1 :
助けて!名無しさん!:
幻想大陸戦記→グランドエディションでの追加・変更点
・大陸統一後に黒幕との決着シナリオ追加
・戦闘時のポリゴンアクション廃止、ドットキャラアニメによる描写に変更
・登場騎士、モンスター、クラスの追加
・ムービー、キャラボイスの追加
・幻想で使えなかったエストレガレス帝国を使ってプレイ可能
・ユニットの属性が3すくみに変更(白黒は別)
・一度見たイベントを見返せるリコレクションモードの追加
・幻想ではシャドウだけ特別クラスでマスターまで10LVアップが必要だったが他のクラスと差がなくなった
・12ターン終了時に攻撃側騎士が城を抑えていると勝利
・1節が1月から半月に
・複数プレイ可能のマルチプレイモード追加
・ガロンワンドがイケメンに ブランガーネがわかりやすいツンに
・その他こまごまとした変更あり
汎用名以外のモンスター
《アルメキア》
デュナミス(サラマンダー)
《ノルガルド》
フギン・ムニン(シルバードラゴン)
ラートリー(ブランガーネ愛用デーモン)
デイズアイ・アルメリア(ノイエが飼ってるユニコーン)
クリムゾン(イフリート)
《レオニア》
アタラクシア(ホーリーグリフ)
ジョイアス(フェニックス)
《イスカリオ》
スプリー(バハムート)
フルングニル(ギガンテス)
《カーレオン》
ラタトスク(ハイケンタウロス)
ティシュトリア(メリオットのピクシー)
ファレリーナ(同ユニコーン)
チコリ(同ジン)
《帝国》
ムラクモ(シラハの手下ロック)
ノダチ・コダチ(同ヘルハウンド)
イワナミ(同グール)
セラム(ミラのドラゴン)
アーリー(同ジン)
フリード(ミレのワイバーン)
ダーザイン(覇王が大事に飼ってるティアマット)
メイリス(デスナイトが慈しんでいるバンパイアロード)
ユキジ(マルチ2シラハのユニコーン)
ミカゲ(マルチ2シラハのグール)
《在野》
ピュロ(アルディス)
ガンリュウ(カザン)
タチカゼ(カザン)
コーラング(ベルガー)
スコル&ハティ(ヘルラート)
ティンクル・トレック・グローメル(ドーガルのかわいい子供たち)
マッドモナーク乙!
6 :
助けて!名無しさん!:2011/02/26(土) 12:23:10.62 ID:PVFo89cK
エライネとかLV1で星なしだけど、
星5個でエキスパートだから、
半端になるよね。
マスターできるクラスは最大でも5つまで、ということな
上級クラスを2つマスターはできない仕様になってる
最終クラスは☆0でも問題ない
-──- 、 _________
/_____ \ > |
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______ |
| / | ヽ |─| l  ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\| |
/ ー ヘ ー ′ ´^V _ ●), 、(●)⌒i
l \ / _丿 \ ̄ー ○ ー ′ _丿
. \ ` ー ´ / \ /
>ー── く / ____ く
/ |/\/ \  ̄/ |/\/ \
l l | l l l | l 違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
ヽ、| | ノ ヽ、| | ノ に変わる不思議なコピペ
-──- 、 _________
前スレ鷲頭ランスと黒リオネッセわろたww乙w
おもすれー。
リオネット以外全部クリアしたわ。初級だけど。
ラストの2戦で詰みかけるけど、
事前に主力3人をLV30くらい、
ドラゴンも最高ランクのものを何体か入れれば
なんとかなるな、初級だけど。保険として統一前のデータを
とっておけば、そこからLVを上げたりできるな。
>>10 ランスの台詞は鷲巣じゃなくて兵頭会長のだったと思うw
初級でプレイ中だけど、やっと上級職就いたと思ったら大陸統一直前・・・
これからって時に力を試す機会が(順当に進めると)ラスボスしかないのは残念。
これって初級のみの悩み?
今から自陣を一つだけにして1〜2ヵ月放置したら俺無双できますかね?
>>12 正直どっちらだったか迷って意図は理解してもらえるだろうと思い書き込んだ 訂正乙
反省はしていない
残り2国を1拠点ずつ残しておいて隣接させ
セーブ&ロードで両方の寝返り・敵対騎士を根こそぎリコレクションすると楽
5国全部1拠点ずつ残せば、ワンプレイで自国以外全部さらえるけど
さすがに包囲に使う騎士がもったいない、というかめんどくさいだろうな
>>13 いや、上級でも変わらんよ。敵の成長が加速されたりはしないし、
むしろCOMが少しだけ賢くなって猪突猛進じゃなくなるんで、
こちら側の経験値は稼ぎ難くなる。パラメータじゃなくて用兵で勝負だな。
苦労して育てた強キャラで無双できなくて物足りない…って気持ちは解るが、
このゲームは基本的に所謂国取りSLG(戦略級)なんで、
この板で同居してるFE・FM・ディスガイア辺りの
面クリア型SLG(戦術級)とは別物だと納得して貰うしかない。
そういう部分でのカタルシスは設計段階からあまり考慮されていない、という事。
むしろ戦略級に於いては、ラスボスなんてのが用意されてる事自体珍しい。
難易度上昇による影響が、敵国家では思考面での向上に止まるのに対して
このラスボス連中はパラメータ・出現数・装備・その他の面でモリモリ強化されるんで
こいつでどうにか満足してくれ。
レインはネクロマンサーをマスターしたシャドウマスターにしたら微妙かな?
能力が中途半端になる以外は別に問題ない
ステは秘薬やクエストで地道にあげてもいいし
ただ、最初の段階でレンジャーに激しく向かないレインは苦労するけどな
シャドマスはMP修正低いからなぁ
単体で移動後メテオ出来るが、フェアリー連れてリアクトでも充分だし
年数無限の初級でなら、クエストしまくりでチートユニット作れるよね。INTとMPがネクロ並でメテオ打てるシャドマスとか
つ鬼キルーフ
効率良くやればハードですら幾らでも超キャラ作れるぜ
効率良くというか、リセット使って吟味すればな
普段はリセットしない派だけど
アーチャー系のSTGうpで+0ばかり引くと、やっときゃよかったと思うこともある
・・・やらないけど
ステータス吟味は時間の無駄
気持ちはわかるけど
ドリスト
レベル一桁の内にクラスチェンジできるかどうかが運次第のキャラも居るからなあ
>>26 秘薬かソーサリーピアスか賢者のメダルでいいじゃないか
賢者のメダルだと装備しても微妙に足りない事あるけどW
>>16 >面クリア型SLG(戦術級)
それは戦術級ではなくてキャンペーン型ではないだろうか?
29 :
助けて!名無しさん!:2011/03/02(水) 16:56:37.03 ID:G7wUO/y1
レインは魔法系を極めさせてるけど、かなり強いよ
レインは普通に魔法ユニットとして育てればそこそこにはなる
初期能力は低めだけど統魔力成長は高いからな
クラスは違うがアルサスとちょうど同じような感じだ
アルサスは育たないぞよ
レイン育てた事無いな
もっと早くに加入すれば育てるんだが、騎士が余りだす頃に加入してな
ミラミレレインの3人組でハゲ撃破したなあ
中盤〜終盤あたりで加入して即スタメンにしてた奴なんてビーストルーラーさんくらいだわ
ソレイユ
>>31 え…?
アルサスは統魔力成長Sで期待値は387と400には届かないもののランスに次いでアルメキアで2番目
期待値387はドリスト・カイ・ゼメキス・リオネッセら君主よりも高いぞ
初期レベルが1と低いので無駄なく効率の良いクラスチェンジができる優良騎士
初期能力が若干低いが、補って余りある統魔力なんだがな
37 :
31:2011/03/03(木) 23:44:01.55 ID:05LZ3Zzu
すまん、アーヴィンと勘違いしていた
ごめんねアルサス。
もし西アルメキアでプレイすることがあったら
前線で頑張ってもらうよ。。。
アーヴィンとゼラフィンとシャントゥールがアップを始めました
39 :
助けて!名無しさん!:2011/03/04(金) 07:20:35.76 ID:wsl17WBq
アイバンが寂しそうにこちらを見ている
仲間にしますか?
はい
いいえ ←
二線級の騎士だけで編成するのも楽しい。特に帝国
パラドゥールとアスミットはは出るゲームを間違えなければ知力も政治も90overだったのにね
メイジはジェノフレイム2回使えないのが痛いんだよなあ
例外はリムライトくらい
エンチャントレスはLV1のコルチナやエライネでさえ350超えてるのに
>>41 パテルヌス司教が太原雪斎みたいに大変な数値になってそうだ
44 :
助けて!名無しさん!:2011/03/05(土) 23:09:50.69 ID:vSxlKv5X
ミラはランサーだから微妙だけど、ミレはかなり使えるな。
ブリやり込みまくりのオマイラに質問
このゲームの騎士で「名前がア行の騎士たち」と「名前がカ行の騎士たち」
どちらも22人いるんだが、トータルの戦闘能力で見るとどっちの集団が強いと思う?
状況イメージとしては隣接都市が6以上、両者同数の部隊編成が常に必要な場合で
他の条件(マナ・モンスター)はとりあえず考慮しないとする中なら、どっちに軍配あげる?
ア行とカ行だけで22人×2もいるのか?!
じゃあ思いついた順に3人編成してみるか
アイバン・アーヴィン・エライネ 対 カイ・ギッシュ・グイングライン
勝負になんねぇぞこりゃ
そういやこのゲーム、指揮官スキルみたいなのって無いんだよなぁ…
特にアスミットなんて、せっかくユニーク計略が使えそうなポジションなのに可哀想だw
ヴェイナードの車掛とかドリスト陛下の奇襲とかも見てみたかった。
まぁ、指揮官そのものがユニットとして出陣する形式だから
そこで個性は充分に表現されてる訳だし、しょうがないっちゃしょうがないんだが。
エスメレーくらい入れとけよ
トップ3人で対決したら
ヴェイナード・エスメレー・アルディス
vs
カイ・ギッシュ・カドール
って所か。どっちが勝つか解らんな。
50 :
助けて!名無しさん!:2011/03/06(日) 03:47:25.75 ID:AgQDbP4c
>>47 ブリガンダイン・エキスパンションの作成は貴下に任せた
>>49 カイは当然としても、残り2人はキルーフ、コルチナ、グイングラインから選べよ
育てた後ならそっちのがよさそうだな
デフォだったら四鬼将に軍配が上がるけど
と思ったらア行トップ3にエスクラドス入ってなかったでござる
即戦力(上級職または統魔力200後半以上)
アルディス、イリア、ヴェイナード、エスクラドス、エスメレー
カイ、カドール、ギッシュ、グイングライン、ゲライント、コール
成長株(最終統魔力300後半)
アルサス、エクトール
キルーフ、コルチナ
中堅(中級職で統魔力200以上)
アーロン、アデリシア、アスミット、アルスター、イヴァイン、イスファス
キャムデン、グラウゼ
即戦力が1人多いカと中堅が豊富なア
隣接6拠点もあればアの方が強いのかな
たまにでいいから統魔範囲の事も思い出してね
そういやエクトールっていたなぁ
普通にやってたら使う機会があんまり無いけど
56 :
45:2011/03/07(月) 01:13:09.49 ID:f0rjnoTR
おお、短い期間なのに多くのレスに感謝!おまいらもブリ大好きだなw
この質問、いつもこのゲームで「もしこの騎士たちが本来のストーリーとは違う
集まりで独自の国を形成しあって争えばどうなるだろう?」などという
自分の勝手な妄想の産物だったのだw脳内国家エディット作製楽しいです(^q^)
ちなみに一番しっくりきてる騎士配分は
ア国vsカ国vsサ国vsタマナヤ連邦vsハ国vsラ国 6カ国編成
サ国の人材不足とラ国の若さには編成しておいて言うのも何だが泣けてくる・・・
でもこれでドリスト様とディナダンの2トップにいつも妄想ハァハァできるのさw
氏ね腐
カ行の即戦力6人中5人が統魔範囲5か
並べてみると強烈だな
しかも魔法優位なこのゲームでカイ、ギッシュという強力な魔法使いもいるし
魔法優位っつーか、物理系騎士が不遇過ぎるんだよな。
まぁ、この手のゲームの祖であるマスモンのリーダーユニットには魔法使いしかいないから、
ゲームデザイン的にしょうがない所もあるんだろうが…
せめて、物理系騎士はクラスを問わずLv1からH&A標準装備
ってくらいにはしといても良かったな。
レンジャーには代わりに投げナイフでも持たせてあげればいいだろう。
反撃無効の1射程攻撃とか、そんな感じで。
まあ、城の上で石化した君主をハーロウ付きで何度も殴って経験値稼ぎできるのは
前衛職の特権といえば特権だけどなw
そんな状況なら後衛にも殴らせるだろ?
そしてヒーリングボイスで蘇生してまた何度でも殴ると
何度も…何度も…何度も…
12ターンが来るまで何度も…何度も…
>>61 お前本当にソレやったのか?
石化してると城の上でも回復しないぞ?
通は麻痺だ。これなら回復するし、石化して防御が150にならないからダメージも良く通って
経験値もウマーだな
さらに敵方にエンジェルがいるといいな。良い幹事にヒール使ってくれるし、それでLVの上がった
敵エンジェルもウマーだ。ヒーリングボイスもいいけどね
>>62 後衛職の物理殴りじゃダメージで無いからあんま稼げないんだよな。MP残ってるなら
フレイムなりフロストなり撃ちこみまくればいいんだけど
>>64 あーそうだっけ?
余計なこと書くもんじゃないな。すまん
その他補足もさんくす
付け加えるなら、オススメは残り1拠点にしたカーレオンのカイ
これならマヒも石化もいらない。城の上で囲うだけ
レベルが高くて防御が低くて反撃がカスで、勝手にヒールまでしてくれるから
毎ターンごっそりHP削れる=経験値ウマー
君主殴りよりもモンスター譲渡してからサクサク倒して稼ぐほうが好きだな
その為には残り拠点を2・3残しておかなければならないけれど
場合によってはその為に敵騎士を育てるのも効果がある
敵がイスカリオの奥地みたいな地形だと楽だよな
2拠点残して、君主ハーロウで狩って領地返しての繰り返し
守護節ハーロウ君主狩りの経験値はすさまじいからな
あとは石にした奴らを黒馬かディバーキックで集めて範囲魔法で最後にまとめて落とすとか
そういえばwikiにも出てないけど
モンスターの個体ごとの経験値ってどうやって算出するんだろう
敵にあげるのにどのモンスターが効率いいとかあんのかな
与ダメによる経験値とトドメさした時の経験値って違うよね?
君主ユニットごとの経験値とかも知りたいな
Lv30だったらみんな一緒?
唐突でスマンのだが
バグ見つけたんだけど、コレって既出???
---再現手順---
手順1
「NEWGAME⇒マルチプレイ⇒シナリオ3選択⇒イスカリオ選択⇒一人でプレイします(勝利条件選択画面へ移動)」
手順2
その後、×ボタンを何回も押して
「ストーリー or マルチプレイ」を選択する画面まで戻る
改めてストーリーを選択
手順3
イスカリオを再度選んでゲームスタート
↓↓↓
初期領土ではない「トリア」になぜか、「スプリー、シャラーナ」などのモンスターが居る事になってる
トリアを直接覗くといないのだが、ユニット一覧から見ると、居る
しかも、コストも取られてる…
初期状態なのに、イスカリオのマナ収支が-800
その後、ゲームを進めてトリアを占領すると「スプリー、シャラーナ」等の透明モンスターが使えるようになった
シャラーナはサタンにクラスチェンジしてるので♪
(ここはうろ覚え、確か使えたはず)
おそらく、FFTの「密猟バグ」と似たような感じなのかな?と思ってる
マルチ:シナリオ3では
「トリア」はイスカリオの領土
「スプリー、シャラーナ」はトリア所属
なのがミソかな、と
>>69 謎騎士、謎モンスターは経験あるな
何故か拠点ローフォールにいたりする
ニコニコでリオネッセたんがえらいことになっとるwww
エライネたん大人気だな
今の所ブリに関しての楽しいことが、あしずりの実況プレイしかないのが悲しいぜ・・・
新しいネタもないからなあ
上級ゼメキスEND。
ラスボスはゼメキス配下の3体だけになって、1度クリティカルが出ないとゲームオーバーのぎりぎりっぷり。
まじで運命を覆した気分になった。
ゼメキス可哀想→エスメレーとゼメキスのラブラブっぷりを堪能する話だった。
携帯からすみません。
昨日アーカイブでダウソしたんですが
どの勢力から始めるのがお勧めってありますか?
出来れば可愛いおn
いや、なんでもいいです
だったらイスカリオだな
レオニアにはバーリンというそれはそれはかわいらしい・・・
>>77 あれっ?ガロンワンドさんじゃないっすか?
こんな所で何してんすか?
79 :
75:2011/03/31(木) 23:04:27.81 ID:8rHIwSqa
ありがとうございます。
イスカリオかレオニアでやってみようと思います
>>75 可愛い美女三人衆と妹キャラ ただし若干のクセと裏切り有り →西アルメキア
可愛い王の妹(有りがちな裏設定有り)・訛有り&三十路美女・絵描きちゃん →カーレオン
可愛いがツン姫・病弱歌姫・シチュー子ちゃん・上司に恋愛脳な女騎士 →ノルガルド
可愛いコブ付き聖王女と2人のゆとり女官・クール女騎士・褐色お転婆 →レオニア
可愛い人形騎士・自己陶酔美女・真面目弓っ子・狂王の侍女 →イスカリオ
可愛い双子ただし棒読み・ヴェイの姉な皇后・復讐ちゃん →帝国
可愛い在野騎士が居ればどうでもいい →さっさとゲーム始めろ
選べ
ブリ続編発表キター!!!
83 :
助けて!名無しさん!:2011/04/01(金) 04:13:54.06 ID:O/imjBN0
東電国有化ってのもエイプリルフールネタであって欲しいわ…
あの糞共のケツを拭く為に税金が使われるとか耐えられん。
誰かミレ・バーリン・シェルーナの3人でハゲや蛇倒したとかいう猛者は居ないのか
いや、こうして並べてみるとそれほど悪くない人選というか
弓使いも居るし、統魔力的な意味でも寧ろ強い方だと思うよ(棒
普通にできると思うがわざわざバーリンを育てる気がしない
というかそこは超軍師ランゲボルグ・大司祭ジオルグ・大魔道士シャントゥールだろ、このスレ的には
86 :
75:2011/04/02(土) 19:12:11.29 ID:szZY5f/k
>>80 おお、ありがとうございます。
ただもうレオニアで始めてしまいました。
これ見たらどれから始めていいか余計悩んでいましたが
フィロ可愛いです。早く鍛えたい
ところで、戦術フェイズ開始時の騎士たちのセリフ集ってどっかにないかな?
イベントの発生条件やら会話相手やらの対応キャラ表みたいなのが
載ってるサイトはあるんだが、会話の内容までは見つからん。
>>87 せっかくあるんだからリコレクション埋めようぜ
>>88 リコレクション100%目指してたら、100%直前でデータ移動ミスってそれまでの苦労が泡と消えた俺が通りますよ
西アルメキアの、「グラウゼ、ランスに心服する」
という大陸マップイベントの発生条件てわかりますか?
グラウゼ加入後に数節経過後ランスとグラウゼが同じ拠点にいる、だったか
>>92 同じ拠点に置いて1年放置したけど何も起きなくて。他に何かあるのかな。
とりあえずいろいろ試してみます。
確かグラウゼとランスが一緒に出陣した事があるという条件があったような
イベント挟んでグラウゼの出陣セリフが変わる仕様だから
始めの出陣セリフを見た後でないとイベント起きないようになってるのかもね
というかイベント(の台詞)そのものが一緒に出陣した後の事を語ってるからね
97 :
91:2011/04/04(月) 18:41:05.63 ID:YsHeVD4N
発生しました。ありがとうございました。
リコレクションももうすぐ100%になります。
まさか10年以上前のゲームにこんなに夢中になるとは思わなかった。
SLGってジャンルは、もうここ10年くらい殆ど進化してないからなぁ。
下手したらむしろ退化してるかも知れんくらいだ。
なので、古いSLGが面白いという事には何の不思議もない。
深く考えもせず中途半端にRTS的なシステムに手を出して、
結果駄目になってしまったシリーズのなんと多い事か…
SLGに対して不用意にリアルタイム又はアクションの要素を入れる奴は
開発者の名を返上して死んだ方がいい。
とはいえ、古いスタイルを固持してる奴が精進してるのかと言うと
全くそんな事も無いんだよなぁ。困ったもんだわ。
99 :
助けて!名無しさん!:2011/04/05(火) 07:33:58.95 ID:SrgC1Gho
RTSなら信長の野望革新だけはオススメw
まあ、お前の好みはそうなんだろうな
>>100は
>>98宛ね
リアルタイムやアクション要素入ったSLGが好きな人もいれば嫌いな人もいる
>開発者の名を返上して死んだ方がいい。キリッ
お前が作れっつうの
>>99 信長はやったことないからわからんw
>お前が作れ
これ程馬鹿らしい煽りも無いな
まぁ上から目線の批評家気取りなんで不快に思うのも分かる。
革新はつまんなかったわ、数ヶ国取ったくらいで飽きた
光栄でファンタジーSLGといえばロイヤルブラッドだなぁ
アレはブリのようにキャラクターに魅力のあるゲームだった
つまり肥はSLG 作れ
まあつべこべ言わずに作る努力をすればいいんじゃないか
今の時代にそういう人材がいるかはわからんけど
ゲーム会社自体が作りたくない事情もあるんだろうけどね・・・
ぶっちゃけ去年出た「タクティクスオウガ 運命の輪」とかも個人的にはクソだったし
このジャンルをバランス良く作れる人はかなり少ないのかもね
儲からないジャンルだし 光栄は安定した売上が望める歴史もので行くでしょ
というより無双が儲かりすぎてそっちメインになってるし
ロイヤルブラッドは素材や裏設定が素晴らしかったから もっと練って欲しいとは思うけれど
最近PS版を手に入れやり始めました
これって一度に戦地を占領するのではなく目標をコツコツ削ってから占領する感じでいいんですかね?
