★FAQ
Q. 過去のシリーズとの関連性はある?
A. なし。システム面でもチュートリアルの「指南」が充実しているので、大抵の疑問はそこで解決できる。
Q. 難易度選択はどうすればいい?
A. 素直に説明に従うが吉。途中での変更はできない。
Q. 「闘技場」はある?
A. ない。しかし、「拠点」のコマンド「経験値の獲得」で蓄積したボーナスEXを与え、育てることができる。
Q. ソフトリセットのコマンドは?
A. 「B+X+START」長押し。タイトル画面に戻る。
Q. 「攻速」の計算式は?
A. 「速さ−(武器の重さ−力)」。彼我差4以上で追撃が発生。
Q. 「盗む」の成功条件は?
A. 「こちらの速さ>相手の速さ」。武器を盗む場合は、「こちらの力>奪う武器の重さ」であることも条件。
Q. 「支援会話」の仕様変更について知りたい。
A. 同時に出撃させた回数により発生し、「拠点」で実行できる。C→B→Aの3段階。回数はひとり5回まで。
Q. 近親者・知り合い同士の「支援会話」が存在しないのはなぜ?
A. 会話はないが、隣接時には若干の支援効果が発生する。(通常の支援効果は3マス以内)
Q. 仲間にできるキャラに、誰で話しかけていいのかわからない。
A. 「進撃選択」もしくは「部隊」の7ページ目で確認可能。
Q. GBAとの連動の内容は?
A. 封印、烈火、聖魔それぞれの「キャラクターイラスト」と、計3つの「エクストラマップ」が蒼炎側に追加される。
Q. バグはある?
A. 8、15章でフリーズ報告多数。戦闘アニメのオフ、中断→電源オフ→再開などで回避できる模様。
Q. 攻略本以外に、設定資料集などの書籍はある?
A. 蒼炎、暁両方(キャラによってはどちらか一方)の公式イラストや一部のキャラムービー用設定イラスト、描きおろしイラストが載っている
20th Anniversary ファイアーエムブレム大全が公式から出ている。
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fet_info.html Q. Wiiでのプレイ時に必要なものは?
A. ゲームキューブ用コントローラとメモリーカード。詳しくは下記のページで確認のこと。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html Q. 固定成長ってなに?
A. パラメータの上がり方が固定されている成長。ほぼ期待値通りになる。
Q. 固定成長と乱数成長どっちがオススメ?
A. 自分の性格でお好きなほうを。今までのFEと同じなのは乱数成長。安定を求めるなら固定成長。
Q. 続編の暁の女神への引継ぎは誰オススメ?
A. 好きなキャラでおk 詳しく知りたいなら暁スレ行くと吉
蒼炎でいい縛りなんかないかなー
敵最少数撃破とか考えたけど実行に移そうとは思わなかった
自分から攻撃した時は必ず反撃を受ける縛り
要するに直接→間接 間接→直接 がダメ
と思ったけど序盤がだるいだけで後半は
楽そうだな
普通にマニアックノーリセじゃイカンのか?
マニアックでリュシオンにカウンターつけて撃破数一位にする
縛りとは違うかもしれんが
アイク・ミスト・セネリオ・オスカー・ボーレ・ヨファ・マカロフ・マーシャ・ジル・チャップ・レテ・サザ・ルキノ・ジョフレ・エリンシア・イナ・ナーシル
蒼炎・暁で家族・親戚が登場してるキャラ縛り
マニアックで剣士全員+全員歩兵とかにすれば充分縛りになると思うが
出撃枠をレベルが低いキャラで埋めなければいけない縛り
上級になったら+20扱い、サザとラグズは×2扱いで
>>10 上級ありならいける、確かに計算しないとずっとお荷物状態キャラが出てくるが
ボーナス経験縛り+ボーナス得られるユニットは不殺(牢獄、砂漠、聖堂)だともっと難しくなるかな
マニアでもアイクだけいれば大体クリアできるからアイク以外の上級禁止にしてもクリアできると思うよ
つーかその縛りなら全員生存の条件入れないと簡単すぎじゃね?
攻撃では剣しか使ってはいけない縛り
使用できるキャラは
アイク・ミスト・ワユ・ツイハーク・マカロフ・ソーンバルケ・タニス・タウロニオ・ルキノ・エリンシア
オスカー・ケビン・マーシャ・ステラ・ガトリー・チャップ
それ序盤で詰むんじゃね
確実に剣がなくなるな
縛らなくてもマニアック序盤でアイク育てすぎると足りなくなる
マニアでも剣は足りるよ
敵全部倒そうとしないならね
でも序盤だけで満足しそうな縛りだよね
装備1種類につき1人分しか出撃枠がない縛り
剣はアイクで埋ってるから自動的に剣使えるユニットは全員不可
装備2種類以上使えるキャラは1人で2人分の枠使うことになるので
パラディン等は選びにくくなる
アイクとミストで支援付けれたら強かっただろうなー
章毎の状況報告で「功労者」になったユニットは以降使用禁止にする縛り
主力ユニットとは別に毎章生贄を用意して、なるべく生贄にトドメを刺させるようにすれば何とかなりそう
功労者ってどうやって選ばれてんの?
取得経験値が最も多いキャラ?
まず間違いなく、撃破数が最も多いキャラだろうな
経験値のためにトドメ役ばっかやってたら功労者になっちゃった^^
蒼炎で1番強い武器って何よ
当然ラグネル除いて
威力・命中も限界まで上げた練成バグサンダー
バグ武器を抜くならエタルドかな
蒼炎は他に比べて銀武器の存在感が大きいと思うな
なので使い勝手のよさで練成銀斧かな
一番強いとかそういうのじゃないが、GBAと比べて鋼がまともになったよね
鋼斧は、必要武器レベルがEなおかげで、
CCして斧が使えるようになったばかりのユニットが、
鉄や投げで下積みせずともいきなりガンガン使っていけるのが便利
GBAのシステムは鋼にとってデメリットしかないからな
性能で言えば最強はルンソじゃね
問題は使用回数だけど
ルンソは、同じ魔法剣であるソニソより10も高い、19という重さが最大のネック
ベウフォレスのように力と魔力が共に高い剣使いなら速さと一撃の重さを両立できるが、
自軍にそんなユニットはいないので、
アニメや漫画によくいる、「敵の時は強いが、味方になってからは弱い」キャラみたいになっとる
ゲームにもそういうのよくいると思うw
サイアス「…」
重い武器での攻速落ちってトラキアだと大して気にならないのにGBAだとやたら気を遣ってしまうのは何故だろう
34 :
助けて!名無しさん!:2012/10/24(水) 21:48:58.80 ID:YpJl6LUp
GBAで功速落ちするユニットが華奢なPナイトや魔道士の女の子ばかりだからじゃね?
蒼炎支援少なすぎるよぉ
その反面おもしろいのが結構あると思うけどな>支援少ない
特にラグズとベオクの組み合わせとか
ラグズ使いにくいんだけどな
化身しないと一切戦えないのは仕方無いとしても、
終盤の敵にショート系武器持ちの敵が多いのは、化身後でも間接攻撃ができないラグズにとって逆風
いざ攻撃しても、力が高いかわりに武器威力がはがね並みなせいで、与ダメが多いわけではないんだよな…
しかし、蒼炎はマップ上に輸送隊がいないので、予備の武器を持つ係として、
ラグズをリュシオン以外に1人か2人くらい入れるのはアリかもしれない
また、獣牙族は重量も移動力も大きいから、意外に重宝するぶちかましを覚えさせるのにぴったり
化身前ですらパラディン等にぶちかませるモゥディがデフォでぶちかまし持ちなのが美味しい
ファイアーエムブレムワールドのトップに歴代主人公とヒロインが出るけどエリンシアじゃなくてミストが出てる件
ミストはかわいいからしょうがないね
リュシオン以外のラグズだったら、レテとヤナフはステージ開始から化身できるから結構使える
虎二人もぶちかまし要因としては優秀だし、ライも即戦力になるとは思うがウルキはなんだろう、速さを上げればいいのかな
蒼炎はエリンシアとミストがヒロインだったが
暁はミカヤとミストがヒロインなんだよね
三人のうちの誰かといえばそりゃミストになるわな
主人公に紛れてサザが出てるのが・・・
ジョフレに走ったからヒロインじゃなくなってしもうたんか・・・
今回ムワリムに勇将をつけてみたんだが、HPの上限高いしすごく使いやすくなったな
勇将中は半化身の腕輪使ってもあんまり能力下がらないしラグズ使うのが楽しくなったよ
怒り勇将ラグネルアイクのチート性能は、
わずか2〜3ターンで2回死ぬアシュナードが不憫に思えてくるレベル
ザコ多数相手なら天空ラグネルの方が安定するが
>>44 あー確かに
半化身と勇将はラグズ勢相性いいかもなあ
時間があればちょっとやってみよう
47 :
助けて!名無しさん!:2012/10/29(月) 19:05:52.34 ID:6CsrwVL9
アイクVSアシュナードは天空より怒り勇将の方が楽なのかな
>>47 増援ドラマスの勇者槍やスレスピでアイクを殺された事のある身からすると、
そいつらが出てくる前にアシュを始末する事さえできる怒り勇将には感動した
燃えるのは天空だけど、怒り勇将の方が良いんじゃないかな
発動率も怒りの必殺>天空だったと思うし
アシュナード戦は漆黒と違い運ゲーになりにくいし、奥義の書のまともな使い道を考えると
アイクに怒りや勇将を与えるのはためらってしまうなあ。
奥義の書ってアイク除くとフォルカとスナイパーとパラディンくらいか
ジェネラルも終盤追撃が期待できないからダメージ上乗せに使えるぞ
月光だったらジェネラルは他のスキル付けるな
速さ20超えガトリーに待ち伏せ連続は強かった
連続は大抵マーシャに付けてた
非力なのが逆に幸いして(?)連続が生きた場面が多かった
俺はヨファだったな
力伸び悩んでたし、弓兵なら削りとしてとりあえず攻撃させること多いからその時に連続出ると倒せてうまい
騎士の護り付ならジェネラルはわりと追撃できるな、月光も敵が固くて多いマニアックならより活用できるし
間接手槍月光追撃で敵ジェネラル・ドラマスが紙切れと化す
個人的にはジェネラルには連続で月光はハルバだな
ネフェニーは怒りはずすわけにはいかないからダラハウくらいだが
後日談(+数章?)追加して蒼炎だけで完結するリメイクが出る可能性はないかとわりと真剣に悩んでる
アンケートや意見箱でお願いし続けるしかないね
任天堂は据置機→携帯機のリメイクをわりとやってるし期待せずにはいられない
マイユニシステムはいらんがミストの告白絵は見たいというジレンマ
ボーレに告白するシーンでもあったらいいのか?
やめろ・・・やめてくれ・・・
>>61 絶対こういうこと言ってくるやついると思ったけど予想通り過ぎてワロタ
そりゃ、まあ、ね
ふと思ったが、ワユの支援Aのヤツは普通にそういう絵を挿入しても問題なさそうなセリフだったな
そういうのほんとやめて
ミスト×山賊
マーシャ×海賊
ネフェニー×牢番
これらの挿絵は必要だった
なぜ無かったのか未だに理解できない
ミスト「お父さんもお母さんも・・・それからお兄ちゃんも、私大好き!」
なぜこのシーンに1枚絵がなかったのか小一時間(ry
KINSHINは許さんぞー!
不近親
ムービーのアイクはいつもとキャラが違うと散々言われているが、
ムービーのミトスは顔がちょっち気持ち悪い
かわいいじゃん
ちょっと肩幅ゴツイよね
かわいいよね
そしてムービーはやけに胸大きいよね。
あとムービーだとエリンシア姫がわりとかわいい
ミスト実はスタイル良いから
暁だとCくらいありますね
Cどころじゃないだろ・・・
むしろ蒼炎がそのくらい
巨乳妹とか最高じゃん
エリンシアはもっとでかい
それなのにアイクときたら
そんなにセネリオの方がいいのか
ララベルさんも候補に入れてくれよ
82 :
助けて!名無しさん!:2012/11/04(日) 22:23:00.71 ID:6vgwdrUS
今日ソフトを買い、始めたがアイクの構え山賊みたい
>>82 奇遇だな、俺もレンジャーアイクの構えは賊っぽいと思ってた
でも必殺はかっこよかった気がする
ロードアイク必殺後の剣を払う動作は、
剣に付いた血を払っているのか、はたまたただの中二なのか…
>>82 普段の傭兵団の相手はもっぱら山賊や海賊が主流だし、
戦闘中だけでも賊になりきる事で敵の動きを予測してるんじゃね?
片手の親父がら習ったから説が一番しっくり来る
Wiiで遊ぶ、でいいから蒼炎出してよお願い
もうWiiで遊ぶシリーズって出ないでしょ
WiiUでGCのソフトがVCとして配信されるなら出そうだな
>>86 かっこよさと実用性を両立してるとか最高やん、暁では倒すたびに払ってるぞ
レンジャー構えは一般的じゃないだけで実際にあって実用的だとかなんとか
グレイルが素直にラグネル受け取ってたらそこそこいい勝負してるのかね
てか片手であれとか親父半端ないな
レンジャーの構えは某元聖騎士団長の構えに少しだけ似てる 少しだけ
牙突っぽい構えにも見えるがアイクに突きとか全く似合わない
ボーレって別にグレイルの弟子じゃないよね
制限内容が無駄にゴテゴテしていると、やっている方も観ている方も混乱するだけだな
マニア終章をアイクとミストの2人だけでクリアしようとか考えた
考えただけだけど
ミストの武器が尽きなきゃいけるんじゃね
ソニソミストがいくら強いからといって囲まれるとあっさり死ぬからな
むしろミストが邪魔だろ
アイクをフルカンさせて特効薬もたせて天空で突っ込めば運でクリアできる
>>100 そんなプレイしたとこで面白くなさそうだからねー
そもそもどうやったら2人でクリアできるかを考える流れだったのになんでアイク1人なら運で〜とか言ってんだYO
アイクはラグネル1本で行けるだろうからアイクにハマーン持たせてルンソが尽きそうになったら即直すとか
あとはアイクに挑発、ミストに影付けて常に隣接させとくとか
勇将怒りアイク突撃させりゃいいだけ
特効薬持たせてな
簡単だろ?
あーはいはい
属性支援がない時点で辛いだろうな
かといってオスカーだと避けるだろうが火力不足で囲まれそうだけど
絆支援で必殺連発してくれたらワンチャン
ハードまでなら2人でも行けそうだけどなぁ
マニアック終章の鬼畜過ぎるわ
アイクとボーレ縛りの投稿者は終章で詰むと予想
終章は強制襲撃のイナを戦闘させないように注意するだけだろう
あとはいかに素早くアシュの行動範囲に入るかだな
挑発つけて遠隔魔法食らって早い段階で勇将発動すれば楽だけど
アシュ自体は勇将怒りラグネルで余裕
回復せずに運ゲーしても勝率5割くらいあるけど、安定して勝ちたいなら
自軍ターンに特効薬で全快→敵ターンにアシュの攻撃食らって勇将発動で瞬殺が安定して勝てる
勇将怒りって見切りで発動しなくなるの?
発動できないようにするのが見切りだろ、少なくとも勇将は封じるの見た、カウンターは何故か発動する
1回くらい終章メンバー全員傭兵団とかにしてみたいな
傭兵団の面々はほとんど強キャラで、少数微妙キャラがいるくらいなので、
傭兵団初期メンバー10人だけで全クリ狙うのは楽だな
2章から使える回復役のくせにデフォ魔力が10もあるキルロイのおかげで、
蒼炎のリライブは空気
リライブは経験値が稼げるよ
>>116 ライブが11、リライブは12でほぼ同じじゃなかったっけ?違ってたらすまん
ライブが1回当たり20G、リライブが1回当たり50Gだから、
リライブを売ってライブを買った事が何度かあるw
ワユは傭兵団に入るの?
