乙
>>1の心の乙なら・・・
>>前998
そうそうこういうのが知りたかったよありがとう
えっ?聖書買えって?それはともかく
ラズベリアってのが今のラーズの辺でそこから一部西に移動したのが今のヴェリア領ってのはどっかで聞いたな
ところで古代ラズベリア人ってのがサフィアの先祖って話だから
そのアラムグルズは司祭階級だけど奴隷の扱いに見かねて(かどうかはともかく)連れて逃げたってことか・・・
まぁ色々想像するしかないところだけど
後ラーズ帝国が民族大移動後みたいなことになってたのは初耳だわ、参考になったよ
神聖ローマ帝国っぽい流れだな
うーん、2章でリース騎馬なくても18T以内イケるかなぁ
徒歩なら川沿いを歩いていけばなんとかいけそうな
初めてカオスチクするので節約考えてたら、序盤のMAPってどれもそんな馬必要無いような・・・
2、3、4章でシノン馬取り戻し+敵のドロップ、野生馬捕獲でもう余るぐらい手に入るんだね
以前は2章でとりあえずやせ馬を騎兵みんなに与えてた。今思うと非常にもったいない
騎兵も軽兵も歩兵も神官もみんなでとことこハイキングもなかなか乙なもの
リースの指揮やイゼルナの癒しも生きるしね。日没までに帰ってこれるかわかんないけどな
馬って大事に扱えば買う必要全くないよねー 1週目の時はFEの癖でお馬さんバンバンぶちころがしてた
3章まではターン制限とかも緩いから先行用でアーサーとエロ辺りにだけ持たせときゃいいし
4章はいきなりターン制限キツいから全員馬乗せてるけど
ファラミアってハゲそう
2章はいつもリース騎馬なしだな、クリスくらいにしか買わない
アデレオで露払いしていけば確実に前進できるし
10T頃には河越えられるから間に合わないって気はしないな
3章では遊撃挑発員のエルと指揮官のリースにはシノン馬渡しとく
4章までには使うキャラは大体乗れてるよね、4章自体は軽兵中心にするけど
カーリーアクスに死闘しかけた時の被弾率は異常
命中率1桁なのに3回やって2回当たったw
レオン御臨終
>>6 生え際が後方に向けて疾走スキル炸裂させちゃう
ああそうか
疾走のしすぎか
やっぱり、何かを得るには同等の代価が必要になるんだな
5連続で軽傷の時をHP1にしても赤に成らなかったんだが・・・
ノーリセがこんなにも辛いものとは
これって悪い乱数引いてるってことなんかね?
乱数が仕事しすぎなのはよくあること
セネが命中5のバーバリーアクスに3回連続で直撃する事も珍しくない
>>11 不運だとは思うがそこまでといったところ
極端な話、HP2→1で軽症のままが5回連続ぐらいなら大したことは無い
乱数が偏ってなければそのうち収束していくはずだけど5回では少ないし
悪い乱数を引いたかどうかなんて状況を再現した上で乱数を解析しないと分からない
絶対にケガしないタイミングがあるとか検証されてなかったっけ?
詳しいことは忘れちゃったけど
戦闘不能にならないタイミングの話かな。
幸運を5消費して戦闘不能を回避してるって結論だったと思うが。
>>15 あー思い出してきた
アレ味方側の戦闘不能の検証だったね
勘違いしてたみたいだ。ゴメン
赤十字阻止は幸運消費1じゃなかったっけ?
奇跡の護符と同じ死亡阻止が消費5だったはず
セムダリオスの保釈金高すぎワラタ
2500デリックってなんやねん。ワロス閣下2人分ジャマイカ
19 :
助けて!名無しさん!:2011/06/14(火) 01:51:52.84 ID:OKr6kOZ5
>>18 暗黒騎士、教皇直属のカオスをあんな奴呼ばわりするから同じような身分の可能性がある、ラスプーチェと行動しているので直属の可能性があるなど、それなりの理由付け出来そう。
一方、ワロス閣下は、100〜200名程度のシノン騎士団が落とせるような小基地の司令官にすぎないし。
そういえば、ナルヴィアに着いたときは100名足らずと言っていたのに、13章では200名程度と言っているのは傭兵等を入団させて人数が増えたって事なのか。単純なミスなのか。
>>20 500名じゃなかった?
傭兵の入団って言っても一人だけ入団するんじゃなくて当然傭兵団の入団であって。
まあ時々ある解釈のHP=人数で考えたりしたらわかりやすいと思う
例えばセネの入団=諜報や隠密行動部隊の組織、と考えてる。
略奪とエンジョイ&エキサイティングのウォロー傭兵団が入団したら風紀は乱れそうだなww
E&Eウォローわらた
「隊長、あんなリピータボウ持ちに死闘しかけたら犠牲者いっぱいでちゃいますよ」
「……ウォロー傭兵団心得」
ビクッ
「え…エンジョイ&エキサイティング!」
「そういう事だ…」
HP=人数と解釈した場合、回復した分はどういう解釈になるんだ?
HPが減る=戦闘不能者が出ると考えればいいんじゃね
軽症、赤十字がよく分からなくなるが
25 :
エビフライ:2011/06/14(火) 11:44:41.28 ID:L6IwUVwb
>>21 確かめたら500でした。蟻蛾糖
そうなると構成要員のほとんどがシノン出身じゃなくなりそうだな。
リース騎士団にでも改名してしまえ
27 :
エビフライ:2011/06/14(火) 12:27:42.22 ID:L6IwUVwb
蟹もいいけど海老もいいよね
フライにするとおいしいよね
実戦訓練の前の会話で人増やすかみたいなこと言ってたわ
あのときは金?なくて小規模遠征軍組んで練度上げただけだったが
13章までに名ありキャラ以外にも傭兵なりなんなり組み込んでいたということかな
きっとパパン仲間にしたときにもアポリーやロベルトみたいな奴がついてきたりしたんだと妄想
傭兵団が民家の中に入って探索戦闘なんてできねーから
ペネロにシロックで延々と数パーの攻撃を撃ってたけど、当たる時は当たるわな!
カーリー直撃でクソゲーだと思わずにいられなかったが…
一応、敵味方共に乱数が正常だと信じたいw
4章任務に出てくるトロイアさんが捕まえられないorz
隠れ強健持ちかと思うほど、何回も峰打ちでHP1にされてもピンピンしてやがるぜ
というかHP51って多すぎだろw
99人も殺してるのに賞金首になってないのも不思議だぜ(明らかに軍鶏スより凶悪)
勲功 34/35
なにをミスった・・・。
35狙った際にオレが勲功忘れでやり直さざるを得なくなったことがあるのは、
10章ヴェスター騎士団全生存と12章村人全生存・12章22ターン以内の三つ
心当たりは?訊いてもしょうがないか
3章の強制依頼の時リースとウォード以外のユニットが全員死んでるとどうなる?
やったことある人いませんか?
分かった。
11章の総員離脱が24T以内と勘違いしてた。
さすがに11章のデータはないし再プレイもする気ないから諦めとこう。
>>33 12章22ターン以内だと・・・村人全員生存すりゃいいとおもって余裕ぶっこいて24ターンフルにつかっちまったぜ・・・
まあ別にALL35は狙ってないけどくやしいのぉくやしいのぉ
>>31 暗い理由がありそうだよな
平民や貧民の被害は被害として計算されないとか
ゴラン盗賊団=ピサロで浸透していて
他の人物なんてまるで認知されていなかったのかもしれんな
ピサーロとピサロ間違えたことがあった
>>21 HPを人数扱いはちょっと無理があると思う、それなら総大将のリースが一番高いはずだし、シェルパがHP高いのもおかしくなる
深く考えずに、あくまでゲーム上はこれだけしか映ってないけどそれだけじゃ流石に少ないからってことでしょう
その設定に文句言ったらゲームが変わるからな
ただ、食費があれだけ高いのはそれぞれの軍団全員に食わせてるからって解釈はしたことあるわ
OPムービーみたいな集団対集団の戦闘を取り入れてたら
もっと戦争っぽさが出て良かったのになあ
良くも悪くもキャラの個性が強いFE系(TS系)で集団戦闘はムリアルド・ピースクラフトではないですか
盗賊系とかシスターとかどう扱っていいかむずかしいだろうし、GOCみたいなのにされてもこまるんだぜ
確かにGOCは勘弁してもらいたいが、変なギャグも勘弁してくれw
OPムービーの戦闘は凄くかっこいいけど
なぜ普段の戦闘とこうも印象が違うのか
嵐の中駆けるセネがアップになって短髪カワイイのと
夕日を背に一騎討ちする騎士がかっこいいのと
同盟軍兵士なのか水色の弩兵が集団でばっぱなしてるもいいね
普通のイベントシーンもあのOPみたいな感じで進行するんだったらすごいことになっていたよね
というかなるもんだと思わせてくれたよね…
あの誰もちゃんと見てなさそうな章開始時のタクティクスオウガの劣化パクリみたいな情勢をあらわすところで余計な容量食ってるんじゃないかと想像
聖戦のときはもっと簡単でわかりやすかったのに
あれは、ふーんって感じでとりあえず見てる
歴史の講義を受けているような感覚でね
こういうことがあったんですよ〜
そいえばあれデリックの仕事?
地図上で情勢解説するとタクティクスオウガなのか?w
あの矢印の進行の遅さだけはどうにかならなかったのかと思うが…
>>51 たぶん三人称での歴史語りシーンは全部そうだと思う
>>48 戦闘アニメの演出に関しては明らかに手を抜いた感があるんだよな
どうせアニメ飛ばすんだから、これでいいだろ。みたいな
まあ、その分バランス調整やら他の事に時間を使えたから
今でも遊ばれるスルメゲーになったんだろうけど
矢印につられてメッセージのスピードが遅くなるのはいただけない
名馬コンプリートした馬エルスハイマーの方いるかな
恐ろしく高いので買う気になれないし、勿体無くて騎乗戦闘出来ない
名馬は6種類中イベントで4種手に入るから白黒合わせて33000DでOKだぜ
ホバッキーすると結構金が余るし、エルスハイ馬さんも結構いるんじゃないの?
それに黒はゴミだが白は実用性が高いから頑張って買う人も多い
なるほど、ありがとう
冷静に考えれば難しくないですね
家具買わなければ、モラキア騎兵隊も可能だな
目指してみるか
炎盾ヘスティアとフォルエンデンの有効な使い道がいまいち分からん。
ヘスティアの材料は他の武器に早々に使うから作成時期13章になってしまうし、
フォルエンデンも最速入手で見果てぬ夢の後だし。
そのころにもなると有力な武器が揃ってるから、わざわざカウンターに頼らなくてもってのがあるから困る。
まあ速めにヘスティア手に入れてもチクチク分のダメージが減ってしまうんだが
レオンにフォルエンデンとウィンドスピア持たせて死闘させていいのよ
アデルと違って槍めっちゃ上がるから単品でも使えるしね
ヘスティア?さぁ・・・
一撃入れた後、再移動で距離を取って次ターンに助走攻撃しようとする敵騎兵対策になるよ
ヘスティアは騎兵を足止めできるのが意外と便利だったりする
リロードすりゃよかった
どこのダウドだよ俺
しかもデリックと書こうとしてダウドになってるし
もう今日はずっとromってる
騎兵の足止めは思いつかなかった。
せいぜい使うとしたら装甲兵への削りぐらいかなーと思ってたわ。
でも
>>58みたいに後半ヘスティア作るとただの槍騎兵ってあんまり敵に居ないのよね
12章闇の司教後に敵の槍騎兵って居たっけ?14章の丘の上に1匹居た気はするが
ほとんどが弓騎兵とランス持ちになってる気がする
ランス相手なら耐えれる範囲でブラックS使わせた方が良いと思うし
個人的にはアイアス・闇のS盾コンビのが使い所わからん
毎回売り専用になってる
炎盾と塩田はカウンターダメージを考慮せず普通に使ってるな
意識して使う場面は11章任務の対ランスくらいか。
あ、塩田は精神上げつつ戦速維持する為に可愛い可愛いアルヴィナたんに持たせたりする
>>67 闇の盾は精神6にできて盾熟練持ちのアルヴィナが最適
鰤と合わせて闇に対して魔防16
サフィアも有りだと21
アイアスはラレに持たせたり、バリスタ引き付けるときのエロに持たせるのが無難かね
まあぶっちゃけ必要性は薄いから売ってしまうのが一番の有効活用かもね
一応、盾技能を稼ぐために射待ガトなんかにわざと突っ込むという素敵な使い方もある
闇の盾はブリューナクと併せて持たせるとメティオ一発赤対策になったりする
異教の神が終わったら売り
変わった使い方としてはトュマハーンのダメージ調整なんかにも使える
カウンターダメージのある盾で騎兵止めか
呆れるほどに有効な戦術かもしれない
テンプレかと思ってた
というかほぼそのために存在するものだとおもってたが・・・
確かに、カウンターダメージをダメージソースとして考える人は少数派な気がする。
まあ、あと5くらい削れれば死ぬんだけどなーって状況も多いから、そういった意味では重要かもしれないが。
狙ってその場面で使えるわけでもないし
他の鍛冶の武具も特定の用途があるなら聞きたいぜ
イグニートソード:当身や盾持ち神舞剣確殺用
センシュアル:盾持ち確殺用
クリームヒルト:確実に当てたいときに。致命も高い
ハルベリア:ナイトソードじゃあたらねーよっていう疾風のバリスタ確殺用
アドラスティア:一撃で屠りたいときや、大ダメージを与えたいときに
へヴィランス:イシスやリガ駿馬で駆け抜けろ!
ヴォータン:エウシュプロネ温存のための投擲用
ブリューナク:ブラックメティオ赤十字対策
カエルム:2発当たればやれるときいうときに祈りながら使うもの。大抵スカる
タバルジン:確殺用
トールハンマー:対アルヴィスで使いたい
グルヴェイグ:投擲で命中を稼ぐのだ
ナルゴーゼ:対ワロス閣下用
魔弓:説明不要
聖弓:アルマキスタンへの強弓用
オティヌス:観賞用
ブレン:確殺用
アイアス:弓兵やバリスタ兵が大量にいるときにラレ子にでも。即死対策等にはなる。赤十字が待ってるけどな
ヘスティア:槍騎兵を止める用。素直に射撃待機のほうがいい
闇の盾:ブリューナクと同様
工房で作る武器や他の強力アイテムは15章でしか使ったことない
ドラゴンシールドや将軍の盾有ったって街道守備隊相手に無双できるわけじゃないし
カエルムは12章中洲のバリスタ駆除用
オティヌスは13章北側で疾風とかエロが討ち漏らしたのを砦から
汁で撃つからスナイプ付きで
だな、オレは
>>76 おいwwベルサガしかやったことのない人にはアルヴィスネタは通じんぞw
カエルムはルヴィ・アルヴィナ・ラレンティアなどの連続持ちが使うと神器になる
通常で最大4回攻撃・相手が反撃持ちなら最大6回も攻撃できてしまうぜ!
13章はパスカン汁orホームズとディアンの2人に補助でちょっとだけラレ子とパラミンつければ
5ターンセーブでコーネン捕縛狙えるぞ
> トールハンマー:対アルヴィスで使いたい
え?
街道守備隊って砦守っている連中より圧倒的に強いよな
威圧感もある
いつもハルペリアはエロに持たせる予定で作る
どうせ槍振ってるせいで剣技能足りないので精度が欲しい
更にコイツは切り込みの有無で劇的に対弩性能が向上するから剣は軽さ命
極めつきには攻撃数+1だから射程1なら問答無用で切り込める
街道守備隊はスペックいいのに頭悪いんだよな
ちゃんとランスを使ってくれたならガチるのも楽しかったろうに
晴ペリアは問題児だから13章まで作らないし作れないよ
こいつ優先してたらアレとアレとアレが遅れるからな
その頃になって作ったら普通の強い武器程度の存在感で終わる オーバカは解放されてるし
>>76 ※矢印の先は有利な属性
光・闇
↓↓↓
炎→雷→風→炎・・・
あれ?こうじゃなかったっけ
なんとなく風吹いたら炎消せそうだから炎には風が良いような
光と闇の関係どうだったかな。まぁ水系に草系が強いとかも意味わからんし、いいよね別に
なにはともあれサンクス
ハルぺリアか。クリスの技能上げに使おうぜ。
>炎は風に強く、風は雷に強く、雷は炎に強く
調べてきたらこうだった。
何故炎は風に強いんだ・・・と思ったら風にあおられて勢いますってことらしい
>>31 > 99人も殺してるのに賞金首になってないのも不思議だぜ(明らかに軍鶏スより凶悪)
わざわざ殺した人数を覚えて自慢してるような奴はだいたい小物
DIO様にとってはパン一枚の人の命もトロイアにとってはめったに食えない鰻丼クラスのご馳走だったのだな
>>81 FE聖戦の雷の伝説魔法にトールハンマーってのがある。
で、アルヴィスは炎の伝説魔法もちなんだが、
雷は炎に有利(命中20%UP、あちらの命中20%DOWN)なんでそう書かれた。
もっとも、実際のゲームじゃトールハンマーは敵専用だけどな…。
俺の場合、カエルムはレオンかな。
相方も専用フォークで複数攻撃するからいい感じになる。
オティヌスはクリスの弓技能上げがめんどくてしてない場合や、
筋力がへたった場合に補助的に使う。
最後のターンで隣接攻撃して、次のターンの最初に狙撃して再移動っている
クリスの定石的な動きをしたくない場合とか便利だよ。
投擲可能な斧で命中率上げれるのってD様だけかw
今度使ってみようかな
オティヌスはポーション代わりとしてはラーゼタールよりは高性能で使いやすいかと
ヘスティアはゼフロス軍団を引き付ける時に使ってる
射程2の投げ斧があれば、D様も何とかなったんだろうか
ゼフロス軍団はアデル待ち伏せでド安定だからいつもそうしてるな
ヘスティアは対ランスに発動したらいいなぁくらいの期待感で使うくらいか
ゼフロス軍団止められるなんてアデル強いな
ゼフロス軍団に手を出すこてが普通じゃない
ニザールって隠し強健もち?
8週したが、一度も捕縛できた試しがないんだが。。
野兎+盗賊の護符+スタンナイフのセネ以外では興味がわかない
ゼフロスとアクトゥルから装備剥ぎ取れないじゃない
>>99 ニザールって1章のバーサク持ち?フェイ特殊の方だっけ?
どちらにしても捕縛はできる相手だぞ?
敵が
ボルトナイフ ハープーン ブリザード 当て身
アペイロン ライトニング 峰打ち
という嫌らしい出撃依頼があればキュアヒールは活きたのだろうか
好感度上げに大活躍だな
>>95 むしろD様専用に大投擲だか遠投だか
とにかくそういう2射程投擲スキルをつけやって欲しかった
そのぐらいいいだろ…
バグか分からないけど、八章木馬兵団やってたらシル姉のコンジットボウが暴発?した。
コンジットボウに青銅+装備で15ターン目、増援の弓騎兵に射撃待機発動。
シル姉スカ→敵反撃スカ→シル姉攻撃、パスカン暴発音がして8ダメージくらった。
敵の装備やスキルも確認したけど、装備は帝国弓矢セット、スキルは再移動のみ。
既出かな?
聖騎士の盾とブラックシールドって性能違いすぎるだろーと思ってたが
値段の差を見て納得した
ニザールって誰だったかなと思ったらラーズの祭壇の癒しの護符チクの人か
同MAPのボスのアーゾヴィって奴は強健持ちだけど
聖書によればニザールには強健無いし、wikiにも捕縛できるとあるし
アーゾヴィとニザールごっちゃになってるとか
ラーズ神官やラーズ司祭ばかりを地下牢に閉じこめてラレ子を怖がらせたい
ニザールは別に強健ないでしょ
というか風魔法持ちに強健持ちなどいない
全部ツンギナ様のために奪えるのだ
赤十字にして癒しチクしてるからあり得ないわな
隠し強健かどうか気になったら、まず戦闘不能率100%の攻撃当ててきなさいよ
>まず戦闘不能率100%の攻撃当ててきなさいよ
チート使わないと無理
軽症から手加減ライトニングで90%削れば100%だろ?
強健をどうやって軽症にするんだ
>>98 あのトカゲ軍団って挑発すればただの経験値じゃん
切り込み反撃できないし
無敵設定が持ってる装備品の掏り取りは運ゲーすぎてやってられんけども
過去ログのテンプレ、戦闘不能確率のとこわかりやすいなぁ
買った覚えのない風嵐をなぜかアイギナが持ってて不思議だったが
ニザールを捕縛してゲットしたということを
>>109を見て思い出した
通りで1章〜9章までの敵を振り返ってもわからないはずだ
ユニバーサルメルカトルやらかした俺らが言っても説得力無いっていう…
パスカニオンが
暴発
しました
ユニバーサルメルカトルとか何の図法だよ(´・ω・`)
ユニ バーサク メル カトリ に見えた(´・ω・`)
121 :
99:2011/06/16(木) 21:31:26.79 ID:7HjHEkYq
皆反応してくれたのにすまない、ニザールじゃなくて
3章任務のフェルマーだったよorz
隠し強健かどうかは確かに何度も試せば分かるんだろうが
基本ノーリセしかしてないから分からなかったんだ。
てかファミ通のP193に載ってるフェルマーの紹介文間違ってるなw
スキュラなんて持ってないがな
フェルマーと鼻たれを間違えるのならまだしも、何故ニザールw
名前出されても誰だよって奴が結構いる
とりあえずフェルマーは捕縛可能
敵が一回だけしか出てこない使い捨てキャラばっかだからな
何度か立ちはだかるライバル的な敵がいてもよかったような
グラープさんがいるじゃないか!
