ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう17章
聖魔四角支援一覧表
エイリーク+エフラム+ターナ+ヒーニアス
エイリーク+エフラム+ラーチェル+ヒーニアス
エイリーク+ターナ+エフラム+ラーチェル
エイリーク+ターナ+ヒーニアス+ラーチェル
エイリーク+エフラム+ミルラ+サレフ
エイリーク+エフラム+カイル+フォルデ
エイリーク+ヒーニアス+ジスト+サレフ
エイリーク+ヒーニアス+ヨシュア+ラーチェル
エイリーク+ヒーニアス+ヴァネッサ+フォルデ
エイリーク+ターナ+クーガー+ゼト
エイリーク+フォルデ+フランツ+ゼト
エイリーク+フォルデ+エフラム+ターナ
エイリーク+フォルデ+エフラム+ラーチェル
エフラム+ターナ+ヒーニアス+ラーチェル
エフラム+ターナ+シレーネ+カイル
エフラム+ターナ+クーガー+デュッセル
エフラム+ラーチェル+ドズラ+ミルラ
ジスト+ヒーニアス+ラーチェル+ヨシュア
ジスト+テティス+ユアン+サレフ
ジスト+テティス+ユアン+ロス
ジスト+サレフ+ユアン+ロス
ジスト+テティス+マリカ+ヨシュア
ジスト+テティス+アスレイ+ヨシュア
マリカ+テティス+アスレイ+ヨシュア
マリカ+ヨシュア+ヒーニアス+ジスト
マリカ+ターナ+ヒーニアス+ジスト
マリカ+ターナ+ヒーニアス+ヨシュア
マリカ+テティス+レナック+コーマ
カイル+コーマ+モルダ+シレーネ
ネイミー+コーマ+モルダ+ギリアム
ネイミー+アメリア+フランツ+ギリアム
ネイミー+アメリア+ロス+ガルシア
ドズラ+ユアン+ロス+ガルシア
ドズラ+ユアン+テティス+レナック
ドズラ+ユアン+サレフ+ミルラ
ガルシア+ギリアム+フランツ+ゼト
クーガー+ナターシャ+フランツ+ゼト
クーガー+ナターシャ+ヨシュア+アスレイ
クーガー+ナターシャ+ノール+デュッセル
ヴァネッサ+フォルデ+カイル+ルーテ
ヴァネッサ+フォルデ+カイル+シレーネ
ヴァネッサ+ルーテ+カイル+シレーネ
ヴァネッサ+モルダ+ギリアム+シレーネ
ヴァネッサ+ヒーニアス+ターナ+シレーネ
立てた
あと
>>770の人、スレ立てられなかったら一言よろしくなー
>>1乙乙
前スレ
>>997 闇って言っても使いたいのは、魔幻とかだしレベルは上がらないどねー
杖使えないのは割り切るのもいいが、やはりユアンだけは見習いにしたあとにもやもやしてしまう
クリア後でも理が活躍できればよかったのに
あとバグ使用にあまり抵抗感じないから、こんな意見になってしまうのは許しておくれ
クーガー・・・お前に見せたい物があるのだ。これだ。この
>>1乙
お前はこの
>>1乙をどう思う
9 :
助けて!名無しさん!:2012/03/02(金) 23:41:39.06 ID:l5BEvlId
聖魔の存在価値の無いゴミキャラ
ギリアム、ヴァネッサ、ガルシア、フォルデ、カイル、レナック、ドズラ、マリカ、シレーネ、その他EXのゴミ共
いつもバサカにするロスを勇者にしてみたけど微妙だなぁ…
ファードとイシュメアはいい方だろう
>>10 いつもバカにするロスって見えた
ロスは戦闘グラがかわいいかけだしだなーいつも
ハードの闘技場事故起こりすぎもうだめだ心折れた死にたい
聖魔って闘技場使う必要あるのか
金銭面なら仕方ないけど、レベル上げなら塔で調整しながらでもよくないか
スナイパーが空気すぎる…
パワーのある弓使い欲しいと思ったらウォーリアーに任せちゃうのがいかんのかな
というか現実的に考えても手槍手斧と弓の射程が同じってのがちょっと納得いかんぜよ
昔は手槍手斧では追撃できないみたいなシステムだったり魔法の威力固定だったりで弓の需要は結構あったんだけどな
武器の仕様は変わったのに射程は変わらないからこんなことに
分岐クラスチェンジにこそ神射手が欲しい
射程を取るか移動力を取るかみたいな
射程1でも弓使えたらいいのにね
射程1で弓使うと全部3すくみの不利状態になればバランスいいだろう
射程3→命中下がる
射程2→普通
射程1→3すくみ不利
みたいな感じ?面倒くさいか
>>17 スナイパーは普通の弓でも射程3くらいでいいよな
新紋章だとロングボウ(長弓)がアーチャー系専用でバランス調整された感があったんだが
別に弱くないでしょ
適当につっこませて無双プレイってのは無理だけど
弓は反撃できないのを利用して森に配置して囮になってもらうこともあるからなー
射程1は便利だけど、不便なところもあると思う
安定して間接攻撃が出来るだけで弓は充分強い
手槍・手斧は重めで命中低いし
魔法はやっつけ負けが怖いし外しても耐久消費するし
>>1殿… なんでスレ立てなんて真似したんですか?
亡くなられた実はいい人が乙してますよ
いい人殺すなw
ぶっちゃけ手槍手斧はもともと牽制用みたいなもんだし重量20とかでも全然問題はなかった気がする
あまり極端な性能にすると紋章の時みたいに
初期装備分だけで十分買う価値無しになるのが
>>23 それでも近接が絶対穴になる時点で駄目だよ。封印ならともかく烈火以降は命中も改善されてるし
魔法に関しても弓兵より硬いユニットが居るのもスナイパーの価値を下げる要因(封印ヒュウ、烈火カナス・パント、聖魔モルダetc)
この大陸はエフラムだけで城を制圧できます
手槍手斧は間接攻撃では追撃できない
でいいんじゃないかと
ケセルダとベルナのパラが大差ない件について
今更アンバサのやつ始めたんだけど
ヴァネッサちゃん何度やっても殺される
このゲームって一度死んだらもう使えないんだよな?
ペガサス乗る人ヴァネッサ以外いないから序盤で殺されたらやっぱいかんよな?
>>32 まず、ペガサスナイトはあと2人出てくる
そのうち1人は遅参だから気にしないとして、もう1人はすぐに出てくるし、割とメインヒロイン的なポジ
だけどヴァネッサ殺しちゃあ、ダメだ(´・ω・`)
ヴァネッサといえばいい人の正妻がラー様で愛人がヴァネだったらすごいな…
>>33 ヴァネ子は、ラーチェルの親友のエイリークとどこか雰囲気似てるから
正妻と愛人の仲もそこそこ上手くいきそうだな
女性縛りしてるけどちょうどいい塩梅の難しさになるな
ヴァネッサ大活躍
男性縛りもいいぞ。モルダいるしw
男性を縛るなんてとんでもない!
38 :
助けて!名無しさん!:2012/03/03(土) 12:50:11.71 ID:AFofVeyd
>>28 弓兵より硬い魔法ユニットは居たら駄目だよな正直
魔法ユニットの欠点が紙耐久なのに一応物理職のアーチャーより硬かったら
立場食うのは目に見えてる
ボーイ「・・・」
エルレーン「・・・」
エッツェル「…」
ヒュウ「…」
レックス父アーサー「…」
アーダン父セティ「…」
魔法防御が高くて紙装甲の弓兵も入れればいいんだよ
またロナンか
固い魔法ユニットは大抵速さや幸運がイマイチだし
ヴァは何故わざわざ愛人なんてエンディングにしたんだろうか
国のことを考えてヴァネッサは正妻を固辞したんだと思ってる
キャラゲーなんだからこれぐらいのバランスでいいよ
成長率も個性を出すためでは大切だし
身分差カップルってゼトとエイリーク、ヨシュアとナターシャ、いい人ヴァネッサ、カイルーテの4組か
多いと思ってたが意外と少ないんだな
ゲーム開始時点でヒーニアスは既婚な気がするけど
戦乱を戦い抜いた功績もあるし
有力貴族に養女に入ってから婚姻とか出来そうなもんだけどな
ヒー様そういう所気にしそうなんだけれど
その発想は無かったが時代背景的に結婚しててもおかしくはないな
ヴァネ支援ルートだともう妻がいたのかも
マジで気付かなかった!いい人妻帯者説。
それなら後から恋愛に発展させたヴァネッサは愛人にするしかないもんな!
ヴァネッサといったらKOFのボクサー思い出す
あのエフラムが結婚とか恋愛とかどうしても違和感がある
なので愛人の幼女を妹として引き取りました
>>57 確かに。
支援会話でもラブラブ感が低い
だがそれがいい!
コーマはローグとアサシンどっちがいいのかな。ちなみにエフラムハード
戦闘で活躍させたいならアサシン
クリア後遺跡とかやりこみたいならローグ
いい感じに成長してればアサシン
ヘタレたらローグ
順当に考えたらネイミーはスナイパー、コーマはローグが通常版っぽいだろ?
でもネイミーはフォレストにするのが常識、だからコーマもアサシンにしたほうがバランスが取れるという謎理論
見た目でコーマの青マントが好きだからアサシンにしてる
ところで一番強い四角支援って何なんだ?
ローグは戦闘アニメが微妙
斬り方が大振りでかっこよくないよな
ただ利便性を考えるとローグ一択
>>64 コーマネイミーモルダギリアムはよかった
硬いモルダ(状況によってコーマになるけど)とギリアムで受け止めて魔法と弓で反撃
A編のエイリーク+ターナ+クーガー+ゼトは強かった
F編のエフラム+ターナ+クーガー+デュッセルも良かった
攻撃が上がりやすい四角支援ばっかり使ってしまう
アサシンってとうぞくの鍵は使えるの?盗むが出来なくなるのは知ってるけど・・・
てかコーマをアサシンにしたら実際問題盗む要員困らない?
レナックさんを吟味するなりドーピングするなりすればおk
色々頑張って力・技・速さカンストさせたレナックさんは今日も戦闘に盗みにと働いております
うちの話になるがアサシンマリカが神成長してくれたお陰で今一番弱い盗賊系がコーマというよく分からんことになってるわ
>>68 ターナたんは双子を支えるいい娘(o^^o)
>>69 ドーピングアイテムと宝玉の他はフィーリの守護盗んで楽するくらいだし
ターン数気にしないから初期ステのレナックで十分
>>69 とうぞくの鍵は使える
盗むに困るかどうかはプレイスタイル次第だろうなぁ・・・
ハードパブロマジキチ
高威力高命中でクーガーが溶けた
アサシンの何が困るって盗賊の鍵は使えても鍵を調達出来ないこと
アサシンはやっぱりゴミなんよ
サザは低難易度なら使えるからな!
緑風さんオッスオッス
4章以降ルーテさんだけでクリア目指してたんだけど
さっきようやくクリア出来た
死者が二人程出てしまったのが残念
4章はゼトさんに盾になり続けて貰ってたわw
次はA編をやってみるか
かけだし3人を初期クラスのまま強くするのって、最低3週しなきゃダメですか?
後、1週目に他のクラスにチェンジした場合は4週目でできるのですか?
私のオススメ支援
@エイリーク+ターナ+クーガー+ゼト(輸送、飛行×2)
Aユアン+テティス+ロス+ジスト(サマナー、杖、踊り子、バーサーカー)
Bコーマ+ネイミー+ギリアム+モルだ(ローグ、司祭、射程3)
最終ステージ12の出撃数は全員だせる
遺跡8の出撃数ではステージ内容によってA+@のうち2人+Bのうち2人
>>67 何故かゆっくり二回切りつけるのも謎
もっと素早く切れよと。
利便性?そりゃあアサシンなんぞよりよっぽど便利さ
>>79 エフラム編とエイリーク編を1回ずつはクリアしてないといけないから、最低でも3週目からだね
1週目に他のクラスにチェンジさせたりしても関係は無いよ
アサシンは弱くないんだけど、ローグに比べて優勢なのが瞬殺だけっていうのはなんともね。
まあ、1ダメージでも相手を殺せる可能性を持ってるから、手が空いた時にキルソ持って硬い敵を殴ってみる〜ぐらいの運用ならいいんだけど。
>>79 >>82 3周しなくても2周目クリア後のフリーマップで
初期クラス3段階目までクラスチェンジできるよ
質問も多くなってるあたり配信されてプレイしてる人が増えてると思えていいな
うーん、ガルシア使いにくいなぁ…力はよく伸びるんだけど速さがからきしだ
いっそ弓専門ウォーリアにしてしまうか
お勧めできない支援
@レナック+コーマ+マリカ+テティス(明かり兼鍵開け役が一点集中&三人の得物が
一種のみ且つ同武器、魔法・回復役不在)
Aジスト+サレフ+ユアン+テティス(四人中三人が対物理保護対象)
テティス入る四角支援はほとんどの場合オススメはできんわな
ブラッディアイ持つにも力が・・・
四角関係が最も造られる組み合わせってどれなんだろう
教えてください
雷は神なり
どやし
皆さんは1つ目の導きの指輪を誰に使う派ですか?
モルダルーテアスレイナターシャといるけど
自分はルーテかな
高難易度なら自分はモルダに使う
堅くてめちゃくちゃ頼りになるし
>>95 俺もモルダだな
無駄使いして杖役をモルダだけにすると速攻CCできるよね
ルーテは賢者になると若干おばさんっぽくなるからCCするのは後回しにしてるなぁ
5章で貰える指輪は、ふつう→ルーテかアスレイ、難しい→モルダかな
モルダとコーマネイミーギリアムでハード突破するのが楽しい
99 :
助けて!名無しさん!:2012/03/04(日) 12:41:38.39 ID:m4frZSVH
モルダは見た目アウト、魔力微妙、中途半端な耐久、低い幸運と四重句だからな
>>97 ソーニャの使い回しだし老けて見えるのは仕方ない
モルダかナターシャだな。育ってる方に使う
やっぱり杖役が多少なりとも攻撃手段を得られるのは大きい
ルーテは烈火ニノのグラフィックでも良かったと思う
忍者グラに見えた
ローグのマップグラは忍者みたいでかっこいいな
/二二ヽ
||・ω・||
. ノ/ / >
ノ ̄ゝ
これにしかみえない
あ
ヴァネッサと理理で支援できるのがモルダのいいところ。
攻守と回避に補正が入り、必殺回避までカバーできる抜け目のない最強の理支援
>>52 エイリーク他との支援&EDを見るに、それは無いと思われ
エフラムとターナ、カイルとシレーネ、フォルデとヴァネッサってのもアリか
ペガサスナイトを三人もルネスに持っていかれたらヒー兄狂乱だな
カイル×シレーネは逆にシレーネがフレリアにカイルを持って行ったはず
勇退はしちゃうけどな
封印→烈火→聖魔って、微妙に戦闘グラ変化してんのか
女賢者なんてリリーナの頃から全部同じだと思ってたぜ
精々傭兵が変態じゃなくなったぐらいの違いしか分からなかった
あとセーラ様
>>111 そうなのか!
しかしカイルとフォルデが兄弟になるなんてな…
フォルデとヴァネッサもフォルデがフレリアに行くよね
聖魔の存在価値の無いゴミキャラ
ギリアム、ヴァネッサ、ガルシア、フォルデ、カイル、レナック、ドズラ、マリカ、シレーネ、その他EXのゴミ共
上級職加入の人々って武器レベルとかで若かりし頃のクラスが推測できるね
デュッセルは斧Aだけどおそらくソシアル上がりでしょう
ケセルダは戦士だろうし、ヘイデンはアーチャー。ヴァルターは…まさかのペガサス?
戦闘アニメ中にキャラが光るときってなんなの?
ドルイドサモナーがあるから見習い含めて全上級揃えるのは無理か
ヴィガルドのセライナの村への援助を愚策とした他国の王って誰?
ヘイデンも昔はヒーニアスのような性格だったとか?
ファード・イシュメア・マンセルの誰かとも思えんが
双聖器の場合は画面横に光が走る感じで
スキルの発動の時は光の玉がキャラに集まっていく感じだな
>>120 マギ・ヴァル大陸以外の国の王じゃないの
シルリアの生まれ故郷の国
シルリア
シリア
>>123 光の玉が集まってたからスキル発動か!
ありがとう
>>120 王じゃないがカルチノ長老パブロか…と思ってたが、あいつは親グラド派だから
違うか
ポカラの里長ダラもそんな事言いそうにないしなあ
パブロは戦争で優勢だからグラド派になっただけじゃなかったか
ふとモルダ縛りやろうかと思ったが何レベルで司祭にすればいいのかな
やっぱり縛りだし10レベルで即CCか
132 :
助けて!名無しさん!:2012/03/06(火) 16:14:05.16 ID:magHnFZH
シリアナ
パブロは言動も顔も小物っぽいのに意外とあなどれない能力だから困る
二回目パブロはレベル下がってるのに、めちゃくちゃ強くなってるしなw
一回目アーヴより強くね?