あまりにもみなさんサクサク進んでる様な印象を受けたので
好きに進めてみていいと思うよ
一度最後までプレイしてから 次は色々拘ってプレイしてみてもいいし
基本的にCOMはそれほど厳しいAIを持っていないのでSLG慣れしている人には簡単だと思うよ
>>109さん、ありがとうございます
自分はSLGをあんまりプレイしたことがなかったので育成と占領の振り分けが下手なもので
最初は早めにモンスターを育成しながら死なせずに占領しようとしても上手くいかなくてどうしようかなと
育成を重視して死なせずにゆっくりと進めてみます
>>110 ユニコーンとピクシーはどれくらい連れて行ってる?
このゲームはHPの回復手段が魔法(と城やスキルの自動回復)のみ、MPの回復手段は無しとリソースが限られてる
HP回復手段を増やす=部隊の総HPが増えるという事なので回復手段の確保は重要だよ
被ダメを減らす事も重要なのでピクシーでプロテクをかけて防御力を高める事も有効
あとはブレスや魔法、間接攻撃で反撃を受けないようにするなどすれば有利に進められるようになる
こういうことを踏まえて部隊編成を考えてみるといい
>>111さんどうもありがとう!
ちょろっとスレに目を通したので。西アルメキア(初級)でスタート、ユニコーンは各部隊に1匹入れてピクシーは3部隊中2匹です
編成は主にワイバーン、ドラゴン、リザード、エンジェル、ユニコーン、ピクシー、グール(1匹のみ)です
ランス、カルロータ(かわいい)、最初の城の東南にいた地味なファイターを今のところは育てようかなっと思ってます
同盟イベントで南は大丈夫っぽいので東に進んだら親の仇の骸骨騎士が無茶苦茶強くて焦ってたとこです
>>112 地味なファイター?ローフォールか、渋いな
余裕あったらカルロータ、アデリシア、エフィーリアで出陣してみようか
>>112 モンスター倒していって戦場における戦力差がある程度開くと勝手に撤退するので強い騎士は無理に倒さなくてもいい
後はブレス、魔法、弓など反撃を受けない攻撃を上手く活用する事かな
という事でケンタウロスもオススメしておこう、ドラゴンを前に並べて壁にした後ろから打つと有効だよ
このスレは初心者が来たときが一番盛り上がるな…
俺たちみたいに知ってる側だと新しい話題もないからなあ
なんかアドバイスのやりとり見てると、微笑ましくなってしまうw
まあブロノイル戦とかで詰むことを楽しみに待ってるぜwww
カドールが撤退したのに気を良くして調子に乗っていたら詰みました…大切に育てていたモンスターも死にました
帝国の城を4、5落としたら警戒していなかったノルガルドから攻められキャメル城?を取られ帝国と板ばさみに。
これはやり方がまずかったんですかね。まずキャメル城に全員集合、帝国の城を取ったら返してキャメル城へ戻り
再度侵攻して経験値を稼ぎ鍛えあげるのがベターでしょうか?
キャメルフォードを落とされるのは良くない
経験値稼ぎはいいと思うよ
経験値稼ぎなら北伐の方が楽かな
キャメルフォードはゲラ、メレなんとかさん、コールで固めておけばそうそう攻められないよ
ノルガルドはアルメキア方面の守りは大抵が手抜きで
アホ姫とかカークモンド、ディラード辺りと遊びながら楽にレベルアップが可能
ただ、たまにキャメルフォードにゼメ、カドール、嫁でチーム組んで攻めてきたりするんでそこだけ注意かな
万全を期すなら防衛組にはサラマンダー突っ込んでおくといいよ
ありがとうございます、やっと2ランクまで育ったモンスターが死んでしまうのがこれほどショックだと思いませんでした。
もう二度と死なせない様に3騎士の内かならず一人はベテラン騎士とデュミナス竜を入れて
徹底的にキャメル周辺で鍛え上げてから帝国本拠地を落としてきます
無理に帝国を攻める必要はない
ノルガルドを滅ぼしてからでもいいんだぞ
好きにやらせとけよ
押しつけたつもりは無いが、気に障ったなら悪かった
まぁメリットもデメリットも両方あるってとこだな
カドールさんはホンマ初見潰しというかプレッシャーは凄まじいで
あれでも幻想時代の皇帝陛下に比べれば10倍はマシと言う
幻想のゼメキスの能力は凄まじいよな
なにげに最近知ったんだが、GEと比べると50多くて統魔力401だし
ジェノサンダーを使え、カドールもジェノフレイムを使える仕様ってのは恐ろしいわw
新しく始めた人、無理はしなくていいからこれからも状況説明してくれると助かる
ぶっちゃけ話題がなくてヒマなのよw
ならばッ!これを受けてみよッ!ライトニングボォォォォウ!
なぜ通常時で使えないのか・・・・。
幻想の皇帝は移動後にテンペストボウだよ 凶悪にも程がある
しかも赤青が対立だったのでコルチナとか一撃でやられますよええ
幻想で初期の西アルメキアを皇帝陛下に攻められた日には、いつも城明け渡して山で迎撃してた。
時々別キャラが城占領して、陛下が直行してくるから困る。
みなさんのおかげでやっとアルメキア奪還できました!
他はまだ放置状態ですが…ライトニングボウゥかっけええ!
このゲームおもしれええええー。戴冠イベント後参入したり離脱したキャラ(ロット?)がいたのですが
ああいうイベントって一度でコンプってできるんですかね?
>>130 ロットは最初に見つけた騎士をクエストに出すと戻ってくるよ
イベントコンプは茨の道です
勢力毎に少しずつ埋めていく感じなんですね
間接攻撃の重要さが身に沁みます、こんなに差がでるとは思いませんでした
クオリティの高いゲームなんだけどジャンルがSLGだとこんなに不遇になるのかと思うと泣ける
アルディスの入団時になぜか敵国の騎士の所でイベントが起きてわけわかめ状態
ユニットで調べると自国にいるって表示が出る
wikiにも不具合があるって書いてあるけど誰か詳細教えてください
>>128 しかもパワードが攻撃力1.5倍っつーとんでもない性能だったからな…
自家発電した皇帝が突っ込んで来たら、女魔道士系は誰でも即死できる勢いだった。
>>133 逆に考えるんだ。GEが出ただけでも優遇されていると考えるんだ。
つか、声優なんてもうアホかっつーくらい豪華すぎる布陣で訳が分からん…
誰がこんなキャスティングしたんだ。
ブリが好きなおまいらが好きだから ちょっと見て欲しいと思って貼っておく
時間があったら見てくれ
■■原発は本当に必要悪か?■■
http://www.ustream.tv/recorded/13897618 この動画(の1時間1分より)は小出裕章(京都大学)さんが、原発の非合理性を説明
した動画です。
非常に冷静に論理的、かつ分かり易い内容です。
★★★原発を経済的な観点から必要悪だと感じている人、反原発にヒステリック
なものを感じて距離を置いている人などに特に見て欲しいです。★★★
主な内容は…
@原発が無いと本当に電気は足りなくなるのか?
A原発による電気は本当に安いのか?
B(仮に事故が無いとして)原発は本当に環境に優しいのか?
C何故それが私達に伝わらないのか?(メディア買収の構造)
です。
是非とも周りの方にも見せてあげて下さい。
声優は本当に豪華だよね
自分はブリの生放送をした事が何回かあるけど、閲覧者で声優に詳しい人は大抵驚く
>>136 必要悪、なんていう幼稚な言葉の選び方からして既にアレなんだが
まぁやっぱりイマイチな内容だったな。
日本国内だけで考えて分析してるってのがまず駄目だわ。
今、化石燃料も核燃料も長期的に見て再度爆上げ中な訳だが
この爺さんは多分、国内の、しかも発電についてしか視野に入ってないんだろうなぁ…
火力発電所の稼働率を50%から70%に上げるだけです!なんて言ってるけど、
この爆上げの最中に日本が40%上乗せとか、投機家連中が泣いて喜ぶぞw
仮に投機を考慮せず、相場が現状で維持されたとしても(有り得んが)
毎年5兆は燃料費上乗せだ。どっから出すのよこの金。子供手当てを全廃しても全く足りない。
いま原発に反対してる奴だって「最低でも毎年5兆は国民負担が増えます」と聞いたら
アッサリ考えを変えるんじゃないかね。唯でさえ震災復興で厳しくなりそうなんだから…
他所でやれカス
好きだったら何でも許してもらえるとか思ってんなよ
75のものです
全クリしました。
フィロとソフィアをレベル30まで上げてからが楽しかった
最後の決戦で長年戦ってきたモンスターたちが
何匹か散って逝きましたが
無事一回で討伐できました。
ごめんな、ホーリーグラフにロック・・
次はノルガルドでやろうと思うのですが
なにか始めのアドバイス的なものをもらえますか?
ノルガルドは初期隣接拠点が多い上に中々減らせないので最初の部隊編成には注意
とりあえず最初の節にリドニー攻めれば落とせた気がする
シュトレイス(他国より先に帝国領占領)とルインテール(9拠点以上)、モルホルト(数節後に自動仕官)が加入すれば大分楽になるはず
人が増えたらファテシア、ゼラフィン、カークモンド辺りはあんまり成長しないのでクエスト要員に回していい
他は結構強いのでお好みで育ててくれ
エクトールとノイエはかなり統魔力が高くなるのでオススメ
>>140 ファテシアかわいいよファテシア
さておき、ノルガルドは最初から4拠点が戦線になってて騎士数がカツカツ気味なので
統魔力最低ランクのファテシアですら有効活用する必要がある
幸い、ファテシアの弱点は統魔力だけ。コマとしては優秀だ
まずはエンチャントレスにチェンジして範囲魔法でダメージと経験値を稼ぐといい
マスターしてからランサーに戻すと、前衛でジェノフロストを使える騎士になる
これがどれだけ強いかは、ヴェイナードを使ってみればすぐ実感できる
ファテシアは初手からロス無くこれが狙える、高INT大MPを併せ持つ限られた前衛騎士の1人
有効に使うべし。ファテシアかわいいよファテシア
やっとクリアできました
最後の敵イスカリオでパーティを育てるために分散したまま勝利
その後のブロノイル戦は倒せたもののアウロボロス戦でボコボコにされて詰み、イスカリオ勝利前のセーブからやり直し
アウロボロス戦では強いモンスターをコピーされまた敗北、三度目でやっと…
みなさんのアドバイスのおかげですありがとうございました。詰むってこういうことだったのか…
パズルを解いた様な爽快感がありますね。まだまだ他の国が残ってるので次はノーマルに挑戦してみます!
ファテシアはメテオ一発撃てるMPになったので強かった
統魔r力はやっぱり低いけどw
ファテシアって戦士系にしてはIntもMPも高いんだよな ほんとにヴェイナードやグインをそのまま縮めた感じ
他所でこんな数値持ってるのは規格外のメリオットくらいだ
序盤のノルガルドは一番楽しい
リドニー落として、どれだけ少ない戦力で守れるかとか
あのカツカツ状態でどうやってエクトールやエライネを育てるかとか
序盤はカークモンド先生のソリッドにどれだけ助けられたか
オッサン好きにはノルガルドは宝庫だよなwww
まあ、どこの国だろうがコルチナさんが他所の国に行ったらリセットするよな?
コルチナは再仕官あるからそうでもない
帝国だと、どこから攻めあがるのが上策なんだろう
貴重な加入キャラがいるイスカリオ
早くに潰せそうな西アルメキア
どっちかかなぁ…?
ノルガルドじゃね?その後レオニア
南はキャメルフォード(たぶん)が激戦地
加入キャラが多いイスカリオだろ
上策 西アから反時計回り 隣接拠点も少なく戦力的にも攻めやすい
中策 ノルガルドから時計回り 序盤手薄な拠点が出来やすいため 南はトリアまで後退可
下策 イスカリオから時計回り ヴィクトリアとダーフィーが欲しいなら 東はハドリアンだけ落とせばよい
西アルメキア、ノルガルドの同時攻略だな
キャメルフォード、ソレスタン、ジュークスを抑えれば
後は普通に領土を広げていくだけ
155 :
助けて!名無しさん!:2011/04/15(金) 00:32:46.21 ID:ohmYvutO
俺はいつも真っ先にイスカリオを攻略している。
クエスト人員も欲しいし。防衛戦だけなら本国は
一拠点につき騎士二人で十分まにあうから、多少
無理してでもイスカリオを攻める。
イスカリオと領土を交換するくらいの気持ちで良いと思うが
まずキャメルフォード、ジュークス、ソレスタンまで押さえる
キャメルフォードとソレスタンの部隊でゴルレとアリライムを落とす
同節にキャメルフォードとソレスタンに攻め込まれてなければ成功。方法は問わない
次節にキャメルフォードとソレスタンに部隊を戻し、次々節から後は好きなようにキメる
俺のオススメは、ここからソレスタンの部隊を時計回り
ジュークスの部隊はハンバー経由で時計回り
キャメルフォードの部隊は反時計回り
南を押さえていた2部隊にイスカリオを攻略させる
エニーデを離脱させずに行うのがクエスト人数を保つコツ
ヴィクトリアとダーフィーが入る頃には、地図が滅茶苦茶になっているw
無印の音楽をGEで使えないかなぁ。。。
今無印引っ張り出したんだけど、カーレオンは昔のが好き…
イスカリオも昔の曲の方が好きだな
イスカリオって騎士弱すぎだろw
レオニアもだけどw
そんな俺はイスカリニスタだけどなw
イスカリオは弱いんじゃなくて、周りが強すぎるんだよ
帝国と賢王&ナイトマスターとハドリアンだぞ
レオニアにはキルーフ様がいらっしゃる
戦闘司教がいるではないか
キルーフ入れていいなら
イスカリオにもユーラが居るだろ
ユーラは各国成長株の中で唯一統魔範囲3なのがなぁ
思域とかで増強してやらないと400超えても範囲のせいでうまく使いきれないのがザラ
こんなところまでクセがあるのがイスカリオ
フィロが可愛いからレオニア最強
西アルメキアでスタート。ゲライント・コール・エフィーリアのトリオで帝国に特攻。敵を殲滅していく。
次第に、帝国がマナ不足になり、ノルガルドがリドニーを南下する。
次いで、カーレオン、イスカリオが北上という憂き目にあい、帝国が半年持たずに崩壊。
帝国の主力とガチンコ勝負してたのは白狼なんだけど、漁父の利でレベル1のランスがキングになった........w
Lv1キングはSTRが期待値ベースで14くらい違うんだっけ…
このスレでのレオニア人気は異常・・・弱いからか?
一般的にはイスカリオが人気だったな
唯一の女性君主国で、女性騎士割合が多目で
ラブコメで純愛で、なのに正史ではどうやらNTRっぽいらしくて(しかも二組)
最強の成り上がりキャラと最低のネタキャラが居て
フィロがかわいくてソフィアが美人でバーリンが幸せになるからだ
NTRぽいってリオネッセとあと誰?
シャーリンじゃね
ランスはともかく
メレアガントの西アルメキアが好きだ
メレアガントは普通に強いからな。
最初からLv20ってノルガルドとの小競り合いで上がったんだろうか?
君主たるもの武威を示さなくてはならんと自分で鍛えてたんじゃ
リオネッセ、白狼より初期レベルは上だッ......
メレアガントは男のくせに良いツンデレだ
レベルの割りに統魔力低いけど、ついクエストで鍛えてしまうw
…ところでアルディスはツンデレとの相性ばっちりだと思うンダ
ピュロとかくれんぼするのも、ツンデレがやってると思うと微笑ましさが増すヨネ
メレタンは初期配備で唯一の黒騎士だろ?そういう意味じゃ固有クラス扱いだし、
多分戦場で幾度か渡りあったであろうグインより個人戦闘力じゃ上だもんな。
あれ、ノルガルドのナイトどもを叩きのめす為の黒騎士(カーズ)なのか?
数値だけでなく設定上もヴェイやグインは
ああ言う力とプライドでぐいぐい押してくるタイプに意外と手を焼きそう
でも正直ブラックナイトってそんなに強くないよね
でもカコイイじゃん
ブラックナイトけっこう使えると思うんだけどなぁ
HPが自動回復するし、前線でナイトとぶつかった時にカーズをぶっぱなせる
メレアガントがノルガルドとの国境を護ってるとノルガルドが攻めてきたとき特にグインをさばきやすい
初期レベルの高いメレアやSTRがアホなバイデマ&ルインテール
それに怪物キルーフのせいでどうも職そのもののスペックより強いイメージがある
ただしエンジェルだけは勘弁な
…とはいってもディバインレイは射程短いしホーリーワードは
威力低いから実のところそんなに脅威でもないけど
ブラックナイトは赤が余計なんだよな 無い方がいい
>>185 それはあるかも
2色より1色2個の方が使いやすい
>>184 ディバインの射程が短いのは、黒騎士の利点として語られてるカーズと同じ事なんだがな
狩る場合と逃げる場合の違いだろ
狩る場合はカーズの威力が頼もしい
逃げる場合は
>>184の射程の短さが安心になる
白騎士と黒騎士は拮抗するが
実際はデフォルトではナイトが多く、パラディンは皆無
極少数のデフォルト黒騎士がナイト狩り放題という構図から始まる。だから強い
・・・まあそれが許されるのもメレアガントとドリスト閣下しか居ないんだが
まあ、盾防御&自動回復でかなり粘り強く戦えるから使えるけどね
このゲームでは誰に誰を当てるかが問題だからな
>>182の意見が少し的外れてるかなと思った
>>183 確かに、パロミデスも含めて初期バーサーカーはHPとSTRがやたらと高いから
クラスが実際のスペックよりもタフなイメージがある
俺はソードマスターが大好きだ
メレ様に氷結の剣持たせてドラゴンキラーするのが楽しい
青に弱い欠点はあるけどその分赤耐性あるから序盤は特に強いイメージ
相性的にはメレタンはナイトマスターキラーなんだけど、同盟してるせいで(即破棄しない限り)序盤にはぶつからないし、
ある程度進んだあとは他に成長してるキャラがいるし、何より魔法使ったほうが早いっていう・・・。
ブラックナイトは集団戦闘より個の力で勝負ってカンジ。
幻想ディナダンは強かった・・・
ブラックナイトは対人で最前列に出られる唯一の騎士ユニットとして不動の存在。
黒1で犬の波状攻撃を−20%
盾20%で物理ダメージ期待値−10%
更に自動回復でターンを跨ぐとHP+5%
犬から逆に+20%喰らってしまうようなパラディンとは比較にもならん。
というか、ナイト系は対人だとまず最初にメイジかレンジャーに転職させられる始末…
最不遇男性職と言っていいレベル。
>>194 …と思ったが、幻想で唯一の初期パラディンだったディナダンは確かに強かったな。
防御140くらいあった記憶がある。
といってもパラディンが固かった訳じゃなくて、幻想のAGI→防御変換仕様に因るものだが。
試しに幻想攻略本のデータから計算してみると、ディナダン140、イリア137か…
GEの追加固有職は二人とも色んな意味で冷遇されてるな。
受け流しと斬り払い持ってるキャラが冷遇とかねえわ
>・ガロンワンドがイケメンに ブランガーネがわかりやすいツンに
これどういうこと?前作は違ったの?
>>198 その2人は顔グラが変更された
ブランガーネは前の顔グラの方が好きという人も多い
前の顔グラはまるで女ランスだからな
ありがとう
どっかで見られない?
>>197 スキルは強化されてても実質的には弱体化してるからね
ディナダンは緑が余計すぎる
マスターして弱点増やしてどうすんだよって感じだな
緑増加→女性(青)に強くなったと解釈してた。様々な意味で
幻想ガロンワンドは正視できないぐらいひどいツラしてる
バーリン「風邪をひいて頭が割れそうだ、バーリンってなw」
>>204 ソルインヴィクトスは誰の物? シェラさん?
ヴェイナードって負けたくせにごたくが長ーよ
携帯から失礼
スレチかもしれないが、中古ショップでGEの代わりに幻想見つけたらから買って、イスカリオ上級で遊んでる最中
とりあえずゼメキス強すぎワロタ
ゲーム開始時既に400を越える統魔力に、移動後に射てるテンペストボウ
しかも、こっちがアルディス仲間にするために拠点増やさずウロチョロしてる間にゼメキスが西アルメキアに侵攻して、最悪なことにサラマンダーを強奪した模様
移動後テンペストボウ射てるゼメキスがサラマンダー・ティアマット・バンパイアロード・フェンリルおまけにピクシー引き連れて仁王立ちしてるんだけどどないしろと
>>209 幻想ゼメキスはまさに覇王
赤青は対抗色のせいで、女性魔術師は瞬殺される恐れすらある
しかもジェノサンダーまで使うんだぜ
GEで居合いになったのは弓が切り払われるからだと思う
ところで寝返ってきてクエスト出してたアイバンのAGIが99になっているのだが
うまい用兵術はないものか…
211 :
助けて!名無しさん!:2011/04/24(日) 13:17:18.77 ID:1zwvaRXO
妄想厨です
皆さんが考えるソロン、ドレミディッヅの能力を参考にさせて下さい
ドレミディッツはボンクラだったんじゃないかと勝手に思っている。
せいぜい武力一辺倒のイノシシ系だったんじゃないか、と。
強化版バイデマギス、ただし属性青、統魔力350↑ってかんじか
ジオルグ『今日のオレは、何だかおかしい… この指輪を見ていると… 何だか とても… いとしいしと…』
ジオルグは『ひとつの指輪』を手に入れた
タイマンならゼメキスより強いから武力だけなら最強クラスと予想
確かコールに小僧呼ばわりされてたよな
だからまぁ血気盛んで向こう見ずな人だったイメージ
そういえば、盾持ってる君主って居ないな
武力で言えば凄いのになぜデスナイトにされなかったのかは謎だよな
国王の死体がないと葬儀とかアレだからしょうがないんだろうけど
死体もそうだけど死霊騎士化は暗黒面に堕ちてまで果たしたい執念を持っていてそこをブロノイルにつけこまれるのが前提だから単純にそれを満たさなかったのでは。
>>121 ドレミディッツについてだけですが
彼はアルメキア+パドスドーと1国で均衡を保っており死後それが崩れつつあったのだから個人戦闘力及び戦略家としても優れていたと考えられます、
脳筋と思われてるのは前線で戦死した事と2正面で戦い続けていた事を言われてるのだと思うのですが、
ヴェイナードがレオニアを攻撃出来たのはそもそもアルメキアのクーデターの恩恵で2対1の状況がいきなり逆転し、
自分が傍観者の立場を取り易い3すくみになったのが一番の理由であり、
これによりヴェイナードとドレミディッツの政治力を比較する事も出来ないと考えます。
クーデター以前はバドスドーはアルメキア傘下なわけなので片側和平と言う訳にも行かないでしょう。
前線で戦死したのは自分以外にゼメキスと殴り合える存在がノルガルドに存在しなかったからでしょう。
GE基準ですが青属性と仮定するとゼメキスに対して属性勝ちしてますし自分という一番強い駒をゼメキスにぶつけて倒すというのも総戦力で劣っている以上至極妥当な戦略と思われます。
以上からドレミディッツは青属性のINT高めの戦士系騎士イメージってまんまロードなイメージです。レベルは25程度かなと。
単純に西アルメキア方面は若いが優秀な甥っ子(?)軍団が抑えていて
本人は-ゼメキスが鬼神だとしても-最高指揮官たるアルメキア王がアレなお陰で
正面から突撃家臣達とイノシシっぷりを発揮出来てただけだと思うけどなぁ。
ノルガルド君主の称号がロードだとしても魔法は使えず(精々パワード)無色のキン肉マンビッグボディ。
君主クラスが無色って反則くさいんだが
斬り払い持ってたのかも知れんね
テンペストボウには天敵になるだろう
青属性斬り払い持ちのゼメキスキラーか
属性赤青のほうが面白いかも
赤青 パワード 斬り払い50%
225 :
助けて!名無しさん!:2011/04/27(水) 11:09:12.06 ID:r3Hupfq9
戦闘系の青属性なんてこのゲームでは最強クラスですね
>>219 >死霊騎士化は暗黒面に堕ちてまで果たしたい執念を持っていて
>そこをブロノイルにつけこまれるのが前提
いやいや、そんな設定あったっけ?
