[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
おつ
wiiでSF版のFEが落とせると知り、小学生か中学生の時以来遊んでみた。
もうオッサンなのにキチガイじみた面白さ。
ゲームはハード性能やグラフィックじゃないことを改めて知る。
ゲームで寝不足になるなんていつ以来だろう。
新作まだー?
もう5年くらい言ってる気がするが
E3まで待つんだ!
E3でなかったらwiiでの発売は終わるな
ゴロゴロ気軽に出来る携帯機のが好きだが、マップの表示範囲が狭くなっちゃうんだよなぁ
上画面の常時全体マップ表示も使えん事もないが完全解とは言い難いし
まぁマップの広さ、表示範囲と移動距離のバランス次第では気にならないように作れるんだろうけど
蒼炎暁ぐらい視点が自由になってくれるとありがたい
また聖戦形式の濃い奴もやってみたい
>>13 俺も、DS版のインターフェース周りでそれが唯一の不満だった。
ファミコンウォーズは拡大縮小できるみたいだね。
やっぱり、据え置き型でじっくりプレイしたい。
何だかんだでGBAの完成度は神だった
新紋章のハード位が一番バランスいいと思うけどな
GBA二作の出来はよかったな
製麻よ…
聖魔はなんであんなに駆け足な作りだったんだろう
実際駆け足で制作されたからだよ
出るとしたら新作はwiiかな
wiiにしてくれ!
ハーディン「ニーナか…王妃のぶんざいでありながら、パレスを侵すとは、見下げはてた奴。
アカネイアの王妃も、地におちたものだな。」
ニーナ「ハーディン!あなたは、闇のオーブに支配され、正しい心を失っているのです!!どうか、正気をとり戻して!」
ハーディン「ふふふ…あいかわらずあまいな。ニーナ。俺が、
全ての国を攻めたのは、貴様がにくかったからだ。
前の戦いではアンリの子孫であると言うだけでお前がマルスにエムブレムを託し、
盟主にまつりあげられた。俺を愛しているだと…ばかめ!
貴様など俺の協力がなければとっくの昔に死んでいた。つけあがるなよ ニーナ!!
俺はそのころから貴様が、にくかった。貴様とは、
いずれ決着をつけねばならぬと思っていた。このオーブなどかんけいないわ!」
ニーナ「違う!本当のあなたはそんな人じゃなかった!!」
ハーディン「黙れ!もはや話すことなどない!ニーナ。俺のそばへこい。
このグラディウスの槍でそのむねをつらぬいてやる!!この小さな大陸に英雄は 俺一人でたくさんだ!」
ニーナ「…そんな…ハーディン…嫌ああああああああああああああああああ!!!」
>ファイアーエムブレムカフェ (2012年後期)
キタ-
それなんかソースが怪しいんだが
>ペーパーゼルダの伝説 (2012年中期。神々のトライフォース ペーパーマリオバージョン)
とか、うそ臭い・・・
いやうそ臭すぎて逆に信用できるのか・・・
聖魔の分岐CCは好きだったからまた搭載して欲しい
>>26 …破滅の未来が2012年12月に来ると言われるが、これが本当なら死ねなくなったな
本当の話ならな
近々蒼炎、暁をやろうと思うんだけど、マップリトライ時の時間は短い?
ティアリングサーガだと、マップ開始時のデータをメモリ上に残しておいてるっぽくて
ディスクメディアなのにリトライがスピーディに出来たんだけど、FEの場合もそんな感じ?
ロード時間自体が全然ないが、ソフトリセットしてのロードしか出来ない
そもそもティアサガやベルサガみたいに攻略中のセーブは出来ないし、あるのはロードしたらデータが消える中断データのみ
とはいってもマップ攻略再開まで数秒しかかからんが
ロード時間で相当無理してるらしく、かなり音するよな。
リセットゲーであるFEではリトライのしやすさは重要だから結構気を使ったんだろうが
ディスクメディアとしては頑張ってると思う
実際問題としてティアサガのような理不尽トラップ少ないから
リセットはそんなに押さないと思うがな
>>30 戦ヴァルの絵師ってRAITAだっけ?
かなり絵柄変わったな…正直この絵は好みだわ
>>34 拠点成長くらいだな
気にしなけりゃリセットすることないし
ベルウィッ糞はリセットしまくりだったわ俺
デイン勢の一周目は結構リセットしたけどな
ハード以上だと敵の鋼の斧手斧鋼の弓でうっかり即死はある
蒼炎の拠点成長は 1/16 の確率で
7ピン(ミストやイレースなど力も魔力もそれなりに成長率のあるキャラは8ピン)が必ず出るから
それを知ってしまうと気にしないなんてできなくなった
マルス、シグルト、セリス、リーフ、ロイ、リン、エリウッド、ヘクトル、エフラム、エイリーク、アイク、ミカヤが死亡するとイデが発動し、ゲームオーバー。
ミランダはかなりのエロキャラだと思うんだが…
多分ロプト兵に毎晩毎晩レイプされてたに違いない
リーフが発見したときもこんな落ちぶれた姿で〜とか言ってるし、全裸かそれに近い状態だったんだろうな
気が強い美少女がそんな目にあってると思うと興奮が止まらない
実用性ではスルーフとアマルダの杖コンビには敵わないだろうが、ミランダのためにいつも森ルートだわ
ミランダの相手の騎士ってフレッドか?
ていうかオルエンが結婚した相手ってフレッドじゃないよな?
プレイヤー視点からならともかく、設定的には名門家の聖騎士が驚くほど平凡ってのはありえないし
どうだろうね
フレッドの相手はミランダじゃなくてリンダじゃねーかな、と思ったことはあるな
オルエンの相手は…ロナンだな
あるいはディムナ
ラルフ「俺とか」
アルバ「俺じゃね」
(性能が)驚くほど平凡
>>43 …ミランダって別にフレッドの主筋じゃなくね?
雷のイメージあるけど、直接フリージの人間ってわけでもないし
雷や風はオルエンやアスベルがいたし、ミランダは炎使わせてたなあ
メティオ余ってたし
誰が好きとか嫌いとかまだ考える余裕がないんだ(笑)
トラキアは何でフィンをジェイガンにしないで
あんな中途な性能にしたのか謎だ
降りたら勇者の槍を使えないのが最大の不幸
イラストを見たらカッコ良かったから色々優遇しましたとか
フィンは武骨だけど格好いいんだよな
案外このタイプのキャラがいないし
オグマやエルトシャンやパーシバルもちょっと違うしな
フィンは序盤の闘技場でナンナリーフから支援受けれるのが強み
久しぶりに烈火やったけどやっぱストーリーがつまらないね
ゲーム性は良いから勿体ない
後付けだもん
烈火って、RPGにそのまま転用できそうなストーリーだよね
フィンは結構冷たいところがあるからなあ
ティルテュと結ばれていてもティニーやヒルダとの会話がないし
やっぱりFEは国同士が戦争してこそだろうと烈火やったら思うね
ま 暗殺集団っつーわりには堂々と攻めてくるわな…
索敵マップとか自軍から牙が居る場所に攻める方が多くね?
牙から視界の広い屋外で仕掛けてくるのはあまりなかったと思う
幸運0のモルフ多すぎてなんだかなー
ネルガル様からの伝言を(ry
一番エロい会話はラケシスとデューの五章だと思うぜ・・・
生まれてくる子供はゴミステータスになるけどな
太陽引き継げないしね
シチュエーション的にはいいんだけど
太陽や月光引き継ぐとヤバいキャラでもいたのかな?
まあ剣専用にすりゃそれほど問題ない気もするが
せめて剣を使える歩兵って条件なら勇者の剣月光ティニーが出来たんだが。
実用性はあんまりなさそうだな…
太陽ペガサスナイトとかかっこよさそうなのになあ
多分太陽剣を一番上手く使えるのはペガサスだろうな
単独行動多いし
四コマといえばエニックスのだな
外伝がフォローされてるのってあれだけ?
エニックスのヤツの初期はアルムとかセリカとかいなかったっけ
普通に剣技も全キャラ継承で良かった気がする
ボス級には大体見切りがあるし、そもそも制限つけるほど強力なスキルじゃないと思うし(一番強い流星は確実に継承しちゃうし)
デューもホリンも追撃ないから、ある程度使いこなせるキャラは限られるしな
>>75-76 双葉社のファミコン4コマ王国と電脳遊戯漫画界にも有った気がする。
79 :
助けて!名無しさん!:2011/05/18(水) 00:01:24.76 ID:wul6mjYB
はぁ・・・・新作まだなのだろうか・・・・
スパロボの新作の方は、PS3にキタみたいだな
GBAとDSで一生けんめいブランドを育ててくれたOGシリーズ最新作
ゴチになりやーす♪
ライン二本作って欲しいわ
据え置きと携帯機を交互に出して欲しい
今年はwii来年は3DSという感じで
無茶いうなよ・・・
SRPGにかかるシナリオとバランス調整担当の苦労は
一般的な通常RPGの10倍だぞ
まだFEはゲームデザイン構築済みでシステム設計のあれこれないだけマシだがな
とはいえ、ほぼ完全新作なベルサガですら開発5年なんだし、
いい加減に新作は出てこないと異常ではあるが
烈火以来、久々のFE(新紋章)をやってるんだけど、
1行動につき1回しかアイテム交換できないのって前からだったっけ?
GBA以降ずっとだよ
さらにいうと、
シナリオは支援会話のおかげで圧倒的に文章量が増え、
バランス調整はアホほど細かい難易度設定で3倍増しの作業
ちなみにゲーム開発なんて楽しいのは上層部だけで、
その彼らも、創造の喜びを味わえるのは最初の企画立てる半年くらいだけで
あとは永久に続く地味で地獄の作業がひたすら続いていくだけだしな
ましてや同じゲームを作り続けるFEチームの士気って相当低いだろうな
まだ工場の整備士の方が生き生きしてそうだ
紋章とトラキアだけは何回でも出来るな
トラキアの時は捕らえるの関係上制限が無いと思われるが
>>84 そうだったか。
なまじ紋章リメイクなだけに記憶が微妙にごっちゃになってたみたいだな。
烈火やったのだって発売してから2〜3年たったくらいだったのに。
>>82 スーファミやGBAの時は一個のハードで三作出してるじゃん
もちろん、当時と今じゃ全然状況や作業量違うとは思うけどさ。
一年一本とはいわないけど、ゼロから作らなくていいリメイクや、
前作からある程度使い回しをした作品は出せるようになってもいいんじゃないかな。
89 :
助けて!名無しさん!:2011/05/18(水) 20:52:30.16 ID:q8vaquMP
FEは昔からある要素をごった煮にしてもいいけど
新しい要素は入れないで堅実につくって欲しいな
>>89 よくわかんないけど、ぐぐったらゲハ系っぽいね。
ソフト開発に期間がかかるのは仕方が無いことだが、FFみたいに
チーム分けでやって欲しいって気はするな
据え置き機チームと携帯機チームみたいな感じで
・・・と思ったがFFとは売上本数が全然違うので無理か
≫93
言いすぎ
>>32勝てるはずなのに必殺一撃(泣)
テイルズ程度の売り上げでもできてるから十分なんじゃないの?
むしろ声優もアニメスタジオにも金を払わないで言い分楽だわな
大体20万で安定だし、チームわけしてもいいレベル
ラインを2本にするほど短い感覚でリリースしなくてもいいような。
いまだってFEのラインは動いたり休んだりじゃないかな、おそらく。
>>98 新作のみならそれでもいいと思うんだけど、
2回もリメイクが出るとあれもリメイクして欲しいとなったり、
いや今度こそ新規のFEが遊びたいという意見の両方が出ると思うんだよね。
だから、ラインが2本あると待つ時間が緩和されると思うんだ。
FEごときにライン2本も作ってもらえると本気で思っているのか
会社規模がナムコと比べものになんないしな
比較自体に無理がある
FEでごときだったら
どんな作品なら2ライン作って貰えるんだよって話だ
会社の規模考えるとポケモンレベルにならないと無理なんじゃね?
ゲーフリよりもISの方が会社自体はデカいが
ポケモンに注力できるゲーフリと違って開発ツールとかも作ってるんだし
もちろん作品は多く作って欲しいけど
個人的にはFEのせいで他シリーズのラインが止まるのもヤダ
新暗黒竜に(一応は)エースである堀川使ってる時点で察しろってところだな。
紋章リメイクなんてあの前田がディレクター抜擢だぞ
金田止めたって噂はガチなんだろね
寿退社らしいけど
エースである堀川→誰だよ
あの前田→どの前田だよ
金田止めたって噂は→んなマイナーキャラの噂なぞ知るかよ
顔も仕事も良く分からん個人名を
不文律であるかの如くドヤ顔で語られると見てるこっちが恥ずかしくなるわ
FEで制作スタッフにこだわる奴は大抵気持ち悪い
(辻横さんのファンで)すまんな
あれじゃね
ちとベタだが、ギロッポンでシースーをデェーマンで〜
とかそういった類だろ
昨今のゲームの開発規模を考えると
ストーリー、キャラ、世界観とかの表層的な部分じゃないと
俗人性はあんまりでないよな。
チーム全体としての特色はあるだろうけど。
>>106 確かに、自分の無知を棚に上げて顔も名前もわからん相手のレスを
勝手に「不文律であるかの如くドヤ顔で語っている」と語られると見てるこっちが恥ずかしくなるな
ほれ、親切に教えてやろう。
◆堀川
…トラキアから入ったライター。封印からディレクター。他蒼炎、新暗黒竜を手掛ける
◆前田
…封印から入ったライター。支援会話担当。聖魔と暁はメインに関わる。新紋章でディレクター
◆金田
…聖戦からいる古参。キャラグラ担当。烈火と暁のディレクター。消息不明。
まあ、一言でいうなら全員無能だな
そっすか
だれも教えてくれなんて言ってないのにドヤ顔で語っちゃうって頭おかしいのか
テリウスFEのサントラ出ないかなぁ
正直蒼炎のFEテーマが一番好きなんだよな
蒼炎のFEテーマは盛り上がりにかける気がする
前奏から格好いいけどね
個人的には聖戦か暁だな
GC蒼炎
初回特典でCDついてたよ 曲数少なかったけど
じゃ俺も親切に…
竹田:農家の息子でラーメン屋勤務・味音痴
吉岡:自転車屋の息子 家業を継ぐがパンク修理しか出来ない
山崎:近所の町内会長 ゴミ出しでウチの母ちゃんと揉めるも借金により行方不明
つまりどおでもいい
相当に頭悪いなこのスレ
ゲームの内容とそのゲームのスレ住人の程度は比例するんだろう
ゲームの制作スタッフが誰かなんてまるで興味ないな
というか知る価値も意味もない
ちゃんと仕事してくれさえすれば、
>>116の竹田さんとか吉岡さんとか山崎さんでもいっこうに構わない
新紋章の会話って、
絆を使う→会話を見る→マップセーブ→章セーブに戻る→絆を使う→(ry
のループでコンプリートできる?
その相当頭悪いスレでレス乞食とか哀れすぎんだろ…
相当頭悪くなければタレイシオでネタにならずに済んでるわな。
>>119 マップセーブじゃなくて中断でもおk
頭が良ければタレイシオで自滅して逆恨み粘着とかマヌケなことしないよね
頭いいなら、
>>105が気に食わないと思ったら
>>106みたいなアホなレスを脊髄反射で打たんわなぁ
普通にスルーして、そこで終わりだな
結果として、
>>107以下のキチガイの群れも次々と便乗することもなかったな
ま、ゴミゲーをやるとそういう風にアホになっていくということだろう
スタッフが無能なんだから仕方ない
東京に住んでるって本当?
新参者なんで分からないんですが、タレイシオってなんですか?たまに目にするんですが
>>119 お、中断の方がちょっと楽だね。
ロディ−セシルみたいな、マイユニ以外の会話もそれで埋められる?
>>123 前スレで気になってたことがあるんだけど、↓の
>>774や
>>684と同一人物だよね?
もしそうだったら、
>>775に有意な回答をしておくれよ。
773 自分:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/05/01(日) 12:14:58.77 ID:ip3cO2v2 [2/4]
ID:sfyKeZP/憎しでロロナの絵師を叩くのはやめよう。
過去の発言から察するにID:sfyKeZP/の人はFE叩きのために
持ち上げてるだけであってガストのファンじゃない。
(ガストゲーをまともにクリアしてる人なら言わないようなことを言ってる)
774 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/05/01(日) 12:20:06.29 ID:sfyKeZP/ [7/10]
クリア済みのガストゲー一覧
・マリーのアトリエ
・エリーのアトリエ
・ヴィオラートのアトリエ
・マナケミア1
・ロロナのアトリエ
・トトリのアトリエ
・アルトネリコ1
・アルトネリコ2
・アルトネリコ3
そうだね、ガストのファンじゃなかったね。
775 自分:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/05/01(日) 12:26:47.56 ID:ip3cO2v2 [3/4]
そんだけやってたら、30人で作ってるわけじゃないのがわかるだろうに
684 :助けて!名無しさん![sage]:2011/03/27(日) 19:00:19.35 ID:tkFMsShP
ISって社員120人くらいいるんだな・・・
ガストって30人しかいないわけなんだがグラフィックはおろか
アートワークデザインまで完全に差ついちゃってるな
何で今日は発狂しているんだろ?
>>126 埋まる。
ただ、確かマイユニとカタリナだとどちらか忘れたけど片方に使っても半端な埋まり方するはずだから
その場合はやり直してもう片方に使って埋めるといい。
1or3でその組み合わせは終了、2で終わる組み合わせはないからそれで判断できるはず
うぉぉおおおおおおおおおおお!オッパオ!
>>125 ゲハ脳のPS派でtie ratioをタレイシオと間違えて覚えてた痛い奴だったと思う
任天堂そのものを叩いたりやたらとPS3やPSPのソフトを持ち上げたりするのが特徴
たまに誤爆じゃないのかってくらい安易に認定されちゃってるけどね
ゲハの思考、特にゲハ板以外で布教する奴は本当に理解できん
社員だってそこまで気にしてないってのに
思考が理解出来なくはないけど
そこまで墜ちようとは思えないな
そこら辺は罪の意識の問題と思うが
ネットは法律で年齢制限した方がいいと思うがな
自己擁護に余念がないから一瞬で分かるんだよな
元気やな
釣るつもりで書いたわけじゃないのに
>>130のたまにある誤爆の部分に食いついてて笑った
痛さは同レベルだけど必ずしも同一人物じゃないかもね、くらいの意味なのに
「任天堂に批判的な事書くとすぐ認定されるんだよな。俺も認定された事あるわ。俺は本人じゃないけど、本人はしっかりした素晴らしい人物で〜」
的な文章をこのスレで何回見たことか
もうタレイシオ相手すんのやめろおまえら
それもこれも新作が出ないのが悪いのだ
FEに限ったことじゃないけどSRPGってなんか1MAPクリアか仲間死ぬか
ゲームオーバーする度に電源落として一時間くらい休憩?してしまうのは俺だけ?