ネクロマンサーの必殺カコイイ
魔王の必殺ミタコトナイ
フォデスは肉体に魂入ってたら、どんな強さだったんだろ
全能力がカンストした魔王様…ガクブル
それでもプレイヤーとしては負けても何故かエフラムは無事なイメージだから怖いわ
エフラムは上限こそネタにされるけどフリマとか縛ってるときの本編中の活躍は本当に頼りになる。魔防以外全く穴が無いし
レギンレイヴはチート武器だし手槍無双も出来るし
あとは、まあ何よりキャラ補正で精神的に頼りになる
エフラムやアイクは、アルムやリーフよりは口悪くないよなw
主力のいないフレリア軍でグラド帝国を滅ぼした時はどうしようかと思ったぜ
エフラムはともかく、アイクはサナキ相手にタメ口とかいう非社会的な側面が。
ヘクトルはアトス相手にタメ口なのに、エルバートやパントには丁寧語なの不思議w
エフラムはヘクトルよりは勉強できそう
>>144 若様は勉強も結構ちゃんとやってたんじゃね。
エリックが学問も武術もいつもエリウッドとヘクトルばかりが注目されてたって言ってた。
算術の時間は寝てたんじゃなかったか
学問はエリウッド、武術ではヘクトルにかなわなかったのかと思ったが
それより結局エフラムの学力はどんなんだったのかな
148 :
助けて!名無しさん!:2012/03/06(火) 23:30:56.44 ID:magHnFZH
エフラムは馬鹿
ミルラ「おいたんだえ?」
モルダ「もるだお!」
ハード幽霊船ってヴァネッサ、フランツあたりに経験値を集めてCCさせとくと物凄く楽になるな。
特にフランツはサクサク進めてもゼトとBくらいまでは支援つけられるから、コンビで滅茶苦茶強い。
序盤のフランツは凄く頼りになって一番高レベルになるけど、
その後フリーマップが出てレベルアップ時のステ吟味始めたら他の奴らがどんどん強くなるのに、
フランツは吟味してないで高レベルになってるから周りにどんどんステで抜かされて可哀想になった
毎回吟味してるわけじゃないんだけどね
今三週目でステカンストさせたいから吟味してるけど、一周目二週目は吟味無しでフランツは最後まで一軍だった
>>148 戦術にも長けてるって敵国から評価されるくらいだから馬鹿ではないだろう
歴史とか全く覚えてなさそうだが
リオンて杖もSにできるんだな
ラーチェル杖Sにしたのは失敗だった…
本編(フリマ闘技場無し)だけ考えるならエフラム、フランツ、ゼト、ターナ、ジスト、サレフ辺りが凄く頼りになるな
見習い組に関しては逆にそこまでって感じ。見習い組居ないとキツいって章も特にないし
見習いはフリーマップある聖魔らしいシステムだよね、育てる手間が多い代わりに〜っていう。
まあ出撃枠に余裕あるときに出して関節でチクチクさせるだけで一応CCは余裕だから、アメリアを汎用性の高いソシアルにしたり、ユアンをCCさせて魔法系を増強してもいいかもしれない、ぐらい
まあぶっちゃけ馬枠はゼトフランツ、魔法は優秀さんとかノールとか粒ぞろいだからそこまで見習いはいらん現実だよね・・。やっぱり趣味で見習い3にするぐらいか
騎馬が多いならアメリアはジェネラルにすれば運べる壁として大活躍だよ
守備がヘタレなければだけど
でも馬は多ければ多いほど楽になるという側面もあるんだよなw
>>155 クーガーもやばいほど頼りになるね。堅すぎる。
マージナイトとバルキュリアってどっちがいいの?
理魔法の性能&初期武器レベルの高さから
本編ではマージナイトの方が有利
クリア後はヴァルキュリアの方がゴーゴン対策しやすい
>>158 エイリーク編クーガーは強いね。エフラム編だと一般兵とさほど変わらんステで微妙だった気が
あの初期値で微妙と思えるのはねーよ
A編クーガーの初期値が異常だから、相対的にF編の初期値が微妙な感じがするのは仕方ないかもな
特にHPと力の差がでかいな
LV2でできる差じゃないしHPから考えてもどっかでドーピングしたんだろう
>>156 ユアンはともかくアメリアは仲間にした章で弓兵なり力をある程度上げて鉄の槍持たせてビンクスなりつついてりゃあっという間に即戦力
>>164 エイリーク編のクーガーはヴァルターにエイリークが兄の仇と吹き込まれて復讐に燃えてるから
その怒りのパワーじゃないかな
エフラム編ではデュッセルを討つことに色々迷いながらの出陣だった気がするし
>>167 それってつまりブラコ…おや誰か来たようだ
封印の剣のゴンザレスもなんかそんな感じだったな、ルートによって性能が全然違う
ゴンちゃんは能力同じなのに北ルートだと西ルートよりレベル低いからな
FEに出てくる竜騎士の兄妹全てブラコンシスコンな気がいたします。
ミレディとツァイスは違う気がする。両方共ゲイルに向いてる気がする。
烈火と蒼炎は一人っ子か。
グレンはイケメンだが、クーガーはイケメンと言えるだろうか?
特定のキャラで一人旅させようとすると、何故かヘタれるのは仕様ですか
ジルはファザコン
ヒースは……
熟女・傷モノフェチ
覚醒がCCの分岐もあって、いよいよ聖魔っぽい
フリーマップ制でずっと育成できてCC分岐もあると、何パターンも育成してセーブデータ残したいのに、
聖魔も覚醒もセーブ3つって少ないよな
覚醒の絵が聖魔やそう炎暁みたいならなあ…
てゆうかドット絵好きだ
>>178 後者二つよりは覚醒の絵の方が好きだけどね。
後者二つは典型的な判子絵だし
覚醒ってDS?
3DS
聖魔のシステムがけっこう覚醒に採用されてて嬉しい
やっぱ聖魔がFEの中で一番好きだな
クリアした後諸々の事情で使えなかったキャラを育てられるのはやっぱり嬉しい。
フルパラも出来るし。
聖戦だけは特殊だが後は大差ないだろFE
>>184 完成度の低さで言えばどう考えても聖魔、暁、新暗黒の3つになるでしょ
他のFEに失礼だ
ヨシュアとナターシャの支援が好きだ
ヨシュアのプロポーズ台詞がかっこいい&ヨシュアのアプローチに照れるナタ子かわええ
ヨシュアってイケメンキルソード剣士枠なのになんでこんなにネタ臭がするんだろう
微妙性能になりやすい&エイリーク編じゃないと王子ってのが分からないままゲーム終了するから?
今王族縛りしてるけどヨっさんのやる気のなさに笑えてくるわ
全王族キャラ中一番力が低いとかどういうことなの
下手しなくてもコーマより力が低いとか普通にあるからな
>>187 ギャンブル好きなのに幸運成長率が30%だったりとか
ナバールなのにクールじゃないから
ジストが主戦力級だけどちょうどいい支援相手が居なくて
結局消去法で選ばれたジストのオマケ感があるから
ソードマスター、アサシンと相性の悪い氷属性をやたらと好んでるから
>>194 ジストの支援相手で誰かが何か言ってるぞ
???「私を忘れないで欲しい。ただしA支援はエイリークかヴァネッサで」
>>173 イケメンだろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
公式絵見て来なよ色々捗るぞ
ところで
覚醒の追加有料コンテンツで歴代のキャラクターとそれに関連したストーリーがあるんだが、聖魔から誰か出るのだろうか。
誰か出るとしたらやっぱりエフラムだろうか。
ヒーニアスだったら笑うわ
爆笑だなw
後日談で旅に出た人たち(ロス、ジスト、ユアン)、姿を消したノールあたりが
ひょっこりと覚醒の世界に登場してくれれば嬉しいな
ノールさん来たら嬉しいわ
もちろん檻の中に捕まってて幸運0な
なんか妙にヒロインくさい登場だなw
マジレスで主役ならエイリークなんだろな
でも覚醒の絵だと品格が落ちそうだ
>>204 まんまと魔王に騙されるエイリークに品格も糞もありませんw
新作に聖魔のキャラが出たらなんか色合い的に浮きそうだな
覚醒は地味な色が多いのに対して聖魔のキャラはカラフルだし
>>206 育ちが良くてもしっかりしたFEキャラはいくらでも居ますが?
エイリークは性格云々の前にただのバカでしょ。
オレオレ詐欺に騙されるバカの典型的パターン
>>208 それは分かる
反対色の組み合わせとかも多いし派手な印象
>>192 幸運が微妙に低いから
ギャンブルに嵌まるんじゃないのか?
FE三大バカ主人公
エリウッド
エイリーク
???
最後の一人はリーフだろうか
エイリーク
シグルド
リーフ
>>212 つシグルト
リーフやエイリークはともかく別にエリウッドはバカでもないだろ
エフラムやアイクみたいな脳筋組とかの方がアレだし
エリウッド外してシグルドじゃないか
強いし性格も好きだが、自由に動きすぎた結果がアレだし
最後の一人はリーフでいい
そういうのやめた方がいいとは思うが
製作者からも主人公らしく作ってない、考えが甘いと言い切られちゃったのはシグルド
エイリークは確かに馬鹿だとは思う、思うが
それでも、俺があの立場だったら
大切な友達がそれで助かると言っていたら
渡してしまうだろうからあまりエイリークを馬鹿にできない
否定的な意見を何度も連発したいならアンチスレに行って欲しい
他作品についてまとめて言いたいなら総合スレ行けば?
バカでもエイリーク好きなやつもいるんだよ
単純に、何故スルーできないってことではないのか。
逆に一番頭がいいのはロイ
ロイはまじ完璧なロード
支援会話のところどころに幼いところはあるけどやっぱりロイは15歳とは思えん
聖魔って公式絵とグラフィックが唐突に違うキャラが多いよね
クーガーは公式絵だとイケメン、ドット絵だと強面
エフラムは品があって大人しそうな主人公に見えるな、公式絵だと
マリナスに惑わされずに判断できるロイは流石だ
色々言われてるがやっぱりエイリークが好きだな
仲間想いで真っ直ぐなところと優雅な物腰が凄く好み
確かに
エフラムはドット絵の方が豪胆さが出てて好きかも
公式の方はさすがエイリークの兄って感じ
逆にエイリークは公式絵の方が暗そう
>>225 シーダ、リリーナと今まで主人公の側にいるヒロインだったポジションのキャラが
初めて主人公になって物語の中心として心の内を詳しく語られたようで興味深い
美人で可愛くて優しくて、それでも凛々しさがあるのもいいよな
エフラムの事を「お兄様」ではなく「兄上」と呼ぶところとか
>>226 釣り目に見えるんだよな、あの公式絵が烈火と同じ人とはとても思えない
水彩画みたいな色の塗り方してるせいもあって、全体的に独特な雰囲気
烈火もわださちこさんか
でも公式のエフラムの上着の色好きなんだ
淡い緑とも青ともつかぬ綺麗な色
ドット絵だとあの色は難しいな
結構面白いけど評価がないってのは微妙だな。
フリーマップと評価の噛みあわせが悪いってのもわかるんだが、
経験評価や攻略評価を気にせず、腰を据えてプレイするとハードでもヌルいし、
自分でその辺りに縛りをいれようにも、指標みたいものがないから、どうにも張り合いがない。
フリマ解禁されたから能力見てみたんだけど、ヴァルターって上級職Lv13のくせに守備13しかないのかよ
こいつ絶対CCする前はペガサスナイトだったろ
人格破綻する前は天馬に乗れるぐらいの純白の心を持ったおネエ系だったと
本当にヴァルターがペガサス上がりだったら
CC前でも6将内で職被らないな
これって確率に補正入ってる?
聖戦やってた頃は、命中80%で普通にはずしたし
30%でもバカスカあたっていたんだが
これだと80%だと外さないし。30%で攻撃されても全然怖くない。
乱数2つ使ってその平均使ってるんだっけ?
高命中は数値より当たりやすく、低命中は当たりにくくなってる
実効命中率でググれ
クーガーってワイバーンとマスターどっちがいいのかな?
CC補正的には、速さと救出のワイバーンと守備と体格のドラマス
更にドラマスは剣装備可能で(初期Dが地味に嬉しい)、クーガーなら大剣もブン回せる
上限もドラマスの方がクーガーの成長率に適している。本編ならドラマスお勧め
逆にハード遺跡をやるつもりなら、速さ上限の高いワイバーンの方が役立つだろう
いつもワイバーンにしてるかな
速さ上限も28(ドラマスは23)と高いのが嬉しい
お前らやさいな。
ついでにソードマスターとアサシンについても意見をお願いします
ソドマス→見た目が良い(特にマリカ)、必殺補正がある、上限が僅かに高い…はず
アサシン→瞬殺が魅力的、視界も広がる、盗賊の鍵を使えるかもしれない
まあ、瞬殺も単純に考えると技30キルソード装備の剣Sでも25%しかないんだけど
安定する→ソドマス、戦闘面で夢がある→アサシン
なんじゃないかな
盗賊的な能力はレナックとコーマがいるから足りると思うけどね
簡単に考えれば力があればソドマス、なければアサシンかな
なるほどフムフム。
ではパラディンとグレートナイトではどうでしょうか?
パラディンがどうこうより、GKがひどいんだよな
被特効多いし、機動力無いし
パラディンと比べればボーナスが若干高い、体格が増え斧が使えるので火力が増すっていうのはあるけど
グレートナイトは見た目が格好いい。あとパラディンより上限が速さ以外高い
というか自分でググれば?
さっきから質問ばかり調子乗るな
(´・ω・`)ショボーン
,.r - ‐ー- 、 _
,; -‐ ''^'~ 、 `ヽ
,r' , i i\
r='~ ノ / ,: : i. | i
/ ,/ / ,i , i i .| !
i. / i ./i ,i i! i! 人. i !
レ'! i. / | /ノ/V`ヽ.\ i |
. | | /-、i/レ'_,-‐一''~\\r‐、,| |
■■■■■■■■■■■■ 弓兵はフレリアの王子がお勧めだろうな
i!i i | .i! ノ ∧
!、. !、,! ,t' iヘ, i .i
i!___ .ノ ,! ! ! .i i
i −一; ∠____ヘ. i iリ
iヘ. ー /|┌‐‐‐‐ヽヽ i`
|i ヘ / |. \ )人 !
________∧i!  ̄_______| .=='、 '~ |`
| i i i i i i |::::i i::::::::/ rー‐' _,,,..r''^ ̄`i
実はいい自演おつ
>>248 自分で実際にプレイして兵種の違いを確かめるのも楽しいぞ
聖魔はどっちにCCしてもはずれが殆ど無いから大丈夫(シャーマン・神官系だけは
それぞれサマナー・司祭にCCするのおすすめだが)
えっドルイドは駄目なん?
