ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 17章
乙んこ
乙ちんこ
かわき、聖魔の情報ほとんどねーじゃねーかw
7 :
助けて!名無しさん!:2010/03/28(日) 21:12:36 ID:2zkFZZZ0
エルトリアって二大王国の癖にベルンと比べて弱すぎw
>>7 逆に考えるんだベルンがおかしすぎると考えるんだ
両国の大将3人の強さを比べても、エトルリアはパー様くらいしか・・・
一人だけ、本気で話にならない人がいるしな
でも、ベルンだってサカに比べたら弱いじゃん。
サカ強すぎwww
戦闘竜がいる限り、ベルンは負けんよ
現実はベルンとサカの2トップで
リキア、エトルリアと続き、大差を付けてイリアの雑魚共
13 :
助けて!名無しさん!:2010/03/29(月) 00:37:42 ID:vM50tG1z
エリミーヌ教団って、エトルリアなら簡単に制圧できそうだ。緑髪の人ならヨーデルにノーダメ余裕そうだし。
敵司祭も、マーテルはエリミーヌ教かわからんが。
オロとか外伝の人とか、それ以上の強さの人たくさんいそうだし。
というかなぜヨーデルの光レベルたかいの?
手が血にまみれているからです
民の為に土木作業に従事し続けたんだろう
光魔法で壁を攻撃し続けたりしたとか
信徒を得るには力も必要なのです
殲滅の大司教
というにはステータス不足だな
対闇魔法は信頼してもいいだろうけど
ヨーデルはペレスにライトニング当てると双方ともにカキーンだから
経験値を損なうことなく安全に武器レベルをSにできるのがいい
>>18 ヨーデルは枝無さすぎて神将機は使えないだろw
俺は初プレイの時エレンもサウルも育ってなかったからヨーデルに使わせたぞ
こういう人結構いるはず
初プレイのときはアーリアル使えないのがデフォ
何回かやってるうちに使えなくてもいいやと思うようになる
剣と槍、理と杖以外のやつは初見では使えなかった
最初に指輪使うならルゥがリリーナだよなって話
日本語で
>>9 パーシバルよりアルカルドのほうが強かったりw
アルカルドってそんな能力高かったのか
弱い印象しかなかったけど、伊達にボスではないという事か
紋章のカミュみたいな凶悪なボスってあまり記憶にないな
破壊神リリーナとルゥ、ルトガーがいれば大体のボスは撃破可能だからか
ノーマルだとマードック以降のボスはことごとく速さビミョスだから実際弱い
盗むコマンドが自分の方が速くないと使えないとかだと
ナーシェンももう少し強かったんではないだろうか
あと救出システムがボスの倒しやすさに拍車をかけてる
聖戦みたいに武器自動持ち替えでもよかったのにな
確かに戦略性を向上させるシステムでありながら、配置ミスなどの救済という面のほうが強いな >救出
棒立ち同然のボスばかりなのは問題だが、5章や9章などのボスのように、
「救出を使うと楽」ではなく「救出を使って倒せ」と言わんばかりのボスもちゃんといるんだよね
封印に関してはボスも不動だから
リレーでフルボッコだったよな
ハードのボス戦で事故死とかちょっと嫌になるかもしれん
ハード22章魔法と杖が足りん
まいったな
セシリアさんまさかの欠場にしなきゃいけないのか
強さで
ゼフィール>>>>>>>アシュナード
なのは衆目の一致するところだよな
えっ
まわってまわってまわってまわるおっさんよりも
魔力29のドルイドや勇者持ちの勇者・スナイパーのほうが脅威
バーサーカーとかは別に怖くないのにな
ハードクレインやばすぎるな
コンウォル成長で力、速さカンスト技は29とかすごすぎる
一撃は重いし、元から硬い上玉座に居座ってるから厄介ではある
でも速さが低いんで台無し
ナーシェンより遅いんだよなあ…
>>38 お兄様そんな強いのか
上級加入ってだけで使わない人も多い気がする
接触したターンに仕留めないとやばいのって7章の突っ込んでくる
ドラゴンナイトと14章のドラゴンナイト、勇者と各章の戦闘竜くらいしか記憶にないな
