ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 33章
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>>1乙
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.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ ルナキチがあらわれませんように。
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リメイクワード
技、速の初期値を1、成長率を10%に変更
リメイクロット
HPの成長率を10%に変更、他は同じ
これで戦士2人はネタキャラとして愛されるぜ
いちおつ!
前スレ1000gj
是非とも素晴らしいリメイクを
とりあえずソドマスの必殺補正を15%にしろよリメイクは
ドラマスを槍斧にしてジェネラルを3種にすればいいよ
ソドマスの必殺補正は別に30%でも問題ない
バーサーカーは手斧使えるから15%ぐらいじゃないとまずいだろうけど
それより避けゲーをどうにかしろ
>>10 避けゲーは烈火以降命中うpでなんとかなったろ
ソドマス厨ウザい
死ねよクズが
13 :
助けて!名無しさん!:2012/07/21(土) 00:12:31.29 ID:yaNcBZ2R
そんなに受けゲーがやりたきゃ烈火以降やれデブ共が
避けゲー防止なら支援効果もちょっとパワーダウンさせた方がいいのかな
封印のバランスは良いように見えて実はクソだからな
避けゲー無双したいだけの奴には良いように見えるだけ
槍、斧の命中率を上げてキャラ自体の性能も考え直して
受け:避け=5:5くらいの配分にしないと
避けゲー防止なら「命中率を数字通りにする」
これだけでおk 20%なら安全圏 じゃなくて5人に攻撃されれば1人からは喰らうよってこと
あの嘘命中率は廃止するべきだな
最近ずっと受けゲー続きだというのにそれだきじゃ飽きたらず脳内リメイクで過去作も受けゲーにするのか
重歩兵厨は遠慮ってものを知らねーな
受けゲーになったらオスティア三人組が輝く場面が増えるかもな
ウェンディさん守備の初期値もうちょっと上げてください
ミレディがもっと化け物になるだけな気もする
ツァイス「時々でいいから俺のことも思い出してくださいね・・・」
封印は避けゲー前提のバランスだからね
つまり運ゲー
忘れるわけ無いじゃないかハードのツァイスの能力は。
命中率っていう概念自体要らんくね
なんかゲームをつまらなくしてると思う
単純な足し算引き算だけいいだろ
もう将棋やチェスでええんちゃう??
27 :
助けて!名無しさん!:2012/07/21(土) 21:04:24.80 ID:nUQvSKMf
命中上がったらサカルートが
受け:避け=5:5くらいの配分にすると言っただろうが
完全に受けゲーにしろとは言ってないだろクズが
お前はカルシウム摂取しろ
30 :
助けて!名無しさん!:2012/07/22(日) 00:53:21.79 ID:VLlatcsA
いきなり死ねとかクズとか言い出すしルナキチかセシリアアンチでしょどうせ
>>27 サカルートはもともと強引に避けゲーで切り抜けるものではなく受けゲーしとくと楽になるから問題ない
問題は斧だらけでボーナスステージのはずの西方だ
さすがに0にできれば当たらないからボーナスのままだが
烈火みたいに命中と竦み強化で対処するのがいいんじゃないかな
イリアかサカかは地形問題か能力勝負の分岐になってる
剣士は補正残してバスター系の市販化すればなんとかニョキニョキときのこれるだろう
封印に比べて烈火の雑魚兵士が弱く感じるのは幸運が0だからだろうか
35 :
助けて!名無しさん!:2012/07/22(日) 17:46:09.68 ID:VLlatcsA
烈火で命中上げたの幸運0だからじゃね?
避けゲーなら避けゲーで
敵の技はそこそこに抑えて代わりに力と速を大幅強化すると面白いと思うよ
避けゲー防止としては、ポケモンのスピードスターみたいな
威力は低いが必ず命中する武器を敵専用で用意するといいと思うんだ
かなりアクセントになると思う
命中150とかの武器があってもいいのかもな
>>35 GBAは幸運が命中に影響しづらい式だからそう関係ないと思われ
すくみ強化とシナジーして避けゲー要因のソドマスに刺さった
>>38 新紋の魔神器デビルアクスは命中100だったか
幸運0の影響は必殺に出てたかな
なんか烈火の敵って封印に比べて手応えがない気がする
烈火の敵は運0もあるけど
それ以上にどいつもこいつも速さが低いんだよ
こちらの攻撃は当てやすいし当然追撃ラインも下がる
支援効果で回避上げないようにするだけで結構変わると思う
あと敵が糞命中の鋼・手槍・手斧を好んで使いすぎ
トライアルマップのソドマスにディークで追撃できた時は目を疑った
>>32 西方ハードは回避に文字通り命がかかってる少女が…
あのマップ割にやること多いし難関に比べりゃましだけどなんだかなぁ
ハードのゴンザレスから鋼で殴られても瀕死で生き残るぞ
剣士がボコボコにやられるくらいのバランスのFEだってあっていいと思う
この作品のリメイクでソドマスの必殺を10%にして
ルトガー、フィルの力の成長率を10%下げて
どの章の斧ユニットも5人くらいはソードキラー持ってても言いと思う
まあこれでも初期値と速さでなんとかなりそうだけど
蒼炎マニアック超オススメ
クリアできないから言ってるのであって
ソドマス万歳のこのゲームをリメイクで
>>47のようにするから意味かある
そもそもソドマスなんか加賀が作りだしたウンコみたいなものだろ
ハンマー祭りがあるならソードキラー祭りがあってもいいわ
メイジキラー的なもんも欲しいな
命中120くらいになって、一振りで首スパっと飛ばすの
このシリーズって魔法暴れ杉
ソードキラー祭り→ソードキラーは槍に格段に弱い→ドラマス天下
マージキラー登場→魔道士若干弱体化→ドラマス天下
ソドマスは例え必殺率が30%あろうと
ドラマスの銀の槍がちゃんと仕事するだけで無双ができなくなる
仕事するようになっても仕事させないように支援組めばいいから無駄
ルトガーはディークと支援Aで山待機でもハード21章のドラゴンマスターパラディンの
槍ラッシュは流石に受け切れなかった
>>54 魔防+10で鉄性能武器レベルCで使用回数25回 1000G くらいの店売り武器があれば・・・
っとそろそろリメイクスレでやれっていつものやつが出てくるなw
ハード21章の増援掃除は赤緑やゴンが適任だと思うんだ
高い山にさえ乗れれば支援付きガレットでも行ける
ギース「」
ID:0qpasz3Q
21章のドラマスはキルソードも持つべき
66 :
助けて!名無しさん!:2012/07/24(火) 18:36:36.60 ID:OVZpjgAU
もうキャラ全員ドラマスにすればええんちゃう??
なぜこうもドラマスは剣を持ちたがらないのか
ナーシェン…
武装がファルコンナイトの槍と剣と被るから槍と斧の組合せでOKなんだよ!
ナーシェンはドラゴンマスターからソードマスターになってしまう勢いだ。
そうするとデルフィ持ってるのがゲイルさんになって
サカルートで苦労する流れが目に浮かぶ
ソードマスターのナーシェンとか勝てる気がしない
絶対そっちのが似合ってそうだわ
ドラマスが剣持つのはジェネラルに同情した結果だと思うぞ
ついでにナーシェンがソドマスなら今度はゲイル役がケルに変わるんだろ
73 :
助けて!名無しさん!:2012/07/25(水) 07:30:15.12 ID:d9a9JSWx
ナーシェンをソドマスと、セシリヤをドラマスにしたいわけですね
なぜ封印のペガサスはあんなにもクソなのか
それまで強いクラスでもなかったのに凄い弱体化
ISはバランス調整無能だよね
ペガサスは運搬能力たかいじゃないか
バランスが悪いんじゃなくて
ただお前が好きなキャラが弱くて不満なだけだろ
ペガサスが弱いんじゃなくてドラマスが尋常ではない強さなだけ
強いか弱いかでいえば確実に弱いな
体格とかなければ強い武器持たせて十分フォローできる性能だったのに
>バランスが悪いんじゃなくて
>ただお前が好きなキャラが弱くて不満なだけだろ
人のこと言えるのかよ。さっきまで脳内妄想でソドマスを目の敵にしていたおまえらが
封印に限らず低火力紙耐久が原則のファルコンなんて大抵活躍せんよ
よろしい…敵も電源消すと毎回兵種変更だ…
>>72 聖魔の様にと言うか守備と武器の器用さを売りにして槍斧剣を使えればいいのに。
明らかにパラディンが可笑しいレベルだ。高い能力が無いが十分な強さだ。
シャニー好きだけど毎回割と育ってくれてるよ
たまに超重戦士に育ってビックリすることがある
基本的にペガサスは魔法の盾になったり村を訪ねたり
飛び回って孤立してる魔法使いや弓兵を叩くのが仕事だからクソってことはまずない
回避は助かってるけど確かにヒュンヒュンしまくるのが前提のバランスな点ではおかしいかもね
でもペガサス三姉妹とか紋章の時から期待してないから一人がよく育てば十分
何が言いたいかっていうと、
魔防がそこそこ育って魔法使いや弓兵が一回で倒せるなら分相応
むしろそれ以上とか強すぎて要らん
俺のシャニーはCC前で幸運24守備19以外全てカンストした。
強いよ。
あの姉弟の初期値がおかしいんだよ
守備なんて仲間加入以降ロクに上がらないのに初期値とCC分で十分なくらいだし
しかもハードブーストされるからな>赤毛姉弟
魔防以外は欠点がない
1回くらいこんなペガサスが大人しいFEがあってもいいだろ
シリーズ通して見たら暴れ過ぎてる
87 :
助けて!名無しさん!:2012/07/25(水) 22:02:50.29 ID:kwMm1+dQ
ドラマス「だよな」
88 :
941:2012/07/25(水) 22:38:10.40 ID:tNE6ddXR
マジか、フィー以外まともにPナイト使ったことないわ そんな強かったのか
序盤のほそみのやりでペガサスナイトの必殺がたまに出るのがいいね
ほそみのやりは使い勝手いいんだよな命中的に
封印だとアーマーでも命中率確保のために1本携行させときたい>ほそみ
ファルコンになったら鉄の剣でいいがジェネラルは剣使えないからCC後も持たせとくと安定
ペガサスは最初から剣使えれば強かったんじゃないか
中盤辺りまで斧が多いのに槍装備はミスマッチ
聖戦のペガサスが理想かも
体格低いから高い早さがほとんど相殺されるのも困る
どうしようもないな
序盤の雑魚山賊達を食えたら多少マシなんだろうけど
剣振れない以上どうにもならね
みんなそんなにPナイトレベル上げに苦戦してんの?
俺のとはやってるゲームが違うのかなぁ…
ハイエナ戦法はもちろん剣士とか盗賊で十分食いつないでいけるじゃん
むしろそのあおりをくらうのがAナイト
一度うまく上がれば固定砲台でEXPうなぎのぼりだけど
アーマーナイトでもレベル上げは出来るのだからペガサスナイトも大丈夫さ。
そもそも斧だらけと言う訳でもないし。
ソシアルは固いしソルジャーも経験値美味しくない
好き嫌いしちゃいけません!
ティトの初期値の低さときたら
クレインの初期値の低さときたら
このゲームは全体的に命中低過ぎて、育てやすいのは剣使いとかファイアー使いくらいだった気がする。
あとは弓によるトンボ狩りか
盗賊なんか一部の章で剣士なんてサカしかおらんよ
ホント、ペガサスは剣使えれば村壊しに来た山賊倒せたりいいんだけどね
能力は最悪ドーピングで補える。クレインやティトはまだいい
セシリヤの杖レベルの低さときたら…
>>102 その分、技がステータスとして機能していた面もある
烈火以降は命中するのが当たり前で、技?何それだからな
そんな事無いだろう…むしろリリーナの事を考えると逆な感じがするぞ。
烈火には回避が高い奴が居るしな。
初見では完全にリリーナ一人に頼ってたな
パンチ力は間違いない
命中もファイアで完璧
あとは拾いもんの薬全部食わせれば大方切り抜けてくれる
烈火は武器命中向上、すくみ強化、敵幸運0、武器S補正
更に支援成立速度の向上も相まって、命中は確保されてる。封印より当たりにくいことは、絶対にない
封印は技がネックになってる人が結構いたろ。ゴンとかソフィとかバースとか
烈火はダーツやガイツみたいのでも、技の低さがあまり気にならない
まあ言われてみれば確かにそうだっだな…とは言えバーザーカーの必殺が出難くなった事により
狂戦士は技がある程度必要だと思ったな。あと幸運がある奴がたまにいるしね。
真ん中ぐらいの命中率が調度良いのだろうか?
リリーナがもしシャーマンだったりしたら評価はかなり違ってたはず
ついでに能力値や成長率も下げておけばおまえらの大好きなソフィーヤがようやくリリーナの下位互換じゃなくなるな
もしリリーナがドルイドなら、Lv20で技期待値14.6しかないから辛いな
ソフィーヤですら19.2あって、レイに至っては24でカンスト(潜在値で25.85)
ぶっちゃけ速さ18.4しかないソフィーヤが、賢者になれば活躍できるかというと疑問だが
少なくともリリーナの方は理魔法に大分支えられていると思う
回避ゲーなのはあれだけど、技に個性が出てたのは確かによかったね
自分リリーナの評価最高レベルなんだけどなんか不遇な点あった?
ファイアーとフォルブレイズだけですべての敵は灰燼と化す
31章の援軍配置ミスったけど一瞬で2部隊葬り去ったのには笑うしかなかった
しいて言うならば
安心できない耐久かな
追撃が出ないイメージが強い
ルゥの方が使いやすいかなー
追撃は本当に安定しない
ただこいつ以上にはやて使う価値があるユニットもいない
ルゥとレイが単純に好かない
リリーナとソフィーヤを使う理由は他に無い
耐久面は確かに紙だけどもともと魔道士運用だからなぁ
一発耐えてくれればいい程度
追撃は俺のリリーナはいつも出してくれるんだけど
もしなくても大幅に削ってくれるだけで有用だわ
闇魔法の代用にもなるし異常な魔力で魔法キラーにもなれる点が大きくプラス
初プレイではもっと無茶苦茶な使い方してたよ
砂漠の基地外兄弟にぶつけたり
ベルンの竜騎士の波状攻撃を受け止めたり
まあ、ノーマルだからできた芸当なんだろうけど
リリーナは追撃出ない方が良いけどな
最初に指輪使った場合だと、倒さずに削りしてくれるのが一番助かる訳だし
122 :
助けて!名無しさん!:2012/07/29(日) 07:54:33.86 ID:jh5k3IZ+
でも速さないと回避がきつい
中古で説明書とか全てなしで3500円だった
3500円で一発ヤれるんなら安いだろ
ワードロットの不安定さを何とかしろ
調整なしだと弱すぎる、愛でどうとか言うレベルじゃない。特にロット
>愛でどうとか言うレベルじゃない。
ソフィーヤ「だよな」
うぜぇんだよなりきり
まあ戦士なのに力低いってのは誰得だよなあ
ソドマス不満唱える人多いけど乱数がSFC紋章形式ならどうよ
スナイパーの射程を1増やせばええんや
>>130 ボス一方的に攻撃できるってことだな
頭悪いだろ
そうだった
黒龍王だろうがチート宰相だろうが果てには女神だろうが反撃を許すことなく攻撃できるサジタリーさんマジ頼りになる
ほとんど守備高いボスへ弓で一方的に攻撃したって・・・
ああ、世の中ボス戦一つで何ターンも使う人だっているか
仮に射程プラス1で一方的に殴ったとしてもシンやスーで攻撃した方が速く終わりそうなんだよな・・・
なんでボスを一方的にぶっ殺せたら駄目なんかね?
その思考回路が理解できねえ
どうせ動かんサンドバッグなのに
射程の穴を突くのはSRPGじゃ基本だもんな。
一方的に倒せるのが駄目っていう人はわざわざ相手の射程に合わせて攻撃するのかをむしろ聞きたい
そもそも封印でも長弓使えば回数制限はあれど一方的に攻撃できるしな
スナイパーじゃなくてもサンストやパージあるし
射程1武器しか無いボスに魔法や弓でチクチクするのも似たようなもんだし
それで「頭悪い」って発言につながる理由がちょっと理解できないな
射程1の武器が初期装備のボスとか間接攻撃しては救出で避難とか普通だしな
烈火のラングレンとかワレスで銀槍使わせて魔法でボコってた
封印もアルカルドなんかでそんなことできたような
ついでに前作のトラキアは盗賊でボスの武器全部盗んで何もできなくできる
1章ならヲルトが一方的に攻撃できるけど、長引くからやらないね
>>142 毎回ボス一匹に回避されて10ターンぐらいでも使ってんですかと
それならスナイパー射程3とか欲しいのも納得だ
145 :
助けて!名無しさん!:2012/07/31(火) 11:49:05.25 ID:CNWFVVLs
スナイパー射程3はないと真面目に遊牧騎兵に対抗できないからな
射程3はやりすぎだけど命中補正で敵は力低め技高めタイプで回避ゲーも抑制
味方は上限をスナイパー>遊牧 能力も入れ替えるくらいでいいんじゃないかな
>>146 あ、あなたは・・・ヒーニアス王子!
なるほど必的をお教えくださるのですね!?
