★FAQ
Q. 過去のシリーズとの関連性はある?
A. なし。システム面でもチュートリアルの「指南」が充実しているので、大抵の疑問はそこで解決できる。
Q. 難易度選択はどうすればいい?
A. 素直に説明に従うが吉。途中での変更はできない。
Q. 「闘技場」はある?
A. ない。しかし、「拠点」のコマンド「経験値の獲得」で蓄積したボーナスEXを与え、育てることができる。
Q. ソフトリセットのコマンドは?
A. 「B+X+START」長押し。タイトル画面に戻る。
Q. 「攻速」の計算式は?
A. 「速さ−(武器の重さ−力)」。彼我差4以上で追撃が発生。
Q. 「盗む」の成功条件は?
A. 「こちらの速さ>相手の速さ」。武器を盗む場合は、「こちらの力>奪う武器の重さ」であることも条件。
Q. 「支援会話」の仕様変更について知りたい。
A. 同時に出撃させた回数により発生し、「拠点」で実行できる。C→B→Aの3段階。回数はひとり5回まで。
Q. 近親者・知り合い同士の「支援会話」が存在しないのはなぜ?
A. 会話はないが、隣接時には若干の支援効果が発生する。(通常の支援効果は3マス以内)
Q. 仲間にできるキャラに、誰で話しかけていいのかわからない。
A. 「進撃選択」もしくは「部隊」の7ページ目で確認可能。
Q. GBAとの連動の内容は?
A. 封印、烈火、聖魔それぞれの「キャラクターイラスト」と、計3つの「エクストラマップ」が蒼炎側に追加される。
Q. バグはある?
A. 8、15章でフリーズ報告多数。戦闘アニメのオフ、中断→電源オフ→再開などで回避できる模様。
Q. 攻略本以外に、設定資料集などの書籍はある?
A. 蒼炎、暁両方(キャラによってはどちらか一方)の公式イラストや一部のキャラムービー用設定イラスト、描きおろしイラストが載っている
20th Anniversary ファイアーエムブレム大全が公式から出ている。
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fet_info.html Q. Wiiでのプレイ時に必要なものは?
A. ゲームキューブ用コントローラとメモリーカード。詳しくは下記のページで確認のこと。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html Q. 固定成長ってなに?
A. パラメータの上がり方が固定されている成長。ほぼ期待値通りになる。
Q. 固定成長と乱数成長どっちがオススメ?
A. 自分の性格でお好きなほうを。今までのFEと同じなのは乱数成長。安定を求めるなら固定成長。
Q. 続編の暁の女神への引継ぎは誰オススメ?
A. 好きなキャラでおk 詳しく知りたいなら暁スレ行くと吉
★奥義一覧
流星 5回連続の攻撃を行う。相手は死ぬ
鳴動 力3倍+体格の攻撃。相手は死ぬ
撃破 通常の4倍のダメージを与える。相手は死ぬ
狙撃 力3倍の攻撃。相手は眠る前に死ぬ
月光 守備力無視の上、力3倍にした攻撃を行う。相手は死ぬ
太陽 通常の3倍のダメージを与え、ダメージ分HP回復。相手は死ぬ
陽光 魔防無視の上与えたダメージ分HPを吸収。相手は大体死ぬ
暁光 魔防を無視した上、1ターン相手の命中を半減させる。相手は大体死ぬ
叫喚 通常の3倍のダメージを与えた上、1ターン行動不能にする。相手は死ぬ
威風 力3倍の攻撃。相手は技が半減になる前に死ぬ
咆哮 力3倍の攻撃。相手は移動不能になる前に死ぬ
破砕 力5倍の攻撃。相手は移動不能になる前に死ぬ
滑翔 力3倍の攻撃。相手は速さが半減する前に死ぬ
逆鱗 通常の3倍のダメージを与える。相手は死ぬ
滅殺 とりあえず相手は死ぬ
天空 太陽と月光の2回連続攻撃。相手は死ぬ
瞬殺 相手は死なない
ダメ3倍や魔防無視だと案外死なないのはナイショだ!
>>3 猫の奥義は破砕じゃなくて砕破じゃなかったっけ
テンプレそのものが最初に間違えたんだろうけれど
蒼炎スレに暁の奥義貼って何がしたいの?
ジルさんとアイクの支援が発生しないというのが納得いかない
本当に納得いかない
蒼炎の支援発生パターンは意味不明な組み合わせが多いのはわかるが、
ジルとアイクの支援が無いからって納得いかないのもないだろう・・・。
まあ俺もミストジル支援A+ジルシハラム会話+アイクでとどめで
対シノン戦のごとくシハラム生存で団長ありがとうみたいにならないかなと考えたことはある
あくまでビジネスライクな関係なんだよ
前スレ埋めてから使ってね♪
ジルやミストに褌が似合うかどうかは別にして、騎馬系なら普通はスパッツかズボン履くよね?
ゲーム画面からは確認出来ないのが残念
ネフェニーはなんでスカートもズボンも履いてないのか
ネフェニーとダラハウはふんどし仲間
FE大全買えばミストが何履いてるか分かるぞ
スカートたくし上げのラフがあるから
マジか?!
FE大全本棚に突っ込んだまま読んでないワロス
あのたくし上げは非常によろしかった
落ち込んでるセネリオ可愛いとかでドン引きした
覚醒で村人からボルトアクス貰ったんだけど
久しぶりにプレイしたんだがオリウ゛ァー様が館に立て篭もる時めっちゃ走ってるのに笑ったwww
やはり精神や外見だけでなく健全なる肉体あっての美だな
>>23 オリヴァー様は色々間違ってる人だけれど、貴族なのに
あんな暗くて足もとの悪い森の沼地に自分で分け行って入って
精力的に動き回るのが凄いと思った
まあ自分の逃亡も兼ねてるから仕方ないかもしれないが
エクストラモードのアシュナードを使いたいんだけど、15周クリアはキツすぎて・・。
現在8周目なんだけど心が折れそう。
ぐぐってみたら、PARとか使わずに簡単に周回を稼げる方法があるみたいなんですけど、
どこのサイトにも肝心のその内容が書かれてなくてすごく気になってます。
周回を簡単に稼ぐ方法わかる方いませんか?
騎士の護りで育成したらダラハウけっこう強くなるかな
運は高いし力も成長はいいし
実際15周は異常
普通にクリアはキチガイじみてる
覚醒のとある会話で意表をついて民家から登場ってセリフがあってワロタ
>>25 自力で頑張れ
社会人なら残り7周だと3年くらいかかりそうだが学生なら1年以内にやれるんじゃないか?
終章のデータをコピーして終章だけクリアしまくる…とか?
ごめん、超適当に考えただけ
>>30 クリアしたとき、そのプレイデータの周回数にプラス1っつー感じの処理してるみたいだから無理
気が向いた時にやるだけで、もう12周したけどな俺
今やってる覚醒と暁クリアしたらまたやる気だし。
まぁ年中どれかしらのFEやってるような奴だからこその数字だろうけど
>>14 ミストなら普通に確認できるだろ、赤いブルマみたいなのが
下級職のときは白、大全のは上級職の衣装でスパッツ
暁の上級職はスカートと同じ色で戦乙女は蒼炎と同じ
へ、へんたいだー!
ワユのスパッツ 2/50
当然ダヨネー
秋葉原巡りしてきたけどほとんど置いてなかった
6000円だった
ミストのスパッツを覚醒で配信してくれ
魔力+10
幸運+10
バイオリズム+100
ぶっちゃけ覚醒の配信微妙だけどそれ配信されたら見直すわ
ミストに発見されると命中100%瞬殺が発動
リセットしてもデータごと抹消されている
覚醒3周し終わった。面白いけどやはり神バランスの蒼炎には敵わない。新作にはフリマを消してボーナスEXPを復活させてくれ
ミストのスパッツめちゃくちゃほしい
蒼炎バランスいいか?
全くバランス取れてるとは思わんが
蒼炎でダメだったらバランス取れてるシリーズとかほとんどねーよ
難易度的な意味でのバランスは良好だと感じだが
序盤の味方が少ないのと、敵に槍兵多すぎな部分はちょっとアンバランスかな、とは思う
>>44 剣士の冷遇とか乳支援、ラグネルがあるけど、終章付近でレベルMAXになる、全員エースになれる素質がある、マニアックでの序盤の武器不足による味方の平等感、絶妙な増援などすごくいいバランスだと思う。
覚醒はダブル回避手斧単騎無双ゲーだった
そういやなんではがねの斧だけ武器レベルがEなんだ?
他のはがね系はDなのに
斧弱いからせめて最初から鋼使えるようにしよーぜww→実は斧最強でした^^
みたいな?
GBAから鋼斧はEだったよな なんでだろ
元々弱くないしな
使い手の問題だろう
守備が全体的に高いから避けゲーのGBAの反動で受けゲーだったのが好評なんだろう
避けと受けを両立できるアイクトオスカーが妙に強い結果になってしまったが・・
>>50 聖戦の斧は明らかにワンランク性能が低かったぞ。
封印も斧は命中率悪くてしんどかったな…
見直されたのは烈火からだっけか
でも基本的には命中が+10された程度なんだよね
使い手が強くなったのと敵の幸運が下がったのが大きいのかも
そんな冷遇時代の封印で、斧しか使えないのに3強と言っていいゴンちゃんはバケモン
剣冷遇の蒼炎におけるアイクみたいやな
蒼炎で最後まで1軍でガンガン使えるの剣使いはラグネルがあるアイクとソニソと相性がいいミストくらい
聖戦は知らんがそれ以外は普通に威力高いし強いよ
やっぱり戦士とか斧メインの奴らが弱かったのが問題だろう
アイラとかが蒼炎に来ても弱いだろうしな
バアトル…
>>58 GBAで運用しやすいのって封印バアトル、ロットだけだから困る
60 :
助けて!名無しさん!:2012/04/28(土) 10:34:38.92 ID:Av6IK7Rr
ゴンちゃんは顔でアウト
俺みたいな顔だったら女の子から黄色い声援を浴びるキャラだったのだが
ギースのが使いやすいでしょ・・・
おかげで海賊は毎回育ててたぞ
ダロスは知らん
封印・烈火はぶっちゃけパラディンに斧持たせれば済んじゃうからな
封印なんてグラ、BGM、システム、ストーリーと糞揃いのゴミなんでどうでもいいわ
エキドナさん得意の斧持たせてるのになんですぐ死んでしまうのん?
糞体格システムのせいやな
いい加減封印スレ行けよ…
そんなことより女の子の話しようぜ
覚醒みたいにミストちゃんと結婚したい
安定の使いやすさのネフェニー姉さん
女の子縛りでもしようかと思ったが序盤はオバサンしか居ないじゃねーか
蒼炎で登場する女の子って案外少ないかも
ミスト ジル ワユ イレース ステラ マーシャ ネフェニー
あと誰かいたっけ?
レテとセネリオ
タニスさんとカリルさんとルキノさんを外すのはわざとか
わざとなのか
あとエリンシアとイナ
見た目がおばさんなのはNGか
ティアマトさんが手斧持ってニコニコ微笑んでいます
エリンシアは怒ってもいい。
エリンシアはニーナポジだからアイクより年上なんだとばっかり
結局エリンしあって何歳やねん
>>79 少女って呼ばれたし、暁での若返りぶりを見てアイクと同じ17歳くらいかと
>79
個人的な感覚だが20歳ぐらいのほうがいいな
10代or一部20代にこだわらなくてもいいなと思ってはいる
覚醒は早く蒼炎配信しろ
サザ配信とかいらねぇ
厨二とかショタとか嫌いだからサザなんて一度も使ったことないなぁ
長弓も永遠に出番がない
ふーん
なんで長弓?
長弓はスナイパーしか使えない
まぁスナイパー使っても長弓は使う機会ほとんど無いけどね
バルフなんとかももうちょっと出てくるのが早ければねぇ
ああ、シノンにかけてんのか
俺も蒼炎・暁で弓兵使ったことねーや
長弓か、俺は結構使うけどなあ。(主にマニアックで)
ヨファがいい感じに成長してスナイパーになってればかなり使える。
ヨファ<>ミスト<>ボーレで支援付けて、兄弟を隣接させると
クリティカルでかなり落とすようになる。
暁のシノンさんにはお世話になったけどな
蒼炎はボーレ、オスカーが弓使えるから特にヨファは使わなかったけど
蒼炎で武器1つしか使えないキャラはねぇ
覚醒でラグネルの射程2だとどんなんかと思ったら
アイクさん手槍みたいにぶん投げてきたw
なんつうかwii並の性能あるんならマップ戦闘も蒼炎みたいに3Dのが嬉しい
んだけどね、まさか聖魔と同じとは思わんかったよ。
あのラグネルは手槍みたいに何本も予備があるんだな
武器レベルって上がりづらないな
S二つて無理なの?
てはし
無理
S剣 ヴァーグカティ
S槍 ゼーンズフト(トライアル限定)
S斧 無し
S弓 バルフレチェ(スナイパー限定)
S炎 無し
S風 無し
S雷 レクスボルト
S光 レクスオーラ
S杖 女神の杖
S武器は全部用意してほしかった
S剣…威力低い
S弓…ゴミ
S雷…重すぎ
S光…使える人少なすぎ
S杖…リザーブで十分
ゴミとかひでぇなって思ったけど確かにゴミだった
力+3でも「で?」って感じだしな?
