ヘ o , ── / __, / _, /_/_/ __, / / \ ´ ── / / ─' / _ / _/ \ __ / ___/ ___/ / ___/  ̄ ̄ ̄ _ , ― 、 ,−' `  ̄ヽ_ ,' ヽ ( `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ ) ( ノ '''''' '''''':::::::ヽ ) ( . )(●), 、(●)、.:( ) + ( ) ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( ) <ヨン様が華麗に4get! . ヽ ) `-=ニ=- ' .:::::::|ノ + \ `ニニ´ .:::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i
それでいい…
……それでいいのだ…
>>7 よ…、お前の為ならば…
…わた…し…は………
俺には書き込む事しか出来ない。 悲しいけど、それしか出来ない。 …だから書きますッ!!
11 :
助けて!名無しさん! :2010/05/01(土) 18:19:48 ID:YOFn0dB1
暇なら
12 :
助けて!名無しさん! :2010/05/02(日) 15:33:06 ID:caotkrJZ
ゴエティックのクラスチェンジ制限Lvってどれくらい?
まんこまんこまんこ 続編でないの?
妹「リチャード達ってドジっ子だなw魔界のものをひざまずかせるって、できてないじゃんw」 俺「大口叩いたわりには簡単に瓦解したな冥煌騎士団w」 お袋「いや、たしかに『我々の力は魔界を越えた!』ではあるよ、リチャード達3人だけw」 俺「たしかに、リチャード達なら大口叩いても許されるのかw」 お袋「ゼーダの様な魔界の高位のものすら震え上がらせるとか、人間を越えてるよねあの3人w」
キャラ交換バグのやり方がいまいちわからん
リチャードはすごい クリティカルくらったら人が簡単に死ぬ でも弟他テンプルはほぼ雑魚ってのが 伝説のジェネラルとかに比べるとさすがに弱いね
リチャードとボルやったら、ボルとやりたい
>>17 リチャードの方が剣も魔法も強いと思うが。
やりあうならリチャードの方が激闘が楽しめるのでは?
Lサイズキャラバグでアイテム増やそうとしても写真のようにならない… 15〜18欄にアイテムがでてこない なぜかユニット消えるし、これってできる人いるのか? かれこれ8回は試したんだが……
>>19 消えたユニットのリーダーでユニット作り直したらできたぜ
過去スレが
>>3 関連リンクが
>>2 になってるんで次のスレ立て時注意で。
>>15 >>19 と別人ならどの辺で詰まったかを教えて欲しい。
>>19 アイテムが出てこないってことは対応するユニットが存在しないんだな。
入れ替えするユニットをなるべく若い番号にして、
かつその後にいくつかユニットを作ると対応するユニットが見えてくると思う。
>>21 >>15 だがラブアンドピース増殖で詰まってた
キャラ交換後にユニット1つ消えてたがそのユニットのリーダーでユニット作り直したら解決した
ヴァプラもアマゼロトも魔界の瘴気にやられたけど、 もしプルフラスが生きていたらどうなっていただろう? やはりプルフラスも瘴気に耐えられるほどの精神力はないかな?
>>19 です
>>20 ,21有難う!解決できました!!
これで夢のセラフィム隊ができるよ
あと、PS3で書き込んでるからアンカー変になるかもごめん
優しいスレだね、マグナス
前職ナイトのパラディン 前職バーサーカーのパラディン 前職ビーストテイマーのパラディン 前職ウィザードのパラディン 前職ファランクスのパラディン 前職ニンジャのパラディン 前職フェンサーのパラディン 前職ドールマスターのパラディン とそれぞれタイプの異なるパラディンを一体ずつ作って遊んでるんだけど、 こういう育成要素のあるゲームは、楽しみ方が幅広くて実にいいねw
前職ブラックナイトのナイト
ファランクス上がりのパラディンが攻撃力低すぎて困る。 ウィザード上がりは後衛から合成魔法の当たり役にできるし結構良さげ。 フェンサーからパラディンになるのにVITが低すぎてレベル21までかかった、ウィザードは20でなれたのに。 てか、ドールマスターって、ノービスクラスでダントツの総合的上昇率を誇るだけあって、 どれかに特化はしてないが弱点が無く、攻撃力、防御力、魔法防御力、魔法攻撃力、回避率、命中率どれをとっても高レベルで パラディンにするとかなり強いw
初期メンバーのドールマスターを寝かせておいて、ファイアクレスト、黒の魔道衣、神秘のベールを装備させレベルアップ、 ステータスを満たした時点ですぐにブラックナイトにCCし、またファイアクレスト〜 とかやれば、人間じゃない何かが出来上がる。 そりゃもう単騎で冥煌騎士団を壊滅させられるくらいの何かに。
魔法なら初期メンバーウィザードに、アッーケツLOVE、黒の魔導衣、ファイアクレスト、竜言語で その後ゴエティックだなw
しかしうちの軍団の魔法使いはみなセイレーンなのであった >29 ブラックナイトだと、ファイアクレスト、ヘビーアックス、フロイデヘルム、死神の甲冑かな?
お好みで死神の甲冑をルーンプレートに切り替えても可
俺は初期メンバーのウィッチをry
>>31 残念。
「攻略本で『レベルアップボーナス STR+1』の追加効果があるとされているオウガブレード、オウガアーマー、オウガシールド、オウガヘルム、ヘビーアックスは実際にはレベルアップボーナスの追加効果がない。」
オウガバトル64攻略wikiより
なので、ヘビーアックスは装備してもしなくても良いっぽい。
魔法職なら、能力の良いウィッチになるんだろうけど、ウィッチは上級職でもあればなぁ…。
全体合成に3人必要だったり、2回しか行動しないので、敵の3回目の攻撃を食らったりと、
後半はなかなか使い辛い。
ROMデータ弄って、後列3回行動にしたら、それなりに使えるようにはなったけど、
やはりプラズマやラーヴァには敵わない。
魔法が強過ぎるんだよなぁ…。
>34 ヘビーアックスもボーナス無しだったかthx 合成補助魔法はほぼ炎風一択なのがなんとも…。
水風も弱くはないと思うぜ しかし、火風だとスケルトンをゴーストにすることで無力化できるのかw
ゴーストになったら眠らされるから かえって面倒にならね?
水エレメントのドラゴンマスターにぺリダートソード・アイスチェイン・氷のバンダナを セットで装備させるのが俺のジャスティス…しかし、何故か氷のバンダナドロップ率が以上に悪い俺。 今まで1回目のプレイで手に入れたことないぜ! ブリューナクやカガリビも何故か落としてくれないぜ、1時間以上かけてプレイして、 またやり直さなければならない悔しさといった…orz
アイテムの入手確率が80%の筈なので、1回で手に入れられないと言うのはなかなかの運の悪さだねぇ。 ただ、1個限りのアイテムを全部入手するとなると、「王都へ」は鬼門。 漆黒の鎧にダグザハンマー、スペルクロスにブリューナクと、4つも入手すべきアイテムがある上に、 エンジェルナイトやサテュロスの勧誘場所も兼ねてるから、気が遠くなりそうになる。 単純に、確率80%の事象が4回連続して発生するとして、全てアタリを引く確率は40%程度だもんなぁ…。 そこまで全て上手く行っているのに、最後のダグザハンマーの80%で沈没するとか、マゾゲーとしか言いようが無い。 けどそれ故に、全て上手く行った時の達成感はあるんだけどね。
非売品アイテムを一つ残らず入手とかやると三章後半辺りから10%の勝負を延々とするハメになる
おなじ麻痺効果なら、スケルトン→ゴーストやストーン→バルダーゴーレム みたいな変化がおきない炎地が一番じゃないかな。
>>38 氷のバンダナの代わりに冷えぴたでも貼っとけば?
今なら言える オレのオウガバトルシリーズ皆勤オリジナルキャラネームはパシリAとBで、クラスは下位クラスの忍者固定 プレイヤーカラーが時代劇のやられ役ぽくて、妙にしっくりくるとこが気に入ってる
44 :
助けて!名無しさん! :2010/05/16(日) 00:06:52 ID:dlGr4ldq
俺は必ずドラゴンテイマーの名前を北森真奈美にして ビタミンZのA4とP2をそれぞれ炎・水・風・地・聖・暗黒のドラゴンにして交互に使ってる
だれ?
東方のエンジェルナイトをラブアンドピースで仲間にして 秩序の書でALIあげたんだけどセラフィムのクラスチェンジしない 一応ALIは最高 確かドラゴンと一緒で戦闘してクラスチェンジだったと記憶してるんだが・・・ 野生戦闘× シナリオ戦闘× トレも× あとなんか可能性あるかな?
基本装備でバルダーメイルが足りないとか。
エンジェルナイトにバルダーメイル装備させてクラスチェンジしたら装備数が総数超えた
>>47 それかも・・・
バルダーメイルとバルダーアーマー勘違いしてたぽいなぁ
帰ったら早速やってみるわ
ありがとう
何回目だこの質問…
何回目だトリック…
最近ザッハークがドラゴンで一番使い勝手がいいような気がしてきた
デボネアさんのところにマグナス送るの忘れてクリアしてデータ上書きしてしまった<(^o^)>ナンテコッタイ
データ上書きはあるわ・・・各セーブカンストだからやっちまうと死ねる せっかくソフト3本とVC1つあるのに、何故か事故が起こるんだよな・・・
今、久しぶりに伝説の方プレイしてるんだけど、 64と比べてボスの強さにただ驚くばかり 64やる前はそんなに強く感じなかったんだけどなぁ
>>52 前衛:ザッハーク
後衛:ケツアルコアトル
は鉄板だと思うよ
後衛の使えなさに比べれば前衛のザッハークの堅さは異常だよ
マヒと眠りって行動不能にするって点では、ほぼ同じだと思うけど、 戦闘中での治りやすさはマヒの方が低いの?
てか、35のデスディンとリチャード(同じレベル)を1対1で勝負させてみた。 武器もオラシオンと近い攻撃力のカラドボルグ、 鎧は死神の甲冑と近い防御力のポイニクスメイル装備。 結果、リチャードの圧勝…。 DEXがやたら高い分リチャードの方が攻撃力が上なのはわかるんだが STRとVITはデスティンの方がは上なのに、30もダメージに差が出るとはどういうこったい? 後は違いがあるとすればオーバークロークとガードクロークの差くらいかなぁ。
>>58 死神の甲冑に神聖RES+15がついてるからだと思う。
64はたぶん物理RESは物理属性攻撃にしか効果がない仕様なので、
ポイニクスメイルはオラシオン相手では裸同然じゃないかな。
忘れてたけどカラドボルグが神聖-4でオラシオンが-3なのでここでも不利だね。 クラス特性はデスティンが上だし装備品を見直したらもっといい勝負になると思う。
>>56 アースクエイクも能力高い前衛と組ませるとかなり強いよ
半減ガードされない限りパワーダウンが確実につくのは地味に大きい
ボスにも効くし
>>57 自然に治る確率は麻痺のが高いような気が
眠りは殴ったときに起きる可能性がある
>>61 自分はマヒよりも、眠り効果のあるアトモスフィアやクリアディザスタを愛用してる。
氷属性の方が好きだし。
やってみた デスティンはカラドボルグ・漆黒の鎧(物理RESは死神の甲冑より低いが、神聖RESと暗黒RESの値が同じ) リチャードはオラシオン・死神の甲冑(攻撃力自体はカラドボルグより1低く、神聖-3だが、誤差の範囲) リチャード先制攻撃は変わらず、 リチャードの斬撃・68〜71 デスティンの斬撃・72〜74 HPは、リチャードよりデスティンの方が4程度うえで、ほぼ互角だが順当にいけば デスティンがHP10くらい残った状態で勝利する感じ。 しかし、リチャードはDEXの値がやたら高いので、ガードされる恐れがあり。 今日のところは2回戦って、計6回攻撃を行って1度もガードされなかったが、昨日戦った時は6回中、 3回もガードされた。 魔法はリチャードの方が上手い、接近戦なら互角、そう考えるとリチャードの方が少し上かな。
ヒューゴレポート見てたんだが 少女『レイア』とか書かれていたんだが…w 当時18歳なのに
現代でも18歳JKなら少女って表現でもぎりOKかな?
少女騎士レイアさんじゅうはっさい
>>63 乙
デスティンLv41
HP310 STR290 VIT290 INT200 MEN246 AGI211 DEX205 LUK54
物攻61 魔攻48 物防29 魔防29 物理RES 50 属性RES 53
リチャードLv41
HP310 STR286 VIT290 INT244 MEN286 AGI242 DEX285 LUK50
物攻50 魔攻52 物防30 魔防32 物理RES 55 属性RES 50
やけに物理攻撃補正値が低いデステンプラーだが、リチャードの凄まじいDEXを
補正するためのものだったわけだな。納得。
しかしデスティン並の攻撃力でガード率はソードマスターに匹敵するとか・・・
TOのタルタロスはチートキャラだったけどリチャードも負けてないな
インフェストもサラディンのアイスフィールド並の威力あるみたいだし
さすがに強いねえ しかしリチャードは一体、対して騎士団にはデスティン含め優秀な面々が多すぎるからなw
デスティンとリチャードのLUCはやっぱりわからない? タルタルソースは、70というありえない数値だったけどw ・親友かばって弓に撃たれて海に落ちて流される ・敵に捕らわれ、時間と共に潮が満ちてきて溺死も時間の問題のところを 通りすがりの者に助けられる ・追手から逃げる為に女と一緒に崖から海に飛び降りて逃走 ・女助ける為に魔界に降りて、魔神と同等の力を持つ堕天使と戦う これだけの事をしても生きてるんだから、70もうなずけるけどねw 普通の人なら4回は死んでるw リチャードやタムズのLUCはどうなんかなぁ?
て、ゴメン、LUC書いてあったね、見落としてた・・・orz 意外にリチャード、LUCは普通なんだね。 父が軍事クーデターで暗殺された上、弟に本心を理解されないまま刺し殺される運命の人だしねw それらをかんがみたら50どころか45位でもおかしくないくらいかもw
72 :
助けて!名無しさん! :2010/05/23(日) 09:14:52 ID:ang8ympe
VCで増殖バグって修正されてますか?
されてない
74 :
助けて!名無しさん! :2010/05/23(日) 09:35:28 ID:ang8ympe
マジですか。ありがとう。 VC買うか。
初めてやる場合、ALIとかよくわからんけど気にせずに 攻略情報見ずにやったほうが楽しい?
ALI気にしないとみんな同じ編成になるよ
77 :
助けて!名無しさん! :2010/05/23(日) 13:52:49 ID:ang8ympe
「そんなボウヤは、早々に立ち去る事を進めるゾ」←ぶりっ子すんな
攻略情報見ないでプレイして シィンは知らないヴァドは倒した俺がここに でも伝説に比べると随分簡単だったな 伝説は面倒くさすぎるゲームだったしw
簡単なんだけど時間はかかるね 強い部隊突っ込ませてさっさと終わらせたはずが一時間とか
拠点の解放を考えなきゃ本拠地に強いユニット送って終わりなんだけどね
ソフトだけ手元にあってエミュでやってるが、どうしても一章6話でバグる。 作戦会議の後、フィールド画面で音楽は鳴るが草原以外なにも表示されねえ、操作はできる。 どうしたもんかねえ、64本体買ってきてもいいがwii版でやったほうが楽しそうだなあ。 wii版って特に仕様変更なし?
再現性の話は該当エミュスレとかでやりな つかなんつーかロム吸い出したのすらウソ臭く思えるような文章だな わざとらしすぎるwww
ネット上に流れてるエミュ用ROMのことなら吸い出しミスで、 1章6話で絶対バグる用になってるんだよ 嘘吐き坊や乙
堂々とエミュと言ってる時点で香ばしいな。
回避方法はあるけどwiiでやった方が楽しいですよ
いやだねえ
どうしたんでやすかご隠居
一方その頃 20話でエンジェルナイトの転生に成功し、喜びに満ち溢れている俺がいた
そういえば顔キャラはエンジェルナイトとかに転生してると会話イベント発生しなくなるんだよな リッチでも顔認識されるのにw
>>56 の鉄板ってのがずっと気になってたんだが
ドラゴンの状態ブレスって先行とってなんぼじゃないのか?
スピードブーストしなくても余裕で先行とれるよ!って事なら別だが
鉄板、つまりザッハークの堅牢さを示しているのさw
さすが堅牢地神
堅牢地神ってエレメント水だっけか
マグナスパパは堅牢水神って仇名にすればよかったのに。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%85%E7%89%A2%E5%9C%B0%E7%A5%9E 堅牢地神(けんろうじしん)は、仏教における天部の神の1つで大地を司る。
通常は女神であるが密教では男神と一対とする。
十二天の一である地天と同一視される向きもある。
堅牢地天、堅牢地祇、あるいは単に堅牢と呼ばれる場合もある。
大地女神として、地の堅牢と神の不壊とに解釈される。
つまり大地を堅固ならしめる神である。
また仏法が流布される処に赴いて、その仏・如来の法座の下にあって警護するという。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
要するに意味合いとしては「パラティヌスの守護者」って感じであって
「大地の神」ではない、って感じかな。
その地を守護する神くらいの堅牢さってことか マグ君を毎回水にしてる俺は親子らしくなって嬉しいんだけどね
初めてオーガ見たときの恐怖といったら しかもめちゃくちゃ強いし
Lv20オウガまじパネェっす
おかげでアリオーシュは印象が強いw
101 :
助けて!名無しさん! :2010/05/29(土) 14:25:57 ID:ma6MBN+r
絶対に許さない。絶対にだ
野生モンスターさんとの効率のいい出会いってあります? 沸く地形が決まっていることくらいしかわかりません
レギオンが有効活用できる数少ない場じゃないか
なるほど、徒党を組んで動けばいいのかな 試してみます、ありがとう
ドラゴンハピーがレットドラゴンになった ちょっと感動
64ってタクティクスみたいに、 固有クラスみたいな成長率の良すぎるクラスは 下積みクラスからの叩き上げと同等になるように 初期能力がINT:-20とかってなってるのかなぁ・・・・ ハピーから大事にした子よりも、 その辺で拾ってきた奴の方が強いのがなんかなぁ
>>111 それで正解。ナイトとパラディンはLv15で同じパラメータになり、
ナイトは15か16程度でパラディンにチェンジできる。
ドラゴンパピーについても同様で中位ドラゴンに進化する辺りで
純正のとほぼ一致する。なげキッスドーピングすれば上回ることも可能。
とはいえ野生のを捕獲するほうが色々と楽だけど。
特にバルダーゴーレム。
バルダーはひでーよなー 初回時初期からずっと使っててストーンまでいって、愛着もわいてたけど攻略本の変化条件見て一軍から落ちた
投げキッスのやつ入れてる人いるの? アビスのほうなら入れてるんだけど
実戦では今ひとつだけど、なげキッスのステータス+10%は進化系クラスチェンジに採用されるので、 リーダー1 フェアリー2 Lサイズ1とかで構成してLサイズに2回使わせると 速めにクラスチェンジできたりする。
>>114 投げキッスは10%?UP(戦闘中)
戦闘中にCCするドラゴンとかは
それでCC出来る
そっかーんじゃ 白黒ドラゴンでアライメントミスってズルズルとか 岩ゴーレムでクラスチェンジし損ねてズルズルとか してなければ愛着のある子を使えばいいか 投げキッスもあるし
リメイクされるならもっとクラスチェンジを増やして欲しいな アンデッド系にもw
マジか サンクス
投げキッスが2回×2決まれば40%近くステータスが上がるのか うまくクラスチェンジしていけば 飼育型のドラゴンでも野生型を上回るかもね
121 :
助けて!名無しさん! :2010/05/30(日) 23:02:55 ID:hIYlwOGY
あぁ、Wikiの増殖技の手順が少し違ってるのね。 わざと分かりにくく書いているだけかな・・・
wikiなんだから気に入らなければ編集すればいいじゃない
分かりやすく書いてくれるらしいしねw
ああ。 他にWikiの手順が違うっていう意見が出たら編集するよ。 VCのみの現象かもしれないからね。
64本体に足ぶつけてゲームが動かなくなった せっかくの一時間が水の泡 不貞寝してやる
ご愁傷様です・・・ スーファミはコントローラーのコードが短かったからよくやらかしたな・・・
http://shootingstar.serio.jp/64/conquest/64faq5.html あらかじめ、増やしたいアイテムを一個にしておきます。
そのアイテムを、編成画面で5人組のユニットのアイテム欄の、一番下の欄に持たせます。
誰か一人をはずしてすぐにもう一度入れます。(持ち数の表示が00/01に)
先ほど所持させたアイテムが所持アイテム欄の上の方に移動していますので
アイテムの装備をはずします。(持ち数の表示が55/01に)
そして2つだけ処分します。(持ち数の表示が55/55に)
この時点で1つしか売らないとアイテムが消失します。
また、多量に売るとバグリます。
一度メニューから抜けもう一度メニューに入ると255個あることになります。
これをコピペすればいいんじゃね
ユニットの人数は関係ないし、誰かを入れたりはずしたりする必要も無い
カオスフレームって画面で確認できるのかしら? 今VCで初めてこれをやっているんだけど画面の見方がよく分からない・・ あとキャラのALIってステータスの天秤くらいでしか判断できないのかな?
