えたか途方もない
そしてそんな何百時間の結晶が完成し切ったら、別のロムで新たな編成
64とカセットの寿命がいつまで持つか……VC版を何本も持てる様にしてくれたらいいのに
WiiUのVCはUSBに移動させてってできるけど
オウガはWiiのVCだからなあ
できれば携帯機でやりたいが
いや、時間的にできないほうがいいな
蒼天騎士団所属のリッチとかヴァンパイアってさ
エンディングの後どういう役職になってるんだろう
多分寿命とかないよなw
752 :
604:2014/02/02(日) 19:50:00.29 ID:P6UUYUwN
もう30話
この頃になるとそろそろ最終回を迎えるのが寂しくなってくる…
主人公ユニットのソードマスターの攻撃力が強くて
クリティカルで300とかいくw
王都へ直ぐに行くか、北部へ寄り道するか迷ったな
最終セーブはそれくらいにしてるなあ
セーブデータ2つが少ないんだよ!w
>>753 実際なら、政治的判断としてわりと面白い分岐だよね
先に首都落としちゃうと辺境部は革命の波に取り残されたと心証害して後々厄介かもしれない
辺境から先に手をつけてくとそれだけ首都の守りが堅固になっちゃうかもしれない、という
周りから少しずつ落としていって最後に首都決戦がRPGのお約束
普通はそうなる前に敵が前面降伏するもんなんだけどな
俺は、王都を攻略するとストーリー進んじゃって周辺部の攻略ができなくなる可能性まであるな
と思って、周辺部から攻略した
結果、竜言語ゲーになってしまった模様
竜言語やリッチなどは使わなければどうということはない
さらに上位系も縛れば、レイアやヴァンパイアなどもとても頼もしく思えてくる相乗効果付き
759 :
604:2014/02/05(水) 22:29:32.20 ID:NYprGgSJ
フレイア フレイア
プリンセス
フレイア フレイア
オウガバトル64はスーファミの伝説のオウガバトル、タクティクスオウガの正統後継者?
妾腹の子みたいな感じかなあ
格は十分だけどオウガに松野は不可欠だと考えてる人からは認められないみたいな
最近だと運輪があんま評判よくなかったから
64は正統後継者論の分が良い
なんというか「正妻が嫡男を産んでくれず妾腹の男子が成長して家督を継ぎました」みたいな
後継者として特に問題は無いし認めてる人も多いんだけど感情的にしこりがある人もそれなりにいるので
大手を振って正統性を喧伝するのは憚られるって感じよなw
敵の数が少ないのが物足りないわぁ
オウガらしいドロドロさではあるw
足が遅くてマップがSFCよりも縮小してるな、グラは十分だけど
あと、水の中もいけないし水中がばっさり切られた
戦闘中のキャラの動きとかはすごいいいんだけど
マップ自体はイマイチ面白味がないな
マップで損してるのは非常に同意
雪原でさえ縦横無尽に街道走ってるからタイプ揃える意味ないし、湖も無い
序盤の橋を落とされるマップの川とか良いギミックだし、もっと色々なマップで活かして欲しかった
特に森・雪原・山岳は、もっと広大でマップの半分くらい占めるステージがあったら、それだけで全然違ったのに
伝説に比べるとどの街道にどのユニットを前進させるかとか重要になったけど
山岳地帯を山岳ユニットで押さえて、沿岸からオクトパス隊が上陸、
本隊が中央街道をのしのしとかいうのが戦略的に意味あるくらいにまでして欲しかったなあ
64も犬+獣使いの山岳部隊で別路進軍とかやれるけど
伝説ほどのダイナミックな部隊進軍の面白味は無いな
話の舞台であるパラティヌスの地勢を考えればマップの造りは正しくはあるんだけど
こういうリアルさはゲームとしては面白くならないリアルさだから、もっと大胆にやって欲しかった所よね
山岳に敵が待機してて普通に街道を進軍してると上から岩石落とされてダメージとか
いかにも怪しい森に囲まれた街道を進軍していると急に四方八方から敵が湧いて突撃してくるとか
772 :
604:2014/02/10(月) 08:19:07.54 ID:YouYcThs
移動は今まで全く考えてなかったなぁ
飛行は便利だけど先さき進んじゃうし
誕生日って段々とセリフ変わってくるんだな
俺達今まで何やってんだろうとか言いだすw
あと、街道よりも無視してつっきるのが割と早いw
ルートを細かく指定すると最短距離で進んでくれるしね
おおざっぱに次の拠点とか指定すると
律儀に街道進んでお前らなんでそんなに遠回りするのと思う時がある
草原タイプで山を突っ切ると疲労度が上がりやすいが
戦闘は疲労度ぐらいしか影響は無いよな
移動タイプオマケ程度でしかない、飛行タイプぐらいしか差を感じないな
顔ありのみ縛りってきついかな?
>>777 きついかきつくないかって言えば、間違いなくきついかと
中盤以降は、戦闘は1ユニット集中で力押しでいけるし、時間さえかければクリアは可能だと思う
問題は序盤の絶対的な人員不足をどうにかできるかだろうな
アスナベルとかが加入すりゃ余裕かな?
