1 :
助けて!名無しさん!:
敵の行動原理でわかるところがあれば書いていってくれ
それが今どのサイトも書いてないが非常に重要なベルサガの攻略要素のため
もし間違いと思われるものがあれば訂正してくれ
そのことについてならこのスレでも存分に議論してくれ
例 9章任務の橋のランスナイトはオズマ(隊長)を馬殺すれば4人全員の無力化可能
4人の攻撃対象のターゲッティングはオズマが行うため他の奴はその場で動かなくなる
ちなみにオズマを挑発すれば他の味方キャラに攻撃は行かない。
注意点はオズマを捕縛、撃破すればターゲッティングを別のランスナイトが行うため攻撃再開される
赤十字の場合は知らない 訂正、追記あればよろしく
3 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 17:50:56 ID:LT6XgpFV
チクチク場所
35 : 助けて!名無しさん! : 2005/12/18(日) 17:24:41 ID:xHkMRvPt
1章任務 戦う理由 教会
2章依頼 実戦訓練 D
3章任務 司祭三人 教会 カオス
4章依頼 下街の英雄 装甲兵防御14
4章依頼 カラーコード 癒し
7章依頼 訪問者 装甲兵防御12 弓回避
8章依頼 老兵は… 装甲兵 防御14
9章任務 橋梁破壊 ギガースナイト 防御17(+20)
9章依頼 兵帖基地 装甲兵
12章依頼 異教の神 ラスプーチン 4ターンに一回27回復 サフィア覚醒前は不死
特殊依頼 海の勇者 癒しの護符
特殊依頼 ラーズの祭壇 癒しの護符
特殊依頼 騎士の誇り 装甲兵
随時 オルウェン
4 :
>>1に追記:2010/09/14(火) 17:56:21 ID:LT6XgpFV
5 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:02:18 ID:LT6XgpFV
122 : 助けて!名無しさん! : 2006/03/11(土) 00:32:24 ID:0GYgDBll
308 :3/2:2006/03/03(金) 11:18:43 ID:v1wHxaN7
・技能35を超えると、獲得できる技能経験値にマイナス補正がかかる。
・補正率は
>>168を参考にすると以下の通り。
(技能):(技能補正率)
35-39:0.85
40-44:0.75
45-49:0.60
50-55:0.40
55-60:0.28
6 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:06:55 ID:LT6XgpFV
120 : 助けて!名無しさん! : 2006/03/11(土) 00:30:56 ID:0GYgDBll
302 :1/2:2006/03/03(金) 10:58:28 ID:v1wHxaN7
現時点での技能上昇システム仮説まとめ
・技能は、技能経験値が100溜まると1上がる。
(基礎経験値):ヒット時20。空振り時は技能20未満なら10、技能20以上なら0
(ターン数補正):24ターン以内なら×1.0、 25ターン以降なら×0.5
123 : 助けて!名無しさん! : 2006/03/11(土) 00:35:42 ID:0GYgDBll
・盾技能については、恐らく技能経験値の値が武器と比べて4倍だと思われる。
・一度に200以上溜まった場合は、技能は同時に2以上上がる。
また、細かいこととして
・1章開始時点の仲間で調べた感じだと、ほとんどの仲間は開始時点で(恐らく全ての武器で)「技能経験50」を持ってスタートしてるっぽい。
7 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:08:54 ID:LT6XgpFV
163 : 助けて!名無しさん! : 2006/04/29(土) 02:22:02 ID:K10ICqNj
残使用回数
耐久度0を必ず経由してから壊れるのがミソ。
武器
最大 青 緑 黄 橙 赤
S 101 101〜62 61〜42 41〜22 21〜2 1
A 51 51〜32 31〜22 21〜12 11〜2 1
B 35 35〜22 21〜16 15〜8 8〜2 1
C 26 26〜17 16〜12 11〜7 6〜2 1
D 21 21〜14 13〜10 9〜6 5〜2 1
E 18 18〜12 11〜9 8〜5 4〜2 1
F 16 16〜11 10〜8 7〜5 4〜2 1
盾
最大 青 緑 黄 橙 赤
S 26 26〜17 16〜12 11〜7 6〜2 1
A 14 14〜10 9〜7 6〜5 4〜2 1
B 10 10〜7 6〜6 5〜4 3〜2 1
C 8 8〜6 5〜5 4〜4 3〜2 1
D 6 6〜5 4〜4 3〜3 2〜2 1
E 6 6〜5 4〜4 3〜3 2〜2 1
F 5 5〜5 4〜4 3〜2 1
181 : 助けて!名無しさん! : 2006/05/11(木) 11:25:08 ID:4isSEYQN
789 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/05/11(木) 03:12:20 ID:jsdV7ZCY
ツンデレの風の育て方
・24ターン以内は積極的に前線に出す。(24ターン以内は成長速度2倍、技能20未満なら空振りでも技能経験蓄積)
・25ターン以降はトドメ以外には出来るだけ魔法は使わない。(在庫の温存)
・ただしトドメは25ターン以降でも積極的に刺す
・指揮官、精度の腕輪などを使い、高い命中率を確保する。(空振りは技能経験にならない)
・レベル7になったらしばらくレベルは上げず、レベル不足ウインドストームを撃たせまくる。
・パラスリアナは余りケチらない。次の章に進むときに32以上残っていると勿体無い。
・敵のトドメはパラスリアナカス当てが美味い。手加減で削ってカス当てでトドメ。(在庫の温存)
・レベルうp時は「風+何か」が出るまで粘りたい。風のみうpは避けるべし。(救済うpによる技能経験リセット回避)
・理想は「炎+風」。次点が「ステータスup+風」。「風のみ」は通常上昇直後以外は避けたい。(逆に通常上昇直後ならおk)
風60を目指す場合はさらに
・CC前は上限30であることに注意。余り序盤に技能だけ稼いでも意味がない。技能を稼いだらレベルも上げて早期にCCすべし。
・CC後は出来るだけレベルを上げず、技能稼ぎに集中。
・十分技能を稼いだ後、レベルうp時の吟味を使って技能を伸ばしていく。
・トゥマハーンなしでも風60は可能だったがメリットはほぼ無し 技能40もあれば十分
9 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:14:42 ID:LT6XgpFV
201 : D : 2006/05/30(火) 23:28:49 ID:TPOzOeeG
ゲームと関係ないがwiki過去ログ編集の仕方
スレが1000になったら、過去ログ>スレッドが終了したら、このページから取り込み>URL入力
datファイルが追加されたか確認
過去ログのページにもどって上の 編集 を押す
スレの一番下にこれを追加する
+[[ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第00章〜>2ch過去ログ/本スレ/00]] / [[2ch:スレURL/]]
プレビューをみて問題なければ更新
タイトルに?がついているのでこれをクリック
ページの作成がでるので次のものを貼り付け
#topicpath
*題名
#show2chdat(dat file No)
プレビューをみて問題なければ更新
これで完了
すでに過去ログ行きのスレの取り込み方法がわからなかったので、
今日はここまでにしてをきます
10 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:15:46 ID:LT6XgpFV
239 : 助けて!名無しさん! : 2006/06/20(火) 03:05:06 ID:2JP/Ryt8
841 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/06/19(月) 20:19:12 ID:K44IFzSn
中略)
で、話は変わるが、凄い事発見したぞ。
一章丸々出撃しなかったユニットって経験値ボーナス貰えるよな。
で、コレも宝箱、食事メニューと同様に章をまたぐ度に30〜60位貰える量が
変化するんだが・・・。
流石に、クリーム+財宝(+蜂蜜ソース)をリロードした上に経験値の吟味は
出来ないと思ってたんだが…。
この経験値だけは傭兵を雇う(雇った人数)で乱数が変化する。
具体的に言うと
宝箱リロードで気に入るまでセーブ。
→気に入った奴が出てきたらもう一度章終わりに戻り、今度は適当な用兵(Dとか安い奴から)を雇う。
→次の章へ行くと宝箱、食事メニューは変わらないが経験値ボーナスが変化してる
ってことで上手くやればパパンとかウォードの糞LVが高い奴を二章出撃させない
だけでEXP99へ。次の章に適当な(ギリギリ経験値貰える)雑魚を倒しLVUP
→次の二章でまたEXP99へ。
とか出来るかもしれん。
11 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:17:32 ID:LT6XgpFV
334 : 助けて!名無しさん! : 2006/09/14(木) 02:16:06 ID:nJtEzYvv
ユニットの基本経験値について
補給兵…10
ローグ…10
馬賊……11
ローグハンター…12
ローグガンナー…12
(帝国)槍兵…13
(帝国)斧兵…13
(帝国)弓兵…13
(帝国)石弓兵…14
盗賊弓兵…14
ローグガード…14
帝国槍騎兵…15
帝国弓騎兵…15
雪山山賊(砂賊)…15
(帝国)重石弓兵…16
ラーズ神官、僧兵…16
帝国騎士…18
ウォーリア…18
ローグウォーリア…18
ボウナイト…18
斧騎士…20
(帝国)狙撃兵…20
盗賊…20
ラーズ司祭…20
東方剣士(男)…20
ランスナイト…22
アローナイト…22
ガードナイト…22
詩人崩れ…24
オールドナイト…25
パラディン(女)…28
バリスタ兵…30
ドラゴンナイト…30
パラディン(男)…32(敵パラディンの経験値は22)
デュークナイト…34
装甲兵…36
頭目…35
ブラックナイト…36
ジェネラル…45
伯爵…45
ギガースナイト…50
悪党…50
ワイバーン…50
船長…50
〜ドラゴン…80
アサシン…99
ラーズ司教…99
12 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:20:41 ID:LT6XgpFV
344 : 助けて!名無しさん! : 2006/10/04(水) 01:11:56 ID:7GuFJgGE
一応食事食い放題の纏め
A、Eランクをランダムにするには、全ての料理を食べなくてはならない。
B、Dランクは合計7種類以上食べた次の章からランダムになる、この時ランダムになるのは二枠共。
1種類はスルーしても、食い放題の状態に出来る。
Cランクは合計17種類以上食べた次の章からランダムになる、この時ランダムになるのは三枠全て。
2種類はスルーしても、食い放題の状態に出来る。
注意点として。例えばBランクで7種類食べてしまうと残りの1つは完全にランダム
13 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:22:02 ID:LT6XgpFV
393 : 助けて!名無しさん! : 2007/01/18(木) 17:35:26 ID:0BMOmqCc
ついでにこれも貼っておこう
食事関係でリロードするときの注意
335 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2007/01/14(日) 17:10:00 ID:nG4zxfBf
食事食い放題をやるときって
どのタイミングでリロードすればメニューが変わるの?
前章終了時点でセーブして「次章へ進む」→「メニュー確認」だと
いつまでたっても同じメニューしか出ない。(食い放題狙ってるランク以外のメニューもずっと同じ)
とりあえず食い放題の条件(同ランクの全メニュー制覇)は達成してるハズ。
(仮にしてなかったとしても、他のランクの食事メニューまでずっと固定なのは変だし)
336 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2007/01/14(日) 17:11:18 ID:SeuM+8eZ
毎回セーブしなおしてから次章へ進まないと変わらないぞ
337 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2007/01/14(日) 17:13:55 ID:nG4zxfBf
セーブ→次章へ進む→メニュー確認→気に入らなかったらリロード→もう一度セーブしてから次章へ
ということかな?サンクス。
14 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:24:21 ID:LT6XgpFV
431 : 助けて!名無しさん! : 2007/03/25(日) 08:36:26 ID:oWBOAEim
329 助けて!名無しさん! sage New! 2007/03/24(土) 23:39:46 ID:02gGmGDZ
8章任務で調査プレイやってたが、ケイの思考パターン独特で面白いな
移動後に自軍が隣接してても攻撃してこない、シェルパ以外完全スルーだ
シェルパの初期配置が右の所為で、右に行かせてしまいがちだが、
速攻左行けばターンぎりぎりまで戦えるぜ
338 助けて!名無しさん! sage New! 2007/03/25(日) 00:08:00 ID:bXVNhBa6
8章任務は
ヘイト持ち : 友軍のバリスタにめがけて一直線に進み自軍は無視
する。
なのでバリスタを守りたかったら適当に一発なぐってヘイト状態にすれば時間が稼げるし、
自軍のキャラがピンチに陥って、どの敵から優先して倒すか。という状況になったらヘイト持ちは放置しておいても
バリスタに向かうので味方は攻撃されない。なので一緒に出てきたヘイト持ちじゃないやつ(こっちは自軍を狙う)
から優先して倒すように心がけると楽。
15 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:28:03 ID:LT6XgpFV
454 : 助けて!名無しさん! : 2007/04/06(金) 10:42:20 ID:AtA9aUb0
502:隊員 ◆QmkA4P19pY 2007/04/02 13:22:13 1a15uouI [sage]
10章女聖騎士のヴェスター足止めバグで進めなくなる現象だが
ア待機すると二度と動かなくなる地点を塞いでヴェスターとお供の騎士を最低1匹を
アルヴィナの方に上手く誘導すれば回避出来るってのは既出?
中断したりするとヴェスターの行動が変わるのは知ってるがそれとは別の話で。
455 : 助けて!名無しさん! : 2007/04/06(金) 10:43:39 ID:AtA9aUb0
505:隊員 ◆QmkA4P19pY 2007/04/02 14:09:10 U81Ki4oR [sage]
>>504 足止めバグ状態になるとヴェスター騎士団は崖と壁の間の待機地点に優先的に向かう様になる。
その地点をまず絶対に塞ぎ、その上でアルヴィナ側にヴェスターが向かうように味方を配置する。
味方10人ではどうしても塞ぎ切れないのでヴェスターの配下の騎士を一人加える。
彼等は待機地点に居ない限り優先順位に従って最低1ヘクス移動するので待機地点方向を味方を配置して塞ぐ。
すると消去法でそれ以外の地点に移動しようとするので後は詰め将棋の如くアルヴィナ側に向かうよう仕向ける。
まるでパズルを解いてるような感じだったな。いつものベルサガの楽しみ方とまた違った面白さだったぜw
動画版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7496032
16 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:29:11 ID:LT6XgpFV
478 : 助けて!名無しさん! : 2007/08/24(金) 18:41:42 ID:G+K+DzXw
過去ログ引っ張り出してきた
198 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2007/01/21(日) 18:10:47 y2B1rKwj
ノーリセALL35に向けて戦闘不能確率の机上計算してたんだけど、結構奥が深いなこれ。
軽傷状態の敵を(魔弓などを用いずに)通常攻撃で戦闘不能に持ち込む場合、
敵の残HPが9以下なら、(手加減を使うなどして)一気にHPを1に減らすのが最も戦闘不能率が高いんだが、
残HPが10を超えると、「2回に分けて減らす」ほうが戦闘不能率が高くなる。
例えば残HPが25の敵の場合は
・25→1と減らした場合…66%
・25→5→1と減らした場合…75%
で、9%も成功率が上がる。9%の差は、ノーリセにおいて正直かなりデカい。
結果
(2〜8)→1
(9〜11)→3→1
(12〜19)→4→1
(20〜29)→5→1
(30〜41)→6→1
(42〜52)→7→1
がベストルートらしい
17 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:30:48 ID:LT6XgpFV
481 : 助けて!名無しさん! : 2007/09/02(日) 21:55:47 ID:g5sfYSpA
462 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/08/30(木) 12:55:42 ID:4dDQscCV
もっと回数重ねようと思ったまま1年放置してたデータ
「騎士の誇り」にて補給兵相手に検証
<Lv14 技能41 戦速15>
シーフダガー+盗賊の護符
成功40回、失敗62回
シーフダガー
成功19回、失敗82回
ダガー+盗賊の護符
成功18回、失敗82回
ダガー
成功1回、失敗200回
<Lv30 技能50 戦速19>
シーフダガー+盗賊の護符
成功50回、失敗50回
シーフダガー
成功22回、失敗78回
ダガー+盗賊の護符
成功18回、失敗82回
ダガー
成功5回、失敗95回
465 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/08/30(木) 13:34:45 ID:4dDQscCV
連続発動して2回目でスリ取った場合は成功+1、失敗+1。
1回目でスリ取った後連続発動した場合は、2回連続スリ取る発動というのは聞いた事も見た事もないので成功+1、失敗+0。
ちなみに聖書によると シーフダガー 盗賊の護符ともにスりとる確率+15%
18 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:31:35 ID:LT6XgpFV
492 : 助けて!名無しさん! : 2007/09/26(水) 06:12:22 ID:LkjBy7nC
603 名前:596[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 18:09:56 ID:K2gPAUyJ
コレクター品と同じ原理でDじゃないとダメかと思い込んでたが、未入団サフィアでもいけたわ。
712 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/09/23(日) 06:07:05 ID:9TvX9pzW
>>596 って解決済み?