A編9章は王子を助けるのではなく宝玉と銀弓を死守する章
サマナーというか亡霊戦士の負け数が気になる人はドルイド
礼もろくに言わないクレクレを相手にするなよ
ユアンもノールさんも体格が地味に足りないからドルイドで理を使えるようにしておくと便利
グレイプニルが特攻無しのショボ武器だってのもあるんだけど
まあ闇の魔法が魔物にすごい効くよっていうのもなんか困る
敵の大半が魔物だから、基本闇魔法を相手にすることになって理魔法の立場が少し低いよね。もちろん安定した命中は魅力だけど
安定した命中だが重くて威力が低い光魔法
高威力だか命中が安定しない闇魔法
中間的な立場だが闇魔法に弱い理魔法
ただし主な使い手の司祭は魔物特効つき
聖魔なら各種魔法のアドバンテージはこんなイメージ
理魔法→重さや命中威力の基本性能良し
闇魔法→ルナやリザイア等の特殊効果持ち
光魔法→司祭の魔物特効や三竦み有利
>>246 遺跡まで考えるならパラディンのほぼ上位互換のグレートナイトの方がいいでしょ
グレートナイトの特効多いとか別に気にならないでしょ
飛行は弓全部なんだからずっと対象武器少ないじゃないか
グレートナイトは騎兵なのに移動力が6しかなくて移動力歩兵と変わらないし騎兵らしさがあまり活かせない
パラディンは移動力8あって2も高いから機動力生かして活躍できる
上限はグレートナイトの方がやや高いが、ジェネラルと比べればそんな大きな差でもない
体格上がるのは利点でもある反面、騎兵の場合は自分の救出されやすさが下がるだけでなく自分の救出値も下がる
グレートナイトは弱点が二種類もある
斧が使えるようになるとは言っても、使用武器が一種類から二種類に増えるのに比べて、
二種類から三種類に増える利点はそんな高くない
使用武器一種類の場合は三すくみで有利、互角、不利になるけど、二種類使えれば有利、有利、互角になる
この場合不利が一つ消えて有利が一つ増える
三種類使える場合は有利、有利、有利にできるが、二種類と比べると互角が一つ減って有利に変わるだけ
それと斧は重いのが結構多いので、フランツやフォルデの体格13ではあまり使いこなせない
まあ手斧は便利だけど、射程2使いたければ手槍もある
以上のことからフランツとフォルデにはグレートナイトはおすすめできない
カイルは成長がグレートナイトとの相性が良いのと、体格が14になるので重さ14の貫きの槍や勇者の槍が
攻速下げず使えるようになるので、槍使いとしての価値がパラディンより高いと思うのでグレートナイトおすすめ
>>259 弓持ってる敵はパッと見で分かりやすいけど、キラー系の武器は何気なく持ってたりするから分かりにくい
フリーマップの魔物も結構キラー系持ってたりするしね
注意を怠ってて気づかないとヤバイのはもちろん、気づいてもやっぱり相手はできないから不利なのは変わらない
3すくみ系なら武器を変えたり外したりで不利を消せるけど、馬と重装の弱点は無くせない
飛行の弓みたいに加護で弱点も消せないし
移動力に関してはブーツ使ってドーピングで補うから差はないと考える人はいいかもしれないけど、
他のステータスと違ってレベルアップで上がらない体格と移動はドーピングするとステータス欄に表示されるので、
俺みたいにそれが美しくないので嫌だって人には気になる部分
クラスごとの個性を大切にしたいということもあって、個人的には移動力ドーピングはしてない
グレートナイトは強さ云々より格好良さがいいんだよ!あの重力感がたまらないと思うのは自分だけか
>>263 動きは滑らかで嫌いじゃないんだけど、地味だよね…
必殺出ても殆ど見た目変わんないし…
カイルはグレートナイトにして使ってるけど、個人的にはカイルとデュッセルだけで十分かな
カイルは槍S、デュッセルは斧Sにしてる
まあキャライメージやグラフィックで選ぶのもありだよね
>>260-262 最終的にフルカンするんだから遺跡の強さ基準なら上限値と武器性能が全てでしょ
飛行に対する銀武器ならともかく支援込み29に大して魔物の特効武器なんてヤバくもなんともないわ
ブーツ縛りにしても防衛等で急ぐ必要がなく単独行動も機会がない遺跡じゃ移動力は6で十分だし
移動以外は全て劣るんだからボディリング縛るならなおさらグレートナイト一択になるし
>>265 その理屈なら上限値の全てでグレートナイトに勝るジェネラル使うわ
使用武器も同じ三種類だし
>>266 性能だけで選ぶならソシアルはグレートナイト一択ってことを言ってるんだけど
そりゃアーマーならジェネラル一択だろう
>>265 最終的にフルカンなんてしないし
遺跡まで含めて考えるのと遺跡だけ考えるのはまた別だろう
>>267 騎兵縛りでもやってるのでなければ、他にも出したいキャラはたくさんいる
エイリークは出したいし、新米3人組も出したいし、魔法と杖便利だからルーテやアスレイ、
司祭のモルダやナターシャも出したい、盗み枠にコーマかレナックも入れたいし、
って考えてたら、どう考えてもグレートナイト4体も出さないだろ
俺は何もグレートナイト一切使うななんて言ってないんだけど、実際カイルとかデュッセル使ってるし
遺跡でグレートナイト出したかったらカイルやデュッセル出すよ
あんたはソシアルとグレートナイトならグレート一択と考えてるってことは、
フランツもカイルもフォルデも皆グレートナイトにしろって意見なんだろ?
グレートナイト4人も居てパラディンはゼト一人の方がいいって意見なんだろ?
バランス悪いと思うけどね、選択肢の幅も狭まるし
>>268 魔物退治用データとか作らんのか?
まあ遺跡抜きにしても単純にスナイパーとフォレストみたいなクラス間の比較ってことで
グレートナイトが使えないっていう意見に対しての反論としてとって欲しい
本編でも移動力8が重要じゃないプレイスタイルや縛りならこっちかなーと
ていうかそんなにやり込むこと前提なら
逆にわずかな上限の差なんて気にならなくなって移動力一択になる気がしないでもない
>>270 俺はパラディンとグレートナイトならパラディン一択なんて意見は言ってないんだけど、
あんたはパラディンとグレートナイトならグレートナイト一択という意見言ってるよね?
グレートナイトが使えないって意見に反論というよりも、パラディンが使えないという意見を言ってるようにしか見えないけど?
だからこっちとしてはその「パラディンは使えない(グレート一択)」という意見に反論したくなるよね?
ソシアル(主にフォルデ)がへたれてどうしようもない場合は、CCボーナスで誤魔化すためにグレート選択
カイルはグレートが多い
他は基本パラディン、だって移動力8は魅力大
クリア後はやらないのでわからん
ジェネラルとグレートナイトみたいに二クラス間で有用なのはどっちかってことなんだけどなあ
クリア後考えた性能面だけで二者を比較すると一択って話
本編メインのプレイなら上限もあまり関係ないし移動力のパラディンかCCボーナスのグレートで選べばいいじゃん
>>271 ブーツあるし四角支援とかの関係で足並みがそろいにくいんだよね
力上限が4の差だからクリア後なら8ダメ差だし守備は被攻撃機会*4だし
ちょっと整理するけど
まずソシアルからのクラスチェンジはどっちがいいか?という話で
パラメータはドーピング使う場合全員カンストも普通に可能
フルドーピングの最終的な強さと、通常成長の強さは前提が全く異なるので分けて考えるべき
で、ID:2AEPI4f3のグレート一択ってのは最終的にカンストさせる場合に限定して言ってると思うんだけど
ID:ZTJuwOVMが色々ごっちゃになってて変に熱くなってるようにしか見えん
遺跡でもパラディンは救出力があるから便利だよ
GKも体格があってはがね武器を消費してくれて便利
3すくみで優位に立ちやすいのもいいよね
>>275 最終的にカンストさせて、遺跡でも使うこと前提でも必ずしもパラディン>グレートナイトとは思わないから言ってるんだよ
あと力の上限差は3だ
そこまで一択と言うのにその辺適当なのはどうなの
>>275 まあレスみればわかると思うけど(最終的な)性能←()内が足りなかったね
ただクラス別成長率補正がないから通常成長の強さでは基本的にグレートナイトが上になるよ
パラディンの強さはマップ上での強さ
まあマップ上の強さとパラメータの強さのどっちをとるかってことで
4人ぴったりくっつけて支援つけるのが好きだから
移動力そろえるためにいつもパラディンだ
聖魔では若い騎士がパラディンでGKはデュッセルのイメージが強くって
ロードナイトもあと1移動高ければルネス騎士6人で支援組んで揃って行軍できたのだが
マージナイトルーテ強過ぎわろた
マージナイトルーテは見た目もかっこいい
賢者アスレイに匹敵するものがある
Gナイトは移動力6なのが痛いね、せめて7のままで痛かった
しかも割と特攻武器の多い重歩兵・騎馬両方付いちゃうのも
そもそも騎兵そんなに沢山いらないってのはタブーですか
さらにジェネラルが剣使えるようになってしまったからなスキルも追加で
剣ジェネラルのモーションかっこいいんだけどさ
マージナイトルーテでエフラムハード魔王1ターンキルしたったwwww
マージナイトはユアンのグラが一番格好良い
てかパラディンGK論争も ID:0Ky9dels このバカが調べりゃわかるようなこと聞くから始まったんじゃないか
分岐CCなんて所詮好みの問題なんだからキャラのイメージとかで自分で決めればいいだろうに
挙句の果てに書き込むのは
>>248だの
>>287だのくだらないことばっかり。ここはニコ動じゃねえんだからチラシの裏にでも書いてろよks
俺はみんなの意見を聞きたかっただけで、実際にはパラメータとか調べてるよ
GKとジェネラルならジェネラル一択と言ってる人いるけど
アメリアは確かにそうだが、ギリアムはGKの方がいいと思う
ジェネラルにすると体格肥大で運べなくなるし
男GKは強いからジェネラルと大差がなく、移動力5と6の差は結構大きい
というかそんなに騎兵いらなくない?俺は毎回パラディン1人、GKはいるかいないかすら微妙だわ
ペガサス組がファルコンになってクーガーが加入すれば剣槍ユニット枠はそこで埋まっちゃう
なんだがんだ救出再移動が出来るのはそれだけで仕事があるみたいなもんだし
要はマップでの能力か戦闘での能力のどちらをとるかでしょ
別に騎兵全員をパラディンかGKのどちらかにしろなんて誰も言ってないし
そりゃパラメータ重視ならAはジェネラルSはGK一択だし
マップでの機能性重視ならAはGKでSはパラディン一択になる
クーガーはいつもドラマスにして剣Aまでがんばって上げるわ
剣使えるユニットの中で力上限が最高だし、体格あるから勇者の剣持たせても攻速落ちにくい
わいばーんはワカメのイメージが強くてなあ・・・。
羽生えたトカゲみたいなのがなんとも
ワイバーンはクルンと巻いたしっぽが可愛いし口元が笑ってるみたいでやっぱり可愛い
覚醒にいると嬉しいんだがどうだろうか、GKとか出てるから無いこともないと思うんだが
フリマ・分岐CCとアンバサで初めて聖魔やった層の取り込みを狙ってるだろうから期待はできると思うよ
てか蒼炎、暁、新暗黒竜、新紋章とGBA以降の全部やってきたけどやっぱりGBAの戦闘アニメが一番好きだわ
リアル路線になるのもいいんだけど、どうも地味に見えちゃってね
ソドマスの分身必殺とかアサシンの瞬殺とかのアニメが好きだわー
ドラマス+フィーリは万能すぎるんだが、ワイバーン貫通の攻撃してます!って感じも捨てがたい
ペガサスからのワイバーンは大幅に体格上がるのがいいな
重い人運べなくなるけど
グレートナイトは機動力と硬さ(実際の機動力は歩兵と一緒だが)を兼ね備えたってのがウリなんだろうけどそれなら既にドラマスが居るからなぁ
後弱点が二つになるのも結構痛い
ドラマスの速さ上限がジェネラルGK以下ってのに違和感を感じる
>>303 聖魔の特攻武器って弱くないか?
流石に蒼炎ほどじゃないにしろ気にならんレベルと思うが
聖魔のCC先の傾向を見ると、移動力・武器数・スキルでトレードオフの関係にあるから
それらを1ポイントずつ換算してみる。ローグアサシン除外
10 パラディン・ファルコン・ワイバーン・ドラマス
9 グレート・ジェネラル・フォレスト・魔法系
8 ソドマス・勇者・ヲリア・バサカ・スナイパー・かけだし3・新人3
言うまでもなく上限やCC補正を考慮しないため、実際の強さではないが
同格化が進んでいるのが分かる。特に魔法系はキッチリと
これなら全部揃えて欲しいところだけどなぁ
306 :
助けて!名無しさん!:2012/03/10(土) 04:06:32.22 ID:SbvLlEb6
せいまって先頭グラがださいといい、攻略評価がないといい残念
ワイバーンはあの姿だからいいんじゃないか
不気味かわいい
フリマで調整できる聖魔に評価があってもねー
塔や遺跡のタイムが出るのがそれだと思ったけど。
>>305に必殺ボーナスも加えると更にバランスが良くなるよ
と言っても下位のクラスが一つ上に上がるだけだが
ソドマスとバーサーカーには必殺ボーナスが付くのに
スナイパーには付かないのはなんでですか!><
やっつけ負け防止だろ(棒)
時々必ず当たると言う素晴らしいスキルがあるというのに
>>312 どうやって弓兵をやっつけ負けさせるのか気になるな
相手も皆間接武器持ちの場合?
>>310 必殺ボーナスも考慮済み
全員9に揃えると、勇者やヲリアにスキル付けられるんだよね
10の連中は移動力-1でいいと思うわ
>>314 ロストンでヒー様を壁にしてたらフォレストやマージナイト達に間接攻撃を受けて
やっつけ負けしそうになったことならあったな
それでもバイゲリッターならきっとなんとかしてくれる
やっとリオン仲間になったわ
めんどくさくてブラッディアイ持たせた司祭4人突っ込ませて速攻で終わらせたけど
次は全キャラフルカンだ
手持ち200000Gでどれだけ強化出来るか・・・
実際の強さではない、と自分で言ってるんだから別にその値がきっちりそろわなくてもいいだろww
>>321 個人的にはキッチリ値を揃えて、上限差別をやめて欲しいんだよね
クリア後に仲間になるセライナとかアーヴには支援はつけられないのかな?
残念ながら
支援着いたらついたで怖いな、ヘイデンさん以外死人だし
F「そうだ きみに良い知らせがあるんだ。
リオンがね 生き返ったよ。」
ノール「」
>>326 エフラムというよりリオン本人みたいな口調だな
偽エフラム?中身魔王?
>>327 F編14章クリア後のリオン&ノール回想のパロディだと思われ
クリア後キャラって設定とかないのかな
モルフ的なものなのかそれとも細かいことを気にしてはいけない的なものなのか
>>322 自分で勝手に定めた基準に従えとか意味不明すぎる
やっぱり僕はアメリアちゃん!
これってハードクリア特典とかあるんすか?
16章でダメージ与えて放置してたらリオン右下に逃げて行ってワロタ
ノスフェラート欲しいのに中々リザイアに持ち替えてくれない
>>329 従えってw
>>330 特にない。両ルートクリアでアメリアちゃんがキュートなままCCできるよ!
持ち替えたとしてもドロップしないだろ
>>333>>334 攻略サイトで、リザイアを装備している時に倒せばノスフェラートが
入手できるって記述を見たんだけど間違いなんだろうか
結局持ち替えてくれなかったから検証できなかったんだけど
亡霊戦士をリオンの射程内に立たせると・・・?
いやまあ亡霊じゃなくても良いけど一番てっとり早いんで
それと持ち変えさせればちゃんとノスフェラートをドロップするよ
亡霊戦士を囮にすればリザイアに持ち替えてくれるって話はどっかで見たな
>>332 >キュートなままCC
そりゃあ一大事だ!ただの暇つぶしで終わらす予定だったがやり込むか
マージナイトが賢者と釣り合うためにはどんな付加価値をつけたらいいか
まずは移動8かなぁ
本編ならマージナイト便利じゃん
>>339 ルーテのマージナイトはもったいないけど、ユアンのマージナイトはありだよ
救出17は特別な利点
GBAの騎馬系が聖戦トラキア(蒼炎暁)と同じく攻撃・杖使用後も再移動ありなら
パラメータ上限で歩兵に負けていてもかなりアドバンテージあったな
通信対戦の最強チームってどんな編成だろう?
とりあえずガルム装備のバーサーカーが最強なのはガチだろうから、
ロス、ガルシア、アメリア、ネイミーで支援を組んで、
余った枠に見習い3のユアンを入れるようなイメージだろうか。
ロス・アメリアBユアンBサレフ・ジスト
バサカ・新人3・見習3・賢者・フォレスト
ガルム・ヴィド/アクバス・ナグル・エクス・アウド
が最強みたいだよ
思えば封印ってレイ・ソフィーヤ・ニイメって闇魔法使いが3人もいたのか
烈火じゃアトス除けばカナスしかいないし、ノールと(可能性として)ユアンで一応中間をとった感じなのかな
港の闘技場でクーガーがCC後に死ぬのをどうしようかと考えていたがターナに鞭使えばいいだけだった…
守備高い&魔防低い系のキャラを育てたかったら鋼の槍もったペガサスナイトかソルジャー以外ほとんど勝てる要素がない
銀の武器が出始めたらもうソルジャー以外諦めムード
ソルジャーでさえ半分以上削ってくる+HPが無駄に高いから降参を余儀なくされて泣いちゃう
だから聖魔で無理して闘技場挑戦するなというに
非常にやっててだるくなってくるが、GBAの闘技場はリセットすることで対戦をキャンセルできる。
これを利用して相手を自分の戦いたい相手にするまで粘ることも出来る。
知ってるんなら別にいいです
烈火で剣担当にソシアルも含まれてたのに何で聖魔で槍に戻したんだ
ターナやアメリアが安心して勝てる相手がいねえだろうがよ
>>351 あんまり闘技場やらないから知らないけど
聖魔って剣持ちソシアル出てこないの?
聖魔の闘技場は槍ソシアルの剣パラディンのはず。
槍持ち鍛えるなら剣使いよりアーマーとペガサス狙う方が楽だった記憶がある
アメリアの雷属性とネイミーの炎属性に違和感。アスレイも氷にしては優しい性格だよなぁ
ヴァルターも氷っぽくない
リオンやナターシャみたいな優しい性格の人も氷属性だし、あまり属性と性格は
関係なさそうだと思ってるなあ
エフラムや斧父子の炎属性や、アーヴとオルソンの闇属性はまさにぴったりだが
ファリナが理の時点で属性なんて全くアテにならないと思ってる
というかぶっちゃけ属性システムって格差作っただけだよな
>>354 そもそも「属性と性格に関連がある」って説も
それを前提にした個々への解釈も妄想とこじつけでしかない
あんなんでいいなら誰が何属性だろうといくらでも言えるわ
つーか双子でも属性違うから性格を反映したものと思われがちなんじゃ?
