くっ……仕方ない、乙を出せ!
乙ゴーゼ
あなたの優しい乙が壊れてしまいます。
ト、____, へ
ヽ }
≡三ーーーーァ /
,. - ‐ … ‐ - 、 ≡ / /
, ' \ ≡三 ./ /
/ ,=ニ二二二二ニヽ. ヘ っ .≡ / /
| / ,イ,へ 丶、 ヽ l ≡三./ / ノ|
| ,' / // \| \ ト、 ヽ | つ ≡{ 丶ーーーー' }
!j./l / ` ヽト、 } ゝ、_______丿
| | .!/.! ○ ○ l l |ヽ ⊃
l三三l/////////////! | !.|
.| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは
>>1乙じゃなくてエアブレードなんだから
| l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いしないでちょうだい!
乙乙乙乙乙乙乙
おつじゃなくてドーラだからな
乙ー
久々に来たけど相変わらず勢いすごいねwwww
一ヶ月で次スレかよwww
10 :
助けて!名無しさん!:2011/09/12(月) 13:13:11.50 ID:QrUdIPBB
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
>>1乙
Yl`、_/// { 7時間以内に捕縛されなry
`|: | l
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
12 :
助けて!名無しさん!:2011/09/12(月) 14:20:54.33 ID:QrUdIPBB
ケイ、ラレ子、ソフィー、ルーヴェル、トリミア、ゴーゼワロス
ナルヴィアの牢屋は最高やで〜!
(・ω・)とても居心地がいいよね
>>13 ワロス閣下は粉砕ハンマーで気合いフル+粉砕でチリになりました。
ピラムむかついたからつい・・
なかなか苦戦しているようだな。そろそろ俺の出番か
1乙
今更だけどリースって史実にいたらほぼチートキャラだよな
モテすぎだろ
突然元許嫁とか言い出すギナ、すべてを捧げてくれる(?)エニ子
雷鳴の如く嫉妬するネットリ、才女のティアンナ
ヴェリアの巫女のサフィア、さらにはちょっと脈ありのシェンナ
これだけのメンバーを正室か側室にできればラズべリアすべてを掌握できそう
倒 せ な い
ゼフロスでもここまではモテないだろうなww
自由騎士バージル「さて、娘のパンツ売って酒代に・・」
まあティアンナとシェンナはあくまでも主従での良い関係どまりで実際なさそうだけど(エニ子もだが)
古代魔法の使い手全員から好かれてるって考えたらすげえなおい。
ロードグラムが無ければ即死だった…
ネットリ以外は手加減してくれないからな
それどころか精神集中で狙い撃ち
バーゼルフォンイベントの続ききたああああ
と思ったら名前出ただけか!!w
風の盾っていうのゲットしたんだけどこれ役に立つ時あるのかな?
むしろ役立ててみてくれw
売るとお金になるよ
風の盾って意識しないと取れないだろ・・釣りなの?
マルティンを倒せるのはCCシロックだけ!
ルヴィ初めてCCさせたが長いけど良いイベントだった
パパンの事好きすぎで笑った
そうでしょうそうでしょう
パパンよりHPの高い自由騎士バージルさんマジパネェっす
(・ω・)「自由騎士バージル… 一体何者なんだ… 」
>>27 異教の神でルヴィに持たせてエアブレ持ちに対処すればおk
パパンは鬼、ドラゴンランス+ブラックシールドで最強のブラックナイト出来上がり。
それに引き換えアデレオったら技能低い(連携ないと命中率カス)+ランスいらなくね?+防御が紙。
アデルは待ち伏せ使った方が強いしレオンは死闘あるし・・ランスいら・・誰?
>>36 ヴァージンを男性風にもじってバージル
つまり彼はルヴィたんのヴァージンを護り隊
アーサーは大変だな
そのうち娘をかけて決闘とか言い出しそうだし
Dは鬼、つるはし+レザーLシールドで最強の装甲兵の出来上がり。
それに引き換えマーなんとかったら俊敏低い(切り込み反撃できないとかカス)+L盾自体いらなくね?+装甲が紙。
マーなんとかは雪山サンドバック→墓の肥やしの方が強いし、Dは斧防御あるし…マーいらな…勉強中なので静かにしていただけますか
一方その頃マーセルはエニードの護衛をしていた
43 :
助けて!名無しさん!:2011/09/13(火) 03:19:14.23 ID:tpGI44MA
移動力が3しかないキャラを使う気がおきない・・・
移動タイプが騎士や歩兵のダウドやアグザルでも問題なく使えるが
移動が3しかないのはなー
シスターですら、ポーションの方が
ギナやフェイ、それにエニ子みたいな常に一発赤十字と隣り合っているキャラ使っていると
CCイゼルナタンの存在は頼もしいけどね。
レンジヒールあるから問題ない
やっぱイゼルナだな、癒し便利。自己回復とか加護無いけど
精神高い、途中で帰ったり変貌しないし
サフィアちゃんは100ディナールかわいいけど雇うだけであんま育てる気になれん
でもレンジヒール使えるぐらいにはLV上げてるが
>>30 初回ほとんどイベントこなせなかったけど一応2週目なんです・・・
といってもちょうど逃げようとしてたとこで
クリスの真ん前に突っ込んできたからラッキーてなっただけだけど
>>37 エアブレード使ってくる奴いたかな・・w一応もっときます
竜がいっぱい出てくるところの風の竜には効果ないんですか?
ID:E1NmYb7Pの任務が決まったな
今回は風の盾を最大限に有効活用すること
壊したり金に換えることは許さん
なんせ○ティン様の形見だからな
>>47 竜に対しても使えるけど、精神0盾補正込みで風防御5のキャラに
攻撃受けさせるより、魔術師系に攻撃受けさせた方がいいっていうのが現実
さらに言うとリドル捕縛で手に入る風の指輪を装備させると完封してしまうという
エリス精神6なら風盾も少しは役に立つか
なるほど魔法扱いだから魔法使いのほうが防御力高いのね
リドルて誰だ と思ったら横顔の賞金首か
味方ズタボロにされた上に逃げられちゃったよ・・w
>>48 あの人名前あったんだw そういやセリフもあったね なんなんだ
>>50 ルヴィかアルヴィナの精神が4以上なら盾技能が必要だけどサンドストームは跳ね返せる
初めはDの中身はマリーベルだと思ってたわ。
俺エニードのママンかとおもってたわ
Dにアツアツの料理食わせるの楽しい
Dの中身は超絶美少女と言った奴を僕は絶対に許さない(`;ω;´)
>>51 終わり際なのでそろそろ撤退しないとPCをランスで一撃死させちゃうぞ
と見せかけて射程外で待ち受けたり、道を塞いで待機状態にするなりして倒すか捕縛して下さいというアピール
油断し過ぎてランスが火を噴くことになった人も稀に居るみたいだが
騎士○ティン
大げさな台詞で満を持しての登場を装っても遅刻は誤魔化せませんよ!牢屋に立ってなさい!
まあどういう意図で配置されたユニットかは分からんでもないけど
残念な行動ルーチンとか聖書とかのおかげで一躍トップクラスのネタキャラになってしまった可哀想なやつだな
そうでもないか
60 :
助けて!名無しさん!:2011/09/13(火) 13:17:23.49 ID:tpGI44MA
見えないとこからのランス強襲って言えば恐ろしいけど
だいたいマルティンが到着する頃には敵兵は片付け終わってるから
マルティンもこちらが見えずにただ突っ込んでくるだけなんだよな・・・
道に適当なキャラを置いておけば反撃でダメージ与えてくれるし
レア感たっぷりの装備もいまいち使い道がないし。
クッ、分かっちゃいるけど、実際99%の攻撃外すとツライな・・・。
2%の攻撃食らって鬱った
最初GBAのFEの感覚でプレーしたらビックリしたわw
一桁の命中が当たりまくり
フェイで無双しようと思ったらあっさり死んで唖然だった
ああかわいそうに、フェイがふぇいふぇいされてしまったんだね(^ω^)
詳しくないがGBAのFEって命中とかに2重判定とかしてるんだろ?
多分命中90%なら2つの乱数XとYが0~100の範囲で変化してでX+Y>20以上なら命中とか
そりゃ死ぬわ
死ぬより一撃不能の方が怖い
ディアンとか技能値MAXにして運上げるのが個人的な流行り
セネたんももうすぐ技能値50だ
>>63 不死身のフェイちゃんがまだあったけぇぜされたか(^ω^;)
例外的に3章とファラミアが死んでると他ユニット同様普通に墓行きになるからな
モザイクかけてるから虫の画像みたいで開くのにかなり躊躇してしまった。
暗黒騎士はどうした。馬には乗ってないがさ。
13章の増援にナズグールってのがいたなぁ
>>68 暗黒騎士に似すぎててワロタ
しかしカッコイイな!
>>69 奴らは馬を生け贄にして自分を強化してるのさ
>>68 馬にこそ乗ってはいないが、オズマのクラスがラーズ版神殿騎士なんだろうね。
暗黒魔法使えないけどさ。
そう考えると馬に乗って(しかも名馬!)神聖魔法も使えるパラミンがいかにチートかが判るな。パラミンの同僚連れていきながらあっさり全滅する同盟軍って……
ランスナイトはシャインナイトやったんか・・・。
ぱらみんがやたら優遇装備なのは神殿最強かつ最後の一人だからかもな
>>73 シャインナイトは同盟の内紛(後継者争い)で壊滅してた気がするから
前国王の戦死時とは無関係っぽい
>>75 他にもツテがあるかもしれないけど、ルボウが強力に支援してたからおかしくはない
ダークナイト・・・TSスレにいけばしょっちゅうでてくるぞ
今回ガーネフやマンフロイみたいなやついねーなーとおもったらラスボスがそれ系な上に復活させるのがおらんかったようだ
80 :
助けて!名無しさん!:2011/09/13(火) 20:21:34.51 ID:bxSE1mAC
>>74 オズマちゃうわー。カオスやわー。ハズいな。w
んな書き間違いしてたら、流血谷24ターン目にLv19ルヴィがカーリーアクスに1パーセント当てられてお亡くなりに……。
結構凄い確率引いたわー。1パーセントが当たる→盾(S盾35が発動せず)→かつ斧回避発動せず
宝くじ買おうかな……w
>>80 オズマって何を言ってるのかと思ったらカオスか…
宝くじの盾技能と回避率はやたら高いからセーブとリセットが出来るなら5Tセーブ直後に買った方がいいな
まあ、その前に3章任務でカオスにヘルウォームやダークヒールを使わせてフェイを瀕死にする作業に戻るべき
老兵は・・・のイベントでうるっときてしまった
クリスが生きてたらホント色々イベントが起こるんだなあ
お金一杯くれたし
武器屋の事情のドラゴンは味方狙ったり敵狙ったりするけど
完全に気まぐれ?狙われる位置とかあるんでしょうか
ない
ラレでポイント塞いどけ
詳しくはwikiのMAP攻略参照だが
一旦特定ヘクスの山の頂上に行かないと攻撃行動を開始しないルーチンらしい
なのでそこを予めラレで塞ぐと…
そこはラレにカリスソード持たせとくと奇襲スキルが生きるな
俺はハンドスピア持たせて技能上げしてた
やったー賞金首の子が重傷になった ラッキー
ドラゴンはアイギナシェルパクリスでなんとかなりました
シェルパ寝てただけだけどw
子!?
あ おっさんだけどw
あれ?オズマってどっかにいたな、ランス持ちだっけか?
あれだろ、一徹の弟子
9章の橋の上のランスナイトリーダーじゃね
他の3人の名前が思い出せん
ダンファームリンヤーロンは覚えてるのに
オズマの最期は悲劇だったな
>>92 ああ、うざい槍おばちゃんの章の橋にいるやつね、ヤーロンは強弓使うイヤな奴だから覚えてる。
いや違うけど
うざい槍おばちゃんが誰のことなのか皆目検討がつきませんな
オズマ・マーブル・シモン・ガーディのランスナイト4人組は個人的に一番好きな敵キャラだな
初見で凄い迫力のある奴らだなぁ、って思ってから好きになった
だから俺的にはこの4人の方が10章任務の3人組より印象的だな
中州の4人組と橋の4人組、どうして差がついたか・・・慢心・環境・名前の有無の違い
>>98 しかしランスナイトはどう考えても橋とかを守るのは不向きだよね
道が詰まったら終わりなわけだし
平野とかで機動力を存分に発揮すべき まあそうなると強すぎるからバランス調整の一環かも知れんがもったいない
>>100 いや地面剥き出しの平野部だと落とし穴掘られたり、川の水 氾濫させて泥沼作られたりしてかえってヤバい。
クレッシーやアジャンクールでフランスはそうして負けた。
だからロープ張るくらいしか障害物がない舗装路こそ重装騎兵隊の出番。しかも橋という逃げ場が少ない場所は重装騎兵の衝撃力がモロに力を出せる
よし、セネたんとせねせねして寝るか
だめ
ブラックナイトとドーラが潜みまくってる自動生成鬼畜マップがプレイしたいです
それが無理なら、ヤーカーラムフォーメーションの玉座の裏から
ブラックナイトが無限に沸いてくるのでも良いです
ランスナイトにも格差か!!
橋→正社員。中洲→派遣の方々。
毎回馬殺で4人とも村人にしますけどね
ティコ「動物虐待はんたーい、非馬道的兵器撲滅!」
馬上で短剣て無理あるよなあ
馬から降りても踏み込んで突けるから痛そうだけどなランス。
みなさん、Dを必ず1マップ出さないといけないとしたら、どこで使いますか?
115 :
助けて!名無しさん!:2011/09/14(水) 13:02:26.66 ID:WVEJwm/U
古の宝珠の一拓だろ。
最終章でとおせんぼさせてる
老兵は…だな
馬殺矢ってどこで入手してるの?
大体連射弓とセットで打たれて尽きるような本数しか持ってないから手に入れたことないが
>>118 カラコ、食料調達、ボルポス谷あたりが入手が楽かな
確かに所持数少ないけどそんなバカスカ撃つものでもないし
ランスナイトの馬半分は殺せるくらい入手できるだろ。
破盾の矢が少ない俺は。
121 :
助けて!名無しさん!:2011/09/14(水) 14:35:49.47 ID:+1aEEq1L
>>119 あらかじめ馬から下りたエロで釣って汁姉で赤十字。
これで海の勇者の馬殺の矢はキミのもの!
ガトリングボウで破盾1ミスリル3みたいな装填ができたらと思った。
>>123 フイタwww
キーボード汚れたじゃねえか
てかそのテク知らない人居たんだな
シロックwwww
シロックは美少女だったら神になれた、正直使わないキャラがイマイチ。
127 :
助けて!名無しさん!:2011/09/14(水) 16:46:53.39 ID:WVEJwm/U
シルウィスは序盤は神なんだが、後半は凡人ってか普通のキャラだなー
馬に乗って瞬間火力高めのシロック、追撃覚えたらアホみたいな強キャラのイストの二人と比べるとなー
器用に色々こなせるファラミアも便利度ではかなり差がある。
クリスも石弓が実質専用武器だから、良質の武器を独り占めできるし
馬乗り換えなんかのオンリーワン能力持ちだから使う事あるんだが
汁は捕縛の友としては非常に優秀なんだが
それ以上の戦力にするには、レベル23にしてパスカン持たせて自軍のトータル戦力を上げる事しかできないんだよな
まあ初心者には間違いなく汁姉さんをオススメするな
どんな場面でも戦力として役に立つ
>>127 前スレでも言われていたけど、シル姉の最終兵器は3連射弓。
火力そのものを上げるスキルはないものの、怪力&高技能を活かせる。
キッスを城の外から強弓で狙ったり、潜みつつ射撃待機したり
後半は指揮官の腕が問われる弓兵でもあるな。
例えシロックやイストに追い抜かれても
汁姉にはかわいいってスキルがあるから最後まで使える
中身は田嶋陽子だけどな
>>129 3連射弓はシル以外に使わせても強いがな・・・
高技能って言うけど、弓兵の中だと普通じゃない?(むしろ最終的には下の方)
成長率に限って言えば一番低い数字だし
高筋力ってのも序盤だけでしょ、シロックとイストがCCしてしまえば大差ない。
自分は終盤に強弓よく使う
聖書的には終盤で強い弓兵はシルとイストじゃないの?
>>133 精度2の三連射弓を??
技能MAXでも+矢とか指揮官補正ないとキツイと思うんだが・・・
スナイプアローでもいいだろうけど、威力1の三連射弓にスナイプの威力5だと
シルのレベル20の期待値が筋力11で合計で17×3って微妙な攻撃力な気がしなくもないしなー
セシリーの膣内(なか)の人は井脇ノブ子だな
聖弓+馬殺をブラックシールドの上から通せるのは現実的なラインで
ファラとシルだけ。射撃待機も考えるとブラックナイトを止める事に関しては
シルが最適と言えなくも無い。もちろん筋力を上限で保つこと前提だけどね。
ほんの1、2の筋力の差でできることが変わってくるためシルは高筋力と
言われているんだと思う。
イストは筋力若干足らん分、追撃パスカン貫通でブラックナイト1確できるが
射撃待機はない。後詰めとしてなら最高。
馬殺はパスカニオンで撃てばいいよ
三連射を強弓するなんて一言も言って無いんですが・・・
三連弓はマニアに渡すくらいで使わないな。
シロック手数あるせいか筋力マジないぞ。CCして筋力10だからな
その後の成長率見てもLV上げる意味薄いからLV15CC+技能値上げで
完成するキャラと思えばいいが
シル姉は射撃待機も重要だけど、弓兵オンリーワンスキル強弓の使いどころが重要な感じがする
後半のMAPだとそのためのMAP配置みたいなところいくつかあるし
汁は三連射よりも速射手弓だな
まぁ二発目に狙撃が乗らないからプラス矢が前提になるけど・・・
571 名無しさん@涙目です。(北海道)[]2011/09/14(水) 18:26:34.59 ID:AjQO3I2k0
ア゙アア゙!!!...^^;チキちゃんこのまま直腸(なか)に射精(だ)すよッ!!