>>129 カオスフレームは南部アルバ地域ボエンデで大まかな評価を聞けるのみで、
詳細に確認できるのはエンディング後。・・・エデッバだったかな?
ALIは天秤と、クラスチェンジ画面のバーでおおよそ判別するしかない。
>>130 やっぱりカオスフレームはわからないんですね
右上の時間のところにこっそりあったりして、っていう淡い期待が砕け散った
ALIももうちょっと見やすくしてくれてもいいのになぁ
回答ありがとうございます。
主力の天秤の右が極端に重いんだけど
邪道だけど、壺と書を増殖させるのが楽だよね…
ランダムバトルは入れて欲しかったなあ ALI調整が本編と探索でしかできないから終盤新規ユニットが育てづらいよなあ
カオスフレームは解放or制圧で±3毎の変動だった危ガス コース選択で上下した場合は知らないが
136 :
助けて!名無しさん! :2010/06/07(月) 19:38:23 ID:EMR88DJ8
バグでドラグーンユニット作って凄く強くてビビッた・・ どうにかレギオンでも全部ドラグーンとか出来るかな?
キャラ増殖バグかー。やったことないんだよな。 でもどっちかというと黒竜の大剣増やしたい。カースとかアスナベル、トロア辺りをだね・・・。
伝説のオウガバトルでは各マップ毎にクリア日数が隠しパラメータが設定されてましたが 64にもあるんでしょうか? 伝説のように時間かけすぎてカオスフレームダウンにならないなら のんびりやろうと考えているんですが
>>138 基本的に伝説であった面倒くさい所や難しかった所は削除されてる
ラスボス的にも外伝タイプだし、簡易でビギナーに向けた感じ
今アンキセスさん仲間にしたとこだけど、 解放と制圧が半々ぐらいで怖い。
>>140 アライントメントが近いPTメンバーにリーダーを変えるとか…
もしくは制圧しかできなさそうな時は拠点をスルーするのも手段だよ。
それでもグッドエンドは見られるからなw 制圧と制圧されるのを避ければどうにでもなる
条件整理のユニットソートを活用してないんだろうな きっと
昔はやさぐれクレリックは極Lのプリーストと交換でとかやったな 今は作業プレイは面倒なので今は普通に増殖で調整するが 敵ユニットを画面橋に追い詰めてAL調整とか面倒すぎるw ソルジャーの大量昇格は今でもそれしかないんだが
アイテム増殖したとしても、同じぐらいに面倒なんじゃ? やったことは無いから分からんが、前に持ってる壷全部つぎ込んでも1段階しか傾かなかった衝撃が強い 普通にメンバー交換でやった方が楽かと。俺は結束力気にしないし
146 :
助けて!名無しさん! :2010/06/08(火) 19:19:57 ID:Ty3Xi55l
今ドラグーン育成中だけど・・・ やっぱ装備は、オウガ装備が強いのかな?
>>145 そこで連射パッドですよ
でももう売ってないけどね
>>146 実戦でのオウガシリーズは全部にSTR+が付いてるので単純に強いが
トレーニング用としては罠だぞw
オウガシリーズや死神の甲冑って、 LUKマイナスになったりしない? LUK70のドラグーンに装備させたんだけど、クリティカル率が減った気がする
152 :
助けて!名無しさん! :2010/06/11(金) 16:47:09 ID:C0KE87xD
かぼちゃうぉーずの恐怖はわかるな・・・ あれは本当強すぎw
153 :
助けて!名無しさん! :2010/06/11(金) 21:26:15 ID:esqDtRMT
オウガバトル64のサントラ良いね
早すぎた名作だと思った…11年も経ったのか たまにヤフオクにガイドブックが出てるのを見ると手が伸びそうに…
そういえばこのゲームって顔キャラは全身の絵があるけど 一般クラスって顔しかないのか
エウロペアさんのくびれた腰回り´`ァ´`ァ
ゾンビさんの乱れた服装… マグナスちゃんと服くらい着せろやw
ゾンビさん は 小さな服 を装備した!
なん・・・だと・・・
体が崩れてスリムになったからこそ出来る芸当である。
フェアリークラスの服だと脊髄すら入らない気がするがw ・・・いや、実はフェアリーって結構デカいのか?フィギュアサイズじゃなくドールサイズ・・・?
敵の装備って見れないんですか?
しかし野郎だらけの軍隊で、100名近いユニットがいるわけで性欲処理はどうしてるんだろね やっぱり敵方の捕虜とか制圧した町とか… まあゾンビさんで済ませてると考えとこう
どのくらい縛りつけたら終盤までギリギリな勝負続けられんのかな
・マスターを一人ずつ+ノービスを上位含めた三人ずつ ・魔獣 ドラゴン一種ずつ ・カボチャ 竜言語 リッチ禁止 という制限でクリアしたけど、ゼノビアのせいでまだ緩いって感じだったな 驚いたのが、中盤まで使えなかったヴァルキリーが後半に活躍することだった
二次職は顔グラがいかついのが多いから、あえて後半も一次職で…
>>165 顔キャラ以外の野郎禁止プレイなら問題ない
問題ないってお前それじゃメレディアやエウロペアさんが・・
>>167 指揮官+αって感じで面白そうだな…
それ+レギオン組み必須とかでやろうかな
>>169 女兵だけってんじゃまだ緩い気もする
これは制限とは違うけど マスター一種縛りするなら、マスター職にする予定のキャラに2つ名つけてあげると個性がさらに引き出される…かもよ? 名前決めに時間かかるのが欠点だが
174 :
173 :2010/06/15(火) 00:05:17 ID:fAA0oppC
邪気眼は兄弟とか友達にばれると死ねるよね
ディオ離反させて自前で蒼生のディオメデス作るか
>>166 困るのは弱くてレベルの低い連中ばかり、という状況だから(単に低人数だと
レベルがガンガン上がるので結果的に縛りにならない)、
・5部隊以内
・1部隊3キャラ以内(L型は2キャラ扱い)
・マグナス戦闘不可
・上級職使用不可
・出撃メンバー全員敵より低レベル
・アイテム使用不可
くらいでないとギリギリにはならないかも。
トレーニング失敗すると経験値もっていかれる、みたいなら楽だったんだけどな 現状では多対多の特色を出し且つスリルを楽しむにはソルジャーを主戦力とするくらいしか
179 :
助けて!名無しさん! :2010/06/15(火) 23:07:01 ID:aqpUTT/X
4年たっても全くクリアできる気配なし 途中から難しくなりすぎ!
なんだっけランスロットさんのセリフ トレーニングを怠るな、みたいなの クリアするだけなら楽だと思う
ニルダム兵団とぶつかり合うあたりが一番難しいよね それ越えればあとは山なし谷なし
敵が上級職だらけなのにこっちは基本職だらけの時とかもうね… 逆に終盤には敵ユニットにそんな部隊が散見できるけど、あれは興ざめだよ
183 :
助けて!名無しさん! :2010/06/16(水) 00:47:39 ID:NFfOsATy
こっちが戦死者の蘇生禁止すれば互角かな
装備変更、アイテムの購入、使用および所持の禁止 クラスチェンジコマンド禁止 リーダー以外のノービスクラス禁止 マスタークラス禁止 魔女の館禁止 バトルコマンドの呼び出し禁止 これくらいやるとラスボス戦がすごく辛いことになると思うw
1外見1キャラプレイとか、マスター1ノービス2〜3 Lサイズ1 スタンダード無制限 とか、編成で色々楽しめるとオウガは長くプレイできる
>>184 ラスボスどころか途中で詰むだろw
命中忘れずに
その理屈、ぬるいゲームなら何にでも言えるようなw
>>186 禁止してない事項があるからまだクリア可能
たぶん面倒くさいプレイになると思うけどねw
>>184 トレーニング禁止されていなければ
楽にクリアできるんじゃね?
敵とのレベル差制限ならそこそこいけそうだが
敵のレベルを超えないようにってな制限なら
確実に詰みそうだ
戦闘はマグナス一人のみクリアがあったから、 やってやれないことはないと思う。 カギは初期メンバーにクレリックを二人出すことか。 精神魔法戦士精神でクレリック ウィッチ バーサーカー クレリックかな。 なにげにフェアリーとかも使えそう。
トレーニングは盲点だったな つまり最初に金ある限りトレーニングさせてクリアするってことか やっぱり積む気がする 飽きる的な意味で
>>190 ところがどっこいバトルコマンドも禁止してるんだな
ラブアンドピースは禁止してないけどねw
>>191 俺もそれに一票w
>>192 一人クリアがバトルコマンド介入に依存していたってことを言いたいんだろうけど、
マグナス一人に相当するユニットを6〜8くらい作って交代で回復などをさせていければ
なんとでもなると思う。きついのはディアナ×3とか、
逃げないとどうしても確定死が出る場面だね。
基本装備がイティバルだからアンデッドも消滅するしなぁ。
まぁゴースト×2でディアナ二人寝かすとかできれば突破できるし
使い捨てして野生で補充すればなんとか。
>>193 いや、フェアリーのとこw
野生ゴーストも説得できないぞ
小学生のころやったのに、いまだに曲を口ずさむことがある
>>194 そう言えば説得はバトルコマンドだった・・・orz
大変失礼した。
初期編成も大事だが、死者を如何に出さないか、またディアナ×3相手の時は
ソルジャーを捨て駒にするくらいの覚悟が要りそう
顔ユニ以外男はソードマスター、女はフレイアでやってみた 脆すぎ涙目
ソードマスターは回避無双があるから困る
魔法やブレスに弱いのが欠点だな
前衛ソードマスター×3 後衛プリースト×2 ってユニット編成すると被ダメージ無視できるからかなり強い ただ、ソードマスターは装備できる武器が少ないのがなんとも悲しい限り いつもヨモギウ争奪戦でドラグーンに負けるぜ
201 :
200 :2010/06/21(月) 07:38:14 ID:FnqDKcQ8
おっとユウギリの間違い
ソードマスターは武器と命中による殲滅力の高さがあるから 結果的に食らうダメージが減るんだよね
いつもCF15とか30なのに 90になってびっくり。 ・拠点解放せずいきなりボス直行 ・レイアを凍土クリア後除名 ・エウロペアプリンセス化 町はボス戦クリア後に探索すればいい感じだった。 バーサ神殿を忘れないようにした。
民衆寄りの進軍をすればおk
ビスク連れて覇道ルートを突き進むのが好き
ビスクとエウロペアを仲間にして 反中央政府色を鮮明にしながら王道を行くのも面白いぜ パパよりビスクの方が好きなキャラだから いつもパパにはユミルを探しに行ってもらってる
俺の一周目のエウロペアさんはスケルトンだったが中々に強かった 高い能力値からクラスチェンジするとスケルトンってかなり強いんだよなー
今でもたまにアリオーシュを思い出す
アリオーシュッ!
うちの妹、このゲームは俺がプレイしているところを、稀に後ろで見ていることがあっただけだが、何故か 序盤の話になると、ことあるごとに「アリオーシュは?」と聞いてくるw 他にも、俺がまた最初からはじめようとしてnewgameを選んでプロローグとか見てたら、喜んでこっちにきて 「アリオーシュッ!」の場面で嬉々として「あ、アリオーシュだアリオーシュw」と言うw 多田野汎用ナイトのツラなのに何故か存在感のあるアリオーシュw
兄妹揃っての書き込みとは仲の良い。末長く彼を愛し続けてくれよ。 たまには頼れるお供のことも思い出してあげてよ。
>>211 下の名前教えてくれ
兄弟揃ってリッチとエンジェルナイトにしてやんよ
もうすぐ四章だけど魔界の住人スキーだから サテュロス5編成するの楽しみ
魔界の住民やアンデッドのみの編成でも解放を喜ぶ パラディヌス人はよく調教されていると思うの
伝説だと違うんだっけ? 伝説のファミコン版が丁度手に入ったところなんだが
ALI高ければいいけどALI初期値が低すぎて上げるのが大変だし 上げたら上位クラスにチェンジできないしで普通やらない
伝説に、ファミコン版はないと言っておく。
エウロペアさんが東部軍の捕虜になってなぶり者にされて…ハァハァ
最後はスタッフがおいしくいただきます
お前らオウガのエロスレ行けw あるかどうか知らんがw
>>214 香織w
てか、うちの妹は腐だぞwww
けど、アリオーシュってユニット内のLv20オウガもさることながら
アリオーシュ本人も結構強く感じたんだけど、恐らく序盤においてのスムマーヌスが強いだけなんだろうな。
腐らせることで味がでるものもある
誕生日イベントって自動で毎回起こるんでしょうか?
ワールドマップのひゅーごれぽーとの時事か何かのところに【楽しい誕生日】みたいな項目がでるから、それを見るとアイテムもらえるよ
ありがとう!
だんだん皆に嫌気がさしてくるあの感じはたまらんよな
デボネア仲間にならんかった。 デスティンも無理かなこれは
>>229 伝説勢はそれまでの勢を全員仲間にしてるのが条件の一つだったはずだから無理だろうね
まあアイーシャさえいればいいけどね。(おまけでサラディン)
>>229 ついマグナスで迎えに行くのを忘れちゃうのな
上級クラス(パラディンとか)は装備がそろえばクラスチェンジの画面に出てくるんですか?
装備とパラメータ条件が揃えばね あとはそのクラスのキャラが仲間になれば、パラメータ条件満たしてるキャラが一人もいなくても表示はされる
初々しいなぁ…。 wiiのヤツで新規さんが増えるのは良い事だ。
Wiiの機能のランキング見てたけど1日でランキングから落ちたけど ゆっくり売れていってるのかなw
おまえらプレゼント機能を有効に使おうぜ!
>>234 ありがとう!編成画面一回抜けたら出てきました(Wikiに書いてあったorz)
やっと町解放のさじ加減(?)がわかってきた
>>232 え、マグナスいなきゃいけなかったの?
エウロペアのときは爺さんが教えてくれたから油断した・・・
ちょいと質問 ビスクって仲間にするための手順は選択肢だけだよね? wikiにある通りにやっても仲間にならんかったんだけど、なんか他に条件ある?
アンキセスと伝説勢に背をむけるのだけが条件だったような
そこまでして仲間にするべきか悩むキャラの代表かな…ビスクさんは ゼノビアンズ&アンキセスがいたらクリア確定だしねぇ
そこで敢えてビスクにも背を向けて、パウルを選ぶわけだよ。
>>242 ビスクさんのステは成長率・初期パラ含めてもマグパパに唯一匹敵するキャラ
それにゼノビア人を仲間にできないけど、ゼノビア人に魅力があるかといわれると
代用が効くクラスばっかりだからウェアウルフという特殊なキャラには魅力(ロマン)がある
わんわん部隊のリーダービスク これだけはゆずれん
アンキセスとビスクを同じユニットに入れてプレイしたかった。ついでにアスナベルとヒューゴーも。
ディスティン仲間になるころにはほとんどの部隊がバランスとれた構成になっちゃってるんだよね 無理やりゼノビア五人でユニット作ったりするのもありかもしれんが
アンキセスと初めて戦うマップでアスナベルを差し向けたのに 会話がなかったのが不満だ。
>>248 アンキセス「猛将アスナベル…?あぁ、そういえば自分でそんなことを言ってる奴がいたな。無事ファイターから出世できたろうか?」
固有クラスで元中央将軍のアンキセスに対し、アスナベルは南部で働くバーサーカーだもんなww
ヘルハウンドってどこで仲間になるんだったっけ? 闇のぺドラの入手に必要だから困ってる
ソアソン台地の荒れ地か、クレネル峡谷の荒れ地がいいと思う。
オウガ64の二次創作ってあまり聞かないけど存在したりする?
そういうのは探すもんじゃない つくるもんだ
二次創作ってーとゴーレム×スケルトンとかそういう感じにするやつかw
>>254 そうだな、考えておくよ
>>255 そういう腐ったのでも、妄想で書いちゃったSSとかでも…w
TOの方はAAでやった猛者がいて驚いた。
(。听) ゾンビだぞー 〜|〜 < >
中学校のころ友人がやってたのを思い出してやってみたくなった アマゾン見てみたら中古で100円以下(それどころか1円まで)がごろごろあったんだけど買いなのかな? ちなみにFEとかファミコンウォーズとかは好き
>>252 参考になったサンクス
>>259 シナリオもシステムもかなりいいよ
ただバランスをぶち壊す裏ワザが多い
まあ裏技については基本的に意図的にやらないと発動しないからな 1週目は普通にやってればバランスもそこそこだと思う
伝説プレイ済みかどうかで変わると思う
>>261 結構発動すると思う。
ユニットアイテム持たせて編成の入れ替えをする人だと。
俺も1周目にアイテム数いくつか変になってたのあったし。
>>263 増殖は売る部分が必要だからなー
知らなきゃ表示が変になってる程度にしか思わないんじゃないか?
