★FAQ
Q. 過去のシリーズとの関連性はある?
A. なし。システム面でもチュートリアルの「指南」が充実しているので、大抵の疑問はそこで解決できる。
Q. 難易度選択はどうすればいい?
A. 素直に説明に従うが吉。途中での変更はできない。
Q. 「闘技場」はある?
A. ない。しかし、「拠点」のコマンド「経験値の獲得」で蓄積したボーナスEXを与え、育てることができる。
Q. ソフトリセットのコマンドは?
A. 「B+X+START」長押し。タイトル画面に戻る。
Q. 「攻速」の計算式は?
A. 「速さ−(武器の重さ−力)」。彼我差4以上で追撃が発生。
Q. 「盗む」の成功条件は?
A. 「こちらの速さ>相手の速さ」。武器を盗む場合は、「こちらの力>奪う武器の重さ」であることも条件。
Q. 「支援会話」の仕様変更について知りたい。
A. 同時に出撃させた回数により発生し、「拠点」で実行できる。C→B→Aの3段階。回数はひとり5回まで。
Q. 近親者・知り合い同士の「支援会話」が存在しないのはなぜ?
A. 会話はないが、隣接時には若干の支援効果が発生する。(通常の支援効果は3マス以内)
Q. 仲間にできるキャラに、誰で話しかけていいのかわからない。
A. 「進撃選択」もしくは「部隊」の7ページ目で確認可能。
Q. GBAとの連動の内容は?
A. 封印、烈火、聖魔それぞれの「キャラクターイラスト」と、計3つの「エクストラマップ」が蒼炎側に追加される。
Q. バグはある?
A. 8、15章でフリーズ報告多数。戦闘アニメのオフ、中断→電源オフ→再開などで回避できる模様。
Q. 攻略本以外に、設定資料集などの書籍はある?
A. 蒼炎、暁両方(キャラによってはどちらか一方)の公式イラストや一部のキャラムービー用設定イラスト、描きおろしイラストが載っている
20th Anniversary ファイアーエムブレム大全が公式から出ている。
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fet_info.html Q. Wiiでのプレイ時に必要なものは?
A. ゲームキューブ用コントローラとメモリーカード。詳しくは下記のページで確認のこと。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html Q. 固定成長ってなに?
A. パラメータの上がり方が固定されている成長。ほぼ期待値通りになる。
Q. 固定成長と乱数成長どっちがオススメ?
A. 自分の性格でお好きなほうを。今までのFEと同じなのは乱数成長。安定を求めるなら固定成長。
Q. 続編の暁の女神への引継ぎは誰オススメ?
A. 好きなキャラでおk 詳しく知りたいなら暁スレ行くと吉
それでもこの一撃は・・・私の
>>1乙だから・・・だから…覚悟してっ!
新スレに
>>1乙する達人技!俺様以外にいねえだろうがよ?
騎士の護りをなんでソルジャーが装備できるんだろ
竜騎士天馬騎士は装備できないのにな
騎士の護りはステラさんかガトリーに装備させてるな
みんな誰につけてる?
10 :
助けて!名無しさん!:2012/07/14(土) 13:05:22.52 ID:mK9a8TuJ
ケビンに付けてタフにしてる
オスカーは最初から前に出してるからレベルが高くてもう硬いから護りは不要。
護りはアーマーにつける事が多いね
終盤でもなけりゃ速度成長アップの影響の方が大きい
ケビン酸やチャップかな
大体ケビンかガトリーだな
速さ成長率+30%は大きい
騎馬・重歩兵ゲーって言われてるのも騎士の護りがかなり大きいからな
多分使わないこと前提でバランス組まれてたと思う
速さ成長率30%を取るか、守備+2を取るかは難しいところだな。
加入直後のステラは護りがあっても前線には立てそうにないから、そこそこ丈夫なケビンに
渡すのが有効な使い方なんだろうな。
再加入直後のガトリーに護り装備すればそれなりの壁にはなるので
その流れで育てていくのもありっちゃあり
タウロニオに護り付けたらマニアックでも頼もしかった
>>17 太郎さん自演なんかしてないで頑張って初期値上げてください
太郎さんは勇将だけでやっていける
>>19 太郎さん寝言言ってる暇あったら初期スキルに待ち伏せか怒り入れてください
激突の増援パラディンおおすぎでチビる
なにこれタロウニオアンチかこいつ
23 :
!ninja:2012/07/16(月) 06:58:31.99 ID:H8teCmDo
増援ドラマスも多くてめんどい
激突の増援も処理してやれやれと思って油断したらヒゲのおじ様にジョフレがやられて1週間やる気がしなくなった
再移動でレイプされるから硬いユニットか太陽持ちかアイクくらいし前線にでれん
騎士の守りは育成するキャラにつけてる、特にステラは一章だけでもチクチクすれば10レベルくらい上がるからな
蒼炎イラナイツプレイしようと思ったらアイクもティアマトもオスカーもボーレもいるしいきなりオワタ
傭兵団優秀すぎるもんな、ヨファですらイラナイとまでいかないし
中盤になればなるほどイラナイツが加入する不思議なゲーム
むしろ優秀だからこそそいつらだけでいけるから必要性を感じなくなりイラナイツへ
まあイラナイツ≠弱い、だからね。
成長率が良かろうが使われない子がイラナイツなのであって、
そう考えると序盤のキャラでも何人かイラナイツ候補にはのぼるんじゃないかなあ。
蒼炎は長いことやってないから自分にはキルロイぐらいしか思い浮かばないけど。
自称天才さんはいつになったらイラナイツからだっしゅつできますか
マジレスすると暁になったら
シノンのことで合ってるよな?
確かに暁になったら、ヨファも追いつくのが難しいくらいの天才ぶりを発揮するけど蒼炎じゃねぇ……
>>842
初めてプレイしたときは光魔法に憧れて育てたが
リザイア持たせると重くて2回攻撃されるから結局回復の意味が無くなり
軽い光魔法を持たせても元々の速さが低いため2回攻撃され
軽くて強い光魔法を錬成しようとすると威力を1上げるのに5000円とか気が狂ってたり
だったら杖だけ使わしとくかと思うとエリンシアかミスト使えばいいか
ってなってキルロイは12章辺りで倉庫へ
キルロイ
・魔力魔防の初期値と成長率
・状態異常杖の命中率
・杖の射程
・おそらく最速(タイミング的な意味で)のレスト・リブロー使い
・遠距離魔法
ミスト
・バランス型成長
・再移動
・ソニックソード
・強制出撃あり
お互いに無いものを挙げるとすればこんな感じか…再移動とソニソの存在はやっぱデカいな
キルロイの使用率が低い最大の要因はミストが可愛い女の子だってことだな・・・
キルロイさんは遅いし物理に脆いしでレベル上がってからも事故要因になっちゃうのが…
魔法に対しては魔防王の名は伊達じゃない活躍を見せてくれるんだが、ヘクハー29章みたいなマップもないし
ミストちゃんもキルロイさんもそれぞれ別方向に可愛いだろいい加減にしろ
そんなことはともかく激突のパラディンが半分ぐらいGBA仕様のヴァルキュリアならキルロイさん眩しいほどに輝いただろうな…
杖使いが死ぬってそれ事故じゃなくてただの配置ミスじゃないですか!
キルロイのポジがルセアだったらもっと使用率高かっただろ?
天パーが悪い
ミストが光魔法使えたらキルさんは空気になってたが、なんと言っても唯一無二の光魔法使いだからな。
複数人がつかえる炎も風もS武器ないのに、光には有るんだからまじでクリエイターに愛されてるわ。
光魔法は重い,弱い,値段が高いなどで使いにくい
敵にシャーマンの多い烈火や司祭に魔物特効のあった聖魔と違って
賢者に比べて司祭のが有利!って場面が無いよな
あと闘技場が無いから杖使いがあっという間に育つってことがなくて
司祭になる前に魔道士が賢者に…ってのも地味にあると思う
でも最初の杖使いであの魔力初期値はありがてえ
ねえエレンさん
力ばっかり上がる僧侶よかマシですよ
ミストは可愛い上に、27章の漆黒戦が有るから育てる必要があるのも大きい
>>44 その代わり魔防は自力カンストも夢じゃない…はず
エレンさんはもう少しやる気出すべき、サウルと足して二で割ったらまだ使い勝手良かったろうに
ミストとキルロイさんを足して二で割ったらバケモノが生まれるな
ミストは好きでも嫌いでもないのでメインはキルロイさんだなあ
強制出撃があるからミストも一応育ててるけどって感じ
光魔法が重たいのを利用して1ターンで2回遠距離魔法消費させるという方法をこのスレで学んだ
キルロイの支援会話は微笑ましい感じ
キルロイは競争相手がミストちゃんだったのが最大の不運
ウルキとの支援会話は本当和む
ただ両方ともヤナフにミストちゃんと上位互換がいるのが悲しい
何、愛と技術があればどうとでもなる
支援付けてナイトリング付けて拠点で速さ粘ればウルキさんだってマニアでも使える
キルロイは普通に仕事あるから余裕、杖使いは何人いても困らん
ウルキも使いこなしたいんだがなかなか・・・
>>54 自軍断トツの魔力魔防、ミストより参戦が早いっていう点があるからキルロイが下位互換っていうのはちょっとちがうかな
下位、上位互換っていうのはバーツに対するサジマジみたいな事を言うんだ
再移動できて魔法剣でドラマス狩りできて妹キャラで可愛くてシナリオ上でも重要キャラのミストが相手じゃそりゃ分は悪いわ
俺はキルロイさんもミストちゃんも両方好きだけど
59 :
助けて!名無しさん!:2012/07/17(火) 12:45:20.34 ID:RnEAcsYs
使わない種類の武器があることが嫌いな自分にとっては
キルロイとミストで役割を奪い合う心配はなかった
まぁクラスチェンジ前は回復係争奪戦が繰り広げられるんだが
オスカーとケビンの強さは異常
ぶっちゃけ、キルロイよりも使えない人いるよね。
アフロの人とか、カリルさんの夫とかさ
腕っ節自慢はいいけど、成長余地があまり無いのに豆腐より豆腐なキャラなんか使いようもないよな
ラルゴさんは敵に与えるのと自分が受けるダメージ量の多さでビックリ
一流のバーサーカーさん裸だもんなー
だがHPと攻撃力と速さの高い斧戦士なのでその気になればマニアックでも使える
おっぱいの人こそどうしようもない
カリルは杖だと下級食うけど笑い飯は杖でもよかった・・・
せっかく専用グラあるんだからもうちょい使いやすくても
ラルゴはボーレ育ててなければ使うからイラナイツとはかけ離れている存在だと思ってたわ
やっぱり代わりがいない、あるいは少ないとついつい使っちゃうんだよな
ただでさえたくさんいる剣士の中でも悲惨なおっぱいの人がどうしようもないのは同意するけど
67 :
助けて!名無しさん!:2012/07/17(火) 21:45:48.79 ID:8ByazvqF
だからおっぱいはマニアック向けじゃないとあれほど…
熱弁してテンションageすぎた。すまん。
ルキノさんの育成はマニア向けなのに
マニアック向けではないとかこれはどういったことだ…
>>61 アフロってまさかマカロフじゃないよな?
登場時期こそ酷いが、強いことはこのスレでも有名なはず
どんなに強くても「マカロフのくせに!」と言われるのがマカロフ
マカロフはとりあえず馬車馬のごとく働かせとけ
マカロフ全然アフロじゃなくね?
林家ぺーを思い出す
>>73 それは俺も思ったがアフロと間違う蒼炎ユニットだとパーマのマカロフくらいしか思いつかなかった
アフロってもしかしてウハラダの髪型勘違いしてるんじゃね
オレンジ色の槍使いじゃないの?
ああ、ダラハウだったか…
すまん、髪型がアフロだってことすら忘れてた
アフロなのかあれ?
天パーっぽい気はするけど
ダラハウ動きはかっくいいよ
ネフェニーさんで十分ですしおすし
ヴ
ァ
ッ
ツ
ャ
87 :
助けて!名無しさん!:2012/07/19(木) 01:15:17.67 ID:v0RLo+ZC
すげー今更だけど今作って訪問で仲間になるキャラいなかったんだな
その代わり拠点情報で仲間になるキャラとか、無条件で勝手に加わるキャラが多いね
バルケはある意味訪問じゃね?
攻略なしじゃほぼ無理だけど。
ソンケル先生は暁だとノーヒントだから困る
蒼炎の砂漠は場所知らないと取れないな
GBAのは骨の近くにあるとかだったんだが
93 :
助けて!名無しさん!:2012/07/19(木) 20:22:28.14 ID:GNPrdejT
蒼炎のソーンバルケは結構ちゃんとしたヒントがあるね。
FE経験者の私も初回は怪しそうな隅っこ調べてS剣しか取れなかったけど
あのヒントは分かる人には十分伝わりそう。
明らかに孤立してる砂地があるのと、ヒントの☆の数が多いのを合わせて
「あの辺りに誰かいるのでは」というところまではなんとなく察しが付く、か?
バグといっても差し支えないレベル
>>94 というか思いっきり拠点会話で該当場所付近で人影が…とかあるし
ただ出てきても剣くれるだけで終わってしまう可能性も高いけど
>>95 ソーンバグ(ル)ケってかwwwwwwww
人影って盗賊呼ばわりされてるムワリム達のことだと思ってスルーした
(っ・д・)三⊃)゚3゚)'∴:. ガッ
>>98
人が砂漠に埋まってるとか考える奴おらんだろ
ヴァーグ・カティもらったはいいけど性能微妙です
所詮はリンが「お前の神将器はねーからコレな」って渡された程度の物ですから…
それはソール・カティや
106 :
助けて!名無しさん!:2012/07/21(土) 16:36:03.91 ID:AQntUl+n
リヤンフレチェ渡してあげればよかったのにね
ミュルグレでいいじゃん
流れぶった切って悪いんだけど、このゲームってムービー飛ばせなかったっけ?
どうだっけ
スタートボタンで飛ばせなかったっけ
ムービーはスキップしてた記憶はあるなぁ、うろ覚えだけど
ムービーならエクストラで閲覧すればいいのよ〜
アイクってムービーだとちょっとキャラ違うな
ソドマスに必殺補正30%与えて流星も消費1ダメージそのまま×5に改善するリメイクはよ
それだと剣士時代に何も恩恵無くね?
何よりも大切なのは剣の威力増加と剣士系の力上限の増加ではないだろうか
後は風切りの剣が買えたらいいね
なんというバルケルキノ強化
待ち伏せや連続外して流星つけるかなあ
蒼炎は嫌いじゃないが剣士ゴミ化の完全受けゲーバランスはダメダメのダメ。
全体的に命中率を15〜20くらい減らせば避け:受け=5:5になるんじゃねーの?