いやいてもいなくてもそんなに変わらないと思うけど
暁のムービーであんなに目立ってたワユさんになんてことを・・・
ワユとミストがいないと傭兵団がむさいだろ
手斧が降るぞ
蒼炎の時はクリミアの傭兵ってことになってたんじゃねーの
契約期間がいつまでだか知らんが
ミストとワユは仲良さそう
序盤のカラス相手にラグズソードでちょっと活躍出来るワユさん舐めんな
ガリア領内でワユが捕まってたっていう収容所の存在は蒼炎七不思議のひとつ
そもそもワユは収容所行きになりそうなときに助けられたので捕まってないしガリア領に収容所があるという話は無い
不思議解決だな
カラスにラグズソード使わせようとしたら武器レベル足りなかったうちのワユなめんな
うちのワユさんは登場章でやっつけ負けして天国でグレイルと修行してるよ
ひとごろしー
わゆ〜ん
うちのワユはガンガン力上がって守備もそこそこ伸びてたのに結局最後まで使わなかった 剣士不遇を感じたわ
武器の3すくみ的にソドマスはウォーリアに強いはずなんだが、
終盤の敵ウォーリアは、ショートアクスを持っていたり斧と弓を両方持っていたりして間接攻撃もできる奴が多く、
基本は直接攻撃しかできないソドマスを当てるよりは、
手斧を持たせた斧使い辺りを当てた方が安定するんだよな…
ショートアクス持ち増援ウォーリアをワユで蓋したけど当然一撃で倒すことはできず2回耐えるのが精一杯、相手の命中は30ぐらい、下手に必殺を出すと奥からおかわり
という状況があって使えねぇ・・と思った、遠距離魔法+近接攻撃で一確とかザラでまともに前に出せない
支援優秀で連続持ちツイハークでもマニアック終盤はキツイ
GBAで強すぎたのがいかんのや
たぶん封印のソドマス並みの必殺補正があってもやっつけ負けの可能性高まって余計使いにくくなると思う
海外版だと必殺+30だよ
各スキルが活きるし貴重な武器が節約できて火力は大幅に上昇、結構ぶっ壊れてる
つまり弱キャラと強キャラの差は必殺+30程度しかないということか
必殺30%ってかなり大きいだろ
怒りつけりゃ必殺100%近くなるんじゃね
ソドマスが必殺+30なら、味方のソドマスは、
ボーレやラルゴのような攻撃専門ユニットとして彼ら以上に活躍しそうだ
かわりに、マニアック終章の流星持ちソドマス達が益々えげつなくなるがな…
終章のソドマスは攻撃力40あるからな
守備力20くらいだと一発で昇天しそうだ
でもGBAと違って蒼炎の敵は固いうえに数多いからなぁ
特攻発生しても武器威力がたったの2倍って言うのがな
そのせいで守備の高いドラマスには弓あまり効かないし、頼みの風魔法も元の威力がうんこだし
特攻があるはずのドラマスに対しても、
エルウインドよりエルサンダーの方が必殺が出やすい分有効、という訳のわからない事に
あと、長柄刀・アーマーキラー・ナイトキラー・貫きの槍あたりは、
序盤は重すぎて攻速落ちしやすく、終盤は特攻発生しても銀武器前後の威力、という残念な状態
蒼炎は弱いのにソドマスが4人もいるのがなぁ
1人削って勇者を追加して欲しかった。勇者好きなので。
風魔法は命中が高くて確実だからマニアックでもちょいちょい使ってる
ブリザード追撃でドラマス沈めたりすると結構うれしい
蒼炎マニアのドラマスは力カンストで銀弓使ってようやく確一ってレベル
錬成銀弓マジオススメ
>>144 力5、魔力4という手加減中の能力バランス的に、
本来の強さに戻れば高魔力になりそうなグレイルをトライアルマップで使って、
ボルトアクスで無双させたかった…
>148
もしグレイルが天空を使えるとしたらボルトアクスの天空が見られるのか、胸熱だな
解析データ上では魔力6という・・斧間接天空のモーションも作られてる拘りっぷり
蒼炎はアイクおぼっちゃまや斧使いで力押しすればいい。特効武器や特殊地形を駆使する必要はありません
ノーマルからマニアックまでな
アイクボーレ縛りって動画あったが敵のAI利用っぷりが半端なかったな
AIも縛るんだったら何があっても特攻縛りになっちゃうじゃないですかやだー
>>152 マニアックになるほど、敵のAIは回復思考になるよね
でも、数が他のモードと違いすぎるから、それでも難しいけど
動画拝見したけど、少数精鋭だとマニアックでも中盤楽勝状態だったな
このツケが終盤に来るんだろうけども・
マニアック中盤は強力な上級職ユニット作ると楽だな、敵も鉄の剣とかの下級武器持ち多いし
蒼炎は、自分・相手間のレベル差による取得経験値の変化が大きすぎず小さすぎず丁度良い
>>155 13章で下級叩き上げの上級職が居ないと、敵ハルバーディアに苦戦することうけあい
13章前の拠点でマーシャに経験値つぎ込んでカラスの相手をさせたな
上の宝はジルで回収
13章、マーシャとジルの2人でカラスの出現場所近くで壁を作っていると、
経験値はもったいないものの、カラスが船内に入って来れなくてこれはこれでアリ
こないだ、終了1ターン前に敵を全滅させたら、
右上の宝を回収する前に強制終了されて泣いた
あの時だけはシグルーン隊長がシグーネ隊長に見えたわ…
13章はタカ王登場以降は敵全滅も勝利条件になる
7ターン目以降だったかな
13章は、ターン制限に宝回収のノルマがあるのに、
手槍やら魔法やら弓やら射程2の敵が多くて停滞するのが多い。
俺が操作すると、手斧装備のティアマトが活躍してるわ毎回
13章ってめんどくさいけど楽しいよね
22章はめんどいだけだが
マニアックはコタフ道場でオスカーCCさせとくと楽
ただし固定成長に限る
22章クリア目前で司祭倒してしまった時の虚脱感
持ち物交換したら武器外してても装備する仕様なの忘れてたぜ・・・
9章の拠点会話だけど
オスカー「私たちが敵にまわした相手は統率された軍隊だ」
アイク「だがそれだけに奴らの動きには一定の規則性がある。そこをつけば勝てない相手じゃない」
まるで中卒が「高学歴は融通が効かない上にプライドが高いから社会では使えない」と言っているようなモンだ
28章でナーシルをわざと撤退させて終章の枠を1つ増やそうと思ったら出撃人数そのものが減ってた・・・
竜鱗族専用枠だったとは知らんかった。おかげで手数を減らしただけだったorz
>>164 違うよ
マニュアル通りにしか動けない工員だよ
>>161 マニ22章はこちらを攻撃してくる司祭が多すぎて女神杖狙う気が失せる…
>>162 蒼炎はマップ上に輸送隊を出せないから、
戦闘準備中に、戦闘用とボスチク用それぞれの武器の配分を考えるのが楽しいわ
>>163 道具を使い切っても勝手に武器を装備しなおす仕様は、製作側のミスとしか思えん
交換しても武器が外れたままの方が危ない気がするが・・・
どっちにしろ融通が利かんな
マニア22章はあんまり苦労した覚えないな、囮や遠距離魔法使うと結構スムーズに行けた気がする
そして使われない女神の杖
武器装備し直すのは暁でも引き継がれちゃったな
26章で出撃するキャラ全員戦えるように育ててこれならマニアでも余裕とか思ってたのにボーレ死んだ
おおボーレよ、しんでしまうとはなさけない
仕方ないからミストは俺がもらっておこう
172 :
助けて!名無しさん!:2012/11/17(土) 15:34:02.31 ID:oNYym6sc
引継ぎは下級職LV20でもいいの?
イレース育てるのめんどい
育てなくてもどのみちフルカンする
イレースなんか序盤からいるから育成期間もクソ長いし
>>170 「ボーレのかわりにおれを使おうぜ!海の敵ならまかせろ!」
って、半裸のガチムチが言ってた
マニア20章以降から死人だらけで困る
スタメンはタニス、リュシオン、ジル、ワユが死んだ
これ26章と終章クリア出来るのか
>>172 上級じゃないとダメ
あとイレースの速さカンストは吟味しないとキツイ、賢者の上限高すぎ・・・
ブーツナイリン大量化身石リュシオンと再移動ユニの相性が良すぎてやばい
オスカー、ケビン、ステラ、マカロフの4人だけで、
1ターンに8体もの敵を殲滅しては、簡単に安全な陣形を組み直せる便利さ
化身リュシオンの4体同時再行動のおかげで、
元々強力な再移動ユニがなおさらひいきされている気が…
>>177 パラディン4人は全員斧持たせりゃいいんだろ?
マカロフとオスカーは弓かどうかでも悩む
リュシオンに半化身は誰もが通る道・・・
そして一応バランス考えてたISに少しだけ感心する
リュシオンが半化身使えたらさらにその他ラグズの使用率下がるじゃん
サギの民は繊細だから、
ラグズを化身しっ放しにさせるような自然の摂理に逆らった道具は、
身体が受け付けないんだろう
じゃあなりそこないの鷺にすれば良かったんじゃないかな(ゲス顔)
ってかなりそこないがトナメミ神殿当たり前に出てきてワロタ
半化身はともかく、化身の腕輪なら装備させてくれてもいいじゃないですかー
だが断る
トメナミってなんで仲間にならなかったんだろう
まぁ入ってもミストちゃんがいる限り使われないだろうが
>>184 父王生きてるし長兄行方不明だからな!
ジフカ様はなんか腕輪借りてたけど
アーダンの悪口はやめろ!
顔で不合格なのは辛気臭いからじゃね?アーダンは不細工でも辛気臭くないからおk
イケメンでイラナイツなんていっぱいいるだろう
キルロイでさえミストがいるおかげで出番少ないのにトメナミとか使う奴おらんやろ
スマブラでいまさらながら興味が出たんだけどどこで手に入れるのが一番手っ取り早いかねぇ
やっぱオークション?
中古屋はほぼ売り切れてるからオクが早いと思う
駿河屋にあるよ
>>192 でもシノンさんを超える成長だったら・・・!?
197 :
助けて!名無しさん!:2012/11/20(火) 22:35:11.58 ID:oIMgy3zM
今ハードで初めてやっているのだけれど、意外と上級職LV20
いかないものなの?25章だけどアイクまだレベル10で他も
上級職一桁
ハードで集中的に育てたりしなければそんなもんじゃないか?
俺がハードやったときの終章出撃メンバーは、アイクとナーシルがLV19でその他が10前後だった
蒼炎はフリーマップはおろか闘技場すらねえからな。不自由なこった
マニアやればレベルなんかぽんぽんMAXになるさね
マニアでもボスチクなしなら上限に行くのはそんなに多くないよ
まぁ、マニアックでもアイク無双は変わらないからな
アイクに持ってかれることが多いから、レベルMAXは10人くらいかな
マニアで非力で打たれ弱い女性陣メインにしてるとアイクに頼らざるを得なくなってくるからな
それでも俺はワユを使い続けるが
必殺補正のあるクラスがない蒼炎で闘技場があったら、
簡単にレベルを上げ放題、金稼ぎ放題で強力な錬成武器を作りまくりで、
マニアでも中盤以降はヌルゲーになるわ
そこはしれっと混じってくる怒りジェネラルとかに期待しよう
206 :
助けて!名無しさん!:2012/11/21(水) 00:22:54.03 ID:mxktnemy
エリートの付け替えも今作ではできないから、数名厳選するしかないかな。
ミスト、オスカー、ステラ、マーシャあたりはマジで毎回育てる
というか固定マニアックのバランスが絶妙な代わりに再行動組とアイク等ある程度ユニットが固定されがち
ラルゴの鳴動を見たことあるプレイヤーっておるん?
ラルゴのレベルを上げたプレイヤーっておるん?
ラルゴっておるん?
ラルゴの能力をカリルに引き継いだやつなんておるん?
ラルゴを海のある24章で使いたかったプレイヤーっておるん?
ところで蒼炎の軌跡でセフェランが僧のフリしてとっつかまってた時、マーシャは何の反応もなかったけど
あの子は自分の国の宰相の顔も知らなかったのか?
宰相がこんなとこにいるはずないもんねー的な発想
顔を知らなかっただけだろ・・・と言おうとしたが聖天馬騎士団は神使付きだから知らないわけないか
217 :
助けて!名無しさん!:2012/11/21(水) 22:53:31.47 ID:qDgjZ5jx
ラルゴはボーレのほぼ劣化
ボーレには胸がときめかないんだよなぁ
豆腐だからな
ボーレのちょっとそこの一帯任せるわの無謀感は異常
倒されてしまっても構わんのだろう?
速さと力はいいんだけど守備と魔防がなあ
ラルゴもボーレも使いにくい
使いにくいだけで使いどころをしっかり選べば強い・・と言いたいが流石にラルゴはキツイ
ルキノの守備とサザの魔防を兼ね揃えてるわ
斧なんて騎馬軍団に使わせてれば充分だしな
それでもユリシーズよりは使いやすいよ
あっちはシナリオ面で優遇されてるけど
ものの数ほどにもさんを馬鹿にすんな!
火力はトップクラスだし斧だし
初期上級の中では使えるほうだと思うけどやはり加入時期が辛い
微妙キャラと微妙スキル同士で、ラルゴにカウンターは中々の好相性
ラルゴのキャパシティなら10食われても惜しくない
発動率が低いせいで存在を忘れがちで、
いざ発動すると(スキル発動音&ダメージ音)の二重奏で心臓に悪いのが難点
カウンターというより相手の頭上に石が落ちてきたような感じのダメージと実用性
役割が補助じゃなくて潰し役なのに補助役のように大切に扱われる虎二頭をひっくり返す人
雷属性のタウロ・ムワリムとは相性いいんじゃね?
防御・回避・命中があがるから弱点補強になるし。焼け石に水かもしれんが。
歩兵の中じゃ使いやすい方だと思うが
オッサン縛りやってみたいが・・・
確実に途中でモチベ下がるか
途中でっていうかおっさん出るまで長くね?
ラグズ除けばチャップダラハウタウロニオユリシーズラルゴ
チャップダラハウは護りで育成すればいいけどあとの3人は速さか守備がひどい
ステータスもだけどチャップ単騎の期間が長すぎる…
マニアじゃ無理だな
オバサンもアリにするか
ティアマトさんに頼れるし
タニスさんやカリルさんやルキノさんもありだな
やったねおっさん仲間が増えるよ
フォルカはおっさんじゃないのか
グレイルが暴走したら暗殺できるようにしてたってことはフォルカって十年くらいずっと傭兵団を一人で監視してたの?
あれほどの凄腕をそんなに拘束ってグレイルはどんだけ大金積んだんだよ
ずっと幼女ミストを影ながら見つめてたフォルカ
フォルカ「けっきょく ぼくが いちばんすごくて つよいんだよね」
比較対象が比較対象だしな
最強スキル滅殺もち
見守っていながらミストからご飯一緒に食べようって誘われても素直になれずお金を請求しちゃうフォルカ
フォルカは昔からよく見てたぶんミストの料理の腕前も知ってるからな・・・
フォルカは支援会話が少なすぎる。
ミストと会話して、食事を一緒にとるように言われて困る萌えオッサンが見たかったのに
同じぼっち同士何故ジルと支援組めなかったし
ミスト「フォルカさーん、一緒にご飯食べよ?」
フォルカ「・・・50だ」
ミスト「50?」
フォルカ「1回食事を共にするたびに50G払うのなら構わない」
ミスト「えぇー・・・お小遣い足りるかな・・・」
フォルカ「・・・・・・・・」
こういう支援期待してた
蒼炎の軌跡単品で完結、後日談追加、支援増加、ワユとか性能が残念なのを改良したリメイクを早くだすんだよ、早くしろよ
>>248 アイクが頼むよりもおまけしてあげるおっさん可愛い
>>248 あぁ、支援Aになると全額返してくれるんだなきっと
>>248 こういう支援あったら俺2828しすぎてたぶんめっちゃキモいことになってた
フォルカのツンデレ具合とミストの天使具合がよく出てるな
とりあえず、手槍手斧やショートスピアショートアクスの命中を落とすなりして性能を下げれば、
ソドマスやラグズ勢等、まともに直間両用武器を扱えない連中の使い勝手が増すと思う
単純にソドマス連中の力上限を上げるだけでも良いと思う
ソドマスが打たれ弱いのは仕方ないけど、火力が足りないのが大問題
あのままの火力ならせめてCRT+15はほしい
でも実際力27くらい欲しい
流星もだけどダメージ1が3倍になっても3だしなぁ
蒼炎の敵が固すぎるのに根本原因があるような
剣士だけ必殺を攻撃力×2−守備の聖戦トラキア方式にしよう(提案)
>>258 武器の差も大きいしそんくらいやんないと剣士は救われないかもね
剣士の力が22だとして鉄剣5で27
槍使いが大体25で鉄槍7で32
斧なんか30で鉄斧8で38
恣意的に出したけど最低装備から攻撃力に
10も差が出るようじゃ敵が固いマニアじゃ剣士の居場所はないかも
蒼炎のリメイクまーだ時間かかりそうですかねえ
アイクとミストは懐がデカい
無愛想な兄と人懐っこい妹
ミストちゃんが可愛すぎてゲームが全く進まん
蒼炎3人娘 ミスト、ワユ、イレース
ネフェニー…
イレースout
ネフェニーin
俺的に三人はミスト エリンシア マーシャ
ステラアアアアアアアアアアアアアアッ!
マーシャかわいいよマーシャ
ミストジルレテ
どいつもこいつもマニアで最初からお世話になったあの人のことを忘れやがって
あの人はどう頑張っても「娘」の枠には入れないだろ
最初からお世話になる娘・・・
ああ、序章で傷薬くれるミストのこと?
ミストマーシャレテエリンシア
この4人を我が軍の四駿とする
ミスト、ワユ、イレース、ネフェニー、マーシャの5人は蒼炎の人気娘だな。
ワユだけ他のキャラより性能的に一歩も二歩も劣るのが残念だが
ごくり、これは荒れるぞ…
あぁ>275しっかりしろ!
>275が槍で二突きされた死体で発見されました・・・
ヨファがいないのは何でなんだい
トパック、ヨファ、サザ
ザコが紛れ込んでるな
トパックもヨファも暁で背はあまり変わらなかったのに
サザは背だけ伸びた
セネリオハブられたかぁ
セネリオは外見子供って言われるが、正直そうは見えん
顔つきのせいだな背丈は多分ミストと同等位なんじゃないか?
