[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
以上、テンプレ終わり
2chスレのリンクも更新したけど結構面倒だねこれw
乙でしたー
全作品スレにリンクあるからFE系スレの中ではここが1番面倒なんすよね
/ : : : : : : : \
. /: : : : : :|: : : : .: .:\
|\: :ヽ: : :|: : :./: : ,: : }i
|\ト、: :\j ,∠=‐く/ |
|─!  ̄``′ :!‐:‐|
. V ..__ __,..⊥: /
H|ーモァ`i 代ッ ァ !ハ
乂! | |_リ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
l '= ! 主な例としては懐古厨・煽り厨・ゲハ民などだ。
. .ト ‐ ‐ .:! これらに反応するとFEを語る権利を失ってしまう。
..| ヽ.  ̄ ,:. ! 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーしてく れ な い か
|. ヽ--‐ |
!. ヽ \
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
13 :
助けて!名無しさん!:2011/04/07(木) 12:52:38.36 ID:qgUyX6kH
バーサーカーラルゴはネ申
http://www10.plala.or.jp/mituha/je_ne/fe.htm レゲーに浸っていたおり、知人に勧められて購入。ま、いわゆるシミュレーションRPGって奴。で、シミュレーションRPG制作時に陥る罠に
全てはまったと言ってもよい作品でもある。
根本的な事だが、シミュレーションRPGって、間違いな気がする。タクティカルコンバット(戦術戦闘)RPGと言うのが正しいのではないか。
まぁ、タクティカルコンバットと言うと、分かりにくいから、シミュレーションとしたのかも知れないけど。
ぶっちゃけて、戦闘時に、ヘックス戦を行うのは、テーブルトークゲーマーとしては、ごく当たり前のこと。敵倒して、経験値稼いで、
レベルアップすればRPGってご認識が生んだ弊害かも。
さて、まだ、第一部16章なのだけど、どうにも命中率が、敵側有利に調整されているようだ。敵の命中50%は、やたら当たるクセに、
こちらの70%はやたら外れる。加えて、クリティカルの発生率がやたらと高く、敵味方共に即死を引き起こす。
敵を倒す分には、良いじゃないか。と思うかも知れないが、このゲーム総じてHPや防御力が、攻撃力に比べて遙かに低いため、
壁ユニットであっても、二回か三回の攻撃しか耐えられない。その為、壁として置いておいたのに、クリティカルで相手を倒してしまっては、
敵の移動攻撃、撃破、次の敵の移動攻撃と、順次攻撃されて、自ユニットが撃破される。
敵ターン時には、双方からクリティカルが出ないことを祈るばかりだ。
さらには、難易度調整を敵ユニット能力でこなしている節もある。まぁ、これをしないシミュレーションRPGは存在しないだろうけども。
同一ユニットでも、レベルが違うから。と言って誤魔化せるし、納得もさせられるので、戦術面での難易度調整が、下手な日本人にとって、
非常に便利なシステムではある。
このゲームの総評は、シミュレーションとは名ばかりの、ギャンブル・リセットゲーである。
ハッキリいって戦術要素は低い。どんなに完全な戦術を立てても、クリティカルで粉砕される。そして、キャラクターの死亡で、
ゲームが詰んでしまう可能性を秘めているとなれば、なんと言って良いのやら。途中セーブ(中断セーブはあるが)も無いので、
誰かがクリティカルで即死したら、一からやり直しだ。もうすぐクリアの段階で、クリティカルで即死されるとカセット投げたくなる。
ストーリーは、小・中学生向けのファンタジー小説の王道であり、目新しくもなければ、感慨もない。手垢で真っ黒ではあるであるが。
ただ、歴史上の国名を使うのは、何だかなぁ…ギリシア辺りが好きなようだ。マケドニア、トラキア、なんつー国名だし。ただ現実では、
オルレアンであって、オレルアン(ゲーム中表記)ではないと思うぞ?。それとも、オレルアンと言う国でもあったかのかな?。
インターミッションが無いので、キャラクターの個性を掴むヒマも、表現するヒマもなく、FEを崇める人間達は、よくぞそこまで感情移入
出来るものだと感心するばかりだ。それとも、第二部「紋章の謎」では、そうした個々のキャラクターのドラマも存在するのだろうか?。
まぁ、触りだけプレイしたが、セリフ数は多くなっており、マシにはなっているようだが。
(略)
まぁ、単に私が小うるさいだけかも知れないが。実際問題として、シミュレーションRPGほど、難易度調整が難しいゲームもないので
はないだろうか?。なまじ、ユニットがキャラクターである為、感情移入、心理的な犠牲に出来ない。と言う感覚が生まれる。これが、
通常兵器ならば、歩兵ユニット三つで、戦車潰せたら上出来。と駒と割り切れるハズだ。
反面、通常兵器なら、性能は同じハズで、純粋に戦術が勝敗を分けるはずで、制作側は骨が折れる。感情問題は、結局プレイヤー
サイドのプレイスタイル問題なので、制作側には関係ない。難易度調整が楽。と言う安易な方向に走っているせいだろう。
結局、これもファイアーエムブレムと言うブランド名で保ったにすぎないのか。その証拠に、名前だけ違ってシステムまるで同じの
ティアリングサーガは、エムブレムファンは、みな冷遇している。反面、ファイアーエムブレムの名で出した、外伝の売れ行きは好調のようだ。
制作スタッフも愕然としただろう。つーか、もっと早く気が付け。まぁ、それは全ての話題作に言えることなんだけど。スクエアは、
その辺を理解しているようで、ファイナルファンタジーの名を冠し続けている。
闇魔法最高やでほんま…
他の属性と比べて特殊な効果が多いよな>闇魔法
最近このスレから猛虎魂を感じるで
そろそろ、「竜刻の聖歌」の出番かな?
加賀の神話パッチワークや封印以降のラノベコラージュに飽きたら言ってくれたまえ
当方、いつでも光臨の準備ありだ
>>16 俺も闇魔法好きだ
魔道書自体が重くて命中もそんなに高くないが、とにかく一発の威力がでかいのが良い
21 :
助けて!名無しさん!:2011/04/07(木) 17:40:11.12 ID:3DOabptp
ヨハンは騎兵だったからまだ良かったがヨハルバはダメだった
>>17 リザイアなんて最初は女子専用の光魔法なのに
いつの間にやら闇属性の仲間入り
まあ敵の体力吸い取るとか神聖系にあるまじき効果だなとは思ってたが
そろそろ次の新作で、状態異常になってたら特効が発生する闇魔法が登場すると思う…名称はカオスとか
リザイアの最初は光魔法ではなく白魔法
紋章2部のリザイアってバレンシアから輸入したものなのだろうか
暁はストーリー面酷評されてるけどさ
血の契約と4部無ければ演出面とか中々じゃない?
イレースから始まる前作キャラの再開とか空の面とかミカヤ軍vsアイク軍の構図とか
据置機の新作出してほしいがもうwiiは厳しいのかねぇ・・・
据え置き新作切に願う
>>27 ストーリー酷評なんてついでだよ
自分の思う通りに育成出来なかった人が
発狂しているだけ
リザイアって名前なら光魔法でもいいけど、
海外版の蒼炎・暁ではノスフェラトゥって名前なんだよなw
まあ最初に海外版が出た烈火ではリザイアが闇魔法だったからなんだけど
ヒラコーブログでブチ切れのインパクトはすごかった
ヒラコーに言われてもなあって感じだったが
暁の話は微妙だとは思うよ
33 :
助けて!名無しさん!:2011/04/07(木) 21:41:17.77 ID:Nq/SWs3E
じゃあ烈火ねのすふぇらーとはなんて名前に
暁は厨2の頃に聖戦のストーリーは最高!とか言っていた現在30歳前後の連中が
似たようなとんでも展開に自身の黒歴史を重ねちゃって発狂したってイメージが強い
ゲームは子供がやるもんなんだからストーリーごときでガタガタぬかすなと
それぞれ完全に独立した物語で20話くらいずつ3部でよかった
せっかくの大きな世界観なんだから
じゃあ暁のフェンリルは…
>>34 聖戦世代は23〜30位だろ
それにストーリーは今でも良い方だと思うぞ
「良いか悪いか」はえてして、単なる「好きか嫌いか」に置き換えられる
暁ストーリー悪いから嫌いだわ
>>21 ヴァの方はとりあえずキラーボウ持たせておけば使い物になるから好き
レスター(ディムナ)にでも持たせた方が強いというのは禁句
暁は最後の石化解けてわーいが無ければよかった
負の気が無くなれば人が死んでても喜ぶ描写があったら無くさなくてもいいけど
暁はラルゴさん石にしやがって許せねえ
アクスブレイブで登場して欲しかった・・・
紋章や聖戦世代だからGBAでリザイアが闇魔法ってのはいつまでたっても違和感があった
初出の「ゾンビの生命力を吸い取る」のは光なのやら闇なのやら
光と闇が備わり最強に見える
47 :
助けて!名無しさん!:2011/04/08(金) 00:02:30.10 ID:NmyHTROB
>>43 >暁はラルゴさん石にしやがって許せねえ
>アクスブレイブで登場して欲しかった・・・
よう俺
ラルゴのためだけにバーサーカーのモデル作るのが手間ならウォーリア系列でもよかったよなあ
49 :
助けて!名無しさん!:2011/04/08(金) 01:02:44.93 ID:zOKu+01e
ベグニオンの西側にある島の塔って結局なんだったの?
あそこが最後の舞台になると思ってたのに。
トチ狂って紋章TVアニメ化しないかな
確かあれだと体よく城内に侵入したような気がするけど
毎回そのパターンが出来るわけないし
難しい気がする
>>50 もっとトチ狂って
O沢聖戦をアニメ化しねーかなw
主題歌はフェンスオブディフェンスで
さらに斜め上を行って
実写映画化(インドで)
登場人物はフィーナとシルヴィアとリーンとレイリアとラーラと(ry
>>48 アサシンとか優遇されてんのあるんだし、別に専クラでも問題ないと思うけどなぁ
斧歩兵のバランスよくなるし
そうやってラルゴ、ラルゴほざいてるから
新紋章でキャラ多すぎってなってしまったのか
59 :
助けて!名無しさん!:2011/04/09(土) 08:12:14.25 ID:wuA15QD4
>>58 ラルゴさんdisってんのか(´;ω;)
テリウスで唯一続編に参戦出来なかった人なんだぞ
ラルゴさん使えないって知った時の絶望感、お前に分かるのか
ラルゴさんが怪我で戦えない(しかも4部では石にされた)のには泣いたなあ
バサカじゃなくてウォーリアでも良いから使いたかったぜ…
前作キャラの中でラルゴだけ意志が弱くて石になった
新紋章でもジェイガン、ロレンス、ボア、ハーディンは使えないからなあ
ラルゴさんはたった一人参戦できなかったからなおさら悲しい
まあでもわざわざ私服姿で出て来たのは意外だったな
ギャグとしては前作の格好でも良かった気が
>>58 新紋章の問題はキャラ増えたに逆に出撃枠が減ったこと
実際どれくらい減ったっけ?
誰かまとめてくれないか?
新紋章の出撃枠は特にマニア〜ルナ’あたりだとちょうど遊兵が出ない程度に絶妙だと思う。
15ならだいぶ易化してたか敵の数をもっと増やす羽目になってただろう。
紋章だと15人出撃中の4人程度戦ってれば攻略的にはまず問題ないし
海賊(パイレーツだっけ?)の上位クラスがないポ。愛しのバーツ様がががががが
バサカ「何言ってんだこいつ」
セリスって下手したらゼフィールみたいになる可能性はあるよな
親から捨てられて反逆者の子供扱いで世間からも拒絶されるんだから
帝国からは疎まれてるが
世間からは拒絶されてなくね?むしろ歓迎されてるんじゃ
オイフェ、シャナンが両親は素晴らしい人だったと教え込んでるだろうから捨てられたとは思わんっしょ
回転も母親と仲直りしたような感じだったんだがなあ…
父親とは何も変わってないからな
FEがやりたい。でも既に出ているのはやりすぎて飽きてしまっている。だから新作が待ちきれない
こんな症状が出るのは俺だけだろうか
>>70 そもそもガストラ帝国って文字通り崩壊したんじゃね
レオ将軍も死んだし
>>75 ロプトウスを魔封剣できたらナーガなくてもいけるな
セリス違いだw
78 :
助けて!名無しさん!:2011/04/10(日) 14:26:49.69 ID:IdCHg07Y
光のナーガと闇のロプトウスが交わり最強に見える
逆にユリウスは頭がおかしくなって死ぬ
ユリウスもナーガの血は持ってるはずなんだがなw
ステータス画面には出てこないというだけで
それってシャーマンとしての力という描写だっけ?
シャーマンの力とナーガの血は関係ないんじゃね?
>>74 旧作縛ってやるとかすると新鮮で楽しめるぞ
ヘクハーでアーマー縛りとか蒼炎マニアックで鉄縛りとか
FEは工夫次第で何年でも遊べるからなー
聖戦とか紋章のスレが未だに活発な所とか
その辺がよく表れてる
使ったことないキャラ使うだけでもかなり遊べるよな
いらないこの謎は名作
やっぱり遊んでて楽しいなFE
つい何周もプレイしてしまう
色んな縛りやったけど、個人的に面白いのはキャラ縛りかな。
使ったこと無いキャラを使うってのもあるけど、限られた戦力で
戦況をやりくりするのって楽しい
聖魔で色々やったけど普段いまいちな斧親子やソシアル兄弟が神成長してくれたりするのが面白い
逆にラー様やアメリアがどうしようもなくヘタレたりするんだが
セリスはオイフェ、シャナンと言う親代わりに
スカ、ラクチェ、ラナオウと言った年の近い兄弟みたいな仲間が居たから恵まれてた。
ゼフィールは国王以上の国民の支持と重臣(マードック、ヴァイダ、ブルーニャ)や妹
からの信頼を受けていたにも拘わらず歪んだよな。
やっぱ肉親に命を狙われたのが決定的だったんだろうね。
多感な子供時代から
実父が自分を嫌ってるっていうのをわかって育ってるしな
なまじ頭がいいのも災いしてるし
オイフェは親父代わりだけどシャナンは兄貴だろ
旧紋章、封印、烈火あたりだと、
・全てのキャラを仲間に
・新規加入キャラは強制出撃
・出撃枠がいっぱいになったら、参加が早い順に2軍行き
・2軍行きしてても説得要員はそのときだけ出撃可能
が楽しい
>>81 鉄縛りはどうなんだろ・・・
武器が弱いだけで結局強いキャラ使うだけだと思うんだが
それともラグズの出番が出たりするのか
やっぱり、俺もキャラ(兵種)縛りが好きだな
キャラ縛りは兵種のバリエーション豊かだと楽しい
セリスは人間に絶望してユグドラルの人間を皆殺しにするかもしれない
「ロプトなど生ぬるい、俺が人間のいない理想の世界を作ってやる」みたいな感じで
>>88 幼少期に甘える対象であったはずの母親がプライドを守る為の道具としてしか自分を見てなかったからなぁ
97 :
助けて!名無しさん!:2011/04/10(日) 21:27:50.51 ID:4c9pBdbG
>>94 創作世界のラスボスって、何処かでメンタルが壊れてないと務まらない現実。
RPGは厨二大杉。
葉っぱさんも父親代わりのフィン、母親代わりのエーヴェル
幼馴染のナンナ、マリータ、オーシン、頼れる大人のダクダと
自分に負の感情を向ける人間がいなかったのが良かったんだろうな。
100 :
助けて!名無しさん!:2011/04/10(日) 21:56:21.21 ID:IdCHg07Y
昔はかわいいショタだったのに父親等の仕打ちが彼をガチムチ回転親父にしてしまった
現実世界のボスみたいに利益対立の結果でしかないとつまらんだろ
大儀もクソもないし
>>95 王妃ももうちょっと早く自分の取るべき態度に気付くべきだったな
まあ相手があのダメ王じゃどのみち回転は避けられなかっただろうけど
無能の親父に苦しめられたにも拘らず無能のナーシェンを3竜将に据えた理由が解らんが
残忍さを買われたのかね?
世渡り上手な節があったから無能さを見破られずに済んだんじゃないだろうか
あとは珍しい魔法剣と20年前に盗まれたはずのお守りを持ってきてくれた事とか
105 :
助けて!名無しさん!:2011/04/11(月) 00:07:32.67 ID:Tgqv+KUb
アルビスって不幸だったの?シグルドをはめたくせに
え、他人をはめたら幸せになれるの?
アルヴィスが幸せだった要素は妻が綺麗ってだけだろうな
本気で愛してくれた人がいたのか怪しいし
ユリアとかアゼル母子位っぽいかな
異性愛じゃなくて家族愛だけど
アイーダは不明だな。子供居るけど彼女の気持ちはわからないし
ディアドラもアルヴィスが不安になるって裏設定ある辺り
あんま積極的に愛情持って接してない予感
ロプトウス降臨前のユリウスもいい子供だったようし、子供が生まれて数年間は幸せだったんじゃないだろうか。
アルヴィスの行動理論も間違ってはいないし、ひとつの答えだから、
シグルドをハメたことを少なくともその時点で後悔はしていなかっただろう。
ユリアも黒い本を手にする前までは優しい兄だったと言っているし、
終章冒頭の会話見てると、ほんの僅かだがその優しさが残っているような気がするんだ。
深読みしすぎかもしれないが。
黒い本手にした時点でユリウス本来の人格は完全に死んだんじゃなかったっけ?
