[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
テンプレ終わりかな?
文句言うのもマンセーすんのも勝手だが流石に
>>990超えたら減速ぐらいしといてくれ
幾ら何でも連投はないだろ
>>1乙
タレイシオ君が居たにしてもちょっとひどいな
おっつおっつ
暁厨はどうしようもないなあ
敵の強さにこっちも合わせる(使用キャラを増やして経験値を分散させる)ってプレイスタイルだったから
烈火最終面でいきなり強敵ばかりになったときはちょっとびびった。
暁で満足できてる奴は、今後どんなFEがきても安泰
他のSRPGシリーズとかもやったこともない連中だろね
ISもガンガン出してこうぜ。何出しても全力でマンセーなんだし考えるだけムダムダ
暁は王族とアイクがKYすぎ
タレイシオ君また居るんだ
暁も他のFE作品も全部好きだわ
それぞれ違う面白さがあるからFEはやめられないぜ
タレイシオってどんな奴?
たびたびその名前出てくるけどどんな奴かいまいち分からない。
元コテハンなの?
>>18 PS大好きで任天堂とマイクロソフトが大嫌いなゲハ厨だよ。
タイレシオをタレイシオとか言っちゃったからそのままあだ名になってる。
文章が独特ですぐバレるのに最近は開き直ってるっぽい
つまり前スレで新しい体験がどうのこうのって言ってた奴のことか
いや、彼はただのゲーム好きだよ
保守的で進歩のない任天堂や声だけが大きいくせにゲームが全然売れない箱に
うんざりしている、生粋のゲーム大好き人間
最近は、「DragonAge:ORIGIN」に夢中らしいね。
>>19 >21を見ると開き直ってるというよりバレてないつもりらしい。
まあ釣ってるとか言ってたこともあるから釣りかもしれんが
いちいち自分を擁護するから面白いんだよな
ちなみに、彼曰く
「色々なシリーズを、各々一作ずつ遊んでいく」、というのが
満ち足りたゲームライフを満喫する秘訣だそうだ
去年はたくさんのゲームとの出会いがあった
今年は、「DARK SOULS」を筆頭にまた多くのゲームに合うことを楽しみにしてるらしいよ
あー、なるほど分かった。みなさんありがとう。
時々現れるなんかずれたあの人か。
3DS発売されたから各スレ出張で大忙しだろうね。
もういいオッサンの俺にとっては色んなゲームに手を出すこと自体が億劫だからある意味羨ましいな
学生の頃は色々なゲームやってたけど、最近は昔やったゲームの続編とかマリオみたいな単純なゲーム等の
大体やり方が分かるゲームにしか手を出さなくなった
残念ながら、3DSには何の興味もないよ
もともと携帯ゲー自体、ほとんど触ってないし
逆にPSPゲースレに突如なんの前触れも脈絡もなく「3DSの新作はどんな感じかね」
100%の確率で単発で現れる方々の方をどうにかして欲しいよ
>>26 それはもったいない
せっかく、頭と手があるのだから未知のゲームを体験しないと
初めてのゲームで何していいかもわからず、説明書をまずじっくり読む、というのも乙なもんだよ
チュートリアルうぜーとかいいながらボタン連打する方がストレスだと思う
飛兵って限界値他に比べて控えめなぐらいでいいよな
29 :
助けて!名無しさん!:2011/02/26(土) 16:37:41.60 ID:56oReTat
3DSでもWiiでもいいからリメイクじゃなくて新作出せと
GBAの時みたいにシステム使い回しでいいから1年1本おねがい
GBAの時はFEラインがフル稼動だったのかな。
いまはいろんなもの作ってるからGBA時代ほどには注力できなさそう
・ファイアーエムブレム ~絆の大地~
・ファイアーエムブレム ~竜刻の聖歌~
好きなのを選びたまえ
マジレスすると、相性最悪の任天堂ハードに限定されてる状況で
SRPGなんてニッチジャンルゲー作るのに会社を徳化させるなら社長は頭おかしいが
>>28 地形無視移動+救出+再移動だけでかなり便利だしな(新暗黒紋章では出来ないが)
新紋章のファルコンくらいの限界値が個人的に丁度いいと思った
>>28 蒼炎ドラマスは化け物みたいな上限だったけど
最近はそこまでだよね
でも活躍出来ない訳でもなく、なかなかのバランスじゃね?
紋章二部、新紋章は飛兵マンセーマップやたら多いから救出再移動なくてもすんごい頼りになる
あの絶妙に追撃しにくい上限のせいで
敵として出て来た時ちょっと困った
ルナのペガサスは序盤から中盤の救世主だしな
追撃とスピアのシーダに安定のカチュアに初期値のパオラ
まあ終盤はカチュア以外は凡キャラになるけど
聖戦の追撃システムやGBAぐらいの成長率なら
限界値があまり関係なかったからよかったけど
(それでも聖戦斧戦士や封印サカなど酷いのはあったが)
限界値の差で物語終盤からどう転んでも追撃が出来なかったり、
攻撃が全然通らなくなるバランスはいやだ
みんなは最近の高難易度に見られる、限界値でのバランスとりは肯定派かい?
>>37 ハードまでならともかく、マニアック以上は仕方ないんじゃない?
外伝みたいに実質上限なしだと、キャラ間格差が広がって余計に特定キャラしか使われなさそうな気がする
ていうかいいかげん追撃システム見直すべきだろ
条件満たせば確実に2回攻撃ってのが戦術上でかすぎて
速さ上限と成長率によってユニットの使い勝手が大きく変わってしまう
連続みたいに確率発動にするとか反撃時には発動しないくらいがちょうどいい
使い手が非力なら問題ないんだけどな
剣士・盗賊の固有スキルでおk
確率発動とか最悪じゃん
新紋章、ヌルファイアーとユルブリザーが出てきた。
次はユルサンダーかな。
連続ですら削りに暴発して困るのに
どっちかというと
封印とかの武器命中のせいで100%が出ないかったり存在しない乱数に依存する難易度設定が苦手
初撃は通常ダメだが追撃時のダメは1発目の1/3程度
…うん。計算がめんどくなるな
俺も追撃はいらんと思う
FEの何が好きかと聞かれたらシンプルさだしなぁ。
よくも悪くもキャラゲーだし。魅力的なキャラクタ出してくれればそれでいいや。
ただ追撃がないとゲームのテンポが損なわれる気がするのが
代わりに突撃でもデフォスキルにして
トラキア仕様は当然論外だが
計算式がめんどくさくなるのはFEらしくないよな
追撃は固有スキルで恵まれないクラスの活用度を上げるほうが良いような気もする
追撃時のダメを半分とかじゃいかんのか
確かにシンプルさがFEのいいところってのは同意
2回攻撃は見栄えもするからそれ自体を無くすのは惜しいと思う
剣限定スキルにして装甲兵には歯が立たないくらいの攻撃力に落とすのがいいかな
アーマーキラーなしハンマーありで
2回攻撃できるってことは
敵守備力への依存度が高まるってことだからね
重騎士には刃が立たないが、やわらか戦士には滅法強い
剣士に限りは追撃あった方がいい
>>51 追撃が見栄えがいいのは2撃目のモーションが違う場合のみで、GBAやDSみたいに
一々定位置に戻る仕様なら「見栄え」という点ではいらいないな
じゃあ
>>39が挙げたもうひとつの方の「攻撃時のみ発動」ってのは?
新紋章の後攻追撃はテンポも良くて好きだ
>>54 先制時のみ追撃だとやっつけ負けと地雷戦法防止にもなるな
>>50 2発目でNo Damage!が出ると悲しくないか?
>>57 その場合、初撃がダメージ1だから1発目の時点で悲しくなる
マグファイアーとゴロサンダーも出ないかな
ドカポンなつかしいな
63 :
助けて!名無しさん!:2011/02/27(日) 06:45:38.79 ID:Og9Xh8bL
例えネタ武器でも力や魔力カンストだと凶器と化す
ヌルファイアーやユルブリザーって意外と強いしな
何よりタダだから金を気にせず使える
ユルブリザーはブリザーよりも必殺が高いのが嬉しかったな
魔力カンストのマリーシアにヌルファイアーを渡したら全然ヌルくなくて笑ったw
蒼炎、GCでやってた頃は何度もフリーズしてたけど、
wiiでやるようになってから戦闘会話発生時にフリーズしたことがない
wiiでフリーズ経験ある人いる?
拠点リセットしまくってたらフリーズしたな
トラキア初回版のフリーズ率は異常
FEでのフリーズは一回もないんだが単に運がいいだけなんかな
あと上の方で追撃について話が出てたが
鉄や細身の武器を使ってる時だけ追撃可能になるというのはどうだろ
これなら重さ廃止でも鋼と鉄がバランスよく使われそうだし
よっぽど固い奴相手以外には鉄ゲーになるな
71 :
助けて!名無しさん!:2011/02/27(日) 17:45:04.16 ID:qpY5PKgg
力軽減で武器の性能や値段に差をつけるのが一番いいと思うな
命中、回数、値段の差で十分だと思うが
武器レベルで重量軽減にすればビラクが大活躍できる
武器レベルってそもそも何なのだろう
「高度な武器には技量が必要」って意味なら
技と統一でいいと思うし
経験値じゃね
技が高いからって槍ばかり使ってる奴がいきなり剣をうまく扱えないだろ
それを表してるんじゃない?
悲惨な流れだな
正直、FEの範疇の中であーだこーだ言って
あれこれいじり倒してもなんの意味もないと思うぞ
まさに、そういう手法で作ってgdgdなのがFEそのものなわけだし
日曜早朝にやってる戦国時代紹介番組を見てたら、
FEって、戦闘員ではない従者がどのくらい随行してたんだろうとふと思った。
ハンニバルの行軍(史実のほう)では7割くらい死んだんだっけ?
アンリの道の過程で大量に死人が出てそう。
79 :
助けて!名無しさん!:2011/02/27(日) 22:34:40.42 ID:qpY5PKgg
ファイアーエムブレムはもうだめなのか・・・
はいはい、もう駄目だからさっさと見捨てて他のソフト探しなさい
新作のラスボスが倒された直後敵のオームやバルキリー的な杖で復活再戦とか考えたけどグルグルランド持ってる人が先にやってた
83 :
助けて!名無しさん!:2011/02/28(月) 10:36:05.06 ID:rTQXzD0E
そんなもん毎度おなじみ第二形態と何が違うんや
>>82 暁初プレイ時、アスタルテが何度倒しても体力全快で蘇ってきて
詰みかけたのを思い出した
>>83 第二形態なんてあるのは聖魔と蒼炎だけだろ
毎度おなじみって何のゲームの話してるんだ?
ラスボス撃破→その場に復活or第2形態で登場
とかなったら、戦術が崩れるからあんまりよくないな。はじめのマップを見ただけで戦略の青写真を組めるほうがいい。
そういうサプライズを警戒するにしても、
たとえば増援の場合は、おそるおそる進軍→なんにもありませんでした でもまあいいけど
ラスボスの場合、自ユニットの残りHPなどを気にしておそるおそる撃破→なんにもありませんでした
のパターンになったらものすごい拍子抜けしたように感じるはず
\やあ/
(しっこく)
>>87 お前はネタとしておもしろいからそのままでいいよww
>>84 アイクじゃないと倒せないよぉぉぉぉん
は俺もやられたわw
アスタルテはなまじ味方の武器耐久が無限になってるから何度でも殺せるんだよなあw
俺も10回くらいは殺したw
FE世界って女性はでかい国の国王とか皇帝になれないのか?ニーナとかディアドラとか…
と思ったらエリンシアとかサナキいるしなぁ。加賀氏の考えなのか?史実でも男しか国王になれない国ってのは多いんだろうけど
>>91 加賀氏が読んでいた本とかが
たまたまそういう作品が多かっただけだろ
>>91 ニーナしかりミネルバしかり尽く無能設定だし加賀さんの主義でしょ
94 :
助けて!名無しさん!:2011/02/28(月) 21:10:00.12 ID:0tNuc94O
実際加賀時代の女の王族って
ニーナ→結婚したのに昔の男のことを引きずり続けてハーディんを追い込む糞ビッチ
ミネルバ→戦後に国をほっぽりだして逃亡
セリカ→くだらないことでぶち切れたあげく敵の罠にはまるアホ
ディアドラ→掟を破って森を出たせいでロプトウス復活
と駄目なの多いからな
GBA以降だと酷かったのってエイリークくらいじゃない?
エイリークが山賊たちに羽交い絞めにされパンティを引き千切られてる画像ください
>ディアドラ→掟を破って森を出たせいでロプトウス復活
これ王族関係なくね?
死んだ報告のみのマルスの母ちゃんとか悲惨
FEは女性キャラ拷問シーンやレイプシーンをきちんとCGにすべき
ホッホー
おわかいの げんきがいいのう
>>99 おや、あなたは昨日FE風俗でお会いした長老じゃありませんか?
歴史小説家をシナリオライターに起用して
深く考えさせるようなストーリーにするなら
CEROA外してもいいけどね
FEは18禁でいいと思うよ
ベルウィックサーガとか見てるとその方がいいように思う
エロシチュエーションを言葉で語られても中途半端なだけ
チーム加賀がエロゲーに参戦してくれることを願う
題名はFEじゃなくてもいいと思う
やっぱFEはレイプと拷問だよね
加賀時代はどうか知らんが、現行FEは最初にマップ作って
それに併せて話を作るとか言ってたから歴史作家よりゲーム知ってるライターのがいい
最近はアニメ脚本からライター引っ張ってくることが多いがいまいち
理想をいうと加賀や堀川みたいにディレクターがシナリオも兼任することだろうなぁ
18禁になったらユミナの年齢が18歳になってしまいそうだな
それはそうと、グインサーガのグインとリンダってオグマとユミナのパクリだよね
ああ、こないだの紋章厨か
ユミナが18歳だったらシーダは23歳くらい?
パオラは三十路だろうな
「狼の口」みたく亡国の美少女姫があっさりと
全裸に剥かれて首切断されて、生首さらされても面白いのに
加賀の感性は完全に80年代で止まってるからそろそろタイトル変えて新生してもいいと思う
「DA:O」とか欧米ファンタジーのエッセンスを取り入れて重厚な世界観希望
FEどころかオウガサーガすらもう生ぬるい。
>>108 ドラクエ4の勇者の身代わりになった女性も首はねられたんだっけ?
*くびを はねられた*
もし武器の重さの単位がkgだったら
ラグネルとか人間の扱える武器じゃなくなるな
真紋章の謎のマイユニは確か指一本で3人を持ち上げることができたんじゃなかったっけ?
FEの男たちは結構化け物揃いだから重さ30キロとかでも案外大丈夫かも
聖戦のラケシスは力27まで上がるから、顔はあんなだけど、体は北斗昌だったりしてね
114 :
助けて!名無しさん!:2011/03/01(火) 04:27:38.29 ID:Zfysa4Tu
やっぱりジェネラル
百人乗っても大…丈…夫……
そんなマイユニが人間ではないと驚く狼騎士団
116 :
助けて!名無しさん!:2011/03/01(火) 16:29:31.02 ID:0sSMAXIX
ラグネルエタルド二刀流のオルティナさんのヌードが見たい
暁のラグネルはエタルドと一体化して強化されると思ったが
見事に外れたな
あれ以上強くなったらどうすんだ
拷問、レイプ、近親相姦のFE風18禁SRPGがはやく出ることを祈る
>>116 ラグネルとエタルド(両方とも重さ18)を装備しても攻速落ちしないようにするためには
力が36必要か…アイク並みのムキムキさだな
筋肉モリモリのマッチョウーマンの変態だ
>>121 ラグネルとエタルドは重さ20やで
斧勇士並の力が要るな・・
その超重量で、ありえないジャンプをデモ披露する筋肉。
ラタネド(仮)
射程3 威力36 重量40
そして2回攻撃
そんな攻撃喰らって生き残れるキャラ五人もいないんじゃね
威力36の剣…力カンストアイクが持ったら36+37で威力73と物凄いな
武器SS力カンストゴートの威力と同じだな
腕のいい鍛冶屋に依頼してグルグラントもくっつけようぜ
130 :
助けて!名無しさん!:2011/03/02(水) 12:08:08.06 ID:0qgoVwHc
そこはカルドだろ?
どうでもいいがカカンストライクに見えた
>>125>>128 正直、SRPGとして機能させるのにFEのシステムは単純すぎるよ
いまどき力をそのまま武器攻撃力と足し算して攻撃力割り出すとかまずありえない
力の持つ意味合いが大きすぎるんだよね
武器から重量消したのはホント苦肉の策って感じ
誰もそんな話してない
攻速は速さ−武器重量で間違いないと思うんだが・・・
なんで色々軽減試してるんだろう・・・
だからトラキアの重量が伸びるシステムが最強だと何度言わせるんだ
重量を消したのは
新暗黒竜の時は回避=攻速でほぼ統一
されていたから問題無かったけど
新紋章だと前日変で幸運持ちの敵が多数出てきて
その理屈が通じなくなったから消したんだろ
FEの場合、初めの方は力や守備が重要だけど、最後の方では速さが重要になってくるよね
作品にもよるんじゃない?蒼炎マニアなんてガチガチの守備ゲーだったし
ルナ「HPや幸運もあるほうがいいよね」
グラウアー「ですな」
使えるユニットを100人くらいに増やしてほしい
部隊分けして活躍できるようにしてほしい
発売まで何年かかるんだよそんなの・・・
ひさびさに聖戦をやったら「みんなあつまれ」を使いたくなった
あのマップの形式は有りっちゃ有りだと思うけど
ダレずにプレイさせるためにはどんな改善が必要だろう
みんなつまれは必須だね
あの民族大移動はきつい
聖戦は城の配置関係で行ったり来たりが多すぎるんだよな。
だから、再移動の便利さ+移動力の差で騎兵ゲーになる。
確かにサミットカードが欲しい。
改善索かぁ、既存システムの使いまわしなら「救出」かなぁ。
それか、スパロボでいう戦艦搭載みたいなコマンドの輸送専用のユニットだすとか?
どこへでもワープ可能、救出ありなら大分歩兵も活躍出来たかもな
その場合城を守る敵の位置を考えないと面倒な城はワープで城守さんこんにちはさようなら制圧になるなw
普通に俺はアイク好きだけどな
強いし男らしいしかっこいいわ、男なら普通はそう思うだろ
天空とかもHP吸収できて最高に気持ちいいし
お前らは草食系のなよなよ主人公しか認めないわけ?
