幻想大陸戦記→グランドエディションでの追加・変更点
・大陸統一後に黒幕との決着シナリオ追加
・戦闘時のポリゴンアクション廃止、ドットキャラアニメによる描写に変更
・登場騎士、モンスター、クラスの追加
・ムービー、キャラボイスの追加
・幻想で使えなかったエストレガレス帝国を使ってプレイ可能
・ユニットの属性が3すくみに変更(白黒は別)
・一度見たイベントを見返せるリコレクションモードの追加
・幻想ではシャドウだけ特別クラスでマスターまで10LVアップが必要だったが他のクラスと差がなくなった
・12ターン終了時に攻撃側騎士が城を抑えていると勝利
・1節が1月から半月に
・複数プレイ可能のマルチプレイモード追加
・ガロンワンドがイケメンに
・その他こまごまとした変更あり
汎用名以外のモンスター
《アルメキア》
デュナミス(サラマンダー)
《ノルガルド》
フギン・ムニン(シルバードラゴン)
ラートリー(ブランガーネ愛用デーモン)
デイズアイ・アルメリア(ノイエが飼ってるユニコーン)
クリムゾン(イフリート)
《レオニア》
アタラクシア(ホーリーグリフ)
ジョイアス(フェニックス)
《イスカリオ》
スプリー(バハムート)
フルングニル(ギガンテス)
《カーレオン》
ラタトスク(ハイケンタウロス)
ティシュトリア(メリオットのピクシー)
ファレリーナ(同ユニコーン)
チコリ(同ジン)
《帝国》
ムラクモ(シラハの手下ロック)
ノダチ・コダチ(同ヘルハウンド)
イワナミ(同グール)
セラム(ミラのドラゴン)
アーリー(同ジン)
フリード(ミレのワイバーン)
ダーザイン(覇王が大事に飼ってるティアマット)
メイリス(デスナイトが慈しんでいるバンパイアロード)
ユキジ(マルチ2シラハのユニコーン)
ミカゲ(マルチ2シラハのグール)
《在野》
ピュロ(アルディス)
ガンリュウ(カザン)
タチカゼ(カザン)
コーラング(ベルガー)
スコル&ハティ(ヘルラート)
ティンクル・トレック・グローメル(ドーガルのかわいい子供たち)
次スレまだ〜
おっつ。
ところで前スレでも出た対戦の話はどうなったんじゃろ?
やっぱオンラインだと面倒な部分(手動でやる部分)があるから何なのかね
で、この前漫画喫茶いったんだが、良い感じの半個室が有る所結構あんのな?
マジでお験し。って感じで土曜夜(もしくは昼)〜明け方までとか関東地方でやる奴いないか?
一晩で一人頭数千円で済むはずだが…
関東でやるってなら幹事やってもいいでゴワスよ
面白い企画だね。あんまやり込んでないけど、関東なら参加できる
前スレ
>>997-998 レスありがとうございました
Lv10天使に使って冷凍保存したいと思います
書き込んだ後にリザードマン用の黄金の冠を手に入れました
今育ってるリザードマンがLv5で初期ステータスの平均ちょい上(ほとんど上がって無い)なんですが
こいつに冠使うの勿体無いでしょうか?
その程度はあんま気にしないものなのかな
リザードマンが可愛いんで羽が出たらこいつに付けて戦場飛び回る予定です
>>12 黄金の冠出たのなら初期ステータスの高い個体選んでミッシングリンク使ってLv1リザキン作ってもいいかも
やっぱり初期ステ重要なんですね…
大事に使っていくつもりなんで思い切ってリザードマンに使ってみようと思います
アドバイスどうもありがとうございました
>>14 初期STRが75のやつを選ぶといいよ
それでも実はリザードの場合そんなに大きな変異にならないんだけどね
そんなにやり込んでないから皆の話には付いていけない事もあるけど
これと似たようなゲームが出た時の情報逃さない為にスレチェックしてるぉ
≫14
盾防御は最後まで頼りになるスキルだし、2回行動のありがたみも高いし
リザードマンが面白いと思いますよ
最初に何匹か召還して、高い数値の奴だけラピス持たせて育成とかね
≫16
全然ウェルカム、何でもいいから聞いたり呟いたりしてくだっせ
初期ステ吟味のために
天使を何重匹と召喚し、1度ステを確認してから(たとえば9番目に良いステが着たら)
ロード後8匹グール召喚して乱数調整した後、天使召喚とかやったのも良い思い出w
レベル1からトール育てるの超オヌヌヌ
最初からジェノサンダー使えて、STRもガンガン伸びるぞ
≫19
それはブッ叩くと強そうですなぁw…
いきなり最上級職も醍醐味ですね(ミッシング貯めるのがしんどいけど)
トールは結局ジェノサンダー1発しか打てないからロキ+ソーサリーピアスの方が好みだな
ブロノイルさんと取り巻き強いね
ボコボコにされちゃうよ
1stプレイでかなり適当だったしやり直すかなぁ…
≫をよく使う方へ。
>>を使っていただけないでしょうか?
ディバインレイが3発撃てるって大きいもんなぁ…
ほとんどの場合ヒールも使うから、1発か2発しか撃たないけどw
そもそも3発も撃つ頃には戦闘が終わってるw
更新してなかった。
>>24は
>>18宛。
>>21 運が良ければ、高レベルでジェノサンダー+サンダーはいけるんじゃ?
やったことはないけど。
無印ではあんなに浪漫溢れるユニットだったのに…!
≫23
了解です
ジャイモンドかゴッセテスにミッシングリンク+知恵の種が最高
>>27 それはギャグでやってるのか?w
>>24 黒系は前出てくるユニットが多いからか、レイの破壊力は実感し易いね
>>27 やめれw
ゴッセテスはトール、ジャイモンドはロキにするのが俺のジャスティス
逆にスレ住人全員が≫使えば良いんじゃね?
ブロノイルに勝てなかったんで最初からやり直してみた
こんどはじっくりLv上げながらやるつもり
レオニアで始めて3ターン目でシルバードラゴン発見、5ターン目でかくれんぼ、国減らしてる最中にミッシングリンク
確変来た
今度は倒せそうな気がする
ま、モンスターの強さ云々じゃない部分もあるからね・・・
慣れれば戦術次第でどうにかなるものよ
34 :
助けて!名無しさん!:2010/05/16(日) 02:16:01 ID:h6jfLTCO
その自分流「戦術」を考え出すのが楽しいってゲームだからね
楽云々関係なく、自分に合った攻め方が分かればそれが正解、みたいな
戦術ひとつ取っても
拠点攻略戦とブロノイル戦と蛇戦でまるで違うしな
やっぱり国盗りで苦労できたらよかったなぁ
中盤以降、他国を嬲りながら蛇の為にLV上げてんのかと思うと嫌になる
37 :
助けて!名無しさん!:2010/05/16(日) 10:54:11 ID:RPNC2vMA
大陸の拠点半分くらい占領したところで残りの国が包囲網とかやってくれたらいいのにね。
COMは使わない騎士にもモンスター持たせるし、勝利ボーナス無いし・・・。
これから始めるんだけど三国志で言う劉備みたいなのはどこですか?
初期や在野含めて最高の人材が手に入る国が好きです
>>38 初期や在野含めて最高の人材が手に入る国は魏じゃね?
魏はノルガルドだな
>>38 最高の人材…重要ステータスであるところの統魔力で考えるなら西アルメキアかな。
レベル最大時の期待値がトップランクなのが2名、うち1人は君主のランス。
後、統魔力の期待値が同じくトップランクで、他の初期値もレベルの割りに高いのがいるレオニアもかな。
ただし、彼らは初期レベルが低いので、初めてだと育てるのに苦労すると思う。
ランスはクラスチェンジイベントを低レベルのうちにこなした方が良いという制約もあるしね
その3人除くと、大体どこも似たようなもんかな。強いけど成長の余地のない高レベル。
強弱色々揃ってる中レベル。成長が楽しみな低レベルが満遍なくいる。
ノルガルドが若干有利かな。高レベルが少ない代わりに中レベルに隙が少ない。
在野は帝国以外だとどこも条件はほぼ一緒。
統魔力以外のステはクラスに依存するので、初期値以外は育て方次第。
まあ、個人的には西アルメキアお勧め。メレアガントがいるし。
最高の人材っていったらエストレガレス帝国
デスナイト強いよw
クラスチェンジ出来るキャラはしないと損なの?
今あんまり聞いても想像と違うことばっかりだから、しばらく練習のつもりでプレイして、
慣れた方が良いと思う。
クラスチェンジによる変化は
・ステータスの成長具合が変わる
・(汎用クラスは)そのクラスで5レベル経過すると、魔法やアビの一部を別クラスでも使用可能になる
などがある。
疑問点はここで聞くより、繰り返しになるけど実際にプレイするか、攻略サイト見た方が断然分かりやすい。
PCでネットにつなげなくても、ネットカフェとかの手段もあるしね。
長時間やる時PS3で短い時はベッドに寝転がりながらPSPでってやってるけど
セーブデータ移し変えに何度もミスをしてしまう
46 :
助けて!名無しさん!:2010/05/16(日) 23:09:32 ID:TBcYX/f1
>>43 44氏が的確だから、しばらくテストプレイしてみるとよし
欲しい特性でチェンジ有り無し変わる。中級騎士はこのままパラディンとか、
黒騎士いって白キラー養成とかね。国毎の人材バランスもあるし
俺カーレオンお勧め、全体は弱いが遠距離攻撃豊富・ディナダンは頼りになる
>>38 まず6国それぞれのOPを見る→あんまり好きじゃない国から順番にプレイ
早い段階で相性の良い国をやっちゃうと全ルートクリアがおっくうになるので楽しみは後に取っておいたほうがいい
カーレオンは初期の人数が少ないだけで普通に強いと思うんだが
西アルとの同盟のおかげで隣接拠点が増えにくいから個人的には他の国より断然やりやすい
これってやっぱり複数部隊同時に育てるもんなの?
メインしか育てて無いと一旦守備隊抜かれるとボロボロになっちゃうよ
メインの三部隊の中から一人だけ育成したい騎士に変更して
ローテーション回したりすればいい
51 :
助けて!名無しさん!:2010/05/17(月) 01:11:42 ID:+hzD4Kxg
>>48 数値的にはYES、ただ主観じゃね?魔法系使い辛い、みたいな
>>49 攻め込みが多い拠点に要育成キャラ置いといて入れ替え
>>51 まあ、主観か
俺は中途半端な戦士系より中途半端な魔法使い系の方が断然使いやすいと思ってたんだけど
育てやすいのは、問答無用で範囲攻撃魔法持ちだな
僧侶はもちろん、パラディンやヴァルキリーにする騎士も、早めに魔術師を経由しておきたい
アルテミスにする女騎士は僧侶系経由してもおもしろい。STR減らないし
逆に、ソードマスターやブラックナイトにする前衛騎士なら
はなからMPにも期待できないし、前衛特化して
チャンピオンを経由、というか、レベル30までチャンピオンで育てたい
ようやく全ルートクリアしたので初書き込み。
ウロボロス強すぎて泣きそうになった。
サタンをコピーされてメテオ喰らって全滅とか
雑魚を無視したらフルボッコ喰らった後にカオスインフィニティとか・・・
とりあえず戦闘会話とか埋めるために再プレイしてるが、
イスカリオじゃないとテンションが上がらないw
56 :
助けて!名無しさん!:2010/05/18(火) 00:15:50 ID:5X4qVQfk
>>55 ome!
その緊張感・絶望感が感じられるのも最初のうちの特権、是非堪能を
レオニア・ロック禁止はテンションより血圧上がるぜ(ヒドラ好きにはいいが)
49だけど防衛線抜かれて最大15あった城が6にまで減ったよ
最初に最前線との連絡線ぶった切られ精鋭呼び戻せない俺オワタとか思いながら必死で抵抗してる間に
城ガンガン落とされてった
クエストで呼び戻せる事に気付くのに2ターン掛かった(戻って来るのに更に2ターン)
精鋭戻ってきて反撃じゃーと攻め始めたら逆側から攻められて俺涙目
収支マイナス貯金も無くなった…とりあえず寝よう
楽しそうだなw
あれ、この戦力差じゃ勝てないかな?と思ったらいったん退却するのも手だよ
あとは領土の広げた方も凄く重要
最近はレオニアも含めて、ロックを殆ど使わなくなったなあ
敵前衛モンスは石化する間に屠りたいし、敵騎士はソリッドでいいやと思ってしまう
まあそれでもフェニックス目当てで2匹ぐらい育てるんだけども
>>56 ありがと。
ロック禁止だと魔法使いに蹂躙される日々が訪れそうだw
個人的にはドラゴンやヒュドラを一列に並べてブレス攻撃が一番好きだが。
クリア後にドリスト陛下に惚れそうになった。
イスカリオ、面白すぎだろ。
他のメンバーも個性的で面白いし、最後はイリアの悪役みたいな高笑いで締められるしw
一番笑った国かも知れんw
攻略本は買った方がいい?
>>61 モンスターや騎士の情報ならwikiと派生のURLで十分…だと思うが
俺は攻略本買った事無いのでなんとも。欲しけりゃ買え
一年ぶり位にカーレオンで遊び始めた。暇ってのもあるんだが、
10年経ってまだ普通に遊べるソフトって凄いな
KING OF KINGSの対戦嵌ったなぁ
あれなら今でも楽しめる気がする
>>64 操作性さえどうにかなれば十分に楽しめるな
あのくらい乱数に幅がある方が面白いかもな
ぬおぉぉぉー丹精込めて育てたヴァンパイアロードがーー
何その状態異常受ける確率。あとハリー滅んでしまえ
きっちり最悪想定して動かんといかんなぁ
イスカリオで半年経ったけど人増えんお('・ω・`)
ソレイユ引換券は?
そんなのいたのね
やり直すか…
>>69 最初の1年で仲間に出来る騎士
215年4月下〜 コルチナ
215年7月下〜 クラレンス
215年9月上〜 ヒュード
215年11月上〜 ロット
215年12月上〜 シェルーナ
216年1月下〜 ドーガル
216年3月上〜 シェリダン
時期不問
どこよりも早く帝国の拠点を奪取 シュトレイス
ヒュードのクエスト リムライト
クエストで発見後に領土3以下 アルディス
こうして見るとリムライトとシュトライス以外は育てると一線級の騎士ばっかだな
やり直してシュトレイスは取れたけどコルチナ、クラレンスは他国に取られた…
6人以外全部クエスト出してるんだけどなぁ
序盤だしもう一回やり直してみるよ
やり直すくらいなら前節でセーブしておいて戦闘なり召喚なりで乱数変えた方が楽
かなり前にセーブデータ操作ミスってリコレクションがパーになったと泣き言いってたものです
やり直してましたけどもう限界
どなたかリコレクション100%のシステムデータ(ゲームアーカイブス用)をいただけませんか?
厚かましいですがお願いします
>>73 助けてあげたいが、俺PS3もPSPも持ってないんだ
>>70 リムライトはint高いからそれなりに使えるとも言えるぞ
初期レベルも低いからクラスチェンジの幅もあるし
>>75 統魔力が低すぎる
魔法使い系はクラスチェンジさせすぎると能力の成長が中途半端になる
ドーピングするなら結局誰でもいい
女でも渋い親父でも面白いオッサンでも無い
よってリムライトは戦力外
まあ、統魔力すべてのこのゲームで成長、初期と低いのでそりゃまあ、アレだけど
初期能力の高いリムライトとアルミナはなんかいろいろと惜しい
ドーピングは秘薬の収集が大変だが、クエストで考えてもリムライトはキツイな
統魔力高め(ドーガルとか)はクエストで能力うP系ならどれでもいいが
能力高めの奴等は小島待ちになってしまうからな
黙ってシェルーナ使う事にするわ
魔法使える騎士は統魔力低くても使えるとは思うけどな
魔法使えると低レベル騎士は上げやすいし
防衛させるにはやや使い勝手がいいよね
その辺があるから白系より黒系が使い易い
ドーガルとか使うには使うんだが低レベルゆえに気を抜くと落ちるんだよなぁ
80 :
助けて!名無しさん!:2010/05/25(火) 12:45:20 ID:gu6pm8UA
敵の超メイン相手でなけりゃ話にはなるし、ドラゴン×1でも壁にはなるしな
小島待ちを苦痛と思うか愛情表現と捉えるかだが…
確かに小島はもうちょい高確率でもいいな(俺もシェルーナ使っちまったが)
統魔低くても活躍出来る何か(補助能力・クエスト以外)ありゃいいのかな
帝国プレイの時は普通にギッシュ使うけどリムライトは…
ギッシュ・リムライト・ヴィクトリア・アルミナ・ジャンファダー
このあたりだとやはりギッシュがひとつ抜けてるか
でも同じ「能力高め、統魔力低め」騎士の中でも
アーロンとかレイオニールってクエスト要員確定だよな…
やっぱ魔法使える方がこのゲームでは使いやすいな
基本的に攻撃に対する反撃がセットであるシステムだとどうしても
遠距離系や魔法系が強くなっちゃうんだよね
魔法には必中という大きなアドバンテージもあるし
魔法回避というステータスがあればよかったんだな
ソーサラー系とかシャドウとかが高くてファイター系が低いという能力が
ディバインレイの無駄打ちとか泣けるけどな
>>81 ジャンファダーはそこそこ統魔力ある
無いのはシェラobsn
守備要員なら統魔範囲3でもそれ程苦にはならないし
統魔力の低さはリズマンやゴーレムや草を壁にしてごまかすかな
ドラゴン入れるとマンスターの数が少なくなって魔法使いには厳しいように思う
とにかく引きつけて範囲魔法さえ撃てればOKと考える
しかし魔法使いとサタンあたりを並べてWメテオのロマンは捨てがたい
それと無駄にINT高い戦士系騎士、特にそこそこレベル高い奴は扱いに悩む
自分で使う分には楽なんだが、敵の防衛部隊の魔法使いがうざいよなー
俺のS度全開部隊
狂王+リリス+ルシファー+ロキ+フェアリー
でメテオスォーム
88 :
助けて!名無しさん!:2010/05/25(火) 20:02:19 ID:3sysyjB8
>>83 魔法失敗とか発動時間とかいらつくから、それいい案だね
特定クラスは魔法連発も耐えきる!とか特色も出ていいしね
>>87 ッ相手したくね〜〜〜〜〜w
俺はリオネッセ+ロック3+リザキンの「魔法+石+2回切」の江戸払いコンボが
>>73 今やってるところだからあと3ヶ月待ってくれ!
メテオなど強力な魔法には詠唱時間があると面白いんだよな
範囲指定してから次のターンに発動とか
もちろん索敵システムも搭載で視界の広いクラスやモンスターも居てだな・・・
もはや別ゲーになってしまうw
>>86 INT高い戦士系騎士は魔法系の基本クラス経由するとおいしいね
特にランサーはMPがあってもレジストだけじゃ使いようが無いので
>>90 索敵はいいな
見通しのいい草原だと広範囲見えて
森や山だと範囲せまくなるが、空からだと丸見えみたいな
もうRTSだな
93 :
助けて!名無しさん!:2010/05/26(水) 02:54:55 ID:Xgfay6BI
>>90 マップ型で索敵とかおもろい案だが、確かに別ゲーだな(PCゲーぽいのか)
一部最強部類の魔法にはリスクとして詠唱時間縛りがあっても格好いいな
やり過ぎるとFFTみたいにうざいんで、幾つかは威力の代償でリスク、とかね
防衛時でもガンガン攻めてって迎え撃ちに行く俺に隙は無かった
接敵タイミングをこちらで取りたいんだよね。短期決戦するために
CPUに任すと、小出しで掛かって来るから範囲魔法使いづらい
ハドリアンを少人数で押さえてるときなんかは、さすがに引き篭もるけど
95 :
73:2010/05/26(水) 10:22:39 ID:FPLAvjaN
>>89 ありがとうございます
三ヶ月待ちます
よろしくお願いします
96 :
73:2010/05/26(水) 10:29:51 ID:lDsF4+7L
いや、2ヶ月待つ
それ以外に卿の道はない
精進せよ
97 :
助けて!名無しさん!:2010/05/26(水) 11:09:05 ID:/az+7lwZ
>>89,95,96
おいお前等独自路線で楽しむなよなww俺も入れてくれ
>>81 人それぞれなのは百も承知だが…
ギッシュは能力は高いが先が見えてる。
アルミナとヴィクトリアは加入時の☆のつき方が良いので、育成の展開がある。
レイオニールは華麗にスルーしてヘルラートを狙うもの。
アーロンは☆のつき方が良好なので、メテオなソドマスとか趣のある育成が可能。
ギッシュは何故か使ってしまう、ただそれだけ
出撃台詞がカコイイからかな…
帝国で6人選ぶとなると
ゼメキス、エスメレーときて
離脱組を排除すると次はミレミラ
キャラも能力も平凡な神官達に用はないので
次はギッシュになってしまう
あと一人はソロモンでも付けてシャドマス化したシラハ
帝国は主力候補がポンポン抜けるから困る
カールセン家当主を忘れるとは何事だ
俺はギッシュはエスクラドスと組ませて防衛隊だな
今やってるけどアニメパート作った奴ら以外天才じゃね?
多分一番金はかかってるんだろうけどな
自分の腕ごと凍らせて…恐ろしい子!とか見てて笑ってしまう
103 :
助けて!名無しさん!:2010/05/26(水) 21:32:57 ID:/az+7lwZ
>>101 大手の金掛けたが故の高品質作品とは違う良さ感じるんだ、俺
この手の世界やジャンルが好きな奴らが今持ってる技術で一生懸命的な
最近一番少なくなってきたタイプ(客不在のタイプは沢山あるけど)
スレチかもしれんが最近友達に改造で帝国キャラを強化して貰ってやってる
帝国が強いと盛り上がるわ
ブリの戦術シーンの完成度は高いよなぁ。
戦略シーンも、その引き立て役としてシンプルかつきちんと纏まったバランス。
不満点が無いではないが、ほんとよく出来てるよ。
(強いて挙げるなら、もうちょいランダム要素が少なければ尚良いんだが…)
まぁこの手のシステムだと、できる人が1人居るかどうかが重要で
土方の数を揃えてもどうにもならん面があるから、
大手よりもむしろこういう小さい所の方が向いてるのかもね。
あともう一歩って感じの佳作
ブリGEは俺の中では神ゲー一歩手前
無駄なアニメパートと超リアルなCGアウロボロスが無ければ満点
モンスの編成時にキャラの入れ替えが面倒なのとか操作面もいくつかあるけど
ここまで長く遊べるのはなかなかないだろう
新品ほぼ定価で買ったがコストパフォーマンス最高
ブリGE→ゼルドナーシルトSP→ライアットスターズ→ブリGE
このヘビーローテーションから抜け出せない
>>106 いやいや、ちょっと足りないところがいいんぢゃね?