…あれ?クラーブさんだっけ?まあいいや
気合MAXグレートアクスダウホの粉砕で叩き壊そうが
パラスレイアで焼き殺そうが不死身のグラーブさん
基本的にHP0=戦死扱いだからね、3章カオスやソフィは倒しても撤退扱いだったけど
グラーブとセオドアくらいか?死んだようで実は生きてたっての
まぁ一番の不死身のキャラはダウドの息子で間違いない
アルマキスは地味に2回登場してる
まあ今までの加賀の奴でライバル的なやつが何度もでてきたって記憶はないな
メリクルもって追い掛け回してくる奴ぐらいか・・・でもあれライバルじゃねーし
>>128 普通にフェイじゃねw
フェイはファラミアが救出しているだけだが
やっぱり周囲の人たちからは
死んだと思っていたのに…生きていたのか!とか思われているのだろうか
瀕死のフェイを助けては裸にむいて薬草塗り塗りするだけの羨ましいお仕事に就きたい
フェイちゃーん、今日もハイパーふぇいふぇいタイムの時間だよーwwwwwwwwww
L盾にも精度3を作るべきだった
護符が欲しくて4人くらいあぼーんさせたいけど、どのタイミングでやればいいのか
マーセル使ってみたけど盾代が異常かかる馬に乗れないウォードって感じだった
盾がある間ザコにはそれなり硬いってだけでランス相手にはどのみちやられるし
素の防御力はリースとアーサーに負けてるし
しかし攻撃面まったく駄目だねこの人、ルヴィなみだったわ
ベルサガに難しい防衛マップがあればいいんだが登場マップ以外イケイケの攻めまくりマップしかないからな・・・
攻められやすい初心者が使おうにも盾が脆すぎてすぐ壊れてクソ高いL盾に金がかかって高難易度が加速する罠
そこでツヴァイハンダーですよ
盾100になっちまったら後は大して盾代かからんだろ
毎ターン護衛させるわけでもあるまいし
盾代が掛かるどころか、高ランクL盾がたくさん溜まってマーのLvUP待ち状態なんだけどなぁw
たまにはDも育ててみようかしらん
マーは革盾前提で速さの秘薬投入するといいよ。革盾なら安上がりだ
相手のスピードを上回ってさえいれば、攻撃外しても弾いて再攻撃出来るから攻撃面は案外困らない
マーのステを筋力8俊敏9、相手の戦速を1と仮定すると
武具の重さは11以内であれば良い
革盾+サーベルかショート剣で現実的に可能。オレがマー使うときは大抵こうだ
鈍足はどーにもならんけどな!何故鈍足なんぞ付けやがった!
高ランク盾使うならまず捕縛係からはじめないと・・・
2章依頼無視するとセネは仲間にならない?
その時セネの持ち物はどうなる?
入団フラグは任務で(・ω・)と会話でしょ
依頼断念したらCC出来なくなるだけじゃないか。出撃させなかった時はそうだった
wikiでマーセルのステータス見たら、
上限はウォードと比較して、筋力は同等、俊敏と防御は上回るのね。
ツヴァイ使えば攻撃力30で攻撃数+1
ブリム使えば攻撃力29で攻撃数+2
剣技能の成長が泣けるけど、筋力低いからチクチクも可能。
やっぱ労力の割りにリターン微妙だなw
護衛が必要になる場面て限られてるからな
壁ならM盾騎士で間に合ってる
最終章ならパスカン+ネットリ効果で防御11もあがる弓兵もでてくるしな
マーは何気に護衛と盾で撤退の殿にはいいんだけどね
5章だけで15まで上げたときは6章での撤退がかなり楽だったよ
ただ、それ以降って撤退が難しいところがないんだよね
7、8は悠々、11も全滅狙いならいらないし、撤退は隠れてりゃ余裕
本当にマップに嫌われたって性能だな
マーセルって元々バンミリの部下だったんだよな。
金持ちなバン様は贅沢に高価なL盾を持たせ活躍させる想定の上で
マーを使っていたが貧乏なリーフの元では満足に盾をもらえず
イマイチ活躍できてないと思うと不憫な気がする
あと何でリースはバンミリに謙った態度取ってるの?
同じ公子同士で同格なはずなのに
やっぱり公国の大きさがそこの公子たちの身分にも強く反映されるんかな?
シノンは小さい国だし年上だからじゃない?
田舎小国の年少公子で手勢数百
仮王都の青年公子で同盟軍何千もの兵を任される
しかも前者の騎士団は後者(とその父)の計らいで成り立つ部分が大きい
対等なわけなかろう
義理の兄貴になろうっつうヤツに失礼なクチは叩けへんだろ。jk
エニ子が姉だったらきっと違ったはずw
技能の上昇だけど、やっぱりランダムヨウ素が強すぎるな
1発であがることもあれば、同じターンで3発+次のターンで2発でもあがらんことがあった(ターンは15〜16、全弾命中)
>>150 信長と家康をかんがえてみればいい
どちらも同じ大名、従属ではなく同盟関係を結び名目上は対等な関係のはずだったが実際は・・・
同格に見えて力関係で上下関係ができるのは当然のことだよ
人生で一度は言ってみたい台詞
・体を汚されてもなお乙女のままでいられるか試してみるのも一興
・お、おいっ・・やめろ・・やめてくれ・・
ランダムヨウ素とか怖すぎる
見果てぬ夢崖上のヴェスパ持ち馬賊相手に ファラミアが初めて軽症になった
料理は食わせてないと思う そもそもファラミアじゃ被軽症確率うpは無さそうだけど…
だいぶ前にスレでファラミア赤十字画像を見た記憶あるけど
強健Uってどんな仕様?
>>157 ちょっと質問
そのときフェイ生きてました?
ファラミンだって元気じゃないときあるよさぁ
>>159 ありがとう
フェイが死んだら解除されるって仮説たてていたんだ。
強健Uは、イベントかマップに結びついているみたい。
軽傷画像もそうだったし見果てぬ夢は設定ミスなのかもね。
久々に来たらテンプレ消失してるから不安だったけど
未だに人いて安心したよ レスありがとう
それはそうと続編は出ないのか…
同じエンターブレイン アマガミのイベント選択画面がヘクスに見えて仕様がない
加賀の病気もなおったかと思ったらゴルドヴァでやはりこいつは駄目だと思った
そういやファラミアが重症のときにフェイが死ぬとどうなんの?
普通に死亡?
>>162 選択肢
パラみんはかわいいなあ!
パラみんはかわいいなあ!!
パラみんはかわいいなあ!!!
シノン馬山賊から取り返す以外にどこでとれるんだっけ?と思ったら
妹の手紙に同封されてたんだな
>>161 暇なときに見果てぬ夢でファラミアとかサフィアやオルウェンで検証するかな
>>166 追伸
シノン馬はお湯をかけて戻してくださいね
>>168 そのレスで思い出したんだが(超どうでもいい話)あの時ってどうやって馬を連れて来たんだろう
やっぱ手紙を預かった使者(兵士〜下級騎士クラス)が二人でシノン馬に乗ってきて、兵馬ごと編入されたのかな?
>>162 リネットさんは裏表のない素敵な人です!
3章任務はファラミア救助なくてフェイ死ぬけど
そうすると雇えなくなるからありえないよな
つか見果てぬ夢限定なら単なるバグだなそれ
よく見るとパラみんて簡易・詳細戦闘共に乳揺れしてるのね
それにくらべてエリス(笑)は・・・
フェイとファラミア入団後、敵にファラミアを捕縛させフェイを殺すと、フェイ死亡でファラミア生存になるとどこかで見たような気がしていた。
そうなるとファラミアが退団してしまうのかもしれないが
>>173 胸揺れする騎士→胸甲着けてない→防御力の低さが数字に出てくる→いくえ不明
揺れない騎士→ちゃんと防御力ある→上司に信頼される→旦那が出来る
どちらが勝ち組かは確定的に明らか
胸当て付けてるからダメじゃないかな?騎士系は
特定趣向の作品のキャラだと
布地を介さず、肌に直接胸当て付けたり、ぶら下げてるようなデザインだったりするから
大きいキャラなら横からみるとこぼれんばかりで、胸当てごとブルンブルン
硬い物と柔らかい物が織りなす極上のハーモニーだよね
ははっ。パラみんのおっぱいが揺れてるぞ。それとなくブラジャーを送ってあげよう!
デカければ良いだの、揺れてれば良いだの、露出してれば良いだの、そんな粗野な考えは捨ててしまえ
鎧こそ高潔の証よ。パラみんごときに惑わされてアルヴィナたんの良さが解らない奴は恥を知るがいい
どっちのババァもいらぬ
>>171 さんくす!
ファラミアさんは頑張りやさんすなー
顔的にはシスタールチアナが多分一番エロイ体してる
マグロ目っぽくていいし、顔グラだけなのにエロ過ぎる
今(・ω・)が黒盾装備時にヘルウォーム食らったらM盾技能上がったんだが・・・
胸当ての膨らみからいろいろ想像するのが玄人
それはそうとエロバートを10章までに戦死させんの忘れてた…
>>182 実は魔法でも20未満なら盾上がる。
20以上でも闇の盾等使えば上がるかも
カサンドラを侍女にしたい
マザーとチュッチュしたいお
じゃオルウェンのジャヌーラで盾上げできるんかな?
盾消耗したりするん?
セネたんとフェイちゃんをせねせねふぇいふぇいしたいよー^^
>>187 24ターン以内しか魔法で盾は上がらないからほぼ無理だよ
盾の逆チクは崖のあるとこで盾発動しなかったらリセットって感じでやってるなぁ
癒しでちょうど回復するぐらいだしオヌヌメ
チョイ質問
三章でカオス倒すときのディアンの食事って
ローストビーフとカモのローストどっちがいい?
というか怒りって致命傷出る?
オレも質問
強奪って25%で発動って本当?
9章でギガース30回位倒しても雷の指輪落とさなかったんだけど
今やっと手に入ってホッとした…
>>191 カモのローストはあんまりおススメじゃない。致命が出ても5ダメ前後プラスされるだけだしコスパ良くない(もちろん怒りで致命は出るよ)
HP上げて赤十字率減らすか命中上げるのがセオリー。ただローストビーフは筋力3上がってHPも上がるしいいんじゃないか
強奪は斧技能=奪取確率な
>>194 何情報?それどこ情報よ〜?
本当ならソース下さい
横だがマジでか・・・確かに聖書の25%ってわりには確率低いなと思ってたが
うむ、そうするとちょっと面倒なことに・・・
アグザル繋がりで粉砕も聖書によると
「通常の2倍のダメージを与える」だったりする
>>193 間違えた、ディアンの好きなのローストビーフじゃなくてビーフシチューね
癒しの護符の効果があるやつ
>HP上げて赤十字率減らすか命中上げるのがセオリー
わかったありがと、ビーフシチューにする
カオス倒すときのディアンはビーフシチューかカニの甲羅焼きがメジャーな選択かな
俺がやったときはシチューにしたけどカニで命中上げた方がよかったと思ったな
命中低いと怒りでも割と避けられて再攻撃→死亡が多い
ビーフシチューのHPアップ+癒しの護符効果も大して意味が無かった
>>191 どうせ5ターンセーブ利用するんだから食事なんて不要
初期レベルのブロンズアクス装備で全然いける
ウッディーーーーーーーーーーーーーーー
ウッドアクスだな
何と間違えたんだろう
アグザルの斧、41まで上げたことあるけど
強奪の発動率が上がった印象はないなぁ。
カオス倒すときのディアンの食事は
おれのオススメは198と逆でビーフシチュー。
蟹だとやたら赤十字になって往生した。
まぁシチューだと怒り発動スカ再攻撃でさようならも結構あるんだがw
Lv8にしてブロードアクス+蟹が安定だと思う。
回復追いつかなそうなときは酔っ払いをカオスに隣接させりゃいい
リセット前提で安定も糞もないだろ
第8章「木馬兵団」
ってタイトルカッコイイよね
ベルサガで一番好きかも
名前入りキャラってケイとリッチェンス以外はみんな牢屋に入るの?
>>207 捕虜交換できないやつは入らないんじゃねーの?
だからいっぱいいるよ
ふう・・・
兼ねてより計画していて、昨日の晩から決行に移したおじさんとパパンのカオスチクようやく終わったぜ
両方とも初期値から50に上げた。おじさんは上限。パパンはまだ60まで伸びるけど、さらに厳しい道のりをいかなくてはならん
パパンはハンドスピア52本、アグザルはウッドアクス66本消費した
本スレやり込みスレwiki等、先人達の残してくれた情報が非常に参考になったよ。ありがとう
パパンは食事で補うか、精度5のランスが手に入ればほぼ必中
とにかくランスの精度を上げたかった。ランス自体登場するの中盤だけど。セオドルと刺し合いたいね
アグザルは弱点の命中率強化されて、ステータスもまだまだ伸びるし
盗賊系スキルも持ちながら、ディアンにも引けを取らない戦闘力に。
これでようやくやりたかったプレイが・・・
a
>>209 お疲れ様
そして、おめでとう
そのような事やってみたいが気力が湧かないな
>>209 オレはカオスでパパンのハンドスピア120本ほど折って技能56か57ぐらいまでにした。
おじさんならカラコでマックスまで上げれるがパパンはそうはいかないからね。
そんで下町の英雄でパパンの技能全てマックスにした。
ついでにカラコではシェルパの技能を53ぐらいまでにしたけど6章任務ぐらいで心が折れたww
確かにランスは当たるけど・・
連続とかの攻撃スキルないし火力がイマイチで削り役をさせようにも致命が邪魔をするし
強い武器はほぼ全て売り払ってハンドスピアにしたしでなんかむなしくなったよw
>>209 ああ、ごめん変なこと言って
とりあえずお疲れ! チクチクしてる最中ってなんだか楽しくなってくるよね!
皆頑張り過ぎだろw乙
自分は5〜6周やっても毎回好きなキャラばっか使ってるから
未だにイスト クレイマー オルウェン D ウマカッタデス先生とかちゃんと使ったことない
エルスハイマーや先生関係とか見てないイベント結構ありそう
なんか完全クリアALL35とかしちゃうと喪失感に襲われそうでなかなかやる気が起きない…
流石に次回はデリック使ってあげようかな このゲームきってのアイドルだしね
確かに命中率はいくらあってもいいけど致命はいらない・・・
連続無しで安定ダメなのは個人的には良いから、これ以上はやめとこう
言われる通りあんまチクリ過ぎると燃え尽きる
3章でカオスチクやったあとってカオスたおせるの?
爺イベントがみれないのはかなしゅうございます
あー、ダメ軽減がないから自己回復の合間に粉砕とニードル致命でやれるのかなと自己レスを
>>214 というかALL35狙うと好きなキャラ使えなくなるせいで、チクチクやらない俺としてはそいつらの技能が糞になりそうでやってない
まあ、幸せになれないのは決まって騎士団連中ですが
チクしたのがアグザルだったからね
ウッドアクスでも命中率は60%後半ぐらい
粉砕すると攻撃力50、カオス防御力20で30ダメ
こう書くと余裕に見えるかもしれないけど
技能上げず、カニも食べないアグザルなら命中率10〜ぐらいになって
粉砕連発でもキツイんじゃないかと思う。バトルソウに変えればいいだけかもしれんけど
まぁ最悪フェイに一肌脱いでもらえばいいし
アグザルのおかげで余裕あったからHP1にして
コンジットボウ+鉄の矢で攻撃力ギリギリ21のシロックでごちった
1週目で使ったキャラはなるべく使わない縛りを始めて早数ヶ月、しばらく起動してなくて7章で燃え尽きそうです
チクチクと捕縛とリセット禁止でやってみろ
ゲームの質がかわるから
サフィアの雇用費が50の時の気持ち
「サフィア・・・不憫な娘。喜んで雇って上げるよ」
雇用費1000の時の気持ち
「回復以外のサービスもしてくれるんだろうな。グヘヘ」
王女と傭兵全捕縛する予定だったけど
ギナ様の加護地雷とやらやってみようかな
やってみたかったんだよね加護地雷
あのマップは加護地雷なんてやらんでも手持ちのエアブレくらいなら使い切れるぞ
初めはギナをわざと追い付かれるところに置きながら逃げて疑似待ち伏せするのがミソ
ギナとロゼリー会話させないと自軍こないから
こりゃいかんと思ってそうそうに逃げてしまった
他キャラの技能値もあげたくてね
ルヴィちゃん突っ込ませたら2度の攻撃でやられてしまった
筋力無いから回避ちからすらないのね・・・ルヴィちゃんマジルヴィちゃん
一方パパンは崖で4人と戯れてM盾を上げていた
魔法は弾数の問題があるから使い切ることより節約を意識するな俺は
精度・指揮官で命中率上げたり、1発で事足りる敵に当てたり
最終的にはレベル不足ウインドだが
なるほど。一撃で倒せるHPで1発目が当たれば
エアブレードも1消費で済むんだね
アイギナの技能上げテクはなかなか面白い
そして技能もレベルもMAXになってしまったツンデレ姫は二軍落ちするのであった
使うために育成するが成長しなくなった子は使わない
まーヨクアルコト
35やるとCCした瞬間使わなくなるなんてよくあること
まぁもうちょっとストーリーの尺長かったら使えたんだがw
なーに、その心配は無用だ
なんせレベルが低いうちに技能あげないと風魔法がもたない
よって最後まで使い続けるハメになる!
この前ALL35やったときは妙にクレイマーが好きになった。
発売当初やってたときはまあとりあえず置いとくか程度だったんだがなあ
普通に育てても、そこそこ捕縛係してたら13章終了時レベル19CC済みでも
ウィンドストーム150発分、エアブレード60発分とまだまだ余ってたけどな
>>227 何回トゥマハーンを使ったの? トゥマハーン使う回数で大変さは激変するよね
>>234 多少の意識で十分ニダ。これでも相当妥協してる
>>235 トゥマハーンは誰1人一回も食らってないよ。あれやるとキリがない・・・
その意識の差で俺も1年後にはお金持ちになったりモテモテになったりしたい
ルチアナとルミエールとジャンとテセラは貰っていく
>>236 ちょっと信じられないレベルだ・・
風魔法331発分?余ってるけど
CC後はどうやって稼いだの? やっぱ技能55ぐらいからはレベルアップオンリーかい?
守備範囲広いなw
ルチアナさんは何歳だろうか?
30路の色香がたまらんですが、一切反応しないダウホさんはやっぱりアレなんでしょうか?
>>238 Lv25風55になってからはレベルアップのみだね
アサシン相手に面倒だからその後もエアブレード2発ほど使ってはいるけど
>>239 守備範囲内の女見たら即反応とかどんな野獣だよw
てかルチアナとの絡みってリドランの時だけだよな?
部下死んだのそっちのけで女見てたらサムいってレベルじゃないぜ…
>>227 これすごいな
俺も以前トュマハーンなしでギナの技能をMAXまで上げたことあるけど
カス当てやらLv7ウインドやらLVUP調整やら25ターン以内やら意識しても在庫カツカツだったぞ
無双の腕輪はどこで入手できるんだ
>>227 やっぱ宝箱からか?>無双の腕輪
てかそれしかないか・・・面倒くせえ 一度も出現したことねえ
最終章のヤーカーラムの取り巻きのラーゼンファングを捕縛すれば手に入る
>>236 あなたは感覚麻痺ってるからあれだけど
みんなの反応からして少しの意識じゃなくてかなり意識してようやくそれなんだろうな
毎回リドルにLV7ウインドしてようやくCCさせる俺は技能MAXとかやる気もおきないわ
技能カンストしたアイギナ様をギナギナしてあげたいねwwwwwww
>>247 EDでシェルパがギナギナして失神させてんぞ
ところで、エロとアデルCCって主力として使わないならチクチクせんとだめですかね
1章の時点であまりの槍の上がらなさにファビョりそうなんですが・・・
ギナ意識しないで使ってたら異境の神で風21で
そこのボスでチクチクしたけど結局30に届かずダメだったなあ
あまりにも上がらん
>>248 レベル10でのCCは難しいだろうけどほどほどのレベル上げと24T以内の攻撃を意識していれば問題ない
ただ、ALL35狙いならチクチクしないと大変
>>248 二人とも主力で使わないならチウチクは必須。
というより、アデルは主力且つチクチクしないと中盤中のCCは難しい。
レベルUPで調整すればだいぶ楽になるけど。
たとえターン無制限の依頼とかでも「チクチク可能なのは24Tまで」で縛ると結構いい塩梅になるよ!
主力での起用と併せればアデルの中盤CCもわりと楽にいける
アデルはレギュラーで使ってるなら7,8章くらいでCC出来る
>>253>>254 アデルを主力とかどうやって使えばいいかわかんねぇw
ついでにダウドもどこでどうつかうのかさっぱりわからん
バロウズも成長の楽しみがないから使ったことないや
軽兵による突撃と射撃待機しか知りません(キリッ
でもルヴィは使うけどな!
>>246>>249 意識っていうかあれかなぁ。何よりきついのはLvうp調整のリセットだから、別に技能MAX狙うんじゃなければ24ターン以内意識するだけで十分だと思う
>>227のときは確か5章任務開始の時点で既にLv7、風20
任務途中に加護地雷でウインドストーム10発ちょいうったところで22になってしまったもんだから
以後は捕縛と炎だけでLv15にして6章最後でCC
こんなかんじですもの。5章と6章の分、パラスリアナが丸々無駄になっとります
逆にアデレオ抜きの序盤中盤とか難易度上がるぞ
イストバルの入団の条件は9章任務終了事典で好感度5必要?
今8章終了で3.5なんだけど、後は雇用+任務出撃でOKかな?