そんでマルスやリーフ、ロイみたいに糞ザコいのがいいのかよw
守ってあげたくなる主人公ーってか?wwww
腐女子とか多そうだわ、気持ちわりぃな
ヘクトルやエフラムやアイクみたいな正統派主人公にダメ出ししてる奴は全部腐女子な
お前は歴代主人公は昔から今までみんな好きな俺を怒らせた
しかし主人公にサザさんを含めていいのかかどうか
どこからの誤爆だ?
シグルドは紳士的な肉食系かな?
最初から最後まで頼れる主人公の元祖なのに華麗にスルーされるアルムさん
聖戦は、制圧後の自軍再配置がダルい、っていうかそれをさせないシステムならまだ良かったかも。
とはいえ、2章の値切りリングみたいな「再配置させないように急かされるギミック」がゲーム全編にあっても落ち着かないしなぁ。
>>153 リメイクスレで1つの城制圧を1章にすればいいって意見があったな
それだとかなりいいと思ったけど、聖戦の特徴である広大なマップってのがなくなっちゃうよな
あ、「制圧後」じゃなくて「制圧直前」だった
>>154 聖戦では「前回の戦闘の配置がそのまま次の戦闘に反映される」ってのをやりたかったんだろうけど
進行速度がプレイヤーに委ねられているから「次の戦闘の準備は万端。さあ、制圧だ」になっちゃうんだよね
>>154 それだったらすべての城を本城と同じ仕様にして
城を制圧したら呼び寄せる仲間を選択すれば
次のターンでは城内に待機しているという風にすればどうかな?
聖戦は担ぐシステム加えるだけで相当違うゲームになりそう
歩兵も活躍できるし
アーダンも山越えられるしな
重量も導入してジェネラルは救出出来なかったら笑うけど
聖戦は一応一ユニットあたり数百単位で軍勢引き連れてる設定なのに
担ぐは正直ダメだろ。トラキアは小規模だから良かったが。
担ぐシステム採用されてたら、
担げるくらいの重量なら最初から馬に乗れよと突っ込まれるアーダン
ガンドルフからの手から逃げ出したデューやエーディンが数百の軍勢を連れていたとは知らなんだ
デュー盗賊団とレイープされたエーディン他数百の美女
ってことか
163 :
助けて!名無しさん!:2011/03/03(木) 15:58:50.84 ID:P7T1SewA
シルヴィアは数百の娼婦を連れてたわけか
数百の軍勢もろともディアドラを拉致るマンフロイはさすがだな
そりゃ数百のダークマージ連れてるんだから余裕だろ
そうか拉致るほうも数増えるか
あとはシャナンとパティとかだな
潜入とみせかけて数百人同士で鬼ごっこ…
ユグドラル大陸は大阪府位の広さで総人口は10万人です
ですから、一国の軍隊は30人〜100人程度です
数百人のオイフェが数百人のセリスだっこして連れていくのか
なにそれ恐い
1人は1人だよ。数百人なわけない
キュアンエスリンフィンも三人だけで駆けつけてくれたんだよ
加賀がトレジャーかなんかで実際に言ってた話なんだよ
>>159 トラキアも1ユニット=100人、っぽい描写あるぜ…
14外で
>>167 001 ユン河の西にグラン王国成立
230 共和制に移行
310 領土の拡大、繁栄の時代
440 大司教ガレに暗黒神が降臨
448 ロプト帝国の成立
449 大粛清
犠牲者10万人以上
全滅じゃねーかw
>>167 グリーンランドより狭いのに「大陸」ってどんだけ(w
ユグドラルでそれだったらバレンシアは横浜市ぐらいの面積か?
デューは盗賊集団のドンか?
>>173 当時の人口が20万人で、10万人が粛清されたんじゃないの?
>>176 ・粛清側が、10万人を粛清できる規模
・被粛清側が全滅ではない
・4年後にさらに数万人が虐殺されている
って事を考えると、かなり少なく見積もっても総人口200万人は必要。
実際は数千万人はいたと思われる。
まああれだ、1ユニットの人数はマップや状況ごとに適当に脳内補完しときゃOK
>>175 リーフ軍が1ユニット=100人
「光の公子」時点でリーフ軍の10倍の兵を要するセリス軍
ということから計算したことがあるが
セリス軍は、1ユニットおよそ「3000人」だった
3000人の盗賊団が3000人のシスターをつれての逃走…
>178
3000騎のペガサスナイト集団が3000人のマージタンデムして村防衛
悪名高い魔女狩りですら、殺された人間は数万規模だというのに
文明が起こってたかだか数百年の時代に10万とか、正直アホくさすぎる数字だな
>>180 文明の起こりはずっとずっと前でしょ。
「グラン王国成立」は「鎌倉幕府誕生」みたいなもんだろう
>>179 3000人(騎)のアクスファイター(ナイト)が惚れた女に説得される
183 :
助けて!名無しさん!:2011/03/03(木) 22:06:15.36 ID:Ma4IBhS+
烈火は個人個人なんだっけ?
>>182 部下ユニットを含めると、惚れた女の為に万単位の兵士を引き連れての寝返り
酷い世界だ……
3章とかの海賊は城の中に何人居るんだよw
そういや3部の海賊は何故橋をかけて攻めるんだ?
海賊なら船使えばいいのに
>>187 それ言うなら、国の正規軍にだって水軍くらいあるだろうと
実はあの海賊達はローロー
…あれ?そこまで違和感が(ry
190 :
助けて!名無しさん!:2011/03/04(金) 21:13:59.19 ID:EkwuNbxM
このスレ急に過疎るよな
191 :
助けて!名無しさん!:2011/03/04(金) 21:19:38.64 ID:OZq1ErWt
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初見でノーリセプレイとか俺には絶対無理とか思ってたけど
シリーズ色々やってきたら結構できるようになるもんなんだなー
紋章二部は、リメイクが初プレイだったけどハードでノーリセいけたわ
まぁ元々ノーリセプレイじゃなくて序盤サクサクリセットせず高成長しまくっていけたから変更しただけなんだけどw
しかも、お気に入りのキャラとか大分死んだ・・・
パオラ(´;ω;`)
草食に見えて中身は肉食…そんな人をロールキャベツ系というらしい
ちゃっかり惚れっぽい性格のエリウッドさんはロールキャベツ?
ニニアンにはとくに強引なとこあったからなぁ
まぁ男なら少しはそんな感じがいいけど…
中古で二千円とか意外と生鮮高いな
VCでDLした方が安くないか
196 :
助けて!名無しさん!:2011/03/05(土) 17:49:20.81 ID:K4wFgd9z
>>193 肉食:マルス、シグルド、リーフ、ロイ、エリウッド、ミカヤ
草食:アイク、ヘクトル
シスコン:エフラム
だな
エフラムは数々の長所をシスコンとロリコン疑惑で相殺される稀少な主人公
DragonAge;ORIGINS、クリア
DA:Oとは何ぞ?という読者も多いだろう
説明すると、これはかのオブリビオンのさらに先を行くファンタジーRPGだ
ゲーム性は、一人MMO×テーブルトークRPGというと、多少イメージしやすいだろう。
世界観と物語は圧倒的に王道かつ面白い。それがプレイヤーの選択により多彩に変化していく。
作り込まれたグラフィックと相まって、凄まじい没入感を与えてくれる。
が、今回はあえて悪いところを指摘してみよう。
戦闘とダンジョンがあまりにもクソ。
戦闘は簡単にいうと劣化FF12、単調かつ淡々としてメリハリがない。
ガンビットほど作戦が充実してるわけでもなく、アホなAIが大ざっぱにしか入力できない
指令をただ機械的に繰り返すだけで、とにかく仲間との共闘感が薄い。
閑話休題
加えてダンジョンがこれまたストレスフルである。
一言でいうと長い、例えるならイース2の下水ダンジョンがそのまま3D化したようなもの
長い、複雑、果てしない。プレーの3分の2はダンジョン探索と思って間違いない
その迷路内に、雑魚が無双ゲーのようにうじゃうじゃ湧きだしてくる
難易度をカジュアルに落とせば気分はファンタジー無双
実際、ラスダンでは50人の兵士を援軍に呼べるのでガチ無双状態
DRAGONAGE:ORIGINSは、
新たなるRPGの地平を切り開いた暁の曙光のごとき存在でありながら、
ゲーム構成やバランス調整といった面を度外視した、荒削りなタイトルであった。
しかし、このゲームは体験しておいて損はないだろう。
これこそが真なるRPGの、夜明けである。
>>183 烈火は、まんまRPGに転用してもあまり問題ないくらい規模が小さいからね。
個人個人にしても、暗殺者集団が大所帯過ぎる気もするがw
DA;Oのエルフの暗殺者は、主人公を殺しに来たとき許すと仲間になり
それから次々やってくる組織の追っ手から守ってやることで親密度が上がっていって
最終的にベッドインまでいけるぞ(バイなので♂×♂でもOK)
腐女子は今すぐ、DA:O!
新紋章ルナやってみたけどひでえw
折角だしマリスとかロベルトとかあそこらへん使ってみようと思ったけどとてもそんな余裕はないなこれ
ルナは流石にやりすぎだと思ったけど
難易度にキチガイなんて使うくらいだからあれでもいいように思えてきた
マニアックでも十分今までの最高難易度には通用するし
ハードでも十分ハードだと思うぜ…
ルナやるといろいろ攻略のテクニックを嫌でも覚える
後で他のFEやるとヌルゲーに感じる
なんかシリウスくらいでも相当吟味しないと使えないっぽいな…
>>202 ルナつったら東方思い出したな
>>203 経験者だからと初プレイハードにしたら結構泣けたわw
ルナは死に覚えゲーだったな
ルナっつったら烈火の神器だろう
208 :
助けて!名無しさん!:2011/03/05(土) 20:26:53.17 ID:vit5zQfE
ルナの必殺とグラウアーの威力が合わさると相手は死ぬ
暁の月光状態!
>>201 そういや余裕ぶっこいて
途中でミシェラン育成しだしたら
終盤で結構苦労させられたな
東方は精々ルナティック止まりだけど新・紋章の謎は・・・
結構成長率高いと評判のミシェランでも苦戦するとは・・・
ビラクさんとか使おうなんて絶対無理だろうなw(ハードの時点でかなり無理なステータスだったが)
ハゲは初期値低いんだよなあ…
特に初期速さが怖いな、トムスミシェラン
ソドマスにして育てようとしても速さ20いかなくて泣ける
後半加入の奴は初期値高い成長率低いにして欲しいわ
HPを+6、他の能力+3ぐらいにしてほしいな
アホトリア隊長が全体のレベルを下げてしまった感があるのがな
そもそも原作がおかしいんだよ
結構前半で加入するミネルバがレベル8なのに
アベルやアホトリアのレベルが低すぎるんだよな
原作は上限20だからアベルやアストリアのステータスで全く苦に感じ無かったが
経験値も固定だったから高レベルでも育てやすかったしね。
新紋章だと上級加入はそのへんで割りを食ってるなぁ。成長率は上がってるけどカバーしきれてない。
そういや原作はメリクル無双+星のオーブでしかも増援小出しが出来たか
固定えxpだと期待値が高い奴を数人育てりゃいいだけになるからだめだ
ザコ1匹で30だとして、100匹くらい倒せば上級カンスト。あっという間だ
親に捨てられてお腹をすかした子供を見たときの反応
レナ「かわいそうに・・・私があなたの母親になってあげますよ」
ディアドラ「どうせ親に捨てられたんですしそのまま餓死すればどうですか?」
ゼフィール「これだから人間は醜い人間は滅ぼすべきだ!」
セーラ「きっと何か事情があるのよ、私が面倒見てあげるから帰ってくるの待ちましょ!」
ヒーニアス「こんな幼い子供を捨てるとは、捨てた親の顔を見てみたいものだな」
イレース「・・・私の・・・携帯食ですけど・・・よかったらどうぞ・・・」
>>218 上限は増えたのにステータスはほぼそのまま
経験値固定じゃなくなり、ザコを殺しても雀の涙しか貰えず
そんでノーマルの上に三つも難易度があるんだからこりゃもう酷いでえ
叩き上げのレベルアップ回数が有利すぎるし、全能力+5くらいでもいい気がする
まぁ叩き上げが少し有利程度だったら下級キャラ使い捨てでいいじゃんってなっちゃうから
あまり上級キャラを強くするのもどうかとは思うけどね
エルク「まぁ叩き上げが少し有利程度だったら下級キャラ使い捨てでいいじゃんってなっちゃうから
あまりパン… 上級キャラを強くするのもどうかとは思うけどね 」
227 :
助けて!名無しさん!:2011/03/06(日) 13:56:42.46 ID:JpRG9f/m
ミシェイルは強いステータスだが幸運で全てを台なしにした
新暗黒のアラン達はもはやそんなレベルでは・・・
新紋章のミシェイルの幸運初期値には笑った
2って薄幸すぎだろ…
初期上級のステータスは結構上がってるよ
CC分位は上がってる
そのままなのはカチュアとパオラだがそのままでも主力なのは凄いが
> イレース「・・・私の・・・携帯食ですけど・・・よかったらどうぞ・・・」
何気にこれが一番本人辛いんじゃねーかw
胃袋っ娘かわいい
233 :
助けて!名無しさん!:2011/03/06(日) 18:54:25.26 ID:JpRG9f/m
僕の顔をお食べよ
世界には子供が飢餓で死んでいく国があるんですよと言ったときの反応
シーダ「子供たちが飢え死にするなんて…私たちの国の食べ物を分けられないかしら」
リカード「おいらが悪い奴のとこから食べ物盗んで分け与えてあげるよ」
二部ハーディン「これもマルスのせいだおのれマルス!」
ディアドラ「どうせ貧乏な子供なんだから死ねば楽になるでしょw」
ゼフィール「これだから人間は醜い人間は滅ぼすべきだ!」
ニノ「あたしだって母さんに認められたくてがんばってきたのに、ひどすぎるよ」
リオン「聖石の力でどうにか恵まれる土地に出来ないかな」
イレース「子供の気持ちはわかります・・・私もお腹空かせていますから・・・」
ヨファ「かわいそうだよね、それに比べれば僕って恵まれてるのかな」
おいゼフィール
お前どんな事象を見てもそう言うんだろw
ディアドラって冷酷なキャラだったんだな
聖戦やってないから顔グラで温和なキャラだと思ってたから驚いた
いやこのディアドラはなんかおかしいだろw
ディアドラをやたら嫌う奴か
ちょっと前に聖戦スレに沸いた人かもしれんね
聖戦の子供狩りで火の中に放り込まれた子供たちは
最終的に暗黒教団の人達の食料になるのかな?
FEオールスター作品をちょっとやってみたいと思ったりするけど
ファン以外置いてけぼりな感じになる気配が濃厚すぎるな。
ファンの広さが格段に違うFFでさえ、ディシディアはちょっとキツいもんなぁ。
スパロボが大丈夫な人はFEオールスターも大丈夫だろ
スパロボ的FEが出たならば
女性流星剣士トライアングルアタック(アイラ・ラクチェ・マリータ)とかみてみたいなw
合計15発の必殺攻撃が炸裂
追撃入れて30発
>>243 それだとボスキャラのHPが800くらいあった方が燃えるよね
聖戦システムでダメージ計算したら
30発の必殺(防御力引く前の攻撃力2倍)って時点で
HP800あっても致死か
力20+武器攻撃力12として必殺で64点
守備30としても34ダメ貫通
34×30=1020
俺としては、武器に☆100付いたら50%必殺というのはバランス悪くなるからやめてほしい
方法はアレであっても民を/世界を救うために動いているボスって割とよく見かけるな
単純な私利私欲のための世界征服ってずいぶん前から流行らなくなってる
SLGではRPGより顕著な気がする
でもそういうのってなんか嫌われることも多くないかな
作為的だとかあざといとか、お涙頂戴の展開に持って行きたがっているとか
世界征服も方法がアレな民を救うってのも根っこは同じだと思うんだがどうよ
SRPGだとシナリオの深さをウリにする事が多いから、単純な勧善懲悪モノにすると敵側が浅いとかって流行らないんじゃないか
俺は悪い奴ボコボコストーリーが好きだな
現実でもカダフィよりカストロのほうがかっこいいし
もしカストロがラスボスだったらカストロ倒すのは後味悪くない?