解決してないなら、おいらの推論載せとくね。
1、おいらのパパは、荷物持ち用に雇ったが出撃させてない。
2、一括売却を選択してもパパの所持品は抽出されない。
これを、
>>596に当てはめると、
Dを雇って荷物持ちにしているが出撃させてないので、
賞金首コンプの際の所持品検索で、ロードグラムとペルシーダが見つからない。
よって、モラキアを選択する。
>>596を実現するには、雇っても、出撃してないユニットが居ないと成立しないんじゃないのかな。
おいらは、だいぶ手前の章なので検証できませんが、可能な方検証宜しく。
808 名前:596[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 13:07:53 ID:dsbkIFsE
サフィアを見果てぬ夢に出撃させ、11章では雇わずにペルシーダを預けておく。
で、流刑の島をクリアして報告に行くと修理だった。
報告前にペルシーダを引き取り、出撃経験無し・未入団・今章未雇用のDに預けるとモラキアだった。
という事で
>>712の推論が正解かも、と思ったが一括売却リストに載らない条件は未出撃って訳ではない模様。
Dを2回目の雇用してみたら未出撃でも一括売却リストに載ってた。
でも一括売却リストに載ってないキャラに持たせておけばモラキアが貰えるってのは合ってるのではないかと。
19 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:32:27 ID:LT6XgpFV
534 : 助けて!名無しさん! : 2008/02/13(水) 02:33:52 ID:etA5Avvf
247 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/02/11(月) 08:52:26 ID:At6gVARG
以前から弱いユニットで挑発した方が良いと言われていたが、実際どうなのか気になったので試してみた
Lv6セディ→Lv30トール(計50回)
1T…4回、2T…8回、3T…8回、4T…10回、5T…5回、6T…11回、7T…2回、8T…2回
Lv6セディ→Lv17オルウェン(計50回)
1T…10回、2T…5回、3T…15回、4T…7回、5T…7回、6T…4回、7T…1回、8T…1回
Lv23クリフォード→Lv17オルウェン(計50回)
1T…29回、2T…20回、3T…1回
試行回数が少ない?ごもっとも
ただ、これだけ極端な結果が出たら、もうこのぐらいの回数で良いだろって気がしてくるから困る
おまけ
Lv6セディ→Lv30トール(5T挑発持続でセーブ、そこから更にカウントを計40回)
1T…20回、2T…17回、3T…3回
結果的に一度の挑発で9T保った事が一度も無い、上限でもあるのかもっと試行回数増やせば出るのかも分からん
分かった所でどうしようもないし、低レベルキャラで挑発した方が良いということは分かったから自分はもう満足
248 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/02/11(月) 08:56:24 ID:At6gVARG
本当は高レベルセディと低レベルセディでも比較検証しないとダメなんだろうけどね
その辺は誰か奇特な人に丸投げ
440 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01:33:44 ID:fttYxxdc
>>247に便乗してみた
Lv26セディ→Lv30トール(計100回)
1T…10回、2T…18回、3T…20回、4T…17回、5T…20回、6T…9回、7T…3回、8T…3回
Lv24セディ→Lv19エント盗賊団のヲーリア(計50回)
1T…25回、2T…25回
Lv24セディ→Lv15エント盗賊団のシャムシール持ちローグガード(計50回)
1T…50回
よい子のみんなはセディのレベルなんて上げないように
20 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:33:08 ID:LT6XgpFV
535 : 助けて!名無しさん! : 2008/02/27(水) 02:40:51 ID:cUr2/NgE
一応本スレでは散々既出だった3章でのヘルファイアー二個スリトリ方法がテクスレに載ってないので。
右側のサハリンはヒール装備でヘルファイアーを持っている。
そして敵にはすり取りを持つ敵が三人いる。
すりとられたヘルファイアーはドロップアイテムになる。
まず館にたどり着くまでに一つ掏り取られよう。
お勧めは二箇所。
橋にサハリンを置いて、進めないようにして左から盗賊の攻撃を受けよう。
体感としては5〜10%程ですりとってくれる。
または館直前でもいい。この場合館に一人強キャラ待機して、盗賊を誘導、攻撃されまくる。
そして館に入ればなぜかヘルファイアーが復活しているので一度ヒールを使わせてヒール装備にする。
そして今度はアグバン周辺に潜む盗賊にすりとらせよう。挑発をしながらおびき出して、ダガーの消費を避ける。
そしてサハリン以外の爺を目的地に到着させよう。
その後サハリンを進ませるが、目的地には誰かを置いておくと到着できない。
そのあたりに盗賊を誘導すると爺に攻撃が行くのですりとってもらおう。
ちなみに同じ盗賊に二つのヘルファイアーを掏り取らせる事も可能。
販売品としては三つしかない微レアアイテムで五章からしか買えない(2100D)なので、やる価値はあると思われる。
21 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:34:24 ID:LT6XgpFV
538 : 助けて!名無しさん! : 2008/03/05(水) 15:48:34 ID:2M3kakO3
79 助けて!名無しさん! sage 2008/02/28(木) 22:27:34 ID:9s2TKkry
前スレかその前ぐらいで出てた話、
「出撃メンバー選択中に、潜んでる敵の上にカーソルを合わせると、その敵の移動範囲、ステータスが見れる」
その時は大して気にして無かったし、ボルポス谷で試してみたら出来なかったので、
ガセと思ってたんだけど、10章でやってみたら出来た。
但し、最初から見れるわけではなくて、一度敗北条件を満たして、その後のメニューで「始めから〜」を選ぶと見れた。
他のマップでも同じ条件で出来るのか?、索敵マップでは?、アサシン(シャドウ)は?、を調べたいんだけど
そこまで行くのは時間かかりそうなので、そういうマップの人協力していただけないでしょうか?
81 助けて!名無しさん! sage 2008/02/28(木) 23:02:06 ID:/xpEQhbA
>>79 7章任務では可能
索敵マップで、最初は駄目だったが一度リースが死ぬと全員のステが見える。
ちなみに4ターン目、開始位置からほとんど動いてない状態で全滅しても全員のステが見える。
82 助けて!名無しさん! sage 2008/02/28(木) 23:10:07 ID:/0wR61eY
>>79 ポルポスのシャドウもちアサシンと訪問者
539 : 助けて!名無しさん! : 2008/03/05(水) 15:53:04 ID:2M3kakO3
ミスった…続き
82 助けて!名無しさん! sage 2008/02/28(木) 23:10:07 ID:/0wR61eY
>>79 ポルポスのシャドウもちアサシンと訪問者で確認
両方ともOK
ただし敗北条件を満たして最初からを選択したときだけで見れる
22 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:35:17 ID:LT6XgpFV
544 : 助けて!名無しさん! : 2008/03/18(火) 00:13:38 ID:U1ijF7uQ
「老兵は…」全捕縛マニュアル
時間かかるので、やる場合は覚悟決めてから。定期的に本スレに質問が上がるのでまとめてみた。
防御11のアーサーを全力移動で橋封鎖。最速の行動順で突撃すると敵はアーサーに向かってくるのでNG。
最低クリスは居るはずなので、先行させて敵の移動を制御する。(敵が下方向に行くように)
2ターン目の最後にアーサーを荒れ地の左側から回りこませる。
3ターン目の最初にクリス(または代わりの騎兵)を右の増援ポイント付近に置き、上からの敵をおびき寄せる。
3ターン目の行動順の半分辺りで橋の上のヘクスに馬殺持ち弓兵、下のヘクスが空く、
という状況になるはずなので、そのタイミングで武器外したアーサーを全力移動。
アーサーは攻撃をはじくので馬はセーフ。
しかし、乗ったままだと弓兵の矢がなくなるまで攻撃されるので次ターン最初に下馬。
545 : 助けて!名無しさん! : 2008/03/18(火) 00:14:42 ID:U1ijF7uQ
続き…
馬殺の矢はダメージが通らないので撃ってこない。攻撃範囲内にほかのキャラが入らない限り、帝国矢打ち止め後はその場で待機している。
他にも騎兵がいれば右の増援ポイントを塞ぐ。軽兵等で下の増援ポイントを塞ぐ。
橋封鎖の段階で5〜6体の敵がアーサーやクリスに攻撃してくると思うけど、それが限界。
槍兵はともかく、石弓は食らうと辛いので挑発オススメ。(セディの場合は潜む挑発)
もちろん、味方ユニット一体は住民の離脱ポイントを塞ぐ為に、初期位置で待機。
完全包囲網完成。まずは、動き回る敵を赤or撃破。増援ポイントを開けたり閉じたり(+挑発)で赤量産。
橋を開けたり閉じたり(+行動順調整と挑発)で赤量産。装甲兵の武器を盗んでチクチク。用が済んだら赤。
完全捕縛も時間はかかるけど可能。アーサー当て身を使う場合は防御11クリフォードかエルバート、
盾率100%マーセル(オススメ)を一緒に出して、途中で橋封鎖役を入れ替えてあげましょう。
557 : 助けて!名無しさん! : 2008/03/26(水) 01:06:03 ID:rh2L8yJ5
すまん、前のレスは間違えて書き込んだ。
謝る。
ランスと奇襲、ホーリー、反撃、待ち伏せの優先順位についてまとめる。
ランスと奇襲は反撃無効。よって反撃、待ち伏せを無視。シスターは注意。
またホーリーと反撃、待ち伏せは防御系スキルである。
ホーリーは射程0〜1、戦速無視の待ち伏せと思えばいい。弓と+1攻撃の武器に弱い。
待ち伏せは射程0で、かつ戦速が相手より高い場合に発動。
反撃は切り込み反撃があれば常に攻撃する。なければ射程1攻撃には反撃できない。
よってホーリー持ちに攻撃を仕掛けられると反撃できず、こちらから仕掛けると反撃可能(射程0で止められるだけなので)という不思議な現象も起こる。
24 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:36:50 ID:LT6XgpFV
579 : リペアコスト : 2008/04/16(水) 11:30:49 ID:RcrAZtJv
今言われているのは、
先ずその装備品の価格/1000(端数切り上げ)で耐久値100回復するのに必要なリペアコストが決定。
後は単純に100/総リペアコストでコスト1で耐久値が幾つ回復するか決まる。
大体正しい
レアアイテムの値段はwiki参照
25 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:37:49 ID:LT6XgpFV
584 : 助けて!名無しさん! : 2008/04/19(土) 06:12:34 ID:Qg0d6P/v
装備を外しても未行動でいることができる。
「アイテム→整理→携帯袋を開く→持ちアイテムがいっぱい(必須)の状態で、更に袋のアイテムを選択」
袋アイテムのどれかと装備中のアイテムを入れ替える。
すると、あら不思議。行動順がキャンセル出来る。装備は外れてる。
メリット
ターン初手に回避を上げられる(敵魔法使い相手に盾を外す、など)
反撃しなくて済むので囮にも使える。
強力武器の受け渡しができる。
例えばパパンでM盾装備ランス突撃→次のターン初手でランスのみ外す(回避が上がりいいことずくめ)
切り込み反撃できるように盾外す
具体例としては14章でピアスにセンシュアルでリース攻撃→次ターン初手にセンシュアルを奪ったシェルパが攻撃
、倒す→制圧 というように戦略の幅が広がる
26 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:38:44 ID:LT6XgpFV
異教の神全捕縛 : 2008/05/01(木) 20:48:44 ID:8PoxobRj
本スレ158章
>>224氏の動画とクレイマースレ
>>631氏の解説を参考に書いてみます。
まず基礎知識と理論から。
(1)索敵マップでは、敵は基本、見えてる一番近くの敵に向かう。これは攻撃が100%通らなくても(攻撃してこない)適用される。
(2)相手の攻撃が通らないキャラに敵を集中させれば被弾数はほぼゼロになる。
(3)輸送兵は強健で、倒すと周りの護衛兵は近くの敵に集中するのでさっさと倒す。
(4)アサシンは危険。最初はラレ子でフタ。
(5)何故か左増援の司祭はスリープを撃ってこないので1射程攻撃しかしない。
これを応用して各場所について対処する。。
A.左の装甲兵と司祭の大群
B.上のアサシンと装甲兵軍団
C.初期配置上のスリープ持ちと熱砂の斧持ち装甲兵
594 : 続き : 2008/05/01(木) 21:09:02 ID:8PoxobRj
A.ここが最大の難関で、少々の運要素は絡む。
必要準備-防御21以上(盾100%、モラキア込み)かつ斧回避があればベター
斧回避が無いとリセット回数が激増。
攻撃力21以下、命中率69以下の装甲兵が5匹と攻撃力23命中率55%の破盾の斧持ちがいる。
破盾は攻撃してくるので斧回避推奨。
ルヴィの周りをトマホーク持ち、ディフェンザー持ち、破盾の斧、マップ端×3で囲ませる。
ターン数の関係で破盾持ちの隣接は避けられない。
司祭は隣接できないので攻撃しないが近寄ってくる。
これで完成。ちなみに司祭は盗むで無力化できる。風の腕輪持ちでも無力化。
また盗賊の出現場所には潜む持ちできれば回避69以上のパスカンイストバルをおいとけばいい。
潜むの活用で別にもっと回避低くてもいけるみたい。
595 : 助けて!名無しさん! : 2008/05/01(木) 21:22:40 ID:8PoxobRj
B.アサシン増援はラレ子でふさぐ。装甲兵や僧兵はダークアクスやダークメイス持ちでウザイ。
攻撃させないためには盾率100%アルヴィナ(M盾42以上)で精神を1あげ、聖騎士の盾装備。
8ターン目あたりまでに、セネとアルヴィナでブラックメティオ捕縛、最初のいけにえを助ける。
あとはアサシン増援の場所をアルヴィナに引き継いで敵に囲ませる。
C.スリープ持ちは放置。左上に向かえばいい。
熱砂の斧持ちは盾率100%アーサーがヘスティアでひきつける。別に森で回避65近くあるキャラでもいい。
これらが大体10ターンで安定期に入るからそれからは悠々と捕縛してください。
大体のやり方です。
次からは具体的な行動順にまで言及します。
596 : 助けて!名無しさん! : 2008/05/01(木) 21:24:17 ID:8PoxobRj
異教の神全捕縛〜5ターンまで〜
上に行くメンバーはラレンティアと調整アルヴィナ(出来ればテリーヌ)で鉄板
右の装甲兵囮はヘスティア100%騎兵
左の装甲兵囮は盾率100%でコミコミ防御21出せる騎兵(破盾も居るので回避上げると良い)
尚、ハルバードはダメ、モラキアはアリ。…挑発出来るとちょっと楽かも、でも斧回避も捨てがたい。
左のラーズ司祭囮は風+クリスナイフセネか風パラミティース(4〜5ターン目)
左の盗賊増援ポイント塞ぎはパスカニオンイストバル(戦速19もしくはコミコミ回避69)かセディ
(3ターンで踏むのは盗賊→替わるのがイストかセディ)
第一手、ヘスティア100%(出撃位置9番→一番右)がアーサーなら徒歩全力移動で上
ブラックメティオ食らう→オルウェンレンジヒール
それ以外なら(めんどくさい、アーサーじゃない)アルヴィナかセネあたりを左に走らせて回避
2〜4ターン目の左の装甲兵囮の動き
2ターン増援盗賊行動の後、左装甲兵の前にその増援ポイントの1マス上、1マス右上の森林で待機
3ターン第一手でイゼルナ出現ポイントの上(左下のマスから破盾が攻撃してくるように)
4ターン第一手でイゼルナポイント左下の森
597 : 助けて!名無しさん! : 2008/05/01(木) 21:25:00 ID:8PoxobRj
司祭囮は森の切れ目抜けて司祭出現ポイントの右上へ向かう
3ターン目増援の装甲兵と司祭が行動終了してから司祭から3マス、装甲兵からは届かない場所に待機
(司祭が次のターンに左装甲兵囮に攻撃出来る位置ならやり直し)
司祭は左装甲兵囮がイゼルナ出現ポイント上にいると2マスしか移動して来ない?
