ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ36章
ウゼー
かわいい
何これ
さみー
もう飽きた
何それ
悲しすぎるよ
2012年度エダたんゲット
ドラマスまでCC出来たら良かったのにねぇ
新スレあけおめ
>>6がなんだったのか気になるスレだなw
新スレおめ
19章の離脱マップでスリープかけられた場合って、担いで離脱すればオッケー?
OK
謹賀新年
15 :
助けて!名無しさん!:2012/01/01(日) 04:58:59.03 ID:SWYBhScs
ブラ様カッコいいよブラ様
次はここでいいのかね?
ホメロス強いな
こいつ入るまでまともな魔法ユニットがアスベルしか居なかったから超嬉しい
ネール持たせて育てたのに3人とも体格10・・・ナイトプルフ使ってないラーラと同レベルって
オルエンが魔法ユニットじゃないと聞いて
と思ったが単に加入しなかっただけか
コントローラー投げたらケーブル延びきった衝撃で
本体とソフト側に振動がいって、勝手にサウンドモードが出たのが思い出
コッダの顔恐いな
オルエンは存外癖があって扱いづらいべ
女キャラだーとか、容姿が好みだーみたいな感情とかで
使おうかなって気持ちが入らずに駒としてみてみると
上級職なのに能力低すぎてダイムでも外すと怖すぎとかで安心出来なくて不安定だし
経験値不味いから他のキャラに経験回したいとかやってると全然育たないからな
意識してドーピングアイテムやスキルM上げたりなどでテコ入れせん限りは結構微妙じゃね
俺はオルエンに何の思い入れも持たなかったから他の下級職達用の削り役にも扱いづらくて微妙だったなぁ
魔法って体格で重さの相殺が出来ないから下手したら追撃喰らうんだよな
ダイムサンダの重さが本当に嫌だった
オルエンは聖なる剣を持ってなんぼ
14章でベルクローゼンをボコって一気に上がればまあ十分強い
でもそれって他の上級キャラの経験とトレードオフだよねと思わんでもない
初期値>>>>>>>>>>成長率
初期値もそうだけど初期での武器レベルも重要だよなぁ
それまでのFEで上級職加入キャラは能力微妙だし幸運低かったりで微妙なイメージだったけど
トラキアの上級加入キャラは救済用キャラは素晴らしい能力で来るし
それ以外でもそれなりに良い能力してるんだよなぁ武器レベルもちゃんとあるしな(某槍E野郎以外)
確かに、トラキアの上級加入キャラで極端に酷いのはいないな
ただ、コノモールさんは危ういラインな気がする
封印のユーノとかは酷かった。まあ、あれはトライアングルアタックのための機械だが
シャナム?なんのことだ?
流星剣Mがどうしたって?
所詮はオルエン、小物だ
仲間にする機会があんまり無いけどオルソンも普通に強いのよね
多分FE全体で見ても仲間に出来るキャラクターの中で一番仲間にされてないキャラだと思うわw
城塞都市のボスは色も全く同じ使い回しでしょ?
初見では敵オルソンの攻撃範囲に度肝抜かれたw
走る砲台とかびびるよね
まあ囮で時間稼いでる間にスリープ剣3つともふんだくったけど
オルエンってどこで稼げば良いの?
Jガンみたいに削り経験値で稼ぐか、エリートアーチすれば良かったのかな?
もう15章まで来てて初期レベルのままなんだ
雑魚相手にサンダー逃げ打ちするしかないかな?
適当に経験値多いダークマージとか上級職をダイムサンダやエリートの剣で狩ってればすぐだよ
あと馬は降りた方が経験値多くなる
Dマージおいしいです^q^
>>37 下級相手だとクラス補正で経験値ちょっとしか入んないから
弱い上級狙うことになるけど、そうなるとダークマージ狙うしかないと思う
皆さんありがとうございます
ステータスの低いダークマージをハイエナするのが一番良いのか
騎兵は殆ど育ててるのに、この人だけ放置でずっと気まずかったんです
助かりました
5章でさ、扉の定位置にいくまで雑魚残して、雑魚をアスベルのファイアー
の的にしようとしたんだよ。
で、エーベルの剣をナンナに渡してみた。
そしたらエーベルが捕獲されて、ナンナやられてしまった。
>>37 Mアップしてダークマージの中に放り込むのがいいんだけど14章がまさにそこだったんだ
あとはウインドの必殺を期待して上級を狙うといい
マージナイトは降りても経験値は変わらん
44 :
助けて!名無しさん!:2012/01/03(火) 17:54:34.72 ID:3xF1TVnx
20章の増援メティオマージ×4にシヴァが袋叩きにされて乙
遠距離厨いる時は近くに盗賊置いとかんと駄目だな
トラキアって女性縛り出来るんかな
竜騎士パパを捕らえられないだろうからダグダを殺さざるを得ないか
カリンかナンナなら可能でしょ
疲労してなきゃだけど
>>45 実際にやってみたけど案外できるもんだよ(女性縛り、男性経験値0)
8章のボスはナンナで捕らえられるし
全員生存でクリアできた
最低6人出撃だから、殺すか放置で人数減らしておけば疲労状態でも二人はでれる
男なんか縛ってもつまらんよな
何回かその話題出てるよな
・脱出まではほぼマチュア無双。但し、高経験値の敵をハイエナ可能ならカリン&ナンナにある程度あげてパラ育成
・7章の闘技場にナンナを突っ込んで勇者の剣を持たせられたら理想的。34回技か闘技場&ライブでサフィは杖Aを目指す
オルソンさんは仲間にするのはもちろん普通に倒す場合でもけっこう苦労するという新感覚寝返りキャラ
見切りマニュアルゲット
トラキアの見切りって弓の対飛行特性も打ち消せるっけ?
消せるよ!
嘘つくなwww
相手のスキル無効化だよ
これ、明日から初めてやるんですが難易度はどんなものですか?
20年くらい前にファミコン暗黒竜、外電を2回ずつ、発売日に一回だけ聖戦をクリアして売ったことがあります。
あと、ググってもイマイチこれ!ってのがなかったので、
オススメのキャラレビューサイトがあれば教えてください
キャラレビューしてやるよ
杖使いが問答無用で最強
7章まで
専用装備のある斧使い
剣しか使えない騎馬
ペガサスナイト
以上以外は雑魚
それ以降
上級で仲間に入るキャラ(雷使いのマージナイト除く)と騎馬弓のおばさんは全部雑魚
スマン 七章まで で、これが抜けてた
とうぞく全般 体格あげれば強い。ただしがんばってもまともにあがるのは最初の一人だけ
敵から寝返るアーマー かなり強い
アーマーは7章までが最強
以降は足でまといやな
CCさせて驚くなよ
オルエンはエリート付けて十三章のグレイド握手会でカンスト近くまで上げてるな
>>55 魔法・杖使いは何人いても困らない
斧使いも育てとくとあとあと得をする
話の展開や会話やストーリー見てるとあからさまに強キャラ臭するのは解るだろうからそれ以外だと
ソシアルナイトのキャラはオススメ
一々リセットで能力調整吟味とか面倒臭いことやってなければ
上級で仲間になるキャラはパラディン♂以外はどいつも十分に優秀で戦力になる
特にドラゴンナイトのキャラは仲間になる章で頑張れば最強クラスに頼れるキャラ
キャラレビューとは関係ないが基本、専用武器は遠慮せず使って言った方が良い
下手に勿体無いとか思ってると殆どの場合が余りまくる
むしろ成長するまでの序盤の弱い時にこそ頼った方がいいと思うわ
っていうかいかにも見た目がアレなやつ以外、ほぼ素で真ん中はカンストするし
紙切れで補正すれば誰でもHP以外フルパラ近くになるからなこのゲーム。。。
>>56 ディーン「ほうほう…」
ガルザス「確かに…」
ゼーベイア「激しく同意」
アマルダ「うんうん」
セティ「その通り」
指揮持ちやカリスマ、買い物や杖の囮と直接戦う以外の仕事含めたら上級組で使えない奴なんて二人くらいしかいなくね?
HPフルパラにしたことないや
リーフ主従の武器は余りがちなんだよね
あと騎馬系は最低でも剣Bにしとけ
>>63 フレッドとコノモールさん涙目って事で良いのかな?
勇者の槍とかドラゴンランスは取っておくと本当にゴミになるよな。
フレッドって結構いい成長した気がするんだけど
まあ使わないんですが
コノモールさんは指揮あるだろ!
あったよね?
一応指揮☆1はある、が
能力値は悪くはないといっても初期レベルがかなり高いから相対的には微妙で
レベルの割りに幸運が低いのが痛すぎるし
使いにくい突撃持ちなのも相まって遠隔攻撃時での運の低さがかなり厳しい
グレイドは負け組の産廃職だがあの指揮が加入時期的に美味しい
ラルフさんは支援も無いし指揮も行動もないけど加入会話が格好良いし開発の被害者だから許される
防衛MAPで皆殺しにしてやろうと頑張るとフレッドも使うな
剣A騎兵は伊達ではない
指揮やら買い物やらを含めるなら、使えない上級は皆無だと思う
多分一番評価が低いであろうフレッドやラルフでも結構戦えるし
ユーノだのレナートだのカアラだのといった猛者には及ばないな
むしろトラキア半島では下級クラスの連中にアレな扱いのが多い気がする
本体がサンダーソード()のパラディンは使うのやめといた方がいい
サムトー「シャナムはただの偽者枠。」
ラルフで18章スリープの剣無双したな
おかげでゼーベイア説得がクソ楽だった
その仕様ミスは定着したな
>>55ですが
来週の仕事始めまでにクリアできるか微妙な歯ごたえですね.お助けキャラっぽいのを駆使してもキツイ…
とりあえず担ぐと捕獲の意味が理解できたから、情報入れずに頑張ってみます。(一章ボスチクしすぎて武器使い果たし、店に行ってみたらポカーンとなってやり直したのは秘密w)
二章で早くも村破壊されたが気にせず進めてますw
聖戦慣れしてると、トラキアのボスは武器すぐに変わらないから隙だらけであっけない
でもトラキアのボスって序盤からキチガイみたいな能力多くね?
終盤で出てきても遜色ないような奴らばかりじゃん
攻略本もボス戦はエーヴェル使うよう指示するくらいだからな
ゴメスの強さは異常
アスベル先生いれば十分だな
キャラレビューで思いだしたが攻略サイトとかに載ってるキャラ評価じゃやけにイリオスの評価が低い気がする
ダイムサンダと聖なる剣と追撃必殺係数を捨ててまで…となると評価が厳しくなっても仕方ない
競争相手が優遇キャラだったのが運の尽きよ
もし仲間になる順番が逆だったらイリオスしか使わんなー
サンダーストームが一番重要な仕事だからなー
トラキアのヒロインってエーヴェルさんだよね
全員生存がデフォでずーっとシリーズやってきたから、
イリオスをいれるにはかなり精神的負担を感じる。
オルエンが軍を離れるぐらいの設定だったら、
結構つかったかも。
イリオスのサンダーストームの避雷針はダグダ先生にお任せします
イリオスは毎回倒すのに苦労する
眠らせておしまい
調達したスリープの剣でねむらせるんだ
>>76 ひとつだけ言わせてもらうが
稼ぎは最優先事項こなしてからな。仕事と一緒
あと序盤は専用武器もry
トラキアにもバルキリーの杖があればどっちも仲間に出来るのにな
ねえ
ファラ直系でもあの人炎使えないじゃんなんなん
>>84 ゲーム全体で見ればそんな感じに作ってあるよな。別にヒロイン=主人公の恋人、である必要なんて元々無いしね
>>93 使える=ファラ直系がバレたら聖戦終結前はユリウスに、終結後はセリスに消される可能性があるから隠してるんじゃね
ハイプリが元々使えない事を強引に解釈すれば、だけど
ダイン直系なのにボルガノンを使ってくるババアがおってだな
>>94 アーサーくんのバルキリーみたいなのとはまた違うのか。。。
>>95 6つの直系と3つの傍系持ったババアがおってだな
>>84 ナンナ&マリータ『なん…だと…』
1話冒頭から悪に攫われる神展開を差し置いて
エーヴェルですか…
石化されるの見てドラクエ5思い出してエーヴェルさんに惚れた
イリオス仲間にする時は、最初からオルエン仲間にしないな
助けるだけ助けて話しかけずにスルー
アスベル育てときゃ、フレッドさんが寂しそうなくらいで特に困った事は無い
恵まれた成長率(運にもよるけど)
2つの強力な専用武器(うち一つは補充可能)
早い段階でサンダストームが使える
これだけそろってればやっぱりオルエン選ぶかなぁ
イリオスのステータス&太陽剣も魅力だけど
成長率同じじゃないですかー……
ちなみに、オルエンの初期レベル(2)の初期ステータスから、オルソンの初期レベル(8)まであげることで
オルソンのステータスになるために必要な成長率は
hp267, 力100, 魔-17, 技83, 速67, 幸150, 守100, 体17
で、実際のこいつらの成長率は
hp50, 力40, 魔45, 技55, 速50, 幸70, 守15, 体10
だから、書持たせなかったらオルソンさんのほうが魔力以外は成長率以上の成長してるぞw
可愛いは正義ってこった
ソシアルのスリープの剣をティナでいただく
↓
武器なくなったソシアルがオルソンさんのマスターソードぶんどる
↓
そのまま戦うことなく離脱
ワロタ こんなことあるんだな
イリオスさんは平民コンプすぎてあれなので仲間にしたことがない
まぁ結局
>>102なんだけど
味方はいい子ちゃんというか性格に癖が無い普通のキャラばかりなのが基本のFEで
ああいう性格でキャラや発言に癖があったりするタイプの味方は当時珍しいと思ったなぁ、新鮮だったわ
イリオス仲間にしたことすらないわ
イリオスでケンプフぶつけたら会話ある?
エーヴェルにウルの書持たせただけで泣けてくる
手斧一生懸命集めてたけど
無駄だな
全然当たらん
プージ一本でいいわ
気づいてしまったか…
手槍もそんなにいらない
マスターランスでよい
だが終盤で換金されるという悲劇
せめて熊将軍の槍レベルが高ければ
ゼーベイアの槍レベルがEなのは、マスターランスを活用させないためだろうなあ
レンスターは槍の国だってのに
槍を使わなかったから生き残れたんだよ
ゼーベイアの槍がAだったらダル神の悲しみが深くなるだけだ
僕のヒックスは守備20なんでダルシンいらないです^^
別にダルシンがランスアーマーでもよかったんだけどね
と思ったが、それだとマンスター脱出という数少ない活躍の場が消えてしまう
勇者の斧やバトルアクスから、ショートランスにまで落ちるからなあ
ゆうしゃのやりをゆうしゃのおのみたいにすればよい
Fin
別にあれ誰でも引っ捕まえれるだろ
なんで勇者の槍でチクることになってんだ
>>115 ゼーベイアは対トラキアを考えてたんだよ
槍に相性のいい斧と竜騎士に特攻のある弓のレベルがAなのはその為だ
雑魚敵も♪でないのが残念
終盤はマーシナリーとか一部だけど雑魚でもあるじゃないか
てやりソルジャーとかが持ってても鬱陶しいだけ
でもアーチに再行動あったら面白いかも・・・いや、やっぱりいいです
トラキアのアーチ強すぎだろ
色々と酷い仕様があるが聖戦でぬるいとか言われたからなのかな
弾数が少ないからまあ納得できるがな
これで聖戦仕様の無限弾数だったらまじキチ
アーチは威力も命中も高杉
ダル以外で二発受けれるキャラが居ないと、一気に怠くなる
審議するまでもないので一生エリート剣使用禁止の刑
トラキア以外のアーチが弱い感じもするな
初出のマップで5,6体出てくるし
そういえば、サラとかけっこうレベルが上がった状態でも
アーチ兵を倒すと結構な経験値くれたな。
高クラスの扱いなんだろうか?
シスターだったんじゃない?シスターのクラスランクは1だし
今確認したら普通&毒アーチが3、アイアンアーチは5だった
敵を全滅させたけど、レストがなくてスリープのリーフを起こせないってありうるの?
そりゃあるだろうな
あり得るが、基本リーフはあまり狙われないような
久しぶりにトラキアやってるんだが6章のガルザスって途中で離脱するっけ?
こちらのユニットを捕獲したら上に戻っていって離脱はあった気がする
あとリーフはゲームの進行上スリープなどの杖は対象にならないんじゃなかったか?
スリープの剣はどうだろうか
久しぶりにやった。
適当にクリアするつもりだったのに結局ステで粘る。
リフィスの体格があがるまでリセットし続けてふと気づくと、フェルグスと
リーフのステがとんでもないことに。
体格カンストしたのフェルグスとオーシンしかいなかった
どうなったの?
10章開始時点
リーフLV10
力4魔力2技4速さ10幸運9守備3体格6
フェルグスLv16
10、3,15,14,13,5,10
二人ともかつてないほどに死にまくると思ったら守備が。
リーフは攻撃が通らないと思ったら魔法職かと思うような力で。
>>140 さてはダグダの愛した男をレベル上げしていないな?
シールドリング使えよ
この連休使って久々に始めてみた。
最初から始めて17章途中まで行ったわ…
ランク狙わずターン数かけてじっくりやればサクサクいくな
最近始めたけどキャラのグラフィック可愛いし
トラキアにしかないシステムあったりで楽しいな
キャラの能力上限だけが惜しい…
成長率高いキャラならすぐ20になるしもったいなく感じるね
俺は成長吟味無しで全体的に満遍なく使う遊び方だから
トラキアは能力限界値よりも慢性的にプルフが足りない事の方がキツイんだよな
だからマリータやカリオン、セルフィナ配下三人集みたいな
成長率良くてクラスチェンジで能力が変わり映えしないキャラは下級職のまま運用してたな
>>137 他に掛かる対象が無ければリーフに飛んでくるよ。ただ、優先順位がHP最高でも1番低いってだけ
後、ブリザードなんかも特殊でブリザード弾ける聖なる剣装備オルエンと弾けないリーフが同時に範囲内にいたらオルエンに飛んできたりする
室内マスターランスを試したいからダルシン育ててみたけど槍Lv上げるのきつい
CCして現在17章だけど出撃するたびに疲労を覚悟で槍振らないと無理かな
室内マスターランスって有用なの?
