>>1乙
ソードブレイカーって3章でヴァジラ折るためにあったんだね
初めてカオス撃破に挑んでるが被弾で折るのは面倒すぎるわ
ヴァジラはソドブレで折れないと聞いたが
乙ゴーゼ
折れたら流石に怒りディアンとかって選択肢は出てこないんじゃないかな
割と凄い特殊効果あるのに
どこで使えばいいかわからないよソードブレイカー
折りたい剣があるぐらいならそれ以上に奪いたいor使われる前に倒すし
強健相手にも通用する斧orスタンナイフもあるし…実質敵専用の嫌がらせ武器だな
持ってる武器の品質が悪くて折ってさえしまえばチク対象にできる相手向けか?
そんな奴いたか思いだせんが
3章カオスって怒りディアン以外で倒せるの?
粉砕おじさんとか、パパン(ランスはないけど)なんかで倒したってのを見た気がする。
命中率や試行回数の削減の事を考えるならディアン一拓だと思うが。
追記
ヴァジラを折ってからなら、誰でも倒せるけどね。
ヴァジラを折るつもりがなくて、倒すならやっぱりディアンがいいと思うよ。
護衛とか駆使して毎ターン攻撃させ5ターンセーブ毎に致命ニードルスピアで倒せるけどめんどいよね
お盆休みに入ったもんで、今朝から傭兵雇用禁止プレイしてるんだけど面白いね。
序盤の難易度がパネェ。出撃枠も埋まらんし、おじさん使えないし、捕縛はハープーン
頼みしかないしw
特に2章任務でバレ捕縛+18ターンがめっちゃきつかった。ウォードにテリーヌとか
初めてやったわ。
今4章任務終わったところだけど、さすがに出ずっぱりでエルバートあたりが
かなり強くなってきて中だるみの気配がしてきたが・・・。
カオス撃破の初出は熊とパパンで倒してたんじゃなかったっけ
その後、より効率的な怒りディアン起用法が提唱されて今に至るみたいな
最初にウマカッタデスイベントのことが取りざたされたときにカオス倒した人はディアンかおじさんじゃなかったか?
その前に倒した人がいるならしらないが、熊の名前を見た記憶はないな
最初はカニディアン+自己回復防止のウォード盾だったような気がする
シノン騎士団縛りだと移動タイプ騎士系が多いのと
傭兵に多い軽兵系が少ないから、固くて強いけど
足場悪いとこが苦手で小回り利かなそうなイメージ
久々にこのスレに来たのでカキコ
PSPで出ないかなぁ、これ
携帯機でやれるならちょっとした空き時間を有効利用して
チクや捕縛や吟味ができるぜうぇはははは
電車内でPSP叩きつけないように気をつけたいw
中々苦戦しているようだな。そろそろ俺の出番か
出てくるのはええよボルトナイフで闇討ちされたいのか
俺はノートPCに入れてベルサガやってる
戦闘シーンでスキル発動時の残像が出る瞬間だけ処理が遅くなるのが難点だが
何時でも何処でもプレイできるのは素晴らしい
MAP戦闘がTS並みの速度だったらなぁ。
ラレ子のMAP戦闘、ムダに長いんだよ。
他キャラは残像が見えるから、MAP戦闘開始直後に連続が発動したか否かわかるけど
ラレ子はよく見えないのというのも地味に困る
モーションの遅さといい、ラレ子のMAP戦闘はほんと不遇だわ
陸戦型ラレンティアにすれば武器振り早いよ
あと陸ラレ盾無しの戦闘アニメ最近初めて(?)みたんだけど
腰周りのラインが超いいわ、ナイスバデー
なんかラレンティアってよりもクリスに見える
ああそれと念のため、盾あると腰のくびれが見えないからアニメ見るときは盾無しでな
あと剣より槍の戦闘アニメのほうが見栄えする
あんなもん久しく見ていないな
切り込み反撃アニメもあまり見たことがない
基本的に被弾したら反撃できないシステムで
マップクリアまでに要する戦闘回数がやたら多いんだから
戦闘アニメを現状のマップ戦闘くらいのテンポにすべきだったのになあ
事実上マップ戦闘でないとゲームやってられないから
開発工数の大半を占めるであろう戦闘アニメが無駄すぎる
戦闘アニメONでも速効で終わるようなゲームがあったとして
そのゲームの戦闘にもショートカット機能が付いていたら本当に使わないんだろうか
戦闘アニメはゲームを構成する要素のうちのただの演出に過ぎず、重要ではないからプレイヤーに切られてる
プレイヤーが攻撃を決定して○ボタンを押した後に求めるのは戦闘結果で
それ次第で次の行動が変わるから、次の手を打つために早く戦闘結果が欲しいのに
大半のSRPGやRPG、その中でも一部の技、攻撃方法などが
一つの戦闘結果を得るまでのレスポンスが悪すぎる
GBAのFEはいつもスキップなし でやってるな
男キャラの回復だけ飛ばすけど
なんだかんだテンポって大事だよね
その辺、堀井とか任天堂はわかってる
かなりドットを頑張ってたと思うんだが演出はこれでPS2かよwって意見ばかりだったから
どちらにせよ責められるんだろうな
スキップや高速化できれば速度については解決だろうけど
TSの戦闘アニメは「闘技場でヤバくなったら逃げる」という意味あったから良いんだが、BSはゲーム的には何の意味もないからなぁ
傭兵禁止プレイでせっかくだからマー様鍛えたら例のマップで無双状態w
BSの戦闘シーンが好きで常に表示させてる俺は異端なのか
ドッターさんが泣いて喜ぶと思うよ
>>35 俺も毎回戦闘アニメ見てプレイしてるよ
そういう部分も含めて好きだからね
ベルサガの戦闘シーンは助走が長すぎるな
ランスで敵を仕留めた後にくるんって反転するのとかすごくかっこいいんだが
戦闘見ると時間かかりすぎるからオフ
たまに見たくなるからそのときはオンにするけど
ついでにいうと、ダッシュ→ピタッ→ザシュ!はどうかと思う。
例のデリックの切り込み反撃は爆笑モノだったがw
なにボーっと突っ立ってんだ相手w
ファラミンの致命とかは見るとテンションが上がる
切りこみ致命動画の作者には大変感謝してる
あれ見るとテンションあがる
>>39と一緒だな
そういう意味では、□で簡単に切り替えできるのは地味にいい仕様だと思う
戦闘アニメoffに出来ないが画面切り替えが一瞬で非常にテンポが良いSRPGあったな。
やっぱり高速化でもできれば良いな
船長の致命がカッコよすぎてたまに見るな
戦闘アニメは攻撃する/される瞬間に意味なく○とか押したくなる
これ食らったら死ぬという瞬間特に。
意味ねぇと頭では解りつつ無意識に連打してるから疲れるので見ない
タイミングよくボタンを押すと命中や盾の発動率UP
これなら皆アニメをONにしてくれるはず
どこぞの配管工RPGを思い出すな
ビヨビヨという世紀のクソゲーも思い出した
ベルサガにアクションの要素が加わり最強に見える
質問 技能上げでわからないんだが
・攻撃を空振りは24ターン以降あがるのか
・攻撃が通らない(盾で防がれる含む)で技能はあがるのか
・技能が上がるまでに攻撃する回数は全て命中などでも変わるのか
教えていただけないだろうか
・24T以降でも技能20までは空振りでもOK(効率は悪い)
・攻撃が通らなくてもOK…むしろチクチクは通らない敵や自動回復相手が主な対象
・空振りより命中の方が上がりがいい。そして同じ命中回数でも上がる場合と上がらない場合がある
複数攻撃の場合も同様だが+nはその分カウントされて*nは大雑把に言って1回と同様とされる
普通にやる分にはこだわらなくてもいいとは思うけど…それと細かい所が間違ってたらすまん
25T以降は空振りでは上がらん
54 :
助けて!名無しさん!:2011/08/13(土) 13:50:04.11 ID:EMO5ovKL
技能が低レベルの場合だと25ターン以降、空振りでも上がるんじゃなかったっけ?
うる覚えだが・・・。
技能に関してはwikiのアレで間違いないんだろう
初っ端から間違ってたか。うろ覚えだとだめだな
気をつけないといけないのはエストックや風魔法系だな
2回中1回空振りすると普通の武器1回当てるより経験少なくなる
特に風魔法は在庫有限だから下手するとCCに届かなくなるからね
ただ、空振りが発生しなければ命中1回でも通常通りの経験入るので
HP調節してとどめの1発に使えば節約できたりする
そんな言い方するとまたn回攻撃武器は技能が上がりにくいなんて勘違いをする人が現れそうだが…
技能上げの詳細知りたいくらいやり込むんだったらwiki見るのがはやい。
カニ食べたウォードが神すぎる。序盤最高の削り役だわ
ウマー先生・ディアンもカニ好きだけど連続だしちゃうから微妙
PCでエミュ使ってプレイするのってBS本体持ってればセフセフ?
エミュいれるだけで法に触れたりはしないよね?
>>61 そのソフトが自分ではなく他人が吸出したものなら法的にもアウト
メーカ的にも吸出しは規約違反なところが多いだろうから訴えられる可能性も一応ある
私的複製権から外れてなければ裁判になっても勝てる見込みは高いが、オリジナルを破棄したりしてるとアウト
エミュ自体裁判で勝ってるっぽいが、複数あるだろうから違法性が無いとは言い切れない
作る際にソースぱくったりしてるエミュならきっと違法だろうし
そんな訳でメーカが嫌がることとファンからも応援されないだろうから話題にすべきじゃないな
vitaで続編出せや
Vitaみたいなゲーム機でベルサガクオリティなゲーム出したら間違いなく笑われる
なして
PS2でグラがSFCレベルって笑われたでしょ
SFCは言いすぎだろと思ったが、実際FF6のが綺麗だった
vitaに相応しいグラに、タッチパネル、3Gを生かしたシステムを搭載
そっちに力を入れた結果、他が犠牲になる
PS2だからDVDだろ?
DVDメディアはリッピング自体違法じゃね?
勇者のくせになまいきだとかは良くてベルサガがダメってのも不思議な話
画面の解像度が悪いのは確実だが
>>61 BIOSを用意しないといけない場合、これを自力で用意しないと違法になる。
吸い出すこと自体がどうなのかはわからない。
まあそういう話題はそれらしいところでやるべきでしょうね
エニードちゃんって魔法少女じゃなくて、魔法騎士だよね?
まずルークナイトのルークって何よ
チェスのrookじゃね?飛車みたいな奴
もしくはrook(ie)とか
74 :
a:2011/08/14(日) 22:08:55.51 ID:IW/CuQHM
/. . . . . . . . . . . . . ` .
/: : : : : : : : : : : : : : ハ: : : : : :ヽ
, ´ : : : : : : /: :/: : : : / | : : : : : : i 水
. /: : {: : : : : :,: : ': : : : :/ .| } : : : : : } 着
/_/l_j」LL」|_j」LL」|_j-─}ノ: :ノ、: :,′ 水
|: :| Yヒzリ ヒzリY|: :|_,ノ/ 際 着
|: :ト、 l |: :|: / は し
|: :|人 rっ イ: :ト、 い 岸
。。 |: :| : :≧=- イ |: :| `ミ っ
。 |: :| : :川 }{ |: :|j_彡 っ
/i:.斗-=人 /.:\川 \ き
. / ; /.:::::::ヽY/::::::::::::\、 し
{/::::::::::::::::::}{:::::::::::::::::::::: }\
ヘ::::::::::::::::::八::::::::::::::::::::ノ
`ー--‐ ' `ー---‐く
(^ω^)ペロペロ
>>72 新兵のrookだろうね
TSの赤緑やエステル、サンもルークナイトだったし
>>73 チェスのrookから転じてrookyになったはずなのでどちらも同じとも言えるかもね
ところでこのゲームって容量いくらだっけ?
グラ見るかぎりCD(700MB)でも済みそうな悪寒はするが、
BGMで1GBくらいくってそうだからそうはいかないとは思う。
まぁ、周囲がDVDだらけの中に、CDで家庭用をだしたスペジェネというゲームが…。
とりあえず4.02GBと出たが没データもあるみたいだし、ダミーデータが入ってるかどうかも知らない
解像度は低いがOPアニメもあるしBGMも戦闘シーンも力の入れ具合も凄いからCDに収めるのは難しいな
そもそも同じSRPGのディスガイアだってCDだったし容量の多寡自体は重要では無いと思うけど
最近多いムービーやグラを売りにしたゲームではないしな
つーか
>>61読めやカス
それは俺に対してなのか? 別に容量の話ぐらいは良いと思うが
そういや、ゲームがCDメディアに移行した頃から、容量って気にしなくなったなぁ
昔は大作が発売される度に「脅威の○メガ!」なんて謳い文句に胸躍らされたが
いや、別に100Mショックには躍らされなかったけど
逆にCDになってから用量を気にしていた時期があったな。
CDの用量使ってないゲームの多いこと多いこと。
ベルサガが4GBと書き込まれたので確かめてみたら本当なんだな。
なんだか画像データを効率の悪く収めているか(ロード等なくすために圧縮していないのかも)
無駄な用量使って水増ししているのかも。
バイナリエディタで見てみるとスカスカっぽいな。
気軽にプレイしようとして使っていくと手間かからず便利なキャラって誰?
クリフォードを仲間にしたはいいけれど知らないうちにアーサーが強くなりすぎて
これ仲間にしなくてもよかったんじゃね?になったしまった、S盾49とか怖い
俺あんまやりこんでないから当てにならんかも知れんが(使い方も含めて)
ファラミア・ディアン・シルウィス が鉄板じゃないか
手間はかからんの・・・ ↑除くと、クリス (全キャラCC気にしない場合)
クリスは便利かどうかは要望のライン越えているのか判断難しいすまぬ
女縛りやった時の印象もあるかもしれぬ、主に5章w
アーサーのS盾上がって何が怖いんだ?
シェルパ・マーセル・バロウズはガチ
アーサーはどうせならM盾の方が・・・
アーサーもクリフォードも運用の幅が違うし
技能も問題になりにくいからそれぞれ気軽な便利キャラで良いと思う
言うまでもないがラレ子
とりあえずラレ子をヤク漬けにしときゃ間違いないはず
セネたんをクスリ漬けにしてせねせねしたいょ〜^^
蜂蜜流星セネ(ティコ・マンゴーシュ)を敵陣に放り込んで超回避してみたいが
誰も殺したくないから宝箱から出るのを待つしかない
気軽に使えるキャラっていうと自分の中では
@ステ補正強(あるいは初期値高)
A高技能(初期値or成長度高)
それを踏まえて、どちらもあてはまる
アーサー ディアン シェルパ ファラ パパン シロック(ウォード)
この辺りは文句なく使いやすいと思う
片方だけ満たすキャラもたくさんいるけど、戦術の好みでどうとでも転ぶからなぁ
気軽に、というのがなんとも曖昧だな
俺的にはアデレオやエロなんかも要育成キャラとは言え、一線で使いつつ育てられるんで気軽に使えるキャラだったりするし
汁なんか気軽だろ。
補正弱めだから本当にへたれる可能性があるとはいえ、そうなっても役割に違いはでないし
後はギナだな・・・
気軽に敵陣に放り込み、気軽にLv8以下でウインドストームを使っておけば気軽に致命率10%x4の鬼畜パラスリアナが炸裂できる
Dに帝国正式槍を3本あずけていたら
住民依頼失敗したんだが…
荷物持ちもできないのかあの鎧
たった150Dで気軽に雇えて
気軽に貴重なアイテムをくれる
(どうせ吟味なんてしないので)育成も気軽
気軽にサンドバックにもできる
そんな夢のようなキャラがいたらなあ
>>98 かわいそうだが、その状態を利用して賞金首コンプの報酬を操作できるのだから使いようだな
リペアをもったいぶらなければ関係は無いが
また最初からやろうと思って、いつも飛ばしてるOP見てたら
開始が618年6月 ラストが620年2月だから結構年月経ってんだね
俺の中でティアンナ様は登場時28歳だからラストでは30歳か・・・ゴクリ
ティアンナ様は24歳って勝手に思っていたけど
そんな設定どこにもないんだよね?
何でだろうかな。初プレイから
リース17歳 ティアンナ24歳 ウオォード49歳と思い込んでいる
あー、自分もティアンナは24-25くらいの設定だな
ヴェスター、バンミリオンが27-8くらい
ティアンナはやっぱり24-25ぐらいだろうな 適度に大人の品格もあるし
さて、盆でティコの墓参りもしたし、セネたんとせねせねして寝るか
王国歴の618年を西暦の2005年として考えてたのは俺だけ?
発売時期的な意味で
バンミリは地味に30超えてそうなイメージ
カオスの年齢が一番わからないんだけどね?
アマルキを若造扱いしてるし。
アルマキスは若禿の可能性があるのか。かわいそうに
たしかシェンナの年齢はベルナードとの比較で計算できたはず
二人の会話中でどちらかが自分の年齢と相手との年齢差を明言する
うろ覚えだけどベルナード32歳 シェンナ24歳くらいだった気が
シェンナは23歳って明言してなかった?
で、「私もすっかり老いました」みたいなアラサーを憤死させるような発言をしてたような
帰省した先の古本屋にベルサガのアンソロがあったから読んだが
セネがロリロリしすぎてセネセネしたくなって困った
かなり危ないシナリオだからな
とうぜん全員18歳以上に決まっている
セネたんが冒頭ボイスつきで
「このゲームの登場人物は全員18歳以上だよ!」
って挨拶してくれるのか
セネの髪が長いとか公式の絵見ないとわからなかった鈍感な俺
せねせね〜
ぎなぎな〜
ふぇいふぇい〜
ねっとり〜
サバ読んでいるという萌えか…奥が深いな
ほほぅ。けしからんな。
通報するのでタイトルを教えてくれ。
と別にいらないが
そこに出てるキャラが男なら辻褄が合う
そういやセネとかセディもこのくらいの年頃だっけか
成人が早い世界とは言えダウドが看取る奴とか少年兵も結構居たなぁ
セネはもっといってるだろ
>>102>ウォード49歳
戦国の世で貴族だと、戦争で早死の可能性があるから血を残すためにも結婚(子作り)は早い。
これだとクリスが20代後半になっちゃう。ウォードはせめて40代前半で。
結婚は早くても子宝にあまり恵まれんって事もある
装備はロングスピアとナイトソードだが、
夜の方は残数1のピランザーなのかもしれん
ウォードは貴族じゃなくてバーンストルの副官として成り上がったんじゃね?
だから結婚が遅くても不思議ではないかも。ただ女性は医学が未熟だと若いうちに
出産せにゃならんから結婚は早い傾向にある。
戦国武将で旦那40で嫁10代半ばとかざらにあるし。
これならウォード50でクリス20前後でもおかしくない。母親は生きてたら
40ってとこかね
126 :
助けて!名無しさん!:2011/08/17(水) 01:06:09.82 ID:WJowu4yf
ティアンナはリースの筆下ろし役
初めてBSのアンソロ買ったけど
築山竜二の描くクリスやアリーナが可愛かった
盆休みだから久々にBSやってみたら第1章からリセットしまくりで
ワロタwwwwでも不思議とムキになって丸1日費やしたよ
ってまだ3章だよ、ゆっくりチクチクやりすぎて某休み終了だ。。。
で、発売から何年経った?続編どうなった?
131 :
助けて!名無しさん!:2011/08/17(水) 18:54:26.63 ID:y7MOdZUe
続編は諦めろ。
絶対にないから・・・
SRPGで良作が出ないのが悲しい。
PS3だとRPGだとドラゴンエイジ、ARPGだとデモンズソウルみたいな神ゲーも発売されてるんだが
SRPGの分野だとベルサガを超える作品は、まだないなー
戦場のヴァルキュリアもいい線いったけど、ベルサガと比べるとどうしても微妙な気がする。
ドラゴンエイジってどんなのかと思って調べたら聖剣とシステム同じじゃん
ベルサガみたいなの出すと一般的にはksgいわれるけどな
ドーラに弓回避ってきかないん?
エロに14章ひきつけようと思ったら連続ヒットしてアイアスの盾ぼろぼろにされた
きく
素の命中が高いもんだから弓回避持っててもあたる時はあたる
別にPS3でなくて構わないんだよな、グラもムービー()も求めてないし
システムとキャラとMAPがほしい
>>131 戦ヴァルは同時ターンなら最高だったんだがなあ
戦場のヴァルキュリアは偵察兵が強すぎるのがだめだな。
こいつらだけ他の4倍ぐらい動ける。
これがもうちょいバランスよければ最高だった。
ベルサガで言えば28歩動ける騎兵みたいなものかな。
滅茶苦茶じゃねーか
使うと軽症状態になるワープとかあったら面白かったかも
でも撤退マップがつまらなくなるか…
どこからでも駆けつける上に攻撃後は射程外に逃げるランスとかが出来るわけか
やってみたいなw
マップを縦横無尽に駆け回り、アイテムの受け渡しが出来るようになれば
きっとDにも出撃枠が…
戦ヴァルはちょっとジャンルずれるしねえ、面白かったけど
ベルサガみたいなSRPGがあれば満足なのだけどジャンル自体が終末なのかなあ
ゲーム業界がとは言わない
>>141 遅れてくるあの方がきっと本気出せばそうなるんですよ。
ただし索敵マップのみ
SRPG自体はPSPとかDSで作りやすいから生き残れるけどベルサガは需要がニッチすぎるんだろうなw
移植でもこのスレの住民+αしか買わないだろうし
移植だって金はかかるし採算とれないと分かってりゃ今の体質じゃまずやらんわなぁ
結局同人で作るしかないのか
最終章でリネットをネットリさせてやりたいのですが、どう立ち回ればいいでしょうか?