>>115のリメイクが実現したら、ソドマスは力上限増加も直間両用も要らなくなる。
剣士時代は頼りなくても昇格したら接近戦で必殺と流星で敵を一網打尽にする
様になれば、皆頑張ってワユを育てる気になるだろう。
ソドマスがパラディンのような万能型の兵種になる必要はない。
そして終盤のソドマスに泣かされるハメになると
蒼炎で剣士が弱い原因の一つは敵に間接持った再移動ユニットが多いからなんじゃ
必殺や流星だけもらっても敵の命中高いから打たれ弱いことには変わらんし前には出せん
ショートスピアやスレンドスピア持ったパラディンの軍団が次々襲ってきたりしたらどうにもならんもんなぁ
敵が間接武器持ちの「騎兵」だからキツイんだよな
延々と波状攻撃をかましてくるから、隣接2面しか開けてなくても
酷い時は1ターンで10戦闘くらい攻撃を受けなきゃならなくなる
あれはちょっとやりすぎじゃねーかなーとおもたわ
激突の制圧地点付近とか酷すぎるよな
風切りの剣が蒼炎にもあったらな
まあ力上限がアレな時点でお察しだが・・・力24でも正直きついのに、それより弱い女剣士はどうしろってんだ
ミスト「魔法剣つかおっ!」
騎兵は上限もバランスいいし高性能だからな
いろんな種類の強い特攻武器があればおもしろかったかも。ランスバスターとかドラゴンキラーとか
武器の効果を活かして戦術の幅が広がれば剣士も面白かったのではないかと
銀剣のほうが強いとか意味わからん
特効を弱体化させた故に弱点が弱点になりにくく、あまり役に立たなかったってのはあるな
暁では3倍特効に戻った挙げ句、特殊な攻撃力を持つ弩弓が現れたせいで
ティバーンでも一撃死の可能性が出たという弊害はあったな
騎兵強すぎて歩兵ってだけで微妙だわ
上限値合計でも騎兵ってそこそこ上位っぽいな
ガトリーは使える
特効が3倍だったらラグズソードでソドマスでもマニア赤竜に結構なダメージが与えられたのに・・・
歩兵ってだけで微妙といわれるほどかな?聖戦ならわかるけど
アイク・ボーレ・ガトリー・チャップ・魔導師は強いし、歩兵も重要だと思うんだけどな
俺あんまり騎兵好きじゃないから、
初マニアで歩兵ばっかで引き継ぐためにサザまで加えてどうにかクリアしたが・・・
わりと自分から難易度上げてたんだな
drdu
剣士ほどではないけどソルジャーも厳しいよね
ネフェニーの怒りもアイテム使えば他でも使えるし
ダラハウはよほど神成長じゃないときつい
ぶっちゃけネフェニー・イレース・ワユ辺りは可愛い女の子じゃなかったらもっと風当たりきつかったと思う
性能的にはほぼイラナイツというかツカワレナイツ予備軍だし…魔道士好きだからイレースは毎回使ってるけどね
ジルやパラディンが速さ27なのにハルバーディア26なんだよね
ジェネラルに対して速い槍歩兵…と見せかけて速くない
でもそれを思うと蒼炎賢者の上限28ってえらい速いな
期待値誰も届かないけど
まあ26あればソドマス以外は大体追撃できるからいいけどさ
それにしても力も速さも中途半端すぎる
終章マニアの騎馬赤竜が23、24辺り、乱数で25とかなのはEXMAPだったか
元から強い騎馬ジェネラルの速さを強化した騎士の護りが戦犯、元から速いネフェニーとか恩恵受けられん
特攻の威力が3倍になるスキルとかソドマスにデフォで欲しかったな、3倍→2倍で剣の威力の低さが露呈したし
速さ28のアイクで28章のレベル20赤竜に追撃できなかったことがあるから25になる場合もある
144 :
助けて!名無しさん!:2012/07/24(火) 10:14:52.38 ID:IAtwm2tt
あんま面白くなかったな
アシュナードが結局ベオクの屑だし死に逃げだし
なにより女神の加護依存の能なし
奴の捨て全てがアスタルテから得たの力!!
それで十分だ!!
こんなやつ生まれた段階で害虫として駆除すべきだった
先王も甘い奴だ
武術書ってミストちゃん安定?
パラディンやウォーリアの弓にも使った方がいいと思う
鉄は武器経験値1だし、この頃には威力低すぎて産廃になってるだろうし
>>145 1週目で終盤まで剣レベル上げ損ねてたらミストに使っていいと思う。
ミストのソニックソードは激突(26章)や帰還(終章)でも頼りにできる。
2週目以降なら早めに剣レベル上げておいて他にまわしたいところ。
パラディンやウォーリアはCC後しばらくはサブ武器しか使わせないから、最低でもCまではあがるな
ジルなんか斧しか使わないからウルヴァン使えるようになっちまった
サンダー系ばっかり使うからセネリオの風をAにしてトルネード使わせたことがあったかな
ミストに剣降らせるよりパラディンが鉄弓使うほうがマシ
言っている意味がよくわからないのですが・・・
鉄の弓じゃドラマス確殺出来ないじゃん
力MAXパラディンの鋼ですら確殺できないしな、あれはさすがにどうかと思ったが
うちはソニソはそのまんまタニスさんに持たせてる
ミストは17章に入る前に昇格させて削り役をするようになってから武術書が要らなくなったな。
代わりに暁の引き継ぎのためにチャップさんの剣をSにするために武術書を使うようになった。
ソニソタニスでドラマス確殺できんの?
>>154 チャップさんの剣は引継ぎの武器レベルの中で珍しく影響大きいからなあ。
蒼炎でSにすると暁でBになるんだよね確か。
>>155 出来ないけどドーピング使うの嫌いなのと飛行系好きだから自然とタニスさんになる
山の上に出たドラマスを即狩れるからそれなりに便利
天使の衣いつ頃誰に使ってる?
引き継ぎデータを考えるなら最後
ミストとジルに1回ずつ使ってカンストさせて引き継いだわ
とりあえず漆黒用にアイクに1つ
漆黒狙わないなら体力低くて前にでるステラや飛行兵だなあ
下級限界40の壁があるから上級になったら使うかな
163 :
158:2012/07/24(火) 23:12:56.29 ID:wsUm18EP
ありがとう
序盤の体力ないキャラに使おうかと思ってたんだけど
引き継ぎ考慮して最後がいいのか
…頑張る
引き継ぎ考えると、能力上限が低い方がありがたいよな
スゲー皮肉だけどなw
>>153 というか錬成しないなら終盤ドラマスは銀弓ですらパラディンじゃ確殺出来ない
逆に言えば錬成すれば確殺出来るんで、斧や槍より錬成する旨みが大きいと思う
>>164>>165 レテの能力上限の高さにはマジで嘆いた。
早めに登場するくせに、拠点成長とドーピングつぎ込んでもカンスト不可(技速さ幸運)とか悔しすぎる。
幸運上限40とかおかしいだろ
ミストちゃんでも女神の像付きこんでなんとかってレベルだわ
むしろミスト以外に行けるキャラいんの?
FEはもともと幸運カンストするキャラは少ない
ウル直系やらマリナスとかは馬鹿みたいに上がるな
成長率だけならファが一番か?
>>170 覚醒のドニは幸運成長率が80%+良成長20%で合計100%
確実に幸運が上がるラッキーボーイ
アイク、セネリオ、ヨファあたりは毎回幸運が当たれば
一応カンスト出来たと思うけどそこまでやってもね
ただアイクは暁に引き継げばエルサンダーで死ぬ可能性が減る・・・のか?
>>170 初期値11+成長率60%の烈火のラガルトもいける
一部の女性キャラはカンストまでいかなくても25〜28ぐらいまでは伸びる印象、運がよければカンストする
ラーチェル様とか
GBA杖職女で幸運期待値カンストしないのはセーラのみだ(それでも成長率60、期待値28.8とギリギリ)
だがそれと特殊なファとか以外に期待値カンストまで伸びるキャラは居なかったはず
幸運カンストさせたミストはアシュの攻撃だろうと避けてくれるからすごい
幸運で回避してるのってラッキーマンみたいな回避の仕方なのかな
いや、普通にヤマはって右に避けたら左に攻撃がみたいなことだろう、命中補正も然り
>>178 ミストちゃんが「あっ!100円見っけ」とかやりながら避けるのか…
>>180 ミストがしっこくに寝返って裏切るとか絶対やだなw
しっこくに寝返ってははーっしっこく様回復しますって杖振ったらスリープと間違えて
勝った後は私の計算どおりってドヤ顔するミストちゃんか
かわいい
184 :
助けて!名無しさん!:2012/07/27(金) 12:33:14.71 ID:SNXasakI
でもミストは暁になると幸運MAX35に落ちるんだよな
魔法剣消滅、正の気等の特異体質が母の遺伝扱い、終盤価値観完全に無くなる
北米版の場合に至ってはホーリークラウン消滅
挙句の果てには兄に旅立たれ捨てられる(?)し幸運が高い割には不幸なんだよな
せめて幸運MAX40で、エルラン加入条件にミスト生存も含めるべきだった
幸運高くて薄幸なんていっぱい居るから・・・
ニノなんか完全に薄幸の美少女ですぜ・・・
いかにも幸薄そうな顔してるオージェも野郎のくせにガンガン幸運上がるぜ
いまだにアイクが旅立ったのが女神戦のすぐ後だと思ってる奴がいて驚いた
あと価値観がなくなるって意味が分からん
少なくともミストが結婚するまではアイクはクリミアにいるよ
しかしまー、アイクも一本くらいフラグ回収すりゃいいのに
稀代のフラグクラッシャーだからなぁ
伝説にはなっても幸せにはなれたのかなぁ、とおもふ
ララベルさんくらい押しが強くて一途じゃないと無理だろうな
つまり真のヒロインはララベルさんだったという事なのか
191 :
助けて!名無しさん!:2012/07/27(金) 18:07:38.73 ID:3qZCcg2u
セネリオきゅんです
なぜ男なんだ
むしろセネリオまで連れてくな行くなら一人で行け
と思ったのは自分くらいだろうな
べつにホーリークラウンは無くて良いと思うけどな。
強制枠でもないんだから、特別扱いにする意味がないしさ。
そういやここ蒼炎スレだった、失礼。
>>193 セネリオが勝手についていっただけじゃ・・・
だよなぁ
ミストはさっぱりしてるのにセネリオはずっと依存しっぱなしでまったく成長しないのはどうなんだ
印付きは誰かに依存する傾向があるとかどうとか前に見たな
セネリオ→アイク
ミカヤ→サザ
バルケ→砂
まぁラグズと人とどっちからもどっちからも差別されてる状況だから
誰かに受け入れられたらそうなるのもわからなくもないが
砂ってw
後はプラハ→アシュナードとゼルギウス→セフェランもか
エイミ…
セネリオはミストに依存してればよかったんだよ
豆腐が粛清されてしまう
砂ワロタ
でもミストに依存されてもそれはそれでイラッとするんだろうな
そら依存って見ていて気分いいってやつは少ないだろう
むしろ依存って人気になりやすくないか。
某魔法少女のとか。あれは女→女だったけど。
セネリオがミストに依存って想像つかないからイラッとくるかどうかもわからん
ミストがセネリオにいろいろお節介焼いてセネリオは鬱陶しそうにするも結局折れて流される
こういう光景なら浮かんだ
pixivでヨファとミストが花輪で遊んでて巻き込まれたセネリオが鬱陶しそうにしてるイラストがあったなあ。
よくよく考えたらミストにとってセネリオって両親を失うことになった元凶の息子なんだよな
なんか恋愛ファンタジーとかにありそうな設定
色々あるけど、セネリオを男にしたのがそもそもの間違い
女だったらアイク一筋のツンデレ少女になるし、嫉妬するミストが見れたかも
215 :
助けて!名無しさん!:2012/07/29(日) 02:39:29.93 ID:303dES7d
801妄想がやりたかったんだからいっても詮無い
ミストとアイクは髪の色も違うから、実は血が繋がってませんでした、な展開を最初は予想してしまった
マニアック24章でタウロニオが大活躍してくれた
一人だけいるボルカノン賢者はタウロを削らせて勇将を出せといってるみたいだったな
218 :
助けて!名無しさん!:2012/07/29(日) 08:17:03.82 ID:tfuPvhj6
少女軍師なんてさらに媚びすぎて駄目だろう。
セネリオは現状が限界。
腐女子にはウケたんでしょうけどね
セネリオとミストと言えば
アイクがリアーネ背負った時の会話なんかは結構遠慮ないリアクションだったよなたしか
覚醒は媚びたことで馬鹿売れした
覚醒は色々とハードル下げたおかげだろ
ただ従来信者にはその分不評だが
初動見るかぎり宣伝のおかげじゃないか
というかハードルじゃなくゲームのジャンルがかわった感が
アンバサダー聖魔が大きいと思う。それで蒼炎と覚醒ダブルで買ってしまった。
でも蒼炎のほうがずっとおもしろいね
セネリオとミストくらい支援あってもよかったのに
蒼炎は支援会話が少なすぎる
データ解析で結構没支援あるようだ
時系列に沿った内容やら差分がある蒼炎の支援は手間かかるだろうな・・リメイクで支援増やして欲しいが覚醒の支援見てると不安すぎる・・
新作は支援にあんまり力を入れない方向性でお願いしたかったんだがな
新暗黒でボロ糞叩かれたのが効いたのかな
なんか余計なこと言ってくれる奴が多くて困る
蒼炎スレで新作がどうとか言っちゃう人って・・・
夏だから仕方ない
そんな事よりラルゴの話でもしようぜ!
加入遅いわりに支援豊富なのはいいよね
微妙な相手ばかりだけど
ハレーさん並みにいいやつなのは支援から伝わってくる
ラルゴさん使うとワクワクしてくる
ラルゴさんの鳴動を見たことある人っておるん?
鳴動より連続の方がよっぽど優秀なんだよな・・・
だ鳴動
鳴動って技の前に吠えるんだっけ
そこはかっこいいと思ったな
鳴動とか衝撃とかモーションだけはカッコいいから一度は見ておくべき
魔防低すぎだろ
ボーレより豆腐
衝撃って移動不能になるだけで射程に入ってると普通に攻撃されるんだな
使えないって言われるのがよくわかった
本来なら移動できなくなるだけでも充分強力な効果(ただし味方のみに限る)
翼の守護はティバーンが持つと凄く強く思えるのに
ヤナフやウルキが持つとただの気休めにしか思えない!不思議!
天空◎
太陽◎
月光○
狙撃○
陽光△
衝撃×
流星×
鳴動×
って感じたよな、蒼炎の奥義
流星は武器消耗するとはいえダメージ増えるし+1の△!!奥義のかっこよさがくわわって+1×2の○!!
そして使い手の顔のよさをくわえれば+1×3の月光をうわまわる◎だーっ!!