今まで剣が余るなんて事無かったのに余った 代わりに杖が足りねぇ
266 :
259 :2010/07/04(日) 16:28:29 ID:QCBFsRYh
このシリーズ初めてなんだけど64って初見でもいける? アマゾンの安いのはほとんど説明書なしだし、ストーリーも知らないんだけど…
>>266 最近二代目買ったが1円の買って取説も箱も付いてきたぜ
伝説はちょびっとやった程度だけど64の方が簡単な気がする
伝説の難易度が鬼畜なだけで、今作は普通だよ 言うほど簡単でもないが難しくもない カオスフレームやALIの調整が簡単になってわかりやすくなったのが一番大きいのかも
伝説はEDの条件が鬼畜
終盤になればなるほど簡単 俺TUEEEEしたい人には良いゲームじゃね?
>>266 ストーリーも前作やってなくても余裕で大丈夫な範囲だと思う
チュートリアルとかもしっかりあるし
キャラデータとか擁護とかの補足説明辞書みたいなのもしっかりあるから、
状況やキャラの設定とかも把握しやすい気がするし
汎用キャラに二つ名ってつけられたのか?
漢字ひらがなカタカナ英数字、使い分ければ文字数オーバーしないかぎり自由 つまり 十駄のスタビロ 奸人クァド 獄長マキシ 遊糸のタズト 幻日のジオルス っていう、むっさいパーティも組めるわけだ。
アリオーシュもたしかあったよね
流連騎士アリオーシュ 長い…
このスレにはたまにアリオーシュ好きが現れる
アリオーシュッシュッ シュッシュシュー
>>273 今までなぜそうしなかったんだ!
ありがと!
ボルドウィンもなかなか印象深い名前だが 兄貴もチャの部分にアクセントを置くとなかなか頭に残る
ボルドウィン初登場時の大物っぽさは異常
ボルドウィンは一度戦ってから株価急降下だからなw
ブラコン兄弟はどうしようもねえわ w
パウルは生意気だからなw
昔持ってた大きい攻略本だと,ボルドウィンが「兄を超える器の持ち主」とか 解説されてて,子供心に「え〜どこが〜?」と思った記憶が。
ボルドウィンに器……? そんなもの見た覚えがまったくないぞw
絵に書いたような小物だろあいつ まだディオメデスのほうが
そんなどうしようもないお前にプレゼントじゃ
>>287 >>288 だってその攻略本には本当にそう書いてあったんだよう
俺だってぜんぜん大物とは思っとらんよ
ヒューゴレポートの人物紹介って死亡状況によって文章変わるのな 戦闘不能:現在、療養中。 ゾンビ:不運にも生ける屍になってしまう。 この二つは見れたんだけど、 スケルトン:? ゴースト:? ロスト:? この三つの文章見たことある人いる「?
>>292 アドレスが業者っぽいから敬遠してたがこれはwwwwwww
お父さんがんがれ!wwww
久々にプレイしてるがやっぱり面白いのぅ 最初の選択までもう少しだぜ
>>291 ゾンビ・スケルトン・ゴーストは共通
LOSTした場合はゼノビア5人は死亡になるがあとのキャラはレポートから消える。
除名と同じ扱いなんだろうが酷いw
あと、エンジェルナイトに転生した場合は天界の戦士に転生するとか表示されるね。
>>292 マグナスがアイネアスにぶん殴られた時の
マグナス「さすが、レイアに似ている」
レイア「なんか言った!?」
に吹いたw
ポイズンクラウドの効果ってなんなの? 毒々しいだけなの?
能力20%ダウンだったかな。 まぁ、他が強烈だから目立たないけど、合成ヒーリング以外では回復しない点が・・・ いいとこないな・・・
ナイトメアはTOと同じでダメージと眠りで 他の補助魔法は最初っから範囲にしていれば…w
ナイトメアが眠りだけのせいでゴーストの存在価値が格段に下がった
おかげでスケルトンがゴーストになった日にゃ…w あの誰も得しないクラスチェンジどうにかならんかったのかw
>>299 能力ダウンなのかー微妙だ…
初期面子のウィッチの属性が大地だったのは地味に痛手だ
ゾンビ→スケルトン 戦士成長 └→ゴースト 術士成長+攻撃力ロスト なんともなぁ 一応ウィッチ+ゴーストってユニットは作ってあるけどあんまり役立ってないわ
グラップラー何人も使いたかった
敵グラップラーの乱舞攻撃でボロボロにされた記憶が
雑魚グラップラーはニンジャ以上だけど攻撃回数がヴァドより一回り弱いんだよなぁ。 STRだけは高いけど。 こうしてデータ見てみると、グラップラーはニンジャの強化版というよりは ビーストテイマーのアップグレード版かも・・・。
ビーストテイマーはあんなに早くねぇーw
ビーストテイマーとニンジャのいいとこどり、とも言えるな。 LUKが低いけど・・・。 (左からLv パラSVIMAD LUK 成長SVIMAD 物理RES 属性RES 基本物攻 魔攻 物防 魔防) 6 95 70 65 55 61 52 60 50 4432233 52 50-50 54 29 22 20 鞭軽鎧 6 94 71 65 56 62 56 61 50 3423353 50 50-50 46 46 20 23 爪帽子軽鎧 6 99 71 70 56 62 56 61 46 4433353 50 50-50 54 42 22 24 爪帽子軽鎧 二つのクラスに劣るところが全くない
乱舞が絵になるよね
忍者が弱すぎるせい
忍者はタクティクスオウガの頃から後衛です
忍者マスターとはなんだったのか
合成魔法要員
魔法使いから忍マスのCCは使える
忍者ばっかで早さ関係もりもり上げていけば、 相手の行動が始まる前に封殺とか可能かしら?
ドーピングして一撃死狙わない限り無理。
少数精鋭のレベル差があれば 1、2ターンで全滅はさせられるよ。 もっともそういうことやらねばならぬほど難易度高くないがw
>>318 >もっともそういうことやらねばならぬほど難易度高くないがw
これに尽きるんだよな。
他の人にとってはどうか分からんけど、俺にとって忍者ってぜんぜんメリットが感じられない
職業だったから、ほとんど使ったことないな・・・。
見た目があまり好きじゃなかったってのもあるんだが。
>>319 まあ好きに遊べばいいんじゃない?
ゲームは楽しんでなんぼのものだし辛い思いをしてまでするもんじゃねーしw
タクティクスオウガがリメイクらしいしこっちもリメイクしてくんないかな あと伝説も勿論
タクティクスはストーリーも松野が加筆修正するみたいだし、 オウガが続くなら64も松野版エピソードでやって欲しいな
マグナスがいる時点で松野の設定とは違う云々かんぬん
タクティクスも好きだけど64も好きだから、リメイクされるとしても ストーリーやキャラの大幅変更とかは嫌だな ま、それ以前にリメイクされる可能性がどれくらいあるかって話だけど…
タクティリメイクってマジ!? 最近で一番のびっくりのニュースだわ… 個人的にはリメもいいけど伝説やタクティみたいに64も外伝出て欲しいと思ってたな ま、VC出てくれただけでも大満足だけどさw
まー今更リメイクして商売になりそうなのは一番名前が売れてる上に 見た目やシステムがわかりやすくて物語の把握も容易なT.Oくらいだしなー。 個人的には一番システムが荒削りだった伝説を 64の進化や反省を生かしてリメイクして欲しいんだけどw
個人的には後半のバランス(敵ユニット構成)とテンプルナイト・コマンド デーモン他魔族などの能力を調整して64もリメイクして欲しい。 とはいえ兎にも角にもとりあえず新品購入してサーガ人気があることを制作側に伝えねば。
レベル上限は上がるのかな 死者Qが恐ろしい事になりそうだが
Wiiの64もDLしたがそれ以上に支援せねばならぬようだな。 スクエニが次出す数値って考えると10万後半かなあ。 できればFFT獅子戦争の35万超えて欲しいが無茶すぎるしw
50万売ればサーガ再起動まであるな
制圧と解放の意味がわからない…
言葉の意味が分からないのかシステムとして分からないのか。 前者なら辞書を引け。 後者なら、 街固有のモラル値と占領したユニットの平均アラインメントが近ければ開放、遠ければ制圧になる。 ちなみに中立は必ず制圧になる。 これらはカオスフレームに影響し、制圧が多いほどカオスフレームが低くなる。 カオスフレームはEDに影響する隠しパラメーター。
>>332 ありがとう!
中学生の時から久しぶりにやってみたら気になってね…
解放用に調整しなきゃいけないのか…
クラスチェンジのこと考えながら部隊つくって利ゃ自然とアラインメントは意識してると思うがね
ドラゴンテイマーいいなぁ
アマゾンで買ったのが今日届いたから早速やってみた 説明書なしで不安だったがチュートリアルが親切すぎるだろこれ。 で質問なんだけど、ユニットへの指示(「各自判断しろ」とか「指揮官を狙え」とか)ってどの場面はどれがいい、とかある? 今のところ「各自判断」→「指揮官」なんだけど…初心者ですまん
アイテムいらないなら(殲滅しなくて良いなら)指揮官狙えでさっさと片付けるのが楽。 アイテム欲しいならバラバラとかでやるといいと思う。 各自や指揮官だと多少ALIの変動があるみたいだけど気にしなくて良い位。
敵ユニットを残してクリアなんてことするのか? 経験値がもったいない気がするが
サクサクやりたい時やらない? 逃げ回る奴を追い回すのは作業感が強くて面倒に感じるときがある。
10ユニットも同時に派遣できるからあまり気にならんな 拠点解放に向かってる間とかに追撃すれば割とサクサクいける
いや・・・10ユニット運用はサクサクプレイじゃないだろ・・・
もしかしてボスユニット速攻撃破をサクサクプレイと定義付けているのか それならすまんかった
そういうわけじゃないけど、10ユニットを編成したり一々命令出したり、全滅狙うように攻撃の調整したり サクサクプレイとは程遠くないかい?
編成するのが好きだから体感時間ではサクサクいってしまう
・・・
俺だけもしれんが10ユニット全部常に動かしてるわけじゃないからそこまで面倒とは思わんなぁ
リーダーだけ倒してサクサク進めるのってボス速攻みたいなもんでしょ
腰を据えてやれる所がいいと思ってる俺
349 :
助けて!名無しさん! :2010/07/28(水) 17:20:55 ID:GGdsQ+CQ
エンチャンターの前衛攻撃って ファイアクレストの存在を想定しての攻撃回数だよな、あれ。
ファイアクレストはブラックナイトになったアスナベルに装備させてる・・・ てかエンチャンター弱いのに、ガラント君のおかげでいつも一人おる・・・
リーダーだけ倒してあと追っ払ってボスへ、ってのは伝説じゃやってたけどな。 (って言うか殲滅してたらALI/CHAが0/0のキャラだらけw) エウロペアをドラゴンマスターにするのは邪道ですかそうですか。
伝説は後半敵が腐るほど出てくるからな・・・ しかもリーダーだけ倒して放っておくと本拠地に戻るだけで撤退はしないから、結局戦う羽目になるという
もう少し一周がコンパクトだったら気楽にとっかかれるんだけどな 西部と東方はTOの分岐みたく、どちらか選択でもよかった気がする 西だともしかしたらパパ共闘(ユミル説得の可能性)、ボルマウカ人の歴史と解放、ローディス関係特別イベント 東は女オピ疑惑のあの人登場(ゼノビア関係の何かイベント)、バーサ神話の真相とラスボスに何か特別イベント、みたいな感じで
VCで落としてやってみたがマグナスが激弱過ぎるだろ それまでの成長率が悪すぎて最終章でジェネラルになったところで焼け石に水 デスティンや親父に全く及ばず他の固定キャラどころか一般ユニット(パラディン)以下 間違いなく最弱主人公 弱い弱いといわれてるFEの歴代主人公だってラスボスに決定的な仕事をするし 最近はエース格に強化されてる デニムはニンジャで最速育成&カード強化しておけば無双可だし ラムザだってまあそれなりには活躍できる(少なくとも汎用キャラよりは格上) 64のマグナスは成長が糞過ぎてヘタレまくり(ナイト経由のパラディンに完敗) 装備も糞過ぎてほとんど強化できず(これまた盾や兜付けられるパラディン以下) 必殺っぽいブラストも単体×2で使えねえ(その為最前線に行くわけだが全てにおいて汎用パラディン以下) 成長率を見なおしてブラストを全体攻撃にするぐらいじゃないとダメだろ
>>354 性格もへたれなんでちょうどいいと思っていました。
まあ、伝説のオピも弱かったしな。
伝説で経験を積んで才能が開花したから64では最強だな。 マグナスもリチャードやダニカを倒した事で強くなっただろきっと。 プレイヤーからしてみれば何の意味も無いけどなw
マグナスのレベルを上げずにとっといて 最終章でボーナス武器持たせてレベルアップさせたら かなり強くなって最終章だけはおもしろかった。 しかし、むなしさも感じた…
ガラント君のために強くなってもらわなきゃな
>>358 バグ技利用でステータス上げたほうが楽そうだな
>プレイヤーにしてみれば何の意味も無い つEpisode8
流石にデニムのカードドーピングを許すなら マグナスにドーピングアイテム使ってもいいんじゃないかなとは思う。 マグナスの具体的なスペックって初期選択肢で変動するからまだ正確にわからないんだよなー。 時間なんとか作ってやるか・・・。
いやいやデニムは普通に使って強くなれるだろ キャラメイクで最速デニムからニンジャにするのは常識だし デニムに重点的にカード食わすのも普通のプレイだろう TOではカードなんて当たり前に出るしな 64はドーピングアイテムは貴重だし数も限定的 マグナスは普通にレベル上げて終盤になったらもう戦力外みたいな弱さだからね
デニムとマグナスの違いは成長率が固定であるか否か よってデニムの成長を3章クリアまではソルジャーで換算すれば条件が同じになるのではないだろうか
>>363 普通にやってたら最速デニムなんか作ろうと思わないよ
というか最速デニムなんかよりVIT重視のほうが使えるわけだが
まあ、TOのニンジャってAgi成長が高いから重宝されるだけで戦力としては弱いからな。
AGI成長の高いニンジャが重宝される理由も「AGIだけドーピング不可だから」だしな。
デニムにカードドーピングしたらバランス崩すぐらい強くなるけど マグナスをドーピングしても他キャラとたいして変わらない それまでの低成長率を補う程度 そこまでしてもデスティンより明らかに弱い
伝説系は基本的に強くしたらいかんのだよ
>>368 でもある程度ドーピングしとけばテンプルコマンドのヴァプラよりは強いぞ。
ローディスに行けば敬われる強さだ。
序盤のソルジャーの育て方を教えてくれる? ユニットリーダーでいろいろ変わるらしいってのは聞いたけどよくわかんなくて。 ソフトだけのやつ買ったからチュートリアルしかやってないんだけど… 今序章の3話終わったとこで、ユニットリーダーになれるのはマグナス・ディオ・レイア、バーサーカー・ヴァルキリー×2・クレリック・ウィッチ・ソーサレス こうしてみると女性キャラ多いな…
好きに育てればおk アライメントにはきをつけるように
>>371 ソルジャーには性別が無い。
昇格する際、
ユニットリーダーが男だとファイターに。
ユニットリーダーが女だとアマゾネスになる。
この時に初めて性別が決定される。
デニム…序盤から最後まで主力というかエース(強制出撃な上タイマン戦まであるという理由もある) 育成は基本ニンジャでSTR、VITのカードで強化していけばほぼ最強キャラになれる Lならソドマス、Cならテラーが基本(もちろんニンジャ経由で上記の通り育成しておけばチートクラスの強さ) バッドエンドだが最強のロードに転職可 マグナス…序盤は普通に強く主力でナイト、バーサーカーに混ざっても普通に活躍できる 中盤以降上級クラスに移行して多くの固定キャラ参入で一気に弱体化(二軍行き) 終盤でようやく前衛3回攻撃のジェネラルになれるが既にヘタレたパラと貧弱な装備で第一線での活躍は厳しい 育成は最悪の成長率を少しでも補強したいので石剣必須 基本的にドーピングアイテムは全部使ってやること ここまでしてジェネラルになればやっと他の固定キャラと比べても違和感がない強さに…
やはり父が既になく(粘着な姉はいて)、成長していかなければならなかった者と 黙して語らず、な最強パパンの背中を(他国の革命の立役者の背中も)見れた者の差か…
だからデニムの成長率はソルジャーで換算しろと
Lデニムはエレメント水の忍者→ウォーロックが最強っしょ
伝説だって主人公を使うよりも、リッチとプリンセス入れたユニットでゴリ押しの方が簡単だったしねぇ 64も合成魔法と竜言語でゴリ押しの方が楽だしね TOタイプとは違って、伝説タイプのゲームシステムでは主人公の強さは重要視されてないんだろう
>>377 だな、NLはウォーロックが定番
Cはウォーロックになれないから仕方なくテラーと言った感じ
>>374 ソドマスとかないわ
ペトロ使えるから最強って言うなら別だけど
俺、デニムは死ぬと終わりだから後ろでチマチマしたことしかさせてないんだが。 バーサーカーやテラーにすると一般キャラより強いの?
