おつ
ラーゼタールとオティヌスを持ったクリスにありとあらゆる部分を吸収されたい
>>前スレ1000
どっかの黒騎士ガレス(と、そのバッタモノのしっこくさん)かよw
5 :
助けて!名無しさん!:2011/11/10(木) 01:47:09.52 ID:ub0Gv80O
剣士をあんまり使わなくなった自分としては
大剣スキルが
・命中犠牲にして威力の上がる剣を使う
・大剣では装甲兵に有効なダメージを与えられない
・一方の斧はハンマーアクスやウォーピックで怒りOR
粉砕OR致命傷
剣スキルで劣化斧を振ってるようにしか見えんの
ですが…
6 :
助けて!名無しさん!:2011/11/10(木) 02:04:43.92 ID:NWPVgMdw
別にそれは大剣が斧に劣っているわけじゃなくて、斧持ちがみな優秀過ぎるんだと思う
大剣が斧に匹敵する性能だったら斧の立場が無い
大剣スキル持ちは普通の剣だって使えるんだし
自軍にブラトンさまがいたら大剣はすさまじいと思う。
反撃 盾熟練 粉砕所持でL盾大剣とか性能良すぎだろ・・・
そういや大剣を赤になるまで振った記憶が無い
1周目のブリムランガーは終章で結構使った気もするけど、黄色になったかどうか
>>5 大剣スキルは剣のついでに使えるスキルなんだから比較するなら普通の剣も加味して斧と比べるべきじゃないか?
じゃないとフォークは斧よりも使えない、的な議論になるしな
そしたら高火力の大剣、装甲兵に効果的なエストックや魔法剣、に加えて様々な付加価値のある剣を選べる点で斧に勝ってると思う。
斧は高火力、中命中がほとんどでウォーピックとハンマーアクスがある点では剣に勝ってるが超高命中は無理だし住み分けできてていいんじゃなイカ
斧を13章後に全部売り払っても
14章でまた優秀な斧が全部揃うのが凄いよな
斧を使わないのが勿体なく感じる
女斧使いが欲しい
>>12 タイミング的にはアルヴィナが斧だと丁度良かったかもしれんね
>>10 ブリムランガーにリペア2個使う俺が来ましたよ
残り1個はグラムと性弓
センシュアルは折り潰す
計算してみたけどブリムのコスパは異常なんだよ
確か7600D扱いで51回振れる 1回150Dぐらいなんだ
センシュアルは7600D扱いで26回しか振れない。リペア的にコスパ倍だよね
グラムは6500Dで35回だから185Dあたりだから結構いいけど
しかもブリムは装備者が強いしな!
15 :
助けて!名無しさん!:2011/11/10(木) 02:51:10.31 ID:ub0Gv80O
>>11エストックやカリスソード、ロードグラムが
優秀なのは認めるんだけど優秀な剣てほとんど
ノーマル剣ばっかなきがするんだが。
大剣スキル持ちはダメージを上乗せする
スキルがないからダメージ能力では斧トリオ
に負けてるし、剣に比べて斧は命中で劣る、
と言われても根本的に重武装な敵が中盤以降
多くなるから斧でも以外に命中に困らないん
だよな。ディアンなんて斧なのに序盤から
ガンガン当てちゃうし。
フォークはフォークでわざわざネタ武器の
オンパレードをカテゴリ分けせずツルハシ
みたいな扱いでええやん、とおもった。
>>14 ちょっとへぇ〜って思ったけど非売品で入手個数限られてるアイテム同士でお金換算でコスパって意味あるか?
でもブリムと装備者頼れるのは同意。軽兵で強健ありがたいし
>>5は昨日アイギナが使えないとかいろいろ喚いてた奴と同一人物だな
今更キャラやスキルのネガキャンして誰が得するんだか
っつーことで君には大剣は使いこなせない、斧キャラを使いなさい
ネガキャンとは思わんが話がかみ合ってない感じはする
まぁ便利な剣騎兵との差別化の一環とかいろいろ理由はつけられるんだが、伝わるかどうか
19 :
助けて!名無しさん!:2011/11/10(木) 03:17:33.69 ID:ub0Gv80O
なにげにラーゼとの相性が良いんだよな
ハイランダー。ダメージ受けても取り返せるので
粘りやすい。
ブリムは攻め手のときしか使ってないけど
ブリムは使い切る前にどこかで壊れてることが多いわ
使い切れればリペアのコストパフォーマンスも悪くないかもしれんが
精度が高い武器ほど耐久が赤になる前にお亡くなりになる確率が高いから
壊れやすさも考えると、案外コストパフォーマンスは良くない…かも
というかなぜに「大剣使えねー=剣士イラネ」となるかがわからん。剣士の長所は大剣装備だけじゃないだろ
斧が大剣に比べて便利なケースだけわざわざ持ち出して「俺正しい!」とかw
まあいいや。ふぇいふぇいしてこよ
大剣にしか出来ない事、斧にしか出来ない事とかあったら良かったのにな
助走で威力を調整できる槍と遠距離攻撃できる弓は一応特徴が際立っているような
感覚の問題なんだが大剣は確立の割にミスしやすい気がする
あくまでも感覚だけど
ディアンはともかくダウホやおじさんは意識して鍛えないととても命中に問題無しとは言えないと思うんだが
つーかユニットの強さは殲滅力の強さじゃなくね?
ファラミアとか殲滅力で語ったら弱キャラもいいとこだろ
>>23 L盾と大剣持って装甲兵と真正面からやり合うだけじゃ不満?
ダウドでも意識して育てないと出来ないことがマーセルは適当に使ってれば出来るよ
これは大剣にしか出来ないことだと思う。しかも序盤から可能。
別にマーセルで対処する必要ないとか言われても知らん
大剣で神舞剣とか勘弁して下さい、死んでしまいます
なんだよふぇいふぇいに大きくてぶっといの持たせてパンチラ剣させてるの俺だけかよ
大剣は単純に剣じゃダメージが足りない時に選択肢を広げるために使うもんだろう
それを「一人」でできる事に意味がある
大剣より斧が優秀ったって剣斧持ちできる奴は誰も居ないからな
チクチクや吟味あまりしないから精度悪いけど高威力のツヴァイハンターや
威力と精度があるバルムンクやアドラスティアが攻撃系スキルとか無くても大活躍ですよ
賞金首捕縛するだけでカンタンに手に入るシャムシール君をお忘れなく
中精度ながら致命もついてお買い得!奥さん、今夜のおかずにどう〜?
>>16 リペアストンを使う場合のコスパ、いわばリペアコスパだね
リペアストンの個数は限られてるから出来るだけ有効に使いたい
それならセンシュアルを赤まで25回使うよりブリム赤まで50回使うのが攻略的にいいよね
センシュアル二発で確殺よりもブリム3発で確殺の方がリペア消費が少なく済むんだよ だからよっぽど命中が欲しい、または装甲兵相手の時だけセンシュアル使うようにしてる
センシュアルいいよね
名前かっこいいし性能も素晴らしい
14章で補充出来るも嬉しい
みんなシェルパをそんなに使ってんの?
序盤は経験値が貰えないし、中盤以降はブリムの実質回避0が結構痛いから確殺どころで使うだけ
ザコ相手ならウォローの死闘でも相手の二回目の反撃の前に3回以上攻撃できるし、入団条件を考えてこっちを使っちゃうんだよね
>>31 一理あるけど装備者の幅も効果も結構違う武器でリペアコストで使い分けって少しおかしくないか?
>>33 削り要員としては優秀だから技能よりも経験値が欲しいイストやシロッコとコンビ組ませてる。
彼らがCCしたら使わない。
剣士の中ではタフとは言え、低回避、低防御には違いはないから中盤以降は前線には置けれない。
自分は剣士の用兵は行動済の敵を始末する係にしているので他の剣士を起用してしまう。
シェルパは最初っから高技能で出てくるから育成手間要らずでありがたい。先生もせめて技能30越えて登場してて欲しかった、と思うけどまあそれは別の話か
>>31と
>>14 ごめん
>>16の書き込みはすごい勘違いしてたわ
リペアストン買ったことはなかったしそういう評価方は思いつかなかったな
>>30 シャムシール君のおかげで今月もテリーヌが食べられるよ
>>34 うん、その通り。
ただRTAばっかやってるからセンシュアルはシェルパに与えて局所的に使うだけ 普段はブリムをぶんぶん振り回してリペア。
という感じなんだ
マーくんの大剣はマップ戦闘でのブウゥンっていう空振り音の印象が強い。
もっともロングソード使ってても同じ音だしながら外すんだけど。
>>9 駄菓子菓子・・・技能上限40という壁が。
アドラスかバルムンクを与えるなら確かに恐ろしいな。
ガードナイトには、戦速のキープも兼ねて、ハルぺリアがいいと思います!
43 :
助けて!名無しさん!:2011/11/10(木) 18:11:28.47 ID:ub0Gv80O
マーセルは剣技能(17/40・40)と盾技能(20/50・70)
逆にした方がまだ使えたかもしれんな。どうにも防いだ
後の反撃をスポして余計な一撃をもらってるイメージが
ある。
あと、彼はなぜ俊敏が中途半端に伸びるんだ…
死ねカス
>>43 何で叩かれてるかわかる?
メール欄にsageって入れないと荒らし扱いになるんだよ
あと無意味な改行や段落始めにスペースを入れないこと
ルールやマナーは守る必要ありだよ
この人は書き込んでる内容もアレなことが多いから
そのままageてくれてた方が簡単に読み飛ばせて楽だと思ってる俺
>>43 あまり人の事は言えないけど半年ROMってた方が良いよ
いいからスルーしろっての。sageようがsageまいがスルー対象
言っていることはあんまりおかしいとは思わないけど、文の書き方は酷いよな
フェイは白服の方が全然いいよな
フェイの黄ばんだ服くんかくんか…ごほっごほっ
奥義伝承でフェイパパンを殺めた時の返り血が洗濯でピンク色に
あの薄ピンク色イマイチだよね
エニ子も生足の方が良かったな
エニードは白タイツから黒タイツじゃないのか
精神集中パラスレイヤでこんがり焼いたトールの肉を
クリテカルナイフとガルフォークで美味しくいただく、そんな10章依頼
…って書くと漫画のトリコみたいな気分。
パラスレイヤーとな?新しいネ申武器ktkr
暗黒騎士専用で3乙女に対して致命100%
それぞれの乙女にコスプレ三種の神器(制服、ブルマ、スク水)を強制的に着せるんだろー
>>58 エニ子と妹はセーフなんだけどギナだけなんだかアウトっぽい不思議
じゃあギナはナースにしとこうか
夜勤病棟 〜愛義奈〜
喪羅威先生「・・・(ガタッ!)」
モライ司祭のブリザードの威力、パネェッス!
絵師がうるし原に変わってたりしてなw
>>65 肩パッドがごつくなるから却下!
でも、アイギナがたわしだったら・・興奮する!不思議!
肩パッド言われてギナがモヒカンになったの想像した。
ギナは変な仮面つけて五車星をしたがえる謎の人ポジションだろjk
ふぇいちゃんが浴衣か赤リボンのセーラー服着てたらあたし女だけど濡れちゃう
ミーナスの鎖ってどこにつながれてたの?
首
手首
足
各自で想像がふくらむ親切設定ですね
捕縛の際に選べます
72 :
助けて!名無しさん!:2011/11/11(金) 07:47:18.32 ID:zqgg7rqp
心にきまってんだろ
首と思っていた自分は変態ですか?
間違いなく変態
だが俺も首に1票
僕は足派!
ミーナスなんてほっといて、テセラとセラセラして寝るわ。
首にもいろいろあるぜよ…
78 :
助けて!名無しさん!:2011/11/11(金) 13:11:57.46 ID:Ryu2wi2d
バーゼルフォンにやられたんかな
まぁやるよな・・
網プレイにはまっていたミーナスであった
>>65 このゲームバランスで絵がたわしだったら、絵師目当ても買うから、タダでさえ人を選ぶってのに
尋常じゃない騒ぎになったろうな。
え…?
首手足全部じゃないの?
男なら身体に巻き付けるだろ
バーゼルフォンのヘタレ&独占欲&変態ぶりからして
貞操帯させて鎖を繋いでるとみた
>>80 サフィアのそっくりさんが見れるのか
股間が熱くなるな
ペルスヴェルって強いよね?
ウインドストームの安価超火力のギナとどっちが強いかは迷うところだけど
自分もペは常にエースアタッカーにしてる
ドーピングは多少するけど精神が上がりやすいからウィンドストームの火力が凄い
ガトリング持ち射撃待機弓兵にも突っ込ませてる
他の魔導師より体力も上がりやすいから、ね、ねえさん…の台詞も殆ど聞いた事ないや
今までで一番聞いたのはなんでこうなるのかな
意外と避けてくれないせねたん…
皆が一番よく聞いた死に際の台詞って何か聞いてもいいかな
なんでこうなるの・・・
>>86 セネかなぁ…馬から降りるとかなり弱いんでCC出来なかったり探索時はしょぼい
育ててないとガラドを持たせてもしょっぱい…奇跡の護符つけて赤十字にならないことを祈るぐらいか
それと別にワカメが弱いとは思わないがwikiのユニット傭兵で黒騎士や装甲兵を一番安全に倒せるとか書かれてて笑った
愛を注ぎ過ぎだろう
Q.ここは危険です。早く避難してください
∧_∧
O、( ´∀`)O <ハハッ、僕は魔道士なんだ
ノ, ) ノ ヽ <ちょっとこいつを見せてやれば、山賊なんて
ん、/ っ ヽ_、_,ゝ <蜘蛛の子を散らすように逃げていくさ
(_ノ ヽ_)
お、俺はまだ英雄になる夢を(ry
弓回避+バルムンクで、さすがに死ぬことはないだろうと射待ガトリングに突撃すると稀に良くある
あとはやっぱ俺もセネだな、探索で10%くらいのフォークを2発もらって昇天
やっぱセネかなあ
軽症狙い挑んだら反撃持ちで返り討ちにされたり
ゼフロスから装備パクろうとしてなんでこうなるの…されたり
クレイマーの英雄〜を聞いたのは、ポルポル谷のブリーフさんが突然崖駆け上がってきて死闘された時くらいだな
探索じゃ死ななくね?
イゼルナかな
初回プレイとかホーリーがもったいなくて装備されてなかったから
セネは前線に全然出さなかったな
台詞なしで犯さr(ry赤十字で帰ってくるだけな気がする
探索失敗したら即リセットだから次行動で殺られたこともないな
リセット前提ボルト仕掛けて返り討ちの流れで間違いなく一番殺られてるけど
ありがと。やっぱセネが多いのかな
蜂蜜塗ってたら大丈夫なんだけどねえ
ペとフェイは一周目から偏愛してるわ確かにw
あと一つ、14章でリースに追い付いた(待ち伏せ?)皆がダメ出しや励ましの言葉をかけるメンバーて固定?
全員入団&CCしてても出てくるメンバーが毎回同じで。
最初から騎士団にいたメンバーは分かるんだけど
>>95 固定。
お気に入りのセネとアーサーが何て言うか楽しみだったのに
勢揃いした中に姿を見つけれなかった時はショックだったな。
蜂蜜塗り放題に慣れてきた頃に現れるダンファー&ムリン
つくづく味方に勧誘したい人材だ。
あー、探索じゃ死なないね。勘違いしてたわすまん
しかし14章のアレは不可解すぎるよな
なんで単騎のリースより軍隊の方が先回りしてんだとw
@リースが方向音痴で思いのほか時間がかかった
A夜に抜け出すから昼寝してる間に、みんな出発。誰もいないのにリースはこっそり
夜に出発したわけだ
B13章の任務後リースと主だった面子だけ帰還、軍隊は前線に残ってた
真面目に考えるとBだろうけど、ティアンナは確実にナルヴィアにいたしAも捨てがたい
>>98 以前結論づけた脳内解釈では、
・リースは単騎なので強行突破出来ず、警備を騙すにも単騎では怪しまれる
・そもそもリースは珍しく頭に血が上ってると思われるのでこっそり行く以外の方法を思わなかった、つまり間道又は迂路をとった
・騎士団はティアンナかウォードが「王命」又は「ロズオークの命」と言えば堂々通れる、と知恵を出した
・そもそも昼の内にリースを「ロズオーク公の、又は住民の依頼で少し騎士団を動かします」と騙していた
こんな感じ
待ってたのがウォードだけだった場合の絶望感は凄い
>>98 いつも迅速をモットーに無茶な任務ばかり達成してきたシノン騎士団なら夕方までに準備完了も出来るはずだから
行動もティアンナに読まれてる上に夜出発したリースの方が分が悪い
なお、バロウズはまにあわんもよう
バリスタなんて後で組み立てろよw
>>96 ありがとう!やっぱり固定かー
バロウズ抜いてもいいからアーサーやディアンの台詞も聞きたかったな
バンミリオンとヴェスターのおかげでしばらく戦闘を避けられた訳だから、
荷駄はかなり後からでも良かったのかもね。そういえば追っ手は来なかったのかな?
14章で好きなキャラの半数以上の台詞がない件について
ヘルマンは制圧に忙しいし14章までは超急いでるから戦闘中にはおっつきそうにないとか親衛隊はごろつきばかりと
周辺の砦の軍勢や町民が放棄とかしなければ何とでも出来る脳内イメージはある
リース公子が出発するときに、ウォードだけは連れて行こうかと思ったら
ウォードどころか誰も館にいないことを知って絶望
むしろウォードこそ連れていかないだろ
多分騎士団は大変なことになるだろうけどウォードに任せておけばいいや、って感じで
パラミン使えすぎワロスゴーゼワロスwww
カリスソードは彼女の為に取っておいてる
グラも色気あってとてもウマカッタデス
>>98 意外と狡猾なリースのことだから
皆が自分について来るの見越してわざとゆっくり進んだのかもしれない
バーゼルフォン普通に強くてわろた
小物臭漂う敵も能力見たら普通に強い
それがベルサガ
切り捨てるまでも無い(キリ!
とか言いながら大分苦戦してたセオドル氏
まあ小物っぽいけど弱いとは誰も言ってないし
そうするとやっぱりヲル様も能力的には強いかもしれない
剣技能は低くても槍技能60いってるかもしれない
>>117 >>116 いや、15章の最初にカーソル合わせてみたらわかるけど超よええよ
あと勘違いが多いけど武器はエストックじゃなくてレイピアだからな
ヘルマンが武も文もすっからかんになるように教育してたんだよきっと
あの人全般だめだけどHPだけは人並みにあるよね
能力値だけからみると、ルーヴェルお嬢様が
ほんとうは優しくて成績優秀とかとても思えない
久々に来たらうるし原の話題が出てたw
ふと思ったが、シルウィスの事を汁姉って呼ぶのって、
グロラン4(1999)のシルヴァネールが元ネタなんじゃないかと思った。
こっちも愛称は汁姉だし、実際に姉キャラだし。
>>120 ルーヴェルお嬢様の成績とアローナイトの地位は
何か良からぬことをして得たものなのではないかと勘繰らざるを得ない
お嬢様は制服組なんだろ
>>86 俺はクレイマーを死なせることが多いなぁ
クレイマーを崖上の弓兵や対バリスタ用として運用することが多いんだけど
弓回避はそこまで信用出来ないという・・・3回に1回は食らうんだよね
まあ実際33%だから確率通りなんだけど
かと言ってエルバートだと一撃で倒しきれない事があるし
結局クレイマー頼りになる。使いやすいゆえに無理させてしまうというか
クレイマーほどツヴァイハンダーを使いこなせる奴はいないよね
あれ?クレイマーの専用武器でしょ?
精度のバルムンク 火力のツヴァイ
ツヴァイハンダー1本のためにマーセルをいかして置くか考える
どうしても欲しい性能でもなく、章では本人は盾とポーションを浪費するだけ
低速U解除まで鍛えるなんてない
マー様は低速U解除したらそれなりに使えるんだぞ!