ミスト セネリオ>トパック サザ ヨファ
みたいにセネリオ以外の男組が子供子供してるから違和感が生まれるだけで
ロリコンも中学生までは許容するしないとかあるし
トパックはもうちょっと早く参戦して欲しかったなあ
15章でレベル7はつらい
セネリオはもともと女だったんだけど、「女でこの依存は怖いな」ってことになったらしいが何で依存したままにしたんだろう?
男で男に依存してる方がよっぽど怖いじゃん。
スタッフは脳みそ腐ってたんだろうか、いや腐ってたんだろうな
>>280 いかにも大器晩成型の顔をしているくせに、成長率は全キャラ中でも悪い方のヨファ君の悪口は…
いや、
>>285の理由もあり、セネやイレースの影に隠れて使われにくいトパックの事か?
>>286 同性が怖いんじゃなく女が怖いんだろ
女は引き際知らないから
引き際知ってたら続編でペアエンドあったりしねえわ
主人公に依存する女キャラなんていたらヒロインの邪魔になるしな
主人公に依存する男はもっとおかしくね?
実妹のミストはサバサバしてるのにどうしてこうなった・・・
蒼炎って武器屋や道具屋がマップ上にないんだっけ。拠点の店は鉄鋼銀の基本武器しか売ってないからラグズソードやアーマーキラーはおろかキルソードすら貴重品だったな
まあ蒼炎はほとんど相手を選ばず力の高いやつの斧で攻めるのがベストというバランスだったから不自由はしなかったけどね
俺は単騎特攻が戦術性とかないし、強キャラのステに頼るからそれを強いるアシュナード戦は好きになれないけど、
たとえアシュナードに全てのキャラがダメージと押せてもアイクを単騎特攻させるのが一番ラクなんだろうなあ。
アシュナード強すぎて一軍の中でも手も足もでないやつがいるし
それは一軍の育て具合や頭が足りてないとしか・・
特に一軍とか決めずに満遍なく育てる人とかだと
速さかHPが足りないユニットばかりで「アシュナード囲めねぇ!」という事態になる可能性はある
ハード初見で第二形態があると知らずに、囲んでたジルの速さが足りなくなって追撃で死んだ苦い思い出…
アシュナードは蒼炎で早々に二回クラスチェンジする先駆者だししゃーない
もし全キャラのダメージが通ったとしたら
勇者の槍月光、勇者の弓鳴動、練成銀斧パラディン達、賢者のブリザードリレーをリュシオンで再行動するのが最適なんだろうか
女神の加護はトラキアのレイドリックをブラギの剣使うよりアーマーキラー必殺の方が楽っていうのを過剰に反省してしまったようなな気がする
女神の加護は間接攻撃・特効無効くらいでよかったな
なったことないから分からんがアイクの力が17以下で天空無かったら詰みじゃね?
アイクに経験値を与えない縛りとかも出来ないな
アイクと因縁の深い漆黒はアイクでしか倒せない仕様、ってのは納得だが、
アイクとの因縁はそうでもないアシュナードもその仕様を引き継いでいるのは困る
豊富な戦闘前会話がもったいない
仮にアシュに全キャラのダメージが通ったとしても、
フルガードなり専用スキルなりによる飛行特攻封じはまずされているだろうな
そういや蒼炎の陽光って遠距離でも出るんだよな、糞奥義と言われてるけど通用したならアシュ戦で猛威を奮っただろうに・・
>>299 スキルフル装備のイナで余裕だろ、アイク使わない縛りは珍しくない
全キャラダメージが通るようになってもどいつもあまり有効とは言い難いな
回復がこまごまとしたダメージを無効化し
恐怖がこちらの一発逆転を殺し、不安定さを煽る
使えそうなのは強化しまくったラグズくらいか
特効無効、ラグネル以外は威力半減とかならまだいけるか?
あのパラで全部無効ってのは流石にやり過ぎだよなあ、別にアシュナードが女神の鎧着てる意味もないんだし
むしろアシュナードくらいになると「無傷で済む戦はつまらん」とか言って鎧なんか着なさそうだけどな
アシュナードは作中で割と狡い手も使うし
女神の鎧に対抗できる武器を持たないお前が悪いって考えなんじゃない
アシュナードは狂王とか言いつつ頭も使えるタイプっぽいしなー
王の器を感じるわー
敵の攻撃で事故らないように大作してあるって王としては重要だろ
歴代FEの主人公は王子のくせに簡単に雑魚にやられるし
国の命運を左右する存在としては完璧と言ってもいい
あれ、顔に矢が当たったりしたらどうなるんだろう・・・?
そりゃ死ぬよ
軽装のセフェランだって剣や槍で攻撃されても無傷だし、
女神の加護には、生身の部分や乗り物を含めた、
本人を丸ごと護る魔法効果があるんだろう
何で竜鱗族やジフカとか王の影含めた王族の攻撃も女神の加護にダメージ通せたんだろうな
王とはつまり女神の加護を受けれる者だったんだよ!
リュシオン「………………」
波紋でも使えるからじゃね
女神の加護→1000万パワー
一般ラグズ→0〜100万パワー
王族→1000万パワー
かもしれん
勇将使った虎の攻撃力はティバーンも凌駕するのにダメージ与えられないんだもんなぁ
イナよりはるかに強いんだぜ
つーかイナを育ててみたらかなり強くて驚いた。レベル10代後半にしたら半化身つけても終章のナイトに余裕で追撃できたし。
さすがに半化身でアシュナードと戦わせるのはキツかったが、それでもアイク、ラグズ王>イナ>その他エースくらいだったな
Q:イナってそんなに強いんですか? A:否
成長率はいいみたいだし
317渾身のギャグに笑ってやれよ
イナは髪型が好きになれない
新紋章とかのチキの大人版みたいな人が良かった
あの髪型男っぽい
28章は敵の密度が高すぎてどうしてもアイク&ティバーン無双に頼ってしまう
俺は友軍にも第三軍にも経験値はやりたくねえし、既にレベルMAXになってるヤツにも勿体無いから経験値やりたくねえから逆に28章はアイクとティバーンはお休みだな。
いや、それよりもアイクは終章始まった時点でレベル19であるくらいに調整してる気がする。
どうしたって経験値の無駄が許せないのよ
ハードだとどうやっても全員レベルカンストできないな
どうしても何人かが17〜19で終わってしまう
マニアックだと終章突撃時点で全員20になれるんだがなあ
地獄の26章を越えてアイクがしっかり育っていればクリア確定したも同然だし、
27・28章はボーナスステージ気分で雑にプレイしてしまうな…
一軍にレベル20ユニが多ければ、ラルゴやハール、ライ辺りに趣味で経験値をやる
ところで一軍って何人くらいにしてる?
俺は出来る限り多く育てたいから最終話の出撃枠のアイク(+竜)+12人だな
>>326 終章メンバーにもよるが、ボーレ・オスカーあたりは序盤から良く使うから1軍でなくても育てるな
1軍予定のメンバーがそろい始めるとだんだん使わなくなるから大体15〜16人ぐらいじゃないかな
それぐらいだと26章でも駒が多くて楽になる
ミストとかオスカーとかマーシャは毎回育てるな
13,14,15,17,18と、
中盤はマーシャが特に活躍できるマップが多いな
剣はアイク
槍はオスカーとマーシャ
斧はケビン
弓はステラ
魔法はセネリオ
杖はミスト
って感じになるな―毎回
あとジルとネフェニーで俺
どいつでも育てるけど大体中心にいるのは傭兵団
固定成長で引き継ぎ用のデータ目指すのは意味ない?
運ゲーにならないが結果が見えてることを意味ないと思うのなら意味ないな
>>326 マニア27章まで連れて行くのは
アイク、ティアマト、オスカー、ケビン、ステラ、カリル、キルロイ、ミストで8人くらいかな
たまにマーシャやタニス、トパックセネリオあたりも入ったりで10人前後になる
28、終章は怒り勇将のアイク単体で突撃させてる
武器も盗めるって便利だけどそれに集中しちゃってサクサククリアできなくなるよね、遠距離魔法とか狙い出すと1マップ1.2時間はザラ
やらなきゃいいだけなんだけど出来るとなるとやりたくなる…
10章、捕虜開放ノーマルモードをクリアしたけど
ボーナスEXPが820しか入らなかった・・・
22だか23ターンクリア、宝箱全回収、扉全部開ける、捕虜全員に話しかける
仲間5人+捕虜はネフェリーだけかついで離脱
当然見まわりに発見されなかった
ボーナス1400って攻略サイトに書いてあるのにどうなってるんじゃい!
撤退した仲間数も合った気がするから出撃数限界まで出さないとフルでは無い
あと12ターン以降1ターンに15ずつ減少していく
見つからず全員逃がすとなると、あと+10ターンくらいは増えちゃいそうだな・・・
結局あのマップは、わざと見つかってさっさとクリアしたほうがいいのかね?
拠点でレベル上げしないならバレた方が低レベルキャラの育成ができていい
あのマップ、よくセフェランを壁にして牢屋の中から魔法でチクチクしてたなあ
たまに裸アイクを置いて被ダメで杖キャラのレベル上げもしたり
鉄武器の備蓄とマスプルの金策もできるし
>>337 見回りに見つからないボーナスはハードでも700だったから、多分全難易度で700なんだろう
1400って書いてあるサイトは、他のボーナスは殆どマニアの倍で統一されてるしコレも倍だろう的な感じで検証してないんじゃないか
あの章でオスカーCCさせてるな
離脱地点に丸裸ダノミルを押し込んでチクチクするのがマニアでの日課だった
何せ次章と13章が難しかったもんで…
俺はダミノルだけじゃ足りないからハルバーディアも離脱地点に入れてチクチクしてたぜ
あのハルバ、地味に必殺率高くてウザい
1マップ前のコタフ道場には毎回お世話になってます
素直な気持ちで疑問なんだけどさ
わざわざ高難易度選んでおいて手間暇かけて異常な量の経験値稼ぐ人って何がしたいの?
無双したいなら難易度下げればいいじゃん
ノーマルのぬるモードで、普段使わないユニットをのびのび育てるの楽しいです
>>348 無双したいんじゃない
発想が逆だよ
まず最初に仲間を最強の軍団に育てたいという欲望があって
自軍を最強にするからには相手にも相応の強さを求めるってだけ
>>350に同意
最強軍団vs最強敵軍に燃えるんだ
あと自分のプレイ能力がだいたいハードとマニアの中間くらいってのもあるけど
最初に決めた目標を達成するために利用できる物はなるべく利用したい(つまり 結果>経過 な)タチなので
無双したいとか自軍を最強にしたいとかいう気持ちは関係無しに、ボスチクを縛っていないプレイならついついボスチクしてしまう
手段は問わないとは言っても流石にバグ武器は自重するけどね…
敵が強くてギリギリの戦いを続けている中、地道に育ててきたユニットが割と無双できるようになる
そのユニットでも厳しい強敵に自分の戦略で立ち向かう
この快感を楽しむのがFEだと思ってる
いわゆる ストレスからの解放原理 と いじめられっ子の仕返し原理 って奴やね
ゲームで得る快感にはジャンルを問わず共通する部分があるなあ
俺はあんまりボスチクしないなぁ
クリアできるターン内で稼げるぶんはしっかり頂くけど、ターンを跨いでまではやらないわ
行為自体に嫌悪感とかは全く無いんだが、クリアターン遅らせてまで稼がなくても何とかなるだろって考えだ
そういうんじゃないんだ
キャラ育てるのが楽しいからボスチクするんだよ
ワユだけはバグ武器を許してしまいたくなる
キンッキンッ
リガルソードの装備権をワユに譲ってやろうぜ
特効のはずなのにダメージ1ケタなのはどういうことなんだぜ?
蒼炎の特効武器ってほとんど烈火の剣と威力命中一緒なんだな(貫きの槍以外)
久々にマニアックのトライアルマップの戦場の渦中やったが、ワユ活躍してくれたぜ
ヴァーグ待ち伏せしとけば案外回避してくれるし、速さ30はありがたい
まあ大半はアイクとネフェニーが狩ったわけだが
>>348 そのジレンマは分かる、蒼炎マニアックはそういう稼ぎをしなくても個人的にギリギリ行ける難易度だし戦略を稼ぎで補填するスタイルも通用する
特にDSのルナティックなんかは稼ぎや吟味大前提なのに経験値制限されてるから一転して楽しくないんだよなー
壁抜け攻撃できない、全体的に攻撃が当たりやすい仕様なので高い技と弓の高命中が生きにくい、
質の良い直間両用武器を持っている敵が多くて反撃を食らわずに攻撃しにくい、兵種ボーナスもない、
そして何より特攻が2倍なので対飛行ユニット用兵器としてもそんなに強くない、と、
ソドマス程ではないが蒼炎のスナイパー(というか、弓そのものも)は不遇だと思う(蒼炎以外は紋章・封印しかやった事がないので主にその2つと比べた)
蒼炎がリメイクされるとしたら、スナイパーだけでも特攻を3倍にしてほしい
ヨファの「お兄ちゃん達よりは弓を上手く扱えるもん!」みたいなセリフが生きてくる
ナイトキラーやラグズソード等の特攻武器はどうせ(ハード以上では)非売品なんだから、
全体的に威力を底上げしてほしい
今でもハンマーやラグズアクスは強めだし
狙撃の効果がスリープじゃなく貫通だったら良かったな
鎧の隙間を通して一撃必殺ってのがスナイパーぽくていいんじゃないかと
衝撃がゴミ奥義すぎて辛い
しかしシハラムは鬼畜
囮や単独行動が多い飛行系に足止めできるスキルは合ってると思うんだけどね、キャパ20+奥義の書を消費するまでかいうと・・狙撃は命中上がるんだから一発屋と組み合わせたかった
トライアルマップは速さ25のパラディンとか居るし武器消費気にしなくていいから結構ソドマス活躍できるんだよな
フルガード装備のジルがシューターに撃ち殺されたんだけど、
飛行ユニットに持たせても弓の威力落とせないん?
特攻が無くなるだけで威力はそのままよ
なのでいくらフルガード持ちでも、シューターに蜂の巣にされれば当然死ぬ
ごめん、持たせただけで装備し忘れてた!
ドラクエ1からやり直したほうがいいな・・・
リセットは自業自得でした
村人「武具は装備しないと効果がないから気をつけなされ」
敵の盗賊に追い付けず、「盗られても後で自軍の盗賊で盗み返せばいいや」と思って敵に宝箱の中身をバカスカ盗らせてたら、
そもそも武器や杖を盗めない作品をやっていた事に気付いた時を思い出した
武器や杖は盗めず、ドロップもない封印は地味に厳しかった。
その点蒼炎は、ドロップもあるし武器や杖も盗めるので随分マシな方である。
そういやドロップないのって封印とトラキアだけか
トラキアはむしろ他作品よりやり放題だからノーカンだが
必殺255のチート武器と、拠点レベルアップのステータス吟味で
げらげら笑いながら遊んでたら、武器レベルが全然成長してないことに気づいた
普通にプレイしていても、レベルはカンスト近いのに魔道書の武器レベルが悲惨な賢者はよくできる
賢者は、杖が使えるかどうかでレベルの上げやすさが段違いだ
奥義の書は合計で4個手に入るけど、皆何覚えてるん?
天空は絶対として、俺はアサシン大好きなので瞬殺で2個として
あとの2個が決まらない
元々スキル持ってると、消してまで覚えたい性能のがなくてなぁ・・・
パラディンに消えてくなぁ
太陽もってたら単騎で遊びに行ってもかなり死ななくなるし
オスカーにつけると良さそうだけど・・・悪いな、次はハーレム軍設立予定なんだ
ティアマトさんはカウンターあるし、イレースはエリートだし・・・
あと、衝撃や鳴動ってカス奥義?
咆哮は微妙奥義扱いされてるけど、俺はけっこう重宝させてもらってる。
化身してない時、実質無能になってるラグズに出来ることがあるってのもありがたいのと、
守備陣形を組んでてなくて、乱戦状態の一ターンで敵を全滅させないと魔道士とかが攻撃うけるっていう状況で実質一人で敵一ユニットを無効化できるし
使ったことないけど他の奥義がマップ中で無制限に使えるのに対して咆哮は一回きりしか使えないから手を出しにくい、あれば便利なんだろうけど
鳴動は単純に威力が上がるからカスはない、やっつけ負けしやすくなるが決定力が上がる
衝撃は手槍投げて足止めしろってことなんだろうか・・
俺は、
○アイクに天空
○○オスカー、ケビン、ステラ、マカロフのうち2人に太陽
○ガトリー、チャップのどちらかに月光
かな
ステラを一軍入りさせていて太陽を付けたくなった場合、
27章クリア時にはまずレベルカンストしているので、
その時にエリートを外しつつハフェドの奥義の書を使う
太陽人気だけど俺は単騎特攻は序盤ティアマトさんと終章アイクしかやらないから全く意味がない。
だいたい無理させないようにしてるから回復してもダメージがそんなに受けてることがない
単騎特攻ってよりもちょっと1ターン足止めしといて欲しい時とか戦線より2.3マス前で遊撃して欲しい時とかに便利って感じ
それと太陽が全く意味がないスキルだったら他の奥義なんて…
敵を引き付けて一気に殲滅するタイプの人には意味がないってだけで太陽自体が意味がないってわけじゃないだろう
そういう人は火力特化の支援やスキルになるだろうし
26章で北から次々に湧いてくる増援ドラマス退治では、太陽マカロフの単機特攻にお世話になった
天空太陽滅殺狙撃
これでFA
話は変わるが特効の計算式って
(ユニットの力)+(武器の威力)×2-(敵ユニットの防御力)
だったっけ?
