[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
覚醒(3DS最新作、2012年4月19日発売)
聖魔の光石(3DSを初期定価25,000円で購入した「アンバサダー」ユーザーのみの無償ダウンロード)
暗黒竜と光の剣(2012年8月1日よりニンテンドーeショップにてバーチャルコンソール配信開始)
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●覚醒
2012年4月19日〜2012年5月31日まで、ダウンロードコンテンツ(DLC)の第一弾が無料配布された。 (2012年6月1日からは300円で有料配信)
オリジナルデザインの3DSとプリペイドカードとの同梱版がオンライン限定発売された。 (現在は販売終了)
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
おまんこ
9 :
助けて!名無しさん!:2012/10/30(火) 20:31:05.61 ID:01saaZT0
>>1乙
本スレよりアンチスレの意見の方が役に立ちそうではあるが、ここの現状見る限りアンチスレも得られるものがあるとは言い難い
やっぱり加賀がいないと駄目だな
前スレ
>>999 闘技場で乱数調整してる姿が真っ先に思い浮かんだ
>>12 更新したって聞いてから初めて見たけど、前の黒いバックの方が好みだったな
俺も黒い背景の方が雰囲気あってたと思うなー
ISはほんとセンスないよな
やっぱ覚醒出てから雰囲気変わったよな。
シリーズ全体を覚醒色に染め上げようみたいな感じがする
YKD
WiiUで重厚な新作が出るまでの我慢だ…。
加賀がいないとあの重厚で壮大なFEは帰ってこない
加賀FEのどこら辺が重厚で壮大なのか教えてくれ
やっぱり覚醒しないと駄目だな
近親でイチャコラして泥沼の愛憎劇で格差社会の酷いFEが重厚で壮大なんですよ
外伝とトラキアは大好きだけど
物語の質で言えば英雄について語るトラキアのほうがな
加賀の作品は全体的に雰囲気が重苦しいが嫌いではなかった
ただし、BSてめーはダメだ
あれは加賀関係ないぞ
>>27 関係なくは無い。
一応加賀も監修の一人だし。
監修だけじゃどうしようもないってことか
アーマーナイトを沢山出せば重厚感アップ
だが防御より魔防が高いアーマーナイト、テメーはダメだ
バルボ
カサタイ
アーダン
ニーナ
加賀FEの素晴らしさを説く信者は多いが、
女剣士贔屓に対する擁護だけは聞いたことがない
女剣士だけが贔屓されてたわけじゃないからな
最近のFEはみんな魔防高すぎなんだよな。
魔防成長なんて上がったらラッキーぐらいでいいんだよ。
そのかわり魔法系ユニットもペラッペラの紙耐久でバランスとってたんだし。
それのせいで敵からの魔法ダメージ喰らわないしな
紙耐久でも当たらなきゃ関係ないってセティが言ってた
ファラフレイムには見るも無残にやられるくせに
最前線で無双する王将
速さも魔防も並以上の重歩兵
弓が効かない竜騎士
該当作品ひとつしかないじゃないですかー!やだー!
烈火まではユニットのバランスとれてたよな。
弓が効かない竜騎士は結構いるんじゃないか?
ナーシェン、てめーのことじゃねーぞ。
やっぱり加賀がいないと駄目だな
烈火までがユニットのバランス取れてたって何の冗談だ
ダルシンの前でもそんなことが言えるのかと
50 :
助けて!名無しさん!:2012/11/03(土) 18:39:50.01 ID:8idC4WK2
マイユニットの苦手をHPにしたら守ってあげたい指揮官になる。
覚醒1週目
得意:幸運、苦手:HPの小柄なおにゃのこにしたらそうなったな・・・
天使の衣は即マイユニ行きだった
烈火はソードキラーとルナに眼を瞑れば(震え声)
烈火こそ美少年少女がベタ贔屓されまくりの作品だろう
そんな中おっさんの星であるオズイン
少年魔道士や少女魔道士よりも大人の賢者の方が役に立つし
闇魔道士は子持ちしか仲間にならないし終章は1000歳の爺大活躍じゃん
終章でイベント豊富なのもラガルトおじさん
烈火の少年ってエルクとギイぐらいしか思いつかないけどこいつら微妙だろ
>>49 アーダンに比べるとまだ活躍できる分マシだと思えてしまうぜ…。
アーダンは乱数調整という重要な任務があるけど、ダルシンは・・・
捕虜になって外伝の条件を満たすお仕事
ダルシンは勇者の斧で捕らえるとか忘れても運任せに大ダメージ与える仕事があったから良いが
アーダンは第一章から置いてくるだろう…大体城の守りって居るのか?
竜騎士が3匹の竜と言う作戦で襲い掛かる所は城の守備は居るとは思うが
城の守備は守備兵っていうよりハナダの洞窟塞いでるおっさんみたいな役割
アーマーと広いマップの相性は最悪すぎる
一応確実に仲間に居てプレイヤー次第では嫁もできるアーダンと
支援は葉っぱ王子のみでプレイヤー次第では説得面倒くさいから殺されてしまうダルシン
報われないのはダルシンの方だな
後日談を見ると「小悪党だったとはいえ共に戦った仲間を踏み台にして得た名声の味はどうだい?」と問いたくなる
リフィスに同情の余地がほとんど無いのも分かってるんだが
地味さ、という意味ではダルシンの方が不遇だな。
アーダンはむしろネタキャラとしては充分厚遇されてる。
覚醒のすれちがい部隊でアーダン軍団は何人も作っている人いるけどダルシンを意識したのは一人も見たことないな
それは聖戦とトラキアの知名度の差もあるでしょ
ネタ度の違いが大きいけど
ダルシンはひたすら地味なんだよ
ネタキャラのポジションもマーティに取られてるし
アーダンなんかはすぐに顔が思い付くけど、
ダルシンは誰だっけ?みたいになる
ダルシンのネタっぷりは
ダル捨て山とか敵兵ハンマー持ち過ぎ問題とかマップによるところが大きくて
単体だとイマイチ
ただでさえ足遅くて山通れないのに背後からレイピア持った騎兵集団が追いかけてくるし
こいつどれだけ警戒されてんだと思った
アレはアーマー以外には大して役に立たない装備を敵に持たせて
難易度を下げてやろうっていう製作者の思いやりなんだろう
ダルシンはその割を食ってると
ダルシンよりも次のマップで仲間になるアクスナイトの影の薄さが悲惨
ダルシンは命中低い斧使いというのもアレなんだよなあ
ガシャンガシャンガシャン・・・スカッは悲しい
槍なら唯一の室内槍として使う人も増えたかもなあ
命中の高い剣を使ってるのに当たらないナイトがいるらしいよヒックス
職業のネーミングセンスはFEよりラングリッサーの方が上のような気がする。
どうみても馬なのにファルコンナイトってなんだよ
76 :
助けて!名無しさん!:2012/11/04(日) 21:27:30.49 ID:UjWy15O2
巫女(シャーマン)
神将(ヴァンガード)
剣聖(ソードエスカトス)
聖槍使い(ホーリーランサー)
斧雄士(アクスブレイブ)
神射手(サジタリー)
密偵(エスピオン)
将帥(マーシャル)
黄金騎将(ゴールドナイト)
白銀騎将(シルバーナイト)
神天馬騎士(エンリルナイト)
神竜騎士(リンドブルム)
大賢者(アークセイジ)
聖者(セイント)
戦乙女(ヴァルキュリア)
女王(クィーン)
皇帝(カエサル)
暗殺者(アサシン)
漆黒の騎士(ダークナイト)
召喚士(サマナー)
宰相(チャンセラー)
傷薬(リフ)
>>76 暁のクラス名ってカタカナ表記だけ見ると聖戦トラキア時代の雰囲気を感じる
WiiUで新作でないかなぁ
3DSの手軽さもいいけど、綺麗なグラフィックや重厚なストーリーのFEもやりたい
アクスアーマーやらウィンドマージやらの仕様武器別のクラスが復活したしな
剣士 剣豪 剣聖 とかの漢字表記は横文字だけより分かり易いと思う
ああいう厨二っぽさ、結構好きだよ俺
81 :
助けて!名無しさん!:2012/11/05(月) 08:24:42.58 ID:79CNdPnS
皇帝はカエサルじゃなくてエンペラーで良かったんじゃないかって思う
「ヘッツェル、お前もか」がやりたかったんだろ
漢字はいいけど読みはなかなか慣れない物があったね。
FEでよく使うマージなんかは見ない言葉だけど慣れてる。
アーマーナイトなんてそのままで格好悪いし適当に別の専用言葉を当ててもいい。
重歩兵「・・・」
本当は女皇帝だからカエサルじゃなくてカエサリーノなんだっけか?
エンペラーならエンプレスみたく
宰相はカエサルのほうが意味合い強いわ
元ネタ知ってる奴なら誰もがそういうだろう
超久しぶりに来たがWiiUで新作出るの?
87 :
助けて!名無しさん!:2012/11/05(月) 21:30:31.37 ID:79CNdPnS
テンプレ見れば覚醒止まりなのがわかるだろ
でも出るとしたらwiiU(もしくは3DS)だろうな。
今度は面白いですように…!
暁覚醒のようにWiiUでもハード初期に出る可能性もありそうだけど
覚醒エンジン使い回して3DSでもう1作出してからWiiUな気もする
エンジン使いまわしって事はシステムとかバランスは大して修正されないんだろうな……
戦闘アニメもまたあの頭身と纏足とモーション使いまわしで
あのポリゴンそんな汎用性ありそうに見えないけど使い回せんのか
一応DLC第二弾で新規グラは作ってたけど
>>91 GBA三作でもバランス結構違うしシステムも聖魔でかなり変更されてたから
やろうと思えばエンジンそのままでも別物にできると思うぞ
覚醒も問題になるようなバグとかは無かったから技術力は落ちてなさそうだし
やっぱり加賀がいないと駄目だな
95 :
助けて!名無しさん!:2012/11/06(火) 08:14:11.03 ID:/zGsl268
加賀がいたらどうなってるの
まずパンツを脱ぎます
蒼炎、暁と新シリーズも続いたしひと欠片の問題ない
>>95 突撃AIor迎撃AIを持ったボスキャラが増える。
やたらと強い中ボスキャラが登場し、一部の味方強キャラ以外にまず対応出来ない。
味方キャラの能力差がますます顕著に。
好きじゃ無いキャラがいても、そのキャラを使わないと使わないとクリアが困難な状況に陥ったり、
逆にいくら好きなキャラがいて限界まで育てても終盤では全く役に立たなかったりする。
ん?
加賀氏は特定のキャラだけを使うようになることを好ましく思っていなかったのを知らないのかい?
それがトラキアで疲労システムだったり
ベルサガである種の意図で弱くしているデリック以外はなんらかの形で特化した使い道があるキャラ間のバランスだったり。
ベルサガは知らんがトラキアなんてそれこそ贔屓の集大成でしょ
なんか覚醒いっぱい売れたみたいだけどさ
なんか今FE関係のスレってどこも過疎ってね?
GBAの頃は毎日のように加賀信者と妊娠の凄まじい戦いが見れてエキサイティングだったのに
なんか今は熱くないよ
ファイアーエムブレムなのに
取り敢えず、加賀さんがいるといないとじゃ大きく変わるって事だ。
紋章のようなFEをまたやってみたいぜ…
トラキアは贔屓もあったけど能力上限が
20だったから格差はそんなにひどくない
バランスは取れてるほうでしょ
うわっこいつ使えねーっていうのシャナム
ぐらいじゃね
いまのFEは贔屓だけしてバランス取れてない
もしくは単にバランス取れてない
キャラ間格差や兵種間格差があるのはむしろ
最近の作品のが顕著だとおもう
なお聖戦は
やっぱり加賀がいないと駄目だな
威力命中変わらんくせに斧炎だけ妙に重かったり、同系兵種なのに上限が完全に下位互換になってたりもしたけど私は元気です
必殺係数みたいな見えない数値は全然贔屓じゃないもんな
>>104 確かに聖戦はバランスイマイチだね
兵種間で上限違うし今のFEの基盤みたいな感じか
聖戦士と庶民の差を表したいのは分かるが
バランス取れてないのは事実
でも作品重ねてきて当時より進歩してないのは
いかがなものかと思うけどね
紋章の戦いはゲームなんだよ
やる事は単純だけどミスは許されない、几帳面さを楽しむゲーム
聖戦の戦いは演出なんだよ
イケメンの貴族が神に与えられた武器で、きったねえ下民の群れをザクザクぶっ殺すロマン演出
トラキア以降よう分からん
何やりたいんだ?って感じ
トラキアは聖戦でぬるいと言われたからとにかく難しくした。
封印以降は間口を広げて遊び易く、誰にでも楽しめるように
ゲームとしては外伝トラキア蒼炎が一番好き
ボロクソ言われてようが暁や聖魔も結構気に入ってる
>>109 神に与えられた武器ってガンダムを髣髴とさせるよな
>>107 必殺係数は高けりゃいいってもんじゃないから贔屓じゃない
高けりゃやっつけ負けしやすくなる諸刃の刃
敵を倒しやすくなってレベルアップも早まり、やっつけ負け自体しにくい
必殺係数はステータス画面で確認できるようにして
ついでに非売品でドーピングアイテムも少し出せばここまで叩かれなかったはず
2撃目で必殺出すこと前提に計算してりゃ
やっつけ負けなんてするわけねー
書を持たせれば相手の必殺は喰らわないんだから事故率も低い
追必はなんか武器を一振り無駄にした気分で好きになれん
怒りでスコーンってやる方がいい
FEはの味方女キャラの兵種別巨乳率
騎兵>>>(お姉さん率の高さの壁)>>>重歩兵>>>剣歩兵>飛行系>>>(越えられない壁)>>>>>>>魔道士=神官>マムクート
しかしストーリー上の優遇度はこの逆
闇魔導師は巨乳多いじゃないか
ニイメとかな
…ソフィーヤ?
マムクーとは卵生だからおっぱい大きくなる必要がないんだろうな
単にロリだからまな板ってだけだろ
ナギとか見ろよ
ティルテュもナターシャも大人チキもデカいだろいい加減にしろ
むしろ重歩兵系の方がスレンダーなやつばっかり
それに対し騎兵はミサトさんやトマトさんなどおばさんばっかりですな
公式のティルテュはまっ平らだったような
>>118 怒りと追撃で両方必殺出せるプージオーシン最強と
このゲームは何も考えずに動くとやられたり、かといって慎重に動くと必殺での事故死があったり、何も無いような民家から場違いな強さの敵が出たり
そして成長の仕方次第で難易度が変わったり
まるで人生のようだな
生まれつき成長率や上限、スキルに恵まれない奴は
いくら努力しても報われない所とかも人生にそっくりだな
Fateは文学
FEは人生
ダーレンとかルカンみたいな俗物って軽蔑されるけど
ぶっちゃけイケメンでも武術の天才でもない時点で尊敬されないから
権力欲とか色欲を満たすぐらいしか人生の楽しみなさそうだよな
エリックなんてコンプレックスの塊になってたし
よくアーダンやサザがネタだの愛だのという名目でボロクソにこき下ろされる流れを見るけど、アレもいじめと一緒だな
まぁ、そうだな
でもアーダンもプレイヤーによっては
フルパラカンストでアイラと結婚ルートとかもあるし
サザも公式にならってミカヤと添い遂げることが多い
現実の負け組は序章の山賊とかそれ以下の扱いだったり
134 :
助けて!名無しさん!:2012/11/07(水) 23:18:46.97 ID:OqBX8So9
アーダンはともかくサザはもはや別人としか言えないな
なんよとか意味わkらない
ずっと疑問だったんだけど、サザの「なんよ」はどこが元ネタなんだろう
ボコボコにしてやんよのAAの改変が元じゃね
>>129 生まれつきのスキルはともかく成長率は普通に重要だわな
特にクリエイティブな職種は最初の一年で伸びなきゃ次の十年でも伸びんわ
どうせ必死でパラメータ吟味しても
最初からチートスキル持ってる奴には敵わないんだろう?