力のないダウド程度には・・・
ダウドとは用途が全然違う
クレイマーはCC後のLv上げ重要度が低いから中々20に届かないなぁ
まずは他のLv15CC組、次にLv20は見切りや追撃を覚えたり、ハンマーアクスが使えたりする連中を優先したいからね
結局ツヴァイを持たせるのは14章とかになりがち
マーセルは護衛持ちの中で一番固いというとりえはあるんだが、限られたターンで敵の頭数を減らしてなんぼのこのゲームではあまり役に立たないと言わざるをえない
マーがいると普段ならまずできないフェイとかギナの地雷運用ができて楽しいぞ
赤十字の護衛もできるしな
ところでストーカーのことをずっと劣化フェイだと思ってたけど超使えるねこの人
HP多いし強健持ってるから一撃死or一発赤十字になりがちなフェイと比べて安定感ある
回避がかなり高いうえに受け流しがあるからほとんど被弾することが無い
見切りのおかげで不意な致命攻撃を受けることもない
疾走も地味に便利だし、技能が上がりやすいから育てやすい
ここぞという時に弓が使えるのもGood
何よりも致命モーションがカッコ良すぎるわ
疾走+スナイプ矢でかゆいところに手が届く便利キャラ
弱補正というのが唯一良くも悪くもな所だな
ストーカーさん使うと先生使っている自分が悲しくなるからあえて自制w
何でフェイ&ストーカーのED当初のプロット通りにしなかったんだろ
かなり萌えるのに
リース社長「志望動機をお願いします」
ストーカー「それは言えない」
リース社長「…あなたは弊社でどのように働きたいですか」
ストーカー「普通に働くが、きわめて特殊な状況下では勝手に退社する」
ウォード副社長「命令に従えないと?」
ストーカー「社長にとっても悪くない話だ。信じてほしい」
リース社長「採用」
社長マジギャンブラーw
入団前に雇用する必要があって働きぶりを社長も分かってるからこその会話だな
それでもえらい信用っぷりだけど
今ではその勝手な動きをすっかり利用するようになりました
Dの入団はもっとはっちゃけてるからな
ウォード専務とめろよ
(・ω・)「デリックはきっと…恥ずかしがりやなのだろう」
これ本気で言ってるんだと思うが
当のD本人は兜の中でその時どんな表情をしていたのか無性に知りたい
入団イベントはなぜか笑えたり凄く感動だったりでいい感じ
ディアンやセディがリースに誓うシーンとか最高だ
ホーリー持ちにホーリーぶつけたらどうなるの?
バーサク的な意味で
終盤はホーリーを地雷代わりに使うかどうか、いつも考えてる
>>132 ターン制限キツイよね、ただでさえ空振りが多いゲームなのに。
そういや、イメージ的に一番の三振王ってだれだろう・・・。
シロック外野手はHR0のくせに三振しまくる若手
ルヴィCCイベントにて…
「貴殿はシノン騎士団の二花と名高い云々」
もう一つの花とは?
本国には他に居るかもしれないけど
ナルヴィアに居るシノン騎士の中ではクリス以外居ないだろう…公式サイトや説明書の紹介も紅一点だし
>>134 俺の印象と全く逆だ
強健はあるがHPは微妙、2発で死ねてフェイみたいに撤退不可
受け流しはあるが回避はそれほどでもなくわりと被弾する
基本は移動5を活かした弓兵だが、いざという時に複数攻撃の剣が使えるのはGOOD
ファラミアの一見上級っぽい雰囲気は罠だからな
普通に育つし
細かい設定は気にしだすと結構気になるよなー。
バンミリオンは姪が15って事は30前後な気がするが結婚適齢期過ぎてないかとか、
ロザリーいわくパラディンは同盟全体で28人しかいないそうだが千人足らずのシノン騎士団に最終的に4人もいたぞとか、
シノン騎士団は最初100人しか居なかった筈なのにいつの間に増えたのだとか
>シノン騎士団は最初100人しか居なかった筈なのにいつの間に増えたのだとか
現地徴用やロズオークの支援やハイランドの生き残り等増えていく分にはおかしくないというか減る方が後半の活躍がおかしい
というかいくらリースが凄い活躍してると言っても徴用していかないと減る一方だし
>>153 普通に考えたらクリスなんだけど、
シノン騎士団の女性パラディンはアルヴィナとルヴィ
シノン騎士団の馬に乗れる女性ユニットはアルヴィナとルヴィとクリスとセネ
シノン騎士団の女性は沢山
セネは騎士じゃないし、アルヴィナはボルニアからの一時出向じゃなかったか
ラレカウントするのはありだと思うが
ルヴィの最速CCを考えるとシノン”騎士”団なのだからクリス1択だろう。
撤退援護でファラミア使ってみたが素晴らしい
前線にさっさと躍り出てヘイトと遊び
パラディンが動き出したら弓とカトラスで惨殺
迫ってくる敵に1人突っ込んだブロンズソードのフェイを回収して撤退
だが1500?は痛い
むしろファラミアはあそこで使わなくてどこで使うのって感じがするけど
悪路の撤退戦だしな
6、8だと騎士連中が殿だけどあの章はファラ、ディアン(+ラレ)が殿だわ
騎士たちが2マスしか動けない中で5マスも移動する軽兵がいた…!
突出したらボコられることに変わりないから他の軽兵と使用感はあまり変わらない気がするがなあ
しぃるたんの眼を治して下さった司祭様、
ハイム村にいらっしゃいませんでしたっけ・・・?
悪路だと使い勝手は頭一つ抜けてるな
崖登りもクレイマー顔負け
クレイマーが泥だらけになりながらクライマーになってる姿は微笑ましいが
ファラが必死の形相で崖かけ上がってるの想像するとちとワロてまう
なんで崖移動スキルを崖移動コスト1にしなかったんだろう
ファラミアは敵が柔らかい中盤辺りまでは軽兵の中じゃダントツで使いやすいかな
弓が使えるというだけで大きい
敵が硬くて回避だけじゃやってられない終盤だと
バリスタ避けて耐久もそこそこあって攻撃力もある、育ったクレイマーが使いやすいが
ウォロー先生を上手く活用できない・・・
シェルパと比べると殲滅力は落ちるし、応用が効くファラミアのほうが使いやすいし
>>169 そりゃあっさり崖抜けるより、攻撃仕掛けてきた相手の回避が0になるメリットが
あるからだろう
>>169 何でかって道と同じスピードで崖移動する違和感とゲームバランス上の都合だろう
そういやデリックって砂漠入れないけど
デリックしかいない状態で砂漠マップ入ったらいきなり詰むの?
虚弱もってそうなキャラ
フェイ、ペルスヴェル、アイギナ
お前等、どうしてそんなにすぐに敵の一撃でピヨっちゃうのよ。
そしてどうして5Tセーブ間近でその頻度が高いのよ。
最大HPに対する割合で赤十字の確率増えるから当然だな
HPが少ないとそもそも死にやすいのにその上生き残っても赤十字とか不公平すぎる
強健持ちはゴツい男ばかりだし、どんだけガチムチ優遇ゲーなんだよ
HPが1さえ残れば計算して運用できる方がシステム的には公平だろう
ベルサガやっぱおもしれー
昨日久しぶりにプレイしたら、気づけば10時間過ぎていた
ただ、ブラックシールドとトリミア、黒盾を選択してよかったのか?
>>174 ふぇいふぇいされたりギナギナされる妄想が膨らむ俺得システム
秘薬ブチ込んだり運を上げとくと気休め程度にはなるかもよ
>>176 トリミアはスキル持ってなくてまさに「武器が本体」タイプだよね。
どっちがいいか考える前に両方ともHBKすればいいんだよ。
ダウドとか強健なくてもなかなか赤十字にならなさそうなのに
その上強健持ってるからな
アイギナはそのへんの雑魚の山賊と戯れてるだけで一発赤十字になっちゃうのに
>>178 おお、俺としたことが、目先の欲に駆られて黒盾選んじまった
20Tセーブからトリミア捕縛して、閣下やダンファー、ムリンのおわす
あれ?途中送信しちまった
閣下たちのおわす牢屋に、花を一つ添えてやらんとな
でも、なんであそこで一人顔ありかつ女性キャラなんかね?>トリミア
せっかくでしたんだからセリフの一つもあって欲しかったんだが。
ロズオーク公が言っていたみたいに、奴隷兵とかに関係するイベントでもあったのかな?
閣下の相手ってのはネタとしては理解できるが……。
とりあえず名前有り敵兵を捕縛して牢屋に並べてニヤニヤするのが楽しいよ
俺はトリミアは絶対捕縛で、聖騎士の盾と黒盾で悩むな
最近七瀬恋がソフィーちゃんに見えてしょうがない
もし収容所に送られてたらヴェリア側の軍医が『医療行為』と称して妙なクスリ注入したり
後ろの穴にグレート棒挿し込んだりするんだろうな
七瀬恋が何かと思ったらエロアニメか
アイギナさんに見えるんだが
エニードに見えるんだが
夜勤の人の絵と比べても見た目はあんまり同意できんなー
クリスならわかるが
>>175 ベルサガはアメリカ式の超絶リアル至上主義なんだよ
華奢な美少女がガチムチな野郎をバタバタ倒す方が不自然なわけで
だからフェイとか、実は丸太みたいな二の腕してるだろうし、
ルビィやラレ子ら騎乗組は、なでしこジャパン並に下半身ムキムキなんだよ
さてセネたんとせねせねして寝るか
最初の章でディアン側で金貨回収して安定打開ってできる?
ハンドアクスあたると運ゲーになってしまうんだが
リッチェンスの近くにいるハンドアクス持ちは
2T目初手でディアンを右に動かせば寄って来ない
毎章奇跡的に赤十字にならず、ギリギリ乗り切れたせいで、
何週目かのプレイで初のティコお亡くなり。
リセットして一服してるうちに、人生で2度も愛馬を亡くした
タニア族の娘のこれからを妄想してみた。
全てに絶望して自暴自棄になり、最下級の娼窟で身体を鬻ぐ毎日。
今日も不潔な下層民たちに・・・。
異常に興奮した。
問題ないよ、俺がセネの愛馬になるから
セネは牝馬にしか乗らないってさ
>>192 最善策は多分右に避難
次点あたりはハンドアクスのヘイトを利用してイゼルナで回復しながらディアンで捨て身とかかな
離脱場所を塞いだり開けたりすると時間が稼げる
>>194 それなんておま俺
公子に拾われなかった√もあるよ!
>>194 俺のティンコを見せれば悲嘆に暮れるセネたんにも笑顔が戻ると思う
トリミアって♀だったのかー。
てっきり美形の♂だと思っていたわw
クリスをレギュラーにしてないときはヌっ殺してる。
セネたんって年齢いくつくらいなんだろ?
202 :
194:2011/11/14(月) 18:47:48.17 ID:mZQSlOrM
必死に捜索するリースと馬屋の息子がようやく見付けた時には既に・・・、
とか追加妄想しようかと思ったが、お前らのレスを見てやめたw
りょーじょく的なのが好きくない俺に言わせれば
セネたんにひどいことするやつは許さない
1周目はセネに話しかけるの忘れて仲間にしそこねた
1周目はヒントが重要だということすら気づいてなかったからな・・・
セネ、一人ぼっちでどこ行ったんだろうな・・・
ダウド「トリミアって♀だったのか…畜生」
男の子だと思って手加減してたんですね
ダウド調整してたらパラ全部上がって「おしっ!」っと思ったら
次の敵の攻撃でギナが赤十字になった…
生きてんなら放っとけば?
もしくはこんな時のためのイゼルナさん
連れてったシスターはサフィアでした
ギナも風を上げる為に出したので序盤で赤十字は意味無いし泣く泣くリセットした
逆に考えるんだ、次アイギナが敵に隣接されても死なずに済む可能性があると
戦闘不能になったアイギナの殺され率は異常
あんな可愛いブランド物をなぜ攫わず殺してしまうんだ・・・
そりゃあおめえ、きれいなもんを汚してみたくなる心理だよ(笑)
アイギナを捕まえずに殺す帝国兵はホモ
そりゃたまには冷やでヤリたくなることもあるってもんよヒヒヒ
ギナといえばブリザ持ちの敵をなんで13章にわざわざ出すんだよ!
せめて12章までに出してくれよう〜
13章じゃ意味ねーし。
ブリザは繋ぎの運用しかしてないなあ
ブリザードの軽傷ほど信用出来ないものはない
ハープーンの2倍以上の確率なのにそんなに変わらない気がするのは何故だろうか
え〜反撃持ちを安全に捕縛するには最適やん、ブリザ。むろん、5ターンセーブに合わせるけどw
そもそも全捕縛に挑んじゃうような重度のホバッキーだとボルトだけじゃリペアの関係からもたないんだよね
だもんで使い捨て出来る「軽傷手段」は歓迎。「エストック当て身」の次に信頼性高いし
ブリザードが一番輝くのは4章
ラウロスと下町の装甲兵を捕縛するとこ
後は相手が強くてアーサーじゃ心もとない時に精神集中ブリザード
完全に使い切ることはないが、大抵残り1〜2回くらいまでは使ってるな
それでも足りないと思うことはないし、丁度いいってのはこのこと
下町の〜はターン制限なかったと思うし
全部アバランチ、当て身で済ませたな―
姫様よく使うけどブリザードはいつの間にか忘れてるなぁ
4章くらいまではたしかに使ってるんだけど
女聖騎士に姫様出す時に、また思い出して使うくらい
なんで使わないか分かった
地味にモーションが長い
ギナも蜂蜜塗れたらブリザードの評価も変わったろうが、ボルトが便利なのは
盗賊二人が蜂蜜運用できるとこでしょ。セネなんか(大抵不要だが)連続あるし。
全捕縛は、盗賊一人のときはボルト二本持ちでしょ。
ブリザードは毎回使い切ってしまうな
軽症手段が多いに越したことはない
使い切った後にもう一個ほしくなって神殿に行って、ようやく練成だったことに気付く
白虎精神集中ブリザードでも命中100出ないクリシュナさんさすがです
でも一番確率高いからここは使う
>>224 セネの連続はむしろ邪魔w一発でいいのに余計な連続あるもんだからリペアコストがかさむしきっちり赤まで使い切れない。w
見果てぬ夢のために雇って出撃したのみのペルスヴェルが異教の神で強制になったんだが
ブレン手加減してただけだし、こんなんで好感度2になる?
>>228 リース勲功による好感度累積なんじゃないの?
雇用0.5+依頼出撃0.5
更に任務出撃、飯食わせた、赤十字経験、レベルうp、リース叙勲
の分で+1.0分追加、全部で+2.0行くことは余裕
叙勲かぁ・・・Lv4のままで飯はやってないけど、うっかり継続雇用した気もしなくもないなぁ
完全に1回使い捨て気分だったから枠取られてガッカリや
>>220 4章任務はアーサーでは移動がきついからな
アイギナのブリザードは有り難い
うわっ、2章でリガ駿馬引いちゃったよ…
どうしよう、ここで携帯袋質屋にいくとDチクが厳しくなるし…どうしよう(オロオロ
痩せ馬があれば何でも出来る
ノーリセだとちょっと迷うかもしれないけど
無くても攻略出来るんだし2章で買うのはメリットよりデメリットの方が大きいと思う
3章は楽になるんじゃね?
何周もやってるなら、たまには変えてみるのもいいと思う
評価オール35を目指してプレイしたのだが
幸福値が33止まりで終わってしまいました
全員入団クラスチェンジしたのだがなぜでしょうか(´;ω;`)
イベントの見忘れだろう
CCにも入団にも関係ないが幸福に関わるイベントもある
>>237 全員入団CCで33ってことは最低どれか一つはイベント取りこぼしてるんだろうけど
タルサの額飾りをリースが持ってなかったのは昔そこそこ居た気がする
出撃準備でクレイマーの右隣にラレンティアを置くかディアンorアーサーを置くかで、
見つめ合いの意味が変わるんだがw
右向いているのってクレイマーだけなんだな。
>>238,239
ありがとうございます、タルサの額飾りはずっとリースが持っていたのですが・・・
完全攻略ガイド買って洗いなおしてみようかな
失礼しました
>>241 全員CC生存してるなら怪しいのは
@タルサが袋の中(リネットの幸福)
Aユリアンの捕縛(ダウド)
Bエンディングイベントの見忘れ
この3つに絞られるんじゃね?
レオンの墓掃除とか
>>240 ゲーム内でもバルムンクを与えるか否かの選択肢があるし
聖書と公式サイトで全身絵も違うし
なんか疾風だけ色々な意味で「違う」存在だよな
ヴリトラ使って折れたままとか
246 :
237:2011/11/15(火) 18:28:48.95 ID:cgJGMxQ+
>>245 ヴリトラ15章で奇跡の護符代わりになって折れました
これで幸福値下がるのですか
15章やり直してみます
ありがとうございました
自分もall35狙いでまったく同じことあったから・・・
うろ覚えだけど、ヴリトラ折ってたらED内容が残念パターンになってたか、そもそもフェイが出てこなかったかだったと思う
いま7章で宝箱から月光の護符ゲットしたんだが、お薦めの使い方あるかな?
潜むがMAP依存の上に欲しいキャラは大体が元から持ってるから他の装飾品の方が良いケースが多いと思うけど
パラメータアップ系が必要ないキャラに持たせて行動の幅を広げたり
神官系に持たせて前線に置きやすくしたりして他キャラを少しでも動きやすくするとかかな
ホーリー節約や弓兵撃ちもらしにも場合によっては対応出来るし
バスカニオンの暴発ダメージっていくらなの? 固定ダメージ?
攻撃数値そのものなら、イストバルの防御・精神で耐えられるはずなのによく一撃死になる。
ソフィーさんはマジで殺人鬼やで
彼女1人に何人殺されたことか・・・
俺の中では、馬に乗って近づいてきただけで
息が切れている虚弱なイメージ
潜んで全力回避はダメだと今更気付いた…
敵が突っ込んできての先制攻撃はこちらが行動したことになるのね
>>251 ありがとう。魔法系に持たせるくらいかね。使いどころ考えてみるよ。月光レアだけど太陽や流星と比べると汎用性がなあ、、、
イゼルナに月光を装備させて森の中で癒し
うん、実にエロス
>>250 ギナに持たせて、強敵の進路に置いて先制ウインドストーム
マジイケメン
いまだに宝箱から護符なんて出たことねえよ……
コード使ったからか6章で攻撃67、命中221で死なないマーセナリーが出た
こんなゾンビ兵が追っかけてくるなんて怖すぎる
故意的に出したのか、それともなんらかのチートを使うとそういうキャラが出るようにしてるのか。
>>259 その強敵の進路に置くっていうのが難しいんだよね 平地ならともかく民家や森じゃないと潜めないから
挑発を利用したら出来ないことも無いが
アイギナがCCした上にランスが多くなる終盤ならともかく、中盤〜後半あたりなら敵寄ってくる蜂蜜エニードのほうが使い勝手良さそうな気が…。
魔石と違い装飾なので使えるキャラが限られるのは地味に迷うね。
ランスで突っ込んで再移動潜むとか最高じゃね?
