1 :
助けて!名無しさん!:
('仄')パイパイ
>>1乙
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
Yl`、_/// {
`|: | l _
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
【ワロススレのルール】
▽ゴーゼワロス閣下は徹底捕縛。むしろ先制捕縛推奨。
▽撃破はスレ違い。
▽消失の魔石(sage)で隠れないように、堂々とゴーゼワロスしましょう。
▽捕縛の前に閣下が戦闘不能になっているか確認しましょう。
▼不満や文句は同じ牢のラレンティアにぶつけましょう。
5 :
助けて!名無しさん!:2012/03/25(日) 11:53:59.72 ID:A73BjRTI
帝国の名将ゼワロス
8 :
助けて!名無しさん!:2012/03/25(日) 14:04:39.96 ID:H/qcSIie
人々に捧げたこの命‥
>>1乙しようとも惜しくは無い‥
※重要※
フェイたんははいている(公式設定)
ばかな・・・致命モーションのぴょーんで服の中チラッ→はいてない・・・!?
なラッキースケベ展開は望めないというのか・・・
はいてないなら神舞剣いっぱい使おうとしてたのに……
12 :
助けて!名無しさん!:2012/03/25(日) 17:49:42.19 ID:nazeSgRg
ゴーゼガロス
多分パラミンは穿いてない
ゲハは森へお帰り
はいてないと言えばギナ
はかなくも散るって墓に刻んであった
スナイプ連射め…
スナイプとギナとか相性最悪ですがなw
うっかりしてたんだよ!
下町の英雄だったんだがおかげで量産型D倒すのにえらい苦労した
あそこの装甲兵を倒すなんてありえない
あそこの帝国兵とガチンコするの楽しいぞ
>>10 履いているというか、バンドエイドを貼っている
はかなくも散る、つまり履いてなかったにも関わらず死んでしまった
ということは履いてない方が生き残りやすいということにならないだろうか
加護というのはノーパンスタイルだったんだよ
俺のサフィアがノーパンで公子に迫ったと聞いて
まて・・・じゃあ乙女の彫像GET後のリースも・・・
>>26 イベントをよく考えろよ
代わりにティアナがはいてないんだよ!
L盾の強度とかマー様の低速とか駆け落ちEDについてもツイートしてるのな
理由が結構いい加減でやんのw
それよりもデリックサーガは単なるネタなのか、本当に当初はそういうタイトルになる予定だったのか
それが気になる
10章の足止めした後の誘導って下手したら詰まることある?
32 :
助けて!名無しさん!:2012/03/26(月) 02:11:08.89 ID:qNu6z+o1
新参者の女騎士二人より弱い俺の騎士団ってなんなんだ!
セムダリオス倒した勇者はいる?
オーバシミター落とすなら撃破頑張ってもいいけど。
セムダリオス倒すぐらい気合解除してボコればいいだけだから訳ないけど
捕縛しても彼の装備どれも低精度で微妙だよ
オーバーシミターも攻撃回数+1のランク6が長所なだけでそれ以外の性能よくないし
後それ偏愛し過ぎて逆に大変なパターンだけどパラミンは普通に平均的に使っていても強い
まあ初期状態メンバーのみ出撃縛りでもクリア出来るしガンバ
しかし装備を敵からはがないといけないのほど貧乏なのに
よく勝ったよな・・シノン騎士団 給料はちゃんとでてるのだろうか;;
>>32 いろんな倒し方あるけど、ラレ子ハープーン奇襲で軽傷になるまで突っついてハルペリアかカエルムで手加減が一番楽かな?
メテオ一発赤十字が怖いので社員盾持たせるかあらかじめメテオ神官捕縛しておくか。
>>34 給料もらうより略奪した方が儲かるのだよ
ゆで卵3個分で働くDが手加減持ちで好物はテリーヌなのが証拠
>>32 >>33も書いているけどオーバーシミターはこだわるほどの良武器じゃないよ
ぶっちゃけそこまでいってれば主力はナイトソード扱えていると思うし、重さが気になるんならオーバーカトラスなりハルペリアなりがあるわけだし。
まだカトラスをリペアで再生したほうが使えると思われる
オーバーシミター
威力7 精度4 重量7 強度E
最も性能が低い攻撃数+1の剣。
技能20以下の素振りのお供にどうぞ。
39 :
助けて!名無しさん!:2012/03/26(月) 09:16:34.85 ID:By2H0jFi
貧乏性な俺はオーバーシミターを見たら捕縛してしまう。
実際、悪い武器じゃないけどね
チクチクしたキャラとかで指揮官内で使えば、実質ナイトソードと大差ない。
壊れやすいって問題点はあるが攻撃+1武器は強いよ。
ノーリセとかだと、精度に不安がありすぎて微妙だが
自分の中では門専用武器
もしくは外れても良い状況で使うくらいか
精度1の違いはかなり大きいし耐久も悪い
というか指揮官内で使えばナイトソードと変わらないとか言うと大抵の武器は良武器になる
>>41 意味が違う
チクチクで50〜60にしたキャラなら指揮官で命中100までいくでしょ
ナイトソードより、だいぶ劣るのは分かってる。
文章の後半も読んでくれ
そこまでして使いたいか
オーバーシミターは盾持ったエロやシェルパに使わすな。
あと7章任務時のリースの単騎門破壊とか
最後まで読んでるし意味は違わないと思うし別に思う存分使えばいいと思うんし
>>40の様な状況なら俺も頻繁に使う
でも力説してまで悪い武器じゃないと言いきるのは貧乏性が過ぎるのでは…
そこまでするならサンダーソードとか帝国正式槍ですら悪くない武器になっちゃう
すると残る悪い武器ってのは妖刀や馬殺刀やバーバリーアクスなどの極端にいまいち感の漂う武器ぐらいな気がする
1発あてれば倒せる敵に80%×1発か60%×2発なら後者の方が倒せる確率高いし
ちゃんとそういう計算して使ったりはするな
2発当てて倒せる状況でワンチャン賭けようとすると大抵うまくいかないがw
俺の中ではオーバーシミターはカトラス予備(フェイ用)または換金用武器
チクチクに持ち込むには耐久Eは効率悪いしね。
売ってシミターなりサーベルなり皮M盾なり買うかな。
ただセムダリオスのオーバーシミターはパラミンのチクチク用武器に転用している(天馬+手加減でダメージ0)
チクチクに使うよりはむしろ24T以内で手数を増やしたいときに便利
ナイトソードの時にはもう育ってることが多いが
オーバーシミターの時は育成途中だからちょうどいい
ダメージ通る相手ならアーサーで当身も悪くない、ランクも6だしな
後はまあ反撃スキルがわりに
50 :
助けて!名無しさん!:2012/03/26(月) 14:33:51.29 ID:uetdAGP3
精度4の斧は「まぁいっか、ディアンなら使いこなせる」
って気分になれるけど精度4の槍は「ナニコレ使いづらい
んですけど」って感じになる
あと魔法の方は体感的な精度はゲームステから-2したぐらいかな
(例サンダーの精度は6>体感的には4)
魔法は回避率を見れば分かるようにむしろ他武器以上に当てやすいよ
まあ100%以外信用できないから気持ちは分かるけど
攻撃喰らうのを嫌って2射程で撃てるものは2射程で撃つことが多くなるからそうなるんだと思う
魔法キャラはネットリ以外、技能低いし
斧はディアンが高技能、ダウドはリースの近くで戦うだろうし気合も使う。
弓は+矢、狙撃でカバー。高技能多し
槍と剣の精度4はなー。使うべき場面もあんまりないよな
魔法は武器と違ってあまりバンバン使えないから
技能が上がりにくいってのも大きい
>>52 おじさんに謝れw
……まあ、クラスチェンジ無いから最低限の戦闘+探索がメインなんだがな
>>52 >ダウドはリースの近くで戦うだろうし
ここだけおかしい
>>45 サンダーソードは普通に悪くない武器だと思ってた・・・フェイやルヴィでよく使うんだが
>>54 おじさんは技能成長50くらいあればな・・・
あの威力と初期技能で30とかちょっと育てられない
>>55 決してリースの穴狙ってるとかそういう意味じゃないんだからね。
まあ、でも指揮官範囲に優先的に配置しない?粉砕も使うしさ
ザルは柔らかいのに素振りするからなー
威力はいいんだが本気で使ってても命中の不安が残る
太陽蟹アグザル強すぎワロタ
しかしこのゲーム、捕縛してると中盤の物資の量がハンパねえ。
特にロングボウ、ブレードアクスあたりが多すぎる
あと、ハイメタルソードとか微妙なのも売ってブロンズソード買うかそのまま使うかどっちがいいのかわからん
ブロードアクスとか消化しきれんほど大量に入手するな
槍使いメインでやってくとライトスピアが意外に足らなくなる
老兵で大量に仕入れるが
バトルソウもちょくちょく入手しやすくて助かる
ダウドやおじさんに装備させたいし
帝国槍とか帝国石弓は即売りだな。
あれ持ってると携帯袋がヤバイ
ポーションもUとV以外は即売りしてる、貧乏性なんで持ってても使えない・・・
実用性のあるロングボウ・ブロードアクス・アスピスは貧乏性ホバッキーのアイテム管理3大敵
なお実際に使うのは帝国製品ばかりの模様
>>62 あるあるww
アスビスとか入手してもレザーS使ったりな。
帝国槍は結構重宝するがレオンの死闘かラレ奇襲専用武器になってるな
ハイメタルは重いんだよなあ
メタルシールドは評価する
剣は緑から先が長くてずっとヒヤヒヤするのが好きじゃない
貴様らシリーズでも2、3回名前が挙がったがいずれも芳しくなかったような
ハイメタルソードの強度Aとか神武器だろー
と思っていた時期もありました
67 :
助けて!名無しさん!:2012/03/26(月) 19:41:21.04 ID:uetdAGP3
アスビスとバックラーはむしろ序盤が品不足だな
赤緑やルヴィは革Sで前線に立たせたくないし
数に余裕が出てくるころには敵の火力が上がって
怖い
序盤にもっと枚数あればレオンももう少しは
死闘をやりやすくなるんだが。旧式と帝国兵は
精度3では頼りない
じゃあ次は高性能なのに使わない装備シリーズを挙げていこう。
ニードルスピア、キルブレード。お前等、精度も威力もいいけど何故か使わない
キルブレードは序盤に手に入る事もあって、ロングだと威力が足りない時なんかにリースが使うなぁ
ニードルは…なんだかんだで持ってることが多いが、あんま使わないね
高性能武器はそこら含めて普通に使ってるな
ただあまりセネを使わないのでクロタロスとかナルコーゼとかをあまり使わない
それとバスタードソードもいいバランスなのは分かるけど地味に使わない
バスタードソードはシェルパに持たせると4章、6章、8章任務で一発赤十字を量産してくれる神武器
4章の場合は購入しなきゃいかんけどな
しかし、クリスナイフ使った事ある奴だれかいんのか?
>>71 クリスナイフ?
使えるじゃないか。精神+6目当てで。
セディで飛竜や魔法使いを挑発する時に役立つよ。
キルブレに限らず致命の出るかもしれない武器は、連続や死闘と組ませてる
運ゲーも二段構えにすりゃたまにはクリティカル振るだろうって寸法で
その点でもディアソは優秀だわ 捨て身に致命と装備外しの2種類のクリティカルがある
そういや捨て身で連続って出るっけ?手加減だと出ないけれど死闘だと出た気がするし 今ちょっと確かめられん
キルブレはミスリルまでのつなぎとしてリース用武器。
どうせリースで捕縛なんてしないし。
バスタードはウマカッタデス先生の死闘用武器。wシャムシール二本売っても買う価値あると思っている
自分はこだわりでウマカッタデス先生はラーゼタール持って強敵狩りしかせんかったな
「お願いします、先生!!」「任せておけ・・・」をやりたくてw
自前回復のおかげで無敗でした。リペア使った2戦後に折れるまでは・・・
>>75 いや俺も最終的にはラーゼタール死闘になるよ?でもそれ以前にも死闘してみたいじゃん!w
ヲルトマンお付きの装甲兵相手とか、黒盾破壊したグラープ相手とかさ!w
そういやディアンって誰も殺さず入団できるのかね
物とは言え柵を壊す目が尋常ではありませぬとかウォードに言って欲しいもんだ
>>77 ちょっと気になったので調べてみた
王女と傭兵(門2)・公子救出(門2)・橋梁破壊(門2)・兵站基地(柵27小屋10)・女聖騎士(門3)←ホントは4だが北門破壊には間に合わないでしょ・闇の司教(門2)・ ラーズの祭壇(柱4)
合計数56
だもんで最低4人はぬっ殺さないと駄目っぽい。見落としあったらスマソ
死なないソフィー達を撃破すれば60到達しそうだな
グラーブ・ユリアン・セオドル・ソフィーの不死身四天王でいけるか
バサークでフェイとかサフィア殺した場合は殺害にカウントされるのかな
>>81 ああ、公子救出は門三つだった。指摘サンクス。
計算違いはラーズの祭壇ダブルカウントしてたわ。これも指摘サンクス
サンクス
やってやれない事もないのな
今度やさしいディアン育ててみるか
混乱した味方を容赦無く切り捨てるとか普通の殺人鬼よりこええよw
バサークって最短何時だった?12章?
>>85 1章若き騎士たち
まともなバーサク持ちなら多分アルマキスが最速か?
バーサクが本領を発揮するのは実質12章だけだと思う
バーサクの本領は「マナディル使用での経験値・技能値稼ぎ」じゃないの?w
というわけで14章〜
89 :
85:2012/03/27(火) 01:19:38.81 ID:N4zm7qPS
なるほど、じゃあ
>>81と合わせて考えると
障害物全破壊で53
不死身な人達で4
12章任務サフィア&フェイ切って2
12章依頼でキュアしたフェイ再びかち割りで1(サフィアは敗北条件)
でちょうど60で入団できるのかw
閉会式後に第5回ベルサガ駅伝開会式きてもええんやで
誤爆しました
ごめんなさい
たしか探索戦闘も撃破カウントに含まれてなかったっけ>ディアン
探索できんの?
ディアン登場マップのとか10章のティアンナ本人の住民依頼とか>探索
ユリアンは3回殺せるんじゃなかったか
3章カオスとか
アイギナの精神が9で司教と食事で17×3のウインドストームが強すぎるな
消失使うとエスケープの対象にならないの知らなかったから捕まってしまったが
11章で捕まると勲功に影響するっけ?
>>97 24ターンまで経過させれば捕縛されても良かったと思うが少し怪しい
序盤のウマカッタデス先生はなんといっても居合が強い
中盤からは命中と連続率が高まって、相手2ターン目が滅多に回って来ない
終盤でもラーゼや奇跡で強敵と戦える一方、もちろん雑魚にも強い
終章は単騎でクリア出来る(神動画)
かっこよすぎるな
先生は使わん時も便利な男
イベントに絡まないから即埋められる
初期技能低すぎるだろ
今までなにしてたん?
ウマ先生は4章で略奪で保釈金かせがせて敵に捕まってもらう
先生受け流しが無いから結構攻撃くらうんだよなぁ
攻めじゃなくて受けだろ
一撃赤にならなきゃ大分安定
奇跡の護符を持って死闘を仕掛けるも赤くなって帰ってくる先生に萌え
モラキアハルバードフォルエンデンつけたレオンでカオスに死闘挑んだたら致命二発で瞬殺されました。
れぉーん・・・・
白馬フォラージュレオンで再戦だ
カオスのヴァジラを折ってからが勝負だろ
>>109 つまりカオスにアルバトロス持たせてから死闘か・・・面白そうだな
動画であったよね。
カオスにアルバトロス持たせて倒すやつ
112 :
助けて!名無しさん!:2012/03/28(水) 00:56:41.41 ID:GmPM/EW4
異教の神の巫女の祈りはこのゲームの数少ないサービスポイントだった
ちゃんと計算して生け贄助けりゃ良かったよ
ここの住人ならもちろん全滅出来るんだろ?
全滅?
全捕縛だろ
ノーリセで死亡無しでやれって言われると大変だが敵の全滅は普通にできるな…全捕縛はきついけど
生贄フォーメーションは汁かイストでひっそりと取り巻き全員赤十字に
116 :
助けて!名無しさん!:2012/03/28(水) 02:28:08.94 ID:GmPM/EW4
半分位しか倒せんかったからやり直そうかな
ところで12章が終わってうちのサフィアちゃんはレベル2しかないけどマズイかな?レベルが巫女の祈りに関係するのかな?
異教の神は思いの外強健持ちが多くて消化不良感が
生贄取り巻き達もせムダリオスのお付きもトマホーク装甲兵達も捕縛できない
腕輪装備見ると一瞬捕縛したくなるけど12章までくるともういらねってなるw
>>116 確かボス以外のドロップでめぼしいのはメテオと司祭の腕輪くらいだから、やり直すほどでもないと思う
レベルと祈りは関係なし。回復役に使うならレベル7ほしいけど、パラミンいるしサフィアがクリアに必須ってわけでもないから別に良いとおも
ありゃ、取り巻きは強健だったか
エアブレ持ちと混同したね思い込みすまん
マー使いにとってはヨダレが出るマップだけれどね>異教の神
捕縛可能な装甲兵が一番多いのでL盾補充に最適!当て身持ちパラミンもいるし。
あとなにげに盗賊もかなりいるのでダガー系補充にもいいかんじ。技能フル目指すには最良マップw
そういえばイストの短剣50はアサシンダガーまでフル活用しないとダメだったりするのかな
アサシンはしょせん強度Fなので、あるにこしたことはない程度。
唯一強度Bのタウタロスと強度Cリペア1のダガーをフル活用する日々>短剣技能フルイストバル
123 :
助けて!名無しさん!:2012/03/28(水) 08:52:29.80 ID:P9qCgC1M
1戦闘で発動するスキルの最大回数ってどれくらいなんだろうか 誰と誰を戦闘させるといいのか
セオドルとバーゼルフォンだろ
125 :
助けて!名無しさん!:2012/03/28(水) 10:31:25.08 ID:ZJdwDfQu
スキルといえば、FEのスキルが酷いことになっとるな
マジで茶のオリジナルスキルを作ろうトピレベルの質の低さ
「スキルを設計する仕事」っていうのは
いわばカードゲームのメカニズム開発と同じ方向の才能が必要であり
かのMTGでさえ、十数人しかいない研ぎスマされたセンスがいる作業なわけだが、
なんつーか、マジ菓子食ってダベりながらFEを破壊してる状態に近いな・・・
完全に山賊じゃねーか
そのくせ、良いスキルの例としてベルサガのスキルを上げると
いきり立ってネガキャンしてくるんだからもう誰一人突っ込めない状態
史上最強の山賊じゃねーか
最大かどうかは知らんがウォローでヴァイスに死闘を仕掛ければウザイくらいにスキル発動しまくりだろう
D'sノートのGジェネ話わらたw
あー、ボルポス谷ほんとめんどいな。
ノーリセでここやるとかなりうっかりしてしまうのは何故だ
あのブログのFF11、14の話のあたりは笑って読めたのに
それがBSに影響を与えたと書いてあるくだりを見て笑いが引きつってきた
オウガの松野よりは幸運だぞ俺たちは
あっちはネトゲの影響で完全なゴミになった
しかし加賀シナリオはレイプ関連の事件多いな。
未遂ならイゼルナ、レティシア、リネット
事後ならフラウスの妹二人とFEの頃からそういう風潮はあるがBSは特に多い気がする
こう言うと何だか軽くなるけど戦争物が多いからそんなものじゃない?
加賀がアイマスのジュピターにキレててワロタ
というかアイマスにはまってるって半信半疑だったけど本当だったんだな
お前らだって戦場でフェイやルヴィが転がってたらお持ち帰りするだろ
優しく介抱するぜ
そらそうよ
しかし武器屋の事情はエピソード的にもマップ的にもイマイチ好きになれんなぁ
138 :
助けて!名無しさん!:2012/03/28(水) 17:26:46.89 ID:5psKXQFU
昔トラキアで止まってて今順番にやってるんだが
最近加賀という存在を知ってつまらなさに納得した
BSってTSやってないままやっても十分楽しめる?
TS見つからないんだわな
もう烈火クリアしそうなとこだけど聖魔とかやる気が起きない
特にストーリーは繋がってないからBSからやっていいよ
ゲーム性もまったくの別物だからTSユーザーの一部は当初困惑してたぐらいだし
>>135 やさしくふぇいふぇいしてあげやう(^ω^)
むしろやらないほうがとっつきやすいかも。
システムはFEと全然違うという認識でやらないときつい。
>>138 BSは地雷ゲーや無双ゲーをなるべく回避しようと作られているのでTSやSFCまでのFEとも別物と考えた方がいい
TS未プレイ・プレイ済みに限らず良作と思ったりクソゲーと思う人も居る
ストーリー的にもTSとは裏設定で微かに繋がりがある程度なので問題無いよ
TSについてはFE外伝みたいな感じと思ってくれればいいと思う…簡単に稼ぎが出来るので若干バランスが甘い
聖魔も加賀は関わってないけどFE外伝に強くインスパイアされている作品…キャラクター性はともかくマップや話はあまり評判が良くない
武器屋の事情はルヴィを6角全て山賊に囲ませて技能上げする
武器屋の事情の時点で既に低速解除されてる俺のマーセルに隙はなかった。ゴメスだって楽々倒しちゃうぜ。
でもエアナイフと氷河の斧はやめてください、しんでしまいます。
セシリーとか正直助けたくないです
助けなくても勝手に帰ってくるのが腹立つ
あのまま売られて肉便器達磨にでもされればよかったのに
帰ってこなければテセラに会う機会が倍に
しかしこのゲームの雑魚キャラの思考ルーチン複雑過ぎだろ
捨て身で攻撃するまで動かないマーシナリーとか
森にしか移動しない弓兵とか
どんだけ開発期間費やしたんだろう
ところで奪われた宝剣、今やってんだけど
ここってノーリセで確実にバルムンク奪える方法ってある?
シャガールにマンゴーシュがある以上、出口を押さえる以外に確実策はないんだが
ラレ子が死ぬ。硬い騎兵を全速力で向かわせれば何とかなんのかな?