>>358 そうなの?なら烈火の軍師の属性決めるのも適当だったんだろうな
俺闇になったとか自慢してるやつはいたけど
実用性とかじゃなくて俺の風さんが風属性なのは評価できる
>>357 フィオーラとファリナは属性が逆だよな
深層の性格は、フィオーラはファリナで、ファリナはフィオーラなのかもしれない
アスレイとナターシャは光が良かったなー
よりによって氷って…
烈火やって思ったんだけど、聖魔って固有グラフィック無くないか?
ギィの三つ編み剣士とかレイヴァンのコート付き勇者とか
ホークアイ、ロイド、エルク、セーラも専用グラだったな
賢者ニノもだな、後レベッカ
アンバサで貰ったやつで、15章まで進んだんだよ。
で、砂漠のお宝回収やらなんやらやって、ようやくボスだけになったんだよ。
ボスのヴァルターさん、お姫様に執着してたからエイリークでちょっとつついてやろうと思ったんだよ。
そしたら、相手がピカーって光って、ズバシャーってなって、プシューってなって。
やんなきゃよかった。
>>363 光じゃ回避も必殺回避も上がらないじゃないかやだー
紙な二人にとっちゃ致命的
固有グラがなくなったのって分岐CC先のグラフィックまで用意するのが大変だったからかなぁ
シレーネおばさんって強いの?
並
物理系で最高クラスの魔防(あくまで期待値)を誇るけどフリマなしでの育成はかなり厳しい
373 :
助けて!名無しさん!:2012/03/11(日) 12:41:36.16 ID:9OBmH0yT
固有グラ減る元だし覚醒で分岐はいらなかったな
ターナとヴァネッサを育ててるならシレー姉さんもそこそこ活躍できるかも
トライアングル銀槍うめえ
>>367 どんまい
エイリークがヴァルターに攻撃するのはとどめの時のみにするのがおすすめ
クレイン兄様が氷だったから別にアスレイが氷でも違和感はなかった
ファリナは現金な性格が理っぽいんだろう、キャスみたいなもんだ
プリシラが風だしフィオーラが風でも特に違和感はないな
ミルラもステラも風だしね
風はおしとやか属性もあるんだろう
男縛りしたらモルダの守備が3しかなくてワロタ
アスレイより低いなんて…w
モルダはHPで耐えれば良いんだよ!
HPでも守備3はきついだろー
上手く育つとペガサスとか剣士の攻撃はノーダメなのはすごい
>>350 アンバサでは同じキャラだと対戦相手変わらないけど
別のキャラにして最悪の組み合わせは避けられるね知らなかった
聖魔の光石について語ろうってスレタイなのに、烈火や封印の話をする人は何なの?
ファイアーエムブレムGBA総合スレに行けっていう
モルダは支援で守備が上がりやすいのも嬉しいな
最大防御27のモルダ様まじアーマー司祭
383 :
助けて!名無しさん!:2012/03/11(日) 21:31:48.00 ID:GqM+6DAm
シレーネさんルナ必殺で一撃死してワロタ
折角の魔謀もルナの前では無力
>>383 何というおま俺
1周目では力ヘタれて運び屋になり下がってたヴァネッサより
まだ弱かったからそのまま進めたっけな…
シレーネさんもヴァネッサも、力と幸運がイマイチなんだっけか
モルダはクラスに恵まれてるだけで本人のスペック自体は下級魔法ユニットで一番低い
HPはモリモリ伸びるけどカナスやヒュウみたいに前衛並みの守備があるわけでも無く幸運も無いから結構あっさり沈むし
>>386 ヴァネ子は幸運は並以上には伸びると思うが
わしが育てた時は力もカンストしてくれたから攻撃に関しては文句無しだったが
HPと守備が低すぎるせいでいつもハラハラしながら見てた
モルダの最大の利点は体格だ
いや見た目だ
ギリアムネイミーコーマと四角支援
クーガー(ドラマス)ナターシャ(司祭)ノール(ドルイド)デュッセルのグラド四角支援が好きです
それぞれクーガーとデュッセルで救出が利くのもGood
ノールのドルイドは趣味だからツッコミは無しで
3DSで聖魔初プレイ中なんだが、エフラムが下級20でHP38、力技速さ20、幸運19、守備15、魔防8…化け物なんだなこいつ
聖魔は全体的に成長率高いからな
我がエフラム王子はちょっと…普通の王子とは違うんです
(F氏・24才)
敵の斧ユニットが全体的に弱いのもあって、エースユニットが槍使いだとかなり安心できるよね。手槍で無双もできるし。
まあ斧使いがエースだともっと安心して見れるんだが
トライアングルアタッークがみたいだけで常にファルコンですが、ワイバーンにしたほうが強いよね
力速さの上限は1違うだけだから気にするほどでもない
体格の差が大きいから手槍とか多用するならワイバーンの方が特と言えば特かな
どっちもあんまり打たれ強くないから、武器が槍だけのワイバーンより槍と剣使えるファルコンのほうが三すくみ的に強い
体格上がるのはメリットでもあるけど、せっかくの空輸能力が下がるというデメリットもある
スキルは確率発動なのであまりあてにした戦法は取りにくい
使いかっての良さではファルコン
さすがにハード遺跡は鉄装備じゃキツいかな。みんなはメインは何装備?
鉄はただ安価な武器と言うだけでなく
狭い通路を利用して大群を食い止める際にも優秀な働きをする
まぁでも遺跡だとストーン怖いからあんまり使わないかな
武器に悩んだら鉄と銀と間接武器と必殺武器持てばいいよ
ナターシャ無双を鉄で援護する感じ
鋼とか大剣とかバスター系とか
あんまり使わないで残ってるのつぎ込んじゃってるな
不用品処分もできて一石二鳥
ハード遺跡は司祭の独壇場
ハード遺跡では物理職はキル武器を使ってる
魔道職はファイアーとか最下級魔法で
>>392 同士よ、支援会話の内容もシリアスで好きだな
猫をもふもふしてる横で人生相談が行われてると思うとちょっと噴いたが
407 :
助けて!名無しさん!:2012/03/12(月) 11:37:35.26 ID:SaWXXY0j
俺のギリアムさんが毎回のように速さが上がってジェネラルLV15の時点で19あるんやけどこれって神成長?
期待値自分で計算すればいいやん
ギリアムは最高の壁
410 :
助けて!名無しさん!:2012/03/12(月) 16:57:30.24 ID:SBGnxOXb
ギリアムジェネラルLv20の速さ期待値は17.5
つまり・・・
にわかは消えてしまったか…
ゼトってナターシャとペアエンドあったのね、知らんかった
告白の台詞がちょっとかっこよくてワロタ
アメリアのビッチ率は異常
ビッチ率ってなんだよ
3人の少年と孕まされエンドがあるのはちょっとなぁ・・・
フランツとデュッセルだけで良かったのに
同時期に3人の少年と結ばれた訳じゃないからいいじゃないかw
聖魔は出産ペアエンドが多いから、子世代の続編が出ると思ってたら
別にそんなことは無かったぜ
田舎出身で世間知らずだから男に騙されるだけですよ
グラドって大陸で一番じゃないのか
>>415 フランツはいいのかよw
聖戦みたいに子供システムがあったらルーテとアスレイの子とかものすごいことになりそうだ
フランツは憧れのゼトや兄上とのペアエンドも無くて
アメリア一筋なところがいいんじゃないか、説得役だし
アメリアでビッチなら4人も孕ませエンドのあるリンはどうなるんだよ
主人公だからっていい訳する奴出るだろうからチュートリアル限定だし違うと言っとく
コーマネイミーの、お互いに一途なところに感動した
説得役+同じ武器+仲間になったきっかけ的にもエフラムとアメリアのぺアがあってもよかったじゃないか
いや、槍歩兵(騎兵)ペア無双したいだけっていうのもあるんですけどね
F「王族以外に興味はない」
王になる人間が雑草みたいな女を相手にするわけがないだろう
リキアのお偉いさんは傭兵を平気で嫁にしてますがね
エイリークは里に住んでいる素性の分からない男と結婚しているけど、
エフラムは身分のしっかりした王族しか嫁にしていないな
王としてしっかりしている証拠じゃないか
ミルラは王族か…と思ったが竜人様として民にあがめられる存在だったなそういや
エフラムは王として安定してそうだよな、もしマギ・ヴァルに住めるのなら
ルネスに住みたいわ
AもFも国から離れるエンドが同時成立しちゃうとまずいから
誰とくっつくにせよFはルネスに残るような設定にしたんだろうな
430 :
助けて!名無しさん!:2012/03/13(火) 17:25:03.87 ID:iJDGWYce
ノールが0%必殺食らって逝きやがった
酷い確率詐欺だ
>>429 >>457 というか次期国王が国離れちゃまずいだろw
エイリークが国継ぐエンドがあるならともかく
>>430 流石不幸さん、自ら必殺を生み出すとは…
てのは冗談として、確か必殺率が小数点以下になった場合は切り捨てられて表示されなかった気が
するからそれなのかと
おそらく0.5%ぐらいの必殺を引いたのだと思われ
ドルイドの必殺モーションかっこいいよね
>>432 そんな仕様があったのか
初めて知ったがノールさんというところがまたワロえる
435 :
助けて!名無しさん!:2012/03/13(火) 19:10:12.15 ID:iJDGWYce
>>432 マジかよ・・・
てか0.5%引ける乱数あるのか
>>434 むしろ幸運0のノールさん以外無理じゃないか?
表記は0でも0.幾つかを引いたんだから
ノールさんには護符をもたせなさいよ
必殺は乱数1つしか消費しないから必殺率が小数点になることはないし表示通りだよ
貫通でも食らったんじゃないのか
必ず当たる、でもなんかそれっぽいエフェクトは出るしな。
ダメージ量がどうだったのか知らないが。
>>420 ユアンやロスもペアエンドはないけどね。
必殺率0%の敵から必殺喰らってる聖魔の動画見たことあるな。
確かニコニコで
乱数がおかしくなるんじゃなくて、表示がおかしくなるんじゃないの
442 :
助けて!名無しさん!:2012/03/13(火) 20:12:02.70 ID:iJDGWYce
>>438 必殺食らったのは19章の銀槍パラディンだからそれはない
同じような事あったし俺のソフトがおかしいのか
発売から7年経ってるし解析もされてるんだから
本当に0%でも必殺出るケースがあるなら、ググれば引っかかる程度のネタにはなってるだろ
>>419 成長率は同性の親+異性の親/2になるんだっけ?
それなら
娘 HP72.5魔100技55速65運57.5守22.5防75
息子 HP77.5魔95技65速62.5運47.5守22.5防82.5
魔力100%かw
化け物だな
聖魔は成長率良いのが多いとは云え、この魔力成長はやべぇな。
Fとラーチェルの子はとんでもないことになりそうだ
ミルラは予想するまでもないw
エフラムとミルラは結婚しないだろ
あとラーチェル様も結婚しないでずーっと水戸黄門するんだよ( ^ω^)
>>444に初期パラメータも期待値から計算してみた
娘 HP31魔10技6速7運6-16守3防8
息子HP32魔10技7速7運5-14守3防9
Lv1で出てきたら魔力は下級Lv10で下級カンストに
魔防もLv12〜13で下級カンストだなw
クリア後トーチどこは売ってますか・・・?
探しても探してもない
すみません自己解決・・・
何故見つからなかったんだ
闘技場で稼ぎまくったらその後は成長してないユニットで進めようとして難易度が上がる罠
>>455 経験値食わすの勿体無く感じるよなw
5章外伝もそう。エフラムに経験値全部あげようとして大変なことに。
あなたあたたに経験値やんのがもったいなくてなあ
オルソンに経験値入らないようにするのって無理ではなかったような
序盤の上級職は武器を取り上げて囮にするのがFEの常套手段です
あるきかたのコラムで5章外伝でオルソンをLv20にしてたな
GBASPは個人的には最強の操作性なんでGB系はいつもコレだ
大陸の魔物退治に入ったはいいが金欠過ぎる。闘技場は使えないのかよ…
勇者ロスとパラディンアメリアでシリーズ伝統の男勇者×女パラディンのカップリングやってるんだけど能力的には大変ミスマッチでございます
>>432 小数点以下の確率で盗めるみたいなもんか
>>462 ラグドゥ潜れば財宝がっぽがっぽだからコスパのいい斧使い中心で金稼ぎ頑張れ
5章外伝は普通にエフラムだけで越せるよ
ファイアーエムブレム覚醒 過去作からのユニット
・クレア
・アイラ
・ヒーニアス
いい人自演乙…って思ってたらマジかw
助けてリズたん!が観れるな、楽しみだ
えっマジなん?
大陸が暗黒紋章のものっぽいので出るとしたら暗黒紋章キャラだけかと思ってたのに
ヒーニアスが出れるなら・・・と他のキャラ達も期待できそうだ
ヒーニアスきた!
実はいい人参戦オメ
何故よりによっていい人を選んだんだwwwww?
いい人だからに決まってるじゃないか
聖魔絡みの有料ダウンロードマップ&キャラが来ることを祈ってる
PVによると覚醒には異世界の門もあったし、自然なシナリオも期待できそうだ
コーマネイミーギリアムモルダの四角支援は序盤から組めるのがいいね
しかも支援属性も相性がいい感じだしな
別作キャラは紋章外伝系だと思ってたからまさかのヒーニアスにワロタ
なんでここでヒーニアス
F「俺が出ると主役になってしまうからか」
ヒーニアスが仲間になるマップとかあるんだったら、展開がそういうのなんだろうと。
アイラが出てるところを見ると主役級以外の人気キャラなんじゃないか
ヒー様弱いからエフラムとかターナで無双したかったなぁ
ヒー様のライバル枠でエフラム、妹枠でターナが出ることを期待してるわ
魔法使い枠ならルーテさんで斧使い枠ならロスでそう
ヒーニアスキター!!!!!!!
スマブラでシールにしてもらえなかったのにこんな高待遇が待ってるとは
話の流れ切っちゃうけど、以前ここで出ていたハードブーツの乱数ってF編だけとかないよね
何回やっても成功しないんだよなあ
(でもぶっちゃけヒーニアスよりネイミーの方がつよいよね)
ヒーニアスは強い
・最初から上級職という即戦力の実力派!
・弓で遠距離攻撃可能!
・スキル「必的」で時々必ず攻撃が当たる!
・支援相手がなんと6人もいる!
・ドーピングで全能力カンストすれば普通に強い
・殺されても死なない
ターナ「お兄さま!私も呼んでね」
フレリア兄妹とルネス兄妹が揃うといいな
この組み合わせ好きだ
ガチムチ神官出してほしいなぁ
3章で盗み上げしつつ
ギリアムを囮にしてモルダもLV上げしてたら
ギリアムが昇天なされた…
さよなら、ギリアム…
リセット…しないのでござるか…ぐふっbyギリちゃん
覚悟なされていたそうなので…
遺跡内での中断ってもしかして1回しかできない?
1層で電源切った後再開して、4層まで進めてからまた電源切ったら
何故か1層で中断してた所から再開したんだけど
よくわからないけど、
なんで4層で中断しないんだ
ハード19章無理すぎワロタw
左下のとこ支援フランツフォルデで塞いでるんだが10ターン過ぎた辺りからの弓魔法の嵐で死んでしまう・・・
武器持たせなかったらいい
完全な壁、避ける受ける以外させなければ死ぬこともない
経験地勿体無いけどね
>>500 そこは宝箱全部取れたらアーヴ倒しにいけばいい
ワープとか惜しまず使った方がいいよ
幸運MAXのラーチェルとかいると楽なんだけど
壁や囮の武器を取り上げるってのはシリーズ全てで使える基本テクニックだから覚えておいた方がいい
マップ広くて持ち物交換出来ない聖戦だけは使いにくいけど
取り上げると捕獲される可能性があるトラキアもあるがな
このゲーム、ドーピングやり放題なんだな
覚醒のPVで鳥肌たって、アンバサで貰った奴をこれから始めることにした。
FEはまったくの初体験だけど、なんか楽しむコツってある?
エフラムってキャラはクソ弱いから使わない方が楽しめるよ
おまえら…
>>506 1人のキャラに経験値注ぐと楽すぎてつまらなくなる
511 :
助けて!名無しさん!:2012/03/15(木) 10:06:24.01 ID:FrDAJhhh
最新作って暁?でもこのスレのほうが進みが早いよね、人気作なの?
ネタか本当か分からないけど、エフラムとヒーニアスってのが人気者ってこと
なのかな。登場を楽しみにしよう。
>>510を参考にして平均的に育てる方向で
いこうかな。
>>511 アンバサ配信されたからじゃね
最初は好きなようにやるといいと思う
ヒーニアス+ジャハナ組 or ヒーニアス+王族組を育てるのがおすすめだよ!
ネイミーとかいう可愛い女の子が序盤出てくるけど中盤からはヒーニアスが
登場するから弓は彼に任せよう!ニーズヘッグはもちろんヒーニアスに!