あんましラドネイさんをイジメんといてあげて…。
顔が似てるマチュアは割と活躍出来たんだけどなー。
フォーレストとはなんだったのか。
miiverseとFEの相性よさそうと思ったけどこの辺じゃ話題にならないのね
一人前になるのに何十年もかかる職人の世界
一人の才能がぽっと出できてブレイクしちゃう創作の世界
ゲーム作りはこの二つの要素がからまってるから無駄にややこしいな
現実でもブレイクできちゃう人っているだろ
秀吉とかナポレオンとか
あんま難しく考えるなよ
作品の中で愛されたのはGBAなんだろうな、時代もあるけどさ
ifが出たりグラフィックやらレスポンスやらが本当に良かった
スーファミもよかったけどそれをうまく改善できてた
いい加減紫とかピンクとかカラフルな髪の色はやめてほしい
あのテイルズでさえエクシリアとかで現実寄りになってるのに
145 :
助けて!名無しさん!:2012/11/08(木) 13:08:50.82 ID:Cf9kQ/PA
赤とかピンクとか青とかいるのに覚醒は地味とか言われてましたけど
火の精霊と契約してたら赤でもいい
今のISはそんなの不要とか考えてそう
>>147 オウガバトルの人か。この人が作ったFEなら本気で見てみたいな。
やっぱり加賀がいないと駄目だな
たまにはファンタジー要素の薄いリアル寄りのFEやってみたい
魔法は化学的な原理があるけどまだ未解明でそう呼ばれてるとか
商業国が他国を経済的に支配していて権益拡大狙って戦争起こすとか
いい加減○○の末裔ですごい力があるとか伝説の武器とかは飽きた
>149
どうせ時間かけた挙句途中で退社するよ
おいおい松野がフリーなのかよ
放置とか有り得んだろ
今すぐ任天堂の財力と暴力で捕獲して監禁して家族を人質にして逃げられんようにして執筆用のPCと食事だけ与えるべきだろ
こういう連中はいつまでも騒ぎそうだし、ISはもう手ごわい経営シミュレーションゲーム作っちゃえよ
何故経営
エムシティですね
松野に頼むなら完全新作だろ
ここがヘンだよファイアーエムブレム
・Pナイトは飛行するのにミニスカ着用。
・軍の生命線なのに防具を着ない神官たち。
・トルバドール(詩人)なのに何故か馬に乗る回復役。
・FE世界の人間に必ず存在する魔力。少なくともホモサピエンスとは違う。
・マムクートやラグズは変身後全裸になるのに変身解除したら服は無事。
・髪の色カラフルすぎ。染髪が大陸規模で流行っていると言うのか。
・武器の重さが剣>槍>斧。さらに手槍・手斧が何故か鉄武器より重い。
・育った環境が劣悪でも主人公は必ず正義漢。人格改造でもされたとしか思えない。
・ヒロインが毎回色白華奢お淑やかのワンパターンすぎる造形。
・シナリオも侵略国滅ぼしてから竜退治しにいくこれまたワンパターン。ドラクエですら捻ってるぞ。
FEオールスター(別にオールスターである必要は無い)で国盗りシミュレーションゲームやりたいと思ってしまう。
歴史ゲームを改造でキャラを入れ替える事が出来る人が羨ましいぞ。
むしろFEで無双やりたいわ
フォルセティで敵兵薙ぎ払う妄想を何度してきたことか
トールハンマーで敵将確殺とか
ファラフレイムで軍師プレーとかか
俺はてごわいシミュレーションの新作がやりたいな
やっぱり加賀がいないと駄目だな
松野FEは確かにやってみたいが
この人もう枯れちゃってるだろ
運命の輪やってはっきりそう思った
>>1147 真偽不明だけど既に新生FF14のライターチーム入りしてるらしいよ
ちゅかそれだと、ちょっと前に河津が松野をおちょくるtweetしたのも繋がるんだよね
wiki見たら、松野もう47歳だぞ・・・
ゲットするなら早くしないと50超えると体力的につらいらしい
加賀が引退を決意したのが50だから
169 :
助けて!名無しさん!:2012/11/09(金) 06:44:52.84 ID:sImKP7qi
オウガと比較されるのが目に見えてるし本人が嫌がりそうだ
覚醒はFEシリーズの救世主
売り上げだけなら救世主だったね(棒)
FEの救世主じゃなくてISの救世主だな
175 :
助けて!名無しさん!:2012/11/09(金) 10:52:45.08 ID:PENX8/kZ
今日も加賀信者は元気です
やっぱり加賀がいないと駄目だな
FEキャラって敵も味方も他人の褌で相撲取ってドヤ顔してるだけだよな
マムクートやラグズはその限りではないが
最近加賀信者マジで鼻につくんだけど…
加賀信者=マリータたんハァハァとか言ってるキモオタ
最新作の覚醒が加賀の遺産に頼った挙句に
あの体たらくだったからしょうがない
覚醒には加賀も加賀信者も過去の遺物にするだけの内容を
期待していたんだがな…
181 :
助けて!名無しさん!:2012/11/09(金) 17:51:13.80 ID:Fxk6mqMS
ファンを騙りコミュニティを壊すのがネガキャンの基本
へっくしょーい
不気味な連中が「加賀信者ガー」「加賀がいないとー」言ってるだけで
この数十単位の過去レスの流れに加賀信者がいた形跡がないんだが
まさに
>>181だな
むしろ松野信者だろこの流れは
>>180 過去の遺物にはしただろ
無駄に売れちゃったからな
これからは覚醒路線の萌え萌えエムブレムになるよ
本当碌なことしないな
やっぱり加賀がいないと駄目だな
187 :
助けて!名無しさん!:2012/11/10(土) 12:40:26.29 ID:FjOqaSTI
ていうか、現行FEの路線を批判する意見を
加賀信者のネガキャン工作であるとして封殺するために
24時間張り付いてアリバイ工作し続けてる奴がいい加減不気味になってくるな。
加賀にしても松野にしても聖魔や覚醒のスカスカ路線に対する反動で台頭してきてるだけで、
ISはまずこの○○の部分を自分のとこのクリエイターの名前に置き変わるくらいに
まず努力しろよ。
聖戦やってるんだけど増援出る→移動をひたすら繰り返してるだけのような…。
ずっとこんな感じなの?
一応アイラ倒さないように範囲確認ぐらいはしたけど
増援はそんなに無いと思うが
要は攻略が単調で面白味無いって感じのことを主張したいんだろうけど
ま、ずっとそんな感じだ
聖戦は移動ゲーだわな
マップが広いからそこをミスると色々失うっていう
191 :
助けて!名無しさん!:2012/11/10(土) 15:40:36.70 ID:JZc7DiOS
しかしなぁ・・・
最近のFEシリーズの敵側の頭の悪さはどうにかならないかねぇ
ランゴバルト、レプトール、トラバントあたりが簡単に大陸制圧できる
レベルの頭の悪さだろ・・・
FEでものを言うのは頭じゃなくて武力だから問題ない
確かに知将ポジションの敵は欲しいところ
ただしサイアステメーはダメだ
書ける人がいないんだからしょうがない
195 :
助けて!名無しさん!:2012/11/10(土) 15:58:42.18 ID:JZc7DiOS
>>194 いや、最近のFEの大陸でトラキアがあったら
トラキアが簡単に全土統一できるレベル
味方も敵もアホすぎるんだもん
製作者の頭の違いだろ
加賀は天才だよ
国沢山作れば世界征服の為に根回ししまくる必要ができてそれだけで賢く見えるな
198 :
助けて!名無しさん!:2012/11/10(土) 16:04:07.60 ID:JZc7DiOS
ダブル組んだ神軍師の武力の前じゃ雑魚も同然に蹴散らされるな
神軍師よりソーサラーだな
ぶっちゃけバランス良く編成した部隊よりも
ソーサラーオンリーの方が強い
ロクな策も無しに戦ってたシグルドに倒されるぐらいで世界征服できるのかね
士官学校出てるのに女口説きだけは星5のシグルドさんを悪く言うな
203 :
助けて!名無しさん!:2012/11/10(土) 16:27:33.49 ID:awMZj6Ga
結局一番まともな主人公は年下のロイになる
ロイの安定感は異常
ロイ様なら仕方がない
>>187 加賀がいないと駄目だなの人は
カミュを主人公にしろと同じで
スクリプトだと思うんだが
そういや最近カミュの人見なくなったな
同一人物だったのか?
じゃあそのうち「加賀を主人公にしないと駄目だろ」とかになるかもしれんな
最終形態は「封印以降はカミュが主人公じゃないと駄目だな」か
FEの主人公に求められるのは1に強さ、2に強さ、
3、4がなくて5に強さ
ぶっちゃけ内政とかの要素がない戦闘での強さが全てのゲームなんだから
シナリオ上でいかに優秀な指揮官だろうと駒として弱けりゃ意味がない
個人的には主人公は踊り子並みに弱くてもいい
弱い主人公を回りのユニット駆使しながら制圧ポイントまで連れてく方が面白い
ただ最近の新作は主人公の強さ云々の前に勝利条件が全滅が多くてつまらないけど
敵全滅とかどんだけ鬼畜なんだよ
普通は敵将倒したら部下は逃げるか投降するだろうに
>>210 封印スレで散々ソドマスにいちゃもんつけまくって何がしたいのかと思ったら主人公無双か
やはり蒼炎厨だったのか
ステータスに統率(指揮レベルがあったが一応)知略 政治 魅力を着けてみるとか?
武力はHP 力 魔力 技 素早さ 幸運 守備 魔法防御 移動等があるけどな。
>>212 シスターとかも全員殺さないと勝利にならないから戦争よりも虐殺って
感じがするんだよな〜
全滅させなきゃいけない理由も語られないし
全滅なら定義上は損害3割くらいだから(震え声)
と思ったら敵殲滅なんて勝利条件もあったかな?
まあ昔はいざ知らず、今はロストしても退却扱いになるキャラもいるから敵も逃げ失せたり怪我してるだけかもしれない。
トラキアみたく捕虜を取ってるかは判らないけど。
たまにシナリオ中に出てくるその他大勢の兵士が何かやってるんじゃないかな
BS初期型は敵を囲むと捕虜にできるシステムがあったらしいな
ただゲーム性にぶれが生まれるとかで没になったとか
あとFEのモロパクリゲーになる前のTSじゃないESは、戦略と内政要素があった
ブリガンダインの戦闘だけFE版みたいな感じで面白そうだったのに
タレる
しかし覚醒の勝利条件:敵全滅多すぎだな・・過去作の見たら意外と少ないか無かったりするのに
暁は終盤に集中しててダルかったが中盤ぐらいまでかなり多彩だ
いいアイデアでも実際やってみてダメなら没に出来るのが良いクリエイターとよくいうよな。
逆もまたしかり
222 :
助けて!名無しさん!:2012/11/10(土) 22:52:23.47 ID:awMZj6Ga
覚醒は人間の敵だったら敵将撃破で屍兵だったら敵全滅が多いな
防衛戦って基本護衛対象が不動だから動くようにしてほしいな
逃げる主君を助ける撤退戦みたいな
護衛対象が動くと止まってるより厳しくなるな
>>223 主君を自分で操作できる場合はトラキアの到達マップに近いものになりそうだな
操作できない場合は今まで通り「弱いくせに勝手に動くな緑野郎ぅぅぅ!!」って感じか…
覚醒でNPCを守る外伝マップがそんな感じだったな。
まあNPCが死んでも大抵が仲間にならないとか、アイテム貰えないだけだったけど。
別に覚醒に限られないけど、それ…
名前が無いやつが仲間になるわけがない
ベルサガで3人別々の道進むのを護衛というのがあったな
NPCを操作したいなと思う時がある
トラキアにあった気がしないでもないけど。
緑兵が襲いかかってくるマップもあったな
総合の会話みてても思うけど覚醒世代って過去作どころか
あんまり他のゲームとかもやってなさそうだな。妙にずれるというか
議論的な流れで会話の共通の基盤的背景が欠けてるというか
もう少しくやしく
GBA世代も懐古厨になりつつあるのか
>>234 というか暁あたりから懐古認定されてるのってGBA組みが多かったりする
でもどんな話題でも新作に文句言うのは「加賀厨」と呼ばれるから、加賀厨の
俺からしたらずっと違和感ある
GBA世代からしても「加賀厨」と言われるのは不本意
>>235 昔は良かったの懐古精神が次世代に引き継がれたということさ
きっと10年後には覚醒と比べて今のFEは駄目だとか言われてるだろう
10年後だと二年に一本ペースでも五本か。
それまでシリーズが存続してたらどうなってるんだろうか。
覚醒から更に酷くなって原型留めて無かったりして
次回は覚醒みたいなユルユル路線か従来の路線か
まあリメイクでもいいけど
リアル加賀厨は最低でも紋章へたすると暗黒からのFEマニアなので逆に寛容だよな
覚醒はアカネイア流用して酷いシナリオだったのがダメだっただけで
ちゅか過去作の扱いも気にせず覚醒マンセーできるのはやっぱり世代の違いとしか思えないんだよね
無理に世代だの派閥だのわけなくても
全シリーズプレイかつ次回作も楽しみにしてる人もいるわけで
しみじみ見てても、FEコミュニティの幼稚化の流れは結構深刻だわ
間違いなくYHWHや某女神なら大洪水で人類一斉淘汰してもおかしくないレベル
元々FE好きって割と議論好きというか、重箱の隅つつき回すくらいの連中が多かったが
今はもう浮ついた上っ面をオタクが臭い舌でなめ回すみたいなノリしかないな
受け手もそうだし、作り手ももう、完全に以前とは別の人間たちなんだろう
敵全滅戦の民族浄化戦争を延々と5000年繰り返してきた基地外大国中国みたいなもんだ
三国志の中国人と、今の中国人とかもうDNAレベルで別もんだしな
>>239 いずれにせよマップとか兵種バランスとか戦闘アニメもっと作り込んで欲しいな。
それはそうとソドマスとかスナイパーとかもう少し強くしてくれてもいいんじゃないですかねぇ。
覚醒でもチェンプルが無ければまだ話が変わるんだけどさ。
次回作は3DSで新作がいいな
覚醒の後ユーザがどう推移したのか見たい
新作の2周目より過去作の20周目が面白いこんな世の中じゃ
タレくんの見分け方
1行目と2行目がなぜか無駄に行間があく
えらぶった長文のくせに最後はFEと何の関係もない内容にすげかわっている
247 :
助けて!名無しさん!:2012/11/11(日) 18:25:45.77 ID:F6Ll6RbL
VC ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣 やってるけど
これが一番面白いかな?別のやつ落として期待以下だったら悲しいから
なんか他に暇つぶしの面白いゲームないですか
248 :
助けて!名無しさん!:2012/11/11(日) 18:41:11.39 ID:R99/ZD3G
FC版は今やったら色々と不便すぎて面倒
あと目が疲れる
そりゃタレくんに限らんだろう・・・
何か息巻いてる割には売上の話やテンプレ貼るばかりで内容を語らない奴ばかりだぞ、ここ最近
ソドマスは回避ゲーになるか必殺30でもつくか他職全部に追撃できる速さのどれかがないとアサシン勇者に負けそうだわ
というかアサシンがいらないと思う。
回避寄りの計算式とか必殺+30とかは封印っぽいけど、そうしたらソドマス強過ぎとか言う輩が叩き始めるだろうからなぁ。
252 :
助けて!名無しさん!:2012/11/11(日) 19:55:52.74 ID:O+Zmdbfr
PSVITAに移植すればもっと面白くなりそうだな
アサシンは短剣装備でいいよ
朝神から夜神になってデスノート装備でいいよ
大神や樽神にしかなれない専用クラスで
FEのメインテーマに歌詞が付いてることすら知らない人が開発に携わってるんだろうなあ・・・
なら貴様が歌ってみろ、今ここで、早く!
CMで流れてた部分しか覚えてねえ…
ファーイアーエームブレーム てーごわいシミュレーション
やーりはじーめたーら ねーむれない
らんかたんの替え歌なら歌えるかもしれん
>>241 FC時代からのエムブレマーで、
烈火も暁も覚醒も楽しめた俺は、正直勝ち組というか、
最もFEを素直に楽しめてる部類だと思うわ。
>>261 それがいいと思うぜ。
何でも楽しめる人はきっと人生も楽しい。
消防の頃クラスメート見て「こいつのクラスは○○だな」とか「コイツの能力とスキルは・・・」とか考えるくらいには楽しんでた
それは気持ち悪いな
イケメンは剣士
>>261 広く浅く楽しむ人はそうなれやすいよね
俺もそうだし
逆に執拗にこれはFEじゃねえとかいうのはFEくらいしかゲームやらない奴にありがちっぽい
またレッテル貼りか
デブはアーマーナイトという風潮
ガリのアーマーナイトとか不安じゃん
>>256 ファイアーエムブレムが出ーるぞファイアーエムブレムが出ーるぞ
こいつはどえらいシュミュレーション こいつはどえらいシュミュレーション
のめりこめ!のみりこめ!のめりこめ!のみりこめ!
カーチャンたちには内緒だぞ カーチャンたちには内緒だぞ のめりこめ!のみりこめ!
デブはキャッチャーみたいな感じだな
>270
誤:のめりこめ!
正:のめりこめる!
アーマー着込むんだからガチムチなのは間違いないな
>>270 誤:シュミレーション
正:シミュレーション
基本的に企業なんてのは今いる人材と環境・ノウハウを前提に方向性が定まるから
まあ、現時点の覚醒がある段階から、いきなり旧来路線の進化・拡張系に切り替わることは
100%ありえないだろな
加賀に選ばれた堀川により加賀路線を踏襲していた封印から、
烈火で金田に主導権が移り、金田お好みの前田がライター抜擢され
さらには前田が台頭し、前田お好みのナントカさん(新人)が抜擢され覚醒が生み出された
こんな感じですべての流れは繋がっている
仮に万が一、松野が参入したとしてもその松野の才能をサポートできる人間がいない
覆水盆に帰らずーー火もまた然り。
要するに加賀がいないと駄目ってことだな
何故アイラクチェは叩かれるのにアレスは叩かれないのか謎だ。
騎兵(パラディン)でHPは70を超え、ステは魔力を除いてほぼALL24(魔防すら装備のお陰で20を軽く超える)、追撃連続必殺待ち伏せを持ち、更に技が+20なので、高命中な上に必殺率に+20されるという仕様。
…どう考えてもアイラクより活躍している気がするが?