>>150 少し前に新しい攻略方法が投下されたのがテクスレに転載されてるから見てみると良いかも
いろいろありすぎて困るくらいだが
さっき宝剣やってたが、ラレ子が命中アップの飯食ってたから楽だった
命中100確保できれば安定するんでない
テクスレみれねえ・・・
っが、自力で編み出した。
CCシロックに消失を使わせて4T目で出口にいるガトリング持ちに攻撃、ラレ子が山からトドメ
セディがその手前のシャムシールさんを潜みながら挑発
5T目でスナイプ3連射でラーズ僧兵確殺して出口封鎖で100%確実に封鎖できた。
その他のやり方も気になるな。良ければ教えてくれ
>>154 まあ試したわけじゃないんですけどね
786 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/01/14(土) 07:35:08.22 ID:9mSiIl7c
奪われた宝剣といえば、ラレで離脱地点封鎖が安定かとおもってたんだけど
袋に武器をいれておけば1Tから逃げ始めないことって既出だっただろうか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16687186 調べた限り盗賊が離脱開始する条件は
・こちらの攻撃範囲に入る(袋に武器入れで反応しない)
・戦闘がおこる(盗賊以外の敵も含む)
・ターン経過
2T シャガール
3T ベルダ・ウリアド
4T モラクス
*補足
・離脱開始するか否かの判定は毎ターン敵一手目の時点で行われる模様。
・こちらで調べた限りでは、戦闘を行っても離脱開始しなかった。
なので自軍二手目以降に武器を手に戦い、次ターン最初に
>>25の方法で全員武器を袋に入れるという風にすれば
盗賊4人の離脱を遅らせつつ戦う事ができた。
>次ターン最初に
>>25の方法で全員武器を袋に入れるという風にすれば
>>25の方法・・・ノーパンで公子に迫った
>>156 おいwww俺の牛乳とキーボード返せww
ノーパンで迫り、武器を袋に入れる…だと!?
ふぅ…
…すまない、
>>25を書いたのはオレだ…ホントにすまない…
161 :
助けて!名無しさん!:2012/03/29(木) 05:35:04.21 ID:BjjVGvci
気になったんだが武器屋の事情のノーリセってどうやるの?
ラレンティアで投擲は命中100%じゃないし盗賊に砦塞いでもらうのも確実じゃないだろ
ゴメスの100%撃破+ノーリセって方法あるんだっけか?
多少は運が左右してしまうのは仕方ないと思うが
到達できるのって、ラレ子と盗賊だけだったよね?
ノーリセでクリアした事は何度もあるけど、運が絡むのは仕方ない
成功する可能性をギリギリまで高めるって事はできるだろうけど
どうしてもノーリセで成功させたいってなると、マーセルをレベル15にするとか?
ファラミア届くだろ
ファラミア無理じゃなかったっけ?
雪林の移動コストが高くて1歩しか歩けなかった記憶があるんだが
ラレの攻撃が命中色々補正込み108なら確殺
ヴォーダン投擲で70だから下町でチクチク必須か
12章のバリスタ潰しも命中必要だが蟹を残しとけばいいからな
167 :
助けて!名無しさん!:2012/03/29(木) 10:53:40.68 ID:o8xKr+DC
今日から夜勤なんで徹夜でやって最終章まで行ったけど。。
5ターンもたねえ!リースは1ターン目に眠らされるし、リネットは全然避けないし!13、14章が楽だったから油断してた。フェイに削ってもらいながら少しずつ進むしかないか。
フェイですら避け前提の運用してるとリセットがかさむと思うけど
リネットは避けないしってあの子に避けさせようって言うのが無茶っす
>>162 3T目で制圧拠点の上のマスに下馬ラレ子を置けば下の槍回避持ちのスノーゴリラが拠点を塞がなかったっけ?
んで4T目でそのまま氷竜を無力化して奇襲で致命に期待してカス槍を使い潰すのがいつものパターンだった。
聖書の配置を見る限り拠点の下に下馬させれば確実に拠点を埋めれるはず。
ただし、3匹からの同時攻撃にラレ子が耐えれるかが問題。
170 :
助けて!名無しさん!:2012/03/29(木) 11:44:56.70 ID:o8xKr+DC
リセット前提のプレーしてると精神痛むっす。ストレス半端無くて、毎日2、3時間しか寝てない。脳が興奮してて寝つきが悪いし。
このゲームを1日1時間とか時間で区切ってやれてる人は相当意志が強い人だと思う。
>>162 リセットの代わりに電源落とす
辞める前にちょっと試しプレー
した扱いにする
ノーセーブプレーじゃないしな
>>170 確率をいかに上げてどこで妥協するかが重要なゲームだし、色々割り切ってリセットが少なくなればあまりイライラしない
人によるけど個人的にはむしろ全捕縛やチクチクや吟味の方が辛い
中断のタイミングは大体5Tセーブや章の始め終わりに止めるけど上手くいかないようならすっぱり諦める
>>171 ただの縛りプレイだから好きにするといいけど
事前の調査や失敗したら諦めて試しプレイはともかく同一のデータで試しプレイした時点でノーリセとは言わないと思う
3章のカオス撃破するのに6時間位かかったよ
それにしても悲恋が多いな
アデルはふられるし
セオドルとミーナスが本当の恋人でパーなんとかは妄想野郎だったってこと?
まだ6章だから続きがあるのかな?
>>172 俺もホバッキーだから9章任務や訪問者は辛いわ。
適度に殺っちゃえばいいのに半分以上捕縛するから時間も手間もかかる。
そして得た装備は使うことないというね・・・
その点10章任務は快適。
捕縛する余裕なんてないから全力で倒しに行く
流星太陽が欲しいんだがイベント絡むキャラは死なせたくないジレンマ
死なせるタイミングの一覧ってなかったっけ
あった
ありがとう
10章任務は足止めして捕縛しほうだいじゃん
種が割れればノーリセプレイでも捕縛しまくれる
>>172 女性騎士こそ全捕縛に挑むマップだろjk
とりあえず名有り全員と袋持ち石弓兵くらいだけでも捕まえておこうぜ
あんだけスキル満載の面子なのに強健持ちが1人もいないという不思議
みんなアルヴィナ様ハァハァな軟弱者ばかりだからか
うおぉ!10章任務のヴェスター騎士団が戦闘不能にしたイシュマトを殺しやがった!
わざわざ逆走してまでこっちくんなバカ!脳筋!
>>178 ノーリセで足止めしたらヴェスター動かなくなって詰むことないか?
>>180 一匹だけいたはず。町の右下に強健持ちの壊れかけスナイパーボウ持ってる奴が
NPCあるあるだな
老兵が赤くなったフンカーにとどめを刺したときはどうしようかと思ったわ
経験値はやるから琥珀は返せジジイ
あの索敵スナイパー、潜伏索敵中のセネを撃ち抜いてくるから腹立つわ
186 :
助けて!名無しさん!:2012/03/29(木) 20:27:03.13 ID:o8xKr+DC
いいなあ。ディアンも強いけど、防御が低いのが難点。
短所を長所に変えろ ペイライフで打点を伸ばせ!
欲を言えば「抵抗しません、防御0で判定します」とかできて欲しかったが。
怒りはいろいろ惜しい
>>185 乙、うちの帝国兵使用済みセネたん貸してやるから少し落ち着けよ
10章任務終了、特殊依頼はラーズ以外制覇して
ダウド、エロ、アデル、クリスがCCしたのにギナの技能とペの在庫が怪しい件について・・・
まじで雷魔法の在庫の少なさは
10章任務終了時だったらイシュマトのと現地店売りのとで一時的にサンダー在庫回復しているだろ
すぐに見果てぬ夢で使うけど
ギナのレベルがいくらかによるな。レベル7ならウインドストーム、ドラゴンテイマーチクがお勧めかな?
レベル8以上ならドラゴン倒しつつレベルアップ時に吟味成長するしか無いな。後は、異教の神でアサシン食わせるとかかな?
ギナでチクするなら、7章のレベル7ウインドストームでリドルチクが一番お勧めなんだけとね。後はワロスマップの柵をチクチクもお勧めだったんだが10章だしなぁ…。
CCが目的なら風は多いから普通にチクして大丈夫じゃない
ペはどうしてもきつそうならブレンサンダうちまくっちゃえ
毎回のLVupで風が上がるように調整すれば楽に30に到達するでしょ
ノーリセなら無理だったけど
CCだけなら在庫使い果たす勢いで魔法使うだけでいいだけだね…ラーズと異教の良質なチクチクマップが残ってるし
CC後もバリバリ使うって話ならレベルアップ吟味も頑張りたいところだけど残りマップを考えるとそこまで気をつけなくてもって感じもする
25ターン以内になるたけ戦えるよう強行軍してればペル樣は楽に上級になれる
早い段階で俊敏が自力で上がってくれればぐっと楽になるがへたれると悲しくなる
アイギナは知らん
ペやギナは今回はCCヤバいかも…って思わせといて結局ちゃんと出来てる印象
ギナちゃ〜んシーシーしたいのぉ〜?^^
じゃあボクが後ろから持ってあげるからシーシーしましょ〜ね〜シーシー^^
はいシーシー^^
198 :
助けて!名無しさん!:2012/03/30(金) 14:09:16.58 ID:pi/SXlVc
ぺは手加減持ちだから、祭壇でアーゾヴィを
早いターンで赤十字にして囲んで、
手加減サンダーでHP1に>癒しの護符で回復させる
を毎ターン繰り返せる
ここで5〜24ターンのあいだに3は稼げたと思う。
あと捕縛のお供に使えばなんとかなった。
しかし在庫のせいかもしれんが、ぺの初期技能
LVの割りに低いな・・・
ギナは今のデータだと墓の下だ
流星が早い段階で欲しい場合、どうしても候補に挙がってしまう
アーゾヴィは強健持ちなんですけどね
二ザールと間違えたのかな
201 :
198:2012/03/30(金) 17:42:45.19 ID:pi/SXlVc
>>200本当だ、寝ぼけて間違えてた
指摘サンクス
常時ハーレムプレイの俺は
ウォロー、オルウェンは速攻殺す
エロは幽霊部隊後
シロッコは7章任務後
ダウホ、シェルパは8章任務後
マーは武器屋の事情後
アデル、アーサー、アグザルは9章任務後
レオンは10章任務後
バロウズ、イストはスコーピオン後
パパンはルヴィCC後
ファラミアはフェイCC後
ペはエニ子CC後
ディアン、クレイマー、セディは入団後(袋的な意味で)
不死身のD様だけは殺せないので倉庫として置いとく
203 :
助けて!名無しさん!:2012/03/30(金) 18:43:48.47 ID:ge3oZ+xA
夜勤明けで六時間かけて最終マップクリアした。
玉座の間が一番楽なポイントってどういう事?ヤーカーラムはもっと強くてよかった。竜か悪魔にでも変身しろよ。
まあ、どうせ神舞剣で倒してしまうけど。
今のレベルで今までのマップの一つ出来るなら、下町の英雄をやりたい。いくらなんでも今なら余裕だろう。ともあれアルマキス攻略教えてくれた人ありがとう。
オルウェンって20T過ぎて変身した後で倒すとと墓建ったっけ
せっかくだからディアンの撃墜数になってもらいたい
チクなし評価プレイでCCの足引っ張る3人組が
ギナ、ペ、疾風なんだが特に疾風はなんであんなに技能あがらないのかと思ってたら
シェルパと違って耐久も強健もないので前線に立ちっぱなしになれない
回避はそこそこだが受け流しがないのですぐに被弾して下がる
連続も命中上げるスキルも反撃もないので当たらない、回数も稼げない
初期技能が低め。
と理由が盛りだくさんなことに気付いた。
チクなし評価プレイで疾風を順当にCCさせるのってどうやってんの?
>>205 序盤や弓兵多めのマップで使い込めば余裕じゃね?
それよりもエロとかアデルのが遥かに辛いイメージ
クレイマーは普通に使ってるだけでCCのレベル条件満たす前に技能上限にひっかかってしまうんだが…。
前線に立ちっぱなしにするという使い方に問題があるんじゃないか?
槍兵とか弓兵とかの被弾しても余裕な敵にそこそこの精度の剣持たせて(出来れば指揮範囲内)
攻撃させるだけの簡単な仕事です…っていうか剣使えて成長率高めで筋力もあるんだから普通に軽兵の使い方すればいいだけ
普通は農民とかエロのが苦労するよ
疾風でチクとかしたことない
単純に出撃マップが少ないとしか思えん
出撃マップは2章任務、3章任務、5章山狩り、7章宝珠、8章老兵、9章任務、10章見果てぬ夢、宝剣
で今技能が25か。エロやアデルは任務でガリガリ数こなすからいつも9章くらいでCCすんだけどな。
何度プレイしても疾風はベルウィック島か、異教の神までCCできん・・・
この出撃数は少ないのかな?
出撃数というか簡単に止めをさせるキャラだから使っていれば簡単にレベル15になるし
成長率的にも30余裕だから単に他キャラの使用が多いかクレイマーの運用が微妙かのどちらかな気がする
というか後半まで使わなかったり捕縛担当とかしなければレベル15になる頃には自然と30ぐらいにはなると思う
俺も
>>205と一緒でチクなしでやってるとアデエロより疾風とかの方がCC面倒に感じるタイプだわ
あとチクなしだとルヴィも面倒
戦力として使いながら育てるってのがやりにくいキャラが面倒なんだよな
評価プレイで攻略に重要と思ってないキャラのCCなんかどれだけ遅かろうが困ることないだろう
CCすればいいだけなんだから
214 :
助けて!名無しさん!:2012/03/30(金) 23:56:58.50 ID:pi/SXlVc
最終的に二軍のユニットが技能のために
出撃枠取りまくるのは個人的には苦痛だな
評価プレイの時点で程度の差はあれどそれは仕方ない…BSに限らずFEだってそんなだ
ぶっちゃけ苦痛ならしなくていいし
出撃させて適当に動かすだけで育つアーサーはやっぱ異常だな・・
アーサー、シルウィスは毎回出撃数、LVUP回数ともに2トップだな。
強くて捕縛も出来てと使えすぎる。
シルウィスとか11章任務でパスカニオン使えるほどになるわ
>>210の疾風運用マップが俺と全然違うのにビックリ。
俺は訪問者がなにをさておいても出撃マップだなぁ。ノーリセならなおのこと。
待機弓兵多いから待機解除の弓回避、盾持ちだらけだから籠手で外してダメージ計算楽にして、ちいさな崖あるけど崖移動で無問題、とあそこは出すわ
>>218 俺、多分重度のホバッキーだから、その疾風の運用する場合ほとんどエロで済ませてるんだと今更思った。
訪問者とかまじで半分以上捕縛すっから疾風の出番がないな・・・
アサ、シル、エロ、エニ、ラレ、イゼ、ダウド、ルヴィ、クリス、ペ、セネだったかな・・・?今回
>>219 いや実は自分も重度なホバッキーなんだがw
訪問者で挑発釣り人はパパンだなぁ
枠数あるから出せるし。
ノーリセじゃなかったらセディで釣る
いずれにしても疾風は訪問者>宝珠なのが俺の7章
>>216 強健がないから事故る可能性はあるけど
それ以外はほぼ完璧だもんね
シナリオの主人公はリースだけど、攻略面での主人公はアーサーだわ
222 :
助けて!名無しさん!:2012/03/31(土) 00:41:14.27 ID:0LhuVOZP
イストバルは育成的にどうなんだろう
技能が加入時からリーチかかってるし成長率もいいから
個人的には楽な部類に入るが、到達LVが高すぎると
思う人もいるのかな
>>222 ソフィーと関わるマップだけでLv15に届くくらい楽勝じゃなかったっけ?
特に捕縛し放題の9章任務あるし好感度稼ぎついでに適当なとこをひとつくらい追加すればCCできる気がする
>>222 ホバッキー的には耐久回数分=敵人数分きっちりボルト振ってくれるイストはじつに優秀な短剣使いだw
まあ夜のマップでも出してりゃおそらくおk
ターン制限あるマップなら移動と技能と手数のあるセネの方がよくないか
無制限ならアーサーでブロンズでも振ってる方がいい、貴重品のリペアがもったいないし
>>225 ボルトは二本あるからね。一本はセネ、もう一本はイスト。
これでアーサーやセネだけでは間に合わない場合(老兵とか)でも全捕縛!
あーでもスコーピオンだけは全捕縛無理ゲーw
前線の町を勲功狙いでやると酷く難度上がるのね
将軍と取り巻きが強すぎて先生じゃ削り切れない
緑グラム折れたしやりなおした方がいいのだろうか
とりまきに対処できないなら素直に増援ポイント塞げば楽になれるんじゃね
あとグラム折れて悔やむくらいなら色が変わった時点で即リペア推奨
前線の街は取り巻きよりその前にでてくるマーセナリーどもが鬱陶しすぎる
俺は大抵ロードグラム様にお願いしてるけどあそこが一番緊張する
230 :
助けて!名無しさん!:2012/03/31(土) 13:34:26.82 ID:tV8F5aY2
このゲーム中毒性有りすぎて生活破綻仕掛けねえか?
睡眠時間が三時間位になるから仕事中倒れそうになったよ。
当分このスレ読んだり攻略本読んで妄想するだけにしないと。
そこまでなる前に中断するかな…ノーリセなら5Tセーブまで続けるのも簡単だし
普通のプレイでは中断コマンド使うと面倒なケースがあるから5Tセーブまで持たなければリセットすることが多いけど
232 :
助けて!名無しさん!:2012/03/31(土) 16:34:16.53 ID:LQhLHnSa
6章はシェルパいると楽
初プレイ中なんだが7章でアーサーとイゼルナが同時CCした
あんまり意識してこの二人戦闘させてたりしたわけじゃないしCC条件も分からなかったからめちゃくちゃ嬉しいw
他キャラも頑張ってみようと思えたわ
アーサーは後半微妙な性能になるしイゼルナは回復しかできないから
他キャラ頑張って育てたほうがいいね
アーサーって後半微妙か?普通に最後までエースだったけど
アーサーは前半捕縛要員後半からもダッシュできるミートシールド役で
使えなかったためしが無いが・・
アーサーも悪くないがエルバートが強すぎるからアーサーが霞んでしまう
アーサーは後半こそステータスが鬼のように上がってものすごく強いんだが。
捨て身で確実に仕留めれるし、エストックが便利すぎる。
239 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/03/31(土) 18:48:53.28 ID:2dA28WEj
アーサーは毎回槍できるだけ使ってよっぽど精度欲しいときだけ剣使って剣35槍32とかになるかなぁ ただ筋力が高いからかなり使える
エロは剣50までいくんだけど火力不足になる印象なのできっちり壁しながら削る係になってるかな
アーサーは中途半端な使い方すると後半攻撃が微妙になるかもしれんね
そりゃ中途半端な使い方すれば中途半端になるわ
アーサーは適当に使っててもへたれないし強いし捕縛にも使える
つかエロが強すぎて霞んで見えるとか(笑)
エロはへたれたりするが、へたれても強いのがアーサー
他のキャラのCC頑張るのと同時にアーサー最後まで使うのも自分はいいと思うよ。初見なら尚更
どっちも最後まで使えるくらい強いってことで
エロ厨が居るからってそんな喧嘩腰にならんでも
一芸特化の軽兵とかよりも使った時とそうでない時の差が大きいってだけの話さね
万能騎兵と防御&誘導特化騎兵を比べること自体ナンセンス。
火力だけ見ればエロが劣って当然だわな。
つまりパパンさえいればエロはいらんのだな
挑発を待ち伏せのフォロー的誘導で使うなら弓回避あるエロの方がいいな。
弓回避不要で火力を求める人はパパンでいいんじゃないの。
昔のアサエロ厨を思い出す流れだな
まあ個人のプレイスタイルの違いだけど騎兵枠はリース、アデオン、エルバート、シロックで十分だな
後半に長距離移動で確殺したい敵なんてあまりいないし、いても魔導師やバリスタだからシロックで事足りる
アーサーはいつも10章の捕縛祭りでお役目御免かな
ブリュナークと闇の盾持たせてラストの増援塞ぎで使ってやらんこともないが
(よしよし、これで何人かは釣られてスレが活性化するだろう・・・やっぱりこのスレには俺が必要だな・・・)
とりあえずルヴィ弱いって言っとけばベルサガスレは伸びるよ
デリックかマーセルが美少女だったらなぁ
>>227 セオドル倒した辺りから右下に主力を集中させれば楽勝だろ
特にマーセナリー、ライトスピアさんなぞバスタードシェルパさんを置いとけば一発で瀕死にしてくれるからウメェ。
オルトマンはセディで挑発すれば安定、3マス移動しか出来ない癖に森の後ろからでてくる
ミスリルデリックなぞ攻撃すら受けんぞ
むしろ怖いのが右上から迫るブロードソード、ロングスピア騎兵と
左上からくるレイピアマーセルとリピーターボウさんだな。
あいつ等、致命出してきたり、道塞いだりしてくれるからマジ困る
増援マーセナリーは待ち伏せルヴィのレイピアorエストックで足止め→各個撃破
アデル・汁だと攻速足りないし、セネセディラレ子だと命中に難あり
序盤でも技能と俊敏が上がりやすく蜂蜜好きなルヴィが輝けるマップだな
装甲兵やオルトマンも魔法剣で待ち伏せてノーダメ余裕だが、反撃持ちの帝国騎士だけは要注意
>>253 いくらなんでも、精度+ロングソードのシェルパや技能20のグラムリースですら必中にできない相手に
そんな序盤のルヴィぶつけるとかないわ。どんだけ偏愛してる前提だそれ
魔法剣もアバランチソードしかないし、突っ込みどころが多すぎんぞ
ある程度の命中率とダメージさえ通れば別に有りじゃない?
ノーリセとかならものすごい偏愛してないとない話だけど
マーセナリーは命中が不安ならエストックで連撃すれば1発は当たる
その他は回避0だから指揮官込みの魔法剣か命中不安ならレイピアで
序盤の賊相手に剣使ってたらチクせんでもLV10技能30くらいになってるはずだけどなぁ
偏愛というか、ルヴィを使わな過ぎるんじゃないか?
斧回避は序盤の賊相手では頼りになるから積極的に使う
後半ヘタれるのはわかってるけど序盤の有用性はトップクラスだと思ってる
他の命中・攻速が高いキャラだと蜂蜜好きがいないから、余計に輝く
チクしまくる廃ロードなら技能MAXアデルの連携指揮官ウインドスピアが一番楽だろうけど
俺もルヴィ好きだしよく使うけどさすがにないわ
コレってベスト版になって追加要素やバグ修正とか無いよね?
通常版が500円で売ってたから買ったんだが
ルヴィにエストックとか下手したらダメージ1桁じゃん
猫に小判
豚に真珠
ルヴィにエストック
ペルスヴェルにエニード
ウォルケンスに国王
264 :
助けて!名無しさん!:2012/04/01(日) 05:13:08.93 ID:szsvP2kc
俺もブックオフで500円のエビコレ版みつけた。
まあ、中身変わってないと思うけど。
今はじめて知ったが脳筋の槍技能って54もありやがるんだな。所持武器は剣のクセして…
マーセナリー相手ならエストックでもまともな打点通ると思うが
シャモスのエストックとか死ぬほど痛いやつと痛くもかゆくもないやつがいるし
>>256 同じく蜂蜜マニアの俺でも6章任務でルヴィは出さない。
足止め能力は高くてもまだ殲滅力は低いのでCCする前はターン制限ある任務には連れていけんなぁ。
その場面なら俺は待ち伏せボルトセネを前面に出す。
命中は若干劣るが連続と指揮官でなんとかなるし、下手すればルヴィより火力あるかもしれんw
探索係兼、壁兼、捕縛要員なわけで、空いた枠を専門職に宛てれる。
食事厨とは話が合わぬ
269 :
助けて!名無しさん!:2012/04/01(日) 12:08:17.54 ID:JhNmD/Is
好きこのんでクソゲー化させるよね
チクラーもそう。
自分と違う価値観を認められないとは度量が狭いなw
これがゆとり教育の弊害か。
そうそう人によってプレースタイルは違うしね。
俺は評価とかどうでもよくてキャラをどれだけ早い段階で強化させるかが大事だったりする
聖戦の系譜なんかも親世代でリセットしまくって能力カンストさせることが一番で評価なんて露ほども気にしたことがない
要するに
クリア出来て、自分が満足出来ればそれで良し、だろ?