くそ
ヴァーグカティは結構使えた
バルフレチェはいつもそれなりに使ってたけどなぁ
積極的に使おうとは思わないが、物理の射程4はオンリーワンだから持ってれば使う機会はまぁある
弓で命中65とか産廃もいいとこじゃね
高難易度になればなるほどスナイパー育てるのが難しい気がする
下手したら加入がちょっと遅いけどエリート持ってるステラの方が育てやすいし騎馬3人使った方がマシって事が多いなぁ
パルフレチェや長弓では覆せない
たまにはマカロフの事思い出してあげてください
マニアックでヨファを使うなら捕虜解放で見つかって稼ぐのがベストか
使うのはあくまで「他の攻撃手段じゃ不具合があるとき」だからな
凄い使えるわけじゃなくて、あれば選択肢が増えるかな程度
使用候補がヘタレてたら流石に使わないっていうか出撃させられない
マカロフの何がむかつくって妹より幸運が高いところ
章のラストでヨファを落としてしまってリセットか悩んだけど
いざとなったらシノン使えばいいやと思ってクリアした
セーブした後に自分が馬鹿だという事に気づいた
ステラ、ジョフレはエリート持ちだから育てるのは意外と簡単なんだけど(マカ除く)
支援関係を鑑みると実際の運用場面でかなりムラが出てくるんだよな。
元々、弓は全般的に命中率が高めだし、マニアックだとさらに射程1〜2武器持ちが
ゴロゴロ出てくるから、実はそんなに不便に感じる場面は無かったりする。
あとはヨファ自身の育ち具合によるから、そこで判断が分かれるんだと思われ。
シノンさん(笑)はヨファが順調に成長してスナイパーになっていればまず使わない。
この人も暁でかなり救済されてたキャラではあるね。
エリンシア <B> アイク <A> セネリオ
タニス <B> オスカー <A> ケビン <B> マーシャ <A>(タニス)
ボーレ <A> ミスト <B> ヨファ <隣接>(ボーレ)
ジル(見切り、フルガード)
ステラ(能力勝負)
リュシオン
マニアックでは支援効果を考えないと辛いのでこの辺りで固めることが大目。
そもそも敵が硬い蒼炎で低威力の長弓は役立たずだよな
後のロングボウ並みの威力があっても騎馬アドバンテージにはかなわないだろうに
とりあえずヨファは加入章でボスチクして
成長具合でその後の扱いを決める
支援が豊富だし良成長なら使い道はあるから
もう今まで散々言われてるだろうけど
今初めてみたから書かせてくれ
アイクティアマトの支援で泣いた・・・
周りの人に感謝出来る程にアイクは成長したんだねぇ
ティアマトさんマジヒロイン
そこでティアマトとボーレを支援させるんですよ。なかなか驚きの展開が・・・。
ティアマトさんレギュラーから外したこと無い
スナイパーは必殺率がなくなったバーサーカーよりはまだマシなんだろうか・・・。
狙撃あってこそという感じかな
でもウォーリアのほぼ劣化のバーサーカーに比べれば
一芸あるぶんまだマシな気がする
バーサーカーというクラス以前にユニット本人のポテンシャルが…
ティアマト・カリル・ジョフレは上級の中でもかなり使える
>>124 本人のステはエース級だろ
守備魔防以外
あれで守備魔防まであったら初期上級の分際で強すぎる
HP力技速さに関しては文句ないし守備も上限高いし
これで守備高かったらさすがにやりすぎだ
ラルゴさんハードなら300勝超えたけど
マニアックだと290勝しか出来なかった
まだまだだわ俺
マニアだと仲間になってから激突までに稼げるポイントがなくてつらい
ラルゴとカリルの夫婦の使い勝手はかなりいいよな
それに比べてルキノさんとユリシーズは…
コレジャナインシア…
エロゲみたいな絵であざとく攻めてもアイクには通用しませんぞ
アミーテって槍だっけ
蒼炎リメイクしてほしーなー
多少のバランス調整とバグ修正
ソドマスバサカに必殺補正
エキストラに支援会話
これぐらいの追加要素でいいからリメイクこないかな
DS 二作のような成長率の変化や兵種変更とかは絶対やめて欲しい
フルメタにしかみえねー
兵種変更は面白い試みだったけどFEの世界にはそぐわなかった感があるな…
リメイクするなら剣以外のS武器を増やしてもう少し早く使えるようにして欲しいな、クリア後限定とか微妙すぎる
ソンケルソードはともかくバルフレチェさんは調整入れて良いし入れるべき
久々に蒼炎やってたが、エリンシアが出てきたとこで
暁ではアイクと他人行儀になってたことを思い出して萎えた
マジで暁スタッフ許さないよ!
フラグは折れてたけど他人行儀だとは思わなかったが
アイクとのフラグを自ら折ることで
守られるお姫様から真の意味での女王へ成長したって感じたな
他人行儀とはまた違うと思う
アイクとエリンシアが同時に出撃できるマップは蒼炎暁合わせても8マップしかないのには驚いた
蒼炎28章でエリンシアを出撃させられないのは正直言って厳しい。
他人行儀は言い過ぎかもしれないが
明らかに蒼炎と暁では温度差あるじゃん
一方でジョフレジョフレ言われたらガッカリするよ
アイクも完全にホモにされてたしw
せめてフラグを折る描写があれば納得したんだけど、当時はポカーンとなった
確かにジョフレジョフレは唐突ではあったなw
2部の最初でジョフレの片想いが貴族にばらされた時
エリンシアすごい無反応だったのにどういうことだw
蒼炎のジョフレとエリンシアの支援は良かったけどな
>>132 ちゃんとした絵があるのに、なんでこんな同人絵にするんだろ
よくこんなのでOK出たな
アミーテどこやったんだ
マニアックでシノンさんを終章まで使った猛者は居るのかな?
使ったよ、もちろん主力でな
レベル上げりゃ育つし弓が機能するから普通に役立った
正直シノンよりワユを終章まで主力として使った人の方が猛者だと思う
ワユを終章まで使った身としては、ダラハウを終章まで主力として使った人の方が(ry
>>149 今マニアックやってて使ってるけど
上級職だからレベル上げにくい&初期値低すぎで周りに全然ステ追いつけない
正直二軍落ちさせたい
>>150 尊敬するわ。
ってか、ワユは下級で加入だから普通に使えるだろ。
今までに一軍から外した事ないわ。
個人的には、シノン=ダラハウ>>ユリシーズの順に使いにくそう。
>>152 もし終章まで完走したら、ステうpしてくれ
ワユは体当たり要因
ダラハウは騎士の護りで成長させて
どうにか力速さカンストさせられればいけるんじゃないかな
運はトップクラスだしHP力運守備の成長率は高いし
シノンさんは割りと使える方だと思うが
育てるのが若干面倒ではあるけど狙撃が地味に便利
マニアック終章でのシノンさんのパラ
Lv20 HP43 力24 魔9 技29 速25 運17 守21 防13
ノーリセのデータだから拠点でレベルアップ粘ったりはしてない
上級であのステだとどんな下級時代だったんだって言いたくなる
成長率高くて才能溢れる少年だったシノンさんが、
早く一人前になってグレイル団長の助けになるために
レベル10くらいでマスタープルフ使っちゃうDLCはまだですか。
ワユはなぜか使ってるといつも上級レベル3くらいで力カンストするから自分のとこでは活躍はできる
でも力ヘタれたら正直キツいよなぁ…
マニアックじゃワユはステータスカンストしても微妙だと思うが
下級で加入とか関係なく弱い
初マニアでワユ登場してすぐ蒸発したのは吹いた
1ヶ月前7Kだった蒼炎が今日見たら1万になってて吹いたw
覚醒スレに誤爆したよorz
>>162 どんだけイカれた配置だったんだよ
普通にやってれば弓一発くらうくらいでアイクの方に駆け寄ってくるだろうに
ワユが弱いんじゃなくソドマスが弱いんだろ
仮に成長率ALL100でも強くは無い
>>165 その考え方はおかしい
クラスや支援相手なんかを含めて一つのユニットだから
>>157 丁度クリアしたてなので、マニアック終章でのうちのヨファのパラも。
Lv19 HP43 力25 魔8 技28 速28 運21 守19 防13
初期に1〜2回ほど拠点Lvupで調整したがアイテムは未使用。
ワユも鍛えてたデータがあったはずだが消してしまってた・・・。
>>167 ソドマスはワユ、ツイ、ソン、るっきー4人とも支援関係が微妙すぎる。
奥義も微妙、マニアックだと更に微妙な存在になる。
まあ存在感のある奥義は「天空」「太陽」「月光」「陽光」ぐらいだけどね。
あとはほぼ使えない死に奥義に等しい。
>>163 つい2週間前に2980円で買ったよ
ネット通販ばかり見てると近所のゲーム屋さんの安さに気づかないものだよね
いまどきはネットですぐ値段でるし、ずいぶん情報の遅いゲーム屋なんだね
ゲームの高値は概ね展示用の価格だったりするからね。
お店が売りたければお得感を出す為にそれなりの値段に落とすこともある。
konozamaのマケプレ価格は吊り上げてる面もあるからあまり気にしないほうがいいかと。
プレミアついてるゲームは、ネットと同じような価格にすると実は売れなかったりするんだよなw
もう少し安くするとすぐ売れる。
在庫さばきたかったらさっさと売るのが吉。
>>168 狙撃は?
ツイハは終章クリア後の会話にアイクと支援Aだった場合の会話が実は用意されてる
初めは支援有る予定だったのかもしれん
ツイハの支援は悪くもないと思うけど
ワユとバルケは残念すぎる
>>168 陽光って敵の魔防半減だっけか
賢者の攻撃頻度とか敵の魔防とか考えると狙撃より使えるってのは無いわ
>>173 へー知らんかった
ツイハ地だしアイクと組んだら大変なことになりそうだな…
と思ったが大変なことになるのはアイクのほうだな
タニス⇔オスカー⇔アイク⇔ツイハークなんてことに…
地でAB固めると回避+50だっけ
ヘタレなもんで9周目にして初めてハードに挑戦したんだけど、敵が妙に硬いような気がするのは元々こういう仕様?
12章まできて、アーマーナイト一体倒すのに総がかりでひいこら言ってるんだけどw
平均レベル13前後で敵と一対一で渡りあえるのがレティモウディティアマトっきゃ居ない…これは乱数のいたずらで全体的にヘタレ成長してるのかこういうバランスなのか分からん
蒼炎のハードは簡単な方だぞ
レテモゥディティアマトの3人は上級職扱いだから
一切使わなくても普通に戦えるはずだが
その3人に経験値吸われて他のキャラ育ててないんじゃ?
1対1で渡り合えるっていうのが1回の戦闘で倒せるって意味なら
12章あたりではそれで普通だと思う
1対1で倒すより強めのキャラでほどほどに削って弱いキャラででとどめさした方が経験値お得だし
マニアックはもっと固くて楽しいよ
蒼炎の敵は全体的に硬いな
だからこそ斧が強いし特効がしょぼいとはいえ弓が役立つんだけど
おまけにジェネラルは魔防もそこそこあるっていう
>>180 やっぱり、こういうバランスなのか
いや、レティモウディティアマトしか壁に使えない上にダメージソースにならん感じなので削り役してもらってる
なので、他の人らにちゃんと経験値は吸わせてる
初期メンバーとか加入早い人らはレベル15超えてたり、ほかも軒並み10とかだし
>>181 ハードのアーマーナイトとか騎馬とかにひいこら言ってる身としてはそれは恐ろしいw
固いのはもちろんだが敵の数も多い
なにより怖いのは何回も攻撃してるうちに武器を使い切ってしまうこと
ハード12章でレベル10〜15ってのは低いのか程ほどなのか分からんな
それでも余程へたれてなければ鋼装備と魔法でそこそこダメージが通るはず
アーマーキラーはうんこだけど
セネリオ育ってればアーマーにそんなにヒーコラした記憶はないな
マニアック序盤の豆腐はティアマトさんと並んでエース
アーマーにそこそこダメージ与えられるし
終盤は騎兵の影に埋もれがちだが
トンボとり要員として活躍出来るゾ!
うちの豆腐毎回雑魚要員その1だわ
下級20で速さ11とかもうね
>>186 セネリオ速さ上がりやすいし、もしくはスキルで連続できるしな
うちの豆腐はレベル20で防御18とか豆腐らしからぬ奇跡の成長をみせて
上級職のティアマトさんと防御力が並んで頼れるエースになった
1回マニアックで銀弓ボーレ使うとついつい毎回育てちゃうな
力30からの弓は強いわ
蒼炎てGBAに比べると全体的に敵の守備魔防が高いよな
てゆーか敵が強いよね
魔道士でさえ硬いからな
ボーレがへたれたって報告が良く上がるのはなんだかんだで使われてるからなんだよね
最初期登場&武器残量気にしないで大丈夫ってのはかなりのアドバンテージ
ボーレオスカーがうまく育つかどうかがマニアック序盤を楽に乗り切るための鍵とさえ思ってる
豆腐は毎回毎回速さが微妙になるんだよなぁ
ハードでボーレがあまり使えない印象だったから初マニアックでボーレ使わなかったら序盤で地獄を見た
ええ、マニアック中盤から頼れる火力要因として活躍してくれましたとも
うん
豆腐ってマニアックで最初に死亡するキャラの筆頭だよな
マニアックで豆腐使ったことない。オスカー兄さんにはやてのはね使えば充分な気がする
ボーレは攻撃当たらないし追撃されるイメージしかねえ。俺が育てると必ずへたるw
マニアックは無理に豆腐とか使うよりティアマトさん使った方が楽だろ
実際いつも豆腐もオスカーも使ってないけど余裕で何とかなる
ババアじゃダメだ
無理して使ってるんじゃなくて便利だから使うんだよ
ティアマトさん使うのはボーレを使わない理由にゃならん
最初からちゃんと育てとけば戦力になるし
剣槍魔法の節約にもなるしな
序盤の謎の斧ドロップの多さ
剣もアイクを使い過ぎずに、はがねの剣を要所要所で使っていけば全然余る
ただし槍だけはカツカツ
毎回三兄弟育ててるのは俺だけかそうですか
正直ネフェニーとかの方が育てる気がしない
ステラはエリートあるから幾分かはマシだけど
ネフェニーイレースも結構趣味キャラだよなーと思う、ワユルキノ程じゃないけど
どっちも序盤から登場でほぼ上位互換のオスカーセネリオがいるし、男だったら多分イラナイツ扱いされてる
あーあ
ホモリオが女だったら可愛かったのにな
テリウスシリーズ最大の失策だわ。
ネフェニーは前衛なのにHPが低いし槍Eだから趣味だけど、イレースはそこまで悪くないと思う。
影つきで若干狙われにくいし、威力が高いエルサンダー使える。
後々にでてくるトパックこそ趣味。スキルいいけど、あの時点でセネリオは成長しきってますわ。
ホモリオが女だったら超人気キャラだなw
イレースは毎回使ってるけど普通に使いやすいと思うが
速さが不安だけど力がそれなりにあるから攻速落ちないし
セネリオの方が速さは上だけど力がなさすぎて攻速落ちる
連続とアイク支援あるからセネリオのほうが強いとは思うけどね
ネフェたんは可愛さのステがカンストしてるからな・・・
可愛いし使いやすいミストちゃん最強
イレースは本人と支援相手の相性があまりよくないと思う
ないよりはマシだが。
ワユ、ルキノは支援相手との相性はいいが本人の実力が・・・
よくできてると思うよ。良くも悪くもね
セネリオに雷系の魔導書もたせたら連続スキルか必殺で硬い敵を1ターンで落としてくれてほんと助かる
これで女だったら大好きなキャラなんだけどw
216 :
助けて!名無しさん!:2012/05/07(月) 01:08:45.53 ID:UbTEFf4R
セネリオは女性キャラだとおもってたw
てっきりぼくっコとばかり・・・orz
つ脳内変換
>>216 同士よ。
気づくまで結構な時間をようしたぜ。
もし女だったとしてもあの性格じゃなぁ
ルキノだった\(^o^)/
1回もまともに使ってないせいで名前が超うろ覚えだったぜ
誤爆してないで覚醒スレ行けよ
>>218 気付いてもなおセネリオ(女)で扱う。
僕っ子脳内変換済みで支援聞くと
かなりしっくりくるのは、俺だけじゃないはずだ
気持ち悪いです^^
セネリオはクラピカみたいな性別不詳キャラ狙ってたのかと思ってた
明言しないほうが面白かったのにな
ホモ云々は置いといても主人公に依存するようなキャラは普通女の子だと思うがな
あの性格で野郎だとやっぱ狙ってるとしか
あっ
アシュナードの息子って無理あるよなw
息子設定自体は、よく考えたなと当時は思った
だったら蒼炎の時点で多少は匂わせておくべきだった
後付けだからしょうがないけどね
それよりぺ様がなんでふたりが親子だということに気づいたのか謎
>>228 印で。それを気づかせるめにセネリオでベ様を攻撃せんとイベントはみれんかった。
ワユの待ち伏せとツイハの連続って
暁みたいに付け替え可能なら多分真っ先に剥がされるよね
あの二人スキルだけは優秀だし
ぺ様は実はすごいひと
>>230 付け替え可能ならサザの大器晩成とりはずして、るきのんにあげたい
大器晩成レベル上げつらすぎだろ
速攻レベルカンストする呪歌使いでもないと
付け替え可だとなまじいいスキル持ってるやつはなおさら出番が減るな
トパックは蒼炎暁通してスキル取られるだけの悲しい子になる
大器晩成はリュシオンがいいな
蒼炎の仕様じゃマップでぎりぎりまで上げて拠点で大器晩成使いまわし祭りになるだろうw
大器晩成はくそ
わかる
付け替えないと優遇されてる奴とされて無い奴の差が顕著で悲しくなるけどな
アシュナードの奥義があったらどんなのかな?
