[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
覚醒(3DS最新作、2012年4月19日発売)
聖魔の光石(3DSを初期定価25,000円で購入した「アンバサダー」ユーザーのみの無償ダウンロード)
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
かわいそうだが しんでもらうぜ
くらえ!
>>1乙!
兵種変更は糞システム
キャラの個性も糞もあったもんじゃねえ
>>10 前スレ1000でこのスレの1だがありがとう
SFC版に近い戦闘システム、DC並みのキャラ登場数、暁並みのグラフィックで
マルス主人公のFE出たら予約してでも欲しい
まずは3DSの覚醒を楽しみにしておくw
ここ回転遅いなあ
今は新作の本スレが雑談スレみたいになってるからかな?
もともとそんなに早くないよ
進まない時は全く進まないからな
だってほとんどの話題は専用スレだしここはおこぼれですよ
17 :
1:2012/02/12(日) 18:38:38.97 ID:4trUJV5b
>>11 嫌なら使わなければいいだけだろ
奥義みたいに使用を強いられる(集中線)のならともかく
使わなきゃいいだけなのに文句をいう奴は正直おかしい
>>19 H5とルナを兵種変更しないとクリア出来ればそう言ってるよ
日本語がおかしい
H5とルナを兵種変更無しで普通にクリア出来るなら文句は言わない
H5とルナティックだってやらなくてもいい難易度じゃないですか
兵種変更はもう少し補正値とか色々調整して欲しかったな
あとリメイク作でやったことで思い出ブレイカーが凄い
まあでも、仕様自体は嫌いじゃないんだよね
文句言ってすまんね
キャラの個性が無くなって強いものが勝ってクラスが優秀だから能力自体はアレでも使えるキャラとかがいなくなってたから悲しいんだよ
新作ではさすがに兵種変更はないだろうから安心しろ
とりあえず「嫌なら使うな」と言っとけば論破できるみたいな風潮
兵種変更はなー、本職以外では何らかのマイナス補正くらいはあってよかったんじゃない?
新紋章は固有スキルとかも無いから、キャラ毎の差が
兵集変更は初心者のとっかかりとしてはまあ有りだと思うが
戦闘グラがそれの煽り食らったくさいのが残念なんだよな
だから自分では新暗黒で成長率悪くされたナバールをソシアルにしたり(槍は使わない)
ジェイク説得章でシーダをペガサスから下ろすイメージで剣士にしたり
新紋章ハードで機動力欲しい時にマイユニを剣士→騎士 パラディン→Dナイト
くらいしか使わなかった
変更した兵種で戦った場合、経験値が入らないとかだったら良かったかも
(その代わり元の成長率はFC版とSFC版第一部のいい所どりで)
>>26 兵種変更に関することは、ストーリー内で一切触れてない。
ってことは、兵種変更に関しては「嫌なら使うな」が何の問題もなく適用できるんじゃないかな。
兵種変更のおかげというか新暗黒竜になって頭角を現したキャラもいるんだから
不遇になったキャラが少し居ても
総合的に見ればプラスだと思うけどな
兵種は変更マージマジとかアーマー三井とかいう遊びができるのが好き
兵種変更は戦闘グラを楽しんでた俺からしたら戦犯レベルでむかつくけどなー
まあグラフィックがもうちょっとましだったらな…
ソドマスの必殺はスタイリッシュでカッコいいと思うんだけどな
GBAみたいに分身とかありえない動きするよりは
34 :
助けて!名無しさん!:2012/02/12(日) 20:49:36.20 ID:l0mccrgN
スーファミよりは遥かに動きよくなってるしな
>>18 普段懐古気取ってうるさいのはSFCの紋章とか聖戦の信者だろうが
こんな時だけFC呼ぶんじゃねーよ
(テリウスは3Dなので除くと)
単純にモーション数で言うなら一番いいんだよね>DS
「見せ方」って面では好みが出てくるのでなんとも。
ただ、固有グラが無いのだけは普通に残念
>>36 俺は投げた
あれほとんど前提だよな?
下手糞の言い訳ですよはい
それよりもエレンさんの司祭グラ可愛い
デフォルト職の時だけ固有グラありでよかった気がするなあ
着色の余裕すら無いんでは固有グラも夢のまた夢
兵種変更縛ったら別の意味でクリア無理だな
そこまでやる気が持続しない
兵種変更も高難易度も原作には存在しなかったわけで
兵種変更嫌いな懐古さんは高難易度をやる必要もないだろ?
・・・敵意バリバリだな
現状で兵種変更は言い合わないのが得策かと
結局次回作で採用されてなければ無意味
もっと煽り合えー
まあ、新紋章の兵種変更に限らずどのFEも賛否両論で万人に受けてるわけじゃなかったからな
多少の不平不満が出るのはしょうがないんじゃないのかね
>>45 その通りだと思いますです
自分も兵種変更に不満が全くない訳ではないので批判が全く駄目とは言いませんが
昔の作品が好きな人も、最近の作品が好きな人も、なるべく互いの好みを尊重して
まったり語り合って頂けるといいなと
自治厨っぽいこと言って申し訳ないですが、ここ建てたことに免じてご容赦願います
FEってなんだかんだで、割と毎回新しい要素に挑戦してるからなぁ
これぞ!っていうデザインに落ち着きはしないが、それはそれでいいのかもしれない
今はとりあえず覚醒がいい感じにまとまってくれることを期待するばかりだ
自分なんかは
兵種変更に不満はあれど
マイユニだけは兵種変更しまくってやってるなw
「こいつだけ許す。他は誰も変更しねえ」って
レベルは、それでそれなりに楽しめるハード・マニアック
ルナの兵種変更なしは余裕じゃね
裏ルナは多分無理。要の弓兵が揃いに揃って雑魚すぎる
>>48 あ、俺もマイユニだけは兵種変更できる事にして今やってるw
ルナはきっついわ
なんかマイユニは何でも屋、万能屋って感じなんだよなw
キャラメイクユニットだからイメージまっさらだし、最初に兵種選べるのもあって
途中で変えてもそんなに違和感ない
物理系なのに「君の魔法の素養は〜」とか言われる辺りとかも相まって
19章でマルスに突破口を開いて見せます!的な事言った場面は燃えたな
個人的には新紋章は旧紋章世界のパラレルだと思ってプレイしてる
紋章の時は二部登場のキャラは(ユミナ、フィーナ、シーマ除き)あまり使う気が起きなくて、
新紋章では新暗黒竜などで仲間になったキャラをあまり使わなかったくせに、
マイユニとカタリナは気に入って毎回出してた
新紋章はとにかくマルスのキャラ路線が馴染みに戻って個人的にはちょっと安心
新暗黒の強気マルスも凛々しくていいとは思うが、ちょっと情けないくらいが
マルスっぽいというかw
あの辺はよく分からんが海外意識した仕様か
爺との会話であんま情けないこと言えんからか
マイユニきめええええええええええええ
新紋はロレンス仲間にできないのが不満だった
どんだけ仲間増やせば気が済むんだよw
狼騎士団も仲間にできたんだしロレンスやボアが加入してもよかったかもな
ロレンス「わたしの命とひきかえにこの子達を・・・どうかたのむ・・・」
マルス「ロレンス将軍!!ばかな・・・」
ロレンス「ああ。この鎧がなければ死んでいただろう」
ロレンス加入
ボア「わたしのトロンとリブローはそなた達に託そう」
トロンを手に入れた!
リブローを手に入れた!
ボア「あとわしも」
ボア加入
ガトー「ナギ連れてきたからわしは帰る」
ハーディンが仲間になりたそうにこちらを見ている
ウルフ「ハーディン様は悪くありません、全ては闇のオーブが悪いのです」
ビラク「こんなものは壊してしまいましょう(パリーン」
そして世界は竜の炎に包まれた!
ロレンス「わたしの命とひきかえにこの子達を・・・どうかたのむ・・・」
マルス「ロレンス将軍!!ばかな・・・」
ロレンス「ば、ばかとはなんだ!」
マルス「あれっ」
携帯機はマジでやめてほしいなぁ、目が疲れるんだよ
おっさん乙とか煽られそうだが先に言っとくが17だから
外伝と暁以外は最高難易度も含めて全クリしたわ
そうか
では質問
オルエンの身内が持ってる武器は?
ブルームの妹が最初に持ってる武器は?
マリーシアの師匠の兄は?
新紋章の対ボス専用台詞は1回だけって仕様は何とかしてほしかった
あぁあれ嫌だったわ
ロレンス「わたしの命とひきかえにこの子達を・・・どうかたのむ・・・」
マルス「ロレンス将軍!!」
ロレンス「…とみせかけて、ばかめ! しね!」
吹いた
グワッ・・・・!
ナゼダ・・・・・
ナゼ・・ワレラガ・・・
コウモ・・カンタンニ・・
コレガ・・ ナーガノ・・
・・フウインノ タテノ
チカラダト・・イウノカ・・・
ダガ・・ニンゲンヨ
オボエテオケ・・・
オマエタチニ ソノイヤシイ
ココロガ アルカギリ・・・
タテハ フタタビ ウシナワレ
ワレラハ チノソコカラ
ヨミガエッテ クルダロウ・・・
ソノコト・・・・
ワ・ス・レ・ル・ナ・・・
・・・とゆだんさせといて、ばかめ!しね!!
ユリウス倒して黒い竜が飛び出てきた時
すわ第二形態かと思ったのに
ラングの汎用性の高さは異常
なんでルナでもてやりのままだったんだろう
久々に紋ビラやりたくなったな
でもPCに紋章のROM無いんだよな・・・吸出し機もどっかいったし・・・もどかしい
悪気はないと思うけどその話題はちょっと控えた方が良さげ
80 :
助けて!名無しさん!:2012/02/13(月) 23:32:58.14 ID:AoRkStYb
ボア様は小説だと生存してたな(右腕が二度と動かなくなったが)
スターライトがGBA系にあったら理と光どっちだと思う?
マフー戦で命中威力が落ちる理は論外と思われるが
戦闘前の出撃キャラを選んでるとき、
人事部の採用担当ってこんな感じなのかなぁとか思ってた。
そいつにしか出来ない事があったら、そいつ当然選ぶし
能力低くても、成長率が高そうな期待がある奴入れるな。
平均的能力のキャラは便利だけど、たくさんはいらない。
なるほど
顔がよくて初期値が高くて成長率も良い奴を選んでいくわけか
リセットなんてないからイラナイツなんて使う余裕はブラックじゃない限り一切ないと
社員数も少ないから疲労も関係ないNE!
危険な現場(闘技場)に派遣
報酬は全部会社のものに
「え、手当てがつかないのかって?経験を得たんだんだからそれでいいだろwww」
気に入らない社員がお気に入りの社員と結ばれたら最後
気に入らない社員は不慮の事故と見せかけて
馬鹿め!死ね!
>>87 リアルに考えると、軍の為と建前だけはいい人員整理みたいなもんだよな
歴戦の勇士が選出されるならともかく、おそろしやおそろしや…
そりゃ即戦力なら元山賊だろうが敵軍だろうが子供だろうがお構いなしに軍に引き入れるゲームだからな
それら全部を統制するのは大変だし、多少は人事部の仕分けもあるかもな
聖戦の闘技場は自分に金くれるしやられても死なないしで本当に良心的だな
子世代キャラなんて勝ちまくりで闘技場が破産しないか心配
元締め「王子王女が伝説の武器を振り回すとんでもねぇバトルが見られるぜって大々的に宣伝してるからな。
客からがっぽり儲けてるのさ。」
つーか、対戦相手って闘技場の所属じゃなくて
野良の挑戦者なんじゃないの?
勝ったほうが賞金をもらえる仕組みだろうから
闘技場的にはどっちが勝っても支払いは変わんないかと
闘技場周辺は、野良の魔竜とか野良の飛竜とかがゴロゴロしてるのか…やだなあw
闘技場は観客のコーラとポップコーンで利潤を得ています
ハードの野良ヴァルキュリアスカウトしたいんだけど
セリス「とりあえずゼウスさんとインドラさんとゼノンさん、仲間になりませんか? ヨハンとロドルバン差し出しますから」
オイフェをクビにしてリデールをスカウトしたい
何気にボイスやひろし二号も強いパラメータとスキル持ってるよな
>>69 ラインハルトの装備はダイムサンダとマスターソード
ティルテュの初期装備はトローンとエルサンダー
マチス
ググってないからうろ覚えの記憶だけで書いた
ステフルカンでフィンブルやサンストでも攻速落ちないヴァルキュリアが自軍にいたら神すぎる
>>96 魔竜や飛竜をわんさか保有してる闘技場もイヤだけどなw
親父「ああ奴らは神竜族さ
もっともこのおれもだけど…」
そして闘技場のおっさんがアカネイアに宣戦布告をする第二次英雄戦争が勃発するのか
闘技場の奴らの正体はFE七不思議の一つ
鉄剣で竜と戦わされる紋章・・・
掛け金で判断出来るのがなけなしの良心なんだろう
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 6回チェンジしたから魔竜を送り込んでやったでござる
の巻
人間VS竜の見世物なら、確かに多少の金を払ってでも観に行くよなw
俺だったら逃げる
というか闘技場のおっさん仲間になってくれよ
あんたステオール50はあるだろ
>>108 無茶振りだからとチェンジしたのにまた無茶振りされるのはやはり偶然では無かったんだな
さぁ戦え奴隷ども!
シャドウナイト様に最高のショーを見せるのだ!
外伝聖剣は俺の心のゲーム
そんなことより聖戦ラストの闘技場で出稼ぎに来てる皇帝と女王は・・・
そういやカシムも出稼ぎに来てたな
俺は皇帝だと言い張っただけであのスペックが手に入るんだろうか
>>114 実はアルヴィスは死んでなかった
生き延びたアルヴィスの第二の人生が闘技場のスター
先帝の無念を晴らす!で武器レベルがアップ
本当に回顧厨の巣なんだなこっちのスレは
2chのFEスレでは一番歴史が古いから解雇寄りになるのはしょうがないし
まあ総合スレなんだし荒れなきゃ何について語ってもいいだろうさ
一方を崇めて一方を貶めるような話題じゃなきゃね
最新作とかの話題だけやってたけりゃ個別スレあるしな
懐古厨…加賀FE、GBAFEが好きな奴ら
新参…それ以降のFEが好きな奴ら
GBAはいわゆる懐古厨には属さなさそう
トラキアまでが懐古で、GBAは中間層かな
真性懐古は外伝まで
封印からもう10年経つからね
そりゃもう立派に懐古勢よ
好きなだけで懐古厨になるのかよ
そもそもGBAだけの特徴って
どんなのがあったっけ?
紋章 イラナイツ パラ上限20
聖戦 カプ談義
トラキア 上級職に役に立つ奴が多い パラ上限20 隠し要素多い
SFC版はこの辺が特徴になるよな
>>128 単に初期の頃から(VCじゃなくてリアルタイムで)プレイしててFEファン歴長い人は「古参」、
そしてリアルタイムのおじさんおばさんだろうがVCでやった若者だろうが、近年の作品を叩いたり
スレを荒らしたりするようなのは「懐古厨」って呼び分けだと思う
>>129 GBA三部作自体、グラフィックやアイテム、システムの流用が多い
その中でも暗黒竜紋章の焼き直し的なキャラで割と難易度高目で硬派の封印、
キャラと武器のインパクト強めでプレイ可能章が長く難易度に幅のある烈火、
ストーリーが短く、フリーマップや魔物と、色んな意味で「外伝」的な聖魔と
GBA間でも好き嫌い分かれる感じ
基本的に初心者に優しい作りかなGBAは
経験者も気軽に楽しめるFE
初代からやってるけど元々新しい物が好きだから毎回楽しめてる。
聖魔と新暗黒竜はさすがに首をかしげたけどな。
でも聖魔は今やるとこれはこれで面白い。
新暗は擁護できねぇ
個人的には電池切れでもオートセーブってのが一番ありがたかった
GBAの画面の性能上、明るい所でしかプレイできないのは辛かったが
夏場に布団の中でいつでも消して寝られるようにデスクスタンド点けてたら
白熱電球の暑さで酷いことに
>>132 同意
紋章からだけどだいたいそんな感じだわ
fe界で一番尖ってるのは外伝でもトラ7でもなくDSの新シリーズだな
このスレの評判でよくわかる
新暗黒竜の場合、ペガサスナイト系とドラゴンナイト系を
完全に分けて欲しかったのに中途半端だったり
剣士ソドマス系新設の願望はかなったが肝心のナバールが弱体化していたり
戦士その他CCは可能になったが王子と盗賊が相変わらず(レベル30まで上がるけれど)だったり
FC版暗黒竜とSFC版紋章とGBAの悪い所取りの竜石(ハマーン可除く)とか
言うまでもない外伝条件とか不満点は一杯あったんだけれど
久々に起動したりすると進撃準備画面の曲を聴いてるだけでワクワクしてしまう
外伝: フリーマップ 2人主人公 分岐CC(村人) HP消費魔法
紋章: 下馬 再行動
聖戦: でかいマップ(本城) スキル カップリング 持ち物交換なし 武器修理 騎馬再移動
トラキア: かつぐ・捕らえる 索敵マップ ルート分岐 外伝マップ ♪
封印: 支援会話
烈火: 軍師 天候
聖魔: 分岐CC 最下級クラス
蒼炎: 拠点育成 体当たり
暁: スキル付け外し 最上級クラス
特徴ってか、初めて搭載されたシステム? やってないのもあるので伝聞だけど
進撃準備は暁のが一番好きだな
索敵は烈火で、仲間入りは紋章、攻撃は外伝
そんで一番好きなのは蒼炎とトラキア
何だかんだで結局全部好きっていう結論になる
紋章の勇者の通常攻撃→回避→必殺に勝る戦闘シーンはない
wkb発動するけどな
何の浪漫だよ
無かったことにしてくれ
>>137 あと封印はトライアルマップが初めて追加されたね
蒼炎ではレベルアップでCCができるようになったのとバイオリズムの追加
暁はマップ属性ボーナスと段差とかかな
>>137 再移動は紋章ではなく聖戦からだな
各作品での再移動の違いは
聖戦:村訪問などだけでなく攻撃、杖後も可能、さらに武器の持ちかえ可能
トラキア:武器持ち変えは不可だが、人の引き受け引き渡しは何度も可能
GBA:訪問買い物等後は可だが攻撃杖後は不可になった
蒼炎暁:攻撃杖後も可。武器持ちかえは不可。引きうけ引き渡しは確か一回のみ
今度の3DSにも救出再移動は搭載されてるかも気になる
>>138 暁のは心地良過ぎて時々寝落ちする(勿論好きなんだけれど)
マップ属性って空気だったのは俺だけかな
存在忘れてたし、覚えてても出撃キャラに変更あった気がしないし、恩恵もいまいちだった気がするし
>>140 必殺→wkbのコンボのおかげで何人のオグナバがヘタれたんだろうな……
ミカヤと漆黒だけのMAPでミカヤが手槍手斧を
少しだけ回避しやすくなる程度の恩恵だったかな。
>>145 あ、そうか、成程有り難う
良く見たら聖戦に「騎馬再移動」って書いてあった、
>>137さんゴメン
>>146 雑魚敵には炎雷風氷属性しかいないので、光闇天地のマップでその属性のユニット出すと
結構一方的に有利になるんじゃないかな
大抵ボスもそのマップと同じ属性だけれど、こっちもマップと同属性なら互角になるし
マップ属性が毎回ランダムだったら面白かったかもね
能力が低いゲーム開始時は意外に気にしそうだ
ごめん、マップ属性って何だ?