>>138 本人じゃないと絶対そんなレスしないけど、本人だからそういうレスのおかしい部分が分からない
そして繰り返しw
そういった区切りで、ふと我にかえって時計みて唖然とした事が多々あるな。
スパロボとか他のSRPGはぶっ続けでやるけど
FEは1、2マップクリアしたら休憩するな
疲れかたが違いすぎる
連続でやんのは
烈火や聖魔の序章→MAP1くらいかなー
流石に烈火のリン編しょっぱなだけで休憩取るのは違うだろうしw
進撃準備に時間かかるからどうしてもマップクリアしたら休んでしまう
マップ攻略 ⇒ 休む ⇒ 進撃準備 ⇒ 休む マップ攻略 ・・・
次の章も連続でやってたのは進撃準備で色々考えなくても良い聖戦だけだな
新紋章のエピローグ後の速度評価の基準を知りたいんだけど詳しい人いる?
もしくはどっかで解説されてるサイトがあったりしたら教えてください
他のは連続でできるけど、トラキアだけはアイテム整理が面倒すぎて続けてできない
暁で章をまたいで登場するキャラのアイテム・スキル整理にやたら時間をかけてしまう
トラキアは進撃準備でCCアイテムやドーピングアイテムが使えないのは勿論
Sドリンクのスペースが地味にうざったいし
その上配置変更の為に出撃キャラいじったりするし
章開始時に加入するキャラのアイテムも別のキャラにわざわざ持たせないといけない
まあ確かに面倒ではあるな
あと聖戦士の書持たせるのも面倒くさいなアレ
戦闘中にいつでも倉庫から出せるわけじゃないから誰に何持たせるかってのは戦略を楽しむ結構重要なポイントだと思うんだ
>進撃準備でCCアイテムやドーピングアイテム
これは封印とかもそうだろ
最近のが便利になったから昔が不便に感じる代償だな
個人的には紋章の時点で自由に出来た配置変更が出来ないのが一番きつい
最近のが便利ってのは当たり前の事なんだがよくあるな
新暗黒、新紋章やってからSFC版やると敵の攻撃可能範囲表示がいかに便利だったか思い知らされたよ
まぁ、それでも慎重に確認しながら進軍する楽しみもあるんだけど
外伝ボウナイトの移動8射程1〜5の恐怖
進路に森があったりすると計算放棄するわ
配置変更は一部のマップに影響でまくるのがキツイな
上と下に分断されるマップとか終章とか
あそこまで来ると不便とかそういう次元じゃなくなってしまう
離脱マップは状況的は隊列組む余裕がなかったって感じでいいけど
制圧マップや防衛マップはしっかり配置させろって思う
終盤の配置変更不可
個人的にはこれが一番難しく感じる。
自軍の層を厚くしろってことかいゞ
「黄金の狩人1〜3」と「クシエルの使徒1〜3」借りてきたら
モンハンPS3発表されてて吹いたw
とりあえず明日からは宝くじ買うのでカルマを高めるため2ちゃんは禁止だな
質量保存の法則は世界の絶対真理、物質的いも精神的にも
けっして、その支配を逃れることはできない
世に名高いブーメランなどはまさに神による無知蒙昧なる愚者への業罰といえよう
一生カルマ高めてていいよ
突っ込むな
突っ込むなよ俺
DS二作のクオリティからして、タクティクスオウガみたいな神リメイクは期待できそうもないな・・・
低レベルはマップの端に置いて他が戦えばそいつもレベルが上がる神リメイクだったな
>>161 つまり当分の間はこのスレにも平穏が訪れるわけですね
2度と来なくていいですよ
何を言ってるのかさっぱり分からんけどWAAFのブーメランは良いキャラだけど
知名度が低い事を思い出した
TOは良リメイクであって神ではなかっただろ
トレーニング廃止した癖にフリーマップでのレベル上げが必要、しかも上がりにくいことこの上ないし、タインマウスマラソンとか面倒くさいことこの上ない
後半のバランス崩壊にボーナス制のせいで中盤以降の顔有り汎用職が涙目とか色々と酷かった
新紋章は、切り売りされたってこと以外は良リメイク
DSのリメイクは改善もされたが、2軍キャラが多いとか
中盤の盛り上がらなさとかだめなとこも引き継いでしまってる
どうして新作じゃなかったんだろ
せっかくDSが幅広い層に売れてるんだし未経験者にも手に取って貰える入門的なシンプルな暗黒を出したとか?
暗黒リメイクなら再移動とか、ややこしげな要素を排除出来るし。スマブラのお陰で知名度が高いマルスも使える
何でわざわざ二つに分けたのかは知らんが、一つにまとめられてたら英雄戦争編まで新暗黒みたいな出来になってたかも知れないから
結果的にはOK
そして新暗黒竜は早々と海外発売されたのに
新紋章は一向に発売の気配ナシ。新暗黒竜が大爆死だったのか?
それだけ信者からの要望が異常だったともとれるな
174 :
助けて!名無しさん!:2011/05/23(月) 11:48:10.42 ID:29iLwNP4
次作はいったいいつ出るのか
新作って暁以降ご無沙汰だっけ?
リメイクはもういらんよ。
新紋章の出撃枠は絶対に許さない
据え置きで新作がやりてーよー
リメイク商法はウンザリだよー
マリオコレクション、ドラクエ1・2・3に続いてFEも手抜き移植出しそうだな
随分なメジャータイトルと同列になったもんだな
そのままの移植はVCがある以上、まずありえんだろ
新作はいいけど
・マイユニット
・武器錬成
・訓練所
・みんなの様子
・会話
この中の一つでも残る物はあるのだろうか?
練成は残るんじゃね
携帯機で出す時はみんなの様子は残して欲しいな
新アカネイア戦記みたいなのをWiFi対応でスコア競えると嬉しい
難易度わけはあの位は欲しいかな
会話は残らないだろうが、あれ支援会話みたいなもんだしな
敵ターンスキップも残してほしい
練成は蒼炎のシステムが一番好きだった
そうそう
特にサンダーの練成が最高
DS版は金額高いとはいえ、練成勇者や練成シューターがぶっ壊しすぎだったな
俺も蒼炎がいい
しかしバグサンダーテメーはダメだ
バグが最高とかアホかよ
バグでバランス崩壊するゲームなんか古今東西枚挙に暇がないので
ちょっとくらい大目に見てやってくれ
あんなバグをチェックできないISも悪い
バグサンダーは絶対必要だろ
いつでもイレースの…いややめとこうw
たまに見るからこそ価値が上がるというのに
その時だけ戦闘アニメONになる機能追加希望
他に見えるキャラっていたっけ?
ペガサスとか見えてもおかしくないと思うんやけど
そろそろ戦闘カメラを自由に動かせる機能をだな
もうSRPGやめてギャルゲにしたほうがいいんじゃないの
「ときめきエムブレム」みたいな
着せ替え機能をつければ兵種変更も全力で支持するわ
俺は兵種変更はいやだな。つけるとしたら限定的にしてほしい
例えばカチュアならペガサスと槍使いのみになれるとかさ
ソードマスターニイメのパンチラでゼフィール一撃よ
>198
聖戦がそんなこと言われてた
それなら主人公の嫁も選ばせて欲しかったが
それだとストーリーが動かんか
だから封印以降で支援会話が出来たんだろうな
でも支援会話にすると本編でキャラが空気になるからな
ニニアンみたいな正妻的な立場のを用意しないとストーリー的には映えないんだよな
暁では支援つける度に発生してたキモい会話が無くなってテンプレ会話
だけになったのは評価できる
マイユニットはどうなるんだろ?
初心者救済や二次創作な人に受けるから続行なのかな?
マイユニはマルスより目立ってたことに不満が集中してたから完全新作には出てくるんじゃね
性格とか設定が決まっている事も割と文句言われてるけどそれぐらい調整するだろうし
マイユニはいらねーから無個性の汎用キャラ作らせて欲しいわ
マイニユはどうだろな
主人公ならありだと思うけど
平民出身マイユニ主人公を出してくると予想してる
マイユニ嫌いの層にも配慮してもらえませんかね
性格や設定が決まっている時点でプレイヤーの分身になりきることを放棄してると思う
ただ容姿をいじれるだけの新キャラだもんな
デバッグの手間が難易度だけで複数あるのにマイユニまで細かいと凄いことになるな
無個性汎用キャラ作れるとFEらしくない気がする
だったら俺FFTとかやるわーってなるなぁ
マイユニットは嫌いじゃないけどオフできるといいな
FFTとシステム全然違うし
システム以前に、それぞれ固有キャラでそれを育てるのがFEの醍醐味だろうって話だ
マイユニは確かにFEっぽくないと思ったな
>>218 そういう固定概念は捨てた方がいい
兵種変更だのマイユニだの、これからもどんどん革新されるから
キャラメイク路線の需要はあると思う
>>208 マイユニ主人公なのにマルスより
目立たなかったら
またミカヤ→アイクの再来とかで文句言われると思うが
でも実際そうじゃないところを見ると
そういう理屈は建前でしたって実証されたわけだな
マイユニは設定上強くてしかもみんなから人気者
そんなのを既存の作品に放り込むのはまさにメアリ・スーなのに
二次創作ではなく公式で出たものだからという理由だけでメアリ認定回避されてるという
俺の数少ないNGワードが
>>223で反応してる
また加賀かタレイシオか
殆どの分野でお前は駄目だとジェイガンなんぞに怒られ続けたうちのマイユニはOKな訳だ
マイユニは強いけど、けっきょくラスボスはマルス様のファルシオンに頼らなきゃきついから(初プレイルナでやってたw)
その意味で今まで活躍してきたマイユニより美味しいところ取りしてくマルス様が光の英雄でなんか納得してしまったw
暁のアイクは、ありゃ絶対ないわー
全四部で一部の主人公だと発表された時点で全体の主人公は別にいるって分かるもんだと思うけどなぁ
誰が一部の主人公が脇どころか悪役にまで堕ちることを予想しようか
主人公なら主人公らしくしろよと
パッケージどころか説明書にも公式サイト(ワールドじゃなくて暁単体)のキャラ紹介にも影も形も見当たらない奴を主人公とか言われても
>>228 それはむしろ今までのFE主人公が単純すぎたと思うが
主人公が最初は悪の組織にいて
間違いを認めて寝返るとかよくあると思うが
悪役ってのも違う気がするが
単に、敵=悪じゃないよな。
特にFEは
最初からベオクもラグズもどーんとおKで
身分による差別もあまり苦にしないアイクじゃ
差別する奴される奴の気持ちとか女神たちのの反目の理由とか
理解出来ないと思うんだよね
エディとかレオがラグズをどう思ってるか知りたかったな
マイユニ自体は別に悪い要素とは思わないが、
採用するとゲーム進行の方向性がある程度定められてしまうから
常連システムとしての採用はしないだろうな。
あと、マイユニ持ち上げられすぎって意見が結構あるが、
会話の多くが
「あんたすごいね」「いや、お前ほどじゃないよ」
な流れだから、
自軍自体が「すごいやつらの集団」であって、
マイユニだけが褒められてるわけじゃなく、各キャラみんなで感心しあってると考えた方が自然。
あくまでマイユニ=プレイヤー視点だからスポットが当たってるに過ぎなくて
マイユニのあずかり知らぬところで各自いろいろやりとりしてるんだろう。
※パッケージイラストのキャラクターは雑魚です。
あまりはっきり描写すると印象悪いから作中では触れてないだけで、
暁の団のメンバーは一般デイン人なんだからラグズはやっぱり半獣なんじゃないか?
暁アイク(傭兵団)は俺も誰得だと思ったけどな
荘園でアイク好きだった俺ですらプッシュしすぎでうんざり
そんなにプッシュされてたとは思えんが
単にGBAまでと比べ会話量が増えたからと思うが
縛りでもしない限り紋章のメディウスは雑魚だろ
ちょっと固いだけです
>>237 サザもデインクリミア戦争はそうだったらしいから
それを体験してない他の連中はまぁそうだわな
デインクリミア戦争「前」な
変な文章になってしまった
記念すべき10作目のFEも暁なんだよな…
10作目だけあって豪華だったな
アカネイア戦記は無しですか、そうですか
暗黒竜
外伝
紋章
聖戦
トラキア
アカネイア
封印
烈火
聖魔
蒼炎
暁
新暗黒竜
新紋章
蒼炎が10作目か
TS入れれば聖魔が10だがw
ミュージアムやワールドでもアカネイアははぶられてるし、オマケ扱いなんだろう
使い回し過ぎるからな
他の作品で言えば完全版をカウントするようなもの
はやく外伝リメイクきてくれー
ヌルヌル動く魔戦士が見たい
外伝のセリカ編の旅立ち〜バルボ達との出会いまでのシナリオは至高
セーバーさんとぐらいしかまともに話してねーぞ
あの雰囲気が最高なんよ
修道院から肉弾戦がまるでダメな魔道士達が旅立ち、ゾンビに船旅に傭兵にアーマーナイト…浪漫がギッシリやね
港の音楽は神
また村人に戻す作業が始まると思うと胸が熱くなるな
>>205 FEワールドのアカネイア戦記関係は、サウンドミュージアムで
由佳たんが少しコメントしてるぐらいかな。
ぶっちゃけ、正義の盗賊団が世界観壊しまくりで賛否が分かれそう。
ジュリアンよりリカードやナバールの方が先にレナと面識が有ったことに
なる点が特に。
ルナティックのドーマが恐ろしい事になりそうだ
>>239 >プッシュしすぎでうんざり
俺も
>>241とおなじで会話量の問題だと思う。
つかFEの主人公って、大抵完璧超人じゃん。
能力もチートだが、何よりシナリオで持ち上げられまくってるからだろjk
サザとかは蔑ろにされてんのに
サザとは実績に差がありすぎるからな
むしろ実績の割に軽く見られすぎの二部マルスが異常
それを基準に考えてるんじゃないか?
アルム、シグルド、ヘクトル、アイクみたいな俺つえー主人公も嫌いじゃないぜ
ベルサガのリースみたいな主人公こねーもんかねえ
ベルサガの主人公もかなり強い方だろ
チート武器も手に入るし
つかあれはジェイガンが最後まで一線で戦える別作品だしな
アイクは能力的にはあんまり俺つええ系な感じはしないなあ
蒼炎だと天空かラグネルまで微妙だし
暁だと速さと魔防に不安があるし
蒼炎アイクは素ステータス十分高くないか?
ほったらかしで育成したって大体力速さ技カンストしてるし、守備もほぼカンスト近くまで行くイメージ
無双系の主人公って頭悪いDQNみたいなやつばっかじゃね
マルスやロイやエリウッドは自身の戦闘力はイマイチでも性格はまともだったから嫌いにはならなんだ
アルム「まあ仕方ないですよね
弱いのにちょっとアレなエイリークェ
何故か一人称がよく変わったよな、アルム。
確か初代ナバールも2つあったような
荘園アイクでつええじゃないなら、誰あたりがつええなのかが気になる
聖戦くらいまではキャラの一人称安定しない事多かったよね
一人称変わったかどうかは忘れたけど、リーフの印象が場面によってコロッコロ変わる
聖戦→トラキアとやったら違和感ありすぎる。
トラキアの戦争の中で成長したっていう理由付けもできない事はないけど
シグルドさんは愛の狩人なだけで普通に好青年だったろ
そうだ。きみがほしい(キリッ
君にキスできない運命なんか認めないーーーーーー!!
神よ罰は私だけにとかも言ってたっけ。
>>275 それ漫画だよな?
277 :
助けて!名無しさん!:2011/05/26(木) 02:15:13.01 ID:U7sWbW8W
とりあえずIDがマルスになったからage
278 :
助けて!名無しさん!:2011/05/26(木) 02:16:08.10 ID:U7sWbW8W
と思ったら全然なってなかった件。連投誤爆すまそ
違う鯖だとID変わるんだっけか
一人称と言えば箱田マルスの改変(僕→私)は何か理由が有ったのかな。
「僕」だと語義的に王子らしくないから?
新しいシステムが出来るとしたらどんなのが出るだろ?
>>281 兵種変更やマイユニまでやったので次は合体だな
聖戦の子作りが合体とか合成とかそんな感じじゃね
じゃあ、後は釣りだな
イベント以外での、捕獲→スカウト
というのはどうだろうか
スカウトとなると、キャラメイク系のがいいんじゃないかな
いままのシステムを全部積んだ、超ボリュームのFE
>>287 同じ項目について異なるシステムになるものはどうする?いわゆる「いいとこ取り」にするのかね
たとえば今、真っ先に思いついたのは闘技場だが
・武器:貸し出し/持ち込み
・敗北:死亡/敗北数増えるのみ
・利用回数:有限/無限
プレイヤーにとっては、不利になる要素はいずれもカンベン願いたいものだが…
要素を足し算するばかりじゃなく
引き算もしないと面白くならないよ
実際、このスレに出てくるようなレベルの企画が
わんさか送られてくるんだろうから本当に人材確保って大変だろう
>>287 聖戦の要素を盛り込んで暁並の人数になったりしたら、プレイヤーの心が世紀末になってしまう
死んだはずの親世代がカジュアルでしれっと戻ってくるFE
お盆ブレムやな…
懐古厨が多い中俺は支援会話やマイユニを支援するぜ
支援会話はスタートボタンで省略すればいいし、
マイユニはやってないから知らないがマイユニの存在をオープニングの直前になしに設定できるなら文句も言わんだろう
最強パラでDナイトとパラディンとソドマス行ったりきたりするマイユニまた続けていいとか冗談だよな
俺もマイユニ肯定ではないがそれは新紋の成長率と兵種変更の問題ではないか
マイユニってやつはよくわからないんだが、初めから最後までマルスと一緒に強制的に参加なのか?