司祭は攻撃が通らない相手が視界にいるとその場待機、左装甲兵囮の上のマスは破盾装甲兵がいるので攻撃出来ない
盗賊増援ポイントから出る2ターン目のは2〜4ターンあたりで捕縛
3ターン目にセネかセディで塞ぐ→イストかセディに交替
5ターン目のマリア増援は2マス塞いで一人捕縛すると楽かも、もしくは全塞ぎ
ラレンティアは出撃位置6番(一番右下)からでもアサシン塞ぎに間に合う+ルチアナも救出出来る
(もちろんはじめは左上に飛んでスリープ範囲内には入らない)
右装甲兵囮はしばらくそのまま
とりあえずこれがうまい事回れば、5ターンセーブが取れるはず。
この後は左装甲兵囮が行動順みて盾外してグレート盾装甲兵に左から攻撃される
→トマホーク装甲兵の前に盾装備→囲まれる(これで司祭囮は撤収)
ラレンティアで救出→アサシンポイント塞ぐ
ブラックメティオ捕縛、イゼルナ救出
辺りまでして10ターンセーブ取れるはず。行動順には要注意だけど。
600 : 補完 : 2008/05/01(木) 21:59:05 ID:8PoxobRj
まず、この一連の囮の中で不確定要素が残るのは左装甲兵囮とハチェット致命のみ。
ここがいい所。リセットをなるべく減らせる。
左装甲兵囮は、エビなり回避上がる食事させとけばそのリスクも大幅に下がる。
5ターン目終わりに司祭囮は撤収。ハチェット捕縛へ向かう。
(または9ターン目索敵持ち僧兵を待つ)
上はラレンティアで4ターン目投擲(つまり、反撃食らうとアウト)→再移動で護送兵が動く先に
→5ターン目救出→再移動でアサシン塞ぎ。
最悪、投擲外しても、5ターンセーブ後なので繰り返して救出出来る。
ブラックメティオ捕縛は手加減ナイトソードあたり。捕縛はバーサクタイミングみながら。
5ターンラスプ行動後メティオから3マスに(ギリギリ届く)→6ターン最初に手加減→赤
→再移動でバーサク範囲外→7ターンラスプ行動後捕縛→8ターン最初に撤収。
ダークヒール使われるのは仕方ない。
ちなみに、切り込み出来るとハチェット装甲兵に反撃してしまう可能性アリ。
9ターン目に索敵持ちが盗賊増援ポイントの近くに出て来るのは、
全力回避→次ターン潜む、か、コミコミ回避69でやり過ごす。
…実は潜める奴*2なら誰でもいけるかも。
→9ターン最初に右に逃げる→最後に待機してた奴で塞ぐ→10ターン最初にそのまま潜む。
10ターンセーブ後、索敵僧兵とハチェット装甲兵を捕縛。イゼルナ救出前にライトニング有効活用すると楽かも。
司祭付近でオルウェン待機(隠れとく)、12ターン目最後に司祭の群れへ。
イゼルナと神官長救出。
15ターンセーブ後は捕縛天国。アサシン塞ぎをラレンティア→アルヴィナに替えて、
(護送兵護衛の視界から離れ過ぎると離脱ポイントへ向かうみたいなので)
マリア護送兵の左右を開けて、メンバーに余裕が出来たら、挑発で釣りまくる。
その後、マリア救出→サフィア覚醒。
29 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:42:49 ID:LT6XgpFV
604 : 助けて!名無しさん! : 2008/05/19(月) 23:13:14 ID:VmYWIXSx
526 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/05/18(日) 14:58:17 ID:ZcI2/K44
気まぐれに1章任務の敵の行動パターンを調べてみた。
番号は↓のサイトの部隊表に対応。
ttp://joll.hp.infoseek.co.jp/index.html [1] 防衛
[2] 迎撃
[3] 防衛
[4] 離脱
[5] 防衛
[6] 防衛→(10T〜)進撃
[7] 迎撃
[8] 徘徊→(5T〜)進撃
[9] 迎撃
[10] 迎撃→(ベンハー撃破)離脱<右下限定> (ベンハー捕縛・離脱では変化せず)
[11] 徘徊
[12] 迎撃
[13] 定位置迎撃<定位置:森ならどこでも>
[14] 進撃
[15] 迎撃→(6T〜)進撃
[16] 定位置迎撃<定位置:初期位置>
[17] 迎撃→(5T〜)進撃
[18] 防衛
[19] ?→(2T〜)進撃<イゼルナ>
[20] ?→(2T〜)進撃<イゼルナ>
[21] ?→(2T〜)進撃<イゼルナ>
防衛:その場を動かない。挑発不可。
迎撃:射程内に攻撃可能な奴がいれば仕掛けてくる、いなければその場で待機。挑発可能。
定位置迎撃:射程内に攻撃可能な奴がいれば仕掛けてくる、いなければ定位置へ移動。挑発可能。
徘徊:射程内に攻撃可能な奴がいれば仕掛けてくる、いなければランダムに移動。挑発可能。
進撃:近くにいる敵に向かって進軍してくる。挑発可能。
進撃<〜>:〜に向かって進軍してくる。他の奴には攻撃しない。
対象がマップ上からいなくなると通常の進撃型に。挑発可能。
離脱:離脱ポイントへ向かう。隣接しても攻撃してこない。挑発不可
30 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:43:36 ID:LT6XgpFV
482 : 助けて!名無しさん! : 2007/09/02(日) 21:58:09 ID:g5sfYSpA
484 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/08/30(木) 21:57:29 ID:4dDQscCV
多分新発見だと思う情報。
氷竜はマップ右上の一つ左のヘクスに到達してからでないと攻撃してこない。
先にラレでそこ占拠してやったら周りをウロチョロするだけになった。
いわゆる氷竜無力化
31 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:46:23 ID:LT6XgpFV
618 : 助けて!名無しさん! : 2008/10/29(水) 12:06:47 ID:dMv62ag9
護符プレイここで殺すリスト(錬金・合成・蒐集達成)
ディアン→即殺し(ブージ必要なら入団まで)
イゼルナ→即殺し(ヒール系いるなら5章、ペルスヴェル入団には12章依頼まで)
アーサー→当身いらなくなるまで
ルヴィ、汁、疾風→特殊依頼まで(パパ必要ならルヴィはCC必須)
パパ→即殺し(ルヴィいるならルヴィCCまで)
エロ→幽霊部隊まで(クリスのCCに関係なし)
クリス→10章任務まで(リース加護)
アデル→9章任務まで(シグサの薬草)
レオン→10章任務まで(ブラッドルビー)
シロッコ→7任務章まで(雷神いらないならカラーコードまで)
おじさん&ラレ子→どちらか12章任務まで(スナイプ不要ならおじさん即殺しOK)
マーセル→即殺し(ツヴァイハンダー必要なら武器屋の事情まで)
ダウド→8章任務まで(トネリコの木)
ツンデレ→即殺し(奇跡の護符いるならシェルパ生かして8章まで)
シェルパ→即殺し(ブリムランガーいるなら入団まで)
フェイ→入団まで(バロールの魔眼、フェラ入団)
フェラ→即殺し(大馬鹿いるなら入団まで)
ぺ→エニードCCまで
エニード→CCまで(D入団)
D→墓建たない
アルヴィナ→即殺し、(12章で楽したいなら12章任務まで)
パラミン→即殺し
サフィア→12章依頼後パラミンの死後)
オルウェン→即殺し
バロウズ→即殺し
イストバル→即殺し(パスカンいるならスコーピオンまで。CC不要)
ウマー先生→即殺し
セネ&セディ→どちらか7章任務まで(お金必要なら13章財宝まで)
探索持ち一人13章まで残しておかないと材料が揃わない
32 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:47:13 ID:LT6XgpFV
650 : 助けて!名無しさん! : 2008/12/27(土) 03:31:30 ID:N04LpEIe
『馬の入手一覧』
【2章】 シノン馬×3
【3章】 やせた馬×4 普通の馬
【4章】 普通の馬×2
【7章】 やせた馬 シノン馬×2(手紙)
【8章】 普通の馬 元気な馬
【9章】 やせた馬 普通の馬×2
【10章】 やせた馬×2
【11章】 元気な馬 丈夫な馬
【13章】 リガ駿馬or普通の馬(住民依頼)
丈夫な馬(クリフォード)
リガ駿馬(アルヴィナ)
イシス駿馬(パラミティース)
イシス駿馬(CCシロック)
ティコ(CCセネ)
モラキア軍馬(賞金首コンプ&ロドペル消耗0)
やせた馬×8 普通の馬×6or7 元気な馬×2 丈夫な馬×2
シノン馬×5 イシス駿馬×2 リガ駿馬×1or2 モラキア軍馬×1 ティコ×1
合計29頭
33 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:48:32 ID:LT6XgpFV
691 : 章またぎの幸運増加 : 2009/05/15(金) 02:03:15 ID:SvaAeARI
本スレ187章より
「赤十字を治療しないまま章をまたぐと、そのキャラの運が1つ上昇する。
捕縛された状態で章をまたいでも運が上昇するが、
捕虜交換しないまま複数の章をまたいだ場合も運は1つしか上昇しない。」
845 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/03/01(日) 13:06:59 ID:dLUZX8mi
この間でた赤十字と運の関係に関する仮説を
軽傷状態でのトールブレスによる8割以上のダメージを利用して色々と調査してみた。
トールブレス一発で赤十字になった人々(運0ポイント)
アーサー(入団・CC済み):8章任務置き去り→任務後即捕虜交換&キュアポーション。
アイギナ(未CC):9章任務中赤十字→任務後キュアポーション。
セディ(入団済み):9章任務中赤十字&キュアヒール。
一発は耐えた(運1ポイント)
クリフォード(入団済み):8章任務置き去り→任務後即捕虜交換→赤のまま次章へ。
ディアン(未入団未CC):8章任務置き去り→捕虜のまま次章→9章冒頭で捕虜交換。
ペルスヴェル(未入団未CC):8章任務置き去り→捕虜のまま次章→捕虜のまま次章→10章冒頭で捕虜交換。
アグザル(9章任務後入団):9章任務中赤十字→赤のまま次章。
シルウィス(未入団):9章任務中赤十字→赤のまま次章。
エルバート(CC済み):9章任務中赤十字→赤のまま次章。
ラレンティア(入団済み):9章任務中赤十字&被捕縛→次章冒頭捕虜交換。
二発耐えた(運2ポイント)
フェイ(入団・CC済み):武器屋の事情でHP0に→赤のまま次章→9章任務でHP0に→赤のまま次章。
34 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:49:19 ID:LT6XgpFV
708 : 助けて!名無しさん! : 2009/10/20(火) 03:27:26 ID:DDdhG706
ある程度安定してオルチクを続ける方法
1ターンでも挑発の効果が切れたらジャヌーラ装備になって実質チクチク不可能になる
これを防ぐのには再びダークヒールを使わせればいい
具体的には
(1)HPの減った敵を近くに置いとく
(2)ジャヌーラ装備しちゃったらオルウェンの攻撃範囲外から全員避難
(3)ダークヒール装備→挑発、囲い込み
これで安定
ちなみに技能60までオルチクするには
(1)体力の秘薬×2投入
(2)HP吟味上昇
(3)ビーフシチュー
これでHP40越えでほとんどのキャラでチクチク可能です
35 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:50:01 ID:LT6XgpFV
709 : 助けて!名無しさん! : 2009/10/24(土) 15:33:40 ID:qzpuU5+z
本スレに書き込んだが、こっちにも貼っといてくれと依頼があったので、本当はもっと早くやるつもりだったが、アクセス規制で書きこめんかった
アイテムコンプに際し、忘れがちになるもの、注意が必要なものをまとめてみた
・王国シリーズ…基本入手できるマップが「戦う理由」「城砦防衛」「公子救出」に限られる
王国軍用剣…リッチェンスのドロップ、マーセルの初期装備。どっちかは保管しとくように
王国正式槍…「戦う理由」で雑魚がドロップ。入手機会は比較的多い方だが、面倒なので保管しとくように
王国正式斧…「ルミエール」の増援(桟橋のほう)が所持。そいつが一番楽
王国正式弓…「下町の英雄」の雑魚が所持(耐久度は黄色)。そいつが一番楽
王国正式石弓…「戦う理由」で確保推奨。「女聖騎士」でも取れるが、近付くと突っ込んでくるので反撃で倒さないよう注意
王国兵丸盾…「戦う理由」の雑魚がドロップ。入手機会は比較的多い方だが、面倒なので保管しとくように
王国兵方形盾…ベンハーのドロップのみ。壊さないように注意。チクチク厳禁
王国兵大盾…マーセルの初期装備。「公子救出」のガードナイトも持っているが、捕縛が面倒なので壊さないように
・旧式帝国シリーズ…序盤しか手に入らない。「実戦訓練」で全て揃える事推奨
旧式帝国槍…「山狩り」で脱走兵から取るのが楽。比較的入手機会は多いが、中盤以降手に入らないので注意
旧式帝国斧…「実戦訓練」の5本のみ。絶対、確保するように
旧式帝国弓…「山狩り」で脱走兵から取るのが楽。
旧式帝国石弓…「実戦訓練」「訪問者」のみ。「実戦訓練」で確保推奨
旧式帝国丸盾…住民依頼「帝国の盾」のためにも、「実戦訓練」「王女と傭兵」で余分に確保推奨
旧式バリスタ&矢…「実戦訓練」のみ。補給兵に受け渡させた方がまとめて入手できて楽
・帝国盾シリーズ…種類が多くてややこしく、捕縛でしか取れないものが多い
帝国兵丸盾…「英雄伝説」でも入手可。捕縛重視なら自然に手に入ると思われる
帝国兵丸盾+…ラストは「集いし者」。捕縛重視なら自然に手に入ると思われるが、早めに確保しておこう
帝国上級兵丸盾…「英雄伝説」でも入手可。捕縛重視なら自然に手に入ると思われる
帝国騎士丸盾…「英雄伝説」でも入手可。捕縛重視なら自然に手に入ると思われる
帝国兵方形盾…「実戦訓練」の店で買っておくのが良い。捕縛は「下町の英雄」「山狩り」が楽
帝国兵方形盾+…「食料調達」「流血の谷」の2個のみ。「食料調達」が楽
帝国上級兵方形盾…「撤退援護」「流血の谷」の2個のみ。「流血の谷」の方が比較的楽だが、ゼフアクスリ取りに5ターンセーブをつぎ込みたい場合、
「撤退援護」で取っておいた方が良い(ただし、所持している斧騎士は18Tに登場するので、アグザルを置き去りにする覚悟で強奪狙うなど工夫が必要)
帝国騎士方形盾…「英雄伝説」でも入手可。他は「木馬兵団」「闇の司教」「集いし者」の3個のみ。
帝国兵大盾…「実戦訓練」の店で買っておくのが良い。捕縛は「下町の英雄」「騎士の誇り」が楽
帝国兵大盾+…デリックの初期装備。「橋梁破壊」の増援も所持。まあ、壊さないように
帝国上級兵大盾…「城砦防衛」ゲッペルス「前線の街」「流血の谷」「闇の司教」。どこも面倒
帝国騎士大盾…「英雄伝説」でも入手可。他は「闇の司教」「異教の神」。「異教の神」に1体強健じゃない装甲兵がいるので、そいつを捕縛するのが楽
・短剣
ペーパーナイフ…「非道の兄弟」「仔馬と盗賊」「古の宝珠」のみ。「仔馬と盗賊」で離脱地点を塞いで取るのが楽
エアナイフ…「非道の兄弟」「武器屋の事情」のみ。「非道の兄弟」で強奪するのが楽
ヴェスパ…入手自体は楽だが、案外入手数が少ないので、迂闊に売らないように注意
ソードブレイカー…ザハロ、ペドロは難しいので、「古の宝珠」「見果てぬ夢」「奪われた宝剣」で取るのが楽
クリスナイフ…エニードが最速(8章任務前)でCCする場合、CCイベントを見る前にアルムートに会いに行く事(CC後、図書館から消えるので)