マップ属性とか買ってかなり経ってから知ったな
序盤はどうせほぼ全員使うし、中盤は使いたい奴出して育てて、後半は誰でも無双だから空気
そもそもマップ属性の効果って命中回避+5されるだけじゃなかったっけ
なんか蒼炎暁は新要素の解説が足りないように感じたわ
蒼炎のバイオリズムなんて詳細が全然わかんなくて
ヘルプ見ようがアンナさんに尋ねようが「キャラクターの調子の善し悪しを表します」
くらいしか言わなかったからもしかしたら与被ダメージに関わってるんじゃないかって勘ぐって不安になったりした
100%気のせいというかリアルラックの問題だろうけれど、
バイオリズム悪い時は成長も悪い感じがした
暁の指揮補正は色々おかしい
特に1部10章のアレ
マップ属性はやっぱ空気だよなあ
補正がもうちょっと強ければ考慮に入れてただろうけど、スタメン起用の要素は他にもっと優先したいことがいろいろあるからなあ
指揮補正やバイオリズムがキツいときは支援や高命中武器を駆使しろってことだな
マップ属性は命中+5?か、攻略サイトとかでも全然触れてないな・・
もっと極端にしてもいいのに
トラキアのサイアス出現みたいに途中でマップ属性変わって敵全員大幅パワーアップとか
マップ属性は効果低いものの、なんかこのキャラ今回調子良いな?と思うと
マップと同じ属性だったりすることはある
烈火の軍師属性みたいな感じで
やっぱり段差が存在感あるよなあ
実は蒼炎でも地味に段差の概念あったけれど
(命中率や威力は変わらないが、船の縁からとか水路とか隣接してても間接扱い、
一マス置きでも長弓じゃないと届かないなど)
段差は防衛マップで戦略に組み込む事になるから自然と印象に残るな
どんなに技が高くても下段キャラの命中率が蛮族並になるという補正のでかさ故に目立つのもある
>>131 GBAからは新規を意識し始めた作りになってるもんな
>>164 確かに、紋章では暗黒戦争編を第一部に持ってくるとか新規に優しかったFEは
聖戦トラキアの流れでガラパゴス化しかけてた感じはする
難易度とか仕様とかシナリオの面で
正直聖戦トラキアの方が好きなんだけど、売り上げとかを考えると仕方ないのかな
トラキア路線の最終到達地がベルサガか
「ベルサガ」はその名前みるとムキになって食いつく方がいるから
口に出さないことが不文律になってるけど、疑いなくSFC・FEの到達点だろね
あれはもうほとんど同人ってくらい制作者のやりたいことを売る気0で詰め込んだゲーム
>>67 >制作者のやりたいことを売る気0で詰め込んだゲーム
その前のTSを35万本売ってるからこそ出来た荒技だけどなw
任天堂傘下のISの一社員としてではなく開発会社社長としての35万本は
海老にマージン取られると考えても軽く十億は下らない儲けになっただろう
ほんと老後を穏やかに暮らして欲しいもんだ
トラキアはSRPGなのにシミュレーションできない要素が多すぎる
追撃必殺・ランダム再行動・アーチとかリワープ使う即行動増援・見えないワープ床あたりが特にひどい
そういうのばっさり切り捨てて紋章までの堅実路線に戻したのがGBAって感じだな
GBAというか封印はトラキアの反省で作られた感じ
んで、烈火からTSの無双ゲー要素が逆輸入されて最終的に暁までいっちゃうと
ここらへんの加減はディレクターの好みなんだろな
>>168 まあ、そこから社員への給料もあるだろうけどw
サラリーマンの生涯年収は3億円が限界って言われてるから十分だよね
そう考えると、あの人も最後は一国一城の主になって悔いのないクリエイター人生だったろなあ
蒼炎マニアックは固定成長が選べる上に確率系スキルも付けるかどうかは自由で
手ごわいシミュレーションとしてのバランス調整は最高だったな
たかが35万で10億も儲かるとか随分夢のような業界なんだなゲーム業界って
去年『英雄伝説 碧の軌跡』を15万本売った日本ファルコムのpdf
>売上高:15.63億円
>営業利益:5.33億円
>経常利益:5.34億円
>純利益:3.12億円
TSの開発費は知らんがまぁ「たかが35万本」なら7〜8億の全体儲けか
あとは海老の取り分と、社員の給料をどれくらいに設定してるか次第だろうな
174の会社の情報だと
原価5億
研究開発費が3億
役員報酬5千万
社員の給料3千万
他いろいろ引いて営利5億
マジで儲かるんだなゲーム
固定成長方式の追加は周回要素としてシリーズ通して欲しい
腕輪とか武器とか敵補正はやっても全然わからないからあんまりいらないと思うけど
加賀は昔からユーザーコミュニティーに顔出しして混ぜっ返すからなぁ
トラキアの時とかなんだこいつ?とか思ったもん
固定成長って1作限りだったけどそんなに不評だったのかしら
プログラム考える方の手間や問題も有るとかだろうか
(装備武器や倒した相手の兵種などで確率上下など)
>>179 でもステータスか乱数よりきっちり決まるから難易度調整もし易いと思うんだけどな
兵種だ武器だって変な要素入れずに
期待値通りに上がれば最高なんだけど
FEで一番仕事が大変なのはバランス調整する役職だろな
恐らくは、マップ作る人が兼任してると思われるが
プログラマーはFEの場合一回作ればほとんど使い回せるから楽そうだわ
期待通りに成長するってことは
突き詰めた場合暗記ゲーになる気がする
へたれる心配のない固定成長モードはありだと思うな
新紋のカジュアルのようにモード選択で選べるなら大歓迎だがそうするとバランス調整がめんどいか
>>186 固定成長を基準にバランスを取れば
ランダム成長のほうにもほぼそのまま流用できるんじゃない?
ヘタレ成長を想定してるせいで
終盤の敵が本気を出せないってのはあると思うの
救済キャラでどうにかする力技もある。烈火終盤とか。
新紋ルナでビラクナイツ使おうと思ったら本当にどうしょうもなくてワロタ
ノーマルとかでこっちのチートキャラに突っ込んで死んでく敵上級クラスの気持ちが分かったよ
そもそもハードでもロシェ仲間にした後にノルダにいたウォーリアに
ケンカ打ったら19*2で瞬殺されるレベルだからな
上級8で速さ12wwwwwwwwwwwwww
敵ウォーリアは強いね
見計らったようにちょうどいい時期に出て来て
終盤はバーサーカーにバトンタッチする
ドラゴンナイトも飛竜に変わるし
ホースメンは速さを上限を生かせてないけど
ルナ19章のヲリアはFナイトの存在意義を作ったと思う
GBA以降は強い弱いの話しかなくてつまんね
一人が場をかき回してるだけにしか見えなかったが
まあ、覚醒スレで普通にGBA以降のトークもしてるし
こっちは暗黙的にはSFC期の話題をまったり語るスレでいいんじゃないかとは思う。
>>119とか
>>196とか流れ断ち切ってまで何したいんだって気はするけど
本当は加賀ゲー全般についてベルサガも含めて話せるスレがあれば一番いいんだがなー
【FE】加賀ゲーについて語ろう!【TS・BS】立ててもいいんやで
あったよな、既にそんなスレ
中間層の信者が一番ウザくなるのはいつもの事。それでいて都合悪くなったら全部カイコガーだもん
>>201 これはどっちかというとクリエーター加賀について語るスレだなw
>>204 そうするとGBA以降の作品について触れたい時にスレ違い自粛の雰囲気になっちゃうから、
やるなら現行FEも全部含めての方がいいんじゃないかなあ
需要があるかどうかはわからないw
自分的には、今まで雰囲気的にタブー的扱いだったTSBSの話を混ぜ込みながらFEを語れる場所っていうのは貴重だと思うけど
では「FE・TS・BS総合スレ」?
FEは加賀作品だけでなくGBA〜覚醒もOKと
「加賀昭三」というクリエイターの個性ありきで
初期FEやTSBSを語りたい人が多いんじゃないかなあ
「歴代FE」だとTSBSが実質タブー扱いで、加賀作品に絞ると
GBA以降のFEが実質タブーになる訳だが、GBA以降FEとTSBSの
両方を語る場を作ると、どうしても荒れるのは避けられなさそう
あの過去ログも実際荒れてたみたいだし
使い分け出来ないのに立てたって無駄だよ
GBA以降のFEは携帯ゲー板に総合スレがあるうえに
個別にSRPG板にも作品ごとの本スレがあるし
そんな無理に他で語らなくてよくないか
>>199の案の最初の方をSFC・FEにしてスレ立てでいいんでね
>>206>>208 荒れる元になるならGBA以降はない方がいいか
>>207 ここでもたまにTSBSの話するけど、やっぱひっそりとしなきゃっていうそれこそ暗黙の了解があるんだよね、実際スレ違いだし
堂々とTSBSとFEを語るスレがあればなあ、と
ただ思いつきで提案したのは否めないし、立ったら立ったですげー荒れそうな気はするw
FEは関連スレ多すぎるんだよw
それぞれの作品に個別スレがあるのにこういう総合スレもあるし、その他カテゴリ別スレもあるし
それでもどのスレもそれなりに話題が続いて回転してるんだからスゴイとも言えるけども
関係ないスレでもFEの話する連中多いのは勘弁して欲しい
ノイジーマイノリティの極み
FEの印象まで悪くされたらたまったもんじゃない
全然関係ないジャンルのゲームスレで語り出す奴多いからなぁ
一応関係あるって言えるのはSRPG全般とスマブラくらいか
話題が発展して逸れていくうちにって程度ならまだしも、唐突に話しだすようだと迷惑この上ないな
漫画系の板で「アンソロジーコミックが出てるし!!1」なんてクソみたいな屁理屈を盾にして
ゲーム中の話題を延々と出し続けるマジキチが数年前からいるのは知ってる
ええと、じゃあ実際に加賀ゲースレ立ててみます
トラキアまでのFEとTSBSの共通点や進化について穏やかに楽しく語れる場を
必要とされてる方も結構いらっしゃるような感じですので
関連スレ増やし過ぎて、ただでさえ最近不安定なサーバにさらに負担かけるのは
宜しくないかもしれないけれど……
これからちょっとテンプレ作って一旦ここに挙げてみますので、それまでに
「○○だから必要ない」「○○だからやめておけ」というご意見あれば
どうか引きとめて下さいw
>>208 暗黒竜外伝も対象にできるスレタイを字数制限以内で何とか考えてみる
これ以上関連スレ増やすとかアホか
暗黒竜と外伝は省けば?
発売時期がかなり離れるからそこまでやってる人はあまり居ないだろうし
この板には多いだろう
聖魔不認知派
蒼炎の軌跡の片手間で製作されていたであろう聖魔の光石だけどうしてもFEとして認めることが出来ない人たちはここに属する。聖魔の光石をシリーズ一の駄作と称して回ることが多いため、聖魔から入ったエムブレマーにとって非常に厄介な存在である。
今では初心者向けFEとしてある程度の地位を確立した聖魔の光石だが、発売当初はエクストラマップでの経験値かせぎでバリバリに鍛えられ、そんなのは想定外だった難易度調整であったが故に、ヌルゲーってレベルじゃねーぞという事態になった。
この派閥は古参でなくむしろ封印からの参入者が多いらしく、前作の烈火の剣のヘクトルハードを経験したエムブレマーなどは憤りを露にしたのが多いと思われる。また「2部隊編成だと思っていたのに1部隊の一本道かよ」と外伝派の古参連中をも敵に回してしまった故に、
今でもなお『聖魔はFEで一番いらない子』と言う悪評がある。さらに封印以降の参入者は次回作の蒼炎の軌跡が初めての据え置きFEとなったため、彼らの中で聖魔の光石の評価はさらに下がる結果となったのは言うまでも無い。
うーん、SFC作品は好きだけどそれしか語れないとなると・・・
俺はこういうスレみたいにどの作品についてもまったり語れるスレの方がいいな
新作が発覚した時もこういうスレのが避難所みたいな感じで何かと便利だし
SFC限定っていうかコンセプトはむしろTSBSとの交流かな
もちろんFEだけの話題、TSBSだけの話題が続いてもいいと思うし
ある程度なんでも寛容なスレが望ましいと思う
正確に言うと
経験値稼ぎ放題というか吟味し放題なのが問題だな
デフォ成長があんまり高くないから吟味した時の格差がデカい
部隊分けは外伝というかTS経由した奴の批判だと思う
俺はね
紋章と聖戦はいいと思うよ
人生腐るほど長いようで一瞬だが、あの二本はそんな貴重な時間を突っ込む程度の価値あるね
何であんなもんが成り立ったのか知らんが、賞賛を惜しみなく送りたいね
それ以降のは比較する意味すら感じねえ
加賀枠ってことでトラキアもチヤホヤされてるが
あれもよう分からんね
いちいちこっちに関わらずに勝手に適当にやってくれ
賛成とか反対とか何それ?無関心
というか炎と斧スレが現状加賀スレなんだし、そこでやりゃよくない?
216です
一応テンプレ案作ってみました
【FC・SFC版FE】加賀昭三氏のゲームを語るスレ【TS・BS】
ゲームクリエイター加賀昭三氏が手掛けたゲームについて語るスレです
対象となるゲームは下記の作品です
ファイアーエムブレムシリーズ
暗黒竜と光の剣(FC・1990年4月20日 発売)
外伝(FC・1992年3月14日 発売)
紋章の謎(SFC・1994年1月21日 発売)
聖戦の系譜(SFC・1996年5月14日 発売)
BSアカネイア戦記(SFC(サテラビュー)・1997年9月29日〜10月25日配信)
トラキア776(SFC/NP・1999年8月28日発売、SFC/ROM・2000年1月21日 発売)
ティアリングサーガシリーズ
ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記(PS・2000年5月24日 発売)
ベルウィックサーガ(PS2・2005年5月26日 発売)
その他の作品
スーパーファミコンウォーズ(SFC/NP・1998年5月1日 発売)
トレード&バトル カードヒーロー(GB・2000年2月21日)※テクニカルアドバイザー
参考・ウィキペディア
まあ需要無ければ落ちるだけだろうして立ててみてもいいのかも?
トラキア以前の作品ももちろん好きだけど、加賀って響きは嫌い
なんか今はもう加賀っていう分類に意味を感じねえ
ドラクエ5で全力出し終わった今の堀井とか
FF5で全力出し終わった今の坂口とか
そんな感じ
あいつは紋章と聖戦で全力出し終わった
FEってカテゴ自体も全力出し終わった
>>227 いいんじゃない?