それだったらさすがにアレだと思うが
>>297 マイユニの存在は
暁で言えば世界観やらキャラの説明役も兼ねている
ミカヤに近い存在かな
だからいらなければ原作やればいいんじゃね?
という感覚かな
光と影の英雄ってマルスとハーディンの方がしっくりくる
>>297 マイユニは一部の外伝以外は強制出撃ではないよ
ストーリーに参加って意味なら出まくるけど
マイユニさん、ジェイガンの台詞取らないで下さい
でもマイユニとの絡みのおかげでジェイガンの出番自体は増えてなかったっけ
それにしてもこのスレって「封印以降似たようなシステムばかりで詰まらん」と偶に話題になる割には
こういう派手な新要素に対して殆ど否定意見しかないんだよな
新作の情報とかって気配すらないの?
セリカみたいな魔法剣士ヒロインてティアなんとかのティーエさんくらいしかいないよな
最高王道ヒロインだった
マイユニは本当にもう文字通り「マイユニ」にカスタマイズさせてくれw
弓+杖の後方支援ユニットだぜ!とか、騎兵なのに移動コスト低い特殊騎兵だぜ!とか
魔法を使うペガサスナイトだぜ!とか
まぁ、マイユニと言うよりマイクラスかこれじゃ
その前にマイユニの性格を選ばせろ
選ばせないなら会話をさせるな
「マイ」の割には一人歩きしすぎだよね
あれじゃあクリスって名前の新主人公でしかない
性格、生い立ち全部固定じゃ意味ねえ
兵種変更はいいのだが、兵種での成長率補正はやめて欲しい
成長率に補正掛けるのは、単純に兵種性能を取るか育成を取るかっていうジレンマが生まれて好きなんだけど
でも成長率補正に格差があるのと、補正の割合が大きすぎるのはダメだな
兵種変更はキャラゲーで個性を奪ってどうすんのとしか思わなかったな
兵種変更は転職証見たいの使わないと出来ないようにして
尚且つ本職よりは微妙にステータスが劣るぐらいにしてほしい
何のデメリットもなしに出来る上に、武器レベル以外特に制約なしとか便利すぎるだろ
シミュゲーとしては面白くなったよ
>>302 >こういう派手な新要素に対して殆ど否定意見しかないんだよな
つか単に否定派の声がデカイだけだろ。
新要素は新要素として毎回それなりに楽しんでるし、いやなら普通に使わない。
転職証って運命の輪で絶賛糞扱いされてるあれか
まあ運命の輪はDS2作と違い変更点がほとんどダメなようだが
ユニットの移動力も全体的に下げたらしいし
元々転職が自由だったTOと比べるのがそもそもおかしいけどな
あれで駄目だなと思ったのは、一度なってた職に戻るのにも必要な事や
固定職の楽しみがなくなったこと
レア転職証集めが非常にめんどくさいってとこ
まあFEにはまず転職が必要ない
まあ俺も封印や烈火なら転職は必要ないと思うよ
けど暗黒竜や紋章はクラスや武器が偏っているからな
TOのリメイクは神だったけど、暗黒竜と紋章はとても持ち上げる気にならんな
へぇ兵種変えで何も弱点がないスナイパーを本職抜きで何人もいれるのが偏ってないように見えるんだ
リメイク元自体が偏ってる
って意味なんじゃね?
一部二部ともソシアルパラディンだらけだもんな
そういう意味では封印も偏り気味だよな
CCアイテムも結構ひどいし
足りない指輪を拾って来てくれるだけでもソフィーヤは優秀
ソフィーヤは必ず育てる
信条だ
封印は暗黒竜と初期クラスがそこそこ被せてあるのが問題だったな
中盤以降は暗黒竜には少ない斧や魔法使いとかも
しっかりフォローされてるのが良かったが
だが序盤の構成が非常にやる気を削ぐ
全くの新作だったら別に兵種変更も構わん
兵種変更批判する奴多いけど、嫌なら縛ればいいだけだろ
進行上絶対使わなきゃいけないようなシステムならともかく(マイユニや暁の奥義みたいな)
プレイヤーのやり方次第で使うか使わないか選べるシステムは「ないよりは歓迎」だが
嫌なら使うなって闘技場はあまり言われないよな。
使いまくれば明らかにバランス崩れるのに
キャラの事故死が多かったり攻略評価ガタガタになったりで
無条件にこっちが有利になる要素でもないし
闘技場の場合は死亡というリスクがあるからな〜
ノーリスクな兵種変更とは考え方が大分違うと思うぞ
兵種変更も今のシステムが嫌われてるだけで、1度だけ変更できるとか
変更する度にパラが下がるなどリスクや制限があればこんなに嫌われる
ことは無かったと思う
兵種変更のせいで戦闘がしょぼくなったんじゃないかと思っちゃうとなぁ・・・
マイユニだって本編入ったら出撃オフにできるだろ
ストーリーに入ってくるなというなら仕方ないが
マイユニゲーにしてねという名の序章が強制なのに使うなとか言われても狂信者乙としか
>>330 リスクがあるというのと、昔からあるシステムだから取捨選択する事にプレイヤー側が慣れてるんじゃないかな
今後も新しいシステムが入ったら、もしリスクがあろうとリターンが高ければ少なからずバッシングされる気がする
闘技場で死亡のリスクってもな、実際にはある程度強いキャラが安い賭け金でほぼなし、
更にダメージ回復で杖使いもLvアップ。
ターン経過とか評価プレイしないと意味無し
仮に安全な方法があっても上達した人間は時間さえかければとか作業的なことを嫌うからどうでもいい
無理やり糞システムと一緒にせんでいいから
新暗黒はやってないからわからんが、
新紋章って、対竜族以外だと旧紋章のプレイングを
ほぼそのまま適用できる作りになってるのがポイントだと思うな。
だから兵種変更は「しなくてもよい」という選択肢が現れるし
また、兵種変更があることによって、
大幅なキャラ整理・改変をしなくても旧紋章の職種偏りを解決できてて、
実際プレイした後は感心した。
固有グラがなくなったりとかもあったから全面支持するつもりはないが
ちょっと見方を変えれば、シリーズファンだからこそわかる面白さに気付けるし、
せっかくだから楽しんだ方が得かと。
そんな嫌なら旧作やってろとしか
よく職種の偏りが〜とか言うけど、クラスの総数が変更できる数なのにどう解決してるんですか?
足りないって思ってるクラスはどうやっても増えないわけだが
普通はクラスを奪って使うという強キャラ偏重の温床でしかないって気づくわけだが
兵種変更とか新システムにシリーズファンとか関係なくね
リメイクに付けた新システムなんだから好き嫌いあるのは当然でしょ
二部自体そこまで好きじゃないしどうでもいいけど
兵種変更が新作で追加したものだったら受け入れられてただろうか
懐古には何言っても無駄
>>343 反省会という名のネガキャンスレが暁反省会(笑)を彷彿とさせる勢いで伸びる
戦犯リストが上がる
いろいろと酷いことになる
>>341 そういやそうだったな。
クラス上限の「現クラス数+1」の、「+1」がでかいのかな。
ちょっとでも希少なクラスなら、1人増えるだけでもだいぶ違うから。
解雇がどうこう言ってるが
今のFEを今の子供が喜んで遊んでるのかよ
見たことも聞いたこともねえぞ
飲み会で子供の話聞いたら、モンハンとかゴッドイータとかそんなのばっか出てくるし
マップ攻略に有利な兵種にするかキャラの成長率に合わせた兵種にするかで結構考えたけどなあ俺は。
弱いキャラの職を奪うとか言われるけど、その弱いキャラを変更して元の兵種でいるより強いとか使い勝手が良くなるとかあるし。
誰がやっても兵種どころかキャラが似たような顔ぶれになるよりかは良かったな
懐古ってのは、とりあえず新作否定したら使っていい万能ワードなのか
つーか新暗黒竜の時点は初実装だからちょっと問題あっても仕方なかったけど
殆ど変えずに新紋章に引き継いだのがちょっと・・・って思う
中身の無い否定も多いだろ
>>350 まあ「ちょっと問題あっても仕方ない」とか「殆ど変えずに引き継いだのがちょっと」との物言いを見ると
「ちょっと何なんだよ要するに何が問題なのか具体的に言えよ」と反発したくはなるw
没個性ってのは理解が足りないな
ホントに何やっても強いのはマイユニとカチュアくらいで、物理・魔法系や武器レベルでキャラの差別化はれている
兵種変更は別にええけどバランスをもうちょい考えて欲しいな
アーマー好きとしては終盤が悲しすぎる
兵種変更も中間セーブもカジュアルも嫌なら使わないでまったく問題ないのに、
叩いてる奴は頭おかしい懐古だろ
>>346 クラス上限と言っても
下級上級と統一されてるから
そこまで単純な問題でもないけどな
>>352 ローローさんは悪くないチョイスだったな
幸運の大切さを教えてくれるという
兵種変更は兵種に成長率補正が無ければまだ面白かった
成長率と言えばどの作品くらいが一番人気なんだろ
中間セーブで吟味して
超人を一匹完成させて
兵種変更で全種類の糞武器をそいつが振って殺していく
カジュアルにして弱キャラっていう自軍の急所を消す
そういう攻略が適切なんだよ
嫌なら使うなとか言うなよ
そういうゲームになってるんだよ
終盤っつってもほんとうに最終盤だけで
1章〜19章の間はジェネラルもかなり活用するから十分だとも思う。
マニアック以下なら更に使う場面も増えるだろうし。
というかDS版のジェネラル超強いと思うんだけどなぁ。
SFCとか封印なんてゴミクズじゃん
20章外伝で致命的に使えないから
そのままフェードアウトする感が強いけど
グラウアー誘い出したり、練成ドラゴンランスで竜を一撃粉砕とか
一応使えないことはないんじゃないか?
本職というか元々そのクラスに付いていたキャラにボーナスがかかるなら良いんだけどね
元々強かったキャラがノンリスクで優遇クラスに乗り換え出来たんじゃキャラ育てる楽しみが薄れて当然
好きなら最後まで活躍させたいのさ
うんこうんこと言われるけど封印は育成さえ頑張れば
アーマー最後まで大活躍やで
俺の脳内じゃ
封印はマムクートのブレスが守備無視じゃないから、育てたジェネラルなら
鉄の武器で戦闘竜と殴り合いしても簡単に勝てるw
そういやFEって周回プレイっていう要素がないよね
必要かといわれれば必要ないし、アイテムやお金を引き継いだらさらに難易度が下がりそう
会話集めのためにほしいな強くてニューゲーム
>>359 >SFCとか封印なんてゴミクズじゃん
ジェネラル使ったことなさそうだね
新紋章のクラス格差は速さが重要すぎたのが問題だっただけで、兵種変更叩くのはお門違いじゃないのか?
単にバランス取るだけなら
強い奴程変更出来る兵種の種類を少なくすればいいだけだよ
ただ誰々がどのクラスになれるとかいちいち覚えるようなゲームではないし
>>366 使った上でこの時代のジェネラルは使えないと言ってる訳だが
わざわざその部分に異議を唱えるからには何か有用な使い道でも知ってるのかい?
封印はアーマー無理だ
聖戦並の馬ゲーだ
タラタラ進んでたら村とか宝とかS武器とか潰される
担げば何とかなるかも分からんけど
そこまでやる価値あるのか知らん
終章で槍が持て、なおかつ可愛いシーマを使わない手はない
サムソンと相互支援もあるし
>>369 守備成長の高いキャラがオグマやカチュアパオラくらいしかいない紋章一部だと
アーマーの初期守備力+ジェネラルのCC補正で4アップはかなり頼れるわけだが
二部はキャンサーとかで守備の補正が容易だが、終章でグラディウスが使える唯一のクラス
封印もボールスとウェンディは成長率も高いのでCCまで頑張ればかなり強キャラになる
聖戦とトラキアは無理
封印ジェネラルはノーマルならキッチリ育てれば十分戦力になるが
他のクラス育てたほうが遙かにラクになるのがな
ああ、一部の中盤においては壁役として確かに使えるかもしれない。
二部は勇者やスナイパーや司祭が居る時点で移動5のグラディウスに意味があるとは思えんけど
紋章は魔防+3も大きいな
封印はミレディが強すぎだわ
新暗黒だとジェネラルが圧倒的で
たとえ最高難度でも守備30は簡単には貫けない
下手すると中盤参戦のパオかちゅよりダロスのほうが使える
強キャラ贔屓バランスというわけでもない
ジェネラルウザ
回復役&対魔法のレナさん
守備を吟味したチキ
シューター
の四天王が揃えば新暗黒は敵なしだぜ
FEってなんで味方と比べてバランス語るの?
普通敵と味方を比べてバランス語らないか?
結局誰使ってもクリアできるからじゃね
味方の成長を楽しむゲームだからじゃない
全員出せる訳ではなくどちらかを切らねばならない出撃枠があるから
>>373 ノーマルだとアリでも、ハードじゃ育てる余裕が無さ過ぎるんだよな
封印ハード初回の時にマーカスは使わん!ボールス、お前だ!と思って前に出したら1ターンで死んでたのは泣いた
敵味方の比較か
聖戦でラクチェ>セリスとか言ってる奴をみるとアホかと思う
全員出撃出来るのに全く戦う事の無かったソードアーマーがおったのう
アーダンかわいそす
つーか1部はまだしも魔法やマムクートといった天敵だらけの2部終章に
糞重い槍を持たせたアーマーなんざ役に立たん
そもそも室内で槍を持てるメリットなんて無い
速さ&上限至上主義化した上、室内の優遇すら奪われるとは思わなかったろうな
15年後の調整版で
そういやリアルの槍を考えたら
どの槍でも
射程1-2、反撃を受けない
とかでもおかしくないよね
槍一強過ぎて三竦みもくそも無いが
どう考えても弓が最強だろ
封印ハードは別にアーマー不遇じゃないだろ
育てにくいのは確かだがCCしてしまえば攻撃が通らない分
他のユニットよりも頼りになる
攻撃力インフレの聖戦とかとは全く違うよ
DS版のは苦労して育てる過程をある程度軽減出来るわけだからな
苦手なマップも他の兵種に替えてフォロー出来るし
他の作品だとダル捨て山とかも考慮して総合評価する必要がある
>>390 あの広いマップで、まともに運べるのはウェンディくらい
壁しようにも足が追い付かないからな
硬くて機動力もあって力も技も速さもあるドラゴンナイトの方が強いし
アーマーが痩せ我慢しないで働けるのは
紋章1部と新暗黒かな
序盤からワープが潤沢に使えるから移動力のネックが解消されてる
新暗黒の方はウザがあの調子だから
逆に問題になってたけど
聖戦で星無くして、必殺をダメージ〇倍にすればアーマーも十分使える
というか今のままでもスキルが無きゃ追撃も必殺も無いから壁としちゃ十分
問題は別に居なくてもいいくらい味方が強い、あるいはマップの広さに対して足が遅い事だが
>あるいはマップの広さに対して足が遅い事だが
聖戦で前線で戦うユニットでこれは致命的だぞ
あと魔防の低さもあるな
>>393 ドラゴンナイトが強いのは分かるが、もっと強いクラスがあるかみたいな比べ方なんて意味無いだろ
そういう比べ方してしまえばペガサスもアーチャーも傭兵も全部不遇だ
>>397 無理して使うようなら、不遇と言って間違いないかと
ドラゴンと比べなくても、CCすると殆どの騎兵が運べなくなる点とか
あまりにもマイナス面が多すぎるよ
防衛マップがないし武器命中の低さから防ぐより避けた方が有利なのがな。
ただ、わざわざ運ばなくても増援の相手には十分間に合うことが多いけど。
狭くなっててここで防げみたいな場所にちょうど到着できる
>>398 なんか体格が大きいことが致命的欠陥みたいなことしか言わないけど他には無いの?
バースはともかく他の二人は運べるキャラがいるんだからパラの高さを帳消しにするような
欠点とは思えないんだけど
育てにくいって理由の方がまだ理解できる
どちらにせよ他のシリーズの不遇クラスに比べれば全然マシでしょ
弱いは長所
アーマーといえば烈火と蒼炎も強かったな
両作品ともにマップが広くないのと、増援ゲーだって所が共通か
>>397 まるで、比較しなければアーチャーが不遇ではないかのような言い方をするなw
今日のNG推奨
390 助けて!名無しさん! sage 2011/05/29(日) 08:11:49.92 ID:bSHGl1Fi
封印ハードは別にアーマー不遇じゃないだろ
育てにくいのは確かだがCCしてしまえば攻撃が通らない分
他のユニットよりも頼りになる
攻撃力インフレの聖戦とかとは全く違うよ
397 助けて!名無しさん! sage 2011/05/29(日) 10:58:24.47 ID:bSHGl1Fi
>>393 ドラゴンナイトが強いのは分かるが、もっと強いクラスがあるかみたいな比べ方なんて意味無いだろ
そういう比べ方してしまえばペガサスもアーチャーも傭兵も全部不遇だ
400 助けて!名無しさん! sage 2011/05/29(日) 11:47:14.91 ID:bSHGl1Fi
>>398 なんか体格が大きいことが致命的欠陥みたいなことしか言わないけど他には無いの?