いやだってハードでも期待値的にはヲルトとどっこいどっこいだし、
力はともかく速さと技カンストとかあまりに確率低すぎる。
まあ上手く行き過ぎたな
成長率見ても速さ40しかなかったしどれだけ運よかったんだろう
成長率より初期値が致命的だろう
初期値の低い上級職なんてクレイン将軍くらいじゃないかしら
ショタ食いババア乙
ハードでも最後まで使える
パー 爺 婆 カレル
序盤〜中盤に役に立つ
マーカス ゼロット
状況次第で役に立つ
セシリア イグレーヌ ダグラス ダヤン
上手く育てば何とか・・・
クレイン
使えない
ガレット ユーノ
上位4人は烈火以降の上級組と比較しても普通に使える連中だな
>>38 あんたのクレインすげえな
俺も力はカンストしたが速さは24位までしか上がらなかったわ
上級組はそれぞれの兵種枠が埋まってることが多いからな
セシリアさんが杖兼運搬、カレルは勇者枠、ヨーデル司祭が光候補に食い込めるくらいで
クレインやユーノさんなんかは愛がないと運用できない
>>46 バアトルさんとエキドナさんはどこに入れたらいいんすか
斧バアトルとエキドナさんは愛がないと辛い
弓バアトルなら使おうと思えば最後までいけなくもない
斧枠自体ない人もいるだろうしな
鉄の斧をパラディンや勇者に持たせてる程度で
ハードブースト北ルートゴンちゃんなめんな
英雄の証が足りない
終盤は味方勇者が微妙だからその替わりがいいのかな
ハードの方が戦績がいい不思議
55 :
助けて!名無しさん!:2010/04/04(日) 19:07:24 ID:T0cxurle
ハードは正直回転王よりブルーニャさんの方が恐ろしかった
>>46 パー様はハードでもというよりハードだからという気もする
大司教と隠者は前線に立つ必要がないからハードでもいけるだろう
そしてその理屈だと魔道軍将も最後まで使える不思議
21章あとちょっとというところですごいつまんないミスで死なせた
ちくしょーーーーーー
マムクートの攻撃範囲に気が付かずサンダーストームの囮にした
ソフィーヤが必殺火のブレスをくらって未来に光がなくなったのを思い出した
ドラゴンナイトに壁を作りきれずクラ子が串刺しになったこともあったが
21章は増援多過ぎ
ロード勇者と剣のみで縛ってた時は泣きそうだった
剣士もいいならルトガーとフィルさんに支援効かせると乗り切れる気もする
手持ちいっぱいにキルソード持たせても武器が足りなくなる気もするが
21章丁度昨日クリアしたところだ
ハードでも無く、縛りもしてないのに、一週間ぐらいかかった
ゲイルに話しかけたら攻撃してこないんじゃ無かったのかよ…
ハード21章のキラーランス持ちDナイトは怖かった…
配置ミスったバアトルやワードが串刺しに
斧使いのくせに槍を避けれないとは嘆かわしい
バアトルとワードじゃ仕方ないか
ルゥに殲滅させられる増援ドラゴンナイト隊
ハードだとエイルカリバー2発必要だけど隊長はもとよりゲイルさえ打ち落とされてく
闘技場のせいで7章何度もやり直しで何かくせになってきたぜ
闘技場は対戦相手表示されてやばいと思ったら即中断が基本だろ・・・特にソドマス相手とか
シャニーは鉄武器で攻速が下がるのと闘技場で2発くらうと死亡するのが辛い
ドラゴンナイト姉弟は相手が銀の武器持ってくる上に必殺くらう可能性があるのが辛い
ルトガーとフィルさんは相手がジェネラルだろうがソードマスターだろうが
負けることはまずないんだけど掛金が安いのが辛い
速さカンストのフィルでもフィンブル持ちヴァルキュリアに追撃出来なくて降参した事があった
ルトガー・フィルでも油断してると負ける時は負ける
そこでシンさんの出番だ
ロイの支援読んだけど、こいつ意外に・・・
いや、流石エリウッドの息子だけあるな
襟「しっかりした息子やろ」
セシリアさんの教育がよかったのでしょうね
守備範囲の広さはある意味凄いなw
殆ど貧乳だってのは趣味なのか
魔乳だけ特別か
基本的にみんな発展途上だろう
セシリアさんはよくわからんが
ララムは歳の割には大きそう
イドゥンも候補に入れていいの?