SSじゃ普通の村人達も強化されまくってたし、
そもそもリーランドやヘレナにはそんな動機が見当たらないし…
デスナイトになるのに必要な条件っつったら、
精々ブロノイルが言ってる通り「ルーンの騎士である事」くらいじゃないの?
ドレミさんがデスナイトに採用されなかったのは、
攻めキス…なんだこの変換
ゼメキスと面識があって、覇王の側近として送り込むにはリスクが高かったからじゃないかね。
いくら常時鉄仮面でも、たまには顔が見える事くらいあるだろうし。
もしエストレガレスにドレミディッツが居ると大陸中に知れたら、戦乱が思う様に拡大しない恐れもある。
そうなったら、ブロノイルにとってはマズい展開だろう。
あと、ブロノイルの目的はゼメキスを勝たせる事じゃなくて戦いを長引かせる事だから、
あんまり強すぎるデスナイトが誕生すると都合が悪いってのもあったのかも。
デス化された人達を見てみると、
デス村人の一撃でアッサリ死ぬリーランドに、ただの村娘ヘレナ、
成長性はあるとはいえ未熟なメルトレファスに、三下騎士エニーデ。
見事に地味な所ばっかり狙ってる。これはきっとわざとだろう。
ってことは、早々にレオニアが潰されてたらあの天才も・・・、ゴクッ
デスレインボーナイト 胸熱
そう考えると、残り2国になったときに滅亡国の騎士がデス化して相手国に
という妄想もありえないことはないな
レオニアは3人くらい候補がいるが
アルメキアはあんまりいないんだよな。。。
カーレオンはデスエジソンか
>>231 デス疾風では候補にもならぬと申したか。
イスカリオでプレイしてて、拠点をとる→無人にして明け渡すを繰り返してレベル上げしてるんだけど、ただ無人にして明け渡すのもあれだからゴーレムを20体ぐらい召喚して在庫に入れておいたまま拠点を渡すようにした
拠点を無償で渡す上にモンスターもオマケにプレゼントとか俺って何て優しいんだ
拠点取り返したカーレオンが途端にマナ不足になってた気もしたけど見間違いだな
そんなまどろっこしいことするより、自分が本拠地一国に引き篭もってから、最侵攻すりゃいいんだよ。
>>232 デス疾風VSメレアガントは見てみたいな・・・
クエスト漬けのアイバンが、いつの間にかSTR80 AGI100になってた
さて、どう育てよう…
俺のアイバンは統魔力が上がるクエストが多発
誰得
みんなアイバン放逐してるんだな
髭キャラ縛りでもすれば使えるか?
ノルガルドクリア。
次はレオニアで超軍師、大魔道士、大司祭を鍛えよう
いっそいらない子縛りとか楽しそうだな
統魔期待値300以上は使用禁止
>>241 ゴーレムは攻撃も当たり難いし魔法にも弱いので倒しやすい
ただゴーレムばかりだとあまり使ってくれないんだよな・・・
グリフォンもメテオで倒しやすいので良く使われるが結構攻撃が痛い・・・
大量のマーマンを押し付ける俺に隙は無かった
マーマンは経験値がお安いので・・・
シャーリンとアデリシアとファテシアがいつもごっちゃになってしまいます
どうしたらいいのでしょうか
シャーリン クール
アデリシア 姐御
ファテシア 役立たず
これで覚えておくといい
>ファテシア 役立たず
哀しいけどこれが現実なのよね…
シャーリン 佐藤 聖
アデリシア 水野 蓉子
ファテシア 桂さん
シャーリン:男勝り
「我が夫となりたくば、私を破ってみせろ」とか言いそうなタイプ
フォルセナの全ランサー中最も使い勝手の良さげな文武両道バランス騎士
これが徹底した武人教育の賜物か。でも統魔力成長度までは鍛えられなかった模様
アデリシア:姐御肌
育ちのいいお嬢様のはずなのに気さくな貴婦人。面倒見のよさが統魔力に表れている
ツンデレの黒騎士から流浪の王子様まで、みんな頼りにしてまっせ
レベル15までにINT60にとどくかどうかは運次第。なにげにMPは高い
ファテシア:恋する乙女
白狼の右腕の副官が無能に務まるわけがあろうか。いや、ない(反語)
レベル10にしてSTR71・INT70・AGI78という驚異的なステータスを誇る
統魔力?生物苦手なものは仕方ない。犬使え犬。蜥蜴もいいぞ
>白狼の右腕の副官
なんか知らんが笑ったw
ファテシアは統魔力のイベントあるけど、+5されるだけなんだよな
ローフォールは成長率がCからAになる(+60相当)というのに
>>253 成長率が変わるのはリュシアだけかと思ってた…
これって西暦何年までプレイ可能!!??????
解決した。6年か。みじけーよ!!!
初級なら永遠にプレイできる
ノーマルハードで6年たったらどうなるの?
アウロボロス復活して世界は滅亡しました。
みたいなイベント起こってゲームオーバー?
>>255 西暦2137年越えると時空暦0001年になる
すげー童顔のオッサンが出来上がる。
ふと思ったんだが
ランゲがヴェイナード即位後に出奔したってことはドレミが死んだのってランゲボルグの献策採用したからじゃ?(もしやレオニアも?)
てかヴェイナードは野に賢人を求めたはずなのになぜエルオードを放っといたんだろ
何故にエルオード???
賢人とかそんなポジションだっけ?
ノルガルドの山中にいたから知られてなかったんじゃね?
それかミリアさんに既に首輪付けられてたか
LV1桁だから知る人ぞ知る実力者ってほどではないし
国王が人を集めていても自分から行くタイプとも思えない
飛行機や電話があるわけでもないあの世界で、大陸の北端と南西端の交流がそんな容易なハズもない。
エルオードはノルガルド出身だってばよ
267 :
265:2011/05/05(木) 02:21:13.77 ID:j3cdvNgY
>>266 アレ?そうだったっけ?そりゃスマン。失敬した。
そもそも普通にやればカドールやレイオニールは強いし引きこもり極めプレイする場合でも維持マナ
の関係でモンスター置けないので統魔力よか騎士単体の強さが求められる
何がいいたいのかというとランスやキルーフは別格にしても
ユーラやアルサスは強いというのは暴論ではないか?
頭おかしいの?
やりこみが足りないな
統魔力こそ騎士の本分
単体の強さを重視するなら
是非ともファテシアを使ってやってくれ
前線延びて守備要員が足りない時仕方なくレイオニール+ユニコーンで守らせたら2部隊追い払えましたーなんて事は確かに有る
アルサスは育てりゃ強い、シャドマスにでもしようものならバカみたいに強い。ユーラだってメテオ打てるセイントだったり色んな育て方あるだろうけど育てりゃ強い
初期レベル低い分色んなスキル詰める仕様だし統魔力の高さはいわずもがな、その上男戦士と女魔術師なんだから
結局は使い様、何がいいたいかというと暴論とか頭おかしいとか荒れるからやめて
アルサスは加入遅いから強さを感じづらい
同様にミリアなんかももったいない
ガッシュとリカーラはしばらく放っておくのも手なんだろうか
>>272 リカーラさんの強みはジェノサンダー3発も可能になるMPの高さだと思ってる。レクター経由で回復魔法覚えてもMP高いのは強い、初期状態でもかなり戦える騎士だしやろうと思えば一気に育成出来るキャラですね
逆にガッシュは、というかモンク系全般だけどガーディアンになるメリットが大きいし基礎ステ上昇値高いけど低レベルでは器用貧乏だし一気にレベル上げようとすると結構大変なんで
使うつもりなら序盤からガンガン育てた方が良いと思う
レス先間違えた
ひどい自演になったorz
多分文脈を理解できないと思うのだが
ミリアをクエストに出さず育成を優先するということではないだろうか?>ガッシュとリカーラ放置
ランスは統魔力高いけど本人弱いよね
ランスは早めにキングになっちゃえば強いよ?
あいつALL110とかになるぞ
280 :
助けて!名無しさん!:2011/05/06(金) 19:50:25.85 ID:A8F3DS1c
ランスはキングにならんでも十分能力高いだろw
対人だと低Lvキングなんて狙ってる余裕ないし
対CPUだとそこまでしなくても充分すぎるほどに無双
弱いと言われようが俺はイリアを使う。
ドリスト様とセットでな!
イスカリオが戦力的に微妙なのはひとえにイリアのせいでござるの巻
ハレーとガチで殴り合えるイリアを弱いと思ったことはないな
イスカリオは低い次元でバランス良いと思う。
ヴィクトリア、アルスター、イリア/ユーラ、キャムデン、ドリストで2部隊編成。
いつも最終戦のメンツで考えてしまうのはレオニア。キルーフ以外がちょっと。
俺のイスカリオ最終メンツ
1ドリスト、イリア、ユーラ
2アルスター、キャムデン、バイデマギス
3ギャロ、ダーフィー、ヴィクトリア
4ティース、リュシア、ミゲル
H&Aさえあればイリアは強いのに……
もしくは移動後スロウスピア
同意
久しぶりにイスカリオでやったら『あれ?なかったっけ?』って思ったよ
最初からブリューナク持ってるハレーと比べるとイリアは見劣りするな
ディナダンは斬り払いで汎用パラディンと差別化しているというのに
専用職とカースだけでありがたいけど
カスだと・・
さすが失敗作
カスだと・・
さすが失敗作
いっそのことキラードールが一般クラスならと思った
成長率とか違うけど装備が増える
初期能力ってかなり重要だよな
基本能力が高いキルーフバイデマギスは鬼みたいな強さになるし
初期MPが高いコルチナはヒュードドガールの優秀な在野より頭一つ抜けている
俺はヒュードが強くなるなんて思わなくて最初全く育てなかったわ…
ヒュードはイベントが2つもあるから育てられない
ヒュード加入
↓
クエスト&イベント
↓
ペリネールとリムライトがヒュード専用モンスターとして加入
初期能力・基本能力と言えばファテシアさんだろ
ほんとファテシアさん大好きだな
びっじんさんで能力高くて動物苦手とか萌え要素満載だしな
ファテはクエストと秘薬つぎこんで強引に強化する。
どうせ秘薬って、終盤気が付くと余ってるしね。
ファテシアほどソロモンの指輪の有難味が沁みるキャラも珍しいな
うっかり装備させたが最後、二度と手放せなくなるレベル
リオネッセほどリエールの指輪の有難味が沁みるキャラも珍しいな
うっかり装備させたが最後、永久にジオルグを手放したくなるレベル
ドリスト様ほどソーサリーピアスの有難味が沁みるキャラも珍しいな
うっかり装備させたが最後、鼻にも舌にもつけたくなるレベル
チタンゴーレムほどヴェールントの羽の有難味が沁みるキャラも珍しいな
うっかり装備させたが最後、カーズ喰らって昇天レベル
羽は野菜にしかつけたことないな
実際何につければ一番効果的なんだろう
ヒュドラ
キンリザに羽はよくつけた
大陸最強の頭脳ランゲボルグをウィザード経由のパラディンにしようとしたが
INTがまだ4足りない…秘薬やらクエストで49→56まで上げたのに…
309 :
助けて!名無しさん!:2011/05/09(月) 19:06:56.00 ID:wV7dTlDI
ところでチタンにヴェールントって意味あるの?
4-6は6-6になるけど、4-4は移動力増えるのかな
ヒュドラは3-6が4-4になるくらいの微妙な変化だった気がする
フェンリルに羽つけたら強そう
回避も期待できるし
イリアかチャンピオンかシャドマスかな
そういや、GEの攻略本には移動関係の詳細データが載ってないんだよなぁ。
幻想のには載ってるが、GEでここも色々と変更されたっぽいので役に立たない。
大陸の頭脳ランゲボルグ
大魔導師シャントゥール
大器晩生の英雄ガロンワンド
の3ユニットだけ使って大陸統一しようかと思うんだけど、やっぱり楽勝過ぎてダメかな?
大司祭ジオルグが泣いてるぞ
レオニアの女神ソフィア
鉄拳王ライゼン
大司祭ジオルグにも参戦してもらわざるを得ないか.......。
おいおい、ソフィアは統魔期待値300超えだぞ。
どういう基準だ。
シャーリンはゲーム内で異名があるからシャーリン抜いてソフィア
お前らほんとにレオニア好きだなw
俺イスカリオ派だからはなしのれねー
魔法経由するならキルーフよりガロンの方がやりやすいんだよな
レオニアで引きこもって何度シュミレートしても帝国即飛びでアルメキアとカーレオンの2強になる
同盟なしでも効果なし
ならば、とカーレオン同盟なしで引き篭もってノルガルドの援護射撃に回るも
アルメキアとレオニアがノルガルドを併合する体たらく
白狼、あんた弱すぎ
レオニアが厚い防御を敷いていると
ノルガルドは主力をそれに対峙させざるを得なくなって
手薄になった他方面から西アと帝国が入って来るという寸法だな
何も予備知識なしで西アルメキアでプレイしたんだけどラスボスにボコボコにされて詰んだ
デスナイトが連れてるモンスター見たことないの混じってるし、真ん中のラスボスはかなりのダメージ与えないとシールド通らないし…
次はギチギチに鍛え上げた3部隊であのハゲフルボッコにします
>>322 ノルガルドは隣接拠点が4つもあるのに上級クラスが1人しかいないからな
グイングライン、ルインテール、モルホルトあたりがCCするまでは一番辛い国だと思う
CPUは後先考えないから単純に戦線が多いほどガン不利
自分でノルガルド使うと序盤はフギンムニンがフル回転する事に
だが自分でやってLv上げするにはいい国だ
そうそう、西アルメキアも帝国攻め込むより前にカーレオンに攻め込むくらいの気概でいかないとね。
せめてシュトレイス取るまで待ってくだしあ
330 :
助けて!名無しさん!:2011/05/14(土) 10:37:49.52 ID:BQdLoCQK
実況動画見てアーカイブスで買ったんだがこのゲームめっちゃおもしろいね!
初見ノーマルのイスカリオでやったんだけど帝国を最後のデザートに
残しておいたら騎士の数が足りなくていろいろやりくりするのが大変だった
ラスボスで育てたモンスターが儚く散っていって涙目
なんだあのボスひどいw
あと3兄弟かわいいよ3兄弟!
帝国は一番最初に滅ぼしてやるのがマナーだぜ
だって初めてのゼメキス様とのガチバトルでヴィクトリアさんがワンターンキルされてちょう怖かったんだぜ
2周目は是が非でも帝国をさいしょにけそうとおもいました。
どこでやろうかなー
帝国選んでみるのもいいと思うよ
フェアリーでアクセルかけてもらって、幻想ゼメキスのような移動後射撃をすると…
楽しいよね
リアクトな
発売当時にこの知名度と人気があったなら・・・
GE発売当時はWEBもまだまだ一般的とは言えなかったし
もし今発売されたとしてもそれなりに遊べる内容だからと思うと5〜10年早かったか・・・
>>332 帝国でやったら最初に帝国を消せないではないか!
自滅?自滅なの?そういえばこのゲーム自滅したらどうなるの?
個人的にラインh…ヴェイナードとツンデレ姫の関係がきになるのでノルガルドか
ヴァルキリー様がいるっぽいアルメキアでやろうかなと思う
PSNって、もう1ヶ月くらい機能停止してるんじゃなかったっけ…
「アーカイブスで買った」なんて可能なのか?
流石にクリアまで何ヶ月も掛かる様なゲームじゃ無いだろうし。
買ってから積んでたのか単にこのスレに書き込んだのが最近だっただけのどっちかじゃね
アクセルとリアクトで超加速射撃しようぜ
>>338 1周クリアに1ヶ月と考えれば割と普通だろ
そもそもPSN停止から1ヶ月経ってもいないのに
「クリアまで何ヶ月も掛かる様なゲームじゃ無い(からおかしい)」とか
どういう思考回路してるんだ
342 :
337:2011/05/15(日) 00:35:50.71 ID:OxlsQScP
PSN止まってたのか、知らなかった。
3000円分チャージしたときに使い切ろうと思って5作ほど同時購入したんだよ
てか編成考えるのも時間かかるし暇を見ても一日2、3戦闘くらいしかできなかったんで
クリアまで普通に1ヶ月くらいかかったんだが。
よしわかった、ちょっと帝国でゼメキス様に超加速射撃させてくるわノシ
>>337 ヴェイナードとツンデレは言うほど絡まないよ
ってかこれこそがこのゲームの大きな魅力だとも思う
ツンデレ目当てでノルガルド選択したら主役グインでオヤジだらけのエピソード盛り沢山っていう
いやホモなんじゃなくて安っぽい同人萌え要素がないのはいいことだ
ノルガルドはまんま銀英のノリだったようなw
>>342 素直にアルメキアがいいじゃないだろうか?
帝国との因縁とオマケもあるし、ヴァルキリー最初はいないけど次はエキスパートでやるだろうから、
即カーレオンと手を切って覇道モードなら簡単過ぎないし。
346 :
337:2011/05/15(日) 08:31:04.45 ID:OxlsQScP
せっかくだからちょっと帝国さわりだけやってみたけど最初の編成で既に詰んでる気がしたw
いずれどっちもやるだろうけど王道っぽいアルメキアからいってみるよ
ランスのCC条件ってwikiにはイベントで〜ってあるけど帝国滅ぼすこと?
だったら
>>331の言うマナーにも反しないしな!
と思ったけど帝国滅ぼしてからカーレオンじゃ戦力的にヌルいだろうか。
無人拠点に攻め込むとか外道過ぎてゾクゾクしますねw
>>343 >>344 銀英伝ノリなドキッ親父だらけのノルガルドとか正直俺得でしかないぜ!
後の楽しみにとっとくわ。
なんかいろいろアドバイスありがとうねー
戦略シムの熟練度にもよるけど最初から帝国はやめておいたのは賢明だね
最近帝国で召還禁止・ログレス放棄禁止で出来るだけ早期クリアを目指す、という事でやっていたんだけど
215年11月下でめでたく統一は出来たもののブロノイルで想定外に苦戦中
初回プレイ時なんとなく統一した後の事を思い出してるわ
ヤベッ、レオニアで騎士とモンスター育成に精出してたらタイムアップになってもうた。
このセーブデータじゃどうやっても統一間にあわねぇ・・・。ランゲェ・・・
349 :
sage:2011/05/17(火) 01:41:51.70 ID:Tw7ccJ/x
戦闘マップでカメラアングルが上下に動くのを止めるにはどうしたらいいんですか?
セレクトだっけ?LRだっけ?カメラアングルを変えるボタンがあるだろ。それを押すな。
次からは調べようぜ。操作方法はわざわざスレで聞くことじゃないから。
レスありがとうございます!助かりました!
次からはプレイ前に説明書を読むようにします
他の作品を貶めるのも何だけど
最近はディスガイアみたいにやり込みばっかり重視してて
ブリガンダインみたいに純粋にゲームバランスを重視して作ってあるゲームが少ないと思う
ブリガンダインも今続編とか作ったら登場人物が女だけだったり何も考えず無双が可能だったりになりそう
モンスターという「無名のその他大勢」が一番活躍するゲームだからなあ
キャラゲー要素の大きそうな昨今のSRPG事情とは、相容れない部分が確かにある
2周目ってのもやりようがないしな
でもそんなブリですら
マーマンじゃなくてマーメイドだったらなあなんていう要望が確かにあるわけで
フロスト、レジスト
↓
フロスト、レジスト、フォールバーグ、チャーム
という厨ユニットが増産されるだけのような気が
いや、性能は変えんでいいだろw
チャームはあっていいだろw
つかフォールバーグついても使われる気がしねえw
水域防衛ユニットはヒュドラでおなかいっぱい
チャームはあっていいなw
でも攻撃魔法を水地形以外でも使えるのはまずい
マーマンが使えない理由は性能よりも、水マップが少ないことと、
何より装備がなきゃ騎士が水地形でまともに動けないことだと思うよ。
配下モンスターは飛んでるヤツを選抜すればいいけど、騎士は初期は装備品がなく
後半はもう火力で押し切れるから強引にいけるし。
ヴァルキリーあたりが水地形進入可だったら特色出たのに。
フライングの亜種として、マーマンorマーメイドに水上タイプ化する魔法が有れば良い
>>358 フェアリーを考えるなら、上位クラスでフロストを使えても何とか
サンダー・プロテック・リアクトと比べてフロスト・チャーム・レジスト
肉弾性能がマーマンとピクシーの間位で、最上位クラスでフォールバーグ使えるならバランス取れそうかな
フォールバーグ使えるって・・・、その時点で水上ユニットである必要ないじゃん。
統魔コストもデーモンやエンジェル並になるだろうし、ユニットの個性丸潰れだな。
>>360 後方支援特化のフェアリーと
前衛張ってナンボのマーマン系を比べるのはおかしい
363 :
助けて!名無しさん!:2011/05/20(金) 00:37:17.00 ID:ug4GqCT8
>362
それもそうなんだけど、結局水地形が極端に使えない今の
地形だと、マーマンを前線で使えることは少ないからなぁ。
マーマンの上位クラスにフォールバーグつけても、水マップで
ヒュドラという強力なライバルを押しのけて使う気になるか、
微妙じゃないか?