俺?ストレス軽減の為にダウホでかち割る
273 :
助けて!名無しさん!:2012/04/01(日) 13:29:56.50 ID:Ur0T8GE9
なんていうか・・・ルヴィって「このMAPにはこいつがいないと
困る!!」というMAPがないんだな
ルヴィが出来ることってほかの騎兵で充分代用できること
ばっかりなイメージがある
「こいつがいれば楽になる」ならともかく「このMAPにはこいつがいないと困る!」なんてキャラはおじさん、ラレ子ぐらいじゃね?
夜目持ちのイストも
>このMAPにはこいつがいないと困る
むしろ(・ω・)と初心者救済のためにネットリだけじゃない?
アーサー
278 :
助けて!名無しさん!:2012/04/01(日) 14:51:41.43 ID:Qa5q0pZW
ろくに育ててないのに最終章で当たり前に出撃してるバロウズさん
バロウズから移動攻撃バグがなかったらどうなっていたのか
それでもなお強力だす。
弓やバリスタが壁を貫通するのはなあ…
282 :
助けて!名無しさん!:2012/04/01(日) 15:24:46.32 ID:ubbk046a
雷が天井を貫通するのはなぁ…
装甲兵が浅瀬を渡れないのはなぁ…
ルヴィはなぁ〜、能力も顔も上位互換なアルヴィナがいるからなぁ
俺は10周ぐらいしかしてないが毎回ルヴィはスタメンだぜw
パツキンがいいんや!・・・(´・ω・`)どう考えてもアルヴィナの方が使えるのは認める
ルヴィは使えん事はないけど後一つ何か欲しかった感じ
移動タイプが軽騎兵だとかね
好きなキャラを使えばいいんだよ
俺もルヴィが好きだから使ってるよ
ルヴィはベルサガ一可愛いと思う
だけど弱いから変わりにフェイとクリスで我慢してる
ベルサガプレイヤーにルヴィを育てる理由をアンケートでとったら
「専用マップがあるから」と「クリフォード入団するから」が上位に入ると思う
好きなキャラという理由でサーセン
291 :
助けて!名無しさん!:2012/04/01(日) 18:07:07.10 ID:JhNmD/Is
専用マップがあるから
もはや雇用すらしない。
FEだったら魔防以外カンストする顔してるのに・・・
甲冑の中が蜂蜜塗れなのに頑張って待ち伏せするルヴィたん(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
うん、やっぱルーミィ親子が一番かわいいな
親子丼
>>284 顔はともかく。
アルヴィナの用兵をルヴィに押し付ければアルヴィナが上位互換に見えるわさ。
この考えの違いは戦術家と戦略家の違いなのかもな。
いやでもルヴィちゃんが特化してる部分てないよなぁ
ルヴィの良いところは素早い騎兵ってところか?
エロとアーサーは唯一無二の存在として
アデオンの待ち伏せ&死闘は単品でも序盤なら大活躍スキル
中盤もちゃんと育ててればランス持ちふたり揃って無双
パパは何もしなくても強いし便利
ルヴィはエリスの下位互換という評はどうやっても覆せないだろ・・・
まぁそれでも自分はルヴィの方を使うけど、可愛いから
弱いけどパパンが仲間になる上に高技能成長で早期から雇用可能だから十分でしょう
強いとか便利とは言わないけど
ルヴィは力が絶望的にない、騎兵で最も死にやすいと十分に特化してるよ
アルヴィナの偏愛育成はありで
何故か蜂蜜はダメなルヴィ
初めから勝負にならない
エリスは偏愛しなくてもいけるよ
ここぞという時の命中不安は精度の高い剣で補えるし
よく蜂蜜蜂蜜言うけどそれリセット地獄だから
チクチクより苦行だわ
ルヴィは蜂蜜とか白馬とか
他から絶大な助力得た上でどうこう言ってる気がする
304 :
助けて!名無しさん!:2012/04/01(日) 21:34:41.47 ID:Ur0T8GE9
あとエリスのほうは12章任務は強制出撃だし
物理ユニットの中では精神高めだから風使いや
暗黒使いの多い12章依頼でも育てておくと便利
ルヴィの方はCCしちゃうともう使う気おきないな・・・
実際に運用するとしたら高い武器技能成長率生かした立ち回りするのが良いかねぇ
壁騎兵と弓騎兵の中間っぽい位置づけ
偏愛前提でもエリスに軍配上がるんじゃね
チク前提の待ち伏せルヴィは確かに有用だが13章までってのが残念だな
対してエリスの手加減テリーヌは捕縛の価値が薄くなる14章以降は使えなくてもまぁいいかってのがまたなんとも
>>304 12章とかクリスに馬を渡すのが仕事だろ
戦力としては居ても居なくても変わんね
強さじゃねーんだよ愛だよ愛
エリスさんは10章加入なのがな。
そのころのレギュラー陣は技能30に到達、エースは40へ届くか超えてるかという時期なのに
あの技能では食指も動かん。
8章加入だったら普通に使ったと思う
俺みたいな育てるメンバー絞るプレイスタイルだと技能差がもっと酷くなるからさらに使う気が失せる
以前誰かが言ってたがルヴィは育つまでの印象が悪いんだよ
早い段階でチクってしまうならいいんだが、チクなしで普通に育ててると足手まといっぷりが酷い
育っても吟味しないとパラへたれるとかは言わないで
両翼フェイルヴィ殿クリスでバランス取ってるからルヴィいないと中列側面が安定しないな
ルヴィいない場合ここにエリス置くのかな
パパンやレオンの方が向いてると思うが
エリスの最大の長所ってユニットが死にすぎていたり他に騎士が育ってない時に一応初期状態から使えることだと思う
他が育てなかったり死んだってことは中盤以降だろ・・・?
ルヴィの初期技能とステータスを知らんのか?
中盤以降の一般兵でも初期状態では死ぬのがオチだろ
アルヴィナの長所指摘に対しなぜか貶されるルヴィ
意味分からんw
同時ターン制だから瀕死になると足手まといなんだよな
助ける一手が必要になって後手になるわけで
挑発で助ける一手や先手で誘導できるエルバートがどれだけ頼れるユニットか
逆じゃね?
交互ターンで瀕死とか死んだも同然
毎回最終章にルヴィ出してそれなりに役立っているが、根本的に愛であるのは否定しない。
もちろんエリスも出している。
アーサー、イスト、ダウホ、あたりが外れる感じ
319 :
助けて!名無しさん!:2012/04/02(月) 00:42:17.47 ID:G69mZYaA
ディアンのエンディングでイゼルナ出て来たけどディアンと駆け落ちでもしたの?
どこぞの武器屋の娘じゃないんだからクエスクリア様に報告はしたんじゃないか
普通に皆から祝福された結婚かと
神殿に報告と言えば、バルムンクを疾風にやったのをちゃんと報告したんだろうか?
あれ一応宝剣だろ
(・ω・)は?その剣なら私の部屋にありますが…
323 :
助けて!名無しさん!:2012/04/02(月) 03:13:31.03 ID:TQXI8AYI
ディアン帰ろうとした。→イゼルナが護衛を頼んだ。
とか。
ディアンの斧って
プージ それともブージ?
半濁音か濁音かどっちが正しいの?
>>324 プ(pu)ージのはず。
>>306 最終章は斧兵多いから待ち伏せがなくともルヴィを選択するのは悪くはない。
>>305 ・待ち伏せ付けて鉄壁
・高技能&高俊敏を活かし、S盾もしくは盾無しで最大助走槍+連続に賭ける遊撃部隊
この辺りだろうか。
後者は場合によっては反撃されることがあるけど、攻撃されても反撃できるランスに近いw
326 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/04/02(月) 08:48:38.85 ID:4O22h1al
僕はてっきりイゼルナはペについて行きたいが為にクエスクリアにお願いしたのかと思ったのにディアンエンドでも出てきてよくわからなかった
>>325 確かにBSの濁音文字の大半…というかボぐらいしか潰れてない気がするけどブージのはず
半濁音は基本的に判別できるようになってるので表記がどちらか分からなくて怪しいのは大体濁音
FEトラナナはプージだったはずだから非常に分かりづらいけど
細かいけど修正
×ボぐらいしか潰れてない気がする ○ボぐらいしか潰れてないのがない気がする
リース一人で5章クリアしたらバンミリオンが冷たい
>>326 制作側のミスだろうな
ぺとディアンどっちを優先させるか
設定漏れしたんだろう
あの流れでぺについて行くとは普通思わんだろ
11章流血の谷がなかなか納得行くクリアができんくて困る。
やっぱユリアンはさっさと拉致せんとメンドイな
撤退扱いで良いからゼフアクをぶっ倒させろ
黒騎士団の相手する準備したいからさっさと全滅させたいんだよ
カオスとかセオドルとか倒しても死んでないじゃん
でも、あいつら二匹が残ってるお陰で沸きポイントにいても2手以上先を取れるぞ。
俺的には大助かりだからぜひ今のままで。
20T以降残られるとセディの1手が損するからダメだ。カエレ
トリミアだけ捕縛して他はアイギナで皆殺しだな
女性キャラの敵はもっと欲しかった
ソフィーちゃんとかケイは可愛いよね^^
精神1の敵ウニットはおにゃのことのことだから絶対「こいつ女だぜ!」とか「まだあったけぇぜ」
なんてsenkaなことされてるに違いないよ^^;
ソフィーはちょっと化粧臭すぎて微妙だがケイはほんと可愛い
ユニットとしても魅力的だし、ぜひ使いたかった。
でも馬に乗れない石弓使いってすげえ使いにくそう、そもそも剣と石弓を使いわける必要があるのか・・ケイって狙撃あったっけ?
連続と反撃装備
ファラミアみたいに両方とも高技能で使い分けれるとしたら相当強いと思うぞ。
反撃や怒り持ちにブレンくらわして、弓相手にはハルペリアで殴りつけてとか
>>333様ありがとうございます!
アンケートうまかったです!
反撃装備は味方が使えたら便利過ぎるんだよな。
ケイみたいに盾無しだとあまり意味無さそうだけど
反撃装備、待伏せ持ちのストーカーとかかなり強そうだな
初めてニザールさんに反撃装備待ち伏せやられた時はきつねにつままれたようだったよ
普段は回避が下がる石弓で、回避が上がる剣と装備変更するのは悪くない。
ケイのステは筋力12 俊敏15 防御6
石弓なんか捨てて弓&剣に走った方がより反撃装備を活かせただろうなw
・・・つか、シェルパより強いんじゃね?w
>>284 をい脳筋、自演すんな。
いくらエリスがババア顔だからって可哀想だろ
バンダールさんにレオンで死闘するぞ!っとハルバートとフォルエンデンとモラキア馬を用意してやったのに
武器がサンダーアクスって・・・レオンさん死んじゃうよー!
シェルパは反撃と強健が強いだけでステは疾風に負けるからな
牢屋にいるワロス閣下プラトン様トリミアたんを仲間にしたいお。
ボルニア公国が開放されたにも関わらず牢屋にいる10章任務の名前入りの猛者たち
開放してあげたいけどそのままニヤニヤしたい
>>349 顔が上位互換っていうのは年齢が上って事を表しているのかもしれん
ところでキミ等、どのマップが好き?
俺は5章任務、11章任務、13章任務、14章任務が好きだ。
ブラックナイツとドラゴンナイツは全滅さすに限る。
5章任務は勲功狙わないならあれほど楽勝な任務もないんだが、勲功狙いだとあれほどヒリヒリするマップもなかなかないなw
高レベル傭兵揃えて力押しするには金も経験点ももったいないし、かと言って低レベル出すとなかなかウザいし
そして携帯袋を狙おうとすると混戦となる城下の崖付近
あれほど行動に悩むマップもそうそうない
シェルパとクレイマーて期待値ほとんど変わらなかった記憶があるんだが
あー吟味前提ですか、そーですか
5章の携帯袋持ちはセディで挑発して盗む事にしてる
>>359 同じ事してるがその下の弓兵や槍兵がワラワラと近寄ってくるので
更に後ろのエロから挑発してる。
いつもゲーム中盤位は汁姉が携帯袋を3つか4つ持っていることがある
数種類の弓と矢を持っているとどうしても矢だらけの袋とかができてしまう
Dは基本袋持たず道具だけ持たせるかな?
どのマップが好き?って聞かれて任務は5章とか10章とかパッと出てくるが依頼マップがなかなか出てこない・・老兵ぐらいかな?
>>358 期待値は一緒でもシェルパは補正強だからな
安定してるが逆を言えば伸びしろがない
もっと逆を言えばクレイマーは伸びしろがあるがヘタれる可能性もあるってことだな
うん、言い方次第だな
依頼マップは見果てぬ夢だなドラゴンいるしターン制限ないしあそこのBGMはね
任務はランス初登場の橋梁破壊かな
366 :
助けて!名無しさん!:2012/04/03(火) 00:51:16.63 ID:/djSzai8
>>358そもそも軽兵の中じゃ防御最高!!つっても
シェルパの7とクレイマーの8じゃ全然変わらんよな
このクラスは連続被弾で赤十字もありうるから
剛健ないと危なっかしい
クレイマーも食事で反撃はつくけど
>>365 >ランス初登場
○ティン「苦戦しているようだな。そろそろ俺の出番か」
剛健ってなんか凄い感じだなw
しかし、やっぱ人気マップは任務に集中してるようだ。
やはりターン制限や厳しい条件というのはやりがいがあるよな。
ただし12章任務の闇の司教。テメーはだめだ。
村人が襲われるまでのターンが理不尽なまでに短すぎる。
ノーリセだとバンダール瞬殺&敵の行動順を把握してないと無理とかどんだけ
>>367 初登場は公子救出だったか・・・
あいつは風の盾のイメージで完全に忘れてた
お前等・・・セオドル忘れてやるなよ・・・
>>370 セオドルもランスナイトだったのか
これはやりなおさんとダメだな
初回、ランスに悲鳴あげた覚えもあって印象強いんだがなあ>セオドル
奴はむしろその後にあるバーゼルフォンとの一騎打ちの方が印象強いのか?
そして忘れられる木馬兵団の名無しランスェ…
>>370 スマン、セオドルがいたな。忘れてたわ〜
ピョードルさん出現位置にリースがいつも居るから瞬コロしてるからランスナイトって忘れてたわ・・
375 :
助けて!名無しさん!:2012/04/03(火) 03:56:15.82 ID:dQ9g3UV/
アンケート書いた。まだ一周目だが生活犠牲にし過ぎてこりごり。
よく考えたらセオドルを皮切りのほとんどの任務でランス出てくるね
>>376 セオドル以降すべての任務とひとつの依頼に出撃するはず
ホバッキーにとっては大事な収入源w
なにはさておいてもランスだけは捕まえるといっても過言ではないw
ランスよりシャベリン投擲のが嫌だ
流血の谷のジャベリン投げてくるつえーパラディン捕まえたら
こいつのもってる聖騎士の盾って敵ではこいつしか持って無いのな
敵のパラディンって全部で3体しか出ないからな
他二人はナイトシールドだし
とりあえずある程度票集まってたので集計結果
投票してくれた方ありがとうございました。
http://enq-maker.com/result/aUEQwm6 ■周回回数
1位:2周(17票) 2位:3週(14票) 3位:10週以上(13票)
4位:4周(11票) 5位:1週(9票)
以下URL参照
廃ロードは意外と少数派…?
■初クリア時の最終メンバー(リース・ウォード・リネット除く)
1位:フェイ(70票) 2位:サフィア(61票) 3位:パラミティース(57票)
4位:ディアン(49票) 5位:ラレンティア(47票) 6位:バロウズ(46票)
7位:アーサー(45票) 8位:セネ(43票) 9位:エニード(42票) 10位:シルウィス(41票)
以下URL参照
フェイ(入団している場合強制出撃)を選択肢に入れていいものか迷いましたが。
■好きなサブキャラ(男)
1位:ゴーゼワロス(19票) 2位:グラープ(13票) 3位:ヴェスター(8票)
4位:シャモス(6票) 5位:ヴァイス、ウォルケンス、ザーリアス、セオドル(5票)
9位:老兵(4票) 10位:アクトゥル、エルスハイマー、カオス、ゼフロス、バンミリオン、ロダン(3票)
以下URL参照
閣下独走。
■好きなサブキャラ(女)
1位:ケイ、テセラ(19票) 3位:ソフィー(18票)
4位:ティアンナ(12票) 5位:ビアンカ、ロゼリー(8票) 7位:下町の左上(5票)
8位:フィリス(4票) 9位:クエスクリア、シェンナ、ジャン、トリミア、メリル、ルーヴェル、ルーミィ、ルミエール(3票)
以下URL参照
テセラとセシリー、なぜ差がついたか…
■好きなマップ
1位:城砦防衛(5章任務) 41票
2位:集いし者(14章任務) 31票
3位:女聖騎士(10章任務) 30票
4位:兵站基地(9章依頼) 29票
5位:老兵は…(8章依頼)、沈黙の街(13章任務) 28票
7位:撤退援護(4章任務) 27票
8位:見果てぬ夢(10章依頼) 22票
9位:橋梁破壊(9章任務) 21票
10位;前線の町(6章任務) 20票
以下URL参照
やはり任務の方が高い人気になる傾向があるようで。
ウォルケンスが美少女だったら一番人気だろう
5章任務前とリースのクラスチェンジは可愛い
お馬鹿なせいで死ぬ嫌みったらしい美少女か
美少女だと最後は改心させて助けちゃうから、美少女ウォルケンスは難しそうだ
>>378 >シャベリン投擲
なにその大阪人捕まえて投げつけます的技能w
まるでどこぞのルイズ・腐乱マンコうんたらかんたらみたいだな
性格の悪さといい事態が最悪になってからヒーヒー啼く様といいそっくり
ティアンナも下町幼女も人気な辺り意外とストライクゾーンの広いゲームなんだなこれ
クエスクリア様に投票した人が俺の他にもいたとはな
このゲームの熟女は憂いを帯びた感じがたまらん
結構好かれてるのに中々正しい名前を覚えてもらえないグラーブさん
ルーミィ、メリル、下町左上の人気はやはり納得だな。俺を含み。
しかしアレがいないな・・・5章で出てくるバンミリオンの秘書。エレノアだっけ?
フィリスたんよりシャモスが人気だと……
シャモスはかわいいから仕方ないな
シャモスは初見だと一通り漫才して俺が行く!→・・・→離脱
だったからな
ミーナスはもっと人気があっても良いと思う
マゾっぽい感じの美人じゃん
あと偶然かもしれないけどマップBGMが『戦雲』の
マップが人気高いね
5章、14章の任務とかさ
395 :
助けて!名無しさん!:2012/04/04(水) 11:21:09.85 ID:MlX4kRD+
馬殺刀使えるキャラクターって誰?
扱うなら大剣スキルが必要
有効活用できるキャラは多分いない
>>395 ウォロー シェルパ マーセル ファラミア
転職後 クレイマー フェイ
普通の馬殺効果だったとしても酷い性能だもんな
ハンマーアクスみたいに騎兵に防御無視くらいが妥当だったか
399 :
助けて!名無しさん!:2012/04/04(水) 14:52:24.98 ID:MlX4kRD+
ありがとうございます。
一応持たせてみます。
もっとも死にやすくなる武器という特徴はあるわな
最低の精度と最高の重さのおかげで
馬殺刀って馬に防御無視ダメージなら盾でダメ通らなくても馬にはダメージ入ってるのかな?
14章人気なんだ
あそこは同盟軍が多くてテンポ悪いしキャラも育ってるから無双できて個人的には味気ないマップだな
一番プレイヤースキルが生きるマップってどこだろ?
やっぱ4〜6章任務かね
いかにも難攻不落な要塞を攻め落とすってシチュエーションは好き
ところでCCって12章終了時までだっけか
12章開始時にダウドの斧が26と微妙
404 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/04/04(水) 20:11:45.24 ID:5ZM3Bk7V
異教の神までじゃない?
そっかー
今回は諦めとくか
異教の神は絶好のチクポイントだから諦めるのは早い
まあ面倒なのには変わりないけど
積極的に戦えば自然UP+2、救済上昇+2くらいで余裕じゃね
アサシンとかほぼ経験値100だし
俺も今同じ状況で、ダウドの斧が17なんだけど、イケるかな??
CCって13章任務までOKじゃなかった?
>>408 >>406が書いているように異教の神が残っているなら、技能1からでも大丈夫w
ものすごい作業感満載になるけど
自己回復持ちがいれば手持ちの斧を全て使い切ることが理論上可能だからなんとかなるだろ
トゥマハーン使ってもいいか
左下の装甲兵2〜3匹囲ってウホウホしてれば技能+5、6は軽くいける
左上の奴は毎度フェイの技能ageに貢献。大体20〜30くらいあがる
ラスチクはやったことないな
そういやさ、暴走したオルウェンから手持ちの神聖魔法って盗めるんかな?
買うまでもないが使いたい場面の多いナースやエスケープとかレンジヒールとか
早い段階で盗めたら助かるんだが。特にエスケープは合成アイテムだし
一章 働く理由
第二章 上司殺伐
三章 負債三億
第四章 決定変更
第五章 自宅防衛
六章 全線の待ち
第七章 女子給湯
八章 会社叫弾
九章 給料安い
十章 女税理士
第十一章 流出の金
十二章 闇の金融
第十三章 沈黙の解雇
>>413 残念ながら個人の所有物は盗めない
持たせている軍の所有物なら盗めるけど
(* ・ω・)
カクカク( つ つ ∧__∧
≡ (( 〉 〉ィ⌒⌒( ;∀;)
パンッ≡(__と、_入_,,つ つ
パンッ
>>427
何?この気持ち悪いレス?
流れが切れるのも醍醐味
クラス フリーナイト
スキル 低速 虚弱
完走しきれんかったのは残念
3章でフェイ出し忘れたんだけど、この場合って奇跡の護符は手に入らないんだっけか
突然なんだけど、加護って敵の致命にも反応する?
流れにのりそびれたが、12章(異教)はエアブレ大量入荷のマップなんだぞ
いかに相手に使わせず、全部ぶんどるかがなかなかつらい
それとセムダリは保釈金が2200デリックぐらいしたきがする
>>435 セディの潜む挑発→セネのボルトナイフ→ペの手加減ライトニングのコンボで全捕縛余裕だった。
精神高いから電撃ダメージ入らないのがいいね。
しかし西部戦線編か帝国のゼフロス成り上がりサーガやりたいなぁ。
ベルナードのスキルは指揮官、加護、見切り、連続、盾熟練、強健てなもんだろうか
バーンストルは強健、反撃あたりか?