36 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:50:42 ID:LT6XgpFV
710 : 助けて!名無しさん! : 2009/10/24(土) 15:37:28 ID:qzpuU5+z
・剣
シミター…「食料調達」で購入可。捕縛重視なら自然に手に入ると思われる。工房で使う分も含め、速めに確保しておこう
ファイアーソード…「流血の谷」アンデルセン(強健)「流刑の島」「英雄伝説」の3本のみ
馬殺刀…「食料調達」で購入可。所持してる敵はサンドロフ、セムダリオスの2体のみ
神剣ヴリトラ…フェイ入団前にファラミアを墓場送りにしたり、「忘れ得ぬ人」関連のイベントを見落とさないように
・メイス
ライトクラブ…「若き騎士たち」の2個のみ(片方は強健持ち)、必ず確保するように
メイスソード…「異教の神」「ラーズの祭壇」のみ。見落とさないように
・フォーク…可能なら「非道の兄弟」「若き騎士たち」で集めておくほうが楽
フォーク…「食料調達」がラスト(「公子救出」「木馬兵団」は探索戦)。速めに要確保
ヒートフォーク…「見果てぬ夢」「ラーズの祭壇」がラスト(「沈黙の街」は探索戦)。速めに要確保
バトルフォーク…「見果てぬ夢」「ラーズの祭壇」がラスト。速めに要確保
・斧
つるはし…「戦う理由」「山狩り」の2個のみ。「山狩り」が楽
バンデットアクス…忘れがち代表格。「馬泥棒を追って」「司祭三人」辺りで確保推奨
バトルソウ…「武器屋の事情」がラスト。実用性も高いので、序盤で多めに確保しておきたい
バーバリーアクス…「カラーコード」「幽霊部隊」「闇の司教」「海の勇者」の4個のみ。見落とさないように
熱砂の斧…入手個数は多いが、入手マップは少ない。「古の宝珠」で取るのが楽
氷河の斧…「撤退援護」のドロップ以外では、「ルミエール」「武器屋の事情」「闇の司教」のみ
雷雲の斧…「撤退援護」のドロップ以外では、「司祭三人」「ボルポス谷の悪魔」の2個のみ。見落とさないように
ディフェンザー…「見果てぬ夢」「異教の神」の2個のみ。「異教の神」は強健持ちなので、「見果てぬ夢」で確保推奨
トマホーク…「英雄伝説」でも入手可。それ以外では「ボルポス谷の悪魔」が比較的楽
・弓
速射手弓…「見果てぬ夢」「奪われた宝剣」がラスト。入手機会は多いが、早めに確保推奨
三連射弓…「兵站基地」以外では、「食料調達」「ボルポス谷の悪魔」「見果てぬ夢」「闇の司教」「海の勇者」の5個
・装飾品
俊敏の腕輪…「城砦防衛」の店で買える1個のみ。買い忘れないように
祈りの護符…カオスから強奪。おじさん必須
37 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:51:45 ID:LT6XgpFV
711 : 助けて!名無しさん! : 2009/10/24(土) 15:45:44 ID:qzpuU5+z
ついでにこいつも貼っとく、合成素材を可能な限り残したい場合
・工房で作成するしか入手できないもの
ハルペリア、ヘヴィランス、ヴォーダンの槍、ブリューナク、ダバルジン、ナルコーゼ、魔弓アペイロン、聖弓ロスヴァイセ
オティヌスの弩、アイアスの盾、炎盾ヘスティア、闇の盾、エリアヒール、筋力の秘薬、精神の秘薬、守りの秘薬
・それらを作成するために絶対残らない素材
隕鉄(ヘヴィランス、ブリューナク)、トネリコの木(ヘヴィランス、ヴォーダンの槍)
ティグリスの皮(ヘヴィランス、アイアスの盾)、アンティロプの皮(ヴォーダンの槍、ダバルジン)
シノン鋼(ダバルジン、炎盾ヘスティア)、アークサファイア(聖弓ロスヴァイセ、精神の秘薬)
イチイの木(魔弓アペイロン、聖弓ロスヴァイセ)、アリアドネの糸(魔弓アペイロン、聖弓ロスヴァイセ)
琥珀(オディヌスの弩、エリアヒール)、ノトス鉄(アイアスの盾、闇の盾)、ソーマの薬剤(筋力の秘薬、精神の秘薬)
スラブの体液(筋力の秘薬、守りの秘薬)ペジュタ草(精神の秘薬、守りの秘薬)
・ゼフアクからスリ取れば残せる素材
灼熱の粉(イグニートソード、炎盾ヘスティア)、セリカ鋼(イグニートソード、ハルペリア)
パンタスマ鋼(アドラスティア、カエルムスピア)、レーヴェの皮(アドラスティア、カエルムスピア)
ユグドの木(ブリューナク、カエルムスピア)
アドラスティアとカエルムスピアは素材が被ってるので、カエルムスピアさえ取ればパンタスマ鋼、レーヴェの皮、ユグドの木は残せる
スリ取らなければならないのは、フォルエンデン、ドラゴンシールド、イグニートソード、カエルムスピアの4つ
※ただし、どっちみち鍛冶がコンプリートできないので、整備の手引書も手に入らなくなる
・ついでに、確実に残せる素材 ○は他で入手可能なもの
太陽のかけら(イグニートソード、○アースブレイズ)、ミスリル板(○センシュアル、ヴォーダンの槍)
白金(○センシュアル、○グルヴェイグ)、シュヴァインの皮(○センシュアル、闇の盾)
バロールの魔眼(○クリームヒルト、魔弓アペイロン)、リュコスの皮(○クリームヒルト、○グルヴェイグ)
ベルダン砂金(○クリームヒルト、ダバルジン)、アルゲンドゥム(ハルペリア、○ブレンクロスボウ)
レッドルビー(ハルペリア、○アースブレイズ)、グラース鋼(アドラスティア、○グルヴェイグ)
アマルガム水銀(ブリューナク、○リペアストン)、雷光のかけら(○トールハンマー、○ブレンサンダー)
シュティアの皮(○トールハンマー、炎盾ヘスティア)、ティリアの木(○トールハンマー、守りの秘薬)
風塵のかけら(ナルコーゼ、、○ブリザード)、ミスリルの粉(ナルコーゼ、○リペアストン)
オパール(ナルコーゼ、○ブリザード)、ヴンダアウィンチ(オティヌスの弩、○ブレンクロスボウ)
スチールヴァイン(オティヌスの弩、○ブレンクロスボウ)、ブラッドルビー(アイアスの盾、○エスケープ)
黒曜石(闇の盾、○リペアストン)、古代の呪符(○アースブレイズ、○ブリザード、○ブレンサンダー)
ラピスラズリ(○ブレンサンダー、○マナディル)、光の聖石(エリアヒール、○エスケープ、○マナディル)
ドラゴンパール(エリアヒール、○マナディル)、スィムルグの羽(○エスケープ、筋力の秘薬)
38 :
前スレ転載:2010/09/14(火) 18:55:00 ID:LT6XgpFV
496 : 助けて!名無しさん! : 2007/10/12(金) 21:38:53 ID:k4N+Tb7s
410 名前:377[sage] 投稿日:2007/10/01(月) 22:55:59 ID:zUMMGwNs
>>395 その事に関しては新たな発見が。
食事により運を5回溜めたクリスに軽傷状態でトールブレスによる8割以上のダメージを受けさせる事で検証を行ったのだが。
1回目のトールブレスを受けても戦闘不能にはならなかった。
ここで一旦セーブした後、致死ダメージを受けさせた所幸運は発動せずにそのまま死亡。
セーブからやり直し、2回目のトールブレスを受けさせたが戦闘不能にはならず。
続けて3〜5回目のトールブレスでも戦闘不能にはならず。
6回目で初めて戦闘不能になった。
以前戦闘不能にならない周期が云々という話があったので、
先に適当な雑魚と何度か戦闘を行ってから同様の検証を行ったが結果は同じ。
以上の事から幸運は5消費して奇跡の護符効果を得られるだけではなく、
1消費して戦闘不能を回避する効果もあるものと思われる。
ちなみに運の最高値は20
以上で恐らく前スレのめぼしい物は転載したと思います。
抜けがあったらよろ
神スレの復活だ
327 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/08/14(金) 03:18:44 ID:Gabp948N [1/2]
全キャラ技能MAXさん
@山狩りでラレ子の盾を29上げてるんですがどうやったんでしょうか?3回攻撃されて上がらなければリセットとかですか?
332 名前:全キャラ技能MAX[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:50:48 ID:YFgGrPAH [1/2]
以下はすべて25ターン以降の話です
武器の技能は攻撃があたると技能経験値(内部の数字)が1上がる場合があり
それが10貯まると技能が1上がります
盾は武器の4倍の技能経験値がもらえるので
盾発動時は技能経験値が4上がるかまったく上がらないかのどちらかになります
超過の技能経験値は繰り越しなので理論値を出し続けるなら
盾が5回発動したら技能が2上がり、元の技能経験値に戻ります
つまり2回発動で1上がり、次は3回発動で1上がる、の繰り返しということです
技能成長率やその時の技能値で技能経験値が上がる確率は様々ですが、上がる値は同じです
リースのS盾を60まで上げた時はそうでした(経験則)
山狩りの場合は
29のうち2はレベルで上げているので67〜68回の盾発動ですね
新品の旧式帝国槍だと4本ちょい
バンデットアクスだと2本弱で上げれる数字です
ほかのキャラの盾も全部この方法で上げてます
セーブは、技能が2回で上がる時なら1回発動ごとにセーブしてます
3回のときは2回発動でセーブして、次の1回発動で上がればよし、上がらなければやり直しってかんじです
何と言う廃人w
私の場合は2回発動でセーブ、二回発動を適当な回数行い上がらなければ最初のデータまで戻りました。
これならだいぶ楽になります
456 名前:全キャラ技能MAX[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 09:06:42 ID:E9gAiA8x [1/2]
よっしゃあああああああああ
ヴェスターの技能もMAXにしたぜえええええええええええええ
証拠
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/78818.jpg パスはbs
トゥマハーンはレベルを上げ下げするものではなく
レベルを下げるものだということに気づいたのが勝因ですね
ヴェスター Lv27→25(ト11回、UP7回) 剣27→30 槍54→60 S盾45→50 M盾45→50
注 今は消えてますが確かに技能MAXでした
462 名前:全キャラ技能MAX[sage] 投稿日:2010/05/19(水) 09:10:17 ID:VoDOwjuB
第15章 英雄伝説
リネット Lv17→29 弓36→50 剣25→50 雷36→60
私事で1ヶ月ほどプレイできなかったので時間かかりましたが達成しました
ALL35、プレイ時間は502時間でした
43 :
同盟狙い:2010/09/14(火) 19:35:31 ID:LT6XgpFV
4章のヘイト持ちは味方ユニットに攻撃を仕掛けてこない。
同盟兵のみを狙うので通路を開け閉めすることで簡単に無力化可能
ただし全ての通路をふさぐと好戦状態になる。
こんな敵ユニットは多い。(ヘイト持ちとは限らない。)
1章のイゼルナ狙い×3
城砦防衛の敵(多数。ヘイト持ち以外にも存在)
8章任務のヘイト持ち
12章任務の装甲兵(全ての装甲兵かはわからない)
海の勇者の増援のシルウィス狙い(大体半分ぐらいがこのパターン)
待ち受け 自分の攻撃範囲内に入ると向かってくる
待機 移動しない
好戦 積極的にこちらに向かってくる。
平和離脱 何もせずにただ近くの離脱ポイントに向かう
好戦離脱 近くの離脱ポイントに向かうが待機先で攻撃できる敵がいる場合は攻撃
移動先限定 という敵もいる
見果てぬ夢の高台にしか入れない奴
盗賊の中には森にしか移動できない奴も多い。
10章任務には民家にしか移動できない奴もいる
そういう奴を見分けるにはその移動先に隣接しないとこで挑発を使うとO.K.
例えば廻り6ヘクスが平地である森の上で挑発。移動先限定には挑発できない事が多い。
>>45 これを応用したテクニックで異教の神アサシンとブラッドナイフもちは移動先森限定
だからアサシンの出現位置近くのぽつんと平地に囲まれた森にセネやら味方キャラを置いてもそいつらからは絶対攻撃されない。
あとアサシンとか隠れている盗賊を簡単にあぶり出す方法
用意するもの ラレ子 または待ち伏せ持ちキャラ
潜む持ちヘクスに突っ込む
潜む側が攻撃できないなら突っ込んだ側の攻撃(潜む側が武器を持ってない等)
ラレの場合0射程では攻撃できないからラレの先制攻撃→ミスったら相手の反撃
ちなみに助走は考慮されるからエウシュプロネでほぼ確殺
ミスったら反撃くらうから高精度武器推奨
ラレだと潜むヘクス通過では何も起こらず潜むヘクスに待機した場合のみ戦闘発生
1ヘクスずつしらみつぶしに移動、キャンセルを繰り返せば行動範囲内の潜んでる敵を炙りだせる
48 :
カラコチク:2010/09/14(火) 20:19:04 ID:LT6XgpFV
壁□□司■ □:赤十字 ■画面端
壁□チク□■ ☆:離脱ポイントを塞ぎつつ壁
壁□□□■ チク チクチクするヒト 司 癒し持ち司祭
壁壁☆■
こんな感じに包囲する。
で、あとは上手いこと壁人員がダブらないように、なるべく直線を描くように…とやっていくと
画面右上方面に大きく囲えるので後は徐々に狭めていけばOK
やってみればわかるが海賊5人なら簡単に出来る 6人以上は結構時間かかる
かなり効率的にチクれるので攻撃力15以上のキャラは文句なくここでチクれ
dat落ちしたスレ補完方法
・2chブラウザに残っているスレを以下にリネームする
gamesrpg_**********.dat
(**はスレ番)
・できたファイルを gz で圧縮する
・下記のページに添付する
ttp://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/index.php?2chdat ・同じページの編集をおこない下記のように書き込む
|**********|&ref(./gamesrpg_**********.dat.gz);|[[タイトル名:掲示板URL]]|
ページの作成
#topicpath
*題名
#show2chdat(dat file No)
>>2 オズマ挑発しても残り3人は他の味方キャラにも攻撃してくるぞ。
オズマ馬殺して他3人がその場を動かなくなっても隣接すれば攻撃してくる訳だし、
オズマがターゲッティングってのは違うかと。
隊長挑発した後、隊長の周りに自軍ユニットがいると攻撃してくる
だったはず
>>43 1章のイゼルナ狙いはイゼルナへの道を完全に塞いでも他の奴には攻撃して来ない。
53 :
2:2010/09/15(水) 00:10:41 ID:0yUJgRFD
今調査したところ隊長挑発したら
>>51は正しかった
>>50に関しては挑発したら隊長に隣接してない限り攻撃はしてこなかった
こいつらの行動基準は色々試したが全く不明
ターゲティングが間違いなのは確か
とりあえず隊長を馬殺してどいつにも隣接しないことで無力化はできる 挑発も隊長に誰も隣接せず挑発キャラが攻撃範囲にいなくなることで他の味方キャラは安全
>>52 確かにイゼルナへの道を完全に塞いだらイゼルナ狙いキャラは右往左往するだけになった
ただイゼルナが死んだ場合には面白いことに好戦突撃タイプになった
簡単には分類出来ないってことだと思う
指摘ありがと
55 :
51:2010/09/15(水) 12:57:14 ID:ZCLNWTsm
>>2 >>53 隊員たちは隊長に隣接するようにしか移動できないんじゃなかったか?
さらに、ターゲティングは隊長が行うことと合わせて
隊長の隣接ヘクス、のさらに隣接するヘクスに自軍がいれば
隊員たちは挑発中でも自軍に攻撃してくるんじゃなかった?