>>361 >統魔コストもデーモンやエンジェル並になるだろうし
別にフェアリーはサンダー付いててもコスト45だが
「(地上でも活躍できるなら)水上ユニットで有る必要が無い」は、ヒュドラが地上での防衛でも優秀だから
あんまりその言葉に何かの意味を見出すことは出来んな
>>362 マーマンが前衛系だからって、別にマーメイドも前衛系にする必要は無いじゃん
マーメイドをマーマンの代わりでなく、新モンスターとして登場させる場合の話だが
湿地でメールシュトローム撃てばええやないか
流れ豚切
やっとリコレクション100%になった!
今回ブロノイルと蛇はエライネ・エクトール・ノイエで倒したぜ
マーメイドからマーマンにクラスチェンジすればいいんだよ
一応正史っぽいマルチシナリオ2で俺の心の友であるデュナミスたんがいない・・
いくぞwwwのランスは健在なのに・・
これはエストレガレスの激しい猛攻でランスを逃がすために散ったと考えておk?
>>366 俺は100%直前にデータ順番入れ替えミスってパーになってからやってねぇ
これ1周クリアすんのにどのくらい時間かかる?
1周というのは1国か?それとも6国?
どちらにせよ、効率優先で速攻かけるか
好みの騎士やモンスをじっくり育てるかで、掛かる時間は全然違うよ
ハゲ&蛇のためにどの程度の戦力を用意するかにもよるし
正直、SRPGでその質問は答えづらいと思う。
プレイヤーのやり方次第だし。
初めての場合は途中サクサク進めて統一後に…って事もあるな
374 :
助けて!名無しさん!:2011/05/21(土) 14:56:39.77 ID:H8IS6AGz
シナリオ3でイスカリオやってたらキルーフが来てびっくり
ヴェイを最初に撤退させた方に来るのか・・・
何故かカーレオンに行く物と認識してしまってた
キルーフはシャドウマスターに育てるイメージと言うか実際そうしてたから
LV20のブラックナイトで来られても悩んでしまうじゃないか
シャドウマスターは完全にチートだから、バランス一気に崩れかねないし
あの統魔力でシャドウマスターとか…笑えないw
シャドマスとリザートキングは色々抜きん出すぎ。
いつも大陸の半分を制服すると最終戦のために
レベル30の騎士3人、ドラゴン3匹、セラフ2匹、ルシファー1匹、フェアリー1匹、リザードガード2匹ぐらいを作る作業を始めてしまう。
ここまでしなくても勝てるのかな? いつも気を抜くとボコボコにされるっぽ。
他のやつが1回行動で
あいつらだけ2回行動だからなー
リザキンはコストパフォーマンスも最高だし(間接攻撃ないのがネックといえばネックか)
王冠でにくいけど
>>376 自分はハイケンタウロスを量産するお仕事に入ってるかも…
アウロが馬抜きではうまいこと倒せないのよぅ。。。
もうあれだ、シャドウ系統は統魔範囲を2で固定にしよう
りザキンはコスト120くらいでもいいんじゃね
リザードガードの時点でかなり優遇されてる気がする。
リザードガードにプロテクトつけると前衛系の騎士とタイマンやって勝ててしまったりするっていう.......。
最終戦でセラフのかわりにフェニックスでも良いか?思って連れていってみたら
ヒーリングボイスで敵も回復させてしまうので自分としては微妙だった。
自分の場合、敵を抑えこんでくれるリザードガードや使い捨ての駒になるゾンビ、
ネクロリバースで防壁を増やせるバンパイアロードを散らして雑魚を足止めしつつ
ドラゴン3匹、騎士2二人、リザキン(もしくはバンパイアロード)でタコ殴り。
セラフ2〜3匹でその隙間隙間に埋めてひたすらエリアヒール。
ハイケンタウルスをコピーされると間接攻撃で弱ったところを射抜かれるので、あんまり連れてったこと無いな.......。
どの国を選んでも、3人目の騎士はエリアヒールを使えるニンジャマスターソレイユだったりする。
困った時は瀕死の仲間のところへ走りこんで回復魔法唱えてれる。
>>378 お馬さん量産は判るな。どの国使っても必ず弓部隊を最終戦に持ってく。
1年振り位に遊んだけど、1年経つと普通にプレイできるな
三国志やらエムブレムとかは完全に飽きて出来ないのに
もう一生モノなのかも知れん
>>376 ドラゴン要らないから代わりにフェニックス入れてみ?
ファーブニル2体とディジニ数体はブロノイル用に欲しい
ネクロリバースはブロノイル戦でこそ役立つ呪文だと思ってる
敵の強いモンスターを殺してネクロリバースで味方にするの最高や!
俺も蛇戦には必ずアルテミスのハイケン部隊連れてくな
あと、蛇殴る用に入れる巨人のコストパフォーマンスは異常。特にトール
>>380 ヒーリングボイスは蛇は効かないぞ
クラスチェンジすると全26種のモンスターなわけだが、
これで1体もやられず、騎士も戦闘で負傷せず、
26種縛りでハードをクリアできるのって俺だけか。
リザキン リリス サタン セラフ ルシファー チタン サラマンダー ファープニル
全部使えるんでしょ
騎士だって育てる面倒さに違いがあるだけでどこもジャドマスやウィッチ揃えてしまえば無双出来る
アクエンとか中級モンスターだって30まで育てていいなら相当強くなる
縛りとしては面白いと思うけどある程度の人なら多分クリア出来るのでは
若干ややこしいのはフェアリーが1体しかいない事程度だが
魔法系騎士の使い勝手が下がるとますますシャドマス無双になるだけと予想
シャドマスはラングリッサーのレンジャーみたいに指揮範囲を消した方が良かったな
>>387 騎士はイスカリオでいうと、白騎士ミゲル、黒騎士バイデマ、ソドマスダーフィ、
シャドマスギャロ、チャンピオンティース、ネクロキャムデン、カーディナルアルスター、
魔女ヴィクトリア、アルテミスリュシア、セイントユーラ、って感じ。
途中加入はクエストと輸送のみ。まあ、俺くらいじゃないかな。
恥ずかしいからそろそろやめとけよ
ハッキリ言ってすごい
凄過ぎるので別のスレでどうぞ
>>390 そんなんモンスターなし縛りでもクリアできないか
お供がないと攻め込めないってどれだけ苦手なんだよ
CPU無双で満足できない奴は対人戦やるといい
最近友達とやってるけどロック最強、およそ欠点のない万能モンスターといえる
エンジェルとか真っ先に殺しにくる&ディバインレイの射程内に入ってくれないから育たない
あとピクシー道場(クソ騎士にピクシー6体つけてプロテック→徹退)とか結構重要だしな
CPU戦とはまるで違う楽しみがある
いやプロテックとかの補助打ち撤退は基本じゃん
相手いないし、いても凄く時間がかかりそう
ブリガンダインオンラインか
対人戦は大昔にやったが、イスカリオ担当がかなり早期に
知恵の実を引き当てたんでいろんな意味で終戦した
レオニアとエストレガレスとカーレオン担当が集中攻撃でフルングニル倒すべきだったな
すごく完成度高いゲームなのにやはり対人には不向きな気がする
国盗りというかそもそもSLGは人とやるもんじゃないな
昔よく友人とガチャポン戦記とかやってたが後半のどうにもならない感じは残酷だよね
他はともかくブリは勝利条件もいろいろ設定できるだろ
まあそうなんだけどさ
>>400 お前
>>386だろw
まず
>>386が日本語でおkなレベルなんだが…
条件が曖昧すぎる
26種縛りってなんだ?1種類1体しか使わない事なんだろうが…
最初に居るモンスターで重複してんのは消すのか?足りない奴は適当に召喚すんのか?
とかな。あと勿論ノーリセだよな?リセットありなら誰でもできるぞ。ソレってレベルだなぁ
日本語でおk
2人対戦なら以外と時間かかんないよ
COMにも平等な条件で戦ってもらうためCPU戦自動、対人通常でやってる(同盟はなし)
レオニアが強いな
キルーフの国って思われがちだけどパテルヌスが素で戦艦並なのと地の利がヤバすぎる
地の利で言えばイスカリオも大差ない
メンツはレオニアより上と見るがどうかな
イスカリオはカーレオンと隣接してるのをどう評価するかだろうね
戦力はもちろんレオニアより上
イスカリオはけっこうキツイ
初期のビンビンのCOM帝国相手に戦闘自動だとけっこう落ちる(ここで運が悪いとスプリーが死ぬ)
ミリアの手下3バカに同盟なしのカーレオンにCOM帝国に即キャメルフォード落とされる運命のアルメキアもキツイ
つーかこのゲームすごくバランスよくないか
モンスターなし縛りはよく見掛けるけど、
あれって西アルメキアとカーレオン以外の国で可能なんかね?
特にイスカリオとかレオニアだと、上級じゃ統一が間に合わなさそうなんだが…
バランスの良さはすごくよく分かる
対人用と対COM用で効率のいい編成は異なるから
手動とオートの両立は大変そうだな
>>410 てめーリカーラさん馬鹿扱いしおったなぁあああ
イスカリオ出身の訛りってわりには他にしゃべる人いないよねw
余程の田舎なのかリカーラ自身の癖的なものなのか。
リカーラの性癖とな?
416 :
助けて!名無しさん!:2011/05/27(金) 21:02:58.61 ID:eXhmCEB1
>>405 >26種縛りってなんだ? ☆1種類1体しか使わない事。ノーリセだから運が悪いとできない。
>最初に居るモンスターで重複してんのは消すのか? ☆当然だろ。
>足りない奴は適当に召喚すんのか? ☆当然だろ。
あと、開始時の拠点と占領した拠点をとられるのもダメ。
デフォ騎士のみが戦闘可能。デフォ騎士とモンスターは30まであげなきゃダメ。
まあ、アイシクルクローなのに嘴で攻撃してるようなもんだぜ、貴様はなw
>>416 委細はわかったがなぜそんな緩い縛りを自慢げに語るのかがわからん
よければ説明してくれないか
ここまで頭の悪そうな文章ってのも始めてみるなぁ…
なかなかのウンコっぷりだw
420 :
助けて!名無しさん!:2011/05/28(土) 09:54:19.20 ID:nQSbLe5X
わざわざ言うほどの事でもないからみんな言わないだけなのに
誰も書かないからみんな出来ないと勘違いしたんだろう
まあジェノサイド キルーフっていう、遣りこみの頂点がもうあるからなぁ
もう突っ込んでやるなって。
これ以上痛々しい事書かれても困るし。
こういうのは暴れだすと手に負えなくなるから余計な煽りはNG。
BUSINスレに何ヶ月か前スゴイのが湧いた・・・。
神サマ……敵がランゲボルグでありますように!
>>421 あれはやりこみとはちょっと違うだろw
別にキルーフだけでクリアしたって訳でもないんだし、
ひたすらリセ連打するのに時間が掛かるだけで、難しさは全く無い。
にしても、レオニアで騎士のみ縛りってのはほんと無理臭いな…
初期状態で上級前衛職が居ないってのは致命的だわ。
一番前に出られそうなユニットがイスファスってのが辛過ぎる。
しかも、モンク系は蹴り飛ばしのせいで恐ろしく死に易いし。
ヒットアンドアウェイ覚えていないモンクなんて
あいさつできない男と同じですよ
>>426 パテルヌスの方が耐久力あるんじゃない?
>>427 鷹さんコンチワっす!
>>428 あの不沈司祭まで前衛になると、帝国領に入るまでの序盤を
レンジャー×2+リオネッセ、なんていう編成で乗り切る必要があるんだが
これは無理だろ…
しかもパテさんは初期20で1レベルも無駄に出来ないから、
前衛としては途中で脱落せざるを得ないし。
あと、レオニアの男連中は皆
AGIがアホみたいに低いってのも厳しいポイントだわ。
431 :
助けて!名無しさん!:2011/05/29(日) 10:36:57.39 ID:y//7VAcY
>>425 リセ連打もやり込みだと思うけどな
個人的にはふぁみ通当たりのやり込み対象あたりから単純な
LV上げや数値カンストはやり込みに非ずみたいな風潮が出てきたのが何とも
難易度は低いがあれだけやり込むのもそれはそれで凄いとおもうけどな
もちろんノーリセプレイや騎士縛りもすごいと思うが
ついでに単純なリセ連打じゃあのパラメータとLV30の群れ作る前にタイムアップだとおもうぜ
あれまだ4年目だしなw
女騎士にスキルがないのは寂しい
ソーサレス、ミスティックでスキル欄に青耐性一つ追加とか
ウイッチでスキル欄に黒耐性一つ追加とか
セージでスキル欄に緑耐性一つ追加とか
レクターでスキル欄に白耐性一つ追加とか
セイントでスキル欄に赤耐性一つ追加とか
戦士系は誕生節を女の子の節とし、攻撃防御+20とか
初プレイは帝国でキラ・ヤマトの攻撃修正110のいくぞwwに爆笑したり
ガトーさんなにやってるんすかww状態で楽しくプレイしてたのに・・
いつのまにかマルチ2のシナリオせつねーとかバイデギマス復讐かよ!絶対いい奴だ!とか
やっぱツンデレはブラン姫よりメレアガントだろ!とかそこには巨大な像があった、、キターとか・・
このゲーム、面白すぎ
アルディスを一度も仲間にしたことがない
メレアガントさんにクエスト頑張ってもらうんだ!
疾風のなんとかにもな
アルディス見つけてくるのはギッシュかな俺的には
ギッシュがかくれんぼする姿を是非アニメーションに収録して欲しかった
メレアガントはなんかツンデレだしかくれんぼくらいはやりそうな雰囲気がある
ドーガルがクラスチェンジできないんだけど仕様?レンジャーにしたいのに・・・・
DEX上げろよ
dexなんて項目あったっけ?
AGIのまちがいだろうな
agiが60超えたらできたよ!ありがとう
レベル6で今の職がエキスパートになってるのに
他の職業のCC条件満たしてないとモヤモヤするよね
アルメキアだけなんとかクリアした
・エストレガレス帝国のエニーデとメルトレファスが何故か途中でいなくなる
・ガへリスとオルエンのルーンがメルトレファスとエニーデと同じ
という理由からエニーデとメルトレファスがブロノイルと一緒に出てくるガへリス、オルエンと同一人物かもって妄想してみたんだけど違うよね
自分はゲーム下手だからエストレガレス編は難しくてクリアできないし確かめられないorz
>>444 初期領土を死守しようとか考えずに移住すれば
帝国でも楽に勝てるよ
>>444 そこまで注意深く戦況を見る目があれば大丈夫
>>444 エニーデはゼメキスに復讐するためにエストレガレスに所属
メルトレファスは訓練場でエニーデと何度か顔を合わせ仲良くなる
エニーデの復讐時、護衛のメルトレファスと対峙、エニーデはカドールに殺される
メルトレがエニーデに会いたい→ブロノイルの甘言に騙され付いていく
ブロノイルに殺されデスナイト化
449 :
謎のハゲジジイ:2011/06/05(日) 17:44:06.22 ID:GCHY5xBj
>>448 ならば、その後始末はワシにまかせるがいい…
やばいくらい年齢層下がったな
同じにされたら一緒の年齢層のやつに失礼なんで、精神年齢が低いんだろう。
空気が読めないあたりからして
無視できずに愚痴るお前らもだいぶ・・・ねぇ
腐女子多いゲームだから多少は仕方ないだろうよ
ソフィアとか?
そうじゃねえだろ…
ワラタw
腐女子キャラ定着ワロスw
百合で腐趣味のソフィア…ふむ
どの国も魅力的過ぎて、トドメを差すことが出来ない
弱ってきたらつい他を攻めたくなる
俺には統一なんで無理ッス
フィロ&ソフィアって日本名的には愛子&智子だな
哲子と学子じゃないのか
>>459 それは異端ではなくむしろ王道だから心配無用
俺は年数制限ないという理由だけで毎回イージーでプレイ
開始後イベント&人材がらみの事情で帝国のみ討伐
あとはひたすら各国の均衡を保つお仕事
離れた地域へは鍛えたい騎士&ユニット3人一組で旅をさせ、
道中は占領放棄しつつ目的の国を叩く
帰りたくなったらクエストで本国へ
過去スレにも結構同じ事やってる仲間がいたから
かなり多数派と思われる
モンスが育ってきてもマナを全く気にしないでプレイするので
いつもマナは赤字、HPはいつも満タンにはならない
いつまでたってもアウロボロス復活できずブロノイル涙目
まぁ面白いかどうかは別として、俺TUEEプレイも一種の遊び方だとは思うよ
レインあたりを育てようとすると統一が延びる場合が多いな
カーマインとなると更に延びる
俺がこのゲームで一番好きなのはむしろブロノイルだな
あいつの立ち居振る舞いってなんか理想の悪役って感じがする
松山鷹志はいい演技してるわ
そうか?厨二丸出しの台詞で見てると恥ずかしくなってくる
「我はブロノイル 求め続ける者」
自分で通り名を紹介するのはこの世界の掟らしいがコイツも例外じゃないのな
特に「求め続ける者」の少し早めの台詞回しがなんか恥ずかしい
そういう人がなんでファンタジー物をやるのか疑問
プレイする人がみんな声優好きとは限らないだろ
ぶっちゃけボイスなくなっても全然構わない
>松山鷹志はいい演技してるわ
これに対して
>特に「求め続ける者」の少し早めの台詞回しがなんか恥ずかしい
こういう事
470 :
助けて!名無しさん!:2011/06/08(水) 13:10:43.42 ID:fYuq/5T2
まぁ、こういった必死なレスをみると
>>469自体が厨ニ病(いや工ニ病か?
真っ盛りだと思うんだけどなぁ。レスもなんかずれてるしな
お前ら仲良くしろよw
>厨二丸出しの台詞で見てると恥ずかしくなってくる
これに突っ込まれてると思われ
??
厨二でも高二でもいいけど
まあ、なんかようわからんがこのゲームは好き、台詞もボイスもイラネ
マスモンやってろですかそうですか
同意
声に関しては以前から賛否両論ある
声なくしてモンスターの種類が増えればいいんだが
データ的にもたいして変わらないとかで
確か声はオプションでON/OFF切り替えられなかったっけ?
記憶違いかな
無いと思うけどもしリメイクされるならキャラ全員固有グラにしてほしい
まぁ全員は無理でもせめて各国君主込みで3〜4人は固有グラつけてもいいだろ
ゲライントやグイン、キルーフあたりは半メインなのに汎用グラは悲しい
特殊職以外イラネ
武器を装備できてヒット&アウェイのつく汎用の方が正直使える
厨二病ってのは本来、
何でもないワードやシチュエーションに敏感に反応してしまう人間の側を指す概念であって、
コンテンツの側を指すもんではない。
(昔の表現で言うなら「あの子は多感な年頃だから」というくらいの意味合いになる)
それこそ、実際の中学生の頃を思い返せば
どんなワードでもエロ話題に変換してしまう奴がクラスに一人は居たと思われるが
それはそいつがエロ病を患っているというだけの話で、ワードの側に問題がある訳ではない。
もし、何らかのコンテンツが厨二的に感じられたとしたら
それを指摘する前に、まず自分の感性を省みるのが無難だろう。
でっていう
急に厨二を語り出す厨二
つまらん言葉だ>厨2病
最初に伊集院が使ってた意味合いとはかけ離れてるし くだらね
「ゆとり」なんかと同じでもはやただ侮蔑するためだけの単語だからな
なんつーか必死なのが一匹まぎれこんじゃったなぁ…
早く満足してどっかいってくれないかな?
あーはいはい。恰好よいよ君。だから帰ってくれ
>>467>>479>>482
一匹って…
その3人完全に別人だと思うぞ
じゃなきゃ多重性人格障害
486 :
466:2011/06/10(金) 12:26:03.75 ID:vObmf30t
>>467 あそこはムービーだから早回しも仕方ないじゃん?
そうじゃなくて多分
わ れ は ブ ロ ノ イ ル モトメツヅケルモノ
って感じだと思われ
聞いてみたら確かに違和感
そんなに気にならないけど
気になるならスキップできたべ
そんなもん ”ラァァァアアアアイトニィィイイイングBOW!”
の前には全てが霞む。
ゼメキス可愛いよゼメキス
ライトニングボウのボウの部分がひっくり返るのが最高
>>488
カルロータ/エニーデの中の人が逝ったか……
>>490 ヒカ碁のヒカルとケロロ軍曹の冬樹の中の人でもあるよな
まだ41なのに…
ムービーの話になるとまたループするなw
次は村に現れたファイアドレイクの話
あんなん目に前に現れたら絶望しかないわw
ならばこれをうけてみよー
ぬわ〜
>>490 声優のことはよくわからないけどいい演技してたよね
ブリの声優陣はかなり豪華なようだから
おい!ミレミラの悪口はやめろ!
ミラミレって、レインと並べて聞くと残酷で仕方ない
数年ぶりに始めたら最初の月の最初のクエストでいきなりアルディス引いたわw
ただちに領土縮小するレベル
>>496 ミラとミレを同列に語るのも良くないと思うんだ・・・
ミラはさほどでもないよね
ミレは…
君たちはバハムート戦記は好きか?