高CFルートでやってみるわ
カトレーダとアスナベルが加入するまでが正念場だろうな
その後も余裕とは言えないと思うけど
とにかくがんばれ
女性ユニット縛りも序盤はキツかった
>>781 それは全くきつくなかったなあ
ゾンビ軍団(スケルトン禁止)プレイは以外と大変だった
後半火力が足りなさすぎるw
はじめてやったときデボネアさんのかっこよさに感動した
そして仲間にならなくて絶望した
仲間にすると武器固定で微妙過ぎると言う
初回はサラディンとアイーシャのみだった
当然のBADEND
>>781 前衛が厳しいよねぇ
久々にやったら
アイーシャ仲間にできなくて
頭抱えた・・・。
ディオメデス
>>763 数は思わないけど、編成とフォーメーションが…
タムズさんとかノックバックさせてやらないとオリジナル攻撃すら使えないし
レギオンは敵ボスの拠点で展開してほしかったわ…横から攻めたら弱くなるけど、それをレギオンで補完してるとか
じゃあそのレギオンの翼や殿を潰そうとすると逆に挟撃されたりとか
>>786 女性ユニットを仲間にするために必要な男性ユニットは戦闘に参加させないという条件で妥協してたわ
センチュリオン♀が作れるようになると前衛は多少マシになるけど数が揃え難い上に2回攻撃というw
ゴーストx2の部隊作って画面橋に追い込めば1マップで結構な数生産できるよ
ただし時間はすごくかかるw
シインさんとセラフィム×4部隊作った
センチュリオン♀を量産する過程で出来たアマジネスをエンジェルナイトの材料にすれば無駄がないな
ソルジャー99人使い切るのと
アマゾネス全員に死んでもらうので6時間かかった記憶
アイテム増殖だけは使ったけどね
やっと自前でエンジェルナイトできたわあ
おめ!俺も作ったとき何ヶ月かかったかなぁ・・・誇張とかじゃなく
ここはまったりしてて良いわぁホント
796 :
604:2014/02/17(月) 23:04:46.79 ID:i7aQeLvv
今回はラブ&ピースに頼ってしまった
ゾンビになるのはもう嫌…
魔境ティベルの拠点の人たちはなんなんだw
皆そろって魔界の住人は良い人って
あそこはロウやカオス、人間と魔界の住民の差を
プレイヤーに考えさせるマップだと思う
それはともかくゾンビの女の子もかわいいと思うんだけどなー
常に勧善懲悪が当てはまるわけでないってのがオウガのコンセプトの一つでもあるからな
>>797 いつもよだれ垂らしててニオイも半端ないぞw
手塩をかけて育てた子だもの
ゾンビになってもスケルトンになってもかわいがるよ
う、うちのテレビには匂い機能搭載されてないから・・・(震え声
ゾンビはともかくスケルトンとじゃエッチもできないよ
インドの坊さんで頭蓋骨でナニしてブッダに叱責された奴がいてな・・・
そんなはるか昔から超上級者はいたんだな…
昔の方が上級者多かったと思う。獣姦風習とか乱交場寺子屋とか
クリーンな時代に生まれたからこそドット画でもほんのりエロスを感じられて俺は恵まれてる
805 :
助けて!名無しさん!:2014/02/20(木) 18:52:34.04 ID:Xcxgd+sB
魔境ティベルの人々は全員 冥い感情に堕ちてる
ここだけの話だが、竜使いのお姉さんのヒップやディアナのタイトなレザーでムラムラした事がある
あの頃は若かった
このスレの住人も全員 冥い感情に堕ちてる
アマゾネスたんのキュートな後ろ姿
発売して結構な年過ぎてるからなあ
当時小学生でももう結婚して家庭築いてる人も結構いるだろうw
810 :
助けて!名無しさん!:2014/02/21(金) 00:23:54.90 ID:n5JyqmOf
暗落亭ユミル 「ミンナ、ボクノ、ナカマ」
オレ、ナカマ、チガウ
オレ、トテモ、マトモ、ゴーストタンノスカートメクリタイハァハァ
ラブアンドピースで勧誘できるのって
1ユニットにつき1人だけだっけ?
100回やって一回もないくらいの確率みたいだが二人勧誘できることはある、らしい
数百回はやってるけど見たことないんだよな・・・
FFTの小数点以下じゃないのかw
俺も見たことないなあ
ファミ通>表示上は0%だけど小数点以下の確立で実は盗める
実質一人ってことかw
前作じゃ楽にリーダー以外全員とかできたのにな
817 :
604:2014/02/23(日) 17:22:08.74 ID:pR6Gwc9B
いよいよ王都乗り込み
5つのラブ&ピースでそれぞれエンジェルナイト勧誘で天使ユニット完成!