バースはともかく他の二人は運べるキャラがいるんだからパラの高さを帳消しにするような
欠点とは思えないんだけど
育てにくいって理由の方がまだ理解できる
どちらにせよ他のシリーズの不遇クラスに比べれば全然マシでしょ
黙ってNGにすればいいのに、気持ち悪い
タレイシオ君みたいな奴を推奨するならわかるけど
別に晒すようなレスじゃないな
そもそもアーマーって足止めが目的の兵種だからな
自軍が攻め込む状況で役に立つ訳がない
烈火ってそんなにアーマー強いっけか
毎回、経験稼いで二軍だわ
マップが狭くなって防衛する場面が増えたからな
一番アーマーらしいことしてると思う
ただしワレスてめーはダメだ
蒼炎と新暗黒竜のアーマーは強かったな
アーマーの有無で難易度大分変わるし
守備は言わずもがな、魔防も平均値かそれ以上はあったから
オズインの安定感はなかなかのものだった>烈火
序盤頼らざるを得ない局面からそのまま最後まで一軍で使える
オズインのあの初期値と守備成長率は移動力という欠点を補うに十分だし、
封印から比べるとジェネラルの上限値が大幅にアップしてる点も見逃せない。
聖魔のギリアムもやや似たような成長だけど
初期値のしょぼさと雑魚敵相手に無双するゲーム性が強い聖魔において速さのなさが痛い。
上限自体は変わらないし剣が使えるようになったにもかかわらず使いにくい
力技速さの成長率の内
ボールスは力技30%速さ40%で追撃を受けにくいけど
オズインとギリアムは力40%技速さ30%だからこっちの方が戦える盾として優秀なんだよな
GBAのと比べると全部50%超える蒼炎のアーマーは販促的だな
新暗黒は塞ぎが出来るマップが多いからアーマー盾にしてって戦法取れたけど
新紋章は急ぐマップ多いし移動コスト掛かる地形多いしでまったく使わなかったな
SFC版の室内で唯一槍が使えるクラスって利点も新じゃ無くなっちゃったし
>>386 グラディウスで高威力の直間攻撃出来る時点で価値はあると思うが…
魔竜は魔防が高い上に直間ブレスだからグラディウスが生きる
魔法が弱点みたいな言い方してるが、CCボーナスで+3確定してる分寧ろ高い方なんだが
説得キャラ四人やオグマとかの定番入れても枠余るくらいだし、そこまでジェネラル嫌い固執する方が逆にワカンネ
ソシアルナイトわざわざ使う気しないしそれならドーガをジェネラルにするって感じかなぁ、二部は
序盤で壁として活躍させて、そのまま愛着で最後まで連れて行く
手槍追撃の裏技って結局デマだったんだっけ?
ドラゴンのブレスは生身の人間にはとうてい防ぐことはできんぞ
どんな防具もまるで役にたたん
まともにぶつかるのはきけんじゃ
って親切に教えてくれる人が居ただろ
王家武器握って竜の群れに突っ込むとかバカだよ
あそこはチキに任せとけばいい
どうも違和感あるなと思っていたが
そりゃリザイア司祭、チキと比べたら誰でもクソになるさ
誰がグラディウス持ちを竜の群れに突っ込ませるなんて言ったんだろう
追撃出来るから誘き寄せて各個撃破するには十分
追撃不可なチキは必殺出ない限り殺し切れないから、リザーブかなんやらで回復されるのがオチ
大体マムクート以外は防御無視なんだからジェネラルだけが特別ブレスに弱いわけじゃないだろ
勝手に不利な状況作って相手をバカ呼ばわりする方が「バカ」じゃね?
そもそも終章の活躍具合だけで雑魚扱いってのがおかしいと思うんだが
トラキアのフィンイラネみたいな評価とかにも同じこと思ってたが
その逆のしかりだな
終章だけ少し優遇されてるだけで雑魚評価を覆そうとか
終章関係なく説得のためだけに出すユニットはお荷物だろjk
>>420 祭壇戦で竜相手にグラディウス持ったジェネラルが役に立ちます
とか妙なこと言ってるから
いや、装甲足らんです、邪魔ですって言っただけで
別にそれ以前の活躍には言及しとらんよ
それ以前に役に立つ場面も無かった気がするけど
ジェネラル嫌いに固執してるように見えるのもおかしいと思うけどな
そこまで偏った事ばっかり言ってる奴もおらんだろ今の所
>>423 2部はクソダルイアンリの道なんかはどう考えてもアーマー不利の状況だしなぁ
総合的に見るとやっぱり微妙に入るように思えるよね
そもそも作品ごとにクラスの有利不利はあって当然だし、そこまでアーマー持ち上げなくても
ロイなんて明らかにエリウッド以上のお荷物なんだけど
最後のイドゥン戦のお陰で何となく許されてるよね
ロイはCCがあの時期でも封印の剣の耐久が無限なら許したのに
>>323 俺はちゃんと役に立つと思う理由は挙げたけど?
こっちの書き込み無視して竜の群れとか勝手に不利な状況作ったり、
チキ以外ブレスに弱いのは同じなのに装甲足りないとか妙なこと言ってるのはあんただろう
チキが量産できるわけでも有るまいし
ていうか守備が足りない序盤も一切アーマーの出番はないと?
ドラゴンナイト誘き寄せたり増援の足留めとかに使うだろ
>>425 >>386の二部終章でジェネラルが使えないってのに反論しただけで、別に二部のジェネラルを持ち上げてるわけじゃないんだが
>>423だ、すまん
何でここまで二部のアーマーをディスりたいのか謎だけどな
どっかの受け売り?
最後まで活躍できればいいのか要所で活躍できればいいのか
育てるのに苦労するからだな
暁みたいに不遇不遇と言っても短時間で大量に経験値入るならいいけどさ
ドーガは逆エリート状態だし
2部アーマーは序盤の雄
終章グラディウスがあーだこーだ言い出すからおかしくなる
一連のアーマー論議はジェイガンを不遇と思うかどうかに近いのかなと思った
・ジェイガンは成長率が悪いので不遇
・ジェイガンは序盤が強いから不遇ではない
前者のように考える人は通して強いわけではないアーマーは微妙に感じるだろうし
後者のように考える人は要所で使えるアーマーは不遇だとは思わないみたいな
でもどちらのパターンにも当てはまらないアーダンは格が違ったw
まあ
>>432だろう
最後まで連れていってどうのこうのという話だからジェイガンもまた違うような
>>432 だから俺は
>>386の終章の室内槍のメリットがないという書き込みに対して、グラディウスを挙げて反論しただけ
そんなの終章だけの活躍より壁役としての方がメリット多いのくらい解ってる
>>433 二部のアーマーは余裕で最後まで連れていけますけど、なんでジェイガンみたいなゴミと同列にするのか
二部アーマーはアンリの道で役に立たないだけ
勿論ジェミニとかキャンサーの成長で守備の高いメリットは薄れていくがクビにする程じゃない
嫌がらせかと言いたくなるトラキアのハンマー祭りとは全く違うのよ
封印バースは期待値で守備30カンストするのが強みだと思う
HP59で止まるのが悲しすぎるが
ボールスは器用貧乏だが力上がれば優秀、ウェンディは最初きついがCC後鬼
ダグラスはちょっと使い道分からん、ノーマルなら壁にはなりそうだが
>>435 だったら反論をそこでとどめておけと
今の状況ってアーマー使えるって評価じゃない奴全員に噛み付いてるようなもんだぞ
序盤は頼る事になるし終章ではオンリーワンだけどそれ以外ではもっと有用な奴が居るから
微妙って評価に落ち着くのは仕方ない事
2章3章のDナイトはドーガで釣ると必殺が怖いしルーメルには追撃されるし
マルスやPナイトなんかで釣った方が安定する気もする。
5章は海の上だから完全にPナイトの仕事だし
PARはあんなに強いのに乳と熊先生ときたら
>>438 必殺が出ても死なないくらいのダメージじゃなかったっけ。
あと、5章は海じゃなく山だよね。
あの章はDナイトを相手にするんじゃなく、
単身、南側の邪魔なアーマーを釣って砦に陣取りながらちまちま倒すことがドーガの役割だと思う
ドーガはあの誠実で格好良いルックスからして貴重だからな
確か6ダメだと思ったが
当然一度食らったら回復させないと運ゲーになる
そう考えると必殺食らってもギリギリ死なないけど
幸運が高いアランさんのが優秀かもな
アランさんナイトキラーで一撃死じゃなかったっけ
紋章の低威力ナイトキラーでアランさんを一撃で葬るには
使用者の力が17必要なわけだが
そんなにルーメル強かったけ?
>>442 必殺の可能性も考慮するとDナイト2戦を耐えられるキャラはいないから、
誰だろうと回復は必要なのでは?
まあ、あのあたりは杖を節約したいところだから、
それまでの戦闘を経た後のHPの残り具合を見て
釣り役を持ち回りするのが正解だね。
ルーメルは力10だな
元祖暗黒竜のアーマーはCC不可のせいで話題にすら出ないのが悲しいな
ロレンスは一応将軍だけどあそこからわざわざ使う意味があるとは思えないし
外伝のアーマーは力と守備のCCボーナス的に結構強いと思うんだ
魔戦士とかボウナイトとか他が壊れてて目立ちにくいが
物理系だと、平均値より大幅に力が高いキャラ以外、
武器を使わないとまともにダメージが入らなかった印象>外伝アーマーバロン
紋章はグラディウスで首繋いでる印象
聖戦、トラキアは言わずもがな。封印もマップ広くて使いにくい
烈火はオズインが最初から強いし、防衛戦や輸送隊の護衛に使える
聖魔のギリアムは強いと思うが、周りはもっと強いからなぁ
需要がありそうなのが幽霊船くらいで、わざわざ育てなくてもデュッセルいるし
荘園以降はやってないが、結構強いみたいだな
蒼炎マニアの挑発アーマーは神
3章で杖節約と言ってもドラゴンナイト6体だから
杖だと経験値がたまりにくいから気にせず使うべきだな
アランは確かに必殺をくらいにくいメリットあるけど
操作ミスして下馬してしまう可能性もあるから
そう考えればドーガが安定してるけど
アランだのドーガだの無理して使わんでもカチュアで銀の槍奪って釣ったらええんや。
どうせ次の章でシリウス仲間になったらその2人共役目は終わる
クラス毎に評価下すっていう流れが不毛すぎる
同じクラスでも加入時期も成長率も全く違うんだから評価も全く違う
ユニット+クラス=キャラだろ、このゲームで評価・比較すべき対象は
例えばどんなゴミクラスでも成長率がカレルなら強キャラ
単純にクラスで優劣付けていいのは新暗黒竜、紋章くらいだよ
だって自由にクラス変えれるんだからな
SFC時代はクラスも成長率もカスな不遇キャラと、クラスも成長率もいい優遇キャラがはっきりしてたからなあ
分けて考える意味がない
クラス毎の評価だってアリだと思うけどね
マップが広いからアーマーはキツイって言うのは何も間違っちゃいないし
どれだけキャラクターが良くてもそれだけでそこは覆せるもんじゃない
なにも単純にそれだけで評価をしようって訳じゃないし、視点の一つとしてはあってもいいんじゃね
封印で兵種変更があったらヴァルキュリアばっかになりそう
ドラゴンマスター
遊牧騎兵
パラディン
ヴァルキュリア
ソードマスター
↑こいつらばっかになる
>>455 聖戦はともかく他の作品は足遅くてキツイって程マップ広くないだろ
高山マップと槍兵の配置が多いからバーサーカーも中々じゃない?
封印はジェネラル、ウォーリアあたりのメリットが少なすぎる
勇者もハードだと厳しいものがある
>>458 トラキアのは遅いどころか移動力6で、マーシナリーやウォーリアと同じなんだよね
大盾が兵種じゃない上にハンマー持ちが多すぎなのが泣けるだけで
紋章のハンター→ホースメン(下馬するとハンターで弓のみ装備可)って性能はともかく魅力があった
森を制約少なく走り回るハンターって格好良かったと思うんだよなあ
守備上限20の上になんたらの欠片や書で簡単に成長率操作が出来る、
紋章二部やトラキアのアーマーが微妙なのは分かるけど、封印のジェネラルが弱いってのはないわ
(まぁ、実際アーマー時代はカスだと思うから敢えてCC後のジェネラルと言う表記で)
熊先生と仮面ライダーバースは成長率見た時点で終わるけどボールス兄妹はやれる子
ハードミレディとかと比較されたらどうしょうもないが、守備の高さは十分メリット
強いとまで断言はしないが少なくとも雑魚とか言われるような筋合いはないな
封印以降になると、どの難易度を基準にするかにもよるからな…
アーマー時代がカスな時点でハードでは育成する余裕あんまないし、他のユニットとの比較するまでもなくキツイってなる
敵と比べて弱くはないけど
味方と比べると使い勝手が明らかに落ちるからなあ
なんとも
速さと移動って、CPUに比べてプレイヤー側が必要としがちな能力だからな
>>462 ハードは斧相手はきついけど、アーチャーやソルジャー食わせてけば普通に育つ
辛いアーマー時代を乗り越えれば移動5と平均並になり、能力が大幅に上がって使い勝手が格段に上がる
騎士勲章が入ってすぐにボールスがCC出来ればほぼ敵無しになる
騎兵(パラディン)はマーカス→ゼロット→PARと使っていけば十分
封印で育てるの大変とか頑張って育てても強くないって話聞くと
ソフィーヤが思い浮かんでしまう
ていうか封印で守備のまともに上がってくアーマーってのはかなりオンリーワンだと思うぞ
大体、他の強キャラと比較していくとキリがないだろ
極端な話をすれば「フォルセティより弱いから〜」とか「アイクより弱いから〜」
とか言うようなもんだな
でも逆に、トラキアのマーティが弱くないって言ってるのとも一緒だろ
>>461 烈火みたいな防衛マップもないし、騎乗してる奴らが悉く強いもの
趣味以外でわざわざ足手纏いのアーマーを使う理由がない
戦士よりマシ?くらいで、ヒエラルキーの最下層と言っても過言ではない
ヲルトとボールスは編成できるようになった瞬間ポイ
マーカスは7章終わるまで
最強のアーマーはガトリー様だし
ハンニバルさんは出る作品を間違えなければ良キャラになれた
ガトリー身のほどをわきまえよ。
そもそも封印でアーマーが使われない理由は命中が低いこと
鉄の槍の命中が低すぎて速攻で切った
俺はガトリーよりチャップ派
だってアイツ肝心な時にいねーんだもん
>>474 これだな。自力でどれだけ経験を稼げるか。パラメータ外の能力
封印と逆に新暗黒はアーマー壁ができる場面が山ほどあって
攻撃も当て放題で敵ターンカットしてれば一瞬でレベル上がる
最初から強い奴が加速度的に強くなっていくFEハッブルの法則
477 :
助けて!名無しさん!:2011/05/31(火) 10:51:09.48 ID:GcaPVkEE
ウザでマリオネスをボスチクするとH5でも無双モード突入
だから新紋章の謎ルナではボスチク出来なくしたんだな
最近スーパーロボット大戦Aを始めたんだが、基本どのキャラにも沢山セリフが有るのがいいな
FEはこういうのって出来ないものかな?まぁそもそも根本的に前提が違うFEじゃあ難しいんだろうけど
スパロボは基本アニメの「このシーン・この台詞」を元ネタに使い回してるからこその求心力であって
よほどセンスがないと
暁のテンプレ支援会話のように定型文の応酬になりかねないしな
>>479 なるほどなぁ…でも新紋章や聖魔の最後みたいに、
特定のキャラ全員が生存してる場合のみ全員登場の会話が発生なら、無理なく出来る気もする
…まぁFEの場合、純粋なストーリーよりもステージの面白さに重点が置かれるから、
そういう所にはあまり力は入らないのかもしれん
>>479 暁がテンプレ会話化したのは俺の中で高評価
むしろ支援会話全部無くて良い
482 :
助けて!名無しさん!:2011/05/31(火) 12:57:28.18 ID:ZLsL+fZ1
親しいキャラが相手でもテンプレだったのはちょっとなーと思った
誰とでも組めるのは良かった
誰とでも組めるようになったら、ギースさんは泣いて喜ぶな
誰とでもはよかったが汎用台詞は嫌すぎた
キャラが空気になりがち
封印や烈火はやたらバックストーリーが濃くてよかったのに
カレル辺りの話とかカナスやヒュウ、ニイメとレイとかが繋がってくる話とか
支援なくすと主役以外空気になる
暁なんて文章量多いっていったって大半アイクらが占めるし
登場ユニット70人で全ての組み合わせに台詞付けたら2400パターンくらい×支援レベル3回分の
7000超の会話を作る必要が出てくるが
何人かは従来の支援会話をくれってことだろ
別に全員に対してくれと言ってるわけじゃない
誰とでも支援できるけど特定の組み合わせで会話発生でいいのにね
ストーリーは蒼炎の続編なんだしね
前作支援キャラは最低限揃えて欲しかったわ
新作は支援会話減らす方向でいいと思うがな
まあ餌としては割合と好評かもしれんが
だいたい自力で全部見る奴ってそんなにいないだろ
SRPGにとって駒が駒でなくなる貴重な機会なんだから
暁のように適当になっちゃったのはわかっちゃいないとしか言いようがないな
支援会話に力入れるくらいならゲームしっかりして欲しいわ
封印の支援会話は好きだったけどさ・・・
暁の行ったり来たりするシステムだと、組めるキャラが固定されるのそれはそれでなー
GBAだと、意識して支援上昇させないと、クリアまでに、
用意されたテキストの10%しか見られなかったりとか普通にあり得るもんな。
そういうのってもったいないよね
一見無関係なキャラ(ターン毎に1ポイント)とか、
意識してやっても上げるのしんどいからな〜
攻略評価捨てなきゃいかんし
そういうのに限っていい会話が多いし
バアトル×キャスとか、クラリーネ×ドロシーとか
GBAとかはホントキモい会話多かった
支援の数が先にあってそれに数合わせで会話を作ってたり、
無理にキャラ立てしようって感が強い
アストール+ウェンディAやモルダ+ギリアムAの中身の無さは異常
まあ前者はイグレーヌAの為の配慮なんだろうが
ユアンとアメリアの会話は神と言わざるを得ない
そうだな是非とも一枚絵付きでリメイクしてほしいな
言えない…支援効果と支援会話をプレイヤーが設定できるようにして欲しいなんて、口が裂けても言えないっ…!
