ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 29章
エルクって何だかんだでそこそこ使うよな?
カナスやパントが強いのは分かるけど、やはり序盤からいる魔導士で育て易いし、守備力を除けば師匠を越えるだけのポテンシャルはある。
ニノは爆発力はあるものの、やはり守備力は低いし…愛が無いととても使えない…
いや、使うんだけどw
4 :
助けて!名無しさん!:2012/10/01(月) 16:49:27.41 ID:O5pCCNnC
>>3 いいえ
使いません
5周くらいしてるけど一回も使ってない
エルクはルセア来る迄の削り要員として毎回使う。
そこまでで神成長してたら使おうと思ってるんだけど、
毎回LVUPが2〜3ピンで神化出来ずにルセア、カナスにポジション取られて2軍行きかな。
ニノはメンドくて1回しか育ててないな。
手間掛けてパントに完全に優越しきれないのが難点。
あら…予想よりも随分とみんなから冷遇されてんのねw
これが、平民の宿命か…
弱くはないのにイラナイツなのがエルク
だってエルク育てなくともパント居るから問題ないじゃん
それに、例え能力値がパント<エルクになったとしても
よっぽど頑張らないと杖レベルがパント<エルクにならないっていうのは結構でかいと思うんだ
もう上級職禁止縛りすればいいよ
エリノーなら余裕だったヘクハーは知らん
ホークアイは使えないとか書いてた攻略本は本当にプレイしたのかと
11 :
助けて!名無しさん!:2012/10/01(月) 20:42:24.77 ID:BXZPXS5J
前は偶然成長よかったエルク
杖もCまでいったわ 攻略評価でな
12 :
助けて!名無しさん!:2012/10/01(月) 21:14:10.06 ID:qfOpd9kp
ニノは、おにゃのこだからな
>>9 レスト要因でちょこっとだけお師匠様使った以外は擬似初期上級縛りみたいなプレイしてたけどヘクハーでもいける
エルクは下級職でなら使う
だがどんなに良成長してもCCはさせないな
恨むならお師匠様を恨んでくれエルクよ
>>10 ホークアイはガチだよな。
ヘクハーの下手くそプレイでもこいつだけは一回も死ななかった
>>5 ニノは経験評価的に重要キャラですよ。
直間両用で育てやすい上に能力がポンポン伸びるから育てて楽しい。
エリ編ノーマルの難易度、敵の数はハード並で出撃人数減らさなかったらちょうど良かったと思う
あんま使わない上級職使ってみてるんだけど、機動力のある剣士だと割り切ればイサドラも悪くない気がしてきた
特に烈火はソドマス組がちょっとクセのある子ばっかりだから…
ただ体格6は低すぎィ!
イサドラはハーケンと支援を組んでしまえばそこそこ戦えるかな。
オーシンをブーストするためにタニアを使うとか、そういうのに近い運用になるけど。
マーカスやラガルトと組んでもパラディン最高の回避が得られて良い感じ
>>18のプレイなら多分カレル選ぶんじゃないか?
エリノーでハードの敵って初心者が詰むだろ
>>16 ニノはレベルの割に能力が高いからね
序盤の魔道士は便利な反面初期値が控え目になってるけどニノは初期値自慢の傭兵並にある
さすがは終盤加入の趣味ユニットと言ったところか
経験評価対策にレイヴァンを終盤まで温存とかもありっちゃあり
烈火カレルも決して弱くはない、むしろソドマスにしてはけっこう力伸びやすい気がするから安定しにくいギィより良いと思う
ただ出現条件が面倒なのと、対抗馬のハーケンが優秀すぎるせいで影が薄い…
たしかハーケンってブーストかかると力なんかほぼカンスト寸前で出てくるよね?
あとカレルの方が支援の融通が利くってのはあるけどなぁ
支援はカレルの方がいいよねただ支援会話埋め大変だけど
能力はギィと比べたら力守備魔防はカレルの方がいいかな
とりあえずジュルメMAPだとカレル出すの面倒なのが一番嫌w
ハーケンなしにしても、カレルは弱い。底から数えたら、何人目かにはカレルが呼ばれるだろう
剣しか使えないから、初期上級の利である武器レベルの高さもないし
ブーストギィとは、衣二枚羽織っても追い付けない体力差がな。脆すぎる
26 :
助けて!名無しさん!:2012/10/02(火) 17:34:03.97 ID:DtiyF/pU
カレルは派遣抜きにしてもジャファルのクズがいるからな
ジャファル アサシン Lv13
HP34 力19 技25 速24 運10 守15 魔防11 体格8 属性:氷
加入章で孤軍奮闘しなきゃならんとはいえ初期値でこれは完成されすぎだわ
育てたマシューラガルトでもHP速さ運以外は負けてるとか普通にあるしな…
ちなみにカレル(ソドマスLv8)は
HP31 力16 技23 速20 運15 守13 魔防12 体格9 属性:光
カレルは外見と封印での存在感で得している
30 :
助けて!名無しさん!:2012/10/03(水) 13:01:30.76 ID:UcinkBXY
いつも言ってるんだが、至高の縛りプレイって
1)通信闘技場用の5人を考える。
2)その5人中心で支援相手を組み、CC組などを決めておく
3)封印ハードやヘクハーでやる
かな。
どんなにヘタレても、育てたり工夫すれば使えるんだよね。
愛が生まれるし、何より終盤になるにつれフルスタメンになってきて燃えてくるwww
単なるノーリセよりいい
カナスってパントレナートと組むことで理闇光の魔道3属性を支援で固められるんだな
惜しむらくはレナートの加入がアホみたいに遅いことだが…
やる気になればパント→エルク→ニノ→カナス→レナート→ルセア→セーラで魔道士より取り見取りの支援も組めるぞ!
プリシラがいないけど、騎馬だからノーカンということで・・・
レナートは戦力にはならんから
パント→カナス→ニノ→エルク→プリシラ→ルセア→セーラ
こっちの方が幾分マシかも
どっちみちカナスの支援相手が後半加入組が多いのが難点
前半はバアトル一人だけって…
リザーブさんは仲間になってすぐ8%の攻撃避けなかったからいい思い出がない
というかあの数字で当たるって実行命中率なのに…
リザーブさんはバトルモンクだったら相当強かったんだろうな
バアトルを一撃で殴り倒すお方だからな。
本来は、僧侶じゃなくて、戦士系をやった方がよっぽど強いんだろう
僧兵みたいなクラスはアリだと思う
昔のカプコンの某ゲームのクレリックみたいなやつ
刃物が宗教上禁止だからメイスやモーニングスターといった打撃武器とか
武器の三すくみ影響しないらない感じで
光・杖・打みたいな
魔力の倍くらい力ありそうだよなレナートさん
39 :
助けて!名無しさん!:2012/10/05(金) 17:25:21.30 ID:tqlfFA7r
覚醒がヌルゲーすぎたから
刺激が欲しくて今何の前情報もなしにヘクハーやってるんだが
23章外伝で詰んだ 難しすぎる
ヘクハー砂漠地下はキシュナがうざすぎる
撤退が早いのも然ることながらふらふら移動するのが辛い
覚醒はダブル縛るだけでだいぶ違うだろ、ダブル&子世代&フリマ縛りでやりゃいい
初見23章外伝はキシュナが消えた瞬間扉全部開いてドルイドが全力ダッシュしてきたのが未だにトラウマ
レスト買い忘れるとリアルに詰みかねん
覚醒より烈火の方がヌルゲー
ヘクハーの23章外伝は初めて長弓のありがたさを知った章
それまでケチってほとんど使わなかった長弓だがものすごい勢いで残り使用回数が減っていった
あのステージは加入したばっかのヒースに食わせたいけどパージで大ダメージくらうのがつらかった
あとニニアンガードマジ優秀
ヒースはDナイトを体現したようなステになるもんな
エイルカリバーなくなってよかったね…
さて、
ウィル レベ18
HP30 力18 技13 速さ14 幸運11 守備6 魔防3
おいおい、コンウォル家か。
よくあるから気にするな
ヴぁっくんと支援できるんだし彼もその系譜なのだよ
コンウォルというか、単なる怪力
50%あったよなウィルの力成長率
速さ伸びればレベッカよりいい気もするけど体格低いのがね
うちのウィルは1回何故か守備が20ちょいいってガチムチスナイパーになった事がある
俺のウィルいっつもヘタれるから基本レベッカに落ち着く
ケント Sナイト Lv20
34 13 18 14 3 11 8
昇格させるべきか迷う…せめて幸運がもう少し高ければ…
魔防たっけえwそしてぶれない薄幸、3ってことは1しか上がってないのか
幸運低いけど、守備魔防は期待値越えてそうだし、魔法は聖水やMシールド使えばある程度弾けそう
他の騎兵が頼りにならないなら昇格させてもいいんじゃないか?
速さと力が物足りないなら見送りかな(大体期待値通りだと思うけど
被必殺や回避が不安なら支援の相方探してやるといいかもね
56 :
助けて!名無しさん!:2012/10/08(月) 19:08:36.45 ID:zb/UExaw
今初めて烈火をプレイしてるんですが
エリウッドってある程度速さないと竜に追撃食らうんですよね?
どれぐらいあったら追撃を食らわないで済むか教えてほしいです。
一応エリウッドにボディリングを1個使う予定です。
sage忘れてました 申し訳ないです。
>>56 デュランダルで攻撃速度4落ちるから速さ19がボーダーライン
ボディリング1個なら速さ17
追撃するためにはボディリング1個+速さカンストorボディリング2個+速さ22・・
×攻撃速度4
○攻撃速度7
>>58 ありがとうございます!
ボディリング使えば追撃は免れそうです。
これで安心してフィオーラさんにはやての羽を使えます。
初プレイでそんな事聞かない方がいい
フィオーラそんなに遅くなるか?
>>61 初プレイ恒例のガッカリ襟木という楽しみが無くなるからな。
デブ剣はウォーリアと嫁にしか使ったことねえ。
デュランダルで追撃されないぎりぎりの速さ19ってロード20でCCしてロードナイト10くらいの期待値だよな
結構厳しいよね成長率40%じゃ
リンは力カンストしてもそれだけじゃ8ダメしか通せないからなあ
火の竜幸運やたら高いから必殺狙いもきついし
やっぱヘクトルが一番楽だな主人公じゃ
>>55 ケント Sナイト Lv20
34 13 18 14 3 11 8セイン Sナイト Lv20
34 20 12 15 12 10 3ロウエンSナイト Lv20
40 16 11 12 16 12 3
それぞれクセのある成長なんだよな…。
魔防と技が高いが幸運が低いケント。
怪力のセイン。
素早さがやや低めだが安定感があり総合能力ではトップのロウエン。
やっぱロウエンが無難か…。
セインが一番強そうに見えるけど
>>66 このパラだけ見ればそうだけど、セインは力の成長率が良すぎて早々にカンストしてしまうのが…セインがウォーリアなら間違いなく使うんだがパラディンじゃなぁ…
>>67 そこで斧パラディンですよってそういう問題じゃねえか
ぶっちゃけ個人的にはよほどヘタレないかぎり支援相手が固まってればCCさせて普通に使うかな
烈火のパラディンはセインが最強
後はロウエンが走る壁、マーカスがお助け役になるぐらい
飛兵がみんな強いから曲者揃い騎兵をあえて育てる理由があんまり無いんだよね
走る斧使いは魅力的ではあるけど、攻略に必要不可欠ってわけじゃないしなぁ…
ファルコンは強いというよりは便利かな
戦闘能力ならパラディンの方が上だと思う
ドラゴンも強いが、加入が遅い
ロウエンはまずペガサス並みの非力さをどうにかしないことにはなぁ
どうにかしちゃったらオズインがかわいそうなことになるだろ
移動力高くて武器3種類使えるというのは圧倒的な利点だよね
斧はEからでも鉄鋼手斧使えるからそれだけでも充分すぎるし
ケントを斧パラで使ったことあるけどなかなかよかったよ
技高いからちゃんと当ててくれるし、上がりにくい力を斧の威力で補強できる
惰性で斧Bまで上げたけど実際持たせるならハンマーハルベルト持てるDで十分じゃないかな
最後は勇者の斧持たせて使ってたけど
最後の竜にエリウッドぶつけるの怖いよなぁ
俺は初回プレイ時、あの竜が動くと思ってたから追撃喰らわない奴らでゴリ押し
で、どうやっても倒しきれない。発動10%程度のクリが出ないとエリは追撃食らって死ぬ
でも他に手が無いからエリ特攻
馬が竿立ちになって特攻し、竜を倒した時は天を仰いでガッツポーズしたぜ
逆にあそこで死んでたら当分積んでただろうな
速さカンストさせれば追撃されないよ
今5周目だけど、漸くホークアイの戦闘グラが専用な事に気がついたw
烈火の剣クリアできました。
エリウッドは若干非力なだけで全体的にヘタれなかったです。
守備はまあまあ伸びがよかったみたいです。
>>62 フィオーラさんの速さは上級lv10で18でした。
リン編でセインをパラディンにしちゃおうとボス畜したらパラLV1で技一桁wwwwwwww
エリはロード三人では一番CCの魔防ボーナス少ないけど同レベルでは一番高いのが普通
>>80 セインはこういうことが平気で起こるから敬遠してるんだ、俺。
現在プレイしてる周ではケントさんが良成長してるから尚更
ケントの幸運一桁に比べりゃマシだろう
俺のセインソシアル16だけど力16の技14の速さ13なんだけどそんなに伸びないもんだったのか
セインは技成長35%初期値4(リン編経由なしだと5かな)
ソシアル20なら10越えればいいほうってレベルかな?
フィオーラ、レベッカ、プリシラあたりと支援組んだり(Aで命中+15だっけな)
3すくみ使ったりすれば気にならないけどね
久々に烈火始めたんだけど18章でのリン(Lv11)
23 9 17 11 10 6 1
10回中2回しか速さ上がってないwwwうえっwうえっwww
おかしいくらいに速さ上がるユニットだったよね?
それに反してエリなんとかが安定していらっしゃる…先行き不安だ
>>86 それ中身アーマーに入れ替わってないか?リンにしちゃ硬すぎw
速さと技が高確率で緑に光る典型的な女剣士ユニットなのにな、成長が固定じゃないのってこういう時面白いな
ソワレが猛牛、ソールが黒豹って逆だろwwww
と思ったがアレ、逆じゃないのか・・・?
ゴメン 誤爆した
ソール・カティのソールって黒豹だったのか・・・・
じゃあマーニ・カティは天馬か
リンもヘクトルも騎馬ユニットになればよかったのに
ヘクトルはどっちかってと牛とかバッファローに乗ってそうだが
グレートナイトか
下級レベル1のエリなんとかにアフア使って闘技場で鍛えてから育てたら全パラカンストした。アフアはバランス型で生きるなぁ
アフアは登場さえもっと早ければ・・・
ニノかファリナにしか使ってねえ
ニノにアフア使うとほんとエラいことになるよね
>>83 正直幸運って低くても別に困らないことないか?
ヘクハー評価S狙いとかするなら話は別なのかもしれないけど、
少なくとも俺のプレイスタイルでは技が低くて攻撃外す方がストレスかな
幸運は10〜ぐらいあればそんなに高くなくても構わないけど、さすがに一桁だと相手の必殺率が0じゃなくなるからすっげー運用が面倒臭くなる
アフアと言えば、バアトルに使ったらブレンダンモルフに迫る成長した
幸運は普段ほとんど気にならないのにふとした瞬間すげえ重要だってことを思い知らされる不思議な数値
幸運による差を感じるのはフィルとルトガー
速さや幸運は一定のラインで価値がガラリと変わるステータス
そのラインを下回ると、1ポイントの重みがどのステータスよりも高い
幸運は必殺回避以外に命中と回避の両方に影響するからないがしろには出来ないよね
普通ならある程度あれば充分とはいえ
ルセアの幸運が乱数なしで10以上いく確率知りたいw
ルセアはガチで不幸だから仕方ないね
よく知らんけど3DSの戦国クロニクルは体験版でも色を細かく設定できてたのに
なんでこっちにも使わなかったんだろうと…
オレンジとか誰が使うんだ
ごめん、誤爆
アフアは評価コメントの人にもなるからいつも変えてるなー
コメント画面見たいからってルイーズに使ったら最終的にパント並のステになった覚えが
きみはアフアを元から強いキャラの補強に使ってもいいし、不遇なキャラを救うために使ってもいい。
ルイーズさんがんばればちょうど技カンストできるのが絶妙というか微妙というか
アフアのしずくはレベルの低いやつに使った方が
効果あるのはわかってるけど
上級加入の好きなキャラに使ってしまう
5%だしなぁ、お気に入りキャラに使うぐらいがちょうどいいよね
ドルカスさんにアフア使ったぜ
………後悔はしてないぜ?
本気で強くしてやりたいなら
プラス乱数調整と速さドーピングもしてやれ
よく言われるけどドルカスの初期値でバアトルの成長率なら…
オズインの言うようにドルカスがアックスアーマーだったならはたして
??「山に登れるアックスアーマーなど認めん」
118 :
助けて!名無しさん!:2012/10/13(土) 22:15:23.90 ID:hO6/3I9k
リンディス傭兵団縛りして努力で$様の
HP力速さ守備をMAXにしたことある。
後悔はしていない。
頑張りすぎだろ…
バアトルがウォーリア11にして魔防18になりおった・・・
魔道士共の集団に手斧持って地雷できるとは
>>116守備は伸びるが速さが更に伸びなくて追撃できないどころか追撃されるアーマーになるんじゃ
フロリーナって非力なうえに脆すぎてまったく使ったことないんだけど、この子強くなるの…?
魔防高くて手槍で魔法殺しできるフィオーラとかペガサスにしてはパワフルなファリナなんかはよく使うんだけどなぁ
力の成長率は40%あるので非力ってほどではない
リンと超速で支援つくので火力は十分、ただしこの二人の支援は攻撃面特化
唯でさえ二人とも脆いからやっつけ負けの可能性が上がるので注意が必要
序盤飛兵の常で鍛えとくと便利だが後からくるのがバケモノってパターンかな
>>123 フロリーナって結構力が上がらないか?毎回カンストするんだが。
まあ、守備は豆腐だが。
今気づいた。リムステラを究極の美って言ってたあたり、ネルガルは貧乳好きだ
リムステラは性別が無かった気がする
そういう意味で、究極の美なんじゃ?
>>126 ネタにマジレ・・・えっ、リムステラって性別無いん?申し訳程度には膨らんでね?