風魔法って弓と同じく飛行してるヤツ全般に特効って言ったら強そうなのに、実際は威力低すぎて話にならなんな。
というかプレイしてて風魔法の特効とか気にしたことないし、何より気にしなかったところで痛い目を見た記憶もない
風魔法の唯一いい所は軽いことだけである
カヤッチェさんトルネードいらないからブリザードください
もしブリザードを持ってても、あの配置じゃ手に入れるの苦労しそうだな…
ソードマスターはワユ、ツイハーク、ソーンバルケ、ルキノと4人
賢者にいたっては、セネリオ、イレース、トパック、カリル、ユリシーズと5人
ウォリアーはボーレがクラスチェンジしないと1人もいないし
バーサーカーはゲーム超終盤で登場とか、このゲーム絶対おかしいYO!!
あと女アーマーナイトをですね・・・
必殺補正も無いし高い山による超絶回避効果も無いし加入してから泳げる海も無いし、
蒼炎の自軍バーサーカーは劣化ウォーリアでしかないな
斧を使えるクラスは沢山あるから良いとして、
光魔法は自軍ではキルロイでしか使えないのはきつい
初見ではトメナミは仲間になると思ってたわ…
2人目司祭が来るなら女がいいです
ラルゴは25章加入なんだから山ぐらい歩いてくれたら使ったかもしれない
つまりトメナミが女性で仲間になったら万々歳だった、ということか
女司祭が仲間になっても再移動できて魔法剣の火力が凄くて漆黒戦で必須で可愛くて妹というチートキャラがいる時点で・・・
>>396 ナターシャとかサフィみたいな女司祭が盗賊に脅迫されているところを助ける・・・王道だな
レクスオーラ、リザイア吸収、パージ遠距離で更に回復もOKな美少女ユニットができたら
強い一軍ユニットを解雇してでも加えちゃう
あとユニットじゃないけど、フレイムランスの存在意義が本気で分からない
槍で魔力高いやつなんざ、味方にゃいねーぞ!
>>399 マーシャやタニスの魔力はまだマシだし、
武器威力が高めなおかげで特効のある対獣牙族でそれなりに有効だったりする
ボルトアクスはマスタープルフ、石像の欠片よろしく換金アイテムに近い
今度中古で買ってみようと思うんだけど、
蒼炎って音楽良い感じ?ちなみに暁はやったけどとても良かった。個人的には聖魔のも好き
あんまりいい感じじゃないよ
暁の方がいい
ただ暁面白かったならやってみるべきだし暁ももっと面白くなると思うよ
環境音楽っぽいのに音量が小さくて耳に残らんのよね
音楽はともかくゲーム性は蒼炎と同じものを求めて暁をやったら手ひどく裏切られたな。
まあ、根本的に暁のゲームバランスがイミフなだけだからその逆は問題ないだろうが
ラスボスが移動してくるって斬新だな・・・
しかも主人公以外ダメージ与えられないから、10マス離れたところで皆が見守る中
リブローの支援つきで一騎打ちとか、なんという茶番
囲い込みもエースがいりゃ出来るらしいが、俺はみんなが平均的な強さになるよう極力突出して強いユニットを作らないようにするから、
上級職とか剣士とかヘッポコユニットを重点的に育てて最終的にアシュナードを囲い込めるようなユニットが育ってないな
ラジャイオンが凄い仕事してるからね
>>405 暁と同じゲーム性を蒼炎に求めると爽快感ないって叩かれるんじゃね?
これ以上暁の方向性を求めるならディスガイアでもやっよけばいいと思うがな
暁は 奥義=相手は死ぬ と、
お助け王族以外は、取り立ててバランスは悪いと思わないけどな。
オムニバス的な群像劇がダメだと厳しいが。
まあ蒼炎と同じ物を求めると厳しいか。
まぁどっちも好きなんだけどな、両方の良い所詰め込んだFEやりたい
>>406 "主人公以外"ってよく言われるが何で竜鱗族や王族が主人公扱いなんですかね・・
最適解が少なくなるような難易度の高さはあんまり好きじゃないかな。
GBAの回避ゲーよりは蒼炎の守備ゲーの方が好き
仲間が死んだらまず復活しないFEのシステムと、運要素が強い回避ゲーは相性が悪い気がする
でも敵が固すぎてどう頑張っても役立たずな仲間が出てくるのはなんとも。
ワユとかバグの細身の剣で必殺だしても"no damage"とか意味なさ過ぎる。
錬金の銀の剣だかを威力最大で作って渡してやったこともあるがそれでもショッパイダメージしか与えられない上アホみたいに金を食った記憶が
敵が固い+特効2倍を同時にやったのがな、アーマーキラーをもったソドマスが重歩兵をバッサバッサ斬るのはどうかと思ったが極端だったかな
過去作では守備は低くてもHPは並以上はあったがHP低いから魔防高い賢者の方が総合的に耐久力があるように感じるマニアック
というか蒼炎からFE入った俺からしたら力もなけりゃ打たれ弱い剣士の存在意義が真剣に意味不明だった。
おおよそ全ての前衛キャラの下位互換じゃないか
まあね
そのくせ無駄に多いという
いくらワユでもノーダメ出すのはアーマーや竜騎士相手だけだろ
前衛キャラではあるけど最前線に出すわけじゃあるまいに使いようは十分ある
長所と言えば全員初期スキル持ち、速さの成長率が高く上限30、専用奥義()、高命中率
と特性は一応あるので下位互換ではない・・が無理して使うもんでも無い
終盤敵主力のアーマー竜騎士赤竜あたりにほぼ無力なのはね・・
移動力が怪しい、救出コマンドも使いにくい、再行動ができない、間接攻撃も難しい、
力は低くて、守備力も微妙
そしてソードマスターの必殺率ボーナス削除に、キル系武器も乱用できなくなった・・・
奥義の流星剣に至っては、まさかの自分に武器破壊スキル
そんな私は拠点でステ吟味で強制徴用です、乱数成長は必須だね!
ワユとか乱数調整しても力の上限が低すぎて……。
たとえ常に必殺技が出続けてもたいしたダメージソースにならん気がする。
ああ、魔道士とか剣士相手なら殺せるか
終章の銀の大剣もった流星ソドマスが敵味方の中で一番輝いている気がする
聖魔の光石から既に怪しかったけど、まさかソードマスター(笑)となる日が来るとは思わなかったよ
ナバール、アイラ、シャナン、シヴァ、マリータ、ルトガー、某指輪のゲームも加えればヴェガもか・・・
歴代の剣の達人が築いてきた栄光に泥をぬりやがって
でも、ソーンバルケが許せるのがまだ救いか・・・
経験値をドブに捨てるくらい成長させにくいけどもさ
フィル「・・・」
蒼炎の剣使いで優秀なのはグレイルさん家のお子さん2人ぐらい
>>427 支援つければツイハークもそこそこやる
だがワユは・・・
何とか頑張って役割与えてみたり活躍させようとしてみるが
「これって他のキャラでもできるっていうか、同じことさせても別のキャラの方が上じゃね?」と気付くと虚しくなるな
アイクが手斧、ミストがボルトアクス持つととんでもないことになるな、グレイルは斧を教えるべきだった
ワユは支援効果と支援相手がパッとしないわ
ワユはキルロイと組ませて仲良く後方待機させときゃいいよ。
ぶっちゃけ、前に出した所でねえ……
ワユが斧使いだったら・・・
ワユ救済にはなるけど剣士救済じゃねえ!
ツイハは強くね?
地属性だし
チャップと組ませりゃいいコンビになる
ツイハークは毎回わりと強くなるよ
まあ強いと言ってもボーレ、ヨファ、ネフェニー位だけど
>>427 クリミアのお姫様も強いじゃん
アミーテあるし、魔法剣をまともに使えるし
育てるのマンドクセ
>>427 マカロフもなかなか強い
剣しか使えない下級時の育成はちょっと大変だが、
CCしてからは、高い守備を生かして前線でガンガン斧を振るって活躍できる
やっぱり斧を使えるのは大きいね
…あれ?
ルキノさんを暁引き継ぎ可能領域まで育てた俺には、
剣士の弱さなんて大した壁ではなかった。
全てに愛は勝る。
そのルキノは暁でルドベックに色んな意味で愛されてましたけどね^^
中学生みたいな発想いいから
ルキノのおっぱいは正義
ワユのおっぱいも正義
443 :
助けて!名無しさん!:2012/12/14(金) 18:56:49.54 ID:JhJaqo2T
ルキノが輪姦されてる薄い本ある?
ひぎっ! \ ビクビクッ /媚 潜入捜査
はぁはぁ\ ビクッ! / 薬
くやしいっ・・・!! \ ぶるぶるっ /
\ /電撃
ん あああああっ!!! \∧∧∧∧/ 抵抗できない・・・!
ん < ク > 痴
ん こんな奴に・・・ < 予 リ > 漢
んんん―――!! < ム > 撮影
─────────< 感 ゾ >──────────
完全攻略 < ン > ド
ダ < !!! の > もみもみ ク
ン 総 /∨∨∨∨\ ン
シ 集 / FIGHT \ グチュッグチュッ ド
ン 編 /ハ pure \ ク
グ / | 極 \ レ ン
クイーン / ド 堕 \ロレロ
そういえば竜鱗族は互いの距離が離れていても分かるっていう設定あったけど、
つーことは異邦の領域でゴルドア大陸に座礁した時、ナーシル隠れた意味なくね?バレバレじゃね?
クルトナーガは馬鹿だから
初めてマニアックやってみたら1章で豆腐死んでワロタ
初めてマニヤックやるやつは序章で死ぬんだぜ?
1章でボーレ殺してたら、2章で全滅しかねないな
うっかりしてたんだよ・・・
敵に攻撃されたけどあと1発耐えるからリフケチったら
敵ターンで攻撃されたあと反撃で倒しちゃってその後次の敵にぬっ殺されちゃったんだよ・・・
4、5,8章とか初見のときはかなり厳しかった気がする
序盤で、非常に硬くて頼りになる上にレベルがそこまで高くないガトリーを多用していたら、
彼を後々二軍落ちさせざるを得なくなった
やっぱり騎士の護りは偉大だ
ハードモードですらグダグダになってクリアした俺はマニアックやる勇気がない
ほぼ全シリーズ遊んでるのに、未だにノーマルで丁度良い
あと、難しいと決まったユニットを決まった使い方しちゃうんだよ
俺はあの子やその子を育てたいんだYO!!
アイクとオスカーを支援AになんかしたくないんだYO!!
地地支援なんてしなくてもマニアックはクリアできるし、
序盤の物資枯渇を乗り切れば、ある程度は好きなようにやれるよ。
ガリア領内入ってから槍をほとんどガトリーに渡してたことを忘れて
オスカーの武器が壊れかけの鉄槍とショートスピアだけになるのはよくあること
ハードがオレにはちょうどいいな、それ以上は脳みそへの負荷も大きくなりそうだし。
ワユとか上級職連中を運用するのがキツくなりそうだし
マニア7章の2ターン目にやってきた鉄・ほそみの剣が輝いていた…
ちょうどアイクの剣が壊れたタイミングにワユさん本当にありがとうございます
ワユは持ち込んで来る剣が本体だからな
ワユの剣をみんなで回しながら使ってたな。
当時はなんなんだこれはと思ってたけど、今となってはいい思い出。
蒼炎は意外なキャラ性がよかった。
イレースとかネフェニーは言うまでもないが、キザかと思ったら気に良いあんちゃんなツイハークとかも。
クズっぽくてマジモンのクズだたマカロフも意外ではあったな、良いかはどうか別にして
色々と見た目通りなワユも素晴らしいけど
>>460 支援会話見ないとキャラわからんよな
蒼炎の支援が一番好き
1回クリアしただけでよう分からなかったんだけど
エリンシアってアイクに恋愛感情もってたりするの?
蒼炎の時点ではあったと言ってよさそうかなたぶん
持ってなかったら暁であんなことにならんだろう・・・
アイクエリンシアは友情以上恋愛未満な気がした、何となく
エリンシアがアイクに対して照れるシーンが殆ど無かったイメージが
>>460 ソンケルは爽やかな兄ちゃんかと思ってたらモゥディ支援では結構ジメジメしてて驚いた
でもその後支援Aを見て癒された、蒼炎支援の癒されっぷりは好きだ
マニアック最大の敵は時間がかかることだ
1マップ2時間はゆうにかかる
クリア直前に誰かロストしたら当分やる気失せる
62%の確率でハンマーが当たれば敵を倒せる・・・ミス
まぁしょうがない
86%の確率で鉄の斧が当たれば敵を倒せる・・・ミス
ざけんなオルァ!
↓
敵ターン、2匹に攻撃されてもどちらかを避ければ死なずにすむ!あきらめない!
↓
48%の確率で敵の攻撃・・・命中
うわぁぁぁ!
↓
52%の確率で敵の攻撃・・・命中、そして死亡
くぁwせdrftgyふじこlp
当たれ当たれと祈ってる時、避けろ避けろと祈ってる時、ぶちきれてリセットする時
これらがファイアーエムブレムの一番楽しい瞬間だと思います
初めてマニアックやると高確率で豆腐死ぬね
味方の80%2回攻撃が両方外れたくらいでキレる人もいるし、
実効命中率システムは偉大だな
最近FEスレがどこも空気悪いなあ
0と100以外信じちゃいけないんだよってトラキアさんに教わった
ボスの会心1%が発動してやり直し確定になったとき
どうしようもない時以外は100%死なない行動を取ると心に誓った
でも26章とか敵多すぎて計算すんの面倒やん
んで誰か死んでリセットするの
1%にびびった行動とると、それだけでクリアターンが遅れてボーナスEXPが・・・
マップ後半で一軍の中堅以下が一人死ぬ位なら、リセットせずにそのまま続けちゃう
で、数マップ後になって「今あいつが居てくれればなぁ〜」となるのはよくある、特に回復役で
引継ぎデータ作りとかじゃない限りリセットはしないな
そういうのを自分に許すと雑になりそうでな
よし、ワユが強いことを証明するため
待ち伏せ、怒り、魔力20まで上げてルーンソードを装備させたデータを作ろう
これで絶対無敵!
魔法武器持たせるなら怒りより勇将の方がいいな
力・技・速さが1.5倍になって…
ルンソ怒り待ち伏せって絶妙に相性悪いな
わゆーん(´・ω・`)
ネフェニーの支援相手が使う気おきない連中ばかりで辛い
カリルお姉さま
ダラハウ支援でのネフェニーはかわいい
剣士ってさ
・(魔法剣を除くと)間接攻撃は出来ない
・再移動できない
・与えるダメージ最低クラス
・耐久力最低クラス
と、他のユニットに劣りまくりで、唯一メリットって
・技が高いから命中率が高い
くらいだよね。それにしたってダメージが少ないから当たってもそこまでじゃないし。
単純にスペックだけでユニット選ぶなら本当運用する理由がないね
マニアックの速さの高い相手でも安定して追撃出せるのはメリット
終盤味方パラディンでも追撃出せない奴とかいた気がするし
せてめ特攻のダメが3倍のままなら使えただろうに
そういや、今回専用武器があまりなかったよね
ワユ専用のちょっと強い剣武器とか
せめてソードマスターの必殺補正があればですね・・・
もう0x2ダメージとか嫌なんです
FEにおける専用武器って実は特別な血引いてましたとか
代々続く○○の家系とかじゃないともらえない気もする…
蒼炎がもう数年古かったらヴァーグカティとかソンケル専用だったかもしれん
>>484 我が軍ではネフェニー・チャップのコンビはオスカー・アイク並に頼りになる無双コンビだぞ
まあチャップは騎士の護りがあってこそだがな
ソニソはミストの半専用武器みたいなもん
ネフェニーは初めて育てた時、ワユより打たれ弱く育ったせいで強い印象がない。
いやレアケースだとはわかってるんだけど、やっぱ最初の印象って重要だわ
>>493 ネフェニーは勇将付けてからが本番だろ
マニア終章でアイク以外に単体で敵を倒せる貴重なユニット
>>493 そんなあなたにボーレという戦士をおすすめします。
特徴1・・・高い力と凡庸性の高い斧を装備できるので、アタッカーとして便利です。
特徴2・・・序盤の要ティアマトやヒロインのミストと支援が組めます。
特徴3・・・ウォーリアになると弓が装備できるので、固くて強いドラマスを撃破できます。
さぁ皆さん、ボーレを使ってマニアックをサクッとクリアしちゃいましょうwww
ネフェニーは、低いHPのせいで怒りが使いにくいし、
スピードタイプ寄りの成長率が、ディフェンスタイプ寄りのハルバの限界値と噛み合ってない
しかし、逆に言えば、天衣とか竜盾とかを使う価値は充分にあるし、
好きなキャラに愛を込めて貢ぎたい奴にはもってこいのキャラと言える
能力成長が偏ってるキャラは少なくともその偏った能力値は上がるからまあ何とか使いようあるけど、
バランス型はヘタれる時はヘタれるから困る。
オスカーがそのイメージ
オスカーは一回目は力がヘタレて使いにくく、二回目は速さがヘタレて使いにくく
三回目は守備がやたら高くなって壁として大活躍という妙な感じになったっけなぁ
バランス型はこの辺りが面白いところよね
勇将はかなり人気スキルだが俺はほとんど有効に使ったことがないなあ。
重歩兵クラスならともかく、そこまで固くないユニットをHP半分以下でおいておくというのが怖くてな。
そんなに避けるものなの?