502 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 14:23:35.82 ID:mgYXqXBy
>501
♪好きさ大好きさ
バハムート厨とか定期的に沸くな
バハムートラグーンは好きか?
カルロータ「デュミナスより、はやーい」
デュナミスって個体的には別に優れた数値でもないんだよな
それでもサラマンダーが一頭居てくれるだけであの安心感と信頼感
あれで上級クラスというものののすごさを知るんだよなあ
メイリスやアタラクシア、フルングニルは強奪するのが好きだけど
デュナミスはイマイチなのでやらない
序盤のバンパイアロードの使い勝手も異常。
うん
ネクロ。
お前らバハムートって出てるのにスプリーさん無視してんじゃねえぞ
デュナミスってこっちは強奪する気ないのに
大抵初期にランスさんに放置プレイされて寂しそうなので
仕方なく連れ帰ったはいいがコストのせいで使いづらく、
どっかの蓋用部隊に送られるけどやっぱりコストが(ry
レオニアつまらなすぎだな
パテルヌスさんのかっこよさだけでプレイしてみたけど
ショボい恋愛シナリオと白属性の冷遇されっぷりにうんざりしてきたわ
白属性って冷遇されてるか?
メテオには弱いが、CPU相手ならメテオ喰らうこともそうそう無いだろ
リオネッセの場合は白より寧ろ緑が邪魔
あれでサンダーかジェノサンダーかリアクトでもあれば良かったが、プロテックて
レオニアはキルーフ育成ゲームですから
ジョイアスは俺の嫁
ダーザインのことも忘れないであげて
西アルメキア名物
ワイザキさんに一票
ザキってなんだよ 山崎みたいなネーミングしやがって
フギンムニンの姉妹どんぶり
リューザキさんも毎回出会うな
竜崎さんか
マンネリ化していた戦闘に変化を付けようとして
ナイトメアを30レベルまで上げてみたけど、秘薬無しでも
STR・INT・AGIがオール100越えして意外と強いな
突き飛ばしとディメンジョン楽しい
ワイザキさんみるたびに脳内で「あ、ザキワイ」て思う
ドジャバン系のインパクト
ナイトメアは騎士の前の壁を消すのにも使えるし
最終戦でも邪魔なチタンゴーレム吹っ飛ばすのに役に立つ
まあ、別にいなくてもいいけどいれば楽しい
オルウェン、ガへリス秒殺→チタン倒す→ネクロリバース→岩石投げ
レオニアってメインだとなんら起伏のない恋愛くそシナリオだけどマルチだとリオネッセ
がイケメンに寝取られるシナリオじゃなかった?
あっちでプレイしたかったわ
シャドマスキルーフ君主で配下もカザンとかヘルラートとか曲者揃いで領土1とかで
キルーフみたいな噛ませキャラは君主って柄じゃないな
白狼…なんですぐ滅亡してしまうん?
ストーリー内では強国扱いされている国ほどゲーム中では弱いからな
ノルガルドは近接タイプの騎士が多いからCOMは無駄に突っ込んで敗北
帝国は隣接拠点の多さで四面楚歌
逆に、西ア&カーレオン連合は実質2国分の強さだし、
レオニアは回復キャラの多さで生き残りやすくユニットが成長しやすい
COMだけに任せると、小国扱いの3国が生き残るため、
ストーリー的に違和感を感じるのも無理は無い
イスカリオは、カーレオンかレオニアに追いつめられて瀕死状態
地理的に深く侵攻する必要があるので滅ぼされにくくはある
アルディスとかドーガルとか、統魔力高いのってそれ以外のステは低いんだな
まあ両方低い人もいるけど
両方高いのは基本的に君主や別格扱いのメインキャラのみ
グインとかゲライントとかキルーフとかメリオット&ミリアとか
高統率・高ステ最高!って初回プレイ時は思うんだけど、後々はどうでもよくなるな
キルーフは本国から全く動かして無かったわ
アルディスって弱かったっけ?
ドーガルはAGIが残念だけど
竜っ子はHPが低めだったと思う
何はともあれ範囲が3で使いづらい
自分はそんな範囲拡げた戦い方しないから問題ないなあ
それに統魔の秘薬って結構拾いやすい気がする。気のせいだと思うけど
>>534 魔法系の割にINT、MPが低いのが気になるな
戦士系にした方がいいかもしれん
>>536 範囲はがっちり陣形を固めて戦うなら最悪3でもいいが、4あると安心
5以上あるとコウアトルやケンタジン、リザキンで裏取りや、囲んで畳みかけるのに便利
>>537 アルディスはすぐエンチャントレスにチェンジしてレベル30まで育てても
MPがメテオ二発撃てるか撃てないかギリギリだよね
今やってるプレイだと秘薬一回使ってメテオ二発分になった
コルチナとかが優秀すぎるだけかもしれんがな
デフォでエンチャントレス系の騎士はクレリック系よりもMPが高い傾向があるような
コルチナは能力的には完全上位にミリアがいるとはいえ
エストレガレス以外の全ての国で使えると思えばトップクラスに優秀だな
でもそういうところが日和見主義(尻軽○ッチ)に見えて、使わない在野騎士の筆頭だな
コルチナもカルロータも大好きれすよ コルチナが来るか来ないかでモチベーション2倍くらい変わってくる
シェルーナ・エライネも似たような感じで好きだから寝返りとは関係無いかも知らんが
コルチナは能力も高いが、何より登場時期が早いのが良い
あと、ビッチじゃないよ
レベルが低くて応用がきくしな。
ビッチかどうかはしらんw
>>536 範囲とともに統魔力も低ければ防衛戦で使うのにあまり気にはならないんだよ
特に魔法使いね カークモンドとかヴィクトリアとかアイバンとか
だけど統魔力が高い騎士を攻撃的に使う場合は範囲が広い方が取れる戦術幅が広くなる
特に間接攻撃が得意な奇襲部隊などでね
>>537 僧侶系として見たら特に低くないんだけどね
エリアヒール持ちのヴァルキリーとかにしたら超安定しそうではある
むしろビッチなコルチナの方が……(;´Д`)ハァハァ
女僧侶系はソリッド係になっちゃうよなあ
女戦士系よりはマシか
>>548 僧侶系は大抵魔法使いも経由させるから問題ないけどな
プロフィール負けしてる人達
カークモンド、パラドゥール、ローコッド、ガッシュ
初期チャンピオン
ガッシュは最初から二流臭漂いまくりだろ
カークモンドやパラドゥールは…戦争よりも謀略とか政治力とかの人なんだよきっと
カークモンドは普通に使えるよ
というか隣接拠点の割に騎士の少ないノルガルドでは貴重な戦力
似たような能力なのに放置する事が多いギルサスとはえらい待遇の違いだな
>>552 ランゲボルグは「自称」「うそぶき」「四六時中意味のない献策」
など書かれているため小物臭漂いまくりだが(VSシーンやイベントでも)
ガッシュは「さまざまな格闘術を身につけてきた」
「人間はみな平等であるという信条」「鍛え上げられた肉体に絶対の自信」
でこれはないだろ状態。
まあ、言動だけなら二流臭漂いまくりで間違いない。
アーヴィンは、こいつ絶対強くなるだろ的なプロフィールなのに酷い成長率
あと、エクトールとティースの統魔成長率を逆にしろ
個人的にはレイオニールが残念
レイオニールよりオトモがいてブラックナイトなヘルラートのほうが仲間になった時嬉しいもんな
レイオニールはマジハズレ
誰もいない拠点なのにモンスター数17とかになってる・・・・
ミッシングリンクが2つ手に入った!
レベル1リリスかルシファーどっち作るか迷う
安定感から言えばルシファーだがリリスも捨てがたい
>>558 CCアイテムもあるならルシファー>リリスでしょ
ミッシングリンクだけならサタン>セラフだけど
なんか移動しようとしたらモンスターが光ったまま操作できなくなった
バグ多いな
だよね。ルシファーにするわ
ちなみにCCアイテムは果実も酒も3つづつある
そして種や冠は5〜6つあるのに、なぜか雷だけひとつもない
トールはレベル1から育てるとSTR凄いことになるよね
拳が0個なのに槍が15本もある
マーフィーの法則
ミッシングリンクは1つだったらロキかトールだな
2つでルシファー・リリス 3つあれば趣味でチタンだが・・・
リザードキングはLv1で作ってもSTR・INT・AGIに期待値で4.5の差しかつかないので微妙
Lv1ヴァンパイアロードも熱い
Lv1チタンは浪漫だよね
人間が使うなら一番簡単なのはノルガルドじゃね?
白狼、グイン、イヴァイン、パロミデス、ブランガーネ、ルインテール、モルホルトと即戦力が多い
アイバンだけどんどん強くなっていく…
さぁ、早くメインユニットをクエストの度にださせ、アイバンを拠点防衛員にする作業にもどるんだ。
本末転倒だがw
メインキャラばっかつかってると何気にクエスト三昧な二流騎士の方が強くなったりすんだよなぁ
俺はもう後半アイバンとかばメインユニットになっとるわw
アイテム所持数って99個とか255個とかMaxあるんだろうか
(更にMax超えたらゼロになったり?)
今ラピスが25個あるけどMaxまで行ってゼロになるのは嫌だなあ
誰かわかる人います?
>>569 メインユニット6人がレベル30になったから、今からクエストに出して限界突破させる修業に入ります
>>570 敵国強化のためにチートつけたことあるけど250か255までは所持できる
そして超えるとゼロになる。AGI200の敵とか魔法とハーロウ以外じゃ倒せない
>>572 情報ありがと。
まあ、流石に250まで行く事はないか
ヤバくなったらグールに付けて放出すればいいし
このゲーム装備の制限が細かすぎるよね
杖が3種類あったり、鉤爪とアイシクルクローで分かれてるのワロタ
武器っていってもクラス系統固有装備だからなぁ
大剣とか何のためにあるのかわからんよな
剣に統合しろと
魔法系も杖共通でいい
エンチャントレス系にINT上がる武器が回らないようにしてるあたり
これもバランスなんだろうな
バランス考えてるなら統魔上がる武器持たせんし
セージが武器装備できないってことはないだろ
大剣はホント、ファイター以外に装備可能者欲しかった。
黒騎士、聖騎士は盾持っている以上両手持ちの大剣は持てないって理屈なんだろうけどさ。
むしろ黒騎士は、盾ナシ斧・大剣装備可スキル反撃力+20%くらいの攻撃特化仕様もよかったかも。
ミスリルの武器は、魔法使い系では僧侶しか装備できない点は多分バランス
武器はクラスによって様々だが、騎士のアクセサリは
・戦士系→万能の指輪
・魔法系→古代の書
に落ち着いた
>>578 統魔力+10ならそうでもない。統魔武器の中で最弱だし
他にロクな鞭がないんでこれ一択というのが実情だろう
ミスティック系は中級クラスからジェノサンダー使えるのとトレードオフだと思う
バランスとかじゃなくて無駄に制作側がこだわっただけな気がするけどなw>アイテムの多さ
いいじゃん。雰囲気出てて。どうせアイテムなんぞCPUでやってりゃあまるべ
大剣は確かに使いどころが全くないけどさ…
(そういやバグでCPUのエルオード(ナイト)がですマスターもってたのを見たきもするがw)
パラディン、ナイト、ブラックナイトは大剣も装備可だけど装備中は盾防御が0%とかだったら使い道あったかもな。趣味レベルだけどw
コンピュータ操作だと装備無視してクラスチェンジしちゃうんだよな
弱いクラスにチャンジして装備してから編成をオートで送ると
勝手にクラスチェンジはするけど装備はそのまま
キルーフ最強にしたい場合、どんな順番でクラスチェンジさせれば良いですか?
>>585 戦士系を極めつつ最終的にシャドウマスターにすりゃいいんじゃない?
HP回復5%のブラックナイト、回復できるパラディン、魔法耐性のソードマスター
どれを選んでもいいと思う
クラスチェンジしてないLv10バーバリアン→バーサーカーでも反撃+10%消えるんだけど
どっかに詳細な条件載ってなかったっけ
貯めに貯めた速さの秘薬を注ぎ込んで、AGIが200近い変態ブランガーネ作ったけど
ホントに攻撃当たらなくて笑った
CPUは命中率0%だと隣接しても攻撃してこないのね
終いには味方にウィークネスかけて直ぐメディカで回復するみたいな変な行動をしてたわw
一応バランスを考えてのアイテム装備制限なんだとは思うがセージ不遇は謎だな
ミスティックがジェノサンダー使えるからなのかねやっぱり
大剣は存在価値感じないしもう少しどうにかならなかったのかなというのはある
>>581 護符とか耐性アイテムは使わないの?
>>589 通常戦闘だと耐性アイテムはあまり使わないなあ
ただブロノ戦だと抗魔の指輪、アウロ戦だとタリスマンをたまに使う
ソードマスター(魔法20%減)に抗魔の指輪(魔法25%減)で
魔法45%減になるのかな?
過去スレで既に話題になってたネタだったらごめん
タリスマンは麻痺とか石化したら困る前衛君主系につけてるなあ
ヴェールントやソーサリーピアスも強い
固定クラスだけに限定しないならスピードブーツとか妖精のパンプスも好きだな
593 :
助けて!名無しさん!:2011/06/28(火) 20:56:52.86 ID:GnNikadt
>>591 そういう計算にはならんが、装備すれば強化されるよ。
>>587 過去スレじゃなかったか?このスレの。
俺も記憶が曖昧だが、結局キャラによってはどうやっても回避不能とかなんとかって解析結果だった気がする
>>589 別にウィッチも鞭はカスみたいな性能だしいいんじゃね?何も持てなくても
男魔法使い系は色々INT上がるのあってうらやましいけど、女魔法使いの方が素のMPなんかは高いからどっこいどっこいだしな
オーブとかあってもよかった気がするけどね>ミスティック系装備
トカゲは斧と盾
天使は槍と鎧とか装備できたら色々面白そうだったな
>>588 > 終いには味方にウィークネスかけて直ぐメディカで回復するみたいな変な行動をしてたわw
ワロタ
在野騎士が多すぎるんだよ どうせクエスト要員にしかならないのに
半分くらいに減らして、その分モンスの数を増やせるだけ増やしたら良かったのでは
>>570 普通にプレイしてる範囲だと99個でカンストして
0に戻ったりとかもないよ
秘薬はHP1000以上、STR・INT・AGIは200以上になると
使えなくなるから手に入った分はすぐに与えるのが
限界突破の近道
統魔範囲も8が限界だしね
ドーピングしまくって全戦闘マップが統魔範囲の騎士が出来ると思ったのに・・・
>>600 ホントだ
今ソロモン試したら9になった
「ぬけない!」ばっかりで嫌になる・・・
秘薬欲しいよ
鳥の声クエストの長さは異常
路上にある薬を勝手に飲んで
寝てる間に全部剥ぎ取られた女の騎士とかマジ興奮する
ノイエに7日間も石臼回させたら死んでしまう
_,. -‐- .、_
_,‐'"´ `゙`''‐ 、 ___) 薬物と
/ \ ) 滅びゆく
/ \  ̄) 肉体との
/ ヽ >せめぎ合い
l i⌒\_ _/⌒ヽ │  ̄>の果てっ
. | | `゙` ‐--‐ '"´ │ │ /⌒!⌒⌒
. │ | └、 │
. |/ \ /. \ |
∧/ l / `ヽ|∧
.|rr〈 ,r-'^\ l i / /^゙''‐-、 〉<ヽ ノY-Y∧∧
〈 l.ir| ` 、 ,___\ ノ │、 l /____ , ' /ミ 〉 ) 薬物を凌駕
゙l l.l| <_`¨_'>`゙'< >''´<`_‐'_ノ' l う/ ) する例外の
. ゙l .l. / `l .l´ ` ‐---、 j、_/  ̄) 存在!!!
\_ / .| |  ̄''''ヽ ヽ イ /⌒!⌒⌒
|`゙゙`'ヽ .(^ l l ^) ./j .|
| ト、 /丶(__) ヘ ,イ .|
| |. , - 、_, - 、 / .| | ノY-Y∧∧ノY-Y∧∧
. \ 〉 /´vコニコv`ヘ 〈 / ) 日に30時間の石臼
.|Y /r=,-,______,-r=>, Y| ) という矛盾のみを条件
.l \ ‐-┴┴┴_'´l ./. l  ̄) に存在する肉体!!
.l `ヽ  ̄::::: ̄ .l/ l /⌒!⌒⌒!⌒⌒⌒!⌒⌒
.l ゙l ./l l
,イ ゙l、___,,/ l ト、 ,
/ノl l .l l ミ\
_ _, ‐ "´ / ゙l、 l l l \ `゙ ‐ 、_ _, ‐-
/⌒> / /゙l、 \ / ト、 \ /⌒\
これとバハムート戦記で何年遊べてるんだろうか
ティアマットさんがレベル20でヨルムンガンドさんに!
そう思ってた時期が私にもありました
サソリがレベル20でセルケトさんに…
ユニット間の性能格差、育てる楽しみが違いすぎるからもったいないんだよね
ただでさえモンスターの種類少ないのに、どこの勢力でやっても結局似たような編成内容に
何度やってもドラゴン、ロック、ユニコーン、ピクシー中心になってしまうな
余った統魔コストで色々遊ぶが、サソリとマーマンだけは絶対入れない
サソリはキャムデンのところにヘルハウンドと一緒に入れてる
高守備力+HP600+低コストのロマンを追いたくてなあ・・・・・・
性能としてヘルハ・ケンタ・リザの中コスト層も安定してると思うにょ
自分はワイバーン・グリフォン系の騎兵が好きだが
やり始めた頃はドラゴン無双だったが
いつの間にやら天使と悪魔がエースになって、前衛は犬が便利だな
水地形なら蜥蜴
あと、ハイケン部隊は必ず作る
>>611 土地限定のモンスターがもっといると良かったな
領土を増やす楽しみもできるし
現状だと召喚しにくいのは天使と悪魔くらいで
それも全ての国でどちらかは(帝国は両方)召喚できてしまう
各国で一体だけ、上級モンスターを召喚できる、とか?
初期戦力差をバランス取る為にってマナがないか…
ナイトメアって相手の後ろにユニットがいた場合突き飛ばせないよね?
その場合、反撃はされるの?
ためしてみればいいじゃないかw
たしか反撃されたような
いつもペガサスにするけど今度育ててみる
高Lvフェンリルは強いし安いし素晴らしい
>>617 されなかったと思う
ディメンジョンが強力だから使える
621 :
618:2011/07/06(水) 19:36:44.91 ID:kdP7M1va
>>619>>620 昔のデータが残ってたので検証してみた
反撃されません
正直適当に答えてすまんかった
ディメンジョン強いよねw
最終戦にてチタンゴーレム飛ばしはもとより、リーダー瞬殺狙いでは大活躍だ
皆さんありがとう。
ミッシング使ってレベル1からナイトメア育ててみる
ミッシングリンクを使うほどのモンスターと成長率ではないよ
ただINTは高い個体を選ぶといい INT60のユニコーンね
ナイトメアは成長率高いからガチで使ってみようって話ならミッシングリンクは割とあり
コスパで考えればもっといいのは居るけどね。せっかくだし使っても良いとおも
ディメンジョンといえば
前にフェンリルを飛ばしたら高山にいって動けなくなってた
でも地形効果はやたら高かったな
初級ノルガルドで始めて見たけど、何から手をつければいいのかわかんない。どうすればいいの?
>>626 拠点数がデフォルト+1になるとLV17のルインテールが加入する
序盤はこれを目標にプレイするといい
あと4月上にモルホルトが自動加入
統魔力は低いけどLV20でメテオ覚えるから育てるといい
>>626 チュートリアルはやっておくといい。まずは陣形組むことから覚えよう
実戦では、死んでもいいユニットと、死守して育てるユニットを決めて運用する
ノルガルドなら2匹のシルバードラゴンが頼りになるぞ
騎士3人につきユニコーン2〜3匹とピクシー2〜3匹の
計5匹ぐらい付けておくと部隊全体の耐久力が増す
僧侶は魔術師に転職して範囲攻撃魔法を覚えると簡単に強くなるけど
まあ初めてならいろいろ好きにやってみれ。何事も経験よ
>>626 ノルガルドは敵と隣接する拠点が多く、同時に色々考えないといけないから大変
最初にやるなら同盟国があるカーレオンあたりがオススメなんだが
どうしてもノルガルドでやるならまずはレオニアを滅ぼすことを目指せ
後は要らない騎士にとにかくクエストさせる
便利な武器・アイテムをゲット出来るし、ステータス上がるイベントで強化もできる
あと、初級は敵がクエストしない設定になってるから、騎士をゲットし放題
騎士によって強い弱いあるが、最初は気に入った騎士を育てればいいと思う
初めてのプレイは、最初から最後の最後まで驚きと感動を味わえて、羨ましい・・・
自分ももう一度このゲームの記憶を消して最初からプレイしたい
ノルガルドは君主無双できるから、序盤からどんどん領地拡げられて安定する
良い騎士も揃ってるし、難易度☆3だけど結構初心者向きの国だと思うな
と、狂王に仕えてる今しみじみと思います
狂王さまの軍は、どう進めるのがいいのか
賢王とナイトマスターが同時に来たらきっついし、レオニア攻めるにも最初は騎士が足りないような
最初は騎士を貯める コルチナ、シェルーナ、シェリダン、ドーガル辺りが狙い目
侵攻用の主力+防衛用の3部隊×2+間に合わせの臨時防衛用3部隊を作れるようになったらカーレオンまず滅ぼせる
そこから先に西アルメキア滅ぼしたりしていけばあとは簡単
自分はザナスとアスティンだけキャムデンたちに任せて、狂王閣下にまずカルロータ獲りの旅に行かせるが
>>632 逆に考えるんだ
領土なんか守らなくていいやと
まずカーレオンから潰していけばいい
>>632 レオニアに対してはハドリアンが手薄な時に落としておく
それ以上の侵攻はせずしなくていい ハドリアンなら少ない戦力でも守れる
後はカーレオンを滅ぼしに行くか いきなり帝国と戦うか
どちらにせよ帝国とカーレオンが主力同士をぶつけ合った後に侵攻すればいいんじゃね?