599 名無しさん@涙目です。(北海道)[]2011/09/14(水) 19:02:29.09 ID:AjQO3I2k0
>>592 サーシャたんちゅっちゅ^^;
マーテルのおまたクンカクンカ^^;
チキちゃんの下腹部ぺろぺろ^^;
ユミナちゃんのちっぱいツンツン^^;
カチュアたんのパンツハムッハフッハフッ
ソフィーヤちゃんの擬似ペドマンコズッズッ^^;
フロリーナたんのロリアナルウッウッ^^;
おう出てこいや隊員
何故俺のレスが判るんだ
お前は占い師か
ああ、やっぱり隊員健在なんだな
全く変わらずで安心した
中々のロリコン趣味だなw
それにしてもBSスレν速民大杉だろ
アグザルさん・・(;; なんて悲しい騎士団入り
ベルサガはホント続きが気になるイベントばっかりだよね
迂闊にwiki見れないw
wikiみなくてもここ見てたら一緒なんじゃないかとおもいますの
>>141 >その後の成長率見ても
筋力の成長率は、シロック・イスト・シル・ファラ皆同じ
>>149 シロックだけ強補正で能力上限が低い
軽兵のほうが筋力も俊敏も高いんだよな
裏を返せばシロックはCCして技能を上げるだけで完成するお手軽ユニットってことか
>>148 そうかな?なんか上手い事ネタバレ隠してくれてるように思ってた
ネタバレってアレか
ウォローがデスナイトになるとか
実はフェイの母親はカオスだったとか?
後はロザリーが帝国のスパイとかもびっくりしたな
1週間くらい前から新規さんがいるからシナリオ上のネタバレは避けてるつもり
俺だけじゃなく他の人らもそうしてる印象。テクニックやらキャラ評価の話題ばっかだしね
ラストの倒せなかった賞金首ラッシュが楽しいよな
EDの20組同時結婚式は流石にやりすぎだよな
普段からシナリオ上のネタバレ避けるようにはしてるけど
6年経ってるから隠してくれてるって印象も無いな
>>156 今でこそもはや常識だけどマザーがまさかあの人とくっつくなんてな
ここはひどいインターネッツですね
隠し要素のリース鬼畜邪王ルートは燃えた
>>149 ほんとだ…。
あれだ、シル姉は筋力上げることで一撃での確殺範囲が広がる、LV23+技能値50でパスカン解禁
イストバルはそもそもLV20で追撃覚えなきゃならん
シロックにはそういうの無いから弓兵内でもLV15以降はLV上げる意味が薄くて完成早い
LV上げる必要ない+もともと筋力低いからやっぱ筋力低いってことを言いたかった
シロックは補正がきつい上に初期筋力が4だから安定して低筋力だしね
CCで筋力が2増えてくれるのは本当に嬉しいことだわ
ヴェリア王妃と騎士団の主だった女性らの子どもはみんなこんな(・ω・)顔してるとか鬼畜王ルートはまじでやべえな・・・・
弓兵議論始めると100レスくらいは
軽く付くと前スレで言われてたがどんだけ続くんだw
てかシロックが筋力高かったらそれこそヤバイだろ
馬乗れて射撃待機、連射、再攻撃これだけ優遇されてるしな
これで筋力16あったら凄すぎだろう
このゲームやってる人ですぐ飽きる人はあまり居ないだろうし長くなるだろうな
まあ毎回ルヴィを偏愛して弓兵は気分で使うのを決める俺みたいなのにはあまり関係ないけど
荒れ地・崖に強く、剣をもてば防御スキル満載のストーカー
騎馬で高機動・かつ狙撃弩の安産と、とにかく手数のシロック
潜むと射程+1のシル
問答無用の潜む追撃イスト
誰使っても楽しいのが素晴らしい
安産型が一匹抜けてるぞ
オレはクリスこそ最強と信じてやまないけど、
客観的に見て他の弓兵より上かと言えば、むしろ下なような気さえする
でもやっぱり一人挙げるならクリスだわ
隊員だー
だが良く見てほしい、素晴らしい尻の持ち主はシロックの前にかいてあるよー
ファラミアの弓の受け流しってどうやってるのか
こいつの流派は武器さえ選ばないのか
>>154 なんともありがたいです。
弓兵の特徴なんかはすごいよく分かった気がします
しかしバーゼルフォンのイベントの続きこない・・気になってるのに
結構進んだのに音沙汰がない。
一緒にいたランスの人殺しちゃったらダメとかやめてね お願い
あのイベントの続きは結構後だ
気にせず進めるよろし
1週目の印象
シロック 命中50%で連射とか舐めてんのか 弓と矢の無駄だ帰れ
クリス 悪くはない・・・がライトクロスボウが本体で徒歩では微妙?
シルヴィス 潜む、狙撃、射撃待機が恐ろしい コンジットボウとアペイロンで完璧
イストバル 初期装備が手弓って何だ 折るのが面倒命中は微妙 捨てたほうがいいのか手弓
ストーカー コンジットボウ持ってるけど狙撃がないせいかシルヴィスほどには魅力を感じない オーバカトラスで殴れ
バロウズ 狙撃と気合怖い 新型バリスタ矢は貴重
結局狙撃を習得してるかで切り捨てるレベル
初見シロックの使えなそう感はある。
イストも前作とのギャップが酷くて使わなかった。見た目でストーカー(名前忘れた)とシル使った。
あと傭兵>騎士団だったな
他キャラの初期装備と違って手弓さんは入団までしぶとく生き残っていることが多いなw
ファラって弓使う機会がほとんど無いわ
反撃装備でもあったら利用価値あったのに
>>174 イストの手弓は逆チクで折ってしまうかも。
>>177 スナイプアローを優先的に使わせてあげると世界が変わるよ。
移動力5の射程2の便利さは異常
ファラは弓兵とみないで、両刀での立ち回りと考えるとやれろことは見えてくるな
疾走+弓の範囲とか、スナイプの確殺とか、オーバカの火力とか、馬殺刀とか
剣と弓の特殊効果を最大限に生かせる感じ
シロックとかファラミアには聖弓ロスヴァイセを持たせるといいね
シロックをLv30まであげるとパスカン馬殺射待で1Tに3体のブラックナイトを無効化できるぞ
182 :
助けて!名無しさん!:2011/09/15(木) 00:05:04.73 ID:/AlfAvHo
隊員は、竜狩りでシロックをレベル30にするって言ってたっけ?
パラミンを30にするためにフェイのCCも遅らせるんでしょ
前ベルサガやりたいっていって質問したやつだが買ってきて少しプレイしたんでちょっとききたいんだけど
追撃って相手の攻撃をよけないと戦速が高くても追撃不可?
新品の武器って使用した時に何パーセントかの確率で武器が劣化して緑になったら壊れる可能性が出てきて黄色以下になるとどんどん可能性が上がるよ、でも青なら壊れないよ ってことでいいのかな?
てかFEとマジ全然違うね5割はFEだと思ってたけどそんなことはなかった
初見ノーリセで詰むまでいこうと思ういまのところかなりおもしろわ
>>183 追撃はスキル 武器はそう 赤は次で破損
あとは反撃やら死闘やら切り込みとか捨て身とかのスキルで反撃出来る
詳しくはググってくれ
>>181面白い考察だけど、現実味ががが
ブラナイ後半で大量に出て交戦必至なら面白そう
>>184 どうもありがとう
赤は削り用かな
ググってしまうと攻略情報まで見てしまいそうでね今度からググるよ
FEと違うのは、特殊な武器やスキルがないと
2回攻撃とか、ダメージを受けた時の反撃とかはできないってことだな
追撃って再攻撃のことだろ?もちろんシロックのスキルのことではなくて
>>183 先手の攻撃が命中しなかった場合、後手は反撃の機会を得るが
この反撃も命中しなかったとき、先手の方が戦速が高い場合にのみ再攻撃が発生する
というのがベルサガの戦闘の基本ルール。FEと違って2回攻撃にはならないよ
例外として「反撃」「待ち伏せ」などのスキルや攻撃数+の付いた武器が絡むとちょっと状況が変わるが
その辺はプレイしながら慣れてくれ
テンプレのwiki見りゃ大抵の事は書いてあるぞ
systemの項目を見るだけならネタバレもないだろう
>>183 武器は使う度に消耗する
緑以下は消耗した時に数%の確率で破損
赤は次に消耗した時確実に破損
簡単に言うとFEの武器が途中で折れる可能性があるって感じ
まあ、深く考えなくても緑か黄色になったら次の出撃の時に予備を一個追加して持っていけばいい
>>173 よかった・・・。でもまだ先か〜
>>174 シロック・・当たらないけどいっぱい攻撃できるね 14章まで生きて大活躍
クリス・・なにこの子すごい当たる でも2章で目付き悪いクレイマーに殺される
シルウィス・・すごく頼りになる!?と思ったら賞金首にやられた(多分)
イストバル・・なんか目がやらしいので使わなかった(弱いし)
ファラミア・・1回雇ったけどすぐ死んだ でも強かった
バロウズ・・最終面まで生き残った数少ない味方だけど手ぶらだったので役立たず
うん・・なんだこれ
>>143 どう見てもニュー速のファイアーエムブレムスレじゃねえかwww
シロック・・・あたんねーけど一応使うか・・・レベル10あたりで技能カンスト
CCまだかよ、2軍落ち
クリス・・・狙撃神スキルやん。最後までレギュラー
シル・・・高い、俺には無理や。2、3回雇ったきり
イスト・・・ホームズさんチィーッス。6章でアピールしてきたんで雇ってみる。
イベントで出てくる子がかわいかったのでいつか加入に必要だろうと
レギュラー入り。10章から鬼神と化した。
ファラ・・・強い!高い!雇えない!
バロウズ・・・よくわからないけど払っておいてくれ。え?お金が足りない?
武器がなく倉庫番にCC
大体初回プレイはこんな印象だったと記憶してて、残ってた終章のデータを
照合してみたら裏が取れた。ほんと初回は貧乏だった。
>>183 戦速が相手を上回ると再攻撃が発生するのはFEと同じだが、
攻撃のヒット=相手の攻撃回数-1というシステムが使われている 基本例としては…
先攻味方→攻撃ヒット→敵攻撃回数-1 (戦闘終了)
先攻味方→攻撃ハズレ→敵反撃→攻撃ヒット→味方攻撃回数-1 (戦闘終了)
先攻味方→攻撃ハズレ→敵反撃→攻撃ハズレ→味方再攻撃 (戦闘終了) こんな感じ。
※特殊な例:ナイトソード等攻撃回数+xの武器の場合
先攻味方(一回目)→攻撃ヒット→敵攻撃回数-1→再攻撃(二回目) (戦闘終了)
先攻味方(一回目)→攻撃ハズレ→敵反撃→攻撃ヒット→味方攻撃回数-1 (戦闘終了)
敵攻撃→攻撃ヒット→味方攻撃回数-1→味方反撃(一回目) (戦闘終了)
反撃スキルは 攻撃がヒットしても攻撃回数が減らない ただし再攻撃された時のリスクも増える
敵攻撃→攻撃ヒット→味方反撃 (戦闘終了)
敵攻撃→攻撃ヒット→味方反撃→攻撃ハズレ→(敵の戦速が上の場合)敵再攻撃 (戦闘終了)
このようなシステムのため、待ち伏せは非常に強い
味方待ち伏せスキル発動→攻撃ヒット→敵攻撃回数-1 (戦闘終了)
例外的に、「捨て身」「死闘」「探索戦闘」の場合は 相手の攻撃回数-1 されない
なお、素の防御力が相手の攻撃力を上回るか、
盾を装備して発動するかして、ダメージが0の場合、攻撃をはねかえしたとして、
反撃スキルが発動した場合と同じく攻撃回数-1の効果が生じない
敵攻撃→攻撃ヒット(ノーダメージ)→味方反撃→攻撃ヒット (戦闘終了)
ただしここでも戦速が重要で、反撃と同じく再攻撃のリスクがある
敵攻撃→攻撃ヒット(ノーダメージ)→味方反撃→攻撃ハズレ→(敵の戦速が上の場合)敵再攻撃 (戦闘終了)
>>185 wikiを見れば大概分かるけど、既出じゃない話題もあまり無いし少々なら構わない…と思う
度を過ぎて何でもかんでも聞いたり、少し考えれば分かることにさえ気をつけてくれれば良い
ただ、どの道スレを見るか検索するとネタバレは避け辛いから情報見ずに進めるのをお勧めするけど
入団条件やCC条件が分からずプレイしていた頃の感覚は何と言うか、時間は勿体無いかもしれないが惜しい
>>193 詳細に説明しようとして長くなった結果、なるほど…分からん。みたいになっているけど
ナイトソードの二つ目の例だと通常のままだから最後は味方の攻撃判定が入るんじゃ
その際は厳密には1ラウンド目の二回目の攻撃って感じになるけど
初見だと序盤のディアン捨て身とかで混乱した
キャラを動かす順番がFEの7倍くらい大事
これがFEとの一番の違いと思う。
FEだと片っ端から敵兵排除すれば誰から殺っても変わらないが、
ベルサガでは上手くやらないと敵兵に攻撃される回数が増えて、下手な鉄砲も何とやらで被弾が多くなる
初期のルヴィちゃんは敵に攻撃しかけたら瀕死になって帰ってくる困った手駒だった
初期のルヴィちゃんは他の騎兵や軽兵と比較して利点が斧回避だけだからなw
あとは欠点ばかりが目に付く
>>165 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
山賊・海賊が多い序盤では斧回避のルヴィが輝く
クラスチェンジ後は連続助走槍・M盾防御で更に輝く
白馬に乗ればフェイ並の回避と聖騎士の防御力を兼ね備える
精神上がって聖騎士盾装備すれば魔法効果も軽減
蜂蜜食えばもう何も怖くない!(魔法は勘弁)
毎周、気が付くとルヴィたんがパパン入団直後のマップで戦死してるんだけど
これはリース公子の陰謀ですか?
>>201 全国50数人のルヴィファンに喧嘩を売るなんて…
ルヴィたんは顔で選んで使ってたら五章任務で我慢の限界に達した
ルヴィとアーサー両方上げたら、アーサーの万能性にびっくりだったぜ
アーサーほど欠点がないキャラもいねえよなあ
ルヴィ長髪邪魔だろうから編んでおけばいいのに
ところで槍の移動攻撃力Hだけれども、もしかして移動しなくても攻撃時に一歩分加算されてる?
>>206 敵がいるマスに踏み込む→1ヘックス分加算、だったはず
>>201 俺を敵に回したな…と言いたいが最初から強いルヴィはルヴィ足りえないので(・ω・)の陰謀だろうな
>>206 攻撃を仕掛けるさいに相手に向かって移動するので+1H分、待伏せや反撃時等はその場で攻撃するので+0H
ちなみに切り込み反撃時も1H離れてるので+1H
センクス
踏み込んで1ヘクスは盲点だった
チクチク用に攻撃力調整したのにこれのせいで1オーバーしちまったぞや
なんだか最近のルヴィ談義を見ていたら、昔は嫌いだったがるヴぃるヴぃしたくなって来たな。
久しぶりに起動させるかな。
ヘタレると筋力7のルヴィwwww
これを強いとか言ってるのには理解できねえwwww
強いとか弱いとかどうでもいい
可愛いルヴィたんをどうやって活躍させるか考えるのが楽しい
移動後連続でダンファームリンに反撃を許さず落とすのは快感(要破盾)
へたれても筋力7もあんのかルヴィちゃん
と考える俺はおかしいのか
ヘタれまくったルヴィたんがバージルさんにボコボコにされるのを見ると…
興奮します
CC、LV17、パラメータ+技能上限+野兎食ってる間は間違いなく強いんだが・・・
まぁ初期の戦闘力から考えると飛躍的な成長ぶりだよ
ウォードも褒めてたし
ルヴィとフェイと汁姉さんの筋力はあえて下限で調整してる
ムキムキとか耐えられん
戦速25で防御11とかになって
防御も回避も高い最強キャラのように見えてしまうのがいいわルヴィ
218 :
助けて!名無しさん!:2011/09/15(木) 13:33:34.39 ID:/AlfAvHo
は? なんでルヴィが戦速25なの?
薬飲ませて白馬乗せて戦速28だろ!
防御は14な
ドーピングはんたーい
体力の秘薬×2誰に打とうか悩み中
アイテム枠2つでも微妙に気になってしゃーない
フェイはHP30防御5辺りを超えると世界が違って見えるのでオススメ
一度フェイの防御を二桁にしたけど凄かった
クリスのプリケツで馬が回復するわけだけど、
ソフィーも愛馬スキルもってるから、やはりプリケツなんだろうな
男の愛馬持ちがいないのはおかしい
ダウドが持ってたけど馬乗れないから意味ない
代わりに持ってくるのが気合粉砕大喝采
アーサーは酷い奴だな
クリスは武器も馬もしっかり手入れしているのに
アーサーは武器だけ手入れして馬の扱いはぞんざいだ
まあ捨て身で馬を傷つけるような奴に愛馬があったらそれはそれで恐ろしいけど…
ティコが自分で愛馬効果持ってるのはなんだろう
ナデナデシテーて甘えてくるのか
セネはティコ以外は全く愛でる気がないということか
ティコ「せねせねしたいよ〜^^」
セムダリオス「やぁ^^」
技能MAXの達人にも関わらず微妙な武器を愛用するセムダリオスさんマジイケメン
VITAでベルサガのリメイクって釣り針にしちゃでかすぎる・・・よね。
どうしても秘薬をルヴィに使ってしまう。
考えて考えて考え抜いて、今回は別のキャラにって思っているのに、
いつの間にかルヴィの成長履歴のグラフの3項目に崖が出来てる。
なんでせめてフェイに出来ないんだろう?多分戦速確保の為なんだろうな・・・。
体力の秘薬二つはセネたんがデフォ
さらに秘薬と調整で筋力上げたら意外に面白かった
そーいや今日はサフィアの誕生日かぁー
精神の秘薬以外はクララがずっと持ってるな
今日、ぼくは久しぶりにベルサガをやって、10しょうをプレイしました。
ダンファーとかいうおのへいがじんじょうじゃなくつよかったです。なんどもセネがなんでこうなるの、と言いました。
そしてはしの所で待っていたムリンさまに攻撃したアーサーに怒りスキルが発動されました。あかじゅうじになってしまいました。
そこを見逃すヤーロンではありません。すかさず殺されました。
でもぼくは城門までたどりつきました。
さすがは気合いパンパンのファランクスです、最初にとびこんでいったクリスを殺して一人いっさつのせいしんをみせてきました。。
ぼくはくやしかったので、ラレンティアで城内のひそんでいるてきをあぶりだそうとしました。
もちろんHP1です。
でも、あと少しで攻撃が届く所まで近づいたとたん、急にびっくりまーくが出てガトリング雷神の矢を撃って来ました
ぼくのられ子は、その技の前になすすべもなく死んでしまいました。すごくおーばーきるだったと思います。
するとヴェスターは、城門にせっきんします。わかめみたいな人がヘルウォームをとなえてきました。
でも、そのあとのことはよく覚えていません。
秘薬関連
体力…一個はギナかエニ子。レギュラーの方。もう一個はフェイかルヴィ
力… 妹
速さ… 公子かルヴィかエロ。
守り…フェイかクレイマーかおじさん
んなところかな
全てパラみんにぶっこんでる俺は?