ルセアならまだ自制出来るが、リムステラが♂だったら一気にイケナイ道にハマる自信がある。
フロリーナは序盤がきつすぎるし、ファリナは加入時期が若干遅め
結局一番使うのはフィオーラかなぁ、魔防伸びるから魔法職にぶつけていけるし
力が伸び悩むのがネックだけど
てかフロリーナ脆すぎだろ、あぶなっかしくて剣士くらいしかタイマン任せられん
うちのフロリーナはファルコンLV9で守備7・魔防11どす
ヘクハーライナスルートの銀剣持ち勇者に殺されかけたのはいい思い出
フロリーナそんなに脆いイメージないなあ……
と思ったら俺は毎回リン編で当たり前のように衣使ってるからだった
衣無かったら脆そうだな
初登場の飛行系を使わなかったことは一度もないなあ
いざって時に無茶できるよう積極的に育ててる
飛行系は多少の無茶できると本当に便利だからね
第一ペガサスは最序盤で仲間になることが多いけど第二以降までに結構間が空くことが多いから
俺も第一ペガサスは優先的に育ててる事が多いわ
フロリーナの場合襟ヘク編だとフィオーラ加入までに飛行系の本領発揮なMAPは海賊船くらいしかないけど
134 :
助けて!名無しさん!:2012/10/15(月) 17:59:05.46 ID:bBqZEqQ+
スレの住民的に、ゲーム内の主人公が3人ってどうなんだ?
しかも最難関モードに関しては、エリじゃなくヘクっていうのも何かしっくりこない。
思い入れを入れにくいんだよね...
>>134 主人公はあくまでエリウッド。
ヘクトルは主人公の親友兼裏モード主人公。
リンはヒロインその1兼チュートリアル担当。
そう解釈している。
襟編がヘク編のβ版状態なのが嫌
137 :
助けて!名無しさん!:2012/10/15(月) 20:35:05.80 ID:bBqZEqQ+
そうなんだよ
しかもエリの支援相手は騎士ばっか...
そういう臭さが烈火の良い所とも言えるけど、なんというか惜しい
気になるのはエリがエリ編でヘクトルはヘクトル編でCC遅くなるくらいかなぁ
完全に主人公はへっくん
襟はなんだろう ちょっと目立つモブくらいの印象
封印で死ぬんだから、若い頃くらい主人公させてあげてもいいだろ
襟は生き残ってんなら再びデュランダルを手に取るくらいしろよ
烈火やって若に惚れ込んでから封印やって迎える3章の驚きと辛さよ
知ってるか?
FEの伝統として主人公は一番強くなってはいけないんだぜ。
つまり、そこそこ強いわりには器用貧乏気味で、なんか微妙とか言われてしまう襟さんこそFE主人公の鑑。
割と本気でそう思ってる。
ちょっと頼りなくって周りがフォローするくらいがちょうどいい感じだよな、エリウッド
アイク・・・
両編11章のマップや味方の構成からして
公式も強さがヘク>エリと分かっていた節があるよな
剣装備のエリウッドに斧で30回挑み14回も勝ててしまうヘクトルさん…マジパネェ…
しかも試合ってことはおそらく防御力とか関係なしに、一本取れば勝ちとかのルールだろ?
きっとソードバスターを持参してたんだよ
若様が実力行使担当で襟が交渉担当だと思えば
ロイの半端ない交渉力は父親譲りだったんやな…
150 :
助けて!名無しさん!:2012/10/16(火) 07:04:29.90 ID:QwFU7k09
>>142 そうなんだよな
華やかさというか、楽しい
ひねくれてない感じが
CC前はともかくとしてCC後に一番使い勝手が効くのはロードナイトだと思うがな
願わくば槍の初期値がもう少し高ければ…
騎乗はやっぱ便利だよね
ただCC補正はゴミにも程がある
エリウッドは能力が微妙とはいえ、どうしようもなく雑魚ってわけじゃない
それよりも彼自身のシナリオがβ版みたいな扱いなのが一番悲惨
バアトルとカアラのなれそめも、ペガサス次女ファリナの存在も
ネルガルやレナートの過去もヘクトル編でしか明らかにならないんだぜ
どうしてこうなった
>>151 そしてパント様から天の刻印貰った後はドラゴンが多いから
最初はリンをCCさせちゃうんだよね。
ロイドライナスの時に与えればヘク編で襟を兄弟にぶつけたものの・・・
>>153 同意。自分はヘクトル編よりエリウッド編のマップ曲の方が好きなのが辛い。
ヘクトル編って結局は体の良い中古対策なんだろうね。簡単なエリウッド編だけをクリア
されて中古屋に持っていかれたくないから、ヘクトル編で寿命をのばすしか無かった。
サブタイを烈火の剣にしたのはヘクトルを真の主人公として扱っていることを気づかれたくなかったからなのか
ゲーム内での過剰な優遇っぷりを見ればすぐに気づくが
封印の剣外伝で良かったよな
天雷の斧はウケが悪そうだったからだよ!
まぁ、デュランダルはリキアにあった神将器ですし
むしろアルマーズ取りに行くのがイレギュラーなような・・・
一応、ロード3人は全員烈火の剣の持ち主のローランの子孫な訳だし…
1人心がめちゃくちゃサカァ・・・サカァ・・・って言ってるのが居ますが
>>161 あんまりサカサカ言ってるから、ついラスかフロリーナとくっつけてあげたくなる。
ファリナはともかくカアラは封印のバアトルカレルとかなり関わってるんだからエリ編で出ても良かったとは思うね
>>155 中古対策とかじゃなくてエリウッド編はFE初心者向けも兼ねた1周目、ヘクトル編はそれを掘り下げる2周目なんでねーの
エリ編がヘクトル編のβ版ってよりエリ編で一応完結しててヘクトル編が+αって感じだと思う
165 :
助けて!名無しさん!:2012/10/17(水) 07:56:11.20 ID:1ztTD18S
でもさ
ある程度完クリしました、はいじゃあ極めますって時
エリハー極める?ヘクハー極める?
立ち位置的にヘクハーだよね
それが嫌なの
最難関がエリハーならこんな葛藤は無かったと思う
ヘクトル編が裏モードであるという認識をすれば何もおかしいことはないぞ。
裏モードに追加変更要素があるのは当然だし、極めようと思ったら裏モードやるのは当然。
むしろそうでなきゃやる価値がない
なんかだんだん封印スレみたいな険悪な感じになってきていやだなぁ
というわけで、この人のカラーリングが好きとかあるかな?
俺はロウエンの金色パラとかルイーズの桃色スナとかが好き
168 :
助けて!名無しさん!:2012/10/17(水) 13:43:28.66 ID:uJFVonPf
このくらいで危険なのか...
終章の5人強制だったり、言ったらキリがなさそうだとは認める
ドルカスはイケメンだと思うよ
ゴールドウォーリア・どるかす(40)
霸者の剣がいきなりヘクトルの首が飛ぶシーンから始まればインパクトあったんだろうにな
座らされて「ベルンに対し礼儀を…」とか言ったときに剣で首を落とされ
生首が銀河戦後群雄伝ライみたいにありありと描かれていればよかった
まぁ、でも世間一般ではヘクトルよりエリウッドの方が人気あるよ
同じイケメンでもマッチョ型よりも王子様型が好きな女プレイヤーが多数派だし、
斧使いってだけで=かませ犬、脇役、役立たずみたいに脳内変換する人種もいるからな
強さとシナリオの充実度で優遇されてないとやってられないんだ、多分・・・
>>167 カラーリングだとケントやエルクみたいに赤メインで青がアクセントであるカラーリングが好きかな
通信闘技場でクラスチェンジさせるといつもとは違うカラーリング(通信闘技場の青チームの色かな)になるので
赤黄色系のキャラをCCさせると雰囲気が違ったりする
>>170 >斧使いってだけで=かませ犬、脇役、役立たずみたいに脳内変換する人種もいるからな
そういう風潮の中で現れたアレだから印象が強いのかもね
烈火以降斧を見る目が変わったのは若様のおかげ
斧自体は封印の時から役立ったんだけどね。
パラディンや勇者が使ってたが・・・。
斧使いの代表格の戦士が結局GBA3作通して微妙だったのは
間違いないな。
封印バーサーカーは強いだろ
ヘクトルと違ってクラスチェンジするまではイマイチだが
あと、「斧が強くなったのに斧使いは不遇のまま」ってテーマで語られる時
決まってウォーリアの存在が挙げられるんだが
生粋の斧歩兵って意味なら、
むしろ弓とか余計なサブウェポンがないバーサーカーが正統派じゃね?
>>175サジマジから続く戦士達が斧使い=不遇の代名詞みたいなイメージがあるから、戦士の上級のウォーリアも引き合いに出されやすいんじゃないかね
まあサジマジ時代はCC無かったけど
バーサーカーの系譜で言えばゴンギース→ダーツホークアイ→ドズラ→ユミル→新紋章ジェイク
だっけ?
覚醒はチェンジプルフで複数なれるから割愛として
こうやってみると強いけどあまりパッとしないな…
ロスをバーサーカーにしてたことはあったけど
他のキャラでバーサーカーは使ったことあんまりないな
まぁ、封印と新・紋章以外のバーサーカーは
そこまでずば抜けて強いわけじゃないからな
ラルゴ…
プルフ抜きで考えた場合覚醒はヴェイクさんか…うーん…
やっぱ斧使いが強いというよりは斧が強いというか
プルフ抜きだと斧歩兵といえば、ヴェイクとバジーリオか
ヴェイクはパラメータ補正もスキルもそこまで悪くない
あと娘に斧を使わせたい場合も父親として有用
覚醒はもうステとスキルがインフレしすぎててわけわからん、あれじゃスパロボだ
てかダーツも十分強い部類に入るだろ
手斧持たせてほっといたら背水の戦いで増援のドラゴンナイトを一人で全員ぬっころしてくれたぞ
斧キャラ云々というか剣士系キャラ(剣を一番得意とするキャラ)に基本的ヘタれキャラっていないだよな
設定的、性格的にそういう奴
味方だけど弱くて性格もヘタれ気味で戦士にまで馬鹿にされるようなのがいたっていいよな
剣士版エルクみたいなノリでさ、もしくは格好もクラスも剣士だけど
剣構えながら「ひいっ」て言ったり、「俺、生きて帰れるのか」と独り言言ったりするような奴
言われてみれば剣士キャラってみんな性格もかっこいいな、女子陣含めて。サムトーがややヘタレだけど
剣っていう間接攻撃の手段が少ない武器=敵の懐に潜り込んでいく武器で弱気キャラって難しいんかな
エルクは設定だと優秀なんじゃないか。セーラに振り回されてるだけで
その程度でヘタレ認定なら、マシューにいいようにされるギィも資格あるだろう
剣士はカッコイイというか厨二病というか社交性に難ありというか・・・・w
いずれにせよギィは剣士にしてはレアタイプな性格といえるかも?
>>187 エルクはパラメータがゴミだろ、ヘタれやすいし
ギィはとって付けたような熱血キャラで面白みが無い
設定の強さかパラメータの強さか、一貫性を持たせろよ
ギィもエルクもヘタレだが、英雄の証が余る関係でギィは育てて貰えやすい。
エルクは…
192 :
助けて!名無しさん!:2012/10/18(木) 07:54:34.48 ID:G0QdlWm/
エルクは...カラーが格好よい以外ではあまり...
魔法使いというだけで貴重だけどね
>>185 剣を一番得意とするキャラというか剣しか使えないキャラならレナックあたりが思い浮かぶが
あいつはローグだしここは烈火スレだし、ちょっと違うかな
194 :
助けて!名無しさん!:2012/10/18(木) 13:45:34.81 ID:hNNV87lx
ノアも何故か剣レベルが高くて印象強い
弱いが
ヘクハー19章でフィオーラ姉さんが登場するなり
遊牧民に手槍で特攻かけて自殺してくれます、助けてくださいwwww
196 :
助けて!名無しさん!:2012/10/18(木) 16:16:50.47 ID:hNNV87lx
烈火のペガサスは皆強くてよいね
フィオーラは北西で山賊狩ってたリンのハイエナしてくれたからそこで回収できた
エルクよりニノのが使えないだろ。こいつが加わる頃にはとっくにパントが来てるしアトスもすぐに来る
ニノが使えなかった記憶がない
何週やっても一軍だったわ
>>197 姉さん緑だから同盟軍フェイズに勝手に登場して
勝手に敵に突っ込んで1ターンで自殺しちゃうんだよ
救出できないよwww
>>201 あぁそうだったか
勘違いしてたスマンw
だが俺の時も多分
>>198と同じで海賊に向かっていったと思うんだが…
少なくとも遊牧民に突っ込んでった記憶は無いなぁ
うーん、そうか…左上に出る山賊を殺さないで残しておけばそっち行ってくれるかな
初期配置下の砦辺りによってくる遊牧民に手槍で攻撃しやがって唖然としたわ
>>199 使えないのではなく使わない、だろそれ
育てて衣盾使えばエースユニットになれるけど、その頃にはもう・・・
って感じだからな、ニノは
205 :
助けて!名無しさん!:2012/10/18(木) 19:13:59.25 ID:9L+6Qhhn
パント様一強
次点でカナスだから他の魔法職はお呼びでないのが烈火の悪いところ…?
育ててドーピングすればだれでもエースユニットだろw
残念だがドーピングの数が少ない上に変えない烈火では厳選すれば誰でもエースとしか言えない
ニノはツカワレナイツ、見た目があれだから愛着持った諸兄が使ってるけどイケメン好きな女性ファンやお姉さま好きな男性ファンは一回二回使って後はほぼスルーではないだろうか
魔法職ではレイヴァンプリシラと△支援組めるルセアと安定のカナス先生、足のある杖職プリシラ、要所でパント先生とアトスって感じだなあ
理パント 光ルセア 闇カナス 杖プリシラ で安定だよな
ニノは同じ女賢者の封印のリリーナや聖魔ルーテと比べても加入時期が桁違いに遅い上に上限が高い魔力の成長率が20%以上も劣る
上限の低い速さの成長率は無駄に高いがな
斧ヘクトル
槍セイン
剣レイヴァン
弓レベッカorラス
杖プリシラ
光ルセア
闇カナス
理パントorニノ
毎回こうなるわ…
俺もそんな感じだわ
へっくんの速さへたれるとダーツを斧枠に据えることもあるが
槍が飛兵で弓がラス、魔法はパントであとは同じかね
成長次第で色々使うけどサクッとやるときはだいたいこれ
剣はコイツとかあまり考えたことないなぁ
剣のみなら仕方なく剣、槍も使えれば槍、斧使えるなら迷わず斧って感じで
特に剣はサブウェポンのイメージが強いわ
レイヴァンとか傭兵時代は仕方ないにしても、CCしたらひたすら斧使うし
つまり、こういうことですか
剣は斧の下位互換
言われてみればヴぁっくん以外はロード二人くらいだったかも知れん 剣使い
極稀にギィとかもあるけど・・・
斧担当は何も考えずへっくんだし
槍はオズインとファリナか 全体的にいつも槍が多くなってたな
手斧、手槍ゲーだしな
ロイド兄貴が最強のモルフと言われるのも
尋常じゃないパラメータ合計値のおかげだからな
弱点であるはずの力・守備もカンスト間近の数値
そりゃ強いわ
221 :
助けて!名無しさん!:2012/10/19(金) 02:03:25.62 ID:cy8aJPJM
でも城門にいないし間接武器なだけ、封印のケルより優しいよね
ケルはノーマルでも脅威の回避率70台だからなぁw
速さもたしか24くらいあったからまず追撃もままならない
安全策は皆で間接仕掛けてまず光の剣を壊すことという・・・
223 :
助けて!名無しさん!:2012/10/19(金) 06:50:04.53 ID:cy8aJPJM
一方シグーネは地形効果なし、体格落ちの弱い武器という待遇
ロイドはそれでも驚異的だけどな
しかしソードキラーなるもののせいで...
ソードキラーがなくて
終章のリーダス兄弟倒せなかったら困るだろ
他に安定して倒せるのは
パビス持ちのヘクトルかオズイン程度のものだ
烈火はウィル、エルク、バアトル、ドルカス、カアラあたりは本当にクズだよな
ユニットととしてもクズだけどキャラの魅力も全く感じられないっていう
バアトル、カアラはラブコメ要員だろ
弱くてもキャラ萌的に価値があるんだよ
レナートも強さじゃなくて格好良さに価値がある
キャラ萌こそFEの真髄
227 :
助けて!名無しさん!:2012/10/19(金) 10:11:47.60 ID:cy8aJPJM
封印は一軍エースが力揃えて一人のボスに立ち向かうのが燃えたの
烈火はなんか地雷戦法が手軽にできてさ......
烈火の方が好きだけどね
228 :
助けて!名無しさん!:2012/10/19(金) 12:13:36.17 ID:cy8aJPJM
というかいかに地雷できるかが大事な感じだよね、烈火は
敵は弱いけど、性能がキチってる
>>226 よくあんな取って付けたようなしょっぱいキャラに萌えられるな
一般の感覚から言ってもあんな下らないものを見るために
わざわざバアトルなんてゴミを育てて仲間になるキャラがカアラというクズなんていうことはごめんだわ
FEの神髄はゲーム性だよ、キャラは二の次
あとは使えないキャラを叩くことだな
230 :
助けて!名無しさん!:2012/10/19(金) 13:31:45.66 ID:cy8aJPJM
どんな感じでも、必ずドラマが生まれるのは良いよね
それはゲーム性の高さどあり、よく人間が描けてるからだと思う。
キャラの弱さにも味があって良いよね
ウィルレベッカは仲良くアーチでバスバス撃ってるな
>>231 あれだけ優秀な両親の血を受け継いだサラブレットだというのに・・・
ちょうど2人の悪いところを足すとああなるんだよ
エロゲ・・・にしたらもっと幸運と守備が高いか。
セインについては語るまでもない。
エルクの死んだ時の台詞がむなしすぎる・・・現実って残酷
令嬢の親捜しの護衛だと思ったらいつの間にか、暗殺組織と戦わされてたでござるって感じだからな
そりゃ残酷だわな
>>225 ウィルは普通にレベッカの相互互換で好みで使い分けられる程度の差しかないしエルクはパントがキチガイすぎるだけで速さを初めとしてステータス自体は決して低くない
バアトルは速ささえ伸びれば普通に使える。ドルカスだって弓中心で運用すればスナイパーとはまた違った楽しみ方が出来るし、カアラだって物凄く可愛い。
>>235 占いオババ「途中で離れて正解じゃったよ」
239 :
助けて!名無しさん!:2012/10/20(土) 06:02:31.13 ID:CfkavU2+
でも烈火からゆとり化はできたよね
ヘクハーでも無双しちゃうマーカスとか
闘技場マニアの俺としては、マーカスよりイサドラの方が強く感じてしまう…。
イサドラさん成長はまあまあいいんだよな。
ただ鉄の槍・斧でも落ちる体格がフォローできない。
>>241 闘技場ではイサドラ鉄の剣無双してくれるから全く問題ない。
逆にあれだけ本編で強いマーカスが闘技場ではまるで勝てない…。ホークアイ、ロウエン辺りも結構きつい…。
悲しいのは、烈火では金の使い道が無い事。
毎回クリア時に50万Gくらい余る。
なんで封印聖魔にあって烈火には敵キャラ解放システムがないかね。そこは今でも不満
ウハイロイドライナスブレンダンあたりの義賊時代の黒い牙の連中は使ってみたかったね
あと味方陣営だとウーゼルか。データだけはあったんだっけ?