レスありがとう、とりあえずノルガルドで進めてる
1ターン目でリドニー落としたけどその後すぐに皇帝様が来て奪い返された
レオニアを攻めて聖都まで行ったけど、守り手が少なくていたちごっこしている
>>636 楽しんでるね
ある程度育った騎士は防衛に廻すのも手だよ
その状態なら攻める方が戦力的に楽そうだから育成したい騎士を混ぜるといいかもね
>>636 よし、ノイエの統魔力の伸びはAランクだからノイエを育てるんだ
最初はクレリックだがレベル6になったらエンチャントレスにクラスチェンジすると良い
てかまずエンチャントレスでジェノフロスト覚えさせてからクレリックでいい
クレリックのままだと経験値稼げなくてレベル上げ大変だからね
>>637-639 何とか整えてレオニア壊滅まで行けた。ノイエも育ててるよ
この後は帝国に行くけど、あの皇帝様とドクロマンに勝てる気がしない
国境に置く騎士の数って、やっぱり三人いた方がいいの?なかなかクエストに回す余力が取れないよ
お、順調だね
二人で守るなら精鋭部隊じゃないとキツいかも
序盤はクエスト数人しか出来なくても中盤になれば10人とか20人とか、
結果をスキップるのもウザイくらいの大人数で出来るよ
ノルガルドだとグイングラインをメイジに転職→そのまま5レベル上げてexpertを取得したらパラディンに戻す
ってやると、前線でジェノフレイムぶっ放せる強キャラがお手軽に出来るからオススメ
グイングライン様はINTも高いから魔法も強い!そして男上司や女部下にも慕われる!
どこぞの完璧男よりよっぽど完璧や!
「グイ〜ン!ひっく!もっと杯を持て〜!ひっく・・・酒が足りぬ!もっと持って来い!」
「!!・・・ヴェ、ヴェイナード!?」
「悔しくなんか・・・ひっく、無いんだからね!」
リオネッセにヴェイナードとられたブランガーネが自棄酒飲んでるのかと
>>640 主力部隊の3人が育ってきたら主力の2人&主力の1人+サブの1人に分けるのも手
モンスターちゃんとクラスチェンジさせてるなら、
騎士LV20後半位、モンスター最上級クラス1〜2体ぐらいからが安全かな
グイングラインとかルインテールはとりあえずLV20になってしまえば
リーダー格として活躍できるな
クエストで在野騎士増えるまでは、攻勢防御に徹するのも手
周りの領地を取っては無人放棄を繰り返せば
最低限の防衛人数で敵に攻め入る隙を与えず、一方的に経験値も稼げる
余った人員でクエストに勤しみ、在野を増やせばいい
最上級クラスはどれもまぁ強いよね チャンピオンはかなりのスペックだが、競合相手がなぁ
地味な最上級クラスというとガーディアンの波動拳が便利だった記憶がある
チャンピオンの気絶率ってクリティカルを考えると
通常攻撃が1/3、移動前攻撃が1/2近くになるよな
>国境に置く騎士の数って、やっぱり三人いた方がいいの?
二人で防衛してみりゃいいのに。出来るかどうかはその人次第なんだから。
初級で20年くらいダラダラ遊んでたらイスカリオが調子に乗ってやがる
ちょっと超精鋭一部隊(シャドマス、ルシファー、ロキ、リザキン)送り込んでシメてくる
・・・
ミゲル『・・・リゲルが今、私と一緒に居る。』
カストール『リゲルがっ!?』
〜中略〜
カストール『いいぜ、そっちにいってやるよ。ただし、今度はなにがあっても兄弟3人一緒だぜ』
>>651 残念っ!!
すげー笑った
初級の無制限ダラダラプレイは、滅ぼされそうな国を援護したり上級モンスターを拾わせたりして
勢力を拡大させる→今度は別の滅亡寸前の国を援護・・・の繰り返しになるよね
一人マルチプレイなら上級でもいける
低レベルの女魔術師育成は、エンチャントレスよりクレリックにして、
画面端で自分にハーロウ掛け続けると楽だな。
前線は各国の強キャラ2チームで死守。
>>654 他の勢力は全滅させた後、レベルの高い騎士の多いイスカリオかノルガルドを、
イスカリオの城の裏側に封じ込める方が楽じゃね?
ツンツンして経験値上げるもよし、クエストでアイテム拾うもよし。
>>656 それは敵が弱すぎてすぐ逃げるときの稼ぎ方じゃね?
逃げないならエンチャントレスで戦った方がよっぽど楽に稼げるぞ
もちろんハーロウ役はペガサスな
>>657 いや、他の国と国がガチンコで戦ってるところを、精鋭一部隊で縦断しながら
蹂躙するのが好きなんだよね(笑)
複数の国が残っていると敵もレベル30まで成長するし、自分がプレゼントした
ファイアドレイクがいつの間にかサラマンダーになってたりすると嬉しい
蟻の行列を邪魔するお子様みたいだなw
わかるわー
精鋭1人+育てたいキャラ2人で死神部隊作って、殺戮の旅に出させるの
他のキャラは要の都市だけは守らせて、ひたすらクエスト
で、高レベルモンスターの維持費だけでマナが足りなくなって、HPが減ってくる、と
適当な防衛チームで3つ城を抑えておけば、16拠点くらい確保できるから大丈夫
イスカリオ〜カーレオン〜西アルメキアあたり
それだとCOMの支配する国が減ってしまう
2〜3国残すなら問題ないけど
内蔵音源抽出しようとしたんだけど、ブリガンダインは
wavがタイトル曲くらいで、後の曲は音色のおかしいMIDIしかないんだね・・・
エミュ使ってプレイ中に録音しようとしたけどどうも音質汚くて上手くいかない・・・
みんなは上手くいった?
そういう話をする所ではないのでお帰り願おうか
名曲揃いなのにサントラ出てない事をみんなは諦めついたの?
サントラないなら自分で作ればいいだろ
ミュージックモードあるんだし
ほんとエミュ厨は馬鹿だなぁ
>>668 そうするわ
>>669 エミュ使わなきゃ音も取れないだろ
エミュ使うだけで犯罪とか思ってる馬鹿かよ死ねやゴミクズ
お子ちゃまは
>>4にある糞音質メドレーで満足しとけ(笑)
荒れるのは勘弁願いたいね
>>670 ん?違法DL厨なんて言ってないよw?
ライン出力も思いつかない板違いのエミュ話をしだすエミュ厨は、本当に馬鹿だなぁ
以上の罵り合いは、各国から
ランゲボルグ
ビルコック
ダーフィー
でお送りしました
ダーフィーをその二人と一緒にしちゃいかん
血の海に沈む
俺ダーフィーけっこう好きなんだけど
というかイスカリオの人たちみんな好き
購入厨の浪費家→ダーフィー
試行錯誤するエミュ厨→ビルコック
ってとこか
知ってる振りして叩くランゲボルグさんか
最近始めたんだけどベルウィックサーガ並の糞命中率が我慢ならねぇ
特に騎士をあと一撃で倒せそうな時にスカスカ外れたり一桁で耐えて退却されたりするのは何かしらの制御が働いてるとしか思えない
そうですね ^ ^
>>681 FFTに比べりゃこのゲームはマシじゃねえの。アレなんか98%で2連続ミスしたことあるぜ
そうですね ^ ^;
だからペガサスの存在価値がある
まあ、自分ルールが厳しくなければ、攻撃外したらソフトリセットし乱数変えてまた再チャレンジかな
ソフトリセットだけじゃ乱数変わらないんじゃなかったっけ
手順も変えなきゃダメという
うん。リセット後に攻撃手順変えて乱数変える、という意味で書いた
だけど、ここに残ってる人達ってストイックだから、そういうズルいことしてないんだろうな
始めた頃はカドールやディナダンをロックで石化できるまで乱数変えてたものだ(笑)
ttp://www.digigi.jp/bin/showprod?c=2041015067082 YOUZI KURATI ILLUSTRATIONS
倉地庸嗣
YOUZIKURATIDESIGN ダウンロード販売 HTML 20MB 2007年1月発売
2,100円 (税込)
1997年から2000年にかけて制作発売されたゲームソフトのキャラクターデザインを中心に多数収録したイラスト集。
ファンタジーSRPG、歴史シミュレーションなどの騎士や武士の全身図コレクション。ゲーム画面には登場しなかった、レアなキャラクターも収録しています!
著者独自の西洋神話的世界観を表した騎士のイラスト4枚は、壁紙も同時収録。
※壁紙の解像度は「1024×768」と「800×600」の2種類を収録しています。
見てみたい気もするが、高けぇ…
>>681 ベルサガよりマシだろ
つか、あれもちゃんと武器ケチらなかったりすれば普通に当たるしなぁ…
ベルサガやブリガンで命中低い!!って言ってるやつは普段どんなSRPGやってんだろ?
味方は常に100〜99%の命中、敵は10%台で常に味方無双じゃなきゃいやとかか?
ジャイアント愛好家なのかもしれない
>>681 魔法で後衛撃ち減らして囲めよ
当然騎士のレベル固めて行動連続させて畳み掛けてんだろうな
>>689 WSLGってそんなに命中率高くなるゲームないよね
そもそも当たったらそのコマが死ぬってゲームが多いし
>>681 失せろクズ
お前みたいなのがいるとスレが荒れるんだよ
分かったら二度と来るな、そして死ね
695 :
ハーロウ:2011/07/14(木) 22:49:55.60 ID:GdId2C9a
ランスは即位のあと、遷都をしているんだね
新都カルメリーがカルメリー城に
ログレス城が王都ログレスに表記が変わっていた
ランス様!! カルメリー城にてメレアガントが謀反を起こし新パドストー王国を興したようです!
即日アデリシア殿に頭をはたかれ鎮圧とのこと!
レベル2のリゲルに気合い負けするティアマットさんって…
エライネ「あぁん?何見てんだゴラァ!!シチューの具にすんぞ!?」
ティアマット「!!」
バグった!と思ったら、「オート」押してたよ
せっかくの編成がめちゃくちゃ、高LVロックたちがみんなフェニックスになってたよ
フェニックス普通に強いから俺すきだよ
フェニックスになってもレベルアップ時のSTRの伸びが0〜2なのが残念
連続で0をくらい続けた日には泣ける
フェニックスはラスボス戦で活躍するから好きだな
後はヴァンパイアロードも。リサイクルおいしいです
ラスボスで思い出したが
>>626は無事にノルガルドでクリア出来たのだろうか?
フェニックスがMP160超えると安定感がかなり増すね
タリスマンつけたLv30フェニックスが3体いれば対アウロボロスも楽になる
ロックのSTRやMPが高い奴を選んでフェニックスにしてる
海のイヤリングか青護符で超安定
AGIだけ高い奴はロックのまま使ってる
海のイヤリングって性能高いよな
他の耐性装備は+1なのに
PSPに入れてやってんだけどたまに戦闘中アイコンが出なくてフリーズするんだけどこれ何?
こまめにセーブしてるんだけど、そのこまめとこまめの間が長くて全然こまめじゃなかったことにフリーズしてから気付く
PS版でもたまにあるから
なったら運がわるかったと思ってあきらめよう
それと特定の行動するとフリーズ率跳ね上がるのもあたはず
>>711 ありがとう。元でもあったんだねこれ……
うちのPSP、スティックが壊れてて視点がグネグネ変わるから、もしかしたらキャラ選択と視点変更が同時に実行された時が危ないのかも知れん
1節1回、戦闘フェイズに行く前にセーブしておけば充分だよな
PSPだと中断が簡単に出来るからセーブ忘れちゃうんだよねw
715 :
助けて!名無しさん!:2011/07/17(日) 23:03:21.81 ID:DGr8HgLW
>710
圧縮率9でやっている?ちなみにゼルドナーシルトは無圧縮にしたら
フリーズ激減するらしい。
ゲームアーカイブスに圧縮率って設定あったの?
オンライン戦闘が出来たら面白そうだよな
1人一部隊だけ出せて3人でチームを組み、3対3のバトルトーナメントとか
自分の騎士がディメンジョンくらって山に飛ばされたら壁殴りそうだ
まあ、結局メテオ合戦になって飽きるかなあ・・・
回線ぶつ切りがあるから、長期戦のシム系は難しいんじゃない?
オン対戦モノなんかやったこと無いから実体しらんけど
>>719 718が言ってるのはオンライン対戦でも1戦だけのピンポイント勝負だから別に長期ではないぞ
オフラインであほ程育てる必要はあるだろうけど
鬼神キルーフとその取り巻きの軍団が相手だったら俺は勝てる気がしねぇw
あー。しかし対戦(ガチの方ね)してーな。しぬまでに一回はw
ってことでちょっとスレ違い+過去にも何度か流れてるけど、満喫当たりで
オフ会やらないっすかね?土曜夜集合でとりあえず日曜あたりまで〜って感じで。
関東方面なら幹事やるぜ
クエストって余った奴が行くから強化イベントがありがたくないとです……
頑張って一軍の奴を行かしたらアイテムだったり怪我だったり
逆に考えるんだ
余ったやつでもクエストで伸びればそこそこ使えるようになると考えるんだ
まあ、LV30まで上げきったやつの仕上げとして1年くらいクエスト放流してたらいいんじゃない
メテオ2発撃てるようになるかもしれんし、ソロモンの指輪はずしてイージス装備できるかもしれんし
>>721 そんなあなたに乱数調整
もしくは速攻で一軍をLV30にしてクエスト漬とかな
あえて二軍のへぼ騎士でひぃひぃ戦うのも楽しいもんだぜ
LV上げすぎたらブロノイル戦がめんどいんだよな
低いほうが順番固定されるからやりやすい
低いというかLv29が最適
滅亡寸前の国にファーブニルやらリサードキングやら最上級モンスターを
空の城と一緒にプレゼントしたら、維持できなかったらしくほとんどが野に解放されてた・・・
戦場で合いまみえるのを楽しみにしてたのに
729 :
720:2011/07/21(木) 20:03:49.29 ID:g6cfXzZt
>>728 おし。東京1名な。俺も東京なら一応出れる(土曜の仕事の関係上下手すると21時とかになるかもだけど)
もう1人2人集まったら(さすがに6人は無理か?)マジでやるかい?
おう やれ
俺は
>>728でもないし関東は遠いが
そしてレポうpキボンヌ
ランス弱すぎてワロタw
味方が手薄な城に攻められても攻め手の面子にランスがいれば凌げるな
そりゃモルホルトも見限るわ…
後ろからサンダー撃ってる分にはまだしも、COMが使って突出させてくる時はな
緑属性君主で低LVだからあれだ
>>729 俺もオフ参加は無理だがレポ頼む。
オフの話が流れたら、ネット対戦(笑)も考慮してみてはどうだろうか?
既出のエミュ使用方法以外にも、力技でなんとかする方法がないわけでは無い。
折を見て対戦談義スレにその試案を書き込んでおくよ。
対戦おもしろそうだな、参加はしないけどレポみたいぞ
いいぞ、もっとやれ
728「東京なら・・・(とは言ったものの2chのオフ会とか不安だよな・・・)」
〜〜〜数日後〜〜〜
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ レポ希望 期待してるぜ どんどんやれ
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
やれよ
答えは「はい」か「Yes」かしか選択肢ねぇから
残り二城になったイスカリオをカーレオンが滅ぼしたら宣戦布告するよ!と決めて一年。ブロセリアンデでひたすら負けまくる一方でレオニアを呑み込んでジュークス迄北上しているカイさん…
comの誘導むずいわ
帝国滅ぼしても忍者がいないとか散々だ
738 :
720:2011/07/26(火) 20:22:38.66 ID:AJqnczzw
後1人参加表明してくれりゃ出来るんだがなー。頼むぜ。
>>728の気が変わる前にw
とりあえずマンガ喫茶で個室有な所で土曜夜〜朝までやって様子見ってところを考えておりマッスル
気が合えば定期的にやってもいいしね。
企画倒れ
夢はデッカク(´・ω・`)
あと一人が足らんな
今、シュレッド再仕官のイベントをだそうとしているのですが、
エストレガレスがログレス1城になって、カドールがいなくなってもシュレッドが出ません。
シュレッド開放を他国で起こそうとするとなにか条件が必要なのでしょうか?
ぜひ教えてください。よろしくお願いします。
>>742 他国でやる時はログレス陥落がシュレッド出現の条件だった気がする
適当な拠点与えてログレス落としてみれば?
ルーンナイツ物語もう読めなくなってる?
アーカイブスにあるブリガンダインがスクショ対応してくれるのはいつになるんだ…
749 :
728:2011/07/30(土) 23:36:22.64 ID:SkWqkuHS
あと1〜2人集まるまで、気長に待つわ
750 :
720:2011/07/31(日) 13:21:46.80 ID:zFWzftvy
同じく。まつぜー
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 ? /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
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( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
マルチプレイモードって大陸統一したあとラスボス戦あるのでしょうか?
無いよ
誰がラスボス操作するんだよ
OFF厨のせいで過疎ったな
おまいらに質問
再々士官するのってリゲル3兄弟やカザンヘルラートといったキャラ以外だと
バイデマキスのおっさんとライゼンのおっさんだけかな?
在野で寝返るやつは大抵そうじゃなかったっけ?
おまいら(笑)
久しぶりに幻想の方をやってるんだが、戦闘会話イベントとか妙に少なく感じるんだが・・・
例えばランスとゲライントの会話とか幻想の方では無かったんだっけか?
何かフラグとか満たして無いだけか・・・
テス
久々に1からやろうと思うんだけど
せっかくだからPSPのアーカイブでやろうと思うんだわ
PS2でやるとラストの戦績(撃破数)でフリーズするけどPSPはどうなんだろ?
見れないなら素直にPSでやるんだが…
おし。ありがとう。PSP買って来る。
後はPCがあればアーカイブス落とせるんだっけ?うち無線LANじゃないからケーブル買った方がいいかねぇ
それともこの機会に無線LANにするか…
USB無線というのもある
これいかに命中率を100%にするかにかかってるゲームだよな。
90%台の命中率が実質40%くらいしかねぇ、何故そういう仕様にしたし。
まぁその辺は考えて確殺するんですがね
うむ 包囲効果とか、対空とか、AGIとか、その辺を戦術でカバーできる良いゲームだ
まあ100%未満でも当たると期待しなければそこそこ当たるものだが
>90%台の命中率が実質40%くらいしかねぇ、何故そういう仕様にしたし。
いくらなんでもそれはないw
90%台だったらほとんどあたるだろ…
10%位で外した時の記憶が強く残ってるだけじゃね?
>>766 多分乱数固定を知らずにリセットして同じこと繰り返したんだと思う。
ちげぇよw
戦略とか面倒で特攻かけてた頃、面白いほどハズレまくったトラウマがあるんだ……
少なくとも3連続で騎士を仕留め損ねたのが97%とは思えなかったんだぜ!
770 :
助けて!名無しさん!:2011/08/14(日) 22:14:44.93 ID:3ztuTRES
>少なくとも3連続で騎士を仕留め損ねたのが97%とは思えなかったんだぜ!
「3連続で攻撃する」を10回やって毎回「3連続で騎士を仕留め損ねる」
という結果になっているなら、「90%が40%」という意見も正しい
だろうね。
まあ、そんな事態は一度もけいけんしたことはないが。
魔法キャラ優遇だと言われる理由のひとつに、命中率も含めまれるよな、このゲーム
MPに限りがあるっつっても切れて困るような長期戦にはあんまりならないしなあ
ましてメテオみたいな強力な魔法使えば尚更
対人戦で負けた!
敗因はヴェイナードの強さを過信し過ぎてジェノフロスト病で突っ込みすぎたことだな
あとCOMゼメキス、そんな俺のこと嫌いか?
>>769 戦略とか考えてないのに97%の攻撃を3連続で仕掛けられるってのはすげぇなw
ていか自分で言ってるように
>ハズレまくったトラウマがあるんだ……
ただの印象論じゃん。結局そのあとは別に偏りなかったんだろ?
なんでSRPGやってて稀にでる確率の偏りを一発食らっただけで
「このパーセンテージ「表示」はおかしい!!111!!味方だけ低くて敵はあたりまくる!!11!」
って言っちゃう輩がいるかなぁ…
とくにスパロボとかFEとかなw
別に目くじら立てる話でもないような気が・・・
ちなみに、特定の敵を3キャラでボコるような場合に
命中率40%を3発とも外す確率は21.6%だ
昨日買った新参だけど、王道っぽい☆で始めた
とりあえず侵略していけばいいの?
キルーフの傷心ウンディーネ、酒場飲み会癖にもこまったもんだ
ランゲボルグさんはほっといても白馬石ウスでグングン育ってくれるのに
どんどん攻めて良いが、一応説明しておくと
戦略フェイズでやる事
・モンスターの編成(使う騎士にだけ持たせるのが基本)
・騎士の移動
・クエスト(暇な騎士は全員これ)
ちゃんと編成が出来たら戦闘フェイズで攻めてOK
ちなみに一度の戦闘に出陣できる騎士は3名までなので、
その事を前提に前線に騎士を配置するなりクエストに行かせるなりするといい
>>777 あととりあえず、高レベルモンスターを守り抜くことだけは抑えた方が良い
そいつら死なせるくらいなら撤退する方が分が良いこともある
>>778 「ガァ! ガァガァ!」
ランゲボルグさんの任務はアイテム収集なのに
ステータス上げて帰ってくるなんてがっかりだよ!
強めの奴ほどアイテム持って帰ってくるんだよなwww
物欲センサー付きかよってくらい
そして溢れかえる鉤爪やアイシクルクロー
一級装備品か!?と期待させといて…つ【マジックジャー】
どなたかゲームアーカイブ版のリコレクション100%セーブデータあげてもらえませんか?
自分では収集率88%まで集めたんですがきついです
3種能力地のカンスト値おしえろ
787 :
知将:2011/08/19(金) 08:45:01.39 ID:sKtkDUo6
ホーリーグリフにアイシクルクロー
これが私の強さの秘密…
ドラゴン狩りには良さ気だな
いつもシャープアイ装備させてるが
>>787 ランゲ卿っ!