まあ散々言われてるけど初期武器レベル高いし守備魔防はネイミーより安定するし別に全く使えないわけじゃないけどなヒーニアス
ふつうぐらいまでなら余裕でスタメン入れれるしむずかしいでも速さ伸びればなんとかなる、愛があればだけど
彼のネタ化は本人のキャラ&必的によるところがデカい…
19章ってサンストとれなかったっけ
どうぞこれでボスをぶち殺してくださいといわんばかりに
>>515 徒歩だからうっかりすると置いてけぼりになって
経験値与え忘れるんだよね…愛があるから天馬で運搬して育てるけど…
普通はフォレストネイミーの方が便利なのと
弓兵は二人いらないってのが大体の理由だよな
初期能力は悪くないと思うんだが
まぁF編15章でエイリーク守るためにがんばってください
サレフの方が頼りになるけど
?「お兄さまはそんなに柔らかくないわ!」
少なくとも赤緑のよりは硬いわ
特に赤の柔らかさにはビックリ
槍がブスーと刺さるんだよな
赤は回避いいけど数発当たったら昇天
緑は守備いいけど全然回避してくれなくて昇天
CC前のソシアル2人はこんなイメージ
だからって2人とも育てないと辛いしなあ
エフラム様に着いてって、それなりに鍛えておかないとグラド城あたりキツイし
フランツとゼトいれば問題ない
パラディン枠は正直フランツゼトアメリアがいればいいや
今回の赤緑は明らかにパラディンとグレートナイトの分岐を意識してて、フランツはどちらにも行ける器用貧乏ソシアル、ゼトはお助けパラディン、みたいな感じで製作側は作ったかもしれんけど
結局フランツはパーフェクトマシーンになり、ゼトはお助けの枠に収まらない
フォルデカイルは支援会話が和む
ゼトフランツはエース級
アメリアはかわいい
それぞれに長所があっていいな
フランツとゼトは支援効果もいいからな
わざわざ赤緑を出す必要がないっていう
フランツフォルデカイルって成長率はそれほど差はないんだな
支援と加入時期と初期レベルの差か…
序盤で加入・上級職・高初期値だからこそ低成長率ってデメリットが普通なのに
ゼトは成長率も高成長だから、パラディン上限しかデメリットが無いんだよな
フランツはフォルデとレベル5も差があるのに初期値がひどい
騎馬枠は下手すりゃゼトだけでも良いくらいだからな
フランツは耐久面に不安があるしアメリアは加入時期が悪すぎる
それに敵の強さ的には最初から最後まで強いユニットが重宝されがちだし
フランツは伸びる時はあらゆる能力が伸びて全部光り出す時もある印象だなぁ。普通でも左半分は最初の方からすごい伸びる。
聖魔は味方の加入が終わりきるぐらいを境に敵の上級職が一気に増えるからね、フリーマップ縛ってるときっちり育ててないキャラは基本的に置いてけぼりにされちゃう
ゼトは反則級ジェイガンだな
自らの属性も理だし支援ブースター役にももってこい
ハードでもフランツと支援組ませると敵がきれいに消えていくのが気持ち良かった
正妻になったヴァネ子が見たいから2週目は風さん使うなぁ
支援の関係で緑も投入するし、何周もするなら捨てキャラはいないわ
533 :
助けて!名無しさん!:2012/03/15(木) 16:17:45.94 ID:VJ9LgZTm
フォルデ育ててみたがパーティで6番目位に強いぞ
フランツと支援組ませて最強
ヴァネッサ弱くて使えてないんだけど、育てれば先々強くなる?
>>534 ぶっちゃけ強くないけどターナが仲間になるまでの貴重なペガサスナイトだから使わざるをえない
>>534 ターナが来るまでの繋ぎとしてなら使えるかな
ぶっちゃけ技以外は全部ターナに負けてる
トライアングルのスイッチにするとしてもシレーネは加入が遅いうえにヴァネ子のさらに下を行く性能という…
というか歴代FEのトライアングルで一番性能が低いんじゃないか聖魔は
烈火のイリア三姉妹を見習え!
レスありがとう
てことは今回のペガサス使えないユニットばっかなんですね‥ペガサス好きだったんだけど、微妙
いやターナだけやたら強いんだよ
ヴァネ自身はそこまで弱くはないけど
本編で天空の鞭が2つしか手に入らないことを考えるとキツいな
ステータスは基本的にターナの劣化だし
エイリーク編だとブーストクーガーがいるし
追い討ちをかけるようにターナとクーガーの支援があるっていうね
聖魔の19章の左下の密度異常だなぁ。これほどニニスの守護が欲しいと思ったこともない
同属性支援×5とかターナにはできない強みがあるんだがな
はたしてどうすればヴァネ子はターナに勝てるのか
…フィオーラみたいに魔防をぐんと伸ばしてみるとか
属性の関係で、回避や守備ではターナに勝る(事もままある)からヴァネ子十分強いですよ
優秀ヴァネモルの理×3支援強杉ワロタ
ヴァネッサに不足しがちな力と守備を補った上に回避も上昇するのがおいしい
聖魔は存在価値の無いキャラがあんまりいないな
マリカ
>>547 マリカ「あれを斬る」
冗談はさておき可愛いのは最大の存在価値やで
マリカは支援が一番ヤバイw
ターナは普通槍Sにするだろうから、ヴァネッサはあえて剣Sにして、アウドムラ持たせるんだよ
元々高い魔防&アウドムラで魔防+5されるから、魔法攻撃の的にするのに最適
射程2以上から魔法受ける場合は反撃できない=アウドムラの回数も減らないし、防具として使う
槍Sと剣Sでそれぞれ別の強みができるから、どちらかが劣化ということにはならないはずだ
確かにマリカは支援がな。氷との相性がちょっと。
炎か雷なら良かったのに。
552 :
助けて!名無しさん!:2012/03/15(木) 21:21:15.60 ID:VJ9LgZTm
わざわざヴァネにアウドムラ持たせる奴いないだろw
持たせるとしたらヨシュアかAじゃね
>>552 いや、今回クリア後もずっと戦闘できるのに、双聖器の回数とか回復できないから、使っちゃうとなくなってしまう
だから防具として使えば回数減らないし、使い方の1つとしてありかなと
回数減らしたくなくて使わない人もいるだろうし
アウドムラくっそ重いからジストに持たせてたわ
555 :
助けて!名無しさん!:2012/03/15(木) 21:30:34.13 ID:VJ9LgZTm
いや、ハマーンの回数も限られてるし・・・
今までの作品ではクリアまでに使い切るような感じでよかったけど、
聖魔はクリア後もひたすら戦闘可能だから、使い切ったら使い切ったままのデータでやり続けなくちゃならない
だから使わないって人も居るかと、俺みたいに
557 :
助けて!名無しさん!:2012/03/15(木) 21:34:18.80 ID:VJ9LgZTm
創世記ってデュッセルとかガルシアに持たせておくものであって使うものではない。
11章の幽霊船がクリアできないんですが、何かこつとかありますか?
四方八方から攻められるから必ず誰かしらやられます
560 :
助けて!名無しさん!:2012/03/15(木) 21:46:43.83 ID:VJ9LgZTm
>>559 炬、盗賊、トーチで視界ひろげてラーチェルの船で固まっとけばおk
脆いキャラは出さないのも手
ヴァネッサとターナに支援つけててやり無双
レスありがとうございます
ターナやネイミーが弱くて飛んでる敵と勝負にならないんですよね、アスレイ1ターンじゃ目玉倒せないし‥
未熟なユニットは出さない。あとデュッセル使え
いざとなりゃ聖水と傷薬持ったエフラム担いで単騎クリアできる厨キャラだから
どーしてもクリアできない場合はゼトデュッセルエフラムのみ出撃でデュッセルはFを救出して手斧手槍無双
ゼト全然育ててないよーって場合は衣と竜盾使用
デュッセルに羽や衣貢ぐ&F救出して鉄斧無双させてたな
スケルトンやゾンビは遅いからデュッセルでも追撃が出るのがうまい
ありがとう
ゼトデュッセルをメインで再攻略中です
569 :
助けて!名無しさん!:2012/03/15(木) 22:29:08.37 ID:VJ9LgZTm
個人的に幽霊船より19章が難しかったな
ソドマスとか湧きすぎ
だめでした‥回復できないのでどうしても死にます‥
マップ前で記録しちゃったから、レベル上げもできないし、最初からやり直そう
きずぐすり持ってないの?
マリカは多分というか間違いなくGBA剣士では最弱だよなぁ
烈火で散々バカにされてたギィはまだ属性と加入時期には恵まれてて一軍起用も可能ではあったし
573 :
助けて!名無しさん!:2012/03/15(木) 22:42:39.18 ID:VJ9LgZTm
傷薬は?
574 :
助けて!名無しさん!:2012/03/15(木) 22:58:28.12 ID:jgHtxAbw
ヴァネッサに何故か萌えるのは俺だけ?
>>574 第一印象は今一だけどに後になって魅力がじわじわ分かってくる感じ
健気で直向な所が良い
>>574 聖魔で一番好きなキャラだよヴァネッサ
封印のティトや烈火のフィオーラなど生真面目天馬騎士がお好み
エフラム+ターナ+エイリーク+いい人
だと何支援ていうの?
マリカはアサシンにすれば瞬殺頼みでどうにかならんでもない…と思う
兄妹スワップ
マリカのほうがヨシュアより回避高いから強いよ
>>580 それは無い、封印と違って武器命中上がってるから三すくみで勝つ斧くらいしか安定して避けられないし
そもそも攻撃・必殺両方上がらない属性なのが痛い。それでいて後半加入だからな
典型的なスピードタイプなイメージのキャラって
大概力と守備が低くて技と速さが高いけど
技も速さもある程度の力が無いと高くてもあんま意味ないんだよな
その上体格も低いから、重い武器持つと攻速はともかく回避が落ちるから武器で補強もしづらいし
剣士能力の微妙さをなんとかしてほしいわ
腐った爪ミルラに襲われたい
この前中古でこれ見つけてクリアしたんだけど
エフラムとエイリークの支援会話なんか近親相姦の香りが・・・
EDが何かカップルみたいになってるしw
しかし自分はこの二人気に入っちゃった
ゼトとエイリークも悪くないけどブラコン妹ってのが圧倒的にツボって良いね
しかしFEは封印、烈火しかしたことなかったが
SFC以前のも近親相姦?っぽいのあるって聞いたんだがこの双子例外では無かったのかw
ギリアムは要らない子。
何せ足が遅すぎるから進軍についていけない。
盾の癖に最後方。
聖戦と違い後方から迫ってくる敵とか結構いる筈だろ
通路狭い室内マップも多いしね
飛行系使いたくなるほどに広いマップがむしろ少ない。
何よりも緑ジェネラル+剣グラが格好良いから使ってるわ
どっしりとした重量感がたまらん
戦闘アニメ常にOFFの俺にはどうでも良かった
GKになれば移動力+2で動きやすくなる
グレートナイトにCCすると救出引き受け要因になれるのもおいしいな
支援相手のモルダやネイミーたちと歩調が合うのもいい
ギリアムに常にブーツ履かせる俺にはどうでも良かった
3章の盗賊がコーマから盗むしないで攻撃してくるんだが
どうやって盗み合いすればいいんだ
一応救出引き渡しで速さ下げてるんだが
コーマ丸腰になってない?
それだと攻撃優先になるような
ギリアムモルダコーマネイミーの4角支援使うとギリアムが使えないという考えにはならない
>>595 いや、鉄の剣は持ってる
手間掛かるが他キャラから盗ませて交換でループする方法見つけたので
それでやっていくわ
ギリアムをGKにするとただでさえ低い速さが更に低くなる罠
たださえ高い体格が増えて誰も運べなくなる罠
敵も速さが上の相手からは盗めなかったはず
やっと無限盗む終わったぜ
…それで力5ってどういう事だそんなに戦いたくないか
さてはアサシンにでもなりたいのか
ギリアムは初期値の守備が低すぎる
守備の成長率は高いから期待値どおりに成長すれば間違いなく使えるけど
序盤に守備を外した成長されると使う気なくなるわ
レベル4で9ってアーマーとして悲惨だよなw
魔防に回さなくていいのに
あと初期速さが4なら
しかしエフラムはモテモテだな、妹とは専用武器の元ネタが近親相姦兄妹だし、ラーチェルやターナにしても向こうからアプローチされまくり
まあエフラムのキャラ的に自分から何か言うとか思えないから仕方ないんだろうけど、なぜかエフラムの後日談の結婚系のエピソードには激しく違和感を感じる
>>601 俺がエーギルを吸い取ってしまったようだ
俺も3章で20にしたが力12に技11だぜ
コーマって成長率は良いはずなんだがヘタりやすい気がする
それでも盗賊業があるし四角支援優秀だから普通に活躍するけど
コーマが優秀でヨッシャさんの出番がねえ
608 :
助けて!名無しさん!:2012/03/16(金) 14:27:24.10 ID:YEk7k72D
ヨシュアは使えるだろw
というかギリアムって初期値低いと言われてるカイルと比較しても更に酷いな
ギリアム LV4 HP25 力9 技6 速3 幸3 守9 防2
カイル LV5 HP25 力9 技6 速7 幸6 守9 防1
ソフリセ無いのかな?
HOMEボタンで戻る>再起動が手っ取り早いのかな
説明書欲しい
ABスタートセレクト
3DSだと異常に押しにくいけどある
なんでか忘れられがちだけどABLRでもできるんだぜ
ABLRだと思うけど
d
スタートセレクトじゃないのね
なん、だと……?
良いことを聞いた、d!!
>>604 個人的にエフラムは妹とイチャイチャしてるのが一番自然な気がする
だからいつも双子を支援Aにしちまう
エフラムは恋愛より槍と妹とミルラが好きそう
俺もデュッセルと槍について語りたいと思うエフラム
そういや恋愛にがつがつしないロードってエフラムが初だな
聖魔はジェイガンポジがいい成長したりとかこれまでのFE作品と違う感じで
面白いわ
エフラムとクーガーって
異性に興味があまり無い・病的なシスコン&ブラコン・性格が武人気質なところが似ているな
ヒーニアスは・・・ちょっと違うか
ロイはエロゲのごとき女性との支援(向こうから寄ってくる感じ)
エリウッドは紳士的で正しい交際
エフラムはシスコンロリコン
エフラムとターナの支援Bが好きすぎる
ターナ「私のことをもっと見て」
エフラム「ヒーニアスがさー」
ターナ「エフラムのバカ!!」
エフラム「何を怒ってるんだ?」
自分はエフラムルートが好きなんだが
エフラムとターナの初期友好値の高さが何故かとか色々考えてたら2人にハマった
そして並べて支援高めてたら無双夫婦になったのでもう他でペア組めない
エフラムターナ支援会話はターナがお弁当をエフラムに作ってくる姿に和んだ
>>623 そういやヘクトルもそうだったな
ヘクトル→恋愛に関しては照れやすいタイプ
エフラム→恋愛よりも妹と槍が大事 ってイメージ
囚われターナをFが救出したり落ち込んだFをターナが励ましたりと
エフラム編は色々おいしい
昨日から始めたばっかりだが、ルート分岐があるんだな。
スレを見る限り、ネタ豊富っぽいエフラムルートが楽しそうだ。
序盤の武器屋で何買うのか迷うわ・・・盗賊親分倒したとこだけど、敵や宝箱か
らも貰えるようだし。
エフラムルートは初心者殺しマップがあるから
シリーズ初プレイならエイリークルートの方がいいかも知れない
>>629 そんな罠が・・・新作前にクリアしたいからエイリークルートにするわw
敵
敵ヒ敵 <助けて!エイリーク!
敵
エイリークルートもネタあるよ
上記のような、いい人ネタがね(^O^)
エフラムはエイリーク、ターナ、ミルラとの支援会話が好きだな
そういえばエフラムとエイリークって支援A見た時
ED後に近親相姦で後継ぎ作ってそうだなぁと当時思ったもんだが
やっぱスタッフ狙ってやったんかね?
北欧神話じゃジークムントとジークリンデは双子の兄妹でありながら交わって
英雄ジークフリートの両親になって結婚を司る女神フリッカの怒りを買ったそうだな
そしてそのジークフリートも叔母にあたるワルキューレのブリュンヒルトに惚れたはず
エフラムエイリークは互いに別の異性に興味を持つ(エフラムはなんか興味薄そうだが)
から心配するほどじゃないんじゃないか
海外版レナック普通に強くてマリカの立場がが
見習いに関してはアメリア大幅弱体化でロス微強化って感じだった
海外版ロスは弱点の速さ成長が上がってるからね
たとえ少しの補正だとしても見習い職にとっては大きい
>>628 てつの武器とか基本装備はこの先ドロップはほとんどないからあてにはできないよ
序盤は弓はネイミー、斧はロスガルシアしか使わないから少なめで、その分剣と槍は多目に買っとくと良い
いつでも武器買いに行けるのは便利すぎるよな
烈火とか気が付いたら槍の在庫なくて詰みかけたことあるわ
>>637 ふむふむ。ありがとう。
エフラム出てくる外伝終わったとこだけど、気が付いたらこんな時間だ・・・。
コーマってアサシンとローグどっちがつかいやすいですか?