>>246 あのシステムは
武器の使い分け否定だからな
で闘技場だけは付かないという
強引な調整しているし
>>253 聖戦の闘技場では命のやりとりはしないみたいだからね
>>254 なるほどそういう理屈もあるか
でも撤退キャラ倒した時に
付かない仕様はおそらく実装されてないだろ
>>255 意識してプレイしてなかったからそれについては分からない
257 :
助けて!名無しさん!:2011/03/06(日) 22:15:24.75 ID:6dRULWmb
正直なところ2作も出てしまってるからテリウスに結構な愛着湧いてしまってるわけですよ
っていっても同じ大陸で2作出てないのなんか外伝と聖魔くらいしかないわけだけど
アイク主人公じゃなくても良いからテリウスFEをもう一本だけでも出して欲しい
続編リメイクリメイクと続いてるから完全新作がいいわ
ケモナーなのでテリウス大好きです
意表を付いてマギヴァルの新作を最新ハードと技術で
エイリークのパンチラを拝めるかもしれませんな
262 :
助けて!名無しさん!:2011/03/06(日) 22:55:55.35 ID:6dRULWmb
3DSの通信機能がなんか凄まじいことになってるから、それを十分に活用出来たら面白いな
超リアルなゾンビが
ユアンとアメリアの子供が主人公やな
266 :
助けて!名無しさん!:2011/03/07(月) 00:17:13.14 ID:oMezQ4Fj
新作はパラメータ上限はティアリングサーガ仕様がいいですね
そうだよ。
く`ー-、 | /`ア
|::;、::::::\/ ̄ ̄ ̄ ̄\ /::::/|::|
|::| > < |::|
|::|/ i ::i;; i ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -|
│ii| || ii,,ソ
y'´ `ヽ |、 y'´ `ヽ
./ | ヾ=- / CMビラクヽ
|========| --=-- |=========|
_| | :::::::: | |
/ \====== )、 ..,/======== l ̄\
ト、 ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ヽ――ハ / /|
::::::ヽ 丶ヽ| ) (  ̄ ̄ ̄/ / /
268 :
これが理想:2011/03/07(月) 09:57:49.41 ID:oMezQ4Fj
ソシアルナイト上限値
力:20
魔力:15
技:20
速さ:20
幸運:30
武器:剣16槍16
守備:20
魔防:15
移動:9
ソシアルナイト(一般兵Lv1)
力:5
魔力:0
技:5
速さ:5
幸運:0
武器:剣2槍2
守備:5
魔防:0
移動:7
ソシアルナイト(一般兵Lv30)
力:14
魔力:3
技:14
速さ:14
幸運:0
武器:剣14槍14
守備:14
魔防:3
移動:8
269 :
これが理想:2011/03/07(月) 10:03:18.34 ID:oMezQ4Fj
パラディン上限値
力:22
魔力:18
技:22
速さ:22
幸運:30
武器:剣18槍18
守備:22
魔防:20
移動:10
パラディン(一般兵Lv1)
力:8
魔力:3
技:8
速さ:8
幸運:0
武器:剣5槍5
守備:8
魔防:6
移動:8
パラディン(一般兵Lv30)
力:17
魔力:8
技:17
速さ:17
幸運:0
武器:剣17槍17
守備:17
魔防:11
移動:9
270 :
これが理想:2011/03/07(月) 10:10:36.21 ID:oMezQ4Fj
剣士(上限値)
力:20
魔力:15
技:22
速さ:23
幸運:30
武器:剣18
守備:18
魔防:15
移動:7
剣士(一般兵Lv1)
力:5
魔力:0
技:7
速さ:9
幸運:0
武器:剣3
守備:2
魔防:0
移動:5
剣士(一般兵Lv30)
力:14
魔力:3
技:16
速さ:18
幸運:0
武器:剣15
守備:11
魔防:3
移動:6
271 :
これが理想:2011/03/07(月) 10:19:35.10 ID:oMezQ4Fj
ソードマスター(上限値)
HP:54
力:22
魔力:15
技:24
速さ:24
幸運:30
武器:剣20
守備:20
魔防:18
移動:7
ソードマスター(一般兵Lv1)
HP:24
力:9
魔力:0
技:11
速さ:12
幸運:0
武器:剣7
守備:3
魔防:0
移動:5
ソードマスター(一般兵Lv30)
HP:48
力:18
魔力:3
技:20
速さ:21
幸運:0
武器:剣19
守備:12
魔防:3
移動:6
272 :
これが理想:2011/03/07(月) 10:25:29.41 ID:oMezQ4Fj
アーマーナイト(上限値)
HP:60
力:22
魔力:15
技:19
速さ:18
幸運:30
武器:槍18
守備:23
魔防:15
移動:6
アーマーナイト(一般兵Lv1)
HP:30
力:8
魔力:0
技: 4
速さ:2
幸運:0
武器:槍3
守備:10
魔防:0
移動:4
アーマーナイト(一般兵Lv30)
HP:54
力:17
魔力:3
技:13
速さ:11
幸運:0
武器:槍15
守備:19
魔防:3
移動:5
273 :
これが理想:2011/03/07(月) 10:33:01.84 ID:oMezQ4Fj
ジェネラル(上限値)
HP:64
力: 24
魔力:15
技:22
速さ:19
幸運:30
武器:槍18剣14斧14弓14
守備:25
魔防:18
移動:6
ジェネラル(一般兵Lv1)
HP:34
力:11
魔力:0
技: 7
速さ:4
幸運:0
武器:槍6剣4斧4弓4
守備:13
魔防:3
移動:4
大盾のスキル
ジェネラル(一般兵Lv30)
HP:58
力:20
魔力:3
技:16
速さ:13
幸運:0
武器:槍18剣14斧14弓14
守備:22
魔防:6
移動:5
大盾のスキル
夏頃に新作発売してくれると期待してるんだが
一年間隔じゃ早過ぎるかな
275 :
理想の設定:2011/03/07(月) 10:57:31.99 ID:oMezQ4Fj
大盾は守備+5魔防+5
レベルが上回ると100%発動
276 :
理想の設定:2011/03/07(月) 11:12:02.45 ID:oMezQ4Fj
鋼の剣
威力:10
重さ:5
命中:80
射程:1
鋼の槍
威力:14
重さ:7
命中:80
射程:1
剣、斧に攻撃をかわされると相手の命中+20
鋼の斧
威力:17
重さ:9
命中:70
射程:1
鋼の弓
威力:12
重さ:6
命中:70
射程:2〜3
飛行系に対して威力2倍
命中=武器の命中+技×3+支援+スキル
回避=地形効果+攻速×2+幸運+支援+スキル
攻速が5以上上回ると攻撃回数+1
(自分の技×2−相手の技−相手の幸運)×3(%)の確率でクリティカル(攻撃力×1.5+5、1撃目のみ)
幸運が20以上になると特効が無効になる
277 :
理想の設定:2011/03/07(月) 11:18:50.44 ID:oMezQ4Fj
ウィンドの書
威力:3
重さ:2
命中:70
射程:1〜2
サンダーの書
威力:4
重さ:5
命中:80
射程:2〜3
ファイアの書
威力:6
重さ:5
命中:70
射程:1〜2
>>274 俺も期待してるぜ
GBAのほぼ1年に一作品ペースは今思うと夢のようだったなあ
279 :
助けて!名無しさん!:2011/03/07(月) 12:40:28.31 ID:JckdoFhk
最近はこんなんが湧くのか
テスト
281 :
助けて!名無しさん!:2011/03/07(月) 18:39:16.73 ID:7IcuJaf+
3DSで新作出して欲しいな
本体も10万は牽引できるだろうし任天堂にとっても悪くはないと思うんだけど
3Dは戦闘シーンだけで
>>281 そんな目に負担掛かる戦闘シーンだと長時間できないからいらん
アクションゲームじゃあるまいし
そんなに集中して画面見るとは思えないが
まあ立体に見えん俺には関係ないけど
>>283 画面見ないんならそもそも3Dにする必要無いし、画面見るなら
3倍も目に負担が掛かる3DはSRPGには向いてない
285 :
助けて!名無しさん!:2011/03/07(月) 20:09:34.63 ID:ZAFTtI37
そんな時の為の3Dスライドボリューム機能だろ
ボリュームもあるがオンオフスイッチもついてるんやで
287 :
理想の設定:2011/03/07(月) 20:50:51.25 ID:oMezQ4Fj
ファイアマージ(上限値)
HP:50
力:15
魔力:23
技:18
速さ:18
幸運:30
武器:炎18光12
守備:18
魔防:22
移動:6
ファイアマージ(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:8
技: 2
速さ:2
幸運:0
武器:炎3光1
守備:0
魔防:5
移動:4
ファイアマージ(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:17
技:11
速さ:11
幸運:0
武器:炎18光8
守備:3
魔防:14
移動:5
3Dにしたら、戦闘アニメをちょっと面白い見せ方にできるかもね
289 :
理想の設定:2011/03/07(月) 20:56:23.93 ID:oMezQ4Fj
セイジ(ファイアマージの上級職)(上限値)
HP:50
力:15
魔力:25
技:18
速さ:18
幸運:30
武器:炎20光14杖12
守備:18
魔防:25
移動:6
セイジ(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:14
技: 5
速さ:5
幸運:0
武器:炎8光4杖3
守備:0
魔防:12
移動:4
セイジ(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:23
技:14
速さ:14
幸運:0
武器:炎20光14杖12
守備:3
魔防:21
移動:5
290 :
理想の設定:2011/03/07(月) 21:01:58.01 ID:oMezQ4Fj
サンダーマージ(上限値)
HP:50
力:15
魔力:21
技:21
速さ:18
幸運:30
武器:雷18風12
守備:18
魔防:21
移動:6
ファイアマージ(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:6
技: 4
速さ:2
幸運:0
武器:雷3風1
守備:0
魔防:5
移動:4
サンダーマージ(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:15
技:13
速さ:11
幸運:0
武器:雷18風8
守備:3
魔防:14
移動:5
291 :
理想の設定:2011/03/07(月) 21:08:41.89 ID:oMezQ4Fj
マージナイト(サンダーマージの上級職)(上限値)
HP:50
力:15
魔力:21
技:18
速さ:18
幸運:30
武器:雷20風14炎14
守備:21
魔防:21
移動:9
マージナイト(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:6
技: 8
速さ:6
幸運:0
武器:雷8風4炎4
守備:6
魔防:6
移動:7
マージナイト(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:15
技:15
速さ:15
幸運:0
武器:雷20風14炎14
守備:15
魔防:15
移動:8
292 :
理想の設定:2011/03/07(月) 21:15:17.57 ID:oMezQ4Fj
ウィンドマージ(上限値)
HP:50
力:15
魔力:20
技:19
速さ:21
幸運:30
武器:風18闇12
守備:18
魔防:21
移動:6
ウィンドマージ(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:5
技: 3
速さ:4
幸運:0
武器:雷3風1
守備:0
魔防:5
移動:4
ウィンドマージ(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:14
技:12
速さ:13
幸運:0
武器:風18闇8
守備:3
魔防:14
移動:5
293 :
理想の設定:2011/03/07(月) 21:27:28.97 ID:oMezQ4Fj
マージファイター(ウィンドマージの上級職)(上限値)
HP:50
力:18
魔力:21
技:20
速さ:22
幸運:30
武器:風20闇14剣16
守備:18
魔防:21
移動:7
マージファイター(一般兵Lv1)
HP:20
力:4
魔力:6
技: 6
速さ:9
幸運:0
武器:風8闇4剣5
守備:3
魔防:5
移動:5
マージファイター(一般兵Lv30)
HP:44
力:13
魔力:15
技:15
速さ:18
幸運:0
武器:風20闇14剣16
守備:9
魔防:11
移動:6
>>281 >3DSで新作出して欲しいな 本体も10万は牽引できるだろうし
実際、FEはそういう使い方をされてるんだよな
人質に取られてるようなもんだな
ハード立ち上げ期に出たのなんて暁くらいじゃね?
ハードを牽引するタイトルとして信頼されてるなら名誉なことじゃないか
完全に見限られてシリーズが終了するよりはな……
面白ければそれでかまわんよ!
タレイシオ君だよ
299 :
助けて!名無しさん!:2011/03/07(月) 23:24:13.05 ID:QX1BQV7g
はよう敵兵まみれになろうや
GCもWiiも結局1本しか出ないのかよ・・・
しかも両方クソゲーという
だってお
新作はさすがにストーリーとかはもうできてるだろ
5年もかけてシナリオ1本作れてなきゃライターチーム全員首もんだぞ
システムとかマップのデザインとかバランスで遅れてるんだろうな
いっそ新システムが巧く機能するまで出さないんじゃね
発売間隔はさほど空いてないんだけど、
展開ハードが分散してる分、リリースペースが遅く感じてしまう
新作はこれまでのFEからかなり変えてくるだろうから慎重になるだろうなあ。
マイユニ中心にマルチシナリオが描かれると予想してる。
そろそろ変えてくれないと本格的に飽きそうだし変えて欲しいな
まさか今時スキルもない過去作リメイクで5年も引っ張るとは思わんかったわ・・・
新作ならマイユニットは嬉しいな
聖戦とかトラキアやGBA三部作とかにリメイクで出されたら困るけど
マイユニットってかハッキリ主人公と銘打っちゃってもいいんじゃないの新作なら
登場キャラの数を相当減らせて一人一人を作り込みやすくなるということで
死なないモードが基本になったりして
蒼炎は珍しく佳作だっただろ
暁はもう擁護の余地なしの大駄作だったが
ニンチャンでは聖戦と同じブロンズだけどな。
評価高いと思ってた紋章はいまだに何もなかったり。
聖戦とプレイした人数はほぼ同じなのに
駄作はないな
FEにしては、という意味なら理解できるが
今更紋章や聖戦をやるなんて相当好きなんだろうにな
みんなのおすすめがVC対応したのって、紋章の配信からしばらく経ってからじゃなかったっけ。
ほかのソフトのランキングの入り方を見るに、
数時間遊んですぐ、くらいの時期じゃないと評価の投稿が集まらないように見える
>>309 それなら新・紋章みたいに、キャラは薄いけど数はたくさん(70人とかだっけ?)いるから、
好きなキャラを選んで使ってね!って方がいいなあ
でもそっちの方が人気出る作り方ではありそうだよな
紋章も聖戦も配信された頃はニンチャン自体なかった。
値段も同じだし配信は聖戦が1ヶ月後なだけで評価に片方に有利とかはないはず。
ちなみに発売や配信から何年経とうがとにかく遊んだ人から投票があればいくらでも上下する。
今のランクってのはそのまんまの意味
聖戦のシステムの独特さを考えると高評価が出難くなるのもある程度仕方ない気がするな
318 :
助けて!名無しさん!:2011/03/08(火) 03:22:39.53 ID:2kpZJ+eX
作品の本当の評価は10年後にわかるっしょ
暁は10年後でも今の紋章聖戦烈火ほど熱心なプレイヤーはいなさそうな気がする
新紋章発売されたら1年と持たずに即オワコンになった新暗黒竜ほどにはならないだろうけど
新紋章は案外長く遊ばれそうな気もする
紋章聖戦GBA二作は未だに周回するな、荘園もたまに
新紋章は個人的には評価低めだけど割と評判いいよね
いい加減封印、烈火、聖魔のGBA3作はベストでも廉価版でもなんでもいいから再販してくれんかね?
封印烈火は初回出荷版だから、フラッシュメモリじゃなくてバッテリーバックアップらしいからデータ消えが心配でもあるし
何よりお気に入りのデータを消して新規でやりたくないから非常に困る
中古は中古で高騰化しまくりで手が出せんよ
>>321 3DSのVCで出ればいいんだけどなあ
封印烈火やりたい
GBAのは10年後くらいにまたリメイクで復活だろう
さらにその10年後には蒼炎暁のカップリングリメイクだろな
ゼロコレみたいにGBA三作品を一つのDSソフトにまとめた移植を出して欲しいなぁ
暁アイクやマイユニみたいに本当の主人公を差し置いて出しゃばったり
他のキャラを踏み台にして目立つキャラは止めて欲しいな
種死のキラ・ヤマトのようなメアリー・スーは物語や作品の面白さを駄目にしてるだけ
マイユニももう少し控えめなら・・・
PS3で色々出てるPS2タイトルカップリングみたいな奴か
プリンスオブペルシャ3部作全入りのが日本円にして3800円とか半端ないお得感だよな
旧紋章やったことないからマイユニはそこまで気にならなかったけど、
旧紋章経験者には評判悪いだろうなと思った。クラスチェンジが自由すぎるのもダメだと思った。
もうすこし厳しい縛りがほしかったところ。
マイユニはラングにキレるところがなければ許した
あれはやや思慮にかけるかもしれないが熱い男ジェイガンの役目だ
マイユニの一番許せなかったところは「マルスの最も信頼する部下」というカインの設定を覆したこと
ところでマルスってなんでアンリ直系みたいな扱いなの?
血引いてないよな?
ジェイガンがそう思い込んでいるだけで本当は直系
実は1部と2部の設定が聖戦→トラキアみたいにパラレルワールドなだけ
真面目に考えても仕方ない
もしアカネイア第三部とかあったらまたガーネフとメディウスでるんだろうな
>>332 聖戦とのリンクを微妙に匂わせる終わり方になったりしそう
聖戦の方が時代が古いんじゃなかったっけ
新でマルスを差し置いてマイユニが世界一の大富豪になるとか予言されてたから
どっちかがラスボスになるんだよ
新紋章は途中までしかやってなくて中断してるけど、マイユニットって鬼強いよな
マイユニットをアーマーナイトにしたけどドーガとかまったく話にならない
ドーガはオリジナルではエースとしてお気に入りだったけど、新紋章ではかなしいことにすぐに2軍落ちしたよ
337 :
助けて!名無しさん!:2011/03/08(火) 20:59:37.73 ID:WvWZ1cAE
ドーガさんも弱いわけじゃないんだけどなあ
ハードまでなら余裕で使える
というか元の紋章アーマージェネラルがドーガさんとシーマだけだから室内グラ使うならどっちかを使わざるおえないな
338 :
助けて!名無しさん!:2011/03/08(火) 21:11:47.64 ID:hPXsqqHN
ドーガさんはルナの序盤で傭兵にするとちょっとは運用できるよ
新紋章のシーマはどうせいと
ターン費やして杖とか使えばレベルは上げられるが・・・
オリジナルだと防御無視ブレスでドーガは立場無かった気がするけど
342 :
セリス:2011/03/08(火) 21:46:22.75 ID:JHeIHMRF
子供を捨てて別の男のところでぬくぬくと生きてるような奴に地べたを這いずり回って生きる子供の気持ちなんてわからないね
兄弟がついていたとはいえ自分勝手な母親に捨てられて貧しい生活を送ってきたユアン君やヨファ君がかわいそうだよ
一応新作ストーリーである暁とかはともかく
新紋章の謎のマイユニは明らかにメアリ・スーだけど
公式で発売された一次作品である以上メアリ・スーと言われるのは間違ってるな
ああ、メアリ・スーね
あの海外のね
あれはすごいよね
仲間−マイユニ間の拠点会話でやたらマイユニが持ち上げられてる感があるけど、
マイユニ以外の仲間同士の会話でも、プレイヤーから見えないところでそういうやりとりが普通に行われている、と考えたほうが自然かな
メアリー・スーって映画無かったっけ
カーリー・スーなら知ってる
それだわ
メアリスーってぼくのかんがえたさいきょうキャラの俗称じゃなかったっけ
烈火の軍師みたいに使うかどうか選べたらなあ
マップ減るだけだけど
>>350 前日編とか別にいらないからその方が良かった
マップが狭すぎて面倒なだけだったし
本編の広いマップを遠回りして村訪問の方がよっぽど面倒
>>352 言葉が足らんかったね
マップが狭すぎて面白くないから、周回プレイする時に前日編やるのが面倒なだけだったって話
発売前はマイユニットオフにできるだろうと信じて疑わなかったのに
毎周ストーリー全部読むんかな?
戦略上ならマイユニが必須なのはルナですら前日編だけでいいしな
元のアンリの道を乗り越えた俺にとってはマイユニの兵種や仲間の分岐で戦い方が変わるとかで序章は楽しすぎる
今回はマイユニの所に主人公と表記してあるのに
オンオフとか有り得ない、観察力ないね
前作は信者に無駄に気を使い過ぎたのが不味かったしな
観察力とかそういう問題じゃない
実際やったらマイユニが色んな設定ぶち壊しでウザかったからオフにできたらよかったという話
同じ主人公でもドラクエ7みたいな空気主人公ならオフにしたいとか思わなかった
マイユニはよくあるアバター路線(DQ9みたいな)程度にしておけばな・・・
名前と顔決めれるだけでキャラクター設定ガチガチに決められてて
勝手におしゃべりしだす奴にどう感情移入しろと
ISってFEには本当に適当なスタッフしか入れてないよね。
新入り社員もDSブームに便乗してきたようなスイーツ女子3人で笑った
あいつらゲームのルール作れるのか?