フィル、38回レベル上げて、守備1回しか上がらなかった
ソドマスLV20で守備が7だ
力19,技、速さカンスト、幸運20だから敵の攻撃は滅多に当たらないんだけどね
だからあれほどジャンケンのパーとチョキは見分けろと
2周目プレイをハードでやってるんだが、
8章くらいまでは結構辛かったがそれ以降はノーマルとさほど変わらん気がする
7章はマーカス無双&結構な運ゲーだったけど
>>144 ボス戦で反撃を受けないってのは、大したアドバンテージじゃないと思うんだよね
1章ボスをヲルトのみ攻略とか、縛りプレイでもない限りしないでしょ
救出ある時点で、一撃耐えられれば完全に消化試合なんだし
射程3で攻撃できたとしても、結局反撃受けながら他キャラも攻撃すると思う
しかしアーチャーっていろんな意味で糞みたいなクラスだな
そのままだと弱く、強化すると強すぎる、スナイパーに剣とか持たせようとすればそれはコンセプトに反する
で、強化した場合は敵が強くなるのでやめろと泣き言を言う奴もいる
もうこんなクラス敵専用で良いだろ
154 :
助けて!名無しさん!:2012/08/01(水) 00:13:31.42 ID:XdOd9W0s
防衛MAPで多彩なアーチ使い放題とかなら使えなくもない
というか最低それ位の条件じゃないと使う気がしない
スーはともかくシンはノーマルでも最強弓使いだからな
移動8・川を渡れる・森等のロスが少ない・弓と剣・騎馬特効なし(ヴァルにも言えるが)
速さがソドマスと同等・ミュルグレで更に+5
参戦時期も外伝含んだ全31章中6章と9章という序盤も序盤の参戦
設定してておかしいとは思わなかったのかね開発者は
サカ=モンゴル帝国ってイメージを繋げちゃったのが原因だろうけれど
ユニット評価のサイトみると大抵ルゥより
リリーナの方が使えると書いてあるが
リリーナ魔力以外上がらないじゃん…
技:低迷中に悩まされるのは一部の敵と参戦直後ぐらい。ロイとの支援と理魔法の命中でカバー可能
速さ:追撃が出ないなら削りに使えばいいじゃない
HP・守備:魔法使いに求める方が間違っている
まぁ好みっすわな。ルゥも便利な子だし。出撃枠があるから両方出しても別に問題ない
敵の魔防が低いしエイルカリバーもあるからルゥでも十分なダメージだせるし
ファイアの命中高すぎるからリリーナの技でも当たるし
ぶっちゃけどちらが強いとか以前に理魔法が強い
161 :
【大吉】 :2012/08/01(水) 11:19:51.07 ID:q/1YCMMZ
だからヒュウを使おう
>>159>>160 そうか…リリーナ育てたの1週目だけで
それ以降ずっとルゥばっか使ってきたからたまにはリリーナも使おうと思った
ウェンディも育ててみようと思って毎回挫折するけど
育てる価値ある??
>>161 ヒュウは毎回使ってる
ウェンディは能力平均的な上昇率でへたれやすいけど
私はいつも結構育ってくれるのでリリーナと支援組んで使ってる
リリーナ-ウェンディ-オージェ−リリーナとか
Aナイトとリリーナかオージェいれた4人などの支援でね
価値があるかっていわれたら、使わなくても他に強いのがいるので
わざわざ移動力に難のあるAナイトなんて趣味の領域
こだわりがなければ使わなくて良い感じ
マムクートみたいに速さはないが耐久力のある相手なんかだとリリーナが強い
リリーナの命中は地味に幸運で補ってる感もあるな
>>140 救出やかつぐが無い作品でキラーランスとキラーボウの組合せは
嫌らしかったなホルザードの奴は。反撃じゃなく猛攻しないと危険な相手だ。
単品で使うとリリーナよりルゥとヒュウのが明らかに使いやすい。
魔力は確かにリリーナが高いがルゥもヒュウも十分にあるし
ルゥはバランスがよく、ヒュウは打たれ強い。
ヒュウはドーピングなしで守備19まで行ったときは笑った
>>162 このスレで酷評されがちなリリーナの下位互換性能なソフィーヤとどちらがマシかと比較されるレベル
はっきり言って価値はないぜ
登場時期の分ルゥにアドバンテージがあるって印象だな>リリーナとの比較
ルゥが貧弱ならまだしもそうでも無いからそのまま理使いユニットとして使うパターンが多い
少なくとも初心者〜中級者くらいなら断然ルゥをすすめる
むしろ初心者には後ろから安全に大ダメージ取れるリリーナの方が使いやすいんじゃないかな
ターン数とか気にしていくと一発受けるの考えて、強引に前に出せるルゥの方が使いやすいけど
理魔法は強いけど、賢者にした後の杖レベル上げがもうちょい楽だと色々捗るんだけどなあ
ルゥは成長のバランス良いほうだけど運が悪いとヘテレるときがある
リリーナは少なくとも魔力は安心
ヒュウは初期値とCCボーナスだけでやっていける
魔力なんかクラリーネと同じ成長率なんだぜ
>>168 リリーナアンチ乙
印象工作の仕方がいつも同じだね
173 :
助けて!名無しさん!:2012/08/01(水) 20:58:18.36 ID:XdOd9W0s
評価高いとは思わないけどリリーナそんなに使われないのか
初心者の弟は女とか興味ないけど普通にロイと支援組ませてリリーナ使ってたけどな
ルゥとレイが好きになれなかったけど理も闇も使いたい
リリーナとソフィーヤを育てた理由はそれだけさ
他意は無い
レイとソフィーヤを両方使ってる人は少ないと思うがルゥとリリーナの両方使ってる人は結構多いと思う
このスレはリリーナ持ち上げ過ぎとも思うな
俺も持ち上げてる一人だから人の事言えんが
ちょっと前に検証勢が大体ルゥの2発>リリーナの一発って結果を出してるし
速さゲーの封印においては酷評行き判定する人は多いと思う
森においてエイル無双するんならルゥでもいけるし
回復量も魔力が10後半以上あれば大体変わらない
支援もロイリリ以外は進行速度も効果も目糞鼻糞レベル
何度も言うが好みの問題。誰を重点的に育てようが、育てまいがクリアできる
旧紋章クラスの使えない奴なんて封印には存在しないんだから
嫌いなユニットもギネ出すための気分転換代わりに使うといいと思うよ
魔法系はルゥリリーナヒュウクラリーネの理四人とサウルでもいれば十分
ルゥとリリーナなんてどっちでも同じだよ!
好きな方使えばいいよ!
ルゥリリーナビュウって同じ職だけど運用方法が全く違ってきて面白いね
>>172 >>168はウェンディを育てる価値ないっていってるんじゃないの?
愛があれば別だけど柔らか戦車とか本末転倒だし確かにオススメはしない
リリーナは軽く命中もいいファイアで十分すぎる火力だから
よほどヘタれない限り自然と当たって追撃もできるようになるでしょ
むしろリリーナでファイアとサンダーとフォルブレイズ以外使うのがナンセンス
追撃ラインの話もダメージ期待値のときにしなかったっけ
エイルカリバー使わない時点で意味がわからないけど
今日、13章の闘技場で、ウェンディをアーマーナイトLV1からLV20にした俺はオカシイのか?
力15もあるんだぞ
俺のダグラスは速さ16ある
ルゥは序盤頼りになるユニットの一人だから、ガンガンレベル上がる
特にハードだとその傾向が顕著なんだけど、そのまま続投しちゃうな
大体、西方の途中で一番最初にCCする。リリーナは砂漠でCC
CC前ルゥは普通に火力が低いから弱めな印象になる人がいても不思議ではない
支援考えるとルゥよりリリーナの方が手っ取り早く付けられるのがいい
ロイともう一人ですでに対象がたくさん仲間になってるし
ルゥはレイとつけたいと思うと一応空けておかないといけないからちょっと待たないといけない
じゃあ実際一番安定するアーマーってボールスか?ウェンディはお察しだしバースは技ぜんぜん上がらんし
あとアーマー3人でトライアングルとかほとんど使い道ないんだから新紋章みたいにディークワードロットでトライアングルできればよかったのに
そうすりゃ多少はロットも採用の余地がでてくるだろ
>>186 魔法ってだけで、戦士並の火力あるけどな
>>187 リリーナ使わなかったときは、ロイと赤緑で三角支援したな
もう効率厨は隔離しなきゃダメだよ
好きなキャラを使って持ち上げて何が悪いんだ
リリーナだろうがルゥだろうが初心者にゃ使いやすい部類に入るだろ
191 :
ソフィーヤ:2012/08/02(木) 01:21:09.45 ID:vu4Iyt4g
弱い魔法系なんて見たことありません。
>>190 昨今のFEは強い弱いでしかキャラが語られてないからしゃーない
一番人気(笑)のアイクが持て囃される理由の大半はチート級の強さを持つからだし
うわぁ・・
アイク叩きへご招待♪
アイクはスマブラ信者がうるさいだけでそこまで人気ないだろ
蒼炎は好きだけど売上散々だったし
196 :
助けて!名無しさん!:2012/08/02(木) 11:22:18.03 ID:1WFp8lFX
アイクは覚醒でも公式最強キャラ扱い
: .:/'''''ニニ,,、 そ
: .,_,,-‐'゙,i´/: : :::~゙'''-,、 れ
: :/::::: ::,l゙::l゙: :::::::: : :: : : `'i、 は
..,i´:::_,,,,,-―l゙----、,,_: :: : : :゙i、
j゙‐''゙`、::rr、: ,-、: : ,_`゙''ーi、、゙l, よ
:,i´::,i、l";|: |; |: │;|: : :|│: :::::::`''│ ろ
│::::||::|;│:|; |: ::|,,,!: : :|,,|: : :::::/''i、゙l し
│:::,,,,_ ̄:::"'": : : ::_,,----‐,_::"';,,│ い
:'r'";;|;;~゙''i、:: ::_,,-'"`;;;;;;;;.,l::::::`''":::│ の
:/::::::゙i、: : `,!'"`: : : : : ::,i´:: ::::::: ::::::;;゙l で
.,":::: |: : : :ヽ.,,-、 : |,___:::::::: : ::::│ す
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198 :
エルク:2012/08/02(木) 14:42:49.82 ID:6RHZTYfB
>>160 >ぶっちゃけどちらが強いとか以前に理魔法が強い
だよな
199 :
セシリア:2012/08/02(木) 15:14:14.59 ID:vu4Iyt4g
ですよね
一名使い手がゴミなのが居るがな。
>>192 ぶっちゃけ強くなければ大して人気ないよねアイクも
封印以降魅力的なキャラが減ったから強弱でしか語られないんだと思うわ
202 :
助けて!名無しさん!:2012/08/02(木) 18:27:41.08 ID:1WFp8lFX
ルトガーも弱ければ人気それほどでもなくネタキャラになってそうだ
どこぞのロリ剣士のように
魅力ないキャラが増えたのは封印以降てか蒼炎以降だろ
204 :
助けて!名無しさん!:2012/08/02(木) 18:40:27.76 ID:xmmxTOoe
>>203 貴様、ソンケル先生が魅力的でないと申すか!
《埋もれた剣聖を見つけた》
>>201 君にとっての魅力が強さなだけだよ。クソキャラくん
だいたいFEのキャラなんてガチガチのテンプレとコッテコテの記号でできてるようなもんだろ
あとは他のアニメ、ゲーム、漫画のキャラのパクりが少々
だから封印のキャラになんて魅力なんてあるわけがない、ゲームとしては面白いけど
あと魅力が無いと感じるのは万人受け狙いが裏目に出て味気がないのが駄目
F-ZERO for GBAや黄金の太陽と同じような失敗、キャラが糞みたい
封印はこれに加えてしょっぱい顔グラとありがちで安っぽい少年漫画みたいなストーリーが拍車を掛けている感じ
最近の任天堂はあらゆる自社ブランド潰してるぞ
自他共に万人受けを狙ってるわけですがファンにまったく受けない
封印もやった当時は「なにこれ紋章www影薄っwwwドーガwwwジェイガンwwww」とか思ってたけど、
いざやったらやったで割とのめりこんで魅力もわかるし愛着も出てきたよ
それでもネタ的に一番おいしいのは旧紋章だけど
しょっぱい顔グラは旧紋章から、ストーリーは元から
ならばせめて封印は今までのテンプレキャラを全て使わないくらいの意気込みが欲しかった
ゲーヲタにゲーム作らせたらどうなるか
ISはそのテンプレみたいなもん
人間は自分が知ってることの中でしか物事を考えられない
ゲーヲタはゲーム以外のこと何も知らない
今の時代に他のキャラの組み合わせにならないようなキャラ付けって可能なんかな
何が「ならばせめて全て使わない」なのかよくわからない
そもそも封印以前のFEやったことないんだろ?
10年も経った作品にテンプレキャラだの意気込みだの言われても…
私は紋章が一番お気に入りだからか封印もすぐ気に入れた。紋章で一番気に入ってるキャラの位置付けの封印のキャラが封印の気に入ったキャラだったり
所詮紋章の焼き直しってことだろ。人真似猿が
>>209 トラキアでごちゃごちゃしすぎたからGBAで新規獲得もしたいしシンプルにまとめようぜ
ついでに話の内容も王道にしとこうぜ→あれ?これ、紋章じゃね?
こうしてできたのが封印である。
そんなことよりイグレーヌさんの魅力について語ろうぜ!!!
>>212 調べることもすぐにできる
旧作をプレイすることも意外とすぐにできる
魅力の無いキャラだなと思っていたら後から旧キャラをそのまま持ってきたようなキャラと知って更にげんなり
そりゃ無いだろと思った、自分で考え出すこともできんのかと
「今までにない斬新なキャラを作りました!」
って言って言いながらDODみたいな
マジキチキャラばかりのゲームにされても困るわ…
なんだかんだ言って王道なのが好き
・赤と緑
・イケメン剣士
・幼女
・ブラコン女
・バカ兄貴
・三姉妹
これがないとFEじゃない…ッ!
今読んでる漫画(FEとは全く無関係)の台詞を、ふとここに書きたくなった
セシリアのことを悪く言ったら許さないわよ!
(原文まま)
>>219 個人的にFEの価値はジェイガンポジションがいい味出してるかどうかが大きいと思う
マーカスは最高だった
封印は加賀が抜けてプラットフォームがGBAに移ったことが大きな製作背景
それまでのFE、特に紋章をオマージュにしつつ(あてつけがあったかは知らん)
新規も組み入れつつ、もちろん
>>219の要素も加えつつ作り上げたら紋章っぽくなった
>>213みたいに紋章好きな(嫌いじゃない)人はげんなりどころか若干ニヤニヤして進めたわけだ
FEには定番要素がいくつかあって、ジェイガンはいないと寂しいまで達してる人もいるんだから
こういうのが嫌いなら最近のみんなつよい><FEやってればいいとおもうな
ジェイガンについて触れたらこんなところにw
マーカスも好きだけどトゲトゲした鎧だけは忘れられない
>>206 サザみたいにカッコつけてても弱いのがいいのかね?
暁4部は本当に糞だったな
>>221 リリーナの恋愛相談役だったり良い爺キャラだよな、マーカスは
烈火と封印通してフェレに忠誠誓ってるし
しかしジェイガンポジションで爺って、意外とジェイガンとマーカスくらいなもんか
エーヴェルとティアマトはお姉さんだし、ゼトはイケメンだし
なんだこの臭い流れは?ずっと巣に籠ってりゃいいのに出張ってくんな気持ち悪い
>>222 逆にイラついたりげんなりしたりする人もいるってこった
全ての人間が
>>213みたいな奴であるかのような前提で語るな
私が
>>213ですが確かに封印はよくも悪くもオマージュ濃いですよね。
230 :
助けて!名無しさん!:2012/08/03(金) 10:22:37.08 ID:HTfDZzDG
というかルトガーとナバールとかキルソード剣士だけどキャラは全然違うしなあ
かわいそうだが しんでもらうぜ
くらえ! ひっさつのけん!!
>>228 イラついたりげんなりすんなら10年も経ったこのスレになんでいんの?
ディークとオグマの支援は好きだけど、ルトガーはフィルと組ませると
恐ろしいことになるからたまにしかしないんだよなぁ
オグマじゃないルトガーだった
オグマとディークでオグマがかぶってしまった・・・
236 :
助けて!名無しさん!:2012/08/03(金) 23:25:15.73 ID:HTfDZzDG
>>233 あの二人支援進行速度遅いけど組ませると強いよな
その二人支援つけてガンガン前線だすと鉄の剣がみるみるなくなっていく・・
シャニー、ティト、シン、スーに全く経験値与えなかったらどっちのルートいくの?
リメイクではアーマーと戦士はCCできないようにするといいと思う
壁として使って後は使い捨てと序盤だけ斧要員ってことで問題無いし
ネタとしても愛される
冗談にしてもつまらないですね
ファミコン暗黒竜仕様ですか。確かにアカネイアには似てますがそこは似せないほうが
>>230 なんでそこで覚醒が出てくるのか分からん。日本語が不自由な奴と
>>228のような懐古厨は消えてしまえ
>>240 だけど実現したらFEは一線を画すゲームになれるぜ
それに封印から入った新規はボールス、ワード、ロット、なんてまともに使うわけないだろ
雑誌のイラストコーナーでもまともにイラストがなかった連中だし
好んで使う奴なんかいねーよ
>>243 それだけで一線を画すゲームになれるとは
随分と簡単なお仕事ですね
そもそも「ネタとして愛される」は「バカにされる」と同義だと思うので
賛成はしたくないですが
DOD並にぶっとんでなきゃ一線を画したゲームとは言えんぞ
246 :
助けて!名無しさん!:2012/08/04(土) 10:29:03.16 ID:FVpTHJW5
>>243 初心者もボールスは使うんじゃない?
初期メンバーでは抜群の固さだから。
使ってて運良く最初の1〜2回のレベルアップで要所が伸びたらそのまま惰性で1軍残留みたいな。
半分程度の初心者が使うと思うな〜
>>243 ホント封印スレだけだわ。目立ちたがりのキチが何人も住み着いてるのは
>>244 んじゃルナキチさんの例の箇条書きのリストくらいやっちゃってもいいじゃないですか
249 :
助けて!名無しさん!:2012/08/04(土) 12:31:48.50 ID:/aOxpo+C
ソドマス「ここの人たちはアーマーや戦士には優しいんですねwwwwwww」
一線を画すのは完全新作のお仕事。リメイクでやってどうする
ソードマスターは烈火か聖魔の守備30のジェネラル相手に鉄の剣で挑んで来い!