>>2,
>>55 いや、隊員は隊長に隣接しないこともある。
その場合も隊員には隣接してたから隊員の移動先は
隊長に隣接が第一優先、他の隊員に隣接が第二優先じゃないかな
オレのデータでは隊長の隣の隣にいる味方が攻撃されることはなかった。
>>2 とりあえず行動パターンは読み切れないまでも通常プレイなら
隊長を馬殺か赤十字(橋の上から最初に動き始めるのは隊長の攻撃範囲に入ったとき)
これでランスナイトは動かなくなるから隣接しないように隊員から赤十字
隊長の捕縛、撃破は一番最後(途中で殺すと他の奴が動き始める、恐らくマーブル)
隊長を赤十字にしても馬殺してもどちらでも隊員は動かなくなります
>>2 ノーリセ狙いなら
ランスナイト行動終了後適当なキャラを隊長の真下8ヘクス その右上にラレ
その下に射撃待機キャラ(攻撃14以上、馬殺じゃなくてもおk命中高いほうがいい)に移動
次ターン初手に射撃待機 最初に隊長が突っ込んでくるので止める
適当なキャラを下に逃がす 次ターン初手に馬殺
後は煮るなり焼くなり
挑発無視で有名なハズリズはテオドール連れた護送兵を撃破すると普通に挑発効くようになる。
捕虜を連れていない護送兵も同様に挑発無視するが、やはりペアとなる捕虜連れ護送兵を撃破する事で挑発が効くようになる。
「海の勇者」の増援8人の内、
致命付の武器を持つ4人は一般的な進撃型。最寄の敵に向かっていく。
致命の無い武器を持つ4人はシルウィスのみを狙ってくる。
シルウィスへの道を塞いでも他の奴を攻撃したりはしない。
>>47 に関連するが
暗闇の中にいる敵や潜んでる敵に対して突っ込んだ側が待ち伏せ持ちとかなら利用出来る
待ち伏せなら 敵がゼロ射程で待ち伏せ可能条件を満たしていれ攻撃可能
ホーリーなら普通に発動
逆に向こうから攻撃してきた怒りもちに待ち伏せしたら怒られて死ぬ
アデルさんに時々あります。
923 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/09/26(日) 14:06:06 ID:S0URAK0M [1/5]
9章の伝令にエストック+連続で攻撃したら
4発分の怒りをまとめて返されてリース様がぬっころされたでござる
930 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/09/26(日) 16:48:15 ID:S0URAK0M [2/5]
うむ
リースの筋力13、防御10で計48ダメージ与えて
反撃で49ダメージ返ってきた(盾不発
ここから見て怒りは効果重複ですね
+1攻撃だと普通に1回分の怒りがかえるみたい。
勘違いしがちなスキルや仕様
スタンナイフや斧のスタン効果では装飾品、魔法は外れない
装飾品に関しては今日強健ちだと強奪するしか無い。
ランクは1扱いだと思われるのでレベル的には問題ない。
ただし一部のアイテムは敵の装備を強奪しようが何をしようが手に入らないものもある。
本スレではプロテクトが掛かってるという表現でした。
例 魔神の指輪、闇の腕輪、竜の鱗(Dropは除外)、ブレス、
敵の装備してる奇跡の護符、ソフィーのもつパスカニオン、ヴァジラ(レアアイテムとしてのみ入手可能)
+1斧や2回攻撃斧の粉砕は初撃のみ攻撃力2倍
気合いは1戦闘中有効
>>62 そのレスの直後に「互いに+n武器ならn回分まとめて返してくる事がある」ってレスあっただろ。
「怒り」は、xnだろうが+nだろうが関係なくその戦闘中に相手の攻撃で受けたダメージの合計を使って計算される。
但し、怒りが発動するとそれまでの合計値はリセットされる。
例).プージ装備ディアンがナイトソードで攻撃され2発とも命中し、其々10ダメージずつ喰らうとする。
@1発目には怒り発動せず、2発目の攻撃に怒り発動した場合。
怒りの攻撃力+20
A1発目に対しても怒り発動、2発目にも怒り発動した場合。
1発目の怒りの攻撃力+10、2発目の怒りも攻撃力+10
敵の行動順についての仮説でもわかる範囲で教えてくれぉ
311 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/06/27(金) 17:51:38 ID:Fk/1Swtr
最近気付いたんだが、
槍装備した敵は助走7(7H)の威力を自身の攻撃力として認識してるようだな。
攻撃17+1Hの歩兵は最大攻撃力22なのに、防御23だと攻撃してきて防御24以上になると攻撃してこない。
攻撃13+3Hのランスナイトは最大攻撃力37なのに、防御34あると攻撃して来ず防御33以下だと攻撃してくる。
ベルサガにおいてカーリーアクス、妖刀アルバトロス、ブラックシールドなどの反射、自爆は特殊な戦闘結果になる。
例1、ヴァジラのダメージ軽減をブラックシールドは無視する。
例2、奇跡の護符、運が5以上たまってる時は敵からの攻撃では死なないがカーリー、アルバトロス自爆では死ぬ
奇跡死闘→相手の攻撃、護符発動(何回でも)→アルバトロス自爆なら同戦闘中でも死ぬ
>>70 奇跡の護符 死亡攻撃を無効化する
って書いてある。だから当たり前のことだろ。
奇跡の護符を装備してても毒沼のダメージで死ぬ。
って言ってるくらいおかしなことだと気づかないのか?
こまけーことはいいんだよ
確定情報増えたんだからいいじゃないか
挑発を無視する条件の1つに、
・挑発したユニットが潜んでいるなどで見えておらず、かつそいつに攻撃する全ての経路が断たれている
というのがある
520 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/11/06(土) 12:26:05 ID:8EOiAkjw [3/4]
オレからも挑発を無視する条件
何らかの原因で挑発されたユニットの行動パターンが変わる
クリシュナはHP半分以下になると好戦離脱モードに そしたらモード変更前の挑発は無視されたと思う
フェルズなども10ターンで好戦離脱モードになるみたい
>>517 は正確には
「挑発者が見えていない+挑発者に隣接不可能」な場合に挑発が無視される。
>>717の訪問者の例は、隣接するヘクスを塞いでいる事が敵には見えていなかった為、
隣接可能と判断され挑発が有効となった。
517 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/11/06(土) 08:13:26 ID:JwRv7lmH [1/3]
挑発を無視する条件の1つに、
・挑発したユニットが潜んでいるなどで見えておらず、かつそいつに攻撃する全ての経路が断たれている
というのがある
717 名前:659[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 02:55:30 ID:0USvyI6h [3/5]
訪問者のモブ弓兵 挑発者が視界外から挑発 まわり6ヘクスを味方と侵入不可ヘクスで囲んだが挑発は無視せず
907 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/11/14(日) 02:13:43 ID:W3KPDAAq [1/2]
流れ無視スマソ
ちょっと試した
終章左端の小部屋のブラックメティオと消失のエロ。
消失状態ではエロの周り囲む囲まない関わらず挑発を無視して他のキャラにブラックメティオを使う。
小部屋が空いていようとなんだろうが構わず無視
予備知識としてはブラックメティオ持ちは移動できないタイプ。
初期配置の右上のブラックメティオも挑発無視した
>>743も試したが確かにそうだった。
14章ドーラ 消失状態で挑発
その結果無視はせず、その場で待機 ラレンティアも狙える位置だった
ブラックメティオ(消失状態なら挑発無視)とバリスタ(消失状態でも挑発無視せず)の違いは何だ!?
それともまた違う要素なのか?
>>76,
>>77 から基本的には「挑発者が見えていない+挑発者に隣接不可能」な場合に挑発が無視される。
と思われる。
ただ絶対にそうかと言われるとバリスタの例からもわかるように例外はあるようだ
隣接不可能の定義にもよるかもしれない。
これからの検証が待たれる。
713 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/11/10(水) 01:53:19 ID:0USvyI6h [2/5]
あと敵は味方の潜むや消失をある程度把握してるよね
例えば流刑の島の初手あたりに突っ込んでくる弓兵の通り道で潜んでたら絶対に突っ込んでこない
あとバレリントンが汁に攻撃しに来た場合だけど、攻撃可能ヘクスは森の二ヘクス(以下AとBヘクス)
そのAを潜むセネでふさぐとBから攻撃 Bを潜むセネでふさぐとAから攻撃
AとBをセネとアグザルでふさぐと待機(もし潜んでることを知らなければ攻撃しようとして潜んでるところに突っ込んでくるはず)
あと消失した場合も似たようなことが。
7章で門を開いて門のあったところで消失すると門の上に味方がいても向こうからは攻撃してこない。
消失を使わないと門のあったヘクスから攻撃してくる
これは消失や潜んだターンだけ有効なのか消失後1度でも動くまで有効なのか
それともずっと有効なのか 教えてエロイ人
719 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/11/10(水) 07:03:57 ID:naDfvtF6
>>713 まえにDでトール倒そうとしたとき
消失で隠れてたんだが、Dのいる位置をさけて隣接しようとしていた
最大移動距離のヘックスのいうところの角において
そこしか待機できないようにすると、先制攻撃ができた
またゼフロス隊だけ特殊な行動パターンなのか
消失で消えていても攻撃を仕掛けてくる。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3102239
>>79から推測されること。
敵は消失した敵のことをある程度把握、または推測できるのではないか
プレイヤーが、敵の盗賊やロダンがカサカサ動いた時にある程度場所をおおまかに把握できるように敵にも推測する機能がついてるのではないか
7章任務の件では消失した瞬間を目撃されたため突っ込んでこない
バレリントンの件も同様
トールの件に関しては
恐らくこのあたりにいる、という推測はできても断定は出来なかったため隅においた場合のみ突っ込んできたのではないか
ゼフロス隊は完全に消失中に攻撃を仕掛けてきてることから間違いなく特殊な行動パターンは持ってると思う。
ただゼフロス隊は誰かがターゲッティングしてそいつに全員が攻撃を仕掛けるという特殊な思考パターンのため消失してても大体の待機場所は推測できていたんではないか
21 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/11/15(月) 13:39:22 ID:yX348aqj [7/7]
また謎の現象が起きた!
老兵は・・では村人全員9名のうち8人が離脱または殺されてて1人が生き残ってた。
それで先にバリスタのダドレイがやられたらマップクリアになった。
マップ上の表示は3ユニットだけど会話は死んだはずのダドレイもいた。
勝利条件 ハイム村住民の離脱 (死亡でも可)
敗北条件 ダドレイ、ギブス、チェビシェフ、ウェーバーの死亡
とある。普段はバリスタやられたらゲームオーバーになった
恐らく内部処理で勝利条件が村人9人がいなくなること、この9人にはバリスタ含む
敗北条件も同時に満たすが勝利条件が優先される、とかかな
471 名前:敵、味方の行動順の考察[sage] 投稿日:2010/11/05(金) 02:17:29 ID:fArlc5Sj
敵と味方の行動順について考察してみた。
初手は必ず味方2手目は必ず敵 。
決定法
敵、味方ともに100の行動ゲージがあるとする。
その100を味方の総人数で割る。5人だと20
0、20、40、60、80ゲージが溜まったら動ける
敵は4人いるとする。
0,25,50,75ゲージが溜まったら行動出来る
敵と味方が同じゲージなら味方の行動
だと思ったんだが、実際これはかなりあてはまったし。
ただいくつか例外があったから違う。
具体的には味方3で敵2の時
この法則が正しいなら味、敵、味、敵、味で動くはずだが
実際は味、敵、味方、味方、敵で動いた
誰か解らないか〜〜?
83 :
行動順:2010/11/21(日) 03:40:04 ID:VZs/6Q7i
507 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/11/06(土) 01:26:44 ID:8EOiAkjw [1/4]
敵の初手にどの行動順で動くかは決定される
その順番は以下の方法で決められるようだ
攻撃可能範囲に味方がいる敵はA いないユニットはB(バリスタが移動力+攻撃範囲の中に味方がいればAのように実際の攻撃可能範囲とは違う)
基本的にはAが行動し終わってからBが行動する、という風になる
A、Bの中での行動順に関しては色々な要素があると思うが、オレが気づいたのはこれぐらい。
@兵種によって優先順位が異なる(Aなら騎兵>歩兵 ランスは早い、バリスタは最も早い兵種かも)
A相手を殺せる可能性のあるユニットは優先度が上がる?
ただ単に行動順が来た時に殺せるユニットを攻撃しやすくなるだけかも知れない。要検証
BA,Bでは全く異なる場合が多い 例 バリスタ、ボスはAならかなり優先的に行動。
Bならバリスタ、ボスの行動順はほぼラスト。歩兵はAなら遅め、Bなら早め
要は重要なキャラがより相手を攻撃しやすくなるように作られてるんだろう
994 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/12/17(金) 16:00:27 ID:evPRQIMm [2/2]
>>987 相手のレベルは関係ない
使用者がLv1〜4ならオーブのランク+6〜9の経験値
使用者がLv5〜9ならランク+5〜8
以降Lv10〜14、15〜19と5レベル毎に1ずつ下がって行く
レベル不足でうまく使えなかった時に、武器は耐久度が減るけど盾なら減らない
これを利用してペルシーダをリース以外のキャラに装備させる等で
24ターン以内に攻撃を受けると盾は絶対減らずに技能をあげることができる
ってのもあったよね
いまいち記憶があいまいなので補足あったらよろしく
394 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/10/15(日) 11:57:00 ID:C8KKO0VR
ディアン 技能52 戦速17 連続発動率43%
Eトールハンマー 攻撃23/9
ラスプーチェ HP39 防御8/24
手加減で殴る→自己回復させる
をトールハンマーが赤くなるまで繰り返す。
赤くなったら一度電源を落としてから同じ事を繰り返す。
計100回殴ったが連続は一度も発動せず。
542 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/10/16(月) 18:28:32 ID:DBoHlKmf
検証結果を2つほど投下。
その1:「手加減と連続について」
検証課題:手加減時に連続は発動するか?
結論:恐らくしない。
検証した場面:12章任務「闇の司祭」
雷技能39、戦速10(=連続発動率29%)のペルスヴェルが
体力満タンのバンダールに手加減ブレンサンダを撃つ
撃った後は「初めからやり直す」を選択
途中約10回ごとにPS2本体の電源を落とした
検証結果:28回手加減ブレンサンダを撃った結果、連続発動は0回。
たまたま28回連続で、スキル「連続」が発動しない確率は
(.1-0.29)^28=0.006%
ブレンサンダの連続発動判定は2回あると思われるので、それを加味すると
(0.006%)*(0.006%)=0.00000036%
よって、この状況下では連続は発動しないものと思われる。
858 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/10/25(水) 12:05:21 ID:UXeJfx23
>>344、
>>346-347 連続発動率35%のディアンで
2発当てても死なない相手に100回手加減空振りしたが一度も連続発動しなかったぞ。
917 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/11/08(水) 14:47:59 ID:pKPsaK+T
ラレで手加減チクチクして連続が発動した記憶がないので検証してみた。
ラレンティア 攻撃力27 戦速9 槍技能34 連続発動率26%
場所 9章ボルポス谷
相手 ラオン HP22 防御3
命中率34%
1撃で殺せる相手にロングスピアで手加減。
通常攻撃での連続発動は確認。
20回の試行ごとにPS2の電源を落とした。
試行回数 146
ヒット 46 (赤十字 3)
スカ 100 (連続発動 0)
1撃で殺せる相手にラレの手加減100回外して、1度も連続が発動しなかった。
また、同じマップの弓兵相手に10回手加減を空振りしても連続の発動なし。
捨て身でもでねーよ
ほす
本多忠勝、島津義弘、立花宗茂
近いのはこの辺か?そもそも主君以外の領主など大抵敵である戦国時代じゃ例えるのやっぱり無理あるわな
ところで、過去スレのテクニック集のぞいてて気になったんだが
スタンナイフ+すりとるについて
装備はずすと同時にすりとれないとかなってんだが、そんなことはないのは知ってる人も多いだろう
(さっきアクトゥルから連続非発動でフォルエンデン外すと同時に奪ってるから間違いない)。
これ訂正とかされてんの?