ソドマスアンチというものがおるのです。恐らく開発にも
松野並に世界観作りこむタイプの高橋もゼノブレイドでFFみたいになってたから
ああいう感じのは任天堂側が控えるように指示してたりして
>>280 もし本当にそうならなんでだろうな。
「任天堂のゲームは敷居が低いんだから重厚なのはダメだ!」
なんて考えてるんなら、違うって言ってやりたい。
まああくまで想像だけどね。
ジャンルが違う奴で悪いがF-ZEROGXのストーリーとか非常に難しかったりするしね。
基本的にソドマスは紙だから避けゲーじゃなきゃ辛いものがあるな
ラクチェ(父レックス)「えっ」
避けゲーである必要はない
ソドマスが避ければ良いだけ
>278
なんかアレスってステータスほど活躍してた記憶がないんだよ何故か
うっかりリデール辺りに殺される印象が強い>アレス
雑魚相手は完勝するのが当たり前な子世代だけど
ファラフレイムさん相手には削り要因にしかならないし
イシュタル相手には負ける印象があるから信用できないイメージ>アレス
>>281 3DSやWiiUではコアゲーマーにも以前よりは配慮していく路線っぽい感じだし、
重厚路線もまた復活してくれることを祈るばかりだな。
もう覚醒路線でいいやとか思われてそうだな。
もう二度と使えないやり方ではあるけれども
現行FF14のエンディングと共に、新生FF14へのプロローグとなる
「時代の終焉」が公開されたがハッキリ言って酷いな。中学生が考えたとしか思えん
思うに重厚な世界観と呼ばれるものは、たくさんの人員が時間をかけてコツコツやれば
どこにでも作れるってものではどうにもなさそうなんだよな・・・
とすれば、松野引き抜きはありかもな
少なくとも新生FF14は松野ノータッチだろこれ
FF14がわからないからあれだが
その「時代の終焉」にノータッチであっても
新生FF14自体にノータッチかどうかはわからんよ
ああいうのはクエスト(とだけいうと語弊がありそうだが)ごとにライターが違うとか普通だから。
まあ重厚な世界観というかああいうのはセンスであるのは確かだから
たくさんの人が意見を出し合って時間をかけたからといって作れるものではないな。
やっぱり加賀がいないと駄目かな
もうFEは、携帯機では重厚路線をやる気はなさそうだよな。
WiiUの新作に期待するしかなさげ。
やっぱり加賀がいないと駄目やな
一回派手にオタ意識したの出したからもし今後控えたとしても些細な事で文句言われそうだな
チェイニーがチキのふりした時の流れ程度のものでも色々騒がれるかもしれん
騒がれるほどもう話題性ないと思うけど…
覚醒は過去作が絡まなかったら自分の中では良ゲーだった
覚醒は周回プレイの面白さが無いのが一番困る
覚醒は最高傑作だったよ
外伝の無限育成と聖戦の交配を携帯機でお手軽に遊びつつちまちま支援集めで暇つぶしにはいいんだが
ストーリーや世界観についても本スレでもいいって評価になってんの?>覚醒
どっちもよくはないはず
たまに比べてるの見たけど交配は聖戦とは別物だよね
FEの女キャラ(特に味方)は頭悪そうなのが多いよな
ルーテとか例外はいるにはいるけど
304 :
助けて!名無しさん!:2012/11/14(水) 15:09:00.14 ID:HxjFKnG+
最近の覚醒の本スレでのシナリオの評価は絶望の未来のクオリティでやって欲しかったって感じだな
絶望の未来も最後はソードマスタールキナって感じで風呂敷畳むけど
ルーテは電波なだけだろう・・・
そういや知的な女賢者ポジションってあまりいないんだな
そもそも味方の女賢者がカリルとカタリナしかいないっていう
もしFEコレクションが出たとしたらGBAも含めて移植するだろうな。
GCをWiiに移植するのがあったけど、その時蒼炎も出してもらえたらなぁ
>>308 別に抜かしてたわけじゃねーべ
FEコレクションが出るなら海外版準拠が良いな
特に暁
信者多いのにリメイクですらない過去作出してもな
過去作を利用してなければ
名前だけ同じの別ゲーとも割り切れたのに
ってのが大方の感想じゃないのかい
そもそもFEの看板か付いてなければって感じでは
斧使いが大活躍する外伝なら是非見たい
それ以外は沈黙すべし
wiiu買う最低条件は蒼炎暁のHDリマスター2本入り5800円かな
関係ないけどDMCコレクションとMGSコレクションがベスト化されるけどお得感すごすぎ
あれくらいなら新規も買いやすそう。こういうのはケチらずいくべき
なんでも良いから早くやり甲斐のあるFEをしたい…
316 :
助けて!名無しさん!:2012/11/15(木) 08:00:16.24 ID:GqGxowGW
やりがいのあるFEってどんなのさ
周りに特殊地形のない平坦な場所で脳筋オボッチャマゴリラと特定の武器以外の攻撃が一切効かないボスがちまちま殴り合うFE
やっぱり加賀がいないと駄目だな
世界観が壮大で細かい設定もしっかり考えられていて
ゲームと関係ない部分の雑談でも二十年以上盛り上がる作品、かな
ゲーム部分だとやっぱり地形のメリハリは欲しい
シンプルさとテンポ感などは今の路線でいいと思うよ
とりあえずゲームが破綻しない程度に新しい可能性を模索してもらいたい
「難しいけど何度でも挑戦したくなる」ってのが理想
>>317 玉座に座ったまま動けないやつよりは楽しめた
シンプルで面白いものが一番やりやすい
考えてみればFEの根幹システムって暗黒竜の時代から変わってないんだよな
ここまで変化のないシリーズってのも珍しいんじゃないか
>>323 兵種変更とかカジュアルモードとかダブルデュアルとか、リメイク以降は急激に変わってる気がする。
今までのシステムの延長線上と言ってもなんだかなぁ……。
取り敢えずチェンジプルフはもう廃止してほしいね
いつでも自由に変更可能なチェンジプルフは入れるにしても
マイユニだけか
クリア後、二週目特典にしてほしいな
326 :
助けて!名無しさん!:2012/11/15(木) 19:30:53.14 ID:l2/YXnsE
マイユニだけだと格差がさらに広がらないか
マイユニだけの場合はさすがに成長率変動やレベル下がりはしない前提ですん。
レベル低下とスキル(特に奥義と達人系)を剥がせなくするんならあってもいいかもしれない
それと違和感バリバリの戦闘アニメをどうにか
ダブルデュアルはFEには入れちゃいけないシステムだったね
スパロボに同様のシステムがあると知りさもありなん、あれはあっち系のだわ
救出や捕縛、押し出しあたりはまあ
レベルは1〜40でレベル低下は無し
ダブルは無双推進にしか機能しない上に行動後のピンチなユニットを能動的に救済できないとか
戦術シミュレーションのシステムとしては劣化もいいとこなんだよな
今の開発トップはゲームシステム考えられないタイプの人間だと思うわ
>>321 特定の武器以外では絶対にダメージが通らないボスが平坦な地形で動いて何をするんだ?
DBZのナッパみたいに八つ当たりでもすんのか?それを受けるこっちの味方キャラは絶対に勝てないから逃げるだけか?みっともないな
特定の武器以外では絶対にダメージが通らないボスが平坦な地形を動くのがどこの誰なの
>>333 聖戦10章のユリウスとかじゃね?
あと、紋章の序盤に出てくるガーネフとか。
>>330 どうにか現実的にカンストできる手段は残して欲しいものだが
>>334 そいつらか。
つか絶対に勝てないの意味が倒せないだけなら足止めはできるし、こちらが死ぬという意味なら逃げて当然だな
>>337 アシュナードなら狭い中央噴水の通路に誘き寄せて二人だけで囲めたから平坦とは言いにくい
ユリウスは森に囲まれた地形で登場するから平坦ではない
ガーネフも川と橋を上手く使って切り抜けるように出来ている
ああ、ソウルフルブリッジかw
ある意味アストリアもそうだな
>>341 それか。
なんにせよ、「逃げるマップ」は結構好き。主人公軍が無双するだけのストーリーだとどうも平坦になりがちなんだよね。
その点、トラ7は主人公負けまくり逃げまくりでイイ感じだった。
> なんにせよ、「逃げるマップ」は結構好き
リーフ「おう堪能しろよ。逃げるとか逃げるとか逃げるとか」
トラ7は道中に色んな強敵はいるけど、
メインのボスであるベルドとレイドリックがショボすぎるのが残念だった
フォルセティVSストーンは泣ける
中間管理職のボスだから無理もないかもしれんが…
>>331 考えられないだけならいいが他ゲーからの引用が目立ちすぎるな
今はディレクターとは別にゲームディレクターなんて新しい役職があったり
それぞれに徳化した能力ごとに割り振ってるのはいいんだけどね
ま、とりあえず一番はマップだな
来たか
加賀がいないと駄目だな
加賀がかがないと蚊が
工作員のおかげで加賀ガー松野ガーも飽き飽きしてきたから
ISは全力で後続育てるか死ぬ気で人材発掘がんばれよな
でもISってゲームの質に関してはFE以外だと悪い評判はあまり聞かない気がする
ペーパーマリオRPGのストーリーや男の娘キャラに拒絶反応してる人は見かけたが
ISが携わっている作品をよく知らないが
自分は
カードヒーロー(NDS)でCPUが賢くない(前作GBよりもバカになっている?)と聞いたくらいかな
メインが対人だからそこまで気にしないらしいが。
マジレスするとISとか関係なく原則、
任天堂回りには悪い胃意見なんてまず存在せんぞ。
宗教団体の取り巻きが、せいぜいが6点ゲー7点ゲーでも10点満点に仕立てあげるからね
下手にダメ出ししようもんなら、ゴキブリのレッテルと集団リンチで血祭りだしな
面白いことに任天堂関連のゲームでそこそこ善し悪しないまぜて語れるのは
ゼルダやメトロイドといった、古いタイトルだけなんだよな。
FEもこれからは、宗教一色だろな
×任天堂回りには悪い胃意見なんてまず存在せんぞ。
○任天堂回りには悪い意見なんてまず存在せんぞ。
まあ、だからこそ成長しないと
そもそも敵対勢力を「ゴキブリ」と呼称し、それを一点の疑問なく従ってる集団がまともでは
あり得ないのは、あらゆる歴史と創作上の物語が証明してることなんだがな
一体誰と戦ってるんだ・・
357 :
助けて!名無しさん!:2012/11/16(金) 07:01:29.69 ID:XZYcLUVN
暗黒教団かな
人生・・・かな
>>347 そんなこと言うなら加賀だってボードゲームや他ゲーから引用してただろ
引用が多いのが悪いというより単純に覚醒のスタッフにセンスがないだけだろ
タレタレ
>>360 いい加減にしつこいぞ
そんなに嬉しいのか
とりあえず別ジャンルのFEがやりたい
メトロイドやポケモンだってピンボールやったり不思議のダンジョンやってるじゃん
FE不思議のダンジョンとかは見てみたい気もする
ラグドゥ遺跡やヴェルニの塔みたいな所を潜っていくんだ
ファイアーエムブレムで国盗り型SLGならやってみたいな。
ポケモン+ノブナガの野望改良と追加でもう一度だ。
看板下ろせよ、もう
だから突撃!ファイアーエムブレムだと俺が何度も!
やっぱり加賀がいないと
加賀黄門しかないな。
エムブレム=印籠だし違和感ない
FEは一体どの方向に行っているのか…
話は変わるけど、皆は「ファイアーエムブレム」ってどう略してるんだ?
ファ(ry なんて言いづらいから結構悩んでるんだよな。
上に同じ
右に同じ
左に行くぜ
374 :
助けて!名無しさん!:2012/11/16(金) 23:03:42.15 ID:XZYcLUVN
下から来るぞ
「ファイエム」派今のところ3人
「ファイアー」派今のところ1人
「何かマルスが出てくるゲーム」派多数
人前でファイアーエムブレムと発音するのが恥ずかしいのはなぜだろう
別にいやらしいゲームじゃないのに
ファイエムとか略す奴はおるまい。
FFをファイファンって言うくらい居ないだろうな
>>331 ダブルはあと1ダメージ欲しい時とか1ダメージ耐えて欲しい時にも使える。
ピンチの仲間は誰かのサブに潜り込めばいいよ。
後出しで救出とか他のSRPGでもなかなか無いぬる要素。
死ぬのが嫌ならおとなしくカジュアルやるよろし。
>>378 後出しのペナルティで能力低下するんですけどね
>後出しで救出とか他のSRPGでもなかなか無いぬる要素。
FEの場合だと必殺とかスキル発動によるやっつけ負けもあるし
覚醒では勝手にデュアルで味方がつっこんでくるからその辺かなり不便だったけどなぁ
まぁ強いユニットをダブルで組ませて経験値一人締めで進撃してくのが最善の攻略法なんていう
バランスのゲームの前にはもうどうでもいいようなことなんだが
381 :
助けて!名無しさん!:2012/11/17(土) 00:35:01.00 ID:RWXlGklJ
SRPGって最強ユニット一人に装備や経験値集中させた方が最善の攻略法って多いと思うけど
そうでもない
ンなこたない
特にFEは地雷が強力すぎるので今までは慎重にその辺のバランスは取っていたところだ
疲労度なんてシステムもあったくらいだぞ
救出がぬる要素なら、能力がバカみたいに上がるダブルはぬるっぬるぬるんちょべろんちょだな
デュアルはうまく調整すれば自然と色んなユニットを同時に使わせるシステムになりそうなんだがな
覚醒はハード以上の難易度で、敵もデュアルさせるべきだった。
敵に友好なんてあんのか?ってつっこまれるかもしんないが、
やるべき事だっただろうよ…と俺は思う。
>>369 少数派だろうが俺は「エンブレム」って言ってる。
エムブレムだろうってツッコミはなしで。
口にするといい易さでこうなっちまう
>>378 覚醒だと数字の「1」の重要性なんてカスみたいなもんだけどな
まあ、インフレはもう暁くらいから崩壊してたが
上限30ぐらいまでならまだいいけど40,50とかは武器の有難みが薄くなるからなあ
個人的には20でもいいんだが
最近のDLCだと力80とかいくんだろ? なんだかなぁ
もう素手で殴り合えよ
次点アルヴィス(70)
三位クルトガ(72)
二位ハゲザー(75)
一位覚醒モブ敵(99)
如何にインフレしてるかが分かるな
新紋章までは楽しかったのにこれはないわー
あんまりインフレさせると1軍と2軍の差がありすぎて1軍死んだら辛いんだよな
紋章とかベルサガのように初期値でもそれなりに戦える方がいい
そうだねロシェ
>>392 覚醒モブ敵と今すぐ戦いたいんだけど、どこにいる?
暁は蒼炎からの直接の続き物で長編だから多少のインフレくらいは普通に受けいれられた(奥義除く)
FE大好きで他ゲームの動画にもFEネタ挟みまくってるわりに
GBA以降のネタは不自然なまでに一切出ない動画作者がむかつくんだけど
知らんがな
作者に言えよ
FEネタに釣られて来てみれば自分の知らない話題ばかりで盛り上がっててズルい!
というオチではなかろうな
FEってラスボスとか終盤のボス対策を前提に最初から各キャラの育成を計画しなけりゃならないってなってるよな
聖戦の10章や終章の神器持ちや三姉妹、トラキアの6魔将とかその例だよな
404 :
助けて!名無しさん!:2012/11/17(土) 18:45:50.78 ID:e8K7vUc7
ジェイガンに頼ってもいいのだぞ。
終章あたりは強制出撃とかで制限かけられないで手塩に掛けたキャラを好きなように出撃させてやりたいと思うよね
評判悪いうか、兵種変更でキャラを自由に育てられることそのものを「ツマラナい」と感じる人はいないんじゃないか?
それによってキャラの個性と戦術SRPGとしての完成度が損なわれることを不満としてるだけで
ぶっちゃけここって反省会スレといいつつかなりのマニアの溜まり場だし
本スレなんかだとそりゃ兵種変更は大喜びですよ
深く考えてねーもん
俺の兵種も正社員に変更できたらいいのに
しばらく気づかんかったけど誤爆ですた
反省スレかなんかかね
チェンプルはレベル下がらなくして、能力全体的にちょい弱体化とかそんなんでバランス取れねえかなあ
変更兵種が絞られたのはよかったんだけどね
410 :
助けて!名無しさん!:2012/11/17(土) 20:12:19.23 ID:8hhW9OzL
誤爆した罰としてお前はきずぐすりに兵種変更な
兵種自体は最初から縛られてたけどね。
チェンプルの仕様が変更出来る兵種を減らした事でキャラ格差拡大に繋がったという一面もあるし
ファースト風に言えば
「私が死んでも代わりはいるもの」
って感じ
やっぱり兵種変更可能な奴って育てて面白みがない
ここはやっぱり分岐CCをだな。
覚醒も分岐CCだったろ!