360 :
助けて!名無しさん!:2011/03/10(木) 09:13:22.38 ID:N9aK4ing
やっぱり加賀がいないと駄目だな
個人的に、マイユニシステムは完全新作でやってたら面白かったと思ったなあ
リメイク作品で、しかもストーリーの中核を担ってるのが何だかな…と思ってしまった
2部をそのままやると味気ないからあれで良かったと思う
ここまでは具体的な擁護はあるけど具体的な非難は無しか
まあいつも通りですな
出番が多かろうが少なかろうが叩く奴は絶対出るとか言われてたな。
思えば発売前の方がイラネってのは多かった。
影の英雄なのにマルス以上に全面出てくるとは思わんかった
サブタイトルの「光と影の英雄」ってのは誰もがマルス(光)とマイユニ(影)
だと思ってたけど、マイユニが光でも影でも英雄だったってオチ
俺の知ってるマイユニにはファルシオン使えたりマルスと兄弟だったとか設定をぶち壊すみたいな要素はなかったはずなんだが
>>385 戦略・戦術面でマルス以下だったら影の英雄にさえもなれないじゃないか。
アカネイアの歴史書を作られたら、マイユニは「有能な部下の一人」として書かれる以上の表立った活躍はしてない。
そういう意味での影の英雄。
旧作でカインやジェイガンたちがしていたであろう役どころを持っていきはしても
マルスの役どころはほとんど奪っていない。
マイユニの目立ち方って多分烈火で軍師空気と言われたのが遠因になってるよな
369 :
助けて!名無しさん!:2011/03/10(木) 14:16:27.73 ID:N9aK4ing
むしろジェイガン会話とかでやたら出番増えたな
新暗黒がアレな内容だったのもあって
発売前のマイユニ情報について不安視していた人も多かったが
マイユニはマルスのために捨て石になる(身代わりで死ぬ)から影の英雄なんじゃないか、
だからアイクみたいに作中でしゃしゃり出てきて
他キャラに過剰マンセーされることもないんじゃないか、とポジティブに考える人もいたが
結果はご覧のありさまだった
だから影の英雄=プレイヤーなんだよ!
自分で言うとなんか恥ずかしいな
説明書のマイユニのところに「主人公」と書かれていた時点でげんなりしたなあ
本来の主人公を押しのけてマイユニだけ主役扱いで引いた
>>371 それを公式サイトで堂々と言ってたから困る
いままで散々マルスをただの鍵開け要員だのなんだのと罵ってきたのに
お前らときたら…
375 :
助けて!名無しさん!:2011/03/10(木) 18:03:34.77 ID:WUrGZJEk
>>374 要するに、「僕の考えたFE!じゃなきゃいやだ!」って言うのが多少なりともあるってことでしょ
マルスは制圧をする機械
そんなに元の紋章が好きならずっとそれだけやってればよかったのに。
俺は何度もクリアした紋章じゃなくて新紋章をやりたくて買ったんだ
移植じゃなくてリメイクだしな
別視点から観るのも悪くなかったと思う
別に新しいのは構わんが
つまんねえことすんな
何が頭を丸めて差し上げましょうか?だよ
DSをぶん殴りそうになったぜ
ホッホー
おわかいの げんきがいいのう
381 :
助けて!名無しさん!:2011/03/10(木) 20:00:32.82 ID:N9aK4ing
申し訳ないがデビルアクスはNG
>>379 いい年だろうに何でそんなに血気盛んなんだよw
>>379 あの手のネタ多すぎでしつこく感じるのは分かるがちょっと落ち着けw
結果がどうあれ、少なくとも暁発売前は凄まじく高揚感があった
駄作って声も多いけど、個人的には暁以降のFEもハマれた
もっとISにはいろんな可能性を試して欲しいわ
新作では杖ポコは無くなってるんかな
武器経験値ガンガン入って結構好きなシステムだったわ
貧乏性の俺には竜化も石よりゲージ性の方がいいなぁ
流石にもっと使いやすくして欲しいけど
386 :
助けて!名無しさん!:2011/03/11(金) 03:42:35.93 ID:BK0EbS/F
はじめての出会いは、死によって鎖されたーー。
黒の少女は祈る
「この出会いをやり直したいと」
幾千も幾億も繰り返されるその世界の終焉を見届けながら
無限なるバーレスクは、少女を漆黒へと染めあげる
木曜日はマジで寝不足でやべえ
ISもちっとはまともなストーリー作れよ、無能すぎだろライタースタッフ
エロゲーライターのが遙かに上ってどうよ
具体的に良ストーリーエロゲのタイトルを挙げてくれないか?
興味がある
嫌がる人もいるだろうし
そういう話は適切な所でやろうぜ
曲がりなりにも全年齢板なんだしさ
思慮が足りなかったね、失礼しました
確かに暁が発売されるまでは蒼炎の続編ということもあり期待感wktkが半端なかった
だが、いざやってみると・・・
暁は途中までシナリオ良かったが最後になるにつれて超展開が多すぎるのと主人公が初の放浪の旅に男と出るエンディングが受け入れられなかった
あんなに長い時間かけてやらせておいてこれかよというのが正直な感想
新暗黒は虐殺ルートが受け入れない
新紋章は最終章が尻切れトンボなのと新シナリオの暗殺集団がどうも取ってつけたみたいで受け付けない
ミシェイル生存自体はよかったがあれだけマリアを心配しているようなことを言っていて会話なしというのが違和感があった
要約すると
>>386と同じことを常日頃思っているということだ
昔からやっていて想い入れのあるゲームだけに、イマイチな面を直視しないで作成しては人気がでないのを見るのが辛いんだ
暁はストーリー部分無視すると、インフレ好きの人にはたまらない作品だったと思う。
だが周回プレイ考えると微妙なんだよな暁
392 :
助けて!名無しさん!:2011/03/11(金) 11:16:34.44 ID:2Y5EnLgT
やっぱり加賀がいないと駄目だな
そりゃタレイシオ君だし
今の加賀がいても駄目だって事はBSが証明している
新紋章のマイユニットやみんなの様子とかは斬新な感じで面白かったな
特効薬とか手に入ると嬉しくなってしまう
なんだかんだ言いつつもFEはやっぱり好きだわ
新作かリメイクかどっちにしろ楽しみだ
てか、365みたいなこという人って間違いなく新紋章未プレイだよね
実際にプレイしたらその感想持たないわ
ぶっちゃけかなり性能いいキャラではあったけどストーリー中やったことといったらずっとマルスの部下やってただけだし
マルスの為に奔走する部下の一人でしかないからな
ただの新人がいきなりマルスの近衛てのが気にいらんかったな
あげく裏切り者出たグループだし
それはむしろマルスというかFE主人公の人を釣る手法だろ
裏切り者を侍らせる連中ばかりだろ
まあ、カインアベルみたいな若手の近衛ポジションのキャラだって
騎士になって1〜2年とか、その程度の経歴のやつもいそうだしな。年齢的に。
みんなの様子は確かに良かった
ある程度ランダム要素を入れることで単調なマップを
多少は新鮮な気持ちでプレイ出来るし
暁だと掘り出し物ってのがあったけど
あれは結局のところプレイヤー格差を生むだけだから
上級者には良かったけどそれ意外にはという感じだったし
別に編成中じゃなくて、MAP中にああいう小イベント入れてもいいと思った
>>387 亀だが、木曜云々からして原作者が元エロゲライターなアニメの方のISのことだろう
あれはあれでこっちのISを笑えないくらい設定考証テキトーだけどな
みんなの様子はもう少し短時間で貯まれば嬉しい
アニメネタはわからんぞい
そういや最近3DSで無双買ったけど
フルボイスだと漢字もスラスラ読んでくれるから
暁で発狂してた連中にはかなり便利ではあるな
あ〜でも視点変わりまくりでどちらにしろ話について行けずに発狂するか
>>405 6時間でゲージがMAXになってくれればなあ
12時間待っても2軍キャラの経験値や調子やマイユニとの友好度が
上がっただけの時はちょっと泣けるぜ…
あれPSPのグラ流用だぞ、しかも全然ワラワラしないという手抜きゲー
ちなみにガンダムのも流用だから買うなよ
ガンダム買うような人は流用がどうのなんて今更すぎて気にしないよ
今回の無双はゲーム性が変わって
久しぶりにマトモなゲームを作ったコーエーって言われてるがな
奇遇だな。TV地震ばっかで暇で真・三国無双6買ってきて2画面で遊んでるわ
女キャラのおっぱい大きすぎ&乳ゆれまくりでびびった。これがテクモ合併効果か
クロニクルモードかなりいいな
正直FE無双かISの野望辺りでたらめちゃくちゃやりたいわ
FEキャラの強さ(武器、アイテムではなく本人の強さ)
ハーディン(草原の狼)=カミュ=マルス(英雄戦争終盤)>ハーディン(暗黒皇帝)=オグマ=ナバール=ミシェイル=マルス(暗黒戦争終盤)
>ミネルバ=ロレンス=マリク=エルレーン>マルス(初陣)
設定上の話がしたいのか
アカネイア限定で話がしたいのか
まったくわかんねーぞ
草原の狼で思い出したたが
新でオレルアン王との会話で少し削除されてる部分があるな
普通に考えれば蛮族に近い草原の民に宝玉を売ろうとか微妙だし
後ニーナ様からの手紙笑った、当時は良かったと思うが今見ると
ハーディンはクソビッチに人生を台無しにされた
推定年齢
ニーナ(24)、カミュ(28)、ハーディン(30)、ミシェイル(26)、ミネルバ(24)、マリア(12)
パオラ(25)、カチュア(20)、エスト(15)
421 :
助けて!名無しさん!:2011/03/13(日) 07:28:20.15 ID:PHNprdiR
頭のおかしい人でした
ニーナはビッチビッチビッチビッチビッチィ!!!
命のオーブさんだけ凄くとってつけたような感じが
命のオーブは単体で所持してたかったぜ
毎ターン体力20回復がありがたすぎる
425 :
助けて!名無しさん!:2011/03/13(日) 17:14:48.97 ID:wOZ+0qsl
やばすぎるな地震
テロ事件以降、アメリカで重厚で現実世相を色濃く反映された
ダークファンタジーが流行りになったように、日本も暗めの作品が売れるようになるな
すでにまどかでその兆候もあるが。こんな映像みせられたらOPで頭空っぽにして喜ぶ奴はバカだろ
426 :
助けて!名無しさん!:2011/03/13(日) 17:45:36.08 ID:8fEpVLTO
誤爆か?
いや、今後のFEの方向性を決定づける重要議題だ
ダークナイトなんてテロなかったら絶対あそこまでブレイクしなかった
完全に、911を境に世界そのものが変わってしまったんだよ
その境界に今、我々は立っているのだよ君
3日後に思い出したら悶絶するレベルの恥ずかしいレスだな
タレイシオ君、住んでる地域は大丈夫だった?
>>427 とりあえずその手の発言は止めれ
理由はいちいち聞くな
地味な要望だけど
次回作は、マップにマーカーをつけられるようにして欲しい
マインスイーパじゃないんだしどう使うんだよ
って言おうとして思ったが、地雷系の武器無くなったな
>>433 DSなんかTSの旗みたいなのがあったら大分プレイしやすかったろ
画面狭くて複数の攻撃範囲を把握しずらかったし
>>434 あー、確かに画面の拡大縮小は欲しかったな
というか敵味方の移動、攻撃などの範囲を出したままユニットを操作できればいいのに。
>>436 蒼炎以降はそんな感じで便利だったな
複数の敵をマークしながら行動できるのがありがたかった
今のFEはユーザーインターフェースの洗練方向ばかりいって
新しいシステムとか面白さの追求がなさすぎる。
変に変わられても困るし、あまり変化は必要ないかな
また聖戦みたいにぶっ壊しに行ったら行ったで叩かれるんだろうしな
聖戦は加賀が関わったから神!
ってなるんじゃねーの
どっからそうなるんだよ
いや、そもそも聖戦は最初FEとして出す予定じゃなかったしって話だろう。
どんなゲームも楽しめた人が勝ち組
俺は暁とかを楽しめなかったので負け組
最低でも1〜2ピンするようにしてほしいが高望みしすぎか
暁の段差は個人的には良かった
3DSで発売するのであれば是非導入して欲しい
分岐CC、押し出し、最上級クラス、奥義、段差←new!
幾ら何でも悲しすぎないかこの新要素の数々は
つーか今のFEや作ってるISには気合が全然感じられん
有料デバッグや分割商法やグラとかの手抜きをやってるから
3DSでDS版FEシリーズを遊んでるんだけど
3DSのWi-Fi設定をWEP以外(WPA・WPA2)にしている時、
新・紋章の謎の方は問題なく通信できるんだけど
新・暗黒竜の方は通信不能とでちゃいますぅぶりぶりぶり。
どなたかこの問題を解決された方はいませんか?
やっぱり3DSなのがだめなのかな。尿液晶だし。
>>447 子作りは合成とは違うし、担ぐも搭載とは違うし、必殺係数とか素晴らしかったよな
分割商法分割商法言うけどその分新紋章は内容濃かったろうが
>>451 そもそも旧紋章も第二部のみ入れる予定だったしなぁ。分割商法とか迂闊なこと言えんだろうに
いい加減マルスさんクラスチェンジさせてやればいいのに
>>449 DSは通信部分がROMに依ってるところがあるので、
本体がWEP(DSの仕様)以外だと問題でるのは多分普通。
だから、DSソフトをで通信するときはWEPでやれって取説に書いてあるんじゃね?
っていうかむしろ新紋章がWEP以外に通信できることの方が意外。
レベルがCCで1に戻るシステムどうにかならんかな
俺らは下級上級なんて見れば大体分かるけど
初心者には分かりづらいんじゃないだろうか
何のための説明書だと
なんでSFC紋章が一部二部のセットで出したのは新規のことも考慮したからだ
容量の限界やFCから削ったマップとかあるけど、システムの作り直しや改善をやったんだぞ
それなのに二年近くの歳月があるのにグラはSFCやGBA以下の手抜きの分割商法とか舐めてるのかって思う
内容だって同人や二次創作と同じと言っていい内容だし、ただ好き勝手にやってるとしか思えない
父殺しの罪を背負ったミシェイルの新紋なんでSFC紋章が一部二部のセットで出したのは新規のことも考慮したからだ
FCから削ったマップとかあるけど、システムの作り直しや改善をやったんだぞ
それなのに二年近くの歳月があるのにグラはSFCやGBA以下の手抜きの分割商法とか舐めてるのかって思う
内容だって同人や二次創作と同じと言っていい内容だし、ただ好き勝手にやってるとしか思えない
父殺しの罪を背負ったミシェイルの生存は腐女子やオタに媚を売ってるとしか言えん
アルヴィスやジャファルも後から罰を受けたのにこれはない
成長しないジェイガンやアランに経験値を与えながらプレイヤーが成長していくものじゃないのかね
誰もが通る道
俺初プレイではワーレンとグルニアで最初からやり直したよ
しかし大人になった今では絶対ゲームにそんな根性わりふれないな
>>458 そういうお約束が当たり前になりすぎて新規が入りづらくなってる気配があったけど
蒼炎以降は意識して回避してる感がある
>>457 お前が気に入らなかったら二次創作か。お前だけの為に作ってんじゃねーよ
新暗黒新紋章のあのボリュームで分割商法とかなめてんのか
新紋章はしらんけど新暗黒はボリュームねえよ
>>462 虐殺前提だけど、外伝を入れなければボリュームないだろうな
それでも難易度調整やら職種変更やら色々取り入れてたわけだけど
>>447 天候と兵種変更を忘れるな
なんだな、オウガというかTOが作りたいなら64の時にやれと
スパロボの小隊制パクろうぜ
>>453 一部 スターロードマルスクリアでスターロード
二部 アンリの道踏破でなんちゃらかんちゃら(なんか英雄っぽいカッコイイクラス名考えて)
470 :
助けて!名無しさん!:2011/03/15(火) 20:08:46.39 ID:e+Q/5lXD
普通にスターロードでいいだろ
そもそも何がスターなのかしらんが
スター傭兵オグマ
はじめ×して おれのな×えは オグ×ていい×す
>>461 じゃあさあそのDSニ作、原作や他のシリーズに負けないようにつくったか?
ポケモンHGSSやカービィUSDXのように
原作にも負けない出来や、原作を超えた出来なんて思えないね。
何が頭丸めて差し上げましょうかだ。何がおもちゃの弓で遊ぼうだ。ツインテールが流行ってるとか頭悪いのか?
野心の為に父親を殺してドルーアに加担した重たい罪を背負った戦犯が
SFCでの最後の死は自分の罪滅ぼしだからカッコ良かったが、生存して王になったとか失笑物だね。
どうせ兵種変更の次は、スパロボやGジェネや戦ヴァルからなんかパクるんだろ?
聖戦のリメイクも分割で出して汚い金儲け、アルヴィスやトラバントも生存させるんだろ?
どっかの漫画家が今のスタッフに対してド無能と言ったがその通りだ。
はっきり言わせてもらうが、媚を売るとか、度が過ぎた趣味や悪ふざけを入れるとか、今のISは負債やテイルズスタッフと同レベルだ。
普通にロード→プリンスでダメなのか
>>476 それいつ見ても
クラスダウンだと思うのだが
478 :
助けて!名無しさん!:2011/03/15(火) 22:19:02.63 ID:e+Q/5lXD
というかまだ王子なんだな
最終的にアカネイアはどうなったんだっけ?王国?
480 :
助けて!名無しさん!:2011/03/15(火) 22:25:18.09 ID:e+Q/5lXD
神聖帝国から連合王国にクラスチェンジした
じゃあ、大公から皇太子(王太子、東宮)で
プリンスorグランドデューク -> クラウンプリンス
むしろ
ロード第一章→アナルプリンセス
目新しい新要素のなさよりもISの場合、細かい部分をいじり倒して
一貫した方向性がまるで見えないのが問題だろうな。
学歴印付きの、明るく楽しくキャピキャピしたスイーツばかりいて、
沈思黙考し、ひとつひとつの要素を煮詰められる学級肌の人間がいないのだろう。
ブレーンストーミングを雑談と解してる会社って多いよな、まず考えてからモノを発言しろよと
元気そうだな
元気一発、Sドリンク!