ちなみに連続が発動した場合、”スリ取る"は1発目、"(装備)がはずれた"は2発目の後に表示されるけど、
表示がこうなってるだけで、外した装備もすり取り対象になってる。
カレイに誤爆
ティアンナに話しかけて出撃準備→キャラ選択→アイテム一覧から受け渡しできます。
非常にアイテム管理がやりやすいので覚えておくと便利です。
デリックに預けてたアイテムも例え任務前のアルムートタイムでも交換できます。
96 :
行動順算出法:2011/11/24(木) 03:56:10.44 ID:A+AFSYzT
ベルサガ最小ターンクリア5章任務の動画を見て行動順の算出法をまとめてみた。
敵の総数÷味方総数をまず計算
例 味方10人敵35人とすると3.5
味方が1人動いた後に敵は3.5人動く(小数点は切り上げで4人の計算になる)
2人目動いた後に計7人の敵が動く
3人目の後10.5人(切り上げ11人)
4人目の後に14人
つまり味方動く→敵4人動く→味方動く→敵3人動く→味方動く→敵4人動く→味方動く→敵3人動く
のループ
これで敵の方が多い場合はOK
次に味方の方が少ない場合はやや特殊で
例味方20人敵15人と考えると 15÷20=3/4
1人動いたあとに3/4人動く(切り上げ1人)
2人動いたあとに6/4人動く(切り上げ2人)
3人動いたあとに9/4人動く(切り上げ3人)
4人動いたあとに12/4=3人動く
ここで問題なのが味方が3人動いたあとと4人動いたあとの敵の動く人数が同じなんだけど
この場合は味方3人目と4人目が動いたあとに敵3人目が動く
このループ
具体的には味敵味敵味味敵のループになる
これで
>>82の場合も説明がつく
要は味方が1人動く事に敵が敵の総数÷味方の総数が動く。小数点は切り上げ
これを発見したベルサガ最小ターンの人は偉大だ
97 :
行動順追記:2011/11/24(木) 04:05:01.85 ID:A+AFSYzT
行動順が同じ時の優先順位は味方→敵→同盟
あと敵の行動順が完全に決定されるのは敵の初手の時。
行動範囲内に敵がいる敵はいない敵より基本的に早く行動する。
だからバリスタとかは敵ターン開始時に味方が範囲内にいるときはほぼ初手、いない時はほぼラストに動くためその間は動く心配がないため自由に行動できる。
2手目以降に未行動の敵を倒した場合はその敵が動くはずだった敵の手番が飛ばされる。
初手に敵を倒せばその敵はいないものとして計算
されるはず
>>96 その動画のコメで指摘されてた黄軍の行動順の疑問が解消されてないぞ。
青10人黄9人なので二つ目の法則に則ると、
青8人目までは青一人につき黄一人動き、
青9人目の後に黄は動かず青10人目の後に黄9人目が動く。
となる筈が、実際は青8の後に黄は動かず青9の後に黄8、青10の後に黄9となっている。
6章任務にて青10、赤9、緑7の状態でも確認したが、
やはり法則に当てはまらない上に、その動画の黄軍とも違うパターンになった。
b1 r1 g1
b2
b3 r2 g2
b4 r3 g3
b5 r4
b6 r5 g4
b7 r6 g5
b8 r7
b9 r8 g6
b10 r9 g7
b=青軍、r=赤軍、g=緑軍
青2人目の後に赤・緑は動かず、
青3人目の後に赤2人目緑2人目といった具合。
>>96で大変な間違いを書いてた
2つめは味方の数の方が多い時、の間違い
>>98は検証さんきゅー
>>98では9÷10=0.9
1人動いたあとに0.9人動く(切り上げ1人)
2人動いたあとに1.8人動く(切り上げ2人)
3人動いたあとに2.7人動く(切り上げ3人)
8人動いたあとに7.2人動く(切り上げ8人)
9人動いたあとに8人動く(切り上げ8人)
だから後半
>>96の後半に書いてるように、8人目と9人目は同じ8人だから味方有利に9なるから
味方8人目、9人目が動いたあとに黄8人目が動いてる 動画でも確認したから間違いないはず
ただ確かに6章任務では明らかにこの法則は当てはまってない。
今確認したが確かに青10赤9青7のパターンは今言われたとおりに動いた。
5章任務味方10人黄軍9人では味方8人目の後味方9人目でそれ以外は交互
6章任務味方10人敵軍9人では味方2人目の後味方3人目が動きそれ以外では交互
これは意味がわからない。敵軍と黄軍の扱いが違うのか
とりあえず味方が多い時の計算式は考え直さなきゃいけない
>9人動いたあとに8人動く(切り上げ8人)
9人動いたあとに8.1人動く(切り上げ9人)
ではないのか?
その通りだね
すまん、恥ずかしいレベルのミスだ
ちょっと考え直さなきゃな
チクチク場所にはキャラとの相性があるので効率化のためにまとめてみよう
2章デリチク 利点 毎ターン攻撃可能
筋力6以下の剣、槍使いならOK レオンアデルルヴィアーサーなど
3章アグバンチク 利点 回復量が高い、簡単
ほぼ誰でもOK。アグザル、パパンの数少ないチク可能場所
3章カオスチク 準備が大変だけど盾チクも出来る
何よりパパンの槍を51以上まで上げることができる数少ないポイント。
またリース、熊は3章でチクらないと9章までチクれない
4章下町の装甲兵防御14 筋力上がってないエロがチクれる。
多少筋力が上がった他のキャラでもいける。
4章カラコチク 廃人御用達。
シェルパが初めてチクれる。パパンもおじさんもダウドもDもチクれる。
ただし技能51以上になる頃には1000ターンを越えているため技能51以上は難しい。
7章古の宝珠 リドルでアイギナチクが可能。
風の腕輪を装備してるため攻撃力10までは大丈夫
レベル7にしておけばウインドストームの在庫を効率的に使い潰せる、オススメ
7章訪問者 防御12で弓回避持ち
8章老兵は・・ 防御14
9章ギガース 防御17(+20) リース様、熊、シェルパもチクれる。
バロウズの武器手入れチクも出来る。
リース様と熊は盾チクはここで済ませたい
10章癒やしチク 森から出ないので効率は微妙な気がする。
12章異教の神 巫女覚醒前はラスプーは不死身なので技能60狙いならここがチャンス。
リースの技能51以上はここでしか厳しい ただし準備はめんどくさい セディと社員シールドほぼ必須
巫女覚醒後チクは簡単なためCC用チクならラストチャンス?ダウドの数少ないチクチャンス
海の勇者、ニザール癒しの護符チク 手加減持ちなら非常に高効率
平均3しか回復しないため手加減持ち以外は微妙
また癒しの護符を手に入れたあとならオルチクが出来る。
オルチク 効率はあんまり良くないがいつでチクれるので重宝する。
崖があると効率アップ。騎乗ラレがいないと効率減
ちなみにビーフシチュー+体力の秘薬×2 HP吟味で高筋力キャラも技能60までチクれる
(CCダウドは厳しいが)
古の宝珠、リドルより低技能3人組の方がよくないか?リドルじゃ当たらん気が
>>103 赤十字にして周りを囲むんだよ
必中だよ
5Tセーブ後に戦闘不能で5〜24Tまでチクると20回
10Tセーブ後だと15回
3人組相手だとレベル不足ウインドで4〜5回反撃、3〜5回攻撃で足りるからなぁ
アイギナのレベルがある程度上がってる場合リドルの方がお得なのかね
あと24T以後もチクりたい場合か
ALL35のためにクラスチェンジするまで使って後は放置とかの場合それで間に合う
セイジはスタート地点だみたいなプレイとはまた別でおじゃるよ
ウィンド60で技能+3、エアブレ40で技能+1と計算しやすいのがリドルチクの利点
>>77 に追加
消失したバリスタの(14章右下ドーラで検証)挑発者の周囲6ヘクスを壁や味方ユニットで塞いで絶対に
「挑発者が見えておらず、挑発者に隣接不可能な場合」でも挑発は無視しなかった
よくわからんなあ もちろん周囲6ヘクスを固めなくても挑発は無視しなかった
844 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/12/18(日) 18:15:28.56 ID:XQ609MPA [2/2]
貴様らのセパートは3つも4つも不良在庫を抱えてやしないか
使える武器購入計画だ
ブロンズソード 無限売りでそこそこ性能 依頼標準装備だが居合持ちなら任務でも標準装備にできる ウマ死闘するなら3本は持たせろ
ダガー 毎章入荷されてもそんな使わんぞ 足りなくなったら買う程度
ショートソード お前も毎章入荷されてもそんな使わん 装甲兵を叩くためのおもちゃ
ロングソード 毎章買え 居合なしの標準装備にしろ
バスタードソード 初登場は2章で4本入る ランク8で1200D安いミスリルアクス どんどん買って使え
ブロードソード 3章から合計6本入る 金に余裕があれば連続持ちに持たせろ
サクス 4章から合計4本入荷される 強いが戦速がおちるのでオススメしない
レイピア リースの初期で足りる
ハイメタルソード 緑になってからが長いクソ武器
ダート ドロップ分で足りる
エストック 5章から合計3本入荷するが捕縛経由が強い 捕縛しないなら買え いざという時に頼れる
ナイトソード 同上 捕縛分がなくてもウォードの初期で足りる いざという時に頼りにならん
スタンナイフ 6章から出回る 1本買えば十分
キルブレード 6章から3本入る ブロードより一回り強いが待遇は同じ
ミスリルソード 同上 ランク14と4500Dを誇る紳士の武器
クリテカルナイフ 精度8のダガー
シャムシール バッソのが安くて強い
カリスソード 7章から3本入る 使い手は選ぶが性能は高いから金に余裕があれば買え
リターンダガー 精度とランクと重量と値段で劣るダガー
グレートソード 8章で入荷されるランク18 威力も精度もネタの紳士専用武器 我こそは紳士と言う人は買うべし
サンダーソード 魔法剣が精度低くてどうすんだバカ
これ早くアイテムも出せるようにならないかな
水1出して希望に餌カード5とかやれたら嬉しい
またはカード複数枚まとめての出品とか
ごばーく
786 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/01/14(土) 07:35:08.22 ID:9mSiIl7c
奪われた宝剣といえば、ラレで離脱地点封鎖が安定かとおもってたんだけど
袋に武器をいれておけば1Tから逃げ始めないことって既出だっただろうか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16687186 調べた限り盗賊が離脱開始する条件は
・こちらの攻撃範囲に入る(袋に武器入れで反応しない)
・戦闘がおこる(盗賊以外の敵も含む)
・ターン経過
2T シャガール
3T ベルダ・ウリアド
4T モラクス
*補足
・離脱開始するか否かの判定は毎ターン敵一手目の時点で行われる模様。
・こちらで調べた限りでは、戦闘を行っても離脱開始しなかった。
なので自軍二手目以降に武器を手に戦い、次ターン最初に
>>25の方法で全員武器を袋に入れるという風にすれば
盗賊4人の離脱を遅らせつつ戦う事ができた。
114 :
助けて!名無しさん!:2012/02/25(土) 13:55:24.44 ID:QoD1/my0
未だに新情報あるのかよw
すげーな
袋の発想は無かった
こりゃすげえ
司祭三人 ノーリセ初期位置足止め法
だいぶ前に確立されてた気がするけど載ってないから今更
まず執務室で0射程・攻撃力21以上の味方を3人と、カイトシールドのみ装備のアーサーを用意する
サハリンの上にアーサーを置いて、そこから右下に攻撃力21の味方を並べる
最後に攻撃力21以上の味方でサハリンの移動先を塞げばロック完成
ポイントは司祭の行動順 何もなければオーベルが最初に動く、サハリンの攻撃範囲(道に隣接)に敵が居る場合サハリンが一番に動く
実際にやってることは上の道沿いの森から盗賊が攻撃を仕掛けてくれるように誘導してるだけ
20回余りの検証で再現性は取れたが理由不明の物も多く、敵の思考についての考察が待たれる
攻撃力なしと攻撃力21以上を並べた場合、盗賊は攻撃力21以上への攻撃を避けやすい傾向があるようだ
一方で回避の高いフェイを囮に置くとたまに失敗したため、カイトシールドのみ装備のアーサーを囮に使ったところ成功した
これの理由は不明なため、試行回数が増えたり試行環境の変化によって失敗するかもしれない 究明が待たれる
囮をサハリンの真上としたのは森と街道の二択だと必ず森に来たため これも理由は不明
サハリンの斜め上で荒れ地との二択にした場合ランダムで荒れ地に行く事があり失敗した 件の盗賊が道に待機しない思考の可能性はあるが未検証
あやふやな部分が多いのでさらに堅実なやり方ができたぜって方が居ればぜひ記載お願いします。
本スレでも書いたが
>囮をサハリンの真上としたのは森と街道の二択だと必ず森に来たため
これが「必ず」ではない為、ノーリセで確実に成功させられる方法ではない。
99 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/06/20(水) 17:43:53.63 ID:Fwet614G [1/2]
ふぇい専用マップの条件を満たした状態でふぇいが戦闘不能になっている場合
ふぇい出撃依頼を選択すると戦闘不能が治ってた
特殊依頼のみ戦闘不能が解除されるのか、ラーズの祭壇のみか
はたまた通常依頼でも解除されるのか(老兵は・・でのクリスとか)ちょっと調べる価値はあるかも知れないね
通常依頼では解除されずマップ自体が出てこないんだとは思うけど確証はないし
100 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/06/20(水) 17:49:17.65 ID:aZ09Wkfr
異教の神で強健U持ちのはずのファラミンが軽傷→赤十字→殺に
ラーズ神の前では強健などなんの意味もないってか
コウエン様・・・申し訳ありません・・・
106 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/06/20(水) 18:44:23.81 ID:OPa8iZkB [3/3]
軽傷に成った報告を見ると特定のマップ(他には見果てぬ夢)だけ強健Uが外れるみたい
基本的に他のキャラは特定のマップだけ強健Uが付くが
バグと思うな
120 :
技能成長計算式:2012/06/25(月) 02:31:47.73 ID:zM4S4LUg
137 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/06/21(木) 23:41:31.65 ID:w3vELxLb [2/2]
一応計算式はここね
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/index.php?%CC%A4%C0%B0%CD%FD%A5%E1%A5%E2 技能上昇率=技能成長度×技能補正÷100
技能補正=190−技能経験値×0.3 max100
・技能経験値の1/10が表示されている技能レベルになる。技能レベル60なら内部的には技能経験値600ということになる。
・技能レベル30から技能補正が100%を切りはじめ、技能レベル40で70%、技能レベル50で40%、技能レベル60に近づくと10%近くまで確率が下がる。
・技能補正は技能経験値が計算に使われるので、技能レベルよりも細かく影響する。
・そのため技能レベルが同じでも技能経験値の下一桁が0と9とでは約3%の差がある。
・クリフォードの槍の上昇率は技能経験値500(技能レベル50)の時点で12%、技能経験値が599(技能レベル59)で3.3%にまで落ちる。
・この技能上昇判定は最大3回行われる。
・それぞれの判定の発生には以下のような条件がある。
1.24ターン以内かつ技能レベル9以下(空振りも可)
2.24ターン以内(技能レベル19以下なら空振りも可)
3.通常判定(技能レベルに関わらず空振り不可)
・例外として回復魔法は24ターン以内でなくとも1.2.の判定は発生する。
・1回の判定での上昇量は攻撃1、回復魔法2、盾4。
・1回攻撃受けただけで技能が2上がるのは、盾レベル9以下で技能経験値の下一桁が8で3回とも成功判定が出て技能経験値が12入る場合のみ。
121 :
行動不能バグ:2012/06/25(月) 02:33:03.41 ID:zM4S4LUg
164 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/06/22(金) 21:29:43.43 ID:iVuJiPuW [2/2]
ラレの奇襲後再移動不能バグは
奇襲の前に移動コマンド選んでキャンセルすればおこらないらしいぞ
色々便利なカラコチク
最大効率のためにチクらせるキャラの周囲6ヘクスを赤十字キャラで埋めて最大効率を実現しよう
最終形としては癒やしジジイは離脱ポイントの2ヘクス上 その1ヘクス上、1ヘクス左上にチクらせるキャラ
その周囲6ヘクスを海賊で囲み、そいつらを6人の味方で隙間無く包囲する
やり方としては、敵の行動順をしっかり把握(毎回同じ順番で動く)
出口までの道の封鎖と非封鎖を使い分けること(物理的に道を塞ぐのと出口を封鎖するのがある)
封鎖状態と非封鎖状態で行動が変わるから
それでチクリたい奴を滑りこませて周りを赤十字のみで6方向囲めばOK
応用系としてジジイを一番右上のヘクスから左3ヘクスに追い込めば海賊7人を癒やし封鎖できるがあんまり効率は上がらない
せいぜい6人を使ってチクるついでに別キャラを残り一匹で手加減チクするぐらい
戦闘は基本的に先手→後手→先手の再攻撃(後手を回避かつ戦速が上回ってる場合のみ)で1ラウンド
+武器持ってるとラウンド2突入
ただし+武器持ってないほうは参加できない(ランスと同じ状態)
これまた例外として追撃スキルが発動するとラウンド2に参加できる
245 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/06/25(月) 03:10:55.51 ID:zM4S4LUg [4/4]
検証してみた
238スレのラウンド追加とか云々の議論の話しね
結論から言うと皆の推測通りナイトソードと同じく自ラウンドの回数を+1する。
検証内容
コーネン ナイトソードと反撃持ち
パラミンから仕掛ける場合
攻撃
反撃、回避
再攻撃
スキル追撃
反撃ナイトソード二回目
コーネンから仕掛ける場合
攻撃 回避
反撃
攻撃二回目 回避
追撃スキル発動で反撃
コーネンから仕掛けた場合の二回目の攻撃の反撃として追撃が発動したのは驚いたけど、
自ラウンドの回数+1するスキルって言うのはこれで明らかだと思う
>>119 騎士の誇り、集いし者でもファラミアの軽傷・戦闘不能を確認。
恐らくマップは関係ない。
>>124 状況を詳しくおしえてくれない?