ただでさえ糞スレが横行してる板だし、需要がなければ他のスレと同じく空気になるだけだしな
需要があれば人は来るだろう
227の書き込み前にリロードしなかったら更に反対というか無関心意見が増えてたw
自分はTSもBSもプレイしたことないし『加賀信者』でもないので、
必要無いなら無いでいいんですが……
ただFEスレでTS・BSについて(関連がある場合に)語りたい、という意見を
ちらほら見るので、やっぱり需要があるのかな?と思った次第でした
>>228 もうちょっと様子を見てみることにします
2度と来るな…は厳しいが最低半年は間を開けろよ
話は変わるけど、構ってちゃんって舌の根が乾かないうちに絡んでくるからウザい
それか立ててから事後報告1回のみで
今のFEに対する感情は、そうだな
AKBとかKARAみたいな感じ
俺によう分からんベクトルの努力で数字出してるし
死にもの狂いで防衛してるネット部隊もおるようだが
リアルでそういうの見たら眼合わせられん
ごめんわからん
あとな
加賀とか懐古とかいう単語で何でも正当化できると思ってる奴が多いな
試しに「ファイアーエムブレム」の単語抜きで今のSSとかムービーとか公開してみろよ
ほぼシカトだ
FE内での世代間争いみたいなのもなければ良いんだけれどな
ここでは楽しくまったり色んなFEについて語って居られればそれで良い
特定世代を排斥したりせずに
続編が出るだけで腹を立てる人がいるから仕方ない
きっとMブレマーだから「くやしい・・・でも遊んじゃう!」とか思いたいんだよ
すいません自分が差し出がましいことした上に日和ったばかりに
でも ID:Y2ZFffmmさんの場合はこのスレはあまり楽しくないんじゃないだろうか……
紋章聖戦単体本スレならともかく
ぶっちゃけ立てたもん勝ちだけどなw
こういうスレを立てたらいけないっていうルールはないし
検索したらもう2つもあるじゃねーかと思ったら
どっちもエロスレだったでござる
加賀って分類には最初から意味なんてあるけない
そういう分類に意味があるように見せかけているのは
加賀作品の特定信者だけ
そうやって見せかけた方が楽だからな
ちょっと話は違うかもしれんが、FE関連スレで懐古扱いされてるのって
今は多くの場合GBA世代だと思う
そういう人達に対して脊髄反射で「加賀信者」とかのレッテルをすぐ貼る奴が
多いから、いつまでも加賀がどうのこうのってイメージが抜けないだけだと
FCやSFC信者の人達の多くはGBAを経た時点で色んな意味で諦めついてる
から今更新作とかに文句言わないかと
特に戦闘アニメが〜とか顔グラが〜とかで文句言ってるのは9割方GBA世代
馬鹿のせいでしばらく駄目だなこのスレ
1週間ぐらいで済めばいいが
じゃあ正常化を期待してネタを振るから乗っておくれ
間接攻撃のできるアーマーナイト、固定砲台、アーチャー用の砲台オブジェクト
と、作品によって立ち位置の違うシューターだけど
どういうのが好み?
>>246 アーチャー用の砲台で尚且つ烈火の乗って移動するタイプが好き
烈火のシューターは面白い試みだったけど、乗り降りのターン消費とか色々システムが面倒だったから固定砲台のほうが好きかな
もしくはアーチャー系列専用武器として、くぉ……クォレル?まあシューター武器をそこでだけ使えるようにするってのはどうだろう
個人的に、シューターは自軍で有効活用できなくてもまあいいかなぁと思ってたりする
いつか紋章とかトラキアの騎兵みたいに
アーチャーならいつでもシューター取り出して乗り降りできるようになればいいな
シューター用武器を弱くすればバランスも壊れないんじゃないかな
唐突に喧嘩腰な事を一言だけ言って去って行くのは一見さんだったんじゃないか
今までは割と平和なスレだったんだし
>>246 強い騎馬弓兵が出てくる作品ではアーチャー系は騎馬弓と差別化を図るために
シューター乗れる方がいいかな
自軍が使うなら新暗黒竜(それ以外空気)
敵軍が使ってくるのは蒼炎が印象深い、特にオルリベス大橋
アカネイアとユグドラルでは専用職、GBAテリウスでは弓歩兵オプションだが
SFC版紋章だけやたら柔らかかったな、トラースさんはネタにもなったし
ただ弓歩兵オプションの場合、攻撃力命中必殺などの表示が不便だった
情報表示は封印からテリウスでどんどん劣化してった記憶があるから
あれは何とかして欲しかったな
柔らかいのは紋章のみだっけ?
それでもエレファントは脅威だったけどサンダーボルトが空気な気がする
>>252 調べてみたけれど、聖戦ではロングアーチとキラーアーチの「基本」パラがオール0、
アイアンアーチのみ守備10だった
トラキアではロングとポイズンの基本パラが守備5、アイアンでは守備12
暗黒竜・新暗黒竜ではシューター結構固い
新紋章も旧紋章よりは固かったような記憶
新紋章は加入直後のマチスが近くのシューター潰すのに時間が掛かったり
トラースさんが普通に耐えてきてビビったりで旧より堅い印象が強いなあ
紋章二部19章のエレファントは油断してたら衛生兵が一撃で沈んでびっくりしたな
一方ファイアーガンやストーンヘッジは名前だけしか覚えてない
新暗黒竜のwikiは酷かったよな修正しといたけど
暗黒竜との違いの項目に紋章設定が複数書き込まれていた有り様
トラースさんはネタキャラだからこそ光というもの
方位445は紋章でも屈指の名言
5章;方位445……撃て!
6章;と、油断させといて……ばかめしね!
7章;人殺しー。
なんでこんなにネタボスが集まってるん?
その後に登場するハーディンが引き立つから
紋章は名有りボスが少ない
何でシューター削除したかね
ワープで好きなとこに設置して、戴く宝の回数減らさんようにプチプチ敵潰してく
新暗の数少ない嗜好の一つだったんだが
旧紋章は蛇足感が半端なかったから第7小隊にスポット当てたりでボリューム増えた新紋章は良かった
蛇足続編の見本みたいな紋章が懐古に支持されまくってんのが不思議
部分的に賛否分かれてんだけどな
1部ワーレン辺りまでの評価は不動な感じだ
スパロボで言えばFみたいなもん
完結編は色々言われてる
初代アカネイア王=盗賊の設定は闇に葬られたな
「まるすのおにいちゃん・・・スキ(はぁと」
が削られなかっただけでも大満足ですよぼかぁ
紋章で評価されてんのって1部ことSFCでリメイクされた暗黒竜じゃねーの
個人的には室内強制下馬や闘技場内強制鉄武器装備など改悪点が多いから好きじゃないんだけどね
持ち上げる奴なんてどーせFC暗黒竜のグラフィックや操作性にケチつけてろくにプレイできんようなゆとりがほとんどだろ
ファミコンはしんどいな
熱血行進曲とか悪魔城伝説辺りはやったけど
FEは壁が高過ぎる
紋章二部は結構ボロクソ言われてたよね
つか外伝を早く出せよ
覚醒とか言ってる場合じゃねえだろ
苦労や葛藤の末倒した強敵が4人とも生きてて内3人はいい奴になったorだったよ!ってひどすぎるよなあ
シグルドがアレすぎる聖戦のシナリオがいいとか言われてたりあの世代の評価基準はわからん
>>269 SFC紋章が出来るならアイテム管理以外は大差ない気がする
そのアイテム管理がしんどいが
外伝リメイク否定されたじゃん
聖魔があるからって
あれが外伝のかわりになんかなるわけがない
もっかい検討しろよ
>>273 ま〜それも時代と共に変わるだろ
そもそも封印も暗黒竜のリメイク的なポジションで作成された作品だったけど
暗黒竜そのものがリメイクされたし
地竜はFC版が一番カッコいい
新紋章はメディウスのコンパクトさにがっかりした
というか全体的に竜が小さすぎ
>>271 なんか要素を足するとなにかしら文句出るし
かといってインターフェース改善だけってのもさすがにキツいし…
元作品ファンがだれしも納得するようなリメイク要素ってどういうのが考えられる?
GBAのコミカルな動きをリアルにしちゃダメだと思うの>新暗黒紋章
外伝はファミコンだったから許されるバランス
>>278 自由度の高い外伝だからストーリーに関わらない範囲で新マップや新アイテム追加とか?
あとはバランス調整(ここが一番大変そうだし不満も出そう)
ストーリーを掘り下げるのはさすがにダメだろうなー
外伝のバランス調整って
全ピン不可の仕様
CCボーナスが最低保証式
魔防はレベルアップで上がらない
だからな
それを崩せば聖魔と大差ないと思うが
あくまで個人的な希望だけど、例えば人気の高そうな聖戦を、あえて今風のシステムに作りなおしたものをやってみたいという気持ちがある
そのもの自体はVCで遊べるわけだし、「原作の代わり」じゃなく、「同じ話を作りなおす」くらいのもアリかなーとね
そういう意味では新・暗黒竜や新・紋章はアリだった(まあ、単純にその作品として不満もあったわけだけどね)
そんなことしたら懐古(主に加賀厨)の脳みそがフットーしちゃうぞ
>>282 崩すと一気にヌルゲー化するから敵の数値をほぼすべて見直さなきゃいけないと思うが
外伝は今やるならまず装備品と武器の仕様で一気に変化を迫られるんじゃないかね
元重視にすると今のFEの路線から外れるし最近の武器システムだと外伝ファンからは文句が出るだろうし
リワープ即行動の魔女をどうにかしろ!
こいつらだけは運ゲーじゃないかマジで
外伝リメイクはディーンとソニアが両方仲間に出来るようにしてほしいなあ
片方しか仲間に出来ないのって好きじゃないんだよな
結局、加賀総合立てないのか
トラキアからの流れがベルサガに直結してる以上、
あっこらへんの話題に踏み込めないのはどうも手持ち無沙汰だな
>>288 新暗黒の外伝はいくら救済とはいえひどかった
外伝はマップがものすごく適当だったりFナイトとシスターしか役に立たなかったり
アイテムが一個までだったり無限にリブローリザーブワープ使えたり
雑魚がランダムでうじゃうじゃメサイアされてもただ面倒なだけだったり
フルリメイクってレベルじゃないと無理
沼ドーマ撃破の最大の障害は召喚されたビグルに追撃を食らうパオラ
ドーマじゃなくてジュダじゃね
ドーマ相手にわざわざパオラ使わんし
>>291 >フルリメイクってレベルじゃないと無理
そうなんだよね。
で、それをやると、改善に対しても「改悪だ!」と元作品ファンにケチを付けられかねない。
(難点も味として受け入れている部分があるので)
でも元作品ファンをシカトしても大丈夫なほどの知名度や需要は無い。
そんなわけで外伝リメイクは茨の道すぎると思った次第。
すまん
某イタリアンな鎌男のせいでダブった
でも今の技術で可愛くかっこよくなったリュートデューテは観たい…
>>269 >熱血行進曲とか悪魔城伝説辺りはやったけど
まあ、アクションゲームとFE暗黒竜を比べるのもどうかと思うけどな。
>>272 自分は思いっきりファミコン世代だけど、FEはSFC紋章から入ったせいでFC版暗黒竜が遊べなく
なってしまった。ターン数さえかければどうにかなるんだろうけど、道具整理がとても耐えられない。
FC版DQ2の復活の呪文とかは頑張って書き留めていたんだけどねえ。
シリーズの初期はその新鮮さでインターフェイスの悪さには目をつぶれるものなんだね。
298 :
助けて!名無しさん!:2012/02/19(日) 22:03:10.98 ID:Ap5I8+8u
もともと「加賀」とか「BS」って単語が出るたびに荒れる(暴れる人がいる)スレだし
隔離用に立てておくだけでもいいとは思うが、こればっかりは立てる人がいなきゃどうしようもないよ
道具整理と言っても使える武器なんて限られてるから
>>297 大体インターフェイスはシリーズを重ねる毎に改善されていく物だから
大抵ゲームシリーズ初期(特にRPGやSRPG)ってユーザーインターフェイスはあんまり良くない気がする
>>298 自分へのレスかね?
立てる立てないの流れの日は金土と温泉行っちゃってたのが残念だよ
外伝の魔女に嬲られるバルボの図が後のスピリットに囲まれるサザを予言していたことはあまり知られていない
というかこっちもワープで味方転送しまくり&人柱呼びまくり放題だったしどっちもどっちな気がする
加賀信者って微妙に幼稚な印象が強いんだけど
wikiみたら加賀が暗黒竜書いたのって40歳なんだな
・・・いい年して書いていて恥ずかしくはなかったんだろうか
世のシナリオライターが泣くぞ
作家なんて普通そういう年齢だろw
暗黒竜の時40だった人が今ニコ厨になってると思うと、なんかこう
50や60になってもゲオタやってる自信がある
世間には孫とネトゲ(しかもPK)やってる爺さんがいるらしいけど正直羨ましい
子供とゲームやってもつまんねえよ
トイレ行ってる隙にコントローラ抜いてボコったらマジギレされて困った
壮大な釣りには騙されないぞ
子どもは冗談通じないからな…
大人でもキレるわ
子供とやる時相手の実力を見て加減の程度を考えようとすることはある
でもFEって対戦要素ないしこれからもないだろうからいらぬ心配じゃね?
それともFEキャラの格ゲーやアクションゲームが出るのか?
職とパラメータ自由に振り分けて対戦とかしたら面白そうではある
もはや別ゲーだが
通信闘技場を忘れるんじゃねー!
そういえば外伝から紋章で変更になったCCボーナスの仕様って
序盤から出て来るパオラ、カチュア
成長率のインフレもしたオグマ、ナバールのおかげだよな
加賀厨がーって言ってるけど新作に関して不満言ってる奴は大半GBAからの層だよね
過去作を理由に新作叩いてる時点で加賀厨と同じ穴の貉だと思うんだが
無理に派閥作っちゃって
今は加賀厨も随分と大人しくなったからその反動で増長し始めたんだろう
あたかも自分はシリーズの正統なファンであるかのような態度だが、あんなに嫌悪してた加賀厨とやってることは一緒っていう
でもそんなの一部の声の大きい基地外だけで、ほとんどの人は穏やかなFEファンだと思うよ、・・・多分
いきなり加賀厨がーとかGBAからの層とか言い出す時点で
最近はGBA以降の作品じゃなくてGBA以降のユーザーを叩くようになったのか?
覚醒スレにもGBAとはまったく関係ない流れで突然「GBAからの〜」とか言い出す奴がいたけど
>>320 新暗黒が出た辺りからやたら絵柄に五月蝿い奴が揃いもそろってGBAや蒼炎系統の絵柄にしろってやたらしつこく言ってるのが事の始まりなんだけど
そして覚醒の絵柄に文句つけてる連中もあきらかにその層、いろいろ見てきたらすぐにわかるよ。君の意見も典型的な矛先向けられた時は必死に逸らそうとするパターンだし
最近て言うかDS二作の時からだったような
>>320 あれ一人だろ?
一日に3レスあった日もあったけど内容は同じ
ID:5Jqhh9Tv 落ち着け
対立厨ってやつか
>>324 いや、落ち着いてはいるよ。けど未沈静化した加賀厨をスケープゴートにして新作叩きしてるからお前が言うなって主張したかっただけ
新作から入る人間から見たGBA層はGBAから入った人間から見た当時の加賀厨となんら変わらんわけなのだから
それを何故いきなり主張し始めたのか
>>327 上のレスやあちこちで未だに加賀厨ウザいわーとか言ってる奴が居たから
君は誰と戦っているんだ・・・
FEスレをギスギスさせてお金もらえる副業あるなら紹介してほしいわ
絵柄については加賀時代の絵じゃ流石に古すぎるから
比較としてGBA以降の名前があがるんだと思うがな
DSの絵は新暗黒は嫌いだったけど新紋章の絵はいいと思うわ
使いまわしの分はあんまだけど
>>331 それはその通りだけどかと言ってGBAの絵柄が今も通用するとは思えんけどな。せいぜい一昔前の萌え絵で終わりだろ
それに流行の絵柄なんか5年周期くらいで変わるもんだし今2006年辺りのアニメや漫画見たら少なからず古臭さは感じる
>>333 正直GBAも蒼炎暁も似たようなもんに見える
いや全然違うだろ
そもそもGBAからの層と何故言いきれるんだ?
FCやSFCからGBAまで、あるいは蒼炎暁まで遊んだ層やシリーズ全て遊んでいる層が言っているかもしれないのに
>>336 本当に全部やって来た奴なら好き嫌いはあれど特定作品を一方的に持ち上げるような事や貶すような事は言わない
おう、加賀信者さんは特定作品を一方的に持ち上げるような事や貶すような事は言わないんやな!
ID:5Jqhh9Tvは落ち着くんだ!一体誰と戦っているんだ!
絵柄については非難も擁護も根本は美意識の争いとしか
非難はこんな絵じゃないと気に入らない、擁護もこの絵じゃないと気に入らない
互いに絵なんてどうだっていい主義なら言い争うこともない
加賀信者辺りは裁判が原因で分裂したから理由がわかる
けどその後はどう区切っているのか基準がよくわからない
明日になれば今度は昨日暴れたキチガイがいたからとか言うマッチポンプが始まるさ
インターネッツって恐ろしいところです・・・
ああ、それでいい
よーやった
345 :
助けて!名無しさん!:2012/02/21(火) 19:43:44.34 ID:C3lDKjLO
クソスレ立てすぎワロタ、VIPかよ
つうか絵の批判ってのは毎回ポケモンでもやっていることで
自分の好みを述べてるだけだろ
でも加賀信者は捏造までするから同じ次元で語るのは明らかに役不足
新作の公式サイトはまだかああああああああああああああああ
明らかに好みを語っているレベルを超える奴が居るのは問題だと思うけどな
FEだけじゃなくって
長く続いてるシリーズにゃつきものですし
いつもの路線で続けてくれるなら問題ない
携帯機は変化していって据え置きは従来とががいいな
システム的にも絵的にも
性能的には据え置きの方が新しい事やるのによさそうだと思うけど
そんな事よりアーマーナイトの話しようぜ
かたい つよい おそい
アーダンが一番好きだな
ウェンディ以外いねえだろ
実は力成長率がゴンザレス、ツァイスと同等のバース
その分守備はロットと2位タイだが
>>345 立て『すぎ』って、ここのように番号続いているスレ以外の新規スレ立てたのは初めてですが
完全な独断で立てた訳でもないし
ここもクソスレって言いたいならお引き取り下さい、ageさん
>>353 いなきゃ困る、と思ったのは紋章(一部と二部7章まで)のドーガと烈火のオズイン
一番いて欲しい時に離脱しやがって印象残ったのが蒼炎のガトリー
プレイしてた当時は気付かなかったが、今考えると色々酷いのは聖戦トラキア
初プレイの封印でボールスさんがアーマー=使えないという印象を植え付けてくれました・・・
紋章のドーガ使ってびっくりしたぜ
ドーガってもほとんどグラディウスが本体だけどな
それでもアーダンやダルシンよりはマシだけども・・・
Aナイトが強いのなんてホント最近だけだよ
オズインとかガトリーとか無敵じゃないですか
シーマ様は超成長するぜ
守備9さんェ
暁ガトリーは初期値でふく
その速さは何事かと
ボールスは3すくみの影響をもろに受けてるからなあ
おまけに本人の技が低いのにCC後の追加装備は斧ときたもんだし
聖戦はアーマーがアーマーらしく(力守備高、速低で)活躍できそうではあるんだけど必殺が攻撃力二倍、マップ広い、味方が追撃持ちかつ強キャラ多しで酷い
追撃の発動がもっと限定されればアーマーという印象のままキレイに用兵できるんだが
海外版は基本アーマーがknightでソシアルはcavalryだと最近知った
海の向こうではアーマーの方がスタンダードな騎士ってことか?