はじめ説明書の必殺が得意の意味がわからなくて
ソードマスターより勇者のほうがいいじゃんって思ってた
数年ぶりにやってるんだけど、封印って支援の進行遅すぎないか?
ランスとクラリーネなんかはまだわかるんだが、ディークとワードですら全然支援つかねえ
そうおっしゃられましても
封印は一章ごとに友好度の上限値があるからな
>>255 そうなのか
つまり一つの章でずっと隣接させててもその章で支援が発生するとは限らないわけ?
隣接での友好度とか恋愛度って戦闘以外での制約が増える感じがして好きになれなあ
紋章とかトラ7はその辺が気楽なんで楽チン。烈火以降は未プレイなんで知らん
>>256 そう
だから支援組ませる気のないキャラ同士は極力隣接させないようにした方がいい
端に避けておいたマーカスウォルトやワードロットに支援ポイント吸われるのはよくある事
ひとつの章で友好度120までだったかな
だから実質1組をAにするには1章と半分必要
キャラによって上昇は違うから120ターン必要なのもあれば30ターンでいいのもある
FEはSFCから入ったから最初はSナイト、Aナイト、アーチャーの初期組は必ず使う
逆にジェイガンは使わない
261 :
助けて!名無しさん!:2012/08/05(日) 12:34:17.45 ID:fO4wPwZE
>>260 だがヲルト、テメーはダメだ。
ドロシー来るまでの繋ぎ起用だわ。
序盤の使わない奴らを
人 人 人 人
人 人 人
人 人 人 人
って感じで網目に配置してるけど
なんかつまらん気遣いだな
俺も紋章、トラキア式が好きだ
ウォルトって初期値が酷いだけで言うほど弱くないよね
なので最初の2〜3レベルUPの間にやる気を見せれば最後まで使う
ダメならフェードアウトだがw
GBAFE3作の中で1番弱い弓兵がウォルト
>>263 ヲルトは満遍なくヘタレるから。
確実に力が伸びるドロシーや追撃安定の遊牧、
ヲルトは初期値であと力2、速2か3あれば生き延びれたかも
266 :
助けて!名無しさん!:2012/08/05(日) 19:14:33.10 ID:PJUBi7F7
ヲルトもせめておにゃのこであればなー
本当にウォルトって糞だよな
糞以外の何物でもない
初回プレイの時にウォルト使い続けてCCさせたのに同じレベルのイグレーヌとほぼ変わらん能力値だった時は泣いた
別にウォルトが強いって言ってる訳じゃないぞ
紋章のビラクとかザガロクラスだと思ってたら全然普通だったし
それにアレンとかランスあたりもハードブーストのパー様の足元にも及ばんかったしなあ
個人的にはウォルトはゴードンみたいにゆる〜く成長してくので育てるのが楽しい
弓兵だから速ささえ伸びれば何とかなるからな
ビラクは騎馬だからほしい能力が多いし
CCボーナスの少ないゴードン=ウォルト、と考えると、微妙でもしょうがないと思えてしまう
ニコ動でヲルト一人縛りで攻略してる奴いたな
クリアできてたかどうか忘れたが
ヨーデルのワープとレスキュー使ったけど完全クリアしたぞ
使わなきゃ21章で時間かかり過ぎて外伝行けないかもしくは23章で詰む
>>272 確かゼフィールラスボスルートだけどクリアしてた 配置軍将とは言ったもんだわ
>>271 上限20の世界で技・速さ+5とかマジキチなボーナスあるしな、ゴードン
あれと比較するのは流石にどうよ
ウォルトは初回、確かスーと支援つけてたな
支援内容すらパッとしなかったなぁ
277 :
助けて!名無しさん!:2012/08/06(月) 00:40:31.32 ID:2H3b38A5
ヲルトとロイの成長率があまりかわらない件
奴は初期値が終わってるんだよ
右側は大分ロイより悪い気もするけどねウォルト
速さが+2されるだけでかなり違うのに
アレン ソシアルLv11
力13 技8 速10
アレンってこんなもんだっけ…ほとんど戦士のステじゃねえか…
282 :
助けて!名無しさん!:2012/08/06(月) 02:20:05.89 ID:dWn6MkKQ
リメイク版ワード
技、速の初期値を1、成長率を10%に変更
リメイク版ロット
HPの成長率を10%に変更、他は同じ
戦士はCC不可能
これで戦士2人はネタキャラとして愛されるぜ
↓家庭科で使うアレのAA
>>281 アレンはバランス型なんでプレイ毎のばらつきは大きめ
てか別にヘタれてない
リメイク版ワード
技、速の初期値を1、成長率を10%に変更
リメイク版ロット
HPの成長率を10%に変更、他は同じ
戦士はCC不可能
これで戦士2人はネタキャラとして愛されるぜ
アレンは力速さがやや高く、技がやや低い。プチバーサーカーみたいになるよな
GBA最強赤緑だし支援と参戦時期込みだと多分PAR様超えてGBA最強ソシ・パラだし使わない手は無い
馬だし多少ヘタれても運用できる
序盤に速さが伸びるか否かでだいぶ印象が変わるのがアレン
その辺がランスより不安定に感じるくらいで、強キャラには違いない
ランスもランスで、速さ潜在値29とかクソ速いからな
エリウッドに拾われる前は遊牧民だったんじゃないか
ソドマスだったらもっと強い
と思ったけど自身が理属性なのが一応欠点になるか
ソドマスだと戦闘力は上がるけど便利度は大幅ダウンするから一長一短
リメイク版ワード
技、速の初期値を1、成長率を10%に変更
リメイク版ロット
HPの成長率を10%に変更、他は同じ
戦士はCC不可能
これで戦士2人はネタキャラとして愛されるぜ
295 :
マジ:2012/08/06(月) 11:49:10.78 ID:dWn6MkKQ
さっきから戦士ディスってるヤツは何がしたいんだ?
ほっとけよ
ここでうまいこと突っ込みを返してくる奴こそ真のエムブレマーだというのに
>>295-297はただのアホ
宿題やれと返すのが無難かな
最初名前だけでアレン捨ててランスだけ育ててたの思い出した
そして若干後悔したのも思い出した
おれも最初はランスだけ育ててた
赤緑ソシアルは緑育てるって決めてたから
二週目は支援組んで二人で使ったけど
紋章一部のオマージュっぽく感じたから、
「こいつはロシェポジションか」
とノア殿を育てた初回
実はビラクだったという
303 :
助けて!名無しさん!:2012/08/06(月) 17:15:23.57 ID:b/oLIFwS
>>294 そんなのトラキアのマーティで充分なんだよ
お前のIDがそう言っている
司祭使いたい場合ってエレンとサウルどっち使ってる?
支援組めるし二人ともってのもないわけじゃないだろうけど…
エレンは一撃死や被追撃が怖くて魔力が安定しないからサウル
ドロシーレギュラーで使うから必然的にサウル
幸運重視でエレン
乳重視でクラリーネにしとけ
光より理
サウルだな
支援的にはエレンだけどどちらも前線で無双するキャラじゃないし後ろから魔法使うくらいなら支援なしでも十分活躍できる
戦力として考えれば追撃見込めるサウル一択だけど
回復役は女の方がいいよな
時期と幸運的にエレンだなぁ
極力被弾ないようにするから耐久はあんまり気にしない
極力被弾ないようにするから耐久はあんまり気にしないのになんで幸運がいるのかね?自分に正直になったほうが楽だぞ?
>>309のような冗談はさておき、キャラの面白みからサウルを選びたい
じゃあ間を取ってヨーデル
リメイク版ルトガー
力の成長率を15%下げる、その他を5%下げる
リメイク版ロット
HP、力、技、速さ、守備の成長率を10%下げる
ソドマスの必殺補正を10%にする
これで剣士2人は厨キャラ呼ばわりされないぜ
人のをコピペして訂正するとこれだから困る
リメイク版ルトガー
力の成長率を15%下げる、その他を5%下げる
リメイク版フィル
HP、力、技、速さ、守備の成長率を10%下げる
ソドマスの必殺補正を10%にする
これで剣士2人は厨キャラ呼ばわりされないぜ
318 :
助けて!名無しさん!:2012/08/06(月) 21:46:48.10 ID:2H3b38A5
>>313 煽られて悔しいのおおおおおおお
これでご満悦かい?
まぁ自分で考えてみな半島人くん
320 :
助けて!名無しさん!:2012/08/06(月) 22:06:36.84 ID:4t58czzu
とりあえずハードブースト無くせばバランスはとれると思う
封印は修道士がいない関係で意識しないとアーリアル使えるのがヨーデルしかいなくなっちまうからな
エレンサウルはCCさせたら闘技場かボスチクやらんと武器レベルが追いつかん
しかも武器経験値はどの武器使っても同じだからヨーデルでもライトニングを50回撃たせないといけないという
ぶっちゃけ、封印の光魔法は微妙だし
司祭もそんなに強いクラスじゃないから、使わない選択もあるんだろうけど
序盤はクラリーネとあと一人くらい杖が欲しいし、勝手にLv20になるから
ついCCさせて、無理して光レベル上げた挙句に最後まで使っちゃうんだよなぁ
一章で90%はずして相手の38%食らってゲームオーバーだよ
おのれダマス…!
敵の25%以上とか普通に怖いわ!
味方は…はい、最低でも85%以上でお願いします…
>>324 マジかよ…上級武器使った方が経験値たまりやすいとかそんなんじゃないのかよ…
もし加賀がGBAFE作ってたら
成長率
ロイ HP60% 力30% 技40% 速35% 幸50% 守20% 防20%
リン HP90% 力60% 技80% 速80% 幸60% 守40% 防50%
エリウッド HP65% 力35% 技40% 速35% 幸40% 守20% 防20%
ヘクトル HP20% 力10% 技-0% 速-5% 幸-0% 守20% 防10%
エイリーク HP40% 力20% 技40% 速40% 幸80% 守20% 防25%
エフラム HP70% 力40% 技40% 速40% 幸40% 守25% 防20%
限界値
ロイ HP60 力24 技24 速23 幸30 守21 防20
リン HP60 力27 技30 速30 幸30 守22 防24
エリウッド HP60 力25 技23 速23 幸30 守22 防18
ヘクトル HP60 力22 技18 速18 幸30 守25 防15
エイリーク HP60 力21 技26 速28 幸30 守20 防23
エフラム HP60 力27 技21 速21 幸30 守23 防17
武器経験値のことを知らずに黙々とナーシェンにDA空振りしてたのもいい思い出
DA?
デビルアクスだろ
エレン使う理由は光の武器経験稼ぎ考えて、だろうな
闘技場のドルイド狩りで回避しながら稼ぐに限る
あの回避効率は剣歩兵と戦士の対決に匹敵する
ついでに敵を撃破したときの武器経験値は多めにもらえる
しかし初期値と見た目から速さ伸びないキャラとは思えなかったなあ成長率知るまで
魔法系相手なら遅くても問題ない気はするけど
下級組の中では、最終的にワードの次に遅いからな
回復のみだから速いとか遅いとか関係ない上に
指輪争奪戦の末賢者ドルイドが増えるまで出撃枠の中に入れない理由もないから
速いってイメージがあるんじゃないかな
封印はある程度遅かったら切られるから
エレンは速さの初期値「だけ」は高いからじゃね
リメイク版ボールス
紋章ドーガと同じ成長率
リメイク版ウェンディ
紋章ミシェランと同じ成長率
リメイク版バース
紋章トムスと同じ成長率
アーマーはCC不可能
これでバースは59さんとは言われないぜ
光は軽いから速さが若干伸びなくても追撃しやすいしね
サウル使えば悩む必要はないんですけどね
342 :
助けて!名無しさん!:2012/08/07(火) 13:57:16.31 ID:IOyrsCSM
エレンは、おにゃのこだからな
最初から魔法の追撃なんざたかが知れとるよ
サウルだって爆発的に伸びるでもないし
魔法だからこそ、追撃のダメージが計り知れないし
追撃出ないのがデフォと思ってるなら、それはねーぞ
あとサウルは魔法系だとクラリーネの次、つまり二番目に速さ期待値高いんだが
潜在値で27.3だから全体で見てもトップクラスに高い。オージェと同等
オージェと同等ときくと大したことなさそうに思えてしまうから困る
出たよ期待値キチガイ
はいはい後衛の魔法使いさんに無双でもさせて即その期待値目指すの?
・・・アホらしい
成長なんて十人十色なんだから期待値以外をアテにしろって方が無茶がある
途中の成長手法を考慮すんなって方が無理ありありだろうよ
活躍するときの能力は目を向けず最後に届く期待値だけで判別する
果たしてそれで上手く行くのかねぇ?
ちょっと何言ってるか分かりませんね
例としてLv20の期待値挙げただけで、実際はそんなに速さいらないし
スタートラインの司祭Lv1でも18.75ある。ルゥより2以上高く、追撃は十分に出る
何を以て「最初から魔法の追撃なんざたかが知れとる」のか説明して欲しい
っで、いつ昇格する?誰に追撃する?
自分はその最後の行の言葉とは若干違った趣旨だからそれには触れないけど
期待値って概念自体がそもそも必要ないんじゃないかな
乱数調整でもしない限り能力アップは運なんだし
期待値を出せるほど試行するにはあげられるLvが足りないんだから
期待値でキャラ性能を語るのは無用の長物
何で皆喧嘩腰なの?
待つのも面倒だ
経験値っていうのはその場で活躍できる奴に入るんだよ
それをこちらからが多い魔法でそうポンポン成長してんのかと
ましてや僧侶系は杖から始まってクラスチェンジも遅いのに
>>351 16章
剣士・傭兵・遊牧以外の敵
何か問題が?
サウルもエレンも無双するようなキャラじゃないしどっちでもいい
タイプは違うがどちらも完璧には少し足りなく、登場時期は共に早め 選択肢が増えて喜ばしいことじゃないですか
さすがに俺は今回こんな成長したぜーとかは解るけどキャラ性能語る上では期待値を外しちゃいけない気はするわ
もちろん成長過程だの運用できる場所だのは考慮するべきだけどね
自分の評価としてはサウルは後ろから一方的に攻撃していく分には強いけど、魔法ユニットが粒ぞろいの封印でわざわざ杖振りまくってやっとCCして使う価値はちょっと微妙。ルゥと違って幸運も低くて前に出しにくい。
同じ杖振りユニットからCCするキャラにクラリーネがいるのもきつめで、途中までレスト振るぐらいまでは育てるけどセシリア加入とか賢者とかが増えてくるとお役御免になる印象。
ライバルが強すぎるのとCCアイテムが被ってるのが。
>セシリア加入
これは別に何の問題にもならないだろw
セシリヤの初期杖レベルはCでサウルと同じ。いままで育ててきたサウルを捨てるほど乗り換える価値はないぜ
GBAの杖は基本ライブとレストが振れれば問題ないのがなあ
リブローはあれば便利だけどわざわざ使うほど敵の攻撃が激しくない
>>357 男性魔法キャラでは最速のサウルが追撃できないとか
大きな勘違いしてる人がいたので、正したまでだが
確かに魔法キャラ全体だとサウルは特別強くない。飽くまでエレンとの比較になる
>>360 というか、リブローはサカ18・イリア19章まで一本しかないから
別にセシリアが初めのうち振れずに困る状況はない
その間6MAPもあるから、普通に運用してりゃ少なくともBにはなる
正直
>>356だなぁ
だから烈火は若干物足りなかった
期待値は比較厨にはいいかもしれんけど
面倒な人多いし、そもそも前提と噛み合うことがないし、
成長率と違ってなかろうがまったく困らない
まぁ成長率は期待値の下位要素だけどな
というか期待値はクラス・支援・登場時期・初期値など、強さを構成する一要素でしかないし
何作もFEをやったことある人なら、それを無視して語ることなんて殆どないから、そんな邪見する必要ないよ
封印にはあまりいないが、烈火には期待値いいけど低初期値・登場遅い・支援速度遅いとか結構いるし
そういうキャラは強さを語る上でちゃんと考慮されている。でなきゃニノとか最強になるし
エレンの杖レベルの初期Dを放置すると
砂漠で痛い目を見るから最低限Cまで上げるようにしてる
後衛だから敵とガチることはないといっても
敵の手槍や飛行系が厄介なんだよなあ
最終的にクラセシエレサウの四人をローテで使ってる
クラリーネが確定で、光魔法のサウル、機動力のセシリア、高魔力のニイメのうち1〜2人かな
ニイメ入れるの?