一発赤なのか軽傷経由なのか
軽傷確率+や赤十字確率+の攻撃なのかとか
一発赤・軽傷経由どっちも。
相手の武器はハイメタルソード・軽バリスタ・ドーラ。
スクショ見たいなあ
>>128 いや、それじゃなくて騎士の誇りや集いし者
どの章でも軽傷や赤十字になるならもっと報告があって然るべきでしょ
だからマップ限定とか何か特殊条件あるんじゃないのかね
再現性が高いかどうかが重要ってことだよな
ファラミアがフェイを墓にぶち込むためにやってきたりもするみたいだし
590 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/07/02(月) 23:26:43.32 ID:oYjs4DfN
今更だけど反射ダメージなら馬のHP減らないことに気づいた
何週かしてるけど気づいけてないこと多いんだな
まだまだ楽しめそうだ
572 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/07/23(月) 22:25:23.88 ID:f62N1zJf [1/2]
ほとんどwikiに書いてあるが補足も兼ねて
技能値はメモリ上に10ビットで保持されていて(範囲0〜1023)
その値の1/10が表記上の技能値として現れる。
技能値の上昇は3回判定があるが、言い換えると
技能値10未満 (1)24T以内に武器を振る (2)24T以内に武器を振る (3)武器を当てる
技能値20未満 (1)24T以内に武器を振る (2)武器を当てる
技能値20以上 (1)24T以内に武器を当てる (2)武器を当てる
1回の判定あたり0〜99の乱数が2回使われる。
2回ともパスすれば技能経験値が得られる(武器で+1、神聖で+2、盾で+4)この値自体に特別な補正は無い
(1)技能値に反比例する確率で判定
(2)キャラの技能成長率で判定
(1)の確率はメモリ上の技能値に応じて
300以下→100%
350→85% 400→70% 450→55% 500→40% 550→25% 599→10.3%
※確率は整数判定なので小数点以下は切り捨てられている。
「技能値が●●になった」という表示は
戦闘前と戦闘後のメモリ上技能値/10が異なる場合に表示される。
どんなに複数回攻撃しても1回分の判定:風魔法、2,4連石弓 エストック、センシュアル、三連射弓
ちゃんと複数回分入る:ナイトソード、スキル連続、追撃、神舞剣、連射、三連射、再攻撃
今まで無かったので書いてみる。
5章「城砦防衛」
真ん中の浅瀬から来る敵軍第一波は右の城門が攻撃範囲にあると優先的に攻撃する。
城門2ヘクス隣の森にセディを置いて潜ませると鉄の矢+、携帯袋を盗みやすい。
ただし、城門を破壊した後は普通の攻撃性ユニットになるので注意。
イゼルナが近くにいることが多いので城門が壊される前に処理しないと危険。
3章「仔馬と盗賊」
全員の回避率を21以上をキープして進軍する。
するとカーリーアクスの増援が出現しても命中が0になるのでその場を動かない。
そのまま増援を出してるとカーリーアクス持ちが勝手に北の離脱ポイントを埋めてくれるのでシャモスが逃げれなくなる。
>>133 ちょっとツッコミどころ多い
5章の敵には同盟軍や市民を優先的に狙う敵、自軍を優先的に狙う敵が存在する。
その浅瀬から来る敵軍第一波はどっちかもわからないし全員がそうなのかもわからない
門と自軍が同時に攻撃される位置にあっても、100%門を狙うなら有意義な情報かもしれないけどね
多分単に確率の問題でしょ
しかも右の浅瀬から来る敵軍に門を攻撃させるようなプレイしてる人は君だけだと思うよ
あと仔馬と盗賊だけど増援の内の誰が離脱ポイントを塞ぐかも確率じゃない?
カーリーアクス持ちが絶対に塞ぐっていうならそれも有意義かもしれんけどね(まあ全員の回避率を常に21以上を保つのは難しいから実用性には乏しいと思うけど)
単にプレイの際に上手くいっただけじゃないかな
今後はテクニックスレに書くにはちょっと甘すぎるからとりあえず本スレで住人たちに先に吟味してもらいなよ
>>134 多分とかじゃないかなとか自分の言い分も大概甘い癖に上から目線で否定しまくっててワロタ。
出撃メンバーも森の地形効果も考えずに仔馬と盗賊で回避21キープが難しいとか
君こそレスする前に内容を吟味したほうがいいよ。
んで城砦防衛を試してみたけど鉄の矢+と携帯袋持ちは城門優先みたいね。
何度かリセットして試したが城門があるとそっち攻撃した。
有用かどうかはプレイスタイル次第だけど盗みやすくなるのは確かだな。
あー
ここはぼくのかんがえたさいきょうのせんじゅつを勝手に垂れ流す場所じゃないからな!
本スレで支持された革新的攻略法や解析や検証によってわかった仕様を留め置くのがメイン
鯖落ち中?保守
技能は戦闘中にリアルタイムで上昇すると考えられる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19899123 レオンVSリドルでレオンからは命中0の死闘を当ててみた
24ターン以内でレオン技能9 (前もって技能10の直前にしている)
エニードの支援込で命中52
リドル回避52
戦闘中に技能が上昇しないなら当たることは無いはず
結果、命中している
技能9から、死闘中の24ターン以内技能20以下による空振りで技能上昇→命中53のため命中
という流れだと思われる
139 :
奇跡の護符譲渡:2013/02/14(木) 01:53:11.73 ID:Ua7WK6GH
390 自分:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/02/13(水) 10:55:18.08 ID:KL6Sknq5 [1/4]
フェイのアイテムを携帯袋含めパンパンにする→カオスに喧嘩売る
→アイテムパンパンなので隣のキャラに青い奇跡の護符が渡せる
それでフェイが出てくる位置はある程度ランダムだから左上からカオスに話しかける
自軍キャラで右下3ヘクスを塞いで、フェイが話しかけた位置に護符を渡したいキャラを置いとく
これでセネorアグザルに高確率で奇跡渡せるぜ
何年前の話だよ…って思ったらこのスレには書かれていなかったのか
141 :
助走維持テク:2013/02/14(木) 03:42:26.18 ID:Ua7WK6GH
798 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/01/30(水) 00:57:30.49 ID:y4FeCKUv [1/6]
ところで聞きたいんだが
槍の助走を付けたところで味方から槍奪う
→そのまま装備→攻撃したら奪った槍にも助走ダメのるのって既出?
なんかイメージするとカッコいいんだけどw
走ってきて味方から槍もらって、勢いを殺さず相手に突撃とか
915 名前:798[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 14:52:18.20 ID:5lAPdrQG [1/5]
助走維持テクの検証を色々してみたよ
助走が消える条件
@アイテム整理、交換画面で自分の物を捨てる
Aアイテム交換画面で物をあげる
Bアイテム整理画面で携帯袋の物を出すor交換
助走が消えない条件
Aアイテム整理、交換画面での物を携帯袋に入れる
Bアイテム整理画面での装備外し、装備変更
Cアイテム交換画面で物をもらう
Dアイテム交換画面で相手の物を捨てる
助走維持テクはこのうちの
A→Bのためだと考えられる。
上に書いてる条件はあくまで俺調べだからまだ不十分だったり間違ってたりするかも
わかりやすく動画にしてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19970035
ノーリセでも完全に安定する方法は未出だったはずなので一応転載
55 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/02/03(日) 21:29:02.53 ID:HB34pMY1 [3/6]
ラレ子は一番左下配置ね。
1T目:初手でエルバートを右上のバリスタの攻撃範囲の一番右上のさらに右のヘクスに置く。森に潜んでる石弓兵の真ん中のやつの二つ上の平地。
Lスピア騎兵の右斜め上2ヘクス離れた平地。すると、右上のバリスタが旋回しない。そしてドラゴンランス持ったパパンで6ヘクス助走の準備。
リースでLスピア騎兵を誘き出して他で撃破、シロックはシルウィスをエルバートの近くに置く。最後にラレ子動かして終了。
2T目:初手でラレ子による100%命中の手加減攻撃を右上のバリスタに食らわす。そしてペンドランドの2ヘクス右に待機。
これでバリスタがラレ子の方に向く。エロでブラックナイトを挑発、射撃待機で止める準備をする。
とかしてるとバンダールの行動が終わるからパパンでランスアタック→崖からディアンのハンマーアクス捨て身で撃破。(CCディアンのLv18下限値&パパン初期値でも倒せる。)
最後のほうにアーサーとクリスを西へ向かわせる。攻撃したバリスタが赤十字ならクリスに消失を使う。
3T目:初手でアーサーで槍兵を撃破。捨て身安定。2手目でクリスによるブレンクロスナイプで弓兵撃破
右上、右下のバリスタの行動が終了したら、ラレ子で右上バリスタを処理して左下のバリスタの左隣へ飛ぶ。
あとはラレ子でちょろちょろバリスタ避けながら倒して、クリス、アーサーで村を守れば余裕よ。
敵の行動は基本的にバリスタ→他だけど村人が攻撃範囲に居ると、村強襲部隊→バリスタになるから行動順は問題ない。
バリスタは右上から時計回りで行動する。左下や左上の攻撃範囲に自軍キャラがいても関係ない。
注 エルバートの1Tの待機位置は、バリスタの移動攻撃なら届くのでバリスタは回頭することもなく素早く行動終了する。
バリスタは基本的に右上から時計回りで行動するため、3T目にラレ子を攻撃出来るバリスタは左下の3体目だからその間に2手(アーサーとクリス)行動出来る。
ただし右上のバリスタを倒したり赤十字にしてるとこちらが3手打つ前に左下のバリスタが行動する。
この場合、2Tでクリスを消失しとかないとラレ子かクリスのどっちかがバリスタ喰らう。
143 :
ランク不足:2013/04/07(日) 12:20:52.02 ID:qC7wj5XQ
ランク不足の装備は装備の特殊能力の効果はほとんど消える
ただし例外として
サクシード、デヴァインソード、ブリューナクの耐暗黒+は常に有効、
風の盾や邪神の盾などの属性防御盾は扱いに失敗せずに発動すれば有効
特にサクシードの耐暗黒+15を剣使い誰にでも付与、は非常に有用
それ以外の装備で発動しないことが確認済みの特殊能力
武器固有の致命率、追加効果武器、性弓やハルバードなどのステータス+効果、
マンゴーシュやグラムの護符効果などのスキル付与、ルーンナイフのダメージ半減
ヘスティアなどのカウンターダメージ、エストックの盾無視効果、複数回攻撃、社員シールドの暗黒無効
175 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/04/29(月) 03:11:46.68 ID:Kq+7VKLO [2/3]
RTAしてる時に起こってしまった公爵夫人とそのお付きのメイアさんが離脱口を塞いじゃうバグ?というか仕様
まず公爵夫人は低速持ちで出口まで10ヘクスを毎ターン移動力2で進むので通常5ターン目で離脱する
またそのお付きのメイアは移動力が3だけど、必ず公爵夫人に隣接しようとする
必ずメイアは公爵夫人の後に離脱する
ここで公爵夫人の進路を1ヘクス分妨害すると5ターンの公爵は出口一歩手前に位置する
またメイアは離脱地点に陣取るが離脱しない。
このままターンを重ねても大抵はメイアは動かないので詰んだ状態に近くなる。
こうなってしまった場合の解決法 離脱地点の1ヘクス周りを自軍やNPCで埋めると公爵夫人が離脱地点から2ヘクス離れた位置に移動しやすくなる
そうなるとメイアは公爵夫人に隣接するので離脱地点を離れてくれる
良い子は初ターン(・ω・)様を全力で離脱させると公爵夫人の邪魔をしちゃうのでダメだゾ(普通はやらない)
>>113を修正
盗賊4人の行動パターンは、
・特定ターンまではこちらの攻撃範囲の外に待機。
攻撃範囲は各ターン敵初手の時点の範囲で判断。
袋に武器を入れたりしておくと攻撃範囲はないものと判断する。
・下記ターンになると離脱モードに移行。
2T シャガール
3T ベルダ・ウリアド
4T モラクス
攻撃範囲から逃れる際に、概ね離脱ポイントの方向へ逃れるので、
それを離脱モードになったと誤認していた模様。
>>142を修正
ラレ子は一番左下に配置ね。
1T目:初手でエルバートを右上のバリスタの攻撃範囲の一番右上のさらに右のヘクスに置く。
(森に潜んでる石弓兵の真ん中のやつの二つ上の平地。Lスピア騎兵の右斜め上2ヘクス離れた平地。)
すると、右上のバリスタが旋回しない。そしてドラゴンランス持ったパパンで6ヘクス助走の準備。
リースでLスピア騎兵を誘き出して他で撃破。右下バリスタが行動する前にラレ子をバリスタへ向かわせる。
2T目:初手でラレ子による100%命中の手加減攻撃を右上のバリスタに食らわす。そしてペンドランドの2ヘクス右に待機。
これでバリスタがラレ子の方に向く。エロでブラックナイトを挑発。
バンダールの行動が終わってからパパンでランスアタック→崖からディアンのハンマーアクス捨て身で撃破。(CCディアンのLv18下限値&パパン初期値でも倒せる。)
アーサーとクリスを西へ向かわせる。攻撃したバリスタが赤十字ならクリスに消失を使う。
ブラックナイトが寄って来たら馬殺・パラス等の1手で処理。
3T目:初手でアーサーで槍兵を撃破。捨て身安定。2手目でクリスによるブレンクロスナイプで弓兵撃破
右上、右下のバリスタの行動が終了したら、ラレ子で右上バリスタを処理して左下のバリスタの左隣へ飛ぶ。
あとはラレ子でちょろちょろバリスタ避けながら倒して、クリス、アーサーで村を守れば余裕よ。
・村人を攻撃可能な位置にいる村強襲部隊はバリスタよりも先に行動する。
・バリスタの行動優先順は右上から時計回り。
・バリスタは移動後の攻撃範囲と回頭後の攻撃範囲も常に自分の攻撃範囲として考え、その中に敵が居たら行動が早くなる。
この3点を利用した戦術。
3T目にラレ子を攻撃出来るのは左上のバリスタなので、こいつの行動前に3手(アーサー・クリス・ラレンティア)動かせる。
ただし右上のバリスタを倒したり赤十字にしてるとこちらが3手打つ前に左上のバリスタが行動するので、2Tでクリスに消失を使わせる必要がある。
1T目のラレ子の行動を最後にしてはいけない。最後にすると右下バリスタが時計回りに回頭するので、4T目にラレ子が撃たれる。
2T目にブラックナイトを本人もその馬も殺さない方法で対処した場合、
こいつが3T目にバリスタより先に動くので、2T目に右上バリスタを撃破or赤十字にしても問題ない(消失も必要ない)。
動画はこちら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20919323
624 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01:36:36 ID:Kj9e1IY8
<軽症+峰打ち検証>
シルウィス 弓技能41 コンジットボウ&帝国正式矢+ 攻撃26
ラーソン 軽傷 HP15→3 峰打ち発動率:25.5% 軽症の式での戦闘不能率:50%
計400回中
峰打ち不発:311回
赤十字成功:153回 49.196%
赤十字失敗:158回 50.804%
峰打ち発動:89回 22.25%
赤十字成功: 73回 82.022%
赤十字失敗: 16回 17.978%
シルウィス 弓技能35〜36* 帝国正式弓&木の矢 攻撃20
伝令 軽症 HP50→34 峰打ち発動率:22.5〜23.0% 軽症の式での戦闘不能率:2%
計379回中
峰打ち不発:301回
赤十時成功: 7回 2.33%
赤十時失敗:294回 97.67%
峰打ち発動:78回 20.58%
赤十字成功: 22回 28.21%
赤十字失敗: 56回 71.79%
*打つ→ダークヒールの繰り返しで検証したので途中で技能が上がった。
軽症+峰打ちは軽症のみと比べて+30%といった所かな。
692 : 助けて!名無しさん! : 2009/05/21(木) 17:28:48 ID:H4nim5j4
ベルウィックサーガ〜第113章〜 より一部抜粋して転載。
894 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/02/09(金) 05:12:46 ID:bomByzbi
表題: 「軽傷・虚弱・峰打ちの効果は重複するか?」
結論:恐らく
「軽傷と虚弱は重ねても意味はない」
「軽傷と峰打ちは重ねる意味がある?」(データ不十分)
検証データ
・場所;2章依頼「馬泥棒を追え」
・時間:第50ターンセーブ直後
・シルウィスのステータス LV4弓19石弓9 (食事としてタラのポワレ(命中+10)を摂取状態)
・シルウィスの装備コンジットボウ&鋼鉄の矢+
ガリアド残HP23(虚弱持ち)を軽傷にした状態でセーブ
検証方法
セーブデータロード後、シルウィスで狙撃。(ちなみに命中100%) ガリアドのHPを23から3まで落とし、1回ごとにロードしてやり直す。
電源パターン(?)対策として、10回ごとにPS2本体の電源を落とす。
検証結果
試行回数;100回強(詳細は後述)
そのうち、 峰打ちが発動したのが8回、発動しなかったのが100回
峰打ちが発動しなかった100回のうち、赤十字になったのはそのうち55回、ならなかったのが45回。
ガリアドの戦闘不能確率は、
軽傷のみから算出した場合:約57.0%
虚弱のみから算出した場合:約37.0%
実測値が55.0%であることから、「軽傷と虚弱が重なったときは、軽傷のみと同じ計算式が適用されていると『思われる』」。
また、峰打ちが発動した8回は、すべて赤十字になった。
参考資料として、紙に記録を取り始める前に同じデータで調べていたあいだに峰打ちを5回観測したが、
このときも全て赤十字になっていた。
もし軽傷と峰打ちが重なっても意味がないとすると赤十字になる率は約57.0%だが、
それが13回連続で起こる確率は0.067%。
203 : 助けて!名無しさん! : 2006/06/08(木) 00:21:03 ID:442u1Uht
アーゾヴィ 精神集中ジャヌーラ 攻撃24+α 命中136
サフィア HP8 精神15 回避16
20回毎に電源を落として計100回試行した結果一度も加護が発動しなかった。
戦闘前の比較での命中表示は100止まりだが、加護での-10%再判定には100以上も反映されるものと思われる。
279 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/06/08(土) 21:46:40.89 ID:NmIzmHi1 [4/8]
ヴォーたんは0射程も対応できるけど基本的には1射程武器
弓にヴォーたんで攻撃したら反撃されるし切り込み出来ない0射程の敵に攻撃したら反撃されない
そして死闘の条件は相手が反撃できる武器を持っていること、だから切り込み反撃のできない0射程の敵には死闘できないよー
もちろん切り込み反撃の出来る敵とは死闘ができる。
150 :
竜の特性:2013/06/10(月) 03:21:58.74 ID:5jAQAW5x
龍からの攻撃は0射程で、切り込み反撃なしの0射程武器でも反撃可能
逆に投擲武器で龍からの攻撃に反撃は出来ない
こちらから龍への攻撃はラレ子騎乗からの0射程だろうが1射程だろうが反撃する
恐らくその場合は攻撃をされた射程と同じ射程での反撃になる
例えば投擲武器で攻撃→龍の反撃→かわして投擲での再攻撃が行われるのも確認済み(龍の反撃が0射程なら投擲で再攻撃できないと思われる)
少し話しは変わるが竜騎士の投擲は0射程での切り込み反撃も不可能
313 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/06/09(日) 14:40:35.83 ID:+x8furiQ [8/9]
べるうぃっくさーがでなつやすみのじゆうけんきゅうをしてみました。
研究内容 スキル「夜目」でスキル「索敵」の効果範囲が広がるか?