COMのおつむのレベルとか、○栄的な内政やら引き抜きやら省かれてる
ところがいい味を醸し出してるんだと思う。
とどのつまり、CMこそネ申(爆)
>>107 全部もう一歩ゲーだな
いや、煽るわけじゃなくてな。どれも良品だとは思うし
>>108 コンシューマのライトゲーとしては、これくらいで良いとも思うけどね
ラスボスいるおかげで、コーエーの歴史SLGと違って最後までモチベ保ち易いし
>>110 概ね同意。
混沌の○に関してのみ”初回限定なら”と付け加えたいところ。
と、ガッ○ュ(笑)が申しておりました。
112 :
助けて!名無しさん!:2010/05/27(木) 13:21:59 ID:OdSszzCL
>>105〜110
大方そんな感じだろうね、ただ、その各項目の「後1歩」が非常に間違い易い
っていうか、バランス・ゲーム性壊しの要素も多分に孕むというか…
続編が出るならば各要素1個1個熟考してから実装して欲しい気がする
これ以上複雑化だけは面白くなっても繰り返しプレイがキツイから嫌かな
さっきマルチプレイで3年くらい経ったレオニアみたら
ランゲボルグがダイヤアーマー着て大陸屈指の防御力誇ってたけど当然控えで少しワロタ
>>112 俺もこのあと一歩が絶妙だと思ってた
唯一にして最大の不満はGEから追加された騎士がフォルセナに溶け込んでない
その声優の演技がどいつもこいつも酷いこと
まあ、「あと一歩」がないという事はある意味「究極の神ゲー」ということだが
そんなゲームはないと思う
ということであれば相対的にブリは神ゲー
115 :
助けて!名無しさん!:2010/05/27(木) 15:10:30 ID:OdSszzCL
>>113 八っあんよ、
>>114のご隠居が綺麗にまとめたじゃねぇか、ええ?
じゃ、ちょっくらもう一稼ぎしてくらぁな(鬼平か)
マーマンがマーメイドだったらなあと思ったような気がしたが
別にそんなことはなかったぜ!
アニメと声優はマジでいらなかったな
声優陣はかなり良かったんだけどね・・・要素としてはやはり蛇足か
アニメは質と必要性ともに乏しかった
それでもコンシューマでは売り難いジャンルなだけに試行錯誤した結果だと思うよ
このタイプのゲーム、ニッチな上にコンシューマじゃもう死んでるしな……
実際、オウガ系のSRPGなんかも完全にアニメ系キャラ物になっちゃったし
狙いとしては悪くなかったのかもしれんな、アニメや声優起用は
120 :
助けて!名無しさん!:2010/05/28(金) 01:27:32 ID:AQVf7wMs
皆さんキャラは何所まで「今風」を認めます?
完全アニメ系は×だけどシャイニングウィンド的な「女性キャラ今風」位で
なら可とか、ロードス位じゃないと×とか。
今はリアル系渋い画風は日本市場じゃ難しいんである程度時流に従うのはOK
なんですかね?巨乳キャラ、メガネ、元気系とか揃ってるような。
男性陣はまぁ絵柄が今風ならOKかとも思うけど、女性が地味かなって。
今もタイプは色々いるけど、ほぼ顔だけだから個性が感じ辛い気がして…
ゲームとして出来が良いなら基本的になんでもいい
アニメ調のはクソゲーが多いから槍玉にあがるだけで、中身が良きゃオッケー
>>119 声優はそれ目当てで買う人もいただろうし、売りのひとつとして数えられるぐらいのメンバーだけど
アニメに関しては完全に蛇足だろう……
イベントシーンもあの絵で描かれてるから、どうにも微妙な感じのが多いし
予算使っておいて逆に安っぽくなってる
ファイアドレイクでけぇっ!
のシーンのアニメ絵はよかったと思う俺は少数派か?
何つーかアニメとしては古いがよくできてる方
ガオガイガー見てるとブリを思い出してしょうがないな。
ドリスト長官とかヴェイナードJとか、声優陣豪華過ぎるだろ常識的に考えて…
…いやまぁ、確かにSLGとしては蛇足以外の何物でもないんだけど。
これだけのメンツとなると、どんだけ無駄金費やしたのか心配になる。
>>119 新しく出るのっつったら、ヌガセルとか萌え萌え2次大戦とか、そんなのばっかだもんなぁ。
国盗り型もSRPG型も真面目なのは絶滅危惧種っていうか、もう死んでるな。
(つか、個人的にはPCまで視野を広げてもコレっていうのが無くて餓死しそう。良いの有ったら誰か教えてくれ…)
FEとかで顕著だが、極端にキャラ物化すると
あからさまにバランス無視したヒーローユニットが出てくるのが困る。
運次第で5回連続攻撃が出ますよ、とか、それもう知的遊戯じゃねえから!ただのギャンブルだから!
私の知的献策もなかなか容れられないので困る
126 :
助けて!名無しさん!:2010/05/28(金) 08:50:06 ID:AQVf7wMs
>>119 運次第で5回連続攻撃が出ますよ、とか、それもう知的遊戯じゃねえから!ただのギャンブルだから!
あれは大道芸レベルで笑えるよな、裏沖で状態1G引き戻しみたいなもんだ
別に俺も萌系でも何でも面白きゃいんだけど、正統派は常に生き残っててほしいかな
>>124 最悪このスレにも何度も登場してるが
携帯アプリの「くれないの刻」が劣化版だがシステムはまんまブリガンダイン
落としきりなんでヒマで死にそうならやってみるのもいい
俺はそこそこ楽しめた
>>127 以前このスレで推されてたから落としたが、劣化どころか
別物過ぎて話にならかったな。
以下チラシの裏
ブリ以外で今でも引っ張り出すやつ
TO
三国志5
なんかのきっかけでやりだす事があるやつ
サモンナイト2
FFT
伝説のオウガバトル
バハムートラグーン
ナムコの三国志
葬ったやつ
ヴァンダルハーツ
以上チラ裏。失礼致しました。
>>128 まあな、もちろんブリナミのクオリティを携帯アプリで出すのは不可能だろう
値段と容量考えたらまあ、こんあもんかなって納得したもんだが
似たような所と違う点はこんなところ
同じ(ような)点
・国盗り型のSRPG(君主選択可5、6人だったか)
・騎士の存在、騎士の統魔力という概念
・モンスターユニットの存在、クラスチェンジ、クラスチェンジアイテム
・騎士のクラスチェンジによる攻撃方法の変化
・範囲魔法ツヨス
・統一後のラスボスの存在(2周目以降
・会話イベントも少ないがある。本当に少ないがある。
・クエストがある(アイテム収集)
違う(劣化)点
・各国の騎士は顔有りが君主他3名のみ。
・それ以外の人間ユニットは職業を選んで雇用する。
・顔無しの人間ユニットは職業毎に決められた全て一律の能力値(統魔力も)
・ユニットにサイズの概念があり、戦場でのHEXサイズが違う。
・サイズにより敵2人を同時に通常攻撃できたりする。
・全体的にはチープ。仕方ない。
・クエストは単純にアイテム発見の手段。在野騎士などいない。
まあ、ブリガンダインっぽいねって思う人は多いはず
書きかけだた
追記(2周目以降・・・使用可能キャラに)
>>128の中では三国志は2つともやるなナムコはかなり好きなゲーム
コーエーでは6か4が多いかな
このスレではバハムートがブリっぽいと評判(賛否両論?)だが未プレイ
気にはなってるんだがな〜
>>129 やった事ないけど、それだけ聞いたらほとんどブリガの下位互換じゃねぇか
>>130 それはバハムート戦記(MD)と
バハムートラグーン(SFC)がごっちゃになってると思う
>>130 バハムート戦記は面白いけど、今から新規でやる人はグラに耐えられるか心配
特にブリに比べるとドット絵が人物からモンスターまでかなりしょぼいので
個人的には国盗りでは一番好きなゲームなんだけど、ブリほど手軽に薦めにくい
バハムート戦記→ブリで内容的に正統後継みたいなもんだし、今さらかなと
一応、軽くブリとの相違点とか、おすすめポイントを書いておく
・毎ターンごとに様々なイベントが起きる
イベント内容は攻撃や防御に使える消耗品の魔法ゲットから、特殊モンスター召喚カード
部隊のクラスアップ、モンスター襲撃等々、色々ある。ブリのクエストより影響がでかい
個人的にこれがあるから飽きずに何週でも出来てる。イベント次第で毎回戦略内容が変わるので
・ユニットの入手手段が、金で雇う(買う)召集と、SP(魔力)消費の召喚がある
召集は各マスター(8種)ごとに雇えるユニットが全部違う。召喚は地形(都市)異存の法則あり
召集ユニットに魔法使える奴がいない国は召喚で上手く補うなど、マスターごとに方針が異なる
ただブリより総ユニットは少ないか? ちゃんと数えてないから間違ってたらすまん
・英雄システム
人間のマスター(4人)のみ、召集キャラに英雄を付けられる
英雄とは探索で発見すれば最大4人まで雇える存在で、召集ユニットにつけることで
能力値が上がったり、魔法が使えるようになったりする。またルール設定次第では
マスター以外が所有する領地は英雄付きユニットがいないと強制委任になる
・戦闘はブリより若干大雑把と言うか、シンプルかな?
・召集ユニットは3段階のクラスがあって、経験値で成長する
・召喚ユニットはオーガとユニコーンを最低クラスに、同じものを二体用意すれば
新たなクラスのユニットを一体呼び出せる仕組み。これは地形によって変わり、3〜4段階
あと、シナリオによるけど、マップに誰も所有してない空白地があって
そこにいる野良モンスターがゲームレベル最大だと洒落にならない強さ。
イベントのモンスター襲撃関連も、レベル4〜5だと最初のイベントで来た場合いきなり全滅できる。
古臭いグラに耐えられるならおすすめかな。ブリで満足してる人はわざわざやらなくていいとも思う
情報サンクス
MDってもしかしてメガドライヴ…?
ハード持ってないです。
グラの劣化は気にしない方だけど…
キングオブキングスとか今でも平気で遊べちゃうし
アクションモードには触れんのか
あんまやるとスレ違いなんだけど……
>>134 WiiならDL配信で買える。最悪、MDとバハムート戦記を中古でゲットしてからエミュ
>>135 もはや戦闘をアクションでやってる奴いないだろw
>>136 thx 探してみる。何とは言わないけど探してみる
戦闘がACTにもできるのかファミコンのリトルマジックを思い出した
さてとローフォールを大陸一のパラディンにする作業に戻るとしよう
>>124 その点洋ゲーは結構シックなSLGが揃ってるよな
あちらは昔からそういうゲームが好きな層が結構多いもんなぁ・・・
それでもかなりのオタク扱いだろうけど
ちょっと古いがWesnothが面白いらしい
俺はインスコしたらフリーズしたw orz
PS3の最近出た信長面白いの?あえてここで聞きたいが
>>139 RTS色が強いので、ここで聞いても微妙
根本的にゲームデザインがブリとは違う
ステージクリア型のSRPGですか。
記事を読む限りシステムはブリよりもTOに近そうですね。
マスモンは要はファンタジー大戦略
マスモンファイナルのリメイクになるのかな
このシリーズ、SS・PS版が糞だったこともあって、あんま認知されてない気がする
PCの続編も評価低いし
ただ、PC版のファイナルは結構評価高かったような
基本がキャンペーン式だからブリとは関係ないけど
これフェアリーとファイアーバードの差が酷いよね
PS2が売れなさそうだがら特典にフェアリー持ってきた感じ
見た感じ面白そうだけどどうなんだろ
開発チームの詳細わからないからなんとも言えないけどメーカー的に期待薄
萌え化するならするで、もう少しまともな絵師持ってこいよ
このスレ見てる人なら好きそうなタイプなんだけどメーカーがなー
リメイクのアドバンスド大戦略にはがっっっかりさせられたのは苦い思ひ出
でも俺特攻しそうだ・・・
>>145 バンパイアはなぜそのセリフをチョイスしたw
マスモンって硬派なイメージがあったからキャラはもっと万人受けするデザインにすれば良かったのに
ブリガンダインのキャラデザは良かった。
ドラゴンフォースも好き。
でもIF系は何故かダメなんだよな。不思議、フシギ。
結局システムソフトがバランス調整してないと酷い場合が多いよな
それでもダメなことすらあるのに・・・
アルファーは糞ゲ常連じゃん
アルディスが見つからねぇよ
アルディスが見つからないなんて
そんなことがあるんでぃすか
アルディス
↓
アルサス
↓
ギルサス
見つかったら見つかったで大変なんだけどな
せっかく拡げた版図がみるみる奪われていくのはまさに「いじめる?」状態
でも一回領地広げたあと、もう一回一国に引きこもってからの侵攻は
育てた高級モンスターのHP半減状態で緊張感が戻ってきてやりがいがある。
ガッシュ
↓
ギッシュ
↓
グッシュ
↓
ゲッシュ
↓
ゴッシュ
アルディスたんキタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
さて、白狼と狂王に領土献上する作業に戻るか
つまりお前はレオニアでやってるのか
早々に帝国潰したカーレオンかもしれない
いやいや、同盟を破棄してカーレオン、帝国を滅ぼし
飛び地運営でレオニアを属国にした西ア…
…ん?誰か来た様だ。
ねんがんの アルディスを てにいれたぞ
うん、すまない。普通にレオニアなんだ。
今本人よりピュロが活躍してるよ
さっきまで可愛かったピュロが…あれ…
声は可愛いままだよ!
まあ、ピュロはかくれんぼした騎士に懐いているという設定だから、あの巨体のまま
ほお擦りとかするのを想像すると可愛い。
で、ほお擦りしようとして騎士ぶっ飛ばしてしまってアルディスに叱られるとか妄想するとなお可愛い。
アルメキアでかくれんぼ起こす推奨キャラ
メレアガント
異論は認めない
175 :
173:2010/06/02(水) 00:38:19 ID:AdJ2D7vS
ちょ、ちょっと待ってくれ。
それは自分が言いたかった台詞だ。
メレアガントが美少女+ドラゴンとのかくれんぼでどうツンデレっぷりをさらすのか
考えると和むって男が多いのか…ないかw
とすると、
>>174はもう1人の自分?
メレアガントのかくれんぼネタは、スレ的に定番だからw
つか、こういうツンデレキャラの人気って普通に結構あるんじゃない?
ベジータとか、飛影とか。
…忍者の方じゃないぞ?
そいやシラハってゴザる口調でないよな。
>>177 そうでやんすねぇ〜
byギャロ
…立地条件的にノルガルドの騎士が
東北弁なら面白かったろうに。
東北弁のヴェイナード様とグインw
ちょっとみてみたいかも
180 :
助けて!名無しさん!:2010/06/03(木) 15:27:48 ID:NJuEKluQ
ヴェイ「ごぉーぎくやしかっとぉ〜」
グイン「!…せやことやっ」
どちらかというとロシアでは?
でもイスカリオは関西
それはイスカリオに失礼だとか関西に失礼なことを言ってみる
キャムデン「せやな」
カーレオンプレイ開始→一発目のクエストでアルディス引いて俺歓喜→ひとまず帝国の拠点を奪ったのち、後退。引き籠もる
→カーレオンが戦線から退いたことで、イスカリオと帝国が互いを牽制し合う形に
→なかなか領土を攻めてこない→アルディスバグ発生
泣いた。毎節上書きセーブしてたことに泣いた
拠点に騎士1人だけ残せばすぐ攻め込んで来るよ
>>184 バグが発生した国を滅ぼせば
ピュロは消えるがアルディスは入るんじゃなかったっけ?
>>185 なるほど、一人だけ残すのか。次回から試してみる
>>186 レオニアのランゲ様に懐いてたのが無性に腹立って、イスカリオでやり直ししてしまった……
検証用データとして残しとくべきだったわ
言えない、アルディスとピュロは毎度ネクロで争わせるために敵国に渡してるだなんて言えない!
チャームじゃないのか
そうか。ちょっとイスカリオ行ってくる
193 :
助けて!名無しさん!:2010/06/05(土) 22:42:28 ID:/K1d4E9g
最早体質がドリスト以外受け付けないからな
>>192 そっち系の変態はドリスト様も求めておられません
>>193 フォルセナ大陸に変態の居場所はないのかorz
クエスト行って、身包み剥がれてこい
198 :
助けて!名無しさん!:2010/06/06(日) 04:11:28 ID:/RwOdOlE
畜生、またお前等だけで楽しみやがって…
ここで聞いたからバハ戦やった:良作、面白い
ついでにファーレンやった:絵が??????誰か気のいい人描いてあげれ
ファーレントゥーガの絵はあれでいいんだよ
クエストにノイエを出したら、酔っぱらいをボコったり、
アルミナをふっ飛ばしたり、何処が病弱なんだ?みたいな活躍をしてくれたw
ノイエでクエスト、ベルガー仕官は可能なのだろうか
ドーピングしまくれば可能だろ
放っておいてもベルガーをCPUに取られる事はまず無いしね
デフォSTR88以上でクエに出されそうなのは帝国が滅んだ場合の
シュレッドあたりぐらいしか思いつかない
何か在野騎士は個人的なイメージだと
西アルメキア :シュトレイス・クラレンス・バネッサ・アルディス
ノルガルド :アーロン・レイオニール(orカーマイン)
レオニア :シェルーナ・カトレーヌ・クラウケス
カーレオン :ヒュード・ヴァルター・シェリダン
イスカリオ :コルチナ・ドーガル・アルミナ・ベルガー
みたいなイメージがあるw
ネヴィルは仲間にしたことないから良く分らんし
ロットは・・・エストレガレスかな?
レオニアは更に僧侶追加ですかよ
ちなみにシナリオ3時の配置
在野 :アーロン、アルディス、ヒュード、ペリネール、リムライト
ノルガルド:アルミナ、クラレンス、シュトレイス、バネッサ、レイオニール
イスカリオ:カトリーヌ、クラウケス、コルチナ、シェリダン、ドーガル、ヘルラート
カーレオン:ヴァルター、シェルーナ、ネヴィル、ベルガー
(帝国:ロット)
西アル、レオニアは早々に滅亡したので無し
>>198 ヴァーレントゥーガの絵貼り付けたら?あまり違和感はナイ
ま、ファーレントゥーガはあれで良いと思うけど、結構絵って合う合わないあるからね
>>206 カーレオン小粒揃いで泣いた
対戦できる環境なら是非遊んでみたいが、一人でやるとなるとボスが居ないからツマンナイ
>>207 カーレオンはさらにアデリシアとイスファスとシナリオの都合上ランス&ゲライントの追加がある
ノルガルドも双子とおまけ三人衆、ソレイユ、シャーリンなどが入るけど
イスカリオは超軍師ランゲボルグ様と究極格闘王シュレッド、あとはランド三兄弟かな
バタルカスとライゼンはなぜか消されてた
バハムート戦記とファーレン両方やったなら、ファーレンでバハムート再現したのをお薦め
イラストもしっかりあるし、キャラ増えてるしで、「バハムート戦記 リメイク」でぐぐろう
>>208 なるほど。だったらカーレオンが可哀想って事は無いな
むしろイスカリオ…って思ったけどリュシアとリゲルのW弓部隊は強力そうだ
今のイスカリオ終わったらちょっとやってみるか。当然イスカリオで。情報さんきゅ
昨日PSPで購入し中級で初プレイ。
難しいが最高に面白いな
敵が使ってたバンパイアロードに無双されたので、俺もいつかバンパイアロード作るんだっ!!
>>211 グールは成長するの早いけど、自作のロードはあまり報われない希ガス。
自軍騎士にチャームを使える奴を編成し、敵モンスターにチャーム。
モンスが魅了されてる内に、飼い主を倒せば戦場においてかれます。
対象モンスが生きてれば&戦に勝てれば終戦後に自軍へ編入できます。
INTの低い奴ほどチャームにかかり易いのでお試しあれ。
敵だと鬱陶しいが味方で使うと微妙な奴という印象
グール時代がある意味一番役に立つ
ロードが使いたいと思ったならグールを育てて使ってみると良いよ
間を取ってバンパイアが軽くてタフで最高の壁だと主張してみる
吸収持ちHP600超でコストはたったの35 どうです奥さんお買い得でしょ
>>212 なるほど。チャームで仲間にすりゃいいのか
まぁチャームしてから敵を撤退させるなんて戦力ないからしばらく無理そうだな〜
右下のピエロの国でやってるが、中央の国の強そうな爺さんに攻められて壊滅状態。いかなり中級はキツいのかしらん
>>216 ドラ ドラ ドラ ドラ
魔法 魔法
エリアヒール
ヒール
218 :
217:2010/06/07(月) 16:52:13 ID:Sjz+xlwu
完了前に書き込んでしまった
こんな感じで陣形組めば簡単だぞ
後方からプロテックでもかけとけば更に硬い
慣れてくれば何しても勝てるようになるからガンガレ!
蜥蜴 ドラ ドラ 飛竜or蜥蜴
弓馬 魔騎 弓馬or天使
白馬 妖精 妖精 白馬
こうだろ
ドラ×2、ユニコ&ピクシー×1はだいたいレギュラー
統魔力次第でドラをロックやジャイアントに変えたり
遊撃にリザードマンやワイバーン、ヘルハウンド
中衛にケンタやエンジェル
後衛にユニコーンやピクシー
などを部隊全体のバランスを考えつつ追加していく
騎士が前衛タイプの場合は遊撃1体削って中衛1体追加
グールやグリフォン、ゴーレム、ジン、マンドレイクなどは趣味の範囲
だが蠍とマーマン、てめーらはダメだ
>>216 中級でしかもイスカリオは初めての方には厳しいかと。
システムに慣れるには左下のカーレオンで初級が楽しい。
対COMにもっと有効な陣形や戦い方もあるけど、
まずは自力でガンバレ!