固定成長にするとるきのんの速さカンストしないのな
マニアックで育ててみて驚いた
蒼炎ハードの序盤はシリーズ標準という割には他のシリーズより難しい
中盤は楽だったけど 後最終章も敵は強かったな
癒しの茂みで鬼聖母作るのって時間かかるなw
ティアマトさんで抜いて後悔した
るきのんにしておけばよかった
蒼炎の敵強いよな
GBAシリーズの後でやったから余計に強く感じたわ
マニアックとか固すぎ
固すぎて上限値が低いキャラが実質終わコンってのがな
防御下げてその分HP上げれば使えたのに
ワユのこと言ってんのかそれ
防御高い方が好きだな、必殺出たら終了ってわけじゃないし
・・というのに何で必殺ボーナスが無いのか
よしんば良成長しても力上限22、錬成武器使ってもたかが知れてるときた
使いたいのに不憫
銀の剣が斧並に安ければな〜
炎だから火力は支援でも補えるじゃん
「○○だから使えない」ではなく「○○すれば使える」が真の愛
マニアックで育もうとするから難しいのであって
ハードなら誰でも活躍できる サザ以外
挑発アイクと影ミストの兄妹コンビ強すぎ
>>251 前者はゆとり、後者はどM。
だがエムブレマーとしてはあるべき姿だな。
力22で練成銀剣あれば十分じゃね?とは思う
剣の値段が高いのはいかんともしがたいが
ソドマスだって弱い弱い言われるけど運用ちゃんと考えたら使えるよ
ワユとかほとんどの敵に追撃できるってのは中々大きいし
毎回天使の衣はワユちゃんとミストちゃんにあげてる
ミスト、ワユ、ジル、イレース、マーシャは毎回育てる
5周目マニアックではワユがオスカーと同率で戦績2位だったぜ
マニアック終章近辺だと「ほとんどの敵に追撃できる」速度を敵ももってるからな。
あと他のキャラも鍛えあがってたらワユと遜色の無いくらい速くなってる。
マニアック終章はカンストネフェニーが追撃されてびっくりする
賢者が速さ28まで上がるのはだいぶ強みだよな
まあエルサンダーごときじゃ追撃しても倒せないことが多いんだけど
中盤だとワユやネフェニーの速さは助かる
終盤になると激突以降の他より強めの一部パラディンに唯一追撃だせるっちゃあだせる
ハレー使うからワユたんはいいでしゅ
細身の斧があれば……
マニアックだと中盤はソーン先生使うかな
まれによく必殺で死ぬけど
ソンケルは幸運低すぎて怖い
てかまれによくとか必的みたいだな
育てれば力技速さはまずカンストしてくれるのはいい
ボスで稼ごうとするとたまに流星でて育てにくいけど
女神像は先生の為の物
マニアックは出来がいいって聞いたけど本当なのか?
覚醒のルナやってたけど途中でやめたわ
敵のステがアホみたいに高い上に中盤から敵が強化しまくった練成武器ばっかり持っててやる気失せた
蒼炎は買ってからほとんどプレイしてないまま気づいたら4年くらいほったらかしなんだが
評判いいんだったらやってみようかな
蒼炎のマニアックは面白い方だと思う
だが暁、てめーはダメだ
んでも最後はやっぱり物量と強さで押してくるからな。と言っても、ハードであれば自軍が強くなりすぎる。
マニアックはアイクがCCしてから遠距離魔法持ちが多くなって来るから難易度が急に上がるよな
スリープ&遠距離で殺される
蒼炎マニアックは序盤のカツカツ感がたまらんな
後半は硬い速い強い多いが再移動してきて面白い
スリープと魔法が多いのは大変だけどその範囲をいちいち調べてちまちま進軍する感じがまたいい
>>267 蒼炎マニアックは面白いよ
覚醒みたいにステータスインフレしてないしじっくり考えないとすぐやられてしまうよ
終章の赤竜が強すぎる
>>267 DSの高難易度モードはやってないので比較できないけど
蒼炎は硬い敵が物量で攻めてくることに加え配置がいやらしかった
というか高難易度はどのFEでも敵がカンスト手前なのは当たり前な気が
GBAは終盤でも下級職出てたし物量アップってイメージが強いな
四牙のマクシムみたいに能力面でだいぶ強化されてた奴も皆無じゃないけどさ
高難易度モードで好きなのは新紋章ルナ、次いで蒼炎マニアック
この二つはもっと評価されるべきだなあ
蒼炎マニアは杖多すぎてイライラするんだが
トラキア意識してんのかね
確かにいかにして杖を盗むか考えるのが楽しい
特にデイン城
体当たりとリュシオン駆使して頑張ったなあ
スリープは新品10本近く集めた記憶が
ハードが丁度いいぐらいだよ俺は
中盤以降はちとぬるかったが、こんなものだろう
覚醒で配信されるキャラツイハークだけ浮いてるな
蒼炎マニアックは序盤の武器マネジメントが楽しすぎる
そのおかげでどのキャラもまんべんなく使うようになるし
283 :
助けて!名無しさん!:2012/05/10(木) 11:59:05.81 ID:mRgz5Yqv
誰かやってるかもしれんが
マニアックアイク縛り
肉壁あり、スキルあり、ドーピングあり、練成あり、仲間全員生存、
縛りじゃないけど宝箱のアイテムは可能な限り取る、って条件で今21章
今のところ取れなかった宝箱は
ステラのとこの奥義とラグズアクス(今考えると取れたかも)
オリヴァー別荘のサンストとフルガード以外
これから先はスリープも脅威になってくるとか…
284 :
助けて!名無しさん!:2012/05/10(木) 12:04:11.02 ID:mRgz5Yqv
家も今のところ全部回ってるけど戦場の再会は多分無理だろうな
友軍も攻撃はさせない、タニスの援軍も不可、同盟軍はok
練成は20章で初めて使用。鋼の攻撃+5
ターン足りないかと思ったけど11ターンで制圧できたから無しでもいけたかも
マニアックはアイク縛りでアシュナード倒せるの?
286 :
助けて!名無しさん!:2012/05/10(木) 12:41:26.58 ID:mRgz5Yqv
倒せるはず…やったことないけど
よくよく考えたらオリヴァーの別荘で一番右の部屋の宝箱もとれそう
ぐだぐだだぁ
アイク縛ったらナーシルイナしか攻撃通らねーぞ
288 :
助けて!名無しさん!:2012/05/10(木) 12:44:27.57 ID:mRgz5Yqv
あぁごめん、アイクのみ縛りだったわw
289 :
助けて!名無しさん!:2012/05/10(木) 12:45:28.70 ID:mRgz5Yqv
攻撃がね。盗むと再行動も禁止
むしろミストを縛りあげたいものです
身の程をわきまえよ
緑風縛り上げときゃ続編で調子乗ることもないだろう
サザ仲間にしない場合船の下働きで終わるのはワロタな
樽に閉じ込めよう
イレースのスカートの丈短すぎるよね
目にいいから別に良いけどさ
まさかパンツが黒とはなあ
割と達観してたり意外と大人なキャラだよな
ふむ
イレースが祖母の記憶を見るために地球に降りてきた宇宙人だとしても驚かないな
むしろ納得するわ
300 :
助けて!名無しさん!:2012/05/11(金) 15:52:12.07 ID:Fxi6j4T8
マニアックアイクのみ縛りクリア
最終ステは幸運25、他カンスト。
パルメニー神殿はスリープだけ取り返せた。
見切りは案の定取れなかった。ジョフレがあと少し強ければ…
確かめてないから推測だけど、
捕虜収容所で扉の鍵を手に入れていたら
オリヴァー別荘でリブロー以外死守できるかも。
肉壁は〜13章あたりまでティアマトとガトリー、19章、デイン王城でタニスとタウロニオ、終章でナーシル必須
ドーピングはブーツ以外は無しでも可能。まぁ乱数調節いるけど
スキルは17章で待ち伏せキャンセル、24、26章あたりで天空、27章で怒りと護り手、終章で勇将必須
練成は無くてもいけるけど、26章が無理ゲーに近くなりそう。
支援は結果的に使わなかった。武器は鋼と銀の剣を大量購入、アイテム購入は聖水のみで可能。
301 :
助けて!名無しさん!:2012/05/11(金) 16:12:00.96 ID:Fxi6j4T8
序章 なし 1章 ティアマトおとりで武器節約 2章 レベル上げ
3章 武器節約 4章 特攻 5章 突っ立ってるだけ
6章 他メンバーはおとり 7章 ワユと宝箱の両立 8章 アイク無双
9章 他メンバーは壁 10章 扉の鍵に再考の余地あり 11章 ティアマト大活躍
12章 ジルは逃げるだけ 13章 カラス邪魔 14章 マカロフ邪魔
15章 お宝の山 16章 再考の余地あり 17章1 アイク無双
17章2 アイク特攻 17章3 防御力の勝利 17章4 ティバーン無双
18章 間接邪魔 19章 念願のナイトリング 20章 敵多すぎ
21章 タニスハード 22章 動かないウォーリア邪魔 23章 行って帰って
24章 敵多すぎ 25章 将軍邪魔 26章 武器が尽きる
27章 護り手アイク 28章 ラグネル無双 終章 勇将ゲー
次はスキル縛って固定成長にチャレンジだ!
303 :
助けて!名無しさん!:2012/05/12(土) 00:00:01.68 ID:Fxi6j4T8
スキル縛ると17章4、24、26、そして終章が厳しい
固定成長はおそらく17章を越せないな
探したらマニアックアイクのみ縛りしてる人居たわ
26章とかクリアできるんだな・・ハマーン練成武器肉壁倉庫とかフル活用だった
305 :
300:2012/05/12(土) 00:57:14.53 ID:vmjzch0e
その人は杖使ってんだよな。
俺は杖も縛ってたから参考にはあまりならなかった
ハードのアイクのみ縛りの人とか参考にしたわ
何が彼らを駆り立てるのか…
野心と欲望
横たわるのは
ぶひいいいいいいいいっっっっんんん
犬と豚
胸元にメダリオン入れてたミストちゃんってセクハラ対策万全だな
やっぱりオウガ好きも居たかw
ただし運命の輪は除く
最初の「エリンシア様になら…」ってとこでちょっとむふふな展開を期待した
イレースが影っておかしいだろ
戦場であんなミニスカ穿いてたら敵も味方も挑発されまくりだろ
影持ちだから無事だったんですよ。
道端に飢えて倒れても生きてたんだからね隠伏並だよ
イレースはどう見ても蒼炎の方がかわいい
暁ってなんか作為的にあんなデザインにしたんだろうかね
シグルーンさんやタニスさんはお美しかったけど
シグルーンは個人的に蒼炎の方が良かった
暁でよくなったと思うのはミスト、ワユ、サナキ、カリルさんあたり
シグルーン暁で老けてたよな
サナキが脱走してばっかりで苦労したのかしら
マカロフとかはどの辺が変わってんねんって感じなのに
見た目じゃなく中身まで変わってるだろってのも何人かいるな
ステラさんにはもう触れるな・・・
ステラさん完全にイッてる目立ったよね
帰ってこないアホ兄待ちながら空鍋かき混ぜてるんだろうか
ネフェニーは相変わらず美しかった
ティアマトさんは美しくなった
ミストとワユが大人っぽくなってて正直たまらんです
ラルゴさんもかっこよかったよな!
ミストは蒼炎のが好みだな
イレースは無視ですか、そうですか
カリルさんは歳をとって更に魅力が増した。
久々にやったらワユに萌えた
ワユちゃんの、大将ーって呼び方がすごくイイ!
だがアイクとの支援はない
一番気が合いそうだけどな
家で帰りを待っててくれるキルロリさんみたいなタイプがいいのかもね
獣のようなアイクの胃袋をなだめてくれるのはあの方しかいませんよ
オスカーさん呼んでますよ
ミスト「お兄ちゃんには私が作ってあげるよ^^」
ミストちゃんの料理食わせて毒状態にした後レストで回復してそれを繰り返せば効率よく経験値稼げるな
なにその黒ミスト
ミ「お兄ちゃん、おいしいでしょ?」
ア「いや、いまいちだな」
ミ「お兄ちゃん、おいしいでしょ?」
ア「い、いや、まぁまぁ・・・」
ミ「お兄ちゃん、おいしいでしょ?」
ア「はい」
アイクが女避けてるのはミストが原因か!
普段は正のミストだけどメダリオンの影響でたまに負のミストが出るとか
正と負が合わさり最強に見える
友達から借りて始めたんだけど
オスカーとかティアマトが敵を撃破したあとに再行動できるシステムに戸惑う
あとアイクさんが2,3ピンしかしない…
久々に蒼炎進めてて完全に忘れてた怒りジェネラルにやられた。思わず悶絶した
怒りジェネラル「身の程をわきまえよ」
怒りジェネラルはしっこくに次ぐ初見殺しだと思う
蒼炎は他にも初見殺しあったっけ?
カラスが船内に侵入
全体通して増援で初見殺しの覚醒に比べるとはるかにマシだな
初見マップの増援即行動の対応策が、怪しい所に近づかない(ほぼ無理ゲー)、リセットして、貧弱キャラを出さないとかで
わざわざリセットなんてしたくないから強キャラ無双に拍車をかけるんだよなぁ
これが即行動じゃないなら弱キャラも守る余裕がでるんだが
マニアックはじめたけどティアマトさんを茂みで強化したら
序盤は無双だし、やろうと思えばボスチクもチクライブもやり放題だな。
金は腕輪売ったからごっそりあるし固定成長の方が安心感があって良い。
覚醒のお陰でいざボスチクやろうと思ったら輸送隊にアクセスできないこと
忘れてたがな。
増援が即行動とか楽しくもなんともない
>>350 マニアック14章のボスはキラーアクス持って動き回るから怖い
ハードじゃ動かなかったからやられちまった
>>353 蒼炎て増援即行動だっけ?