2人勧誘は見たことないな〜
俺は一度だけある。だから幾らファミ通といえどそれに関しては嘘じゃないね
天使に関しては勧誘のほうがいいよな
タクティクスはミッション中での転生が確認できるし、自前も難しくなかったけど
64で狙って作るのは難しい
緑になる確率高いからなあ
それでも一度だけ顔キャラエンジェルナイトx5の部隊作ったけどw
>>820 レイア、エウロペアさん(どうにもさん付け)、愛車、カトレーダ…
リーデルと見た
死ぬほどリセットして4人エンジェルナイトにさせたことあるけど
顔キャラ5人でって凄すぎだろ。どんだけ粘ったんだ……
>>821 メレディアさん抜かすとは癇癪おこりますね
スガワラさん元気かなぁ
神の裁き!
顔キャラもエンジェルナイト出来るのはじめて知った
827 :
604:2014/02/27(木) 22:47:44.08 ID:yNVTRv9Y
>>826 俺もや…
王都ウィニアなかなか行けねえ…
もう終わり感がしてな。
顔キャラもゾンビになるんだからエンジェルになってもおかしくない
ゾンビ化システム、一体誰が考えたんだろうw
>>827 暗黒道に落ちた王子様が今か今かと手薬煉ひいて待ち構えておりますぞ
レイアとかはオリ職の割に弱いから、エンジェルナイトに転生させた方が使えるわ
832 :
助けて!名無しさん!:2014/02/28(金) 20:41:52.76 ID:SyU5i1mi
スケルトンがクラスチェンジ ゴーストになってメリットあるかな?
ない
ダメージ魔法でもないし
ファントムとかの上級があってダメージ与えられれば良かったんだが
>>832 空飛べるので飛行ユニットへとか
あと石化しないとか・・・
でもまぁ好き好んで使うヤツも居らんなぁ
そもそも、スケルトンの成長が戦士型だしな
自前の魔法使いをゾンビから一気にゴーストまで持ってくなら別だが
それでも実用性は…w
このゲーム自陣の育成キャラよか野生かラブ&ピースで勧誘した
キャラの方が強いパターンが多いよな
837 :
助けて!名無しさん!:2014/03/01(土) 14:11:50.23 ID:lxgTZXdV
敵専用のデーモン サテュロスみたいに魔族キャラ能力向上ありましたっけ?
ゴーゴンをリーダーにすると攻撃力UPだったような気がする
すまん操魔効果はサテュロスだった
ゴーゴンは魔族説得効果です
某所でオウガ説得時には成功率が上がります
840 :
助けて!名無しさん!:2014/03/02(日) 08:53:08.67 ID:J9+LfAoS
デーモンはただレギオンリーダーになれるだけですね
841 :
助けて!名無しさん!:2014/03/02(日) 08:55:14.36 ID:J9+LfAoS
フロムという名前のデーモン 雷火のヴァドみたいに特別に仲間なってほしかった結構いい奴
魔族の顔キャラも欲しかったな
現状はほぼただの雑魚だし
843 :
助けて!名無しさん!:2014/03/02(日) 09:49:36.76 ID:J9+LfAoS
アリオーシュはなぜ顔キャラにしなかったのだろう
844 :
助けて!名無しさん!:2014/03/02(日) 11:46:25.59 ID:DjabbHnc
845 :
604:2014/03/02(日) 21:21:41.21 ID:eIKybm61
>>841 魔境だったっけ?彼は倒す必要があったのだろうか
全くない
そもそも革命軍だって説得で魔界の住民仲間にするくらいだから
魔界の住民=悪って認識でもなさそうだしな
847 :
助けて!名無しさん!:2014/03/02(日) 22:16:37.16 ID:J9+LfAoS
フロム 倒す必要まったくないね
倒してから魔境ティベルの人々から罵られるし
848 :
604:2014/03/02(日) 22:27:19.38 ID:eIKybm61
むしろフロムを仲間にしたいくらいw
さぁ、トレーニングして寝るか
攻略本ではデーモンは操魔効果Lv2もちとなっているが検証が難しい
850 :
助けて!名無しさん!:2014/03/04(火) 15:23:50.18 ID:kr8PPJOD
魔族でも仲間になって欲しかったなあ フロム
本当にヴァドみたいに
開発陣からプレイヤー達に向けられた
人間の身勝手な正義や思い込み等への皮肉だった…と妄想してる>フロム戦
でも、そういう身勝手な正義とか各立場の主張の相対的な扱いって話は
人間同士の争いの中で既に延々やってたから魔族とまで似たような話をやられてもなーって思ったな
昔から魔族もユニオンに加入させれるシリーズだから当然に意思疎通が可能な相手なんだろうし
そういう流れの中でフロムみたいな話が出てくる事はわかるんだけど
他のデーモンが中央で冥い波動放ってたって言うし
まず人里で一緒に暮らすってのが無理あるよなぁ
とりあえず言葉がわかる連中はみんな人間と同じ思考回路持ってて
はなせばわかるっていうのももう飽き飽きしてきたし、
せっかくオウガとかいう人間とは絶対相いれない存在出してるんだから
その仲間?のデーモンにも完全なる邪悪を貫いて欲しいな
フロムとの戦闘前台詞でシィンが好きになった思い出
自堕落になることとは違って彼なりに譲れない自由の定義があるんだなと
>>854 オウガがいなくてもオウガバトルは起きるってのが根底にあるし
オウガ=絶対悪ってのは違うんじゃね?