つまったらまたおいで。
教えたくてウズウズしてる住人がいるようだから。(笑)ノシ
>>216 ロックで騎士を石化すると敵のモンスターゲットは楽だよ
敵のメディカ持ちには気をつけて
カーレオンで妹に目覚めました
久々にやってるんだが、西アルメキアはやっぱり将来性高いな
成長力異常なランス、ネクロ経由シャドマスアルサス、レクター経由ウィッチアルディス
ついでにプリースト経由ネクロコールとか歴代最強な戦力が揃ってしまった
残念なのはそろえる過程で戦う敵がいなくなること…w
ロードはネクロリバースだけが存在価値な気も・・・w
ブロノイル戦以外に役に立つことは少ないが。
個人的にはリザードマンと蠍とジンが微妙。
>ネクロ経由シャドマスアルサス
作ったことあるけど、メテオのMPが30以上足りなくて泣いたw
>>225 トカゲさんが微妙とな?
まぁ黄金の冠見つからなかったらアレだけども…
蠍と同列は流石に可哀想w
トカゲは最高の壁だと思うけどなあ。前線の竜、巨人への耐性とか、
ガードの発動率の高さとか考えると。
まあ、低レベルだったら、トカゲからの攻撃を控えることは多いんだけど。
赤く塗って角つけたら通常の3倍の早さにならんものか>トガケ
速度が変わったら合体ナイトになれないじゃないか
トカゲは数そろえて壁にしたり使い捨て覚悟で特攻させてみたりで
俺の場合ジンとならんで一番召喚してる。
逆に個人的に評価が低いのは巨人とグリフォン。
狂人はCCアイテムが手に入ったら呼ぶくらいで
基本的にはいつらいれるくらいならトカゲか草入れて他を充実させに行く
>>227-228 トカゲは俺の使い方が悪いのもあるが、
冠が手に入らないので、範囲攻撃できる前衛と比べると・・・
俺のリアルラックのせいか、ガードがほとんど発動しない。
でも確かに蠍と同列は酷かったなw
グリフォン・犬辺りはレベルが上がると攻撃力で頼もしくなるし
巨人はCCアイテムなくてもクラスチェンジ一度すれば
気絶もあるので反撃壁として使える。
トカゲは前衛じゃないし
後衛への回りこみ防止要員であり
あとちょっとの時のトドメ要員であり
ZOC要員であり
優秀なドラゴン&ジャイアントキラーである
壁としてもリザードガードなら実はアイテム無し巨人より優秀
役割&コスト的に犬との2択だけど機動力とブレス以外はトカゲの方が上
遊撃が前線で足止めてブレスとか本末転倒なので汎用性で結局トカゲが勝る
冠手に入れたらチートユニットに化けるし
グリフォンはライバルのワイバーンが優秀すぎるせいで…
対地相性もワイバーンの高AGIの前では優位にならない
まあ犬と蜥蜴は冠抜きだと好みに近いと思う
犬の機動性はヒットアンドアウェイがあるのでバカにできないし
グリフォンは最上位クラスがないのが辛いな
つい今しがた、帝国の茶蜥蜴にディナダン部隊の攻撃を4回連続で防御された。
時々そんな達人が紛れ込んでるから蜥蜴侮れねぇ。
>>235 >時々そんな達人が紛れ込んでるから蜥蜴侮れねぇ。
良い表現だなwこれ
弓も通常攻撃も普通に受けるウチのディナダンさんも見習って欲しいわ
>遊撃が前線で足止めてブレスとか本末転倒なので汎用性で結局トカゲが勝る
トカゲが反撃怖くて攻撃できない場合でも
犬ならブレスでダメージ稼げるじゃないか。噛み付いてから逃げてもいいしな
トカゲの汎用性のうち、徹底した壁役以外では、犬のが優れてると思うぞ
ちょっと離れてる奴にもトドメって戻って来れるし
相手のZOCに引っ掛かっても、噛み付いてなお1歩進んで挟めたりするし
AGIの高さによる攻撃回避は、ときに盾防御に勝る
3匹並べてブレス吐いたり、噛み付いて交代して噛み付いてで手数増やしたりと
取れる戦術の幅が広いのも汎用性のうちだ
正直、犬と比べてのトカゲのアドバンテージは
初期の丈夫さと水地形と青属性と冠待ちしかないと思う
レベル1の犬はあまりに脆いからなあ。でも育てば強いぞ
毒牙も余るほど入ってくるしな。トカゲは武器装備すると攻撃の青が消えるのがネック
トカゲはナイトなんかと同じ様に剣や盾なんかを
装備できれば面白かったのに。
ケンタウロスも弓装備したかったぜ。
酷いことを言うと、そんな真面目に戦略突き詰めるゲームじゃないだろこれwww
好きなキャラやユニットを愛着持って執着して育てるゲームだろ
モンスター維持マナコストが収入を上回るとモンスターのHP上限が
修正暗うけど割合や修正上限とかいままで出たっけ?
差が大きいほど修正されるみたいだけど
>>240 攻略本には最大20%とか書いてるけど
終盤でアルディス狙うと半分くらいにはなるな
グリフォンはSTR上がり易いからなかなかに高性能だと思うけどな
どちらかというとワイバーンの方が対地に弱く使い辛い気がする
ワイバーンまでがまた遠いんだよな・・・
どちらちょっと高コストながらもロックがいるのでそれに比べたら見劣りするかな
>>239 コスト設定がかなりバランス良くできているからこそユニット比較をしたくなるというもの
結構コアなSLGでもコストに関してはバランスがいまいちなゲームもあるからね
>>242 遠い道のりの果てはバハムーちょ。
…トカゲって幻想だとブレス使えたよな。(遠い目)
GEやりたいけど全く売って無いわw無印(って言うのか知らないけど)は行く先々で見るのに
ワイアーム系はAGI高いから敵を囲まなくても命中期待できるのがいいよな
対地苦手というけど地上ユニットも概ね対空強くないし
こっちは命中回避が高いからなんだかんだで互角以上に戦える
>>245 確かに仰るとおりなんだが、
CC目前にクエストで野良コウアトルを捕まえちゃったりすると、
一瞬悩む。
自軍で育てた野菜だと、野良マンイーター捕まえても捨てずに
ストックしちゃうんだけど。
>>244 ヤフオクで3kも出せば買えるでしょ
金あるならPSPがお勧めだけど
ベッドに寝転びながら出来るのは良いわ
ディスク入れ替える手間もないしな
>>244 中古なら尼でも普通にあるんちゃう?
昔のにしては高いけど
そしてだれかサソリを使いこなす猛者はいないのか
つランゲボルグ
>>247-249 ありがとう、アナログオンリーな探し方してたからネット使ってみる
久しぶりにプレイすると結構難しく感じるなあ、そしてヴァンパイアロードかっこいい!
サソリはどう工夫しても使うのは難しいなぁ。
最上位クラスが無いので、限界能力が重要になる対COMでは使い所が無い。
そのくせ基本値よりも成長率に依存したパラ設定なので、初期能力が重要になる対人でも使い所が無い。
おまけに、捨て駒として競合関係にあるグールと比べると召喚コストが2倍近く掛かってしまうという…
せめて射程2の毒針でも飛ばせたら救いもあったのだが。
>>237 まぁ犬とかジンの評価は、想定してるのが対COMか対人かでかなり変わってくるからな。
犬のH&Aや、ジンの味方撃ちによるH&あの世へAなんかは
対人だと時に決定的な働きをするが、対COMだとあんまり出番が無い。
お互いが緻密な陣形を組んで向かい合った時に真価を発揮するタイプ。
211と216書いた素人ですが、おかげ様でなんとかカイの国を滅ぼし領土を15くらいにまで広げることができました!
攻略サイトは見ずにやってるせいか仲間が一切増えず、蛇とカイに範囲ツエエエされたりとキツいが最高に楽しい
結局バンパイアロードはまだ一度も使えてなくロック主力でやってます
サソリ使いが通りますよ。
とはいえ昨日手塩にかけたLV11テラーニードル(命名マチバリ)が
トカゲ、わんこ、デーモンのコンボにやられたがorz
1/2毒楽しいです
ワイバーン(バハムート)とデーモン(リリス)が心から大好きなんだけど、どっちも高コストの割には育ちきるまでが使いづらい
ヒール&ハーロウ目当てでユニコーン(ペガサス)、リアクト目当てでピクシー(フェアリー)を入れるともうパンパン
でもお気に入りのキャラに、お気に入りのモンスターを従わせていると幸せだw
これ、どこかで版権買い取ってPSPあたりで出してくれないかね。通信対戦機能つけて
音声削除すれば版権問題簡単そうな気がするんだが商売にならないのかな、そんなことしても
音声ごと帰属してるのに何を言ってるんだ
つかアーカイブで出てるし
>>257 ゲームの場合そうなんだ?
映像コンテンツの場合、声優とか出演者ごとにあるからめんどくさいんだけど
>>258 通信対戦どうやってやるの?
エミュでもやってろ屑
屑に屑って言われたお (´;ω;`)
正直、通信対戦には向かないシステムだと思う
想定してないんだから当たり前なんだけどね
TVのブラウン管を皆で囲んで、対戦仲間の編成や戦闘をワイワイ観戦しながら
自分の番を待つゲームだと思うんだ
これを今時分の通信対戦に持ち込むには
自分の番を待つ間、間を持たすための何かが要ると思う
編成が全員同時にできたり
編成を終えたプレイヤーなら、他のプレイヤーの編成を覗けたり
戦闘も複数拠点で同時にできたり、暇な人はそれを観戦できたり
でも1人が複数拠点で戦闘になった場合はどうしようかな。さすがに順番待ちか?
とまあいろいろアレンジはしないといけなさそうよ
>>261 いやいや、別にエミュレーターは違法でも何でも無いし、(当然、使用者が屑なんて事も無い)
260が言う様にエミュを使えば、実際に通信対戦が可能だから。人の話はちゃんと聞いた方が良いぞ。
尤も、自分でサーバー立てなきゃならんからかなり面倒ではあるけども。
しかしまぁ、262が言う様な諸々の問題があるので
多人数対戦となると少々実用には堪えないわな…
(観戦とかはエミュ側にその手の機能があるが、複数同時処理が出来ないって点はどうしようもない)
1vs1なら待ち時間の問題も大した事無いんだけどねぇ。
その手の問題は4人でやる桃鉄ですら現れる問題だし
初期の三国志の頃からある問題では
というかもっと頭柔らかくして
話の肴にすること前提でありクリア云々は関係ないと考えるしかないのでは
モンスターの種類もっと欲しかったなぁ
これだけ少ないと使うやつ限られちゃう
>>265 そのとおりだが、サソリと人魚以外は全て使えるのが
このゲームのすごいところ
グリフォンとロックのクラスチェンジをドラゴンみたいに二択にして欲しかった
グレイグリフ 属性白黒、遠距離攻撃なし、対空○
コカトリス フェニックスと違い石化能力を保持
前スレにあったと思うが、サソリがシャイニングスコーピオンまで進化すれば
使ってあげなくもない
グレイグリフってなんだよ?
普通にヒポグリフとかでいいだろ。
ヒポグリフってヒポ(馬)+グリフォンだから完全に別種族だろ
ゲーム部分は現状でも文句はないけど、UIをもうちょっと改善してほしいぜ
大した問題じゃないが、編成時の騎士の並び替えが面倒
毎回エース騎士に育てているコルチナさんを上に持ってきても
次に画面開いた時にはまた一番下の位置に戻ってしまう
君主→統魔力が高い順に並べば良いと思うんだが
攻めた側が消耗する要素があればなぁ
内政カットだししょうがないのか
>>266 人魚って書かれるとものすごいロマンを感じる
>>273 難しいところだなぁ。
これ以上色々要素を加えたら、煩雑になってテンポ悪くなるかもしれんし。
>>272 あの手動ソートが画面切り替えるたびにリセットされるのには参る
今のゲームとして作れば、1節くらいは持ちそうだな
人魚か…
マーメイド→ジュゴン→ステラー大海牛
こうだな。
→海坊主
, -‐''´ ̄ ̄``丶、
/ \
/ , ─- 、;;;;;;;;; -─ ヽ
l ;;;,__‐..、{{rr__;;;;; l
| ,r'´;;;;;;;;;;;`7ー''l´;;;;;;;;;;;`ヽ、|
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! て|,, ''  ̄,;;/,,;;;;;;;;ヽ,  ̄ ''' |ヽ ',
', ゞ,|;,;,; ィiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ ,;,;|ノj /
ヽ、 |;,;' 尨'"´ ̄ ̄``''_ ,;,| ノ
7l ''´~~~~`'' l`!
l ヽ, ;; / |
_|;,: `丶、_ -‐''‐- 、 _/ ;;|- 、
_, -‐'''ア. l;;, ;;, '',;;;;;;;;;;;;;;;;,'' ;; ;;' ヽ;,;,` ー- 、
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‐‐''´;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;,;,;,ヽ, ';; ';;, ,, ,;;:' ,;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;';,;,;,;,;
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;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;',;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`=、‐- 、 , -‐''"´/;;;;;;;;;;;;;;;,;;';,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,
メテオドゥームという名のマシンガンの嵐が降り注ぐのか・・・
もしくはジェノサンダーという名のバズーカが(ry
>>264 つーか元々初期の三国志や大戦略からあまり対戦向きのゲームじゃないしな
待ち時間を我慢できるような面子でやってこそ成立する
今は対戦といえばRTなSLGが主だしね
相手のターンに漫画読んで菓子を食うような仲間とやるのが理想
>>266 水辺だとマーマンも使えるんだけどな・・・
>>270 ヒポグリフはグリフォンと馬の子供で「不可能」って意味だよ。
282 :
助けて!名無しさん!:2010/06/12(土) 02:13:51 ID:2GDDdyiH
___
/ ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人
| / (゚) (゚) | | < ふむ・・・ふむふむ‥・ >
| | 三 | | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\_ノ\∩_∩_ノ\_ノ
/ \ /\ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| (゚)=(゚) | < . スリザリンはいやだ…スリザリンはいやだ… >
| ●_● | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
____
/ ̄ヽ/ \ /(゚)\/ ̄ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| /(゚ッ) ヽ ノ( | < ─ァ "‐┼ ‐┼ ‐┼ ‐┼ ‐┼ ‐┼ | | >
| ( 、_ 三 | ⌒ | < …グリフィン ノ ./,| /,| ./,| /,| /,| ./,| .・ 」 >
| | ) r‐ ノ( | | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| ヽ ⌒ ソ |
\_ノ\__| |__,/\__ノ
| |
(( (_,、_) ))
ノ ( `ー── - 、_ノ^ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
γ(゚)。ゝ ̄ ̄ ̄ ヽ-、 )ヽ \ < _|_l__ ┼─‐ //// >
(( ノ ●ヾ0{ )゚ノ (゚) ヽ )) < | ) _ / ─ ー─ //// >
ノ = ● \ | __○__っ | < | _) / (___ ・・・・ >
( 丶、_ ,, ヽ )) \ヾ . .:::/つノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\ ) Uuν
ヾ\ `ー二__ノ
>>282 荒らしかと思ったw
ヒッポグリフは某ハリポタのおかげで知名度だけはめちゃ上がってるな
でもグリフォンのCCに組み入れるのはやっぱり変な気もする
ホリグリと分岐してダークグリフがあればいいかな。巨人やユニコと一緒で
需要があるかどうかはさておいてw
前衛ユニットとして考えると白より黒の方が需要があるのは確かだが、
いかんせんグリフォン自体のコンセプトがな…何か足んねぇんだよなぁ。(性的ではない意味で
グリフォン固有の役割が存在しないってのが最大の問題なんだろうけど、
逆にそこを突き詰めて、最も基本的な高空ユニットとしての役割を持たせるなら
コストを5〜10程度下げるとか、そういう調整になるんかね。
さすがに10も下げたら、能力もそれ相応に下げなきゃならんが。
コスト90くらいに増やしてスキルにZOC無視でも持たせればかなりトリッキーに使えるかも
強襲系っぽいし
射程2の移動前遠距離攻撃は地味すぎる
あれつけるくらいなら対地ユニットとして特化された性能の方がいいな
ワイバーンも飛行殺しに特化のほうがよかったね
で、弓や草あたりに弱かったりすんの
グリフォンの売りはアイシクルクロー
薄型PS2がプリガンダインのディスクに円状の傷をがりがり付けたせいで、
ついにお亡くなりになった
長時間プレイはいかんな、ホント
買い直すか……
最近PSのゲームはエミュでやってるなぁ。そろそろPS3買うか。
俺も最近買い直した
PS3もPSPも持ってないから、アマで買って4000円の出費
説明書がどっか行った…代わりにアフレイドギア・アナザの説明書が入ってたorz
2万でPSPとブリGEが手に入るのを考えるとソフトだけで4kは高いよなぁ
ソフトは仕舞っておいて、プレイはアーカイブスでやるのが良いお
それか実機とソフトの両方を買った上でエミュ
295 :
たった:2010/06/12(土) 17:33:26 ID:GUiRYUnQ
グリフィンか。
普通にドラゴンズとかと同じように壁として使ってるなら、それがいかんのじゃないかな、と言ってみたり
騎兵は拠点防御には一番向かないってクシャおじさんが言ってた
正確には「装甲騎兵は篭城に向かない」な
そしてクシャナ殿下をおじさん呼ばわりしたお前は断髪ならぬ永久脱毛の刑に処す
ホリグリは前衛の端役としての使い勝手は優秀
回り込んでくる敵が居てもきっちり壁になれるし
来なくて暇でも羽を飛ばせる。トドメ前のダメージ調整役にもなれる
飛行6マスだから回り込み要員の切り込み隊長にも化けられる
部隊に何匹も要らないが、1匹居ればいろいろと役目をこなせるタイプ
>>294 実機の購入は別に必須って訳でも無いぞ?
少なくとも、PSエミュレーターに於いてはな。
無論、ソフトの購入は言うまでも無くあらゆる状況で必須だが。
エミュの何が便利かって、
ターボモードとステートセーブのお陰であらゆるゲームが快適になる点だよなぁ。
ブリはオプションも充実してるしあんまり必要無いんだが、
敵の思考が遅いとか、または敵ユニットの数が多くてしかも移動が遅い、
なんていう快適性の面で駄目なゲームでも、
速度10倍くらいにすれば即座に俺のターン!
他にも、戦闘アニメが長い上にカットできないとか、中断セーブ機能が無いとか…
ゲームとしては面白いのにそういう所が足を引っ張る、ってゲームを活かせるのは本当に有難い。
多分、SLG好きが一番恩恵受けてるな。
>>288 対地ミサイル持ちのヘリ風味になるよなw
>>297 BIOS抜くのに実機ないと駄目じゃなかったっけ?
でもなくて動くのもあるみたいだから、それ使えはオッケーか
ただアーカイブス&PSPの組み合わせが色々な意味で最強すぎて
実機やPC上のエミュはめんどくさくて使ってないな。PSP改造も嫌だし
なくて動くのでもBIOSないと
メーカーから申告されれば違法
エミュネタ面倒だから語らなくていいよ
ソフトあればokいいつつもそのソフトから抜かないと駄目とかいう話もあるし
それはそれとして顔グラ見るまでエンジェル系は女性だと信じていた
>>299 まぁそういう事だな。実機のBIOSを使いたいなら当然実機を購入しなきゃならんが、
そうでないならそれなりに、という話。当然、模倣されたBIOSだと再現性は下がる。
>>300 このエミュ違法です!っとメーカーが…というかソニーが訴訟を起こして、
1審勝訴→2審敗訴という流れを辿った訳なんだが、これで違法扱いは流石に無理がないか?
上級審がわざわざ、
>本法廷はまた、Connectixは模倣された環境でSony BIOSを繰り返し観察し、
>それによってSony BIOSのコピーを繰り返し作成したことで、
>Sonyの著作権を侵害したとの、Sonyが提示した論理を否定する。
と、ここまで言ってるんだから、上下で判断が分かれたとはいえ
どちらかと言えば合法だろう。
>>301 おっと、こりゃすまん…
そちらの書き込みを見た上で嫌がらせの為に書き込んだ、なんて訳じゃないんだが
少々タイミングが悪かったな。
>>301 FCやSFCならともかく、CDのソフト持っていながら他で入手する奴はいないと思う
俺もイメージ化しないで普通にCDでゲームしてるわ
読み込み時間とフリーズに我慢できなくて
PS叩き壊してPS引退してた俺にとっては、
イメージ化とステートセーブがあるから再プレイできるw
しかし、イリアも陛下と同じように本気を出して欲しいぜ。
あの能力ならバルキリーの方が使える気がするw
せめて、ジェノフロストとHP回復5%を・・・
>>305 言い方を間違ったな。正確には女体だと思っていたw
本気イリアは移動後スロウスピアくらいあれば使いやすいかもね
ついでにディナダンも本気が欲しい
ナイトマスターなんて大層な称号にしては微妙な気がするし
ディナダンはアレで充分よ
リオネッセがかわい過ぎて辛抱たまらんとかやっていたらいつの間にか領土3つしかなかった
おのれノルガルド
フィロの方が可愛いだろ
そしてキルーフ初期値のまま帝国滅ぼしたらシラハもカザンも他国に取られてた…orz
こいつらって所属国滅ぼせば取れるっけ
カザハは再仕官ありだけど、自分で滅ぼした場合はどうだったかな
カザハがいる国を他国に滅ぼさせるのが確実だと思う
合体させちまったwww
カザハって誰だよ、カザンな
>>315-316 おー、ありがとう
イスカリオだしカーレオン誘導して滅ぼさせます
バイデマギスおいしいです
幻想はGEほどシャドマス強くないみたいだけど
ソードマスターとか、他クラスのほうが強かったりするの?
あと、シャドウをマスターするのに10レベル必要らしいけど、
そのへんも考慮に入れたうえで、最終クラスをシャドマスにする
メリットってどんなもの?