78 :
助けて!名無しさん!:2010/04/10(土) 21:52:19 ID:x2dqfdHP
ソフィーヤは500年近く生きているが発展途上なのか貧乳なのか
ソフィーヤが発展途上なのは間違いない
てかセシリアがなんで巨乳キャラで通ってるのか知りたいのだが
年増で貧乳じゃ全く売りがないじゃないですか!
>年増で貧乳じゃ全く売りがないじゃないですか!
ソフィーヤの事だな
ソフィーヤはかわいいだろ
ソフィーヤは不思議系少女型ババアって言う属性があるからいいんだよ
85 :
助けて!名無しさん!:2010/04/13(火) 14:24:10 ID:xkhcxQyJ
どのみちババアだろ
ルゥを賢者Lv20まで育てて、ブルーニャと比較して思ったが、
仮にパラメータが勝っていたとしても、
現実的に考えたら一国の将軍が一孤児に負けるはずないよな・・・
ブルーニャだって魔法覚え始めた頃はあんなもんじゃね
魔道は生まれもった才能が何とかかんとか
ルゥの場合母親があれだからな
父親はどっちもあれだけどな
ハードのウェンディって趣味キャラ?
極端な稼ぎ無しで主力にすること可能なんだろうか
>>91 俺はわざわざ経験値の為にターン数かけないとウェンディとソフィーヤは育てられんかった
趣味キャラなのは間違いないだろうがとどめ任せてればそれなりに育つ気はする
成長率は悪くないしな
止め任せようにも安定して当たらないんだよなぁ
そのうえウェンディは止めを外すと反撃が痛いし
手槍だともっと当たんないし
二人とも烈火ぐらい武器命中が高ければ相当楽だったのに勿体ない。
ガントのやりってそれなりに命中高くなかったか?
まあレベ上げしようにも相手が斧主体の西方行きのせいで槍ユニットはかなり使い辛いからな・・・
ソフィーヤは外伝の消える床のところで壁作ってミィルでチクチクかな
イクリプス使い切ったドルイドとかかなり喰いやすいし
ウェンディはさっさと支援つくって細身のやりを持たせるのがいい
斧相手でも命中80近くになる
ソフィーヤはハードでも優先的にとどめ刺してたらマーテルの章早々にはクラスチェンジしてたな
ウェンディはキラーランスかナイトキラー装備できるようになるとレベルが上がりやすくなる気がする
アルの剣使ってたの誰?
てか、アルって誰?
なん・・・だと・・・・
あの最初は絵が汚かったけど、後半からいきなり絵が変わって
セシリアさんおばさんネタを作った漫画を知らないとな
ガントもティーナも知らんのだろうな
あのマンガ欲しいのにどこにも売ってないんだよなー
>>99 素晴らしいおっぱい漫画だよな
少年誌だから最初はわざと幼く描いてたらしいけど
>>102 ダイの大冒険的なノリかと思ったら
後半一気にシリアス展開でワロタw
ちなみに同じ人が聖剣の刀鍛冶の漫画書いてるぞ
104 :
助けて!名無しさん!:2010/04/15(木) 23:03:11 ID:1FsQwnKC
鉄の槍が70だから、相対的に高い方なんだろ
烈火以降じゃ考えられないが
なぁ、仮にギネヴィアがロイとくっついたりしたら
某SHE堕さんみたいに、ボロクソに言われるのかな・・・
スイーツ路線に走らず王族の役目を果たすギネヴィア様素敵
シリーズでも数少ない良心的な王族
ギネヴィアってやたら目が輝いてね?
ベルサイユの薔薇やガラスの仮面に出てきそうな
葱「ロイ・・・恐ろしい子・・・!」
>>103 マジか・・・
今確認したけど小説の絵とそっくりだね
四○○とか三○○みたいな集団で
最初に出てくる奴(この作品ではナーシェン)って
その後に出てくる雑魚敵より弱かったりするけど
ナーシェンは最後までトップクラスのパラメータを誇ってるよな
流石だな
だが封印は固定敵が弱いからな。ボスユニットは囲まれて集中砲火を浴びる運命なんだから
三竜将と回転王くらいは全パラ+5くらいの補正があってもよかった気がする
回転が全パラ+5だと・・・?