設定しなきゃ完全に無くす事もできる、実は支援会話嫌いな人にとってこそなシステムやで
それは言わない方が良いわ
戦略に組み込むのがめんどいから拠点で支援できるのはなかなかよかったが
廃止して欲しいとは思わんな
縛りプレイがつまらなくなる
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 アニメキャスト
マルス:岡本信彦 カタリナ:阿澄佳奈
ナバール/サムトー:子安武人 カミュ:飛田展男
ラディ:阪口大助 マリア:堀江由衣
シーダ:丹下桜 フィーナ:川澄綾子
ユミナ:釘宮理恵 マリーシア:野川さくら
カチュア:千葉紗子 ハーディン:堀秀行
ビラク:鈴置洋孝 ロシェ:古谷徹
ウルフ:堀川亮 ザガロ:橋本晃一
ニーナ:潘恵子 ボア:矢田耕司
アストリア:中井和哉 サムソン:森功至
オグマ:若本規夫 アラン:野田圭一
エルレーン:置鮎龍太郎 マリク:草尾毅
ウェンデル:西村知道 シーザ:塩沢兼人
ミシェイル:速水奨 マチス:田中秀幸
カシム:林延年 ジュリアン:関俊彦
ドーガ:上田祐司 カイン:難波圭一
アベル:池田秀一 ゴードン:納谷六朗
アンナ:清水香里 チキ:名塚佳織
ミネルバ:堀江美都子 パオラ:根谷美智子
エスト:藤田咲 サジ:戸谷公次
ダロス:田中亮一 リンダ:白鳥由里
エリス:坪井章子 ハーディン:曽我部和恭
カチュア→矢島晶子だけは譲れない
他はどうでもいいよ
>>503 オームの杖が要るキャストだね☆
さて、して欲しかったであろうツッコミをしてやったところで、
魔法剣について語ろうではないか
くれよんしんちゃんじゃん
かっちゅんもっとかわいい声にしてくれよ
支援した方が有利なのは事実だが無きゃクリア出来ないような難易度設定はされてないんだし見なきゃいいわな
最悪スタートとかで飛ばせばいいしね
個人的にSRPGは駒にキャラクター性を持たせるものだと思ってるから
あって欲しいけど
ラーメン食いに行って強制的に胡椒ぶっかけられるならともかく、
置いてあるだけなら普通文句言わないわな
カジュアルや兵種変更にも言える話だな
胡椒いらんからその分安くしろとか言ってるようなもんか
ロアーツとダグラスはパラメータ逆に設定しちゃったんじゃ?
ハードならともかくノーマルの時点で負けてるとかおかしいw
ロアーツ1ユニット=かなりの大軍なんだよ多分
ロアーツだけ聖戦
もう新作は望めないんだろうか
発売日の目処が立つまで発表されないだけ
封印の山賊顔勇者はどっちも強いのに
レイスとティックはなぜああも残念なのか
>>510 カジュアルはそうだと思うが、兵種変更とか支援会話は
かけられたコショウよけて食ってるようなもんじゃね?
ゲームプレイする上で仕様として存在するんだから
支援会話見なければ良いとか言ってるのは、例えば聖魔や暁とかの
ストーリーが酷いって言ってる人に対して「ストーリー飛ばせばいい」
って言ってるようなもんだよね
それはラーメンが不味いって話だと思うわ。
支援というシステムと考えてるのか、支援会話というイベントとして見てるのか人によって違うだろうけど
蒼炎の直接の続きなんだから、暁に支援会話目当ての人への配慮はあるべきだった
短くてもね
そういう配慮ができるなら、アイクのペアエンドも配慮されていただろうし
カジュアルは好みで使うコショウというより、
クラシック醤油とカジュアル味噌って感じだと思うんだ。
使わなくていいんじゃなくてどちらか選ばないといけない。
よし、昼飯はラーメンでいいや
>>521 それはきっと君が支援会話を擁護したいから別だと思うだけ
ストーリーだって支援会話だって飛ばせる以上本質は変わらんよ
ストーリーは飛ばせるとしても話の上では読むもの
支援会話は使うか使わないか選択できるもの
>>524 支援システム自体が嫌なのか支援で始まる会話が嫌なのかどっちだ
>>524 置いてあるコショウを見るだけで腹が立つの?
それとも置いてあるそれがコショウだと理解できなくて腹が立ってるの?
>>526 別に支援システムは嫌いじゃない
というか会話を嫌悪しているというよりは、嫌なら飛ばせば良いってのは
論理としておかしいと思うってだけ
支援システムと一緒になっている以上、それを飛ばせば良いってのは
ストーリーが嫌なら飛ばせば良いってのと同じだと思う
似た話で新紋章のマイユニが嫌なら使わなければ良いってのも
変な論理だと思う
>>527 別に腹が立ってるわけじゃない
ストーリーに文句言うのはストーリーを目当ての一つにしてゲームやってるからだろ
支援会話目当てでやってるのにその内容が不満だったのならともかく
「支援会話見たいわけじゃないし内容が気に食わない」みたいな事言われたら普通飛ばせと答える
更新しない間に書き込みが
別に支援会話見たくないというわけではないのか。スマン
嫌なら飛ばせが論理としておかしいと言うけどさ
現実問題としてすべての支援会話が個人の思い通りにならない以上、何かしら嫌な支援会話が出てくる仕方ないが
具体的にどうしやって回避したらいい訳?
論理がおかしい論理がおかしいと喚き続けるだけなら猿でもできるぜ
封印や烈火みたいな意外な事実が隠されてたりする会話があるなら歓迎だが、
新紋の会話はすごいですな それほどでも がほとんどですぐ飽きたな
リメイクだから変に設定つけれんかったんだろうが
>>531 とりあえず誤字だらけだから落ちつけw
結論から言うと誰もが納得するような根本的な解決方法なんて無いよ
君が言うように好みなんて人それぞれだから、聖戦のようなシステムでの会話は良いけど
GBAのようなシステムでの会話は嫌って人もいる
先にあるように暁みたいなテンプレ会話が良いと言う人もいる
だからどんなシステムにしても好きな人も出てくるし嫌な人も出てくる
だけど嫌だっていう人に対して、「そういう人は飛ばせば良いだけ」って意見は
それが好きな人を規準にした論理でしかないから相手が納得するわけがない
一見正しいことを言ってるようで相手のことを無視しているから一番不毛な意見だと思う
>>533 レスの中段に一生懸命個々の例を羅列して量で押し切ろうとしているけどさ
それぞれの好みに合わせてこの支援会話は見る、この支援会話は飛ばす、で何の問題がある訳?
精神論に逃げるだけで具体的対策を示せないんじゃ、猿から全く進歩できないぞ
支援を使うか、使わないかの時点で選択できるのに何故納得しない?
そこで、発生させた先の会話まで含めての選択だろ
なんの為に取捨選択があるんだか
俺は支援会話や兵種変更やマップセーブも含めて4800円払ってんのに
嫌なら見るな使うなで一掃されるのは納得いかんな
ま、最近のゲームはどれもこれも嫌なら使うなばかりだから仕方ないかもしれんが
製作者自身が嫌なら使わなければいいといってたのは目を疑ったわ
だってそれ含めて4800円払ったものを自ら捨ててるんだろ?
言っとくがファン同士の嫌なら使うなはどうとも思ってないからな
遊ぶ側がああしろこうしろと難癖ばかり付ける様になって来たから、作り手側も嫌なら使うなと言わざるを得なくなってるんじゃないの
新しく試す事が少なからずユーザーに否定されるような物だったら、選択制にするのが一番無難だもの
>>488が一番いいんだけどな
支援効果と支援会話を分離してくれるとありがたい
クラブニンテンドーのオフィシャルカレンダーが6月になって新紋章の壁紙になりました。
任天堂はいちいちFEを見捨てないでくれるんだな
新作フラグktkr
クラス談義と嫌なら使うな論争は一度始まると延々と続くよなw
E3とカンファでなかったら絶望する
暁のようなサプライズが欲しいが、今なら3DSで出しそうで怖いな
すでにFEカフェとかどっかで話題になってなかった?
詳しくはしらないんだけど
あれはちょっと信憑性がなさすぎる
ただの書き込みみたいなもんだし
でもFEってだいたい2部作だから、今wiiで出すと続編がカフェになって
暁で指摘された所繰り返しちゃうからもうwiiは望めんかな
新紋章の追加要素ってほとんど、
「嫌なら使うな」を簡単に適用できる作りだったから特に文句はないな。
システムの根幹に溶け込んでて、切り離し出来ないってのが一番厄介。
マイユニは切り離し出来ないけど、事前情報で十分判断できるくらいに
アナウンスしてた(もっと言えば、店頭でパッケージを見ただけでも判断可能)から、
これまた文句はなし。
新作ったってどうせ聖戦の系譜3Dとかだろ
リメイク三連発するようなら、流石にゲンナリする
ライン増やすべきといわざるを得なくなってしまう
俺は最初新暗黒竜の情報が出た時
ソシアルからアクスナイトに転職する奴が出るのかなと思ったが
そのままだったので思いっきりガッカリしたけど
兵種変更の情報が出た時点で購入が確定したな
>>549 3Dは目が疲れるだけだからホントにやめてほしい
っていうか、それ以前に聖戦みたいに広いマップを携帯機でやりたくないな
新紋章でさえ画面狭くて大変だったのに
「嫌でも使え」より「嫌なら使うな」のが遥かにましだわな
疲労度とか再行動♪とかバイオリズムとか…
新作やりたいなぁ新作
支援会話に嫌悪感出す人はなにがいやなのか教えて欲しい
キャラの組み合わせが固定されるのが嫌なの?
俺はただのボーナスって感じに考えてるけどな
いわば隠し要素
聖戦以外はキャラの能力とかストーリーに全く関係ない
ただのファンディスク的なものなんだからさ
新作出せよな〜本当に
マップ画面はドットにするとかでも全然いいのに
むしろ見やすくていい
上で議論してた人たちとはおそらく違う意見だろうけど
俺は会話のために能力ボーナスを強制されるのがやだ
拠点会話なら発生の条件も会話する人数も内容も
もっと色々な物にできると思うんだけど
主人公とヒロインは決まってて欲しいってのはある
物語上で空気な癖に、EDでだけ結婚とか違和感がある
前者は確定じゃないけどニニアンとかディアドラみたいにストーリー上関わってくる正妻や正妻候補が欲しい
あ?リリーナよりララムかソフィーヤやろが
子世代の正妻はラナオウやろ?
新紋章買おうか考えてるんだけど難易度ルナってどんな感じに変化してる?
敵の能力上げたり数増やしてるだけだったらやめる
>>559 悪い事は言わないから買うのやめとけ
最初からそんな言い草じゃどうせ無駄金になる
>>556 個人的には支援システムは聖戦タイプと蒼炎タイプの融合が理想かな〜
支援付けるための隣接とか面倒なので、出撃回数だけで誰とでも支援が付けれるけど
会話はスタッフが作りたい特定の相手同士の会話だけ発生するって感じで
その条件だと出撃キャラ全員に相互支援が付いてしまうんだが
発生条件も内容も蒼炎が一番良かったわ
>>552 >3Dは目が疲れるだけだからホントにやめてほしい
3Dスライダーオフ。
荘園は暁のせいでペアエンド消えたのが悔しい
ツイハークとイレースで何故に結ばれないんだよ
暁は悪い影響しか与えてない
イレースの方は多少その気があるかもしれないけど
ツイハークはあんまり興味なさげだし
あの名作「ティアリングサーガ」がなんとPSPになって復活!
イベントフルボイス化に加え様々な追加要素も!2011年発売予定
キャスト
リュナン:福山潤 エンテ:中原麻衣
ホームズ:鳥海浩輔 サーシャ:桑島法子
アーキス:吉野裕行 クライス:宮野真守
ケイト:根谷美智子 ガロ:小杉十郎太
ラフィン:藤原啓治 エステル:渡辺明乃
ナロン:阪口大助 バーツ:ラサール石井
ジュリア:日笠陽子 プラム:平野綾
マーテル:川澄綾子 ヴェガ:置鮎龍太郎
ジーク:大塚明夫 マルジュ:斎賀みつき
カトリ:能登麻美子 ゼノ:保志総一朗
シゲン:三木眞一郎 ライネル:子安武人
もうしわけないがティアリングサーガはNG
>>553 疲労度はシミュレーションとしては飽きさせない作りだけどキャラゲーに合うかどうかはまた別だよなぁ
疲労度あっても出撃できるけど、能力が下がるとか
それくらいあってもよかった
Sドリンクない限り絶対出撃不可になるのは初期配置移動不可と相まって鬼畜過ぎる・・・
ツイハークはイレースにかなり奢ってるし
興味ないわけではないと思うんだ
興味ないやつに説教しないだろ
先の数マップが見えて、出撃メンバーの計画を立てられるんなら
まあアリとは思うんだけどなぁ>疲労度
ヨファミ派やサザステ派の事を思うとさすがに心が痛む
GBA時代のようにペアエンドの選択肢多めにしてもよかったのに
キャラクターの運命に干渉できるのも面白いからね
人生終わらす事すら可能だしな
暁ステラはなんでよりによってマカロフ\(^o^)/
エリート剥ぎ取られるだけの存在
蒼炎のステラはどこに……
まあステラの就職先はクリミア騎士団だし、ガトリーやサザとは絡ませにくいんじゃないかな
ヨファは…シノンの師弟イベントがあるから十分だと判断されちゃったか
イレースについてはツイハとの関係は好きだけど一所に落ち着くイメージ無いからあれで良かったと思ってる
むしろイレースは今回戦闘会話多いし優遇されてると思うよ
就職先をクリミア騎士団にしなければ問題ないんじゃない?
元々クリミアとは関係ないんだし
ベグニオンで騎士になったとしてもサザとは接点無いしなあ
ていうか参戦タイミングが二部三章から三部十一章になるだけじゃないか?
暁ステラは完全に実家から出てクリミア騎士になったのかね
実家とつながりあるままベグニオン騎士団にいたらいつルカンに連れてかれてもおかしくないし
ステラの就職先はモルフです
ステラのレイプ目だけは絶対に許さないよ
暁はキャラクターがそれなりに濃いわりに、支援まわりが淡白だよな。
途中でやる気でもなくしたのか?
>>584 マカロフにバイブでも入れられてんだろ・・・
新作は良いけど初心者にも入りやすい事を念頭に入れて置いて欲しいな
ルナティックばっかり5周くらいやってたら
久しぶりのマニアックが満足できない体になってしまったので
そっち方面のフォローもよろしく
もうそこまで行ったらどうしようもねーだろw
味方の自由度下げる難易度はもういいよ
ルナは毎章苦労する鬼畜難易度だけどクリアした時の達成感はやばいし
まあ次回もいるかと言われたら困るけど詰み将棋感覚で凄い楽しい
でもエレミア!てめぇの章は許さねぇ!
そういやTIGER&BUNNYにファイヤーエンブレムってキャラ出てるな
誰も触れてなかったので
エレミヤ様の名前の間違えられやすさは異常
FE屑人間四天王
ラング、アルヴィス、デズモンド、ルカン
ラングは前半であっさり退場だから
ルカンさんやアルヴィスと同格なのはどうかな
紋章代表はガトーだろw
599 :
助けて!名無しさん!:2011/06/03(金) 14:26:48.68 ID:C2cNj2ST
マリータをレイプしたレイドリックとかハーディンを弄んだニーナとかもクズ
初心者に新紋章をやらせたら
「火竜がいっぱい出てくるところで止めた」と言われた
火竜に効く武器があんまり無いしブレスの攻撃力が高いから詰んだとか何とか
ドラゴン系の武器を使えば良いのに……
まあ紋章の飽きポイントだからなアンリの道は
新紋章はブリザーの火竜特攻ないんだっけか
攻速が高いから紋章ほどザクザク斬れないのも大きい
ダロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwが邪魔なんだよな
>>599 レイドリックはおふろ覗いただけだって言ってんだろ
>>605 バカか
んなみみっちいことことしねぇよ
覗いたのは着替えだ
んな度胸あるかよ
服がちらっとめくれたのをたまたま見たんだよ
遅いって移動力のこと言ってると思ったが
移動力の事だとしても間違いじゃない
飛竜様恐い
飛竜とドラゴンナイトが乗ってるドラゴンが同じだとしたら、武器で攻撃するよりブレス吐いたほうが強くね?
同じだとしないだろ
>>611 重い荷物(騎手)背負ってると苦しくて、移動ぐらいしかできないとか
でかい鎧剣もちアシュナードを乗せたラジャイオンと
クルトナーガの移動力の差についての考察
成人男性とおこちゃまの差
ワコブ成長をバカにしてきたけど
リアル世界だと、むしろ力速さ守備なんてどうでもいいことに気が付いた
FEのパラメータ設定は重要度がおかしい
なんで現実と比べる必要があるんですかな?
ゴミはゴミですぞ
ルナティク'も最初がアーマーナイトじゃないと難しすぎる。
>>616 現実世界で言ったら武器レベルって一体何に使うんだよ
MOSとかじゃね?
PC技能とかなんでね?
ほとんど同じ形なのに
鉄の剣が使えて銀の剣が使えないとか意味不明だもんな
でもまあ最近の熟練度式は命中や威力も上がるから
多少は矛盾が軽減されてるか
3dsで荘園並のグラ(マップ画面は2D)で新作か
聖戦か封印&烈火のリメイク出ないかな〜
新作が出ても新紋章の戦闘グラは嫌だな
蒼炎も暁も視点変えれば2Dに見えるんだが
武器レベルって実は主君が誰がどれを使っていいか決めるんじゃね?
こいつはいいけどこいつには勿体無いからダメだとか
と思ってたんだけれど錬金システムでその考えも駄目になった
どうでもいいが銀の剣はさすがに刀身が銀な訳ないだろうという話題は何度したんだろう
2Dに見えるとかじゃなくてマップ3Dで容量取りすぎてると思う
荘園がフリーズしまくるのも重いからだろ
戦闘シーンでフリーズはないし
2Dにすればモーションもサクサクじゃん
純銀の硬度は人の爪と同等
実は爪で引っ掻くと跡が残るほど柔らかい
>>627 3Dがどうのとは別の問題の気がする。
戦闘画面への切り替え短縮のために、マップ画面でも裏でいろいろ処理してたりするからとかじゃないかな。
そうだったら、2Dや3Dがどうとかはあんまり関係ない。
それに3DSはデータ転送速度が早いから、いずれにせよ蒼炎みたいな問題はおきないと思う。
いや、俺もマップは記号的な2Dのほうが好みだけど。
630 :
助けて!名無しさん!:2011/06/05(日) 10:46:40.21 ID:qgk9n8Ek
勇者の剣の刀身が勇者だというなら恋だけど
ぎんの剣の刀身が銀だというのは何もおかしくない。
銀の刀身の剣でも人は殺せるでしょ。
鉄や鋼に劣るのは確実だがな
ぶっちゃけ剣士からアーチャーに兵種変更したら剣が全く使えないのは妙
今まで使えてたのに何で使えなくなるんだよと
じゃあ、物理職一筋だった筋肉バカなのに
賢者に兵種変更したらいきなり魔法を使えるってのも妙だな
つまり兵種変更システム自体に無理がある
アーマーナイトに銀の武器で殴ったらぐにゃりだぜ
斧ならともかく槍なんて一度使ったらただの棒になる
>>632 兵種変更するには、
新しく武器を使えるようになるには、鉄武器を壊れた武器並のレベルに補正を落とされ、それで武器Lvを上げないといけないとか
馬乗り系になるには、ランダムで馬が言うことを聞かない・移動しても途中で止まる状態でLv3上げないといけないとか
アーマー系になるには、移動力3・必殺率0・必ず2回攻撃を受ける状態でLv5上げないとか・・
1章や2章で兵種変更は困難・あるいはターン数をかなり削らないといけない→プレイランクをかなり落とすようなマゾ仕様とか
つらい条件付きでダーマ神殿ばりに一度就いた兵種の武器をなんでも使えるようにしてくれたら、
完全に差別化できるんじゃね? それでもお客様は文句言うか
ただの銀じゃなくてミスリル銀とかそういうので作られてるんじゃない?