闘技場使ってなきゃニイメより魔力高くて杖Aの奴とか居ないみたいなもんだろ
あのステ(HP以外)で弱いと思うなら吟味プレイのし過ぎだ
ルゥもソフィーヤもレベル上げめんどいんだよなぁ
ルゥは加入時期と速さの成長率的にリリーナより使えると思う
魔法系統別に理はルゥ、闇はレイ、光はサウルが強いんじゃないか
ルゥやヒュウはステータスの穴のなさが魅力だな
他の魔法使いは魔力・速さ・幸運のいずれかに必ず難がある
>>359 どうせ下級魔法ユニットなんて指輪争奪戦激しすぎてサウルが僧侶のままなら、同じ杖振り役なら馬乗ってるセシリアのが使いやすいっていう話でしょ
>>368 ソフィーヤは同意だがルゥが育てにくいはないだろう・・加入めっちゃ早くて魔防0とか1とかみたいなユニットばっかり続くからガンガン育てれる気がするんだが
ヒュウはノーマルだとまさに万能って感じだなぁ、初期守備が高くてHPも伸びやすくて、ノーマルの敵は能力値が低いからルゥより安心して前に出せる。
ハードだとちょっとルゥとの早さの差が気になってくる。それでも前に出せる魔ってだけでかなり魅力だけどね。登場章でレベル20にするのもそんな難しくないし。
普通にプレイしてたらCCしてるのはクラリーネとルゥorリリーナってパターンが多いだろうから
セシリアさんはレストと回復とエイル要員で機動力もあるのでそれなりに便利で指輪が不要ってのも結構有難い
ステータスはしょぼいけどトンボ取りと回復くらいは十分こなせる
トンボ取りだと?あの糞能力で敵に挑んだら反撃で追撃されておしまいだぜ。せいぜい回復だけだろ
セシリアさんは回復と救出で大活躍やで
魔力期待値はクラリーネより高いんやで
>>371 比較すべきはルゥじゃねえレイだ、違えた
てーか封印のアーマーってあんまり安定しないね
ボールスとバースは正直どっこいどっこいだし、ウェンディは手間かかるし、ダグラスはアレだし
オズインが恋しい…
ドラゴンナイトが硬くて速いからな
支援や森で避けゲーにもできるし
金が余ってればリザイアゲーにもできるし
21章とかでは移動力の低さが足を引っ張るっていう
トルバは役割被るユニット多いから使う気になれないんだよなぁ
回復役は他がCCすれば一人で十分になるし、理魔法とか3人が割と使いやすいし、
救出運搬は騎兵や飛行の方が安全だし、機動力もつきっきりか固まって動くから歩兵回復で十分だし
クラ子は性格的に好きになれないしセシリアさんは時期的に使いづらいし
そういや、闇系あんま育てた事ないな〜。
ルゥ、リリーナが最初と2個目のリング使ってスタメンキープしちゃうから。
クラリーネ、サウル、エレンは下級20になるまで順番に杖振って上手く育ったヤツが3個目でチェンジ。
でも、ルゥ&リリーナの2強からスタメン奪えずフェードアウトしちゃうし。
闇、入る隙間無ぇなあ。
アポカリプスとアーリアルは、
全神将器使いを意識的に選抜した時しか使ってないや。
魔法同士の3すくみってあんま機能してないよなぁ。3すくみどうこうより魔法ユニット同士の撃ち合い自体が不毛って感じ。基本的に魔防高いし、司祭なんかは3すくみで勝ってようが基本魔法通らないし。
で、結局魔法には近接とか弓、近接には魔法をぶつけるって話になると属性なんか関係なくてユニット自体の性能しか関係しない。
そうなると基本的に加入が早くて性能がよくてユニットの性能も高い賢者だらけになるっていう。
382 :
助けて!名無しさん!:2012/08/08(水) 17:13:33.82 ID:TKnizxnS
ダメくらわない、一回で処理できる上に
魔ボスにさえ通じるリリーナで特攻かけちゃう
封印だと特に効果薄いからなぁ
レイの闇魔法リザイアは攻撃と回復の両方できるとんでも性能だぜ。
385 :
ヒュウ:2012/08/08(水) 20:14:01.50 ID:gYujqV2a
>>384 もうやめて!(推定カナスの形見の)リザイアの耐久度はゼロよ!
ヒビの入った壁から体力を回復させる最強のリザイアを盗むなんてとんでもない
光魔法「リザイア返して!(推定アトスとカナスの形見の)ルナで十分でしょ!」
相手の体力を吸って回復するなんて悪役じみた魔法なんですから闇魔法のままでいてください光魔法のイメージ悪くなります
いや…リザイアの名前が海外で変わった様に
属性だけでなく名前も変えた方が良いだろう…
名前がそのままだと昔は光魔法だったのも含め逆に違和感あるぞ。
リザイアは海外だとノス○ェラートだったな
あれ…普通の固有名詞なのに表示されない…?
烈火で好きなキャラだったから使ってるんだけど、バアトルってあんま伸びなかったりする…?
力は伸びるんだけど技が伸びないせいで全然当たらねえ
ほぼフィルの支援ブースターと化してきた…
バアトルは登場時期に対して、初期能力が高め。中盤のマーカス的なお助けキャラ
初期上級の宿命で成長率は悪いから、最後まで使い続けるのは厳しい
封印上級職は烈火上級職とは違って最前線でバリバリは厳しいわな
まぁバアトルはマシなほうだよ、斧だと命中率の低さがキツイがキラーボウ使えるようになるとだいぶ改善される
HP、力はカンスト狙える上級職にしては稀有なキャラ
394 :
助けて!名無しさん!:2012/08/09(木) 18:20:26.04 ID:UuaA3+0Q
バアトルは斧なんか使わせず鉄の弓使わせてCになったらキラーボウで安定
バアトルは弓メイン
一撃重くて追撃もないから削りにいい
魔法使いに対して、鉄なら削り、鋼なら一撃で倒すという職人技が光る
しかし初期値の力22って仲間弓兵達の上級20レベルだよな
弓使わせると本当強いよね
わーみんな返事ありがとう
やっぱ弓使わせた方がいいのか…烈火のガイツみたいなワンポイントリリーフで使ってみるよ
封印バアトルさんは完成されている分、烈火より使いやすいね。最後まで十分イケる。
俺はエキドナ姐さんルート行っちゃうけどな。
エキドナ姐さんが人気というよりゴンちゃんの加入レベル的な問題でバアトルがいつも仲間にできんかったな
バアトルの章の中央のアーチウザイしワードかロット連れてかないとドーピング貰えないしであっちのルートはどうにもね
ロイって強い印象そんなにないけど成長率の合計自体はトップクラスなのか
ハードだと姐さんルートキッツイからバアトルルートで楽しちゃうこともあるかな
ハードゴンザは伸びる能力が早々とカンストするからどっちでも大差ない
仕留めたい時の勇者の弓まで使えるようになるとハードでも使えなくもないバアトル
HPの高さで即死はないとしても2回攻撃圏内とかあるから被弾避ける方向で運用しないとだけど
14章のセシリアさん…なんで砂漠のど真ん中に馬に乗って出てくるん…
>>405 セシリアのことを悪く言ったら許さないわよ!
407 :
助けて!名無しさん!:2012/08/11(土) 06:05:39.91 ID:jIRcpchQ
セシリヤさん自演は虚しいですよ
邪魔やったら普通に動けるところまで担ぎっぱでええねんで
右行って上行くルートより真ん中か上行って右に行くルートの方が平地近いからオヌヌメ
知らんがな
411 :
助けて!名無しさん!:2012/08/11(土) 11:03:32.23 ID:lnrMo6NB
ロイ(このクソババァ砂漠なのに馬に乗ってくるなんてマジでシネよ!しかもつかえねーw)
セシリア姉さんはレストとリブローもってきてれば
砂漠で少しは高評価になってたのかもしれない
でもセシリアさんスリープに狙われやすい気がする
414 :
助けて!名無しさん!:2012/08/11(土) 11:21:13.88 ID:4/25N6m3
セシリア「いい?ロイ。砂漠じゃ騎馬は砂に足をとられて移動力が激減するの」
ロイ(そんな情報、出撃前の口頭で充分だろ年増…砂漠は護衛マップじゃないんだよ年増…)
封印の異常杖は出撃順の下から狙われる
14章だと新規加入のソフィーヤとセシリア、あと13章で加入してそのまま出撃してることの多いミレディあたりがターゲット
>>412 レストはともかく自分の武器レベルが低くて使えないリブローなんか持ってきてどうすんの?ネタが増えるだけだぜ
杖レベル杖レベル言ってるバカのROMだと、セシリアがリブロー持ってるんじゃないのか?w
>>414 ロイはトシマエン大好きだからそんな事思うよりも、
歳上ぶって説教したはしから砂に脚取られてモタついてるセシリアさんに萌えてるに決まっとる
実際杖専職からCCして杖のレベルがCと低いんだから大問題だろ
ウォルトの初期値やバースの最大HP59を笑ったりノアをフィル引換券と貶すのと同じだ
>>418 セシリアさんとソフィーヤ以外は同じかちょい上で誤差の範囲だと思うんですがねぇ・・・
>>419 魔導師→別大陸でヴァルにCC→帰国 杖?レストで充分よ
421 :
助けて!名無しさん!:2012/08/11(土) 14:26:39.76 ID:lnrMo6NB
セシリア将軍のおかげでパー将軍の偉大さがよく分かるな
>>419 だったら理Aの方も取り上げろよ
>>420みたいに、魔道士からCCしたのかよ!とかならネタとして分かる
襟の嫁がニニアンの時のロイがソフィーヤを嫁に連れてきたら、
フェレの跡継ぎから竜が生まれかねないな。
いや、何となく思い付いただけなんだが。
ハーフとハーフの子の単純計算で、
人竜半々の子、人の因子しか持たない子、竜の因子しか持たない子の3パターンか?
あのCCボーナスを忘れたような初期値はどう説明すればいいんだ
セシリアさんは生まれた時より既にヴァルキュリアだったんだよ
仔馬に乗った幼女が杖を振るのか
その時の姿だったら能力がアレでも使ってたよ
それって早い話無駄に歳食っただけで何の成長もしてないって事か?
ま、封印の初期上級でまともな初期値持ってるのなんて極僅かですがね
やはり魔導軍将という肩書きがガッカリ感を加速させているのだろう
セシリアさんの見た目がファみたいな感じだったら
使ってたと思うんだ
431 :
助けて!名無しさん!:2012/08/11(土) 17:47:41.76 ID:lnrMo6NB
女は10代まで(性格には12ぐらいが嗜好)だからな
20以降は下降するだけを体現なされたのだ
パラメータが全く同じであっても、クラリーネに流れる奴は多かっただろうなとは思う
いらないなら私が頂こうか
>>433 少々恨みがあって、たっぷりと思い知らせてやりたいのですね
フン、まあいいだろう
好きにしろ
>>423 ニニアンはハーフだからエリニニ産ロイはクォーターだっつてんだろ
>>432 そらルトガーディークランスっつぅ最前線の連中と組めるクラ子を使わない手は無いからな
そういう問題でもない
437 :
助けて!名無しさん!:2012/08/11(土) 20:01:29.83 ID:0wYfs7pL
セシリアはロイとリリーナの師にして魔道軍将なのにあの弱さで砂漠加入だからな
クラリーネは元魔道軍将のパントの娘とはいえ単なる小娘にすぎないのに回避が高くて支援相手が良いから使われる
セシリアもゼフィール相手に数ターン持つ程の強さなら評価も違った筈
>>428 セシリアさんは研究系の魔道軍将だった説を唱えてみる。
系譜的には、大賢者アトス(この人は違うけど)→パント→エルクと続いた実戦派一門に対して、
新魔法とか戦術研究をしてた所からの抜擢・・・とか。
軍師的な面で秀でてたと個人的に思ってる
ロイに専属で戦術教えてたりしてるし
セシリアさんもちょっと魔法が得意な主婦みたいな感じで加入してればこんなにsageられてなかったと思う
>>441 砂漠で強制なのはセシリアさんも理想郷への案内役だったと妄想
13章で既に接点あるし貧弱ソフィーヤちゃんが万が一事故った時でも理想郷に行けるようにと道聞いていてもおかしくない
本当に封印スレはクズばかりなんだな
各FEスレの中でもズバ抜けてるだろ
次点で烈火スレだな
ナーシェンはゼフィールにボコられたセシリアをどうするつもりだったのだろうか
公開パンパンだろ
>>443 自分のことをクズって言えるあなたは素晴らしいと思います
セシリアも糞だけど個人的にはイリア勢が糞だと思った
どいつもこいつもキャラが薄っぺらく
「例え肉親が相手でも戦う(笑)」「雇い主は絶対に裏切らない(笑)」とかその弱さでよく言うよと思った
だいたいペガサスに乗ったミニスカの少女が騎士という発想がキモ過ぎ
しかもこれで傭兵です(笑)とか笑わせるなと
ノアとかティトとか殺意が沸くレベル
霸者の剣で勘違いでアルと戦って斬り殺されればよかったのに
イリアは城の外から中へアーチ打ち込める技術を売り込んどければよかったねん
オージェのデカ後日談見るにまだまだ各国で傭兵の力が必要なのにノア殿以外全員イリアに帰ってたり
天馬うんたらかんたらの称号受け取ってたりと謎が多い
イラスト見るとドラゴンナイトもミニスカ絶対領域なんだよな
こんなクソの話題に乗るなよ
>>450 お前何自分のこと言ってるの?
クソはお前だろ
おお早速NGD:CRB6++pDか
夏だなぁ
夏はイリアに行きたいなぁ^^
みんなブーツって誰に使ってる?
CCしても馬乗れないロイか、行動回数ブーストのララム/エルフィンかどっちかに使おうと思うんだけど、他の使い心地も聞きたくて
ララム
455 :
助けて!名無しさん!:2012/08/12(日) 12:39:06.94 ID:vOt4Zj3N
ロイとリリーナに使わせて無双してる
シルヴィア以降の再行動係には毎回優先的にブーツ履かせてる。
一番有意義な気がします
バース
>>449のミニスカ絶対領域に変態から奪ったお守りを持たせて、ブーツで移動力増強
これで無双
「なんかこのお守りイカ臭いしヌルヌルするんだけど・・・」
へ へ 変態!
私が変態?
おのれっ、許さん、許さんっ!
この
>>458、こ、この私がよりにもよって「変態」などとっ!!
ワカメ酒のお守り
イリヤの空UFOの夏
烈火だとオズインに使ってジェネラル無双とかできたんだけどぶっちゃけ封印のアーマーは大して強くな(ry
いつもボールス→バースと乗り継いでゼフィール初登場のマップあたりでスタメン落ちだなぁ
ウェンディとか育てたことすらない…今度オージェと一緒に使ってみようかな
ロイはあんまり戦闘しないからブーツ使う気にはなれんな
大体ララムだけど趣味でシャニーやルゥに使うこともある
実際ララムが一番恩恵でかいよ
バアトルはたまに名前が出るのに本当に名前が出ないエルフィンさん
一応味方ユニットとしても使えるんやで!忘れてる人いそうで怖いで!
ゴンとエキドナハードの快感でレアユニット
CCした後のロイに無理やり戦闘させてLv20まで上げたけど、力技速さ幸運がカンストしてちょっと驚いた
対戦闘技場やったことないけど、結構ガチで使えるレベルなのかね?
それともソドマス必殺ゲーなのか
エキドナハードとか某ビクンビクン思い出しちゃったじゃないか
CC後のロイは強いよね
戦闘グラからして負ける気がしない
フルカン前提だとミュルグレも大して痛くないし封印の剣で反撃できるし
通信闘技場だと封印の剣も無限に使えるし
実際、遊牧遊牧ソドマスソドマスロイは通信闘技場3強のひとつ
通信闘技場は基本上限勝負のところを装備で対抗できてるよなロイは
472 :
襟:2012/08/13(月) 09:29:20.85 ID:Eo0YJTj1
専用装備って大切だよね・・・
劣化の剣(´Д`)
473 :
凜:2012/08/13(月) 09:53:04.81 ID:zFroyRS5
リリーナ「あれ、お父様私にはなんかないの?」
エルフィンはファと支援組めるのがいい
>>474 アトス「フォルブレイズがあるじゃろう」
業火の理さんは装備特典が技にボーナスだったらよかったんや!
リリーナさん、マジノーコン。
エルファイヤーで充分過ぎるダメが出て、
ライブがリライブ以上に治るリリーナさんには業火の理は勿体ない。
ぶっちゃけるとエイルカリバーなる神器があるからな
幸運+系の神器は統一性なんか捨ててでも他の+補正より3〜5は上げるべき
スナイパーLv1でドロシーの力が22
なんだこの怪力地味娘…
封印は女のほうが力伸びるよね
スーを除く
謝れ、ソドマス20で力15のうちのフィルさんに謝れ!
ちなみにルトガーは22あった
その二人はハードブーストかかってもカンストしないときあるからな
>>479 逆に統一性にこだわるなら、デュランダルとミュルグレは+3、フォルブレイズは+10にして
他は全て+5にすればバランスは取れそう。
もし封印リメイクするなら、
ヒュウは闇にして欲しいな。
もしくは、CC分岐で理か闇を選べるように。
理系には、万能型ルゥやパワー馬鹿リリーナや快足クラリーネが居て枠がない。
体格が辛いレイ、ソフィの穴をヒュウさんで埋めたいんや!
ばぁちゃんとの支援会話に齟齬が・・・
内臓バッテリー逝った・・・
さらばトライアルマップ・・・さらばギネヴィア・・・
488 :
助けて!名無しさん!:2012/08/15(水) 12:48:40.22 ID:XBNBfVks
ハード7章難しすぎワロチ
逆に7章を超えたら後はずっと下り坂だよ
あれがラス戦と思っていい
7の倍数の章が鬼門
16章ボス戦が鬼門
美しすぎて倒せないとの声が多数
発売から10年位だっけ?
バッテリー切れの人って結構いるの?
俺に惚れてる女の子なら結構いるけど
このゲームは7章クリアしたら終わり
7章ってハードだとノアさんかトレックさんがバンバン死ぬ章だっけ?