アデルを主力で使う時はD先生で20、下町の英雄で30までしてる。
その後も主力で使っても、クリア時に36〜8位だけどさw
エルバートはレベル15でCCでいいやと割り切るか、
カラーコードで20にするかのどっちかかな。
魔道士の在庫足りなくてCC出来ないってノーリセならわかるけど
リセット有りなら最低レベル(+1、2)ぐらいでCCしようとするから間に合わないってだけだよなぁ
アデルをメインで使う時はいつの間にか技能カンストしてるなぁ
敵配置と大まかなステータス、行動が頭に入ってれば危なくなる事もなく待ち伏せし放題
アデレオをセットで使うとレオンが槍30でCCする頃にはアデルは槍20しかない
このレオンが引退した後のアデルを単独で20→30まで上げる手段がチクチク以外で全く見つからない
幸い最後の出番である9章任務に装甲兵出てくるから他に出さなくて済むのは有り難い
アデレオ抜きの任務とか普通にきついだろ
むしろ9章でハロースランス手に入れてからがアデオンの本番だよ
アデオンありの任務とかハンデ戦だろ
アデルをライトスピア装備で前線に置き、連携範囲にレオンを置いておく
こうすればたいていの敵は止めれる
次に無駄に移動距離を取りながらレオンでランス攻撃してまた下がる
これが自分流のアデオンの使い方だが
こんなことするくらいならアーサーとエロを並べるかな
アデルCCよりはエロCCの方が楽だし
6章くらいまでなら、アデオン入りの方が楽でしょ。
さすがに中盤以降は息切れするけど。
序盤の連携と待伏せと死闘は神スキルでしょ。
CCして移動タイプが悪化したり、技能が伸び悩んだり
偏愛して技能上げても限界が低かったり、せっかく覚えたランスのスキルが習得スキルとあべこべだったり
中盤以降の敵に待伏せが利かない敵が増えたり、中盤以降は死闘以外でも仲間が安全に敵を殺せるし
ルヴィ以外の騎兵に比べると筋力が弱くてダメージが通りにくい場合があるし
そもそもの話として他の騎兵が強すぎる。
総合的に見たら、序盤は神だからデリックやマーセルみたいな低評価ではない。
パパンの挑発便利だなぁ
ファランクスとかパイクとか
精度低い普段使わないような槍を使うのが
アデルとレオンを使う場合の個人的な醍醐味
パパンは初めから完成されてるという意味では強いけど
鍛えたエロの方が強いよね。(当たり前だが)
挑発自体は神スキルだけど、槍は反撃向きの武器じゃないので壁+挑発役としては剣装備の方が優秀
弓回避も兼ね備えてるエロだと、敵の中で強くて多い石弓兵相手に挑発→切り込みが相当便利
まあ能力値が上回るのが偏愛込みでレベル10超えのCC時か、無調整だとレベル20くらいまでかかるので
育てる手間を考えたらパパンの方が優秀って見る向きもあるかも
ステータスは圧倒的に調整エロだが、ランスの差は結構デカイね
蛙槍が素で使えるってのもあるし
弓回避は悪くないが、こいつらはバリスタ系以外からは大したダメージを受けないな
ランス強い?
槍自体が若干不遇な武器だと思ってるが。
弱いって言うと語弊があるかもしれないが、剣と斧と弓に比べたら少しだけ微妙
(もしくは槍使いが弱めなのかも)
ランスの強みって攻撃力だと思うが、敵を倒したいだけなら高筋力キャラに2回攻撃できる武器でじゅうぶんだしな〜
高い攻撃力を生かして重装甲の敵と戦わせたいけど、ランスで突撃したいほどの敵がそもそも非常に少ない
重装甲の敵って1MAPだと少量しか出てこない、異教とかだと多く出てくるけど助走しにくいマップだし
そもそも斧兵とか魔法使いでじゅうぶん
反撃ができない上に、むちゃくちゃ重たいし、個人的には使いどころが余りない気がしてる。
比較的、壁役の仕事が多い騎兵は剣がベストでしょ(斧が使えたら斧でも良かったんだろうが)
没データらしい洗脳フェイのグラみたいんだけど、持ってる人いる?
>>271 ランスに火力だけを求めるのはよろしくない
むしろ奇襲効果の方が重要かもしれん ノーリスクでダンファームリンやバンダールを削れるしね
>>273 ダンファームリンくらいなら、魔法使い、弓兵、斧兵、ラレ子などで安全に倒せるよ
反撃が怖いなら反撃されない位置から攻撃すればいいだけだし。
バンダールも盾壊してレイプすれば大丈夫かな・・・
ランスは強みもあるけど、デメリットの方も見えやすくて弱く感じるんだよね。
反撃受けないって特性と、低筋力でもダメージが期待できるんでノーリセ向きかなとは思う。
「とりあえず攻撃する時は絶対安心」ってのがでかいなランスは
>>272 ニコ動か外部再生サイトで竜騎士の街って検索すればそのグラ含んだ動画出てくる多分
神剣使わせるためにヤーカーラムが連れてきたフェイの双子の妹(もしくは姉)…とか妄想しちゃう
つか使い手いないのにカオスの首はねるとかできないだろうに
まあヘルマンとカオスが戦ったら
バーサクで無抵抗化→トゥマハーンでカオスレベルダウン→ヴァジラの効果切れる
だからカオスに勝ち目ないけどな
>>244 15章の暗黒騎士が持っているので捕縛すれば手には入る。
ここで手に入れても使い道がほぼ無いけど。
やっべー、久々にALL35目指してやったら超合金エロが98%の攻撃外して5%の致命連続で食らうとか・・・
ノーリセALL35とか狙う人ってこういう不確定要素みたいなのは完全に除外してプレイするの?チクチク全開とかで
ノーリセALL35は証明のしようがないから、なんとも言えないでしょ。
報告例は数例あるけど、個人的には半信半疑かな。
本当の意味でのノーリセALL35は誰も達成してないか
達成してたとしても運任せの場所も少なからずあったと思う。
そもそも完全に運の要素を除外するのは不可能じゃない?
味方の100%の攻撃だけが当たる、敵の0%以外の攻撃が全て当たる
という可能性を全て対処するのは不可能に近いと思う。
特に序盤は命中率100%って状況をほとんど作れないし
>>271 ランスは一発しか撃てないからそれも評価下げてんじゃない?反撃受けないのは強みだけど外したときの残念感がでかい
パパン辺りは剣なら外しても盾で防いで再攻撃できるし
ランスは通常運用だと攻撃力が低めのアデレオの火力アップって考えてる
Dランスやヘヴィランスなら助走込みでD35程度なら軽く行くし
連携込みで弓騎兵をほぼ一発で倒せるのはなかなか良いよ、13章は活躍できる
レオンはそのままピランザー死戦でもう一匹くらいやれるしね
ランス単体での運用よりは、普通に槍使いながら要所でランスって感じに考えると見方変わるんじゃないかな
>>279 致命は出る&最大ダメ受けるのが前提
その上で強健持ちで受けるなり赤対策しておくなり
不確定要素排除のためのチクチクはラレ、シルウィスくらいかな
>>280 序盤はもう仕方ない
それ言い出したら2章任務の探索で無理ゲーだし
こっちにできるのは乱数神にお祈りしつつ指揮官、連携フル活用くらいか
ただ序盤なら攻撃ミスってもそれが原因で一発終了ってことはまずないし
手数で勝負すれば十分補えるよ
最終的には結局運任せだけどw
ちなみに今何回目か忘れたがノーリセ35中で10章任務
当たったら(外したら)終わりレベルのミスは記憶にあるだけで3回
理論上終わる可能性があったのは3〜5回で全部操作ミスが原因
ミス以外で一発終了レベルの運任せはさすがにないな
ワンチャンで数十時間が無に帰すと思うとね…
パスカン入手までに技能50とかにしないの?
パスカン暴発リセットする度にノーリセの人らはチクチク前提で撃ってるんだろうなとか思ってたんだが
戦闘に関する話題ばかりでストーリーが良かった。
という話をあまり聞かないな。
このゲーム。その辺のところの書き込みを求む。
神話を参考に作られたラーズとヴェリアの話など。その辺の話題はないのかねえ。
戦闘の話題ばかり永遠にループして流石に飽きた。戦闘の話題。
キャラ1人1人のサイドストーリー的なものは好きだな
恋愛が多くてその辺萎えるところもあるが、アーサー、クレイマーあたりは良かった。
>>284 お前があきても、飽きてない奴が多いからいまだに語り続けられてんだよガキ。
お前の望む流れにならないからって、文句垂れ流すな。
家族にでも愚痴ってな馬鹿。
>>284 >>3で自分がしたような話か?
ベルサガは話の作りがFFTと似てるよね、リースの場合は教科書の隅にちょこっとくらい載るだろうけど。
リースの功績というよりはセレニアの乙女のおまけとして。
ストーリーが悪いというよりは地味かな。FEにしろTSにしろ主人公はイケイケで世界中旅してる感じだし。
補給とか考えるとむしろありえんことばかりだけど、話としてはダイナミックなるわな。
むしろリアリティのある話としてBSは評価できると思うよ。BSにこそホームズからの補給があったらホント助かるんだがな。
神話の話で言うと、神話と言うよりは司祭階級の一部の人間が奴隷の扱いに疑問を持って奴隷やら同じ考えの司祭階級やらを引き連れて西に逃げたって解釈してる。
その際古代ラズベリア教の神の一人(かどうかは知らんが)のヴェリアを最高神とした教え(たぶん慈悲と寛容とかそんなの)を強めたのがヴェリア教じゃない?
詳しくは聖書にいろいろ載ってるらしいね。
現実的な話をすると、既婚者がシスターになるならともかく
シスターが恋人いるとかあり得んよな。
2周連続で同じ事が起こるとは、自分の用兵が不味いのか不運の神様でも憑いているのか。
訪問者でイストバルが一発赤やらカーリー被弾で死亡やら。
これだから止められない
>>288 現実的な話をすると
あってはいけないとされるけど
あり得るよな
そういう事を視野に入れて、例えば樹系図を描くようにその後の行動を考えるのが俺の楽しみ
>>287 大筋は違うもののセリスに対するリーフみたいなもんだよな
歴史に残る英雄ベルナードを支えたっていう
>>288 宗教、時代、地域によって全然違う。
日本の坊主だって結婚してるし、風俗行くし、女子中学生と援交してるし・・・
修道女(シスター)と言えば、本来は禁欲的な生活をするもんだけどね。
ベルサガの世界では違うのかもしれないし。
>>283 パスカニオンは防具です(キリッ
ぶっちゃけ追撃あれば十分
でも対カオスには使うかな
暴発のデメリットほぼないんで
初めてアデルを育ててみて6章任務が終わったところだけど、ようやく彼を好きになれそうだ
まだCCには遠いけど優先的にレベル上げて速さ秘薬使用、シノン馬騎乗でウインドスピア装備させたら
終盤左下増援の装甲兵・マーセナリー・オルトマンを全員1人で足止めできた
反撃・怒り・ランス・1射程攻撃に弱いから実用度はそんなに高くないだろと侮っていたけど、用途絞れば超快適だね
いつも面倒で回避してたオルトマン部隊をあっさり全滅させられるとは思わなかった
調子に乗ってアデル無双してたら左上担当のウマー先生が離脱できずにhbkされちゃったけど、好感度足りなかったし結果オーライ
ユリアンはイストが食事致命を出してしまって御臨終。ダウホすまん
ベルサガに限った話じゃないけど、一見痛そうなデメリットや欠点って
使ってみると実は意外に気にならないことが多いね
アデルなんかはいい例だと思う。待ち伏せとランスはまさにそれ
逆に使ってみるまで気付かない欠陥の方が痛い。初見で護衛を使ったとき、
護衛後に護衛対象が行動したら意味がないというのがあんなに使いにくいとは思わなかった
アデオン?CCして適当に数マップだしたら倉庫でしょ?
CC後に適当に数マップ出すってかなり高い評価だな
CCして放置するわけでもなく適当に出しても使える汎用性を有してるって事だからね
>>292 在俗修道会なんてややこしいものもあって
普通のおばちゃんが自宅から通いで修道女やってたりする
「ヴェリア教のシスター」が「キリスト教のシスター」と同じとは限らんものな
「ヴェリア」と「ラーズ」という二人の神が共に在るってだけでもキリスト教とは決定的に違うし
そもそも中世ヨーロッパっぽいからキリスト教的倫理観だろうって目で見るから
シスターの恋愛観がおかしいとかって話になる
ケルトのドルイド、ユダヤのラビとかイスラムの宗教指導者、神道の神官、巫女等
妻帯、結婚が特に禁じられてなかった祭司階級も普通にいるじゃん
キリスト教の制度自体って血筋を重視してないはず。
国としては重視してるところもいくらでもあったろうけど。
法王にしろ、枢機卿にしろ中国の科挙に近い制度だからね。
ヴェリアの巫女なんていう「古代ラズベリア人の直系」が頂点な時点で全然違うわな。
日本の宗教観の方が近いくらいじゃない?神道における巫女についてはよく知らんけど
祭司王である天皇やシーア派のイマームみたいな存在かね、ヴェリアの巫女
ラーズの教皇は選出の仕組みとかどうなってるんだろうな
血筋ではないっぽいが
難しい話はよくわからないが
婚約者がいるのに他の男とイチャイチャしてたのは
どうかと思った
>>290 でも大っぴらでいいのかというw
マリアとか少しは隠せと思った
>>292>>299>>300 そもそも"シスター"とか"修道士(修道女)"っていう言葉自体キリスト教用語(主にカトリック系かな?)なんじゃないのかと
ソースはwikipediaですが(キリッ
だからキリスト教を連想させるんだとおもう。
俺も宗教とかそんな詳しくないからこれ以上はあれだけどさ
>>304 他にしっくりくる語句が無かったんだと思う>シスター
そういうのを問題にし始めると「騎士」までアウトになるから、あんまり深く考えない方がいいw
>>304 他にしっくりくる語句が無かったんだと思う>シスター
そういうのを問題にし始めると「騎士」までアウトになるから、あんまり深く考えない方がいいw
>>280 ベルサガからうん要素は排除できないよ。赤十字がある限りは。。
まぁ、序盤はDチク前だと簡単にやり直しきくから、それ程問題ない。
>>281 中盤以降は運用上の問題がほぼ全てだよな。
火龍にディアンが連続かましてカウンターで死んだり、
異教の神で全力ランスで吐出したパパンがブラックメティオで赤十字とか
ディアンが連続フルダメ致命ダガーくらったりとかorz
これだから何年たっても辞められねーんだよな。
お互い達成に向けて頑張ろうぜ
考えてみると設定が足りてないのか自分が知らないだけなのか、怪しい部分は多い。
例えばヴェリアの巫女が王族に嫁いだとして、次代の巫女はどこから輩出するのかとか
サフィアに兄弟でも居るのなら良いけど、直系って言うくらいなら傍系になったら駄目だろうし
なんか王室と神殿の裏のドロドロとした関係が見えてきて・・・。考えすぎだな、うん。
俺はノーリセやったことないけど、
赤くなる可能性がある攻撃はさせないようにするのが基本じゃないの?
中盤以降はキュアヒールあるからフォローも効くとは思うが
どうしても排除できない運要素って序盤の探索系くらいだと思ってたわ
アーサーもハロルドがラーズのシスターとくっついたことについて、
シスターのクセにけしからんとは憤慨してないし、
イゼルナがクエスクリアの娘だって言われて、
リースも別にどうこう思ってないから、
この世界は聖職者の結婚とか恋愛は禁忌ではないんじゃないかな。
>>302 某ノートによれば、ラーズ教はカソリックがモデルだそうな。
とすればやはりコンクラーベないしそれに準ずる何かをやってると考えるのが自然な発想だね
それ以上はラーズ教団の組織が今一つ分からんので何とも言えんかな。
ラーズ司教が何人居るかもはっきりしないし
>>280 そういう命中どうこうもそうだけど
コレクターコンプの為に捕縛しないとダメだからその次点でかなり運必が必要
家具代もどうしてるか謎
チャンスは一回限りのアルバトロスなんて失敗したら最初からやり直しだから
書き込みだけじゃなくて本当に成功たなら相当なM
>>308 大丈夫。ヴェリア王族だけでも内戦起こしたばかりだし
ラーズも作中で内戦勃発だしで表からして十分ドロドロさ!
>>312 アルバトロスはセディで確実に入手可能。
コレクターアイテムで運が絡むのは
煉獄・騎士丸盾・将軍の盾だけじゃね?
愛情込めて育てたルヴィは最高や!
>>314 いや、盗むで確実は分かるんだけどさ(だから捕縛に失敗じゃなくて単に失敗と書いた)
盗むを安心して行うようにする前後の処理と、受け流しを持って逃げるバルムンクの撃破を
あの少ない人数でどうこなすのかなと思ってさ
100%成功できるなら一種の詰め将棋みたいになりそう
>>316 アルバは奇跡の護符を装備したセディじゃ駄目か?
金はそんなに気にする要素じゃない。アーサーを地味にコツコツ当て身していけば
運がよければ10万は余る。
いざとなれば不用品を売りまくればいい。
将軍の盾はクレイマーで盾外してセディめばOK。
煉獄は運が絡むけど、そう絶望的な数値じゃない。
むしろ一番恐ろしいのはルミエールのボルトナイフ入手。
アーサーの力が上がりすぎて4回しか当て身ができず、強奪も失敗した時は終了したわ
これがないとさすがに厳しい。
>>316 あそこはセディ一人で脱出地点の二体とも釣れるでしょ
あいつらさえ居なきゃラレ子で塞いで後はゆっくりしていってね!
挑発切れの心配があるなら一体くらいはラレ子で倒していいと思う
ノーリセする人ってラレ子の槍30にするの基本らしいし、
行動順気をつければガトリング持ちくらいは問題なく倒せるんじゃね
ボルトは脅威のリペアコスト1だからなぁ。
>>316 離脱ポイントをラレで封鎖すれば失敗するほうが難しいレベルになるよ
宝剣はむしろ安全な封鎖のためにラレの命中を1以上上げなきゃならんほうがめんどい
煉獄はゴーラスがポーション2つ持ってるし、丸盾持ちは9章だけで6人だか7人いる
将軍の盾も11章でほぼ確実に手に入る(&一応保険で流刑と13章もある)
どれも運ゲーレベルではないっしょ
少なくともこいつらで失敗したことはないな
>>317 ポーション使わせる方法でほぼ確実に取れたはず
でもルミエールのボルトナイフそこまで重要かな?
どのみち宝珠で確実に手に入るし実際使えるのは6章依頼くらいでどっちもターン制限ない
挑発&全力回避使えないと一部の敵が捕縛面倒or不可になるのと
リペアに気を使う必要が出てくるからリアルタイム効率は著しく落ちるけどw
つーか、クリアするだけでも難しいこのゲームでよくノーリセやる気になるなw
俺には無理だ。ストレスで禿げる。
ノーリセってやってみると案外簡単なんだよな。リセットなんてなくてもチクれるし捕縛も出来る
ノーリセ35で一番の障害はプレイヤーのやる気だと思う
長期的な展望を立てると気力が磨耗してゲームが楽しめなくなる俺のようなヘタレでは無理だ。
最善の応手を探す緊張感が味わえてノーリセは楽しいんだが。
>>320 ポーションか、盲点だったorz
ボルトはターン制限付マップとか、当て身がメンドイ敵に使えるし
2本あれば1本は黄色ラインで使えるから、効率と精神衛生上俺には必須だったw
7章任務とかでもリペアにターン使ってる暇があったらボルトでガンガン捕縛できるから
最終的に相当な金額差になるのでは?
いちいち緑で使ってたら、5ターンに1度はリペアしないといけないはずだし。
>>317 >運がよければ10万は余る。
マジか…家具合計って30万以上だったと思うけどそれでもそんな余るんかよ
>>318 まあラレ槍30が基本ならエウシュ使って
ヒットアンドウェイでガトリングとスリープ(こっちは100にはならんけども)も
100とはいわないけどかなりの確立でどうにかなるね
しかしあれだけ運ゲー言われてる捕縛を
ノーリセ35ではやりまくれるってのはどうも
彼は運が良かったのさ。
俺なんかは捕縛とは全く縁がありませんがねwww
捕縛できなかったら35無理だろ?ゼニ絶対たらんし
>>323 ボルトの有無に関係なくターン制限のある任務で捕縛は考えたことないなあ(8章ユリアン除く)
そして依頼は基本当て身で済ませるからリペアもそこまで裂かない
9&10章で全捕縛狙うくらいだわ
そこ以降ボルトも魔弓も最悪なくて問題ない
つかたった今10章で緑から最後のボルト折ったw
ホント意外と金は何とかなるよね
物売って金稼ぐといっても良い物を新品で売らないとまともな金にならんし
売ったら売ったで高命中での確殺や高防御盾でダメ0等ができなくなるんでは?
と、やったことない俺は思う
どのみち、家具+傭兵効用代+その他で40万から50万は必要になってくるのかな?
家具コンプって捕縛プレイした時も相当骨おったからノーリセなんて想像できんわ
>>315 ほう・・・お前の愛の強さを見せてもらおうか
とりあえず最高状態のルヴィの画像なり動画なりをupしてもらおうか
傭兵は効率よく雇えばいいし、武器は大抵捕縛したやつで足りる。
フェイは3回しか出撃してないけど、今7章で依頼マップがでたわ。
慣れれば運用次第に本当に金は浮くよ。
ノーリセじゃなくてもALL達成者は皆金が余った経験があるはず。
高級家具類は最終的にティアンナ様のものになったのであった
一時の拠点に高級家具を買い揃えるなんて(・ω・)は世間知らずだな
さすがによく分からないバリスタに金を払うだけはある
リネットも金銭感覚がおかしかったらセレニアのお先真っ暗
大戦の英雄が借金で没落なんて後日談を見てみたいな
そう言えばせっかく自室があって勲功もあるんだから、勲功を獲るごとに自室に勲章やら感謝状やらが飾られるようになっていたらやる気が増えたのに。
all35プレイ中はチクチク用の槍とオーブ以外滅多に買い物しないしなぁ
弓矢とか13章最後の不要品売却・散財祭りで初めて買い物した気がする
買い物と言うとマップ上のお店ではつい買っちゃうな
オーバシミタ(地雷用)、サーベル(エロアサ切り込み用)、アポロの弓あたりはいつも買ってる
腕輪は精度は当然として、その時点の所持金次第で司祭>天馬>巨人くらいの優先度で
でも考えてみたら天馬はいらんし、巨人も手に入るからな・・・。前の二つくらいで良いのかも
オーブは使ってる魔法キャラの分は当然買うけど。
リドルって撤退モードになったら移動先に隣接キャラいても攻撃してこないんだっけ?
>>336 してこなかったと思う。
心配なら盗むとすれば一つ上の森にセディ潜ませれば良いし
邪魔しなければ崖上に待機するからライトニングで一発赤も難しくない
ノーリセで100%捕縛とかできるかは知らないけど
サンクス。もし、ノーリセやるならそんな感じでセディに盗ませるか、崖に止まった所を精神集中ブリザード軽症→ライトニング赤とかが良さそうだね。
リドルは昨日捕縛できたけど、アサシン盗んだら魔法キャラには
ボルトでなくポイズンダガーで攻撃してくるんかね?
ポイズンダガーを使うパターンが今だによく分からん。
久しぶりに始めようと思ったらセーブデータがどこにも無かった
間違って消してしまったらしい
しかし良く考えてみたら特に困ることは無かったことに気づいた
そうそうw
久々やろうと思ったら途中からじゃなくて最初からになっちゃうよな
セーブデータあっても間隔開きすぎるとそうなっちゃう
>>328 アーサーがエストック当て身使えるようになるとだいぶ存在価値減るよな。
といってもターン制限マップで使うと使わないでは最終的に数万の差がでると思う。
>>335 人の買い物にとやかく言う筋合いはないがあえてケチをつけるなら、
オーバシミタは購入するほどのものではないと思う
使い勝手いいと思うけどな
耐久低いし、安いし適当に使いつぶす感じで
適当に使いつぶす感じだから購入する程ではない…というかそれは使い勝手が良いのか?