終盤で剣使いなんてあまり出てこないし
ありあまる槍を消化したいという気持ち
突撃つけてやりな
紫竜山までダグダ使用禁止の刑
壊れた槍で素振り千回
トラキアの各章のマップとキャラの配置順がまとめてある
攻略サイトとかありませんか?
自分で調べてくしか無いのかなぁ・・・
敵味方の配置が書いてないマップだけなら実は公式サイトに載ってる
攻略本が楽
158 :
助けて!名無しさん!:2012/01/12(木) 11:18:47.16 ID:ORxUoQsy
すいません質問させてください。
VC版のトラキア776の「中断データ」って
当たり前ですが、開始すると消えてしまいますよね(気軽にリセット出来ない)
この「中断データ」を持ってるセーブデータを、SDカードにコピーして退避させておくことは可能なのでしょうか?
159 :
158:2012/01/12(木) 11:28:01.97 ID:ORxUoQsy
何度もすいません自己解決しました。
トラキア776のデータ自体コピーも移動も不可でした。
甘え
エダたんに甘えてディーンが怒られてる時の感じで怒られたい
もしくはアマルダさんやセルフィナさんに頭ふわふわ撫でられたい
20章(防衛マップ)のボスの無敵が無くなるのって
何ターン目からだったっけ
4か5
あれって無敵あったんだ・・・
>>161 謙遜含めてもかも知れないけど「兄はわがままな人」って酷くね?って思う
都市の未来が懸かった軍議を「性に合わん」ですっぽかす26歳も大概だけど
普段そうとう苦労してる事が伺える。後、リノアンはディーンに惚れ過ぎ。どう考えても「小さな事に捕らわれない自由な人」の域を越えてるぞ、と
その癖、支援率はリノアン→ディーンが20でディーン→リノアンが10
ちょっと何言ってるかわからないです
それより14章のエダとリノアンのやりとりがいいよね
最後あたりのダインとノヴァは〜のくだり
おばさんおばさん言われてるセルフィナって何歳?
絵師も言ってたけどフィンの外見が異常なんだよ
ゲームだから仕方ないがフィンとエーヴェルは若々しいな
変態紳士どもは20過ぎたらおばさんって言う
セルフィナさん美しいだろハゲ!
トラキアはロリ入ってる娘が多いしなぁ。
でも、サフィはロリじゃないよな?
ロリコンはここまで
ここからはBBA専
初回プレイ アマルダを仲間にしたかったけど森ルートに行ってしまった
ミーシャを仲間にする方法を知っていたが
(正確にはカリンで先に話すのは知らなかったけど、スリープして捕獲は知ってた)
勿論森ルートなのでミーシャは出てこない
書いてから気づいたけど、お姉さま系であってBBAじゃないわw
リフィスの避けたポーズダサいな
右手に剣、左手は腰?
改めて見ると19章難しいな
指揮のおかげで雑魚でも命中回避かなり上がってるし
初期配置交換が出来てたら難易度かなり下がりそうだけどさ
>>169 だいたいの人が美男美女に書かれてる中でラルフの適当さに吹いた
説明も手抜き感に溢れてるし
個人的には最終章までレギュラーの頼りになるキャラだったけどやっぱりそういう扱いなんだな
ラルフは結構好きなキャラなんだが、
明らかに穴埋めというか適当に作られてるとは思う
他の味方と全く関わらないし、どう考えても「傭兵A」レベルのキャラ
村人A
サイアスがヨツムン必殺で、セティがドラゴンナイトの必殺でお亡くなりに・・・
もうワープ使うわ
>>165 ファミ通じゃなければどれでもいいんじゃやいかな
トラキアに限ってはファミ通の攻略本は非常に優秀
俺みたいな下手糞でもクリアできるチキン戦法を紹介してくれる点はよかったな、ファミ通
偉そうな文体がちょっと気にはなるが
ただ、やっぱりファミ通だから間違いはある
「体格の低いアスベルにとっては(トルネードより)ウインドのほうが扱いやすいだろう」とか
>>180,181
ラルフも本来考えられていた初期案と設定通りに登場出来てたら全然印象違ってたんだろうけどな
もしあるんならリメイク時は初期案のラルフが見たいわw色々とネタとか増えそうだしw
ファミ通攻略本は好きだったなw
もう家にないけど
キュアン、リーフは無能、アウグストは有能軍師
190 :
助けて!名無しさん!:2012/01/15(日) 02:46:57.79 ID:nxq2M4nN
キュアンてそもそもシグルドと同じで父が在命で国のトップではないよな?
三人組でエルトだけがトップなんよな?
>>190 そうなるね。キュアンの父親はレンスター落城の頃レイドリックに殺されたそうだし
キュアンを無能って言ってる奴がよくわからん
キュアンは王じゃなくて王子
トラバントやエルトとは立場が全く異なる訳で
193 :
助けて!名無しさん!:2012/01/15(日) 04:36:19.45 ID:nxq2M4nN
>>191 だよなぁ、最近トラキア動画見てたりしてるとキュアンディスる奴多いんだが
その論調が国のトップなのに自国の事を放って
考えなしにシグルドを助けに行き無駄死にした馬鹿とか
レ(マ)ンスター地方は肥沃で貧しいトラキアの状態を汲んでやれれば
争う事もないし民が楽になるのに平和ボケしてる馬鹿なキュアンには考えが廻らないとか
トップじゃないのに国の方針に対してキュアンの責任みたいな論調で
酷い言われようがやたら目について気になったわ
多分アウグストの発言を、それが正しい意見で受けとってる奴が言ってるんだろうけどさ
スキル見る限り絶対夫婦揃ってパチンカスだから無能
女マージナイトマジ可愛い
聖戦トラキアの説明だとキュアンと父親の政治の関わり度が分からんからな
でもアリオーンがトラバントに色々と進言したりとかそういう要素は
キュアンに求められて当然だろうし
>>179 ミノルも酷い有様だったし、オレは19章がトラキアで一番苦戦したMAPだな
誰だよミノルって
いくら不意打ちを喰らったからとはいえ
死ねハイエナどもって台詞からは
普段からトラキアのことを見下してた感じがするんだよなあ
キュアンの夢もトラバントの夢もどっちも同じだったんだよな
ただ恵まれた方のレンスター側が一方的に見下してただけで
「しね!ハイエナどもめ!!」とか言っちゃうんじゃ、小物臭く見えてしまうのも仕方が無い
少なくともいい印象を受けないのは確か
エスリン、ヤツらはハイエナだ
女子供と言えども容赦はない▼
トラキアは以前から
わが国をねらっていた▼
203 :
助けて!名無しさん!:2012/01/15(日) 16:28:43.58 ID:SZcxZSk3
普通にバランスのために能力が低く設定されてるのと
ゲイボルグの性能が微妙だから叩かれてるだけだろ
グングニルと性能が逆だったら評価は全然違っただろ
ダインとノヴァは〜と言えるエダたんマジ天使
脱走したとはいえ一時期はトラキア軍にいただろうに
初期配置のランダム糞仕様はなんとかならんのか・・・
あれアウグストが悪いだろ
聖戦以前のシリーズも初期配置変更は出来なかったけど、極端に分かれた陣形がそんなに無かったからな
封印の成した功績はデカイで
紋章はできたよ
トラキアはランダムじゃない
トラキアは各キャラの特徴が尖りすぎているから
自由に変更されるとまずいんだよな
逆に言えば紋章一部の最後なんて剣歩兵が多くなるから
プレイヤーはあんま困らない
それでも20章で扉の鍵忘れて閉じ込められてアーマーに囲まれてアーチやメティオに狙い撃ちされるって
どんだけアウグストは無能なんだよって思うなw
アウグスト「戦争に犠牲はつきもの、しゃーない。」
司祭なら魔力高いんだろ
ほら、メティオの囮になれよ
超久しぶりにやったら無能アウグストマップで初死亡
半年耐えてたんだから無能ってわけじゃないだろう
敵が篭城対策にアーチやメティオを用意してきただけで
半年たってようやく投入とか敵もひでーな
半年たっても疲労が回復してないのはなんでだろうな
216 :
助けて!名無しさん!:2012/01/16(月) 11:13:01.98 ID:FdROTifr
戦い続けてたから・・・ずっと戦ってたから!
休んでたメンバーはずっと寝てました。
牢屋の捕虜にキルソ傷薬放置は一体…
>>199-201 自身が生まれた時から戦争やってたらそんなもんやろ
戦争中なのに友愛友愛言ってたらそれこそ頭の中身を疑うわw
>>217 互いに憎み合わせ、殺し合わせ、レンスター王国の新たな領民にするため
220 :
助けて!名無しさん!:2012/01/16(月) 20:20:51.83 ID:r+Ao55Vz
無理やりだな
>>217 すでに制圧された別区画から入ってきた敵、ということにしようぜ
壁に囲まれてるのは気のせいだ
混乱に乗じて牢屋から脱出→武器庫からキルソードを奪う
周回プレイ時に「増援が出るから塞いでおこう」「索敵型だから放置しよう」などと考えますよね?
如何に有能な軍師でもこのように完璧な判断が下せる訳がありません
プレイヤーから見たFEはただの軍師の判断に見えますが、登場人物から見たFEは軍師が神(あなた)の啓示を得て采配していると見ても良いでしょう
その視点で考えてみて下さい。あの部屋は本来のレンスター軍からすれば「そこに敵兵がいるとは知らなかった」かも知れません。
そう、あのアーマー達は0ターン目にワープの杖で送られてきた伏兵なのです
強引に解釈するスレ風
あるいは地下を掘り進んできて出てきたところとか。
穴が見えないのは気にするな。
誘い込まれて外から鍵掛けられたんだろうな
それで半年放置してたけど
攻めてきてこいつらどうしよう・・・・となったのだろう
捕虜にしたはいいけど武器倉庫がいっぱいだったんだろ
整理する前にあんな状況になったのさ
レンスターから寝返った兵の可能性も
アーマー「もうレンスターはおしまいだフリージにつこう」
アウグスト「奴らの部屋に鍵かけて出れないようにしよう
裏切り者が他にも出るかもしれないから分散して閉じ込めておこう」
謎はすべて解けた
でも普通にフリージの指揮下に入ってなかったか?
やっぱ地下から潜ってきた説が正しいんじゃないのか
牢屋に出たのは運が悪かったか調査がテキトーだったか
トラキアのAIってほんと頭いいな
なんでSFCが一番頭いいんだ
鍵を他の雑魚には持たせて潜入部隊にも持たせない
扉で立ち往生の潜入部隊って間抜けすぎるな
援軍もないしな
4章から剣が足りない
逃げるのを優先しろ
>>231 攻撃の当たらない位置に移動したりほんとやらしいよね
剣持ってない状態で攻撃されたら捕獲されて、他のユニットがそのまま倒してたら、持ってたアイテムがなくなってると言う。
238 :
助けて!名無しさん!:2012/01/17(火) 19:42:01.00 ID:jQ17QYxR
敵は何故か1ターンで捕えるのとアイテム受け渡しが同時に出来る
何か納得が行かない
全部アウグストが悪い
君も、捕まえたらすぐ剥き剥きしたくなることがあるだろう?
>>240 なんか慣れ慣れしくて嫌な言い方w
捕獲好きかい?これから毎日捕獲しようぜって感じだな
捕らえて宝奪うシステムはイケてるけど
奪った物を保管する倉庫が足らんのがムカついた
幸い封印に劣るにも勝らない優秀なソーコマスター達がいるじゃないか
まぁ封印と違って育てたら普通に運用できるけど
>>238 奪って開放してユニット消失までやれというんですね
どうでもいい訂正
劣るにも勝らない→勝るとも劣らない
亀だが牢屋に居たキルソ持ちアーマーは捕えたんじゃなくてあのまま閉じ込めたって事はないだろうか
例えばサフィ辺りが牢屋の中に逃げてアーマー共がそれを追いかけ牢屋の中に入る
そして囮となった杖使いはリワープで牢屋から抜け出す
そしてリフィス辺りが牢屋に鍵をかけて敵を閉じ込める、といった具合に
いくらダグダの愛した男が倉庫顔だからって劣るにも勝らないは酷過ぎるぞ
ダグトリオ
ダクダって結構強いよな
多作品の上限に勝手に換算すると、幸運以外は中盤加入でもおかしくないスペック
何てったって魔将に選ばれるくらいだからな
ダルシンってクラスチェンジしても大盾ついてこないのかよ!
しかも山登れないから14章外伝で一回詰んでしまった
トラキア半島のアーマー兵はどうしてこんなに弱いんだ
制作者の嫌がらせ、他に何があろうか
出来れば次スレではファイアーエムブレムとトラキアの間にスペース入れてくれ
ダルシンがCCで大盾付く仕様だと敵のジェネラル全部に大盾が付く事になるがよろしいか
いいよ
敵のジェネラルで脅威な奴いたかしら・・・
ぜべいあ
脅威にはならずとも多少なり面倒になるよな
後半でアーチの近くにいるさりげなくカリスマ持ちのやつとか
中盤のジェネラル達に大盾がついたらたまらんよ
正直ジェネラルよりバロンの印象のが強い
ダル神はバロンに進化してもよかったかもな
>>256 5章の細身の槍は倒しとかないとナンナがやばい
運悪いとエーヴェル捕縛される間接的要因になるし
疲労が命中率に影響する!って本気で言い張ってる人が時々いるけど
どこからそういう話が生まれたんだろう
幻術だ・・
かわき茶にそう書いてあるのが原因
疲労が高くなるってことはそれだけ戦闘してるんだから低い確率を引くこともままある
それがたまたま疲労の高いときに集中したってだけの話だと思うんだよね
疲労が高くなったらはずれやすくなったなんて実感したことはない
ホントだとしたら6章なんて超難関マップになってるよな
まあ初プレイじゃマンスター脱出まで難関続きだし
疲労という独自のシステムと信じられない命中率を結び付ける人は多かったんだろうか
というか茶は計算式載せてんのにそれか
キャラの疲労とプレイヤーの疲労がごっちゃになったとか
トラキアの命中はあてにならないからなあ
7章でシヴァが移動アップ3連続の鬼引き
その後フェルグスを闘技場に放り込むもアクスナイトの30%が2連続命中で死亡・・・
うう・・・ひどい
闘技場は……よくあるな。そう言うの。暗黒竜の時から。二時間がパーになるの。
移動+3シヴァ>フェルグス
スキル無いフリーナイトの穴は別のキャラで防ぐんだ
その状況で負ける可能性のある闘技場戦を仕掛けるってどうなの
貴重な必係5だぞ
まあ4も5も大差ない気がするけど
『まあ、所詮斧だし』と言うバイパスかかったんだろ
書4つ全部持たせて投入したからなぁ・・・さすがに即リセしてしまった
ヘズル以外なら諦めついたかもしれないけど
まあ完全に覚悟が足りてなかった
277 :
助けて!名無しさん!:2012/01/18(水) 17:20:20.94 ID:5PRbZy+L
闘技場は書全ロスと同じだしなぁ
リセット以外選択肢は無いよね
俺も7章の闘技場は糞ハマりしたなぁ
「は?俺B押したし!絶対押したし!」って状況になったことが何回もあってトラウマ
あとヨツムン一撃死
必殺係数ってこのスレ的にあってよかったって意見のほうが多いのかね
あるんだからしょうがないじゃん
序盤のフェルグスの追必+カリン支援がインパクトあったなあ
面倒くせえ牢の兵士達を大根みたいにポンポン切った
スキルにするか、最悪パラメータの一つとして表示するなら認める
俺は
係数が大味すぎるんだよなあ
4でも5でも追撃100%だっての
0.3きざみとかにすればええのに
あと一撃目必殺率詐欺はいくらなんでも
最低でも民家の会話とかで情報提示されてればなあ
村人A
「各キャラには固有の必殺係数がマスクデータとして設定されている。
追撃時に表示確率に係数を乗じた値に必殺率が変化する。心して戦え」
そんな正確やつじゃなくてもいいから
「追撃するとき必殺が出やすいやつがいるみたいだ
逆にまったく出さないやつもいるぞ」
みたいな感じで
いろいろと未完成だったからな
必殺係数は一部除いて基本的にプレイヤー側有利じゃね
一部除いてって言うか味方にガン有利だと思うけど
やっつけ負けしやすいのが怖いか?
敵ボスの必殺係数とかこちらの0とか
>>284 メタルギアソリッドの大佐の声で脳内再生されたw
291 :
助けて!名無しさん!:2012/01/19(木) 18:45:21.21 ID:xF/T614C
壊れた武器でぺちぺちゲーしてると激しく癒される
女性キャラのほとんどが体格3〜5とひんぬー揃いの中
突如ばいーんな体格12で登場するミーシャに葉っぱ隊は興奮を隠せなかっただろう
そんなにないだろ
質問なんだが、1周するのにどのぐらい時間かかるのかな?
聖戦より短い?
あと、聖戦で評価プレイしてたからトラキアも評価プレイしようと思ってるんだが
難易度はどっちのがたかいのかな?
どのぐらいかかるかなんて個人のプレイスタイルによるからわからない
トラキアで評価狙いするならとにかくターン数かけないでクリアすることが大事
でも初回プレイでいい評価とるなんてまず無理だよ
聖戦の評価プレイってどんなんだっけ・・・でもトラキアの評価は封印烈火みたいな資産・生存とかじゃなくて
純粋なターン数だから2週目以降に回したほうがいいよ
あと初見のトラキアはFE中最高難易度、初見じゃなければそこまで難しくはないけど
297 :
助けて!名無しさん!:2012/01/20(金) 13:07:40.56 ID:7Q83Ve4V
増援出現の仕方が完全に初見を殺しに来てるからなぁw
24章外伝とか初見ノーミス縛りでやったらどうなるんだろう
終章直前で主力全滅の恐れがあるぞ
初見ノーリセ?
まず24外が出現するかどうかから怪しいよな
2章外伝と14章外伝…後は場合によっては21章外伝もかな?これ以外は初見のノーヒント&ノーリセじゃ無理かと
リセットありなら音楽の変化で気付いて、いけるかも知れないけど
今12章外伝で、ダンサー生かして25ターン以降に出る増援て、
マップのどの辺に出るの?