64のソドマスは剣で勝負できるからそれがとにかく嬉しい
Lサイズクラスの連中って使える? 今第一章だけどなんだかんだでゴーレム・ドラゴンパピー・グリフォンがいる 使えそうならヘルハウンドも探してこようと思うんだけど。
その中ではヘルハウンドが一番使えるかと
>>383 中盤までは犬がかなり強いので探してくるといい。
ドラゴンは幼生から育てるよりも成体を探した方がいい。
ゴーレムは全ての状態異常に耐性を持ってる上になかなか強いので育てて損は無いが、
これも先に進めていくとストーンゴーレムがいたりするのでそっちを探した方がいいかも。
犬が強いのは中盤までだが、ストーンゴーレムは使おうと思えば終盤までいける。
更に上位のバルダーゴーレムになると異常な強さになる。バルダーゴーレムも終盤になると探せる。
グリフォンは飛行部隊に組み込めるので、好きなら育てるのも良いと思う。
なんつうか、 犬が強いのは中盤まで、とか初心者に使わせる気なくさせることなんで言うかね。 自分で実際にやってもないのに聞いただけでアレコレ言う奴が増殖するじゃん。
>>386 ああ、実際に使用感を体感するのは重要だしな。
余計な事を言って申し訳ない。
>>383 そんなわけで、
>>385 はあくまでも参考程度の意見なので
色々使ってみて、自分の戦術に合わせた好みの編成にしてください。
>>381 VIT超特化なら最高の壁役になれる
ロード成長もあって調整不要なのが楽だけど汎用キャラにやらせた方が安全と言う意味で残念
64のドラゴン最上位は激強すぎw
最近始めた 敵陣を徐々に埋めてく快感がすばらしい エンディングもいくつかあるみたいだし楽しみだお
ソドマスはダブルアタックと剣補正(たいていデニムには剣持たす筈)で肉弾系では最高のアタッカーなんだが ニンジャから育てて貧弱な肉弾耐久性をVITのカードで補強してやれば 驚異的な回避力とダブルアタックで最前線で大活躍だ ペトロ抜きにしてもLならこれしかないと思うんだが ウォーロックにした場合はデニムに竜言語を使わせるのか? いや確かに強いんだがどうもな…
正確にはホワイトミュートな。 敵全体に大ダメージ+麻痺の追加効果は大きい。 エレメント水にして忍者で育ててカードでINTとMENを補う。
にぎわってきたからマグナス以外♀縛りで始めてみた。 前衛足りねぇw レイアのお供ヴァルキリーがこんなに頼もしいとはw
エウロピアさんさえいれば他の女いらねえや
TOリメイクに触発されてVCで初プレイ中 アンドラスの国の人が話に絡んできて新鮮だわ あと、汎用キャラが会話に参加するのも汎用萌えの俺には嬉しいすぎるw キャラの顔はバタ臭いけどいいゲームだなー
序盤に敵で出てくる魔獣が強すぎる… グリフォンとかドラゴンパピーならまだどうにかなるけどブルードラゴンとかなにあの強さ あとゴーレムも苦手だわ、硬すぎ
オウガバトルでも使い辛かった印象が強いんだよなあ<ヘルハウンド Lユニットは全体攻撃のあるおおぞらタイプに偏りやすくて
初プレイだけど、まだ前半だから犬は強キャラのイメージしかないぜ。 これから3回攻撃の人間が増えてくると大人しくなって来るんだろうけど。 人間キャラを補充するのが大変なシステムだから、 即戦力の魔獣は伝説の時より使用率上がってるなー。 キャラ足りねえ!→犬入れとけ、みたいな。
犬は闇のペドラ引換券
どこぞのバトルマスターみたいな言い方はやめろ
アイツよりは遥かに使えるから同列に並べるのはかわいそう。 闇のペトラも圧倒的なものでもないし。
アニソン三昧でオウガバトルシリーズの音楽流れた?
最近プレイし始めたけど、編成が楽しすぎるな アライメント管理しきれず右往左往しながらなんとかユニットやりくりして ようやくまともなポジションに安定させた時の達成感が半端ない
死神ユニットを再現なく鬼強化できるのも俺的には面白い要素と感じる部分 おかげでダニカ神秒殺だったよ
ガチンコで挑むと苦戦するよね。 オーバーキル甚だしい伝説は置いといて。
みんな各ステージのボスを弱い弱い言ってるけど、そうかなぁ? 普通に挑むと絶対に3〜4回は撤退して波状攻撃する必要があるよね? レイドやケリコフでさえ俺には強く感じられたわ。 みんなどんな戦い方してるんですかね。
マグナスとか顔キャラはなんか補正がかかってるんでしょ?
>>409 初期ステータスがちょいたかいだけで、謎の補正とかは全然ないよ
さらにマグナスについては普通に運用すると普通のキャラよりも弱くなる仕様
やり方さえわかってればマグ・デオ・レイの3名は大分強化できるけれど
補整見るとデスティンのほうが主人公だよなあ 毒以外の状態異常無効じゃなかったか? 成長率も高いし
>>409 >>410 一応固有キャラの汎用クラスは元のクラスの汎用とは見えない部分で若干異なる部分があり、
大抵は少しだけ攻撃力が強かったりする。
またアイーシャとギルバルドはパラメータも少し高い。
マグナスなんかは攻撃補正だけならドラグーン並なので、
冷凍保存すれば強いっちゃ強い。
>>408 後半になってキャラが育ってる状態だと、指揮官を狙えにすれば1回で終わるよ
直接叩けない場合は別だけど
たしかドラゴンの攻撃補正はフレアブラスとティアマットが最強なんだよな。 ザッハークは攻撃補正が6種中最弱だが、防御補正が高い。
双葉者の攻略本引っ張り出してきたw ドラゴンの攻撃補正と防御補正(ブレスは物理攻撃扱い) 数値が大きいほど強力。 こうして見ると、ブレスの追加効果が便利なケツァルコアトルが補正では最も中途半端だな。 ザッハークの補正は完全に前衛向けな感じだ。 物攻 物防 魔攻 魔防 ケツァルコアトル 62 28 48 29 フレアブラス 63 28 49 29 ザッハーク 60 30 48 29 ヒドラ 61 29 49 31 バハムート 62 29 50 31 ティアマット 63 28 49 30 参考 パラディン 58 26 44 27 ブラックナイト 60 28 41 26 ドラグーン 60 30 34 31
しかしドラゴンの魔法攻撃補正って意味あるのか? 連投すまん。
>>411 伝説でコカトリスから黒いダイヤにされてた頃がなつかしい
しかし普通にやってるとマグナスは第1部隊の前衛だろ? そんなに弱いと感じたか?
弱くはない 強くないだけだ
後衛からこっそり斬り付けてトムソーヤのごとく逃げ帰るのがウチのマグナスくんですが。 前衛は事故死が怖くって……
>>416 イメージとかキャラ付け的に重要に決まってるじゃないか!
なにげにタクティクス、リメイクされるのね。
最前線でばんばん使ってればLvがどんどん上昇するから、実際問題それなりに強くはあるよね。<マグナス ただ、Lvに見合った&主人公らしい強さじゃないなぁ〜とは思ってた。 ジェネラルになってやっと成長率よくなるけど、もう遅いよ・・・。
ブレシッド装備して範囲魔法でヒーリングプラスが割りと使えたよね。回復量はすこし残念だけど。 属性ブラストは要らない…
3章のタイミングで手に入る石剣とタイタニアメイルはマグナスのために存在すると思ってる 低いVIT上昇率を補いつつ、後衛でクラッグプレスで大地系合成魔法を使わせんの 「固い回復役」「合成当たり役」「コカトリスキラー」地味ながら使いどころはそんなに困らないよね ま、実際問題そこまで強さで困るほどではないし、実のところ冷凍保存って出番が減るだけの話だし まあ…なんだ。マグナス将軍は前線指揮官より総指揮官ということで。属性ブラストはイラネ
三章のヴァンガードの方が四章のジェネラルより 能力値的には微妙でも行動種的には使い勝手がいいよね。 システム的に単騎としての性能よりもユニット内で補完性の方が重要だし。 まぁー中にはユニットの強さを単騎で保証しちゃう様な無双性能の人も居るけどw ゲーム的にはそういう人は少ない(ぶっちゃければ居ない)に越したことはない。
マグナスと言えば、奴のユニットの編成って、みんなどうやってるの? 俺はパラディン、ソドマス、/プリースト、ウィッチ(終盤は竜もあり)。 トロアやリーデルを入れてた事もあるが、彼らの固有メッセージが惜しいからな、 マグナス以外は汎用にしてるんだが。
序章の2話で出てくるクレリック×2&ファイターのファイターをぶっ殺したら ソルジャーを2〜3セット配備したユニット複数で集団レイプ ソルジャーがあらかた孵ったらクイックゲート(必須)で離脱 事前に1話で初期配備アマゾネスのレベルを上げて数人クレリックにしとけば回転速い マグ茄子はゲート使えないから待機
429 :
助けて!名無しさん! :2010/08/12(木) 18:45:11 ID:03uBVq9F
全く話が変わるけど、ローディスは天麩羅クラスが複数いるんだよな?。
アライメントを低くしたい時はやっぱり死神ユニット作って その中にキャラ放り込むのが楽かね? 多分Lのウィザードさんはやさぐれさせなくちゃまずいよね
>>429 デステンプラーは16人いると明言されてる。全員が全員あの二人みたいな人外かはわからないけど・・・。
しかしローディスはマンモス宗教国家なので、16人全員どころかこれ以外に人外がいても不思議ではないかも。
>>430 死神ユニットの他はスケルトンやゴーストを勧誘して
それだけでユニットを組むとかもいい。
ゴースト×4でほとんどダメ与えない・喰らわないユニットにして連戦させたりして平均化で下げる。
Lのウィザードは潰しが利かないからがんばれ。
Lのウィザードは諦めてパラディンにして形だけ上級職に整えるか Cの人たちに「おいおい俺達のALI上がっちまうじゃねーか、こいつマジうぜー」と言われながら必死でALI下げるか 人間ユニットは補充が面倒だから育成失敗しても捨てられないんだよなー
ゴースト×4はいいかも うまく良い子眠眠拳できるように頑張る、ありがと
>>428 クイットゲート代すら正直もったいないでござる
ソルジャー4のユニット1つで金の続く限り昇格できるだけ昇格させてる
ところでボルドウィンって大器晩成型なのか? リチャードのような人外になる可能性はあったのか? 兄を超える器を持ってんだろ、あれ。
なるほど信者補正というヤツか。
卑屈にならなきゃ結構いけたんでねぇの? 多分努力型じゃないぞ弟。
>>438 兄貴は弟を叱るのではなく褒める事が必要だったんだなw
弟は確かに努力型ではない気がする。
人の器が足らなかったんだろうな。
あの兄弟って結構年いってるはずだけど、妻子はいたのかな 兄貴は子供がいないからあんなに弟に入れ込んでたんだろうか と、プレイ当時考えてたような気がしなくもないがよく覚えてない
いるだろうけど本国だろうな。
ローディスの騎士達って女の影がしないよな デボネアや聖ランスはああなのに
女なんて…って黒ランスが言ってた 職場恋愛は認めてるそうだけど
ああ、エレn(自粛)さんの事があったからですね黒団長。お察しします。
リチャードとランスロットってどっちが上なんだろう 指揮する部隊的に考えてランスロットなんかな
弟に入れ込みすぎたところはあるが、 リチャードの方がバランスが良い気がする タルタロスは牢の白ランス相手のあれとか危なっかしい感じが
ゲーム中で実際に発揮される能力についてはタルタロスの方が上だと思うが、 パラメータのチート具合はどっこいどっこい。 騎士団は設定上は同格だった時期もあるし、規模で言えば冥煌騎士団の方が遙かに上なので、 こちらも甲乙付けがたい。 あえて言うなら表の、かつ明かな実績で言えばリチャードが上だが、 タルタロスも20年の間に教皇の覚えがめでたくなるようなことをいくらでもやってそうだし・・・。 個人的な印象では話しの主筋に近いタルタロスの方が物語的には優遇されてると思うけども、 真面目な意味でサーガ後半の主役であるデスティンと互角っていうのもあるしなぁ・・・。 客観的にはマジ微妙。個々人の思い入れや主観を持って判断すればいいと思う。
タルタロスって案外本国じゃ肩身狭い思いさせられてたかもな。 教皇の覚えはめでたいにしても、ウォーレンさんによるとヤバイ裏の任務ばっかだったんでしょ。 他の騎士団からは「チッ、汚れ仕事でのし上がりやがって」みたいに蔑まれてたりして。 その鬱憤が軍事クーデターであり、ブリュンヒルドで何かやらかそうとした利己主義であり…違うかなw
>>441 w
リチャードとタルタロスが同格だとすれば、
リチャードが弟をホメて伸ばしていたらボルドウィンがタルタロス以上のアンビシオン使いに…w
タルタロスさんは大天使をぶち殺して奪い取ったアンビシオンだぞ ボルドウィンのようなドリルアンビシオンとはわけが違う
人の器が足りなかったボルドウィンのドリルアンビシオンが 「人の器」でしか使えないのは何か深い意味があるのかね?w 関係無いがデスティン基本装備の剣はシグムントでなくイスケンデルベイにして欲しかった。
あの属性が微妙に、30゜ぐらいにズレてるのがかっこいいんジャマイカ デボネアにブレイザブリク! サラディンに大地属性の杖! うん、カックイー
>>428 はクイックゲートいらなかったw
テント張れば敗北になって離脱できるな
つまり茄子はいらない子じゃない。
>>454 モノは考えようだなw
確かに言われてみればカッコいい気がするぞ。
>>444 話が分かる弟さんが大いに同意している様子です
>>454 ただし正反対の装備だと必死さが見えてダサいです
アンキセスが水なのもそういうことか…
地属性に・・・ 地属性になりたかったんだ! 若い頃はがんばれば変えられると思ったんだよorz バーサ神殿にお百度参りもしたけど駄目だった でも地属性の経験をいかして一人合成魔法が使えるようになりました
でもやっぱり、土気より水気が勝り泥水に…
ウェアウルフがシリーズの別作品では汎用クラスだと知った時の絶望といったら… ビスク自体かっこいいし成長率も高いからいいけどなんかもやもやすんよ
64も汎用で登場予定だったみたい。 伝令として使われてる、バイキングメットのユニットがライカンスロープだったらしい。 ジャイアントも…
そう言えばビスクとジュルネリュンヌも属性ズレてるな。 ズレ方がデスティンと一緒だ。
あれ・・おっかしいなぁテンプルナイトがなかなか捕獲できない。 昔捕まえた気がするけど夢だったんかなぁ。 記念に写真とって置けばよかったorz
結構面白いのになあ 人気ないね新TOに抜かれそう
事実、正規のオウガシリーズでの人気は TO>伝説>64 だと思うので仕方ないかと…
伝説好きはTOも64も好き 64好きは伝説もTOも好き TO好きは64は嫌い な傾向があるように思う。あくまで個人的感想だが 発売順やハードの問題があるから、一概に面白いつまらないとかではないとも考えてるが・・・。
64は音楽が使いまわしと、キャラデザが変更されたのが当時ショックだった 今は好きなんだけどね
分かる分かる。 たいていの奴が通る道だw 松野さんが64もTO外伝も好きって言ってて、 なんかちょっと救われたような気がする。
>>472 松野さん、そんなこと言ってくれてたんだ
今初めてそれ知って元々MAXだった好感度が突き抜けたw
>>472 64とTO外伝好きな自分はいま嬉しすぎて涙目w
TO以降が黒歴史的な言い方する人が許せない あと、意外とネオジオポケットのヤツも超隠れた名作
>>472-474 どこだったか詳細に覚えてないけど、今楽しみなゲームは?と聞かれて
「オウガバトル64ですね(笑)」って答えてるのがあったなぁ。
>>475 オウガシリーズに相性の善し悪しはあってもハズレなしだと俺は思ってる。
伝説外伝は残念ながらまだプレイしてないけど、スタッフの心意気を凄く評価したい作品だ
SNKのオウガ愛を感じる作品
TO外伝は黒ランスが主人公じゃなきゃ良かったと思うな。 でも伝説外伝はトリスタンが主人公でも許せるんだよな…
松野が外伝64を好きだって言ったのはツィッター つい最近だよ
伝説外伝だけ未プレイなんだが、あれってリッチの集団が出るの?
松野はTO作ってスグにクエスト出たんでしょ? 本音はプロットだけじゃなくて64は最初から関わりたかったんじゃない?
5話ぐらいまでやって適当に突っ込ませれば 勝てて凄い萎えてるんだけど 今後に期待しても良いのだろうか
TO外伝はどう見てもBADENDなのが正史って扱いだから好きじゃないな
>>480 64発売後しばらく経った後、ファミ通だったと思うけど64良かったって言ってたはずだよ
直接聞かれたんじゃなくて良かったゲームは?って質問だったはずだけど
じゃあ松野の態度はその頃から終始一貫してるんだな、素晴らしい
>>484 いや、そう考えるんじゃない。
主人公はあくまでもアルフォンスだ。
「アルフォンス」のストーリーが2通りあって、そのうちの片方が「オウガ」の正史と捉えるのがいい。
64以外にも興味出てきたので、リメイクするヤツ買おうと思うのですが 戦闘システムを一緒なんでしょうか? それとも全然違うのでしょうか??
リメイクするってことはタクティクスオウガか。 全くの別物。ある程度共通するのはクラスチェンジシステムくらい。 タクティクスはクォータービューでユニットは個々人単独のタイプ。 有名シリーズでいうならサモンナイトをイメージすれば近いのかな。 やったことないけど。
>>488 まず公式サイトを見てくればいんじゃね?
伝説や64のRTSはそれ以前に海外中心に沢山あった 日本で有名なのはオウガ以外に半熟ヒーロー TOのタクティカルシミュレーションはTOが元祖 平面だったコマ配置に縦の概念を入れて立体的に考慮する必要がある
T.Oが革新的なのは「戦場の見せ方」であって 高低差の概念自体はSLGとしては別に新しいものじゃないよ。
そっかぁシステム面は全然ちがうんだなぁ でもセリフとかは同じようにクセが在りそうだから買ってみようかな。 ありがとう。
>>494 往年の名作だ、是非やってみてくれ
好みに合う事を祈ってるよ
個人的な感覚だけど 伝説は半熟ヒーローとかなれてたせいか難易度はそんなに感じない 攻撃と開放ユニットを分けて育てて リーダーを落とすアサルト部隊を作れば何とかなる TOはトレモでステージの敵レベルよりも上げてれば楽 ハボリムとウィッチ2体作れば相手を行動させずに勝てる 64は一番難度が高く感じた レギオンなどを上手く扱う必要があるが 歯ごたえがあるので戦略を立てる楽しさがある んな感じ
むしろレギオンは上級者用の縛りルール
レギオンのシステムって戦略とか縛りとか以前に、純粋に「面白くない」システムだったような。 部隊を並列に並べて進めるのと何が違うんだあれ?足並みが常にそろってるってことぐらい?
レギオンシステムは敵が編隊を組んで攻めてくる 威圧感があったな。 自軍が使うには練りこみ不足で微妙過ぎた。
自軍には出撃可能ユニット数の縛りがあるからな。 最大規模のレギオンとか派遣数の半分を占有しちゃうから使うには厳しい。
味方のレギオンは戦力を1ユニット分、機動力が60〜80%になって、 代わりに手に入るのがソルジャーの支援攻撃だけ、だからなぁ。 コアユニットには通常ユニット5体分+ソルジャー4×3体とかなら 機動力<>支援攻撃 のトレードになって、まだなんとかなるんだけど。 敵が使う分には一斉に攻めてくるのが十分厄介なんだが。
戦力を1ユニット分、 ↓ 戦力が実質1ユニット分低下
レギオン使うくらいなら、合成魔法を使えるユニットを2つか3つ用意して力押しした方が楽だからなぁ
ってかレギオンて不要Jane?
ってかエウロペアJane?
俺も64が一番難しかったな レギオン組む場合ソルジャー入れるから、レギオンリーダークラスの成長とその部隊の結束がいったんチャラになる訳でしょ? そのジレンマというか、やりくりが難しく感じた 俺、センチュリオンは結構wktkしたんだけど、成長も攻撃力もそんなに良い訳じゃないし そういうところに素材が生のまま放り込まれてる感じがした、もちろん好きなゲームだけどさ。 そのへんがすぐ上の方で皆さんも話してるところだろうと思うが
センチュリオン見た目が好きで使ってたな
女センチュリオンの回転斬りがよかったなあ。 あれで前衛×3あればなぁ…。
それ分かるな〜 アレは好きだった!