ダニカが最後住んでる環境が違うだけで我々は一緒だって言ってるやん、
ティベルのイベントってメタ的には違和感あるかもしれないけど、登場人物の立場で見れば不自然じゃないんだよな
マグナスたちにとっては、それまでは敵役でしかなかったわけだし
説得で魔族を仲間に出来るってのも、システム的なものであってストーリーとは直接は関係ないしね
859 :
604:2014/03/08(土) 09:57:09.59 ID:+QnANsNc
王都ウィニア攻略
ここらでセーブ2つしておく…
3つ目の城門あたりでドラゴンパピーLv32ってどんな育て方してんだ…
今さらなんだが敵ユニットのクラスって必ず3種類以下なんだな。
自軍に比べてあんましバラエティに富まないと思った。
俺も
>>854同様に拠って立つ主義主張の争いみたいな話はいい加減食傷気味なので
対魔族くらい変に理屈こねずに勧善懲悪で良いんじゃねー?とは思う
フロム戦の会話イベントはなかなかに味があって好きなんだけどね
フロムとの会話では運命君がかっこいい
というか絶対悪は人間にこそ居てほしかった
オウガは物理的な悪というか、言葉通じない反利害関係勢力として絶対的にあって
もう一つ、言葉は通じるし同じ世界で同じ様に生きながらも、事情とか無しで思想的に絶対的悪な人間様
>>859 トレーニングばっかりで実戦経験ないドラゴンまで引っ張り出してきたって
表現なのだろうかねぇ? >ドラゴンパピーLv32
そもそもオウガバトルシリーズ自体が勧善懲悪物語じゃないし、
Low=秩序、Chaos=自由っていう根底があるから、悪役の定義は難しいやね。
オウガ的にはレイドなんかがLowの代表、フロムはChaos代表って感じかな。
むしろ悪となるのは離反した場合のディオや、ゼベク、ゴデスラスといった、
ニュートラルっぽい日和見どもになるんじゃないだろうか。
Lawな
伝説とか基本ストーリーは超ベタな勧善懲悪物語じゃね?
プレイヤーの遊び方次第でそこから外れることは出来るけどバッドエンド扱いだし
逆に勧善懲悪路線を否定してLC対立の話でずっと喧々諤々やるTOは
魔族なんてラスボスと死者宮で申し訳程度にちょっと出てくるだけだし
オウガは基本ローディス側が絶対的悪として描かれてる話じゃないの
64だと魔族は禁断兵器や道具みたいな扱いだから
それを利用している人間側が絶対悪と見ていいかな
オウガは邪悪である
人間こそがオウガである
というような話の伝説はよかったけど、実際にオウガが出てくるとしょんぼり
デビルとかも普通にキャラとしてはいるけどそいつらを実際に使うオピニオンリーダーも邪悪、的なのがよい
悪魔族が話の通じる連中だったりすると、邪悪なオウガとしての設定が薄れる気がするう
けっこう面白い流れだ。全部読んでしまった
870 :
604:2014/03/11(火) 19:27:36.86 ID:n5EgBl5i
深すぎる…
みんなここまで考えてプレーしてたのか。
さあ、天使さんにサザンクロスもらいに行くか。
「細けえことはいいんだよ」
野生のゴーゴンやらオウガやらスケルトンやらを仲間にする時点で
マグなすの性格はいい加減だと思うw
ユニットリーダーが野生のアンデッドや魔族を説得して連れて来た時のマグナスや他の兵の心境やいかに…
フェアリーとかカボチャでもアレだな。
魔界の果実を無利子で融資してくれる辺りかなり話が通じる連中だと思うが
トレーニングの地属性最上位クラスのドラゴンが強かった
弱体化かけられ過ぎてダメージが1しか通らないし
トレーニングのパワーダウンは痛いからなぁ
対抗策は短期決戦か、飛行ユニットを使うか、先手を取って状態異常にして行動を封じるくらいか
トレーニングじゃなくても地竜は非常に強力だよね
成長率も凄いけど、高数値へも一律な弱体化が素晴らしい。こちらのレベルが足りてない戦もイーブンにしてくれる
フェアリーやグレムリンが投げキッスする配置のトレーニングもあったよね。
フェアリー中列&クレリックだと
決着つかなくなるから困った。
880 :
604:2014/03/15(土) 10:34:45.84 ID:JSBOqkwD
トレーニングの地竜敵ユニットは個人的に最強だと思ってる
ジェルガの魔弓で石にするか、かぼちゃ+魔法で早急に倒さないと…
881 :
助けて!名無しさん!:2014/03/15(土) 12:58:15.33 ID:IQMLPw5s
フェアリー マジックミサイルより投げキッスのほうがいいよね
グレムリンの投げキッスで能力下げてマジックミサイルで追い撃ちもいいが
882 :
助けて!名無しさん!:2014/03/16(日) 14:44:33.75 ID:CwH4OLFn
こんなスレあったのか・・・
このゲーム再プレイしてるんだが、キャラ限界の94ってきつくない?