>>454 ソフトの箱を見たら、紋章の方は「DSi対応」って書いてあった。
DSi/DSi LL本体に接続時はペアレンタルコントロールと
高速/高セキュリティネットワーク機能が利用出来るんだそうな。
DSiに対応しないソフトはWEPでのみ接続可、と。
3DSも新方式の暗号が登場したら買い替えとかになるのかな…
オンラインショップとかいらないんだけどなぁ
3DSだとゲームコインでレベルアップできるとかかな
すれ違いとかは他プレイヤーとの戦績交換程度にしてもらいたいわな
オンラインショップとかはあってもいいけど、難易度ハード以上では使えないとかならいいかな
そんなことされたらリザイア地雷ができなくなるからルナ、クリアできないじゃないか!
本編の分だけで何とかしろってこった
>>475 どっかで聞いたことある名前と思ったけど
これか
コクッパのロイとウェンディは関係ないだろいい加減にしろ
>>483 「沈思黙考し、ひとつひとつの要素を煮詰められる学級肌の人間」がいないと開発ツールなんて作れないよ。
もしISがお前の妄想するような会社だったらツイッターその他で「3DSの開発ツールは超絶クソ」って文句が蔓延するわ。
開発ツール作ってる奴がFE担当してると思い込む根拠はなんだ
>>494 ISの話題なのに勝手にFEチームだけの話題だと思い込む根拠はなんだ
とオウム返しに
聖魔やってるんだが
ダメだ竜石制だと勿体なくてマムクート使えない
かといって自分の力を封じ込めた石が買えたり拾えたりしても変だしな
おっと
紋章の謎の悪口はそこまでだ
聖魔なら竜石なくなったらどっかで拾えるとか拾えないとか聞いた気がするけど
実際に試した訳ではないので知らない
遺跡10層で稀に宝箱にあるとか
新紋章も竜石制で萎える
暗黒竜リメイクの前作ならともかくもとの紋章二部は変身だっただろ・・・
移動力12の飛竜になりたかったな
吟味とドーピングを重ね、4種類の竜石を使いメディウスを圧倒するバヌトゥが見られるのは新紋章だけ!
なんでISはかたくなに竜石制にこだわるんだろ
いや補給が安定してるなら竜石制でもいいんだけどさ
ベオクでまた変身制に回帰したと思ったら新暗黒でまた竜石制になるし内部でも固まってないのか
暁のゲージ制がめちゃくちゃ叩かれたからじゃない?
あれ自体はイマイチだったけど
もっと練り込めれば十分使えたと思うんだが
竜石回数制もゲージ制も不評
↓
「もうデフォルトで竜状態でいいんじゃね?」
↓
マムクート少女の戦闘グラフィック削除
という未来が見えた
竜石回数制もゲージ制も不評
↓
「もう少女状態で火吹けばいいんじゃね?」
↓
ドラゴンが削除
という未来が見えた
火を吹く少女…シュールだなw
新紋章みたいに竜石にハマーン使えたり店売りされてたら良いと思った
封印のファは30回しか戦えないのがきついな…
旧も新も氷竜石どう使えばいいんだ
訓練所で使えばいい
特効消えたおかげで魔道士がいいカモになる
騎馬の再行動、かつぐ、体当たり、三すくみは今後の作品にも是非搭載してほしい。
しかし、同種の特効武器がすべての近接武器(例えば、アーマーキラー、ハンマー、貫きの槍)にあったりするのは
武器の特徴がなるからやめてよね。対鎧は剣だけ、対馬は斧だけ、対龍は槍だけ…みたいなほうがいいね。
あと、SFC版では火竜にブリザーが効いたのに、DS版はやめちゃったのだ…。
魔法の系統に意味がなくなってる。
>あと、SFC版では火竜にブリザーが効いたのに、DS版はやめちゃったのだ…。
ブレスの射程が1になったんで、ブリザーやファイアーに特効があると
魔法系がノーリスクでばったばったと竜退治できてしまうからね。
まあ火竜はともかく
氷竜が可哀そうすぎるからな
つうか欠片補正とそこそこの良成長マリクなら
エルファイアーの追撃込みでルナ氷竜を倒せるのに
これ以上強化してどうするんだか
結局マムクート関連の仕様は旧紋章が一番バランスよかったと思う
ブレスは直間両用で防御力無視だけど攻速が低いから必ず1撃
しかできないってのは、メリットとデメリットがハッキリしていて強すぎる
ことも弱すぎることも無いのでゲームに溶け込めてた。
正直GBA以降にこの仕様が捨てられる程欠陥があったとは思えないんだが。
515 :
助けて!名無しさん!:2011/03/19(土) 22:13:24.33 ID:C2b8S3lV
>>512 そりゃそうだが折角の属性要素なのになくなると悲しいわ
517 :
助けて!名無しさん!:2011/03/19(土) 23:43:30.38 ID:1t8YY4NH
遅いドラゴンの方がいい
飛竜にけちょんけちょんにされてそう思いました
ブレスの射程とのバランス、か。なるほどね。
しかし、だとすれば、そもそもなにゆえブレスの射程を1にしたんだろ?
あと、特効のないサンダー系はクリティカル補正があったのに、
DS版ではなくなった上に、ブリザーにクリティカル補正が…。
他はともかく神竜は射程2がよかったな
素の能力を上げてちゃんと間接で削らせる為じゃないの。
手槍手斧の威力も低いし間接役に仕事を与えてる
旧紋章仕様のブレスは
こちらのパラがほとんど死にパラになるからな
バランスを取る上でこれほど手抜き出来る物はないが
旧紋章仕様が一番バランス取れてるんだから仕方がない
レベル20にしたら回数がほとんどのこってないとかいかんでしょ
>>523 ブレスの話と変身システムの話を混同しとるぞ。
今の変身システムだと、HPが低いのが気に入らない。敵の場合はそうじゃないのに。
あと、飛竜石があるのに飛べなかったり。
旧紋章のブレスはあんま好きじゃないなぁ
固定ダメ+1回攻撃だから弱いキャラでもたいてい1戦闘は耐えられるから緊迫感がない
変身システムは一番好きなんだけど
ほぼ必中防御無視ダメ40超で追撃もあるグラウアーが代わりだな。強化ってレベルじゃねえが
なあにグラウアーに追撃されるなんてことになるユニットは終盤ゴミだから気にするな
竜石はマップ終了の度に回数補充されるけど
自分自身のしか使えないでいいと思うんだけどな。
武器の補充機会すらないと使う気無くす。
新紋章ルナだとチキなんてイラナイツ確定だし。
リフ「私は僧侶リフ。戦いは出来ませんが治療の杖が使えます。
よろしければ、ご一緒させてください」
・見事な・・・その、頭頂部だな。ちょっと眩しすぎる位だが・・・。
・歓迎するよ、リフ。よろしく。
・本当に? どう考えてみても傷薬でももらった方がマシに思える。
・<脅迫>治療の杖は有用だがお前自身は無能にしか見えないな。杖だけ置いて消えろ
・そうか、わかった (彼を殺す)
竜石の個性を出すためにも変身制のほうがいいんだよな
竜石制は実質差が付くのは能力だけってのはちょっと
飛竜石が漬物石でしかなくなったよな
>>531 使うとすれば訓練場でチキを育てる時ぐらいだな。
対戦だとチキ結構使われてる
チキ
カミユに攻撃してしまったときの糸色望
チキ「あっ、おにいちゃん!!来てくれたの!チキに会いに来てくれたんだ!!」
選択肢
>・久しぶりだな。元気そうでなによりだ。
・ああ。より正確に言うと、今まさに寝込みを襲おうとしていたところだ。
・随分と口が臭うな。人間をたらふく食ったに違いない。
・そんなつもりはない。あくまでたまたまだ。
チキ「ううん…元気じゃない。司祭様がね、またねむらなきゃダメだって言うの」
選択肢
・司祭がいじめるのか? よし、こらしめてやろう。
>・なんだか怖い夢でも見たような口ぶりだな。
・それはいい考えだ。お前のような害獣はむしろ永遠の眠りがふさわしい(彼女を殺す)
・いうことを聞くとおいしいキャンディーがもらえるんだろう? 司祭の・・・その・・・。
IDが変わらなくて残念だったな紋章厨君よ
>・紋章厨だって? あんなクソゲーに厨がいるとは知らなかった。
・(説得)信じられないかもしれないが、IDが偶然同じになるのはよくあることだ。
・残念なのはお前の脳味噌じゃないのか? 一度、中身を調べてみる必要があるな(彼を殺す)
・・・・一体なにと戦っているんだ・・・
パワー型の一発よりもバランス型の追撃の方が美味しいと封印ハードをやって痛感した
ソフィーヤに至ってはロリ神に支援してもらわないと当たりすらしない
こんなに大きなのを・・・すごいんですね・・・
でも・・・不思議です・・・▼
選択肢
●俺の股間には、もっと不思議で大きなものがある
●(説得)その謎を解明するためには、まず服を脱ぎ捨てなくてはいけない
●お前のおつむもそれくらい大きければ、俺はこんなにイライラせずにすんだだろう
●貸してみろ。これはこういう風に使うんだ。(彼女を殺す)
つまらないからFE厨が乱立して過疎ってるクソスレ使ってひとりでやっててくれ
タレイシオ君並みのつまらなさ
中学生なんだろう
>>538 FEシリーズって、追撃できるかできないかでかなり変わるからなぁ。
かといって、素早いやつの攻撃力を低く設定するのも、ともすれば蒼炎剣士みたいになりかねないし…
前スレあたりで出てたけど、攻撃をしかけた側だけ追撃可能にするとかが軟着陸点かな。
追撃時ダメ半減も良さそうだけど、ダメージ計算がちょっとしづらくなるのが難点。
ベルサガからパクってくればいいんじゃよ
ベルサガのが上
今のFEは糞
やはり加賀は偉大だ
だな!加賀がいないFEはクソ!ウンコウンコ!
ドルカス「追撃なくせばいいんじゃね?」
ソフィーヤ「ガタッ」
また他のゲームからパクるのもいい加減にしろ
今のISって宮本や田尻のようなゲームクリエイタ―いないだろ
ベルサガw
米粒がワーワー喚いて戦うしょっぱいゲームをどう参考にしろって?
ベルサガは上級者向け
FEは初心者から上級者まで楽しめると言うコンセプトの元でやってるから
BSとは馴染まないと思うよ
上級者向けというか暇人向けだろ
ベルサガは難航した章をクリアした時は感動したけど、比べる作品じゃあない
ティアリングサーガシリーズなんて余計な名前を付けなければそう言えたんだがな
ティアサガはライトなFE総集編みたいなシステムだったからなぁ
英雄伝説新作、タイトル「蒼の軌跡」てw
碧だからな
559 :
助けて!名無しさん!:2011/03/22(火) 17:31:18.41 ID:zVZvzndk
こういう時だからこそ新作発表してほしいんだが
さすがに今は
そういや最近リメイクのサガ3やってるが
清々しい程変わってるな
FEも封印や烈火をリメイクすることになったらあれくらいやって欲しい
>>560 ファンの間でも否定的に扱われていたのがリメイクで
河津が全面的に手を入れて20年越しで正統性を認められたのが
DSサガ3な訳だが、FEの場合はそうは行かんだろうなあ。
封印・烈火(収録順は逆か)のパックは完全リメイクでも
VCでGBAエミュレーションでもいいから出して欲しい。
3DSでもGBAのVC配信やらんのかな。
GBだけってのを聞いたときは拍子抜けだったわ
564 :
助けて!名無しさん!:2011/03/23(水) 08:48:02.89 ID:JjOiWd9u
聖戦始めたけど面白いね
しかしこれ受け渡しないのか、、、
リングとかどうやって他のキャラに渡すのかな?
売却→購入が渡す手段
566 :
助けて!名無しさん!:2011/03/23(水) 09:30:44.43 ID:JjOiWd9u
中古屋使うんですね!
ありがとう!
中古屋はエリートリング受け渡しの差額だけで遊んで暮らせる
>>563 ただ、VCで出す場合GBAケーブルのデータ通信はどうするんだろう?
一応、烈火単体でもエリウッド編とヘクトル編をそれぞれ15周だか20周すれば
データ通信の特典は解禁されるそうだが激しく('A`)マンドクセ
新作は3DSで確定かな
Wiiが今月はじめに4桁入ってずっと4桁続き
発売予定表みても数えるほどしかないし、Wiiはもう打ち止めぽいな
>>558 ヘヴィーレインはゲーム世界に新しい文法を生み出した作品だからな。
チェックしてないクリエイターはもぐりか、好奇心が絶滅している干からびたミイラかだろな
データ通信の特典なら時期を置いてダウンロードにすればいいんじゃないか?
通信ケーブルを使うゲーム自体がどうなるかだな
572 :
助けて!名無しさん!:2011/03/23(水) 21:00:42.74 ID:Vsintqh9
電力不足だし据え置きはしばらく駄目だろうね
はじめから解放済みでいいんじゃないかな>VC烈火特典
そういやGBAだと、プレイヤー操作で特典フラグが消去できたっけ?
まあもし消去できるとしても、絶対消えないように手を入れることくらいならたいした手間でもないだろうけど。
FEのためだけにほしくもない3DSを買わされるのか
せめて新作はwiiでお願いします
3DS、今週6万台らしい。正直売れてなさすぎる。
IS的には出したくないだろうけど、任天堂的には出させたいだろね>FE3DS
3DSで出してもいいけどテレビ画面でやれるような機器が欲しい
ドリームキャストで出すべき
新作が3DSだったらFEはもう買わんことにする
仮に新作が3DSだとしたら、その次のシリーズはWiiの後継機とか
更に新しい任天堂の新作機にするのが目に見えてるから
勝手にしろとしか…
俺は買い続けるし問題ない
流石にGCみたいなハードなら躊躇するかもしれんが
FEは保守的な要望が根強いし、いまさらFEに新システム加えるくらいなら、
新しいタイトルを作って、それを引っ提げて独立しても面白いよね
ISって任天堂の資本入ってない純粋な独立企業だし、本来どのハードで出してもいい立場なんだよね
いっそ開発部署だけ独立させて、株式会社エムブレムを立ち上げてみるとか
確かに最近の任天堂のゲームつまらねえな
最近のFE担当の奴は特にはずしてほしいレベル
いつも同じタレイシオ君はいいとして、最近他に変な奴が混じってるな
>>584 聖戦スレ潰した冬厨とか
自分の妄想が公式設定と思い込むまでになったセーナ厨とか
今年の基地外は濃度が濃いのが多いな
なんか紋章スレとトラキアスレにも妙な奴がいたみたいだけど
FEは何作っても加賀が〜加賀が〜いわれるから新作作った方がいいのは確実だわな
>>584 でも、任天堂のFE利用してハード売るやり方に関しては擁護できないと思うよ
せめてハード買わせたなら2本は出すべきだわ
本当に安定しててブレないよなタレイシオ君。
いまだにここまで粘着できるだけですごいけど。
>>587 FEというかスレ住人に恨みがあるからな。
タイレシオで煽るはずがタレイシオで笑い者。
完全な逆恨みだわ
ん?もしかして俺が噂のタレイシオとかいうのと間違われてるのか?
でも蒼炎のためにGC買ったり暁のためにWii買ったりしたのにその後
1本も出ないのは愚痴ぐらい言わせてくれ
新暗黒竜のために買ったDSは新紋章も出たからまだ良かったが
結局、加賀の作ったものを超えられなかったな
>>589 主張が完全に逆だからたぶん間違われてない
つーか、GCなりWiiなり、FEのほかにやりたいソフトないの?
FEだけのためにハードを買ったのなら、2本目が出ないことくらいで文句を言うのはお門違いな気が。
目当てが、テイルズみたくしょっちゅうリリースしてるシリーズだったら「1本しか出ないなんてふざけんな!」って言うのもわかるけどさ
任天堂は同じハード続編出す方が珍しいからな
でもSFCやGBA時代は加賀の反対を抑えてそれぞれ3本出したけど
GCはわりと末期だったからいいけどWiiはあと一つは欲しいと思う。
一応VCがあるからいいけど。
ソフトの電池切れ気にしないで済むのは嬉しい
今なら関東の人間からしたら携帯機の方が停電気にしなくて済むので。
冬まで続くって言われてるし、長けりゃ来年も計画停電だし。
東日本が麻痺した状態で今週売れてないとか言われても…
はよう増援まみれになろうや
>>596 んなきめぇ絵柄とか許せるかよ。
アガレスト戦記でもやってろよ
この絵師っておっさんをかっこよく描けるの?
>>599 もちろんだよ。
まあ、俺はアトリエは一回遊んだからもうやらないけど
そもそもあのシリーズストーリーないからね。延々とキャラが雑談するだけ
FEでいうと支援会話しかないみたいな。
メルは是非とも才能あるシナリオによって使われるべきだよ
いやその絵柄自体が有り得ないから。マジで
あんまり相手すんなよ
タレイシオ君は必死チェッカー上位を目指してるって本当?
申し訳ねぇ。馬耳だなこれ
というか、ストーリー性がない以前に話も世界観も酷すぎるよアトリエ
>>603のリンクに今作のストーリー乗ってるから読んでみ?
前作でアーランドの王様がいきなり逃げ出して共和制になったって時点で吹いたけどな
今回、その王様が隣国に現れて「お前も共和制になれ!」って言い出すとか
ライター頭沸いてるんじゃないのかw
FEはまだ大丈夫な方だぞ
単に仕事が遅すぎて叩いてるにすぎんからね
避けゲーと受けゲーってどっちがいいの?
>アーランド国主ジオは
>旧友であるアールズ王デジエに共和国への参加を提案したが、
>実現には課題も多く、反対派の批判を解消するためにも、
>アールズの国力増加について、国をあげての開拓事業を開始することになる。
これとかお前等意味わかるか?