センチュリオン、なんであんな低平均成長なんだろ 魔法使い系からなる場合もわかるんだけど、剣持ってる以上肉弾なんだからさ Str5〜7、Vit4〜6は、ほしかったな
あくまで指揮官であって前線で戦う戦士じゃないってことだろ。
まあ万能すぎたら、あいつだけでいいやってなるからな
センチュリオンは鳳天舞の陣の中央だな。
※ただし周りの味方は強化されず自分にも守備補正がつかない
水属性の女センチュリオンにブレイザブリクとペニテンス装備 これが俺の譲れない正義 これでドラゴンマスターみたいに金髪美人だったらなぁ
あの垢抜けないコンサバティブな感じが良いと言うのに…。 「美人」と言うラベルをギリギリ貼られない位の、あの容姿だから良いんだよ。
深いな…。 汎用♀の顔グラはわりとみんな美形だと思うが、 センチュリオンは確かにちょっと垢抜けてない感じだな。
俺はソーサレスが好みだ いなせな姐さんて感じ ジーンズみたいなパンツルックも(・∀・)イイ!!
ゾンビに転生しましたってときはグロい音がするけど、 エンジェルナイトに転生しましたってとき、うふふとかいう 微笑の声がするよね。 それを聞いてるうちに自力で空飛ぶ天使5名ユニットが完成。 戦力御察しだが、神々しいね。
♀縛りでやってた者だが ちょうどセンチュリオンできたときに話題でてワロタw 前衛で使うには2,3体が限界かなぁ
なんだかんだで女性キャラで一番前衛に適してるのはセンチュリオンだよ。
一番重装備できるからな。 だがドラマスは?
ほとんど前衛はドラマスだなぁ しかし剣がネック。
STR成長はドラゴンマスターのほうがいいけど武器がレイピアだから 実質的な攻撃力では殆どアドバンテージにならないんだよな。
属性槍があれば、フレイアも悪くない。 STR、DEX成長は、センチュリオンと一緒だし。 それと、何気にセラフィムも悪くないかも。 STRの低さは、DEXで幾らかカバーできるし、武器も一応属性細剣だしね。 ただ、やっぱり斬り付け方が格好良いので、センチュリオンは必須。 ガードの仕方が何かクールなのも良い。
HP、STR、VITの伸びはテイマー時代からドラマスが♀最高だからな 普通に怪力・強靭女になるし、装備がライト級だけど 俺はフレイアは合成要員の役回りの方が多いなぁ
ソーサレス3とバーサーカー2のカオスユニットを作ったつもりだったのに アライメントが上がるばかりなんですけどどうすればいいですか?
流れに任せちゃえばいいよ 上級職になるころにパラディンやプリーストにでもすればいいし なんかこだわりがあるならアレだけど
ウィザード3じゃなくてよかったな Lのじじいとか使い道ないし・・・
魔法も使いこなす技巧派になれよ
531 :
527 :2010/09/07(火) 14:18:33 ID:Z+sroZam
ゼノビア共闘で行きたかったんですけど 気づいたらロウユニットしかなくて制圧しかできない見たいなことがあるので
ロウの魔法使いは後衛パラディンになるとかっこいい
>>531 序盤ならスケルトンとかゴーストを野性で捕らえて混ぜろ
自分よりLv低い敵、アライメントがロウ寄りの敵のとどめをさせ
正直な所、敵が余りにも強くないので、後衛パラディンズの合成魔法くらいで丁度良いと思う。 セイレーン2人が混ぜ混ぜするだけで、局地戦の大勢が決してしまう様なバランス何だもの。
本日このゲームを買ってプレイしました。 オウガバトルサーガはTOしかプレイした事が無いのですが 第1章2話レイドの話しを聞いてると ああ、これが松野ストーリーというものなんだなあ、と心躍りました。 これから楽しみです、拙い文章失礼しました。
どう返すべきか、困るレスだな・・・
あの時のクエストがシナリオ面で十分健闘したということだよ
>>537 というわけで身も蓋もなく
>>538 の親切心を踏みにじるかのように事実を言うと、
OB64の時点で松野はもういっさい関わっていない。
ガーーー、レッドドラゴンが仲間にならん!! っていうかそもそもつもれない。もうサンダードラゴンはいらんねん。
1時間かかってようやく調達…。
サンダードラゴンの方がゆくゆくは便利だが何か算段があるのだろうな。
クラスのリストコンプするためだけに捕獲したりゾンビ作ったりしたって人も多いんでない?
初プレイではからずもアスナベルが加入後3話でゾンビになったので除名しました
後々フレアブラスにしてこき使おうと思ってんです。 ドラゴンでフレアブラスは唯一移動タイプがの山岳だから、山岳ユニットの貴重な全体攻撃担当。
回復担当が足りないと思ったので余ってるやつを何人か集めソルジャー育成部隊を結成 リーダーはソルジャー育成に定評のあるヴァルキリ―を指名(単にこいつがリーダーやってた部隊のソルジャーが一人昇格しただけ) 弱くなってる敵を狙ってサクサク育成。見事四人のソルジャーを昇格させた そしたらいつの間にか中レベルだったヴァルキリ―が全キャラの中で一番レベルが高くなってました
そして回転斬りの名手に…
549 :
助けて!名無しさん! :2010/09/10(金) 01:31:26 ID:J6qJ5AmF
ラブピ2つで天使さんを振り向かせたいんですけど・・・
549はラシュディ
天使の羽で背筋ピーンってわけか
先週1周目クリアしたけど終盤までキャラ大人数保持しすぎててレベル調整が大変だった(笑) ラスト5面あたりで低パラメータの汎用除名しまくって7ユニットまで減らしてラクになった ゼノビア5人衆ユニットや レイア エウロペア カトレーダ リーデル メレディアのユニットとか 作ってプレイしてるだけで楽しかった(´∀`)
>>549 自分も天使2人狙ったけど数回やって1人だけだったんで1人でよしとしたよ
残り1人だけのユニットだとラブピきかないし・・・
エンジェルナイトを仲間にするシナリオと言えば、「伝説の語部」だろうけど、 もし、「王都へ」でも仲間にしようとすると、世界に一つしかないアイテムである 漆黒の鎧、ダグザハンマー、スペルクロス、ブリューナクを全て入手した上で、 エンジェルナイトとかサテュロスを勧誘する事になって、確率的難易度が半端無い。 単純にアイテムを全て手に入れるだけでも40%位なのに、その上で、希望数のユニットを 勧誘するとなると、気が滅入るレベル。 更に、非売品であるブラッドウィップと雷神の弓も含めると、確率は、 26%+勧誘と言う鬼畜難易度に。 正直、「世界に一個しかないアイテムを全て取ろう!」とか意気込むと、クリアするまでに掛かる時間が 3倍から4倍にはなるから困り物だなぁ…。 アイテムを気にすると、途端に作業ゲーになっちゃうしね。
555 :
助けて!名無しさん! :2010/09/10(金) 23:28:08 ID:mGbbdAeB
安かったんで買ってみた。SFCでできた死神部隊を用いてのらくらくプレイをしてみようかと思います
SFC?おぬしスレ間違えとりゃせんか?
>>556 「伝説〜」でのユニット編成を応用するって話だろ
後衛にプリンセス・リッチの全体魔法
前衛にウェアウルフ等々の攻守に優れたキャラ
確かに64でもそんなユニットを作れば強いが…
高レベル低ALIの殲滅用ユニットかと思いま>死神部隊 あまり1ユニットに頼りすぎて有料トレーニングを多用していくと 店で購入できるアニヒメテオが遅くなってしまったりしますな・・・ あとブラックナイト同時に3体までしかつくれないんで 死神2ユニット作ると極低ALIバーサーカー4人め以降のチェンジが;
伝説〜での死神部隊プレイはゲームをつまらなくするほど(楽になる)との噂があったが
>>559 確かにマスタークラスへのチェンジが終わると残りは作業って感じかも。
64は敵の数少ないから金かけないと死神部隊なんてつくれねーと思うし、
伝説と違って敵が本拠地から自陣一直線ってわけじゃなくて初期配置だから
死神部隊作るとしても部隊数もそれなりに作らないと時間かかりすぎるし、
結局64は死神作成がそもそも向いていない希ガス。
久々にやってるのだが、ALIがカオス寄りユニットがイパーイできてしまって苦戦中。 ほっといたらみんなLawになっちまうからって気にしすぎたなぁ。 ALIがLawのセイレーン作ろうと残り4体がLLに振り切ってる部隊にほおりこんだんだけど、 合成魔法でガンガン敵ぶっ殺してくからちっともALIがLawに傾かない。 それどころか前衛のパラディンや後衛のプリーストが少しずつChaos寄りに引っ張られ始める始末。 LLを保っているのはフレイアだけですよと。
L寄りとともにレベル上がって今の面の敵とレベル差が無いとか あとユニット組みなおして「各自判断せよ」に変わっちゃってるとか
>>562 レベルは確かに上げすぎ感がある。ユニット数を少なめにしすぎたからかと。
作戦は戦略抜きに馬鹿正直に"指揮官を狙え"にしてはあるけどね。
ちとカオス部隊に敵殲滅を任せてLaw組は戦闘控えんとだめだな。
ちょーめんどくさい作業だけどホルンと天馬つけて ボス戦で逃げまくったら?
565 :
助けて!名無しさん! :2010/09/13(月) 19:12:21 ID:vyBG7j48
>>553 >>554 難しそうですね・・・とりあえず、アイテムは諦めて天使さん勧誘を試みます。
サテュロス無視の方向で
リシャール(りっち)つえぇ。 カトレーダをゾンビにされてあえなくリセットwww
ゾンビになっても噛み付いてでも戦うなんてけなげじゃないか。
オウガ初心者で、慣れるために2章のレイドと戦う話まで行って そのデータを消し最初から始めてるのですが クレリックは一部隊に一人は必ず入れたほうが良いのでしょうか? それをやるとカオス部隊、ニュートラル部隊が作れない、と・・・ 参考までに皆さんはどういう編成なのか教えて頂けないでしょうか。 あとアラインメント調整はカオス部隊を作りたい時は その部隊だけトレーニング重視をするのが良いのでしょうか? すみません質問だらけで。
プリーストにさえなっちゃえばアライメントはどうでもいい やさぐれプリーストとかかわいいぞ とりあえずアライメントが大して偏っていない時期にソーサレスとクレリックを各ユニットに入れる それぞれのユニットが大きく偏って上級職に慣れる頃になったら、 カオスユニットのソーサレス・クレリックはセイレーン ロウユニットのソーサレス・クレリックはプリーストにする そしてセイレーン&プリーストの組み合わせになるように再配置
おっしゃる通りアライメントの都合上必ずしもクレリックを入れなくてもいいです キュアリーフ10Gothを大量に持たせたりとか 拠点で止まっていると疲労度とともに少しずつHP回復するのでこれを利用します カオス部隊を作る場合は 敵ユニットを倒す等でレベルを高めにしたカオス専任ユニットを決めて クレリックプリーストナイトパラディンなどアライメントの高い敵を狙うと アライメントがけっこう下がります 自分の時は バーサーカー3&ウィザード2 バーサーカー&セイレーン3 とかを作り合成魔法頼みでカオス向きユニット作ってました
>>569 だから俺のユニットにはウィザード,ゴエティックが1体もいないわけで…。
>>567 さすがにそれは耐えられんよ。あまりにかわいそうだw
アズナベルがおかしくなっちまうよ。
>>568 >570の追記ですが
カオス部隊を2つ作る場合 バーサーカーをクラスチェンジするんですが
ブラックナイトにチェンジする場合のアイテムが最大3つしか取れないため
後で全員ブラックナイトにしようとして3人しかチェンジできない事になるので
その点だけ要注意です
574 :
568 :2010/09/15(水) 12:59:32 ID:8B+SVwhW
アドバイスありがとうございます!
>>569 さんのやり方、参考になります。
実践してみます。
>>570 >>573 非常に参考になります、回復役のいない編成もいけそうですね。
ブラックナイトの点もありがとうございました。
時間を掛けたのに、何回か自陣を占領されたり味方が死んだりした時は
「もうこのゲームやめようかな」と何度も思いましたが
中々やめられないです、頑張ります。
>>572 確かに15歳でゾンビってのは酷いか。
俺リッチにしたけどw
>>566 リシャールはラスボス除けば、最強のボス。
おそらくリチャード以上。
以前、退却縛りプレイ中、1巡目ダーククエストで130くらった後、
2巡目で、ゴエティックとの合成魔法(ダークフレイム)を放ってきて全員に140ダメージ。
1巡目のダーククエストの範囲外だった奴が2名生き残ったが、3巡目のダーククエストで全滅とか経験したことあるw
退却縛りでやればリチャード戦でも軽く2名は戦死者出るけど、1回の戦闘で全滅したのは後にも先にもリシャール戦のみw
あ、あと「指揮官を狙え」作戦も縛ってた。
竜言語や合成魔法を除けば、このゲームで一番強いのは、「指揮官を狙え」と言う現実。 これの存在と、「指揮官がやられたら逃げ回るだけ」と言う仕様の所為で、 難易度が大幅に下がっていると信じて止まない。 竜言語や合成魔法を使っていなかったのに、「指揮官を狙え」を使っていたお陰で、 リシャールやリチャードでは死者が全く出ず、矢鱈と某王子の強さだけが記憶に残ってしまい、 「リシャール強過ぎ」とか聞いても、「?」としか思えなくなってしまった自分が居る。
正直今もここに残っている昔のプレイヤーだと 初回から縛りプレイって連中も多いだろうからなw
>>578 直接攻撃の範囲については伝説並みにしばれればもっと難易度あがったのにね。
あとはユニット内でのリーダーチェンジくらい気の聞いたことをコンピューターがやってくれればね。
序盤はユニット内にリーダー資格のあるユニットが少ないから逃げるとしても
後半はLサイズだらけとかアンデッドだらけみたいなユニットでなければ殲滅させない限り何してくるかわからないわけで。
>>576 単体で範囲魔法で140とか反則ですよとw
あれで直接狙えるところにいなければ面白かったのにね。
>>575 ヒドスwwwww
まぁサラディン登場したときに"あれ?お前なに"ウォーロック"とか言っちゃってるの? リッチだろ?"と突っ込んだのは内緒だw
ちなみにアイーシャは伝説ではプリースト => フレイア => プリンセスでした。
戦争をしてるのにアラインメント調整とか、 よくそんな余裕があるぜ
指揮官を狙え・竜言語・退却・レベルはステージボスのレベルより高くしない これらの縛りで敵と条件を合わせると、かなり難しくなって面白いよ。 リシャールやリチャード戦は鬼門。
死人の復活もなしで
でも死人ってほおって置いたら復活するぜ(棒
そして、スケルトン軍団へと…。 …個人的には、プリーストも制限して良いと思える程の強さ。 アレが居ると、戦闘や、戦闘に入る時の緊張感が無い。
オウガバトル難しいけど面白いなー 今はまだ対ゴデスラスステージだけど クリアしたら伝説の、にも手を出そうかな
>>577 敵さんも積極的に指揮官狙ってきたら困るな。
マグマグとか魔法にも物理攻撃にもさほど強くないという…
そういや64って、ヒーリングにも魔法防御が適用されるんだね。魔防の高い魔術師系の回復量が戦士系より少ない。
敵の編成ってあんまりガチのがないからな。 ディアナx3がいるのとかはそこそこ脅威なんだが。 傭兵団が強く感じるのは何が原因なんだろうか。
>>587 そしてリッチのHPがちっとも回復せずに困る。
何か最初の方で、ビーストテイマーやドールマスターで構成されてて、 ひたすら指揮官を殴るユニットが居た気がするけど、アレは面白いと思った。 インパクトとしては、クレリックとプリーストだけのユニットには勝てないけれど。 アレは思わず噴いた。 でも、敵の編制がガチだったら、死者縛りやヒーリング縛りなんてやってられないだろうな。 それこそ、竜言語魔法が「救済措置」に感じられる位には、難易度が上がると思う。 こちらの編制も、お遊び的な物は組み辛くなるだろうし。 傭兵団は、数と挟撃、かぼちゃディアナバハムートセットとかかなぁ。 あそこが初めて、「レギオンの正しい使い方」をしてると思った。
クレリック4人編成=憲法9条信者の集団
戦場に行きもしないのが本物かな…スルーできずに糞レススマン。 64も伝説みたいにマップでキャラ交換・削除・補充できたら良かったのにと思う。
アンキセス:ペニテンス・漆黒の鎧 装備でリチャードと同レベル時に1対1勝負させてみたら、リチャードが勝った。 オラシオンとペニテンスの攻撃力の差以上に、一度アンキセスの攻撃がガードされたのが大きな敗因になった。 アンキセスは、怪力極堅デスティンよりDEXが高いんだが、リチャードのDEX高さは異常な程。
エウロペアさん素敵です
ゾンビさんは萌える このゲームのせいで変な属性ついちまった
死ぬとゾンビ燃えると骨 この流れは素晴らしい
俺はエウロペアより夕霧の方が好きw
今日選り取り3つで500円でオウガ3本買ってきて1本はデータなくて1本は最初の鬼門オウガLv20所で止めてあってもう1本はハイパーバグ仕様でマグナスLv1で全ステータス777とかプリンセス真ん中に置いて周りに強化パンパイア4体配置してあったりwwちょっと楽しいくなってきた
3つ500円で3本ともオウガ買ったのかよw なんだか面白そうだし自分も今度やってみるかw
600 :
助けて!名無しさん! :2010/09/28(火) 12:50:09 ID:WBg1J0WD
レイド、登場時などインパクトが強いキャラだったから もっと活躍するのかなー、て期待してたのに 小物で終わりかよ! 敵キャラでも珍しくロウ寄りのキャラだってのに。
初登場時に最も覇王の風格があったのはボルドウィン どうしてこうなった
レイドはまだマシだ。 ジールに至っちゃ何故名前があったのレベルだぞw
レイドはどう見ても小物の顔だった
信念のある大物キャラじゃなくて賢しい小物キャラに ちょっと反論しづらい台詞を言われてイラッとくるのはオウガの基本だよねw
油断してたら汎用グラキャラにもかなりぐさぐさ来るセリフ言われるんだよな ついでにジールで思い出したが、伝説のエンドラの息子の分身残り説とか見た記憶があるw
初めてジール見たときは異様な雰囲気にすげー何かを秘めたキャラなのかと思った 顔見えないし その先入観のせいかジールが何をやっても謎に包まれているようにみえた 初めてジールのユニットがマップに出てきたときは超ビビった あとでただのブラックナイトだと知った
ジールは素顔を誰も知らない上に名前も年齢も本当かどうかわからんという 雑魚ボスとしては破格のミステリアス設定だったのにあっさり死んじゃう
ジールってレポートに残る必要があったんだろうか…w 他との絡みがあるわけでもねーしw
攻略本でも散々ネタにされてたな
チビ・ガリ・ハゲの可哀想な中身かもしれないな。
確かにレイドは序盤の「まあいい、どうせアイツはお前の手の内に収まるような奴じゃない」 「あの目を見たか?父親そっくりではないか!…奴は危険だ、油断するなよ」のセリフなんて最初見た時痺れたよ。 …単なる暴虐の限りを尽くす悪者じゃなくて、人を見る目もある深い悪役だと。 …どうしてああなった それと、敵にまわったディオの使い方がちょっとぞんざいだったな。 存在感ない。
あと、ジールはマグナスのユニットで攻め込むと会話があるね。 「俺の名前を覚えていてくれたとは感激だな」とかwww
>>611 俺はその辺の台詞を見て「あー立場を恐れない直言の士を煩がったり
有能な部下に嫉妬する典型的な小物タイプだな」と思ったぞ。
やっぱ、受け取り方は人それぞれなんだなw
ゴデスラスが輪をかけて小物だったからなあ
おれ、ジール隙だぜ
ジールに限らず、64の敵は設定倒れ リチャード 見た目は厳格だが、只のブラコンで、影が薄い ボルドウィン 話をひっかきまわすが、あらゆる意味で小物 タムズ 「ヴァレリア側が秘密を得れば、奴らは今以上の権力を手にするぞ」が唯一の見せ場 プルフラス 敵の下っ端としての役目は果たした ヴァプラ デボネアとの会話があっただけマシ アマゼロト 何のために存在してんだ
オウガバトルをアニメにして欲しい。もちろん人の器、ディオ離反、アンキセスがユミルに殺されるルートで
イマイチ圧倒的な威圧感というか、プレイヤーを畏怖させるような悪役がいないんだよな。 リチャードは悪役にしては、人間らしい面が散見されすぎて、キャラとしては立つけど、 その分悪役としての威圧感が減少しちゃってるんだよね。 不幸のキャラとして何気に人気あるようだけど。 タクティクスのタルタロスなんぞ、そんな甘いところは一切無く冷徹だったから、 終盤で戦う時なんて「ついにこいつと戦う時が来たのか…けど勝てるのかこれ?」と思わず 恐れてしまうほどの圧倒的な威圧感のある敵キャラだった。
>>616 のレスでアマゼロトの存在を数年ぶりに思い出したw
冥煌騎士団は暗黒道に堕ちたせいで本領発揮する前に総崩れしちゃったからなぁ
64でボス弱い弱い言われたせいかTO外伝ではソードマスター子さんとジェネラルさんと姉弟はめっちゃ強かったな まあテレポート→アトロポスで瞬殺なんですけどね
64の敵は、容量の問題やら何やらでイベント等削らざるを得なかった・・・ と思いたいが、実際はどうなんだろうな もう少し怖さや威圧感を感じさせる敵がいてもよかったとは思う
アマゼロトさんはカースにイベントで討たれるのがすごいw もし64DDで出ていればいろいろ変わってたのかもしれないね。
個人的に死に様が一番ナイスだったのは東部将軍ケリコフさん なんでコイツだけ行方不明なんだ?と思ってたらオチがついてるとは…
ゲームシステム的に物語・設定面でキャラ立ちは出来てなくても 単純にゲーム上の敵として強いことで印象に残ってキャラが立つことも難しいしね。 ダークロアのアムリウス君はそういう方向性で印象に残ってるけど安易には出せんよな。
敵で属性武器を持ってる奴って良ユニットに一人くらいだから、 自分達も属性武器は1ユニットに1つに限定して、後は基本装備、という縛りにしたらとても難しくなっていい感じ「
VC版DLしてみたけど、システムも複雑で難しそうだなぁ 伝説で神器とか証集めとかで苦労したの覚えてるわ wiki見た限りじゃ載ってないけど、64でもグッドエンドに逃せないものってある? カオスフレーム上げとけば何とかなる?
