ビジュウウウウウゥゥゥッ!
貴様が
>>1乙を言うかああああっ!!
ビジュって良く名前出るけど誰だっけ
ギャレオとコンビ組んでた人だっけ
THE・チンピラ
小物ってイメージしか無いわビジュ。何度も戦うし面倒くさい奴だったけど
3の敵はオルドレ以外印象に残ってない
なんか皆どうでも良い事で争い合ってた様な
収容所でボッコボコか拷問されたあとにああいうふうになったらしいよ
それまでは普通だったってさ あのイレズミもその時のキズを隠すためとか
3でもオルドレはしっかり噛ませ犬をまっとうしたな
皆の期待を裏切らない
唯一裏切ったのは嫁と仲が良かった事だな。1であんだけ鬼畜野郎だったから、さぞかしドロドロしてるんだろうと思ったら・・・
オルドレ好きだけどね
エロゲーの主人公の素質あるし(顔以外)
大丈夫、エロゲでは鬼作・臭作・遺作三兄弟だって主人公になれるんだ
オルドレはマスオさんポジションか
>>1 ギャレ乙
しかしギャレオはよくネタにされるなw
名前だけではイケメンかどうかは判別しづらいが、マッチョとかデブとかはだいたい判る謎
設定上1のオルドレイクと3のオルドレイクってどっちが強いんだ?
やっぱ3が全盛期って感じなのかな
年齢で召喚術が衰えるとは思えないので1の頃の方が強いんじゃないの?
オルドレにはなんとか復活してもらってまた悪い事やってもらいたいね
甘い敵が多いサモンナイトシリーズでレイムとオルドレは輝いてる
野望を抱く悪役は見てて気持ち良い
復讐とかが理由だとウザいだけ
てっきりパートナーが新しく無色の派閥を作るのかと妄想してたわ
何らかの理由で鬼籍に入っていたと考えるのが妥当かと
まあ1のオルドレは重装備キャラになってるしな。頭は凄く悪くなってるけどw
オルドレイクは魔力が凄いだけで
頭の出来は3から変わってないと思う
結局ゴリ押し戦法しか取れない人だし
そういえばサモンの世界にごり押しじゃない奴なんて居るのか?
少年漫画を目指してるのかどいつもこいつも正々堂々と正面から攻めて来るし
こっちも丁寧に正面から攻めるばかりだし
来るってわかってるんだからせめて罠くらい仕掛けようぜ…
暗殺者は正面からのごり押しが得意
サモンナイトにありがちなこと
暗殺者「忍者じゃないんだから忍ぶわけないだろjk・・・」
汚いなさすが忍者きたない
暗殺者「暗闇なんて無理だってマジ…」
>>25 まあなんせ、肩書きが
「 暗 黒 大 召 喚 師 」
だからなw
脚本家より賢いキャラは生まれないわけで・・・
しかし登場人物の頭が良かったらゲームにならないですし…
>>25 いやいや、システム上で馬鹿なんだぜ?自分よりレベルの低い息子以下のINTしか持ってないの
おま・・・召喚師で凶戦士以下の魔力て・・・と突っ込んだもんです
MATなら年齢で劣化はしなさそうだけど、
INTは違ったということで・・・
やっぱりレイムに刺された時に色々とはみ出たのでは
>>26 罠とはいい発想だw
いろんなゲームでやり尽くされてるが、サモンナイトにあっても違和感はない。
地雷式召喚術とか、色々と考えられそうだ
召喚術で地形自体が陥没するとか
知識が筋肉に変わっちゃったか
爆破樽がdisられてるな
存在が地味なんだよな<樽
すげー活用してるけど?
投げタイプがいい感じ
いや、焼き鳥を樽ごと串刺しとかはやるけど、普段から積極的には狙わんな
樽の移動とか設置とかできたらいいのに
上手に焼けそうですね
敵が向かってくるルートからそう離れてない所にあると無性に活用したくなるな
>>29 忍者ですら忍ばないですよ?
ねぇキュウマさん
2で蒼の派閥の召喚師の話だったから5では金か無色の話でも作ってもらいたい
>>48 SPクラスじゃないと隠密覚えないよね、あの人。
>>38 動く歩道とかエスカレーターとか設置したら面白そうかもね、見た目的にも戦術的にも
位置交換で動く歩道にキャラ乗っける→歩道のスイッチ起動してキャラを移動させる→そっから歩いて攻撃
とかでありえない位置からの奇襲とかできそうだし
爆発樽とか召喚できればかなり使いやすいんじゃないかと思う
>>49 ならオルドレとツェリーヌを主人公にすればよくね?
・・・無理か
もう無職間係は結構やってね?
金の方がたりない
一瞬誤爆に見えた
無職の派閥とかなにそれこわい
結構普通に恒例のネタじゃないか
たまには黒幕に無職関係ないサモンがやりたい
私なら召喚獣に働かせて自分はニートになるよ
まあ俺は今でもニートだけどな
・・・俺もリィンバウムなら・・・きっと・・・
金持ちの子弟に生まれない限り、死ぬ気で働かなきゃ生きていけないと思うよ。
生活水準は現在の日本より明らかに低いだろうし…。<リィンバウム
名も無き世界から召喚される(1主)パターンでは、まともな人間扱いしてくれる連中と暮らせる可能性は多分宝くじより低い。
所詮召喚獣に過ぎないから、普通に奴隷扱いか、はぐれにでもなったらそのまま浮浪者。
……とマジレスしてみた。
聖王国内だったら、まだ可能性あるかもw
外道や無法者ってことか…
まあ、それでもいいがな
下手したら無色みたいな集団をつくっちまいそうだ
そんなカリスマ持った人間は滅多にいない
無法者っていったって俺含め皆せいぜいギャングのパシリが関の山だろう
いやいやどうかな
1の主人公みたいにとんでもない力があればいろいろできるだろ
なに?もしなければだと?
そりゃなければ(´・ω・`)だ
名も無き世界から来た奴は敵側にいた方が面白そうな気もする
それってポムにでかいこと言っときながら息子には顔も合わせなかった人のこと?
あの人はサモンナイトの黒歴史
始めてサモンナイトやろうと思うんだけどいっぱいあってどれから手をだせばいいのかわからない。
>>66 1、元祖なのでシステムも話も昔ながらのもの
2、シナリオ良いけどやや長いシステム昔
3、キャラ萌え重視で話はやや不評
4、シナリオ不評でシステムは良い
全部一長一短
選べ
はじめてやるならとりあえず4 システムが一番ユーザーに優しい
で、システムとかキャラが気に入ったならその後さかのぼっていけばいい
時系列的には3→1→2→4だっけか
まあぶっちゃけ公式サイトとか見て気に入ったキャラがいるとこからやるのがいいと思うよ
4やっちゃうと後がきついかも戦闘システム的に
4やった後に他の作品できるのはよっぽどサモンを気に入った奴だけだと思う
それくらい4のシステムはサモンの中ではずば抜けている
こっちの世界から行った奴が召喚師にでも拾われて弟子になったら
全召喚Aくらいいくのかね。
4はシステムは良かったかもしれないけど
バランスが悪い(時間がかかってだるい的な意味で)
>>71 夢を砕くようで悪いが無理っすよ
大抵の人間は
4界のどの召喚獣にも劣る、一般リィンバウム人と大して変わらない能力しかないスカ召喚獣扱いだろう
だ、誰だ…
初プレイが3だったから4の戦士系の強さには驚いた記憶がある。
76 :
66:2010/05/21(金) 12:34:02 ID:VNnBFnlb
ありがとうございます。
とりあえず1(DS版)から進めていきたいと思います。
DSってリメイクってより移植っぽいのが残念だったな
まあ本当にリメイクするならキャストとかどうせ代わっちゃうんだろうし、それはそれで嫌だけどさ
DS版は現実防御が物理攻撃にも発生する嫌がらせ仕様だったな。
そりゃ現実に防御してんだから物理攻撃にこそ影響出るだろよ
ごめん、素で間違えた。
×現実→○幻実。
幻実防御とかネーミングセンス良いよな
3以降のスキルは有用で楽しい
個人的にはガチンコアタックが名前変更になったのは残念だった
絶対攻撃はチート
先制と一緒に持ってたらチートと呼んでもいい
移動低い、射程1のヤツはたいてい最後に動くんだし
覚えられればラッキーだけど無くても別に困らん程度
そもそも余計な反撃は貰わないように動くのがサモンナイトの定石
絶対攻撃ってミナデインみたいなもんだよな
弱くはないけど今更・・・な感じが
霊A、闘気、心眼、絶対攻撃、ダブルアタック
ルヴァイドはん何してはるんですか
大事なものが抜けてる
つ3歩移動
だが2の時点での3歩移動は標準、別段鈍足ではない件
それも4を先にやったとき不便に感じるとこだね
今更3足は耐えられないw
ナツミとアヤどっちが人気ある?
絶対攻撃修得レベルまで上げればどのみち負けることなど無い
にしても侍と忍者の性能差はもう少しどうにかならないんだろうか
汚いさすが忍者汚い
キュウマさんはいい加減侍なのか忍者なのかはっきりしてください
二次元ではだいたいNINJA>>>>侍>ナイト>拳法家と相場が決まってる
>>91 都月が好きなのはアヤ、★が好きなのはナツミ
キュウマさんは忍んでない忍者
>>82 エドスのスペシャルボディがただの「全異常無効」になったことに関してだけはDS版を絶対許せそうにない
>>95 3の侍ポジションはウィゼルが居るじゃないか、ただし敵だけど
4にはユヅキがいるぞハァハァ どじっこだが
>>98 だってキュウマさん見かけ忍者なのに居合い切りとか覚えやがるし・・・
エクステーゼはエイナが可愛かったことしか覚えていない
ユヅキにキサナにリニアにエイナ
すばらしいおっぱいの持ち主ばかりじゃないか!
たしかにエイナはかわいかった
アメ玉をもらって喜ぶ姿とかもうね…っ
エクステは全体的にキャラはよかった。システムが駄目すぎた
>>103 ダメって言うかいろいろおしい
足りない部分あげればきりないけどおしかったとおもう
白夜のエイナバージョンは個人的にお気に入りだったなw
つーか、主要キャラ攻略できるようにして、SRPGにリメイクしてくれよ。。。
個人的に人気度を測るひとつの指針に、4コマ漫画とかアンソロジーの本(出版社からの)が何冊出てるかも基準にしてるんだが、
最近のやべえな;;
最近はゲーム4コマというジャンル自体が相当下火だと思うが
全盛期はスタオーシリーズとか凄かった記憶がある。14冊とか持ってたもんw
エイナ可愛いよな、女主人公でアティ先生と同じぐらい好きだな
4コマアンソロは3ならたくさん持ってるぞ
エニックスマジキチ時代か……
>>108 俺は3も4も持ってる。多分全部
つかこれ全部合わせても10冊もないよな。昔は本当に4コマ、アンソロ大量生産だったなと思う
>>78 でもそれくらいしないとMP消費する旨みがないよな
DS版は何故に経験値吸引つけなかったんだろう
>>92 一応、2のルヴァイドさんでしたら所期レベルで絶対攻撃所持です
4でもヒトカタだけど25レベルつー結構速い段階で習得するよ
まぁレベル上げなくても余裕で活躍できるんですけどね、2ルヴァイドさん
なにせレベル上げせずにサモンナイト2クリアの動画で大活躍ですし
絶対攻撃は結構メリット多いと思うけどね、「反撃を受けないようにする」ための選択肢が増えるし
先制とかのウザイ反撃系を無効に出来るのもいい、2以降拾得者が減りまくってるけど
グラッドあたりは普通に習得してもおかしくないポジションだよなぁ2なら
やっぱ虐殺者だから躊躇なく剣を振り下ろせるから絶対攻撃なんだろうな
レイム達がぽろっと自供してくれて得したなあいつ
フォルテとかスバルとかアルバとかリューグとかレックスとかファルゼンとかも普通に習得するんですけど・・・
時々出てくるデグレアアンチの人か
マルルェ・・・
誰だ
4だと大剣と槍の持ちかえが出来るから兄貴もアルバも絶対攻撃要らなかった。
ポムに欲しかったな。
ダブルアタックと相性いいからな>絶対攻撃
けどポムに絶対攻撃あったらそれこそ無双になりそう
一応隠しキャラだから少しくらい壊れてた方がいいのか?
殴って回復するポムに絶対攻撃とか恐怖以外の何物でもないな
槍装備してるから個人的にはイオスの方が使いやすかったな。
ぶっちゃけトドメ刺し以外で直接攻撃することあんまないから
それほどのメリット感じないんだよな。>絶対攻撃
強いて言うなら先制持ちに対して有効ってぐらい。
反撃が怖くて今まで殴れなかったキャラも
絶対攻撃のおかげで殴り役も安心して削りに参加できるようになる
選択の幅が増える
っていうか4だとボルテンやら麻酔銃やらで無抵抗にしてからボコるからなあ。
ボス敵には必殺技使えばいいし。
戦士系で持っていて欲しいスキルであることは間違えない
選択の幅増えるし相手の反撃からのリスクも軽減できるし
けど殴り役をただ前に置いておくのは怖いから、やっぱり召喚術と順番が前後するだけになりがち
一匹ずつ釣りだしてみんなでボコるってのがこのゲームの王道だからなあ。
だからガチムチ系はパッとしないんだな
敵はバラけてやって来るのにこっちはぎっしり固まってるから陣形もクソもない
軽装どまりだから思ったより耐久力無いしね>カイル。
SPクラスだったら重装装備できるんだっけ?
まぁ本編に使える程度の修得レベルならそりゃ使うけども
簡単に使えたら使えたで面白味が減る気もする
その辺が開発者のムズいところだな
サモン1・2のアーカイブス対応まだかよ…
フライトプランは舵取り完全に間違ったんで
多分もう、復活は無理だと思う
番外編乱出は死亡フラグですね
早く5作れ!
>早く5作れ!
残念ながら開発ノウハウがPS2とDSしかない…
>>135 グラフィックとかは外注してシステム開発に全力を注げばなんとか・・・
グラフィックは2Dだろうし問題は新世代機でゲームを動かすシステムの根幹部分じゃね?
ゲームエンジン的な
そこでセガサターンですよ
>>133 PS2・DS注力はフライトプランじゃなくてバンプレストの意向じゃないのかな、他のソフトも見る限り
3の移植が出るなら特典DVDの主人公はアティ先生でパートナーはアリーゼがいいです
先生の声がババァじゃなければいい
5出さないのもバンナムの意向じゃないかな
まあどのハードで出したとしても利益出る見込みないしね・・・
142 :
助けて!名無しさん!:2010/05/22(土) 15:09:25 ID:Jrxe2ys8
PSPでもいいんだけどなぁ。DSだけはマジで止めて欲しい
意味わからんレベルで外伝しか出さない状況が長かったからなぁ
素直にナンバリングタイトルを何故出さなかったし
馬鹿だから
土木に手出したのが運の尽き
販売元のバンナムが迷走してんだから仕方ない
しいたけに手を出さなければマダ大丈夫だ
バンナムのPS2・PSP低予算RPGなら10万も売れればおつりがくるはず
DSなら損益分岐点はもっと低いはず
そういえばナンバリングサモンナイトって海外で出てないね
ディスガイアが結構売れてるし、これも可能性なくはないか?
>>149 奴隷制度を問題にしたようなのはあちらさんでは出しにくいんじゃないの。
ナチスと同程度のタブーとか。
クラフトソードは出てたと聞いたことがある<海外
ってことは、クラフト作ればいいわけだよ!!
>>150 そう言えばオブリビオンとかでも人間が異形の種族と普通に共生してるよな
それが人種のリィンバウムなあちらさんの感覚なんだとばっかり思ってたけど、
種族差問題みたいなものを強調するわけにはいかないと言う事情もあるんだわな
たしかに4とか人間の汚いところ(ギムレ兄弟とか、ギアン達が受けてきた虐待)満載だな
まあ、おれはそういうところが好きなんだが。
やっぱ人間はこうでなくちゃな!みたいな
そしてその中で苦しむ主人公、最高です
あんな程度で汚い所満載、人間こうでなくちゃとかどんだけお花畑な頭してんだよ
4は人種差別モノとして見ればストーリーは失笑モノだと思う
メインがそこじゃないことは分かってるが
んじゃ、何がメインなの?
といわれてどうとも言えないのがサモンナイト
あの温い感じがいいのだろうか
4は人種差別ものって感じしないね
★の絵
まあブラマトが大分いっちゃってたからそっち方面はブラマトでやればいいんですよ
ってこれももう作ってないシリーズか
5は2以上に暗い世界観で敵も救いようの無い悪党がいいなあ・・・
変に対立構造作るから陳腐なストーリーになるんだよな
歴代ボスも大体ネタキャラだし
絶対悪でいい
絶対悪って良い?
なんか安っぽい感じがして苦手
凝った料理ばっか食ってると飽きるだろ?