何そのガチガチスキルと思ったが
リースそのものだった。
このゲームで最強議論は虚しいが
リースはフルパラ組除けば頭一つ抜けてるよな。
だって指揮官(範囲+1)、強健、連続(家具補正付き)、上級装備、見切り、加護、盾熟練(10%)だもの
ステータスだって頑張ればゼフロス超えるしリース様まじ鬼っす
あとリネット付きで100%致命な
さらにロードグラムもあるしな
過保護っぷりが凄い
まあグラムがないと依頼に出れないのが祟って辛いからねぇ…
上級装備があるから封印しても何とかなるけど
プレイスタイルにもよるけど、公子はグラム使わないでも全然なんとでもなるよね。5章、6章の対ボスあたりくらいしか出番ないよ、自分の場合
最初に買う家具って何にしてる?
俺はプレイスタイルで宝箱か剣の壁掛けか白磁器の花瓶にしてるんだが
444 :
助けて!名無しさん!:2012/04/06(金) 12:21:40.96 ID:9kjKLP/V
追撃、連続がある時点でゼフロスのが使いやすそう
ゼフロスの指揮は設定通りトラキアの敵の軍師並にふっとんでても良かったな
445 :
助けて!名無しさん!:2012/04/06(金) 12:25:53.65 ID:9kjKLP/V
ベルナードやバーンストルの内部データはあるんだろ
バーンストルは大剣ついたリースだったような
>>443 俺はいつも宝箱だな
貧乏性なんで…
いつかは護符を拝んでみたい
食事吟味するので宝箱は後回しにする派。
両方狙うと死ねる。
捕縛が面倒なタイプなんで基本的に家具は一切買わないプレイスタイルだわ
13章で金が余った分だけ買ったり買わなかったり
異教の神でペが赤十字なったんだが
強制出撃って強健IIじゃないのかよ…
異教でワカメの赤十字はだいぶ昔にも報告あったな
おい三枚目
パンツを穿いてるのか穿いてないのか判りにくいです
さすが隊員だな
オーバカトラス
昔の戦士くんはもう少し面白かったのにな
ポエム吐きながら死闘してるリアルフリースさんだった
458 :
助けて!名無しさん!:2012/04/06(金) 21:43:48.39 ID:2jJGbaYV
4章カラコ下町でダウド育成中
ギガースナイト並みのグレートダウホにしてライアークを踏み潰してやるんだ
・・・・経験値足りないかもしれん orz
>>443 何はともあれタペストリー。
全員CCさせるのが俺の基本なので範囲4指揮官は絶大。
続いて盾と剣とリース様促進インテリア
>>444 自軍キャラとしての強さならゼフロスの圧勝だろうな。
追撃持ちドラゴンというだけでそれだけの価値がある。
ただ、ゼフロスVSリースを想定したら追撃が無意味になるからリース優勢だと思う
無論、地上戦でな
6週して家具買ったこと無いことに気がつく
というか金余らしていつも13章いく
461 :
助けて!名無しさん!:2012/04/07(土) 02:08:33.69 ID:/7hGLl7D
2周目始めたけど三人の司祭難し過ぎだろ。
司祭の行き先塞ぐ為に各三人づつ護衛付けなきゃならんし、砦にも1人付けないと増援がぞろぞろ出て来やがる。
フェイもまだ一撃必殺の力ないし、たまに喰らうし。
2周目は食事をケチって金欠避けようと思ったがまたモリモリ高級食事を食わせなきゃならんのか・・・。
3章ならCランクの好物を適当に食わせとけばよかろう。サーモン系なんかを汁やディアンに奢ってやると優秀
アーサーはクリーム煮でシャモス封鎖までできるしな
リセット前提なら五人で司祭三人とも塞いでおけるからそれでどうだ。
クリアまでに時間かかるし味気ないがじっくり迎撃できる。
>司祭の行き先塞ぐ為に各三人づつ護衛付けなきゃならんし、砦にも1人付けないと増援がぞろぞろ出て来やがる。
もしかして各ルート4人に分けて3人で司祭塞いで1人で敵倒してる?
どちらかと言うと完全に司祭塞ごうとするより、先の敵をみんなで早く倒すのを優先したほうが楽だよ。
>>463の5人で塞ぐやつだったらまた話は違うけど
465 :
助けて!名無しさん!:2012/04/07(土) 03:50:33.56 ID:/7hGLl7D
なるほど、やって見よう。どうも。そもそも一周目はもう何年も前の話だから攻略方法忘れてしまった。
とりあえずディアンは使わない!アイツのペラペラの防御力で何度もリセットした。
終盤盾の重要さをようやく理解したから今度はダウドを使ってやろう。
ノーリセ最大の難関だな3章任務は
フェイは実践訓練の旧式バリスタで一発赤にして武器壊した敵兵に捕縛させれば
10ターンで勝手にカオスが撤退するし、ウマ先生のイベント起こるのでオススメ。
とりあえず中央の司祭の護衛が難しすぎる。神殿の周りもさっさと制圧せんとダガー致命やらボスやらが飛んでくるしな。
そしてノーリセで消失、沸きずらしなしで13章任務のドラゴンナイト、ブラックナイトを全滅させた上、
一匹捕縛した俺を祝福してくれ。フェイ地雷つえー!
自分は中央が一番楽だな
砦を塞いでなおかつ、ウォードを小屋において護衛させえておけば司祭動かなくなり安全
三章は増援塞ぎ禁止プレイならきつい
>>451 フェイって意外とおっぱい大きかっただな
垂れ乳やん
強い美少女など幻想にすぎぬ
修行で剣振りまくってりゃ、腕は筋肉で丸太状態だろうし、
足腰を鍛えれば、なでしこジャパン並にパンパンになるぞ。
さらに日焼けで肌はボロボロ、シミやソバカスだらけ。
そして強い女性アスリートほど、なぜか貧乳という事実
あなたはそれでも、ふぇいふぇいとか言いますか?
>そして強い女性アスリートほど、なぜか貧乳という事実
そりゃ何故かというか運動しまくって体脂肪が落ちるから全国や世界レベルになるほどしっかり練習した結果、必然的にそうなる
あんまりにも無さ過ぎてやばいから意識的にわずかに体脂肪を増やすとかもあるぐらい
3章任務は自分は
上はアデオン疾風、中央は先生クリスおじさん、下が残りって感じでやってるな
浅瀬で立ち止まると増援がめんどくさいから軽兵いるとスムーズでいい感じ
神舞剣食らえばおっぱいぷるんぷるん揺れてるのとパンチラをみながら
あの世へいけるのか素晴らしい技だな
神舞剣で斬られるのはやだなぁ
どうせあの世に逝かなきゃならないんだったら
股 座 で 窒 息 死
が良いと思う
あれ、ノーリセ司祭足止め法発見されなかったっけ
フェイみたいなションベン臭いのは勘弁な
最初に動く盗賊を上手い事誘導してやればまず成功するんじゃなかったっけ
操作ミス以外で足止め失敗した事ないなぁ
3章任務の砦の増援は数が多いからアデオンの技能稼ぎに使いたいんだよなー。
んで早めに砦あけて中央のジジイが死ぬというパターンが多いw
ノーリセでも初期位置司祭足止めは安定だぞ
0射程で攻撃21の味方と非武装の味方を使い分ければ盗賊の移動先は制御できる
そうすると司祭の行動順もサハリン一番にできる
なまじリロード万能だからって思考停止に陥ってると本当に廃ロードになっちまうぞ
数時間分のリロードもしてなくて盛大にかぶった・・
適度なリロードは必要だな!
あっれー?14章の街道守備隊のBナイトって初手は必ずジャベリン投擲じゃなかったっけ?
いきなりサフィアがランスでぶち抜かれたまいったwwノーリセなのにどーすんだよこれw
ノーリセで守備隊に喧嘩売るなんて
そういうアクシデントが欲しかったんだろうがw
オレもクレイマーがランスで殺された経験あるよ
原因は調べる必要ないと思ったから調べてないが
>>483 ノーリセでもシロック・汁姉の射撃待機コンビ控えさせておけばかなり安定に近い形でいける。(弓は聖弓とシルフ、矢は雷神あたり)
ギガナイの気合解除はラレ子奇襲がベスト
なんとかクリアしたがサフィア、パラミ、ディアンと多大な犠牲が出てしまった・・・
奇跡の護符あったから装備させときゃよかったなーと大後悔だわ。クリアしたらもっかいやろ
>>485 右側に配置したシロックを下から回りこませて5T目から勝負すると尚、安定するよな。
挑発も効くしブレンクリスやパスカン汁とかいればかなり余裕で倒せる。
街道守備隊とやるときはエロ・パパンで耐えて戦ってるわ
火力担当がギナとエニードで怖い装甲兵はルヴィでヘイトにしておく感じで
>>サフィアがランスでぶち抜かれた
ちょっと変な意味でとらえたよw
今までつかってなかったマーセルを思う存分使おうとおもったけど、
こいつ筋力低いのな
無理してL盾やら大剣やら全身鎧やら持ちすぎだろ
大剣片手で扱えるのにな
(・ω・) この剣は両手を必要とする大剣だ。使えるものは限られるだろう。
シェルパやCCクレイマー以外片手ですよ公子
>>480 かなりの高確率ではあるが100%ではない。
極稀に盗賊が街道や平地から攻撃して来てサハリンの行動が一番にならない。
ファラミアが捕まってたり重傷だったりする時にフェイがやられたら普通に死ぬのかな
捕まってるのに舞い戻ってきてくれるなら撤退戦でかなり有利になるんだが
捕まってる時は普通に死ぬ。
戦闘不能の時は助けに来る。
味方ユニットが捕縛されるとき男女でトドメを刺されるか捕虜にされる率が違うな
男だと大概速攻倒されるのになんで女の子ユニットだと捕虜にされやすいの?(´・ω・`)
そりゃお前・・・なぁ?
今、久しぶりにED見てんだが
ファイサル軍6万とゼフロス軍3万がザイドリッツ平野で激突したんだよな。
その時、ゼフロス配下の竜騎士団はアクトゥルに率いられて帝都レオグラードを強襲していた。
つまりファイサル軍は平野で竜騎士団を持たないゼフロス相手に倍の数を擁しながら3時間で負けたわけだ。
どんな展開なんだよこれww
平野で平面の戦いで倍の数を持って3時間で負けるとかある意味偉業だろファイサル
歴史家のD氏に細かいところを聞きたくなるね。
ゼフロスがハンドスピアで3万人倒したらチャラになるのかな。
関ヶ原は3時間じゃなかったけど、ファイサル側にマジメに戦わなかった勢力がたくさんいたのかなとか妄想できるけど。
鉄砲みたいな革命的武装があるわけでもなく、双方同じ技術力、武器を持って戦ってこれだとなぁ
ファイサル側がどんどんゼフロス側に寝返ったりしたのかな?
島津義弘は10倍の兵力差でも勝ってたりするし、何ら不思議ではないさ
ゼフは実戦部隊を率いて戦ってきたから黒騎士隊などの精鋭を掌握していたはず
ファイサルの六万とかは派閥の貴族連合軍って感じじゃないかな
兵の質の差が大きいと前線があっという間に崩壊して終了する可能性もある
ファイサル軍のほうがラーズ神官の量、質が上だっただろうに
神速で負けちまうものなのかな
むしろ後半のナルヴィアに攻め込んでたような精鋭部隊はヤーカーラムや教団の属する連中だろ
ゼフロスが率いてたのも竜騎士隊並の精鋭であってもラーズ神官や精鋭軍のいるはずの
ファイサル軍がそう簡単にボロ負けすっかな?
教団と敵対した以上、ゼフロス側にラーズ神官はいないだろうし状態異常攻撃はきついと思うぞ。
まさか全員シャインシールド装備じゃねえだろなw
モンゴルやらナポレオンやらの戦いを見ると、敵よりはるかに少ない兵力で圧勝なんてのは将軍の指揮能力と兵の練度によってはままあるようだが
505 :
助けて!名無しさん!:2012/04/08(日) 02:28:32.53 ID:8XkaDgjj
1ターン30分だったっけか?
そうすっと6ターンでクリアか
城塞防衛だって6ターンクリア出来ないわけじゃないし、特段驚く事でも無いんじゃね?
5年前に初回版中古で買ってそのまま聞いてなったオーケストラサントラ聴いてみたんだが
ほとんどゲーム曲とかわらんのな。
ゲーム曲もいいんだがもっとアレンジしてほしかったなぁ
未収録曲もあるのがねぇ
ラーゼタールのエピローグのピアノ曲とか入ってない
ティアリングサーガの方のサントラには入ってるけど違いを楽しみたかった
フェイってかなり強キャラ扱いされてるみたいだけど全然まともに育成したことない・・・
死なないってのは判るんだけど一発赤とか一撃離脱の可能性がどうしても他の前衛キャラよりでかいから
なかなか前線に突っ込ませづらいんだよなあ
1周目の時も中盤以降あたりから適当にレベル上げただけでほとんどお世話にならなかったし
運用としては序盤からガンガン出撃させていくだけでどうにでもなるのかな?
どう扱えばいいのかいまいちよくわからん・・・
別に強キャラ扱いはされてないと思うけど、
ファラミアに回収してもらって重傷状態で章をまたぐと運がたまるから
一発赤は意外と耐性あったりする
赤十字ならん回避盾だからな
耐久もドープなしでドーラ耐えれるくらいはあるからわりかし安定
連続で手数も多いしカトラス必殺は序盤の切り札だし 強いよ
>>497 あまり詳しくないけどハンニバルやらロンメルやらの例とかもあるから
珍しいとはいえ類似事例は稀によくある
512 :
助けて!名無しさん!:2012/04/08(日) 09:33:21.72 ID:++u9jhEl
俺はフェイ無しの戦術は考えられないなあ。
アイツが避けまくって削ってくれた敵を騎士団がトドメをさす感じ。中盤から強くなり過ぎて自分で殺しちゃうから味方とのレベルの差がつきまくる。オマケに敵よりもレベル高くなり過ぎて経験値が入らないという悪循環になる。
結構バリスタと魔法は喰らうけどね。
工房で作った剣はほとんどフェイに持たせてしまう
イグニートソード神舞剣気持ち良いです
>>508 一撃離脱や捕縛してもかまわない状況で使うんだよ。
4章任務の敵陣を全滅させる為単騎で突撃とか(死んでも離脱、生き延びても経験値&捕虜交換で好感度+1)
6章任務の左上や右上での殿を務めるとか(これも死んでも離脱、生きれば経験+好感度+1)
13章任務の左下のドラゴンナイト二匹に地雷したりな(順調に育ってれば被弾命中30%以下、受け流しあり。被弾しても問題なし)
特にこっちからは1射程以上の攻撃しか通用しないドラゴンナイト相手にはフェイがダメージ稼いでくれるとすげえ楽。
後、ラーズ祭壇は敵のLV低いからさっさと出して経験値を無駄にしたくないというのもあるから序盤から使うな。
516 :
助けて!名無しさん!:2012/04/08(日) 11:03:28.63 ID:++u9jhEl
3章はフェイをグルッとマップ一周させて敵の数をある程度減らしてから残りを進撃させるというやり方をしてしまった。
なんと被ダメージ無し!
今回はファラミア雇って負担減らすからもう少しだけ頑張ってくれフェイちゃん!
そういや、TSもナロンで同じ戦術したな。アイツは強すぎて全部殺してたから、ゲームにならなかったけど。
>>516 フェイ頼りとか寝不足で困るとか言ってた人?
楽しみ方は自由だし
>>515の様にリスクも分かって使ってたら楽だけどそりゃハイリスクハイリターンだからこのゲームでは苦労しちゃうよ
フェイがよけまくるって言うけど、CCしてレベル15超えた位でちょっとだけ信用できるかなって感じじゃね?
しかも削らせるんなら筋力のLv調整必須みたいなとこがあるし
>>512と間逆で騎士団がM盾で止めた相手を高命中率で攻撃する役って感じ
よける壁役としてのフェイに依存しすぎて
中盤以降きつくなったって人結構いると思うわ
>>519 それはあるかもな
回避に信用が置けるようになるまでさっさと育成しようとして
序盤からバンバン敵倒してたら他のやつ育ってないってなりそう
序盤のフェイが頼りになるわけじゃなくて
カトラスが強いだけだよね
4章任務でのフェイ置き去りは爽快感あっていいね
回避の調子がよければ全滅できるし、技能もピンピンあがるし経験地も無駄にならない&捕虜交換で高感度UPですっきりする
おかげで最初のリペアストンはいつもカトラスだなぁ
このゲームって肝心な時ほど90%を外して、10%が当たるからな
フェイの『不死』は他のどれにも勝るスキルだと思う
フェイが強キャラ扱いされてたのは発売間もない頃のわずかな間だけだったような
わりとすぐ「とりわけて強いわけでも弱いわけでもない」という今の評価に落ち着いた感じ
打たれ弱いが攻撃能力は高いという軽兵の特徴を地でいく、いかにも軽兵らしいユニットだな
>>521 カトラスは強いけど、敵との相性が大きいと思う。
高回避&低火力な盗賊はフェイのような剣士にはカモ。
命中が低い序盤だから居合いにも期待できる。
対盗賊に関してはディアンの方がいいけどね
序盤の盗賊は下手に避けられて手数かけたくないから、捨て身とか死闘がデフォだな
レオンに地味についてる強健は序盤の短剣盗賊を潰すためだけのスキルに見えて仕方ない
致命とか知らん
軽兵は火力(+高命中)と足場の悪いところでの移動、
騎兵は防御力と平地での移動に優れてるってだけだろ?
もってるスキルや相手との相性によって違いはでてくるが
530 :
助けて!名無しさん!:2012/04/08(日) 18:11:02.11 ID:++u9jhEl
わかっちゃいるけどやめられない。
単独行動任せられるのは他はパスカニオン装備したイストバルくらいか。
それにしても正規の訓練受けた騎士団より傭兵のほうが強いってどうなんだ?イストバルはその辺のチンピラみたいなもんだろ?
最終的に最強キャラみたくなるからな。
シロック見て反面教師にしてたら面白いな。
ホームズの生まれ変わりなもんで・・・
532 :
助けて!名無しさん!:2012/04/08(日) 18:37:31.64 ID:ZMM0zYZy
>>524逆に、「アレ?思ったよりも使える」
だったのはウォードとクリフォード(加入後)かな
馬にのってM盾が使えるのは結構使える
ウォードは参加ミッションが限られて盾技能がのび
にくいのでリミットシールド欲しいけど
>>530 伝説の猟師さん(NPC)も軍隊や盗賊団の間近で普通に狩りしてるからやばいよ
そういやロダンの能力って確認したことなかったけどどんなもんなの?
あとムンバも
ロダンはすげー弱いぞ。確か初期イストぐらい。
ファラミア頼りになるなぁ
4章で一番奥のラーズ神官始末した後で徒歩で戻ってこれるのはこいつくらいだろう
道中暴走オルウェンを斬ってレベルアップしてたが些細な事だ
ファラミアは死神のイメージしかない
狂乱状態の時に致命出しまくって壁役が何人も殺られた
>528
逆に考えるんだ、強権のおかげで一発までなら致命貰ってもセーフだと
公子やダウホの強肩はアテにするが、レオンのはアテにしないなー。
レオンの場合、軽傷重症じゃなくて死亡するからな
強健が便利だなーって思うのは
リースと熊とファラミアだな
リースは当然として、熊はHPが多くて壁としての安心感があるし
ストーカーは見切りもあるんで、計算しやすい
ガッツも反撃と強健が便利なんだが、ファラミアみたいな信頼感は薄いな
攻撃避けてくれないし、ばかすか被弾するから
レオンも、盾役にするには物足りないんで、強健が有難いって思うことがあんまりない
アーサーかエロについてたら隙がなくてよかったんだけど
まあ、それやるとダウドの立ち位置がなくなりかねんから、そこまでじゃなくていいか
しかしフェイはファラミア登場以降はガンガン突撃させれるがそれまでが辛いよな。
特に二章任務の登場時。いきなり敵の斧に当たって瀕死とか笑えねえw
でも、実際にフェイが被弾する事って、あんまりないんだよな。
避ける期待値が高すぎるから無茶させたりするとサクっと赤になったり死んだりするけど
ほどほどの位置に置いておけば、クレイマーやディアンより死なない
絶対大丈夫って計算ができないから、クレイマーやディアンより使いにくい場面が多いけどね
>>541 ダウドも便利だろー。
ヘスティア持たせてブラックナイトを止めたり、バリスタの行動順を真っ先に持って来る為に被弾させたり。
まあリースでも同じ事できるんですがね。
ところで皆、アーサーは槍派?剣派?
槍アサも便利で最大助走ウインドスピア捨て身とか超強いんだが
最終マップの剣使いが少なくてもったいないから、いつも剣にしてしまう俺
>>542 2章任務で登場した瞬間からファラミア先生が助けに来てくれます。
調査のために2章任務やり直しまくってたら最初の山賊に普通に撲殺されてファラミア登場して吹いたw
いつも槍キャラをたくさん使ってるからアーサー毎回は剣しか使ってないなぁ。
槍の総量がもう少し多ければ良かったんだが。
>>545 まじか!そら知らなかった。てかそれで傭兵として雇えるの?
ファラミアは顔が郡を抜いてイケメンだよね
あの顔と寡黙にフェイを見守る位置で見切り持ちなのがいやらしい
>>547 普通にファラミアが出てきて助けてくれて赤十字扱いだね
いつも通り傷が癒えたら力になりますとか言ってギルドにいる。んで3章には普通に使えるよ
ボスの気合い消しに使ったこともあるから間違いない
>>544 ダウドは書くまでもないと思って。 当然便利だよ
移動力がないから、人によっては評価は変わるだろうが
アーサーの槍か剣の2拓なら確実に剣の方が強い
アーサーは捨て身と槍が相性がいいけど
基本的に盾役だから、0距離攻撃が多いから剣の方が相性がいいのは当然
だけど、自軍のバランス次第かな
槍を使うエース級がいないと、良槍がたくさん余るし
そうなるとアーサーに槍を使わせる方が、自軍が総合的に強くなる事も多い
CC後に槍を伸ばすのが面倒だし、アーサーの運用を考えたら剣派が多いのは確実だとは思うが
じゃあ3章任務以外はフェイ死なないのか
ストーカーいる限り
アーサーの槍育てる場合は、最終的には捨て身ハルバードのためって人が多いから移動距離はあんまり問題ないかな
どうせ育てる時にはダメージ重視なんてしないし、育ったら育ったで捨て身ハルバードでいいし
なんといっても技能がすぐあがるのが楽しい、ピン中毒者にはたまらないよ
今、会社で期間限定の研修中とはいえ単純作業をさせられて辛い
だが、何個か終わったりした瞬間にあの「ピン」って音が聞こえて
○○の技能が上がったってテロップ出されたら残業までしそうwww
俺たちはいつだって労働という名の無限チクを強いられているんだ!