そんな時の地属性支援ですよ。
まあ自分はアイクぐらいにしか付けたことないけどな。
オスカーにつけると回避26上昇して支援で+50、なにこれぇ
回避特化支援じゃないと終章マニアックは普通に攻撃当ててくるから困る
命中や耐久気になるなら後衛・再移動ユニットならHP半分以下でも運用しやすいのでは、前衛は赤竜の攻撃を受けて勇将で反撃とかが安全か
イナが動かないから最初「竜鱗族よえええww間接攻撃出来ないじゃなんww大陸最強ww」って思うけど、
実際に動くと、硬いわ、攻撃力高いわ、しかも外見に反して速いわで強敵過ぎる。
もしブレスが1〜2だったら最悪詰みたかねない
イナってボスのときも固いな〜という印象だった。負けはしないけど
オスカーはもともと優秀だから逆にスキルつけるのいつも迷うんだよな
太陽つけても地属性支援のおかげであんまり意味がないような気がする
勇将とか怒りなら地属性も活きるんだが、ほかのキャラの底上げにいつも使ってしまう
勇将は火力の低いキャラにつけると使いやすくなるし、壁に使わなければいいから
ときも ×
ときは ○
イナチクってよく言われるけど
本当に弱いとイナにダメージ通らないしな
>>506 制圧地点にいるし特効薬も持ってるから地味にめんどくさい
雷魔法と盗賊盗みができたらラクだけど
イナってボス補正ないらしいからチクっても貰える経験知少ないんだよなぁ
ラグズはレベルカンストに最適だけどな
特にレテとヤナフ
イナは、アニメオフでも攻撃動作が長いのが地味にウザい
俺はオスカーには護り手つけてたな
へたれたアイクずっと持たせてた
支援は救出しても効果あんの?
蒼炎・暁はあったはず。GBAは救出していると支援効果が無くなる。
515 :
助けて!名無しさん!:2012/12/25(火) 03:31:43.14 ID:DsRYTXQv
敵側に女性が少ないよ
味方に偏り過ぎだろ
女を育成し、男をフルボッコする今の時代を背景にしたゲームになっちまったよ…
今の時代も何も、ファミコンの頃からFEはそんな感じだ
たまに女も混じってるけどグラの関係上男になってる説に一票
518 :
助けて!名無しさん!:2012/12/25(火) 15:03:44.59 ID:PbR/OFaC
ファミコンの頃って外伝や聖戦はまだ出てくるやろ
魔女やペガサスファルコン大量に出てくるし
あれくらいは出てもいいんじゃないかな
>>515 一応、悪どくて倒しても罪悪感沸かない女キャラっていえば
聖戦ではヒルダ、烈火ではソーニャ&ウルスラがいたな
蒼炎のプラハは・・・どうだろう
印付きってことで色々辛い過去とかはありそうだけど
あんまり哀れを誘うようなキャラでもないが、
かといってあんまり憎たらしいと感じるキャラでもないよな
なんていうか、空気?
そういえば、プラハさんって四駿で一番弱いんだよな
スッポン様ポジションか
蒼炎の城門玉座って回復効果しかないんだよな。再移動封じられて魔法武器でスキルは恐怖のみ
一応ステータスは前後の章のボスより一回り上なんだが
蒼炎のボスキャラは、反則臭い強力な地形効果の恩恵がないわ、
マニアックだと本人のステータスも周りのザコに負けている事が多いわで、
ごく一部(しっこくやアシュ様)を除いて弱い事この上ない
せっかく、愛国心に溢れる良い奴らなのに…
プラハ様は四駿の中で飛び抜けて弱いよなあ。
あれじゃどうして四駿になれたのか疑わしいレベル。
まあタウロニオなんかが先代の四駿なぐらいだし、
他がおかしいだけでプラハ様も四駿の水準は満たしているのかもしれないが。
オリヴァ―様くらいの水準がほしいところだな
ハフェドはまだいいがコユージョやボルトアクス将軍、カタサイ、ホマサは頑張ってほしいところ
ボルトアクス将軍はキャラ立ってるしもうこれでいいのかもしれないが
525 :
助けて!名無しさん!:2012/12/25(火) 20:07:08.42 ID:ih3OK5PM
タウロニオもきっと若い頃はもっと強かったんだよ
>>523 タウロニオは、烈火マーカス→封印マーカス のように、全盛期を過ぎて能力が劣化したんじゃね?
>>524 絶妙な速さで、ソニックソードをフォルカの魔の手から守り切ったホマサに、
ボルトアクス将軍やシハラム隊等のデイン竜騎士達は感謝すべき
でもそのわりには結構育つよね、タウロニオ。
そこは勘を取り戻してると解釈してやるべきなのかな。
タロイモの全盛期は勇将が発動した時のステータス
今でもピンチになると全盛期の力を発揮する
今は老いたから力技速さ守備あたりはそれに合わせてマイナス補正されてると仮定して
全盛期はそれらが+5くらいでさらに勇将持ちだったんじゃなかろうか
530 :
助けて!名無しさん!:2012/12/25(火) 22:20:11.12 ID:PbR/OFaC
ボスなのかザコなのかわからん
ボスはやっぱ強くないとな
四駿よりグローメルの方が強い
マニアック21章怒り持ちジェネラル「せやな」
昨日ちょうど25章をやっていたが、
待ち伏せ型かつ高移動力の飛行タイプかつ魔法攻撃、
そしてHPが減ると攻速が跳ね上がるグローメルは中々にウザかった
蒼炎のボスの中では5本指に入る厄介さだと思う
ソニソミストとかで処理したらええがな
むしろ蒼炎ボスで難敵といったら誰になるのか
アシュナードはもとより、
キラーアクスのガシラマと海賊のネダタあたりだろうか
オリバー様は動かなくてもなかなか強いが…
536 :
助けて!名無しさん!:2012/12/26(水) 02:41:23.19 ID:RKXmlMwV
どのボスより、なりそこない竜鱗族出す方がよっぽど怖い
人なら漆黒かブライスぐらいじゃないかな
強いといったらやっぱりマニアックオリヴァーじゃないかw
初マニアでステ見たときは笑ったわ
魔防が30、幸運が40近いんだっけ確か
ティバーンの攻撃を避けたときには感動した
物理と魔法、それぞれの強力な直間両用武器を使い分けるベウフォレスも強い方
フォルカでスレスピを盗めればおkだが
難しいのはドロップする武器を消耗させずに倒すことだと思っている
ベウはむしろスレスピ装備させた方が楽だろ
542 :
助けて!名無しさん!:2012/12/26(水) 20:07:44.48 ID:ZKHy0w4U
困ったのは序盤での武器節約ぐらいかな
何だかんだで最後の方の竜鱗族は強かった。
上級職とか使おうとしなきゃもっと楽なんだろうか
545 :
助けて!名無しさん!:2012/12/27(木) 00:36:15.51 ID:hZGdS8j0
勿体なくて結局使わなかった…
久々にトライアルやろうとしてマニアックのデータ開いたら輸送隊にろくなもん入ってなくてワロタ
ワユとかサザとか使ってたし結構必死だったんだな
サザを拠点で育てるのが楽しい・・・が、それでも弱いという現実
俺はなぜか取り付かれたように1週目から3週目まではフォルカじゃなくてサザを使ってた。
フォルカ使ってみたら本当にサザが弱いのがわかって本当に色々バカやってたなと思ったわ
549 :
助けて!名無しさん!:2012/12/27(木) 21:32:36.87 ID:cZHkoc5/
サザって蒼炎から出てたんだよな
知らなかった…
蒼炎から出ていないキャラの方が珍しいと思うが・・・
後の作品のようにレベル・速さ上限30で専用ナイフがあれば使った
軽器とはなんだったのだろうか・・・
力20イレースでも、なかなか持たせる気がおきない
つか、威力低いならせめて射程1〜2なら理解できたのに、あれじゃ単にシーフをザコにするのと、
上級職賢者を弱くするためにあるようなもんだ
聖戦の系譜ではマージファイターやらマージナイトが剣を使えたけど
賢者に剣を使わせるのはちょっと違ったのかな。
おまけでシーフが貧乏くじを引いた。
魔法職で物理攻撃が出来ると知ったときのワクワク感
ふたを開ければボルトアクス将軍と同程度・・・
魔法使いに剣士って意味じゃあ、ミストが一番近い気がするな。
ソニックソードが使えるレベルになるまで錬成剣を持たせるが、力も低くないし、
再移動できるから使い勝手は悪くない。
まあ、ソニックソードやルーンソード持てるようになったら最高クラスの火力になるから物理剣もたせんが
アイクとミストが最強すぎる
シーフは盗むのがお仕事です
盗むために素早さと力が必要→レベルを上げなきゃいけない→攻撃して敵を倒さなきゃいけない
仲間に入った章で出撃させて、カラスに0ダメージしか与えないサザを
製作者は問題と思わなかったのだろうか
拠点で魔力以外全部上昇するレベルアップは、脳から快楽物質が出るくらい快感だけどもさ
仮に賢者全員が杖を使えたとしたら、
ユリシーズはともかく、カリルは下級スタートのトパックとイレースを食っちまうぞ
上級スタートの2人は、いきなり3種の遠距離魔法全てを扱えるのが強み
>>552 そりゃソドマスがゴミになるくらいに敵が固いからな…
力20で剣より火力低けりゃわざわざ使う価値は無い
ていうか賢者の力上限って15だったような
20だよ
下級職の上限も20
魔道士10 賢者15じゃね
上限20はワルキューレとクリミア王女だな
スティレットのアーマー特効の空気さは異常
しかし14歳くらいの華奢な女の子が正規軍相手に互角以上に戦えるってすげぇな
魔導士とかならまだ分かるんだけどミストは剣使いだし
普通にやってたら相当場数踏まないと戦うことすらできないし、
まあ順当じゃないかねえ。
ロリショタ新兵ほど強くなるFEで今更それをいうかw
ミストはグレイルの娘だからね。
蒼炎で使える剣士がアイクとミストのグレイルの子であることからグレイルの才能がどれだけ絶大であるかを示してるってもんだろ
アイクとミストは天空道場を開設してグレイル流剣術を世界中に布教すべき
これで、君も天空使いだ!
ミニスカで天空・・・
ふぅ
ミストは残念ながらスパッツだ。
あと、アイクと同じく剣を片手で使ってるけど、ミストはグレイルの剣術じゃないんじゃないのか?
特に言及はされてないけど
見よう見まねかティアマトあたりに教わったんじゃね
剣以上に馬に乗りながら戦うってのもセンスが要求されそうだよなぁ
ちょっと見ただけで剣術と馬術をマスターするミストの才能
実は影で必死に練習してたんだよ。
アイクや漆黒見る限り、グレイルの剣術って片手で剣を扱うみたいだね。
両手で持ったほうが強いってオサレ漫画で言ってたが、何で片手で使ってんだろう
579 :
助けて!名無しさん!:2012/12/30(日) 12:47:18.49 ID:oamY8w8d
片手で扱った方がオサレだろ
OPではアイクは両手でラグネル振り回してるけど
使い分けてるんじゃね?
大剣を片手で軽々扱うのが中二的なかっこよさなんだよ。
剣士もCCすると片手持ちになるよね
片手剣=達人みたいな
今のままじゃソードマスターが弱いんで、武器を二本装備して二刀流で戦って欲しい
ラグネルの形状がどう見てもチ○コにしか見えないんですが狙ってるんですかねぇ・・・
剣先の広がった剣は現実にも存在するのでなんとも言えないな
剣が男根を象徴することもあるので全否定はしないが
二刀流になったら2回攻撃の引き換えに
力か攻撃力そのものが半減でダメージ計算されるだろうな。
>>586 そして武器消費も当然二倍でこれなんて蒼炎流星になるのか
常に勇者の剣のように2回攻撃、追撃では1回の計3回攻撃は如何?
やり過ぎかな
二刀流って片方で防ぎ、もう片方でカウンターってイメージなんスけど
個人的には二刀流とか厨二くさくて把握が面倒そうなシステムは嫌だなあ。
二刀流が厨二臭いとか敏感過ぎ
まあ剣士救済ならアーマーナイト以外の敵の防御力を落として流星の武器消費を何とかするくらいでいいよ
自ターンでは勇者の剣状態で敵ターンでは守備力が上がる攻防一体はどや
>>592 それはもうFEに出ていいユニットじゃねーな
二刀流はFEには合わなそうだな。
GBA版の海賊みたいに、見た目武器二個持ってるだけでいい
このゲーム、増援いきなり動くのね・・・
ミストェ・・・
最近は強烈なネタを事前に知ってしまう機会も多いから
純粋にしっこくハウスに引っ掛かってくれる人が久々に来て嬉しいぜ…
基本的に、蒼炎の増援は味方ターンで来るから安心していい
敵ターンでの増援はそこを除くとほんの少しだけだ
しっこくハウス懐かしい
一周目でキルロイがやられたなぁ…
>>597 >>598 >>599 期待させてすまないがしっこくハウスじゃないんだ
フォルカが出てきた章だから、多分その前かな?
しっこくハウスは知ってる
けど、どの家から出てくるのかは知らない
10章って敵ターンで発見されると即沸き即行動だっけ?
いつも1ターン目から門番に喧嘩ふっかけてるから詳しくは知らないが
しっこくハウスじゃないとかガッカリだよ……。
あのどういうワケかセフェランさんが捕まってるステージか。
あれって敵兵に見つからず行くことってどうやってやるの?
難しい上にそんなことするより皆殺しにした方が利益多いから真面目にやったことないけど
見つからずにってのはニンドリの攻略本にのってたなあ
まあ倒して稼いだ方がはるかに経験値おいしいしね
>>601 俺「ここどうやってやればいいんだろ・・・とりあえずあの門番釣るか」
門番「見つけたぞ、敵だ!」
増援出現、そのまま後衛のミストへ・・・
>>602 なんかごめん
しっこくハウスの条件がよくわからなくて2週目もひっかかった俺が通りますよ
10章のやり込みが好きでハードなら隠密プレイでいつもやるよ。わざわざ別のメモリーカードにデータ作ったし。
>>602 見張りの攻撃範囲の中に入ってターン終了する・見張りに攻撃or体当たりをする だね
牢の扉を破壊してもダメだったと思った。
ボスの周りにいる敵の攻撃範囲には入ってもOK
しっこくハウスの起動条件は敵将と戦闘した次のターンだっけか
ボス戦闘がトリガーだな
あとは一番近い奴をのそのそと狙ってくるだけ
しっこくハウスを囲んだらどうなるかやってた人いたけどあれにはワロタw
しっこく出すの早すぎてツイハーク説得組みが逃げ切れない事がたまにあるな
右上の民家あたりにみんなで必死に逃げ込んで急いでクリアしたっけ
クッソ弱い自警団を殺さないようにするためにツイハーク説得が面倒臭かった。
自警団の攻撃射程から外れるために一回ツイハークの攻撃を受けなきゃ行けないが、
あいつキルソードもってやがるから弱いヤツだと斬り殺されかねない。
アイクの自警団と人質僧侶の扱いの差に笑ってしまう
まぁ俺はどっちも切り伏せたけどな
リメイクしたらキルロイとワユ、ツイハークとイレースのペアエンドが追加されるかなーと、いつも考えていたが
最近の作品動向からするとマイユニ投下されて
ワユ「私の運命のライバルってマイユニのことだったんだ!」
イレース「マイユニさんの料理……好きです」
みたいな可能性もあるか。こうなったら泣けてしょうがないで
それはそれでお前らの大好きなミストと結ばれるチャンスなんじゃね?
烈火の剣のようなカップリングエンディングを希望する
>>614 出会いが違えばくっつく相手が違うってのはわかるが、
俺は何があってもくっつく相手は一つっていう方が好きなロマンチストだから一本道を希望。
っつーか後日談を足すにしてももともと恋愛色薄かった蒼炎でマルチペアエンドは雰囲気が変わりすぎる
>>613 残念ながら現状のマイユニはプレイヤーの分身・・?だがな
というかストーリーや設定カチカチで入れる隙間無いと思う
ミストとイチャコラしたい
ティアマトさんに癒して欲しい
傭兵団なのに女子のレベル高すぎ
拠点システムはいいな
支援会話も自然だしなんか落ち着いて準備出来る気がする
拠点成長だけど蒼炎のランダム式と暁の完全3ピン式どっち好き?