兵種変更のせいで分岐になんの意味もなかったけど
やはり兵種変更じゃだめだな
やっぱ加賀がいないと駄目だな
兵種変更とかはラングリッサーのシステムの方がええわ
聖魔は主人公とラスボスと後半の難易度の低さが問題なだけで、他はかなりの出来だぞ。
音楽、戦アニメとかはFE全体で見てもトップクラスに良かったし、分岐CC、スキル導入も良かった。
突然何の話を
"クリア後に"好き放題ドーピング買ったり出来るから聖魔はかなり気に入ってる
というか他のFEでクリアしたら終わりなんだなーと思って空しくなる
ディスガイアみたく「クリアおめでとう。実はラスボスなんて飾りなんだ」とか
TOの死者の迷宮みたいな要素も良くはあるんだがFE的な楽しみ方としてはクリア後は
創意工夫で縛りプレーしたり一週目で不透明だったバックボーンを読み説いたり
そういった遊び方で何周も楽しめたのが普通だったんだよな
クリア後のお楽しみなんかに時間と労力かけるなら本編にそのエネルギー全部費やせばいいよ
永遠に続くゲームがやりたいわけじゃないし
始まりと終わりがあるそれでいい
流石にクリア後が本番というレベルまではいかなくていいけど、おまけくらいあったっていいじゃないかと思う
武器アイテム温存するとか本末転倒なこと考えて戦争したくないからクリア後とかいらん
ミディアみたいな登場が遅すぎて活躍しにくいキャラを思う存分戦わせたい人にはつらいかもしれんけど…
聖魔はあれだね、本編がスカスカすぎてクリア後の自由度が輝いて見えてしまうだけだよ
ぶっちゃけクリア後に戦ったって何も終わらないし変わらないし虚しくなるだけだよ
関係ないがゲームクリア後のおまけが普通って感じになったのはいつ頃からだろう
終わりが無いゲームなら戦場の狼とか
>>414 分岐CCがあるんだから、チェンジプルフは1プレイに1個しか手に入らないとかならバランス取れたと思う
節操無くほぼ無制限に手に入るんじゃ他のシステムもバランス取りようないし
何かを使って好きなだけ育成できるのと育成しなければならないは違うと思うけどな。
闘技場がいい例
427 :
助けて!名無しさん!:2012/11/18(日) 07:59:42.44 ID:TUYM2qgJ
覚醒が自由に職業戻れるのはフリーマップと自由な育成をするためだしなあ
そういうFEって考えるしかない
ルナはともかくハードはチェンプルも遭遇戦も使わないとちょうどいいぐらいだし
普通は覚えられない個人スキルや職業スキルぐらいはあっても良かったと思うけど
一回枠組をぶっ壊してしまって、道を踏み外してしまったから、
もうこのタイトルは終わったと思った方が、精神衛生上に良い。
始まりが有れば終わりがあるのよ・・・。
あとに生まれるのは名前が同じだけど違うモノばかりなり。
チェンジプルフがあると成長率の意味が無いからな
育成のためどころか育成を殺すシステムだろ
>>428 でも、例えばFFなんかだと、転職システムを採用した後も修正したり改良を加えたりしたぞ?
>>430 兵種変更を修正し改良した結果がこれなんだぜ…
兵種変更はマイユニだけの特権でもちろんレベルリセットは無し成長率変動も無し
これでいいよ
そんなに覚醒が合わなかったなら発売から半年以上経過したんだし忘れて旧作やれば
ここは総合スレなんだからわざわざ覚醒の話する必要無いんだし
反省会から誤爆したりスレの空気悪くしてるだけって気付けよ
>>433 いや、単に覚醒叩いてるわけじゃなくどうすればバランス取れたかなって話なんだが
ま〜反省会スレでやれってのも間違っては無いが、そんな目くじら立てんでも
435 :
助けて!名無しさん!:2012/11/18(日) 10:35:19.53 ID:SvH/edMI
ドラクエ5のエスターク倒せねえ!
誤爆ってレベルじゃねえ
IS(&任天堂)って俺たちの求めているFEをつくれるんじゃね?
でも新規層が少ないから、覚醒みたいなのでファンを増やして、
それから俺たちの(ry を作る予定なのでは?
一応あり得なくは無い…はず
作れるかって聞かれるとノーなんだけど、アンケに書いたことは割りと直してくれるから有料テスターとしてのお仕事が捗る
こうすればよかったんじゃねって意見には次回以降のアンケ的に意味あるね
何気に客層の声をちゃんと反映してくれるとこってそうそうないよ
ISの場合ちょっと極端すぎるけど
440 :
助けて!名無しさん!:2012/11/18(日) 14:11:48.21 ID:TUYM2qgJ
スパロボも過敏だって言われる辺りSRPGは反映しすぎでないと生き残るのが難しいのかもな
FF13-2、TOX2はどちらも前作の声をかなり取り入れて改善してたな
シナリオ以外は・・・という但し書きが太文字でつくが
シナリオだけは一朝一夕で改善とはいかないからな、どうしても。
エンジン使い回しの分次はちょっと早くて1年半後くらいに覚醒2、
その次の完全新規大陸はちょっと作りこんでそのまた3年後くらいでいいかな。
一体何が覚醒するんです?
あのキャラ絵だけは青色カレー並みに
プレー意欲が際限なく削がれるマジきもい
ゲームの内容(味)にたどり着く前にその部分であらゆる意欲がそがれる
ゲーム中常時あの絵が視野に入るっていうだけでもう色々ズタボロ
過去シリーズではFC作品はキャラ絵にチカラ入れて無かったから別問題として
紋章のトレカイラストも含めて好きでも嫌いでもないけど絵師は変わっても安定感があって
嫌みの無いものばっかりだったのにな〜(DSリメイク除く)
聖魔時のワダサチコ絵は唯一好みではあったが
まぁキャラ絵とかは趣味や好みだから、
よっぽど酷くない限りは何がいいとかはないからな。
自分は、聖戦までの非美形キャラの投げやり度とか、
蒼炎ののっぺりした顔グラぐらいしか気にしたことないな。
あと強いて言うなら覚醒のポリゴンモデルぐらいだわ。
基本的にキャラ絵に不満があったことってないな
FCから覚醒までもれなく好きだ
だが新暗黒新紋章のリアル戦闘グラフィックだけは許せん
なんでSFCより劣化してるんだよ
そういえば、クロムってネタ台詞みたいなの一切ないな
杉田にしては珍しい。FE興味ないのかな
>>403 セリスの神器でだいたいなんとかなるだろ
救済に子供までいるし
スタッフはその杉田ボイスで遊びまくってるがな
グリリバも次回作に参加したいみたいなこと言ってたらしいし、次もボイス付きで行くのかな
まあボイスのON/OFF切り替えが出来るだけマシだな。
(スレチだが)真かまなんてそれすら出来なかったし…
>>441 次はWiiUに引っ張り出されるのは確実だろうけど映像だけ豪華になって
ストーリーが覚醒みたいなカスカスだったら恐ろしいことになりそうだな…
どうせお金かけて作るなら「これだ!」ってストーリーや世界観でやって欲しいよねやっぱり
まず据え置きに相応しいシステムやマップの質や量やストーリー分岐だな。
452 :
助けて!名無しさん!:2012/11/18(日) 23:43:56.21 ID:TUYM2qgJ
マップの量が増えると最上級職やチェンプルが必要になってインフレしないか
最上級職はまだ判らなくもないけど、チェンプルなんかいらん
チェンブルありだと個性がなくなっちゃうからな…
俺はチェンブルは無しにした方がいいに一票だな。
あと上限値。個人的には下級職20・上級職30(もしくは25)か、
上限値20で固定 で良いと思う。
暁や外伝、覚醒みたいなのはやめてくれよ…
ブルブル
>>452 大丈夫だ!25章でだからってマップが25種類だとは限らない。
外伝もそうだが選択肢やコレまでも行為でルート分離すると増やせるし
クリア後の楽しみでプレイするとかあるぞ。連戦で前編後編とかあるし。
聖魔も章数は少ないけどマップ数自体はGBAシリーズで一番多いんだっけ?
封印43MAP
烈火47MAP
聖魔47MAP
エクストラやフリーマップ込みだが全部40越えてるんだな・・
おまけで烈火聖魔に対抗したのか48MAPの覚醒
トラキアと蒼炎が本編33MAPで同じ、これは意識してたのだろうか
蒼炎少ないな。据え置きに相応しいとは思えないよ
蒼炎は外伝マップがないからな
本編だけで42マップの暁
まあ5マップは終章ですけどね
マップ数自体は10〜20くらいでいいから
1マップを丁寧に作ってくれんかね
斧 手槍
槍 剣 剣
斧
槍 飛 手斧 魔
みたいなグッチャグチャの敵布陣見たら一目でヤル気無くなる
ゼロカスとかストフリ連れて来てMAP兵器で消し飛ばしてやりてえ
FEって1周目は苦労してなんとかクリアまでたどり着いて
2週目以降は最適の行動を模索し理論完成させるような遊び方が普通じゃないのか
理論云々は良く分からないけど、
2周目以降は効率的な育成ができるようになるし、
高難易度、縛り、趣味PTとかに走るようになるかな、自分は。
覚醒は呼んでもいない女が飛んできてやり直したのも含めると
総計50時間以上は確実に遊んでるが、これほど何の感慨もないゲームは前代未聞かもな
ゲーム中、思考するということがほぼないせいだろな。
ストーリー的な面においてもいっさい感情を揺さぶらんからなあ。
覚醒のゲーム作りの主眼点は、間違いなく「支援会話を集めて楽しむFE」だろなあ
杖使いや遠距離魔法がないのもマイナス
戦略重視路線なら上二つが一番輝くでしょーよ
他の作品の神縛りプレイなんかほとんど使ってるぞ
レベルアップや兵種ごとのスキル覚えるとかはいいんだけどな
もう少しキャラごとの個性ってのが欲しい
個人スキルと兵種スキルっていうつい五年前まで出来てた区別すら付けられなくなってるのは何故なんだろう
もっと個性という名の優遇やってくれていいのにな
もうスキルとか無くていいじゃん。
運が頼りのスキルばっかり見たくないんだよ…
良成長?何それ?
471 :
sage:2012/11/19(月) 19:47:01.13 ID:+urZl09Z
良成長しなかった場合の救済措置とか欲しいな
規定レベルで力の数値が期待値未満だった場合月光のスキル修得とか
チェンジプルフみたいな便利なアイテムあるとゲームバランス破綻するけど・・・
パラメータで殴りあうより誰をどこでどの様に使うか?とか考えるFEがやりたい
それはそれで運ゲー過ぎないか
突き詰めるとここで誰々を使わないとクリア不可。
死亡してたら詰む
別にOKかと
七英雄の前でセーブした終帝みたいなもんで
いいネタになる
475 :
助けて!名無しさん!:2012/11/19(月) 20:12:40.63 ID:hZA6oYPh
多分今は救済措置無しだとフルボッコになる
強制出撃になってれば出し忘れて詰む事はなかろう
二度も三度もやられると暁みたくなって流石に鬱陶しいけど。
強いだけの頭の悪い無双主人公なんて、ただのゴリラだ。大将が考えなしに突っ込むような脳筋で何がシミュレーションだよ
エフラム「なんだとこのやろう」
無双が駄目な訳じゃなくてSLGの文法を逸脱した無双があかんのよね
じゃあこれからは「SRPG風」を謳うことにしよう(提案)
>>471 ノーマルやればへたれても大丈夫^-^v
基本ヌルゲーにして、歯応えは高難易度で求める図式は理に適ってる。
ただ覚醒は難易度の上げ方を間違えた。
自分はまあ楽しめたけど、普通に考えればあれは一種の苦行。
難易度がごちゃごちゃあると、プレイヤーコミュニティにおける共通体験による一体感がないからな
初期のFEや、最近だとデモンズソウルなんかは間違いなくそうした一体感によって盛り上がったタイトルだろな
まあ、それに変わるプレイヤーコミュニティの盛り上げのために一挙にヲタク向けにシフトしたんだろう
本スレ見りゃわかるが、全員が好き勝手その場限りの雑談を無限に繰り返してるだけだからな
作り手に一貫性がなければ、ユーザーもそうしたものは失われる
世界観、マップ、シナリオ、バランス、一挙に解決は無理だろうがこれから一つずつ立て直していかないと
本当にこのシリーズはあと5年もたないだろな。キャラは妥協するしかないとも思えるがな、本スレを見る限りでは
覚醒2は出したいだろうが、止めておいた方が賢明だろな
もう十分に追加DLCで稼いだだろ
任天堂の意向でWiiuを売りたいなら、覚醒HDみたいな追加完全版はありかも知れんがな
覚醒2、という風にこの路線を引っ張るのだけは長い目で見たら止めた方がいい
覚醒が売れたといっても、紋章時代の古参ユーザーはその倍いるからな
今回は古参を釣って売り上げブーストしたが、確実にこの方法は長くもたんよ
よくわからんけど難易度がごちゃってたり兵種変更あったりするの見ると
作り手側にもう自信がないんだなあとは察してしまう
アクセサリーだけつけまくって体や服の手入れをしてない人みたいな
がんばってほしいけど覚醒は正直残念だった
取り敢えず今後のFEは古参と覚醒から入った層の両方を満足させなければならない
かなりハードルの高いシリーズになったというのは分かる
覚醒に関しては自業自得な気がする
それはそうとこのシリーズ、ゲームとしての面白さより商売の所をやたら持ち上げて擁護するようなのがやたら増えたな
>>477 そんなこと言ったって
シグルド全速力で突っ込ませなきゃ村が守れないんだよ
まあシグルドはだらしないからな
俺はファミコンの時代はよく知らんけど
スーファミ時代は
紋章→聖戦→トラキア
って同じFEでもゲームのスタイルが超激変してるだろ
GBA以降はなんかそういう冒険的な物を感じないんだよなあ
はっきり言えばチキン野郎共に見える
新紋章でギリギリを楽しんで覚醒で好きなキャラを好きなだけ気楽に育成できるってのは結構違うと思うけどな
今後も覚醒路線でいいよもう
断言するが、あと1本か2本も同じことやれば確実に飽きるぞ
恐らく、ユーザー以上に作り手がFEというものに飽き果てた結果が
旧来のFEの良さをすべて解体して積み上げた覚醒なんだろな
>>492 それは単に本家と外伝系の違いだな
覚醒は一発ネタ要素多いんだよな、次回作に変に引きずらなきゃいいが
出来はともかくとして、FEのネームバリューをありったけ使って宣伝してたもんね。
そう何度も「シリーズ集大成」を銘打って出す訳にもいかないし、次回作が出るとしても覚醒程大々的に宣伝したりしないでしょう。
そうなったら宣伝で釣るのも難しくなるからやっぱり売り上げ落ちるよな。
するといくら出来が良くても売り上げが正義の人達が叩くんだろう
覚醒は個人的には良かったよ
次回作に覚醒の要素引っ張られまくったらブチ切れるが
次のFEはいつ出るんだろうな。
早くやりたい気持ち(面白い物)もあるんだが、
かと言って早すぎるのも考え物だからな…
2年後くらいか?
シリーズが長くなるとシリーズの存続そのものが目的みたいなファン層も一定数出てくるからなあ
俺はあまりにも醜態晒すぐらいなら潔く滅んでほしいと思うけど、こういうのって
末期ガン患者の延命治療と一緒でどっちが正しいかなんて誰も答えられないよね
その喩えには悪意しか感じないんだけど気のせいかいロシェ
とりあえずつまんなくなったからもう消滅していいよなんて言うファンにはなりたくないな
>>498 いつものペースだと1〜2年で出るんじゃないかな
いまだにこのタイトルシリーズに「次はこうなって」とか
「次回作はなんとかかんとか」とか
それが当たり前みたいに思ってる奴っているんだな
ある意味その思考はすごいと思う
もう死んでるともうけどなー
安らかに眠らせてあげればいいのに
覚醒はなんかキャラデザが最悪すぎる
あんまり言いたくないけどチョン絵みたいなパチモン臭さがあって…
山田孝太郎氏の絵はFEっぽさがあるのになあ
オームの杖とバルキリーの杖を使った後聖なる井戸に入れて生き返らせてやるぜ…。
死なないモード入れる位ならお金や敵兵の命を使って生き返らせれる様にすればいいのに。
最初に選んで変更不可なカジュアルでいいです
一年後にWiiUで覚醒HD(完全版)を出しつつ
同時にオリジナルの大陸のストックを社内で4〜5つくらい作り溜めておくのがいいかもな
キャラとプロットだけ作って、土壇場で無理矢理アカネイアの上に乗っけて出されてもマジで困るんだが
つーか、本来なら社内ライターそれぞれが自前の世界(キャラストーリー含)を
それぞれ十個ずつくらいもって入社してくるのが当たり前なんだがな
そのぶつけ合いで凄い世界が生まれてくもんだろ
>>505 デメリットがほぼ無いのはゲームとして成り立っていない気がするぞ…。
何で夜遅くからこんな頑張ってんだと思ってたらwiiuが出るのか。
忘れてたよ、ありがとうタレイシオ君
覚醒系のキャラ偏重育成楽しむ手軽難度搭載ゲームを携帯機で
吟味とか楽しむフリーマップなし従来タイプのを据え置きWiiUで出せばいい
気に入ったほうだけ買う
>>506 もう覚醒はいいよ
それはそうと大陸のストックとかあるのかね。
社長が訊くでも新紋章を発売した後に次回作の構想をうんたらとか言ってたぞ。
そこまでやるなら別ブランド作ればとしか思わないんだよね、売れなくなるからやらんだろうけど
前から思ってたんだがタレイシオ君って普通に相手していいのか?