ノアさんはノーマルでもすぐ沈む
7章ハードはノアゼロットトレックのうち死亡率が異常
下手すると登場ターンに勝手に敵に突っ込んで即死するし
こいつら嫌がらせの為に出てきたのかと本気で思った
ハードエキドナさんも下手したら1ターンもたずに沈むぜ
ノアゼロットトレックは割と早い段階で出現、しかも出てきた瞬間に確実に青軍にできるからあまり気にならなかった
エキドナさんは終盤に差し掛かる辺りで現れるからキツイ…出現前に囲めば確実に救出できるけど一筋縄ではいかないし
しかもエキドナさん助けても運悪いとティトが動かないオマケ付き
最難関は個人的に11章エキドナルート
山賊>クレイン隊>エキドナ>ティト隊のてんやわんやの流れを安定させるのがマジ無理
動かないクレイン 動かないティト
クレインを最速説得するとエキドナの時の増援に殺されるクレイン隊
クレイン隊・ララムを遠ざけると総攻撃されて死ぬエキドナ
増援の攻撃で即死するララム クレインに突如手槍を投げつけるティト隊
全部しのいで安心した瞬間オロの横のシャーマンに殺されるクレイン・ティト隊
北ルートだと出現時の味方配置で配下の緑弓兵を一匹釣れば
スペース空くのでプラス踊りでクラリーネ向かわせれば確実に
クレインは仲間にできる。
後は丸腰で攻撃耐えられるユニットをティト隊の囮にする。
増援はとっととオロをぶっ殺せば山賊以外は出ないよ。
慣れれば結構一発でもクリア出来たりする。
そら慣れたらいけるだろ
死ぬのは慣れてないからでしょ
7章以降なんか全部楽勝だろ
ティトはプレイヤーにパンチラぐらいのサービスをするべきだ
散々手間取らせやがって
久しぶりに封印やったらハード7章の中断データがあった
ゼロット、トレックが緑で健在だったが、どう動かしたら良いか分からん状況だったから
俺はそっと電源を落とした
7章ハードね。
自軍の弓二連外しの敵の手槍三連直撃とかね。
竜騎士なんて嫌いだ……
しかし8章終了時下手したらこれの倍の数相手にしてたんだなぁ……
どうせ7章が事実上の最終章なんだから
ハード7章はもっと難しくしてもよかったじゃないか
初めてイグレーヌ最後まで使ってみたけど初期上級にしては結構強くね?
ナバタトライアングルで支援組んでみたけどなかなか
ウォルトとかクレインより強いくらいですぜ
ノーマルならヲルトやクレインよりは強い
期待値はクレインLV10と大して強さ変わらないし
スーとシンが優秀だからイグレーヌが十分使える能力なのに
見向きもされないんだよね
あれが幼女なら使われただろうに
ワット ノア トレック セシリア等あまり使ったことのないキャラ縛りでプレイしてるけど
イグレーヌさんは魔防の初期値が10とそこそこ高いので安心して魔道士にぶつけられる所がありがたいかな
イグ姉は初見プレイから使ってるなあ
そん時はシンの強さ知らずに使ってなかったしスーの力がへたれてたから一番強い弓兵だった
>>511 金髪・褐色肌・人妻とか最高だろうが!!!
しかも巨乳・悲しげな過去有り、だからな…
516 :
助けて!名無しさん!:2012/08/16(木) 23:30:08.19 ID:femBaNar
ホークアイ殿に感謝しなければなりませんね
泣きぼくろを忘れちゃいけない
俺がユニットを育成するとどういうわけか力がヘタれて守備が伸びるから
最初から力が16あるイグレーヌの存在は有り難い
おいうちのドロシー、スナイパーLv3で力カンストしたぞ…
それはそうとだんだんドロシーがかわいく見えてきたんだが
最初見たときはなんだこのイモくさい娘はと思ったが、愛着がわくとこうなるのかね
ドロシー使うならサウルがセットじゃないと勿体無い気がしてしまう
寧ろサウル使うためにドロシー起用することが多いからか
イグレーヌなんてここじゃかなりちやほやされてる方だろ。通ぶりたいならウォルトやクレインを使い続けてみろ
成長率はともかく初期値だけなら大陸一より低い速さのクレインお兄様
クレインは見た目とは裏腹に力はある。ハードブーストが掛かると15は下らない。
524 :
助けて!名無しさん!:2012/08/17(金) 09:37:49.00 ID:i7ot/cSy
クレイン様はイケメンだから許される
ドロシーは最初の2〜3回の速さ調整だけしとけば力は勝手に上がっていくし普通に強いよね。
ドロシーとイグレーヌ、それにブーストクレイン。
封印のアーチャー/スナイパーは外れがないな!
スナイパーな時点でどいつも価値無いよ、所詮は井の中の蛙
もっと言うならハードだとスーですら二軍行きするくらいだし
イリアルートなら普通に使うけどな>スナイポ
イリアとサカに難易度の差がかなりあるせいで
スーを育成しなかったりシンの育成を遅らせるのも戦略に入るっていう
シンは使うが、スーは一切使わず
ペガサスは二人共育てる。そうすれば大体イリア行けるな
イリアに行ってしまえば、弓兵なんて育てるの楽勝だし
529 :
助けて!名無しさん!:2012/08/17(金) 10:47:06.16 ID:Ns6b/GlA
イリアかサカかによるけど基本スーシンは使ってしまう やっぱり遊牧騎兵は便利
スナイパーはイリアならともかくサカならまず使わない
そんなあなたに弓兵天国な氷縛りマジおすすめ
マーカス居るからハードもいけるぜ
イリア、サカ分岐だがそれもこれも封印のペガサスとアーマーがとことんクソってことだな
本当に封印のペガサスは殺意が沸くくらいクソだわ
ペガサスが弱いんじゃなくて
ドラゴンナイト二人が強すぎるんだ
ペガサス弱いか?
通常魔法をカキーンできるから欠点は弓とエイルカリバーだけ。
シャニーはたいちょーと支援付けられる。
弓とエイルと通常魔法の3つ弱点なミレディさんはブーストツァイスさん引換券としてしか使ったことないわ。
少数派な事は認める
敵ペガサスが弱いと言われるのは重い槍を持たされてるからだろうかね
手槍はともかく鋼の槍なんて持たせられるくらいなら鉄の剣でも持たせたほうが
強敵にはなれなくても面倒な敵とそれなりには思われたかも
ロットさんの力のへたれ具合がヤバイ
クラスチェンジしたてで13しかない
ロット、ワード、ヲルト、ノアは永遠と補欠というのに…
いつも使わないからたまには日の目を見せてあげようと思ったのにこれだよ…
剣士以外に追撃可能なのは嬉しいけど
540 :
助けて!名無しさん!:2012/08/17(金) 20:53:20.43 ID:soAnJFJ+
ロット、ワード、ヲルト、ノアもせめておにゃのこであればなー
ワードは速さが絶望的な代わりに力がもりもり伸びてくれるからいいんだけどロットはなあ
力 技 速さのどれもがヘタれやすいのは痛い
>>540 ロット、ワードが女ならレスリングの吉田沙保里みたいな感じだろうか
アネキだろ!
>>535 封印ペガサスはカキーンできるほど魔防ないから
サッカーの澤
レスリングの吉田
封印のエキドナ
正直1週目やったとき
エキドナさんを男だと思ってました
熱い男の勇者キャラか、いらねえよって思いました
エキドナさんは普通に一人称「あたし」だろうが気づいてやれよw
エキドナさんは下が普通のズボンっぽいのがねぇ
もう少しだぼっとした感じかごついのつけてほしかったな
というかさんざんな言われようだけど顔的には全然ゴリラじゃねーだろw
公式絵でもゲーム内グラでもエキドナさんは普通に美人だと思うんだが
男性じゃなくて女性の言う「美人」だけど
というか斧メインの女性キャラって後にも先にもこの人だけだよね?
ミネルバさん
斧メインといっていいかは解らんが初期装備が斧という意味ではティアマト
SSになるのも斧だし蒼炎は仕様上斧が強いからティアマトさんは斧使いやね
あれかおb・・・・妙齢の女性は斧使いたがるのか
この後>554の姿を見た者はいない・・・
そんなわけで再開しに帰ってきた俺は中断データをさっと消した
いつだってエンブレムは油断が敵だって、言い聞かせていたのにな
強い男(ディーク)に入れ込みすぎて
周りの戦士はヘナチョコばかり
可愛いおにゃのこに入れ込みすぎて定型文が図星で逆ギレ
使ってみたけどオージェは体格が少し物足りないだけで普通に強かった
エキドナさんも上級組にしてはそこそこ
二人が弱すぎるんやない…ディークが強すぎるんや…
井の中の蛙だけどね
>>561のディークはヘタれ知らずなんだろう
本来の期待値はともかく俺の場合はフィルの力がヘタれた経験がほとんどない
エキドナはゴミだろ
あくまで初期上級にしては、だろう。技速さはなかなかなんだが幸運の低さと紙装甲がたたってやや打たれ弱い
本人の属性が防御に秀でた氷なんで支援さえしてやればある程度補えるが・・・・エキドナの支援相手はねぇ・・・・w
エキドナは登場章からしばらくの間は使えるかな。丁度13章が槍だらけだし、その時点だと斧使い候補としてはゴンちゃんぐらいか。
闘技場なしでやってた場合ディークやソシアル達がCCしてるかどうか丁度微妙なラインだし、ポールアクスの命中が期待できないゴンちゃんより信頼できる感じ。
まあ自分は逆にいえば13章以外でまともに使ったことはないんだけど
>>819 オージェはディークより育つが、体格で攻速落ちして結局台無し。
回避率的にはディークとドッコイではわざわざ初期値低いオージェ育てるかいがない
鉄もたせりゃオージェとディークが回避どっこいって事はないべ
ディークはいろんな武器を使いこなせるのがいいねえ
ディークとオージェの体格差は5 CC後はせいぜい攻速差がなくなる程度
幸運がぶっちぎりでオージェのが高いからいくらなんでも回避互角はない
クラ子ルトガーと三角とかやってるから、避けるイメージ強いんじゃないの?
オージェは支援相手が微妙で単騎になりやすいからな
体格以外だとルトガーとフィルの差みたいに登場時期と支援相手の差が大きいかなディークとオージェも
すぐ西方だから時期悪くは無いけど、ディークが早すぎるw
オージェはリリーナとウェンディと支援組めるから
めっちゃ悪いってこともないけど
ウェンディとオージェは愛がなければ使わないな
大体が登場章までにディーク育っててるもんね
ディークは2章だもんな。烈火レイヴァンは中盤だし、聖魔ジストは終盤近いし、たしかに早すぎる
オージェはバースリリーナと三角支援するとよかったよ
個人的にはオスティア組よりイリア騎士団の方が大成しない気が…
フィルと一緒にノア使おうと思ったらクソみたいな成長しかしなくて唖然とした
交換券にそれ以上の希望を抱く方が悪い
576 :
助けて!名無しさん!:2012/08/19(日) 14:33:07.64 ID:aq8oZBn2
交換券もせめておにゃのこであればなー
ノアといいケントといいフォルデといい技だけが伸びやすいキャラは長所が長所にならないのが辛い
実際ゼロットよりマーカスのが使いやすいから困る
>>576 ただしその場合は交換券が交換券ではなくなり
フィルが仲間にならなくなります
つーか女版ノアとか全然かわいくなさそう
フィルちゃんをレズの世界にだな
枯れるさんとルセアみたいなのはよそう
583 :
助けて!名無しさん!:2012/08/19(日) 19:13:41.79 ID:ZVv5yG4Q
フィルは女と全く関わらないんだよな
属性的に同じドロシーみたいな感じなんだろうか
ケントは手斧手槍をきちんと当てるから別に弱くない
ゼロットは幸運さえ高ければなあ
初期上級で技のマーカス、魔防のパーシバルと比べられたらかすむ
オージェは一番支援相手として使いやすいリリーナと組むと回避上がらないのもな
586 :
助けて!名無しさん!:2012/08/19(日) 23:48:20.67 ID:xZE26JFX
でもゼロットは登場章で大活躍してくれるからな
速さ13は銀の槍でDKに追撃できる絶妙な値
ゼロットはせめて
HP35(75)15(35)12(20)13(25)5(15)14(35)5(15)
これくらいあっても良かったのでは?と思うちなみに元と比べて力+5(+10)守備+3(+5)速さ(+5)魔防-2
いくらなんでも引退間際の爺のマーカスと同じ初期合計値に成長率もHP除いた合計が同じって・・・
守備は意外と伸びるんだよね成長率が隊員と同じだし
いっそロウエンみたいな守備特化パラディンならよかったんでは
幸運は…身重の新妻がいるのに単身赴任しなきゃいけないくらいの不運だからしょうがないよ
590 :
トレック:2012/08/20(月) 13:11:10.74 ID:m+8g3hC9
591 :
助けて!名無しさん!:2012/08/20(月) 21:00:41.25 ID:OzrWknsO
ウォルトはこれくらいあっても良かった
初期値
HP18 力6 技7 速6 幸5 守5 防0
成長率
HP80 力45 技50 速50 幸40 守20 防10
592 :
助けて!名無しさん!:2012/08/20(月) 21:11:50.48 ID:OzrWknsO
一応期待値にするとこれ
シンが居るのを考えればこれでも弱いくらい
HP51.4 力26.1 技29.0 速27.0 幸20.2 守14.6 防5.8
いろいろ縛りプレイやって遊んでるけど
やっぱ7章がかなりの鬼門だな
今は救出禁止プレイしてるけど
トレックがどうしても死んでしまうよ・・・
赤と緑をできるだけ育てて二人で突っ込んでもまにあわねえ
育て方失敗したか
実際封印は結構難易度高めだよね
聖魔→烈火→封印ってやってたから序盤のボスのデビアスでもスレスピ持ってて仰天した覚えが
だめだ。5年振りくらいにやるとハードの4章すらクリアできねぇ…ヲルト、ランス雑魚すぎなんだよ
ヲルトとランスを同列に扱うとは!
597 :
助けて!名無しさん!:2012/08/21(火) 07:33:02.47 ID:Se5UMIhK
ヲルトもせめておにゃのこであればなー
リリーナ様のメインヒロイン力が奪われるのでNo thank you
リリーナは最初から別にメインヒロインじゃないだろ。あくまで攻略キャラの一人でしかない
主人公とくっつくのが確定路線なシーダや物語の中心に居るニニアンとかならまだしも
真エンドの条件だからメインヒロインのような気がする
リリーナは正当派ヒロインタイプだけどかなり良い子だね
ヘクトルの死を知ったときの反応とか健気じゃないか
かと思えばウェンディとの会話で年相応の少女っぽい所もあるし
ワードの力は80%に、ロットの守は65%にするべき
何か一芸が欲しいしこのくらいしてもバチは当たらない
603 :
ヲルト:2012/08/21(火) 13:21:14.21 ID:JlNEciY+
>>602 そういう不正は良くないと思います(キリッ)
ディークや赤緑の使う斧が強い件
ゴンザレスが普通に強い件
このままだとワードとロットが使い捨てユニットのままな件
ワードは速さが致命的に低いのに力もそこまで高くないからな
序盤のソルジャー狩るくらいしか使い道ない
>>604 謝れ!
スー、シン、ドロシー、イグレーヌどころか、ダヤンにすらポジション奪われてるヲルトさんに謝れ!
>>606 シン以外はどんぐりの背比べだからどうでも良い
どうせ最後まで一軍としての起用は不可能だし
>>605 アーマーナイトもてつのおので十分狩れるよ(ロットもだけど)
敵アーマー序盤に少ないじゃん 槍ソシアル相手だとそんなに分が良くないし
初期メンバーが全部強くなるなら
後から入る仲間いらないじゃんって流れになっちゃうのを恐れて
ヲルトとかワードロットなどを控えめにしてるのだと思います
初期メンでヲルト、ワードロット、シャニーは即2軍落ち決定です。ハードでも攻撃はさせない。
まあそのゴミどもを縛ってもいけるわな
好きな人には申し訳ないけど、キャスは初登場時に殺してる
でないと8章の宝箱に間に合わなくなる
無能と罵るなら罵ってくれ
16章あたりの宝箱回収が面倒なマップでちょうど説得すると楽じゃないか>キャス
久しぶりにやってるけど7章ハード辛すぎでワロタ ドラゴンナイト守備12って高すぎだろw
そこで銀のやりですよ
増援で出てくる銀やりソシアルも危険な相手だがハードでも落ち着いたころ来てくれるので落ち着いて対処するんだ
あいつらが5ターンで出現とかだったら阿鼻叫喚にも程があっただろうなw
マーカスが早さ1あがってると追撃できるラインになったりするんだよね・・
鉄の斧か銀の槍もったマーカスと同じような装備つけたゼロット+遠距離でしっかりフルボッコにして来たターンに仕留めないと次のターンで誰か殺される可能性が大きすぎる
7章だとゼロットがハンマーを使える事に気づくと結構仕事させれる。とにかく最低でもパラディン二人に斧と銀槍を分配しましょう。
どうもありがとう、がんばってみます!
>>618 >あいつらが5ターンで出現とかだったら
それいいな
個人的には守備が10くらいある戦士やサンスト魔道士なんかも敵軍にいたら7章は更に盛り上がったと思う
ねーよ
難しいと理不尽を履き違えると一気に不評になるからな
あれくらいの難易度が絶妙
難しい:ハード序盤・21章の増援さばき
理不尽:トレック救出・クレイン、ティト及びその部下の謎AI・14章そのもの
越えちゃいけないライン、考えろよ
トレック救出はトレック出現ターンと同時にできるぞ?
クレインティトの立ち止まりはどうしようもないが
626 :
助けて!名無しさん!:2012/08/22(水) 18:10:36.59 ID:59V4Ljgf
トレック救出してると赤緑コンビとマーカス落ちるからハードだと見殺し前提なんだが・・・
乱数調整前提で語ってんのか?