とか考えてあいつらが騎士である事を忘れていることに気付いた
月光の護符ではないけど、以前イストの剣技能を鍛えて潜める剣士ヒャッホイと遊んでたことを思い出した
特にコレといった使い道はなかったけど、本隊と離れた場所にも隠密単独で動かせる高火力キャラってのはまぁ便利ではあった
月光の護符ならパラミンに持たせると面白そうだな
あーマオザDで黒騎士集団を狩りたくなった
でも鍛える気がしない
使ったこと無いけど月光は装備つけ外しで潜むのONOFF出来るのだろうから
操作ミスした時の保険で弱いキャラに持たせておくとかでも稀に使えるかもしれないね…消極的な使い方だけど
月光は消失効果なら役に立ったんだけどな
月光という単語からは潜むより光学迷彩的な感じがする
それだとチートすぎてアイギナの風嵐が神器になってしまうが
回避+17、命中+17と来たんだから
致命+17とか敵軽傷率+17ならもっと遊びようがあったんだが
アデルのクラスチェンジが絶望的過ぎる
普通にやってたらまず無理ってどうなんだこれ
命中率20の攻撃に4回も連続であたって一撃死するセネさんマジパネェっす
>>271 アデル育成が大変なのは分かるけど全キャラ入団やCCとか10レベルでCCしないといけないってことは無いし
ずっと一軍で使っていたら普通にプレイしててもそのうちCCするよ
ただCCさせるってだけならエロやギナ様よりしやすいような気がするが
問題はアデル自体がずっと1軍で使われる性能じゃないことだけど
待ち伏せで1ターン6刺しくらいして人並みになる
ハーブーン持って前線に置け
ライトスピアもたせて赤十字まで前線に立たせろ
評価MAXの時の、アイギナの風、エロさんの槍、アデルの槍、クリスの弓
はかなりきつかったなぁ・・
アイギナさんはレベル不足ウィンドストームを命中低い斧持ち相手に
加護地雷
エロとアデルは下町装甲兵で黙々とハンドスピアを捨て続けて達成したが
自分は何故かアデルよりエロの槍に手こずる
剣は意識しなくても気付けばいつの間にか達成出来ているのだが
エロも20で良いといってもアデルと違って待ち伏せが無いから数稼げなかったり
挑発したかったりCC前はM盾使えないから弾いて反撃もしづらかったり危ない時は剣使ったりと同じぐらいの大変さだと思う
男キャラの槍レベルが上がりにくいって何か虚しいな…いやすまんw
アーサーに槍使わせた事ないんだがどうなんだろ
エロは自分から突きに行くより誘って受けるタイプだからな
アーサーの槍の成長は実に優秀だぞ、わざわざ伸ばす必要もないけど
>>272 盗賊に死闘をして3%の致命が連続でて返り討ちにあったレオンさんがいたよ
どうも致命攻撃って致命の判定が先で命中判定後な気がするな
致命が出たら命中関係なく当たるような
と書いてみてから気づいたけど、最終章リースで試せるな
リネット隣接させて空振りすれば、命中も意味あるって事になるが
後で試してみるか
アルヴィナをレベル上げしてみてHPの低さにがっかり
気が付いたら俊敏しか伸びないし成長率までルヴィと被ってたのか
俊敏は低くていいからHPと守備の高い脳筋型のが役目ができて良かったな
アイギナとかアデルとかエロは意識してあげるからそこまで苦痛はなかったが、
ペとダウドはあんまり意識してなかったせいで、唐突に技能どれくらいだろうと見たときに「まだこんだけかよ」って驚いたことがある
FEやTSと比べてキャラ性能の差別化が徹底してるこのゲームでアルヴィナは不自然なまでに特徴が無いな
>279
>287のコメで思い出した、そうそうダウドの斧もきつかった
一撃重いせいでちくちくも容易じゃないし、評価MAX狙いの時は
ターンもかけられなかったし
アルヴィナはルヴィよりかは使いやすいと思う
捕獲要員として運用できるし
っつかルヴィを趣味以外で活用する術が分からん
非力なせいで後半のガチムチ帝国兵には完全に戦力外だし
かと言って捕獲要員として使おうとすると、いらないところで連続出しやがるし
ヴィナのポテンシャルは結構高いんだけどね
Lv20くらいまで育てればM盾装備での斬り込みも無理なくできるし
HPが低めだけど殴り合いをさせても特に不安はないな
ルヴィは魔法剣を持って装甲兵の足止めと削りをさせると割と良い感じ
連続が出るとゴッソリ削れるし、M盾装備だから食らってもあまり痛くない
>>283 ありがと。槍に期待出来るのはレオンだけだと思ってたから
次周は槍アーサー試してみるわ
アルヴィナは何が凄いって吟味すれば追加効果全部無効化できる事と、アルマキスのバーサクを無効化できる事、それぐらい精神高い
加えて防御も高い、俊敏高めで連続持ちだから攻撃面も安泰
多少HP低くてもそれを感じさせない
アルヴィナがもっと早くに加入してたらルヴィは完全に戦力外だった
勝っているところがルックスしかないもんな
自分の場合、偏愛するモチベーションはルックスによるところが大きいからなぁ
ダウドくらい突き抜けてればショタ好きの中年親父でも育てるけど
ルヴィはせめて専用武装がほしかった。アルヴィナのフォラージュくれ
もしくはパパンにランスの使い方を教わってきてほしい
ルヴィに欲しいもので最近の考えは剣と槍の技能上限を60にするスキル
「武器マスタリー」とか
レベルアップによる技能吟味を苦にしないならという前提があるけど
エロの場合15程度までは頑張って5回槍技能拾うだけと考えると大分楽、救済うpでいいしね
何回プレイしても一番苦痛なのはアデルだなぁ
299 :
ハチミツスキー:2011/11/17(木) 05:00:06.53 ID:dsF0M+PK
待ち伏せは神スキル。
騎兵に火力なんていらねぇんだよ、確実に相手の1手を無効化してくれればいい。
エニ子では機動力が足りず、エニ子とセネではいざという時の保険が薄い、そんな時はルヴィの出番。
属性槍を使わないとM盾兵を食い止められないどこかの農夫はランス持って走ってろw
ルヴィじゃアデル以上にとめられねえわ・・・。
・・・?
武器の選択を間違っているんじゃないか?
盾無効剣もあるし、在庫が豊富な属性剣もある。何より高技能で当てやすい。
そういや属性剣が使えることが脳内からなくなってたわ
飯の好き嫌いもキャラ能力の一部なのにラスト2章で使えないのは残念だね
炊き出しに付いてきていいのよマリーベル
>>290 ルヴィCCでパパンが仲間になるところでバランス取ってるね
まあ1章から使えて技能が簡単に上がるから強くは無いけど水場が無いおじさんとかと違って適当に使ってても運用はしやすい
そうか、属性剣あればルヴィにも光があたるのか
ギガースナイト仲間にしたかった… まぁ移動低いから使えないと思うけど
それにしてもゴーゼワロスのマップが出ると無条件で吹いてしまう
初プレイ以来常にルヴィが主力の俺は、無駄な努力をしているのか?
後半のマップだと、エロ、アーサー、リースと仲良く前線で暴れているんだけど……。
>>307 アルヴィナの下位互換的性能だからなあ
武器技能成長さえ活かせればそうなくなるけど、筋力がないから……
と、思ってたけど、魔法剣あれば装甲兵止められるんじゃね
まで来てる
>>308 成長後はほぼ下位互換だけどエリスは加入が遅すぎるから単純に下位互換とは言えない
というかエリスがあまり使われてなさそうなのって能力の割りに加入が遅い所に尽きると思う
>>307 連続持ちだから相手によってはエロ、アーサーよりダメージ期待値は高いし、防御も上限値なら1、2低い程度だからそんな悲観する程じゃない
レギュラーで使ってるならアルヴィナ出てくる頃には剣槍とも3、40くらいはあるだろうし
育ててもそこそこ止まりだけど1章からいて使われやすいルヴィ
育てれば強いけど加入タイミングと初期能力から使われること自体少ないエリス
バランス取れてるんじゃね?
ルヴィの攻撃能力上げたりしたらむしろエリスがさらなる哀しみを背負う
ルヴィは活躍させようと思ったらチクチクとか吟味とか偏愛前提になってしまうのがな
レギュラーで使い続けるにしても序盤、中盤の任務における足手まといっぷりがつらいわ
5章任務下の方の斧兵集団をルヴィに任せても、とどめをシルウィスに全部持ってかれるのが悲しい
自軍最強の装甲兵Dさんの活用法って発見されてるの?
あ、秘薬+ハルバード+モラキア+乙女の祈りで上限から+13されてるのか
>>315 カーリーアクス斧防御で最大助走のランスを弾く
・・・と思ったけど、それやるならダウドの方がうまくやれるなw
城壁防衛適当にやったらアイギナ捕縛とクリス死亡した
碌に鍛えてないルヴィは入れないほうが無難か?
>>319 自分はルヴィ入れるけど比較的楽な左の城門前の斧兵連中と下のバリスタ相手の
仕事だけ
激戦区にそれなりの人員配置してるなら別に入れてもいいんじゃない?
コードで出したアイスブレス以外を使うとフリーズするってあったけど
アイスブレスでもフリーズしたりしなかったりだな
ALL35狙いだと城砦防衛が一番キツいな
勲功の条件が飛び抜けて厳しい
終盤の任務は育てたキャラでごり押しできるだけに、中盤が厳しい
城砦防衛はきついよ。
つい敵を殺しすぎちゃって、将軍の盾が帰っちゃうからね!
城砦防衛は隠し通路を使わずに全員で殲滅狙いのほうが簡単だね
ディアン、ウォロ−などで殺しまくると案外無理なく10ターン目にボス捕獲が出来るはず
欲を出してゲッペルスやバリスタの捕獲を狙うと結構大変だが
五章勲功は真ん中にガッツ置いて、アデルに蟹食わしたら拍子抜けするぐらい楽になったな
金があるなら5章は余裕
パパンにナイトソードで切り込めるから簡単安全に騎兵とかも釣れるし
クリスを上手く使うと楽だった
狙撃は最強スキルだわ
任務は4~6章が一番きついな
あの辺で育成は考えない
だからルヴィも出さないな
5章はアデル様々だな
待伏せ強すぎワロタ
で、続編はいつ出るんでしょうか
もちろん主人公はデリックで
このゲームバランスだから問題ないけど
パラディンの俊敏上限が23って速さをウリにするキャラにはつらい現実だな
20章までストーリーがある完全版やりたいわ
15章で終わるのは尻切れトンボすぎとやり直すたびに思う
でもバカ殿の嫌がらせに耐えて無茶な要求をこなすのがシノン騎士団だから
ヲル様が死んでベルナードとシェンナが表に立ってからはまともすぎて
ベルサガらしさにかけるのではないかとも思う
いやいや、帝国の主力とまともにぶつかって更なる地獄を見ることに
なったら良いな。続編とか出ないかな
PCゲーなら有志がMODで続きを作ってるところなんだけどな
作れる環境が無いのが惜しい
この手のゲームはバランス調整がキモだから個々人でMOD作ってもぼくのかんがえた(ryにしかならなそう
続きあったとしてもあのストーリー後から帝国首都とかまで攻めこむんだったら
5章じゃ足りない気がするな…そもそも主人公が歴史の脇役ってストーリーだもんなぁ
このゲームの戦闘モーション悪くないと思ったけど酷評されてるの?
みんなぎっちょだからなのか
俺は・・・好きだあああぁぁぁあぁ!!!
走っていく→止まる→攻撃
この「止まる」のがあるせいで微妙に感じる
これをなくすだけでも印象は結構変わると思う
歩いていく→止まる→誰もいない
ということになりそうなD。
全20章だったら流刑の島と異教の神は任務になってたような予感がする。
それでも他に3つはあるが。
個人的に見たいマップとなるとハイランド開放かな。
ダウド強制出撃+入団時のみシェルパ強制、同盟軍としてケイや流血の谷の依頼の人たちなど名ありが沢山出れそうだ。
地形的にもストーリー的にもかなり堅牢な城っぽいしな。
>>337 このゲームはアンチも多いのでよく見る戦闘グラフィックがしょぼいとしか言わないのは大体そこらが発信源
過去スレ的には低解像度で作ってたのか?的な荒ささえなければドットがぬるぬる動くのは評価高い
ただよく動くのは良いけどMAP戦闘ですら結果が出るまでが遅いのでやはり評価が下がり気味
槍は移動距離分のダメージ加算されるのになんで止まるんだよって思った
叩くための理由付けでしかないからな
もっとヌルゲーだったらほとんど言われてないだろう
>>329 寝る前にPCで自演とは感心しませんな、最弱キャラの鉄クズさん。
近頃のアルムートは思い上がりと身の程知らずが激しくて困る。
>>342 戦闘グラフィックのキャラクターが小さすぎるせいで、そのぬるぬる動くのが
評価されないっていうね。
見てて迫力に欠けるというかなんというか。
>>344 ベルサガ好きだけど上にのほうに出てる意見と全く同じ理由でアニメ戦闘好きじゃないわ
ランスとか好きなモーションもあるんだけどね
>>342 単純に評判悪いのをアンチが多いってのと勘違いしてないか?
絶対に一般ウケするゲームではないだろ
あとTSシリーズと銘打ったくせに方向転換しすぎたってのもありそう
TSのファンだから、ってのがどんだけいたのかは知らんけどさ
小さくても頑張っているなら良かったんだけどな。
ショートソードでもブリムでも力任せにぶん回すガッツとか手を抜きすぎ。
得物によって色形が違うことも無ければ、同性同職のユニットでも色違い止まり。
16bitハードレベルのお粗末さと言わざるを得ない。
ランスはカメラの演出こそ絶妙なものの、他は全部次第点以下。
俺はイベントとかでキャラが斜めのポイントに行くとき
横行って縦みたいな動きするのがしょぼいと思ったw
>>347 上の意見も正当なんだけど
発売後はどう見てもゲームやっていない叩ければ何でも良いのが今と比較にならないぐらい多くてネット上でそれが残ってるからね
グラフィックがSFC時代より悪いとまで酷評してたりするのは命中しない回避しないとか成長しない等のクソゲー評価と大体セット
まぁ発売直後にやってない奴が叩くのはどんなゲームでもあるかな
最近はすぐにプレイ動画上げたりフラゲして配信とかするバカもいるし
簡単に動画評論家できちゃう
正直グラフィックに関してまで擁護する気はないけど
それこそ妄信的な信者になっちゃう
ただもしグラフィックが凄いきれいだったら、その労力を20章までちゃんと作り上げる方に向けろよって思っただろうな
グラフィックがSFCレベルとは言わんが少なくともPS2レベルではなかったな
というか顔グラが1枚て結構な手抜きだよな
喜怒哀楽分の4枚くらいは作ってくれても良かったのに
あと戦闘シーンについても同じebのファミ通レビューですら苦言を呈してなかったっけ
まぁでもベルサガが叩かれた主な要因ってそういうところよりも
TSが好きだった連中がTSみたいなのを求めて買ったら全然TSじゃなかったってところが大半だと思うけどね
>>348 全キャラ固有化とかショートソードどうこう等の細かいアニメ差分ってできてるところほとんど無いだろw
スパロボみたいに大規模なところなら別だけど
>>353 TS絡みも多いだろうけどTSでの宣伝や裁判等の経緯もあってFEと比べての批判の方が多かったと思う
俺もグラが凄いとか力入ってるとか言う気はないけど堅苦しいゲームなのでサモンナイトとかと違って顔グラの差分って意味が薄い気がする
むしろクレイマーやネットリをもう少しどうにか…
口パクしろだとか複数枚用意しろだとかは言わないけど、表情差分ぐらいはないのかと思った
腫れ顔リネットだけって・・・
このゲームにグラとか結構どうでもいい事だよね
初代PSですら、フルボイスのRPGとかあったのに、ボイスもなけりゃアニメもショボい
確かにPS2である必要はどこにもなかったな
はい
ハードスペック的に可能だからって
不要な物まで入れる事はない。
なら武器やアイテムのグラとかもいらないな
ベルサガの顔グラ1枚とかって指摘されるとびっくりする
各キャラ喜怒哀楽の表情、脳内で補完してて不満感じたこと無かったわ
不満といえばやっぱ終盤駆け足すぎることくらいだな
SRPGのグラはスーファミレベルで構わん
ベルサガの欠点はむしろアイテム整理やモーションの遅さなど快適さに関する部分だな
自動整理機能付きの預り所をつけたり、マップ戦闘を今の3倍速くらいくらいにすれば文句なし
pixivにDの表情を表したのがあったな
これそーいうゲームじゃねえから、と今となっては思うね。
ただ、戦闘アニメ含めて演出面はどっち付かずだったね。演出を売りにしないならもっとテンポ良く出来たはず
売りにするならドット絵の職人芸はもう少し上を目指せるはず
ちょっと前にも出てたけど、ベルサガにSLG的な遊びを求めてる人には後回し(不要?)な要素だわな
そういうゲームじゃないからってのは、その手の割りきってる(きれた)人側の言葉
実際にストーリー(人間模様やら心理描写)にもそれなりに力を割いてる以上、そこの完成度も高めて欲しい人がいるのもおかしくはない
とか思うけどね
もしもっと開発費があったらどうなって欲しかった?
1.キャラの表情が豊かになりボイスも付く
2.戦闘グラフィックやマップグラフィックの向上
3.ワロス閣下のテーマがフルオーケストラ
ボイスだけはいらねえ
4.ストーリーが長くなっていた
クリスのお尻のCG追加でお願いします
好感度でマルチED
セネたんと結婚させろ
リネットEDは評価値が低かったときのペナルティな
>>369 ストーリーやシステム面に関しては多分お金だけあっても出来なかったと思うんだよね
どちらかというと開発期間の問題だろうから
金があれば向上できそうなのって演出面じゃない?
予算と開発期間は無関係じゃないと思うわ
最終章の敗北条件からネットリ死亡を消してネットリ死亡でマルチEDにしてくれれば良いのにw
ファイアーやランスの戦闘アニメの疾走感は異常
全部ああいうふうにサクっと攻撃してくれるといいのに
ボイスも無いしマップも既存の素材で流用できそうだから
PCゲーだったらMODがあって楽しかっただろうなぁ…
バランスについてはMODの時点で割り切るしか無いけど
>>336 せめて帝国の精鋭部隊と戦いたかったな
ちょっとフラっとやってきたのとニアミスして、ちょっかい出す程度って
とにかく、不完全燃焼
15章クリア時の能力から延長戦をやるとグダグダになりそうだなw
レベルの上限を40にすればいいさ
なんかみんなボイスが付く事に否定的だな
大好きなフェイやセネの断末魔の叫びや捕縛時の絶望ボイスが聴けるんだぞ?
実に魅力的な機能だとは思わんかね?
おまわりさんこいつです
>>377 多分なんだが、13章の敵は帝国軍の主力級ではないかと。
敵将コーネンは一章で西部軍指揮官ゴドラムと並んでたあたり下手すると東部軍指揮官かもしれず、そこの最精鋭がナズグールレッドバロン級。
だから帝国軍本隊でも数が多いだけで強さの上限はこれくらいなんでないかな?
まあ何も無い平地で黒騎士やら竜騎士の大群とか見たくないけどな。
ボイスは俺も要らないや。と思ったが「ウマカッタデス!」だけはちょっと聞きたいという気持ちも
次点・「きゃ!暴れないで」
敵全員グラーブ並のスキル持ったブラックナイトとドラゴンナイトで
こっちの装備がシミター程度だったら多分投げる
>>380 ネタにマジレスも品がないが、中の人が居ると脳内妄想再生が効かなくなるからボイスなんて無い方がいいわ
声があって良かったゲームもあれば声があって悪かったゲームもあるわけで、
まぁその辺は作品によるだろう
ベルサガは何気に名台詞多いから意外と合うかもしれん
Dって絶対に盾発動率が100パーにならないんですか?
L盾技能40+精度5盾+食事など を加えてもダメなんですか?
リースって顔グラ2種類あったよね
通常キリッとしてるのと稀に穏やかに微笑してる感じのと
微笑verはどこだっけ、ED最後の奴かシチューは好物と言ってるシーンかリネットに添い寝してるところか
名台詞で思い出したがラレ子の「魂まで腐ったか!」もいいな
でもそれぞれ脳内再生してるボイスあるだろうからやっぱいらんか
声優に金使うならその分別のとこに回して欲しいし
>>388 食事は技能限界を越えられないから絶対に無理なのだ
>>382 コーネンは13章が初出だぞ?
ゴドラムと並んでいたのは、マーゼ(金髪親父)とハドラー(ゼフロスと結託していたユトリア方面軍司令)
とファイサル。
東部方面軍の総司令官はマーゼで、ローランド攻撃中にミューヘンを拠点にしている。ってので触られておしまい。
ボイス付きのゲームって最後までちゃんと聴いている?