知らずにレスするバカと遊びでちょっかい出すバカがいるけど
>>512 そりゃ放置が理想。ただ、5年以上粘着しているのに今更無視して消えると思うか?
知っている奴が無視しても知らない奴がレスして構ってもらえる以上、結局いつまでも粘着し続ける
あるレッテルが存在するとき、そのレッテルで呼ばれている側を
無条件で「悪」と断定する集団心理っていうのは鉄壁だな
十字軍や魔女狩りの例にもれず、疑いなく「レッテルで呼ばれている側」ではなく、
「レッテルを定着させた側」こそが真の巨悪であり下衆なのは常識だがな
ありとあらゆるレッテルを見渡してみりゃアホでもわかる
ま、世の中の人間の99%は、自分の目でものごとを見ないがな。
>>510 リメイク連発と新作にまでアカネイア担ぎ出すところを見るに、明らかに「無い」だろな
専ブラくらい使おうよ
まあ、普段は加賀の話題になるたびに
「やっぱり加賀がいないとダメだな」を仕込み続けてる連中だろな
任天堂は宣伝に大金を惜しまない。当然、ネット工作員にも手抜かりなしってとこだな
現実は
>>515の惨状だが。
カジュアルで仲間を死なせることのデメリットは生存評価が下がる程度でいいよ
ややこしい制約増やすと初心者救済にならないし
今までFEやってきた人は生存評価気にするでしょ
味方が死んだらすぐリセットするようなやつには、いいシステムだろ>カジュアル
タレイシオ君タレイシオ君って喜んで構ってたら居なくなるわけもないだろ
カジュアルは使わなければマジで何の影響もないからいいよ
緊張感が無くなってつまらなくなるモードだとは思うけど、新規は入りやすいだろう
クラシックだとすれ違った別プレイヤーとの戦いでさえロストするってのはどうなんだろう
製作者の「ざまぁ」って声が聞こえてくるように思える
リセットして始めからやるのとそのまま進められるのは
わけが違うでしょ
>>521 すれ違いこそ自己責任じゃないか?
戦わず御帰りいただくこともできるのに
好奇心と腕試ししたくて敢えて戦った結果のキャラロストってのも味があるってもんだ
ノーリスクの緊張感のない戦いは嫌なんだろう?
喜んでる奴もいるかは知らんが、この手のパターンで沸いてきて
レッテル張りしてるのは100%任天堂のネット工作員だがな
対象の意見に対をつぶしたいとき、もっとも簡単な方法はなにか?
対象そのものにレッテルを貼り、意見もろとも封殺するってのが人間の歴史だからな
ま、
>>483以降のこうした流れが気に食わず、
この流れそのものを「無力化」させたくて出張してきたんだろう
実際、この流れは見事なまでに
>>483から始まっちまったからなあ。
言葉に対して言葉で反論できない人間にとって、レッテルというのは集団を思考停止にさせる
もっとも効果的な工作手法だからな。常識だが、任天堂ってマジで中韓とそっくりだな
訂正
>対象の意見をつぶしたいとき、もっとも簡単な方法はなにか?
>対象そのものにレッテルを貼り、意見もろとも封殺するってのが人間の歴史だからな
ま。何の波風なく議論が進んでいた場に突然土足(単発ID)で割り込んできて、
戦士がゴキブリがタレイシオが言い出す人間の恣意と目的が読めなきゃ、人間としてお粗末
こういう程度の低い精神でなければ、覚醒を楽しむのは難しいな
>>524 んなこと言われてもノーリスク云々は俺の意見じゃないし
選択の余地があるってのは確かにそうなんだけど
覚醒は外伝系としたらまだ悪くはないと思うけど、シナリオがなぁ
DQ9・FF13・バイオ6とか長く続くシリーズもののストーリーの劣化は何がどうした状態
メガテン4もヤバいオーラ発しすぎて笑うレベル
本当に覚醒のメインシナリオはここ数年のJRPGの中でも最後の約束の次くらいにお粗末だわ
人材がラノベに流れてるとも思えんのだけどね・・・
新紋章の訓練場でロストするのもどうなのって言われてたのになぁ…
こういう意見はまるで耳を貸さないんだよね
死なないからと言って瀕死のアーダンで延々と乱数調整を続けるやつの神経もどうかしてると思います!
>>528 FF13のシナリオは、レッテルによる集団の思考停止現象を思う存分描ききってたから
しっかりと、心に受け止めるものはあったけどな。父子の情のシーンも覚醒とは比べものにならんくらいに
言葉に迫真の力があったしな。
ネット中にーー主に豚コミュニティにおいてだがーーファルシのルシのどーたらこーたらと
猿の一つ覚えみたいに思考停止なフレーズを未だに3年近くいい続けている集団を生み出した点からも、
思考停止の恐ろしさを克明に描きだした作品だな。
ホープ君のことかな?
彼の描写はまあまあ評価されてるだろ
でも彼だけじゃね
13のいい所というか、見所は
スノウ筆頭に他の奴らは一体何なんだおいってレベルでびっくりした
それより、バルドやヘイム、ガレ大司教達が活躍するFEが見たい。
ISとティルナノーグコラボして作ってくれねーかな…
ティルナノーグは加賀しかいなかったから引退して消滅したぞ
やっぱり加賀がいないと駄目だな
それはずっと前から分かってる
初期値(過去作)は高いが成長率(新作)は期待できない
加賀はジェイガンになってしまったんやな…
>>528 むしろラノベにいけない人がゲームに流れてるんじゃないかな・・・
今ならスマホで気の合う仲間と4〜5人でゲーム作れて一攫千金もありなんだがな
加賀はまだわりかし若かったであろうGBAが出た時で既に老眼気味だったから無理なんだろうなあ
スマホでゲーム作ってもこういう所には来ないんじゃねーの
>>538 ラノベみたいな話ってむしろSRPGとは相性悪いと思うんだけどなあ
ラノベって数人の主要な登場人物を掘り下げて話を進めるような感じでしょ?
SRPGはもう少しマクロな視点というか群像劇に向いたシステムだと思うんだけど
ラノベ的な話をSRPGにしてもSLG風戦闘のRPGとやってることは大差ない気がする
ラノベのせいで未成熟な書き手の程度の低い作品が氾濫したせいで出版産業なんてもう今滅茶苦茶だけどな
最近の傾向だと思い通りに行かなかった人への救済にラストに近い章で
Lv20でそれなりの能力の救済ユニット出すようになったよな
Lv18とか19は居たけど20って誰か居たっけ?
ジフカ
アトス
547 :
助けて!名無しさん!:2012/11/21(水) 18:11:06.92 ID:edmDh8rK
ヨーデル
ガルザス
俺がボケてただけだったみたい
ハンニバル(笑)
ファンタジーはラノベは論外で洋もの一択だな
作者も30代、40代とかが多く構想云十年ってスケールのでかい作品がゴロゴロあるな
氷と炎の歌はさすがにあと10年早く書き初めて欲しかったが・・・
>>552 欧米の洋ゲーでもそうだけど作り込み半端ないよね正直
ああいうディテールを徹底して詰める作業みたいなのは日本人のが得意そうかなとも思うのにな
さわっちゃった
西洋におけるファンタジーってのは土着の風習や歴史に基づいたアレだけど
日本で言う西洋風ファンタジーってのはある意味「都合のいい異世界」ぐらいの扱いされてるからなあ
もちろん物書きが皆が皆そういう考え方してるわけじゃないだろうけど
簡単な単語判定でタレ君認定してるみたいだな、この糖質君
一応氷と炎の歌って世界的に今一番売れてるファンタジーなんだけどな
反省会スレでもプッシュされてたから指定登録されたのか
そのファンタジーとやらがFEにどういう関係があるか、なんだけど
炎はともかく氷は何なんだよ
世界観の構想に何年も掛けてたら開発費とか馬鹿にならないと思うんだが
なんの話だかよく分からんが、
物語を作る人って、そういう創作行為が根っから好きだったり
誤解を招くことを恐れずに言うなれば常時空想、想像をめぐらしてたりすんじゃないのかなー
で、洋の東西を問わず、
史実、フィクションを問わず、
神話やら伝記やら戦史が好きで本を読みあさってるイメージだけど
で常に創意をめぐらして何かしらの世界観を構想する基礎みたいのが
「あたりまえ」に持ち合わせてる人が、
じゃあなにかプロジェクトを立ち上げましょう、なにか大きな作品を形にしましょう
ってなったときに色んな自分の引き出しからプロジェクトに合わせて材料を引っ張りだしてきて
まとめ上げるんじゃなかろうか
その「創作意欲」という面と、商業ベース上の「コスト」がかかるから、というような面での話しを
混同してしまうとまた論点がずれるだろうな
クリエイター寄りの人は、なんとかもっと時間をかけてちゃんとした形を作りたいと望む人種だろうし
商業寄り、モノを売りたいという人にとっては納期をきっちり守ってそこに関わった人たちに迷惑をかけることなく
出来る限りコストを抑えて最大の売り上げを目論んでそこに関わった人たちに利益を再分配するのが使命
どちらかをスポイルしてる時点で話しは通じなくなるという
当たり前の事柄
そんなことより好きな地形効果の話しようぜ
そんなことよりって言う人は話題変えたいだけでその話がしたいわけじゃないから嫌です
そんなことより、やっぱり加賀がいないと駄目だな
それは前から分かってる
このスレ民達がFE作ったらどうなるの?
理想のFE像がバラバラな上にその理想を実現するセンスも無くてひどい有様です
という姿しか想像できないとマジレス
売れたら何十巻も出して稼げる漫画とか小説と
基本一回出したらそれっきりのゲームだと難しいとこはあるよな
とはいえ覚醒は酷すぎた
じゃあ1章単位で切り売りすればいいんじゃね
スマホアプリとかだとそういう売り方もあるよね。
合計して1000〜2000円位になるやつ。
覚醒は最高だった
今後もこの路線を希望と書いておいた
つ・・・つられ・・・
極端な話紋章と聖戦ってどっちが人気なんだろな
>>568 ワンピースは連載前からGL編の構想があったらしいけど
10突き抜けのあるジャンプじゃかなりの賭けだよな
でも設定を練ってなきゃ途中で破綻するわけで、ゲームみたいに適当でも出せるのは楽ともいえるな
どっちにしろ覚醒は明らかに世界観固めてないからなぁ…
それはそうとこのシリーズ、ゲームとしての面白さより商売の所をやたら持ち上げて擁護するようなのがやたら増えたな
>>568 何十巻も出せる漫画ってそうそうないんじゃないかな。
長く続くものは凄く長続きするけど
まあ覚醒は今のファン層に合ってるし現に売れてる
今後もこの路線が正解だよ
つ……つられ……
耐えろ
どの路線がいいかって言ったらやっぱり女の子が可愛い路線がいいです
FEって主人公を支える年上の女性キャラってあまり入れたがらないよな
ここまで姉萌えや熟女好きに厳しいシリーズは他にはないだろう
いつからFEは変わってしまったんだろうな…
加賀さんいなくなってからだろうなあ
次はパンツかな?裸に泡かな?
声付いたし声優にエロいこと言わせるのもいいよね!
紋章で絵柄キャラ共に同人に媚びだしてからだろ
>>578 そういうことにしておけよ。でなきゃ聖魔という小遣い稼ぎ用の捨て駒にも負けた本命の蒼炎の名誉がもたんだろ
蒼炎が売れなかったのはユーザーのせい
このスレは相変わらず混沌としておりますな
588 :
助けて!名無しさん!:2012/11/22(木) 20:39:50.65 ID:JsvReyYT
ほぼ同じネガティブな話題を繰り返しているだけ
そしてその大半が同じ人が言ってるっていうね。
FEで2,3番目くらいに勢力が大きい覚醒信者に居心地が悪いスレだから
人が少なくなるのは仕方がないね
頼んでもないのに臭いウンコまきまくって「居心地悪いスレ」とか面白いギャグだな
むしろFE信者として居心地悪いわ
覚醒がまともな出来で新規も気軽に話せるスレだったら
もっと前向きな方向で盛り上がれたのにねえ
593 :
助けて!名無しさん!:2012/11/22(木) 23:42:29.08 ID:JsvReyYT
覚醒以外の話題話せばいいじゃん
本スレが盛り上がってるんだからわざわざここで話す必要ないし
覚醒に限らずこのスレで何か叩いてる人の中にはFE遊んだことないのに
わざわざゲハから出張して来てるのも混ざってると思うんだ
なんかもう思う壺だな色々と
FEシリーズの国や組織で戦闘 知略 政治外交等総合的に考えてどこが一番なんだろうか?
地味だけど聖魔のフレリアじゃなかろうか
聖石壊されたとき以外は国内で戦闘もなかったようで戦禍は微小だったろうし、
戦後の新秩序でも主導的な役割を果たしたと思われる
国力限定ならグランベルが最強じゃね
政治外交はリキアがすごそう
GBA以降はゆとりエムブレム。
加賀の遺産で作ったパクリFEを楽しんでいますかw
阿部さんを知ってからビラクのことが阿部さんに見えて仕方が無い
何だよアカネイアッー!とかマラディウスって
>>595 再来年辺りに封印のリメイクから始めてくれないかと思うな
封印烈火が電池切れと嫌がらせの二重苦で潰されてる
今一番数の多そうな覚醒ファンは覚醒スレで満足してる
バグとあんまりな初期値のキャラを修正したベタ移植でいいっす
次回作はいつなんだろ
無難にお決まりの二年後と思われる
>>601 陰謀や覇権だけが評価対象ならともかく、他でまともな成果を出してない。
大陸中に惨禍を招いた上に破滅してるしさ。
>>569 冗談抜きでアーケードゲームみたいに1プレイ100円とかそういう売り方してくれてもいいのにね
そうすれば「フルプライス出す気はないけどちょっと内容が気になるな〜」ってユーザーを取り込んだり
「もうこのシリーズ大好きでいくらでもお布施しちゃう」みたいなユーザーから搾り取ることもできるし
全てのユーザーにまずごっそり定額を払わせる形式はそういう意味での損失が大きい気がする
ソーシャルゲーに毒されすぎじゃないの
初心者の定義ってどう思う?
俺は紋章や封印でハーディンやゼフィール倒して終わりじゃなく
終章まで行けたら初心者じゃなくなると思う
>>607 そういうことやると、思ったより評判だったりすると
色気を出してシナリオ水増しして儲けようとしたり、逆に不評で数を少なくしたりして、
どちらにしても本来の形じゃなくなって内容がグダグダになりそうだな。
>>609 同じ作品を継続プレイするのであれば、1回クリアすればもう初心者ではないと思う。
でもシリーズ作品を何かしらクリアした人でも、
驚くほど何も考えずに初心者ばりの脳筋プレイしかしない人もいるしなあ。
とどのつまりがどう考えて兵士動かしてるかじゃないの
ソドマスの必殺アテにしてただ突っ込ませてる奴は上手いと言わん
リセット重ねれば用兵法が最悪でもいけるからな
死んだらゲームオーバーになる主人公が強キャラで、守るどころか無双してくれるようなFEは初心者向けじゃないの
聖戦とか烈火とか蒼炎とか
質問
『超トラキア776』って何だ?
>>606 んー。
確かに謀略は練れても、国を治める政治力はなさそうだね。
現に反乱が起きた訳だし。
そーゆー意味なら、ユリウスという不確定要素さえ無ければ大禍なく国を治められたであろうアルヴィス率いるグランベル帝国が政治力ではトップ?
616 :
助けて!名無しさん!:2012/11/23(金) 13:53:08.85 ID:WoQGKiWK
>>614 アルヴィスが権力握れたのもロプト教団のおかげだから微妙じゃないか
本当に政治力があればロプトの排除もできただろうし
FEで母性的なキャラは騎兵とかペガサスナイトとか前衛はわりと多いのに
なぜか魔道士とかの後方支援だとあまり見かけない
心体強くないと他人の心を癒すのはできないってわけか
超トラキアはネタ要素特化のハックロムだけど烈火ifみたいなFEシリーズ以外の作品からのサプライズ参戦()はなかったはず
あんま知らんけど
覚醒のダウンロードは一切やってなかったんだが、たまたま動画上がってるのを
見たら水着でビーチとか温泉とかヒドイことになってるなw
覚醒を叩いてた人の気持ちが少し分かった
621 :
助けて!名無しさん!:2012/11/23(金) 17:19:15.25 ID:WoQGKiWK
金は払わず動画サイトで見て叩くか
金出すと「金払っておいて文句言うな」だの「最初から買わないという選択肢もあったはず」とか言われるのよね
「金払っておいて文句言うな」は見たことない。
ゲームに限らず
まあFEやってないのに売上で叩いてるのもいるからまだマシじゃね
「金払ってないのに文句言うな」に異論はないが「金払っておいて文句言うな」は筋が通らないから無視していい
むしろ文句言っていいのはちゃんと金を払った人間だけだよね。
このスレは相変わらず混沌としておりますな
>>620 まああれはDLCだし人気投票のおまけみたいなものだからアリだと思ってるw
本編にあのノリを持ち込まれたら流石に怒るけど
629 :
助けて!名無しさん!:2012/11/23(金) 23:21:27.81 ID:xz4y78xF
FE三大バカップル夫婦
シグルドディアドラ(例の告白)
パントルイーズ(二人の会話全て)
マイユニティアモ(絆の夏)
異論はどんどん言ってくれ
アルヴィスディアドラ(小声)
ク、クレーベとマチルダ(震え声)
お袋の味で育った主人公はエリウッドだけ!