闘技場の武器って何が基準で選ばれるの?
武器レベルで選んでるんじゃないの?
味方の守備じゃないかな
銀の剣辛いよお
敵:味方の総合能力?
味方:武器レベル
攻撃と守備があがると、いきなり掛け金が高くなる(=敵が強くなる)気がする…
回転王のパラメータを烈火基準にしたらどうなるのか
自分の武器…自分の最も高い武器Lvの鉄武器が自動で選択。
敵の武器…自分の守備力と関係。与えるダメージが一定値(多分5)を下回るとランクが上の武器に切り替わる。
物理系は鉄・鋼・銀の順。
理魔導系はファイアー・エルファイアー・フィンブル。
闇魔導系はミィル・ノスフェラート(滅多にお目にかかる事はないが)。
光魔導系はライトニング・シャイン・ディバインである。
ソドマス・バサカに注意を払うのは勿論だが、司祭もかなり必殺率が高いので注意が必要。
ノスフェラートは見たことないな・・・
司祭必殺に何度泣かされたか・・・
モルフケネスの杖ピカピカする必殺モーション見て何度リセットしたことか
ルーチェの必殺率高すぎだろ…
重いけど性能すごいからなルーチェ
特効と補正考えなければアーリアルより強いし
司祭とヴァルキュリアは倒してもうまみないしやたら強いしで闘技場だとリセット対象だったな
何故か早さカンストしてる(体格でマイナス補正くらってるわけでもない)プリシラに追撃してくるフィンブル持ちヴァルキュリアとかいるしな あいつらなんで上限突破してんだよ
光魔法の必殺のおかげで
ウルスラに勝てそうなぐらい強いケネス
実際終章のS武器はリヤンフレチェくらいしか使わんよな…
リガルブレイドも個人的には使うかな
育ちきった?ぁっくんにこれ使わせんのが楽しい
そもそもアレを持っている奴を普通に倒せるなら
他の武器で十分
リガルブレイドはネルガルや火の竜にしか使う相手いないが、
ぶっちゃけ難易度上げるのが目的であって
自軍ではほぼ通信対戦ぐらいでしか価値ないだろう
よく言われてると思うけど、
封印のエクストラマップとか聖魔のクリア後フリーマップみたいなの欲しかったよなあ
頑張ってキャラ育てても、クリア後にできることがそのキャラ同士で通信闘技場だけってせつない
光魔法って全部必殺付いてるんだよな
封印と同じ感覚で闘技場行って
相手が司祭で楽勝と思ってたら必殺で殺されてビックリした
ケネス「四牙への昇格はまだですかな?」
ネルガル(ビジュアルがどうも・・・)
265 :
助けて!名無しさん!:2012/10/21(日) 21:51:24.23 ID:t1WBn+dn
威力が低い分必殺つけているとか?
闇>高威力低命中
理>中威力中命中
光>低威力高命中+必殺
こんな感じの差別化されてる雰囲気
ヘクハーで未育成未CCのワロスさんをロイドルートで生還できた人いる??
普通に砂漠地下やり直してリンのレベル上げましたわ
あれよっぽどフロリーナフィオーラが育ってて運が良くないと無理だろ
やり直すのもめんどくさいからワロスさんは見捨てるか…
24章はタダでさえアーチやらパージがうざいしロイドが強い
ハードならなおさらやり直してライナスルート行ってブーストかかったガイツ連れてくるほうがいいような…
ガイツ入れても多分使わないと思う
つーか下手過ぎて一章クリアするのに10回くらいリセットしてるから
今さらやり直す気になれないw
>>267 生還できた時あるがかなりきつかった。
強い飛兵がいてワレスが味方のほうによってきてくれないと無理だと思う。
説得できるフロリーナがクラスチェンジしてたし、条件良かったほうだったが・・・。
ヘクトルハードでやってるんだが砂漠地下の外伝が難しい。助言ください、おながいします
>>273 キシュナは自分と一番近い適に寄ってくる。
この性質を利用して、魔封じを有効に活用すること。
特に、敵に遠距離魔法を使わせないようにすれば難易度は大分変わる。
でも3ターンくらいで帰っちゃうよキシュナさん
ヘクハーだとキシュナは4ターンで消えるからな
いるうちに出来るだけ敵の魔法系上級職を倒しまくろう
ルナ持ちドルイドが何人かいるからある程度は運ゲー
それにしても28章のマクシムさんの強さは異常w
「ヘクハー」でぐぐろうとしたら予測検索で
「ヘクハー マクシム」が番上に来てワロタw
やっぱみんなあそこでびびるんだ…
>>275 CC済みの前衛ユニットがいないときついかも
うちはレイヴァンにドルイド処理してもらった
ホークアイのキラーアクスにもお世話になった
フレイボムでいいよ。
マクシム強い強いと、もてはやされてるから覚悟して向かったら若干肩透かしだったわ あくまで初見で会った時に強敵なだけかな
マクシムのステージはやることが多すぎるんだ
暗闇からあのステータスが移動8で襲ってくるのが一番の恐ろしさだしな
知ってたら対策もできるしそんなでもない…が油断してると死ぬ
初見でなくてもマクシムは厳しいわ。
評価プレイで普通に進めてたら、
キラーアクスの装備できるハーケンくらいしかまともなダメージ源がないとかザラ。
乱数に嫌われて1ターンで倒しきれないと弱いキャラが大抵死ぬから、
自軍の戦力次第ではかなりの運ゲーを強いられる。
マクシムってノーマルでは突撃してきてハードでは射程に入らないと動かないよね確か
エリハーだとウルスラの側にいるからサンスト範囲と被るのがきつい
でもヘクハーでいきなりジャファルに向かわなくてよかったw
しかしソドバス戦士だけでぼろぼろにされるんだよなあジャファル
左から回ると勇者含んだ強敵達を突破できずにゼフィール死んじゃうから全軍右にやった…
戦士だらけだし大丈夫だろうとかタカをくくってるとソドバス持ちとわかって青ざめるよな
運が悪いと自軍到着前に「…終わりか」
砂漠地下の外伝だが、踊りで魔法守備上げて壁にしたら何とかなった。助言色々ありがとう
1回目…マクシムのステをよく確認もせず、近くにいたプリシラ(CC済)が
一撃死
2回目…そんならうちのエース的存在のセイン(CC済)でどうだ!→追撃出されて即死
3回目…ラスのゆうしゃの弓で削って素早いフィオーラさん(CC済)の
ホースキラーでどとめだ!→命中8割を外して終了
トラウマ
288 :
助けて!名無しさん!:2012/10/25(木) 08:41:37.54 ID:LtgExM3S
ハーケンなら、反撃のキラーアクス必殺(63)で一撃
出なくても次のターンハルベルト(21+42=63)で撃破できる
マクシムは攻速18以上ないと追撃されるからな
攻撃力37の二回攻撃とか、レベル低いとまず死ぬ
足し算間違えて方向音痴禿のステージに行っちまった
CCさせてないしもうどうにもならん。見捨てるしかなくなったわ
ヘクハー28章、マクシムはヴぁっくんに任せて何とかなったが
宝も全部取り、ニノとジャファルも会話させて残り一ターンになったところで
ウルスラさんがいきなりサンスト×2をゼフィールに発射してきて終了した
ウルスラさん動けるのかよwww
もうやだこの章w
攻略本で「ロイドは動かないから安心して間接攻撃で〜」とか書いてあったから、エリハーで接近したら普通に動いたんだけど。
ニノで話さない限り動かないはずだが
ワレスさんはどうやっても2ターンで死ぬ、禿げてるしいらね
生き残ったらロイド釣るのに使ってやろうと思ったのによ
烈火はバランス悪いネー
ワレスとガイツ然りカレルとハーケン然り二択なのに差がありすぎて迷うことが全くない
ハゲは運が良ければ3ターンまでは生きてる
大抵2ターン目登場の修道士から2回攻撃→ロングアーチのコンボで死亡
アーチを避けてくれればなんとかなるがこの時点でデルフィの守りはなく
アーチが怖くて飛行系は近寄れない
可哀想だけど見捨てるがいいよ
ハードでロイドルート行く時点でマゾゲー確定やろ…ロイドルート行くメリットってなんだ
もう一方は可視マップでボスも動かないというのに
リンやエリウッドの育成タイミングを間違えると嫌でもそうなる…
特にハードだとヘタレた場合、下手に前線に出せないし
闘技場も敵が強い
メリットなんぞあるか。ロード育成を怠った報いだ
>>297 ライナスルート行きたいのに、へっくん使い過ぎてロイドルート強制召喚される率80%な俺が通りますよ。
まぁ調整が下手なだけなんだけど。
エリハーだと全然経験値足りんかった
あれ?もしかして、経験多い方がライナスルート?
しまった!逆と勘違いしてた!
道理で全くライナスルートに行けないはずだww
ヘクハーロイド強すぎわろたよ
>>303 砦に乗ってDナイトと修道士狩りしようとすると
攻撃範囲入るしな…
装備が光の剣だけなのがせめてもの救い
スリープとかサイレスとかバーサクの使いどころが全く分からない
ホークアイに聖水使ってソードバスターが一番楽だと思う
>>291 エリウッド編でもハードは動いてくるね
ヘクハーのワレスルート行くメリット?
ロイドを砦に誘導してボスチクするためやろ
スリープはソーニャMAP開始すぐ側、アーチに乗ってるスナイパーさんに使ってみた
>>309 ヘクハーのソーニャマップ(28章外伝)は
初期配置のすぐ右側の島にアーチャー×4とスナイパー×1がいる
からその事だと思う
エルクは使わないって人多いみたいだけど、パント・ルイーズ・エルクの三角支援は強力だし、会話も好きなので毎回使ってる。
三角支援ならホークアイで十分とか、セインフィオーラとの四角支援の方が便利とか言ってはいけない。
>>310 そんなのがいたか。
ヘクハーはもう5年近くやってないから忘れてるわ…
エルクはリン編から意識して使わない
エルク→パンとがいるので使わない
セーラ→ルセアとプリシラがいるので使わない
ギィ→レイヴァンとリンがいるので使わない
315 :
助けて!名無しさん!:2012/10/27(土) 08:38:11.56 ID:GdADi8YR
以前ギィが神成長+ドーピングでソドマスLV3程度でヘクハー24章ロイドに全能力勝ちした事ある、マクシムも長柄刀で確殺!
でも勇者の手斧の方が役に立った
316 :
助けて!名無しさん!:2012/10/27(土) 09:42:16.79 ID:i1/UZnJL
エルクが意図的に避けられてニノが意図的に使われたりエリウッドをdisるのはデフォでリンをdisったらリンdisとかいってキチガイ認定されるあたり
おにゃのこだなー
いやニノはマニアの声が大きいだけで面倒ごと多いし使われてないことのほうが多い子かと
どう考えてもパント>(越えられない壁)>ニノ(マニアの壁)>エルク
ニノは成長率高いからレベルアップさせるのが楽しい
ワレスはdisられることばかりだけど、リンとの支援会話を見てから惚れた
それでもガイツの壁は越えられないけど
ワレスは支援会話が楽しいよね
レナートと知り合いだった過去とか分かるし
ニノはヘクハーだと育てるタイミングが…
29章は魔法系ばっかになっとるし
やっぱ最初から杖Aのパンツさんイケメン
魔導師レギュラーはプリシラ、ルセア、カナス、パント
セーラ、エルク、ニノ、レナートは一度趣味で育てはするけど・・・な微妙な位置
マーカス、セイン、Ray-Ban、プリシラ、ヘクトル、フロリーナあたりはみんなレギュラーにしてそう
フロリーナも割とクソだったりするけどな
それにしてもエルクはクソだな
本気で書き込んでるのかネタか分からん人選だな
イサドラが死んだ。だがこれで彼女は永遠に俺のものに…
>>322 マーカスは素早さが伸びなくて終章では使えなくなるのがほぼ確定だから、最初から育てないという人もいるのでは。
Ray-Ban使わなくてもハーケンいるから使わない人もいるか
烈火くらいの難易度なら誰だって使えるだろ
ヘクハーはそんなに難易度低くないんじゃないの?評価捨てれば別だけど
評価は少しも気にしたことないな
高評価プレイって面白いの?
ニノにアフアの雫与えるのは俺だけじゃないはず
332 :
助けて!名無しさん!:2012/10/27(土) 22:59:54.09 ID:i1/UZnJL
アフアの雫はプリシラも悪くない
>>331 つーか、初プレーならほとんどの人がニノに使うんじゃないか?
エリとかカナスとかわざわざ温存しようと思わなきゃ、普通にそこそこLv上がっちゃってるし。
技の成長率が低すぎるダーツに使いたくなる
ニノなんかに雫使うのはロリコンだけだろ
アフアはバランス型に使ってこそ効果を発揮する、と個人的には思う
エリとかケントとかに使うと4ピン5ピンがバンバン出るぜ
今初ヘクノーでラガルト登場章やってるんだけど
ラガルトを説得する前に逃げられてしまうんだが
どうやって説得してる?
北西の壊れる壁を通って行って回収
結構ギリギリだった気がする
340 :
クロノ:2012/10/28(日) 09:13:02.84 ID:FbLB2mPK
質問なんですが、
今までよく
>>2や
>>3にコピペするのが常
だったテンプレは誰か保存していませんか?
攻略評価における基準、その他もろもろとてもわかりやすい内容だったのでメモ帳に保存したかったのですが・・・
>>339 じゃあ俺の進軍が遅かったのか
ロイドルート行きたいから
主人公のレベルこれ以上あげたくなかったけど仕方ないな
ルナや宝玉を取りにきてくれないのがキツい
頑張ってみる ありがとう
ラガルトの行動は右下から登場→右側の宝二個開ける→左上から離脱
カムランとその周辺の騎士達と、左上らへんの壁の内側にいる敵を間接攻撃を駆使して迅速に処理する
会話させるヘクトルが間に合わなそうなら足の早い騎士を先行させて
ラガルトが逃げられないように左上を塞ぐ
ノーマルならそんな苦労しないはず、がんばれ
マクシムって相手にしなくても大丈夫なんだな。ブーツ取り逃がしたけどさ
344 :
クロノ:2012/10/28(日) 18:41:01.05 ID:OYsylwmU
>>343 ヘクトル編だと相手せざるをえない
あそこはマクシムよりも左下からの勇者が怖かった..
周回って13回てカンストすんだね
FEに完クリは無いと思ってたが、もうすることないな...
ヘクハーの運命の歯車難しすぎわろた
魔法軍団怖いわwwwww
ルナは卑怯
ラガルト仲間にできたよー
マシューとステータス比べて悲しくなった
マシューの方がレベル上なのに勝ってるの1つもないわ
力とHPが同じってだけだった 他全部負けてる
>>344 それってノーマルでもそう?
ジャファル頼みできないとか困る
>>340 [戦績Sランクの目安]
・エリウッド編ノーマル
攻略 264+α以内
資産 856320+α以上
・ヘクトル編ノーマル
攻略 248+α以内
資産 817920+α以上
・エリウッド編ハード
攻略 306+β以内
資産 807200+β以上
経験 40540(推定40000)以上
・ヘクトル編ハード
攻略 288+β以内
資産 773200+β以上
・α、βとは
ルートにおいて変動する値です前者はノーマル 後者はハードにあたります
α
ロイドルート 13ターン 32400G
ライナスルート 13ターン 30000G
ジュルメルート 22ターン 36800G
ケネスルート 14ターン 36000G
β
ロイドルート 11ターン 29200G
ライナスルート 22ターン 33200G
ジュルメルート 25ターン 35600G
ケネスルート 18ターン 40800G
・中断バグ
四牙襲来(ライナスマップ) 勇者ローラン 光(前半)はソフトリセットや中断等で中断から始めるを選択すると評価(基準側)が加算されなくなる
例:ヘクトル編ハード四牙ライナスマップを15ターン 資産3万でクリアの場合 攻略評価は7ターンの余裕 資産は3200の借金になるが
これを中断バグを発生させた場合基準側が全て0になるので攻略は15ターンの借金 資産は3万の貯金になる
後述の`ヘクトルバグ´も同様
・ヘクトル編評価バグ
ヘクトル編限定マップ(11章15章19章異伝25章30章32章外伝)では各評価基準は加算されない
この為エリウッド編より攻略評価は厳しく、資産・経験評価は緩くなっている
19章異伝と32章外伝を通る際は注意
さっき探してきたんだがこれ?
間違ってたらすまん
>>347 下級の間なら正直本職の剣士より強い気がする初期値だし
マシューと比べるのは流石に酷だw
マシューとジャファルの覆面か
ラガルトとジュルメのへそだしか
ソードキラーがあるならアクスキラーがあってもいい
主に敵が使うと輝く
戦士系、賊系に特効がある槍
>>347 ヘクハーのマクシムが鬼強化されてるだけで
ノーマルなら大して強くないんじゃね?
どうしても嫌ならマクシムのいる通路の左側を光の結界×2で埋めれば?
但し、右側から攻撃範囲に入ったら終わりだけど
試した事ないからこれが安全かどうかはわからないw
マシューなんであんなに育ちにくいんだろうな
わりかしシナリオ上でも重要なポジだし顔出しも多いのに
ゲームバランスが崩れるから
いろいろできるけど戦力としてはイマイチってのが盗賊の正しいあり方
ラガルトは弱かったら疾風()ってなるから例外
うむ、盗んで鍵開けも出来るのに強かったら反則だろ
ラガルトさんが強いだけで、マシューは普通だよ
でも序盤と2人盗賊必要なマップ以外使わないけどねw
キャラとしてはかなり好きだが
これガチでヘクハーオール最高評価とった奴いんの?w
マシューはいつもクラスチェンジするか迷うな
ラガルトはアサシンっぽさがあるけど、マシューは盗賊っぽさが強すぎる
キャラが好きだから強くしたいとは思うんだけど
リン編でドーピングとブーストしてヘクトル編で無双させてる俺に謝れ!