俺には共和制に反対派を押し切って参加することと、国力増加の繋がりがわからん
そもそも、これって侵略行為だよな? なんなのこの世界
タレイシオ君まじ自重して欲しい
あまりにも皆に嫌われて叩かれてるから、後付けになっちまうけど
今さら毒舌キャラを装って、
「叩かれているのはそのわざとやってるキャラのせい」
というエクスキューズを、流れを知らない新参や、何より自分自身に示して
ちっぽけなプライドを保とうとしているのがモロバレで、なんか痛々しい。
嫌われ&叩かれ始めたのは、そんな毒舌キャラなんかやってなかった
純粋な頃の自分だったと、もう一度自覚すべき。
わざと作ったキャラのせいじゃなく、自分という一己の人間が嫌われているという現実を、
早く受け入れた方がいい。
ココってFEスレであってるよな
僕の目は節穴でしたすいません
ところで、新紋章ハードとノーマルをクリアして思ったんだけど、
ハードのラスト5章くらい、クラスの上限値がものを言う感じになっちゃってるよね。特に速さ。
マニアックやルナだとこの流れに拍車がかかるんだよね?
取得経験値を低くするとかで、最終面の想定レベルでも
のびしろが残ったままくらいになるようなバランス取りの方がいいとは思うけど、みんなはどう?
能力を上げたり物量増やして難易度上げるやり方は好きじゃない
SRPGはRPGとは違うんだぜ??
ハードでも敵がかなり強くて精一杯だったわい
重さがなくなって速さがマジで重要になったからな
根っこから同情の余地のない小悪党な味方キャラってリフィスぐらいかね
レナックは何か憎めないし雇い主が雇い主だし
まぁ伸びしろが残ったままのがいいな
もっともバランス取るためって理由じゃなくてレベル20になったりレベル20になってなくても
ほとんどカンストしちゃってると敵倒したときにもったいないって思っちゃうからなんだけどさ
問題提起はどんどんしていけよ
3DSは止めろ、Wiiで出せよって話も然り
100人の人間がいれば、100の意見があるのは当たり前。
むしろ、一つ一つの物事に一人で百の考えをぶつけていくのが頭のいい生き方だ
IS社員が賢明ならば、武器から重量を削減するという短絡的思考は取らなかっただろうな
その前段階の力による削減までは、ぎりぎりでアリだったんだがな。
勝手にものごとを決めつけて悦に入る(=思考停止)というのが人間の末期だな
袋小路で壁に向かってドヤ顔で鏡に向かって念仏唱えてる奴には、手をさしのべる気にもならん
ま、考えろ
考え続けることだけが人間を理性的にしてくれる
>>608 回避壁も出来なくもないけど受け壁の方が安定するってくらいの攻撃、命中バランスが好きかな
命中0%は緊張感ないけど回避キャラでも敵命中5,6割以上ってのもちょっとな
速い敵には壁、遅い敵には回避みたいな関係が出来ればいいんだけどなぁ
堅い敵にはちょっと重いけど攻速を犠牲にして
でかい剣で仕掛けるかみたいな選択肢も消滅しちゃったからね
まあ、ライターはまだマシなんだよ実際。システム方面が完全に積んでる。
紋章って
壊れた剣20
ファルシオン10デビルソード10
それ以外5だけどな
敵フェイズに反撃で倒すというゲーム性が問題
自分から攻撃を仕掛けて敵を減らしていくのがメインなら
集中攻撃されるわけでもないから避けも受けもない
先手有利なシステムの追求を
先手有利ならファミコンウォーズを
回避の概念がなく
HPが低いほど攻撃力が下がるから先手有利なゲーム
とにかく倒せば有利になるとは限らないし、
間接で削って直接で倒せばノーダメってだけで十分
少数精鋭vs雑魚大軍って図式ならどうしたって受けゲーになるでしょ
攻勢が有利なのは物量差で相手を削る大戦略とかファミコンウォーズ
こちらが倒されないことが大事だからな。
攻撃時に必ず必殺になる武器やスキルがあるとか、
反撃はダメージや命中が半減するシステムなら先手有利になるか
>>627 >>627 そういう消耗戦にするのなら
・カジュアルがデフォルト
・回復はなしor効果低減
が前提になるかな。
でもこれはいまの成長システムと食い合わせが悪いね。
ISなら、ウォーズとFEで蓄積されたノウハウがあるから
組み合わせたらうまい折衷案を構築できそうだけど
いまさらSRPG・SLGで新規ラインを立ち上げはしないだろうなぁ。
相変わらず不毛な議論だ
井塚大介のキャラデザは結構好きなんだけどな。
クライネの設定画を早く公開してくださいおながいします。
絵が古いよあの人は
ビミョーに古臭い絵こそがFEだろ
エレミヤなんて一枚すらないぞ
我慢しろ
メルより井塚の方がいいと言うのはFEスレくらいのもんだろうなw
いくらなんでもそれは過大評価だろ
絵柄が萌え系に偏りすぎだしジャンル選ぶよ
まぁ井塚氏は社内絵師じゃない単発仕事ならよかったけどね
社内絵師ならpixv漁ればあれより巧い絵師がごまんといるし正直微妙だと思うよ
>>586 >任天堂のFE利用してハード売るやり方
実際どんだけ効果あるのかは疑問だけどなw
分母が小さすぎる。
>>614 >能力を上げたり物量増やして難易度上げるやり方は好きじゃない
いまWiiで「Gジェネワールド」ヘル難度をプレイしてるんだが、
「FEの難易度調整って、アレはアレで考えられてるんだな」とか思った。
>任天堂のFE利用してハード売るやり方
マーケティングは無理だな
新紋章は未だに海外版の発売予定が無いそうだが、
まさか新暗黒竜が壮絶にコケて発売中止になったのか?
国内版が有料デバック呼ばわりされるからやる気無くなったんじゃねえの
デバッグでもいいけどさ
パッチ当てさせろよな
セーブできないゲーム発売する某スウェーデン社みたいになっても困るけど
>>642 暁は確かにアレだったが、新暗黒竜はそんなに海外版の追加要素は多く無い。
つか追加要素って日本のISが入れてるのか?
向こうの任天堂の要望やアイディアとかじゃなく
>>645 IS発、プレイ済みユーザーの意見発、パブリッシャー(向こうの任天堂)発…
普通に考えたら、全部のパターンがありえるな。どれかだけ、ってことは無いんじゃね?
>>613 マニアックで既に上限ゲーだった
ルナとか考えたくもないな
なんかバランスおかしいと思う
フルカン上等のマジキチ難易度だぜ
高難易度でもソドマスで追撃余裕、ジェネラルで物理ノーダメ余裕とかそれはそもそも高難易度なのか
キチガイ向けを自称する難易度に文句言ってもなぁ
ルナ´で、自軍の待ち伏せ持ちユニットが攻撃された場合どうなるんだろうなw
要するにワガママプレイヤーを丸め込むにはどうしたら良いかってことだが
この際だからルナ出現条件を複雑して
ヘタレプレイヤーでは挑戦出来ないようにするとか
マニアックで評価オールAでルナ出現とかか
はじめから高難度を選択できるようになったのはユーザー要望を汲んだからなのに
なぜいまさら退化せねばならんのか
難易度の説明読まない奴のことまで相手にしてられんわな
俺ゆとりだけどマニアックとかルナは俺がクリアできるくらいの難易度にするべきだと思うの
それじゃあ古参が楽しめない
ゆとりとか関係なく20年以上ゲームやってるおっさんおばはんと最近始めた奴に差があるのは当たり前
慣れてない人はノーマルで、慣れてる人はマニアック。それぞれ楽しめるようにしておくのが普通だろ
問題は説明文読まない奴じゃなくて
自分の力量を理解出来ずに突撃するアホの方だな
自分の尻すらふけないユーザーの面倒をみるのは、メーカーにとっても、
他ユーザーにとっても不幸だよな。
そもそもルナやルナ'はFEが簡単だと文句を言ってた人を黙らせるために
「これでもか!」ってノリで作ったものだと思う。
だからマニアックぐらいまでのバランスが破綻してなければ問題無いかと。
マニアックまでは好きなキャラ使ったり練成や兵種変更等を使わないとか
自由にやってもクリアできるバランスだし
高難易度なのはいいけど
いかにもマイユニ使えみたいな感じなのが苦手やなあ
もうちょいアラン強めにしてくれても良かったのに
あれが限界点だろ
マニアならジェネラルに変えて序盤大活躍だが
実際ルナ普通にクリアするだけで精一杯だったが、どこまで縛ってクリアできんだろ
買い物禁止は誰かやったんだっけ?
吟味以外の何かを5、6個禁止して自慢してた奴ならいたようだが
アルヴィス
威力70のファラフレイムで多くの初心者プレイヤーを挫折させた炎の大帝。
ロイド&ライナス
当たらない、固い、高確率必殺の三重苦。バサーク使うなんて誰も思いつかねえよ。
デギンハンザー
逆鱗でラグズ王族すら瞬殺するハゲ。さあ最初からやり直してイレース育てよう!
H5ゴメス
手斧がアルマーズに見えるぜ!まだ育ち盛りのアリティア騎士団でどうしろと言うんだ。
新暗黒の時点でサジマジバーツトライアングルがあればなあ…
ティルフィングって半分くらい、対アルヴィス用の
専用武器みたいなもんだね
前半だと、対ランゴや対レプでも絶大な威力を発揮する
ま、ティルフィング無くても楽勝だが
残りの半分も次のエッダ城前のスリープ対策か。
ティルフィング
ミストルティン
ナーガ
まともに使う神器はこんだけだ
トールハンマーが使いたかった
バルムンクは使いまくったな
ミストルティンよりフォルセティの方がよく使った
675 :
助けて!名無しさん!:2011/03/27(日) 05:24:31.16 ID:AEZfNv4I
フォルセティがそこに入ってないのはおかしいな
フォルセティだろうがフォルアーサーだろうが、縛ってなけりゃ普通に使うだろう
フォルコープルに限っては育成速度次第で終章しか出番がないかもしれんが・・・
ナーガ取りに行く前に
ミストルティン、バルムンク、イチイバルの連続攻撃で
倒せるからナーガも無くて良いし。
誰を倒すんだ誰を
その3つだけでユリウス倒せってのは無理がある
12魔将ならなんとかなるかもしれないが
普通に倒せるけど?
きついならスリープで眠らせてからでもいいし。
>>678 お前聖戦やったことないだろw
その3人だけで倒すなら寝かせないとまず無理
まあ杖は効かないんだけどな
これは恥ずかしい
普通に倒せるとか言っちゃ居るが自分でやった事ないんだろうな
>>678 スリープの剣を使えばいいんじゃね?
命中率と反撃のことを考えると乱数調整必須だけど。
ミストルティン、バルムンク、イチイバルで倒す場合でも
乱数調整か、入念な事前準備(カップリングと成長吟味)はしなきゃほぼ無理だな。
「そういうリトライ前提の"できる"は"できない"と同義」と考えるのは、FEファン的にはまあ納得できる。
>>681 スリープの剣の事はもちろん知ってるけどあえて省いた
ミストルティン、バルムンク、イチイバルだけで倒すなら、
念入りに成長吟味したうえで、毎回乱数調整しないと無理だと思う。
ユリウスは怒り持ちだから、HPが半分以下になったら常に必殺を放つ。
シャナンは確実に一発で沈むし、吟味したアレスでも一発しか耐えられない。
ファバルは父親次第だが、一応アレク父で見切り持ちなら安全に戦える。
ただしその場合、イチイバルの命中率が低いうえに、攻撃スキルが追撃のみだから火力は期待できない。
まあアレク父ファバルがいるなら無理とは言わんよ、むしろファバル一人でもなんとか倒せる。
アレスとシャナンはユリウス戦では基本的に役に立たない。
聖戦を一回でもプレイしてれば誰でも知ってる事。
社員数でガストを引き合いに出すのはブーメランですぞ
686 :
助けて!名無しさん!:2011/03/27(日) 19:27:45.95 ID:IM0MnprW
いい加減NGなさいな
適当に相手して急に無視すると長文を書き込むから、
それを眺めて楽しめばいい
>>670 マジか・・・
クソ成長したらどうなるんだろう
マニアでもリセット回数多数の俺には信じられねえ
予め計画を綿密に練ってシミュレートすれば
リセット回数は大分減らせるんじゃないか?
俺はその手の面倒なことはやる気にならんけど
やっぱノーリセが縛りプレーの中で一番凄い
そうでもない
本当に難しいのはノーリセじゃ無理だし
一番シンプルで判りやすいのはノーリセだろうけどな
ああ、でもノーリセだけだったらチクチクという穴があるからな
新作マダー?
もうFEはゴールしていいんだよ
いままでのFE経験の中で、詰みかけた(もしくは詰んだ)マップってどんなのがある?
トラキア776の最後の魔方陣に立つユニットが足りない
新紋章ハードで二人旅やったら終章で詰んだかと思った
烈火初ヘクハーの時、支援埋めプレイとか調子こいてたら運命の歯車辺りでガチで詰んだな
烈火夜明け前、砂漠地下
蒼炎序盤、13章、激突
封印7章、クレインマップ
新紋章ルナ前日編殆ど
は詰んだかと思ったわ
>>698 終章まで来て扉の鍵がなくて詰むとかねーよw
そう思っていた時期がありました
トラキアといえば僕は最後と言ってたリーフを最初に離脱させた奴はおらんか
トラキアは5章がやったらキツくて初回プレイで投げかけた
あんな序盤で、速さの高い上級クラスばっかりでてくるのはキツすぎる
今思うとエーヴェルシールドの存在知らなかったから余計に苦労したのかもしれん
>>702 蒼炎から先にやってたものだから(アイクが最初に離脱しても、全員何事も無く次の章にいる)
リーフの言うことを無視して蒼炎の要領でリーフのみ最初に離脱させたら、次の章にリーフしか
いなかったのには笑った
もちろん最初からやり直しだったぜorz
705 :
sage:2011/03/29(火) 09:34:10.96 ID:JK9JnLpK
聖戦の新品が500円で売っててつい買っちまった
プレイするの小学生以来だな…
706 :
助けて!名無しさん!:2011/03/29(火) 12:04:23.34 ID:B4LHEa5j
>>705 よかったな、聖戦・トラ7は近所じゃ滅多に置いてないわ
今はVCがあるからまだ良いけど
>>708 おもちゃ屋で古いカセットを未だに新品で売ってるのは何度か見たこと有る。
俺は去年外伝を新品で買ったな
封印の剣と烈火の剣ってどっちを先にするのがオススメですか?
俺は製麻で詰んだなあ
無計画にフラフラ移動して武器減らしてたら、金が尽きてどうにもならん事なった
>>711 初心者向けなのは烈火だけど、先に封印やらないとたぶん封印やる気が失せるんじゃないかな
シリーズのファンならどっちからでも良いとおもう
基本的に出た順番の方が良いと思う。
蒼炎と暁をどっちを先に遊んだ方が良いと聞かれたら間違いなく蒼炎だが、これはちょっと迷うな。
初心者向けに烈火は色々調整されているが、烈火のあとで封印を遊ぶと色々システム周りから
烈火〜封印で通して出る人物のギャップが封印→烈火の流れよりあると思う。
封印は良いキャラは多いけど濃いキャラは烈火と比べて少ないよね
ドルカスを勧誘したがるオズインと身内と情を深めるだけのボールスとかを比べると分かりやすい
俺が封印で気になったのは
最初のマップで戦ってる最中に、親父とリリーナが城で何をやっていたのかだ
実にけしからん
718 :
711:2011/03/29(火) 22:06:43.65 ID:kbSsi0AQ
ええと、初心者なら烈火の剣→封印の剣なのでしょうか?
一応ファイアーエムブレムは蒼炎の軌跡と暁の女神の難易度ハードまでと
新・紋章の謎の難易度ノーマルはクリアしたことがあります。
だから多分自分は初心者…ではないと思っているので、封印の剣からやってみようと思います。
ありがとうございました。
経験者なら封印からがいいだろう
FE初めての人に封印は少しばかり難しいからな
>>716 クラリーネがどうしても某妹12人のツインテールとイメージが被ってしまう('A`)
紋章ノーマルや蒼炎ハードはともかくも暁ハードクリア出来るなら封印も行けるだろうな
暁ハードは2部までは神ゲー
俺2部微妙だったな
蒼炎からやってるけどクリミア騎士団にはちょっと感情移入できないし黄色が多すぎてなんとも
自分的にはストーリーはまぁ良いとしても
PCがぽんぽん変わるのがつらかった2部
3部は超展開だし
でも1部は好き
二部のラストは今やっても面白い
BGMがよすぎる
盗める物盗んで、敵全滅も狙うとなかなかやり甲斐のあるマップだよね
727 :
助けて!名無しさん!:2011/03/30(水) 09:26:11.22 ID:gimxIIO/
>>708 ハードオフにあったんだが、どうやら潰れたおもちゃ屋の在庫らしい
他にもFF4、FF5、DQ6、マザー2とか置いてたわw
>>724とおなじく、2部は育てるキャラが定まらずプレイしていて
頗る落ち着かなかった。
2部のラストムービーで「真打ちキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」とか
思っていた矢先、内容が大味になっちゃった俺涙目。
オムニバスは一作だけでいいな
最後には使えるとはいえキャラにあまり愛着が湧かない
二つの部隊位の操作とかならアリだけど、どう考えても一部のメンバーが割りを食ってたしな
参戦ステージとかの調整があれば面白いとは思う
二部は取得経験値少ないし出撃メンバーやスキルも固定で、そもそも育成させる気が無いような。
まあ育成できないからこそバランスが崩壊してないので難しいところだ
733 :
助けて!名無しさん!:2011/03/30(水) 20:30:42.12 ID:9V6nwLx1
FE新作まだかまだか言ってるうちに
任天堂の方が炎上して本丸焼け落ちそうだな
今週、Wiiとかタイトル記事すら1Pもないとかどうよ・・・
◆PSP 「俺の屍を越えてゆけR」
オリジナルスタッフが結集。劇的に生まれ変わる、新生オレシカ。
四季によってダンジョンが変化する四季システム。
一族の魂を受け継いだオリジナル武具を作成・継承する形見システム。
作品の肝である神との交配に新要素。神さまが成長し・・・。
PSNに対応。追加キャラ&追加シナリオ多数。
◆PSP 「グランナイツヒストリア」
マーベラス×ヴァニラウェアが放つ完全新作。制作は村正チーム。
SCEJ完全協力のもと、ネットワーク機能をフルに活かしたマルチプレイヤー型RPG。
3つの大国が覇権を争うリスティア大陸に、全国のプレイヤーが騎士団を編成し介入する。
発表にSCE社長のコメントあり
「マーベラスさんからは他にも複数のPSタイトル企画をいただいており〜」
◆PSP「グロリア・ユニオン」
ユグドラ・ユニオン、ブレイズ・ユニオンに続くユニオン三部作完結編。
千年前に滅び海中に没した伝説の都市ユーフォリアの遺産を巡る、海賊たちの物語。
STING「グングニルの体験版も配信決定! お楽しみに!」
他 ガンダムメモリーズ(PSP)、バイオハザード・オペレーションラクーンシティ(PS3)
うん。それで?