他は野郎の料理か嫁の糞不味い料理ばかりで不憫
フィンは料理うまそう
セリカは村から去るまではアルムに飯作ってあげてたかも
>632
貴族だから料理は料理人が作ってるんじゃねえかなあ
ディアドラはビッチ
ビッチはディアドラ
638 :
助けて!名無しさん!:2012/11/24(土) 09:27:35.65 ID:WIrKQ8Qw
シギュンもビッチ
烈火以前の味方女キャラは包容力のある人がいない
>>629 聖戦出すなら、
キュアンエスリンも忘れてはいかんだろ。
封印以降は強制カップリングが少ないから、イマイチインパクトに欠けるな。
個人的には「私は貴方を守る盾になる!」「なら、僕は君を守る剣になるよ」が好きなんだが。
歴史ゲームだと織田軍とか武田軍とか選べるのに
なんでエムブレムは1つの軍しか使えないんだ?
>>642 誰だっけそれ
オージェとウェンディだったっけ
>>643 スパロボだとZEXISしか使えないしオウガだとデニム軍しか使えないしFFTだとラムザ軍しか使えないんですがそれは…
>>644 アメリアとフランツじゃね
俺もああいうのは好き
>>643 複数の勢力を選べるって事は、その分シナリオやテキストをそれぞれに作らにゃいかんという事だ。
旧スクじゃあるまいし、ISにそんな技量を持った人間がいると思うか?
>>644 アメリアとフランツ。
この言葉通り、フランツは攻撃性能が高く、アメリアは守備性能(というより全ての性能)が高い。
>>643 ティアサガの原型になったエムブレムサーガは複数の勢力から主人公を選べたらしいなあ
できれば普通のエムブレムっぽくしてくれって言われて結局今の形になったらしいけど
バカップルは「お前戦場で敵に囲まれながら何言ってるんだ?」って感じの奴が印象的
・ノア×フィル
・セティ×ティニー
・アスレイ×ルーテ
・ジャファル×ニノ
やはりオススメはノア殿
戦場で弁当を食うやつ、戦場で酒を飲むやつ、戦場で始めちゃうやつ
ロクなのがいねえ
651 :
助けて!名無しさん!:2012/11/24(土) 19:53:39.31 ID:SoQso0NP
エーヴェルが包容力がないと申すか!
内容はともかく、支援会話を拠点でやるようになったのは良かったな。
でも拠点会話欲しかった
653 :
助けて!名無しさん!:2012/11/24(土) 22:19:36.98 ID:WIrKQ8Qw
覚醒のDLC絆の夏だと開き直って戦闘中で人前だけどキスをするみたいな会話もあったな
ちょ、誰と誰だよ…場合によっちゃ散財せざるを得ない
>>654 マイユニと夫婦の場合会話がある四人ともキスはある
それが人前みたいな会話があるのがマイユニとティアモのみかな
その前後の会話も合わせてバカップル夫婦扱いされているんだろうけど
国王皇帝ポジションの歴代最弱はゼフィール、ヴィガルド、ヴァルハルトのどれか
ガーネフポジションの歴代最弱はファウダー一択
ヴィガルドは生前の様子が判らない
ヴィガルド弱いか?
槍Sスレンドのせいで必殺率はほぼ残るしフリマ稼ぎしてないとほぼ確実に苦戦すると思うが
ヴィガルドと戦う時どうしても必殺率3ぐらい残るんだよなー
ヴァルハルトは加入する外伝の三戦目は結構強くなかったか
育成しきっていたら雑魚になるけど
息子に反撃できないルドルフじゃねえの
国王皇帝ポジションの奴はどいつもこいつも嫉妬や確執、憎悪で悪くなるもともといい奴ばかりだな
だが悪くいえばその悪意を実行に移している時点で同情の余地はなく根っからの悪同然だがな
嫉妬や確執が絡まないのってルドルフぐらいだな、そういえば
この流れだと最弱は回転王さんで決定?
何故かハードブーストが無いし魔乳軍将はそもそもよわすぎるしな
「つ つよすぎる・・・」
「よ よわすぎる・・・」
封印以降駄作しか出してない
いつになったらFEは復活するの
たまに加賀厨のふりしてこういうレスする奴は何が目的なんだろ
対立煽りだろ
対立煽りとか加賀信者のイメージダウンとか古参は最近のFEを叩くものという印象を植え付ける為のイメージ戦略
むしろ加賀さんの時代のファンとしては
GBAみたいに凡人が自分を有能だと勘違いして作った感ありありのゲームより
覚醒みたいに凡人が自分の凡庸さを認めて軽薄な方向に振り切ったゲームのほうが印象いいけどなあ
GBA時代のファンって内心自信なくてイライラしてネット上での保身に窮々としてる感じだったけど
少なくとも覚醒のファンは人の評価なんか気にせずゲームを楽しんで自分の魂を喜ばせているじゃない
妹とは貧乳で料理下手で無母性の三拍子
つまり妹やロリが厚遇されるFEでは必然的に貧乳料理下手無母性の女キャラが多数をしめる
美乳で家庭的な妹のレベッカはどうすれば
そりゃ妹キャラが母性あふれるバインバインだったら兄貴が間違いを犯しちゃうだろう
ただでさえ危ない兄妹が跋扈しているというのに
レナさんもOVAで見たときは大人っぽくてないすばでぃだったけどなあ
>>674 そもそもFEに限らず妹属性である時点でそれは絶対にあり得ない
それどころか日本のほとんどのフィクションは母性を排除したがる傾向にある
エリスやアルテナも母性があるとは言いにくいな
唯一あったであろうエメリナも最終的にあれだし
677 :
助けて!名無しさん!:2012/11/25(日) 18:11:50.83 ID:ElS/qCi3
こういう脂デブのゆとりガキの欲求に合わせてFEを改造していった結果が、
ポテチの油とコーラの汁でベタベタの今のヲタクエムブレムなんだよな
スタイリッシュな新ロゴとキャラデザと、その他もろもろの要素とのギャップは憤飯級
他のゲームでやりゃいい要素を、それが任天堂ハードにろくに出ないもんだから
宗教入った連中がありとあらゆる要素をFEに求めた結果が覚醒だな
ありとあらゆる萌えヲタゲーとスパロボのシステムとディスガイアの路線に
FEの基本システムとアカネイアと過去キャラオールスターを乗せて出したのが覚醒だしな
そりゃ売れるわな、他ゲー含めてマジもんの集大成だしな
あれもこれもと詰め込みすぎてゲームとしては完璧に空中分解しているという無惨なゲームだがね
姉の話をしてるのではないと思うが・・・
兄弟ではないにしろ、頼れる兄貴分は割と多いよな
意外と男方面にも抜かりないのがスゴイ
679 :
助けて!名無しさん!:2012/11/25(日) 18:21:54.82 ID:ElS/qCi3
つーか3DSやってるガキって本当にゾンビみたいだよな
首を90度に直角に俯けて、デパートのベンチに腰掛けてちまちま画面のぞき込んでるのな
本読めよ・・・、つーか、虫とかザリガニ取りとかやったことあんのか今のガキ共
こうやって思考停止で延々とゲーム機をいじって脳に単調な電気信号を与えられ続けたガキって、
かなりの確率で宗教入るからな。麻薬を崇拝するジャンキーのメカニズムだな
ま、最悪の基地外は脳だけ幼児のままの加賀世代の連中だがな
この世代は加賀信者で内心今のFEに叛意にたぎっているに関わらず、
こうしたゾンビ化現象で任天堂に信仰を捧げてるから、ゼルダにしろこのFEにしろ、
批判意見を持ちながらも永遠に張り付き続けるという構造になってるな
で、豚はそいつらを出汁に使って「俺たちはゴキブリに攻撃されている」という構図をでっちあげ、
同族意識を高めるという完全に中国韓国のパターンが任天堂周りには作られているな
冗談抜き、高い確率で根本は同じだったりしてなw
>>678 以外に年齢層広かったりもするよね。
覚醒は全然そんな事無かったけど
長文さんの自己紹介レスが完璧にスルーされてて和露他
みんな回避率高いなあ
682 :
助けて!名無しさん!:2012/11/25(日) 19:02:43.42 ID:m29e8gEg
あーあ、触っちゃった
683 :
助けて!名無しさん!:2012/11/25(日) 19:02:50.58 ID:ElS/qCi3
>>681 加賀世代の連中は、内心FEに叛意を持ちつつも同時に豚ウィルスに脳に犯されている
つまり、俺の意見に同調しつつも、決して迎合したくはないという心理の絶対矛盾が面白い所だな
ま、2ちゃんというのは基本的に真実に迫れば迫るほど、淘汰される場だからな
おっと、オウムにレス番つけちゃったな
まあどっちにしろ俺のメインストリームはここじゃないからな
FE系なら、反省会スレにきてみるといい。むしろこことかなり住人被ってそうだがな実際
未だに日に100スレ近く延びる素晴らしい議論の場だな
二部のマチスを育てようと思っているのですが、
オーブの欠片をどのように組み合わせれば良いでしょうか?
それとも星のオーブになるまで待っておいた方が良いでしょうか?
星のオーブ手に入れてからグラ兵狩りまくればいいと思うよ
もちろんシーマ仲間にしてからね
>>643 マイユニットなのに裏切りや野に下ったり出来ないと言っているようなもんだぜ。
今のFEにない要素は「氷と炎の歌」を読むと満たされると思う
お勧めするにはちょっと長いが…一応、1部が戦争はじまるまでの長い序章
2部が五王の戦い、3部で全陣営の王あぼーん、4部から混沌の幕開けという感じの流れ
正月休みに是非
>>688 マジレスするとデスノート級の反則魔法使って
他陣営の王を殺しまくった張本人のスタニスは死んでないな。
まあ、主人公あぼーんも含めて第三部で震撼といっていいほど世界情勢が激震するから
ライターは一国の王が死んだあとの国というものが、どういう状態になるのかを知るためにも
新品を定価で買って読破しておくべきだな。もう4部は在庫ないかもだが
敵の王を倒してそこから更に動乱広がっていく暁の冒頭は好きだったわ
中盤すぎたくらいから酷いありさまになってくけどね
暁は支援が無い時点で糞の極み
糞の極みではねえだろ
支援自体はあったし多分支援会話の事を
言ってるんだろうけど
暁は支援会話無くしたら拠点会話で補えば
いいのにそれがイマイチだっただけだ
そんなに支援が欲しいって言ったおかげで
覚醒みたいなのが出来た
あっちのがよっぽど糞の極みだと思うがね
支援がなければ結婚もないし
ストーリーが根底から崩れ去るぞ
まあストーリー自体はそんな事に関係なくボロボロだったんですけどね
どっちも糞だが結果を出してる分だけ覚醒の方がマシ
暁みたいな褒めどころの無いゴミを二度と作らない事を祈る
ストーリーは聖戦一強だな
覚醒やったが聖戦の結婚システムがストーリーにいかされてて嬉しかった
親子でストーリー分かれるのもいいがやっぱり一緒に戦えるのが良いな
聖戦はシグルドが大人しくしてればよかったんじゃね?って思うとどうもな
聖戦の時も結婚システム好きじゃなかったんだが、
覚醒のはさらに親世代全員健在だし、子世代の存在価値が殆ど無いしで最悪だわ
「結婚したい」って理由だけで実装したんじゃないだろうか
実際それを否定できないから困る
親子の話じゃなくとも慕っていた主や親友の遺志を継ぐって話はダメなんかな
覚醒だけじゃないが、今のFEのシナリオは事柄の羅列だけで
シーンや叙情感といったものがなにもないからな。
加賀時代を美化するつもりはないが、
加賀の書くシナリオは全編に作者の思想や叙情感があふれていた。
叙情感、つまり詩的なエッセンスだな。
この要素を最大に活かしたファンタジーを、エピックファンタジーと呼ぶ。
まあ、ある程度方向性の違いという点もあるが、ISのライターは必ずしもレベルが高いとはいえないな
親世代編は馬鹿が多すぎてもう駄目
子世代編はまさに親の尻拭い
マンフロイが「あいつら面白いくらい思い通りに動きよるw」と
悦に浸るのも無理はない
なんというかSRPGというジャンルでやる必要があるのかどうかすら怪しくなってきてるよな
攻略よりキャラ育成のが人気あるっていうか楽しまれてるしな
大規模宣伝で新規にあれを初FEにさせたISの罪は思い
他の育成ゲームみたく好きなキャラを選べて育てて戦わせてという点が好まれてるんだろうか
何でどっぷりハマったのか今じゃ思い出せん
そもそもISって専属のライターっていないんじゃないのか
旧紋章か初FEだけど、初めてプレイした時はユニット動かしてるだけで楽しかったな。
1章でシーダとゴードンが死に
2章でサジマジバーツが死に
3章でジュリアンが必殺の剣で死に
4章に行った頃には銀の槍が壊れていた
旧紋章のそのへんと覚醒の4章までを比べると
ゲームとしてのポテンシャルが差に唖然とするな
覚醒は何よりもマップが致命的
マップもバランスも終わってる
紋章は村訪問が面倒だったな。
なんであんな遠回りさせられるのか
アカネイアパレスの内部とか面白い構造してたよね
>>715 面倒なら村訪問なんてしなければいいのに
詰むだろ
いや盗賊と同じだろ
初心者は無視しておk、経験者は勝手に難易度上げて下さいっていう
特にカダイン砂漠とかなー
そこまでの移動「だけ」が面倒なんだよ。特に二部。
例えば離れた位置のパオラやシリウスが片付けたあとジュリアンやカシムの為にマルスを移動させるだけ。
いちいち遠回りをさせられる、それが妙に長い
もうそのへんはワープやレスキューでさっさと移動してたな
カシムは何度取り損ねた事か…
村防衛でやりきったと思ってカシムをスルーした俺は馬鹿
確かにマルスでしか訪問出来ない仕様は意味不だったな
盗賊も封印の盾さえあればぶっちゃけ存在意義ないし
何より斧兵不遇の紋章聖戦はあんまり好きじゃない
ただ、盗賊の撃破や僻地の村訪問みたいな
難易度の高いミッションを選択してクリアすると強力な仲間やアイテムが手に入って
今後のマップの難易度が低下するってのはSRPGの構造的な欠陥の一つなんだよな
ゲームが苦手な人はゲームの難易度を上げたくないために困難なミッションに挑むという
自己矛盾した行為に神経をすり減らしてしまうわけで
そのための難易度設定じゃなかろうか
反省会スレの海外ファンのカキコミが的を得すぎていて悲しいな
やっぱりあっちでも覚醒はAGEと同じに見られてたんだな
蒼炎暁がSEEDに例えられてて本当そんな感じだったが
覚醒も無理矢理な子世代、幼稚で破綻しまくるストーリー、過去作便乗とか完全に一致ってもんじゃないぞ
Sランク評価だと真ボスルートに行けたりとか高難度限定の外伝とかどうだろう
最近だとこういうの文句言われるんかな?新紋章ルナクリアのドーピング解禁も議論があったろ確か
>>721 わざわざ杖使うのもなあって思って節約しちゃう。
移動に影響するってことは攻守に使えるだけに単に移動で済ませるのはあまりにももったいないし
>>728 >Sランク評価だと真ボスルートに行けたり
そういういわゆる「やりこませ」要素入りません
評価はあくまで自己満足であるべき
>>728 仕様的に
・1部2部全員生存でエンディング追加(SFC紋章)
・特定条件を満たすと戦える真ボス(SFC紋章、封印)
・烈火ヘクトル編追加マップ
あたりそんな感じなんだけどな
でもある程度難易度抑えめじゃないと文句出そうかも
てか覚醒ルナプラのみの外伝とかあったら俺は文句言う
>>698 シグルドが動かんかったら、誰がユリウス倒すのさ?
ディアドラがシグルドについて行かなかったとしても、いつまでもマンフロイから逃げられるとはとても思えんし。
改めて考えるとナーガ使えるユリアの誕生を許したマンフロイ馬鹿過ぎワロタ
そこはどっちの子供がロプト強になるかわからないから仕方ないだろ
そのあとのユリアを殺さないで洗脳するってはただの馬鹿だが
なんつーか、末期的だなあ…
>>730 昔から聖戦の特殊EDとかトラキアのサウンドルーム開放とかあったじゃない
興味なければ挑戦しなきゃいいだけじゃね?
何て言うか無双プレイだけでFEをやりつくしたと思って欲しくないというか、この辺は自分のエゴに近いか
本編とクリア後のおまけは違うと思うんだよ
聖戦のAエンディングは物語や世界観に愛着を持ってやりこんだ人向けの限定的なご褒美で
すごくいい仕様だとは思うんけどね
ライト層からしたら別に見れなくても大して不満に感じるようなものでもないし
評価好きだけど本編に組み入れさせるのはさすがにな
2週目前提の作りは暁で結構叩かれてた気が
一応Sランククリアは1週目では不可能という訳じゃないけど
トラキアの最高ランクにはビビったな。
確かあれSSSランクまであったんじゃなかったっけ?