体力と早さとクラスのおかげで単独で宝取りにいけるのが魅力
まあラガルトでもいいんだけどね…
ヘクトル編なら序盤マシューに頼らざるを得ないからな
ハードだとリン編である程度育てないとキツい
マシューは設定上でもジャファルにフルボッコだし、
スタッフ的にもアサシンへの昇格有力候補はラガルトのつもりじゃないの
マシューラガルトジャファルで仲良くアサシントライアングルや!
俺はカアラに雫を使う・・・使うんだ・・・黒髪天然妹剣士に褒めてもらうんだ・・・
カアラは育てるとそんなひどいステータスにはならないよな
いや他と比べると微妙だけども
いっそドーピングしてロイド超えを目指すとか
ヘクハーの話ばかりで申し訳ないが31章の防衛マップが地味にキツイ
スナイパーとドルイドとジェネラルが絶妙にむかつくバランスで湧いてくるw
デニングを早々に倒して増援を止めるしかないか…
368 :
クロノ:2012/10/30(火) 12:08:11.56 ID:3LFHtoQJ
>>348 ありがとうございます!!
まさにこれです!助かりました!!
>>367 デニングはいつも誘ってから弓囲いしてるな
地味に敵の数は烈火ハードの中で5番目くらいに多かったはず
止めるのはもったいない
アサシンにCCさせちゃったら資産評価☆5は無理かな?
370 :
助けて!名無しさん!:2012/10/30(火) 13:19:07.79 ID:m48PlY8Q
切り詰めていけば10万Gくらいは余裕あったはずだからいけるはず
一種の縛りプレイだな
ジャファルに衣使うのがいろんな意味で実用的なんだけどねw
カアラってバアトルレベル5だったか。CCしてればいいと勘違いしてたわ
俺なんかバアトルだし忘れたからな
カアラ仲間にする為だけに使わざるを得ないバアトル
誘うなよ
32章でニニス真でもゲームオーバーにならないんだな
>>372 バアトルって封印だと初期値でウォーリアLv2なんだよな
なのにカアラ出現最低ラインはLv5…結婚して腕なまったのか?
別にカアラ仲間にしなくてもバアトルの後日談結局結婚してるだろw
ニルスとラスってやられても行方不明になるだけで死んだことにならないんだな。イサドラや、ファリナは死んだのにずるいわ
ファリナが死んでも未来は変わらない
つまり
リンが草原で暮らすエンドはラスとだけだっけ?
スーへの伏線で死なないのかな
ちなみにラスとリンは全く支援させてないよ
ラスって一人っ子だっけ?
その辺曖昧だけど撤退扱いということはスーの父親=ラスで確定ってことでしょ
いろいろ殺してみると色んな発見があって楽しいわ
殺すつもりなかったけどレベッカ、ケント、パント、ホークアイが死んだままプレイしてるw
レベッカとパント(強制的にルイーズも)は撤退扱いだった
レベッカはロイの乳母だからな
確かにレベッカはロイの乳母になるがゲーム中でHP0になると
なぜか撤退ではなく死亡扱いだった希ガス
レベッカは封印で名前も顔もでてこないだろ
別にレベッカ死んでもロイにレベッカ以外の乳母つくだろうしそいつの子どもがウォルトになるだけで辻褄が合うからな
そんなこと言ったらラスもニノも出てこないぞ
マーカスは必ず生き残るよな。試しに殺すか
…逆に考えると、烈火でレベッカが死んでその才能を受け継げなかった結果が封印ウォルトなのか…?
ウォルトの弱さも相まってなかなか信憑性がうわ何をするやめr
ウィルの才能も受け継いでなさそうだから、有名な弓兵にあやかって名前を付けただけかもな
>>374 しかもそうまでして仲間になるカアラはただのゴミ
? かわいいじゃん
可愛いだけじゃ勝てないだろ!
実際回避主体の戦いになるからどうしても平地だと辛い
支援とリブローでなんとかなる難易度だからいいけども
ごついやつの安定感にうっとりしそう
ターンが無制限ならあそこの闘技場でレベルMAXにする奴たくさんいただろうな
カアラにブーストついたら面白いことになりそうなのに
400 :
助けて!名無しさん!:2012/11/01(木) 17:16:54.68 ID:Cv6CZPfH
カアラは、おにゃのこだからな
>>399 封印式のブーストならいざ知らずだが烈火式のブーストではたかが知れてると思う
ギィってナバールだと思ったらサムトーだったんだな
エルクは相当好きなキャラなのだが…クソ真面目で若干天然で、とっつきにくいが人付き合いに慣れてないだけで性格が悪いわけではなく、不器用ながらも仲良くなった人を思いやる優しさもあったりする。
能力的には素早さが成長が良く、魔力魔防も結構伸び、他のパラも安定して伸びる。
守備はやや低いが大体9〜12くらいにはなるので充分。
しかし、これだけ僕がエルクの素晴らしさを説いても理解が得られた事は少ないんだ。
何故だろう…師匠とロリと眼鏡の陰謀だろうか?
しかし女運が悪い
エルクおつ
まあ毎回一軍なんだけど
・師匠→強くてイケメンで杖A
・ロリ→強くて可愛くてしかもロリ
・眼鏡→強くてルナが反則でいざという時のリザイアも便利
・エルク→強い
結論:消去法
眼鏡ってステはそうでもないよね?
ルナが無かったらほぼ使われなかったかなあ
成長率良くないし支援相手にも恵まれない
正直使わないこと多いよ俺は
守備と魔坊両方の伸びが保証されててリザイアがある
前線に立てるユニットとの支援
割と早期加入
ルナがある←いざというときのフォローが利く
魔道系のなかでもかなり使い勝手がいい
どのキャラも要点をまとめると強く見える不思議
カナスはCCボーナスがいい
パント
・魔力技あたりはエルクの期待値に匹敵するなど、完成された初期値
・文句のつけようがない武器レベル
ニノ
・驚異の成長率
・終盤加入の低レベルなのでアフア使うのに最適
カナス
・魔法系最上位の堅さ
・闇魔法自体の有用性
エルク
・速さに優れる
プリシラ
・回復役には重要な機動力が抜群
・必要な能力の成長が抜群
ルセア
・魔力の成長率がトップ
・攻撃性能は魔法系内最上位クラスで光魔法の必殺率ボーナスと相性良し
レナート
・リザーブ
本当だ、要点まとめると強く見えるな(白目)
セーラ
セーラ リン編の貴重な杖要因
ニノは駄目だ
弱すぎて育てるのがめんどくさすぎ
ファやミルラみたいなマムクートだったら良かったのにな・・・
劣化だけ竜石使えるユニットいないのが残念
カナスはバランス成長型なうえに能力値上限が高いから、アフアのしずくを使うと効果を実感出来そう…
>>405 俺もエルクは嫌いじゃないし使う事も多いが
ここでは封印スレのセシリアみたいな扱いだよな
セシリアも嫌いじゃないけど
>>413 ニノについてだが成長率は上限の低い速さこそ高いが女賢者にとって肝心の魔力は成長率が封印リリーナ聖魔ルーテに比べて20%低く、期待値では下級20CCの上級20まで育ててもカンストしない
それと終盤加入だから雫使うのに適しているとはいうが加入の早いキャラは雫を与えてから育て始めることも出来る。もうパントが来ているしもうすぐ魔力30のアトスが来る時期に加入したところで活躍の場はない
結論、ニノはおにゃのこであることしか取り柄がない
カナスは支援相手の加入が大体終盤なんだよね
バアトルが序盤からいるぐらいで
エルクは賢者グラがかっこいい
赤と青の組み合わせが好きだわ
ニノは確かに趣味キャラだな
育てるの好きな人はよく使ってそう
自分は初期上級があまり好きじゃないから
パント様は使わないな
使うとしたら支援埋めぐらいか
ニノなんか使うのはロリコンだけだろ
烈火は弱いキャラも含めて、みんな使ってみたくなるな
レナートは厳しいけど
ニノもせめて闇魔法が使えればなー
その場合もうちょっと闇が軽量化してくれないと辛いが
というか魔法重くなりすぎ。パントやカナスの青年組の評価高いのって体格も一つの理由になるよね
あ、バアトルさん殴り倒すマッチョ司祭さんはお帰りください
魔法に重さがあるってどういう理屈にをだろう
そりゃあーた詠唱の長さよ
426 :
助けて!名無しさん!:2012/11/04(日) 12:19:27.29 ID:WeINApjq
マッチョ司祭さんもせめておにゃのこであればなー
セーラ ○序盤の杖使い
×魔力初期値が低く、脆い。攻速は常に落とされる。支援が鈍足
エルク ○HPと速さがそこそこ高く、魔力も低くはない。欠点がない
×特徴もない、平均的な人。支援相手が後衛のみ
プリシラ ○クラスが唯一にして優秀。支援相手にも恵まれ、杖職にして戦いもできる
×脆く、攻速が控え目。他と比べれば戦闘能力は少し落ちる
ルセア ○魔力が非常に高く、攻速も高いため、攻撃面はバッチリ。CC後の杖Cが嬉しい
×耐久面がボロボロ。必殺が怖いので、被弾には細心の注意が必要
カナス ○チート性能な闇魔法を操れる。HPと守備が安定して高い
×速さと武器の重さで、攻速には常に悩まされる。支援が微妙
パント ○他を寄せ付けない初期値の高さ。杖Aで支援にも回れるのが素晴らしい
×成長率は控え目。ルイーズと支援Aが確定している
ニノ ○初期値と成長率が非常に高い。育てれば確実に強くなる
×参戦が遅く、育てても使いどころが少ない
レナート ○光A杖A
×使う人がいるのか分からない
ニノは加入時期や初期レベルを見ていて
アフア前提キャラなんじゃないかと思った事はある
エルクもニノもパント様に飽きた周では大活躍だから完全に要らないというのはあり得ない
レナートは烈火をより楽しみたい人用じゃね
支援会話でしかわからないこともあるし
レナートは仲間になった章での回復役だろ。あの章では絶対使うんだし
レナートはなぁ
次章で完全上位互換のアトス様加入するから使う旨味がない
杖複数使うほど終章は難しくないし
アトスじゃない物理系が加入すればまだ救いがあったかも…?
光Sにしてやれば初期値でもとりあえずネルガルや竜の相手はできる
でもアトスで用は足りるんだよね
最終章で使う意味はないだろ。その前で一回だけ使うキャラだよ。
エリウッドとフィオーラってフィオーラの方が年上っぽくていいね
それ使うっていうのか?
出撃人数のおかげで
杖や攻撃の手が足りないなんてことは無いから
毎回歩かせるだけのキャラになっちゃってるわ
436 :
助けて!名無しさん!:2012/11/04(日) 18:54:57.90 ID:C7CB/hiM BE:2077013546-2BP(0)
せっかくなんだからライブくらい持たせてやれよ
レナートは強さよりも会話を楽しむためのキャラ
まあ実際
>>438の言うとおりなんだろうな
支援会話も戦闘前会話もかなりシナリオに踏み込む内容だし、まあぶっちゃけ趣味キャラよな
俺はレナートとかモルダみたいな壮年の司祭は渋くて好きだけどさ
ヘクハーだとレナートさんがいる祠(?)がすぐ山賊にぶっ壊されるから
仲間にするの難しいわ…
15ターンクリアもあって上をメインに進軍するのが効率がいいな>ヘクハー背水
砂漠の埋蔵アイテムの正確な場所を教えて下さいお願いします
ググレ
とりあえず骨があるところの右側と左側、あと画面の右下に盗賊置けばなんとか拾える
あとボディリングが画面真ん中よりやや左下寄りにあったっけ
全部で7個くらいあるよ。6個しかないとかだったら1個見逃してるから探しまくったほうが良いよ
もういちど言うけど6個じゃなくて7個だからな!
そういえば砂漠の宝集め終わってないのに反撃で敵兵倒しちゃって強制クリアとかよくやったわ
烈火の埋蔵アイテムは多少ランダムだよな多分
とりあえず23章までオール☆5できた
宝探しは砦に直接攻撃武器持ったキャラ置いて
手斧持ちの方釣ってる間に
飛行系と盗賊でいそいそ探すわ
ボディリングが一番見つけるのに時間かかる
覇者の証は楽に見つかるんだけどなー
>>449 ボデリンは確かピンポイントに1マスだったはず
砂漠はたまーにパント様が事故って死ぬことがあるから嫌いだわ
左上のすげえ狭い平地にぽこぽこ湧くソシアルとかもいるし、リングとファーラ、覇者の証とったらもう終わりにしてる
ヘクトルハードでオール☆5とったことある人いるの?
>>450 ボディリング攻略本見たら4マスだったぞ
2×2マスだったっけ?崖の切れ目が目印になって2回目からは楽に見つけられてる
せやな
リン編無しヘクハー+CC禁止で評価S取っちゃう人とかいるわけないな
最終的にオール☆5クリアはできるが
途中もオール☆5維持クリアはムリゲーじゃなかったか?
15章のターンロスを避けられないし、
乱数調整しても道中含めてのオール5は無理なんじゃない。
ヘクハーS狙いやってみたけど辛い
「二つの絆」まで来てLVがヘクトル16、エリウッド12、リン14…ロイドルートに行って詰んじまいそうだ
リン編って全く影響ないの?ボスチクでレベル上げしてもターン数影響なし?
リン編経由ヘクハー評価プレイ(笑)と言われる理由
じゃあ金のある限りボスチクしておけばいいわけだ。あとニルスのレベルもあげとけば壁に使えるな
>>463 そのおかげでニニアンがいきなりLv20で登場したからびびった。ニニアン加入時のステはLv期待値固定なんかな?
でもレベル上がると当然経験値が入りづらくなるから経験評価考えるとそこまでレベル上げしなくていいとか聞いたこともある
むしろボスチクした方が面倒な気がしなくもない
そもそもリン編経由のヘクハーSならリン編Sもやるでしょ、異伝行きたい人は攻略が無理だけど
リンはおれの嫁
ケント乙
イサドラとルイーズに無理やりくわえさせたい
ヘクトル14章まで攻略☆5だったのに、15章規定7ターンクリアで☆3に減ったんだがなんで?
主君との間の超えちゃいけないラインは弁えてるセインは騎士の鑑
ヘクトル編専用マップバグだな
有名だからググればすぐ出るんじゃね
>>473 その割りには主君に夜這いかけようとしてただろw
バグ
ヘクトルバグなのは分かったんだが、対策はあるん?
478 :
助けて!名無しさん!:2012/11/11(日) 19:05:35.62 ID:ozVUiFbN
強いて言うなら他の章で頑張ってバグの分をカバー
16,17章は簡単だからすぐ☆5に戻せると思う
なる程ね
毎回買い物で悩んで進まなくなる
ておのだけ大量に買っとけばいいさ
鉄の剣、手斧、手槍、ライブが不足しなければ大丈夫。
実質ただのておのゲーだからなこれ
ておのてやりって間接で外れても回数減らないのが地味にいいよな
ておのはブーメランみたいに戻ってくる演出あるからいいもののてやりとかどうしてんだ
ジェネラルの槍みたいに紐ついてて引っ張ってるのかね
そのジェネラルすら投げてるけど
初プレイだけどバアトル強いな
二週目ではドルカスを育てて比べてみよう
うまく育てばまあまあ
だけど基本的にはバアトルはゴミ
バアトルはただカアラ引き換え券
490 :
助けて!名無しさん!:2012/11/16(金) 17:18:20.59 ID:u84zC0vU
バアトルもせめておにゃのこであればなー
バアトルはまあまあだな但しトップクラスの強さではない、素早さをどうにか上げるんだ。
ドルガスはステータスが中途半端に見えるぞ…傭兵とか比べたら特に。
バアトルさんの稼ぎどころはヴァイダの所での山or砦バアトルだろうか
カナス使いたいからバアトルもレギュラー入り
気がつけば毎回大抵ライナスケネスルートに進んでしまってるから今回は意識して避けてみよう
10週はプレイしてると思うけどロイドルートとか多分一回くらいしか通ってない…
ワロスとグチャグチャにしてやるぜが今から楽しみ
ヘクハーのロイドルートは初見だと(こっちが)ワロスごとグチャグチャにされかねんのが怖い
そもそもロード3人がLvMAXでも合計60なのに
ライナスルートはLv合計50以上と、かなり厳しい条件だが
毎回ライナスってのは珍しいな。俺は寧ろ逆
バアトルは速さ次第だな、マジで。リンの力程度には伸びるはずだから産廃レベルではない。
ドルカスはウォーリアじゃなくてスナイパーだから(震え声)
>>496 ロード3人はヘタレて欲しくないからリセットのデメリットが少ない(一章あたりの攻略時間が短い)
序盤である程度集中して育てちゃうんだよなぁ
なぁ、ジュルメケネスの分岐条件なんだけど、
どこのサイトも
導きの指輪関係...エルクセーラプリシラルセア
英雄の証関係...ドルカスバアトレギィレイヴァン
ってあるんだけど
カナスのレベルは関係無いの?
ない
まぁ、外伝キャラだから遠慮してるんじゃね
501 :
クロノ:2012/11/18(日) 04:31:46.59 ID:Rvn/2KXr
あーそうなんだ
聞けてよかった
ありがと
今全員を期待値通りに育ててまとめてるんだ。
ところで、通信闘技場内だと、
OOOOO
この端と端でも、4マス離れてるけど支援はきくのかな?
変な名前入れたからもう教えない
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合447章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1349874877/738 738 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 00:52:43.18 ID:D7OIvSQ90 [1/2]
すみません、水をさすようで申し訳ないのですが、質問です。
今通信闘技場のメンバーの序列を決めようと考えてるんですが、
@ABCDという風にキャラがいて、@とDの間に支援Aがあったとします。
この時4マス離れていますが、支援効果は関係無く発動しますか?
編成画面の順序と、戦闘中の順序が違うの知らなかった......
お願いします。
742 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 08:59:23.66 ID:D7OIvSQ90 [2/2]
>>739 本当ですか?!
何か試されたりなどされたんですか?
間違えてもう一周何ておきたくないから.....
マルチ?
このスレにもクロノの屑野郎が来たのか
クwwwロwwwノwww
中学生みたいなHNだな
506 :
クロノ:2012/11/18(日) 17:23:14.85 ID:Rvn/2KXr
は?