右下の階段
プルフ持ったダンサー捕縛してアイテムはがして
逃がしたら30ターンになっても出てこないぞ?
「初期配置」のダンサーには手出してないのに。
304 :
助けて!名無しさん!:2012/01/20(金) 21:42:18.93 ID:KSDevBu0
>>303 30ターンの踊り子出るまでは
「25ターン出現の踊り子"含む"全ての踊り子に対し」
手を出すのはやめた方が良いよ
俺も細かい条件は覚えてないけど盗むのもNGだったはずだから
30まではひたすらガン無視が安牌だと思う
>>304 (´д`)えええええ
そうか、どうも。
ワープ手に入らないが、まぁいいや。
306 :
助けて!名無しさん!:2012/01/20(金) 22:14:58.51 ID:KSDevBu0
>>305 ワープはまぁあれば便利だけど
普通にクリアするだけなら一本くらいなくても問題ないと思うしね
それよりは慢性的に足りないプルフがとれてるんだからおkだよ
盗んでもいいけど捕らえたらアウト
道塞いでるとダンサー逃げなくて二人目でてこない、って感じだったかと
>>298 初プレイを初見ノーリセ攻略情報無しでやった時はシヴァとカリオン置き去りにするしか無くなったよ
持ってきたレスキュー、ワープは全部壊れたしリワープ使える奴は体格低いせいで2人を担げないし
外伝行くの自体は特に苦労した覚えはない
シヴァの絶妙な仲間のしにくさと使いやすさ、そして仲間ソードファイターの数も
全ては最強マリータを精神的に育てにくくする罠に違いない
シヴァッて強いの?
トルードやマチュアと比べてどっちが使える?
トラキアのソードファイター勢はどいつも優秀だよな
それぞれが得意分野持ってて個性が出てていいわ
>>307 俺もこないだトラキア久しぶりにやり直してて
どっかの攻略サイトに捕らえたらアウトてあったから
盗むしたら30ターン目の増援出てこなかったから盗むもアウトだと思うぞ
ちなみに盗むしたのは25ターン目に出てきたダンサーに対してな
1ヶ月ほど前そこプレイしたけど、俺も捕らえるとかしなくても出なかったから盗むもダメだった気がするに一票
>>310 俺はレベル上げ時にリセット調整しない派で、かつ超個人的キャラ感だからそのつもりでw
まぁ調整したらどんなキャラだって強くなるし使えるからなー
ちなみに書物は適当に最初に振り分けたらそのままいく感じで、面倒だからレベル上がる時に全集めとかはやらないタイプ
【シヴァ】
癖が無く剣士らしいステになる、係数4、へたれることも多いが結構堅くなるし太陽での絶妙な持久力がある
守備と体格の成長率はトルードと同じらしいが、俺は何度やっても防御面はトルード程伸びない
【マリータ】
攻撃性能は一番、係数5、弱点は防御と体格
脆いけどキルソ持てれば攻撃は問題無い、やっつけ負けが天敵
【トルード】
守備性能は一番、係数1、守備と体格があるし
見切りと全キャラ最高のHP成長率を持っているので安心と信頼の出来る壁役や突撃役として優秀
シヴァとトルードはスキルMで弄るとガラっと性能変わって楽しいから付けてみるのもオススメ
そうなんだよな、シヴァもマリータもトルードも特長持ってるって感じだよな
マリータは強すぎるけど、トラキアは無双ゲーできないから万能というわけじゃないんだよな
シヴァの太陽剣は自家発電できるのが大きいし、トルードの必殺係数1と見切りと体格とで役割が無い訳じゃない
いろいろスキル付け加えるとまたイメージが変わるんだよな
早い時期から出るとはいえマチュアはやっぱ見劣りしちゃうな、剣士じゃなくて傭兵だけど
でも偏愛してあげれば斧Aの待ち伏せマスターアクスが強い
316 :
助けて!名無しさん!:2012/01/21(土) 05:45:56.03 ID:d4QMN/Q2
好き嫌い関係なく駒としてみる場合
マチュアにマスターアクス振らせようとするぐらいまで行くと劣化ハルヴァンみたいな感じだからなぁ
体格が不安だし係数も負けてるし、支援も二人ともあってないようなレベルであまり変わらないしね
あとマスターアクスはスキルBだぜよ、これだけ何でなんだろうなw
それこそマチュアのためさ
あの手斧のよっこらせと言わんばかりのモーション見ると
「うんうんAは辛いよね、もうBでいいや!」って気持ちになってくるだろ
ハルヴァンもマチュアもいたら心強い前衛のうちの一人だしな
フェルグスやマリータはピンポイントでしか使えないのが痛い
鉄の斧+手斧で雑魚を散らしつつ、勇者の剣+炎の剣+アーマーキラーで強敵も潰せて
中盤から終盤手前まではマチュアが一番使いやすい、剣A+斧Dは隙が無くていいわ
マチュアは1.5軍
まぁ無理に斧持たせなくても剣(特にキル)で十分だしなぁ、マチュア
待ち伏せが在る分高い必殺率があれば十分強い
微妙に違うけど、剣版のオ―シンみたいな印象
体格とかほんと女ユニット苛める要素でしかないよな
だから蒼炎からの力で相殺はうれしかった
323 :
助けて!名無しさん!:2012/01/21(土) 11:19:49.27 ID:xd4v5KWp
俺のマチュアさんは無駄にガッシリしてる
俺のマチュアさんナイスプロポーションだぜ
一撃目の必殺率って最大25%まででしたっけ?
そんなマスクデータがあった気がするのですが…
20%でない?
25%であってるよ
ちなみに一撃目で連続や流星がでても全部25%上限だよ
328 :
325:2012/01/21(土) 15:53:07.79 ID:MBo4Rhiw
>>327 25でしたか、ありがとうございます。
流星って気にしたこと有りませんでしたがそんな酷い仕様なんですか。
待ち伏せキルソの魅力も活かせないとかあまり好きになれない要素ですね
>>326さんも答えていただき感謝です
いえいえ、間違えてたみたいで申し訳ない
330 :
助けて!名無しさん!:2012/01/21(土) 19:09:07.93 ID:xd4v5KWp
12章外伝が鬼畜すぎて腹立ってきたw
宝が確保出来ずにやりなおすこと数回
暗闇から飛び出してきたトルードにオーシンが怒ってしまいやり直し
増援踊り子の条件を知りやり直し
パーンをサイラスで話してしまいやり直し ←いまここ
なんで仲間になった後ラーラで話せないんだ!
さっさとワープしろ
かついだ状態のリーフなら大丈夫と思ったら必殺出しやがってよくトルードさん死んだな
ワープしてさっさと説得するとトルード離脱しちゃうから
正攻法でいったなあ
SFC紋章の謎とトラキアやってるけど同じパラ上限20でも随分印象違うな
アーマーは明らかにトラキアの方がシステムやアイテム面で不遇だし
騎馬系が室内で武器変わったとしても紋章だと武器レベル統一だから問題なかったんだな
12章外伝は多少の妥協もありだよな
全部をパーフェクトにこなそうとするとすげぇ面倒くさい
それ以上にだるいから別にメンバーカードなんてなくてもいいよな!
12章外伝とか18章に限らずファイアーエムブレムって
宝と仲間に固執しないで戦争に勝つことだけ考えればだいぶ楽になるよね
338 :
助けて!名無しさん!:2012/01/22(日) 00:24:48.52 ID:OjgZATXW
自分の妥協出来るラインがどの辺にあるかで難易度だいぶ変わるよな
完璧主義とファイアーエムブレムの相性は最高すぎる
逆だと思うが
必死こいてワープとかマスター武器集めまくるけど結局使わず余りまくる
342 :
助けて!名無しさん!:2012/01/22(日) 14:50:20.60 ID:OjgZATXW
最終章!とでも出ない限り使わないんだろうなw
完璧主義のお前らは味方にない武器は全部盗るんだよな?
味方に無い武器といってもアーチはいらないから取りません
毒の剣ゲット!
346 :
助けて!名無しさん!:2012/01/22(日) 15:57:13.51 ID:OjgZATXW
毒の剣かと思った?
残念!可愛い鉄の剣ちゃんでした!
鉄の剣ちゃん最高!
鉄の剣ちゃんと結婚したい!愛してる!
鉄の剣と傷薬さえあればトラキアをクリアできる!
ああ鉄の剣ちゃんあああああ
完璧主義の人はHP80に届かなくて悶絶するんじゃないか?
全キャラ生存
評価SSS
全キャラ上級職LV20
全キャラパラメータ最大
レア武器アイテムコンプかつ未使用
今14章入った所なんだけどエリート書を誰に上げようか迷って使えてないわ
オルエンがステが不安な割りに育てたくても経験不味すぎるから獲物を上げるのを勿体無く感じて
他の育ってない奴等に回しちゃうから結局オルエンが育たないっていうw
だからオルエンにエリートでもいいかなぁと思ってきたんだけど
これから後にエリートあったら良いかなって仲間いたりする?皆はエリート誰に上げてるんだろ
とりあえずティナにあげてる。
オルエンにエリート有りだと思う つーかエリートは大体悩むな
悩んだときはクラスチェンジ回数が多いラーラに上げてるけど
ティナが圧倒的に効果が高い
ラーラは育てる意味があんまりないしエリート剣もある
オルエンにエリートつけて下級を倒しても焼け石に水、上級を狙うしか無い
姫好きならミランダ
354 :
助けて!名無しさん!:2012/01/22(日) 19:23:02.38 ID:OjgZATXW
オルエンは剣持てるんだし
壊れた武器で玉座アーマーペチペチしてたらレベル上げ余裕じゃない?
個人的には武器が持てなくて杖が使えないキャラ辺りに使うのが良いのかなぁって思う
ということでミランダに使おう!
ラーラに盗賊の時にエリート使って20にしたけどたいして伸びないしccしたらすぐにカンストしてもったいなく感じる
しかもエリート剣もって盗めばいい話だし
よってラーラにエリートはいらない
12章外伝は、
<<準備>>
ここまでに、ラーラかリフィスの体格を9以上にしておく
シーフの杖の標的になる魔力の低いキャラは出さない
もしくは、剣Aを装備できるキャラに炎の剣をもたせて底上げしておく
@念のために壊れた剣を装備させておく。
A1ターン目で、左上の宝箱の近辺に飛ばして、トルードのほうに近づける。
(宝箱はあとでとってもいい)
Bトルードがそっちへ行ったら、位置によっては、他の盗賊が間にはいって
攻撃を受けずにすむことが多いので、銀の剣を盗む。
C右から歩いていったほかのメンバーではさみうちにしてトルードを捕獲する。
<<重要>>右下の宝箱を、盗ませない、誰もあけない、誰も上にのらない、で
残しておけば、右上の宝箱を盗んだ盗賊が離脱しないで居残る。
あとはゆっくり増援を処理、宝箱を全部ゲット。
はやめにサフィでティナを説得して、ネールもたせてライブふってなんとか
体格を4にしてサフィを担いだ状態で、シーフかアンロックをふらせて
ミスらせて、杖レベルをあげられたららっきー。
全て片付いてから、ラーラでバーンを説得、
25ターンと30ターンの踊り子を・・・・
でねーじゃないかっ
ワープ使うなら1Tにラーラ飛ばして2Tまでにトルードをスリープでいいよ
ラインハルトはオルエンで倒す
>>388 知識がある人からすればオーソドックスな選択じゃね。
ラインハルトはオルエンに攻撃してこないし、
聖なる剣の騎馬特効と魔力+10ってあそこのためにあるようなものじゃない。
25ターンと30ターンの踊り子は、それまで踊り子を殺してないことが条件だが
ラインハルトは眠らせて終わり
マージナイトで大盾とかふざけんなだし
慎重プレイならナンナかな
レベルアップ回数が多くなる=あんまり戦闘させなくてもパラ的に周りに着いていける=疲労対策になる
カリスマを多めに活用出来ますよ、と
後はエダ。飛行系は多くて損な事が無いし、それがパラ的に戦える飛行系なら尚更。勿論、CCの移動ボーナスもおいしい
ラインハルト兄様は怒り覚えさせたフィンにいきなり突っ込んできて勝手に死んだなあ
ガルザスも同じような死に方だった
♪持ち敵キャラは行動が読めん
♪が出て単騎特攻するその姿はまごうことなきマレハウトの将軍
怒りの糞チートなんとかならんのか
365 :
助けて!名無しさん!:2012/01/23(月) 18:58:33.82 ID:6FnyUj8O
怒り持ちに待ち伏せを付ければ安心
怒りMと待ち伏せMを入手したとき
「これで怒り待ち伏せキャラが二人出来る!早速オーシンとハルヴァンに使用だ!」
とかやったのはいい思い出
ベオの剣は色々な意味で波乱を呼んだな
ゲームオーバー画面、右に剣があって、左にあるのは何?
>>367 任天堂帝都の説明も苦しかったよね。
相当、苦情?があったんだろうな
kwsk
>>364 でもブライトンを使ってみると・・・!?
むかしの・・むくいか・・・
当たらなければ意味はないよな!
374 :
助けて!名無しさん!:2012/01/24(火) 20:07:09.26 ID:002BFck/
アクスナイトを育てる勇気!
ブライトンさんは鉄の剣を持ってきてくれるいい人
ヒックスは割と後半まで使えるのにブライトンは・・・
そもそもアクスナイトが使いにくいんだが
ヒックスの方が使えるのか
ある程度剣振ってるかもしれないし書で必殺防いだらまだマシなキャラだと
マチュアいればさらに
え?ヒックスって使えるの?
ブライトンさん唯一の心の拠り所なのに
ヒックスはスキルないけど係数2で成長率高いのが嬉しい
トンさんは怒りあるけど係数1で成長率低いのが・・・特に幸運
380 :
助けて!名無しさん!:2012/01/24(火) 22:28:03.41 ID:002BFck/
ヒックスは残念フェイス
ブライトンさんは雰囲気イケメン
でもヒックスは初期値の微妙さと
剣Eの時点で使用を躊躇してしまう
9章ではがねの弓を盗んでパシらせて荒稼ぎするのは最高だな
383 :
助けて!名無しさん!:2012/01/25(水) 00:41:10.83 ID:AJU47Lkw
ヒックスはガチムチ体格だしナイトなんで捕獲要員に最適
敵兵拉致に頑張る親父
9章まででとれる書だと魔力、幸運、守備が伸びにくいが
ヒックスは幸運と守備、体格がいい成長するので
魔力以外のステはカバーできる
ヒックスはガチ
ひっくすは地味だけど
育てたとき魔力以外が20になったな
ただまあ初見プレイの時は誰も育てないと思うw
387 :
助けて!名無しさん!:2012/01/25(水) 15:03:51.74 ID:EvG2cWI8
>>386 発売日に買って初回プレイ時にヒックスとかダルシン育てたけどなw
好みのタイプだったしダルシンはCCしたら大盾1チャン覚醒あるやろ!
っていう期待もあって育ててた
顔グラが一番残念なのはグレイドだなぁ
もうちょい上に立つ感じの精悍だったり覇気がある顔にして欲しかった
18章のレンスター兵やトードの書持ってるバロンとか使い捨てに良い顔グラ使いすぎ
初見時コルータには吹いた
敵の方がかっこいい名前多いよな
なんだよマーティとかパーンとか
マーティ・フリードマンdisってんじゃねーよks
アイゼナウはガチ
時代を先取りすぎたな
今出てたら間違いなくネタキャラになったのに
アイゼなう
増援封鎖なう
アイゼナウって名前ははっきり覚えてるのに
どこで出てきた奴か思い出せん
ドラゴンナイトのうちの誰かだったとは思うんだけど
パラディンだよばか!w
アイヒマンとややこしいな
7章の奴だろ
あっこはリセット回数多いから覚えてる
出てきた瞬間囲まれちゃう人か
騎兵をガンガン呼んで挟み撃ちしてくる奴だったかw
初回は増援に苦しんだけど周回プレイでは出現位置塞いで消してたから忘れてた
399 :
助けて!名無しさん!:2012/01/25(水) 21:36:47.90 ID:alIRkulQ
糞みたいな攻略法だな
騎兵だけなら大した問題ないけど
メティオ持ちがいるからな
頑張ってメティオ奪うけど結局誰も使えねえという
ファイアー奪いまくってどうにかアスベルを炎Aにしたっけな
アーチとかつぶすのに遠慮なくメティオ使える
でも手間かかるし風レベル上げにくくなること考えると割に合わないっていう
ブリザードはチートだから風はウインドの存在だけで十分
チートアイテム使うにしても杖でほとんど足りるし
風の優遇っぷりは酷い
魔道書くらい力で相殺出来ればいいのに
火と雷は熱い、痛いのわかるが、風であれだけダメージ与えるのはおかしい
アメリカなんかの大型台風やハリケーンじゃ車や家畜、家なんかが飛んでいくだろ?
あとは分かるな?
ブリザードって何で眠るんですか?
一過性のものでなく断続的に続く吹雪でも呼び寄せてるんですか?
火と雷が痛いのは魔法として理解できる
しかしアメリカ大型台風はどうみても物理ダメージやん
防御で減らせないのはおかしい
風はかまいたち的なものでしょカリバーっていうくらいだし
アイゼナウは初見の初回プレイの時に塞いでしまってポカンとしてしまった
突然レイドリック出てきて「マジかよやべえ!」と思ったら急に知らない奴の顔が出るんだもん
傭兵部隊突っ込んでくると思って迎え撃とうとして後ろ下がったんだったと思う
アイゼナウにトラキアの盾を殺してもらおうと頑張ったな・・・
皇帝ベッケンバウアー!
トラキアの盾さんスキルないし上級20にしては弱いんだけど
聖戦のこと考えるともっと強くてもいいと思う
聖戦でもそんなに強くなかっただろ!いい加減にしろ!