回転王は大盾くらい持っててもいい
ナーシェンはブーツ履いて突っ込んで来て
ルーンソードは効果がルナでもいい
救出のおかげで総力挙げて1ターンで潰さないとやばいボスってのがいないのが残念
雑魚敵だと結構いるのにな
回転王はせめて速さは20以上ほしかった
封印は一般兵が強くて名ボスがそんなに強くない印象
烈火はその逆
アーマーキラーという天敵がいるにも関わらず
斧装備しちゃう将軍いるしな
まぁワカメみたいに対策してもあまり意味がない場合もあるけど
エトルリアでプレイしてみたいなーやりたいなー
アーマーナイトのダグラスとか素敵やん
>>117 烈火はボスが雑魚と同じように動くのが厄介なだけで強クラスのウルスラ、ロイド以外は強さはそこまで変わらなくないか
ケルが動いたら強かったろうな
>>120 まあ動いたら動いたで玉座補正がなくなるわけだけどな
玉座ごと移動すればいいよ
>>112 ゼフィールはともかく、
ハードのブルーニャがあれ以上パラ上がってたらやばくない?
支援効果で敵の必殺率が0になる以上、少々パラメータが高くてもたいして問題ないような
むしろトライアングルアタックによるユーノさんの見せ場が出来てそれはそれでいい
ブルーニャさんがフォルブレイズ装備してたらもうちょっと驚異だったかも知れない
ナーシェンはなんで剣を持ってしまったんだろう
スレンドスピアとかならもっと活躍出来ただろうに
スレンドスピアじゃ変態ぽさが無いじゃないですか
何か逝っちゃってそうなワカメにはルーンソードなんて物騒な武器で十分なんですよ
ナーシェンは紋章グラディウスでもいいのにな
三竜将の専用武器がどれも微妙だ
フィンブルにいたっては専用ですらないからな
しかし、敵の得物が丸見えって・・・
すみません・・・
ウェンディの育て方かが一切わかりませんw
闘技場では無理そうだし・・・w
いったいどうすればw
とりあえず槍レベル育ててキラーランス持たせて西方乗り切るしかないな
アクスバスターは本数が無いから無駄遣いできないし
もしくはアーマー3体出してトライアングルアタックで止めさすようにすればレベルは上がるな
ナイトキラー使えばバースでもウェンディでもスクスク育つ
サンクス
やっぱりウェンディは闘技場には向いてないんだな
ナイトキラーやキラーランスで頑張るしかないか・・・w
バースさんは10章西で重宝する
初期レベルでもナイトキラー持たせて森の上
置いておけば増援狩ってくれるし
ハードのゲイルのステータスは固定なのかは知らんがアルマーズ持ったバースさんなら一撃だったな
力カンストで三すくみと特効によりダメージ84
対してゲイルがHP59で守備25だったからぴったり一撃
一瞬ハードモードはバースさんのためにあるんじゃないかと疑ったぜ
そこまでバースを育てるのが…
斧Sにするまでにゲームが終わる
そもそもくらすty)ry
バースさんはな、レベル上がればほぼ確実にHPが上がるタフな人なんだぞ
アーマーはボールスを適当に育てて
良い成長したら使ってやるぐらいでいい
鎧四人だけでクリアした人がいるというのに・・・
ブルーニャのテーマ好きだがタイトルがネガティブすぎだろ・・・
「威厳」、「不審」ときて「憂鬱」とかw
ナーシェンのテーマはクールだろがw
公式画もイケメンだな
ゲーム中だと目つきがヤバいせいかそう思えないが
ナーシェンとパーシバルの公式画はかなり気合入ってるのが分かる
公式イラストのセシリアさんは印象いいんだけどな
ゲームのは若干余裕そうなのがなんとも
PAR様は馬がかっこよすぎる
金髪に黒い鎧がまるで敵のボスっぽいよな>PAR様
闘技場でリセットのループから抜け出せない
一人ぐらい死んでもいいかな
parのモデルはカミュだろう
>>152 対戦相手出てきてダメだと思ったらリセットすれば闘技場入る前の状態で中断データ残るぞ
闘技場なんて最初の三周以降から活用してないな
時間かかるし、なによりヌルゲー化するからつまらなくなる
ハードを普通にやってても後半無双できるしな
むしろハードだとマップより闘技場のほうが難易度高くね?