蒼炎は一部を除き増援は相手ターン終了後に登場
覚醒やってやっぱり増援即行動は無いなーと思った
銀の弓持ちのボウナイトがいきなり8マス走ってきてペガサス落とされるとか面白くもなんとも
あ、そういやしっこくは即行動だっけ
覚醒で初見殺しだったら他のFEはどうなんだよ・・・
蒼炎マニアックはは増援即行動じゃなかったけどヌルかった印象はないな
むしろあれで即行動だったら26章とかどうなるのか興味が湧いてくる
26章はマップ広いし敵の圧力も凄いから増援出現位置近くに居る事が稀
即行動でも多分あんまり関係ない
24章みたいに初期位置付近から沸いてくる場合はきっつい
26章は平原マップだからきついきつい
壁に何人も必要だし敵は再移動駆使してくるし
26章はエリンシアも守らなきゃいけないからなぁ
蒼炎は難易度は高めだけどその辺練られてるし理不尽さは低いでしょ
しっこく「やぁ(´・ω・`)」
「まあ今までもガルザスとか顔見せやってきたし今回も入れていいよね」→予想外の大反響
11章であのラスボス並みのステータスだからな
・まさかの民家からの予測不可能な登場
・ラスボス並のステ
・レテとモウディの上司と言う設定的に強そうなキャラをノーダメージで瞬殺→「かなり、やる。」
これでネタにならない方がおかしい
2回目に入り口前ふさいでこれで安心!と思ったらすり抜けてきたときは笑ったw
しっこく大移動の動画は笑い死にしそうになった
ケビン酸乙
蒼炎の後すぐ暁やると増援の多さにうへーってなるよね
蒼炎の方が増援多くね?
暁ではそんなに増援に苦労した覚えがない
前にマニアック26章で延々敵溜め続けた画像うpされてたよな
あの赤さといったらw
暁終章Area2もなかなかの物
>>376 あそこは増援が来るぞ!と身構えてるので、増援が終了すると「あれっ?もう終わり?」って感じで物足りなくなるな
むしろ、いらん武器を処理したいのでエンドレス増援カモーンな気分
>>374 ハードモードで比較してた
蒼炎マニアは確かにやばい
マニアックは敵も多いしパラも高いけど、こっちも相応に強くできるのがいい
イライラすることが少なかったから難しいけど楽しかったな
>>372 蒼炎マニアで難易度低いんだったら難易度高いのなんて
理不尽ゲーに近い新紋章ルナとトラキアくらいになっちまうぞ
マニアックはむしろレベル上げ易いよね
ハードだと全員カンストに届かない
>>378 ハードは確かに温いね
そのノリでマニア行くとポカーンってなるけど
ボーナス経験値最大を常に狙おうとすると、とんでもないマゾゲーになった記憶がある。
>>384 評価プレイみたいなもんだよな
かなりやりごたえある
ボーナス最大狙うとなると15章のラグズをムワリム以外倒さないで進むってこと?
無理ゲーってレベルじゃねーぞ
クリアターン+敵全員生存なら無理ゲーっててょどでもない
マーシャ飛ばして2ターン目くらいにムワリム倒せばいいだけだから
右上の宝(ソンケルとか)は取れないけど
ボーナス最大狙いって8章はどうやるんだ
アイク1人か?
CC不可キャラ縛りの人の動画を見たことあるが、あれでもティアマトはいたが
さすがに未出撃ボーナスは除いての話だろう
8章は一応、アイクのステが極まってれば拠点に居座ってなんとか…
イレースは確実に仲間にできないだろうが
いくらボーナス増えても仲間にできないキャラがいるならそれは完璧なプレイではないよね
今ちょうどやってるから確認してみたら、アイクでイレース担げるんだな
最終ターンで説得して担げればいけるかも知れないのか
敵のターン耐えられればの話だが
蒼炎高杉ワロエナイww
いやマジで
中古なら定価だ
俺だって発売日に定価で買ったんや
今はだいたいどれくらいの値段になってるんだろう
6000〜7000円くらい?
>>396 3DSが買えるwwww
蒼炎欲しいなあ…
またアマゾンで高騰してんのかよw
覚醒効果かな
発売日に買った組だけど今のこれに一万はおろか六千も価値無いと思うけどな
まあ何万積まれても手放す気もないんですけどね
エキストラマップの敵ステータスって、
ノーマル<ハード=マニアック
で合ってる?ハードとマニアックの敵ステータスが同じっていうのが違和感あるんだけど。
amazon覗いてみたら1300円で安いな!と思ったら攻略本だった
FEは購入層のおかげか中古でも比較的状態の良い物が多くて助かる
まぁそれなりの金を出して買うわけだからボロボロでも困るけど
蒼炎と暁は3DSでリメイクするべき!
聖戦?ほっとけ
ワイドに対応させてあとはベタ移植、良心価格で
割と最近の作品にリメイクに労力かける位なら新作作ってくれ
聖戦は難易度上げてくれるならリメイク大歓迎だわ。でもあの子作りシステムは今出すの厳しいのか
ていうかその前にサントラ出してくれ早く。なんで蒼炎と暁のサントラ出ないんだよおおお
暁マニアを純粋にハードの上の難易度にするならリメイク歓迎するよ
新作なんてゴミしか作れないからいらん
蒼炎暁を一つにして支援による全エンド追加で良い
他は望みません
蒼炎を暁のグラでやらせて欲しい
暁を蒼炎のバランスでやらせて欲しい
グラ進化してるっけ?
とりあえず顔グラは大幅に劣化してるけども
新キャラの多くがモブ顔だし
戦闘グラフィックに決まってるだろw
今思えば蒼炎は様々な面が高水準な作品だったな
個人的にだが最高傑作だ
ホモ、剣涙目バランス、テンポ悪い以外文句ないよ
そんなにホモ要素あったか?
セネリオの存在を抹消すれば問題ない
そしてエリンシアとくっつけばもう完璧だな
逆に考えるんだ
他のシリーズで剣士が強過ぎると考えるんだ
剣が強かったり斧が強かったりはあるけど槍が強すぎるってのはあんまりないな
槍は剣と斧の中間の性能だからね
強すぎたり弱すぎたりで目立つ事は無い
斧の強さは敵に槍多いというのもあるしな
剣と斧は同じくらいかな
マニア13章で久々に死んだ…
サンダー持ちに気を取られて弓兵の射程内にマーシャ入れるとか初歩的なミスすぎる
マニアックでの騎士の護りガトリーの優秀っぷりは異常
毎回戦績上位にいるわ
蒼炎のアーマーは強いね。覚醒もアーマー冷遇だったからそろそろ復活してほしい
騎士の護りが優秀だよな
おかげでアーマーも使いやすくて楽しい
ガトリーさんはイケメン
でも俺のメイン盾ユニットは大体ボーレになるわ。なんであんな速いのあいつ
やっつけ負けする典型的なステータスだけど槍ばっかだから斧持たせれば大体避けるんだよなあれ
むしろ経験値持ってかれる方が厄介
俺の豆腐毎回速さクソなんだけど
速さ成長率45%かちょっと微妙なところだな
ミストより速いがヨファより遅い感じ
でも40〜55あたりって乱数の当たり外れが大きいな
ガトリー様がレギュラー漏れしたこと一度もないわ
ジェネラルになってからは無双無双無双
ガトリー遅すぎ
再加入するころにはチャップさんで十分になってるから2軍行き
同時に騎士の護り神が仲間になるのに何言ってんだ
傭兵団はアイク以外はミストとティアマトしかまともに使ってないな
話の本筋に絡む人優先になってしまって子供の出る幕がない
ガトリー離脱から再加入まで少人数戦が多い、チャップ加入からガトリー再加入までしっこくハウスとカラスしかない
この条件でチャップ育ってるって相当レアじゃね
ガトリー速さ低すぎるし次の章砂漠だからそのまま2軍行きだわ
速さなんか騎士の守りでどうにでもなりますやん
めんどいやん
そこまでするほど好きでもないし
他キャラに持たせるわ
ガトリー再加入時のチャップさんは贔屓してなけりゃ同じくらいのレベル
加入後に索敵、砂漠と育てにくいマップが続くが、16章増援で楽に鍛えられるからなぁ
騎士のまもり取る前にアーマー育てるのは勿体ない→結局チャップ使わない
ぶっちゃけ傭兵団はアイクとミストだけでいいわ
あとは趣味
傭兵団は基本優秀だろ
厨二病のあの人以外は
チャップさんって地味に専用グラだよな
あの安っぽい感じが好きだわ
ガトリー→力・守備が上がりやすい
チャップ→速さが上がりやすい
って印象がある
チャップさんは
11章…斧持ち自警団に対する囮役
12章…カラス相手に出撃するのはちょっと怖い
13章…ガトリーがいる
という流れで、結局育てるのは14章からになるなぁ
14章も斧持ち多めで辛いところだけど
俺はいつも離脱前に頼りまくってレベルも下級16,7になっちゃうから
初期レベルから騎士の護り育成出来る分チャップの方が強くなるな
あの後ボーナスマップが続くから初期レベルからでも育てられるし
>>437 チャップと比較して言ってんだったらあいつら成長率同じだぞ
初期値は2違うけどガトリーのレベルも2低いし
固定成長でやった時、チャップさん12章で2回連続速さあがってびっくりしたことある
騎士の護りまだないのにめっちゃうれしかったの覚えてる
アーマーは騎士の護り無いと大して強くない
騎士の護りはだいたいいつもケビン行きだなぁ
騎馬やアイクが硬くなるからアーマー使ってない
オスカーが趣味とか冗談
数回良成長引き当ててくれたときの頼れる度は凄いぞ、特に守備が安定するとマジ便利屋
マニアックやるとトハの港辺りで一人だけCCしてたりする
>>443 シノンさんは成長率高いんだぞ!
力低すぎてボスチクもまともにできないからほとんど意味ないけどな!
でもそれでも、アイクどころかミストにも負ける実力でも頑張ってるんだぞ!
ボーレヨファ入れるなら必殺とトライアングルアタックあるから多少ヘタれてもケビンより入り易いと思う
でもケビンはケビンでかなり頼れる成長してくれるんだよね
>>451 マニアックならもうその時点で♂と豆腐CC鉄板だな
多少ボーナスで調整はしてるがほとんど自力で
455 :
助けて!名無しさん!:2012/05/14(月) 23:49:32.57 ID:HNgDels9
ケビンはいつもオスカーと支援組ませて前線特攻させてるわ
二人とも攻撃が当たらない当たらない
すまん、ageてしまった
>>452 力9はなぁ…w
でもマニアックだと離脱前に弓壊れるぐらい削りに取りこぼしに働いてもらったわ
シノンはバグを使って勇弓すら渡さないようにしてくるからさらにタチ悪い
支援はマーシャ-B-ケビン-A-オスカー-B-タニス-A-マーシャって組んでるわ
挑発アイクと影ミストの兄妹コンビ強すぎぃ!
下級加入の騎馬4人全員使ってるわ
それぞれで支援組めるし武器のバランスも良いし意外と便利
マカロフだけどうしても手付かずになる
>>460 某軍師もやってたけどそのコンビはマジで強いよな
エリンシアの立場は
とりあえずアイクミスト最高
>>464 初登場が26章って何の冗談ですか勘弁してください
姫様は28章に出撃できないのが痛すぎる
一番レベリングしやすい場所なのに
エリンシアカンストさせて引き継いだけど二度とやりたくないw
エリンシアヒロインなのにメダリオン関係にはまったく絡んでこないんだよなぁ
ヒロインってセネリオだろ?
あ、セネリオもそんなに絡まないか
セネリオが女だったら・・・女だったら・・・
アレが女だったら多分今以上にガチで叩かれる
女だったら立場的にアイクにべたべたもそう出来ないだろうし少し丸くなるのではないか
もうアイクも女でいいよ
ミストちゃんが性転換して主人公か
アイコ「ぬぅん」
アイクとミストの容姿そのままで性格だけ入れ替えればいいんじゃね
ミスト「剣でなければ杖で殴ればいい」。
マニアックがきつすぎて射精しそうだ
剣の鍛錬してるミストとその横でお花摘んでるアイク
マニアックは全員をフルに使って確実に潰していけばいける
ラグネルを持ったアイクを持ってしっこくと戦うミスト
序盤はセネリオいじめられすぎ
ふぅ・・・
最初セネリオの額の「ゆ」はミストの落書きかと
ミストの落書きワロタw
>>481 最新作でなら本気でできそうだから困るw
ミストをガチムチにしてアイクを装備品にして漆黒(ただし兜なしで鎧の色が)をぶちのめすんだな
アシュナードでも同じ事もできたらさらに胸熱w
ミスト E:アイク
ミスト「だって、わたしあのお父さんの娘なんだよ?戦いのセンスあると思うけどな。」
ボーレ「お、おう。そうだな」
その後ソニソで切り裂かれる豆腐
実際豆腐を3マス吹き飛ばして悶絶させるくらい強いからなミスト
ミスト可愛いよミスト
>>489 トハで非化身でも重さ20越えのライを突き飛ばしたおばさんといい
テリウスの女性は何か持ってるぞマジ怖い
イレースみたいなのも居るしな・・・
太陽ってバグ?