あそこはドラゴンよりサンダー持ちがきつい
7章は1ターン目でゼロットが登場する場所に届くように
ロイを救出を利用して運ぶ
2ターン目でロイでゼロットを仲間にする
ゼロットでトレックを仲間にしてゼロット逃げる
トレックはロイを救出して逃げる
逃げたトレックからロイをシャニーなどがが奪い取る
特に縛りプレイしてなければこれでなんとかなるかな
赤緑とロイをある程度育てればかなりの確率でいける
7章は盗賊や山賊などがでてこないので訪問を後回しにできるのが
少しだけやさしさを感じるよね
>>623 >>624 お前の考え方は間違っている
本来ならISは犠牲を出してもリセットせずに進めて欲しいと思っているわけだ
ところがほとんどの奴らが犠牲なしで切り抜けてしまってISは大変悔しい思いをしている
これなら更なる難易度に挑戦して欲しいわけだし
7章は封印の剣で最も盛り上がる熱い章なんだからそのくらいするべき
序盤の難易度ならそのままでも十分でしょ
中盤〜終盤までの難易度をもう少しあげるべき
敵上級職のステータス上げとかスレンドスピア等の間接武器常備とか
別に犠牲出して進めるなら進むんだが
このシリーズで無茶やって被害が出るのって大抵超エース級の死亡だろ
素の後がどうにもならんことなる
ルナキチさんにかまってやるとかお前ら優しいな
ロバーツってなんだよ
ノーマルじゃいなかっただろ
サンダーの必殺5って酷すぎじゃね。
評価プレイだと支援もなかなかつかないし、どうにもならん。
>>629 クソリメイクのクソ開発陣のクソ発現は今すぐ忘れろこのクソ野郎
(開発スタッフとはいえ、大多数のプレイヤーがしている事を否定しちゃ)いかんでしょ
ドラクエで言うとスタッフがメタキンはぐメタメタスラ狩り止めて欲しいって言ったようなもんだぞあれ
スレ汚し失礼
>>629 そんなに自分のアイデアに自信があるのならISに入ってプランナーにでもなればいい
ただ、俺がそう思ってるからお前らもそうだろ!とかいう独りよがりな考えを捨てない限り永遠に面白いゲームは作れないがね
実力もないくせに粋がるとどうなるかはどこぞの犯野さんを見ればわかる
ちなみに君が大好きなスキル山盛りカンスト軍団は覚醒で実現している
評判は言うまでもなかろう
ナーシェン「やっぱおまえらは俺が甘やかしてやらないと駄目だなw」
>>636 ISに入ってとか・・・
入れる能力あるわけねえだろ
>>634 ファイアーより威力あるし命中だって低くないし贅沢だぜ
>>637 うちのナーシェンさんはヲリアワードの鉄の弓で削ろうと思ったら必殺出て何もせずにやられちまったわ
>>639 634じゃないけど敵のサンダーがヒドいってはなしじゃない?
序盤から敵が使ってきて両用武器だから支援なしだと必殺消せない
両用武器だから×
両用武器なうえに○
連レスすみません
クレインは乱数関係なく(もちろん内部処理は乱数だけど)
ある程度の法則性あるからそれさえわかれば動いてくれるよ
ティトも確か同じはずだけど大抵検証めんどくさくてそのまま進めるから覚えてない
ティトが動かないからティト隊が一人死んだりするがキツイ
ペガサス隊「エトルリア軍は私達を使い捨てにするつもりではないですか」
ティト「クレイン様はそんな方じゃないわ!」
ペガサス隊「隊長が信じる方なら私達も信じます」
ティト「分かればいいわ。ところでこれから出陣だけどあなた達から先に行きなさい」
ペガサス隊「(´・ω・`)」
乱数のせいでティトがクズに見えることが本当によくある
>>643 いや、完全に乱数と判明してるから
乱数調整以外の対策は不可能
>>646 いやだから内部処理は乱数といってるじゃんよ
でもお前も乱数乱数言ってないで自分で何回も検証してみろよ
おかげで俺のクレインは毎回動いてくれるぞ
ティトにはシャニーが、クレインにはクラ子が一番近いと動かなくなるともここで見たな
恐らく集中攻撃で落ちないようにするための措置なんだろうが
上級のクレインはともかく同じく下級のティトに攻撃されても大して変わらないし
そもそも本人が動かなくても周りが説得要員をボコしたら同じだし
動かなくて説得しようにも届かないんじゃどうしようもない
他の寝返りユニットはこんな挙動しないから猶更なんでこんな仕組みにしたのかが謎だわ
ガレットもたまに動かないよね
>>647 悪いけど、難度も検証したし
スレで最初に乱数20未満だと動かないと言ったのも俺
以前は
>>648のような情報もあったから、調べたが
シャニー・クラリーネの位置は全く関係がなかった
曖昧に濁してないで、ちゃんと教えてくれよ
攻撃範囲内にいても動かない奴を、どう動かすってんだ?
>>631 7章でウォルト、マーカス、ワード、ロット、トレックあたりと
他使う予定のない奴は死んでも何の問題もないけどな
敵から寝返るキャラで使う予定の無い奴には経験値になってもらうのもひとつの方法かも知れない
冷酷だけど
653 :
助けて!名無しさん!:2012/08/23(木) 20:17:34.46 ID:15BWjr0l
寝返りユニットは
ルトガー、キャス、フィル、シン、ゴンザレス、クレイン、ティト、レイ、ミレディ、ガレット、パーシバル、ヒュウ、ダグラスだったか
キャス、ティト、ガレットは殺しちゃうな クレイン、ダグラスは生かせざるを得ないし(クレインは宝玉、ダグラスは外伝要員)
他はまず味方に引き入れる
クレインがちゃんと動いてくれるっていうのは序盤だし何回もやっているうちにそこまでの乱数が固定できてるからじゃないの
ティトが動いたり動かなかったりっていうのはそこまで来ると乱数もごっちゃになってるからだと思う
ツァイス「……」
ツァイスは強いけど影薄いよな
ミレディ使わない周だと攻略途中で存在に気付いてリセットすることがあるわ
成長率は高いけど初期値は低い奴より、
成長率も初期値も高い奴使った方が楽だからな
同じ期待値20なら初期値型選んだほうが間の数値が高くて強い
>>654 多分そうだとは思うんだけど、ちょくちょく森に引っかかったり
エキドナ民家や下の山賊を挑発しにいくから、5ターンあれば結構ごっちゃになるんだけどなぁ
別に乱数自体否定してるわけじゃないんだけどね
11章北ルートなら踊り使えば確実に説得出来るから
クレインは動かんでも問題ないと思うが・・・。
アーチャーの壁が割とうっとおしかったりしない?
ティト隊クレイン隊適当にいなすなら難易度かなり下がるけど
>>660 君が信じ込んでる「法則」って何なんだ?
クレインは乱数関係なく動くけど、内部処理は乱数とか
完全に乱数で動くわけではなく、内部処理は乱数とか
「内部処理は乱数」の意味がよく分からないんだけど
ダグラスとツァイスの対象性といったらもう…
ダグラスはサカルート行った時ならワンポイントで壁になれる
短弓程度じゃろくにダメ通らんからな、守備20は伊達じゃない
…本当にそれだけだけど。
マードックのマップでDナイト軍団への囮にしようと思ったらキラーランス持ちにバンバン必殺出されて泣いた
封印は敵にバ火力が多すぎる
くずが・・・w命中8パーくらってディークが死んだ。300ターン返せ
668 :
助けて!名無しさん!:2012/08/24(金) 10:57:23.53 ID:r2oJHuED
5%の手斧喰らったことがあったな
しかもノーマル、CC済みのリリーナが
確実に勝てる形以外で続行したプレイヤーが悪いよなwww
此方90%台、彼方一桁%で、
お互いに後1発で死って状態でターンエンド。
新規ターン入らずに止める勇気。
特にディーク辺りなら、次のチャレンジで勝てる率高いんだから、
ファンクリで死ぬ目があるなら無理せずやめて良しだろ
>>666ただでさえ力が高いパラディンやドラマスに銀の槍ばかり持たせやがってな
特に砂漠だけは調整して欲しかった
100%の安全確保って紋章だけだと思うな
他のFEはただ有利な確率に飛び付くだけのギャンブラーゲーだよ
闘技場の中断ボタンは若干そんな面があるかも分からんけど
>>671 でも銀の剣まで持ってるわけじゃないし
勇者の剣、槍を使ってこないだけマシ
それに聖戦のパラメータで紋章の威力の武器振ってんだから
そこまでの火力は感じない
聖魔のハードクリアしたからこっちのハードもやったんだけど難しすぎるよこれ援軍は来たターンに動き出すし何より敵が固すぎる
正直糞ゲーと言わざるをえないクリアできないからとかじゃなくシステム悪すぎ
援軍が出現ターンに動くのが慣れなくてクソっていうのはわからんでもないが
敵が硬くてもいくらでも倒す手段はあるんだからそこは自分の力でがんばりましょう
まあ聖魔よりかは大分むずかしめかもしれんが
ハード自体がおまけみたいなもんだと考えればいい
まぁ評価狙いや初見ノーリセでもないのにクリアできないのは正直不向きなんだと思う
8章外伝のボスの回避率とかに文句を言うのは分かるけど
敵が堅いはレベルにあってないだけ
聖魔はシリーズ屈指のヌルゲーだからなあ
神将マップのボスは全て八神将と同じクラスっぽくて
スタッフのこだわりが・・・
と思いきや、マルテマップのボスがジェネラルで残念すぎる
どうせならハードでは外伝ボスが神将器を振り回してくるくらいで良かった
680 :
助けて!名無しさん!:2012/08/24(金) 20:54:12.44 ID:r2oJHuED
またルナキチが湧いてやがるw
第一外伝の小物連中がS武器の神将器使えるわけねえだろw
三竜将ですら武器レベルAだもんな
それ以下の凡人ごときが伝説の神将の武器とか扱えるわけがない
封印、烈火、製麻って一通りやったけど
S武器使った経験一度も無い
専用武器は使い勝手いいのがチラホラあるんだけど
封印の神将器は使った方が楽だぞ。特にデュランダル、アルマーズ
高威力、高命中率で入手が早く戦闘竜以外の相手でもボスや厄介な相手を素早く仕留めるのに大活躍する
反撃で無駄遣いしないように攻撃後に交換で持ち替えさせればハマーン来るまでもつ
神将器は闘技場専用だった
序盤、壊れない程度に使うのが一番恩恵あるだろうな
特にデュランダル
>>681 そもそもシナリオ中で「なんかすげえ武器見つけたけど使えねえ!」みたいなこと言ってなかった?
たしかアルマーズのマップだった気が
ゲレロだったか
あいつは別に神将器を見つけたわけじゃなくて
探していただけじゃないのか
アイン戦でデュランダル使うと楽
アインはリリーナで炭にする
ニコニコで久しぶりに封印ハードの縛り動画見ながら久しぶりにやってたけど死亡人多すぎてよくクリア出来たのが疑問だ。
アイン「・・・燃エヨ」
リリーナ「そっちが燃えよ」
アイン「ナ・・・ニ」
691 :
助けて!名無しさん!:2012/08/25(土) 10:44:01.79 ID:rneT2gUC
>>685 ロイが『僕には使えないけどいずれは使えるようになるかな(意訳)』とか言って、
リリーナが『いつかは使えるようになるわよ(ニュアンス)』と返していたような。
ロイが剣Sになる頃には封印の剣が入ってて劣k・・・もとい烈火の剣なんか持たないんだけど
氷縛りやった時はデュランダルはエキドナさんに持たせて大活躍だったわ
幸運も守備も糞低いせいで一撃で倒さないと反撃で即死の可能性が常にあるわ手斧もよく外すわで
>>691 封印の剣がチート入ってるからなー
設定上の強さをもっと反映する感じになったらHP減で威力上昇とかなりそう
694 :
助けて!名無しさん!:2012/08/25(土) 12:46:35.74 ID:SwyDXY8V
ロイよええ
前回は力へたれたが今回は素早さが・・
封印の剣はぶっ壊れる寸前まで振ったな
大抵この種の貴重武器はエリクサー病になって溜め込んでしまうんだが
この一本だけは高性能過ぎた
封印の剣のおかげで器用貧乏のステが急に輝きだして万能キャラになるからなー、元から技早さ幸運かなり伸びるし、封印の剣のおかげで防御面と攻撃力がカバーされて
当てる避ける固い強い間接攻撃可能の万能キャラクターになる
闘技場で今度はドロシーが死んだ。勘弁してくれ
お前は欲張りすぎなんだよ
7章で一軍の8割をlv15以上にはするやろw
いつまでも老いぼれや赤緑なんてつかってられん
マーカスなんか1章から使わんわ
ランスは魔竜戦まで活躍してくれたが
ハードはマーカスいないとキツイ
不可能じゃないけど
不可能ではないけどヲルト、ワードロットを盾にしないと次進めれんよ
7章までマーカスと赤緑はこのトリオはエースみたいなもんだからなぁ
イリア騎士団はクソ成長しかしない呪いでもかけられてんの?
>>694 一応ロイさんは一部のキチガイを除いた中ではトップの成長値持ってんだぞ!
それでもヘタれる時はヘタれるけど
トレック毎回使ってるよ
ミレディゴンちゃんと支援組めるのがでかい
本人の成長率もそこそこだし
ロイの最大の欠点はクラスチェンジの遅さじゃね
使えるのラスト4話とか
>>705 ロイは主人公補正持ちだからねw
しかしロイの次はオージェということはあまり知られていない
>>708 そう考えると本当にこのゲーム(シリーズ)って初期値、登場時期ゲーなんだな
剣聖カレルは例外中の例外。例外過ぎて逆にあの成長率と初期値を手に入れたんだろうけど
カレルは助っ人キャラだからあの能力だろうね
ヲルトもロイとほぼ同じ成長なのに初期値で使う気がしないもんね
力がないし2回攻撃できるようになるまで結構レベルあげないといけない
ソフィーヤとかあのレベルと能力であの時期に仲間になるとか地獄そのものだよな
間接攻撃できるからまだ攻撃しやすいけど命中低すぎ
かなりの愛がないと育てれないぜ
>>710 索敵マップでしかもほぼ一撃食らったら逝くとか本当勘弁してほしいわ
ついでに言うと敵の竜騎士は見えない所から突然来ると言うね。
覚えろってのか?配置全て覚えろってのか?
つ 盗賊+たいまつ
DKの位置をだいたい覚えて余裕ぶっこいてたら増援の手斧山賊に背後から狩られたよ…
聖戦の三拍子
強い、固い、遅い
封印の三拍子
当てない、避けない、脆い
716 :
助けて!名無しさん!:2012/08/26(日) 20:34:07.53 ID:WNqxIf2q
封印の山賊達のパラで烈火以降の斧の性能じゃ間違いなく詰んでそうだがな
1桁でも当ててくるからなあいつら ハードルトガーでも死にかけた
ソフィーヤは運がないから使えん。
それより重騎士4豚育てるの辛いなぁ
ソフィーヤは成長以上に(特に防御)伸びるイメージ
逆にパー様は成長以下にしか伸びないイメージ。1ピンばかり・・・
ハードパー様は初期値ですでに完成してるといってもいいからな
ヲルトやノアにも劣るゴミクズを持ち上げるにはやはり「イメージ」しかないか…
ソフィーヤは可愛いだけ
顔グラがレイと逆だったらゴミ使いされてただろうな
可愛いだけで弱い奴はゴミクズだろ
顔が良いから〜とか言ってる奴はただのキモオタ
毎回シンとかゴンザレスみたいな不細工ばっかり育成してよく飽きないなと言いたい
ゴンザレスは公式ブサイクだがシンは・・・
一般的なサカの民というか、モブっぽい顔してたな
烈火のウハイとかラスみたいな、バッチリお目目は外道だと思う
ラスと顔を比べるのは可哀想
ウォルトは顔的にもキャラ的にも魅力が無くてしかも弱い
ヲルトは女装させたらドロシーより可愛い
ウォルトは公式かニンドリか忘れたが結構上位だったはず
ワードが正直一番ヤバいだろ
>>721 頑張って育てても使えないこともないレベルだからな、レイのが強いし
リメイク版ではウォルトを女にして欲しい
キモオタどもの手のひら返しを眺めて晒したい
そりゃお前、レイの顔と性格にソフィーヤのパラメーターだったら明らかにゴミだろ
悪い所取りをしてどうする?
だが待ってほしい
もう片方ではソフィーヤの見た目でレイのステータスのキャラがいるということになる
そういう意味では立派に犠牲になってくれるのではないだろうか 加入マップ的にも楽が出来るし完璧じゃないか
イケメンのノアよりブサメンのトレックの方が強い
製作者は絶対アンチ加賀だろ
>>729 ワードは本当にどうしようもないな
普通に弱い、力すらヘタれやすい、2人で一人、ゴミのようなキャラ
存在価値があるとすれば序盤の斧要員というだけ、完全に使い捨て
キャラ的にも魅力が全く感じられない男らしいかっこよさも頼もしいイメージも無い
こんなキャラにどう魅力を感じろと
そういえばワード育ててたなと思ってデータ引っ張り出してみたらヲリアLv14で力26守備22とかいうジェネラルみてえな能力値だった
しかもアルマーズ持ってるから守備+5で異常な硬さ
少数派なんだろうけどオレはヲリア好きだから
>>735みたいな人がいても戦士使うけどな
ソフィーヤの見た目なら〜とか言ってるけどキモ豚以外にとってはプラスにもマイナスにもならねーよ
ソフィーヤは弱いからクズ、これが事実
三すくみ弱いし封印は斧ってだけで微妙だわ
苦しい序〜中盤でバガバカ外してやっと当たる頃には大勢決してる
キモ豚以外も見た目でユニットを選んでることを認めたくないのだろうか
むしろねらーやニコ厨とか一般層からキモがられてる奴しか
ゴンザレスやガイツといったガチキャラ使わないだろ
これで7章闘技場死5回目だわ。もうしらん。スードロシーボー豚一生死んでくれw
しかし1200ターンも無駄にするとさすがにイラつくな
ハードってノーマルに比べ相手の命中率低くても被弾しやすいの?
こっちの80%は避けられるものと思え
相手の20%は当たるものと思え
闘技場の基本です
>>730 ワードがどうしようもないとか言われてるのにソフィーヤなんか使い物にならねーよ
1200ターンww
1%だろうが1000回も試行回数重ねたら当たるに決まってんだろうが
100と0以外を信用する方が悪い
>>739 キモ豚以外は普通に強いか弱いかでキャラなんか選んでるよ
特定のキャラにはまり込む時点で既にキモ豚だし
わたしも含めて10年以上前のゲームのスレに出没してる時点で
キモといわれても仕方がない
最近やり始めたけどノーマルでもリセットしまくりんぐ
闘技場レベル高い敵ばっか出るんだけど
自分達のレベルの高低によって変わるってことはないんだよね?