蒼炎は嫌いじゃないがたまに蒼炎がバランス良いとか言われてんのは冗談だろ。封印の避けゲーバランスひっくり返しただけやん
ソドマスアンチのジェネラルやドラマス厨にとっては良いんだろうけどな
お前がそう思うんならそうなんだろ お前の中ではな
特効2倍と必殺補正無し守備底上げしてるんで過去作の避けて大ダメージ与えるスタイルより好みだった
結果的にソドマスが一番被害を受けちゃったが、完璧ではないがバランスは割と良いと思ってる
>>247 マニアでも極一部のユニット以外は支援つけたり腕輪付けたりしてやると使えるという意味ではバランス良い
昨今は最高難易度で弱キャラ使うのには吟味必須だし
(今までの作品の中では)一番良いと思うよ
>>244 せめて武器消費が1回なら見栄えいいしダメージ増えるしでまだ使えたんだがな・・・
蒼炎はバランスが良いんじゃなくて
FEで一番マシ
仮にも2.5倍なんだから流星は弱くないと思う
ソドマスは弱いけど
ウォリアー辺りの奥義だったら強かったかもな流星
コレジャナイ感は否めないが
まだ誰も瞬殺が載っていないのを突っ込んでいないのか…
ジェネラルが流星
ソドマスが月光でよかったんや
ソドマスはただでさえ非力なのに攻撃力1/2はひどいよなあ。
覚醒みたくダメージ1/2だと普通に強いスキルだけど。
まあそれより武器5回消費のがアレか。
ルンソミストに太陽付けたら回復しまくって楽しかった
蒼炎流星も普通にダメージ1/2だろ
ダメージに関しては覚醒と同じ筈だが
もしかしてガセ情報が広まってる?
奥義の書が少ない上、待ち伏せや連続消さないと習得出来ないから
実際に試す奴が少ないのか
どちらにしても蒼炎も覚醒も劣化天空だが
覚醒はソドマスで流星覚えて他の攻撃の高いクラスに引き継げるのが大きい、アサシンができる子だからソドマス自体はそんな強くないし
蒼炎だとジェネラル流星は強すぎるがソドマス月光ぐらいはありなんじゃないか
そうだったっけ?
キンキン5回消費のイメージが強過ぎて間違った認識してたのかな。
だとしたら申し訳ないね。
攻撃半減は暁の小手調べのスキルだね
あれと武装解除と流星を組み合わせればカキンカキンが出来るから
動画見て勘違いしたのか
記憶が間違いでなければ、Valhalla辺りの
大手サイトのスキル解説にそう書いてあった気がする。
だから誤解する人が後を絶たないのかもね。
蒼炎と封印ってなんとなく似てない?
王女を救うって目的とか、イカレた国王がボスとか、途中で敬愛してた年配者が死ぬとか
烈火聖魔がモルフだの魔王だのでファンタジー色強かったからそう思うだけかな
FEは暗黒竜&紋章からのモチーフをてこ入れしながら使ってるんで、どれも似たような感じになるのですよねえ。
テリウス編は今までで1番炎の紋章がストーリー関わってくるけどな
>>264 俺はそうは思わないなぁ
王女と言っても自国/同盟国の人じゃないどころか敵国王の実妹だから
エリンシアを守るのとは意味が違うし、ゼフィールは中二病発症したかのような「人は悪、だから滅ぼす」という目的だから
なんか「またこういう輩か…」と色んな話で使い古された目的だから、なんか小物に見えてしまう
アシュナードは劇中でも「狂王」と呼ばれるほどイカれた戦闘馬鹿だけど
むしろ清々しいほど己の欲望に忠実な戦闘馬鹿だから倒し甲斐はあった
グダグダと人の存在意義とかを説いたりしないし
>>266 でもメダリオンに関わってくるのはミストでエリンシアはほとんど関わってこないんだよなぁ
メダリオンとか、全ての根幹にエリンシアが関わってくると
ちょっと出来過ぎの気もするから、
あくまで亡命した王女ってだけで良かったと自分は思うよ。
>>259 覚醒流星は7.5倍ダメージを叩き出す可能性があるロマン奥義として単純な劣化天空では無いぞ
蒼炎ほど敵が固くないしな
覚醒の流星は武器消費が1しかないのが何よりのファインプレー
剣士系でもソールカティの流星がめちゃくちゃ強力
救いようがないのは蒼炎の流星だけ・・・
DLCやってないからソールカティ剣士専用知らんかったわ、ソンケルの決定力上がるから救えんことも無いんだけどな
わざわざワユとツイハークのスキル剥がしてまでつける必要ないし武器消費というデメリット持ちのスキルとか珍しいわ
>>270 蒼炎もバグ細身で7.5倍出るぞ()、まぁ覚醒はスキル取ったらソドマスお払い箱
273 :
助けて!名無しさん!:2012/07/31(火) 09:37:44.01 ID:GozbEyLX
>>267 あんな屑が戦闘馬鹿?
アスタルテの加護がなければ何も出来ない虫けら以下だろ?
アスタルテ自身も裁く相手を間違え、屑どもを選んだ屑神だったから気があったんだろ?同じ屑同士
呪歌地獄でイズカばりの絶望を与えたい。
狂った脳味噌は正常に戻されるのが何よりの苦痛というわけだし
イズカとアシュナードが実はイカれた脳味噌同士の血縁者だと今も思っている。
ひどいありさまです
よくよく考えたら漆黒とかメダリオンとか物語の肝とも言える部分に関わってんのはエリンシアじゃなくてミストなんだよなぁ
まぁその代わりラスボスのアシュとは因縁あるけど
別に漆黒やメダリオンのために戦争やってる訳じゃないし
続編でアイクと事務的な会話しかしなくなったしエリンシアはヒロインじゃなかったんだろ
蒼炎のエリンシアは紛れも無いヒロインだろ
剣でも違って専用武器専用スキルで大活躍するアイクソおぼっちゃまはソドマスとはスタッフから受けた愛情が違うのであった
主人公だからそんなの当たり前だろ
やっぱり夏は変なやつ湧くな
烈火のデュランダルみたいに弱い専用武器でも困るし
これからは主人公優遇路線で良い
覚醒のクロムは強いけど強すぎないなかなかいい塩梅だったと思う
主人公の立ち居地は難しいな、せめて終盤でお荷物にならないレベルは欲しいが
>>214 ラグズ側への暴言が「可愛いからおk」で済まされるかと思うと
それもなんか嫌だ
セネリオって戦略に必要ないところでも
私怨で火種を撒くからアイク関係なしに好きになれない
新紋マルスが理想的
もしセネリオが女キャラだったら
「汚らわしい醜い半獣ども!」発言も
「トラウマがあるんじゃ仕方ないよね」
「素直になれないセネたん可愛いお」
「モウディみたいなブサなんて怒らせたって別にいいよww」
「炎魔法で焼き殺されてセネたんの経験値になれよww」
とか、そういう(ry
女で外見がよければなんでも許されるわけじゃないから
妄想はいいです
お前アシュナードが美少女だとしても許せるの?
ぶっちゃけアシュはそこまで悪人じゃないが
オレは許さないけど、許す奴は確実にいる
と思う
許すって言うか倒さないとエンディング見れないし・・
無駄に強いDQN美少女は見飽きてる、どーせテンプレならラスボスくらい戦闘狂の漢のがいい
女の子なら何しても良い、女の子ばっかり出して欲しいって類の輩は正直一番やっかいですぜ
アシュナードは倫理観とか壊れてて強くてラスボスとしてはいいキャラだった
アシュナードはラスボスって感じのラスボスだからあれでいい
キャラ的にも強さ的にもラスボスらしくて良かったな
正直、蒼炎以前のFEは
ラスボスをしょっぱく扱いすぎたと思う
主人公は最前線で無双するDQN、ラスボスは絵に描いたような絶対悪。戦記物じゃなくてもいいだろコレ
うわぁ・・・
アシュナードには一応
生まれだけで世界が決まるのは不公平で
実力によって地位が決まるべきという信念はあるけどね
行き過ぎた弱肉強食って結局は過激な暴君なんだけど
でもFEだから主人公やラスボスが弱けりゃいいってもんじゃないと思うぞ
ヒント;単発ID
>>287 >>288 モウディの件は確かに言い過ぎだったかもしれん
ただ、「セネリオは女だったらなぁ」という意見を見るに、
戦略に関係ない所で無駄に過激な発言をする性格も
「ツンデレ可愛い」とかで正当化されそうな気がして嫌だったんだ
そんな風に持ち上げられるぐらいなら嫌われ者のままでいてくれと思った
>>288 いや悪人でしょう
>>297の言うような面もあったが、リーリアを拉致・監禁して病死させたのは事実だし
その事で悪びれる様子もなく、リアーネにも同じような事やろうとしたし
301 :
214:2012/07/31(火) 21:25:40.98 ID:mcB8eiKb
セネリオが女だったら…と書きこんだ者だが
俺が書いた理由は、アイクとのホモネタがあまりに多いことと、
女だったらミストの嫉妬が見れたのではという期待から
別にセネリオが美少女だったからといって正当化するつもりは全くないぞ
女だったらってネタは昔からあるから君限定の話では無いと思われ
>>301 あぁ、そういうことなら気持ちは分かる気がする
他のセネ♀派が同じ考えかは知らないが、
それならシチュエーションとしては悪くないな
セネリオが♀だったらミストと百合百合しただろうな
>>302 それはもちろん知ってるけど
要らん対立煽るのもあれなんで
ミスト×セネリオは俺得
ミストの嫉妬はいらんな
そこらのキモい妹みたいになってもらっちゃ困る
裏を返せばミストの性格を優先した結果
アイクはああなったのかとも取れるな
別にエリンシアが言い寄ってもミスト何もしなかったし
セネリオが女でも何もしないだろ
310 :
助けて!名無しさん!:2012/08/01(水) 10:10:17.38 ID:m4q06RwM
>>288 あの屑王は生まれたときから屑です!!
とっとと駆除すれば良かったのさ、
そしてその属の理想を叶えたアイクもまた屑です!!
鉄屑を師と仰ぎ、屑王を神として崇め、屑王の息子を親友に持つ鬼畜英雄ですから・・・
傭兵ぶぜいが英雄になれたのも塵どもの下らん野心のおかげですから
グレイルエルナの子供はミスト一人
屑王とアイクが実の親子だと思っています。
血筋?あの誓約があれば容易い事。
・・・それはよろしいのですが
冒頭でお兄ちゃん連呼してブラコン妹と思わせといて実は兄貴に割と言いたい放題だからなミスト
そのギャップが魅力なんだけど
ブラコンでも私は一向に構わないのだが
俺も
貴重な健全妹なのがいいんだろ
ブラコン妹が多い中の希少価値
兄想いだけど依存してるわけじゃないっていうのがいいよね
仲のいい兄妹って感じでいいよね
父親ともいい関係だし、いい家族で好きだ
FEは主人公が王子様ってのが多いから蒼炎はそういうのとは違う家族関係で印象深いな
仲良くても健全だから一緒にお風呂とか入っても問題ないな
ミストちゃんは多分兄貴の裸とか見慣れてる
アイクとミストで支援付けられたらなぁ
最初は驚いたけど身内支援全部切って拠点会話や絆支援に回して
他の相手に割り当てたのは良かったと思うよ
ただそれにしちゃ支援相手少なすぎるキャラが結構いるのはどうかと思うけど
アイミス支援できたらマニアックでも楽勝そうだな
>>318 アイクがグレイルと一緒に入って背中の流しっこするのか
微笑ましいな
はたして父と息子の間でもボーイズラブは成立するのでしょうか!?
まぁ親子3人で入浴してた時期もあるだろうし、グレイルとアイクはミストの裸見まくりだろ
ましてや同じ建物で生活してれば、ボーレだってハプニングで見た事もあるだろう
ヨファだって一緒に入った経験があってもおかしくない
年頃になったらティアマトさん以外とは入らないだろうけど(ワユともあり得るだろうが)
そーいやワユって傭兵団の一員になったのに、キルロイくらいしか絡みないな
アイクには剣の勝負を挑んだりしてるけど
ワユは蒼炎では新入りだし、暁は支援会話ないからなー。
ミストとワユは暁で支援上がりやすいらしいから仲良いんじゃね
言い出しっぺだけど、ティアマトやミストと良好な関係を築いてるのは確かなんだよな
アイクがワユに剣の勝負(手合わせ)を申し込まれて
「そっちはそれでいいんだろうが、後でミストとティアマト2人がかりで小言を言われる俺はかなり迷惑なんだが?」
と言ってるあたり、二人には心配されてるらしい
でももちっと絡み欲しいなぁ
ワユでなくセネリオきゅんとならあるいは・・・
ワユの話してるとワユ使いたくなるな
してなくても使うくせに
ワユかなり育てたけど、スキルで迷う。
一発屋つけて練成銀(威力必殺命中MAX)かヴァーグでぶっぱゲーとか面白そうだが…
あんま関係無いけど、今BSプレミアムで再放送中の十二国記を観ている
この物語でも「半獣」が登場して、蒼炎とは逆で普段は獣の姿をしている(人の姿は窮屈だと)
半獣は優秀でも職に就きづらく、差別の対象になる
アニメでの発表は2002年だけど原作は1991年からだそうで、蒼炎のラグズはこういう所から取ったのかなぁと思ったり
まぁ世界の物語を紐解けば、似たようなのはいっぱいあるんだろうけど
夏ですか?
夏ですね
夏でした
夏の日差しを浴びながらの砂風呂は格別だぞ
ウーリナラファンタジーそうさ夢だーけはー
Greil Mercenaries聴いてると夏だなあって感じがする
本編の時期的にも夏だよな
ほんとなんで武器レベルの経験値を見えなくしたのかが理解不明…
やたら上がりにくいってのに経験値位付けとけよ!ふざけやがって
おっと、セネリオの杖レベルをAまで上げようとしてライブの杖を何本も折った俺が通るぜ
体感だから詳しくは分からんがリライブだと割と早くAになった気がする
賢者の杖レベルはBまでしか上がらないんだろ?
戦闘中に命中率や必殺率もわからないし
命中率表示されないのはあんまり気にならなかったかな。あれば便利だけどね
欲しいのは敵ターンだと思うけど、自ターン終了時にある程度ダメージ計算するしあたる時はあたるからな
そういえば連続が発動した時って武器経験値たまらないのかな。
17章のオリヴァー相手にセネリオでサンダー2冊使い切らせて武器経験80溜めたはずなのにAからSに上がらなかったんだよね。A→Sの必要武器経験は70なのに。
結局次章で新しいサンダー何回か使ってたら上がったから、連続の発動回数分足りてなかったんだと思う。
同時に雷上げてたイレースはきっかり70回使ったところでSに上がったし。
毎周ステラがへたれる
ステラは騎士の護りより戦士の腕輪でもつけて育てたほうがいいんじゃないか?