セラフィム自作しようと多めに女性キャラ育てたら、今リーデルの面なんだが
キャラ上限超えちゃってリーデルのために除名したぜ。
そーね。
終盤とか気が付いたらいっぱいになってるね
野生ユニットみさかえなく拾うからなんだけど。
フェアリーのキッス回復が体力依存なのは残念すぎる。どう頑張っても2や3だからグレムリンと性能差が付きすぎ
グレムリンも敵が使ったらウザいけど
味方として使うには微妙だけどなー
発売延期重ねた割にはユニットのバランスは微妙なんだよなw
886 :
助けて!名無しさん!:2014/03/17(月) 22:55:44.04 ID:009Y2hvH
グレムリンのアビス威力高いし 魔法もよくガードして軽減してくれる
結構使いやすいよ でも問題は物理そのときはカタフラクトとかナイトとか入れて盾にしないと
まあグレムリンは非秩序だから スケルトン ゴースト入れて盾することを推奨する
ゴーストは攻撃は一回になりますがスピード遅いので前列に置いたほうがいいです
終盤に攻撃力の高い武器を装備したパラディンやブラックナイトで敵のグレムリンを殴ると200〜300ダメージのオーバーキルで死んで行くのが楽しい
888 :
助けて!名無しさん!:2014/03/18(火) 11:39:30.24 ID:BktrXgQZ
ゴエティックとセイレーンって
セイレーン>ゴエティックなのか?
6人づつ作ったんだが、全てセイレーンのほうが高火力・高耐久なんだが。
889 :
助けて!名無しさん!:2014/03/18(火) 13:35:44.39 ID:BktrXgQZ
すまん、だれかカースが敵になったときの会話はってくれないか?
誰かとの特定会話もあったらそれもお願いしたい。
890 :
失意の騎士:2014/03/18(火) 15:16:23.80 ID:6TaZQZRW
暗黒道に堕ちるルート行こう
レイアの父親と戦って伝説のオウガバトルのラスボスのBGM聴きたいし
>>890 でもさー、スペリオルナイトだっけ?レイアの父ちゃん如きに
「伝説」のディアブロの曲使わなくてもなー・・・。
892 :
604:2014/03/18(火) 19:28:30.17 ID:GE0KD0NJ
>>887 今主人公ユニットをひたすらトレーニングして鍛えてて
後衛3体合成魔法で全体に150〜300とかダメージ与えるw
爽快感ハンパない
そういや外道プレイしてたとき
レイアの父のとこにレイアのゾンビつれてったら
レイアはどこだって言ってたなーw
>>890 でもさー、スペックも去ることながらレイアの父ちゃん如きに
「伝説」のディアブロの曲を登用するものどうかと思ったのだ。
895 :
助けて!名無しさん!:2014/03/19(水) 04:51:59.81 ID:YGukYHHO
いまシィンを仲間にしたんだが、こいつすげー強いのな。
ステータスものすごい高いうえに攻撃力、防御力もかなり高い。
地竜の斧つけてうちの飛行部隊のエースだわ。
それとも、地竜の斧が強いのか?
897 :
失意の騎士:2014/03/19(水) 15:26:06.84 ID:viCdOVV/
翼雲のシィンは強いよホークマンのままなら ガードよくするしSTR VITもいいし
最初はクラスチェンジさせて育ててホークマンに戻すといい
ホークマンのままならバックアタック喰らうと攻撃回数が一回というね
地竜の戦斧 強いほうだけど 弱い 敵もよく使うし貧弱だ でもクリティカルは注意
>>896 死してなお志のために戦う娘が暗黒道に堕ちた父を討ち果たす
悲しくも美しい話じゃありませんか
一周目で初期ユニットリーダーだったパトリシア(ヴァルキリー)
センチュリオンにする予定でソルジャーを育てまくってたから、
ソルジャー上がり兵達に慕われていると妄想しながらプリンセスまで育てた。
また初期ユニリーダーのデイビス(ナイト後ドラグーン)の恋人という設定まで作っては
2ユニットセットで行動させてニヤニヤしてた。
まったくモブ好きにはたまらんゲームだ。
二周目やったときユニリーダーにまたパトリシアがいて(アーチャーだったけど)歓喜したのはいい思い出。
今四周目だが彼女の名前を二周目以来見ていない。今彼女は何をしているんだろう。
900 :
助けて!名無しさん!:2014/03/20(木) 11:03:53.21 ID:AZchigtE
やっと3章に入ったんだが、2章に比べてずいぶん楽に感じる。
このゲーム一番難しいのは2章で次が1章、3章、最終章じゃないか?