「knight」で画像検索すると
なぜかしっこくさんが上位にランクイン
英語の場合cavalryは騎兵という意味で、knightとは使い分けられているんだよ
日本だとチェスの馬駒がナイトってなってるイメージが先行してるのかしっくりくる
竜騎士を英語に訳したらどうなるかな?
ドラゴンナイト→ワイバーンライダー
ドラゴンマスター→ワイバーンロード
ワイバーンナイト→ワイバーンナイト
dragoonと言うのが居てだな…あっ、それは竜騎兵だった
ドラグーンって向こうでは竜騎兵って意味じゃないんだよね
竜騎兵ってやってることは正直ださい
その後のサーベル騎兵が一世を風靡するのはわかるが
悪い冗談はよしてくれないか?君を軽蔑しなくちゃならなくなる・・・
ジュヌーンさんはゼテギネアに帰れ
GC→GBA→Wiiって入った新参だけどVCの聖戦始めたよ
序章からマップが広い
それではマップの広さと移動に対する忠告をいくつか
道は移動力消費が0.7で、ユニット移動力以上に進める
だだっ広いマップ進軍時には有難いが、敵の移動歩数を見極める時に
事故になりがちの上、回避-10%
砂漠では魔道士系も移動力下がる
やはり回避-10%
深い森は自軍は飛行系しか入れない
回避+40%だが、飛行系は地形効果得られないから無駄
とりあえずセーブは5つフルに使って保険をかけるんだ
章初めのデータは残しとけよ
早速のアドバイスありがとう
移動消費0.7とか普通にやってたら自分じゃ気づかないだろうなぁ
聖戦のアーマーが使えないのはいくつか理由があるが、
初期出撃位置が全員固定だから移動力の差が顕著に出るのがまず一つ。
マップの構造が全編通して広々とした壁もない野戦で、
この一箇所だけ抑えれば後方の安全が保たれるような局面というのが少ない。
蒼炎の26章みたいな戦闘が延々続くのが二つ。
武器威力が高く、守備の重要度が低いのも大きい。
他のFEでは守備の成長で6ダメージが5ダメージになるところが、
聖戦だとこれが例えば12ダメージが11ダメージだったりして、
守備の1ポイントによる実感が少ない。これが三つ。
>>381 >>379と
>>380も指摘してくれてるけれど、章初めのターン数がカッコ書きされていないデータは、
誰か負けてリセットしても負け数カウントがつかないので取っておいた方がいい(最後に戦績が出るため
ちなみに総合Aだと真エンディングが見られるが、初心者1周目だと難しいと思うので無理はしないで)
どうしても章開始時1ターン目は城の中で闘技場とか武器買ったりとか
色々準備が必要で、それをリセットしてまたやり直すのは大変だけれど
・章開始まっさら
・色々準備した後の1ターン目出撃前
・章内で城制圧前など節目
・毎ターンセーブ用
くらいに4つのデータファイルを使い分けて分けておくと楽だよ
あ、ごめん、新参と名乗ってはいても最低4作(全部で7作?)クリアしてるなら
初心者じゃなかったな、失礼しました
なんだかんだでお前ら優しいなw
ニンテンドーダイレクトで覚醒のムービーが発表されたけど
なんかマルスっぽい人が出てきたり過去作オマージュなにおいが
387 :
助けて!名無しさん!:2012/02/22(水) 22:02:16.44 ID:Pd6PLvGj
マルスが仮面被ってたんだが
すまぬになるのか…
DLCの第一段がマルス関連だと思われるから
話を繋げる為にファイアーエムブレムを紋章の盾にしたってことかな
389 :
助けて!名無しさん!:2012/02/22(水) 22:27:31.21 ID:f0Dw+OBi
過去作のキャラをマイユニで使えれば嬉しいんだがな
アイクとかロイとかも使えたら喜んでお金落としますよ、任天堂さん。
主人公組みなんてどうでもいいんですよ
もっと需要あるキャラがいるでしょう・・・(チラッ
>>389 逆パターンならありそうだがな
DLCが第何段まであるかは知らんけど
全部にマイユニが使える
セーラさんを使わせてくれたらもう何も文句はないですはい
誰も暗黒竜・紋章と同系列の続編だとは考えてないのか…?
DSで二作リメイクしたのは海外・古参・新参向けにってことだったけど
こういう形で続編に生かせば直近の層を囲えて、ってことだと思ったんだが明確な情報がもう出てるの?
過去作品とは全く関連がなく、続編でもないってアナウンスされてるからね
暁の例もあるから油断はできんが、暗黒竜と外伝程度のつながりなんじゃね
>394
そういうことにしたい人たちは携帯RPG板で話してるんじゃないかな
可能性が高いのはみんな思ってると思うよ
出てくる盾が明らかに封印の盾だしファルシオン出てくるし
前にも書いたが諭吉3枚はすでに用意してあるぞ
どんどん旧キャラを出してくれ
,.r - ‐ー- 、 _
,; -‐ ''^'~ 、 `ヽ
,r' , i i\
r='~ ノ / ,: : i. | i
/ ,/ / ,i , i i .| !
i. / i ./i ,i i! i! 人. i !
レ'! i. / | /ノ/V`ヽ.\ i |
. | | /-、i/レ'_,-‐一''~\\r‐、,| | 私の出番か
. !、,| ;ヘェッi 'でア V ,i! ,i i!
i!i i | .i! ノ ∧
!、. !、,! ,t' iヘ, i .i
i!___ .ノ ,! ! ! .i i
i −一; ∠____ヘ. i iリ
iヘ. ー /|┌‐‐‐‐ヽヽ i`
|i ヘ / |. \ )人 !
________∧i!  ̄_______| .=='、 '~ |`
| i i i i i i |::::i i::::::::/ rー‐' _,,,..r''^ ̄`i
新作出るつもりならせめて有用なスキル持って来て下さいフレリア王子
軒並み命中率が低い封印ならたまに必ず当たるスキルは役に立ったと思うんだ…
稀に良く当たる必的disってんのか
マルスがすまぬ・・・王子になってしまうのか
蒼炎の狙撃くらいの効果があればなぁ
暁まで行くとやりすぎではあるが
405 :
助けて!名無しさん!:2012/02/22(水) 23:07:32.13 ID:f0Dw+OBi
ヴェルダンの王子ぐらい役に立ってくれればいいが無理な話かw
必中が常時発動だったらなかなか使えるな
407 :
助けて!名無しさん!:2012/02/22(水) 23:10:41.19 ID:bswsN+qP
431 :名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 22:54:10.91 ID:zuge+b1d0
FE 覚醒
クロム:杉田智和
リズ:日笠陽子
ヴェイク:谷山紀章
ジェイス:宮野真守
ルフレ:水樹奈々
※ジェイスとルフレはマイユニットの為他にも声のパターンは存在する
でも続編って説はいいな
ドラクエ3のアレフガルトみたいな演出とか、発売前ならいくらでも夢見れる
射程5マスにして近接も可能にしようぜ!
ボウナイトさん外伝にお帰りください
ボウナイトって性能はチートに感じるけど実際使ってみると当たらないわ、威力低いわで結構微妙
魔戦士とかGナイトの方が強かったな
紋章の盾手に入れたクロムが新たにアカネイア王国建国して初代王にとかそういう話じゃありませんように
例えがアレで申し訳ないがファンタジアとシンフォニアみたいなもんかね
新暗と新紋は覚醒の布石だったのか〜
DLCキャラがみんな仮面つけてたらどうしよう
シリウスに仮面をつけよう
ネプチューンマン状態!!
ダブル仮面か…
ミカヤとマーシャとワユとイレースとアイクとサナキ様と
ルーテとヴァネッサとセーラとプリシラとシャニーとカタリナがDLCできたら一体5000円でも買うぞ
これを機にグッズ展開とかも広げてくれたいいのに
スケールフィギュアとかすげー需要あるだろ
>>417 どこのシャアとかゼクスですか
まあ元々だけど
最初の頃に出た映像で、闘技場みたいなところで
マルスみたいなやつと戦ってたけど
今思うとフラグだったのか
トラキアスレがないのでここに書く
2章外伝ってシヴァ来る→捕獲→リフィス捕まえる→クリアってする人多いと思うけれど
慣れると18〜20ターンでリフィスとっつかまえて、
ヘズル書剥ぎ取ってDGDあたりの抱き枕にさせて保管庫化にするよな?
そうすればヘズル書持った丸腰タニアやエーヴェルで追撃と必殺食らう事無く
安全にシヴァをおびき寄せる事が出来ると三周目で知った
トラキアの無敵状態っていいよね
命中率があれなことによって実現した感じではあるけどすごいドラマチック
エーヴェルは無敵でシヴァの体格じゃ捕獲できないから
ヘズルの書は無くても余裕だよ
>>425 ヘズルタニアとエーヴェルってことかと思った
427 :
助けて!名無しさん!:2012/02/23(木) 05:22:48.77 ID:rwMM0IPv
ファイアーエムブレムは楽しいなぁ〜
良い成長ばっかりで章を終われるとすごくいい
本当に楽しい
PVの黒騎士が攻めこむところって構図がもろにアリティアに攻め込んでるブラックナイツだよな
アカネイア大陸意識しまくり
フリーマップや過去キャラ参戦とかマイユニットとかお祭りゲーっぽい感じだな
これはこれで楽しそうだが普通のFEも欲しい
トラキアはwiiでできるようになって本当によかった
これだけのためにwii買ったってくらい
トラキアは配置変更可とか必殺係数などの詐欺判定修正とかすればかなり評価上がるだろうなあ
欲を言えば、下馬後も斧やら槍やら使えるようにしてくれるともう言うこと無し何だが
スレチやで
ゲストキャラにマーティが来るかも知れんから興奮する気持ちはわかるが
やべ、トラキアスレかと思ってた・・・誤爆スマソorz
声はいるのか^^;
誤爆に見えなかったから安心すれw
まあここも総合とはいえ、すでに発売済みの作品まったり語りたい人がメインで
新作語りは新作スレのほうが盛り上がるだろうけれど
jane見てると全部のタブが「ファイアーエムブレム...」だから結構ややこしい
Janeの設定にスレタブの最大文字数みたいなのあるからいじってみるといい
少なくとも烈火スレでの封印キャラ性能議論よりは違和感無いと思うね
ドラゴンナイトが槍で攻撃するのっておかしいよな
ドラゴンの爪や牙で攻撃する方が絶対強い
じゃあもう人もいらないな
しつこいけど新暗のシューターは面白かった
登場した途端に妙な特効武器で活躍する点とか
力技以外の成長は全部どーでもいい点とか
オーブが来るまで弾数が結構窮屈な点とか
とにかく色々他剣槍斧共とは違う気分で遊べた
>>443 しかし崖から降りられないベックさん
>>441 火を吹けばもっと強い気がする
竜騎士の上級クラスで炎ブレス可能とかだったら
ミシェイルがもっと強敵になったろうに…
原作だとシューター特攻とサンダーボルトは強いと思ったが
移動力が低すぎて一瞬で使う気が失せた
>>445 ブレスが重すぎて追撃喰らって沈むミシェイルか……
運命を変えるッ!
もうリメイクはさすがにいいだろ
人員を割くという点じゃ新作もリメイクも変わらないからなあ
今回からはDLCでリメイク需要を補う方針だろ
戦ヴァル3みたいなあれか
あれは同じ世界観と同じ時間軸だからかろうじて違和感を免れたが
大陸も時代も異なるFEで旧キャラが時空転移してくるとかどんなギャグなんだ
リメイクというか、加賀の影を抹消する方向に展開してかないとな。
私的にも法的にも加賀には罪はないが、覚醒スレ見ても加賀を恨んでる奴らがうじゃうじゃいるしな。
なんせGBA以降をダメ出したり楽しめないって奴らは全員「加賀信者」&「加賀厨」レッテルだ
そもそも裁判までしておいて加賀の遺産食いつぶすのは恥ずかしくないかって話
過去作と世界観を共有してる作品って封印烈火を除いて
システムか雰囲気のどちらかはガラっと変わるよなあ
どうも最近おかしいと思ったら携帯板で空気読めないちょっかいを出す奴が涙目敗走してここを陰口場にしようとしているのか
そういうのはアンチスレなり反省会スレ立ててそっちで慣れ合ってくれ
ここでまったり要点だけかいつまんで待ちたい人間もいる
>>452 だよな、それでいてGBAシリーズは劣化コピーばかりだしそれ以降に至ってはもうタイトルFEじゃなくて良いよね状態
FFの阪口に関しては責任取って自ら退いたって感じだけどFEに関しては産みの親を無かった事にしてまでFEは作り続けますよ状態だからな
FFは一応リメイク作品にはちゃんと阪口の名前入ってるけどFEはそれも無いし
突っ込みどころ満載だな。阪口じゃなくて、阪口、な。
映画で数百億の赤字を出した人間が首にならないわけないだろ
どっちかっていうと向こうのスレで加賀アンチ演じてひと暴れした後
こっちで被害者ヅラして文句垂れてるマッチポンプがいるって感じー
>>457 それやって誰か得するのか?
2ch以外でもGBAシリーズから入った人はそれを持ち上げる傾向にあるんだけど
加賀の話はID:8TduDKHとID:LDbEHweOがしてるだけで他の連中にはスルーされてる
>>459 信者でもアンチでもなく別に普通っぽいけどなあその二人。
北千里信者がどうこう言いながら最近のスレに北千里の名前がないぞとかゲハ死ねとか言われてるのが目立ってるにせよ
ID:LDbEHweOはレスはしちゃってるけれどまだ普通っぽかった印象
ID:8TduDKHyはageてるし、最初の書き込みで
160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 02:18:17.58 ID:8TduDKHy
>>148 封印の剣から100年後が舞台と聞いている
100年の間に封印の主人公の国は消えてなくなり主人公のいた国は諸侯連合という形だったがあの主人公とヒロインが結婚したりして統合されて聖イレース王国という国になったもよう、
とか例の妄想君みたいなこと書いてるからなんか怪しいな
アカネイアと同じ大陸なのになんで「封印の剣」の100年後なんだとか
イーリスじゃないのか、イレースってなんだ大食い雷魔道士かよとか
アカネイアと同じ大陸って言うか、似た形の大陸、だった失礼
「アカネイアと同じ大陸」ってのも公言されてない以上まだスレ住人の妄想にすぎんだろw
>>463 うん、それで
>>462で訂正させて頂いた次第
ターンAガンダムとか、ええと…ディケイドだっけ?仮面ライダーの
あとプリキュアとか戦隊とかデジモンの映画かなんかの宣伝で見るような
「歴代ヒーロー総出演!」ていうのやるんだろうかとも思ったが、
有料ダウンロードで
DLCは本編には含まれない追加マップと追加エピソード(過去作のキャラも出てくるヨ)
だから本編でお祭りってのはないと思うし、トライアルマップで昔の作品にちなんだマップが
遊べるみたいなもんなんじゃないかなあ
ID:xYjYvcMZ
対立させる書き込みしてお金がもらえる仕事を紹介してくださいな
>>465 イメージとしてはまさに封印聖魔蒼炎のトライアルマップなんだよな
敵将とか協力NPCを操作できますっていう特典
あれを歴代過去作まで広げたような感じかな
3DSは見た所DSとは段違いに画面綺麗みたいだし、DS二作で
ちょっとパワーダウンしちゃった戦闘アニメが迫力ある物になってるなら
マルス?達アカネイアキャラとか、作品丸ごとのリメイク難しそうな
外伝ユグドラル組のお披露目もあるかもしれない
そう考えるとwktkする
あの名戦闘曲バックに綺麗なグラで跳躍するセリカ見たいじゃないか!
配信では5章ぐらい通しで育成しながらクリアを目指すとかやりたいな。
あとアルム章セリカ章合流3章で全5章みたいなのとか。
暁の二部を幾つか配信するイメージ
真偽はよくわからんが、アカネイア大陸の云百年後の世界なら
>>452の言うように加賀の首取りに行く気満々だなw
まあ、加賀いわれ続けるのは単純に加賀時代のFEのストーリーが
今のより良かったってだけのことなんだけどね実際は
どうも加賀教団的な地下組織があると信じきってる子がいてこわいわ
良い悪いも主観だから平行線だろ
聖魔、暁の二作に関してはお世辞にも良いストーリーとは言えないな
加賀云々抜きにして中学生の日記帳レベルの物語だった
>>470 話は好みとしても加賀の何が凄いってまず設定の段階で頭抜けてる
前に40才デビューと揶揄されてたがそれもある意味当たり前と思えるレベル
だからこそ20年経っても今だに語れるわけだよ
覚醒がアカネイア続編なら設定もある程度継承できるし作り手としては美味しいよな
リメイクもそれ前提で作ったと考えると合点がいくな
>>469 殺したはずの強敵が4人とも生きてて内3人がいい奴になったorだったとかの後付けの紋章2部
先に手を出されたとは言え目的は果たし友人に侵略じゃないよなと
釘刺されたのに奥まで攻めて弱小国を滅ぼし
後にその友人の国に内政干渉し占領したあげく正義だ平和だとのたまう主人公
そんな奴を信じ続け部下を放置して本城に帰っちゃうその友人や
そいつ(の親父)のために自国の主力壊滅させたもう一人の友人
敵対者をみんなこいつら以上の暗君や馬鹿に設定して正当化してる聖戦親世代
これらのどこがいいんですかね
今がいいとは言わんが50歩100歩だろ
カミュ、ミシェイル、ガーネフ?