毎周ステラがへたれる
ステラのHPたまに2列目行かないことあるわ
マカロフとの支援は見てらんねえ
マイナー扱いだが育ててみたら予想外に強かったキャラといったら
誰の名前が一番挙がるかな
以下マカロフ禁止
騎士の護りガトリーはメジャーかな
アーマーって時点で使われないことも多そうだが
マカロフは蒼炎で騎馬兵って時点で勝ち組
ガトリーは蒼炎でも強い方だろ、何言ってやがる
>>345 暁の連続でも同じようだな、打レベル上がらねぇ・・
ヨファ
こいつはラディ系だと思って毎回一生懸命育てた
蓋を開けてみれば成長率ワースト3・・・
ジョフレ
ティアマト
ジェイガンだと思ってたら最後までレギュラーだった1週目
再移動できるキャラはそれだけでマイナーではない気がする
362 :
!ninja:2012/08/09(木) 16:58:06.62 ID:o5T9E+V1
チャップさん
チャップさんは強い
ステラ パラディンLv20 HP39 力19 魔力17 技26 速さ25 幸運13 守備16 魔防18
もう育てない
ボルトアクス将軍を超えた魔力・・・!
366 :
助けて!名無しさん!:2012/08/09(木) 20:53:07.74 ID:vCCoYFdW
それより幸運低すぎ吹いた
>>364 ステラは大体こんなものな気がする
力は低いが
速さがひどいな
男パラディン勢って最終的にはどいつも同じステになる感じ
ステラは大体男よりHP守備は下がるけど魔力魔防は上ってステで終わるから
全体的にへたれ過ぎだと思う
え、今やってる章でステラ出てきたから使おうと思ったけど 弱いんか
蒼炎はスキル外して他の人につけるって出来ないの? この前暁感覚でスキル外したらなくなった
>>371 ステラは吟味すればきちんと育つよ
俺のステラは苦労したけど、幸運以外はカンストしたし
スキルは外した時点でボッシュート
外すという行為はあくまでもスキルキャパシティを空ける為にあるもので
装備のように脱着自由というわけではない
ステラは弓使いの騎馬ってだけでかなり使い勝手がいい
少々へたれても仕事はある
ステラはエリート持ちだから拠点経験値も他のヤツより有効に使えるんだよね
どうしてもヘタレたくなければソシアル低レベルのうちに拠点調整がおすすめ。
自分で4周した時は力、技、速、運は拠点無しでもヘタレた事無いけど運が良かったのかな…
女性ユニットはきほんヘタレやすいから調整しないプレイだと使いたくはない印象。
力40%はダメなときはほんとダメなイメージ
ステラが
378 :
371:2012/08/09(木) 23:40:56.08 ID:z4BX5QHD
>>372 ほうほう
いろいろと詳しくサンクス
でも逆に言えば吟味しなきゃいけないのかあ
イレース然りワユ然りステラ然り多くの女性キャラが冷遇気味だね。制作陣にはホモや腐女子がいたのかな
お前それラルゴさんとゆりしーの前でも同じこと言えんの?
ミストやジルやティアマトさんに特殊スキル持ちのタニスさんとか強い女性ユニット沢山いるじゃない
自分の好きな女キャラが優遇されなかったからって八つ当たりするのは無しな
マーシャもね
カリルおb・・・お姉様も十分使えるしな
強くなるからエースになってもらうんじゃない
エースになって欲しいから強くなって貰うんだ
だからワユやマーシャにはきっちり強くなっていただく
女でもルキノとかマジで扱いに困るのもいるしな
そういえばダラハウは護りで育てたらけっこう強かったイメージ
愛があればフルカンとかできる
俺は3回くらいミストフルカンさせた
成長率は高いからなダラハウ
速さが35%といまいちなのは護りでどうにかするとして、あとは守備に気を配れば意外と戦えそうな気がする
というかステラが弱いとか本気で言ってるならかなりヤバい(頭が)
下級騎兵は育てたら全員普通にエース級
上級のマトさんとしょーぐんも単騎で突っ込ませなけりゃマニアック終盤でも通用するし
使えないユニットなんていないのさ(ドヤア)
ステラは弱くはないがやっぱり騎士のエースはオスカー、ケビン、マカロフか
つか
>>364のステラってそこまで弱いかね?
力が悲惨だけどボルトアクス持たせればいいし、いっそ移動力のある魔道師と思って使えばいいと思うが
ステラの強みはエリートによる早熟なところだから…最終的な能力は物足りないかな
育てやすく能力最強でしかも騎馬で弓斧可なんて強すぎだしアレぐらいのステで良いよ
斧はEで鋼の斧があるから育てやすいので武器レベル面ではステラが最優秀だよね
斧を使わせること前提か。まあ蒼炎は敵が硬い上に特効も効果が薄い力押しゲーだから仕方ないのかな
マカロフさん強いのか。
5週したが、使ったことないわ
マカロフさんは登場時期と剣なのがな
間接攻撃で安全にハイエナできないのが厳しい
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / マカロフ使ったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
ちょっと守備と魔防が低いけどオスカーくらいの成長はする
15章はうまく誘い出せば非化身のラグズで育てられるんだが砂漠マップでめんどくさいからな
まあのんびりやろうぜってところがマカロフらしいのかな?
ステラとセットでつかいたいけど、まさにステラも育成真っ最中ですからなあ。
マカロフは固定成長だと騎馬系でHP・力・速さ・守備が最も優秀だった気が
成長率合計はワーストだが、無駄のない配分になってるんだよな
ジルにも見習って欲しいところだ
モウディやダラハウって使ってみるとけっこう戦えるな
モウディはHP上がりまくって面白い
ヤナフとレテは強かった
蒼炎の初期上級とラグズの能力はすごくいい感じ
成長率高いからレベルアップが楽しいし
拠点使って全ピンさせてもカンストしない能力多くて個人的には微妙だなあ
引継ぎって要素がなければ良かったと思ってしまうな。変に拘ってしまう
暁のことなんて気にしなければいいんよ
俺なんてWii持ってないから引継ぎも気にしないしミストが嫁に行くところも見なくて済むぜ!!
暁やってみたいけどね
色々いわれてるけど面白いぞ<暁
暁マニアは敵が強くてよかったな味方が弱いのもちょっとあるけど
ミストとの結婚EDが判明するようになってから
ボーレがボロクソに言われるようになった理不尽
お前らヨファ厨なの?
単純にボーレの魅力不足。
ほかにいい男が多すぎるって面はあるがな。
なんでミストは結婚させたんだろうな
アイクが誰とも出来ないのに
あんだけ可愛くて優しくて性格良くて家庭的な娘さんが
結婚できないのはそれはそれでどうかと思うけどここ蒼炎スレなんだな
ボーレって単体で見れば70か75点くらいでそこらの有象無象の男主人公よりむしろいいキャラなくらいだが
蒼炎暁の男キャラ全体では上位に80〜95がごろごろいるような状況で中途半端なんだよな
暁であまり人間的に成長していないのもよくない
しかしグレイル傭兵団で一番家庭的なのはオスカー兄さん
416 :
407:2012/08/11(土) 22:46:34.46 ID:2z+9mIHZ
407だが、暁をやるためにはWiiを買わなくてはいけないってのが・・・
暁以外にあんまりやりたいゲームが無いからちょっときついんだよな
同じ理由で覚醒もやれない
>>416 封印のためにGBAを買い、
蒼炎やるためにGCを買い、暁やるためにWiiを買い、
新暗黒流やるためにDSを買い、覚醒やるために3DS買った自分
テラ奴隷w
…WiiあればVCで過去のFEもできるぞ!
418 :
助けて!名無しさん!:2012/08/12(日) 00:08:32.22 ID:F5uFiX7S
聖戦トラキア、封印烈火、新暗黒竜新紋章はそれぞれ同じハードで出したし旧紋章は旧暗黒竜とは違うハードだが旧紋章にダイジェスト版暗黒竜が収録されていたんだがな
蒼炎と暁は話が繋がっているのにどうして違うハードで出したのかね
今覚醒で蒼炎キャラ配信してるけどなかなかお目当ての子がこねぇ・・・
なんかミストのチームではアイクが5人に分身してるらしいな
なにそれこわい
アイクさんついに人間越えたか
GBAのソードマスターたちは分身してただろ
別の大陸に渡って身につけたんじゃね?
425 :
助けて!名無しさん!:2012/08/12(日) 10:27:26.11 ID:LzoQCKGy
天空ラグネル5人が暴れるなら怖い
アイク「ヘメロスソニードの分身数は最大5体です」
>>417 なんというおれw
覚醒以外は当てはまってるわ
22章マニアやってるんだけど
司祭舐めてたらいつの間にかフォルカ死んでたわ
>>417VCでトラキア776出来るのはいいよな!
wiiは暁も蒼炎も出来るし買ってて損は無い
wiiUはどうなるんかね?
VCは引き継ぐだろうけど、GCはサヨウナラ=蒼炎サヨウナラ、に…
wii互換あっても暁しかできないじゃないですかーやだー!
いっそGBAのもVC配信すればいいのに
GCのゲームがVCで出るようになるよきっと。
高そうだけど。
ギガ単位のデータをポンポンVCで配信するのは厳しそうな気もするが
PSストアではやってるみたいだから、そう無理な話ではないのかな
だけど内蔵ストレージの容量が追いつかなくね?
WiiUって8GBだっけ?
そういうのは大容量SDカードとか使うんじゃないのかな。
22章の司祭がノリノリで攻撃してくるのうぜぇー
地形の起伏に乏しく、地形補正も小さい蒼炎のマップで戦略性を出すための工夫なんだ。わかってあげなさい
個人的にはマニアックで一番大変だったマップだな、盗賊の対応も含めて
まぁ女神の杖貰っても使わずに終わるんだけど
マニア22章では蒼炎で初めてカリルさん使ったw
あそこは盗賊を遠距離魔法で仕留めればいいことに気がついたら楽だったな
スリープでも可かな?
蒼炎の最強コンビって誰?
アイクオスカー
アイクきゅんとセネリオきゅんだろ
ジルとミスト
コンビならやっぱりアイクオスカーじゃね
それぞれ別の相手と支援つけたほうが強コンビが増えるかもしれないけど
つまるところ蒼炎も回避ゲーなわけか
受けゲーバランスで地×地支援とか作っちゃったのがな・・
受けゲーの中で回避しなくても十分攻守勤まる人が回避しちゃうから強いんじゃ
支援しやすくなった代わりに効果おとしたはずなのに地が異常に強いから初期メンで地*地ができるアイク、オスカーが最強になってる
山が支援相手のGBAバーサーカー並の補正が掛かるからな・・・
蒼炎の地×地の回避30ですごいなのに、暁では45も上がるんだよね。
まあ能力上限が二回り高いから同じ物差しでは測れないけど、
どっちも地×地はちょっとバランスおかしかったな。
挑発アイクと影ミストのコンビが強い
某動画で挑発+影スキルのシナジー思い知ったな
まさかそれだけでマニア26章超えられるとは思わんかった
まあ何度もアイク死んでリセットしてるけどね
動画の話か?
アイクとミストはいいな
強いだけじゃなくてお互いを思い合ってる関係が好き
影つくとはいえ実際地の支援ないと運がデカイからなあ
アイクとミストみたいな兄弟が欲しい
マニアックの10章って逃げ切るのとわざと見つかるのどっちのほうが稼げるかな
逃げきればボーナスEXPは700だった気が・・・
ただめちゃくちゃめんどくさかった
やってみれば解るけど、索敵範囲内に一度でも入り込むとアウト
と書けば当たり前に聞こえるけど、どういう事かと言うと、範囲内に入り込んだキャラを
救出や体当たりで索敵範囲外に出してもアウトという事
出しても敵ターンで発見されてしまう
というわけで結構メンドクサイ
マニアックだとボーナスEXP少ないから増援出して経験値にしてるな
ハードなら最大ボーナス狙いで行くけどまだ30ターンが切れないんだよな
あの章難易度によって捕虜仲間にする条件違わなかったっけ
ノーマルだと何もしなくても仲間になるけど
マニアックは話しかけた上で脱出させなきゃいけないから隠密クリアはやってないな
さらにボス付近の敵に体当たりをすると見回りに見つかったことになるという
でもボス周辺の敵を上手く誘導して上の見張りの移動止めたら簡単になるよな
ハードだと最大ボーナス狙いでも20ターン切れるし
そもそもあの大所帯で入って見つかるなってのが無理な話
マギ団みたく少数で救出しないと
隠密行動など知らぬとばかりに暴れまわる風の勇者()
できるだけターン数かけないで蒼炎くりあするには誰使ったらいいかな
騎馬や飛行系の高機動再移動持ち、それをサポートする魔道師や杖系、あと体当たり要因とリュシオン居ればいいんじゃないか
最短クリア目指すならボーナスは全部ミストにつぎ込んだ方が良い気がする
最短で一番重要なユニットはマーシャ
ミストは魔力吟味してレスキュー入手までにはCC
ラストのためにアイクもある程度吟味したほうが良いかも
最短クリアならしっこく戦は即逃げじゃないのか?
ミストを無理に育てる必要ない気が
ASYUNA-DO戦だよ
最短クリアなら再移動回復ができるミストちゃん必須じゃないのか?