フィルさんくらいしか闘技場に入れたことないや
その章クリアするまでエルフィンと入り浸ってたら
ソードマスターLv1から19まで上がって以降2軍行きだったな
全ユニットレベルMAXにする縛り入れたときは頑張ったな闘技場
途中であきらめたけど
>>157 封印のハード闘技場は烈火聖魔と比べるとぬるま湯だぞ
ブーストキャラなら特に
>>159 1回マリナス含む全ユニットをレベル20にしたことがあるけど発狂しかけた
弓兵を囲んでマリナスやファだけに攻撃が行くように・・・
上級職を闘技場に入れるってのがよくわからんな、金目的ってならともかく。
CCできたらあとはなんとでもなるでしょ?
そういや烈火の歩き方にリン編で全ユニットLv20とかあったな
必要ターン数見ただけでやる前に挫折したが
俺はリンと騎士とウィルとエルクとセーラを20まで育てたらヘクハーが凄い楽だったぞ
後悔してるけどな
ゴンザレスの普段のしゃべり方は自演だったということが
22章で明らかになる。
ギースの顔グラとバーサーカーの戦闘グラの差に未だに吹いてしまう
ゴンちゃんやガレットならアリだと思えるんだけどな
烈火は会話のグループ分けがあったけど封印であったとしてもゴンザレスは一人だけになりそうだな
ナーシェンは、銀河英雄伝説のフォーク准将と色々共通点が多いな。
異常に肥大したプライドとか、ライバルを蹴落とした事とか、ヒステリー起こすところとか。
逆転裁判に出演しても違和感ないな、ナーシェン
ニイメ婆ちゃんが
「ここね『仕掛け』といっても特に何も・・・」
って言ったときはあやうく死にかけた
おばあちゃんとかでも普通にそれは使うだろ…
>>172 お前の悶死ポイントが解らない・・・
それで萌えるとは
ここねがポイントだろ?
>>174 一見おばあちゃんなのに「ここね」って女の子みたいにしゃべってるのがポイントじゃないか
177 :
助けて!名無しさん!:2010/04/20(火) 23:57:22 ID:Bxvhdegp
うちのゴンちゃん技が一度もあがらず、山でひたすら行列作ってる
179 :
172:2010/04/21(水) 16:04:43 ID:5iQKaQLD
ちょっと待ってくれwwwwww
俺はそういうつもりで書いたわけじゃねえwwww
やっぱりシャニーが一番ですよ
うわ、出てくるなよ
無理すんなって
老婆フェチ乙
ダグラス「ところで私の青の宝玉(5000G)を見てくれ。こいつをどう思う?」
ソフィーヤって育てるのは不可能なキャラなのか?
こんなん育てきったら生粋のロリコンだろwwww
ちょっと気をかければ普通に育つ
闇魔法使いがレイとニイメとソフィーヤしかいないのに
ソフィーヤを育てない理由はない
ソフィーヤは魔力が上がるからライブでも杖ユニットより回復するのがいいな
ヨーデルに迫る魔防と武器相性を生かしてサンダーストームの的としても優秀
レイを使うって意見をここじゃ全く見ないな
なぜ、男なんだ
ソフィーヤは可愛くて癒し効果があるからライブの杖の効果も大きい
ルゥやリリーナも同じ
またわけわからんことを これだから萌豚は
ミレディ「近頃、夜中に部屋を抜け出すロイ様を見かけるわね。」
エレン「そういえば最近夜中にギネヴィア様の部屋から苦しそうな
声がするのですが、お体の具合でも悪いのでしょうか・・・」
>>183 ハードでも初期レベルで命中率50%行くかいかないかだから
簡易乱数調整すればほぼ100%攻撃が当たる。邪道だが…
闇魔法は威力高いからトドメを優先的にソフィーヤに任せればおk。
そのうち調整しなくても攻撃があたるようになる。
他には反撃を喰らわない敵をチクチクするとか…
あとはファとかイグレーヌの支援で命中率を上げるとか。
要するに愛が無いと無理。
>>186 一応ルゥと支援が早く組めるのは嬉しいんだが
杖B持ちの婆ちゃんに衣を使った方が手っ取り早いという。
14章までに手に入る羽と書と像はソフィーヤもしくはウェンディのためのもの
羽はリリーナ、書はゴンちゃん、像はルトガー先生に直行しましたが何か
ソフィーヤなら秘伝1個投与してある程度育てれば一人立ちして