とどめをさしたら吸い取ったぶん以上に回復してるんだが。
馬のHPだろ、多分
>>493 太陽だけでなく、天空もそう。
相手の残HPに関わらず、相手に与えるはずのダメージ分HPが回復する。バグなんだろうけど。
別に損するわけでもないからええやん
それってバグっていうか仕様なんじゃないの
シノンの勇者の弓って手に入るんだな
セーブ厨だったから気づかんかったわ
>>498 仮にそれを問い合わせたら仕様って言い張るだろうけどバグはバグだと思うぞ
まぁこっちにはお得なバグだが
ま、ええやん( ´∀`)b
某255バグに比べれば可愛いもんだ
必殺バグは使ったら面白くないので使わない
拠点調整は前マップで経験値をうまく調整したご褒美だと思っているので使う
拠点調整とかめんどくさすぎてやったこと無いわ
何人もEXP95ぐらいに調整して章を終わらせられると、次の拠点が楽しみで仕方なかったな。
マニアックはボーナス少ないし、こうやってやりくりするしかなかった。
拠点で無音だったりしたら流石にリセットする
拠点調整はなんだかやったらいけない気がするのでやったことはない・・・
こだわりすぎると疲れるし後半レベルアップの楽しみが減るから程々かな
初プレイで調整しまくったせいで終盤はすごくだるかった。
拠点リセットしまくっちゃうひとは1回固定成長やってみるといいかも
何の迷いも無く好きな一軍キャラにガンガン経験値ふれるぞ
どうせカンストしないって分かってればドーピングも即使えるし
固定は固定で「この武器で経験値稼いだほうが成長率的に…でも命中率不安だし……」
という考えに陥る細かいことを気にしすぎな自分
さすがにそこまで気にするのは神経質過ぎるわな
素直に乱数やった方が良いと思う
固定成長は強いキャラは強いけど弱いキャラも弱いままだからちょっとつまらない
微妙になりやすいキャラがやたら神成長したりすると楽しい
結構リセットする俺は固定のほうが楽でいいな。拠点調整も作業になるからつらいし。
武器も腕輪も気にするのは魔導師の腕輪と騎士の護りぐらいでOKだと思う
確か期待値でレベルカンストさせて1〜2ぐらいしか違わなかったと思う
固定の拠点で1ずつ2ずつあげて強くしたけど、こんなことするなら乱数の方がいいなってことで乱数に戻った
固定成長は蒼炎の好きなところの1つかな
拠点は時間掛っても気にしない人ならいいシステム
だるい人は固定にもできるし、蒼炎は親切だと思う
久々に蒼炎やりたくなってやったがあれだな。
一番最初の親父との練習試合みたいのでも負けたらゲームオーバーなんだな
まだ傭兵団に入るのは早いとかいわれて驚いたw
固定はピンするのが早いか遅いかの差だけだからな
もしレベル5でピンしなかったら6で確実にピンするから安心感がある。
>>498 例えばオスカー太陽で吸い取って敵を倒してHPMAX52のうち47まで
戦闘中に回復した描写があったとするだろ?
でもなぜか戦闘後に確認するとMAXなんだよ、これはバグでしょ。
戦闘中にMAXまで回復した描写があるのであれば仕様だけどね。
『あれ?あれれ?あんれー??』ってなるからバグ。
蒼炎の序盤は細かいイベント多いからな
とりあえず序章では武器を捨てるところから
次にボーレの周りを無駄にうろうろした後どつきます
一枚目わろた
何このFE無双w
全体攻撃してぇw
MAP兵器はまだか!!
9章の村って1ターン目から化身する レテに向かわせるんだな 魔除けとレストおいしいです。
マニアだとレテに向わせた上で全軍で露払いしないと邪魔されてたどり着けないけどな
アイクにMシールドかけて全力で輸送&どつきまわせば
マニアでもレテ使わずになんとかなるよ
アイクの力がヘタってると倒しきれないけど
ノーマルとハードではレテとモゥディは待機で問題なかったが、マニアは流石にレテを民家死守に向かわせたわ
レテを使わないで阻止できる可能性もないわけじゃないが、アイクのステに左右されるから安定しないな
マニアで戦士アイクで2確できんの
アイクのステータス次第
覚醒のエリンシアマップやってみたんだけど、アシュナードの一人称って「我」だったよね?「ワシ」だったことってあったっけ?
話変わるけど 18章の4連遠距離魔法は 援軍以外なんかしのげる方法ないの
アシュナードワシって言ってた事なんて無かった気がする
18章の遠距離は4連で喰らうような阿呆な配置をしない事
マニアック27章、ヤバイ・・・グンと敵が強化されてる。
28章は強いけどもじっくりプレイすればいけそう、
問題は終章の近衛だ、あいつらハードでも異常に堅かったのに。
あ、そうだっけ?なんか我の印象が強かったから違和感が
っていうか
>>537と
>>538はどっちを信じれば…w
>>536 敵の射程ちゃんと把握して場合によっては聖水使えば余裕だろ
どうしてもクリア出来ないなら囮役を前に出して遠距離魔法使い切らせるまで待て
>>541 おかげで無事打開した ありがとう 次は難関の19章だなー
勢いで楽な方法言おうと思ったけど聞かれてもないのに言うのはダメだな
頑張れ応援してる
チートプレイがしたくなったからGC用のアクションリプレイを探し回ったんだけど、
もうどこにも売ってないのな。オークションでしかみつからない。
一度でもいいから、ステMAXにしたナーシルとかアシュナードでエクストラとかやってみたかったんだけどなぁ。
急に外の天候が崩れ始めた…
こういう時にプレイを続けるのは、ガシラマを安定して誘いだす囮がいないとき以上に心臓に悪い
手に入れたので初見の癖にマニアックを選択してみる
3章の最後で剣が全て無くなり、アイクがただの肉壁役しかできない状態に
4章開始時にリガルソードを支給されるも、いつもレイピア未使用で進めてきたので
今回も別キャラに持たせて、4章はガトリーとセネリオに経験値を回す
5章は攻めあぐねるも6ターン逃げ切り、しかしセネリオのウィンドがぶっ壊れて
肉壁役にすらなれないセネリオ木偶の坊の完成
6章、大して育てなかったボーレ/オスカー/ティアマトに頼るハメに
もちろん詰んだのでセーブデータ消去 ←今ココ
調べたら8章まで武器屋が無いとか……マニアックって敵の強さや物量じゃなくて
武器不足で詰むとは思わなかった
セーブデータをコピーしとくかー、と思ったら、これコピー出来ないのな……
セーブデータはもらったのか?
マニアック前半はいかに武器をやりくりするかだからな。
>>547 いや、恒例の負け数が付きそうな気がしてセーブデータを別カードにバックアップしとこうかと思った
そもそもコピー不可なんだから、誰かに貰うような事もできず
>>548 4章までには武器屋が出るかと思ってアイク無双してたんだよ
そしたらアテがはずれた……てつの剣をこれほど切望したシリーズは無かったわ
つーか斧ばっかり出過ぎ
ボーレ無双でもしろってのか(ティアマトだと他キャラの成長阻害になるし)
マニアックって初周からできたっけ
蒼炎ができて、暁ができないんじゃなかったっけ
負け数はなかったはずだから、安心して玉砕するといいよ。
ワユが持って出てきた鉄の剣をみんなで使い回して戦ったのはいい思い出w
やっとマニアック終わった、アシュナードやべぇわ、暴れん坊将軍だった。
斧の補給多いし敵に槍多いからボーレが上手く育つとだいぶ楽になるよ
どうせ経験値余るほど敵多いから危ないときは素直にティアマトさんに頼るのが吉
敵のソシアルとアーマーが恐ろしく硬いからリガルソード解禁したほうがいいと思うw
序盤と中盤だったら、序盤のほうがリガルソードを使ったほうが状況が好転する場合が多いもんな
中盤になってくると特攻対象に対して他の対抗手段も豊富になってくるし
リガルソードケチると結構耐久余る上に天空覚えたら別にリガル無くても・・・ってなるしな
無駄撃ちとは言わないが、少しでも面倒を感じる状況では使った方がいい
マニアックは敵が強すぎてやっつけ負けがあまりない
オスカーはショートスピアで豆腐はハンマーを
何故か2%の必殺率で必殺出てやっつけ負けするのがこのゲーム
0じゃなきゃ必殺が出るんだから何故かって話でもないだろう
マニアック終章DM HP53 守備28を 2確できんのは 力速さカンスト銀弓豆腐のみ
>>560 言葉足らずだったな
「しょっちゅう」出るんだ。不必要な状況でばっか、何故か
できる事なら1%でも死ぬ確率のある行動は取りたくないな
それやらないと2〜3ターンロスする場合は流石に考えるが
耐えるはずなのに必殺一撃
565 :
助けて!名無しさん!:2012/05/18(金) 20:00:05.41 ID:dboV4MmH
ハードを普通にクリアできれば、マニアックは縛りプレイでもしない限り詰まないだろ
豆腐は育てるのが面倒
豆腐は気づくと居なくなってる
必死だな
むしろ豆腐何時も最速でクラスチェンジしてるんだが
ケビンが来るまでティアマトさん除くと唯一の斧使いだし勝手に育ってる
うちもボーレは大抵エースになってるな。
たまに豆腐のままで脱落するけど、まあ大体湯豆腐ぐらいには硬くなる。
豆腐は大抵一番のりでクラスチェンジだな、次点でオスカー
勇将付けたボーレはマジ強い、魔人ボーレ様には感謝しております
オスカーボーレはハードだとあまり輝かない気がする
マニアックだと大抵オスカーボーレの順だな
気分屋は外しちゃう
ボーレに銀弓ってきつくないか?
せいぜいCぐらいまでしか上げたことがない
マニアックでラグズを一軍にするのはきついかな?
ラグず好きだから使いたいんだけど
あ、ムワリムね
>>576 序盤にCCさせたあと弓で削りばかりさせるからむしろ斧レベルがBのままで焦るのが稀によく有る
槍相手だと大体避けちゃうから普通に斧で削ることも多々だからそんな極端になる事はないなぁ
>>577 モウディだけ支援埋めで使ったことあるけど、蒼炎だと馬にも体当たり出来るんでぶちかまし要員として優秀だった
いわゆる無双キャラとしてではなく、ちょっと弱いけど十分使って行けるレベルはあるよ
ムワリムにぶちかましつけて使ったな〜
馬に体当たりできるのは強い
コユージュさん前のと終章のプライス周り4体の赤竜やばすぎだろ。
早速、6章 陽動作戦で詰みそうです(;・∀・)
レベル稼ぎした訳じゃないのに、セネリオの魔法無し
キルロイのライブも残り4、薬はあるけど使う暇がなく死ぬー。
なんでやねん!!
マニアックか?
経験値をケチらずティアマト無双でどうにかならんか?
この章クリアしたらキルロイがエリンシアからリライブ貰えるから頑張れ
>>586 ハードなんすけどねー。
茂みから出ると、左右から敵が大量に来るので
片方をティアマトに壁させて、
もう一方を残りユニットで壁させますが敵が多すぎて1ターンで瀕死
離脱させて回復させてる間に茂みに敵が入り込んで誰か死ぬってパターンですね。
離脱させないで薬使っても、次のターンで瀕死なのでその場所から離れないと無理だし
セネリオは武器ないので一番左上に回避させてます。
攻略サイト通りにやっても、まったくうまくいかないっす(;・∀・)
俺も初プレイ時ハードだったけどセネリオの魔法は6章でなくなったよ
強キャラっぽいから積極的に使ってたからな
蒼炎序盤は壮大な初見殺しだと思う
ハードは序盤が難しいが中盤から無双できる頑張れ
初期地点でティアマトだけ茂みから出て暴れりゃ簡単
他の奴らは茂みから出なけりゃ問題ない
>>585 ハッハッハ、ワロスワロス
………なんという俺
まぁみんな通りそうな道ではあるけど
ところで質問というかアンケート
今さらだけど、お遊びでチートデータファイルを作ってみようと思う
マニアックモードで序章からのデータとして、アイテム(道具)を3つだけ持てるとしたら何を持って行く?
使用回数は限定されず、255回まで使用可能とする(例えば天使の衣でも1枠で255回まで使用可能)
その他、武器も3つまでは持たせられる(こちらもやろうと思えば使用回数255可)
アイクは最初からいるので仕様内で最強状態、ボーレ以下その他キャラは初期状態のまま
とまぁこんな条件で
ブーツとか竜の盾を持たせるのがいいのかなー、と考えてるが
6章は経験値稼ぐなら左の橋を全力で制圧して上をボーレとオスカー、下をアイクとティアマトでふさぐ
セネリオは魔法無くても1回くらいなら攻撃耐えられるから間接攻撃を引きつけるのに使う
序盤はグレイル亡き後の弱小傭兵団が必死に戦ってる感じがいい
崩壊寸前の傭兵団を支えるティアマトさんが輝いて見えるわ
6章は最悪制圧ポイントをティアマトかガトリーで塞いで
他は右上にひっこんで凌ぐという方法もある
>>591 裏技改造の専用スレが有るのでそちらでどうぞ
ティアマトさんマジ女神
8章のイベント見たら妹いたらアイクに嫁とかいらない気がしてきた
結婚できない妹などいらん
変態は帰ってどうぞ
イナチクしてダラハウさん育てたら騎士の護り装備し忘れててショックだった
ハードで詰まるようなとこあったっけ
まあ人のプレイスタイルによるんだろうが
オスカー兄貴の成長率見て思ったけど
この無駄な魔力成長はフレイムランスを使えという事なのか
オスカーの魔力より汁の魔力
ハードで詰みは滅多な事ではないだろうが
敵の挙動や武器の重さと力の関係に慣れてないと何回かやり直すことにはなるかな
8章の騎馬軍団とか「通路詰まってるから大丈夫だろう」なんて思ってると…
蒼炎の騎馬の突撃の痛さとアーマーの固さはシリーズの中でも屈指
21章マニアックの時点で守備28のジェネラルいたわ、
マニアック1回しかクリアしてないからあまり知らないけどこんなに
早い時期からカンストに近いのがでるんだな
それに対して女ソドマスの力上限は22
まあソドマスがジェネラルを楽々斬ってた時代の方がおかしいといえばそうなんだが
GBAから入った人だと「剣は無難に使える、斧は弱い」っていうイメージがあるからなぁ
有利なはずのウォーリアだってHPものすごく高いし今までに比べたら守備あるしね
倒し損ねると敵ターンに高火力弓が
ホントに敵が固いよな
でもそこがMブレマーにはたまらないんだがな
でも流石に蒼炎の剣士不遇(除:チート主人公)は酷いと思うわw
愛がなきゃ使えねぇもん
ラグネルアイクと魔法剣ミストくらいしかまともに使えないです
剣士はむしろマニアックのほうが使う意味があると思うな
ソドマスや終盤のちょっと速めのパラディンに追撃できるし
まあ弱いけどな・・・
>>614 終盤のソドマスって速さ28か29くらいじゃなかったっけ
>>609 烈火で剣不遇が始まったから、GBAから入った人はむしろ剣は微妙なイメージなんじゃね
それでも必殺補正完全撤廃&槍大量&固い敵大量の蒼炎ほどではないからなぁ
封剣ほどの強さは無いけど烈火、聖魔でもそこまで弱かった記憶は無いな
封印→烈火は不遇じゃなくてただ単に強が修正されて並に落とされただけだろ。十分使える
蒼炎は不遇以外の言葉が見当たらない
覚醒やって詰んでた蒼炎やったけど可愛い子多すぎ
正直覚醒よりこっちに結婚システム欲しかった
それなりに素早い斧使いが増えたのも剣士冷遇の一因だと思う
敵の戦士とウォーリアはあんまり素早くないから、斧で二回攻撃できることが多くて剣士の立場がない
剣が斧に有利って言えるのは序盤ぐらいかもな
命中率は確かに低くなるが終盤は削りきれないのは痛い
ショートアクス持ってる奴も多いから剣士壁にして敵ターンに削るってのもやりにくいな
蒼炎リメイクされたらミストと結婚できるようにしてくれないかなぁ
>>622 蒼炎設定では若すぎるだろ、せめて暁にしとけ
ボーレ限定だけどなw
ミストとしっこく結婚させたい
>>614 逆にいえば終章の一部パラディン以外は大抵アイクやパラディンで追撃出ちゃうんだよね
それより中盤の安定した追撃のが剣士の良いところ
ミストとフォルカを支援Sにしてみたい
>>618 ソードキラーが出てきた辺りで、剣がどんどん弱くなっていくことを感じさせたのが烈火
リメイクされたらマイユニ(笑)とか兵種変更(笑)がありそうだからこのままでいいです
元々斧は弱くないだろ、威力は高いし
斧使いが弱い
初見ミスト無し漆黒一騎討ち配信動画スゲェな。
天空2回、月光2回、回避1回と見せ場が多い。
剣士は削り役に丁度いいじゃない。
任意で出せるもんじゃないんだから見せ場とか言われても
久しぶりにマニアックでプレイ。
リュシオンを仲間にせず、回復の書をゲット。
ナーシルのHP、速さ、防御、魔防をドーピングし、スキルに回復と勇将をつけた。
トライアルマップで、アイクを救出した状態のままでもまったくおちない。
ナーシル硬すぎワロリーヌ
3年経っても裏切ってばかりのナーシルさんなぞ絶対に使わん
637 :
助けて!名無しさん!:2012/05/20(日) 21:39:44.37 ID:rQwsMWL1
ノーマルだけど15章で詰みそうwww
15章でどうやったら詰むんだ・・・?