秘薬は攻略じゃなくて愛のためだと思う。
もうプレイし過ぎて普通の考えも忘れてしまったよ。
好きなキャラに使うのが秘薬
騎士に精神の秘薬を使ってヒートアロー(笑)とかやってみたいが未だにやったことはない
ラレ子は常に薬漬けにしてる
ラレ子を媚薬漬けだと詳しくつまびらかに委細もらさず話せ!
てめーらすぐそういう方向に走るんじゃねぇw
おらあはパラミンに全てを捧げてる。
とある個人的理由からパラミンだけは苦手。
棍棒振り回すアマゾネスだからですね
パラミンに説教されたい
説教に追撃が重なって最強に見える
シャモスの賞金が高額なのが気になる
あの人柄からして多分冤罪
>>248 ボスのご機嫌取りの為に部下があれこれやらかした結果かもな
ワロス閣下のマップは建物から煙立ってるの見ると泣けてくる
村のゴロツキが50人殺しより高額って、一体部下共は何をやらかしたんだ・・・
253 :
助けて!名無しさん!:2011/09/16(金) 02:41:19.59 ID:0ix/IkFQ
よし、セネたんとせねせねして寝るよ
99人斬りのトロイアが賞金首じゃないというのにシャモスときたら…
シャモスはたぶんどっかのいいとこのお坊ちゃんなんだよ
んで実家が生きた状態で連れ戻そうと賞金を高くしてるんだ
充実したスキルと装備品のエストックを見るに元貴族かもな
ステータスが低くて低速持ちなのは傷痍軍人だから
没落貴族の家に生まれお家復興を願い戦うも致命傷を負い除隊となる
十分な恩賞も貰えずクビになって農業やるも荒れ地で捗らず戦火で追われ
仕方なく山賊団を結成して…みたいなのを想像した
あと出自で気になるのは幽霊部隊のウィリアムだな
何あのゲリラ戦特化仕様
↑関東連合
あいつこそ、味方にできれば調整やドーピング漬けにして戦力にしたい存在だろう
思うんだが、モロはあの環境でどーやって生きてんだ?
あんな離島で獣とかとれんのかね。
しかもすぐ近くにヴェリアの正規兵がいるし。
俺はボルトスの賞金が異様に安い気がするんだが…
>>262 賞金額=認知されてる悪さの度合い、とするとあんなものなのかもしれない
ボルトスは貧民ばかり狙って『市民の被害』が少なかったとか。
ヴァイスも安いな
船長はハンサムだから
まぁ船長はクリア=捕縛だしな
今気付いたんだが気合って死闘の間継続する?
気合振っておいて死闘馬鹿に襲わせるとかできるのかな
賞金首に美女がいないのはさびしい
その美女の賞金首をしつこくネチネチ追いかける男がいたとしたら…
仲間にしたくないな
ちょっと確証はないけど、死闘の間気合は継続すると思う
攻撃食らっても反撃できれば気合は乗っていたはずだから
美女の賞金首は戦場で賞金首と知らなかったリースに見逃され、
それ以来リースに執着しまくるヤンデレで頼むわ
地獄のレイミアさんみたいなの頼む
D「・・ゴクリ」
レイミア 東方剣士LV22
シャムシール
HP34
筋力11
俊敏18
守備5
精神0
剣技能44
死闘 連続 必殺II 大剣 弓回避
彼女自身もさることながら配下の勇者剣・キラーボウ部隊の女傭兵が怖すぎた
BS的にはハルベリアとシルフボウ致命矢になるんだろうか
部下の強さも相まって最強の賞金首になりそうだ
仲間になるかなと全ユニットを隣接させたのも懐かしい思い出
賞金クビといえばフェルズとかいうハゲ、スキル構成だけは凄い
能力が完全に追いついてなくて宝の持ち腐れだけど
序盤〜中盤の方が割りといいスキル持ってる敵多いよな
まぁ後半続々と出てくるランスとかバーサクがスキル持っててもあんま意味無いけど
後半は武器やクラスが厄介になってくるからなぁ…
対抗手段はたくさんあるけどブラックシールドとかギガースアクスやドーラはスキル以上の性能だと思う
ゼフアクの命中100%、こっちの盾率100%でヘスティアとかのカウンターダメで倒せる場合、どんな風になるの?ゼフアクの攻撃が外れるのかな?
各方面と悪い取引、脅迫、何でもして、賞金首を仲間にするぐらいの
黒いリースが見たかった
それはともかくとしても
リースの清濁併せ呑む面はもっと描いてほしかったなあ
リースは現時点で結構黒くないか?w
財宝がめたりラレ子関連で悪い取引とかはしてるけど、
賞金首は危なすぎて脅迫とかまでして仲間にするメリットが無いだろw
リースとシェンナは天然と計算高さが混じってる感じがする
ホームズ騎士団入りのエピソードなんかは黒い部類だな
脅迫相手がどういう奴なのかも計算しているし
「何のことか分からないがとりあえず払っておいてくれ」
これが無かったら腹黒のイメージだけだったかもな
そらいざとなればシノンに逃げ帰ればいいんだからそうなるよ(・ω・)
自分のプレイのせいでリース達が悪者みたいに見えて困る
かたっぱしから身ぐるみ剥いだり
ワロス閣下を捕まえたままにしておいたり
好感度のために捕虜になってもらったり
捕虜にされてる間、ナニされてんのかな
ティアリングサーガスレって無いんかな
>>288 俺は見てないので責任は取らないがゲサロにあるよ
>>285 軍資金で家具買いまくる辺り金に無頓着なのかもね
D加入の台詞でやっぱり天然だとは思うけど
リースはひどい、牢屋の人を売りやがった。
子供が出来て大変だって言ってんだから見逃せよ。
>>291 そもそも、あれ最初に話振ったのはリースなんだよな
「私を信用して(ラレ子を)預けて欲しい」って。
しかし気が付けば悪いのは牢屋番ただ一人。
黒いというかさすがだなと思った。
ヤングに頼めば閣下や○ティンも釈放してくれたんだろうか
・騎兵至上主義。馬に乗れない=使えない
・斧・アーマー不遇。
・初期メンバーを除き、味方ユニットの加入にかなり制限多い(深く考えて無かったら10数人しか加入しない)
・魔道士は強力だけど、もろくごく少数(ほとんどが女の子)しかいない
・ペガサスナイトを登場させる事が出来ない
牢屋の人は確かに不憫だよなぁ
リースも同罪なのに捕まるのは彼だけと
斧冷遇・・・?
槍冷遇ならまだ理解できるが・・・。
どう考えても某D氏は冷遇過ぎるだろ、護衛か熟練盾くらいやれよ。
タダで釈放しててもバレたらヤバいし断ったら事情を知ったとして消されそうだし
話を持ちかけられた時点でヤングは詰んでた
ヤングだけじゃなく見てみぬ振りしてる二人もマズいだろう
Dが強かったら完璧超人すぎるだろ
リースCC時にラレ子が死亡してたらどうなるの?財宝でもくれるのかな?
>>300 デリックの自演に見せかけてデリックの評判を落としたい軟弱ワカメ乙
アルムートは釣りでホントはDは女だと思っていたのに…
まさかまんまだったとは
>>296 1行目「馬に乗れない=使えない」ってあるから
斧使い=馬に乗れない=使えないってこと
騎兵で当て逃げプレイしてると馬に乗れない斧・魔法が不便すぎる。
ああ、そういうことね。確かに騎兵ゲーなのは間違いないわなあ。
でもディアンが1匹いるだけで超有用だと思うんだ。
というか騎兵のみってさすがに装甲兵がきつくないか?
>>280 あいつら精神も高いからカウンターダメージ自体受けなくないか?
ちなみに過去ログにそのへんチートで色々調べた人がいたけど
その調査には「死にそうなときは毒のダメージすら無効化する」
みたいなことが書いてあった気がする
うああああああああああ!
なんとなく懐かしくなって動画見に行ったら異教の神のトコの音楽で
俺の中の何かが覚醒したああああああ!!!
明日ゲオいってソフト探してくるーーーー!!!!!!
公子は腹黒さよりもドライな感じが意外だったなあ。最初のグリグラ討伐も引き受けたのは
ウォードで、公子はどっちかというと消極的な反応だったし。紋章だったら○スが一も二も
なく引き受けるけどジェイガンに引き留められるって場面だ
斧使いはかつてないほどに優遇されまくってるぞ
SRPGで斧使いが槍を上回る活躍、なんてほとんど例を見ないんじゃないか?
途中で駄ゲー認定したから後半分からんががユグドラユニオンくらいでは?
ドルハーケンだってやれば出来る子
劣化の炎・・・じゃなくてなんだっけ・・・
ヘクトルは優遇されてただろ。ラスボスに2回攻撃されるデュランダル(爆笑)や攻撃低すぎてダメが通らないなんとかカティとは違ったし
主人公3人が剣・斧・剣で槍はそもそもおらんかったな
斧騎兵がいたら、マーセル並みのステ制限になりそうだ。
特に筋力面とか。
エルやアーサー、アルヴィナクラスまで伸びると化け物だね。
ん? ルヴィならいいかもしれんね。
いいかも
ルヴィなら斧持っても強すぎってほどじゃないし
性能が被り気味なアルヴィナとの差別化にもなる
希少な斧回避を持ち、
世界で唯一、馬上で斧を扱える存在…
斧に愛された女だな
パパンに稽古つけて貰えない時点で斧騎兵なんてクラスが存在しててもルヴィ的にないわ
馬鹿力のシル姉なら斧似合うかも
シル姉のかわいい顔に斧、ミスマッチな感じが逆にいい
狙った賞金首は必ずバラして持ち帰る
シル「ヴァイス!ドタマかちわってやる!」
こうですか?わかりません><
そういえば獲物を殺さない主義の癖に手加減持ってないんだな>汁
実際にドタマかちわりまくってるディアンさんでさえ持っているというのに・・・
つ峰打ち
ユグドラのミラノやTSのサムソンは斧優遇というよりキャラ性能の高さな感じだな
ミラノの場合はカード面でも優遇されてたけど彼は一応主人公だし
BSの斧は武器性能自体が優遇されてる、ウォーピックやハンマーアクスしかり
一番入手のきつい武器のマオザが斧だしね
4章まで進めてみたけど最初の見習い騎士二人強いね連携ってかなり良スキルに感じた
にしてもシロック・・・
命中+の矢が手に入るまでお荷物でしたわ・・・
急がせるマップが多いからか歩兵が使いずらいこの先育てやすいマップでもあるのだろうか
それにしてもおもしろいわこのゲーム
ただ疲れるからFEみたいに1日10マップとかできないわ
せいぜい3マップが限界
そのうち森や荒れ地の多いマップが出てくるから、軽兵連中はそこで活躍する
その他、急かされないマップなら積極的に徒歩キャラを出した方がいい
ルヴィたんと毒の沼プレイしてくる
こんにちは スノーゴリラです
こんぬつわ ゴーゼワロスです
紅蓮?の弓で岩を砕くシルヴィスから
血濡れのマオザウルフで全てを破壊するシルヴィスになるのか
案外悪くない気がしてきた
真紅だったかな
多分真紅の弓+鋼鉄の矢で、霊光玉受け取る前の幽助の霊丸ぐらいの威力はあるんだろう
>>174 >>326 やあ (´・ω・`)
ようこそ、射撃待機へ。
この峰打ちはサービスだから、まず赤十字になって落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この魔弓を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「虚弱」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この魔弓を作ったんだ。
じゃあ、名前を聞こうか。
ルビィ ルビー
シルヴィス シルフィス
この2人の間違い多くね?
フェラミア
シェルバ
ぺルズヴェル
ダウト
アエギナ
ネットリ
アルキマス
バルビロン
338 :
助けて!名無しさん!:2011/09/17(土) 14:48:49.68 ID:DIZk7HIm
コンポジットボウ
この中だとコンポジットボウは間違えてたなぁ
濁音・半濁音が見分けづらいからそこらは一杯ありそうだ、グラーブとか
ぺ様に至ってはリース様あたりにも公式でペルズとか言われてるからな
長く、ここのスレを見てるけど、コンポジットボウの間違いが一番多い気がする。
人物名の間違いだと濁点系のグラーブ、パドルフとかくらいかなー
ブージ/プージの間違いも多いね
別のゲームではプージが正しかったりするから仕方ないが
グラーブは間違ってる人の方が遥かに多かった
344 :
助けて!名無しさん!:2011/09/17(土) 16:29:22.67 ID:XmX/zfme
グラーブ将軍に勝負挑んでみたら、あっさり返り討ちにあった
ハルバードの一撃でダウドのHPが半分以上削られた
ダウドいるならウォーピック気合い粉砕で良いよ
精度3の武器で頑張るグラーブ将軍はとても漢らしい
あれでセディが何度やられたことか
セネのスタンナイフ+盗賊の護符(スリ取る)のほうがいいのかな
9章の装備を狙うだけならどう考えてもセディの方が楽だよ
時間制限もないし、リロードしながらスタンで殴って盗むでいいんじゃないのか
プリムランガー
そういや奇襲でもブラックシールドは反射ダメ喰らいそうな気がするけど実際はどうなんだろ
反射系はいまいちよくわかってないんだよねー
弓に100%発動する盾(アイアスだっけ?)をエロに装備させたらどうなるの?
100%発動しちゃうの?意味なくね?
>>352 ん?当たった時だけ発動して回避時には発動しないだけだけど
大抵避けてくれて命中時には100%盾発動だから超相性いいよ
>>351 ちょうど街道の人達をラレ子で封鎖してるセーブがあったから試した
普通に反射されたから安心して
ラレの奇襲はたまに使うけど、シェルパの奇襲って微妙な気がする
奇襲が移動前コマンドスキルっていうのがなぁ
ぐあああセオドルかっこいいいいい!!
と感動した反面
「あ、別にアイテムとかお金くれる訳じゃないんだ・・」
と思ってしまった・・。最低w
ファラミアって神舞剣覚えたりしませんよね?仲間になったけどどうしよう
オーバカトラスは優秀な専用武器だと思う
ランク20だし
ツヴァイハンダーも優秀な専用武器だと思う
ランク20だし
バルムンクも優秀な汎用武器だと思う
ランク1だし
剣オタ「おっと、それは私のソーセージだ」
非常に今さらだが『神舞剣』って読みはどうなるの?
しんぶけん?
かんめけんって読んでる
かみまいつるぎちゃんとかいうキャラを妄想した
>>361 《ディヴァイン・ダンシング・セイバー》
しんぶけん
しんぶけんっ!
なにその新聞研究会の略みたいなw
>>354 検証ありがとう!
やっぱり奇襲でもダメージ反射されるんだ・・
不思議がいっぱいベルウィックサーガ
ディアンのカオス撃破に始まり、ゼフアクスリ取りやバカ&ベスタースリ取りなど
このスレにはほんと世話になったわ
りゅうせいだろ
>>370 右手からメラゾーマ!
左手からベキラゴン!
合体魔法!閃熱大炎 メゾラゴン!!
右手からヒール!
左手からハーフヒール!
合体魔法!スリークォーターヒール!!
アズライル「いや、効果下がってますし」
>>370 ひらがなで「りゅうせい」だとやっぱそっちか
>>355 怒り持ちに安全に攻撃できるって点だけでも
奇襲は強いと思うかな。
攻撃外しても反撃食らわないし。
シェルパは反撃も持ってるから、
敵を釣って、攻撃受ける→反撃
→殺しけれなければ次のターンで奇襲というような運用すると強いと思う。
あんまり打たれ強くはないから、
大量の敵から攻撃くらうような局面ではやめたほうがいいけど
奇襲とブリムランガーは相性最高
士官学校主席らしいルーヴェルお嬢様、レベル1でスキルは1か2とか、鍛えてなさすぎ
実戦と学校のお勉強は違うってことさ
逆に元猟師のメイドは技能カンストしているという
この世界の猟師は大体やばい
>>356 ファラミアは便利屋さん
各々の専門職には適わないが、かといって中途半端でなく高次元でまとまってる
移動5軽兵、弓持ち、防御スキルが優秀。ステも高い。
使わない場合もオーバカトラスを他の人に渡せるっていうほんと捨てる所のない人
リースなら13レベルで使えるしね
本当の崖移動はファラミアが持っている
10章で思い知ったw
ファラミンは14章でも便利だった
右側のドーラ2機からアサシンまでを1人で殲滅してくれたわ
1マスの崖なら1回で駆け上がれるのは熱いよな
お助けキャラに見えて技能もステも伸びるし便利だよねファラミア
多分、2マスって言いたかったんだよな。
そんなこと言われるとやり直してでも使いたくなるけど
フェイちゃんもウォロー先生もいるし、剣士系は迷うなぁ
で、結局剣士系使わないわけだが・・・
剣士を使いたいけど誰を使おうか…と思ったら黙ってうまかったです!