3章は傭兵団ルートが結構シビアなだけで後は楽だな
一番辛いのは一章のダーダネルスだわ
わかる。しかし、最終章で無双できるからこそ、カオスエンドや人の器エンドが活きると思う
攻略本やwiki読みつつ苦労して造り上げた最強軍団が、だからこそ道を外すとか超燃える
903 :
助けて!名無しさん!:2014/03/20(木) 22:45:15.52 ID:AZchigtE
3章は傭兵団行かないとかなり楽だなこれ。
でも恐怖のニワトリが出るのは3章ばっかりだな・・・
ってか最終章ってニワトリいないんだなw通りで楽なわけだw
かぼちゃも少ないしなw
1章はやたらとヘルハウンドがでるから難しいんだな。
クラスによっては出る時期はかなり偏ってるんだなこのゲーム。
そこらへんリメイクのときは改善してほしいとこだな。
初プレイではヘルハウンドに酷い目にあった
恐怖の3回攻撃マジトラウマ
最終章って最初のマップにコカちゃんいたような
まあ石化でゴリ押ししてくるマップがあったらヤだよねえw
906 :
助けて!名無しさん!:2014/03/20(木) 23:39:57.21 ID:AZchigtE
難しいMAPランキングと強いボスランキング作ってみた。
MAP編
1位、傭兵団
本気で殺しにかかってくる珍しいとこ、敵のレベルが一気にあがるうえに大量に攻めてくるため難易度高し。
2位、亡国の戦士
レイド1回目のとこ、一気にレベルがあがるうえに、グラップラーが初登場かつ、敵だけマスタークラスがいるという理不尽なMAP。
3位、伝説の地
ケレオレス1回目のとこ、恐怖のニワトリ初登場+かぼちゃとディアナユニット登場。さらに敵のレベルが一気にあがる。
4位、旅立ち
アスナベルが仲間になるとこ、山ばっかり+ヘルハウンド・ゴーレム多数で死者が出やすい。
5位、冥い波動
アリオーシュのとこ、オウガ初登場で死者が出やすい。
907 :
助けて!名無しさん!:2014/03/20(木) 23:51:16.70 ID:AZchigtE
続き、ボスランキング。
1位、ダニカ
ラスボス。説明不要。
2位、アリオーシュ
レベル20オウガとか納得いかねーよwリーダーがオウガの後ろにいるため、指揮官を狙えで集中攻撃も難しい。
3位、アムリウス
ダークロアぱねえっす。殺された人多数。
4位、リシャール
ものすごい火力がある、ゴエティックと合成魔法を打たれた場合多数死者が出る。
5位、デボネア
こんな序盤にジェネラルとナイト2、ソーサレスはつらい。
こんな感じか?意見求。
908 :
助けて!名無しさん!:2014/03/21(金) 01:42:28.18 ID:qAHowYEL
909 :
失意の騎士:2014/03/21(金) 20:21:21.85 ID:zSzSir94
敵ボス
冥煌騎士プルフラス バックアタックすると敵が合成魔法してくるので
ストーンゴーレムがクラスチェンジ バルダーゴーレムになる
条件を達成してないとダメ
ちなみにストーンゴーレムにクラスチェンジさせるにわ 鶏コカトリスの石化攻撃受けないといけない
後列ゴーレム二体 配置しておくことを推奨する リーダーは前列真ん中
リバイブストーン持っておくといいだろう ゴーレムは石化しない 主人公で行くのもいいが
ドールマスターエンチャンターを推奨するヘルハウンド並みの攻撃力がだせる 状態異常 防御力
そして三回攻撃 魔法の対抗策はリーダーを後列に配置する
ドールマスターかエンチャンターに装備ファイアクレストを装備これで驚異的な魔法防御力が持てる
910 :
604:2014/03/21(金) 21:24:22.10 ID:Ld6zwLKy
>>907 こんな感じか?意見求。
かぼちゃうぉ…いや、なんでもない。
基本真ん中開いてるボスは集中攻撃ですぐ死ぬから大したことはない
序盤の低火力でオウガは脅威だわ、周りもファランクスで固めてるし
まあ裏周りで大分楽になるけど
912 :
失意の騎士:2014/03/22(土) 11:58:52.53 ID:UOuCDSzc
敵ボス アリオーシュ
序盤で確かにLV20のオウガは驚異だが前列に三体アンデッドを配置しておけばオウガも倒せる
ちなみに倒したらExp100確実にレベルアップ
アンデッドクラス神聖攻撃以外では何度でも復活するのでファランクス オウガ削って行けば倒せる
時間かかるが
面倒くさい方は後列に魔法クラス二人入れて敵ボスを一気に攻めて倒すことを推奨する
序盤のスケルトンはマジ頼りになるLAWに寄りやすい64だと
アライメント操作の道具にもなるし
914 :
失意の騎士:2014/03/23(日) 00:11:00.39 ID:bXUkKqCV
アンデッドクラスは神聖攻撃以外は何度でも復活するから死んでもいいというプレイヤーなら使っておきたい
魔族のゴブリン ファイターより攻撃がいい でも防御力低いパワーが全て!というプレイヤなら使いたい奴
サテュロスで能力向上させるといいだろう独力的にはヴァルキリと程度書いているが
自分は結構使える攻撃力高いし斧の属性武器もいいしバックアタック喰らっても魔法使えるし
でもラブアンドピースじゃないとだめか
>>906 普通の意味で難しいってのとは違うかもだけど、ヴァド仲間にするところは
面倒だったな。殺すわけにいかないし。
>>907 これ以外だと1章デボネアがあの時点では破格に強かったかな。
プレイしてる感覚としては、どれもちょっと手応えあるなぁ程度なんだよな
ダニカに魔法やカボチャ無しで挑めば、さすがに強いと思えるけど
逆に言うと、ソルジャーから育て上げた成長率低い仲間達&拘りの偏った編成とかでも丁度よい、
初プレイから十二分に編成を楽しめるすばらしい難易度
はじめてのダニカは1戦で終わったなあ
ブラックナイトが力づくで本体落とした
初めてのかぼちゃうぉーずで精鋭部隊が壊滅したのも良い思いで
919 :
その者は愛するものを守るため純粋に力を求めたのです:2014/04/01(火) 00:22:40.22 ID:YrU23f5/
いいエンディングだった。
するがやで買った結果ディスガイアの次にこれやったけど
これも傑作。
サターン版が途中でだめだったけど
ディスガイアのあとにはうまくなったというか 左右に翼のかたちで
兵法に有るように配置してうまく危機をしのいだり
いやあ 今回はたいへんなところもあいかわらずあったけど
クリアできたので親切になっていたんだねゲームの作りも。
920 :
助けて!名無しさん!:2014/04/01(火) 00:25:12.79 ID:YrU23f5/
>ちなみに、エンディングを変化させるカオスフレームの値ってどれくらい?