某核兵器問題が題材のゲーム風に言えば
「絶対悪か相対悪」
世界を救うのにもそろそろ飽きてきたんだがサモンナイトだけはやってる不思議
今までのラスボはなんか「本当に悪い奴」ってゆうより、道を間違えてしまっただけ、観たいな感じ。
5はもう本当に世界を滅茶苦茶にしてやろう的な、負の感情しか持っていないようなやつあでてきても良いと思う。
無職の派閥とか、無属性世界メインの話で。
まぁ6でるんなら5は鬼メインにしてほしいけど。
「世間が悪いからグレてしまっただけなんです><」みたいな悪役はツマランな。
昔はイイ奴だったということでプレイヤーをムネキュンさせるのが都月の狙いなのだよ
レイム、ガレアノ、ビーニャとかどうしようもなくて遠慮なくボコれたけどバノッサとかギアン、レンドラーのとっつぁんとか胸が苦しいわ
>>168 そう言った背景を持たせないと、
昨今の濃すぎる味方キャラの前ではキャラが霞んでしまうと言う側面もある気がする
絶対悪のイメージは昨今じゃ「目的が解らない」「行動原理が謎」なんて言われて批判対象になるからな
その点で言えば実はメルギトス組も
「生まれが悪魔だったから」という理由があるんだけどね。
別に境遇悪だろうが絶対悪だろうが任務悪だろうがやってることに相応の信念があればいいよ
主人公組に論破された挙句自棄になるってのは情けない。まして最後になんだかんだで生存して和解なんてしたら最悪
イスラみたいに不自然なくらい外見良くて不幸な過去があれば
シナリオで整合性が取れて無くても悪行三昧でも信者達が守ってくれるよ
ライターからすればボロいもんだ
世の中結局は顔ですねって事だな!
ラオウとかルカ様みたいな悪役が来て欲しい
ラオウ超いい奴だぞ
ルカって?
豚は死ね!の人じゃない
ラオウは最後の最後はもう悪役ですらなくなったしな
反省しません!
最後のCGで顔赤らめて主人公と手を繋いじゃうラスボスの人って・・・
中途半端な話しの作りになってるのがね
>>181 エニシアに振られてウソだウソだ連発してた頃に
新たな手を差し伸べられたらそりゃーなびいてしまいます的な
>>175 ルカ様は狂った場面しかかかれてないけど、あれも狂うまでに色々あったという裏設定があるからなー
まあそれでも「豚は死ね」「俺は、俺が望むままの邪悪であったぞー!」なぞ最後まで一切後悔しないところが熱かった
ラオウもラオウで悪とは違うし、実は女々しいけど、「我が生涯に一片の悔い無し!」という熱い台詞で漢達の心を掴んだ
最近はこういう奴らが少なくなったなー・・・
ドラマ有り且つ気持ちのいい絶対悪って昔もいなくね
殆どただ悪いだけの薄っぺらなヤツが多い
最近は設定のバックボーンが薄いと極端にしょぼく感じるんだよな
サモ5がやりたい…やりたいやりたい
>>169 嫌いじゃなかったけどボコるのに胸苦しまなかったな>連ドラ&ギアン
サモンナイトほど優遇されてるのか軽く見られてるのか分からないソフトはないな
6万の作品の続編がやたらプッシュされたかと思いきやグランテーゼなるものを出されたりするし
すまん グランテーゼとかまず絵でやる気おきない
>>185 まさに
>>170って感じるからな実際。
悪いから悪いんだよ!だけだと薄っぺらいし目的が分からない
何かの理由があってこれこれこうなったんだ、があってこそストーリーかつ一人前のキャラってもんだし
大体「悪い奴が悪いまま死にました」じゃ、主人公はただ殺しただけじゃん?
今更、PS2のゲームを新品価格で買おうとは思わないな。
中古屋で300円とかで売ってるなら買うけど。
ここかどっかでサモンナイトがターン制RPGになったら面白そうと実際に言ってた人がいたけどな
そして実際にXが出てきた
最近普通のターン制RPGはどうしても飽きてくるようになった
サモンはシューティングだから面白いんじゃないか
ブレイブクリア出来たときとか脳汁出る
弾幕系STGになるサモンナイト
>>191 勧善懲悪ならそれでも許される。ただし主人公サイドの絶対正義が何があっても揺るがないくらい描写されてる事が原則だけど
それでは主人公サイドが迷うもののいない狂信者の集団になってしまう
それが許されるような敵味方の陣営をやそのトップを設定すると、
今度はそれらがどうしても薄っぺらくなってしまう。例えばセフレみたいに
グランテーゼのラスボスはどうだった?
理由付けはいいんだが、それならしょうがないねって感じに纏められるのがなー
ディエルゴなんかは倒しても全く問題ない感じだったな
まぁ所詮ハイネルの精神を核に、怨念が集合して産まれたような存在だから出生の過程が薄いんだが
ほんと茶番だよな
まぁサモンナイトはそれでいいのかな
キャラ萌えできれば
あとは都月のシナリオに不快感なければ
良識ある人にとってそれは難しいだろうな
構成力云々抜きにしても都月ってモラル低いし
やたらレイプとか匂わせたがるし
エグゼナなんかもなぁ、リコちゃんですら取り込まれるんだからあの世界のハードル高さがわかるつーか
>>194 戦ヴァルのターン性は良かったよ
指揮官の指揮力の数だけ自由にコマを動かせる
同じターンに同じコマを何回動かしてもおk
ありえないほど戦術の自由度が広がるいいシステムだった
敵も使ってくるけどねw スナイパー3連続で狙ってきたときとかビビるw
DSSのパーティーシステムみたいな感じか
そのシステム聞いて一部の強ユニット無双になるなぁと思ったな
動かすたびに移動力減るってだけじゃちょっと緩いよね
>>207 終盤は、覚醒アリシアさん無双も可能だけど
基本的に上手いバランスがとれているよ。
制作スタッフは、チェックしておいて欲しいね。
segaのくせにやるのう
戦ヴァルは2の方はキャラ育てゲーになったんでバランス微妙…
マップ狭いから育成の方でバリエーション出したんだろな
サモンでは気に入ったキャラで無双したいです
SRPG部分にはあんまり興味無いし
育成したキャラを育てた実感が味わえればそれで良いんですよ
やりこみなんていう面倒な事をしたがる人は勝手に自分で縛ってください
で、5はまだかね
何だかんだ言ってスレ進んでるしやっぱり根強い人気はあるんだよなサモン
多分
程よいヌルさがあまちゃんな日本人に大人気なのさ!
>>211 SRPGでの無双というと強くなったキャラを前線に置いて敵が倒れていくとこ見て悦に入ることだよね
それを楽しいと思えるのが多数なのかどうかが問題だよね
サモンナイトは演出が地味すぎるのでそこを改善すれば無双プレイも少しは面白くなるかも
柔らかい絵に反して設定とかは結構えぐいんだけど
ストーリーとかでうまくバランス取ってる感じ
>>214 俗に言う地雷ですな
今のFEは終盤は全部それ、敵のターンひたすら見てる時間が長いという。
ターン性の問題はやっぱりここか。
ぷよぷよとか対戦ゲームやSTGなら研究したりやり込みもする事が有るけど
誰がやっても大差無い結果にしかならないゲームをやり込む気にはならないんだよね
時間には限りがあるから全部に時間を掛けてたら足らない
そうかなあ、現状でも使用キャラによって結構過程というか戦法変わってくるぞ
結果は大差ないのは確かだし、全体的に詰めが甘いのも事実だと思うが
無双したいだけのお子様はチートでもつかってろよw
どうだろうな〜やり込みって程度問題だからな
好きなキャラをとことん強くして無双するのもやり込みといえばやり込みだし
それこそ膨大に時間が掛かるやり込みもあるし
はたまた全く作業をせずともクリア出来ちゃったり
そうやって色んなプレイスタイルがあるようなゲームは良ゲーって事かな
カメレオンローブで算術ホーリーが好き
3のカルマルートは無双だったな
とりあえず5ではカルマルートと番外編は復活させて欲しい。
というかあの二つを切った理由が分からん
>>219 自分でキャラを育てて悦に浸るってのがいいのよ
パーティじゃなくてキャラって辺りが良く解らん
>>222 4でカルマルート切った理由について都月がなんか言ってたらしいけど
本当は普通にプレイしててカルマに行っちゃう初心者への配慮
…という名目でシナリオや色んな設定すんのめんどいから
いっそカットしちまおうって流れだったんじゃないかと思ってる
使用キャラによって今以上に戦法がガラッと変わるようになってほしいな
>>225 あんまり詳しく知らんけど
主人公が子供だからあんまりハードな内容が書けない、て理由だったと思う
まぁSRPG初心者だとやられても気にせず進軍したフリバなら問題ないと思って特攻カマしたりしそうだしなぁ
3なんか抜剣でも結構カルマ溜まるし、カルマ値やルートのこと知らなきゃただのパワーアップだと思い込んでガンガン使いかねないし
それはそうと覚醒ライフェアはイベント後になんらかの変身が出来てよかったよなアレ
同じアロザイドのギアンだって変身してるしカノンだって沸騰したりしてたし
カノンくんとかなつかしすぐる
>>228 獣耐性小→獣耐性大ってあまりにも地味過ぎるよなあ
(「復活」はカルマ値気にしてたらまともに見る機会ないし)
武器持ち変えやスキルが優秀だからまだいいけど、1や3みたいな主人公特権って感じでは無いし
>>227 エニシア一味を皆殺しにしなきゃいけなくなって後味悪いからから止めたんだとさ。
親父一行もアレだが、エニシア一味もアレだったなぁ
姫として担ぎ上げられて最後は本人もその気になるって言う
4はギアン側に付きたかった
主人公側うざいだけだったし何かおっさんくさいし
ギアンの方が好き容姿は不恰好だけど
4は主人公のおやじをぶっ○したかった
あのゴミ、ウザいわろくなことしないわ、そのしわ寄せが全部こっちくるわ最悪
容姿もパチモン仮面○イダーって感じで不格好どころじゃない
5で番外編復活
なんとあのケンタロウが使えるぞ
ホントここは病んだ人が多いなw
ライターの都月からして病んでるから仕方がないかw
主人公が苦労するのって自業自得にしか見えないからどうでも良かった
この人馬鹿なんだなって感じ
1、2、3は主人公が当事者だったけど4は勝手に首を突っ込んで巻き込まれただけ
やる事なす事全部力ずくなのがなんとも暑苦しい感じ
でもケンタロウは一度使ってみたい
どんなチートじみた性能してるのか
あるいはがっかり性能なのか
俺も4はギアン側についてみたかったな。あんだけ熱烈ポロポーズ(笑)されたら
まああの後すぐに「嘘だ嘘だ〜」になって何ナノこの子?と思ったが
主人公を口説くラスボスとか斬新過ぎる
せかいのはんぶんをおまえにやろうは口説いたうちに入らないのか
余裕しゃくしゃくな竜王と違ってギアンのはなんか必死なんだよな
お約束だよな
カルマありなら…
>>243 竜王と違ってギアンはまだ駆け出しの当主だからね
戦力増強のために手袋雇ったり三軍団従えたりポムまで引き抜いたり
自軍を増強するために必死だった
自分からクビを突っ込んだというがそれも大体オヤジの陰謀ってのがなぁ
都月の健康的な親子関係を持つキャラを一度見てみたいもんだ
5は巻き込まれじゃ無くてちゃんと主人公が中心の話が見たい
慈善事業シュミレーションなんかしたくないし
揚げ足取られるの嫌だからシミュレーションに訂正しておきます…
主人公中心の話って
厳密には2だけじゃないか?
1も3も巻き込まれただけだぞ
そこから思わぬ素質が発動して無敵主人公に成長するけど
結局揚げ足を取られるし…嫌な奴だ
慈善事業シミュレーションお断りって書いてるんだから言わんとしてる事くらい察してくれても良いじゃないか
2はカツラペン太くんのコンプレックスから始まったけど
主人公が中心っていうのは違和感感じる
多分普通のやつはそんな昔のこと知らんがなって感じだろう
253 :
252:2010/05/23(日) 23:23:08 ID:4MNVnXtT
言葉抜けてる
「主人公の血筋が大本だもんな」
一行目の最後にこれ入れ忘れた
主人公中心ってことは自分で騒動起こして自分で解決するのか
悪の軍団養殖していい感じに育ったら開放してモブ襲わせて
いい感じに騒動になったところで主人公が颯爽と現れて解決する育成シミュレーションRPG
斬新
なんというマッチポンプ
不始末を自分の手で付けるってパターンで言えば割とありふれてそうだな
あれ、そうすると自分の手で付けないで子供にブン投げた親父って割と斬新じゃね!?
>>239 このゲームではADVパートで強い奴はユニットで弱いという法則があってな…
カザミn
いじめんな
侍キャラいじめんな
モナティよわいぞ
261 :
キサナ:2010/05/24(月) 00:35:12 ID:FesS2CwD
私のユヅキの悪口はそこまでだっ…!
本当に5はどうするんだろうな
流れ的には原点回帰的な何かをテーマに持って来そうな気がしてたんだよ
10周年もあるけど、外伝乱発で自ら上げてしまったハードルのためにその位のヒキは必要だし
けど1の真ルートって2と4に繋がってないし、やっぱりパッとしない変化球で凌ぐって気も…
シルターン勢は優遇されてる方だと思うんです
1では無の世界とサプレス
2ではサプレスとロレイラル
3は…なんだろ?
4はメイトルパ
こんなところか?
ナンバリングのシリーズ物は5が山なのか、ここらへんで止まるのが多いな
ここで本気出さないと死ぬ
大抵4か5でこけるね
>>251 自分への反対意見を揚げ足取りとしか認識出来ない時点で色々とお話にならないな
いやなやつはオマエのほうだよ、察してほしけりゃ言いたいことはちゃんと書け
2chで揚げ足取られるのが嫌だとか言ってる時点で
>>266 映画とかだと大体3以降こけるんだから、ゲームはよく持つ方とも考えられる
マンネリ感を打破する意味では新ハードへの移行も効果的だ
でもこのシリーズは固定客多そうだから心配なんだよな
2→3はスムーズに移行できたけど、今回はゲーム卒業しかかってる人達の比率次第では大惨事に
落ちぶれる姿は見たくないので、5はサモの為だけにそのハードを買わせる位の意気込みで作って欲しい
>>265 3は強いて言えばリィンバイムそのものじゃね
3は島の中でのトラブル解決ってだけにしか感じなかったなあ
>>273 いやまぁ結果的にはそうだけどね
でもアレは共界線を支配してリィンバイム全体を支配出来る人造エルゴを作るって計画で、
実際、界の意思…というにはいろいろな原因で小規模に収まったが、
一定地域の共界線を支配する技術やリィンバイム(にある島)のエルゴもどきは作っちゃったし。
ディエルゴがリィンバイムはエルゴたちから見捨てられた時点で、
失敗作として削除されるはずだった、みたいなリィンバイムの存在に関わりそうなこと言ってたし、
強いて言えばリィンバイムに関わる話だったと思う。強いて言えば。
たしかに3はリィンバウムメインですな
3と言えばメイトルパがちょっと冷遇されてたのも印象に残ってるな
主人公かパートナーしかSクラス使えるようにならなかったよね
マルルゥ「・・・」
主人公は全部S行って欲しいと思う
ロマン的な意味で
>>275 マルルゥは3最強召喚師のレベルだと思うんだが・・・
むしろ主人公、ウィル、マルルゥでストーリー上耐性持ちがほとんど居ないアイギスを3段発射できる時点でかなりの優遇属性だ
つーか3で不遇つったら霊以外にない耐性持ちが多い上に最強召喚術は威力が最低ランクで消費が最高ランクという・・・
まあ霊は回復でプラーマさんが大活躍じゃん
個人的には鬼が一番使う必要がなかった
ミスミは遠距離攻撃とオボロ使えるだけで充分強かった。
オボロはミスミとキュウマとっていう強キャラ同士のハードルの低い協力召喚で
4属性中最低消費で威力第二位、しかも追加効果付きっつーえげつない技が使えるからな
最強召喚術の強さで比べるとオボロ>アイギス>ヴァルハラ>スヴェルグって感じ
ヴァルハラは消費がデカイのと段差に弱いからちょっと微妙なんだよな
俺的にはアイギス>ヴァルハラ≧オボロ>スヴェルグかな。
スヴェルグほどはいらないけど上下2と3は結構違った気がする。
確かにオボロも段差には弱いな、でもヴァルハラ消費重たくない?
協力召喚限定とはいえ威力10のために消費50ってのはツラい気がする
ただ先生が使う場合はその順位がベストだとも思う
ヴァルハラは2週目ならセットで開幕でんちまんが付いてくるようなもんだし
2の話だがでんちマンを持ったネスティはまさに神だった…
「キミはバカか?!」と言われてもトリスにはなにも言い返せないことだろう
2にでんちマン居ないだろ。DSだと居るのか?
番外編じゃね?