なんとかなる。 伝説の石あつめみたいにグッドエンドのために 面倒くさいフラグ立てやお遣いをする必要はなくなってる。
それより「人の器」の条件教えてくりゃんせ
ひたすら制圧 ゼノビア勢シカト
それだけでいいのかよサンクス
ディオ♪
そういや、リアルタイムですぐに買って初プレイのときに 「自分だったらこうだべな〜」って感覚で「・・・」を選び、 憧れ&懐かしのゼノビア勢(とくにアイーシャたん)を仲間に出来なかった 絶望感っといたっら・・・ そして。、2周目以降で仲間にしたアイーシャたんが、「伝説」のdときは」 好戦的だったのに、64システムではダメージソースになり得ないをも知った ときの腑に落ちない感情は・・・
あの頃は復讐に燃えてたんよ
勢い余って姫になっちゃうくらいにね。 64はCCすると顔フラグがねぇ…
ジールの仮面の下は美少女
「・・・」を選んだらレイドとか仲間になるのかと期待してた。
VC版、アイテム増殖バグはどうなってる? もう増殖無しでALI調整はいやだ
エンディングの音楽も3種類くらい欲しかったな。人の器クリアした後に爽やかな音楽はちょっと
…で仲間になるのが獣人とカースだけってのがな サティロスあたりに上位互換の固有キャラがいても良かったんじゃと思わなくも無い いやどっちも強いけどさ
ユミルは死ぬまで実は女の子のパターンだと思ってたなw 後半キャラは仲間になるのが遅いから使えないのが辛いね。 簡易でもいいから未入手レアアイテム回収できる 死者の宮殿みたいなマップがあればよかったんだがw
オウガバトル64、あらすじ ちょっぴりアッー!な主人公が、 ナウい剣を差したり抜いたりしながら すごく…大きな戦乱に巻き込まれていく
君に相応しい武士になるんだ
これプレイしてると軍人って凄いなあ、とよく感じる。 地形や作戦を毎回頭に叩き込み 長時間、雨の中でも歩き回り極寒の地でも寝る。 いつ死んでも不思議でない人と人との戦い。
64では気候の変化はないけどね。(確か)
これも携帯機でリメイクしないかなーそしたらしこたまやるのに
64のソフトはDSに移植されてるのもあるから 何とかなる気もするんだけどなーw
戦闘アニメーションって皆見てる? 一度簡易化してみたらこのテンポの早さが外せなくなった。
ボス戦だけは見てる
強敵の時は見てる。 いや、止める間もなく戦死者がでるのが怖いからw 常に死ぬ一歩手前で停止、退却の準備をしながらを見る まあそうは言っても、リチャードのクリティカルの時は、 止めるとか止めないとかそういう問題じゃなかったなぁ… どうすることもできなかったw
リチャードのクリティカルでマグナス即死は一度だけあったわ。 ただ一度だけのゲームオーバーw
ホークマンが出やすいとこって何処かな?
マグナスでボス戦なんてもうほとんどやってないな・・・。 汎用ユニットにお気に入りのキャラの名前を付けてプレイするから、 汎用に思い入れが強すぎて、固有キャラを使わない件ww マグナスはおろかエウロペアすら使わない俺に死角は無かった
全ユニットユミル護衛フォーメーションのみ+リーダー以外下級職をやっとクリアできた リチャードで2パーティくらい全滅したがね
657 :
助けて!名無しさん! :2010/10/07(木) 19:27:12 ID:3bxPzAnA
test
>>650 アニメ中も介入ゲージが増えていくからだいたいオンにしてるな
竜言語使うとかなり溜まる
フレアブラス「=3」 回避したときの得意気な様が好き。
これ街の人の話をきくと、ランスロット達がヴァレリア島に行ったことがわかるんだよなぁ
ヴァレリア島に向かった面々と、パラティヌスに行った面々を比較すると、 どうしてもヴァレリア島の方が貧弱に思えるんだよなぁ…。
実際の所、ランスウォーレンカノープスは 「序盤に出たから途中で伝説挫折した人も知ってるだろう」 という観点でTOに出演したそうで。 んで伝説はシステム上 顔キャラは序盤登場の奴ほど弱い法則。 ギルダスもミルディンも一応ランスロットより格下扱いだしねぇ。 設定面考慮しても、デスティンはちょっと扱いにくいから外すとして 戦士系は大体 デボネア>>ランスロット=ギルバルド=カノープス>=ギルダス>ミルディン サラディンとウォーレンはシステム面でも名声でもサラディンが上だし、 アイーシャもサラブレットだからね。全般的に ゼノビアファイブ>ヴァレリア派遣隊 なのは否めないと思う。
・帝国打倒のリーダー ・ハゲ ・宗教の総本山の出身 ・抵抗運動のシンボル ・元帝国四天王 ともすれば危険なくらい影響力が大きすぎる面々ではある 実際伝説のハングドマンはそういうEDだったし
ウォーレンは何者かよく分かってないから どれくらいの格なのか分からんけどなw
でも、デボネアって64のゲーム上はあんまり強くないんだよなぁ 設定上は強いんだから、もう少し反映してくれても良かったのにさ
伝説のときは硬くて硬くてたまらんかったんだけどなw 死神部隊作れば別なんだけれども…
デボネアは今直ぐ、手に握って離さない何とかブレードを手放すべき。 アレのせいでソードマスターより使えないお人に。
せめて暗黒剣ビゼンオサフネであれば…w
TEST
>>669 だよなぁ。
友フィガロの形見デュランダルはどうしたと。
しっかり存在してるのに。
否 669 正 668 ナニやってんだ…orz
もしヴァレリアとパラティヌスに行った連中が逆だったら。 暗黒騎士団、古都ライム襲撃時→バルバスVSデスティン(デスティン勝利)ランスロットは敗北したが マルティムVSデボネア(デボネア勝利)←これは微妙だが。ギルダスは敗北したが 指揮官2人がやられて、暗黒騎士団撤退。 3章ラストバーサ神殿に向かう途中→リチャードVSランスロット(リチャードがあっさり勝利)デスティンだと引き分けだったが ボルドウィンVSギルダスもしくはミルディン(ボルドウィン勝利)ギルバルドだと引き分けだったが。 マグナス、リチャード等に追いつかれ、プルフラスと戦ってる最中に挟み撃ちにあい全滅。
デスティンはLルートに進んだデニムを許さないだろうな
パラディヌス派遣とヴァレリアのとでは目的が違うからな。 仮に派遣できたとしても、64の性格のオピ男やアイーシャ、ハゲはヴァレリア派遣には向かないよ。
ヴァレリア島→聖剣の奪回 パラティヌス→ローディス内情の視察 どっちが危険だろう ヴァレリア島は中立的な地帯だが、聖剣を奪ったのが暗黒騎士団だとは判明してただろうから、 遅かれ早かれ激突するのは想定してたんだろうな。実際、ガチの戦士揃いだし。 一方、パラティヌスの方はまさに敵の勢力圏の真っ只中だが、敵情視察にとどめるだけなら 素早く帰ってこれるかな。国境も地続きで近いし。それで女性込みなのか。
ぶっちゃけ、ローディスの騎士団自体はどうにもならない相手じゃない、特に暗黒騎士団はイメージ戦略の賜物 ヴァイス程度の策に嵌められて、団長のランスロットが暗殺されそうになるわ バクラムとつるんで虐殺した圧倒的に有利なライムでは、ランスロット達の反撃で大損害を出してるわ デニムを逃がそうとするギルダスをマルティムが不意打ちしただけわ 居城のフィダック城は、バールゼフォン、オズマ、オズの3人がかりでも守れないわ 無敵の暗黒騎士団が負けたとメッキがはげるわ 負けて逃げてきたバルバスは、ランスロットに無能と罵られて裏切るわ 戦闘でも得意のはずの謀略活動諜報活動でも失敗だらけ 暗黒道で内と外から崩壊しただけの明光騎士団の方がまだ言い訳できるくらい酷い ローディスの本当の強みは数で押せること マルティム「ローディスが本気さえ出せば、この島にも10万の大軍をおくれるんだぞお」
騎士団16、内5は常に温存(首都駐留)ってのは余裕があるよなぁ ところで、アイーシャさんも花も恥じらう乙女 やっぱミルディン卿の甘いマスクにはキザな台詞のひとつも期待しちゃったりしたのだろうか などとTOリメイクに考えたのであった(他に考察はないのか)
タルタロス>デスティン=リチャード>>>アンドラス>バールゼフォン >ヴォラック>バルバス=ボルドウィン=デボネア>ハボリム>タムズ>ランスロット>マルティム >オズ・オズマ>カノープス・ギルバルド>プルフラス>アマゼロト・ヴァプラ>ギルダス・ミルディン
>>677 アイーシャは俺の甘いマスクのきざな台詞にメロメロだよ。
>>677 ローディスの恐ろしいのは、それ以外にも属国属領それぞれの戦力もあるってとこ。
フェーリス公国 聖地オウィス島
たしか、プルフラスってアマゼロト・ヴァプラよりステータス上昇率が高いんだよな アマゼロトとヴァプラは全く同じだが。
退却禁止プレイきっつー でも敵も退却しないんだからがまんする
敵が退却、リーダー変更、フォーメーション変更してきたらうざいだろうなw
>>685 「あのフレアブラスを1度の戦闘で倒すことは不可能だな、
かといって連続戦闘になればこっちに死人がでてしまう…
クリムゾンノートも一発だけなら耐えられるから、この戦闘で前列にいる
リーダーのドラゴンテイマーを倒しておっぱらおう」
「あれ?リーダーがドラゴンテイマーの横にいたフレイアに代わってる…」
再び攻められて死人続出、なんて想像しただけで身の毛がよだつな…w
上級ドラゴン使う時は後ろに2体並べて、リーダーが前列中央に構えるのが俺のジャスティン
>>687 さらにリーダーはデスティンにするのがジャスティスなわけですね
>>685 やばい超楽しそうww
ナイトが戦闘中にLvup→退却→再派遣→パラディンになってるんだけどぉ?!
とかな
TOリメイクサイト見てたら64サントラ聞きたくなって聞いてる
が、OverTureから進めないww
そういえば、この前久しぶりにやり直して王様エンドでカオス100クリアしたんだけど、 最高のエンドのはずなのにケリコフのアレ(寝たバレにつき自主規制)が出てこなかった。 何か他の条件があるのだろうか…。 人任せにするのもアレなので条件を推測してみる(根拠全くなし。別名妄想) @ユミルを倒してからゲーム中時間で1年以上経過(いや…だって、ねぇ?) Aどこかのボスで特定キャラとの会話を発生させる(または逆にさせない) Bパウルルートじゃないと発生しない(上記のプレイはエウロペアルートだった。ゼノビア5と親父は回収) 可能性としてはこの辺りか?
いやバッドエンドなら人の器に行ってなくてもよかったんじゃね?
カオスフレームが低い状態じゃないと出ないよ。 他には条件はない。
>>692-693 おおー、そうだったか。ものすごい久しぶりだったんですっかり忘れてたわ、ありがとう。
「その先の物語」を匂わせるエピソードだったんで勝手にグッドEDでイメージしてたわ。
伝説のワールドしかりTOのデニムゼノビア行きしかり、グッドEDはそういうの多いし。
人の器→敗北ENDが一番好きな俺は邪道だろうか
人の器→勝利ENDで追放くらったマグ公が どういう行動に出るだろうか?と、弟と議論したことがあるな。
久々にやってるが 面白いな時間かかるが・・・
このスレ初めて見たけど面白いなぁ
>>469 TOのシナリオが重厚でいいって人は伝説とか64は駄目なんだろうな
自分はTOとかFFTの政治物は一巡して、結局伝説が王道で好き
デニムんは最初からイイコイイコしてるけど、マグっちは割と若者的な、 「自分は一体どうしたら良いのか…それが分からない…」って言う所から始まるから、 それが鬱陶しいとの声はあるかもね。 購買層を見越しての設定だったのかなぁ。
分身タイプの主人公じゃない場合 デスティンみたいな真っ当なヒーローか デニムみたいなメンタルの強い真面目君が鬱陶しくなくていいわ 話を作りやすい熱血馬鹿とかウジウジ君が多くなるけど
俺はむしろ、最初デニムの独善的な感じが鼻について仕方なかった 今はどの主人公も好きだけど 俺が64に思い入れが強いのは、据え置き機で人生最初にプレイしたゲーム っていう思い出補正がある
TOも64も物語はAボタン連打してた俺がw ゲーム性が好きなんだよね。
まぐまぐ可愛いよまぐまぐ
愛射巨乳出 誰の事でしょう?
クヌーデル ちょい無理がないか?
じゃあ苦乳出る
連続斬りみたよー! …地味だったけどw マグナスが87ダメージくらった。 結構強いね。
64のスト−リーさっぱりしててよかったよ 正直TOは把握しきれんかった
TO外伝はさっぱりしすぎ 堕天使の角で堕天使殺すだけの話じゃねえか!
64…革命 伝…革命 伝外…反乱 TO…内乱を鎮める
罵怒☆愚鬼☆寿恋華
自軍キャラを正面から見たかったなぁ…
伝説とTOしかやったことなかったから 運命の輪発売までに64で遊んでるんだけど 今2章のアイリージャが色々試しても解放できない 制圧って何回くらいまでならならグッドエンド見れるかな?
回数までは知らんが、数えられてるうちは大丈夫だと思う
そんな気にしなくても大丈夫 序盤割と制圧してても後半頑張れば問題ないし
>>717 ,718
ありがとう
何箇所か制圧してしまったけど今からがんばるよ
軽い気持ちで始めたけど伝説の不便なとこが色々改良されてるしおもしろいなぁ
地境マイリージャのイドフは、ユニットのアラインメントに拘らず、一律、制圧になった筈。 以前中立だった関係からか、内部のフラグが可笑しいんだよね。 要はバグなんだけど、制圧を十数回はした自分でも最後にはカオスフレームが100になってたりしたし、 全然問題は無いと思う。
ホークマンのシンを仲間にするために制圧しては敵に制圧しなおしてもらったりと CFさげまくったって、そのあとからでも十分取り返せるよ。 そのなかで中立拠点の制圧もしたし何箇所かミスって制圧になったこともあったけど 余裕のCF100エンディングを迎えられます。(ギルバルトも普通に仲間になる) そんな1回の制圧くらいで心配することなんてないよ。
大事なのは後半だからね 前半頑張って中盤に限界値(CF100)に到達しても 後半ポコポコ制圧されてたらアウトだし
人助けイベントでCFやたら上がるしね
俺はCF ゼロだったな デスティン敵だし
ここ見てたら押入れから64出したくなって困る
VCで買って遊び始めたんだけど 一度勝つと敵が一目散に逃げ出すのを追いかけるのが大変だ… こちらの足も遅くてなかなか追いつけないし かといって無視すると忘れた頃にフラフラ戻ってきて制圧されたりする(´・ω・`)
一番ウザイのはめぼしいアイテム持ってるくせに本拠地に戻って帰還する奴だ
リッチ作るとCFってどのくらい下がるのかな?