ルヴィを偏愛してる俺でもこの筋力とHPは…かと言って俊敏も誇れるほどでは…となったりするマジお勧め
必殺仕事人キャラだってのはつっこまれなくても分かってる
迷ったらとりあえずシェルパを一回でいいから使っておけ
あの即戦力で簡単に仲間入りしてくれるのは魅力
先生はダナエ盗賊狩りとカオスとの死闘で輝く!
やっぱプレイスタイルの問題か
盗賊や山賊すらも身ぐるみ剥ぐホバッキーだから
連続持ちで手加減無しとか、殺してしまう剣士系とは縁が無い
逆に手加減もちは全員連続持ってるな。
D「・・・・・・」
>>389 つっこみ待ちだろうからつっこんでやろう
9章任務のスパイ弓兵とプラトンとネットリを忘れてもらっちゃ困る
ああ、そうかネットリがいたな。 敵兵までは考慮してませんよ。
ファラミアは下地がしっかりしてるから
ロスヴァイセと鋼鉄+持たせて終盤にいきなり投入することもある
めちゃ便利
Dさんかわいそう・・エニ子とタッグで特殊支援で命中率13%と斧投げで10%、+23%命中率上がるから使え・・(つД⊂)無理。
進軍も撤退もない本当の防衛(篭城)任務があったらなんとか使えたかも。
まぁそれでも、城内からランス突撃→再移動で門内へ、が出来るパパン、アデオンの方が有用だが。
L盾自体が糞すぎるんだよな
値段高くて重いわ脆いわ
意外と脆くて命中も微妙なマーなんとかも糞だが
奴を鍛える愛はルヴィに回した
しかし値段高いからというのは、普段無駄遣いしなきゃ金は余るとか言ってるのにどーなんだ
実際余った金はL盾にはいかないけど
"無駄遣いしなければ"あまるんだろ?
本気でマー使おうとおもったら出費がえらい増えそうだもの
Dはともかく、直ぐ盾率100になるマーは大して金かからんよ
敵に再攻撃されて2倍消耗するのもL盾使いだけってのがミソだな
無駄遣いしないって高級な武器を買い溜めないとか無駄な雇用しないとかのことで
慣れたプレイヤーなら至って普通なことだと思うんだが・・・それでもやっぱお財布には厳しいのか
快速が売りのシノン騎士団にしか行けないマップに
Dやマーが出撃するってのは、もはや先に情報得て先に出撃しているとしか
L盾高い、ってよりコストパフォーマンスがM盾より悪いんだよね
マーセルに速さと守りの秘薬を与えるとM盾にも遜色無くなると思う
逆に考えるんだ
M盾が異常だと
レザーMが色々な意味で強すぎると思った。
昔のALL35のデータみたら、ダウドがレザーMだけ3枚持ってたし。
てことは、ルヴィもM盾で頑張ればいいのかな?
育てきったダウドって
ステ的に見て、どう考えても同盟随一だと思う。、
エンディングであっさり引退認められるようだけど、
普通慰留されるよなー。
指揮能力なくても、看板武者として手元に置いておきたい領主は
いっぱいいるだろうし。
前に自軍が戦死しまくってDの出番かとわくわくして出撃させたけど、エニード死んでいたの思い出して途中から置物になった。
やっぱり不遇だな。
ダウドはウォードが止めに来ていたじゃないか。
でも言いたいことははっきり言ったりするので受けは悪そうだよね。
ダウホさんはショタ系の上司がいれば残ったんじゃないかな
あとL盾持ちがレギュラーにいないと高価なL盾を手に入れた瞬間に考えることなく売れるっていうのも大きいよね
仮にリース様がL盾しか使えないジェネラルだったらL盾
を使わざるを得ないから結果としてマーセル使いは増えたんじゃないか
ウォードがジェネラルだったら・・・
指揮官に支援持ってるなら出撃させる
>>410 指揮官って重複するんだっけ?
リースとの指揮官が重複するなら出撃させてもいいけど
移動力が3ってのは微妙すぎる気がする。
マップによるかなー
4章とかだとまともに戦線に到着する前に撤退しなきゃならんだろうし
11章のヴェスターとは重複してたような気がするが・・・
敵と直接交戦しなくても味方に指揮範囲が及べばいいから無問題
依頼出れないけど
12章ベスターのは重複するな。
おじさんがミスリルアクスで命中100超えてたからなにごとかと最初は思ったよ。
敵も11章のゼフロスとアンデルセンで重複が確認できる
12章だったorz
同じくシル姉の命中率がエライことになっててびっくりしたけど
それでも命中率100%にならないアルマキスたんにもびつくりした
あれはどちらかというと地形補正が・・・
章の最後にフェイの入団MAPやって、
故郷に帰ります→次章「神舞剣伝授してもらいました」って
お盆休みに実家に帰省している間に奥義を伝授してもらうような
>>417 かといって離脱期間が長かったら復帰する頃には居場所がないんだよな
某ウマカッタデスとかそんな状況になることが多いと思う
でも、1章分は離脱しても良かった気がするw
でも次章には1ヶ月も経つしなあ
ゲームの開始から終了まで1年半ほど経過するんで
1章1ヶ月の間隔でいいと思うが、フェイのあの別れ方は1ヶ月でも短いと思うw
うまかったです離脱は倉庫が1つ減って大痛手だったYO!!
ちょうどいい武具ががっつり手に入り出すころなんだよな、7〜9章って・・・
おしえて、廃ロードさま!
スキルの癒しって、戦闘不能状態だと発動しないよね?
10章女聖騎士のチクチクで敵のラーズ神官をどう無力化するか悩み中。
セネは北の崖を埋めに行ってるし、いっそセディも出撃させるか、ヘルウォーム20発使い切らすか、崖には消失持たせた別ユニットに行かせるか…
うーん、どうしたものかな。
貴様らの携帯袋は3個も4個も使わない装備を入れてやしないか
要らない装備処分計画だ
ペーパーナイフ 武器って扱いだが武器じゃないぞ 捨てるか売るかしろ
ダート イストの短剣技能を上げたいのか?酔狂だな
クリスナイフ 良い換金アイテムだな 売るんだ
帝国正式剣 保管してたのかまた取ったのか…シミターがライバルだ
オーバシミター まだ取っていたのか? とりあえず使っていけ
馬殺刀 剣、大剣の中でぶっちぎりの性能の低さ 悪いことは言わんから売っておけ
パイク お前の槍への愛情は伝わったが だからこそ売っておけ
旧式帝国槍 試作槍を作ってなお余っていた? 盾技能上げが終わったら眠らせてやってくれ
オクスタン 悪いとは言わないがこれを持ってるなら他のランスが余ってないか?
フォーク全般 お前のアデルかフォークかローグへの想いは分かった
つるはし L盾で切り込み反撃をしたいのか? 精度2だが…
旧式帝国斧 よくこんなレア武器手に入れたな? 売れ
熱砂の斧等 精度3の恐ろしさは雪原以外で味わったはずだ
ダークアクス 熱砂の斧等の上位互換とドヤ顔されても暗黒弱点の敵も居な…トールに使うと言うのか?
カーリーアクス 俺はごめんだが使わないと死ぬ時もあるかもな
ライトクラブ 悪いことは言わんから他の棍棒を使っておけ
旧式帝国弓 何気にレアだが使うか売るかしろ
クロスボウ リピータボウが3個も4個も無いか? 悪くないがリピータボウがあるなら売っておけ
旧式バリスタ チクチク用に取っておいた? それはよろしいのですが他のバリスタをお持ちでは?
精度3のS盾 逆チクチクのために取っておいた? 他に盾が余ってなければ有りだな
>>423 チクチクはしない方だから妄想というか普通で悪いけど
ダークヒールを優先するからそれを有効活用(24T以内の技能上げや赤十字)しつつ
それが無くなる頃には十分にヘルウォームを使い切らせる体制に移れないかな
>>424 久し振りだなww
たまにはいいねこういうのも
短剣は貴重なんだ
オーバシミターは技能の上がった後半にガンガン使ってるなー
そんでナイトソードが余るって言うw
ブロードアクスの貯まり具合は異常
ちくちくしない限り盾が一番余るだろ
ドラゴンシールドやヘスティア、闇の盾が緑で終わるぞ
>>425 ダークヒールが優先されるか…なるほど!
それで試してきます(・ω・)ゞアリガトー
終章で最高級盾が破盾でパリンパリン割られてもたいして惜しくないのが悲しい
>>424 試作槍の材料は旧式ではなく正式槍
クロスボウはリピータより精度高い
ダメージ調整して赤十字にするために、いろんな種類の弓と矢を用意していくから持ち物パンパン
狙撃ができるときは精度の低いものでやりたいから、ますます持ち物が増える
>>433 試作槍は素で間違ってた。すまん
ナイフや盾やポーション等の異論は色々あるとは思うがこういうのは個人差が広いので気にしない
シル姉が携帯袋3つ持ってるよ・・・
9章橋梁破壊、wikiの左ルートギガース詰めやってみたんだが
オズマ隊より先にアポロ弓騎兵が到着しちゃうんだよね
海からおじさんで釣らなきゃ駄目?
>>424 久しぶりww
なんか懐かしくなってきた…
>>423 俺があそこの癒しチクに挑戦したときは使い切らしたよ
毒になったらナースで経験値稼ぎ
もともとナースなんてほとんど使わないからね
9章の左ルート攻略なんてもんあったんか
敵が詰まってるとこ想像したら笑える
あの詰まらせる攻略法ってどんな利点があるの?
そもそもが、工兵助ける為には左ルートで急襲しなければならないと勘違いしてた人が書いた攻略法だから、
大した利点がないなら消してしまった方がいい気もする。前にもうまく行かないってレスあったし。
ベルサガまだ4週程度しかしてないけど1週目以外ずっと左ルートだな
右ルートは1週目死にまくって以来行ってないけどシロックとシルウィスで射撃待機できれば楽そうだ
ナースは貰える経験値が高いから終盤戦毒状態になると嬉しかったするw
10章でチクるなら任務よか依頼の見果てぬ夢マップでオルチクやった方がいいと思うんだが。
ダウド・公子・ウォードなら異教の神待ちかな?
>>441 いつも9章任務は右で進めてるから偉そうなことは言えないし今すぐは修正出来ないんだけど
せっかくの二択だし利点でって言うとゲームの面白みが薄れるから消すよりは修正の方向が面白いと思う
俺は攻略は見ないからズれてるかもしれないけど、攻略を見てプレイ派でも左右を考える幅を持たすというか
右も左も両方やったが最近は物欲ルートしかやってないわ
身代金おいしいです
ただし伝令だけは色々めんどくさいのでスルー
左ルート通る利点か
跳ね橋を上げたり下げたりすれば相手の移動を制御出来るけど、それを利用しないと出来ないことがあるのか分からん
跳ね橋使うと相手が一斉に動き出してかえってやりにくかった記憶があるな
オズマ部隊は案外簡単だし、敵兵は動かない方が各個撃破に便利だしなぁ
9章はT制限が無いぶん、逆チクとかギガチクとか捕縛とかソフィソフィとか
色々やらなければいけないことが多いからな
9章左ルートで敵詰まらせたら、一人ずつ捕縛できるじゃん
そして最後にギガースナイトでチクチク
後ろからバリスタに狙われるぞ
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ お前の後ろに
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -| 俺のプリムランガーをお見舞いしてやるぜ
│ii| || ii,,ソ
ヾ| |、 .,ノ
| ヾ=- .|
ト、 --=-- /| _、
_ .,|;;"、 ::::::: , .|レ ヽ
/  ̄ ̄| 、 .., | ,_」
ト、 ヽ;;;;;;;;;| 、__ , ' ‖/:::::::::
::::::ヽ 丶;「| \ ,,,| |::::::::::
/::::::、 丶:::、______ ,/| |:::::::::::
:::::::::::ヾ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'' , :::::::::::
後ろをバリスタに狙われるぞって書こうとしたら先制されていた
>>335 ある意味正解だ。
>>435 聖書だと帝国槍じゃなくて旧式槍を依頼アイテム扱いしてるから、ある意味間違ってない。
俺の場合、真っ先に(24T以内に)MAP右端の弓兵に
崖上リースを打たせたいからやっぱ右
SRPGで右から攻めるとか左から攻めるとか話せる別のゲームはないのかなぁ
ほんとにさびしいorz
橋梁破壊は左ルートから行くとオズマ達が動き出してやりにくくなるからいつも右ルートだなぁ
左ルートは跳ね橋上げると敵が一斉に動きだすからなぁ
右の方が各個に対処できて楽なんだよね
オズマ達もギリギリで釣れば後ろの弓騎兵動かんしバリスタも届かないし
進軍ペース的にちょうど5Tセーブ挟める位置だしで至れり尽くせり
ニコ動でオズマ隊無力化のやり方みてワロタ
特殊なルーチンなんだな
射撃待機使えない場合は左かな
前提がおかしいけど
あえて左を選んで、混戦を楽しむときもあるけど
初プレイでの9章は急いで牢屋の連中を助けなきゃって思って左から行ったなぁ
初プレイは聖書に従い、跳ね橋上げてすぐ下げて、
スタート地点付近の浅瀬で敵を迎え撃ってた
聖書ってオモシロ攻略多いのね。
聖書のオススメ通りにプレイとかしたら案外楽しめそうだわ。
>>463 一番の難関は7章任務までにシロックCCさせることだな
6章終了までにシロックをCCさせる苦行
フェイを二人出撃させたり、出撃メンバーにいないのにシェルパで突入したり
聖書は崇高すぎるな
実はマルティンは23ターン目に登場だった、とか反対側から沸くはずだった、というのがギリギリまで残っていてそれが修正されたのを見過ごしてしまったのが
聖書のミスと勝手に想像している。
聖書の攻略指南はクビ傾げるところもあるはあるけど、他のゲームの攻略本に比べてたらはるかにマトモっつうか良心的な部類だと思われるが、諸卿いかがかな?
表示は0%だけど…みたいな攻略本よりは余程マシだな
基本攻略本ってデータ目的で買うから指南はあまり気にしない
聖書は俺のバイブル
単体で見れば結構良いデータ集だとは思う
ただ、アンサガの別売り説明書なんかと比べちゃうからなぁ
>>467 これだけ複雑かつ多岐にわたる攻略内容をデータ集やらと一緒によく1冊にまとめられたとは思う
ただ攻略における色んな要素が多すぎてシュミレーション慣れしてないライトユーザーには攻略本読んでもきつかっただろうな
攻略の写真見ると、マルティンが沸いた場所で攻撃しかけてるんで
単純に行動順調整っていう発想がなかったんだろう
まぁマルティンに関してはネタだし、聖書はそれなりに役立つと思ってるよ。
今となっては必要ないが、オール35簡易指南みたいな記事とかなかなか気が利いてると思う
致命的なのはおじさんの誤植と虚弱峰打ちの戦闘不能確率のとこくらいかな。
食堂吟味とか財宝吟味まで載せてるあたり結構やり手な部分も見受けられる
ヘヴィユーザーさん趣味レーションになってますよ(コッソリ
確かに多岐に渡りすぎて複雑だしなあ。
実際ベルサガは未だに周回する前にどういう面子で進めていくか、どういう方針で進めるかを決めて
その上でテキストファイルに好感度の予定表みたいなのをつけていってしまう。
さすがに武器やらなんやらまでは決めないが。
俺が聖書に感心したのは例えば下町の英雄でパパンを推奨していたりするところ。
ルヴィ入団前にパパン好感度確保しつつ、パパン自体を有効活用するには確かに下町の英雄は最も安上がりかつ有用なマップ。
同じことが前線の街のガッツ推奨にも言えると思う。
マップ単体だけでなくゲーム全体の流れをキチンと理解した上で書いているから非常に良心的だと思う
>>475 パパンの好感度が何に必要なのか私にはわからぬ
初プレイ9章なんだがダウドが強すぎるんだがw
筋力20てw
強キャラなん?
パパンの感度を高めたいんのミスだろう
深く追及しないのが紳士
>>478 一対一での戦闘で言うなら自軍でも最強クラス
ただ、機動力に難があったり、技能上げに若干苦労したりはする
聖書をデータ集として活用してるのが俺だけじゃなくて安心した・・・
レイアウトはある程度しっかりしてるし(当然だが)、wikiでそのステージの攻略法大体
おさらいしたら実際プレイ時に(増援の確認などで)額付き合わせるのは聖書
の方だなあ
>>478 このゲームはある意味バランスとれてるから、1人に頼るのは危険だけどね
例えばダウドは戦闘力という意味では強いけど、
>>480も言ってるように移動力に難があるから
具体的に言うと11章や12章では役に立たん。どういうMAPかは行けばわかるからいわんけど
>11章や12章では役に立たん
それはない
入団前にパパン雇うなら仔馬と盗賊だな、雇わないけど
485 :
助けて!名無しさん!:2011/09/20(火) 03:08:34.33 ID:+kUrScNB
ダウドの移動力って、そこまで問題にならんぞ
基本的に任務マップって平地ばっかりだから、軽兵と機動力は変わらない。
一部のマップだと軽兵より使いづらいけど、そんなマップ自体がほとんどない。
D デリック
A アデル
M マーセル
E
P ぺ様
O
D デリック
A アデル
M マーセル
E エリス(アルヴィナ)
P ぺ様
O オルウェン
D デリック
A アデル
M マーセル
E エロバート
P ぺ様
O オルウェン
ダウドは単純に森や道進むだけなら良いけど
微妙に荒地浅瀬があって痒い所に手が届かなくて軽兵の方がやりやすい所はそこそこあると思う
ファラミアが1ヘックスの差で使いやすいと言われてるのと逆のパターンで
三章カオスチクで雇ったついでに仔馬と盗賊に出すと
シャモスが攻撃してこなくて雇用費分有効活用できるパパン
ダウドはタイマン最強だが移動力とか命中率とかその辺が微妙だな
任務って基本的には騎兵ゲーだし
ファラミアは移動5の弓兵と考えると攻撃範囲的にかなり便利
4章とかすばらしい活躍するぞ
D「・・おっさんの癖に恵まれ過ぎだろダウドの野郎!!」
DCC案
かかとにローラー付けて高機動Dに
火花を迸らせて戦場を駆け抜ける
俊敏10くらいアップ
D装甲除去
移動力が1上がり軽兵になるが防御が0になる
唯一の長所すら捨て去る奥義
盾率が100%になるなら使えないこともないかな
D砲撃戦型開発
MS-Dの背部装甲にビームキャノンと一体化したバックパックを装備することで遠距離攻撃を実現する。
また、固定武装の追加も併せて検討する。
丸太を抱えたまま普通に戦えるダウホさんなら、Dを運ぶことも出来るはず
D「・・運ばれるのはいいけど投げちゃイヤよ」
リース「バリスタで装甲兵飛ばせないかな」
ダウドはなんで装甲兵にならなかったんだろう
あんだけ筋力と俊敏あるんだからL盾や装甲持って移動4とか余裕だろ
見た目的にも機動隊みたいでカッコイイ
4章撤退援護クリアしてから2年放置してたが気になって仕方ない
そろそろクリアしてすっきりしたいんだけど
専用含めたすべてのマップを状況の許す限りシチュー食わせてクリアするとしたら
トータル何人くらい育成しきれるもの?