主力はアイク、オスカー、ティアマト、マーシャ、ステラ、タニス
魔道系は育ててる暇無いのでカリルでいい
杖はミスト、キルロイ、エリンシア
後はリュシオン、体当たりにラグズたち
蒼炎の漆黒戦はやっぱいいな
兄妹で戦うのがいいわ
んー、俺は逆に思った
雑魚敵もそうだけど、一対一の真剣勝負に水を差すような真似しないでくれ、と
勝っても2対1で勝ったような気分になってしまう
ミストにとっても親の仇でしかも兄まで死んでしまうかもしれない状況なんだから割って入っても普通だろ
しっこく戦で回復役がいないと勝つのキツいだろ
特効薬持ってるだけじゃこちらの攻撃がぬるくなるし
けど、それってサシ勝負だとアイクの方が力が劣るのを認めるようでシャクじゃないか
SRPGというゲーム自体はキャラの優劣じゃなくてプレイヤーの戦術で勝敗を争うものだけど
設定上の強さを考えるとやっぱりシチュエーションにもこだわりたい
蒼炎で実力で勝てないからこそ暁で乗り越えるってのもあるんだろうけど
ミスト撤退させてタイマンやってろよ、安定しないだけで勝てんことはない
何週かやってるといいからオスカーかセネリオを連れて来いと思うことはあった
支援的な意味で
ストーリー的にミストなのは分かってるけど
設定上はそもそもしっこくは本気じゃなかったから
二対一とかはむしろ瑣末なことのように思える
そのために敵にもスタンハンセンみたいなのが乱入してくるだろ
メタ的に言えばぶっちゃけ蒼炎時代のしっこく戦はどうあがいても茶番にしかならんし
天空を待ちながらちまちま削るだけだから戦略性もへったくれもなかったな。SRPGでやることじゃねーよ
せめて漆黒と亜種戦だけでもWizardry風の戦闘画面にしておけば…
つまらんのなら見切り怒り連続ナイトリングとか工夫しろや
蒼炎のしっこく戦は兄妹が力合わせて宿敵倒すのがいいんだろ
489 :
助けて!名無しさん!:2012/08/24(金) 21:48:13.91 ID:Wonfp0RX
負傷引退してたうちのミストは助けてくれなかった。
レベル下級10とかだったはずだから来ても邪魔だけど。
で? としか言えないわそれ
ミストでも漆黒倒せる仕様にしてほしかったわ
しょうがないから覚醒で我慢するけど
ジルやハールだって心情的にはどうあれアシュナード倒せないし
ハールの台詞はいいけど普通に挑めばまず確殺という
奥義の衝撃で一矢報いるぐらいできたらよかったが状態異常無効なうえ効果しょぼい・・
だいたいラグネル持ちアイクか竜か王族ラグズでなきゃ絶対にダメージを与えられない仕様が糞すぎる。
暗黒竜と紋章のスターライトしか通用しないガーネフもそうだがあれは武器レベルが高ければ(魔法使いか司祭に限られるけど)誰でもスターライトが使えたからまだましだったのに
蒼炎はシチュや設定に対するこだわりが他のFEよりも強めなんだろう
お前等、ミストにとっても親の仇なんだぞ
兄妹で仇倒すのが良いのにそれが理解できないやつがいるとは
ちょっと前までレンジャーレベル10だかなんだかのやつが少し成長して一対一?身の程をわきまえよ
漆黒倒して余韻に浸ってたところでミストが「お兄ちゃん大好き!」とか言うからそっちに全部持ってかれたわ
しっこくはともかく、
アシュナードは誰でも戦えた方が良かったな。
まあ安全に戦えるキャラなんて一握りだろうけど。
>>499 チート鎧のおかげで無双してただけの勘違い野郎が、調子こいて弱点教えて一対一?身の程をわきまえよ()
…と思ったら鎧だけで本人隠れてやがった!?身の程をよくわきまえてたwww
お、おう
(何言ってんだこいつ…
ミストなしでもいける
天空2連発出せたら
そんな当たり前のこと言われても・・・
>>486 画面だけ変えてもクリティカルを待ちながらぺちぺち殴るだけの戦闘なんて単調でつまらんよ
漆黒との戦いで1章使ったならともかく、マップ終了後のおまけみたいな戦いであれこれ言ってもしょうがない
面倒なら即逃げで終了するんだし
連続怒りが一番倒しやすいだろうけど月光がやっぱり怖い
なので怒り見切りで安全に戦った自分
FEの戦闘ってクリティカル来い来んなって祈りながら見るのが楽しいんだろお
漆黒って天空抜きでも力カンストしてて毎ターン攻撃当てればちょうど倒せるようになってんだろ?
>>510 マニアックだけど実質無理なハズ
2発耐えるのは厳しいから1ターンで1回しか殴れない
HP53以上守備カンスト+ミストの回復+ナイトリングまでそろえれば殴れるな
攻撃面だけならその通りなんだけど
月光って事故要素もあるから100%とは言い切れない
ナイトリングがあれば月光も心配ないしな
>>506 それって結局、
SRPGの一騎打ちはつまらないってことか
スパロボだと宿命の対決とか
やたら盛り上げられたりするのになー
蒼炎のアイク漆黒の一騎打ちは燃えたよ
初見だといきなり戦うから対策取れずに勝てない
対戦することがわかってる2周目でも素直に天空だけ付けていくと互角のいい戦いという良演出
>>517 あーそのためのナイトリングね
命中100%まで持ち込めば勝ちだな
>>515 スパロボはやったことないから知らんが雑魚敵からラスボスまで終始一対一のDQ1だってラリホーで眠らせてギラで焼くぐらいの工夫は出来るよ
お漆黒そのはラグネルで殴るだけだろ。他の武器や魔法が効かないんだモン
眠らせてフルボッコとか燃えないだろ、演出的に
むしろそれは敵にやられたんだが
脇役キャラや戦略性を捨ててまで演出にこだわるならRPGにすればいいじゃない!!FF7ACみたいなムービーでもいいぞ!!
剣だけ取られて、すぐスリープなりバサークなりされるラインハルトさんよりマシ
しっこく戦はアイクがアシュナードを倒せるほど育っているかの試しでもある
倒せなかったら次のマップでアイクかイナ育ててください
さて、マニアックでシノン仲間にしたが使うべきか・・・成長率やばいらしいけど。
たとえ全パラ毎回上昇したところでパラディンには勝てないから微妙
せいぜい挑発スキルを活かして遠距離魔法の避雷針に利用するぐらい
成長率ヤバくなかったらただの糞だけどな
剣士とシノンさんの扱いは何か恨みでもあるのかっていう位ひどい
優遇キャラって誰がいるよ
ムービー3回も出てるミストとか?
オスカーは優遇されてると言えるんじゃないかな
あの成長率でか
成長率が全てではない
しょーぐんの初期値、特に守備は優遇されていると思う
それに比べルキノ、ユリシーズの酷い事…
その分、暁では
ルキノとユリシーズがジョフレより優遇されている
勇者の槍持ってるとか半端ない優遇だよな
>>522 RPGってさ、どんなに強いボスでも
主人公を最強に育ててると一撃で死んだりするよな
宿命の対決(笑)って感じになるんじゃないか
蒼炎の漆黒の方が遥かに威厳があるな
>>533 しょーぐんのパラがルキノ・ユリシーズ並みだったら
マニアック24章クリアできる気がしないw
しょーぐんはネタにされてはいるけど普通にできる子ではある
叩き上げには敵わない運命だけど
むしろ蒼炎はお助け・叩き上げ問わず騎馬が強すぎ
移動力と再移動のメリットがあるんだから、
パラは平凡でも良かったのに
速さの上限が27なのは優遇し過ぎだよな。そのくせネフェニーが上限26なのが納得いかない。
パラディンの上限はいい加減ひねりを入れずにオール25にしろとあれほど言っているのに・・・。
優遇と言えばミストは顔グラのパターン多いよな
アイクはほぼずっと同じ表情なのに
アイクは7章11章の漆黒戦で怒り顔、17章のオリヴァーイベントで呆れ顔があったな
どっちも一瞬だがそれだけに印象が強いわ
>>537 23章のパラディン部隊は24章にこそ欲しかったwww
アイクが今までの主人公よりでもうちょい無愛想じゃなかったら
ミスト以上に顔グラあったかもしれないけど
アイクだからな…
8章開始時のミストは反則
おかげで親父なんか一気にどうでも良くなった
そこでのアイクのかっこよさも反則
さて・・・地獄のマニアック20章クリアしたけどミストがやられた・・・
やり直すしかないけど、もう一度クリアできる気がしない。
というわけでコツを教えてください。
自己解決しました。タニスの援軍で、びっくりするぐらい楽にクリアできました。
今更かもだけど19章の敵将とツイハークに戦闘前会話があってびっくりした
ツイハークとあったか?
ソーンバルケとならあった気がするけど
アイクツイハソンケルバーンの剣士組と会話ある
ワユはないのか
ホマサはノンケじゃないので
アイク・ツイハーク・ソンケルで発生する
リロ忘れてた
やっぱりホモじゃないか
戦闘会話は
ミストVS漆黒
ミストVSアシュナード
ハールVSアシュナード
ネサラVSアシュナードが好きだったな
いくら会話がよくても、まともに戦えないんじゃあな
敵将VSラグズ
オリヴァーVSダラハウ
ムワリムVSサザヨファ
とかあるし蒼炎は会話が多いなあ
お前らボルトアクス将軍の事散々バカにしてるけどさ、
あの人がトマホークなんか持ってきたら「グローメル強すぎ、勇将うぜえ」とか文句言うんだろ
そこを察してあの人はボルトアクスを持ってきたんだ、むしろ感謝するべきだと思う
弱ければネタにして笑い、強ければ理不尽だの面倒だのと文句垂れるのがゆとり
たとえば銀の斧だけもってて弱いのとボルトアクスもってて弱いのとでは意味合いが違うと思うんだ。
ネタボスではあるけど、グローメル自体はボスの中では厄介な方だね
戦争中に敵を迎え撃つのに何を察してんだよw
初見で両側から攻めたら落石でひどい有様になった
一日もレスしないとか過疎りすぎしかもみんな単発だし
いきなりどうした
蒼炎のノーマルって敵少なくて味方のレベルが上がらなくて最後の方ってめんどいよな
逆にマニアックだとすぐLv.20になるよね
それでもむずいけど
初マニアック吟味しながらやってるけどやっぱりなかなか難しいな
22章とかハードまでは神官で武器持ってる奴少なかったけどマニアではほぼ全員持ってるから油断してフォルカやられたわ
グローメル自体は物理系武器を持っていたら相当強いと思う
プラハよりは確実に手こずりそう
ハードモードが一番丁度いいよね
また今更な話だけど、アイクとレテの支援Aにしとくとエピローグでのお別れ台詞が変わるのね
アイクと支援Aにすると全員かわるんじゃなかったかな
オスカーでも見た覚えがある
蒼炎のエンディングはサラッとしてて好きだ
エリンシアの武器レベルは剣Sにできる?
できる
だが剣レベルを上げる意味はあまりない
エリンシアにはアミーテがあるし、最大4回攻撃だから火力も結構あるし
まあそのあたりは気分でしょ。確か引継ぎもできたはず(?)だし。
俺は(ミストとどっちにするか悩んだが)女神の杖用に杖をS、剣はAにした。
ミストは剣S、杖A。
579 :
575:2012/09/01(土) 10:44:25.03 ID:EVq/HNvW
みんなありがとう。
今、おじさまをキンキンしてるとこなんだけど、
杖はすぐSになったのに剣はなかなかAにすらならなかったもので。
でも、やっぱり杖Sだと剣Aまでなんだね
S武器が雷しかない賢者は迷わず雷Sにするんだが、
剣槍、剣杖の4職はどれをSにするべきか一考の余地が・・・。
まあヴァーグがちょっと微妙なので杖と剣だと剣がやや劣勢か?
槍はトライアルマップでしか使えないのが致命的。
>>578 エリンシアは暁のほうこそアミーテ使いだから剣レベルいらねーんじゃ?
どう考えてもSS武器持たせる必要ないよな。
蒼炎はS武器よりソニソの方が強いよね
ミストちゃんにソニソ持たせてうざいドラマストンボ取りするのマジ楽しい
おそらくシリーズ最強の魔法剣だしなソニックソード
ハマーンはいつもソニソ行きだな、マニアック以上は無くなると辛い
ほぼミスト専用なのが気に入らん
暁ぐらいの強さの方が可愛らしいな
うちのソニソはミストとワユの間で使い回しでござい
エリンシアで使ってもいいのよ
ミスト+ソニソ=鬼神
ワユって魔力伸びるっけ?
ミスト+ニーソ=天使
>>589 物理職にしては、という程度で調整すればまぁそれなりに
というか、力の低さと間接攻撃できないという点をフォローするにはそれしか手がない
鬼神で天使とか意味わからんけどまぁミストならいっか
待ち伏せあるからワユにはワユのよさあるよね
魔力が15くらいはいってほしいけど
ワユで魔力15はきついな〜
特に拠点成長だと、魔力以外の7ピン引かせて力技速守坊(ドーピング使うならHP幸も)のカンストを狙う方が安定するから、
とてもソニソ使おうと思えるほどの魔力にはならない。
なったとしてもミストの方が効率いいし。
どうしてもワユを大活躍させたいなら練成銀作るしかない。
蒼炎はソドマスを冷遇しまくったから苦労させられるな
せめて値段が安ければ練成して良い武器をくれてやるのだが
蒼炎がFE最初だったせいで剣士に思いいれ無いけど
封印とか聖戦が最初だった人は複雑だったろうなw
ああそんなユニットありましたねって感じだったらしいよ
あるユニットだけ異常に強いのも
マニアックモードがどうしてもクリアできなくて、能力値上限を一回りUpしたがまだ無理
仕方ない斧も使えるようにするか
ミストは魔法剣ってイメージあるけど物理でも割とやれる
剣の練成費用ってなんであんなに高いんだろうな
練成で弱点を補うことすらハードル高いなんてあそこまでするかって感じがした
剣が金がかかる上に弱いというのはある意味リアルである
一方剣専門でもチート性能で無双しまくるアイクおぼっちゃまはスタッフから受けた愛が違った
主人公優遇しないで誰優遇するんだよバカ
ラルゴ
ラルゴさんの優遇っぷりはすごい!
とりあえずレベル20にしておけばHPと力がカンストして暁カリルに引き継ぎさせられる!
…はず。
主人公よりも変なネタキャラや美少女が強いのは気に入らないので
オレは蒼炎アイク好きだ
てゆうか、蒼炎ファンでアイク嫌いなやつって、いるの??
キャラとしては好きだけどちょっと天空強すぎるし優遇されすぎかなとは思う
主人公はある程度優遇しないと、終章でラスボスが倒せなくて詰むとかあり得るからなー
主人公なのに紋章が本体とか言われたり襟なんとか呼ばわりされるのとか可哀想だろ
なんだかんだで槍多いから天空引き損ねて事故死することもあるし、あれで弱かったらマニア終章とか詰みかねん
蒼炎の方のアイクはまだ好き
蒼炎のアイクは好きだな
24章のイベントとか熱くなれる
暁はアイクみたいなキャラが一番やっちゃいけないことしてるからな
キャラ自体も蒼炎と比べると大分劣化してるし
27章のアイクミストのイベントが1番好き
エフラムエイリークはアイミスの健全さを見習うべき
やっぱ8章クリア後のイベントだな、絶望的かつ熱すぎる
アイク「お前は俺が守る 絶対に死なせはせん」
ミスト「お兄ちゃん・・・」
ラブラブっすね
残念だったな、お兄ちゃんはゲイだったのさ。妹はまともだったけど。
アイクとミストが恋人同士だったらという俺得妄想
でも一番はエリンシアとくっつくこと
蒼炎のアイクは猪突猛進の傾向はあっても常に一本筋が通ってるし
どの局面で自分で(も)考えて悩んで行動してて本当に良い主人公だと思う
この時点では間違ってもただの脳筋じゃなかったんだよな
アイクってどこにでもいそうな主人公って言われることあるけどそうは思わないんだよな
自分は結構RPGやってきたつもりだし色んな主人公見てきたけど
アイクは今まででいそうでいなかったでいい意味で変わらなかった主人公
個人的には良い主人公だと思う
暁は駄目な部類に入っちゃったと思うけどね
確かに親父のコネで傭兵団長になれるような平民主人公なんて聞いたことねーな。しかもそいつはホモだ。
ホモじゃねぇ アレはセネリオの片思い
しかもちゃんと子孫までいるぞ
アイミスは恋人同士に見える会話無意識にしてる
アイクの評価が高いのは、それまでシリーズにいなかった完全平民だからじゃないかな
アルムは平民っぽくても実は王子、だったし他は王子か領主の息子だったし
アイクのいいところは意外と謙虚なところ
しっこく戦でも自分が強いではなく親父の剣が強いだし
アイクとミストも出自辿ればデインの貴族じゃね
よく見ると結構悩んだりしてるんだけど
プレイヤー側から見てあんまりその悩んでるところが見えないのがいいのかもしれない
ずっと不眠らしき描写はあるけど弱音はいたのは序盤のレア会話位だし
努力が見える主人公は好かれやすいからな
努力不要の天才型はよっぽど魅力的に見せるかハーレム物でもない限り鼻につく
悩める天才ってのも好きなんだけどな
実力はあるけど立場に恵まれないというか
2,3週目で分かったけど大分悩んでるんだけどあえて黙ったりすることで隠そうとしてるよね
あと至る所で謙虚、誠実さや努力が見えるから良い
生まれや育ちのせいで何度も衝突することがあるが実力実績で認めさせるシナリオ作りも良かった
暁はなんかただの戦闘狂って感じになっちゃったよなアイク
見た目的に強い奴に会いに行くってイメージは間違いない
会いにいくとアイクってなんか似てるし
ん?