不殺狙いじゃね?
@武器がねえ
A金がねえ
B味方がいねえ
Cフリーズ
↑
■パチンコと東京電力と生フェラ口内発射売春の「日本うんち地獄」で生活する発達障害者(チビ、ブサ、異性にもてない、低学歴)♪♪♪
↓
まあシミュレーション苦手な人だっているわけだしさ。
でもノーマル15章で詰みはちょっと状況がわからん
最悪化身してない状態を狙ってチマチマやってけば確実だろ
初FEだった俺はいきなり移動が制限されて、化身解けるまで待てばいいってのも解らなかったから結構苦労した
マニアでも15章で苦戦した覚えないなぁ
化身解けるの待つまでも無く敵の行動範囲把握してれば余裕。不殺はやる気ないけど
ソンケルさん掘り出すのにレテかモゥディを出せば右側は安泰だろうし
左上は少しずつ誘いだしてボコればいいわけだし…
ずっとティアマトさん頼りだったけど砂漠のせいでロクに動けなくてウボァー、とか?
奥義の書ってどうやって使うの?
三枚くらいあるけど使い方がわからない
拠点のスキル習得の画面で使う
できた!サンキュー
久しぶりにマニアッククリアした。
蒼炎のEDが一番良いなぁ。暁とか無かったことにしてエリンシアとのその後を.......。
支援Aにしたのに。
蒼炎は伏線残してるけど最初から最後までシナリオがきれいにまとまってたな
暁はどうしてこうなった・・・
暁のステージ構成なんかは変化に富んでいて面白かったんだけどね
初見ハードはかなり良かった
2部、3部以外がしょうもないストーリーだったのが非常に残念
>>651 アイク視点のみの蒼炎と複数人からの視点の暁との違いだろ
詰め込みすぎて特に終盤辺りに皺寄せが来た感じ
アイクはデイン人で、○○○○はデイン王族。
王女様に頼まれたら断れねぇ、自分の国滅ぼすぜヒャッハーなシナリオ。
蒼炎はクリミアに戻ってくる前後が熱い気が。
24章ジョフレ「嘘だと言ってくれーーーーー」
到達、制圧、全滅、防衛 色々あって良かった。
親父がデイン出身だからって生まれはガリア育ちはクリミアなアイクがデイン人にはならないだろ
アイク自身は親父の素性はもちろん、ガリアで生まれたことすら知らなかったんだし
セネリオだって自分がデイン王族だなんて意識は欠片も無いだろう
>>654って釣りだよな?
マジで書いてるんだったら頭悪すぎて可哀想になるレベル
ジルがベグニオン人って言ってるようなもんやな
ダラハウを気に入って重用してる人を見たがすごい強くて驚いた
LV20でHP58 力25 魔力10 技24 速さ26 運26 守備21 魔防13
HPと技と運と守備ドーピングで騎士の護りで育成してたが拠点吟味はなし
月光まで覚えさせてたよ
幸運流石だな
下級職スタートをドーピングしたって20届かないことが多いのに
俺もネフェニー育てるのめんどいしダラハウ使ってるわ
それでも2軍だけど
ネフェニー育てないとやる気おきん・・・太股的に
ダラハウさんハードでつかってるけど、騎士の護り+練成銀槍で終盤でも結構使えるな
トパックとの支援会話もいい感じで見直したよ
サザとは大違いだ
「チャップさんは貴重なアーマーじゃけえ、ありふれた槍使いのあたしと違って
一軍で活躍しててうらやましいのお。
「ネフェニー、何を言っておるかね。軍の中でも持ち物整理をしたり
余分な荷物を持っておくことは大事なことじゃからね、気を抜いたらいかんよ。
「確かにそうやねえ、チャップさんはやっぱり大人やのぁ。私もいつかでいいからそんな立派に
なってみたいんじゃがねぇ。
「なぁに、ネフェニーは器量良しなんやから、ゆっくり行けばええんよ、ゆっくりね。
「チャップさん…。
マニアックで17章エリア4まで来たんだが
オリヴァーのステータスってこんなに高かったっけ…?
マニアックですから
無駄に回避高いわリザイアで回復するわ魔法効かないわでユニット成長の餌にしようとするとめんどくさいんだよなあれ。俺はさっさと倒すけど
まあ難易度的には最悪ティバーン任せに出来るから別にどうと言う事もないけど
毎回キルロイをスタメンに入れてる身としてはリザイアをいかに減らさずに取得できるかの戦い
ほっとくとすぐ鷹王が倒しやがるから飛行兵育ててすぐ確保しないといけないから辛い
マニアックで鷹王ウルキヤナフを救出したまま増援を捌きリザイアを一度も使わせず取るのは至難の業だった
速さがある程度上がってたらDKぐらいならリザイア持ってても追撃出ないから壁できる、パラディンは無理
ティバーンは救出してやらないと一人で暴れてスキル書持ってる敵まで殺しちゃうからな
連続か待ち伏せどっちか忘れた
マニアだと大体ティバーンスタート地点側の増援に飛んでいかね?
オリヴァーだけいきなり超強化されてるのは仕様なのか
今までの敵将はノーマルハードとステ変わらなかったから何事かと思った
まあ、相変わらず速さが微妙なんで相手に先制させれば何とかなりそうだが…
それよりも上級多すぎワロエナイ
もうマニア以外覚えてないけど何時も鷹王以外勝手に瞬殺されてる件
たまにヤナフウルキの片方生き残るけど、大体どっちかは死んでる
あれで死んだら仲間にならないとかだったら鬼畜だったろうな
幸運30あったよな確か
魔防カンストしてなかったっけ?
ミストちゃんなら効率よくダメージ与えれるな
魔防は30カンストで、幸運は30どころか35〜36もある
というか、何気にステ変動するんだなこいつ
676 :
402:2012/05/22(火) 01:30:14.54 ID:054Nmr0V
今更だけど、エクストラのトライアルマップの敵の強さは、
ノーマル<ハード<マニアック
だったわ。訂正しておく。
運極端に高いキャラあまりいないから意識しにくいけど
オリヴァーとか
>>658のダラハウみたいのはやっぱり安定感あるな
678 :
524:2012/05/22(火) 01:57:15.50 ID:uk0x/64N
他のゲームだとよくいるのに、FEだといそうでいないな>幸運だけやたら高い
幸運の伸びが抜群だったのは聖魔のラーチェルくらいしか思いつかん
リアーネ知らないとかマジか
ダラハウ騎士の護りだと成長率が
HP75%力60%魔力30%技40%速さ65%幸運40%守備45%魔防25%
これだけ見るとすごい優秀だな
初期上級は初期値>>>>>成長率だってシノンさんが教えてくれたから
暁でも逆の意味で教えてくれるシノンさんマジ師匠
居たら便利ってレベルだからシノンさんもヨファも趣味キャラだな
バルフレチェが射程2〜4だったら良かったのに
バルフレチェの使いづらさは異常
2人ともいたら便利程度の強さなのに育てるのは面倒だからな
剣・・・アイク
槍…オスカー、ガトリー、マーシャ
斧…ケビン、ジル、ティアマト
弓…ステラ
魔…セネリオ
杖…ミスト
後のキャラはどうしても趣味入る
セネリオは言う程ダントツじゃないと思うがな
セネリオ運用ってアイク支援前提みたいな語られかたするけど
アイク以外まともな支援相手の居ないセネリオと違って、アイク自身はオスカーとかと組んだ方が安定するし
689 :
助けて!名無しさん!:2012/05/22(火) 13:38:56.83 ID:oS+B21Yq
ムワリムさんTUEEEEEEEE
毎回どうしてもカリルさんとタニス副長とルキノさんを使いたい自分とは
大分勢力図が変わってるな。
こういうの人それぞれで見てて面白い。
オスカーとケビンの強さは異常
>>687 いやいやティアマトさんよりボーレだろ
幾ら馬乗れないといってもステータス全然違うし、兄弟でデフォ支援あるし
魔は基本トパックイレースセネリオの中から好きなの選ぶ感じだろ
セネリオはドーピング無しじゃ確実に攻速落ちするくらい非力だし、支援先がアイクくらいしかない
イレースは速さは不安残るけど初期は雷が高いから色々楽、支援先そこそこ、かわいい
トパックは俊足が言わずもがな、成長率はかなり安定、火力特化になるけどリュシオンと支援組める
あとタニスさんは支援効果が優秀なのと地味に援軍が良いよね
マニアだと初期が非力過ぎるマーシャ育てるの結構だるかったりもするし
自分が使うキャラにいちいち茶々いれる奴って何なんだろうな
スペックや支援でキャラ選んだこと無いな
どこぞの高スペ君より気に入ったキャラがいるからそれ使ってるだけ
好みは人それぞれだからね
好きなキャラではあるけどワユとカリルとルキノはマニアで一度も使った事がない
マーシャとネフェニーは育てるのめんどくてよく放置する
そういやボーレとティアマトさんの支援は、
最後にまさかのロマンスかとブヒブヒしてたのに、
見事にオチを付けられて苦笑いだったなあ。
でもティアマトさんも大事に育てれば
マニアックでも最後まで主戦で使えるから、満足だった。
蒼炎は上級職の成長率高いよなぁ
誰でも育てばどうにか使いようがあるのはいい
タニスやハールは好きでマニアックでもよく一軍入りしてるわ
俺は初マニアックでティアマトさんが8章で大量のアーマーに囲まれて死んだから、それ以来トラウマで出してない。
下級キャラは全員CCさせる(サザはLv20)のがモットーなので、下級で使わないキャラはいないなぁ
その代わり、リュシオン以外のラグズと上級加入組はほとんど使わなかったりするが…
あ、序盤のティアマトさんはマジ女神ですはい
自分は周回ごとに使うキャラを結構変えてるな。
めっちゃ新鮮になるし、色んなキャラに愛着持てるし、
モチベ維持にもなって良い感じ。
>>702は同意だな
この組み合わせの支援はまだ見てないからこいつとこいつを使おうって思うと、
毎回メンツが変わって何度でも楽しめると思う
ちなみに魔導師ってみんな一長一短があると思うけど、
安定したステとスキルでトパックとカリル姐さんが好みかな
>>702 一周だけだとキャラ使い切れないからなぁ
俺も毎回かえるようにしてるが
何故か豆腐は絶対レギュラーとして君臨してる不思議。
序盤登場のオスカーボーレはどうしてもある程度経験値入るから、
良成長した場合二軍に落とすのが勿体なくなってそのまま使ってしまうw
706 :
助けて!名無しさん!:2012/05/22(火) 21:10:25.48 ID:OHvbwuKw
豆腐初めて育てたときは下級20で速さ10だったから2軍行き
2回目の時は下級20で力13速さ13だったから2軍行き
3回目は下級20で力カンストしたけど速さ13守備7だったから2軍行き
あるあるww
マニアックだとすぐCCしてたりするし
というか序盤組はつい最後まで使いがちだな
メンバー少ない時期が長いのも原因かも
8章まではメンバー固定みたいなもんだしな
ボーレの話題になると必ずボーレsageをしようとする人が湧くよね
安定しないからプレイヤーによって印象が違うのかな
9章以降まともに使ったこと無いからよくわかんないけど
中盤まではきっちり働いてくれるんだけど終盤になると弓担当にしても間接攻撃であっさり沈むからなぁ
錬成武器あれば他のキャラでも火力は補えるんだし別にケビン酸やステラ様でいいかって思ってしまう
初めてボーレ育てたら「どこのガトリーかよ」っていうくらい堅くなったが、それ以降は柔らかすぎて印象が変わってしまったぞw
柔くはないだろ
平均的かつ当たりやすいってだけ
ボーレの守備成長率キルロイと同じ25%だっけ
やわらかいの代名詞なキルロイが25%って言われると思ったより硬く見える不思議
セネリオイレースあたりは15%だしな
ていうかその分HP成長するし、速さもオスカー兄貴と同等なんだぜ
技50%速さ45%だから十分伸びるはずなんだけど
どちらかがへたれる印象強い
守備は本気で使うなら多少低くても待ち伏せ覚えてカバーできるけど
待ち伏せは高火力キャラにつけるべきであって、間違っても剣士などにつけてはいけない
>>706 以前ボーレが神成長して下級20で防御16を叩きだしたのを思い出した。
ティアマトさんより硬くなって驚いた
しかしキルロイと同じ守備成長率だったのかw
ぶっちゃけ魔法含めて2発耐えられるHPがあれば問題ない
1発しか耐えられないと流石にしんどいが
ミカヤ…
第7章でさ、シーフ倒してもアイテム取れないのね
宝取られる前に倒さないとダメなのね
2個以上盗られると2個目以降は奪えなくなる
それとも厳密に判定とかあんのかな。そこまで気にした事なかったけど
倒せば1個は絶対取り戻せると思ってたけどそんなことあるのね
カラスはコインのせいで取り戻せなくなるけどね
何かの勘違いじゃなかろうか、自力でアシュナード出せるくらい周回して宝箱が2つ並んでたりすると片方はわざと取らせてから倒したりするけど
一度たりとも回収できなかったことないけどな…
第7章のシーフがひとりで左上宝2個取るお・・・・
現在マニアック15章開始前(初プレイ)
味方が多くなってきて色んなヤツを育ててたけど、全員レベル20目指してどーすんだという事に気付き
これからは出撃メンバーの選抜をして絞っていこうかと考え中
やっぱりマニアックでもどーしても2軍ができちゃうね
ヨファとステラが良い感じに成長して、もうシノンさんの席ねーから!状態になってる
つーか上級職で出てくるキャラはどーしてもたたき上げの下級職上がりに比べて弱い
ティアマトさんですら他のメンバーに劣る部分が出てきてるし
ティアマトさんにも随分お世話になったけど、今の雑魚倒しても経験値が微量で未だにレベル4
俺のアイク傭兵団はどーなる事やら
>>718 マジかよ、キルロイの紙装甲ぶりは危なくて使いづらいくらいなのに
守備成長率がボーレと一緒かよ
つーかキルロイは初期守備0とかノーガードもいいところすぎ
攻略サイトの最終期待値も守備10とかで、どーやっても選抜メンバーに入れにくい
後から加入するミストの方がレベル1なのにキルロイより硬いとかもーね
>>725 何回かやり直してたら、個別に取ってくれて回収成功した
開始直後に全く同じ動きして終了しても、敵の動きが違う事があるから
違う行動した時を狙うしかないかも
>>725 早々にアイクで増援フラグ踏んでガトリーとシノンを出現させる
そうすればガトリーとシノンで宝箱は守れる
ただガトリーはいいけどシノンが敵の挙動次第では危うくなるから速めにティアマトさんすっ飛ばせば磐石
>>727 後衛をなぜ前衛に出すんだ?リブローだけさせればいいだろう
リブロー入手前でも攻撃を受けない場所に置けばいいから守備は関係ないと思うけどな
まあ支援役としては再行動出来るミストの方が遥かに使いやすいというのは判る
FE何作もやってると最初から盗賊や山賊に警戒した育成するからね
足の早いやつ一人はガンガンレベルあげとく癖がついてしまった
宝箱や村があるステージでは、初見でも無理してでもそいつを単騎特攻させてるな
最高難度ではとっとと諦める場合も多いけど
ミストは剣技ガウェイン流で馬も使いこなす
トライアルマップでネサラやティバーン
って使える?