あと誰さ?
ハゲモグラじゃないの
タレイシオ君
一時に比べて加賀の名前出しても大して荒れなくなったよね
荒らそうとしてる等の本人たちは時間が止まってるみたいだけど
殺したはずの強敵・・・マチス?
ガーネフって二部の後も健在なのか
紋章の謎は暗黒竜と光の剣も暗黒戦争編として入っててお得!と言われるが
英雄戦争編だけじゃ作品になってないだろうと
同じ戦場だから仕方ないがマップも使いまわし多いし
せめてグルニア黒騎士団とソウルフルブリッジは侵攻ルート逆でやってみたかったがなー
それでも紋章の謎はは自分にとっての初FEで思い出深い
持ってないけれどスマブラやるとしたらロイやアイクじゃなくてマルス使いたいし
原作のストーリーや設定は封印蒼炎の方が好みだが
当時としちゃ十分お得だったと思うよ
当初の予定通り一部のマップもっと削って英雄戦争に回してよかったとは思うけど
結果的にSFCからの新規組大量流入に成功したわけだし
昔の作品は相対的な時代性も考慮しないとなんとも
>>481 いや、実際発売された紋章の謎が物足りなかった訳ではなくて、
あれが第二部「だけ」だったら寂しかったろうという意味
中盤の人外ステージも別の意味で寂しさ助長だし
初代暗黒竜はやったことない自分だが、一部と二部どっち好きかと言うと一部
通して終章連れてく予定のユニットだけで進められる
初見ですらジェイガン使わなかったし
第二部は道中、終章ではベンチの予定のユニットにも頼らざるを得なかったのがなんとも
戦争の原因になった超設定、国のトップの情けない事情、人外マップでストーリー薄くなった
伏線沢山残ってたけれど綺麗にまとまっていた前作色々ぶち壊しとか、
暁と共通点多いな、今思い返してみると
ガーネフはミシェイル兄やカミユの死んだはずが生きていたとはまた少し違うんじゃないかな
ちゃっかりファルシオンネコババしてるのは違和感あったが。
あれ怨念が実体化したとかような感じの説明がされてた>二部のガーネフ
ガーネフさんむしろ生前より働いてるよね
ネコババじゃなくてアリティア落とした時に奪ったんだろう
そん時たまたまマルスがいなかっただけで
ファルシオンは問題ないと思うが肝心なのは
スターライト強奪の方だな
封印の盾がないと破れないマヤカシの術のチート性能も酷い
もしマリアじゃなくて別のシスター連れ去ってればメディウスの野望達成できたかも知れないんだよな
というかミシェイルがもし暗黒戦争後生き延びていなければ……
まあその時はその時で、またガトー様にスターライト作ってもらえばいいさ
今度は星のオーブ砕けても世界中に散らばらないように結界かなんか張って
頑丈な屋内(それこそ氷竜神殿とか)で
順序的には逆だと思うな
ミシェイルに最後に活躍させる為に
スターライトを盗まれたことにしたと思われる
いやそれはメタの話だろうw
あくまでゲーム内世界でどうなるかだよ、製作者の都合ではなくて
小説だとアリティア奪還時にはあったけどメディウスとの戦いに行くときに見たらなかったという展開だったな
マルス「僕の持ってる鍵でしか開けられないはずなのに」
ガーネフ「鍵なんて意味ない」
というのだったし
まあマルスはガーネフからファルシオンを奪って倒したわけだが
(ちなみに小説のマフーは分身効果のある魔法)
その小説ってなんだっけ
高屋敷と篠崎両方持ってるんだが
紋章の小説はこの二人しか出してないはずだが…
覚醒が紋章の後の話ならメディウス復活するのかな
案外二部構成で一部が全く新規のお話で二部に封印された竜を絡めた展開があったりして
逆に、
竜が存在したというにおいは感じれどもまったく竜が出てこない
ってのもちょっと面白そう
ストーリー変えられてもパラレルワールドっていつも思うことにしてるし面白ければいい
興が失せるレスすんな
新作予想も遊びなんだぞ・・
5つのオーブがキーアイテムとして出て来ることが肝心なポイントであって
それ以外は大して重要ではないと思うな
性能は新紋章準拠かな?
展開としちゃJOJOみたいなもんだろ
新暗黒&新紋章は追加キャラやネタ切れ感満載の支援会話で
もうオリジナルとは似た別の世界も同然だしな
オリジナルとリメイクを比べると、
どうしても「リメイクで+αされた部分が、俺の脳内設定と違う!」ってのが発生するからな。
各人の脳内補完に応えることなんて無理だから
パラレルワールドでもなんでもいいけど、違いは違いとして受け入れる気持ちでいたほうが
素直に楽しめる。
リメイクなんて映像だけきれいにしてちょっとした追加要素入れる程度で皆満足なんだがな
下手に追加話入れるのなんて批判を買うに決まってる。その話の出来が悪ければ余計に
俺は出来の悪い追加要素のがいいや
SFC版紋章一部も、初代暗黒竜とはパラレルみたいなもんだと思うんです
>>499 大地のオーブは緑、星のオーブは青に戻して欲しい
DSでなんかオレンジっぽくなってた光のオーブが
覚醒では黄色通りこして白になってたようだったが
505 :
助けて!名無しさん!:2012/02/25(土) 14:17:49.64 ID:EW4QK7ZO
追加要素無し→手抜き
追加有り→原作なめんな
いっそ一つのソフトにベタ移植とリメイク版を詰め込んでしまえばどうだろう
Wii版ドラクエ123パックみたいに
烈火封印パックを出せば売れるだろうな
>>505 リメイクが叩かれる理由の7割くらいは
リメイク元の信者が叩きたいからという理由でそれらを武器に叩きにきてるだけだと思う
叩きを黙らせることができないリメイクにも責任はある
例えば、GBA暁DSのいい所どりのユーザーインターフェースで
オリジナルと楽譜そのものは変えずに生オーケストラ演奏のBGMで
暁覚醒並みの映像で、戦闘システムやステータスはオリジナルまんまの
紋章と聖戦がリメイクされたらどうだろう
それにフリーズや敗北バグが消えてて、セリフとかも下手にいじってなきゃ聖戦は買う
どう考えても地雷だから聖戦のリメイクは期待してないけど、紋章はSFCのままでいい
リメイクで元と全く同じ戦い方「だけ」やらされるならリメイクの必要ないわ。
元だけやってりゃいい
しかしSFC版でも、聖戦やった後に紋章やるとカーソル移動や舞台表やウィンドウひとつで
微妙にストレスたまる
紋章初めてやった時にはそんなに気にならなかったのになw
紋章→聖戦でのインタフェース進化ったら凄いよね
>>510 >オリジナルと楽譜そのものは変えずに生オーケストラ演奏のBGMで
ゲーム音楽らしさをなくしてどうすんの?生音使って豪華するという発想がアホ
>暁覚醒並みの映像で、
ポリゴンとか馬鹿じゃねぇの?
…みたいな感じで、いいがかりレベルの叩きをする声も強かったりする。
果ては、どう見ても改善されてるインターフェースまで文句つける人までいる始末。
この叩き目的じゃないスレでも、
「GBA以降のダメージ自動計算表記は頭を使わないゆとり仕様」なんてレスが書かれることもあったり。
ぶっちゃけ、リメイク叩きはそのほとんどがノイジーマイノリティだと思ってる。
ただの原作のミスでしかない世界ひろしを漢字に直すだけで暴れるだろ聖戦信者は
ミスっていうか容量ギリギリで漢字を沢山使えなかったんじゃ
518 :
助けて!名無しさん!:2012/02/25(土) 16:08:17.07 ID:McysYcYQ
聖戦はリメイクするなら無双ゲーだろう
ワンピース無双とかめちゃくちゃおもしろそうじゃねえか
あんな感じでひとつ頼むわコーエー
>>517 没データが入ってくるくらいだから容量ギリギリってことはないはず
そういうくだらんネタには懐古に媚びるのがIS
だがジュルジュよ、誤字を修正したところでネタキャラの地位は変わらないものだ
むしろミスすら利用してキャラを変えちゃうという
だって今のISって同人上がりばっかなんでしょ?
聖戦やトラキアは同じ据え置きの蒼炎暁に比べ
漢字が少なかったことは確か容量以外の問題な気がする
ただ漢字が多すぎると暁みたいに文句言われるから
少しは稚拙な表現にしてでもひらがなを使うことは
ユーザー層を考えると悪く無い気が
聖戦は
「まったくフュリーは気まじめなんだから」(×気まじめ ○生真面目)
「きっとお喜んでくれると思います」(×お喜んで ○お喜びになって)
みたいに誤字や言葉の間違いもあるからなー
暁は普段使わないレベルの、社会人でも読めない普段使わないって漢字熟語が多くて
寧ろ勉強になったw
ルビかカッコ書きにしてやれよって言葉も多かったが(小学生とっつきにくいだろうアレ)
烈火は少し難しい漢字にはちゃんと、ふりがな使ってたのにね
野党が山賊行為やってたりもしたがな
鉄鋼銀はひらがなのがパッと見で分かりやすいと思う
ティニーの「私が殺します」は凄く違和感あった
普通そこは「私が倒します」じゃないのかと
ゼフィール陛下も「頑張っておるようじゃな」とかもっと言いようないの?ってのは結構ある
レイドック様に言ってやる!
>>530 記憶戻って公女口調になったブリギッドが、5章冒頭でエーディンに
「私はアンドレイを殺します、エーディンならわかってくれますね」
って言ってた記憶があるが、あの人の場合海賊の女ボスだったから
まだ違和感ない方か、相手が弟とはいえ
伊達に怒りスキル持ってないぜ
どこに何があったか忘れたけど、烈火も誤字が多かった。
普通に1周して3つくらい見かけたから、
気付かなかったところ&支援会話などの見てないテキストを考えたら
10箇所以上あるかも
聖魔も誤字多かったかな
俺の風は誤字であって欲しかった
聖魔の誤字といえばガルシアとギリアムの支援会話で途中で話し手がこんがらがってたのがあったよね
どの作品とはあえて言わんが
視界塞がれた上に、八方を完全に包囲されて、波状攻撃食らってるマップがあった
あれ戦術的には完璧に敗北してるだろ
無茶苦茶な状況を戦技で覆して行く
何のゲームやってるんか分からんことなったね
Fラムって奴がいたことも忘れないでください…
FEは戦略で負けてるのは普通なんで特別珍しい事では無い
戦略で勝てるロイさんすげえ
ロードというか主君として一番有能なのはロイな気がする
シグルドやヘクトルは確かに強いけど、どっちも最終的に裏切られてるし政治的にはお粗末よね
リーフやエフラムはメンタルにムラがあるし、マルスやエリ何とかは若干頼りないイメージ
間接的にロイを育てたあの方も名将ということになる
上級一般兵と殆ど変わらない能力で魔道軍将まで上り詰めたってことは
政治的能力や戦術的能力はかなり優れていたんだろう
というか普通に作中でロイが「戦い方を教わったりもした」って言ってるし
セシリアは剣を教えられないから、やっぱり戦術とか兵法とか
そっちを中心に教えてたんじゃないのかね
まあチュートリアル見ればわかるんだが
セシリアさんはトラキアだったら指揮★★くらいあったかもなぁ
セシリアは変に戦闘ユニットにせずゼフィール戦で華々しく散ってた方がキャラ的には恰好よくて良かったかもね
能力がある以上それがショボかったらキャラの肩書きの後に(笑)を付けられるハメになるし
だから序盤に襟の所でリリーナが何やってたか薄い本で説明しろよ
そこか?
オスティアで反乱起きてからの所じゃね?
蒼炎の親父が死んだ次のマップ?
蒼炎の親父が死ぬ前の籠城戦かと
索敵で完全包囲されてるマップなんてよく見る気がするけど
というか蒼炎8章なら戦術云々の話じゃないだろ
包囲と言ってもFEにはその手の補正は無いからな
ZOCがないから包囲をスルスルと抜けて敵将にダイブとかよくある
蒼炎5章なら狭い通路に人立たせて敵の侵入防いで時間稼ぐのは立派な戦術じゃね
あれって篭城っつーか単に夜襲食らったんじゃなかったっけ?
>>539 かなりの作品で初期配置のところに増援があったりするけど
あれって挟撃されてるわけだがら割りと致命的な進軍ミスしてるよな
戦略云々で言ったら
戦力の逐次投入なんてのを毎度毎度当たり前のようにやってる方がよほどアレな感じだ。
これに関してはFEに限らず漫画なりアニメなりでしょっちゅう。
たまに、「一部の仮面ライダー作品で毎回敵が一体しか襲ってこない理由付けがしてある」など
エクスキューズがあったりするけど。
アカネイアパレスとかか。
城外は完全に制圧している筈なのに入ってきたとこから敵の増援が来る
>>561 DQ4のピサロは先手こそ打てたが詰めが甘かったな
索敵マップ運ゲーで嫌いなんだけど新作でまた出てくるのかなー?
新紋章は元々ないのに追加されてたくらいだし
索敵は苦手だけど運ゲーになるような所ってあったっけ
迂闊なだけじゃないの
敵にもこっちが見えてない状況で戦いたいとは思うけど
配置を覚えてないとある意味運ゲーということだろ
ターン制限あると慎重にも進めないし
そういやDSリメイクの通信の練習モードって、PCが操作する敵軍にもこっち見えてないな
マケドニア王家三兄妹同士で戦ってみたら、視界外からDナイトつっこんできたけれど
何もせずにこっちに隣接して待機した
本編でもあんな感じだったら平等だな
移動した先の視界が行動前でも見られる仕様だったらまだマシなんだけどな
その場合、移動キャンセルはできないようにして
>>564 DQ7のオルゴデミーラはそれ考えると凄いな
DQの魔王()で戦略を語るとかなんつーか本当に幼稚だな
戦略的に優れた人物といえば曹操と金?信あたりかね
どちらも戦略的に難しい構図とされる三國鼎立の状態で弱小国を覇業へと導いた点が偉大だな
勇者を育てるように動く他のゲームと比べて、最初から殺しにかかるピサロ様マジ優秀
って程度の話をどう解釈したら魔王で語る戦略になるのやら
それと曹操は別に三国鼎立の状態からのし上がったわけじゃないぞ
何か前にもいたな、これからのFEは過去の戦国史を云々いうやつ
オルゴデミーラは世界征服に一番近かったんだっけ
FEでいうとバーハラの悲劇後のユグドラルみたいな感じ?
ガーネフはカダインの拠点でどっしり構えていたら良かったんや
セシリアが名将認定されたり、ただの夜番の見張りを戦術と言っちゃったり
しまいにはDQで戦略語っちゃったり、無理に背伸びして語りたがる子が多い印象だわここは。
セシリアは名将だろ
真弓とか大矢レベルに
枕軍将ってイメージを払拭したくってつい・・・
セシリアネタはもうなんというか見るだけで飽きてくるな
設定と能力一致してない人(それこそ筆頭は紋章第二部冒頭のマルス)とか、
マップ上のハンデなお姉さん(ミディアセルフィナ、イサドラも?)とか
沢山似たようなのいるのにバカの一つ覚えみたいに
体売って地位を得たとかそれこそ妄想でしかないし
>>576 ネタだと承知で
横浜も好きな阪神ファンなんだけれど、大矢監督は近藤がアレだった反動もあって
名将だったと思うが、真弓はどうなんだろう
設定と能力合わせたらそれはそれで叩くくせにね
暁のラグズ王とか
大矢はアレは仕方ないよ横浜は誰が監督したって勝てないんだから(´・ω・`)
優秀な警察長官が軍隊の指揮を出来るわけがない、と同じように考えるのはどうかな
セシリアもラグズ王も極端なんだよ
加入時点での自軍エース並もしくはちょい強いくらいにして、成長率や残りレベルアップ回数を考えると、
最終的には叩き上げエースの方が強くなるくらいがちょうどいいと思う
セシリアは加入時点で普通に育ててるトルバドールクラリーネより弱いし、
自軍エースはどうやってもラグズ王(一部除く)には勝てない
セシリアさんは魔乳軍将ってだけで価値があるだろ!
摩乳いうほど大きくもないよね
>>581 その逆パターンが
☆10→☆3の天才軍師さんかな
帝国軍のエリート部隊を指揮するのと
半分山賊まがいな集団の指揮では違うだろうしw
魔乳魔乳ってよく聞いたから公式絵みにいったけどそこまででかくないからリンで抜いたのはいい思い出
セシリアが愛されてるのは美人だからだろう
ゲラルドのような男ならセシリア以上には有能でも嫌われていただろう
大陸一「新紋章で補足されますた」
>>585 ☆10→☆5→☆3
それにしても何であの人だんだんやる気下がっていくん?