聴いていると読むより時間が掛かるのであまりいらないと思う要因の1つ
ボイスよりモーションキャプチャーが飛ばせなくて困る
紙芝居やドット絵人形劇にボイス付いてるだけなら好きに飛ばせるからいい
アクションとか字幕読む余裕がないゲームなら声はあったほうがいいけど
ベルサガみたいのには必要ないなあ
てか、あのショボいイベントシーンをボイス付きでやられても…ねえ
その金と手間でアイギナの倒れたグラくらい作れよ、とか思っちゃう
アイギナの声優ならくぎゅかえみりんか喜多村英梨で決まりだな
OPのリース先頭の突撃シーン、リースに次いでるのって剣クリス?
>>397 見てみたけどあれぐらいじゃなあ……。
今更だけど、中盤のイゼルナの後に丘の上で馬に乗っているのって男?女?
見た感じルヴィっぽい感じがしたんだけど……。
明らかにルヴィだね
同じ女聖騎士でもルヴィとアルヴィナの戦闘グラフィックは全然違う
やっぱり女聖騎士は優遇されてるな
(・ω・)「巫女様、今お助けしま…!?」
クエ「そうです。この方がサナキーア・フィル・ブロント様です」
ブロント様「封印が解けられた!破壊力ばつ牛ンの粉砕決めれてラスプーテェ骨にしろ」
>>396 ギナ フェイ ラレ子あたりは、ぶっちゃけ誰がやってもそこそこ合う気がするが、
セネは大谷育江以外あり得ない。どうしてもあの声で脳内再生されてしまうww
じゃあやっぱりボイス無しがいいなw自分はセネは子供っぽい声なら誰でもいいが
ラレ子は皆川純子、フェイは桑島典子で脳内再生してしまう
続きは貴方の脳内で…がベストか
セネ「ピカー!」
ウォルケンス 子安
フリース 子安
夢の中でアイギナが馬に乗って無双してた。
でもガトリング喰らって死んだ。
作り直してくれるなら、1T目直前の出撃配置でセーブできるようにして欲しいな。
攻略本や攻略サイトで配置場所とキャラの順番を照合できる人には関係ないけど、
執務室→長いムービー見せられスタートボタン連打でキャンセル→5T目までに作戦失敗リセット→また執務室
というのが非常にダルい。
はじめからやりなおすというのがあってだな
そういえば攻略本には若き騎士たちの初期配置が出撃準備と対応しているように書いてあるけどランダムなんだよな。
これのおかげで何度かやり直すはめになったな
ウォローを増援塞ぎに使いたいのに届かないって事になって
>>392 あれ、ずっと勘違いしてたのか?
適当なこと言ってすいません。
てことは帝国の精鋭は街道守備隊みたいのが多数とかそれ以上なんだろうか……
しかし能力的には下級な筈のパラディンが同盟全体で28人しかいないのにブラックナイトは何であんなに沢山居るのやら…?
リース達が会う分だけで24人……同盟のパラディンの数は生き残ってる分で沢山やられたと考えるなら自然な数かな?
街道守備隊は間違いなく精鋭だろうけどゼフロス軍団も一応そうなんじゃないのか
他のブラックナイトはみんなランスで特攻だし
死んで来いって命じられてる感じがしてならない
ああ、ゼフロス軍団は間違いなく精鋭かそういえば。
やつらがレベル25でペシル軍団が22、街道守備隊が平均28だから25超えてる良い装備持ちは精鋭かね?
ブラックナイトはランスの他に良い剣か槍もってれば難易度跳ね上がったろうに…大半がちょっと強いランスナイトみたいな扱いだったなぁ。
もしや名前あり以外はこの戦争でランスナイトから昇格した野戦任官とかそんななのだろうか。
ブラックナイトはランスナイトからの昇格組
→ランスナイトは下級職
→アデレオ(´;ω;`)
>>409 同盟のパラディンはイシスの森で殆ど殺られてるはず
多分同盟にブラックナイトはいナイト思う
初プレイの時はブラックナイトとかメチャクチャ怖かったというのに
それが精鋭じゃないとか宣うマゾゲーだったら俺は電源引っこ抜いてしまいそうだ
聖騎士の盾とナイトソード揃えたパラディン小隊がいたら案外ブラックナイト相手より面倒かも
>>412 つまりその2人はまだCC出来るチャンスがあるというわけだ
夢があるじゃないか
下級職(石弓兵?)→ボウナイト→アローナイト
ホースメン→ボウシューター→アローシューター?
クラス名から考えればシロックもいけるな
>>413 あ、それは知ってるんだけど、アクトゥルの10人殺ししか明確な数字は無いし、仮に20人以上死んでたとしても同盟全体で28という数字には納まるかなと。
同盟のパラディンは作中バンミリオンとアルヴィナのみで、仮にも大国の公子である筈のヴェスターバンミリオン配下に一人もいないあたり死者含めて28という可能性もけっこうありそうな。
今更だがバンミリってパラディンだったのか…コネか
>>419 あれは現状の数なんじゃない?
過去にも戦争で死んだパラディンなんて腐るほどいるだろうし、ウォードやパパンみたいな返上組もいるしね
あと、ヴェスターにはアルヴィナ
バンミリオンは自身がパラディンだから配下にはつけれないんじゃないかな
あれ、イシスの悪魔の戦果って聖騎士16人じゃなかったっけ……こっちは自信ないけど
ロゼリーが言う同盟の聖騎士は24人のはず
>>421 アルヴィナはヴェスターじゃなくて、リード公爵に任命されているはずだぞ。
>>422 ありゃ、また間違えてたか…
アクトゥルは確認しようとしたのだけどMAPクリアデータしかなかったのでわからなかった…けどまた自分が間違えてそうな予感…
新しいメモカ買って場面ごとにデータ残すかな…
>>421 24人と判明したわけだが、それでもあの時点ではハイランド、ローランド、ナルヴィア、ボルニア、西部同盟、国王直属にくらいしか残っていないのにそんなにいるかね?
ナルヴィアにはナルヴィア軍及び直属軍がいるから少なくとも5人以上はいそうだが、ならどっかで出てきても…
西部同盟とか部隊の中身が殆ど分かってないし
シノン騎士団にすらあれだけパラディンいるんだから、ベルナードの部隊に同数程度いても全く不思議じゃない
FEと違って、騎馬兵が成長してパラディン、って一様になるわけじゃないからね。
ルヴィは聖騎士を返上した方がいい位弱いけど。
アクトゥルに16人もやられるくらいだし
アーサーやエルバートが強すぎるだけで案外大半はあんなもんなのかもしれないよ
>>425 西部同盟の詳細は確かに不明だけど、結成時にセレニア落ちてたあたりディアナ、シノン、ミネバ辺りの小国とセレニア、ユトリアの残党の軍という感じだろう。
セレニアの南にあるバルモア地方というのが公国なのかよくわからんので何ともいいずらいのだけど、規模としては一万余で、副将バーンストルの右腕がウォード。
彼以下のナルヴィア派遣軍ナンバー2がエルバートとなると中程度の規模のシノンにパラディンは居たとしてもあと一人くらいでないかな?
西部同盟軍全体でも五人も居ない気がするのだけどなぁ……
というかこの議論答え出ないよね…。
>>428 前線から離れたナルヴィア辺りで防衛してるだけのシノンの分隊でさえ最終的に3人(元含めれば5人)もいるのに
最前線で帝国の本隊とガチでやりあってる西部同盟に5人とかありえんだろ
>>427 つかパラディンって単に武芸に秀でたイノシシ武者に与えるもんじゃなくて、指揮能力もかなり
考慮されてると思う、アルヴィナ見ると
ルヴィはイノシシだけど
バンのような指揮官スキルもなく
CC条件すら満たしていない低技能の分際でよくパラディンを名乗れたもんだがw
落ちぶれ(若い)の騎士団が国を代表するクラスまで鬼強くなるなんて
シノン騎士団自体がそうじゃないか
>>429 シノン騎士団のは中途昇進+入団だしなぁ。
セレニア開放後に増えた可能性はあるけど、結成時ではそんなものでない?
馬鹿百万さんは、一介のスナイパーさんに作戦指導されちゃうからな…
>>433 寧ろ結成時には軍の再編成が行われたはずだから
イシスで失ったパラディンの補充ってか任命もされたと思うよ
ああいう上級職が欠けたままだと命令系統や統率に支障が出るし、欠番のままってのは考えにくい
逆に正規軍にあんまいないのはヘルマンの差し金とか、ね
指揮系統どうこうじゃなくてパラディンって作中名誉騎士みたいな感じで使われてなかった?
クラス名にそこまで拘ってないって話もあるけど…まあそれ出すとそこで話が終わるね
つい最近その聖騎士殺しの会話見たけど34人くらい屠ってたような気がする
>>435 そういう指揮官職は主にジェネラルがやってるんじゃないかな。
ナルヴィアでもジェネラルはやたら出てくるし。
アクトゥルはイシスで30人以上殺してるぞ
アクトゥルも奴隷出身なんだっけ?本気出せばゼフロスより強い気がする
機動力のある騎士軍団の指揮系統を破壊するって意味でパラディンを狙って殺したのかね
アクトゥル
ジェネラル連中も出張ってるんだろうけど、あの人らが馬上にある絵面が想像できない
ゼフロス軍団はイシス南下中の国王率いる増援部隊を強襲したから、
アクトゥルは国王の護衛に就いていた精鋭を倒しまくったんじゃないかな
実際のパラメーターとか抜きにすると
ゼフロスはナルヴィアの看守兵如きにボコボコにされて
田舎の公子に討ち取られるレベル
アクトゥルはそういう描写ないな
まぁたかが馬賊風情に身ぐるみ剥がされるくらいだからな
>>443 まあラインハルトみたいなもんでしょ
もちろんアクトゥルはキルヒアイス
ゼフロスは弱さも見せるけど基本的に最強でアクトゥルは補佐としては最強
あとあれはドラゴンに乗ってない時だから大目に見てやれよw
(・ω・)と一対一はどう考えてもわざと負けるつもりだろ
数字も結構だが、このゲームで一番大事なのは装備品だろ。
装備次第では、ゼフロス卿だって誰にでも負けかねんよ?
流石にそれは言い過ぎか。
能力値よりも装備やレベル、スキルの方が大事だと思ってたけど
ルヴィを使ったらやっぱり能力値も大事だよなと再確認した
逆におじさん使ってると逆に技能って大事だなと実感するよな
ゼフロス目線のBSマダー
セネト目線のTSマダー
>>449 まあ盗賊系スキル以外は基本ディアンの下位互換だしな
粉砕はあるけどあんまり活用しにくい・・ 必中の状況をつくりにくいからかな
今自分で書き込んで気付いた
おじさんは100%っていう状況を作りにくいから運用しにくいんだな
その点いきなりリースの2ヘクス以内なら100%の熊先生は偉大
ラーゼファングとかカオスとかは何か変なエフェクトかけすぎじゃないかと
オーラか邪気なのかあれ
今重大なことを思い出した…
真珠取り忘れた…
上書きセーブした…
オワタオワタ…ALL35
>>438 将官クラスのジェネラルと、せいぜい佐官クラスのパラディンじゃ指揮の意味合いが違うかと
>>441 パラディンって指揮してる人も多いだろうけど主に名声を得てる騎士ってことだろうから
指揮系統云々はあまり関係ないんじゃないかな…基本的に強者のはずだから士気は下がると思うけど
あと他にもやりまくってて代表的な戦果がそれってことも考えられるし
>>454 そういうのは見なかったことにしてもいいんじゃないか
ワロス閣下もバンミリみたいに名声だけでパラディンになったんだな
あんまり強くないし
逆に考えれば名声だけでパラディンになれるほどの男だというわけだ。
閣下の能力が控えめなのは、ウォードと同じように一兵士としてのピークは過ぎてるからじゃないかな?
きっと、若い時はエロやアーサーくらい強かったんだよ
アクトゥルなんてピークであの能力値ってことは
老けたら雑兵レベルになるな
逆に魔法使いはラーズのじじい共見てると
歳と共に精神力高まってきそうだ
魔法使いは才能が全てなんだ…
女性の方が優れているんだ…
全て自分へのいいわけ
能力値的に優れていて、スキル的にも優秀なのに
技能上限と使徒魔法装備できない天命だからね、
嘆きたい気持ちはわかるw。
まぁ筋力のキャップに悩まされるルヴィが、
日夜愚痴も言わずトレに励んでるらしいのをみならいなさいと。
でもそれでも僕はペをメインにする。 ぶっちぎりで使いやすいんだもん・・・ビクンビクン。
全員♂のラーズの人等を見れば少なくとも女性のが優れてるとはいえない
そういう才能を恐れて才能ある女信者は全て謀殺してるとか
裏設定もないし
でも僅かな期間でサンダー出来るようになったエニードが
「私って才能ないのかなぁ…」とか「きっと先生がいいのよ」ってのは酷いと思った
手加減ライトニングだけは本当にありがたいと思う
ペ様のブレンサンダーは普通に使徒魔法凌駕する威力じゃないですか
エニードや腕輪装備できないリネットをそこまで持っていこうとすると大変だぜ?
ラーズの神官連中で顔に傷が無いのは実は♀なんだと思ってるのは俺だけ?
せめてペはドーラバリスタ1発分に耐えられるHPを身に付けてくれ。
ペの場合、3回に1回は当たる弓回避は、あってないような残念スキル。
回避0の崖でも弓回避・斧回避って発動する?
諸君、私はBSが好きだ
諸君、私はBSが好きだ
諸君、私はBSが大好きだ
攻略戦が好きだ
撤退戦が好きだ
殲滅戦が好きだ
捕縛戦が好きだ
チクチク戦が好きだ
草原で
荒地で
砂漠で
毒沼で
崖上で
この地上に存在するありとあらゆるBSが大好きだ
戦列を並べた弓兵の連続射撃が敵兵を針鼠にするのが好きだ
L盾で阻もうとした装甲兵がパスカニオンの属性ダメージで吹き飛んだ時など心がおどる
バロウズの操る重バリスタの剛弓が敵騎馬兵を串刺しにするのが好きだ
悲鳴を上げて特攻してくる騎馬兵を先制射撃で薙ぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
高級斧を揃えた斧兵の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
気合MAXのダウドが戦闘不能状態の閣下を粉砕ハンマーで粉砕する様など感動すらおぼえる
顔有りの捕虜達を地下牢に放置し続ける様などもうたまらない
本国送還を望む閣下達が私のキャンセルボタンと共に毎章淡い期待を散らすのは最高だ
哀れな同盟軍達が雑多な近接武器で健気にも侵攻していくのを
敵兵のドーラが片っ端から虐殺していく時など絶頂すら覚える
ランス持ちのブラックナイト軍団に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった村々が蹂躙され女子供が殺されていく様はとてもとても悲しいものだ
ラーズ帝国の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
ドラゴンナイトに追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私はBSを 地獄の様なBSを望んでいる
諸君 私に付き従うBS好きの諸君 君たちは一体何を望んでいる?
更なるBSを望むか
糞の様なBSを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐のようなBSを望むか?
BS!! BS!! BS!!
よろしい ならばBSだ
だが、この長い低評価の中で7年もの間堪え続けてきた我々に耐え続けて来た我々には
ただのBSではもはや足りない!!
続編を!! 一心不乱の大続編を!!
我々はわずかに小数
世間のヌルゲープレイヤーに比べれば物の数ではない
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信じている
ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人の遣り込み集団となる
我らを忘却の彼方へと追いやり、ヌルいSLGに現を抜かしている奴らを叩きのめそう
髪の毛をつかんで引きずり下ろし 眼(まなこ)をあけて思い出させよう
連中に本当の乱数の恐怖を思い出させてやる
連中にリセット前提のSLGの恐怖を思い出させてやる
BSには奴らの哲学では思いもよらない中毒性がある事を思い出させてやる
1000人の古強者の集団で 世界をシノン騎士団で埋め尽くしてやる
目標 エンターブレイン開発部
第n次BS続編希望作戦 状況を開始せよ
征くぞ 諸君
>>455 佐官クラスの指揮やってるのは帝国でも同盟でも普通の騎士がメインでないか?
パラディンはラウロスや閣下、バンミリオンみたいに単独で軍団指揮してるほうがメインな気がしなくも。
あーでも流血の谷に一人いたか。
ブラックナイトもそうだがやってることがかなりバラバラだな。
続編は…まだなんですかね…
>>478 ラーズ教団教皇であるウルバヌスだけは生きてるんだよね。
40年後ぐらい経って、ウルバヌスによって今度はヴェリア王家の方から腐ってきて、平和条約破棄。
ラーズ帝国側から主人公が出るのが見たい。
>>479 それも面白そうだなー
海老がゲーム制作する気になれば…
シノンに攻める任務とかあったりして老いたけどパラメータが異様に高いリースと
戦った後に協力するっていうストーリーになりそうだ
やったぁあぁぁあぁ!!!
苦節50時間… ようやく初クリアしたぞぉおぉおォォ!!!
リセットしまくりなんで、実際のプレイ時間は、多分150時間ぐらいいってるかも…
とにかくあまりに感激なんで、記念カキコさせて下さい
いやはや、ホントにもう、何度詰んだと思ったことか…
ラスボス弱すぎとか、EDショボいとか、そんなのどうでもいいってぐらいの達成感っすよ… マジで…
すぐさま2周目にとりかかって、まずは全員生存クリア目指して頑張りますわ!
敵、味方でゲーム中に出てきたパラディンって、シノンの4人が一番強いのかな?
ガチで殴り合って、エロとアーサーに勝てる敵キャラなんてほとんどいないだろうし、
アルヴィナはもちろん、ルヴィでも閣下やラウロスには勝てる気がするが。
>>481 オメ。
2週目なら全員生存もかなり楽なはず。
良武器とかもラストまでわかってるとガンガン使えるし。
どうでもいいが、その四人がガチで戦ったとしたら一番勝率が高いのはアルヴィナ
初期値のせいで軽く見られがちだがスペックそのものはかなり高い
>>481おめ!
ED見終わった瞬間にまた一からプレイしたくなるんだよなこのゲーム
中毒性はニコチンより上だと自分は思ってる
エリスはエロに対しては勝率負けるな
戦速5上回れない
ラスボスがどうっていうか終章がちょっと簡単すぎる気がするんだよな
やたら沸いてくる増援も狭いせいで封鎖余裕でしたって感じだから
順序が逆な気もするけど武器買えないし傭兵が雇えないし
分かりやすく攻略出来るようにって考えたのかもね…ネットリ支援とか救済も強力だし
まあ最終章まで傭兵雇えたら入団の意味も薄くなるから逆じゃないかもしれないけど
この世界の数多い猛者の中でも
ダウドは一線を画する別格の化け物という立ち位置なんだろうか?
50キロの大木を抱えながら戦うというエピソードから見て
設定は違うと思うが、ゲーム内の単純な強さは別格だなw
ただエピソードを見る限り怪力で美・・息子思いだよな。
4コマ思い出したw
>>470 崖でも発動するよ
自分はやっぱ魔導士1人だけ選べって言われたらぺだな
前に、他の3人にはできなくて、ぺにしかできないことがあるって言われてて確かに納得だった
他の魔導士にできることって大抵ぺでもできるし
フェイやセネだって馬抱えて疾走できるんだからダウドぐらいになれば50kgの大木なんて余裕なんだよ
エリスって連続じゃなかったっけ
あw
アルヴィナ追撃もってねーやw
アルヴィナ連続だったら、確かにアルヴィナの方が勝率いいわな。
エロはエストックで3撃当てないと倒せないどアルヴィナは連続考えて4撃与えればよいから
アルヴィナの方が勝率よさそうだな。
パラディンってのは基本高位の貴族の子息で武芸戦略に優れた騎士に授与される称号で
あとは優秀な叩き上げの騎士が一代限りで叙勲されるようなカンジじゃないのかね。
バンミリオンはここでは酷評されてるけど、実戦経験が乏しいだけで他の貴族の子弟より
はるかにマシなんじゃないのかな。優秀なのは既にあらかたやられちゃってるだろうし。
とりあえずあいつらは剣じゃなくて槍もってくればいいんだよ。
501 :
499:2011/11/20(日) 17:13:19.63 ID:l5UrVGx4
ゴメン、誤爆った。orz
そこで気づくなwww
誤爆すまそ
>>470 つか、3回に1回は当たるのに、ドーラにさらすのは戦術が間違ってる
接待乱数じゃないんだから
>>470 ペの弓回避をどう活用してる?