なんか魔物特効ありそうだなw
「銀色のなんか凄い素材で出来た剣」、略して銀の剣でいいんじゃね
兵種変更したら前の武器使えるってもはや兵種じゃない
これは戦略ゲーであり無双ゲーではないのだ
っていうかリアルを追求したら世界観が成り立たないだろ
ファンタジーなんだから気にすんなよ
剣が普通46回も使えるかっての
日本刀だって二人くらい斬ればもうナマクラになるのに
一回一回研いでれば別だけど
使った事無いのにいきなり「お前今日弓な」とか言われたら
弓使うのに精一杯で他の武器を使うような精神的余裕無いだろ
馬上では槍だけど降りたら剣しか使えない世界があったけどな
兵種変更のせいでバランスぶっ壊れヌルゲーになってるならまだしも、
兵種変更に枷を加えたとして、それでゲームが面白くなるわけじゃないもんな。(少なくとも、このスレで挙がる案では)
見た目や雰囲気のリアルさを向上させようとして、肝心のゲーム部分にしわ寄せが来た作品は過去にいっぱい。
わざわざそんなのの二の轍を踏む必要なんてなし。
ルナティク'クリアーしてからルナティクやると簡単に感じる。全員仲間でクリアーでも目指したいけど、リフとシーザとラディが難しいだろうな。
きずぐすりはレスキューだけど
シーザとラディは簡単だろ
ベルウィックサーガは悪くないゲームだったが
素振りとかランダムで壊れる武器とか馬のHPとか携帯袋とか
どうでもいいところでリアル志向なのが面倒だったな
まあ、戦略性(簡単に言えば物事の管理)が増えれば面倒になるのは仕方ない
リフはパオラと銀の槍が健在なら安定だし、
ルナティックでシーザラディいけたのに
ルナティック'でシーザラディがいけない道理が分からん
>>641 キャラゲーなのにキャラの個性の一つ殺して何になるんだよ
俺は兵種変更は枷付けた方が面白くなると思うな。枷にもよるけど
今の自由に変えれる、初期兵種が「one of them」の仕様よりは、変更の際に制限とかデメリットつけて
初期兵種に特別な価値を持たせた方が、キャラのイメージをうまく形成出来ると思う
でもそういうのって一歩間違えたら「結局元のままが一番良くて兵種変更する意味が無い」事になりかねないんだよな
元の兵種は各能力か兵種上限に+2ぐらいなら
速さ32のナバール最強になりそうだ
普通は上限から−じゃねぇの?
何にでもなれるのはマイユニだけで、その代わり、そういう制限がついてるとかが良かったな
上限から-2だったら今度はバーサーカーの速さが軒並み26(ダロスだけ28)になって
兵種変更させたスナイパーとソドマスしか竜とソドマス相手にできなくなるな
そうなったら敵のステ弄るだけの話やがな
たしかにキャラの個性は薄れてるが、
逆に、好きなキャラを活躍させられる余地が増えてるんだから
キャラゲーとして見ても、間違いってわけでもないと思うんだけどな>兵種変更
(特に、マップ構成上、活躍できるクラスが偏る第二部だとなおさら)
別に全部を肯定するつもりはないが、
「リメイクで手を入れるなら?」への答えのひとつとしてはアリだと思う。
まあ、常連入りさせるタイプのシステムじゃないから、
数作先ならともかく、次作では採用しないだろうけど。
ちょっとネットサーフィンしてたら三国志曹操伝青ルートと聖魔が似ているって話を耳にしたんだがどういうこと?
主人公の身内がなんかえげつないものに憑かれちゃうの?
興味が出てきたから俺の初FEになるかも知れん
2軍プレーやってると兵種変更が熱い
バーサーカーマチスとか
>>656 友達だった他国の王子が取り憑かれて主人公の国の城が攻め落とされる所からゲームが始まる
兵種変更はそこまで嫌いなシステムじゃないけど
それより先にユニット間のバランス調整をちゃんとしてほしい
ゴードン、サムトー、ラディとかどうしようもないし
ついでに書けば専用グラも少なくなりそうだし
>>655 俺はリメイクだからこそいれるべきではないと思うぞ
キャラクターイメージは確立されているのだから
まるで旧紋章でロディルーク達がキャラ確立されてたかのような言い草だな
>>661 そこをつく意味はないし、テキストの補完はしてもいいと思う
でも、ユニットとしての確立をいじるのは果たしてキャラクター重視といえるのだろうか。
重い斧で弱くて二部では味方にクラスすらないみたいなキャラ重視は素晴らしいよな
マイユニ専用スキルでいいよ職種変更
銀の斧は売価が高くて素晴らしいよね。
次のリメイクではマルスはスターロードになるかなー
兵種変更にはアイテム使うことで可能にすればいいじゃん
そうすれば全キャラを変えることはできないし
兵種変更っつーか本当のクラスチェンジだからいいんじゃないか
0レベルからやり直す代わりに能力値ちょっと引き継いで、
弱いキャラも転生させまくって愛次第で最強にできるとかで
能力値の上限消して
聖魔みたいなマップを入れれば完璧
もしくは聖戦の闘技場みたいな経験値稼げるところ
荘園式の支援でボーナスexpを闘技場に変更してくれれば
育成も楽しめる
E3でWiiのFE新作発表されないかなー
是非とも高低差を続投してほしい
今回は新ハードと3DSが主流だろうしWiiはゼルダ位じゃないかなぁ
兵種変更をアイテム消費制にすると
リフやすまぬに使うとか勿体なさそう
カチュアには使いまくるぜ
になって格差が広がるだけということに気づかないのか
武器レベルみたいに職業にも熟練度を取り入れるなんてのはどうよ
初期職は初めから熟練度が溜まった状態にしといて
ゴードンとドーガは新で一番救われなかった気がする
マリアはまあ元々そうだし、何よりも成長率上がってるからいいか
スパロボのエースボーナス的な固有能力とかがあればなあ
ラディ:上限がHP80でその他30、移動力+1
アストリア:メリクル装備時攻撃力1.2倍、全能力+2
ジョルジュ:パルティア装備時攻撃力1.2倍、全能力+2
サムトー:アイテムの買値半分(銀カードと重複する)
カシム:アイテムの売値1.5倍
とか
全劣化は個性だ
キャラはどうせ吟味やドーピングでどうとでもなるから兵種ごとの特性でいいと思う
今回対戦で不遇だと言われてる兵種ほど有用なものをつけるって感じで
うん
ドーガさんは育てれば結構強いが守備11速さ5じゃな…
対戦前提のバランスは取らなくていいよ。オマケなんだから
ジェネラルもルナ19章までなら守備30がすげー便利だし、
それ以下の難易度でも硬くてめちゃくちゃ強い
成長補正も優れてるし、例えばエストをジェネラルで伸ばすと聖戦子世代も真っ青の成長になる
新暗黒のドーガは強かった
いや弱い方だろ
>>677 同意
速さキャラが最終盤で強いってだけでジェネラル冷遇とか言うのはおかしい
今はクラスじゃなくてドーガ自身の話じゃなかったっけ?
FEって結局ユニットの強さじゃなくてキャラの強さ依存のパラメータがすべてだから
もうちょっとクラスごとの差別化が欲しい
剣士は回避率アップとか欲しいな。いわゆるクラスボーナス
次回作のストーリーは亡国の王子が主人公で
仲間たちに絶対生き残ってくださいと言われ
敵国に寝返ってまで生き延びて自国を攻める戦に駆り出されて
家臣たちを泣く泣く手にかけて行くっていう鬱ストーリーやってほしい
感動路線に走ってくれるとよい
敵国に入ってみたらみたらで意外とイイヤツばかりで
終盤ではどちらの味方になるべきか凄い苦しむやつ
>>680 だが好きな兵種なら最期を輝かせて締めたいと思うのも
キャラゲーであるFEなら理解はできる
GBAのソドマス必殺補正とか、暁の必殺+15スキルとかはそれに近いな
個人的に確率系のボーナスってバランス崩壊か物足りないかのどちらかになるから
専門職はステータスが少し高めとかで調整してほしい
新暗黒竜のドーガは3章まではH2くらいから間違いなく雑魚だけど
4章から育てれば十分戦力になる
新暗黒竜の前半は敵の下級職のレベルが低いからな
スキルをキャパの範囲で付け替え可能とかなら強い奴は少なく弱い奴は多くしてほしい
例えばマルスやオグナバ、ラディやアストリアなどの強力なキャラはかなり少なく、
カインアベルや三姉妹、トムスやウルフなどの普通くらいの強さの奴は普通に、
マチスやシーザ、ルークやゴードンなどの微妙な奴は大目、
ビラクやマリア、バヌトゥやサムトーのような弱いキャラはかなり大目
とかみたいな
ア、アストリア?
基準がよくわからない
赤緑やルークが微妙とかいつの話してんだお前
せめて最新作くらいプレーしてから語れよ
キャラによってキャパシティの量を変えたら逆に差別がますます酷くなりそうだ
アイクやカチュアみたいなスタッフお気に入りのキャラはキャパ多くしてサザやマリアみたいなスタッフが嫌いなキャラは少なくしそう
もうスパロボみたいにフル改造ハロで誰でもエースでいいんじゃない?
トラキアがある意味それに近かったんだよなー
「追撃必殺係数」と「やたら豊富な専用武器」が台無しにしてたがw
スパロボFみたいにいかにも優遇されキャラが更に強くなるからなあ
ジェイガンやバヌトゥのような雑魚やリフィスのような共感できないキャラ、
ヨハヨハのような色々始まれない奴が目茶苦茶優遇されてればと思ったが
結局スタッフが批判されることに変わりはないな
優遇キャラがスタッフのお気に入りというのもよくわからん話だ
女剣士は絶対加賀の趣味だろ
スキルは欲しい
暁の奥義みたいに尖ったのはいらんけど
チェイニーとかマリナスみたいな特殊ユニットをもっと増やしてほしい
リフィスは嫌な奴だけどマッチョにしつつ育ててる内に割と愛着も沸いてくるからなー
>>682 いくら出来がよかったとしても、ゲーム進行が苦になるストーリーはやめて欲しいわ
リフィスは幸運初期値を見た時に憎めない気持ちになった
そして戦跡画面でも幸せになる事が無かったので更に憎めなくなった
いいヤツばっかりでも締まらない物語になるからな
>>693 追撃必殺補正でそのキャラの愛され具合が分かっちゃうね
必殺補正0のサラとかやばいくらい贔屓されてるやん
そういやそうだったな、怒りが強すぎて気にしてなかったがw
ゼーベイア、サラ、リフィス、サイアス、イオリス?あたりだっけ
薄幸、というより不吉なキャラってところでどうか
今日、夢でFE新作見たよ
ミストウォーカー開発で古代テイスト衣装だったわ。
ヒロインは黒髪の女性で聖女っぽかった。
城攻めや兵器が本格化してて、馬車や戦車が本格的な売りになってた。
あと、「捕獲した敵兵を仲間にするシステム、又の名を死亡敵兵再生産工場」というのもあった。
イオン系列の店でPVを見かけたんだけど、何時の間にかイベント会場で見てたわ。
俺のカバンにはレーズンロールパンとピーナッツチョコが入り込んでた。
最後は吟遊詩人がリュートをかき鳴らしてて、とてもミンサガっぽくて、
ネットではミンストレルエムブレムと呼んでやろうと思ったとこで目が覚めたよ。
城攻めで玉座のあるとこが崩壊してく、ドット絵のデモ映像が印象的だった。
そろそろ新作の発表があってもいい頃だが
完全新作か聖戦のリメイクか…
出るとしたら3DSで来年かな
あーパティのパンティペロペロしてえー
>>705 こいつらはこいつらで、一芸持ってる奴らが多いな
サイアスについてはちょっとアレだけども
確かにな
係数1〜2が普通、っていうか平凡なキャラが多い気がする
3からアスベルセティガルザスみたいな露骨に優遇されてるのが増える
必殺係数はスキルみたいなもんだからな
追撃必殺率0〜5みたいな感じの
カリオンみたいのは必殺補正による強さが大きいし
隠し扱いにしたのは謎だな
係数1のグループはトルード・ティナ・ナンナ・カリンあたりも居るからなー
係数が高ければそれだけで平凡なキャラを脱却できるというだけの気もしてくる
714 :
助けて!名無しさん!:2011/06/07(火) 22:25:30.08 ID:+B2aIqkB
E3できっと発表されるはず・・・
一応FEは海外にも結構ユーザーいるし
今から寝るけど、朝起きてFE新作が発表されていたら総務課の彼女に告白するんだ…
何故死亡フラグを立てるw
しかしE3みたいな大規模イベントで、FEと言う任天堂内は割とマイナーな作品が発表されんのかね?
いや、暁の時は初公開がE3だったっけ?
暁の時はE3時にWii紹介動画でその他大勢扱いで出てたね
今回発表されるとしても単独での紹介はまずあり得ない
自分がもしIS社員なら今すぐ退社したい気分になるw
それくらい酷い新ハードだった
E3任天堂終わった
WiiUはWiiの全タイトルが遊べるらしい
こういう場での新作の発表はもう無理だろ
十字キーとABボタンだけでまともに遊べるFEは
新しい操作をウリにした新ハードの発表会と相性悪すぎだわ
720 :
助けて!名無しさん!:2011/06/08(水) 02:21:36.17 ID:k+LVoMGf
新作はなかったけどあのコントローラーは便利そうだ
FEなかったからどうでもいいわ
あのコントローラーならさらなるインターフェイスの進化が期待できる。それで十分。
常にステータスを手元に表示
フルHDだから遠景にしてもキャラが分かるため広いマップ表示
楽しみだな
>>719 GC互換はナシ?
無いなら無いで蒼炎のWiiであそぶセレクションを
出してくれよと思うがセーブデータの引き継ぎは
出来なくなるのか('A`)
>>724 Wiiが出来てGCが出来ないとはあまり考えられんがどうだろうな
クラコンで対応とかやってくれそうなもんだが
DSだとGBCが出来ないし3DSだとGBAが出来ないんだが・・・
いきなりタレイシオ沸いてて吹いたわ
しかし、E3で発表無いかー
とりあえずは新ハードでの発売に期待って所だな
あのコントローラーFEと相性良さそうだな
ラウンドテーブル?で発表とかないかな・・・
いつも新作って発売のどれくらい前から情報公開されるっけ
まったく覚えてないわ
単純にVCのFEが手元の画面で気軽に出来るのは有り難い
>>730 Wiiで買ったVCのソフトはSDカードに待避させれば
WiiUへ引き継ぎが出来るようにするんだろうな。
WiiU発表きてたけどFE無かったのね
しかしまた斜め上なハードを…あまり率先して買いたいとは思わないなぁ
公式の本体概要のメディアの所に
GCの8センチディスクの記述がないから蒼炎はできないんだろうな
人気シリーズっていう自覚はあると思うからなんとかしてほしいな
あの新ハードはヤバイげな臭いプンプンだから
やっぱり新作は3DSでお願いすることにする
海外向けの発表でFE紹介したってシーンだろ
あれって立場としてはWiiの新しいリモコンであって、コアはあくまでWiiじゃないの?
映像ではそう見えたけど。
コアも新型だと思う
確か任天堂のサイトに本体の写真も小さいのが一枚あったはず
>>735 確かに。
新作発表が無くて正直ガックリしたが、
ゼルダやマリオで盛り上がってる所にFEが来てシーンとなったら、逆にショックだ。
ところで、スマブラがWiiUと3DSに出るんですって?
FE枠はあるんだよね?
>>738 それまでに新紋章の海外発売が無ければリストラの危機。
そういえばここ最近完全新作がないな
スマブラの新作が出たらアイクはリストラされる可能性高いるかも
FEはいても元祖主人公のみとか
WiiUって暁の女神を入れたら
タブレット型の画面サイズでプレイ出来るってこと?
新暗黒竜は秋のカンファレンスで新紋章は急に発表されたんだっけか
来年辺りには出て欲しいな
ロイの時みたいにフライングで次のキャラが出てくる可能性
あれって発売が遅れて結果的に先に出ちゃったんじゃなかったっけ?
スマブラ新作はマイユニが出るよ
――独立の経緯をお聞かせください――
金田「宗教からの脱却。それこそが至上の結論。
また自我の導きと共に今こそ自立すべきと思い立ち今に至る」
堀川「上に然り。我ら凡百のマンネリゲーに甘んじること潔しとせず。
今こそ、世界に挑むべき時と判断を得たり」
前田「我の紡ぎし物語により、世の中に光明をもたらすこと我が命題なり。
花札の如き下等な商売を生業とすべしものの下ではその意は果たせじ。
我を知るものにまた、我が運命を束ねること当然の道。
この作品こそが我が人生なりき」
――対応ハードにPS3を選んだ理由は?――
金田「WiiUなる珍妙なるハードに付き合う気は毛頭なし。当然の結果なり」
堀川「我、王道を歩まんとするものなり。王の道こそが万民の心に通じる道と信じるなり」
前田「新規ハードを買わすのは忍びなきけり。我らハードを売るための道具にあらじ」
従来の操作とwiiの操作に加えてタブレットの2画面が選択出来るようになったからな
FEというかマップを見渡すSRPGにはかなり合うと思う
まーたタレイシオ君か
焼肉はシオのタレがおいしいよね
752 :
助けて!名無しさん!:2011/06/08(水) 19:30:55.11 ID:k+LVoMGf
SRPGはFEとラングリッサー以外糞だけどな
手元で縮小マップかパラメータぐらいは見れるか。
増援出現ターンとか落とし物とか表示されると面白いかも。
もちろんon/off可能で
>>753 HD画面の圧倒的情報量を知らないのか?(
>>747のSS参照)
DSの2画面より、PSPの大きな一枚画面をメーカーが選んだように、
いちいち手元の別の画面を見るのは、余計に面倒と思うよ
マリオやゼルダではそりゃ、任天堂自身が作ったハードだから面白いアイデアはあると思うよ
ただね、全てのゲームが手元のタブレットで便利になるわけじゃな、ない
そんなモーセの石版のようなものではないよあれは
>>753 たまに見るといいことがある、みたいなのを期待したい
>>755 手元で光った場所にいくとアイテムが拾えるとか
とりあえず据え置きでの闘技場復活のいいキッカケにはなりそうだが
まあ俺はどうでもいいが
リアルタイムのゲームがあいそう、オウガバトルとか
ハードが進歩するほどソフト屋はアホになっていく
それとも貧しい時代だから貧しい発想のもんしか作れないのか
よく分からんけど
子供らのゲーム機にはモンハンが刺しっぱで他の物に変わる様子が全くない
>>758 あれポーズ使いながら指示するじゃん
どっちかってとタクマジとかのRTSじゃないか?