ミストって今までまったく戦闘経験なかったのにCCした途端剣技と馬術使いこなすよな
これが天才ってやつか
拠点で練習してたけどついでだったんで実戦デビューした
おなかがすきました
/ ― 戈¬、
/ / , ,l \ ヽ \
. / / / 八\. ヽ ', i
| .{∠ /,二\ヽ_| | |
ヽ|'笹 笹ヽ }イ| | |
、 ' ,tン./ i |
/\` /! / / リ
. / _.ノこ〔_ / / ノ.h
h/_ノ}┬‐/./ //人`┐
r.爿|ノ〔幵i | 匕-彡'./⌒ヽ
l/ .|〔,ノ竺く }} 厂/ |
/{.:.ノィ癶ニイ./ 水. |
/ / .|:.:.:.:.:.:りノ人 \ 卜、
. /.く _| {_ \ \ \\
/ ノ'´ ̄| 广゚¬\ ヽ \\
/ 〈ー.―┤ ./、 /|∧ ', \\
/ .:.:.「  ̄ト- _..:.:〉ー 二゚ノ_ハ ', ヽ \
. / .:.:.:.| .|  ̄ ` / ./、.:.:.:.∨i 〉 \
/ ::.:.:.:| 丿 / ./\\:.:.:| | ヽ. />
ミスト「戦場でみんなの動きとか観察してたら自然とできるようになりました」
やはり天才・・・
天才設定があるのはヨファだった気がするけど実際はミストの方が天才でしたってオチか
ヨファは兄貴に隠れてシノンに弓習ってたのごまかすための、ボク天才だもんだろ
みんな食糧をかくすんだ、喰い尽くされるぞ!
でも他の兄弟より伸びる(シノンさん談)
憧れのお姉ちゃん的存在だったミストに差を付けられて落ち込んだ結果暁でグレたのかヨファ
ググレカス
終章で仲間にしたやつだけ使える
FEでトップクラスの出来なのにあんまり売れなかった蒼炎たんぺろぺろ
まあハードが売れなかったからね…。
マニアックやってるんだけど正直ジョフレなめてましたごめんなさい
地形ゲーがすきだったから蒼炎はいまいち好きじゃない俺みたいなのもw
外伝最高や!
ジョフレってそんなに役に立ったっけ?
ジョフレが仲間になったあの広いマップは大変だった記憶はあるけど。
護り育成したら以外と強い
速さもそこそこあってマカロフについで2番目に硬かったはず
十分使えるけど攻撃よくはずすイメージ
ネフェニーや、護り育成したら誰でも強くならんかね?
なるほどね。
蒼炎の初期上級職はカリルさんとルキノとティアマトしか使ったことなかったけど、
他のやつも頑張れば何とかなるレベルではあるんだな。
何とかっていうか、なんとでもなるというか
騎馬は終盤でも護りと再行動である程度安定して育てられる
>>754 護り育成すると誰でも速くはなるが強くなるわけじゃない
元から速い人は全く関係ないし
ネフェニーとかネフェニーとかステラとか
ケビンもオスカーもそこまで速くないからヘタレ防止にはいいよね
アーマーとは相性最高だし
打たれ弱いからって
>>758の2人につけてると成長的にはうまみが…
キルロイいい人なのに育てるメリットが薄すぎる・・・
ミストの壁がでかすぎるからな
まぁ2人とも使ってる人も多そうだけど
賢者が杖も使えるからなぁ
763 :
助けて!名無しさん!:2012/05/23(水) 22:56:53.40 ID:ig8x/7jZ
キルロイもせめておにゃのこであればな〜
釣られるのも何だけどキルロイが女の子だったら絶対ここまで愛着持って使ってねーわ…女の子だったらキャラとしてありきたりすぎる
キルロイのいい所は状態異常杖の命中率と本人の属性とダントツの魔防だから他の魔法使いクラスとはあんまり役割被ってないと思うけどな
ミストは確かに強いけど武器がほぼ貴重なソニソ一択なのがなー、騎馬ってだけで使いやすいししっこく戦考えたら使わないメリットの方が少ないけど
ここ見るまで気づかなかった…
騎士の護りって成長率に影響するのか!
ただ守備と魔防ちょっと上げるだけのアイテムかと思ってた
どうりで適当に装備させてたネフェニーの速さがあっというまにカンストするわけだ…
最初の杖キャラが魔力初期値高いって時点でありがてえありがてえ
GBAのときは1だの2だのだったのにw
ミスト来たからって入れ替えると回復量足りずに危ない場面が
速さ怪しい気がするけど成長率はミストと一緒なんだよね
初期値か
最初はミストとキルロイ両方使ってるけど余裕が出てきたらレベル低いミストを優先してキルロイはそのままいつの間にか2軍落ちしてることが多い
キルロイはいい人だけど・・・で終わるタイプ
光魔法が使いにくいしキルロイ力伸びないし速さ微妙だし
蒼炎の光魔法は重い、高い、有利な相手いない、キルロイしか使えないの四重苦
しかしだからこそロマンでもある
いつか蒼炎マニアで剣士と光魔法を使いこなしたい
レクスオーラが使えるから毎回育てる
でもそれだけのためにスリープ残しとかないと・・・
光魔法と言えばボルトアクス将軍のマップでいかにパージを減らさずに手に入れるかに毎回心血を注いでる
あそこはマニアだと魔法沢山盗めるから楽しい
フォルカ育成が上手くいかなくて何も盗めないマニアック・・・・
フォルカ仲間になった時拠点でレベル5くらい上げると楽にレベル上げ出来る
10章でナイフの限り武器壊したハルバーディアチクってたなw
力上がると11章でマッコヤーのラグズソード盗めるんだっけ
キルロイにはリザイア持たせてわざと攻速落ちを誘発させて
障害物の向こうにいる敵の遠距離魔法を二回使わせるという仕事がある
と、18章の遠距離持ちの対処に苦戦しながら思った
キルロイ出撃させてるけど、リザイア重すぎて使わないから持ってこようとすら思わなかったわ…
プレイのたびに多少レギュラーはいじっても
フォルカは代理できるキャラがいないから外すことはないな
どうへたれても力速さがカンストしなかったことはない
技はたまにへたれる
マニアックでもワユイレースは毎回育ててるな
気になったんだけど19章終了時にフォルカが居ない場合ってどうなるの?
グレイル関連のイベント無し?
アサシンにするイベントだけは仲間にいるとき限定で、他の話は変わらないんじゃないか?
シーフ、アサシンは何かを盗んだ時に相手の強さに応じて経験値UPとかあれば良いのにな
FEファンは嫌かもしれないけど、初めてFEプレイした俺はそう思ってしまった。
GBAのときはアサシンの瞬殺ボーナスがあって
一撃必殺が発動すると経験値多くなかったっけ
そういや暁で絆支援付けるために色んなキャラを使ったな。
あまり意味はないけど、色んなキャラを使う原動力にはなった。
15章の化身後ラグズから化身の石をいくつか盗めると結構嬉しい
リュシオン使い放題で世界が変わる
ハードならリュシオンつかわなくても平気だと知った
蒼炎の緑軍もやっぱりすごいバカなんだな
24章で緑軍のスナイパーがダメージ喰らったから到達地点に居座って回復してそのまま動いてくれなくて詰んだって話聞いたときは爆笑したわ
17章でも化身してないのに敵に突っ込んでいくアホもいるしな
フェニキス4馬鹿ラグズがやられたら仲間にならないとかだったら17章は屈指の高難易度マップだっただろうね
鳥が出てくるところの近くに弓持ったパラディンが増援に出てくるからな
あれは無理
17章は既に高難易度ステージでしょ
乗り越えたらアイクCCだから気合入るわ
いや、17はエリア4だけ格段に難易度低いんだよ
マニアックだとエリア4から急に上級職の割合増えなかったっけ?
突っ込んでくるパラディンとクソ硬いジェネラルに苦労した覚えがある
上級職多いけど全体の敵の数自体はそこまで多く無いし、こっちも多人数出撃出来るからな
開幕の攻撃は固いやつ等でバリケード作っとけば楽に凌げるし、1回落ち着いたら増援フラグ踏むまで敵出なくなるから安定
ジルかマーシャでメテオ持ち落せれば磐石
ミッション:メテオを無傷で手に入れよう
不可能だろwwww
・・・だよな?
17章は配置変更ができないのが地味に面倒
エリア4は上級クラスが散発的に来るので、むしろ絶好の経験値稼ぎ場
弓持ちパラディンを取り囲んでボスチクならぬパラチク状態
マニアックではアホ鷹をせき止めるSGGK
ちょい質問
よく仲間にするかどうかの選択肢が出るけど、断ったら以後そいつはストーリーから消えるだけ?
心情的な所で言うと、リュシオンとかは森で平和に暮らして幸せなまま死ね、と言いたいんだが
結局暁で参戦するから意味無いと思うの
サザは船の雑用係になるがよろしいか
冒頭の方だけサザがいないと世界滅びるよ
あとはどうでもいい
サザがいないと世界が滅ぶのか?
ありえないような…
サザが人質にされなかったらサナキが死んでた可能性があるんだぞ
サザに感謝するんよ!
違う違う、冒頭のデモで女神の傷痕ルートを防いだこと
あとは(ry
サザはミカヤの心の支えっていう重要な役割があるだろ!
へそに戦闘力求めんなハゲ
サザが居なくても代わりはいるもの
>>806 サザが人質にされなかったらミカヤが直接攻撃受けて死んでただけじゃない?
あの辺ではお得意の予知能力もなかったし…
ミカヤがいなくても一応呪歌はあるしユンヌさんいろんな人と意思疎通できるし何とかなりそうだけどな。
…サナキが死んでた…だと…サザさんいてくれてマジありがとう!!
>>807 女神の傷痕?ごめん、覚えていない。
冒頭デモって蒼炎?暁?なんてこったもう一度やり直すかな。
初見のときフォルカ仲間にするかどうか結構迷ったなあ
クリムゾン先生のエロ同人だよw
お前らそんなにサザバカにするんなら1回サザ縛ってクリアしてみろよ
もちろん武器剥いで壁にするのも禁止な
>>813 暁の話だよなそれ
蒼炎かと思ってネタレス返そうとしたわw
横から登場する所が鬼門だがそこ乗り越えたら全然なんとかなるぞ
マニアックは知らん
何だ女神の傷跡ってクリムゾンの同人かよ
読んでねーけど暁の最初で捕まってビクンビクンあたりか?
蒼炎スレな上に一部にしか分からんクリムゾンネタを普通に話すってどんだけだよ
きえろ、ぶっとばされんうちにな
お、おう、すまんかった・・・
9章 ガリアにて
訪問するのが難しいっすー
全軍を左に
インド人は右に
その先は自分で確かみてみろ!
あそこの女ラグズは屈指の可愛さだと思う
>>818 初期配置でティアマトを左上に置く。
1ターン目に左上へ全力移動して手斧装備(+1人倒す?)。
レテが1ターン目から化身するので、黄軍に左上下側の民家入口へ移動命令する。
レテの左上側の最大移動距離(9マス)の部分を開けつつ全軍左上へ
(敵の攻撃がティアマトに集中するようにティアマトの周囲2,3マスは開けておく)。
敵フェイズでティアマト無双(ポールアクス含む全攻撃をもらうとさすがにやばいかも…)。
2ターン目以降、レテの進路を確保するように周囲の敵を潰していけばなんとかなるはず。
レテが大好きなんだが、あの娘どうやっても技と速さと幸運をカンストさせられない。
全拠点成長+全ドーピングでも無理なはず。
悔しいビクン。
レテの進路邪魔する敵処理する時、結構移動数ギリギリな筈だから
火力あるユニットを体当たりで押しながら進むと安定する
27章でハフェドさんに攻撃仕掛けたらフリーズしたんだがこんなバグあったっけ?