415 :
質問なのですが:2012/01/27(金) 16:11:09.63 ID:J4qrIxHy
クラスチェンジのタイミングで悩むんですけど
今までレベル20まで上げてやってたんですがそれだと12.13章終えてぐらいじゃないと厳しいんですよね
で自分はシミュレーション苦手なので(裏技エリート遣えばいい話なんですが)どうしても下位クラス主体で苦戦しちゃうんです
別に全てのカンスト目指してるわけじゃないんですけど・・・
トラキアはパラメーターの上限が低いのでレベル上げても無駄になる要素が多いし上昇確立が低いパラメーターは諦めるとして
12、13レベルぐらいで早めにクラスチェンジしたときに、その恩恵を無駄にならず受けて尚且つ後期の成長も見込めて一線で戦えるキャラ、活用できるキャラって誰ですかね?
杖系とか特別な条件が揃うラーラとかでしょうか?お願いします
書前提ならほぼ全キャラ
トラキアって上級にしてからレベルが上がりにくいから逆に苦しくなる気がする
するならボーナスが超でかいマーティとかかな・・・
マチュアとか早期に斧使わせられるから良いと思う
>>415 早期CCユニット数人と育成ユニットで分担するといいんじゃないかな
どうしても早期CCすると伸び悩むけど、個性がしっかりしてるキャラなら生きていける
ということでフィン、オーシン、フェルグス、アスベルあたり
アスベルなんかCCボーナスがでかすぎるのでLv10でCCしてもほぼ完成しちゃうよ
杖は杖レベルボーナスが欲しいかどうか
ラーラは趣味
アスベル、ホメロス、リノアン、サラのセイジ組は早めにCCさせちゃっていいね
ある程度の能力がカンストしたらあとはもう体力や体格(意味無し)くらいしかか上がらないし
杖組はヘイムとブラギで魔力上げてりゃCCの必要なし
ダルシンも早めにCCしないと槍レベルがあげられないから
ちゃっちゃとしちゃった方がいいかもしれない
魔力か運が10くらいになるのが予想できるなそれ
423 :
助けて!名無しさん!:2012/01/27(金) 22:50:16.31 ID:ircejzhZ
っていうかナイトプルフが圧倒的に足りない;;
風は、カリバー系がかまいたちで、ウインドやトルネードは台風系
フォルセティは窒息系かと思ってた
聖戦だとフォルセティ持ちは必殺つきだし、トラキアでも必殺率が
高いのはそのせいかと
窒息させるとか全然暖かな風じゃねえぞ!
北斗有情破顔拳みたいに痛みもなく安らかに眠らせるような魔法じゃないの?
フォルセティなんかそれこそ全身をズタズタに切り裂くもんだと思ってた
魔法防御ない奴なんか、もうみじん切り
全員上級20目指すとナイトプルフ取りこぼさないようにしないと辛いな
22章で買えるけどそれまでに可能な限り上級20にしとかないと出撃出来なかったりきつい
必殺係数
移動力が気になる
ラーラって踊りや盗むでレベル上げちゃうから武器レベルぜんぜん上がんないんだよね
ラーラって踊り子にする前にシーフファイター20にするから、誰よりも
安心して壁にできる→反撃で剣レベルあがる
そもそもシーフファイターにしないな
女シーフファイターのユニットグラが好きじゃないんだよね
ラーラちゃんはエリートの剣もって踊ってくれればそれでいいのさ
魔力カンストしてても魔防床から杖使われたら結局寝るしなあ
剣しか使えないのも痛いけど
437 :
助けて!名無しさん!:2012/01/28(土) 14:10:33.19 ID:F7qBvJb5
倉庫がぱんぱんだよぅ;;
マーティのクラス倉庫なのに何で多く持てないの?
一応このゲームの支援って
「キャラAの3マス以内に支援を与えるキャラBがいたら
傍にキャラBがいるからキャラAは元気が出て能力が上がる」って意味だよな
支援関係になるのは
・上司、主君、リーダーが近くにいるから元気が出る
・片思い人、両思い人、恋人が近くにいるから元気が出る
・親、子、友人が近くにいるから元気が出る
となるのはわかるけどそれ以外の突っ込みどころ満載なケースもあるんだよなw
どう考えてもスタッフの遊び心ですねわかります
442 :
助けて!名無しさん!:2012/01/28(土) 23:59:09.11 ID:F7qBvJb5
具体的に誰のことだよ
満載ってほどおかしな支援関係無いと思うけど
真っ先に浮かんだのはダグダから受けるマーティー
そりゃダグダの愛した男だからな
>>442 カリン→ミーシャ10%
これはどういう意味なんだろうか
ミーシャは寂しがりで他の天馬騎士が近くにいたら安心するのだろうか
決してそっち系だということはないと信じたい
446 :
助けて!名無しさん!:2012/01/29(日) 00:59:01.12 ID:oeV7ex7P
ダグダとマーティは元上司部下の関係だし
ミーシャはカリンが説得して仲間にしたようなものだし
どこもおかしくはないと思うな
ヒックスとダルシンのこいつらどうせ数合わせだし気合入れて使うプレイヤーなんていないだろうから支援とか適当でいいだろ感は異常
ヒックスもダルシンも特別他の人とかかわりがあるわけじゃないし
息子や弟の命の恩人のリーフを特別慕っていてもおかしくない
接点まったく無いわけではないけど
支援つくほどか?ってのはあるな
特にリーフ関連
ロナンの事かー!
そこらへんはちゃんと余所の派閥系にはついてなかったりするじゃん
個人的にリーフへの関心がある奴以外では
基本的には、リーフから支援貰ってるのはリーフの配下所属ばかりとちゃんと線引きされてるぜ
レンスター派閥以外で、何かしらの派閥に入ってる奴ら
マギ団、ダンディライオン、別所属国(フリージ、マンスター、シレジアとか)、傭兵(ラルフやフェルグス)とかには支援ないだろ
娘から父親(ダグダ・フィン)へは支援あるけど
父親から娘には支援ないのがなんかリアル
それに比べてガルザスさんはほんまいい娘持ったで
ヒックスもダルシンも北トラキア騎士だからリーフに忠誠あって当然
その理屈だとマンスター騎士のくせにリーフから支援ないブライトンさんと
何故か支援あるロナンやオルエンは何故なのかは知らんが
オルエンなんかあんだけ武器で優遇されまくってんのに支援いらんだろ
ダイムサンダか聖なる剣のどっちかはフレッドにあげてくださいよ
フレッドさんはいかづちの剣マニアだから仕方ない
>>453 基本的にはって書いたじゃないか、そもそも支援効果ついてる区分けから俺が勝手に想像しただけだしな
オルエンはわからんよ、個人的な感情が何かしらある事を示唆してるのかどうかわからんが想像の域をでねぇ
ブライトンは上で言った通りマンスターだしマギ団なんだからリーフから支援ないのは不思議じゃないだろ
マンスターの奴らとかコノモールにも当然ついてないし、ついてんのは婚約者のミランダ位だよ
フィアナ村のメンバーにも支援ついてないしな、北トラキアなんて広い括りじゃなく基本はレンスター関連でつくんだろう
ロナンはイスの村はマンスターだけど、村を救ってくれたフィアナ義勇軍に感謝して仲間に入ったとかだから
大将のリーフに恩があるから報いるとか…じゃねーかなw
オーシンとハルヴァンで支援が無いのは何故だと思ったけど、
もし支援あったら序盤のオーシンが更に強くなるだけだった
あんまり多くすると必殺が発動しまくるからな
それでもいつのまにか倉庫番になるハルヴァンであった
みんな神器プージが悪いんや
460 :
助けて!名無しさん!:2012/01/29(日) 13:06:02.68 ID:oeV7ex7P
やっちまったぁー
素振りでレベル上げしてて必殺出るの嫌だから敵に書を渡しておいたら
ふー^^ 終わったから倒すか^^ってそのまま倒しちまったァー!
2000ターンとオードの書が天秤に掛けられる・・・ッ!
俺もやったわ
オードはどうせ主力みんな技カンストするし、てことでそのまま進んだ
オードでよかったな
技はよっぽど低いキャラ以外は他の書で替えが聞くし
武器レベル>オードの書
オードは必須度が低いから良かったね
12書の中で見比べた場合、守備と移動を上げるダインは全員需要があるから俺の中で一番重要かな
魔力のヘイムも物理キャラの魔防上げに使う
後は幸運のブラギ、HPのヘルズ、体格のネール
技と速はステとしては大事だけど、結構な人がカンストするからなんとかなるんだよな
逆に、育ちきったキャラの被必殺防止に最適でもあるんだよなあ
466 :
助けて!名無しさん!:2012/01/29(日) 14:08:24.67 ID:oeV7ex7P
やっぱオードだし良いよな!何か元気出てきたわw
ミスった場合ってことでオードを選んで渡してた部分もあったり
一つ気になるのは必殺防御用としての使い道考えると勿体無いところだけだなぁ
オードは成長補正は要らないけど、育ち切ったキャラの必殺回避に役立つから自分ならリセットしちゃうなあ
今初回プレイ中で悪名高い18章に辿り着いたんだが、これ完全クリア大変だね
レンスター兵全確保までは出来たんだが、フリージアーマーの始末が遅れたせいで担ぎ損ねた説得済副官が未済の副官を撲殺w
次が離脱マップらしいから1軍の騎兵連中温存してるせいで尚更難しいわ
ところで怒りMって誰に使うのがオススメ?
相手の体力吸えるナンナやリノアン辺りが鉄板かと思ったんだが、
カリスマ持ちのナンナに無理させたくないしリノアン紙だしで悩んでる
ちなみに今までのMの使い先は、
エリート=ティナ 待ち伏せ=オルエン 太陽、見切り=カリオン
なんだが
カリオンでいんじゃね
>>467 個人的な意見
まちぶせ持ちのマチュアか太陽剣持ちのシヴァによく使う
育ってるならマーティ、ダルシン、アルバ、ケインあたりでも面白い
無駄になってもそこまで惜しむほどの物でもないので
好きなようにやってみていいんじゃない
おい待ち伏せ怒り
471 :
助けて!名無しさん!:2012/01/29(日) 16:25:13.99 ID:R9XCg0jQ
係数が低いキャラに渡したほうが効果的な気はするな
イリオスに俺は渡してるがいないみたいだし
トルードとかマーティにどうよ
待ち伏せ持ちに持たせるとか喧嘩売ってるだろw
ところでベオの剣のスキルってなんであんなんにしたんやろ
怒りMはリーフもオススメ
火力あがって使いやすくなる
そもそも待ち伏せ怒りの挙動に気付かなかったとか
さすがにデバッガがテストするからそれは考えられなくね
>>471 カリオンは係数高いから怒りなくても問題ないしな
ホメロスとかアスベルも同じく
微妙なキャラばっかりで縛った時はフレッドに使ったが
ブライトン2号機ができただけだった
>>467 上にも出てるけど、カリオンだな
太陽剣で自己回復できるのが大きい過ぎる
更にカリオンはもとから必殺係数高いから、これで初撃も追撃も必殺を安定に出せるキラーキャラとなれる
主力にしてるなら太陽剣シヴァもいいな
そりゃフレッドは上級にしては微妙な初期ステータスだから
でもそこそこ成長してくれるじゃないか
…ブライトンは下級なのに育てても大して使えないんだぞ
キャラとしては好きなんだけどいまいち強くなってくれない
479 :
助けて!名無しさん!:2012/01/29(日) 17:44:10.69 ID:oeV7ex7P
今丁度ブライトンのアクスナイトLV20にしたところだ
力9 魔力4 技9 速さ13 幸運7 守備14 体格13
案外バランス良くいけるかなとか思ったけど幸運がキツス
ヒックスに怒りつけたらブライトン出番なくなるな
初プレイのヒックスは、ポールアクス持ったままメテオにやられたな・・
色々アドバイス有難う。微妙なキャラを補強するか最強カリオン作るかどっちかな感じだね
カリオンには現状火力不足は感じていないので、次リーフCCみたいだしリーフの火力が微妙ならリーフに、
大丈夫なら名前出た中でほぼアーチ受けだけで育ったケインがいいステしてたんで奴に使うことにするよ
シヴァは2章外伝で削り失敗してオーシンが殺っちゃったんだ
マーティはいつか育てて突撃つけてダグダとお揃いにしてやりたいし
あとついでに聞きたいんだけど、だいたい皆どれくらいの割合で捕獲してるものなんだろう?
私は今のところ千体撃破で2割捕獲で輸送隊に空きがなくて大変なんだ
捕獲より盗む主体の人もいるだろうし統計はないんだろうけど、参考までに
483 :
助けて!名無しさん!:2012/01/29(日) 18:13:17.22 ID:R9XCg0jQ
ブライトンが微妙な印象になってるのは幸運あがる書物が全くないからだろうなぁ
リフィスだとか幸運が足りないキャラ結構いるのにブラギの入手が後半だからだろうなぁ
その点ヒックスの幸運成長率60%(ぐらい)とか最高のアドバンテージ
>>482 捕獲はSドリンクが買える章までは超積極的にやる それ以降は欲しい武器だけ
初見だと楽しくて色々捕獲したくなるけど慣れると盗賊の体格育てて盗めるから捕獲することが稀になる
手元の終章のデータ3つ
39/665
86/1079
179/1441
輸送隊がうまるのはやりすぎだと思う
>>482 14章まではとにかく金が欲しいので出来る限り捕獲
いらない物はどんどん売る
それ以降は必要最低限の武器と杖くらいしか捕獲しない
>>483 ブライトンは力の成長率30%?なのに何故か力がヘタれる事も多いのも微妙
怒り発動しても敵倒せないとかどうしようもない
意識して育てないと剣レベルが低いままなのもきつい
屋外と屋内で使う武器が違う奴はやっぱり不利
最後まで使おうと頑張ったけど、かなり補強しないと難しいな
よく考えたら怒りによる敵の撃破もあいまって武器レベルを上げるのが難しいんだな
考えれば考えるほど色々なものが噛み合ってない性能な気がする
488 :
助けて!名無しさん!:2012/01/29(日) 20:39:48.37 ID:oeV7ex7P
武器スキルは素振りで上げるものだと思っていた
あぁ!素振り楽しいよ!あぁ楽しい!
>>486 奇遇だな、俺のロナンも力がへたれてるんだよ
再行動3とか連続持ちとかめちゃくちゃ強そうなのにな
セティは聖戦のときから嫌い
ロナンはもともと弱い上に成長も良くないという
書フル装備で闘技場やろうとすると返り討ちにあうから育てるのが面倒くさい
魔力がよく上がるロナン
前の章で入るタニアが優秀だからどうにも
それにトラキアじゃ弓兵なんてあまり需要ないし
せめてハンターで加入して力偏重で来るとか…
>>487 ブライトンの怒りは4章助っ人のためだけのものだからな
それ以降は使いにくくてもどうでもいいって感じ
4章ではほそみの剣もたせればソルジャーをいいかんじに削ってくれる
攻速が遅い奴だと倒しちゃうけど
それにブライトンの命中自体が高くないからてつの剣だとここぞってときに外すイメージなんだよね
シャナム ソードマスターLv20
HP42 力19 魔6 技14 速20 運20 守13 体10 移11 剣A
これでもう偽物なんて呼ばせないぜ!こいつは本物のシャナンだ!
現実
マリータ ソードファイターLv20
HP40 力18 魔7 技20 速20 運20 守17 体8 移8 剣A
トラキアのヘル、後ろにでてくるのは何ですか?聖戦と違う
498 :
助けて!名無しさん!:2012/01/29(日) 22:05:35.91 ID:oeV7ex7P
500 :
助けて!名無しさん!:2012/01/29(日) 22:28:45.62 ID:R9XCg0jQ
>>489 ロナンは成長率以外に弱点ないんだよな
弄れない要素(係数3、☆3、連続もち)は文句無しに弓兵トップに君臨してるし
ロナンはブライトンと似てて力上がる書物(ノヴァ)がもうちょい登場はやければ印象全く違っただろうな
ロナンが輝くのは高い魔力での終盤戦からなんだし
書物揃ってる後半で仲間に入れば今みたいなネタじゃなく
育てれば化けるぞ的な面白い印象のキャラになってただろう…多分w
仮にもし書の所得順が逆転して(オード&セティ→ノヴァ&ブラギ)たら
キャラの印象が今と結構変わってただろうな
特にオー&ハルみたいに地味に技がへたれるの多かったりするしな
力が育てば待ち伏せつけてロプトマージを壁越し狩り
待ち伏せつけて倒すんなら魔力の高さは要らなくないか?
>>500 ハルヴァンはともかくオーシンは支援と怒りとプージがある限り
そうそう評価は変わらんだろう
でもブライトンとロナンに育てれば面白いという余地を残して欲しかったのは同意
なにかスキルつけたら化けるかね
誰かスキル「祈り」の詳細を知っている人がいたら教えてくれないか
いくらGoogle先生に聞いても発動条件と発動確率しかわからないんだが
祈りが発動したら絶対攻撃を避けれるのか?そんなことないよな。イリオスとかぶっ殺せるし
発動すれば絶対避けるけど運低いから発動してないだけだろ
エルフとかマジ倒すのだるいわ
祈りは発動したらその戦闘中は絶対死なない
ロナンの追撃必殺は1倍
あ、そうか。祈りが発動してないだけか・・・>イリオスとか殺せる
敵にするとウザいが味方にあってもいまいち頼りきれないスキルってことか
運カンストのフィンが勇者の槍を装備すれば、そこそこ頼りになるか?
しかし、フィンをそこまで育てるメリットあんまねーな。屋内だと勇者の槍が装備できないし。
>>484>>485>>486 日付変わっちゃったが有難う。やっぱり捕獲し過ぎなのか
結局18章でもレンスター兵全捕獲したんでまた輸送隊がパンクしてしまった
軍資金は10万近くあるけど、正直もう使い道なさそうだしな
確かに捕獲に固執するあまり死にかけたりとかもしてたんで、必要な物以外は放置するよう心掛けてみるよ
集めまくって最終面で出撃しないメンバーにも
マスター装備を配布したりとかそういうお遊びもいいもんだと思うんだ。
祈りは結構強いきがするなー
敵でも地味にウザイけど幸運高いのが持ってる印象はないからそこまで怖くはないかな
味方だと持ってるキャラ的にありがたいスキルな気がする
フィンは発動率90%までいくし、イリオスはああいう上級で仲間に入る男キャラの割に
幸運の初期値が14と高いうのが優秀で太陽もあるから本当しぶとい
係数0の御蔭で壁役として事故りにくいから使いやすいな
致死攻撃を受ける際(命中確定時)に、幸運×三倍の確率でその攻撃を回避する
つまり単純に回避が上がるんじゃなくて、その戦闘での死の運命を捻じ曲げるスキル
蒼炎で若干だけど効果はわかりやすくなったね
敵だと厄介、味方だと使えないパターンか
再行動の★も似たようなもんだろw
セティが出てくる前にアルファン倒せる?