加賀本人が言ったかどうか忘れたからこの辺定かじゃないけど
母親が夫殺した奴の元でぬくぬくとしていた一方
セリス君は親への恋しさを胸に地べたを這いずり回って生きてきましたとさ
>>110 まあ完全に死んでてくれないとプレイヤーとしても後味悪いと思うわw
でもこの部分、なんか感じてしまうんだよな。
【マンフロイ】
(前略)
卿は炎の聖戦士ファラの気質を
強くお持ちでしたから
いずれは殿下に敵対されたでしょう▼
【ユリウス】
わかっているさ、 (後略)
本当にワードセンス絶無だな、加賀・・・
奴の作る世界観と話は幼稚園児ですら失笑を漏らすレベル
トラキア776の収容所で、イシュタル相手に一人称コロコロ変わるのが不安定っぽくて好き
>>113 ま〜烈火や暁とかに比べれば大分マシなレベルだが
釣られるなよ…
葉っぱ軍のユニットでセリス軍のユニットより強い奴って確実に数人いるよね。
パラメータ上限を20にした事からも聖戦キャラ>トラキアキャラなんじゃないかな
エーヴェルも「これからの戦いは私たちじゃ無理」って言ってるし
ユリウスとイシュタルが襲い掛かって来る場面にトラキアのメンバーが対応できるかっていうと
厳しい気がする
ティナだけでどうにかしてしまうトラキアメンバーはさすが格が違った
汚いなさすがシーフ汚い
トラキアは必殺係数といい極悪杖オンパレードといい
最重要パラの体格が変動しまくるといい、バランス取る気ないよな
屑人間一覧
ニーナ
ラング
ディアドラ
ランゴバルド
ヒルダ
レイドリック
デズモンド
オルソン
イズカ
ルカン
バルテロメ
責められるべきはディアドラよりシギュンっしょ
ガーネフ「せやな」
>>123 オルソンって屑というよりは狂人じゃないか?
「あなたあなたあなたあなたあなた」だし。
…まさか平民の方じゃないよね?
オルソンはまだ同情の余地があるかな・・・
それならカーライルが入ってないとおかしい。
ディアドラは別に悪くないだろ
むしろ可哀想だし
イレギュラーがあった方がいいね
手堅くやるなら普通のSLGでもやってるさ
>129
少し前から時々湧いてるけど
ゲームやってないんじゃないかと思う
洗脳状態でエルバート卿を衰弱死させたニニアンもよく叩かれるけど微妙な線だと思う
まああっちは強制死亡→生き返りなんて大問題やらかしてるけど
>>130 イレギュラー要素多すぎじゃね?
聖戦みたく途中セーブできて半ばリトライ推奨してるならまだしも。
カッチリした数値周りならあのキツめの難度もアリとは思うけど。
>>127 それ言うならカーライルよりケセルダだろw
ケセルダは野心家かつ人殺しに慣れてるだけであの面子の中ではまともな方じゃね
多分15章で生き延びたとしても魔王の手先と化して金も名誉も与えられないグラド残党には付いて行かないと思う
ここまでナーシェン無し
137 :
助けて!名無しさん!:2011/04/12(火) 00:05:44.08 ID:ZbI4sku/
ユンヌとアスタルテってどっちが悪者なのか分からないんだが
増援の出現時即移動は糞システムだなぁ・・・
知識なしに安全策取ったらゲームテンポ相当悪くなるし
竜騎士とか飛竜増援に殺されると萎える
ルナはいたるところに漆黒ハウスがあるようなもん
そういうギャグだと思うしかない
タレイシオ君と遊ぶ時は最後まで責任を持つこと。
遊んだあとは手を洗うこと。
これだけは守って欲しい
>>138 とはいえ、
出現してそのフェイズはボケっと突っ立って終了、直後のプレイヤーフェイズでフルボッコ
というのもちょっと間抜け。
次はこんなやつらがこのへんに出現しますよ、ってのを違和感なく予告できる方法があれば
増援出る場所を砦とかオンリーとかにすればいいんじゃね?
オペレーター「アラート、強力なディメンションコア反応、前方に注意してください」
みたいに軍師に喋らせればいい
密偵に探らせようぜ
>>131 アルヴィスに取られたのが許せん!
ディアドラも同罪じゃー!!っていう人は昔っから居たな
もう落ちたがFE3大悪女スレで必死にディアドラを悪女にしようとしてた一派が居たが
146 :
助けて!名無しさん!:2011/04/12(火) 03:14:41.85 ID:korElc3H
本当に近親がお好きですね
>>141 封印の剣ではボスが増援教えてくれることが多かった
〜様が騎馬隊の援軍を差し向けてくださるとか
>>123 ニノの仇が出てこないあたり
「モルフ≠人間」という事かw
次の敵ターンに増援が出現するマス目にマーカー表示しといて
敵ターンは出現後即時行動させれば良い
150 :
助けて!名無しさん!:2011/04/12(火) 17:47:18.75 ID:5VD/lBAI
頭が弱い方々
ボア
マチス
セリカ
シグルド
クルト
リーフ
ティト
エイリーク
ジル
ペレアス
まあミスをやらかすキャラが居るのはシナリオ上仕方ないんでない
全員完璧キャラばっかりだったらそれはそれでつまらんし
速報:PS3独占・ゲームハード擬人化ゲー
「超次元ゲイム ネプテュームMark2」電撃発表
追記:グリーンハート(ゴミ箱擬人化キャラ)メインからサブへと降格
…え?
>>150 ピーチ姫みたいに何度も捕まるエストも大概じゃね?w
>>155 ピーチ姫はさすがに基準として可笑しいだろw
ハハッワレス
影伝の姫を馬鹿にするな
そういや増援即時行動ってどういう原理でしてるんだろう
出現地点まで普通に移動してるんだとしたら出た時点で移動力消費してて大して動けなさそうなもんなのに
奇襲のためにその場に潜んでいたかワープでも使ってもらったのか?
>>160 味方の援軍だって登場即行動だろ?同じ原理さ。
162 :
助けて!名無しさん!:2011/04/13(水) 00:25:54.05 ID:51cI1sSN
GBA作品やったことないんだけど、ちゃんと炎の紋章でてくる?
うん
炎の紋章さん新作出たら生物にでもなってんじゃねえかな
それはアリだな
165 :
助けて!名無しさん!:2011/04/13(水) 10:50:32.65 ID:35tE/aYJ
風説の流布
自分で株やってりゃほぼ罪、知り合いがやってて儲けた時におごってもらうとか自分も何か得する可能性があったなら逃げれないかもね
>>138 レフカンディの罠みたいなマップならいいんだけどな
高難易度のビラアッー!ク仲間にするマップの竜騎士うざすぎ
169 :
助けて!名無しさん!:2011/04/13(水) 21:21:04.66 ID:wmZtDvUb
8人の増援が出現して即行動だとちょいと困る。
2人くらいまでか、出現予期されているならありかな。
例え1人でもフェンリルが飛んできて盗賊が一撃でやられる
携帯機で次回作が出るとして、
アニメのコマ数はもう十分すぎるくらいだから
今度は、攻撃後に初期位置に戻らないようにして欲しいね。
聖戦の剣歩兵並みのモーションパターンを全物理職に。
さすがに、必殺アニメーションはあんなに要らんけど。
172 :
助けて!名無しさん!:2011/04/14(木) 00:13:52.62 ID:S6AvPQ9O
聖戦の女ソードマスター分身必殺が超好き
アニメオフは暁くらいしっかりオフにして欲しい
杖のみマップ戦闘にする設定が欲しい
反撃不可のみオフも
DSの新暗黒竜・新紋章は杖はマップ戦闘のみだったね。
杖モーション見たいとは思わないから、あの仕様はDS版の数少ない改善点の一つだったと思う。
>>176 杖は蒼炎からマップ戦闘のみになってるよ
DS版の改良点といえば戦闘任意スキップだったり、道具のニコイチできたりってのがあるぞ
DS作品から見るとGBA作品すら不便だもんな
新紋章→烈火とかやると凄く思う、まぁやってくうちに慣れるんだが
敵ターンスキッブがマジで有り難い
ただ紋章の広いマップを携帯機でやるのは狭苦しいから
画面に合わせたマップ構成の新作がやりたいな
>>178 一概にDSの方が便利とも言い切れない気がする。
これは俺が持っているのがDSLiteから思うことなのだが、
DSLiteはSTART、SELECTボタンが基本的に押しづらい。
だからソフトリセットもすごくやりづらいし、武器説明も何故かRボタンからSELECTに変わっているのでやりづらい。
あとタッチペンに対応したせいだと思うけど、1マスが大きすぎて結果的に画面表示範囲が狭い。
DSのインターフェイスは、せっかく増えた上画面とYボタン、Xボタンを有効活用できていない気がする。
つーかYボタンの使い道がカーソル加速のみとかもったいねぇんだよ・・・。「困ったときのRボタン」も何故か崩しているし。
武器説明に関しては今回は武器の数が少ないから
重要性が低いということでセレクトに押しやられたんだろ
後ソフトリセットはこんなもんだと思うが
あんまり押しやすすぎると勢いでリセットしてしまったらまずいし
蒼炎暁みたいなズーム・ワイド機能がほしい
>>181 無駄にタッチペンに対応したからズーム機能が無くなったんだと思われ
さすがいつもの人だな、セレクトボタンの使い道にまで文句入れるとは
DSLiteでボタン押しづらいとか言ってたら
3DSで発狂しそうだな。PSからまるまるパクったHomeボタンとかアホほど固いし
ボタンはさらに押し心地ゼロのローコスト優先仕様なわけだが
覚悟しとけよ?
ゲハ脳うぜー
>>181 海外でしか出てないが、ファミコンウォーズDS2もズーム機能あるんだよな
>>183 いつもの人が誰を指してるのか知らんが勘違いしてないか?
実際にRボタンとセレクトボタンの使い心地が全然違うんだから仕方ないだろ。
特にソフトリセットはやりづらくてかなわんぞ。
Lボタンを左手人差し指で押しながらだとSTARTSELECTに左手親指が届かない。
かといって、右手だけでRボタン押しながらSTARTSELECT同時押しするのは結構難しい。
ソフトリセットは普通にL+R+A+Bでよかったと思うのだが・・・。
烈火と聖魔はそうだったんだし、勢いでリセットすることはない気がする。
特にDSFEの高難易度はリセット前提のバランスだから、
リセットしづらいのは少なからずストレスになるよ。
ライト使ってるが特に押しにくいということはないが俺の手が大きいだけか
それとは別にポケモンとかFEでリセットしすぎなのかRボタンの反応がちょっと悪くなっちまった
右手だけでDSLのRスタートセレクト同時押し難しいて園児かなんかか?
どんだけ手小さいんだ
そもそもLiteってスタートセレクト両方右側じゃなかったか?
左親指で押そうとは思わないはず
まあまあ、人それぞれってことで
そんなことよりSTING新作の「グングニル」体験版きてるぞ。
あと「エルシャダイ」もきやがったがこちらはバリ重くてあとに回そう
今回、TO方式のオーソドックスなシステムかと思いきゃ、
○○を犠牲にして○○○を自由に入れ替えられるちょっと面白げなシステム積んどるね
ヘビーレイン買ったしパスすると思うけど、SRPG好きは是非チェックを
そんなことよりシリーズで一番好きなバーサーカー教えてくれよ
俺はラルゴさんな
バーツ
トラキア支部の責任者の前に陣取っている
バーサーカーの皆さん
ダーツは毎回主力だった
資産評価なんて知らない
195 :
セリス:2011/04/14(木) 21:21:24.78 ID:J0exkEiz
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 母上はずっと私を愛してくれると信じていたんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも母上は私を捨てて別の男に不倫したお
| (__人__) | もう人間なんて信じられないお…
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから回転王になって人間どもを滅ぼすお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
僕は、ゴンザレスちゃん!
紋章2部の砂漠でソードキラー持ってる奴
>>191 ギース・ハワードかな
イケメン、強い、性格いいってのはFEには良くあるけど
これでバーサーカーと来ると珍しい
紋章2部の砂漠でマスターソードを持ってるのもバーサーカーだっけ
武器間違えてた
マスターソードだったか
あいつ砂漠で何やってんだろ
>>201 ・任天堂
・緑
・金(に近い茶?)髪
・マスターソードを所持
つまり…
マスターのくさもちカービィか
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 秘密の店のお姉さんにお触りしたらマスターソードを持ったヤクザにコロコロされたでござる
の巻
>>188 お前DSLite持ってんの?
STARTSELECTのボタンが小さくて硬いから、指の腹じゃなかなか押せないんだが。
基本的に親指の先を使って押すことになるが、
それを二つのボタン同時にやるのが難しいことくらい分かりそうなものだが・・・。
ここはとりあえず
君のDSが壊れている可能性を考えるべきでは?
普段無意識にやっている事を確認してみたら
親指の腹を素直に乗せるんじゃなくてそれとなく骨に当てる用に押してるな〜
人体図見てみたら骨はないや、腹の横側にあるやや硬い部分
209 :
助けて!名無しさん!:2011/04/15(金) 01:14:32.73 ID:dLUXHYDn
ここはシリーズ関係なしにFEの話して良いスレですか?
>>205 SFCの時からそうだけど、リセットコマンドは「全ボタンを同時押し」じゃなくてもいいんだよ。
L+R+セレクトを押しっぱなしで、とどめにスタートを押せばOK。
そうすると、右親指をどんな感じに動かせばやりやすいかわかるでしょ
>>205 持ってなきゃそんな事書く訳ないだろ
わざわざ150pとチビな妹にやらせて確認までしたわ
こんなスレのために、ほほえましいな
FEユーザーもまた精神年齢上がってきたかなと思ったけどそうでもなかった
GBA世代ももういい年だし、そろそろFEもまた若返りしないといけないんじゃない?
ただでさえ少子化なうえに、日本の6分の1くらいが壊滅したんだぞ?
今でもかなり落としてるのにさらに低年齢化とかないわ・・・
新暗黒&紋章はキャラをリアル系にして
海外市場意識してるのかなと思ったら中身はいつも以上にラノベで
違和感バリバリだったな
海外を狙うならハード路線一択だと思うが
若返りはともかく、新作FEは新鮮な気持ちでプレイ出来るワンアイデアを盛り込んで欲しいわ
ユーザーの声はよく聞いてると思うけど、どうにも優等生すぎる気がする
光栄三国志に武将の性格相性のリセットモードってのがあるけど
キャラクターの成長率のランダム化モードはあってもいいんじゃないかと思ってる
むしろ蒼炎の固定成長を標準搭載してほしい
俺も純粋に戦術に集中したいから固定がいい
吟味しないと取り返しのつかない損をするというのはあまり上手いゲーム設計とは言えない
固定成長でも「誰を」「どこで」「どういう順番で」育てるという育成要素はスポイルされないし
カスタマイズ要素が必要なら個数限定のドーピングアイテムを用意すればいい
ランダム成長はあってもいいけどオプションでOFFにさせてほしい
ベルサガは完全に固定成長向けの戦略ゲームシステムだと思ったけど、FEでそっちメインになるのはどうだろうな
俺も固定成長モードは欲しいけど、なんで蒼炎以降入れるのやめちゃったんだろ
俺も固定かランダムかどっちか選べと言われたら固定だな〜
言いだしっぺだがさ、理想は両方
誰が育ててもキャラとレベルが同じならまったく同じパラってなんかな。
蒼炎は戦い方で微妙に変わったけど
>>216 FEだけじゃなくほとんどのゲームが
アイデア出尽くして打ち止め状態だからなぁ
アイデア出しって具体的にはどういう才能に依存するんだろうか?
学歴ではないのは確かだろうな
224 :
助けて!名無しさん!:2011/04/15(金) 18:25:10.08 ID:aywaeKba
夢と希望と愛。
固定成長は二週目からの要素でいいよ
あまり根幹は弄ってほしくないかな
へたれたって余程じゃなきゃ詰まんし、キャラはいつぱいいるから替えはきく
>>224 わりとまともな問いだったんだが・・・
だってね、初代からシリーズやってる奴とか数万人いて
IS社員に至っては365日毎日FEのことだけを考え続けても
新しいアイデアなんて誰も出せてないわけで
ベルサガにしても追撃をスキルにしたり成長を実質固定にしたり
ターン制をいじったくりで新しいアイデアなんて特にない
正直、ゲーム酸業って確実に衰退していくよね
紋章とかトラキアはカケラとか書でいくらでも調整が効くし
そもそも伸びようが伸びまいがパラメータが20で止まるから大して変わらん
聖戦は殺害人数の高い武器か神器振っとけばOK
成長で失敗しても大丈夫
んで
問題は封印から後だ
変な成長したらフォローしようがない
ハードでもやらなきゃ、少々ヘタれた所で大丈夫だけどね
封印や烈火は
封印はCCボーナス大きいし、烈火はヘクハーSでもやらなきゃ問題ない気もしないでもない
ハードでもミレディさんやパーさんは初期値からALL無音でもいけるくらいだわ
ランダム成長って他のゲームじゃあんまりないからこのままがいいな。へたれ成長を楽しむのもFEだと思ってる
しかし上限が低いならではのランダム成長率なんだろうな。パラ上限が高ければ固定じゃないと格差がやばい
ドーピングですな
暁や新紋章みたいに成長率高ければそんなにヤバいことにはならんがな
新暗黒竜は結構格差が出たけど
ラスボスはナギさんとオームで倒せるからいいけど
新暗黒メディウスは所詮攻撃力50、HP60、速さ30、守備25しかないザコよ
縛りじゃなくてもプレイスタイルやリアルラック次第で雑魚とか
言ってられなくなる
面倒だから増援をことごとく無視したりとかすると
まだ伸びるのかよこの話題
お前ら本当成長率の話好きだな
自分の手と意思でどうとも操作できないものなど
適当に思考の片すみにでも置いておこうぜ
ま、こんだけ好きなら確立成長はFEの鉄板ってこったろ
そりゃつまらないよな、タレイシオ君には
普通に、カジュアル/クラシックみたく最初から選べればいいんじゃね?>成長方式
ヘタれたときのドーピングアイテムだろう
なんか薬拾ったけどどうすっかな?