空気読まずマジレスすると本来の魔乳ってでかい乳って意味じゃないんだぜ
>>575 セシリア云々は「だったかもしれない」というだけだろ。
完全に過剰反応
>>589 新生児、つまり赤ちゃんの乳首から出る分泌物の事だから
大きくてたまるかって感じだよな
>>590 何がだったかもしれないで誰が過剰反応してるかとか指摘したいポイントがわからないんだが、
ステータスはほっといてシナリオや支援会話で語られている内容を無視したり
逆に自分で考えた訳分からん妄想をグダグダ繰り返すのが封印スレ等に常駐してたのは確かだな
封印スレの事は知らんが、今回の発端は
>>546だろ?
たった1レス2行の話題で名称認定扱いはねーだろ。
話のネタ程度に見ればいいものを背伸びしてる子が多いとか、どっちが背伸びしたいのかわからん。
封印はネタ要素も含めて完全な紋章のクローンだったからな
当時小学生とかそこらだった世代が最初に封印を遊んで
ネタにまで昇華してしまうっていうのは、まあ仕方のないこと。
紋章(旧)世代の反応はおおむね
>>578かと
つか封印のときはスマブラ効果で大量のAAやネタが粗製乱造されて
マジでFE終わりかとすら思ったのも懐かしい思い出だわ・・・>ヲルトAA爆撃とか
正直、そろそろ対象年齢層引き上げてもいいと思うぜ
封印スレはクズばっかりだ。。。
>>592 …←一人に限らないが
政治的能力は作中でロアーツとかと折衝する場面があった訳でもないし、
ベルンに密偵放って情報集めてたとかの話も出てないからわからないが、
戦術指揮官としては普通に優秀なんでないのか?
オスティア駐留武官として派遣され、さら任期中に魔道軍将に任命されるとか
公式でもない攻略本の呷り文を出すのもアレだが、「エトルリア軍の血略を担う知将」
とか書かれてるし
そういう名声や肩書とゲーム内での行動、その結果が伴ってないとか言うなら
カミュなんてどうなるんだって感じだぞ(あいつはステと装備はあの通りだが)
>>593 そうか、子供の頃に初めて封印を遊んだ世代は旧作のネタキャラやイラナイツ知らないもんな
対象年齢については覚醒がCEROBだから、小学生は対象外になるな
上の兄弟や親が買ってきてやるってのはあるだろうけれど
ラナオウだのビラクだののネタも飽きたけどなあの辺何が面白いのかさっぱりだ
封印って一番荒れにくい内容のはずなのに・・・どうしてこうなった
もうロイは有能って言った俺がそもそも悪いということでいいからここはひとつ治めてくれ
変にギスギスしないで、もっとwinwinな感じで語ろうぜ!
>>589 やる気が無いんじゃなくて、適性低下じゃないかなー
変なたとえになるが
霞ヶ関の官僚相手に管理職やる能力と
飯場の現場監督やる能力は違うだろうし
CEROといえば、洋ゲー市場はほぼ9割くらいのゲームがZ区分ゲーっていう
あそこまでがっつりと大人ゲーム市場を作り上げたのはすごいわ
日本はゲームはいつか卒業するものってイメージだもんな
今までエレブが穏やかすぎてムカついてたんでもっとやれって感じですね
>>597 ギスギスの片棒担いで悪かった、そして君は悪くないと思う
自分もロイ優秀だと思うし、父のエリウッドが知的で穏健なのと
セシリアが良い教師だったお陰と思ってる
>>599 ゲームは子どものもの、を体現してるような任天堂ゲーは、逆にお年寄りとか大人の女性とか
ゲーム普段見向きもしない層の取り込みを狙ってるし上手いよな
年齢でユーザーの色が移り変わってるよなってのは感じる
一時期うるさかった加賀信者もおっさんになったのかあまり見かけなくなって
最近はちょっとGBA世代がうるさくなって
あと数年したらその連中もおっさんになっておとなしくなって今度は蒼炎暁世代がうるさくなるんだろう
>>597 封印スレにセシリアに親を殺されたらしい変な人が住み着いてしまったから
ちょっと過敏に反応しちゃったんだと思う
ロイもセシリアさんもエリウッドお義父さんも優秀な人だと思う
なんで別スレのゴタゴタをわざわざコッチにまで持ってくるんだ?
>>599 9割はさすがに盛りすぎだw
ただ、日本と海外は線引きが違う。
海外の場合、子供向けと大人向けががっつり分かれてて
ちょっとでもなんかあるとすぐレーティングを引き上げる。
スマブラが「暴力」で12歳以上になってたり
女神転生やメタルギアが18歳以上になってたり
GBA世代や蒼炎暁世代がうるさくなろうが
紋章信者の域に達するのはまず無理だけどな
紋章はゲーム的にそういう信者を作り易い傾向があるからな
kwsk
608 :
助けて!名無しさん!:2012/02/26(日) 19:39:48.71 ID:xnWxScwK
>>604 GBA厨はスレの使い分けができないのさ
個別スレで別作品キャラの性能比較したりリメイク妄想スレ建てても別のところでリメイク妄想するなんてのは日常茶飯事だぜ
>>606 そんなもんはお前の主観的な意見だろ
覚醒から入ろうとしてる人から見た今のGBA層はかつての加賀信者と何ら変わらんし
ガンダムなんかでも昔はゆとり向け認定された種も今や旧作になってるようにGBAFEだって旧作なんだし
加賀時代のゲームというのは
製作者の意志が結構重要視されてな
ここまでは理解出来るか?
そんなのどうでもいいから女の子の話しようぜ
リンダ上級職個別グラの夢が捨てきれない
WiiUの美麗グラで懲りずにアカネイアの完全版出して下さい
うは…そうか
Wiiの後継機でも絶対FE出るよな…
買う予定なかったけど買うしか…
まずは3Dで魔法少女のフトモモを堪能してください
クラスの話に限定すると、アカネイア系のリメイクでは
暗黒竜→紋章でアーマーナイト、ハンターがCC可能になったな
紋章→DSでは
・ペガサスナイトが天空のムチ使えばファルコンナイトにもCC可能
・傭兵→から剣士→ソドマスになるキャラ群が分離
・魔道士が司祭ではなく賢者にCC、ウェンデルが司祭から賢者に変更
・敵の山賊が廃止、味方の戦士がウォーリアにCC可能
・海賊がバーサーカーにCC可能、アンリの道のアイツがソドマスに
・敵専用だったダークマージが自軍も使用可能下級職に、上級にソーサラー新設
兵種変更はマップアイコンや戦闘グラフィック、クラス・ユニット間バランスに
悪影響出さなければあってもいいけれど、またリメイク出るならこれ追加して欲しい
・いい加減ロードCC可能に(盗賊、踊り子、コマンド、マムクートは特殊なんで無理にとは言わない)
・コマンドは素で攻撃できるように戻して、あといい加減SFCからあるバグ癖直せ
・ムチなしでもファルコンCC可能にしてください
・ドラゴンナイトを下級職にして上にドラマス追加して
・使用武器や必殺・回避ボーナスもうちょっと練って
>>614 前のPVで黒髪の目付き悪い魔女っ子といっしょにいた、清楚そうな金髪ちゃんの
詳細が知りたいんだがマイユニとは違うキャラだよな? 服違ったよな?
>>589 他の奴でも下がる
パーンですらダンディライオン在籍時は指揮2
☆10のままサイアスさんが仲間になるトラキア完全版をだな…
☆3だとフォルセティ捨ててまでサイアスを仲間にする理由があんまり…
>617
暗にセティ仲間にしろって言ってるんだろ
てかサイアスって自分からリーフ団に参戦したわけでもないからなあ
本当はブラギの塔行きたいのにリーフにちょっと手伝ってよって言われただけ
620 :
八咫烏:2012/02/26(日) 21:14:18.25 ID:75miN/T0
あそこのボスのアルファンってクトゥーゾフその2みたいなうっかり爺さんなんだが、
なんか気の毒で捕獲して逃がしたことあるんだよ
そしたらすごく素直に感謝された
しかしセティが仲間にならず、サイアスが割とがっかり性能だったのでやり直したorz
セティとサイアスの二択は攻略本にも
☆10のままかファラフレイム使えるなら考えるって書いてあったな
別に蟠り無いんだし、いっそのことどっちも仲間になればよかったのに
サイアスはマスコット的な存在でいいから
>>612 そもそも紋章キャラで固有グラだった味方キャラはジュリアンしかいないのだが(他はみんな「そのクラスの」グラ)
賢者マリクは?
リンダもかな
そうりょリフ消したくせにその二人に固有作るんだからなぁw
チキや司祭マリクは?
でもマムクートとしては固有グラだよな
リンダは「女性魔道士の」グラで、チキは「女性マムクートの」グラって言いたいのかもしれないが
他の同性同職と衣装もモーションも違う正真正銘の固有のマリクすごい
司祭マリクはCCボーナスも優遇されてたような
イケメン貴族
幼馴染の王子の姉とラブラブで将来安泰
専用武器
固有グラ
それなりの成長率
さすがマリクさん、超絶勝ち組やでえ・・・
じゃあマリクは「さっぱり司祭」ってクラスのグラで
ジュリアンは「かっこいい盗賊」ってクラスのグラということにしておこうか
エルレーンが嫉妬するのも無理ないな
しかもジュリアンとチキは2連回避モーションもちだっけ
バク宙と泣くんだっけなw
ファミコンだとチキも怪しいマントだったのにな
あの時代はFEがシミュゲー戦闘アニメの最先端を行ってたな
今じゃ逆に開き直ってる始末。どうしてこうなった
GBAからなんで、旧作のことはわからんけど
暗黒とかの各キャラメイクって旧作の特徴?それとも新システム?
新システムなら次の新作じゃ無くしてもらいたいわ
ディスガイアとかもそうだけど、キャラメイクってイマイチキャラに愛着湧かないから好きじゃないんだよね
>>637 いまの最先端はスパロボだけど
豪華なのってテンポ悪いじゃないすか
テイルズのスタッフが手がけた、ケロロ軍曹RPGはなかなか良かった。
こういうコラボの手法はアリだと思う。
ゲームが売れないというのなら、どんどんやってほしい。
そこで、ファイアーエムブレムのスタッフが手がけた、ゼロの使い魔SRPGなんて希望したりして。
ユニットは魔法使いがやたら多くなるが……
ケロロRPGって外注じゃなかったっけ
どっちでもいいんだけど
スパロボの戦争アニメは2D限定の最先端だけどな
マリクの司祭グラだってマリクの固有グラじゃなく
マリクだけがなれる同名クラスの汎用グラだがな
そもそもボーナスが違う時点で別物だし
君がこないだっから何を一生懸命主張したいのかわからない
暁の「獅子ジフカ」みたいに「司祭マリク」て固有クラスがあると言いたいのか
>>644 その通り
データ上では普通の司祭とは別にマリク司祭のデータがある
ちなみに盗賊は一種類だけ
>>646 ふーん、そうなんだ、すごいね
そして同一グラックでも「固有モーション」を持つジュリアンってすごいね
>>634-635 ジュリアンの方は壊れた剣持たせて一部6章レフカンディの白騎士団に
ワープで飛ばして攻撃させると簡単に見られるんだけれど、問題はチキ
あまりチキの速さを上げると敵が追撃してくれないし、速さ低いと回避も低いし
初期出荷版の無限ドーピングで初期レベルのままHPと守備と幸運をカンストさせて
地形効果高い所に置くのが一番安全なのかな
こないだ動画で初めて泣くチキ見たが、しゃがみこんで両手を顔に当てて、
最後に両手を下ろす所まで実に細かかった
自力で見たいもんだ
テイルズ オブ ケロロ作ったとこは社員20人以下の弱小下請けだぞ
イノセンスRの評価もかなり高いので3D技術が追々身に付けば
なかなかに化けそうなメーカーではあるが
泣くっていうより頭抱え込む感じに見える
どっちにしろ可愛いのは同じだが
そんなモンよりバグ取りとバランス調整に専念すりゃよかったのに…
数時間で作れるスタッフのお遊び的なものと比較するには
はるかにでかすぎるぜ>バグ取りとバランス調整
そういや暁の人状態の猫ラグズで3回連続攻撃の特殊モーションあったわ
勇将+連続が必須、製作者のこだわりは見てて面白いけどアシュナードの奥義とか改造でしか見れねー
蒼炎のレクスフレイムかっこよかったのに何で収録しなかったんだろう
>>645 新システムなんか
固定のクラスを育てるほうが悦に浸れんだよなぁ
>>654 釣りか真面目か判断つかないので一応補足しておくと、
キャラメイクって言っても「マイユニ」と言われるキャラクター一名だぞ
ドラクエ3みたいに一人ひとりいちいち名前決めて職業選んで性格も決めてっていうんではない
その他のキャラは全員ドラクエ4みたいに名前と職業決まっているから
白騎士物語のアバター枠みたいなもんだな
あくまでメインの物語は固有キャラで進んでいくが
プレイヤーの分身かつ感情移入の置きどころとして配置されているキャラ
正直完全オリジナル新作には必要ないと思うが好評だったのならもう無くすわけにはいかんのだろな
シナリオスタッフはちょっと苦労しそうだな、マイユニありきとなると今後話を組みあげるのは
別に作ったマイユニ如何で脚本が変わるわけじゃなくて
たまに出自を喋るときにちょっと変わるだけで、あとはせいぜい男女で口調が違うだけ。
という新紋章の仕様ならたいした苦労は無い。
「主人公が(半ば)必ず戦闘参加しなくてはならない」って条件がつくから
話運びに制約が出来て、例えば暁みたいな構成には出来ないが、
それをやりたかったら普通にマイユニシステムを外してくるだろう。
マイユニは正直気持ち悪い
>>633 エルレーンだって顔と強さは十分ハイレベルなんだぞ
性格がかなりひどいけど
ここでマイユニを叩く声しか聞こえないけど公式は押しまくってるふしぎ
クラニンのプレイ後アンケートで好評だったとかかね。
マイユニ嫌いの人は覚醒での評判待ちでいいんじゃね?
>>662 最近TOXとFF13-2を中古でふたつあわせて5000円くらいで買ったが
フツーに面白かったな。特にFF13-2は世界観が極上に面白い
救いのなさすぎるシナリオは前作の評価で鳥山の精神がおかしくなった感はあるが
ていうか零式もそうだがFFであんな暗いストーリーよく許可したよな
どっちのソフトもゲーム自体の評価が悪いワケじゃないしな
マイユニの特徴は犠牲者評価がマイユニを通して判断されるのと
つまり功績も責任も全てマイユニ行き
マイユニ自身のステータスによってマルスやジェイガンのセリフが変わる
それを省けば他のキャラと変わらんな
>>659 一対一で戦えマリク!あ、シスターさん達は俺の回復お願いね
マジ魔王
昔は少なからず存在した無味無臭のキャラにプレイヤーが勝手にイメージを植え付けたもんだが
いつしか登場キャラ全員に個性をつけないとい叩かれる時代になった
マイユニはそういうFE全体の風潮が生んだ犠牲者だと考えるてるよ俺は
今まで同じような書き込みは見た事ないから間違いなく少数派の中の少数派だって事は自覚してるんで
寄ってたかって責めないでくれよ
>>666 マリクは実戦経験あるからそのハンデなんだよ
>>667 軍師が無味無臭過ぎて微妙に叩かれたからなあ…
「いてもいなくても一緒」「空気軍師」って
反動かもしれんね
>>667 FEに限らず、ゲーム全体でそうだな。
最近はキャラメイク系が幅を利かせてきたんで想像で補うタイプが少しは支持を集めているが
キャラメイクじゃないのは相変わらずな風潮。
つうかその反動はセネリオだろ
>>670 軍師か、確かに暗黒竜や外伝や紋章で同人やっていた連中が考えそうな事かもしれない
実際は俺も含めとんだ節穴だった訳だが
新作でマイユニットは構わんよ
リメイクででしゃばったから嫌われたわけで
カタリナのエロ画像ください
>>655 あー、釣りじゃないし語弊があった。スマン
パーティーの方。DSのとかの仲間のクラスをある程度変えられるヤツ
なんかコロコロ変えんの好きじゃないし、
クラスとかキャラになんか愛着持てないから好きじゃないんだ
>>667 ラディなんかは無味無臭だったのとよく成長したお陰で人気出たよなーそういえば。
シナリオの足を引っ張るのはマイユニよりも支援会話
ぶっちゃけてメインシナリオの総量より作業量多くないか、アレ?
中身も当たりもあるけど基本的に本当にくだらない雑談の寄せ集めでしかないし
あんなのにリソース削くなら本編に力入れろと。
暁は支援なくても本編gdgdだったけど
わざわざこっちに来なくても…
雑談の寄せ集めなら大して時間かかってないだろ
スタッフの気分転換に作られたとかそういうレベルだろ
なんでもかんでも過剰に針を振ろうとする奴が来ると
もう終わりだね
本編に手を加えたらそれはそれで文句言う輩が出そうだが・・・
それに支援会話は今に始まったことじゃないし、その原型が聖戦からあるんだから文句言ってもしょうがない気が
本編であんまり出番が無いキャラがよく喋ってくれるから俺は良いと思うんだけどな
支援会話はなんかもうネタ切れで割り切ってる感じで
あんまり大変そうな感じはしないな(面倒臭そうではあるが)。
余談だが質・量ともに半端ないのはアルトネリコシリーズの宿屋会話と料理会話
打率の高さが尋常じゃない。
次は無双みたいに開き直るのも悪くないかもな
本編の進行具合との整合性ゼロと
昨日初めてFE買ったわ
おもしろいなこれ
何を買ったんだろう
実はFEZだったというオチ
FEDAだな!