敵弓の先制射撃解除に特攻→回避できませんでした
→ぺ)まだまだ耐えられるよ→敵の攻撃→回避できませんでした→退場
というのも実際あったし、ガトリングに蜂の巣にされたり。
クレイマー、エルバードは耐えることで保険が用意されてるけど。
>>498 というかパラディン同士対決でエストックだとエロとかスキル全て意味ないのかw
ルール的にアサエロはアルヴィナどころかルヴィにも負けそうさね。
ぺの弓回避なんてシェルパの護衛よりは役に立つかもしれない程度でいいじゃん
弓に攻撃された時反撃できるから、ザコ弓兵相手の地雷には使えるよ
どうしても活用したいなら体力ドーピングしてあげて
弓回避持ちで射程2に反撃出来るのはペの特権だけど
回避0がデフォな石弓兵と違って、弓兵は回避率がそこそこあるのがきついね
>>507 その後はクレイマーと同じく連続で当たった…orzや赤十字が…orzになってやはり頼れないに続くわけですね
弓騎兵相手時に天馬か白虎か鳳凰かで悩むのも面白い
体力32とかまで上げればバリスタ食らってもガトリング二発食らってもへっちゃらなぺ
そこまで上げるのにそんなに苦労はしないし
自分はぺの赤十字殆ど見たことないや。エニ子もだな。ギナは使わん
せねたんが一番多い。赤十字
>>508 サンダーは距離0に対応してないから
槍兵とかにいいようにつつかれるのもね
反撃できない相手を優先的に狙ってくるし
結局パラディン対決で強いのは盾熟練持ちなのか?
ところで皆秘薬って各キャラの役割を考えて欲しい能力を補うように吟味して使ってる?
それともルヴィに全部つぎ込むとかそういう使い方が多いのかな?
精神だけはエニ子に使う人が多いと思うけど
パラディン対決装備を考えるに
剣では魔法剣、カリス、盾無効剣、この辺が有効で
槍では魔法槍、ハルバード・・・ってところか。
ステ、全技能MAXと想定するなら精神の高さ、致命率、連続の有無から
エリス()>ルヴィ>アーサー>エロ って感じか。
>>514 精神はエニ子、防御はパラミンに投与で、残りは全部セネセネしてる。
出撃頻度が高く、強補正でお気に入り。。。っていえばセネが挙がるね、自分の中では。
>>514 過去スレでは誰に使うか悩んでる人には好きなキャラに使えば良いって意見が主流で
誰に使ってるか?だと偏愛してるキャラや偏愛とは別に使い勝手を考慮してラレ子等と分かれてたな
俺は精神はギナかエニ子だけどそれ以外は大抵気づいたらルヴィ時々先生に使ってしまってる
精神上げて属性矢のダメージが減るのは良いけどついついエニ子早期CCやギナの風魔法の威力向上と比べてしまう
困ったらデリックに使っとけばいいんだよ
>>514 エニードに精神は最終的に効率悪いから、最低でもギナだなあ
俺はラレ子だな
気に入ってるからなんちゃってクラスチェンジ気分。ステータス高いと色々と保険が効くしね
精神は悩むけど、だいたいアイギナ
精神はエニ子1択、防御はアーサーかエロ、残りはセネセネしてるな
ゼフアク擦り取りを少しでも安定度高めようと思うとセネの優先度が高くなる
でも流石に防御はもったいないかと考えてこんな感じに
使いやすいけど死にやすいラレ子一択だな
ラレ子が能力高いとすごく運用しやすい
ドーラも(1発だけなら)怖くないぜ
中日の選手が全く打てません。
ベルサガ勢から誰か福岡まで派遣してくれませんか?
ラレ子育成すると、CC 組の条件達成が遠のくからなあ
必須面以外は出さない
毎回悩み抜いて吟味した末に結局精神以外は(なぜか)ルヴィに使ってる。
そこまでルヴィを偏愛しているわけじゃないんだけど。
自分も盗賊はセネしか出さないから体力筋力はセネ行きだなぁ
探索生存率アップと、とどめの一手に使える体になるから
おじさんやセディ使う人なら他にいくんだろうけど
>>471 なかなかだ
後パラディンで最強はエロかアーサー
エリス新素肌感さんは無い
今まさに命中1%のカーリーアクスにアーサーが沈んだ。これだからベルサガは止められん
ルヴィ・ラレ子・セネ辺りが人気だな
こういうのってとりあえず主人公に使う人っていると思ってたから(・ω・)に使う人がいないのはちょっと意外
やっぱ主人公の癖に出番が限定されてるのがネックなのか
(・ω・)は攻撃面ではロードグラムがあるし、防御面はCCすれば問題ないからね
ルヴィは秘薬を使っても強くなった気がしないからラレ子とセネに使うのが定石かな
速さをリースに使ってる。切り込みが早めに出来るようになるのと、CC後にM盾持っても切り込み狙えるようにするため。
速さは他に適当な使い道があんまない気がする
ん?
ステの成長見て、低いようならリースに使うよ。
カリスソードが本体
オルウェン「デリック神ヨ…我ハ汝の下僕ナリ…」
遅れたが
>>523残念だったな。ダウドがいれば西武中村並みの活躍してくれただろうに
自分は
筋力→フェイ
精神→エニ子
体力→セネ、ワカメだ
何故か毎回クレイマーを偏愛してしまう
>>527 マップ攻略で使うんだったらアサエロの方が使いやすいと思うけど単純な内輪での殴り合いならアルヴィナが一つ抜けるんじゃないかな(もちろんステ、技能上限ならだけど)
俺は秘薬はいつもくじ引きで決めてるなぁ
ある時その周じゃ使う気なかったクレイマーに筋力精神体力一つをあげる事になったw結局その周じゃ初期レベルのままだったがw
エロにブラックシールドを持たせたら反射しないどころか
盾熟練すら発動しません、反抗期でしょうか
539 :
助けて!名無しさん!:2011/11/21(月) 04:12:18.61 ID:Ryh3FOuu
パラディンです
聖騎士に黒盾とか違和感ありすぎる
純白の鎧が泣くぜ
普段から捕縛で帝国の装備を鹵獲品として仕様しているシノン団には些細なこと
でも帝国の装備って基本的にショボいのになぜブラックシールドとかはあんなに性能良いんだか
>>538 反抗期の前に盾熟練は発動するorしないってスキルではありません
>>541 規模がかなり大きい上に奴隷兵まで駆り立ててるから帝国正式ってのは質より量重視で
下士官までは大した事ないけど精鋭部隊や指揮官などは基本的に良いものを持ってるイメージ
でもブラックシールドはチートだと思うの
>>541 王国軍だって一般兵がつかってるのはショボいじゃない
あと、工房の錬成したアイテムだって相当なもんだぜ
向こうにもそういう職人は居るって事だよ
風の盾を作った職人は何を考えていたのか
帝国正式剣や斧槍は使い物にならないけど王国のは精度が高いから割りと使える
精度が関係無い矢のみ売却せずに使う
>>545 多分リアナ王国との戦いで重宝したんだよ…
シノン軍のやってることは山賊と変わらんよなww
むしろ知恵働かせて動く分、山賊より性質が悪い
帝国の捕虜は所持品無しで返されるのにシノン騎士団の捕虜は所持品ごと返ってくる不思議。
所持品の分も身代金に含まれてるのかな?
しかし、倒した相手から武器を取らずに生きている捕虜から武器をぶん取る・・・
鬼畜なような気がするが、倒した敵から武器取れたらゲームにならんな
>>545 風の盾を持っているやつは、ボルニア軍所属じゃなかったっけ?
>>553 現代だって多砲塔戦車だの電気砲だのといったトンデモ兵器が実戦投入されてんだ。
風の盾を笑ってはいかんよ…むしろS盾としては立派に機能するんだ。そうバカにしなさんな…
久々にやってド忘れしたんだけど
レベルあがった時に技能だけあがると技能の経験値リセット
何かと一緒に技能が上がった場合はリセットされないとかあったっけ?
>>555 レベルアップによる技能の上昇は、救済上昇と、通常上昇の2パターンがある
2個以上が上がった場合は救済上昇は絶対になくて、通常上昇になる
救済上昇→技能レベルが1個上がって、経験値はリセット
通常上昇→技能レベルが1個上がって、経験値は次に繰越
例えば剣のみ1個だけ上がった場合は、一見して救済か通常かは分からない。
ギリギリまで技能を貯めておいて、確認するって手法はあるけど
確認する意味はあんまりない。
【救済上昇】
○2個以上の技能を所持してる場合は、一番経験値がたまっているものが上がる
(剣とS盾とM盾を持っていた場合、3種類の中から一番経験値が貯まっている物が選ばれる)
○パラメータ上昇、技能通常上昇が一つも起こらない場合に救済上昇がある
○技能がカンストで、救済上昇のパターンは運が上がる
>>556 丁寧にありがとう
俺、今度こそ幽霊舞台でレーヴェの皮を取ってALL35にするんだ・・・
取り忘れてたのを最終章で気づいたよママン
いったいベルサガの何が我々を惹き付けるのか
>>558 最近の、ゆとりゲーがつまらなすぎるんでしょ
ライトゲーマーに受けるゲームってのはハードユーザーには受けないし
逆も同じ
ライトゲーマーの方が圧倒的に多いし、簡単なゲームを作る方が売れる時代だからね
このスレの住人でFFやドラクエやモンハンが好きって人は少ないと思うよ
SRPGじゃなくて、ARPGだが、最近だとダークソウル(デモンズソウル)が面白いな
SRPGのジャンルはベルサガ以降は死に絶えた
ギリギリ楽しめるレベルだったのが戦ヴァルくらい
なぜ普通に自分に合わなかった と言えないのか
>>557 俺はカラコの雷光のかけらだったw
気付いた時の絶望は異常
秘薬の話題見てて思ったが、もし技能の秘薬(任意の技能7Up)があったら誰に使うだろうか?
(10Upじゃちょっと多いかなって思って)あ、この秘薬でクラス上限越えれないです。
エロ・アサ早期CC希望派、技能60あともう一押し派、ウォード・おじさん底上げ派といったところか?
>>563 ほとんどの人がエロ槍のでしょ
入手時期やプレイ内容なんかでも変わってくるとは思うが
比較的面倒な、エロ槍、アデ槍、ギナ風、ペ雷のどれかじゃね?
この4人をレギュラーから外してるなら、次点でダウ斧
好み次第でパパンとかシェルパでもいいし、好きなキャラの完成を早めるために使ってもいいとは思うが
効率的な事を考えたらエロの槍で決定な気がする
565 :
563:2011/11/21(月) 16:24:47.69 ID:6vqY560x
>>563>エロ・アサ早期CC希望派
あ、間違えた。エロ・アデでした。
ロードグラム送ってくる時のネットリの手紙に書いてあった父上ってバーンストルの事とずっと思ってたけど、よく考えたらネットリパパ(セレニア王?)の事か
yes
バーンストルの剣だったら入手の経緯がおかしいし、ネットリがそのままリースに渡す体裁ではなくて父からの贈りものとかと書くはず
父上が本当の父親の方で
お父様がバーンストルって、使い分けしてるんだと思う
今手紙を見なおしてみたら父上じゃなくて父だな。丁寧に「私の父」って言ってるし
>これは私の父が若いときに愛用していた物で、国を追われた時に紛失したのですが、
>先の戦いでお父さまが取り返して下さいました。
セレニア公だからこそグラムなんて、サクシード()とまで言える名剣持ってるわけで
グラムもサクシードも自分専用にする公子様素敵です…
贈り物のお金の額が中途半端なのを見るとこっちが逆に援助してあげたくなる・・・
家具とか買って贅沢してごめんなさい
14章きたんだけど上の橋から行くメリットってなんかあるの?
ずっとバーンストルのだと思ってたよ…
パパの形見になるから壊すことだけはないように使ってたけど、もうこれで遠慮なくぶん回す
爽快感
最終章ではリネットに持たせてやろう
意味はないけど
それにしてもなんであれリース専用なんだ?
ネットリが呪いでもかけてるの?
>>578 リネットの想い(という名の呪い)がこもってるんだろうな
>>576 へー近道でもないし意味わからんね
資源の無駄だからやめとこ
>>574 14章は、自分はランス兵達は無視して左の崖から
登っていったけど、
上から突破する猛者はいるのだろうか?
ところで、サフィアの「巫女の祈り」(暗黒魔法全封じのやつ)
って1マップにつき1回だけとか○ターンにつき
1回って制約あったかな?
>>581 作中でも屈指の強キャラ達だから闘うのも面白いけど
初回プレイで崖を登るという考えに至らず頑張って上から攻略してたって報告なら見たことある
>>582 おお、早速の回答ありがとうございます。
情報ウマカッタデス!
10ターンに1回ということはセーブを駆使すれば
戦略の幅が広がりますね。
なんて万能なんだ!
初周であいつら倒せるだけの戦力があることにびっくりだわ。
最初はあれはゼフロス軍団みたいに
「触ったら死ぬよ、近づかないで攻める方法を考えてね」っていうもんだと思ってた
ノーリセALL35やる場合魔道士技能の安定した育てかたある?
LV上昇の調整も出来ない、前線での戦闘不能が怖い、
才能ない雷は加護もできないが
>>585 初見の実況プレイで北ルートいってる奴いたな
キャラ結構死んでたけど全滅させてた
ちなみに14章に来るまでに相当キャラ死んでるし初見だから戦力は当然ボロボロ
そいつは結局やり直ししてたけど、倒すだけなら割となんとかなるんじゃないの
>>587 ノーリセALL35なんて本気か?と思う所だが在庫はともかくCCさえすれば良いんだから
ギナは24Tで出来なくても柵に撃ったりニザールやリドル等を相手にレベル7ウィンドとか風魔法を使いまくれるし
ワカメなんて手加減があるんだから癒しチクが楽にできる
ついでに加護地雷は技能0の砂の部族さんとかノーリセALL35だと使えるところが少なめなのでそこまで気にしなくてもおk
14章同盟軍がいなかったら上の橋から行く利点も出来そうだが
ラレとイストとセネで右周りに上いったことならある
橋上げて守備隊とは戦わなかったけど。メリットは増援を食い止められるくらい
同盟軍よ勝手に上に行って守備隊を誘導して崖登りもまだな
自軍に特攻させるの止めろお前はスパイか
レティシアよ。何故わざわざバリスタの射程圏内に入るんだ。あまつさえ崖に登るんだ。
お前のせいで何度14章をリセットした事か
レンジヒールさえ持たない自殺志願者
15章はやる気無くすな…ここまで育てたユニットがもう使えないだなんて
>>593 お前はよく頑張った!
レティシアが死んでも今後のイベントや展開は全く変わらないけどな!
ドーラ放っておいたらレティシア撃たれるのか、知らなかった
>>593 >レティシアよ。何故わざわざバリスタの射程圏内に入るんだ。あまつさえ崖に登るんだ。
指揮官が悪い
ウォードみたいな部下ゲットしても
バリスタの範囲にいかせたり崖上らせたりして殺すんだろうな
まあ、回復役という補給路を断つのは敵としては当然の判断だろう。
だってバカミリはバカだから
初登場時はめっちゃ有能な人に見えたのになあ…
まあバン様は最後しっかり締めたし行動力判断力はきちんとある普通の良将だろ リース様とかゼフロスがチートなだけで
秘書への態度とか人間臭くて好きだけどな
というかあの性格で何で戦争は下手なんだろうな
いいかっこしぃでもないしマ様への対応とか見ても清濁併せ呑んでそうだし指揮官スキルあるしイケメンだし
視野が狭いんだろ
一般人としては上々だが将としては常識人過ぎるタイプと思う
親似だ親似
でもそんなバカなバン様だから美人秘書たちが世話を焼いてあげたくなるんだよ
あれでバカじゃなかったらつまらない男じゃないか
>>603 なんかそう言われると本当にウォードが副官にいたらそれで充分戦える気がしてくるな。
>>605 でも美人秘書達の女子会で酷いこと言われてそう
最大の問題はリースと違って規模が大きいし騎馬中心ではないだろうから動きも遅いと
ヘルマンの思うつぼってところだな
能力の割には与えられている役割が重いのかもしれん
そういえばバンミリオンの肩書きって何だろ?
ヴェスターはボルニア方面総指揮という感じだったが。
所詮リースは小部隊だから有能っぽく見られているのかも知れない
大部隊を指揮するとなるとバンミリオン化しちゃうとか
練度の低い大軍預けられて戦果上げられる将軍なんていないと思うけど
多分ゼフロスみたく練度上げつつ軍の規模でかくしてけばおk
バンミリは配下の兵国王に取られて新兵ばっかり率いてるとかなら同情できるけど
別にそういうわけでもなさそうだし、やはり凡将か
立場が糞弱い田舎者が主要人物に恩売って成り上がる設定だから引き立て役にしないとね・・・
戦闘不能判定の計算式って判明されたんでしたっけ?聖書の式を見てたら明らかにおかしいんですが。
(戦闘前HP−戦闘後HP)÷戦闘前HP=基準値ならダメージを多く与える程、基準値が下がりますしw
戦闘前 HP20として10ダメージと19ダメージの場合
(20-10)/20=0.5
(20-1)/20=0.95
多分、与えたダメージと戦闘後HPを取り違えているんだろうな
聖書の式が間違っているのは確か
版によっては修正されたみたいだけど
最近また毎スレ話題に出てくんな、赤十字確率。
むかし先人達が検証して、一発赤は少なくとも計算数字より相当低いってことだけは判明している。
>>614 ちゃんとダメージ多いほど基準値上がる式になってるよ?
検証でもだし、何かで加賀が一発赤は計算式の半分ですって言ってた報告が無かったっけ?
うろ覚えだから違うかもしれないけど
テンプレ復活させた方がいいんじゃね?
テンプレ見れば解決って質問をちらほら見るが
テンプレ見てたらここで質問してないだろう
敵→味方は計算通り
その逆は半分
とか言われててそれで納得してたけど
一発赤が難しいってことは
先に一発でもペーパーナイフで小突いておけばおk?
今でも疑問なのは味方に虚弱もちっているの?
セネとかイゼルナとか15も受ければ結構赤くなる気がするが
>>622 一発赤ってそういう意味じゃないと思うが
>>623 セネやクリス、ギナ辺りも虚弱とか見たことある気がするけど検証した訳でもないので自信が無い
どこかまとめてる所あるのかな
>>624 MAXHPからのってことじゃないの?
緑十字を経由しない赤十字ってこと?
女性が虚弱に見えるのって
男騎士や男歩兵が単に八割、九割一気に減らされる場面があんまりないからだと思うけど
疾風は虚弱持ちでも納得できる
脆い男性というとペとかセディ辺りだがこの辺は一発赤多いっけ?
セディはあんまり使ったことないんだが、ペは一発赤はそこまで多くない印象。 単に死んでるだけかもしれんが。
クレイマーが一発赤になったのでおかしいだろうと計算してみたら、なってもおかしくない確率だったな
リセット禁止にしてたからダメージが蓄積した状態で攻撃を受けるのが怖くなったよ
箸休め的に、狭いエリアでのバトルロイヤルなステージが欲しかった。
「自分含めて30人ぐらい敵がいるけど、自分を標的にしているのは実際には3人ぐらい、残りの敵は勝手にドンパチしてる。
それに気付かずちょっかい出して攻撃すると、自分以外全員ヘイト持ちなんで攻撃の対象にされて藪蛇」みたいな。
もしくは、模擬試合とか。
「CCリース、ヴェスター、バンミリオンにブロンズソード・レザーMシールドだけ渡して純粋に基礎能力とスキルだけで戦う」みたいな。
亀だけど
>>587 ギナ
上にも出てるけど仔馬と古の宝珠で加護地雷(レベル不足ウインドも併用)
ルミエールと幽霊舞台の24ターン目まではこいつのためだけに使う
ペ
24ターン以内に手加減するだけで気づいたら上がってる(ニザールチクチク込み)
ナルヴィア以外での調達はニザール&イシュマト&10章の店だけで十分
ついでにエニード
秘薬投入した上で16まで上げる
これでエニードは9章終了時、残り2人は見果てぬ夢終了時にCCできる
本番込みでできなかったことはないな
意外と何とかなるよ
>>622はおちょくってんのかと思ったら本気で質問してたのか。
緑十字を経由しないで赤十字にすることをここのスレでは言っている。
>>617 すまない。俺が戦闘後HPと与えたダメージを勘違いして計算してたorz
話ぶった切ってすみません。
探索で敵を倒すと、EDでの撃破数にカウントされるのでしょうか?