別に+2くらいで戦況が覆る訳でもないし
後でまとめて誰かに飲ませるか
って感じでゲーム進めて結局最後まで使わないで終わる
エリクサー状態だ
新紋章ハードは、兵種変更と一時的ドーピングアイテムでちょうど追撃可能になったりするあたり、
わりと練られたバランスだったと思う。
武器重量がないとこういうところで調整の妙技を見れるな。
それは妙技ではなくて、予定調和だよ
さらにいうなら、武器を変えて調整したいたものを、
わざわざ兵種変更で調整しないといけなくなっただけのこと
イチFE信者としては本当に残念なことなんだけど、
物事とというのは、否定的な目線で見た方が真実を射ぬけるものなんだよ
すなわち、物事を考えながら見つめるということ
もちろん、愛するものを疑うことは身を裂くような痛みだ
だが、その痛みを超えていかねば真実は見いだせないんだよ
それが世界だ。
やだ・・・かっこいい・・・
でも多分どっかのゲームか漫画かラノベのセリフの丸写しだったりするんだよ
記憶力悪いからそんなことはしないよ
というかラノベとか全く読まん
漫画は乙嫁語りと秘身譚がオススメだよ
森薫と伊藤真美はGOD
最後の
「それが世界だ。」
のとってつけた感が凄い
すなわち の意味も俺解釈で使ってるしね
追撃が強すぎると言われているのに
追撃を捨ててまで重い武器をしょっちゅう使うのかな?
漫画といえば、"海賊バーツ"を楽しめる「フルアヘッドココ」が面白いよ
>>249 一撃ダメージ>2回攻撃合計ダメージ になるのって、
計算式の関係上、一撃ダメージ自体がたいしたことない場合が多いからなあ
ああ、面白いな
親に愛されなくても利口に育ったセリス
親にいつか愛されることを願い育った二ノ
親に愛されないためにひねくれて育ったセネリオ
反撃を受けずに倒したいときとか、
誰かにトドメを指させるためにダメージ調整するときとかに
重くて威力の高い武器を装備することはよくあるだろ
あとは杖役を育てたい時にわざとダメージを受けるために使ったな、重い武器は
俺は反撃を受けないメリットよりも命中率が下がるデメリットの方を重視しちゃう性格だ
>>252 セリスは親に愛してもらってた事は知ってるだろうし、親代わりも幼馴染みもいるから、また違う
>256
その人にいちいち突っ込むのももうバカバカらしいというかなんというか
会話する気ないっぽいしもう放っておいていいんじゃないのかな
>>243 武器重量なくなったから、速さ上限ゲーになっちゃったんだよな・・・
かつてはその重量がありすぎて使えない武器種があったがな
斧とか使い手が少ないとかそもそもいないとかな。
重量があったところで反撃の鉄二回と攻撃で鋼一回使って倒してから交換して鉄に戻す、
とかできたから極端に重くない限りそれ程重要でもなかった気が
速さ上限ゲーって中盤までジェネラル様様だぞ
相当終盤にならなきゃ追撃も受けないし
中盤までしか役に立たなかったら意味ないだろ
蒼炎で既に速さ上限ゲーだけどな
蒼炎の流れからいったら重量削減は自然なんだが
そもそも蒼炎の筋力で重量引くってところがおかしいからなぁ…
魔道師にまで力が要求されるのはアレだったわ
それはともかく
相変わらず具体的な例がないんだな
普通の攻撃なら追撃食らってもまだ大丈夫だがグラウアーに追撃受けるのは死刑宣告
魔法にジェネラルが挑むのってどうなんだ
「速さ上限」と「武器重量」の要素がまるでかち合ってるかのような話の流れだけど、
この二つって別物だよね?
速さ上限が気に入らなかったとして、単純な解決策ならいくつかは簡単に思い浮かぶわけだし。
グラウアさんねえ
自分から仕掛けるにしても相手から仕掛けるにしても
ジェネラルなら勇者の弓持たせれば追撃食らう前に倒せると思うが
>>268 >単純な解決策ならいくつかは簡単に思い浮かぶわけだし
だよな。
毎回おなじ解決策なんてツマランのだから、作品によって違ったっていいじゃん。
とか思って遊んでられるオレは幸せもの。
とりあえず新しいものを受け入れられずに否定したいだけなんだろうよ
ジェネラルなんかも中盤まで無双なら十分出番あると思うけどな。仮に終盤まで無双できるんだったら、今度はジェネラルゲーとか言いだすんじゃないのか?
新暗黒の方はH5でもマジジェネラルゲー
ウザ様様
アーマーマジとかシーザも隙がない
武器重量廃止に肯定的な奴が多すぎてびっくりしたわ
弱いけど追撃する(されない)ために軽い武器で攻撃とかの使い分けが出来なくなって、単純に威力の高い武器が有利になっただけ
そんで
>>271みたいな「懐古乙」みたいな煽りとかどうかしてるわ
だからそんなに使い分けるなら
具体例を3,4個お願いしますよ
具体例を出さず相手を納得させようとかおかしいと思わない?
個人的に重量関連は封印〜聖魔の体格固定が一番良かったかな
体格で個性さや優位点付けられるし
トラキアの体格システムがよかったのに
GBAの体格システムは悪くなかったけど天馬騎士が涙目なんだよなあ
シャニーやフロリーナだとてつのやりで攻速-4とかもうね
>>275 でも大体鉄の二回>鋼の一回だし、軽い武器がメインになるよね
威力が高い武器が一方的に有利にはならない。命中が低いから
そこでトレードオフできているのに、何でその上重いのか
追撃できるできないの差が大きすぎるからな
レギュラーの最低条件だもん
鉄と鋼の差じゃなくて剣と斧の差が気になるんじゃない?
追撃は聖戦みたいなスキル仕様の方がいいな
聖戦の場合は味方が軒並み強くて、追撃持ちが多いから駄目になってるけど
剣士や盗賊なんかの兵種の固定スキルにして
銀やキラーでもないとアーマーにまともにダメージが入らないように力上限を下げるか武器の威力を変えればいい
もはや追撃自体が欠陥としか思えんのよね
速さ上限・成長率、重量、体格、諸問題は全て追撃に収束してる
いっそなくすか、
>>283の言うように力の低いキャラ・クラス限定で追撃解禁した方がいいと思う
追撃条件を自分の攻速>相手の速さにしてみるとか
武器ごとに追撃に必要な速さの差が違う感じで
結局、新作は出すの?作ってるの?
今現在 掴んでいる情報はあるの?
あまりに待たされ過ぎて、口調が荒くなってしまった
詳しい人 教えて下さい
上限での調整はゲーム終盤にでもならないと機能しないし、
ダメージ=攻撃力−防御力 という計算式上、力(守備)の成長具合がダイレクトにダメージに反映されすぎるのがね。
カッチリとした戦略を求めると
・成長方式
・ダメージ計算
・追撃
の3つの絡み具合は難しいとこだ。
現状、鉄板の答えが見つかってないわけだから
これからもコロコロ変えてくるだろうし
むしろ、他の新システムなんかとの兼ね合いを考慮して
コロコロ変えてくれたほうがいいと思う。
ダメージ計算式は現状特に問題ないと思うが
>>288 あ、文章が意図とちょっと違ってた。
>>287の2段目は追撃関連について言いたかった。
ダメージ計算式と成長方式はFEのアイデンティティだから変えちゃいけないと思う。
(固定成長は、ランダム成長と選択式なら肯定)
問題は広がるみユーザー格差だな
新規にやってもらいつつ
上級者にも満足して貰って
へたれ信者に屈辱を与えないように心掛ける
ルナはうまくやったと思うよ
戦略が〜とか言うが要は絶対にこっちが負けない土俵でしか戦えないトラキア信者を相当黙らせたから
俺は体格方式が好きだな
ルナみたいなステータスゲーは好きじゃない、評価復活させて欲しいなあ
293 :
助けて!名無しさん!:2011/04/17(日) 12:33:20.94 ID:OXdiTKUo
私は聖戦が好きだな。聖戦のバランスが褒められる事はまず無いけどね。
ゲイボルグや斧の重さに泣かされながらも、決める時には決めてくれる。
重量は中途半端に相殺されると扱いが難しくなるんじゃないのかな。
ルナは終盤のジェネラルが悲しいことになってるから受付ないな
初心者が投げそうなポイントってだいたいこんな感じ
紋章:第一部のカミュあたり
外伝:最初の盾持ち傭兵
聖戦:第2章ザインさん、(イベント的に)第5章、第7章、第8章イシュタル、第10章、終章三姉妹
トラキア:最初の索敵マップ以降全て
封印:第14章、第21章
烈火:終章モルフ軍団
聖魔:強いて言うならロストンあたり?
蒼炎:し っ こ く ハ ウ ス、終章
暁:第三部の暁の団vsグレイル傭兵団
>>295 聖戦のザインで苦戦した記憶はないけどなぁ・・・
初心者にありがちな壁としては、
ラケシスを育てないままエルトシャン戦に突入したとかじゃないだろうか。
あと封印の鬼門は7章ではないか。
聖魔はエフラムルートの船マップかな、まあ一週目はエイリークルート選ぶ人のほうが多い気もするけど・・・
>>290 新規云々って難易度がどうこうなんかよりも、システムのレトロさが関心を惹かないんじゃないのかと思うわ
聖戦の鬼門は2章だな
マップの広さ的に
>>297 一度ゲームから離れた層がWiiと脳トレで結構戻ってきたから、
そっちもターゲットにするならむしろ新し過ぎないほうがいい。
本気で脳トレとかダイエットゲーに夢中の奴らにまで
敷居を下げるつもりだとすると今後どんどんパラメータ減ってきそうだなw
・・・次に消されるのはなんだ?
ノーマルの難易度を思いっきり下げて上にハードマニアックルナティック持ってくればいいんじゃね
追撃は今のままでいいから砂漠に見えないアイテムが落ちてるのをとっとと廃止するべき。
それもシルバーカードとかブーツとか剣聖とか取らないと圧倒的に不利になるもんが埋まってるから困る
あれ面倒なだけだもんな
ユニットの重量は要らないや
体格が攻速と救出・体当たり(今後も採用されるシステムなら)の可不可を決めて
武器の重量あり 力が影響するのは威力だけ
暁の力相殺はボーナス無し初期ネフェニーか下級職ユニット以外で意識すること無かった
再生産できないユニット一人一人に顔をつけてそれなりに物語を付けているから、突然現れる
増援とか埋もれた財宝や隠しキャラにイベントが無いと淡々としすぎてつまらなくなるのも確か。
将棋の様に相手との駆け引きを楽しむのでは無く、機械が相手のゲームはクリアした先にある
さらなる驚きを期待して遊んでいると言っても良い。
力は攻撃力と攻速、速さは攻速・回避率に関わるわけだから、この二つが中心に育つユニット
ばかりがもてはやされるのが問題。そして攻速だけはアイテムで補正できないのも問題。
幸運が極端に低くてもゴリ押しでなんとかなることも多いし、支援やアイテムで補うことも出来る。
製作者には各パラメーターの価値をなるべく平等にする発想でゲームシステムを考えてもらいたい。
>>300 FEより更にパラメーターが少ないファミコンウォーズは
更に初心者から敬遠されてるけどな
一部のユーザーからはエムブレマー(笑)扱いだけど
さっさと新作出してくださいお願いします
あ、出来ればWiiでお願いします!
毎ターンオートセーブみたいなリセット出来ないモード作ってほしいんだが
ゲームオーバーしたら所持金半分とかで普通に詰む感じで
成長吟味に逆利用されるんですねわかります
技とか幸運のパラメータはなくなってもおかしくない気がする
基本的に力・速・守と比較して価値が低すぎる
そうして出来たのがベルサガと
必殺関係で地味に重要。
価値が低いからいらないとかFEやめたほうがいいような
幸運の重要性はノールさんが体を張って示してくれてる
技が低いといえばゴンザレスや蛮族ファバルだけど
こいつらは一発でも当たればいいや戦法で十分使えちゃうんだよな
ギースさんはバーサーカーとは思えんくらいバランスいいんだよな。
おかげで常にアルマース持ちなんだが、変わりといってはなんだがゴンちゃんにはリリーナくっつけてる。
武器命中率や補正のさじ加減で、技の価値は大分変わる
封印なんかだと、技が喉から手が出るほど欲しいときがある
ソフィーヤとかゴンザレスな
全体的に武器命中率下げればいいのか
そうすると技の低い序盤は運ゲーだとか言われちゃうんじゃないの
BSがまさに序盤は50〜70%平均くらいでスカスカゲーだったな
後半は逆に安定しすぎだし、極端すぎだろと
>>300 「Wiiと脳トレ」に脊椎反射しなさんな。発言が的外れだよ
>>315 紋章やってたときは、武器レベルは技に統合しちゃったほうがいいんじゃね?とは思った
必殺と必殺回避をそれぞれ技と幸運の二倍にすりゃ多分価値上がる
バランス調整間違えたら酷い運ゲーになりそうだが
321 :
助けて!名無しさん!:2011/04/18(月) 00:45:59.75 ID:SEk1dyL5
魔法使えないキャラの魔力って意味あるの?
あと魔法使うキャラの力も
あれは極々一部の併用可能なクラスのキャラのためだけにある(他にも魔法剣だの魔道書の重さだの)
正直まとめて欲しいよな、剣士が魔力上がったりするのはなんか間抜け
物理職の魔力:一部スキルの効果と魔法剣
魔法職の力:攻速と物理攻撃(暁の杖ポコや聖戦での剣装備)
くらい?
>>322 そんなことされるとロナンさんの個性がなくなっちゃう><
トラキアの魔力に魔防を内包させたのは結構良かったと思ってる
どうせ現状は魔力上がるキャラは皆魔防上がるんだし、分かれてる意味薄い
聖水で魔力上がるのはつええ
魔力はそこそこで魔防高いとかのキャラ付けもあるしなあ
>>325 魔法剣みたいな限られた状況でしか役に立たないパラがあるくらいなら、そっちの方がいいわな
まぁ
>>327の言うように魔法系キャラの個性が減るけど
そして仕分けが進み最終的にパラメータは一つに集約されるのでした
まあ、メガテンとか戦士系だと力と速さ以外全部死にパラだったりするけどな
デモンズくらいかな、全てのパラメータが全て意味を持ってるのは
任意でパラを割り振れるゲームなら、作ろうとするタイプによっては無用なステが出てくるのもいいじゃないの
メガテンのパラには通行チェックという大事な役目がある
紋章(本物)・外伝のころは力魔力は共通だったんだけどな
あの頃だったらラナオウ閣下は神扱いだったろうに
>>332 魔力、知恵に一切振ってなかったからエラい目を見たなw
両方酔っ払ってなんとか通過したが
いっそ旧暗黒竜みたいな魔法威力固定かつ魔防基本ゼロに
物理攻撃と差別化出来て面白いかもよ
暗黒竜の時は文字数制限のおかげで固定だったら
下級魔道士に専用武器あったんだよな
まあ2人しか居ないわけだが
外伝からはクラス名とか完全に開き直ってるな
ステータスは無駄なのは要らないけどあればあるだけ良いと思う、スキルとか
あんまり一極化すると役割が限定されがちになって嫌な人がいるかもしれないけど
魔法威力固定までいかなくても、魔道士の魔力の成長は緩やか(旧・紋章くらい)で魔防は(戦士系は)基本的にはゼロ
ってのが個人的なイメージとしてはすっきりシックリくるなあ、魔力と魔防に特別な素質を感じさせてくれて
魔道士好きユーザーにとってはツマらないかもしれないけど
魔防0は暗黒竜の低い能力値だから成り立ってたと思う
今の高いステータスだったらバランス取るのが大変じゃないかな
個人的には封印くらいの重要さがバランスいいんじゃないかと思ってる
前衛キャラが大体15%くらいの
魔法剣って聖戦とトラキアしか使ったことがない
封印の光の剣は固定ダメだからある意味強いよ
フロレートが魔法扱いじゃないのが納得いかねー
ミストのソニックソードには随分お世話になったな
蒼炎のソニックソードは大活躍したな
21周年おめでとう!
347 :
助けて!名無しさん!:2011/04/20(水) 15:56:39.12 ID:6Hu28EDM
そろそろ新作がやりたい
Wiiはまずもうないだろな、4桁だし新作予定表とか笑うほど過疎だ
64とかGC時代より酷い。マジで史上最もソフトが出ない勝ち組ハードだな
3DSは欧州で完全に爆死してるし、北米も国内以上に出足鈍い状態なんでこちらも微妙
となれば、E3で複数の海外メーカーから噂が出てるWiiHDロンチかねぇ
噂を全部足すと意味不明な奇形ハードになるが・・・
完全にハード売るための道具状態>FE
>>347 続編は3DSかな。3DSの機能をどう使ってくるか楽しみだ
3DSで開発してるなら、封印ときみたいに
開発途中の情報でも適当に出しとくと思うぞ戦略的に
蒼炎もかなり前段階から出してたしな、確かそのときは主人公の名前がパリスだった
封印(GBA)、聖魔(SP)、蒼炎(GC)、暁(Wii)、新暗黒竜(DS)と、
FEやるためだけに一緒にハード買ってた俺は何も言えない
>>351 エムブレマーならそれくらい普通のことだと思うぜ
「やりたいソフトがあるからハードを買う」んだ。だから至極真っ当なことさ
個人的には化身システム悪くないと思ったから(暁仕様)マムクートやらの人外は歓迎。ラグズも良いけど出しすぎるとマンネリになるから微妙なところだ
FE出せば確実にエムブレマーがハードごと買ってくれるからな
ハードごと買わせるんだから相当出来の良い作品を期待していいってことだよな
>>352 ある意味、ゲハ論争の外に生きてるよなー、エムブレマーって
「どのハードが勝ったとかどうでもいい、そんなことより、ハードは何でもいいからFE新作出せ。ならそのハード買ってやるから」
任天堂ハードでしか出ないんだからゲハ関係ないだろ
任天堂ハードでしか出ないってのはその通りなんだが、仮にFEが任天堂じゃなくて
他メーカーのハードで出てたらWiiを買わずに360やPS3買ってただろうなって話だろ
任天堂のハードを買ったからそのハードでできるFEをやるんではなく、
FEをやりたいからFEができるハードを買ってるってだけだし
それはファイアーエムブレムに限った話じゃ無いな
まだ健在なのかねその求心力は
>>359 …FEじゃないけどFEみたいなゲーム(名前は自主規制w)のためだけにPSを買った記憶が蘇ってきた…w
ゲハ論争ってのは基地外が暴れてるから目立つだけでほとんどの人にとっては関係ない話
ほしいゲームがあるからハード買うのであってハード買ってからソフト選ぶ奴はほとんど居ない
FEは年齢層が高めでコアなファンも結構居るからFEの為だけにハード買う奴が多いとは思う
>>348 >となれば、E3で複数の海外メーカーから噂が出てるWiiHDロンチかねぇ
>噂を全部足すと意味不明な奇形ハードになるが・・・
海外ソースの噂はびっくりするほどまったくアテにならん。
PS系も任天堂系も(箱は知らん)、各ハードの発売前にかなり噂が飛び交ったが、
結局、メーカーからの公式情報が出るまではまともに的中したのはなかった。
スレ違いなレスだったのでFE関連の話題を。
初回版のトラキアやった人いる?