でんちマン…モナティの描いたアレかw
システムで望んでいることといったら、やっぱアレだね。
難易度を4段くらい作って欲しい。
イージー、ノーマル、ハード、ベリーハードぐらいわ。
ベリーハードではそれこそ攻略サイト見ないと無理!ってなぐらいに玄人向けのモノ。
そこで追加イベントもあれば尚良い
>>287 2の話だが、って言ってるね、たしかDS版にもいなかったと思うけどな
でんちマンが出てくるのは3だけ、DSでの機属性の変更点はダオダムが入ってオペが抜けぐらい
>>289 グリムウがぺコになったのはまだ分かるけど
ドライアード削除する必要はあったのかなと思う。
ドライアード削除ってまたフライトプランは自分の首を絞めるような事を…
このゲームから萌えを取ったらセイクリッドブレイズになってしまうぞ
規制が入ったんでねーの?
魅了のAI組むのメンドかったんじゃね?2の魅了は使えない使えないって言われてたし
つうかグランプリの削除の方がひどい、遠異・近異、ミミエット、オペレイクスとお世話になったのが軒並み消えてるし
天兵も方向転換可能になったシステムでなら役に立ったのに・・・
あと個人的にはウィンゲルとビビアロイドのバランス逆転に吹いた
2だと同じ消費とランクのせいで完全にビビアロイドがゴミになってたのに
DS2でビビアロイドが珍しく強化、ウィンゲルは他の範囲の例に漏れず弱体化したおかげで
ビビアロイドが序盤それなりに使える感じになってた
2DSってそんなに違うのか。遠異・近異とミミエット削除は痛すぎるだろ。オペレイクスは忘れたw こいつら皆単体攻撃だっけ?
遠異・近異は強かったねえ。
あれが使えるようになった途端、鬼・召還タイプが化ける。
ミミエットは小範囲攻撃だったね。
ミミエットは範囲小だな
シルヴァーナも強かったがこいつも強かった
おかげで他が霞むというか使った記憶がない
>>252 聖王国や派閥は召喚師の力も強いし、召喚術至上主義的なとことか見ると
クレスメントとライルのしでかした結果が公に出たら相当騒ぎになって責められただろうけどね
だからこそのそれまでの主人公&ネスティへの仕打ちなわけだし
ライルがされた仕打ちは想像したくないな
あとルヴァイドの家のドラマもあまり想像したくない、レディウスはレイム直々のなぶり殺しだったらしいし
閉鎖国家で阻害される家とかみじめだろうな
>>294 演出長いけど威力>消費MPなんで強い部類>オペレイクス
応募系は天兵以外どれも便利だったな
天兵だけ本当に微妙だったなあ。
範囲だけならあの中で一番広いはずなのに。
単体術で各個撃破だとそもそも中範囲以上なんて使うことはないし、
範囲使うにしてもガルマちゃんとツヴァイレライとガイアマテリアルがいるからなぁ
ガイアは使い易すぎたな
ぶっちゃけSランク使う機会ってそんな多くないよな
4とか戦士系もそこそこやれるし状態異常さえあれば何とかなったというか
むしろ範囲攻撃にMP割きたくなかった
大抵は一度だけエフェクト見るのに使っただけだった>Sランク
アシュタルとかあの範囲設定使いづらい
ゲルニカが一番使ったかなー
>>288 何気に支持者にギャルゲーマー属性以上にSRPGオタ属性が強いからな、このシリーズ
売り上げ見てもギャルゲ市場以上にSRPG市場の方が大きいし、SRPGでも売れている方だから当たり前といったら当たり前だが
難易度調整するならやみくもに敵のステータスはいじくってほしくないな、敵が固すぎると作業的になるし
敵の思考ルーチンを変える(4の16話ギアンが1ターン目から突っ込んでくる等)&要所にいやらしい敵配置(召喚師とか)&シチュエーションに応じた敵追加(4の17-2でギアン自身も参戦等)
できればこういう風に調整して欲しい
天兵は向き変えれたらサイコーだった
遠異・近異を考えたやつはセンスあると思う。
ところでずっと謎だったんだけど、遠異・近異の読み方ってエンイ・キンイで良いの?
それともトオイ・チカイ?
トオイ・チカイとか語呂良すぎ
サイコロ「・・・・・・」
>>307 トオイチカイ が正解
>>307 トオイ・チカイが正しい読みだったはず。
難易度選択って要る?
ブレイブレベルって一つの基準があれば十分だと思うけど
簡単過ぎるなら縛ればいいし、難しいならブレイブ無視していくらでもヌルゲーにできる
トオイ・チカイなんだ…疑問に思いながらもずっとエンイ・キンイって読んでたわ
スッキリした、サンクス
>>311 でも今の敵よりさらに強い相手にブレイブとかやってみたくない?
調整が大変ならノーマルとハードの2つくらいでいいと思うけど、取得経験値20%程増やしてブレイブ無視ユーザーが楽になるようにして
あれ?俺の記憶違いか…??
射程が8マスだか9マスのやつ
3だっけ…??うーむ?
俺もエンイ・キンイって読んでたw
天兵は本当になんであんなに使いにくかったんだろうな・・・格好いいのに
>>314 多分3の番外編の間違いじゃね?3番外編は本編と違って状態異常掛け放題だからネス+でんちマン無双になるし
>>306 遠異・近異ってVジャンプの読者募集で決まった奴だっけか?
昔のVジャンプは結構そういう企画多かった気がするなぁ。今は月刊遊戯王状態だが
>>313 多分開発からしたらレベル上げは自由だし
経験値も持ち越せるし好きにしたらいいだろうって感じなんだろうな
きつかったらフリーバトルなりしてブレイブ無視でプレイ
ぬるかったら経験値温存しようって選べるし
Sランクつーか範囲攻撃はちゃんと巻き込んでやれば燃費かなりいいんだけどね
最強召喚術は素の威力対効果もかなり恵まれてるし、最大ダメージキャップのせいで
威力1に付きダメージが3〜4は変動するしチマチマ使うより範囲でなぎ払うほうがMPはずっと得
パラ・ダリオが手に入るまでの繋ぎとして使った>天兵
>>317 Vジャンじゃなくて月ジャンじゃなかったっけ?
あの頃はサモンのマンガとかやってたなぁ…。
1の時のブラックラックの性能は異常
>>321 アシュタルの存在忘れてた。
2の無限界廊は経験値が嫌がらせ仕様だったから
挫折して見てないけど。
>>322 1のしゃれこうべ伯爵は強すぎてパラダリオさんとか囚われの機兵とかが泣いてた。そりゃバノッサも最後まで使うわなw
>>323 アシュタルは範囲がお察しだし、等身の関係かなんか微妙に格好悪いんで、見なくても問題は無い
>>323 ギャラリー埋める為に何度もやり直したな。それでもLvは40位止まりだった気がする。
>>322 敵が多用してくるのでそんなに使えるのかと試したらホントに使えてビビッた
効果・範囲・MP全ての面で霊属性随一だよな、次点でデヴィルクエイクか
>>324-325 沈黙の追加効果も相対的に強かった
サモン2は唯一無限回廊制覇してないシリーズだな
それと大平原でうっかりルヴァイドとのバトル選択しちゃって詰みかけた
2から戦闘前ミーティングでのセーブできるようになったんだよな…
リメイクで黒曜石の指輪に霊属性で誓約した時のガッカリ感は異常
3週目獣のテテと霊の初期位置のいやらしさで全滅しかけたが
全員生存とか綺麗に勝とうとしなければ結構進めた記憶があるな
>>327 ラスボス以外には状態異常効いてたね>1、お陰でタケシーが重宝した。
DS版しかやってないけどPS版でも効いてたらしいし。
オルドレイクすら麻痺で動けなかった時はお茶噴いた
>>329 あのテテとジャキーニはアイディア賞
電撃がかなりページ割いて全階層の攻略記事とか載せてたな…懐かしい
>>327 2やった当時SRPGド素人だったからレベル5とか4で突っ込んで泣きそうになったわw
素人は素人らしく捻った考えを巡らせるなと言う事か…
やり直してレベル上げした後台詞全部見たいがために前ルート結局やったけどさ
終盤レイムがフリップ唆すのに来る会話ではネスティ選択した時のが好きだ
2無限回廊ってそんなに面倒だったかな?
2キャラくらい集中的に強化したキャラがいれば特にLV上げも必要無かった気がするし困らなかったような
4はクリア直前でやめちゃったんだよね…戦闘に時間がかかりすぎて折れた
ガーデンパズルに結構時間かけたのも響いてるかも
あんまりキャラに愛着が持てなかったのもあると思うけど
2の無限回廊はそんなに甘くない。まず2自体がキャラのレベル上げにかかる経験値が無駄に多いくせに、パラが殆ど上がらない仕様だし
それでいて2の無限回廊は敵から手に入る経験値がやけに少ないわ、MAPがやけに広いわと面倒。まあ経験値は最後の周回まで行くと凄いんだけどね
で、敵もやけに強い。数はそんなでも無いけど、MAPの広さのわりには通路部分が変に狭かったりもするし、高低差が激しいとかもあって進軍しにくい
正直めんどいと言う言葉以外出てこないダンジョンだった。手に入る装備も3周目くらいまでは特に要らないし
2のパラメーターはほんと伸びなかった。3はガンガン伸びていくもんだから逆に不安になったわ
>>334 3→2と遡ったんなら気持ちは分からんでもない。
あと、当時は詰まったら電撃の記事見れば済む事だったから。
3階層は何MAPか自分もお世話になった。
鬼の戦闘タイプでクリアしたけど、一番楽なのは獣の召喚タイプだろうな。
電撃とか読んでなかったが、そんなに攻略してたの?俺は気合でやってたw
3→2じゃなくても2のレベル上昇経験値やパラの伸びの異常な低さは分かるだろ。1が温すぎただけとも言えるけど、流石に2はやりすぎだった
2は歴代サモンで一番やるかやられるかだったと思う
無限回廊は敵ターンに攻撃される→囮が死ぬくらいだったから思い出補正で難しいと思い込んでるのかも知れないが・・・隠密囮って偉大だった
>>336 3→4→2(PS)とやってトリス(召喚)とハサハでプレイしたから
序盤泣きそうになったのも良い思い出。
中盤以降は結構楽になったけどね。壁役はゴレムと亀に任せてたけど。
2は序盤どころか最初の盗賊撃退からすでにきつかった
1との落差に驚愕したな
キャラは好きなの多いからまたやりたいんだけどDS版はやる気しないんだよな
前話題に出た召喚獣削除のこと知るとなおさら
元が良作だから何だかんだで楽しめるんだけどね。
だけど召喚石引継ぎを廃止した事だけは納得できない。
OPと声が無いのがないわ
それでもそれなりに楽しめるけど寂しいのは事実
君はバカかとかお兄ちゃん…とかレイムさん高笑いとか声優の偉大さを思い知る
番外編ハヤトを特典DVD版の声にしてプレイしてみたかったかもと思ったり
未だに森川はねーよと感じる
まぁOPは予約特典DVDで観れたが声はどーにもならんな
ホントアーカイブで出てくれりゃそれでいいのに…出ねーかなー
>>340 まじか…引き継ぎまでないのかorz
ハサハ、モーリン、ルゥ、パッフェル…
2は一週目に霊/戦士で二周目から鬼/召喚が鉄板
改名ミカヅチは大範囲のクセに威力が消費を上回るというチート性能
アメルのMPを回してやれば4発は撃てるようになるというチートぶり
お供にパニゲルつけて焦土作戦が出来る
>>336 獣は相方がキツイし最強召喚術が実質範囲半減だわ威力最低だわ消費110だわで微妙だ
し
地味に耐性持ちがザコに多かったりで微妙だと思う、あとミニスが優秀だからワザワザ主人公を獣にする必要がなくなるという
二周目以降のローレライはむっちゃ使えるけどそこぐらいじゃないか、獣が輝くの
>>345 レシィは序盤はかなり頼りになる
最初から移動4は結構な強み
2はマグナ霊が万能で強かったと思う
アメルと組ませると安定感抜群
ルヴァちゃんも加われば敵無し
それにしてもルヴァちゃんは途中加入の癖にめちゃくちゃ強かった
あ、戦士タイプね
途中加入っていうかポジション的には所謂隠しキャラだからなあ
加入にちょっと条件あるし、ご褒美的な意味でも強くないとなあ
イオスも割と使えるけども
>>333 4戦闘に時間掛かるってよく目にするがそうかなあ
他のSRPGに比べても短いほうじゃない?
ただ7話と13話の教授戦はうざったかってけど
敵の兵種が少ない&固い&敵が攻めてこないので守りを気にする必要ない&グランの理不尽な銃撃が続く&教授だけやたら強い
とだれる要素満載
このシリーズ敵が棒立ちと言われるけど、3・4と結構攻撃的になったな
一斉に闇雲に攻めてくるだけでなく、行動開始ターンをわざとずらしたりと嫌らしいこともする
ボス敵ももうちょい攻撃的になるといいんだが
2周目以降だと7話は穴場だけどな。
ベズソウとジュラフィムでグランころして、隠密のイヌマルやハミトンでジジイを殴ればOK.
3と4しかやってないけどこれでも攻撃的なのかw
正直味方がやられてるのを見てるだけに思える
もうちょっと合理的な攻め方してもいいんでないかなー
>>353 合理的な攻め方というと、5人ぐらいの小隊を矢楯の後ろ等の好位置に配置・このパターンの小隊をマップ3つ
攻撃を受けるまでは持ち場から離れない
3部隊のうちどこかの部隊の交戦が始まると残りの2部隊が応援に駆けつけるとか?
>>345 ゲルニカが他の3属性を突き放して優秀だからだよ。
ただ、パニゲルが判明した今だと確かに意味は薄いかもしれない。
サモンナイト3を今更買ってプレイしてるんだが
主人公の反吐が出る甘さ+理想論が極端に嫌で進めるのが苦痛なってきたんだ……
この先も主人公この調子で敵でも殺したくないよ〜で延々甘えていくの?
だとしたら致命的に合わないんで売ってこようと思うんだが
主人公は最後までブレずにそのまんまだから合わなかったんだね
3主は壊れてるからな
ある意味作中で一番壊れてるからな
>>355 いやゲルニカも下0な時点で・・・・実質中範囲以下ですから、消費対効果はいいけどね
+8すりゃ段差に強くて威力30マシのミカヅチ撃てますし
範囲にクセはあるけど燃費に優れたジライヤとかも鬼にはありますし
遠異・近異やガイエンのような射程4の消費<威力召喚獣とかあるし
獣って全体的に中途半端で威力が消費を上回ってるのって改名ローレライぐらいしかないっていう
少なくともゲルニカはそんな突き放すほど優秀じゃないよ、パニゲル抜きでも
っていうかパニゲルで出てくるからもてはやされてるだけじゃないか
これは先生アンチで荒れる予感
結局主人公は下らない理想論者のままで甘えて終わるのね……
村が襲撃されたあたりで覚悟決めるかと思ったがそれもなかったのでまさかと思ったら結局それか
売ってくるわ
はい、じゃぁさっさと売って二度とこのスレに来んな
もうやんねぇなら話すこともないだろ
不満だけ垂れ流したいならアンチスレが別に有ったハズなんでそちらへどうぞ
3本編の甘さはカルマの前フリです
3は特に理想論の主人公だからなあ
正反対の4の方が合ってたんじゃないか
4は4で色々アレだけど
いやこのゲーム全員おかしいから
脳味噌入ってるのか心配になるレベルで
まぁ困ったら力押ししか出来ない人達なんで知能レベルは…
それでも魔王様なら……魔王様ならなんとかしてくれる
先生はあれでいいと思うんだけど、生徒が感化され過ぎで島に返ってくるのがちょっとアレだったな。
立派な軍人になってほしかったんだが。
つうかあれ、将来有望な(しかも家格もいい)若者を世捨て人にしてるよな……
あの家が望んだ教育者としては失格と言わざるを得ない
3はカルマエンドが本命だし
>>365 4の主人公が特に「正反対」とは思わんがなあ
>>351 あの話でグランに殺意覚えたのも良い思い出。
フライトプランに良シナリオ無し
先生は両親が惨殺されたり、犯人を自分で殺してたりで、
あの理想論も色々歪んだ精神が生んだ産物だよな。
いつ破綻してもかしくないというか、破綻前提でもそう考えるしか無いと言うか
そんなんだからカルマエンドで全部背負って、
死ぬことも出来ない永遠に苦しむことになるんだろうけど
個人的に3で一番吹いたのは「魔剣壊れる→先生壊れる→あんまり壊れてなかった」かな
あんなあっさり元に戻られても・・・
思いの力が強さになるから使いこなすには狂信的でないとな
>>373 良かどうかは知らないがOOは個人的に良かった
その期待を背負ったDSSはアレだったけどな…
>354
この手のSRPGは大体において数や位置で味方が不利なシチュエーションで戦わされるから
敵が合理的に攻めてくると詰むんだよなw
特にターン制で敵が足並み揃えて集中攻撃してくると酷いことになる。
4で竜の子が初参戦する戦いなんて合理的に攻められたら
どうあがいても無理ゲー臭いしなw
三馬鹿戦で敵が全力前進してくるなんて考えたくもねえ。
2のデグレアは近距離中距離遠距離がユニット組んで来たら嫌だろうなを前提に作ったらしいから
彼等の動きをもっと突き詰めれば嫌な感じになるだろうなあ
実際三人(二人と一体?)を纏めて相手するのは一回有った位だった気もするが
そういやカルマでのあの三人どうなったかってあったっけ?