>>612 バンミリオンの軍がボコられて無様に敗走したとき
リースがロズオークに「バンミリオン様の部隊は新兵ばかりだから仕方ない」とか慰めてなかったっけ
「そんなこと言われる時点で才能ない」とか一蹴されてたけど
>>636 バンミリオンの兵が弱いではなくてボルニアが強兵って表現だった気がする
一応兵を半分以下に減らしながらも後退して全滅は免れてるから才能が無いというよりは普通という感じだけど
>>637 5章やり直してみたら
リース「ボルニア軍は王国内でも屈指の強兵であると聞いています
それに対してバンミリオン様の部隊はほとんどが新兵・・やむをえぬ結果だと思います」
ロズオーク「公子よ、兵の強弱は指揮官の器によって決まるものだ
敗戦の責任を兵に転嫁するようでは一人前の指揮官とはいえぬぞ」
ってあったから、やっぱ新兵は新兵なんだろ
>>636 「そんな事言われる時点で才能ない」
ワロタwwwwww
ヴェスターにも「バンミリにしては気が利くな」言われてたし
結局気が利いてたのはリースだし
そこそこ、とかそれなり、の実力なんだろうな
でも性格はいいと思う。空気は読めないけど
>>640 スコーピオンでの体感だがNPC→敵だと計算通りっぽいんで
味方だけ虚弱というより、やっぱり味方→敵だけ半分っていう感じ
>>639 友と国の為に王に反旗を翻すことのできるバンミリさんは人間が出来てるよな
俺は大好きだよ、リースとのカップリング的な意味でってウチの腐女子の嫁が言ってたよ!
セネとかイゼルナは20前後のHPしかないので15程度のダメージ受けたら戦闘不能確率が10〜15%になる
虚弱じゃなくてもおかしくないと思うけどな
いい人ではあるんだろうな
配属されたら死を覚悟しないといけないが
かなりのイケメソだし割と融通も利くし家族思いだしいい奴だとは思うが上司にはしたくない馬鹿百万
戦時中じゃなければ脳筋やゼフロスより有能な気もするんだがね
話ぶったぎってスマン
久しぶりにやってるからあんま覚えてないんだけど、盾技能って一気に2上がったりする?
アーサー一撃しか攻撃受けてないのに2上がった気がしたんだけど…
アーサーなら珍しい事じゃないな
仔牛食べたファラミアさんのグレートボウTUEEEE!
ミスリルで威力25、スナイプでも16とか鬼過ぎる
早くパスカン持たせたい。ウズウズ
中古で見かけて懐かしさのあまり購入。セーブデータ残ってたんだけど、久しぶりにやったら詰んでた10章任務が相変わらずクリアできない。
アルヴィナの元にたどり着く頃には必ず6〜7人は死んでる。。どんな編成で臨んだらいいかな?
>>650 ラレ子などの索敵持ちをちゃんと活用すれば敵配置やルーチンが分からなくても割と対処できる
エリスにたどり着いたってことは死闘持ちの存在は分かってるだろうからそれとガチで闘える装備・キャラや射待等も用意
後はこれ以上お勧めメンバーとか言ってもつまらないので割愛
最悪放置しておけば運が良ければ勝手にヴェスターがクリアーしてくれるよ
市内はラレ子に消失の魔石使わせて策敵すれば楽になる
そういえば未クリアの人にありがちだけどちゃんと強い武器も使っていかないとそこらまで来ると大変だね
資金繰りも大切だけどブロンズソードやハンドスピアとかに拘ってたら自然と高難易度になる
ベルサガとトラキアは強い武器は使ってこそ価値があると教えてくれたゲーム
そして無意味にあまるのがブロードアクスに代表される半端な武器。
ブロードアクスはディアンの主力武器なんで余らない
ブロードアクスが多いんでウッドアクスとかライトアクス買う必要がない
稼ぎか2撃くらっても平気なときじゃなきゃライトスピア以上しか振りたくない
失禁はエウ以外振らせると死にそうだし
毎回1番余るのはナイトソードかな。
沢山集めて温存するも使えるレベルになるころにはもっと使える武器が多数で、でも剣だから誰か使うだろうと13章で売らずに持っていって結局使わんな。
>>647 ttp://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/index.php?%CC%A4%C0%B0%CD%FD%A5%E1%A5%E2 技能上昇率=技能成長度×技能補正÷100
技能補正=190−技能経験値×0.3 max100
・技能経験値の1/10が表示されている技能レベルになる。技能レベル60なら内部的には技能経験値600ということになる。
・技能レベル30から技能補正が100%を切りはじめ、技能レベル40で70%、技能レベル50で40%、技能レベル60に近づくと10%近くまで確率が下がる。
・技能補正は技能経験値が計算に使われるので、技能レベルよりも細かく影響する。
・そのため技能レベルが同じでも技能経験値の下一桁が0と9とでは約3%の差がある。
・クリフォードの槍の上昇率は技能経験値500(技能レベル50)の時点で12%、技能経験値が599(技能レベル59)で3.3%にまで落ちる。
・この技能上昇判定は最大3回行われる。
・それぞれの判定の発生には以下のような条件がある。
1.24ターン以内かつ技能レベル9以下(空振りも可)
2.24ターン以内(技能レベル19以下なら空振りも可)
3.通常判定(技能レベルに関わらず空振り不可)
・例外として回復魔法は24ターン以内でなくとも1.2.の判定は発生する。
・1回の判定での上昇量は攻撃1、回復魔法2、盾4。
・1回攻撃受けただけで技能が2上がるのは、盾レベル9以下で技能経験値の下一桁が8で3回とも成功判定が出て技能経験値が12入る場合のみ。
>>658 俺もナイトソード余りまくるわ
結局使わないまま終わってしまうんだよなぁあれ
盾なら騎士上級がいつも余る
>>651,652
なるほど、索敵と射撃待機は活用できそうですね。あと出し惜しみせず強い武器使って乗り切る感じですかね。
とりあえずロードグラムふりまくってきます!
ナイトソード余るのか
ダメージ受けようが攻撃できるから13章くらいから大体持たせて酷使する
ナイトソードは精度が6だったらなぁ…
大体当たるって考えればナイトソードは使い勝手いいよね
自分はナイトソードは余らないな。
アーサーとかリースあたりに使わせてガンガン消費するね。
地形にも左右される大体当たるってのが曲者だから
俺は回避と攻撃力が大した事無い槍兵や帝国騎士相手に装備可能になり次第ぶんぶん振っていくスタイルだな
微妙に使い勝手が悪いけどこれ以上精度が上がるとミスリルソード辺りを食ってしまう
精度5?槍ならライトスピア並みだろ
とか思ってるからオレも中盤から(・ω・)、アーサー辺りが折れるまで使い倒してるわ
特に連続持ち(家具ブースト込み)の(・ω・)にとってはグラム温存時の主力武器
ごめん。上のライトスピア並みってのは技能も込みならってこと
食べて筋力が上がったり技能が加わったり
あの料亭のメニューには何が仕込んであるんだろうな
ナイトソードは使い潰すけど、エストックをついつい勿体振って余らせてしまう
エストックはあまるどころか足りないLV。
ナイトソードは剣使い全員に配備する
クリア時には大抵何本か余ってるが、それでも余る印象はないな
ナイトソードとエストックとレイピアは何本あっても困らない。いつ折れるか分からないし
673 :
助けて!名無しさん!:2011/11/23(水) 15:10:56.75 ID:jgwxXFa4
俺はオーパシミターがよく余ってる
歩兵の袋に予備に入れといたまんまいつもエンディングw
あげちゃったスマソ
3章でウマカッタデス先生イベント見ると、しばらくいなくなるって書いてあるけど、いつくらいに帰ってくるの?
騎士団入りさせるなら3章までに好感度5あげとく必要あるのかな?
勿体なくて工房で作った剣や槍はだいたい余る
実戦訓練でハミルトン付近の向こうから攻めて来ない奴、全捕縛するとDチク代金くらいは余裕で返ってくるね
>>675 7章任務中のイベントで離脱
9章任務後に戻ってくる
7章までに好感度5あればOK
>>675 3章でイベントを見ると
7章で好感度5以上のときイベントが発生
7章任務に出撃させてイベントを見るとそのまま離脱
9章任務後に加入する
つまり6章終了時までに好感度5にすればよいです
>>678>>679 おぉ、ありがとうございます
7章までなら余裕あるな
これで安心してカオスさんをぬっ倒してくる
先生って確殺には便利だけど紙だし防御スキルもないし、頼みの綱の回避も当てにはできない。
そして剣技能も初期値成長率ともに微妙と考えたら泣けてきた。
そこで先生にバルムンクってどうなんだろうとちょっと考えた、があれ割りと重いから戦速下がるか・・・。
682 :
助けて!名無しさん!:2011/11/23(水) 16:05:34.56 ID:znq0N/TM
撤退任務ぐらいしか先生使ったことないなー
先生は中盤までの逃げる盗賊キラー。
入団後は奇跡の死闘要員or荷物持ち。
>>648 そう言えばアーサーって盾の成長率よかったっけな
つかM盾上げようと思って初期値のまま実践訓練に出したらレザーM1枚壊れた時にはもう14だった…怖いなおい
>>659 サンクス
参考になった
>>563 亀だがオレはギナの技能60後押し派
エロCCは序盤チクとライト槍活用すればまあいける
ギナ60は弾薬補給から見ても厳しい…
>>687 ギナ60は達成しても必ず色んなものを犠牲にするからな。経験値や在庫や他の奴の成長
それを軽減出来るならな
奇跡の死闘→終わると赤十字→フッ俺も堕ちたものだな
ウマカッタデス
資産面でのコストパフォーマンスで言えば、低技能の頃よりも高技能の頃に使った方がいいな
ただし早くから命中を確保しつつCCするメリットは見逃せない。
汁姐の石弓ageて遊ぶのもいいかな
ガチ使用ならパパンの槍に投入
>>692 カラコで51にして技能調整4回、秘薬しようで5章辺りでフル技能と夢が広がるな
50周くらいしてるけどパパンとDは一度も使ったことないや
ALL35狙ってない時はダウホも使わん
今週目では、ワレスタインども殲滅させるか とか余裕ぶっこいてやってたけど
なかなか成功しなくて11章15ターン目の記録からすすまねぇ
お前らあれどうやって殲滅させてるんだよ……トリミア捕縛したいしで忙しすぎだろ……
消失等使うなら楽できるけど、使わないなら騎兵メインで出撃メンバー組まなきゃキツいよ
ゼフロス隊も先に行動不能にしときゃメティオ持ちの処理とか楽になって捗るぞ
殲滅&トリミア捕縛だけなら、消失ギナ様で簡単に出来る。ブラックシールドまで狙うとかなりきつくなるけどね。
騎馬隊で全滅狙うなら破盾+射待シロックが欲しい所だね。
699 :
助けて!名無しさん!:2011/11/23(水) 21:21:01.76 ID:+1kjRfd4
間違えた、破盾は普通に使って射待は雷神とか使わんとか。
流血谷の黒騎士隊は炎盾リースを攻撃範囲ギリギリに置いて一体攻撃受けてセンシュアルで攻撃のちに移動、
コレがすげー楽。
あとの黒騎士隊プラストリミアは結構捕縛出来るよー。
701 :
650:2011/11/23(水) 21:45:32.89 ID:3lHoPKP5
おおー、さっきもらったアドバイス通りやってみたら無事10章任務クリアできました。強行するとこと慎重にいくとこのメリハリ大事だね。イゼルナ連れて行ったらヴェスター隊も回復できて重宝した。
つか、このスレの勢い早過ぎてゴーゼワロタwやっぱ癖が強いから人気あるんだなぁ
>>700 炎盾はいいかもね
ブラックシ−ルド持ちの奴とカウンターダメージは相性良さそうだ
なるほど炎盾の考えはなかったわ
問題は残ってる材料で炎盾作れたっけなぁ
消失とか帰還とかポーションとか手に入れるたびに売ってるから消失ギナはできないな
>>696 徒歩組メインで帰還&エスケープ使う方が楽だろ
蜂蜜でゼフロス隊相手したり、消失で殲滅やったりしたけど
結局どうでもいい経験値稼げただけですげー無駄だったな
だからえんたて か えんじゅん か根拠と共に教えてくれ!
>>695 帰還をペに持たせて崖に囲まれた中州に置くと、うっとおしい弓騎兵だけ相手にしてくれて結構楽になるよ。
敵は後半騎兵ばっかりだから。石弓騎兵にはスルーされちゃうからそこは注意。
>>695 色々出てるけど左の方で誰か潜んだり出たりして敵を右往左往させて時間差させるのも一応有り
どちらにしても普通にやると忙しいのには変わらないけど
>>701 乙です
人気あるのかはいまいち分からないけどコアな人は多いかな…とりあえずクリアまでガンバ
ナイトソードは上級装備生かしてリース様に装備させるとグッドだよ
耐久高いし、+1だから火力も出るし、当てたい時以外他の武器ほとんどいらなくなる
何より、一番きつい中盤から装備できるのが非常にうれしい
ナイトソードは確殺には使いにくいけど地雷用に最適だね
パパン盾無しはナイトソードで切り込めるから超便利
つか黒騎士って戦う気失せない?
反撃できねーから手間かかるし盾無効武器何度も振りたくないしずるいんだよ
>>700 カウンター発動狙うほどM盾鍛えなきゃならんって楽じゃなくね
>>712 リース様じゃなくても普通にパパンとかエロでいいでしょ
強健とかそういうのも意識したのかと思った
まぁ確実に発動するキャラなら些細っぽいな
マップに敵が残ってたりすると、なぜかおもったいねぇ とか思ってしまう
その章で使うつもりないならフェイやサフィアを囮にするのもいいYO!
リース様は高防御M盾強健見切りにグラムの護符と
何気に壁性能トップクラスだよね
死んだらゲームオーバーだけど
壁的に運用して剣技能が伸び悩む
他のキャラより10低い+指揮官スキルの恩恵を受けられないからさらに10低い
で最後までグラムじゃないと命中が不安だ
>>718 壁的に運用するならナイトソードにすると技能がかなり伸びるからオヌヌメ
エストックはダメ 攻撃食らったら反撃できないし技能の伸びも悪い
遠くからレンジヒールしてやると強健だし永久機関だぜ!
>>706 えんじゅん だと思うよ
重箱読みは原則的な読み方じゃないので
ナイトソードは技能上げ用の剣
9章任務のギガース相手に1T最大8回チクチクするリース様最高です
ギガース右に釣って、左は捕縛祭りてるんでチクチクしてる気もあんましないしなぁ
ナイトソードは使用可能になるレベルがもっと早ければなぁ
ウォローでも初期能力では使いこなせないから
序盤だとウォードやシェルパ、クリフォードくらいしか使い手がいない
上級装備のリースでもナイトソード使えるレベルになる頃には
ロードグラムもってるだろうからわざわざナイトソードもたせる必要ないし
いい武器なのに使い手が出てくる頃にはもっといい武器があったりして影が薄くなっちゃう
>>723 ほんとだ、頭いいな
相手の反撃を躱しての華麗な再攻撃と合わせて10回だな
まあギガースは命中69とかなりのもんだから回避してのチクチクはセーブ直後ぐらいしか無理だろーね
>>722 なにいってんだよ。ナイトソードを汎用剣ばりにぶんぶん回してけるから強いんじゃないか
ロードグラムを雑魚相手に使うのかい?
とりあえずリースのレベルを8まで上げるのが序盤の急務だな、俺としては
こんな時間にすみません。質問させて下さい
セディの盗むスキルってターン制限や回数制限ありますか?
wiki読んだのですが見落としなのか、分からなくて…
どなたか教えて頂けると嬉しいです
>>727 移動前・回数3だったかな
スキル一覧で「あと○回」って出なかったっけ
>>728さんありがとうございます!スキル一覧見落としていました…
盗賊二人とも致命モーションが好きすぎて出来るだけ運用したいなーと思っていたのでとても参考になりました
セディはレベルを上げれば上げるほど使いにくくなる
ふしぎ!
炎盾 ほのおたて という説は
>>730 盗賊として使わずに、必殺IIに賭けるロマンキャラとして使ってもいいのよ
テクスレに行動順についての現段階ではおそらく正しいと思われる考察を書いたから暇だったら見といてください。
あと計算が間違ってたり反例があったりもっとわかりやすい公式化できたりすればぜひテクスレ内で話し合おうぜ!
乙
えんじゅんだとなんか三国志の人名っぽいからえんたてがいいかなぁ
ほたてにしようぜ
冗談は置いといてほむらたてとか
セディレベル30ってどの辺で実現できるんだろう
普通に経験値優先させつつボルポスのアサシンや見果てぬ夢のドラゴン(リターンダガーで倒す)
を与えれば案外楽なのかな
致命30作っても
武器一つで致命80の敵ユニット見ると悲しくなる
必殺持ちもいるから致命100%もいるな
最後の反則リース抜かせば
カリス+技能60+必殺で致命68だせるふぇいちゃんが一番かな
フレイム シールド
炎 盾
って感じの無理矢理っぽい当て字だと思ってたわ
4章任務で先生置き去り→捕虜交換の後、メンバー一覧に先生がいないんだが…。普通なら赤十字で待機メンバーの所にいなかったっけ?携帯袋2個持ってるからそれを交換したいのに。
>>735 時間が巻き戻ったりミニミが出てきたりしそうな名前だな
アサシンダガーの売値の安さはなんなんだろうな
>>741 酒場。
直接会わなくてもアイテム一覧から交換も可能。
>>743 アサシン以外使えないんじゃ中古市場に回しても売れないんだからしゃーない
オクで出せばマニアが飛びついて1万くらいつく本をブックオフだと買取不可か5円くらいにしか
ならんのと同じだろう
致命って盾などで防ぎきれるんだろうか
よくブラックシールドに致命が防がれて死ぬけど
>>748 ワレン軍団にロードリースで斬り込んでいったときだろ?あるある。
あの場面はセンシュアルがピッカピカに光る。
>>747 致命は確か攻撃力じゃなくてダメージに+10〜20だったと思う
だから相手の防御力+盾で攻撃自体は0ダメでも、致命の分の10〜20ダメは黒盾反射とかしない限り防げないはず
記憶だよりだから間違ってたらすまぬ
記憶が曖昧だけれど致命でも終盤盾で防がれるとダメージ5くらいの気がするから
カーリー斧防御で致命防ぎきれるのかな、と思ったんだ
>>752 その記憶はあいまい過ぎる
ギガースに致命するとわかるけど通常ダメージ+10〜20ダメだよ
致命はダメージ計算後(相手防御が攻撃を上回ったら0と計算)+10〜20ダメージじゃないの?
ほんと物理でも魔法でもない謎の攻撃だから困るw
短剣と同じ防御無視攻撃だし血管を傷つけるんじゃないの
リネット隣接のリースでブラックナイトに連続サクシードが決まれば面白いものが見れるかもね
直死の魔眼の弱体化verみたいなもんか
セネのCCって仔馬のとこ出てれば、終盤に一気にLv10にしてもいけますか?