それなのにゲームの中ですらチク作業してしまうドМなんだ!
556 :
助けて!名無しさん!:2012/04/09(月) 13:06:05.02 ID:pzc5U8Ed
メシ食わせて技能がCC前の成長限界まで上がったんだけど、
水増し技能ではCCしないよね?
ちなみにメシで成長限界まで達したキャラクターを使って武器振らせたら成長しますか?
>>556 もちろんCCはしないし飯でMAXになってても成長する
飯で盾発動率とかは上がっても成長確率は飯なしで判定される
実例としてはエリス盾熟練盾技能19で飯食って補正込み31で魔法食らっても技能が上がった。
盾熟練も発動率は上がっても成長確率は下がらない。
つまり飯を食ったり盾熟練は発動率は上がるし成長確率は変わらなししいいことづくめ
エストックってバランス崩壊レベルで強いよな
アーサーやエロと相性良すぎ
武器が軽いからM盾と合わせて持っても、回避や切り込み反撃に影響与えないし
精度8の鬼設定
盾も無効化するし、高筋力なら2回攻撃でサクっと敵が沈む、強度もBで結構長持ち
しかも、ある程度の数を入手できるのが凄い
クレイマーにも持たせたいが、軽量と精度を考えるとアーサーやエロに優先させて持たせたいね
560 :
助けて!名無しさん!:2012/04/09(月) 17:10:58.85 ID:pzc5U8Ed
>>558 ありがとうございます。
11章だったかで、流刑地に行く前なんだけど、レオンの槍がどうにも上がらず26くらい。
食べ物効果で上限いってそこから上がらないなら使わないつもりでした。
使ってもうまく活躍させられるかは不安ですが・・・
エストックよりナイトソードの方が役立ってる印象だなあ
でもエストックの方が強いか。
562 :
助けて!名無しさん!:2012/04/09(月) 18:16:06.23 ID:qDQsfNHM
王女と傭兵のレナックスと門は本当に有難い。
イストバルの弓とエルバートの槍が2も上がった。
1章からエルバートは槍しか使わせてないのにまだ8て。
クラスチェンジは13章くらいか?
イストの弓は初期値成長共に優秀だから上げすぎるとCC前の上限に引っかかったりする
エルバートはそこそこ使って8,9章って所かね
ナイトソードは技能上げようだな
回避からの反撃もあるからかなりの手数になるね
エルバートはチクるにしても低成長&命中底上げなしでストレスがマッハだから
3章で赤アグバン教会に監禁するのが一番楽だと思う
そこまで槍メインで使った上で1時間半もチクればほら20
簡単簡単
リースの近くでライトスピア振らせたり、シノン馬乗せてハンドスピアで石弓に切り込みしたりして
最前線で使ってれば7〜8章でCCできる。
まあ、CCしたあとはパパンを使うから荷物持ちなんだけどな。
火力のない壁役などいらん
エロは別にいなくて困るMAPねーしな(たいていのキャラがそうだが)
やっぱり火力がないとストレスがマッハな俺には向いてないようだ
それなりにいい武器もたせないとHP満タンの敵をやれる確率が0ってのはちょっと面白みがない
だからといってルヴィが強いって言う気はない。使うけど
エロCCさせた上で使わずにパパン使うってのは無いなぁ
それだったら最初からCCさせんでも良いし
剣技能犠牲にして槍振りつづけるおかげでゲーム中盤〜終盤でCCしてから20程度しかない剣を使ってまた成長させていかなきゃならんのがつらい
CCした上で充分に剣技能あげるまでの苦労がハンパない
ほんとCCに槍が必要なければなあ
剣34 槍20
終盤のエルバートは大体こんな感じ
M盾に関してもエロは同じこと言えるな。
いくつか最期まで使ったデータがあるが、どれも剣30前後、槍20ちょい、S盾25前後、M盾20以下だった。
挑発係として手数は減るし、弓回避のお陰で盾ageも気楽にできない。
リースやアーサーが剣48、盾45とか、ダウドですら斧30後半とか行ってるのにこれではな・・・
エルバートのクラスチェンジが簡単だとちと強すぎる
というか攻撃面でもエストックや高精度合成武器を回せば十分に活躍できるだろ
まぁ回避高い敵には信用できんが、そんな敵ははなから他の軽兵とかにやらせるし
エロの盾って今まで何となくCC後はM盾メインでやってたがS盾メインのがいいかもしれんね
いくつかクリアデータ見てみたらM盾技能が軒並み20行ってなかった
>>573 同じ武器をアーサーやリースに持たせればもっと活躍するからなぁ。
かといって防御面で弓回避を当てにしてるとたまにドカン。強健もないし安泰ではない。
つかこのゲームやりこむほどに弓回避に頼らなくなる。
バリスタに先手打たせたいなら育てたリースやダウドを突っ込めばいいし
>>574 リースがS盾でも防御面に困らんしエロもS盾のままでもいいかもね。
普通の武器でも石弓に切り込めるとかメリットも多い。
何気にルヴィより成長悪いしね
>>575 エロとリースやアーサー、どちらの方が活躍できるか、なんて言ってない
エロでも十分活躍できるだろって言ってんだよ
地味に防御が高い帝国騎士丸盾が余るからS盾エロやってみるか
>>577 そりゃエストックやハルペリアみたいな強い武器使えばだれでも活躍できるわな。
でも、だから何?なんだが。
限られた出撃枠、貴重な高性能武器を使用してまで、攻撃面で他に出し抜かれ、防御も磐石とは言えない
エロに拘るとかそれはルヴィと同じく愛によるものじゃないのか?
別にエロを使いたいなら好きにすりゃいいが、相対的に見てユニットとしての評価価値はいまひとつだろ。
>>578 騎士丸盾は重量がM盾級に重いから装備武器に注意な。
エロで防御が磐石じゃないとか言ってたらもうDかマーしか信用出来無いじゃん
エロは壁役として最高峰でしょ
リースが全MAPに出撃出来たり、ダウドが馬に乗れるなら別だけど
強健なくてM盾の発動率も高くはないのに磐石って言うのもどうかと思うが
攻撃面もそこそこ強いなら充分すぎるくらいだけど防御特化でこれはちょっと……
てか壁役として最高峰とかもあげさげが極端すぎだろ
相対的にエロが攻撃面で劣るのは分かった上で、エロでも十分活躍できるだろって言ってんだろ
エロをディスりたい人の意見はちょっと的外れというか論点がズレてるっていうか・・
客観的に考えてエロは盾熟練も弓回避もあるし防御面で優秀なのは間違いないだろ
もしかして皆エルバートはM盾仕様か
ずーっとS盾メインだわ。攻撃数+なら弾かなくても手数出せるし
>>583 活躍できるからなんなんだよ。エロでも活躍できる、他キャラならもっと活躍できる
それでもエロを使う。つまりは愛だろ。
防御面では優秀だがそれは攻撃面に優れる他キャラでも代用できるんだよ。
だがエロではリースやアーサー、パパンの火力の代わりにはなれない。
それとも、エロでなきゃ出来ない事ってあるか?
>>584 しかし強健がない。M盾の成長率もよくない。
あくまで優秀であって磐石ではないんだな。
エロでなきゃ出来ないことなんて決まってるじゃん
弓回避+M盾を活かした戦法に挑発絡めてマップ攻略の安定性を上げる
乱数引くまで試行すれば待ち伏せなんて無意味とか言う奴はいないだろ、それと一緒
>>586 まるでエロが攻撃面で活躍できないみたいな流れだったから
>>573はそんなこたーないって言ったんだろって話
もちろん本人の本意は違うかも知れんが
エロは防御型でしょ生え際は攻撃的だがw
生え際の魔術師
エロは剣もてるからなそれだけで攻撃面の不安はかなり解消されるよ
槍オンリーだったらもっと使いづらかっただろうな
エロは高筋力だから火力自体は低くないし削りには丁度良いんだよね
これで攻撃スキルまであったら、他のキャラに経験値がいかなくなるw
毎度のことながらアーサー厨はエロをsageすぎだろw
捨て身なんて1マップに1回使うかどうかだし
切り込み反撃してるエロのほうがガリガリ削ってくれてる
594 :
助けて!名無しさん!:2012/04/10(火) 09:03:33.36 ID:wimj/WVA
アーサーもエロも有用度では1、2を争うけど
どちらが、一番便利かって言うと難しいな
二人とも盾役としての共通点があるけど
アーサーは、育成が楽+ホバッキーには必須キャラ
エロは、初期能力が高く、戦闘に特化してるが育成が面倒
甲乙つけがたい、エリスが初期から仲間になってれば
三つ巴の争いになってたな
ルヴィ乙
つかエロ朝パパンとエリスルヴィ全員レギュラーなんだが
むしろアデレオとかダウドがいまいち使いどころを見いだせない
ダウホはマジで使いにくいよね
ダウドは強いけど、移動力に難があるから使わない人の方が多いんじゃね?
盾役はアーサーとエロがいるし
斧役はディアンがいるしって感じかな
アーサーとエロを外す場合とか、ディアンがいない場合は使うけど
まあ必要性は薄いかな。
ところでなんか槍使いというか槍自体が微妙に不遇な扱い受けてない?
メイン武器のくせに成長率低くて後半は微妙なアデオン
槍がCCの足引っ張る存在でしかないエロ
成長率高くてもキャラ自体微妙なルヴィ
同じく成長率高くてもCC後からしか使えないアーサー
全体的に精度低い
攻撃+とか属性とか盾無視とかそういう特殊能力が少ない
まあ一撃の威力があるからこそのバランス調整なんだろうけど
それでもなんか使いにくいのが否めない
自分は後半は槍使いがラレ子くらいしかいなくて槍余りまくるわ
アデレオは待ち伏せ、死闘、ランスと戦闘面では芸達者だから使いどころさえ間違わなければ
すげえ使えるキャラだがな。
アデルがヘヴィランスで突撃した後に
モラキアハルバードフォルエンデン装備のレオンが死闘でバンダールを簡単に1Tキルできる
ダウドは移動力を必要としないマップでは超強い。
Bナイトを一撃で倒せるウォーピック粉砕も魅力。
>>598 槍使いも槍自体も若干不遇だよ
アデレオ→序盤は強いけど後半息切れ
パパン→序盤は完璧だけど後半に他が育ってくると微妙
ルヴィ→そもそも微妙
エリス→登場が遅すぎる
熊→ジェイガン
アーサー→槍使えるようになる頃には剣使いとして一流
エロ→槍使わせるのすら億劫だし、スキル的に微妙
エース級で、槍を使えるのはラレ子くらいじゃね?
ラレ子も戦闘で強いってわけじゃないし
槍自体も不遇だな
高精度と複数回攻撃の多い剣
高威力と特殊効果の多い斧
槍は重いし精度悪いし、特殊効果や複数回攻撃もほとんどないしね
ランスの威力を求める事もできるけど、剣や斧でもオーバーキルになるくらいの火力を得られるしね
槍自体は若干性能悪いけど投槍と投擲は非常に使いやすいというか主力だし
ランスの反撃不能+ある程度の火力(助走は4H程度で十分)もあるから不遇ってほどではないかな
剣も斧も弓も各々特徴があって
得手と不得手があっていい感じのバランスだが
槍だけは一段落ちるね
魔法も斧と弓のせいで若干不遇な気がする
物理防御が高い敵は斧で料理できるし、間接攻撃も弓でできる
盾はM盾(とM盾使い)だけ飛びぬけて強い
まぁ槍専のアデオンはランス持てるし、その辺でバランスとってるんだろう
でも相性最悪だよね
アデオンとランス
>>604 その辺も個性にしてるんでしょ。
つーかCCして移動タイプが悪化するのは酷いと思うw
アデオンは序盤が強いから、終盤で息切れするのは構わないかな
トータルすれば、まあまあ
アデオンはクラチェン後も軽騎馬のままか
M盾を持てるかのどちらかならばもうちょっと使い勝手が良かったな
でもランスのイザというときの突破力はやっぱ気持ちいい
ナイトソード、エストックが多く手に入り精度が高めの剣
ウォーピック、ハンマーアクスがあって基本威力の高い斧にくらべると
槍は落ちるね、助走あるから性能抑えたんだろうがもうちょっと良いのあっても良かったね
ピランザー、ジャベリン、ヴォータンあるけど、ハンマーやナイトソードに比べると削りになっちゃうからな
ハープーンの軽症率がもっと高ければ他に劣らないと思うかな、4本店に出る軽症33%武器なら大分評価違うだろう
相性最悪ってことはないだろう
むしろCC後は槍技能実質50オーバーの二人には相性いい武器だと思うが
>>572 だな
最初強いからCCしないと思ってた
>>608 最悪は言いすぎかもしれんが
槍技能実質50オーバーも言いすぎだろ
限られたユニットの中に2枠を注ぎ込まなきゃならんのも痛手だし
ランスと、待ち伏せor死闘が相性悪いのは事実でしょ
パパンと違ってS盾なのと防御が低めなので、一方的にボコられると酷い目に会うし
パパンだと気兼ねなくランス使える場面でも、アデレオだと考えるって場面は多い
盾役が安定しない序盤の待ち伏せ
確殺手段に乏しい序盤の死闘
命中率が安定しない序盤の連携
は十分に神性能
ただ、あくまで序盤〜中盤くらいまでの話だな
自分も
>>604と同じく相性最悪だと思う。
待ち伏せ、死闘、連携はランスの特徴と真逆。
ランサーに欲しいのはパパンのようなM盾+盾熟練だった。
相性最高なのは反撃装備だが、さすがにこれを実装したらチート級の反則だな。
単にランスも使える槍騎兵でいいじゃないか
M盾つけれるようにしただけじゃただの没個性でそれこそパラディンやパパンに劣ってしまう
BSはチク前提で作られてないからね
普通に使う分にはアデオンはかなり便利
チクしまくる廃ロードには微妙な存在
やれることが少ないよりは多い方が間違いなく良いわけなんだから
待ち伏せや死闘とランスを両方持っているということが長所にはなっても短所にはならんだろうって話
槍とランスを場面に応じて使い分けしないなら話は別だがそんな奴はいないだろ
>>613 ざけんなw
チクなしでアデルのCCとか鬼だぞw
チクなしだからこそアデルとか評価低いんだろ
チクチクで槍を40まで伸ばしていいなら、アデルは優秀だろ
待ち伏せで0距離攻撃をほとんど潰せるし
CCしないアデル使うなら、CCしたアーサーやパパン使うわw
>>614 序盤は、ともかく終盤はやれる事が少ないんだよアデレオは
待ち伏せを使う盾役なら、アーサーやエロの方が遥かに優秀だし
死闘の確殺も他の手段が大量に出てくる
連携による高命中も、後半になれば仲間が同じくらいの命中率を出せるし
必ずセットで運用しなきゃならんから、無駄が出てくる
>>610で書いたけど、序盤は強いんだよ。 他にできる奴がいない状況でできる事が多いから
中盤以降は、他にもできる奴が出てきて。 さらにそいつらの方が優秀だから息切れする
>>614 相性最悪とは言ったが、ランスを習得することが短所とは言っていないぞ?
>>615 チクなしだろうがあろうがCCは大変だが最短CCに拘らずレギュラーで使ってれば普通にCCできるだろ
評価プレイで大変ってのは分かる
>>618 ×普通に使ってもCCできる
○意識してレギュラーにしてやればCCはする
CCが遅いってのはマイナスポイントでしょ
ノーリセでアデルのために手数を増やしてるせいで、他の手数が減るなら本末転倒じゃね?
アデルCCがチク前提だと考えてる時点で根本的に俺とは考え方が違うんだろうな
終盤のゼフロス軍団をチク吟味食事なしで足止めとかやれるのアデルくらいだぞ
レギュラーって言ったってアデルCCにチクなしなら15〜20マップくらいはかかるんじゃないか?
何故ノーリセの評価になるのか分からないけど
意識しないとCC出来ないのは大半のキャラでそうだろう
>>620 エニ子で消失使えば、全部燃やせるんじゃね?
>>622 いや、そっちが評価プレイ(ALL35)の話をしたからじゃね?
>>623 >>評価プレイで大変ってのは分かる
>ノーリセでアデルのために手数を増やしてるせいで、他の手数が減るなら本末転倒じゃね?
これ?残念ながら繋がってないから…考え方が根本から違うのは分かったから冷静になろうぜ
一応ノーリセでも連携の都合で高評価はなくてもそこまで低評価とも思わないけど
>>624 そっちの発言は、間違ってるとこ多いと思うよ
『レギュラーで使ってれば普通にCCできるだろ』
普通に使ってるだけじゃ厳しいでしょ、だからみんな評価低いんじゃね?
『意識しないとCC出来ないのは大半のキャラでそうだろう』
アデルくらい意識が必要なのはエロくらいじゃね? あとはツンデレか
少なくとも一番CCが面倒な内の一人なのは確実
『M盾つけれるようにしただけじゃただの没個性でそれこそパラディンやパパンに劣ってしまう』
個性云々は同意見だけど、ランスよりM盾装備できた方が強いでしょ
>>620 チクも吟味も食事もしないプレイなのにゼフロス軍団足止め…?
何のために?
アーサーの当身リセットはチクに含まれない
みたいな思考なんじゃね
628 :
助けて!名無しさん!:2012/04/10(火) 14:46:27.87 ID:e0wbtS6I
CCしたレベル22のレオンより、レベル12のエルバートのほうが役にたったなあ。
やっぱ、弓回避は大きいよ。魔法も結構避けてくれた。
FEみたいに避けるだけで経験値入るならいいけどね。
>>626 なんのためと言うか、ゼフロス軍団を経験値にしたり11章殲滅プレイしたりするならやった方がいいじゃん
>>571 挑発係にしてる時点でどれだけ有用かはわかってるはずなのに引っ込みつかなくなってるなこの人
大体リースアーサーエルバートって同じ武器使うなら攻撃力は似たようなものだろうに
エロにいい武器渡すくらいなら他に渡せばもっと活躍できるって…
あとダウドが斧30後半行ってるのにエルバートの剣が30程度ってどういうことなの…
盾も盾熟練入れればこれでもS盾43前後でM盾も30後半みたいなもんだし
ゼフロス隊はキーユニット赤くしときゃ後は空飛ぶ経験値だからな
手間じゃないなら赤くしといて損はない
ただでさえ11章任務は中盤あたり増援待ちになって手が空きがちだし
ID:j2j5tHyAが事あるごとに俺を支援してくれるのはなんだ
エニードちゃんか
アデオンは初プレイの時から毎回レギュラーで使ってるけど、使用を自重しようと思うくらい強いわ。
まあ一番好きなキャラだからなんだかんだで外せないんだけど。
ベルサガはそのキャラの使い方に慣れてるかどうかで評価がガラリと変わるから面白い。
赤くしてHP1まで削っておかないとたまに6歩動いて困るw
16ターンで離脱された時は詰んだわ
>>633 アデルの待ち伏せ、レオンの死闘、ランス
それぞれどういう時に使うか教えて欲しいな
俺はあんまり活用できてない気がするから羨ましい
>>633 こういっちゃなんだが
このスレに残ってる人は廃人率が高いから
かなりやり込んでる人ばっかりでしょ
俺だって全てのキャラを当然使い込んでるし
ALL35、ノーリセ、ホバッキーとやり込んで数十週してる
その結果として、アデレオは序盤は強いけど終盤が弱い(相対的に)って結果になったな
同じ意見の人が多いから、アデレオは微妙って評価になる人が多いんじゃね?
どうしても終盤に強い方が印象がいいから
誰が使っても評価が高いのは、エロとアーサーじゃない
ラレ子みたいな特殊なのは当然だが
だけど、プレイ内容によって評価が変わるってのは確かにあるね
ノーリセ、ALL35、初見、縛り、チク有り、偏愛などなど
プレイする内容によって評価が変わるキャラは多いね
ヘヴィとドラゴン両方使いたいからアデオン使いたいのねん
防御はそりゃM盾使いどもと比べたら劣るが、石弓持ちのクリスみたいにすぐ死ぬほどじゃないしなあ
ランスである程度乱暴な使い方もできて、普通の槍でも待ち伏せや死闘で器用に戦えるキャラと見てる。
個人的にはアデレオは言われるほど終盤見劣りするとは思わないんだよなぁ
待ち伏せは最後まで普通に重宝するし、火力も軽兵並にあるし
まぁ偏愛ありきだと待ち伏せやランスの価値が薄くなるってのはわかる
>>629 うん
それ別にアデルじゃなくていいよね
自分の場合は食事は(面倒くさいので)殆ど食わないプレイだから
アデルの待ち伏せは唯一スキルとして最後まで非常に重宝する
盾熟練もあるし反撃で殺してしまわないので経験値も取らないし便利
アデレオ揃うと終盤も死闘やランス確殺できるし投擲も大変便利
ただしレギュラーで使ってればの話で放置しててても強いという訳にはいかないのは判る
>>639 じゃあ参考にするからお前のやり方教えてくれよ
キーユニット釣り出したあとなら挑発全力回避ボルトセディで相手できるけど
初めに釣りだす役目をアデル以外で安定してやれる奴いたっけ?
最後にプレイしたの結構前だからか、なんか記憶が曖昧だな
643 :
助けて!名無しさん!:2012/04/10(火) 17:07:37.41 ID:xPibhX8s
レオンはランス使い易いと思う。アデルが前にいるのが前提だけど、3〜4H助走→移動した分下がる
ランスの最大助走はロマンでしかない。クリフォードならM盾100%出せるから問題ないけど
どうでもいいけどアデレオとアデオンってどっちの言い方がメジャーなの?