門破壊にはうってつけだと思う
まあ捕縛でも手に入るし、わざわざ買うものではないって感じだなあ。
捕縛していったらナイトソードも邪魔なLVで余るが
うちは中盤〜終盤ならナイトソードたんの使用頻度高い。せっかく大量にあるしと(・ω・)、エロ、アーサー辺りがブンブンしてバッサバッサしてる
筋力あれば一回で倒しきれる「こともある」から結構好き。(・ω・)は連続あるから尚更
オーバシミターを愛用している者としての意見
どうせナイトソードの振れない時期に騎兵で満足の行く命中率なんて期待出来ないわけで、だったらオレは試行を増やす方向に走る。
相手の反撃を考慮しなければ相当なもんだよ。弓兵殴りとか。
細かいところでは、手数が増えれば技能が稼げるとか、軽兵で被弾覚悟の切り込み反撃とか
相手の騎兵の再移動を強引に止めたりとか。手数が増えるってのは精度と脆さを度外視していいくらい多機能
フェイちゃんはオーバーニーソックスを活用出来る数少ないユニット
居合いで命中の低さも補えて序盤から気軽に+攻撃可能とか便利過ぎる
11章12章になると温存してた合成武器やら大馬鹿ツヴァイと、ガンガン使っちゃうから結局ナイトソードもまず使わない。
消耗したらリペアしてまうし、結局終盤は凡庸武器に出番がないという。
ナイトソードはレベル高いからなー。
オーバーシミターは雑魚への当て身用とか、技能伸ばし用で使える。
直後の7章任務で門破壊で活躍できるし、俺は毎回買うな。
上級装備って地味に神スキルだよな
フェイちゃんの使い古して真っ黄色になったオーバ染みたーくんかくんか(^ω^)
ナイトソードは剣使い多用してたらいいと思うけどなぁ
4800Dで買うほどのモンじゃないけどさ
8章辺りから15レベル越えなんてザラに居るし
弓騎兵とか石弓兵、雑魚S盾持ち、バリスタとか
一回行動で落とせるの一杯いるだろ
8章時点でLv15って相当偏愛の域じゃね
ザラにいるってのが元からLv15越えてるキャラのことを指してるならわかるが
落とすって何を?
落とすは倒しきれるってことだろう多分。8、9章とか高筋力か連続発動しないとなかなかキツいと思うが
まぁ運任せの面は否定出来ないと思うけどそんな使いにくいとは感じないな
あったら普通に持たせて使う。後半なら命中80程度は確保出来るし
あと8章15レベルは前線出してりゃいくでしょ
アサエロダウホが開始時に15レベルだったことある
エロの槍が神成長してて任務終了時にCCしたからよく覚えてる
5章と6章の賞金首や顔キャラ、食料調達の帝国兵やらせりゃ余裕なんだが>>Lv15
↑のは
>>357へのレスだった
>>355 特殊マップの出具合にもよるんじゃねーかな
3つぐらい出ていると8章で15は何人かいても全然おかしくない
専用武器が無い奴はカス
専用武器あるのってマーとネットリ込みで15人だぞ・・・
専用武器は鑑賞するもの
ランクの低い専用武器は寝取らせる
セシリー「ええとL盾はマーセルさん専用ですよね・・・装備できませんけどよろしいですか」
D「・・・(ぶち殺すぞビッチが)」
>>342 エストック当て身はピンポイントで欲しいアイテムにしか使わないな
精度8を使い潰すのはもったいなさ過ぎる
とはいえよっぽどボキボキ行かない限り余るからめんどくなったら使うがw
ある程度パターン組んでるんで今更アドリブ増やすとリスクパネェし
金に困った記憶もないからボルトについても無理に使わなくていいと思ってる
最終的に合成武器はもちろん袋まで売り払う割とカツカツプレイだけど
>>357 できるよ
俺もギナの技能MAXの時にやった
食料調達で帝国兵&マードックの捕縛順まで計算してギリギリだった記憶があるから
そうとうシビアだとは思う
そして誰ひとり話題にしない馬殺刀…
馬殺の矢「すっこんでろカスwwwwww」
馬殺の斧「馬殺武器の面汚しめ」
馬だけじゃなく騎乗者もろとも防御無視のダメージだったらハンマーアクスの対騎乗版に成れたかなぁ
と思ったけど精度3に重量18はヒドス
盾熟練ない騎士はカス
レオン「俺が一番ランスを上手く使えるんだ!」
>>372 人の運用にケチつける気はないけど
レオンもアーサーも主力の俺とは話があわなそうだな
レベル10防御3のアデル「盾熟練が出ても即死余裕でした」
大剣が装備できない奴はカス
ID:UwleiXbB
こいつナルヴィアで盾売ってる糞ビッチだろ
大盾装備こそ勝ち組
盾熟練なくてもアーサーなら充分じゃね?
というか盾熟練ない方がいいでしょ。100%になっちゃうと敵が素通りしちゃうし・・・
護衛持ってる奴は神
熊「////」
382 :
助けて!名無しさん!:2011/06/22(水) 13:40:31.47 ID:R0dSbxrI
続編が6年以上も出ないし何の音沙汰もないというのは
加賀さんが現役を引退したからじゃないか?
加賀さんは60歳の還暦を超えた、おじいさんだし。
引退したとしてもおかしくない年齢だ。
フェイってああ見えて料理するんだね
剣一筋かと思ってた
盾売りの糞ビッチのアッピルがうぜえな
現実見ろよ
オレはセネたんの料理が食いたい
クレイマーが欲しそうにするから俺は毎回馬殺刀買ってるよ
クレイマーの気持ちを良く分かってらっしゃる
馬殺刀で攻撃したら乗り手が先に死んでいた
馬が死ぬ前に馬殺刀が死んでいた
馬殺刀は重量が半端ないし、わざとダメージを喰らうための武器なんじゃねーの?www
15章はマー様無双。ガドリング野郎なんかマー様にくっつかって立ってるだけ
>>389 あなたみたいに周りを見ない人がマーを殺すんですよ!
重い武器や盾は回避下げるのに便利だよなー
>>379 盾100%使ったことある?
素通りする敵とかほとんどいないんだけど
ひきつけたり誘導したり色々なメリットがあるんだけど盾100%じゃないほうがいいって人が理解できない
>>382 単に商売にならないからだろ、ライトユーザーをイラつかせる要素満載だし。
ここに居るような少数のマニアや廃人を相手にしたんじゃ儲からないよ。
オプションで難易度設定を入れるべきだったな、ただでさえイラつく命中率なのに、ターン制限や購入制限とかアホかと。
何言ってんだこいつ
いつもの人だろ、ほっとけ
>>392 盾100%で盾込みの守備力が敵の攻撃力を上回ってたら素通り
重いケツで回避下げてる石弓使いもいるね
>>392 特殊な行動パターンを除く敵兵は100%ダメージが通らない条件では
攻撃してこない、ってのが盾100%が嫌われる要因だったと思うが。
自分はあまり気にしたことはないけど、防御調整しすぎたダウドが
前線でシカトされたときは寂しい気持ちになった。
ダウドはいいおとこすぎて誰も寄って来ないんよ
>>389 ブラックメティオ持ちラーズ司祭からモテモテなんじゃないの?
うちのマーセルは前線で回避地雷やってるフェイをハラハラしながら見守ってる
ラーゼタールもバルムンクもマー様にこそ相応しい
メイン武器が剣の中で最低の筋力&技能上限のマーであった
回避73で受け流しもあるしエグいよふぇいふぇい
剣の代わりにテニスのラケット持たせても余裕だろうな
反撃時に居合いで見事なバックハンドを見せてくれそうだな
俺も盾率100%は便利だと思うな
捕縛したい敵の装備品を消耗させないで入手する時に活用できるし
>>328 机上の空論じゃなかったら
ノーリセ家具コンプして10万も余るプレイを生放送しようぜ
るろうに剣心のサノスケは斬馬刀って使ってたよね
FF7のクラウドみたいなでかい剣
次はリース身代金誘拐団プレイでもするかな。
頭リース、掏摸セネ、殺人鬼ディアン、海賊アグザル、用心棒ウォロー、捕縛師シルウィス、追放者アーサー、鉄砲玉クレイマー、脱走兵デリック、山賊イストバル、盗人セディ、拷問師ペルスヴェル。
後はさらわれた娘としてイゼルナとサフィアで14名か。
イメージとしても戦力も十分だな。
捕縛師ってなんかエロいな
あと左之助みたいに素手で闘う奴がいたらおもしろかったかもw
このスレでよく出る○○は余裕とか○○はしなくても簡単とかは
まさに口だけならなんとでも
ガチなら廃人か否かで認識が違いすぎてるのかな
素手は面白いね、武器の消費考えなくていいし
回避や移動距離に優れた感じで
まんま短剣みたいな性能になりそうだな
ダメージは5〜8とかで相手の防御無視、軽傷率高いみたいな
パンチやキックすら購入して、回数制限ありなゲームとか昔あったなぁ
0射程武器よりまだ短いということで相手に待ち伏せ効果
回避したときのみ発動するカウンター攻撃
よくよく考えりゃ盾や鎧に素手は厳しいか
関節技とか神舞拳!みたいなスキルかなぁ
そこで気功を取り入れた戦いをだな…
ぶっちゃけ魔法有りなら気も有りだと思うんだ
素手はないなぁ・・・、お前等戦場に何しに来てんだって思う。
そんなのはRPGに任せておけば良いんですよ。SRPGらしいことしようぜ!
他に武器って言うと何かあるかな、攻城兵器とか?
>>412 wikiによると9章全捕縛で25000らしいね
仕送りと賞金首、コレクターで15万以上はいくとは思うが
例えそれを全て費やしても家具代32万弱には全然届かないな
護符を拳に巻いて殴れば威力UP!!
>>420 それでもノーリセで全捕縛狙って10万も余るって凄すぎるよねw
まぁ知識あればそれっぽいこと言いやすいゲームだし
言うだけはマジで簡単だからな
ちょっとチクチクすればーとか、実際は面倒でも簡単っぽくいうのも多い
本人は本当に苦にならんのかもしれんが
やっぱ嘘っぽいとは思う罠
ひどいなあ
勝手な思い込みで疑うとか 考えることを放棄してる
金が余るのが信じられないの?
時間さえかければノーリセでも十分すぎるほど捕縛できるっつーの
挑発使って相手を孤立させて当て身を繰り返して緑十字にしてから赤十字にする。
これを繰り返せば50%ぐらい捕縛できる 捕縛を狙う敵の分母を多くすれば十分な数の敵を捕縛できるでしょ?
他にもいろんな金を貯めるための方法はあるよ、頭と調査プレイに割く時間さえ使えば
9章や10章までテリーヌを残せばかなり安定して大金が見込める。
挑発と潜む、または挑発と全力回避&ボルトナイフ、盗むを組み合わせれば漫然とプレイするよりずっと高級品はゲットできる
14章前に高級品を売り払う、っていうとこでも工夫の余地は腐るほどある。
携帯袋なんてほぼ全て売り払えるし一人に二つぐらい武器があれば十分安定する。
それ以外は全て売り払えるんだから通常の漫然オール35よりもずっとずっとお金はできるよね
そもそも余裕とか簡単とか十分とかの単語は個人差ありすぎてどうにも
9章は時間をかけると牢屋組がたまに死ぬからノーリセだとガンガン攻めるしか無くね?
起こる確率は低いからリターンの大きい全捕獲を断行するべきなのかな
牢屋の連中が死んでるの見たことないな
オレも毎回エロとアデルがギガチクしてるけど工兵死ぬの見たことない・・・
行動順の関係で死にかけた工兵が奥二列に整列中に渋滞して殺られるのかな
425の言う通り、挑発+当て身をひたすらすればほとんど捕縛できる。
9、10章任務は八割捕縛可能だし、高級品も多いから
金がだいぶ貯まる。
懐疑的な人達はとりあえずやってみるといいよ。
ただ、糞ストレス溜まるけどな。
人生は一度きり、リセットしてやり直すことなど出来ない。
起こった現実を受け入れてノーリセで立ち向かえ
確か昔計算したら間違ってたので参考になるかどうか解らんが、
聖書によると捕縛無しで35プレイする際の赤字は30000Dだそうな。
ノーリセで捕縛出来ないってのはプレイングがぬるいし、その他の諸経費考えても達成出来ない額にはならないと思うが
>携帯袋なんてほぼ全て売り払えるし
ここら辺はすごいなと思う
>>430 >ただ、糞ストレス溜まる
なら「ちょっと」とか「余裕で」とは言えないんじゃないか?
特に
>>425が誤解してるようだが、「実現可能か否か」については誰も疑ってないと思う
単に「『簡単に』とか言ってるのって胡散臭いよね」ってだけの話なんだがな
9章は工兵が軽症>赤十字で奥に逃げ損ねて逝ったことならある
ノーリセじゃないけど5Tセーブ縛りでALL35目指してたときだったわ
ノーリセALL35なんて目指す気にはならないけど事故をなくすことが最優先なら
事故が起こる前に奥の弓兵を潰しに行く必要はあるんじゃない?
捕縛リセットやらない上に捕縛自体狙ってダメならすぐ殺すような
俺のプレイスタイルでも家具代は案外なんとかなったりするからな
もちろん、なんとかならんこともあるがそれでもキッチリ挑発当て身するなら結構余裕あるとは思うよ
あと聖書のall35の項にある数字は普通に間違ってたはず
少なくとも
>>425はノーリセ達成できたとも、プレイが簡単とも言っていないけどね。
お金も運が良ければ余るといっているので貯まるのを余裕とも言っていない。
簡単と言っているのはこのスレでは居ないんじゃ。
ノーリセとは違うけど、ニコニコ動画のプレイ見てみるとセーブを排除して捕縛やらで金を捻出するのは可能。簡単とは思わないけどね。
ノーリセで興味あるのは食事だな
何をどう残すのか気になるわ
俺は命中UPのメニューが被った時は残すのと、
5章任務用にビーフシチューか蟹を残すことと、
白身魚を残すくらいかな。
中盤までいくと食べ物に頼らなくても高命中率を出せるし
いいのが出たらラッキー程度。
むしろ毎回出てくるメニューが違うことで
出撃メンバーとか戦術が変わるのがノーリセの楽しみです。
>>408 一応言っとくけど10万Dも余るってのは別の人ね
ただ毎回13章終了時点で14、15章の出撃メンバーに良武器買い揃えるだけの余裕はある(もちろん家具やら揃えた上で)
だから意外となんとかなると言った
まあテストプレイで通しでやったことはあるけど
肝心の本番が未達成だから机上の空論と言われても否定は出来ないけど
>>438 8章にテリーヌ、12章にカニ
必須なのはこれくらい
カニは厳密には100%残せないけどね
あと特殊依頼がまとめて出る9章にクリームシチュー調整してる
お金云々はノーリセALL35目指すスレでも案外目途が付くって意見が多かったと思う
狙えるところは捕縛狙い、足りなければ合成武器や携帯袋を売れば良いって感じだな
ところでALL35関係なしにノーリセの人って10章任務はヴェスター塞ぐ?
442 :
助けて!名無しさん!:2011/06/23(木) 17:47:50.11 ID:ZKpwRJsr
All35目指して頑張っていたら、5章の爺さん忘れててやり直しだ…
今まで気嫌いしててマーを使ったこと無かったけど
食事で反撃つけたら超優良ユニットになった
護衛してても無傷か小ダメージで反撃してくれるとか神すぎるわ
>>443五章までに食べ放題にしといて、六章以降は毎章ローストビーフにするのが一般的
俺はノーリセ10万野郎ですが、あくまで「運が良ければ」
って書いてあるし、それが余裕とか普通って捉え方されると困るな。
俺の書き方がマズカッタからスマンが。。
ちなみに俺はノーリセの通しプレイで5〜6万余ったけど
ちょこちょこ捕縛を妥協してたから、上手い人がやればもっと貯まるだろう
っいう予測も込めて10万と書きました。
とりあえず、上手い下手関係なくきっちり捕縛すれば金は余裕できるんで
懐疑的な人は一度ALL35をやってみて欲しい。
慣れると苦痛も多少は麻痺するよ。。
部下をそのままにして一人リネットを救出に行くリースって、別の意味でも酷いな。
ウォルケンスのあの性格やヘルマンのシノン軍に対する扱い考えたら、金で雇われた傭兵は別にしても正規兵は何されるかわかったもんじゃねえだろ。
実際、指揮官が逃亡とかしたら副官や主だった騎士達はどうなるの?何のお咎めもナシ?
>>446本来王家直属のマー様を除けば、あとは全て処罰されて当然
>>447 レスありがとう。
リースの野郎、頭イカレてんのかな・・・仮にも一国の公子だから、それを知らない訳はないだろうに。
家来一同「俺たちを置いてくなんて水臭いっスよ!」
(指揮官逃亡とかふざけんな絶対公子逃がさん)
ヴェスターに話通してあるって
出て行く前にティアンナに言ってなかったか。
あの段階で、シノン軍はボルニア軍籍で、シノン軍はリース一人。
処罰される部下などいない。
一応、筋は通ってる。
⊂( ・ω・)つ-、
/// /_/:::::/ ウォルケンスを倒せば問題ない
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------|
先生の出番だな
>>448 楽観視は出来ないけどヴェスターとロズオークに大きな貸しを作って居るし
橋+砦と城を攻めなければいけないリースについて行くより死ににくい情勢だったとは思う
馬鹿と筋肉が居なければ13章並の状況だし
動機が条約違反を省みずに妹を助けに行くだから声もかけづらい
ひたすら無理難題ふっかけて冷遇して、最後は罠にはめて殺しにいったヲル達が
ちゃんと筋通ってる、程度で見逃す訳がないんじゃないか?先に勝手したら一族郎党処罰するって言ってるし
リード・ヴェスターやロズオークがきっちり庇えないと騎士分剥奪とかの処罰コースだろ
あの状態でボルニア軍所属になった連中を処分できるかは怪しい
そのぐらいボルニアとナルヴィアの力関係は逆転してると思う
だからこそ5章のボルニア反逆で終了ムードだったわけだしな
ロズオークやバンミリオンにじゃなくヴェスターに軍を託したのは正解だと思う
しかしまあ、西部戦線の英雄ベルナードと、ジャンヌダルクばりのドラマチックヒロインであるセレニアの乙女
どっちも自分から積極的に始末しにかかった馬鹿王マジパネェっす
ベルナードの段階でシェンナ以外が武装蜂起してもいいレベルだろw
>>454 王といっても本国から追い出されて直属の兵士は少ない上に
ワロス閣下すら打ち破る連中だから返り討ちに遭うのがオチ
ベルナードの為ならまだしも、(・ω・)の部下の為にヲルに目に見える形で反抗して実力行使にでないだろ。特にロズオーク
実力行使が可能かどうかで話すならベルナード流刑送りの時だってヲル黙らせただろ
>>458 ロズオークは臣下としての名誉ある死は選べても、民衆の為に泥を被れるような人物では無いと思う。
例えるなら聖戦のエルトシャンみたいなタイプなのでは?
>>439 >>440 ほー、参考になったわ
テリーヌを8章に残すってことは簡単な8章任務と老兵はで稼ぐのか
テリーヌは対ユリアンでしょ
>>459 日和見なのもあるがヲルに対しては負い目があるのが大きいな
ただ難民を締め出すのには公然と反対してたから良いか悪いかは別だが一応民衆思い
ロズオークは良くも悪くも忠臣でしょ
忠臣ってのは主君がどうしようもない馬鹿でも愚鈍なまでに忠誠を尽くす人を言うわけだから
そういう意味では確かにエルトシャンに似てるね
人柄は信頼できるけど、人の上に立つには覚悟って言うのかそういうのが足りてない感じ
上の人間が優秀なら才能を発揮できそうなタイプ、ぶっちゃけ中間管理職が似合うな
>>458 だからロズオークじゃなくて脳筋に預けたんだろ
ウォルケンスは疑惑を与えなければ同盟に都合よく動くし、
疑惑を与えると帝国側に都合よく動く。
おべっかも使えるしっかりした同盟側の参謀で周囲を固めれば、
致命的にバカな分、とても扱いやすい国王だったはず。
当初はボルニア戦線のピンチに自ら乗り込もうとしてた上、
気に入らないリースにハイロードの地位あげるし、
王らしい言動でリネットを騙したり、13章冒頭でリースに謝るくらいの演技もできる。
結局のところウォルケンスとロズオークの組み合わせが最悪だったって事だな
ルボウが宮廷に常駐できればだいぶ違ったんだろうが、そうすると教団が回らないのか
教団NO2っぽいクエスクリアはベルナードとウォルケンスの会見シーンからして
政治センスは持ち合わせていないようだし
>>393 ベルサガ好きだが、ライトユーザーには受けにくいゲームだと思うわ。
序盤の命中率の低さや、携帯袋の管理のわずらわしさとか、いきなりぶっ壊れる武器とか。
難易度設定はあってもよかったんじゃねとは思う。
イージーなら全員の初期技能が+10くらいで。
(どっちにしろ、ここの住民なら難易度ハードしか選ばないと思うがw)
どうもここの住民は、ベルサガの難易度が『普通』基準になっちゃってる感があるなぁ…。
慣れというか廃ロードというかw
ウォルケンスはああいう人物描写したんだから、
自分の手で討ちたかったな。
ヘルマンの描写をもっと細かく入れてくれるとよかったかなとも思う。
殺害されて成代わられるっぽいとことか、
部下のラーズ兵に指示だしてるところとか。
最終章で唐突に「実は〜」と言われても、
悪役としては弱いと思う。
これ本来はファイサルやウルバヌス打倒もプレイヤーの手で
達成するシナリオだったのかなー、つか普通そうするわな。
世の中のライトユーザー向けゲームが
本当にライトユーザー向けになってるか甚だ疑問だけどなw
それが売り上げに貢献してるかどうかはさらに疑問を感じる
SRPGはキッチリターゲット絞った方が売れる(商売になる)と思うけどなぁ〜
ライトユーザーもターゲットといえばターゲットだけど・・・?