お前らのがガキなんじゃないの?何その態度は、
名前入れただけで、それが理解できないからお前を中ょ日します、みたいな
じゃあ黙って無視しろよ
私がこうして名前を入れてもちゃんとした質問をしてるのに、
お前らはちょっとしたことでピーピーして、あまつさえ一言愚痴でスレを汚すんだよにゃ
頭洗って出直してこい
わしゃわしゃ
烈火は専用グラ多くて嬉しいわ
>>506 人には黙って無視しろよとかいってるくせに自分は黙って無視できない
これがブーメランというものか
総合スレであんだけ叩かれて泣きながら名無しに戻ったヘタレのくせに
懲りもせず今度はこっちで同じ事をやらかして逆ギレとか
どうしようもない真性なんだな…哀れ
コテ消してからレスが付いたら正体を現すとかいよいよ手口が悪質になってきたな
質問厨には気をつけよう
何が楽しくてこんな過疎スレで馬鹿な事やってるんだか…
真性なら相当可哀想な奴
「頭洗って出直して来い」に笑った
第二のブロントさんでも目指しているのか?
それはそれで目指す方向がアレだが
ネ実全盛で人多かったからブロントさんみたいなのは面白かったけど現状過疎臭いこの辺りでやられてもただ浮いた存在になるだけだよw
お前ら烈火の話しろよ
516 :
助けて!名無しさん!:2012/11/19(月) 21:13:28.20 ID:JzGyfVHS
ヘクトル…魏
リン…呉
エリウッド…蜀
とりあえず烈火のリメイクを希望する
いろいろと変更するべきところはある
GBA三作が3DSで一本にまとめてリメイクされたら買う?
今全員支援会話5回縛りでヘクハーやってるんだが、糞キツい
無双キャラどころか強キャラが居ない
18章で既に詰みそう
>>518 聖魔は別枠にして、烈火封印を一つのソフトにして販売して欲しい。
リメイクするなら出撃枠増やしてほしい
できそうにないならロード三人組とか踊り子の強制出撃は減らして席開けろ
ほんとにこれだけでいいわ
とりあえずリンは降格処分で、チュートリアルに10章も専用主人公も要らんw
キアランは国力ないしシナリオに絡まなすぎなんだよな
もうちょいキアランは関わってほしかったな。
ヘクトル編よりリン編を継続してみても面白いかもしれん、メンバーガラッと変わりそうだし
しかし、短い間に領主が行方不明(フェレ)・重傷(キアラン)・反逆(ラウス)・死亡(サンタルス)と起こってるって
すごい情勢だな。烈火当時のリキアは相当荒れてるのだろうか
唯でさえデズモンドは隙あらばリキア攻めようと思ってるのに
隙だらけになった上にゼフィール暗殺失敗でイライラ
烈火終わった直後のリキアの情勢はかなり危険と言っていい
何で手斧は直接と間接のアニメ区別してないんだろうな
>>526 斧の形が変わってしまうからだろうな…と言いたい所だが
盗賊は短刀なのに騎士は普通の剣、聖魔のジェネラルだと大剣になってしまっているしな…。
細身の大剣なんてどんな剣だ…大剣のナイフってゴロン族のアレかよ。
こまけえこたあ
ヘクハーの29章マジキチすぎるねw
左の増援だけ出して必死こいてクリアしたら経験評価が5から3まで下がった
ここで経験値稼げとかムーリー
>>529 ハーケンに聖水かけて手斧待機させるだけの簡単なお仕事
ワレス使いにくすぎだろ
初プレイしてるが一枚絵とかキャラがこっちに話しかけてきたり、なんかエロゲっぽく
顔赤らめてこっち向きながらCCありがとうねって
ワレスが
わたくしめを末永くお可愛いがり下さい、ってウルウル上目使いで
マリナスが
こんなに一緒にいるのに私は貴方の事を知らない。
貴方の事をもっとよく知りたい…
とエリウッドが
深く考えずにヘクハー斧縛りしてたけど16章で
どうやってもリンたちが狙われるの避けられない
おわた
詰んだのは俺だけではなかったようだな!
つい前まで斧縛りの動画がどっかに上げれられてたような…
肉壁ありにすればええやん?
その代わり全キャラ仲間&生存で
539 :
助けて!名無しさん!:2012/11/30(金) 08:31:40.87 ID:cLK34x92
15週目クリアしたけどさ、ヘクハーの夜明け前の攻防って全軍右側のが安定するよな
リブロー積んだプリシラとセイン+αを全速で突っ込ませて、ハーケンでウルスラを狩っておく
縛りの話がでたからちょっと聞きたいんだけど
みんなどんな縛りをやったことある?
自分は剣縛りくらいしかやったことないから気になる
ノーリセ
斧縛り
女縛り
属性縛り
ループ支援
こんな感じか
普通なやつばっか
>>525 ヘクトルが頑張ってなんとかしたんだろうと脳内補完してる
同性でペアEDが有るキャラ限定プレイとか
エリック戦が一番冷や冷やしたわ
一番きつかったのはヘクハーノーリセでロード二人+上級職のみ
これもいくつかの章でつまづいただけだけど
縛りプレイしてるとだいたいの縛りで14章が山場になる気がする
エルク見捨てなきゃいけないこともしばしば
今やってるのは
ヘクハー
襟、リン、へっくんをそれぞれ含む10人ずつの支援ループを組む
各マップで経験値を得られるのはどれか1グループのみ
外伝はなるべく行く
終章はそれぞれのグループで計3回攻略する
23章外伝ホークアイ被弾のルール違反犯したけどそのまま続行中
一回全部データ消えてから難易度選択できなくなった
治す方法ないかな?
とにかく一回クリアする
最速狙いでどうぞ
>>548 一回クリアしたんだけど最初に選択自体出なくなるんだよね〜
ちなみにソフト自体は二本目で一本目も同じ症状になったから買い直したw
普通にソフトの電池切れじゃないのか?
>>550 電池切れか〜
しゃーないからも一本買うことにします
買い直してもそっちも電池切れor電池切れ間近の可能性が高いから自分でこじ開けて交換するかサポートに送るなりした方がいいぞ
フラッシュメモリ式の固体だと消えないんだっけか?
型番で分かれてるとか…
パントとルイーズは既に支援Aだけど、支援会話はCからちゃんと会話見れますか?
>>554 支援レベルはAだけど特定の章で会話がある
支援会話集にはそれが収録
聖魔→烈火という新参だが天空の鞭出るおせえと思って調べてみたら見事に取り逃してたでござる。
索敵MAPで村救出とか俺がやると間違いなく死者出るんで勘弁して下さい。
聖魔で索敵MAP家族助けるために急いだらコーマとか死んだんで本当勘弁して下さい。
559 :
助けて!名無しさん!:2012/12/06(木) 15:21:41.02 ID:TplCX4eX
エリハー評価S目指してプレイし始めたらいきなり経験評価1で推移してたから
念には念を入れて下級全員18〜20レベルにしたった
そんな稼げるんだ
経験評価な〜、背水の戦いや終章で急に爆下げするしほんと恐ろしい存在やでぇ
エリ編は生の価値が無いから背水の戦いの増援25ターンまで狩らないと経験足らなくなるな
つまりその分のターン数の貯金作っとかんと
>>558 聖魔の索敵マップの家族救出って6章だよな
あれは別に全員が急ぐ必要はない
蜘蛛さえどうにかすれば家族は守れるはず
ヴァネッサで蜘蛛を釣れ
烈火のムチ入手できる章はソシアルを前衛に出してれば
ドラゴンナイトにも山賊にも対応できないか?
その後ろにたいまつ持ち盗賊置いてさ
あの章のボスは少なくともノーマルなら
攻撃範囲関係なく動いてくるわけじゃないから
ムチ回収は割と簡単だよ
ハードは分からんが
というかそこの章よりロイド章とかウルスラ章のほうが
めんどい気がする
エリハー評価S獲得したどー
経験評価、最初「なんだこのクソ項目」と思ってたけど
普段使わないユニットの意外な運用方法が見つかったりして
また新しい楽しみ方を教えてもらった感じだわ
初期上級ユニットもCCアイテム節約の観点から多用したし
評価プレイマジオヌヌメ
ttp://imgur.com/1v9I1
高級品ケチる=高評価ってのがどうも納得できないのよねん
まあ経験評価無いと少数精鋭で無双するだけのゲームになるし
FEってクリアするだけなら少人数でいくのが楽だから
>>551だけど自分で電池交換しました。
データ消えたけどリン編ノーマルやるの最後だとおもうと最高だわw
567 :
助けて!名無しさん!:2012/12/08(土) 20:45:28.34 ID:Xxy2aPf2
エリなんとかさんとエフラム、同じバランス型で成長率も変わらないのにどこで差がついた。
と思って調べてみたら初期値で圧倒的な差をつけられてるのな。
エリウッド Lv1 18 5 5 7 7 5 0
エフラム Lv4 23 8 9 11 8 7 2
傭兵チックな初期値だよね
槍だから火力も高めになるし
で、ここは聖魔スレかい
実はエイリークLv4に全能力で勝るという鬼初期値
マシューとギィの能力値を比べた時に似た悲しさを覚えた
盗賊と剣士の能力を比べるのもどうか
ラガルトと比べるともっと悲しくなるぞ
そりゃ設定上強キャラではあるけどさ・・・
>>540 ペアエンド無しキャラ限定縛り
カナスとアトスのルナ使い二人が使えるので終章は割と楽だった
>>540 1ターンに一人のみ行動
物理的に外伝にいけなくなる場合を除いて移動は一歩まで
後は武器縛りとかペアエンド縛りとかetc
>>573 キャラ格差がひどすぎるよな
勝ってるのHPと力ぐらいだもん
エルクとパンツ様がよくネタにされてるけどこっちのほうがよっぽどひどいよ
毎回ギィとマシューのコンビで前線を任せていたというのに・・・
どっちも地雷扱いとか酷すぎるぜ
プリシラとセインのペアエンドないとかクソかよwww
>>577 いや、俺はこの二人の支援は戦略的にいい支援だと思う
二人とも回避と必殺が要のキャラで大きく上がるし序盤からできる組み合わせで有効度は高い
支援前提ならばライバルに(こっちも支援付きだろうと)劣ったりはしないと思う
烈火は設定での強キャラがちゃんと強いことが多くて良いわ
剣魔? はて、なんのことですかな
疾風のおじさんとか
もうちょっと強くないと牙関連のかっこいいセリフが見づらい
いや、疾風十分強いだろ。
同じLvのロイドやライナスまで育てればだけど。
死神とか言う人外はほっときましょ。
死神さんは体力が紙だから許してやれ
剣魔は知らん
知らんけど派遣と比べなきゃ使えるステだと思う
初期上級はなぜかHP紙、防御神っていう謎特性があるから
初期下級と差別化できるし普通に使える
ただしイサドラ、てめーはダメだ
ラガルトってマシューより力の期待値低いのかよw
まあ瞬殺だせばいいんだけど
アサシンLv19の期待値で0.05追い抜くね!
>>584 イサドラさんは素早さ神成長するし…(小声)
マーカスとイサドラは出す順番入れ変えればよかったんじゃないだろうか
それでマーカスをLv5くらいにしとけば
死神さんは天使の衣一個使うと割と安定するのが前作のニイメっぽい
実用性だけで考えたらどの属性の支援が便利なんだろ
炎×炎とか?
聖魔のせいで光理が最高に思えるが烈火だと…
烈火なら理雷かねえ
襟ヘクの進行度が優秀だし
実用性求めるなら補正値より進行スピードやキャラの登場章重視にどうしてもなっちゃうな
だからコンヲルトライアングルが強いって感じる
ポジションにもよると思う。飽くまで個人的意見だけど
前衛:守備>回避>攻撃>必殺>>命中
後衛:必殺>攻撃>>回避>守備>命中 という印象がある
烈火は封印より守備の重要性が増しているため、前衛で必要なのと
敵幸運が0で誰でも必殺が狙えるため、単発攻撃に頼る後衛は特に必殺を重視
命中はまず当たる環境なのでそんなに必要なく、必回の重要性はキャラによるので考慮外
優勢の方から順に、6〜1の倍数をかけ、勝手に数値化すると
前衛:理(15)雷・光(14)炎(13)氷(12)闇(9)風(8)
後衛:炎(15)光(14)風(12)雷(11)理・闇(10)氷(6)
組み合わせの相性的には、理・光はあまり相手を選ばないため有利。逆に闇は不利
炎or風と氷or雷の組み合わせはAにしても効果が薄く不利
能力ではセインが圧倒してるのにケントに根強い人気があるのもわかるな
前衛の理は超優秀
ロウエンなんかは自身が動く壁だから支援付けてやると炎属性で火力が高まって回避力も付いて優秀になる
ケント運低すぎて使ったことない
前衛が運低すぎるって怖くね
優秀だったのかあれ
理属性(攻防避必避)なんで支援さえあれば薄幸のフォローは効く
>>592 キャラにもよるが基本避けゲーなので防御うpのありがたみは薄いかな
片方しか防御↑持ってない場合Aまで上げても1しか上がらないし
例えばの話 命中50 ダメージ15 の相手を 防御上がる支援で 50の12にするのと
回避上がる支援で 命中35 ダメージ15 にするの
どっちのが戦い易い?ってことだまぁケースバイケースだけどな
>>596 そりゃ数字の問題だな。命中90を75に下げるだったら、効力が弱く見えるのと同じさ
烈火は封印と違って、敵の火力が低く命中が高い
それに相手にする数も多いから、前衛の守備の恩恵は大きいよ
ヘクトル・オズインを筆頭に、受けキャラが強いのもそのため
支援の属性なんて気にしたことがない
攻略評価って320ターン以内でおkじゃないのかよ!!ちくしょう!!
ヘクノーあと44ターンで28〜終章+外伝x2ってどうすりゃいいんだぜ?
外伝2つとも飛ばしとけ
この杖を使われよ つ【ワープ】
ああ戦支度はバグ発生しないみたいだから通ってもおkらしい
生の価値は攻略評価に何の寄与もしないから飛ばしたほうがいいかも
ただ飛ばした場合経験評価が足りなくなること必至だけど
28章が15ターン、31が11ターン生存の時点で無理だろw
ボス倒しても終わらんし
ごめん29〜の間違い。
総320のつもりで贅沢にターン浪費したおかげで経験評価はもう大丈夫そうw
支度と防衛で16ターン必須。生の価値はワープで1〜3ターンで行けると踏んでえっと。。。
取り敢えずロイドが予定外に強すぎた。11ターン。
ルーンソード空振りで減らんのんかマジキチ
聖水とMシールド活用してロイドに早めに大軍で押し寄せて右橋の増援出さなければもう少し削れそうなので8〜9ターン目標に頑張ってみる。
終章前半後半って大体計何ターン位掛かる?
扉を自力で開けたことがない俺は前半最速9ターン、後半2ターンぐらい
普通に速攻でクリアを目指したら9か10ターンぐらいじゃね?
アルマーズヘクトルが火竜相手に追撃できる速さがあれば火竜1ターンで倒せるだろうし
火竜はアトスのファーラルナ必殺が最速
前半はしらね
速攻扉空けてワープでアーリアル持ちアトス送れば6ターンクリアとかいくんじゃね
ドープしていいならアトスにはやてで火竜にルナ追撃できなかったけ?
火竜にブーストかからないならそれで追撃出る
調整込みのゴリ押しプレイは見飽きたから
ノーリセとかRTA動画ないかなー
ドープ禁止してないのでヘクトルが育たず資産評価が許せばはやて/ファーラ使ってみます。
歯車8ターンでクリア出来たし皆の書き込み見てるとなんとかなりそうだね!
アリガトウ 希望をもって進めてみる。
ヘクハーノーリセでやってたらマリナスの章で30%以下が2連続であたってゲームオーバーになったぞ
しねや
おまえが悪い
お前さん高難易度FE向いてないわ
いやわかるよ?お前らの言いたいことは十分わかる
例え1%が2連続で当たったら死ぬ場合でも避けるのがエムブレマーってことぐらい百も承知なんだけど
でもさ・・・それじゃ村絶対助からないじゃん・・
あの章で、そんな博打みたいな場面を作った記憶が無い
村はマーカス突貫した裏をロウエンあたりに走らせてもいいし
鉄剣持ちマーカスを突撃、へっくん、オズインを壁にして南東へ下がる
ギィマシューで右下の砦を制圧、右側でマーカスと合流
あとは耐える、余裕あれば攻める
ノーリセならこんな感じが定石か?
後衛が育たなくて後々詰むのが見えてる
ロイド強すぎワロタ
てっきり城門に居座っているものと思っていたから砦越えたところで奇襲されて瞬殺された
ワレスさんもすぐ死んじゃうしヘクハーとかクリアできる気がしない・・・
前ヘクハーでうっかりロイドルート行った時はリン編で勲章を別キャラに与えてたのもあって完全に無理ゲーだった
地獄の砂漠地下からやりなおしたわ・・・
やっぱりやり直し推奨だよね・・・
ケチらずにワレスさんに勲章使っておけばよかった
また最初からとか心折れそうだorz
ワレス救出できなくて進めないなら見捨てるっていうのもひとつの手段やで
自業自得だな
ハゲをリン編でCCさせないままヘクハー行ったら何ターンまで耐えられるのっと
運が良くて4ターンくらいじゃないかな
あの面は敵スナイパーのアーチが痛いんだよ
自分からアーチの攻撃範囲に突っ込んでいくからな
CCした騎馬系キャラを急行させても間に合わないレベルってか間に合わなかった
なるほどワレスをCCさせずにハードロイドルート行くと九分九厘死ぬということか
>>627 AナイトLv20まで育ててるならその限りじゃないがな。
まあ成長吟味したり最大まで育てたりしたらその限りではないんだろうけども
そこまでする物好きはCCさせるかライナスルート行くわな
自分はヘクハーでエリウッドやリンが紙防御過ぎて前線に出せず、
レベルが足りなくてロイド行っちまったパターンだった
ロイドルートは初見で詰んだかと思ったな
ひかりの剣の仕様変更を知らずCCしたばっかのキャラを惨殺された時の衝撃は今でも忘れられない
その問題のロイドだけど、みんなどうやって倒してるの?
スナイパーの勇者の弓が安全かな
魔防が高いor攻速が早いキャラにMシールドかけて可能なら関節武器持たせてロイドを釣る
その後は総攻撃かヒットアンドアウェイを続けるかの二択
釣りは魔防上げたカナスさんのルナ
その後魔防上げたマーカスの銀槍かホークアイのソドバスあたりでいけないかな
ヘクハーなら育てたマーカスに聖水ぶっかけて手槍安定かな
関節出来て追撃食らっても死ななきゃいい
しかし打開手段が限られてる時点でロイドルートは本当に鬼畜ルートだな
ライナスルートが索敵でも吊り合わないレベル
限られてるかなあ?