ベルサガやってみたいんだけど中古でいくらくらい?
あと難易度ってFEでいうとどれくらい?一応FEは全部クリアして新紋章のルナ'は2回ほど詰んだがクリアしたよ。
それと同時ターン制ってちょっと意味分からないんだがATBバー的なもんでもあるの?
優しい人誰か答えて(o^_^o)
>>149 FEとは難易度の尺度が違うからなぁ
まぁルナ’クリアするくらいの根気があるなら大丈夫だとは思う
同時ターンは、自軍敵軍が交互にユニットを動かしていくこと
ただ、自→敵→自→敵→・・・って単純なものでもなくて、ユニット数の比率によって
自→敵→敵→自→敵→敵→・・・みたいになったりもする
中古で1000円以下
難易度は開始当時は全FEを遥かに凌ぐ(攻撃が当たらん・初見殺しが多い)
慣れてくるとトラキアより少し難しいくらい(システムの理解が肝)
同時ターン制はプレイ動画の1章目だけちょこっと見れば理解が速い
まぁ見たらプレイせずにはいられなくなると思うがw
そういえば、最初はカーソルがあったキャラが動けるんだと思ってプレイしてたなぁ
素早さ関係なしに動けるって色々な作戦が取れていいね
成長気にしなくて良い分オリジナル紋章と同じ程度だと思う
GBAのFEハード辺りだと速さが足らなくてやり直しとかしたし
GBAのFEよりステータスの大切さは高いと思うが
パラメータに対するキャラ性能の依存度はあっちの方が高いと思う
ベルサガのパラメータは補正もあるし、それよりも武器や技能やスキルの方が重要な感じ
あっちは最悪な場合どれだけLv上げても全くパラが上がらないこともあるし
短い間隔で2週したときにレオンLV20の性能がS盾以外特に調整したわけでもないのに
13 10 15→8 8 12だったりしたなあ
ここまでパラに差があるとさすがに性能がだいぶ違ってきたりもした、ような気もする。
単純に2週目の運用が下手すぎた可能性があるから言い切れない。
>>154 支援無しで進めてたり早解き重視で進めてたのもあるんだが、
成長吟味してなかったせいでメインキャラの大半が雑魚に2回攻撃喰らったり
ボス戦で再攻撃+命中100%+ダメージ2回分で死亡の状況になって困ったことになったりできつかった
ヂュランダル馬鹿にすんな><
ベルサガは仕様上、重すぎて2回攻撃食らうとかないからそういう武器の出番はなかったな
マーとDは2回攻撃される時があるから困る
>>149 難易度表
SS 新紋章ルナティック
S 新暗黒竜H5 新紋章M
A+ ベルウィックサーガ
A トラキア 封印H 烈火ヘクトルH 蒼炎M
A- 暗黒竜 新暗黒竜H3
B+ 聖戦ノーリセット 暁H・M 新紋章H
B 外伝 紋章二部 烈火エリウッドH 聖魔エフラムH 新暗黒竜H1
B- 紋章一部 聖戦 聖魔エイリークH 蒼炎N 暁N
C+ 烈火エリウッド・ヘクトルN 聖魔エフラムN 新暗黒竜N 新紋章N
C 聖魔エイリークN
C- 聖魔E 烈火リン
新紋章ルナティックは確かに鬼だったわ
ベルウィックもそうだけど、きちんと作り込まれた難しさだから
面白いのだとは思ってる。
初見の10章任務とか今でもトラウマ級だわ
>>154 封印ハードの場合ダメなキャラはほんとどうにもならんって感じだったけど
そうではないキャラも十分用意されてるじゃん
ベルサガだと戦速の確保をとにかく意識してやってるから
俺はベルサガのほうがステータスの重要性が高いと思うんだよな、特にノーリセの時
まぁベルサガは数値が低目だから余計にそうおもうのかもしれん
ノーリセこそ戦速より技能優先な気が
再攻撃されるような敵はたくさん居るわけじゃないし切り込みに期待するのは終盤だし
ベルサガは各ユニットを適材適所で使えばステは最低補正値でも何ら問題ないけど
封印ハードは各ユニットをどんなに上手く使ってもステの成長次第で難しいマップや局面が出てくるんだよな
そういう意味ではステータスの重要度は 封印ハード>ベルサガ な感じ
極端な話全員初期値でもクリアできそうだしな
実際やり込みスレの最低レベルプレイでは一度もレベルアップせずにクリアしたそうだ。
倒さなきゃクリア出来ない敵で経験値100持ってる奴が4人もいるのに
そんな嘘つくやついるのか
取り敢えずやり込みスレ行って見て来い
>>167 世の中には変態がいるんだよ・・・
自分の価値観で物事を語らない方がいい。
そういうやりこみって結局いい乱数引くまでの運ゲーだから
本当に変態だと思うわ
なるほどトゥマハーン食らいながら倒せば経験値減少するんだったな
初回プレイは9章ランス部隊相手に回避頼みの運ゲーしてたなあ。
乱数を必要としないゲームって、ほとんど存在しないから
そういった意味では、どのゲームも運ゲーだけどね。
将棋や囲碁みたいなのは、乱数関係ないけど
(先手、後手の部分では、どうしてもランダム要素ができるけど)
まあ、ノーレベルアッププレイの人は、かなりの試行錯誤をして、やり直したんだろうね。
変態にふさわしい。
b
>>149はこのけだもの達から望んだ回答を得られたのだろうか
VMjapan(ヴァンテージマスター)は乱数使わないSLGだよ。
まあAIの行動に乱数は使っているだろうけどね。
お勧めのひとつ。
ただしVMJapanはPC版の方が良さそう
難易度なんてものはなぁ!
・完璧を目指そうとする
・一人でも死んだら即リセット
・パラメーター吟味
・攻略見ながら簡単じゃねぇか!
これをどれかやってるタイプで難易度変わるから簡単とも難しい共、俺は言えねぇw
攻略みなきゃそもそも仲間になる条件がわからない(ノーヒントな)やつとかいるからなw
その点では初代FEが鬼畜すぎた
>>149は「安いみたいだし、まぁ取り敢えず買ってみるか」と買ってきた後、
メモカの必要量がハンパないことを知って愕然とするのだった・・・。
セネたんの為に手作りのお弁当を作ったのですが、スリとりしてもらえばOKですか?
>>178 のめり込んだら専用メモカが欲しくなるコンボだな
料理が出来る女の子、主にフェイちゃんやソフィーたん、セネたんに手作りお弁当作って貰って
ピクニックにでも行きたいお(^ω^)
アーサーは嫁のメシがまずいスレで愚痴ってそう
アーサーが尻に敷かれて主夫みたくなるからそれとは違うんじゃw
自分に料理させてもらえる環境は、あそこの住人にとっては天国に等しいんだぜ
ルヴィちゃんは意外と家庭的なところを見せてお前は私をなんだと思ってたんだってそういうアレだよ
「俺は味噌汁の具は一種類がいい 具が多いと味がにごる」
「はい・・・気をつけます」
↓
アルヴィナ死んでると12章任務後のティアンナとロゼリーの会話に変化あるのな
他にも叙勲時にラレ子死んでたらどうなるかとか試してたんだけど
大体がイベントそのものカットだったのに、初めて別パターンが見れたわ
現実では一人も死なないは難しいけど
リースと熊にとって安全重視で送ったのだから何故かというよりは芸が細かいと言うべき
そこじゃなくて最初の一文について言ってるんだろ
死者なし:補給部隊「襲撃」
死者あり:補給部隊「壊滅」
>>186 アーサーとルヴィ初登場MAPもあるな
片方だけ死んだ場合しか見たことないけど両方死んだ場合も多分ある
・出撃から1ヵ月以上経ってから、全員無傷で帰還
・敵全部隊を捕虜として連行してくる
・新兵のはずなのに武器の扱いが達人クラスに
・遠征軍に預けておいた数十本のハンドスピアがすべて破損
リースたちは↑の状況に、なんの疑問も抱かないんだろうか…
確かイゼルナが死んでると異教の神で代わりに神殿の売り子のユーミルが捕まってたな。
いや、敵を全滅させたか否かではセリフは変わらない
こっちに被害が出た分相手の損害も増やしたのかな
細かいねぇ
二週目でALL35達成記念カキコ
5章で挫折して4年くらい止まってたけど
このスレのおかげで達成できたよ
ルヴィとアーサーの初夜を妄想しつつ寝る
レベルが足りているはずなのに自身の
ロングスピアの扱いに失敗するアーサー
きも
おめでとう
深夜のクリアでテンション上がったんだな
そりゃお前・・・アーサーはエストックで当身しかしてないのに
急に技能一桁の槍を、しかも精度4のロングスピア使えって言われてもねぇ
アーサーのナニはショートソードだもん
大剣な上に精度7なバルムンクさんパネェ
アーサーなら技能が低くても捨て身で貫けるさ
幸いルビィのS盾技能は低いしな!
赤緑が弱すぎるんだが・・、まだDの方がマシなんだが使い方がヘタなのか?
おいおい、Dの使い方上手すぎだろ。
>>204 ちゃんとスキル見て使ってる?
レオンなんか適当に死闘してるだけで戦力になるはずだが
馬を与えてないとか?
やせた馬でもあると無いとじゃ大違い
赤緑というと違和感を覚えるが戦う敵・攻撃方法を選ばないと立派な農夫にはなれない
209 :
アルムート:2011/08/21(日) 17:28:06.37 ID:gbQqTNim
ダウホとかクリフォード弱すぎるんだが…w、まだDのほうがマシなんだが
うるせーとっとと精度の腕輪よこせ
アデル→0距離攻撃する相手の射程内に置いといて待ち伏せ無双
レオン→盗賊などの回避高くて攻撃力弱い敵を死闘で確殺
もちろん連携が活きるように3マス以内に互いを置いとくんだぜ
うちのアデルは待ち伏せハルバートでゼフアクすら封じこめた
ハルバード持ってゼフアク以上の戦速
ハルバードの精度でゼフアクに当て続ける
そこにいくまでの過程を思うと泣ける
ランスにこだわり過ぎたのかな、どうしても敵陣に突っ込みたくなるww
アデルの待ち伏せも弾かれて熟練盾発動して大ダメージばっかだし、まー皮の盾しかやらんけど。
Dはエニード+斧なげてりゃ死なない+手加減もある主力だろ?
はぁそうっすね
アデルとレオンがDより使えるとは思えないがこういう感想抱く人が居るとそれはそれで嬉しい
アデレオとDなんて、バイクとトラクターくらい違うものを比べても
偏愛ぱわー恐るべし
暗黒竜と光の剣で例えるなら、
ザガロ+ビラクがいいかミシェランがいいかっていう違いだな
アデオンはザガロ&ビラクとは比較にならないぐらい役立つだろ…特に序盤は神だし
ミシェランは否定しないが
アデオンを優先して使う理由ができるのはせいぜい8章までかなあ。
それ以後は待ち伏せも使う機会だいぶ減るし、ランスならパパンがいるしな。
ああ、でもドラゴンナイトへの待ち伏せは便利か。
アデルって盾装備しないほうがいい?熟練盾発動していっつもダメージ喰らうんだが。
攻撃しかけてくる連中の戦速見て上回ってないなら盾はずしたほうが良い。
もっとも盾はずしてかつハンドスピアでも戦速上回れない相手なら盾装備しておいたほうがよい。
その質問ということは…ネタじゃなかったのか
待伏せ発動条件を満たすのもだけど盾で0ダメの敵にはダメージが通る武器にするか相手にしないこと
あるいは投槍やランス(ヒット&アウェイの範囲)等ダメージを貰わない様にすることが重要
盾も普通の攻略ならちゃんと性能考えてつけることとか…レザーSなんて技能上げぐらいにしか使えない
ただ喰らわないようにってすると無難になっていくからあえて避けゲー頑張るとかも有りだと思う
なんか6年前のゲームなのにいろんな人が答えてくれて感動した。
でも2人共死んでもうたwwシールの為に護符になりますた
それは悲しい報せだが、またニューゲームやることがあったらたまには使ってやると良い
ランスナイトもM盾が装備できればなあ…
アデオンにブラックシールドを装備させてやりたいよ
ブラックナイト「身の程を(ry」
移動タイプは劣化するわ
悪意を感じるほどランスと所持スキルの相性が最悪だわ
なにより転職しても下位職ってのが泣ける
転職して移動タイプが悪化するのは涙目すぎる。
まあ、確かにアデオンは所持スキルがあべこべだよね。
このゲームに下位職なんて概念ないだろ
なくもないんじゃない?
実際にフェイは東方剣士→聖剣士になるけど、ウォローは東方剣士のまま
自軍にはいないけど、ドラゴンロードの性能を考えたらドラゴンナイトは下位職だろうし
個人的には、技能の限界値が60に達しない、盗賊系、回復系、パラディン以外は、なんとなく下位職扱いだなー
アデル・レオン(連携込みなら実質技能60に近くなるんで、下位職とは言わない気がするが)
アグザル
マーセル
ウォロー
デリック
ワカメ
ウォードやパラミンもお助け系って感じが強いかな。
上記7人は、なんとなく下位職ってイメージがある(主観だが)
何故ドラゴンナイトはランスを使えないのだろう
昔「風の騎士団」という漫画で竜騎士がでっかいランスを敵にぶっ刺すシーンがあった
それを思い出して竜の重量と落下加速度を込めた一撃はランスに最適じゃないかと思った
まあそうなったら敵の竜騎士団が怖すぎるけどな
ラレ子の槍技能じゃドラゴンランス以外は使え無さそうだし
回避されたら地面に刺さるから
まともに考えればドラゴンナイトは上空から岩落としたり弓射ったりしたが良さそうだけど、それじゃゲームにならんだろうな。
弓回避か魔法回避持っていたら攻撃当てるのが大変すぎる
>>233 そんな深い角度で突撃すれば当たろうが外れようがどっち道地面に刺さるだろ
角度が浅いと事故発生確率が上がるし基本は一方的に攻撃しやすいジャベリン
カインさんは関係ないだろ
出っ歯のアベルさんも関係ないだろ
>>321 ぺはCCしてセイジなんいう上級職らしい立派な名前のクラスになるっていうのに・・・
終盤ブラックナイトが大量にいるのに、ランス装備したラレ子がいたらフリーズする可能性が高くなりすぎるからだろ
例のフリーズにブラックナイトは関係ないし、
ラレは飛行ユニットに0射程攻撃できるからフリーズも起こらんだろう。
ちょっとしたきっかけで同じebのアマガミをやってみたんだが
ヘックスマップ見ただけでベルサガ思い出した
なんかもう中毒かもしれない
ベルサガのことなど忘れ
思う存分、変態紳士ライフを楽しんでこい
MF先生「く、熊先生×公子の本を書いたんですが、公子にみせてみようかな」
ラレ子は可愛いなあ!!!
アグネスとジャンヌがいい!!(^ω^)
改めて一週して思ったんだが
フェイとクリスは製作側の愛情を感じる。
出番やイベントの数などで
そもそもフェイはジャケットにすら出てるからなあ
クリスとか愛情だしたら安産型を熱く語る変態があらわれるだろうがぁ!w
イベントの多さならアルヴィナも負けてないぜ、あとラレ子
サフィアは超が付く大物なわりに地味だよね
同時期のセレニアの乙女にインパクト負けしてるし
>>253 エリスは出番遅いし、イベントも多いってほどじゃないでしょ。
ラレ子もリース叙勲や流刑の島などで出番あるけど
CCや専用マップや専用装備ないし、そういった意味では愛情は感じないなー
フェイは、専用マップ、専用武器×2、専用スキル、専用イベントなどが豊富
CC条件は最も緩い方で、一週目でもCCしやすい。最終章ではフェイの枠まであるし・・・
クリスも依頼関係でやたらと出番が多い (おそらく一番多い)
専用装備やCCイベントや各依頼など、石弓や馬交換なども実質オンリーワン能力だし。
まあ、フェイやクリスに対しての製作側の愛情を感じるんだが、愛情が強さに直結しないところにベルサガらしさを感じる。
マリータやラクチェのように強すぎるフェイより、今作のフェイの方がいいね。
ターン数消費すれば確実に出せる神舞剣はマリータ・ラクチェのランダム流星より確実で信用できるぜ
ちなみに俺はエニ子が強すぎると思った
蜂蜜待ち伏せor消失パラスレイアで相手は何もできずに死んで逝く・・・
フェイが待遇的に別格なのは言うまでもないことだと思うが
クリスはそこまで特別には感じないな、毎回終盤の主力候補として使ってるけどね
つかオンリーワン能力で語ったらラレ子がぶっちだろw
うんじゃあ満場一致で、フェイタンぺろぺろって事で。
クリスは依頼が多い
フェイは攻撃半減(1/3)に対抗できる武器を扱えるって意味では
過去作におきかえると主人公レベル
クリスのセクハライベントの多さは、製作側の愛情表現でしょう。
アデレオと絡むイベントがないのは残念。
サフィアはヒロインになれる重要度なのに
どうしてこんなことになった。。
イベントが汁姉並みに少ねぇ。
赤緑の使い方質問した者ですが、ラレ子はどう・・(つωT)
空から槍投げてるだけでそれなりに使えるだろ
索敵に使う、ピラムや奇襲で一方的に攻撃したり大胆に移動する、道を塞ぐ、敵をおびき寄せる、
敵と味方との間に挟んで攻撃できなくする、上がりづらい盾技能上げにはぁはぁする、
手加減で戦闘不能を狙う、自由に移動できるのを生かしてバリスタの向きを変える等
戦闘能力自体は低いけど色々できる便利屋だね
>>259 確か娘さんいるんだよね、加賀さん
リアル親子関係が反映されてたりすんのかね
ラレ子はどうもこうも、普通に進めて行けばどうしたって頼らざる得ない状況や
使ったほうが楽な場面がたくさん出てくるでしょ。
仮になんのスキルもなかったとしても、空飛べるってだけで有用だよ。
ラレ子はちょっと便利すぎた
飛竜にもHPが必要だったと思う
中々いい飛竜が入荷してるぜ!
リガ飛竜をいただこう
リガ飛竜(攻撃+1)
神様ドォルズ見てるがキャラデザ担当がベルサガと同じ人だったんだな
なるほど。うーん
竜殺しの矢の追加効果!
ラレンティアは飛竜を失った!