GEのシャドマスは2回行動できるから性能は幻想より相当上がってる
幻想で最終クラスをシャドマスにするメリットはさほど無い
ただ幻想はAGIで防御力に+補正がかかるから
シャドウ経由して最終をパラディンとかにすると固さと早さはトップクラスになる
まあ汎用性を求めるならメイジ経由した方が良いんだけども
無印ではAGIの1/3が防御力に加算されるので、
ウホッ、いいシャドマス…
ところで俺の生存能力を見てくれ。こいつをどう思う?
凄く…高回避+高防御で鉄壁です…
という事になる。
GEの人向けに補足しておくと、無印ではAGIによる加算を前提として
そもそものクラス防御力がGEとは全く異なる値(つまり、かなり低い値)に設定されているので、
バランス崩壊するんじゃないの?という心配については無用。
とはいえ、ドリスト・イリア・ディナダン辺りの素早い上に堅い前衛クラスに就いてる奴等は
GEと比べてかなり優秀になっている。
それにしてもハヤブサ、派手に光ったな〜
カプセルごと燃え尽きてたら泣くぞw
>>321 ハヤブサすごかったな
あとは小惑星の石をきっちり回収できれば100点満点だ
以下妄想。
グリフォン
→(Lv10)ホーリーグリフ
→(Lv20)ハヤブサ 習得魔法:メテオドゥーム
>>319 >>321 ありがとう、勉強になりました
しかし幻想のポリゴン戦闘はPSにしちゃ頑張ってると
思うのに…なんで廃止したんだろう
パッと見の数値が低いからナメてたけど、装備のあるナシで全然違うね
ブリューナクが手に入ってからアディ姐さんの叩きだすダメージが跳ね上がった
E、Nとクリアしたんだが、H始めるのに楽な国ってどっかないかね(ノル、カレでクリア
やっぱ西アルかカレなのかな
カレでクリアしたときは最後のノルガルドが完全に西アルに包囲されてて非常に面倒だったw
同盟破棄すればよかったんだろうけど、あそこまで行って破棄も手間だったしなぁ
>>323 ポリゴンは悪くないんだけどSLGってのは省エネが基本なのよ
だって何度もプレイしてると戦闘画面なんて見たくなくなるでしょ?
>>325 カーレオンって一番簡単な方だろう。
・同盟で防衛拠点増えにくい
・強力な固有キャラが二人
・妹キャラ
全体的に初心者向け
妹キャラがいるから簡単だという理屈は納得いかない
めり夫が強くなるって言い方ならいいけども
戦意が激しく上昇するじゃないか
俺の息子も元気になるしな
>>327 黙ってクエスト繰り返すだけで固有の在野騎士が入って来るのもそうだな
入ってからがやっと本番、という気もするが
>>328 ノル&帝国→人妻、義姉の尼さん
イス→素直クールな人形
レオ→女王様
西ア→ツンデレ♂
一番初心者向けだと思ったんだけどなぁ。
アホ姫もまぜてやれよ
334 :
助けて!名無しさん!:2010/06/14(月) 20:55:58 ID:cti+irtd
このゲーム萌えキャラいる?
結構アニメっぽい感じだけど
>>334 引篭もりだけど子供が大好きで元気いっぱいのドーガルたん
>>334 ぶっちゃけ選び放題
その割に同人が少ないのは作品の知名度が無いからなんだろうな
幻想水滸伝との違いはジャンルのせいか
幻想の方を買って面白かったからGEも買ったんだけど素晴らしいな、中古の割に値が張ったけど満足だ
不満だった部分がことごとく改善されてる、大陸・戦場でユニット一覧が見られる様になってたりとか、三すくみの導入、
召喚コマンドの位置・見やすさ、命中率の表示・包囲システム、クリティカル攻撃を任意で選べて、敵のアイテムも強奪できる
何よりも良かったのは時間の進みがゆったりになった事とと、敵が自分から進軍して来てくれること
幻想のプロセリアンデ進撃なんて時間がかかりすぎて苦痛だったw
唯一の不満はマルチモードのシチュで1人プレイが出来ない事かな、これが出来ればホント最高だったのに
長々とゴメン感動したので書いてしまった、もしPS3を買ったらまた買おうと思ったよ
マルチでソロ出来るだろ
>>340 やってみたら出来たwエルオードが最初から使えるのがマジで嬉しい
クエストの背景と、初期所持の秘薬サービスは幻想の方がいいな
行動順にランダム性が無くて物凄くやりやすいわ、あと最初のゼメキスの顔で笑ったw
おい誰かそろそろオマージュなりパクりなりで新作作れお
>>337 幻水はコナミだからなぁ。さすがに宣伝費の桁が違い過ぎる。
まぁしかし、その幻水も一度SLG形式で出してから随分落ち目になってる事を考えると
やっぱりジャンルがSLGってだけで、かなりのハンデを背負う事にはなるみたいだな。
>>341 クエストの背景画なんて変わってたっけ…? と思って見直してみたら、確かに変わってるな。
しかも、幻想の方が画に深みがあるってのもその通りだ。
ブランガーネやガロンワンドの顔が変更された事にしてもそうだが、
旧画から新画への変更ってどういう基準で行われたんだろうか…
音楽の人の件も考えると、何か確執でも有ったのかと勘繰ってしまう。
>>343 個人的に音楽は幻想の方がずっと良いと思う。西アルメキアもそうだけど
イスカリオが良過ぎる。…音楽だけは何で変えたのか本当に謎
ブランガーネの顔グラは幻想の方がいいな
威厳があるというか口調と合っていて、お国柄がうかがえる服装をしているし
>>344 イスカリオのテーマについては特に激しく同意だわ。
まぁ、音楽に関しては変更された原因はハッキリしてる訳だが…
納得できる様な内容でも無いわな。正直みっともないっつーか。
>>345 そうなんだよな〜
首まわりのフッサフサとかも、ヴェイ・グイン・ブランガーネがお揃いで
(正確にはヴェイが一番フッサフサで、次がブランガーネ、グインは地味)
せっかく北国ズの雰囲気と立場を巧く表現出来てたのにな。
顔といい服装といい、何であんなサッパリした装いに…
あ、GEが全体として(主にシステム面で)色々と改善されていて、よりよいゲームになった
って点には異論を唱えるつもりは全く無いから、もしGE好きで気を悪くした人が居たら謝る。
すまん。
ブランガーネ改悪には同意
あとアニメも声優もいらんかった
CVは賛否両論だが
閣下の「んんーー?」はアリだと思うんだ
声優に関しては、良い悪いが分かれすぎてるのがなw
主要人物だけでも良かったかもしれん
あと、クエスト関連だけど、内容をちゃんと見るか簡潔に結果だけ表示するかを選べたら良かった
次節頭にクエスト経過一覧みたいなのが出て
「シュト:負傷 ミリア:統魔力5アップ ランゲ:〜入手 エルオード:継続中」みたいに
騎士が増えるとかはちゃんと流れてさ
ロット【戦線離脱】 ちょw何があった?!w
ってなるだろうが!
>>350 いやいや、さすがにそういった固有イベとか特別なのはちゃんと流す仕様でさw
まあ、クエストは確かに面倒だが
小島の時の緊張感は結構すき
踊り覚えてんじゃねえ!か
統魔力ウマーかCCアイテムウマー
酒場あたりでBGMが小さくなった時も嬉しい(会話パートありのサイン)
コルチナ、クラレンス、アルミナ、ヴァネッサ、ヴァルター・・・他にもいたかな
シェリダンもそうだったかな
今プレイしてたら、バグったらしくアルディスが急に我が陣営に参入してきたw
しかもゾンビの姿をしたファーブニルをお供に。
得した気がするが、このまま続けて大丈夫か爆弾抱え込んだ気分だ。
初ドローラスガルドを体験したけど、上の方にいくつかある様にメチャクチャ敵が強かった
騎士もモンスターも充分育ってたから勝てたけど、サックリやってたら詰まる可能性もあるよなあアレ
出現場所を知ってないと、実質2節でブロノイル倒しきらなきゃいけないし
あとリザードガードは素晴らしいね
盾防御・青属性・移動5・それなりのAGIで高命中・CCのロマン・水のある拠点攻めで輝くと、もう大好き
ブロノイル戦はヒュドラ、アウロボロス戦はロックで物量で押せばlv1モンスターでもいける
ただやっぱりハードだとかなり厳しいけど
まさしく今日の俺が初ブロノイルで詰んだ
アルメキアでやってて北制圧後、南は妹萌えと狂王
妹萌えは同盟国だし通れない、狂王は後一国となり王手
やることも無くクエストに全員出立後、狂王しぼん
やっとクリアかと思ったら・・・
戦うにも騎士不在\(^o^)/オワタ
そもそもやる事ないのにクエストに出す意味が解らん
報告でイライラするだけだろ
それに何節か余裕あるはずだから間に合う可能性はあるんじゃないの?
全ての事柄に意味が有ると思うなよ!
ただアイテムが欲しかっただけなんだ・・・
コンプ出来ないにしろ何か新しいアイテムゲット出来ると嬉しいじゃないか
後、2度程やり直したけど主力が戻ってこないから諦めた/(^o^)\
ブロノイル戦前にはクエストに行ってた騎士達は、必ず帰ってきた気がするけど違ったっけ?
あと全然関係ないけど、敵の成長が数倍になるモードが欲しかった
敵もそれなりに戦ってる筈なのに、全然育ってない奴ばっかだ
戦う国戦う国就職し直して
常に立ちはだかるバイデマギスがえらい成長してたことがあった
バイデマギスとかイスファスあたりの復讐はそれなりに育つよね
戦闘を見ればちゃんと経験値入るんだろうけど
さすがに見る気しねーな
戦闘見てもあんまり変わらないと思うよ
COMは騎士に経験値入る戦い方しないし、モンスターは育っても消耗させるし
俺はバーサーカー→ブラックナイトの流れが残念だ
斧は6種類もあって性能も優秀なのに使えなくなっちゃうしパラディンと特徴が似すぎてて
盾無し、平地タイプ、HP回復10%、武器は斧、防御力125、攻撃修正高く命中低め位が良かった
367 :
助けて!名無しさん!:2010/06/21(月) 23:22:40 ID:tPYlEqO0
バーサーカー→ドゥクス
攻撃フェイズで仕掛ける順番がイマイチわからないのが辛いな
ここで確実に仕留めておこうと思って仕掛けても、逃げられて追い駆けっことか何度もある
包囲すればいいんだけど、クエスト要員も確保しないといけないしなあ
>>366 ブラックナイトはメレアガントの固有職でも良かったかもなw
ヘルラートさんもブラックナイトじゃないと格好つかんw
てか、バーサーカー時代のヘルラートをいまいち想像できんわい。
>>366 別ゲーだが敢えて流用。
「騎士は剣で戦えということだなっ!」
斧も然る事ながら大剣に出番が無さ過ぎたんで、
最初から最後まで一貫して斧と大剣を扱える脳筋戦士系クラスが有れば良かったな。
他ゲーならマーセナリーとかその辺のクラスが担当しそうな領域だが、
如何せんこのゲームの登場人物は全員騎士だった…
つか、バネッサの親父って傭兵団やってたらしいが、一体どこに雇われてたんだ?
国じゃなくて村から雇われたりして、はぐれモンスターの退治でもやってたのかね。
イングランドで検索したらでてきて噴いたじゃねーかwwwwwwwww
ブリガンダイン面白かったな
ワラタ
アーカイヴスで購入したがどうにも上手くいかない
何かゲリラ戦ばっかしかけてるぜ、相手の高レベル魔物を撃破したら退却、相手リーダーを1体倒したら退却
おかげで領土は広がらず、相手のレベルがどんどん上がっていきハイパー引篭もりタイム
自軍のレベルも上がってるだろう?
それなら領土が広がらずとも問題ない。
どんどん戦争をして騎士と君自身の戦術レベルを上げるといい。
いや…正直な所自軍はそんなに上がっていない
魔物1〜2体倒したら被害が出ないように速攻撤退とかそんな感じだし
おかげで魔物は少しずつレベルが上がってもルーンの騎士は全くもってレベルが上がらない(撤退選択のため)
いつになったらメリオットはスカウトから上がれるのか
そしてこっちが撤退戦しまくるから相手側はガンガンレベルが上がっていく……
>>378 カーレオン
主力部隊が兄妹とナイトマスター
帝国とドリスト様にゲリラ戦ばっか仕掛けてる
基本領地をゲットしても防衛に回す戦力が無いから即座に放棄して引篭もり
>>379 カイとディナダンがいれば大抵の相手には勝てるでしょ
>基本領地をゲットしても防衛に回す戦力が無いから即座に放棄して引篭もり
それは皆やってると思う
200ボーナスを貰えるから有効なテクニック
そのうちクラスチェンジできるし騎士も増えるから
>>379 その調子で2、3時間もすればかなり戦力が強化されてるはずなんだがな。
モンスターはエンジェル(攻撃、回復魔法)ドラゴン(ブレス)
ロック(通常攻撃で石化)ユニコーン(回復役)
辺りが使える。
特にユニコーンは必須と言っていいから最低1体は入れておいた方がいいよ。
>>380-381 助言感謝、とりあえずこのままやってみる
とおろで撤退前提のゲリラ戦ってしないほうがいいんだろうか
敵のレベルが上がって、さっきまでグールだったのがいきなりバンパイアになっている始末
グールはレベル上がりやすいから
グールだったのがバンパイアになっても驚く事はない
グールだったのが「いきなり」バンパイアロードになってたらそら驚くが
ゲリラ戦とはどういうのを指しているのかわからないけど
攻め込んで撤退、占領して放棄というのはこのゲームではむしろ定番
相手のレベルが上がるのは良いことだ
欲しいモンスターをチャームで魅了して、そN舞台の騎士を倒せば100%捕獲成功
戦力の大幅アップが見込める
初期レベルの低い騎士はエンチャントレス経由して範囲魔法でレベル上げるのも定番
カイの範囲魔法を使えばなかなか負けないと思うがどうだろう…?
>>381のモンスターの他にピクシーもおすすめ
戦場に連れて行ってMP切れるまで毎ターンプロテックを使う。
1回の戦闘でレベルが上がるのでクラスチェンジもあっという間。
リアクトが使えるようになるのでカイに掛けて範囲魔法2連発
とどめを差すのはレベルを上げたいユニットに任せる
統魔力がないとモンスターのレベルが上がっても編成できないので
騎士でとどめを刺すように心がけるといい
白魔法のハーロウは攻撃必中に加えて経験値増加とかなり効果的なので
範囲魔法の中に敵騎士を含めば2000〜3000なんて経験値も叩き出せる
ここまでやって勝てないとなったらもの凄い興味がわく
>>381が言ってるように多分回復系(ユニコーン&エンジェル)が少ない
1棋士に一人ずつのつもりで4〜5匹入れてもいい
あと戦術的には壁を作る間隔でちょっとずつ突っ込むようにすると吉
戦闘で撤退するんじゃなくて戦闘は勝利したあとで戦略フェイズで移動して領土放棄するんだ
戦い方云々よりも、まずはユニコーンを1体ずつと適当にピクシーを入れといて、
コストぎちぎちにモンスターを詰めたパーティーで限界まで殴り合ってみればいいんだよ、案外ムチャしてもいけるって分かると思う
回復役が居ると居ないとでは雲泥の差になるからなぁ
>>385 基本はそうなんだが、6国の均衡を保つために撤退もする俺は異端か
なんか6国をそのまま温存しておきたくて伸びてきた国をツブすのに勢力を注ぐ国家俺
届かない国だと3人で各国を蹂躙しつつ領土をすてて目的の相手まで突き進む
西アからレオまでとか…
あとは領土が1になった国に対して戦場で蹂躙したあと君主残して撤退とか
敵騎士が退却しないから経験値がウマー
まったく統一する気がない国になる
>>382 戦闘に勝利すると生存している全てのキャラクターに経験値が+200される
それで敵のレベルが上がっているわけ
だからなるべくならゲリラ戦よりも敵の騎士を倒すようにして敵を撤退に追い込もう
そうすれば弱いキャラクターにも経験値を200与えることができる
モンスターを一体も殺さないようにする
とか心がけてるなら難易度ぐっとあがるよね
初ハードをクリアしたけどラストで丹念に育ててきた仲間がほぼ壊滅状態だった
こんだけ苦戦すると次からハードを選ぶのためらっちゃうなあw慣れでどうにかなるモノなのか、あの猛攻は
3周クリアしたしwikiを見てみたら、オルウェン/ガヘリスの所に気になる一文があったんだけど、
あいつらにも何かバックグラウンドがあるのかな?まだ帝国はクリアしてないからソレ絡みなんだろうか
全然関係ないけどアニメシーンは色々とショックを受ける部分が多々あるな、イスカリオのラストとかイリアさんがスゴク怖かったw
すごい初歩的な質問なんだけど
PSPでダウンロードってどうやればいいの?
昔PSでやってたから久しぶりに遊びたいんだけど
上のは無線LANしか載ってねぇ
やる気なさすぎだろSCEは…
やり方は3種あるんだから3種載せとけと
無線LANでのDLは糞遅いので
PCにMediaGoをインストールするか
あるならPS3を使ったほうがいい
ドリスト陛下は素で
『特攻の拓』に出ても違和感ない
>>382 カイを、というか魔法使いを主力として運用するのであれば、
侵攻戦にしろ防衛戦にしろ「受け」に回る事が特に重要。
SLGってのは、そのシステムによって
先手必勝型、後手必勝型、どちらでもない型、に分類できるが、
このブリガンダインはかなり後手必勝型に近いデザイン。
それはつまり端的に言えば、魔法もブレスも必殺技も基本的には移動前しか使えない、って事だ。
FE、ディスガイア、フロントミッション、といった有名所のユニットSLGは
どれも先手必勝型のデザインだから、この辺りで戸惑う事があるかもしれない。
が、そこをグッとこらえて、
「わざと相手の射程圏内に踏み込んだ上で、敢えて攻撃せず陣形を組んで終了し、先に殴らせてから反撃に転じる」
ってスタイルを身に付ければ、このゲームでは驚くほど簡単に勝てる様になる。
わざわざ相手に先に殴り掛かる権利を譲るってのは抵抗があるだろうが、まぁ騙されたと思って試してみてくれ。
注:この場合の「相手の射程圏内」ってのは移動後通常攻撃範囲の事であって、
当然、魔法やブレスや必殺技の射程圏内に入ってはいけない。
逆に言えば、それら移動前特殊攻撃の射程の1マス外側が、陣を構えるべきベストポジションになる。
ついでにダラダラとSLGのシステム語り。
前項で「ブリにおいて受けが強いのは移動前特殊攻撃が充実してるからだ」的な事を書いたが、
勿論それだけで後手有利なバランスになっている訳ではない。
例えばFEなら、攻防差と体力値の設定により、1回の戦闘で死人が出る事も全く珍しくはない。
これは当然、先手有利に働く。先に仕掛けた側が、相手に反攻を不可能とするくらいの損害を与えられるからだ。
例えばFMなら、攻撃射程と移動力の設定により、相手の反撃どころか次ターンの移動攻撃すら受けないケースがある。
これも当然、先手有利に働く。逃げ→長射程攻撃→逃げ、が可能な状況なら、ずっと先手のターン!になる危険性すら伴う。
(FMには脚破壊→移動力低下の要素まであるので、尚更この傾向が強い)
翻って、ブリはどうなのかと考えると…
1回の戦闘でHP満タンから即死する事なんて、少なくともGEではまず有り得ないし、
(幻想では普通に有り得るから困る。あとまぁGEでもサソリだと以下略)
最長射程5に対して最も標準的な移動力は平地で4歩なので、一方的に攻撃できる状況というのも無い。
(この辺りは、よく似たシステムのラングリッサーと比べて大いに改善された点と言える)
そして、前述の移動前特殊攻撃の充実ぶり。
これらシステムのあらゆる面が、
陣形を組んで待ち構える戦術を推奨する様な組み合わせになっていると言っても過言ではない。
なので、(中略)
ゆっくり構えていってね!
ソールズベリー近辺は大変だよな
あの辺制圧できるなら大陸制覇にかなり近づく
>>391 どうとでもなる
まずはブロノイル戦で使う騎士のレベルを30にせず29で留めておくのも戦略の1つ
例のヘビ戦ではいかにカオスインフィニティを撃たせないようにするかがポイント
オルウェン、ガヘリスは5マス下にファーブニル置いてリアクトブレス連発でOK
さらに弓とかディジニで攻撃すれば何もできずに死ぬ
なるほど、最終戦になるとフェアリーなんかはまず倒されてしまうわ。
カオスも怖いけど、あのコピーを使う敵がもう鬱陶しくて困る。
マルチプレイモードを初めてやったけど、シナリオ2以上だとレベルが上がってCCしちゃってるキャラもいるんだね。
お気に入りのキャラがナイトになってて凄くショックだった。ナイトよりもソードマンのが使いやすいし好きなんだよなあ。
>>401 質問
なんでレベル29で留めておくのですか?
>>404 行動順が予測できるようにするためじゃない?
>>404 ブロノイル、オルウェン、ガヘリスはLv30
こちらの騎士も全員Lv30だと行動順がランダムになってしまう
Lv29だとまとめて行動できるので一気に畳みこめるようになる
なるほど!
素早い回答サンクス。
みんなサッカー見てたから起きてたのか(笑)
お前ら賢すぎだろ
でも逆にいうと、相手からの一斉攻撃を受ける恐れもあるから一長一短ではあるんだぜ
30を越えるとお兄さんと言い張るのが難しくなるんだぜ
>>409 それじゃまるでメリットとデメリットが同等みたいじゃないか
五長一短くらいの割合でメリットの方が大きい
帝国でやるとクエストする様な余裕も無いな
レオニア以外の周辺国が全力で潰しにかかって来る
>>412 領土が広がると騎士が減っていくしな
半年過ぎて消化試合になってからようやくクエスト開始する感じ
帝国でやるときは引っ越ししないか?
>>414 初期戦力が整ってるから個人的には最初からガンガン攻めたいな
クエストで取らなきゃいけない騎士が少ないからある意味楽ではある
慣れれば特に帝国でも引越ししないでなんとかなると思うけど
順番だけはイスカリオは落とすと騎士が増えるから基本的にそっちから行くな
他は西アルメキアしか騎士が増えるとこないし
つか、帝国は初期位置で速攻かけるか、どっかに移住するかの二択が基本じゃないの?