かなりバグに遭遇しなかった?
フリーズのことか
セティの書貰う時やドラゴンランス貰う時に止まるんだよな
おかげでSFCジュニア買ったなそしたら止まらなくなった
ISは任天堂資本一切入れてない(明らかに意図的)んで
いつでもマルチ開発しようと思えばできるよ
箱陣営なんてvalveのゲイブの凄絶なPS陣営への寝返りを皮切りに
Haloのバンジーのマルチ開発切り替えに、MS販売だったマスエフェクトの脱箱やら
おまけに頼みのアイマス完全死亡やら次々と悪夢が彼らを襲っているぞ
ISとしても、SRPGというジャンル自体が死にかかってる状況で
相性最悪の任天堂ハード限定の展開はさすがにIS社長としても資源裂きにくいからね
FEの発展を望むならば、まず開発元であるISの苦労も考えていかないとね。
株式会社EMBLEMもまた一興
>>364 あ、やっぱあったか。
俺はミランダ加入イベント、マリータの流星剣修得イベントで何回も止まった。他にも数箇所。
クリアまでに20回近くフリーズした。
どのタイミングでイベントスキップすれば止まらないか、いろいろ試行錯誤した。
ROM版以降のプレイヤーが多かったのか、それとも早々に投げた人が多かったのか
あんまりバグの話を聞かないんだよな。
…って、
>SFCジュニア買ったなそしたら止まらなくなった
マジか
恐らくFEに関しては担当者がギリギリまでテンポの良さにこだわるから
その反動でフリーズしやすくなると思われる
だから使い古したSFCじゃあダメかなと
たしかにだいぶ使い込んだ貰い物のSFCでプレイしてたわ。
ほかのゲームでは特に問題なかったんだけど、
もしトラキア並みにデリケートなのだったら同じようなことになってたかも。
◆もしファイアーエムブレムがPSWにも展開を始めたら
・アニメ化決定
・ねんどろぷちが初回限定版につく
(参照:
http://subcultureblog.blog114.fc2.com/blog-entry-2215.html)
・売り上げが単純に+20万本ほどアップする
・メーカーの儲けが増えるので、新作もどんどん出てくる
・キャラクターが人気声優の声でしゃべりだす
・腐女子たちが帰ってくる
・ISがISとしてキチンと独立して評価されるようになる(今は任天堂の犬扱い)
・成広や堀川の露出が増え、色んな雑誌やインタビューに引っ張りだこに
(今は呼んでくれるのは社長が聞くだけ)
他よろ
そういや運命の輪を使った煽りはやらないんだなあ
紋章リメイクと時期が近かったという絶好の比較対象なのに
もしかして糞ゲーだった?
俺は3DSもDSもWiiも持ってるから、今出てるハードでなら何で出てもおk
新ハードで出るってんならハードごと買うぜ
新規を取り込むんだったら、極限までステータスを排除して、運の要素がほとんどないレベルまで削り倒すのもありかもしれないな
運の要素がないんだから、詰めエムブレムとしてエムブレまーにも意外な人気が出るかもしれんし
タレイシオ君は無視すればいいのか、適当に遊んでいいのかどっちなんだマジで
運命の輪はPSPで累計30万本越えたね。
FFT獅子戦争の33万本とほぼ並んだ。スパロボZ破界編の売り上げも楽しみ
まあ正直、FEがPSPで出たら運命の輪以下にはならないだろね
ちなみに自分はやってないよ、基本的にやることはオリジナルと変わらんし
同じ作業繰り返すくらいなら他のまだ未体験のゲームをやるよ
とりあえずPORTAL2はやってみたい。
スレの活性化にはなるカモネギ
>>371 >新規を取り込むんだったら、極限までステータスを排除して、運の要素がほとんどないレベルまで削り倒すのもありかもしれないな
むしろそっちの方が敷居が高い気が。
人気が出るにしても、新規より
>詰めエムブレムとしてエムブレまー
の支持の方がだいぶ大きくなると思う。
タレイシオ君は
ニートORファクトリースタッフどちらだろうか
>>371 なんでそれで新規が取り込めるの?
FEは難しくて入りづらいって認知のされ方はそこまでしてないんじゃないかなあパッケージ的にも(新暗黒以降は微妙だけど)
SLGなんかはパッケージからして入りずらそうなソフトが結構あるけど
いや、SRPGやったことない人たちがあんなステータス大量に見せられたら「いやわかんねえよ…」ってならないかなと思って
SRPGの中でもFEはステータスの項目少ない方だと思うけど
お前にできるんだから誰にでもできる
新規さんって、やっぱRPG好きがちょっと手を伸ばして入って来る感じなのかなあ?
キャラ目当てでパケ買いのお客さんもいそうだけど、ガチなSLG好きがS・RPGに興味を持つ事って少なそうなイメージがあるわ
小学校低学年の頃にファミコンの暗黒竜やってたけど
ちからとさいだいHPだけ分かれば普通にクリアできるよ
無理だろ
嘘体験談自慢乙
いや無理だろ
385 :
助けて!名無しさん!:2011/04/21(木) 00:00:01.35 ID:Hzfelry7
魔法防御低い奴→終盤やくたたず
>>383-384 だな
封印ですら小中学生に難しすぎて、烈火でリン編入れたくらいなんだから
封印より遥かに難易度の高い暗黒竜を小学生低学年が「普通に」クリアするのは無理だわ
俺は、死屍累々でやっこらよっこらクリアした記憶あるわw
困ったらハンマーの一撃に頼ってたりしたっけなー
お前らには信じられないだろうけど
世の中には一般的な大人より賢い小学生もいるんだぜ?
大人が勝てないほど将棋や囲碁が強い小学生とかいるしな
小学生で聖戦から初めて紋章プレイした世代だったがクリアは出来たな
初めてやった時はシグルド以外死亡したりと詰みまくったが慣れたらクリアできるもの
聖戦は攻略本買って貰ったけどガキの適応力はおっさんより凄い
樹帝戦記とかがあったり、ウィンキースパロボが簡単な時代だったのもあるけど
カインアベルハーディンあたり順当に使ってクラスチェンジさせとけばそれほど考えずにいけるよ。
あとレイピアが無制限に買えるからマルスもそれなりに強いし、
ドーピングの上昇幅が狂ってるから(衣で+9とか)お気に入りキャラにでもぶっこめば
ガキの頃からFEをプレイしてるやつは、SRPGに対してはプライドがかなり高そう
TOでは死亡0プレイとかスパロボで熟練度全取りやサモンナイトでは全ブレイブクリアとかな
FEではハード以上が基本と思ってたりとか
ファミコン世代はゲームに関しては鍛えられてるからな
発売前から攻略情報が手に入るネットなんか無かったし
でも難易度について語るときにノーマル基準で語るのは違うと思うな
>>392 俺なんて暁の女神からはじめたレベルなのに
今までやってきたSRPGがぬるすぎてもうやる気がなくなってしまった
FEヤバすぎwww
ノーリセクリア目指すとスパロボも結構バカにできない難易度だ
>>392 ディスガイアはネットランキング一位取ってクリアしようとしたら、上が現れたり、新しいランキングが現れたりで終わりが見えず廃人化する
ディスガイアのやりこみはなんか違う
>ディスガイアのやりこみはなんか違う
とか毎回レスする奴って間違いなくディスガイアやったことないよな
最速ターンクリアや縛りプレーだけがやりこみじゃないぞ
まずは騙されたと思って、1のPSP版やってみ
騙されたと思って買うには本体+ソフトは高い
いや、やった事あるわw
ただ作業ゲーと数字のインフレ具合が肌に合わないだけ
いやPSPはさすがに持っとこうよ
今時持ってないのなんて真正の任天堂基地外だけだぞ
一切、PS関連の情報を調べずにゲハのネガキャン情報だけ仕入れて
完全に現実世界とかけ離れた歪んだ世界に生きてるよね君ら
一応、DS版もあるしガクガクレートと音割れに小さな画面と完全に劣化版だけどやってみなよ
まーた始まった
PS3とPSP買ってやったぞタレイシオ君。
ありがたく思えよゴミ。
って書いたらどんな反応するんだろ
知らんかった、俺って任天堂基地外だったんだ
任天堂ハードもソフトも一つとして持っていないのに?
反応見るために食いつきそうな話題振ったら案の定いつもの奴で笑った
任天堂だからとかSONYだからとかで話が通じるのはゲハ板の中だけってそろそろ気づくべき
WiiとPS3は持ってるがDSとPSP持ってない俺は任天堂信者なんだなー知らなかったよ
おいらGBAとPS2しか持ってない
俺は3DS含む携帯機と現行三種の据え置きは全部持ってるな
誉めるも叩くもプレイにはハードが必要だし
>>406 そうか、それはすまんかった
とりあえず「ヘビーレイン」をお勧めしておこう
物語と演出全般とゲーム進行がガチで完全に調和したすごいゲームだ
内容は「チェンジリング」と「グラントリノ」を足したようなストーリーね
犯人バレも出回ってるんで、とにかく何も言わず前情報一切なしで遊んでみてくれ。
オートセーブ付きなんでBADエンドだろうがとにかく直行するのが吉
仮にプレイヤーキャラが途中で死んでも物語は進んでいくぞ
GBA二作は電池切れる前に、電池交換に出したほうがいいのかな
>>392 初めてやったスパロボでは、熟練度全取りしたな
というかそういうゲームだと思ってた
サクラ大戦でも、被撃墜ゼロプレイしてた(つか、HP0になったら女性キャラロストだと思ってた)
どんなゲームは説明不可能なので参考に
http://www.youtube.com/watch?v=6bHg8k7TSBQ 簡単にいうとすべてのシーンに空間が設計されており、
自由に歩き回れて、超絶多彩にシナリオが変化するファミコン探偵倶楽部
コマンド総当たり進行ではなく、リアルタイム進行なのでゲーム性は全然違うけど。
プレイヤーが操作するキャラは4人いてそれぞれの視点と物語で動いていく
自分は初回プレー、犯人を特定し、追いつめつつ、主人公が2人死んでエンディングを迎えた
ストーリー的には完全なBAD ENDなんだけどめちゃくちゃ感動したな
FEも主人公が死んでも話が進むようにして欲しいね。
すさまじい無情感とリアリティが醸し出される
ここってFEについて語るスレだよね?
はい
VCで聖戦かトラキアやろうと思うんだけど、
もしソフトを消したら、再ダウンロードしてもセーブデータは消えたままなんだよね?
VCのソフト本体と、それに使用するセーブデータは別々に管理してたはず。
>>416 お、そうだったのか、サンクス。
VCはダウンロードしたことないから知らんかったよ。
まぁあれだな
俺も小学生の頃暗黒竜クリアしたけど、別にそんなすごいもんじゃないだろ
まぁジェイガン10章くらいまで使ったりしてたがな
バッドエンドとかもないし、根性でなんとかなるもの
寧ろ封印の方が情報無しの場合、外伝いけずにバッドエンドにいきやすいんじゃないだろうか
発端の
>>382への反応を見るに、腕がどうのってより、
数値をほとんど意識せずに中盤以降まともにクリアできるのかが疑問なんだろう。
できないこともないんだろうが、カッチリ戦略を練るのが当たり前と感じるFEファン的には
しっくりこないことはまあ理解できる
クリア=仲間全員生存
エムブレマーにとってはこれが暗黙の了解と言うか常識になってるからな
何人か死んでも良いなら小学生でもクリアはそう難しくない
エースキャラが殉職してから立て直すのも一興。
インターフェースが不親切な初代はともかく
トラキア含む他は小学生でもパーフェクトクリアは出来る
>>415 心配ならSDカードを買ってそっちに移せばいいよ。
>>421 ただ、その暗黙の了解のせいで本来邪道であるはずの「死んだらリセット」が横行してたんだよなぁ
その割には新紋章のカジュアルを「こんなのエムブレムじゃない!」って発売前は叩いてたし
で、実際ふたを開けてみたら時間のない社会人を始めとしたエムブレマーにも好評だったという
え、好評なの?
別に好評でもないけど不評でもないな
別にギリギリの戦いをしなければ
感で何とかなる筈なんだが
他のシミュレーション経験者なら暗黒竜はそれ程難しくないと思う
地雷さえ踏まなければ
SRPGの今後の課題としては
ボス戦のつまらなさをどう改善するか
全ピンするのがいつもソフィーヤとかロウエンとか微妙な面子ばっかりで困る
SRPGの場合、ボスもMAPの一要素でしょ
「死んだ者は生き返らない」が実現したのってトラキアからだよな
パワーインフレをどうガス抜きするかじゃないの
職業によって使いやすさが大幅に変わる闘技場について
アポロの新作ファミ通で発表されてたけど
何の目新しいシステムもなかったな。
グングニルもまんまTOだったし
いい加減、新しい体験を提供しないと死に体ジャンルがさらに寂れてくと気づけ
罠とか体当たりとかしょぼいのでもいいんだよ、何か打ち出せよマジ
カジュアル+マニアックで
仲間を捨て駒のように使いながらプレイしようと思ってたけど
死んでも(死なないけど)続行、ってのはなんかすごくモヤモヤするな。
完全にFEシリーズの呪縛にとらわれまくってるわw
このモヤモヤを乗り越えたら、だいぶ新鮮なプレイ感覚を味わえる気がする。
437 :
助けて!名無しさん!:2011/04/22(金) 18:49:44.36 ID:8XcFpyKR
プリシラ&ヒース
戦いの中で出会い、恋に落ちた2人。 しかし、プリシラはエトルリア貴族の令嬢、ヒースはベルンの逃亡兵・・・ 二人の境遇は違いすぎた。別れのとき、静かに涙を流すプリシラに、 ヒースは「必ず迎えにくる」と約束の言葉をかける。
それが決して叶えられないと知りながらも。
ただの個人の好みだけど、全体的な絵がやたらと柔らかいのばっかなのがなぁ
TOみたいなやや渋い感じや、封印辺りの時のFEみたいな少年漫画より?の感じが出てくれれば飛びつくのに
>>436 カジュアル+ルナティック’とか可能なんだろうか
いけるなら、毎回毎回ゾンビを積み上げながらクリアしていきたいw
Mブレマーとしてはカジュアルでのクリアは認めたくないな
新規獲得のシステムと思えばアリだけど
既にあるものなんだから認めたくないもクソもないだろ
そんな事より斧の話しようぜ
>>440 勝手にしてくれ
カジュアルなんぞ認めない!
とのたまう奴ほどリセットプレイしてそうなイメージ
勝手な偏見だからね!気にしないでね!
そんな事より槍の話しようぜ
>>443 というか、カジュアル無しとリセットマニアはイコールじゃないのか
例:俺
446 :
助けて!名無しさん!:2011/04/22(金) 22:21:44.57 ID:9kVvYSuL
闇魔法の話しよか
きずぐすりの回復量について話しようぜ
それより1ゴールドの価値について熱く語ろうぜ
>>448 きずぐすりがオロナインだとすると物価が導き出せるな…
とゆう事できずぐすりの話しようぜ
大量に買い込むけど実はそんなに使わなかったりする、そんな存在
オロナインって絶対きずぐすり程回復しないだろ
単に殺菌だからなぁw
期待しすぎちゃ駄目だ
「本来はクラシックが正統なんですよ」ってアピールがある(セーブデータの『Ca』マークのように)ならば
カジュアルはこれからも搭載して欲しいな
体力が回復するんだから、オロナインというより栄養ドリンク?
蒼炎じゃ男2人で外食して4.5ゴールドだから傷薬マジ高い
>試合に出場する剣闘士は、ピンからキリまであり、その能力に応じて5階級に分けられ、報酬も違っていた。
>例えば、最高ランクは1万2千〜1万5千セステルティウス(300〜375万円)程度、
>最低ランクとなると1千〜2千セステルティウス(25〜50万円)と定められていたのである
上はググって最初に出たページの丸映し
紋章の闘技場の掛け金は赤本によると600Gから1280G
古代ローマの闘技場は人気者が稼げる天井知らずシステムだから上の方よりも
地に足のついた下の25万=600Gを基準にすると、1Gは416円
300Gの傷薬は12万円強…つまりリフは12万円だったんだよナンダッテー
>>455 男2人で4,5ゴールドって会話があったのか
この計算をやっている時に1G→1食分ぽくね?って思っていたが
大体それで合っているみたいね
じゃあマリスが提示した590Gもそこまで安くないのか
…いや物価が違うかもしれんし二人分の命=590回分の食事じゃ安いな…
>>443 なんでカジュアル認めなかったらリセットプレイがダメなのかわかんねー
神成長台無しになったりするリスクとかがあるだろ
まったくリスクがなくてそれどころか囮とかにできるカジュアルとは全然別物
ちなみに俺がカジュアル認めてないわけじゃないよ
自分の好きなほうでやればいいんだし
つまり
傷薬1回=PS3トルネセットとソフト1本
杖の話でもするか
俺の話しようぜ
きずぐすり>>HP10回復
20代成人男性の平均HPを30とすると、とても三分の一の回復量ではないなオロナイン。つか回復せんなやっぱドリンク剤、
とゆう事は2000円のユンケル皇帝液ぐらいか?
※600G=2000円?
>>463 ぶっちゃけ役立たず。
HPの成長率が10%とか明らかに設定ミスだな
>>457 チャップとツイハークの支援B
割り勘してたけど、1Gの他に1/2Gとか1/4Gって硬貨があるのかそれとも実は1Gがお札だったのか
そしてフォルカの値段は鍵明け10Gにみんなと食事で100G
>>464 30とかいうとそれは訓練されてる人間であって
民間人(シビリアン)とかはもっと低いと思うぞ
杖ポコは高級な杖を消費せずにガンガン武器レベルを上げれる面白いシステムだったが今後採用される事あるんかな?