グシャッ
ラレンティアは地面に叩きつけられた
35のダメージ
35ダメージってことはほぼ即死だな。
南無。
護符は有効に使ってあげるよ。
竜殺の矢・・・竜に当たると死ぬ。超有用
竜殺の斧・・・竜に当たると死ぬ。投擲で当てることもできる。超有用
竜殺刀・・・竜にダメージを与える。大抵竜より先に騎乗者が死ぬ。しかも相手が飛んでて届かない
>>269 公式見てみたけど微かに面影あるね
主人公に髭生やしたらウォードだコレ
竜殺により飛竜を失ったゼフアク
離脱しようとおもったらふさがれて動けない。
さてセネたんとせねせねして寝るか
ティコ死んだ(つωT)
278 :
a:2011/08/24(水) 07:18:47.57 ID:+unPc0Ne
_. . . .-‐─‐-‐‐- . // | ∩ |/ /
. : ´. . . . . . . . . . . . . . . . `: .、 ∩ |r':::::/|| // /
/ : : : : '": : : : : : : : =ミ::::::: : : : .\ :::::r'::::ヽ、_,、/ .|| / ∩/ ヮ─
/. : : : /: : : ; : : : : : : : : : :`Y´ : : :ヽ: .\ ノ:::::::::::::::ノ∩||/ /::::〕 ゎ─
/: : : : : :/ : : :/. : : : : : : : : : :{ミ勿 ; : : i : :い .:::::::: /::::〕 /.:::::: ∩/
;' : : : : : ; : : :/: : : : : : ;. : : : : :|__ | l: : : f辷コ ────────────‐…
i: : : : : i:|: : / : : : /: :/ : : : : : 片ニ{ l: : : i: : : :| ,へoo ∩∩ ⊂「|ニ「|つ ‐「|‐┐8
{: : : : : l:| : :i : : :/: :/: : : :; //¨´ ̄\: : :l: : : :| く.へ_〉 り Lっ U jノ ノ勹ノ
八: : : :\V-{/‐/-厶イ/// ─-=ミxヽ:丶 : }
ト : : :ハXrそ芯` ′/' rそぅ`刈川`ーミト、 ⌒))⌒)) f⌒ 立
i : : r个 ー ' ー | |う: : ; | ∠⊃∠⊃弋)) 早
|: : : :小 | lイ: : i | ───ァ(⌒ヽ───,、──‐…
|: : :川rヘ、 i::. 八O : : l | / ヾフ′ |:::|
|: :/ 八_):\ __ _ イ : : ’ : : ;│ ./ .ヽ/ _,.、,_,l`‖:| _,.、 ,、
' : :/: : }{: : :个::... ‐ . イ: i| : : : : : : 八. / . 、/ _,.、|:::::::::::: `''::::::|、_ ,、|:|
/ : /: :.(_ノ; : ⊥:::::..` ー ´ ⊥ l 「入 : : :' : : ヽ / . / |::::|ノ::: . |j:::::|
. /: : ’: : : : /: : 厂〕┐ 厂}: : \\: : : : / / ...:::::::: ; ..::::: ::::|
/ ; :{: :/: : //; :r'⌒ヽ \::.... /⌒Y: : : :\,><_,イ ,/丶. ノ _,.、,__,.、
′{ : V :_;幺厶ノ (___,ノ¨⌒Y⌒¨廴__ノ と⌒>"(匈)゙`レ’: : : : :` …‐- . ._彡′ :::::::`|
 ̄>┴<´ く (__人(う }{ (う 彡く⌒く ^X\`ー=ニ: :_: : ‐-: :  ̄ ̄ミ
'" \ `"'…‐‐=ミ、ff心ノア^ヽ::..\:..\/: : \\ : : : : :二ニ=─-- : : `ヽ
'" `>==ァ--⇒ 弋ラ (::\:::...\::::::::::i}\: : : `<」: : : : : : : : : : : : : : :): : :}}
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⊆ニ⊇ n└┐| ⊆ニ⊇ n └┐|
276は `7厂 ノィ ⊂ニ」 `7厂 ノィ ⊂ニ」 して寝ました
ティコが馬殺の矢以外で死んだ状況がないなー
そんなに攻撃が当たるような場所に出さないし、先にセネが死んでしまうし・・・
(*つωT)だってもう人がいないんですもの
蜂蜜で待ち伏せればちょっとした無双状態になるぜ
軽傷も狙えてお得な娘だ
ダガーを無限に買えないのが残念すぎる
ぶっちゃけ馬にもHPが設定されてる仕様ってみんなどう思ってるの
俺は正直いらんかったかなと思ってたんだが
改善する余地はあるかもしれんが、かなり良いだろ
こちらが弱体化するのも良いところだが、敵の馬をやれるのも楽しい
機動力低下もだがランスを無力化する方法の一つだし…ティコみたいなのに乗った敵が居たらより良かったな
個人的にはアリ
馬屋に預けて有料で回復とか出来れば尚良かった
それより乗り換えがクリス経由でしか出来ないのがちょっと…
確かに乗換えと回復が楽に出来ればもっと良かったな
回復が楽に出来たら馬にHP設定する意味が殆どなくなるじゃん
>>287 最大HPが高すぎるから、そこは調整できるでしょ。
ベルサガ初めてやった時何に戸惑ったかって
シノン馬手に入ったしこいつシノン馬にして元々乗ってた馬はあいつに回そう
をインターミッションで出来ない事だったな
馬交換は騎兵全員完備か馬屋で乗り換えくらいはできてもよかったな
馬のHP自体は初めはマゾ過ぎる、ねえよと思ったけど
今では全然あり、というかかなり良い仕様だと思う
強敵ランス部隊や足止めで馬殺なんて戦略がとれるというのは
ベルサガならではの良仕様だよね
しかし現実は馬殺しには矢と斧がメインで、馬殺刀(爆笑)
槍はグレイブだったかの没武器が馬即死効果があったんだよな。
もうやりたいと思ってた制限プレイをやり尽くしちゃって
目標がないんだが、ベルサガ意外にやる気が起きん。
そろそろベルサガに変わるスルメSRPG出てくれや!
どんどん周回したいけどザーリアスの強さ思い浮かべるとゲーム起動する気が無くなるわ
毎回のように熊に削らせてアデレオで倒してるなあ
ザーリアスはディアンの怒りと捨て身で狩ってるなぁ
目には目を歯には歯を、殺人鬼には殺人鬼を
ゼフアクってどこまで追い込める?HP1まで行ける?
倒せないのはしってるが。
HP1までは削ることができる
慣れてくるとゼフロス軍団は相手した方が楽なんだよなー
一番奥のエリアに踏み込めると増援即狩りができるからね
ただ調子こいてるとしばしばアレクとモルトを狩ってしまうw
b
誰だよテイルズのソフィースレに出張した奴は(´・ω・`)
27 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 23:51:33.59 ID:JRr4cO5a0
ソフィちゃーん!僕とそふぃそふぃしようねーwwwww
つ==>292
1武器1個までしか使えない
とかどう?
短剣縛りプレイってあった?
極力セネ・イスト・セディの3人が短剣だけでクリアを目指す
ダメージ計算ができなくてスリルありそう
リース・ウォード・セネのみ使う縛りのレポートが制限プレイスレにあるよ
自分から攻撃仕掛けるの禁止縛りってあったっけ?
反撃オンリーはランスに勝てないので…
ランスは射撃待機とかやりようあるけど
多分アルマキスが無理ゲー。
あいつこっちから攻撃しかけるまではバーサク連打だった気がする。
アルマキスは精神が11しかないぜ
バーサクが効かない相手には攻撃してくるはず
ぺ、オルウェンとかに司教を装備させれば簡単に超えられるでしょ
オルウェン様あの位置までお体もつのか
直った?
何かあったのかな。他の板も落ちてたみたいだし
310 :
助けて!名無しさん!:2011/08/26(金) 09:08:35.21 ID:FJHwFXx9
マナディル!!
∩(^ω^)∩
tokiが死んだって聞いたけどここyuzuru鯖だったんだね加護の効果か
はー、続編でねーかなー
ACとRSシリーズ、あとはベルサガぐらいしか据え置きでやりたいゲームってもうねーよ
エスコン アマコア
パパンやアーサーに反撃つけるとけっこうS盾の使い勝手がいい
なぜS?と思ったが切りこみか。S盾なら余裕だろうね
戦速11ラインの調整は重要だな
なんだかんだで切り込み反撃のシステムは秀逸だと思う。
>>316 頭は使うけどこっちにばっかり有利すぎるから俺は要らないと思う
このゲームいろんなとこで制約あるから
多少自軍に有利なシステムあってもいいと思う
まぁその制約のおかげで絶妙なバランスがとれててとても好きなのだが
敵に戦速11以上の奴はほとんどいない東方剣士と後半の盗賊アサシンぐらいだしなあ
ブラックナイトとか俊敏11は超えてるけど槍盾装備で絶対に10以下になっているし
回避が高くてうっとうしいタイプの集団もほとんどいないのよね
もっとも敵に石弓が多いから切込みが有用なのであって、敵にあっても微妙だろうなあ
320 :
助けて!名無しさん!:2011/08/26(金) 23:52:09.96 ID:EPc3v/t4
>>319 剣士系の敵だと地味に切り込み反撃できる奴多いよ。
でも敵だと、あんまり巧く利用できないし、切り込みできても微妙だけど・・・
敵は石弓キャラや投擲キャラが多いから、味方の切り込みの重要度はかなり高いんだけどね。
ザーリアス恐いお
ザーリアスさん神様ドォルズで忙しいからな
さてティコティコして寝るか
(つДT)アグサルさんを使わない奴は薄情や〜〜
マオザ+太陽の護符で大活躍!?なの?弱え〜使えね〜〜。
おじさん活躍させるなら太陽までで十分さ。マオザは過剰戦力
技能の問題さえなんとかなればスペックは相当高いもの
でも太陽の護符装備してもまだディアンのほうが純粋な戦闘力は高いのよね
水辺を上手く利用できるMAPなんてそうないからなあ。
後半になるほど泳ぐの有効性が下がるし、高ステがもったいないけど終盤は使わない方が楽だろう
せめて水中に潜めたなら使い道も増えたかもしれないが
さて、セネたんとせねせねして寝るか
セネからティコを強奪すればおじちゃんでも活躍できる・・。
強奪ってスキルあったのね、初めて知った。
昨日の出来事
おじさんはカニ食わせれば超便利
アーサーはモラキア載せてオレンジ煮食わせたらら鉄壁と化した
ルヴィは白馬に乗せて蜂蜜食わせれば超回避
昨日の出来事
フェイはふぇいふぇいすれば超便利
あと切込み反撃って+n回攻撃の武器持ったキャラや反撃持ち、○回避持ちに有用だなと思った
敵だとザー様やリドル、セムダリ♂、カオスあたりがヤバかった
リドルに0距離スナイプアロー100%射撃して大勝利
と思ったら弓回避→切込み反撃致命で死亡したのは内緒
シャドウってこんな時のためにあるんだなと思ったけど敵からすれば常に味方はシャドウ状態なのか
待ち伏せや射撃待機にどんどん突っ込んでくるし
おじさんの真価見たいならカニ食べてカオスチクして技能値50にしてから
太陽の護符もマオザナントカもいらぬ
チクはプレイスタイルを限定するとか、そんなこと誰にでもできるわけじゃないと言われるかもしれんが
俺には護符のためにキャラを8人殺すとかのほうがありえない
序盤の強奪で高精度のバトルソウがディアンの分まで補給できてあまる
通常戦闘力は、連続や怒り持ちのディアンに譲るとしても
配置次第で装甲兵やM盾持ち、ボスを命中率100パーセントでウォーピック粉砕確殺できるとこは
ディアンの連続や被弾が必要のある怒りに期待するより確実性がある
回避値0の装甲兵などに対して技能値50+精度5のウォーピックで命中率100%だから
攻撃決めた瞬間に鉄屑が豆腐のように斬られるのが確定する
パラ上限保てばディアンより筋力あるからディアンが連続出すか捨て身使わないと倒せない敵でも確殺できる場合がある
潜むがあるから、粉砕のための配置がしやすい
ただ、おじさん軽兵ではなく歩兵だから水辺の無い乾いた荒れ地とか砂地は出撃できないな
崖の移動も3かかるからそういうとこは軽兵のほうに分がある。ディアンは手加減覚えるから割と器用なこともできるし
強補正で育てるのに苦労しないディアンに比べると、チクもパラ吟味も必要だから強くするのにかなり手間がかかる
マーとかDとか例外いるものの、おじさんに限らずどのキャラも技能値上げとパラ吟味したら凄く強くなる
>>332 >敵からすれば常に味方はシャドウ状態なのか
攻撃対象選ぶ時に明らかにこちらのパラ・装備・盾熟練スキル見てますが。
防御+盾で敵の攻撃力上回ってても、盾率100%のパパン相手に
致命武器あれば果敢に挑んでくるわ、んで見事に致命だしてくる
雑兵だと侮ってはいかんな
敵との戦速の差じゃなくてあくまで絶対値というのがいい
いちいち的に合わせてたら面倒なことになる&筋力の余剰が生きるってのも面白い
もう何周やってるのかも分からんくらいやってるが
ふと、アクトゥル目線のこのゲームがやってみたいと思った
継続して雇ってもらうために、狂乱状態になったフリをしてラレ子を殺すおじさん萌え
ウマカッタデス先生の略奪で得た金だけでクリアする孤児院プレイ
先生の雇用費で稼ぎなんて吹っ飛ぶお
(つωT)3章の賞金首アサシンを捕縛できないお
ガロスが下の橋の近くまで着てからキャラを置いて通れなくすると上に向かって移動する様になる。
それで上に移動した後橋を通れるようにすると今度は下に向かって移動する。
これを繰り返せば安全に足止め可能。
その間に準備を整えれば簡単に捕縛可能。(5ターンセーブ&シルウィスを狙撃位置につける等)
出現前から橋を塞いでおくと上の離脱ポイントへ直行するようになり、5Tセーブ後にちょうど崖を通る
そこでシルウィスの射撃待機に引っ掛ければ、回避0になったところを攻撃できる。結構楽なんでオススメ
崖?あの洞窟に逃げようとしてたのかガロス
毎回セネセネで索敵して汁ねえの狙撃が定番。あと橋塞いだり、あけたりでウロウロ
初見のときは汁ねえを隣接させてしまって、斬りこみ反撃致命がしんどかった苦い思い出
崖にも行くのか。
なるほどね。
ガロスは出現地点塞いで大体片付いた後にウォードにロングスピア持たせて気合で赤十字にした
3章任務はたしか離脱地点が3つあったはず
ガロスは移動後に敵が隣接していると攻撃してくるルーチンだったな
知らずにボーっとしてたリースが馬ごと真っ二つにされたことがある
ガロスが捕縛できないとか嘆いてたら、次の4章任務とかどうなるかわかったもんじゃねーなw
個人的には4章は全マップ通じてもトップクラスのホセ・メンドーサだわ
ALL35もノーリセもやったが未だにピサロの捕縛をしたことがないのは秘密だ
351 :
ガロス:2011/08/28(日) 00:57:13.82 ID:FwC4h0Hh
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・
| /
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U .U
4章は軽兵一杯雇えばそんな難しくないと思うけどなあ
おじさんは技能もそうだがとにかくレベルをガンガン上げることで真価を発揮する
東方剣士も真っ青の俊敏に高筋力+斧だぞ 弱いわけがない
all35が目標なら4章任務は楽だろ
殲滅の必要はないんだし
>>352 誰も4章任務が"難しい"とは言ってないのだ。クリアするだけなら逆に難易度低めじゃないかな
初見で難易度が高いのは10章任務と11章任務だろうな
4章はクリアは簡単だがラウロスとピサロの捕縛を狙うとなると面倒くさい
特にピサロお前避けすぎだろ
>>355 勝手な解釈してた、すまなんだ。
俺の場合最初にきつかったのは9章だったなあ
射撃待機もラレ子も使ってなかったから護符を足しての完全回避頼みでかなりリセット繰り返したよ。
4章は下の捕獲の為だけにアーサー出してたなぁ
上はギナ+セネだけど、中々両方がうまくは進まないよね
>>357 いやまぁ、謝られるようなことでもないさw
9章任務は最初マップみた瞬間は絶望したけど射撃待機に気づいたからあまり苦労しなかったかな
>>358 俺アーサーは上だなぁ。下だと移動コスト1の街道が遠すぎる
ピサロは10Tに出るようにして、反撃に連続まであるから
2マス開けて汁姉配置、狙撃(峰打ち)が定番じゃないのかな
ピサロ出す前に他二人を殺っておくと
ラウロスはギナ様が5Tセーブ前のターンに
ブリザード軽傷見事に決めてくれたから、次ターンセーブ後楽に赤十字にできて捕縛できたぜ
確か15Tだったか神官の腕輪持ちラーズ神官との同時捕縛だったかな
ブリザードにパラスリアナでミスリルスピアもナイトシールドも新品のまま
パパン使ってたからあの時点でミスリルスピアなんていう高級装備が手に入ると嬉しかった
実際にその後の任務でミスリルスピアだからこそ打破できた状況が多かった
カエルムスピアの素材だから適度に使っていって問題ないし
(つωT)峰打ちが発動しない件なんで〜〜〜?
あと0回
初心者っぽいしこれだけじゃ何のことか理解できないかもしれないから一応補足しておくと
峰打ち、強奪、スリ取るU、盗む
の4つのスキルはマップごとに使用制限回数がある。残り回数はステータス画面のスキルんところにのってる
技能がウンコな石弓で発動しないとか言ってるならしらん。それでも10%ぐらいは発動するようだが
いや、回数残ってるよ、現在確率の6倍ハマリや(つωT)
ギナ様とぎなぎなしたい。ついでにロゼリーも美味しく頂く
ロゼリーの粉砕の技!
ワインボトルは砕け散った!
>>365は昏倒した!
>>364 6倍ハマリってのが理解できなかったが、
BSの乱数はよく出来てるので試行回数が少なそうだけど
それでも乱数で同じような値ばかり引いてる可能性もあるので、少し手順を変えたりすると良いかも
>>364 リセットしてロードしなおすタイミングが同じだと、乱数が偏りやすいとは言われてる。
(ポケモンの乱数調整みたいに解析されきったわけではないが)
少しでもタイミングをずらせば変わるかもよ。
せねせねってすぐ死んじゃうから、ティコよりもやせた馬で十分じゃないの?
装甲兵とかブラックナイトのような固い相手にカラドヴルフ、ナルコーゼ、クロタロスあたりで削りを入れてヒット&アウェイが楽しい。
天馬持たせてある程度前線に置くのも悪くはないのか?
フェイよりはるかに貧相な上に俊敏もそこまで上がらない(ルヴィに劣る)、
何よりフェイと違って死んじゃうからヒット&アウェイじゃなく壁にするには蜂蜜が欲しい
(つωT)峰打ち出てもなかなか赤十字になりまへんがな。
アーサーのが楽だわ。
緑十字に汁あてがってる
ヴェスター強すぎだろ
なんでこんな奴捕まるのか意味わからん
お前はまず槍使え そして馬に乗れ
ヴェスター章によってステぜんぜん違うよね
愛があるなら12章でドラゴンランスを貸してあげるといい
しかし一軍を束ねる将がランスもって突撃ってどうなのかと
お前は水野さんですかと問いたい
ヴェスターはガチでブラックナイトとタメ張れるスペックだからな
にもかかわらず馬から降りてさらに剣技能(上限30)をチクろうとするガンバリ屋さん
神聖マゾに違いない
NPC視点からだと、おまいらも似たようなもんじゃね?
カオス「雑兵めが…ヴァジラなくとも貴様らの攻撃など蚊の一刺し程も効かぬわ」
カオス「なんじゃ小娘…ワシにふぇいふぇいされに来たのか?」
渡りストーカー「待て、それは俺の仕事だ」
フェイ「ウォードさんこの人です」
ウォード「一晩中護衛致そう」
クリス「私には父はいません…」
エロバート「じゃあ犯す」
(^ω^)フェイちゃーん!ボクと一緒にふぇいふぇいしようねーwwwwwwww
基地外の巣窟
即刻捕縛換金すべき
アグザル「毛の生えた女に興味はない、なぁシール」
シィル「おじさんが望むから・・・私尼さんになったよ・・・」
ウォードとクリス一緒に使うプレイしようと思ったら
支援効果無いだと…
喧嘩中ってのもあるけど、
軍ではあくまで私情を挟まない(特に熊)ってことで素晴らしい親子関係だよ
(*・ω・)クリスって意外に使えるね。
1周目ではあまりの命中の低さに恐怖し、狙撃持ちを重宝しまくった
おまけに再移動で攻撃を受けずに離脱できるクリスは神ユニットだと思った
2周目以降はM盾騎士で安定して彼女の重要度は下がったが
序盤から終盤まで高い命中を誇るクリスは2軍落ちしたことがない
さすが安産型だ。安定感がある
エロバート「バックから俺の熟練腰で・・はぁはぁ」
股間の槍技能は最低クラスの成長のくせに…
エロバート「チクチクチクチク、テンガで練習チクチク」
粗末なハンドスピアだ
股間の槍がチクチクしちゃうのは病気なんじゃね
何このきもい流れ
剣ならば天才的だがな
あれ、シェルパの入団条件の好感度1以上ってどういうことなんだろ
イベント「手紙」での、お互いラッキーだったな…のやり取りは雇用扱いで好感度上がるのか
そもそも強制出撃で、出撃扱いになるはずだから好感度1.0入る…はず?
詰まる所、そもそも入団条件にイベント消化以外の好感度が必要なのかという疑問なわけだが
以前スレで8章任務雇っておけば入団する。みたいなことが書かれていた記憶があるし、うーむ
まぁ、いずれにせよこれから任務だからクリアしてみればわかるか
>>403 確か強制出撃の前に好感度が1以上でないといけない
好感度可視出来ればどんなに楽かと思ったけど
むさいおっさんの好感度MAXとか見えるのもイヤだ
>>404 ふむ、そうなのか。
聖書のシェルパのユニット運用欄では
『1回雇っておきさえすれば、章が進むとイベントが発生して騎士団入りするため…』
とあるので、話をまとめると強制出撃では好感度が入らないが
手紙イベントでの強制雇用では好感度が上昇する。
雇用(0.5)+雇用(0.5)により任務出撃前に好感度条件はクリアってことかな、あくまで予想だけど
とりあえず7章戻って雇用は可能、そのまま8章任務に出してもいいかもしれないが
念のため食事をさせて好感度1.0にしておくかな。やばいかなと思ったが問題なさそうだ。
サンクス
…。
結局どっちなんだぜ…
まぁこんな時間だからレス急かせるのもあれだし
資金にも余裕あるから、上に書いた方法取るが
・強制出撃では好感度は増えない
・8章手紙イベントはシェルパの好感度が0でも起きる
ただし酒場での関連イベント(確か4章)を見ておかないとフラグが立たない
・上記の酒場イベントを見るためにはアイギナ生存が必要
・酒場イベントを見てしまえば、その後アイギナが死亡していても手紙イベントが起き、
シェルパ入団には支障は出ない
ただし、アイギナが生存していれば奇跡の護符が追加でもらえる
・8章任務終了時にシェルパの好感度が1に達していなくても、
その後に雇用するなりで好感度を上げれば入団する
(もちろん手紙イベントはこなしておく必要がある)
こんな感じか
結論としてシェルパの好感度を急いで上げる必要はない
好感度は13章終了時までに満たせばそれでいい
この人達は狂ってる・・・
8章木馬兵団にいる緑バリスタ兵の1人がさりげなく峰打ち持っててワロタ
捕縛ウマカッタデス!