自分はアデレオ派だが
>>636 序盤強くて終盤微妙だよな
アデルの槍技能のあがりにくさ、ランスで連携が生かしにくくなる、
盗賊が少なくなってレオンの死闘が微妙になる
ここら辺が問題だわ
ただ終盤微妙だからって低評価にはならず、このゲームで序盤で強いっていうのはそれだけで
評価できるけど終盤微妙だと確かに印象よくないよな
フェイを高評価する人と逆のことがおきてるわ
あと、もしCC条件が槍20とかで早く手軽ににCCできてたら思う存分ランス使えたのにとも思う
アデレオの評価は「使いにくい」この一言に尽きる
ランス握って重騎士叩けるのは見た目より役に立つ
総合的な防御力も見た目ほど低くない
でも戦闘以外の何かができる訳じゃない
アサエロパパンには挑発当て身全力移動がある。こいつらは特殊な敵兵をカバーできないが、そこは軽兵が補う
丸い性能の前衛+弓+尖った性能の軽兵という組み合わせにアデレオの入る余地がない
出撃枠が許すんなら出すが。役割の重複した人間を出す余裕がない
アデオンはスキルはともかく素の能力値の微妙さはもう少しなんとかならんものか
>>644 スレではアデレオの方が多数派
俺は相手が書いてる方に合わせることもあるけど
>>645 技能の成長率、スキルを考えたら後半は微妙になるのは確実なんだよね
序盤は間違いなく強いけど
後半も強いってのは、語弊があると思う
活躍できる程度には強いけど、他のキャラと比べるとどうしても微妙
アデレオは2章任務までしか使わんなぁ
出せば割と役に立ってくれるけどターン制限の無い3章、軽兵天国の4章だと重要度が下がる
アイアス諦めると割り切ってる時は2章でブラッドナイフ持ち相手に死闘しかけて埋めたりしてる
650 :
助けて!名無しさん!:2012/04/10(火) 17:45:19.41 ID:qLaazM4E
ドラゴンランス(ランスで一番精度が高い6)が一本しかないのも
アデレオには痛いな
あと斧や剣とちがって盾無効槍がない点も槍が不遇な理由の一つ
中盤まで、アデルで待ち伏せてレオンで確殺というのがおれの戦術に折り込まれているから、いないと戸惑う
逆にアデレオ偏愛したらどうなるか興味あるからやってみようっと
ついでにマーセルも全ドーピングアイテムつぎ込んで集中的に育ててみるか
アデルの待ち伏せは確かに終盤まで使える神スキルなんだけど、
その待ち伏せ攻撃がスカるのが怖いから、どうしてもレオンとセットじゃないと……てのがね
で、そのレオンが後半どうにも微妙なんだよな。
耐久力ないから強健がほとんど意味ないし、同じ理由で死闘も使いづらい。
できればアデル単体で使いたいんだけど、チク必須になるから、それもめんどいし、
お荷物に一枠取られるくらいなら、二人とも外しちゃえ、てなる
>>641 そんなもん育てたキャラにグラムなり奇跡なり保険を用意しとけば、キーユニット釣り出すくらいは出来る
ホーリーだってあるしな
その後は挑発で好きにすりゃいい
そもそも食事をしないのはお前さんのオナニースタイルでしかないわけで
飯食うだけでセネでもルヴィでもセディでも出来る程度のことをドヤ顔で語られても、アデルの評価は一向に上がらん
そんなもんはチラシの裏にでも書いて、技能実質50オーバーでのランスの運用を詳しくここに書きやがれこのやろうお願いします
僕と同じ意見の人が多いです!僕は多数派です!だってお
ナントカな俺は異端?とかマイナー愛の俺かっこええとかの思想も嫌いだけど多数派ですって主張はそれはそれで気に入らんな
じゃあ何なら気に入るんだって感じだがまあ個人の主観ってそんなもんよね
このスレにはレオン偏愛とかアデルを極めたとかの人もいるはずなんだがなあ
レオン偏愛派の人のおかげでレオン死闘はウマ死闘とは別ベクトルで強いってのを思い知らされたし
アデルの防御を最大まで極めた人が居て聖書の成長グラフの誤植がネタになったり
ノーリセALL35の人は10章開幕のセット運用や、他にもランスとスピアの切り替えで柔軟なプレイを見せてくれた
本当に後半に息切れするなんて思想が多数派なのかね
>>655 マーセルだってL盾もたせてドーピングぶち込んでレベルも高けりゃ後半だって息切れしないわ
こういうことな
>>655 >このスレにはレオン偏愛とかアデルを極めたとかの人もいるはずなんだがなあ
多くいるでしょ。 俺だって腐るほど使い込んだよ。
>ノーリセALL35の人は10章開幕のセット運用や、他にもランスとスピアの切り替えで柔軟なプレイを見せてくれた
唐突シリーズの事だと思うが、あれはノーリセじゃない
かなりリセットしてる。
無茶な運用も多々あるし一目でノーリセじゃないって分かるけどな
>本当に後半に息切れするなんて思想が多数派なのかね
全然多数派
>>654 グラムや奇跡は二人目以降にやられる気がしないでもないが、ホーリーはいいな
あのマップで神官出すのはちと気が引けるが
>>657 唐突シリーズとかニコ厨じゃあるまいし
ノーリセALL35を目指すスレで幾つも挙げられた参考動画、アレだよアレ
あれを見た上で後半息切れするとか言えないと思うがなんだニコ厨なら脳内多数派もうなずけるな
ウンウン
11章は残ったエスケープを消費しつつ宝剣で手に入れた帰還使ってるなぁ
回復役なしの構成って苦手
唐突シリーズは、ここで死んだらまたやり直しという緊張感を楽しむもの
うまいのは間違いないが
>>659 素で見た事ない。
ノーリセALL35の動画なんて他に存在した?
そもそも、証拠のあるノーリセALL35自体の報告がないでしょ
スレ内で報告見た事はあるけど、どれも証拠自体はないし
アデレオが微妙って意見が多数派なのも知らないくらい初心者って珍しいな
お前ら、優しい心が壊れてしまうぞ
議論は大いに楽しむべきだが煽りは勘弁な
技能上限が低いのと能力値がちょっと物足りないのが残念だが、アデルとレオン好きだな
ランスはここぞって時にしか使わないのでスキルの相性は気にならない
食事しないので待ち伏せが重宝する、死闘は相手を選べば後半でも使える
2人組ませいてあと一人ぐらい支援でつければそっちの方面が結構安定する
2人とも騎馬&投擲持ちなのも良いところって感じかな
他のキャラでも代用できるとも思うし、強さで言えば上位に来るとは思わないけどね
666 :
助けて!名無しさん!:2012/04/10(火) 19:29:14.66 ID:qLaazM4E
M盾装備できると仮定したら盾熟練がある分
アデル>>>レオンてな感じになりそうだな・・・
チクチクや吟味がデフォの人もいれば、チクチクも吟味もしないのがデフォの人もいるわけで
前提条件がバラバラだから評価もバラバラになるんじゃなかろうか
あとwikiの用兵のところ見て鵜呑みにしてる人も多いような気がする
今でこそマシになってるけど以前のアルヴィナの項目とか酷かった覚えがある
というか今でもキャラによってはまるで吟味やチクチクが前提みたいに書かれてたりするし
あれ見た初心者さんは勘違いするんじゃなかろうか
まぁそれも人によって前提条件がバラバラだからなんだろうな
アデルはただでさえ終盤は盾持つこと少ないのに、M盾持ったら待ち伏せが完全に死ぬぞ
終盤って敵のイメージはバリスタ、石弓、ランスばっかりなんだけど待ち伏せなんてどこで重宝するん?
ドラゴン軍団は蜂蜜エニ子でいいし・・・
個人的にはアデレオを評価してないってよりは槍を評価してないって感じ
強烈な存在感を持つ黒騎士に対していまいち無力だからね
まー個々のスタイルに寄る差はあるわな
ここでは評価の低いダウドだけど吟味もチクチクもせずに重用してる
>>669 それはさすがに屁理屈過ぎるわ
自分でも言ってて苦しいだろ
俺は槍愛用してるけど、間違いなく弱い
槍技能はみんな低目なのに軒並み精度が低いし、+武器もカエルムしかない(フォークとかしりません
カエルムの精度が6でアデオンラレ子ルヴィの槍上限があと10高かったら評価がじぇんじぇんちがったであろう
>>671 どの辺が?
ドラゴン相手に待ち伏せが有効的なのは事実だけど他に使い道あるのかってことを聞きたいのさ
11章と13章で蜂蜜出すぐらい別にそれほど苦労しないだろうし、
ノーリセでもやってなきゃそれほど手間かからんだろう
それにアデルで待ち伏せするってことは他の奴で止めさすなり赤十字にするなりするんだろうけど、
何の武器使ってどのくらい減らせるんだ?その際レオンは必要なのか?
言い方悪いかもしれないけど、別に煽るつもりはないから出来れば答えてくれ
>>672 フォラージュの精度が7でエリスの技能が軒並み30超えてたら
と考えたことはあるな
で、ルヴィにもてこ入れ
あと関係ないけどダウドは補正強でデリックこそ補正なしにするべき
防御成長率1%とかで
>>673 >終盤って敵のイメージはバリスタ、石弓、ランスばっかりなんだけど
この辺が
さっきも書いたがうまい人の後半のアデレオやランスの活用法を知りたいな
ディスるのはもういいよ
後半のアデオンなぁ。
スコーピオンでガルフォーク使って保険つけて攻撃する。
流血の谷でゼフロス軍団の足止め
闇の司教のバンダールをアデルのヘヴィランス→モラキアエンデンハルバードつけたレオンの死闘で瞬殺
沈黙の街の開幕左下のグレードアクスさんを完封、ドラゴン兵団を投擲でボコる、消失使わないならレオンはフォルエンデンつけて黒騎士の壁。
英雄伝説の左下から来るブロードアクスさんを完封
主だった活躍はこんなもんかな。特にバンダールを簡単に倒せるスーパーブースト状態のレオンは笑えるほど強い。
ただ、こいつ等の投擲ってジャベリンを持ってしても黒騎士隊にノーダメとか珍しくないのがきつい。
なんか皆話が極端だな
ランスなんて常に使うような武器でもないし、敵がバリスタや弩しかいないわけでも無い
ちなみに俺の場合はアデレオの終盤の活躍ポイントは13章で左下の初期部隊だな
ドラゴン共とは11章でも戦う気ゼロ
基本ノーリセで捕縛もそんなに励まないからエニードも使う気ゼロ。食事は良いのがあれば
そもそもアイツらの活躍ポイントは序盤から中盤。それで十分
一度もアデルのランス使えたことがないんだが、
アデルのヤリを鍛えるためにを毎回出撃させるのが苦痛な上に、
チクチクとかやるともう発狂するレベル
加賀はなぜCCをこんなシステムにした
>>679 逆に俺はアデルの敵の攻撃を阻害して攻撃するというプレイがすげえ気持ちいいので
毎回レギュラーだわ。何故こんなCC条件にした!というのならエロしかないな
せめて槍10にしろよまじで
>>677とか見てるとアデレオは本隊とは別に単独で動かす感じなのかな
それとも誰かアデレオと一緒に連動してるのか
バンダールにはいつもディアンのハンマーだなぁ
一人で倒せるし
>>681 そら場合によりけりだが、二人で一人前というよりはちゃんと二人で二人前の働きはしてくれるから
アデルが削ってレオンがトドメという基本を守ってるだけだよ。
13章開幕の左下とか二人で余裕だが竜騎士隊とかこいつら二人じゃ倒しきれないし
皆いろいろな用兵しててレベル高いな
ゼフロス軍団なんて怖くて喧嘩売った事無いわ
今周は頑張ってみようかな
ちなみに
>>659で言われてるものであろう動画での後半のアデオン
10章任務
連携ランスで間近の3人撃破後
アデル:セネと崖封鎖チェンジ
レオン:墓参り、場合によっては捕縛時の体力調整
11章任務
冒頭の怒り持ちや馬殺もちをランスで轢殺
連携&指揮官活かして回避高めの弓兵撃破にも一役買う
12章任務
アデル:初期位置付近で騎兵待ち伏せ
レオン:ヘヴィランス使用で鉄壁さんを削る
その後左上に向かって村を守る→右下で増援と戯れる
13章任務
初期配置右下でディアン(右下を一人でほぼ殲滅)のフォロー
続いて左下で弓兵の対処→右下に戻って増援の封鎖
こんな感じ
細かいとこは俺の体験入ってる
大いにパク…参考にさせていただいてノーリセ35達成しました
普通なら主武器技能30後半程度がせいぜいの中
連携+指揮官で高命中はやっぱでかいよ
上でも挙げたけど特に弓兵相手に100%出せるのはいい
微妙かどうかの判断は任せるけど
技能とかM盾とか贅沢言わんから、アデルとレオンの俊敏を取り替えて欲しい
687 :
助けて!名無しさん!:2012/04/11(水) 02:08:33.11 ID:U7GCYg80
>>685 ノーリセ35は不可能だとは思わないけど
証拠が何もないから信じるの難しいけどな
どうしても運に左右されてしまう場面が多々あるし
個人的にはノーリセALL35ってのは、胡散臭く感じてしまう
あなたが嘘をついていると決め付けてるわけではないので誤解なく
2章任務の探索戦闘や3章任務の探索戦闘とか致命でたらどうしようもないよな
ノーリセもALL35も両方やった事がある身からすれば
ノーリセALL35ってのは、どうも胡散臭さがあるんだよな
何も証拠を出せないから、正確な判断ができんが
少なくとも、絶対に成功する手順って存在しないよね
最善手を選び続けたとしても、運に頼らざるえない場所は絶対に出てくるし
それをギリギリまで抑えるのがノーリセの楽しみ
それでも事故はあるし・・・
某所でノーリセALL35配信してた人はいたけど7章だか8章でなんかイベント見忘れるというポカミスで終了してたなw
そこまではただ作業なだけで結構な安定プレイだった感じ
本人もノーリセALL35は難しいというよりただ作業でめんどくさいだけだと言っていたな
ちょうど今5Tセーブなしでノーリセプレイの前の前哨戦をやってんだが
2章任務の薬草イベントの盗賊におじさんが致命もらって赤十字になった。もちろん倒せてない。
どうしようもねえだろこれ・・・
>>691 出来ることを全てやってから文句たれて欲しい
薬草イベントは誰でもいいし何度でも挑戦できる。
まずはおじさんで灼熱の粉を探索→おじさんがハンドアクス6本持って薬草探索
これで安定すると思うんだが
ああ、赤十字なった途端消したから知らんかった。そんな風になってたんだな、
でも灼熱の粉のほうだってダガーだから致命喰らう可能性はあるぞ。
2連で喰らったらその場で終了かな?
何度か挑戦すればノーリセ35もできるよ
それをノーリセを言っていいのかどうかだが。
捕縛リロードとステ調整リロードと食事リロードと宝箱リロードを禁止すれば充分じゃないか、と思ったよ
自分で楽しむ分にはそれでいいんだけどね
周りに言うならいかなる理由でもリロードしちゃったら駄目だろう
11章のゼフフリーズデモのところだけはリセット許可して欲しいなぁ。
>>689 俺も胡散臭く感じる
編集でどうとでもなるしな
俺も
>>693 peercast
色んな人がちょくちょくベルサガの縛りプレイとかやってるよ
701 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/04/11(水) 12:49:51.59 ID:ZywwtlxE
ノーセーブall35とかやる人は出ないものか
俺は信じるに足ると思うがなー
該当スレで幾つも挙がった参考動画は完成度の高い物だった
あれを見てない人にはあまりに遠い目標に見えてにわかに信じられんのもわかるが、見た俺には疑う要素がない
まあ本スレと離れた場所の出来事だから見てない人がいるのも仕方ないし、だから議論は本スレなんかでやるもんじゃないな
「俺は見てないから嘘に決まってる、ううん知らないけどきっとそう」なんて意見が飛び交っちゃ偉業を達成した人にも失礼だし
目標が遠いとか以前の問題でノーリセって証明する方法ないよねって話だろうに
最善を尽くしたって事故る時は事故るんだから
ノーリセALL35は
証明自体はノーセーブALL35で、できるはずだが、その証明自体も一切存在しないしな
PS2をつけっぱでいなければならないという、面倒さがあるから難しい部分もあるんだろうが
動画自体は編集してるから、信じろって言うのが難しい
ノーリセALL35を目指すスレは見てたけど、どこまで本気にしていいのか判断に迷うとこもあった
まず一発赤のリスクを完全に排除するのが不可能でしょ
強健持ち以外は、誰にでもなる場合もあるし、極力一発赤の状況を作らないようにしても
どこかで絶対に無理が出てくる
序盤は命中も安定しないから、絶対な安定も存在しないだろうし
綿密に計算して、20回とか30回挑戦すれば可能かもしれんが
それで成功したとしても、それは運が良かっただけって気がしなくもないし
そもそも、そんな大量の時間を使ってノーリセALL35に挑戦する廃人がいるのかどうかも分からない
達成者がキッチリ理論だてて詳細レポートをまとめてアップすりゃいいんじゃね
クソ面倒だけど
あと100%ノーリセ35できるってやり方はないから、そういう意味では
これで9割9分安定してノーリセ35できる、みたいなやり方になるぞどうしても
>>705 アップは面倒だけどノーリセALL35をやってる人が本当にいるなら
確実に綿密な計算をやってるはずだから
こまかい計算をしてるメモくらいは残してると思うよ
かなり膨大だろうが
>>692 ハンドアクス装備でマハムに挑むと弓で一方的に攻撃されるんですが…
ノーリセ35やってて運ゲーと感じたのは
旧式盾確保と2章の探索
個人的に序盤の命中は運ゲーとは言いたくない
肝心なトコでスカされるとイラつくのは間違いないが
>>704 一発赤を防ぐことは十分可能
強健持ちで受けるなり待ち伏せするなり
序盤だと命中安定しないのはその通りだけど
序盤なら多少外したからって即オワタってことはまずない
>>708 当然、綿密な計算したでしょ?
その手順をアップしてよ
綿密な計算をしないで適当にやったっていうなら絶対に嘘だろうし
その手順のメモを見せてよ
お前らまとめてノーリセスレいけ
>>709 綿密な計算といわれても
要は半分以上のダメージを受けないように足し算引き算するだけだし
場合によっては敵の行動順なんかも考慮に入れなきゃいけないけど
特定の厄介な雑魚以外との戦闘は割とアドリブだよ
もちろんある程度指針をまとめたメモらしきものはあるけど
もしそういったメモの類を綿密な計算といっているのならごめん
それをアップするつもりはない
713 :
助けて!名無しさん!:2012/04/11(水) 17:10:00.10 ID:m0H2tzT9
ぶうううううううううううううううううううううおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
怪しいって言われても仕方ないな
>>712 >それをアップするつもりはない
答えを自分で出してるじゃんw
そんなもんがないんでしょ
ノーリセall35もやった事がないんだろうし
少なくとも、各マップの出撃キャラとCCの予定くらいは組み立てるのは必須でしょ
他にも細々としたのを調整しなきゃならんし
戦士、ペジュタ、エロ厨に次ぐ新たな個性の誕生を祝福せざるを得ない
どんな愛称を付けよう
証拠厨?それとも脳内多数派くんがいいかな
証拠厨でいいんじゃないかな
家具を除いてのノーリセ高評価を何度か挑戦して、対策を考えていけば
ノーリセALLはなんとかなるものだとわかるはず
(成功確率は人によって大きく異なる)
ノーリセ35なんてそんな大したことじゃないと思うけどなぁ
12回挑戦すればできたぞ。メモいらん。何度も挑む執念、経験とアドリブと運があれば充分
「経験上このペースじゃ技能足りん」とか、感覚で分かるはず
何回もやって、八割がた達成できるなら偉業だがなあ
ゲームをやりこむ人って、こっちの斜め上行くから、
ノーリセ35を達成した人もいるかもしれんね。
俺個人としては
695の条件+5ターンセーブ禁止で35達成だったら、
挑戦してみてもいいかなと思う。
魔弓はきちんと回数数えて緑になる前にリペアしないとだめだろうな
あとはゼフアクからアイテムスリ取るのもあきらめないといかんな・・・
証拠だせ証拠だせって奴が香ばしいのはもちろんだが、2章探索や旧式盾が運ゲーとか
メモとりもせずにノーリセall35やれるとかそういう奴も正直眉唾だわ
魔弓は回数数えなくても緑になったらリペアが一番効率いい
ゼフアクはALL35じゃなくてもそもそもノーリセでやるのが無謀すぎるわw
>>716 脳内多数派くんて
>俺だって全てのキャラを当然使い込んでるし
>ALL35、ノーリセ、ホバッキーとやり込んで数十週してる
証拠もなしにこんな書き込みするくらいだから別人じゃない?
本当、何でこんなことで勢いづいてるのだろうか
昨日もやたら熱くなっててレスを見てないのが居たけどただの縛りプレイでここまで熱くなってどうするんだ
シェルパの話しようぜ
やわらかハイランダーは帰って
いつ連載おわるんですか
ハイランダーが高地民を表すならば崖移動があっても良かったのではと思う
クレイマーが残念な事になるが
高知民か…山や崖は無いんじゃね?
>>722 うろ覚えだけど色変わった直後が一番効率わるくねっけ?
シェルパは柔らかくはないぞ
というかノーリセでこそ輝くシェルパはこんな時は逆効果じゃないか?w
シェルパさんの高成長顔っぷりは異常
シナリオ的にも高成長しそうなキャラなのに……
あの初期値と登場タイミングで高成長したら強すぎるわな
>>721 メモないことになってんのはまあいいや
上げない俺が悪いし
それよりその2つって運要素消せる?
いいやり方あるなら教えて欲しい
>>721 チクチクして命中確保、奇跡の護符で安全確保
こういった手段が取れないんで序盤の探索はマジで運が絡む
旧式盾も魔弓、ライトニングが活用しにくいんで微妙につらい
普通にやってもそれなりの成功率出せるけど
打てる手が少ないんで確実成功させるのは不可能という項目
>>733 >>734 ちゃんと準備して2章探索でおじさんやられるとか相当レアだし
旧式盾も4章ドロップ分や虚弱兵、それまでの依頼マップ分含めりゃ十分な機会はある
運ゲーという例を出すならその2つ以上に運要素絡むとこあるだろ、と思っただけ
あとメモいらねってのが眉唾だと言ったのは
>>718のことね
まぁ終わった話題だしもういいよ
荒らすつもりもないしこの話はおしまいにしようぜ
難癖つけたみたいになって悪かったな
シェルパのステ成長率むしろ高いほうだぞ
HP筋力俊敏の合計でシェルパ以上はリースアーサーおじさんしかいない
防御の成長はみんな誤差みたいなもんだし
アーサーそんな成長いいイメージないんだが
>>735 こちらこそ変に噛み付いてすまなかった
荒らすつもりないのは俺もなのでもうやめるよ
シェルパは初期値で大剣切り込み出来るのが素敵
疾風も初期俊敏が1高いかサブ武器にショートソードでも持ってれば登場マップでもっと輝けたかもしれないのに
レベルで見るとステータスは並程度なのとCC補正が無いのが響いてる感じかねぇ
本作は用兵の幅が大きいせいでステータスは単なる強さの一要素でしかないのも大きいのだろうけど
補正弱で育てがいがない、技能成長率も悪いってのがな
使える、使えないで言えば間違いなく使えるんだが
育てる、育てないで言えば育てない(育てなくても最後まで十分使えるから)
ノーリセALL35を証明する方法って
中断のみでプレイしたノーセーブのシステムデータのEDを
開幕のデモ画面からうpればいいんじゃないかな?