間接追撃を耐えられるキャラが1人いれば安全に倒せるから、いうほど鬼畜でもないような
まあ慣れたからだろうけど
>>348の攻略評価の基準見ても明らかにロイドルートのが厳しいから、まあロード三人ちゃんと使ってあげなかった罰って感じじゃなかろうか
攻略評価は真上に進めば即ロイドと戦えるようなマップの都合だろう
ホント近くで魔法攻撃だから魔防整えれば後はなんとかなるし
初ヘクハーでノーリセやってるけど緊張感はんぱないわ
ニニアンが加入章で見えないとこから貫かれたり
ヘタレてたロウエンがロイドにあっさり殺されたりしてるけど楽しい、たぶん
砂漠地下で詰むに1票
過疎
643 :
助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 18:39:52.43 ID:oONydeTv
じゃあ話題をひとつ
ペガサス三姉妹のトライアングルアタックって実戦で役に立つ?
俺はいつもトライアングルを見るためだけにトライアングルを出すんだよね
しかもなかなか上手くいかない
封印だと特に…
すまん、sage忘れた
耐久力のあるボスを倒すときとか役に立つんじゃない?
攻略評価気にしないならあんま利点ないかな
646 :
助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 19:40:43.06 ID:8BV4DuB4
久しぶり過ぎて覚えてないんだが、支援会話でラガルトと誰をAまでにすれば最強なんだっけ?
>>643 ヘクハーでノーリセdっとのオールA狙った時は役に立った。
ロイドとか最終ステージの強敵を時間をかけずに倒したい時に便利。
最強か知らんがジャファルラガルトAで回避凄まじくなる
649 :
助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 21:33:46.93 ID:8BV4DuB4
さんくす
>>646 ラガルトの最強云々は期待値で見た時に回避が一番伸びてキャラがラガルトという話でしょうね
速さ30に幸運26だから期待値でも限界近くまで回避が伸びる上に
支援の属性でも回避が伸びるから、育てればとても良く避ける。
とりあえず回避だけ上げたければマシュー以外の誰かとAB支援組めばオーケー。
651 :
助けて!名無しさん!:2012/12/24(月) 02:37:27.63 ID:b72Ybtlf
>>650 マジか…
ついでに32章の秘密店の場所を教えてくれー
かわき茶 か mirupage でググレカス
昨日中古で買ってきたんだけど、リン編ハード→ヘクトル編ノーマルやってしまったんだけど(ストーリー的に)大丈夫かな
ググってみたらエリウッド編やった人がヘクトル編やったほうがいいってあったんだけど・・・21章の時点で遅い?
あとヘタれて全然育ててないエリウッドが連続強制出撃になってるけど、育てたほうがいい?
どうせアウトでも初見ヘクトルハードでやりたかった…
質問が多いな
とりあえず自分の考えるままにやればいいんじゃない
>>653 こんな質問するヤツが初見ヘクハーとか舐めすぎ
大丈夫だ
君のなかではもう
ファイアーエムブレムー天雷の斧ー
>>653 視点が変わるだけでストーリー自体はほとんど変わらないから
エリ編ヘク編どっちからやっても大丈夫だよ
エリウッドは終章も強制だからできれば育てたほうがいいとおもう死んだらゲームオーバーだし
まあでもエリ全く使わなくてもクリアできるから育てなくても問題はない
>>653 ヘクトル編はエリウッド編のほぼ上位互換と思っていいよ
ヘクトル編やってれば、ぶっちゃけエリウッド編はスルーでいい
ただ新品の場合はエリウッド編をクリアしないとヘクトル編出なかったりするし
順当に行きたいなら、リン編→エリウッド編で取り敢えず慣れたところを
ヘクトル編ハードでプレイするのがオススメだな
大丈夫
ノーマルなら終章は初期値ロード3人、大賢者(杖)とケントだけでもクリアできた
ぶっちゃけ道具絞らないならアトスだけでクリアできる
661 :
653:2012/12/27(木) 02:08:37.67 ID:pK4nQzoD
>>655 すまぬ…蒼炎マニアぐらいならなんとかなるかなって思ったけど、さすがに初見じゃなめてるよね…
>>657-658 ありがとう、ストーリーに違いがないなら安心して進められる
とりあえず今回はエリウッドスルーしときます・・・
ヘクトルノーマル終わったらエリウッドハード、その後ヘクトルハードやろうと思います。
ヘクハーには封印ハード7章のようなノリの章がない
つ ゼフィール救出
それはまたベクトルが違うと思う
ちょうど1vs1で倒せないユニットが複数人+間接多め
即死のトレック、ど真ん中のノア、突っ込むゼロットの封印七章
急いで急いで宝箱、中立回収・保護・説得、ボス撃破までやってしまいたいヘクハー
欲張らなければどれもクリアは楽だけどそれが果たしてクリアと言えるのか!?
666 :
助けて!名無しさん!:2012/12/27(木) 17:31:55.10 ID:1DHyjUvu
ケント 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25%
セイン 80% 60% 35% 40% 35% 20% 20%
HP力技速幸守防の順
成長率合計は同じなんだけどケントがパッとしなさすぎる
せめて魔防の5%が速さにいけばまだ良かったのに
それならはやさがあっても評価変わらないと思うけどな
正直、守備と力があがるやつがつよすぎるので、それ以外があがりやすい人はしょぼくみえるんじゃないか?
セイン+鉄 と ケント+はがね だったらコスト的にも前者取る人多そう
ケントさんは属性の良さ(理)と発生させやすい支援(支援相手4/6が同じ移動力、3/6が支援ポイント1ターンで+3)の便利さに価値があると個人的に思う。
セインが強すぎるんだよね
力60%速さ40%でソシアルとか結構壊れてる
力はレベル1で初期値8もあるのにな
上限に引っ掛からなければダーツより高いんじゃなかろうか
烈火のソシアル3人は、
それぞれ個性があってバランスもとれてると思うよ
セインよりケントやロウエンのほうが使いやすいと思ってる人も少なからずいるはず
ロウエンは動く要塞だからなあ
序盤中盤大活躍だろ
ロウエンは HP90 力30 技30 速さ30 幸運50 守備40 魔防30
というなんともな成長率
初期値は普通なんで序盤の成長次第で・・・・が凄い激しいキャラ
セイン>ロウエン>ケントのイメージ
ロウエンの高い守備面の成長率はいいけど終盤になると決定力が無い、幸運50%だけど敵がモルフばっかな以上腐るし
ケントも同じように高い技成長率が生かしきれない
やっぱり力60%は大きい、パラディンの力上限低いと言われるがそこまで行けば充分だし
まあでも、ロウエンは初期値がいい
フランツ程ではないとはいえ
>>674 全キャラ中、Lv2の期待値で最も強いのはロウエンだと思う
ヘクハー序盤でかなり活躍してくれるから、悪いこと言えない
676 :
助けて!名無しさん!:2012/12/28(金) 13:40:47.24 ID:b7jCPD3H
lv2期待値のロウエンはヘクトルの上位互換のような能力の持ち主だからな
ロウエンは伸び悩みそうなステが支援で補えるもんな
セインは防御面ソシアル3人で一番成長率低いのに
その防御が支援でフォローされにくいという
回避があがる支援があるからいいのか?
セインの役割的には、防御面はそんなに必要ない気がする
鉄砲玉だから
久しぶりにやりたくなってリン編ノーマルを女性キャラ縛りで始めてみたんだが
四章の7ターン生存がどうしてもクリアできない
リンとフロリーナだけで頑張らないといけないのに、リンはドルカス説得のために強制的に東に行っちゃうし
フロリーナだけで南を守りきるのは無理がありすぎる
きずぐすりだけを持たせた男性陣を壁にしてどうにか6ターン目までは耐えたけど、今度はリンが運悪く斧の攻撃を食らってゲームオーバー…
この章、何気にかなりの難関だと思う
救出使ってリン運び戻してくぼみにたてこもれば余裕でいけるでしょ
おお、ありがとう
アドバイス通りにやってみたら、すんなりクリアできすぎてビビったわ
どうもフロリーナを戦わせることに躍起になりすぎてたみたいだ
それと、いつも建物に侵入させないようプレイしてたから、先入観もあったっぽい
そういう固定観念はあるよな
まあ今回の場合ドルルル説得しなくても最後に仲間になるから
経験値は少なくなるけどナタリーの二歩下にリンをおいとけばなんとかなるんだけどね
どうでもいいことだけど、女性キャラ縛りって、女性キャラを使わず男性キャラだけでクリアすることだと思ってたわ
ほらバイオでもナイフ縛りとかいうだろう
男キャラのみだと中盤まで回復役がいないのか
>>683 てかそういう意味で縛りって言葉使う人も実際いるよね
個人的にそっちは封印って言ってくれた方がしっくりくるけどまぁそこらへんはノリだしな
縛りプレイっていつも序盤きつい、中盤ややきつい、終盤余裕って感じになる
終盤きついプレイがしたい?いいでしょう、詰んでも知りませんよ?
・下級職のみCC禁止プレイ
・レベル均等プレイ(レベル低い順に出撃)
・買い物禁止プレイ
他にもあるだろうけど眠いのでぱっと思いつかない、スリープの杖には勝てなかったよ・・・・
688 :
681:2012/12/30(日) 19:04:39.05 ID:TjQzA8Ba
ヘクトル編の二章でレベッカがやられてソフトリセットしようとした瞬間
バグってデータが全部ふっとんだ
リン編からやり直してるけど、移動スピード遅いわ当分ヘクトル編できないわでテンション上がらない…
リンとフロリーナをレベル20にしてあって、初のヘクトル編だったからダメージ大きいわ
ああ、ある程度集めてあった支援会話集もふっとんだな…
電池切れの可能性もあるから、やっててまたデータが消えないかも心配だし
まあ頑張れや、支援全部埋めてたりワレスさんレベル20CCさせてたデータ消えてから泣け
ラングレンちくちくが常習化している俺に隙はありまくった
リン編進めてたら、またピーガー鳴ってバグった
幸いデータは消えなかったけど、これってソフトが壊れちゃってるんじゃあ…
ソフトリセットが原因でデータが消えたりソフトが壊れたりって話、聞いたことある?
端子の部分がすり減ってるとかで接触が悪いんじゃね?
693 :
!おみくじ:2013/01/01(火) 01:32:39.28 ID:OC2C15ub
リンとフロリーナのHP、力、守備がちっとも上がってくれない…
データが消える前なんて、リンの守備はレベル12で8もあったのに、今回はまだ3だし
とにかく技や幸運の1ピン2ピンが多すぎ
このブレがFEの面白さだっていうのはわかるけど、これはさすがにキツいなぁ…
俺のヘクトルがHP1ピン多い上、速さが全く伸びないから何かシンパシー感じるわ
最終的にはそこそこ強くなったが、リンの紙防御っぷりが半端ない
なんせ下級レベル20で4だもん
ここまで上がらないのって逆にレアだよな?
それともリンの守備って大抵こんなもん?
セインの技成長率とヘクトルの速さ成長率とエリウッドの魔防は同じ35%
同じ成長率でもそのステによって印象変わるな
>>695 若干低めくらいかな
成長率的に大体5〜7くらいが多くなると思う
エナジーリング1〜2個使ったけど
今回のリンは上級レベル6で力はカンスト、防御は12まで上がった
その代わりアフアまで使ったエリウッドが1ピン連発だった
700 :
助けて!名無しさん!:2013/01/02(水) 11:45:03.96 ID:33x7t5Ta
個人的なイメージだけどリンはノーマルだと結構強くてハードだと途端にエリウッド以上に足手まといになるイメージ
成長云々以前に低過ぎる守備初期値が足を引っ張ってる
寧ろノーマルだと完全にエリ>リンな気がする
簡単に追撃できるから、リンの強みが殆ど殺されてるような
ヘクハーだとエリもリンも得手・不得手がハッキリするが
追撃が安定して、マーニカティの効果を存分に発揮できるリンは序盤に強く
守備と魔防が成長し、CC後は高救出の騎兵で支援も充実してるエリは終盤に強いイメージ
エリはヘクと支援付けて、序盤から入念に育成し
リンはマーニカティと一緒に使い捨てるのが一番いいかも
リン編無しヘクハーだと序盤もリンは辛い気がする
防御紙なだけならまだしも初期魔防0とか・・
でもマーニと成長率のおかげで弱キャラではない
資産価値0の強武器のおかげでハードには欠かせないキャラだな
マーニさんは必殺高くてリン編後に耐久戻るのが便利だな、ソールさんとは違う
ソールカティ:威力12、命中95、必殺25、 重さ14 魔防+5
攻速が8下がるんだから威力は18ぐらいあってもよかった
いっそリン消したほうが早い
最初、リンはクラスチェンジしたら必殺出しまくるソドマスっぽいユニットになると思ってたんだが
まさか弓を持つようになるとはなぁ
>>707 弓装備は三すくみから開放されて回避が安定するから強いんだよな。
サカ出身というキャラとも合ってたし、ブレイドロードの弓装備はなかなか良かったと思う。
709 :
助けて!名無しさん!:2013/01/03(木) 10:46:44.69 ID:wZPW/yNM
ただ弓メインでやらせるなら遊牧騎兵で良いっていう…
ソールなんていらねえからミュルグレくれとアトスに願った人は多いだろう
勇者ローラン!デュランダルは私に使わせて!
byリンディス
カティを充分使ってから後半は弓に転換も悪くはないか
新たに弓使いを一から育てる手間もないし
ノーマルならCC後は強化レベッカみたいに使えるんだが
ハードだと本当に紙耐久が目立つな
封印みたいにロイ様を囲いながら進軍できないし
エリハー評価プレイ始めたんだが、外伝って基本通っていいもの?
714 :
助けて!名無しさん!:2013/01/04(金) 00:32:43.26 ID:tQ2xtYXy
襟編なら全部外伝通らないと逆にしんどくなる
リンとか馬乗れない遊牧だろw劣化ユニットじゃないか
>>705 ディーク「封印リメイクでその剣が出てくるなら俺が使うわw」
リンとかエイリークみたいな女勢は装甲がどの程度伸びるかだねえ
ダメな時は飛び上がるくらいどうしようもない
防御面より力ですわ。
リンとAは成長率はそれなりだけど、初期値がヒドすぎてヘタれた時が本当にヒドいから。
防御面は当たらなければどうということはないで乗り切ることができる。
レイピアとヴォルフこんなに高いのかよ…使っちゃいかんのか
リンはそれなりの成長してるがエイリークは毎回成長率を裏切ってくれる、がCCボーナスで何とか使えるレベルになる
>>719 資産評価的に見てハマーン候補の筆頭がその2武器。
あとはワープですかね。
リンとエイリークは育つ時は上四つのパラが緑色に輝くぐらい育つけど
ひどいときは上級lv20で力が15も無いときとか落差がヒドい
リンって存在自体がいらないよな
こいつがいなくても封印の話が成り立つわ
まあ烈火以後の剣士全般に当てはまりそうな話だけど
特にハードだと頭が痛くなるような扱いにくさなのに単騎無双が確約されてるような将来性もないんだから
初期マルスみたいな壊れ気味の成長率でもいいような気がする
三すくみ込みだと丸裸で槍食らってるような状態と変わらんだろアレ
力と守備両方ヘタレたらもう目も当てられない
烈火以降槍の命中上がったおかげで中途半端な回避力じゃ一瞬で蒸発する
・・・ランバス使えば?
もったいない病により鉄しか使えないんです><
ランバスは使いたい人いっぱいいるから困る
アクスバスターやソードバスターより使用率高そう
アクスバスターが一番出番ないかな
槍持てるクラスは、大抵武器を複数持てるし
欲しいのはペガサスがやむを得ず斧兵を相手にするときくらい?
剣はレイピア・マーニカティ・アーマーキラー・ドラゴンキラー・長柄刀と
槍兵相手でも攻撃が通用するけど、捨て身に近いから
防具的な意図でランスバスター持たせると安定するよね
剣一本で戦わなきゃいけないキャラも多いし、何本でも欲しい
730 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 18:49:18.12 ID:J/1YlcKp
アクバスはペガサス育てる時に戦士山賊をカモにできるのがいい
と書こうとしてふと思ったが、烈火って他のシリーズと比べて序盤からわりといろんなユニット出てこないかね
封印なんか序盤は斧だらけなのに
槍持ってる山賊いてもいいと思う
ランスバスターは使ったな
そこそこ重量あるから女キャラにはキツくて
どうしたもんかな?って見回したら
丁度レイヴァンが槍兵を相手に難儀してた
>>730 アクバスなんて重すぎてペガサスが持ったら追撃できないじゃないですか。
安全に当てたい時は便利だけど、カモるって感じしないです。
フィオーラお姉ちゃん…
>>734 カモるというか、必死に避けようとする感じだな
下級時代のオズインなら…
槍でもあまり問題ないし、手に入ってから槍で斧持ちとやり合う機会もそう無い気がするが
アクバスは中盤で鉄より強い槍が使いたくなった時に使う
鋼は性能悪いし評価プレイだと秘密店のキラーランス買いに行ってる暇がないし
騎兵が軒並み槍で襲ってくるから防御に難なりの剣使いが無茶を要求される機会は多いけど
逆に斧はこっちで処理するユニットを選べる場合がほとんどなんだよな
そしてその斧連中は実質強制で使わされるひ弱な剣ロード二人で
狩っていかないと非常に面倒な事態に陥るという…
大抵剣使いを使っとくに限るぜ、攻撃は無傷で処理するに限る
普段は斧を無傷に、ランバス持てば槍を無傷に
さらに言うならランバス持って攻速落とさず瞬殺もできるラガルトは最強だ
ヘクトル編で魔封じの者のキシュナを倒したのに異伝が出ない・・・
もしかしてハード限定?
リン編でニルスをLv7以上にしてないとでないぞ
ごめん、言葉足らずだ
リン編でニルスをLv7以上にする→そのデータで継続してヘクトル編を始める でやらないとでない
その際難易度は関係ない
なんということだ・・・ああ・・・なんということだ・・・
烈火は色々面倒くさいな
異伝の条件聞いた時は最初は都市伝説かとおもったくらいだ
そもそもアイオン自体回避しまくって厄介だからな
748 :
助けて!名無しさん!:2013/01/07(月) 19:34:21.76 ID:qoV/p2PH
初挑戦の時に魔封じで賢者ボスとかwwwサンドバッグやんwwwとか思ってたらキシュナが撤退してウィルとセインが死んだ記憶が
あれの撤退条件ってアイオンに手を出した次のターン?