3はガードでやるとイラッと来るが
アティせんせーならまあいいかなと思える不思議
>>381 5話がイオスゼル
11Aがイオスゼル
18話が三人
21話が三人
リンカー一戦目がルヴァゼル
ぶっちゃけ二人以上と戦う機会自体が意外と少ないみたい
そしてあれだけ慕っててもルヴァイドとイオスという組み合わせはないな。まぁ4でラブラブしながら旅してるからいいか
参考までに3の場合
5話がギャレビジュ
7話がアズギャレ
8話がイスラビジュ(+アズギャレの場合もあり)
11話がアズギャレビジュ
12話が四人とも
…まぁ剣突・打・投・剣横だもんなぁこの人たち。別に遠くから撃たれる心配も無いし四人いても大して脅威でないというか
それと比べてオルドレツェリウィゼルの鬼畜度はすごい。まぁその怖さの9割はウィゼルだがw
居合抜き・絶は凄まじかったなw
こんなんありか……と思った
3のギャレオの使えなさは異常
一応隠しキャラなのにこの性能は……
合理的じゃないといえば14話と16話のイスラ
抜剣前から始まったらもうちょっときついのになんで開始時から抜剣してんだ
イスラは勢いに任せて盛大に自爆するタイプ
抜剣の強みはステ向上よりHPMP回復だからねぇ…w
伐剣イスラも被ダメ-30%だっけ?
開始時抜剣のせいでキルスレス抜剣ムービーがゲーム中で一度しか見れないのが不満
ウィゼルの居合いに注意してたら
イスラの暴走召還が飛んできたでござる
基本的にはHPMP全快、被ダメ一律30%カット、武器強化による攻撃力向上かな
まぁレックスが大剣持ってたら攻撃範囲が狭くなったりするだろうけどご愛嬌
ライフェアも変身すればよかったのに〜
変身とかがまるでないマグトリをいじめないでw
いやほんとマジなんもないな
少しはパートナーと護衛を見習ってくれ
まあまあ1主だって誓約できるって事くらいしかないんだし。彼らは犠牲になったのだ・・・システムの犠牲にな・・・
>>390 居合抜き・絶→飛ぶ斬撃しかも横一列とかありかよ
オルドレイク専用召喚→小範囲カウントダウン(笑)
>>393 1主人公は変身する必要なんか全くないほど高性能だからなぁ
>>395 2で誓約者を初めて見た時は唖然としたな。全Sで全耐性でMove4ってお前はどこのボスキャラだと。
死霊の断末魔は中範囲だったら恐るべき攻撃になったかも知れない
もちろんあの階段でも使えるように上下5とか
…そしたらそれに入らないように待機するだけか。
しかしサモナイトソードでなくビリオンデスでちょっとしょんぼりした
あとパートナーが地味に物理攻撃強いの驚いた
うちの眼鏡MAT極振りのせいでハイパーモヤシングだっつーに
いや、純粋な人間だし・・・
ライフェア変身とかはマジいらないよ あのままで超かあいい
性能的にも既にダントツなのに
むしろ周りが人間辞めてる中で頑張ってる2主人公は個人的には好きだ
>>393 意図してるのかシステムの穴なのか知らないが
確か消費MP5で召喚使い放題じゃなかったっけ?
>>399 いや、まあ本気で変身してほしいわけじゃないが
あの何も無さっぷりは凄いなというかそんだけだ
その分一番仲間と協力してる感が有る気がする
俺について来いじゃなく一緒に行こうぜなノリが強いというか
兄弟子が居るという辺り弟妹イメージがあるのかな
そういえばPS版メルギトスにMA特化マグナ&ルウのガイアマテリアルで200ダメージ入ったんだが
もしかして5個全部壊すとダメージに1.2倍ぐらいの補正がかかるのか?
>>402 サモナイト石+アイテムおいしいですwww
1はサモナイト石入手が2程楽じゃないからあれでいい
それに確か誓約召喚だと威力にINTが反映されなかったような記憶が
>>403 2主も最強の召喚師の末裔で召喚師としてはステも属性も優遇されてるから冷遇ではないと思う
このシリーズではありえないけど冷遇されてる主人公ってのはもっと・・・
キャラ的にパートナーや護衛獣が主人公大好きで過保護なイメージがあるから
自分が仲間を率いて切り込むリーダータイプに見えないねそういえば
パートナーや護衛獣が主人公を守ろうとするシーンばっかりだった気がするしw
最強の召喚氏の末裔だったっけ?
うちのマグナ君はモリモリの筋肉質だったからすっかり忘れてた
しかも魔力奪われたというか取り返されて無くなった一族のはずなのに
何故かその超魔力を持っている
多分メルギさんに水増しされる前のクレスメント自前の魔力が先祖がえり何だろうけど
それで何でメルギ成分+時代より凄いのか謎
天才一族の中の更に天才資質なんだろうか
魔力と胸を奪われた末裔
凄腕の召喚師の子孫です、ってことしか後ろ盾はないね。
調律者の属性2つS級ってのはオルドレイクもそうだし、
純粋な人間の力で持ちうる限界がこの辺りなんだろうな。
他の連中はエルゴ持ちだったり抜剣したり混血児だったりブースト要素が反則。
オルドレさんは何であんなに高性能だったんだ
知られざるブースト要素があったのか
俺は
生来の召喚師としての才能+婿入りした家系の秘術って考えてる
あのハゲは何気に物理攻撃も強いんだよな
オルドレイク主人公にしようぜ
ツェリーヌに経験値振りまくって無双するわ
オルドレイクさんの若き日々か
弱肉強食の無色の派閥で何の後ろ盾もなく、
自分の力のみを頼りに成り上がるサクセスストーリー
エンディングは
出世ED ツェリーヌのとこへ婿入り
純愛ED 最初からいる仲間の女の子と一緒になる
カルマ(正史)ED 権力と力のせいで歪んでしまう
面白そう
買うしかあるまい!!
>>417 バノッサさんの母親が純愛EDの相手とかだったら俺は泣く
なにそのイイ話ダナー
ドヤ顔で父親告白して殺される主人公か…
いい発想だが、そういうのは同人でいいw>オルドレ主人公
今考えたんだが、空中戦とかあってもいいかも。
シルヴァーナ級召喚術で背に乗って大空を舞う。
障害物は勿論跳び越せて、上空から奇襲等、戦略の幅がかなり広がるっぽい。
地上からは弓や銃や一部の召喚術しか届かないとすると、下手すればゲームバランス壊れてしまうのが難点だが
ミニゲームにSTGとか入れてくれてもいい。
それよりも召喚武装はどうなったのかと、ステラストライクとかあそこらへんがゲームで言うところの召喚武装ってことなのかな
一時的に武器に状態異常追加とかで出してほしいなぁ、でないかなぁバラライカ
あとウォーデンの秘伝の武具ってケルマの手甲とロッソの脚甲だけだっけ?
ギブンはなんかそこらへんの装備品もってなかったよな
むしろそれを外伝でやれよ!絶対買うわ>オルドレ主人公
>>424 憑依との差別化がムズくないか?
あと元々状態異常付き武器に付与した場合の判定とか
やりにくそうだな、と思う
>>378 あと敵のターンが長くなってうざいとかね
敵が棒立ちでも不自然に感じないように攻めてこない合理的な理由付けをするとかどうだろう
なんかの装置(人)を守っている・やる気がない・知能が低いので状況に気づいてないとか
一気に攻め込まれたら3の黄昏2戦目クリアできる自信ないわ
味方がすぐ傍で斬り殺されても一歩も動かない白痴集団だから馬鹿みたいに数だけ多いんだろう
毎度毎度勝手に改造されゴミみたいに使い捨てられる暗殺者達がかわいそう
そして兵力を使い捨てにするから勝てないと
黄金コンボですね
>>429 だからって敵がみんなビジュゥゥゥウゥゥゥ!みたいなこと言って突っ込んできても嫌だろ?
敵を
一斉に来て頭もいいけど数が少ない(精鋭部隊や暗殺者など)
バラバラ適当に闘って数もそれなり(通常のモンスターなど)
仲間やられても棒立ちみたいな今の思考パターン(機械系とか)
みたいにして個性出せばいいのに
とりあえず敵の数出そう→敵の方から一斉に来たら勝てないから棒立ち
みたいな本末転倒になってる気がするんだよな
特攻型ばっかとか完全待機型ばっかとかいってるやつに限って難度が上がるとすぐ音を上げる
難度がどうこう言ってもねー厄介な特攻型を処理できたら
後は一匹ずつ待機型を釣ってリンチする作業だし、上手いも下手もないと思うよ
棒立ち無くして敵ユニット数少なくすればいいんじゃない?
自分から攻め込まないと絶対に動かない
=釣り等で確実に先制取れちゃうってのが何だし
釣りが無くなって敵ユニット数少なければサクサク進むから
戦闘長いってダレる人にも配慮できて良い事尽くめ
サモンナイトって元々敵多くないだろ
こっちの大体倍だから多いっちゃ多い
けど多く感じないのはなぜだろう
基本的に増援が無いからじゃね?
ブレイブはターン数制限が無いので時間をかけたらゆゆうですからね
某動画サイトにサモン4の凄いブレイブ動画が有るけど
幾ら凄いプレイをしても評価はチキンプレイと変わらなかったりするのを見ると
もっと正当な評価が得られる仕組みにした方が良いんじゃないかと思ったり
敵が少ないように感じるのは一匹ずつ釣って囲って倒すのルーチンワークだからかな
どう見ても戦力のぶつかり合いじゃないよね
1でリンカー無双してる方が多数の敵と戦ってる感が有ったと思う
ブレイブのために味方は損害無しでクリアできる難度って条件がつけられるからな
最初から天井があるのと同じ
何ターン以内に○○せよって定番勝利条件がちっとも出てこないのが
そりゃブレイブレベルでもゆっくり出来れば作業になってしまいますよ
ブレイブも条件一律じゃなくてバトルごとに条件変化させた方が面白そうだけど
SRPG苦手な人には敬遠されちゃいそうだな
>>431 ギャレオの奴セイレーヌでこっちを眠らせてくるのが嫌らしかったわ
ガチガチのSLG好き向けに作ってるゲームでもないからな〜。
シナリオがアレなのは今後も変わらないのかな
俺は良くも悪くもサモンのシナリオはこうでなくては受け付けない
重症というかどっちかというと終わってますね^^
>>447 そう思うんならそうなんだろな。おまえの中ではな
バカでも2週目は電池マン釣りでブレイブ余裕でした
SRPG部分はもっとマニア層向けでも問題ないぞ
★、都月、藤田、夜会話等を抑えてれば不満の声が上がるだけで買い控えまではいかんだろ
ありきたりの内容でいいからイラつかないシナリオを求む
主人公も1や2みたいなので良いよ
4はあまりにも子供過ぎた
主人公の設定って大事だよね
当たり前だけどストーリーの良し悪しを左右するし
4は見た目は子供だけど性格や中身はおじさんにしか見えない
個人的にサモンはSRPG入門っていう側面をもってるような気がする
キャラと世界観に惹かれてはいる→SRPGの面白さを知るって感じで
だからシミュレーション部分をマニア向けにしすぎると新規参入者減りそうでこわいな
敵の動き・配置については3の7話が上手いと思った
一斉に固まって突っ込んでくるのではなくて、微妙に間隔を開けて散開しつつ距離を詰めてくるので範囲攻撃とかでで一斉に殲滅がしづらい
手前の敵と戦ってる時にちょうど奥の敵の弓とノロイが飛んでくるんだよね
4の主人公が一番自立してるじゃんw
見た目的にもハヤトとライじゃ変わらない気がする
フェアは見た目も特に子供っぽくはない
4は年の割には自立してるけどまだ精神的には子供って感じだなあ
無理してる感じというか
そりゃあ子供だものね
3の先生は大人とか子供とかの前に人間としては破綻してるような性格だよね
サモンはああいう感じがいい
4の主人公は人間臭すぎる
外見年齢幼すぎだわな
まあ5歳の頃から放置されてたからな。
(と書くとまた親父叩き始まりそうだな)
括弧書きでわざわざ書いたって事はそうしろって振りか
隠しキャラ
返しの刃、火事場の馬鹿力、ど根性、チャージ、闘気、ストラ系一通り
召喚・獣B
序盤から使えるキャラ
返しの刃、ど根性、闘気、必殺の一撃、ガチンコアタック、ストラ系一通り
召喚・鬼B
なにこの格差
誓約者は今風にリメイクするとどんな能力持ちになるんだ
召喚全部Sって時点で超チートだけど
>>465 2のデグレアコンビはどちらも強かったのにね。
ちなみにアズリア隊長は強いと言うより使いやすい感じがする。
全部Sってかランクの概念がなかっただけだしリメイクしたらそこは修正されるんじゃね?
ぶっちゃけMATあげなきゃ宝の持ち腐れだし、召喚石のスロットもあるし
普通のSランク召喚師とたいして使い勝手かわらん。<召喚ALLS
>466
召喚MP消費無し
召喚術の威力が数倍になる
ゲームバランスを考えないで設定をそのままぶち込むならこんな感じ
バノッサやガゼル(エドス?)をぶっ飛ばした光ってどんな能力になるんだろう
設定そのままぶちこんだらマグトリもネスティとかよりMPが相当上がるんだろうけど
うちのマグナくん超脳筋剣士だから意味が無い…
主人公召喚タイプにしたことねー
常に縦切り無双主人公
>>467 アズリアは数少ない「使える前衛」だろ。
必殺技が低燃費なので連発できるのが良い。
あと霊属性だから回復補助も出来る。
アズにゃんのネックは防御だけど
3はダメージ計算おかしいから反撃もしないしね
リンカーは設定通りなら相手は何も出来ずに死ぬ
みたいな伝説になってるけど1だとチンピラ相手にも結構苦戦してたような
リンカーの力自体は強いんだけど別に依り代が1主人公で有る必要は無いから
エルゴさん的には1主人公が死んだら次のに憑けば良いだけだし
1主人公自体はそこまで規格外でもないんじゃなかろうか
忍者や暗殺者ですら堂々と正面から攻めてくるあの世界では無双だとは思うけど
アズリアよりはバケツ(壁&回復タンク)の方が使えた気がする
なんか万能型中途半端的な性能だった気が>アズリア
あの性能だとオマケで付いて来るおっさん(使った事ないけど)の方が便利なんじゃ
バケツは憑依ドーピングできないし魔法に激弱で足鈍くて縦オンリーだから
ある意味、3で最弱クラスだと思うぞ。タフガイのシマシマさんの方がまだ強い。
隊長はDEFの低さに目を瞑ればかなり高性能だよ
敵の回避が高くなる本編終盤で高TEC&必中必殺技が役に立つ
威圧があるから突出させなければ壁としても使えるし
いい剣が手に入らにくい回廊でも槍ダブルアタックが強い
>>468 DS版はオールB→オールA→オールSの順だったと思う
バケツが使えるとかwwwありえねえwww
バケツばかにするでねえ
MAT依存の攻撃する敵がいなきゃ使える
>>476 チンピラと喧嘩してたのなんて最初も最初じゃねえかw
てか結局危なくなったらエルゴパワーでチンピラ吹っ飛ばしたり、エルゴ空間に引き込んで隠したりします(バノさんの時)
バケツなんてまだいいだろ
シマシマさんなんて・・・
憑依無効な時点でシマシマ>バケツ
クロックラビィの+1歩分が3だと大きい。
>>480 へー、じゃやっぱチートくせえなw
結局1はガイアマテリアル(だっけ?)無双だった気もするが
2でもガイアマテリアルは非常に重宝する
てかセイバーといい無属性の使い勝手の良さがすごかった
弱体化させられちゃったけどね
隊長は強いんだけど参入遅いしそれほど飛びぬけてるわけじゃないから
おめぇの席ねぇからになるんだよなブレイブプレイだと
ブレイブだと必殺撃ったらあんまMP残らないしな。
剣でしか撃てないし、じゃあカイルでいいんじゃね、ってなる。
3から2で召喚術かなり弱体化したよね
ていうか2までが強すぎなんだよ。
敵の数とコストパフォーマンス的に。
それでも3でも周回プレイしてるとS召喚師以外はオマケになるからなあ。
4ぐらいのバランスで丁度良い。
>>487 3から無属性で中範囲の召喚魔法無くなったからな。
もしあったら100前後のMP消費してそう。
>>480 主人公ハヤトだったからエルエル装備できて便利位しか思いませんでした。
>>486 1はしゃれこうべ伯爵無双だ
黒曜石の指環が最序盤から売ってて、誓約すれば消費MP10、中範囲、そこそこの攻撃力、沈黙効果付きとか異常すぎた
まああまりにも強すぎて以降どんどん弱体化してったけど。1の状態異常は敵に殆ど通用するからチート極まりなかったな
ああいう派手なのもFPの作風の一つだよ
BM00でSペインキラーのコンフェションとか使ってみれば分かる
そういやファーストプレイはカシスとのパートナーEDだったなあ
ハヤトでキールに行ったけど何か?