春麗や不知火舞を見て思ったが
ファイアーエムブレム史上、最も男プレイヤーの精液を搾り取った女キャラって誰だろう
チキじゃねーの。
え・・・
チキだろうね
リンダたそー
FEのキャラで抜いたことねーや
俺はケモナーなんだよ!
レテ・・・ふぅ・・・
紋章で萌え路線にシフトチェンジしなけりゃ今頃どんなFEになっていたのか
みんなアーダン
村で仲間になるハゲ僧侶が恒例キャラに
ドルカス似のペガサスナイトが仲間になる
ペガサスナイトが女性しかいないのは
汚れ無き乙女しか乗れない、っていうユニコーンと勘違いしてのことなのか
それとも似てるからこいつも同じでいいじゃんという開き直りなのか
ドラゴンナイトやその派生ユニットは男女とも存在するのに
単に需要じゃね?
ドラゴン♂「俺は女以外には乗りこなせねえ」
ドラゴン♀「女などに私が頭を垂れると思ってるの?」
イケメンペガサスナイトも需要あると思うんだけどなあ
数年前のロミジュリのアニメで男が乗ってたけど絵になってたし
でも今までの流れから下手なイケメンだと男の娘とか言われそう
だから逆にガチムチ兄貴を乗せるべきそうすべき
ルゥレイみたいなショタっこが乗って先輩お姉さんに優しく手ほどきされるシチュならイケる
今さら男ペガサスとか見たくないっていうのが正直なところ
ペガサスナイトは女の子ばっかり→ペガサスナイトの部隊は女の子ばっかり→妄想ネタ完成!
要するに女オンリーの部隊を妄想ネタ用に用意してくれてんだよ言わせんな恥ずかしい
ペガサスローリングクラッシュ!
紋章の敵ペガサスナイトって男じゃね?
ナイト部分の絵はソシアルと同じだったはず。
ミシェイル兄様にも生足ペガサスナイト時代が…
敵兵は回復役も男神官だったりするし、たいてい男なんだよな
だから割切って倒せる
敵Pナイトが全員女だったらなんか罪悪感が生まれるなあ
GBAの敵Pナイトは救出値から男であることが確定です
>>710 君のような気質の人が
紋章二部でシルバーカードをノーヒントでゲットできたんだろうな
シノンはノーヒントで仲間に出来たが、ミーシャとか初見では仲間にできるやついなさそう
>>712 だったら遠慮なく倒せるね
>>713 そら無抵抗のシスターは倒せないよ
蒼炎の神官たちはすげー邪魔だったから倒したかったけど
>>715 すげーつらい
ID:EIYcDOrp
キモ過ぎ。戦争に男も女も子供もねーよクソが
718 :
助けて!名無しさん!:2012/02/29(水) 21:36:25.47 ID:11Hkn8e6
な??おにゃのこだろ??
>>718 お前もついでに死んどけゴミ
お前みたいなのは生命保険入って首吊った方が金入って親孝行になるだろ
そうだね、GBAからの層だね
>>690,692
えっ……チキって幼女じゃないか。
ロリコンでもない限り、幼女には欲情しないだろう
しかも合法ロリ
pixiv見てても圧倒的なエロ絵の多さだし
>>721 何を言ってるんだ
チキって紋章でも最年長の部類だぞ
最年少はサラで、次点がグルニア姉弟、ニノ、サナキあたりか?
サラたまよりかは初代三姉妹とかの方が人気あるんでない
>719
自殺じゃまず金なんか出ないよ
>>717 フレイザード乙
>>725 サラの公式年齢ってどっかで出てたっけ
12歳くらいに見えるが
個人的に紋章のグルニア姉弟が13、4歳ってのが信じられない
10歳にもいってないように見える(特にユベロ)
蒼炎ヨファで10〜12歳くらいか、あれも随分歳より幼いか本当に子供なんだろうが
>>726 俺はサラちゃまが一番好きなんだよ!
>>728 トラキアの公式サイトらしきとこで12歳って載ってたよ
ヨファはミストと同世代ってことを考えると13〜14のラインじゃね?
>>729 そうか、サラやっぱり12歳か、FE年少勢の中では年相応だな
ヨファは蒼炎で体格4で、ミストの5より小さいんだよな
この二人が同じ年だとしたら、男児より女児の方が大きくなる
10歳〜12歳くらいって気もしないでもない
ミストが14、5歳くらいならその少し下ってところか
山賊に捕まった時、ミストは何とかこらえていたけれど
ヨファは先に泣きだしてるし(後で逞しくなるが)、
小学生くらい出ないかとも思う
暁でまだ声変わりしてないし
トラキアはリーフ以外予想だからなあ
ユベロ達は小説だと12歳だった
マリアは幼いとミネルバに言われてたがニーナも捕われてた頃は幼かったんだよな
ちなみにカシムは小説では10歳になったばかりだった
蒼炎のサナキが一番若いんじゃないの?
10歳じゃないっけ?暁で13かそこらだったし
蒼炎のサナキは未加入だから考えてないじゃないのか
つかサナキとか正直すでに記憶にない
そうだよね、サザの方が目立ってたもんね(´;ω;`)ブワッ
記憶にないとか言い出したら、シリーズへの思い入れでそれこそバラバラだろ。
ネタキャラは記憶に残りやすいけれど、その中でもアーダンは別格な気がする
というか頭一つ突き抜けているよな
なんか男装っぽいよね
まぁマルスが生きてるはずないしな・・・
さすがに時空超えるようなシナリオにしたら物語を1作で纏めるのは難しいと思うし
だがDLCでおそらくマルス出ますw
スパロボでも似たようなの居たな
仮面を被っていてどう見ても本人だろ
って思ったが実はクローンだった
まあFEの世界には分身はあるけどクローンは今のところないな
まあ分身とクローンに差は無い気がするけど
モルフじゃね
???「あの時実体ではなく鎧のみだった」
倒したのに闇のオーブの力かなんかで復活する奴も居るしな
魔戦士=モルフということで過去の設定復活来ないかな
恒例じゃないにしろマムクート並には浸透して欲しい
過去の主人公をモルフとか洗脳はやめてほしい
アニメや漫画と違ってゲームはプレイする分、一身同体としてプレイするた人も出てくるんだから
そこで洗脳とかモルフとかされると萎える
先月29日にやりたいソフトもないのに3DS買った自分ww
それはさておき次のスマブラはマルスとクロムが参戦かな?
ジューダスじゃねえか
マルス本人では100%ありえないだろうが
アカネイア関連の世界観なのは100%確定ってとこか
正直アカネイアって三作もひっぱるほどのもんだったろうか
TSBSであれほどの世界観を作り上げた加賀ではあるがさすが処女作ともあって
アカネイアはかなりしょぼかったと思うんだが
まあ、それっぽい要素はいろいろあるが世界観を引っ張ってるかどうかもわからんし
(見た目似ているだけでまったく別ってのもありうる)
そもそも「世界観」って、ゲームとしての面白さへの影響は少ないからね、FEの場合
そういや何の変哲もない雨の日に生まれただけの
主人公無双戦記ファンタジーが100万部売れちゃう時代なのか、今は
いっそ加賀はライトノベル書けばいい。
TSもBSも世界観作っただけで力尽きた感がばなすぎた。
BSに至っては97%おつかいでストーリーねえし
>753
大学ノートに世界設定だけ書き込んで満足した中学生みたいだ
アカネイアは軸の部分以外そこまで描かれてないから逆に後から手を加えやすいのはある
昔のキャラさえ使わないならファルシオンと封印の盾、あとはチキやチェイニーみたいな長生き神竜族あたりを気をつけて描けば
破綻や矛盾は生まれにくいと思うし
アカネイア、バレンシア、ユグドラルは繋がってるんだっけ?
>>756 一応そのはず
少なくともアカネイアとバレンシアは100%確定
破綻や矛盾なんて1部から2部の時点で起こりまくっとるやんけ
J-GUNの逆で、育つオッサン・爺さんキャラの代表格って誰だろう
ウェンデル先生くらいしか思い浮かばない
封印カレルとか?と思ったけどあの人はいろいろ別格だなw
オズインは下級スタートだしなぁ
タウロニオとか?
憎きゼーベイアなんかも成長率だけはよかった気がする
暁のハールもオッサン枠かね
オルエンのコピペだからねゼーベイア
どこまでを「オッサン」とするかだな
オグマやハーディンあたりはどうか
>>761 たしか成長率がオルエンだったかとまったく一緒なんだっけ>ゼーベイア
でもオルエンって別に成長率高くないような
ああつまりオルエンがおっさんだと
767 :
助けて!名無しさん!:2012/03/02(金) 23:44:29.30 ID:l5BEvlId
烈火の剣 オススメキャラランク 叩き上げ編
S ヘクトル、レイヴァン、カナス、オズイン
A プリシラ、ファリナ、フィオーラ、ルセア、セイン
B ダーツ、ラガルト、ラス、ヒース、ニノ
C エリウッド、フロリーナ、ロウエン、リン、セーラ、レベッカ
D ケント、エルク、ギィ、ウィル
E ワレス、バアトル、ドルカス、マシュー
烈火の剣 オススメキャラランク 初期上級編
S アトス、パント、ハーケン
A ガイツ、ジャファル、ヴァイダ
B マーカス、ホークアイ
C ルイーズ、カレル
D レナート、イサドラ
E カアラ
ドルカスさんかわいいよぉおおおおおおおおお
シヴァのおっさん
>>765 上から数えた方が早い程度には育ったような
まぁダイムサンダが本体だからどうでもいいんだが
トラキアの専用武器はこんな感じだったな
使わざるを得ないレベル:グラフカリバー
つい使いたくなるレベル:プージ、シーフ
ん〜?まあ強いね?でもいいやレベル:ダイムサンダ、マリータの剣、大地の剣、ドラゴンランス、フォルセティ、リペア
そんなのもあったねレベル:光の剣、べをの剣、性なる剣
光の剣はリーフ専用大型傷薬として使おう
って小学館だったかファミ通の攻略本に書いてたな
育つおっさん枠ってフレイとかチャップとかその辺りの奴らじゃないの?
>>771 存在すら忘れ去られたレベル:ブラギの剣、キア
ブラギの剣てどんなだったっけ…
正直俺すらも忘れてたレベル:勇者の槍
序盤は誰もがお世話になるはずなのに・・・どうしてこうなった
3DSの新作予習のためにDSリメイクで初FEやってるけど
生き返るシステムは初めてでも安心して出来るからいいね
けど、ペナルティがないせいで緊張感に欠けるね
なにかペナルティ(例えばお金が減るとか)そういうのがあってもよかったかもね
個人的には光の剣>聖剣・フォルセティ>ダイムサンダ>大地の剣
>>775 勿体無くて使ってない。
ちなみにうちのフィンは剣Aです。屋内でも問題ないね。
>>778 ミスの証拠に生存評価が落ちるけど聖魔みたいに敗数表記する程度もあってよかったかも
>>771 俺はフォルセティはつい使う枠だわ
グラフやプージみたいに進行上使ったら絶対的にラクになる存在じゃないけど
光の剣は牢屋でアーマーに攻撃通らない時とか使うだろ
事前に知ってない限りアーマーキラーとかリーフリフィスに持たせるわけないし
初プレイん時、既に追必とか支援のこと知っちゃってたんで
牢のソルジャーとかアーマーは全部フェルグスでバターみたいにちょん切ってやった
最初のリーフはモヤシ過ぎて光の剣がなきゃ目も当てられない
歴代ヒロインの胸の大きさ
リン>>>>>ミカヤ>エリンシア>(豊乳の壁)>シーダ>>>その他>(まな板の壁)>ユリア=リリーナ=ミスト
暁ミストは結構あるぞ!
セリカとナンナとエイリークは選考対象外ですかそうですか放課後屋上
公式でおっぱい大きいと言われたのはネフェニーだけという事実
>>774 ロプトの剣無効+アーマー特効のレイドリック戦用武器
…だった気がする
アカネイア続投は商業的な判断じゃないかね
単純に新規に大陸作るのが無理だったとかなら、ちょっとヤバいけどな
>単純に新規に大陸作るのが無理だったとかなら、ちょっとヤバいけどな
ちょw
その程度で及び腰になってたらゲーム一本完成させるなんて夢のまた夢w
聖魔→蒼炎であまり間を置かずに出したんだからそこらへん心配なさそうだが
大陸作るのはそんなに時間掛からないだろ
そもそもトラキア以降は大陸マップとゲームマップは関係ないし
大陸の構造の話じゃなくて新規で世界観を作るって話だと思うが
797 :
助けて!名無しさん!:2012/03/03(土) 22:55:08.75 ID:XPS17QzB
ボーレに揉まれまくったせいですねえ
あと数年もしたらもっとわがままなぼでーになるな
アップルシューター懐かしいな
巨乳な妹とか最高やんけ
妹キャラって絶対美少女しかいないのがツマランわ
たまにはドロシーみたいなのがいてもいいんじゃないすかね
それ妹キャラに限らないじゃないですかーやだー
メグは可愛くはないが微笑ましい
カタリナもでかいよな
メグは顔はかわいいと思うんだけど
>>808 可愛いと言ってもピザぬこみたいな可愛さだな。俺は好き
強運持ちだから地味に便利なメグ
しかし暁はスキルを引っぺがされる
あれ結構酷いよな・・・
武器はともかくスキルまで引っぺがされるのはな
アレクやシャナムは出たゲームが暁じゃなくて良かったと思うぜ
俊足トパック…( ;∀;)
メグの普通に幸運高いから強運は役に立った記憶がほとんど無いな
まあ付けていると敵対した時あからさまに苦労する
ノイスさんの見切りよりマシだけど
ビラク様の力が完ストした
>>816 両方20だよ^o^
技と幸運が1桁なのが気になる
ビラクの力は武器レベル、HPに次ぐ成長率だからな
愛を注げば武器レベル程の安定感は無くともカンストあり得る
Lv20
HP39
力20
技8
速さ17
幸運6
武器20
守備14
魔防8
>>812 剥がさなければいいと思うよ!
>>813 はがせるスキルとそうじゃないスキルがあればよかったのにな
俊足は本人の身体能力的な資質だから(ビーゼに印付きと疑われるくらい)
鷹の千里眼順風耳みたいに鍵付きでも良かった
連続、見切り、練達、武装解除、武器破壊みたいな技っぽいスキルは
着脱自由でもそんなに違和感ないが
エリートやカリスマは着脱自由だと便利だな
着脱していいものかは疑問だが・・・
キャンセルやカウンターは特訓や指南書とかで習得できそう
怒りや勇将は本人の気質(属性)に左右されそうだけど
>>818 へーと思いながらビラクの成長率確認したらたったの50%でワロタ
烈火の剣が天寿をまっとうされてしまった(´・ω・`)くやしいのう
着脱式エリート・・・学歴ロンダリングのことですか?
>>823 電池切れ? お疲れ様、と言うべきかw
たくさん遊んだ証拠だな
>>822 あーゴメン、確認したら50%はHPの成長率だった
ビラクの力は30%だった
>>825 ちげーよHPが50%だよw
力は30%だwww
一つ上のレスが見えてなかった死にたい
>>829 気にするな、間違いは誰にでもあるさ
と自己弁護
お、おう・・・
ま、中身見てみ
これを「まともな空気」だと思うなら、感性は枯れてるだろな
基地はちょっとは自分の目と心と感性で物事みようや。
学校で知識を詰め込んでるだけじゃそうした能力は身につかんからな
当然、ゲーム遊んでるだけでもな
向こうで荒らしてこっちに貼り付けるだけの簡単なお仕事です
やり方ワンパすぎて笑えるわw
ドヤ顔でゲハのスレなんか持ってこられても反応に困る
>>834 豚の集団が数十匹単位で
歯剥いて加賀とソニーに憎悪むき出しにしてるのに
一個人の自作自演ってか
豚は自分にとって都合の悪いことはすべて陰謀工作に仕立て上げるなほんと
一度でいいから同胞に注意してやれよ、こいつらマジで屑だぞ
最近巧妙なのが多かったから
昔から何も変わらず一本気な君が逆に微笑ましい
同じ国籍というだけで凶悪犯罪者と一般市民を一緒くたにしてるようなものじゃねーか、とマジレス
ばれてないとでも思ってるのが逆に笑えるw
FE嫌いなら好きなゲームのスレに行けばいいのにね
そんなに楽しそうに盛り上がってるのが許せないのか…(´;ω;`)
覚醒ではしっかりと、この「基地外教徒」共を
”善き方向へと感化させる逸話”を盛り込んでほしいものだ
マルス仮面が古代ギリシアの女哲学者ヒュパティアのごとく、
基地外宗教の暴徒に”全身の身を貝殻でこそぎ取られて”絶命したら、
こいつらも己の醜悪さを我がことのように悟るであろうか?