実用性を取るならローグ
戦闘力を取るならアサシン
コーマならアサシンにしても盗賊の鍵を使えるけど、ローグならその鍵すらいらない
好みで選べとしか言えん
というかこういう大ざっぱな質問は論争を引き起こす元になるから控えた方がいいと思うのだが
使いやすさならローグでいいと思う
>>640 うちのコーマはとても良成長したので、ローグで一軍扱い
敵の攻撃は避けまくり、必殺ボコボコ出しまくり
コーマをアサシンにしたことがない
ギリアムさんとアメリアをグレートナイトにしたことがない
ロスとガルシアを勇者にしたことがない
ルーテさんをマージナイトにしてしまったことはある……
聖魔が初FEだったから、成長率や上限なんてわからなかったんだよ!
コーマ唯一の欠点は技だな
回避高い相手がくると結構外す
ユアンのマージナイトは悪くないな
上限は惜しいけどあの救出値は素晴らしい、戦闘アニメもかっこいいし
マージナイト優秀さんも言うほど悪くないぜ
サンダーで攻速落ちしなくなるのは地味に嬉しい
聖魔の瞬殺は、必殺率の更に半分の確率というクソ性能だから
アサシンにしたところで戦闘力はさして変わらん
素直に盗みと無限鍵取った方が賢明
>>644 アメリアGKは弱いけど、ギリアムGKはオススメ
マージルーテもクリアレベルなら意外と使いやすいかも
あれ?「必殺出た時に50%の確率で瞬殺発動」じゃないの?
優秀さんはクリアだけを考えるならマージナイト>賢者だな
カイルやヴァネとも歩調合うし、馬杖は恐ろしく便利
クリア後考えるならなら絶対賢者だけど
>>647 でも魔力上限で比べると、ダメージはマージのサンダー<賢者のファイヤーなんだよ・・・
ルーテの一番の弱点は体格の低さだからな
てか調べたらCC前のルーテって体格3で全ユニット最少じゃないか!ユアンやミルラ(両者ともに5)より小さいとは…
エクスカリバーで攻速落ちるのは賢者ルーテだけ!
いやマージナイトルーテでも落ちるし、アスレイもユアンも落ちるし・・・
俺もクリアまでならマージナイト、クリア後もやるなら賢者にしてるな
クリアするまでならカンストまではそうそう行かないだろう
ルーテなら魔力はすぐカンストするけど特に困ることもないな
シレーネさん体格7で大きいのな。コーマやアスレイよりも上。
そりゃ村人の盗賊や修道士よりも軍人のほうが女でも体格いいでしょうな
支援会話コンプキター!!
烈火と違ってフリーマップで集めやすいからわりと楽だわ
ルーテをマージナイトにするのは成長率的にはもったいないけどマージナイト自体も別に賢者に劣ってるわけでは無いし、馬+ルーテの体格の低さのおかげで高救出っていう点も一応あるね
まあ魔力30を捨てるのは寂しいものがあるが・・。
成長は運の要素もからむんだなぁ。
レベルアップでステータス一個しか上がらなかったときのガッカリ感が異常だw
アスレイと歩数あわせるために賢者だな。
カイルヴァネと支援組ませる時はMナイトにしてるな
優秀さんは本編中ではどっちにCCしても旨味があるのがいい
9章にやってきたが
単機無双するゼトに無謀に突っ込んできて即死するアメリアの度胸に涙した(リセット的な意味で)
ヴィガルドに必殺だされてエフラムしんだ‥レストもってなくて必死にここまでこぎ着けたのに最悪すぎる
666 :
助けて!名無しさん!:2012/03/17(土) 12:39:59.58 ID:btAcp9vR
>>665俺も皇帝さんに必殺食らったわ
必殺率1%でもあると怖い
そりゃあ敵前逃亡は死罪だから、敵がどんな相手でも突撃せざるを得ない。
9章は兄編と妹編があるけど、どっちの方なんだ?
妹編
調べてみたらフランツorエイリークで説得なのね
フランツはしっかり育ててるから今度は彼を突っ込ませよう
見える、10章のあるキャラで同じような状態になっている
>>668が見える
アメリア説得はエフラム編のほうが村がない分楽だよね
Aリーク編は敵が多くてアメリア遠いから、どうしてもゼトを突撃させるしかなくてけっこ面倒だよね。
Fラム編だったらのんべんたらりと進行しても多少は問題ない。
バーサクったデュッセルにレナックがやられた‥、デュッセル重すぎてだれも救出できないから困るわ
レフトの村ぶっこわされてるから、治せないし詰みそう
バサークって単騎で突っ込むと撃ってこないような
ラーチェル担いだゼトを行かせたらあっさり撃破
ゼトさん頼りになるわ〜
縛りプレイで、フランツもエイリークも経験値与えないようにアメリア説得しようと頑張ってみるけど
結局できずに13章に回すことになる
そして配置ミスして敵ターンで返り討ちにしてしまうという
9章アメさん頼むから帰らんでくれー…
担いだと表現されると
肩に娘っ子を担いだヒャッハー騎士団ゲーに思えてくるw
677 :
助けて!名無しさん!:2012/03/17(土) 18:18:11.91 ID:btAcp9vR
バサーク掛かったユニットは体格とか関係なく救出できないんじゃなかったっけ
無理だねえ。交換もできないから無力化するのも不可でレストがないと結構面倒
バサークネイミーを助けてコーマ!状態にして一安心…って思ってたら
すり抜けてモルダが攻撃されたでござる
バサーク受けて交換とか出来なくなっても自軍ってことに変わりは無いのね
強力なユニット単騎でわざとバサークかかったまま放置しとけば
周辺の敵一掃されてるよね
>>681 英語でググってみればいいんでないだろうか
ちなみにあっちでのタイトルは
Fire Emblem The Sacred Stones
684 :
助けて!名無しさん!:2012/03/17(土) 20:20:18.84 ID:8lQLYrpE
国内海外問わずマリカの性能がゴミなんだな・・・w
685 :
助けて!名無しさん!:2012/03/17(土) 21:04:20.03 ID:btAcp9vR
そしてフォデスが少し強くなっている
初期武器が魔王ビーム+召喚される魔物が全部Dゾンビだっけか
>>684 マリカちょっとだけマシになってるよ ヨシュアと大差なくなってる
>>686 召喚対象に上級モンスターが加わっただけで全部Dゾンビって訳じゃない
>>683 初期値、成長率、敵ステータス、武器性能、支援会話の内容と細かい変更点多過ぎだから自力で探すと大変だよ
殆どの変更点を網羅してるホームページがあったはずだから、そこを見るといいかも
取りあえず
>>635-636で挙げられた分だけでもまとめてみた
ロス--------HP--力--技--速--幸--守--防
日本初期値-15---5---2---3---8---3---0
海外初期値-15---5---2---3---8---3---0
日本成長率-70--50--35--25--40--25--20
海外成長率-70--50--35--30--40--25--20
アメリア--HP--力--技--速--幸--守--防
日本初期値-16---4---3---4---6---2---3
海外初期値-16---4---3---4---6---2---3
日本成長率-70--40--40--40--50--30--15
海外成長率-60--35--40--40--50--30--15
マリカ----HP--力--技--速--幸--守--防
日本初期値-23---7--12--13---9---4---3
海外初期値-23---7--12--13---9---4---3
日本成長率-75--25--50--55--50--15--20
海外成長率-75--30--55--60--50--15--25
レナック--HP--力--技--速--幸--守--防
日本初期値-26---8--11--15---5---8---3
海外初期値-28--10--16--17---5---9--11
日本成長率-60--25--45--60--25--25--25
海外成長率-65--25--45--60--25--25--30
690 :
助けて!名無しさん!:2012/03/17(土) 21:38:16.47 ID:btAcp9vR
あと砂漠のケセルダとヴァルターの場所が砦だったはず
>>690 そのせいで砦に逃げ帰るワカメが見れなくなってしまった…
あとはバグの修正もされてたかな 15章のエフラムバグは修正済みだった
俺の場合だけど、フレイボム(火山)バグが海外版烈火だとできたのに、聖魔だと成功しないから修正されたのかもしれない
エフラムバグってなに?
693 :
助けて!名無しさん!:2012/03/17(土) 22:02:47.30 ID:btAcp9vR
>>692 15章合流時、エフラム(エイリーク)が部隊表に表示されないバグ
そのせいで砦で回復出来なかったり支援コマンド出なかったり
>>692 15章で合流する方の双子どちらかが認識されないバグ
例えばエイリーク編だとエフラム以外のキャラを動かすとエフラムを動かしてなくても勝手にターンエンドになる
更に部隊表にも載らない
オートターンエンドはオフにしよう
>>693 そうだったんだ
最初は国産やってたけど忘れたー
最近北米版しかやってないし(´・_・`)
698 :
助けて!名無しさん!:2012/03/17(土) 22:31:23.17 ID:btAcp9vR
久々に北米版やってみたけど5章外伝の宝があったところのアーチャーが魔導士になってるな
もう助Aに出来ないなんて・・・
フリーマップで使用可能になるユニットは最初から武器レベルSになってる?
>>687 加入時期の差を考えたらヨシュアの上位互換になれるくらいの強さは欲しいね
需要あるかは微妙だがマリカ(ソドマス)とレナックの期待値出してみた
マリカ------HP--力--技----速----幸----守-----防
海外期待値-52.5-19-28.7--29.6---25.9---11.1---12.5
レナック----HP--力----技----速----幸----守----防
海外期待値-40.3-14.7--24.5--28.1---9.8---13.7---16.7
704 :
助けて!名無しさん!:2012/03/17(土) 23:54:10.93 ID:btAcp9vR
マリカは顔カンストしてるからおk
同じお使い係や持ち物係でも見栄えが良い方がいいしな
聖魔はハード11章や19章がやっつけ負けの恐ろしさを知る事が出来るマップだよね
11章でエフラムが超強く育ってたから端ふさがせておいたら1ターンで15匹ぐらい相手することになって蓄積ダメージで死んだわ
よし今回のF編はルーテをマージナイト、ロスを勇者、アメリアをパラディンにしてみよう
普段は取らない選択肢だがさてどう出るか…
アメリアパラディンは普通だな
グレートの方が珍しい
俺の1周目だな>グレートアメリア
めっちゃ無双してたからいまだに女グレートが弱いって印象が全くない
グレートが強い弱い云々の前にアメリアが強いからどのクラスにしても強いっしょ
汎用性の高いパラディン、特攻二つがちょい気になるけど斧も使えて移動力も上限もそこそこのグレード、移動が低い+最行動無しだけどアメリアにブーツをささげて無双させるつもりなら上限の合計が一番高いジェネラル
って感じ。
>>710 アメリアのグレートナイトだけは無いよ
ギリアムの場合はジェネラルとグレートナイトで、ジェネラルは強いけど重すぎて運べないって欠点があるけど、
アメリアの場合はジェネラルでも軽くて運びやすいし上限値は全部高いし弱点も少ないし、グレート選ぶ利点殆ど無い
あと女グレートナイト(実質アメリアだけだけど)は設定ミスで速さの上限値も低くておかしいんだよ
覚醒が出るので久々にこれプレイしてる
FEは好きだけどSRPGが苦手な俺はやはり聖魔でも苦戦してしまう・・・が
やっぱストーリーは短くもキャラが主人公から端まで皆濃いから聖魔好きだわw
>>706 エフラムの隣に支援Aの人置いておいたら必殺出しまくりだよ
マリカは胸が無さそうだ色気を全く感じない
シレーネとテティスが女として飛び抜けてる
>>713 いや、やっつけ負けの話だから必殺出したら困るんだがw
マリカ公式絵はけっこういい乳してる
妖艶さではテティスさんに負けるが可愛さなら勝ってる…はず
荘園やったあとだと
マリカ運用するのに何の苦労も感じない
お前らいらないみたいだし俺がもらっておく
ワユには待ち伏せがあるじゃないですかーやだー
イレースを地でブースターしてたツイハークとルキノか
まあ、マリカにはネタじゃない瞬殺もあるしね。
キルソが安いからソドマスはどうにでもなる印象
マリカは回避面ではヨシュアやコーマに勝るところがおいしい
敵の攻撃力が高いハード遺跡だと回避が重要になってくるしな
722 :
助けて!名無しさん!:2012/03/18(日) 11:09:34.32 ID:7UBexo5B
逆に言えば当たったらヤバイ
マリカなんぞシャムシールのおまけみたいなもん。はがねの剣あたりで登場してたら間違いなくサンダーで丸焦げにしてるわ
>>712 聖魔のキャラはみんな個性的で面白いよなw
支援会話はネタ会話や恋愛モノが多いと思いきやグッとくる話もあったり
これだから聖魔はやめられんなあ
聖魔初プレイ中で、質問したいことがあるんだけどいいかな?
攻略サイトを見ていると、成長率がユニット用とクラス用で2種類あるんだけどどういうことなんだろう?
エイリークの力で見ると
ユニット :40%
クラス(ロード女):45%
となっているんだけど、これは大きいほうが採用されるとか、平均値になるとかなんだろうか?
エイリークがロードLV10まで一度も力が上がらなかったから調べてみたら気になって・・・。
よろしくお願いします
聖魔の場合自分でレベル上げる場合はクラス成長率は関係ないよ
727 :
助けて!名無しさん!:2012/03/18(日) 12:44:42.49 ID:Q8OBzxGu
攻略的に言えばマリカはある意味一番いらない仔だな
いい人やドズラすら即戦力にはなるし
>>725 多分クラス用の成長率ってのは敵の名無しの能力値の計算に使う成長率。
自軍ユニットの成長率は固有のものだからクラス成長率は関係ないよ
敵にいないから、ロードのクラス成長率は完全にフェイク
9章でアメリアに逃げられた。(´・ω・`)
調べてみたら13章に再び出てくるらしいし、村を海賊から守れただけでもよしとするか。
アメリア二度目の登場時は気をつけろよ
ハードだととくにだけど仲間にした途端割と即死しやすいからな
>>726>>728>>729 ありがとう、納得いったよ。分岐クラスチェンジで成長の仕方が変わるかと思ったんだが
そういうわけでもないんだな。まあそんなことになったら俺なんかわけわからなくなっちまうから良かったが。
ロードの成長率って合流時にレベルが上がってるから
そのステ補正に使ってる気がするが
聖魔のキャラは烈火に比べて大分薄いなぁと思ってたわ。エフラムと優秀さんと実はいい人くらいしか好きなのがいない
ラーチェルとかターナとか結構インパクトあると思ったけどな
ヴァネッサやジストは支援会話見て好きになった
>733
ルートによって仲間になるキャラのレベルが違うならその計算に使われているのかもね
>>735 ヴァネッサは健気&ジストは渋くていいね
それぞれ優秀さんといい人との支援会話が好きだったわ
>>737 お前が見惚れているのは私か?
これ吹き出して恥ずかしくなった
初めて全能力UP見たぜ・・・
テティスだけど
逆にすごいな
アンバサでこれやったあとリメイク2作やってみたけどやっぱコレが一番好きだ
全能力アップ見れたのはミルラだけだ
俺はターナで見たことある
聖魔は3〜4ピンが割りと普通だよな、封印だと良成長の部類なのに
あとキャラクターが全体的に他の作品と比べて幸運が高い傾向にある気がする。優秀さんとかエフラムは下級20で幸運20越えとかあったし。
ノールさんも成長率は結構あるんだよな幸運
ラーチェルとか下級Lv20で幸運20強が普通だからな
それでいて魔力の成長もいい辺りが強化クラリーネの由縁だろうな
ドルイドユアンはドルイドにあるまじき派手なカラーリングが好き
性能もなかなかだしね
748 :
助けて!名無しさん!:2012/03/18(日) 22:57:09.75 ID:n1fv6hU1
俺のテティスは今力が3だぜ・・・
ブラッディアイ持たせたからか
聖魔の存在価値の無いゴミキャラ
ギリアム、ヴァネッサ、ガルシア、フォルデ、カイル、レナック、ドズラ、マリカ、シレーネ、その他EXのゴミ共
フォルデは打たれ弱いしカイルは遅いし剣騎兵どうしようと思っていた俺が至った結論
「ゼトでええやん」
ぶっちゃけゼトフランツで完全に赤緑食っちゃってない?