1はパートナーについてどれ選ぶと誰になるって説明が無かったから男男に平気でなる…
リセットめんどかったし声飛影だったしでそのままやったけどさ
最初の同級生の選択がパートナーに関係してるとは知らずに
男にしてしまったアホは俺だけでいいorz
まあ、どっちにしろリプレ一択だったんですけどね
むしろ全く迷わずほっとくを選択した自分もどうかと思う
でも同性同士のほうが好きだわアヤ&カシス、ナツミ&クラレット
そのふた組は良い
ハヤトとキールも悪くはないがどうしてもしょっぱい気分になった
夜会話に選んでも「・・・・・・そうだね」とかの連発だったくせにいきなり「君と別れたくない!」とか
あの会話で何故上がる好感度
なんかパートナーが異性だと恋愛色が強くなりすぎる気がする
同性だと相談相手とかお友達って感じがして良い
4でライを選択してミルリーフにパパと呼ばれてるのを見て
何かこれ違うよね…って思ったりした
>>503 男キャラ同士だとそうなっちゃうのか…それもちょっと
ハヤトでリプレエンドだったんだけどな
4でガゼルの奴にウボァ
シナリオパートとか特に3以降ギャルゲみたいなもんなんだから異性でいい
1でパートナーエンドなら国へ帰ってる筈なんだけどねー
それとも帰ったけど現実が面白くなかったからただいまーしたのか
つーか1のパートナーエンドは黒歴史だろ
確かあのEDで召喚術使えなくなったはずだし
あのENDは2以降につながらないからな
異界に飛ばされ物で元の世界に帰れないってどうなのよってツッコミを受けて仕方なく都月が入れたとか
リアルタイムでサモン1やって最初にあのEND見た俺涙目だよ
仕方なく入れたはちと苦しすぎないか
エルゴの召喚術についての台詞見てもテーマ的にあれが真ルートだったのは明らか
でもそこに拘ってたら続編出せないのでテーマそのものをなかった事に
あのENDだと召喚獣に頼りきってるリィンバウムに死者の山が築かれて
主人公は虐殺悪魔として歴史に名を残す事になったよね
でも召喚獣はきっと幸せになれる
その正反対を描いたのが4のシナリオかな
召喚獣の多数が奴隷のままだけどリィンバウムの住人は幸せになれる
子供向けなら召喚獣と手を取れる道を模索するようなシナリオが良いんじゃないかと思うんだけど
大きいお友達向けだからこれで良いのか…?
そう言えばFFTは子供の理想が大人の野望を打ち砕くお話だったけど
サモンは正反対へ向かってるのね
でも異世界に呼ばれたって話で元の世界にたいして未練も見せずに
暮らし続ける主人公ってのもそれはそれでなんか違和感あるんだよなあ
残るにしてもそれなりの決意を持って残ったりするだろうに
1主の場合は大義があるとはいえほぼ惰性で残ってるだけのようにも見える
1主はもう戻れないから仕方ないと半ば諦めた感じがする
まあ帰りたいって言ってたのも序盤だけだったけど
語られてないだけで実は他界を往き来する能力も身に付けてました(笑)
みたいな
>>505 暗いキールだからそうなっただけでトウヤとソルなら違うかもしれん
生憎女の子か明るい主人公でしかプレイしないから分からないけど
2でトリスとアメルの百合…もとい友情エンドだったな。
その後ネスティ選んだらトリスの可愛さに撃沈したけど。
トリスの人気の半分はネスティで出来てますから。頭なでなでとか
ハサハエンドで気づきました。アイツらセットで可愛いわ
サモンは基本百合で終わらす
サモンは気にいったキャラ3〜4人落とすと満足してやめちゃうな
レシィが♂だと知って驚愕
髪色からしてフィズの生き別れた姉妹かなんかかと思ったよ
どうみたってレシィきゅんは召喚獣だろカス
フィズもかわいいがな!
リプレの誕生日を祝おうとしてキムランの〜のところはイイハナシダッタナー(:∀:)
麺棒の攻撃力が意外に高くてびっくり
まあ戦わせたりなんてしないけどね。主人公一人でお釣りがくるし
だがあえてケルベロスを撲殺しまくる!
>>524 花泥棒を捕まえただけなのにボコられて花畑台無しにされたキムランかわいそす。
泥棒のガキンチョどもはお咎めなしだし。
まあ褒められた行為ではないよね
でもその花畑も屋敷も働けば働くほど高くなる税金で賄われてるからな
フラットの人たちは払ってないみたいだけど
このセリフを言った義賊の人の性能は異常だったな
ガゼル「すまん! こいつらにお前の誕生花のこと話したの俺なんだよ
だから怒るなら俺一人にしてくれ…」
フィズはともかくラミまで参加したのが凄い
アルバが懐いてるのもレイドだし、ガゼル涙目
>>513 あれは子供の理想とかの話ではなかったと思うけどな。歴史の裏側にあった、一人の英雄の物語って感じで。
4のシナリオでは、一応召還獣に頼った現在のシステムに対して疑問を投げかけるシーンもあったけど、そっちの方面には大きな結論は出してなかった。
むしろ主だったテーマは「生い立ちに悲劇があっても現在の行為は正当化されたりしない」ってところだと思う。主人公とギアンの最後のやり取りとか。
>>525 キムランの回避率の高さに泣きそうになった
>>531 いいこと言った!!<生い立ちに悲劇があっても現在の行為は正当化されたりしない
そこらへんも含めて哲学的な要素が見え隠れするな。
正論ではあるけど特に哲学的というわけでは無い気が
ついでに召還獣の境遇とかも有耶無耶だったし
もう少し生っぽい感情で書かれてる気がする
バノッサが他人の手を振り払ったり迷ったりする描写は適当なネタ拾ってきましたって感じじゃないもの
でもこのシリーズの伝統というか都月の重要な個性の一つなのは確か
都月は素で倫理観が欠如した人間を描くのは上手いと思う
>>535 バノさんはカノンが死んでなきゃこっちの手を取ったのだろうか
デグレアは三人揃うとこっち来ないで勝手にしちゃうからゼル殺して来させたんだよなあ
しかし仮に逆にルヴァイドが死んだらイオスは絶対に後追いするだろうけど、イオスが死んだ場合ならルヴァイドは生きる気がする
イオスは戦争に負けてルヴァイドに生かされてるって感じだったしな
3人とも死ぬシーンが一番好きです
初プレイがそれだったせいもあるかも
使えるし好きだから一度だけ殺してあとは毎回仲間に持ってくるけど
レイムの外道さを魅せるにはそっちの方がいいのかもしれないな
にしてもあそこのアメルの「可哀そう過ぎます」がちょっと引っかかる
なんでかと言われると上手く応えられないんだが
>>537 リンカールートでは生き残ってるんだよね>ゼル
リンカールートではあの後3人仲良く自由騎士団に入ったのかなと思う。
サモンナイトで感動したとか哲学的とか言ってると就活に不利になるぞ多分
美白さんは超展開でも何でも良いから復活させて欲しい
レイムさんも復活させて欲しい
純粋な感じが好きなんだよね
純粋すぎて歪んでしまってる感じ
>>542 別に人が何で楽しもうと個人の勝手だろw
まぁ哲学的ではないと思うが
>>456 あまり難易度を下げられても強キャラを適当に前に出して適当に敵倒してもらう作業になるわけだから難しいね
ガチャガチャ動かせるだけで一定ラインの面白さが保てるアクションなら難易度が低くてもいいわけだが
どうしてもSRPGの場合は人を選ぶ仕様になってしまうな
>>545 エルヴァンディア・ゴ(ry
ふと思ったけどシルターンがメインストーリーに深く関わったことってあんまりないな
巫女とか好きな自分としては悲しい
黒髪縛りになるからパケ絵やキャラデザが苦s…いや1で克服してるか
>>543 レイムは純粋な悪かもしれんが純粋過ぎて歪んでる訳じゃないだろうw
そういやバノッサはEX世界に置こうって案があったくらいだし、魔王と融合はしたけど
輪廻の輪から完全に外れた訳ではないんだね
メルギトスは護衛獣、リンカーEDはともかくパートナーEDは完全に滅んでそうだけど
普通に輪廻ってるんじゃね?
そもそもエクステ世界に行くこと自体超イレギュラーなんだし
あー、大樹に浄化されて綺麗なメルギトスとして輪廻転生もありか
EX世界はどの程度の事で送られるんだろう
もううろ覚えだからレオンとエイナがなんであそこ居たのかすら…
ノヴァが見た目は子供頭脳は大人な石田彰なのは覚えてるが
エクステはどのエンディングを迎えてもレオンとエイナがいちゃいちゃしてた事が大きすぎてその他の記憶が薄れていってる
リニアがやたら可愛かったのは覚えてる
ベクサーの為に脚ボロボロにしながら酸の池渡ろうとするとことか
唐突に感情を吐き出すあたりだな。あの辺で株が急上昇したな
ベクサーはラストちょっと前のラスボスの量産型?を相手にするときが凄く熱かった気がする。何か格好いい台詞いってたし
エクステはエイナとユヅキかわええ
とか思ってたら悪魔っ娘のデザインの過激さにビビった
んで特典の設定資料見たら最初さらに過激でNGくらったって聞いて興奮した
エクステって何のことですか?ここはサモンナイトスレでわないんですか?
外伝の中できっちりつながってる世界だからなぁエクステ
魂の輪廻ってなんだよ、無限回廊ってなんだよ、とか辺りにも説明つくし。
エクステ世界ならなんでもありだよな
死後の世界だから死人出せるし
無限回廊経由で本編キャラも出せる可能性大
本編死亡キャラをそんな諸共転生こぼれ組扱いされてもなあw
本編死亡キャラは死んで残念、くらいがちょうどいいんだよ
死んでしまって残念だからこそそのキャラが好きなんだよ
「残念ですか?なら復活です!」とか言われても困る
アバン先生のことかー
アレは子供心に本気でガッカリだったな
本編未プレイで4しかやってないから
リゼルト怖い、ピア怖い、オーレル怖いと言う印象しか>エクステ
>>560 アバン先生とラーハルトは敵と味方の戦力差を大きくしすぎたのがいけなかった。クロコダインさんが噛ませな漫画じゃしょうがない
>>561 皆いい子だよ
563 :
561:2010/06/01(火) 09:08:08 ID:q3ZTwXrZ
>>562 いや、必殺技&Sランク召喚術的な意味で。
ユヅキさんは距離をとれば怖くなかったけど。
エクステーゼのOPはエイナの殺陣とレオン対ベクサーが格好良かったな
サモンナイト、OPだけは毎回外れがないな
IGとか4℃とかUFOTABLEとか良いところ使ってる
>>563 だから本編やればいい子に見えるよ。ぶっちゃけユヅキとしか戦わないし
566 :
561:2010/06/01(火) 09:50:20 ID:q3ZTwXrZ
>>564 レオンとベクサーの対決シーンは凄かったな
動きまくりで最初目で追いきれなかった
あんなに動いてるアニメーションって滅多にないと思う
凝りまくりだ
エクステって糞ワゴンゲーだよなw
ここで必死で持ち上げてる奴らって何なの?wwww
サモンナイトってry
バンダイ系のゲームってワゴン行き率が高いよね
営業が優秀すぎるんだな
>>564 ザインも場面の選び方はセンス良かったぞ
IGは動きは文句なしだがキャラデザの別人度が…
OPと言えばトリスががしゃどくろをレヴァティーンでぶっ飛ばしたり、
アイギス相手にダークレギオンで立ち向かうティンコ先生が印象に残ってる。
そして未だにシマシマさんがアイギス使えないのに納得できない俺がいる。
レイムのOP詐欺に見事に騙された阿呆がここにいますよ
イスラはOPで映る時間短すぎて初見じゃOPに居たっけ?レベルだった
ルヴァイドvsシャムロックや今一刺しにくそうな槍を振るイオスの場所も好きだわ
OP見てマルルゥは劇中で絶対死ぬと思ってたw
>>575 実際、あれは死ぬシーンだからな
没設定の名残なんだってさ
今週のハミ通フラゲでサモンナイトの新作が発表される確立を割り出しなさい
SRPGで仲間がイベントで離脱、死亡すると場合によっては致命的になるよな
ないだろうな。
基本的にジャンプ系が第一報だし。
そいつに突っ込んだ経験地を返してくれればかまわないが
キャラゲー的には致命的かもな
>>577 サモンナイトの性質上死亡離脱イベントはなくして正解だったな
エロ天使あたりが魂与えて復活とかあれば別だが
>>579 アークザラッドみたいなタイプのSRPGならまだいいけど
サモンでやられたらキツイな
てか一般兵無しなサモンでやったらシナリオスッカスカになるだろw
まあ死人ごとにテキスト変化とか都月死亡確実なことやれば違うかも知れんが
声優さんの負担もすごそうだしな
586 :
助けて!名無しさん!:2010/06/01(火) 22:34:03 ID:oGCFGbMx
>>578 サモンは基本Vジャンプ最速だから無いよ
>>573 最初に3OP観たときアイギスをシマシマさんの
変身形態か何かだと思ってwktkしてしまいました
>>574 ルヴァイドvsシャムロックを見て、シャムロックは
ストーリーで活躍するメインキャラだと思っていたら…
シャムロックさんは速攻でベンチ行き
シナリオでも空気薄い
でも空気度ではモーリン(だっけ)とかの方が格上かな
モーリンって格闘キャラって事以外全く記憶に残ってなくてある意味凄い
>>588 ルヴァイド関連は後半アグラ爺さんが殆ど持っていくもんな。
まあ後日談の小説で主役級&ルヴァイドに勝ったからまだマシじゃね>シャムロックさん
シャムロックは重装備のくせに4足不動で背後も取れるのは地味に美味しい
ただルヴァイドは心眼持ちなんで背後とっても意味ないけどな!
>>589 モーリンは都月が気っ風のいい姉御肌を出そうとして失敗した感じ。
俺も何も覚えてないな。声がババ臭くて「えっ?」と思った事以外は…
失敗じゃないですしかわいいですし
ED絵も良い
>>569 所詮婦女子&萌えオタ向けタクティクスオウガだし
>>595その表現でもまだタクティクスオウガに失礼
さすがにそこまで言っちゃうときもい
萌え+ターン制タクティクスオウガ−ユニット多様性、くらいだろ
予想外にモーリン人気無くてワロタ
おれは大好きだったんだがなぁwww
ラスボ戦ではモーリンを相手のまえに貼りつかせて後衛で回復させつつ
ダブルアタックしてたときもあったわ
いい加減SRPGを何でもオウガで例えるのはやめた方がいいと思うの
アニメは全部ディズニーのパクリだし小説は神話のパクリだし
元となったやつのことについてあれこれ話すのは無駄
完全にオリジナル、と呼べる創作物は百歩譲ってシェイクスピアの頃まで、と言われてるな
それ以降は情報伝達制度の発達や人間の発想力の限界的にほぼ全て過去の影響を受けているらしい
そう。だからシナリオなんて在り来たりの単純なやつでいいんだよ
主人公が子供で店主やってて親父が最強で精霊だったかのハーフ
そんなむちゃくちゃなやつで無くていいんだよ
サモンナイト1だって最初やった時は
何これ戦闘画面とかまるっきりサクラ大戦のパクリじゃんって思ったしwww
>>602 そういう設定や属性詰め込んだランキングは
ネスティ、イスラ、ギアン辺りが頂上決戦だろうか
>>599 SRPGが何でもタクティクスオウガの亜種とは思わないけれど、オウガが金字塔であることは事実だし、サモンがオウガに近い部類なのも事実だろ
全体的な操作感といい、高低差と向きの概念といい、攻撃後移動可標準装備といい
さっすがビジュ様話が分かるぅ
1のせいで拳使いはネタキャラにしか見えない
1で一番の不遇キャラは弓だろ
一人だけパッケージに映ってないんだぜ。
スウォンェ…
コラムでうっかり忘れてたとか書いてたね
同じ隠しでもエルカはちゃんと描いてるのに酷いぜ
>>604 ある種の普遍性を感じる。腐偏性と言ってもいry
スウォンくん最初女かと思って溺愛してたのにおとこだったのかよハァハァ!
規制解除されたのでラミちゃんに踏まれたい
スウォン君は地味に見えてAT極振りすると強すぎる
遠距離攻撃キャラの攻撃特化は基本だよね。ブラマトでもそうだったし
>>614 それ1までじゃね?