入れ歯安定剤にアイシクルクローとは、いったいどんな奇策ですか?!
ブリのチートコードってステ変化とかそういうもんばっかで
コレクション100%とかのってないんだな
ちょいとコードいじってみるかな
>>790 うん?
マジレスしたつもりだったんだが、どっか間違ってたか?
793 :
助けて!名無しさん!:2011/08/20(土) 10:59:52.32 ID:amkx+sQl
>792
数学的には完全に正しい。
>790
はなんかかん違いしているか、単なる言いがかりだろうね。
確率って数学だろ
0.6×0.6×0.6
こ、この流れは…数学というより国語の問題な気がするぜw
話は変わるが自国以外の名前付きモンスターを捕獲してやろう(イワナミとかw)と
思ったんだが帝国の奴らがやばいな
ガンガン攻められる上にCPU同士はアホの子の闘いするからイワナミやコダチノダチが
あっという間に死んでくれるぜ…おまえらもうちょっと突っ込むのやめろw
命中率40%なら外れる確率は60%。
確率60%で1回目を外した場合、2回目も外れる確率は同様に60%なのか?
という事なのかな?
命中40%を100回くりかえした時、99回終わった時点で命中が34回、外したのが65回としたら、
100回目も「ただの1回」で見れば命中40%だけど、「全体的」に見れば当たる確率の方が高い。
そういったニュアンスなのかも知れない。
>>796 確かにCPU同士の戦いは見ててハラハラするw
なにその赤が3回出たから次は黒だ的理論
>>797 三発ともはずす確率って言ってるのに何言ってんだ?
800 :
助けて!名無しさん!:2011/08/21(日) 12:46:18.87 ID:5n9OAKU8
>797
好意的に解釈すると、「それまでの命中結果を参照しながら、
命中確率が40%に近づくように補正しているかもしれない」、
という意見なんだろうな。
少なくともブリガンダインではそう言う補正はしていないよ。
確率に関する話すると馬鹿が発見できて面白いな
乱数固定のゲームはCOMに有利な目が出る事は否定できる一方で
COMが次に出る目を知ってイカサマする可能性は否定できないんだよな
>>802 乱数固定を把握できるって事は、
プレイヤーが次に出る目を知ってからデータをロードしてイカサマできるってことだから良いんじゃね?
つかゲームに対して「コンピュータがイカサマしてくる!」って文句言うのはアホらしいと思うけど
プログラムの手間を省くためにイカサマするならまだしも、手間をさらに増やしてまでプレイヤーに嫌がらせするとか
どんな性格捻じ曲がった製作者なんだよ
源氏シリーズは小数点以下%で盗めるという話があってだな・・・
>>804 絶対に許さない
まぁ初回プレイで密漁バグにぶち当たったから、盗もうなんて考えたことすらなかったけど
>COMが次に出る目を知ってイカサマする可能性
これはないわー
基本的にこのゲーム(というかコンシューマーほとんどだけど)のCPUって超アホじゃん
乱数知ってていかさまするならロックの石化や各種補助魔法がガンガン(こちらに)決まるはずだけど
しょっちゅうミスするは不発動だわ…
だいたいCPUは、乱数把握して行動効率化する前に
ちゃんと陣形組んだり、攻撃集中したりすることをまず覚えるべき
逃げ足だけはやたら早いけどな。
その陣形ってのが対人戦だとあまり機能しないんだよ
にらみあってるわけにもいかんから結局きったはったのゴリ押しバトルになる
CPUにとっちゃ相手が何であろうがある意味「対人戦」だからまああんな様になるのはしょうがないな
横陣、鶴翼、魚鱗、方円とかの陣形は意識して使ってる
その日の気分で
>>809 いや結構意味あるだろ>陣形
少なくとも自分のターンが終わった後の相手の攻撃を考えてあまり深入りしない攻撃とかで
陣形を保つのは有利っしょ
アホの子のCPUみたいに真っ先にデュミナスが突出⇒回りすかすかで囲まれて即アボン
とかマジありえんw
>>809 前衛に近接バカを並べて
中衛に魔法使いや弓を配置し
後衛にユニコや妖精を置く程度の話だぞ?
これが対人になると、如何にケンタ部隊の集中砲火を牽制できるかから始まるから困る
そこでナイトメアのディメンション一発に賭けるわけだな。
トリアの取り合い
>>812 ハイじゃないただのケンタウロスってそんなに強い?
ケンタ部隊=ハイケンタ部隊の事じゃないの?
まぁ、実際対人やるならLV上げの優先度は
騎士=ケンタ=ピクシー>エンジェル=デーモン>ドラゴンその他
(意識してあげる(敵にとどめを刺しに行く)のはエンジェルデーモンまでだろうな
後は殴り合いやおこぼれで勝手にLVが上がるの期待+使い捨て
になるんだろうなぁ
対人戦でマンドレイク部隊とか。
まさかの逆転劇があったりするかも知れないw
>>815 群れるとレベル1ケンタでも強いよ
強いというか、ダメージ上乗せボーナス源みたいなもんだ
そのケンタをジャイアント軍団で進撃の巨人よろしく殲滅・・・、いやサソリで殲滅!
ケンタもケンタでAGI高いからな 当たるかね
サソリは防御力高いからケンタが攻撃するには鬼門っちゃ鬼門なんだが
マンドレイク部隊、やべーよw
へっ!CPUと違ってユニコーン常備してるから恐くないぜ!とか思ってたけど
メディカのせいでヒールうけるはずだったであろうキャラがうけれず+ヒール分のMP失う苦しみ
対人はマナがカツカツになりやすいから低コストの有難さと騎士単騎出撃の重要さがわかる
レイオニールさん最高
ケンタウロスよりジンの方が安価かつ100%命中だから使えそう
ブレスの利点は複数巻き込めること
ケンタ系のAGIがぶっちぎりなのを考慮すると、命中100%より
射線が6方向に限られるのと、反撃できない欠点の方が大きい
MP切れると何もできないのは言わずもがな
間接攻撃部隊は基本ケンタ系の群で、ジン系は混ぜても1〜2匹までだろうな
>>823 ジン系と違ってケンタ系はアクセサリーで攻撃属性を
替えられるのも大きい。
しかし、ケンタ系の射撃は切り払い対象。
ハーロウかけてもスカす可能性有。
ジン系は低空タイプなので、移動力で劣っても
地形によっては戦果を上げやすいことも。
初期ランゲでジンなら4機だが、ケンタは3機までしか
搭載できない。(笑)
とどのつまり、一長一短かな。
専用部隊組んでるとまた話は別だが
ジンは反撃しないのがなぁ
壁で守り辛いのが一番アレなんだが
まあ対人戦ならそもそも前提として集団運用だからな
レイオニールは好き
人間的にはレイオニールが上だが
戦力的にはヘルラートのほうが上
(キリッ
ジンは散開隊列には弱いな
ハドリアンみたいな狭い地形では使い勝手の良さを発揮するけど
アーチャー系ってクレリックやエンチャントを経由させた方がいいかどうか
毎回迷うんだよね…特にブランガーネとリュシアの場合。
クレリック経由中の戦い辛さに目をつぶるなら
クレリック系はいくら経由してもSTR落ちないのでオススメ。AGIは充分足りる
エンチャントレス経由は経験値稼ぎ易くなるがSTR落ちるのとセイントと天秤になる
2列目に配置する弓系にエリアヒールは手間かかるけどありだな
最前線に置くランサーだとジェノフロ安定のイメージが強いけど
アーチャーである程度経験値を稼いでクレリックにすれば
次のLVまで経験値0になるから、ヒール1回や200ボーナスでレベルアップ
アーチャー系一本でいいと思う
しかし力の性徴も大したこと無いしレクター経由でエリアヒールを覚えるのも悪くない
弓で距離をとって戦うのだから攻撃魔法の方は必要性を感じない
どんなクラスでも少なくともCPU戦では、ジェノフレ・フロを一発でも撃てたら相当便利でしょ。
リコレクション100%セーブデータください
>>838 前にも同じようなこと言っていた人がいたので待ってたんですが
結局もらえませんでした
寧ろ自力で集めずして何が楽しいのか
842 :
839:2011/08/31(水) 21:46:40.20 ID:Ve5UTDFM
>>841 PS版で一回、アーカイブ版でも集めましたがスロット内のシステムデータの写し失敗してパーになったからです
なんでデータの写しごときで消えるんだよ。間違って上書きでもしたのか?
それともパチモンのメモカでも使ってるのか?
何であれ、バックアップも取らずにデータいじろうとする方がどうかしてる
コンプデータなら尚更な
そんなやつが他人からデータ譲られたって、どうせまた消すに決まってる
と思われても仕方あるまい
844 :
839:2011/09/01(木) 08:33:14.01 ID:Sm9pXzzx
>>843 アーカイブ状での操作でゲーム中にスロット1,2を整理できますよね
そして各国のクリア直前状態のセーブデータをスロット1、2とで移動やコピー
装備など確認したりしてゲーム内でセーブをしたら
その際、システムが「そのセーブデータでの進行状況」で上書きされてしまったのです
数年ぶりに引っ張り出したついでに検索して流れ着いた新参がリコ100%目指し中の質問
シュレッド再士官ってどうやればいいんだい?というかシュレッド登場させるの
西のハレーは領土数14なくても登場してるからCPUは独自なのかと思ってたけど
CPUでも領土数でちゃんとイベント起きてるの?囲って延命させても見たことがないけど
あと帝国で在野騎士獲得ってロットを他国に士官させて滅亡させればいいの?
カストールとミゲルを戦場で顔合わせさせてイスカリオを他国に滅ぼさせたら帝国にくる?
もう一つはドーガルの出撃セリフ1が聞けないんだけど、何か条件あるのかな?
>>845 ドガールは仕官したときのモンスターがいるかいないかで変わるよ
>>845 あと、シュレッド登場させるにはエストレガレスの領地にログレスがないと駄目だったかも
ヘルラートは来ないんだっけ?
ドーガルの子供たちは加入後即産廃処理
>>845 まずはカドールを退場させる事
条件はCOM帝国の拠点数3以下くらいだった気がする
その上でログレスを陥落させるとシュレッド出現
カドールがいなくなる前にログレス奪ってたら
わざと与えてから落とせばよかったと思う
COMハレーはプレイヤーの拠点数が14以上、26以上で登場したり退場したりするっぽい
おおー、みんなありがとう
CPUも自分やそれぞれの拠点数で変わるのか
西アルメプレイでハレーvsカドール見ようとしてた矢先だったから
言われてなければ何時も通りに真っ先に帝国攻め入って
ハレー加入と同時期にカドール退場してオワタになる所だったよ
シュレッドはログレス残してないとダメなのね
ログレス残すと周りの拠点を確保するための騎士の数が足りないから
いつもファートに押し込んでたのでこれも言われないと気づけない予感
そしてドーガルさんは子供と引き剥がさないとダメなのか・・・
これ、見れない人はずっと見れないままな気がするなぁw
それとまだ疑問があったの思い出したので教えてもらいたいんだけど
Wiki見る限り復讐とあるけどブルッサムって他国に滅ぼさせたら仕官してくる?
アデリシアvsカルロータの滅亡後鉢合わせを見るために
何度も滅ぼさせても一回もこなかったけどこの人すぐクエストに
出向させられちゃうから試しづらくてよくわからない
>>853 公式ガイドブックにはブルッサムは所属国が滅亡すると登場しなくなると書いてあるよ
つってもWikiだとしっかり復讐になってるな
ついでにこれも上のほうであったが帝国で在野騎士士官イベントってあんの?
ロットは復讐じゃなく滅亡させた国にいくから帝国に流れ着いてくれる人いなくね?
ダーフィー・ヴィクトリアは来てくれても
バイデマギス・ティースは流れ着いてこないしどうやんの?
>>854 wikiのミスかな
消しておこう
>>855 バイデマギス、ティースは帝国には行かなかったはず
だよね、だと帝国で在野騎士士官イベントはないのか
それと今三兄弟イベントやってて起こったことなんだけど
西アルメキアでリゲル・カストール在籍でイスカリオのミゲルに会ってたら
リゲル・カストールvsミゲル → ミゲル獲得
リゲルvsミゲル → リゲル放出 はWikiとおりなんだが
リゲル放出してその後リゲル・ミゲルvsカストールやろうとしたら
カストールも勝手にイスカリオいっちゃうんだがそういうもんなの?
リゲルでイスカリオ行くカストール留守番、戦場会話おこってリゲル離脱
次のターンユニットでカストール探すと何故かイスカリオに在籍って感じ
同ターンで別の場所にカストール出撃、戦場で誰も選べず即敗北
出撃じゃなくクエストに出してても次のターンはイスカリオに在籍になってる
>>857 帝国でクエストして普通にロット取るんじゃだめなのか?
あと、ヘルラートが帝国にも来れるなら
残り1敵国にしてからレイオニール取らせれば自動的にヘルラート来てくれるはず
>カストールも勝手にイスカリオいっちゃうんだがそういうもんなの?
そういうもんです
プログラムミスか仕様かは知らん
帝国の在野騎士士官は単純に騎士ふえないの?って意味じゃなく
リコレクションの他国滅亡報告の下の在野騎士士官の枠は埋まるの?って疑問
クエストで騎士獲得するのは「陛下、在野の騎士が士官しにきたようです」
みたいな会話が始まらないから埋まらない気がしたんだけどクエで埋まるっけ?
そして三兄弟イベはマジか・・・
Lv高いリゲル渡せば戦場で会いやすいと思ったのに企画倒れだぜ
>「陛下、在野の騎士が士官しにきたようです」
これは寝返り騎士の再仕官でもよかったような気がする。ロット取った国を滅ぼしてみ
ヘルラート来れるならそれでも起こる
とにかく帝国にも「陛下、在野の騎士が士官しにきたようです」はある
>「陛下、在野の騎士が士官しにきたようです」
最近帝国でプレイ始めたけど、戦場会話(カストール+リゲル)でミゲル引き抜いた時もこの台詞出たよ
連レスすまん
>>860も書いてるけどヘルラートでも出るよ
昨日見たばかりだから間違いない
帝国にミゲル呼びたいんだけどイスカリオ滅ぼしたらアルメキアいっちゃう
ミゲルとカストールを戦場であわせてたらダメなの?いまいち条件がわからん・・・
滅ぼしたさい
ミゲルはカストールかリゲルのいる国に再仕官する
カストールもリゲルかミゲルのいる国に
リゲルも同じ
とすると節を変えて試したら帝国にくることもあるのか
もうちょい粘ってみる、ありがとう
節を変えるんじゃなくてイスカリオを滅ぼす一撃(最後の拠点を全滅させるときの最後の一発)
を入れるタイミングを変える(ターンを変える、プロテックを使う等)だけでいいんでないの?
少なくとも敵対騎士を自分の目的の国に士官させるのはこれで出来た
ロットはもうちょっと強くてもよかった
ガッシュにプリースト時代があったなんて信じられない。
ロットは・・・・・・あれだ
やったことないけど、帝国でシャドウマスターに出来る騎士の中では一番の有望株
統魔力だけ見てだけど
帝国は嫁双子と皇帝で大体足りるからなぁ
ロットは帰郷したらステ上昇くらいあってもよかろうにね
ところで
Wikiで済ましてて初めてこのスレきてざっとログ読んで思ったんだけど
キャラのステータスってどっかに載ってたりしないんだろうか
統魔力だけみてクエ要員にしてたからファテシアの強さとかまったく気にしたことなかったよ
ガイドブックには載ってんだけどなー
ジュノ系2発撃てるかは結構な差だしWikiで見るだけだとその辺は難しそうだね
オレからの質問なんだけど
上でも出てるがリゲル・リュシア・バーリンとか弓手部隊って途中転職挟んでる?
最初からは転職できないし途中からだと魔法キャラとしての運用は微妙だし
レクター系でLv上げてる最中はまだしも弓手に戻すとヒール使う場面も結局ないし
Intはそれとしても魔法使うならウィッチにしないとMP中途半端だからいつも悩むんだ
範囲魔法やブレスを撃つのが楽しみな自分はブランガーネやメリオットは魔法部隊にしちまうし
サクサクプレイや最終戦用に弓の必要性もわかるんだが弓手の極め方がよくわからん
レベル上げ用にジェノフロストだけでも覚えさせるといろいろ楽
チャームも付いてくるしな
転職タイミングはなるべく早く。遅くてもレベル15
メリオット・ブランガーネ・リュシアは問題ないとして
リゲルは始めはクエスト要員にしてINT稼いでおくといけることがある
バーリンはそれでも足りないから諦める
エンチャントレスでなくレクター経由を考えるのは、問題ない3人で気が向いたとき
問題ある2人をレベル20越えてからクレリック経由させることもあるけど
実用性より殆ど趣味の域。まあハーロウ要員はいくら居てもいいんだが
なるほど、転職したけりゃ先にクエ回しさせてステ稼ぐのかー
弓手はどうにも一本道だから何とかならんかと思ってたが
クエでステあげるという気の長い戦略を取れば面白いキャラにはなりそうだ
MPは6〜8とか増えることもあるし目に見えて消費していくものだから実感できるんだけど
Strのダメージへの影響はまだしもAgiの回避は安定しないからいまいち楽しめんかった
バハムート位前衛張ってて高Agiならまだしも、馬も犬も弓手も命中率こそ高いけど
回避できるかとなるとHPの問題から博打すぎるから回避を楽しむ運用って難しいよねぇ
そんな感じで自分的には弓手の長所は実感しづらくていまいちだったんだけど
皆は最終戦のメンバーってアルテミス入れてるんだろうか?
自分は君主・男前衛・女魔法使いが殆どなんで弓手入れてないんだが
今レオニアプレイ中なんで折角だから統魔力TOP3の三角関係トリオでやってて
バーリンの微妙さにうなってるんだ・・・アルメキアでリゲルならもっとマシなんだろうかなー
頭は足りないけどやさしい娘なんですよ
アルテミスは最終戦で猛威を振るうぞ
正確には、ハイケン4体(とペガサスとフェアリー)連れた遊撃部隊な
広い範囲に毎ターン湧くザコを、縦横無尽に狩りまくるのに、これほど重宝する部隊は無い
アルテミスにヴェールント付けたら更に鬼に金棒
ご存知の方居ましたら教えてほしいのですが、マルチプレイのシナリオで
ペリネールを仲間にすることは可能なのでしょうか?
弓手は他を経由する必要なし
かといって一本道でもあまりSTRがいまいち高くならないというモヤモヤ
>>879 期限までにヒュードとリムライト集めるだけでしょ?
1は普通にOK、2はギリギリだった気がする
ガイドブック裏山
普通に使ってアルテミスになる弓手はリュシアとブランガーネぐらいか?
メリオットは鍛えるならいいけど、長期離脱するから育てる気起きない
デススナイパーさん
>>883 ペリネール以外のスカウトはみんなアルテミスでおk
なんならペリネールも魔法使えるアルテミスでおk
メリオットはステ高すぎて何でもできるけど、長期離脱がいやなら
1節で6拠点奪えば離脱なんて無かったことになる
>>883 帝国と他国を1拠点づつ残しておけば良い。
帝国倒して自国領土が多数あればトントン拍子にイベント進んで離脱期間が短くて済む。
メリオットの拉致と目覚めって帝国倒した時点で残り拠点数1個とかだとどうなるのかな
倒した次の節に拉致られて、すぐまた次の週で目覚めるの?
その際アルメキアと同盟きってなくて、カーレオン1・帝国以外の国1・残り全部アルメキア
とかでもイベント関連は特に問題ないんだっけ?
>>887 節終わりと次節始めの間に全部済まして何事も無かったように次節が始まる
>>881 シナリオ1でやってみて仲間にすることが出来ました。
イベントっぽいのが起きるんですね
ありがとうでした。
シナリオ2はほんとに期間が無いですね。こっちもがんばってみます
カーレオンでやってたんですが、新たな疑問が沸いてしまいました。
ミリアまでは仲間になるんですが、そのあとの人たちが1年ほど経過しても出てきません
クエストに出してたら、いつかはイベント発生するのでしょうか?
備考:マルチ1ではCOM専用
エルオード〜リカーラが仲間に入る期間だけCOMに任せる、って手が言われてた気がする
>>890 あらーそういう仕様なのですか、残念です。
>>891 なるほどーそのような回避方法が。
よく気がつきますな〜
お二人共ありがとうでした。
最終戦って装備何にしてる?
自分は羽かソロモンがピアス辺りが慣例なんだが他にもあれば教えてほしい
防具は出てればその辺でしょやっぱ
ソロモン出ると使いたくなるけど最終戦は馬と妖精でばっかでも
全然いけるから統魔力使いきろうとしてバランス崩しても何だしね
メテオ対策に暗黒の護符とかも地味にいいのかも?
ところで
コルチナやミリアなんかの低Lv女魔法使いってセイントもマスターさせてる?
低Lvでハーロウ+範囲魔法で一気にLv上がって両系統マスター無理になっちゃったんだが
いざ考えてみるとセイントの実用性がさっぱりわからない
今までは「Lv=クラスを何個マスターできるか」と思ってたんだが成長率や
Lv20からすぐウィッチに出来ること考えたら無理に5刻みで転職する意味があるのか疑問に
895 :
助けて!名無しさん!:2011/09/09(金) 01:34:19.67 ID:/vXhkTNj
むしろウィッチをマスターしてセイントに転職すると、
セイントで成長させるよりもウィッチで成長した分MP
が上がる。
セイント自体はMP補正は低いものの、ミスリルロッド
だかでMP追加できるから、それほどMPが不利なわけでも
ない...かな?
セイントは防御力高いから多少前にでても大丈夫だし、ソリッド
も使えるから楽しいぞ。
メテオドゥーム連発ゲーになると楽だけどつまらないしね。
896 :
助けて!名無しさん!:2011/09/09(金) 01:53:02.26 ID:/vXhkTNj
西アルメキアで始めると、ギルサス達ですぐにノルガルドに攻め込み、
左側の山岳地帯に入り込んでから相手を誘い出してギルサスのジェノ
フレイムをかましてから撤退することが定番になっている。
ギルサス部隊のみで、ケンタウルスにパワードをありったけ
かけてからノルガルドの青系騎士を集中攻撃して退却させるのも楽しい。
こういった奇襲系の戦術とか地形を利用した戦術で面白そうなの他にも
ないかな?