64やGC末期も真っ青なソフト日照りだから、WiiでFEはもう出ないだろうな。
据え置きで出るとしたWii後継機か。
下位互換は当然あるものとして、VC、WiiWare、一部ゲームのセーブデータの引継ぎはどうすんだろ。
またお金払って再ダウンロードしてください^^
なんてアホなことはしないだろうから、アップデートで移動可能にしたりすんのかな。
本体紐付けのアカウント管理もどうかと思うが、かといってPSN方式はこれはこれでちょっと問題があるし
難しい話だ。
3DSだと回数制限付きでデータ移動可能らしいぞ
まあ現時点だと移動するもんないから関係ないけど
いや、紐付きはさすがに論外でしょw
それと対等にするために無理矢理PSNをおとしめるなよw
あっちはアカウント名とメルアドさえ登録すれば永久アカウントが作られて
一度でもDLしたものは半永久的に無限にDLできるうえ、本体を変えても大丈夫。
さらにPS3とPSPのデータ互換に、PC上に展開することも可能。
セーブデータも保存してくれるサービスもある(有料)
任天堂帝国は宗教だから、異論を唱えることはできないんだよね。
ソニー共和国は共和制だから、ユーザーが好き放題に批判や要望がいい、実現していく。
3DSなんて君らほんとに心から求めてたハードだったか?
原価1万くらいらしいけど、任天堂信者はそれをまるで任天堂の栄光のように言う。
でも、ユーザーにとってはぶっちゃけ只のぼったくりだよね
内成る炎は、他者への怒りや嫉妬心ではなく、己自身の理性によって燃やすべきもの
ISの戦士たちは、その輝きを持っているのだろうか?
そんなことより斧の話しようぜ
バーサーカー最高や
女ジェネラルだろ
熊の毛皮で胸を隠してるような女バーサーカーが欲しい
戦士系はもう少し売りが欲しいな
速いか硬いかしないと使いにくい
CCすると弓兵と化すし
いつの時代の話だ?
新紋章でもバーサーカーになれるのにわざわざウォーリアを選ばなくね?
新紋章のウォーリアはカッコよさがパラ最大値30だろうが
手斧の投げ方や弓の撃ち方がカッコよすぎ。
速さ上限が4も違うのがね、そして成長率で力技守備が高いけれども速さが20%も違う
ついでに必殺率も上がるし
よほどウォーリアに思い入れがないとわざわざ選ぶほどでも
バーサーカーとウォーリアーがいた作品でウォーリアーの方が上だったためしがない
強いて言えば暁で唯一出られなかった悲劇の漢か
ウォーリアはもっと守備成長が高ければね。
勇者と同じだけ欲しい。
>>737 何が問題かも言ってないのに「おとしめる」とか、はじめっから敵意でかかってくんなよ。
PSNは、ユーザーに有利すぎるのが問題。
学生とか、アカ共有とか当たり前のようにやってるから、
旬をだいぶ過ぎてからじゃないとDL版をリリースしづらかったり
本来もうちょい価格を落としても大丈夫なのにわざと高め設定せざるをえなくなったり。
ソニー共和国に賛同するなら、メーカー身を切らせ、甘えることしかできない現状を心苦しく思って当然だろ?
>>738 DSミネルバはどうやってあんなに斧レベルをあげたんだろう
>>747 ガレットよりバアトル、ホークアイよりガイツだろ!
だがワードロットよりゴンザレスギース、ドルカスバアトルよりダーツでもある
おいお前らラルゴさんdisってんじゃねーぞ
>>749 実体験に基づいた自身の心からくる言葉ではなく、
どこぞの連中の悪意と恨みによる恣意からくる知識で語ってるな。
ま、好きにしたまえ。
君の心は君のものだ、他人の受け入りで歪み腐らせメルトダウンして
悪臭をまき散らそうが、知ったこっちゃあ、ない
ただ一つ、現実は悪意では動かんぞ。それだけ忠告しておいてやろう。
そもそも、ろくなネットワーク運営できないどころかゴミみたいな紐付きアカウントを
マンセーしてる奴らが言うセリフじゃないな、お前の発言は。
宗教相手するだけ無駄ってこった
ラルゴは犠牲になったのだ…
>>745 ごめん、新暗黒=新紋章でかっこいいと思える戦闘アニメなんて一つもない・・・
手抜きもっさりポリゴンはもうコリゴリです
顔グラだけは新紋章で比較的マトモになったのに
気持ち悪いな
携帯機は携帯機でもうちょっとコミカルに動いてくれても別にかまわん
だがDS女スナイパーの必殺時のふとももは良いものだ
あとラルゴさん勇将と怒り付けると終章でも一騎当千なんだぜ?誰だってそうだとか言うな
>>757 怒り勇将はサザさんが戦えるようになる超絶スキルだからな
ミストが物理剣で敵を薙ぎ倒すっつー無駄な遊びも出来る
実は最近だと逆転現象が起きてゲハの方が案外マトモだったりする
10章のアルヴィスってロマサガ2で例えれば
ソーモンでクジンシーに会いに行こうとしたらなぜか第二形態のワグナスがいたって感じだよね
しらねえ
ワグナス程強くないし、クジンシーのままだろうに
>>735 >64やGC末期も真っ青なソフト日照りだから
とりあえず735が当時を知らないのだけはわかった。
次回作では女性傭兵、女戦士が欲しい
子の手キャラはエキドナさんみたいな男前ばかりになりそうだけど
あと男魔導師の主人公
華奢な貴族女性がデビルアクスとか持ってるのはすごくいいかも
同時にすごく任天堂っぽくないんだが
華奢なピンク姫がフライパンとか持ってるのはすごくいいかも
同時にすごく任天堂っぽいんだが
髭もハンマーだし亀もハンマー投げる
マリオワールドにジェネラルが行ったら死ぬな
マリス「俺をdisってる
>>766がいると聞いてきたんだが」
新紋章では剣士だったじゃないかww
新紋章発売前に「女傭兵きた!!」とか言ってwktkしたのはいい思い出
マリスさんは肉感的ですばらしい
揉み揉みさせてください 太腿とか腰の周りとか
守備の成長率5て…
何もしなくても12にはなるけど
旧暗黒竜のマルスがアリオンと被る
当たらなければどうということはぐふぅ1%・・・
任天堂ハードでソフトを出してるゲームスレ、
および、一度でもシリーズを任天堂に恵んであげたメーカー総合スレ、
この二種類は例外なく、2ちゃんでは任天堂基地外信者によって乗っ取られてしまう
たった今も、新作がPSPで発売決定したとあるゲームメーカースレで
「ええ、3DSで新作はまだか」「3DSで飛び出すおっぱいが俺は見たいんだぜ」などと
豚が我がもの顔で暴れ出していたので、仲裁の意図で
「まあ、3DSは正直本体全然売れてないから仕方ないよ」とレスったら、
突然スレ住人が発狂しまくったでござるを体験してきたとこだ
あのさ、3DS3DS連呼するのは百歩ゆずって許可するとしよう
ただな、3DS売れてないのは現実だろう? もう10万台割って3週目だぞ、冗談抜きにコケトル
そういう現実を「ゲハ!」「ゲハ!」騒いで言論統制しようが3DSが売れるわけでもないし、
ましてや3DSを物理的に売れなくさせているのがPSユーザーの仕業でもない
完全に豚って脳味噌詰まってないよね
3DSがあまりにもしょぼいハードだから売れないんだよ、それだけのこった
ゲハゲハ喚くなよ。
任天堂のゲームのスレで何言ってんだこの馬鹿は
しかしこの人よく飽きないのな
ここでねつ造して効果あると思ってるのか?
タレイシオ君分かりやすすぎるだろ
ゲハゲハ「喚いてる」のはこの馬鹿一匹だけだという事実
やりたいソフトがあればそれの対応ハード買うだけ
ハード自体の性能で選ぶとかしたこと無いわ
そういうもんだと思ってたけど違うのか…
だからハードなんでも良いから新作出してほしいよ
可愛い女剣士がいるとなおよい
785 :
助けて!名無しさん!:2011/03/31(木) 23:22:10.51 ID:geFJYfmI
僕はソードキラーバサカやジェネラルでソドマスぼこりたいです
>>768 >姫が
>フライパンとか持ってるのはすごくいいかも
ミネルバ「呼んだか?」
>>784 それが普通。
大抵はやりたいソフトが発売・あるいは発表されたあとに買う。
だからモンハン3のWii移籍はモンハンのためにPS3を買ってた人にはかわいそうに思う。
まあFEは任天堂ハード以外に出るわけないから
FEやりたきゃ、とりあえず任天堂ハード買っといて新作発売までのんびり待つのも手だな。
え?64なんて知りませんよ
やりたいソフト5つ出るまでハードは買うなとか言うしな
タレなんとかはよコテ付けろ
いつかFE出るだろと思って先行投資のつもりで3DS買った俺みたいなのもいるしな
>>792 俺漏れも。本体だけでソフトは1本も買ってないが
昨日出たファミスタでも買おうかと思ってる。
ぶっちゃけ、VCがGBAに対応して封印・烈火・聖魔が出来れば
十分かも知れないなと思ってるんだぜ?
何だハード至上主義者がこのスレにいるのか
3DSで新作が出るまでは買うつもりは無いな・・・
ただGBAのVCが出たら買おうと思っているが
>>768 >華奢なピンク姫がフライパン
リボンをつけた金髪少女が、フライパンと魔法で戦うなんてどうだろう?
スキルには「祈り」持ちで。
欲しいソフトが発表もされてない段階でハードだけ買う気はしないなぁ
こう言っちゃ何だがFEは発表されても3DSが品切れ続出ってほど牽引力のある
タイトルじゃないからあえて今買っておく必要性が感じられない
ハードは後になるほど性能が良くなるってのもあるからね
ソフト待ちですなわしは
まあこんなことはどうでもよい
FE出る時はハードの値段下がってる可能性もあるし、何よりも出るかどうかも
決まっていないうちから初版機を買うリスクを追う必要があるのかと
GCでやりたいソフトは蒼炎だけだったのでソフトだけ買って本体はWII買ったやつに貰ったわ
WIIも暁しかやりたいソフトなかったからソフトだけ買って本体は借りてすませた
きっとこんな俺みたいなエムブレマーもいるはず
気まぐれに周回するからハードはないと困るわ
一瞬難易度のハードかと思った
FE最大の敗因は、蒼炎と暁をGCとWiiに割り振ったこと
これは戦略的にもダメだし、シリーズ展開としても本当に醜い
ファルコムの零の軌跡の続編(碧と判明)も早くからPSPで出すと名言してたし、
今度でるスパロボZ完結編・二部作も同時発表でPSPで発売決定済み。
でなきゃ、ユーザー安心して買えないもの
蒼炎でGCを買わして、続きものの暁はWiiで出すからついてこい
あ、ちなみに暁からでも問題なく遊べますんで新規さんも買ってくださいw
こんなの東電の原発突入部隊なみに道具扱いじゃないか
SFC アカネイア二部作・ユグドラル二部作 (完結)
GBA エレブ二部作 (完結)
DS アカネイエア新二部作 (完結)
GC テリウス片割れ 半端
Wii テリウス片割れ 半端
なんという惨めな展開だ
零式を笑ってられないくらいヒドいな
>>802 DSはアカネイアを(BSまで再録して文字通り)「完全版」の形で
文字通り完結させただろ。
暁と新暗黒竜は色々とガッカリさせられることも多かったが
新紋章はシリーズ中でも最高に近い完成度だと個人的には思ってる。
出撃数少なすぎなところがちょっといやん
まあこれはリメイクだから新紋章の文句じゃないんだがマップ自体は暗黒竜(一部)の方が面白かった気がする
二部は一部以上に村の為に遠回りしないといけないからちょっと面倒だな。
新は操作性のおかげであまり気にならない
紋章でもそうだが英雄戦争自体があまり好きじゃないな
村訪問できるのがマルスだけというのがめんどい
おかげでマルスの仕事がドサ回りと宝箱泥棒に
マルスそのうち過労死するよね
その盗っ人ぶりからマルスの方が盗賊王の家系と勘違いしちゃうプレイヤーもいるとかいないとか
外伝の動画見たけどスナイパーと魔戦士滅茶苦茶かっけえな
このクオリティを保ったままverupリメイクできんもんかね
外伝はクオリティ高いよ。
セリカの動きとかかなりこだわりを感じるw
ただ、製作者がはっきり外伝はリメイクしないと言ってるからなぁ。
>>809 アカネイアの初代国王が盗賊なんだよなw
一説(ヨタ話)ではリフィスがその国王だとか
紋章2部は飛行系しか侵入出来ない地形が多すぎるのがな
新紋章で海賊が追加されたのは良かったが
旧紋章は新作(2部)といっしょに暗黒竜のダイジェスト版(1部)を収録したのは凄いけど細かい所で気に入らない要素が目立つ
容量節約のためかキャラやマップが削除されたのはまあ仕方ないとしてじゃあマリクに専用グラ作るな
あとwkb成長と室内強制下馬制度もよろしくない
あーでも2部のBGMは良い。聖戦や暁より好き
>>813 嫌がらせかってぐらい騎馬系に不利な地形が多かったから
結局高移動ユニットは三姉妹と最後の説得用にミネルバしか使わんかったわ
パオラとカチュア優遇しすぎなんだよな
あの便利さなんだからもうちょっと成長率下げるか登場章下げて欲しかった
シーダの立つ瀬がないのもなんだかなぁ
参戦すぐにアイオテで弱点無効にできるパオラのおかげでアランも。
そりゃ育て続けるポジションじゃないけどさ…
その点アランを使わないと勝負にならない新のルナは、良く考えたなと思った
アランはイケメン
性格もな
封印ハードも序盤はほぼマーカス必須だが
822 :
助けて!名無しさん!:2011/04/02(土) 00:07:29.52 ID:IqGmupj0
マーカスに雑魚の相手を任ーす
そうか
>>810 これだけ動きないと普通DSで外伝作ってそうだ
ていうか、IS的な立場で考えるとそれが一番儲かるんだけど
普通に買うわ
新ハード出たばっかだし
ISは開発機材とかペパマリかなんかで忙しいんじゃないかな?
社内に何チームあるのか知らないからもしかしたらFEだけ作ってるチームもあるのかも知れないけど
>>824 >ていうか、IS的な立場で考えるとそれが一番儲かるんだけど
それはない。
粘着アンチも叩き忘れるほど知名度がない>外伝
ただ、アカネイア関連がDSで揃い踏みしたら心が動かされるだろ?と聞かれたらYESとしか言えん
ペーパーマリオの劇中劇に「炎の紋章の謎」ってのがあったなあ
オリジナルの最新作が暁でそのあとにリメイク2連発、しかも元々1本で済んだものを分割しての連発だったんだろ?詰んでるな
>>814 >容量節約のためかキャラやマップが削除されたのはまあ仕方ないとしてじゃあマリクに専用グラ作るな
削除キャラについてのこの話は時々聞くけど、
足りなかったのはROMの容量じゃなくて
バックアップ領域の容量なんじゃないのかな
確かに紋章2部のBGMは良い
勇ましい序盤、息苦しいアンリの道、それを乗り越えた「解放」、そして悲しげな終盤
この流れもまたいい
>>828 暁が2007年だから、新作でいうとほぼ4年音沙汰なしかな
リメイクの新暗黒が蒼炎作ったメンバーとほとんど同じだったので
FEに裂いてる人員って20人いないんじゃ・・・
>>811 いつぞやのニンドリに載ったインタビューのことを言ってるんだったら
「予定は白紙」と言うだけで「絶対やらない」と言う意味ではないのでは?
まあ、文脈的に「VCで出てるからそっちでやってくれ」と取れたのは確かだが。
VCと言えば、紋章の後に初代の暗黒竜が出たのはわかってるなと思った。
原作で下級職の僧侶だった場所を上級職の司祭に変えてるのに
バックアップ領域だけ足りないとは面白い冗談ですな
マリクはストーリー的にも重要なキャラなんだし贔屓されててもいいと思うが
そんなに気に入らないものなのかね?
インタビューで「本当はリフも出したかったけど彼一人のために坊さんグラ作るのは無理」みたいな事言ってたから
それならマリクの専グラ諦めたらリフ出せたんじゃね?という流れになるのは当然かと
リフ一人のために坊さんグラ作るのは無理だけど
マリク一人のために白スーツ司祭作るのは可能だったんだろ
言わせんなよ恥ずかしい//
外伝出る気はする
新紋章でエスト関連の会話でよく出てたし
外伝で保管しないとシリウスの行動が納得いかなくなるし
ニンドリで紋章キャラと外伝キャラもまとめて人気投票受け付けてたのもなんだか怪しい
>>837 ファルシオン複数本の謎も新暗黒竜で解消されたからな(w
問題は新暗黒竜で「女性専用」設定にしてしまったオーラを
クリフが使えてしまうことぐらいか?
名前が同じってだけで質は違うでおk
アカネイアと外伝は魔法体系が違うだろうし
アカネイアの魔法は竜族の技術でしょ確か
外伝の魔法はわかんないけど、竜族がいないから精霊か神様の力なんじゃね
ファルシオンやグラディウスも同名なだけで性能は別物だと思う
ティルフィングも見た目はファルシオンそっくりだけどロプトに通用しないし
紋章2部は14章終わったとたんにゲーム難易度が著しく落ちるのが困る
紋章2部はやっぱりなんとか大橋の撤退戦だよな
あの辺が一番面白い
>>833 それはメモリ構造による。
クラスチェンジフラグが予め全員に用意されてるんだったら、
それでバックアップ領域が増えたり減ったりしない。
可能性としては、バウンダリかなんかの関係で
あと1キャラ増えるだけで思いっきりメモリが必要になっていたのかもしれん。
SFCは、バグのリスクを減らすためか、ROMだろうがバックアップ領域だろうが
FCみたくカツカツなメモリ構造はやってない傾向にあると聞いたことがある。
アカネイアのファルシオンは竜殺しの剣で
バレンシアのファルシオンは神殺しの剣だからな。
ファルシオン二刀流
>>839 ティルフィングはロプトウスにダメージの通る数少ない武器だぞ
まあティルフィングが、というより見切りもったセリスがと言った方が正しいんだが
俺のグラディウスには黄色くて丸っこいのがついてくるんだが・・・
>>841 でもそれだったら
しさいとは別クラス扱いのマリク削ればにならんか?