まぁキャラによるけどさ
>>615 2でもケイナは基本AT極だったな
パッフェルさんも1回クラスチェンジしたら後は全部ATに突っ込む
2も命中率にTEC関係ないからケイナはAT極が基本。クラスチェンジ早くしたいときは若干そっちに振るけどね
3以降はTEC上げないと当たらないとか見切りの登場で若干難しくなったけど、それでもAT中心だし
マジでいってんの?www
2の時からケイナ・パッフェルあたりはTEC極だったオレバロスwww
3は終盤の全異常無効がきついからTECいるがそれ以外は極振り基本じゃね
一応1でもDEXクソ高いと避けるけどな、確か
まあ活かせるのは魔王様くらいだと思うが
2や3はクラスチェンジに必要な分だけ振って後は極振りだったな。
そんなもんでだいたいバランスよく育つ。
PS版の1は極振りするとステータス途中で上限頭打ちになるからむしろ損をする。
2も200で頭打ちだから極振りすると損するよ
計算しといて残りをtecに振るのがいい
1や2は何も考えず極振りしても問題ないし頭も時間も使わなくてすむのが悲しいところ
それでも鉄壁を期待してdefやmdfに振った時期が俺にもありました
1や2は経験地を与える人数を絞って極振りした方が速く進むしな
3、4で育てる人数絞って集中強化してたのに時間がやたらかかったんだけど
3、4は集中強化よりも8人きっちり育成した方が効率よかったりするんだろうか
特に4の後半が時間かかりすぎて酷かった
1戦に1時間近くかかった記憶が
4はバランスがよくなってるからな。軍団長あたりは強いし。俺はブレイブだから毎回8人育てるけど
>>620 1はDEXで避けゲーしやすいのはガゼルとかアカネだったな。何でか知らんけどよく避けてたイメージがある
そして唯一エドスだけが極端に外しやすかった。ぶっちゃけエドス以外はDEX無視しても外さないのにエドスはバンバン外すから困る。リザディオくらい倒せないのかと・・・
>>607 火力控えめだからな。
戦士系のキャラのMATなんて上げなくてもいいのに。
3、4はブレイブ狙ってたからレベルのこと全然悩まなかったな
>>628 エルゴの試験の時は地味にめんどい
こっちの戦士系が召喚術で微妙に削られるからいやらしい
>>628 >>607は流れ的にジンガの劇中での立ち位置と役割の話かと
登場時に騒いでた以外は話に絡んでた覚えがないし
フラットと派閥メンバー以外は殆どがそうだとか言ってはいけない
>>630 そっちか、ごめん。
個人的には序盤からいたメンバーだから何だかんだで印象に残ってる。
少なくともベルゴよりは。
CD1枚でフルボイスだから出番に格差があっても許してあげて下さい
ほら、だから2以降は登場時しか活躍しない空気キャラとか居ないじゃん!…いや多分
後付け事実が出てくる度に「え?」「ッ!?」とか一々返事されても会話が長引くだけなんで
そういう驚き役なんていっそ居なくなって欲しいわ
>>634 戦闘では霊属性召喚術師と言うだけでお世話になったけどね。
後もう少し早くプラーマ作れるようになってもよかったと思うの>2
いや、いらんだろ。途中加入でMAT低いし。
アメル使いたくないって人ぐらいじゃね。
アメルはAT極でMPタンク要因だから召喚使わない
>>626 戦闘前イベント+戦闘+戦闘後イベントで1時間という風に設計してあると思う
>>633 グラッドの悪口は許さん
サモンナイト1はシリーズじゃかなりマイナーだったからきちんとリメイクしてほしかったお
1の移植がちゃんとしたものだったら2の移植はワゴンに行かなくても済んだだろうに
でもリメイクするにしてもキャストとか大幅に変わるんでしょ?
パートナーとかフラット等の主要キャラ担当してた声優さんってまだ現役なの?
キャスト変わるくらいならそのままでも良い気がする
流石にまともでも移植じゃ売れないし
リメイクするなら新作出した方が売れるんだろう
でもディスガイアの移植かなり売れたみたいだしなあ
ディスガイアと言えばエトナとカシスって声同じ人だよね
半場姉さんは俺の中では神声優。結婚してやる気なくなっちゃったのが残念だけどな!
ディスガイアはもともとPS2ソフトだし古いサモン1と比べるのはおかしい
古い方が売れるんじゃないのか?そんなこと無いのか
>>638 兄貴はヘタレ役と驚き役と「ドガガーやピカー →ぐうっ」がお仕事で、
設定的にもたいしたこともなく社会的にもたいした立場じゃない下っ端で、
ストーリー上ではぶっちゃけヤムチャポジの癖に戦闘では強キャラというなんか変わった立ち位置だったからな。
ストーリー上では無双が多い侍の逆っつーか。
下手に関連があるせいで10年前のゲームからやらないと楽しめないのかと思って新規が手出しづらいのが現状
かといって外伝みたいに関連なさすぎても従来のファンの興味を引かない
原点である1を今風に気合入れてリメイクすれば新規が入りやすい上に、話も補完され古参もうれしい ファンの絶対数が増えてシリーズ全体が盛り上がり皆得
>1の移植がちゃんとしたものだったら
そういや1誓約で召喚乱用みたいな話が出てたが、あれもまさか誤報じゃないのか?
本来は威力50%カットなんだが、DSだと通常威力なんだったら手抜き移植すぎ
>>623 序盤キャラの極振りでも200に達するのは40越えてからだし、本編クリアするだけなら計算しなくてもいいような気がする
>>648 まあ兄貴は最終的には幼妻とラブラブになる勝ち組だからいいよ。子供欲しい発言しても叩かれなかったし
一方サムラーイの方はいい加減我慢ならなくて襲うかもしれん発言で変態になっていた
面倒見が良く融通も利いて実力も併せ持つ兄貴はデキる男
どっかの親父も見習ってほしいもんだね
>>641 1の男パートナーなんか今も人気声優
2もアメルネスティ、バルレルの人等は現役
ギブソンの杉田、天使の中村、ローカスの鳥海、ミモザの人は最近結構有名
あとルヴァイド、レイム、ジンガの人も人気声優かね
それとシャムロックがトランクスか
あとは分からん
5と合わせて1・2リメイクは欲しいとこだな。
声優さんは当時若手でも今揃えると値段が跳ね上がってそうだが。
召喚獣に杉田とかもう使えんだろ。
杉田は駆け出しだったどころかゲームで一番最初に声入れたのがサモンらしいからなw
声ってリメイクでも取りなおさなきゃダメなのか?
とり直すに越したことはないけど費用の問題もあるから過去作使いまわしでも…
>>656 そうだったんだ
ちょっと待て、1と2では声変わってる人がメイン6人サブ1人居るんだぞ
その辺どうするんだ?
前の人呼べないから変えたとかだったら1の追加録音はそもそも厳しい
取りなおしだろ
1の音質とかダメダメだったし新規に取り直した台詞が少しでも入るなら違和感バリバリになるな
>>657 スパロボのラジオで言ってた。2番目がスパロボだったって
今取りなおしたら何人かは新しくしないといけないんじゃないか?バノッサさんの人とかもう声優やってないんじゃなかったか?
バノッさんの中の人もうやってないのか・・・
移植はまだしもリメイクで使いまわしは無理だろうな
調べたらメイン5人サブ3人の間違いだった
レイド、エドス、モナティ、ミモザ、エスガルド
フィズ、ラミ、グラムス
この面子を全部2の人で録り直すとかちょっと無茶だろ…リメイクってレベルでは済まないな
まあ移植と違ってリメイクってのは本来そういうレベルのものじゃね
声優もそうだがシステム面も金かかるだろうし厳しいってことだけは分かるな
テイルズなんかリメイクで進化した面もあるが何故変えたしって面も有り
しかし1〜4で戦闘システム等基本変わりの無いサモンのリメイクってどんなんだろう
劇中ムービー、召喚獣、アイテム。ミニゲーム追加とかシナリオ追加?
1と4を比べたらは根幹的なシステムは同じでもちゃんとゲームとして成長してやってる感じは様変わりしてるじゃない
1のシナリオ、キャラで画質と戦闘を4レベルでってことだろう
>>662 フラットメンバーが4人混じってるのが痛すぎる…
エドスの人ってあんまりアニメ出ないよね
海外ドラマや映画だとバンバン出てるけど
使いまわしはやっぱ無理ですか
どうしようもないならこれしかって思ったけど声変わったメンバーが致命的っすね
>>664 サモンは1〜3を4の戦闘システムにするだけでも格段に進化すると思うの
4仕様のギャレオってどんな性能になるかな
アルバの劣化品になりそうだけど
システムとか戦闘は4で完成したって感じだしな
>>670 3のシステムですら劣化だから関係ないだろう
必殺技 ビジュウウウゥゥゥッ!
最終クラスは遅れてきたエースに変更
必殺のお香ランプ
>>675 こんな感じで親父ブチ殺せるなら複数本買いだってするのに
4に足りなかったのはカルマエンド
親父はマジでいらねえ。
こっちの常識を持ち込みすぎてうざい。
1主やレナードやヴィーには好感持てるのに、ケンタロウやゲンジにはこれっぽっちも感じない。
前者と後者の違いはなんだろうか?
それは簡単だよ。後者は誰にも貢献しないんだよ
たこ焼きを広めたのはいいじゃないの
ゲンジは別によかった
ゲンジは古臭いガンコじじい
クソオヤジは糞親父
まあゲンジも「何このじいさん唐突に説教しだすんだよ…」とか
理不尽に思うところはあったがケンタロス(笑)と比べたらそりゃ…ねえ
ゲンジじいさんはスポ根の精神論だけ言ってるならそれでもいいのに
微妙に理屈を混ぜてくるのがしちめんどくさかったな・・・
まあそんな爺さんでも番外編で居なかった時はちょっと悲しかった。2キャラには関係ないとはいえ、誰も触れないあたり大分前に無くなったんだろうなーっと
案外島の外で元気にやってるのかもしれない。
リメイク話に便乗
やっぱり1と2が好きだからリメイクして欲しい
2は番外編が一番好きだ
シナリオ大幅改変で
1→2番外編→追加シナリオ(新しい脅威に立ち向かう)みたいな流れだと最高
でも2ファンには2番外編がメインだと微妙かな
>>686 ただでさえ時の流れの遅い島でも存命を危ぶまれてるというのに
島外に出るなど自殺行為ですよw
声を撮り直すよりグラフィックを描き変えて欲しかったわ
ナツミの首長は毎回違和感感じるな。カシスは超絶可愛いのに
カシスは声と性格が合いすぎてて2倍増しで可愛く感じる
ってかああいう幼なじみが欲しい
カシスは飛びぬけて可愛いわけじゃないんだけど親近感わく可愛さがある。
中の人の演技も上手かったしな。最終局面の主人公に謝るシーンとかやばかったわ
★にカシス描いて欲しいのう
画集にも全然のって無いし
「そ〜んな事言ってェ、ホントは満更でもないんじゃないの〜?」
クラレット派の俺だがここのカシスは本当に上手いと思った
>>693 ★は画集だと主人公ばっかり描くからなw
最初は誓約者組4人だけで主人公とパートナー回すつもりだったらしいからな
パートナーは後付で描いた感があったりして
服装とか練り込まれてない感があるね
しかしその場合どういう話になったんだろう
無色との因縁は全てカットで、異世界に飛ばされた二人が愛を育み合う物語とか?
なんかパートナーは「向こうの世界のあいつ」みたいな感じ、とかいう話をどっかで見たが、
もしそうなら話の本筋はそう変わらんのじゃないか
オープニングはおもいっきりハヤトとアヤ
トウヤとナツメがパートナーやってたな
一番最初はハヤトとキールになった俺はぶっちゃけそっちでよかった
同一人物がいるんじゃ、追いかけてくる幸せな展開に出来ないもんな
実はお前と冒険して両思いになったんだぜ、と心に秘めて普段どおりを装う主人公 最悪夢オチ
> 実はお前と冒険して両思いになったんだぜ
何というメンヘラED…
正直ハヤト×アヤは似合ってない
トウヤ×アヤだと捻りが無いとかそんな理由かフライトプラン捻くれ者だし
俺は主人公同士も主人公、パートナー同士もウェルカムだ
パートナー同士はともかく主人公同士は普通に同時に存在してるから問題なさそうだな
・・・いやカツヤとエミのことを考えると最大で二人なのかもしらんが
いやいや
普通ハヤトみたいのにはアヤだろ
>>702 ハヤト×ナツメは活発×活発って感じで組み合わせとしては微妙
トウヤ×アヤは大人しい×大人しいって感じでやはり微妙
DS版だけどハヤト主人公でクラレットパートナーにしたな。
エンディングはリプレママにしたけど。
やはり王道は活発系主人公に大人しい系ヒロインだよな!
ただし狙い過ぎると芋が出来上がるので匙加減が重要
カシスの完成度が高すぎたのが全部悪い。気付いたら毎回パートナーがカシスになってる罠
>>709 登場シーンが『木の上から落ちてくる』な時点で大人しくないような気もするww
どっちかと言うと行動的だからね、彼女。
みんながパートナーEDのなか俺はリプレを即座に落としていた
>>710 シリアス展開ギャグ展開その他ほとんど対応出来てたからなぁカシスは
4人の中でも一人だけ同じ展開でも言葉が全然違ったりして面白かった
エルカは俺がもらっていきますね
カシスに影響されて、カシス系カクテルを意識して飲んでたのは俺だけじゃないはず
キールを飲んだら赤だったため見事に翌朝頭痛と戦う羽目に
赤は頭重くなるんだよなあ
ラスティ・ネイルは飲んだ事無い
カシスのガムとかもおいしい
普段なら絶対飲まないような酒を買うなり注文なりして、
飲めなくて後悔した事がサモナイファンならば一度はありそうだ
おれはアルディラっていうワインだかを買おうとしたものの
結構な高値だったのであきらめた(のはず)
それ以前に酒飲まないからその発想に到達しない・・・
>>675 ブラックマトリクスワロスw
ワインって全体的に高いよね
やっすいのはすごい安いぞ>ワイン
サッポロワインとか
コンビニで500円とかで売ってるのもあるしな
サモンの世界は飲酒は何歳からとかあるのかな?
昔一本千円くらいのワイン使ってワインゼリーとか作ってたな
今思うと贅沢なことしていた
酒はあんま好きじゃないけど飲んだ後のあのクラクラくる感じが気持ちよくて飲んでる
そうか…とうとう酒談義にまで…
>>683>>684 ウジウジ悩んでる先生が嫌いってプレイヤーには
ゲンジの説教は好評なんじゃないか?
俺はレクアティ大好きなのでゲンジ氏ねよって思ったけど
>>727 このスレはサモンで酒の名前を覚えた人多いと思う
サモン1が出た頃は酒なんて飲めない年齢だったし
好評とは言わないが、シナリオの割を食わされたキャラだとは思うな
ケンタロウにしろゲンジにしろ、キャラ付け自体が酷いってわけではないのに
それはそうとアルバきゅんとかパナシェきゅんを一度でいいからゴキュゴキュ飲んでみたいお
>>728 そうでもないんじゃね?
説得力に欠けるご都合理論って意味ではどっちもどっちだし。
3と4の話に不満が上がりやすいのは各意見を取りまとめれる
バランス感覚のあるキャラが少ないせいだと思うわ。
実際には青臭い理想論が通って話が進むにしても
そういうバランスを考えてる人物がいるだけで話の安定感が全然違ってくるし。
小学生の頃に初代にハマったやつも今じゃ成年になってるからな
カシスが好きでカシスの酒好きになった俺のことですねわかります
1当時からウチにあったレモンハートを読んでたりで大概のモトネタは知ってた可愛くないクソガキだったな俺は
エルジンが好きでエルジン製の懐中時計にはまって使ってた学生時代
バイトで金貯めたっけなぁ・・・今思えば痛い思い出だ
あーあ遅れた
カシス可愛いよカシス
まぁ確かに酒名はコレと俺的には王ドロボウで憶えたの多いかも
1のパートナーは常にカシスだった俺が通りますよ
酒なんて酔った時の事が怖くて飲めない俺がいる。
都月ってあんな歪んだ価値観だが家庭を持ちたいとか一度も思わないのかな
>>738 前後不覚になるほど飲むには相当の量必要だろうから大丈夫だろう
バノさんはザルか酒乱ぽい、バルレルは酒好きのようだったがやっぱ強いのか?
カノンはなんか平気な顔して「これ、お酒なんですか?」とか言いそう
クラレットのかわゆさだっていい感じなのに
悪くは無いが最初からアヤ様選んだ方が…
アヤ×カシスもナツミ×クラレットもかわいい
セリフはおんなじなのに、全く違う匂いを感じるよ
カシスは一人だけ色々台詞違って2週目でも楽しめた覚えがある
どっか行かないか?
3人→いいや カシス→それってデートw?