聖戦やトラキアのクリア特典、評価特典は良い形だとは思うね
そうそう
しかもあれリアルタイムで時間の計算されるから
戦闘アニメOFFにしないと取れないんだよね
>>740 いわゆる烈火ヘクトル編もハードじゃなきゃそんなに難しくないから良かった。
ヘクハーじゃなきゃ異伝に進めない仕様にしてたら非難囂々だったろうな。
>>744 え?
リアルタイム関係あったっけ?
ずっとターン数だけかと思ってた…
>>619 >パクリパクられの世の中だし
>個性より売上優先ってことだろ
あーた、自分はパクられたら形振り構わず裁判起こしてそりゃないだろう
裁判で原作者潰しておいて、裁判で独り占めしたFEのいいところは全部破壊して売り上げ優先?
恥ずかしすぎるだろ制作者・・・
しかしいつも思うがこういう意見ってふつうユーザー側の口から出るかねぇ
覚醒以降のネット工作員臭は洒落ならんねちょっと
相変わらずキル系武器がつえーからこれもう専門職専用武器でいいんじゃないかな
蒼炎でハルバーディア生まれて物理武器専門職そろったし
しかしハルバーディアはテリウス以降出てないという
アカネイアリメイクはともかく覚醒でも出てないからな
槍歩兵また使いたいなー
>>747 確かにティアリングサーガ裁判での任天堂の対応は見苦しかったと思うけど
それは任天堂に文句言うことであってこのスレでFEを楽しんでるユーザーに言うことじゃないだろう
正論でも場所を間違えれば荒らしと一緒だよ、間抜け
武器一種類しかない奴はクラスボーナスで必殺とか回避をとか強めな効果をつけるべき
そういう点では新紋章はなかなかよかった。
ただ全体的に高命中だからソードマスターの回避+はほかより弱く見えてしまった。
新紋章は逆に守備の専門家であるはずのジェネラルが一番やわいという矛盾を抱えてしまったことが悔やまれるわ。
トラナナでもそうだったんだが。ある意味一番バランス調整が難しいのがジェネラルなんじゃないだろうか。
>>737 真のエンドを入れるのはダメだろ
それだとやらなきゃいいでは通用しないよw
強力な特殊効果の武器、派手なエフェクトの魔法、主力キャラを引き立てる必殺スキル
みたいな要素は新規層を引き込むためにも必要不可欠だと思うんだけど
それをやるとだいたい装甲兵みたいな受けキャラが真っ先に割を食うんだよね
守りの奥義みたいなのはどうしても絵的に地味になるし
大盾さんはなぜか弱体化もされてるしな
756 :
助けて!名無しさん!:2012/11/28(水) 02:27:15.90 ID:AFoNcK+A
ビルフォード先生…はFEじゃなかったか
あれは走れる装甲兵という珍種だから参考にしたらあかんw
むしろBSの装甲兵のほうが固いし手強いしで威圧感あったな味方のはクソだけど
クロコダインも真っ先に割り食ってたし、ある意味受けキャラの宿命なのか・・・
あっちを立てたらこっちが立たずがFEのシンプルすぎなシステムの宿命だな
素人が下手にいじると今のFEみたいにめちゃくちゃになる……
スレチだが専ブラだとFE関連スレは無駄にややこしいな
新暗黒→新紋章でもジェネラルの強さが全然違うからな
数値調整よりも追撃を絶対受けない兵種スキルとか用意した方がバランス取りやすそう
>>754 そうだな。アーマーは足が遅い!速さがない!柔らかい!という感じしかしない
ナーガさえ防ぐ大盾には笑うが地味だもんなw
盾とか確率系より確実な効果が欲しい
>>759 FEのシステムって単純なだけに簡単に改善できそうに見えるんだよな
「こういう要素を入れればもっと面白くなるんじゃね?」ってのが素人でも簡単に色々思いつけてしまう
ただそれが罠でもあって誰かが強力な設計思想でもって舵をとらないと声の大きい素人集団に流されて
収拾がつかなくなる危険性を孕んでいるっちゅう
移動しない場合にコマンドで大盾選べて
守備に補正かダメージ半減、隣接マスの移動コスト+2
とかがいいのかね。
次回作がどうなるのか
今のスタッフに過去作さわってほしくない
覚醒の反省点ちゃんと受け止めて丁寧だが軽めの携帯機新作を地道につくっていろいろ考え直してほしい
矛盾や齟齬がでまくるなら全キャラ総当たりの支援なんかいらない
シナリオに沿った5人くらいまででいい
何故戦うのか信念不明ないつの間にか仲間にいて何故かずっと一緒に戦ってる仲間キャラもいらん
戦争してる気分が一気になくなる…
シーザラディ…
会いたい奴がいるナバールと軍にびびらずついてくるフィーナとか戦争してる感すごかったよな
769 :
助けて!名無しさん!:2012/11/28(水) 12:50:16.83 ID:qfkfJNuj
GBA時代に無難で面白くないとか叩いてた奴は覚醒の惨状を見てどう思ってるんだろうな
シナリオもゲームバランスもあなたが求めていた作り手の個性が爆発しているわけですが
覚醒最高だったよ
今後もこの路線でお願いしたいくらい
GBAの時はまだ面白かったのに…どうしてこうなった
このスレ見事に暗黒教団が暗躍してるな
この状況見て草葉の陰で「しめしめ」と思ってるだろうよ
シーザラディは傭兵だから(震え声
支援に力入れた筈なのにサイリやチキの支援が少ないのは何故なんですかね
>>767 >>768 こういう揚げ足取りみたいなのは何が目的なんだ
昔からダメだったと言って、ダメであり続けるのが望みか
776 :
助けて!名無しさん!:2012/11/28(水) 17:46:14.77 ID:qfkfJNuj
根本的な病理から目を逸らしているのは確かだろうなあ
覚醒信者ってその場凌ぎで自尊心保てれば何でも良さそうだもん
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>774 もともとは出す予定がなかったんじゃないかな
旧作と関わりがあるという話題性とDLCの批判(中身薄い)回避のためかと思う
旧作とのつながりがあまり活かされていなかったり
ヴァルム大陸自体ほとんど流れと関係がなかったりで。
DLC総額1億数千万円
本編が評価されてないとここまでDLC売れませんて
あれって
ソフト購入者の1割程度が熱心にDLCを買っています
というデータでしかないのだが
>>777 このAAいまいち効果ないよな
ビラクとかクロムとかにしてみたらどうだ
蒼炎の軌跡買ったwww
中古で5000円とか笑えないよ…
昔からキャラゲーていうけどさ、なんか違うよな
暗黒竜と覚醒を同じキャラゲーだと思えるか?
昔からギャルゲーだと言いはる奴は
登場人物が全員パティの改造聖戦でもやったんか?
思えるけど
>>783 キャラゲーと言いたいのかギャルゲーと言いたいのかどっちだよ
786 :
助けて!名無しさん!:2012/11/28(水) 19:42:10.89 ID:qfkfJNuj
小さい子供がジャンクフードばっかり食って味覚がバカになるのと一緒で
人間の感受性もちゃんと育ててやらないと容易に破壊されるからなあ
もちろん叩かれて悔しいから意固地になってるだけの奴もいるんだろうけど
覚醒信者には本気で旧作との違いが分からない奴が結構な割合でいるのではないか、と思ってしまう
作品を作るにあたって、お話や、設定、キャラクター、音楽など
各要素にチカラ入れるのは当たり前です
ゲームであればゲーム性も当然
幹と枝葉を混同したり一方が腐っていたり
木を見て森を見ない人は的外れなことばかり言いますがね
水着とか温泉とか一線越えちゃったのは確か
次はまともな路線でオナシャス
流石に次は正道派でいくんでないの
硬派にもライトにもなりきれない難儀なシリーズやで
まああえてどちらかに偏り過ぎる必要は無いんだが
キャラありき のモノと
キャラクター性(固有名詞があったりセリフがあったりという意味で)
が作品を彩る一つの重要な要素 であるということを
わけて判断できない人は何もかもが同じに見えるのだからしょうがない
>>785 どっちって
俺は「昔からキャラゲー」と言ってる人と「昔からギャルゲー」と言ってる人両方にむけて言ってるんだけど
>>790 狙ってキャラゲー感強めにしたんならいいんだけどね
スタッフは自覚無さそう王道のつもりで作ったように語ってたが
そろそろか
あと、創作された登場人物が、設定・背景 等ふくめ、
不愉快かそうでないかという部分無しに、
以前から同じだー とは言いたくない。
あれって王道だったんだ…へえ
次の主人公は平民の男女(どっちを主人公にするか決められる)でどうよ。蛮族に村を襲われたから復讐してやる、みたいな。
主人公選択とか無駄なこと
主人公一人ヒロイン一人で普通に同時に使えればいいだけじゃ
加賀新作出せ
暗黒竜はともかく紋章からはキャラゲー
最近落ち目なソードマスターの話しようぜ
新紋章で復活しただろ
テリウスの中堅レベルが最盛期のウォーリアみたいなのもいるんだぞ
むしろソードマスター無くせばいいよ
新しくソードマスター2でも作るか
ターミネーターみたいだが
今更だけどドルカスの顔のモデルってピエール瀧だよな
>>790 硬派って出てくるキャラが全員男で30すぎのガチムチひげヅラのおっさんとか?
じゃあ次は末弥純や三浦建太郎や吉成兄弟あたりに描いてもらっても
いきなし濃厚すぎて「なんか違うんだよなぁ・・・」となるのは確実だろう
>>805 ドルカスがピエールって何かの間違いか?
それなら武蔵とかの方が似てると思うが
次回は全キャラ防御成長率70%越えの超硬派FEで行こう
>>807 最初は違和感しか感じない発言ばかりやらブーイングやらだろうけど
3時間もプレーすれば
「○○たんは俺の嫁」で埋まると思う
811 :
助けて!名無しさん!:2012/11/29(木) 08:09:24.74 ID:F9roc4uh
WIIUで新作でるの?
覚醒で儲けたから出すんじゃない?
FE出るなら本体ごと買うって層もけっこういるし、出すんじゃないかねえ。
蒼炎(笑)みたいにならないといいな
固定層と言われる7万は保証されるんだろうか
どっちにしろ据え置きだと覚醒から一気に売上落としそうだ
WiiUで出すなら同梱版出せよな
どれだけ微妙そうに見えても特攻してやっから
いやあ、覚醒の同梱版は強敵でしたね・・・
前々から思ってたけどハードごと買う人って傍から見ると異常な感じで怖い
そんな奇天烈なやつは俺だけで充分だというのに
俺も覚醒のために3DS買ったな
もう2度とFEのために本体ごと買ったりなんてしないけど
自分も暁のためにWii買って、覚醒のために3DS買った。
後悔はしてない、とび森楽しいし。
FEの主人公の周りの女キャラって大抵色白貧乳華奢で私を守ってな奴しかいないよな
テイクだけ要求してギブをしない古臭いヒロイン像ばっかり
たまには主人公のために美味いメシ作ってみやがれって言いたいわ
暁以降がゴミなのはこのスレの総意だよな
覚醒のために3DS買ったけどファミコンウォーズばっかやってる
覚醒のために3DS買ってクリアして次のFEまでゲームは放置
まあネタ的にとび森楽しいって書いたけど、
暁も6周したし、覚醒もルナ+クリアしたりと十分楽しんではいるけどな。
GBA以降は全てゴミだから叩いていいよ
覚醒は兵種の少なさなんとかしてくれよ縛りに向いてないんだよ
結婚とかいらんかったマジで
>>826 戦士系が一人だけで剣士系が多いと偏り気味だが魔符使えばなんとかなるんじゃないか
仕方ない…俺がシナリオ書くしかないか…
じゃあ俺が書くわ
据え置きとかまた蒼炎みたいに悲惨な売り上げになるだけだ
このまま携帯機でいいよ
次も覚醒路線だな
いやいやここは俺が・・・!
シリーズ販促ゲーの覚醒出したから新聖戦とか新外伝とか新紋章2とか作るんじゃね
新紋章2とかいう発想が出るキチガイ
携帯機じゃ重厚路線はないだろうから、
据え置き機でしっかりしたのを作って欲しいな。
今のスタッフだったら聖戦を
なぜか親世代と子世代にわけ
制圧する城の数に応じて章をぶつ切りにして
新聖戦1・2として出すかもしれない
いや、ないない
もともと暗黒竜と紋章は別々の作品だったけど聖戦は一つで完結した作品だろ
あんたどんだけ今のスタッフ嫌ってるの
今のスタッフのままで良いなんて思ってるの覚醒信者くらいだろ
しかし何も変わらないのであった
やっぱり加賀がいないと駄目だな
いて何か変わるの?
スタッフロールが変わる
うまいな
おう、トラキアリメイクしろや!
3DSで出すならメガテン4と一緒に買ったるで!
まず外伝だろ
加賀が居ないFEってヤバいっすか?
加賀がいないのなら加賀FEのパクリだけしていればよかったんだよ
加賀がいないのに冒険しようとするからこんなことになる
加賀がいたら今頃FEはどうなっていたんだろうか
シリーズ終了していそうな気もするけど
女剣士がぶっちぎりで最強なのはガチだろうな
限られた者しか使えない「見切り」と派手な必殺スキル、
さらに成長率合計がトップで強力な専用装備がつきます
デュラハン☆最強
多分面白いんだろうけど、新規層は入りずらいんだろうな…
なんで面白いものが売れなくてウ○コみたいなやつが売れるんだろう。
大衆が望んでいるのはやりごたえのあるゲームではなくて、
ストレスフリーでプレイできる難易度で、かつキャラ萌えができるものだから
トラキアより後の作品見ると女剣士はそこまで強くなる気がしない
女剣士がぶっちぎりで最強は無いわ。強いのは確かだけど。上には上がいる。
寧ろ最近の扱いが苛めに思える。
代わりに今フリーな松野にIS入りして貰って・・・やっぱダメですかね?
もう偏見と妄想しか語れなくなってしまってるのか
かわいそうに
なにがガチだろうな、だ
陰鬱なストーリー展開からカタルシスの無い結末しか迎えないm氏のお話はうんざりですな〜
加賀がいなくなってFEは終わった
偽FEは他スレで語れよ
ここはシナリオ担当にうすた京介を呼ぼう
別に松野じゃなくていいけど
シナリオライターはちゃんとした人を雇ってもらいたいね
とりあえず前田、お前はダメだ
ニトロ+のライターに外注したら凄い物になりそう
FEじゃなくなると思うがw
女性騎士剣士のミニスカ生足率は下げてはいかんな
ファンタジーの中でこそ許される愉しみなのだから
露骨な露出度の高さは必要ないけども
きもい野郎キャラの露出度が高くなるのは一切不要ですが
意味不明にへそだけ出してるのとか頭湧いてるのかと
寧ろあそここそガードすべきだろ
>>848 TSやBSやってないの?
女剣士の扱いはトラキアが最盛期でしょ
覚醒でキャラ萌え出来ると思ってる辺りからお察し
けど実際萌えてる奴たくさんじゃん
もう時代が違う感
ここと反省会スレにしか居場所が無いからな
未だにFEに硬派とか重厚な物を夢見ている人には受け入れにくいと思うが、
FE好きの半分はカプ厨とか萌え豚なんじゃないか?