斧使いとか全然出なくてリセットの繰り返し→面倒になって話進めると
弱いままだから結局苦戦することになってしまう
関係ないと思うが闘技場入ったユニットより低いレベルの敵とはあんまり会ったことは無いなぁ
ルトガーとかディークなら槍使い相手でも勝率6割は硬いからどうしても槍使いばっかな時は信じてつっこませるか
弓使い突っ込ませて一回様子を見るのも手
ありがとう
槍の時避けてたんだけど次の闘技場出てきたら
ちょっと挑戦してみるよ
封印の闘技場は支援効果入るからヌルゲー化できる
闘技場は自分のレベルと能力にあわせて相手のレベルや武器がかわるぞ
防御が高かったら銀武器使ってきたりするしな
ドラゴンナイトとかジェネラル使ってると相手が銀武器になる時多いしな
烈火→聖魔と来てついに封印に手を出すわけだがスゲー楽しみ
烈火より面白いことを期待するわ
面白いけど、インターフェース込みで烈火より荒いゲームだとは思う
ドロシーとスーとディークは戦犯
756 :
助けて!名無しさん!:2012/08/27(月) 20:12:00.23 ID:PF4YbLnF
剣士弱体化引き起こしたルトガーは未だにA級戦犯者扱い
>>756 ハードブーストがいけないんや!!
ノーマルではそこまで壊れてない
ナバール・イザーク母娘・マリータ・ルトガーフィルと
殆ど毎回、剣士は厨ユニットだったからなぁ
加賀の少女剣士贔屓にはうんざりさせられたものだ
>>756 いつになったらソドマスが復帰するのか
そしていつまでルトガー先生は許されないのか
異常に高い上限、異常に強いスキル、異常に高い必殺率という
ソドマスを最強たらしめていた要素は全て消滅しているんだがね
ルトガーそこまで強かったかねえ
クリティカルが紋章式に戻っちゃったから微妙に感じた
☆武器とか追必でスパーンって紙みたいにアーマーをちょん切ってた頃に比べると
何だかなあ〜って感じ
ナバールって別にそこまで飛びぬけて強いって程でもないだろ
個人的には一番壊れ性能の剣士といえばシャナン(というかバルムンク)だと思う
つーか別にルトガーが戦犯とかじゃなくてソドマスが強くてそのソドマスになれるのがルトガーとフィルなだけだよねっていう
公式の人気投票でリリーナ押しのけて2位に割り込めるぐらいには戦犯
二人共ハードブースト掛かるからなぁ
仮にウォルトがソドマスになれても強いと言われてただろうか
しかしヲルトじゃ属性がオワッテル
ランスならソドマスでも支援で必殺上がりにくい以外は強そう
ソドマスだからじゃなくて、序盤に高い初期値(ノーマルでも)で登場するから強いんじゃ?
皆育ってくる後半はルトガーでも影が薄く、フィルは終始空気じゃない?
剣士、傭兵のいわゆる剣歩兵系は初期値がかなり高いからな
オージェはそのなかでは地味に見えるだけであのレベルであの初期値だったら十分優秀
ドガールがアレンを馬刺にしちゃったので振る舞いにきました
鬼上がりを返せ ウォルト君の夢を返せ
何でアーマーナイトで闘技場行くと敵は銀の剣槍もってくんだよふざけんな
>>770 そういうルールですから・・・
ウェンディならジェネラルになっても銀槍は滅多に来ないぞ!
やったね、たえちゃん!
鋼なら逆に得なのかもしれない
相手のクラスによるけど攻速落ちもあるし命中も微妙だしで
このゲームは強キャラの存在よりも弱いキャラ、クラスが本当にクソだからな
何故封印のペガサスはクソなのか
何故封印のアーマーはクソなのか
何故封印の戦士はクソなのか
何故封印のアーチャーはクソなのか
>>774 そら(システムが大きく変わった初めての作品だから)そう(なる)よ
ペガサスと言えばエキドナ出てくるマップでやきもきした覚えが
なんでティト隊はデルフィも持ってないのに手槍でアーチャーに突っ込んでくんだよ…
ティトがクレインに手槍で間接攻撃したことあったな
そういうのも含めてもう少し敵のAI賢くしたほうがいいよな
あれはもはやネタだろ
わかってそういうAIにしてるんじゃないか
>>762 初期値微妙で高成長率の1部ならまだしも、2部の方は成長率据え置きで初期値大増強だから十分厨キャラだろ
封印ソドマスは必殺30が強すぎる
歴代の「先生!お願いします!」枠が封印ではルトガーとかが一般的だし
倭刀40はええのん?
闘技場だと火力的にバーサーカーの方が恐いよな ソドマスの必殺は耐えるし
当たらなければどうという事は無い
リメイクならソドマスの必殺は10で十分
力、技、速の成長率だってルト、フィルはそれぞれマイナス10%するべき
いつまでも加賀が作ったウンコみたいなものを引きずる必要はない
おいおいルトフィルの力はハードブースト込みでもレベルカンストで20にとどかないときあるんだぜ
それでも十分すぎるほど強いのが封印ソドマスの問題なんだけど
力11とかでも普通に最後まで余裕で運用できる
まあドラマスとかにキンキン言うけどデュランダルとかドラゴンキラーとか銀の剣でなんとでもなるし元々相性悪いし
旧作のソドマス最強、ジェネラルと斧は雑魚ってのは
日本人の感性にあったバランスだったのかもしれない
細い奴がゴツイ奴を倒すとか
刀は最強の武器とか人気要素だもんな
人気ゲームのドラクエでもFFでも剣が最強で斧は微妙ってのが大半だしな
斧を不遇にしないとな
イケメンが重い斧を使うとかあんまり似合わないように感じるようになってるんだよ
なんだかんだ言って21章のドラゴンナイト部隊で斧が輝けるようにしたのは良かったと思うぜ
あの章なかったらマジで斧いらねえってなるところだったが
バーサーカーを高い山に配置して英雄になれるんだぜ
ウォーリアの弓も輝け・・・まあ、弓はシンでいいや
封印ソドマスが強いのはゲーム全体として回避ゲーバランスだからだと思うが。
回避ゲーじゃない烈火に持ってったら割とちょうどいい気がする
こんな事書いていいのか、正直疑問なんだが
蛮族の使う洗練されてない武器みたいな偏見があるのは確かだと思う
史実では確か騎士とかも使ってたはずだよな、斧って
蛮族専門って印象がついてしまったのは何故や
バイキングが全部悪いのか
どいつもこいつも回避ゲーばっかり叩きやがる。そして守備ゲーでも不遇な扱いを受けている戦士のことはほったらかしだぜ
>>789 DQの殺人鬼とかバーサーカーが原因でねーの
封印て烈火のすぐ後の話だったのか!
なんか燃えてきたわ。明日が休みだったらなぁ。有給とろうかな
>792は犠牲になったのだ・・・
あ
>>786 ???「斧使いでもお父様は若いころはイケメンで主人公も張ってたのよ」
バーサーカーは支援もつけてキラーアクス持たせれば支援付きソドマスより使えるだろ。
まっこんなもんかやへんてこ魔道士に比べれば普通にエース
ソドマスは特に支援が無くても当てるし普通に追撃できるし…
射程1でも単体で強いから評価高いんだと思う
手斧で反撃できる勇者の方が使えるって人もいるしな
そのへんプレイスタイルにもよるんじゃない
勇者の速さ上限が28くらいあればそうなんだけどな
某中古ショップで、封印の未使用品が一万円で値付けられてたんだけど、
そんなにプレ値がつくもんなの?
コレクターさんの価値感がわかんねぇ
電池版とフラッシュ版って値段違う?
ぶっちゃけ剣士、ソドマスは剣持てる武道家みたいなもんだからな
そりゃ強いわ、リメイクでの弱体化は必須
ゴンザレス-ガレット-ギースでバーサーカートライアングルや!!!
斧の扱いが悪すぎて、oh no!
ハード4章でポールアクス当ててくれれば文句ないんだけどな…
最大の失敗の一つは力と魔力を分けたことだと思う
これのせいでクラスやキャラの差別化がうまくいってない
それにユニットの個性を出しつつバランスをとることもできてない
差別化とバランスを考えれば
ペガサスは最初から剣・槍でいいしCCで杖を使えるようにして
シャニーなら魔力の期待値16くらいで
Dナイト姉弟との差別化ができそう
ファルコンとドラマスの区別は武器でつけるべきだったな
FKが槍剣、DMが槍斧のままでよかった 蒼炎で戻ったけど
>>806 それも結局ステータス勝負になって面白くないし
それどころか更に姉弟が活躍できるだろ
姉弟そのままでFK剣・槍・杖の方がいい
相変わらず闘技場のある章は修羅場が必ず2,3度現れるな。
FKに剣槍どころか杖までなんてよくばりさんねー
ペガサスに限らず、ドラゴン姉弟にステータスで渡り合えるキャラなんていないから
ファイアーエムブレム 新・封印の剣 追加キャラクター(初期値・成長率)
アル ドラゴンロードLV1 HP36 力17 技16 速17 幸15 守18 防*9 体10(HP80%力45%技45%速45%幸40%守30%防10%)
ガント ジェネラルLV3 HP45 力20 技13 速13 幸18 守20 防*5 体15(HP90%力40%技40%速30%幸50%守50%防20%)
ティーナ プリンセスLV1 HP30 魔16 技18 速18 幸17 守10 防15 体*5(HP50%魔55%技40%速35%幸60%守10%防45%)
レイヴァン 勇者LV5 HP42 力18 技20 速20 幸10 守15 防*6 体12(HP80%力50%技40%速40%幸20%守20%防10%)
レベッカ スナイパーLV1 HP30 力12 技16 速22 幸16 守*8 防*8 体*6(HP60%力30%技40%速60%幸30%守10%防15%)
最近封印の剣のあるきかたを手に入れて眺めてたら
「バースは圧倒的なHPの成長率で上級20行く頃にはHP60は確実!」
とか書かれてて笑ってしまった
>>810 だから武器、魔法防御で差別化するわけで
ステータスでを強化して同等にするんじゃなくて武器で差別化
強キャラはそのままに、弱キャラは利便性などをを強化
これの何がおかしいのか、これの何が面白くなさそうなのか
まさか「聖戦みたいだから」という理由だけで面白くなさそうといわないよな
ジェネラルだって封印の成長率と上限なら武器4つ使えればいいと思う
実際強過ぎるわけではないと思うしそれなりにいい感じだと思うが
武器レベルも無理矢理上げなくても基本的なものを使えるだけでも十分だし
ただ単に成長率と上限上げるだけよりよっぽど面白いだろ
ペガサスに杖か・・・
封印司祭のゴミ化がはかどりますね^^
そこは魔力の期待値を14〜16くらいでいいんじゃないかなと
ペガサスに杖だと
ますますセシリアがいらなくなるな
クラリーネもいらなくなる
14章でHP低いキャラがすぐ死んでしまうんだけど(ルゥやレイなど)
いっそ少人数のみで進撃して弱いキャラは入れない方がいいんでしょうか
ぶっちゃけ魔力の期待値とかより他人のHPを増やす手段があるってだけで一気に汎用性あがるんで杖とかねーよ
>>819 ユニットを上手に動かせばHP低いユニットが狙われる事も抑えられるけど
それが苦手で、その少人数で攻略できるんならそれでいいんじゃないかと
>>820 レスありがとう
もう10回以上挑戦したんだが
下手糞だからどうしてもすぐ殺してしまうんだ…
少数精鋭でやってみます
>>818 >>819 そいつらや司祭には魔法があるし
弓が弱点ということもないから、いらなくなることはあり得ないな
杖使えるのはCC後だし、これとジェネラルの武器4種類は個人的には
一歩も退きたくないところ
ヴァルキュリアの長所は魔法使える事じゃなく高機動で杖使える所だろ
それ奪われたらどうしようも無いわ
単に杖と魔法使えるキャラなら賢者で充分だし
特攻も普通は範囲内に入らないように運用するから大きなアドバンテージにはならんわ
どんだけペガサスジェネラル優遇してほしいんだよ
何の執念だ 気持ち悪いわ
ジェネラルはともかくペガサスは超不遇ってわけでもないのに
普段は封印のペガサスは糞とか言ってるくせしやがって
それにFKとDMを比べたら杖くらいはつかいたい
ヴァルは魔法使えることも十分利点だろクラなんか森に入って反撃で
削り放題なんてこともできる
ヴァルが活躍奪われるどころか、起動力がある回復役が一人増えて嬉しいくらいだろ
聖戦でフュリー、フィーは厨キャラだったっけ?
エスリン、ナンナの活躍奪ってたか?
これだから効率厨はめんどくさい
最後に愛が勝つんだよ
昔からジェネラルがかっこよすぎて一プレイ一人は使ってるんだ、悪いか
Pナイトは初期から愛着もって育てられるからな、かわいいしペロペロ
封印なんて避けゲーだからPナイトだって十分活躍できるじゃん
お前はそんなに司祭が嫌いか…
ただでさえヴァルキュリアのせいで要らん言われてるのに…
>>826 人のことをすぐ〇〇厨と呼ぶお前が消えろよ
俺だって随分前にGBAから入ってそれから聖戦、トラキアをやって
FKの杖やジェネラルの武器4つなどを見て、「ああ、こういうのもアリか」と思った次第だ
もちろんGBAも過去作もどのクラスも一通り使った
アーダンやダルシンも使って面白いキャラだと思う
>>827 どうしてそこで司祭が嫌いと決めつけて
話をそっちに持っていこうとするのかな?
覚醒でもしてろ
ヴァルキュリア居る時点で司祭はいらない子だから今更ペガサスが杖持ったくらいでかわらんだろ
おまえらボールス ウェンディ タグラス バースをディスってんの?武器縛りで通信対戦 笑 するとすげー強いんだぞ
>>832 移動力があればかなり使えるよ
壁にするために前線に配置しようと救出しようにも
バース体格ありすぎて運びにくい
マップが広い分移動力が高いキャラが使われやすいのは仕方がない
834 :
助けて!名無しさん!:2012/08/30(木) 17:25:23.88 ID:cmNTjLSJ
強キャラはそのままで弱キャラのみ強化するって考えは悪くないと思うよ
ここの奴らはソドマスや回避ゲーを叩くことしか考えてないから新鮮に聞こえるぜ
>>834 新鮮とか言ってるならリメイクスレに行って来なよ
ここの奴らを叩きたいあなたには最適ですね
スレチすらわからないんですもんね
836 :
助けて!名無しさん!:2012/08/30(木) 18:38:41.44 ID:+O70vD/X
レベルアップしたとき1ピンが多すぎて泣けるぜ・・
マップが広い封印において足が遅い、運びにくいと言う事は致命傷に値する
ゴンちゃんですらCC後体格15になるせいで運ぶには下級かシンが必要で面倒になると言うのに
逆に、移動力が高いということはそれだけで高いアドバンテージ
1軍〜1.5軍、場合によっては2軍までありうるペガサス、ファルコン勢が活躍できているのはこのお蔭
運びやすさは騎馬使えば14ぐらいまでは大体同じようなもんだし
救出
17 シン
16 ダヤン
15 シャニー
14 アレン・ランス・マーカス・クラリーネ・スー・トレック・ゼロット・ティト・セシリア・ツァイス
13 ノア・パーシバル・ユーノ
10 ミレディ
ディークは体格14って絶妙なんだよな。
15になると極端に救出できるユニットいなくなるし。
重めの武器使っても攻速落ちにくいのが利点じゃね
能力の初期値も含めて
>>835 思考停止してソドマス叩きしたり回避ゲー叩きする奴よりはマシだけどね
何も生まない話しか出来ない奴はどのスレでも不要
守備ゲー信者は過去作の回避ゲーにまででしゃばってくるのか。最近のデブは図体だけじゃなく神経も図太いようだなw
回避の難しい新・紋章でもソドマスは強かったよ
速さは回避だけじゃなく追撃にも関わるし、
火力と射程さえどうにかすれば十分だろ
ペガサスの評価はこのスレではどう見ても良くないわな
・全クラスの弱体化の煽り
・体格システム(体格が足りない、槍での攻速落ち、体格を上げると救出が減る)
・最悪「降りる」で地形効果を得て回避するということも出来ない
・力、魔力の分離
このあたりペガサスに響いているし、
魔防も吟味しないと高いとはいえず、敵に追撃することはDKでも普通に可能
FKに杖ぐらいアリじゃないか
封印のペガサスは魔防低いからな…
まあ序盤から使える飛行ユニットってだけで使い道はあるからいいが
>>844 魔防の初期値や成長率上げて差別化すりゃいいじゃん
体格低い分バースを救出できるってのは大きい
シャニーちゃんは運搬要因ってだけで十分
体格18のバースさんなんて誰が引き受けてくれるのさ
体格と移動をドーピングした誰か(投げやり)
CC後バースってCC前シンでしか運べないんだっけ?
シャニーよりツァイスの方が救出低いのがどうも変に感じる
彼女のペガサスはドラゴンよりでけえのか
いや乗ってる人が重い分他の人が乗れなくなるっていうのが騎乗の救出値の理屈ですし
まあペガサスよりドラゴンのが人が乗りそうっていうのは解るけど
シンどれだけ軽いんだ。もやしか?
男と女で救出の計算式違うからな
男…25−体格
女…20−体格
だったか?
救出要員としては体格の小さい男が理想
話し変わるけど闘技場でアーチャーや遊牧民じゃなくて山賊が鉄の弓なんて使ってくることなんてあるの?
飛行系使ってたからつぎ進まなかったけど
バースが一番体格でかくなるんだっけ?