ヘクトル編は何ターンか経過しても撤退したような…
ヘクトル編限定で15ターンで撤退だな
先にアイオン倒してるとずっと撤退しない
ヘクハー買い物縛りでやったけどわりかし普通にクリアできた
武器手に入りすぎィ!特に闇
753 :
助けて!名無しさん!:2013/01/08(火) 05:07:49.65 ID:9VObh8iG
プリシラが守備12、魔防27以外は(HPは除く)カンストした。
エリウッドも全パラメータが期待値よりも3程上回る好成長をしてくれた。
お気に入りのキャラが良い成長してくれるとそれだけで酒が美味いわ。
754 :
助けて!名無しさん!:2013/01/08(火) 18:50:49.01 ID:3pjhVjKM
吟味しないのがジャスティス
吟味もドーピングも絶対しないけど、
レベッカが四回連続ワンピンした時は凹んだわ・・・
ステ吟味は絶対しない
なにが面白いのかわからない
でもドーピングは愛を注いでいる感じがして大好き
リン編では必ずフロリーナに天使の衣使ってる
愛があるからステ吟味するんだろ、強くしたいんだろ
吟味って程ではないが、
そのシナリオで最初のうぷのキャラのだけはやり直すかな。
シナリオクリア目前で無音や1ピンされるとヘコむ。
シナリオ開始直後の1ピンでもヴぁっくんやルセアが運だけ1ピンした時はやり直さなかったが。
リン編の天使の衣はリンに使う派。
フロリーナはたまにスゲーへたれてフィオーラに枠取られるから怖くてドーピングできない
逆に考えるんだ、へたれてもペガサス3姉妹で使えばトライアングル用に使えると考えるんだ
フロリーナはリン編無しでやるとドルカスレベルに使わなくなる
ドルカスは序盤普通に使えるキャラだけども…
>>761 つまりちょっとは使うという意味だったんだ
19章は確定で出すし17章外伝は早解きしたいときは出す
ドルカスの速さ全然上がらないな…
速さ成長率どれくらい?
20%しかないぞ。
ドルカスとバアトルは二人で初期値と成長率のいいとこどりしても、
一軍になれるかどうかは微妙なユニットだな。
20
HP64 力26 技22 速20 運14 守17 防12 ドル初期+バア成長 Lv20
HP59 力28 技18 速21 運17 守15 防07 ガイツLv20
ドルカスの初期値+バアトルの成長率なら、ガイツ並
これだと悲惨
HP62 力30 技22 速10 運21 守16 防09 バア初期+ドル成長 Lv20
ドルバアならまあまあだけど
バアドルヒドスギワロエナイな・・・・・・速さ10て
でも速さ以外は意外といい
まあドルカス全般に言えることだが
ワード「ドルカス(笑)」
消えろよクソキャラくん
そこはドルカス「ワード(笑)」と返すところだろw
は?
目糞鼻糞w
オズインが言うようにドルカスが斧ジェネラルになればはたして
…速低いし移動減るしであんまり利点ないか。
筋肉だけであの守備力(高くはないが)だから鎧纏えば守備力30は軽くいくんじゃないか?
守備が上がるのはアーマーダロスをみれば明らか
ドルカスがアーマーになったら封印のバースみたいになりそう
59
ダーツのクラスチェンジアイテムが見当たらないのですが…
デビルアクスを使用限界まで振り抜くとCCするよ、きっと
お頭ぁ!砂漠から証が!
>>782ありがとうございます!
マシューを走らせます
デビルアクスを使用限界まで使ったら武器レベルがMAXになってたでござる
何周してもウルスラの章は運ゲーすぎて萎える
ジャファルなんて運悪いと2〜3ターンで死ぬしどうしろと
外伝なけりゃあニノもジャファルもいらねーんだがなあ
>>785 運不運によって難度が結構変わるのは事実なんだけど、
ガチで運ゲーなのはジャファルくらいじゃない。
ニノが死ぬことはまずないし、ゼフィールの方もパント先生にレスキュー振らせるとかすれば、
ほとんど運要素はなかったような気がする。
>>786 そのジャファルが問題なんじゃないか
ついでにニノも一回死んだ。何を思ったのか右の方へ行って特効薬使ってサンストで昇天
やり直すって言ってもせいぜい数ターンなんだけど理不尽すぎてやる気がなくなる
封印は緑救出に運要素なかったんだけどなぁ
イリア傭兵も、大急ぎで進軍すれば行動する前に説得できたりさ
烈火は演出面の強化のためか、どう足掻いても緑が単独戦闘するようになってる
封印だとティトが動かない事があるくらいかな?
その時は天空の鞭は諦めて部下殺して終わりなんだけどジャファルが落ちると失うものが大きすぎる
ジャファルとかにリブローって振れるっけ?
それ次第で大分楽になると思うんだけど、試したことあったようなきがするけど忘れたわ
リブローとか無駄やろ、全速力で進軍して増援止めるのが吉
左からパントあたりが全速力で、マクシムにスリープ振ればいけるでしょ
まあ運ゲーだけど
ジャファルは周りのソードバスター戦士にやられるほうが多くないか?
たしかあのマップは
エリウッド編、ジャファルに届くまでに大量の敵がいて、殲滅にてこずるとジャファルが勝手に突っ込んで死ぬ
ヘクトル編、ソードバスター戦士を避けきれずに運が悪いと2ターン目開始前にジャファルがいなくなる
みたいなイメージがあるんだけど
ジャファルがマクシムに突っ込むとかまず無いし、ソドバスで死ぬときゃすぐ死ぬのでリセットすればいい
マクシムは無駄なく進軍ランバス、キラーアクス、勇者弓とか使えば大抵倒せる
問題はジャファルが嫌な位置に行って王子死亡ターンが早まる確率が高いこと
縛りやってると計算が狂ってイライラする
>>794 自分で縛っといて運ゲーと文句をつけるのはいかがなものかと。
2ターン目の敵軍終了時点でマクシムを倒してると、なぜかニノがサンストの範囲入りながら特効薬使う現象起こるよね
あれはよくわからん
烈火ってどういう縛りだとちょうどいい難易度になるんだ?
ノーマルだとぬるいしヘクハーは難しすぎる
俺の中では封印ハードくらいがベストなんだけど
エリハー支援ループとかが面白いと思う
ヘクハー剣縛りとかは楽
但しリン編経由しないとマシューがワイアーに勝てない
クラスチェンジ縛ろう
烈火の初期上級職連中の使い勝手の良さがよく分かる
普通に封印ハードよりヘクハーの方がかなりヌルくね?
敵弱い上に味方強いし
>>801 クリアするだけならヘクハーの方が簡単だけど、
評価オールAなら封印ハードの方が簡単だと思う。
封印は評価の基準がユルユル。ヘクハーの評価はそれに比べると圧倒的に厳しい。
>>802 評価だとたしかにそうかもな
封印は経験だけ気を付けとけばいいようなもんだけど、烈火は攻略経験資産全部割とギリギリ
封印で一番きついのは戦闘評価な
ヘクハーの難しいところは出撃数の異常な少なさと一部マップで敵の構成が極端になることと
これ見よがしに高魔力のドルイドがぶっ壊れ武器のルナを使ってくること(必殺なら即死確実)
ルナに関してはスタッフがぶっ壊れだとわかってて実装してるのを自ら暴露してるようなもん
これは許されないことですわ
ヘクハーはキシュナが出る面がどれも難しい
スタッフも意識して難しくしたよな
キシュナによほど思い入れがあるのだろう
ただ異伝とかもうちょい条件緩くしてほしかった
キシュナ撃破だけでよかったのに
異伝の条件なんて攻略サイト見るまで知らなかった
なにも知らなかったらリン編でレベルあげまくってヘク編で評価プレイでもしない限り行けないもんな
難易度ハードでやるとノーマルより出撃人数が減りますか?
大体減る
23外やってて1ターン目に壁どついた前後どちらでMシールド振る(LVUP)かで上昇パラ変わるんだけど、壁攻撃して乱数消費したっけ?
ちょっと症状違うけど封印でも11北でティトさん全然動いてくれなくて200回位あーだこーだやり直してる時に、序盤覚えて同じ行動とってるはずなのに上がるパラ違う事がままあったんだよね。
なんなんだろう。
>>810 壁攻撃もいつも通り3つ乱数消費
下の奴は分からん
>>810 移動の矢印の形が変わると乱数が変わるからそれじゃないかな
乱数調整のファルコン方とか何とかいうやつのことね
>>811 壁で乱数消費してたんだw
てんでクリア出来んがありがとう解決した。
>>812 途中まで上手くいってた結果を変えたくなかったからカーソルにも細心の注意払ってやってたつもりなんだよね。
で、フィルなんだけどどっちの成長(2パターン)見せてもその後の結果は同一なのよ。そこだけ変わる。
でも乱数の事考えるとんなこと有る訳ないし一昨年暮れの事で記憶も曖昧だしスレ違いだしでスマン、独り言として忘れてくれw ありがとう
814 :
助けて!名無しさん!:2013/01/26(土) 14:18:57.94 ID:DTWfqmtP
純粋な弓使いとしてみてもガイツやっぱおかしいな
上級LV3期待値
ガイツ HP44 力19 技13 速14 幸10 守11 防3 体13
ルイーズ HP29.2 力12.8 技14.8 速17.8 幸16.6 守9.4 防12.6 体6
ウィル HP37.5 力16 技16 速15.2 幸14.2 守10.6 防8.5 体7
レベッカ HP33.6 力15.4 技16.5 速19.6 幸14.5 守8.15 防9.3 体6
ラス HP40.4 力17.5 技16.2 速18.5 幸8.9 守12.3 防8.25 体8
ガイツがおかしいというよりはウィルが糞なだけ
どうみてもラスが狂ってるな
サカ民族好きだからいいんだけど
それでもシンに比べりゃ随分弱体化した
というか烈火の弓兵は全部強いよ
封印の遊牧騎兵は特攻なしのスナイパーの上位互換だったもんな
登場章の次が砂漠っていうセシリアさんみたいなことになってるのがちょっと評価落としてるね
あれはどう考えてもわざとだろ
烈火はなんとか遊牧民の使い勝手を悪くしようと頑張ってる感がすごい
支援相手の数もホークアイと並んでワーストだしな
それでも全体的な能力の高さで十分強力なんだが
ここまで落としても最上位組に入り込むスペックの高さ
一方でヒースは程よく弱体化したな
近接特化武器の剣、間接特化武器の弓が両方使えて速く、移動力8、騎馬特効も受けず
封印の遊牧騎兵は優遇以外の何物でも無い
封印の遊牧騎兵優遇は、モチーフである紋章での、スナイパー>>>ホースメンを逆手にとった感じはする
旧作経験者に対する、ある意味罠というか
罠もなにもなぁ・・・
ウォルトきっと育つよね!で使っててスーが加入したくらいで
大体ウォルトレベル6くらいだとする
Lv HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防
ウォルト6 22 .6 6.5 7 4 5 0.5
スー 1 18 .5 .7 ..8 4 5 0
HP抜きの合計値が一緒という乗り換えろと言ってるようにしか見えない罠
ミュルグレの補正も追い風だったな
ヘクハー28章難しすぎない?
どんなに急いでもゼフィール殺されるんだが
移動力高いユニットを育ててないと厳しいかな?
唯一単独で突っ込んでも生き残れるオズインは間に合わない
フィオーララスヒースとかガンガン突っ込ませた記憶しかない
パンツ様のレスキューでもどうぞ
オズイン以外の戦力がわからないから何とも言えないが
マーカス等で道を開きオズインを全速力で輸送するのがいいと思う
あそこはジャファルに行動によっては敵の攻撃範囲からジャファルが外れて、ゼフィールの方向に直行しちゃってどうやっても間に合わない
低確率といえどもひどい運ゲー
皆さんありがとうございます
オズインを輸送して何とか頑張ってみます
NPCが絡むと難易度が跳ね上がりますよね
俺は右にコンウォル三人+ヘクトルの4人を割り振ってる
ヘクトルは説得係 レイヴァンとルセアでウルスラ倒しにいってプリシラはぜフィールの所に一直線
運が悪いとプリシラ死ぬけどこれで乗り切った
>>821 長弓をアーチャー系専用にするとか、アーチャーの基本値を上げるとか
もっと良いやり方はなかったんですかねぇ・・・
烈火くらいの差別化で十分バランス取れてない?
騎馬特効がもう少し点在してれば迂闊に運用できなくていいんだけど安直に特効系増やすのも頭悪くて嫌だな
なんかうまい方法ねえかな
とりあえず騎馬と飛兵は救出不可にして、命中-10%とか安易な乗り物補正でも付ければ
烈火は遊牧民(というかラス)冷遇があからさますぎてなんか好きじゃない
それでも強いけど
あからさま位でちょうどいいでしょ
評価プレイとかだと経験評価の為に育てるラスでも加入時期優遇される弓歩兵をあっという間に食うレベルなんだし
通常プレイでは育てるのめんどいけど育てたらリターン大きい位のポジションでおk
これに関してはヒースも同様だな
スナイパーが常時射程3ならルナドルキラーにはなったな
それは強すぎじゃね?遊牧は上限値下げるくらいでよかった
それをやったエフラムはどうなりましたか
敵が弱いので問題ないっていう
GBA3作の敵はもう少し硬くてもいいんじゃないかね
てつ無双ってどうよ
守備もだが鋼の産廃ぷりも大したもんだぞ
敵がアルカイダ宜しく自爆テロしてやっつけ負けを強いてくる性能だわありゃ
鋼装備のペガサスは自殺願望があるとしか思えない弱さ。
敵のペガサスは皆剣士やDKの劣化なのはどうにかならんものか
ペガサスの長所が
・物理にしては魔防が高い
・早い
・移動力、地形無視、運搬
だからなぁ
それ以外はかなり弱いし
味方ならプラスで幸運があるし適切な運用ができるけど
突っ込むだけの敵からしたらマジで雑兵
魔道を狙うならほそみでいいのに戦士でさえかわせるはがねを担ぐとは…
デルフィ手に入った後ならともかくペガサスナイトって基本突っ込ませて無双させるクラスじゃないしな
敵で出てくると本当にトンボとりになる
ヘクハー海賊船のペガサスは結構脅威
単独だとカスには違いないが
849 :
助けて!名無しさん!:2013/01/30(水) 09:27:36.25 ID:lyX9Wfxm
あ
多方面から敵が来ると魔法使いなんかの防衛に布陣が変わるな
リンってなんであんなに紙装甲にされたんだろうな
HP最下位、守備下から2番目、魔防0って後衛より脆いじゃねーか
あれでも主人公補正入ってるんだぜHP以外の成長率はフィル、マリカを一回り上にした感じだ
初期値が若干物足りないのは最初に強制的に6も上がるせいだろうな
初期値合計 成長率合計
エリウッド 47 325
リン 43 335
ヘクトル 46 335
すると大体並ぶのがわかるだろ?
>>852 6上がるとは言っても剣歩兵は競争激しいからなぁ
弓使える事を考慮したって結構キツい。ヘクハーだと尚更
ちなみにハーケンの初期LVに合わせた期待値(上級LV8)
ハーケン HP41.75 力22.5 技21.5 速18.0 幸12.0 守16.0 防11.0 体11
リン HP37.10 力16.2 技25.8 速24.2 幸17.6 守9.6 防11.9 体6
ギィ HP47.50 力17.0 技23.5 速24.9 幸15.8 守11.4 防8.0 体6
レイヴァン HP51.70 力22.1 技23.8 速25.2 幸9.7 守13.4 防7.3 体9
一方エリウッドは競争相手がそこまででも無い。ブーストユニットも皆無だし
エリウッド HP42.8 力18.7 技18.0 速18.4 幸18.7 守13.8 防12.1 体9
セイン HP42.4 力23.8 技14.1 速17.2 幸13.1 守13.6 防5.6 体11
ケント HP43.7 力17.8 技19.0 速18.9 幸8.4 守13.5 防7.5 体11
ロウエン HP47.5 力15.5 技13.5 速15.5 幸15.5 守19.0 防8.5 体12
ちなみにヘクトルの競争相手
ヘクトル HP45.4 力22.6 技17.7 速17.1 幸10.8 守22.0 防11.0 体15
ドルカス HP52.2 力22.4 技18.6 速10.8 幸13.8 守12.0 防6.6 体16
バアトル HP53.3 力22.5 技15.8 速13.0 幸11.5 守14.5 防9.3 体15
弓剣装備のリンの競争相手がなぜ派遣ギィレイヴァン?
同じ装備のラスか、資産評価気にする場合のエリウッドかヘクトルが仮想敵でしょ
評価なら経験評価の関係で強制出撃多いリンに仮想敵はいない気がする
資産評価が最大の敵だからなあ
刻印がくそたけーから騎馬になる襟と違って資産減らして得られるメリットが少ない
まぁDK落とせるメリットはあるけどさあ
リン編なしでやるとさらに資産きつくなるから刻印ってほぼ使わないよね
CCはヴぁっくんプリシラフィオーラファリナあとヒースするかしないか
終わってみると数万余裕できるから使っても別に問題ないんだろうけど
実際やってみると7、8人ぐらいCCさせても資産評価5維持できるから問題はない
ありがとう、シルバーカード
シルバーカードありならシルバー入手まで買い物最低限で我慢すればいい
シルバーなしならアイテムを出来るだけ売らないことが重要
白の宝玉(売値1万G)を売らずに最後まで獲っておけば資産評価時には2万Gになる
差額は1万G、つまりCCアイテム1個使う余裕は出るってことだ
烈火はもう少しまともにバランス調整出来なかったのだろうか?
不遇職を改善するのではなく不遇職を増やす、優遇職を弱体化するっていう後ろ向きな調整ばっかで不満だったわ
ヘクハーで敵の魔法職増えたおかげでPKFKが活躍できるようになったりしたじゃないか
斧の命中上がってウォーリア等も使いやすくなったし
ルナがバランスブレイカー過ぎてバランスなんか語れない
味方のルナはさほど強く感じないんだけどな
攻速落ちひどいから無双ってわけにはいかないし
終章でアトスの爺さんに使わしてるときが一番チートっぷり発揮してる
それ以外でカナスに使わしても正直あんまり…必殺も戦略に組み込めない程度の値だし
ルナは終章以外使わんわ。別に使わなくても問題ないしな
逆に終章のせいでルナがチートって言われてるような気もする
カナスをレギュラーで使ってれば、それなりに使うかな。
命中の高さは何かと頼りになる。
ただし、カナスは雑魚相手にもなかなか追撃できるようにならんから使いにくいのよね。
そこではやての羽ですよ!