>>499 うわっ なんか来たなんか来た!
敵襲ーっ! 敵襲ーっ!
D「か!川に落ちる〜〜」
街道守備隊や、イシスの森に繁殖している装甲兵ならともかく、
シノン軍の装甲兵など恐るるに足らんだろ?
4コマでバリスタに人乗せて発射するってネタがあったな
飛ばされてたのはエロだった気がするけど
桃白白の投げる柱のごとく直立不動のDが飛んできたら確かに恐いな
クリアするのに育成しきる必要はないんだけどな
うろ覚えだけど16~18ぐらいレベル30にできそうとか言ってた人が居たっけ
神聖オーブ持ちは楽だし最終マップの増援が多数+そこそこ高レベルなのもあるし
そこまで気にしてたらノーリセALL35とか目指す廃ロード以外はまともにプレイ出来ないと思うけど
LV30にする価値なんて上級装備持ってない奴がブリムや暴発使うだけしかないだろ
LV17〜20もあれば十分終章でもやれる
LV30はうまかったです先生のブリム死闘でカオス倒す時にやったのしか記憶に残ってない
LV20が実質的な最高レベルかな
スキル習得や、専用武器のランクの関係で20までは実利が大きいけど、
それ以上は趣味の領域、みたいな感じで
でもやっぱ好きなキャラなら他レギュラーメンバーに迷惑かからない範囲で
LV上げて高いパラにしてみたいかな
ロマンだけどギナは精神1が大きいから上限まで上げないとウィンド1確まではいかなかったりするね
1確に拘らなくても良いしレベル高ければパラスリアナで結局1確狙えるけど
そしてルヴィをいつも高レベル+秘薬でいつも騎兵で一番の防御が高くなってて何だかTUEEと錯覚する
なるほど
そん位のLvで十分なのね
ありがと
リネット・ウォード除いて育てたいのが15人もいたんで絞るの悩んでた
よし全員20目指す
えっとバロウズは育成不要か
>>514 バロウズは狙撃を覚えるLV7か、重バリスタを使えるLV15か、
どっちかまで育てればいい
>>514 初回でFEやTSのようにお気に入りキャラに絞って進めようとすると結構コケるからそこは注意
適材適所がこのゲームの最適解
最大で出撃できるは強制出撃を入れて16人までなのでもしかしたらさらに絞らないとならないかもね
実際はリース、ウォード、リネットが強制だから13人かな
ウォードは外せるがその場合も13だしね
まあ普通にいけばフェイも強制出撃の可能性高くなる
皆さん丁寧に教えてくれてありがとう
ウォードの強さはホントに絶妙だよな
個人的には好きなキャラだから盾成長があと少し高ければもっと使う気になったんだが
この人の立場とか戦闘力はキングダムの昌文君と凄くかぶる
ゼフアクは王騎と騰 ブラックナイトは介子坊軍だな
>>519 最終章はバロウズはかなり役に立つからクリアしたことないならオススメ
新型バリスタの矢も大事に使うといいよ
ウォードの機動性の高い護衛は凄く使えるしいいと思うんだけど
枠の問題とウォード出さずともクリア出来てしまうから
やっぱ他の成長させたいキャラと交替してしまう。
老練で完成されてるからか技能成長率が低いのはわかるんだけど、剣槍の上限40ってずいぶん冷遇だ
それと護衛が重要なのにM盾成長率30っていうのは厳しい。
もし、育てるとしたらカオスチクか
ヴァジラ折るのにM盾上げて、剣槍どっちかか両方か。槍なら初期値高くて上限低いからカンストすぐかな
別にそのまま使ってても問題無いけどな
チクチクやるならウォードもチクチクしないと見劣りするだろうけど
ぶんぶん振りまわしてるだけでも命中80くらいはあるし、HP高いから護衛も活きるし十分
むしろお助け老兵枠なのに最終章で強制出撃+初期値でも十分戦える能力をもってるというのは十分優遇されてると思う
まぁ育てたユニットよりは弱いから増援ポイント押さえ役に成りがちだけど
それはそれで本隊の公子達の為に敵の増援を一人残って塞き止める勇猛な姿を想像するんだ
ウォードが多少肉壁的な用法になってしまうのに対して
パパンはガチで高性能だよな
チクチクしないあっさりプレイだとマジで主力クラス
ウォードほどお助けキャラが似合ってる人はいない
1週目はウォードのおかげでクリアできたぐらいだ
ウォードの外し方を知らなくて毎章強制出撃だと思ってた
画面上の出撃枠に定員以上を入れる発想がなかった
まあ初回プレイならウォード抜きじゃ2章ですらきついからちょうどいいっちゃ
いいんだけどな。ALL35目指すんでもなきゃ出して足引っ張られることもないんだし
ウォードって地味にM盾技能の限界値は50だったのね
一応盾率100%は可能なのか
M盾騎馬護衛は良心
ミスター・カイトシールドと言ったら、ウォード隊長よ!
ラレンティアを強くしようと思えば、どこまで強くなるのか。
取りあえずドーピングは全積で、装備は限界があるか。
この人の能力を高めても役に立つのかね?
移動力が売りな訳だし。
連続や致命でも出来るがバリスタ兵一確が出来ると役に立ちそう
飛行と移動力の方が重要だし2確ぐらいでほとんど問題ないけど
鍛えたら強くなるよラレ
ラレ子は槍技能上限がキツいわ
確殺する際100%確保に苦労する
剣技能を40くらいにしたら超強いかもね。やったことないから知らんが
ラレ子を限界まで鍛えるのは、弓や魔法からしか攻撃されない特性を考えるとちょっともったいない
もともとのノーダメ運用に近い使われ方でやることは沢山あるわけだし
歩兵騎兵から狙われないんじゃ地雷にもなれない
拷問シーンが見られるのはネットリだけ
シェルパは・・・見られないか
ザーリアス・・・
バロウズも見られないか・・・
ラレ子は剣なら50まで伸びるんでオーバカやハルペリア、センシュアルあたりで
確殺できるようになるんじゃね?
まぁそこまで求めてないし、アデルの槍と同等の成長だしでやる気はしないが
ラレ剣技能値50とかデフォだろ
チクチクする人でもラレ子の剣と盾は上限まではしないって人の方が多かった印象があるんだが…
プレイスタイルによるし別に鍛えたって邪魔にはならないから良いけど技能50がデフォはないだろう
ギャグで言ってるに決まってるだろ
いや、まさかね
だいたい技能35前後くらいかなあ(本音)
→でも今回はLvUPの引きが悪かったし、+5〜+7くらいは余裕だろう
→40〜42じゃきり良くないから四捨五入して50!
→技能50はデフォだろwww
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ID:kzc36j+9
ラレに技能なんて要るか?
下手するとルヴィより脆いと思うので手が足りないときにカリスソード振らせるか
扉を破壊させるか、蓋になってもらうか
技能20前半でも困らんが
軽傷になった奴に手加減エストックでもしててください
まぁ技能上がると連続が鬼のように出まくって強キャラになるけどね
ラレの剣技能はチクチクするなら50の人が多くてそれ以外ならせいぜい技能30前後の人が多いんじゃないか?
槍オンリーなら20前後だな
剣はまったくつかわん
いやそれ以外なら20もいかねえから・・・
>>545 40〜42をどう四捨五入したら50になるのか教えてくれないか?
なんか俺が馬鹿みたいじゃねーか
いや、正直馬鹿だけどさ・・・
あ、でも四捨五入は理解できる
回避あげたいけど素手は嫌。やっぱり避けたら反撃はしたい
って考えてエストック持たせてたりはする
>>552 そこが最大のネタだと思ってたというかせっかく
>>551がつっこんだのに理解しちゃだめだろw
チクチク派だが、ラレ子の剣は伸ばさないな。
理由は費用対効果が悪すぎると思うから。
ラレ子の剣技能を「使えるレベル」の35〜にするにはだいたいブロンズが30〜40本必要。
つまり10000〜15000のコストがかかる。
それを費やして得られる利益は「12章中洲のバリスタ隊を4ターンで撃破」程度。
だったらラレ子の筋肉を13にして(食事でもドーピングでも)「工作槍プラス四歩助走」で十分いける。
ラレ子剣技能アップに使う最低10000のコストはパパン槍技能(剣技能)アップに貢献したかもしれないし、ルヴィの盾技能アップに使えたかもしれない。ひょっとしたらアルヴィナの槍カンストに回せたかもしれない。
まあそう思うのでラレ子剣技能は磨かないね。
確かに予算見積もったとき、ラレのチクって高くつくなぁとは思った
だが、レギュラーとして使うキャラだから技能値上限60とか致命の問題が無い以上
上限まで上げてやりたいという気持ちが勝った
ラレ子の剣カンストするような奴は初めから効率度外視で偏愛してんだと思うよ
そもそも費用対効果とか効率とか考えるなら初めからチクチク自体やんないんじゃね
>>555 そんなオレ頭いいです、みたいな話し方せんでも
あと剣技能があったらバリスタ破壊以外にも色々役に立つよ、削りに確殺に単独行動に奇襲に。
気になってきたもんでラレ子の剣の可能性について調べてみた
ラレ子が1確できて嬉しい相手はバリスタorドーラのつもりで
12章のバリスタは聖書によると防御2 HP28
攻撃力16↑を2発か 30↑を1発当てればおk
確殺ということで連続に頼らず命中100になるのが条件
技能20筋力13エストック 筋力16クリーム
技能30筋力9センシュ 筋力7ハルペリア
技能40レベル20までいけば筋力8カトラス 筋力問わずオーバカ 筋力14イグニート
技能50筋力15ファイアーソード 筋力8ナイトソード
ちなみに筋力キャップはレベル9で10 以降4レベル毎に+1 秘薬投入でさらに+2
ローストビーフで+3まで考えるならばレベル13で筋力16までは達成可能
秘薬ロースト抜きだと筋力12ないし13あたりが限界か
この中から選ぶなら技能20で秘薬飲ませてレベル13↑にしてエストックかなぁ
技能50まで伸ばしてナイトソードもたせたらやばそうだなとは思うけどもw
がぁ!all35目指してたのに、異教でオルウェンが志願してこねぇ。
「テキトーに雇用してればそのうち・・・」って考えてたら12章の任務終わっちまった。
あとはダウドがチクって完了だったのに。あぁ、急にモチベーションが・・・
オルウェンなんて好感度5も必要だから適当に雇うだけじゃダメだろ
>>557 いや、書いたようにチクチク派だけど、チクチク派だからこそ費用対効果にはこだわるのは私の個人的な嗜好なのか?w
>>558 イヤミっぽくとられたらなすまんかった。
バリスタ撃破以外に「ラレ子剣技能があるべき」個所っつうと女聖騎士の眠りの矢持ち潜み弓兵を単騎探索撃破程度くらいしか思いつかないが…(あとはいずれも槍でも代用化か運ゲー)
オルウェン使うならやっぱり4、6、7、8、11章の撤退任務だな
この内のどれか3つの任務で雇って出撃させれば好感度4,5
後は適当に飯食わせてレベルアップ分をプラスすれば好感度5は余裕
剣技能値50のラレにはナイトソードが良く似合う
ような気がする
オルウェンは基本的には任務後に雇い6章任務にだけ出す
これでぴったり11章終了時に好感度5
毎回これでやってる
ウチのラレ子は槍技能MAX剣盾技能初期値がデフォですわ
剣と盾は持たせた事無い
武器としては剣の方が恵まれてるけどラレは剣成長30だろ?
アデルの槍成長と同じでは育てる気もおきん、CCもないし
ラレ偏愛プレイでは全技能育てたけど1回やったらお腹いっぱいだわ
オルウェンは大体忘れてて流刑で出すことになる
ドラゴンの上から、剣だと攻撃しにくいような気がするので
いつも槍しか使わせていないな
6章任務だけはオルウェンは出さない派。
20T以降も激戦が続くのでエスケープ+帰還できるシスターを使う。
11章の終盤も撃破や捕縛を狙うなら最後まで残れる↑の作戦でいく。
せっかくエスケープ持っているのに24Tギリギリまで戦えない辺り
撤退戦用僧侶としても微妙なんだよなぁ。
くっ…静まれ…俺のラーズっっ…!
たぶんもう何回もやられてるネタなんだろうな
この人ラーズ教の人なのになんでヴェリア教の神聖魔法が使えるの?
しかもセンス的にラーズ全く向いてなくてヴェリア向きだし
ヴェリア信者だったが小さい頃に誘拐されてラーズに改宗させられたとか
イェニチェリ的なものを想像してしまう
光と闇が備わり最強に見える
高僧ともなると他の宗派の術も使えるようになるのだよ
オルウェンのラーズでの立ち位置は4司教と同等か若干落ちるくらいなんだから
ラーズ僧になったときもっと強くても良かったのにな
オルウェンがウルバヌスの孫娘で電波っ子だったら何を犠牲にしても
レベルMAX,技能カンストさせたものを・・・
577 :
助けて!名無しさん!:2011/09/22(木) 04:20:14.80 ID:3an4J6iO
>孫娘で電波っ子
エニ子一人で間に合ってますんでお引き取りください
穏健派でヴェリア教と歩み寄っている立場の人だから神聖魔法を習得しててもおかしくない
むしろそこらのラーズ司祭こそ数が多い割に精霊魔法も使えてやばい
何かの4コマで見たけど、単体回復魔法しか無いから戦争になったら過労死するらしいw
エリアヒールのために頑張ったんだよ、きっと
オルウェンとDだけはまともに使った事ないや
むしろ4週目までイゼルナ使ったことなかったわ
イゼルナとサフィアは技能maxで使わなくなるから
必然的にオルウェンの出動機会が増えたな 特に撤退戦
こいつはファイアー持たせてもそこそこ便利
オルウェンの制限ターンが20なのは制作者の良心
これが19だったら…
オルエンは状態異常回復オーブを袋に詰めて返す時に出す作業がめんどい
墓プレイしてるんだけど、1人足りないのでリースを墓にぶちこみたい
オルウェン使うなら12章任務が実質22ターンであることや、撤退戦じゃないこと
固定マナディルが使えることなんかで、都合がとってもいいんだけど、好感度的には
すでに手遅れだというジレンマ。
11章と12章の任務が逆だったなら・・・。
イゼルナの依頼さえなければ5章に出撃させるんだけどなあ…
ひょっとして任務・依頼全て終了させた後に雇用しても好感度ってあがんないのか?
4,6,8章任務にオルウェンを出し、9章で依頼全て終わらせて後は次章進むだけって
なった所で好感度の為にオルをやとったんだが、境界が発生しない・・・
589 :
588:2011/09/22(木) 19:16:35.65 ID:mvbMKg3/
某攻略サイト見て事故解決しました。11章依頼以降でないと発生しなかったのね境界・・・
もう4周目なのにこれ毎回忘れてて焦るわw聖書にもwikiにもこの点記載されてないし・・・
このスレ来ると癒されますわ。
3周目でALL35達成して、4周目なかなか始めてなかったけどやろうかな。
ただ、ロムっててアーサー、エル、デリックは使ってみようかなって気にはなったけど、
ルヴィだけは…
唐突〜のプレイ動画みてたら、アデオンをカッツカツに育てたくなってきたw
昔やった時は即2軍だったからなぁ
まずはPS2を買う所から始めようか
アデオンは連携前提だが命中が序盤から安定するのが大きいよな。
後半になるにつれ他のキャラも命中が安定しだすから使われなくなってくるんだが。
そんな俺はヘヴィランスとドラゴンランスの波状攻撃をしたいがために最後まで使ってるという。
>>590 蜂蜜プレイしてみるがよろし。本家のアデル以上だぞ。
火力?
そんなものは後続の剣士や魔法使いに任せればよい。
とにかく最前線で相手の1手を無効にすることが囮として最重要なわけよ。
待ち伏せの範囲内という制限も解除され、
槍のみという制限もなく盾無効剣や属性剣も選択肢に加えれて、
反撃持ちには斧使いが多いので万が一の時の保険になる斧回避を持つ・・・これが蜂蜜ルヴィのメリット。
戦力や戦術を追求する人には使いにくいが戦略家ならその力を引き出せるハズ。
>>593 いやそれ、戦略じゃなくて戦術じゃないのか
595 :
助けて!名無しさん!:2011/09/22(木) 22:40:58.06 ID:NZ0sO8Ag
食事って全部食べないと同じ料理が2度は出てこないんだよ
食べた上で、リセットして、やっとでる
何が蜂蜜ルヴィだよ
アホらし
ルヴィオタは気持ち悪すぎ
シチュー、蜂蜜食べ放題くらいはデフォだがな。
無駄に改行する安い煽りはやめとけw
>>594 戦術を選ぶのが戦略。
どの状況でも囮ルヴィ作戦が使えるわけではないからそこは見極めてもらわないと。
>>593 >>594もつっこんでるけどベルサガ自体が戦術ゲーの枠内だな
人によって線引きが変わるけど戦略を強いて挙げるなら捕縛による資金繰りやチクチクによる戦力向上等になる
まぁリセットはお好みで
M盾装備できるからアデルより防御高くなる点も魅力
俊敏が高いので回避や切込み反撃も期待できるし火力も連続で補える
蜂蜜ルヴィはマジ病みつきになるわー(盾あがりにくくなるが)
自分で糞ゲーにしにいく糞みたいな攻略法だな
MAPでどう戦うか、どこに配置するかってのは戦術の域だろ
戦略決定するのはロズオークとかウォルケンスたちで
あくまでプレイヤーにとっての戦略をあげるなら
>>597や好感度稼ぎだろうな
もしベルサガが戦略ゲーだったら…
ウォルケンス「今月の軍資金の配分のことであるが」
リース「シノン騎士団としては、シノン騎士団10万ディナール、その他0ディナールを要求する」
ヘルマン「その意見には反対である」
ロズオーク「パドルフはどう思われるか」
パドルフ「突然の申出ですな」
FF6でいうとバニシュデスとかしちゃうタイプ
昨日の今日であれだけど剣をガッツリ鍛えた野兎ラレ子とか面白そうだな
ナルヴィアでの行動は戦略になるかな、と思ってる
>>603 ラレンティアに待ち伏せ付けてどうすんだよ
やったね!ドラゴンナイト部隊にも対応できるよ!