中断ってシステムデータを超えてできないよね
両目使えたシェルパってステータスもっと高かったのかな
両目が有った頃は見切りが使えたんじゃないかと妄想してしまう
744 :
助けて!名無しさん!:2012/04/12(木) 00:56:56.61 ID:RNyd27tv
遠方から飛んでくるでっかい矢を軽兵達が避けきれないSRPGってこのゲーム位だよな。
FEとかTSなら重騎士が時々くらう位なのに。
同じ感覚でやったんでフェイやセネがくらいまくってビックリした。
シェルパは下町の英雄で使う予定。頼むから帝国兵削ってくれよ。
目にも利き手利き足みたいに利き目ってのがあるんだが、まだあれだけ戦えるなら
シェルパが失ったのは幸いにも利き目じゃない方だったんだろうな
俺も隻眼なんだが失ったの利き目の方だったからちょっとシェルパが羨ましい
マグナード「何故、反撃しないのだ?」
シェルパ(・・奇襲(不意打ち)には反撃できねえんだよ」
とあのシーンを見て思ったのは俺だけではないはずだ
あーさーは吟味しなくても育つ
へたれても使える
749 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/04/12(木) 07:41:15.27 ID:WP+yDx4K
アーサーとかエロみたいに技能多くて全部20とか30とか、ステも10後半とかずらっと並ぶとレベルアップ時の見た目がこいつスゲー伸びてるなぁと思う
アーサーは捕縛要員として出撃が多くなるから、足手まとい感を持たせないように強めに設定しているのだと思ってる
パラメータあがりすぎてひいきを感じるわ>アーサー
もっとアデルを見習え
752 :
助けて!名無しさん!:2012/04/12(木) 09:10:12.34 ID:RNyd27tv
同じように出撃させて3章終了後レオンのレベル8でアデルは3だぞ。
死闘と待ち伏せの差か?レオンは避けて反撃するしなあ。
攻略本じゃリース並みに強くなるらしいからマジ頑張れアデル。
>>752 あなたには残念なお知らせだが
アデルはリース並みにはならないと思うぞ・・・
大丈夫!ファミ痛の攻略本だよ!
マルティンを倒せるのはCCしたシロックだけだよ!貫きの矢がオススメだよ!
そうだね源氏装備だね
一見ゼフロスとアクトゥルは倒せないように見えるが、実は小数点以下の確率で倒せる。
757 :
助けて!名無しさん!:2012/04/12(木) 13:47:02.02 ID:Ivhuru0I
ベルサガに、一つくらい3軍が入り乱れるみたいなカオスマップがあっても良かったなー
黄色軍って、ほとんどが味方で戦力にならないやつばっかだし
敵の場合もドラゴンとかの一部だから
3つの軍が入り乱れて攻撃しあうって展開がほしかった
王国や帝国も一枚岩じゃないし、シナリオ自体は作りにくくはなかったろう
アーサーのLv30になったときの秘薬抜きのパラメータ最低値
HP40
筋力18
俊敏14
防御12
気になったからwiki見てみたが、最大限にへたれてこの数値って凄すぎだろ…
成長率はリース、アグザルに次いで良くて補正強だからへたれても十分使えるってのは知ってたがいざ数値にすると…
でもアーサーって初期値の筋力が5しかなくて微妙だから
成長率が高くないと困るよな
バランスとしては普通な気がする
アーサーは防御力が優秀だね
初期値から最後まで安定して高くて前線に出しても不安がない
それでも早くCCできるしその問題の筋力も一気に3(だったっけ?)上がるんだよな?
アーサーの筋力が5スタートだからボルトナイフは9割9分安定で盗める
短所を長所に変えろ!
そうだね、CCしたら筋力に不安なくなるし
CC自体も自軍で一番早い内の一人だから便利だね
エロと、どちらがって議論はよく起きるけど
エロのCCと違って明確な弱点がないってのはアーサーの強みだろうね
アーサーとエロをいかに早くCCさせるかがいつも最初の課題だったりする
要領悪いからか4章より先になる事はないが
アーサーは5章だったかな
ここ見てたら久々にやりたくなってきた
764 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/04/12(木) 15:25:28.66 ID:WP+yDx4K
おじさん成長高いのに弱いキャラにしか思えない おじさんを有効活躍することはできるだろうか
成長高いと言っても何より技能の初期値成長が悪いのがどうしようも
斧は精度悪いし…というわけで便利屋ならともかく相当チクらずに戦闘要員にするなら護符が欲しいね
おじさんの活用法
・橋なしで川渡れる
・潜む活かして先行索敵
・索敵戦闘で一発赤十字回避ならおじさん
・強健もちからもアイテム強奪だ!
・ハンマー(ウォーピック)粉砕で強敵撃破ウマカッタデス
んなとこか?
おじさん弱いか?
探索できるし、命中率をどうにかしてやれば十分強いけど
8人生めて太陽取るとか、カラコで鬼のチクチクとか・・・
指揮官と白虎使えば、まあなんとかなる
探索要員として出撃させられるから、盗賊外して戦闘員も増やせるし
粉砕、潜む、泳ぐは普通に便利じゃね?
命中率をなんとかしなきゃならんのと、移動タイプが面倒だなって時はある
ただ、それが解決しちゃうと盗賊の立場が
本気で偏愛したことあるが戦力としてならディアソのが強かった
レギュラー運用でも技能の伸びなさはごまかせない
白虎のデメリットがもろに直撃してる ペルスとは違う
戦える盗賊としては強いよ
ディアンと戦力で比較しちゃあさすがに可哀想だよ
ディアンはアタッカーとして考えると調整DUD以外では
最強クラスのキャラじゃん
盗賊外してっていわれてもな
盗賊にはボルトナイフがあって、セディは盗むセネはティコがある
序盤以外なんのメリットも感じないな
おじさんは、探索持ちってとこと泳げるのが強みなんだから
ディアンと戦闘力を比べるのが間違いでしょ
つーか、戦闘力でディアンやダウドと五分だったら二人の立場がない
探索を持ってる事によって、盗賊枠を使わずに戦闘員を増やせるってメリットがあるんでしょ
これは十分強みだと思うが
まあ、攻撃が当たらないのがイライラするし、チクチクもしたくないから
俺はセネかセディを素直に使うが
>>770 いや、おじさんには強奪があるし
ボルトナイフがあろうと、ティンコがいようと
敵を倒すのは、ほぼ無理だろ
ナルコーゼとかカラド使えば多少は戦闘もできるが
基本的には戦闘要員じゃねーし
ベルサガやってるならボルトナイフの価値わかってるだろうに
そこ認められないんじゃ話にならんな
>>773 もう論点がズレまくりでなんとも言えない。
ボルトなくても捕縛はできるし、捕縛なんて面倒って考える人はいくらでもいるでしょ
当然ボルトは神武器だが、そこが論点じゃねーだろ
別に斧だって神武器は幾らでもある
このゲームは積極的に起用していったりいい装備回して戦闘力高めて、
運用面では不向きなことやらせなければどのキャラも欠かせない存在になる
それなのに強キャラか弱キャラかの評価が分かれるのは、
その欠かせない存在レベルに到達するまでに手間や資金がかかるか、育ったときの見返りが大きいかどうかの部分が大きい
盗賊と比較すると尚更悲しいぞ
ボルトは捕縛だけじゃなくて鬱陶しいM盾L盾を外せる ボルトセネは戦力面でも中堅クラスはあるよ
軽傷42%として連続まで含めると武装解除率は6割くらい
素振りするザルよりはボルトセネを選ぶなぁ俺なら
この素振りが偏愛しないと止まらんのが痛い
んでカラコで技能30にしても単独行動はラレ子、戦力はディアソに遅れを取ってすこぶる心象が悪い
比較対象が悪いといえばそれまでなんだけどそいつらと同じ領域に住んでるのが運の尽き
ルヴィも軽兵と比べると強いけど騎士と比べるとうんたらかんたらみたいなもんで
強敵は普通に倒すよりボルトかスタン使う方が楽だもんな
捕縛狙い、アイテム狙いに限らず役に立つ。勿体なくて使えないだけ
>>776 いや、普通にウォーピックでもよくね?
盗賊は前に出したら死ぬ危険が高いけど、おじさんならHP高いし死ぬ可能性は低い
セネやセディも結構技能が伸び悩むだろ
積極的に振っていけば結構高くなるけど
まぁ偏愛前提ならアグザルも盗賊も割とどんぐりじゃね
ホバッキーなら短剣使える盗賊の方が好みだろうが
そうじゃないなら戦力や探索で上回るアグザルの方が好みって奴もいるだろう
捕縛に興味が無い人にはおじさんのが評価高いかもしれんね
でもボルトナイフのあの輝きに抗えない
偏愛してるつもりなんてないのにセネの短剣技能は毎回真っ先にカンストする
まあそこは個人の好みで
ただセネの技能で伸び悩んだ事はないなあ 時間に居るHPのやけに高いカーリーのおかげかも?特に仔馬マップの3体
セディは武器を振らなくてもスキルで戦ってるから気にしたことない 挑発用のダートとクリテカルは持たせてるけど
だから盗賊=普通に使ってりゃちゃんと当てるイメージが強い
まあ
>>767,772,774に対して盗賊も戦闘員な事、特にボルトは捕縛専用じゃなく固い敵への初手候補の1つだと意見を出しただけで充分
782 :
助けて!名無しさん!:2012/04/12(木) 17:32:45.66 ID:kSBt4fUw
14章以降は捕縛の必要性が激減するから
自分としてはダメージが安定しない盗賊s
より、一発があって殺してもパクれる
おじさんの方が好きだな
まぁ終盤でも使おうと思ったらLVUP時に
斧技能上げるのマストなうえにさらに
10点分上乗せにゃならんけど
>>782 >14章以降は捕縛の必要性が激減
いやいや、店に寄れない14章以降こそ捕縛の出番ですともw
アイテムコンプするには属性L盾捕縛ミッションが待っているし、敵からガトリング奪って撃ちまくれ!w
784 :
助けて!名無しさん!:2012/04/12(木) 18:04:59.66 ID:kSBt4fUw
おじさんの斧初期技能は
「LVと技能成長率から考えたらまぁこんなもんか」
と思える
ウォローとワカメはLVの割りに初期技能が低すぎると
思うんだ・・・
セネは連続持ちなせいでかなり技能上がるよな、探索一回するごとに1ピンするぐらいの印象だわ
7章任務右下の民家だけで3連続で上がったりする
ワカメはともかく、ヲローは使ってりゃわりとすぐカンストするしあんなもんでいいんじゃね
汁を技能50にするよりはちょっと楽なくらい、と言えばわかるか
>>786 汁のどっちを技能50だい?
弓なら9章ギガチクで楽勝だし、石弓はそもそもチャレンジしたことないわー
先生はその気になれば手数増やせるから、俺は初期技能には不満がないけどシェルパとかイストとかと比べると低いかなとも思う
>>787 弓
パスカン使わせるために汁弓を技能50まで上げるって人には伝わりやすいだろうと思って比較対象に挙げた
似たような初期技能と成長率でわかりやすいかなと
あとチクチクは考慮してないよ
技能50以上になった汁姉さんって逆に使いにくそう
技能の話といえばマーセルだろうが!
>>790 んなこた〜ない。強弓でもある程度の命中率見込めるようになるから、最終章の神殿騎士一体とか壁の外から射ころせる。
確かに捕縛には使い勝手悪くなるけど、手加減ライトニングとかテリーヌとか代用手段はいろいろあらあな。
汁はレギュラーで捕縛運用してれば弓50なんて簡単にいくぞ。
そっから先は急激にあがりにくくなるがな
ただ、確かに捕縛での使い勝手は悪くなる
魔弓で致命出して無駄なリセットが増えるのは確か
それでもパスカン汁なら、13章左上をディアンとおまけのラレ子つけてやれば5ターンセーブで将軍の盾捕縛狙えるし、
その後のブリザードライトニング捕縛も楽勝。もちろんリセットいるけどな
おじさんは移動タイプ歩兵なのが難点。
軽兵がすたこら動く荒地ですら四苦八苦して動かさなきゃいけないのが辛い。
4章任務でおじさんとセネどっち出すかと言われれば絶対セネだすわ俺。
盗賊と軽兵の中間のような用兵が求められるキャラなのに移動面が鈍足ではなぁ。しかも当たらんし
>>794 へー。オレは4章撤退援護はおじさん>セネ
セネ出しても探索回収にしか役立たないし、けっこう奥地だから槍兵に絡まれて一発赤十字が怖い。
おじさん出しておけばラウロスのミスリル槍分捕りが出来るので、あそこはおじさん出す
俺はセネだな
セネが攻撃食らうようなマップじゃないでしょ
アウロスの壁にしてる
ノーリセでもセネかな
>>795 槍兵は下に向かってくるし弓兵は同盟兵優先でヘイト持ちだから安全
探索回収してラウロス無力化のために出口封鎖。
同盟兵に向かっていく弓兵を殴ってヘイト発動させて誘導。(おじさんでは逃げ切れない)
それなりにやれることは多いよ。
あと、その時点でミスリル槍奪えるほどおじさんのレベルあげてんのか?LV13必要だが
撤退援護はセネのがいいな
あそこで歩兵はストレス溜まる
通り道塞ぎつつ倒し損ねた敵を適当に処理して、万一赤十字になったらオルウェンに飛ばしてもらう
自分、詩集回収はオジサンに行かせているな
リセ有ならラウロスはアーサー当身からオジサンで赤十字狙い
リセなしでも対ラウロスは攻撃力の高いオジサンは頼りになる
ラウロスは搭乗時外道キャラっぽいけど死亡時の台詞とか
実はゼフロスの仲間でラレ子とも仲が良いと知るとなんとなく
生かしたままおうちに返してやりたいよね。
>>799 ゼフロスの仲間っつか遠い部下ってことじゃないの?
面識はほとんどなさそうだが・・・
エルリーンだっけ?嫁さん。きっと美人
撤退援護ってアーサーとエロならどっち連れてく?
挑発なら移動力関係なく便利だけど
当身は全体の進軍を犠牲にすることになるししんどい
ハープーンやブリザードあるしやっぱエロか
あそこで挑発するような場面がないのでアーサー。
ブリザードもハーブーンも当然使うがアーサーの当身も使う。煉獄の腕輪もほしいし。
ピサロとかあぶなっかしいのはシェルパの奇襲ブリムで瞬殺する。
ラウロス挑発するからエロ
捕縛ならアイギナ使えばいい
どちらか選べってんならエロかな
まぁ俺は二人とも出すが
>>801 どっちかなー。挑発で釣れるエロか全力移動が便利なアーサーか、
うーん悩まししいけどアーサー早期入団させたいからアーサーかな。
>>803 ラウロスの行動パターンを把握してたら彼に挑発は全く要らないよ
最初は同盟軍のみを狙い、隣接してもこちらには攻撃してこないからボコり放題
同盟軍が全員いなくなるor同盟軍への進路が全て塞がった場合は攻撃してくる
1人2マップの動画がすごくわかりやすいと思う
ラウロス捕縛はセネ+ギナかな
ラウロスは呼び込みたいところに穴あけときゃかってにくるよ
自分はアーサー一択だな。むしろ騎馬はリース以外にアーサーしか出さない
早期入団と、当て身と全力移動が便利だしね
最前線に出して攻撃力の低めの敵相手に捨て身とかやってるとこのマップ一つで軽く盾10越えるどころか20近くいくし
前に出てるように、ヘイト持ちばっかの上に挑発する場面もないからなぁ
>>806 東じゃなくて南に誘導したいから挑発してる
東に抜ける岩場の隙間を防げば南におりてくるじゃん。
俺の場合、ダウドとリースが岩場と突破するからセネ追加してラウロスが南へ行ったのを見計らって
セネで出口塞ぎに行く。
4章任務の話題が熱いようだが皆編成はどんな感じ?
俺の場合はリース、アデ、レオ、アサ、セネ、ギナ、シル、オル、シェル、ファラが基本。
たまにシェルパかファラミア抜いてフェイ入れて最後まで特攻する
アーサー シェルパ
ここをクレイマー ウォローにしてる
たまにフェイかシェルパも出るな
>>810 シェルパをフェイか先生にするくらいで、ほぼ一緒
>>810 シェルパは5章任務から使う派だな
おじさんが戦力になるから4章任務はセネじゃなくておじさんだなぁ
アデレオの部分がフェイやクレイマーになるくらいかな
飯によって結構違う感じ
ウォローも生きてれば出すんだけど、護符好きなんで1章で埋めてる
レンジヒール使いまくってダウドにエスケープした後斬られて護符になるオルウェンさんマジ感謝
>>814 そのようなこと、ヴェリア様はお許しにry
816 :
助けて!名無しさん!:2012/04/13(金) 02:08:13.57 ID:gYkVlzav
アデレオ抜いてウォロとディアだな。
>>800 エじゃなくてメだな、奥さんの名は。
撤退援護かー。どうせ下町の英雄で出すのでパパン雇って出している。弱武器持たせて削り役。
評価プレイの時は違うけどね。
一度クリアした後久々にやりたくなって何度もプレイしたゲームはたくさんあるけど
一度クリアした後で続けて二週目に入ったゲームはこれが初めてだす
クリスってLV8にするだけで4章から23x2の再移動攻撃ができるんだな
今まで使ってこなかったから知らんかったよ、なんて便利なんだ
力が上乗せされない石弓なんてと食わず嫌いしてたが間違いだったよエロさん
クリス無しのベルサガなんて想像もつかないぐらい使ってるが、
使ってない人も少なくないイメージ。
序盤からクリスは一切使わないって人はどれくらい居るのかな
初回は汁姉とイスト使っててほとんど使わなかったな
リピータやガトリングの強さはすぐに分かったけど
クリスは強いけど、戦術の幅狭くなりやすいかも
ランスもだけど、行動順に気をつけないといけないから
悩ましい場面が多々出てくる
制限のある強さだから、好んで使う人もいれば逆も多いね
個人的には強制出撃が多いし、馬交換で名馬交換できるから使う
順レギュラーってとこかな
序盤は、ともかく強いね。後半はアデレオと同じで息切れするけど
傭兵雇用禁止するとクリスとマーセルが輝くな
でも序盤は弓ばっかなんだよなクリス
ガトリング強いか?
典型的な自分が使うと弱くて敵が使うと強い武器じゃね
基本的に狙撃ありきの運用とは言え、各種石弓の高火力をターン制限なく使えるのは強みだな
ブレン雷神のバカげた威力を毎ターン使えるとかロマン溢れすぎ
狙撃ガトリングは十分強いとは思うけど
狙撃使わなくても絶対に当てたければスナイプアロー使えばいいし
重騎士には雷神で大ダメ
精度4は弱点だけど、+矢、指揮官、狙撃でなんとかできなくもない
何より4発も打つから1発か2発外しても敵が沈むって状況が多い
重量が20なんで回避率がほぼ0になる事や
良矢を使うと4倍の消費になるって弱点はあるが、十分優秀な武器だと思うよ
使いどころを間違えなければ
俺はそもそもブレンクロスもあまり強いと思えなくてなぁ
再攻撃、3連射や追撃にくらべて弱くね
上で
>ターン制限なく使えるのは強み
ってすでに出てるのにこのレスである
シロッコは瞬間火力、クリスは恒常火力って先人が言ってた
>>828 それって比較対象がおかしい気もするけどな
相対的に強い弱いと判断するのは正しいんだが
そもそもイストが追撃を覚えるのは後半だし
シロックも初めは攻撃が当たりすらしない
クリスは早熟型、イストとシロックは晩成型でしょ
そして、ブレンクロスとイストとシロックを比べても仕方ないような・・・
クリスは弓も使えるし、早い段階から強めの石弓を独占できるし
ターン制限の話だけどさ
敵に隣接しなきゃいけない移動前スキルって使いにくいイメージなんだよね
弓の狙撃は1〜2だから使いにくいことは無いんだけど
実際に運用すると石弓狙撃はそれに引っかかって使える機会がかなり限られない?
1週目は、石弓に力が加算されないってうわ微妙と思ってクリス使わなかったが
いざ使ってみると普通に強かった
飛びぬけて強いってわけじゃないけど最初から最後まで安定して活躍してくれるよね
>>832 いや、だから限られるって俺は
>>822で書いてるやん。
その中で、どう戦術に組み込むかじゃね?
当然リスクもリターンもある。
総合的に、どう評価するかは個々によって分かれるとこ
ちなみに、よくやるのは
クリスをターンの終盤で移動してスナイパーボウで敵を攻撃、再移動で次の狙いの敵に隣接
次ターンの初めに狙撃リピータボウで再移動で離脱
武器が揃ってきたら
スナイパー→ホークアイ
リピーター→ガトリングorブレン
高命中+高火力が強い、戦術は狭まるのは事実だが
狙撃再移動は神。本当に。
弓の狙撃だったら比べるのはシルウィスじゃね?
狙撃のないシロックやらLv15のイストバルは蚊帳の外
そもそもクリスが高技能のときなら狙撃にそこまでこだわらなくていい
イストバルが追撃覚える時期とかならなおさら
シルウィスにブレン使わせたときの話って思うとしっくり来るな
>>832 ランス最大助走に拘ると使いづらいのと同じで狙撃も毎回狙う必要はない…戦い方に色がつく程度
狙撃は難しいけどそうでなければ確殺出来るかどうかとかで困るところはあるけどそういう時は別の武器やキャラ、戦術を選ぶだけの話
石弓は精度が素晴らしいんだよな
ライトクロスボウ 精度7
スナイパーボウ 精度8
ホークアイ 精度7
クリスの石弓も結構上がりやすいし、狙撃もついてる+矢も使える
火力が欲しい場合は複数回攻撃の武器がリピーター、ガトリング、ブレンと揃ってる
馬・再移動・石弓で弱くなりようがないんだが
唯一の弱点はレベル
石弓の特性上クリスのパラが関係ないせいで経験値やりたくない
みんなのレスみても
ターン最初の行動は重要だからそれ消費しなきゃいけない
ガトリングはやっぱ弱いわと思えるかな
強さはともかく、貧乏性な自分は貴重な矢がガンガン無くなるのがイヤでガトリング出し惜しみしてしまうw
序盤は武器性能と守備4を生かしてゴリゴリ行くと楽しいよクリス
リロードしていいなら守備6まで行くし ディアンの火力とシルウィスの命中が両方備わり最強に見える
後半に入ってもそこまで過保護に離脱させないなー俺は
必殺のリピータなら下準備も欲しいけど、そうじゃない時は普通に走り回ってクロス撃ったり、降りてゴリゴリやってたり
使い方は広いよ さすがに完成したシロックには及ばないけれど
>>839 経験値にこだわるなら
シチュープレイでレギュラーだけに効率よく経験値を分け与えると
経験値が余る状況になるんだよね
正確に言うと、敵のレベルが味方より低くなってほとんど経験値が入らない敵が大量に出てくる
なんで、あんまり経験値の配分を考えなくなった
自軍全体をレベル上げしてやりたいとか、シチュー飲まないってなると経験値がもっと欲しいって状況になるけど
>>842 というか、完成したシロックよりクリスが強かったら、シロックのいいとこないよねw
話は変わるけど、敵兵種で一番いやらしいのって石弓兵な気がする
後半はバカ火力な石弓兵が多いこと多いこと
さらに潜む持ち多くて初見殺し
あと微妙に体力と防御が高くて倒しにくかったり
9章でラレ子が再移動できなくて、ガトリングに貫かれて唖然とした人は多いと思う。
帝国石弓兵は紙だけど重と狙撃は守備6がデフォだからなあ
あいつらは強い 守備6あれば回避0でもゴリゴリ戦える見本だわ
クリスはCCが遅いのが欠点
章制限がなければもっと石弓鍛えれるのに
確かになー
クリスのCCは遅すぎるのが欠点だね
CC早ければ、多少の偏愛してやれば石弓も弓も高い技能に持っていけるし
命中はリピータで80%確保出来れば十分かなって思ってる
鉄つければ敵の雑魚歩兵と騎兵は盾が連続で出なければたいてい二発で終わる
80あれば二発当たるのが期待出来るし、一発だけでも半分は削れるから他ので潰す
狙撃は出来そうならやる、わざわざ行動順遅らせなきゃいけない時はやらない
俺も>847を気にして今まで使ってこなかったんだがノーリセを始めるにあたって
強健・成長補正±1とか見直してたらクリスに気付いた、実質成長補正0みたいで安定する
5章任務で狙撃条件だが1人1殺できるキャラが増えるのは大変ありがたい
リースグラムさんは条件無いけど討ちもらしがたまに出てくるのが不便かなと
剣壁掛け買って技能あげればいいんだけど
CC後のクリスにはカリクリスソード
カリソーd……いやなんでもない
クリスは石弓専業でCCは意識しないって手もあるんでない
40あれば十分という気もする
そこまで溺愛してCCしないって選択はあるのかw
よほど偏愛しない限りクリスはCCまでに技能上限に引っかかることないし
石弓はステ関係ないしで普通にプレイする分にはCC遅いのがそこまでマイナスとも思えないな俺は
偏愛プレイする上では確かにマイナスだろうけども
>>854 始めから石弓使ってれば溺愛しなくても40いくと思うよ
857 :
助けて!名無しさん!:2012/04/13(金) 20:58:43.25 ID:Ip9vpwYR
クリスは一周目普通に主力だった
序盤で狙撃は役立つしクロスボウと鋼鉄の高威力確保できて終盤はガトリングあったからな
逆に使い道がないやつは誰だと思う?