>>468 そうだな。シビリアンとかHP20前後だったな…
亀田さんちの坊ちゃんくらいかHP30
んで白鵬あたりがHP50弱
てつの杖
はがねの杖
ぎんの杖
キラーメイス
手杖
>>467 元気だせよ
初期斧Dはお前の誇りだろ。
トラキア仕様の勇者が初期で使えるな
手斧をブーメランの様に手元に戻せる技術が無い人は斧Dとは認められません
ファリナの2万ゴールドってとんでもない額だったんだな
そしてそれを他人に言われるまで気付かなかったヘクトルはそういう所しっかり貴族なんだよなぁ
ファリナが2万Gなら フィオーラとか1万Gくらいあげてもいい気がする
あ ドルカスは270Gでいいわ
590Gでマリスを雇いたい
性的な意味で
ネサラもプラハ将軍から30万くらい貰おうとしていたが
ベオウルフ「1万」
481 :
助けて!名無しさん!:2011/04/23(土) 08:43:28.49 ID:5P0LDEn6
>>481 15年も昔のデザインにセンス終わってるとか言うお前が一番ナンセンスだよ
その絵のチョイスもどうなの・・・
ネタかマジなのか分かんないけどいろいろワラタw
紋章やらTCGのイラスト担当してた小屋さんも良いけど、個人的には北千里が一番良いかな
あ、シロマサのシーダはエロカワいい
立ち絵は最高なんだけど、ゲーム中の顔グラは蒼炎も暁もイマイチだったわ<北千里
立ち絵ってかイメージイラストか、本当に良かったよ
特に(キャラ自体もだけど)蒼炎ツイハークが最高だった、腕もそれなりにガッシリしてて軽装だけどちゃんと防具も身に付けていて
連レスごめん
だよな、美少女もおっさんも見事に描き分けられてるのは素晴らしいと思う
早くテリウスの設定資料集とかでねーかな
当時はアイラとか凛々しいタイプは凄い好みだったな
492 :
助けて!名無しさん!:2011/04/23(土) 19:22:56.64 ID:xxsD7f50
>>492 移動距離みはからって速攻で袋だな。
いや、アシュナードさんは動かないで……。初見むちゃあせった。
ボスは9マスのデカキャラにしようぜ
全員強制出撃100ターン防衛MAPで80ターンくらいすると漆黒みたいなのが突撃してくる風で
時間かかるってレベルじゃねえぞ
〜ターン防衛マップとか、〜ターンまでに離脱とかはもっとあってもいいな、BSみたいに
100ターンは1マップでレベルがどんだけ上がるんだよw
確かに制限を付けて自由度を落とした方がバランスは取りやすいからな
暁だと4分の1くらいは実質的にターン制限が掛かってるな
>>475 懐かしいな、学研攻略本か・・・
当時中学生だったが、その2人でよく抜いてた
シチュエーションがサカの掟みたいな状態で
開始直後から常にマップの上下左右+四隅から増援がわさわさと湧いてくる(自軍は真ん中のちょっと下が初期配置)
というのはどうだろう
>>475 リーンはもっとスレンダーなイメージだし、
パティはスカートはいてなかったような・・・
だがその絵はその絵でなかなか良いものだ
>>501 防衛マップの場合、自軍周辺の地形がミソだな。
川、崖、高山とか移動不可(orしづらい)の地形をどう配置して
敵ユニットのアクセスを調整するか、でだいぶ変わる
蒼炎のトライアルであったな
あれは本編じゃないしマップ構成はめちゃくちゃだが
>>500 同志よ・・・
確か絵師は北神亮だったか
506 :
助けて!名無しさん!:2011/04/24(日) 11:55:19.55 ID:aEUsp+2Q
聖戦の系譜はアリオーンやイシュタルや十二魔将が強いね。
でもあんまり敵が強くても、
今度はプレイヤー側が強キャラ壁作戦を使ってつまらなくなるかも。
>>505 ああ、どっかで見たことある絵柄だと思ったら4コマの人か
SRPGはテンポとストーリーがすべてだから
アホみたいに硬い敵とか数にまかせた物量作戦なんて大半のプレイヤーからしたらうっとおしいだけ
……一部にはそういうのを楽しむ人もいるかもしれないけど
>>481 これイメージエポックのPSP専用ソフト「最後の約束の物語」だっけ?
かなりいいな。豚ウィルスに感染するとまともな感性でみれなくなりそうだけど
よし買うか
>>508 SRPGのストーリーは必然上戦記ものでなければいけないため、
用意するライター側の設定リソースやプロット幅が膨大で苦労と時間ばかりかかるうえ、
バランス調整が通常RPGの3倍どころじゃなく大変でこれも時間がかかる
時間かかる=開発費かかるであり、これほどメーカー的に作りたくないジャンルもないだろな
ましてや任天堂ハード限定でしか出せないとなるとまともな経営者なら作らんよ
>>508 なんで蒼炎は評価高いんだろうね
ひさびさの据置だったから?
前がアレだから
後もアレだから
自演乙 とだけ言っておこう
>>510 ソドマス無双なくなったのと、アーマーやらドラゴンの地位が向上したのとか
どんななんだろう
蒼炎の発売前はFEが3Dとかねーよの嵐だったから
その反動じゃない
ソドマスがちょっと弱めだったり直間持ち再移動敵が多かったり問題もあったが
比較的バランス良かったのは好みだ
アイテム整理ができずに武器が足りなくなったり
逆に捨てざるをえなかったり序盤のバランスはよろしくない
3章から持ち物は整理できるが。
捨てるのはドロップ確認してないからだろ
蒼炎はアイクはじめ傭兵団が好きになれないとかなりキツいな、特に序盤は厳しい
>>519 そうだな。風魔法とかのバランスの話ならともかく、
>>518は自分のミスを
システムのせいにしているだけでしかない
俺も蒼炎は後半に出てくるキャラに好きなのが固まってるから
いつも8章からのデータではじめてるわ
蒼炎のバランスの良さはFEトップだと思う
敵の強さ、味方キャラの使い勝手、防御と回避のバランスなどがすごく良調整
拠点システムも使い勝手よかったし支援会話も力が入ってる
アシュナードは攻撃無効じゃなく特効・必殺無効にしてほしかったってくらいしか不満は無いわ
ソドマスがもうちょっとだけ強ければ…
風魔法がもうちょっとだけ強ければ…
バグ細身の剣を持たせてさえキンキン言うだけの状態だったしw
2週目以降は追加の特典アイテムあるから枠がキツいというのはあるな
後序盤の自由度が低いのがな
暁だとそれを反省したのか拠点使えるまでが短めだったな
ソドマスと風魔法は美術点
蒼炎バランスいいかなぁ
ハードまでならシリーズでも究極のヌルゲーだし剣士弱いし、マニアックは物量と固さだし
いつものFEの一つって感じだけどな
色んな縛りと両立出来る絶妙な難易度設定だから好きだ>蒼炎
受けても攻めても対処出来る増援の量もいい
頑張ればお気に入りキャラを活躍させられるし
オフでさえテンポ悪いのはイマイチだがな
昔の剣士マンセー斧雑魚ゲーを思えば蒼炎のソドマス風魔法なんて弱いうちに入らないだろw
ハード以下なら宝剣ことはがねの大剣が買えるからソドマスの火力もなんとかなる
蒼炎の魔道士は全属性の魔法使えるし、力低いセネリオは魔力高いから風魔法の威力は気にならん
風と炎の最上級魔法が無いのは残念だったけど、セネトパに比べてパラ低いイレースの数少ない利点が
雷の最上位魔法を使いやすいことだから許そう
イレースは全うp可能だしなー
CCしたらパラメータが綺麗な色にw
>>527 PSで出るなら、無条件で貶し
任天堂で出るなら、無条件でマンセーする
そんな理性も自由意志もない場で正論を振りかざしても虚しいだけだぞ
ま、生暖かく見守ってやろうじゃないか。
>>527 聖魔までの剣風マンセーが異常だったからその反動だよね。さっきも言ったけど
ここFEのスレなのに、FE以外しか語らない頭の可哀想な子がいるんだな
蒼炎の銀武器をしっかり使っていくバランスは嫌いじゃない
烈火や聖魔は敵が柔らかすぎる気が
あぁ3Dの弊害で地形がつまんねーのは擁護できんかw
剣と風はSFC時代のバランス崩壊の戦犯だから仕方ないね
そもそも単に蒼炎の失敗システム「武器重量を筋力で引く」のせいで
力の上限パラメータが低い剣士が不遇になっただけのこと
逆に斧は力は高いわ斧自体の威力も高いわ、そして早くなったわでバランス滅茶苦茶
それをまるで、加賀時代と反対のことしただけでまるで栄誉を成し遂げたかのような評価
論理的に物事を見れる人間は、普通に引いてると思うぞ
おっと、お子さまには難しすぎたねゴメンゴメン
蒼炎すごいよぉ、最高だよお〜
>>536 力の上限が低いせいで剣の重さで速さが下がるとか蒼炎やってないのモロ分かりですよ?www
論理的に物事を見れる人間は、普通に引いてると思うぞ(キリッ
FEってバランスの話になると味方と味方を比べるけど
普通敵と味方を比べるよな
剣士を殺したのは力相殺じゃなくって敵が全体的に固い事かと
>>538 マニアッククリア済みですよ
君はクリアできなくて残念だったね・・
優しいISが君のためにカジュアルモードを用意してくれたからそう噛みつかないでね
相変わらずわかりやすい
>>538 極端に重いのなんかラグネルくらいだし、よっぽどヘタレな成長でもせん限りワユですら銀の大剣振り回せるもんな。鋼やアーマーキラーは怪しいが
堅い上に槍装備だから3すくみで余計に攻撃が下がるんだよな
アーマーキラーの特効が3倍ならよかったんだけど
マニアックをどうクリアしたかにもよるよなぁ
普通にクリアするだけなら俺でも出来るし
ラルゴとカリルとトパックとムワリムさんは一軍でした
それは普通では無いようなw
でもラルゴやカリルみてると本当蒼炎の初期上級は強すぎも弱すぎもせずいい感じだな
だからさ、盾を導入したらいいんだよ
剣士が盾も持たずワーワー切りかかるとかアホじゃね?
アーマードコアのノウハウを惜しみなく注ぎ込んだデモンズソウルを参考に、
ちょっと装備重量とかそこらへんのシステム再構築してみようよ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
攻速落ち気にするのは鋼持参で出てくるジルやサンダー系使わせる時のセネリオあたりだな
高難易度でメンバー全員がクラスチェンジ終わったら一気に萎えるんだが俺だけか?
蒼炎マニアックとかDS紋章とかだけど
蒼炎スレに逃げ込んでてワロタ
おい呼び戻すような事いうなよ
>>550 高い難易度じゃないけど
SFC紋章1部で星のオーブを大賢者様に
捧げた後一気に萎えたけど
>>546 ルキノ「ありがとう」
笑い飯「そういってくれる人が居ると心強い」
笑い飯ってユリシーズのことだっけ
蒼炎といえば、暁発売で中古価格がいっきに1.5〜2倍くらいに上がったな。
GC未所持のWii購入者が多かったからか。
暁よりスマブラ効果っしょ
559 :
助けて!名無しさん!:2011/04/24(日) 23:12:31.63 ID:krg48gdu
一番人気ないFEってなんですか?
久々にkonozamaで蒼炎買い直したら中古で6000円したうえに外箱の状態良くないからワロエナイ
メモリーカードも紛失して超涙目
暁に引き継ぐために支援Aも考慮してローテーション出撃とかしたのに…
おかげさまで10組くらいの絆支援候補が出来ました。引き継げてないけどな!
>>558 スマブラってそんなに販促効果あるのかよw
まあ、だとすればDSの2作は
出戻り層とスマブラ層を取り込む、って意味で正解だったのかもな。
でも普通の意味で大失敗だからな……
新暗黒の外伝条件だけは弁護しようがない
FEの信者自体が20万前後だし、いつも変わらない気もする
中古の購入者は大きく変わるのかも知れんが
新暗黒の死人外伝は死人出すにしても改善方法があったろうに
ゴードン死亡→ノルン加入、ナバール死亡→アテナ加入みたいな感じならまだ許せた
まあ死人外伝自体な
外伝条件は規定ターン数クリアか特定条件成功のどっちかをやればいける新紋章式が一番いいと思う
マジレスすると、ハード販促効果が一番高いのってぶつ森じゃね?
オルソ…イリオスが好きだった俺は、味方死亡での加入もそれなりに許せたんだけどな
多少の犠牲でお助けキャラってのも分からんでもないが
新暗黒だと計画的大量虐殺が必要だもんな
ありゃいかんわ
まぁ評判死ぬほど悪かったんだしもうしないだろうから、いつまでも叩く意味もないんだが
といっても
原作のコンセプトに沿っていると言う点と
行くか行かないかプレイヤーの判断が求められた点は評価出来るがな
今までの外伝だと実質強制に近いから
それだったら選択制にしたらいいだけだしなぁ
新暗黒のは糞仕様でしかないと思う
失敗しているけど多分こういうのがやりたかったんだろうなぁ・・・
って仕様は数多くあれど
これほど何がやりたかったのか開発に訊いてみたい仕様も珍しい
生かすだけがFEじゃないってのは良いとは思うのだけどね
ノーリセやってる時に遭遇する様な、数人死亡しているとお金orちょっと貴重な装備が貰えるって位ならいいと思う
新・暗黒の外伝は最低だったけど多少のジレンマがあるのはアリだな
FEの信者推定20万で暁は初週6万5000本しか売れなかったのか
すばらしい信者たちだな
「失うことの美学も体験してほしい(キリッ)」
実際、どんな外伝条件にすれば計画大量殺戮ではなくて
「失うことの美学」を味わうことができるだろうかね?
単純に代替キャラを出せば、なるほどシステム的には簡単だろうけどさ
オートセーブ
>>577 聖戦かw次章以降は誰が主人公なんだww
子供はまだ仕込んじゃいないだろうし
>>576 オートセーブだとある意味割り切れるからそれはそれで良いと思う。
詰んでしまう可能性もあるが、カジュアルとは反対の新モードとして取り入れれば
自己責任になるし
オートセーブはWiiの性能じゃ実現できないのが悲しいが、
間違いなくFEとの相性は抜群だろうな
かの神ゲー「デモンズソウル」も「ヘビーレイン」もどちらもオートセーブ実装だな
蒼炎だけならともかく、暁でもアイク無双するのはどうにかして欲しかった
蒼炎の時点じゃそこそこ好きだったのに、暁で傭兵団の仲間と一緒に嫌いになってしまったよ・・・
オートセーブを搭載すると確率要素の高まるスキル制は厳しそうだな
>>570 選択制は烈火にあったが
でも加入する仲間と手に入るアイテムの関係で
行かなかった奴などほとんどいないと思われるが
Wii性能じゃむりってなんだよ
マジで言ってるんだとしたらお前は二度とハードウェアについて言及するな恥ずかしい
>>579 >自己責任になるし
それで納得しないのが消費者さまであります。
FE的なオートセーブ=一挙手一投足すべての局面でセーブだから、
Wiiに限らず、セーブにフラッシュやHDDを使ってるハード(つまり現行の全ハード)は
無理じゃないかな。
あ、ハードリセットについて妥協するならどのハードでもできるか
それ以上はその手のスレで
FEでオートセーブが実装されたらユーザーの9割がクリア出来ないんじゃね?
上手い下手もあるけど、失敗が前提のステージもあるし
主人公が死ぬorゲームオーバーでデータロストとかじゃなければなんとかなるんじゃないかw
ただ初見殺しみたいなマップ構成は作りにくくなりそうね
トラキアを初見オートセーブでやれって言われたら禿げる自信がある
下手糞なんでオートセーブは許してください
オートセーブは強制しないで裏モードにすればいいだけだろw
クリアのおまけで
つまりルナティック以上で強制だなw
オートセーブルナとかクリアできる気がしない
オートは蒼炎や烈火とかの難易度ですら辛そうだ
多少の冒険すら出来なくなるし、村解放や山賊の増援にすらビクビク
紋章の飛竜とか出たら阿鼻叫喚だな
ノーリセ縛りとは違ったスリルが味わえそう
やりたいかも
ルナみたいな難易度の上げ方よりは良いんじゃないかと思うわ
オートセーブ初見漆黒ハウス
索敵でルナとかグラウアーとかパージとかがいたら死人が大量発生しそうだ
Wii後継機が公式にアナウンスされたけど、
FEはまた「スタンダードな操作系担当」として扱われるだろうな
>>572 > 生かすだけがFEじゃない
ヨハンとヨハルヴァがまさにそれだな。
あとディーンとソニアなんか
他にあったっけ
失う事の美学とかわけ分からんわ
キャラに愛情持ってないんじゃないかと思う
つーか味方をわざと殺せとか人間性疑うレベル
バルマムッサの虐殺
>>572 全部取りは不可能ないし困難な状況で最善手を模索するなり
失敗の中にも好点あり、、てなアプローチなら良かったんだろうが
わざわざ出撃人数すら満たせないほどに部隊を壊滅させる(事実上全滅させる)必要があるってのは
単なる縛りプレイだろう
それも、やってみよう・やってみたいという関心すら持てないような
シナリオ上で工夫があればまた違ったのかもしれないが
>>604 ノーリセットで誰も死なせないんだったら別にどうでも良いんだわ
死んだらキャラが消えるっていうFEのコンセプトの一つをリセットで潰すのはどうかって話だろ
だったら負傷して撤退扱いにしてリセットするの少なくしてもらおうぜってカジュアルが生まれたんじゃねーの
FEはトライ&エラーの繰り返しだ!だから死んだらリセットは常套手段だろ!
でもカジュアルは認めねー!