暁の支援会話が好きなわけないだろ。
と、思ったらレベル上げの話ね
>>620 蒼炎のランダム式
暁はオールカンストが容易で面白くない
オースカンストが容易なのは三ピン形式とかじゃなくて暁のバランスに問題があると思うが
ランダム式は意図的に全ピン狙えるからどっちもどっち・・・
乱数調整でお気に入りのユニットが作れるというのは長所と捉えてる
使えないあの子を何とか一軍に・・・そんな優しい思いを無為にしちゃいけない
むしろ乱数調整しても弱い子がいるから必須だな
サザ「俺のためにあるシステムなんよ
>>620 暁の3ピンかな、複数の能力がカンストしてからも安心だし。
拠点は支援会話以外も良かったしな。
拠点会話で仲間のことを掘り下げてくれたり、
次の面の舞台や敵の側面が分かったり、
世界観を充実させる意味でも良いシステムだったと思う。
629 :
助けて!名無しさん!:2013/01/07(月) 22:44:54.79 ID:keJCFcYF
オスカーがへたれて拠点で早さを上げてもらった。
カンスト値がアホみたいに高いラグズ勢は、拠点調整のし甲斐があるな
でもいくらステータスが高くなろうとも、
「化身システムによる稼働時間の短さ」「間接攻撃不可」
という2大(?)欠点はほぼどうしようもないという…
せめてウルキかライ辺りも半化身を持参してくれればなぁ
ハードでラグズ縛り(9章〜)をやってたが、戦力がレテとモゥディしかいない9〜15章は、
化身システムのせいで、2人いるはずなのに1人プレイの感覚だった
ラグズは最初から上級職なのも使う気が起きない理由になる
せめてクラスチェンジができるような仕様なら・・・
今回は使うのやめようと思ってるのに、ステラさんとかちくちくするだけでモリモリ育って
いつの間にか一軍入りしてること多いから、育てる楽しみは大事
拠点駆使してミストフルカンさせるのたのしいいいいいいいいいいい
普通に育ててもミストわりと後衛としては鬼強くなるけど、調整するとどんな性能になるかは興味があるな。
ルーンソードがたくさんあったら前衛としてもつっこめそうな気がするんだが。
少なくとも他の剣士勢に遅れはとらんだろう
再移動できてりブローの射程が13とか鬼
力20あれば十分物理職としても使える
ドラマスはカモ
魔法剣はミスト専用武器
ところでフレイムランスとグローメル将軍は誰に持たせてる?
なかなか魔力上がる斧使いがいないなあ
フレイムランスは、うっかり魔力が育ち過ぎたオスカーか、タニスさんかな。
タニスはソニソの場合の方が多いけど。
ボルトアクス将軍はティアマトが持ってなければ肥やしだわ。
魔法武器はそれぞれ魔法と同じく飛行・獣牙・竜特効持ってたkk?
フレラン、ボルアクはいつも錬成代に消えてるわ…
>>637 そう
>>630 1ターン目から化身のレテさんマジ優秀だったのは覚えている
使いドコロを間違えなければ強いんだよな。後半はどうしても間接攻撃持ちのベオクのほうが強いけど、運用は可能なレベル
ラグズは武器固定なのが一番痛い
暁の武器レベルシステムは面倒だが上があるだけまだマシにはなった
レテやモゥディがお助けキャラ扱いの序盤は、レベルが高すぎてあまり敵を倒させたくないし、だからといって低威力武器に切り替えての削りもできないので彼らを使いにくい
中盤、化身後の低レベルラグズとCCしたばかりのベオクユニットとを比べると、だいたい同じ位のステだが、戦い続けられない分ラグズのが弱い
後半、敵にも上級職が増えてくるのを利用してここぞとばかりにラグズに経験値を集め、高成長率を利用してステでベオクに勝つ事に成功しても、
ベオクが銀武器や錬成銀武器を扱えるようになってくると、今度は爪のパワー不足感が否めなくなってくるっていう…
ラグズの一軍採用が一人の時は一人にベオクガード、半化身、化身の石を全部持たせてたな。
たとえばレテなら1ターン目から化身だからその間はベオクガード、化身が解けたら半化身装備させてって感じで
こういう新要素・職業は少しおおげさに強く、使いやすくても良かったと思う
使いこなすのは楽しいけど結局リュシオン以外ほとんど使わなかった人も多そう
でも強けりゃ強いで批判されるから、実際難しいとこだと思うよ。
FEにネコミミなんて勘弁してくれよと、当時結構批判してる人がいたし、
これでバカみたいに強かったら、FE民の執念深さからいって
今でも叩いてるやつがいるような事態に陥ってた可能性もある。
ネコミミって結局レテだけだったな
後は男だし
モウディはかわいかっただろ!
ホモ猫は知らん
むわ・・・むわ・・・
>>644 弱かったら弱かったで物語の為とはいえ入れる意味あったのかというツッコミが
もし猫耳で媚び媚びなデザインだったらマジでどうなってたかわからんな、北千里に感謝
リセットボタンの感度良すぎだろ・・・
コントローラーバグっててちょっとした衝撃与えるとバイブ機能が止まらんようになるんだけど
そうなったときは一回コントローラー抜いてもう1回刺すんだが、今抜くときにリセットボタンちょっと触っただけでリセットなったわ
もしレテが媚び媚びデザインな上に、力が22でカンストするような残念スペックだったとしたら、
キャラ愛を注ぎ込むためのキャラとして、それはそれで一部の層に人気が出そう
ラグズ、使っても全然経験値入らず育たないんだもん
そりゃクラスチェンジもできて、武器レベルも成長して、経験値たくさんもらえるほう育てちゃうよ
ラグズ使いにくいけど好きなキャラ多いから毎回誰かしら使ってるわ
支援会話もいいよ
ラグズの仕様が大分マシになった暁でも、
平民ラグズをまともに運用してるのは一部の愛好者だけなんだよな。
お助けユニットなはずの暁のラグズ王族の叩かれっぷりを見ると、
ラグズはむしろ愛好者しか使う気にならないユニットで良かったのかもしれないな。
差別や人種間の対立を分かりやすく表現するために作った種族とはいえ、
異質な新種族は古参には馴染みにくいものだろうし。
つまりワユ枠か
アリだな
ワユに待ち伏せは合ってない気がする
かといって他に何のスキルが合ってるか…
覚醒の熱い心とか
既存のものだとキャンセル、能力勝負、一発屋あたりかな
ミストのように魔力が上がる剣士だったら評価がまた違ったかもしれない
と思ったら上限という壁が
それやってもミストたんの劣化になるだけじゃ
ならんだろ、他のステータスが全く違うんだし
ルーンソードとかもミストじゃ重いしAまで上げるのは至難の技、もし魔力あったら一緒にソニックソード使い回しながらドラマス倒してたんじゃないだろうか
剣しか持てないソドマスが間接攻撃できるというところに意義がある
あとは速さ30をどう活かすか
一回やったなー拠点調整で魔法剣士
ソニソで局地的には活躍できたけど、受けに回れないんじゃミストとかタニスさんで充分だなこれ
武術書使わずに済むという利点はあるけど
結局剣使いたきゃ兄妹使っとけって話ですな
俺のワユ撃墜数2位だったぞ…
難易度ノーマルだけど
ノーマルなら1位にしとけよ
流石にマニアックでワユ1位はあんまり聞かんな
マニアックなら大抵がアイクになるんじゃなかろうか
大正義アイクの天空とラグネル無双
なお、鬼畜バグサンダー待ち伏せ連続セネリオには敵わない模様
オーバーフローとか一昔前のゲームかよと思った
ハードでややワユびいきにして5位だったかな
間接攻撃がほとんど無いから、必然的に反撃で倒せる機会が他キャラより少なくなる
なんでミストの奥義天空じゃないんですかー
テリウスと何の関係もない大陸の脳みそお花畑な馬鹿親子が何故か天空を使えて
グレイルの娘であるミストが使えないのはおかしいな
本当はできるけどパンツ見えちゃうから自重してるだけ
当然ダヨネー
ミストはスパッツだって結論が出ただろ!
マニアックでラグズ縛りしてるんだけどコレ女神の杖無理なん…?
アイクとか、ミスト自身の口ぶりを考えるにミストは剣をグレイルから教わってないんじゃないのかな?
そうだとすると最年少にしてわずかな期間でアイク以外の剣士をごぼう抜きだな。グレイルの才能ってすごい
ミストは剣をアイクから、馬術をティアマトから、杖をキルロイから、料理をオスカーから教わった傭兵団の集大成的な娘
>>674 ラグズってナイトリング駄目だっけか?できるならブーツでブーストさせてみたりとか
もしかして敵が初期配置から動いてくれないのか?w
最近動かしてないから記憶がいろいろ曖昧だ…スマソ
そもそもラグズ縛りなら女神の杖とっても使う人いないじゃん
浪漫がわからないとは女か?
ワユ死んじゃった・・・
ラグズ縛りなんてかなりきついだろうにロマンまで追い求めるとか上級者すぎる
縛りプレイヤーというのは困難に立ち向かうことにカタルシスを感じる人種なので
縛る人は本当にマゾヒストかというくらい縛る。そして途中で
盲点とかひらめきがあると縛り追加する。
>>674 何か無理な要素なんてあったっけ?
攻撃したくないなら非化身状態とかで体当たりすればいいし
タカとかなら軽いから救出だってできるだろう
684 :
助けて!名無しさん!:2013/01/19(土) 23:51:45.66 ID:twwOb68l
あー確か司祭の後ろで動かない奴がいた気がするな
ラグズは間接皆無だから動かない奴倒せなくて司祭をどかせないんだな
俺が似たようなことしてた時はアイクありだったからソニソで倒したが
アイクも縛ってるなら…
アイクが11章でLV20になってしまった
どうしよ・・・
笑えばいいと思うよ
囮、肉壁、削り専門にでも
>>685 687と同じような使い方をしてた
マニアなら敵も固いからアイクに鉄の剣持たせれば
丁度良い削り役になってくれるかも
俺はいつもハードばっかやってんだけど、マニアックってワユ育てられる?
ハードでさえ、終章の敵にはカキンなんだが
拠点調整してやっと2軍として使えるレベル
普通に使って皆勤賞貰えるだろ
マニアックでワユは拠点調整必須
錬成銀剣持たせてやっと使えるレベル
あと序盤はバグ細身の剣も出来れば使いたい
登場した章からまともにダメージ与えられるやつ少ないから
>>692 下手糞でない限りそこまでする必要はない
拠点調整はある程度するが、武器に関しては別にそこまでする必要ないだろ
使える=単騎で敵陣に放りこんでも死なない、ってわけじゃないんだぞ
ワユはたとえどんだけ強化しても放り込んだら死ぬ気がするが
ワユたいして可愛くもないしそんな強化する必要もなくね?
ネフェニー使っとけ
ワユもネフェニーも両方使えばいいじゃないか
怒り勇将つけてヴァーグとラグズガード装備したソドマスワユを
いつかマニア終章で無双させるのが夢なん…だ
敵の装備的に無理だな
ソニックかルーンがないと反撃できない
あとネフェニーも使うにはちょっと不安だな
HPが低いのが痛い、やたら狙われるし
マニアだと勇将で力補正で必殺かけても倒せないジェネラルいるんじゃねえかなあ・・・
確認したが流石にそこまでではなかったようだ。イメージって怖いね。
ソドマス女 力22 ヴァーグが12 勇将で+11で威力45
必殺率が技/2なので技29*1.5=43 /2で21 ヴァーグが35なので56
怒りで112。槍もち防御30相手でもまあ倒せるな。
ただ・・・スレンド・ショートスピアもちもいたよね結構
ハレーでやってたけどまさに当たらなければ(ry状態
でもこれソドマスでやる必要ねえなって思った
ガチなメンバーで終章挑もうと思ったら
アイク、ミスト、セネリオ、オスカー、ケビン、ステラ、マーシャ、ジル、ガトリー、リュシオン、カリル、エリンシア
とかこんな感じになるんかね
蒼炎中古高すぎる
7000円とか
魔法を3発打つのはどして?
>>705 セネリオかな
セネリオはスキル「連続」(技%の確率で発動し、再攻撃が出来る)を持ってるから
スキル連続が1回発動したんだと思う
セネリオさんだからか!疑問解決ですっきりしたありがとう
スキルは敵にも付いてることがあるからよく確認したほうがいいぞ
さもないと敵将の連続に気が付かなくて、オスカーを斬り殺された俺みたいになるからな
扉を開けたら 怒 り ジェ ネ ラ ル
扉を開けた方のやつばかり注目されるけど
何気に初期配置にも怒りジェネラル混ざってるよねあそこ…
カサタイの左のほうにいた気がする
すっかり忘れててこっちから攻撃仕掛けて反撃で消し飛んだ
うっかり怒りアイクで攻撃→倒しきれなくて相手の怒り発動→アイク死亡
っていうのをやったことあるな・・・
いきなり赤く光った時は何事かとビビッたわ
グローメル将軍「スキルはよく確認しろよ」
アンタもな
お前はスキル欄見て、その後武器欄見て、最後に武器屋にトマホーク買いにいけ
普通に考えれば敵将がマップのほとんどの範囲を射程に納めて、移動してくるってわりと厄介な気がするんだけどな。
ハンパな魔力で魔法武器持ってるせいで、魔法使い系はもちろん、たいして魔防が高くないヤツでもそんなに脅威じゃない。
気をつけないといけないとしたら魔防が低くて、速が遅くて、HPも低いようなヤツだけだが、そんなやつめったにいねえ
しかも落石で死ぬ
>>717 ボルトアクス将軍なんて勇将が発動してたって全く怖くないんよ
お前追撃受けて死ぬだろ
み、見切り装着で勇将無効にできる(震え声)
まさか特攻してくるとは思わず物理職で地味に苦戦した俺
マニアで22章まで来たけど、配置見るだけでめんどくささMAXだなこれ…
遠距離持ち総動員で1ターンクリアしたくなる衝動に狩られるわ
グローメルがトマホーク装備だったら見切りが活きてくるのかな。ちょうど前の章で手に入るし
カリルがブリザード使ったり弓持ちにつけて迎撃したりとかかな
ルキノが能力勝負を使ったり
ルキノだったらボルトアクス相手にだって負けそうだな
計算したらタイマンでルキノ勝てるわ・・すげぇ!
ボーレ死ね、オマエどんだけ死ぬんだよ
恋愛リア充なのにパラメータ充実してねぇなぁオイ
ボーレは自属性が回避型じゃないからなあ
前線に出したいときはアイクかオスカーとか地属性と支援組んでる
あっ、すまんここ蒼炎スレだったか
蒼炎ボーレはチャップさんとかの水属性と支援付けて
長所の攻撃力を補って短所の防御を上げてた
ボーレは豆腐とわかってるんだからそれ相応の運用すれば問題ないでしょ。
少なくとも剣士勢に比べればHPは高いし、間接攻撃も出来るからラクなもんだ
8章までならボーレが死ぬのもまぁ理解できる
それ以降で死ぬのであれば、当てなきゃor避けなきゃ死ぬような行動するほうが悪い
きっとボーレに対してツンデレなんだよ
大好きでしょうがないんだけどつい冷たくしちゃって最前線に放り込んじゃうんだよ
クラチェンしてからイレースの速さ微動だにしなくてワロタ
羽根2枚使ってレベル15で速さ18でマニアだと全然追撃出来ねぇ
次週はセネリオも育てとこう…
イレースはかわいいが、速さが低いから正直、三人の魔道士の中じゃ一番微妙なんだよなあ……。スキルも三人の中じゃ微妙だし。
まあ、俺はツイハークと支援組ませて毎回使ってるけど
イレースは他の支援だと不思議ちゃんで、みんなからかわいがってもらってる(?)感じなのに、
ツイハーク支援だと不思議ちゃんが崩れ気味で、最後の最後で奢ってもらう時も、他の時と比べれば奢ってもらえる量少ないのに喜んでるのがもうたまらなく萌える。
製作者は狙って作ったのか?