D以外にいねぇよw
みんなそれぞれ戦術上の個性というか利点があるしな
強いて言えばそうだな・・・バリスタのないバロウズぐらいか?
デリック使わない奴は素人と言ったら何度わかるんだ?
861 :
助けて!名無しさん!:2012/04/13(金) 21:35:52.39 ID:PSW1gT6o
Dはチート過ぎ。使う奴こそど素人
>>858 マジレスしてしまうと、マーで護衛させるぐらいならアタッカー一人出すわ
アタッカーとしてのマーさんに魅力はないのか
ない。それならシェルパなりCC後のクレイマーなり使う
コスパやら耐久的に損だから微妙だけどL盾と剣に大剣も装備できるんだから極端には悪くない
特殊効果のついてない攻撃やランス以外なら全勢力を真正面から相手出来るレベル
普通はそんなことしないけど
まさにシノン騎士団の盾
マーがいると普段はまずやらないようなギャンブルチックな戦術もとれるようになるからそう考えるとなかなか悪くないよ
鉄屑が沸いてきたな・・
マーで敵を迎撃するプレイはうまくハマるとやみつきになるよなw
本人とは真逆だが堅実さよりロマンがある
L盾がまさに鉄壁だからな
耐久の低さが難点だがL盾の耐久を上げてしまうと敵の装甲兵やジェネラルが酷いことになる
マーセルに武器手入あっても罰は当たらなかったと思う
クリスの評価は石弓の癖とCC条件に集約されてるな
弓使わないといけないのと最短で10章任務が終わらないと、というのが…
レギュラーならとっくにCC終わってて活躍してるから
俺はホームズ最終的には主力だけど、CCなんていつも11章だぞ
しかも11章って流血終わっても流刑終わるまでCCできない困ったちゃん
マーは護衛大剣盾熟練とかスキルが平凡すぎる
nu
せめてプラトン様のようなスキル構成だったならな…
捨て身タバルジン最強
二回攻撃武器の捨て身は反則性能。
アーサーのフォラージュ捨て身とかやってみたが笑えるほど強かったw
しかし怒りはタハルジン装備しても二回目は適用外なんだよなぁ。ざんねん
捨て身と武器手入れがあればレギュラーだったかもな
まあ、荷物係としては超優秀だから今のままでも十分
これ1章から難しいんですが
敵のアーマーが橋渡ってこなくてイライラ
最初から美しいプレイ意識すると駄目だな
あれは果敢に攻めて殺すしかない
ベンハー様はアーマーナイトっぽいただの斧兵だぞ
あれ?Dのこと言ってるかと思ったのに
Dは2章か
初プレイならベンハーの硬さはアーマーに見えるかもわからんね
2章でDの存在に衝撃を受けたもんだ
どうにかして倒して満足してた記憶がある
ベンハーさんはエロとクリスとシロックの技能ageに貢献してくれるいい奴
つーかリッチェンスのほうが防御たけえよな
どうあがいても使い道がないってザコは
デリックくらいだな
次点でマーセル
相対的に評価が低くなりがちなのは、ルヴィ、アデル、レオン
お助けキャラなせいかもしれんが出番がないのはウォロー
この6人以外は、ある程度は運用する価値がある
ルヴィは騎兵なんで任務だと軽兵より役に立ったりするし
アデルとレオンも同時に出せば十分強いんで
使い道がないのはデリック、マーセル、ウォロー
初見でマーセルとウォローは頼りになるんで
本格的に必要ないのはデリックだけかな
885 :
助けて!名無しさん!:2012/04/14(土) 04:01:44.98 ID:BvDB4wOQ
雇用金が高いから自分の初見はウォロー敬遠してたなぁ
あとルヴィは他の騎兵押しのけてまで積極的に使う理由
ないのに、盾技能と好感度のため出撃枠を食いまくる
のがマイナス
マーセル、デリックは最悪戦場に出さなくてもいいから
倉庫として割り切ってた
ルヴィ本体はアレだが
パパン加入と専用MAPには出撃枠を食わせるだけの価値が十分あると思う
連携に致命付加がなければマーさんは対ランスに輝ける
いや、マジで発動率100%のL盾は堅い
慣れてしまうと、対処の難しいランスってないよね。
わざわざマーセル出すまでもないなー
初見の9章は事実上のターン制限なしって事に気付かなくて
貫かれまくったが・・・
>>882 確かに普通のゲームとくらべると難しいと思う。
ただ、本当にその橋を守っている奴をすぐ倒す必要性があるのかと
ルートとそれに対する人数、メンバー配分を考えてみると
別の可能性が見えてくると思うよ。
890 :
889:2012/04/14(土) 06:16:46.15 ID:h9RMPSPd
>>884が真理すぎて、ぐぅの音もでねえ
籠城戦みたいなマップでもあれば、門前に二人並べて璧役、とかDやマーも使いどころがあったろうに……
なに言ってんだか
俊敏は確かに低いが、筋力は便利キャラのセネを越え、HPでは強キャラ候補のフェイを上回り、防御は強キャラ確定のパパンの上をいき、精神の高さは主人公たるリースと同等な男、それがDだろ。
弱いとかありえん
アンノーンのコピペを思い出した
どこのリコよw
下町の帝国兵を軽症状態でHP17→1にアペイロンで食らわしたのに赤十字にならなかった。
どういうことなの・・・?
そろそろやりたくなってきたけど、ALL35をやるか、好きなのを好きなときに使うプレイをするか迷うな
マーさんなんで盾率100%になってしまうん
使いにくいですよ逆に
?
盾100の方が使いやすくね?
マー様の評価が下がるのはこういう使ったこともない層のせい
反撃で地雷運用とか妄想してたり、護衛しか考えなかったりとかな
実際は各種やり込みの立役者だし あの防御に特化した性能は使いやすい
11章最速クリアに最も近いのはマーセル
ZOCさえあればもっと活躍できたはず
>>899 完全に同意
盾100%が使えないって言ってるのは活用できてないだけだと思う。
盾の消耗も無しのノーリスクで敵を釣り出したり誘導したり超役に立つよな
ステルスマーの活用法か・・・あまり考えたことないなぁ。
バリスタやランス相手ではさすがにL盾でもノーダメにならないので
こいつらの囮(緑十時が怖いが)になるくらいしか見出せん。
×盾100%になると使えない
○盾100%になるとマーセル本人が活躍しなくなる
こうだな。雑兵に攻撃されなくなると手数が増えなくなる
結果普通のプレイでは活躍してるように見えない
回避反撃とかそこまで期待するゲームじゃないのに、反撃の機会が減るって言われてもフーンとしか言えん
運用がそこを節目にガラッと変わるのは確かだけどそれを弱体だと俺は思わないな
それに雑魚槍ならH=7で考えると数点抜けるし、革Lの優位は変わらない
マーはツヴァイ取ったら躊躇無く護符に出来るのは嬉しい
アーサーはアイテム入手イベないから2章で護符にできて嬉しい
910 :
助けて!名無しさん!:2012/04/15(日) 00:36:36.38 ID:bBmrc1vx
クラスチェンジの期限はいつまてまですか?
911 :
sage:2012/04/15(日) 00:54:10.27 ID:9rrm2Q9f
13章任務終了時までじゃねっけ
ガトリングやリピータってイマイチ使いどころがなかったけど
汁姉で射撃待機に使ったら良い感じになった
クリスだとへヴィやホークアイで一殺が多くて使いきれんかったわ
>>911 正確に言うと13章任務後に特殊依頼があればそこまでおっけー
>>912 石弓射待は相手の位置調整とかに重宝する
一度エニードを13章でLv21にして精神5にしてなんとか間に合った!と思ったら
エニードのCCは次の章開始時だということを忘れていて時既に遅かったという
エニードだけは注意だな
みんな特殊依頼はどうしている?発生した章に消化?それとも特定章まで持ち越し?
俺は海の勇者だけは10章まで持ち越す(主にエリス技能チクのため)ことが多いかな
>>915 エリスは見果てぬオルチクの方がいいよ、と個人的に思う
ageも出来るし
エリスでオルチクって連続出たらどうすんだ!
と思ったら手加減持ちか。そういや手加減持ちは連続持ちが多いな
Dは例外だが
918 :
助けて!名無しさん!:2012/04/15(日) 11:38:57.08 ID:D95MkN6+
下町の英雄用の助っ人はやっぱりクリフォードがいいのかな?
シェルパじゃブリムランガーでトドメさせん時の反撃で死にまくる。
正直おじさんの出撃枠がもったいないんだが。
酔っ払いはいたほうが便利かもしれんけど必須ではないし、助っ人とかいらなくね?
セディで森に隠れつつ左右に相手を分散させながら順番に釣ればいいだけだぞ
鬼さんこちら状態にするわけだ
セディでジャヌーラ盗んだ後に粉砕する大切な仕事がおじさんにはある
ラレ子出すなら要らんけど
921 :
助けて!名無しさん!:2012/04/15(日) 12:49:24.10 ID:D95MkN6+
そっか!敵を分断させりゃいいのか!
正面で激突してたから重騎士にぼこぼこにされてたよ。
9章だっけか?浅瀬でブラックナイトを迎え撃つやつ。あれみたいにすりゃいいのか!
いや、橋あるからそれ利用する。
なんかわかった。どうも。
922 :
助けて!名無しさん!:2012/04/15(日) 14:40:49.09 ID:sBscL6hQ
下町はメテオ盗んで指揮持ちを最初に挑発して捕縛
後は橋の所でラレンティアを利用して挑発すれば強キャラはいらんよ
クレイマーってユダヤ人の名前なのか
出身国で名前の系列を分けているのかな
クレイジークライマー
東方剣士はみんなケルト(アイルランド)系だけどクリシュナさんだけインド人
ふぇいふぇいは中東なのかアジア系なのか
とりあえずスパンスパンしておこう^^;
>>925 なるほど、分かれているんですね
こういうのが分れば楽しみが増えるんだがな
前サッカー見てたら日本の対戦相手にクリシュナって選手がいたな
どこ代表か忘れちったけど
キャラのアダ名あるじゃん?
その中でほとんどはなんとなく意味が分かるんだが
クリフォードだけ疑問がある
パパンのンはなぜつけたの?
誰か教えてつかあさい
なんかフランス人っぽいじゃん
ルヴィ親娘
久しぶりにプレイしてるけど、リネットの手紙がありがたすぎる…
初回プレイのときはどんな可愛い妹かと期待してた自分を思い出した
キャラデザって大事よね。
まあ攻略本の全身絵とか普通に可愛いけどさ
ゲーム中の顔グラがちょっと微妙なだけで
そうかフランスか
ありがとう
ガッツって最近みんな言わないね
ただクリフォードってイギリスの方みたいだけどな
他ゲーでも父親キャラが2chなんかでパパンって呼ばれるのもよくあることだと思うが
深い意味なんてないだろう
エロの顔グラとパッケージの顔が違いすぎて最初違うキャラだと思ってた
終章で盗賊出さずに扉の鍵無駄に使ったらどうなるんだろう
必要な扉開ける分の鍵しか敵は落としてくれんよなぁ
(・ω・)「なにっ!?全ての鍵を使い果たしたというのか!? くっ、なんということだ…。」
ところで、メイン武器の技能をMAXにするのが一番難しいキャラって誰なんだろう
もちろん武器が有限な奴だろうけどやっぱりエニ子かな?
ギナは1回のレベルアップで風技能があがるまで2時間延々リセットとかやる気力があれば余裕なんだが
>>940 ネットリじゃないの?エニ子はファイアをギナが浪費しないでラスプーチクすれば割とMAX早いと思う。
パパンも辛いけど登場早いからなぁ。
地味にセディ
>>941 ネットリはたしかにトゥマハーン必須みたいなこともあるから大変かもな。どっかの変態動画のせいであまり意識してなかったけど。。
>>942 確かにセディはきつそうだ。チクチクしようとしても必殺でそうだし
944 :
助けて!名無しさん!:2012/04/16(月) 00:34:58.01 ID:a/wtXpUa
せっかくデリチクでアーサーの技能上げたのに汚名見るの忘れてた
こんな発売初期みたいなミスをやらかすとは・・・
4週目にもかかわらずザーリアスの存在をど忘れした事あります
946 :
助けて!名無しさん!:2012/04/16(月) 01:10:23.68 ID:/uNsSjYi
武器が有限じゃなければ、誰でも50や60の技能MAXにはなる
難しいのは
やっぱりエニードでしょ。
CCを最速でしてから、なるべくレベルを上げずに炎を上げて
そこからレベル30までレベル上げで技能をあげなきゃならん
ギナはエニードに比べれば全然簡単
能力不足ウインドストームで限界まであげて、CCしたらレベル調整で上げてやればいい
チクチクって意味で大変なのは、やはりパパンの槍MAXだな
948 :
助けて!名無しさん!:2012/04/16(月) 01:11:29.25 ID:/uNsSjYi
>>944 逆に発売初期の方がやらないミスでしょ
初心者だと先を進む前に色々確認しちゃうし
慣れてる人の方がサクっと前に進みたがって忘れてしまう。
最近はじめました!
が、事前知識だけまばらになんとーく無駄にあるというわたくし
どこで詰むかな
アイギナ好きなんだけど強くできるかなー
メイン武器の技能だけじゃなくてすべての技能だとだれがきついのだろうか
オルウェンやったときLVアップ時に同時にあがらなくてトゥマハーンであげてたけど
あとは運カンストとか
成長率、在庫、チクし難さ、技能上限でイスト短剣じゃない?
個人的にはDやラレ子の盾チクできる人を尊敬するけど
某新作で某会社の対応が糞で萎えたので久しぶりのベルサガ
老兵は…の捕縛祭り準備万端の布陣でワロタ
誰に食わせようか悩むな
新作?そんなのありましたっけ?
本人の技能成長は良いのに案外技能フル難しいのはバロウズ
まー技能フルの必要性が一番薄い人でもあるけど
まだ出てない中ではシルウィスの石弓が辛そう
チクチッカーには狙撃あるから楽なのかな?
リッチェンスさん赤十字になったんですけど
この人って虚弱体質?
FEのスレで名前出さないのはまだしもこっちのスレで名前出すと騒ぐ奴なんてまだいるの?
レベル30、全ドーピング注入ルビィ作ってみたら、以外と強かった
筋力が低いからリースの弱体版みたいな感じだったけど連続がバンバンでるのは楽しいな
958 :
助けて!名無しさん!:2012/04/16(月) 13:21:25.48 ID:1WomP1/d
アーサーならいいやと思ったら「父と娘」も見てなかった
せっかく4章任務で腕輪取ったのに
959 :
助けて!名無しさん!:2012/04/16(月) 13:55:40.44 ID:1WomP1/d
あれ?ルヴィ加入CCって「父と娘」見てなくても平気?
ホームズはあの不敵な笑みが気に入って使ってたけど、イストの見た目は卑屈にひねくれてて何か使う気になれない
強キャラ、専用武器、美人嫁・妹、戦闘グラかっこいいと良い所だらけなのに
何周してもレギュラーにする気にならない
パスカニオン交換券
パスカン持たせてイストで無双するのも楽しいんだが
自軍のバランスを整えるために、パスカンは汁に行く事が多いな
イストは追撃を持ってるから普通の弓でも強いし、パスカンは過剰火力
イストは狙撃モーションとかカッコつけすぎじゃないですかね
964 :
助けて!名無しさん!:2012/04/17(火) 01:18:08.96 ID:gl/xtT7k
ショートソードやレイピアを装備したガッツのモーションほど違和感を感じる物はない。
闘アニメはもうちょいなんとかしてほしかったなあ
どうせスキップするからどうでもいいって人も多いだろうけど
小剣を両手持ちする屈強なハイランダー
エストックを敵に叩きつけるクレイマー
後半のクレイマーの篭手は盾ごと押しつぶしてるか腕ごとぶったぎってるかのような威力
槍を横なぎに振って攻撃するアデルはどう考えてもおかしい
戦闘アニメで、つい見ちゃうのは
フェイとファラミアだな。かっこいい。
あとはランスとかかな
デリックは絶対に見ないようにしてる、そもそも出番もあんまりないが
槍って突く以外に振り回すことも多いんじゃないの。
971 :
助けて!名無しさん!:2012/04/17(火) 02:02:45.91 ID:gl/xtT7k
>>970 槍の種類によるだろうけど
現実世界(中世ヨーロッパの頃の普通の槍)では、ありえないでしょ
ハルバードみたいな形とかじゃなければ、振り回す事はないよ
突くための武器だから・・・
あと、次スレよろしく
>>971 相手が鎧着て無ければ横薙ぎは効果的だと思う
柄?の部分が木でもそれなりの硬度はあるだろうし
>>972 槍って一般的に携帯が不便で
戦争に使われる武器でしょ
携帯が便利な剣は、戦時以外の武器で
槍やメイスが一般的な近接用の武器だが
槍を装備した歩兵が横にならんで、横に振り回したら即同士討ちでしょ
馬上で槍を振り回すのなんて、さらにありえないと思うが
鉄の鎧を着た相手に刃物で立ち向かっても意味がないのは証明されてる
槍で突くか、メイスで叩くしか効果がない
そして携帯性で不便だから、相手が鎧を着てない状況なら
こちらは槍を持ってない状況が多いんでね?
実際に、砂漠や海の上で戦うような連中は槍なんか持たないで反身の切れやすい剣でしょ
日本の武士も同じ
実際、日本や中国の槍は、振り回す用途もあったみたいだけど
実用性があったのかは疑わしいね
今、思い出したんだけど
トロイのDVDの映像特典を見た時に言われてたんだけど
長槍を振り回すのは絶対に不可能なんだって
実際に映画を取る時に、リアリティを出すために実物の長槍を振り回してみたらしいんだが
まともに戦えるような代物じゃなくて
槍を限界まで短くしたら、振り回しても違和感がないくらいになったらしい
なので、構想段階より、槍が凄く短くなったんだと
まあ、短くしたせいで剣より少し長いって程度なんだが・・・
>970が踏み逃げしたみたいなので
スレ立て挑戦してきます
978 :
助けて!名無しさん!:2012/04/17(火) 02:54:41.56 ID:gl/xtT7k
979 :
助けて!名無しさん!:2012/04/17(火) 03:02:39.64 ID:sWUwSqBG
久々にティアリングサーガやってるがムズいな
育てればダウドみたいなのが量産できるんだろうが
980 :
助けて!名無しさん!:2012/04/17(火) 03:06:42.45 ID:gl/xtT7k
ティアリングサーガスレで書き込めば?って書こうと思って
ティアリングスレを検索したら、ここの板になかったwww
なんでゲームサロンに移動したんだろう?
まあ、どうでもいい事だが
埋めだからいいじゃないの
戦闘シーンは効果音が一番気になる
>>974 それはおそらく歩兵槍だなー。ゲーム中のバイク。歩兵槍は3メートルから5メートルあるんで振り回し出来ない。日本の長柄もそうだね
ルヴィとかアデレオとかが扱ってんのは馬上槍で、これは中世初期欧州の騎兵は2メートルくらいの槍を振り回して使っていたとされるね
馬上だと突きおろす事が出来るから当時の鎧には効果あったんだろう。
まあ鎧技術が進化して携帯用武器はメイスになっていって、槍は固定されてランスになったけれども。
>>983 2メートルの槍を馬上で振り回していたって、眉唾なんだけど
それって本当?
メイスや、槍が固定されてランスになったのは知ってるけど
相手が鎧を着てたら穂先で切るのは不可能だろうし
まあ時代によって違うのかな
鉄の鎧とかが戦場に出る前なら中世よりもっと前なら、ありえるのかもね
槍の真ん中というか中央部分持って使っていた、と手元の資料には書いてあるね。
まだ盾が○盾がメインだったから出来たのかな?と
986 :
助けて!名無しさん!:2012/04/17(火) 03:43:22.07 ID:gl/xtT7k
というか馬乗ってるのにいちいち止まるしな
ランスみたいなのならいいけど
フィクションの世界に過度に「リアル」を求めても意味ないし
ほしいのは「リアリティ」
派手さにはかけるけど全体的なキャラのモーションは一番好きだわ
ベルサガで好きなのはマーセナリーとかアクスファイターだな
武器の重量を感じられる攻撃モーションはいい
なかなかに埋まっているようだな
そろそろ俺の出番か
やむおえん
スレ埋めをしろ
何のことだか分からないがとりあえず埋めておいてくれ
俺もスレ埋めの一人か・・・
こら
スレ埋めだぞっ
997 :
助けて!名無しさん!:2012/04/17(火) 15:03:06.95 ID:gl/xtT7k
いつかスレ埋めの日がくるとは
思っていたが‥
案外早かったな‥‥
風の盾さんの出番ですね
私にもスレを埋めるほどの部下がいればな…
本当に・・・?本当にオレが1000埋めていいのか・・!?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。