初心者向けとか謳っといて、実際はマゾかったスパロボインパクトの事を思い出したw
アーマードコアみたいに、それこそゲーマーしかターゲットにしてないのもあるっちゃあるな。
後、BSをTSプレイヤーの知人に布教したが、どーやら合わなかった様だ…。
彼は闘技場で武器を盗みまくったり、好きなキャラをとことん育てたり、
☆つき武器を増やすのが好きだって言ってたな…。
そりゃ方向性が違うか。
>>465 ウォルケンスを馬鹿って書いたけど言われてみればヘルマンが居なきゃまだましだったかもな
お飾りにしても周りがしっかり執り成せばよかった訳だし。
たぶんベルナードの件もかなりしつこくヘルマンに言われたんだろうね、逆臣だの王位簒奪を狙ってるだの。
なんかそう考えるとヘルマンに良い様に利用されて、恨み辛みの矛先にされたところは同情してもいいかもな。
てかヤーカーラムはどうやって成り代わったんだろう・・・。軍のトップが敵のスパイとかないわ。
>>471 少なくともゲーム開始の時点じゃ既にヤーカーラムが入れ替わってるんだよな。
だが、モライとかセオドル(変装してたが)とかがヴェリアの土地に入ってこれるあたり、
ヴェリアの関所機能は意外と機能してないのかもしれないな。
>>463 ロズオークは常識人って感じかね。
民心あっての国であることを知ってて、自領ナルヴィアもほどほどに愛してる
常識人である分思い切りが足りないけど。
リードにも「それをお主が煮え切らぬばかりに」とか小言を喰らってるしなw
平時なら何事もなく済ませる能力はあるが、危急の秋には後手後手に回るタイプと見た
ウォルケンスにしても怠惰で視野狭く短気だが残忍貪欲ではないから、補佐次第だったと思う
ロードグラムとペルシーダを修理できるなら、
他の武器や盾も修理しろよといつも思う
ベルサガは住民依頼をプレイヤーがどれだけこなすかで難易度に変化つけてるんだろうけど
近年のゲームに慣れた人だと初プレイでもあれもこれもってのがデフォだからなぁ
それが裏目に出て難しいだの理不尽だの散々な評価貰った感じ
やらないと損するかもしれないイベントをむざむざとスルーするのは
人によっては相当なストレスになるしね
>平時なら何事もなく済ませる能力はあるが、危急の秋には後手後手に回るタイプと見た
サガフロ2のケルヴィンを思い出した
>>441 俺は一応塞ぐ努力はするが、リスク高いと思ったらやめるな
>>441 ノーリセだと足止め1択じゃない?
安定させようと思ったらアレ以上の策はないと思うし
ヴェスターバグは一応対策あるからリスクはない
あとヴェスターバグって最初の城門空けるターンが関係してる気がするんだけどどうだろう
ノーリセのパターン組んでる時にセネで3ターン目とかに開けると漏れなくバグった
現状の6ターン目に開けるパターンだとバグったことない
十数回程度の経験則だけど
>>478 ちょいと質問です
3ターンと6ターンでヴェスターの移動経路変わりますか
具体的には門を通るか通らないか教えて頂きたい
ロズオーク=ロマサガ2のセキシュウサイ
アト王=ヲルケンスといい完全に一致。
ロマサガのアトはもちろん劉禅がモデルなんだろうけど
劉禅は演義仕様のスーパー暗愚設定抜きだと
何色にも染まる白い糸と評されてるから
ウォルケンスに通ずる部分はあるだろうな
周りがマトモな人間だらけならウォルケンスはそこそこの名君になれたはず
いや、そんな事ないだろ。
最後に気概を見せただけで、基本的にクズだぞ
両親の悪いとこだけを集めて生まれてきたような奴だし・・・
そもそも、王族の周りがマトモな人間だらけって環境はありえないしな
「そこそこ」の「名君」って・・・
基本コンプレックスの塊だから、佞臣蔓延りやすいしヤーカーラムの工作なくても
アレがトップである限り国力弱体化を招くだけだと思うけどねぇ
ベルナード凡将、リースも凡将ならヲルケンスのコンプを刺激することはないけど
速攻国が滅ぶっていう
そういえば、このゲームって
兄妹や姉弟は、たくさんあるけど
男同士の兄妹や、女同士の姉妹は、ほとんどいないよね。
ベルナードとゼフロスは一応兄弟だけど、あくまで一応って感じだし
ソフィーのとこも実際は従姉妹同士だっけか?
>>485 >速攻国が滅ぶっていう
いや判らんぞ。世界史的にみるとジョン(欠地王)でさえ戦にまけまくっても国は残せたからな
>>479 ちと記憶があやふやだけど
特に動きに違いはなかったはず
足止め中→崖封鎖のユニットに隣接
足止め解除→崖経由で城に向かう
どっちにしろ城門経由して城に向かったことはなかったと思う
ウォルケンスは傀儡ってか、お飾りにするには問題ないタイプだと思うぞ
家臣の言う事はちゃんと聞くし、自分で好き勝手するタイプでもない。行動力がないってのは裏を返せば無茶しないからな
官僚機構が働いてればそこまで国が悪くなるタイプじゃないよ。
ただ、内乱でかなり人居なくなった上にTSのウエルト王国と同様まともな家臣はたぶん大半がモルディアスと一緒に遠征して死んでる。
で、残った保身優先の官僚ばかりになってトップがあれでグダグダになったんだろうな
でもヴェスターが王都は腐ってるって言ってたし、官僚機構もあんまり良くは機能してなかったかもね
てか先王の評価も難しいんだよな。そこまで名君ってイメージないわ
きっと国王が無能で家臣や政治家、官僚が自己保身ばかり考えていても、そう簡単に国は滅びないよ。
だって僕らの住んでいる国がそうじゃないか・・・
この場合は王族が滅ぶ=国が滅ぶと見るべきじゃなかろうか
そりゃ国民全滅なんてケースはまずないけど
ウルバヌス頂点のラーズに飲み込まれたらヴェリア系は結構終わりな気がするが・・・
武器屋の事情でセディで氷竜挑発する時、風の腕輪だけじゃなくクリスナイフも持たせると安定するね。ブレスで6しか食らわないし
クリスナイフは暗黒魔法より対ブレス用に使うのが良いのかも
ああ、見果てぬ夢での風ブレス(18ダメ)なんかも
風の腕輪+クリスナイフで2ダメージしか食らわないぜ・・・致命の事は忘れてくれw
>>488 情報ありがとう
崖通ったらバグるとか単純にはいかないか
残念
496 :
助けて!名無しさん!:2011/06/24(金) 18:46:18.16 ID:FEkSeJq+
別にバグったらリセットしてもいいんじゃね?
ノーリセッターはそこまでマゾじゃないといかんのか
ディアンのライトアクスが10回も振ってないのにいきなり壊れてワラタ
4回目のリトライだよチクショウ…
まだ買って遊び始めたばかりだけどドラクォと並んで500円で遊べる良ゲーの予感
ウォードのナイトソードとカイトシールドが両方とも緑でぶっ壊れた1周目の俺よりはマシだな
ふーん・・・色ってあんまり信用できないんだーって思いながら以降良装備を控えるようになったのは良い思い出
珍しくストーリー関係の話題だな
今さらだけど、このゲームは物語の描写少ないよな
設定は山ほどあるんだが
>>496 バグる条件が知りたかっただけで、リセット不可とかは考えてないです
なんちゃってノーリセしかしてないですし
500円か。悲しいな。新規さんが入りやすくなると考えるか。
劣化の早いものほど技能も上がりやすいとか何とか
盾技能が約4倍早く上がるのは劣化が約4倍だからだとか
まあ普通チクチクには量産の劣化しやすいのしか使わんからどうでもいいのですけれど
さすがに6年以上も前もゲームだし、プレミア付いて高騰よりはずっとましさ
近くの店にベルサガの懐中時計とかがセットになってるやつが売ってた
持ってる人いる?
聖書とセットで\500で落札したわ
>>499 SRPGにしては珍しい、「主人公が窓際族」の物語だからなあ。
ターン制限のある撤退援護や住民依頼が殆どだから、内容もクソ地味だしw
でも、泣かせる話が多くて何度もプレイしてしまう、おじさん最高。
でもまあ主人公が中心すぎるのにはだいぶ食傷気味なところあるからなあ
そういう点でもベルサガはある程度SRPGをやった人間向けといえるのか
大半のMAPに主人公が出れないってのも斬新だよな
良し悪しは別として
三分の二を多いとみるか少ないと見るか
9章任務のランス4人はオズマを赤十字&挑発で完全無力化だっけ?
ベルサガ懐中時計を普通に職場で使ってる俺
いや、ファンにはたまらん
>>510時計とセットになってるCDはどんな感じですか?
近くに1つだけあるんだ買うかどうか迷ってる。
ベルサガのゲーム自体は2人になっちゃうけどさ
>>510 職場で使うとはやるな。お前さんと酒が飲みたいもんだ
>>420 全捕縛で25000ってのは、身代金だけじゃないか?
ランス8人衆の身代金と装備だけで15000超えると思うんだが・・・
8章任務でも適当にボルト降ってるだけで
装備込で20000超えたし
橋の手前のランスナイト「・・・」
ノーリセで適当に捕縛なのに
なんで捕縛は運ゲーっ言われてんだろうな
どうにも運に好かれないプレイヤーもいるんですよ。
ここぞという時に軽症になって装備が外れて反撃不能
ここぞという時に斧に装備を外されて反撃不能
など不運を楽しんでこそ廃ロード
ただ実生活には幸運をお願いしたいな
適当にボルトふってれば捕縛、ってのは置いといて、
33%に賭けて軽傷はわからんでもないが赤にするのがな
毎回一発で33引くなんて有り得ないから、ノーリセなら成功するまで当て身しなきゃダメだし、
敵のHP少なくなってますます成功さにくくなるしで、そうなると魔弓で調整も難しくなってくる
手加減ライトニングでもやってんのか?
弾数15しかないけし、狙撃と違って確実に当てるのも難しいけどさ
ライトニングは流刑と13章で補充可能。まあここでも運が必要だが・・・
敵が1匹なら運ゲーだろうが捕縛のチャンスを腐るほどあるし
それをこなしていけばそれなりに収束するってことだろ
誤差は当然あるだろうが
ボルトは大抵連続もするしなぁ
勢い余って4回殴る事もしばしば
ペルスヴェル使わないからライトニング使ったことがない
アーサーも使わないから当て身も使ったことがほぼない
>>519 なんかその収束した数値が8割になるみたいね
8割なら運ゲーなんていわれないと思うが
>>520 連続ですまんけど、ボルトは連続出ない方がいいんじゃないのか?
強度Fだし、痛み出したら壊れる可能性出るし、追加属性ダメで敵の体力持ってくし
まぁ、攻撃外れる→反撃で盗賊死ぬor一発赤なんてことにもなりかねないから
俺がノーリセするならまだ安定感ある当身使うけどな
やるとしてもなんちゃってノーリセになるだろうけどもw
おっとすまん、ボルトの強度Eだった
4回出たら追加ダメ12+防御無視の短剣ダメで20弱くらいはいくか
でもって意図しない連続のせいであっという間にぶっ壊れると
526 :
助けて!名無しさん!:2011/06/25(土) 13:39:25.61 ID:icor3DtK
>>517 俺は当て身メンドイから、天馬付けたセネwithティコでガンガン殴ってた
反撃も利用しながら殴ったから、結構緑にできたよ
後は矢でダメージ調整しながら真由美で赤にするって感じ
もちろん全捕縛なんて狙ってないし、メンドイからするつもりもないw
貧弱武装のやつは速攻で経験値になってもらった
ちなみに、ダガーは素で軽傷率9%だから、42%ね
連続も1/2くらいで出るし、なかなかの確立で緑になる
ごめん、sage忘れたわorz
ボルトも単に一発勝負の33%とは限らないってだけだよ
別に特別なわけでもなく誰でも思いつく戦略なのね
魔弓で調整できない程のダメ与えちゃったら望み薄な手加減かな
でもってセネが死んだり武器破損は考慮ないと…
なんか、俺が普通のプレイしてるのとなんら変わらないな
性格悪いなお前
ゴミ技能な手加減魔球クリスで当たれー!って願いならやるんだよきっと
緑も運とは言えチャンスが数回あるけど、赤にするにはなるべく敵のHP残した上で一発の運に賭けるしかないかしな
天馬ティコで適当に殴るってんなら、そっからさらに
盗賊がダメ受けたり赤になる前に武器が壊れるっていう運も絡んでくると
>>530 逆に「うわーーーすげーーー運要素排除した画期的な戦術だね!」
みたいな皮肉言う方が性格悪いんじゃね
でもそれ以上にわざわざそんなこと言うお前の方が(ry
>>530 言い方は悪かったかもな
でもボルト魔弓なんて捕縛といったらこれ、
っていうくらい一般的だと思うがな
あとノーリセで軽傷は分かるが赤がわからんと書いたのにボルトどうこうっていうレスだし
まずどこに噛み付いてるのか全く分からん
ノーリセ云々って何レス前だよ。何が気に入らないの?
その何レス前に噛み付いたのが
>>512だ
俺が気になるのは上の方で八割捕縛できると書いてあるけど
適当にやって本当にそんな高確率で収束するのかってことかな
しかし証明しようがないか
そもそも皆エスパーじゃないんで、
「画期的な提案を期待、一般的なのお断り」
だったんなら先にそう言ってくれないと付き合ってられないです><
セネ被弾についてはイゼルナとエロ等でフォロー体制作っときゃいいじゃん
あとは運用の問題だろ
捕縛は基本的に当て身かハープンかボルトで軽傷にして
重症率高い方法で攻撃って以外にいい方法あるか?
てかやってから批判しろとw
>>535 ちなみに、8章任務は時限マップだから当然8割は無理ですよ?
ボルト当たらん→反撃
っていうのが考えにないのかおいwwww
ノーリセなら天馬セネはアーサー一人じゃ間に合わない時に次点として
計算できる能力はあるんじゃないのかねぇ
オレは進軍の「ついで」的な感じで使って
天馬セネをどうしても捕縛したい奴に向わせることはないからかもしれないけど
>>531 手加減クリスて何…?
あと命中20〜30の反撃食らって赤になるの前提でいくほど万全を期すなら
攻撃は命中100の時か弓系に絞ればいいじゃないとか思うんだが
>>539 おいおい、それを言うなら430に言えよ
上にも書いたがリセなしで捕縛8割なら運ゲーなんて言われませんって
だからこそ気になってっていうだけ
>>540 技能と食事次第では高い命中維持できるし、任務にはリースもでるんだぞ
ノーリセでやる時は当然死ぬリスクがある中で攻撃はしないって前提がないと
話がくい違うなw
そもそも、俺9章全捕縛では25,000以上いくんじゃない?
って質問しただけで、噛みついたつもりなんて全くなかったんだが・・・
>>541 >命中20〜30の反撃食らって赤になるの前提でいくほど万全を期すなら
ノーリセって基本そうなんじゃ?
そこは普通にプレイしてても結構気をつかうし
どっちも熱くなり過ぎ
430が言う9章10章任務では相手がダークヒールや癒しで回復するから、
敵の回復手段が無くなるまで当て身手加減を繰り返すことは可能
少なくとも回復役の周囲にいる奴は理論上ほぼ確実に捕まると言える
それで捕縛敵兵数が全体の八割に届くかどうかはもちろん運が絡むだろうが。
オレはここまで徹底したことがないからこれ以上は知らん
もちつけ
ゴーゼワロス
捕縛
>>510だけど、職場のおにゃのこが興味示しても絶対に渡しちゃいけない。危険だ!社会的立場が
付属品CDはあれだ、サントラ既に持ってたらいらないかもだが
なければ買いだよ、返答が遅れてすまない
552 :
えにーど:2011/06/25(土) 20:47:21.69 ID:TY4WBimV
アイテム一覧からの受け渡しのやり方を教えて下さい
いろいろ試してみたんだけど出来なくて…
150Dの鉄屑に持たせているのです
ここにいる人はPS3なら何で遊んでる?
>>552 出撃準備に入ってから、キャラ選択すると表示されるアイテム一覧からなら受け渡しできます。
これ説明書に載ってないな。
このスレで話題にならなかったら気が付かなかった気がするな。
>>554 デリックの持ち物も任務前にひっぺがせたっけ?
>>550 サンクス。しかし、この動画は凄いな。
ちなみにランス部隊は馬殺しても撤退するわけじゃないのね。8章任務の増援ランスは馬殺したら撤退したから、初期ユニットと増援ユニットでその辺の処理が違うのかな?
傭兵全員の騎士団登用を考えてるんだけど
全員登用目指すとなると好感度調整キツキツになるのかな?
育成、捕縛要因、好感度と考えることが多すぎて毎回編成に悩むぜ…
入団条件は把握したほうがいい
好感度が無関係なクリフォード、ディアンや
○章のイベント見るまでに仲間にできない(ペルスヴェルやイストバル)といったようなね
>>553 SLGでこれといったものがなかったから、信長の野望に飽きるのと同時にPS3も売ったよ
ティアリングサーガをまたやってみようかとも思うんだが、前やった時は簡単過ぎて途中で投げたんだよなあ
>>555 青文字でなければ可能ですよ
クララに対してウォードやハッサン卿が敬語なのは何でなんだろう。
エルスハイマーに敬意を払っているからかな。
(・ω・)なんて店員に失礼な口調で話しかけられるのに・・・特にオーランドは酷すぎ
俺もPS2の名作をいろいろ集めてたら結構な数になっちゃってPS3あるのにやってるゲームはPS2ばっかだわ
しかもそのほとんどがワンコインで買えるとかPS2のコスパマジはんぱねー
さてこれから閣下Mapだ。胸が熱くなるな。
問題はリペア残りも在庫も無し、ボルト1本赤1本新品、魔弓緑だから12章まで捕縛が持つかどうかだが。
ワカメ「僕に任せてくださいよ」
今10章ですがシミターがないことに気づきました
まさかこのような形で詰むなんて…
>>556 9章の場合、オズマ達以外のランスナイトは馬殺すると撤退する。
あと、オズマ達も左側の橋を降ろしたり、オズマを撃破/捕縛すると撤退を開始するので注意。
>>565 シルヴィスとクレイマーの専用マップにも
シミター持ち出るみたいだよ。
>>558 出撃させなくても、とりあえず雇用することと
食事を優先させることで多少は余裕あるよ
使用してないやつが章またぐと経験値はいるのは雇わなきゃ駄目?
雇わなくておk
セディ挑発→ミコの祈り→装備パクる
で丸裸にしたんだけど、50ターン位放置しててもずっと怒りマークなゴルドヴァ司教。
やっぱLV差ありすぎるからかな?マジ怖いんですけどw
はー、やっぱベルウィックはいいねー。
おじさんとか、戦争の傷跡とか、老兵は・・・とか
泣かせるシナリオが多いわ
シナリオがいいSRPGって最近出てないよなー。
>>572 丸裸にされたからだろ。
あ、ネタ的な意味でなくシステム的な話ね。
>>559 PS3にはまだこういったジャンルのゲームってないよなー
ディスガイアはちょっと方向違うし
>>571 それPS3じゃない
☆5までクリアしてるからもういいや
PS3のSRPGだとヴァルキュリアが結構面白かったな
ベルサガ以来、久々に記憶をリセットして周回プレイしたいと思った
SRPG自体が微妙な位置だからな
一番売れてるスパロボがアニオタゲーだから
余計にイメージが悪くなる
>>174 自己レスだけど、これやるとファラミア退団してしまうんだな。
フェイなしファラミアとか使ってみたかったが残念だ。
しかし、捕虜のまま退団するファラミアさん、すまん。
その方法が仮に可能だったとしても入団まではフェイ使わざるを得ない訳で、
フェイを入団後ずっと留守番させとくのと別に変わらんだろ。
「忘れ得ぬ人へ」のイベントを無視すれば終章も強制にはならんし。
わざわざフェイを殺してファラミアを使いたいって状況がほとんどないよね。
流星の護符などの生贄にしたいけど、ファラミアは主力で使いたいって状況くらいかな。
戦力的にどうこうじゃなくてネタだろう
マー君の低速U再履修系だよな
>>580 そうなんだよ。本末転倒になっていたよ。
イベントを無視すれば良かったのか。感謝
戦力的ではなくて、ただの趣味です。
両者使うときもあれば使わないときもある。
やればやるほどファラミアの出番が減り、フェイの出番が増えていく
俺は逆だなぁ
フェイより、ファラミンばっか使うようになった
初プレイの時はフェイがそんなに重要なキャラだとは気付かなかったな
ちなみに初プレイ時は3章でカオスに話しかける→爺さん死亡でいつの間にかいなくなってた
ファラミアのが安定してるから好きだ
強健持ちは全員評価できる、アデル無しのレオンでさえ強健のおかげで働ける
ああ、レスしてたらやりたくなってきた
どうしてPS2だけが地震でお亡くなりになられたのか・・・
俺は逆だわ
被災して死んだのがPS2だけならどれだけ良かったか
おまえらの場合メモリーカード死ぬのが一番甚大な被害なんだろうな
貴様らのメモリーカードは3つも4つもベルサガで埋まってはいないか?
要らないデータ処分計画だ。
メモカ3つあって、うち2つはベルサガやるようになってから買ったわw
PS2は逆さま、コントローラのコードは破れて、メモカも気付けば残り1枚
でもBS動くだけで良いから特に問題はなかった
メインがBS1本なのに○箱より起動率が高い不思議
wikiのユニット/習得スキルに強健IIって載せてないんだな
>>595 前に載せようかなって思って修正しようかなって考えたけど
特殊な隠しスキルだから、あえて外してるのかなーと思い、俺は修正しなかった
強健Uはマップによって一時的に習得するような奴も出てくるし
>>595 一瞬「強健!!」に見えた
なんか萌えアニメっぽいね、きょうけん!!
強健!!拉麺男
強健!!イカ娘
強健! 槍死闘男
強健!! 疾走男
600 :
助けて!名無しさん!:2011/06/27(月) 11:43:09.14 ID:Dpg1Akto
フルパラダウドを前に作ったんだが、異常な強さで別ゲーみたいだった。
斧を60まで上げるのが若干面倒だったが、パラ自体はレベル上げのたびに多く引けるようにしてれば、なんとかなった。
HPのMAXは断念したが (レベル下げすれば可能だったが面倒だったので、そこまでしなかった)
次はHPMAXとマオザウルフを持たせてみる。
質問!