ルヴィが10章城門前とか13章左上とか一人で蹴散らすのを見るのは快感
陸戦型ラレ子に決まってるだろう
待ち伏せラレ子は対ドラゴンナイトの最終兵器だろ
まぁざっくり言うと
戦場につく前にやることが戦略で、戦場ついてからが戦術ってことで
食堂吟味やら出撃メンバー選び、装備選択は戦略といってよいんじゃねーかな
>>590 ですが、1つ聞きたい事が。
反撃持ちかつ強健無し―ローストアーサーか、苦情しかできないと思うんだけど
そのキャラが攻撃を受けて軽症になって、
ラーゼタールで反撃してHP全快した場合、
戦闘後はどうなるんでしょうか?
@ 軽症が無かった事になる。
A 装備は外れるが軽症にはなってない。
B HP減ってないのに緑十字こんにちは。
自分で考えた末、これらしか思い浮かばなかった…orz
アーサーor苦情愛好家の方、御回答よろしくお願いします。
ぶっちゃけ試したこと無いんで忘れたんだが
ドラゴンナイトに対してアデルとかで待伏せって出来ないんだっけ?
あの人ら有情だから投槍とか持ってきてないし
>>610 戦略と言っても良いとは思うけどそれはゲームと言うより準備という気もするんだ
>>611 苦情ってクレイマーのことか
あと、パパも該当するんじゃないかな
で、答えは俺もわからん
>>611 マーセル・ウォロー・パパンも該当していたようだ…
よ、宜しくお願いします(・∀・;)
不正確な情報で申し訳ないが、HPが満タンなのに緑十字だったと思う
はるか昔に一度だけ見た覚えがあるような、ないような
>>612 相手が0射程攻撃仕掛けてくれば待ち伏せできる
ブレスはどうだったっけな・・・石弓(0射程に反撃できる1射程武器)と逆の概念で、
待ち伏せできたような気がするが
準備も含めてゲームだから、戦略でいいと思うけどね
まぁ(特に周回プレイだと)、戦術ありきの戦略になってしまうのは確かだが
ブレスに待ち伏せは不可能
似たような事でうろ覚えだけど、エリアヒールで回復したらHP満タンで緑十字になったことあった
>>617 そうか、勘違いだったか
飛行系だが0射程で反撃や怒りが発動するのと混同してたかも
ニコにあがってるベルサガ名場面動画でペシル竜騎士団に待ち伏せあてまくる
アデルには濡れた
当身軽傷→赤十字=バント野球
一発大ダメージ→赤十字=フルスイング
バント野球が弱いのは今年のベイスが証明してるだろう・・・。
バントとかそういう問題じゃないけど
ベイスは相手が強健持ちなのに気付かず当て身を繰り返したり、
そもそも自軍全員が虚弱持ちだったり、そんな感じ
竜集団に喧嘩する奴っているのか
試しにアルヴィナ(フォラージュ+聖騎士の盾)とウォード(エウシュブロネ+ドラゴンシールド)で挑んでみたが1ターンで散ったぞ
致命率が酷い、イグニートソードが痛い、カエルムスピアだけで1死しかねない
>>624 11章のゼフロス軍団か?
現在では色んな対策方法が練られているよ
一般的なのは待ち伏せエニードで焼き尽くしたりとかかな
ベイスってベイスターズか。
ベルサガを野球に例えるとはさずがでございます。
戦ったことないから色々な対策方法とやら詳しくは知らんけど
いずれにしても基本的に待ち伏せありきなんじゃないかなぁ、レス見てる限りは
この前ハマスタに行って来たんですが、
D・MIURAってユニフォームを着てる人がたくさんいました。
このスレによく出てくるD氏とは何か関係があるのでしょうか?
そのDはどちらかというとシェルパ的な御仁です
今年は衰えたのか常時護衛中みたいな能力しか発揮できてないけど
>>611 状況を考えてみたが俺にはデータが無い・・
面白い考察だよね
可能なデータは
アーサー、クレイマー、マーセル、先生、パパンのいずれかにラーゼタールを持たせてる
食事でローストビーフが食べれるかな
13章だったら敵にブリザード使いがいるから楽だね
ベイスにもアーサーとかディアンくれよ・・・
もう閣下とかDとかマーみたいなネタキャラはいらんのや・・・。
>>630 捨て身、死闘使えば食事なしでもOK。
なんなら、9章任務の狙撃兵にオティヌス持たせてボルトや当身エストックで切りかかるのでもいい。
>>632 そんな手があったか 気付かなかった自分が恥ずかしす
サンクス
クリームシチュー食べ放題は六章からって事でいいの?
竜騎士軍団ならハルバートアデルでゼフロスのカエルム以外は封じることができる
筋力俊敏技能上限白馬連携指揮官支援食事とあらゆる要素をからめる必要があるが
ただしゼフアクは死亡する攻撃は全て回避するので削りまくると無効になるけど
>>627 待伏せでも相手出来そうだけど動き方が特殊だから相手の動きを制御することの方が重要
相手の攻撃を完封も出来るのでむしろ火力的に魔法や投げ槍を増やして対抗する方が多い気がする
致死が怖いわ弓回避だわで正攻法は難しいけど倒せれば良い経験値です
ただ、手間がかかる上にリターンがそれに見合うかというと微妙だとは思う
それとゼフアクのスリ取るが狙えてリターンも相応だけどそこまでするのはやり込み
つーか挑発すればいいだけなんですけどね
待ち伏せもいらない
動画も上がってるし
無敵2匹が死ぬ、というか3章カオスみたいにHP0で消えるならガチンコでもいいんだけどね
まぁ結局アク以外みんな致命持ちだから運悪かったら死ぬけども
ゼフロス軍団てキーユニット釣って赤十字にしたらあとは空飛ぶ経験値じゃん
それじゃいかんのか
キーユニット赤十字にしたらキーユニット切り替わるんじゃね?
俺は毎回エルバートにポーション持たせて挑発してる
ゼフアク動かすと増援出現ポイントまで踏み込めるから11章やりたい放題
できるんだよな。うっかりモルトアレク倒すくらいw
でもそれ自力じゃ気づかなかったな・・・
お前ら自力で気づけたのか?
>>641 赤十字では替わらない。
離脱されると切り替わる。
>>642 全力で逃げてたので気づかなかったな
まあ中策下策としても解法を否定してレスしてるのは煽ってるだけだと思うけど
ラレ子登場でもビビってたのに、ゼフアク軍団とか
初見の俺はションベンちびるレベル
それが今ではゼフアクすりとりしたうえに、軍団全捕縛だもんな。
ただ、キーユニットがアクトゥルに替わってからが大変なんだけど。
イグニート連続はやめてください死んでしまいます^p^
ゼフアクは相手にしないなー、待ち伏せないと辛そうだし倒せないし。
ブラック軍団すら相手にせずクリアしてたよ。
ゼフロスが確実にカエルじゃなくてアドラスで攻撃してくる条件って判明してるの?
>>649 ゼフロスはクイナ(FF9)の生まれ変わりだったのか!
ゼフロスって日向小次郎に似てるな
え、俺はらんま1/2の良牙顔だなと思った
ティコを失って傷心のセネたんをせねせねしつつも、新しいお馬さんを与えてあげたいw
防御重視でモラキア軍馬かなー
アクトゥルはベルサガのアデル顔だよな
真面目設定の顔
農民出身っていわれるとあーそうなんだなって顔だな、アデルは
実際のところ農民だったんだろか
疾風先生はハッキリ農家つってたが
グラープってBLっぽい顔だよね
パパンは薔薇族
>>654 レオンアデルアクトゥルは当初リースの部下ポジションで顔作ったっぽいよな
囚われ中のべルナードとアルムートは服のデザインが同じだし、
当初は同じようなポジションに当てるつもりだったのだろう
服が同じデザインのヴェスターとバンミリオンはたまたま似たようなポジションをやってるね
このシリーズは先に人物像作ってから次に顔グラ当てはめるらしいので
よく見ると似たような特徴や格好をした人間が全く別の立場にいる事が稀によくあるw
前作ティアサガ体験版のカールとシグネスが、
製品版だとシロウと35章イベントのモブキャラになってるとか、割と気分屋w
ベルサガクリアしたぞーーーー!!!!
FE信者としてはすごくおもしろいゲームでしたわ
特にFEはストーリーが大体味気ないんだがストーリーよかった 音楽もかなり神がかってた
ただおもしろいゲームであると同時に糞ゲーであると認めざるおえないそんなゲームだった
ベルサガ最高!
こんなのあったのな。
さすがに鬼畜な敵が多いがプレイしてみたいもんだ。
ユーザーエディットマップまだー?
レオンはリースさまに何かあったら故郷で羊飼いやるわ
という発言があるのに、フォークが使えない
結局ラレ子ってどっちの男が好きなの
どっちも
このゲームのスキル一覧を見てるだけでムラムラしてくる
ベルサガでキャラメイクとマップエディットが出来たら一生涯一人遊びに困らないわ
クリスに射撃待機があればなぁ・・・
設定とはいえマップ上でのラーズ僧が皆狂信者のジジイなのはちと残念だ。
穏健なのはオルエンとアーサー父の後妻くらいで敵ユニットで敬虔で慎み深いラーズの尼僧とか出てたらと妄想しちゃう。
今でも手軽に高火力&高機動なのに更に射待があったら便利過ぎじゃないか?
CCしてもメリット少ないんだしCCがもっと早ければ良かったとは思うけど
せめてシロックみたいにCCした時にイシス俊馬もらえればいいんだけどねえ
クリスの運用的に移動力+1の恩恵は大きいし
クリスの運用はランスナイトに近いかな ただ微妙に違う
ランスナイトはターン終わりに突っ込む→次ターン初めに行動 という運用がメインなのに対して
クリスは上の運用の他に、ターン初めに狙撃→再移動で退避 という運用も出来る
狙撃は弓で射程2の敵を狙う時に重宝だったり
弱点は混戦になると狙われやすいところかな
いかに癒しの尻といっても食らうとさすがに消耗早いし
ランスナイトやクリスみたいにターンの端を占領するユニットは
扱い難しいけど使ってて楽しいよね
アサエロやディアン、ダウドあたりを適当に動かす方が楽だし捗るんだけど
弓斧魔法無しは辛いっすww回復はオッケーにしようかな
>>672 最大移動ランスや開始狙撃にはロマンがあるけどそれに拘る必要もあまり無いと思う
ランスも4~5ヘックス助走つければ十分な威力だしクリスは助走関係ないし
>>674 回復なんてポーションで代用→余分にユニット使えね?になりかねないから
回復オッケーにしていっそ剣も禁止にしちゃうとかまじお勧め
まあ有用なのは違いないけど結局ロマン枠なのよね。
でも攻撃60反撃不可であのモーションとか抗えんわ。
シロックのそれと違ってクリスの再移動は離脱と考えるよりも
次の狙撃ポイントへの移動と考えるといろいろと捗る
って先人が言ってた
動く順番がある程度制限されるのが弱点っちゃ弱点>クリス
よーし、だったらみんなでクリスの剣を極めようぜ!
クリスでターン最後突撃とかで使う事あんまりないなぁ
中盤はむしろ敵の攻撃に晒して回避反撃を狙うわ
パパンをランス運用前提にしようと思って
槍技能値50、盾率100%+リガ駿馬にしてみた
使いやすい感じ
テリーヌ食べたら一発赤十字狙いやすいんだよね
攻撃範囲広くて、移動で攻撃力調整できて火力あるから
>>672 >>675で責めてるみたいになってたんで補足になるけど
その使い方はロマンだけじゃなくノーリスクハイリターンが見込めるから悪くないんだけど
通常の騎馬兵としての扱いを忘れると自分で制限つけて使いづらいって言ってるように見えるというレス
ランスに関しては特にそうだけど、選択肢の一つとして身に付けておくのが正しいと思う
普通の槍騎兵として使いながら機を見てランス握るのが一番手に馴染む
何もランス縛りな訳ではないだろうからな。
ラレンティアがランス使えればすげー強そう。
現状でも便利キャラなのに
移動後奇襲が可能、それも高威力とか
雇用費が3800になるな
ラレ子がランスなんかもってもカニくわんとあたらねーよw
まず無理だろうがシルLV30は雇用費5000いくんだっけ
ランスは反撃や怒り防ぎに便利だろ
ドラゴンランスなら移動3くらいでもそれなりの威力だし
デリックに「……1500」って言わせた人もいるしな
世界ふしぎ発見でタイムリーなランスナイトが
相手の0距離攻撃を回避or防御しても反撃できないのがランスの欠点だが
それを宙に浮くことでデメリットを帳消しするなんて反則すぎるw
でも終盤は弓や石弓もってる敵多いしやっぱりS盾しかもてないのに回避がなくなるランスはつらいんだよね
というわけで、ここはL盾持ちに・・・
つまり現状ではM盾持てるクリフォードがランスに一番適任ということだな
ランス持ちには無性に風の盾持たせたくなる
終章左下増援の斧騎士とラーズ僧兵をアデオンのランスで処理するのが
俺の楽しみ。そのためにシロックとパラミンから馬を奪う。
ドラゴンランス持ってるほうが先行して後ろからヘビィランス持ちで突っ込むと爽快
ラストから2番目のマップが好きで仕方ない
血湧き肉躍る
自分にとってのそういうマップありまつか?
6章と11章の任務
初めての5章任務でアデレオ主力でライトスピアやピラム持ちに待伏せ出来ずにうっかりやられたり
初めての6章任務でリピータボウにアデレオがやられたり
それは置いて、4、11、13章任務の増援を相手にするのがギリギリ感が出て好きかな
異教の神でてんやわんやしながら捕縛しまくるのがすきだな
幽霊部隊と老兵とワロスMAPで全捕縛(試作ドーラ除く)が楽しくてたまらないな
帝国兵が傍観してるMAP
捕縛されるとも知らずにな・・・ククク
ダウドで粉砕ハンマー+気合いMAX+粉砕だとどれ位のダメージになるんだ?
ワロス閣下でためしてみるか、赤十字にしてから・・ハァハァ(-Д-*)
致命もつけとくんだぞ
赤十字の奴には戦闘アニメ見れないんだよね〜
老兵たちのマップでチクチクとかして100ターン以上かかったけど
その間ちゃんと侵攻するのを待ってくれてた多数の帝国兵たちに涙が出たわ
あそこのD強すぎるんだけど。本家のDとトレードしてくんないかな(切実)
カオスの地名攻撃13%どころじゃない確率な気がするのは気のせい?
>>707 能力が上がっても重騎士&移動3のユニットを使用するの?
手加減すら消えてしまうし…設定的にも弱いままで良いけど便利にするなら疾走が欲しいかな
>>708 怒りで倒そうとしてミスの他にいつも1~2回致命でリセットしてたから大体確率通りだと思ってる
弓回避とは何だったのか
13章の↑に疾風突撃させたら弓に一発赤十字貰った・・
槍アーサーって強くね?
槍アーサーはチク前提じゃね?無理やり槍つかったら
剣26、槍19、M盾40といううんこでフィニッシュしちまったよ
捨て身ハルバードとかはロマンあるよね
当身ハープーンとかもロマンあるよね
あとは2回攻撃できる槍がもっとあればね。
フォラージュのランク20だったらよかったのに。
モラキアハルバードかな、アーサーでわざわざ槍使ってまでやるっていうなら
自分の場合、アーサー出撃している割にはCC遅めになるんだよな
だから結局槍を鍛える暇がないとなるな
一度槍アーサーにしたけど、同じように剣の方が技能値高くて終わったよ
早期CCした、槍アーサーはすげぇ強い
ただアーサーの最大の利点は手間暇掛けずトップ級なとこだし
意識して育てる労力を他のキャラに力を注いだ方が総合的な戦力アップになる
ラーゼタールアーサーに拘ってしまう俺はどうしても槍アーサー化に踏み切れん
実際ラーゼ抜いても使うことなんて殆どないわけだが・・・
捨て身で確殺しつつ、HP回復できるのはラーゼアーサーだけ!
序盤〜中盤の捕縛にエストックアーサーは重宝するが、後半はDさんと並んでまつ。
アーサーは投擲無いから槍はちょっとなぁ
エストック、アバランチ当身が便利だから槍使おうとはおもわない
>>690 「……1500D」達成したって書き込みあったのっていつ?
自分はDを偏愛して8章入団で全マップ出撃し、
見果てぬ夢でLv30がいまのとこ最速なんだけど
1500をいわせようとすると、任務がでれないので
もっと後になりそうだとおもっていたんだが・・・
Lv差があると装甲兵、ラーズ司祭・ドラゴン・アサシンクラスしか経験値がはいらない
おそくても12章アサシンくわせればLv30は簡単にできそうだけど
そうすると13章に依頼をださないといけなくて、
入団マップをおくらせないといけなくなる。
一体いつから―――
1500D達成に全依頼出撃や最速入団させなければいけないと錯覚していた?