花見事件の夜
3人→マジギレ カシス→パン持ってきてくれる。結局自分で食っちゃうけど
地球から召喚された人間がリィンバウムで死んだ場合って
転生の輪に加われるのだろうか
扱いは召喚獣だからOKなのかな
クラレットはアヤより最初ツンケンしてるよね
クラレットもいいけどアヤをパートナーとして選びたかった
パートナーにして一番平坦で鬱ってるのがキールっぽかった
2番外編の対レイムで一番取り乱してる様にも見えたのは普段が暗いからだろうか
4人の中で一番セルボルトを引きずってるイメージ
にしてもレイムさんサイジェントの事件で名前まで調べてたんだなー
ネスティも一人で引きずってたからな。
やっぱり性格的な問題だからかね
そらレイムさん、一応表向きはデグレアの軍事顧問ですし諜報員使い放題だろうし
隣国でデカイテロとその鎮圧があったらなんのことかぐらい調べるでしょ
そもそも自分の復活の原因のともなった事件でサプレスがらみの魔力が膨大に流出したんだから気にするのは当然だろう
>>747 台詞だけ見るとそうなんだが、声の緩和が凄いので全く気にならない
そういう意味でクラレットを選ぶなら必ずPS版をプレイする事を薦めたい
二週目もハヤトでキールだった俺が通ります…
飛ばすのめんどくさくてひたすら丸ボタン連打してたら、
また野郎の声が聞こえてきて絶望した
何故リセットボタンを押さないw
女性主人公の場合男パートナーと結びつけるのに何故か躊躇う俺がいる。
嫌いじゃないんだけどなネスティ
処女厨説
「あたしネスとデートの約束してたっけ?」
の破壊力は凄まじい。
賛否色々な名も無き世界の住人が伝えた食べ物リスト
1主→ラーメン
ワイスァンのインドール店主→カレー
ゲンジ→たこ焼き
ヴィー→クリームシチュー
ケンタロウ→餃子
1主……というより、ナツミが小説版でカレーを追い求めたのは判らないでもない。
リプレの「らあめん?」のセリフが可愛かったのは記憶に深い。
>>754 かなり勿体無いな。トリスはネスティとくっつく事によってより一層輝きを増すというのに・・・特にラスト直前の夜会話のラブラブっぷりはニヤニヤが止まらなくなる
しかしかん水を用意して、リインバウムじゃ高級食材の醤油を仕入れて、ガラで出汁をとらなきゃいけないラーメンを再現できて
なぜ餃子が作れなかったんだろうなリプレ・・・小麦を捏ねて伸ばして肉包んで焼けばいいだけだろアレ
>>758 分かった。次プレイした時選んでみるよ。
トリスはネスティがいてこその人気だよな、つまり自己投(ry
カシスは馬鹿そうに見えて頭良かったりとかのギャップに萌えた
ただのお気楽娘だったらあんま好きにならなかったかも
つうかあの世界の召喚師がバカなわけが無い、才能だけでなんとかしてるトリスとマグナを除いて
饅頭3兄弟も政含めて見識は普通に高いって説明あったな、情緒面がアレなだけで
召喚術が使えるだけのバカは外道召喚師になってるだろうしな
馬鹿でも貴族なら外道には落ちないだろうけどな
サイジェントの3兄弟もいけ好かないキャラは続編だとちょっといい人になってる法則が当てはまるな
>>764 脱走頑張ったりキレて刀傷沙汰起こしそうになったり首絞めたり
結構力技ね
全主人公の中で何故かマグナが一番ネガティブでダークサイド落ちやすそうに感じるんだが
嫁には優しい設定が追加されてるじゃないか、悪党としてもそれなりにカリスマ+されてるし
>>769 鬼ルートのあのイベントはガチでヤバいよなぁ・・・首絞めたのがマグナで刺したのがトリス・・・だっけ?
どちらにしろ普段ラブラブしてるけどネストリってヤンデレ予備軍カップルだよな
ハゲドレイクはそこら辺の外道召喚師ではない!
由緒ただしい無職の召喚師だ
婿養子だしな>オルドレイクさん
…家庭では優しいアットホームな暗黒大召喚師か
いい奴になる法則とやらも黒幕にまで当て嵌まるのだろうか
オルドレイク「フフンフーン♪」
ヘイゼル 済
むしろマスオさんの分際でなぜあそこまで偉そうなのか理解に苦しむ
セルボルト家から熱烈に乞い願われて婿入りしたんだろう
同じ入り婿でもどちらが頼む側かによって立場も変わって来る
オルドレの婿入り前の生まれはあかされてたっけ?
あんなに偉そうなのを考慮すると元はセルボルト家より上なんだろうか
セルボルト家はエルゴの王にも仕えた由緒正しい血統だから血筋だけならここより凄い家は無いはず。没落寸前ではあったがな
禿は若い頃はスラムの女に孕ませた子供に呪いかけてみたり、村丸ごと召喚術の実験台にしてみたりヤンチャだったけど、若手のホープみたいな知名度があったんだろうな
最初はてっきりセルボルトに拾われた平民出かと思ってたが
そういえば貴族の次男坊が政略結婚で婿養子にって考えたほうが自然だな
しかしギブソンの野郎はミモザとヤるまで何年掛かってるんだ
というか2の時点でもう結婚して数年たった夫婦みたいな空気だったのに
>セルボルト家はエルゴの王にも仕えた由緒正しい血統
このへん突き詰めていけば面白い話が書けそうだな
エルゴの王の家来が何故召喚術史上主義の過激派になったのか
エルゴの王が節操なしだったらしいからな
なんか子供が何にも居る>誰が後を継ぐべきかで揉める>戦争!ってなってぶんれ・・・
ここまで書いてこれ無色じゃなくて、聖王国と旧王国の話だと気付いた
>>777 あくまで大事なのは血筋よりも力みたいな感じか
この世界だと血筋と力はリンクしてるんじゃないか?
>>782 界の理に従い、送還術を自在に操る最強の力を賜ってリィンバウムを守護したのがエルゴの王
対極に位置する召喚術の乱用を好ましく思うはずがないもんね
聖王国じゃ召喚師は特権階級だし、無色と思想的には似通ってんじゃないの?
>>783 エルゴの王が節操ナシだった設定なんか無いだろ
親が二人でも子供は何人でも作れるし、一世代に付き二人生むとしても
血を継ぐヤツは孫世代で4人、ひ孫世代になったら8人になるって理解してる?
>>782 エルゴの王ってのは特異点なんだよな
本人は並外れた召喚師の資質を備えただけの単なる人間で、
リィンバウム全土から異界の住人を強制退去させるような超常の送還術はエルゴと誓約しない限り使えない
血族には素質しか遺伝しないとなれば、死後は色々な歪みが生まれても不思議はないよな
790 :
助けて!名無しさん!:2010/06/06(日) 00:57:49 ID:rQs6iTiQ
そう言えば1誓約者が寿命で死んだらまた新たな誓約者を作らなきゃいけねーのか?
いちいち寿命短い人間にする必要ないだろうwww
別にエルゴの王が常に必要なわけでもないし、
必要になったならまた適当に見繕って3代目に仕立て上げればいいじゃん
>>790 常設職じゃないだろ。初代から何年経ってんだよw
設定だけ無駄に凝ってるうえに悪趣味だな
たかが紙芝居に随分お膳立てしちゃって
何キレてんだよ、たかが紙芝居にww
5が出てそれがまたちょっと未来だとしたら紫電に入隊してる兄貴が見れるのかな
ダメな女隊長をフォローする兄貴肌な副官もいいけど
出世して隊長になってしっかり者のロリっぽい女副官に尻にしかれててもいいな
それともアルバみたいな下っ端扱いかな
>>757 ナツミが出る小説なんてあったの?
kwsk
>>795 >出世して隊長になってしっかり者のロリっぽい女副官に尻にしかれててもいいな
それなんて15歳の副官に戦術面でダメ出しされたり
「よくできました」されたりしてる現サイジェント騎士団長(22歳)?
>>797 そっちにも1主出てたのか…
ナンバリング以外スルーしてたけど探してみる
ありがとう
都月タンのブログがもうちょいで1年半更新無しという事実
都月の家は門松屋でもやってるのか
1をやり直してみたらエドスがいい男過ぎてヤバい
働き者だし日曜大工とかちゃちゃっとできるくらい器用だし性格もいい
居候が増えても働きがいがあるなとか言っちゃうんだぜ。器でけぇ。
フライトプラン…潰れるかもって話を聞いたんだが…
ソースの無い話を信用しろというのは無理だ。まずはソースだ!
リアルなら結婚したいのはエドスだな
だが上半身裸
下半身裸よりはいいだろう
ルチルという女悪魔がいてな…
最高だな。結婚したい
なんかエドスが幸せになったり結婚したりするのは素直に祝福できるな
エドス勝ち組過ぎる
弁当屋の女の子だっけ?見た目も名前も分からない分想像力をかきたてられるなw
だが私的にはアヤとくっついて欲しかったのも事実!
エドスの相手はトウヤだろJK
バノッサが犠牲になって泣いたのはエドスさんだけ!!
主人公らも泣いてなかったっけ?
絵的に綾の尻にしかれるバノッサさんが
バノッサはナツミだろ、画集的に
俺はアヤ派かな。何かバノッサさんはそこはかとなく漂うヘタレ臭が女主人公との愛称の良さをあらわしてる
そこに見た目は清楚、中身は腹黒なアヤに口論でも力技でもボコボコにされて涙目になって・・・ぞくぞくするね
アヤさんは誓約者になる前からDQN共を返り討ちにしてたからな
バノッサみたいな見かけだけのヘタレ男なんかアヤに相応しくないね
バノッサなんて所詮チンピラニートだろw
きちんと仕事もして結婚して家族も養えるエドスさんのほうが100倍も魅力ある
>>819 ナツミは女主人公じゃないと申すか・・・
>>822 いやナツミも主人公だけどさ、元気娘なナツミよりそうは見えないアヤにボコボコにされるのがいいというか
>>821 馬鹿だなー。だからこそ調教のしがいがあるというのにw
また1、2やり直したいけどDS持ってないんだよな
まとめてPS2か3に移植してくれないかな
>>824 全部描きなおし採りなおし味付けしなおし?!
なにその神リメイク
そこまでする労力あるなら新作作った方が手っ取り早いような
移植のやり方はディスガイアやペルソナが上手かったな
逆にテイルズとかが最悪
マイソロとバーサスの間に投げ捨てられたD2とEが可哀想です
間違えたEじゃないRだ
普通はアーカイブでベタ配信か、もしくは4レベルで完全リメイクかの2択だなぁ
それなのになんであんなのが出来上がったんだろう
ディシディアSNまだー
格ゲーじゃなくて双六とかパズルで全然いいんだけど
各ナンバリングの続編、補完が欲しい
サモンのブランド力だとナンバリングの補完はナンバリングでやらないと駄目だろ
>>803 それ、どっかで聞いたんだがどこか思い出せないw
ナツミの見た目は男主人公
もう一度サントラのジャケ絵を見るんだ
最初期はハヤトとナツミは兄妹だか親戚だか言われてた気がする
★がどんどんナツミプッシュした結果、他の描き下ろし系だと大分可愛くなっていったけど
画集のナツミは別人レベル
1はアヤ、クラレット、リプレしか可愛いのいなかったな
みんな生え際がやばかったしな
生え際はPS1の解像度でも潰れない特徴を追及した成果だよきっと
★の持ち味や魅力をより伝えようとしたのか、立ち絵をアップにしたせいで数割増しで目立つけど!
ハヤトとかバノッさんくらいだな マシだったの
ハヤトも地味にヤバイと思う
バノッサもヤバイよw
1の頃のアヤの可愛さは異常
最近の黒星絵は綺麗だがあまり愛着は湧かなくなってしまった
1のグラフィック描き直してリメイクしてもらいたいのう
サモ新作で★でリーンバウムをそろえた作品が最低条件で
それ以外の派生や完全別物新作はたとえ★が描いてても売れないからなあ
新しいことしたら固定客がスルーするしサモンナイトじゃ新規客はつかないし
先が見えない商売になってきてる
3のベルフラウとか2のパッフェルさんくらいが好きだったな絵的にもキャラ的にも
描き直すってのが、マスター使って今の画質でロングショットにして塗り直す話なら賛成
攻略本とか見る限り、元絵を数段上の解像度でスキャンして処理したのが結構あるかも
OPムービーもマスターがあるはずだし、戦闘グラは重要性薄いのでそのままとして、地獄確定なのは背景かなやっぱ
個人的に★は2・3が好みな俺がいる。
>>842 クラリッサは今でも通じると思うんだ。
誰だよ
クwラwリwッwサwww
850 :
847:2010/06/07(月) 12:10:57 ID:3gwQataY
ごめん、某ワイルドなアームズのXFの主人公とこんがらがった。
クラレットだクラレット。
え?
クラリッサって超でかいワイン樽のことじゃないの?
えっ古代ギリシアで使われてた3〜6mクラスの長槍じゃなかったっけ?
なんだこの流れはwww
それはそうと2では最初誰エンディングになった?
俺はハサハだった
ユエルだった、2週目はハサハだった、3週目はミニスだった
1周目は王道で、がモットーなのでマグナでアメルでした
ですよね
一周目は1もパートナー、3も生徒、4も竜の子エンドにした
趣味に走るのは2周目からだな
2は長いし敵強いしで3週が限度だったな・・・
1マグナでアメル 2トリスでモナティ 3トリスでハサハ 4トリスでバルレル 5トリスでレシィ 6マグナでパッフェル
と6週ぐらいしてるな俺、今トリスでレナードしてるし
2のレベル上げのタルさは異常だったな
あっ2と3の間にトリスでネスティ入れるの忘れてたから7周だな
_
'^@.'" ヽヽヾ
/ / !(ソノノ~レl i
{ l <i」゚ ヮ゚ノiゝ <マルルゥプチAAできました〜
! i と@yuy@っ
jノ@(ヽ、ハjノ
(_ハ_!
2だけ異性(ネスアメ)>パートナーが王道っぽいな
863 :
助けて!名無しさん!:2010/06/07(月) 16:13:41 ID:XVdgjCxH
おそらく
>>847はクラレットとリッサネンの2人のことを言いたかったと思うんだ。
ところでリッサネンって誰だよ
2は何回やってもトリスでネスティエンド以外のルートにならないなー・・・何でかあの眼鏡を選択してしまう
2は経験値少ないのとステの上昇悪いという二重苦
けどキャラは結構好きなの多いから周回できた
1週目ハサハ、次モーリン、パッフェル、最後にアメルだった
男主人公でしかやってないけど前半のネスとの掛け合いは
どうしてもアッー!に見えてしまう自分が嫌だったw
2が最初だったから、トリスで眼鏡やった後これ男同士だとどうなるんだw
とマグナで眼鏡やったら基本変わらなくて吹いた
3以降は生徒とセイロンで一週しかしてないが相変わらずなのか?
子供の頃からの同性刷り込みはやばいな
ハヤト、キールの組み合わせに慣れすぎて、周りの人間が騒ぐほど特典のアニメに違和感感じなかった
というかキールの幸せすぎる笑顔に祝福したいような気分になった
2回目の「キール!」の時ジワッと、ちょっとした感動の時に出るあれがきた
その辺の感覚の差異は処女厨とそうじゃない奴の違いみたいなもんだと思うけどな
全ての事は
見た目が良ければ(ホモだろうが百合だろうが処女厨だろうが)全て良し
ブス不細工は視界に入るな全部死ね
で片付くので考える事は何も無い
問題はキャラデザが好みでない=ブス、不細工の場合だけどそれはまた別の話か
>>869 なぜかカイナとケイナには反応しなかったことを思い出した
巫女姉妹、巨乳&貧乳、お淑やか&活発っていう属性の塊だったのに
巫女大好きなはずの自分がなぜ……
アティ先生で全部の生徒選んだけど全部よかった
アルディラやミスミさまでやるとどうなるのかな
3から同性は薄く異性は濃くなったんだっけ
正直どっちも薄い方が良かった
都月が人の心を掘り下げようとするとゲル状物質のような粘り気があって暑苦しくてウザい
都月に心情描写させるだなんて危なっかしくて見てらんない
奴には専属のカウンセラーが必要だ
異性は薄くてもいいが同性は濃くてもいいだろキャラゲーなんだしフェアで兄貴攻略してみろよ懐古厨
1週目のエンディングかあ。
1はトウヤでカシス、2はマグナでレナートさん、
3はティンコガードでソノラ、4はフェアで兄貴だったような。
正直自分の好みが全くわからねえ。
1はハヤト×カシス、2はマグナ×ユエル
3はレックス×ミスミ、4はライ×ミルリーフだったな
うん、俺もよくわからんw
1は…ハヤト×クラレット
2はトリス×ネスティ
3は「今度は私の番よアティ」と顔を赤らめながらメガネをはずすアルディラで抜きまくった
4はフェア×コーラル
1はハヤトでリプレ、2はトリスでレシィ、3はレックスでベルフラウだったな
>>876 まあでも最低限男と女の組み合わせってのは共通してるじゃないかw
>>874 フェアは・・・フェアだけは男にやれん・・・ッ
セイロンならフェア放って旅に出るぞ
EDはルヴァイドとイオス個別に作ってほしかった気もする
まあイオスがルヴァイドと離れてる場面が想像つかないのは確かなんだが
同じく隠しのアグラ爺さんはピンであるのに…
フェアでシンゲンEDは…何かもう、いろんな意味でヤバい
実は子作り発言する兄貴も結構危なかったりする
なのにシンゲンは変態、兄貴はラブラブというこの差・・・慢心、環境の違い
元々の距離の近さの差と年齢の差だな
ヘタレかそうでないかじゃね?