ダウドの斧防御で斧の技能は上がりますか?教えて廃ロード樣ヽ(・ω・) ノ
>>601 斧防御をほとんど使った事がないから絶対とは言わないけど上がらないはず。
受流しで、今までに技能が上がった事はないと思うし。
武器技能が上がるのは
○攻撃を当てる
○攻撃を避けられる(技能20までで、なおかつ24ターン以内)
○レベルUPによる上昇
○レベルUPによる救済上昇
盾技能は
○攻撃を盾で受ける
○攻撃を盾が発動せずに受ける(技能20までで、なおかつ24ターン以内)
○レベルUPによる上昇
○レベルUPによる救済上昇
これ以外での技能上昇は存在しない(はず)
フルパラまで行かなくとも吟味したダウドを使うとスパロボのように敵を確殺できるね
初周では斧防御の仕様がよく分からず、カラコで暗闇から出てくる相手に
Dに斧防御させて「鉄壁だ!」って喜んでた・・・。
そーいえば斧防御ってなんでディアンとおじさんについてないんだろ。
まあついていて嬉しいか、というのは別としてさ
>>605 いや、全く使い道ないって事もないと思うよ。
斧防御は鉄壁の両名だと使い道がないが・・・
おじさんとか単独行動してる時とかに、斧防御で身を守るって手段でも取れるだろうし
ディアンも高い斧技能を生かせば発動率が80%くらいで斧防御できる
反撃ができないのと、移動前にしか使えないので使い処は、ほぼないだろうが
少なくともダウドやDが覚えるよりは効果的だと思う。
つーか斧防御って存在自体がどういう事だよ
何故に斧なんだ
608 :
552:2011/06/27(月) 15:13:25.14 ID:RSwpq1Cm
>>554 おお!できた!ありがとう
出撃準備を選んで「受け取りたいキャラ」を選んでから、アイテム一覧なのね
出撃準備だとデリッ屑表示されないから、状況確認のアイテム一覧でいろいろ試してたよ
斧防御が受け流しと同じような仕様だったら「使える」スキルだったと思うけど、
なんでわざわざ移動前コマンドスキルにしたんだろう?せめて移動後・・・。
気合溜めようとして斧防御とか稀によくある
気合の入った斧防御見せてやれよ
稀なのかよくあるのかはっきりしなさい
俺は、当身をしようとして捨身が稀によくある
猛然とダッシュして飛び掛りながら当身いれてやれよ
既出かも知れないけど、闇の司教でスカローが戦闘不能になると詰むんだな
生殺し
616 :
助けて!名無しさん!:2011/06/27(月) 18:27:39.50 ID:VrFWs46x
最近やり始めた初心者なんだけど
3章の司祭の所で苦戦してます。何とか3人共生存のままクリアしたいのに、毎回司祭が殺される・・・
攻略法があれば教えて下さい
ちなみに攻略本は持ってます
ヒント1:司祭は道しか歩かないので道にユニットを置くと足止めできる
ヒント2:増援ポイントにキャラを置くと増援は出ない
>>616 ちょっとしたずるをしてもいいなら、司祭3人を初期位置で足止めする事ができる。
攻略wikiでも調べてみて。
司祭を3人足止めしちゃえば、実質ターン制限がないようなもんだから余裕でクリアできる。
ヒント3:金をケチらず強い傭兵を雇ってみる
増援対策にアグザルを中央の砦におく。
3ターン目にテセラの落とし物拾って、
4ターン目には塞げるように調整すればいいです。
あとは上に書いてるように足止めすればオッケイ。
初心者への対応が早すぎて吹いたw
623 :
616:2011/06/27(月) 19:24:00.13 ID:VrFWs46x
>>617>>618>>619>>620>>621 素早い回答ありがとう!
早速試してみる
今まで5回オーベルさん殺されてるから次は何とかなりそう
増援の砦は経験値欲しさに放置してました。上級者ならともかく、自分には対処しきれないので塞ぐことにします
ヒント4:諦めて先に進む
ってのはないのな
上ルートは二人、中央は三人、残り五人は下ルートくらいで分けるといいかな。二人は増援塞ぎ係
回復は基本爺さん任せで、ダメージ食らったキャラを足止め用にすると一石二鳥
命中高くて崖や水辺に強い軽兵は上と中央ルート、騎士は敵の数が多い下ルートって感じ
カオスは倒さんのか
>>623余裕が出たらキャラをずらせばまた増援出てくるよ
ほんとこのゲーム難しいなぁ。。
10章任務で何度もやられてしばらくほうちしてたんだけど、レオンとセディ外してアーサー&フェイにしたらなんとか城下町までたどり着いて5ターンセーブできた。でもそこから10ターン目に到達するまで何回リセットしてることか。。一手間違うとすぐ死んじゃうェ(´・ェ・`)
初プレイなら本当に詰んだと思うまでは独力でやった方が面白いだろうにな
教えたがりなのか何なのか知らんがここの住民は優しすぎるわ
このゲームはSRPGをある程度やりこんでいる人か
マゾゲーマーじゃないと、自力じゃ挫折するからな。
同士の獲得に必死なんですw
俺はFEシリーズも何十周とやってるけど、
それでもえらい苦労したわ
正直、情報なしのトラキアよりきつかった>発売当時
あぁ、記憶を消したい・・・orz
クリアするだけなら初回プレイでもなんとかなったな
10章任務は街に変なのが潜んでる気配が漂ってたから5ターンセーブのあとにラレ子つっこませて確認したりしたしな・・・
最初9章任務で大量のランスナイトを見たときはとんでもない絶望感を覚えたけど、射撃待機が神だった
>>629 リセット前提だとトラキアよりは楽かな。5ターンセーブがあるから
ただまあ、トラキアは運要素がダイブ強い面があるからそこがきついとおもう。どっかのドラゴンナイト捕縛して外伝にいくところとかね
>>602 >○攻撃を盾が発動せずに受ける(技能20までで、なおかつ24ターン以内)
斧防御は攻撃を受けるって扱いだから盾技能はあがったような・・・
>>628 その「面白さ」の考え方はあくまで考え方の一つにすぎんぞ?
攻略法を教えてくださいって言ってきてるんだから素直に話すかggrksと突き放せば良い
確かに一週目を詰むくらいに悩むのは貴重な体験だけど、それを強要するのもどうかと思う
聞かれてない事まであれこれ言う必要は確かにないけどさ
必死にアドバイスしたくなるくらいに、
自身もベルサガ初回で燃えたってことだろう。
かく言うオレも初心者を見るととても共感を覚える。
クリアの喜びを分かち合ってから、孤高にプレイングを突き詰めても遅くはない。
もちろん、一度しかない初回プレイにおいて自力で紡ぎ出した手法は何物にも替えがたいが。
そりゃ楽しみ方なんて人それぞれだとわかってはいるが
初回から攻略参照しながらやっても作業になるだけだろって思うんだよな
その作業が面白いと言うなら何も言うことはないが
ベルサガに限らずSLGってのは自分で攻略考えて実践するその過程を楽しむもんじゃないのか
わかってるなら別に水差さなくていいじゃん
わ た し で す
^o^
>>635 色んな人の攻略方法を参照して自分なりのやり方を探すのもシミュレーションの醍醐味
初回プレイで10章と13章と14章で絶望したのもいい思い出だな
13章のランスナイトとドラゴンナイトに真っ向勝負して何人か死んだにもかかわらずよくクリアできたもんだ
終盤で犠牲が出るならまだいいほうでしょ
1章でイゼルナ死んで気楽に進んだら地獄だったぜ
初回プレイの11章でブラックナイトに追い立てられた時は恐ろしかった。
シロックが獅子奮迅の活躍してくれたのが印象に残っているな。
俺の初プレイ時は2章でクリスとDがお亡くなりになり3章でフェイがいなくなり、4章でツンデレ姫がいなくなり
アルキマスの面で6人だけになって詰んだ俺に比べたら、貴様らは大層恵まれているよ。
戦雲を神BGMと認定するまでに、とても時間がかかったんだぜ!
正確には初回プレイだったかどうかは覚えてないが、
流刑の島でアーサー、イゼルナ、ディアンと主力(当時)が三人も天に召されたのがトラウマにはなった記憶あり。バロウズ・イストで簡単マップと気付くまで結構かかったな
初回はツンデレ姫に炎使わせたり
ぺをスルーしたりで
魔法が完全にクソだと思ってたわ
初回プレイ・・・
レオンのみを使ってたり、エロとギナがCCしてなかったり、弓兵がクリスしかいなかったり
回復役はオルウェンのみだったり、ラレ子を使わなかったりと今考えればどんな縛りプレイだよとしか思えんな
>>631 あー、そうだった!!!
おばあちゃんの依頼忘れてたΣ(・ω・)
レオン入れてまた最初からやり直しか。。
難しくて投げ出したくなるけど、かといってパパンとか入れたくないんだよね。
>>615 いくつか解決策があると思う
@スカロー謀殺
Aアルヴィナ謀殺
で詰みは回避できると思う
アデレオを戦力外にしてると普通に9、10章に出すの忘れちゃうから困る
アデレオは序盤でクラスチェンジの条件満たして放置してるのが多そうだ
俺は今はアデオン割と使うなあ
ハロース、ヘヴィ、ドラゴンと有力なランスがいくつも手に入るのに使わないのがもったいないし、パパン1人だとちょっと使いきれないし
まあなにより反撃を受けないのと一発の威力、攻撃グラがかっこいい。
でも石弓は中々使わなくなった。
アデルは一度もCCしたことがない
もうさせる気もなくなったw
アデルは何故か毎回戦闘不能率と命中率関係の乱数が酷い気がして俺はクラスチェンジさせたら放置だったな
連携あるし強い槍余らせがちだから強いマップでは強いけど
序盤から出てくる赤緑ポジなのに初心者じゃ使いにくい性能なのはちょっとひどいw エロアーサーのほうがよっぽど赤緑
俺の場合初回はまず赤緑ポジを使わないから自然と回避できたが・・・でも慣れてくると中々どうして使うのが楽しい だが待ち伏せ98%でスカって戦闘不能
俺は初回プレイから現在に至るまでアデオンにはお世話になりっぱなしだな
今となっては序〜中盤はもちろん、終盤の11章や13章でも
こいつらがいないともはや戦略が成り立たないレベル
アデオン、クリス、汁みたいに早いうちから高命中出せるユニットは重宝する
待ち伏せと死闘が便利すぎてアデオン依頼全部に出したいくらい
13章でアデオン使うポイントって何処?
ランス部隊登場までは殲滅余裕と思うんだが
とうか、アデオンを出すポイントがない。
いない方が自軍は強い。
序盤は強いけどね。 後半を考えると育てる気もおきない。
アデオンの運用は楽しいけど、戦力的にはやっぱ2枠取られるが痛いなあ
出撃枠がもっと多ければよかったんだが
>>657 13章アデレオはそこまで必要性は感じないが
殲滅戦するならこいつら使った方が普通に便利じゃね
ターン制限マップでの死闘とドラゴンナイト相手の待ち伏せの有用性はガチだし
アデレオはある程度システムやスキルなどを理解してこないと、使いづらいよな。
アーサー、エロはあまり理解してなくても、使いやすい。
初心者向けなユニットだと思う。
チクチクなしでもオール35は可能?
チクチクはむなしくなるからやりたくないんだよね
可能だけど計画的に育成していかないと無理
それができないならチクチクした方が楽
>チクチクした方が楽
この発想がおかしいと思わないか?
>>664 横だがエンブレムとか他のだったらそうなんだけどね
35目指すと・・・
アデルとか使い続けないと届かない
そこらへんが嫌われてる理由の一つ
チクチク有りなら考えなくても可能だけど
チクチク無しはほぼ妥協無しの吟味や戦闘に経験値の割振り等、敷居が高いね
評価が関係なければチクチクしない方が楽だと思う
>>654 > アデルは何故か毎回戦闘不能率と命中率関係の乱数が酷い気がして
3章やってたら待ち伏せかわされて攻撃食らって一発で緑になり、
全回復したらまた待ち伏せかわされて攻撃食らって今度は一発赤
(もちろんレオンは隣にいた)
挙げ句には潜んでいた盗賊に捕縛された…
それ以来アデルはルミエール以外まったく使わなくなった
>>664 自分で調べ、考え、試せない奴には
ルーチンワークの方が楽ってことだ
別におかしくない
結局CC条件きつい奴は一気にチクチクで上げきっちゃえば
後は出撃枠ふさがなくなって楽
さすがルヴィだぜ!ブロードアクス海賊を斧回避せずに、致命喰らって死にやがった!
待ち伏せ回避されるって人はケチってフォークとかハンドスピアしか使ってないんじゃない?
回避高めの敵がいる時はライトスピア使うようにしてるが、レオンが傍にいれば序盤でもほぼ全弾命中するけどなぁ
むしろ連携効果で削れずに致命で一殺することがあり、アデルつえぇー状態になってる
ただ、伝統の緑担当なだけに被弾すると緑十字になる率は高い気がしてるw
アイギナも赤いから赤十字率高いのかもw
アデルとレオンは、行動の幅が広くて使って面白いな。
2枠使うけど2人で3人前ぐらいの活躍はできると思っている。2.5人前かな。
そのかわり1人の場合は半人前の印象だけど。
なんで、こんなにアデルやレオンを褒めちぎる人がいるのか不思議・・・
確かに序盤は優秀なのは認めるが、後半はもっとも微妙なユニット達だろ
同じ槍騎兵を使うならパパンの方が全然強いでしょ。単独で運用できるし。
運用の違いだろうねぇ
単独行動の多いプレイスタイルでは確かに弱いかもしれん
だが
>>672の言うとおりセットで使えば他の2人組ユニットより使える印象
ランス2本刺しとか最高だろうよ(パパンもセットで3本刺ししても良いのよ)
アデルはCC条件の槍技能が25だったら頑張る気になれた
>>673 別に褒めても不思議じゃないだろ
軽兵イラネ騎士だけでいい、とかと同じ話だろう
>>674 むしろ軽騎馬から騎馬になったらアデオンよりM盾騎馬二人の方が遙かに安定するんだが
10章でヴェスター氣志團足止めせずに一人も殺させない場合の目安って何ターンくらい?
今5ターン目で街に入ったとこなんだけど、間に合うかな
間に合うよ
ここまでにラレとか汁で城門破壊して、蛇王()さんを撤退させるように動いてるなら尚更
>>677 俺もM盾騎馬大好きだったから気持ちは良くわかる
M盾騎馬は高技能になればオールラウンダーとして安定するのが魅力だが、チク無しだと中途半端になりがち
だから防御重視でチク余裕って人にはアデレオよりも使いやすいのかな
逆に攻撃重視やチク面倒って人にはアデレオは神コンビだと思う
確殺死闘や待ち伏せ無双などの状況に特化した運用法も魅力的
チク必要なM盾使いって、あえて言えばエロバートくらいじゃね?
(エリスも登場が遅いのでレギュラーにするなら必要だが)
他は必要ないでしょ。
むしろエルバートにチクが必要だったらアデルにこそ必要でしょ。
盾技能に関してはレオンがいまいち伸びが悪いし
槍アーサーとか?
基本複数回攻撃の剣ばっかりだから気にしたことないが・・・
騎馬のM盾使いって
リースと熊を抜かしたら
アーサー、ルヴィ、エリス、エロ、パパンの5人だよな
アーサー→レギュラーで使ってれば剣もM盾もカンスト近くまで上がる
ルヴィ→同じくレギュラーで使ってれば剣か槍のどちらかはカンスト近くまでいく、盾は若干上がりが遅い
エリス→登場が遅いので、偏愛しようと思うとどうしてもチクは必要だが、登場の遅さが原因であって能力値や成長率のせいではない。
パパン→槍の初期値は36だよね? アデレオの限界値に近い数字だし、M盾は熟練付き
エロも剣の成長率はかなり高め、盾に関しても熟練付きで伸びがいい。
ただ、槍の成長率が悪いのとCC条件のため、M盾使いの中では技能で唯一問題児かも
他のM盾使いでチクチク必要なキャラっていないだろ・・・
麻に槍とか、ルヴィにM盾とかエリスをレギュラーとかしない限りチクチク必要な可能性があるのはエロくらい。
アーサーに至っては毎マップ出してれば剣もM盾も両方カンストするでしょ
槍アーサーは強いけど趣味の領域だしなあ
槍アーサーは他に槍使いがラレンティアと熊さん以外いないので使う事が多いなw
序盤槍が足りない癖に後半剣が足りなくて困ることの苦肉の解決策
アーサーは評価狙いだと基準が緩すぎてすぐベンチだなぁ。
便利屋だから逆を言えば居なくてもさほど困らんし。
まぁアデオンも後半はベンチだけど序盤は凄く輝いてる。
アデオン使いたいけどやはり2枠がネック
序盤以外出撃枠は常に厳しいから、一つの役割=1枠1ユニットで
純粋な戦闘要員で且つアデオンだけで騎兵を2騎とか入れづらい
でも弓兵は2枠以上無理矢理ねじ込むんだけどね
アデルとレオンが使われない理由の7割くらいはアデルのせいな気が
連携なきゃ槍技能50〜60になってただろうし
>>686 寧ろ評価狙いの時こそ、1枠で何役もこなせるアーサーが便利じゃない?
690 :
名無し募集中。。。:2011/06/28(火) 18:55:05.68 ID:LTXDyxcr
初クリアしたので記念に最終章の出撃メンバー貼っとくわ。括弧内はレベル
エース リースcc(22) リネット(17) フェイcc(30) ディアンcc(27) シルウィス(24)
がんばった クリス(19) バロウズ(9) サフィアcc(13)
ZAKO レオン(15) アデル(14) ウォード(22) シロック(8) エルバート(12)
その他 セネ イゼルナcc パラミティース
エースクラスだったペスヴェルが14章と最終章にでてこなくてワロタ
あとヴリトラの入手方法わからんw
リセットしまくりでストレスたまったけど面白かったわ。続編でねーの?
今更知ったが全員成長度S盾=M盾なんだな
レベル8のシロッコさん・・・
クリアするのにLVとか戦力とか思ってるほど必要ないのか
力押ししか通用しないマップもちらほらあるけど基本的に技能と金が最重要なゲームだしね
ていうかSRPGの性質上ターン制限さえなければクリアは容易
HOSHIGAMI?ああ・・・うん・・・
アデレオは二人同じ場所に配置しないとだけど、
アーサー、エロ、ルヴィ、パパンは、終盤になったら単独で仕事できるからなあ……。
評価低いみたいだけど、ルヴィが死んだとこ見たこと無いんだが……。
>>694 力押しっていうとどのへんだ?
俺的には愛用しているキャラによってマップの難易度に差はでるかなって感じはしたけど
だから魔法系と軽兵重視してた俺には見果てぬ夢は初見でも楽勝だった。
hoshigamiはプレイヤーの心をダイレクトにへし折りにくるな。
アデレオも終盤になったら単独で十分仕事できるが
アデオンって5章まではCC前でも使えるけど6章以降はCCしてないと運用が辛いってのはあるかも
敵に石弓、投げ武器が増えてくるのがこの辺りだから、アデルの強みが待ち伏せだけしかないってのはしんどい
そこにランスがあると火力としても一応の期待が持てるから扱いやすくなると思う
ただ、ALL35狙いだと出撃枠も厳しいからCCしたら二軍落ちになるんだろうな
レオンは槍技能の上限がもっと高ければ後半単独でも使えそうなんだけど・・・
ウチのアデレオはいつも8〜10章辺りでCCだけど特に困ることないな
>>694 一番大事なのは0%と100%以外は一切信用しないことだと思う。
それさえ守ればキャラがほとんど育ってなくても初期値のシェルパやパパン、熊くらいの能力があればクリアするだけなら十分いけそう
まぁ、10章の入り口くらいはちょっと困るかも
>>695 ルヴィは比べられる対象の騎兵達が強すぎるだけで
決して弱いキャラではないよ
そういや全員初期Lvのままクリアしてる人いたね
むしろ偏愛したルヴィは他の偏愛パラディンよりも強くなるぞ(エリスを除く)
男パラディンよりも速さが高いため切込み反撃しやすくなる
連続・投擲持ちだから手数も増えるし、蜂蜜で待ち伏せだってついちゃう
精神が伸びるので聖騎士盾で雷神矢なんかも無効化できちゃうしな
気合入りまくった斧だって斧回避のおかげで怖くない
まぁヘタれまくったルヴィが他パラディンより弱いことは認めるw
偏愛前提ならDですら強いわけで
いや、ルヴィの筋力と俊足だとアーサーやエロと戦速は、よくて五分だよ。
偏愛しても弱い。
ルヴィがパラディンの中でネタ扱いされやすいのは、圧倒的にパラが微妙だから。
偏愛かぁ。そんなもんしなくてもその二人と同じぐらい働いてくれんだけどなあ。
ファーストプレイ(エロもアーサーもいない)最終マップで、気合いギガースと暗黒騎士
を一騎で蹂躙したイメージが強すぎるからだろうけど。
M盾持ちの戦速は筋力分が補ってくれるのかな
ルヴぃちゃん筋力ないかんなぁ
何気にエリスは偏愛するとかなり優秀なんだよなぁ
技能以外ほぼルヴィの上位互換で専用槍もちだし
でも偏愛なしだと技能が低いし10章という微妙な時期でその時にはもう主力は決まっているから出す余地がないという
エリスは当てたい時用のカリスを一本持たせときゃ全然使えるぜ
チクチクやんない俺でも11章では普通にエリス使う
相変わらずルヴィは愛されてんなぁ
強さと言っても期待できるダメージ値、堅さ、補助スキル等を考慮すれば単純な上下なんて無いって分かるだろうに
男二人は基本値の高さも然ることながらスキルの特殊性が強みを増してる。
ルヴィは単純な行動しか出来ないけど二人には無い連続や投擲でリスク低い運用が出来る
アルヴィナはルヴィの上位互換だけどやっぱり登場の遅さが一軍入りには致命的。
アーサーとエロは壁として優秀なうえに居ると便利、ルヴィは居てもいいけど居なくても・・・、エリスは状況次第でどうぞ、だろ
俺の場合は、ルヴィは軽兵(確殺)と枠を争う感じかなー。
弓兵とも微妙に枠をあらそうかんじだから、スタメンにするのはいつも
微妙なラインになる。軽兵にもいえるけど。
なんでお前らは休日じゃなくて平日に伸びるんだよw
依頼より任務の方がテンションあがるでしょう?