遅レスだけど
以前8章イベント前にシェルパ1度も出撃せず雇用せず
8章任務後に雇用だけでは仲間にならず、1個依頼に出したら直後に入団した
強制出撃では一切好感度上がらないみたいね
まあシェルパは育てる必要が無いからオール35狙いの時、好感度条件低くて助かるな
奇襲とブリムで初回プレイの時もかなりお世話になったし
ぺさんが弓一発でお亡くなりになりますた(つДT)
クレイマーがMAP初弓に当たる確率10割だよ、俺のベルサガ
ぺさんは男の子マージだから育てればHP高いんだぜ
使いやすいしCCさせて強くさせたいから技能吟味しながらLV20目指してる
じわじわ強くなってるのが楽しみでしかたない
どのマップか忘れたけど、数年前に
ガトリングを全部被弾する事はあるまいと思ってクレイマーを突っ込ませたら
全弾的中でお亡くなりになった時は寂しい思いをした。
1000回に1回より低い確率だったのに・・・
疾風は要所要所で失敗してプレイヤー失笑を買うのが妙に似合うから困る
クレイマーはヘマしても何故か許せてしまう不思議
出てきたところで死んじゃたからよくわからん(つДT)
クレイマーって強いの?
>>420 普通、高筋力と弓回避が得意分野
ピンポイントで役立つタイプ
軽兵で人気あるのは、ディアン、フェイ、クレイマーの3人かな。
便利な奴ならファラミアが一番だと思うが
ディアンは別格。
その次を語るとなったらかなり熱い議論になりそうだ。
汁姉とかクレイマーとかふぇいふぇいしようね。
セネたんとギナ様とエニ子だけ縛りをしようかと思うんだが、クリア出来るかな?
>>422 強さ議論自体がどうなんだって意見はあるけど
キャラによって得意なマップや状況が分かれるから、最強を決めるのって難しいでしょ。
弓兵しかいないスコーピオンマップみたいのだったら、確実にクレイマーの方が上だし
ノーリセだとファラミア回収があるフェイが一番って言う人もいる。
ブリム持ってるシェルパや、序盤のお助けのウォローだって弱いってわけじゃないし。
このスレ内での軽兵の人気って形なら、ディアンとフェイが2強で、少しだけ後ろにクレイマーってとこじゃない?
斧使いでは最速の参戦、その上初期技能、技能成長率も斧使いトップ
マジでディアンはおかしい
ディアンとシル姉は序盤から終盤まで頼りになる
ホームズ忘れられてるでござる
まあ一番人気はギナ様だろう。魔法系も軽兵なんだからね!
弓兵大好きだがシロックとイストバル同時に育てるのはきつそうだ
自軍クレイマーのみ 敵はすべて弓兵というMAPでどれだけ倒せるか試してみたいものだ。
>>429 さすがにすぐ死ぬと思うよ。 石弓は切り込みできるけど、2射程の弓はどうしようもないしなー
レベル30で能力とドーピングカンスト、技能カンスト、流星装備、最高クラスの剣とポーションUVと消失を持って
これで、どこまで頑張れるかだよな。 あそこのマップは自軍のスコーピオンがいるから単独ってのは無理があるが
クレイマーもディアんもCC前のスピード感が好き
ショートソードを重厚な感じで振るシェルパは嫌いじゃない。
パラメータ的にはダウドはやっぱ異常だな
斧とM盾持って斬り込み反撃を可能とする男 粉砕気合でダメージ3桁
きっと奴は嘘喰いの箕輪みたいにミオスタチン関連筋肉肥大なんだろう
アルムート「斧とL盾持って切り込める人もいますよね」
ただ切り込むのではなく、L盾を装備しつつ切り込むD…だと!?
>>429 最終マップの左上弓兵増援を一人でさばけるか、という辺りかな?
俺の経験だとエロだと楽勝、クレイマーは成功例が多いが時に救援が必要なことも、ぺは神官の援護前提。
>>436 悪い悪いそういう意味じゃない。
単純にトライアルマップ的な要素でクレイマーが何体弓兵を狩れて、何T耐えられるかといったようなのを想像してた。
ぺ様は弓の射程と雷の射程が合ってるのが他の弓回避持ちと違うところ
だがここぞという時にしっかり被弾するのがペクオリティ
避けても今度は当たらないそれがペクオリティ
実質弓に対して一番強いのは硬くて盾持ちのエロなんだろうけど、
14章の活躍でクレイマーが対弓のスペシャリストってイメージだよね
エロならば良い盾持たせれば弓兵20体に囲まれても生存できそうだが
クレイマーは無理かな?
ぺ?
ああ、紙装甲のワカメか。あいつ1発くらったら死ぬから弓回避意味ねーよ
悔しかったらL盾持って甲冑で固めてみろや
エロ厨ウザすぎてエルバートに対する拒絶反応が酷いから
Dと同じ仕事させてる。一度も育てたことない
たまにいなくなるDより評価高いよ
初めてDを育てようかなと思うんだが
L盾と斧防御って同時に発動するのかな
できたらカーリー装備させてランスも余裕で防げそうだけど
重複発動はしないはず、仮に重複発動しても無視されるだけだが
EDで初めてクリスとウォードが親子だって知ったんだけど
それ以前に明言されてるイベントとかあるの?
いくらでもあるがな。
>>444 ありがとう
まぁカーリーなら防御+30だし、14章の気合入りまくったランス以外は大丈夫そうだ
なんか育てる意欲が湧いてきたから最初から始めるとしよう
>>445 私の父はウォードですとか明言しているイベントはなかったね
まぁ匂わせているからあっさり気づく人も多いけど
いや、隊長の娘うんぬんってセリフがエルバートとかでなかったかい?
1章で初登場の時に「君の父上からのご命令か?」
ってエロがウォードを指してクリスに言ってた
エルバートさん、ずっと使ってるのにクラスチェンジしない(つДT)ま、いいか。
訪問者エリスさんと、ボルニアの女聖騎士アルヴィナ様は全くの別人だろ、いい加減にしろ!
「君の父上からの命令か?」「皮肉はやめて、ウォード隊長からよ」
ってやり取りがあったな、そこで分かる
まさか別の意味のパパっていう皮肉だとは思うまい
それ以外にもエルバートやクリスのイベントを見てれば幾らでも分かりそうだけどね。
シノンの二華のもう一人ってやっぱりクリスなんだろうか
未だにここだけよくわからん
クリスだろうね、ルビィ以外入団してなくても見れるイベントだし
粉砕ハンマーってワロスを粉砕する為にあるの?
赤十字にしてから考えよ(-Д-)
手加減でダガー軽症の鎧兵叩き割れたっけ粉砕
強健あったかもしれんが
ペルスウェルはD以上に使えない印象しかないな
弓回避あっても魔法だから回避からの攻撃でリスクあるし命中悪いし
見果てぬ夢で出してもブレンサンダー2発外すしエニードCCさせたら護符要因
魔弓を温存させられるホバッキーのお供
リネットが最終章しか出ないから気兼ねなくブレン打てるのもいい
Dの中の人とキャラ被ってるんだよ
最初の頃見分けつかなかったよ
つ、ついに宝箱から護符ゲットォ〜!
したのはよいが15章終了の旅立ち間際だったorz
アーサーが入団しないんだけど…。
八章任務後に入団してなかったらもう手遅れ?
これはまたいつものアレかな
8章の間だけは好感度1で入団する
9章に進むともう仲間にできなくなる
たぶん
>>463は1章依頼「若き騎士たち」終了後の「汚名」イベントを見忘れたんじゃないか?
これを見てないと仲間にできないぞ
前から思ってたけど
アーサーの入団ミスる人多すぎじゃね?
序盤のイベントだから見逃して次章に行く人が多いせいでしょ。
見逃しやすいイベントNo1かも
依頼の2個目が終わって、そのまま次章に行けてしまうからなー
いつものあれじゃないぞ(つωT)
俺はワロスを虐待中
セーブして数時間後にロードして忘れてたってこともありえるな
いずれにせよ、次に行く前に町を見るのが大事だぬ
そういや1章の食事メニューってコントロールできる?
各ランクの最速解禁に重要だから聞いておきたい。
今回だとカオスチクする予定だったのにカニが出てスルーしたし
まぁ1章からの食事は資金的にかなりきついが
一章の食事ってなんか意味あったっけ?せいぜい、汁姉と先生の好感度稼ぎ?
1章のメニューは固定
>>472 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
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ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
間違ってたらすまんが、1章任務クリア直前にセーブして
非道の兄弟を出す→料理確認→ロードを繰り返せばコントロールできるんじゃないの?
すごく面倒くさそうだけど…
料理かわるのって前の章でのセーブに関係するんじゃないの?
ロゼリーちゃんの産み立てボイルエッグがなんだって?
スラムの左側の子じゃわいい
かわいい
下町の左の子ジャイ子
まあゲーム中一番可愛い子なのは間違いない
レオンの嫁のジャンヌがいいです
このゲーム仲間の職業にシーフってあるけど泥棒してる描写がないよな
セネたんがそんなことするなら、せねせねしてやるぜ!
セディは昔盗みをしてたっぽい描写はあったきがする
そういやセネってセディのような過去があるわけでもないのに盗賊スキル満載だな
ナルヴィアに来たは良いが仕事がなく、盗賊の真似事して日銭を稼いでるうちに身につけたのか
それともタニア族ってみんな馬賊・・・?
そいやシノン騎士団普通に空き巣に入って資金源を得たりしてるんだよな
ドラクエのタンスやゼルダの壺みたいな部分なんだろうが
国軍が街の防衛ついでに空き巣入って財宝もってくってかなりエグい
セネ「お金ないな・・体売ろうかな・・」
住人が逃げ遅れていないかチェックしてるだけだよ
目に付いた金目のものは帝国軍に奪われたら大変だから、一時的に預かってる
>>488 肉付きが薄すぎて売れないだろ・・・
そういやベルサガ女子お色気ランキングって過去にあったんだろうか
俺の一押しはエニ子のママン!
ロズオークの娘の方な
エレドアと間違えそうになるエレノア
マリーベルが現実的、イスト妹は芋くさいな。
永久に借りておくだけだよ!
以前どこかでハルペリアが問題児って書いてあった気がするんだけど何かあるの?
2週しても作れなかった下手糞なんでよくわからない
専用武器のが色々剣(大剣)は強いの多すぎて陰が薄いだけじゃね
後は素材の都合上、イグニートかブレンを作ってると13章終了まで作れないから出番がすくねーんだな
威力9あっても威力3で盾無効のエストックのがダメ出たりするしな、黒盾持ちも出てくるし
上に出てるエレノア?だかバンミリオンの副官いいな
一番かといわれるとベルサガは美人いっぱいだから決められないよ
エレノア「ああ、私にもリース様のような指揮官がいれば…」
ワロスは女という可能性も捨てきれない
通勤快速も女だったら…
エレノアにティアンナとかバカミリオン趣味丸出しだよな羨ましもといけしからん
ハルペリア持てる頃には大概オーバーカトラスが使えているので、どうしても影薄い。まあCCイストバルの練習用とかS盾エロの切り込み用とかがポジションかな?
ハルペリア・クリームヒルト・アドラステアあたりは強いには強いんだけど
エストックと☆武器に食われまくってる
ハルペリアは性能より素材をなんとかしてくれ
>>505 クリームヒルト強いか?
精度8は序盤に入手なら有難いが、入手する時点では過剰制度だわ
威力14はシャムシールと同じだし
個人的には、キルブレードをほんの少し強くした感じ。
ナイトソードの方が強い
ラレ子とかだと精度7ですらおっつかない場合が多いから悪くないだろ
クリームヒルトは種別が剣ってとこに意味がある
アサエロあたりに持たせると頼りになる
ラレ子にクリームヒルトを使わせる場面がないでしょ
マーセル以外の剣キャラは技能がかなり高くなるから
命中率に困るって事が、後半だとほとんどないなー
カエルム以外の合成武器は低ランクってことを考えると、
救済措置の一環なのかな、という気もする
育ててないユニットを終盤急遽スポット参戦させたい時とか
>>507 性能自体は優秀な部類だと思う、けど役割が食われまくってるんだよね
当てたい⇒エストック等、火力が欲しい⇒2回攻撃or大剣、どちらも⇒☆武器
で使う機会があまりない、合成武器というのも足をひっぱってる
アドラスは先生とかマー使うなら頼りになる子。わりと早く入手出来るし。
クリームはやはりマーか先生、ガッツかな?カトラス潰したフェイでもおk。
イグニートは連続持ちのルヴィの最終兵器w
>>512 色んな面で中途半端なんだよね。
斧や槍で精度8なら、もっと評価できるんだけど。
ナイトソードやエストックと言った汎用武器が強すぎるせいで相対的に弱く見えるのかも
>>513 イグニートは神舞剣のフェイくらいにしか使わせないなー
パラミンでも、ある程度使いこなせるかもしれないけど
ルヴィだと手数が出なくて微妙(ルヴィに装甲兵やギガースを任せるくらいなら他にやらせる)
言うことはもっともなんだが、
ナイトソードが強すぎるとか言う辺りチクチク前提とか使うキャラ固定で考えてないか?
合成これくらいしか使わないなぁw
魔弓
ブレン
ヴォーダン
最初のころは最終章でも合成系が余りまくったが
今ではもうこれくらいでいいやと満足している
上でも上がってるが、遅い・他が優秀なのが多いのが困るなw
>>515 どちらかと言うと捕縛前提だな
そこら辺にありふれてるから躊躇なく振れることが強みの一つだし
入手本数限られて大事に使おうと思ったら上の方のクリームヒルトとかと一緒で賛否両論になると思うよ
>>515 ノーリセや縛りプレイで何回もクリアしてるよ。
好きなキャラだけチクチクする事もあるけど。
ナイトソードが強すぎるってのは、クリームヒルトと比べて相対的にね。
威力 8 精度5 重量6 ランク15 B 攻撃数+1
威力 14 精度8 重量7 ランク5 C 致命+24%
クリームヒルトの最速入手が9章後半くらいだということを考えると、ランク差は考えなくてもいい。
9章後半なら、たいていのレギュラー剣使いは技能30オーバーでしょ、キャラによっては40超えもいるかも
(この時点で、剣メインで技能30が厳しいキャラってCC目指してるエロとマーセルくらいでしょ)
敵の回避率は9章や10章でも、ほとんどが10以下(というか0ばかり)
この時点で精度8はかなり過剰、精度5だと足りなく感じるけど支援や指揮官を利用すれば命中100を結構出せる
威力の差や致命+24%をがあっても、攻撃数+1とは比べられないと思う
クリームヒルトと比べるとナイトソードが強すぎるってのは言いすぎじゃない
>>517 確かに、それは言えてるかも。
ノーリセでもナイトソードやエストック持ちは積極的に捕縛狙っていくしなー
というか技能が伸びないor低いキャラに回す武器だろ >クリームヒルト
エロやエリスといった騎士系や11章の熊、あとババアとかに回せば普通に強いじゃん
通常武器よりは当然強いよ、合成武器だし
俺も適当に技能が低いキャラで使い潰す、有難いって性能ではないと思うけど
同じ剣とは言え、使い道が違う武器でここまで主張する意味が分からないが…
それならそれでいいんじゃないか、俺も技能が低いキャラで使ってる
>>522 >>515の2行目がなければ、ここまで頑張って書かなかったんだけどねw
節電対策で盆休みが取れなくて中途半端な時期に夏休みもらって寝れなかったから長文書いただけw
お疲れ様です。 おやすみー
>>521 いやだから少なくとも技能が足りないキャラにとっちゃクリーム>ナイトなんだし
一概にナイト〜の方が強いなんて言えねーじゃんって話ね
4800Dだから価格だけでみればエウシュプロネやトールハンマーと同レベルだなナイトソード
>>524 主観によって差があるのは認めるけど
上で書いたけど、9章後半以降で入手するような武器でしょ
その時点で技能が足りないキャラって、かなり限られる
しかし精度が3も違うナイトソードをクリームと比較する奴がいることにびっくりだよ
性能が全く違うユニットの強弱を決めようとするのよりは若干マシだと思うんだけどね
うざっ
>>520 貴様、ババアとは何事か!w
ホバッキーでもない限り、カリスソードを三本買える資金は難しいから、カリスソード代わりにクリーム持たせるのはいい手だよね。
ただ異教の神マップはイグニートかレイピア持たせた方が役立つと思うけど
クリームヒルトはむしろ致命24%が本体。
追撃のあるイストに持たせるとオモロイ。
シルフボウ致命の矢・・・いや、なんでもない。
でもクリームヒルトは技能が半端になりやすいエロあたりにしか持たせてなかったなあ。
女性キャラにはカリスソードがあるのがクリームヒルトの影が薄くなる一端だと思う。
連続持ちのナイトソードブンブン丸気持ちいい
(つωT)殆ど作れない+壊れた+リペアストンない。
マオザ壊れたらクリア不可能だわまた。
>>525 実際には強度が一つ上だからそれらより一つランクは下がるな
なんかナイトソードの評価が高いな。
チクチク前提かリセットゲーじゃないとほとんど使わないイメージだ。
アサエロリースの地雷待機時くらいはありかな。
クリームヒルトは半端だけど精度の高さは一級だから使えるイメージ。
少なくとも0%と100%以外は一切信用しないときはね。
ただ、どちらにしても後半の剣使いにはエストック。
センシュアルも何故か影が薄いんだよなぁ。スペック自体は悪くないのに。
そんなことより馬殺刀について語ろうぜ!
>>536 センシュアルは使うでしょ。流血の谷の黒騎士軍団捌くにゃ不可欠じゃね?エストックじゃダメージが足らん。
あとはおっしゃるようにノーリセとかそれに近いプレイするとクリームは輝く子
>>537 馬殺刀ねぇ…
回復役プラス騎馬隊がうざい5章任務なら使えたかもしれないけど、そこには間に合わないわけで…w
あ、そうだ剣では無いけどクリスナイフDから貰ったんだけど
これつかいどころあんのかなぁ?
ティアンナ様によると所持品の中で一番高価なアイテムなんだけど売っちゃってもいいのこれ
売っちゃってもいいよそれ
ああ、そうか。ども
じゃテセラちゃんにお守りとして買い取ってもらうか
あいつ図書館の物勝手にホイホイあげちゃっていいんだろうか
耐久Eだしなぁ。
育ったセディでドラゴン倒したいならとっておく?w
しかし何の用もないのによく図書館行ったね。
クリスナイフ、クリスが使えないとは何事だ
クリスナイフの使いどころ・・・
風、雷の腕輪と併用すれば魔法防御力16になるので
セディでドラゴンや魔法使いを挑発する時の保険になるくらいかな。
なんで炎の腕輪はないんだろう
炎魔法耐性が+10したところで焼け石に水だが
前作は炎・風・雷の盾の3種が揃っていたのにな。
炎の腕輪があれば、ラスプーのヘルファイアーで即死する奴が一気に減るとは思うけど。
サフィア以外も傭兵時の補充ってあるんだっけ?
アグザルのライトアクス壊して何も持たせず次章行ったら補充されてたような違うような
最近、荷物持ちのストーカーの自演がきつくてかなわぬ
すげー伸びてるからまた荒れてるのかと思ったら普通に武器性能談義だったとかどういうことなの…
致命武器って敵がもってると脅威だけど自軍だと微妙なんだよね
クリームやカリスもってフェイに必殺させたのに致命が出なかったときのガッカリ感は異常
ドラコン相手ならラレでカリス使える
てかハイスペックだよねカリスソード
カリスはエニードちゃん専用です^ω^
ドラゴンにディアンの怒りで対抗しようとしたら連続が発動して、うろこカウンターで死んだ奴はきっと多い
初回はルヴィがカリス持って装甲兵を切りまくってたな
今思えば勿体ない使い方だったが連続で致命出したりして楽しかった
あまりにもクリスが育ちまくった時はカリス持たせて切り込み致命を楽しむ
ところで1章任務の探索戦闘を赤武器で突入したらどうなるのだろうか?
イベント戦闘っぽいので問題なく終わりそうだけど。
>>555 シェルパが返り討ちにあったなw
いまいち使いどころに困っていたシザーアクス
ディアンに持たせてドラゴン待ちしてたらちょうど良く削ってくれた
致命出たのは技能値60なのもあるけど
斧兵、ってかディアン万能だなー
斧ナバールとはとはよく言ったもんだ
>>558 >イベント戦闘っぽいので問題なく終わりそうだけど。
その通り
>>561 早速の回答ありがとう。
みみっちい話だけど、レイピアで突入した事があって武器の耐久力減らないか気になっていたんだ。
>>558 あれにピラム持って突撃したらお互いピラム投げるんだぜw
訪問者の離脱なんかもそうだけど
よくそういうのをやるなあと感心してしまうわ
シロックで弓探索戦闘というのをみたなw
峰打ちと真弓と料理効果の赤十時確率アップって効果重複する?
汁はテリーヌ×だぞ
>>566 魔弓orライトニングの効果とテリーヌは重複するよ
峰打ちと魔弓は重複すると体感では思うけど誰かわかる〜?