>>750 今更すぎる
一応ルーテと支援するとか
ルーテヴァネッサフォルデカイルっていうルーテ以外二軍なメンバーになるけど
ゼトフランツとフォルデカイルの登場時期が逆だったら赤緑の評価はもう少しマシだったはず
お助けパラディンなのに普通に強いという点では蒼炎のティアマトさんも同じだな
成長率も考えるとゼトの方が優秀かしら
何でこれ面白いのにGBA三作で一番Amazonでボロクソに言われてんの
アマゾンは基本発売1年程度で評価が固まるからね
最初酷評されて後から評価される聖魔タイプは評価低い傾向にある
まあ開発期間が足りてない感はあるな、話短いしキャラ少ないしグレイプニルの特攻無いし…
でも十分面白いと思うよ、リオンに感情移入出来たらストーリーは歴代でもかなり上の方だと思う
F編の最後らへんのリオンのセリフにはずっと目を潤まされっぱなしだったよw「僕は君が好きだった。僕は君が嫌いだった。君たち兄弟は眩しすぎたんだ」のくだりは切なすぎる
封印・烈火・聖魔はいずれリメイクして欲しいな
フォルデほんと弱くて使えない‥フランツも育ちが悪くて力がターナより弱いからゼトとデュッセルで何とかやってる‥
ターナとクーガーに頑張ってもらおう‥
>>756 完全移植でいいからロックマンゼロみたいに3本パックでDSカード一枚におさめてほしいわ
ISはフォルデをパラディン、カイルをGナイトと仮想して作ったんだろうけど別にカイルパラディンでもいけるよな
Gナイトフォルデは自殺行為だろうけど
初めてハード遺跡10Fまできた。何か必勝法はありますか
>>758 カイルパラディンってフォルデ以下の産廃だった記憶しか無いんだけど
かと言ってGKにしてもエフラムより脆いという・・・
>>750 何言ってるんだ?お前
赤=ゼト 緑=フランツだけど??
何かおかしいことでもあるか
フォルデGKはありだと思うぞ、風縛りで斧担当してもらったら意外と使いやすい
技がすぐに上限に達してもったいないのは事実だが、命中に難がありがちな斧を早くから安心して使える
傭兵相手でもほぼ100%で当ててくれるのには驚いた
王族縛りでもやろうかしら
ラーチェル様加入まで回復いないのは辛いな
一応直接間接飛行系とバランスはいいが
男縛りで女性ユニットはやることが済んだら敵陣に特攻させるというプレイしていたら俺の中の何かが目覚めた
リョナっていいもんですね
>>749 お前なんかカシムより存在価値ないんだろうな
>>756 リメイクしてマイユニとかいれてぶち壊すのか
冗談じゃない
烈火にフリーマップが欲しかったなと
え?トライアル?カアラさんをフルドープできないじゃないか
キャラの支援を全部声優で再現するCDみたいなのがほしいな
マリカの支援とか見てみたいw
>>769 キャスティンングはマウスプロ丸投げになるがよろしいか?
A編リオン切なすぎナイタ
好きな子が自分によって苦しめられる姿を間近で観させられるとかカワイソス
A編のリオンは儚げな感じで好きだわ、F編リオンはかっこ良くていいね
バサカロスは使いやすいけどなんかイメージと違う…ドズラはまんまだけど
シナリオで一人くらい海賊が仲間になってもよかったんでねーかな
773 :
助けて!名無しさん!:2012/03/19(月) 12:54:01.47 ID:CLjzvZ2U
今斧縛りしてるけどドズラの攻撃が全く当たらん
遺跡の10階で死んだわろた時間返せ
なにかコツを教えてくださいお願いします
攻撃範囲に入らなければ動かないんで、攻撃範囲が重なる所には置かない
司祭のパージ(クリア後ならどっかで買える)で一匹最初に倒しておくと後はもう流れ作業やで
>>767 お前は何と戦ってるんだ落ち着け、製作者じゃないからあたられても困る
ただ最近はGBAソフトも入手困難になってきたし3DSじゃGBAプレイ出来ないから、リメイクして欲しいって思っただけだ
配信でも良いけど、できれば細かい数値弄ったりキャラ増やしてくれたら嬉しいなっていう。聖魔は特に人少なすぎるし
リメイクじゃなくて配信でもいいや
GBAまで?の(ゲーム上での)絵柄がアニメ絵っぽくて好きだ
最近のイラスト調のはあまり好きになれない
聖魔の顔グラは味があっていいな
ドズラとデュッセルとマリカの顔グラが好きだな
シレーネかテティスのひもになりたい
増やすとしたらシャーマンかアーチャーだろうな
782 :
助けて!名無しさん!:2012/03/19(月) 18:44:08.95 ID:OnGkQL3O
マリカはなんであんなにゴミユニットなん・・・?
初期値低い・加入時期遅い・属性弱いとかもはやいじめ
ハード5章外伝エフラム一人クリアを狙ってみたが辛いな。
レギンレイブがもったなくて鋼の槍を装備させるのが原因なんだけど。
5章外伝は鉄槍が欲しくなるな
>>776 最近のリメイクはゆるせん!!
マイユニなし、追加キャラ有り、追加マップ有りなら許してつかわす
てゆーか、1番あっちゃならない変更点はイラストな
特にターナちゃん
カイルが持ってる鉄の剣が鉄の槍だったらなあ
鉄系使い潰して予備の鋼ばっか残ったと思うんだ
鋼系は基本的に売る
イラストの絵柄も新旧選択式とかになったらベストだな…
一部女性キャラは描き直してほしいくらいなんだが
エイリークとかナターシャとかミルラとかルーテとかラーチェルとか
ルーテラーチェルは俺も書き直して欲しいかも
ミルラと一緒に寝てあげたい
ノールがまばたきする度に前髪(ちょろ毛)の一部が点滅する仕様を
修正してくれたらなぁ
ムルヴァ仲間にならないのかなあ
ナイスミドルなのに
ハードで王族縛りとかきつすぎた
なんでエフラム編にしたんだろう
エフラム縛りにしたら楽になるよん
覚醒でヨシュァとジスト出ないかな
ヨシュアは格好が特殊過ぎてハードル高いような
オグマとかディークとか出るならジストはいけそうだな
見た目似てるから
でも同作品、同職業が増え過ぎないように配慮するだろうから
聖魔枠とソドマス枠両方に引っかかるヨシュアは厳しいと思う
ロスを四角支援させようとすると、どうしてもエロガキがついてきてしまう
正直四角支援って使いにくくない?
支援のために密集させないとならないけど、まとまって動かすのは2〜3人くらいがちょうどいい
4人になると使えなくはないけどやや動かしづらい
正直、布陣に気を使いながら三角とか四角の支援を作るより、
一人に支援集めてそいつを前面に立てる方が実用的な気がしないでもない。
ルーテにアスレイとヴァネッサの支援集めたり、ゼトにフランツとエイリークの支援集めたり。
四角は状況によって臨機応変に対応出来るのがいい
三角は単純にBオンリーになるキャラが出るのが許せないから好きじゃない
聖魔は人数の関係上B止まりになるキャラが出るのがモヤモヤする
使い勝手は明らかに三角だよ
聖魔の場合、三角支援の組み合わせが少なすぎるだけ
主従支援や同郷支援が間引きされているからね
名前に濁音ありキャラ縛りやってるけど、おっさんばっかりでいい感じ。
女の子がヴァネッサだけとか。
>>807 デュッセル、クーガー、モルダ、ガルシア、ジスト…
おお!全然困らなそう!
濁点キャラは渋いのが多くていいな
今、一人称が「私」の男縛りしてるが中々楽しい
とりあえずルネス&フレリア縛りしよお
理由:好きだから
難易度:やさしめ
亀レスすまんが
>>577 兄妹ダブルデート支援?
ルネス-フレリア間で結婚するとお互い何かと安心できそうだな、国の距離も近いし
>>577の支援が一番好きだな
ヨシュアラーチェルにもペアエンドがあれば完璧だった
王族同士で結ばれると国も安泰そうだよな
エフラム&ターナコンビ必殺出し過ぎワロタ
ハード遺跡のサイクロプスやエルダバールたちがこの夫婦の前に次々と
消え去っていくのが爽快過ぎる
どうせなリメイクして欲しい作品だな
全体的なボリュームが足りない
もう少し歯ごたえがあったほいい
外伝を意識するなら魔女とか出てくればよかったな
自分でワープしてそこから更に移動、攻撃を1ターンでしてくら面白かったのに
そんでギリアムが狙われるというところまでやってくれれば完璧
訂正
どうせならリメイクして欲しい作品だな
全体的なボリュームが足りない
もう少し歯ごたえがあったほうがいい
外伝を意識するなら魔女とか出てくればよかったな
自分でワープしてそこから更に移動、攻撃を1ターンでしてくれば面白かったのに
そんでギリアムが狙われるというところまでやってくれれば完璧
19章の左下ってどう処理するのが定石?
いつもルーテ、アスレイで蓋して運ゲーやってた
>>817 ウチはエフラムターナ夫婦が無双してくれてた
後ろにはアスレイとかを関節攻撃兼回復に置いたりして
あと踊り子とレナックを思い切り活用して宝箱ももれなくチェック
ちなみに上はジストさんメインで
て感じでやってます
>>817 左下の大増援はエフラムエイリークで蓋して後ろに支援兼回復兼間接のラーチェルと支援兼間接のターナ
上はフランツアメリア支援Aアメリアロス支援Bルーテロス支援Aでルーテさんにトーチライブ持たせて制圧
コーマorレナックで左、アサシンヨシュアと支援Aナターシャで右の宝箱開け
ゼトで秘密店
ってだいたいこんな感じでやってるな
うっかり範囲に入ってアーヴに殺されたり銀の斧でエフラムがざっくりやられたり
ノーマルはともかくハードだと割と運ゲーですわw
回避耐久に優れたユニットを丸腰でおいておけば、ハードでも耐える分にはどうとでもなるだろう。
経験値勿体無い感じがするし、つまらないから運ゲーしちゃうけど。
>>817 トーチで照らして遠距離魔法でアーヴ狙ってみるとかどう?
聖魔がリメイクしてボイス付くならエイリークはぜひとも折笠富美子さんに演じて貰いたい
聖魔のファイアーエムブレムってなんだっけ
外伝とこれだけ思い出せん
魔王を封じたグラドの聖石のことじゃなかったっけ
外伝はそもそもファイアーエムブレム出てこなかった気がする
19章は丸腰壁で安定
経験値は遺跡に行けるようになるから別に稼ぐ必要なし
そうだっけ?
しかしスペアが4つもある炎の紋章ってなんだかなあ
他は世界の命運を左右するものばっかりじゃん
一公爵家の家紋なんてのよりはマシだけどさ
>>827 グラドの石だけが魔王が封じ込めてあるからスペアは3つだ
過去は4つで倒せたみたいだから、エフラム達が強すぎただけなのかも
魔王が復活したばかりもあるだろうけど
魔王は全員HPが強制的に1になる攻撃→次のターンに眠りか全体攻撃でも文句ない
そうすればラトナも必然的に必要になる
どうせ1ターンキルされるけど
魔王ってなんかかわいそうだよな
大層な事言ってたら結構適当な演出のイベントで封じられちゃってそれっきり
そのまま体を間接攻撃でボコられて終了
>>828 魔王討伐後にエフラムが「俺たちには特別な力はなかった」的なこと言ってたが
どう考えても普通に強すぎだよな
それいったらこのシリーズ全て一般人のふりした超人と民間人しかいないよね
民間人にヘルプあてると若い兄ちゃんも「戦う力はない」って明記されてるし、一般人とはまた違うのかね
>>832 普通の兵士は見えないところで戦死して超人くらいしか生き残れないとか
835 :
817:2012/03/20(火) 22:34:50.36 ID:WzdE4/RB
主人公とかは育って無いからやられてしまう
運ゲーが嫌なら、経験値を諦めるしかないか
>>833 でも名前と顔のあるキャラたちは自らを一般的な人間と自覚してそうだしよね
なもない一般兵もいっぱいいるのかな、外伝の小説ではユニットと一般人とは違うくくりだったけど
それもねつ造なのかもしんないしなぁー
実際は封印の漫画みたいな感じに大勢の軍隊って感じで
名無しの表示されてない一般兵は大勢いるんだろう
ゲーム上は使えるキャラ意外は表示されてないだけで
エフラム編でゼトとエフラムが予備兵がどうのこうの言ってたし
一般兵といえばF編でアメリアの隣にいるソルジャーはなんとなく倒したくない
しかしアメリア説得に非常に邪魔なので結局倒してしまって後味悪い
>>838 アメリアと話してたソルジャーは章クリア後に出てくる兵士と同一人物だと思ってた
アメリア押し倒したい
842 :
助けて!名無しさん!:2012/03/21(水) 00:32:58.30 ID:7WoUyq5Q
FE覚醒に向けてアンバサで落とした聖魔をリハビリかねてやってるのだが、
「むずかしい」って単純に的が強くなっただけ?
リハビリ程度であれば「普通」でやった方がよい感じ?
敵の数とか増援も違うんじゃなかったっけ?
実は言うと優しいも普通もほとんど変わりない
845 :
助けて!名無しさん!:2012/03/21(水) 00:54:34.09 ID:7WoUyq5Q
>>843 レスサンクスです!
やっぱ数と増援違うのか〜今5章でつまづいておりますorz
無難に「ふつう」でやり直そうかしら・・・
846 :
助けて!名無しさん!:2012/03/21(水) 00:58:49.73 ID:7WoUyq5Q
>>844さんもレスどうもです。
やはり先輩方は「むずかしい」じゃないとやりごたえが無い感じですかね?
6章ならともかく5章で死ぬのなら「普通」でやり直した方がいいな
単純にヘタだと思うし
ルーテアスレイはどっちも優秀なのに支援組みにくいなぁ
特にアスレイ
>>841 キャラの性格に合わせて演技くらい変えるだろw
>>848 ルーテAアスレイBネイミーとかでいいんじゃね
早い段階で揃うしネイミーはコーマとでもAにすればいい
>>845 FEって慣れの部分が大きいから、厳しいなら取り敢えず普通で感覚を掴んだほうがいいと思うよ
このゲームは難易度が低過ぎる
現状の3段階に加え更に上の難易度を3段階は追加できそう
ルーテ-ロス-アメリア-ネイミー-アスレイ-ルーテ とか
四角は出来ないかな。
アスレイ→ルーテ→ロス←
↓ │ │
ネイミー ←アメリア← │
↓ │
ガルシア │
↓ │
ドズラ────────ユアン
ノールさんがアスレイとも支援効けば魔法トライアングルができたのに
穏やかアスレイに心癒されるノールか…良いな
覚醒のPV見たけどマジでいい人出るみたいだな
購入決定だわ
いい人大好きだから嬉しい
妹のターナも出ないかなー
858 :
助けて!名無しさん!:2012/03/21(水) 15:10:12.57 ID:lJzhQjJl
いい人でても新キャラとの絡みはないよね?支援とかなしのゲストユニット扱いかのかな
それこそ今までのトライアルマップで使えた周回キャラみたいな感じだと思ってる
イシュメア仲間になるならマリカをアサシンにすれば良かった
シノンみたいに戦って勝てば仲間になる的なキャラだったりして
いい人と戦うとか4人で囲んでチクチクするけどよろしいか
しかしなぜいい人なのだろう……
正直GJと言わざるを得ない人選だが
いい人は聖魔でも屈指の人気者だしな
選んだ人GJ
>>862 ?「え、エイリークがいないのにか・汗」
ヒーニアス出すとか誰得俺得
聖魔と何らかのつながりがあれば嬉しいんだけど
設定的には続編とか外伝を作り易そうだしな。>聖魔
ルネスをエフラムが復興させていく外伝が配信されることを期待
そこまでディープなサイドシナリオなら課金だろね
聖魔がヒーニアスとなると、暁は美の守護者になりそうだ。
ふと思ったんだが、いい人って策略にたけてるんだよな
つまり、いい人は軍師的なポジションの可能性も・・・
ないか
>>868 それは純粋に聖魔の続編でみたい
っていうか
「やっと落ち着いたルネスに一騎のペガサスナイトが。
それはルネスの王子の恋人、フレリアの王女で彼女はフレリアへの助けを求めに来たのだった」
とか何そのどっかで聞いた話?的なヤツで頼む
続編ものは好きじゃないのでリメイクでお願いしたい
874 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/22(木) 00:01:18.61 ID:DI6awLMB
よっさんがイシュメアにHP以外の全ての能力値で負けた…
なぜ風の剣はシナリオ中で手に入らない…
あれが輝くのは対ドラゴンナイト系の時なのに
母上意外と強いよね
魔防も息子より高いし
イシュメアがクリア後の能力でケセルダと戦ったらみじん切りにできるよね
878 :
助けて!名無しさん!:2012/03/22(木) 00:51:06.67 ID:WSsdtT0Y
ワカメのワイバーンでアメリアのHP吸い付くしたい
クリア後のケセルダの能力は何か大病でもしたんか?と心配になるレベル
>>669 へへ… 二回リセットしたぜ…
苦労して仲間に入れたのはいいけど
ジストの方が硬くて使いやすいからあんまり出番無いかなぁ…
マリカとノールとレナックは毎回使ってしまう
手がかかるキャラって、育った時の喜びもひとしおでたまらんな
ゼトってストーリー的にはジェイガンというよりカミュポジション?