>33以下(低位)/34〜66(中位)/67〜(高位)とか?
>90以上のベストENDとかもあったりするの
というのをみつけておお 何度も遊べるようにはなっているんだねえとおもったよ。
N64を買ってもらったお子様たちはきっとぐれないだろうとおもった。
921 :
助けて!名無しさん!:2014/04/01(火) 00:27:45.74 ID:YrU23f5/
タクティクスオウガと伝説のオウガバトルやりなおしと
どっちにするかなやむー。
誰もいない
マグナスを嫁にするなら今のうち
ユミル君おつ乙ッス!
申し訳ないが従者と子作りしたノンケはNG
どんなルート・選択肢でもマグナスについて来るあの子を忘れないでくだちぃ
ヒューゴーさんのことですね!
死んでも天使になってついてくる健気なカトレーダちゃんのことですね
928 :
失意の騎士:2014/04/18(金) 16:50:32.43 ID:3JSHLyNq
マグナスの息子
母親は誰なんだろう
やっぱレイアちゃんっしょ
くそが リーデルちゃんがゾンビになっちまった
久々に1からやってるけど面白すぎるわー!
でも時間ヤバイ。1ステージも意外と掛かるし野生勧誘と厳選も長時間なのに
編成やってると当たり前に徹夜してしまってるw クリアまで何ヶ月かかるんだw
結束の旗使う機会がない
私的にはいつも効果うすーいよ!と嘆きながらぼぼ全部使い切ってしまうんだが……
今日も帰宅後ちょろっと編成だけしようと思ってたら、今までぶっ続けでやってしまった
これが冥き波動に魅せられたって事なのかッ
結束稼ぎにケルベロス延々狩ってた日々懐かしい・・・
久々につけたメインのロムのデータ消えてたorz
何が痛いって、自前でセンチュ経由で育て転生させたエンジェルナイトが5人居る、軽く5百時間は超えてるだろうデータだったこと
どうせやり直すならレイア・リーデル・エウロペア転生にチャレンジしてみようかとも思うけれど、気力がw
クレリックだけ残した敵ユニットを端に追い込んでソルジャー育成してたら
両ユニットがほぼ同時にキャンプに入って全員寝てる状態で戦闘になってワロタ
937 :
604:2014/04/27(日) 17:31:10.55 ID:m0zxTC4y
終わってしまうのが嫌でかれこれ1ヶ月ほどプレーしていない
西部城でずっと止まってる…
また最初からプレイするんだ。始めて数話進めてさえしまえば、2章終わりまではあっという間
ロウルートとカオスルートの二回は最低でもプレーしないとな
カオスはロウから最後のダニカ戦で制圧繰り返してたらいっきに支持率落ちるから
そこでどっちもいける
64カセット2本にVC版で
計6つセーブ領域確保してるぜ!
気合入ってんなぁ
誰を仲間にしたかで細かくEDが変わるからセーブ領域はあればあるほど便利
顔有り仲間のエレメントってどういう風に決定されるんだ?
何度やってもレイアが土になる 炎か風がいいのに
944 :
604:2014/04/29(火) 22:26:57.13 ID:M7BsiOaM
>>943 このスレのどこかに書いてたけどランダム?