暁で特に何もなかったから制作者は何も考えてないよ(半ギレ)
暁やってないおかげで妄想し放題だぜ
アイクとエリンシアのフラグも折れてないぜ
暁は説得会話でちょっと恋人っぽい雰囲気はあるけどペアエンドはありません
暁の支援関係だけは明白に蒼炎から劣化してるよね
>>737 本当に「何もなかった」ことにされたのもいるが、
ツイハークとイレースに関しては「君は他の人より俺に関わっている気がする」とかかなり意識されてるんだよなあ。
でも、それでペアエンドがないという謎
>>740 だから特に何もないって言ってるんじゃないか(憤怒)
誰得なペアエンドは残ってるのにな
支援会話でのイレースは、普段からは考えられない程の腹黒っぷりで、
初めて読んだ時は驚いたわ
確かに腹がブラックホールだったな
>>739 GBA三部作の時は、「戦場で長々喋ったり、果ては弁当食べたりして不自然すぎるだろ」という批判を
拠点ですることによって解決したのが蒼炎。
戦場での会話を極端に短くして不自然じゃなくしたのが暁の女神。
ぶっちゃけ、あの支援会話で今の時代受け入れられると思った精神が信じられない。
スーファミ時代だったらあれでも革新的だったかもしれんが
竜の神殿で矢が飛んでくる会話とか面白かったぞw
聖戦もひどかったなw
戦場でピクニックだぜ
マップ上で移動とかしてる時は結構時間経過があって、
常に緊張状態ではなかったと解釈していたな。
少なくとも私語もできないような極限状態は戦闘中ぐらいかなと。
蒼炎や暁でさえ半年〜1年ぐらいは経過してるみたいだしさ。
全話でどれだけ時間が経ったことと、戦闘マップでの時間は特に関係ないだろ
FEとメガテンがコラボするらしいけど蒼炎のキャラにまた会えたりしないかねぇ
>>749 思ったより時間経過があるかもしれないってだけの話だよ。
>>750 そういうので過去作キャラが出てきても、
覚醒のDLCみたく原作レイプとか言われるのが関の山だと思うから、
自分はどちらかと言えば出てきて欲しくないなw
まあメガテンキャラとFEキャラが出てくるRPGって感じのようだけど。
なんで蒼炎は身内間の支援がないんや
支援会話はないけど、支援はあるよ
なんだかんだ言ってマカロフとマーシャ兄妹が仲良かったり
肉親のルキノ―ジョフレ姉弟間よりも主君のエリンシアとの方が支援効果が大きかったりと
関係が分かって中々面白いな >身内間支援
初めてマニアックでジョフレを1軍にしたんだが、いまいちパッとしないな
弱いわけじゃなくて(命中はひどいが)これといった面白みが感じられない
登場章も遅いしもうちょっと特徴が欲しかった。性能的になのかキャラ的になのか具体的には言えないが
キャラもあまり捻りのないお利口ちゃんだし(全ての支援会話を見たわけではないけど)、
育てる喜びも少なめだし、その辺は仕方ないとこだな。
あまり使われることのないキャラを一軍にしたという自己満足で補完するキャラなのかも。
固定成長なら最強のパラディンにできる
そうなのか? 今騎士の守りで育ててるところだが
初マニアで女性ばかり使ってた俺にとって貴重な壁だったけどな
オスカーとか使ってなければ充分すぎる戦力だろ
武術書で弓レベル上げて、銀弓や勇者の弓持たせてドラマス狩りしてたなあ
26章に数合わせでもいいから出せる実力はあるよ>ジョフレ
護り使って速さ補強してやれば十分
難点は支援がエリ姫とカリル姐さんしかいないことか
支援効果的には命中と攻撃力が上がるのはジョフレにはおいしいと思う
あの参戦時期でエリート持ちは大きい
なかったら使ってなかったかも
弓持ちってのも大きいね
難点は登場章で勇者槍を半壊させるくらいだな
24章で到達地点に緑軍スナイパーが入って持ってた傷薬で回復したと思ったらそのまま出てこなくて詰んだ奴がいてクソワロタ
久しぶりにマニアノーリセしてるんだけど、七章でガトリー逝っちまった
ガトリーの再加入章で詰みそうなんだけどどうかな?
>>767 そんなときのチャップさん
能力的に厳しいかな…?
ガトリー1人で詰むと思うなら諦めろ
能力値的にはチャップさんでも何とかなるかもだけど、あの章人数カツカツなのが如何せんどうしようかと
クリアするだけならティアマトとモゥディ中心にすれば何とでもなると思うが…
弱いユニットを育てようとしたり、全部の宝箱を開けようとすると結構めんどくさいけど
というかあそこ、後ろのサンダー持ちが怖くてアーマー系に壁任せられなくない?
マニア13章をただ単にクリアしたい時は
アイク+パラディン(1ターン目に防衛地点を塞ぐ要員)+モゥディ(ぶちかまし要員)+体当たり要員 のみ出撃させてたなあ
んでアイクとパラディンは防衛地点を守って、モゥディ・ステラ(ガトリーがいる場合は彼を救出した状態で)・体当たり要員は
下の船のカラスの範囲外でひたすら待機と
マニアで宝箱全回収となるとパラディン×3とアイク等を育てて壁を任せたら上手くいった気がする
中央の船の敵をアイクやレテ、化身石使用モゥディ、パラディン等で殲滅させながらパラディン3で上の橋に壁をして
上の船の敵を減らしつつ、ある程度育ったマーシャかジルで上の船の宝箱を回収していく
中央船の宝箱は、中央船敵が殆どいなくなった時にフォルカに回収を始めさせてたが
カラスに追撃出来るメンバーorラグズソード持ちアイクか剣士が育ってたら
宝箱を盗らせてからカラスを撃破して中身をドロップさせるのも良いかも(ただしコイン持ちカラスは宝箱を盗ってもコインを落とすため注意)
何だか長々とすまぬ 頑張れ
>>767
気になってたんだが、聖天馬騎士団って神使親衛隊の別称ということでいいんだよな?
多分聖天馬騎士団の中に神使親衛隊じゃね
神使に仕えるには貴族出身じゃなきゃなれなかったはず
マニア13章は宝箱回収しようとすると鬼畜になるんだよな
24章の村訪問のが鬼畜だった
結局見切りとってない
まあいらないんだけどな
今まで勿体なくてスキルの書は奥義以外使ったこと無かったけど、待ち伏せ勇将とか強いな……
基本的にもったいなさそうなものは早めに使わないと損だからな
久しぶりに楽しくマゾれる縛りでプレイしてみようかな
女オンリーとか騎兵禁止プレイ程度が精神的にも難易度的にもちょうどよくていい
ワユは弱いけど、そのせいで頑張って使おうとしたせいで愛着がますます湧いてしまった。
リメイクされたら剣士が強くなって欲しいけど(力が欲しい)、兵種変更システム導入はやめて欲しいな。
ワユは剣士じゃ弱いからって騎兵にして運用しようとか、それでレベル上げしようっていうのは勘弁。やっぱキャライメージと兵種はつながり強いんだからさ
ハレーは強い
ツイハークは剣士のくせに暁より蒼炎の方が使えそうな感じ。
ワユはもろに暁の方が強くなっている。
魔防糞だし明らか弱い部類だろ
剣は素直にアイミス使いましょう
アイク以外が剣を使うことはほとんどないな
武器持ち変える前のマカロフとタニス副長くらいかね
ミストも実質魔法剣しか使えないし武術書つかわないと杖オンリーでしか使えない
ツイハークはまあ属性とスキルは恵まれてるから使えなくはないな
ノーマルだと無理やりワユ使ったけどハード以上はキツイんだろうなぁ
ハードとかやったことないけど
俺のワユが一軍なのは力が伸びてるからなのかな
どうして皆剣士が使えないっていうのかよくわからない
個人的には戦士系の方がよっぽど使いづらいよ
マニアックやればわかる
力がカンストしててもあんまダメージ与えられないから
蒼炎は回避よりも守備が重要なんだよね
剣が値段高かったり威力低かったりで元々システム的に不遇だよ
敵は槍持ちが圧倒的に多くてしかもそこそこ堅い、剣士の力じゃスキルや必殺でも出さない限り倒しきれない。
その必殺も今回は特に補正かからないし、3すくみではこちらが負けてるから回避も不安。
間接武器が基本的にないし、やらかいから弓持ったパラディンとかに狙われるし反撃できない。
極めつけは流星が屈指のカス奥義だからスキルで救いようがない。勇将なんて使えるの後半だしつけりゃ誰でも強い。
ノーマルハードでワユが使えないとかはただの甘え
ヤバイのはマニアック終盤、次マニアやるときは固定成長で剣士全員使おうかな
>>785 アシュナード第2形態と戦ってないのは勿体無いぞ・・
マニアックはやったことないが、ハードやってもワユが厳しいことはわかるぜ。
なにせさんざん調整しても打たれ弱いし、終章だとそもそも攻撃が通らない
ミスト マーシャ ステラ
ティアマト ジル カリル タニス
エリンシア レテ イナ
ネフェニー イレース
ルキノ ワユ
上から順に強い(使える)
イナは使える印象が無い
竜にしては弱いし使える期間も短い。アシュナードにダメージ与えられるぐらいしか良い印象が無いな
序盤からいるし問題はあるがネフェニー・ワユ・イレースのほうが使える
逆に俺はイナはクッソ強い印象があるな。
歪んだ魔塔で経験値食わせまくってレベル十台にしたら終章で半化身の腕輪つけてても
パラディンに追撃食らわせられるほど早い上に他の能力もクッソ高いアイクに次ぐナンバー2になった。
まあ、それでもアシュナード相手は厳しかったが
蒼炎マーシャはクソ強いイメージがある。
高回避で避けメインでたまに食らっても装甲とHPもそこそこあって継戦可能だし。
ジルは加入時点でマーシャが育ってるから暁引き継ぎ用データでしか育てたことないや
蒼炎のパラディンは強いって言われるが強いというよりも便利というふうに俺は感じるな。
使って爽快感感じるほどに性能が強いわけじゃなくて、そして使うのに苦労する感じもなく、便利って感じだからあんまり使ってて楽しくない
蒼炎パラディンは、多くの利点とわずかな欠点、
ソドマスと非王族ラグズは、多くの欠点とわずかな利点、
って感じ
そのわずかな利点のほうにロマンを感じるものさ
ロマンなら連続待ち伏せ怒り勇将ナーシルの方が上
4色に輝く白竜の姿は美しかった…
>>791 ルキノとワユ以外は強い、が正解だと思う
801 :
ハレー:2013/02/06(水) 09:41:14.81 ID:TVf/blRH
アイクはハレーとも支援がつけられる予定だった・・・って話をどっかで聞いたけど
そうなると他の剣士の立場が余計になくなるだろうなあ、今の時点でも地地支援は凶悪だし
つまりアレだ、ルキノはハレーと支援会話が出来たら強キャラになり得たかもしれない
ツイハークもそこまで強いわけじゃないけどね。
あとツイハークの魔道士の相方も下級職の中じゃ一番微妙だよね、足が遅いし、スキルが他二人よりショボい
やっぱりお前らのワユに対する認識が納得いかない
現在マニア24章でLV15
ステータスは上から37 22 12 23 30 17 17 7だけど十分使える
お前らどんな使い方してんだよワユが泣いてるぞ
どんな使い方って、力の壁にぶち当たったら使い方もくそもなくなるぜ
ぜひそのままクリアして戦績を教えてくれ
力が高めなのと、蒼炎じゃSクラスの魔道書が雷しかないから
最初から雷の武器レベル高めな彼女はアドバンテージあると言えばあるけどね
雷は重いし
下級魔道士連中は一長一短だけどな
セネリオ:速いけどマジで非力
イレース:力はあるが速さ低め
トパック:バランスいいが参戦がちょっと遅め
>>804 期待値以上に育って何よりだな
まあ愛があれば何とかなるってことだ
蒼炎の魔道士は全員個性あって面白い
マニアだと伸びない速さが響くが
まあ多少へたれても杖使えるし三人育てても無駄は少ないな
武器レベルとか考えても三人いると簡単に拾える武器を有効活用できるし
最初セネリオがいつもの少年魔道士枠だと思ってたからトパックが出てきて焦った
なんで僧侶系がキルロイしかいないんだよ
光魔法使うキャラ少なすぎだろ
ミストたん光魔法も使えたらよかったのに
愛があればルキノだって最後まで使えるんだから、
火力厨でなければ大丈夫だと思うよ。
さすがにジェネラルの相手はきついけど。
あとは虎や竜や槍持ちのドラマス、パラディンあたりがきついな
ハルパにもまともにぶつけるのは避けたい
いいのは魔法かウォーリアくらいかな
ルキノ「斧なんて剣士の私に当たるわけが・・・ハッ!能力勝負・・・!」
>>804 それで使えるならもっと使える奴がいるってだけの話さ
そんなにワユが好きならマニアックで女縛りやってみるのオススメ
8章をティアマトとワユのみで切り抜け、お荷物アイクを守ってイレースを勧誘しないといけない。
それ以降もマーシャジルステラが戦えるようになるまで大活躍するし、男に経験値入れないだけで適度に難易度高くていい。
ルキノでも魔法剣使えばジェネラル・ドラマスに勝てるで、物理で勝負する必要ない
ソドマスがキツいのは特別有効な敵が居ないってのもあるな、速さ25・6のバーサーカー部隊とか終章に欲しい
ワユさんは剣が尽きた頃に補給してくれる輸送隊だろいい加減にしろ
ワユというか剣士は自軍フェイスで体力が少し残った敵を
ハイエナするのが主な役目になるから自然と戦績では上位になるよね
間接攻撃がほとんど無いから、敵ターンだとあまり倒せないんで結局どっこいだろう
マニア11章で奇跡のノーリセきたあああ
コマンドミスで自警団は1人殺っちまったが
蒼炎の今までのシリーズの改善点の中でよかった物は間違いなくCCでアイテム制を廃止したことだな。
というか今まであのシステムを使い続けてきた意味がわからない。ユニット使うのにいちいちとるCCアイテムの数を気にしないといけないとかメンド過ぎるぜ
俺はあった方が好きだけどなあ
特別な感じがするじゃん
誰でも昇格できるのはイマイチ
ただCCアイテムが少なかったり数のバランスが悪いのはわかる
俺もアイテムなしのCCは好きだな。
アイテム使うなら、
トラキアみたいにナイトプルフでほぼ全員昇格出来てほしい
CCぐらいアイテムの残量とか気にせずやりたいわ。
マスタープルフみたいに統一してりゃまだいいけど
天空の鞭がこの章まで手に入らないとかあると運用状況が変わってくるしな
>>795>>796 前も書いたけどワザとというか、仕方なく強くしてるんだよ
元は斧は使えなかったし、あそこまでの上限値じゃなかったが
マニアックモードをテストプレイしたスタッフが、「これ無理です」クリアできません
仕方ないパラメータを上げるか、「無理です」斧も使わすか・・な流れらしい
スキルの太陽は知らない
多分3Dのせいで地形が乏しいとか、納期とかで手っ取り早く調整したかったんじゃないだろうか
ソースは大手とも仕事をする知人が、打ち上げで○○○リのスタッフから聞いたとか
ソードマスターが弱いのも、現場でも空気だったかららしい
そ、そうか(なんだこいつ)
お、おう・・・
小学生の頃を思い出した
ソニソミストとボルトアクス将軍戦わせたらダメージ差が30以上あってクソワロタ
フルガードくらい持っとけよって話だよな
自軍の猫のカラーリングが青とオレンジって、完全にアレですよね
スライムとスライムベスやな
蒼炎を後日談付きであと剣士をちょい上向き修正したリメイクして出して欲しいけど、今のISだと兵種変更システムとマイユニ追加してきそうで怖い。
いくらワユが弱くても「騎兵にして強く」なんてアイデンティティを捨てるようなことしたくないし、マイユニを全キャラがわっしょいわっしょいするようなのも見たくないぜ。
蒼炎のアイクに最強系主人公らしさが全くないわけじゃないけど、それでも新人団長だからみんなで「支える」という面が良かったのにそれを蔑ろにはして欲しくない
リメイクなんて出ないから安心しろ。
出るとしてもVC程度だろう。
多少UI変えて3DSに移植する可能性ぐらいは微レ存?
VCだとUIがそのままだからな・・というわけでリメイクを希望してるけど期待できない
今のISにリメイクされるとトンデモないことにされそうで怖え
スマブラの人気や覚醒での扱いを考えるとVCリメイクどちらかの可能性はありそう
リメイクで出すなら個人的にはWiiUでやりたいわ
新暗黒みたいな兵種変更は流石にアレだが、2〜3択の分岐CCくらいなら歓迎する
聖魔みたくキャラの職種の延長線上で分岐ならいいけど、全く関係がない兵種になれるってそのキャラのその職での努力とか否定してるようにしか思えない。
いくらワユが弱いからって、ドラゴンマスターにすれば強いとかそんな剣士としてのワユを否定するようなことは勘弁だぜ
ミストの分岐CC先に光魔法使える歩兵が欲しい
兵種変更やチェンジプルフみたいのはやりすぎだけど、
CC分岐とサブウェポン選択があれば、
戦略性もかなり広がるし、周回時も飽きずにやれてよさそうだよな。
もちろんイメージに合う分岐でさ。
チェンジプルフで変更できる先を分岐CCの兵種だけにすればいい
レベルもそのままで
個人的には分岐よりはソードマスターに剣威力+3とか
必殺+とかつくほうが嬉しいかな
>>846 途中で変更できたり、際限なく育成できるのはどうかなあ。
まあ何にしても妄想の話だから、こんな事言ってても何にもならないけどさw
正直今から5年後とか10年後とかにリメイクされても自分がやるかどうかは分からんな
蒼炎は職=キャラの結びつきが特に強いほうだからなぁ、ラグズが武器持ち始めて設定崩壊
ペガサスナイトやドラゴンナイトがワイバーンやグリフィンに乗り換えるのもなんか違うし
蒼炎に不満はほとんどないからリメイクして欲しいとは思わないな
そのままで全然遊べる
おれもほとんどないがS武器はちゃんと全種類用意してほしいと思う
でなきゃ烈火みたいにボーナスほしい
没データにはちゃんとあるんだよなS武器
あと弓の魔法武器もあった
ブライトボウか
あれ近接でも使えるんだよな
ウルヴァンもあってなかなか高性能なんだよな 惜しい
どのみち錬成手斧とか勇者の斧の方が強いだろうから
出てたとしても親父の相棒()になったりして
魔防+3以外は練成銀斧の方が強いな
ブライトボウは近接可で狙撃が出せるらしい、魔法剣・・
魔法剣はミストが使えばすさまじい火力になるじゃん
魔法弓は誰が使うのよ
>>857 そんな採用されなかった弓よりも、ちょっと魔法剣と魔法のスペック見てみろよ。
威力
ソニソ 10
ルンソ 15
トルネード 6
ボルガノン 9
レクスボルト15
何気に魔法剣最強クラスの武器だぜ
あらためて風魔法の威力低すぎるな...