軽傷と峰打ちは変な確率で重複するみたいだね
554 : 助けて!名無しさん! : 2008/03/22(土) 13:11:45 ID:wiDbQgQf
624 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01:36:36 ID:Kj9e1IY8
<軽症+峰打ち検証>
シルウィス 弓技能41 コンジットボウ&帝国正式矢+ 攻撃26
ラーソン 軽傷 HP15→3
峰打ち発動率:25.5%
軽症の式での戦闘不能率:50%
計400回中
峰打ち不発:311回
赤十字成功:153回 49.196%
赤十字失敗:158回 50.804%
峰打ち発動:89回 22.25%
赤十字成功: 73回 82.022%
赤十字失敗: 16回 17.978%
シルウィス 弓技能35〜36* 帝国正式弓&木の矢 攻撃20
伝令 軽症 HP50→34
峰打ち発動率:22.5〜23.0%
軽症の式での戦闘不能率:2%
計379回中
峰打ち不発:301回
赤十時成功: 7回 2.33%
赤十時失敗:294回 97.67%
峰打ち発動:78回 20.58%
赤十字成功: 22回 28.21%
赤十字失敗: 56回 71.79%
*打つ→ダークヒールの繰り返しで検証したので途中で技能が上がった。
軽症+峰打ちは軽症のみと比べて+30%といった所かな。
おおうありがとう
5章任務の弓兵部隊捕縛したいと思ってたとこにテリーヌちゃんが出てきたからさ
ありがとう
>>568 峰打ちの効果が戦闘不能確率二倍だとしたら↑の式ではラーソンは100%赤くなるはずだし峰打ちはちょっとよくわからないよね
あと教えてほしいのがテリーヌライトニングで虚弱の人を90%ほど削ったら計算式では100%赤くなるはずだけど実際やった人はいる?
>>570 ユリアン(ダウドの息子)、モロあたりはテリーヌライトニングで捕縛したな
息子はダウドで殴れば赤になるんじゃなかったか?
ダウドさんは粉砕してから相手を確認する御方。
自動で赤にはならなかったはず。
捕縛した場合、!と出ただけだったと思われる
最近気づいたんたが
以前はイストバル他のテリーヌで好物の2倍じゃなきゃ壊れない魔弓として使えないと思っていた時期があったんだけど
子羊普通の1.5倍でも、緑十字に対してHP1、2残しにすれば体感9割は赤十字になるってわかった
とくに、攻撃力が高く手加減持ちのディアンと同じく攻撃力が高く槍特有の移動距離でダメージコントロールの効くパパン
とにかくこの二人にテリーヌを食べさせると使いやすかった。
しかも5Tセーブ利用で直接赤十字とかも狙える。
アーサーの当て身軽傷仕損じ→ディアン(子羊)手加減で一発赤十字、とか少なくない
>>574 体感9割というか計算上でもほぼ9割でしょw
HP10から9割削ったら(90-30)×1.5=90
ノーリセとかじゃなきゃ安心の数字だね
殴った時にユニットの色が赤みがかる時があるけどあれなに
我が家のテレビがおかしいのだろうか
挑発に掛かったのと同じ状態
俗に言う「ヘイト」持ち
攻撃したキャラにやり返してくるって事か
そんなシステム初めてしったで
12章依頼マップの装甲兵は殆どがヘイト持ちだから、ラレ子攻撃→魔法隊付近に誘導→フルボッコ
を繰り返していれば楽勝。ノーリセもホバッキーもみんな使えるウマーなテクニック
>>579 ん?
0射程攻撃しかできないやつがラレ子にヘイトかけられたらその場で1ターン動かずヘイト解除じゃないの?
なんだか最近、ちょくちょく設定が初期化されちゃうんだけど、もしかして中断を再開すると初期化されちゃうの?
>>581 設定初期化は中断がキーとなってます
以下、正しいかどうかは確かめていないけど過去スレから抜粋
>中断データから再開後、一度もセーブせずにロードすると設定が初期化される。
>回避方法その1:中断から再開後は、リロードしたくなってもとりあえず一度セーブまでは進める。
>回避方法その2:システムファイルを二つ作って初期化されていない方をロード→初期化された方の適当な所にセーブ。
挑発って何を言ってるんだろう?・・セディはDQNくさいけどパパンやエロは騎士なんだよな。
恐れぬならかかって来いみたいな感じかな
セディがお尻出してペンペン
↓
ウホッ いいショタ尻
エロ、パパンがお尻出してペンペン
↓
なんだあいつマジぶっ殺す
って先人が言ってた
ボスクラスのユニットも挑発に引っ掛かる辺り相当の事なのは確定的に明らか
パパン「娘の下着3名様まで」
アーサーに当身された後にパパンに串刺しにされようとも構わん!
俺様が頂こうか
セディの運用ようやくわかってきた
LV3でチョイ技能値上げただけなのに役に立つ、主に捕縛のときだが
セディ、アーサー、子羊食べさせたキャラでボルトナイフも魔弓も使わずに凄く華麗に捕縛ができるね
低LV挑発、全力回避、潜む、(+野兎待ち伏せ)のスキルの組み合わせも素晴らし
基本戦闘能力に欠ける盗賊系だけに挑発スキルの利便性が違うな
>>589 むしろアーサーは捨て身で来るんでまいか?しかしアーサーはルヴィにはもったいないくらいいい奴だよなあ
かなり久しぶりにスレに来たが昔と全く変わらず安心した
前回は100章くらい前だったかな……元日のRTAとか楽しかったなぁ
また最初からやるか、縛りプレイでも
↑じゃあ剣と弓なしで。リースはしょうがない。
槍なし追加
斧はDだけで
とりあえず5Tセーブ禁止からで
潜む禁止も新しい発見があるかもしれないな
やっとラストステージ・・
でも味方あと6人しか残ってねえw
クリアできる?これ
フェイとサフィアがいれば何とかなると思う
リース、熊、ネットリ、フェイ+2人ってことか?
それで14章がクリア出来る実力があれば15章なんてセーブ&ロードを繰り返せば余裕じゃね
楽しそうだな、できることなら記憶を消して初回プレイをしたいくらいだ
フェイて女剣士ですよね いない・・・w
メンバーは
リース・ウォード・エルバート・セディ・クレイマー・イゼルナ
あとリネットです 7人でした
>>601 14章無茶苦茶難しかった・・・比べると簡単なのかな?
でもカオスとかいうのがどうすんだこれっていうような能力なんですけど
リネットとリースがいればカオスは倒せる
エルバートはCCしてるの・・・かな?
とりあえず挑発を駆使して敵の攻撃を減らして回復をしっかりやればいけるよ
武器がたくさんあればな
ターン制限ないからエロとセディの挑発でちょこちょこ釣って削ってけばどうとでもなる
カオスはリースにリネットを隣接させるとリースが100%致命出すからそれ利用して倒す
フェイは育ててないと無力だから、むしろサフィアが居ないのが面倒だな
カオスについては同じぐらいありえないリネットが居るから安心
後は武器と回復が足りていればノーリセだと難しいがセーブ込みならいけるはず
壁越しマージうっぜえ・・wブラックメテオも
ホントだ リネット横に置くとリースが100パー必殺になりますね
ロードグラム温存(サクシードはボロボロ)しておいたのでなんとかなるかも
ありがとうございます頑張ってみます
増援をどう対処するかが問題だな
それとな、玉座の間のギガースは挑発きくのか?
効く
増援は倒し続ければ打ち止めするし敵ユニット数人数制限もあるから
俺なら壁越しのヤツらと中央の装甲兵無視して、まずは左下の部屋で本隊と左下部隊を合流させるかなー
んで左下の敵増援は強めだからそこは塞ぎにいく
右上部隊はしばらく留守番で
ブラックメテオがウザイならスタート地点で全弾受けきってから癒しで回復してその後進軍でもいいかもしれない
ダメだ 難しいw武器も足りんしエリアヒールも残り少ない
リネットにシロックの形見全部もたせてもっかいチャレンジします
アホの王様とは戦わないのかな?
戦えたらどんなに良かったか
初期ルヴィですら勝てそうだが
アホ王は何気にHP50くらいあった気がするが。
しかしなんだな。
使用回数1のアイテムでも喜ぶ辺り、
エルスハイマーはアルツハイマーなんじゃなかろうかと思う。
>>487 >>494 亀ですまんが、
RPGツクールで作られたドラえもんのゲームで、ジャイアンの技に
「かりる」があったのを思い出したw
効果:敵から永久にアイテムを借りる。
>>613 エルスハイマーは物品に秘められた歴史とかに思いを寄せてハァハァしちゃう変態さんなんで
使用回数残り1回きりの魔道球とか新品よりも喜ぶと思うわ
使い込まれた感じがいいんじゃないかな?
骨董とか新品には無い魅力があんでしょきっと
ああ、でも何かウォードに見せるときに
目垢が付くと嫌だから人目に触れさせないでおいたみたいなことも言ってたな
物によるのか
強引なようで意外と気が小さいのかも
オークションで糞品掴まされて文句言えないで泣き寝入りしちゃうタイプ
>>617 そんな人間だったらアレックスに勧められるがままにワインを買い揃えるなんてことはしないと思うぞw
思うがこの世界って貴族と平民の関係ってどんなもんなんだろ
エルスハイマーとアレックスみたいにそれなりに友好関係がある奴もいるがやっぱ基本は悪いのかね
エルスハイマーは騙されても文句言う必要がないくらい金が余っているイメージ。
そんな文句言う暇があったがコレクションを増やすって感じか。
仕事何やっているんだろうかな。
実はヲルがこっそりエルスハイマーに命じてリースに金与えていたりしてな。
正式な場で褒美渡すとリースに対しての諸侯の嫉妬が可哀想だから、とかなんとか。
だから実はコレクションじゃなくて戦果確認のために収集してるだけ
クリアーできた・・・何時間やってんだよ
カオスVSリースの一騎打ちは死闘の末
最後はエルバートさんのクリームヒルトが火を噴きました。
玉座の鬼の布陣は挑発にリペアストン盗みに大活躍のセディ君
なんとヤーカーラムに止めまで刺しました。
どうせ教皇がクリーチャー化してラスボスなんだろ
それくらいはリースにとどめ刺させてやるかと思ったら
エンディングで失踪して終わったw
アドバイスくれた方ありがとうございます
挑発とリネット隣接活用しまくりました。どうもです。
>>622 __ _
/ ̄ , .,`;へ
{ / / , :l| l| l 从
ノ///{ { |l:∨,l、|l 从
{:::://6Vリ <y l l'ノ おめでとう
}:::::{Y ::> この俺が生存している時点で
/ /从:!、 ー/ 負ける要素はなかったな
/ノ从 ::::\ _{
/ー 、 /、
/ ― 、\\ i::::}ー 、
:::: \ }、\::/ ! ハ ヽ
>>623 おめえが15章でやれることって
ヤーカーラム陣の射撃待機崩すのと黒騎士や装甲兵にエストックで削り+篭手ぐらいじゃねえか・・・
って充分貢献できてた。
クリーチャ化してラスボスという発想は無かったな…
と思ったがTSでは何気にラスボスのあくまで普通の人が自然にしてたな
>>622 >カオスVSリースの一騎打ちは死闘の末
>最後はエルバートさんのクリームヒルトが火を噴きました
それなんて騙まし討ちw
一騎討ちじゃないじゃないかw
さあ次は全員生存でも狙って・・・まあしばらく置いてからでも
きょうびわざわざベルサガを手にとって
その上そこまで苦戦しつつもちゃんとクリアしたってのは素直に拍手を送るわ
しかしまあ見事に間接攻撃キャラが全滅してるよね。クレイマーとエロが残ったのはきっとバリスタを弓回避したんだろうね。
次やるなら間接攻撃キャラ残せるように工夫すると少し楽になるかもね
>>627 いや 「ゲームでもやれ」って言われて本体貰って
一緒にくれたソフトがこれと飛行機のやつだけだったんよ
飛行機はすぐ飽きたけどベルサガは滅茶苦茶面白かった!
エンディングって生き残った人全員にエピローグが残されてるんでしょうか。
だとしたらアデル君のエンディングが見たいw幸せになれたのだろうか
間接攻撃はシロックがほんと強かった。14章でやられちゃったけど。
シロックよりおススメの弓兵っていますか?
>>623 クレイマーかな?w
クレイマーくんはいきなり出てきたアサシンに殺されました 南無
>>629 実質唯一の石弓使いクリス
序盤から安定して強い・便利なシルウィス
弓だけでなく剣も使える疾走ファラミア
晩成型安定高火力のイストバル
これに瞬間最大火力のシロックを加え、弓は全員使ってもいいくらい
ベルサガの弓兵はオススメ議論し始めると100レスくらい簡単に埋まってしまうくらい実力伯仲だから全員使っちゃいなよ
肌に合う奴を残せばいい
弓兵全員を事細かに紹介しようと思って張り切ったら
改行数制限に引っかかったんでやめます
上でも誰か言ってたけどシロックとイスト同時に育てるのは面倒だな
ALL評価狙わないならどっちか一人+シルが楽だわ
イストバル強くなるのか・・
エンディングみたいからまたシロックと、
2章で死んじゃったクリスを使おう あとシルウィス
んで振られ男のアデル君と相棒
アーサーとルヴィも大器晩成かな?アーサーは強かったけど
バリスタ兵の兄ちゃんってどうなんでしょ 上級者用?
2週目楽しみだけど日曜日が終わってしまう・・・あああ
ルヴィは中器晩成ぐらいかな
個人的にオススメはシェルパさん
しかし楽しそうでうらやましい
バリスタの兄ちゃんはバランスブレイカー、ただし得意マップと不得意マップあり
基本的に生存&クラスチェンジ&騎士団入りしてればイベント起こっていって
みんな幸せになれるエンディングあるから頑張ってくれ
しかしこのスレは俺も含めてだが新規ユーザー大歓迎だなw
みんなネタに飢えてるんだろうけどw
女子のユーザーも欲しい所!?
とは言え、イケメンユニットが少ないのが難だが。
よし、俺が公平な物の見方でユニット評価つくってやったぞ!リースと熊は無しだけど
アデル・・・待ち伏せが有用。ただ、槍技能が上限、成長率ともにウンコなため連携や指揮効果を使わないと辛くなる。
レオン・・・死闘で雑魚を確実に殺せるのが持ち味。アデル共々ランスナイトがM盾もてない、技能上限が糞ってところがネック
シロッコ・・・狙撃がないため序盤はスカるスカる。これでもかというぐらいにな。ただ、育ってからの三連射は超強力。大器晩成型
エロ・・・硬い上に弓回避や挑発をもっている。ネックはCC条件にさっぱりあがらない槍が絡むため、チクチクをしないと終盤攻撃面での技能がへたれること
クリス・・・安産型。命中が低い序盤はライトクロスボウ+狙撃が役立つ。運用法としてはターン最後に近づく⇒ターン最初に狙撃⇒再移動で離脱というのがメインになるため考えてつかわないといけない
イゼルナ・・・癒しと上級装備がある。サフィア、パラミン共々使って問題ない
セネ・・・最初から最後までスリ取って鍵あけてで大活躍。中盤以降攻撃を食らったらまず即死なので注意しよう
ツンギナ・・・加護地雷に精神集中パラスリアナにブリザードで軽傷と大活躍。風技能が50をこえると攻撃回数が多いせいで致命がでまくるので注意だ
ダウド・・・成長補正がないというひどいキャラ。調整しまくって気合粉砕ぶちかますとやばいことになる。問題は移動力がしょぼいこと、技能をあげるならチクチクと調整をしたほうがいいかも
マーセル・・・Lv15になると低速Uが解除!浅瀬に入れる!崖にものぼれる!>< なお、筋力や防御、剣技能は大してあがらない。帰っていいレベル
エニ子・・・天才剣士エニ子ちゃんはともかく、CCさえしてしまえば大して育てなくても強い。蜂蜜食えば地雷戦法もつかえる
バロウズ・・・装備はずして移動⇒攻撃はバグではなく仕様となっています。楽をしたいならどんどんつかっていこう
アルヴィナ・・・成長率、スキルともまずまずではあるが・・・ほんともっと早く加わってればねという感じ
パラミン・・・馬乗って神聖魔法使えるだけでまず卑怯。攻撃もクリームヒルト+追撃などで行うとなかなか強い。出番は遅いがこき使おう。強健U持ち
ネットリ・・・資金や馬、そして何よりロードグラムをおくってくるところまでは間違いなく本ゲーム屈指の人気キャラだったであろう。強さ?フルパラにすれば強いんじゃない?そんなことよりリースに隣接させておけばいい
ディアン・・・優しい心ェ・・・育てれば育てるほどキリングマシーンと化していく
アグザル・・・おじさんなのに異常に成長する。ただし技能は低め。好きならチクチクしてつかうのもあり。強☆奪が魅力的
ウォロー・・・うまかったです!死闘があるため雑魚には滅法強い
汁ウィス・・・序盤から終盤まで捕縛のお供に。その他にも潜む・先制射撃・強弓・上級装備と非常に役に立つ。初期から上級クラスではあるが成長率もなかなかいい
ルヴィ・・・何年も話題がループするキャラ。筋力は低いが助走つけた槍で連続がでるとかなりの攻撃力になる。武器技能、俊敏の成長率も高いため連続発動率もなかなかである
アーサー・・・ステはエロと似たり寄ったりだがこちらは当身による捕縛のお供や捨て身での確殺に。もちろん壁にもなれる
クレイマー・・・疾風()。俊敏よりも筋力ががんがんあがる。崖移動、弓回避、篭手と特殊なスキル構成のため、一部のマップで大活躍する。一部のマップでな。まあ別に他のマップでも弱いわけではない
フェイ・・・コマンド入力の神舞剣がひどい。筋力がへたれないようにさえしてやれば火力は神。一方回避は全キャラ中最高だが装甲は紙なので注意。仕様のため特殊な条件下以外死なないという特性もある
デリック・・・ぼくらのでりっく。D神はボルポス谷や下町の英雄で一体なにをさせたのか。
クリフォード・・・チクチクしてランスを持たせるとアイヤーな強さになる。初期状態でもそこそこ戦えるためランスを使いたいなら使ってもいい
フェラミア・・・ストーカーだのフェラだの散々な言われようだがスキルは充実しており、実は成長率も結構よかったりする。隠しで強健Uがあるのもエロい
イストバル・・・TSをやっていればただの雑魚ではないと気づくはず(俺は気づかなかったけど!)。Lv15で狙撃、20で追撃を覚えパスカニオンが手に入ると手がつけられなくなる。大器晩成
シェルパ・・・専用武器のプリムランガーが本体。奇襲や反撃ももってるけどね。また、ツンデレを抱きかかえるだけで失神させるというとんでもないスキルを所持している。
オルウェン・・・ターン制限はあるが序盤はランクが高い玉使えたりしてまあ使えないことはない。暗黒魔法がまともにつかえればもっと出番があったかも
サフィア・・・終盤文字通り覚醒するため序盤からある程度は育てておくにこしたことはない
ラレ子・・・ステや技能はいまいちだが、空を飛べるというただ一点において圧倒的に有用である。失禁してる場合じゃない
セディ・・・必殺Uなどどうでもいい。スタンナイフ⇒盗むは便利である
ペルスヴェル・・・ペ、ワカメ。弓回避と雷魔法の射程がリンクしているため弓兵相手にその能力を発揮する・・・が、割と食らうため過信は禁物。また、連続発動で全部スカることもよくある。手加減ライトニングは捕縛で役立つ
シロックとイストバルが全然鍛える気になれない
弓は撃っただけ痛むから命中低いとどうしても・・・カラーコードの武器破壊で
1発撃ったらおしまい
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
Yl`、_/// { ゴーゼワロスして(ry ってまだあるの?
`|: | l
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
序盤のシロックは実戦を練習の場と考えるんだ
暇さえあれば木の矢でも何でもいいからとりあえず撃っとくこと大事
CCできたらチク可能なポイントで技能値上げ
クラスチェンジしたら名馬にも乗れるしシロックまじ強いぞ
カレー色になるけどな
シロックとイストはぶっちゃけ育てるのかなり後でいいよ
資金や装備に余裕出てからのがストレス無くかつサクサク育つ
その代わりマルティン倒せないけどな
確かにシロックはショボい命中率でイメージが悪いけど、
敵から反撃されず、かつ敵の攻撃範囲外に居られる場面が結構多いので、
貢献はあまりしないが足手まといにならないように動かしやすい
「当たれば儲けもん、外しても問題ない」と意識して使ってる
クリスもそうだが弓騎兵は攻撃の際にリスクが小さくて済む
おう、弓兵の寸評書いてやったぞ
シロッコ
CCしたら本気出す
クリス
最初からクライマックス
汁
悔しいけど感じちゃう
イストバル
Lv20になったら本気出す
好きなやつ使ってくれよな!
クリスは騎馬弓兵ではなく、剣騎馬兵。
ファラミアは弓兵というべきなのか迷うよな。
あえて書くなら
ファラミア
南斗水鳥拳奥義強健2
シロックはCC可能LVが10または下級技能上限40だったらもう少し使いやすかった
CC前シロック ・・・ ゴミ弓破砕係&捕縛回収要員
CC前イスト ・・・ 捕縛回収要員、テリーヌ+魔弓で赤十字率up
二人とも技能よりも経験値が欲しいタイプなので待機経験値を溜めつつ
カンストしそうになったら出撃させてレベルを上げて、また次の章では待機。
敵の経験値が増えてくる7、8章辺りでクリームシチュー食わせて一気に上げるかな。
さらに7、8章にルヴィやクレイマーの専用マップを持ってくるように調整するので
クリームサービス期間が延びてウマウマw
>>645 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
のおじさんェ...