バーサクされてもリザイヤに持ち替えて敵陣で無双し始めるぞ
バースさんに衣は当然
評価狙いやってからドーピングアイテム使えなくなった
弱点あっても使いどころ間違えなければ何とかなる
でもバースさんは別です
HP59がバースの証なのに衣使うなんてとんでもない
衣もソフィーヤでいいかもな
こんなこと言っちゃなんだが、ソフィーヤって下級職加入キャラの中では
トップレベルに使いにくいと思う。これで男だったりしたら散々な評価だっただろうな。
ソフィーヤは成長率のよくなった紋章マリアだと思えば全てが解決する
>>186 自分は毎回レイ使ってる
ルゥと支援組ませて21章は2人で下の方の
ドラマス一掃してる
ルゥはいつも右上のドラゴンナイトとゲイル隊を任せてるな
21章のドラゴンナイトなんて山に登ったバーサーカーの餌だな
アクスバスター持ちが一人ってちょっとは学習しろって感じだよ
技低い・命中絶望斧・追撃貰う速さ・ひ弱な守備・近接攻撃メインにならざる終えない
と散々なワードさんをどうやって育てたら言いか分からない
とりあえずソルジャー辺りを狙って経験値稼ぎ。
序盤で支援も固められるし、育てるのはそこまで大変でもないぞ。
ワードで大変ならソフィーヤや発狂レベル。
ある程度育ってくれば成長率的に技や守備や安定する。
上級にまで行き着けば弓も使えるしどうとでもなる。
それよりユーノさんの使い方が全く分からない。トライアングル要員以上の
使い方は出来るのか?上級縛りやったけど一番どうしようもなかった。
ノーマルだとレベルを上げることは出来る
ポールアクスとハンマー持たせて槍装備相手に特攻に生きるとか
英雄の証の関係で21章までクラスチェンジできなかったけど
ハードで育てたことはないが槍を相手することには変わりはないだろう
>>204 >>206 なるほど。序盤で稼ぐのか。自分は間接攻撃で反撃にあんまり気を使わない分
ソフィーヤのほうが育成が楽に感じるかな
ユーノさんは21章銀の槍ドラマスの攻撃に1回だけ耐えられる程度の壁役と
地形コスト無視8マス移動の救出・下ろしと
20章外伝で剣装備なら一応斧攻撃は回避できることと…
あのステなら杖レベルEくらい着いててもバチあたらないんじゃないかと…
剣レベルCでDキラーやらアーマーキラーやらナイトキラーやら光の剣が使えてもいいのではないかと…
ナイトキラーさえあればユーノさんでもパラディン相手に大立ち回りが出来る……はず?
ナイトキラーだと攻速がた落ち。
ただでさえ脆い上避けないのに、自殺行為。
かといって鉄の剣や細身の槍だと火力が全く出ない。
ボディリングいつも売っぱらってるけど
ユーノさんに使えばユーノさんが活きるのか?
つーかユーノ加入後にパラディンって21章にしか出てこなくね
>>210 攻速は落ちないけど救出がなあ・・・
まあ救出要員は他にも居るだろうけど
21章のパラディン倒して回ればそれなりにレベルが上がるだろ
壁の問題があるからトライアングルを使いにくいけど
さらに成長率の問題があるから強くならないだろうけど
ソードマスターの攻撃がヒュウに当たったんだがダメージが5で吹いた
奴は間違いなくカナス先生の血を引いている
うたれ強い魔法使いって頼りになっていいよな。
ヒュウ→カナス→モルダの系譜
GBA以外だとマリクとかエルレーンも堅かったか。エルレーンとか魔力10%でHP90%守備30%だし。
魔法系にしては頑丈なのは本当に父ちゃん譲りだな
カナスさんはリザイア持てるんで更にタフだけど
>>216 wkb連発で期待値以下です><
ヒュウは登場時期が早かったらルゥより使う人多かったかもね
いつも金銭上の都合でしょぼいステータスでの加入ばかりだ
縛りプレイでは糞高いエルファイアーとしての登場が多い
221 :
助けて!名無しさん!:2010/04/26(月) 19:22:59 ID:N+GUlL6f
むしろ防御面ばっか伸びて魔力とか技が上がらなかったな
次育てた時はバランス良くなったけど強いってわけでも・・。
メンバーカードが本体じゃないのか
たまには使えよ
だって生足じゃないし・・・
なるほど生足だったらジジイでもいいってことだな?