シームレスに戦闘アニメに移行する…!
そんな夢をWii Uで見ることが出来た
FEてもともと頻繁にでるタイトルだったっけ?
ロンチ系というより、ハード末期に出るイメージだなあ…
聖戦(95)とかトラキアとか
95じゃねーや96年だっけ聖戦
WiiUはFEが出たら買うわ。がんばれよIS。
WiiUで出るとして、HDゲーによくある、小さくて読みにくい文字は勘弁だな。
まあ、FEに限ってそんなことは万に一つもないと思うが。
ところで、コントローラの画面には何を表示させたらいいだろう。
マップが鉄板だけど、個人的にはユニット管理画面を表示させて欲しい。
>752
3DSのゴースト離婚面白いよ!
別に3DSだの、うぃぃUだの欲しくも買いたくもないんだが……
新作出たら買っちまうんだろうな
ムカつくがコレばっかりは抗えない
ならばせめて早く出しとくれ―
ハードってそういうモンや
何でもいい
とにかく新作FEがやりてぇ
買いたくないなら遅く出た方がお手頃価格で買えて良い気がするが
FE以外のソフトはいらん、みたいな事言う人って結構いるよな
無理に買えとは言わんがWiiとかにも良作傑作はちゃんとあるのに
ジャンル違うし「マリオかよ」とか言われそうだがマリオギャラクシーは本当に面白かった
>>763 FC2作…末期
紋章…全盛期
聖戦…末期
トラキア…死亡
GBA3作…全盛期
蒼炎…末期ちょい前
暁…ごく初期
暁はGC用に開発してたものを転用したようなもんだから
ともすればGC最後の目玉ソフトになってた可能性もあるんだよな。トワプリみたく
>>772 俺も色々好きなソフトあるけど、ここはFEスレだしな
それしか興味ない奴がいつめ仕方ないしな
でも他を叩いてFEを持ち上げるやつとかいれば普通に叩かれるだろうし気にしすぎだろ
スレチだから無理に語らないだけって人も多いと思うよ
っつーかそろそろ過去シリーズがまとめて遊べるコレクションソフトが出ても良いんじゃないのか
烈火とか入手困難だし
>>772 ハード末期だし、FEとユーザー層が近い良ゲーも結構揃ってるよね>Wii
レギンレイヴやゼノブレイドあたりはかなりオススメ。
コレクションが出る程の有名タイトルでもないし
だいたい品薄だから低価格版出すってのはメーカー側にメリットあるのか?
Wiiのゲームは20本近く持ってるしハマったゲームもかなり多いけど
暁がGCとかでWiiのソフトじゃなかったら今もWiiを買ってなかっただろうな
結局FEに釣られてハードを買いハードを買ったから他のソフトも買ったってことだし
そう思うとFEの牽引率もバカにならんな
新約聖戦とか出すぐらいなら時系列順にしてシナリオも補完した烈火封印セットのリメイクのほうがいいな
こっちならゾンビモードも兵種変更も虐殺システムもどんと来いだ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ない ない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
さすがに3連続でリメイクはあるめえよ
782 :
助けて!名無しさん!:2011/06/08(水) 23:52:47.09 ID:wQyMEVbr
そのときは誰もがそう信じていた
リメイクするなら順番だな
俺は聖戦が一番好きだしリメイクは大歓迎だが、そろそろ新作出されないと苛々が募る
携帯機でリメイク、据え置きで新作の流れだとありがたいんだが
ファイアーエムブレム 聖魔の光石
エイリーク:折笠富美子 エフラム:櫻井孝宏
ゼト:東地宏樹 ギリアム:若本規夫
フランツ:梶裕貴 モルダ:石塚運昇
ヴァネッサ:渡辺明乃 ロス:三瓶由布子
ガルシア:小杉十郎太 ネイミー:花澤香菜
コーマ:中村悠一 アスレイ:神谷浩史
ルーテ:櫻井浩美 ナターシャ:井上喜久子
ヨシュア:鳥海浩輔 オルソン:池田秀一
フォルデ:小野坂昌也 カイル:小野大輔
ターナ:桑島法子 アメリア:広橋涼
ヒーニアス:子安武人 ジスト:関智一
テティス:池澤春菜 マリカ:沢城みゆき
ラーチェル:中原麻衣 ドズラ:飯塚昭三
サレフ:三木眞一郎 ユアン:白石涼子
クーガー:関俊彦 レナック:草尾毅
デュッセル:大塚周夫 ノール:石田彰
ミルラ:早見沙織 シレーネ:田中敦子
リオン:中原茂
うええ
なんとなく同意出来ちゃうキャスティングなのがくやしい
他のSRPGから輸入する物ってあるかな?
強くてニューゲーム!
ヴァネッサもっと可愛い声にしてくれよ
声はオンオフ切り替えが出来るなら欲しい位だな
FEはあのシステムだからこそだと思ってるから
下手に変えたら駄目なゲームだと思う
ISよ、貴様に問う
貴様の身は、貴様ひとりのものか、と。
ISは一体なにによって出来ているのか、と。
それは人だ。人の集まりだ。人の夢と生活と未来の集合体だ。
貴様一個人の宗教的思想によって、Wiiの如きゲームが売れない機種に乱発する
それは、貴様自身の幸福ではあっても、貴様の下で働く多くの人間の不幸だ
いま一度、企業を統べるものとしての健全さと常識をとり戻すがいい
そして問い正すがいい。果たして、ISは10年持つ会社なのか、と。
間違いなく、このままでは5年後には会社はあとかたもない。
すべての未来を決めるのは、貴様の意思ひとつだ。
PS3とPSVを貴様が嫌う理由は知らん
だが、愛することには理由はいらん
ただ、相手を知ればいいのだ
知ろうともせず、憎悪に凝り固まるのは本物のバカだぞ
それ以前に任天堂だからPS3やPSVで出る訳ないですし
そいつに何言っても無駄だってば
>>790 3DSなら高音質フルボイス&高画質ムービー入れまくっても余裕で収まるROM容量だぜ!
え?そんなの要らないって?
俺も要らない
まさかの蒼炎・暁を合本にしたWiiUで遊ぶセレクション発売、
と言う夢を見た。もちろん暁は海外仕様の完全版。
>>784に敢えて口出しするなら
エフラム:櫻井孝宏→柿原徹也
モルダ:石塚運昇→塩谷浩三
ジスト:関智一→中田譲治
個人的にこの方が良い
他で書いたのをISに変えただけなので正直忘れてくれ
まあ、ISはむしろ「FEを乱発しなければ」安泰だろうと思うよ
FEもいっそペーパーにすりゃいい、コストかからんし
声厨にポエマーとか勘弁してほしい
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎
マイユニット:神谷浩史(男)/名塚佳織(女)
マルス:緑川光 シーダ:桑島法子
ルーク:阿部敦 ロディ:小野大輔
セシル:沢城みゆき ライアン:代永翼
ゴードン:下野紘 ドーガ:うえだゆうじ
アラン:梅津秀行 ジェイガン:麦人
カチュア:川澄綾子 パオラ:三石琴乃
エスト:藤田咲 ウォレン:川田紳司
サジ&マジ:平川大輔 バーツ:小山力也
オグマ:関智一 ナバール:子安武人
ユミナ:釘宮理恵 ユベロ:宮田幸季
マリク:草尾毅 エルレーン:置鮎龍太郎
シリウス:飛田展男 ハーディン:小杉十郎太
カタリナ:阿澄佳奈 エリス:井上喜久子
変な奴らに住まれてるなこのスレ
思い返してみれば、
DS時代にも携帯FEの新作は出なかったんだよね…。リメイクだけで。
もう新作は出ないのか?
そんなに売り上げがヤバいわけじゃないと思うんだが。
そろそろ新作欲しいよなー
これだけリメイクで時間稼ぎしてるんだから、きっと凄いのを作ってるはずだ
某スパロボインパクトくらいのボリュームの
3DSで外伝、WiiかWii Uで新作欲しいね
あとダウンロード販売でトラキアみたいに挑戦的でマニアックなのを出して欲しい
難易度的な意味じゃなくて仕様的な意味でね
そして良いシステムを本編に輸入してほしいな
トラキアから得るものは結構大きかったし、進化のためにはたまに変態的なソフトはあったほうがいいはず
いいね!>ダウンロード販売
暁ではストーリー的にあやふやな所もあったから、外伝としてに出して欲しい。
そんなん、暁ファンしか買わないだろうからダウンロードで。
実験的な物もやってみたい。
そしてがっつりしたものは、新作で。
もうエムブレム無双でもいいや
Wii Uってゲームキューブのソフトはカバーしてるのかな?
本体ちっこいからGCようのコネクタがついてないんじゃないかと心配。
GCはカバーしてないみたいだね
蒼炎をまだやりたいなら旧WiiかGCは処分出来んな
GCはGBA用にも転用できるから大事にしていきたい
メディウス「人間が同胞を迫害したお…人間はひどい奴らだお…」
セリス「母親が父親殺した男に走ったお…人間はひどい奴らだお…」
ゼフィール「父親に毒殺されかけたお…人間はひどい奴らだお…」
フォデス「とにかく人間どもをぶち殺すお!」
セフェラン「人間が同胞を虐殺したお…人間はひどい奴らだお…」
( ^ω^)おっおっおっ
>>814 セリスだけ違うとツッコみかけたが、あながち間違いじゃ無かったw
いつものセリスがディアドラに捨てられたと信じて疑わない人だべこの人
WiiUのコントローラに付いてるディスプレイは
SGBやGBPみたいな周辺機器でDSや3DSのソフトを
再生可能にする為の伏線のような気もする。
>>818 しかしそれだと
ゼルダの夢幻の砂時計のように
クリア不可になってしまうゲームがちらほら
FCの外伝で主人公以外皆やられたまま次の章に進んだけど大丈夫?
>>819 その辺はGBC・GBAの回転センサー搭載ソフト(コロコロカービィとか)も
通った道だから今更と言う気もする。元々、SGBやGBPが発売されたのは
「テレビの大画面で携帯ゲーム機のソフトを遊びたい」と言う需要が
一定数は存在するからで(PSPが外部出力でテレビに繋げるようにしているのも
その需要を意識している)、わざわざコントローラにタッチパネルを付けたのは
DSプレイヤーとして使えるようにする意図が有るのではないか?
と考えるのはそれほど不自然な発想ではないと思われ。遠からず
GBAソフトも3DSのVCに対応すると予想されているだけになおさら。
主人公ってアルム?
今どの章?
縛りプレイじゃなくてガチにユニットロストした場合、難易度と実力考えて
シルクやクレアが死んじゃったら詰みかねない
一応復活の泉あるけれど出てくるのは大分後半だったはずだし
823 :
助けて!名無しさん!:2011/06/10(金) 13:05:32.36 ID:A6m9jG0I
そうアルム
一応アルムの章はクリアしたけど
Wii UでGCソフトがVCにならないかな。
外部メモリーを接続できるってことで期待している。
一ヶ月くらいかけてようやく新紋章のルナクリアしたけど、もうヘトヘトだわ
でもこれに縛りつけたり、裏ルナでやったりして余裕でクリアしてる人いるんだよなぁ・・・
俺ってつくずくFE向いてないのかもしれんわ、下手の横好きだな
ルナはこれでもかってくらい慎重になってびくびくしながらやってやっとクリアできたなぁ
裏ルナとか怖くてまだ手つけてないわー
ルナの異様に強い敵、増援、練成武器はまだ理解できるんだけど、裏ルナの絶対先制攻撃ってのはどういう理屈なんだ
まあおまけみたいなもんだから突っ込んじゃ駄目なんだろうけど
やってみりゃわかるけど、慣れればルナとそこまで変わらなかったりする
>>828 まあ俺のターン!ってのがゲーム特有だからな
戦術がうまいとか瞬発力が高いとかそんな感じじゃない
今回何気に大きな仕様変更(追加)だと思う
外伝では全体マップでの自分の位置に敵の方から接触してくると
先攻後攻と初期配置自体が入れ替わる凄い仕様もあったな
ティアサg(ry
確か聖魔にマップで動く敵っていなかったよな
なんで採用しなかったんだろ、容量足りなかったんかな
単に金と時間が勿体なかったからかな
>>832 その仕様入れてもほとんど容量は食わないはず。
攻め込まれた場合、ゲーム性がだいぶ変わるんで
そのバランス取りに手をかけたくなかったんじゃないかな。
まさに
>単に金と時間が勿体なかったからかな
だと思う。
そっちにかける労力があったら別のところに力を入れるわ、みたいな。
パーフェクトプレイさえ目指さなけりゃ
ルナも序盤以外はなんとかなるんだけどな
吟味してから死亡がよくあるからクリアまで長い長い
>>826 そもそもゲテモノ好き向けの難易度みたいなモンだから気にしたほうが負けだろw
吟味より、ひたすらマイユニ集中育成しまくったほうが早い
序盤にジェネラルになれればしばらくは無双になる
>>826 FEの楽しみ方は人それぞれ。
そんなプレイばかり推奨されるようなゲームじゃないと思う。
そうじゃなきゃ20万本も売れないし、こんなにシリーズも続かないでしょ。
>>835 だがFE信者を自称するからにはルナをクリアしないと複雑な気持ちになる俺みたいなのがいてだな
仮にFEを大して好きでもない奴が、自分がクリアしてない難易度をクリアしてたら嫌な気分になってしまう
あー、それはなんとなく判るかもしんないな
なんかルナクリアしてないと馬鹿にしてくるいるからな
おれだな
いつもすまんな
敵の能力を上げたり数を増やすだけのやり方ならいくらでも難しくなるだろ
全能力カンストの敵兵がマップを隙間なく埋めつくすとか
自称信者だけどルナとか少し触ってやめたわ
新紋章スレでルナの話題が出る頻度は異常
外伝以外は全部プレイしたけどルナは序章を終えて燃え尽きた
まあ友達にFEの最高難易度をクリアした!かなりリセットしまくって超難しかったぁ!
これクリア出来る奴は早々いねぇよとか自慢混じりに興奮げに話した後
それすごいの?みたいに返された時はもう凄いテンション下がる。そうですね自己満ですね
自由度の少ないルナやってるよりマニアックやハードで縛りプレイしてる方がずっと楽しい
マニアックでハードな縛りプレイか
しかしカジュアルにね!
カジュアルで捨て駒プレイをしようとしたけど、どうにもこうにも違和感が。
俺がFEに縛られてるわ
個人的には、新紋章のハードくらいが一番楽しい
封印はノーマル、烈火はリンノーでエリノーでヘクノー、聖魔はハード、蒼炎はハードかな
マニアックをクリアした時点で、燃え尽きたわ。
マニアックまでで十分、多いと萎える
ハードカジュアルですら苦戦した俺はルナなんてプレイする気にはならないんだが
新紋章スレとかがルナの話題で盛り上がってるのを見るとあって良かったとも思うんだよな
語るにはもってこいの難易度だからな
特に長期で話題を出そうと思ったら基本的には高難易度の話だろう
総合ですらちらちら話題が出る程だし
蒼炎のハードとマニアックの中間が欲しい
ハードは温すぎてマニアはムズすぎるもんな
蒼炎はそこの辺りちょっとおかしかった
蒼炎マニアックは序盤、敵が多いぐらいだが
敵に上級職が現れるとキツくなってくるのよね。ステータスがこっちと大して変わらんしw
確か敵上級職のステータスはノーマルLV10、ハードLV15、マニアだとLV20でCCした能力になるんだったか。
858 :
助けて!名無しさん!:2011/06/11(土) 13:08:31.74 ID:OJ3xlhR/
封印ハードくらいが好きだな
21章のヨーデルを一撃で殺してくれるドラゴン軍団とか最高だった
味方は後半は支援のアドバンテージで有利みたいなもんだよね
ルナの場合は後半基本追撃できないもんだから、二発耐えれるように壁役にしたら
相手が思いのほか速さだけ遅くてやっつけ負けしてしまうとかの凡ミスが多々あったな
やっぱり適度に難しい位が一番だ
新紋章ハードや暁ハードの序盤辺りが一番楽しい難易度かも
蒼炎ノーマルの敵上級職は同時に出てくる下級職よりステータス低いこともしょっちゅうだからなw
魔道師より魔力低い賢者、重歩兵より守備低いジェネラルetc…
新紋章の謎ルナティクなんかまだ簡単じゃん。ルナティク'の難しいさに比べたら。
ランディと温泉に浸かりながら
お嬢とはどうなのよ?的な話をしてて言葉に詰まってたたらキーア乱入
うやむやドタバタが容易に想像できて困る
これは恥ずかしすぎる誤爆をした
吊ってくる
最小人数でクリアしてみる
外伝
>>865 あんた
>>820か?
最少人数ってことはアルムとセリカの二人だけってことになるが
まあ頑張って
ルナ最初にやったら他の難易度が物足りなさすぎになって泣いた
そして裏ルナやったら難しい、というかストレス溜まりすぎてアキラメタ
そりゃ敢えて雑魚使わない限りはそんなもんだろ
マップと敵兵種が偏ってるというのも問題あるけど
例えば7章とか敢えて飛行系を使わない選択肢とか有り得ないし
ルナのせいだよ
俺が兵種変更というパンドラの箱を開けたのは
870 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 13:09:35.54 ID:K0i9hg9M
ルナなんてやるなよ
カナス「いかんのか?」
聖戦系のFE新作出ないかなぁ
あの大河みたいなドラマチックなストーリーのもたまにはやりたい
面倒臭い行軍も今では良い思い出だ
ルナティク'のクラシックモードで一人も死なず全て仲間にしてクリアーしたけど。生存評価や攻略評価はAだけど速度評価はEだった。15賞988ターン20賞758ターンじゃ無理か。最終章4ターンでクリアー出来たのに。
誰かルナティク'でトリプルAいるのなな?