ワープとか移動上げた飛兵で飛んでくとかいろいろ手がある
幸運カンスト祈りは発動率60%
月光太陽剣を弾いてくれる超大盾のようなもの
トラキアの敵は乱数読みしてくるけど、祈りの発動は予測に入らない
だからトラキア乱数にやられて「1%なのに敵から食らう」とかいう現象も少なく、確率通りの期待値になる
発動率90%になれるフィンは素の回避と合わさればそうそう落ちない
一撃で死ぬトラキアでは最高の保険スキルだぜ
>>512 発動の判定は戦闘開始時に1回だけ
>517
乱数調整先読みはない
セイメトル隊に誰を当てるかを毎回悩む
トラキアの敵の名前だけ覚えられないな・・・
他作品なら名前聞いたらすぐ顔が思い浮かぶのに
確かに。
でもボスを倒すのが二の次になるゲームだから仕方ない
ゴメスさんは皆忘れないじゃないですかー
むしろゴメス、ラインハルト、サイアスの三人に全部持ってかれたな
ラスボスですらあの体たらくだし・・・
トラキアの敵将は大体覚えてるな。紋章とかはあんまり覚えてない
ケンプフも覚えてるだろう
ドボルザークとかコッダとかルーメイとか結構トラキアの敵は覚えてるけどな
しかしサイアスやラインハルトみたいな重要キャラが覚えられてるのは普通だろうが
重要キャラでもないどうでもいいポジションのキャラなのに
絶大なインパクトをプレイヤーに与えらゴメスさんだけはガチだなw
ゴメスさんは強烈な強さと死に台詞の不憫さがねぇ
8章外伝終了後のアウグストとリーフの会話好きだ
ラインハルトはオルエンで倒し
ガルザスはセティとサイアスを倒し
マリータでガルザスを倒し
強い邪魔者は消えてスッキリ
ゴメスさんはどうせ山賊でこの顔だしただの雑魚だろと思いつつステータス見たらダグダなんかよりずっと強くてビビったわ
アスベルのグラフカリバー以外で倒したことないな
そしてレイドリックの弱さに驚く
…まあ、5章で顔見せしてるからそこで既に分かるし、小物キャラとしてはある意味相応しいが、
仮にもハーディンやゼフィールと同じポジションなのにあの体たらく
小物仲間のグスタフはえらく強かったのに、どこで差が付いたのか
そもそも比較相手がおかしいだろ ラングやナーシェンがいいところだ
主人公の宿敵枠で、ラインハルトにはない専用BGMもあるんだぞ!
アルヴィスやネルガルと同じポジションなのは確定的に明らか(実際の強さとは異なる場合があります)
アルヴィスと同じポジションと言うと「うーん…」だが、ネルガルと同じポジションと言われると「確かに」と納得してしまう
直前でこいつを倒す為の最終兵器が加入する所もレイドリックとネルガルはそっくりだな
ネルガルは一応数字の上だけなら結構強いけど、レイドリックは…
強いじゃん
剣が
「さあこいリーフ!俺は追撃されただけで死ぬぞォ!」
ロプトの剣って射程1だっけ?
初回はあそこまでグラフカリバー持たんかった
たぶんゲーム中で一番使い所悩む武器だ
フォルセティとかマリータの剣とかどうでもいいレベルで
グラフカリバーは4章外伝で急がないと湯水のごとく使ってくれるからなぁ
それでも終章まで持つけど
ひかりの剣・勇者の槍・マリータの剣・ドラゴンランス・ダイムサンダ・プージはバンバン使えるけど
グラフカリバーは本人が育つまでとか捕獲用とか関係なく超優秀な武器だからな、リペアも選択肢に入る
玉座・門で敵の魔力が上がらないのも要因
専用武器にしては回数が少ないのもあるね
他は60なのにグラフカリバーは40
しかもNPC時に使いまくるから実質加入してから使えるのは35程度
マリータ自体が強すぎるから剣がなくても戦えて
槍は最後使えなくて、ほかは二本目があるからなだけで
別にグラフカリバーが特別強いことはないだろ
優秀だけどウインドあればそれでいいわ
545 :
助けて!名無しさん!:2012/01/31(火) 22:14:02.75 ID:RRst78EL
俺勿体無くて全部使えないどうしよう
多分ゲームクリアが見えるまで使えないと思う
あ、ゆうしゃの槍だけは使ってるわ
使わざるをえないっていうだけかもしれないけど
7〜10章あたりのボス狩りによく使ったけど、それ以降は
魔法キャラ増えるし他のキャラも育ってるからそこまで使わない>グラフ
終盤になるほど便利な武器手に入ったりキャラが強くなったりして専用武器の重要性が低くなるから
専用武器は序盤からガンガン使ったほうがいいと思う派
そもそも終盤は杖ゲーだしな
エリートの剣もバサークの剣もスリープの剣も奪っといて結局使ってねえ
マスターランスに至っては使い手すらいない
ダル神さんがアップを始めました
ヘルで出てくる女可愛いよな
評価A(ROM版)以上取るってやっぱ外伝無視とかが基本?
さっき4週目終えて特に煮詰めてないけど評価プレイしてみたら
仲間全員揃える+リノアンCC+市民救出系イベントを全部こなしたら後半ワープ無双でも370ターンもかかってた
やっぱ市民オール無視に加えて時間かかりそうなゼーベイアとか無視が基本?
眠いから文が色々稚拙になってたごめんなさい
Aぐらいなら全員生存でもできる範囲
ある程度諦めたほうが楽だけど
っていうかSSSが全員仲間かつ生存+180ターン未満なんだから、
できない理由がないわな
いやそれは普通の精神ではしんどいから
>>551 俺の中ではカワイイというよりエロい感じだな
あれを見たいがために闇魔法を育てる
ヘルのレベル★なのに…?
65536ターンぐらいかければオーバーフローしてSSS取れますか?
>>551 あれ見るとSFCだなぁと思うよ
今あんなのでさえ規制しそうだし
>>559 こんな後期のゲームでオーバーフローとかないと思ったほうがいいわなw
カンストするのがオチだろう
>>531 そもそもラスボスのベルドからして
ロプト教団トラキア地方支部長、だし…
聖戦で言えば
ユフィールとかダゴンとかの一山いくら(こいつらも城一つ任されてるっぽい)と同列だぜ多分w
子供狩りのノルマで胃を痛め、酒と胃薬がかかせません
一応北トラキア全体の総括者でナンバー2らしいけど、
まあマンフロイより弱いとするとせいぜいヒルダ程度の実力なんだよね
>>562 トラキア教区長なんだから、そいつら有象無象よりは偉いんじゃね?
ミレトス教区というのがあるとすれば、ミレトス城のザガムあたりは同格かも。
最終的にバサーク喰らってヘルでユリウスに襲いかかる役目があるから重要なポジションだろう
セルフィナをアーチの範囲内に置くと死ぬ
ダグダでも死にかける
突撃Mはそれがあるから使いにくい・・・でも俺はダルシンに待ち伏せと突撃と連続と太陽を仕込むんだ
569 :
助けて!名無しさん!:2012/02/03(金) 22:49:38.82 ID:0csQ+2DA
突撃はウォーリアまで育てたマーティにつけると面白いな
壊れた弓で4回撃てるから武器スキル上げやすくていい
570 :
助けて!名無しさん!:2012/02/04(土) 00:39:48.71 ID:kDT5gBPR
2周目やろうと思うんだけど、初プレイで全然使わなかったオルエン、マチュア、ブライトン、トルードあたりを使って行こうと思う。
他に面白そうなおすすめキャラいたら教えてくれ。尖った成長するクセのあるキャラとか大好きだ
ちなみに一周目はシヴァ、マリータ、アスベル、フェルグス、セイラム、オーシンあたりが主力だった
力が伸びず魔力ばかり伸びるロナンのことを呼んだかね
なんかロナンのことをピンポイントで指名してるようなレスだなw
ロナン、セルフィナ、ダルシン、パーン、ラルフ、フレッド
オルエン使うんならイリオスは無理だなぁ
名前言われて顔すら思い浮かばなかったのでググってきた。そして成長率見て笑ったw。
しかし考え様によっては、後半余りがちな力系の書持たせれば万事OKじゃね?
連続スキル、再行動率、リーフからの支援を考えれば、力が上がらない以外はとっても優秀な気がする
ついでにマーティもオススメ
マーティなんてどうだ
バルドとセティとオードとファラとノヴァとウルの書で補強すれば隙ナシやで
セルフィナさんは突撃がトラウマで無理だw。
ラルフさんは採用しよう。マーティーと生き別れの親子って脳内設定でやってみる。
ダグダ、マーティー、ラルフでトライアングルアタック
セルフィナ…突撃弓兵 マップ専用グラ
マーティ…ダグダの愛した男
ミランダ…お姫様魔導士
アマルダ…ナンナの代わりとは言わせないよ
あたりかな
ロナンは弓兵な時点でハンデを背負っているからなあ。
セルフィナ 育てればHP45 DEF15 くらいになるから
そんなにもろくはないけどなあ
リーフが支援与えられるし
まあ近づかれると斧兵あたりに二回ブンブンされるけど
ロナンはノヴァの書がもっと早く出てきてくれればねえ
ただ、個性的すぎる成長率のおかげで空気にならずに済んで良かったかもしれん
ラルフは武器レベルが高くて初期値もそこそこなんで、地味ながら役に立つ
台詞がかっこいいから個人的には好きだ
ミランダとか登場時期的に愛を注ぎやすいのがいいな
書持たせてトリプルカリスマ支援+怒りウィンドでトンボ取り地雷してたら上級Lv5とかでHP体格以外カンストした
あと突撃おばさんのおまけと言われる三馬鹿トリオも何気に成長率とか必殺係数が優秀だったり 地味だけど
カリオンとかは定番すぎるか、スキルないけど係数成長率職種顔が優遇
>>578 アマルダさん忘れてたぜ・・。前回は仲間に出来ない方いったんで泣いた。今回はアマルダルートいこう。
てかマーティーって幸運は良く上がるんだね。いきなり5ピンでびっくりしたが、
成長率調べたら運の上がるアーダンって感じでちょっと意外だった
せっかくだからダルシンやヒックスも育てようぜ
ヒックスとアルバとケインとロベルト
全員スキル無いけど良成長だからおすすめ
>>584-585 ダルシン以外誰かさっぱりわからんかったぜ・・。てかこいつらは優秀だったのか。
このゲームって騎馬は室内戦だと武器変わったりして凄く使いづらいよね
フェルグスとかナンナはどっちも剣だから良かったんだが・・。フィンは降りても槍で戦ってほしかった
三騎士はロベルトが弓兵最高の係数3だけどランスコンビは係数1だぜよ
あとアマルダとミランダ薦めてるのはどうなんだよw二択だろw
アマルダ仲間にするんならせっかくだしイリオス使おうぜw
オルエンは会話やイベント自体は一周目で見てるだろうしな
祈り太陽はタフで係数0もあって壁に向いてるし駒として面白いぜ
太陽あるお陰で突撃や怒りつけて地雷キャラにもなれるしなw
ダイムサンダを前回一切使ってなかったから今回使ってみたくてね・・。
初登場の時に盗めなくて、意地で使わなかったようなもんだが。
あとは14章でオルエンさんにシューター狩りやってもらいたいんだ
何年かぶりに起動してみたら
ダルシン、ゼーベイア、フレッド、ラルフ、ブライトン、グレイド、セルフィナ、ロナン
なんでこいつら育成完了してんだよワロタ
>>589 それ敵のパターン「かしこい」にしてあるとかないの?
ってかしこいにすると乱数読みするのって聖戦だっけか
たぶん一番強いのはマチュアだった なんなんだこのデータ
イラナイツっていうか地味ナイツだなw グレイドとかゼーベイアなんてスタート地点の置物としか思ってなかった
能力高くてもクラスと追必がでか過ぎる
595 :
助けて!名無しさん!:2012/02/04(土) 06:28:11.83 ID:r56mHuKc
マチュアはハルヴァンの下位互換すぎるのがな
女キャラだとか顔が好きとかじゃないかぎり駒としてみると良い所がない
二周目の人はグレイド使ってみようぜ
指揮あるしランスリッター勢で固めて運用したら支援効果で追必も気にならない!…多分
太陽剣持ちにつけるなら待ち伏せと怒りどっちが使い勝手いい?
マップでのひかりの剣、リザイアの音良いよね
このゲーム能力上限低いから誰使ってもそんなに変わらん気がする
まあスキルの差はでかいが
>>587 係数が低くてもやっつけ負けしないという利点があるよ
トラキアは倒せば倒すだけ増援が出る仕様だから
倒しすぎない方がいい場合もあるし
地味だけど育つのがいいじゃないかランスコンビ
何気に色も緑と赤だぜ
セルフィナとグレイドも一緒に出せば支援ウマー
一番地味なのはコノモールという気がしてきた
登場マップはあんなにウザいのに
>>589 こんなのたまたまだよ
突然武器を変えてきたけど当たらなかったってパターンもたくさんあるから
初プレイ時は山荘までにだいぶ死んだからレンスター兵で救済キターと思ったら
次のマップから超痛いアーチとアーマーに次ぐアーマーで挫折した
剣槍E・D、弓Eじゃアーマーもアーチも傷つかないだろ・・・そりゃチクチク稼ぎならできるけど
エリート剣?んなもんわからん
>>589 たしかにトラキアの敵は戦闘前に乱数を消費していくつか行動パターンを試し
その中から一番いい結果を選ぶ感じになっているが
実際に行動する時の乱数は、(もう消費しちゃったので)戦闘前に見た乱数とは別
要するに行動決めるのに乱数を使ってるだけで、先読みなんて出来てない
乱数で決めてるせいで、最適解じゃないと思われるような行動も
時々してきますよってだけの話
>>602 その「たまたま」って具体的な根拠あるの?
動画ずっと見てりゃ分かると思うが、24章外伝のロプト軍団は体力満タンなキャラに対しずっとヘル使いっぱなしになってる
>>604 それをひっくるめて「乱数先読み」と言うんじゃないの
行動決めるのに乱数使っているということは、要するに次の乱数表によって敵の行動選択が左右される
読んだ結果成功失敗問わず、CPUの行動は乱数表で変わってくる
>>605 たまたまの根拠は2行目だよ
武器を2本持ってる敵に対してわざとたくさん攻撃させた
動画は8分の場所しか見てないが、ヘル連打は聖戦士の書か支援が理由じゃないの?
もっと知りたいんだろうからピカルームの掲示板読んでこい
>>606 >動画は8分の場所しか見てないが、ヘル連打は聖戦士の書か支援が理由じゃないの?
聖戦士の書は最初から持ってない
あのマップでは体力満タンキャラに対しヘル連打がデフォになってる
動画をちゃんと見れば分かると思うが、リワープで近づいて次のターンからずっとヘルしてる
ヘル連打だったりヨツムン連打だったりは相手によるんで、条件がかみあったんじゃないの
乱数先読みを思わせる行動の逆のパターンもあるんだよ
武器を持たない瀕死のユニットを狙わずに武器を持ってる元気なユニットに攻撃して返り討ちにあうなんてな
もちろんそんなのはレアケースだが、そうなる理由は
>>604だよ
撃ちまくりでヘルが0までヘルせいだとか
>CPUの行動は乱数表で変わってくる
その通りだけど、実際の戦闘の乱数は敵にも分かってないから
「実際に使われる」乱数の先読みは全くしていない
動画は見てないが、おそらく該当箇所は通常はヘルの方がHP減らせるから
普通は当然ヘル選ぶんだけど、一応ヨツムンで攻撃するパターンも
毎回試していて、その時は行動選択時にたまたまヨツムン攻撃で
必殺パターンだったんで、ヘルよりヨツムンの方がHP減らせると判断して
ヨツムンで攻撃パターン選んだら、実際の乱数もヨツムン必殺パターンで
敵さんラッキー、プレイヤーさんアンラッキー
屁理屈並べ立ててるように見えるけど結局乱数読んでると言えるでFA?
何だかまずいことになったなあ・・・
こんなクソ長い動画見ろってんじゃなくて自分で検証動画作れよ。つべとかで
ヘル回数わかんね
614 :
助けて!名無しさん!:2012/02/04(土) 14:55:48.08 ID:r56mHuKc
>>608 >乱数先読みを思わせる行動の逆のパターンもあるんだよ
>武器を持たない瀕死のユニットを狙わずに武器を持ってる元気なユニットに攻撃して返り討ちにあうなんてな
俺も張られた動画のシリーズ見てるが
そのパターンで助かった状況がかなりあったよ
その場合は何にも言ってなかったけど
たまたま今回見たいなパターンが来たらこの決めつけだかなぁ
まぁ動画コメ見てるとトラキアを糞ゲーとか
開発者が殺意や悪意をひたすらつめた作品とか
やたら断定し決め付けてるのばかりだし、乱数云々にこだわってるのも
確認が取れたら動画で言い触らしてトラキアに悪印象持たせたいからだろうな
祈りの話題が出た後からの動画で
祈りの効果を間違ってる奴に対しやたら上から台詞で馬鹿にしつつ
祈り効果張りまくってた奴結構いたからなぁ
乱数云々ってあんま関係ないと思うけどな
盗むスキル持ってるマウンテンシーフとか、基本斧しか盗まないはずなのに
希少武器(いかづちの剣とか)持ってると最優先で盗んでくるし
てか動画1つでどう判断しろって状態なんだが
自分で何回も検証して試せよ
てか、プレイした事あるのか?