1500デリック
デリック1500シリーズ
>>723 全出撃は経験値がもらえない敵がいるマップは出撃しなくてもいいけど
最速入団しないと9章任務のギガース、グラープ、装甲兵二人、
10章の名前ありが経験値にできないからきついっておもっただけ
でてくる竜を全部たおしてても見果てぬ夢でLv30でぎりぎりなので
11章任務のゼフロス隊・11章依頼崖だから、そこで経験値をえられないと
12章のアサシンだよりになってしまう。
デリックの雇用費調べたら
レベル×100で依頼限定だからレベル30ないと1500にいかないのかww
デリックはクリームシチューが嫌いなのか!
尚更経験値稼げないじゃん、何コイツ。
ただの鉄塊
謙虚なナイト
>>722 >そうすると13章に依頼をださないといけなくて
依頼なくても雇用はできるだろ。
マスコット
シェルパに鉄塊持たせれば良いのさ
>>731 たしかにそうだった
食堂メニューと勘違いしてたわ
Dは中身がアルムート以外だったらもっと使えてもらえたはず。
それか護衛があれば・・
同じ覆面兜やってたつながりでグラーブ将軍だな。
反撃強健魔法回避盾熟練だから移動3でも強そうだ。
味方は弱くて敵は強い。
なにこのスパロボF完結編
なにかスパロボFのユニットをベルサガのユニットで例えようと思ったが
ボスボロット→デリックぐらいしか思いつかなかった
ボロット・・・補給でレベル上げ
D・・・チクで技能上げ
こういうことですか
あたるとでかい真ゲッター1は魔法使いかな・・・装甲は紙だし
ヤーカーラム「それも私だ」
魔法重騎士デリ子ちゃん
育った軽兵が高レベルNTみたいに避けて当てるんなら後半もイケた
アグザルさんのイベント+エンディングうるっときてしまった。
このゲーム大変なだけにすごい感情移入しちゃうね。
>>737 こっちは死なせないように死なせないように運用しなきゃならないのに対して
敵は常に命なんていらないっていう捨て身だからな
物量もそうだけどそこがデカイ
更にそれが最大の脅威のランスと相性抜群
一番怖いのはアサシンだろ
初見の異教とか死屍累々
Dは攻撃力増幅スキルに欠けるのが難点だな。
他の斧使いはダウホ(気合い・粉砕)おじさん(粉砕)ディアン(連続)となってるからね。
そこで固さを生かしての居合とかどうだろうか?これならいけるんじゃね?w
居合は相手の攻撃を回避した時じゃないと発動しなかったかと
斧防御が受け流し的なスキルだったら良かったかもしれん
スキル のしかかり(攻撃力=防御力+盾重量+10)(命中値=技能値+戦速×2)
敵命中率100% 敵スキル反撃、怒り無効
とかあってもDは使わないな
>>748 何だその神スキルw
威力を上げようといい盾装備したら戦速がマイナスになって命中が下がるジレンマ
たまらんなw
狂乱になったふりしてエニードにのしかかり焼き殺されるD
>>747 あれ、そうだっけか?>居合
正直、ゴミスキルだったから知らんかったわ……w
居合はゴミってほどじゃないと思うが
任意発動じゃないから存在感は薄いけど
いやー、狩人や斧防御は戦術に組み込めるけど、居合はなー。使い方サッパリわかんね
居合いって名前的には待ち伏せっぽいスキルを想像しちゃうよね。
敵が近付いてきた所を確率発動でズバッとってカンジで。
死闘に居合い乗るよね
確か
反撃時に最低でも40%の発動率があるから
序盤のフェイちゃんとかには助かるよ
地味だけど悪くないスキルなんじゃないかな
序盤のフェイに役立ってるけど目に見えづらいスキルなんだろうな
まあ一応ノーリスクスキルだしな
無いよりはずっとマシ…
とホバッキーになるまでは思ってました
フェイの必殺もあまり使わなかったな
デリックの攻撃 カオスに15のダメージ
デリックの連続 カオスに15のダメージ
カオスの反撃 ミス
デリックの居合 カオスに15のダメージ
デリックの連続 カオスに15のダメージ
カオスを倒した
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。
。
λ
_〈 〉__
/__::: ヽ.
/~/::::: ̄ヽ._ :|
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、
/ .ヽ_l__::/:::;| l
::/ | l:: ::::;;l |
アルムートは魔道士っぽい顔なんだから
デリックはアーマーマージとかでも良かった
D「……大人気ニッコリ」
居合いで致命が発生してびっくり。
ファラミアの剣技能値上限が50で、ウォロー先生のが60で
居合に致命付かなかったら良かったのにと世の不条理を嘆いた
ファラミアの致命モーションはカッコイイのに
先生のはただの突きだもんな 暗転すらしない
Dの中身が病弱美少女なら、ルヴィを差し置いて偏愛対象ランク1位だったろうに…
無駄な動きがないのだよ
ヴァイスの戦闘アニメの力の入れっぷりは何だったのか
あれで技能40、切りこみ反撃なしは詐欺レベル
絶対手加減してるだろこれ
仲間に入れる予定でもあったんじゃね?
賞金首連中で1人だけ明らかに扱い違うし
顔の割に俊敏低いのに違和感がある
船長って役職だからかね
>>顔の割りに
真理だが言いようもない悲しさで胸いっぱいになったわ。
下っ端の頃はもっと能力が高かったけど、船長になって身体を使う機会が減ったのさ…多分
あのマントが超重いんだろ
100kgくらいある
あと三回変身出来るんだろう
歩兵だしスキルが充実したシャモスってところか
>>762 このアーマーマージって字面を見てると、デリックもアルマジロみたいに転がったらいいんじゃないかと閃いた
乾杯だ、野郎ども!!をやってる内にすっかりビール腹に・・・
5周目にしてやっと全員CCできた、やったー!
と思ってたらアーサーのS盾が19だった(´・ω・`)
いつも手間要らずで勝手にCCしてくれてたから盲点だったよ
ごめんねアーサー
ソフィーのパスカニオンって盗めるのかな?
もし盗めるなら2回登場するから計3個のパスカニオンが入手できてウハウハ
クリス・シロック・イスト「我ら暴発3連星」
_
消える
d
盗もうとしたら暴発して死んじゃった・・・
死ぬと優しいお姉さまに戻るのね
石弓ならまだ分かるが弓で火噴いたり暴発したりってどんな構造なんだ
どじっこの炎の精霊が間違えちゃうんだろ。
張りつめた弦にビンタされる
初めてクリスを偏愛してみたけど、このキャラって飛竜涙目だね
狙撃ガトリング属性矢で致命連発!しかも再移動で射程外へ離脱
対人でも技能60で致命矢とか使ったら恐ろしいことになりそうだ
戦場でたまに鳥のさえずりや波の音が聞こえるのは何なのかと思ってたら
森や水マスにカーソル合わせてると鳴る仕様だったのね
行動開始時の職に合わせたSEといい芸が細かいのな
どこに動かすか悩んでるときなんか
「ブヒヒヒーン、ブヒヒヒーン、・・・ブヒヒブヒヒヒーン」
て感じに馬がいななきまくりだよ
>>784 防御や回避も上がるし精霊が住んでるんだろうな
技能50越えで暴発が無くなるのはツンデレ
10章任務は色々個性的な面々が揃ってるね
ソフィーちゃん撃破すると(・ω・)「捕虜として丁重に扱うように」
ってなるけどやっぱ可愛い娘だったから?
・・・(・ω・)が釘を差してなかったらどうなったんだろ
「よぉし、ソフィーちゃんはおまえたちにくれてや る。好きにしろッ!」
「さっすが〜、リース様は話がわかるッ!」
ソフィーちゃん!ボクとそふぃそふぃしようねーwwwww(^ω^)
>>788 !!!!
雑音が聞こえる、なんだこれは、と思っていたがそういうことだったのか。
自分の耳が腐っているんだな。
ディアンにちょっかい首を取り替えてもらうことにする
トールさんが木の矢で死んでワロタ
致命攻撃って攻撃力関係なく一定ダメージ入るのね
致命は説明書やwikiに載ってるけど防御無視ランダムで10~20ダメージ追加ですね
一応安全圏とか計算できるんで参考までに
攻撃力関係なく〜というより・・・
単に致命は一定のダメ(10〜20だっけ)がランダムでプラスされるだけ
だから当然致命なしのダメがでかいほうがトータルダメはでかくなる
あと、攻撃-防御<0のときはこっちは0で計算されてそのまま致命分のダメがのる
>>783 補足するとレアアイテムなので盗むスリ取り不可で
パスカニオンを他の一般兵にわたさせて捕縛してもきえるってこと
ソフィーのパンツって盗めるのかな?
もし盗めるなら2回登場するから計3枚のパンツが入手できてウハウハ
盗めないよ
だってはいてないもん
ソフィーたんの馬の鞍ちゅっちゅ!ソフィーたんの馬の鞍ちゅっちゅ!
それルーヴェルの鞍だぜ
それはそれでアリ
ぱらみんの鞍にヘンな毛がいっぱい落ちてたよ
65 :助けて!名無しさん!:2010/09/28(火) 03:23:41 ID:vrDhgZc5
ただし一部のアイテムは敵の装備を強奪しようが何をしようが手に入らないものもある。
本スレではプロテクトが掛かってるという表現でした。
例 魔神の指輪、闇の腕輪、竜の鱗(Dropは除外)、ブレス、
敵の装備してる奇跡の護符、ソフィーのもつパスカニオン、ヴァジラ(レアアイテムとしてのみ入手可能)
ついにPS2を手に入れ約2年ぶりにベルサガプレイ
待ってろよアデオン、帰ったらカッツカツに育ててやるからな!
開始前はアデオン偏愛プレイにしようと意気込むも、
気付いたら二軍落ちしている、というのはよくある話
連携前提の槍上限が悪いんや・・・
TSのコマンドナイトといいBSのランスナイトといい、
中級職と言えるようなクラス止まりなユニットは辛い
ランスナイトの上級職はデュークナイトです
軽騎兵のままだったなら・・・
ああーソフィー関連のイベント思い出してたら
偽ホームズの優遇っぷりにイライラしてきた爆発しろ
アデレオはランスいらん。
いやいる
ランスはアデオンの連携断ち切りを要求するとんでもない奴だ
>>811 コマンドナイトは成長率は微妙だけど下馬時は使いやすいから悪くは無いだろう…対人は微妙だけど
むしろ騎兵はもう少し悪路での移動コスト悪くしても良いぐらい、惜しみなく高性能の盾を持たせると少し強い
>>815 何だかんだでランスも強いし使いやすいからCCした方が運用の幅が広いと思う
テリーヌ手加減が使えるのはアルヴィナ様だけ!
エリスは公子ソテー食わせてモラキア乗っければ恐ろしく固くなる
更にハルバートM盾熟練で鉄壁や
脳筋のソテー…
それブリオンじゃ・・・
スワンチカさんか
それブリアンや!
>>824 それは三兄弟の長男ブリアンだな
能力とスキルはいいんだが武器が……
誰がドズル公子の話をしたというんだ・・・!
だが待ってほしい
スワンチカがBSに輸入されたら、チート武器なのではなかろうか
スレチ過ぎるぞオメーラ!!Dさんが黙っちゃいないぞ
>>788 このゲームはSEが小気味いい
攻撃のヒット音 石弓の発射音 盾のガード音 馬の足音…
剣や盾、馬なんてそれぞれ3種類も用意されてるんだぜ
メニュー選択の音や射撃待機や索敵マップの!の音も秀逸
>>829 スワンチカ
威力30 精度8 重量20 耐久A
直間両用 守備+20 精神+10 ☆ブリアン
マジとんでもねーな
デリックが投げたスワンチカをキャッチできるとは思えない
真っ二つだ
>>832 馬は軽騎馬・騎馬・ランス
剣はレイピア系・大剣・それ以外
盾はS・M・L……でいいのかな
曲と音がいいと盛り上がりが違うな
おいおい、Dさんは唯一斧投擲ができるキャラなんだぞ。
投擲もできないような他の斧使いとは技量が違うんだよ。
どうでもいい特技が得意=のび太みたいだな
>>822 ジュァワ
:::....
...:::.
::....
:::.:: ..
:.. ;::
__
┌∨─( ( ・ω・)─∨┘ クルクル
┃ .`U─U U′ ┃
┃ 火。、 ┃
┃ .炎炎火;` ┃
┃ 炎炎火炎. ┃
┃ 爪刈メ‖ ┃
ニ≡三三三三三≡ニ
ニ≡三三三三三≡ニ
__
┌∨─( (・ω・)─∨┘ よく分からないがとりあえず食べておいてくれ
┃ .`U─U U′ ┃
┃ 火。、 ┃
┃ .炎炎火;` ┃
┃ 炎炎火炎. ┃
┃ 爪刈メ‖ ┃
ニ≡三三三三三≡ニ
ニ≡三三三三三≡ニ
>>840 リース様ありがとうございます!うまかったです!
国でもよく似た料理があります
食べ慣れているせいかあまり感動はありません
食事効果は指揮官スキルかな。
ただしネットリちゃんに付け狙われます。
初心者ですみません、質問させて下さい
カオスは1ターンでフェイの神舞剣のみでどうしても倒したいのですが
力はいくつくらいでいけそうですか?
本筋のヒロインポイントはどうみてもラレ子が振り切ってるように見えるけど
終盤出てきたぽっと出のネットリに全て持っていかれている
>>844 カオスのHP56で防御20
つまり攻撃力32で全部当てれば倒せる
ちなみにヴリトラの攻撃力は16なので筋力16あればいける
とはいえ、フェイは素で筋力16まで上がらないので、秘薬や腕輪の力を借りる必要がある
筋力12+秘薬+巨人の腕輪ってのが楽な組み合わせだろうか
まぁ、ヴリトラは致命+18%なので、祈りの護符装備とはいえ一回くらいは致命に期待してもいいし、
そうなると筋力のボーダーラインはだいぶ下がるけど
致命の期待ダメ15を加味すれば、筋力合計13くらいでもいけるんじゃないかな
>>846さんお早い解答ありがとうございます!
実はもう最終マップで…。強制出撃ユニットならそれくらいやりたいなあって
フェイの筋力17ありました、カオスに怯えすぎてましたwいけそうですね!
>>845さん
自分はまだ一周目でラストは見ていないのですが
自分もラレ子がリースの本命に見えて仕方ないです
ちょっと他の女子キャラと接し方が違うというか
でもそうですかやはりあのミニスカが持ってくのですね
どーーーしても義理の妹じゃないとダメなんかい!!ww
>>846 ふと思ったんだがランスの致命モーションてあるの?
>>849 カオス涙目すぎワロタwww どこのバンダールだよw
そしてこのアデルLV28とか偏愛しすぎだろ
KAKKEEEEE
ふつうのランスの突撃では・・・
致命モーションも暗転も無いみたいだな
それにしてもカオスの防御とヴァジラの守り固いな
>>847 本命どうこう言うと薄気味悪いがネットリとくっつけさせたのはシェンナ
シェンナ様は本当に頭の良いお方
話ぶったぎって済まんが、最近ボルト使いをイストバルに任せているんだが、コレがなかなかやる子。
セネだとボルト消耗が激しいし、セディはうっかり致命があるし。序盤はイストバルの弓なんざには頼れないしね。
っつうわけでカラーコードはもっぱらイストバルの短剣技能磨きの場となっているぜw
シェンナ様小さい頃はあんなに可愛かったのに
後日、リースの心がネットリに無いことを悟ったネットリが闇に染まってウルバヌスと組んで第二の戦争が起こったら、真の黒幕はシェンナ様って事になるなw
859 :
847:2011/09/27(火) 16:42:21.74 ID:N1T/5BuB
昨夜の者です。お陰様で致命が2回出て
カオスは無事、原子レベルにまで粉々に破壊されました
EDはやっぱりリースとラレ子のやり取りが一番感動した
ヒロイン選べたらな
まあしかし(・ω・)が騎士団を放置してまでネットリ救出に行くとは思わなかった
この人って基本クールかつドライだからな
ただ妹萌えなのか妹の事になると人が変わる性分らしい
親父のときは訃報聞いただけで何も出来なかったから、溜まってたんじゃね?
しかし新規がこのスレ見ると毛嫌いされてるかのように見えるのはかわいそうあだ名だな
エリスより人気あるとは思うけどエリスより嫌いな人も多いというか
人気あるなしというよりかは最終章オンリーキャラだから影薄いんだと思う。
ルヴィタンとは真逆
イストバルのボルト・・・
有り得ぬ
大半のプレイヤーがラレ子やティアンナ様に感情移入している中でのあのED
洗脳時は顔のラインがスリムだったのに、洗脳が解けると顔がなんかふっくらしてて微妙
初期の頃はそういう感じの意見が多かった記憶があるな
ストーリー忘れて顔グラだけで主観に基づいた評価をしていいならネットリはかなり上の方だ
設定画まで含めるならばパラみんアルヴィナセネになるが
>>858 うわっ滅茶苦茶やりたい!
今加賀って何してるの?寝てるの?
それFE紋章の謎(リメイクだと変わってるのかもしれないけど)というつっこみはおいて、
企画がいくつか駄目になって麻雀が最高のゲームだと思うって報告まではあったので麻雀
ツイッターもすぐ閉めちゃったしな
サフィア「私を無視しないで〜」
↑200D以下でハーフヒール20回ふりふりしてくれるなら、相手してあげやう(^ω^)
武器屋の親父は金持ちなのか
指輪を探すのにセネ、クレイマー、フェイを雇ってなおかつエルバートにまで依頼している
天才魔法少女さんの「私のすべてをもってリース様のご恩に報います」宣言でムホムホ
>>873 戦時中だし、武器屋はウハウハでしょうね
>>873 成功報酬だから何人に頼んでも懐は痛まない
>>875 ただ同然で買い叩かれて〜と言っているので儲けはどうなんでしょうね。
>>876 なんというあこぎな依頼方法
>>869 麻雀か。じゃあだめだな続編
あと紋章の謎はクリア済みですチキたんハァハァ
今から二週目突入なのですが
最終マップでダウホ(一周目全く使わなかった)を入れるとしたら
エロ、アーサー、シロック、イスト、ペル、エニード、クレイマー
誰を抜くのがベストでしょうか
くれくれですみません、外すメンバーは皆そこそこ順調に育っているという前提で…。
俺ならワカメかクレイマーを抜く
つーかクレイマーはまだしもよく最終章でワカメを使う気になったな
そんなの悩んで自分で答え出した方が面白いと思うが、移動力と15章を省みるとワカメかクレイマー
wikiの用兵、ペルスヴェルの欄を思い出す流れ
ベルスベルなら風も使える!!