>>634 多分、以下のように解釈すればOK
俺より強いヤツに会いに行く=ストリートファイター・リュウの言葉
蒼炎の時は違うけど、暁の頃になると顔がリュウに似てるし、筋肉モリモリ具合も似てなくもない
会いに行く ⇒ あいにく ⇒ アイク ⇒ 音が似てるよね
ごめん
解説されるほど意味わからないこと言っちゃったか
剣士勢が不遇ってよく言われるけどネフェニーとかも大概不遇だと思うわ
騎士の護り装備できる分マシだけど
武器が剣のみと槍のみでは越えられない壁があるから
手槍もてる時点で壁するときにだいぶ違うわな
26章とか射程1の奴壁にすると狙われてしょうがない
風斬りの剣があればいいのに
剣の直間両用にはやたら厳しいよね、IS
まあ暁みたいにほぼ横並びなのもちょっと風情に欠けるけどね
それ以前に後半になるほど、敵は手槍/ショートスピア/手斧/トマホークだらけになるのをどーにかしてくれ
これじゃ能動的に攻撃できるのが自軍ターンばっかりになる
ベルサガから切り込み反撃くらいパクってもいいのよ
蒼炎は敵が間接使うときには、直接武器を盗むチャンスにもなってた。
ラグネル入手以前ならアイク地雷でもかなり緊張感あったし、敵の間接が多いこと自体はよかったと思う。
剣士とラグズはかなり厳しかったが…
間接ないと待ち伏せ無双になるからしゃーない
手剣が欲しいよとよく言われてるが、ほとんどの作品に魔法剣あるし冷遇ばかりでもないような
魔法剣は、魔力依存はともかく、圧倒的に供給量が少ないのが大問題(サンダーソードとかって買えたっけ?)
手軽に買い足せる手槍手斧と比べるとやっぱり冷遇を感じるな
一番間接剣が安定して手に入るのはやっぱ暁かな?次点で覚醒、一番厳しいのは聖魔だと思う
蒼炎のソニソも実質ミストかタニスぐらいしか使えないし物理依存の間接剣は欲しいよな
もういっそ手槍手斧なくしたらどうかな
槍斧から特効武器奪って剣専用にすればいいんだよ
初マニアの時、ワユ、ネフェニー、盗賊*2などを主力にして頑張ってたんだが…
あれは自分から難易度上げてたのか…
>>650 初プレイならしょうがない…と思ったら初マニアかよ
1周しといてサザに引っ掛かるのは同情できんぞ。中古で買ったのなら情報無いしごめん
>>651 書き方が悪かった
ハード終えた後の初マニアね
地雷とは分かっていたけど暁やる前に育てたかったんだよね
>>652 そっか、分かっててやったのなら仕方ないですね
マニアで引き継ぎデータ作成とか凄いな、拠点経験値も少ないのに
たった今、マニアで全キャラレベル20にしてクリアした俺が通りますよ
引継ぎ用は固定成長じゃないほうがよかったのだろうか
引き継ぎで固定成長はないな
引継ぎ用なら乱数一択でしょ…ただし吟味にかける時間がとんでもないことになるが…
登場時期等にもよるが、マニアでもほぼ確実に力、技、速さ、守備、魔防はカンスト狙える
魔法系キャラ(ミスト・エリンシア含む)なら魔力も
さらに吟味してアイテム使用も考慮に入れればHPと幸運も何人かはカンストさせられる
ハードで拠点ボーナス使いまくれば確実性アップ
今蒼炎一周目なんだが奥義の書って誰につかったらいい?
候補としてはアイク、ケビン、ボーレ、ワユ、ステラ、オスカー、ネフェニーあたり
一周目なら無難にアイクに付けたらどうだろう。
とりあえずワユに付けるのはやめといた方が・・・
>>658 サンクス
ただアイクは18レベでCCして今ロード1レベだが 力11しかなくて前線でやってけるか不安だけどいいかな
蒼炎やり始めたけどホモリオがウザ気持ち悪いんだが…
こんなのが真のヒロインとか頭腐っているんじゃないのか?
女キャラだったらスミアよりも叩かれるだろ
お前さんの腐った思考とそう変わらんよ
あの性格でヒロインとかなるぐらいだったら
男のままでいい
>>659 まあ奥義の書は複数手に入るし、奥義は正直付けなくても全然平気。
自分はアイクと、育てた場合のフォルカくらいしか付けない。
しかしアイクの力11は色々厳しいなあ・・・
どう考えてもヒロインはミスト
でもそれって根本的にペアEDになりませんよね?
力8でCCとかたまげたなぁ・・過去のヘタレ報告でも最低クラス
前線で使うなら拠点調整必須レベルだな
天空の性能に頼れば力が多少低くてもどうにかなるが…
アイクでしか倒せない敵がいる以上、なかなかキツイよな
このまま進めたら、ジフカ呼び出しまでもたないレベルだな
完全に詰む
>>663 あ、奥義の書いくつかあるんですね
参考のなります ありです
>>667 アイクでしか倒せない敵・・?
暁でしっこくと一騎討ちしたみたいな感じですかね だとしたらきついなあ
まあそだてりゃどうにかなるだろうw
高額なスレンドスピアに銀の大剣のみならず奥義の書まで持ってきてくれる
タウロニオさんほど仲間にしてよかったと思えるロレンスポジションはいない
タウロニオさんは
勇将を持っていてもパラメータが伴わなきゃ弱いんだということを
身をもって教えてくれた
いやそれはいいすぎ
勇将発動しても全く意味ない訳じゃないし
つまりパラメータがあれば活躍できるってことじゃん
加入後即ありったけのドーピングをしてみるか
あんまり強いとガチで無双しかねないからなあ
マニアックでもギリ使えるくらいの今の能力が一番かも
勇将チャップさんパネぇ
ナーシルに勇将怒り待ち伏せ連続付けて無双
それでも・・・それでも俺はワユを使うんだっ!!
実力が足りてないのに酷使されて可哀想に
剣士を蔑ろにしまくる受けゲーバランスが悪いんだ
避けゲーよりは面白いけどね
俺は好きだよ蒼炎のバランス
特効は3倍でよかった気がするけど
そしたらあのマニアックのドラマスパラディンの群が絶望的に感じないとなるとちょっとさびしいかもしれない
剣士と弓兵とソルジャーに特効3倍化のスキルあればよかったと思う
現状のバランスを大きく崩さず歩兵勢をヨイショできる
物語に関わる重要キャラで終章メンバー固めようと思ったら誰になるかな
ジルとか?
ミスト、セネリオ、ティアマト、エリンシア、ジョフレ、ルキノ、ユリシーズ、タニス、ジル、フォルカ、ライ、リュシオン
タウロニオは終章会話多かったよね
なんといっても元・四駿だからな
アシュナード、ブライス、プラハはもとより、
リヒトルやシークコにまで絡まれる始末
シークコのセリフはひたすらムカつく
>>686 マニアックだとこのメンツきついな
ミストジルセネリオは頑張れそうだが
タニスとライはなかなか高スペックだぞ
クリミア三馬鹿はシラネ
しょーぐんは武器レベルそれなりだしエリートだし弓使える馬ってだけで使える、笑い飯は遠くからブリザードを撃つだけの簡単なお仕事させればいい
ルキノは…うん…
俺におっぱいを揉まれるお仕事だな
>>688 アシュナードともあったのか
見てみたいけど戦闘仕掛けたら即ロストしそうだな
他にもあしゅなーどにはリセット覚悟でリュシオン突撃させたり・・・w
テリウス大陸最強クラスのベオクと、パンチで拳骨折する最弱クラスのラグズの組み合わせとか鬼だな…
リュシオン蒸発するな
アシュナードがリュシオンに乗ればバランスよくなるんじゃね?
>>693 少し育てて早さが成長してれば攻撃食らった時点で勇将発動して追撃もらわずに生き残れる。
アシュナードとの戦闘会話はミストが1番かっこいいと思う
ついこの間まで戦場に立ったこともなかった少女がアシュと相対して震えもせずに啖呵切るとかかっこよすぎ
前にやった時はアシュの攻撃何回も避けてくれたからさらにパネェ
亜種のチート鎧のせいで絶対に勝てない勝負に専用会話なんかあってもな
>>699 さすがアイクの妹って感じだったわあの会話
>>702 出撃ユニット縛りによっては貴重な壁要員なんだぞタウロニオは。
アイクよりミストの方がかっこいいこと言ってるってどうよ
主人公とは
カンストさせて暁に引き継ぐためにタウロニオにドーピングしまくったけどかなり活躍したわ
何気に割と早い段階で勇将持ってるってのはポイントだと思う
カンストしたタウロニオとか恐ろしいわ
元・四駿と言われるのも納得の強さ
ブライスすら圧倒しそう
そりゃカンストさせたらな
カンストしても残念なサ
初めてサザをレベル20にして引き継いだけど、暁の初期値より弱かったw
ドーピングでもしないと暁の初期値を超えるのは難しい
ジェルドぐらいなら余裕で倒せるようになるが、
だからなんだという話・・・
スタッフはサザを公式ネタキャラにするつもりで扱ったんだろうが、面白いとでも思ったんだろうか
こんなことをするから脳筋オボッチャマゴリラの贔屓が余計鼻につく
はいはい
一番贔屓されてるのはダラハウ
二軍顔なのに説得会話があんなにも多いなんて
いっしょに悪いやつをぶっとばそう!
ダラハウってむっちゃ意訳すると
「大人は死ね!子供は大人になったら死ね!」
になっちゃう
ダラハウにもうちょっと守備くれよ
柔らかいクラスでもないのに11はちょっと低すぎだろう
蒼炎でフルカン狙ったろって思ったのに幸運上限40って・・・
アイクとミストとステラとイレースはカンスト割と楽だが、他は下級レベル1加入でもドーピング無しだときついやつ多いな。
ミストフルカンさせたことあるけど強いよ
そりゃフルカンさせりゃ誰だって強くなって当然なんよ
うわぁ…
さすがにこれは緑の人に謝るべき
上限と言えばなんでラグズの方々の上限はあんなに高いんだろう
レテを吟味して暁に引き継ごうとしたらどうあがいても足りない部分があって絶望した
暁の仕様だと一ポイントがかなり響くからか
いや、この時点で暁の引き継ぎ考えて設計してたか分からんぞ・・・
というかラグズに限らずアイク以外は拠点使わないと1つくらいしかカンストしないよな
魔防王はほっといても魔力魔防カンストする、運がよければ幸運と技もする
キルロイさんって男聖職者の中ではトップクラスに運が良いよね
ワユツイハバルケフォルカは力技速さは普通に育ててカンストするよね
それでもきついけど
力押しゲーだからな
いつ見てもその辺の雑魚がボスの特効薬奪って回復するのはシュール
武器レベルって攻撃外しても上がるんだっけ?
確か上がった気がする
22章で女神の杖とり逃したんだけどこれなくてもマニア24章いけるかな
まぁ取り逃がしたんならやるしか無いんだから
考えるだけ無駄だ
>>733 メンバーにもよると思うが俺は無くてもいけたよ
>>733 おいおまえ、その手で哀れな司祭どもを何人斬ってきたんだ?5人か?もっとか?
蒼炎のレア武器・杖はなぜか使う気にならない
マニアックでも銀武器ですら終章しか使ってない
うっかりコントローラー落として画面見たら豆腐が司祭殺してたことはあったな
殺さないように殺さないようにってやってるとフォルカ辺りがライトで落ちたりとか
マニアックの司祭ライト装備率高すぎ
あの司祭どもな
壁隔てたところにいるんだからシークコから監視されてないはずなのにおもっくそパージとか撃ってくるからな
司祭たちはみんなサザに食わせてた
一体何本ナイフとダガーを使ったやら・・・
マニアでサザ育成は辛いわ
マニアックの司祭ども、殺せる奴は皆殺しにしてやったわ!
サザ「暁ならルカンでも1ターンキルしてみせる!」
アイク「・・・自慢になるのか、それは」
744 :
助けて!名無しさん!:2012/09/13(木) 19:52:12.32 ID:JMRgDDNc
なんちゃって平民の脳筋オボッチャマゴリラには分からないだろうけどな
エリンシア育ててみたけど弱すぎワロタ
26章強制のくせにブリザード1発で致命傷負うのやめてください
そんなにエリンシアを嫌うなら嫌えばいいさ
俺が貰ってくから
748 :
助けて!名無しさん!:2012/09/15(土) 15:26:51.60 ID:eqSqDRBt
好きにすれば?
749 :
助けて!名無しさん!:2012/09/15(土) 15:27:40.56 ID:NahdlKeS
w
エリンシアアミーテで攻速落ちしてるのがなぁ
してたっけ?
アミーテ重さ12くらいじゃなかった?
そんなんほとんどの奴が初期装備で攻速落ちしてますやん
論点ずれてない?
エリンシアアミーテでダメ通るように設定しといてほしかった
アミーテって特効無かったよな
ナイト・アーマー特効があっても良かったかも
どうせ2倍だからあんまりバランスブレイカーにもならない気がする
どうせあのビッチ杖係じゃね
あ…
マニアック激突でラルゴさんが無双しててテンションめっちゃ上がる
1ターンでパラディン4体始末してくれた
いつも言ってるじゃないか、アミーテを魔法剣にしろと
暁は登場時からいきなりアミーテ無双だけどな
マニアック初プレイで、
9章のコタフ将軍をいじめて、レベルが低いヨファきゅん(後々二軍となる)やマーシャやイレースを10レベ台前半くらいまで育てて、
16章のキマシタワーをいじめて、アイクとフォルカ以外の一軍全員をCCさせて、
21章のボスチク竜をいじめて、一軍全員のレベルを上級12〜16くらいまで上げて…
ってやってたら、当然ながらあまり苦労せずに攻略を進められた
流石に次周はボスチクを禁止してクリアを目指してみるわ…
ボスチク竜による、ボスチクへの誘惑っぷりは異常
ノーリセと支援禁止も追加でよろおね
>>763 地属性同士の支援がえげつないので、地属性ユニットの使用禁止プレイも考えたが、
アイクもイナも使えないからクリア無理だったw
支援禁止という手があったか
ナイトリング付けたトパックが使い勝手良くて痺れる
リュシオンの化身ゲージに合わせて、
2人でナイトリングを使い回してるわ
他にナイトリングと相性が良いユニットって、誰がいるだろうか?