微々
そういやカオスフレームが大きく下がるイベントってないね。
ガルフにブリュンヒルドくれてやるのに匹敵するくらいのイベントがあっても面白かったのにな。
ガルフに乗っ取られたオピ娘のあとのシナリオとか見たかったな。
733 :
助けて!名無しさん! :2010/10/19(火) 19:59:42 ID:yPqXr780
アムリウス皇子に寝返る選択肢でもあれば 一気に下がるだろうね。
イベントじゃないけど、王都直行でCF下がったはず カゲイエ仲間にしたらCF下がる、とか妄想してみる そしたらパウルルートも人気出ただろうか
無抵抗の者まで殺める必要はない って終盤マグナスがほざいてたけど 敵軍は逃亡者含め常に皆殺しにしてた俺 もちろんCFは100でグッドエンドでしたw
逃げる敵倒さないとトレジャー落とさないし…w
まあ強奪なんですけどね
まあ世の中を治めた英雄も 陰では非道い事やってるという良い例だな
勝てば正義が世の常、だけれど勝ち続けても人の器エンドがあるのが、このゲームの素晴らしいところだよ
レイアのユニットに入りたい 太ももを眺めていたい
>>697 あれがやっぱ真のエンディングだろう。
当時ラスボス倒すとエンディングがお決まり(今もか?)の中で
敗北してエンドは、斬新。続編だすならこの続きがいいな。
バットENDの場合、デスティンが立ち塞がろうとそうでなかろうと マグナスを中央から遠ざけるのは革命軍の確定路線で マグナスはマグナスで覇道を貫くわけでなく失意のままどっか行っちゃうっぽいからなぁ… 人の器でのデスティンと各キャラの会話イベントと敗北後を見ると、 最後に彼が立ち塞がったのは民の為だけではなくマグナス一行を案じてのことだと分かる 革命の立役者でありながら国を去る(追われる)立場というのが 形は全く違えどデスティンとマグナスはどこか重なるものを感じるな エウロペアの切れっぷりや勝利と敗北で二度楽しめる人の器エンドは本当によく出来てる
じゃあ俺はメレディアを正面から凝視
>>740 くれてやる
っ「レイア(スケルトン)」
お前ら何週やってんだよ
747 :
助けて!名無しさん! :2010/10/21(木) 23:39:49 ID:P6V95C8m
それにしても今度PSPでオウガシリーズが出るみたいだが やっぱここは買っとくべきかな?!
リメイクだけどな。散々やったけど俺は買うつもり。 今は64やってるが、正直こっちの方がリメイク欲しい。 おもしろいけど、なんか惜しい。もっと良く出来そうな気がする。
64はあとちょっと足りない感じがするね。 妙に凝っているゾンビ系クラスチェンジも能力的に微妙なのがもったいない。
リメイクするとして任天堂なのかスクエニなのか?
64のVCは任天堂名義だったな。 伝説とTOがスクウェアエニックスだったあたり 何か契約があるんだろうな。
オウガバトルサーガの版権は今スクエニにあるから、リメイクされるならスクエニ。 で、リメイクするならスクエニは松野に声を掛けるだろう。 そして松野は、自分がリメイクするなら 全く違ったストーリーになるだろうってツイッターで言ってた。 つまりリメイク=新しいオウガバトルサーガ第6章の発表となり 64ファンはあまり喜べないことになりそう。
フレイルモナーク 国王プロカス ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__) _)
少なくとも64って名前は変わってしまうだろうな
まあタクティクスオウガも大分変わってるみたいだし そこら辺は仕方ないな 出るとしたらそれだけで嬉しい
かぼちゃつええ死にそう お金なくてクラスチェンジできないorz
かぼちゃディアナかぼちゃ ○ アーチャー ○ ○ カタクラフト ○ ↓ こんな陣形の敵がいればもっと面白くなるのに
殺す気満々じゃねえかw そういえば敵のかぼちゃってドラッグイーターは使うけどかぼちゃうぉーずの距離にはいないな
逃げるかぼちゃを追って喰らった覚えはある
これのリメイクがあったとしてどう変わるんだろうね 松野プロットでは伝説で旅立ったオピ男一行が煮るダムをローディスから開放して同盟結んで帰ってくるんだっけ? パラティヌスのパの字もなかったの? シナリオはこれはこれで大好きなんで変わりすぎるようならやめてほしいなあ
同盟結ぶんじゃなくて、ボルマウカ人と共にゼノビアに帰還だな パラティヌスの話はインタビュー中ではなかったっぽい
オピ一行にもっと焦点が当たってSRPGですらなく五人PTのRPGになってたかもなー。 T.Oの企画がオウガで行こうとなった時に六章は話の規模が合わない飛ばしたって言うし。 64はおそらく伝説のシステムを使う関係で話の視点をずらしたんじゃね? 松野のプロットのままで既存システムが使えるなら変える必要も無いはずだし。
いっそカタクラクフトもかぼちゃにして かぼちゃディアナかぼちゃ ○ アーチャー ○ ○ かぼちゃ ○ ↓ とすれば前後左右どこからぶつかっても死人が出る鬼畜編成になる
むしろ範囲攻撃使いの方が殺傷力高いんじゃないでしょうか かぼちゃゴエティかぼちゃ ○ アーチャー ○ ○ かぼちゃ ○ ↓
なるほど かぼちゃセラフィムかぼちゃ ○ アーチャー ○ ○ かぼちゃ ○ ↓
つまり、 かぼちゃアムリウスかぼちゃ ○ ディアナ ○ ○ かぼちゃ ○ ↓ ってコトか
他にも鬼畜編成考えようぜ グレムリングレムリンプリースト ○ ○ ○ ○ ○ ゴーレム ↓ 終わらないw
○ リッチ プリンセス(リーダー) ○ ○ ○ リチャードデスティン父さん
カタクラフトがFEの壁役のデブぐらい硬ければ面白かったのに
ハロウィン終わり? かぼちゃかぼちゃかぼちゃ ○ ウィッチ(竜) ○ ○ パラディン ○ ↓
一度でいいから ユミル(L)タムズ アムリウス ○ ○ ○ リチャード ○ ボルドウィン ↓ みたいなのと戦ってみたいよ
>>762 松野は設定は残しててもプロットまで残してないんじゃね?
でないと非公式とはいえ6章や8章のプロット語れないだろうし
デスティンの中列3回攻撃 始めて知った時はスゲェと思ったが はっきり言って使いようがないw
配置によっては弓含め物理攻撃を受けにくくはなるものの、 デスさん護るくらいなら… 範囲大の爆心地に近いしな…
むしろハンデだと思って中央に置いてみようかな 見栄えが良いし
せっかく中衛の項目があるのにほとんど使わないのが残念だよな。 どうせなら、中列が強いクラスとかあればよかったのに。 ビーストテイマーとかヴァルキリーは、ムチや槍といった中距離武器だから、 前衛・薙ぎ払う1 中衛・薙ぎ払う2 後衛・ライトニング2 とか。 ボルドウィン 前衛・突き刺す3 中衛・補助魔法2 後衛・特殊魔法2 とかだったら、ボルドウィンがもっと強ウザかったかもしれない。
中距離武器(ムチや槍)の上級職は前衛2回中衛3回攻撃で良かった気がする 毎回ユニットの配置が前衛2後衛3か前衛3後衛2で決まってしまうのがな
俺はソードマスターとか中衛真ん中に置いてるけどな やっぱユニットは見た目だよ見・た・目!!
もしくは 前衛・斬りつける2 中衛・補助魔法2 後衛・魔法(単)2 みたいな奴がいたら状況に応じて使い分けたりして面白かったかもね
ウォーロック「俺の出番か!」
>>773 石化対策部隊として
後列 パラディン(霊木装備)
中列 デス様
前衛 パウル(ヴェール装備) 人形
という部隊を組んでみたが、メンバーと装備がそろう頃にはコカトリス部隊が出て来なくなる罠w
(コカトリス入り部隊が最後に登場するのは4章最初のギュールズ丘陵 ヴェールをドロップする部隊は次のロムルス)
というか、高ALI爺から転向させてもパラの魔法が弱すぎる&人形が安定しないのでまともな戦力には数えられんorz
いっそ
後列 ウイッチ(ヴェール&竜言語) ゴースト
中列
前列 マグ デス様 パラ(霊木)
の方が強いか?
補助魔法の使い道もあまり無くね? ウィッチを使った事の無い俺が言ってみる
補助魔法は合成してエフェクト見て和むもの。アビスみたいに僅かでもダメージ与えられたらよかったのに
ドゥームはいいな。好きだよ。 レイド違いだが、某肩凝りに効く魔法を思いだした。
ウィッチに上級職があって独りで範囲補助魔法とか出来ればよかったのにね そしたら強すぎるか
伝説のスタンクラウドくらいの性能ならいいね。 加えて合成魔法の追加効果の確率を下げればウイッチさんも…
ウイッチも竜言語魔法の呪文書を持たせれば普通に攻撃できるよ。 騎士団内1クラス一人縛りとかやってると割とありがたい。
そもそも竜言語は卑怯臭いから使わないっす
ウィッチこそ中衛2回行動欲しかった。 後衛で補助魔法しても敵の行動残り少ないし……
>>783 だなー。俺は、ニンジャマスター混ぜてどんな合成できるかなーってしてたな。
後列ニンジャマスター三人はガチ。ユニットリーダーはもちろんナガテ君! キノコ生える合成補助魔法は好きだったな
このゲームって自分のLVが上がると敵のLVもあがりますか?
忘れてくれ
人の器ステージは、ゼノビア5人をバラバラに出撃させるのではなく、 敵本拠地にデスティンリーダーによる5人ユニットがボスだったら面白かったのに。 ア サ デス デボ ギ
何気にバランスいいなw でも拠点の周りに待機してて一斉にかかってきた時は正直燃えた 皆配置がアレだったので一瞬で撃破出来できてしまうのが問題だと思った
全員倒した後5人で出てきても良かったと思う アムリウス風に連戦
もちろんデスティン以外はアンデッドでw
待て、アンデッドだとアイーシャ役立たずじゃないかw
ここのスレはいつ来ても ほのぼのとしてて落ち着くなぁ
転生ゼノビアンズで第二ラウンド アイーシャはセラフィム サラディンはリッチ デボネアはスケルトンで禿げゾンビ
プルフラスの武器魔法モーションカッコヨス けど、ヴァプラ・アマゼロトのソニックブームには 似合わないモーションだな…。
TOのコマンド達の厚遇ッぷりに比べて悲惨だよな、あの量産型たち。 せめてヴァプラの髪を顔グラと同じ色にしてやれよと
ヴァプラ・アマゼロトはシナリオ上もユニット上もやっつけ感が半端ない
まぁ、プルフラスは良い感じだったと思うけどねw てか、封印の時方も封印の種類も正確に把握せず行動を起こすリチャード達の思慮の無さは異常ww
>>800 アイーシャもサラディンもリッチという外道使用はどうだろうかw
ローディスのコマンド達って、TOも今作も性格に難ありな奴ばっかりなんだよな ヴォラックとかタムズさんはそれなりに人格者っぽいけど 一度すごい高潔な、まさに聖人の集団のような騎士団を見てみたいな、宗教国家の騎士なんだし それこそゼノビア、マグナスやデニム達が間違ってるんじゃね?って思わせる位の
ベイグラのグリッソムみたいな聖人のことだな
騎士のなんつっても 一皮むけば荒くれ者の集まりだしなぁ 特に64の場合は暗黒道だし。
まぁ皮の剥けてないピュアなのは遠征組に駆り出されることはないだろう。
ああ解る解るw もし聖人集団みたいな騎士団があったとしても そいつらに遭うのはローディスに侵攻して神都ガリウス攻略してる頃だろうな
伝説からTOやって11年越しで64初クリア このシステムをもっと改良してシリーズ出ないかなぁ
ヴァート高原のどの辺りにファイアクレストあるの? 街と街の道中には無かった・・・
>>812 おめでとう
TOのほうが人気なんだよな、残念
>>813 特に苦労せずにみつかったけどな>ファイアクレスト
道の行き止まりの広場とか念入りに探してみ
TOリメイクされたから64も
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> …そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 私にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
アンキセス アスナベル ヒューゴー ビスク 「いい目をするようになったね」のおばちゃん でユニット組みたい
ヒューゴーって実際戦ったら強いのかな 軍師って言っても口だけじゃね?
元は中央軍でアスナベル・アンキセスの戦友じゃなかったっけ
サラディン>>>ヒューゴー>>ウォーレン
>>697 同意! あれが正史でもいいぐらい。
マグナスは歴史から姿を消し、名前を変えて8章に参戦、がいいなあ。
当時ヒューゴーが仲間になるルートがあるってガセが流れたなぁ ラブアンドピースでテンプルナイト仲間になるとか…
同じ用なのにTO外伝で説得できるデュークナイトがいるってのがあったな〜。
アーカイブスでレベル上げの裏技できなかったんだがもしかしてバグ修正されてる? (64ではできた)
>>824 曰く、256回攻撃すると壊れるとか○○を使用可能になるとか
その手の話は昔から尽きないね
ウォーロック HP4〜6 STR3〜5 VIT4〜6 INT4〜6 MEN3〜5 AGI4〜6 DEX4〜6 斬りつける 2 補助魔法 2 武器魔法(単)2 バルダーソード 賢者の衣 ハチガネ 属性魔導書 こんなのいたら、面白かったんだけどなぁ。 使いどころに困りそうだけどw
何か器用貧乏だなw 個人的にはウィッチの上級職でアークウィッチとか欲しかった 補助魔法 ×1 補助魔法 ×2 補助魔法(全)×2
パンプキンヘッドの上級職とか、プリンセスの下級職とかも欲しい
ウィッチの上級といえばハガルだろう
先日オウガバトル64を友人に薦められて初プレイ。 そして今日、攻略wikiを見て愕然とした。CFとかいう隠しパラメータが高くないとベストエンディングが見れないなんて。 何も考えずに拠点制圧しまくってたよ・・・。 いまシィンを仲間にしたところなんだけど、シィンを仲間にできるってことは現在のCFが低いって事だよな これから調整していけばまだベストエンディングに間に合うかな?
十分間に合うよ
>>831 余裕で間に合う
自分の場合できるだけ仲間にできるキャラは仲間にしたいとあえてCF下げて
シィン仲間にしてからもう一度あげなおしてるけど余裕で行けたし
でも初プレイは好きなようにやってあえてCF低いエンド見るのも一興かも
やり方次第で見れるCF低いエンド特定バージョンもベストエンドに負けず劣らずイイエンディングだし
>>832 >>833 返信ありがとう!あやうく最初からプレイするハメになるところだった!
でも
>>833 の言うとおり初回プレイは、好き勝手適当にやるのが一番かもしれんな
>>830 んじゃブラックナイトの上級職でリベンジャーを
伝説外伝はクラス数多かったな
クラス多かったけどクラスチェンジする機会があんまなかった
むしろ、TO外伝みたいに男アーチャーや女ニンジャとか作れるようにしてほしかったな。 自分は汎用に好きな漫画のキャラの名前を付けてプレイするタイプだから、弓使いの男とか 女性騎士とかのキャラがイメージ通りにならなくて歯がゆい思いをした。
汎用ウェアウルフやジャイアントが削られた位だからなぁ… ユニグラの使い回しも多いし…
サラディンとソードマスターのチームが無双してた記憶しか無いぜ… 主人公(笑)
主人公最強主義だったから必ずマグナスユニットでボス撃破してたなあ ユニット内も初期メンからのパラディンとアーチャーで(ALI振り切っててディアナになれなかったww) 丁度エレメント火だったしフランベルジュ装備してたかな・・・ あれ?フランベルジュは属性ついてたっけ デスティンとレベルが5以上違うのにさほどリードできてないのが悲しかったがww
マグナスのユニットメンバー4人は、全員クラスチェンジなれる様になったら外して 4人を其々別のユニットのリーダーにして、上級クラスになってマグナスも4章でチェンジしたら 再結成!っていつもやってる。再結成時のあの興奮は何度やっても最高w
マグナスは序盤からしっかり育てるよりも冷凍保存しておいて 最後一気に育てた方が強くなると聞いたときには泣けたw ボス撃破は会話イベントとかのためにも主人公チームでとこだわってたので 初プレイ時にラスボスちまちま削りつつなんとか勝てた時は嬉しかった
同じグラのキャラは使えない縛りをやろうとした 誰に何の武器持たせるか考えて、最終的なユニットの配置考えて、キャラのクラスチェンジプランも練って、キャラの名前考えて、武器属性一致させるために祭司の質問攻めにも耐えて、完璧に下準備した所で満足してしまった
編成してる時が一番楽しいゲームと言えるくらいだからね ああしようこうしようと考えてる時が一番楽しい
最近の社会情勢とパラティヌス侵略がダブって見える僕は病気
レイアたんのふとももを ああしようこうしようと考えてる時が一番楽しい
>>845 がいしゅつだと思うが、パラティヌスって古代ローマが元ネタだよな?
モロだね
「この狂い始めた世界を見ろ!」 「人の命を軽率に扱うこの国の在り方は、どこか間違っている」 しかし現代ニッポンには勇者ご一行様も いっそ劇薬になりそうな強国もない
むしろ今の日本をパラティヌスに例えるなら周囲にローディスと魔界の住人しかいなくて ゼノビアもヴァレリアも存在しないんだが
確かに国内にも魔界の住人だらけだ・・・ しかし、ソルジャーも3人集まれば1つの戦力だよ。12人がリーダー(目的)のもと集えばユニットになるよ ソルジャー軍の一員として、拠点入っての情報収集を面倒がらずに続けていこうぜ
うわぁ・・・
レイアたんハァハァ←魔界の住人
>>847 パラティヌス勢は古代ローマ、ローディス組は第三次十字軍じゃないか?
侵略自体は十字軍っぽいし、「サラディン」もまあ味方といえば味方だし
ただ、いつも思うのは
主人公だけマグナス=Magnus(偉大な)で形容詞的称号だなぁと
がいしゅつならスマソ
そういやこの世界アンデッドはどういう扱いなんだろう。 エンディングにも普通に出てるくらいだしある程度の地位にはなれるんだろうか。
>>854 姓の方も形容詞のGallant(勇敢な)だよな。これも既だったらすまんが。
んで、ディオ(2)、トロア(3)、カトレーダ(4)と。
待てよ、レイアってまさか0じゃないよな?
じゃあたぶんシィンは5だな 1は誰?
>>856 レイアの元ネタはローマ建国神話のレムス・ロムルス兄弟の母親なので数字ネタではない。
64のキャラクタ名て単に何かの漫画?か何かと同じなんじゃなかったっけ?