守りに割く騎士ばかりでこっちがクエスト出せない分他国は充実していくんだからさ
シャドウマスターにするとヒット&アウェイが無くなると知って残念だ
最終的に別のクラスにしたい場合はシャドマス経由しない方がいいんだな、反撃+10%といい地味に面倒だなあ
それと帝国はホントにポコポコといなくなるなあ
>>418 ヒット&アウェイが2回行動に上書きされるだけで
スキルが消えるわけではない
まぁでもシャドウマスターを経由するメリットはあんまりないよね
>>419 試しにファイターにしてみたらH&Aが戻ってた
適当な事書いてゴメン&指摘ありがとう、これで心おきなくシャドマスを使えるわ
2回行動や手裏剣射程3強すぎるな、色も断然シャドウより格好良くていいわ
422 :
助けて!名無しさん!:2010/06/28(月) 01:58:55 ID:c1MVho4C
シャドマス渋いよな
シャドウはもう少し武器が揃ってれば…
何使ってる?
炎なんとか
無属性だしデメリットも無いし、シラハと一緒についてくる無痛の刃が一番かな
半ば隠しクラスみたいな扱いだし武器の種類はあれ位で良いと思う、使い手いないのによく手に入っても寂しいし
槍とメイスは需要があまり多くないのによく手に入って勿体無いと思う時がある、斧はBナイトにせずに無理矢理使うけど
ザリッパーはMPー20がでかすぎるよな…
攻撃19は強いと思うんだが…
大体1階の戦闘でジェノサンダーやサンダー、経由次第で回復等
うまく使い切れるMPだし
俺も炎帝刃。命中UP補正が嬉しい
おうおう皇帝さんよぉ
そのテンペストボウをおとなしく渡せば、攻めるのをしばらく待ってやってもいいんだぜ?
つまり皇帝さんにライトニングボウを使えということか・・・
皇帝さんより他のメンバーを強くした方がいいと思うw
特にどっかの最後の四天王チャンピオンとかw
某チャンピオンはカドールの穴を埋める救世主的ポジションなのにねw
統魔の期待値300は欲しかったぜ
カドール・ソレイユと引き換えなんだぜ、あのチャンピオン
帝国は
・皇帝夫妻
・おにゃのこ2人
で2方面は結構なんとかなるけど
他がなぁ…
そもそも人数自体少ないし
他の四天王二人も成長の見込みがないだけで
能力的には悪くないと思うがな。
領土が広がって戦力が整うまではカドール、ソレイユが使える
奴らが消える頃にはミラ、ミレ、ランギヌス、シラハあたりが活躍してくれる
>>425 肝心のミスリルスピアとミスリルメイスが入らなくてイライラする
武器商人システム欲しいわ・・・
>>431 守るだけならギッシュ・パラドゥール+誰かで行けるよ
あとランギヌスはそこそこ強力
435 :
sage:2010/06/29(火) 01:55:50 ID:s+GZP3gN
>>434 頑張れ、俺も今ミススピ来なくて苦闘の真っ最中
でも何時でもマナとかで手に入るのも何かね…この苦行がブリガンな感じでサ
マナって終盤になると毎節5000は入るからな
その国本来の領土以外は収入1/2とかでも良かったような
>>434 上級モンスターと引き換えでなら売りますとかだと育成に気合が入ると共に
アンビバレンツに陥るかもしれんw
おまいら難易度どうしてる?
一通りの難易度で各国クリアしちゃってからはノーマルでのんびりと
ていうか、ストーリーモードやってねえなw
ラスト2戦の苦手意識がすごいからノーマルまででしかやらなくなったなw
上級楽しいれす
ハードの戦闘バランスで期間無制限が一番良かったかな
好きなだけ育ててからクリアしたいんだよね
マルチプレイモードでよくね?
そうなんだけど、正当なシナリオモードでやりたい訳だよw
ま、我儘なんだけどね…
やった事ないんだけど、マルチプレイモードの無期限プレイってキャラはどんどん加齢していくの?
顔グラ変わらずに60歳だとかなったらシュールすぎるからないのかな
年齢は途中から上がらなくなる
イクラちゃんが生まれてからある程度で成長止まったのと同じだな
>>446 そうなんだ、どうもありがとう
でもマルチプレイモードは贔屓のキャラ(エルオードとかグラウゼとか)が出なかったり、
勝手にCCしてたりでイマイチ気乗りがしないのが残念でなあ
イベント加入キャラは時期が来たら勝手に加入じゃなかったっけ?
>>448 ちょっとしかやってないけど、シナリオ1だと要クエストの国限定キャラは出なかった気がする
ミリアとかは時期が来たら一言メッセージが出て仲間になったけど
関係ないけどミリアはやたらと扱いが良いな、俺も女キャラでは一番好きだけども
ミリアは声と絵がマッチしてなくてダメだ・・
周囲に持ち上げられまくってるのが癇に障ると知り合いの女は言ってたかw
ブサイクは女扱いしないんだよ?
女の子のヒステリーほど見苦しいものはないね
455 :
助けて!名無しさん!:2010/07/02(金) 19:07:08 ID:iIx4JaVJ
待てよw何の話だww
難易度→マルチプレイ→年齢カンスト?→ミリアはいい→非女/男扱い→ヒス
どんなルートだそれ
>>450 幻想から大好きだったから、俺もGEでミリアの声を聞いた時はガッカリだったわw
台詞も大分能天気な感じだから(戦場のセリフ)、あんな感じの声だと大分アホっぽく見えてしまう
>>456 戦いやめてモデルになれとか言う奴が能天気じゃないと?
初めてエストレガレスをハードでやってるんだけど、
カーレオンの総力攻めから自国がほつれて詰んだ。
最初どうすればいいとかみんなのオススメ教えて。
あと双子と夫妻と
誰を育てたらいい?
ガチガチの強チームを2組くらい作れば、とりあえずは詰むって事はないんじゃないの
でも帝国でやる場合は、上手いコト強い奴をバラけさせて組まないとログレス拠点だとキツいんだよなあ
ゼメキス、エスメレー、ミラミレ、騎士個人の能力ではシラハとギッシュも強いよね
>>458 南2つの拠点は最初から捨てる
左上(キャメルフォード〜ソレスタン)を繋げて隣接拠点を減らす
>>458 ソレイユとかパラドゥールとか僧侶メインで防衛メインの部隊を作り
取り敢えず足止め要員を増やして凌ぐのも手ですな
後は皆さんがお勧めしてる騎士が育ってくれば平常運転
ギッシュは強そうに見えないんだけど意外と強い。
というか強い。頼ってよし。
頑張ってカーレオンをつぶせれば
仲間が2人増えるので出来る限り早めに。
ごめ、カーレオンでなくイスカリオの間違い。
四鬼将は最後の1人以外はみんな強いよね、肝心の統魔力はみんな低めだけど
あとランギヌスあたりも地味に強いね、シラハは強そうに見えるけどCCするまでは平凡
防衛機会が多いから、場所によってはマーマンとか大活躍させられるのが楽しい
個人的に強敵相手の水場の戦いで、ヒュドラ&マーマン中心部隊で勝利するのがゲーム中で一番カタルシスを感じるわ
458だけど
みんなの意見考慮してみて、
(エスメレ.シラハ.ギッシュ)
(双子.ゼメキス)
2部隊でイスカリオ蹂躙。
残りをバランス配置で3拠点だけ守ってみるよ。ありがとう。
帝国の場合リドニーを2部隊で守ってもかなり余裕あるよね
水辺に強いモンスターを育てるのに便利だし
>>466 ギッシュよりランギヌスの方がおすすめかな・・・
初期レベルが高くて統魔力と範囲が小さいギッシュは守備向き
モンスター次第だけどゼメキスギッシュカドールエスクラドスをそれぞれペアにしても
なんとか拠点守りきれるから騎士数少ないのはこれでカバーする方が楽かも
エスメレーはエンチャントレスにCCしとくのも忘れるなよー
みんなメイジやエンチャントレスにしちゃうから、
レクターはともかくビショップスタートのキャラってイメージがあんまないな、コールくらいだろうか
フェニックスのボイスは有難いけど、エリアヒールって使い時が難しいんだよなあ
ソレイユ
ロードブル
アスミット
ボアルテ
アルスター
カーマイン
各国一人ずつはいるな
パラドゥール「…………」
ソードマンのクラスは渋くて最高にカッコイイな
個人的にブルッサムがツボだったんだけど、統魔範囲3の騎士は総じて使いづらいね
ジンやハウンド、鳥系なんかは範囲4以上じゃないとキツいわ
範囲3連中は大抵クエ要員に回しちゃうな
クエがっつりやってれば思域とかソロモン取れるからカバーできるけど面倒だし
クエストで強化できるから、気が長ければ使えないってキャラはあまりいないけど
早めに思域ORソロモン、ルンヘルとか来ないと諦めがちかな
装備品で全クラス共通のUPアイテム(範囲も力も)がもう1種2種あればね
単純に、CCするたび(上位クラスに)に範囲+1とかでも
良かったんじゃ?とか思う。
統魔力は個性があるから今のままでも良いかなー。
それは有かもしれない(CC毎だと強いから2CCおきとか+1とか)
1広がるだけでもかなり弱いキャラを愛情でカバー出来るようになる
(更にアイテムやクエストもある訳で)
ああ、反映される続編が無いと寂しい会話になってまうわー
帝国の4キャラ離脱条件とソレイユの残しかたって何?
>>478 うろ覚えだけど、
エニーデ…22拠点以上で離脱 メルトファレス…確かエニーデ離脱の次ターンに離脱
カドール…26拠点以上で離脱 ソレイユ…確かカドール離脱の次ターン(代わりにシュレッドが加入)
だった気がする
ソレイユを残せるなんて初めて知った、出来るのなら俺も知りたいわ
カドールが離脱する頃にクエストに出してその間に統一してしまえばいいんじゃなかったっけ?
ログレスを他国に取らせて最後に奪還でもOK
帝国の戦略について休日がてら暇に任せて考えてみた
まず隣接拠点について 北方はリドニーのみ ここは堅守
西方にオークニーとエオルジア どちらも地形は悪くない
キャメルフォードを早めに落とすのもいいが隣接拠点は2のまま
南方はカーナボンとソールズベリ こちらは開けていて野戦になるので主力級で守りたい
アスティンを落としても隣接拠点は2のままだがレオニアとの戦線も開いてしまうのであまりおすすめしない
次に進行ルートについて 上策なのは西アルメキアからの逆時計周り侵攻
南方で他国同士が戦い疲弊するのを待つことができ隣接拠点も少なくて済む
中策はイスカリオ侵攻 ダーフィーとヴィクトリアをいち早く得たいならこれ
主力を投入して一気に侵攻することになるので戦術に自信のある人向け
下策として他国領土への移住 隣接拠点は2になりクエスト三昧できるのだが
ロット加入はありがたいとしてもそこまで必要なアイテムがあるかどうか・・・
奇策として全方面作戦 COM舐めきってる人はこれでどうぞ
正直COMならハードでも全方面攻撃も普通に可能。
もちろん無理に隣接拠点増やす必要もないが
意識しながらいけば騎士2人ずつで割とあっさり
皇帝、カドール、エスメ、ギッシュ、ミレ、ミラ、ソレイユ、シラハ、
(できればジュークスとキャメルフォードを一撃してから)
まずは全力でイスカリオ落として
再仕官2人、あわよくば3人入れた後、今度は全力で西ア落として
3兄妹揃ったら後は好きなように、が定番じゃね?
騎士数確保するまでは、取った領地の防御なんて考えなくていいんだぞ
主力に戦力集中すれば、各国の主力相手でも
毎節3拠点くらいずつ取り続けていける。大陸の各地でね
そうして各国の防衛拠点数を無闇に増やしてやれば
CPUはわざわざ再編繰り返して戦力分散して守ろうとするから、攻め落とすのは楽勝
各国が取れるのはガラ空きの領地だけで経験値増えないから、育成力も独占状態
モンスターが育ったらもう止まらない。心置きなく騎士離反させておk
途中送信しちまった…
上記騎士にエスクラドスも足して
コルチナがゲットできてればかなり余裕
離脱の穴を埋めるのがロットや限られた寝返り組と頼りない感はあるが
騎士なんて器、統魔力がそこそこあれば、300オーバーの騎士とのコンビで
各方面に派遣できる。
このゲームはクリアできないとか勝てないとかそういうゲームじゃないから
帝国だろうがイスカリオだろうが結局は無策で普通にプレイしてても勝てる
486 :
助けて!名無しさん!:2010/07/05(月) 20:31:59 ID:Gn6bCpVe
なんか懐かしいな
帝国女騎士縛りプレイで大陸統一した時の事を思い出したよ
非常にめんど臭かったけど頑張ったかいがあった、と思えるプレイだったわ・・・
>帝国女騎士縛りプレイ
冗談で考えたことはあったが
まさか実行した勇者が居たとはw
ヒワイに聞こえる
双子 エスメレー エニーデの4人に加入はリゲルのみか。
やりがいがありそうだ。
ヴィクトリアも加入するだろ
そうだったね。
何にせよ序盤は4名でマナ収入を維持しながらレベルを上げる事になりそうだ。
女キャラが全員レベル30でも大陸統一できる気しないな
男ならシャドマスにして敵を誘導して12ターン目に城に居座れば勝ちだがw
他の騎士にモンスターを持たせ戦力値を上げて威嚇武力にするのはありなのかな?
>>483 慣れてる人間はどうやってもクリアできるわけだし対象にしてないから
少し前のレス
>>458に「詰んだ」とあるから具体的な戦略を書いたまで
できないと思うから誰かと勘違いしてるのではなかろうか
つっても加入する在野騎士自体がほとんどいないな
しかし「詰んだ」ってどういう状況なんだろうな
最後の1国になって攻め込まれて滅亡した事とかある?
結局はクエストだけでも中級モンスターが揃えられるから城放棄したり逃げ回ったりして
主力3人分のモンスターを編成すれば逆転も可能だよな
帝国ならユニコーン5体とか雇えばかなり戦えると思うんだけど
皇帝、カドール、ギッシュ(エスメレー)あたりで
こういうゲームで本当に詰むまでの状況にはなりにくいんじゃね?
このままだと負けそう…ってところでやり直すなりしちゃうだろうし
ターン制限とかなかったっけ
俺も詰むとしたら時間制限を忘れててだと思う
最後の一拠点に追い込まれても、君主と強い騎士2人と適当にモンスターがいれば何とかなりそうな気がするし
自分は、ゲームオーバーの演出が見たくてわざと負けたことはある
普通の演出だったので特に面白くもなかったけど、まあゲームに慣れてる人ならまずならないよね…
502 :
486:2010/07/06(火) 22:05:56 ID:7L9UZ6EZ
前に「帝国女騎士縛りで大陸統一した」と書いた者なのですが、またちょっと書きますね
>>491 自分はマナ収入は無視して、女騎士が仲間になる国に全力で侵攻しました
レベル上げをするより、西アルメキアとかイスカリオを素早く滅亡させるのが得策かと
正直、どう考えても初期状態の戦線は維持出来ないと思います・・・
>>492 騎士は倒すと自国の首都に送られるので、これを利用すれば誰でも大陸統一できると思います
要は首都に送られたら二度と首都から出させなければいいのです
この方法は最後の1、2カ国には非常に効果的でした
>>493 他の騎士にモンスターを持たせて戦力として計算させるのはやらなかったですね
いらないモンスターは全削除して、使わない騎士はいらない拠点にまとめて置いておきました
帝国女騎士縛りやったことない方は、今からでもプレイしてみてはいかがでしょうか?
>>495 無理。
在野で帝国に来てくれるのはロットだけだった気が。
エスメレー・ミラ・ミレ・リゲル・ヴィクトリア・エニーデ(途中離脱)
十分にクリア可能っぽいね
>>503 あとヘルラートね
唯一ブラックナイトが似合うティルフィングさんか
ティルフィングはブラックよりパラディン向きだよなあ
>>505 バイデマギスさんはブラックナイトが似合わないだと?
・・・すみません、似合わないのでバーサーカーのままでいて下さい。
何かイメージでクラスチェンジしてしまうから、微妙な能力に育ってしまうことが多いw
ギャロ→グラップラー レイン→ソーサラー
キルーフ→バーサーカー アルサス→ナイト
コルチナ→ミスティック
とかが多い。
素直にシャドウマスターやらメテオドゥーム要員を育てれば楽なのに・・・w
わかるwなんとなくウィッチよりミスティックにしちゃう
メテオデゥームは強力だけど前線に出ないといかんからね
ジェノサンダー使い勝手良いから俺もミスティックにする
巨人系ならまだ前線にいる場合もあるからメテオでも撃つ機会はあるけど
魔法使いは中々ねぇ。えらく食らう人数が多いのは楽しいんだけどね
俺は2列目から味方巻き込みつつ撃つけどな
リアクトで最前線まで動かしてメテオとかはやる
でもジェノ二発のがダメージ高そうとか思ったりもする
メテオって属性的には何に対して強いのかな?青?
攻略本持って無いんだよな…今でも中古本でも結構するものね
持ってる人いたら教えて下さい→使えます?読み物位にはなる程度?
ジェノ2発のがダメージ高いかどうかは属性によるけど
とりあえず消費MPはメテオのが少ないからね、2発打つならだけど
メテオMP255 基本威力140
ジェノMP166 基本威力90(フレイム、フロスト)
MP193 基本威力120(サンダー)
>>512 メテオは黒魔法
誤爆の心配がないジェノを好んで使ってたなぁ
メテオの長所は攻撃範囲
メテオ使う最短距離にいる巨人系のINTが低く
ジェノ系をデフォルートで使う騎士にINT高い奴等が多いのもあるな
ルシファーやリリスまで育て上げれば威力も少しは違うんだけどな
Z化したモナー様を使ってれば最前線でのメテオウマーなんだが
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< ん〜〜〜〜、俺様のメテオが見たいのか?
( ) \_____
│ │ │
(__)_)
>>513 サンクス、道理で天使とかガンガン死ぬはずだ
(HP少ないから殺し切れてると思った)
メテオは確かに多少味方巻き込んでもいけるんだけどさ、
ドラゴンロアとか怪鳥音とか移動後も撃てないと使えなくない?
あれを上手く使いこなしてる人のプレイ見ると惚れ惚れするね
(俺が下手なだけか…)
ロアは敵騎士巻き込めて尚且つ味方のMP使わないモンスターが入ってるぐらいなら撃てるし
怪鳥音は滅多に使わないけど敵騎士に退却されたくないけどロックで直接叩けない
って時には使うな
犬とロックの組み合わせで前線構築すればおk
犬が噛んで下がる→怪鳥音→別の犬が噛みに行く
の繰り返し
ジンに陣内から安全に狙撃させるときにも有効な戦法
しかし、最終面だけはホント嫌いだ・・・
ちょっといやらしすぎる
成程、退却される位ならギャンブル1回、ってのと
他のユニットと組み合わせて初めて気絶付き砲台として使う、か
いや〜勉強になります、ありがとう
どうしてもRPG的に単体で何ができるか?って見ちゃうんだわ
あなた言うRPGってのはDQ1か何かか
最終戦は確かに嫌らしいと思うが、どれがベストな対抗方法なんだ
ミニ分身のコピーがとにかく苦手でさ、ま連打で瞬殺しかないんだろうけど
でもあの厳しさがラスボスっぽいのか
RPGっぽいとみせかけてあの消耗戦具合は思いっきりSLGだから、
捨て駒とか使わないと難易度はあがるよね
最終戦のテクニックはいくつかあるが
そのうちドッペルゲンガー対策として有名なのはやはり
グールを投入しそれをコピーさせる作戦だな
その他にコピーされたモンスターをチャームで利用する手がある
誘惑したモンスターは相手ターンより先に動くので分身をかなりスイープしてくれるのでおすすめ
特にリザキンだと確実に1体は掃除してくれる
コピーされたモンスターはチャーム以外ではソリッドで石にしてもいいし
ゴーレム辺りならディメンジョンで放逐してしまってもいい
状態異常魔法を効き易くするためにモンスターのINTが低ければ尚いい
騎士や天使・悪魔がコピーされないように注意したい
あとこれは使用モンスターだがフェニックスおすすめ
コピー対策で一番楽なのは、ユニコーンをコピーさせることじゃないかな。
コピーされてもあまり痛くないし、排除が楽だし、行動力もあるし、回復は役立つし、
ゴーレム入れといて生贄はよくやったなぁ
当り辛いし、LV1とかならコピられても痛くないし
後はどれだけ主力がコピーを避けれるかの勝負かね
>>526 フェニックスはドッペルとか属性的に強いの?回復あってタフだから?
ルシファーがコピられた時の絶望感といったら…
>>528 ヒーリングボイスの回復だろう
エリアヒールより回復量が多いし育てれば2回は使える
状態異常をばらまくカオスインフィニティを使われるより
エニグマを誘った方がいいから回復は必須
ああ、使う技に条件なんてあったんだ
俺はフェニックスで囲ってボコるのが一番楽かなw
ヒーリングボイスでは相手のボスは回復しなかったと思うし。
リリスコピーされてやべーと思ったら
反撃で魅了してくれたから結果オーライだったことが何度かあるなあ
バハムートラグーンのラスボスもやたら時間掛かったけど
手ごわくて面白いってより、しつこくて長過ぎて退屈、と感じたんだ
DSヴァルキリーの咎を〜も同系統な感じ、長いだけっていうか
こいつのラスボス戦程手ごわくてスリルがあったのは初めてだったな
こういう構成が手ごわくて燃えるボス戦があるSRPGって他にないかね?
ファミコン時代まで見渡しても中々無いな、ここまでバランスが取れた物は。
こちらの強さに応じて敵の強さも変わり、尚且つ「待ち」を許容しない。
どちらも古典的でよくある手法だが、やっぱり基礎バランスの良さが活きてるんだろうな。
戦闘中のリソースが厳密(極一部の例外を除いて、循環する様な仕組みが無い)ってのも
この緊張感の演出には一役買ってるし。
敵国を倒しても極端に有利にはならないってのが個人的には面白い
個人的には、クエストの利便性が欲しかったところ?