特に女性はかなりの確率でそっち系な感じだぞ。
で相反する要素で共存できないとか誰が言ったのさ
いきなり的外れな我田引水の決め付け文章を書いちゃってるところ申し訳ないが
公式に押し付けられたカプや萌えはいらないから
妄想の余地を残したFEが最高なんよ
俺はカップル固定の方がいいけどなあ
案外少数派なのか
それが普通でしょ
俺も固定の方がいいや
俺は後日談でくっ付いたりする程度で十分です
あんまイチャイチャされても何のゲームがしたかったのかと思うし
固定だった暁の不評っぷり
ヘンなカプ中に毒されてしまったナレノハテ化
おかしな方向にこの作品も進んだものだな
聖戦の犯した罪は大きい・・・
ぶっちゃけ子供作らないならあえてペアエンドいらないよな
主人公とヒロインが様式美にくっついて終了でも成り立つし
>>874 あれは片端からフラグへし折ったりしたのが悪いんじゃね
暁はアイクに♂×♂エンドしか用意されてないからだと思うが
結構前までは妄想の余地がある方が人気だったけど層も変わったな
個人的には、ペアEDとか支援はGBAシリーズぐらいが丁度いいと思うな。
覚醒とか自由度が高いのはいいんだけど、その代償も大きかったしさ。
それに本編中に結婚とかなると、登場人物の年齢幅も狭まるからね。
1キャラペアエンド3〜5種くらいから選べるのが理想
覚醒はちょっと大杉やな
ある時期を境にホモレズ要素をあからさまにねじ込んでくるのきもいわー
そもそも聖戦自体があらゆる面で異質なだけだったのに
元々が構想段階でFEとしては想定されてはいなかった
トラキア776でかなり軌道修正された事実もあるし
しかしいつの間にか「恋愛シュミレーションゲーム」が軸足になってしまった
全く無くったってかまわないはずの噴飯もののカップル論争の果てが現在か
言っとくが「シミュレーション」だからな「趣味レーション」じゃねえぞ
個人的にこの物言いは「ファイヤーエンブレム」のイライラ感に匹敵する
まあ色々尖ってる覚醒はともかく他の作品は別段そうでもないだろ
ゲームのキャラがイチャイチャしてるだけで恋愛SLだって主張するなら止めはせんが
次回作が覚醒みたいなカプ要素全開路線って事は無いだろうが
今のスタッフでどんな物が作れるのやら
もう加賀が作っていた作品よりも今の方が作品多いしそれでシリーズ続いているし
売り上げも下がっていたけど覚醒で大幅に上昇した
一々「覚醒がシリーズを復活させたー」って言うんですかね
製作側は思ってそうだな
久しぶりの据え置き機と聖魔が稼いでくれた潤沢な開発費で作った120%本気の真のFEがまさか続編とセットで盛大に足を引っ張ってくれるとは思わなかっただろうな
おかげで資産的にも精神的にも余裕がなくなってこのザマだ
ペアEDは封印くらいが好きだな
ヒロインはリリーナだけど一応他のキャラとも組めますって感じの
あっさりしたのが好きだ
カップル論争はラケシス関係だけでももう勘弁だわ
アベルはロリコン
アベルは出っ歯
育成やすれ違いのような交流に偏るなら携帯機
しっかりしたシナリオと戦略ゲームができるなら据え置き機
覚醒のあれを見るに次も携帯機をおすすめする
外部からライターとプロデューサー招かない限り据え置き無謀
加賀がいない今何をやろうとゴミしかできないわ
携帯機ならまともな攻略なくても構わないみたいな感じで作られるくらいならFWと同じ道でどうぞ
蒼炎は封印の超絶避けゲーをひっくり返しただけの超絶受けゲーだし、マップ数は少ないし、下手に3D使って戦闘アニメはもっさりしてるし、闘技場がないから育成の自由度も低いし、何よりシリーズ初の平民という主人公がコネで楽々と傭兵団長になっちゃうんだもんな
最近このスレ限定でアンチが活性化してるけどなんかあったのか
あんな零細傭兵団の規模なら別に普通だろ
反対するやつは出て行ったし
>>897 おっさんはぶつ森とか興味ないし暇やからグダってんすわ
次回作構想なりリメイク決定なり暇潰しニュース出てこんかいね
封印はハードモードは結構好きなんだけどなあー
後半あたり避け優位がちょっと強調され過ぎなところはあるけど
ゲーム的に難易度もしっくりきた
まあ完璧な作品なんて無いし、とも思う
ドルイドとか勇者とかスナイパーからの被弾は結構当たると即瀕死だったりするし
闘技場とか露骨なボスチクしなければ割といい歯ごたえだろう
ストーリー的にはあまりあれやこれやと深い話しはせずに
きをてらわずシンプルな感じでゲームの邪魔にならないし、いや味も無い
過去作オマージュもまあこれくらいならおkじゃない?って感じで
キャラに関しても似たような印象だった
不愉快さというか嫌みが無い感じですんなり受け入れられた封印までは
>>896 超絶受けゲー→受けゲーよりなだけでそれほどじゃない
マップ数は少ない→別に普通です
戦闘アニメはもっさりしてるし→天☆空のかっこよさ
育成の自由度→拠点成長
コネ→コネっちゃあコネだが納得しない奴は出て行った
>>901 俺蒼炎やったことないけど天空がかっこいいからって他が良いわけじゃないと思う
最近急に蒼炎叩く奴が出てきたな
マップアニメが遅いとか問題はあるが、FEの中では良ゲー評価なのに
覚醒信者だろ
このスレで馬鹿にされてるのが気に入らないんだろ
売り上げだけが誇りなんだよ
別に蒼炎が一番だとは思わないが覚醒より
断然出来はいいよな
暗黒期を作り出した蒼炎がなんだって
加賀信者装ったりして過去作叩きに必死だな。覚醒好きの人は
覚醒発売してから聖戦・トラキア叩き(懐古叩き)が活性化して次に聖魔が叩かれて
今度は売上のことで荘園叩きか
覚醒叩きの為にここまで突拍子も無いこと言い出すとか凄いな
内容について一切触れてない時点でただの対立煽りだって何度言ったら
喋ったにしてもどっかの誰かから又聞きしたような程度のもんだし
荒らしにしても各本スレに突撃する度胸もないただの腰抜けだよ
発売直後に各地に突撃しまくってた覚醒信者は今どうしてるんだろうな
なりきり板の聖戦スレまで占拠するような連中だったけど
とび森遊んでるんじゃね
FEのヒロインって活発系とかむっちりとかいないよな
覚醒の話になるとすぐ「加賀がいないとだめだな」とか言って覚醒嫌いは懐古厨だけなんだというレッテルを張りたがり、
「戦争ピクニックは聖戦からだろ」とプレイもせずにどこかで聞きかじっただけの偏り間違った知識をひけらかし、
蒼炎は売上が低いからカス・シリーズの汚点などと全過去作を叩き
覚醒は売れた!シリーズを救った!神作品!とわめきたてる
覚醒信者はもっと肩の力抜いていいんだぞ
覚醒が黒歴史なのはこのスレの総意だよ
剣使ってもソドマスよりアサシンの方が強いとか無いわ
実際に使うと守備魔防が終わってるからノーマルでもない限りアサシンの方が弱いぞ
シリーズを救った覚醒は最高だな
盛り下げた蒼炎と暁は糞
蒼炎は加賀なしFEの中ではマシな部類だけどな
やったことないニワカにはわからんだろうけど
GC本体は蒼炎のためだけに買ったけど満足できたわ
暁は糞だったけど
嫌だよ・・・対立厨なんか・・・
まあ覚醒が売上的にシリーズの存続に貢献したのは事実だろう
だから儲けた分を次回作に使っていいもの作ってくれればいい
WiiUで新作出ないかなぁ
2画面あるから覚醒みたいな使い方できるし、グラフィックや演出も暁よりさらによく出来るだろうし
まあ新作の情報さえくれば荒らしの入る余地もなく盛り上がるだろうから
そんで覚醒の時みたくどっかのアフィブログで垂れ流しするしかなくなるだろう
>>913 蒼炎がお荷物なのもこのスレの総意だな
小遣い稼ぎとバカにしてた聖魔以下の売り上げで
覚醒どころか封印の半分以下の売り上げだし(笑)
○○殺しや絶対命中が来ない限り避けゲーだしスキルが取り外し自由だからソドマスのままにしておく利点がほとんど無いっていう
封印以降売り上げを下げるだけだった斜陽のシリーズが
覚醒のおかげで復活したんだもんな
リメイクも結局固定層しか買わずだし口だけのゴミしかいない
覚醒はほんとに最高だわ
古参の馬鹿共はもっと感謝しろよ
暁はコロコロと使用ユニットが変わるから育成する余裕がないもんな。
賛否が別れる作品だけど、俺は面白かったと思う。ラグズが使いにくかったけど
>>923 それが特化職不遇の大きな原因だよな。チェンプルとかもうイラネ
>>924 俺たちが望んでいるのは売り上げの上昇なんかじゃなくて、面白いと思えるゲームなんだよ。
面白いと思える所は人それぞれだけど、売り上げが高くたって評価の悪いゲームなんて楽しめねぇよ。
連投すまない。
とりあえず
>>922は一度蒼炎を買ってプレイしてみるといい
いつも内容に一切触れずに叩いてるのを見ると、品薄で高騰してて買えない
のが悔しくてクソゲーだと思い込もうとしてるようにしか見えん
>>927 売り上げが低く評価も糞な蒼炎と暁の悪くはやめろよ
うまい具合に険悪な方向に誘導されちゃってまあ
こりゃ対立工作も捗りますな
煽り耐性はいつまで経っても高まらないのに
スルーしろというレスへの耐性は最初からレベルMAXだからな
効果はあまりないだろうけどテンプレにここは総合スレでアンチスレじゃない
どの作品を問わず叩く対立煽りに乗る人も荒らしです
みたいな一文を入れた方がいいのかね
>>928 まさか品薄=良ゲーとでも思ってるの?
蒼炎は内容が良くて品薄になったんじゃなくて
暁とスマブラ効果で品薄になっただけ
実際発売後すぐにワゴン行きになったしね
信者はこの事実を無視するけどね
>>932 そういう荒らしのためにルール変えようみたいなのがもう思う壺
よく飽きもせず同じことばっか言ってる連中だから、来たなと思えばすぐNGするだけでいいんだけどね
専ブラ入れてないor入れる気ないならせめてスルースキルだけでも覚えて欲しいものなんだが
拠点成長じゃ無限に経験値とお金を稼げる闘技場の代わりにはならないんじゃないの?
闘技場って旧暗黒竜からあったんだよな
それまではあったのに蒼炎暁では無いと知って驚いた<闘技場
外伝には無かった気がするけど
FC暗黒竜の闘技場は降参不可能、相手の強さは単純にこちらのレベルを参照などの仕様で
リスクが高すぎる
ほぼ全カンストのカインに稼いでもらったなあ
あの闘技場はオグマ級でも危ない
聖戦の闘技場も他とは少し毛色が違うな
>>937 蒼炎発売当時、全員のLVを20にするプレイが当たり前だった人達には
闘技場が無いのが不評だった記憶がある
闘技場のない作品
・外伝 ・蒼炎 ・暁 ・覚醒
BSは知らん
マップ上に店が無い作品は闘技場が無い
ただし聖戦は除く
電撃の覚醒ファンブックは今週末発売か。もう1冊の
コスミック出版のは年明け以降に発売延期されてた。
覚醒です
次回作はよ
大体22年って中途半端じゃね
何を今さら
主人公のために美味しい料理作ってくれる女性はFEにはいないよな
他のゲームでもせいぜいマザーやテイルズくらいしか見かけない
20周年でもリメイクだったしな
>>930 俺はこのスレが荒れようと荒れまいとどうでもいいが
たぶん荒らしてる奴が一番喜ぶのはお前みたいなレスだぞ
色々興醒めだの何だのと言われてるが、覚醒のギャンレルやレンハ生存(所謂「実は生きてました」)は
「下手に生き延びることは散るよりかえって辛いこと」をよく表現していたと思うんだ
これにより生の重みをプレイヤーに上手く伝えられていた作品だと思う。
うまく表現出来てたというなら
その「生き残った後」でシナリオに絡み自らを省みるイベントなりがあってこそだろ
生きてました仲間になりましたの後は放置、もしくは出来る事は結婚(笑)
生きてて何の意味があるとプレイヤーに叩かれる事がキャラにとって辛い事なの?
覚醒信者は出ていけ
売り上げを下げ続けて固定層しか生まなくなった
聖戦以降のゴミ作品共は
覚醒に感謝しろよ
これからは覚醒が主力だ
ヒャッハーッ!気に入らねえ奴は片っ端からNGだーッ!
トラキアって結構難しいな
疲労度が思ったより辛い。
そこで使い捨てFEですよ
俺はどの作品でもやったことないけど
とりあえず覚醒や聖魔みたいなフリーマップは廃止した方がいい
一気に難易度が下がる
使い捨てFEっていまだによくわかんないんだけど
死ね死ねスタイルだろ
一人一章しか出撃できない(強制出撃除く)とかじゃないの?
フリーマップあるとクリアした後も長く遊び続ける俺みたいな人もいるわけで
あとDLCとも相性いいしね
だからクリア後フリーマップ解放みたいな感じにするのがいい気がする
FEにPS3みたいなトロフィーあったら荒れるんだろうな
>>959 闘技場もそうだが嫌なら使わなければいいだけのこと。ないよりずっとマシだ
フリーマップ無くてもクリアした後は周回して楽しむだろ常考
マップを攻略する楽しさ>育成したキャラで蹂躙する楽しさ であるに越した事はないよね
一周目の初CCは毎回ワクワクする
スレ立てられるだろうか
マップ1つを一歩一歩手探りで進んでいって
その中で愛情注いでレベルあげたキャラがCCする感慨深さは何とも言えない
>>972 乙
テンプレ圧縮とか話題になったことあるけど圧縮されないね
>>965 覚醒の場合フリマのデメリットが少ないってのがまずいんじゃないか?特に低難易度
闘技場や聖魔フリマはロストの危険や金稼ぎにはならないなどそれなりにデメリットがあったし
>>978 デメリットというかリスクだな
聖魔は闘技場の数が少ない上に、フリマじゃ闘技場に入れないもんな…
そのへんは新規層取り込みのためだろうかね
キャラ性能語るのに遭遇戦異界前提で育成ありきで語られても困るけど
アズールとか普通にやったら迅雷なんて無理だし武器節約も幸運50とかいくわけないのに最強とかいうし
それなのに親の上限的に育成しきったら微妙なのに持ち上げる人いるし
チェンジプルフはいらない
ほんとにいらない
チェンプル、フリマはクリア後解禁なモードを作ろう(提案)
ISって封印の頃から育成に執着し過ぎてる気がするな
「レベルアップの度に一喜一憂!」
ってCMで叫んでたけど
正直俺はあんま面白い攻略要素だとは思わない
20上限とか神器補正で戦ってる頃の方が面白かった
そういうドーンときてガシャーンとやられるような感覚は
旧作だと意図的に抑えめにしてた感じはあるね
そりゃ確かにHP10000のラスボスに育てたキャラが2000ダメージの必殺剣をズバババーン!
ラスボスの超暗黒破壊魔法!うおお全体大ダメージだ!みたいなゲームの方が爽快感は上なんだろうが
あくまで50ポイントちょいのHPと20ポイントそこそこのステータスを基本にゲームを組んでたのは
SLGとしての矜持みたいなのを感じて好きだった
成長率の補正アイテムが一切ない封印はかなり抑え目だったと思う
新暗黒竜、紋章で暁から控えめになったかと思いきや覚醒でまたインフレ
まあフリーマップやDLC導入しているから控えめだと物足りなくなるだろうけど
FEのダメージ計算式だと、
上限が高くなればなるほどバランスも大味になりがちなんだよな。
力15 速10 守5 みたいなキャラはあー力馬鹿で紙装甲なのねって思えるけど
力105 速さ100 守95 じゃユニットとしての個性もへったくれもないからなあ
一喜一憂ならまだいいが
喜しか許さないユーザーが増えたのが問題だ
(上がらなかったらリセットと言っている層)
さらにはそれに呼応するかのようにリセットの必要なんかないといいたげな成長率にしたのも問題
別にそこは個人の自由じゃね?トラキアのムキムキリフィスや移動上げなんかもその類だろ
まあ自分の価値観を人に押し付けるのはよろしくないけどね
成長率に関してはボカスカ上がる方が俺は楽しい
プレイスタイルは人それぞれ
でもFEはもともと
>>984のようなものだったから、
懐古厨の俺は昔の奴が好きだな。
覚醒はDLCとかのアレでこうなったんだろうがステは低いほうが良い
せめて上限30でオナシャス
結局RPGとSLGのシステムが水と油なんだよなあ
SLGが上手い奴ほどRPG的に良い成長が得られてSLG的にヌルくなるのは昔から言われてるけど
そもそもRPG好きとSLG好きって求める物が爽快感と思考の楽しさで相容れない別人種なように思える
初代暗黒竜や紋章がキャラや世界観という親和剤をもって奇跡的に両方のユーザーを取り込んでヒットしたけど
シリーズが続いていけばいずれどちらかに傾いて喧嘩別れになるのはある意味必然だった
バランス関係は昔から色々とあったから、近作が特別アレだとは思わないけれど、
暁、覚醒と、インフレが続いてるから、そろそろ歯止めをかけて欲しいとこだね。
でもパラ上限が低くなるとそれはそれで文句言う人もいるんだろうな。
育成の楽しみが減ったとか、爽快感が無くなったとか。
爽快感がほしいなら低難易度でやればいい
そのための難易度調整なのに、うまく機能してないと思う
高難易度で敵の攻撃範囲見えないとか、秘密の店やフリーマップ使えなくしたりつまんない調整ばっか
難易度調整だと
低難易度→馬鹿にされてるみたい、格好悪い
高難易度→やらなかったら逃げたみたいで格好悪い クリアできなかったら自分の頭脳を否定されてる気がする
みたいな不満を感じる人が多いのよね
聖戦の系譜みたいに「王道の」遊び方はあくまでもヌルゲーで
高難易度や戦略的な面白さを求める人は平民プレイや評価A狙いの「特殊な」遊び方をしてください
みたいなやり方のほうが上手いと思う
基本的に頭の弱い子ほど劣等感が強いものなんだから、やっぱりそういうメンタル的な配慮は大事だと思う
新紋章の難易度好きだったな
気軽にやりたいときはノーマルで好きなキャラ使って遊んで
ルナでもマチスとか使いたいって時は兵種変更使ったり色々とクリアに
試行錯誤したり死んでリセットしながら
やっとクリアできたりして手ごわいシミュレーションだった
懐古厨の自分にはインフレステは聖戦程度までが限界だわ
ステっていうか神器の補正だけど
997 :
助けて!名無しさん!:2012/12/06(木) 20:21:57.96 ID:6gpSlsxt
>>995 何かお前むかつくわ。うまく言えないけど。むかつく
サジ
1000ならみんな幸せ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。