そんなこと言う奴を見かけたことあるんだが、この意見こそ認めねー
やり直すのが面倒でリセットせずそのまま進めちゃうけど
重要キャラ失ったままで詰んじゃう初心者とかがいるからだろ
俺も小学生の頃暗黒竜やってたときそんな感じでカミュで詰みかかったし
ここの連中でMMOとかしたらロクなことにならんな
風来のシレンなら武器を失っても新しい武器を持っていけるけど
ファイアーエムブレムだと8章に戻って育て直しとかできないからね。
オートセーブってシミュレーションゲームをやったことない人の発想だな
あれこれ思考錯誤して攻略を試していくのが醍醐味なのに
>ファイアーエムブレムだと8章に戻って育て直しとかできない
PSPリメイクの「タクティクスオウガ運命の輪」はそれできるな
松野が開発3年半注ぎ込んだ本気リメイクゲー、2000円くらいになればやる予定
最近はボーナスや訓練で育てればいいから一人や二人どうにでもなるけどな。
章戻るとか必要ない
なんどもやり直すシミュレーションゆえに、ユニットの戦死もリセットの対象になってしまっているんだよね。
トライ&エラーというゲームの主体を変えずに二度と復活しないというコンセプトを明確にするには
クリアするには絶対に死者が出る、戦死を回避できないぐらい敵の攻撃力が高くなればいいのでは。
某ベルウィッ極大太クソサーガなみに、
女剣士系・魔法系は問答無用で1発食らうと即死にするのか
あれは信者曰く、パーセンテージが適正らしいが、適正であるがゆえに
例え的の命中率が10%であろうと普通に10に1は食らうからな。
5ターンセーブでギリギリ調整してる血管品だけどな
>>614 > クリアするには絶対に死者が出る、戦死を回避できないぐらい敵の攻撃力が高くなればいいのでは。
新暗黒のゴメスハイマンが武器壊さないとまず全員生存できないって不評だったんだぞ。
そいつらが移動するなら釣って制圧みたいな策もあったけど、
策でどうにもならないと叩かれるだけなのは確実
育ったキャラが死んだら戦力大幅低下するのがなあ
後半加入のお助けキャラがそれなりに使えるならいいけど
DS版なんかは高難易度だと出てきた章から反撃追撃で瞬殺されるような
初期値低い成長率高めキャラが後半ぞろぞろ入ってきて完全に装備調達要員とかだから困る
お前らがこだわってるほど客引き込むためならプライドも糞もないじゃんこのゲーム
マップセーブとか入れ出したし、次はどう媚びるのか楽しみ
全ユニットを仲間にした上で全員生存させるってプレイスタイルはもう製作者には変えられないレベルでファンに定着している
今更それを無理に捻じ曲げて良い評判なんか得られるわけがない
>>618 明らかに、ゲームとしての完成度を高めるよりも
新規客を引き込むことを優先してゲーム作ってるからなあ
そんなに市場を広げたいならPSに参入すればよくね?
岩田の暴言でサードメーカー離れも一挙に加速しまくってるしな
少なくともネット上で声の大きい連中には定着しているな
まあこの辺はやり方次第だと思うが
ぶっちゃけ新規を獲得したいならこの際別ジャンルで出した方がいいな
聖戦時点で毎ターンセーブを実装した上で一人につき4回死ぬまでオッケーとかやろうとしてたんだがなぁ
聖戦のマップセーブは一章で他シリーズの数章に相当する広さのマップのせいだろ
むしろ聖戦は当初FEですらなかったしな
FEとして作ってないからこそあれだけ柔軟なアイデアが出せてるわけだ
>>622 4回死ぬまでOKを廃止したから
毎ターンセーブを入れたかもしれないが
聖戦はリセットしても負け星がつくところから
完璧プレイをする人間にとっては地味に辛いシステム
あと初回プレイヤーと攻略本なしには辛い作品だったと思う
カジュアルとマップセーブについては俺は好印象だな。
ゲームバランスの根幹に根付いたものじゃなくて、
「オールドファンなら俺ルールで勝手に縛ってくれや」が通用するから
ファン向け難度と初心者用難度を両立できる。
たとえば「鉄武器だけなら経験者にとって良バランス」とか
「買い物禁止だと良バランス」みたいな感じだと
外部から情報を得るか自分で一度やってみない限り
最適な縛りを探せないからね。
要は「救済措置はいれてもいいけど、ぱっと見で切り離し可能になものにして欲しい」ってこと。
>>627 貴方の意見に全面同意する。特に最後の一行にな
ルナカジュアルとか斬新な縛りブレーができそうな気がするんだが思いつかない
戦績でカジュアルとかクラシックとかがわかるならいいかな
新紋章は戦績の記録がなかったのが残念だった
戦績と言ってもただ高い戦績が欲しいならレンタルという手もあるし
そこらも全部考慮して表示するのはさすがに
よく考えると単に敵軍を強くして戦死必須にしたんじゃ
強いレギュラーキャラを守るために弱いキャラを生贄にするプレイになりそうだな。
633 :
助けて!名無しさん!:2011/04/27(水) 18:28:16.27 ID:kNJFummu
GW前合併号ってことでえらい新作でてきたな今週
http://hokanko-alt.ldblog.jp/ めぼしいのだけ
PSP ミク新作
PSP フロンティアゲート(AAA新作)
PSP 戦慄のストラタス(無限航路チーム新作)
DS ノーラと刻の工房 (マリーのアトリエ原作者企画)
PS3/PSP パワプロ野球2011 (Wii版ついに打ち切り・・・)
PS3 ダンシングアイ新作(DLC)
あと5pb本格PS3参入確定、乙女ゲー(箱版なし)、
グローランサーが2、3をすっ飛ばしてなぜか4だけフルリメイク他
ところでSFCの頃のように城内では馬やペガサスとかからは降りて欲しいと思うのは俺だけか?
絵面に違和感あるし、騎馬系が歩兵に比べてアドバンテージが高すぎる気がする
その分上限が歩兵に劣ってるから割とバランスは取れてると思うけど
遊牧騎兵とかは知らん
降りてもいいけど剣固定はやめてくれ、ってのが多かった気がする。
あとマムクートがのっそのっそ歩いてるような広い室内だと
騎馬兵も走り回れていいだろうとは思う
剣固定より騎兵の時に使えた槍が使えなくなるのが嫌
お前等、10年前も同じ会話してなかったか?
完全に時の螺旋から置き去りにされとるな、任天堂ワールドそのものが
持ち物をいちいち整理しないといけないから面倒。
アーマー対策にアーマーキラー持たせるとかじゃなく、鉄みたいな基本装備を変更しないといけない
フェルグス「つまり俺らは勝ち組と」
リーゼント「そういう事だな」
>>637 それはあるが、単に降りたら槍歩兵キャラにすればいいだけだと思う
最近のFEは普通に槍歩兵がいるわけだし
ファンには不評かもしれないが、俺は好きだよ下馬システム
城内戦のことも考えて、色々なクラスを育てた方が面白い
槍が使えるなら下馬は大歓迎だな
降りた方が有利という状況が再現出来ればいいわけだが
でも降りると馬が画面から消えるのはいかがなものかと思うが
Pナイトなんかだと降りた方が便利な事はあるな
その発想はさすがにないなw
体力が減ったら馬を食って回復とかかw
馬の尻に火をつけて敵の方向に駆けさせて陽動とかは面白そうだが
降りた方が小回りが効きそうだから
技速さ+2くらいで力守備が-1とかどうだろう
騎馬特攻武器が高性能かつ持ってる敵が多いなら下馬に意味が出てくるな
天馬が弓相手に降りた方がいいのと同じような話
聖戦で下馬できたらトンボ取りも砂漠で全滅も無かったかもね
>>634 暁みたいに室内で移動下がるのはダメか?
いいよ
そういや、いまアーカイブスで2をプレイ中なんだけど、
産物のために、昔やってた1のデータ(PS1のメモカ)を
PS3経由でPSPに持ってこようかなと画策してる。
んで質問。
ゲーム自体がなくても、セーブデータを読み込めたり変換できたりする?
もしできないんなら、(アーカイブスで1を購入するために)
PSN復旧待ちになるかなぁ。
まあなきゃないで大して困るわけじゃないけど。
うわ、誤爆すまん。
せっかくだから話題に乗ると…
「馬止め」って外伝にあったよね。あれをいやらしい位置に配置してみたらどうだろう
下馬無くなったのはシステムをシンプルにするという狙いもあると思う
俺はGBAから入ったんだが最初下馬の事を聞いた時
「室内だと別のクラスになる?何か面倒くさそう」ていう感じだった
むしろ犬とか猫をマップのあちこちに配置して敵がメロメロになってる隙にうしr
問題は犬はともかく猫は置いたマスでじっとしててくれないのでむしろ味方g
何そのクーガーホイホイ
敵が配置したネズミに超ビビって進軍できないペガサス三姉妹とか
658 :
助けて!名無しさん!:2011/04/27(水) 23:23:03.33 ID:IRgUeFV0
(ラグズやマムクートじゃ)いかんのか?
>>656 支援会話きたと思ったらいきなり猫拾ってきてワロタ
ブースト付きで強面で猫好きとか
システムをユーザーに選ばせて責任逃れするな馬鹿制作者
自分たちのゲーム設計に自身がないならゲーム制作なんて辞めてしまえ
どれが最善か分かりにくくてやる気なくなったじゃねえかクソったれ
要約するとシステムが複雑すぎて僕の頭では理解できませんってことです
ユーザーに委ねるなら金MAXにできるシステム追加してほしいな
闘技場でアホみたいな作業するか、簡略化するかくらい選ばせるべき
どう買うかも選ばせるべきだからアイテムも全陳列でいい
つまり改造コードお願いしますってことです
難易度なんて数字いじるだけなんだし、敵のパラメータをエディットできる機能つけりゃいいと思う
あらゆるユーザーのために100段階くらいのモードつけられないならその方がいいよ
そこまで求めるなら自分で作りゃいいのに
クレーマーが作ると思うか・・?
別に導入簡単だし、ユーザー第一のFEなら叶えてくれると期待しちゃうな
嫌なら使わなきゃいいだけ
>>650 砂漠並に下がればいいけど歩兵が有利になるほどは下がらんしね〜
騎兵飛兵の成長率や上限下げればいい特に飛兵
移動力っていう絶対的有利な数値が高いんだから上限低くても問題あるまいよ
暁の騎馬は蒼炎の反動から上限成長率共に微妙かつ段差登れないとかなりハンデ食らってたな
それでも十分使えたけどね
>>668 全体的に見れば、暁は移動力低下に加えて上限低めだったり最終ステージが屋内だったり概ね歩兵有利と言っていいバランスだったと思う
でも騎兵がいたら楽になるマップがほとんどなかったから
使うメリットは余り無いと思う
狭いmapばかりな上に、制限されたり上限低かったりと残念だったしな
蒼炎では逆に歩兵が残念だったけど
松野ロングインタビュー公開されてるけど
ゲーム業界入るまでSRPGやったことないうえに
話も頼まれてほとんど初めて考えて書いたってマジ天才だな・・・
挙句、社員10人の会社に吉田と皆葉まで集結したとかどんな奇跡だ
加賀も、回りの人間に恵まれていたらニコ厨にまで落ちぶれることはなかったな
ただライター経験があるとかで企画書はめちゃくちゃ完成度高いな
まあ、なんだかんだで松野はすごいわ
TO運命の輪そろそろやろうかな
オウガはプロットだけでも盛り上がれる和ゲーでは珍しいサーガだしな
だがスレチ
相手すんなって
なんか自分をギアス使いだと勘違いしてる厨ニ病坊やがいるな
相手しないなら、ただ己が黙せば済むこと
それを他者にまで強要しようと、イラヌ差し出口をするのは情けないぞ
>>676 テリウス以外の大陸は海に沈んだ
誰得設定をぶちこんだライターはマジで無能
まあ、あんな神さまがFE世界全体の上に君臨されちゃたまらんがな
この板はID出るですよ
>>672 屋内言っても
最終ステージは移動力下がらないぞ
それに騎兵の移動に不利な森や段差もないし
>>682 あれ、そうだっけ?
記憶あいまいだわ…
そろそろうんこをアイテムとして登場させて
敵に投げて使ったりできるようにしようぜ
行軍中に嫌っちゅうほど溜まるだろうし
桃鉄でやってろ
ちなみに美少女キャラのだと秘密の店で高値で売れるとか
歩兵>騎兵
となるようなパラメータ設定は聖戦で導入済みだな。
自軍内だと、血筋のせいでその関係性が結構崩れてるけど。
聖戦はマップの関係でステータスの差があっても騎兵のほうが断然使いやすかったから
689 :
助けて!名無しさん!:2011/04/28(木) 23:38:25.63 ID:k1nc73kt
実際の騎馬隊は足を止めて戦ったら弱いの?
でかい的でしかない馬を攻撃されれば乗ってる人間はほぼ確実に落馬、そこで起き上がる前に乙る
1vs1の局面だったら、高所から見下ろし叩きつけられる騎兵のほうが強い。
が、実際には騎兵というのは高価で数が揃わない。
騎手も馬も特殊な訓練が必要で、替えが効かないから、
歩兵のように最前線で消耗させるのはコストがあまりにも大きい
その「速さ」というメリットを最大限に生かすためには、
後方輸送や情報伝達がメインになる。
>>679 >テリウス以外の大陸は海に沈んだ
>誰得設定をぶちこんだライターはマジで無能
ここは同意だな〜
異大陸があったりするだけでワクワクしたり妄想ができるってのに
アカネイア、バレンシア、ユグドラるが繋がってるとか面白いし
エレブ大陸の竜が逃げた先の大陸はマルスが統一したあとのアカネイアで
マムクートの差別のない世界で上手くやってたりしてとか
狭い世界観にしちゃったのはよくないね
エレブ云々以降はお前の妄想じゃないか
というかまぁ自演乙もいいとこ
女神とかいる時点で他のFEと話繋げようとしても無理なんだから正直どうでもいい
まあ実際テリウス以外も生き残ってたわけだけどな
死の砂漠だっけ?の北の方が
>>693 だから妄想できる余地って言ってるじゃん
>>687 ジェネラルよりソドマスの方が力限界値が高かったことは許さないよ!
自演とかw
さすがに
>>692まで具体的に妄想するほどの入れこみ具合はもうねーわ
ただな、重量削除もそうだがどんどん萎んだ方向に
FEが向かっているという状況が残念なのよ
ここらで一挙、PSP・3DSマルチで作ればミリオンは確実だけどね
3DSとかガチ売れてないし専用はハードル高いっしょ
かつてのFEが燎原を焼き尽くす紅蓮の業火だとしたら、
成広・堀川の任天傀儡政権の今のFEは、
DQNが寂れたマンションの一室でゴミを燃やして喜び踊るための炎
虚しい影が朽ちた壁に乱舞するだけの、幻影の如き火
そのうち一酸化中毒になって死に至る
そういう火だ
タレイシオ君の力でPSN復旧させてくれ
今後のFEに出てきても良さそうな魔法
水攻撃
重力攻撃
核爆発
時間操作
HP0で自動蘇生
お前ら何の話してるのかわからない
じゃあトライアングルアタックの変遷について思い出と共に語れ
サジマジバーツのデビルアクスでトライアルアターッ
オスティア重騎士団でトライアングルが出来ると知った時には驚いた、テリウスの三兄弟も
あとは聖戦の敵三姉妹TAにも驚いた
サジマジバーツの△は加入も速いし力の高い戦士だから全然ネタじゃない強さ
ビラク、ザガロ、ウルフ、ロシェでオレルアンスクエアッー!
ハーディン様は一人ニーナ様アッー!
聖戦のリメイクを期待半分、原作レイプして欲しくないという気持ち半分で待ってたら
聖戦飛ばして封印がリメイクされた夢を見た
その場合、ドロシーの顔グラがどうなるのかだけが気になるな
「設定に忠実」に、もっとブサになるのか
逆に、ギャルゲか! ってノリで、ソバカスがあるだけの美女になっちまうのか
トラナナ・・・
「ファイアーエムブレム」って、各作品でどういう扱いだったっけ。
暗黒&紋章以外うろ覚えなので追加修正お願い。
暗黒竜・紋章 … アカネイア王家の紋章。実は地竜封印用アイテムだったことが発覚
聖戦・トラキア … ヴェルトマー家の紋章。物語的には特に意味なし。
封印・烈火 … ベルンに伝わる宝玉(?)
聖魔 …
蒼炎・暁 …
蒼炎はあのメダルがファイアーエムブレムやなかったか
ひとつ抜けてた
外伝 … (アカネイアと同じ世界観なので)未登場
3DSで新作なりリメイクが出るとしたら、マップは2Dで、戦闘は蒼炎?暁みたいな3Dになるのかな
聖戦は無双クロニクルのシステムでやってみたいかも
>>712 公式絵の美人じゃないけどまぁそこそこレベルでお願い
ゲーム画面の絵は流石に酷い
ソフィーヤとかリリーナとかは公式絵と比べてゲーム絵が美人過ぎるのに
>>714 聖魔…グラドの至宝(聖石+魔石の両方の効果を持つ)
蒼炎暁…蒼炎のメダリオン(負の女神ユンヌが封印されてる)
だった気がする
魔石は聖石のエネルギーを利用して作り出した(確か)から
ファイアーエムブレムとは別じゃね?
グラドの聖石(ファイアーエムブレム)は元の聖石(他の国の聖石と同じ)に魔王の魂が封じられたもの
魔石はグラドの聖石から魔王の魂だけを取り出したもの
聖石と魔石があるんだから理石もありそう
無限宝のカギがそこまで重要とは思わん。つーかアイテム欄圧迫すんのがちょっと
ファラの血筋の証はゲームタイトルを冠するほど重要なポジションなのに
登場人物揃いも揃って悲惨な境遇
>>723 その点、旧暗黒竜はステータス画面に表示されるだけでアイテム枠じゃないからよかったな
当時は痴竜封印の効果も必要なかったし
アゼル父のデルムッドは結構いける(キリッ
(※結局ナンナの影に隠れるヤンキー)
質問だがいいだろうか、蒼炎と暁どっちか買おうと思うんだけどどっちのほうがよさげかな?