実験方法 12章依頼において「索敵」と「夜目」を持っている盗賊がいる。
索敵範囲内では消失状態やスキル「潜む」は解除されるためこの盗賊から4ヘクス離れた位置に消失状態のキャラを置くと
索敵範囲が広がっていた場合→消失状態解除
索敵範囲が広がらない場合→消失状態は解除されない
結果 消失状態は解除されなかった。
結論 スキル「夜目」でスキル「索敵」の効果範囲が広がらない
スキル「夜目」は単純に視界のみを1ヘクス分広げるスキルであることがわかった。
応用 難しいw ただ12章依頼でスキル「潜む」を使って敵から隠れる場合には知っておいたほうがいい知識かもしれない。
いじょうでなつやすみのじゆうけんきゅうをおわります。
保守
(・ω・)テクニック
541 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:Ma6ia6hc
>>539 >傭兵が赤くなったら団員と違ってキュアポ使えないのが悲しい
アイテム一覧から使える
確実な氷竜足止めが動画しかないから一応まとめとくね
こちらの動画で初めて発見された?テク
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19597234 使用キャラと手順が多いが確実に可能なためノーリセでも出来る。
要は迎撃タイプの槍回避持ちの山賊10を挑発と通路封鎖で操って砦に乗せてそこで挑発を切る。
2T終了までにすること-
山賊が右回りでは来れないように3人(山賊の攻撃範囲に入らないように)で道を封鎖
ラレ子を山賊10の左上に置く。
セディを山賊に挑発を使える位置に置く。
3T初手に山賊を挑発、2手目にラレ子をその場で下馬して待機。
山賊は砦に必ず待機する。
4T目は山賊の挑発を切らせるために最終手近くでいいのでセディの周囲を山岳と自軍キャラで埋める。
あとはラレ子は氷竜無力化なりなんとでも。
これで山賊は砦からどかずゴメス足止めが完成する。
>>155 すまん、ゴメス封鎖の間違いww
恥ずかしーw
エロの槍は苦行じゃないだろ
本体も強いし挑発のおかげで出撃機会も多いし、単品でも出撃できる
20までなら24ターン以内はスカでも上がるし、技能成長30でも全然成長する
槍オンリーのアデルの槍30の方が辛いよ
5→20より、20→30の方が多分大変だからな
すまん誤爆
159 :
助けて!名無しさん!:2013/11/15(金) 23:29:19.34 ID:5sUw+Pyv
保守
160 :
助けて!名無しさん!:2013/12/14(土) 14:46:01.54 ID:/GxoAZO9
保守
161 :
助けて!名無しさん!:2014/01/06(月) 21:05:52.95 ID:kuEoYzsi
保守?
162 :
助けて!名無しさん!:2014/01/17(金) 03:14:15.86 ID:tef8Us6k
死亡するダメの攻撃は必ず避けるゼフロスに、反射ダメが出来るブラックシールドでダメ跳ね返しの撃破を試したところ、ダメージは食らうもののHP減らず。
既出じゃなかったっけ。
しかし、ダメージは喰らうのに体力減らないって訳が分からないよな。
>>116 これwikiの方法で囮ユニットシルウィスでやったけど
石弓持たせてもシルウィス攻撃してくるんだよ
971 : 909[sage] 投稿日:2014/05/16(金) 13:14:18.02 ID:WMCyDzpV [1/5回]
傭兵の所持品と好感度に関して色々調べてみた
検証の内容は長くなるので後で書くとして、先に結論をまとめると
○非雇用状態の傭兵の所持品は、以下の条件を満たす事でそれぞれのリストに載るようになる
・アイテム一覧 :好感度0.1以上。
・収集家へ納品 :好感度0.1以上。但し、不在(※1)時は載らない。
・一括売却 :好感度1.0以上。
・工房へ素材納品:好感度1.0以上。
・帝国の盾納品 :好感度0.4以上(※2)。但し、不在時は載らない。
・帝国の槍納品 :好感度0.1以上。但し、不在時は載らない。
・賞金首コンプ(※3):好感度1.0以上。但し、不在時は載らない。
※1:任務前のデリックとフェイ非雇用時のファラミアの事。
任務後及びフェイ雇用状態であっても一度ギルドに入って当人を視認するまでは不在扱いのまま。
※2:実際は0.1以上が条件だと思われるが、0.1〜0.3は調査不能。
※3:賞金首コンプの報告時に、ペルシーダ・ロードグラムのどちらか一方でもこのリストに載っていない状態だと、
報酬は自動的にモラキア軍馬になる。
○雇用可能になった時点でペルスヴェル セディ ラレンティアは好感度が1.0ある。(セディ・ラレはそれ以上かも)
○1章任務中のリースとディアンの隣接会話でディアンの好感度が1.0上昇する。
○レベルアップで好感度0.1上昇とされて来たが、これは間違い。
正しくは『捕縛によるレベルアップ』で好感度0.1上昇。
○出撃や捕縛レベルアップによる好感度上昇は雇用状態のキャラにのみ適用される。
○リース叙勲による好感度上昇はその時点で好感度が0ではないキャラにのみ適用される。
972 : 検証方法[sage] 投稿日:2014/05/16(金) 13:20:05.95 ID:WMCyDzpV [2/5回]
≪1≫ まず雇用回数ゼロでのアイテム交換が可能か否かのチェック
可能:ディアン ルヴィ アーサー クレイマー フェイ イストバル シェルパ ラレンティア セディ ペルスヴェル
不可:ウォロー アグザル デリック クリフォード サフィア オルウェン
条件付で可能:シルウィス(5章任務後から可能) ファラミア(ラーズの祭壇後から可能)
≪2≫ 雇用ゼロの状態でアイテムを預けると…
・ルヴィ アーサー イストバル シェルパ シルウィス ファラミアは、アイテム一覧にも一括売却にも載らない。
・ラレンティア セディ ペルスヴェルは、両方のリストに載る。
・ディアン クレイマー フェイは、リースとの隣接会話をしていれば両方のリストに載る、会話していない場合は載らない。
◇クレイマーとフェイの事例から好感度が関係している可能性が考えられる。
≪3≫ 好感度との関係を調査
雇用したり、依頼に出撃させたり、出撃はなしで雇用2回したり、食事で好感度上げたり下げたり…
様々なキャラを様々な条件で検証した所
概ね先に書いた結論のような結果となった。
だが一部異なる結果が出たものがあり、この時点ではいくつかの疑問が残る事となった。
疑問1:リース叙勲による好感度上昇を絡めた場合、載るはずのリストに載らないという現象が起こる
疑問2:レベルアップによる好感度上昇を絡めた場合、載るはずのリストに載らないという現象が起こる
≪4≫ 叙勲での好感度上昇の検証
<4-1> 7章任務直後に、雇用・LvUP等を全くした事の無い複数のキャラを使って以下2通りの検証
・1:叙勲 2:雇用 3:食事(Cランク 好み=普通)の順番だと、一括売却には載らない
・1:雇用 2:叙勲 3:食事(Cランク 好み=普通)の順番だと、一括売却に載った
◇つまり、先に雇用していた場合にのみ叙勲による好感度上昇が行われている模様。
だが、これだけでは雇用が条件なのか好感度0でない事が条件なのか分からないので続いての2つの検証へ
<4-2> シェルパに8章任務前に食事(Eランク 好み=普通)を食べさせて、任務後に叙勲、
9章任務前に雇用して食事(Dランク 好み=普通)を食べさせると入団イベントが発生した
<4-3> シェルパに8章任務前に食事(Dランク 好み=嫌い)を食べさせて、任務後に叙勲すると、アイテム一覧に載らない
◇<4-3>から、食事をした事自体が条件となっている訳ではない事が分かるので、
叙勲によって好感度が上昇するのはその時点で好感度が0ではないキャラのみと分かった。
973 : 検証方法 続き[sage] 投稿日:2014/05/16(金) 13:22:36.15 ID:WMCyDzpV [3/5回]
≪5≫ LvUPによる好感度上昇の検証
サフィアを雇用し食事(Eランク 嫌い)を食べさせ「ラーズの祭壇」に出撃
Lvを1回上げてクリアしても一括売却には載らない。
Lvを2回上げてクリアしても載らない、3回上げても4回上げてもダメ…
結局Lv30まで上げても一括売却には載らないままだった。
その後色々と試していく中で、捕縛によってLvを1回上げると一括売却に載る事を発見。
別の条件でも検証してみる。
オルウェンを4章末に雇用、5章任務後に再度雇用し…
○食事(Bランク 普通)を食べさせて「ルミエール」出撃
・1人捕縛してLvUP→「光と闇」発生
・ヒールでLvUP1回した後1人捕縛、捕縛ではLvUPなし→「光と闇」発生せず
○食事(Cランク 普通)を食べさせて「ルミエール」出撃
・捕縛によるLvUP1回→「光と闇」発生せず
・捕縛によるLvUP2回→「光と闇」発生
◇この結果から「捕縛LvUP1回につき好感度0.1上昇」と分かった。
これで検証≪3≫の疑問も解消された。
≪6≫ 出撃・捕縛LvUPによる好感度上昇の検証
それまでに一度も雇用した事のないファラミアを使って、強制出撃となる「ラーズの祭壇」で様々な条件で検証
<6-1> 雇用・食事一切無しで、ただ出撃させるだけ
<6-2> 雇用はせず、食事(C 好き)をして出撃 (食事をした事、好感度が0でない事の影響調査)
<6-3> その章で雇用して出撃 (雇用をした事、好感度が0でない事の影響調査)
<6-4> 前章で雇用して、その章では雇用せず出撃 (雇用するタイミングの違いによる影響調査)
◇結果、<6-3>のみ一括売却に載った。
これにより「その章で雇用している事」が出撃によって好感度が上昇する条件と分かった。
これを踏まえて次は捕縛LvUPの検証。
<6-5> 前章で雇用、食事(B 普通)をして出撃し捕縛LvUP1回
<6-6> その章で雇用し食事(E 嫌い)をして出撃し捕縛LvUP1回
◇結果、<6-6>のみ一括売却に載った。
捕縛LvUPによる好感度上昇も「その章で雇用している事」が条件と分かった。
念のため他のマップでも検証
・11章末にサフィアを初雇用(花瓶は無し)して、12章では雇用しなかった場合、「異教の神」後に入団しなかった。
・12章任務前にサフィアを初雇用(花瓶は無し)して、任務には出さなかった場合、「異教の神」後に入団した。
◇「異教の神」でも雇用状態であれば出撃による好感度上昇がある事が分かった。
≪7≫ 検証≪2≫からペルスヴェルは最初から好感度が1.0あると考えられるので、それに関して検証。
ペルスヴェルを12章任務前に初雇用し、
・サーモンムニエル(C 普通)を食べさせると、「異教に神」で強制出撃になった
・ポークソテー(D 普通)を食べさせると、強制出撃にならなかった
◇この結果から、ペルスヴェルは最初から1.0好感度があり、叙勲による好感度上昇もあるので、
結局0.8上昇させるだけで入団する事が分かった。
147:08/16(土) 21:05 XjgpC/6O [sage]
用意する物、空き容量のあるメモリカード
1.ゲームを起動
2.configに入り以下の設定にする
補助以外の戦闘
グリッド表示 なし
ターン表示 あり
地形表示 なし
攻撃範囲表示 あり
コンピュータカーソル なし
戦闘前比較 すべて
行動順序表示 なし
未行動警告 あり
移動経路の表示 なし
勢力マーカー表示 あり
支援効果の表示 なし
継続待機確認 あり
3.newgameで始める
4.新規メモリカードを作成する
5.選んでゲーム開始
注意点
ゲーム内で保存しないとリセットされる可能性有り
ゲームが始まったら設定を変えてもよい
通常のセーブデータと混ぜないこと、絶対にだ
セーブデータが壊れてもPS2が壊れても無保証
169 :
助けて!名無しさん!:
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうスレが沢山立ってた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のSRPG板なんだよな今の新参は昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | SRPG板を知らないから困る
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