となると一番運びやすいジャネラルはウェンディになるのか
>>855 闘技場への入場とキャンセルをすばやく行うとなるってあるな
まあ単なるバグだろう
>>856 そこがウェンディの長所でもありバースさんの短所でもある
トライアングルアタックないとウェンディ育成は面倒だから結局アーマー三人セットで育てる羽目に
支援がオスティアオンリーじゃなければもう少し色々な組み合わせで使えたんだろうけど
バースさんには色々ネタがあるね
圧倒的な体格で救出しにくい
レベルカンストまであげてもHPが59で止まってしまう
皇帝の攻撃をダメージ1にまで下げれる
髪型
アーマーなのに闘技場大好きっ子なのと魔防の驚愕の成長率もある
>>854 女は体格低くてデメリット大きいんだから
せめて同じ計算式にしてやらないと、不公平だよな
きっと誰もが一度はやろうと考えるロイ+女性キャラ縛りでやってみようと思うんだけど
ネットで調べてみて、女性同士の支援の少なさに笑った
フィルとキャスに至っては同性としか支援組めないし
キャスにはロイとの支援を組めるようにしてほしかったな
×同性としか
○異性としか
封印リメイクのペガサスはCCで杖使えてもいいな
初期値や成長率上げるよりも面白そう
なんでもかんでも初期値や成長率をあげまくったFEが面白いとは思えん
まーたお前かよ面倒だからブログででもやってくれ
確率に左右されないスキルを実装して欲しい。
スナイパーの攻撃は必中とか。
敵味方に明確なメリットがあって戦い方に幅が出来る。
バーサーカーは攻撃時に相手の守備を半減、
ソードマスターは追撃時に3回攻撃
アサシンは敵をすり抜け、必殺が瞬殺になる
スナイパーは常時射程2〜3で攻撃が必中
ジェネラルには必殺が無効
みたいな?
スナイパーのスキル「必中」か。
そうなると技が必殺率にしか生きない訳だから、
技成長率が無駄に高いヲルトが更なるネタキャラになるな!
50じゃ無駄に高いとはいえないだろう
このゲームで一番使える斧持ちって誰?戦士・海賊系で
ゴンザレスがオススメ
支援なしで手軽に使うならギース
ゴンちゃんも技が低いのが難点だけど強いし味があるからお好みで使えばいいけどね
しかしキャラを愛する故だったら別としてもムリに強化願望書き連ねるのは理解しかねるわ
いらない子不遇な子がいるFEのが好きなんだけどなぁ
あ、別にスナイパーの話してる人達のことじゃないよ!
緑の人ごめんね!
魔導軍将「なあに、かまわんよ」
口調ちげぇwww
むしろ大軍将だろ、お前
ゴンちゃんとギースあたりじゃない?
なるほどゴンザレスかギースね
ゴンは山賊だから対象外でしょ
あぁ、そうか
まぁ、ギースかゴンザレスの2択でFA
ギースさん、能力が平均的というか、中途半端というか…
そのバランス的な初期値と伸びがいいんじゃないかゴンザレスと比べたら
あの人HP以外は微妙に安定しないのがどうもな
CCボーナスは美味しいんだけど
ゴンちゃんのHP力速さが凄く安定してるのもあって、相対的に微妙に見えるっつーか
>>869 ただしそれは敵だけの特権
これなら面白い
追撃の問題でゴンザレス派だな。
後はリリーナで支援付けられるのが便利
クラリーネがlv16で魔力4守備4しかないんだがwww
可愛いと思って育てたらこれだよ。
魔力がちょっとヘタレてるけど守備はそんなもんだろ
いやLv16で魔力4はひどすぎだろw
ライブ使っても回復量スズメの涙じゃねえのか
まあ俺とてエレンがシスターLv20で魔力8って時あったが
エレンさんこそ守備が上がらん
CCするまで守備0のままがデフォな印象
そういやエレンって守備上がらないな
魔防はどんどん上がるのに
あと魔力もいまいち…
クラリーネlv20で魔力6になったよ!やったね
封印のキャラはヘタれやすいクズが多い
逆にこいつすっげえ育ったなって経験ある?
俺はドロシーがスナイパーLv3で力カンストした時とかすげえと思ったが
ヲルトがほぼカンストしたことがある
ルトガーの力がソドマスLV.6でカンストした
俺はフィルとスーの力が普通にカンストした事があったなぁ
クラリーネの魔力は俺も伸びた試しが無い
あとララムの力がLv20で6あったことならあるわ 全力でいらねえ…
>>892 エレン魔力の成長率は封印としては大台の50% まぁ初期値が最低だからな下級レベル20の期待値は10.5程度だしブレ幅はでかい
クラリーネ下級lv20で魔力6って普通過ぎて書くほどのもんじゃないな。
せめて初期値のままくらいじゃないと。
クラリーネとクレインはそれぞれクラスを間違えたんじゃね?
クラはトルバが剣使えること前提の魔力の成長率だと思うが
ISが削除したからこのへんクソだよね
剣・杖→剣・理・杖
これならあの魔力の成長率もわからんでもない
エトルリア勢は殺したくなるクズが多いな
剣まで使えたら、どう考えても強すぎだろ
お前が死ねよゴミ
クラ子はルトガーとディークに支援つけるだけの存在と割り切ればいい
回避はあるから支援無しでもそうそう死にはしない
クラリーネが剣持てても貧弱は確定的だから影響ないだろ。
同系上級のセシリアさんがパラディンなみにパワフルになってたら笑うが。
トルバ系の剣装備は敵ヴァルキュリアがウザくなるだけだと思う
敵ヴァルは剣持つメリットなくね?
剣くらい振れないと、真っ当なプレイじゃ昇格まで行かない
ヒーラー全員に言えるけど
ボスチクとか闘技場とか作業くせえ真似やらんとEXPが入らん
レベルアップでHPが上がる度にライブ使うくらいはやらないと
本当にレベル上がらないよな
しかも俺はレベル20にしてからじゃないと、もったいなくてクラスチェンジさせられないから
さらにレベル上げがキツく…
それエースで無双するからじゃね
多人数プレイで1ダメージ貰うたびに回復してれば指輪までには育つと思う
賢者の杖レベル上げはしらん
二人そだてると経験値的に余裕だけど金銭面で厳しい
>>904 ハァ?ただなんでもかんでも強過ぎる強過ぎると連呼するお前が死ねよゴミ
その強過ぎる理由は?
仮に持てたとして強過ぎると思われるシーンは?
初期値と成長率が全章を通じて敵や味方とどう関わるのか?
力と魔力のバランスは?クラリーネとセシリアはそれぞれどうなるのか?
お前はこのへんの理由も説明も予想もなく吠えてるだけ
反論できないならさっさとこのスレから出ていって死ねクズ
>>904 せいぜい今日まで時間を与えてやる
逃げんなよこのクズ
>>910 それはないっしょ。ライブが経験値11だから毎ターン欠かさずライブ振り続けて100ターンで11レベルうp
杖の獲得経験値増やすか成長率↓↓初期値↑CCボーナス↑↑で早期CCの旨みだすくらいのことはしてもいいかと
>>906 セシリヤさんは現在でも一般ヴァルキュリアに負けるような能力値なのに剣使えたところで何も変わりゃしねーよ。一般パラディンにも負けるんじゃねーの。
大人しくレストでも振ってればいいんだ
セシリア婆はお荷物運んで生贄枠になればいいんだよ。
剣持たせるとかアホかw剣がかわいそう
10章(西)ティト隊全員生存とか無理なんですけど…クレイン隊はどうにかなるけどティト隊は何で敵に突っ込むんだよ…
7章にも言えるけどほんと封印のAIは嫌だ動くんじゃねえよ
まずクレイン説得して、銀の弓誰かに預けてクレインを上に向かわせる。ティトの攻撃範囲もしくは+1マス範囲までに持っていく
敵援軍出て次のターンくらいには説得できて勝手に消えてく。
クレイン隊は余計なことするから山賊でなくなるまで救出しとけよw
クレインで直接説得→素直に離脱
シャニ―で一度話しかけ、友軍状態にした後説得→敵につっこむ
あくまで自分の感覚だけど、こんなAIな気がする
>>917 ティトが緑だと敵に突っ込むよ
ギリギリまで引き寄せてからクレインで会話させて救出するのオススメ
18〜20でCCって考えると16〜18章くらいかな
>>915 そこでセシリアの力が18で剣レベルEとかだと魔力(笑)、
魔道軍将とはなんだったのか・・・ってのが美味しいんじゃないかなと。
妄想で力を高くしたって他の能力値が低いからな。せいぜい馬に乗った女版ワードってところだろ
まあワードにはロマンがあるし、いいんじゃね?
こんな時だけワードを褒めるのか。ワードほどの力がもらえる保証もないが。
基本ワードは褒めてるけど?
ID:gVL5Wo+h
結論!ワードは…
弱い!!
ワード一人縛りでクリアしたくなってきたな
1章はマーカスソロでクリアでサクっとおわらせて
ワードが弱いのは公式設定だろ! 良い加減にしろ!
931 :
助けて!名無しさん!:2012/09/01(土) 21:09:34.94 ID:zj4E10GN
ワードもせめておにゃのこであればなー
それは果たしてワードである必要があるのか
性器だけ入れ替えるのなら大惨事になると思うが
ジャイ子みたいなのがそんなに好きか
ほらみろさっそくワードを貶しはじめたじゃねーかw
934 :
助けて!名無しさん!:2012/09/01(土) 21:19:31.64 ID:669Fy6Kq
ID:gVL5Wo+h
弱い上にバカで不細工だから
見下されがちなのは仕方ないよ
ララムとエルフィンってどっちがいいんだろう?
属性ならララムのがいいんかな
戦士と山賊海賊のクラスチェンジアイテムが英雄の証じゃなしに
聳え立つモヒカンとかで別に複数個用意されてたらガンガン使うのに
山賊を昇格させるのは勿体無い
あのクリティカルの演出は残しておきたい
>>936 ララムは属性以前に支援相手と支援成立の速度が終わってるから、支援はないも同然じゃない。
属性がショボショボでもエルフィンの方がパーシバルと支援できるだけまだマシでしょう。
個人的にはバアトルが使いやすい分、エルフィン側の方が得だと思うけど、
ゴンザレスの強いララム側でも似たり寄ったり。
>>896 あれ?俺何時の間にレスしてたんだっけ?
…ウォルトがドーピングも無しにスナイパーLv20で力と速さがカンスト、
守備と幸運も19あった時は誰を見てるか分からなかったわ
いつの間にって
亀レスにも程があるだろ
そういや覚醒に「ウォルトの薬弓」って武器が出てたな
他は主役級のキャラしか使われてないのに何故ウォルト…
覚醒はネタ優先
エルフィンはファと支援組めるのも魅力だと思う
初めてオージェ一軍にしてCCさせたけど勇者オージェのカラーリングかっこいいな
抹茶色の胸当てにビビッドな青い髪が似合う
みんなはこのユニットのカラーリングが好きとかある?
パーシバルのあの灰色と青色を混ぜたような色
かっこいい
あとイグレーヌの色
全体的に赤色でなんかかわいい
ハード評価プレイやってるけど、セシリア便利だな。
パラはどうしようもないが、やはりヴァルキュリアのクラスは強い。
エイルカリバーやフォルブレイズでトンボ取りはできるし、経験値が入りやすくて評価向き。
レストが振れるのもおいしいし、理魔法の命中のおかげで削り役としても有能。
プレイスタイルにもよるけど、普通にレギュラー争いできるじゃん。
ルトガー先生その赤返り血じゃないっすよねwwwwwwww
>>946 初期上級はごくごく一部を除いて1.5軍だなぁ俺は。枠空いたら入れるぐらい
>>946 セシリヤさん自演は虚しいですよwwwww
セシリアさんは普通にプレイしてたら印象薄いけど縛りとか評価プレイするとすごい頼もしくみえるときがある
セシリアさん、自演する必要ないぐらいの使い勝手はあると思うわ
さすがに自身の能力低くて気軽に前には置けないけど、あの武器レベル+ヴァルキュリアはそんな卑下するようなもんじゃない
魔道軍将め。自演とは流石魔道軍将汚い
叩き上げをあざ笑うようなパラと武器レベルのパントのほうが汚い
ぶっちゃけ回復と輸送しかしないから、能力は殆ど関係ないし
知的害(笑)さんの心の拠り所だった杖レベルも、障害になり得ないことバレちゃったし
戦闘力は微妙にしても、支援役としてはかなり使えるクラスなんだよね
知的害(笑)さんはエレンさんを前に出してリブロー振る大馬鹿者だからしゃーない
機動力高い杖ってだけで支援としては使えるよね
セシリアが剣使えたところで女版ワードにしかならないという
↓
ワードを持ち上げる。しばらくしてやっぱり弱いと貶す
↓
一時話題が反れたあと、セシリアをべた褒めする
7章はともかく14章はゆとりじゃなくても文句言いたくなるよね
索敵に外伝ターン制限に宝発掘に強制2人の枠圧迫に後ろからボス増援とかいろいろありすぎだよな
ローズのクリティカルで最強ルトガーがHP全快から即死したのは目を疑った
7章はノーマルだとまだマシだね
トレックとか結構生き残ってくれるからなんとかなったし
山場が最初の数ターンだからやり直ししてもまだ気分が楽
14章はノーマルでも、初回プレイでは文句言いたくなったわ
マップの中盤ぐらいにもあるしね
エキドナの場所把握してなかったら勝手に死ぬし
ティトも勝手に攻撃してきて死ぬし
ハードで4週目ぐらいまでリセットしまくったわ
11章北は個人的に封印屈指の良MAPだと思うけど
クレインとティトが台無しにしてる
ティトは動かなかったら部下皆殺しにしてCCアイテムは諦めると割り切れば結構気楽
11は簡単だろ。クラリネーを囮にすれば山賊や増援もそっちにいく
964 :
助けて!名無しさん!:2012/09/02(日) 16:01:03.15 ID:pnLsogbP
逆だ闘技場に入り浸ってたんじゃないか?
よく分かる攻略勢とクリア勢
>>964 ハード現行中だよ。7章と11章で闘技場で生贄出してる。
11章開始ででクラリネ ヴァルLV15なら単独でも死なん
上級15…だと…!?
そりゃそんなおかしい育て方してりゃクリアできるわwwww
ノーマルしかやってないが、7章までにレベル20にしたクラリーネを8章で昇格させると後がかなり楽なのは確か
しばらくは無双できるし、その後も魔力をちょっとドーピングしてやるだけで終盤までエース
(自分はHPもちょっと上げたが、上げた差分以下になるまでダメージを受けた事は結局なかった)
過度な稼ぎなしでのハード11章は全てがギリギリでかなり面白いマップだと思う
1つ終わると次が来てとにかく忙しい
CC後壁役なだけで支援終ったら控え
攻略の話をしてるときに、7章で闘技場使ってとか言い始める奴は何が言いたいんだろうな
闘技場使ってたら攻略の話なんか要らないだろうに
最初のCCアイテムは ディーク クラリーネ ボールス シャニーに使うだろ?
>>970 >7章までにレベル20にしたクラリーネを8章で昇格させると後がかなり楽なのは確か
別にクラリーネに限った話じゃない
そんな序盤から叩き上げれば、無双で当たり前だ
クラリーネの上級15っていったら
21章で山に乗せても無双できるレベルだよね
そら11章だと余裕だわ
普通クラリーネを囮っていったらCCせずに攻撃できない状態で敵を釣るとおもうわな
ウェンディを初めて育ててみたが、めちゃくちゃキツい
攻撃外すわ食らうダメージ大きいわ
こいつは本当にアーマーナイトかってレベル
とりあえず登場章の宝箱がある部屋に籠城して、増援相手に手槍を投げつけてなんとかレベル上げたけど
こいつはこれから先、一軍として活躍していけるのだろうか…
よっぽど愛を注がないと無理
手間暇関わる割に、期待値はボールスに比べて高いわけでもない
>>970が音沙汰ねーな
スレ立て行ってきた方が良いかな
ソドマスが強い強い言われてた理由が今分かったわ
因みに初回プレイね
ソドマス強いんだけど、騎兵と魔法で枠が埋まり、中盤以降はフェードアウトが多いな
光の剣がもっと早く店売りしてれば良いのに
馬もなければ間接攻撃もできないから、汎用性はかなり低い
その代わり接近戦は誰にも負けない。それがソドマス
初回だとゆっくり進めるから、強さだけ際立つけど
周回すればソドマスの強さが割と正常だと思うようになるよ
>>984 乙
970が立てるとは思ってなかったけど、リンクのチェックが面倒だった今は反省してる
バランスバランス連呼するゆとりの馬鹿は
直接ユニット同士が戦うことしか見てないからな
マップの様子や敵軍の内容、ゲーム全体の流れも考えないとな
ノアとトレックCCさせたけど兜かぶって髪の毛見えなくなったせいでグラフィックで見分けがつかねえ
鎧の青さが違ったりするのかな
>>984乙
>>974 初FE初封印でディークに使ったな
予想外の頼もしさに以降シリーズではプルフはまず傭兵、いなかったら剣士に使う癖が
あ、プルフじゃないや証か
7章までにLV20とかお金足りなくなんないの?
7章終了までに、つまり7章の闘技場で稼ぎまくるぜ、フゥーハハハァー なんてプレイなんだろう
当然この先の攻略もクソもない
闘技場使わんと弓と杖は育成面倒だな
流石に7章でLV20までにはしないけど
序盤のアーマーナイトも育成面倒だわ
敵に斧多いし命中悪いし、移動力も最弱で前面にでれない
アーマーの活躍する場面は各章の突撃型の敵に対する
壁役ぐらいだもんね
>>994 それ出来ればAナイトとしては及第だろ。
序盤の封印アーマーは突撃型に守備抜かれて壁にも成り切れないから辛い。
負け犬野郎の
>>904は逃げたようだな
まさに
>>904は人間のクズだわ
喧嘩を売っておいて逃げやがった
封印のアーマーナイトはマジでゴミクズ移動ないから壁にできないし攻撃当てないし追撃できないし追撃されるしそのくせ魔法に極端に弱いしそもそもクラスとして糞だしキャラそのものも糞だし
改行もできないゴミクズが何か吠えてる
つか一行だけでそんなに書き込めるもんだったのか…
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。