あまり便利になり過ぎるのもアレかとは思うけど
マナ消費なり、クエスト場所なりである程度の方向性はあっても良かったかも
アイテム欲しいのにクエ要員のステばかり上がってもどうしようもないし
〜では●●が手に入る可能性があるから早めに落としたいとかの戦略にも関わるしね
とはいえ、どこでクエに出ても全ての結果が起こりうるってのは長所だしなぁ…
キャラによって得る物に漠然、程度の傾向があればいいかもね
そしたら各自のプレイスタイルで「武器を取れるあいつが早めに欲しい」
とか統魔力以外でのキャラ活き要素になり、戦略性も増えるだろうし
確かに万能(というか均一)の長所と短所がまざまざと入ってるゲームだねw
装備は他国から奪う主義の俺に隙は無かった
なんでゼメキスにソーサリーピアスなんだよNPC
メレガンがチュチュ3連で引っ張ってきた時は顔面いってやろうかと思った
帝国でやってるとカーレオンがウザすぎる
隣接拠点を1つに集中できるおかげで
毎回毎回カイディナダンボアルテの組み合わせばかり
つーかこっちがガシガシ削ってるイスカリオあたり攻撃してくれませんかね
ノルガルドを生え抜き騎士だけでやってるけど
本職の魔法使いなのにジェノフレイム2発撃てないゼラフィンのMPに泣いた
男女差別が酷いな
女はスキル一切ないってのもひどい話だよな
男は物理で女は魔法ってことなんだろうけど
>>541 でも女戦士系はアルテミスがいるからそんなに弱いと感じないんだよな
ヴァルキリーは微妙だが
強さはともかくとして、スキルが残らないのは(魔法が代替えとしても)
少し寂しいね。独自スキルが1つか2つでも残るのがあるとモチベになるのだけど
ま、腕力は総じて男、理力は女性てのは理としては正しいんだけど
ランサーは範囲魔法覚えさせた後ならなかなかの性能
個人的にはアーチャー系より使いやすい
アーチャーは、あの近づかせない
射程が恐ろしいんじゃないか。
ちょっと大器晩成型だけどね。
アーチャーはハイケンタウロス軍団と組ませると
CPU専では無双みたいなもんだしな
まあつまらないし稼げないからあまりやらないけど
最近やってるプレイで
主力…というか、国王の出る戦闘以外は
全部オートに任せてるんだけど、やっぱ進みが遅いなw
育てた上級クラスを敵に流して上級クラス総力対決!とかオートで見てるなw
ロックを沢山置いた拠点を放棄して、石化で敵に渡してさ
他ゲーム遊べばいいのに、気に入ったゲームは習慣になってて、ついやってる
マナ不足で召喚できない敵国にモンスター貢いでやったら
維持マナすら足りなかったらしく速攻で削除されたでござる
エディットモードがあったらなとつくづく思う
最近は灰色の魔女ごっこにはまってる
リカーラを筆頭とした一部隊のみで、戦闘ふっかけつついかに初期状態の勢力図を保つかっていう地味な遊び
普通にストーリーモードをやると途中で飽きてしまう
コンピューター相手だと自然にパターンできるからなあ
エミュ対戦の話はどうなったんだっけ?
>>548 マルチプレイを6人で始めて各勢力の女性騎士を全員Lv30にした上で
どこか1国を選んでプレイしつつ戦争の度に女性騎士ばかりが出てくるのを見て
ニタニタしている俺は多分変態なんだと思う
>>553 変態なんだけど、大変な努力家でもあるから「変態紳士」なんだと思う
モンスターの名前変えられるから色々遊べるよな
6ヶ国戦でモンスターをそれぞれ支配化登録40人で構成してペナントリーグの行方を占ったり
マルチプレイで全部CPUってのは出来ないのね。
どこが勝つのか興味あったのに。
>>556 戦闘自動、編成オートで対等にならないかな
編成オートのCOMレベルがよく分からんから無理か
558 :
助けて!名無しさん!:2010/07/18(日) 14:25:56 ID:PrAFAxfv
COMだとCC後も斧装備しっぱなしとかしてるけどプレイヤーもこんな真似できない?
>>557 一回一回操作するのが面倒でw
じっと見てるだけで進行していってくれれば楽なんだけど。
ま、久しぶりにリコレクション0から始めてみる事にした。
>>554 ありがとう 紳士なんて言われたの初めてだから嬉しい
タキシード着てパンティを頭から被った気分だよ
見える・・・新君主モードで帝国を乗っ取りハーレムを創るパンティ被り顔グラ
>>560の姿が・・・
でも、声は大塚明夫
パンツあんのかよあの世界
ケンタウロス「そんなものはない」
マルチ1 戦闘オート ノルガルド COM強でやってんだけど
どうにもこせなくて困ってる。
ノルガルド領土で戦うと 西アルメキアの特攻でズタズタにされて
マターリ兵貯めてたレオニアにトドメ刺される
レオニア領に特攻かけて 滅ぼして引き篭もったら、ノルガルドの脅威が無いと
西アルメキアが相当強くてアッサリ帝国が滅ぼされて、イスカリオも滅ぼされて
アルメキアとカーレオンに滅ぼされて終わる
戦闘オートの厳しさに泣いた コツあれば聞きたい
戦力集中して勝利し続けることと
相手の防衛拠点を増やして戦力分散させることだな
戦闘オートだと、自軍もアホな戦い方しかしないので
それでも機能するような手駒を選ぶことも重要
泥仕合でケガ人続出の戦局ぐちゃぐちゃでも諦めないで立て直し続けるしかない
よほど流れが悪いかぶっきらぼうにプレイしたかでなければ追い詰められはしないけど、とにかく疲れる…
オートって戦闘入ってオート任せ?
それともオプションの戦闘自動?
オプションの戦闘自動
レオニアに移住後迅速にイスカリオ領制圧して、
ディナ カイの1点防御が崩せないうちに
エストガレスト消滅
今度は戦闘以外全部オートでレオニアやってみたけど やっぱ最後は
領土がレオニア9 カーレオン10 アルメキア20
みたいになって 一切NPCが攻撃しなくなって
防衛をひたすらやらされて 飽きて辞めた
西アルメキアとカーレオンの同盟もう破棄設定にしようかな…
あいつらに勝てる気がしない
同盟は確かに強い
ノルガルドでやってたら隣接するアルメキアの拠点が
メレアガント、コール、アデリシアなんて事が普通にあるんだよな
こっちの4軍じゃとても勝てない
カーレオンも初期状態はカイ・ディナダンが必ずセットだし
編成 進軍オートでやったら、騎士13人で 防衛拠点6個
ランゲボルグ、シャントゥール モンスター6体で
カイ ディナ ボアルテ 止めないと領土分断 という酷い状況があった
一旦COMに城を譲り渡せば実質2部隊に出来るから、全く勝ち目無しって状況でも無さそうだが…
(高確率で一番レベルの高い騎士が城篭り担当になる)
こっちがその戦力だと、例えCOMが残り1部隊になっても退却してくれないのが辛いな。
モンク/ガーディアンまたはナイトメアで突き飛ばして城から強制退去させられれば、
判定順の都合なのか即再入城できる状況でも退却してくれるから楽なんだが。
せめて、超軍師チンゲさんの代わりにライゼン辺りが居れば…
アニメーションやCGデザインを一新させたリメイクでも出ないかな。
絵が荒いってだけで今やっても普通に楽しめるって凄い事だ。
SLGってシステムさえしっかりしていれば色褪せないものが多いよ
ブリに限らずね
バハムートとかもいまやっても面白いしな
魔神転生2はいまだにやってるさ
マジテンは好きだがバランスは正直アレだ、アレやねん
システムに関してはあんま良く言われない上に、ストーリーもネタ部分ばかり話に挙がるけど
俺はバハラグのシステム・ストーリー共にかなり好きだったんだけどなぁ
アレとミスティックアークだけは未だに引っ張り出してやることがある、SFCの中では
そいや、COM間では同盟って破棄されることってないのかな
例えば、西アルを誘導してカーレオンの侵攻可能拠点埋めさせちゃったときとかさ
まぁ、どちらにしても国王的に破棄はしないだろうし、それはそれでいいか
で、思ったんだけど、国ごとに方針・特色みたいなのあればもっと面白かったかもね
国王の性格的な・・・イスカリオが速攻沈むかw
ギギギ・・・
>>581 そしてそれは火垂るの墓やなくてはだしのゲンやw
>>574、575
同意、育てて、戦い、奪い取る、の繰り返しだけど、システムがキチンと
ゲーム内完結してれば普通に今でも面白いよね。地味だけど大事な部分なんだろうね
システムそのまま(UIだけもうちょい整備して)で新作が理想なんだけどねぇ…
サラマンダーより……はやーい!
話は聞けどもバハラグ実際にはやったことないんだけど、
パルなんとかとヨヨってブリグラで言うと誰に似てんの
カルロータとグイン?
>>556 たまたま人数が揃って戦闘時の操作以外は全部オートでやった事はあるよ
ゲーム内時間で220年8月(実際は221年まで)までかかってノルガルドが統一しますた
戦闘だけはプレイヤーがしたから全部がCOMってわけじゃないし平等ではないけど
>>585 俺も1回しかやったことないが、
感覚的に言うと、レオニアプレイでリオネッセがノルガルドへ連れ去られて
その後ノルガルドを滅ぼしたケド、リオネッセがヴェイナードに
寝取られてた時のキルーフの心境に似てる気がする。
しかも二人とも生きてて、こっちの目の前でイチャイチャしてる。
バハラグは結局やらなかったけど納得したwマルチ2の状況か
寝取られblogで紹介されてるのは見た
しかも深夜ヨヨの部屋から苦しそうな声が聞こえるとか
昼間ヨヨの部屋に入ると慌てて離れる二人とか
主人公よくがんばったよな
バハラグのヨヨ関連イベントは
当時は小学生だったせいかまったく理解できんかったな…
高校くらいの時に冷静に思い返してみたらとんでもねー話だったと理解して
ビュウに境遇に涙したわ…
実際にニコニコ動画やらblogやらで見てみると凹みそうだ…。
というか、中高生の男子にはかなりきつい境遇だ…しかも、好きな女の子の名前を付けられるとかw
>>591 そこで他の女の子とフラグが立つならまだ良かったのにな。
それでもエンディングで少しは報われてるからいいよ
バハラグはあのシナリオだったからこそ今でも話題に上ると考えれば…
まあ…トラウマは消えないんだけどさ
そういえば自分のかーちゃんの名前を
ヨヨにつけてしまったK岡君は元気にしているだろうか…
596 :
助けて!名無しさん!:2010/07/24(土) 21:14:15 ID:xyXObwX6
その点我等が「ブリとグラ」は甘ったれたイベントや展開は最低限
ラスボスも辛目で大人向け仕様、別の意味でトラウマになっておりやす、ええ
キルーフとリオネッセはアニメパートを入れるとクドすぎたな
>>588 どちらかというと、レオニアがノルガルドに滅ぼされた後の
シャーリンとイスファスの関係に近いと思う
ヴェイナードとエスメレー姉さんがもっとあぶない関係だったら
ゼメキスとの三角関係を当てはめることも出来たんだが・・・w
確かにブリって最低限程度のストーリーというか、そういったものってないよね
侵攻がプレイヤーに委ねられてるが故の措置なんだろうけどさ
その分、キャラ同士が戦場で会った時の意外な組み合わせの会話を探す楽しみもあったんだがw
そいや、むかーしむかしに何かのゲーム雑誌でブリのSSみたいなの連載してたね
当時は興味なくてスルーしちゃったけど、今思えば惜しいことをした
>>599 まだ諦めるのは早いぞ
ルーンナイツストーリーはWebArchiveで探してみるといい
WebArchiveで見れたっけ?
HPのアドレス入れてもダメだったんで無理かと思ってた。
>>602 ありがとう。
初めて見たが、イスカリオ面白すぎるぞw
レオニアの寝とられ感もたまらないが。
この手のゲームでこんなタイアップというかパブやってたんだ…
ますます往年のPCゲームみたいで気に入った、貴重な物見たありがとう
どっちかっつーと、ザプレ側の英断による功績だろうけどな。
あれだけ特集組んでくれたんだから。
ザ・プレイステーションと言えば、
今になって「隠れた名作」と呼ばれる様なタイトルの殆どを
リアルタイムでプッシュしてた超優良雑誌だったんだが…
残念ながらそういう雑誌に限って潰れるのが早い。ほんと何でだろ。
…いや、今ですら隠れてるんだから、当時ともなればそれこそ超隠密で
例えばファミ通なんかじゃ、1回だけ1/6ページほどの予定表スペースに載っただけだったし
そういうタイトルを応援してたら潰れるのが当然だ、ってのは解ってるんだがね…
まぁ、今はネットがその役割を引き継いだと考えるしか無いんだろうな。
そうでもなきゃ、余りに報われん。
テスツ
ネットの口コミはでかいよなあ
コンシューマだと隠れゲーってものがほとんどなくなりつつある
>>602 久々に見たが相変わらずドリスト閣下が格好良すぎて困る
育てる時、とりあえずレンジャーを経由させた方が有利っぽい?
お気に入りのキャラくらいでいいかも
あると便利だけど、意外と使わなかったりする<H&A
重装タイプだと思うように動けないんだよねえ、モンクやったりする時に便利かも
あ、ごめん。攻略wikiに成長率載ってるのね。
>>610 色々スキル付くほうが嬉しいし、レンジャー経由してもあまり上昇率下がらないみたいだし、
逆にHPやAGLは高くなるみたいだから頑張ってみる。
と言うか、何で最初のクラスがナイトやソードマンより上がり方多いんだろう?
>>609 ナイトにレンジャーのヒット&ウェイ覚えさせると使える
ナイトだけじゃなくヒット&ウェイは汎用で利くからオススメ
ナイトとソードマンは守りに重点を置いて、バーサーカーとグラップラーは逆に攻撃ってはっきり分かれてる感じ
ダーフィーやフィエールは異色だよな
あとwikiではソードマンのINT成長0-1ってなってるけど0-2の間違いじゃないか?
頑張ってメテオ撃てるシャドマスキルーフ作ってみたが、微妙だ…
LV30で HP806MP255STR94INT99AGI96 無痛、ソーサリーピアス
おとなしくAGI特化させるべきだったか…
ドリスト閣下で頑張った方が断然いいような気が
話題ないね
ノルガルドは夏も涼しいのかな
フォルセナ一の避暑地はどこですか?
ウィンディーネの滝壺かな
小島
最近買ったんだけどクラスチェンジアイテムってクエストで入手するの?
そうだよ
ありがとう
みんなのエストレ最終メンバー教えて
ラスボス戦はゼメキス エスメレーは固定で最後はシラハかカストール
カストールはミラ、ミレと組ませるから毎回伸びる
シラハは遊びでビショップとかにしてメイスアンドアウェイやってるから伸びない
ゼメキス
エスメレー
ミレ
制覇までは双子で組ませてるけど、いざってときには補欠にされちゃう槍の子
両方魔法使い系にしちゃってもいいかもだが
エリアヒール使えるようにしてる
でも結局いらない子に
ジェノサンダー系のがいいんだべか
姉は魔法系にすると劣化妹になっちゃうし
かといって魔法も使える槍にしようとするとレベル的に結構ギリだし能力上昇が気になるし
いつも悩んだ挙句に槍特化させちゃうな
LV10台でジェノフロストくらいなら覚えてもいいんじゃない?
ヴァルキリーになってからはさすがに成長率がもったいないけど
最終戦で使うならエリアヒールの方が役に立つところではあるな・・・
姉はヴァルキリーにしてディバインレイが撃てるとブロノイル戦は役に立つ
てことはゼメにエストール、シラハ、双子、エスメレの5分の2択か。
モンスター揃わない蛇戦想定してシャドマスのエストール仕込む感じか。
姉が悩むよな。ジェノフロは必須だとしても結局30LVで使うかどうかだもんな。
リゲル使う奴はいないのか
僧侶系と平行して育てたアーチヤーは何処の勢力でのプレイでもやっても一体は作ってラスボス戦に連れてくなぁ
レオニアの時は気分でフィロかソフィアのどちらかををクラスチェンジさせてるくらいだし
育てるのが若干面倒だけど攻守に隙が安定してると思う
リゲルINT低くてなかなかクラスチェンジできねえ
クエストで強化待ちしてる間に他の騎士が育って
結局最後までクエスト要員に…
同じ騎士で石臼4連発した時はまじ見違えて帰ってきた
ランゲ様がリアルにレオニアの知将となってるのに気付いた時は壮絶に噴いた。
レオニアの知障
笑ったけどそういう言い方は不謹慎だよ
笑ったけどそういうのはよくない
俺は笑ったけどそういうギャグは嫌い
レオニアの痴将
レオニアの畜生
レオニアの恥部
レオニアの苦笑
フィロソフィアの育て方でこれが俺のジャスティス、ってのがあれば教えてください
弓
弓を使わせるのもいいと思うけれど
INTが勿体無いのでやっぱり魔法使いとのザッピングにしてしまうな
統魔範囲が4で成長率もそこそこと使い勝手がいいよね
もっと敵の雇用モンスター構成考えて欲しいよな
とりあえず統魔力余ってたらゾンビゾンビゾンビゾンビとか蠍蠍蠍蠍だもん楽勝ですよ
あともうちょいマナ関係なんとかならなかったのか敵国3拠点にして放置したら勝手に弱ってっちゃうし
それと敵の攻めパターンもバリエーション増やして欲しい
そういうの引っくるめて楽しいんだけどね
これ以上思考洗練されて勝ち辛くなってもむかつくしw
無印してるんだけどブロノイルってなんなの?出てきて終わりかよ戦えるとかだと思ったのに
無印してるからです
>>648 CPUの替わりにここの住人が操作すればOK
編成オートとかオススメだよ
レオニアでやるとエストガレスト方面に
侵略しまくられて本国取られる
ノルガルドとイスカリオ、エストガレストはクリア出来たが
どうしてもレオニアが厳しい
戦闘オートはイスカリオはこせたがエストガレスト、
ノルガルドはクリア出来る気がしない
ゼメキスさんがせっかくつけた帝国の正式名称かわいそうです
10年この名前で呼んでたので今更修正は不可能ですキリッ
655 :
ギッシュ:2010/08/21(土) 18:02:07 ID:LoHmj977
貴様・・・ 地獄の業火に焼かれるがいい
GE今やってるんだけど、上級でのタイムリミットって何年何月までだっけ?
>>652 その遊び方良さそうだな、イベントコンプとかやり尽くしたと感じたらそれでやってみよう。
実を言うとまだ上級モードもクリア出来てないんだよねw
あ、解決した。
上級でもCPUは在野取得不可を選びたい。
何周かしてると例えボンクラでもその国の騎士を使いたくなるね
ぼくはコルチナちゃん!
じゃあぼくはシェルーナちゃん!
部下を女性騎士オンリーでプレイしたい
どこの国でも12人くらい騎士使ってプレイするせいで、
ヒュード出てくる頃には結構皆育ってて
在野を育てる気がでない…
個人的にはロット、バネッサが好き、戦闘面だとアッー!ロンが頼りになる
レオニアでプレイしてるんですけどちょっとイベント少なすぎません?
欄下簿留具とリオネッセの掛け合いシーンは面白かったですし可愛かったのですが。
エストレガレス倒してないからかな、OPにでてきたシーン早くみたいよ
マルチモードで一旦全てのモンスターを騎士から外したら全モンスターのHPがLv1の数値に戻ったんだけど
なにこれ。有名なバグ?
気付かずにセーブしちゃった・・・
マナ収入が足りてなかったとかいうオチはないの?
え?マナ収入足りない状態でモンスター外すとHP減るの?
確かに足りてなかった。ごめん・・・知らなかった
黒字になったら元に戻る?
>>668 収入足りない状態というか、モンスターには維持マナってのもあるしね
収入がそれらを上回ってなければ、HPに色か何か付いて下がった状態になっちゃうぜ
正確に言うと、ちょっと違うのかもしれないけど大体そんな感じ
マナ収入が足りてない場合はHPが減る
これは編成してても減るから、外したから減った訳ではない
使ってないモンスターとかを削除して使うモンスターだけにすれば
そうそうマナがマイナス収支になる事はない
上級クラスが増えればきつくなってくる事もあるが
城をひとつ落とせば戻るだろう
たまにCPUの城落としたら編成してないモンスターが腐るほどストックされてる場合がある
サクサクやってると見落とす事もあってマナがやたらきつく感じるので注意
編成してない最下級のモンスターは削除していこう
初級はゴリ押し、中級は途中まで戦闘オートで進めて勝てる一歩手前解除でなんとかなった
しかし、上級これは何度やってもクリアできそうにない!
いいところまで運んでも騎士がやられてしまうMPがもたない…やはりレベル上げが足りなかったか。
気のせいかもだがモードレベルで敵の編成若干変わってる?
金のトカゲなんて中級までは見なかったような…
あ、書き忘れてた
上のはラスト2戦での話です
国盗りパートは程よい苦戦で手こずる程度だったけどラストもはやは投げ出したくなる残酷さ
ブロノイルの取り巻きは中級になるとアイテム装備し出す
上級だとフェアリーとリザキンが追加される
アイテムはリリスとルシファーがラピス装備するのがつらい
>>672 最終戦に限らず編成は変わってくるよ
上級になると統魔力一杯に編成してくる
677 :
助けて!名無しさん!:2010/08/25(水) 00:01:30 ID:w1lab3QO
撤退しないから地獄だよね、特にラピスとか
LVが20なのが多少救いかね…
装備チェックしてなかった俺が悪いとはいえ
初見で挑んだときに「よし、倒した!」と思ったら復活されてメテオ再発されたときは泣いたなw
騎士狙い撃ちで行くから慣れれば楽なんだけどね
まともに相手してたらかなり厳しそう
リリスルシファー以外なら状態異常の確率そこそこ高めだった記憶が
状態異常にしてる暇あったらロキ×18で全てを焼き払った方が早い
俺もブロノイル戦は初見のときは様子見で適当に戦ったがその後リセットして完全に騎士狙いにしたな
チタンゴーレムなど殴る気にもなれん
ランド三兄弟のイベント追ったことないんだけど
wiki見る限りリゲル最強ということでおk?