HP全快のキャラに捕獲で攻撃してくることがまず信じられん
必殺頼みの捕獲なんてルーメイで卒業するもんだぜ
皆一体誰と戦っているんだ・・・
乱数先読みなんてほとんど都市伝説なのに
しかも解明したところで10年以上前のゲームなのに
乱数先読みと乱数による行動決定を勘違いしてる奴がいるな
>276 :助けて!名無しさん![sage]:2010/11/06(土) 17:29:05 ID:wDQDX0fa
>基本的には、戦闘前に乱数を消費して結果を試算して良かったのを実行するようになってるはず
>個別のAIとか章別のAIもあるみたいだけど
>280 :助けて!名無しさん![sage]:2010/11/07(日) 00:43:42 ID:Sh5dTONl
>武器や立ち位置を変えたパターンの数だけ戦闘の結果を試算する
>試算ってのは実際の戦闘みたいに命中・回避・スキル判定等全部計算する
>その中で一番よかったものを実行する
>
>変な攻撃をしてきた場合、試算の時の乱数では良い結果だったんだろうということ
>でも試算に使った乱数は捨ててしまうので本番ではどうなるかAIにも分からない
>
>以上ピカルームの掲示板がソース
だってさ
本当にニコ厨は害悪だな
621 :
助けて!名無しさん!:2012/02/04(土) 22:01:47.93 ID:E4DAC+jc
18章のゼーベイアめんどくせーなぁw
なんで武器取り上げたレンスター兵はボスの隣に逃げ込むんだぜ・・・下がりすぎだろw
しかもちょこちょこ動きやがるから手前から順番に説得の市民送り込んだ瞬間更に奥へ逃げ込まれ
手前のレンスター兵に道塞がれてボスの前に市民が突撃するw
予定外のところでワープの杖使ってしまった
玉座の間の前の通路にすし詰めにすると幸せになれるよ!
ただ体格カンストしてる奴二人必要だけど
最初市民にも攻撃してくるものだと思ってたなあ
>>620 ゲームやらずに
ニコ動の1回分の例だけ見て断定するからな
基本的に、何度もの試行錯誤をする実プレイヤーとの意識との乖離は絶望的
>>619にある書き込みを見る限り、乱数読みはやっぱあるんだな
今までずっと半信半疑だったけれど
実際敵の動きが変なときは、この乱数を読んでからの動きだったのね
読みというよりは試行といったほうが適切なんじゃないかな。
そんなに気になる?
【先読み】
先を読むこと。将来に起こることを推測すること。
>>619で試算してるということは推測してるんだから、先を読もうとしてるのは確かじゃないかな
まあ日本語の表現はともかく、敵の動きは完全ランダムじゃなく乱数要因で変わるのは実際に起きてることなのね
どうでもいいよ
態々例の動画とかで誤解招きやすいこの表現を一々声高に叫んで
やった事ない奴らに糞ゲーみたいな印象操作しなければね
90%の確率でAの行動が有利、10%の確率でBの行動が有利って状況で
通常→必ずAの行動を選択(当たり前)
トラキア→90%の確率でA、10%の確率でBを選択(アホ)
内部じゃたしかに乱数消費してシミュレートとかすごそうなことしてるけど
外から見たルーチンとしては、結局↑のようになるだけだからな
各行動の確率計算してから、サイコロふって決めてるのと全く変わらん
いくらゲームが良くてもユーザーの質がこんなんじゃな
>>628 >通常→必ずAの行動を選択(当たり前)
これがそうでもないんだわ
というのは紋章や聖戦をやってれば分かるはず
トラキアにアホなところもあるけどね
通常ってのは普通に考えればって話でしょ
聖戦は普通に頭悪い乱数の使い方だったなあ
普通に考えるということの難しさよ
リーフ様がひかりの剣を食べていらっしゃる
NPC救出マップが多すぎてうざい
ヨツムン→ヘルじゃなくてヘル→ヨツムンを狙ってくるお間抜けなCPUが好きです
>>626 乱数先読みっていうと結果を知ってから行動できるって意味にとれるでしょ
実際にこのスレでも他のサイトでもそういう意味で使われてる
だからそういう言い方はやめてくれ
まぁ、実際どうでもいいんだわ
仮に乱数を計算してるとしてそれがなんなんだと
そう思いたきゃ思ってれば良いだけの話
予想を押しつけなさんなと
予想はよそう
まあ今更詐欺行為が一つ増えたところで
大差はないからな
うまい剣ひかり味
ほのお味
エリート味
ゆうしゃ味
おうじゃ味
せいなる味
マリータ味
鉄の味
鋼の味
歩兵の移動力ってダインの書を付けたレベルアップで最高どこまで行ける?
今のところ移動力10が限界なんだが、それ以上いける?
ちなみに最高はレッグリング仕様のカリンで15なんだが、これ以上行った人
どこまでいった?
元々移動力の上がりやすいティナなら、
ダインの書持ってレベル上げすれば11や12になることも珍しくない
最大値は20だから、吟味すれば歩兵でも20マス動ける
19章のような広いマップだと画面が青マスで埋まって壮観
移動力って上げ過ぎると動作が重くなったりするんじゃなかったっけ?
ダルシンの移動力が上がった次の日PSPの液晶が割れた
やっちゃう人は章頭のリセットで20まで上げる
648 :
助けて!名無しさん!:2012/02/05(日) 21:12:32.28 ID:az65FRZa
サラが11、リノアンが12あったわ
でも他のキャラは軒並み初期値で止まってる
飛兵の移動を無駄に上げまくると楽しいよね
650 :
助けて!名無しさん!:2012/02/05(日) 21:34:16.13 ID:jsiiQxl+
ミランダクラスチェンジしたら移動力下がった・・・w
再行動も上昇したら面白いのに
移動20で♪とかだと超人すぎるな
再行動Mと指揮Mはあっても良かった
移動は上がらない時は誰も上がらないけど上がる時は連続で上がる印象
書無しのカリオンの移動が1章中に3連続で上がった時は脳汁出た
指揮Mって
はっぱ一択になると思うが
歩兵の再行動欲しい
ナイトプルフ全然足らねえ
10人以上プルフ待ちで倉庫やってるとかもうやだ
サフィなんかに使うんじゃなかったぜ
658 :
助けて!名無しさん!:2012/02/05(日) 22:29:17.34 ID:jsiiQxl+
プルフは本当足りないよな
みんな育てる!って気質の人だとストレスがマッハだと思う
おまけに買えるのは終盤にして最難関候補の一角である22章と来たもんだ
マチュアとリフィスがどっちも13だった
うちはフェルグスがプルフ不足に泣いたな
カリンかフェルグスがCC一番乗りだな
この二人なら九章の闘技場で荒稼ぎできるし
二章外伝のシヴァって捕えたら解放とそのまま制圧ってどっちがいいの?
殺さなきゃどうでもよかったはず
>>664 どうも。
どーでもいいがマーティーがLV7で魔力と技が2ずつ上がってる。スピードリング投入フラグかw?
マーティの体格がグングン上がるのって太っていってるのかな
案外ヒャッハー共はフィンと違って何不自由無く暮らせてるのか
マーティ 身長197cm 体重135kg 体脂肪率3%
そうかもな
マーティは見た目に反して力が伸びなさすぎだし
体格なんだからガタイが良くなるんだろと思ったが力も増えなきゃおかしいよな
完全なる物理壁として運用できる
追撃?魔法?知らんがな
体格=ボディビル的な魅せる筋肉
力=実際に使える筋肉
なんじゃないか?上の説だと女性陣で一番のぽっちゃりさんになるマチュアが不憫だ
ボディリングもネールの書も使ってないのに
マーシナリーレベル1の時点で体格14あったことならあったな
クラスチェンジで体格が2上がるのはマチュアのみ
これ豆な
体格20ってのは市民の体格1の20倍なわけで
とぐろみたいな感じなのかね
体格って筋肉とか言うけど骨格も成長しないとおかしいよね
つまり体格20だととぐろを超えるレベル
なら元々骨格がゴツい奴は体格成長率がいいんじゃね
ネールの書はカルシウムを補給する為の何か
力0で体格20のキャラとか一応作れるよな。逆もまた叱り。
あまり深く考えないのが一番な希ガス
677 :
助けて!名無しさん!:2012/02/06(月) 19:38:38.33 ID:UdGNqUeX
闘技場って高ステータスのキャラで行っても
やっぱり敵も高ステータスなんだなぁ
敵の防御カンストばっかで必殺出ないとまともにダメージ通らなくてワロタ
結局勝率を左右するのは必殺係数と支援の有無だけじゃん
たまにアーマーより硬いマージ出るからびっくりする
まあわりとカモの部類なんだけど
サフィが力上がりまくるのはもはや開発側からの嫌がらせとしかw
物理攻撃出来るプリースト欲しかったわ
魔力が上がるボウファイターもいるよ!
>>677 支援無いとあのマリータですら勝率そんなに良くないからな
勝てる奴は鼻ほじってても勝てるが
下馬カリオンにリーフとセルフィナの支援をつけて
9章の闘技場で荒稼ぎは誰もが通る道
30%の支援を受けるディーンが闘技場最強ってことだな
係数高くて高い支援を容易に受けれる奴が優秀だけど
どちらも持ってるキャラって意外にいないんだよな
大体は係数高いと支援貰いにくかったりするしな
ディーン:係数3、支援30%
カリオン:係数4、支援20%
そうなるとやっぱこの二人は使いやすいんだよなぁ
魔法系は支援と係数兼ね備えるのいたりするけど
HPと守備低くて怖いし、そういう奴は杖振って上げれるから無茶して挑戦する必要ないしね
>>680 マリータの場合は自ステが高すぎて、闘技場の敵ステも高くなりすぎるから追撃ができなくなるんだよな
追撃必殺無しで、相手銀の剣でマリータ鉄の剣になるから流星剣か月光剣が出ないと勝つのが難しい
しかも、ソドマスで闘技場で勝っても雀の涙しか経験値が貰えないから全く美味しくない
7章フィンをリーフとナンナ支援で闘技場を放り込むのは外伝フラグクラッシャー
あそこってボス捕獲さえすれば外伝じゃないっけ
>>686 Yes
でもフィン以外ではなかなか難しい
リフィスの体格が上がってて且つ参戦可能なら別だけど
ターン数気にしないならむしろ7章でのフィン強化はやったほうがいいんじゃね
しばらくは勇者の槍以外じゃ捕獲が難しい敵も結構いるし
リーフの光で削ってフィンで勇者が序盤の鉄板だよな
リーフ「連続サーセンwwww経験値うめえwwwwww」
690 :
助けて!名無しさん!:2012/02/06(月) 22:53:42.10 ID:UdGNqUeX
下馬フィンは成長速度が速いから
例え7章闘技場でLV20にしても8章出れるような
というか俺は7章でLV20にしたな
ああそういうことか、考えてみればルーメルは八章だったな
序盤のレベル上げは聖戦士の書のこと考えると止め時が難しいよなー
八章のルーメル捕獲は勇者の剣持ったフェルグスでも余裕だけどな
俺はアーマーキラーや勇者の剣振ったりで
フィンよりもフェルグスの方が捕獲要員としての使用が多いなぁ
というか体格やステ的に向いてるし
騎馬&高水準の剣レベルもあって勇者の剣って実質フェルグス専用みたいになってるわw
勇者の剣を振れるようになったフェルグスって疲労で八章でれなそうだが
幸運と支援の差20は大きい
フェルグスじゃ追撃くらう
>>693 剣20回振れば剣Bになるのでそれ以上戦闘させなければ、勇者装備可&8章出撃可は可能ではある
でも、4外や5章等でアタッカーとして頼りになるフェルグスの使用を抑えなければいけないのは面倒だな
そうなると、ダルシンやブライトンに敵を多目に倒してもらう事になるんだが後々使わなくなるのに経験値が勿体無いし……
アーマーキラーがBってのが納得いかない
キルソードのCは便利すぎる
キャラ次第で追撃が絶対必殺
槍の国家がメインの作品なのに槍が不遇なのも納得いかない
ジョブ性能としては槍騎士が底辺レベルなのも酷いし、武器性能自体も酷すぎるw
キラー系 : 斧C 剣C 槍B
マスター系 : 斧B 剣A 槍A (斧の完全下位互換性能)
勇者系 : 斧D 剣B 槍なし (フィン専用)
特攻系 : 斧【鎧C、馬C】 剣【鎧C&B、馬C】 槍【馬B(NPで不具合あり)】
これだけみると斧が優秀だが
剣は、スキルやステup付与、魔法剣、状態異常、専用じゃない二回攻撃武器の多さで優秀だし
他の武器に対してここが優秀って言える様な所が存在しないのって槍だけじゃね
しかし考えてみると槍の扱いって前からこんなもんじゃね?
ぶっちぎりの最底辺の斧が上に行ってしまったもんで弱さが際立つ
槍が不遇なのはやはり屋内で使えないってのが一番でかいと思う。
これは紋章にも言えることだけど、降りても槍とか斧とか使えよって思うわ
その点ではトラキアでも剣が一番優遇ではあるな
ランスナイトは不遇だがペガサスナイトやドラゴンナイトは
今まで以上に重要になってるんだよなあ
アーチを山ほど用意してくるぐらい
機動力とかやや高めの能力を修正したらプレイヤーの反応もよくなさそうだし
ドラゴンランスより汎用上位手槍が欲しかったかな
マスターランスさん・・・
>>699 槍は勇者が専用武器なのもな…
マスター使えば良いんだろうけど、いちいち捕獲するのも面倒だし
剣優遇なのは同意。エリートや炎のせいで応用の効く運用が出来る上に王者があるから誰でも使える二回攻撃武器が多い
欠点挙げるならマージ系と戦う時に手剣が無い事くらい
ミノルのトラキア面白すぎw
お前らも見ろw
>>703 采配のミスはおいとくとして、
ここぞというところで、ドラマチックな結果になる乱数を引いてるのが興味深い。
自分がプレイしたら、絶対起こらないはずの偶然が重なりすぎてて別のゲームのように見えてしまう不思議。
本人乙
10章の上策ってそれまでの経験や育成次第で違うって事なのかね
ダルシンが全部受け止める
これが上策
攻略本によるとレッグリング使ったカリンを前提に攻略法書いてるんだよな
聖戦のアーチが無限だったのがトラキアで有限になったあたり
弾切れさせろってことなんだろうな
ノエル渓谷にて
アーチか、無視無視
喰らいながら進んでいこう(敵ステータスすら確認しない俺)
グサッ!
ちょ、えええええええ!
一撃で瀕死じゃん!!!
そうそうw
命中精度が飛躍的に向上してるんだよな。
飛竜の特産地だけあって、矢の方も進化しているのだろうか?
もうトラキアのアレはほとんど大砲か長銃なんだろう
射程ぎりぎりから一斉に馬ユニットで突撃する図なんて
信長の鉄砲隊に挑む武田騎馬隊のようだ
バリスタは大型弩砲だから、そういう意味では大砲と言ってもいいな
バリスタやカタパルトの発展型が後の火薬型大砲になったわけだし
ゲーム中は一ユニット=一基と表現してるけど、脳内では十基くらいと換算してる
ドラゴンナイトを想定して設置してるわけだから、実戦で一基ずつ置いてたら働く前に個々撃破されちゃいそう
実際は矢の雨が降ってくるイメージなんだろうな
それを剣持ったイケメン騎士が弾くわけだが
>>699 紋章の槍は室内でもアーマー系が最初から使えたからトラキアよりマシ
武器レベルも統一されてるから育てたナイト系も室内で
同レベルの剣使えるので使いにくくなる印象も少なかったし
あとトラキアでもマニュアルのように武器レベル上げるドーピング欲しかった
アーチ系が屋内外問わず飛んでくるのも酷いw
初見20章のロング・アイアンアーチが増援で大量に出てきた時は吹いた
もちろんオルエンが的になって次ターンでリセット
建物の中にまでアーチが飛んでくるのは、封印の20章でもあったな。サカルートだと索敵マップだから暗闇から矢が
烈火聖魔は無かった気がする。アーチごと屋内を動けるのは変という事か?
一応外から中へと撃ってるんで屋根ごとぶっ壊してるんだということができるので
マーダーホレスの遠距離魔法よりはマシ
720 :
助けて!名無しさん!:2012/02/07(火) 21:52:08.47 ID:KoJAgYx5
そんなどうでも良い屁理屈で説明されるよりは魔法の方が納得出来るだろw
しかしバリスタといえば攻城戦
室内槍有望株のダルシンさんも既に多数加入してる斧使いとして出てくるからまた槍を使う機会が減っていく
ブライトンさんの悪口はやめろォ!
ダルシンはせめてランスアーマーだったならまだ個性があったのにな…
せめてジェネラルで大盾を貰えれば…w
そもそもエンペラーならわかるがバロンなんてただの男爵な上に
大した事ない爵位なのに何であそこまで大仰な貫禄出させてんだろな
どう考えても男爵よりは将軍の方が強そうだろw
バロンには貴族とか豪族とかいう意味もある。
シャガールはともかく、公爵階級の連中も多いし
ノーブルロード(領主)とほぼイコールだなこの場合。
槍アーマーだと今度は序盤で超お荷物になるだろ
だめなんだよ、こいつは
全てはフィンが勇者の槍を占有してるのが悪い
専用武器持ちの連中は会話からして一見専用武器なのに我が儘言わず皆に使わせてくれる
ハルヴァン、カリオン、セルフィナ辺りの性格の良さを見習うべきだと思う
フィンはマリータやオルエンとは別の方向で開発者の愛が入ってると思う
何だよ伝説の槍騎士ってw
そんな大層なキャラじゃねーだろ聖戦士の血も入ってない一般人なのにw
グレイドの忠義の槍騎士の方こそまさにフィンらしい称号だと思うんだがなぁ
伝説の槍騎士なんて厨二っぽいのよりこっちの方が全然格好良いよ
グレイドは…「便利な槍騎士」
指揮☆1つきで馬で物持ち係w
グレイドとフレッドは便利な預り所だよなw
戦闘はほぼしないけど上級馬でそこそこタフ
いかずちの剣を手に入れるとおまけでフレッドが付いてくるみたいな感じだよな
さっきリフィスを盗むでレベル上げした。
シーフレベル7からシーフファイター20まで。
セティ、バルド、ファラ、ネールの書を持たせた。
結果
HP42
力20
魔力13
技11
速20
幸運2
守備13
体格14
もうめんどいのでリセットしない。
これってまぁまぁぐらい?