初めて遭遇したぞ
単なるフリーズじゃねえの
まぁ、どうでもいいけどな。
てす
マニアでレテ使ってるけど強いなあ
こんなに伸びるとは思わなかった
8文字以上のアイテムを輸送隊に送るとなんちゃらってのは聞いた
対策法はボス戦前に一度中断することだと
蒼炎はフリーズ多いからな
すて
蒼炎の駄目なところはフリーズと終章専用BGMがないとこだけ
完成度高いのは間違いないが不満点はもっとあるだろ
アーマー地獄
剣が死んでるとかな
ラグズがあんまり使えない
剣士よりはラグズの方が使える
リュシオンは言わずもがなだが
ワユとイレースの上級グラが個人的に残念
それはよく言われてるので個人的でもないと思う
ふともも拝めるじゃん
最近知ったけどワルキューレミストの衣装って暁ミストの衣装と同じなんだな
色が若干違うけど
蒼炎上級職と暁のキャラ絵が似た衣装になってるキャラって結構いるよね
ツイハークとかネフェニーもそうじゃないかな
暁やっちゃうと蒼炎の戦闘グラ自体が残念なので諦めてます
ワユの上級グラが好きな俺は異端児
846 :
助けて!名無しさん!:2012/05/27(日) 04:32:57.57 ID:cnvZCt5T
今やってるマニアック固定成長武器使用アイクのみ縛りが詰んだので
誰か次の縛りのアイデアください
普通にやれカス
杖縛り
>>846 固定マニアで最少ターンクリア目指せよ
150ターン以内にクリアできたら、かなり、やる
120ターン以内にクリアしたら褒めてやる
850 :
助けて!名無しさん!:2012/05/27(日) 08:47:50.56 ID:Uo1SXLjQ
最短攻略は乱数ノーマルでやってるサイトがあるから
それの踏襲になりかねないんだよなぁ
とりあえずやってみるけど
851 :
助けて!名無しさん!:2012/05/27(日) 09:14:43.34 ID:Uo1SXLjQ
と思ったが最短に必須な乱数調節技術がないから無理だわ
ノーマルとマニアックじゃ別物だよ
やるべきことが違う
というかこの場合乱数調節はなしだろw
自分でアブノーマルな縛りしたいくせに競いたいのか自己満なのか分からんわ
自分の好きにしろよ
女の子をアブノーマルに縛って好きにしていいと聞いて
マニアで全員上級Lv10以上にする&ターン数でのボーナス経験値がある章は獲得しなきゃいけない縛り
経験値が足りるかどうかはわからん…
兄妹家族が登場してるキャラ縛り
マニアックで練成バグしかつかっちゃいけない縛り
練成していいのは必殺率だけで攻撃力とかはダメ
8章までは普通でいい
とりあえず終章の赤竜にはバグサンダーならダメージが通りそうだな
練成バグ使ったことねぇなぁ
あれ使ったら余裕過ぎだろ絶対
真偽の程は知らんが練成バグ使うと緑軍の動きがおかしくなる事があるらしい
てす
>>857 これ面白そうだな
アイク・ミスト・オスカー・ボーレ・ヨファ・ルキノ・ジョフレ・リュシオン辺りかな、十分やっていけそうだ
レテは駄目か
てすてす
>>859 賢者に待ち伏せ+バグサンダーで最強の地雷完成
>>862 ジルもいける
エリンシアも一応ありかな
途中で送信してしまった
セネリオとイナーシル
蒼炎家族ぐるみで出てる奴多いなー
蒼炎のシナリオ担当が家族との絆テーマにしてるらしいから家族関係が多いのかもな
錬成サンダー「強っ!、これは卑怯かもしれない」
錬成細身のやり「強っ、でも後半は微妙じゃね?」
錬成細身の剣「…最初から最後まで微妙だった…」
命中が高く、必ず必殺が出る剣を見て、この剣は特別な存在なのだと感じました。
今では周回プレイの常連。装備させるのはもちろんちっぱい剣士。
なぜなら彼女もまた、特別な存在だからです。
フリーズ多いとかいうけどさあー
致命的です本あり
フリーズには今まで一度も遭遇したこと無いなぁ
勇者の弓の罠には見事にひっかかったけど
俺もフリーズ掛かった事ない
練成バグ使うとフリーズ率上がるとかそういう話なんじゃないかと思ってた
自分もフリーズは経験ないな。
暁の方が良く止まってた。
持ち物いっぱいの状態で8文字の持ち物をゲットしなきゃおけ
それ以外だとトライアルマップでアニメONしてレクスオーラ無双してたらなった
ボルトアクス将軍がぬぅ!した途端フリーズした事あったなwwwwww
俺もフリーズしたことないな。練成バグはそこそこ使ってるけど。
結構言われてるから長い名前の武器を輸送隊に送ったらこまめに中断するようにはしてる(これほんとに効果あんの?)。
ところで、奥義のお薦めあったら教えてください。
俺は
アイク…主人公だし直接貰ったもんだしな→無双キャラ爆誕!
ミスト…ペロペロ
ワユ…女ソマスの流星(剣)とか必須でしょwww
って感じだった。
一応レテやマーシャも気になったけど夢すらないみたいだからやめてしまった。
女キャラしか使わないんならあとはステラに太陽ぐらいしか無い
フォルカに一発屋付けるのが好き
スティレット持たせたら結構必殺出してくれる
奥義は天空太陽が壊れで月光狙撃が次点
他に使うのは正直奥義の書がもったいない
まあ流星は武器消費が気にならないならマシな方w
衝撃や鳴動はモーションだけならかっこいいから強さなんてどうでもいい場合はあり
流星はバルケがデフォでもってるし
ワユやツイハは元々優秀なスキルあるのにそれ消さないとダメだから
わざわざアイテム使う意味ないな
奥義の書アイクと騎馬にしか使ったこと無いわ
HP吸収はやっぱり頼れる
と思ったけど1回フォルカに瞬殺つけたことあったw
まあこれは実用じゃなくてロマンだな
正直流星より待ち伏せとか連続のほうがよっぽど奥義って感じがするな
マニアック最高だな。
遠距離もA魔法も大量に手に入る
フォルカの速さが全然伸びなくて盗めなくて泣いてる
9章の砂場だと攻撃空振りまくって
殺すつもりが殺せなくて、逆に殺されるパターン多すぎて萎えてきた
「これ外れたらヤバイ」って状況に持ってくのが悪い
98%以下は外れる物だと思え
マニアックだと序盤で命中率98%なんてほとんどなかった気がするが
9章の海賊意外とてこずる印象がある
ワユも万が一当たると一気に危なくなるから油断できないな
ネタダさん強いよ
>>889 だから外れるもんだと思えっての
序盤に限った事じゃない
少しでも死ぬ可能性のある行動を取らないのはFEの基本
これを通さないと状況が死ぬほど悪くなるっていう場合は別だけども
9章は鬼畜
訪問しないならヌルゲーだが、魔除けは回収しておきたいしなあ
あんまり余裕はないけど鬼畜って程でもない
ミストやヨファ育てようとしたり、ラグズやティアマトさん使わないで居るときつくなるだろうけど
どっちかって言うと序盤でアイテム回収もきっちりするなら7章の方がきついと思うな
拠点使えるようになる直前のマップだから大体武器も酷い事になってるし
いや12章が一番大変
杖全回収するなら時間制限のある17章もなかなか
トラキアと同じく欲張ると何度が増すマップが多いのはいいね
あー、まぁ確かにアイテム回収なら12か・・・
899 :
助けて!名無しさん!:2012/05/28(月) 23:47:24.01 ID:PZNZPe5g
蒼炎のパッケ絵かっけぇな
普通に18章までくらいはノーリセットで仲間戦死ほぼ0で大丈夫だけどなあ
もちろん 村訪問 仲間回収も
まあ慣れればな
それがハード以下の話なら知らんが
いつも5章で1回は死んでしまう
ノーマルハードとやって、今はマニアックの19章まで来てるが
今のところマニアックで戦死リセットしたのは11章ミストと13章マーシャの2回だな
ヨファも17章で死にかけたけど、運ゲークリアしてセーフ
ミストとティアマトの支援が可愛くて2828した
マーシャは固定成長でもすぐ力がカンストするから可愛い
あと腰付きがエロい
そしてB横読み読みの読み合い
誤爆った
ミストの新衣装はティアマトさんとの支援で買ってもらった服なんかね
9章で攻撃空振りからの家沈没
いちいち報告しなくていい
キレてんの?
訛り全開でキレるネフェニー見てみたい
安定してノーリセ被害無しのレベルになるとリセットを求めるが如く厳しい縛りプレイに精を出す
それでこそ
離脱ってアイク最後にしたら(゚д゚)ウマーなんだっけ?
全キャラカンストってできたっけ?
そもそもラグズでフルカン出来るキャラいなくない?
>>916 アイクより先に離脱したキャラの数に応じてボーナスEXPがもらえる
ネフェニーに訛り全開で踏まれたい
ネフェニーはそんな事しない
一字一句同じレスしようとしてて吹いた
つい先週クリアしたばっかなのにまた始めてしまった
ネフェニーは捕虜って辱めを受け手る時も方言全開だったと捕虜仲間のチャップさんは語る
925 :
助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 12:06:19.18 ID:W3xKcJiY
スキルの発動率ってステ依存ですか?それとも完全ランダムですか?
どんなスキルかにもよるが、攻撃系スキルなら大抵技に依存してる。
誰につけるかスキル選択で悩むのである
初回プレイのデータ見たらシノンさんに待ち伏せキャンセルがついていた
初回のシノンさんはオスカー兄さんで串刺しにして仲間にしてない。てかあの加入条件は普通気づかん。
蒼炎スレで言え
釣り針でけーぞ
ここ蒼炎スレやん
>>931 素で間違えたのをフォローする優しさに泣いた
ワユちゃん今回も使ってあげなくてごめんね
次の次の回で使ってあげるから待っててね
ワユ使う奴は素人
ルキノさん使う奴こそ玄人
タニスさん入るまでオスカー
ルキノさん入るまでワユちゃん
嫌いなわけじゃないんだよ
ただ枠が少なすぎるだけなんだ
ルキノさんは正々堂々が暁仕様なら使ってた
剣使い出すぐらいなら
斧使い出したほうが良いか?お前ら
るきのんは成長率は高いんだっけ?
ワユ好きで毎回一軍だからルキノさん使ったことないや
蒼炎は単調で退屈だからね
いろんな兵種使うでもしないとすぐ飽きる
GBAみたいに馬も救出できてマップも広ければ幅が広がったんだけどな
初の3D化ってことで加減がわからんかったんだろう
何様wwwwwwww
再移動できる騎兵が救出までOKとかそっちのが駄目だろう
蒼炎のマップに文句付けられると思わんかったわ
蒼炎のマップって凝ってっけ?
別に手抜きとは思わんけど
凝ってたっけ?だった
充分凝ってるでしょ
シナリオとマップがマッチしてるから好きだな
牢屋のマップとかなかなか斬新だった
防衛マップとかちゃんとシナリオとリンクしてたよな
オリヴァーおっかける所とか、女神の杖もらえる所とか、ガトリー入る船の所とかも楽しかったなぁ
順調に攻略してたら拠点をカラスにとられてゲームオーバーとかあったけど。
船の上の2マップは非常にきつかった
カラスども絶対に許さん
そこ超えたら終章までぬるくなってホット一息
激突ぬるいとかマニアックやってないだろ
マニアはアイクがccした辺りから遠距離魔法が増えて難しい
スリープ&遠距離魔法のコンボがコワイ
聖水で割りとどうにでもなったりもする
タニスの援軍使えば楽勝
縛ったら俺には無理だった
スリープの脅威を一番味わったのは27章
初マニアックで扉開けた瞬間戦慄したわ
マニアは杖が多すぎてイライラする
トラキア意識してんだっけ?
>>950 激突難しいよな 右上のDM10体の増援と蚊パラディン8体とか毎ターンくるから一週間
くらい詰んでた時期あったわ。
激突はナイトリング持ちリュシオンのありがたさが一番わかる章だと思う
騎馬で壁作る→前に出て攻撃→化身の石で4人再行動(リュシオンはすぐに退く)→騎馬がまた攻撃しつつ持ち場に戻る
でパラディンもかなり楽にはける
ドラマスはソニソミストとリュシオンで確実に2体やれたから少し楽だったな
司祭はマニアでもそこまで魔力高くないから
フォルカを射程外から体当たりやリュシオンで進ませて
新品のスリープサイレスを盗みまくったなあ
サザを使うともっと楽になるんよ
終章でミスト死んだけど取り敢えずクリア
給料入ったし暁買おうかな
>>961 初期値じゃリブロー盗めないやつは甲板掃除してるのがお似合い
散々言われてるが、マニアでもるきのんは半獣狩りや斧相手に使える
地属性だから支援活用すれば避けるしね
ハレー使った方がいいって言ってる奴は何も分かってない
ハレーも地属性だし力24と連続で結構いける
どれもないワユは・・
ハレーってどなた?
地属性、連続、恐らく剣士、てことはツイハークさん?
るきのんって支援効果発動しないんじゃないのか?
能力wwwwwwwwwwww勝負wwwwwwwwwwwwwww
俺はワユちゃん一択だな
毎回イレースと支援Aで一軍だわ
ルキノ使うなら能力勝負は外す前提すよ
そうか、能力勝負外せるのか・・・当たり前なのに失念してた
使いづれぇーとか思いながらいつも付けっぱなしにしてたわ
でも勿体無く感じちゃうな
暁の能力勝負は普通に使えたのにな。
まあしっかり見直したってことなんだろうけど。
蒼炎のpvみたいなやつってもう見れない?
久しぶりに見たくなったんだけど公式サイトいっても見れなかったし
久しぶりに乱数でやったらいきなりオスカーが無音だった
だから乱数は苦手だ
固定で無音だと次で伸びるって思えるけど、
乱数で無音だと完全に無駄レベルアップだもんな
だが待って欲しい
乱数でヘタレたり頑張ったりするからこそユニット選択に選択の余地が生まれるのではないか
乱数でやるって何ですか?
>>977 セーブデータ作るときに選べる
固定は成長率がリセットしても同じ
乱数は完全ランダム
あれ、そんなのあったんだ
まったく記憶になく初めてしまった。
固定成長が選べるのは2周目から
なんだと( ゜Д゜)ゴルァ!!
お楽しみって奴だね
マニアックの固定成長は詰め将棋やってる気分になる
初見マニアック26章で挫折したので取りあえずハードでアシュナードさん殺したった
暁も買ってきたしマニアック攻略はいつの日かに回して暁することにするか
しかしマニアックとハードの差は酷いなwwww
オスカーの安定がいつの間にかなくなってたんだけど
これってCCすると勝手になくなる仕様?
それとも寝ぼけて自分ではずしたのかなぁ…
まあいっかと思って太陽つけたけど
オスカーに安定なんてスキルねーよ
安定はキルロイだろ
暁みたいに付け外しできないので
スキル選択で頭ハゲそうです。
??「付け外し出来たらどうせ引っぺがされるだけだからこれでいいんよ」
勇者の槍「そうだな・・・」
>>985 そうか勘違いしてたかw
キルロイ最初の方だけ使ってて最近使ってなかったから忘れてた
ハード5章で心が折れそう
アイク、ボーレが豆腐すぎ
どうせ二軍落ちと思ってオスカーとボーレに経験値与えてこなかったら厳しいね
マニアック序盤はオスカーボーレの成長にかかってると言っても過言ではないからな
上手い人なら必要ないかも知れんが俺はこの2人が居ないとマニアック攻略できる気がしないやw
ていうかそもそもオスカーボーレ終盤になっても使えるユニットですやん
俺はオスカーさんが鬼神の如き成長を遂げたおかげで序盤は何とかなった
がまんべんなくキャラを育ててないせいで後半人員不足でヤバイ
ていうか次スレまだかよ
たてるわ
オスカーとボーレ好きだから経験値ふってるけどいつも2,3ピンだもの
ルトガーさんがつかえすぎてこまる
そんなキャラ蒼炎に居ない・・
ミストちゃんかわいいです
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。