>>683 カストール<リゲル<ミゲル=カストール
カストール+ミゲル<リゲル
1人>2人
リゲルが最強かどうかは微妙だが、カストール最弱は間違いない
俺はプロノ戦は2回に分けて倒す
プロノ+赤いのを1部隊で引きつけて 逃げる
青いのを2部隊で騎士狙い
赤いのに1部隊が壊滅させられる
リバースやらを乱発して 赤いののモンスターを削る
適当なタイミングで撤退
2戦目はモンス1,2匹と赤いのとプロノイル だから楽勝
つーかデス2人は攻撃受け止めてディバイン連打で沈むよね
その後2戦目にすればブロノイルだけで済むから退却もありだとは思うけど
元々は、戦闘オートで苦戦したって話だったから、通常の戦術を語ってもな
688 :
助けて!名無しさん!:2010/08/27(金) 00:22:00 ID:Ii82DNmK
そだね、手動ならクリア出来なきゃそれはそれで不味いんだけど(笑)
オートだと運やら何やら入ってガクンと難しい、って話だったね
フェアリーさんで殴りに行ったりするからな
ピコハンで殴る姿はかわいいがw
691 :
助けて!名無しさん!:2010/08/29(日) 03:27:18 ID:RriFDFbq
恐面のユニットが嫌という程並ぶ中、「ッピコッン!!」
惚れるね、惚れる
高レベルになるとまるでラムちゃんのように避けまくっては電撃落とすけどね
何気に夫婦ってゼメキスとエスメレーだけか
ヴェイナードとリオネッセも一応公式じゃね?
まあ開始当初からじゃ一応ないからでしょ
696 :
助けて!名無しさん!:2010/08/31(火) 00:09:24 ID:qsw1CZrP
途中からだけどエルフの娘と旅人みたいな奴も夫婦にならん?
勘違いかな?
ヒュードも時期といい、初期レベル&クラスといい、イベントといい優遇されてるキャラだよな
無印のヒュードは絶対に来たけど、GEは他所に行く率が高いからなぁ。
ペリネールも出て来ないケースが多くなるね、リムライトもだけど。
>>697 イベントが多いせいで潜在能力が高いのにクエスト要員になってしまう
加入したときも勝手にクエスト行くし
メレアガントとアデリシア、賢王と妹、ティースとユーラ
既にくっついてるの以外にも、くっつきそうなのが何組かあるな
イスファスとシャーリンは微妙か
ファテシアはたぶんむりぽ
ランスは憧れだけで終わりそう
レインはもっと頑張れ
え、ランスは誰?
妹逃げたやん
憧れって書いてるし、ハレーさんじゃない?敢えて、ってことで挙げるならそうなるかと
メレアガントとアデ姉、カイとメリオとかは応援したくなるというか
こっちで同じ拠点にしてニヤニヤしてるけど
レインは全力で双子と引き離してしまうのは何故だw
なるほどね、ハレーはリーランドの存在が重いからそんなの考えもしなかった。
エクトールとエライネとかはどうなんだろうか。
そして嫁に逃げられたアルスター
ちょっと変わった組み合わせはある?
エライネは偉いね
>>708 そのあとは、どうかフェアリーのピコハンをよろしくw
710 :
73:2010/09/03(金) 12:58:43 ID:ht1RfhMt
ゲームアーカイブス版のリコレクション100%システムデータをあげて貰えると約束を信じて三ヶ月待ちました
約束してくれた人は今でもここを見ているんだろうか
ここに書くのを、別のところに誤爆した
ピコハン・・・
双子姉と医者は、俺の中では鉄板なんだけどなあ
713 :
助けて!名無しさん!:2010/09/03(金) 23:40:07 ID:4937eOTa
閣下はユーラとかいう子がデフォなのかね?
そんな次元の物事は無視って世界のお人な感じ?
閣下がユーラをデフォってるなら、ティースは横恋慕になるが、それはないと思う
閣下は、見えないとこで女に不自由してないんじゃないかなー
その気になればいつでも漁れるから、特定の女を囲わない=特定の女に縛られない、とか
閣下の場合、やりたくなったらやるんだよ!って感じがするよなぁ。
716 :
助けて!名無しさん!:2010/09/04(土) 05:08:04 ID:saAj8RSX
夫婦とは意味が違うがデスウォーリア/スナイパの2人も好き同士じゃなかったかな
閣下がユーラに手出してたら流石にアルスターとかヴィクトリア辺りは出奔する気がする
イリア『陛下…』
出奔ぽん
アルスターは
「陛下!手を出したからには責任を取りませんと!」とか
ずれたこと言いそうな気がする
閣下がユーラに手を出すとしても合意の上だろうなあ
ヴィクトリアは気にしないんじゃね。ティースはグレ直すかもしれんけど
閣下はイメージ的には大人の女と後腐れのない遊びとかやってそうだ。
あと、イスカリオには閣下スキーばっかりだからユーラに手を出しても大丈夫だろw
リュシアとかも常識人って言われてるが
子供に閣下の話を聞かせたりしてる姿を見ると
何気に閣下スキーな気がする。
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ヽ ::::__,ィ‐‐‐、_::::::: :::`二-‐ イ
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おぉ
呼ばれて一時間足らずできてくれるとは!!
test
アーカイブズで初めてやったぜ。
2回クリアしたけどかなり面白かった
次回作への要望としては
コスト高くてもいいからZOCを無視できる魔法がほしい。
ノーマルとハードの戦闘初期の進軍が苦痛。なんとかならんか
途中からマナが9999で余る。上限上げるか他の使い道がほしい。
中盤以降が消化試合みたいになってダレル。敵国同士が同盟結ぶとか。
ドリストは同盟結ばないだろうからZになるとかで、中盤以降も緊張感が欲しい。
いい点としては
純粋に面白いってのももちろんあるけど
PSなのにローディングが待たされてる感が全くしなかった。(セーブのときぐらいいか)
ストーリーとかキャラもいいね。
ゼメキスがドリストに倒されたシーンじゃあちょっと衝撃だった。
アニメは不評みたいだけど、いいんじゃないかなー。
ミリミラの声はね・・・
もうちょっとどうにかしてほしかった感じはあるね。
他の声の人についてはいいんじゃないかなー。
あとアニメは別によかったんだけど、
明らか不要な場もあったんじゃないかな(おっさんの寝起きシーンとか)
マナでアイテム買えても良かった気はするんだよね
当然相当に高額設定でさ(CCアイテム9000、最下級装備1000とか
さすがにもう少し狙ったアイテムを手に入れたいところではあるし
ラスト二国とかは同盟じゃないけど
騎士は国境に配置しても暗黙の不可侵とかでも良かったかもね
コーエイの信長の野望や三国志みたいに相手国の主力武将を登用できるわけじゃないし
そこまで消化試合ってことも無かった気はするけども
アニメっていうか、むしろ不要なのはあのCGムービーじゃあ…w
確かに終盤マナは余りまくるよね。
そのせいか(理屈は分かるけど)マナが枯渇して云々爺さんに言われても正直余りピンとこなかった。
それにしても何故ノルガルドの滅亡イベントはむさい男二人の会話だけでブランガーネが出ないんだ?
マナでアイテム購入意見はたまに出るけど、
クエストでランダムで取れるから面白いと思うんだ
信長の野望でいうところの包囲網結成っていうのは確かに良いかもね。もしくはエディタ機能つけて同盟設定をいじれるようにするとか。
帝国・西・レオニアを同盟関係にして自分はノルガルドとか想像すると胸が熱くなるな。
マルチで同盟できるけど
新作まだか?イースリー
マナ以外に軍資金が通貨として存在していれば面白かったかも
マナは兵糧に近い感じで相場制
アイテムのやり取りは金銭で
こういう追加要素を考えるともはやとっつきやすさが売りのブリからかけ離れて行ってしまうがw
736 :
助けて!名無しさん!:2010/09/06(月) 01:47:36 ID:7yg50Aei
でも買えたら買えたで味気なくなるのは確定かな
やっと手に入れた→やっとCCした!→戦いに出して活躍させるぜ!
感が全く無くなり、後○○ターン経てば○○マナ溜まるから1体出来るな、
とかになるから。
マナがどれだけあろうが、ユニットがどれだけ育とうが、
アイテムが無い限り作れないから「価値」があると思うんだ
買えた瞬間ただの「ユニット」に成り下がってしまうんでは?
それよりクエストの能力UPを狙えるようにしてもらいたい
1Pしか上がらないし成功確立50%だが
狙った能力上がるようにして欲しい
それは作業間が増すだけだから升でも使ってねとしか
これだけバランスがいいのに
ゴーレムだけは使いにくい
ゴーレムはちょっと命中率が低すぎてね
INT0なのや代わりのゴーレム特性はいい味だしてるんだけど
さそり・・・
水地形でマーマンを横一線に並べて勝つのがブリ最高のカタルシスや
ゴーレム耐性は魔法が効かないで丁度良かった気が
ミッシングリンクつぎ込んでチタン化しても結局そんなに活躍しなかったなあ
トロい上に攻撃当たらないわ魔法に対してはそんなに堅くないわで
>>741 味方騎士の側に置いて毒付け、硬い防御で攻守両面で活躍してくれてるぞ
マーマンよりは断然さそりが使いやすい!
ゴーレムはコストを下げてくれればそれだけでいい気がする。標準30以降5刻みとか。
その場合サソリと競合するかもしれないのでサソリは移動力強化
ゴーレムのコストが30なら異常持ち涙目だろ
みなさん、ゾンビのことも忘れないでやってください。
マナの枠の余りに組み込みやすいです。頭数増やすためだけの存在はありがたいです。
750 :
助けて!名無しさん!:2010/09/07(火) 23:51:02 ID:RdpiP656
既存ユニットで役目の明確化、コストダウンで弱点そのままユーザー任せ、
ZOC無視特性なりスキル魔法、新成長系統追加、などが皆さんの続編時の
希望かね…ZOC無視系の遊撃系や低コスト遠距離攻撃、対地・対空はいい感じだね
グールの事かいな、忘れてなくても間違えちゃダメだろw
レベル30まで育てたバンパイアロードがいるのだが…。
もうちょっと使えたなら、わくわく感があったんだけどな。
バンパイアロードはネクロリバース使えるのが結構便利
高いHP、麻痺効果、遠距離攻撃に加え機動力も併せ持つ野菜さん(+羽装備)はイイね
サソリも専用アイテムで遠距離攻撃可能になったらよかった
ゴーレムはサソリや花には天敵でジャイアントやロックには安全に壁になれるから1体は欲しい
デーモンは育てばあんなに活躍するのにグールは・・・
>>756 スタート地点からして違うから仕方ないだろw
現代社会の縮図だ
最終戦前のバグが多いな
羽装備野菜は劣化ロックとして中々使える
森に入った途端俊足になる野菜は想像するとキモい
うちのチタンゴーレムは岩石一発でLV30のヴェイナードに300食らわせる超兵器
当たればの話だけどな
「強制離脱」ってなんでしょか?相手がたまにするんだけど
戦っている拠点が自分の領地と繋がってない時に「退却」する場合は
普通の「退却」じゃなくて「強制離脱」になる
ちなみに「強制離脱」するとモンスター置き忘れる場合がある
隣接する自軍拠点がない場合の無理やりの撤退
なるほどねー。ありがとん
「強行離脱」じゃなかったか?
細かい事はいいじゃないか。
ちなみに強行離脱でも退却時でもチャームを掛けたモンスターは確実に置き忘れる。
770 :
助けて!名無しさん!:2010/09/08(水) 23:49:58 ID:lgCqBAKU
ゴーレムほど育成過程がメインなユニットもないな
で、育ってチタンになった途端控えか首都防衛隊長に就任される
ガンリュウにミッシングリンク使って
30まで上げてから蛇退治に連れてったりはする
強制離脱する女性騎士を捕縛する仕様はまだですか?
773 :
助けて!名無しさん!:2010/09/09(木) 06:56:19 ID:f4IsZ6Xj
PCアダルトコーナーへお進み下さい(もしくは永久にお待ち下さい)
そういえば携帯のブリガン似のゲーム買ってみよう思うんだけど
やっぱり大分ゲーム感覚違う?別ゲーだから当然かもだけど
ちくちく育てる楽しみさえありゃ遊べるかな〜て期待してるんだけど
誰か遊んだ人、居たら感想聞かせてもらえないですか?
その携帯ゲームのスレへお進み下さい(もしくは永久にお待ち下さい)
ブリガンダ・イングランド・エディション
英国が隠されてるゲーム
すでに気づいた人いたのね
失礼をば
くれないの刻だね
結構面白いよ
>>129に詳しい相違点が列挙されてるから見るといい
おれは ここで知って買った
かなり長く遊んでるし、今でもたまにやる
くれないの刻・・・初めて聞いた名前だ。
探すの難しそうだな。
悪いけど、そのくれないの刻ってゲーム、俺に
くれない?
シェルーナとチュッチュしたいお
781 :
助けて!名無しさん!:2010/09/10(金) 00:29:36 ID:zDFwGnRY
>>778 ありがとうございます、前にやっぱり話題出てたんですね
結構おもろいです、じわじわ来ます。
こういうの、ジャンルファン数が少ないんですかね?出ないですよね。
WIZ系とかはリイシューされてるのに、この手はマスモン位だもんなぁ
むしろ大好物
シェルーナの声優をプロに変えても誰も喜ばないだろ
アレはあの声がいいんだ
双子も一緒だが…
三国無双の許チョとかホウ統くらいに同じ声優でも気づかない位変えられる人ならいいんだが
騎士物語みたんだが
レオニアはノルガルドに征服されるのか。
そして女王は白狼のものに
なんという寝取られハァハァ
また遊びたい気持ちがウズウズしてきた。
PS3で遊ぶかな。
787 :
助けて!名無しさん!:2010/09/11(土) 18:49:00 ID:byeOKWEn
知り合いの女性(歴史・戦記好き)がマルチの方が本体だっつってたな…
グランドエディションのほうが楽しいよね
本体っつーか本編
マルチにもエンディングある?
シナリオで3人クリアして4人目やる所なんだけど
ドリストはどこに旅立ったの?
この作品、言葉がきれいだよね
近頃のゲームは言葉が汚くなってきてダメだ
792 :
助けて!名無しさん!:2010/09/11(土) 23:47:19 ID:CV92Tum9
>>791 すげー同感。「俺の技を食らいやがれ!」より「本当の剣の使い方を教えてやろう」
と言えるかどうか?作品の雰囲気には重要な部分だと思うんだけど、
妙に現代風とか安っぽいとがっかりする。陳腐な感じや子供っぽいのも多い。
飛影はそんなこと言わないじゃないけど
キャラクターのイメージに合ってるんだよね、セリフが
安っぽいわけじゃないけど、ゲライント→ランスへのセリフは
彼らしい直球なモノであるわけだし
逆にランス→ゲラは「ぽいなぁw」と思うわけだし
とはいえ、皇帝陛下のアレはどうかと思います
あと、ハゲが作中にある魔法を唱えるのも
さすがに全部が全部良く、とは言わないけど、あそこはちょっとw
じじいキャラはいるのに
ばばあキャラはなぜいないのだ
ばあや「ベルフェレス家に関わったばかりに
>>794のような仕打ちをうけるとは・・・」
二人くらい年増魔女がいゴッ
民家にフォールバーグ!?
個人的に「ランス・ダーフィー」「キャムデン・キルーフ」の会話は好きだな
理想と現実の違いが表れてる感じでけっこう考えさせられる
ディナダンxドリストの
受け流しっぷりが笑える。
メテオとシャドウマスターを縛るようになってから、良い感じのバランスだ。
僕は双子を縛りたいです
マルチ3やってたら、キルーフが志願してきたんだけど
テキストみたら普通のシナリオではでてこないぽい?
マルチ専用のテキストなんかな?
戦闘マップでリオネッセを寝取ったヴェイナードを負傷させればキルーフイベント
>>802 プロフィール?
3のキルーフや2のシャーリン等はマルチ専用だよ
結構マルチ専用のプロフィール持ってる騎士いるよね
ディスク2だけない俺は常にマルチモードでプレイしてるからメインストーリー忘れる
でも史実っつうか話の流れはマルチで合ってるんだよな…?
白狼のイスカリオ領土分断作戦はシビれる
ところで
銀河英雄伝説って昔からこのスレでさんざん言われてきたが
スロットで打つようになってようやく解った
確かにカイとヴェイナードはそのまんまだな顔まで似てる
>>800 初期モンスター縛りが気持ち良い。
普段使わないキャラやモンスターも上手く使わないと統一は難しいから。
特にレオニアやカーレオンはモンスター少ないから割と厳しい。
それ楽しそう・・・
と思ったけど、初級ですら味方モンスター死なせまくる俺じゃまず無理だ
>>806 一部隊に一体はユニコーン入れないと気がすまないから、イスカリオとかは無理だわぁ
海胆コーンって男やおばさんは癒してくれなそうな気がする
やっぱり実用的なのはモンスター1種縛りかね
クラスチェンジは元系統としていかなる派生先も1種として
騎士も1クラス1体、君主使用不可
剣の重さは命の重さ
カーレオン編楽すぎワロタ。まさかアルメキアがエストレガルド領をほとんど占拠してくれるとは。
カーレオン面白いかな…発明王は嫌いじゃないけど
やってて面白いのはイスカリオ
一番見ててかったるいのはレオニアかな
戦闘をメインに楽しむならどこの国も個性に応じて楽しめるかもしれない
どうにも女王とキルーフは苦手なタイプ
レンジャー系2種、ファイター系3種、どんな魔法を使うかも含めて自由に育てられる
物理攻撃系である意味最強のユニットと、
エリアヒール、ディバインレイ、ホーリーワードを使えて統魔力も高い優秀な回復役と
どういうようなモンスターを組み合わせるかも含めて、やはり面白い組み合わせだ
シナリオ上の話ならやはり別だが
エストレガレスだっけ?
記憶だけを頼りに書いてみた
帝國とノルガルドの両方をアルメキアが片付けたという意味だと思った
ゲーム内でも間違ってなかったっけ
クラレンスは強いよな?
初期クラスがナイトじゃなきゃ使ってた
キャラの好き嫌いはないが
統魔力が少ないと留守番部隊になるな。
クエスト選べられるといいのに。
統魔力が少ないなら
蜥蜴・犬・ハイケンを使えばいいじゃない
あとフェアリー
統魔力低いやつは統魔範囲も狭いやつが多いから犬や人馬は・・・
>>823 選べられるってなんだよ
選べるだろゴルァァァ
初期統魔力低いけど成長したら伸びるってキャラは結構少ないし
統魔範囲も狭いキャラ多いから初期統魔力で主力決まること多いよね
範囲4ならなんとかなるんだけど3だとね…
初期レベルが低い奴は 統魔力の伸び代それ程無くても案外最終値は高くなりやすい
人並みに伸びる奴なら29回レベルアップすれば期待値としては174上がる
統魔力の初期値が150で324、170で344
アルディスみたいな例外もいるけどアレはいないと見てもいいからな
アルサスも化けるよな、初期能力の低さはあるけどまずはクエストで底上げがうまくいけば
西アのレギュラーには余裕
西アはエフィーリアの統魔範囲がなにげに3なんだよな
毎回使うけど、毎回驚く
統魔範囲3でも攻撃魔法持ちなら防衛で十分に使える
しかしその他のクラスで統魔力も低い騎士は使い辛いことこの上ない
・・・そうだよなぁ
統魔力低くても
魔力魔術が豊富だったら戦場にひっぱりまわすよなぁ。
魔法持ちに転職させるほうがいいのかな
ギルサスやカークモンドは普通に戦力だが、
ヴィクトリアくらいに低いさすがに使用を躊躇する
ところでゴーレムに火炎攻撃くらわせたら
伊万里焼とかにならないかな?
「いい仕事してますねぇ。これは○○地方の草原で焼きあげられたものです。
かなり強い火炎攻撃をくらわないと、ここまできれいに焼きあがりません。
しかもその術士は、2回くらい転職してますねぇ。かなりの経験を積まなければ・・・」
もうそれ以上俺のファテシアの悪口はヤメテ!
有田でも唐津でもなく何故伊万里なのだ
ヴィクトリアでも花三つを前衛にすればピクシーのおつりが来る 花至高
鈴か愛の鞭使えば二匹 まあ自分はゴーレムにするが
ヒュードとリムライトとペリネールで全クリするもん
花=野菜 鳥、マーマン=魚、龍
これくらいあれば、どこぞの草原でバーベキューパーティの食糧をいやなんでもなゲフンゲフン
ペリネール以外の2人は普通に優秀だと言ってるだろうに
初期レベルも低くて能力も平均以上、統魔力だけがネックだが装備とクエストで十分
ヒュードの初期HPの高さもさる事ながらリムライトの初期INTは実は半端じゃない
初期能力に限定すると大陸TOP10に入る(様な気がする…攻略本をさーっと見た感じ)
しかもリムライトがINT78なんだけどそれ以上というと白狼さんやカイ、リオネッセ
ギッシュなどそうそうたる面々しかもこいつら軒並みレベル高いくせに82とかそんなもん
カイは90超えてるけど…
リムライトはレベル5にしてINT78この段階でレベル20以上の魔法使い系騎士より高い
やばいよ、リムライトやばい
ペリネールも統魔力とINT総合したらリムライトに性能は負けんよ
まあINT高いってもジェノかメテオ連発とかで生かさにゃ戦局は覆せんが
>>840 ロックやグリフォンは肉食(猛禽)だからあまり美味くはないかも
まあ犬もイケると某騎士も言ってるしイケるのかも知らんが
INTが活きるのは攻撃魔法よりも状態異常だと思う
石化やチャームは1発で戦況を左右するし
INTの高い騎士にはこっちのINTが高くても中々効きにくいけど
モンスターは楽に石化させられる
高クラスのモンスを生け捕るのに非常に便利
ああそれはそうだ
あとディメンジョンとか連発で騎士に撃つとかか 半分博打になるけど
INT低い騎士は石化させてHPをチマチマ削ったのちハーロウ掛け育成ユニットで倒す
フェアリーだけはこの方法でも中々決まらないけど低レベル騎士の育成は便利
たまに1レベル上げたかったのに守護節効果忘れてて2レベルあがったりして困る
しかしリムライトのINTはいいかげんに設定したとしか思えないな…
パーフェクトマンとかジャンファダーとか各国のNO2の知将騎士でさえ
レベルが12やら20やらでようやくリムライトと互角とか…
ゼメキスなんてあのレベルでリムライトの下だし…
エルフだからってだけでいいのか?アレは
STRの方は割といい感じに見えるんだが…
個人能力が弱かったらリムライトなんて
誰も使わなくなるだろうw
ただでさえ統魔力低くてLvも低いのに。
ペリネールとかリムライトって加入する時には
ほぼ戦況が決まってて、結局クエスト要員になることが多いw
クラウケスを馬鹿にするな
ところでモンスターはどう扱ってる?