グラッドは誠実だし定職に就いててなお向上心もある
シンゲンは・・・
無職の派閥の構成員
決してロリコンではないが
年の差カップルは見てると微笑ましくなるので
フェアグラEDが4で一番好きだったな
ええ3はもちろんレックスとアリーゼ・ベル
2はマグナでハサハとミニスでした
決してロリコンではないが
>>886 国家公務員でなおかつエリートコース志望だからな
キャリアには及ばずともかなりの優良物件
エドスと兄貴はもはや尊敬ではなく同姓に生まれてしまったことが恥ずかしくなるレベル
>>890 当然ですよ 女の一生がかかってるんですもの!
かくして兄貴は女の手練手管にかかり、一生を彼女の衣食住その他を世話するだけの身と成り果てるのでした 終
フェアを悪女みたいに言うなよ!
剣戟じゃなく女をブロックしときゃ良かったってことか…
アニキは巨乳と結ばれるべき
だってシンゲンってロリ(歌の)オタプーだよ
眼鏡だしある意味カズフサだよ
国家公務員で出世もしそうな兄貴と比べるべくもないよ
ライフェアも普通に帝国の士官学校行けそうだけどな。3の生徒より優秀だろ。
5マダー?
★が暖かくなったらなんか発表するとかいってたのはどうなったの?
キャラ的にはウィルより優秀なイメージがさっぱり湧かない
>>891 エドスさんは独立してからもフラットに食費入れてそうなイメージが
シンゲンは眼鏡+子安なのに普通にいい人じゃないか。
何?キャラ薄いって?
違うよ。眼鏡+子安だから変態なんだよw
マゲだけ長いのがキモイからだよ
>>898 既に職持ちどころか自分の店持ちだし、いい家の子でもないし、勉強も出来なくちゃならないし、ちょっとだけ金がかかるはずだし
動機がないのと、実際には結構きつい気がする。
特に勉学は実は年下のルシアンよりやってないんだよライフェア。
決して馬鹿なわけではないが、セクター先生のトコで最後って最終学歴小卒みたいなもんだし、追いつくのに時間かかりそう。
まぁ義務教育がある世界じゃないんで、最低限習ったらあとは望む奴だけが家で学んでから高等教育機関へ、らしいんで
別に変なわけじゃないけど。
そもそも帝国軍の士官学校って貴族や良家の子弟が箔付けのために行くようなとこだからな。
たしか士官学校にも三ヵ所くらいあってそれぞれ
海戦隊、陸戦隊、貴族御用達(笑)みたいに分かれてたと思う
>>893 ED見る限り、稼ぎは正直なところフェアさんの方が……
だから兄貴は稼ぎをよくするために編入試験受けるんだろ?いい男じゃないの
3先生とかアズリアはどこの軍学校なんだっけ?
戦闘タイプの敵のランクや召喚装備数みると色々変で面白いな
忠臣戦だとレンドラが霊Bで装備0カサスが獣Cで装備0
ネジ三姉妹がローレットだけ機Bの装備1でミリとアプセットは機Cで装備1
ってのはまぁいいんだけどなぜか前に居る機械兵士(ドリラー)二体が機A装備1持ってるっていうw
データのミスかなんかなのかなコレ、つーかレンドラやカサスに召喚ランク与えるならヒトカタで出してくれりゃぁよかったのに
レンドラは後ろで応援かければいいと思うよ。
周回プレイのサービスがなってないんだよな全体的に
そのくせ親父の追加イベントとかギアンEDとか誰得の極みだよ
前作主人公キャラとの邂逅がなかったのがなぁ>4
>>914 まだ召喚石引継ぎがあるからいいんだけどね。
それすら無くなったDS版は…。
無限回廊の雪女とか狐とか使いたかったのにあの仕打ちは無いわ
スキップの手間増えるだけだし・・・
>>916引継ぎ無しとかマジ?産廃にもほどがある
ギャラリーも引継ぎじゃなかったっけ
そもそもギャラリー自体が無いんじゃなかったっけ?
敵全ユニットをDLCで売ればそこそこ儲かるんじゃない?
1キャラ100円位で
それ以前に5が糞ゲーだったらもう潰れて良いけど
敵AIが大幅劣化してるんだっけか
ギャラリー消滅って事は、回廊は本当にSLG要素以外のメリット0か
正直この作品って現状では★活かしきれてないよね
AI大幅劣化ってどれのことだ?
DSならそもそも初代がベースなんだから仕方ないし4のことなら病院だな
まぁ今以上仕事増やして物理的に殺すよりはマシだろう
>>923 獣人、ロボ、巫女、和風、騎士、悪魔、天使、現代人に中世ファンタジーとこれでもかと使い倒してる気がするぞ
>>924 初代よりさらに悪くなってるらしい
2の話だけど、メルギトスの行動ルーチンがおかしいとか
>>926 いや、★を原画でそれだけ使い倒してんのに、いまだ紙芝居だけの演出とかないわ
5が紙芝居だったりしたら…(#^ω^)
あとDS、PS2だったりしょうもない外伝だったりしたらもう見限るw
時代遅れもいいとこだしwww
次世代機3つで紙芝居とか考えたら笑えるな
シルクのハンカチでケツ拭くようなもんだ
かといってFFみたいにしたら俺はフライトプランに殴りこむよw
★の絵は3Dとかポリゴンとかと壊滅的に合わないと思う
でも俺フラプラのポリゴン結構好きだな
BM2とかセイクリッドとか
FFみたいなリアルは辛いけど
度々見る意見だけど、紙芝居ってそんなに駄目なん?
逆に、左右にキャラが出て交互に喋るあの画面じゃないとサモって感じがしないのは俺だけか?
セイクリッドブレイズはフライトプランにしてはマップのテクスチャ凝ってたんだよな
今世代据置機でやれないってことはないだろうけど・・・予算が降りるのであれば
会話はともかく、イベント絵とかエフェクトにもっと力を入れてくれ。
剣でザシューも召喚術でビカーも全部光の色と音が違うだけで同じじゃねぇかと。
まだノベルゲーの方が演出に気合入れてるわ
>>932 ポーズ増やすとか特殊効果入れるとかせめてそれぐらいはやってほしい
>>832 暗殺者が人質を取る→仲間が解放
この流れを紙芝居だけで演出するのはちょっと・・・
普段の会話は紙芝居でいいけどさ
同じく、別にグラとかどうでもいいし、イチイチドットでピコピコ動かれても同時に目で追うのタルい
モーションというかポーズ3パターンぐらいに増やしてほしいかなとは思うが
1〜4まで変わらなかったんだから、今更変わられてもねー
召喚獣のエフェクトの使い回しとか萎えるからそこは変わってほしいつーか戻ってほしいけど
DSで立場を固められてればなあ
手抜き移植と誰得外伝で無駄にハードルを上げてしまったバンナムは最高のアホ
これだけ言って絵のパターンが増えないという事は
書き手のキャパと作業量が見合わずに無理って事だと思うから
それならP3みたいに中央でドットキャラが仕草するとかで状況把握のフォローしてくれないかな
>>936 じゃぁ要所要所でムービーでもいれっか、次世代機らしく
ドットで人形劇やられるとスキップがひときわタルくなるぞ
>>940 ムービーあればいいに越したことはないが、掛けた予算に見合う見返りはないよね
所詮ニッチ向けゲームだし
>>939が現実的な落としどころだと思うけど
>>936 暗殺者じゃないけどギアンがエニシアを人質にとった時もそれを強く思った
エニシアはライ達に囲まれてたか少なくとも近くに居たはずなのにどうやって人質にとられたんだよ、とか感じてしまう
他のSRPGみたいに紙芝居と、動くキャラを両方使って演出をすればいいのに何でしないんだろうな
>>943 実は動くキャラを使った演出はセイクリッドブレイズでやってる
5があるとしたら、勿論そうなるだろうけど・・・
サモXでもチップキャラ動かすのはやってたしな
次作では当然入れてくるだろ
あの台詞を言い終えたらサッと後ろに引っ込む演出さえ無くしてくれればそれで良いわ
お前ら、4が出る前にエクステが出てたのを忘れてないか?
アレもドットキャラが動いていたが4には全く生かされてなかった
そういえばドットパターンは結構あったな・・・
エクステはサモナイに比べれば主要人数が少ないとはいえ、
敵味方に一通りのポーズが用意されてたこと考えると、やっぱそういう主義を持ってて貫いた結果なんかね。
まぁ製作メンバーもちょっと違うけど。
ミニゲーム廃止でその分演出に力を入れる。一石二鳥。
950 :
助けて!名無しさん!:2010/06/09(水) 13:28:10 ID:RquOWLSX
116 :名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 13:03:24 ID:T8U74R400
680 :名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 12:15:12 ID:0zKv5uCQP
ブルーローゼズ PSP
日本一とアポロのコラボ
ほかにもサモンナイトのところも参加
783 :名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 12:28:09 ID:0zKv5uCQP
アポロはブラックマトリクスやドラゴンシャドウスペrとかが代表作
ある意味新情報?
951 :
助けて!名無しさん!:2010/06/09(水) 13:32:19 ID:RquOWLSX
79 :名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 12:50:10 ID:0zKv5uCQP
あーごめん
ブルーローゼスのキャラデザ載ってないと思ってたけど
小さく書いてあった
すーぱーぞんび&“大塚真一郎”
クラフト、Xの人関わる
>>949 廃止はしなくてもいいから普通に息抜き程度に作って欲しいと思う。
・日本一×アポロソフトのコラボ作品、PSP「BLUE ROSES 妖精と青い瞳の戦士たち」
・サモンナイト開発のフライトプランも参加
・アポロソフトはブラックマトリクスやドラゴンシャドウスペル等が代表作
・電撃PSの巻頭8ページ大特集
・キャラクターはとともののような感じ
・フィールドはディスガイアみたいな感じ
・会話パートと戦闘は3vs3のスパロボっぽい感じ
・オープニングは白組
・キャラデザ:すーぱーぞんび&大塚真一郎
954 :
助けて!名無しさん!:2010/06/09(水) 17:59:48 ID:Dpu93Bd+
ここでPSPのノウハウを蓄積して本家5をPSPで出すのがこの先生きのこる道かもしれない
日本一×フライトプランで新作か
(なんか知らんメーカーが一個混じってるがw)
どちらもSRPGの大手だから、このノウハウをサモン新作に繋げて欲しいな
しかし、タイトルちょっと酷いなw どうみても売れなさそうw
ああ、ごめんごめん
下請け会社だったのか
ってことはかなり期待できそうな組み合わせすな
中小のゲームメーカーは合併しちゃえばいいのに
このままじゃ死んでくだけだしさ
中小同士がくっついても、負の部分が重なるだけでうま味はないぞ
大手+中小はいいけどね
でもその場合、中小の方の社員は・・・
アポロソフトって岐阜に最近できたゲーム会社っぽいね
BMとDSSのメインスタッフが立ち上げたのかな?
そしてFPと日本一の元社員のいくらかが所属していると
FPも日本一も先行き不透明だし、仲良くしとくのがお互いにとっていいのかな
小島秀夫とスクエニがコラボか
都月とスクエニのコラボはいつかな・・・
小島とか初耳なんだけどマジなら楽しみ
都月は…正直ライターとしてそこまでの才能は感じない
日本一って今どん底の死にかけじゃなかったっけ?
ディスガイアVSサモンナイトで巻き返すしかないな!
>>962 スネークがフロントミッションに出るとかどうとかという噂が
フロントミッションもサモンナイト並みに斜め上行ってるな
>>963 最近爆死続きだけど
>>953が当たってディスガイア4が今までどうり売れれば蘇る可能性アリ
>>964 冗談抜きで面白いアイデアだな
反日ゲー出した日本一ソフトウェアとコラボとか無いわ
フライトプランスレならともかく、
サモンナイトと関係無いのに、このスレでまでID変えて宣伝すんのやめてくれ
半日とかどうでもよさじ
ゲーム屋はどこも在だらけ(ry
つーか、そんなどうでもいいゲームの情報貼るな
全く興味無いからマジで
ここはサモンナイトスレだろうが
そうだそうだ!
で、サモンナイトの新作マダー?
うっうっ
日本一はWiiDS参入して、1000本級の爆死連続で
必然のごとく速攻撤退したことに逆恨みしたゲハ系の任なアレな方々が
ところ構わずネガり続け、勝手にそういうことにされとるね
ディスガイアP1&P2&ディス3がどれも安定して10万売れてるんで基盤はしっかり
ガストなんかは、ロロナが7万本で大盛り上がりなんだから
ディスガイアブランドが地味にどれだけかわかる
サモンは昔は30万売ってたんだから何とか挽回すべき
とりあえず次スレを…
>>971 30万も売ってねえ。
一番売れた3でも23万だ。
1 6万 2 14万 エクステ 15万 4 18万 な。
>>974 それはすまない
でも10万超えたら大したもんだよ
ニーアだって、かなり話題になってるけどPS3版が12万ってところだぞ
ニーアの場合時代が違うし新作ってのもあるから
比べるならサモン1とじゃね
>>975 時代がな…、今20万売れたら大ヒットだぞ
逆に当時の20万ってのはそれほど特別ってわけでもない
存続のためなら合併も止むをえまい。
逆に考えるんだ!
FPがどこかと合併すれば、問題の新ハード以降も難なく出来る
任天堂と合併して欲しいなー
任天堂の下請け?らしい会社がこの前倒産してなかったっけ?
>>975 クロス物とか誰得だよ。確実に売れないなw
クソゲーの宣伝しに来るなよ
>>978 サモンはバンナムの物だしねえ
バンナムから切られた場合の後も当然考えてると思うよFPは
バンナム自体あっぷあっぷしてるみたいだから
本当にFP切りはあるかもしれないね
売れないもの同士をクロスさせても売れん
まともに売りたきゃ新シリーズを立ち上げるか
ナンバリングをしっかり作りこむしかない
外伝を大量に出したり、リメイクだらけは先細り消え行くだけだ
元々サモンナイト初代は6万だしね
SRPGはSLG作る技術があれば安く仕上げられるからこそ続編に漕ぎ着けられたわけで
サモンナイト5の開発が終わったらここらで原点に立ち返るのもいいかもしれない
FPは完全にハード渡りを誤ったよね
制作スタッフに何の落ち度もないところで
あっという間にこれだけ落ちぶれてしまった(てか空気状態)
舵取りした人は責任とって、
それから新規一転、頑張っていい作品作って欲しいよ
誤ったか?DSリメイクはハード自体は問題なかったろ、移植の内容がカスっただけで
>>986 といってもGBAでクラフト作ってたし、バンプレスト系のゲームはDS注力だしってことでDS行きは当然の成り行きだったと思う
そのDSでの行動がまずかったわけだけど
PS2チームがPSPに開発ラインを移さなかったのは携帯機のライン2つもいらんってことだったんだろ、ポイズンピンク開発していたし
DSでそのまま5まで出せる、という目途も立てないままに
安易に出した点では失敗
すべての行動を、「5」に繋げるべく展開すべきだった
まあバンナムだしね・・・
そう本命のテイルズであんだけ迷走してんだからサモンの戦略がうまくいくはずない
未だにDSとPS2にしかゲーム作れなくってやっと日本一とのコラボかなんか
知らんがPSPで作ってるようだけどなんかもう他の頑張ってるゲーム会社と比べたら
完全においてけぼりの浦島太郎状態でしょwww
バンナムもヤバいからサモン5こけたらもうサモンナイトシリーズ終了ってことも有りうるね
ていうか5作ってるのかどうかもあやしいもんだなw
なにを今更
草まで生やしちゃって声高らかに
いまさらPS2で5を出されても手が伸びない人は多いだろうけど
FPに次世代機で作る技術があるかと聞かれると怪しいのも事実なんだよなあ。
グランテーゼをやった限りではPS2でもまともに作れるかすら微妙
あんな同人ゲームよりできの悪いものを売るか普通…
3Dや演出がもう無理なのは十分に理解したから紙芝居でシステムをしっかり作りこんだのを出して欲しい
>>971 日本一さんはPS3でも新作が爆死しまくってるんだが
とりあえず埋めようぜ
>>994 グランテーゼも実開発は下請けじゃなかったっけ?
かと言って今回話が上がったソフトもあくまで協力レベルで本気で人材割いてるわけじゃないだろうし
本当に残りの開発スタッフは今何やってるんだ
999なら5発売でリンカー出演
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