なんでカミュなんだよ、序盤からしっかり仲間だろ
ゼトはオイフェ
姫に身分違いの恋をしているってとこではカミュポジションとも言えそう
敵国じゃなくて自国の姫だけど
ゲーム上じゃなくてストーリーとして聞いてるんだよ
そこそこ歳が離れたイケメン騎士で、陥落の時姫を逃がすってのも重なるし
あ、姫ではないが敵国シスターに恋するところも似てるな
冷静さと美形なとこも似てる感じ
シグルドかオイフェのが近いと思う
エイリークをセリスと見立てれば思いっ切りオイフェとかぶるよ
ストーリー的にはカミュ枠はセライナだな
年齢的にジェイガンポジにあるのはデュッセルかもな
成長率はジェイガンと比べてかなり良いけど
デュッセルはロレンスやハンニバルのポジションでしょ
よく考えてみるとマルスの部下しょぼい
そうか?
最終的に世界の王になるんだから
カインは大陸最強の騎士団の隊長
ゴードンは大陸一の弓使いになるだろうし
ドーガは確かグルニア総督になるんじゃなかったか?
逃げた嫁さん追って大陸を駆け巡るのも実は各国の情勢を探るためだろうし
マージナイトルーテが使い勝手良すぎてやばい
魔力上限25はたしかにもったいないけど移動力も体格も上がるからあっちこっち走り回って大活躍中だわ
烈火のプリシラをほうふつとさせるね
でも移動力下がったの痛いよねヴァルキュリアは
体格上がるって言っても、体格上がって重い魔導書持っても軽い魔導書持った賢者ルーテのほうが攻撃力高いから意味ないぜ
速さ上限も1低いし
>>897は本編中の事を言ってるんじゃないのか多分
>>900の通り、シナリオのみの話です。遺跡含めるなら賢者の方がいいに決まってる
いつもと違った面子でやろうと思っていろいろ試行中。以下チラ裏
ヲリアガルシア→柔らかくて遅い。ただ力は安定して伸びるので、パワーのある弓使いと割り切れば使えるかも
勇者ロス→悪くない。けどやっぱりステ的に無駄な気がする
ヴァルキュリアナターシャ→足の速い回復役としてはいいが、どうしても劣化ラーチェル感が…
フォレストナイトジスト→ジスト自身が優秀なのでもちろん悪くない。が、やっぱり勇者の方がいい。あと戦闘アニメが地味
お目汚し失礼
マージナイトルーテは賢者より戦闘グラが良いのも長所
ガルシアロスは馬鹿力あるんだが早さが上がらなくて・・・
CCボーナスの差でどっちにするか選ぶのもありだよな
特にジストやクーガーは
前衛が足りないと思ったらジストは優秀な体格を活かす意味でも勇者、でも攻速落ち無しの鋼の弓も割も魅力的
クーガーは基本ドラマスかなぁ、成長もターナほど早さ伸びないし、これまた鋼の剣常用が出来るからファルコンみたいな火力不足もあんまり感じなくて前衛向き
攻速落ちしない鋼武器は普通に使える・・けどやっぱり槍と斧は命中がいくらなんでも不安すぎる
>>903 ロスは勇者にするとクラス補正が入ってそこそこ速くなるよ
ウォーリアの初期弓レベルがDならなぁ…最初に鉄の弓しか使えないのはちょっと…
それでも弓枠でスナイポ入れるよりはいいんじゃね?
追加武器の斧は初期Eでも鉄鋼手斧とあるからあまりこれ以外必要ないけど
剣槍弓はEからだと不便というかDになるまでが面倒だね
追加武器が槍Eというクラスはないはずだけど
杖レベルのE(ライブのみ)→D(トーチ使える)もちょっと不便だな
サマナーのためにトーチ買い込んだのに持たせられなかった時の落胆といったら
エフラム編始めてやってるがクーガーの初期値本気出せよ…
普通にすごく強いんだけどね初期HP力速さ守備高いし
ブーストありが異常なだけで
初期値のままでも結構戦える時点で強いよな
でも敵のレベルが低いから、下級18位まで上げて経験値マズいから放置→CCする前にゲームクリアってパターンが多い
>>908 烈火のガイツがいかに優秀だったかということだよな
斧弓どっちもBとか使い勝手よすぎた
F編のクーガーは黒曜石と同じ章ではいるからなあ
F編クーガーは加入した次の章が幽霊船だしな…ビグル潰しさせようにも魔防が低くて辛い
でもクーガーは幸運魔防以外は穴が無くて使いやすいから好きだ
>>913 あるある
>>908 槍Eというか、そもそも槍が追加されるクラスが無いのか
パラディン、グレート、ジェネラル、ファルコン、ワイバーン、ドラマスいずれも下級から槍が使えるものばかりだ
>>913 強いから育成が後回しになるんだよなw
俺も結構なるなる
クーガーはゼトとの支援会話がかっこいいよね
エイリーク-ゼト-クーガー-ターナの四角支援は使い勝手いいし、どっちもペアエンドにできるから好きだ
クーガーさん好きなんだけど秘密店行くまで
天空のムチが足りなくてね…いつも奪ってごめん…
アンバサで初プレイ中です
やっと支援の意味がわかってきたのですが
属性ごとの特徴や支援効果がわかりません
くっつけた方がいい組み合わせがあれば、
教えていただけませんか
(四角支援は理解しました)
好きなようにくっつければおk
詳しい支援効果知りたいならここで聞くより攻略サイト見たほうがいい
クリア後プレイでは、どうしても支援解消したい衝動に駆られる
...ので最初から支援は組まない事にした
トライアル用キャラなんかもそうだけど支援のあるなしはやっぱ差デカいよなあ
支援組んでると特に支援組めないトライアル用な一般職なキャラって価値が....
んまあ専用職なリオンは強くないけども
一般職でもどこぞの姫さんみたいに賢者なのに光Sみたいに
賢者なのに魔物特攻スキル持ちとか破格なことしてくれないと使わないよね
ルーテアスレイ支援Aのルーテ可愛い
その後、アスレイがよく亡くなるのは
無意識に前線に送りつけてるからだろうか
>>921 同属性ならまず間違いはなくて
攻撃的な炎と風、守備的な氷と雷、万能の光と理はムダの少ない組み合わせ
攻撃的と守備的は相性上あまり良くない。万能はどちらとも相性良
複数支援組む時は、相性の良い方をAにするといいよ
兵種も考えて、弓兵や魔法使いなら守備は重要じゃないなーとか
後は風と氷が組み合わせとしては一番弱いから避けた方がいいか
>>925 丁寧にありがとうございます!
参考にしつつ、組み合わせ考えます
ヒーニアスとジストの支援は、ジスト的には美味しいけど
ヒー様はスナイパーに不要な守備面ばかり伸びてしまう
自身がクラスと合わない属性だと、それだけで不利だからなぁ。ヒー様とかマリカとか
風氷はフォルカイやヨシュナタでやりがちだ
ゼトフラは理光の強支援なのに、赤緑に何の恨みがあるのか
報われないよな....
助け合う気がまったくない赤緑
凸凹コンビなとこが支援属性にも現れてるよなw>聖魔赤緑
ヨシュアナターシャは好きなペアだから支援属性がちょっと残念だった
いい人兄妹もなー
ターナがエフラムと相性がいいとか、またいい人がキーッてなるw
>>925 抜けがあるので補足
闇は光と理以外なら何でも良し
それと光理は攻守どちらの型とも相性のいい万能属性じゃない
氷雷と組むと無駄の多い光は攻撃型、炎風と組むと無駄の多い理は守備型
個人的に役立ってくれた支援はクーガーターナ(炎風)、エフラムデュッセル(炎理)
ルーテアスレイ(理氷)だったな
クーガーとターナはお互い飛行系だから一緒に行動させやすいのもオススメ点
有効な組み合わせはあるけど、弱くなるってことは無いから初プレイなら気にしないで組んじゃってもいいと思うけどね
慣れてきたらより効率的にしたり意識的に組ませるとまた新しい楽しみが出来る
個人的に初プレイはキャラが死んだりしながら進めると後から楽しい
支援の組み合わせと上がる能力ってどうやったら分かるの?
公式サイト見てても誰がどのタイプかしか分からなかった…
>>934 ここで聞くより情報が載ってる攻略サイトを探す方が早いと思うぞ
闘技場でシャーマンが初手1%必殺出しやがった
よくある事だろうがしばらくもう一回やる気起こらないなこれ…
幸運10以下のキャラを必殺回避あがる支援なしで闘技場に突っ込むのは怖すぎる
頑張って塔と遺跡クリアしたが仲間になった奴ら全員ゴミすぎてわろた
>>936 聖魔の闘技場は支援効かないぞ
支援無効なせいか聖魔闘技場はGBAの中で一番難しい気がする
>>931 例えば炎理Aは守備と命中必殺必回が切り捨てられるけど
守備1はともかく、他3項目はたったの1%しか無駄にならない
炎氷Aだと攻撃守備と必殺必回が切り捨てで、攻守1ポイントの損失は大きい
より無駄の少ない組み合わせとしては、炎氷よりは炎理に分があるよ
闇はAにすると確実に攻守の1ポイントを無駄にするから、どの属性でも無駄が出るな
特に攻守両方に補正のある理や光は損失が大きい
闇属性は武器の命中が低い封印以外だと残念属性だな
烈火聖魔の闇属性のキャラは微妙なのが多いというのもある
>>934 ファイアーエムブレムワールドのエフラムの属性間違ってるから注意
何度指摘しても直してくれない(;-;)
これって物語始まる前は外部の大陸と戦争してるの
>>939 1%?7・5%じゃなくて……?
炎×炎でAだと
攻撃+3 守備+0 命中+15% 回避+15% 必殺+15% 必殺回避+0%
理×理でAだと
攻撃+3 守備+3 命中+0% 回避+15% 必殺+0% 必殺回避+15%
炎×理でAだと
攻撃+3 守備+1・5 命中+7・5% 回避+15% 必殺+7・5% 必殺回避+7・5%
だったはずだけど
炎理Aにしたら氷等の防御が上がる属性をBにすりゃ無駄がなくなるんだっけ
>>944 炎×理でAだと
内部:攻撃+3 守備+1・5 命中+7・5% 回避+15% 必殺+7・5% 必殺回避+7・5%
実質:攻撃+3 守備+1 命中+7% 回避+15% 必殺+7% 必殺回避+7%
切り捨てられるのは、守備・命中・必殺・必殺回避
命中〜必殺回避は-0.5「%」だから大して痛手にならない
闇属性キャラ同士で支援出来ればよかったのにな
必避回避命中が上がるのはレナックとノールにとってありがたい
ノールはナターシャとAにすりゃそれら全部上がる
炎 攻 命殺避
氷 守命 避運
風 攻 命殺 運
雷 守 殺避運
光 攻守命殺
闇 命殺避運
理 攻守 避運
運は必殺回避
炎風光と氷雷理
のグループになってる感じなんだよな上がる能力3つ共通だし
グレートナイトの微妙性能具合は異常
クラス上限だけ見たらジェネラルの下位互換なんだよなぁ…
リグバルド要塞でレスト無くて困った…
ナターシャはレスト覚えられないの?
覚えるなんてシステムはない
>>954 ナターシャのレベル上げないといけないのか、ありがとう。
>>955 あーちがうちがう、「ユニットのレベル」じゃなくて「武器レベル」だ
ナターシャの初期武器(杖)レベルはD、レストを使うのに必要な武器レベルはC
ライブなりリライブなりとにかく杖振りまくってりゃ上がる
てかこれ、メニューから開ける「辞書」に載ってないか?
>>955 念のため言っておくが、呪文を覚えるんじゃなくて、店で買ったり宝箱から入手した杖を
杖使えるキャラクターに持たせるっていうシステムだぞ
「レベル上がったからホイミやキアリーやザメハ覚えた」ってのとは違うから
フリーバトルで魔物と戦ってもノーダメの事が多いし
ライブで経験値稼ぐの面倒だな…
割高でもトーチ使いまくる方が効率的だろうか…
グラド城でラーチェルを説得役+レスト役として出そうとしたら杖レベルがDで
レストを使えなかったのもいい思い出
>>951 上限の代わりに再移動&移動力1でトントンに…ならないか
わざと毒食らって毒ダメージにライブするという方法もある。
ただ、闘技場でも使わないと杖使いの経験値は稼ぎづらいから
1でもHPが減ったら回復するぐらいでいいと思う
マリカみたいに「脆い」「追撃を受けない」「必殺を食らうほど薄幸じゃない」
の3つの条件を満たしたキャラを犬の前に立たせて盾にすればA編12章での育成は楽かと
F編は知らん
マリカは加入時期遅いのに初期値が完全なヨシュアの劣化なのがな
ヨシュアが言う程薄幸なわけでもないから余計目立つ
ヨシュアと違って
ランスバスター持たせるには結構体格低い
のもマイナスだな
どこぞのカアラさんみたいに完全な趣味キャラだからなあ
戦力にしようってのが無理な話だぜ....
剣士系が弱体化すると途中加入する奴は大体ががっかりになるよね
お助け上級も例外無く....
ってかお助け上級は、まったくお助けにならないお荷物で....
ネタにもなるスナイパーのが役に立つってんだから悲しいぜ
剣士なんてネタにもならないもの
ただ弱い
それだけで終わるw
ロマンを享受できないのだから仕方ない
マリカたん華奢で非力で紙な上に氷属性とか
聖魔は微妙な上級結構いるけど、下級で微妙なのはヤバイ
ソドマスにするにしろアサシンにするにしろ、必殺率の上がらない属性はなあ・・・。
変に電波の入った性格のせいで炎や雷は合わなそうだから、闇属性にするのが適当だったかも。
王族なのに能力今一つなヨッシャさんの方が残念
他のキャラがあまりにも強いから余計に
正直剣メインはエイリークとジスト、おまけでナイト4人組の一人くらいで十分なんで・・・
シナリオでもやたら影薄いしな
ヨシュアェ…
王族なら最初から上級職の私が一番だな
宝玉&銀武器持参してくれるからな
アンダサバー聖魔のエイリーク編をクリア〜
エイリークにとってリオンは脈はあったのかね?例えば支援Aでペアエンドあるくらいに
あくまでも大切な親友どまり?
ペアエンドありそうなくらいにはなれそうかな
全くそんな素振りのなかったサレフと結婚までするのに
親しかったリオンと友人止まりなわけがない(´・ω・`)
リオンは最期にエイリークに告白してたから脈はあったんだろうな
ペアエンドあったら結婚しそう
978 :
ヒーニアス:2012/03/26(月) 13:04:03.56 ID:91GOa4rt
覚醒に出られるからって調子こいてませんか
>>978 乙!
昨日はヘマこいてスナイパーさんを隅っこに移動させたばかりに、
敵に囲まれて何も出来なくなくさせてしまいましたよ、グヘヘ。
ヒーニアス「私はフレリア王子だ」
スカウト→銀の弓と宝玉を取り上げる→別れを告げる
人それを強奪という
トラキアで油断してると似たような事が起きる
>>978 ヴァネ「もちろんしん……せつで素敵な王子に見とれていました」
実はいい乙
ヴァネッサは最初微妙だったけど二週目から可愛くて仕方がなかったな
このゲームのせいで覚醒欲しくなってきて困る…
落ち着いて遊べるターン制は良いものだ…
最近のゲームは忙しい
聖魔のゲームシステムが好きだ
自由に買い物出来るのとフリマが最高、クリア後の育成も楽しいな
俺も昔からFEにはずっと興味あったけど、クリアしたら終わりな面クリア型ってのがひっかかってずっとプレイ出来なかったから、
聖魔や覚醒のフリーマップ仕様は嬉しい
結局興味はあっても聖魔と覚醒しかやらないと思う
流用な支援と竜石で痒いところに手が届いていないけどな
このふたつはクリア後のプレイでの楽しみを阻害する要因になってる、かと
相性が悪い
今このゲームをプレイしてるんだけどクラスアップするのって
前のクラスのレベルがカンストしてからのほうがいいかな?
うん
だがどいつもこいつも成長率が高いから気にしなくてもいいかと
答えてくれてありがとう
フランツを16でクラスアップしたあとにやっちゃったかな?と思ったんだけどこのままいくことにするよ
>>972だけど、ほかのキャラの支援会話を見るに、
「いつもそばにいる」と「強いor頼れる」がエイリークの惚れる条件に見えた
システム上はペアエンドがあるから突っ込んで描写しないだけなのかな?
リオンからは悲恋だけど、エイリークからは、、、
リオン本気出せば強そう
問題は性格だな…顔があんなに綺麗じゃなければウザいかも
綺麗になったと言われて動揺してたから多少は好意あったんじゃないかね
小説版でここの会話の挿し絵があったのはとても良かった
何も起きなきゃ普通にリオンと結婚していただろうに…( ;∀;)
リオン視点での寝取られはたまりませんな
埋めようか
地震が起きなければリオンはエイリークと結婚できたと思う
王族同士だし自然じゃね?
1000はいつでもエフラム王子のもの
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。