このゲームの語りたがり人口は異常
いやおれもだけど
>>639と640
すごい!! ありがとうございます。
ディアン強いのか・・やっぱり。でも確か竜に焼き殺されちった。
フェイちゃんの神武剣コマンド入力ってどういう事だろう?
コマンド成功したらすんごい技がでるって事かな 面白そう
公式サイトには載ってなかったけど 成長したら覚える系ですよね多分
>>647 LV20からってホント終盤だけじゃないか・・・。
やっぱり武器技能って成長個人差あるのかああああ
ウォードおじさん槍30がMAXなのかと思うほど伸びなかった・・
やっぱりエニードって強くなるのね そうだと思ったんだよ
仲間になった次のマップで速攻死んじゃったけど
2週目は絞ってなるべく死なさず育てて行こうと思います
とりあえずウォードとエルバートはベンチ
アグザルさんなんかいい人なので使っていきたいです 当たれば強いし
ラレンティアは上手く使えるとすごく便利そうなんで是非育てたいです けど
>>640失禁イベントなんかあんの?なんかやだなあ
アグザルについてもいいたい事はあるが、とりあえず失禁イベントなんて無いから安心するんだ
後、神舞剣はただのコマンドスキルだからユーザー操作は期待しない方がいい
ないのかw コマンドスキルとはなんじゃろか
連続みたいに確率で出るんじゃなくて
狙撃みたいに自分のタイミングで出せるって事かな?
フェイとルヴィはやり始めたばっかの時打たれ弱いし
攻撃当たんないし当たっても5とかだし 使い道が分からなかった
でもよく考えると攻撃力弱いほうが回数多いし技能あがるよね うーん深い
中盤でも一人二人なら偏愛ってほどのことしなくともLV20いけるよ
敵LVの高い海の勇者とか騎士の誇りとか早めに出すとか
ボスやアサシンやドラゴン喰わせるとか
でも育ちすぎたユニットは使わなくなる法則あるからな
>>658 >狙撃みたいに自分のタイミングで出せるって事かな?
使用間隔の制限はあるけどその発想、イエスだね
筋力は低いより高い方が良いけど、フェイとルヴィは技能成長が良いから命中率確保が楽
>>658 >連続みたいに確率で出るんじゃなくて
>狙撃みたいに自分のタイミングで出せるって事かな?
Exactly.7ターンに1回使える、5回攻撃のスキル。
あと、攻撃力弱いから〜っていうか単純にフェイの剣とルヴィの槍は技能成長率MAXなうえに俊敏も高いから連続が終盤でまくるようになる(ルヴィはLv17で修得)。
ディアンは技能成長率MAXじゃないけどその次の高さだから同様にがんがんあがる。ちなみに成長率はディアン斧=ルヴィ剣=エロ剣
逆にウンコなのは、ウォード槍>ウォード剣=エロ槍=アグザル斧=アデル槍=デリック斧
まあwikiなりなんなり見たほうがはやい
2週目1章終わったけどリースが弱い・・・弱すぎる
昨日までギガースナイトすらバッタバッタカマキリとなぎ倒していってたのに・・・
>>659 そうなのかー。確かにリースは12章で25くらいあったような
逆にエルバートは最終マップで15とかだった・・。最終マップだけで7くらい上がったけど
(つωT)気付いてしまった、赤緑はランスいらねーと。
初心者にはパパンのランスが安心です
>>661-662 なるほどなるほど。ありがとうございます。
ていうかwikiすごい!! なんだこれ
まずこのサイト見ろって話ですよね ホントごめんなさい
初歩的な事ばかり聞いてしまいまして
>>665 まぁ見ただけじゃ分かりにくい事もあるし、ある程度は大丈夫だと思うよ
ここも活気が出るし
>>666 マジですかっ。じゃあ疑問があったらまた質問したいですよろしくです
家具って意味あったのね・・。でも買えねえよあんな値段・・
名馬2頭も買える値段のタペストリーってなんなの
家具は俺も最初買うやつ馬鹿だろ。家具買うくらいなら武器かうわwwwとか思ってた
今ではコレクションしないと気がすまない
とりあえず鹿買おうね
縛りプレイやっててオール35は達成不可能ってのわかってても
家具だけはコンプしてしまうよなww
おいおい鹿を買う奴は、馬鹿だぞ。
馬はないが。
もしかしてだから鹿なのか?
俺は評価プレイ以外だと家具買ったことないわ
あんまり捕縛やんないってこともあって武器代や他に回しがち
馬は生きのいいやつが入荷してるぜ
鹿買う前にタルサ糸もらっちゃうしなあ
縛りプレイで終盤金が余って家具集めようとしたらあた2、3万足りないってことならよくある
ちょっと質問
ノーリセオール35をある程度安定してできたら配信の要望というか需要はあるかな?
チクチク10時間、その他25時間ぐらいになりそう
家具を買わないと結構資金が余るけど
その余った資金でカリスソードやシルフボウといった高価な武器を買わず
結局いつもと変わらない安価な武器ばかり買う自分に悲しくなる…
>>676 リアルタイムで見せることに拘らなくとも
jusとかustでやってアーカイブ残しとけば良い
681 :
676:2011/09/05(月) 00:32:56.50 ID:/dKDeBjW
今調査中だけど多分出来そうな見通しはあり
調査と練習に時間かかるから期待しないで待っててください
あとありがとう
配信に期待するが、コメントとか再生数を見ても折れない心が必要っぽい
どこかで動画上がった時は視聴者がぼろカスに言うのを見てて呆れたわw
自分が見知ってる中で過去に2,3人の心が粉砕されてる(動画そのものが消えてたり)
例: もうあきらめろ・へた・今のは○○だろうがカス
こんな感じだったと思うが、精神的ダメージ受けないように気をつけてくれw
配信である以上煽りは受け入れるべきだろうが、そういう嘲笑や文句、攻撃はなんなんだろな。
やるなら事前に何時から何時にやりますっていうのを前日までには教えてもらえると嬉しい。
嘲笑や文句はどんなものでもしたがる人がいるからあまり気にしない方が良い
賛否はあるだろうけどプレイ動画のアップ自体、ebはツクール以外は明記してないみたいだから
法的に黒(黙認してる可能性も高いけど)だし褒められた行為ではないな
俺はいろんな人のプレイを見てみたいから是非upしてくれ
ところでこのゲームは幼女が可愛すぎるな
「下街」の左上の幼女
「木馬兵団」の幼女
「彼女の場合」のルーミィ
ロリコンではないけれど癒されるわ
ルーミィのママンも可愛いな
105円で聖書が売ってたからつい買ってきた
家具の効果って微妙なのばかりなのね、Dが熟練盾覚えたり護衛使えたりしたらよかったのに
この前クリアしたデータだとLV20以上は3人くらいだったんだが
イストバルがLV20行けば化ける、ってあるけど経験値の振り分け的に結構面倒な気がしてる
異教のアサシンもまともに狩ってないし終章は扉の前の黒騎士やギガース1体も倒してないから
それを狩ればいいのかもしれんが
>>689 経験値の分け方が下手なんだと思う。下手っていうか気を使わないっていうか
シチュー食べ放題にして、経験値を効率良く与えていけばカンストも数人作れる
というか、全く気を使わないにしても、さすがにレベル20超え3人は少なすぎると思う。
だって、熊とパパンと、あと一人だけでしょ? パパンが入団してないにしても二人だけでしょ。
レギュラー陣は、13章くらいでは、ほぼ全員がレベル20になるな(セネ、エニード、バロウズ以外)
逆に経験値を徹底的に非効率に進めれば、誰もレベルアップさせないでクリアできるし
ロゼリーさえいれば俺は満足だ
クリア特典でもあればね〜、ウヌバルスさんカワイソス(′・ω・`)
>>676 俺も配信やったことあるが、ひっそりとやった方が良いと思う
コメントとかで心が折れるから
694 :
助けて!名無しさん!:2011/09/05(月) 16:23:00.68 ID:3WEe+TMe
>>676 俺は是非とも見たい。
ただ、ノーリセの証明ができないからな・・・
報告自体はあるけど、ノーリセALL35は実際にやった人がいるのかも分からないし
(多分できるんだろうけど、どうしても運は絡むし)
すでにマップセーブなしのALL35は唐突で見ちゃってるし。
唐突シリーズは、明らかにリセットしてるって分かるマップがあるので、そういう不安要素も消した動画なら凄く見たい。
695 :
149:2011/09/05(月) 17:31:50.88 ID:lxZXv8yk
今更だが質問答えてくれた人ありがとう
メモカは初代PS3あるから容量は余裕だわ
だがゲオいったら1980円だったんだよなちょっと高いよな
正直1000円以内だと思ってたわw
高いからいままでFEのまがいものと思ってたティアリングサーガ買ったんだがかなり良ゲーだったわ(個人的神ゲー認定
だからベルサガもかなり期待してるんだが1980円で買ったら負けかなと思ってるw
昔の作品だから在庫で持ってる店が少ないんでしょ。
安いとこ探したら、そこまで高くないよ。
いまググったら、ある店舗では680円で売られてたよ(今確認したら在庫切れだったけど)
中古で1980円?だとしたらちょっと高いな
俺は2年前に祖父地図で980円で買えた
…んでリセットロードのしすぎで読み込まなくなって結局2500円で新品を買い直した
ブコフなら¥500だろ。
699 :
676:2011/09/05(月) 19:35:10.88 ID:dGFt4GWf
それじゃあ本スレ使うのも迷惑だし進捗とか逃亡報告とかはノーリセオール35スレでやりまする。
配信する時だけ本スレにも報告ということで
あと時間はかかるからホント期待しないでね 逃亡するかもしれないし..
↑そんなことより、リネットとネットリしようぜ!
>>695 FEどころかTSともかなり勝手が違うからそこは注意な
LV15までにダウド斧30に達するか不安だ
不安で夢に出てくるぞ
斧30にするコツあるかい
2週目の方が楽しいー
wiki見てみたら1周目でやってないマップ(お話)が一杯あった。
キャラが死ぬと出ないのか・・・きつい
2章で12ターンに出てくるクレイマーが悪人顔になったようなのに
ボコボコにされるんだけど無視したほうがいいのかな?
何かしら受けの手段用意して崖に誘導しちゃうと楽に倒せると思う
あとはリースの指揮といるならアデレオの連携で確実に当てる
>>703 成長率自体は悪くないので、そこそこのM盾持って敵陣に突貫すると結構上がると思う
反撃で手数稼がなくても1ターンに1回武器振れば24ターンで2強は上がるはず
つい気合使っちゃうからどうしても手数減るんだよね
ディアンで洞窟前待ち。イゼルナの回復があれば安心か
左もそうだけど洞窟の下1マスに陣取れば敵出てきた瞬間動けなくなるから
強制的にタイマンの状況が作れる
>>703 チクチクしない場合Lv15で斧30はキツいよ
俺の場合ダウドはいつも大概Lv20くらいでCCしてる
コツと言えるようなコツはいい盾持たせて手数増えるのを狙うくらい
>>704 崖に誘って汁で狙撃がセオリーだったり
wikipedia読んでたら最後で吹いてしまった・・・
マルキサスって誰だよwwwどんな読み間違えだよwwwww
ダウドの斧技能は任務での激闘で救済upが続くと辛い
今回LV15で斧技能27だった・・
どうもありがとう
LV15CCに拘らずにガンガン殴りまくれってことか
敵が沢山出るターン制限マップなんかで突貫させてみるよ
>>705 崖すごい!!回避下がるの今知った
どーりで14章むずかったわけだ
でもアデルレオンクリスの3人瀕死にされた・・w
この子は一体なんだったんだろう 仲間にもならないみたいだし
俺も初めの頃は崖で全力回避とかしたもんだ・・・
ダウドの斧をレベル15で技能30にするのは、普通にやってるとしんどいね。
盾役にして、先頭に立たせて反撃しまくれば余裕で30に届くけど
足が遅くて、先頭に立たせると進軍が遅れるんだよな・・・
でも、ダウドごときでCCが辛いとは言えないんだよな・・・
アデルとエロという圧倒的にCCが大変な二人がいるから。
CCが面倒なランキングだと
SSS アデル・エルバート
S アイギナ・ペルスヴェル
A ダウド
ダウドは成長率が60あるから許せる、アデルとエロの成長30とは比べられない。
まあチクチクする場合はダウドの方が大変なんだが。
どうせ出撃依頼には出さないと割り切って、ターン制限任務に置き去りにするような運用でちょうどいいかもね>ダウド
>>715 アイギナとペルスヴェルが同じランクってのにちょっと違和感がある(アイギナの方が面倒かなと)けど、
使いどころの多寡でそう感じるだけで、おなじくらい出撃させたらそうなるのかな
>>715 アデルがぶっちぎりの1位でエロは大分楽だと思うけどね
技能20で済むのはでかいよ。体感的にはギナよりも楽
ただレベルアップ時に5ほどは吟味するせいもあるんだけど
>>717 むしろワカメの方が大変だと思う。
ツンデレ 成長率50 初期値レベル1・風6 登場、3章依頼
ワカメ 成長率60 初期値レベル4・雷9 登場、6章任務
チク有りだったら、加護地雷や不足ウインドストームができるアイギナが全然有利だし
チク無しでも、登場の早さを考えたら成長率が50と60であっても同じくらいかアイギナ有利だと思う。
任務でガンガン捕縛させるようなプレイだとワカメが技能上がりやすいかも
>>718 俺も同じ意見なんだけど、人によるんじゃない?
前にスレで同じ話題で盛り上がった時は、アデルとエロの面倒だって思う人は綺麗に五分五分に分かれてた
アデルは連携があって当てやすいし、待ち伏せを多用すれば結構上がる。
逆にエロは命中率に悩まされるし、手数もアデルほど出ない(剣も上げる必要あるし)
某一方通行さんです
今期は神様ドォルズにも出てるな
ギナは接近必須で相手選ぶからか数マップで集中的に上げるけど
ペは雷の射程と手加減のおかげで、自分のレベル・技能上げと周りのレベル上げが同時進行出来るから
加入後はまんべんなくマップに出てる(出せる)イメージがある
全員CCさせるの前提の話か?
必要な面子だけCCさせる分には誰をとってもそこまで厳しくないだろう
毎回MAP出す&パパン仲間にするためにルヴィちゃん育てるのがめんどい
初期ルヴィちゃんの戦闘力5ぐらいじゃないかな
育てれば強いんだけど早熟な割に晩成だよ、どっちなんだ
LV10でランスナイトってあこがれるわー。
レオンはまだしも、どうしてもアデルだとLV15にはなっちゃうし。
評価狙いでも、きれいにCCしようと考えない方が楽にはなるけどね。
>>724 早熟かつ晩成なので、完成するのが総合的に見ると早い・・・のだが。
Lv11で早熟は消え、連続を覚えるのはLv17。この間が問題。
娘はやり投げ+斧野郎相手で行けるよ。
CCしたらさようならだけどね、火力+装甲弱いから後半戦は気を使う。
斧って実際あんまいないからな…
愛があれば大丈夫だろ。
俺の愛はパパンのほうにいった
斧回避とはいうけどルヴィちゃんが万一斧なんてくらったら危険が危なすぎて
筋力伸びまくってあー今回は使うかーと思ったらHP最低成長とか勘弁
だから俺はCCまで、前半の斧じゃ死なないよ。
あ、気合い溜めしたDみたいなのにやられた事はあるな。
総合戦力を考えれば他のキャラを育てたほうが効率がいいのはわかってるさ
でも装甲兵の攻撃をヒラリと避けて魔法剣での連続攻撃を見るとなんか報われた気もする
敵の実質命中は20%くらいあったりするから結構危ないけどな
待ち伏せ持ちのるびたんがバンデッドアクス持ち雑魚山賊に攻撃してかわされ反撃当たる
向こうから仕掛けられ待ち伏せ失敗バンデッドアクスに命中シボンヌした時は(´・ω・`)ってなった
色々教訓は得た 少なくとも相手の行動終了後に攻撃すべきだった
CCが大変、8章任務後でCCしたのはアーサー、イゼルナ、セネ、フェイ、エニード。
技能満たしてレベル上げのみがシロック、ディアン、クリス、ルビィ、クレイマー、イストバル。
技能満たしていないのが
エルバート、アイギナ
ギナ様に至ってはレベル16〜17で未だ風技能が28、精神が全く上昇しないという駄々っ子ぶり。
エロは12で槍、剣が共に15、盾が23
娘はDチクであげちゃうのが楽、技能上がりやすいしね。
ウマカッタデスの致命を初めて見たんだが…(´;ω;`)ウッ
せめて暗転してほしかったわ…
え、普通致命って暗転するものじゃ…
暗転なしな上に、モーションも専用のものではなく
ファラミアの突きと同じモーションだからね…
プロは目立たないものさ・・なあDさん
死闘が長くなりやすいからシンプルにしたのかも
あとファラミアの剋aりとかもうわけわかんない
ファラミアが習得してるのは明らかにイズミル流剣術とは別の何か
船長に至ってはもう人間業じゃないレベルにまで達してる気がする
Dさんの切り込み致命と聞いて
ファラミアは南斗聖拳の男だからな
ファラミアの剣捌き見る前は東洋的な剣捌きを期待してたんだけど
実際見たらソウルキャリバーのカサンドラ(身体を動かすままに(聖アテナ流)
だった
「・・・」
ファラミティースさん
749 :
助けて!名無しさん!:2011/09/06(火) 21:21:21.13 ID:jc77QiDS
初回限定版が1600円で売ってた!買っちまった♪
ルヴィ使うなら筋力の秘薬と体力の秘薬必須だな
逆に秘薬を躊躇なく彼女に使えるなら普通に使えるキャラだと思う
>>743 船長はあのモーションで俊敏9技能40はウソだよなww
最低でも俊敏は15 技能上限60じゃないと詐欺だろ
そしてなぜか移動が歩兵タイプ
>>736 ベ ルヴィ ックサーガねww
やっとわかったよw
ペ ルヴィ デリック サーガ にみえたぞ
デリックによるサーガというのは言いえて妙ではないか
「・・!ニヤリ」
熊、アデル、レオン、エロ、エリス、ルヴィ、アーサー、パパン、ラレ子
「我らモラキア・ファランクス連合!(+竜)」
でも魔法と短剣は勘弁な!
なぜかスパロボαのWチーム隣接補正思い出した
クレイマー。通称剣オタ。
剣聖アルシオーネのファンだ。ウォルケンスでもブン殴ってみせらぁ。
でもソードブレイカーだけはかんべんな。
オッスおらデリック、チクミスと浅瀬は勘弁な!!
うーん ある程度慣れたはずなのに難しいね
ホントこのゲーム
「んもぉぉぉおおおおお!!もぉ〜・・。」
って牛みたいになるよね
(+竜)の人は周りから連結効果を貰いはするが、自分から周りへは与えないんだよな
ラレ子、なんという寄生虫。
思惑通りにいかなくてもワロス、ワロス、ゴーゼワロスと思えれば廃ロード。
流刑のバリスタ相手に、疾風が確率0.5%の一発赤十字になった・・・。
くっそ!全て上手くいってた9ターン目だったのにぃ!
100と0以外で文句言ったらあかん
>>762 まあそういう建前だけどホントに超低確率の一発赤十字まで考えたらまともにプレイできないよね
ルヴィとかなんの存在価値もなくなるし
100か0を取れずでもなるべくそれに近づけた結果そうなったのであれば割り切るしかないだろ?
何の話してんだ?
>>761 右?左?右だとすれば、次ターンには捕縛かなにかの予定でしょ?とするならあとはクレイマー無しで組み立て可能でしょう?