もう許してやれよ
ニコニコの実況を見てたら
他人のプレイ見るだけでも面白いんだなーっと気づいた
封印の剣で攻略日記サイトみたいなので
オススメな所、無いか?
ggrks
ググッてもなかなか目ぼしいのが
無かったから来たんだろうがwwww
ここの住人、冷たくね?(;´Д`)
会話に混ざるのが苦手なんだよ
マジで帰れ
2chで個人のサイト晒す訳ないだろ少しは考えろよ
FE 封印 でニコニコ検索したらカオスなMADばっかだった。あと乱数調整でハードをがんばってるやつとか。
メジャーじゃないプレイといえど、いまだに新しく動画が上がるところがすごいな。
面白かったならニコニコでいいじゃん。
攻略日記っていっても文字だけで章ごとに端的にまとめられるとプレイを見てる感じしないんじゃね?
>>233 既に
>>1にも載ってるじゃないか個人サイト
っつーか公開しているプレイ日記HPを
紹介する事が晒す事になるのかここでは?
>>234 そうなんだよなー
攻略日記サイトのほとんどがプレイ画像もろくに
載せてないのがほとんどでつまらん・・・
ニコニコでの検索は「封印の剣」がオススメ
これでだいぶ出てくる
特にヲルトシリーズはマジ傑作だったわw
これだけは必見w
>>235 画像が無いとつまんないならニコニコでいいじゃん
文字の有無で何か変わんの
ヲルトシリーズってまだ見れるのかい?
一度見てみたい
>>237 まだあったはず。たまにしか行かないから分からないけど
リリーナ1人旅はやったことあるけど、それですら結構きつかったからなー
どっちもゆとりだからこんな流れになるよな
出ましたゆとり連呼厨
そんなことより闘技場行こうぜ!!
ボールスに叱られるぞ!
244 :
助けて!名無しさん!:2010/04/27(火) 13:33:14 ID:5Zujkz9c
1つ質問があるんですけど、
クリア後に出てくるユニット個別カラーって何なんですか?
オンとオフで何も変わらない様な気がするんですけど。
調べてもよく分からない答えしかでてこないんで・・・
戦闘アニメーションのときのユニットの個別色
赤緑とかディークとオージェとか
18章マップ確認→天馬騎士いるな→俺のシャニーには負けるがなw
→そういや姉いたな→編成画面にいない→クレインで話しかけてない→今ここ
〜そしてユーノへ〜
フィルの引換券をマーカスに乗せたままやってしまった
救出作戦と理想郷がマジ苦手
前者は挟み撃ちが辛い・・・。
砂漠の山賊はディーク兄貴とルトガーで潰すものの、
回復役として育てたのがクラ子だったから全然動けん
救出作戦は橋に回避値の高いユニット2人で壁を作って応戦
ハードでも右左同時に壁を作らなければいけない事態にはならなかったはず
自分の場合はクラ子と支援の付いてたルトガーとエレンと支援の付いていたルゥだった
壁の後ろから弓やら魔法やらで撃退
川からシャニーとティトがナイトキラー持ってパラディンをつつく
砂漠はクラ子お休みで魔道士中心で出撃
レベルが低くても直接戦闘に加わるわけではないのでエレンとサウル出しとけば何とかなるはず
救出作戦はあのバースさんが活躍する章なのに???
いやまあボールスでもいいんですけどね
一方俺はランバスルトガーを使った
砂漠の賊退治はボス二人はルトガーに任せて残りはフィルさんに任せてもいいかもね
ノーマルハードともにまず攻撃くらわないはず
皆の優しさに感動した
ディークもルトガーもCCしてるから砂漠の山賊相手は問題なさそうだ。
シャニー育てたから生かしてみる。
ティトは幸運低いのが辛いなーorz
救出作戦は山にポールアクス手斧ソードバスターキラーアクスゴンちゃん置いておけば
ある程度は後ろから来る敵を分断できてウマー
砂漠はエレンの杖レベルがCになってると
ちょっと楽になる気がする
自分は魔法部隊+飛行3人+銀のクレイン+キャスでいつも行ってる
ちょっと待て
21章の封印の剣ってさ
ゲイル達の部隊はミレディに絶対に
攻撃しないんじゃなかったのか!?