>>841 確かに
>>831は「実に楽しそう」だ
恨むならファイアーエムブレムで2ch検索したら
トップに出てきたそのスレと、そのスレを伸ばしてる基地外の群れを恨むんだな
実に分かりやすい
スパロボスレに常駐してるショタフォッグと同じくらい
あっちはゲームの具体的な話が出来るだけまだマシだけど
どうでもいい流れだし嫁キャラの名前でも言っていこうぜ
ヒュパティアを殺す方をキチガイ教徒認定する方が数十倍説得力増すぞ
付け焼刃知識はイカン
あ〜あ、
>>831でこっちの話題を出した阿呆がいたおかげで、
そのうち任天堂基地外宗教の団体さまがこっちにやってくるだろな
例の裁判のおかげでFEは一躍豚の宗教的シンボルに祭り上げられたからな
チキ、サラ、エリンシアの三強
見えない敵と戦うバグが蒼炎にあったなぁ…
嫁キャラはシスター全員とイグレーヌみたいな30代
一人なんて選べないわ
ヒュパティアの悲劇を事例に出したのは
彼女が自らの頭でものごとを考えることの重要性を唱え、
それがためにキリスト教徒の敵意を買って「見せしめ」に惨たらしく殺されたため
任天堂基地外狂信者の異常性を例えるだけならファラリスを挙げたであろう
フィーとパティは俺が
90 名無しさん必死だな [sage] date:2012/02/03(金) 03:07:26.41 ID:JeHOMLrt0
「○○が最高だろ」
「いや××だろ」
「スキルでバランス悪くなってるから減らした方が良い」
「兵種変更は個性が死ぬから駄目だろ」
「あれ好きなキャラを使い続けるには便利だし」
「それより妄想の余地が減るから支援会話いらね」
「つーか聖戦さえなければ良かったのにな」
「古参気取りは誌ねよ。盛り上げる為に支援会話は必須」
「しかしキャラとシナリオだと加賀はワンパすぎた」
「古参気取りうぜぇ」
「加賀厨こそ消えろ」
「新作でるってさ」
「「「「「買ってくる」」」」」
アイラさんとラクチェはまだ手が付いてないな
あとラケシスも俺の嫁
>>854 最後の行でワロタw
みんな結局FE好きなんだよな
>>847 俺はティルテュ一択だな。元気っ娘やポニテ娘は多かれど
あの娘ほど俺のハートを鷲掴みしたキャラはいない
カップリングとか単体とか関係なしに、彼女が好きだ。今でもキュンキュンする
そういえばうちの妹に聖戦やらせたら、5章で止まっているんだ
「クリアしているのに何で子世代をやらないのか」と聞いたら
レンスター夫婦をはじめとする鬱イベントでやる気が出なくなったらしい
特にキュアンに熱注いでいたからショックだったようだ
こんな人って他にいるのか?
俺は一生懸命インブリードした子供たちどんなのかなって
ワクテカしながら6章始めたんで、妹の気持ちが良く分からないんだ
ティニーはかわいいな。私のたからものだ。
>>848 ミストとチャップさんいいよね
どっちも癒し系でかわいい
では、ティ二ーを貝削ぎの刑に処されたら
857は宗教の基地外さを身をもって体験できるな
そういうわけでISさん、聖戦リメイクよろしくお願いしまーーす
俺だけのムチムチかわいいチャップさんが大人気と聞いて!
俺、若いままのソフィーヤに最期を看取ってもらうんだ…
チャップさんは暁で惚れ直した人多いだろうな
こんなお父さんがいるメグは幸福者だな、強運持ちなのも納得だ
ティルテュはおバカ、健気、ロリ、巨乳、不憫な最後とハイスペックだからな
そして怒りトローン対トールハンマーの親子対決がアツイ
フィルとカアラの親子丼一つ。
親子ドーナツもなかなか美味そうだな
レシピ
1:フィルの頭をカアラの尻の穴に突っ込みます
2:カアラの頭をフィルの尻の穴に突っ込みます
3:砂糖をまぶして完成
エキドナさんもーらいっ
ふむ、サラとティナはいただいていく
>>865 アゼルとなら幼馴染要素も付く品。スキがない
>>866 バアトルとフィルの親子丼はどうだい、ダンナ?
マリアを髪の毛をちょこっと伸ばしてナイスパディな感じのが見てみたい
この隙に俺がイシュタルを貰う
じゃあアイラさんもらっていくぜ
蒼炎ミストちゃんと暁ミストちゃんに挟まれたい
宗教の基地外性をプレイヤーに身を以て体験してもらうために、
ここで名の上がったキャラはリメイクでは全員、貝削ぎの刑で決定だな
挟むほど無いぞ
>>876 W貧乳パイズリという趣向があってだな……
>>874 辞めておけ、体臭で死ぬ恐れがある
赤毛のアンの時代のプリンス・エドワード島でさえ
風呂に入るのは一か月に一度とかいう頻度だったからな。西洋は
風呂に定期的に入る習慣をもっていたのは世界広しといえど日本人と、
そしてユダヤ人だけだ
ましてや歯磨きなど存在すらしなかった
ま、即死だな
>>876 昨日か一昨日あたりに誰かが言ってたけど
暁ミストは結構あるぞ
巨乳とか貧乳とか関係なくミストちゃんだということが重要
一体何なんだこの流れは…たまげたなぁ
カアラは頂いた。何?先客?知らん
嫁論争してこそFEスレですよねー
他ゲームとの違いは年頃の女の子がいっぱいいることもありますしおすし
年頃のいい男たちもいっぱいいるぞ!
ロレンスとかダグラスとか
タウロニオのおっさんはまさしく勇将
ロレンス様まじ初見一軍
守備初期値19でグラディウス振り回しましたとも
なんか速さと技が死んでた気もするが
第一部20章のメンバーには大陸一もいたし、自分の初紋章プレイ死者こそなかったものの散々だったw
二部カイン、ラス、蒼炎マカロフ
こいつらってみんな似たような共通点をもってるよな。
>>886 成長率とか気にしないでいけるって一週目だけの特典だと思う。
>>887 強い・騎馬・登場時期微妙で使われづらい、って共通点か
どのキャラが一番好きとか決められるやつ羨ましいなぁ
私は言い出したらキリがないでござる^p^
pixivでFE検索したらチキだらけでワロタwwwwワロタ・・・
いくら変態の集まりとはいえロリコンだらけだったとは・・・
エムブレマーのエロへの飢えっぷりったらないよね
普通のジャンルだったらブクマ数がエロ>>>一般になるなんてありえないのに
みんなMブレマーだからけだもの!って言われたいんだろう
>>887 全員加入した次の章が砂漠の癖に騎兵で育てにくいな
13章加入版パー様も一応同じ部類か
>>887 その中じゃマカロフが別格に有用だと思う
蒼炎は出撃枠多いし
でもマカロフは性格がクソだしイケメンでもないし加入直後の章が砂漠だし
895 :
助けて!名無しさん!:2012/03/05(月) 17:12:31.31 ID:E5NQAexT
成長率そこそこステラに惚れられてたりで何だかんだ優遇されてんのよね
期待値的には最強パラディンだけどな
そうか?成長ワースト3だぞ?
蒼炎ステラの支援相手は毎回マカロフだな
他は重騎士と盗賊(CC不可)だし歩調も役割も合わないのが非常に困る
マカロフは力守備が他より良く育つからね
成長率合計が悪いのは魔力のせいなんじゃね
技や支援がイマイチだから最優かって言うと悩む所だが
そもそもパラディンってだけで強い
初期が剣だからCCして武器が増えるととたんに強くなるな
暁だとまさかの速さ成長率全キャラTOPの75%
闘技場でコツコツと数日かけて数キャラ育成していたら
最後凡ミスでキャラ死なせてしまった……今フテ寝している
ああ、俺の10時間が……
FEスレ民はこの酷い虚脱感を、どうやって紛らわせているんだ?
よくする気分転換の方法を聞いてみたい
もう一回頑張る
2日くらい別ゲーで気晴らしする
セーブ自体消してなかった事にするか、他の事やってしばらくしたら再開する
しばらく放置して思い出した頃にやり直す
何か公式でも言ってたけど
FEって一度ミスるとしばらくやりたくなくなるのよね
そういうときは俺は別ゲーをプレイする
>>907 あるわ
特に1%のクリティカルでの事故死
別ゲーはやらないけど1日は時間を空ける
その間は、もっとああすればいいプレイができたとか脳内でよりよいプレイをイメージする
そうすると次の日にはやる気がもりもり出てる
ここ10年くらいはずっとこれだな
よくリセットボタンが壊れるって言うけど
俺はそっと電源ボタン派だったな
1分でも1年でもとりあえず時間を空ける
見逃してた穴があって敵ユニットが抜けてきた時の絶望感は不貞寝に値する
回避したりして凌ぐとテンション上がりまくるけど
蒼炎暁やり始めた時、通行不可の木と通行できる茂みの見分けがよくついてなくて
壁でふさいだつもりがキルロイやローラが攻撃受けてさあ大変ってことはあった
弓兵潰す気で鷹王飛ばしたら弩もってたりね
1パーのクリティカル事故って紋章しか経験したことない
聖戦以降は全部有利っぽい確率に飛び付くだけで押し切ってきた
トラナナだけは、
それ事故じゃねえだろなんか弄ってるだろってくらい事故った記憶がある
もしかしたら
わざこううんぶきレベルみたく
1パーセント事故が起こりやすい乱数になってるのかもしれぬ
918 :
助けて!名無しさん!:2012/03/05(月) 22:07:58.51 ID:MbCZMDuk
これからこのゲームをプレイしてみようかと思ってるのですが、
「新・暗黒竜と光の剣」をyoutubeで確認したところ、
攻撃するたび?に暗転して格ゲーのような映像に切り替わるのですが、
あれは省略できないのですか? あのわずかな戦闘の間にわざわざBGMまで
切り替えられると、気になってしまうような…皆さんはどうでしたか?
設定で省略できるから安心しろ
もうにーきゅっぱまで落ちたのかよ
センチメンタルグラフティ並の勢いだな
>>913 あんな奴ネサラで楽勝だろwwwwww
と思ってたら弩持っててHP2にされた事がある
暁の話題ばっかの覚醒スレ見てるとユーザーの入れ替わりを実感するな
>925
どこをどうみたら暁の話題ばっかになるんだ
PART1からずっといるが、どの作品もまんべんなく話題にあがってるぞ
これが紋章聖戦とかだったら懐古厨は巣に帰れとか言われるんだろうなあ
むしろ最初の方なんかただの雑談スレだったけどな
それにFEユーザーって順番は違えど最終的にだいたい全作品やってそうな気もするが
公式が更新しないのが悪い
情報はよ
>それにFEユーザーって順番は違えど最終的にだいたい全作品やってそうな気もするが
同世代のゲームと比べてインターフェイスが一歩抜きん出てるし
ゲームとしての面白さの肝の部分が、シリーズ通して基本的に一貫してるから
過去作にも手を出しやすいよね
931 :
助けて!名無しさん!:2012/03/06(火) 03:46:12.00 ID:cn/zN6d5
てかGBAの3作品そろそろリメイクしてくれないのかなぁ…
3作もリメイクすると本筋の開発が疎かになりそうだな・・完成度高いからリメイクしても代わり映えなさそうだし
据え置き系のを携帯機にリメイクを優先して欲しい
外伝をリメイクしてほしいよ。DSでいいから。
>>932 聖魔の完成度が高い…だと…?どう考えても突発工事で作った作品だと散々言われてるのに
システム面で一番やりやすいのは基本使い回し+調整だから当たり前の事だし
おまえがそう思うんなら(ry
>>935 本当に俺だけだと思うんならいろいろ調べてみれば?蒼炎の片手間に作ったような出来だって言われてる事多いから
アーアーキコエナーイって主張するのならもう言う事は無いが
元々GBAシリーズのエンジンというか基盤はしっかりしてるから、そういう意味では出来がいいとは思う
>>937 封印で基盤構成→烈火で再調整 の流れだからな
というか聖魔の何が手抜きかって内部データがほぼ烈火まんまなのと新規要素が中途半端な点
必死すなぁ
いやあ聖魔はGBA3作の中で一番面白いわー手抜きなのに1番面白いわー
これでいいですかね
個人的には間違いなく1番好き
センスねーな
一部信者が絶賛する紋章1部だって十分手抜きだしな
紋章は地竜がダサいモグラなのとハーディンが闇堕ちするのが辛い…( ;∀;)
>>939 必死、ねぇ…?いろんなゲームレビュー見たら軒並み低評価なのがわかるんだけどねぇ。封印烈火が良作wikiに入ってるのに対して聖魔は入ってない時点で(ry
敢えて誰も触れないけど聖魔はあくまでテイルズで言うところのテンペストポジションって自覚した方が良いよ?
はいはい
この温度差である
聖魔は最初クソゲー扱いされてたからな
それが反転するって中々難しいと思うぞ
冷静にスルー出来る人羨ましいわ
NGにしてんだろ、言わせんな
GBA mk2
封印:A、烈火:A、聖魔:C
amazon
封印:4.4、烈火:4.4、聖魔:3.4
DB
封印:偏差値63.49、烈火:偏差値64.11、聖魔:偏差値48.23
痛々しいだけだからもうやめといた方がいいと思うけどアホだからやめないんだろうなぁ
朝はもっと有意義に過ごしなよ
どうでもいいけどわざわざ評価調べてきてるのにワロタ
シアトリズムやってるとシアトリズムFEとか出ないかなーと思ってしまう
>>952 にちゃん住民(笑)の評価と違って不特定多数がレビューしてるサイトだからね
いくらここで聖魔を良作と叫んだところで世間の評価は変わらない
個人的にはフリマがあるのとモンスターとボリュームのショボさが聖魔の駄目な要素かな
やっぱりFEは詰み将棋的な感覚でやれるのがいいんであって
フリマとかは別のSRPGでいいんだよな
ガチ詰め将棋って新紋章ルナくらいじゃねーの
GBA3作やったことないんでベタ移植に近いものをDSあたりで出さないかな
聖魔はシナリオの残念さと章数が短すぎるのが難点すぎる
キャラやマップ難易度はよかったんだけどなあ
フリマは育成のために使ったけど、使わなくてもクリアはできるしどっちでもいいや
難易度をもう少し上げるだけでかなり評価変わったと思うんだけどなあ
何気にマップのバリエーションはかなり多いし、長いこと後回しにしてたクラス仕分けが始まったし
>>954 昔は聖魔好きで
けど世間の評判をしってこうなってしまったと思うと哀れだなぁ〜
確かにGBAの移植かVCで配信こないかなぁ(´・ω・`)
聖魔はボロクソ叩かれてたし、その通りだとしか思ってないや
難易度だけについてはハード低レベル順出撃くらいでそこそこバランス取れる気がしてる
次スレ準備に入ります
関連スレ調べていて、聖戦スレに一つが埋まりそうだったのでここの次スレ立てた後
テンプレ修正のために急遽あちらも次スレ立てたが……
orz
>>960 聖魔はアンバサの件で「今後VCでの販売の予定は あ り ま せ ん」
と明言されちゃってるのがなあ
封印烈火と1パックで移植来たら嬉しいが
「VC配信はしないが移植しないとは言ってない」
こんなこと言われたら任天堂見限るわ
FEは続けるけど
リメイクの話じゃないの?
3DS用としては
だからまだ可能性はあるんじゃね?
その前に外伝欲しいな
紋章出した以上外伝ないとシリウスの流れが不完全だし支援会話でエストが外伝フラグ立てたし
外伝もあの顔グラでリメイクですね
コザキさんでいいよ、覚醒も外伝タイプだし
覚醒は外伝とか聖魔路線といえばアレだが
新システムとか絵の雰囲気を変えて今までのFEに手を加えようとしてるのは好感が持てるな
個人的にタッグとか考えもしなかったしな
まあオーバーキル当たり前の大味なゲームにならないでくれると有り難いし従来の作風のも続けてくれるなら嬉しいんだが
聖戦とトラキアはまさに中世
邪教やら迷信やら人さらいやら人権もへったくれもない
アナーキーな暗黒時代の雰囲気が出てる
一方紋章とエレブシリーズはルネサンス〜大航海時代
ファイアーガンやエレファントとか技術も進歩してるし
封印エリウッドの扱いを見る限りルネサンスの人道主義が反映されている感じがする
このご時世に肩パット装着した戦士やミニスカギャルが
ワーワー言って剣振り回してる世界をまじめな顔して考察するバカがいたとは
>>974 >個人的にタッグとか考えもしなかったしな
どんだけろくにゲームやってないんだよ・・・ほんと呆れさせないでくれ
今時のSRPGでは連携攻撃といったこの手のシステムはデフォだぞ
>>976 そういや、スタック制度は面白いかもしれんな
皆が皆ゲーム漬けなわけないだろ
制圧寸前で味方死んだらやっぱ萎えるな・・・・・
しかもエース級とか
2時間かけてやったことがリセットしなければいけない絶望感
こういうときやっぱりカジュアルは保険として楽だわ
>まあオーバーキル当たり前の大味なゲームにならないでくれると有り難いし
ハードあたりでは
連携攻撃の存在で序盤の詰め将棋感が強くなりそうな気がする
終盤はちょっと心配
バランスコントロールできなくなるあたりでエンディングならおk
死んだら死んだでそれを受け入れて進めるのもなかなか楽しい
1軍が半壊した時は胸躍った
勝手に何呆れてんの
ほんと呆れさせないでくれ
タレ
敵も連携攻撃してくるのかが疑問だよなあ
魔物やならず者はともかく、正規兵だったら使ってきてもおかしくないし
それを連携防御して2on2の図式になるとしたらいよいよ革命が起きるな
スパロボの援護防御地獄を思い出すんだよなあ
帝国エリート兵「踏み込みが甘いっ!」
2人以上の味方と隣接していたら連携攻撃を解除できるみたいな仕様が欲しい
単独地雷キャラはボコボコにしてくれ
>>985 グングニルのビート地獄も思い出すな
敵が3〜4人が周囲にいる状況で
敵弓兵の遠距離攻撃→ビート発動→弓&敵兵3〜4人が連携攻撃=昇天
仲間もうちょい少なくていいわ
1軍メンバー死んだらどうせリセットだし中盤以降に2軍の出る幕ないし
いや1周で使える人数は確かに限りあるが、選択の幅は広いほうがいいだろ。
封印くらいの人数だと毎回誰を使うか考えるのが一番楽しいと思う
聖戦みたいに全員出撃させろとは言わんけどヘクハーは少なすぎるんだよな