依頼は5T縛らないけど任務は縛るプレイとか程よく楽しいな
ルヴィは剣と槍どちらを使っている?
自分は投擲と成長率から槍しか使わせないけど、剣の方が良さそうとも思える。
>>697 余談だがHOSHIGAMIって難易度の高さが不評みたいだったんだな。
自分はテンポの遅さに我慢が出来なくなったのが売った原因だったな。
改めて見てみたら1体の行動終えるのに決定を3回もするのは狂気の沙汰だな。
ルヴィで剣メインにしたらそれこそ他のM盾持ちの下位互換になるぞ・・・
槍メインでサブが剣でいいんじゃね?
低い筋力を槍と連続でカバーって感じだし。準レギュラーぐらいの感じでつかっても技能45前後になるしな
>>716 両方。メインは槍かな、剣使いは大量にいるので
ルヴィに武器が回らないなぁ。仕掛けるときは投擲だしね。
星神か
コインゲーらしいけどストーリーのみ進めようとしてクリアできんのかな?
俺はできなかったorz
いやいやちょっとマテ
100パーが大事なこのゲーム。技能成長率が圧倒的なルヴィはそれだけで使う余地アリ!といえまいか?
まあ剣でも槍でもどっちでもいいから技能限界が60だったらなあ…ルヴィももっと評価でたんだろうね
ルヴィは槍だな
助走付き連続はかなりの威力だし
そんな俺はS盾どころか盾を装備させない
>>719 100%は重要だけど。
外しても、反撃を受けないってのが最重要かと。
100%にする武器は結構あるしね。
技能成長率だけだと剣士系が便利だし。
間接攻撃だけだと弓兵の方が扱いやすい。
盾役としては、相手を選ぶ。
専門分野には勝てないとっても微妙な立ち位置にいるキャラだと思う。
ただ馬が使えるステージだとアドバンテージもあると思うし良いキャラだとおもうけどね。
クリアだけならルヴィは十二分に戦力だし
技能が60なんて趣味の領域な気がしないでもないけどなー
ほむ。短時間のレスでは槍だな。
どこぞでルヴィのメイン武器は剣と見たので聞きたかったんだ。
盾は成長する余地があれば必ず装備させているな
ノーリセを初めてやったときは、頼りにしていた奴らがが早々に死んだので頼りになったな。間違って気合い最大の相手に喧嘩売って死んでしまったが。
本当に使えないのはDぐらいかな。
移動力の遅さも欠点だけ、進入できない地形があるのが致命的。
これさえなければ多少は使うのに。
訂正するほどじゃないが。
移動力の遅さも欠点だが、進入できない地形があるのが致命的
女性オンリープレイ用に女性の斧使いと挑発持ちが欲しい
ルヴィが挑発持ちでエリスが斧騎兵なら完璧だった
>>722 きっとどこぞの人はルヴィまともに使ったことなくて
槍だと俊敏下がるから剣の方が良いよね
とか素人考えしたんじゃないかな
剣ルヴィの利点は魔法剣で量産型Dなます切りにするとか?
うむ、最終マップのあの量産型Dの集団に初手から突っ込めるのはルヴィの利点だな。
>槍よりも剣
単純に盾貫通能力にまさるからではないのかな?あと魔法剣消費担当とか、カリス使いとか。
えっ?パラミンがいる?アナタは回復魔法に専念しててください。w
順番逆だがルヴィに何使わせるかによるよな
カエルム回せるなら槍だしサンダーソード持たせるなら剣だしってとこじゃ
突っ込みを一つ。
量産型Dといったら帝国兵に失礼ですよ。
帝国兵の劣化型がDなので。
個人的にはチクチクする派なので、9章のギガースナイトの前に立てる係りとしてのルヴィは評価高い。
もちろんギガースナイトの斧をすりとっても盗んでもいいのは知ってるけど、
オレのやり方はルヴィでよけつつチクチクなので。(利点は17以上の弓攻撃をチクチク出来ること)
ルヴィはカリスを装備させて攻撃するときはひたすら投擲
ルヴィを使う利点なんてないよ愛だよ愛
ただLv15で筋力13になったルヴィは逆に強すぎてルヴィじゃない
ステリセしたことないから、そのデータはまだとってあるww
逆に「こいつ使えるよ!」とかで確かに使えるけど愛がないと続かなくね?
初回プレイはルヴィをレギュラーで毎マップ出撃させてたけど
2周目で他のキャラを使ったときに自分が縛りプレイをしてたことに気が付いた
すまん、すぐに次章に行けるデータがないので確認できないんだが、
次章の任務に使う傭兵キャラは継続雇用の方がお得?
任務前に雇うと雇用料が倍になるが、継続雇用だったら通常の雇用料なんだよな?
前の章で雇って使わずに次の章に移るときに継続雇用すると半額になるな
前の章雇える分0.5好感度がお得
何の意味もないと思って設定をOFFにした覚えがあったし、確かめたら任務前の値段ですね。
その章の戦闘がすべて終わった後に雇って次章にいけば任務前でも半額だったはずなのでそうなれば継続雇用でも半額かもね
最終マップでいつも思う、もしDがキガースになれたらと
でも崖は登れないんでしょう?
ギガースナイトはギガースアクスが本体っぽい
一方Dは倉庫が本業だったり…
携帯袋4つ持ってるけど外せないのか
携帯袋の渡し方に気づいたのは3周目だった
初めてALL35に挑戦してるんだが、全員入団、CCが面倒くさすぎる・・・。
昔から計算とか苦手でw
何かうまくやるコツとかってある?
好感度を紙に書いておく
ある程度の計画を立てておく
根気よく吟味をする
>>744 使い終わった傭兵は赤にして好感度を稼ぐ。
>>722 槍派の意見が多いだけだな。
それぞれ剣メイン、槍メインの周回で偏愛した事あるが、指揮官の用兵に寄るところが大きいと思う。
槍騎兵で貴重な高技能だから助走槍+連続を狙って攻撃するなら槍を勧めるだろうし
食事で待ち伏せを付け、高回避とS盾と馬と斧回避を兼ねる壁として運用するなら剣を勧めるだろう。
剣の特殊効果は待ち伏せとも相性いいしな。
>>744 CCしにくいキャラは最低レベルでのCCにこだわらない
魔・ダウドは20弱、アデレオは15付近でおk
意外と行き当たりばったりにやってもイケるもんだよ。
ロクに計算せずALL35目指した時は、金に30000の余裕を残しつつ、
Dとオルウェンの入団をしくじった以外は全て足りた経験がある。
継続雇用の話が出てるから少し注意点だけ
次章に行く直前で雇った相手の次章任務前の雇用についてだけど
継続ONの場合、ティアンナの継続画面では半額になるが、任務開始前の準備段階では全額になる
継続OFFの場合、任務開始前の準備段階では半額になる
一言で言えば、OFFの方が安心。特にファラミアはフェイを雇い忘れると全額になるので要注意。
ONの利点って7章任務でセディを先に雇用するのを忘れることの防止くらいだと思う。
>>744 全員入団は毎章雇うのさえ忘れなければウォローくらいしか問題にはならない。もちろん入団条件を確実にこなす必要はある。
CCは技能の上がりにくいエロ、アデル、ギナ、ダウド辺りを優先して使っていくことを意識する。
ギナはLv7ストーム活用しても楽になる。ルヴィあたりは序盤にさっさと技能上げて後は放置でも良いかな?弱いまま後半に残すと面倒。
不安ならチクチクでアデルとエロの技能くらいはさっさと上げるのもありかもね。
そういやアデルの技能はDさん叩いて30付近まで伸ばすのが支流なのか?
752 :
助けて!名無しさん!:2011/06/29(水) 15:01:57.83 ID:9guju8yW
アデル使わないから、フェイとアーサーの剣技能を50まで伸ばす
実際は、剣が足りなくて両方50にするのは、無理だったような記憶もあるが。
俺がALL35目指してた時は、エクセルに好感度を入力してたなw
それでも計算違いは多かったけど、ウマカッタデスが8章で入団した時、これはいけそうだと感じたね
スゲー前の話なんだけど、このスレに書いた時に総スカンだったんだが。
好感度の計算方法がwikiや攻略本に書かれてない事があるような気がする。
食事や出撃枠を全てメモに書いて進めてて、確実にアーサーの好感度条件を満たしたはずなのに
『追放』が発生しなかった事がある。 そこから好感度を少し上げたら無事に発生したんだが。
好感度の計算を全てスレに書いたんだが
その時はスレ住人達に、お前の勘違いって言われたけど
(出撃させるべきマップで出撃させてないとか、食事関係)
全て完全にメモを取って確認しながら進めてたから間違いようがないんだよね・・・
755 :
助けて!名無しさん!:2011/06/29(水) 16:06:22.70 ID:w9MBNie+
携帯袋の渡し方(交換の仕方)がわかりません。
わかる方いましたら、教えてください。
■ボタンを押してみるんだ。
>>754 なんか見たことある内容だけど、忘れがないならバグの範疇としか思えなかったからね
BSって時々変なバグが発生するよね、それがALL35に影響するような場合もあるっぽいし
条件の特定が困難なら、発生したら不運だったと思うしかないわな
>>754 特定の場面では発生しないだけかも。
任務の後に強制依頼が連続する時はイベント発生しないとかね。
必要好感度+0.1が実際の条件になるとか、そんな話じゃなかったっけか
好感度10必要なアーサーなら厳密には10.1以上が条件になるとかならないとか
シェルパを好感度1.0ぴったりで入団させたプレイヤーは多いと思うぞ
専用マップって条件満たしてても全て6章以降じゃないと発生しないんだっけ?
↑ルヴィとクレイマーは好感度とLV10以上で出るんじゃね?
前に二章で出してる人いなかったっけ?
そういえばシロックがスキルの再攻撃できないバグがでたわ
電源落としたら治ったけど、そのプレイ中は何度も起きた
敵の攻撃を受けたわけでもなく、スキルも使用可能だったし
あれは何だったんだろう
そういや、チクチク関連でwikiに一つ気になった記述があるんだけど
「Dをチクるなら盾を壊すな」って盾に当たったらわざわざリセットすんの?
よけられるよりこっちの方が時間かかると思うんだけど・・・
実際にやってる人はどうしてる?
攻略本見ただけでやる気が失せるんだけど、10章って味方ぎゅうぎゅう詰めにしてNPCの進路塞いで移動不可にさせたり出来ないの?NPCいるとやる気が失せるよ
>>766 攻撃力が12以下になるようにしろってことだろ
盾を使うまでもない攻撃なら盾は発動しないので消耗しない
10章任務ってフェイそんなに活躍したっけ?聖書のメンバーに書いてあるけど…。
バーナード、プラトン、ヤーロン、携帯袋持ちを捕縛したいけど、ボルトが後緑1本しか無いから、アーサー変わりに使うべきかな?
10章任務でフェイ活躍はブイヤベースだろう
リペア制限プレイじゃなければボルトを修理すりゃいいんじゃね
それに加えてアーサーは反撃持ちやエストック当身が通じる相手にどんどん使うべし
名前付き敵兵だけじゃなくてバリスタやスナイパーボウ持ちとかもおいしいじゃないか
>>767 色々あるが一列を。
ヴェスター達は5ターンに登場し、10ターンに門を破る。
10ターン以内に内門(アルマキスが撤退する)を開く(破る)とヴェスターは門を無視して北の崖を目指すので崖に自キャラを置いておくと移動不能になり足止めが出来る。
うろ覚えなので間違っているかもしれない。間違っていたら誰か補足をお願い。
10ターン以内に出来なかった場合に無理矢理な方法としては、内門の敵を急いで倒してアルヴィナの隣に自キャラを2体置いてしまう。
これでも足止め可能だけど、アルヴィナの装備が痛む、稀にアルヴィナが手加減せずにこちらを殺しにくるなどリスク有り。
>>772 お〜詳しくありがとう。じゃあ崖さえ塞げば5ターンセーブフル活用で捕縛プレーも可能なのかな?
いや、リペア制限じゃなくて、既にリペア在庫が無いんだw6章の幽霊部隊と8章の老兵で全捕縛したからね
>>768 非力な奴らだけでチクチクしてたのに
見てみたら盾の色がだんだん変わってって
とうとう一度も発動してないのに盾が物故割れた
あれはどういう仕組みだったんだろう
>>768 そういうことか、THX
大抵のことは知ったつもりでも案外分かってないところがまだまだあるもんだなぁ
>>775 レオンの筋力が1上がって7になってたとか。
筋力の初期値が低いルヴィやアデルはまず6以下だろうけど、
レオンは初期値が6な上に死闘で経験値稼ぎやすいから、
案外7になってることが多い。
Dチクでデリックの盾発動させれば、盾のレベル上がるんじゃないの?
倉庫としても初期固定がないほうがいいと思うし
倒さなければ悪いことじゃない気が・・・
単純にその場で槍攻撃でも+1になるってのを知らないだけなんじゃ。。
盾がなくなると、Dの回避率が上がってめんどくさい
でも発動してないって言ってるしなぁ
音消して他の事しながらボタンぽちぽちしてたら見逃したりするのかしら
Dチクは最初に攻撃力の低いキャラでチクチクして
終わったらエルバートって感じでやってるな
Dからクリスナイフ貰うの忘れてたー!
784 :
助けて!名無しさん!:2011/06/30(木) 15:13:08.34 ID:BmiSpfH4
756さん
携帯袋の交換できました!!
ありがとうございます
>>784 どういたしましてー 分かりにくいですよね・・・
初めてALL35達成したが、もう何周もしているしチクチクもしてしまったので達成感がなかった。
吟味しなかったけど妙にペルスヴェルが強くなったり、エルバートが柔らかかったり、風魔法が異常にあまったりプレイ毎に違いがでもやっぱり面白いな
使用するキャラを限定する方が性にあっているので次は好きなようにするかな。半年以降後になると思うけど。
初めてALL35やったときの達成感もすごかったけど
初めてノーリセクリアしたときの達成感はその比じゃなかった
プレイスタイルはホント人それぞれだよね
自分はキャラ吟味するとなんか後半つまんなくなるからいつもALL35くらいは目指す勢いだけど
チクチクなんかも必要以上にやって後半楽になりすぎるのは嫌かなーとか思ってる
そういうプレイスタイルを否定する気は全然ないけどね
チクチクでホバッキーなオレがたまにノーリセやると「捨て身ツェー」と思うな
リセットありだと曖昧だったのに、
ノーリセでやると何処の敵がヤバイか、
死因になったまずい行動とか確実に覚えるようになるな。
そんなの関係無しにどこに居てどれくらいのパラでどんな武器持って、だいたいどんな習性で動くのか頭に入ってる俺は変態
カーナビがあると道を覚えないという話しに似てますね
お前ら何周してんだよ
そして我々はあの発売日から歳もとったか
旧帝国丸楯3つあるのに依頼失敗ってどうゆう事?
もしかして登用してない(つーか任務では登用できねーだろ糞が)Dに持たせてたのが駄目だったって事?
>>794 多分その通りだろうね
Dにコレクター品預けているとエルスハイマーが反応しなかったり、ロードグラム預けていると修理されなかったりする。
出撃画面のアイテム一覧から取り戻せるのは知っていらっしゃるかな?
出撃画面じゃなく、出撃準備でした。ごめん
>>794 >>795 うろ覚えだが依頼のアイテムの入手の判定はマップ終了後で
クリア後に出撃準備で交換してもだめじゃなかったか?
>>795>>797 回答ありがとう。
>>797 うん、駄目だった。
任務が終わって戻った時点で失敗で赤線が引かれてた。
おそらく出撃前にアイテムを受け渡さないと駄目みたいね。
どんまい。
俺も初35挑戦はそれで挫折しました。
きっと誰もが通る道さ
ピキーン 依頼回避の技
801 :
助けて!名無しさん!:2011/07/01(金) 21:07:24.44 ID:0k1Cr/c2
私のような繊細な女性は、このスレを見ると強い衝撃を受けてしまいます。
女性のことを性器で呼ぶのは明らかな女性差別です。
ホモとはいえ男である以上、女性に対して敬意を払うべきではないでしょうか?
>>791 仲間がいた ちなみに一番印象に残ってる敵はハルバード+騎士盾装備のクリフォードをいともたやすく切る10章死闘マーセナリー
フェイの必殺使うと25%って表示されるけど絶対ウソだよね
12回やってようやく致命が1回出た
ちなみに29%の敵の攻撃を8回食らった
確率なんてそんなもんだ
確率の話って何も生みださねーよな
グチならまだそいつがすっきりする有効性があるかもしれんが
議論(笑)にまで大きくなるとほんと無駄
確率がおかしいと思うことありますね。
最近ではクレイマーに命中93のツヴァイハンダーを装備させて最終章のガトリング持ちの相手させていたけど攻撃を2回とも当てられるのがほとんどなかった。
10数回の試行なので運が悪かっただけとも言えるし、実際には1000回とか試せば確率通りに成るのかもしれないけれど。
それでもベルサガの乱数は質の良いと思っている。
まさにゴミとしか言いようがないゲームもあったし。
攻撃空ぶった時の、敵の反撃の命中の水増し加減は異常。
あと探索での敵の低命中の当たりやすさもおかしい。
ラレ子と汁は数字以上に外す印象がある。
イストバルの虚弱ぶりは異常。
ゴーラスの捕縛の難しさは異常。
3章で盾上げの為にイストバルに死闘を仕掛けたうちのレオンさんは
60%代のイストバルの攻撃を全て避けてくれましたよ
食らって欲しい時に限って…
(・ω・)のグラム連続&致命率とかも異常
はいはいボルトナイフ連続
ワロスワロス、ゴーゼワロス
そういや4章まで終えて思えばリースの連続が出てない
まあどうせ空振りばっかするヘタレだから無意味だけど
攻速が足りないんじゃ・・・
この前5年ぶりに1週プレイしたのにまたやりたくなってきたなあ・・・
今まで誰一人として死なせはしないスタンスでやってたから今度は流星と太陽の護符とってヒャッハーでもするかあ
久々に起動したら命中88で攻撃を外すことに違和感覚えちゃってたわ
そしてアイテム整理してたらいつの間にか時間が経ってた。間空けてやると何しようとしてたのか覚えてなくて困るな
久しぶりにやってアデルがいきなり命中94の投擲を連続で外したとき、
「あーそうそう、こういうゲームだった」と実感したなー
諦めにも悟りにも似たあの感情を…
>>813 なるほどね
>>807 探索で一発当たる確率は計算してみれば相当高いことは分かるぞ
例えば相手の命中10%だとしても5回やれば一回は当たる確率が約40%
ノーリセなら素直におじさんに任せるのが無難だな
加賀は昔から嘘表示が好きだからな
やることがせこいんだよ
嘘表示ってトラキアの必殺率くらい?
FEの実効命中率は加賀が抜けた後だし
聖戦の実際は乱数固定されて結果決まってるのもある意味嘘表示?
戦闘不能確率が敵味方で違うらしいので、他にも違う物が無いとは言い切れないのかも
敵の連続持ちは発動率の割には発動させまくると思う時もある
後、嘘表示にしたつもりは無くてもプログラムの不備で結果的に嘘に成ったという事は多いのでないかな
ディアンの捨て身で99%だったとき
(二発とも外したら嫌だなー)って考えながら打って初撃外して反撃食らって倒したことならある
1%でも外すのはもはや当たり前の境地だな
なんでハルペリアは修正コスト安くてクリームヒルトは糞高いんだろう
ハルペリアのほうが使えると思うのだが
Y Y
(・∀・) 僕なら崖も登れるよ
リペアストンって結局ロードグラムにしか使わないよね
1周目でカトラス直した人は多いはず
魔弓、ボルト、エウシュプロネといった人気どころは普通に修理するが
プレイによっては速射手弓やブラッドナイフを修理することがある
カトラスは2章で折っちゃったからそのまんまだわ
魔弓とボルトにしか使ってないから割と余った
>>829 速射手弓はよく直すが、ブラッドナイフってリペアするほど使う場面あるのか?蜂蜜?
石あまること多いし大馬鹿なおすときもあるな
ヘスティアをわりと早めに作るので、石をそちらに使う時はある。ランス足止めに便利だし、俺の中じゃ使える盾
どれだけエウシュプロネに注ぎ込めるかでラレまたはアデルに対する愛が分かる
エウシュプロネ?
アーサー用の練習装備ですね
Y Y
(・∀・) アシタカがいれば帝国なんて余裕だね
通はレッドバロンから強奪するの?
838 :
助けて!名無しさん!:2011/07/02(土) 17:36:09.49 ID:E6SlfaOe
通はハンドスピアとブロンズソードだけで攻略しますよ?
テセラちゃんはもっと頑張ってライトボウを造るべきだった
速射手弓とボルトナイフがコストパフォーマンス考えると一番いいかなー
なんだかんだリペアも余ってしまうんで、ロードグラムとかも直すけど
>>839 生産数に限りあるとしても、もっと早く入荷して欲しかったね。7章くらいまでは章あたり三本は欲しいぜ…
ショートボウの強度Bはなにげにありがたい
まあ低精度なおかげで相殺だけどな!
ショートボウは高すぎる
ライトボウってそんなに使わんなぁ
技能20超えた弓兵ならロング使わせてもどうせ在庫切れになるほど減らないし
20以下ならショートと木の矢で練習練習
ショートボウは何か壊れやすいイメージ
それはシロッコにつかわせているからであろう
>>843 一発あたりの価格はハンドスピアの方が高い
ワロスを解き放て! あの子は人間だぞ!
Y Y
(・∀・) 遅い!!乗れ!
>>831 あくまで主観だけど探索時の最良武器の一つだと思ってる
カラドよりもこちらのほうが好み
適度のホバッキーなんだけどロングボウがクソ溜まる
+矢が欲しいだけなのに・・
>>849 黙れ小僧!!
貴様に何がわかる!
あの子は3つの時からバケツをかぶらされて育った哀れでかわいそうなパラディンだ
それを貴様がhbkしようと言うのか!