最速6章ってのは調べたんだけどよくわかりません
>>759 問題ない。ただ、1章につき1回しかイベントが発生しないので
レベル5以上になった時のイベントとレベル10以上になった時のイベントで2章分必要な点だけ注意
>>760 なるほどそういう感じでいけるんですか
おかげですっきりしました〜マジ感謝
馬ではティコが別格だけど、次いで移動+1の駿馬がコスパ高いよな
モラキア+アーサーも鉄壁で捨てがたいけど、いかんせんコストが掛かる
下街の英雄の帝国軍簡単捕縛手順発見した。
まず、左下に陣をしき、セディでブラックメティオを盗んでおく。その後、セディはバリスタの5ヘクス下の森に潜む。
エロで左の斧騎士を挑発し、5ターンセーブに合わせて、当て身と汁で2手で赤十字にし、セディを右に2ヘクス移動。帝国軍はセディに向かって来る。
次ターン初手でセディをまた森に潜ませると帝国軍は左へ向かって来る。後はこれの繰り返しで釣りながら、一体ずつエロ挑発で連れてくればOK。
>>763 一応既出だと思う。
追記するならナイトソード持ちだけは先に挑発で引っ張っとくといい感じ
最近新規プレイヤー増えてるの?タイムスリップしたかのような新鮮さが
ここ半年ぐらい前から新規プレイヤーが結構来てるっぽい
食べ放題やろうとしたら6章になって食い逃しが発覚してやる気が無くなってしまった
>>767 ホントに食い逃しか 状況をおしえてごらん
せいぜい食べ放題が1章遅くなるとかそんなもんだろ?
やる気がなくなるレベルなのか…
>>768>>769 残るのはローストビーフだけのはずなのにリセットすると
ローストビーフかビーフシチューが出てくるんだ
反撃付けられるキャラだけでプレイしようと思ってたから一章伸びるだけでもけっこうショックで
マリーベルの店で食い逃げをした場合、シノン騎士団が追っ手としてかかるのかな
マリーベルの店で食い逃げなんて恐くてできんよ
あの人ハンマーアクス持って地の果てまで追ってきそうじゃん
>>763 おお!
まさに今、そこやるとこだったから、ちょうどよかった
いいこと教えてくれてありがとう
>>774 元からエロ使う気なら特に困らないだろうけど、一応エロ使わなくても割と楽に捕縛できるとだけ
下町の英雄って実はかなりの稼ぎMAPだよなー。
バトルソウ多数に良い弓や矢持ってて、筋力8以下ならチクチクできるし。
毎回ここまでエロの筋力を上げないようにしていくのが結構面倒だが。
セディいるから挑発のためにわざわざエロ入れないな
左側は橋の上2ヘクスを装甲兵で詰まらせれば動けなくなるし
チクチクに関してはエロの筋力を上げない手間の方が大きい
当身の待ちと成功率にイライラしてハゲそうになる俺でも一旦あの収穫味わうとやめられない
このチクチクってのは具体的には、高い防御力の相手にダメージ与えない程度の攻撃を繰り返して技能を上げるってこと?
やたらターンがかかるのと武器何本も折れちゃうこと前提だよね?
最近やりはじめて中盤まで来たんだけど、CCのための技能条件がきつくてそういうのやっとけば楽だったなぁと。
チクチク無しで、毎5TリセットLVアップ吟味だけで技能成長は可能なのかな。
エロ、アデとか。
>>779 チクチクはその通り、基本は在庫無限な武器を買い込んでやる物なので貴重なのは消費しないのが吉。
応用として癒しの護符など回復手段のある敵にやる方法もある。 まだやってなければもう一つの四章依頼カラーコードでこれ出来るね。
ただ全員CCでも目指しているのでない限り、初回プレイでチクチクはほぼ不要。
気に入ったユニットを毎回前線に出す+最低CCレベルにこだわらなければ終盤にはCC可能。
初回とか関係なくね
技能の仕組みやCC条件なんてカンニング必須
食事チートもやりこんだ奴ほど有利になるシステムだし
何も知らんで進めたら馬鹿を見る不親切さって感じ
>>780 運がかなり絡むけどチク無しで全員入団CCも十分可能
24T以内にどれだけ稼ぐかで大分変わる
>>782 今でこそALL35や全員入団CC等が当たり前になってきてるけど、そもそもそれが当然ってゲームじゃねーから
いや、やり込んだ人ほど有利になるのは大体のゲームがそうじゃない?
初回だと全てわかってても慣れの問題で厳しい部分もあるから不要かなーと。
>>779 >>780 ALL35目指すだけなら、チクチクは必要ない
チクチクはあくまでやりこみ用
アデルはシノン馬持たせて盾外す
エルバートは槍(と盾)だけ持たせて、必要以上に挑発しない
これでいい 後は24T以内は積極的に攻撃をかけることを意識する 挑発しないと言った理由はそこに絡む
あと、ラレンティアとかバロウズとか、戦闘が評価に絡まないキャラはできるだけ使わない
全員CCを狙う前提に限ってだが、特にこの2人の存在は、罠以外の何者でもない
>>783 >>785 足りるのかー、どうも心配性なのでチクチクしてしまう。
そのうちやってみよう。
チクチク込みで10章までには全員終わらせたい
異教の神とかまで技能上げ引っ張るのはもう嫌だからね
あと、余裕があったら意識して攻撃回数増やすと良いかもね
ダウドで1撃だけど、アデルとレオンで削ってからダウドで倒すとかね
自分でそういうプレイしたらLV15とかまで行ってもクラスチェンジしないアデルとかレオンが出来るだけだった
無駄に攻撃&被弾回数稼ぐのも意外に面倒でなあ…
レオンはレベル15までいってればあとちょっとってとこになってるでしょ
アデルは優先的に枠割いた上で素振りを意識せんといかんだろうが
レオンは死闘を多用してれば嫌でも技能上がるからな
毎回11章過ぎくらいまでダウドのCCが残ってしまう
>>791 まだ3周だけどそういやレオンのCCに苦労した記憶ない。今更だけどそうか死闘のお陰か。ありがとう死闘
まあCC済んだら即二軍行きだけど
やっぱアデエロの槍、ギナの風が毎回厳しい
密かにディアンも柵や扉ばかり壊させてるから技術レベルは達してもレベルが達していなかった…という事がある
一度ED見ちゃうと斧使いはディアンよりダウホよりおじさん偏愛しちまうんだよなー
>>790 崖に置いたアデルはかなり狙われやすいのでかなり稼げる。
技能20以降はかなり上がりにくいのでこの先はレベルアップ吟味で上げると楽。
そのためにも序盤からできるだけレベルを上げずに鍛える。技能20でLv5くらいは目指したい。
このゲーム、武器壊れるんだね
レイピアを最初の面で壊しちゃったけど大丈夫?
>>795 大丈夫だ、問題ない。
武器を買うときは精度を気にして買うといいよ。
>>795 今後精度が高い武器は制限ターンがあるMAP用に、と少し出し惜しみするといいかもしれない。
最初のマップでペルシーダを壊しても大丈夫だったよ
大丈夫ではあるけど、合成の材料だから壊れていないほうが色々都合が良いのは確か
800 :
助けて!名無しさん!:2011/11/25(金) 21:33:32.55 ID:I5Rsp2A/
精度=命中なのね。ありがとう
とりあえず攻略サイトとか見ないでやってみるよ
ウォードとクリスが気に入った
ナイトソード結構使ったから壊れそうな気がするけど
ブロンズソード買ったしそれで頑張る
>>795 問題はほとんどないから進めて問題無い…というか人によるけど妥協もそこそこしないと面倒になってくる
最近の新規参入の数はどうしたってんだ?
ずっと古参だけの通常運行+たまに沸く荒しってのが無限ループだったが、これは続編が・・・
チクチクについて教えてくれた人ありがとう!
初見なのであんまり気にせずやってみます。
>>802 元々三国志とか好きで、タクティクスオウガのリメイクをきっかけにSRPG熱が高じて評価の割れるベルサガ購入。
武器の使用度とかHPの絶対数値が低いのがシビアで気に入った。あと死んだら復帰できないとか。
HP500で与ダメ300か1みたいなゲームってなんか現実味ないなぁと。
TOのことだけど。
バリスタ刺さって一発戦闘不能とか最高だよな
>>801 妥協は大事だな
あれもこれもと全部やろうとしてたら間違いなく放り投げてるわ
気付いたら馬がないw
結構マゾいなこのゲーム
ワロス閣下を囲んでプギャーしたりトリミアを牢にいれたままニヤニヤ観賞するというS的楽しみもあるぞ!
馬は数頭帰ってくるぞ
>>808 マジ?馬と武器買ったら金がゼロで困ったw
今日はベルとバイオアウトブレイクを買ってきたけど
ベル面白くてバイオやる暇ないわw
クリスつえぇ
>>795 攻略的には大丈夫だが、レイピア無しだと4章とか5章でやや苦労するかもしれない
レイピアなんざアーサーの当身用だ。気にするな。
よし二章任務ぎりぎりクリア
援軍多過ぎ
レオンとシィルェス?死んだけどまぁいっか、傭兵だし
レイピア必要ないならいいや
オヤスミ
ダアシィルェス!
シルウィス姐さん名前すら覚えてもらってないのか
まあ、周回プレイするぐらい好きになれば嫌でも覚えるか
初回だし傭兵だしそんなもんさ
俺もアデルなんて2週目始めるまでいたことすら忘れてたわ
シルウィスは弓兵の中でも序盤に活躍するキャラだから少し痛いってのはあるな
でも居ないなら居ないなりにやれるのがベルウィックサーガ
クリスのケツの感触がどんなものか
是非全体重を掛けてもらって味わってみたい
初回のシルなしとか弓スカスカ地獄でうんざりしそうだ
個人的一周目プレイヤー頃しマップ
1章・5章・10章・10章・10章
逆に言えば10章さえクリアー出来たら後は惰性でも…と思ったが
ペとイストが育ってなかったらスコーピオンも若干キツいかな?
ところで殆どのキャラにこのスレ的あだ名あると思うんだけど
バロウズとクリスって何かあったっけ
安産型はともかくバロウズは…優しい心が壊れてしまいますの人ぐらい特にあだ名は無いんじゃないかな
それと初見が9章13章でひっかかったり11章がきついってのはよく見たことがある気がする
基本はターン制限で急がせといて初見死
13章なんて普通にやれば砦必死に抑えるしな
救出マップなのに勝手に助かって長い作業マップになる9章にはびっくり
クリアするだけなら折って少し困るのなんてグラムとかエウシュくらいか
緑のカリスソード折ったが気にせず進めたし
5章任務10Tキツ過ぎ。依頼コンプ、材料回収、ライアーク捕縛、マーセル加入までで限界。
鉄矢入り携帯袋はシル+魔弓が使えなくて、クリスは依頼でそれどころじゃないので泣く泣く諦めた。
せめてセディの盗むが停止状態からじゃなくても使えたらいいのに、初手盗むにしたらフルボッコにされる。
5T目は携帯袋用に用意したんだけどなぁ(10T目は勿論ライアーク)。
腕輪購入のために資金もカツカツだから、食事や装備に金掛けられないし、
人選も成長を考慮してのベスト12だと思うんだけどな。クリフォードを入れるべきだったか。
(リー/ウォー/アデ/レオ/クリス/イゼ/アイ/ウォロ/アー/オル/ラレ/セデ)
ダウドワープ
アーサーとラレ雇わないでクリフォード
これでおk
成長見ないと誰を使うべしとか言いずらいけどイゼルナいるのにオルウェン要るかな?
あと魔弓使いたいならファラミアを入れるという手も。 狙撃ないけど疾走あるから後方からでも移動しやすいし。
あと探索役をおじさんに任せるという手も。 川渡れるし戦力にもなる。
>>826 ダウドワープって、初期Tの頃から敵陣深くに切り込みに行くの?
徒歩4マスだから、とてもじゃないけど崖下中央の敵迎撃する余裕ないよね(迎撃位置からワープ家まで約4Tの距離)。
終盤ワープならそれまで貴重な戦力を持て余してしまうんだが。
リース ウォード エロ クリス アデレオ シロック イゼルナ アイギナ ダウド クレイマー セディ
育成も考えて大体こんな面子だな
ダウドで腕輪購入、ムンバ、あとは気合ためてワープ
後は適当に
終盤の敵兵はちょっと残っちゃうけど、依頼コンプ、材料回収、ライアーク捕縛、マーセル加入ぐらいは大丈夫
>>827 中盤以降は1Tにレンジヒール2発ないとキツイ戦況。ナイトソードとかロードグラムとかもフルで使ってるんだけどね。
依頼なかったらクリスなんか入れずにファラミア使ってるんだけど。遠近戦えて回避も良いし。
剣士枠はフェイ・ファラミア・ウォロー・クレイマーから確実に1人殺れるウォロー分しか取れないぐらいキツキツ。
斧枠はおじさんよりは命中高いダウド(気合)かディアン(連続)を入れたかったんだけど枠が…
セディにさせたいことが盗むだけで移動前がつらいならセネたんでスリ取ればいいじゃない
腕輪は全部買うわけじゃないよね?アイテムコレクションするんじゃないなら2、3個しか買うもの無いと思うけど
>>830 回復二人必要ならそれは仕方ないのかな?
おじさんは斧枠じゃなくて盗賊枠だね、盗むが絶対必要なら無理だけどアーサーいるなら当て身で捕縛できるし。
あとはブリザード合成して当て身役をアイギナにして、アーサーの変わりにクリフォードとか?
っつうか、エロ入れた方が良いぞ
中央の橋付近が断然楽になる
成長の仕方によっては盾を外せば斬り込み反撃できるようになって、石弓キラーになってたりする
まぁ、それはさすがに贅沢すぎるけど、それを抜いても中央はかなり安定するはず
>>831 5Tリセ使うにしても、セネ(LV6/シーフダガー無し)のスリ取りって信用できる?
クリテカル使うからどちらにしてもお荷物ではないんだけど、連続がある分戦力的にはセネより使えるかもしれないね。
腕輪は精度、巨人、司祭の3つ。戦闘中に必要な人に配るの忘れてたw
>>832 ブリザアイギナを前に出すと、当身アーサーと違って耐久力がないから結局盗賊系使うのとリスク変わらないんだよね。
せめてブリザが距離2ならいいんだけど、ピラム&長距離移動槍の敵騎士の熱烈ラブコールが待ってる。
加護頼みにするのも…
>>833 エロか。確かに良いんだけど(剣・槍ともチクチクで順調に育ててるし)、クリフォード同様誰を外すかが。
ラレ要らないかな。遠くのソーマ持ちラーズ神官とか、崖登って市民まであと1Tてとこの敵倒しに重宝してるんだが。
>>825 箇条書き
右橋はアデルレオンウォローでほぼ止まる。暇になったら中央から戦力つれてくれば全然余裕ですよ
アデルの攻速をきっちり兵士より上にしておけ
ラレンティアいらね 基本的にラレは偏愛するんでなければ、絶対に必要なマップ以外は火力下がる結果になる
5章だと、ラレンティアで差し込まなければならない絶対的な局面はない
それよりも火力だから、ダウドやディアンに割くべき そうすれば騎馬隊が自由に動けるようになる
アイギナも4章ならともかくこのマップに連れてくるのはきつい 5章あたりなら依頼で育成すべき時期
軽症目的ならアーサーで安定
5章はグラム無双可能になるしまだ敵兵が弱いから騎兵相手に良い武器や盾とかケチらなければ何とでも出来る気がする
マーの削りとかアデルの待伏せとかかなり活用できるし騎兵と最後の増援に苦戦するぐらいの印象
>>830 使ってて間に合わないのかもしれないけどポーションはかなり出来る子だと思う
>>836 マー様が活躍できる数少ないマップだよね
右橋アデレオウォローって言ったけど、実際はアデレオマーウォロー
アデレオマーの奮戦次第ではウォローいらないレベル
盾発動→スカッ→盾発動→ボカーン
5章任務のアドバイス多数ありがとう。
メンバーチェンジで頑張ってみるよ。
>依頼コンプ、材料回収、ライアーク捕縛、マーセル加入までで限界。
十分だろ。他に何かやることあったっけ
袋欲しいなら潜んだセディで釣りゃいいし
もう遅いかもしれないけど。
携帯袋持ち弓兵は門の破壊を優先するので孤立させておいて前ターンの最後にセディが隣接して盗めば余裕。
>>825のメンツには剣士がいないようだが・・・
中盤、ガッツ、カトラス持たせたフェイ、オーバカファラなんかを中央の森を配置しておくと
すんなり騎兵を食い止めれるよ。
ちなみに自分の人選はこう
リース、ウォード、エルバート、クリス、アデル、レオン
イゼルナ、ダウド、ウォロー、アーサー、フェイ、セディ
左と増援の金貨回収とか?
_,、
_,,,-‐'':::::::::::‘'ヽ、
.,/゙:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
丿::::::::::::::::::::::::゙!::::::::::::::::ヽ
>>841 ‐イ:::::::,::::::ハ::::::::::::::゙|!:::::::::::::::゙! どう見ても剣士です
゙l::::::!:::::!,,ム::::::゙!::::!kハ:::::::::::::゙! 本当にありがとうございます
,イ::::::!::::lトz= リ:::|:::!:h゙|::::::::::::::i! うまかったです!
:! :l::l:::|::/゙ レ:::ト:!:::!::::゙|:::::::i:
.!/|::く、 У|::|:::|::::::i::::::::i丶
:! У ヽ‐ /:::/::i:::::i::::::i::::::::i:丶
i_,,,イト:/:::ム:::::i::::::゙i::::::゙|:::\
_,,_,,'"`ハ:::::::i.:::::i::::::゙i::::::i|::::::
真ん中の崖下にシェルパ置いとけば騎兵共を良い感じで釣れる
レンジヒールもあったほうがいいけど
セディは結構役に立つよ
味方の後ろからでも挑発しとけば敵をウロウロさせられる
すげー意見割れてんなw
んじゃ俺も少々
ライアークは精神集中パラスで10T目に1発赤狙い
ダウドワープは5T目くらいにはワープ元に移動し始めなけりゃならんのでお勧めできない
9Tまでに全戦力で戦線を押し上げる方が楽だと思う。
そのつもりでパパンやらシェルパを使えば携帯袋持ちの周りを減らせるんで盗むもスムーズ
昨日の初心者だけどウォロー強いね
装甲が紙だけどかわすし金持ってくるし気に入った
ウォローいなけりゃ三章任務無理だったな
中央の森には入らないで崖の上辺り森のラインに入らないで敵を入れつつ倒していって
4ターン目辺りで軽騎馬が右の浅瀬の方から町の方へ行くから
ウォードマーその他で平地を塞いで浅瀬や森を移動させて倒してそのまま右側から全員でなだれ込んでけばいい
ダウド使えば誰でも簡単確実勲功ゲットなんだからオススメじゃないの?
戦線もクリフォード放り込んで敵削りまくり、アイテム回収、ウザい敵とゲッペルス挑発 おわり
せっかくレスくれたので。
>>840 鉄の矢入り袋を5T目で獲ろうとしてるんだけど、崖下の森周辺は敵密集で潜めないし、
前線出して初手盗む→鉄矢ロングボウでグサリ。それ避けても騎兵隊のカゴメカゴメ。
>>841 敵は必ずしも門破壊が最優先じゃない気がする。近くの1マス森に回避UPで隠してたイゼルナに恋の弓矢を当ててくるし。
>>844 剣士枠でシェルパってメリットある? 肉切骨断ブリム無双か…
セディとイゼルナを前線に出しすぎって気がするなぁ。
携帯袋持ち弓兵は倒さず彼のために道を空けて後ろの城門を狙わせる。そこを盗む。
基本はどんどん敵を減らして前線を押し上げていくことなのだが。
>>850 シェルパのいいところは、ピラム持ちもそうでない奴も絶対に軽傷にならずに反撃して騎兵の足をとめてくれるところ
それと別に無双せんでもブロンズソードでも持たしとけば削ってくれるから、弱った奴らを他の騎兵で倒せばいい
無双でもいいけどね
この流れで言うのも何だけど個人的にはウォローにメリットがない。技能値と耐久が低すぎる
シェルパって成長率微妙だよね
剣技能以外伸びにくい
スキルと専用剣のおかげで初期値のまま終章放り込んでも戦えるし、あれでモリモリ成長したら
他の剣士が気の毒だわ
でも防御がなぁ…受け流しスキルがあれば文句なしだったんだけど
シェルパ+バスタードソードが便利で困る
入団条件が神すぎて雇うのためらうのが難点
6章任務で右上に一人だけ置いておけばいいんじゃね?