アトスの業火でさえネルガルには少し傷を付ける程度だったのに、致命傷?負わすエルバート意外に強くないか
病のあった封印エリウッドがあの能力値なんだから
超不健康状態のエルバートさんは傑作モルフ以上の強さがあったんでしょう
懐に銀の剣でも持ってたのかな
ウーゼルの内部データはあったらしいから
エルバートもあったりするのかな
あったら見てみたいところ
緑ブレンダンのステとかも気になるな
久しぶりにDSLite取り出して烈火やってるけどやっぱおもろいな
覚醒の出来酷さにがっかりしたから新作にはもう期待出来ない
終章モルフ軍団はもっと強くてもいいよね
ウハイ
リャンフレチェの射程が1〜5
ケネス
運が30
ダーレン
漆黒と同じパラメータで装備がグングニル
ブレンダン
HP200、イチイバルを持っている
ウルスラ
魔、技、速が上限突破し35になっている、運は20
ジュルメ
装備がキルソード、スキル・瞬殺、怒り、連続、大盾
ライナス
運15、移動力+3、スキル・天空
装備がマスターソード、マスターアクス
ロイド
必殺補正が60、移動力+3
ネルガル
力を使い果たしパラメータは初期値のエルクと同じ
倒してもドロップするものは本来貰えるものと同じ
例えばウハイが持っている射程1〜5のリャンフレチェは射程2に戻るし
ダーレンを倒してもグングニルを貰えるわけではない
言っとくけど自軍にスキルなんてものはないぞ
アレ以上に強くなると直接対決せずに間接とかで袋叩きにするしか無くなるだろ
ただの作業ゲーになって熱くなれないか論外
エルクをなんだとおもry
強化されたロイドに殺されるライナスがみえるな
バサークはらめえええ!
もっと強くしてもいいといっても上限突破とかいうステは嫌いだ
そういうのは1匹くらい紛れ込んでおくだけでいいな
モルフに運?論外もいいところだな
とりあえず強くしときゃいいってのは話にならんな
じゃあどんなのがいいのか言ってみろよ
難しく且つ面白くするアイデアをな
味方が分断されるのはどうだ?
トラナナ最終章みたいに
数値を法外に上げたり敵だけ有利な状況を作るよりも出てくる順番や移動AIを変えるだけで十分じゃないの
終章なら単純だけど6つのドアが一気に空くとかかな。
ドアの位置も変更して一斉に襲い掛かってくる感じにする。
封印スレじゃなくて覚醒スレの方があってると思うがねw
ルナキチ君、いい加減帰ってくれないかな・・・
誰も君のアイディアとか興味ないし、代替案とか出す義務もないから
チラ裏って知ってる?
このスレにもルナキチ君いたんだ!胸厚
ていうかさ、みんなが普通にゲームの攻略とかキャラの話とかしてる時に
面白くもなんともない目障りな俺設定ゴリ押ししてくるルナキチ君って一体何なの?
ヒマなの? それとも現実でまともに話できる人がいなくて鬱憤でもたまってるの?
みんな寂しいこと言うんだね
でもさ自軍のキャラを強化しろって言ってるオナニー野郎はいっぱいいたけど
こういう敵の強化という熱いアイデアを提案できる人はいなかったよね
自分のアイデアを熱いだなんてあらあらうふふ
松井の日本人にしてはパワーがあるみたないな感じだよな
烈火で直すべき所は難易度じゃない。
リンの年齢とソール専用アニメーションとデュランダルとソールの重さ。
他の事は割とどうでもいい
ルナだよ ルナ ソールなんて削除でもいい
リン自体がいらないよいね
こいついなくても封印の話は成り立つ
リメイクで削除でいいと思う
覇者の剣で回想シーンが出てきてこいつが死んだことになってりゃ面白かったのにw
やっとヘクハーをクリアできた
終章のロイドが守備30のオズインに致命傷を与えてきてキツかった
扉がどんどん開くのは厳しいぜ
「エリウッドはゴミ、レイピアなら我々でも使える」
by トラ7で剣を使えるキャラ一同
ヘクハーならぬヘクルナなんて胸熱
ルナとかジャファルの章で詰むだろ
ルナだと王子が回転王子になって無双します
デズモンドが嫉妬で発狂するな
難易度ルナはルナなだけに
敵のシャーマン、ドルイドのミィルは全員ルナに変更
シャーマンルナはあんま怖くない
幸運高いPKやエリウッド、リンで楽々対処可能
てかヘクハールナティックとか糞ゲ臭しかしないわ
出撃数がノーマルと同じならやるの考える
烈火に限ったことじゃないが支援つけるのしんどすぎ
みんな5ターンくらいでくっついてくれれば評価プレイも楽になるのに
いくらなんでも5ターンは早すぎw
ターン数は今のままでいいから
同時出撃で1章につき10ターン分加算
周囲3マス(支援範囲内)に居ると1加算
隣接は2加算
これなら自然に付けられると思うよ
むしろ蒼炎方式でやったらどうだろ
1章同時出撃でC
2章でB
3章でAくらいで
まあレナート関連とか攻略評価落とさずにAまで見るのは辛いものがあるな
初期の方に加入するユニットは今のバランスでちょうどいいくらいとは思うが
レナート×ワレスの会話っていいな
912 :
助けて!名無しさん!:2013/02/06(水) 20:30:13.03 ID:5QvEWdoo
黒い牙って虫歯を思い出して何だか微妙な気分になる
FEの三人衆と言えばサジマジバーツ
烈火の三人組はロードくらいしか思い付かないな…
お歯黒だったら真逆だぜ
最近始めたんだけど、闘技場は初心者救済用ってことで極力利用しない方がいいの?
難しいって言われてるヘクハーでも闘技場使えばヌルゲー?
闘技場は無双したい・とにかくクリアしたいって人が使うもの
手強いシミュレーションをしたいなら縛ったほうがいい
ヘクハーだろうと余裕でヌルゲーと化す
>>816 やっぱそうだよな
ちょっとぐらいいいかなって思うとついついやりすぎちゃう俺は闘技場は縛ることにする
攻略評価気にしてればそんな心配ないかもだけど、ヘクハー急ぎプレイとか無理だしww
闘技場稼ぎがやめられない俺は毎回ウォーリアが味方になるぜ!
今やってるデータでヘクトルがへたれて襟様が神成長という珍しいパターンになってる
両方LV13だけどヘクトルがエリウッドに勝ってるパラがHP+1だけとかひどす
そこまで差が酷くないけど俺もヘクトルがへたれてエリのほうが成長頑張ってるな。
速さの30%1回も引けないし何か2ピンとか多いしどうしちゃったの・・・。
何週かやってて思ったんだけどエリよりリンの方がへたれる可能性高い気がする。
何だかんだである程度まで育てればエリは完全にへたれることはあまりなさげなイメージ。
エリは上級10にまでなればちゃんと使える
HP45前後力技速さ幸運20前後守備魔防15前後くらいにはなる
そこまで上げればドルカスでも使える
ドルカスは追撃できないことが多いから、上級10でも微妙だわ。
襟はかなり使える、ニニアンと早く支援完成出来るしロード中で唯一騎馬になれるし
まあ成長率がちょっと頼りないけどそこは槍装備出来たりする利便性でカバーできる
欲を言えばニニアンに乗ってドラゴンロードとかになってほしかったな
下ネタ…
乗るにしても大き過ぎる
俺もロード3人じゃリンが一番微妙に感じる派だな
ウリの速さはノーマルじゃ追撃に必要な数値が低いしかと言ってハードだと紙装甲過ぎてまともに使えないという
マーニ・カティが本体だから仕方ないね
リン編で衣使うと頼れるお姉さんに
リン編で出るユニットの強みは予めの強化ができるところ…なのかもしれない
リンいつも主力だけどなあ
ヘクハー32章外伝で敵が斧だらけで、剣キャラで唯一育ててたリンのおかげで
避けまくってクリアできたわ
守備マックスでもかなりのダメージだから迂闊にヘクトルを突っ込ませられなかった
931 :
襟木:2013/02/09(土) 19:15:55.13 ID:K7LChE0J
あの・・・僕も剣メイン主役・・・
932 :
助けて!名無しさん!:2013/02/09(土) 22:32:26.97 ID:LEEEl9l7
襟木もせめておにゃのこであればなー
>>932 頼むから封印スレから出てこないでくれ・・・
封印スレは犠牲になったのだ・・・
厄介者の押し付け合いだな。これがいる限りは封印烈火ともに廃れそうだが
両方に迷惑かけんなでOK話を変えれば良いじゃない
リンは集中攻撃されなければ行けるはずとか
ニノとマリアは見た目だけでなく
ミシェイルやジャファルを助ける様子とか似ているとか
ヘクトルとレックスは武器や髪型や色が似ているとか色々
エリウッドさんが弱すぎます!!
主人公だから2軍に出来ないし護衛に強いのつけなきゃなんないから辛い><
聞こえますか……軍師よ……
上手に……そだてなさい……
安易な無双は……やめるのです……
エリは成長吟味しやすいからいいだろ
リンの方が耐久の初期値も成長率も酷過ぎて使いずらい気がする
ロード3人
エリウッド・・・序盤はイマイチ使いにくいがCCしてからはそれなりにバランス取れた強さになる。
ヘクトル・・・序盤から高い力と守備で大活躍。CCボーナスも弱点を大幅に補える。
リン・・・全ユニットでも最低クラスの耐久力。CCすれば強化版レベッカみたいな性能にはなれる。
烈火のロードは三人とも専用武器が強いから、下級の段階でも使えば使ったなりには働いてくれる印象。
むしろエリウッドの微妙さは他二人に比べるとレイピアが弱いことでは?
リンはぶっちゃけマーニが本体
レイピアは序盤だけ強い
ヴォルフ>マーニ>レイピア
封印からは大きく改善されはしたんだけどね
エリの力とレイピアの値が基本低いからマーニのようにぽんぽん打とうにも…
武器の性能比べたって元々三倍が便利だからささっと進めるには全て使うのみだよ
クラスチェンジを考えると
エリウッド…馬+槍で美味い一気に主戦力
ヘクトル…速さにボーナスウマー+剣も地味に◎
リン…+弓だけ・・・
リンだけクラスチェンジのがっかり感が異常
以降ロードの中で優先度が一番低くなったわ…
手槍手斧の耐久が心配な俺は弓で安定した間接攻撃できるのは魅力的だった
ソードキラーが危ないしね索敵のとこは特に
敵の馬殺しの武器も恐ろしいが何か影が薄めな気がする
オズインとヘクトルはハンマーでようやくまともなダメージで
アーマーキラーは使い手の影響か大した事無いしな
最初の天の刻印がドラゴンナイトだらけだから
弓はちょっと欲しくなる
>>946 ヘクトルは魔防のボーナスも良すぎる
こいつだけズゲー優遇されてるって毎回思うわ
エリは移動+2があるけどステボーナスしょぼいし体格もほかの男パラディン並みくらいはほしかった
リンも初期値低いんだから守備や体格もっとあげていい
でなきゃ必殺ボーナスでもつけてくれよと
リンは強制出撃とゲームオーバー対象ユニットが無くなってくれればむしろ弱体化してくれてもいい
ついでにマーニも倭刀と同じ扱いになってくれるとなおよし
そこは素直に主人公扱いが気に食わないって言えよ
キアランほったらかしにしてサカへ帰っちゃうもんな・・・
結局キアランはオスティアの属国になったんだっけ?
性格に言えば「肉親の愛情が欲しかった、爺さん死んだらキアランに興味はない」って具合で
さんざんバカ扱いしたヘクトルに押し付けて自分はサカに帰りました
ヘクトルは斧が使えないというFEの常識を覆した英雄
ヘクトルがあまりにも優遇され過ぎてるせいでエリが弱く見える
>>953 もともとリン自体は草原の民でカーチャンが貴族らしいことを聞いていた程度に
ひょんなことから旅に出てたらまだ肉親がいて
その肉親を救うにはおじさん倒して自分が領主になるしかないって知って
そんなことからなったからあまり地位や民については関心があるとは思えない
あとヘクトルとは喧嘩するほどって奴じゃない?
あんだけ旅続けて本心から馬鹿にするとか悪女にランクインしちゃう
斧が使えないを覆したのはオーシンだろ
てかトラキアやると1章で斧兵の多さに面食らう
初期メンバー8人のうちなんと4人が斧使い
封印でも相手が槍多すぎて斧は十分強い部類だったと思うが
おしんはおしんが強いというかプージが強いからなあ
人間性能ならバーツが圧倒的に上
バーツは中盤までは完全にエース張れるけどCC無いから終盤はきつい
プージが強いのは確かだけどそれが優遇キャラの特権
プラス怒りと3章まではエーヴェル支援もあって圧倒的に育てやすい
てかヘクトルだってヴォルフなけりゃ育てにくいし序盤から無双状態にはならんだろ
ドルカスやバアトル、ダーツも育てりゃそれなりに強いよ
封印やってないけど、ワードロットはどうだったんだろう
斧の革命児といったら自分もオー神だな
A評価攻略であれほど頼った斧キャラはいない
次点でヘクトル
烈火の斧使いは対戦なら活躍できる。
バグ前提のヴァイダスピア抜きならダーツは最強キャラだしね。
CCアイテムが評価に直結してるのが原因
あと新紋章バーツはさらに以上 兵種変更でバサカにすれば普通に育てても魔防以外平気でカンストしたりする
斧キャラで優遇って意味ならレックスもなかなかだと思う
あれだけ斧が不遇のゲームなのに結構活躍できるし
革命児とまでは言えんが壁と削りでモリモリ育つ便利な奴
烈火最強の斧使いは間違いなくエリハーファーガス
>>959 ワード・・・育てきってもバアトルの命中率を改善した程度に留まる
ロット・・・守備以外の成長率にコレといって高いものがなく、初期値もコレといったものがないため運次第の要素がでかい
ヘクトルの強さと性格はアイクに受け継がれ
エリウッドの弱さとネタ要素はサザに受け継がれた
レックスは移動の高いアーマーみたいなもんだから
エリウッドは弱いんじゃなくて
初期値も成長率も平均的で突出した部分がないだけ
リアルラックにされやすいのは確かだが、弱いは言い過ぎ
強く育つことも珍しくない
贔屓の塊みたいなヘクトルやアイクよりはエリウッドの方が好感は持てるな
イケイケ系でもエフラムは何故かあまり鼻につかなかった
エフラムが1番性能的には終始キチガイなんだけどな
いや終わりは上限のせいで微妙か
襟を無駄にディスってるのは襟以上に足手まといのリンだろ
リンはマーニが本体ですから…
エリウッドはデブ剣とかの追い風要素がある中でも頑張れるキャラだと思う
ごめん、向かい風ね
デブ剣は向かい風でもないだろ
そもそも専用武器なんて無くて当然でクソだから使わないだけで人間性能で見るなら馬乗れて手槍投げられる優秀な人材
向かい風ってのは加入時期とかそういう所だと思うんだけどなあ
例えばリンが1章から使える事を考慮されて低性能なのに11章から始める人に使えない呼ばわりされるみたいな
ヘクハーで強く育った襟の頼もしさはヘクトル以上だったな
ヘクトルやエフラムみたいな育てれば確実に仕事ができるユニットもいいが、バランス型のユニットこそFEって感じで好き
というかエフラムはバランス型なんだよな
乙
つルーンソード
>>976 バランス型は何回かに一回ブレイクするよね。
その一回を初プレイで引けるか引けないかでバランス型の印象が決まる。
などと、初プレイ序盤でエリウッドが4レベル連続全ピンした俺が書き逃げ
ヘクハーのエリウッドはバランス型じゃないぞ
ヘクトルに守備魔法上がる支援かけて、恵まれた幸運から手槍を投げる機械
好きなキャラ使うのが一番だけど、リンより役割はっきりしてる
上級LV3期待値
ガイツ HP44 力19 技13 速14 幸10 守11 防3 体13
ルイーズ HP29.2 力12.8 技14.8 速17.8 幸16.6 守9.4 防12.6 体6
ウィル HP37.5 力16 技16 速15.2 幸14.2 守10.6 防8.5 体7
レベッカ HP33.6 力15.4 技16.5 速19.6 幸14.5 守8.15 防9.3 体6
ラス HP40.4 力17.5 技16.2 速18.5 幸8.9 守12.3 防8.25 体8
ラスは馬乗っててこの能力値とか強いなー
憧れちゃうなー
期待値はレベッカもウィルも力はさほど変わらないんだな
レベッカの力+3CCボーナスがでかいのか
まー烈火の弓使いはみんなキャラいいから選ぶの迷うなw
984 :
ヲルト:2013/02/16(土) 16:17:57.05 ID:OMqFt22k
母さんの出涸らしって言われたとです・・・
985 :
助けて!名無しさん!:2013/02/16(土) 17:53:19.21 ID:+hRZokzh
ヲルトもせめておにゃのこであればなー
おにゃのこでもクズユニットでしかない
ソフィーヤとセシリアに土下座して謝れ
セシリアは弱いけど使い勝手はいいだろ
優遇職なだけあって縛りプレイとかで結構活躍してるし
杖を振ることしかできないなら、
移動力が多少劣っていても他の魔法職の方がマシだ
で、ここは封印スレかい
エレブ大陸史スレ
>>988 杖も振れないクズユニットと一緒にすんなって事や
>>991 ん? お前は下級魔法系をクラスチェンジすらさせんのか
烈火の初期下級の体格低すぎ
女魔法職は仕方ないしアーマーや斧使いは納得できるけど他がひどい
特に盗賊以外の剣使いとペガサスは全員+1はしてほしいところ
ペガサスはあんなもんだろ。
速いけど鉄槍で攻速落ちのペガサスと、
速さ上限はPに劣る代わりに体格で攻速カバーのDナイト。
ヒースの体格が何気に辛い。
たしかに
ミレディと同じ9しかなかったよなヒース
それに比べてなにあのヴァイダの体格
マッチョヴァイダの半分の体格しかないイサドラさんは華奢可愛い。
女パラディンのCCボーナスは不明だがソシアルナイト時代はペガサスナイト以下のスリムボディの可能性もありえる。
パパンがマーカス以外根刮ぎ連れてった結果とは言え、
アレが正騎士で近衛なんだからフェレの人材の枯れっぷりパねぇ。
そら叙勲前の従騎士まで駆り出すわな
ハーケン>>>>ロウエン>>>>(超えられない壁)>>イサドラ
1000なら続編発売
そんなものはない
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。