こちらが潜んでる場所を知ってるかのように隣接して行動終了する敵がむかつく
いやあれ絶対知ってるよ。
そんな位置に来る必要ねーだろってところに
わざわざ来て行動終了するもん。
いつからお前は自分が潜んでいると錯覚していた
未だに仲間全員クラスチェンジできた事無いわ・・
アイギナとアデル
やってみるとアイギナって意外にクラスチェンジは楽だよね
アデル貴様は許さない
意外とダウドも成長自体は悪くないと思う
一発がでかいから敬遠して、攻撃回数が減りがちだから
上がりにくい印象があるのかもしれないけど
あと3軍クレイマーとか技能が足りないときある
俺はダウドとペが難関
アデルは今槍29だから3周目にして初のクラスチェンジ出来そうだけど、上の二人はレベル15でまだ22とか
今10章スコーピオンだけど間に合うか不安
昨日もののけ見てて思た
アシタカ
ハイハンター
Lv30
HP 40
筋力 16
俊敏 26
防御 5
精神 0
移動 5/9
技能
剣 40
弓 60
スキル
狙撃
強弓
気合
粉砕
受け流し
潜む
疾走
名馬騎乗(ヤックル 俊敏+5 移動+1 崖移動可)
アイテム
ショートソード
ライトボウ
石の矢
首飾り(致命回避)
>>861 何を見てるんだ・・・
アシタカは俊敏は、サン辺りに比べると全然低い
逆に筋力が凄い
筋力と俊敏をせめて逆にしろ。
>>860 うーん、残しているマップが判らんからアレだが、ラーゼタールマップが残っていたらばペのCCは楽。
ダウドは海の勇者残していたらそこで技能上げ。(チクチク)
>>862 じゃあこんな感じか
筋力25
俊敏20
スキル
愛馬(ヤックル限定)
峰打ち
を追加
銃くらっても動いてたから強健つけようかと思ったが
後で力尽きてサンにhbkされてたから無理か
サン
グラスランナー
Lv30
HP 30
筋力 8
俊敏 27
防御 4
精神 1
移動 5/9
技能
短剣 30
槍 20
スキル
潜む
疾走
待ち伏せ
連続
加護
名犬騎乗(山犬 俊敏+5 攻撃+1 移動+1 崖移動可 愛犬)
アイテム
ダガー
ハンドスピア
奇妙な面(防御+1)
攻撃が全く当たってなかったから技能は低そうだ
えぼし様が回避高すぎるのかもしれんが
スキル 首飛ばし
弓装備時一時的に筋力10倍
剣装備時も鉄の鎧を腕ごと切断してなかったか?
崇り神関連は1つにまとめた方が良いのかもしれん
筋力16に戻して
スキル
強弓、気合、粉砕を削除
崇り神を追加(1MAP2回まで使用可能、一時的に筋力5倍、移動後も使用可)
10人で押さないと開かない扉イベントから筋力10倍か
普通の男より力持ちということで5倍で勘弁してくれw
それでもフルパラダウホ気合MAX粉砕並みの破壊力だぜ
ヴァジラカオス以外は即死だな
いやいや、アシタカは基本的に狩猟生活をしているただの少年ですから
素質はすごいだろうが戦闘技術が対人用じゃないし経験も足りない
伝説の猟師ロダンさんですら弓13だぜ
タタリ補正がない状態なら強さはファラミア以下だろう
いい加減にしてくんないかな、この流れ
ピキーン!
受け流しのスキル!!
Y Y
(・∀・) 呼んだ?
呼んでないお
疾風先生のCCって難しくはないけど忘れそうになることはあるな
加入条件はちょっと高めだけど毎章雇うだけでもそこまで出す必要ないし
流刑の島が終わるまでに育てきれれば良い感じか
まぁ自分の場合一番放置しやすいのはフェイか、条件緩すぎでいつも枠から外されてる
なぜアシタカ?と思ったらもののけ姫の放送あったのね。
しかしどうせ行くならサンつながりでTS行けよw
ところで帝国製の武具ってなんで重いんだろ?
職人が不真面目だから。
職人の愛がたくさん詰まっているから
帝国志向:堅い、強い、遅い
そんなに強くはないけど
ルヴィもサンくらいには強ければなぁ、ブラックナイトェ・・・
帝国の職人でもカエルやイグニート作れるし、更にブラックシールドやドーラも作れるからナルヴィアより上
仕事量を見ても大量にいる兵士達に正式装備配布してるし圧倒的に上
こっちは全部自腹で戦争だし
王国装備よこせや
指揮官自ら町に出てお買い物(笑)
金貰ってるくせに装備整えない傭兵(笑)
黒盾はブラックナイトにCCする叙任式でプレゼントされるんだろうな
防御+20というチート効果なギガースアクスもプレゼントなんだろう
そんな良いもんくれたら国の為に頑張っちゃうよ
装備は現地調達
流れ切ってすみません。
マンゴーシュって、果物のマンゴーと何か関係あるんですか?
882 :
↑サンはLv1:2011/07/03(日) 13:07:26.46 ID:rfjf7/di
>>881 不覚にもワロタ
とりあえずググれば分かるよ
簡単に言うとフランス語で「左手」が語源。
利き手の反対に持って相手の攻撃を受け流すのに使う
キャラ考察別のスレに書いたままの名前でやっちまったこれは恥ずかしい・・・
>>863 海の勇者はまだ残ってるからダウドは何とかなりそうだけど、ペは幽霊部隊でサンダー1個使いきって1しか上がらなかったから軽蔑してる
そんなに外しまくったわけでもないのに
ペは命中低いうえに在庫が少ないから、24ターン以内に確実に当てないとな
意識してやっても10章以前にCCできた試しがない。
レベル調整しまくれば9章でもCCできそうだけど。
ワカメはスコーピオンとかの弓マップでアイギナ加護地雷的な使い方できるから楽なほうだと思ってたw
あと手加減で経験値与えずに1回余分に技能上げできるし
ペは異教の神でちょうどクラスチェンジできるようにいつも調節して育ててる
もう少し話が長けりゃ良かったのにな
ペは白虎つけて手当たり次第に手加減サンダー撃ってれば上がるイメージあるけどなぁ
スコーピオンとか流刑の島とか、何だったら流血の谷でゼフロス隊食わせてもいいんじゃね?
後半使える場所は多いよ、最悪Lv上げまくればCCには届くと思う
確かに13章14章入れたい奴が思いつかなくて誰入れようか迷ってたらもうペでいいやってなったな。
いや15章はネットリさんがいるから出番ないすけど・・・
14章の一番の強敵は騎馬弓兵だと思うね。
だから、崖登りながら奴らと撃ち合えるぺは、入れて損はしないよね。
ついでに街道にいるDたちも手加減ライトニン!
14章ってバロウズと弓兵使えば7ターンでクリアできるよな
満を持して階段から外に出てきたと思ったら
気合こもったバリスタの矢と城壁外から打ち込まれる矢によって
ポーション使う間もなく死んでいくラーズのじじい
リースが最短で城制圧できるのが7ターンだっけ
そんで右の崖にわざとらしいくぼみあって
そこにバリスタ入れると丁度うてるんだよな
HP50とか必死に一撃で死なないような設定してあるけど弱すぎ
久しぶりに見てみたけどまだ語ってるのなw
>>893 つかバリスタなくても下手したらシロックの3連射で死ぬw
バリスタも弓も無ければ意外と苦戦する相手だけどな(リネットのせいだが)
ペの弓回避はいまいち信用できない
ペは装甲兵を苛めてる時が一番輝く
サフィアが居ないならってなら同意だけどな・・・
あそこでリネット殺せばサフィアルート
Y Y
(・∀・) イストバルが馬に乗れたら最強だよね
「肉がついたままだが・・・」
「
>>902は肉もうまいぞ」
>>900 速攻でクリアしようとすると10ターンになってないし、サフィア遅いから会話しに行けない
しかもリネットが道塞ぎやがるし、本当に斬りたい
ネットリの悪口言うな
あんな金送ってくる妹は他にいないぞ
あと14章エロいし
ほぼエロゲだろ あれ
速攻とか知らんがな(´・ω・`)
じゃ弓バリスタ使えよ
リネットは挑発すりゃいいし、サフィアで話しかける必要も別にない
しかしバリスタを右に置くってのはやったことなかったな
どうやらまた聖書にミスリードされてたようだ
バロウズ使うとベルサガの面白さ半減する
今回リースはバカにされないのは指揮能力がみんな同じからだからだろうか
「★2()」とか言われる心配もないし
でも依頼のときは誰が指揮取ってるのだろうと思う(幽霊作戦はエロだろうけど
あとは、やっぱりオイゲンが不評だったから軍師きえたんかな。FEシリーズでも一応毎回いたのに
なんか軍師って存在は東洋的な気がするが、どうなんだろう。
西洋でも軍師って存在いるのかな。
とググったら想像の産物みたいな記述がwikipediaにあるな。
西洋の歴史をかじって見ると将軍ぐらいしか目立たないからなんか違和感があったんだよな
オイゲンは軍師なのか?反面軍師って言葉があればぴったりだが
戦術は司令官の腕の見せ所
戦略は政治家が考えること
そう考えると、軍師の出番って特にないよな。
孔明だってどっちかというと政治家ってイメージだし。
奇策を献じては自軍を危機に陥れるオイゲンみたいな存在は牧歌的なTSだと合うけど
BSには合わんよね
ウォードはしっかりと存在感のある頼れる副将って感じで良い
>>893 最短は6ターンだな
すぐ近くの崖が一段になってるとこから上るか
移動力+1の馬乗ればいけるはず
孔明の名を見て思ったが
ベルサガのシステムで三國志作ってくれないかなw
簡単にポッキリ逝く青龍エン月刀
馬殺の矢一発でお亡くなりになる赤兎馬
崖移動でガンガン登山する馬謖
三国志とか知らんわ
>>910 西洋史は高校レベルまでしか知らんが、東洋でいう文官武官の違いはあんまりなさそうだね
一般的にイメージされる、助言はするが実権はない軍師像は組織内での役割分担が前提にある。
中国では昔から貴族がお抱えの食客から助言されたりする文化があるので、
軍師というか幕僚が自然発生する下地はあったと思っている
そこのところ西洋じゃどうなんかね?権力者が助言を求める存在っていたの?
宗教的な人になるんじゃないの?
中世が舞台の映画じゃ腹黒い枢機卿とかちらほら見た気がするが
軍師ってのは現代に置き換えると幕僚総監、軍事面の宰相なのよね
王権が強固で王直轄の国軍…禁軍が在るなら常設できるんだろうけど…
西洋の王ってのは盟主に近く、絶対的な指揮権を持ち得なかった
ま〜召集したのが王なら第一位は王なんだろうけど、2位以降は構成する兵の割合で発言権が変動しただろうね
軍師→作戦を考える人
将軍→作戦を実行する人(あるいは決定する人)
でしょ。
例えばだけど、大統領や総理大臣が政策を考えるなんて事はありえないから。
西洋の軍師って思い浮かばんなぁ
モルトケとかまで行くと参謀の時代だし
アリストテレスなんかはどうなの?
一口に西洋って言っても
古代ギリシャ時代、古代ローマ時代、中世で随分様変わりしてるとは思うけどね
アリストテレスはあんまり知らないけど、政治に関しては何でもやった人じゃないの?
少なくとも軍師って意味で軍関係だけやってた人じゃないでしょ。
よくわからないけどロゼリーは名軍師
ロゼリーがリフォーム詐欺をやったら、みんな引っ掛かるだろうな
ハンニバルとかスキピオとかは将軍かな
塩野のおかげで、ハンニバルとかスキピオは将軍ってイメージが強いな。
こいつらは戦術どころか自分で軍団率いて戦略レベルで動いてるから、色々規格外だけど。
まぁお互い勝手やりすぎで味方からも嫌われてるよね。
ハンニバルはスキピオに負けた後は亡命するしかなかったし
スキピオは政敵に潰されたし。
スキピオに反骨精神もたせたのがゼフロスって感じかなぁ。
東西問わず戦史に明るい人達が多くて羨ましいな
自分にはちんぷんかんぷんだぜ
そうだな。俺もよくわからないから、フェイたんをふぇいふぇいしてくるわ
じゃあ、俺はセネたんをせねせねしてるわ
実際リースの騎士団て何人くらいなんだろう
13章時点で500くらいだっけ
ALL35目指して始めたら2章でベングリトンとバレリントンを間違えていたでござる
それはそうとみんなが聖書って呼んでるのは公式ガイドブックのことだよね?
本当に今更だけど買っちゃったよw
>>934 誤記が多いのが微妙だが、情報量だけは豊富
攻略情報はあんまり信じない方がいいけど・・・
データの内容が豊富なのが、ありがたい。
まあwikiと某神サイトがあれば、聖書いらないけど・・・
Y Y
(・∀・) マルティンを倒せるのは僕に乗ったシロックだけ
同じ聖書でも旧約と新約があるからね。
旧約だとおじさんは大剣持てて連続出せる。
>>935 誤記は今の所大して気にならないから平気かな
読み物としてちょっとした情報を読むのが好きなんで後ろの方の勢力関係は嬉しいね
散々やりこんでの購入なんであーこういう攻略もあるのかぁ程度にしか攻略もあてにしてないしw
自分はバロウズをまったく使わないんだけどオススメメンバーに結構入ってるから試しに使ってみようかなとは思った
ゲーム内で必要な情報が不足してるからある意味では説明書だなw 料理効果とか
俺はWikiをプリントして自作したけど・・・
Y Y
(・∀・) バリスタの命中率の高さが理解できない
聖書が発売されたときにここでなかった情報って、細かい好感度とか料理、家具の効果とか目に見えないものばっかりだったしな
あとは勲功とかか
聖書はCCや加入条件もだが、技能成長率と隠しスキルが明かされたのは大きかったな
それまではフェイにオーバカ渡す役とか散々な言われようだったファラミアの評価が
聖書発売後に急上昇してたし
>>937 個人的にはP352のアルキマスが受けたw
旧約だけかな
聖書って呼び方、単なる皮肉かと思ってたがAmazonとかの商品説明文にちゃんと「聖典」って書かれてるのなwww
料理の効果はファミ通の特集みたいな小冊子に書いてあったけど攻略本の後だったのかな?
好き嫌いとか全部書いてあって便利なんだけどマップの攻略はひどいw
親父がおすすめ出撃メンバーのとおりにプレイしてた
親子でベルサガか
貴重な存在だな
聖書はバロウズを流血の谷で起用してるのが凄い
4月に買ってやっとクリア出来た・・・ついでにALL35も達成
聖書は、実際にはおすすめメンバー以外を使っていたりするんだよな
詐欺だろw
攻略本買う理由はデータや条件とか知りたいだけで攻略情報要らなかったりする
ので重宝しているのだけどな
料理や家具の効果が隠されているのは本を売る為なのか?
どうして隠すのか、色々事情があるのかも知れないが、自分で効果を調べるのが楽しさになるとか思っていたら設定した人とはわかりあえなさそうだな
聖書のユニットデータのページはなんの順番なんだ?
あいうえお順でもないし出てきた順番でもないし
探しづらくてしょうがない
強制加入の連中を加入順に並べた後で傭兵連中が雇える時期が早い順に並んでるんじゃなかったっけ
>>944 最近は、このスレでバカにされてるけど
発売当初は本当に神がかった攻略本って扱いだった。
普通に、スレ内では敬意を込めて聖書って感じ
今まで、分からなかった情報とかが出てきたからね。
現在までやってる人たちからしたら、目新しい情報がなくて微妙だけど・・・
攻略情報やら突っ込みどころばかりが目立つんで・・・
経験値データのページは常に栞が挟まれているほど重宝してる
料理と敵増援データは役立ってる
攻略本って特に意味もなく読んでニヤニヤするだけの本かと思ってた
攻略情報だけならWikiで十分だけど画像付きで攻略情報が見れるのは聖書だけ!
つーかマルティンのくだりは何が起こってあんな攻略なったんだろう
聖書はシロックを妙に使っているが、その関係か
オメーらバカにしてるけど限られた人員で攻略して、
発売日直後に出たんだからしょうがなくないか?
ちょっとはそういう点考慮してやれよ。
頑張ってアデレオCCさせたのに、なんだか前より使いにくい気がする…
>>960 正式に商品として販売するものにそんな言い訳は通用せんだろう。
誤字誤植は出版前に出来るだけ排除するくらいの努力はして当然。
その上で出てくるものは仕方ないけど、言い訳することじゃない。
それに少なくともこのスレの人間は聖書のこと結構評価してるし
ネタをネタとして楽しんでるだけじゃね?
え?聖書ってTSからのネタじゃなかったの?あっちの攻略本は赤本、青本だったけど。
なんにせよ、データベースとしては役に立ちまくり。特にホバッキーにとっては敵データ完備は嬉しい。
ゲーム雑誌でライターやってたり編集やってたりするような奴ってマジで適当な奴が多いからな
ebとか特に顕著
聖書って攻略本というよりはデータ情報本だよなw
俺も攻略情報はほとんど当てにしてないけど、敵のデータや料理の効果などはかなり役に立つし
俺は買って正解だったな
現在まで続くスレ内での攻略法と当時の攻略本の質を比べたら、そりゃ今現在のが優れてるにきまってるだろw
データベースとしてかなり優秀だし、最適とは言えなくてもちゃんと攻略法掲載してるんだから水準はクリアしてるだろ
>>961 軽騎兵から騎兵になるから、地形適正が悪くなるのよね。
非騎乗時も歩兵から騎士タイプになってるので、
全般的に移動が弱くなってる。
その点CCしても軽騎兵のシロックは便利。
「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?」に違わない記述・誤植部分がネタにされてるだけだろ
ネタにされてるトコは今だから言える、じゃなくて今でも言える、だから
>>967 確かにマイナスだけど、悪路に弱くなるって印象ほどマイナスでもないと思う。
アデレオって(自分の場合は)任務くらいにしかまず出さないし、4章過ぎれば悪路に悩まされる任務もあんまりない。
任務で本当に困るのって14章くらいだと思う。
実際はマイナスでも、騎士になってたくましくなったなーってイメージの方が強いわ。レオンの防御が二桁行った時とかね
絶対に仲間になるキャラって誰ですか?
初期の騎士団員にギナ、エリス、ネットリは確実で、
エニードは6章任務クリア後にすぐ次章に進めば無視できちゃうのかな?
イゼルナは死ななければ絶対に仲間にならんかったっけ?
ギナ、エリス、妹であってると思うよ。
エニードは試した事がないから分からない。
うちのゴールデンコンビ『エニード&マーセル』
エニードが焼く!マーセルが守る!マーセルが殴られる!エニードが下がる!マーセルが殴られる!マーセルが回復する!以下ループ
こんだけ守られたらセシリーでなくても惚れてまうやろ・・・それとも公女様的には便利な肉壁程度の認識なのかな
君が無傷でいられるのは常に彼が代わりにボコられているからだというのに・・・
でも(・ω・)に全てを捧げる予定だから誰も入る余地はないか
で、どこかの鉄屑はエニードを護衛してくれないんですか?
974 :
助けて!名無しさん!:2011/07/06(水) 20:52:55.59 ID:iSsMecmr
市ねよ、トナカイ野郎が
Y Y
(・∀・) アシタカに言いつけるよ
そういえばマリーベルがアンテロプの肉が品薄だってボヤいてたぞ
>970次スレたてないのか?
978 :
助けて!名無しさん!:2011/07/06(水) 22:53:41.59 ID:iSsMecmr
>>975 ヤックルはトナカイじゃねーよ!
しかもてめえがのせてんのは、ピザデブじじいだろうが!糞が。
多分俺が未だにおじさんをレギュラーに使わないのは
聖書のせいだと思う
おじさんのいいとこ書いてなくて
ウォローのいいとこばっかだもん
おじさんのいいとこは際立つほどあるけど
短所の技能の低さがいいとこを相殺させているほどである
そんなもんカニ食えば無問題
ついでに精度の腕輪つけときゃバトルソウ装備で初期でも100%近くの命中を叩き出すぜ!
潜んで接近、そして粉砕!強奪!ウマカッタデス!
確かに3章でカニ食わせると、任務で一人湖でやりたい放題できて楽だよね
>>983 結構説得力のある内容だよね。
発売当初から、ありとあらゆるプレイをしてるけど、その説明に違和感を感じないし
矛盾点などは指摘できない。
真実ならリークか、データ解析じゃない? デマにしては、上手くできすぎてる。
検証で、それを発見するのは絶対に不可能だと思う。
というか、これっていつ書かれたの?
ネットリを殺した後の、セネ、エニ子、ギナルート分岐の詳細を教えて下さい。
エノキとワカメと鉄屑とガッツ殺すまでは分かるんだけどね
>>983、
>>985 「Lvアップによる技能の上昇」の所に
「これはプログラムを解析して〜」って書いてあるじゃん
しかし、技能が確率で上昇とはね。
確かにすんなり上がるときと上がらないときがあるので納得できるが、極論すると全く上がらない可能性もあるって事だよな。
何となく一定回数当てると絶対上がるような仕組みがありそうな気がしているが。
それとも引かなかった乱数というかを引くような仕組みでもあるのかな。
それなら短剣の連続致命とか起こり得ない事が起こるのが納得できる。
解析とか勉強してみるかな・・・
>>986 >セネED セネがグラスランナーにCC済み
・ティコがアボンしている(単なる乗り換え不可!)
・13章住民依頼「馬屋の悩み」を引き受けない(エノクが死なない為)
・エニ子ED ・エニ子がマージナイトにCC済み
・発狂したワカメをエニ子がトドメさしていること
・Dが最終章までに死亡していること
・ギナED ・ギナの炎技能が風技能を上回っていること
・8章でケイを昇天させていること
・ゲームを通じて一度もガッツに護衛されてないこと
ターン制限のあるマップで離脱できず捕虜となったフェイと汁
捕虜交換したり金払って帰ってきたが戦闘不能状態だった
いったい奴らにナニをされたんだ…
だからナニをされたんだろ
物凄い剣幕で説教喰らったんだろ
>>990 あんたが女でなかったら、2人を捉えて自由にできる状況をどう利用する?
心の清い男でないかぎり、やることは1つだろ・・・ククク
人生ゲームでもやるのか
フェイをふぇいふぇいするんですね。わかります
無理やり百合プレイさせて視姦だろJK
それで戦闘不能になるほどのダメージになるのかw
でも2人ともウブそうだからその手の攻めには弱そうだな
まぁ殺されても文句言えない状況で捕縛なんてされたら
なにされてもおかしくはないわな
このゲーム、尊厳を踏みにじるとか乙女を奪うとかそういうヘンタイ台詞もあるし
>>987 LVアップ時の上昇は解析でチクチクは推論かもしれないけど
かきこまれたのは6/21〜22でたぶん同じ人がやってるので
チクチクのほうもプログラム解析だろうな
>>1000ならダンファームリンヤーロンが家の前で待ち構えてる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。