こちとら4度程プレイしてるけど全部風だ
ディオは毎回炎
ディオとレイアのみランダム
ワールドマップでゼーブしてから仲間にして編成画面見て望みのを探す
でおkだったはず
>>944>>945 ランダムかー もうセーブしてしまったから今回も土のまま行こう
火のセイレーンと組ませてラーヴァフロー撃たせるか・・・
ディオ行方不明中なのに、誕生日イベントのパーティに普通に出席しててワロタ
お前は中央にいるはずだろw
ディオを戦闘不能にしていたときの代役の一般ナイトは
ふつーに生還するしスペック高すぎる気がするw
949 :
604:2014/05/01(木) 22:37:17.79 ID:v8Yeiz5U
クリアしちまった
ダニカ神の両脇のウネウネ植物を倒そうと思ったが
神の方がHP低くて先に倒してしまう…
ダニカ神の触手プレイがお好みか
今思うとオウガ64のラスボスってすごいエロいk形してるんだな
当時はまったく気づかなかったが
仲間のエレメントくらい自由に選ばせろよクソが・・・
>>947>>948 流石に笑っちゃうwてかよくそんなの気付いたな
確かゾンビにしてた場合だと顔ありキャラは戦闘会話とかイベントに出てこなかった気がしたが
違ったかな
最近始めたデータで地竜の戦斧狩ろうとしたんだが、8時間(ゲーム内で99日以上)やって1本も出なかった・・・
途中からダメだったらここでネタにしようとヤケになって続けたが、まさか本当に起こるとは
なんというか、暗黒道に堕ちそうだw
955 :
助けて!名無しさん!:2014/05/04(日) 03:39:54.27 ID:gFoegVu7
ガキの頃すげーはまって懐かしいと思いながらこの板読んだけど・・・俺全クリしてないかも!
後半の記憶が無い・・・・。VCやってくる!
そういえばラスボスの両横のやつってラブアンドピースで仲間にできるんだろうか?
ギュールズ丘陵をもう数十回と繰り返してるんだけど、一人もエンジェルナイトになんないよ〜
4人、極LOWでステータスも武器差し引いて足りてて装備もそろえて装着なしにしてあるのに……
ひょっとして最初の一人はレベル制限?とか色々悶々としてきちゃった。先輩方アドバイスお願いします
ふと思ったんだが革命軍のスケルトンやゴーストってさ
仲間や友人が死んでいってもずっと残り続けるのかなあ
う思うとすごく辛そうな気がしていて
軒並み99歳になってもバリバリ戦闘する(むしろ天翔馬や香炉で若い頃より断然活動的)な彼らですし、きっと大丈夫w
960 :
604:2014/05/10(土) 00:34:42.85 ID:n5KnAb2m
>>957 こればかりは運としか…
ラブアンドピースで仲間に入れた方がいいよ
ラブ&ピースの勧誘の方が味方より強いなんてのはよくある話
天使たちはケリコフに仕えることをどう思っているんだろう
一連のイベント見てからだと、ラブ&ピースで勧誘するのが、洗脳解いてあげる作業に思える
他のステージの敵は、自らの信念で戦い、革命軍とは歩む道が異なっただけに思えるけどねぇ
>>960 ありがとう。思い切って東方教会まで進めて、ラブ&ピース1個で2人勧誘できるまでリセットの作業へ移行してみる
レベル4のクレリックがレベル上げしくじって倒れて偶然転生したことがある、とか言うと
メ几
ニア 木ヌしてでもうばいとる
ってやられそうw
ゲームとして面白すぎるが、画面が鮮やかで賑やかなのも良い
当時は25インチくらいのブラウン管を遠くに置いてプレイしてたから分からなかったが、大画面ワイドを近くで見ても
十二分に耐えうる。それどころか繊細でカラフルなドットが映えて一挙手一投足に感動すら覚えるよ
当時のあのしょぼいポリゴンキャラじゃないのに
イベントシーンではタクティクスオウガ並にキャラが動きまくるのが好きだった
個人的な好みではアムリウスが屈辱に耐えかねて剣でリチャードを殺そうとするけど
テンプルナイトに阻止されるシーンが好き
当時あのシーンは、はるか彼方の存在だと思ってた一国の国王があそこまで遜り、王子がまるで子ども扱いされて
”さらにずっと上位の絶対的存在”って印象を鮮明に植え付けられたなぁ
禁呪とか究極の力とか途方もないものも出てきて、とてもじゃないけどローディスと戦いたくないと思ったw
このゲームのポリゴンキャラは相当デキが良い気がするよ
動きが固定とはいえ今見てもよくできてると思うし
デフォルメのバランスが丁度良いのもあるよな
あれ以上リアルにすると、作りこみとかモーション付けが大変だろうし、粗も目立ちそう
逆にデフォルメきつすぎると、ストーリーや世界観が崩れそう
ゲームとして凄く丁度良いバランスになっていると思う
確かに。キッチリ細部まで作りこめて、かつ人形劇にならない絶妙なバランスだと思う
素材流用で携帯ゲーム機版出してくれないかなあw
名前だけ借りた重課金ゲーが氾濫してる現状顧みると、VC版だけ出してくれて良かった気もする
パズドラ以降一般向けは重課金ゲー消えたけど
古いタイトルの名前借りたマニア向けのだと今もあるからなw
しかし、VC出す元がスクエニから任天堂になったりと
権利割と複雑そうなタイトルっぽい気がしなくもない