ヘクハーとかにくらべてルナ'の攻略評価はかなり甘いと思うが
稼ぎなんかせず普通に進めれば問題無くAとれるでしょ
さて、成広よ
今宵も勝利の美酒が旨かろう
大陸から雇ったあの刺客の二人連れ
――確か金弾魂と幻影砕きなるとおり名であったか――
あれは拍子抜けにもほどがあったが、結果としてはよき布石となってくれた
良き酒を楽しむこつは、悪きことを酒に溶かし飲みほすことじゃ
そう、一気に飲み干すがよい
…いい飲みっぷりじゃw
さて、我は任天大主教のもとへと報告に参らねばならん
ああよいよい、一人で立てる。ふう…我も年をとったものじゃ
FCを手にし、マリオ神の洗礼を受けしより既に20年
今では30を過ぎようとしておる
だがな、任天堂への信仰心だけは誰にも負けぬと自負しておる
貴様も若いからといって怠るでないぞ。励むのじゃ、任天神はすべてのサードに報いてくださる。
それは金銭でも地位でもない。任天堂教団の一員であるという、誉れ高き栄誉じゃ
見返りをもとめてはならぬ
任天堂神がいと高き座へとお登りにあらせられるために、貴様らサードはその屍で礎を築くのじゃ
それこそが、至上の名誉。神の与えたもうた使命であるのだからな。
うむ。例の完全版のWiiU発売の件はまたあとで聞こう
今日は疲れた、最後に、手にキスをしておくれ…。
新紋章の評価はおまけみたいなもんだしな
闘技場をそこそこにしたらオールA余裕みたい
それが全身全霊を尽くした君の言葉のすべてか…
悲しいながら、それは言葉というよりも、
むしろ、コーラを飲んだあとの”げっぷ”により近いといえよう
”げっぷ”では世界を変えられないよ
”げっぷ”では任天神はお喜びになられないんだ
こんにちわ、ID:6oqJ9Fw0の母です。
同じIDでごめんなさいね、自作自演みたいに見えるかしら?
さっきは…うちの子が迷惑をおかけしたみたいで、謝りにきました。
本当はね、うちの子はISさんのことが大好きなんですよ
いつも家でもISさんが「PS3とPSVに来ないかな」って、いつもそればっかりで…。
私も「成広さんにはご自身の主義主張と、心から信じてらっしゃる宗教があるのだから、
自分のわがままで振りまわすのは迷惑だから、やめなさい!」って叱るんです。
すると、しゅんとして「成広さん、ごめんなさい」って謝るんです。
だから、まさかあの子がネットでこんなこと書いてるなんて、とても信じられなくて…。
でも、IDも同じだし、本当のことなのね。
少し、ショックだわ。だからこそ、心を尽くして誤らないとね。
本当にごめんなさいね。すべて私の責任です。
このお詫びに、PSVでISさんのゲームが出ることがあったら2本買ってお詫びします。
私と、あの子の分です。それ以上は、パパのお給料を考えると無理ですから。
…でも、きっと買います。
それでは、失礼いたします。
NG登録ワード
・絵師と作曲家以外のスタッフ名
・PSP、PS3、PSV
これで他に影響与えずに半分くらいはブロックできるかしら
マルス「斧は投げ捨てるもの」
アルム「知名度は投げ捨てるもの」
シグルド「部下は投げ捨てるもの」
セリス「元夫の子供は投げ捨てるもの…しくしく…」
リーフ「初心者は投げ捨てるもの」
ロイ「主役の活躍は投げ捨てるもの」
リンディス「専用アニメは投げ捨てるもの」
エフラム「難易度は投げ捨てるもの」
アイク「恋愛フラグは投げ捨てるもの」
ミカヤ「弟は投げ捨てるもの」
PSVは次世代ハードの覇権を握る存在だよ
それだけはNGしちゃダメだよ
だって、
PS3相応の性能+PSPの利便性+DSのタッチパネル(&背面)に
有機EL+HDクラスの解像度+ボイチャ機能+GPS機能(親御さん安心!)に、
他もろもろついて24,980円よ?
売れないわけがないよ
逆にもうPS3が売れなくなっちゃうよw
あと、一番デカイ要素なのだが
PSVの開発環境を構築すると、HD開発の保険になるのよね
>PS3⇔PSV でサードメーカーのリスクは大幅に分散されることになるわけ
>WiiU⇔3DS こっちはどっちも独自性強すぎてローグギャラクシーばりの苦労は2倍
ソニーはマジで一番にメーカーのこと考えてるよ
ISは、マリオゲー作らせてもらってるからまだマシではあるけど
自分が社長なら、FEのラインは徹底的に絞る
だって、せっかくの実質オリジナルなのに任天堂向けにしか使えない資源だもの
サードなら、全機種に出せるからガンガン作ってくと思うけど
変なのが多い世の中や
>>884 安心して、新作は100%WiiUの方で出るよ
とりあえず3DSに関してはガチで1万円でも値下げしないかぎり積み
E3では、WiiUの手前値下げ発表ができなかったけど、普通に近いうちすると思う
ただどっちにしろ3DSは5年と持つハードではないと思う
FE新作はラインは絞っても、社員がいて給料払ってる以上作ってないはずはないからな
3DSでここまで出ない以上、WiiUで出る可能性は極めて高いかと。
ただ、HD開発初だからぶっちゃけかなり苦労してると思うw
ま、ストーリーとシステムが、ちゃんとHDクオリティに釣りあう出来だったらハードごと買うわ
一行でまとめるとFE新作はWiiスマブラ新作はwiiu、3DSマルチってことか
NGIDって便利すなぁ
>>873 普通にチキンプレイやって最低評価だと思ったらAだったな
ルナは評価甘めなんじゃないのか?
リメイクも新作も欲しい現状
二兎を追う者は一兎をも得ず
しかしいつもの奴が判り易すぎて笑える
NGすれば一発だ
ルナは序章5でギブアップ
やっぱハードが一番だわ
891 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 21:03:33.31 ID:WvoCLgVi
>>872 シグルド時代だけでどれくらい年月が流れたんだろう。
2年くらい?軽く半年とか過ぎるのはあんまり見ないね。
オイフェが14歳から17歳になってたので3年前後のはず
893 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 21:19:40.68 ID:tWVVWzx4
こんなスレあったのか。
紋章しか知らんかったが、はじめて聖戦クリアした。これガチで面白かったんだが。
子作りに失敗しスキルを持たないメンツで溢れた6章以降、バルムンクもったシャナン様が何度も危機を救ってくれました。
ええ思い出やな
本体さん活躍したんだな
シグルドと別れた時セリス2歳だっけ
聖戦は音楽がかなり良い
マップBGMは有名だけど会話1とかアルヴィス戦とかも力入ってるしな
スワンチカ(笑)は良い思い出だよ
神器のスペックをはじめて見たときは
「どーすんだよこれ…」と思ったな。
聖戦はシグルドとディアドラがくっつかなければ最高だった
あとアーマー使えなさ過ぎ
おっとトラキアのダルシンさんとゼーベイア将軍の悪口はそこまでだ
アーマーは作品によって強さがかなり変わるな
勇者の斧で次々と剣確保するダルシンさんは縁の下の力持ち
聖戦はストーリーにヒロインが関わってくるからこその味のあるストーリーなんだよな
これは支援会話系のFEじゃ絶対出来ないし
なぜ烈火はニニアンの存在を作りながらも固定ヒロインにしなかったのがわからん
アーマーの話はもう散々しただろwwwwwwwww
ハンニバル「ワシ出る作品間違えただけで最強のアーマーじゃと思う」
デブのアーマー→速い
筋肉質のアーマー→硬い
シグルドとアイラが結婚して流星剣持ちのセリス作るとかそのあたりの自由度が欲しかった
それにヒロインが別の男とくっついただけでディスク割るような最近のゲーマーにあのラストはきつすぎる
>>906 トラキアに出れば(追撃、必殺)連続、待ち伏せ、大盾の神アーマーだと思ったけど
山荘マップで出撃させたらスキルなしのゴミだったでござる
まぁアルテナ様も弱くなってるが
バルボさんならトラキアに出れば最強アーマーになれたかもな
バル捨て山がどうしたって?
>>908 当時中学生ぐらいだったが5章ラストとかバハムートラグーンとかやってても
何にも感じなかったなあ
913 :
助けて!名無しさん!:2011/06/13(月) 08:09:55.47 ID:ZpdE+3QE
加賀の居ないFEは坂口の居ないFFみたいなもん
加賀のときが剣ゲーだったせいか今はやたら剣が弱いよね
封印あたりはかなり武器バランス良かったけど
バハラグや下級生2ですらフレデリカや処女キャラ4人とかの救済措置があるというのに
聖戦と来たらシグルド不幸になってはいおしまいだからな
英雄視されてるだろうし、息子が仇とったし、立派になったし、何よりもあっちで妻とよろしくやってるだろうし
救いがないわけじゃない
シグルドだけ特別にプレイアブルなだけで
親父ポジっていままでだってさんざんな扱いだったじゃない
そろそろ槍が一番強いFEがでてもいいと思う
シグルドは天然タラシすぎたな、ブリギッドとかひどかった記憶がある
そうだ、きみがほしい←嫁が居なくなった直後だっけか
>>914 特別弱いのって蒼炎だけじゃないか?
烈火と聖魔あたりも若干怪しいけど
>>916 全部死んでからだから救済措置とは違うんじゃないのか
そういや少し前まで聖魔のwikipedeiaでエイリークの行動に関して賛否両論みたいな事が書かれてたけど消されてるな
実際当時結構賛否両論だった気がするが。人間的には人が良いけどそれ故に回りも危険に巻き込んでるから王には向いてないとか
基本的に女主人公はセリカ以外は賛否わかれてると思う
まあアイクに至っても賛否両論だし、主人公ってそういうもんでしょ
聖魔は槍というよりエフラムが強かったんじゃないのか
斧がゴミの時代に剣に次ぐ地位を得て
剣がゴミの時代に斧に次ぐ地位を得られるのが槍のセールスポイント
>>926 ターナもクーガーも(育てることが出来れば)アメリアも強いぞ
まぁ聖魔は光ゲーだと思ってるが
女主人公って基本的に叩かれてる気がする
>>906 敵のときは☆×10で
味方だと☆×3ですね、わかります
暗黒竜紋章に登場する三種の神器のなかではグラディウスが一番使いやすい気がする
直間両用的な意味で
暗黒竜はともかくグラディウスは室内強制下馬制度と下馬したら槍が使えなくなるせいで終章で使えるキャラが少ない
934 :
933:2011/06/13(月) 19:51:36.36 ID:fn4HEWnf
連投スマソ、訂正
暗黒竜はともかく紋章ではグラディウスは室内強制下馬制度と下馬したら槍が使えなくなるせいで終章で使えるキャラが少ない
王家武器が通用するのはハーディン戦までだからな
その後手に入るグラディウスなんてカスだよ
入手時期や重量から考えてグラディウスは無いだろう
入手が異常に早くて飛竜も落とせるパルティアが一番だと思う
あと槍が強いのは武器もクラスも強力な外伝かな?
村人ループとかせいなるゆみとかは知らない
937 :
助けて!名無しさん!:2011/06/13(月) 21:23:52.57 ID:qcmN80f7
いっつも天使の指輪とっちゃうせいで流星太陽月光なんてとったことないわ
938 :
助けて!名無しさん!:2011/06/13(月) 21:50:00.95 ID:qWjXKFV/
グラディウスが使い勝手よくないとか。
必殺率が高い攻撃力、しかも隣接&間接攻撃の両方に対応。こんな武器他にないだろ?
パルティアよりも価値はずっと上。間接攻撃だけなら銀の弓でいいじゃん
グラディウス自体の使い勝手云々というよりも、その入手とほぼ同時期に
星のオーブを手放すことになる点がちょっとさびしいというか残念なんだな
王家の武器で無双してたらあっという間に壊れる
武器の価値
入手時期>>>武器の性能
あーそうか、入手時期とか装備可能キャラとかあったか
いつもSFC版紋章一部ではブーツ使わせたカンストドーガにグラディウスと星のオーブ持たせて
無双させてたから
さらにもっと慣れてからは星のオーブと光のオーブはガトーに渡さず、メディウスはいつも
大地のオーブとゴードンとドーガで倒していたが流石にこれはイレギュラーだろうし
やる人は割と少なくないとは思うけれど
性能高い上に時期もクソ早いトラキアの勇者とプージは神
聖戦で、銀の剣や勇者の槍や勇者の剣やフォルセティが鬼な理由だな
暁ゼーンズフトのパフォーマンスの高さは異常
使用できる時期は短いけれど、竜とか精霊とか直間両用攻撃してくる敵が
沢山出てくるから便利だよな
でもバルフレチェさんがいるから結局ナンバーワンじゃないんだよなw
>>937 天使の指輪なんてガチで取れるのか?
流星と同じで1/256だった気がするわ
太陽は増殖する上に1/64、月光は1/32だったからかなり出やすいと思うんだが
鋼の盾と暗黒の剣はけっこう拾えたけど
槍とか指輪はお目にかかれなかったな……
実は月光と鋼の盾は同確率なので、特に意識しなくても魔神倒したら落とすことがある
この頃から流星は最強だな
太陽が滅茶苦茶重い代わりにトンデモ攻撃力、
月光が相手の地形効果無視、
流星が必殺高確率
三本とも所持していると体力回復
だっけか
月光は地形効果無視じゃなくて命中率100%固定だったらしい
シスターが月光持ってリザイアすると必中
それはすごい
外伝って地形効果鬼だからそれは助かるね
ということはドーマさんにリザイアで止め刺させるには月光持たせると効率いいのか
FEって隣にいる奴に傷薬を使えないんだな
ちょっと不便だ
>>953 言われてみれば結構盲点かも
でも戦略の幅が広がりすぎちゃうかな
ライブ「俺の出番を奪うな」
薬壁壁壁
薬盾敵敵敵
薬壁壁壁
これで勝つる!
薬=自分で使う 他人には使わん
杖=誰かに使ってあげる 自分には使えません
なんか薬は「自分の事は自分でする!」という信念持ったガチムチ前線キャラ御用達で
杖は我が身を省みず他人に尽くす聖職者ならではの技術って感じだ
初代の僧侶の経験値稼ぎ方法とか「ドMってレベルじゃねーぞ」
聖戦の頃からか、リザーブ使っても術者回復しなくなったの
戦闘中に他人に薬塗るのって難しそう
その辺は別に問題ないだろ
戦場で弁当広げたり居眠りしたり絵描いたりする奴らだぞ
他人の武器の持ち替えやバケツリレーがあんなに器用にできる連中だから造作もない
FE世界の薬は特殊なんだよ。
他人には絶対見せられないような使い方をしなきゃ効果が出ないのさ。
だから自分にしか使えん。
ちょとムフフな映像が頭をよぎった俺はエムブレマー失格ですか
飲み薬だから自分以外に使うのはきっついとか
あまり色っぽくない座薬の図が思い浮かんだ
どっちかと言えば他のキャラに傷薬やせいすいとかは
操作ミスの温床になるような
テンポが悪くなる原因にもなりそうだし
戦略的にかなり変わるね。
新作はまだかね
>>968 E3ではFEに関して何も無かったけど
それでも今年中に何か発表が欲しいなぁ
エラー出て無理だった…
どなたかお願いします
蒼炎の軌跡のデモってまだどこかで見られる?
テーマ曲のイントロがすんごい好きだった
>>951 ボウナイトの命中修正とかにも使える?
武器が別だから無理かな
薬を他人に使うことなんか無いだろ
強キャラがガブガブ飲みながら独りで先行していくパターンばっかだよ
自分の質問に自分でレスするのも恥ずかしいんだが
>>973検証してみたらちゃんと命中100%になりました
聖なる弓以外命中率軒並み低いし、回復も機能するし意外とありなのでは
まーわざわざレアアイテムを弓使いに持たせるのかってのが一番の問題ですが
>>976 乙です
>>977 外伝の弓兵さんはよく外すから戦術として有りなんでは?
Fナイトならデフォ魔物特効で強いし三姉妹ならトライアングルアタックあるし
ジークならグラディウス持たせておけばいいし
月光持ってる時点で戦術も糞もない気もするがな
暁の月光 当たれば死ぬ
暁の月光は、性能はアレだがしっこくのあの容赦の無い滅多切りっぷりは好きだ。
月光はもう滅殺でよかったよ
まともな武器を持ったら実際撃破以上の物は滅殺と変わらんかったからな
必殺ダメージ組と魔法組は殺し切れん事も結構あったが。
暁の月光はメグの力が仮に全く上がらなくても
45+武器ダメか雑魚竜以外は余裕そうだな
まあチャップさんなら奥義なくてもドラゴンキラーで雑魚竜一撃だけど
チャップに小手調べつけてダメ0の武装解除を試みたら、月光発動の一撃必殺でポカーンとしたのは
俺だけじゃないはず
埋め
海外版の漆黒専用月光「イクリプス」(蝕)って名前がカッコイイ
うんまあGBA版の闇魔法にあるけれど、普通の月光もルナって訳されてるしな
蒼炎の流星にはびっくりしたもんだ(悪い意味で
蒼炎剣士なら従来の流星ですら大したことないのにな
武器破壊、ただし自分の武器だが
キンキンキンキンキン!
武器度数-5
こういう技だもんな、流星剣
逆に暁では武装解除を見越しても倒してしまうことが多い
必殺は青銅で抑えられても奥義は能力勝負でもつかわにゃ出ちゃうからなぁ
戦闘する度に奥義ゲージが溜まって、溜まったら好きなときに発動できるようにすればよかったし、ここぞという時の必殺技っぽかったのに
瀕死の敵に攻撃 ピカーン!ズシャズシャズシャ みたいのばっかだわ
流石にFEでそれはちょっと
それだったらまだ確率発生でいいかな
出ないのはラグネルじゃなくて天空だろ
2get
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。