ダルシンはハンマーで壁壊せるとかじゃないと
マーティの脂肪より脆いアーマー
魔界村かよ
>>717 実際のバリスタは攻城兵器として使われてるから、むしろリアルに再現したと言える
リーフ一味がいつまでも篭城してるから、攻めあぐねる敵軍が打開策として城壁破りの兵器を持ってくる
>>732 体格はまあ合格。シーフだけで運用するならそれでいいんでない?
後から体格+3のボディリング手に入るしね。
てかヘズルとオードの書は持たせなかったの?
あ、ファラ餅ってことはダグダの館で上げなかったのか。
>>735 その両方を持ったマチュアが落ちてしまいましてね。次は12章でダンサーになる前にラーラで同じ事するつもりです
魔力13がおいしいなぁ、でも俺はやっぱリフィス育成はブラギ手に入れてからだな
サフィと並んで幸運が本当に酷いことになる
確かにリフィスはブラギ手に入れてから育てたいけど
リフィスを早めに上げとかないとダイムサンダやいかずちの剣が量産できないんだよね
ここらへんがジレンマだわw
ラーラで盗めるまで育てるのは結構しんどいからなーw
どっちも多めに入手したところで余るのが目に見えてるけどな
ダイムサンダやいかずちの剣取ったあと
再行動25%のシーフを体格19まで育てればいいじゃない
幸運も余裕で20
パーンって成長もスキルもいいはずなのに何故か話に上がらないよな
パーンは最初からキルソード盗める体格なのが美味しいよな
キルソードならカリンとかフィンもだいたい使えるし
終盤はキルソードが標準装備みたいになってたわ
10章の上策はフィン&リーフワープだと思ってるな
評価のためにもターン数短縮したいマップでもあるし
われらの戦いは正面から正々堂々と…いやなんでもありません
>>727 マリータ「一軍入りの秘訣はワガママを言う事」
オルエン「同意」
マリータさんは別にワガママ言わなくても余裕で一軍入りできるじゃないですか
りーふ「きずもんになったけど、親父が怖いし・・」
恋人の祖父がロプト教団大司教だった 死にたい
750 :
助けて!名無しさん!:2012/02/08(水) 18:28:37.31 ID:voO+qc6K
ダルシンそのうち育てようと思ってたのに
ゼーベイアが完全上位状態で困る・・・
育てたらステも悪く無いし、リングでちょっと補強したらHP以外完璧だわ
ダルシンさんが素早くCCすれば槍レベルだけは圧勝できるぞ!
ダルシンは仲間にしやすいぞ!
2回攻撃魔法はダイムしかないからオルエンは使うが、
正直マリータは経験値の入り悪いんで敬遠して気付くといつも1.5軍だ
見切りの要る時だけスポット参戦で後は放置
ソードマスターはいつもいつの間にか1軍から漏れてるんだよなー
お前の好みの問題じゃないのか
そんなもん好みでいいやろ
まあそうだな。支援もないさ耐久低いキャラは扱い難くてな
使う時も仕事済んだらすぐ担いで後ろに下げてる
ある意味凄い箱入り娘扱いしてるのかも
終盤のフェンリル持ちとかなー
いつも最初に始末してたから気付かなかったが、放置すると大変なことになるんだな
セルフィナが書持ってるのに無音成長したんだが・・・
ステも魔力以外全部ロベルトに負けてるし
使ってあげたいと思っても突撃の仕様+アーチ地獄と普通すぎる成長率と微妙な初期値とで非常に使いにくいセルフィナおばさん
セシリアに通ずる何かを感じるわ でもエリートの剣と勇者の弓だけで充分すぎるほど役に立ってくれてるしな
セシリアはヴァルキュリアという優秀なクラスだからこその弱さだろう
セルフィナさんはねえ…確かにエリートの剣と勇者の弓引換券というだけで十分な働きとは言えるが
弓馬で逃げ撃ちできるだけでも強いよ セルヒナ
リーフ支援だし
そらロベルトのほうがすべての面で上だが、ちと強すぎて面白くない
聖戦〜トラキアの弓騎兵は再移動と最高にマッチングしてて良い
突撃発動してくれれば討ち漏らしもなくなるし
アーチと確かに相性悪いけど、再移動で射程から脱出できるから無闇に突っ込まなければなんとか大丈夫
それよりも遠距離魔法だな。終章とかで2回になって飛んでくるのが痛い
>>728 専用武器貸し出してるのに一軍なカリオンはさすがだな
貴重なソシアルなのもでかいけど
>>742 むしろパーン登場してからはパーン使うな
リフィスの幸運はひどいし書が揃ってるから魔力もあげやすいし
ラーラとの支援あったりとかそつがなさすぎてネタにしにくいけどw
11章外電でラーラをシーフファイター20まで上げた。
ヘズル、バルド、せてぃ、ネール、ファラ持ち
力20
魔力10
技20
速さ20
幸運20
守備12
体格9ェ
リブロー盗むのがいっぱいいっぱいになってしまった。
ラーラはこんなもんだな、ダンサーになると体格下がるのも痛い
ラーラは踊るという大切な仕事があるから
盗むのは男盗賊どもの補助くらいで充分
女キャラは体格の影響半分とかだったらいいのに
ラーラはダンスやってるからな
マーティ並みにガチムチなリフィスとか外見が想像出来ない
ラーラはLVUP回数多いから伸びる時は結構伸びるよ
初回プレイの時はステオール20で体格18までいったしな
今プレイしてるのは14で止まったが、ネール持っても15%しかないから運次第だな
そしてダインヘイムネール持ってマリータをレベル11まで上げたが守備が1回しか上がらない
50%あるはずなのに全然こない
ヘイムは優秀なんだが守備マイナスが玉にきず
>>771 まあそこは他の書と併用でカバーということで
で
>>770の書き込みした直後からマリータが本気を出して鬼成長したw
途中7ピン(移動体格以外)8ピン(体格以外)9ピンとかひどい上がり方
代わりにレベルアップ時に適当に5枚くらい書をもたせたオルエンが無音&1ピンとかあったが
乱数神やりたい放題
>>771 ダルシンさんなら有効活用できないかなぁ(チラッ
そういや聖戦のステータス画面にヘイムだけなかった気がするんだけど
ヘイムって何なの?ストーリー把握出来てないわ
そんなこといったらセティだってないがなw
>(補足)本来ならば「セティ(Sety)」「ヘイム(Heim)」「ガレ(スペルわかりません(汗))」と書かれるべきところが「Holsety」「Narga」「Loputousu」となっています。
聖戦での神々の系譜ではナーガになってるからねえ。
ナーガとフォルセティは特殊な扱いで、他の10系統は聖戦士の名前なんだが
この二つの神はより深く介入しているために神自身の名前が入っているという
隠れた設定がある。
要するにヘイムというのはナーガの血を授かった聖戦士のリーダー。
777 :
助けて!名無しさん!:2012/02/09(木) 19:57:11.06 ID:8eQbpEOK
セティの書のHP成長率-10%の不安感は異常
あんなものをカリンにシレジアまで持ってろなんて言った風の勇者さまは
4章外伝の会話がよほどうっとおしかったに違いない
よくある恒例のトラップか
そう考えると鋼の槍を持ってくるカリオンは見えているだけマシな部類
セティがセティの書持ってると、お前その歳で自伝でも書いてんのかって感じでややこしい
しかしどの親でもそうなるって事は
名付けてるのはフォルセティの系譜に全く関係がないフュリーて事だよな
なんつーか野心というか穿った見方すればフュリーが黒いキャラに思えてくるわw
息子に神様の名前は正直酷いと思うw
その場でフォルセティの1ページをビリビリっと・・・
ってことはさすがにないか
破いた所で、消えた魔道書さえも復活させるオヤジが居るから問題ない
そんなトイレの紙がないから仕方なく、みたいなことはやめてください
>>781 西洋だと子供に聖人の名前を付けるのは普通によくあること
ピエールとかマリアとか
ミランダの育成ポイントとオススメスキルがあったら教えてくだせえ
前ミランダ育てたときは連続と月光つけてたな
少しでも強くしようってことで
育成ポイントは忘れた
あ、育成ポイントはやっぱり19章帝国の反撃かな
増援ガンガンくるので
リノアンやらホメロスやらサラやらあの辺育てるキャラがいっぱいい過ぎて困る
うち二人はエリート持ちだから多少は楽なんだが
18章左上の増援が弱いので燃やす
20章右上のキルソードアーマーをゼーベイアでフタしてパーンで盗んで燃やす
>786
残ってるんならエリートがいいんじゃないかな
個人的には怒りがあるし魔法あるしで月光は勿体ないかもと思う
連続もあれば美味しいかもだなけど
攻速落ちるマージ系には決して相性良くないからなぁ
怒りだけでも充分働けるとは思うから
お気に入りなんだったら好きに強化したらいいと思うよ
>>786 俺も19章だな、増援いっぱい来て経験値うまい
スキルはエリート、連続、月光、突撃
エリート:つけて損は無い
連続:魔法は攻速が落ちるから一見相性悪そうに見えるが、魔法剣が使えるマージナイトは相性良い
突撃:遠近両方行けて再移動で一撃離脱できるから、敵を一方的に蹴散らせる。ダインの書とエース育成必須
月光:ボスキラー要員。連続・突撃があると発動率が跳ね上がる
マージナイトとセイジと違うところは、魔法剣の威力を最大限に発揮できるところ
炎の魔力+5はもちろん、雷なら技+5で月光の発動上がるし、風なら速+5で連続の発動率上がる
オルエンがダイム専で上級職からなのも大きい
俺は東ルートはあんま行かないから、主力にするなら使うならとにかく愛を注ぎ込んで最強キャラにするな
19章は初見こそ鬼畜だけど稼ぎマップだよなぁ
ミランダの剣Bってかなり厳しいと思うんだが…よっぽど愛が無いと「そんな事する前にクリアしろ」ってレベル
五月の雨=五月雨=断続的であるさま(wikiより)と言いたかったんだろうと
最近になって知った
よほど生き急いでいる人間じゃなきゃ
亀田一家のピンポン避け練習みたいにしかならんだろあそこ
武器に似通ったのが多いよね、トラキア
連続って武器の重さで確率減ったっけ?
サンダーストーム使ったら連続出ないのか?
連続の発動確率は攻速%だから重さ20のサンダーストームじゃ連続出ないと思う
連続Mを誰に使おうか悩み中。候補はマーティー、マチュア、オルエン
マーティーはセティオードでかなり育ったし、マチュアは太陽剣投下済みなんで連続も生きそう
オルエンは待ち伏せ付けたんで聖剣取ったら強いかなあとも思って
悩んで決まらないので最初にレスくれた人の案でいく
マチュア
力が伸び悩んでるならマチュア
そうでなければ一番追必が低いマーティ
聖剣に連続は余剰戦力のような気がするし
連続頼みになるような状況にオルエンを置くのも不安
>>800-801 忠告通りマチュアに投入しました。ちなみにマチュアは力18です
オルエンはダイムがまだ1つ無傷であと1個兄上から貰えばダイムオンリーでいけそうだしね
関係ないけどシヴァに怒りと見切り使ったので、怒り太陽と待ち伏せ太陽ができました
待ち伏せはバーサーカーやエルフと戦えないんだよな
海岸行くなら必ずイリオス仲間にしているが
その場合だと係数0のイリオスに怒り付けてるなぁ
係数高い奴に怒りは勿体ない気がして上げれんw
途中からキラー系がメイン武器になるんだし係数3以上の奴には上げた事ないや
怒りは毎回葉っぱが付けてるな
便利すぎるスキルだし、疲労が気にならない奴になるかな
怒りはリノアンやナンナあたりが定石かな?
あんまり命中低いキャラだと意味ないし、誰でもいいわけではないな
月光やら連続やらは係数低いトルードに使うと幸せになれる
俺も怒りはリーフだな。疲労を気にせずガンガン敵を倒せる
他のマニュアルは基本マチュアに行く。特に見切りは(海岸ルートなら)絶対
アレンジサントラのトラキアの夜明けってトラキアで使われてないよね?
21章の闘技場で稼ぎまくって、さあ制圧だと思ったら外伝条件忘れてた
5時間がパァだぜ・・・
捕虜の準備は忘れないうちにしなさいってお母さんいつもいってるでしょ!
811 :
助けて!名無しさん!:2012/02/11(土) 09:51:15.52 ID:5rM/CqHm
捕虜条件は脱出マップで置き去りが安定だな
ドリアスも投降してれば
19章辺りで誰か1人置いていくのが楽だな
育ってるならグレイド辺りだと指揮あってちょっと有利になる
突撃MをHP以外カンストしたカリオンに使おうと思ったけど、
よく考えたらそこまで強かったら突撃無くても勝手に敵ぶっ殺していくんだよなあ
弱かったら邪魔になって強かったら必要ないというスキルはいかがなものか
アーチや10マス魔法削りとかに割り切るかな
突撃はマーティのものだろう。力成長率と追必低いしHP多いし
今マーティ書持たせて育ててたら、ロナン並に魔力ばかり伸びてまじかる☆マーティが誕生してしまった
最終的には凄く強くなりそうだけどなんかキモい
でも21章外伝なんてわざわざ行く必要ないと思うの
ワープとか取りまくれるけど色々面倒だし
登山家はそこに山があれば登る
エムブレマーはそこに外伝があれば進むのさ
21外伝は銀剣、魔導書取り放題
ブリザード、サンダストーム、ナイトプルフとか簡単に取れるマップ
ティナが居れば直楽というお助けマップでしょ?
819 :
助けて!名無しさん!:2012/02/11(土) 18:15:37.23 ID:5rM/CqHm
今丁度21章外伝の作戦練ってるところだわ
とりあえずワープ6本取ったら帰ろうかなぁってところ
でもワープそんなに使うか?って考えると微妙w
プルフは次で買えるし別にいらんなぁ・・・サンストもあまり気味だし
んん?何しに来たんだ?って少し思っちゃうw
他のFEではまずできないワープ無双を楽しもう
強ユニット送って城門の敵倒してリーフ送ってダイレクト制圧だ!
ダルシンはターラに置いていた
14章外伝にはついてこれそうにない
出撃させんなよw
1週目でマーティ置き忘れて外伝で牢屋に入ってて糞笑った
今14章でトラキア軍とマクロイ全滅させたんだけど、
殺しちゃっても良かった?
>>825 全く問題ない。経験値が高くて美味しかったはず
あそこはむしろ多少リスク負っても全滅させたいぐらいうまかったな
おk。とん
すげーな
マクロイとか交戦したことない
ドラゴンランス持ったディーンが右下の家に行く途中に絡まれる事なら何度もある
俺も後1ターンあったらディーンが袋叩きです
って状況で10ターン終わることがしょっちゅう
最初は緑のDナイトがいきなり襲ってきてびっくりした
23章、アルテナ倒そうぜ
9章で間違ってセルフィナ離脱させちまった...
エリートの剣まだ取ってない...さあリセットだ!
離脱が一番上にあるって酷いよね
アルテナのステータスがしょぼすぎて哀しかった思い出がある
せめて固定パラにしてくれよ…
ケイン「っけねー 9章で攻撃と間違えて離脱選んじゃった」
グレイド「っけねー 13章で待機と間違えて離脱選んじゃった」
リーフ「っけねー 19章でダルシン残して離脱しちゃった」
ダルシン「わざとだろそれ」
あげく21章外伝で助けに来たと思いきや杖と宝箱強奪した後さっさと帰ってしまった
その後、ダルシンの行方を知るものはいない・・・
魔戦士が顔有りになる条件って21章外伝説以降で捕虜になればいいの?
ガルザスは仲間にせずに殺してもなるっぽいけど
事前のマップで簡単に置いてきぼりに出来るんだから
わざわざ聞く必要あるのか?
21章外伝で放置してもいける
ダグダが死んでも魔戦士にならないのは最近知った
ダグダは再加入失敗で魔戦士だったかな確か
加入し損ねた場合部下の反乱で殺された(であろう)ダグダがなぜ魔戦士に
あれ中身はゴメスなんじゃなね?
納得
顔だけならゴメスとダグダって同年代に見える
ゴメスは元々仲間になる予定だった
はず
むしろ敵だからこその能力だろ
仲間になったらいよいよダグダ涙目じゃないか
ダグダが死んでいるとマーティで説得可能、みたいなことか
そうなるとダグダに専用武器付けないと割に合わない
ミランダが仲間になったんでエリートつけてレベル上げしようとおもうんですが書を持たせてなくてもいけいけキャラになりますか?
正直書持たせてないと全く普通の怒りもってるマージだよ
闘技場でタニアをスナイパーLV20まで一気に上げたんだが体格が初期値のままだった
ネール持たせてたのに・・・やってらんねー(´Д⊂ヽ
>>850 でも一番ハンマーの似合うおっさんだと思う
うちのダグダは倉庫番になった時、デビルアクスが手放せなくてある意味 専用装備になる
しかも毎回
わかるよ 使わないからアクセサリーみたいなものだけどね
ダグダに使わせるのは幸運低すぎて怖いねん
あれは幸運関係ないってどっかで読んだ気がする
エリートで武器レベルも上がりやすくなれば良かったのになぁ
うちのダグダはいつもSドリンク配る係だ
疲労困憊のところにムサいおっさんに栄養ドリンク渡されるとか正直罰ゲームだよな
地下牢獄の宝箱ってリーフとリフィスを丸腰にしてたらどうなるの?
ランダムでアイテム16個手に入ってウマウマ?
てやりレイピアきずぐすりはがねの剣
以上
宝箱の数が減る
レイピアを期待してたのにてやりばっかり入ってた時の絶望感
ってことは4個だけなのね
ありがとう
炎の剣と聖書だけで良かったんだがなぁ
ダグダはジェイガンとしてはトップクラスだと思う
力はカンストの7割、守備はカンストの半分でHPも高いと来ている。移動だって通常ウォーリアより1高い
エーヴェルも有用な三人に支援与えて、指揮持ってて素早さカンストで移動が高くてジェイガンとしてはかなりのやり手
ゼトみたいな育つジェイガンとは違う使い勝手だけど、二人ともなかなかいぶし銀な存在
ダグダは捕獲用、エーヴェルは戦闘用のお助けだろうな
序盤の砦効果はマジキチと言わざるを得ない
>>865 なんか硬いな〜と思ったら守備10は戦慄する…
逆に防衛する時には心強いのなんの・・・
支援効果とか会話他見てるとダグダは娘じゃなくエーヴェルしか見えてない気がする
ゴメスさんがキレるのも仕方ない
未亡人にうつつを抜かす
ダグダとは本当の親子じゃないんだっけ?