一発死亡ならともかく一発赤程度はどってことない。
ホントに恐かったらキュアポーションを誰かに常時携帯させておくべき。
何その勝手な決めつけ
>>761 自分は神殿左のバリスタはバロウズで倒しておくし
崖上のバリスタはエロで挑発して行動を封じておく。
いくら超低確率でも不確定要素が残っていた己の戦略ミスと割り切るしかないね。
>>767 ノーリセでも無いなら例えば0.5%の確率を消すために多大な労力を払うのは時間対効果で考えたら割に合わないと思うな
まあこれはプレイスタイルによるけど 俺はノーリセは時間をかけて労力を払い、それ以外なら超低確率を無くす作業はしないな
この流れから話がすごくそれるし長文で申し訳ないんだけど、最近またやり始めたんだ
でさ、汚名、追放、疑惑、決別とアーサーのイベント見てやっぱこいつ良いやつだなあって
家族のために立派な騎士になるって言ってたの見て本気で立派にしてやろう!って思ったよ
それで、このスレの過去ログ見てたんだが…ホバッキー以外の人ってあんましアーサー使う人いないんだね
スキルもキャラもパラも地味って言われてるの見てポカーンってなっちゃったわ…
まぁたしかにアーサーが一番好きだって人あんまり見たことないけど
やっぱエロがいるから大体の人はどっちか選べって言われたらエロとるんだろうな
BSに慣れれば慣れるほどアーサー使わなくなったって言われてたし
…ちょっと今からまたアーサー偏愛プレイでやってくるわ
>>769 そうか?俺は捕縛関係なくアーサー使うぞ
エロとどっちか選ぶってのも、両方使うから関係無いし
捨て身再攻撃も含め、攻防ともに強キャラだと思うけど、
色々と安定しすぎで面白みが無いってのは認める
エロ厨のレスを真に受けちゃったんだな
硬いわ堅実だわでつまらんって意見はそこそこ見るが、
>>769は酷い決め付けだな
それこそアーサー使ってる人を馬鹿にしてるように見えるから気をつけたほうが良い
ディフェンシブで壁的な運用するなら、弓回避と盾熟練がある
エルバートの方が信頼できるかな。
オフェンシブに使うなら捨て身使えるアーサーは相当強いんだけど、
騎乗してると微妙にもったいない感があって使いづらいのよねw。
捕縛プレイだからアーサーの貢献度はかなり高い
当初は当て身のためだけでメインで使う予定はなかったけど
当て身軽傷させやすくするためにちょっとチクってたら今剣技能値45ぐらい
んでちょっと盾上げして入団後にCCしたらパパンと並ぶステになった
老兵は…でM盾上げれば自軍内でも指折りの戦闘力になる
強いから後半戦に備えてメインでの起用も考えてる。というか序盤の任務でも十分戦力として働いてくれた
捕縛MAPもまだあるし、使える奴だぜアーサー
確かにアーサーは後半あまり出撃させないなぁ
アーサーは普通に使ってるだけでM盾50まで行っちゃうから
それ以降のM盾装備がもったいないような気になるのが難点
基本的に特定のキャラを偏愛したりしないがアーサーはとりあえず出すだけでも役に立つでしょ
捕縛多めのプレイスタイルだから余計そう感じるかもしれないが
というか、他のキャラは育成や運用に癖が大きい奴らが多すぎるな
ま、各キャラに癖があるから面白いわけだ
みんな個性が強すぎて癖がないのも個性になっとるし
ツンデレがどうにもならん、使いづら〜〜い。
ファイアー撃たせてると使いやすいよ
ツンツンギナギナさせてりゃカンストするよ
エロのが好きだけど、補正強のアーサーのが使いやすいと思う
アーサーは前衛としてもこなせるし、
捨て身で命中+博打も出来る
これだけだと凡キャラだけど、当て身で序盤の捕縛要員に活かせる
同じ理由でシルも使える。
エロは前衛としての壁と、挑発での敵兵のコントロールだから、任務に適してる。
用途違うんだし、場合によっちゃ、両方使えばいいよ。
ルヴィは剣を使う人もいれば槍を使う人もいるし
アーサーやダウドはメンツ次第ではS盾を使うことだってある
クリスだって射程1の石弓がメインだから射程2の弓が使えて損することはない
でもエロの槍はCCさせるためのものでしかないのが悲しいわ…
エロとアーサーのコンビは凶悪(捕縛的な意味で)
ケイのキルブレードと鋼鉄の矢+盗んだら次ターンで離脱してしまった
矢ないとヘヴィクロスボウ使えないもんな
でも鋼鉄の矢+は貴重だから欲しかったんだ…
10Tで軽傷にして鋼鉄の矢+とヘヴィクロスボウ盗むか
いや、離脱地点塞げばキルブレード→ヘヴィクロスボウ→鋼鉄矢+とポーション以外全部盗めるか
シェルパから隣接してもイベント起こるようだし
俺もエロ厨でエロ>アーサーだとは思ってるけど、それこそ無理矢理不等号つけただけで
95点と94点みたいな感じだし両方使うことも多々ある。ってかこのゲームM盾使いこなせる奴は全員強い。
ジェイガン枠のウォードですらM盾持たせとけば普通に使いやすいからねぇ
運用スレにも書いたんだが、イストバルの短剣技能が困り者。誰か効率のよい伸ばし方教授してたもれ。
女聖騎士の安定打開方法ってあるの?
ノーリセでどうやってるのか聞きたい
最初の敵はセンシュアルやクリフォードのハロースランス、
天才魔法少女のパラスレイアで焼けばいいんだけど
城内以降が強すぎて結局まともに援護できない
森に潜んだセネが開錠できるかどうかくらいで
ラレで要所塞いでから、ま、まちぶせ‥
>>789 安定ではないが、城内入ったらまずは左側に回って突破し城門前封鎖をしてからじっくり城内掃討すれば良いと思う。
突破の際には潜んでいる石弓と弓対策としてエロ先頭に行けば良いかと。切り込み可能エロならなお吉
城内のバリスタはあらかじめラレで方向誘導するか、気合い二つ貯めたバロウズの移動射撃で落とすかしておく。
>>784 序盤にハープーンを振るという仕事があるじゃないか
・・・リセット上等で当たらないハープーンを振り回すくらいなら、
セネ使ったり、シルやアグザルの粉砕で一発赤十字狙う方がマシかw
場内のバリスタなんて汁で潜んで近づいておとせばいいやん
射撃待機の弓兵も強弓でやれるぞ
意味が分からない
すまん誤爆だ
城内のバリスタは付近のダークヒーラーと合わせていつもぺの技能上げに使ってる
ベルサガやってると後ろで見てたお父さんが
「・・・・面白いか?」と。
放っといて頂戴っw
ベルサガではないけど小2ぐらいのときに同じようなこといわれたなあ
ガキが楽しんでるもの否定すんなよって
チクチクしてるときに誰か横にいたら必ずそういうこと言われるだろーなぁと思いながらチクってた
ピンッ!って技能値上がる瞬間が凄く面白いよ!
エビの香味焼きと流星護符で強化されたフェイ
「もう何も怖くない!」
↑但し、隊員のストーキングは除く
奇跡の護符も実質無敵もあるんだよ
フェイの怖いものは捕縛されて返還されない事。
全て貧乏が悪いんだ。
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
Yl`、_/// { ホムラチャン!
`|: | l
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
>>806 (・ω・)よくわからないが、とりあえず捕縛しておいてくれ
僕と契約して傭兵になってよ!(・ω・)
その代償としてどんな食事でも一品だけ食べさせてあげる!(・ω・)
※メニューは公子が決めます
※食後の「うまかったです」は強制です
カオス撃破は苦労するんだな
やっと倒したと思ったらガロスとかいうやつ仕留め損なってリセットや
しっかりディアンにあてろや
もうガロスはあきらめたい
別に評価マックスとか狙わないならコンプリートミスって報酬なくてもいいのかな
812 :
助けて!名無しさん!:2011/09/08(木) 16:57:42.02 ID:jv5Ukeh3
司祭を初期位置で足止めして、ガロスとかも塞いで適当に捕縛してからカオスに挑めば楽だよ。
全部を同時進行は、かなり大変
初期位置で足止めできたんか。全部同時進行でやってたわ
手鏡がてらおじさんに砦ふさがせて、上の洞窟の増援も防ぎたくて、色々動いてた
潜めるおじさんだけいかせて足止めのほうがいいのか
上手くやれば足止めできて増援ふせげてって出来るのかな
俺は真ん中のおっさんが毎回毒で死んで苦労するなあ
2〜4章の賞金首連中の捕獲は辛いよな
撃破ならどうとでもなるんだが捕獲となると手段が少なくて辛い
特にバレリンドンとガロスは5Tセーブ使った運ゲになってしまう
ガロスなんて登場20ターン目だし汁おいときゃ楽に一発狙えるじゃない・・・
バレ…おじさん粉砕
ガロス…汁狙撃
ピサロ…ツンデレブリザード
1周目ならまだしも知識ありで5Tセーブ使うなら捕縛つらいやつなんていないだろ
単に面倒かどうかの話か?
>>812 せんきゅ〜
今途中までだが、足止めして時間かければ余裕だなw
1週目だった。司祭進めてカオス撃破して賞金首やるの同時にいけるかなと思ってだめぽだった
俺も一周目は他の賞金首は全部捕縛出来たけど、ガロスだけはぬっころした。
一周目でカオス撃破って・・・、このスレに毒されてるな。
あの頃は若かった…
色々取りこぼしたのが嫌で何度も1章からやり直したな
アデルくん「あ・・すまない つまらない事を・・」
2回目なのに笑えるwなんかえらいリアルなやり取りというか雰囲気がw
今度こそアデルくんを幸せにするぞって思ったらwikiでネタバレ見ちゃった・・・
リースが出れないサブクエストは全部出撃したほうがいいのでしょうか?
クレイマーのバルムンクMAPみたいなのは仲間入り条件で大事なんだろうけど
武器足りなくなりそう
トリップw ごめんなさいミスです
>>822 むしろ武器を増やすチャンス
ターン制限は無いので精度低い安い武器で十分だよ
後にまわすかどうかとか受けるのは人の自由ってのはあるけど、
依頼はメリット>デメリットだからやった方が良い
条件満たしても依頼しないのは縛りプレイやTA、RTAしてる人ぐらい
お金が足らないのは大概無駄な買い物をしているor収入に見合わぬチクチクをしてるかのどちらかだと思う
妹からの仕送りを受け取ってない場合もきついだろうけど
依頼も全てこなさないと賞金首も工房もコンプできない仕様です
そういうの拘らずサクサク進めたいってなら飛ばすのもありだろうけど、依頼は
殆どターン制限ないから5ターンセーブ利用して捕縛しまくれば武器が余りまくる
状況になるし、時間以外に損することもないからなるべく出た方がいいんでないかな
と、1ホバッキーは思うのであった
騎士の誇りと奪われた宝剣の逃走狩りが難しい
盗賊の護符とかバルムンク以外の盗賊を狩り切れないんだが
騎士の誇りはルヴィに盗賊を隣接させて離脱口を封鎖
奪われた宝剣はラレ子で封鎖
騎士の誇りなら、山賊全員殺した後でも安全に物資回収出来るはず
脱出地点が完全に封鎖されてなければ良いんだったよな?
7人全員集めて垣を作り、はじっこを空けておけば補給兵は移動に数ターン掛かる
相手が一方のはじっこに辿り着いたら他方のはじっこを空けて空いてた方を閉める
これを繰り返せば時間はどれだけでも
宝剣はローグガンナーを何とかしろとしか。まあ普通に追い付けるレベルのはずだが
騎士の誇りでまさにそんなことやったな7人垣
MAP初めはラレの他に盗賊が森の移動コストが1だから先行して
補給兵の邪魔。技能上げと先行時、自衛のためにと盗賊二人には
このMAPのために野兎合わせた。
>>829 離脱ポイントそのものを封鎖していなければOKなんで、
離脱ポイントの周囲を完全に囲んでしまえばいい。
まあ騎士の誇りでもラレ子使って脱出口封鎖だけで補給物資全回収できるけどね。
帝国軍が動き出すトリガーになるから、あらかじめ前のターンにエロが山道入り口で挑発しておけば誘導できる訳だし。オレはいつもそうしてるし、それでも帝国軍全捕縛楽勝
補給兵の移動コストかなり高いので、離脱ポイントを塞がずに要所要所を押さえれば数人でも離脱を阻止できたはず。
道と他に1〜2箇所ぐらい抑えれば5ターンセーブまで持つ。
余った戦力で山賊どもを倒せば後の捕縛も余裕になるよ。
クレイマーの専用マップだけ異常に難しい気がするんだけど。
5章辺りに出てしまったら、勝てる気がしない。
ラレ子入ってれば余裕じゃねーか
宝剣は専用MAPの中だとラーズの祭壇と並んで難易度低い気がするが…
敵のLV、数や捕縛の必要性考えても。
専用MAPはどのMAPもラレ子が鍵だなぁ
ラレの居ない海の勇者とかめんどくさいってレベルじゃないしな
そか?海の勇者なんて騎馬兵でうおおって突っ込んでりゃすむんだが
バルムンクだけ回収とか、船長倒すだけとか、
帝国兵無視で館制圧とか、アーなんとかをファラミアで撃ち殺すとか
それだけならどれもこれも簡単だな
宝剣がムズく感じるのは、一応タイムリミットがあるからだろうね
単純に敵兵の強さで語るならトップは海の勇者。反撃連携斧兵とか優秀すぎ
個人的な印象だと難易度は勇者>誇り=宝剣>祭壇
敵の強さなら下町の英雄が辛いと思ってる
帝国兵とまったりやりあってると黒メテオ使い切られてもったいない
セティで潜む→盗むではジャヌーラ1回は避けないといけない
>>840 650 :助けて!名無しさん!:2006/03/19(日) 20:27:25 ID:VKKH5Unr
既出ならスルーで。
下準備:セディをメティオ持ちに隣接できる範囲内の森林に潜む
1ターン目:最後の行動でメティオ持ちに隣接
2ターン目:最初の行動で全力回避する
(命中率を回避が上回るので攻撃されない+帝国軍動かない)
3ターン目:最後の行動でメティオ盗む(行動するまで全力回避継続なので)
4ターン目:最初の行動で森林に潜む
これで何事もなかったようにメティオげっつ
(帝国軍が動いていない段階前提)
カラーコードのヴァール司祭のサンダーにも使えます。長文スマヌ
マジセディ
セディは使えるけどセネの方が強くね?たれぞうのお陰かな?
挑発もってる、それだけで需要があるけど、
馬ボルトナイフのセネが便利すぎる
運用方法がそもそも違いすぎる。
セネは完全にヒット&アウェイで軽症か削り役だろう。
下街のメティオは戦闘するとなぜかドロップアイテムに変わるから
5ターンセーブ利用しつつ、バリスタの射程外から飛び込んで倒してしまえばいい
セディは全力回避状態でボルトナイフ装備して一人だけ敵射程内にいると面白いことになる
普段ボルトナイフ振る分には技能の伸びやら連続やらでセネの方が信頼度高い
ボルトナイフ運用しないとなると、セディのできることはエロができてしまうからなぁ
探索? おじさん1強です。
捕縛リセットやんない俺にとって「盗む」はマジで神スキルだわ
セネ強いけど運要素高い
ノーリセならセディ一択
必殺モーションでセネだな
ポイックルクルクル(溜め)ズバッ
捕縛の効率とかリセットの回数減らそうと考えると、最終的にテリーヌと蜂蜜が最優先になってしまう。
当然それらを食える連中が主力になるから、盗賊二人はレギュラーなんだな。
ボルトのリペアコストが1でよかった。
セネたんが可愛い過ぎてセディをまともに使ったことがなかった
雇うだけで入団幸福条件満たすし・・・
最後のターンボルトで軽傷+即武器盗むが強すぎる
捕縛いらずだからセディだなぁ
ホバッキーにとってボルトセネは便利なことこの上ないが、連続持ちのおかげでボルト消耗が早いのが玉に瑕。
リペア二つは修復にあてないといけないので、オーバカやエウシュ、センシュアルなどの修復が…
グラープとかアルバトロスとか、セディの方が楽な相手もいるね
蜂蜜もシチューみたいに毎章できるよね?セネ無双しようかしら。
グラープ単体ならセディ>セネだけど、9章全体で見れば走って逃げれるCCセネの方が使えないか?
まあオレのセディ運用がヘタクソなだけかもしれないが。w
ハルバード・黒盾もそこまではいらんかなあ。欲しけりゃおじさん強奪もあるわけでして。
セムダリは確かにセディ>セネだ。っつうか今まさにそこやってるしw
>>856 9章任務全体で見ると、盗賊自体がいらないって結論になる
いや、それで何度宝箱を見落として泣く泣くリセットしたかはともかくな
>>856 俺は全編通して主にセディ使ってるけど、それぞれ特徴が違ってるからその意見も良いとは思う
ただ、おじさん強奪に関してはランクの都合上メインで使ってないとまず強奪できないので
条件揃ってる人の方が珍しい気がする
>>853 オーバカやエウシュ、センシュアルって修復する?
オーバカ殆ど使わないで聖弓スナイプばっかり撃ってるし、エウシュは威力自体は高くないから使い潰しても
高精度剣でも代用利くよね。エウシュ使い潰すくらい槍振ってるなら工房試作槍でも命中確保出来るだろうし。
センシュアルは流血のブラックナイト相手に輝くけど、それ以外だとやっぱりあんまり使わないんだよね。
流血のラストは。もし斧騎馬がいたらウォーピック、ハンマー、破盾、馬殺と大活躍なんだけどなぁ。
>>858 オレはホバッキースタイルがメインなんでセネ常用セディはサブ。セディは与ダメージが読めない。
マップに出せば経験値24を稼いでくれるんで、楽なんだけど…。w
>>859 まあ概ねその通り。だから修復後回しにしちゃうんだが、修復出来ればしたいとは思っている。特にセンシュアル
>>824-825 なるほどなるほど。
確かに賞金首チラホラ出てくるし
ストーリーも一個一個しっかりあって面白いねー。
wikiに書いてあったら申し訳ないんだけど、
武器技能って20くらいから上がりにくくなるのかな?
アデルくんの技能がなかなか上がらなくなってきたような
>>859 エウシュはラレ子でバリスタを一撃で殺したいときに必要。ラレ子の剣じゃ攻撃力も命中も足りなすぎる
工房槍だと命中100は技能カンストか料理や支援が必要になるし
それとエウシュの威力が高くないって何と比較していってるんだ?助走と追加効果があるんだぞ
>>861 >技能成長について
20越えると本来の技能成長率になる、と言われている(〜19までは空振りでも技能経験値入る場合あるなど優遇措置ある)
アデルは元の槍技能成長率が少々低いので、
>>861の感覚は正しい。
>>861 >>863に補足すると
技能20未満で空振りや盾未発動でも成長するのは24Tまで
(技能20未満に限らず、24Tまでは技能成長しやすい)
後、本来の技能成長率というか実際に技能は上がりづらくなっていく
wikiにも載ってるけどネタバレ回避とかだと仕方ないな
エルバートの顔グラが詐欺すぎる!
>>859 流血は最後の撤退マップだし大体3〜4個帰還魔石余ってないかい?
エスケープも組み合わせると歩兵も全員最後まで戦える
>>866 帰還の魔石は一々買わないなぁ。せいぜい6章でガッツに持たせてオルトマン撃破するくらい?
それよか後は帰還の魔石は売り飛ばす。(クレイマーマップのやつ)
捕縛はシルウィス、アーサーとセディと手加減持ち+テリーヌでやるもんだと悟ってから
リぺアストンの消耗が目に見えて減った。
魔弓も序盤以外はほとんど使用せず、シルウィスの峰打ちを温存してアーサーには不向きな敵に対して使う
ボルトナイフもほとんど使用しない、任務中とか同時に捕縛しなきゃいけない敵が出てきた場合と
盾率の高い相手から高価な盾を無傷で鹵獲したいときとか
敵を複数同時処理しなきゃいけない場合の捕縛はセディが潜む、挑発、全力回避で輝くね
以前はセネにボルトナイフ振らせてたんだけどやはり消耗が激しい。
今の捕縛スタイルにしてからセネの出番は減ったけど
潜みながらの索敵とか連続ボルト、温存して要所でのスリ取るUとか
ティコのチート能力と合わせてやっぱ強いし、使いたくなるキャラだね、セネちゃんは
流血の谷はCCしたセネでいけるとして
ライアークは捕縛だと評価マックスにならないんだっけ?
隠し虚実付きで将軍の盾いい金になるのに
>ライアークは捕縛だと評価マックスにならないんだっけ?
んなこたーない
おおそうなのか有り難う
他のゲームじゃ良くあることだが
貧乏騎士団で頑張ってやりくりした後の見果てぬ夢の賞金首の台詞は
色々とくるものがあるな...
実際精鋭揃いになるのもあの辺からだし
魔石は流血はエニ・ギナに帰還と消失1個づつ使わせて黒騎士全滅狙いに使うくらいだな
消失は買わずとも3つ出るから13章のレッドバロン隊潰すのにもうエニorギナで1回使ったりする
帰還は流血でいっぱい使う。全部か1個残るぐらい。
消失はつかったことないや
帰還使いたくなるのって流血と6章任務くらいだよね。
8章は徒歩でもギリギリ間に合うし、マルティンはCCシロッ(ry
特に6章オルトマンは歩兵は反撃で1発入れる猶予しかないから帰還持ってるのと
そうでないのでは難易度が段違い
消失は12章中洲のバリスタと14章右側のバリスタ潰しに使う。使用者はラレ子。使わなくてもやれるのは知ってるけど、順番が縛られるのがめんどいので。
帰還は聖書の記述通り6章ガッツに使ってたが、最近オルトマン撃破だけなら帰還必要ないことに気付いてしまった。w
オルトマンは攻撃範囲ギリギリのとこに
全力回避ボルトセディ置いときゃ捕縛も楽なんだよな
あー6章もあったな、あそこで使うときはイゼルナに持たせてエスケープとセットで使ってる
エスケープで逃がす3人は挑発&軽傷狙いのセディ⇒軽傷狙いor削り役のギナ⇒赤十字狙いの手加減ぺの順
消失はパラス系持たせた魔法ユニットに使わせて敵の通り道に置いとくと面白いようにホイホイ倒してくれる
>>862 ラレ子が一撃で倒せるほどHP低いバリスタ兵なんて終盤そんなにでてきたっけ?