下手するとクラスチェンジする前に在庫切れ
最終章でいらねーのはエロだろ
最後の部屋のいかつい射撃待機した弓兵軍団
なんだかんだ高筋力の剣使いはブラックナイト相手に便利だからな。
ワカメしかありえない
だってワカメにいい雷魔法なんて持たせたらネットリさんに睨まれるもの
ダウドをしっかり鍛えるのであれば、終章でアーサーは抜いても構わん
エロは弓回避で一仕事できる可能性あり
ペの人は強制出撃にほぼ上位互換の人がいるし・・・
エニードもダウドが強くなってればあんまり必要ない
むしろ最終面なんて弓兵、ブラックナイト、装甲兵って数少ないワカメの見せ場なんだからネットリなんてほっといてつかってやってください
>>885 バロウズか汁の強弓で全部掃除可能です。俺はバロウズ使わないからいつも汁だけどね
15章のブラックナイトなんて射程入らなければ動かないんだから戦わないのが普通じゃないのか
ベルスがいるならブレンサンダー奪ってネットリに渡せば凄く便利
捕縛ライトニンスしか役に立たない奴なんていらん
え?あれスルーできんの?
どうせ1ターンであっさり全滅できるからいっつも殺してるけど
あえてイストバル外し、と言ってみる。シロック育っているならイラネ。代わりにダウホなら殲滅力でも大差ないし。
893 :
878:2011/09/27(火) 23:09:52.21 ID:N1T/5BuB
皆様、アドバイスありがとうございました。その上で、
マ ジ か
自分、フェイたんとペルがいなかったら絶対に詰んでたと思うくらい
一周目は依存しきっていました…。
熟練者の皆様にはワカメ(笑)に見えるのですね
そう言えるようになるまで頑張ります!(`・ω・´)ので今回はペル外しで!!!
今更な質問だろうに、ありがとうございました。
みんなペをそんな悪く言うなよ・・・言うなよ
>>893 比較されてるネットリが強かったりブレンサンダーを渡して使わせたりすることが多いぐらいで
ワカメも高精神連続やブレンサンダー等で破壊力はあるから15章でも使うのがおかしいとか初心者とかそんなのは無い
大体どのキャラも長所短所があるんだから胸を張れば良い…Dは愛としか言えないけど
いや、ワカメはホバッキーは皆お供にしてると思うぞ。
無双するようなキャラではないが2射程弓回避手加減と揃ってるからすさまじい便利屋。
このゲーム魔法使いいなくてもどうにでもなるからなー。
代替が斧だけど。斧がなくてもランスでどうにかなるし。
正面からぶつかる漢らしいゲームになるけどww
ブラックシールドにランスはダメだろwwwww
わかめの手加減ライトニングは至高
でも最終章ではそんなことやらないので要らない
悪く言うなよといいつつ、自分ホバッキーなのに依頼MAPの捕縛にはペ様を使わない
LVUP技能値調整のために捕縛回収係として出す。CCにLV20は必要だし。
捕縛プレイは25T以降がメインだから、あまりサンダーを消費したくないのと
6?7章ならBランク解禁してるから、テリーヌ食べさせて他のキャラに赤十字にする仕事を任せる。ディアンとか
任務で、軽傷が出たけど削り過ぎた敵に対してなら、間違いなくペ様
命中にやや難ありだけど射程2のサンダーは使いやすいし、外したときに都合よく連続発動してくれるときもある
任務で活躍させたくて大切に育ててるよ、CCまでもうすぐだ
ワカメは雇用費が安い!ボランティア精神すら感じる。
対ブラックシールドだと
各種魔法
粉砕ウォーピック
高筋力エストック センシュアル
雷神の矢 パスカニオン
この辺がメインになるのかな
装甲兵やギガ―スだとランスや魔法系武器でも行けるが
ベルサガって斧ゲーだよな
正直斧がなければ魔法使いを使わざるを得ないよな
ブラックシールドは相手にしないが正しい気がw
>>902 安定はしないけど破盾シリーズも忘れないであげて ランス持ちが多いから馬殺で攻撃封じる方が多いけど
盾無視や破壊関係を禁止して力押しで割って倒すプレイも生々しくて面白いんだけど制限プレイと言わざるを得ない
あとパスカニオンならセットで貫きの矢も思い出してあげてください
ウォーピックは優秀だけど斧ゲーってほどでもないような
ディアンは序盤から強くて強補正で育てやすくて軽兵だから使いやすくて手加減あるから便利だし
他2人もかなり強いけど、どちらも手軽に育てられるタイプじゃないから斧ゲーって感じでも・・・
1人は倉庫番だし
おじさんの身体能力は異常
ウォーピックも強いけど、魔法使いの立場を減らしてるのはハンマーアクスじゃね?
海の上走るからな…
つまりおじさんはバキの世界に行ったら烈海王クラスというわけだ
風魔法が効かない一方で斧で沈む終章ギガースはふざけてる
いや、烈でも川渡るのが精いっぱいだった
人背負ってなかったら海もいけるのかな
ブラックシールドに破盾の斧を跳ね返されてびっくり。
盾破壊判定の前に反射判定があるんじゃないのか普通
>>897 アーサー偏愛した時は装甲兵は移動後ウインドスピアで地雷時にはハルバードで削りきったな、なんせ攻撃力40オーバーだし
ブラックナイトはかなりうざかったけどエストック頼み
もう少しランス以外の武器を装備したブラックナイトが出てきてもよかった。
盾発動したら破盾の効果出るんじゃなくて?
グラーブさんはハルバード一筋だった
アルバトロス+ブラックシールド
ロマンだ
破盾の斧の場合、反射される可能性がありますよ
神様ドォルズ見てるがキャラデザがやっぱりベルサガに似てるなぁ
アキ=ザーリアス=一方通行
よんでますよ、アザゼルさん。が
よんでますよ、アグザルさんに見えて仕方ない
どんな番組かは知らないがタイトルだけやけに目に付く
>>915 14章の街道守備隊ブラックナイトを馬殺すると
逃げないで槍投げてくるでー
>>923 馬殺しないでもラレ子にはジャベリンアタックするよね。一発昇天まであるから困る
あの黒騎士達は最大助走でもジャベリンしか使ってくれないんだが
ランスを使ってくる条件とかあるのかね
こっちが装備している武器によってランスを使ってくるみたいですね。
剣だったか槍だったかだとランス使ってきますよ
鍛えるのって女聖騎士前くらいまでで十分な気がするが
街道守護隊とか終章の部屋の敵相手するのは趣味なのか?
>>927 異教の神でチクチクするという作業がw
14章の街道守備隊相手は趣味の範囲だけど、一応黒盾捕獲(すりとりなど)と捕縛による属性防御つきL盾確保っつう狙いはなくはない。
黒盾はあそこが一番楽に枚数集めやすいしね。
>>927 鍛える行為自体が趣味と言えるけど貴重な経験値&トゥマハーン利用のチャンスだから人によっては普通に使う
15章はネットリ育成以外は倒すだけの消化試合って人のが多いとは思うけど
メティオが鬱陶しいし開けたほうが手っ取り早い時は相手にする人も居るんじゃないか?
敵兵の数減らせば相手に行動順回るのが遅くなったり、こっちが連続行動出来たりするから基本的に潰せるところは潰す
それとは別に街道守備隊からは貴重な精度6斧を確実に取れるので、斧が足りんなら奪っとく
長々とのーみそこねこねしてきたんだ
最終章くらい脳筋ヒャッハープレイしてもいいじゃない
中央のギガース&装甲兵は特殊支援リースで力づくで突破したくなる
15章はめんどい印象しかない
>>932 ルヴィの見せ場取っちゃイヤン
ハンマーダウホ?お帰りください
過去スレとか読んで驚いた
リースって黒扱いなのか…。
筆舌に尽くしがたい阿呆王に唇噛み締めて耐えてる健気な少年だと思ってた
女心に異様に疎いのとやや空気を読めない天然さんだけど良い子だと
理由はあれかな、無意識にリュナンと比べちゃってるからかな
15章はなぁ
リース妹がなぁ
それまで丹精こめて100点の仕上がりになったキャラの前に、200点の出来で出てきて席かっさらってくみたいな
うまく例えられんがとにかくやるせない。
リースは基本善人だけど汚い手段を取る事を厭わないって感じかな
平時ならともかく隙あらば処分しようとする王の下で活動するにあたって
只耐えるだけってのは美徳では無い
>>935 イストバルがソフィー逃しちゃった際の対処とか見てると
そういう場所での立ち回りを心得てるなとは思う
普通の主人公と違って精神面で完成してるよね
リースはやれることはやる人間
ネタで黒いと言われるのは所々天然だからだな
細かいことは気にしてないようで見るところは見ている
凡人とは物事が大事かどうかの判断基準が違うらしいね
まさしく器量が大きいという表現がぴったりだ
>>935も間違いではないが正直なだけだとウォルケンスやヘルマンにやられてしまう
そういう意味では作中だとロズオークが一番情に厚い気がする
善人だし有能だが、決して聖人君子ではない
年齢の割に大人って感じだな>リース
リネットはお助けキャラだからね。
支援能力はべらぼうだけど、
火力はそこそこだから良心的な部類だと思うかな。
もうスレ終わりかよwwまさに疾風!!
数々の鬼畜マップで鍛え上げられて最終章に辿り着いたベルサガプレイヤーに
今更お助けキャラなどという軟弱の象徴のようなものは不要
リネットは強制出撃じゃなければよかったのかな
フェイはもちろん弓兵も騎兵も軒並み墓に入ってた初回プレイではリネット様々だったな俺は
あと最終章は普通?にやると確かにヌルくて面倒なだけのマップだけど
いかに手早くクリアするかを考えながらやると結構楽しかったりする
ヤーカーラムフォーメーションを巫女の祈りを唱えてからの2ターンで殲滅とか
早解きを考えると相当ダルイゲームじゃない限り、楽しめると思うぞw
遊ぶ方法の1つだとは思うけど。
やっぱラレ子の件を牢番一人に罪被せたのが善人とは言いがたいよな
あの牢番最近子供できたって言ってたのに一家族崩壊させたわけだし
あの手の輩の「最近子供ができた」ってのが本当か怪しいけどな
リースはお目付け役がいない(いらない)んだよな
○スやらセリスやら葉っぱにはいたのに。
加賀にしては珍しい主人公キャラだったとおもう。
一応城勤めなのにお金に困ってる素振りが怪しいって思うのは俺だけなのだろうか
何となく1章の騎士団崩れみたいな感じがするというか…
はめるしかなかったと言っても褒められた行動ではないのは確かだが
D「150…(迫真)」
国家公務員のくせに酒と博打で借金まみれな奴もいるし、
城勤めだから金に困らないってのはまた違う
そういえばDは150で満足しているのに、釈放するのに10倍ぐらい取っていたのか
>>954 そりゃ必ずってのは無いがその例の酒と博打等で借金してるのに
家族を言い訳に不正してまでお金の無心してる時点でだめだろw
牢屋からラレ子を出し入れしていたことについては実質的に罪に問われてない
国王の怠慢で釈放されなかっただけなので
だからリースは無罪
問題は、ワイロ
いままで弱みを握られてた分の報復の意味も込めてのハメ
一回も牢屋からラレ子出してないのに捕まるヤングさん
あそこのリースだけは本当に黒い
表情パターン無いのに場面場面でキャラの表情がまるで違って見えるとこ凄いと思うよ
おそらく強姦罪
そういやそのパターンもあるんだな
国王の怠慢で釈放されてなかったって事実が威信を傷つけるから罪を押し付けられたのだろう
ヤングは犠牲になったのだ…
合掌
まぁ看守のくせに山賊みてえな面だったしいいよね!
ディナールを円に直す時は3.7倍くらいにすれば妥当じゃないかと思った
飯の相場であてがったけど剣戟戦争時代の武器の相場分かればまた違うんだろうな
蟹の甲羅焼き 820D→3000円
ビーフシチュー 760D→2800円 (4人前と考える)
パンプキンサラダ 100D→370円
D 150D→555円
軍馬が数千円から数万円で買える世界って素敵ね
軍馬は現実世界でも相当お高かったようだ
グリフィスも言ってたよ、シェルパ
傭兵さんたちはみなお安いですなー
初期プレイと熟練プレイヤーになった時の
マップの難易度って違うものですか?(ホバッキー除く)
自分今、二周目5章ですがやっぱきついっす><
あと10章とレティシアをころさない14章がきつかった
あ、もし新規ウゼー('A`)なら黙ってます
初回プレイは一度投げ出したくらいだけど今は余裕をもってプレイできる
といってもノーリセでやれば死者がぞろぞろだけど
きついと思えるのも貴重だとおもうな
どっちかというと新規大歓迎のアナグマ作戦展開中のスレじゃないかな
質問すると答えが続々と来るし
購入7年目も半ばにしてさっきやっとALL35達成した俺が通りますよっと
もう4周目なのに13章最後で無駄な買い物をしてしまう癖が直らなかった・・・
ポーション3とか買い占めといて1個も使ってねえよorz
2周目5章といえば15ターン目に敵が殆どいなくなって「あれ、こんなに大人しい
マップだったっけ?」と拍子抜けした思い出があるな。今じゃ10ターンクリアの
ギリギリ感を味わわないと物足りない身体になってしまったww
972 :
a:2011/09/29(木) 06:20:44.19 ID:0ALlpxBx
,. -‐='"i⌒゙`=ァ‐- ._
/ベヽ l| ||/ / ‐=ニヽ
/_彡'⌒ヽ乢//~¨゙`ヽミi
{彡 }ミ}
/{___{イ 、 _,. ノ=}---─==ヘ
:::::::l:::::::h ィ==ー\ 〃_,.、-= 《ニ}:::::::::::::┌────────────
:::::::::l:::::{| 弋ァー1 弋ア ̄ }'^}::::::::::::::: | 次スレ立てのような危険な任務を
::::::::::l:::::.ヽ "| /}ノ :::::::::::::: | 引き受ける司令官が
:::::::::::l::::::::::. 、|_/ / |::::::::::::::::::<
::::::::::::l ::::::::::. { -──-} / |:::::::::::::/::::: | このスレにおるのでしょうか
::::::::::斗‐=≦|\ ¨¨ / j≧=-ミ:::::: └───────…
:::::::/(三三r┴-ヽ_,/--─=彳三ニ) )/.:::::/
::::/ `=‐-=ニ二__二ニ=-┴‐='イ |::::::/
:::{ .:. ..:.:.f⌒) .:.:)) ((.:.:(⌒).:.:.:.:.:.:.ノ/
なんか今回はスレ消費が早かった気がするなー
―――――、へ_、 なかなかに苦戦しているようだな、そろそろ俺の出番か・・・・
―――――彡(<》-――_∧三
―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\
-――==(⌒二)>========>
――――_フ―〈n三、_/
_二三ス_ト彡〈l\、_ノ
二二⌒l`_ー`(`イ__ー\
>>678 一時期大いにはまって今回2年ぶりくらいにまたやり始めてるけど、
2章任務が18T以内で終われなくて3回やりなおしたww
やっぱなめてかかると簡単に積むわ
アデオン偏愛もどこかで別キャラにすり変わってそうだw
アデオンはプレイ前の予想では偏愛しているんだけど
いざプレイすると普通に使うだけ、下手すりゃ二軍行きなんてこともあるから困る
たまにはレベル30でドーピング漬けにして運を5上げてイシス白馬に乗って死闘でカオスを撃破してみたいわ…
お墓許容プレイするとアデオンが真っ先にゴールする
俺はゆとり・にわかエムブレマーだからどうしてもわからないのだが、
赤緑ってそんなに魅力的な存在なのか?TSスレなんかずっとその話題してるし。
全く使わなかったり、見込みある方だけ使ったりで、一々セットにはしないんですよ。
流石にアデオンはほとんどセットで起用したけど。
魅力的かは分からんけど赤緑はシリーズ化してて比較対象が多いから話が長く続くんじゃないか
981 :
968:2011/09/29(木) 15:45:34.43 ID:xnuHh7JG
返答下さった皆様、ありがとうございました
二週目で既に5章楽々、ですか・・・
自分三回くらいリセットしてやっとクリアーできました><
難しい…でも止められない
お礼に次スレ立てたかったのですがあんたじゃ立てらんないよって(´・ω・`)
どなたかお願いします
では次スレ立てに行ってきます
すまない、先に忍法帖確認したはずだが俺も弾かれてしまった
誰か頼む
D「……スキルにスレ立てがありません」
TSの緑は別格
このスレのDみたいなもの
墓送りプレイじゃなくて墓許容プレイなんだから積極的に墓に送るわけじゃないだろ
用があろうがなかろうが最初にうっかり死にやすいのがアデレオってことだろ
いきなりディアン殺したら墓建たんかった、ルビィも登場してすぐぶっ殺したら駄目だた。
登場章で死んだら墓は立たんぞ
傭兵キャラはそうなんですね、焦りすぎた
ディアンぶっ殺しちゃったらマオザを誰に持たせる気なんだ
まさか…Dか
我々の想像の斜め上から更に一歩進んでるかも知れないぞ?
敵キャラに使わせて鍛えたキャラと戦わせるとか
マオザバンダールか・・・
996 :
助けて!名無しさん!:2011/09/29(木) 22:32:43.56 ID:tfhm6gXr
おじちゃんを英雄にするんだ。だから最初から5人ころした。
やりなおしだお
しぃるはぁはぁ
1000なら次スレでおじさんのAAが作ってもらえる
1000ならフェイちゃんとふぇいふぇいする!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。