自分の場合は、一体も失いたくないので
回復部隊として騎士一人はそのエキスパートを戦場に派遣してます。
自分も囮使わずにブレスで開戦してるが、
対人戦だとまた別の方法とらにゃあいかんのだろうなーとは思うな
軍の前線ごと押し上げていくことが必要なんだろうか
端から攻めようとしたら相手も陣形変えて対処してきそうだから、
高い機動力でまとめた背後から急襲できる部隊が重宝しそうだ、とか
>>842 ペリネールはHPが異常に低くて使えない
魔法使いのHPなんて飾りです
ハイケンの群れやゼメキスには注意かも知らんが
ペリネールは後衛だからHPでそんなに苦労した覚えないいけど・・・。
戦場出る頃には、時期的にゼメキスもういないし。
ゼメキス弱すぎ
うちの白狼どのは必ずノイエとセットですが、何か?
統魔力的にも有能だぜ。
ま、初めは育てるの苦労するけど。
ノルガルドは騎士の国だから、最終メンバーは全員戦士系じゃないと気が済まないな。
>>849 俺は基本天使かユニコを入れる程度だな
後は大抵ナイトかパラディンが騎士3人の中に入ってるので
どうしてもHPがやばいならこいつ等に回復させとる
無茶しない限りは数体エンジェルかユニコがいるだけで回復
は充分だし、エンジェルがアークエンジェル、セラフになれば
ハーロウ要員、エリアヒールで一発回復。もお手の物だしな。
あ。あとレオニアスキーなんでフェニックスもたまに回復要員だなー
ペリネールをスカウトのまま使うのが大間違いだろ
INT高いんだから魔法使いにしちゃえば相当強力だぞ
>>849 モンスターは使い捨てと割り切ってるかな。
たまたま、生き残ってクラスチェンジできた奴は温存して
最終職までクラスチェンジさせるけど。
ドラゴンとかロックは初期Lvでも十分に役に立つし、
ゾンビとか花、ゴーレムなんかも使い捨ての壁としては優秀。
騎士はメテオ・ジェノ・ホーリーワード・カーズ・ディバイレイ要員。
>>854 ノイエと比べても40低いよ
しかもノイエなら成長Aだから最初はお荷物でも育てりゃ圧倒的に強くなるけど
ペリネールは成長Cだから育ててもあんまり強くならない
加入時期も遅すぎるし
だからその代わりINTが高いとあれ程
初期LV1だから伸びの期待値が4でも116伸びてくれるし、
初期統魔力だけ見てもコルチナ並で結構高い
フェアリーや魔法使いは物理戦力低いのに前衛にしない
ジャイアントは遠隔攻撃も味方補助も出来ないのに後衛にしない
統魔力が高い、INTが高い、って個性が有るなら
それぞれの出来ることを必要に応じて生かすのが真の戦術というものですぞ
一瞬何を言ってるのか理解できなかったが
「のに」を「ので」に変換したらよく分かった
>>862 チャームして強奪したい相手もいないしなあ
仮にいても高レベルの騎士にやらせりゃ事足りるし
ペリネール育ててる人ってどのくらいいるのかな
の の
に
騎士は直接攻撃系と魔術師系に、もう一人アーチャーとか僧侶で3人組を作っている。
で各騎士ごとに必ずユニコーンは入れる。僧侶チームにはユニの代わりにエンジェル。
あと同じモンスターを一人の騎士の部隊に2匹以上入れない。
って編成でやるから、ヒュード、ペリ、リムは編成的にぴったりだからいつも育ててる。
ペリネール育てようと思った時はペリネール加入までなるべく進軍控えちゃうな
その気になれば早期にカタ付けられるから加入時期遅めのキャラはちょっと不遇か
レインをレベル30にした俺に隙は無かった
そうだなあ。 漏れもあんまり育てるケースは少ないけど、
ペリネールエンチャントレスにするなら
ペガサス+フェアリーつけてハーロウと範囲魔法でポンポンLVあがらね?
>>864 フェアリーや魔法使いは前衛にしない。 物理戦力低いのに。
なら「のに」のニュアンスとして分かりやすいかな
ペリネールを弓手で育てると非常に残念なステータスになる件について
育てきった画面をうp
873 :
助けて!名無しさん!:2010/09/19(日) 02:54:45 ID:AoU4awRr
>>870 本気で言ってるの?
それなら、
フェアリーや魔法使いは前衛にしない。 物理戦力低い「から」でしょ
>>873 きっと本気で言ってるんだよ・・・
社会に出たとき苦労するだろうさ
「〜(だ)から」も「〜(な)ので」も理由付けだからどちらでもいいのでは
まぁ「〜(な)のに」は出来ることを素直に生かさない場合に用いるよな
なので彼にとっては前衛は物理能力が低いものが務め
後衛は遠隔攻撃も味方補助もできないものが務めるんだろうな
その縛りの中でそれぞれに出来る事をさせるのが戦術なんだろう
だからナイトメアは使えないのか
いっそニダにしてみてはいかがか
878 :
870:2010/09/19(日) 10:08:43 ID:7XsKM52F
そうか? 全く問題ないのにな。
「フェアリーや魔法使いは物理戦力も低いのにわざわざ前衛にはしない」
うん、やはり問題はないな。
まあもっぺん落ち着いたときに読んでみ。
>>870 正しく使わないと自分の考えを周囲に誤解、曲解される原因になる。
日本語文法 「のに」・「くせに」「ものの」
新版日本語教育事典pp170〜172
「のに」は前件も後件も事実を表し、予想と食い違う現実に直面した際の、話し手の意外感、驚き、残念感を表す。
例:昨日はいい天気だったのに、今日は雨が降っている。
努力すれば合格できたのに。
「くせに」の用法は、「のに」に部分的に重なるが、一連の事態を低く評価し、その当事者に対する話し手の非難・軽蔑・からかいの気持ちを表す。
主語は、人や組織など、責任能力を問うことが可能な対象で、ふつう、前件・後件とも同一である。
例:知っている{くせに/のに}知らないふりをしている。
…にしても、リュシア可愛いのにイベント少ないのが残念だ。
エクトール&バタルカス「十分じゃないか…」
>>879 散々叩かれたが結局は誤解で、
>>863は問題なかった、ということでいいんだな?
いつもいつも辞書引きながら会話してるわけじゃなし、
日常会話で十分通じる言葉ならそこまで重箱の隅を突こうとするない
コルチナが来なければヴィクトリアが三軍メンバー候補のイスカリオでは
充分重要な人材だ>リュシア
シナリオ上出番が少なくても行軍面で活躍してくれるから良し
>>882 お前が心底日本語が苦手だということは分かった
そんなことをいつまでも言ってるよりブリガンダインの話しようぜ
ちょっと陛下がブランガーネをくすぐるの見学に行ってくる
ヴィクトリアをウィッチにしてメテオで主力にしてるのは俺だけでいい。
ヴィクトリアはウィッチにしてもイメージ的に違和感ないから
個人的には使いやすいw
統魔力低くて、個人能力高いユニットって誰になるの?
なんかクエスト行かせてたら、誰が優秀なのか分らなくなるw
>>882 ここは貴様が日常会話するためのスレではない!
全国各地の不特定多数が閲覧するこの公共の場で
貴様の日常会話が通じる相手とだけ喋りたいなら、チラ裏にでも行くがよい!
ってブランガーネたんが言ってた
>>884 「貴様、わらわのかような姿を盗み見て生きて帰ることができると思いしか!」
って白夜のお姫様が言ってたよ
889 :
872:2010/09/19(日) 22:35:28 ID:VgDoKGa8
thx!
確かに非常に残念な感じだ。。。
でも、こーゆーステの方が愛着が湧くっていうか
よく頑張って育ってくれたな、ってなるなー。
クラスチェンジなどで育て方を変えられる場合
つい中途半端に育ててしまう傾向があったり。。。
初期値が57だからLV30時の期待値は86あるはずなんだけどな
75じゃエニーデと4しか違わんぞw
エフィーリアのやたら高いHPが気になる
パラ的には戦士系にも魔法系にもなれるメリオットは統魔関係も含めてかなり優秀だな
>>888 めちゃくちゃ優秀なセージじゃねえかw
ジェノサンダー2発使って、弓まで撃てるんだぜ
このINTでパラライズやチャームがくるとかマジ死ねる
>>893 どう考えても弓要らないよね・・・
普通に魔法使いで育てればもっとMPに余裕出るし
ああ失敬。 こっちだな、訂正
>>887 >「貴様、わらわのかような姿を盗み見て生きて帰ることができると思いしか!」
>って白夜のお姫様が言ってたよ
問題ない。 任務は完了した
次は来週の日曜あたりだな
ヘルラートをクエストに出したらアーロンが喧嘩売ってきた。
…アーロンを諭すヘルラート、全然似合わない。
TOじゃないけどキャラにC/N/Lの区別は合っても良かったかも知れない。
エスクラドスとかは手加減せずに酔っ払いを斬り捨てるよな
あとカドールがクエストに出せないのは、流石に色々としでかしたらまずいと思ったんだろう
臼をゴリゴリ回し続けるカドールさん
亡霊の諍い見て笑っちゃうカドールさん
カドールさんが妖精と一緒にダンスまで踊ったら
俺は笑い死にするだろうなw
実はカドールは君主をの除いて唯一クエストに出せない騎士なんだぜ
カドールが花を匂いをかいで眠りに落ちて身包み剥がされたら洒落にならないw
在野騎士イベントで男前なセリフ吐きまくるレオニアの頭脳さんもなかなかくるものがある
騎士の前では無双な強さを発揮しても
崩れてガレキと化する塔の前では寝たきりの重傷を負うカドールさんw
騎士よりも強えぇ塔パネェw
>>899 クエストに出せるとカドール連れて最終戦に行けるしな
>>893 そう。もうセージなんだよねぇ。このペリネールたんw
でも魔法メインなら
>>895の言う通りセージで育てたほうがいいし…
パラライズやチャームはガンガン決まるから
サポートに徹して後は非力な弓をプチプチ撃って見方サポート・・・
という使い方なら言い感じだけどなんか微妙。まぁ、愛着沸くけど。
ペリネールたんかわええよ。ペリネールたん
ヒュード?速攻解雇(できないけどw)ですがなw
この森…
海と同じ扱いだ
小さいバグ
森はいろんな地形に化けてることあるよね。道とか、平地とか
きっと森が上部を覆った開けた場所とか、獣道とか、湖(海水)とかなんだよ
最近アーカイブズで落としてやってます
この手のゲームはドラゴンフォースしかやったことないけど、序盤キツいですね
今ようやくランス(この名前某鬼畜王を思い出すんだが)が王になって
帝国の残党を回収してますが、現在お付きの人とツンデレっぽい人と
カルロータとコルチナしか育ってません
つか、モンスターレベル10→「俺この戦闘が終わったらクラスチェンジするんだ…」→あぼーん
のパターンが大杉
確実にラスボスで詰む悪寒がしますが面白いからそれもまたよし
鬼畜王とは性格が正反対で面白かったなw
ラスボスで詰む
その前に、敵国に領土を譲る
敵国が強くなる前にまた侵攻
以降ループ
適当にプレイしたらいいと思うよ
Lv10代のモンスターが多くても、案外戦術次第で何とかなったりもするし
詰んだら詰んだで良い思い出になるw
想い出ってww
せめてその経験生かしてくらいアドバイスしてあげようよw
低レベルモンスターが多いということは、アルディス待ちの状態なってもマナの赤字が軽減されるという事じゃないか、とポジってみる
むしろ今からどのモンスターを育てるかを選べる
フェニックスいたらどーぞ
ツンデレってあれか、メレンゲさんか
スキー場がどうした
>>911 回復役が足りないんじゃね?
騎士3人につきユニコーン2〜3匹入れてるか?
あとピクシー入れてプロテックもね
ツンデレはメレなんとかさんて人です
この人は絶対デレイベントあると信じてます
今ようやくロックが作れるようになったのですが、
調子こいてブランガーネの尻追い回していたらあっさり撃墜されました
フェニックスへの道は遠そうです
あと個人的にはリザードマン好きなんですが、なかなか育ちません
ところで今レオニアが物凄い勢いで領土拡大していて、イスカリオが虫の息です怖い
>>921 ユニコーンは一応入れてますが、ヒールがすぐ打ち止めになるような
そういえばプロテックはあんまり使ってない上に騎士優先気味だった
フェアリーもう少し投入してみます
ヒールで回復していくより
攻撃要員配置して一気に勝負を決めた方がいいような気が
ユニコーンのヒールもピクシーのプロテックも
正直Lv上げ手段でしか使ってないかな
最初のうちは1部隊に一人ヒールを使える騎士かモンスがいた方が安定する
モンスは死んだらそれまでだからね
>>923 打撃主体でダメージ稼いでるならプロテックは必須
でないと反撃でトントンになるから、いつまで経っても相手が退却しない
長引くと余計にダメージが嵩んで、回復が足りなくなって死人が出る
そうでなくても、レベル上げたいモンスターを前衛に出すなら
死なないように守る意味でもプロテックは必須
範囲攻撃魔法の重ね掛けや、騎士狙い撃ちができるとかで
1〜2ターンでケリ付ける戦い方でない限り、回復は要る
それでもハーロウの経験地うpは嬉しいから、結局ユニコーンは育てたほうがいい
攻略本の出来どうですか?アマゾンにレビュー1つもないけど
>>922 陣形作って待ち伏せ、1部隊に1ユニコーン、壁ドラゴン。
ユニコーンってヒールよりもむしろメディカ要員だよね
>>927 ケイブンシャのぶ厚いのは結構良かった
当時は高かったけど
近接2匹入れて、4匹ケンタ。
低統魔はケンタ×4、グールでいい
全部隊それで統一する。
薦められてアーカイブスで買ってみたけど範囲攻撃ゲーだなこりゃ
ソードマンが全然育たないのを尻目にソーサレスやドラゴンがもりもり強くなっていく・・・
いや面白いんだけど近接スキーな俺はちょっぴり不満
自分から有利な戦術とっておいて、直接攻撃が使えないとか・・・。
そのままラストまで魔法系で押していけばハッピーになれる。
ギレンの野望をやってればええがな
>>931 ソードマンにジェノフレイム覚えさせれば無問題
ソードマンは育てるべくもなく強いやつと育てても微妙な奴しかいないからなぁ
>>936 ダーフィーが意外に使える
反撃ダメージ+10%持ちのレアなソードマンだし
まじか
フィエールこんなに強かったなんて知りませんでした
戦士系騎士は最上級クラスになるまでマジ微妙
ゲライントやグインぐらい強くてももうちょっと何かあれば…って感じ
ソードマンでも何でもレンジャーやグラップラーは経由した方がいいよね。
気に入ったらそのままチャンピオンに。
グラップラー行くって事はシャドウマスターを目指さないの?
そして何故ふしあなさんしてるの?
最終クラスをブラックナイトやソドマスにするなら
シャドマス経由してもあまり意味ないからなあ
チャンピオン経由の前衛騎士は、HPもSTRもべらぼうに上がる
最終シャドマスをLv1から育てていくならなにがオススメですか?
ファイター→レンジャー→シャドウ→ソードマン→ソードマスター→シャドウマスター
ルートのソードマスターまで来たけどメイジはさめば良かったと今更後悔
ジェノフレイム覚えたシャドマスはゲームが崩壊する。
ぶっちゃけシャドマスになれたなら前歴なんだろうと他のクラスよりも有用だよな
シャドマスは忍者2人の専用ジョブにすべきだった!
キルーフ単身でクリア動画見たけど
マネしたいw
>>941 今HANA規制とかで普段はフシアナで書き込める板にいるから、つい。
普通にチャンピオンでも十分強いよ。
シャドウは余り使わないな
性能がチートなだけで爽快感に欠ける
チャンピオンで前線に特攻して殴りまくる方が使っていて楽しい
基本的に使えないジョブや使えないモンスターがいないのが
このゲームの凄いところであり面白いところだよね
ヒュードを毎回違った育て方をして楽しんでる
>>943 ブラックナイトかなあ
理由はHPとSTRが上がりやすいから
メイジはさんでもMP低いからあまり強くならないような気がする
STR200以上のシャドマスは怖すぎる
ダメージ300〜400とか簡単に出るしな・・・
>>951 ジェノフレイム1発撃てるだけでも結構な脅威
前衛が使えると便利なのは白狼が証明してる
>>951 タイマンならそうだけど、移動後ジェノフレイムは1発撃てたら相当ラクだぞ。
このゲーム
ネクロ、メテオ、シャドマス、リザキン、クエスト縛りで丁度いい
シャドマスと比べるとアレだがブラックナイトでもジェノフレイム一発撃てるだけでかなり違うよな。
ブラックナイトに成れる筆頭がバイデマギスさんなせいでメイジ経由しようという考えに至らないのがアレだが
ヘルラートは面倒だし
いつまでも愛されるゲームって
書き込みみてるだけでも楽しい
またやろう、次はどうやろう、って考えちゃうな
メテオって強いけど二列目から使うと一列目の前衛も巻き込んじゃう
先人達はこの問題をどうクリアしてる?
思いついたのは
・術者にプロテックかけて前列に出す
・術者にリアクト掛けて殲滅できるときだけ使う
・メテオが使える前衛を育てる
・前衛なんて知るかよ、巻き込んでも使っちゃうもんね!(一応暗黒の護符などで軽減措置)
うまく配置する
一体だけは眼前にモンスターが来てもしょうがない
囲まれなければおk
確かにこのゲームの純魔術師は少々殴られても平気ですね
魔法使い=近接されると極端に弱いってイメージが強くあってビビってたかも
もう少し前線に出す方針で運用してみます
抗魔の指輪付きでロキなら巻き込んでも大丈夫
キャムデンさんがロキのフルングニル込みで良く3連発してる
リリスや陛下ならともかく魔術師が使うなら、
B D
A魔C→A魔C→A魔C
D D B B
六角陣前衛のBが後ろに下がる、メテオ撃つ、前衛もやれる控えのDが前に出る
みたいな手も有る
基本は959だけど使い捨てのグールを前に出して敵を釣ってから撃ち込むって手もある。
メテオ要員にはコスパ悪いと思いつつもリリス育ててるな。騎士ではカルロータがバランスが良く育てやすいので良く使う。
メテオ撃てる頃ならメジ系でもムキムキに成長しているから、
レベル一桁のモンスターごときに2,3発殴られても大丈夫だよ。
しかもメテオ後は「全軍突撃ーっ!」で敵は全滅するか撤退するかで危険はないし。
エターナルジェノフロスト
相手は死ぬ
ちょろっと検証報告
以前、STR、INT,AGIは200になってからLVアップしても200を超えない。
と聞いて心が折れ掛けましたが、実際やってみました。
やっぱ上がらん。STR200のパラディンでLVアップしたらSTR+0だそうで。
(最低1は上がる所が上がらないので黒ですな)
ただ、HPは事前にソーサラーで秘薬投入HP895⇒パラディンにクラスチェンジで???(1115)
レベルアップしてHP+12を確認後、ソーサラーに戻ったらHP907になってたので999以降も
レベルアップでは上昇する模様。
根気さえあればHP???のランスやMP???のリオネッセとかは作れそう…
(マルチ、イージー以外なら)時間制限との勝負だけど。6年だったっけ?時間制限
STR200の時に上昇イベントや秘薬使うとオーバーするのかな?
秘薬は200または999になると使えなくなる
上昇イベントは200、999突破可能
(キルーフ単騎ラスボス撃破動画でも確認可能)
ただ、君主はクエストに出られないので最初に秘薬で200.その後LVアップで〜と
言うのは無理ってこってすな
ついでに、255を超えると何か不具合がでる。とかなんとか?
今日このゲームやりはじめたけど
この狂王様、ひょっとして王様の中では強くないほうなんだろうか…w
敵の王様とやりあったときに何か性能差を感じてしまったぜw
前線でカース撃てるのに強くないとかありえんし
thx
魔法型なのか。
いろいろ学ぶべきところがありそうだw
マッドモナークZになるとメテオまで使えるのに強くないとかあり得ん
ぶっちゃけ君主はどの国も有能使い道が違うだけで性能はそこまで差ないぞ
ランスが使えるようになるまで時間掛かるかな、くらい
968はカイにジェノサンダー連打されて潰滅させられたんだと想像。範囲攻撃持っている方が扱いやすいのは確か。level30迄育てるのは面倒だし
そこも想像つくんだけど
それならおそらく同時に出てくるナイトマスターを瞬殺できるのも
狂王と犬なんじゃないだろうか
まさかゼメキスと比べてないだろうな
>>971 リオネッセがなぁ…ピクシーのような反撃サンダー(100%でw)とか欲しかった。
あるいはスキルでMP+10%回復とかさ。
ソリッドが無い分セイントより使えない気がする。
>>971 ランスはランスで統魔力一位という一番の売りがあるしな
>>970 戦士タイプなのにカーズとファイア持ってるとこがすごいんだよ
ブラックナイトと比べてみ。まあ盾は持ってないけど、上位互換と言えなくもない
>>975 MP豊富だからおk
レベル4からホリワド2発分というのはかなり恵まれてる
レベル30で勝手にクラスチェンジしてチャーム覚えたりはしてほしかったけどw
リオネッセは最弱主人公だよね。だが、それがいい。
リオネッセは緑魔法使うならせめてサンダーが欲しかった
クイーンは特殊クラスなのに魔法の数が6個なのは寂しいな。
プレイ当時から疑問で仕方ないのだが、何故彼女はハーロウを覚えてないんだ?w
>>968 強いけど本気を出してないって設定なんだよ
LV30まで上げてくれ
ミラミレ仕官はイスカリオが一番が良い感じ。
>>982 乙でやんす
ギャロがメイクをとるとそこには白狼と瓜二つの素顔が…!
ないな