>>765 アイクにつけて終章の左半分を任せるのが一般的だと思ってた
フォルカに付けとくと強引に盗みに行けたりするから多少便利かな
リュシオンにしか使わんわ
リュシオン以外は漆黒戦でアイクに持たせたくらい
しっこく「小賢しい・・・」
ミストちゃん「^^」
>>770 一対一でぺちぺち殴り合うだけの単調な戦闘なんだ。それぐらい許してくれ
デイン兵「あの漆黒の騎士様の決闘相手になんて敵うはずがないので後ろにいるか弱い少女を攻撃したら、
逆にソニックソードで切り刻まれたお…」
あるある
ついこの間まで戦闘経験0だった少女にぼこられる正規兵って・・・
神騎将の娘だから。
ゲームではよくあること
それを言うならアイクだって・・・
本当に何が平民主人公なんだか
まあ元々貴族だったのが普通に平民暮らししてるキャラも
平民だと思ってたら王族貴族だったキャラも
平民どころか出生もはっきりしないのに明らかに特殊能力もちなキャラも
あちこちにいるのがFEですしおすし
ジャンプ漫画みたいだな。最初こそ落ちこぼれの設定だが結局は優れた血統や才能を持ってて大した努力もせずそれらで敵を蹴散らしていくという
ちょっと何言ってるかわからないです
ぶっちゃけガチガチの貴族よりも野の人間のほうが戦い慣れしてても違和感ない
エフラムみたいな強い王子の方がよっぽど少年漫画展開
アイクは戦闘経験はなかったけどかなり幼い頃から親父の訓練させられてたし
その後も暇さえあれば剣振ってたんだから強くなってもなんらおかしくない
ミス
親父の→親父に
というか強くならないとおかしいだろう、努力才能経験全て揃ってるんだし
ミストもそんな親父や兄貴を1番近くで見てきたんだから戦闘センスはいいだろうな
久々に蒼炎やろうとしてなかったから買おうと思ってアマゾンみたら値段が・・・
788 :
助けて!名無しさん!:2012/09/23(日) 08:30:17.61 ID:qUgfVgmG
ち〜ん(笑)
オクなら安く買えるだろ
リアルプレイ時間約65時間かけてやっとマニアック初クリアしたが、
終章は赤竜、ドラマス、ジェネラル、パラディンと、アホみたいに硬い敵ばかりだなw
安くて強い練成銀斧が幅広く頼りになったわ、もちろんラグネルも
まあ、26章の、まるでゴキブリのように次から次に湧いて出るパラディン軍団よりは面倒臭くはないが
アシュナード+増援ドラマス隊がアイク一人じゃ手に負えず、
ハードでやった「アイク単独でアシュナードやその取り巻きと戦わせ、彼とリブロー要員以外は全員避難させる」
という作戦で一度死んだので、
「アイクでアシュナードを引きつけつつ、取り巻きのドラマスを他のユニットで釣って各個撃破」
でやってみたら中々楽しかった
皆さんのアシュナードの倒し方を教えてほしいです
面倒だから勇将怒りで瞬殺
周回やプレイ動画鑑賞の記憶がごっちゃになってよく覚えてないな
中央の噴水占拠して敵の数を減らしてからアイクを上に突撃、アシュと交戦時は他メンバーは分散して増援とか取巻きの処理に向かってたかな
サンスト、ラグズ特効武器と再行動で赤竜フルボッコ
フルドーピングした勇将、怒り持ちのナーシル特攻で何も考えずに終わらせられる
石を少し貯めておかないとダメだけど
怒り勇将連続待ち伏せナーシルはロマン
化身の石はマニアックだと腐るほど手に入るけどな
15章めんどくさいんだよなー
15章は数少ないサザの育成場所なんよ
14章の索敵、15章の砂漠、17章の4部構成マップ&平地と見た目の判別が付きにくい沼、と、
ベグニオン編は面倒臭いマップばかりだな
しかし、暗くて怪しげなBGMと併せて独特の味があると思う
ここらのストーリーも好き
デインへの進攻を開始したあたりが好きだな俺は
18章から軍対軍のぶつかり合いになるからな、こそこそ傭兵家業やってるのも好きだからちょっと寂しい
終盤はわりと攻めてばかりなので防衛マップとかも欲しかったかな
索敵マップは終盤に1つくらいは欲しかったな
あんまり多すぎるのも困るが、
ゲームの前半に2つあるだけってのもどうかと…
殲滅派の俺は索敵マップあまり好きじゃないなぁ
敵の総数が解らないから各所探さないといけないけど
どっかから増援が出たら全部探し直さないとだからメンドイ
まぁ面倒を無くしたゲームが味気ないのも分かるんだけどね
こちらからは見えてないのに向こうからは見えている理不尽さがちょっとな
たいまつでほぼ照らせるような狭目のマップならギリギリ許せる
1ピン・・・! ワユとマーシャで・・・驚愕の1ピンを・・・2連続・・・!!
退き時を誤れば取り零す・・・! 今日は・・・中断・・・! 断腸の中断・・・!!!
Lv13にして力が2しか上がらない家のヨファちゃん誰か引き取って
10回のレベルアップで守備が5回、魔防が4回も上がったうちのボーレは最高だぜ
マニ9章のはがね斧とサンダーの嵐をものともせず、魔除けに向かって砂浜を突っ走ってくれた
>>805 ヨファちゃん、おじさん家に来たら、弓の使い方をいっぱい教えてあげるよ^^
そういえばヨファちゃん、ナドゥス城で手に入るバルフレチェって、
盗賊が金儲けの為に作った偽者だよね?
バルフレチェの威力はせめて今の倍の14、
射程は4じゃなくて長弓の強化となる2〜4、はあっても良かった…
ヨファの名前を見たら、またヨファを使いたくなってしまった
挑発タウロニオ+影ヨファ
のコンビとか、どう考えても強くはなさそうだが、いつか使ってみたい
ヨファ暁では厨二病発症してしまって・・・
ヨファはマニアックでもエースだったぞ
暁まで最前線で使い続け、一通り終わってスレ見始めたらシノンの劣化扱いされてて驚いた
トライアングルアタックがある時点で劣化はないわ
暁はシノンの初期値高すぎるので空気になりやすいが
蒼炎ではヨファもシノンも空気ですがね・・・
ヨファは毎回使った
理由は特にない
まだ気づいていないのかい?
それが、愛だよ
ヨファを育てるのが道楽みたいなもんだな
コタフ「ヨファはわしが育てた」
体当たりしないと手槍で追撃されたりするよね
ミストのレベル上げるついでに壊すでしょあれ
ヨファはクソ軽いので、
ボスチク時の武器節約のために、
軽めのキャラに救出をさせたい時に重宝させてもらってる
ミストとヨファはFE恒例の強くなる子供
えっ
強くなるじゃん
ついさっき思い出したが、
ボーレとオスカー両方を死なせた状態での、ヨファ加入時のセリフは鬱かったな…
「…おいてけぼりは…やだ。」
においての、置いてけぼりの主がアイク達ではなくて2人の兄で、
ヨファが彼らの後追いで死のうとしているようにも取れて怖かった
一人でも死んだらリセットするから仲間が死んだ後のストーリー見た事ないな・・・
3兄弟の話が重くなったりアイクがちょっと弱音吐いたりピンクの兄貴が妹の墓参りしたりするよ
レアイベント…とはちょっと違うかも知れんけど、そういうのはミノル動画で色々見れたなw
>>ピンクの兄貴が妹の墓参りしたり
これ文章見ただけで鬱るんだが
さあさ皆も Let's ノーリセマニアック!
ノーリセマニアックとかやった事ないからミノルみたいにそれでクリアした人は尊敬するわw
ミノルって誰だよ
緑三兄弟の兄貴達が死んでるとヨファがシノン説得する下りの印象が
ちょっと変わるかも。駄目兄貴はマジで鬱になるので勘弁w
最初妹死なせちゃったからな…
ノーリセは面白そうだけど、
うっかりミスによる大事故が怖くて、頭の回転が悪いと感じる日には進められなさそうだな
まあ、その戦々恐々と攻略せざるを得ない緊張感こそが面白いんだろうけれど
>>829 10章に出てくる監禁フェチの人じゃね?
このシリーズのアホ兄貴どもは妹を平然と攻撃するがあれは仕様なのか攻撃対象の除外設定が面倒だっただけなのかどっちなんだろうか
封印だとダグラスがララム攻撃できないとかあったけど
せめて戦闘始まっても会話後中断とかあってもよさそうだが
マーシャとマカロフを戦闘させた場合会話した後普通に攻撃するからシュールすぎて吹く
昨日、光・地・水・天・闇縛りでマニアック8章をやっていたんだが、
防衛地点にティアマトを、そこの東にある袋小路にアイクを置き、
イレースの加入はほとんど諦めていたんだが、
7ターン目敵フェイズ、アイクの目の前に居た増援ソルジャーが回復のために後退し、
その直後に、人ゴミの中からイレースが駆けつけてくれた時には感動した
FEをやっていてこんなに嬉しくなった事は久しぶりだ
>>832 おそらく、アホ兄貴のアホっぷりを強調するための仕様
オスカーはどこにいったんだ?
妹なのに健全なミストちゃんぱねぇ
>>835 そういや、回避支援を与えるためだけに、アイクの後ろに低レベルなオスカーを置いてたな
炎属性のキルロイの杖は使えないので、3・4・5・7章は守備力が高いガトリーで無双して、
自軍のダメージを極力減らせたのは良かったんだが、かわりに、ガトリーに槍を取られたオスカーの育成が犠牲になった…
やはり、ハード・マニアックは序盤の槍不足が深刻だな
戦士やソルジャーでよくいる、「ティアマトのてつの斧2発では死んでしまうが、てつの槍2発ならギリギリ生き残る」敵は、
初見プレイヤーに槍を消耗させるための巧妙な罠に思えてきたw
今までのお助けパラディンのイメージでティアマトさん二軍に回してるとあっという間に武器不足に陥るからな
蒼炎の序盤は本当に戦略シミュレーションやってる感が強くて面倒臭いけど面白い
マニアックだと2章あたりでもうティアマトさん削れるんだよな
ライブが切れそうなころにちょうどリライブがくるあたりはいいけど
鉄槍と魔法はある程度自重しないと本当になくなる
FEでは健全な方が珍しい
ティアマトさんが女性で本当に良かった
イケメンだったらあんなに頼りたくない
蒼炎の攻略本どれか一冊買いたいと思うんだけど
一番のオススメってどれかな?
>>842 イケメンだったらきっと幸運が低いに違いない
アイクきゅんの嫁はセネリオきゅん一人で十分だ
>>842 スタッフもそう思って女にしたんじゃねw
>>844 イケメンは薄幸って伝統はキルロイさんが打ち砕いたじゃないですか〜
そもそもナバールの時点で幸運が高いのだが・・・
>>848 ほっといてやれ、惨事でイケメンにいやな目に遭わされたんだろ
キルロイさんは男聖職者は薄幸ってジンクスも同時に打ち砕いた何気に凄い人でもある
キルロイさんは、魔道士の誰かがCCするまでは、貴重な回復役としてフル活用させてもらってるわ
回復役が一人だけなのと、二人いるのじゃ安心感が段違いだ
キルロイは、序盤は高いステータス(キルロイの場合魔力)で頼れて欠かせない存在であり、
後半になると、メキメキ成長する後輩に使い勝手の良さで追い抜かれ、
終盤で使っていくのはやや厳しい、って辺りで、
ある意味お助けパラディンっぽい気がする
まあ、回復役はいくらいても困らないけどね
キルロイは別に悪いところ特にない
ライバルが強力すぎただけ
キルロイは支援がほのぼのとしてて好きだ
特にウルキのやつかな、和んだ記憶がある
ケビンは言うまでもないがw
そしてタニスさんがかっこよすぎて辛い…
マニアックのドラマス一掃してくれてありがとう、あなたは女神か
>>851 男だったらイケメンより美人頼りたいだろ
んなことも文章から汲み取れないのかよ
それ顔の問題じゃねえだろ
沸点低すぎわろた
俺はイケメンは好きだぞ
DQNはぶっ飛ばして差し上げるが
なんでミストとキルロイの支援ないの
杖の師匠と弟子だろ?
たまになんで支援ないのって組み合わせあるよな
クロムとティアモとか。インタビューではあえて支援なしにしたのでマイユニで幸せにしてあげて下さいとか言ってたけどw
>>854 援軍のファルコンナイトがマニアックだとめちゃくちゃ強くてびびったw
>>854 ゲーム中によくキルロイを事故死させてる身としては、
キルロイとケビンの支援会話は、ゲームシステム上ありえない事だが、
ケビンの斧がすっぽ抜けて、キルロイが即死するんじゃないかとヒヤヒヤ物だったわw
ミストとキルロイが支援あったら蒼炎一ほのぼのしてそうだな
癒し系カップルだな
っていうか一応杖の師匠なのに不自然に会話なかったよねえ
蒼炎は支援少なすぎ
その代わり質は高いように思える
没の支援データ多いようだから納期に間に合わなかったのかもな・・リメイク欲しい
関係性ある奴全員支援つけたらとんでもない量になるだろ
>>855 その思想自体に共感できない
女キャラだけを目当てにプレイしてるわけじゃないし、
ハーレムプレイにも興味はない
男女どちらだろうと、性能が高いほか
キャラクター自体が好みなら贔屓して育てることもある
>>868 さわっちゃだめだ
さわるならワユのうわおまいなにするやm
蒼炎は支援会話に兄弟会話ないんだったな
その代り隣接すれば+必殺やら+必殺回避だっけか
これが覚醒のダブルやらに繋がっていったんだろうか
>>866 蒼炎と暁、封印と烈火はセットでリメイクして欲しいな
蒼炎と暁は全部作り直しじゃなくて調整・追加だけでもいい
>>869 デュアルは絆支援が元になってるだろうけど、ダブルは救出だろうな
確かどっかに開発途中までダブルって名前じゃなかった名残みたいなのがあった
アイクがミストに剣教える支援が欲しかった
ミストにソニソってなかなか武器レベル上がんないから難しくない?
>>873 武術書を使えば万事解決
既に使い切ってた場合は…まぁ頑張れとしか
意識して戦わせてれば武器レベルとかすぐ上がるだろ?