5章任務はパパンダウド無しでも全然よゆー。
俺はディアン早期入団派なので、あそこはディアン出すね。別に捕縛したい敵がうじゃうじゃいるマップちゃうし。
右上の浅瀬はアデレオマーで全然いける。ファラミアはいたらありがたいが、そのためにフェイ雇うのが無駄金なので、アーサーでいいと思う。
たいていこんなメンツ
公子・ウォード・イゼルナ・ギナ・アーサー・エロ・ディアン・クリス・セディ・アデル・レオン・シロックorオルウェン
5章はラレ子、セネとオルウェンいつも入れてるな
序盤から敵の数ガンガン減らしていって回復役を弓に狙われないように
レンジヒール持たせてるとわりとちょろいMAPだよね
860 :
助けて!名無しさん!:2011/11/26(土) 16:04:06.06 ID:1bgJx562
ALL35プレイすると使うキャラがあるていど限定されてシンドイかったわ
エニードのくらすちぇんじ条件がきびしかったらダメだったかもしれん
5章でセネってなんに使うんだ?
5章はセネ派だとしてもセディの方が便利じゃね?
携帯袋簡単に盗めるし
確かに勲功10ターンより、ルヴィアデレオとか不要キャラ育てる必要ある方がよほど拷問っぽいよね
>>850 シェルパの利点はエストック装備で騎兵の攻撃範囲に入れておけば
確実に殲滅してくれること(力の腕輪必要なのもいるけど)
ウォローいるってことは経験値もったいないとかではないみたいだから
俺も入れ替えオススメする
エストック初売が5章とか開発はこれ狙ってたんじゃねーのかってレベル
あとピラム持ちは切り込める奴には攻撃してこないからそれも注意
軽騎馬にポーション使われたりウロチョロされるのが一番gdる要因だしな
弓騎馬にはグラム振っちゃうよ
5章任務の携帯袋持ち弓兵は道を開けてセディで森に潜んだ状態で挑発すると勝手に隣接してくれるからそこを次ターン初手で盗めば良い。
>>861 買い物行ったり賞金首捕まえたり偶然赤十字になった敵を捕縛させたりと雑用係だな
セディとか登場MAP以降ずっとお留守番してるよ
この流れで好きだから出してますと書かれても…
うーん、悪いけど5章任務のセネ優先順位はかなり低いなぁ。
探索係としても川渡れて頑丈なおじさんの方がよいし、
携帯袋などのアイテムゲット狙うならセディがオススメだし。
セネLvうp狙うなら5章で山狩り捕縛係の方がよかんべや
だってあの章スタート地点が縦深あるから前線が出来るころにはもう後尾の方すること無くなってるんだもん
一つだけ言えることは、シェルパとパパンは五章に出せば難易度を大きく下げるってことだよね
両方地雷運用が可能だからね、シェルパは反撃強健のおかげで、パパンは圧倒的な防御面のおかげで。
五章の怖い面は、どうしても味方が相手の攻撃にさらされること。だから弱い軽兵や騎兵では赤十字やジリ貧になっちゃう。
でもこの二人なら地雷として相手をガンガン安全に削れる。切り込み反撃も出来るので相手に与える攻撃の機会をこちらの好機に変えることが出来る。ということで詰まってる人はシェルパかパパン、または両方使うと簡単だぜー
だんだんプレイ中の記憶思い出してきたけど
>>871に書いた理由でどうせ活躍しないキャラが出るなら
経験値稼ぎにくくてCCの恩恵の大きいセネを出しとこうという判断だったようだ
パパンやシェルパ、待ち伏せアデルが機能してるとイゼルナですら暇になるからな
面白いマップだわ
5章はアデルが一番輝ける章だと思ってる
野兎ルビィで代用する
セネたんは、バレリントンと実戦訓練と3章アクバン と4章ピサロ、ラウロスと5章山狩り捕縛でレベル10に余裕でなるよ。
5ターン目のセーブ使って捕縛したい奴もいないから
セネたんのスリ取りでも良いかと思う
あと
>>873の言うように経験値を育てる気のないセディにやりたくないっていうのも
セディなら隠れて挑発するだけで勝手に盗まれに来てくれて楽ってのは分かるけどね
クレイマーを入れておくと、
左の崖の石弓殲滅がスムースになるから、
序盤を凌ぐには便利だと思ってる。
ワープからのボス撃破はギナがやってる
ここまでに精神が1回上がってれば
司祭精神集中で丁度赤十字になるので
ダウドは中央で壁やってる
クレイマーも悪くはないよね。好感度一気に稼げるし。
セネは別に良いんだけど、セディを8章まで入団させたい
(チクチクと捕縛武器保管用に9章ではセディ固有の携帯袋が欲しい)のである程度セディのLvも上げておきたいし、
せっかく任務前に雇うなら出せる枠あるマップなら出したい
実質10ターンでケリつけるマップで、クリフォードやシェルパ、ウォローなんて使いたくないよ。
ここのお助けユニットはファラミアで十分だ。
何となく2を敬遠してた自分を気合いMAX粉砕ハンマーでぶん殴りたい…
ここさえ早めに発見していたら10章で詰んでふて寝する事もなかっただろうに
229スレ全部見てきたい。どのくらい時間かかるかな(´・ω・`)
10章というと、初プレイの人が城門までいけないってことでアドバイスを求めてきて
たどり着いて喜んでいたのを思い出すなー。
もちろんその後絶望してたけどw
>>882 俺の考え方だと逆だわ
10ターンしかないんで、育成キャラ出しても効果が薄いからお助けキャラで固めてもいい
>>882 5章でどれだけ出すかはともかく、むしろ短いターンでケリをつけなきゃいけないマップでこそお助け使いたいな
>>883 とりあえず
>>1にリンクあるwikiを何か知りたい時に、ヒマな時にテクニックスレを見ると良いよ
あとやたらマップの敵配置とか増援とか見やすい攻略HPがあってお世話になったな
>>885 確かに任務マップはお助けキャラで埋めていいね
ただ、クリフォードやシェルパはオーバーキルだから使う気はないなあ
>>887 シェルパとかは逆にどっかで雇う必要あるしショートソードで戦えるからコスパいいと思うけどなあ
>>883 テクスレ1と2は絶対見といたほうがいいと思う
クリフォードは仔馬と盗賊だけは
ポーション代が浮く+シャモスのエストックが消耗しない
で半額雇用なら黒字と判断した
>>889 シャモスだけなら仔牛のソテー食ったアーサーという手も
仔牛のソテーだけで1000Dだぞw
どっちももったいないからオレはエロの防御を上げるよ
>>889 150氏は一応間に合うんだっけ?フォローさえあればw
もしかしたらコスパ最強かも知れんw
893 :
883:2011/11/27(日) 05:12:32.97 ID:wNATzRxb
wikiは全て目を通してバリバリウロコ剥がれました
テクスレは見てなかった!229スレ全て読むより楽そうだ
教えてくれた人、ありがとうございます
パパンは1マップだけ出して頑丈馬剥ぎ取りたいので、出すなら入団後に。8章任務とかがいいかな。(入団が)間に合うなら食料調達に挑発係として出すのもおk
229スレ全部目を通しても面白いかもな。
ネ申扱いされてるマーセルとか、レティシア発見の衝撃とか、数々の荒しの襲来とか。
荒しもぺジュタ草とかエロ厨とか戦士とか色々いたし。
過去スレといえば、やっぱり150スレは盛り上がったの?
>>897 なんか最初の方に変なコピペっぽいの貼る奴がいたからキレた記憶があるw
上のほうで議論されてた五章任務で詰まった
キャラを殺しすぎて戦力と金不足だ…
最初からやり直すわ
止めはしないがリセット込みなら本当に詰まったって状況は見たことが無いので
そのまま適当に進めても面白いかもしれない
初見5章は城に籠もったわ
簡単過ぎwwwワロスwwwwとか思ったな
市民?知るか
>>901 城に篭っててもクリアできるのか!!!
>>900 現在生存キャラ、クリフォード、アクサル、セディ、フェイ、ファラミア
イストバル、ルヴィ、
イストバル、ルヴィ、セディは多分レベル1
あと武器と金がまったくない
やってみるわ
初見の5章って15ターンフルに使って戦うから4章より楽ではある
クリフォードいるし別に詰んだ気はしないな
>>902 え、傭兵じゃなくて全部含めて生き残りそれだけ…? かなり辛そうだな。
とりあえずサフィアはフェイ同様死んでも助けられてるから見にいけばいるはず。
5章はいけてもその先で詰まるのが見えきってるな
5章でまだ仕送りある時点で金がないというと金の無駄遣いしすぎてる気がする
5章はむしろ百万死亡という敗北条件を満たす方が難しい
武器とお金が無ければ稼いでおかないと辛いけど遺品とか携帯袋とか合成素材辺りのどれかはまだ残ってるんじゃなかろうか
5章はロードグラムで仕送りはないから金が辛いのは仕方ないと思う
ただ初見でこれは辛いだろうな
傷が浅い内にやり直す方を薦めるかな俺は
5章は狭いから強キャラが頑張ればなんとかなる系
多方面から敵に追われるとかなった時無理ゲーだな
他の状態よくわからんが何人か見逃しや登場即死亡としても最低流星と太陽の護符は手に入るだろう。
ルヴィいるからパパン入団するし、D殺してなければエニードもCC出来るから詰みではないが、慣れてない状態ではキツいな。
>>902 回復キャラいなくねwww
回復系は技能グイグイ伸びて回復量増えてくし、金欠時の生命線だと思う
>>912 あれ、実戦訓練で殺っても平気なのか。 ありがと。
今後折れたとしてもセーブデータは取って置いた方が良いかもしれない
慣れてくると過剰な消費はあまりしなくなるし一通り楽しんでもまだやりたい場合に楽しめそうだ
>>905 ユニットそれだけだよ
五章前ぐらいの糞強い帝国兵とぶつかったら
ナイトソード持ったアホと装甲兵とメテオで凄い被害がでた
ってか、メテオインチキ過ぎだろ…射程Ollとかないだろ
なんか気付くと降ってくるし
教会になんか回復ユニットいたw
いつからいるんだサフィア…
マジ、ポーション買う金もなかったから助かったよ…
クリフォードが要なんだろうけど、武器がクタクタで五章の途中で折れる
俺の心も折れる
>>915 その糞強い帝国兵連中とは戦わなくてもいいのに
あーなるほど、下街の英雄で警告無視して
帝國兵のテリトリーに踏み込んで返り討ち喰らってるのか
あそこは帝國兵にちょっかい出さずに済むように行動するのが一周目なら基本
下街前のデータがあるなら其処からやり直してもいいな
やり直したほうが楽そうだけど、やり直すのはなかなか出来ないよな
何週かやった者としては、その少ない戦力で如何にに突破するかが楽しめそうだけど
戦力的には不満はないな。まだ仲間増えるし
>>915 全て実行済かもしれないけどサフィア見逃してたみたいだから一応。
修道院の奥に墓地があり、墓を調べると死んだユニットの所持品が手に入る&四人毎に珍しいアイテムが貰えるよ。
あと地下牢にラレンティア、神殿にオルウェンというユニットが(条件満たしていれば)いる。
慣れると財宝とか金がいいイベントが当然に攻略の範疇なんだし
初心者が無理に進めるのはよくない
そしてマオザDへ……
>>915 やり直すなりしてクリアできれば、この頃が一番楽しかったと思えるかもしれん
初見なんて毎回絶望的だったからなぁ
今なんて(・ω・)みんな捕えてこいって感じだからな
>>896 そんな事言われたら見てしまいたくなる><
225スレ〜だけでも爆笑の嵐ちゃんだったのに…
くそっ…ニートにCCしたいぜ
ちなみにネタ要員的にも活用的にもこのスレで一番影が薄いのって誰ですか?
一番人気のない♀キャラはセシリーな気がするけど
影の薄いキャラ…バロウズだな
使い道が決まりきってるから話の膨らませようがない上に
使うと段違いに難易度を下げる強キャラ
イベント的に面白みといえば「何のことか分からないがとりあえず払っておいてくれ」だけど
これはどっちかというとリースの笑いどころだし
店回って無くてアマゾンの中古頼んだっすよろしく
ブックオフで500円で売ってたよ
ビアンカ、クランプとのイベント好きなんだけどな
鉄板すぎてさほど話が広がらないんだよな
五章死者無しでクリア!
右上のショップで腕輪書いたかった;;
>>919 墓場にアイテムあった!!
遺品売って金作ったw
オルウェンってキャラいない
ラレンティアはメテオ+ボウガンで死亡
>>929 おーおめでとー。
遺品は売ったか。 まあ次の章はまた妹が金くれるから多少楽になるよ。
とりあえず一度wikiに目を通してみるといいかも? 入団とかCC条件とか
>>930 好みによるけど個人的には初回はwikiも入団・CC条件を見ないでプレイの方を勧めるかな
まだ見てなければ説明書や公式サイトの情報程度は見るのをお勧めするけど
しかしコレは茨の道だな。
生きてる面子だとランス止める手段がない?マーセルは処刑されただろうし
>>929 楽しんでるね。ボロボロな分達成感も半端ないだろうな。
俺も頭からベルサガの記憶消してプレイしたいわ。
>>931 そのほうが楽しいのだけど、この流れだと多分wiki見なきゃクリア出来ないような気がして。
5章で主力張ったやつが入団さえすればいけるだろうな
バロウズなのか。影薄
TSの箱とはえらい違うなと重宝していたしビアンカ可愛いと思ってたけど
言われてみれば運用法ある程度絞られてるし分かる気がする
今回こそ10章でふて寝しないで全員生存コンプ目指す!
レオンやシロッコのラストも気になるしフェイたんは可愛いし
どこかで詰まったらウザくならない程度に努力するので質問させて下さい
新規の人のカキコ見てると、俺もベルサガの記憶全部消して最初からやりたいなと思う
2章のやること多すぎ感と10章の絶望感と見果てぬ夢の感動はいいもんだ
2章でやること多すぎと感じるのは寧ろ2周目以降のプレイヤーじゃないか?
初見じゃ絶対わからない敵の動き方とか隠しスキルを一から覚えなおす作業か・・・微妙だな
>>930 次章は妹金くれるのかー良かったー
五章開始時に金じゃなくて剣もらった時は
妹にクレームだそうと思ったけど
ロードグラム凄い強くて焦ったw
二回攻撃にクリティカルぽこぽこでるし
無双してたら二回ほどリース殺されて終ったけどw
それにしても流星の護符フェイには何も攻撃当たらなくてワラタ
フェイだけで全クリできるな
月光サフィアも死ぬ心配があまりなくて良い
いまイストバル死んだけど
14ターンだし弱いし弓はファラミアいるしいいや
イストバルとルヴィは傭兵の割に弱いなぁ〜
詰まった時の質問とかならともかく日記は程々にな
そういやラレが死んだらゼフロスと会う所ってどうなるんだっけ
イベントカットで社員盾貰えない
ハイロードになる時にラレ死んでたら代わりになんか貰えるのかなと思ってたけど
それもカットされてたな
死にすぎワロタ
最終章、振れないマオザ持ったリースしかいないんじゃなかろうか
>>944 もしもらえるとしたら何が妥当?@ラレ死亡時のリースCCご褒美
1:代用ユニット(ケイとか!)
2:お金
3:良武器or防具などのアイテム
4:馬(名馬クラス)
5:美人秘書w
6:高級家具
7:一時でもいいからシノンに帰らせて!(9章以降出現で別ルートスタート)
ゼフロス軍団とか帝国の最強部隊をボコりたかった
やっぱヒロイックさがないと物語は盛り上がらないな
ちまちました展開もまあいいんだけど、最後くらいはね
展開としては良かったと思うけど
ただ15章は城外戦からやりたかった
街道守備隊ボコれよ
街道守備隊がおまけ扱いで、本筋は壊れかけの武器持ったしょぼい増援がトコトコだもんな・・・
宗教団体だけど、一応ラーズとは主力級と戦ってるんだよな
ゼフロスやラーズ四天王+カオスを見るに
帝国本隊の指揮官クラスはチート揃ってそうだ
辺境の方っぽい食料調達のとこにいるのとかですらバリ強いしな
ラーズの四天王は分散したのがいかん。あれが二匹でてくるマップあったら相当ウザイと思う。たとえアルマキスでも
依頼マップだと4章からレベル20越えの敵がぞろぞろいるのがすごいな
経験値用にしても高すぎ
四天王1体でも向かって来たら厄介だったろうな
動かないから準備整えて行ける
アルマキスに限っちゃ動かないから鬱陶しいという。
他は取り巻きどもと一緒にさっさと進軍してこいよって話だが。
話ぜんぜん飛ぶけど、リースパパのステータスってどんなもんなんだろ?
指揮官スキルつけたクリフォード?
いくら強くても動かなければどうということはないだな
スパロボみたいに鬼のようなHPあったら別だけど
ベルサガに換算したらHP1000くらいか
序盤に出てくる精鋭<<<終盤の雑魚みたいな
強さのインフレが少ないのもベルサガの凄いとこだと思う
序盤に出てくる高Lvの敵は熊やパパンの貴重な栄養。
新規さん大量参入万歳!で思い出したけど
スレ何章目のカキコか忘れてしまったがこれ自分?てか一周目プレイヤーの感想的確に書いてる人いたの思い出したなあ
9章→ランスナイトに串刺し
10章→もう怖いものなど何もないと思ったところでムリン登場
てカキコ
もう一度見たいてか保存しとけば良かったな
新規さんのヘルプ見る度に思うが
我々のアドバイスって一貫性が無くて逆に混乱させてしまいそうな気がするw
それだけ戦術に幅があるってことなんだけどね。
それだけ奥が深いゲームということよ
でなければ何周もやり込めるはずがなかろう
これにハマってしまったら、もうFEやTSには戻れない
もう全然ヌルすぎて無理
そういう体に調教されちまったからな……
まあ何周もしてても思わぬ発見あるからなー。
最近のネタ(と言っても一年以上たつが)だと武器屋の事情の氷竜ネタは目からウロコだった。
俺は雑食だからベルサガにどっぷり浸かっても
FEやTS果てはスパロボなんかも全然好物だがなー
それぞれ明らかに目指してる方向性が違うからな
BSは特に斜め上に突き抜けてる感じだが・・・
おれは好色だからフェイもルヴィもエリスもイゼルナもおkだぜ〜。
だがキモウトよ、テメーはダメだ。
ダウドさんだけ何でステータス伸びがいいのですか?
ショタホモだから
今回はフェイたんとルヴィ筋力とギナ様の精神が簡単に上がる楽な週だ。
ミスって9章で船長出しちまったのでウッドアクス80本買ってきた
リースがバサークかかってグラムでクリスを殺っちまった
こういう時、熊に対してどういう顔すれば良いかわからない・・・
(・ω・) 何のことだか分からないがとりあえず埋めておいてくれ
>>970が離脱したんならスレ立てやってこようか?
時間が立ち過ぎている様だ
急がないと離脱に間に合わない・・・
続編はムリでもPSPかDSでリメイクして欲しいよね
多分、レベルが足りないという理由で
スレ立ては無理かもだけど
一応試してくるノシ
中々に苦戦しているようだな・・・そろそろ俺の出番か。
この隙にゴーゼワロス
「おお……
>>970を過ぎて幾数年、ついに立ったのだな、我らが新スレが!」
「(幾数年って……まだ8時間じゃ……)」
そろそろか・・・全力移動!
そういや、破盾って普通にはたて って読んでたけど、はじゅん、って読む可能性もあるよね
そう今まで読んでた人いる?
>>983 セレニアの乙女
>>990 むしろ「はじゅん」としか読んだことがない
音読みと訓読みを組み合わせるのって何か嫌だし
フェイちゃーん!ボクとラストふぇいふぇいしようねーwww
神舞剣
何回ロードしても3lの必殺出してくる糞飛竜がいるんですけどどうすればいいですか
ゴ
│
ゼ
ワ
ロ
スを処刑レイプしたいお!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。