漆黒も蒼炎だとジェネラルだけど普通のジェネラルとは
別クラス扱いだし
もし紋章にシューター様いたらやっぱり無双だったんだろうか
>>810-811 新外伝とか出てもDSのあのクオリティになっちゃうのかな
SFCが一番良かったなぁ、勇者の十字斬りやジェネラルの槍回転とか
地味ながらもいい動きしてた
>>847 錬金ないし重さ20だから微妙だと思うよ
>>829 容量云々説のソースである赤本のインタビューで
成広が「全員入れるとセーブデータ枠二つ取れるかどうかすら怪しい」と言ってたし、そうだと思う
その辺プログラミングを触ったことある人じゃないと見抜けないな
二部は不遇通り越して使える奴皆無という斧が悲しすぎる
>>846 キャラごとにレベル、経験値、HP、力、技…etcとメモリがあって、
マルスやジュリアンなどクラスチェンジ不可のユニットだろうが関係なく、
これらのパラメータと同列に「クラスチェンジしたorしてない」ってのが用意されてたとする。
そうなると、別クラスがどうとはまったく関係なく必要保存領域は全キャラ一律で一緒となる。
まあ何を言おうが推測に過ぎないけどね。
真相は中の人か、解析(下手したらリバースエンジニアリング)でもしないとわからんとです。
FEメインヒロイン(笑)のみなさん
全国のシグルドファンを絶望のどん底に叩き落したディアドラ
チュートリアルシナリオでしか活躍の場がないリンディス
そもそもヒロインであることを認識してもらえないエリンシア
アルヴィス「こいつ処女じゃない!」
他の女孕ましといて保護も何もしなかった奴が何をほざくか
皇帝とか国王の皆さんみんなおっさんだな
>>858 ベグニオンが誇る幼女皇帝サナキ様を忘れるとはいい度胸だな(w
暁の人間君主は全員女
ミストやリアーネがいるとはいえ、蒼炎のエリンシアはちゃんとヒロインしてただろ
暁でははそもそもヒロインじゃなく主人公だし
ヒロインを名乗るにはペアエンドが必要ですよねっ
863 :
助けて!名無しさん!:2011/04/03(日) 12:59:57.15 ID:t1/J+5Qp
>>852 編成画面中にRGBの色を変えるやつかと思ったけど、2部11章限定となると違うか。
なんだろう
フレリアの伝令兵の天馬騎士ちゃん可愛いです
新紋章の謎は何度かクリアしたけど、いい出来だね
原作好きとしては不満点もあるし納得できないとこもあるけど、リメイクの一つの方向性としては十分な出来
新暗黒竜はマジでぶん投げそうになったけど、今回はスタッフが原作が好きなんだなって感じが伝わってきた
最後のマイユニットとマルスの会話ではウルッときた;;
会う前から不思議な絆を感じてたとか、我が半身とか言われると、
そりゃあこっちは原作の頃からやってるから、昔から知ってるんだぜ!とか思っちゃう
まぁ実際はマイユニット=プレイヤーの単なる暗喩なんだけど、原作やった人間からすると
何だか深い意味に勝手に受け取ってしまう
あと難易度ごとで配置や武器が結構違うのもいいね
長く楽しめる
まあ初代は命中も攻撃力も出ず、自分で計算しなきゃいけないし
移動範囲もでないから多少戦術が適当になるのは仕方なかったけど
紋章から移動範囲や命中、必殺とかがちゃんと出て
聖戦からは攻撃範囲も出て、最近のゲームだと攻撃範囲を常に表示出来たりするから
そういう言い訳とか利かなくなったよね
初代の仕様に戻して「マニアック」自称した暁は何か勘違いしてたと思う
あれを入れるにしてもクラシックとかでいいだろ
>>866 緑髪だったっけ、と思ったので動画検索したら茶髪の子か
マニアックっていう呼称がそのひとつ前の蒼炎から登場した物で、歴史が浅いんだから勘違いもクソもって感じ
初代に戻して、初代が好きなマニアさんだけやってねっていう意味合いで名づけても間違いではないと思う
まぁ多分アンケートとかでも評判悪かったろうから
もうやらんしょ
872 :
助けて!名無しさん!:2011/04/04(月) 00:21:22.88 ID:1IapTUGb
据え置きの新作まだかなぁ
Wiiも発売予定ゲームがだいぶ少なくなったけど、後継機のアナウンスって出てたっけ。
E3でするのかな。
もしそうなったら、暁みたくまたプロモーション素材(目玉機能があるけど無理して使わなくてもイインダヨ!っての)として使われそうな予感
Wonder Eggっていう攻略サイトあったよね??
なくなっちゃったのかな
この前の地震にかこつけてハドソンとコナミの予定のが
7本くらい発売中止になっちゃったからな>Wii
正直Wiiでは出んと思う
DSで外伝か3DSで新作(リメイク)かかね
>>874 前から閉鎖するって告知があったけど、ついに削除したっポイ
もうハード末期と言ってもいい頃だし出ないだろうな
無理してWiiに出してもトラキアみたいに売り上げ伸びずに埋もれていくだけ
最近はwiiに限らず据え置きソフトの開発中止が何個かあったな
これからは携帯の時代かソニーも失速してるPS3からNGPに移行しようとしてるし
聖魔と蒼炎と暁のハードモードクリア出来たのに新紋章のハードは無理だった…
>>875 ハドソンがコナミの完全子会社になった事での事業内容の見直しとかが理由だけどな。
スレチだがハドソンは超原人スパボン桃太郎があったってのに。
ハードの性能が無駄に上がってしまって、ソフトメーカーの
ほうがついていけてないからな〜。
3年〜4年に1本くらいでいいから据え置きでじっくり遊びたい。
ここは原点回帰をうたってWiiウェアでファミコン風のFEをだな
Wiiの失速ぶりは異常
ついに年間ハード販売台数も去年、WiiDSともにPS3とPSPに抜かれたからな
Wiiの方は4桁突入しちゃったので今年もPS3の首位独走は確定
まあ、Wiiはいかにセカンドといえど喜んで出したい状況じゃないだろうな
ここの連中がどう望もうと、Wiiででる可能性はほぼないだろうね
コナミも事業見直しでWiiの全ライン打ち切った位だし
10マップくらいで1000円未満なら喜んで買う。
3dsだとSFCくらいの戦闘アニメのクオリティは期待していいのかな?
>>882 ハード性能といえばNGPは逆転の発想で極限まで性能を底上げして
PS3と開発に互換性を持たせたのはうまい戦略だと思ったよ
3DSは解像度がほんともったいない。
せっかくGCレベルの性能があるのにあれで素材が流用できんからね
>>886 解像度が違いすぎるので作り直す必要はあるけど
スペック的には蒼炎をそのまま再現できるくらいの性能はあるみたいよ
メーカーのやる気次第だけど
あのマネキン再現されても困るなw
FEの仕様だとスペック持て余してしょうがないな
成広、いらんことするなよ!絶対するなよ!
兵種変更だけはやめてくれよ!
ソードマスター アーダン
スナイパー アーダン
マスターナイト アーダン
…追撃リングイベントが起きてもドッチラケだな
グレートナイトなら……
マンフロイさんがグラウアーでも持ってるのか
紋章スレ無くなってるみたいなんだけど、みんなリメイクの方に移っちゃったのか・・・
据え置きでも携帯機でもいいけど、
マップは3Dでもいいが、マップ上のユニットのグラは2Dで描いて欲しいな。
広いマップ(≒1マスあたりの表示を小さい)だと、3Dキャラじゃ視認性がイマイチ。
NGPがPS3並みの性能まで引き上げることは予想の範囲内だろ
毎回それを売りにしてるハードだからまあこれからスペックダウンとかもあるからあまり期待しない方がいいよ
ゲハ脳全開やな
SRPGに性能はあんまりいらない気がする
ハードの性能はハードの寿命に直結するからな
あまりに進歩のない3DSより、超性能超解像度左右アナログ”ステック”前後タッチパネル実装で
オマケに3G回線と携帯ゲーム機に相性抜群のGPSを積んだNGPのが魅力的なのはガチ
別にありあまる性能を惜しみなく使いきる必要なんてないわけで
値段は海外で350ドルらしいけど、日本だと3万3000円くらいかな
今回はNGPが出るまでに普及できるかがすべてだろね
3DSの敵は当面はPSPだろうけど。
俺もゲハに常駐してるけど
煙たがれる理由が理解できたわ
>>899 というか3D機能がいらない。
マス目がぶれて絶対やりづらいだろ>3D
NGPは俺みたくPS3持ってないゲーマーにはかなり売れると思う。
なんかもう本当に春だな
スケットは面白い回は面白いぞ。最近は滅多にないけど。
銀魂的にハイテンションで押してけばそこそこ人気でそうだが・・・
トリコはワンピとコンボで初回視聴率10%いったらしいな
ベルゼはダメだろな。そもそもあれをアニメ化して誰が喜ぶんだよって感じだが
我らがSQの青エクはアニメ枠最強の日5をゲットしたわけだが・・・
前番がダメすぎて枠にトドメの一発加えそうで怖いわ
ゲハに巻き込まれるぐらいなら不毛なカプ論争してるほうがまだましだな
タレイシオ君がタレイシオステッ君になった
誤爆っちゃった。てへっ
ジャンプといえば昔封印の漫画やってた気がする
王者の劫渦(バシリオス・ディーネー)
>>908 覇者の剣だったかな。
アルの剣だとかガントの槍だとか名前つき武器を村でもらうけど
あれ、メディアミックスの一環なんだよな。
画力の急上昇とおっぱいを楽しむ漫画だったな
今ISってFE作ってるの?
リメイクでも新作でもいいから来いよマジで…
回転国王が中二な技を使う漫画か
外注は全然いいんだけどクオリティコントロールはちゃんとやってくれよな!
レベルを上げて物理で殴るゲームのことかー!
もうFEコミカライズってやんないのかな
烈火とか漫画にしたらよさそうなのに
917 :
助けて!名無しさん!:2011/04/05(火) 16:11:37.80 ID:pBAWkX8x
4コマでもいいぞ
3DSって解像度400×240だっけ
仮に再現しても、画面荒くてキャラの判別しにくそうだな
ずっと画面を拡大状態でやらないとまともに遊べなさそうなんだが・・・
むしろ蒼炎を2DにしてDSに移植する方が美味しくね
蒼炎はまず聖戦並に悪いキャラバランスを何とかしてほしいな
でもあれでこそ蒼炎という気がしないでもない
剣士弾圧キャンペーンの行き着いた先というかw
蒼炎はあれでもバランス良い方だと思うが
そもそもわずかな新規の為の移植とか美味しくも何ともないっていう
新作くれよ
剣士弾圧っていってもツイハクもるきのんも地属性だからなぁ。
ワユは参戦期間と愛でひいきする奴多そうだし。
・・・鳥翼族には、風属性の魔法が有効です。
後は・・・他の空を飛ぶ者同様に
弓による攻撃に弱いはず・・・
名称 Lv 威力 .命中 必殺 重量 射程 回数
サンダー E 4 85 5 3 1-2 40
ウインド . E 2×2 100 0 1 1-2 40
ハレーもルキノも相方に地属性がいないからねえ
やっぱりキツイんだよな
>>924 ウインドさんの悪口はやめなよ
命中率が高い、軽いという利点があるじゃないか!
実際あの時点でサンダーの命中率でカラス相手は不安
問題は錬成価格の料金の関係で命中が高いことに大したメリットがないんだよな
暁以降では改善されたが
蒼炎はスナイパー2人 ウォーリア1人 ソドマス5人だっけ
パラディンは下級4+上級2の6人か
司祭もキルロイさんだけか。ミストエリンシアはやや特殊だし
>>929 蒼炎ソドマスはワユツイハークルキノの3人だったような・・・
>>900 >3DSの敵は当面はPSPだろうけど。
いや大震災ショックだと思う。
ソンケルバーンは
でも蒼炎って敵のソドマスは結構うざいよな
おかげで狙撃が地味に役立つ
アーマー強いんで調子に乗ってたらソドマスに魔法剣の流星くらって死んだ
紋章2部の終章で地竜何匹沸くかずっと待ってたら30ターンぐらいで打ち止めになった
てっきり無限沸きだと思ってたわ
リメイクだと全種類いるし地竜しか消えないし無限だし困った
しかしあのもぐら塚床が大変なことになってそうだな
リメイクの封印の盾はホント意味の無いものだったな
能力上昇がメイン効果です
ないと死ぬ
>>931 期待してたソフトがことごとく発売延期&中止だよ……
旧紋章に地竜封印以外なんか効果あったっけ
相対的に見て効果が落ちたと言いたいのでは?
まあ稚拙な文章だから勘違いも仕方ないが
新紋章マルス上限から見るとかなり強いよな
HP60 力27 技27 速27 運30 守27
相変わらずクラスチェンジはできないけど
SFC紋章でも封印できるのは地竜だけだが、
最終マップの雑魚は地竜オンリーだった
新紋章は何故あんなことに・・・
メディウス「こんな事もあろうかと色んな竜を用意しておいた」
>>944 そりゃ強いのは星だろ
オーブ4種持ちのバーサーカーだのソドマスだのほうがずっと強い
>>931 また任天堂にとっては都合の悪い現実なので
「ゲハでやれええええええええええ!!!」連呼する奴が湧くかもだが、
現実のことなので突っ込んでおくと、地震が起きる前週の集計ですでに9万台に落ち込んでる
ちなみに今週5万台、PSPと同数しか売れてない。
そもそもが解像度からしてPSP以下なので、ほんとライバルはPSPってのは実際じゃね?
さすがに400×240解像度はないだろう。この先5年なり6年なりやってけるのか?
イベントクラスチェンジは盛り上がるけど
育成面で面倒なんだよな
調整が地味に難しいし
任天堂にとって都合が悪いとかそんなの関係なく
スレ違いだからゲハでやれって言ってるのすら理解できんのかこのゴミ共は
PTAをわきまえろという名言を知らないのかよ
マジかよクソゲー沸いてきやがった
>Wii ファイアーエムブレム 〜竜刻の聖歌〜 (2010年夏)
あとスパロボ新作、寺田インタビューからほぼPS3確定きたね
しむらーTPO、TPO!
954 :
助けて!名無しさん!:2011/04/06(水) 12:27:07.39 ID:C6I1lsb8
いい加減お前らスルーを覚えろ
PTAワロタ
すまん、文字を読み間違えたわ
Wii新作はこれな
>Wii独占 スーパー戦隊バトル レンジャークロス
来週はカプコンのアスラズ・ラースが本格お披露目と、新作ドラゴンズ ドグマ発表。
斧の話しよーぜ
重いし当たらないから始まり、勇者の斧やプージみたいな特定の斧が強かったりしたな
960 :
助けて!名無しさん!:2011/04/06(水) 15:10:30.64 ID:C6I1lsb8
味方に一切斧使いがいないことも
PTAです
そんなに「竜刻の聖歌」がおそろしかったのか
お前等もFE歴長いなら「ぼくがかんがえたおりじなるFE」の5本や6本あるだろう?
難しいのはむしろシステム面。こればっかは脳の方向性が全然別だしね
ごめんよく聞こえなかった
魔法で優遇されるのはいつも風だな
最近は雷が頑張ってるけど
暗黒竜や紋章で一番役に立つのは結局ブリザー
外伝はエクスカリバー
剣・風は速くて強い!が蒼炎だと非力になっちゃうのが
ソドマスゴミなのは桑園だけかな
聖魔のソドマスも
それはマリカとヨッシャさんのせいだ
烈火からソドマスの没落は見えて居たな
それは剣魔とサカ一のせいだ
レベル不足だった、すまん
じゃあ俺が
ちくしょー、ゲーサロでは建てられたのに
すまねぇ・・・
なんで斧なんだろう?
武器ならフレイルとかメイスとか棍棒の方が
一般的じゃないか?
斧って対人武器よりも城壁壊したりするときの
道具な感じだ。
正直「斧」じゃなくて「棍棒」だったら俺は戦士系使わなかった
というかあれじゃね? 棍棒そのものがアーマー特攻武器種になっちゃうからじゃね?
銀のハンマーとか漆黒クラスでも一撃死なレベルだろうし
斧は特別な技術がない一般人でも使いやすい万能武器だよ?
斧は白兵戦では一般的な武器
弓の打ち合いと槍によるド突き会いの後に使われる
もっとも中世ではたしかにメイスのほうが主流
投げ斧系もあるし斧でいいだろう
じゃあ新作でムチ導入しようぜ、ムチ
ミネルバ様ァアアアア!
鞭で攻撃してぇえええええ!
ってなるだけだろ
985 :
助けて!名無しさん!:2011/04/06(水) 22:24:49.97 ID:C6I1lsb8
ヌルファイアーでもかけるか
甲冑にモーニングスターのイメージが強かったが、
斧は斧で使いやすい武器だったのか。
987 :
助けて!名無しさん!:2011/04/07(木) 00:56:21.31 ID:3DOabptp
オーシンとハルヴァンは偉大だな
そいつら斧使いの傭兵じゃん
サジ・マーティ・ワード・ドルカス・ガルシア
こいつらが強くてこそ、真の「斧の復興」と言える
斧使いで強い奴って言われると真っ先にバーツを思いだすな。
FCからずっと強いのに兵種で損してる筆頭。
ヘクトルはまあなんと言うか、ヘクトルって兵種のイメージ。
封印のウェンディも斧使いで強かった
991 :
助けて!名無しさん!:2011/04/07(木) 02:39:49.42 ID:Nq/SWs3E
リメイクバーツはいつもバーサーカーで暴れ回ってもらってる
ヲリアバサカぐらいなら変えてもそんなにイメージ壊れないし
>>988 純粋な戦士系だって最近は強いんじゃない?
蒼炎序盤の豆腐とか(終盤は弓兵になってるけど)暁のノイスとか
まあトラキアの2人とか、ヴぁっくんハーケンみたいな傭兵系の方が強いイメージではあるが
次スレまだなのに何考えてんだ。
俺は無理だった。
次の人頼む
乙ー
おつ
( ^ω^)おはお
おはお(^ω^ )
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。