>>873 マニアックだと武術書2個手に入るからそれ使うだけでおk
どうせ他に使いたいキャラもいないし、終盤のドラマス確殺出来るキャラが増えるっていうのは有用だから攻略上使う価値は十分にある
ハード以下だったらちょこちょこ意識して殴る必要があるけど、そんなに苦労するマップもないから終盤までには間に合うはず
神殿の司祭と神官をミストちゃんに狩らせればおk
ニコニコしながら無抵抗な神官切り捨てていくミストちゃん想像すると興奮するな
マニアックの武術書は、
・9章:コタフ
・12章:5ターン目増援のカラス
・12章:13ターン目増援のカラス
で計3つ手に入るはず
コタフの武術書は、毎度毎度売らせてもらってるわ
暁のミストは敵殺したあとガッツポーズしてたような
それいつも思うけど他のキャラも決めポーズとってるんだから変わらんやん
873の者です
皆さん親切にご教授ありがとう。
ミストの剣技はアイクに習ったんだろうけどそういう描写がないからCCした途端剣も馬術もうまくこなす天才キャラに見える
実際才能あるんだろう
支援会話あたりで、お父さんに基礎は手ほどきしてもらってたとか、
お兄ちゃんに習ってたとかって会話があれば良かったのにね。
ミスト「お父さんやお兄ちゃん見てたら自然と出来るようになってました( ゚∀゚)」
やはり天才か・・・
今日、マッサージ屋の近くでいいおとこ2人が「全身もみます」って書いた看板持って客引きしてたけど、
これはアレも揉まれるのかいマチス
誤爆だよロシェ
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...... ::::::::::: , '':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y ッ:::::::::::
蒼炎にホモはいないよビラク
ガチムチラルゴさんも愛人持ちだよ
ミストの奥義も天空だったらよかったのに
>>892 寝言は寝てから言えよハゲ
FE史上最大最凶のホモリオきゅんがいるだろうが
ジル ドラゴンマスター
LV 1 H37 力16 魔 6 技19 速17 幸 7 守13 防 7
LV 5 H37 力16 魔 8 技22 速18 幸 7 守13 防 8
…ここまで清清しく守備がヘタレていくと(16回連続成長せず)、
むしろ、途中からどれだけ守備が上がらないかの記録に挑戦している気持ちになった
レベル5→6で神成長(技・速・守・防)して逆にガッカリ
>>893 それいいな
>>895 なんか蒼炎って成長が偏り易い気がするな〜オスカーの魔防がペガサス並になったりしたし
>>895 魔力が上がっている
この答えは1つだろ?
勇将をつけてボルトアクス!
ソニソミストとボルトジルのコンビか
ファイアーエムブレム 〜ボルトアクス将軍の名を継ぐ者〜
ファイアーエムブレム〜雷将の遺斧〜
ジルはヘタレる時本当にヘタレるよな…
パラディンが強すぎるのもあるかもしれないけど
マーシャや援軍持ちのタニスさんにどうしても居場所を取られる
この二人に至っては赤緑と四角支援があるから使いやすい
ジルってそれほど成長率よくないしな
ジルは、港町トハで南東に居座り続ける事で、
初見プレイヤーのツイハークやレテ、モゥディを北東から動きにくくさせる影の功績がある
蒼炎は速さが重要だからなあ
マーシャは安定してるが、ジルは期待値を下回ると使い物にならん
うるせえ
ジルの魔防が20超えたときは吹いた
蒼炎でも暁でもジル超強いと思うんだが
飛行で斧っての大きいしそれほどへたれない気もするけど
よほど運悪いのは知らん
バランス型がヘタレやすいことなんて
とっくの昔にエリなんとかさんが教えてくれただろっ!
だけど成長率が極端すぎるキャラもヘタレやすい
ミカヤとか
魔力幸運魔防は保証されてるようなもんだからヘタれんだろ
固定ジルの速さが絶妙に足りないこともあるがやっぱり使いやすいな
乱数でへたれた記憶も無い、ドラマスで斧使うまでの育成が大変だがお気に入りだな
歩兵は大体早いし、アーマー含む騎士連中は騎士の守りで成長ドープできるからジルの速さが微妙に感じるんでないかな
もしも竜騎士に騎士の護りついたらジルどころかハールまで普通にエースになりそうだな
速さ+30はうますぎる
ガトリーとかチャップさんにつけると自前とあわせて速さ成長率55%だっけ
騎士の守りの速さ補正はチート
騎士の守りあるだけでほぼ使える強さになるからな
レベルアップ回数少ないタウロニオはきついけど
騎士の護りつけたチャップさんはもはや漆黒だな
ふと思ったけど、支援のやり方はGBAの隣接させるのと同時に出撃させるのだったらどっちが好き?
>>917 隣接でも増えるし同時出撃でも増える暁式が好き
>>917 マップで隣接はあんまり好きじゃないな
聖戦じゃ歩数の近いキャラ同士が知らないうちに・・・
アーダンとラケシスとか
どっちかのみだったら蒼炎式で理想は暁式だな
マップ隣接は単純に面倒くさい
出撃回数だと無計画にバランス良く出撃育成してたら悲しいことになるんだよな
効果弱くていいから早い段階でAまで行くのが理想だな
みんな人それぞれだな
蒼炎からやって聖魔やったら支援で戦闘中に絵を書いたり昼寝したり斬り合ったりと不自然でワロタ
聖魔の親しい会話をインターミッションでやる蒼炎式はいい改良だと思った
暁は暁式はそのままに蒼炎式も複合するような感じがよかったんじゃないかなあ
蒼炎式は支援会話回収には辛すぎるよな
支援会話集が無い&さほど重要ではない蒼炎や覚醒なら問題ないけど
支援会話に重要な話が隠されているGBA方式なら、その分すぐに回収できる隣接方式がいいな
印を持つ子は…異端として闇から闇へ葬られながらも、その事実は少しずつ噂としてベグニオンの民衆の間に広まりました。
ラグズの勢力が強い時代には、汚れた子として弾圧され、死刑によって命を奪われることもあったとか。
ミストは印付きかと思ったのになー
何でもないただの人間にああいう特殊能力はいらないよなあ。
とは思った。
ほらお母さんがアレだから
カーチャンが一番美人
>>928 それも苦しい言い訳に聞こえてしまってさ。
まあミストは好きなキャラの一人だし、貶したいわけではないんだけどね。
偶然特殊な能力持ってもよくね?
一々理由付けせんでもいいよ、その方がミステリアスで特別っぽい
普通のベオクだって王族にしか使えない剣とかあるしな
トパックの俊足とかウルキヤナフの耳と眼とかそういうのと同じみたいなもんじゃないか
印現れないだけで何らかの血を引いてるのでは
大抵のことはヤナフのいう「個人的な特技」ってことでいいんじゃないか
セネリオがセリノスの森の見分けが付いたりするのは印のせいっぽいけど
16章で、味方の回復のために動いた敵神官がたまたま扉の前にとどまり、
盗賊が通行止めされててワロタ
ラグズ奴隷解放軍関係って掘り下げると主役喰うレベルのエピソード
有りそうだなとプレイ中思った
ムワリムが印付きに寛容なのは自分が差別される境遇だったからか
上司?にその手の疑惑が有ったからか元々そう言う性質なのか
アイク達の母親のエピソードもっと見たかった
ミストの能力とか、フォルカの目的とか、ソンケルの里とか、奴隷解放軍とかまだまだ掘り下げれそうなネタあるよな
ミストって個体差のレベルだろ
なんでそんな特別な宿命を背負って生まれてきたみたいな設定にしたがるんだろう
好きだからに決まってんだろばーか
アイクとかミストあたりはやけに特殊な能力や設定やら欲しがる人多いな
普通の人なのがいいんじゃないか
だがアイクは固有奥義
そういうのを否定したがる奴は高二病ってやつだよな確か
だってゲームでは特に語られてないんだから肯定する必要がないじゃん
はいはいわかったわかった
やめて私の為に争わないで!
さてこの私とは誰か?
@マカロフ
Aダラハウ
Bラルゴ
Cネダタ
理由もお答えください
特別とか大仰な設定が必要なのか否かではなくて、何故そう言う(印付きにならない程度に
個体差を持つ)存在が存在するのかを肴にしてるんだよ。特別性って言ったらアイク達の
出自は充分特別だと思うし
元々女神達は印付きの存在を関知してなかったと暁で明らかになるけど、歴史の中で緩やかに
ベオクとラグズの進化が派生したり統合されていったりしてるのかとか想像すると面白い
印付き設定がどんな物か知りたくてソンケル仲間にしたんだけど上手く運用出来なかった
モゥディと組ませて支援会話見るのが精一杯だったわ
>>949 Aのウハラダでお願いします
主人公と主人公の妹補正
ニンドリ攻略本のユニットオススメ度合計
6.0
リュシオン、ジフカ
5.5
アイク、ミスト、フォルカ、ソーンバルケ
5.0
マーシャ、エリンシア、ティバーン
4.5
セネリオ、ケビン、ジル、タニス
4.0
ティアマト、オスカー、ワユ、イレース、ヨファ、モゥディ、
ネフェニー、ステラ、トパック、ハール、ネサラ
3.5
ガトリー、レテ、ヤナフ、ユリシーズ、ジョフレ
3.0
ボーレ、チャップ、ツイハーク、ムワリム、カリル、ライ
2.5
キルロイ、シノン、サザ、マカロフ、ウルキ、ルキノ、イナ
2.0
タウロニオ
1.5
ダラハウ、ラルゴ
アイクやミストと同等の評価を得ているソンケル先生は凄い!
そしてVジャン攻略本では、「全ユニット中1、2を争う最強ユニット」
と褒め称えられているのである
だいたい納得だけどワユが4はおかしい
ワユは2.5ぐらい、ネフェニーは3ぐらいだろうし、ユリシーズとカリルお姐さんは逆だろう
個人的には序盤の貢献度的にキルロイを3に、即戦力としての意味でタウロニオを2.5に格上げしたい
個人的にボーレマカロフイナはもうちょい上げたい
ってナーシルいねえ
ステラもうちょい上だろ
ハールさん低すぎと思ったがそうか蒼炎か
6.0
リュシオン、ジフカ
5.5
アイク、ミスト、フォルカ
5.0
オスカー、マーシャ、ケビン、ステラ、ティバーン
4.5
ガトリー、セネリオ、ジル、タニス
4.0
ティアマト、ボーレ、モゥディ、 ソーンバルケ、カリル、ジョフレ、エリンシア、ネサラ
3.5
イレース、レテ、ヨファ、チャップ、ツイハーク、マカロフ、トパック、ムワリム、ヤナフ、タウロニオ、ハール、ナーシル
3.0
キルロイ、ワユ、ネフェニー、ライ
2.5
シノン、サザ、ウルキ、ルキノ、ユリシーズ、イナ
2.0
ダラハウ、ラルゴ
個人的にこんなイメージ
アタッカーとして入れてて損のないラルゴの評価低すぎワロタ・・少なくともダラハウと同格はおかしい
ネフェニーは流石にワユよりは使えるだろ
ビジュアル面含めたオススメだろ
初マニアックの時に歩兵ばっかり使ってたが、赤竜にまともにタイマンできるのはアイク除けばネフェニーくらいだったな
フォルカやソドマス陣は攻撃力が・・・
ビジュアル含めるならティバーン ハール ネフェニーはもっと上
アイク以外での物理歩兵アタッカーといえば、やっぱりボーレのイメージがある
乱数成長では、アイク等の他キャラのへたれ対策にとっておくはやての羽や竜の盾も、
固定成長ではいつも、こいつの弱点を補うのに使ってしまう
力30から繰り広げられる斧攻撃は伊達じゃない
サザの価値は0.5ぐらいしかないだろう
さすがにサザルキノに比べればダラハウラルゴは使えると思うが…
斧と槍ってだけでまだ使い道あるだろうに
前にも書いたかも知れないがダラハウは騎士の護りと月光つけたら結構使えたと思ったな
騎士の守りつけりゃ誰でも大抵強い
移植されんかなぁ
ニンドリ攻略本では騎士の護りの隠し効果について触れられてなかったから、
>>952の表は護りを封印した時のオススメ度だと思えば良さげ
ガトリー、チャップは護りがあれば表の+1.0かな
アイクとミストは育成ほぼ必須
オスカーとかケビンとかマーシャとかは育てるとかなり楽になる
ラルゴはボーレやジルよりも速さがあるから追撃でやすいよ
実際同じレベルで使ってて、ボーレは追撃できないけどラルゴはできるから頼りになったよ
もちろんボーレがいろいろな点で勝ってるのは分かっているけど、ラルゴにもチャンスはあるよ
ゆーてもボーレは序盤を生き抜けないこと多し
へたくそおつ
アイクは下級レベル20でカンストするし、
ティアマト&シノンは元のレベルが高くてまともにEXP入らないし、
オスカー&ガトリーは槍の残量が心配だしで、
グレイル傭兵団の物理職初期メンバーで、序盤(1〜7章)に心おきなく育てられるのはボーレくらいだ
俺は、ボーレを使いまくってたら9章でCCした事まである
俺も初回プレイでボーレにはめっちゃお世話になった
レベル上がるたびにコンウォル成長をかましてくれて鬼性能になってた
まあ結局オスカーが育ってきてエースの座はとられましたが
蒼炎って主人公のライバルポジが別にいるからラスボスのアシュあんま目立ててないよね
登場シーンでもだいたい城に引きこもってるからアイクとの絡みが終章でしかないし
結構な存在感あったと思うけどなあ
出番もちょこちょこあるし漆黒と同等以上の強さの描写もあったりするし、ついでに顔もいかついしでw
最終章での強さと移動してくるという意外さもポイント高いと思う
まぁゼフィールとかネルガルとかはアグレッシブに動き回ってからなぁ
少なくともネルガルよりは存在感あるんじゃね
回転王には負けるけど
シナリオがアイクVS漆黒に重点置かれてるからな、従来のFE通りならエリンシアVSアシュナードになったんだろうけど
敵サイドの蒼炎は敵サイドの描写多いし十分目立ってたと思う
次スレヨロ
キャラクターとしてのアシュナードも十分濃いけど敵ユニットとしても強かったからな
アシュのおかげで終章の難易度は屈指だと思うな
立てました
もし間違ってたら指摘してください
乙
蒼炎は軸が2つあるよな
漆黒サイドとアシュサイド
漆黒の方はヒロインミストでアシュの方はヒロインエリンシアみたいに分担してるように感じる
言われてみればそんな感じだな。
蒼炎暁は敵側にもしっかり描写があって良かったよなー。
>>984 この乙を使われよ。
ダブルヒロイン制なのに片方は妹でもう片方はフラグクラッシュされたのか
妹の方はターゲットがプレイヤーだし、
フラグクラッシュも続編での結果論だから問題はないだろうw
アイクがいらないと言うのならエリンシアは俺がもらった
そのためにはまずジョフレを特攻させないとな
ジョフレは置いてきた。この戦いにはついて来れそうも無い
暁で髪を降ろしてくれないのが不満だった