セイントは確かにマスターする価値はあんまないよなあ
INT1〜3はともかくMP1〜6が痛すぎる
セージ、ウィッチの3〜10と比べちゃうとねぇ
やっぱ
>>895のいうようにセージやウィッチでMP稼いで守備力目当てでセイント
ってのがいいのかもね。使いたいなら
逆にどうしても女魔法使いでソリッドが欲しい。でもセイントは最終クラスにしたくない
ってならセイントマスターしてセージで〆ってのもありだけどあんま意味ないなw
最終的にウィッチでいくならセイントは無理に経由させる必要はないだろうね
でも正直なところ、元々クリアだけが目的ならエンチャントレス系一本で十分だし
クレリック系の魔法も覚えるのは実用性よりも自己満足の方が大きいかなw
男女ともメイジ系は別系統転職いらないでしょ。
逆にクレリック系はホーリーワード、ディバインレイもいいけど色属性魔法使えると潰しが利くし
なによりMPも増えるのが助かるよね。
やっぱり自己満足が一番ですよねー
Mp500超えてメテオ2発撃てるキャラはMPの方が重要かなーとは思うけど
正直セイントの魔法もそうだが「あってもよくわからない」ものが多いよね
作業ゲーになるから何か目安が欲しいと思うんだけど
ステータスとかより職業マスター数くらいしか目がいかないんだよなぁ
SLGなのにラスボスがランダムゲーなので気の張りようがないというか・・・
逆にランダムだからこそ「この位で勝てる」って目処が立ちにくいけどなあ
セイントとウィッチの成長MP、1〜6と4〜10(wiki記載)で比べるなら期待値3,5と7だな
差が3,5の×5LVで17,5MPの差だから、それとソリッドディバインレイを比べたら
元が取れるかどうか考えるレベルまで行くところでは まあある
902 :
助けて!名無しさん!:2011/09/10(土) 05:25:34.31 ID:gTbsr3fh
ソーサレスとレクターを共にマスターして、
・ウィッチ(黒黒青)をマスターしてそのままウィッチとして使用(A)
した場合を基準として、
ウィッチをマスター→セイント (B)
セイントをマスター→ウィッチ (C)
を考えると、(B)、(C)ともに「ディバインレイ、
アクセル、ソリッド」を使えるようになるのが共通利点。
(B)の場合はMP修正−60(ミスリルロッドで+20、
INT+4可能)、HP修正+50 防御力修正+15、
属性:白白赤に変更。
(C)の場合は、MP期待値−17.5、STR期待値+5、
その他INT等の期待値は変わらず。また、MP修正、HP修正等は
ウィッチのままだから(A)と同じ。
…やっぱりウィッチのままが一番良いような気がする。
903 :
902:2011/09/10(土) 05:29:01.70 ID:gTbsr3fh
↑の最後、
ウィッチのままだから(A)と同じ。 ×
ウィッチに戻るから(A)と同じ。 ○
に修正。
904 :
902:2011/09/10(土) 05:45:31.14 ID:gTbsr3fh
連投すまん。
(C)の場合STRの期待値は+2.5だ。
まあ、自分は魔法コレクターなので、(B)パターン
でセイントにすることが多いんだけどね。ミスリルロッド+
ソーサリーピアス(MP+30 INT+4)で、前線からのメテオドゥーム
2連発も一応狙えるし。
同じくBだな
前線に出れるって事は範囲のホーリーワードの効果も上がるし殲滅力が違う
メテオ二連発は確かに魅力だけど、そこまで強くすると一発目で敵がさっさと撤退してしまうというジレンマはある。
範囲指定だから、混戦になると厳しいという面もある。
ウイッチ経由セイントは、プロテックかけとけば、最終面で良い感じの壁になれて、
状況で、メテオ、ホリワ、エリアヒールと選べるのは利点だと思う。
敵が増えすぎて周囲囲まれどうしようもない時に、ホリワ二連発(場合によっては三連発)撃って雑魚モンスを消滅させるのは、
利点とか何とか言う前に、単純に気持ちいいw
単純に制圧目的でなら、お供フェアリー2匹と、挑発用5ブレスドラゴン1匹もつれたメテオ二連発ウイッチ用意すれば、単騎で敵をモンスターごと殲滅出来て回復も必要無いから経由す必要は無いと思う。
久々にやるかのう
ただいつも戦力が整いだすと飽きるんだよなぁ
たしかに戦力が整うと完全に作業と化すからなw
縛りプレイというか
こだわりプレイで進めるとちょうどいいバランス
戦線拡大して新たな部隊を作成する辺りが一番悩むところだよね
その部隊を実践投入して無事戦線を前進出来ると途端に作業
ノルガルドと帝国以外はメイン1部隊にサブを2部隊も作れば進軍できるけど
帝国滅ぼそうと思うと何処でも4部隊は作らないといけないからここら辺がピークだと思う
SLGってどれも大概そうだけど序盤や初期が要でCPU相手だと時間が経つ毎にどんどん差が開く
初期モンスター縛りがちょうどいい。
普段使わないモンスターも使うようになるし、モンスターが死ぬと難易度も上がっていく。
必然と騎士も多数使う事になるし、育つまでは容易に進軍も制圧も出来ない。
がんば b
上では「SLGって差がついてからのどうしようもなさは〜」的な事いってしまったが
自分がやっててどうにもならなくなるのも嫌なのでそういう縛りはした事なかったなぁ
ノルガルドやるときに部隊数足りなすぎワロスって事で2部隊縛りしたくらいかもしらん
男禁止・女禁止・近接攻撃禁止・遠距離攻撃禁止・魔法禁止・範囲攻撃禁止
転職禁止・ヒール禁止・クエスト禁止・統魔コスト60以上禁止etcetc
何に楽しみ感じるか次第だから人それぞれ禁止事項に違いがあると思うが
皆がやった縛りがあれば教えて欲しい
雇用禁止
縛りは好みじゃないんで、逆にバグとチート以外のあらゆる手段を駆使して、ガンガン攻めるプレイをした
西アでスタートして、最初の節にメレアにかくれんぼをさせ、次の節にアルディスを呼び、8月には帝国を
滅亡させ、一方でカーレオンは同盟を保ったままイスカリオに滅ぼさせ…た頃に目的とモチベを見失ったw
あ、一応、縛りというにはあまりにも緩すぎるが、各キャラの転職は有利さよりイメージを優先してた
両手剣持たせるために、あえてファイターを最終職にする、とか…うん、全く持って縛りじゃないなw
大抵の制限プレイは最初がさらに厳しくなるだけで、途中からは結局楽勝だったりする
中盤以降が作業になるのは大抵のSLGに当て嵌まるからなぁ
ジャイアント攻撃外し過ぎワロタ…
さそり縛りとか燃えるけど、どんな縛りにせよ騎士が完成したら単騎で敵三部隊倒せるようになるから、
終盤でも歯ごたえの良い戦いを、というのは中々難しいな。
・・・騎士縛りとかどうだろうw
開幕騎士は逃げて、指揮範囲外でモンスターに戦わせ続ける鬼畜プレイw
>>918 ジャイアントは反撃で使うものじゃないかなー
単発攻撃では命中率60%でも、反撃含めて3発なら1発以上当たる確率は93,6%
高攻撃力+気絶だから一発当たると大きい
自分は自分から攻撃して命中率70%以下なら最初から当たるとは期待しない
ジャイアントは肉壁。
攻撃しどきは空中ユニットが回り込めるときか、野菜と隣り合わせで運用。
意外とドラゴンとやり合うのも悪くない。
なるほど攻撃しないってのもあるのか
騎士が前に出てくるとついつい無謀な攻撃をしてしまうw
自分からは攻撃しない肉壁という役割で言えばバンパイアが有能すぎる
さすがに最前線には置けないけど、飛行系の回り込み防止用に戦列の端に置くのには申し分ないよね
アーヴィン、ゼラフィン、シャントゥール、ビルコックと言った微妙なレベルと実力、
こういう騎士たちってあまり使わずにクエスト要因確定になっちゃうよね…。
ユーラ、ノイエ、エライネ、と言った女性陣は割と使うのに。
コルチナならわかるがエライネはその二人と同格じゃないだろ・・・w
6カ国全部クリアしたからマルチでもやるかーと思ったけど
これは対戦用であって一人プレイしても面白いもんでもないんだね
最初にちょろっとこうなった経緯みたいなのが出るだけでストーリー性はなく
むしろ中途半端にLv上がったりしてる分育て辛く自由度が減って結局作業に
初期配置見て戦力確認したら後はストーリーモードの中盤と変わらない感じで
部隊割り振って進行ルートをこうしてーってプラン立てたら半ばクリアしたようなもん
中古のSFCゲー買って残ってた他人のゲームデータを途中からプレイした気分だった
明日、いやなんでもない
女魔法使いはLV1でもジェノ2回使えるし、
エライネとかカルロータみたいな中堅でも成長Bはあるからな
エライネはMP多いんよ
魔法使い系はLV1でも戦力になるし普通に有能
ブリガンダインやって最初に覚える数字は332.
そりゃお前能力値も微妙なおっさん魔法使いつかうより
同じ能力かそれ以下だろうが、若くて可愛い女魔法使い使う方が楽しいにきまってんだろ
>>915 いいね。最高効率プレイ。おれも今やってるぜ
8月に帝国は遅くないか?俺は今5月下だが、あと帝国3拠点だぜ?
(さらにシュレッド出現の為に一度2拠点にしてカドール離脱させ済み+ログレス保有)
勿論、アルディスのかくれんぼは発生させたし、アルディス加入も5月末に達成したぜ
個人的にはそのプレイにさらにアイテム収集の限界を目指す(クエスト要員を確保するために
戦闘を行う騎士を極限まで減らす)とか前騎士LV30目指す+ステータス吟味とか加えると鬼畜難易度だぜ?
俺はレオニアでやってるが、何しろ開始ターンでハドリアンでロック追加しただけのライゼン+
シャントゥールでアスティンに陣取る狂王を倒したり、そのままその2人で帝国本土を荒らしに行くとか
無茶な事をする羽目になるからな。
(1節目に本隊を呼び寄せる為のターンが惜しいのと一節でも早く帝国滅亡させて見ら見れその他のクエスト騎士が欲しくなるから)
おっさん魔法使い馬鹿にすんなよ
キャムデンかっこいいじゃん
あ。ついでに敵国にいる固有名称のモンスター全捕獲も加えるとさらにいい感じ
イワナミが倒せねー邪魔クセー。メイリス超ウぜーとか、せっかく捕獲したのに統魔足りなくて置き去りだぜー
とか毎節悩みまくって良い感じw
蠍だってなあ、魔法喰らわなきゃ堅いんだよ!
…蠍と野菜だけ固有名がいないんだっけ?
マーマン・リザードマン・エンジェルとかもいないんじゃない?
関係ない話になるがマーマンはトリトン以降ないもんだと勝手に思ってて
コレまで長い事やってきて未だにポセイドン見たことねーなーとミッシングリンクで進化させたら
神々しくてワラタそしてこれまた初めてメイルシュトロームのアクションみてさらにワラタ
そして使い道のなさに絶望した
水上じゃないとマイナス補正かかるわ特徴が何も発揮されないわ特殊技も仲間巻き込むわ
コストと役割的にリザガでおkどころか盾防御考えたらただのリザードマン以下じゃねぇか
>>930 ああ、似たようなことしてる人が居たか。
自分の場合、3月中にアルディスを部下にする為に、1ヶ月(+拠点奪還に1節)棒に振ったってのがでかい
後は、ノルガルドにも同時侵攻+領地維持をやってたからかな
クエスト、育成は、ちょっとクエスト増員しようとか、こいつお気に入りだから吟味しようとか、その程度だな
代わりに怪我療養を絶対させないように気をつけてた
名有りモンスは、ダーザインみたいな目立つ奴は捕獲したけど、クラスチェンジ前のはうっかり何体か倒したw
ぶっちゃけ、一番きついのはイスカリオにカーレオンを滅ぼさせることだなw
カイ王とディナダンが分断されない限り、イスカリオ勝ってくれないものw
>>935 マーマン系はなにげに湿地でも使えるんだぜ
まあそれでも蜥蜴連れてくけどな!
アタラクシアって平静な心って意味なんだな
勉強になったわ
捕獲しても使わないからすぐぶち殺すけど
エライネタソがどうでもいいものを拾ってくる一方でガシガシパワーアップして帰って来るお父様…
>935
なあに、空を飛ばせればそれなりに…
>>940 飛ばすと地形効果無くなるんじゃなかったか
飛ばしてもメイルシュトロム撃てるのかしら
ブリガンダイン Vita
言ってみただけ
ブリガンダインの新作キテ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
(´・ω・)
∧_∧
(´・ω・` )ショボーン
O^ソ⌒とヽ
(_(_ノ、_ソ
>>935 リザードマンはドローラスガルドでフォルティゲルン。
エンジェルは同じくドローラスガルドでシャヘル。
マーマンはカーレオンにいるトリトンって違ったっけ?
ラスボス勢力にも固有名いるんだ
気にしたことなかったな
ファーブニルって妙に柔らかく感じるな
護符が案外オススメ
>>947 シェラさんの所にいるトリトンの名前は「ランティス」これだけだと固有名に見えなくもないが
調べてみるとマーマンは頭に「マー」か後ろに「ティス」がつくようなのでトリトンも名無しっぽい
こうしてランゲボルグ・ジオルグ・シャントゥールに続き
蠍・野菜・海男という新たなブリガンダイン御三家が誕生した
ちなみに野菜たんは北側では育たないのか召喚できないので北狼涙目
野菜「俺は割とガチで使えると思うんだが」
まあその三種類の中ではぶっちぎりに使えるわな
うみんちゅとか何のために存在するのか分からないレベル
954 :
助けて!名無しさん!:2011/09/19(月) 11:10:08.08 ID:YtaQaEWc
マーマンは育てたら固いし青持ちだしコスト安いしだしかなり使えるんだが
いかんせん活躍の場がなさすぎる・・
>>954 それはその時点で「使えない」んだと思うが・・・
何か在野って防衛には使っても最後の聖戦には連れて行く気になれないんだよな…
やっぱ君主に最初から仕えてる誰かにしたくなる
野菜に羽付けると普通に使えるキャラになるからな
蠍やマーマンとは格が違う
>>954 トカゲがいる限りマーマンは水辺で使ってナンボなので、活躍の場=水場=お察し下さい
コストをマーマン10・トリトン25・ポセイドン35くらいにしても縛らないなら使わない気がする
スキマに入れても足並み乱れるし安く使い捨てるならグールでいい訳だし
そこまでしなくても何とでもなるし1拠点にそこまで固執する必要もないしで
やった事ないけどヒュドラ混ぜてリドニー専属部隊としてなら実用な気がする
面クリア型SLG見たいに状況を用意した上でならそれなりに面白いかもしれないが
現実的にはリドニー以外だとアルメキアとカーレオンを繋ぐドローラスガルド行きのあの2拠点間くらい?
マーマンが陸上でのマイナス補正がなく移動力も4-7くらいのキャラだったら
「陸上でも赤相手に有用だし水辺だとヒャッハー」になったんだろうけど
統魔・召喚コストが軽かろうがそれを求められるほどシビアな状況がないから
システム上の有用性は「役割」「コスト」「属性」何れも完璧にトカゲにもっていかれた感じ
なのでトカゲ禁止プレイでもやれば普通に使いそうでもあるが
いっそトカゲ&飛行部隊禁止とかにしないと青属性ってだけなら居なくても何とでもなるからなぁ
上級に成長してもメイルシュトロームで味方巻き込むからとことん使えない
960 :
助けて!名無しさん!:2011/09/19(月) 16:15:16.67 ID:YtaQaEWc
結局自分で縛ったりするんし
最初の3〜5戦凌いだらクリア確定なんだからマーマン使ってあげて下さい
毎回ポセイドン2体は作ってるけど趣味の領域だよね
だからマーマンじゃなくて
マーメイド⇒セイレーン
とかでリリスみたいなグラだったらみんな使ってるんだよw
なんであんなキモイ仮面露出狂にしたんだかw
シェラおばさんの趣味
グール「俺でさえ最終的にはイケメンぽくなるのに」
グールさんはコスト低いから余った統魔力でメンバーに組み込みやすいし囮要員としても便利だし
育てればネクロリバース要員にもなるしで痒い所に手が届く良いモンスター
グールは少なくとも進軍についていけない事は無いからなあ
バンパイアになりさえすれば普通に戦力だし
マーマンは本当に使い所が難しい
リドニーをヒュドラと組んでガチガチに固めても敵が殆ど攻めてこずに終わるし
メイルシュトローム使えるというのを残すなら、wiki見る限りは
マーメイド→メロウ→テティス が相応しい気がする。
1/5で魅了攻撃とかもありそう。
水上タイプで2-3射程攻撃、青属性のケンタウロス的な存在だったら使う人も増えただろう。
マーマンの性能もアレだけど、水地形自在の騎士がいないのも問題なんだって。
ミスティックあたりは移動:浮遊とかにしてくれないと、アイテムが出なきゃ
身動き出来ないんだもん。格闘系クラスのスキルで『泳ぐ』とかさ。
163 助けて!名無しさん! sage 2008/04/05(土) 23:30:26 ID:98LS0nOz
クラス「海女」
(ランサーの隠し上位クラス)
属性:青青白
固有スキル:周辺海化(自統魔範囲内の地形効果を海に。自軍モンスターのみ影響)
魔法:フロスト、ジェノフロスト、ヒール、ハーロウ
武器:モリ。槍も可。
遠隔攻撃:スロウアワビ(3マス。1/5で気絶)
163 助けて!名無しさん! sage 2008/04/05(土) 23:30:26 ID:98LS0nOz
クラス「海女」
(ランサーの隠し上位クラス)
属性:青青白
固有スキル:周辺海化(自統魔範囲内の地形効果を海に。自軍モンスターのみ影響)
魔法:フロスト、ジェノフロスト、ヒール、ハーロウ
武器:モリ。槍も可。
遠隔攻撃:スロウアワビ(3マス。1/5で気絶)
海女ハレー
ランティスさんもノルガルドや帝国で飼われてたらそれなりに使っただろうに・・・
>>972 水上地形のモンスターが活躍できる戦場が少な過ぎるというのが大きな問題点の一つですね
三国志の呉みたいに水を要害としている国があれば、防衛用と割り切るなら少しは活躍の機会が増えそう
きっと島国があればよかった
>>974 西ア〜カーレオン間や
レオニア〜ノルガルド間にあるよ
ぶっちゃけ、陸上でも強いヒュドラや、水陸両用の蜥蜴と違って
水専用の人魚は陸上で役立たずでもいいと思うんだよね
味方を巻き込むから隊列には入れられないけど
岸近くの水辺または湿地にぽつんと置いて、一人でサイドを守るみたいな役割
回復も自前でするから放っておき易い
現状維持で、マーメイド化するだけで個人的には充分
>>967 水グモのバグもあるしな(装備しても水上に行けない)
>>975 島国を履き違えてないか?
しかも2拠点しかないし
蜥蜴と魚人、何故こんなに差がついたのか。
慢心、環境の違い・・・
水軍モンスターとしては一番安いんだけど、
蜥蜴でも充分安いからコストパフォーマンスすら利点になってくれないと言う悲しみ
でもメイルシュトロームは珍しさで使いたくなる
レア特技
ポセイドンになったら水地形に居るユニットだけに使える射程3のスロウハープーンとか
水上限定の二回行動があっても良かった
今のままじゃ水陸両用の蜥蜴に見劣りするからなぁ
せめて水上だけは俺のホームグラウンドだと主張させてほしいw
ミッシングリンク大量にあるからちょっとポセイドン作ってくる
984 :
助けて!名無しさん!:2011/09/20(火) 12:13:21.42 ID:QovSe7nY
>>982-983は今頃ポセイドンの神々しさと
メイルシュトロームのモーションに魂を抜かれているのだろうか
>>981 リザキンじゃなくポセイドンに2回行動がつけばよかったのにな
進軍にもついていけるし攻撃回数2倍と考えたら十分実用
リザキンとの違いも殴って戻ってきてベストポジション維持して開戦が出来ないって程度だし
序盤弱いけど大事に育ててLv20になれば2回行動なら育て甲斐もあってグールと同格扱いできる
クエでステ補強orアイテム収集の選択肢すらない運ゲー要素のアイテム進化で
天使や悪魔はオマケ要素的にアリとしてもなんでトカゲに2回行動なんてつけたんだろうか・・・
巨人は魔法を得る代わりにスタン削除なんだしトカゲもコストあがるか何かしろよと
Lv10でコスト50攻撃修正125防御力135の2回行動とかバランスブレイカーすぎるだろw
そういえば進化アイテムごとに拾いやすさとかあるのかな
禁断の果実は今の周回で3つもあるんだが王冠は3周ぐらい拾ってない
ないぞ
偶然。
巨人系のが多い気がするのも偶然
そうそう。
超軍師がクエストで統魔力を上げて戻ってくるのも偶然
>>987 なのにイスカリオプレイのときに限って知恵の種が異様に出ないのも偶然
990 :
助けて!名無しさん!:2011/09/20(火) 22:10:52.70 ID:/ZBh+psc
このスレ見てたらやりたくなってきた
クエストをアイテム収集とステータスアップの修行とに分けさせて欲しいよなー
統魔力 HP MP Str Int Agi Expの7パターンと考えたらちょっと楽にあがりすぎるのかな?
ポセイドン作ったー
メイルシュトローム見たー
終了ー
まだだ まだ幻想でメイルシュトロムを見る仕事が残っている・・・
994 :
助けて!名無しさん!:2011/09/21(水) 09:31:38.97 ID:9/AKxkR3
主人公は槍使いかー と思ったら二刀流だった思い出。
ここまでマーマンについて長々と語られる日が来るとはな・・・
merman mia!
まあマーメイドキボンの書き込みはかなり以前から繰り返されてることだしな
まあ、逆に「サソリとマーマンだけしか使えないユニットがいない」
って考えるとすごいことだよな
1000ならエライネたんがヴェイナードと結ばれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。