64はローマ系っぽい感じはする。
だが汎用はなぜか英独仏系
汎用名は伝説やTOと一緒だからかな
へー そういうラテン系言語のネタだったのそれ レイアはスターウォーズだと思ってたけど
>>859 竹宮惠子の「イズァローン伝説」からの引用は多いよな。
質問なんだが、敵ユニットにアンデッドが含まれている場合、神聖属性でとどめを刺すほかに、 その戦闘でアンデッド含めて敵ユニットを全滅(殺すか石化)させれば消滅させられるよな じゃあ逆に、アンデッドを含む味方ユニットの全員が行動不能になった場合ってどうなるの?
ゲームオーバーだろjk
全滅で帰還するよ。 アンデッド連中はマップクリア後に復活する。 その場合再生の祭壇などでユニットリーダーを復活させ、 1戦闘すればアンデッドは復活する。 一応魔女の館に行って復活させることもできるw
そういやアンデッドも魔女の館で復活するモーションあるんだが このゲーム、妙なとこまで拘ってるよなw
さてPSP版TO発売日だが… …俺には買えない…。
PSP持ってないんだなーというか最近のゲーム機をひとつも持ってない どのタイミングで買うべきか迷ってる間にどうでもよくなる 64移植がきたらその携帯機買うわ
ソフトだけ予約した。ゲーム機は後でと思っていたら、 メモリースティックもいるとか何とか…orz
>870 俺もその口だな。 発売日にハードごと購入する熱意は流石に今はないよ・・・寂しい話だが。
むしろ64に移植してくれ
>>873 俺が64発売当初から思っていても言えなかったことをこうもあっさりとw
伝説のリメイクとかも期待したんだがな〜
WiiのVC版セーブデータもかなりやり込みが完遂してきてて、ソフトのどれか消そうか新たに買おうか悩む今日この頃
まさかの64リメイクとか無いかなー
SFCはやり尽くしたし、64もやり込んだけどPSPはハードから買ってないな。
つかゲーム自体、7、8年前にヴァルキリープロファイルをやったのが最後だ。
昔ほどゲームを熱中して追求する感性じゃなくなってるんだよなぁ。
>>870 、872両氏の気分はわかる気がする。
ハードごと買って来た 次は64リメイク頼む!というかシリーズ新作頼む!
何年か振りに起動させたら、主人公ユニットが65レベで他が15とかばっかだったw ガキの頃やってそれきりだったけど今からやり込むかな
ランダムバトルがいけいけマーチなんて話のわかるリメイクだなぁ…TO
少女が可愛すぎる ラブアンドピース使いたい
プレイ動画に刺激を受けて何年ぶりかに64引っ張り出して始めた。 現在革命軍に加入したところ。 どうでもいいが、アムリウスがスケートの高橋大輔に似てると思ったのは俺だけでいい。
ディスティンさんえらいマグナスをゼノビアに連れて帰りたそうだったなw ローディスの強さにビビったんかな
3DSのVCでプレイ出来るといいな。 携帯機だと気軽に出来る。
64はソフトとサントラと攻略本複数持ってるが、 結局64本体買わないままおわってしまった DS系に移植くるなら是非やりたい が、今はPSP本体を買わなくてはw
あんなちっこい画面でやる気にならん 新作よりPS3でリメイクしろ
ユニットの移動経路をDSのタッチペンでハァハァ
いやむしろクラスの装備替えをタッチペンでハァハァ だろう
しばらくみなかったらプレイ動画増えててびっくりした TOリメイクの影響か? かくいう自分も再プレイ中 今回はどうしようか… デスティンとかパパンを連れて暗黒道に堕ちるのも結構楽しい
VCで出たからじゃないの
アイテムドロップのせいでリセットゲー
890 :
助けて!名無しさん! :2010/11/13(土) 21:06:09 ID:apvNplrG
TOやってから64やったけど64の方がおもしろかったなぁ このゲームに個別スレがあったとは… 初めてやったときレイアが出てきて次のマップで死んでエンジェルナイトになったわ 64懐かしいな もう一度プレイしようか
>>890 俺も64のほうが好きなんだよな
編成が楽しい
892 :
助けて!名無しさん! :2010/11/14(日) 00:42:48 ID:KVnYGlNC
リメイクTOには伝説の曲が幾つかあるのに 64からの曲は一つも無いのが悲しい。
>>892 伝説やってない俺はこれ64からかな?って曲があった気がした
ソフトとサントラと攻略本買って、64本体買わなかったって… 一体何がしたかったのだろうか? 気になって眠れねぇww
頼む…寝かせて
→コマンド →キャンプ →キャンプ終了
前衛の肉弾系にも連携技とかあれば良かったのにな
ソルジャー「私たちの出番ですね」
>>889 伯爵の衣で4回リセットした時は発狂したw
貴重な装備に限って出てくれないんだよなぁ
もういっそ全部埋めちまえばいいのに
確率100%は味気ないという意見もありそうだし、 リーダーを最後に倒すと100%とかテクニックと手間で補えるのが無難じゃないかと。
セーブデータが2個しかない時点で コレクションプレイ向きのゲームじゃないと思うんだけど
一時期新品でも投売りされてたから そういうときに数買えばよかったのかもな。 生産過剰だったのかしら。
任天堂販売とは言え、些か強気すぎた観はある。 今じゃ、バナナ一房以下だったり…。 まあ、自分はバナナが二十房以上買える価格で買ったんだけれども…。
>クエストは『オウガバトル64』(1999年)『タクティクスオウガ外伝』(2001年)を開発し、任天堂が販売。 >(松野氏はツイッターでこの2つについては正統な続編としながらももし新しい続編を作る必要があれば完全に違う話に作り直すだろうとしている。
ZZZ…
>>905 ひでー話だな…オウガバトルサーガはもう松野一人のモノじゃなくなったっていうのに
何て傲慢なこと言ってるんだろう
>>907 松野信者も少なくないからな。
だから「タクティクスオウガ」はちょっと引いて見ちゃう。
松野さんて64については >「運命の輪」はともかく(ちゃんとオリジナルメンバーが携わっているので良しとして)、 個人的には、面白くなるのであれば続編は誰が製作してもいいんじゃないですかね〜?(問題発言?w) オウガ64もTO外伝も僕は好きですよ。 >Plz wait until the official release date is announced. So far, no plans 4 a remake of OGRE64. At least I will not be involved. くらいしか呟いてないはず ソースは何?
正直、話が少し変わるぐらいかまわない(レギオン排除もかまわない) だがキャラのポリゴンを今風リメイクしたゾ☆は許さない というよりソーサレスがかわいくなくなるのだけは絶対に許さない。絶対にだ
>>909 @YasumiMatsuno Hello Mr Matsuno. Do you consider Ogre Battle 64 and Knight of Lodis as canon? Stories of these games follow what you wrote?
6:54 AM Sep 5th via web
Ben Zack
YasumiMatsuno: @Zack_Ben I think a legitimate sequel to the two titles. But if you have to make a new sequel, I'll remake a completely different story.
2010年9月7日0:47:41
ここらかな
>>892 Accretion Disk(最終章?のフィールド音楽)
があるよ、伝説にあったかどうか分からないが
>>910 俺はドラゴンマスターの金髪美人がなくなったら許さない
ちなみに64もTOも好き
今回のリメイクは買ってない
(汎用のプリーストの女の子がいない世界なんて…(´Д⊂)゜。・。‥
ドラゴンテイマーに最高に思いいれあったな。可愛いんだもん アマゾネスもアーチャーもいいよね。何で上級クラスになると年齢層も上がってしまうのん
その頃になればマグナスだって成人してるだろう そういうことだ
>>912 Accretion Diskっていう曲は伝説からの流用なんだぜ
別名いけいけマーチ
やはり64の曲は耳に優しい サンダーおおえどとか64で聴いた時は感動したw戦闘曲も凄く好きだ 伝説系がまた作られたらマーチシリーズ使って欲しいな
64や外伝を作り直す暇があるなら、新作作って欲しいよ。 今でも99%完結無理っぽいのに、作り直してたら120%無理になるだろ・・・
全くだリメイクとかいらんから早く新作作ってくれ
作る気ない様に思える エピソード5、6、7 適当に決めただけでしょ?
松野氏はクエスト入社前から1〜8章のプロットを暖めていたそうで、 ある同人誌のインタビューで大まかな設定を語っている。 ちなみに伝説のマスターアップ前に既にTOの企画が動いていたこともその筋では有名
新しいオウガやるつもりがあるならなおのこと全体の筋書きの整理するんじゃないかな その結果が6章やり直しになるかどうかは知らんが 8章でアイネアスとエウロペア見たいなあ
64は、そりゃ松野さんの当初の設計とは違う部分もあるだろうが (違うスタッフが手掛けたんだから当たり前だが) それでも松野案を基に当時のクエストが「6章」を展開した立派な作品だぞ。 もはやそれは原案者といえども強権発動は許されないと思うが。 むしろ自分以外から出てきたキャラ達や物語を 8章で回収・組み込み・昇華する位の事をやってみせてくれよ、と言いたい。
〜サーガ・構想全○章!!と最初に謳った作品で 予定通り全て出揃って完結した例を俺は知らない もう過去は忘れていいんじゃないスかね、松野さん その方が面白いゲーム出来るって絶対
だから松野さんてオウガバトルサーガを全章作りたいのかな? って疑問があるんだよね。残りの章全てをゲームにしたいのかな?っていう。
PSPのTOやったが FFTからはシステムどころか技名すらパクってんのに64の影響 は影も形もないとこがムカつく なんのためにクエストスタッフと合流したんだよ
>>926 クエスト出た時点で、一度諦めたんだと思うよ。
しかし、再び作る機会を与えられたなら…? 完結させたいと、思ってくれますよね…、ね?
それを決めるのは松野氏ではなくスクエニだろう
そうだな
スターウォーズだって完結まで数十年かかってるんだぜ? まだ17年じゃないか、じっくり待とうぜ。 これまでだって延々と待ち続けてるんだし。
8章出るにしてもヴァレリアの王があの今回のリメイクでブスになったカチュアとか納得できない 64のデスティンは伝説の味こそなかったものの普通にかっこよくてマグナス喰ってるくらいだったのに 俺は64から入ったからむしろあのデスティンの方が設定しっかりしてて好きだな 音楽も良かった
俺も。 まず一人称「私」がかっこいいし、 不正や非道に対して怒る時は激情家な面も見せるし、 器がでかい(マグナスに向かって「気にするな」)し。 ヴァレリアのロンウェー侯爵の所に行ってたら馬が合わなかっただろうな。
やってるとユニットのアライメントが自然とロウ側に傾いてくるね。 2章あたりから全拠点の解放が困難になってくる・・・ 最近にっちもさっちも行かなくなって、幸いうちの切り込み隊長 ムチ男+グリフォン+犬のユニットだけが極カオスになっていたので 解体して適当にロウキャラと組み合わせたら上手いこといった。 こんなやり方でいいのかな。みんなどうやってるの?
もしヴァレリアとパラティヌスに行った連中が逆だったら… ・ロンウェー公を見限り、自ら革命軍を結成してヴァレリアを再統一しちゃうデスティン ・反発的な若手指揮官や革命軍のブレっぷりに嫌気が差し、ゼノビアに帰るランスロット ・ハイム攻防戦でついムキになって敵味方吹き飛ばすサラディン ・行軍に追い付けない、暗黒道に気づかないウォーレン ・慈愛を説くもヤンデレ姉弟についに匙を投げるアイーシャ ・じゃれ合いのつもりで投石したら人種についてキレられ困るカノープス ・わかりやすい外道がいないので、騎士たることを問い掛けられず不満なデボネア ・外道な騎士だらけで何か言ってやりたいが言葉がでないミルディン ・正直どっちに行っても影の薄そうなギルバルド ・採石場でうっかりレイドを瞬殺しちゃうギルダス ・どの道カボチャにしか目のないデネブ ・姉の上に、キレっ早い異国の英雄に絶望して革命を放棄するデニム ・親父以外に諭す人間がおらず、暗黒道まっしぐらに向かうマグナス
インタビューごとに変わるんだっけか。
おまいらのIDいいな TOもリメイクされた事だし少しだけ希望が見えてきたぜ…乱舞攻撃!
リメイクよりも新作作ってほすぃ…
>>935 カチュア姉さま
「聖女ぶって説教する嫌な女!」
デボネアさんはハボリム先生と剣の稽古が出来て楽しいかもしれない。
黒ランスは例の持論を展開できなくて欲求不満。
>>934 実は基本的にロウになりやすいよ。
LVが上の相手を倒すとロウになってくから。
意識的にカオスを作ってくようにするのがいい。
>>935 ギルダスとミルディンが容易に想像できてワロタww
カノプーはシィンを弟子にすればいいと思う
ローディス勢が逆だったらそれはそれでカオスの予感
>>941 常に自軍よりレベルが気持ち上の敵が出るようになってるのかな。
自軍の最強キャラを攻略の主軸にしてると
自然とそのユニットだけが無双状態になって経験値一人で取って
結果、そのユニットは極カオスになり他のユニットは低いレベルになるのか。
>>935 デニム
「違うよ、姉さん! 僕は姉さんを愛している!
愛している人にいなくなって欲しいわけないッ!!
勇者デスティン
「いいかげんにしろッ!
アルモリカ城で何を見た!
「新キャラへの姉貴の嫌味が
飛び出して当然とでも思ったのか!
バカ野郎ッ! 頭を冷やせ!
リメイクで希望とか書いてるけどむしろあのリメイクで64の空気感が増しただけなんだが オウガがFFかイヴァリースに取り込まれるんじゃないかって悪寒すらした でもやっぱマグナスって名前はセンスないよねぇ デニムとかラムザとか松野の ネーミングセンスは異常。
>>942 カノぷ〜よりシィンのが30ぐらい年上なんだぜw
俺はマグナス嫌いじゃないけどなあ〜親父の名には完敗してるけど。
そういや初プレイのマグナス君は延々ヒーリングしてたような…
>>946 あいつら長寿だから数十年前後は気にしなさそうなイメージがあるw
マグナス好きだよ 松野さんのセンスがいいのは同意だけどデニムという名前はさすがにどうよ しかし父親のアンキセスという名前に負けているのは同意w
オウガの続編でるとしたらこれの扱い本当どうするんだろうね EDが今後の話に絡む終わらせ方してるんで松野にはやりずらいだろうしね 松野構想の8章とかみるにしても、なんとかキャラは消さないで欲しいなぁ
ラシュディ「儂の赤ちゃんプレイ解禁キターー-ーッ!?まだですかそうですか」
コーエーとタッグをくんでオウガバトル64無双
ラウニーの双子の片方に転生するはずだったんだっけ?ラシュディが 十二使徒の証をすっ飛ばして神の血を手に入れた訳だがラシュディ的にはもう万事おっけーなのだろうか 予定してたローディスとゼノビアの開戦は話が変わってくるけど 紆余曲折あって全土巻き込んでオウガバトルするんだからウマイこと話つくろうと思えばつくれるような気がする
あ、いや結局聖人復活とか聖地奪還とかはラシュディが転生してるかどうかに関わらず言いがかりつけて戦争すんだからローディス-ゼノビア戦争には関係ないか
松野自身も「あの時に喋ってなければ・・・」と思ってそうだな。 当時の状況で自分がまたオウガに関わるとか予想できるわけはないとは言え。
運命の輪は売り上げはどうかしらんがゲームのデキでは爆死したようだ。
ラシュディってやっぱり、あの『悪魔の詩』の作家の名前から拝借したのかな?
というか、いつも同じ時間なのでそういう奴じゃないのかと思うw 運命の輪スレに発売前に居た奴じゃね?
伝説、TO、64、どれも好きだよ。
同じく。そして外伝も。
ラウニーの双子の片方に転生はやめた方がよくね? 絶対聖戦の2番煎じとか言われそう・・・ 喋っちまって後悔してるなら、なおさら変えないと新鮮味もないし。
あくまでオリジナルサーガでの設定だから、もし松野がやるとしてもある程度は柔軟に変更はするんじゃね? 伝説初期の主人公はオピがいないトリスタン含めた四人の主人公だったり、TOの初期はランスロットが主人公だったりで オリジナルのサーガはゲーム版とは結構違ってるようだし
ヘヒャッ ヘヒャヒャヒャヒャッ!
次のスレタイ討議の時期が来たね 当初ネガティブ系で始まったのに最近は明るいのが面白い
64はテンポの良さが売りなんだろうな。
編成画面の見易さ、操作のしやすさはオウガで一番だと思うし。
>>965 いつかネタ尽きそうだと思ったが意外となくならないものだねw
次は一体どんなスレタイになるんだろうか。
ただのネタ切れですw しかし二章のげっそりは酷いなw 次は……ぎっしりとかどうだろう
俺も提案してみる ネガ:ぐったり ポジ:きっかり
にっこり むっつり
むっつりだと?けしからん! むっつりに一票
ざっくり とっとり
みんなでむっつりと エウロペアさんの赤い髪や メレディアさんの美貌や カトレーダさんの金髪お下げや ラヴィニスの絶対領域や ソーサレスのぴっちりしたパンツルックについて語るんですね あ、ひとつ違うか
ゾンビさんのエロ衣装も語ろうぜ! 何故ゾンビになると脱ぐのかw
レイラの太ももについてもっこり語る
64って扱いに困るストーリーなの? むしろここまで纏めてきたのは偉大な功績じゃない? 「サーガ」に深く斬り込んだ初のオウガじゃん。 ひとつこういう骨太なのがあるって他のストーリー作るのに助かりはしても 負担にはならないでしょ。今はスクエニか松野の方針か知らないけど無視されてるのはわかるけど。
扱いがどうだろうが個人的に一番好きだから問題ない
むっつり反対。 男なら、もっこりであるべき。
もっこりだと?全く…けしからん! むっつり語る→もっこり語るの順番に一票 もしなったらリーデルとトロアの尻についてみっちり語るぜ!
松野が当初考えた6章とは違う話しだから当然、8章とはそのまま繋げることが出来ない だから、松野が8章やるとすれば当時のプロットを捨てるか64をなかったことにして 6章を作り直すかという選択を迫られる
二択ですか オウガバトルらしいですね
もっこりでスレ勃たなかった…。ごめんよ、ユミル…
ならば俺がスレ立て行ってくりゅ
>>983 むっつりキタ────(゚∀゚)────!!!!!!
乙です。
986 :
969 :2010/11/21(日) 08:54:00 ID:CwSt5NeE
感無量です。 いい年したアムリウスに子供って居なかったのかね? ユミルに先を越されたのかな?
>>983 むっつり乙!こんなスレタイでおっ勃てるとはまことけしからん!///
みっしり埋め埋め♪ そういや何スレか前では「てっちり」がごり押しされてたな〜
>>980 伝オウは2桁の数だけエンディングがあってな…
ウメ
メレディア
アスナベル
ル? ルファル
ルーンプレート
トロア
アマゼロト
トゥルエノ
ノトス ↓ 1000ドゾー
ノイッシュの誓約
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