その設定がどの辺に生かされたのかはわからんが
>>870 未亡人どころか旦那がフィンだったら運命の再会だけどな
まぁでもエーヴェルさん美人だしカリスマあるし仕方ないよね
タニア可愛そうだけど
しかしフィンは生涯独身がデフォ
875 :
助けて!名無しさん!:2012/02/13(月) 21:43:33.80 ID:v6/q6F5w
ヒャッハー!22章に入ってプルフ買い放題
クラスチェンジ祭だぜ!テンション上がるな!
22章の敵さん、武器盗むとわざわざ買ってきてくれるからなw
おかげで資金繰りには困らないw
トラキアのしまパン担当は誰?
ミーシャ
武器屋近くのマーシナリーが剣Cになるまでリセットするのは基本だよな
最高!!
ああ!
ミーシャはしまパン
しましま
稼ぐなら9章カリオン最強だろ。Sドリンクも買えるし
リーフ以外突撃する気にならないんだけど
(少なくとも個人的には)騎兵最優秀だしな
多少育てないと使い物にならん上に
書物なしで適当にやっても一軍クラスになれる点も素晴らしい
躊躇しなくて済む
カリオンはレベル上げ面倒臭くて育ててなかったなあ
騎馬系はフェルグス、ナンナ、オルエンしかいなかった
今度から三馬鹿やフィンとセットで育ててみるか
リーフは連続が追撃と見分け辛くてやりにくい。係数も2だし
カリオンは係数4&支援20%で成長率も良いのでこの時点では一番適任だと思ってる
それまで全く育ててなくてもエリートの剣で少しハイエナしてLV5程度にすればほぼ負けない
書をフルで持たせれば下級20で魔力体格以外はカンストってのも珍しくない
>>887 支援つけてエリート剣をバンバン振ると早いよ
カリオンは公式チート
確かにカリオンの強さは異常だがそれでもシナリオ上で特別優遇イベントがあるわけじゃないからこれでもまだマシな方
せいぜいエリ剣入手イベントくらいだし
892 :
助けて!名無しさん!:2012/02/14(火) 18:27:18.92 ID:oH8lSIgn
カリオンはリーフセルフィナ支援つけたら
LV1からでも闘技場余裕だろう
逆にリーフで闘技場入るとか利点がわからんのだがw
一見カリオン同様の成長株っぽいケインとアルバはなぜか係数1なんだよな
そのせいで支援10%の闘技場生活が全く安定しない
こんなところまで槍を冷遇するか・・・
リーフはプリンスになっても下級扱いだから敵弱いからとか?>利点
CC前の9章で放り込む利点は確かにないな。支援ならフィンも優秀だけど追必がなー
カリオンは全く育ててなくても9章でファラの書拾って書6積みで山荘の蓋すればめきめき育つ
どうせあそこの敵レベル低いし、8章の山賊祭といいこの辺はカリオン育成用なんだろうね
シナリオ上でも2回会話有、強制加入、エリ剣と専用武器ないキャラの中では超優遇だと思う
リーフから支援受ける連中は全マップで補正受けられるって事だから便利だよな
ハルヴァン「・・・(チラッ」
個人的にはディーンが公式チートだな
どっかの章で降りて地雷すれば、それだけでLV18とかになる
フル支援入れれば、よっぽど後半じゃなきゃ初期ステでそれが可能性だし
これだけでも反則臭いのに、飛行系で剣槍Aときた
上級だから育成に書必須だが、書を縛らない場合は頭おかしいくらい使い勝手が良い
9章なら、馬から降ろしたケインとアルバを放り込むのもいいんじゃないか
ちょうどセルフィナいるし、ファラの書手に入るし、剣レベル上がるし
あと、この2人は今後の出番が少ないんで早めに育てるのに抵抗が少ないってのもある
898 :
助けて!名無しさん!:2012/02/14(火) 20:48:35.66 ID:oH8lSIgn
>>894 闘技場ってレベルとか下級職だとか全く関係無くね?
完全に自ステータスから敵の強さ算出されてると思う
武器がふざけんな的な物を持ってる事が多々あってだな・・・
>>898 うん、基本的ステ換算なんだろうけどリーフだとやたら弱い敵出る気がするんだよな
検証とか出来ないんで確かなことは言えないんだが、
ステで決まる割に守備死んでるロナンに銀の弓(一撃死)とか出るし、
クラスランクくらいは関わってるんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろ
まあ支援のない&守備回避HPの低い奴闘技場に入れんなって話か
901 :
助けて!名無しさん!:2012/02/14(火) 21:56:17.87 ID:oH8lSIgn
>>900 一撃死は低レベル時+低HPキャラ+高威力武器が重なると稀に起きるよな
俺もヨツムン即死は体験したことあるw
でもリーフでだと敵のステータスが低いなんて感じたこと無いなぁ
闘技場の敵の強さは、こちらの能力値合計とクラスランクで決まるんだろう
下馬した騎兵だと敵が弱めだが、クラスチェンジしたマリータとかだと大体降参する羽目になる
>>900 闘技場でアスベルの風レベルを上げようと思ったら、即死攻撃力の敵が出てきたの思い出した
リーフだと比較的弱い敵が出るからおすすめって書いてあったな
じゃあプリンスのクラスランクが低いせいなのかもなぁ
確かにソードマスターとかセイジでの闘技場は敵強くて怖い
ってことは下馬できて支援がつく奴がベスト?
係数さえあれば二撃目で片がつくわけだし
906 :
助けて!名無しさん!:2012/02/15(水) 00:19:49.45 ID:QP8r9wou
>>895 ハルヴァンくそわろた
働いてくださいよハルヴァンサン!
係数4だけど怒りプージさんほうが便利だもんな
ハルヴァンはエーヴェルさん以外の支援があればなー
せめてオーシンとでも支援があればセットで運用したものを
係数4で待ち伏せ持ちなのは地味に強いんだけどね
闘技場は稼ぐならディーンが最強でしょ
リノアンとエダから支援30%受けれて下馬できるから無双できる
ディーンがいる頃にはもう闘技場とかどうでも良くなってるんだよな。
>>908 それやるとオーシンが強くなりすぎるからなあ。
タニア、ハルヴァンで20%支援のオーシンとか酷すぎでしょ。
マーティーとハルヴァンで相互支援にすれば解決
ハ「マーティーさん・・・」
M「ハルヴァン・・・」
このゲームは4章〜牢屋脱出を共にした奴らをどうしても使ってしまうな
ダルシン「…」
しかし5章までクリアしたら一気に楽になりよるこの落差…4章と外伝だけ難易度間違えてるだろう…
ブライトンさんやダルシンさんは牢屋脱出で頼りになるもんな
初見の4章で扉を開けたときの絶望感は忘れてないよ
剣がなかなか手に入らないからみんなで使いまわしてな。
そんな楽しい思い出を胸にダルシンさんは14外で置いていく。
5章でダルシンに宝の鍵といらないアイテムを持たせてアイテム欄を埋める
外の宝箱を開けさせてマジックリングを預かり所ワープ
そしてそのまま離脱
捕虜収容所で感動の再会
ダルシンには6・7章で輸送隊になるっていう大事な役目があるじゃないか
バトルアクスが当たらない
初回プレイではダルシンけっこう活躍してくれた
全体的に守備が低めの中ただ1人CCボーナスもあって守備カンストしてたから
移動力も早い段階で2回上がってくれたから23章まで現役でした
うちのダルシンは5章で移動7になって大活躍でした
それでも山は越えられないけどね…
ダルシンはアーマーキラーやハンマーの攻撃が被ダメ二倍っていう誰得スキル持ってるからなあ
それさえなければ終盤もマスターランスにマスターアクスで大活躍するのに
ダルシンをマスターランス使えるまで育てるのもかなりの誰得だと思うが
今よりは得だろw
よくネタにされるけど、騎馬が下馬出来るなら鎧も脱げれば良かったのに
アーマーパージ:守備−10、速+3、移動力+1くらいで
それソルジャーや!
トランザム!とか言って三回くらい♪が出るのか
リーフ軍に対してハンマーやアーマーキラー持ってる敵って
どんだけダルシンを脅威として捉えてるんだと
盗むコマンドで盗みにくいハンマーって事なんだろうけど、それにしたって多すぎるよなあ
普通にやってたらハンマーどころかバトルアクスすら盗めないってのに
帝国軍用武器の斧がバトルアクスとマスターアクス(鋼、勇者枠)だけなのも、
ハンマーが帝国軍用の鉄の斧枠なんかな
目下の敵がハンニバルの装甲軍団だから説でもういいじゃないか。
実際トラキアの主力は竜とアーマーだしな
竜には魔法(なんたらリッター)、弓(アーチ系)
アーマーにはダルシンキラー
お前らゼーベイアさんを無視しないでください
レベル20のフェルグスがティナを守るためにゆうしゃのけんとほのおの剣とナイトプルフを抱え落ちした。ほのおのけんだけ返してほしい
>>930 トラキアの鉄系は割と優秀だからな
前作が聖戦だから尚更そのギャップが大きい
何持たせても大抵の敵を撃破できるユニット程度ならゴロゴロいるしな
まあ捕獲や生存能力も兼ね備えてるキャラとなると途端にハードルが上がってくるんだが
このゲームって言われるほど難しいか?
初見殺しばっかりで慣れれば後は運悪くない限りヌルいと思うけど
>>937 今はネットで情報が手軽に得られるけど
発売した当時はな
分からない事だらけで
まあそれはともかく欲張って難易度が高くなるパターンが多いかな
その初見殺しがヒドいんじゃん
死んで覚えろって感じの増援や罠床、扉の向こうに敷き詰められたアーマー等々
敵が強いとかの力押しの難しさじゃないから知ってりゃ簡単なのは当たり前
・一定数戦うと出撃できない疲労システム
・命中率に100%と0%が存在しない
・状態異常は治療しない限り永続
・しかもそれが射程∞
・索敵はマップ自体見えない
・敵が♪のような不確定要素を持つ
・というか敵の能力変動が大きい
・しかも乱数先読み(?)してくる
・所持金が0、しかも宝箱や村から貰えない
・さらに物価が高い
・闘技場の仕様がシビア
・☆10(笑)
・24章外伝(笑)
これだけ見ると他のシリーズしかやってない人は戦慄しそう
というか自分がそうだった
4章のアレは、状況画面を見てると「何かあるんだろうなあ」とは分かるけどね
で、実際開けてみて「やっぱりな…」となる
紋章だと見えない部分は屋根みたいので塞がってるのに
トラキア4章にはそれがないから見事に騙された
慣れればヌルいとか頭の悪いレスだなおい
4章はタダで帰してくれるとは思ってなかったけど
想像以上のヤケクソっぷりにトラ7がどういうゲームなのかを思い知らされた
しかも説得対象まで紛れ込んでるし
当時のプレイヤーは聖戦からトラキアに移ってるわけで
最近の難しい作品になれてたら大して難しくはないよ
出撃位置のバラけっぷりが一番酷い
バラけてるのはともかく、自由に配置変更できないのはちょっと…
何でてめえら馬から下りた状態のまま出撃してるんだよと思ったもんだ
配置変更できないのは19章のあれがやりたかったからだろうね
自分は索敵マップが一番酷いと思った
敵は見えてるとか何ぞそれwwwww
その後のFEでは当たり前になったけど、今でも嫌いだ
ミーシャの加入条件は、19章で騎乗スタートさせないためだろうか
19章で配置変更できないのはシナリオ的にいいんだけど(下馬状態なのはおかしいけど)
20章で自分の城の鍵がなくて閉じ込められてるのはなんのギャグかと思った
19章で下にバラけた連中ってます乗馬するとこから始めなきゃならんもんな・・・
ひでえもんだ
索敵マップって同時期のファミコンウォーズからの輸入だよね
トラキアで初めて出て、以降のゲームにも登場
そのほかにも体格とかかつぐとか、本当シリーズに大きな影響を与えた試験作だよね
体格とかかつぐとかはこの作品で初めて出たとは思えないほど完成度が高いよなぁ
どこかのゲームで元ネタあったりするのか?
>>952 一方で捕虜と思しきソードアーマーの皆様には
上等な武器ときずぐすりまでお配りしてるしな
つーかどう考えてもアウグスト内通者だろう…
初回の終章でハイプリースト3人並べられた時の衝撃は未だに忘れられないわ
>>956 慣れたらヌルいなんて地球は丸い並に当たり前のこと
ダルシン「慣れたらヌルい」
無敵モードがあるアクションゲームはヌルゲーだよね!
事前情報で強敵ボスを瞬殺できるRPGはヌルゲーだよね!
攻略本で罠回避できるメガテンはヌルゲーだよね!
とうぞくのかぎがあるのを見て「ああ、そのうちシーフだけじゃ対応できないくらい扉だらけのマップ来るな」と思ってとびらのかぎ10個程度は常備するようにしてた初回
してやったりとほくそ笑んでたのもいい思い出
最終章は出撃メンバー最低6人最高18人で扉が6枚でまさかと思ったらそのまさかだった
能力じゃなく仕様で詰む可能性あるのってトラキアだけじゃね?
蒼炎も終章前にラグネルと竜鱗族を失うと詰むぜ
一応一個でも鍵を持ってたら捕縛で進めていけるからね
けど蒼炎でラグネル失うなんて普通にプレイしてたら起らんしな(専用装備を他人に渡してそいつが死ぬ、という状況は狙わないと起らない)
アイクがヘタれまくってアシュ第一形態に追撃喰らうとかだったら詰む可能性あるが
トラキアの場合は・・・終章前に6人になる可能性は限りなく低いとしても無いわけじゃないからな
レスキューやワープが尽きてるのに摂関部屋に大量収容されるとか
終章6人なんてよほどアホなプレイしてない限り回避できる
そう思っていた時期が俺にもありました
6人いても杖使える奴が居なかったらバサークで詰むからなあ
拷問部屋なんてワープ最大12回とリワープ奪い取れるだろ
拷問部屋に収容されたのが体格低い魔法系とかだと捕獲出来ないから
杖の残量によっては見捨てる羽目になるね
ワープ床作動させない裏技使う以外で、24外伝はどうすれば一番安定するんだろう
いつもおっかなびっくり無双キャラ二人送りこんで塞いでるわ
972 :
助けて!名無しさん!:2012/02/16(木) 19:44:50.67 ID:ItbyMcNI
「難しい」って表現は確かに少し違う気はするな
初見殺し具合が何ていうかファミコン世代の匂いがするんだよな
>>971 杖ばっかり出撃させてリワープ・ワープ・レスキューで飛ぶ
あの章のワープ床は歩くなって言ってるとしか思えん
あれで制圧マップじゃなくて離脱マップだってのがひどい
俺初見のときどーしたっけ
と思い出したらキアの杖取ってなかったw
市民誘導させるなんて分かるか
攫われたり担いだりしない限り勝手に扉開けてくれると思うけど
>>971 味方を一人お仕置き部屋のワープ出口横に送る
増援マーシナリーがワープ出口に待機したら成功
そいつをスリープで置物にしたら味方をレスキュー
初回はそもそもサラ様死んじゃってた
セイラムさんのヨツムンは毒の追加効果はないの?
24章のガルザスが強そうだったからスリープで眠らせて
後でヨツムンで起こそうと思ったら起きなかったよ(´Д⊂ヽ
どくの剣を盗んでガッカリした人多数
杖使える敵連れてきてレスト盗むでおしつければよくね!?
味方殺したり置き去りにしたっていいだろうが
何が初見殺しだよ
ワンミスでリセットするのと
死人出ても突き進むのじゃ体感難易度そう変わらん気がする
初回じゃ杖使えるキャラが2人くらいしかいなかったから敵のバサークとかで超カオスだった
乱暴な話をしてた
申し訳ない
一人死ぬとそこから戦線瓦解するからなあ
拷問部屋とかもそうだけど、さっさと見捨てりゃいいんだろうが
なまじ助けようと頑張っちゃうと更なる大惨事が起こったりする
お気に入りのキャラが死ぬ→萎えて雑プレイ→不幸の連鎖
乙
乙ガノン!
まちぶせのスキル書をセティとかマリータに使って先手でとれるようにするのっていい使い道なんかな?
そこは好みだからなんとも言えないかな
1ターンキルが出来るキャラに付ければ間違いなく無双キャラにはなる
逆にスキル無いキャラに付けて全体の強化するか、そのときのプレイ状況によるんじゃね?
俺は毎回オルエンに付けてるけど
ダルシンにつけてハンマーを食らう前に倒せばいいんだよ
ダルシンが怒りハンマーでオーバーキルされる風景が浮かぶ
993 :
助けて!名無しさん!:2012/02/17(金) 19:57:57.88 ID:IE2z9pIR
待ち伏せはデメリットの方が大きく見えてしまうな
待ち伏せと怒りの両方が備わり最強に見える
995 :
助けて!名無しさん!:2012/02/17(金) 20:28:24.28 ID:IE2z9pIR
待ち伏せ怒りキャラ同士が戦うとどうなるの?っと
先に攻撃した方が後攻になって勝つのかな?
攻撃された場合先手を取るスキルだから攻撃された側が先手だったような
待ち伏せもったキャラをバーサーカーの範囲に入れるんだ
うめ
999 :
助けて!名無しさん!:2012/02/17(金) 21:43:19.58 ID:OixqHf7O
―――――、へ_、 なかなかに苦戦しているようだな、そろそろ俺の出番か・・・・
―――――彡(<》-――_∧三
―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\
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_二三ス_ト彡〈l\、_ノ
二二⌒l`_ー`(`イ__ー\
―――――、へ_、 なかなかに苦戦しているようだな、そろそろ俺の出番か・・・・
―――――彡(<》-――_∧三
―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\
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