まあ魔法弓あってもステラが最大火力だろうし その威力も魔法剣に比べたら多分低い
剣もミストも手間がかかるしやっぱり魔法武器使いはタニスが一番だな
俺は魔法剣はミスト以外に持たせたことねえわ。
魔法剣持ったミストは超火力過ぎてな
むしろタニスに魔法剣使わせたことないわ
フレイムランス持たせたりはするけどさ、
初期魔力10のタニスさんを実用可能になるまで吟味したり粉かけたりするくらいなら
ミストに武術書使った方が遥かにお手軽だと思う
ミストに魔法剣持たせれば、ドラマスだろうがジェネラルだろうが唯の雑魚に成り果てる
最移動魔法は強いからなぁ
だからブーツとナイトリング与えたトパックをやったことあるわ
>>858-859 奥義の発動の有無についての話だから魔法剣強いと思ってるよ
槍斧弓=近接・間接可 剣=近接のみ
そういやマニアックでドラマス相手にソニソでやっつけまけしたな
ジェネラルはダメージ入るっちゃ入るけど魔防高いから後半追撃でも1戦闘じゃ落せなかったきがする
いや育ちきればミストの方が圧倒的に強いけどさ
最終的な強さじゃなくて攻略中の強さならタニスに軍配上がると思うよ
ドラマス落としたりする用途なら初期魔力10で武器レベル高め飛行再移動持ちは十分だと思うけど
そりゃ吟味ありとかドーピング前提で考えるならそうだろうけどな
初期上級使うのはなんとなく嫌
まあ、武術書を二つほど突っ込むのもドーピングっちゃあドーピングだが、少なくとも武術書ありなら吟味なしでミストの方が魔法剣の使い手としては上になるな。
何せ剣使いのなかじゃ魔力が段違いに高いしな
魔法剣が強い・・・つまりワユの魔力を調整して魔法剣を持たせれば・・・!
ミスト+ソニソは威力高すぎてオーバーキルだからな、ルンソもあるし十分戦えるだろう
貴重品がメイン武器ってのが使いにくそうだけどね、ミストはメイン杖だし
ハマーンは全部ソニックソードにつぎ込んだマニアック
ミストは回復がメインだから剣はあくまで護身用だった
ソニックはタニス副長が有効活用させていただきました
てか副長スペックかなり高いんだよ…幸運高めだからエルサンダー賢者も怖くない
初期値で副長に足りないのはHPぐらいだよな
あんまり味方をガツガツ育ててない状態だと、
素早さでもその時点でトップのことが多いし
ミストは下級の内は拠点で大切に育ててフルカンさせるのが俺のジャスティス
ルンソも余裕で振れるぜ
副長は援軍のオマケ
副長より魔力が高いにも関わらず、ここまで一度も名の挙がらないタウロニオとルキノ
やはり馬か・・・
狩りたい相手は主にドラマスだし地形無視で再移動できる副長には勝てない
タウロニオはスキルと兵種が優秀だからまだいいけど使える武器が副長と丸かぶりだからな..
あああああああ戦力的にはクリアは簡単なのにシノンの説得がめんどくさい
宝箱も取らなきゃいけないのに
ヨファとフォルカ育ててないから油断すると即遠距離でやられる
マニア恐ろしい
遠隔魔法使い切らせればいいだけやろ
簡単やん
何の為にあそこで副長が仲間になるのかと
さぁ、援軍を囮だ…
囮のユニットに聖水は持たせとけ
タニス援軍でもいいけど
考えてみたらミストは本当に優秀だねえ。
魔法剣持たせたら、普通の魔道士と比較してもダンチな攻撃力+再移動。
ツイハークとバルケと比べたら打たれ弱いけど、同じ女剣士と比べたら耐久力にそんなに差はない上、
やっぱり攻撃力は圧倒的に上+再移動+回復。ルキノとワユの立場がないな
ぬぅ!魔法武器の有用性にようやく気付いたか!!
カラスって特定地点まで行かなきゃ増援として出ないんじゃなかったか?
リュシオン王子に体張ってもらって遠距離使い切らせた覚えがあるが
え?なにこの援軍ってすげースキルじゃんん! こいつらに頑張ってもらおう!→シノンが援軍に殺される
初プレイ時の俺
>>886的な理由だろうが使いきらせても結構余裕あったぞ
あそこは入り口付近で遠距離尽きるまで待つと一気に温いステージになる
援軍はまかり間違って敵を倒して経験値損するとやだから使ったことないな。
マニアならそんなこと言ってる余裕無いぞ
親衛隊隊長さんよろしくお願いします! ってなる
急ぐ章ならともかく、そうでもないならマニアでも別に辛くはないだろう
ふと気になったんだけど、固定成長の時の大器晩成ってどういう扱いになるんだ?
まあ聞いた所でどうせサザ使わないけど
つーか18章のカラスって宝箱無視するタイプじゃなかったkっけ?
やっぱ無視するよなアレ
一応正規の契約しといてガンガン宝箱獲りに行ったら破棄されるじゃんって話だが
一発屋って誰に付けたら良いの?
属性と絆支援を見るとボーレかジョフレが良さそうに見えるけど
売るのが一番
ヤナフに一発屋つけたら最強じゃね?と思っていた時期が俺にもありました
一発屋の命中半分ってどういう計算だったかな、支援や武器命中全部あわせて半分?
ワユは出番多かったり、気にいられたりで使われることが多いから弱いイメージあるけど、
実際のところ同じ女剣士で上級職のルキノはワユなんて目じゃないくらい産廃だよね
百合シーズンやヤナフ等と支援付けたらマニアでもそこそこ避けるいい壁になってくれるが
攻撃面がなあ…錬成銀の剣は高すぎてとても作れないし
好きなキャラだけにルキノ姉さんの使い辛さは惜しかった
無知をさらすような質問で恥ずかしいが『タナス』公爵オリヴァーとか
『ペルシス』公爵セフェランとか公爵の名前についてるタナスとかって姓?それとも治めてる領地の名前?
ヨーク公とか居るし地名なんじゃね?
地名の方でしょ
>>902-903 地名か、サンクス。
別に何でもいいんだが、気になってしょうがなかったんだ
姓名や称号名、地名などいろいろだがテリウスにおいては
ぽっと出のセフェランの存在から姓名ではない可能性が高い
諸侯は日本の江戸時代でいえば大名。
だからタナス公とかってのは、水戸藩主とか言ってるのと同じ。
なので地名以外に基本的には入らない。
領地名がファミリーネームになってるぐらい由緒ある家柄だと、
姓と同じこともあるけども。
伊勢の守とか越後の守みたいなもんか
苗字らしい苗字があるのはジル・フィザットぐらいだもんなぁ
そもそも地名っていうのは領主や宗教者の名前が採用されるケースも多いので
地名以外は入らない、というのは語弊がある
イギリスで有名なバッキンガム公なんかは元はブッカ家という地主の名前から着ているが、
何度かの断絶を経ているので姓名由来とも言えるし、地名由来とも言える
ジョフレもデルプレー伯爵家とか言われてたっけな
バッキンガムとジョフレの話で思い出したが
ジョフレ、ルキノ、ユリシーズの元ネタはやっぱり三銃士なんだろうな
ユリシーズの「フェール伯」は三銃士の一人アトスの本名「ラ・フェール」から、
ルキノジョフレ姉弟の「デルブレー」はアラミスの本名「ルネ・デルブレー」から
来てるんだろうし
アイク=ガウェイン
ミスト=ガウェイン
ガウェインは父ちゃんの本名で、
べつにファミリーネームってわけではないんじゃないか?
>>910 「家」がつくなら姓名だろうね
地名系の爵位は基本当主しか名乗れないから
流れる血の色は ってかっこいい章タイトルだけど
発売当時ってどんな意味か話題になった?
グレイル傭兵団だからグレイルが苗字でガウェインが名前だと思ってた
>>915 空と海が青いのは青い血の民の物だからって話になった
>>917 蒼炎の人の血は青いってこと?
すまん、わからん
マジレス(死語)で血を流すのはクリミア人かデイン人かみたいな意味じゃない
俺は自警団皆殺しだけどね
クリミアの血が流れていながらデインに媚を売る村人とか、
ベオクとラグズ、どちらも同じ赤い血が流れていながらも差別がある事だとか、
後はしっこくハウスに引っかかって犠牲になった人とか
蒼炎の会話シーンの絵って味があるよな
味があると言うか、違和感があると言うかで二分されそうだな。
どうして無理矢理アニメ塗りにしてしまったのだろう、とか。
>>920 なるほど…と納得してたら3行目にワロタw
風は導く、黎明、一人歌うとか、他にも蒼炎の章のタイトルはなかなかセンスいい
6章までのタイトルのストレートさよ
>>922 GBA三作でもアニメ調だったから特に気にはならなかったが、
暁から戻ってくるとアニメっぽさが際立つな
でも蒼炎は蒼炎で好きだ
>>924-925 終章のタイトルが歴代に比べるとあっさりしてるというか
終章らしくないのも逆に良い感じだ
蒼炎、暁、アイク、セネリオ、好きなんだけど
この二人の最後の支援で抱きついた時にかなりショックを
受けてしまった。何でアイクに素直に話さず溜めに溜めて
ふさぎこんで、抱きつくのか、意味がわからない。暗い過去
があり不器用な性格だとしても、二人とも全然らしくないし
狙ってるようにしか見えない。これのせいで作品自体やる気
失せた。誰か納得させてくれ
暁まで見る限りセネリオはガチホモ。蒼炎だけでも十分すぎるほど怪しいが。
アイクも暁見てかなりホモ疑惑が濃厚になった。
覚醒で子孫が出たときは女と子作りしたことに驚いたぜ
ララベルさんが頑張ってくれたんだろきっと
>>928 やっぱりそうなのかな・・覚醒の子孫の存在が唯一の救いだな
ホモ好きになるにはどうしたらいいのか
間違えた、ホモを好きになれなくても、理解はしたいな
932 :
助けて!名無しさん!:2013/02/22(金) 23:38:45.06 ID:dpW9uS69
いつからホモは子供を作らないと錯覚していた?
アイクとララベルさん好きだな、目を見て手渡しは年増ながら結構かわいかった
終章でアイクとセネリオの会話でアイクが抱きつく表現あったのか
見たことあるけど忘れたのかな
終章のあの場所で抱きつくって隠れて話すところもないし目立つだろうな
会話読み直したが抱きついてるように見えるか?泣きついてる程度にしか見えないが
俺はノンケだから分からないけど2部のエリンシアとリアーネがレズに見えるんかね
ここ蒼炎スレですよね
いいえ、濃厚なホモスレです
ユリシーズvsキマーシで戦闘させたかった…
ジルってミスト(14歳くらいだよな?)と年齢近いって話じゃん?
それでシハラムが亡命したのって18年前で、ダルレカの攻防の後でハールと同じくベグニオンから亡命してきたっぽいのがいて、
ハールのそいつらへの偉そうな態度で、少なくとも18年前ベグニオンから亡命してきた中で最年少じゃないのがわかるじゃん?
ジルといったい何歳差だよ、ハール。30歳近く離れてんじゃねえのか?
ついでに暁でさらに蒼炎から3〜4年経ってるからなあ
家柄が良ければ最年少とは限らないんじゃないか?
まぁ結構なオッサンであることは間違いないと思うけど
それも中々手を出さなかった一因だろうし
暁の時ジルは19、ハールは三十代後半
俺もそれぐらいの年になったら十代の子を…
クリアしたのに
石像の欠片が2個
一発屋の書
能力勝負の書
武器破壊の書
ぶちかましの書
が余った
どうすりゃ有効利用できるのか、全く思いつかないぞ
あとうちのイレースさんが力カンストしてるんだけど何だこれ
たくさん食ってるから成長良く設定されてるのか?
杖じゃなくてスティレット持たせても面白かったかもな
そこらへんのスキルの書とか石像の欠片は売って金に換えるのがいいんじゃね?
ぶちかまし以外はあんまり使えないし。
ほとんどが換金だな
ぶちかましは宝箱のために急ぐマップとかに必要だ
あとマニアになるとぶちかまししないと船マップでステラが危なかったような気がする
能力勝負だけは本当に使い道無いからな…
武器破壊は敵ラグズの武器を破壊して遊んでたりしたな、何度も当てないと壊れないけど
能力勝負は単独行動が多くて戦闘中に発生するスキルを持ってない
強い飛行キャラに着けたわ
一周目はほぼフルカンまで育てたエリンシアだった
マニアでもティアマトさんで敵1体倒しつつ真ん中の橋塞げば、攻撃は殆ど緑ソルジャーに集まるから1Tはステラ無傷でいける 体当たり+ぶちかまし(モゥディ)でもいいけど
石像の欠片は22章で体当たり要員増やすために後衛に使ったりとか
一発屋は三兄弟の支援つけてキラー使えば100%でなかなか
能力勝負ってつけても、武器の弱点が消えたりはしないよね?
飛行ユニットに能力勝負つけても、弓で撃ち落とされるよね?
ぶちかまし、必要な時はモウディを出すからなぁ
わざわざ一軍キャラにつける必要が・・・
使えないスキルをテクニックでなんとか使うという美学は捨てたほうがいいのか
>>949 おお、無理やり感もあるけど、なんか良さそうな使い方!
能力勝負はボーレにつけてたなあ
ボーレは支援いなかったし大抵平地で戦ってたし
最後の方に見切りに変えたけど
敵に槍が多いから能力勝負は勿体無い
槍が多いからどちらかというと剣の方が能力勝負は活かせるな
ん……?じゃあデフォでついてるルキノさんって最強……!?
守備10
勘違いされ易いけど能力勝負は三すくみは無効にされない
終章だと劣化見切り程度には使えるかも
そんな能力勝負さんも、暁では役立つスキルになったよなあ。
そんなルキノさんにも奥義をつければ
カカカカキン!
……蒼炎での話だよな?
まあ、でもロマンあるからワユに着けてるわ
ルキノさんは銀の剣ありがとう
待ち伏せと能力勝負を捨てるなんてもったいない!
暁じゃキャパシティ消費0になってよかったわ
支援縛りでもしない限り能力勝負は使い辛すぎる
正々堂々己の力のみで戦うって言うと聞こえはいいけど死んだら2度と復活しないFEではねぇ
>>951 ミストorz
能力勝負って3すくみ無効されたっけ?
なんか無効されてる感覚なんだよな、ルキノさんがやたら斧当たるし
蒼炎ってそんなに難しくないよね。新・紋章マニアックのあとに
見ると大分やりやすそう。ガトリーとかほとんど攻撃通さないし
能力勝負はソーンバルケに使えば流星を封印して削りに使える
流星使いたくなったら捨てればok
武器破壊は遠距離魔法でも発動するから、サンストとかをこっちの遠距離で潰す時に発動すれば
倒せなくても無力化してくれる
遠距離魔法と武器破壊は眼から鱗だったわ、ユリシーズ始まったな
武器破壊って発動してるのに破壊してないときあるくね?
相手がラグズだったとかいうオチじゃないだろうな
或いは発動したユニットのレベルがそんなに高くなくて
壊しきれなかったとか
ニンドリのキャラ人気投票観ててもアイク人気ありすぎw
任天堂全体のキャラの中でも毎回上位とか・・・たまにマルスも入るけど
腐敗臭のする女が多いからだろ
まぁアイクはそりゃ人気出るだろ
イケメン剣士、クールなようで実は熱血な性格、設定的にも能力的にも最強、朴念仁でモーホー臭アリとこれだけ人気キャラのテンプレ要素が詰まってる上に
スマブラにプレイアブルキャラとして参戦ときたらな
むしろこれで人気出なかったら誰が人気出んのってレベル
妹の方も人気あるしな
蒼炎やらずにスマブラで知った連中にも人気だからな
スマブラは人気で決まるからクロムと被りそうだけどアイクも引き続き続投されそう
またやりたいけど片付けたWii出すのめんどい…
WiiUでVC出してくれ
携帯機以外のFE全部遊べるWiiを片付けるなんて
WiiとWiiU両立しづらいのが歯がゆい
近くの中古ゲーム屋行ったら蒼炎6500円だった
事情は分かってるけど中古でこれは未だに納得いかないなあ
今でも需要あるんだしバーチャルコンソールもしくはリメイクくると思うんだけどねぇ
リメイクではプラハが誘いに乗らずに一人だけで颯爽と走り去る赤っ恥グレイル団長が見れます
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>>980だと思っていたら970だったのか
自分970じゃないが立ってないようなら挑戦して来るわ
5年振りくらいに未プレイだったマニアックプレイして頭ひねりながらも楽しんで一周したあとさらにマニアックをもう一周して今ハードプレイしてるけど
なんだこの手応えのなさは…と漆黒の気分を味わってる
ハードは引き継ぎ用