本体は両方ともないがどっちかは一緒に買おうと思ってる
>>728 とりあえず蒼炎買っとけ
本体買うならWiiとメモリーカードとGCコンな
暁も出来るし、クラコン買っとけばSFCまでの過去作をダウンロード購入して遊べる
蒼炎がほぼ入手不可能状態なんで答えようがないな
暁はクソゲーなんで普通にオススメできないし
ちなみに、Wii2は2012年4月以降の発売が確定済みね
どっちかだけってなら蒼炎のが出来はいい
本体はうぃーありゃどっちもできる
クソゲーはないけどどっちがいいって言われたら蒼炎
ただし6000円程度の出費は覚悟しておいた方がいい
暁は決してクソゲーじゃあないだろ
未だにスレが過疎ってないのがその証拠
konozama見てみると中古ですでに定価以上が最低価格だからな>蒼炎
手を出しにくいっちゃ出しにくい。状態:良でも普通に箱とかヨレヨレでコレクションには向かないし
まあ買って損はないと思う。今久々にやってるがすげぇマニアック楽しい
ほんとに酷けりゃアンチスレも立たないよね
蒼炎やらずに暁はさすがにお勧めできないねえ
そんなクソゲー扱いされてる暁でも
バーチャルコンソールの過去作より評価が高いのが現実
SRPGというジャンル自体がまだ完成してないというか
人によって凄く評価がブレる
こんな早くレスもらえるとは思わなんだw
蒼炎がほぼ高いか入手がむずかしいのかぁ
とりあえず何件か回って探してみてみる。助かったどもです
暁は販売前は盛り上がったなあ
3章まではすげえ評判良かったから
2週間くらいは発売後も盛り上がったぞ
その後は別の意味で盛り上がってしまった
頼むぞIS
次はしっかりな!
暁から始めると序盤から育てて来た愛着あるキャラが何時の間にか悪者扱いされて
ポッと出で登場したいけすかない態度の青髪のマッチョに説教される展開になるのが難点
暁→蒼炎とやるとマップ上の動きに非常に違和感を覚える。
特にきずぐすり渡しに来る妹!
スラロームかってのwwすんなり渡せよww
蒼炎から始めた組と暁組ではそれぞれ視点が違うからな
アイクウザい人もいればミカヤがウザい人もいるし、どっちも好きな人もいれば嫌いな人もいるし
それが暁の評価を下げた理由の一つでもあるしな
>>742 カクッカクッって動くよな
おまえらはロボかと言いたくなる
4章街道のでいん兵もなかなか。
ざっざっざって音と共にカクンカクン動く
暁は蒼炎の支援会話のネタまで入ってて完全に一見様お断りな内容なのに
Wii売るために蒼炎やってなくても大丈夫って宣伝したのが最大の間違い
蒼炎やりこんでから暁やったから1部でもイレースとジルばかり育ててたわ
せめて支援がテンプレじゃなきゃ新キャラにも愛着わいたかも知れないけど
そういえばあったな
中途半端に蒼炎やり込んだ為に逆に意味分からんとか文句言ってた人が
暁は容赦なく漢字が使われているからシナリオを理解したいなら
低年齢お断りなのが難点
>Wii2は2012年4月以降の発売が確定済みね
新作は99%コレだろな
つまり最低1年以上先、、
3DSがないとは言い切れないが残念すぎる
なんのためにWii買ったんだか
Wiiは5月から毎月一本ずつ任天堂から新作出す言ってるから
上手く入れるかな?
3DSはさすがにまだ早いと思う
64、GC、WiiときてWii2とか喜んで買う奴はホントの信者だな
ゼルダでさえWii向けに作ってるのがまだも出てないとかアホかと
64はFEが出なかったから買わなかったよ
Wiiはプレイ出来なかった過去作品の配信で大満足
任天堂据え置きではエムブレム位しかやらないけど、そのためだけにハード買うのなんて当たり前でしょ
「やりたいゲームがあるから仕方なくゲーム機を買う」のが普通なんだし
ハードの信者とか馬鹿じゃねーの
NGしとけや
おいおい、誰がハードの信者といったよ、FEのだろ
PS3は「グランツーリスモ5」、「人喰いの大鷲トリコ」
「SIRENリメイク」、「GOD OF WAR3」で買い確定済みだったが、
PS3から始まった「アンチャーテッド」や「ヘビーレイン」、「リトルビッグプラネット」ら
新タイトルを色々体験できて十分満足できたが、またどうせマリオ地獄だろ?
配管工が飛び跳ねたり緑タイツ男がブロック必死に押すようなゲームばっかじゃん、豚天堂
サードなんてもう確実にほとんどついてこないだろうし
特に中小は全力ガン無視確定っしょ
DSでSFC版分割したリメイク2本、Wiiは荘園に泥を塗るゴミゲー出してから放置
もうちょっとなんとかならなかったのかな・・・
何この臭い人
>>756 QC(クオリティコントロール)が不在なんだろう
バランス調整担当してる人はガチで凄い方々だと思うがな
システム設計とか肝心のとこが色々残念だ
うわ、思ったとおりだった
FEで特に熱が入り始めるのってみんな大体どれくらいからなんだ?
俺は個人的に好きなキャラが入り始めたあたりからなんだが
発売決定・発表で既にクライマックスw
購入日に沸点
クリアしたらさらに熱が出て来る
そんな
感じw
>>758 マジレスするとそれQCの範疇じゃないよ
新作出る度、新規キャラに愛着持てるかなと心配するが、結局杞憂に終わるね
シリーズ通算で何百人とキャラクターがいても、それぞれ個性あるのは凄いことだ
中身はそうでもないんだけど、やっぱりFEはデフォルメされてない絵柄の方が合うよなぁ
でもシロマサはもっと描いて欲しい
>>762 サンクス、素で勘違いしとったわ
>>764 シロマサこそ一番いらんだろw
外注で頼むならもっと売れ線で安い絵師を選べよ
>>761のメルなんて心からロロナを愛してくれてまさに最高の抜擢
>>756 DSで封印や劣化くらいの完成度の新作でねーかなぁ
>>763 聖戦発売前にキャラ入れ換えに反対してた奴多かったもんなぁ
そんな連中も発売されると大ハマリしてたが
こんなところで岸田メルなんか推しても何にもならないって気付かないのかな
それこそISに直接言ってみろよと
何の絵だか知らんけどなんか気持ち悪い絵で嫌だなあ
さすが豚の目と感性は腐りきってるなw
ま、メルは任天堂大嫌いだから仕事は受けないよ
アニメの仕事も未発表のがまだ1本あるくらい今じゃ売れっこだしね
萌え絵が時代の流れなんだし乗ってみるのもありかもね
FEはどこか垢抜けないデザインがいいんだって人もいるだろうけど
ID:sfyKeZP/憎しでロロナの絵師を叩くのはやめよう。
過去の発言から察するにID:sfyKeZP/の人はFE叩きのために
持ち上げてるだけであってガストのファンじゃない。
(ガストゲーをまともにクリアしてる人なら言わないようなことを言ってる)
クリア済みのガストゲー一覧
・マリーのアトリエ
・エリーのアトリエ
・ヴィオラートのアトリエ
・マナケミア1
・ロロナのアトリエ
・トトリのアトリエ
・アルトネリコ1
・アルトネリコ2
・アルトネリコ3
そうだね、ガストのファンじゃなかったね。
そんだけやってたら、30人で作ってるわけじゃないのがわかるだろうに
684 :助けて!名無しさん![sage]:2011/03/27(日) 19:00:19.35 ID:tkFMsShP
ISって社員120人くらいいるんだな・・・
ガストって30人しかいないわけなんだがグラフィックはおろか
アートワークデザインまで完全に差ついちゃってるな
ID:sfyKeZP/はpsユーザーの印象を悪くするための成りすましかとおもったが真性のようだ
クリア済みと書くだけなら誰にでも出来るな
トロフィーうpした方が信憑性高いだろうに
タレイシオ君の力でPSN復旧させて
>>764 シロマサシーダがすげー好きな俺はきちんと全キャラシロマサに書いて欲しかった
キャラは烈火が好きなんだが公式絵が微妙だから暁の人か聖魔の人に書いて欲しい
てか、封印烈火ニコイチリメイクでも3DSで出たらハード買いするんだがなぁ
GCやWIIよりはやりたいソフト出そうだし
GCとWIIは結局買わずにすませてしまった
新紋章は一向に海外発売される気配が無いみたいだが、
新暗黒竜は海外向けにシロマサ起用してもさっぱり売れなかったのか?
烈火の人と聖魔の人って同じ人じゃなかったっけ?
>>767 いやいや
どの程度か知らんけど
紋章で停滞している信者もいるだろ
そういやファミ通だったか忘れたけど
聖戦の発売前のスタッフインタビューがあって
何人かのスタッフが僕は誰々がいいですねとか
それぞれ言ってた記事無かったけ?
>>778 どれもそうだけど、今となってはハードを買っても元を取れる程度には良ゲーが出揃ってるよ。
Wiiならレギンレイヴやゼノブレイドや428なんかがおすすめ。
興味があるソフトがあんまり無いから
ハード買うまでの価値が無いと判断して買わないのは自由っしょ
シリーズモノでないとなかなか持ってないハードのゲームなんてチェックしないし、こういうのもあるぞと言うのも良いんじゃない
そうだな
俺も暁とシレン3目当てでWii買ってから掘り出し物見つけていったし
1つのハードでFE7作できるんだからエムブレマーなら持ってろよ
普通のゲーマーは、わざわざ据え置きでWii引っ張り出すとかもうないからな
任天堂信者の「ゲーム」と、世間一般ゲーマーの言う「ゲーム」では
今では天と地ほどの認識のひらきがあるのが現実だと思うぞ
>>787 トンチンカンなレスする前に相手のレスをちゃんと読めよw
今はバチャコンで紋章だし…うぃぃ自体FE専用機になってるな。そういう人少なくないはず、たまにはなんか探してみるか…
>>789 余談だが、
>>788はルーラで町に飛んできました的印象だが
実際は、視界に入ってる景色すべて自分の足&馬の足で冒険できるぞ
>>790 いっそFEカラーのWii本体とか出すべきだったな
蒼炎復刻版(海外仕様)と暁のソフト2本と、VCのシリーズ全作プリセット済み
お値段は思いっきりぼったくって5万円くらいいいかな
普通にそこそこ売れると思うがなw
wiiはバーチャルコンソールで過去作がプレイできるのがありがたかったな
聖魔の世界観とかが好きなので外伝を購入してプレイしたが
思わずどっぷりハマってしまった
なんだかんだ言ってこれからもFEが楽しみだ、ずっと好きだと思うわ
VC聖戦がブロンズじゃなくなってる…
Wiiを買ってやったゲームはVCのゲームが大半だったりする
というかWiiのソフトは暁しかやったことがない
聖戦も紋章も信者が過剰に誉めるからそれを真に受けて
期待した分の反動が評価に出ているんだな
信者に媚びてない暁以下なんだし
紋章今やるとインターフェイス面キツいよね
聖戦は何周かやったが、紋章は操作性が微妙で結局一周しかやってない
BGMはFEの中ではかなり好きなほうだけどな
聖戦は今でも再プレイに耐え得るね
そこまでグラとかに気を遣わないユーザーが多いし
…戦闘モーションとかは、むしろ最近の奴より凝ってるし…
FFでダッシュできないから耐えられないくらいどうでもいい主張だな
キチガイ二次創作妄想さえ
垂れ流さなければなんでもいいよ
攻撃範囲が表示されるかどうかはデカいな
紋章仕様だと移動範囲から一々計算必要だし
簡単に安全確認できないのが良かったんだけど・・・
攻撃範囲確認と戦闘時のデータが出ないのは不便だな
自分で計算しても結局は同じ事だし
その手間が丸々ストレスになる
兵種変更が〜外伝条件が〜H5のボスが〜って悪い面ばかり言う人が多いけど
インターフェイス面が改善されたってだけでも俺にとっちゃ良リメイクなんだよな
都合の悪い部分は見ない事で処理できる人間なんで尚更
基本的にその辺は問答無用で触れないといけない部分じゃないしな
兵種変更や外伝条件は使わなければいいで済むけどマイユニは強制だからそれがウザかった
>>804 インターフェースは良くて当然みたいになってるからな、FEの場合。
DSだと、下画面のマップ表示範囲が狭いこと(と、それに対するフォローが全体マップしかなくてイマイチなこと)が唯一の不満。
それ以外は文句をつけるところがなかった。
暗黒竜のEP飛ばしは最強
配置間違えた状態でやると、自軍が凄い減ってたりして笑える
攻撃範囲表示不可は暁程度の移動力ならギリギリ許容範囲だが
紋章や聖戦だとキツい物があるな
特に聖戦は道があるから
道の消費コスト0.75というのはマジで頭計算では死ねるからなw
逆に自動攻撃範囲表示が邪魔になるときもあるよね。
移動しないボスユニットが射程10の魔法を持っているときとか、
攻撃範囲に移動力も加味しちゃうから結局自分で数えることになる。
自動表示便利だが新紋ルナの増援飛竜で画面真っ赤になると悲しくなるぜ‥
>>811 それ、近作ではボスの移動力が(範囲表示上だと)0扱いになってて解決してる
あれはあれで少し残念だったな
新紋章のノーマルで動かなかったルーメルが突然ハードで動き出すのとか、
移動範囲表示によってはFE名物になりそうだったのに
>>807 インターフェースは、ほぼ毎作「流石はシリーズもの」
「流石は任天堂」と思わせてくれるのは嬉しい。
着実な進化が感じられて良いよね。
移動力12が飛び交う砂漠をあれだけありえない狭苦しい印象に変えたのは致命的とすら思ったな・・・
アドバンスモードはどうしようもない酷さだったがな
あれまさかと思うけど引き継がないよな 引き継ぐにしてもデフォはクラシックになるよな
アドバンスモードってなんだ?
2周目変えるの面倒だったからそのままやってたら
普通に順応できたがなぁアドバンスモード
慣れると逆に便利だった
>>819 敵を攻撃するときに、武器選択画面なしで命中・ダメージ表示画面になる。
命中・ダメージ表示画面でX・Yを押すと武器切り替え可能
アレってそんな名前だったんだ…
でもあれは武器の切り替えがされないから
それで何回かミスった為使ってないな
オプションで選べるから別にいいやって感じ
というかどんなことでもオプションで選択させて欲しい
増援即行動も選ばせて欲しいぜ
あと固定成長も
なんでも継ぎ足して自由度を増やせばいいってもんじゃないと思うけどな
限られた制約やシステムの中で頑張るのが俺はいい
固定成長が消えたのは本当に解せない
きっちり期待値通りに成長してくれれば、開発者達が想定したであろう難易度が味わえる筈なんだよな
どちらにしろ
期待値通りのレベルでなければ開発者が想定した難易度は味わえない
一度スパロボみたいな取得経験値の補正が大きいモードでも
付けてみるのが面白いかもな
エリート復活か
レベルがガンガン上がって即戦力になれるが成長率が低く最終ステータスが弱いエリート型と
レベルを上げにくいが成長率が高く最終ステータスが強力な大器晩成型か。
蒼炎のせいで大器晩成を見ると(笑をつけたくなってくる
暁の大器晩成は強かっただろ!
蒼炎の大器晩成持ち(サザ)って確か拠点調整する場合はスキル剥がした方が成長良かったよね
その器は上限20だがな
大器ってなんだったっけ・・・って考えさせられるな
蒼炎のは調整不足の一言で済むが暁のはわざとやってるとしか思えん
寧ろ暁のサザの扱いは酷すぎだ
北米版だと暁の団の専用武器追加されたんだっけ?
肝心のサザには武器無しなんですけどね
ところでエディやレオはどうしても他のキャラに見劣りするから判るんだけど、ノイスに専用武器は強すぎじゃねと思う
専用武器か
ウハラダキラーとかトパガノンがあればなぁ…
新紋章の初期メンバーは暁の団と似てる
しかしこっちはじっくり育てれば相互支援で最強になれる
いい調整だと思った
どのへんが似てるんだ?
育てる余裕があんまり無いのにどんどん強キャラが入ってくるとこじゃね?
伝わらなかったらスルーしてください
サザには元々専用武器カルドがあるからいいんだよ
下手に専用☆より、売って金に出来る方がよい、カルドで充分
ペシュカド持ってたら考えたかも
アロンダイトは余る武器候補第一位だしな
アロンダイト&セイニー余るな…
新暗・新紋レイピアも大量に余るし、
烈火ヘクトルのなんとかパイロだけだったなキレイに使いきったの。
ヴォルフバイルだろw
あれは使いやすかったなぁ
おーそれだ!
序盤山賊どもに使いたくないんだが、鉄斧買いにいく前にめっちゃ減っちゃうし 、使いやすスグルんでついついぶん回す。
リン編のマーニ・カティなんかも使い勝手がいい
エリ・ヘク編に行ったら直ってるし
耐久が少し低めなのはヘクトルが力で困らないからかね
特攻相手に槍が多いから斧レイピアは強いんだよねぇ
プージ・なげおのも良かったが、ヘクトルの斧はマジ良かったわ…
ヘクハー1章で山賊に囲まれ10/30となった時にリセットした記憶がある
サザはもう公式でイジメられている気がする
(そのためかサザを不当におとしめる事は正しい事と思われてる節あり)
ジョルジュも新暗黒は酷かったものの新紋章で一応のフォローはされたが
更に嫌われたアストリアとなんら変わらないニーナ・・・
もう後がないから挽回の機会もないだろうし
だがジュルジュよ
新紋章のアストリアは即戦力にも成らないし成長率も悪いで使いどころが無い
アストリアいらないから周りの部下が一人欲しい
新暗黒竜の時は支援女王のミディアブースターとしてまだ価値があったんだが
最近ハマッたんだけどこのゲーム面白いな
レベルアップのときに力と速さと守備上がるだけで楽しい
新紋で全キャラに会話が追加されたけど、どれもバックボーンがあって良いね。
元々地味キャラ好きだったからシーザ、ラディ、アカネイア騎士団により思い入れが出来た。
トーマスの試しうち云々の独り言見て、なんとなくカシムとは違う意味で黒い奴だなとおもったw
技、幸運、魔防が来た時の微妙さったらないね
わざ こううん
ときたらぶきレベルだろ
新紋の会話は男キャラはだいたいよかったと思うけど女キャラ関連がなんかな
パオラが癖でよしよししちゃうとかきもすぎた
わざ!こううん!ぶきレベル!
wkb wkbwkb
>>863 マイユニがおっパオ!とか言うのを期待してたのに…
ワコブは強キャラの証だから許した
ワコブコンボ
>>859 知らんようだから忠告しとくがな
パラ5up後は誰か死亡フラグ
守備&魔防upはRLスタートセレクトに指置いとくのは通説だぞ
HPと守備上がれ!頼むみたいに思ってるとき
それ以外のパラが全アップした時は複雑な気持ちになるよな
美男美女とガキ育てておけば安心って思ったらあんまり育たない奴もいるんだなぁ
レオナルドの事を悪く言うな
サザェ・・・
外伝のボウイとかクレーベって扱いに困るよね。
地味で陰薄いけど良い仕事してくれるのがカムイ、パイソン、ジェシー。
ソフィーヤトラップ発動!