エウシュの攻撃力は7+H+5、工房試作槍は12+H、剣ならクリーム、センシュ等
中・終盤に出てくる武器と比べて特に攻撃力が高いわけじゃない。
それから「エウシュ使わない」なんて書いてない。エウシュを壊れるほど使い切って尚
その頃でも修理が必要かな?って書いてある。
もっともラレ子登場マップでエウシュを使い潰し、且つ攻撃は常に指揮範囲外で
最大助走だってんなら必要かも知れない。
>>863-864 ありがとうございます!24T以内はできるだけ戦わせよう
ネタバレ回避しながらwikiは見てる・・つもりですごめんなさい
成長率とかは見てます クラスチェンジとか
エルバート槍も使わないとダメなのね しないもんだと思ってた
クリスも石弓上げないとダメなのか・・・と思ったけど
ここ見てる限り石弓がクリスちゃんのメイン武器っぽいw
まあ石弓はクリスしか使いようないというかw汁姉はどうみても弓使わせた方が用途広いし。
クリス弓、汁姉石弓もそれなりに悪くはないんだけどね。
ターン最後に駆け寄ってまずは一発。次のターン頭にガトリング雷神叩きこんで即去り、が出来るクリス石弓はかなり便利で強い。
一方、変人の俺はラレの剣技能値50にしてナイトソードを持たせた
回避0、防御低いバリスタ兵やラーズ神官(回避ちょっとあるけど)を確殺するために。
更にまだ中盤にも関わらずLV15からLV20に上げて
オーバカトラスを持たせて火力と精度を上げ、カエルムスピアも解禁
そしてゼフロスさんから贈られるランク20のシャインシールドに備えた。
ゼフロスさん…変人じゃないとラレのLV20まで上げる人多分あんまいないよ、ラレのパラLV10以降伸び悪いし…
と、今気付いたがLV10からLV20までは筋力上限10→12なのに
LV20からLV25の間に筋力2上がるんだな、ラレ筋力低めだからLV5間でこの上昇率はおいしい
中盤の能力のあがりと、槍の弱さがやはりラレ子の戦闘力の乏しさに繋がるかなあ
まあ唯一の飛兵なんだからあれ以上強くしてしまうといかんが。
槍はほんともうちょいなんとかならんかったのかなあ
エウシュプロネをもう1本ぐらい合成で作れたり、ライトスピアの強度をCにしたり、
攻撃数+がある槍を増やしたりとか盾無視の槍とかないと、ほんと後半は使いどころが微妙すぎる。
ハルバードの精度が5だったりするだけでも大分違うと思うが。
最初に槍斧屋行った時にペジが槍は精度がどうのこうの言ってた気がするが気のせいだよな
槍技能上限が40と低いのも謎だし飛竜騎乗によるステータスupが無いのも謎だ
槍技能上限50、飛龍騎乗で防御+5くらいあっても良かったんじゃ
その存在だけで圧倒的な恐怖を与え、防御力30以上の飛竜に乗ってモラキア軍馬よりも劣る防御効果とか矛盾しとる
>>878 ウインドスピアなら14章のバリスタ兵は一撃で排除出来るね。エウシュではギリギリで足りないことが多そうだ
技能低く二回当たらないと死なない剣よりは確実性あると思う
槍は種類が少なすぎる。
剣が多すぎるのかも知れんが。
武器の利点・欠点が明確じゃないんだよな。
例えば弓の欠点は地形効果の影響を一番受けるのと反撃が出来ないことだけど、
狙撃と+矢やスナイプで地形効果は帳消しに出来るし、他の武器もダメージ食らえば反撃できないし。
不満を挙げたら限りがないが
うちのラレ子は終盤ずっとスタメンだし
異教で索敵がてらに増援アサシンを一人二人狩ったりするからレベル20ぐらい勝手に越えてるなぁ
社員シールド貰う時はレベル足りないからたいてい公子のものになるけど
12章でバリスタさっさと破壊するためにカエル槍持てるLV19にはしたくなる
>>884 空飛んでるだけで強くて竜にHPすら無いのに更に強くしてどうするんだ
そうしても徒歩時やたら弱くするか他キャラも強くしてバランス取るだろうけど
というかステはともかく技能上限が低いのはおかしなことじゃないだろう
いたら便利だけどいなくても大して問題ないということに気付いてからは
あんまり使わなくなっちゃったな >ラレ子
まぁ一部のポイント封鎖マップではやっぱりご出勤願うんだけども
精度7のエウシュとヴォータンは単独運用になりやすいラレ子用にと考えられた武器なんだろうな
ラレ子使わなくなるとイマイチ有効な使い道がなくなった気がする
ラレはエウシュブロネもたせないと威力的にも命中的にも凄く微妙なんだが
チクチク面倒だからしないし
ウインドスピアだとまともに当たる気がしないから熊さんが削りに使うのが普通と思っていた
ウインドスピアはエウシュプロネとともにアデルの待ち伏せやルヴィの助走連続を期待して使う
うちのルヴィはことごとく属性槍緑で折りやがる
ルヴィは足を引っ張るために存在するキャラ。運用を考えろ。
なんかお約束の反論をしたくなってしまったな……。
まあ、運用を考えろは同意。
パパンにランス教わればいいのに
いや緑で槍が壊れるっていう
>>893の運の悪さとルヴィちゃんの運用は何の関係もないだろ…
パパンにランス教わるだと……ごくり
サラダと名の付くメニューが一度に全部出てきたー!
どんな食堂だ
緑虫亭
シャインシールドはリース以外に持たせたことないな
12章依頼でLv20ラレ子にシャイン持たせて初手で北に動くとスリープ持ちが釣れてウマー。
シャインナイトがシャインシールドを持てないとは何事か
もう何回もループしてる話題だということは承知で聞きます。弓使い四戦士の中で一番使えるのは誰ですか。
>>904 流石に全部使うのは極端だし少し付け足したい所もあるけど大まかには
>>631-632 一番使えるなんて表現だと人やプレイスタイルで全然変わってくる
>>903 ×持てない
△持たない
◎持つ必要がない
弓議論か。主観で語っていいなら一番強いのがイストバル、一番使いやすいのがクリス、
一番貢献するのがシルウィス、一番育てる価値があるのがシロック
シルウィス≧シロック>>>>クリス>>イスト かな
手軽さを求めるならシルウィス
苦労して育てた後の俺TUEE
are?nannkahennda
弓兵のバランスは見事と言わざるを得ない
捕縛に戦力に序盤から終盤まで安定して活躍するシルウィス
狙撃馬乗りで序盤に便利、強力な石弓と矢で終盤でも簡単に高火力発揮のクリス
成長も能力もスキルも良く育てばあらゆる局面で頼りになるイストバル
育てば火力と撃破能力トップのシロック
見事にバランスよくバラけてるので誰が一番かなんて、ゲームクリアするより難しい話題かも
イストだけはメインに据えたことがない
おれが弓兵に求めてるのは火力じゃないからなんだけど。
まぁこれが可愛い女の子キャラだったらそれでも20まで育てようって気にもなるんだがな
シロックは手がかかるようで手軽にユニットとして限界近い強さまで育てられる
クリスは手軽なようで相当チクって調整してやらないと完成形まで辿りつけない
クリスは基本的に狙撃ありきの運用だから弓も石弓も20あれば充分完成型だと思うよ
まぁクリスの石弓チクチクしちゃうとアフォみたいに強くなるのは確かだけども
フェラミア「軽兵で疾走と見切り持ちの俺が一番だ・・・!」
まあ弓成長率はこいつ、シロッコと同等なんだよな。キモウトはどうでもいいや
イスとは物凄い火力より、
パスカニオンの為に育てる価値はある。
クリスはCCの遅さと意味が…。技能上限が上がるくらいか。それでもやっぱ遅いな
うーんCC後のアニメの見た目も変わってるように見えない
個人的な要望で馬が白くなったりして欲しかった。全く意味は無いが
イストバルは狙撃覚えるまでのLV上げがすごく遠く感じる
それと戦闘能力よりユニットの利便性を評価する傾向にあるから
弓の軽兵ならほぼ初期から使え、便利で強いシル姉をそのまま使い続ける
早めに専用MAP出したいほうだから、序盤の出撃枠は激戦区。
専用MAP持ちじゃなくとも、他に経験値を与えたいユニットはたくさんいるから
序盤に弱く、経験値を与えないといけないイストバルは出しづらい
でもシロックと違ってCC前技能上限40だから下町でチクればすぐに命中率は確保できるか
クリもエロももっと手軽にCC出来ればな。
むしろCCしないほうが強いかもしれない。
イストは初期技能が嘘みたいに高い上に高成長だから
少しレベル上げて良い弓と+矢持たせれば狙撃もあまり必要なく、全キャラの中でもむしろ育てやすい方
ただ、追撃までが遅いとか技能50は流石に遠いとか短剣イストは茨ってのはよく分かる
弓軽兵なら既に汁(一応ファラもか)という即戦力の主力級がいることをふまえてなお、
イストバルを育てるメリットがあるかどうかだよね
パスカンは騎士団入りさせときゃ貰えるし
CCさせても専用マップがあるわけでもないし
育てる対価は追撃スキルとEDでの評価か
うーむ
汁姉はデフォで可愛いというスキルも持ってるからより使われやすい
弓兵は四人居ても邪魔にならないと思うけどなぁ
全員育てて状況に応じて適宜起用する。一人でも欠けてると何処かで痒いトコロに手が届かない事態に陥る
クリームシチューが好物なら…。まぁ嫌いではない分マシか
おじさんはまだ育ちざかりなんだからクリームシチュー好きにならないといけないんだよ
イストは初期技能は高いけど、はじめは目立った攻撃スキルがないから
愛がないと育てられないなあ
まだクリスはクラスチェンジはしてないんだけど、
wikiみたら剣が使えるようになるらしいじゃないの
剣は使った方がいいんでしょうか
それとも石弓オンリーで攻撃されない使い方がいいのかな
筋力がかなり低くて剣の技能上限も低い
となれば自ずとその答えはわかるはず
剣を使える騎兵は他にもたくさん居るしな
斧だったら上限低くても使ってたかも
イストは潜伏と夜目で索敵マップなどで暗殺なんかにいいかな
追撃あれば毎ターン火力安定で敵を撃破も可能だろうし
全く育ててなくても夜目めあてで何度か索敵MAPで出したな、そういえば
王女と傭兵、訪問者、流刑の島の灯台担当とか
戦場で夜目使って嫁ゲットする、それが勝ち組イストバル!
まあ育てたらオーバースペックなんだから別に育てなくてもいいかな?ストーカー育ててりゃかなり代用きくし。
ストーカーの見せ場は4章任務
使いたいんだけど使わないファラミア。弓兵枠がもう無い
騎士団入りしたときのオーバカトラスのランク20とスペックが魅力
ターンが決まってる任務だと、殲滅力が高いシロックイストが使いやすいな
シルは強弓などの要所でのオンリーワンの使い方とバランスがいい弓兵
クリスは、半ば趣味かな‥クリスじゃないと出来ない用途がパッと思い浮かばない
敢えて挙げれば弓兵での他のキャラとのサポートが映えるかな
クリスも相当な高火力だろ
シロッコイストが差別化できてないぞ
>>934 狙撃再移動はクリスしか出来ないよ。
むしろ狙撃再移動をどう使うかがクリスを気に入るかどうかを分けると言っても過言ではない
序盤のライトクロスボウに関しては言うに及ばない
シロックは対多数での殲滅で、イストはタイマンでの爆発力からの確殺に向いてるかな
クリスは趣味は言い過ぎた‥序盤の石弓は中々な性能、温存しなきていいし
狙撃再移動も使いこなせれば選択肢増えそうね
高性能石弓をバンバン使えるのが爽快
ただ序盤の弓ageがちと面倒だな
技能上げてしまえば結構弓も便利になるんだけど
>クリスしか出来ない
馬回収かな?いや実際パパンとエリスから回収するだけでも費用面から大助かりだし、
愛馬も使える
>>937 シロッコイストとクリスの火力の差を聞いてるんだけど
クリスじゃなきゃ、という必然性が出てくるのはノーリセ
序盤の数少ない確殺要員
中盤〜終盤の狙撃再移動による火力とローリスクの両立
パラがヘタれても全く影響無いのも大きい
シロックの馬&先制射撃は便利すぎる。
>>942 便利だよねえ
敵が追撃して来るターン制限離脱マップでしんがり務めてもらってる
>>940 ガトリングとかホークアイでの火力はあるけど、後半は頭打ちになるから、シルと同じくらいな感じ
序盤中盤では高性能の石弓(リピータ等)使えば、余り問題ないけど
先制射撃や再攻撃のおかげかシロックは便利屋なイメージ
火力はクリスなイメージがあるな
瞬間火力はシロッコに軍配
恒常火力はクリスに軍配
>>944 敵を確殺できる火力はあるんだから
殲滅という意味では差はつかんだろ
一番火力がないのはシルで間違いないと思う
23レベルでパスカン使えるってのは置いておくとしてだけどね。
とはいえシルですら高筋力+聖弓+そこそこの矢でとんでもないバ火力なので
いかに弓が強いかがわかる
結局好みで使って問題ないんだよなぁ
リピータボウが手に入ってからのクリスの活躍は目覚ましい
鉄、帝国矢でたいていの一般兵はおだぶつ
15章で蓋しつつシルの聖弓強弓(多分鋼鉄+)でラーズ神官を命中100%で撃ってたから
威力30はいってたと思うがそれだけ火力あれば十分なような
最大火力っつう面ではクリスと汁姉は同等だべ。並んでブレン雷神狙撃で叩きこんでりゃいいんだし。
汁姉はなんといっても強弓に射撃待機とコマンドが強くて便利なのが魅力。
あ、もちろん顔も体も魅力ですw
汁はマッチョな上にパワーボウやグレートボウも使いこなせるから火力がないって感じることはないな
まあ散々既出のように弓が強すぎる
シルの速射手弓はグレートボウや聖弓を上回る火力だと思うのだが…
別に速射手弓をシルだけにとは言わないが、シルの高筋力と狙撃に合ってる。
技能値上がってくれば+矢で指揮官等で狙撃無し移動後でも命中100出せる
三連射弓は乗るけど速射手弓の二発目に狙撃の効果乗ったっけ?
高筋力との相性がいいのはその通りなので
スナイプアローとのコンボは切り札です
強いけど流石に耐久がねぇ・・・
そもそも元から傷んでるの多いし
それはそうと、最終マップのバドルフのポジショニングには文句あるな。
最終扉より前で捕まえたかった。玉座前でリペアもらっても意味ねぇ……
いや物語的にはポジショニングあそこなんだろうけどさ……
イストの火力なんて追撃覚えるかなり後半だけだろ
クリスは早い段階でリピータボウ+雷神の矢が手に入るから火力は期待できるが
弓兵のこと、議論してくれてありがとうございます。参考になりました。とりあえず総合的に判断してシルウィスを育てることにしてみます。カワイイし。
>>954 速射手弓は他キャラでも運用出来るが、グレートボウはランクの問題で使いこなせるのシルウィスだけじゃない?
軽装兵には速射手弓、重装兵にはグレートボウと使い分けて速射手弓を節約してるわ
あと個人的に愛して止まない貫きの矢もグレートボウで使ったりするね
速射は狙撃が二発目乗らないから汁向きではないと思う
あんま知られて無い最強クラスの汁武器は三連射弓狙撃 高筋力高技能で狙撃が全段乗るからかなり強い
スナイプを使えば初期技能初期筋力でも低防御の弓兵や司祭は確殺 攻撃力15ぐらいで三回攻
撃だしちょっと育てればラーズ司教クラスでも大ダメージ
S盾持ちクラスのやつには鋼鉄+で確殺もできる素敵武器です
三連は新品売っても500にしかならんから使うけど、俺的にはストーカーに使わせてる。スナイプと併用して森の盗賊(異教の神マップとかクレイマーマップとか)確殺用。
wiki見てもよく分からなかったので、ユニット成長率について質問させてください
今プレイ中のデータでLv11アイギナの精神が下限値の3なのですが
Lv13になったときに5、Lv15になれば8(cc含む)にすることは可能なのでしょうか?
1時間程リセットロードを繰り返しても一度も精神が上がらないので質問させていただきました
散々語りつくされてるのに相変わらず熱くなるな弓兵議論
>>963 LV13での精神期待値は4.8で補正±1だから5までは上がるね
LV15は同様に期待値5.1と補正とCCボーナス+2で8まで上がる
>>963 可能だけど入力パターンを変えたりすると精神的に楽かもしれないね
カンスト寸前の技能上げとかだとよくある光景だし、我慢や時には諦めることも重要
全然上がらない時ふとアニメonにしてみるとあっさり上がることがよくある
たぶん気のせい
968 :
963:2011/09/11(日) 12:27:04.88 ID:5LZ3JiZE
お答えいただいた方々感謝です!
>LV13での精神期待値は4.8で補正±1だから5までは上がるね
これを見てようやく成長率の正しい見方が分かりました!
粘れば上がると分かったので、また次に育成する時にアニメon等の乱数調整(?)をして頑張りたいと思います。。
ありがとうございましたm(_ _)m
補正を知って無理に上げようとしなくなった
やるごとにヘタレたり伸びたりするのも個性
筋力関係無いはずの石弓の威力も上げてしまうバロウズの気合って何なんだろう
バリスタのバネを性能以上に発揮させる何かとは一体……
石弓って巻けば巻くほど撃ち出し速度上がるからバロウズが気合い持ちなのはなんとなく納得。
精度上がるのは速度アップによって逃げられる余地減少、と解釈。
むしろダウドの気合いが原理判らん
>>970 すまないがスレ立てよろしく頼む
ちなみに俺は立てられないと思う
っと、次スレか……立ててきます。
あの長いテンプレが省略されている事に今気づいた。
通常の3倍巻いてんじゃね
ナルヴィアの街についてすぐに軍馬買ったら、それ毎ぱくられたああああー
あの段階で誰の馬かうんだよwww
そしてぱくられたの戻ってこないとおもう
あの段階で買ったことないから確証はないが・・・
979 :
助けて!名無しさん!:2011/09/11(日) 19:03:59.36 ID:g5VT4bEp
馬なんて、ただの飾りだよ。
買ったやつもパクられるのか…
普通あの時点で馬死なないもんな
騎士は馬に乗ってこその騎士である
>>977は生粋の騎士なのだ
重騎士ディスってんじゃねー
>961
三連射弓って狙撃乗るの初撃だけな気が・・・
リピータのようなn回攻撃じゃなくて攻撃回数+2だし。
三連射弓は門やダークオブジェといった建造物を壊す為の弓だと思う。
ワロスマップで1本手に入るのもその為ではなかろうか。
速射手弓は+1だけど、三連射弓は文字通り3回攻撃だぞ(確か
>>974 乙おつ
クリスの石弓のn回攻撃は狙撃が適用されるから
攻撃数+1の速射手弓もてっきり狙撃が適用されてると思ってた
>>983 三回攻撃だし全てに狙撃乗るよ
三連射弓スナイプは実質精度7で三回攻撃の厨武器だから試してみると良いよ
三連射鋼鉄+狙撃は技能+43の命中で攻撃力筋力+12で三回攻撃 ブリムランガー並みなんだぜ
シロックに三連射弓で三連射+再攻撃で12回攻撃?
(耐久が持つかはおいといて)
そうだよロシェ
>>987 16回使えるから射撃待機を入れると15回攻撃だよロシェ
あー16回って言うのは武器が使える回数ね 一応補足
精度8で威力10の3連射攻撃数+1で射程1〜3致命20%強度Aの★でもあれば
シロックも使いようがあるんだけどなぁ
シル姉の真紅の弓修復イベントあってほしかった
むしろそこそこ手入れされてれば弓は選ばないプロフェッショナルが汁姉
6章のイベント バーゼルフォンが嘘つきだったってこと!?
し しかもそのまま終わったぁ〜〜〜w後味悪いよこれー
クリスの運用方法が分かってきました
今回はエルバート使ってないんだけど
エルバート育ててないとクリスのイベントが起こらないとかってないですよね?
>>994 お亡くなりにならん限り大丈夫>エロ
クリスと一緒の出撃を要求されることもないから安心して倉庫番させておきましょう。
ちなみにクリスはメインで使ってると少々お金かかるかもよ?雷神矢持ちやリピータボウ持ち捕縛出来るように考えてみれば〜?
>>995 今のトコ ライトクロスボウとクロスボウだけでかなりいい活躍です
リピータボウはひとつ(偶然)捕縛できました!レベル足りないけどw
6章の将軍こんなのどうやって倒すのって思ったけど
リースがロードグラムで取り巻きごと叩き斬った ラッキー
でもスレ見てるともっとかしこい方法がいっぱいあるみたい そりゃそうだよねw
三連射弓は6章依頼で取れるやつを7章任務でシロックに城門破りに使わせる
連射で6発撃つとちょうど赤くなったはずだから使用後はエルスハイマーにプレゼント
>>994 バーゼルフォンのイベントは続きがあるから楽しみにしてなさい
6章オルトマンは初回プレイ時、なんとか倒したものの撤退中に
リースが馬失って詰んだ記憶が未だに残ってる。5年以上前だってのにねw
今でこそ資金が余るのがわかってるので帰還買ったり、置き去りにしたりと
色々撃破方法あるけれども予備知識がないとあんま無理できんよなぁ。
名前つき敵キャラ全撃破ってある種お約束みたいなもんだし、無理してでも
倒したいけどね。
とはいえ初見時11章最後の増援は布陣見た瞬間に全力で諦めたw
1000なら続編出る
1000ならクリスたんの顔面騎乗で俺のお馬さんもHP回復
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。