トラップ初代マリアさんが黙っちゃいねえ
紋章マリアは力の初期値が2の上にオーブがあるし無駄杖可能だから何とかなる
あまりの可愛さにオーブが手に入る前に育ててしまうけどな!
ソフィーヤは寧ろ弱さが愛らしい
強くてあの見た目ならみんな使っちまうだろ!
ソフィーヤの無念はニノが晴らした
まあニノは初期値からしてレベルのわりに高いけど
加入が遅いからなあ
ある程度は強くないと困る
ソフィーヤは無理して育てようって意欲が湧くからすごいと思う
男キャラならそうはいかん
ラディなんて同時期に仲間になる相方よりも弱いものの爆発的に育つが
オグナバのせいでいらない子に
どうせならメインキャラのくせに弱いレナやマリアにでもまわしてもなんら問題無いだろう
新紋章だとビラクにすら成長率が劣るようになってしまったが・・・
成長率より初期値という真理になかなか気づくことができなかった
ジスト△
それでも俺は成長率という確率の浪漫を夢見る
低レベルまたは低初期値&高成長率は過大評価されやすい
ラディ
エスト
マリータ
ニノ
等
育てがいがあるからな。
そしてラディは話題に上がっても、大体スルーされるオージェ
じゃあ僕はデューきゅん!!
>>888 ドーガやゴードン、ビラクもそうだな(成長率はともかく)
>>888 マリータは加入中盤
初期装備として鬼専用武器所持
イベントで流星剣修得
なれば、エストやニノと同列にするのはどうかな
>>891 なるほどつまり第1章からLv7のアーマーナイトやアーチャー、第4章からハーディンが2人居ろと言うわけか
ドーガの需要ってそういうのと違って単純に序盤のアーマーナイト枠でしょ
以降ハゲ双子しかアーマー居ないんだし
マリータはガルザス説得まであるぞ
ラディが使われないのは単に男だからだろうな
もし彼が美少女剣士ならオグナバがスタメンでも使われただろう
(オグナバも美少女剣士なら微妙だが)
逆にニノが男キャラならあまり使われず、エルクが美少女なら立場逆転してたかも
エストやマリータは性別が男にしただけならまだ独自性はあるから使われるだろうが
腐女子の愛が足りないということか
エルクでも腐の餌食になるのか
アスランのパクリとか言われてそう
アスラン?
何それ
エルクはアスランのパクリ
エルレーンはエルクのパクリ
エルクはアスランと違ってホモじゃないだろ!いい加減にしろ!
男でも育てりゃ強いってのは魅力があるから使うけどな
エルクの場合お役を奪うようなキャラがいるのが問題
どうせ普通に育てても途中で育てたのと同じくらいの強さで加入するキャラや
少ない経験値で強くなるロリキャラが出てくるのなら
わざわざ経験値を与える必要なく他に回せばいいだろう
そもそもお役御免されるステータスの伸びじゃなきゃ最後まで使われるんだがな
そして何よりお師匠様が素で強い上に成長も中々良いし杖レベルが高いのがな・・・
ウェンデル先生も爺枠なのになかなか強いし育つからFCでは普通に使ってたわ
GBAは弟子不遇だよなぁ。
ヒュウも育てば強いんだが仲間にする条件が面倒だったり他に強いのが一杯いるしで。
エルレーンは格好いいから使ったけど
エルクはなぁ・・・
エルレーン・ホメロス・ヒュウ・トパックあたりの魔導師は守備がほどよく上がってくれるから信頼できる
エルクも一応育てりゃ一線で戦える程度には育つし
まあ、いいんじゃないのキャラが好きな人が使えば
私は遠慮しておきますが
ヒュウが参加する頃にはルゥリリーナはもとよりエレンクラリーネやレイも
育ってるから無理に使おうと思わない限り使わないよな
まあメンバーカードはccアイテム買うために必須だし、盗んで殺すのも後味悪いから毎回仲間にしてるけど
封印はccアイテムの入手個数とタイミングがちょっとバランス悪い
封印の指輪はマジで激戦区
個人的にはルゥリリーナかルゥヒュウに指輪がいくな
もう一個、指輪あればなあ
三井は守備は育つといっても幸運が育たないからなあ
しかも二部ではかけらがあるから素の成長率は余程差がないかぎり重要じゃないな
マリクは最終章で必要だわ他の魔導師よりも強い司祭になれるからと三井の使い道が無いに等しい
ユベロも専用道具ないからリンダに負けるな
そもそもFC版の魔法が武器威力固定だったから
下級魔道士のマリクとリンダは専用武器持ちだったわけだが
その設定をシナリオに組み込んでしまった為
続編に当たる紋章2部だとエルレーンというネタキャラが誕生してしまったんだよな
エルレーンはDSで覚醒した
吟味もせずヲリアやパラディンで守備カンストするような奴はこいつだけ
魔法?忘れた
>>913 新で設定が変わってどうなるかと思われたが
元々エクスカリバーを使わせてもらえなかったことよりも
ウェンデル先生に認められなかったと思い込んだことが発端だったりするな
エクスカリバー使えないことばかりが独り歩きしてるけど
新エルフーンも幸運低いから守備高いけどきつい
後半バーサーカーソードマスタースナイパーとつらすぎる
まあ強いほうだけどやっぱりマリク安定すぎる
どんなに豆腐だろうと俺はリンダを使う
>>916 エルフーンはいたずらごころコットンガードがおすすめ
GBAから入って蒼炎暁、聖戦とやってきたけど
紋章は途中でギブアップしたな
何故かはわからんが合わなかった
だから新暗黒竜と新紋章も手を出しづらい
>>919 気に食わなかったのがインターフェースまわりなら
リメイク版は順当に改善されてるので違和感なく楽しめるはず。
新紋章はかなり面白かったけど、やっぱスキルは必要だなと思った
兵種もそうだけど、誰鍛えても同じってのは微妙だしな
>>920 ありがとう、確かに紋章のインターフェースは辛かった
でもよくよく考えてみると音楽と効果音が合わなかったと思う
特に聖魔、暁、聖戦の後だったからね
>>921 スキルは暁から奥義を無くして聖魔の召喚を加えれば
ほぼ完璧な気がする
連続は一戦闘につき一回までのほうがいいかな
聖魔の召喚より外伝のイリュージョンが好きだな
召喚は便利すぎる
外伝やってないからよく分からないけど
つまりはHPを消費して召喚するってこと?
いや自軍一人じゃなくて、友軍を何人か呼び出すんだ
理解した、ありがとう
蒼炎タニスの援軍的な?
新紋章ルナティック始めたが完全な吟味ゲーだな
だがそれがいい
そんなルナも吟味なしでやる人もいるらしい…
俺はハードで辛いわ
吟味なしでks成長連発したらガチ積みとかしないのかな?
絆シリーズとか様子見アイテムフル活用で何とかなるのか?
931 :
助けて!名無しさん!:2011/05/08(日) 07:36:57.46 ID:Rl2QPT/D
>>921 兵種変更のある作品にこそスキルが欲しかったな
ある特定のスキル持ちだけが育てられる可能性は高いが
キャラの個性がなくなるくらいなら・・・
>>930 序章吟味無しでやって守備or速さが仮に全く上がらなかったら
1章ですら詰む気がするわ
七色使えばやっていけるかもしれんが
933 :
助けて!名無しさん!:2011/05/08(日) 09:58:35.39 ID:jvYWN3QA
連続はこのターンでは発動する、というのがターン開始時に分かればいいのに。
トラキアの自己再行動のようにピコン!と出るの。
分かっていれば役割を与えやすいのに、必殺以上に使いにくい。
わかったら強すぎるだろ
スキルは暁仕様よりも蒼炎仕様の方が好みだったな
暁は待ち伏せや怒りの、従来は条件を満たせば必ず発動していた類のスキルがゴミすぎる
暁は沢山付けれるから個々で弱体化させてる
どっちも作品に合わせた調整してるだけだからな
あの怒りが調整の一言はないだろw
色々計算してプレイするゲームなんだから発動確率が20%とか30%程度のスキルなんてむしろ邪魔
ポイント0の個人スキルに限り一度だけ書に戻せる、くらいでよかったのにな
怒りはやっつけ負けと紙一重だから常時発動でもいいと思う
>>938 だからその辺は複数のスキルを組み合わせて
効果的に使うってことだよ
暁の場合はね
天空が出るのを待つ漆黒とアシュナード戦はつまらなかったな
こういうときに限って出にくいの
蒼炎形式で着脱可能だと怒り、勇将、待ち伏せでとんでもないことになるな
蒼炎の勇将が最強のスキル。間違いない
>>940 むしろ確実に出ないからこそ組み合わせもクソもに無いような気がするんだけどなぁ
待ち伏せ怒りだとか、怒り勇将だとかは確実に発動するからそこの組み合わせでしょ
そこらへんはしょぼぉおおおくするのに
奥義がまったく自重してないのが腹立つんだよなぁ
そしてサザだけ狙ったかのようにショボイという
実際はヘザーもいるけど蔑まれることなく普通に人気だが
振り子調整で蒼炎で強かったスキルは軒並み弱体化くらったからなぁ
それでも待ち伏せは発動したらラッキーくらいに見ることも出来るし、蒼炎マニ程間接地獄でも無かったから割と見る機会があるだけマシだが
怒りにいたっては、HP20%切ったら技%で発動して必殺率が50%上がる(発動したら必ず必殺が出るわけではない)っていう謎仕様だったから
どう見てもリスクとリターンが割に合わないんだよな。
何回言ってもスキル単体でしか判断出来ないのはすでに病気だな
949 :
助けて!名無しさん!:2011/05/09(月) 06:33:47.61 ID:t4n3/0iU
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/95091 DLkey=FE7if
+----------------------------------------------------+
ファイアーエムブレム 烈火の剣 if Ver.20110406
+----------------------------------------------------+
DLして頂きありがとうございます。
□パッチの当て方
tsukuyomi.exeでFE7_if.upsを
無改造のファイアーエムブレム 烈火の剣ROMに当ててください。
□はじめに
全難易度で終章までプレイできます。
一部支援会話は未完成ですが
今回の更新で烈火の剣 ifは完成とさせていただきます。
軍師がよく会話に参加します。
本編と同じように会話を飛ばすとよく分からなくなる場合があります。
顔グラフィックは、海外のサイトから持ってきた物を改変した物が多いです。
何か問題があれば削除します。
本作は烈火の剣のリン編、エリウッド編、ヘクトル編外伝異伝を含めて
全ての章をプレイした事を前提で作ってあります。
烈火の剣を未プレイで本作をプレイする事を推奨していません。
□beta版までの変更点
・一部のユニットの顔グラフィック変更及び名前変更。
・アイテム等の追加、既存アイテムの性能変更。
・他GBA作品から戦闘アニメーションの移植
・自作戦闘アニメーションを9種類ほど、海外顔グラフィック改変版を4キャラ分移植
・アイコン類の自作、及び移植
・他GBA作品からBGMを移植
・一部会話の変更
・闘技場の禁止
・カアラとカレルの仲間になる条件が逆
・リムステラが仲間に…(ジャファルが仲間になりません)
・ルセア、レイヴァン、パント、ルイーズ、、オズイン、ナタリーは登場しません
・inflationさんの杖経験値固定、神将器フラッシュ及びBGM変更武器増設を使わさせて頂いてます。
950 :
助けて!名無しさん!:2011/05/09(月) 06:34:06.21 ID:t4n3/0iU
□注意点
・原作「烈火の剣」とは異なりキャラクターの設定、会話等を変更しています。
原作のイメージを壊されることに抵抗を感じる方はプレイされない方がいいかもしれません。
・四牙襲来はライナスルートに行ってください(ロイドルートでも大丈夫だと思いますが…)
・VisualBoyAdvance-1.7.2以外の環境ではプレイしていません。
どうやらエミュレータによっては致命的なバグが発生するようです。
序章からバグが発生する場合はプレイ環境を見直してください。
またプレイ環境によっては、一部のユニットが杖を使用するとアニメが変になるという報告もあります。
・セーブデータに互換性はありません(ユニットとクラスに変更があるため)
・様々な理由より、リン編からプレイしてください【必須】
・完全なデバックはできてません
・ヘクトル編ハードは腕に自信のある人専用に作ってあります(新紋章ルナティックをクリアできるくらいの実力なら?)
序盤で苦しいようならリン編で鍛えこむか、他のモードをプレイしてください。
・前ver.のQSによっては、始めると一部ユニットのカラーがおかしくなります。
・専用武器の変更により、QSから始めると一部の武器が装備できなくなります。
(この二つの理由からQSで始めた後、かならず一度リセットしてください)
・サウンドモード拡張について
全部で188曲(最大?)あります。しかしデバックが出来てないので非常に怪しいです。
一応、ヘクトル編をクリアすると100曲以降の曲は再生可能になるように条件指定しましたが、
全て再生可能になるかは分かりませんし、対処の仕方もいまいち分かっておりません。
(私の環境でも虫食い状態なったりするので…全曲聴きたい人はセーブデータを改造した方が良いかと)
ランダム再生モードにした場合、追加曲は全て72秒ほど再生するように指定しているので、曲によっては妙な所で終わります。
曲名が間違っていたらすみません(封印の剣の曲が…)
凄そうなんだがウイルスかもあやしい
すまないが誰かSSをくれないか
うるせえ
また荒れそうなもの持ってきやがって……
作者死ね
流石に怒りは弱体化しすぎたためか海外版ではHP30%未満で常に必殺率+50%になったそうだな
で勇将がHP50%未満で常に技・速さが1.5倍・・強すぎだと思ったが力上がらなくなったのか
暁のバランスで待ち伏せが常時発動だと勇者武器連続キャンセル武装解除とかが酷くなるだろうな・・
それはキャパの調整で解決すべきなんじゃね?
まぁそれだとワユ無双始まりそうだけど
ワユなら文句があまりでないような気がするw
>>948 怒りが他と併用して輝くか?
待ちキャンとかは暁でも有用な組み合わせだけど
完全版商法は好きじゃないけど、北米版の待遇見てたら流石に欲しくなってしまう
何を言われても何回も同じ事言うのは既に病気だな
メインヒロイン人気度
シーダ>リリーナ>リンディス>エイリーク>(知名度の差)>ナンナ>セリカ>>>(超えられない壁)>>>その他の自称メインヒロインのみなさん
E3で新作発表されないかなぁ
去年も一昨年も似たような事言った記憶あるけど、そろそろ
>>957 社員乙って言われたいだけの奴は放っとけ
北米版の方が良バランスってのが許せねー
俺らは実験台かと
あ、何を読み間違えたんだろう
スルーで…
新作何年出てないんだっけ?
GBA時代が恵まれすぎてたとはいえ、いい加減真新しいのやりたい所だ
レベルで勝手に最上級職になるんなら国内版の方で良いや
国内版が完成品に達してない出来で、北米版でやっと完成品
ってならともかく、後発のが改善されてるのって悪いことじゃないだろうに
そもそもスキル二つの条件や効果が変わったぐらいでそんなに「良バランス」になるのか
そりゃどちらが良いかと言われたらそっちの方がバランス良いだろう
結構国内版で言われてたクラス上限値にも手が加わってるらしいね
ポケモンとかでも後発の海外版は弄ってあったりするよね
先に遊べるのを良しとするか、後発で多少変わったものをやるかだろうな
…後発で多少変わったFWDS2はまだ発売せんのかな
スキルよりも暁の団の専用武器がGJだな
新作は、またDSでリメイク商法の悪寒がするんだよな〜
新作やりたいけど、外伝か聖戦が別ゲークラスにリメイクされたら許してしまいそうな俺もいる
暁の国内版ってテイルズの有料β版みたいなもんなんだろ?
バンナムも「先に遊ばせてやってるだけ有り難いと思え」みたいなことを言ったらしいし
何言ってんだコイツ
そりゃ見方がひねくれすぎだ。
国内版が有料βだったとしてメーカーが得することないじゃん。
良作らしい蒼炎買おうかと思ったら中古で軒並み5kオーバーとかワロリング
Wiiで復刻版とか出してくれよ
>>978 よくやった
漆黒ハウスに住む権利をやろう
綺麗なグラで紋章の謎やりたい、携帯機のあれは駄目だ
SFCで十分綺麗だろう
とりあえずGBAのグラで山賊海賊ウォーリアバーサーカーの女ユニット化をだな
もちろんガチムチじゃなくて勇者みたいなグラであって欲しいんだが
エキドナさん最高
戦士エキドナさんから勇者ができたかと思うとん゙ほぉお゙お゙!!
グラの話の前に兵種変更を廃止してほしい
あれがある限り戦闘グラは簡素なものにしかならない
物語とシステム以外は努力次第でなんとかなると思うぞ
あれは兵種変更というよりはアニメ作った会社が微妙だったんじゃ
グラとか以前に兵種変更はあんまり……と思うのだが
全く違う話になりすぎだろ
そもそもあれってテンポ重視した結果のしわ寄せな気がするけど
SFC版より明らかにロード速いし
なるほど
DS版の戦闘アニメ過去のどの作品よりも重力に即した動きをするから好きなんだが
残念ながら海苔の缶が見かけ派手に動いているだけの戦闘アニメの方が人気あるんだよね
埋まってなかった
ゲームにリアルさはそこまで求めてない埋め
本読んで念じるだけで炎が出たり、自由自在にワープ出来たりする世界だしなぁ
DSの戦闘もテンポ良いし好きだけどね
埋めクスカリバー
俺を踏み台に!?
1000なら今冬に据え置き新作が出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。