ゲイルを半殺しにさせたら
いきなり壮絶なフルボッコにされたんだがwwwww
詳しくは知らないけど
ゲイル隊の攻撃範囲内にロイが居た場合は
ゲイル隊が誰かれ構わず攻撃してくるとか何とか。
ロイを救出させてる状態も注意
この状態だと特殊なAIではなくなるようで、ゲイルらは一般敵軍同様に普通に突っ込んでくる
ゲイルに攻撃仕掛けた時点で普通に攻撃してきた気がする
話しかけたら攻撃してくるらしいよ
俺1回ミレディで話しかけようとして誤って戦闘したことがあったわw
ニコニコで封印の剣うpされすぎw
先月からニコニコで
封印の剣関連の動画を見てきてるんだが
今月だけでも色々な動画がうpされてる・・・
封印の剣でヒットした動画なんて無いのに
なんでこんなにうpされるんだw
日本語でおk
お帰り下さい
大剣系統の剣って
実質、ディーク専用になってないか?
ディーク以外にまともに
使える奴いる?
×ディーク専用
○売却用
いない。ディーク専用
力へたれたルトガー
オージェがもう少しビルドアップしてくれたら持たせてもいいんだけどね
大剣も一応命中率はそれなりなので
実質ディーク専用
鉄ならノアどのでも何とかいける
地味に体格10だし、技は伸びるし
ルトガーやフィルで不確定要素なしに大きなダメージ取りたい時に使うことがなくもない。
>>269 力へたれないルトガーなんているのか?
ルトガーは力へたれるもんだと思ってた
15止まりとかそれくらいを指してるんじゃないかな
聖戦のソドマスに大剣は似合うのに、封印のソドマスには似合わない不思議。
イリアって弱いよな・・
「ゼロットがいなかったから負けた」
ってナレーションあったけど、ゼロットじゃマードックに瞬殺されるだけだろw
ゼロットさんには7章ハードでは少しだけお世話になった
イリアは美女の産地だと思ってる
烈火封印三姉妹に、ニニアンもいるからな
現実でも寒い国には美人が多いしね
劣化も早いけどな・・・
秋田美人最強でFA?
ツーリングで秋田に行った時のレベルの高さにビビッたぜ
8章の編成画面を見るまで、
トレックがお亡くなりになってた事に気づかなかった
ハード7章でトレックを無事生存させたかと思いきや
邪魔だったのでかついだまま話すの忘れてたことなら
287 :
助けて!名無しさん!:2010/05/04(火) 23:52:45 ID:8lBAy7TN
トレック生かしたけどノア殿が…
ブースト禁止にしたらトレックの支援相手いねえww
ユーノさんディスってんのか
サカルートに行ったんだろ。
ゼロットさん涙目
ハード評価プレイ中でウェンディは諦めようかと思ってたけど
13章のSナイト適当に刺してたらあっさりジェネラルに
レベルDで命中威力共にキラー以上とかナイトキラー強すぎだろ
ただ機動力無くて使えねー
サカとかなら剣弓受けとかでまだまだ使えたんだろうけど
ウェンディで経験評価稼ぎとはやるな
ソフィーヤとウエンディは愛の2大経験値稼ぎユニットだと思う
その愛の半分でもヲルトに注いではくれぬか
愛を注いでも強くならないのは痛い
特殊技能がないのもマイナス
そもそも愛を注ごうという人の割合がそんなにいない気もする
ソフィーヤもウェンディも大して強くならないじゃないか!
嫁補正の贔屓目じゃねーかバーカバーカ!
まあウォルトよりは強くなるし・・・
初期値が致命的に酷いだけで成長率は悪くないんだけどな
だからどうした
結局酷いんじゃないか
>>299 どうした?何か辛いことでもあったのか?
辛い事だらけだ
お母さんの血を少しでも受け継いでいれば・・・・
レベッカは烈火のバランスだから強いだけ
封印で出てきたらそれこそヲルト状態だろう
嫁補正というものがあってだな・・・
ヲと比べてウィルが使いやすいと感じるのは
・リン編での敵は基本豆腐なので弓一発でも削りや戦力として有用
・リン編でそれなりに経験値を回してあげればエリ、ヘク編でもレベッカ以上の能力で登場
・遊牧民の参加が遅い
・機動力をあまり必要としないマップの存在
ぐらいか?
他にもあるのかな
なんとなく出撃枠の最後らへんに陣どってる
ロイ様はレベッカのおっぱいを吸って育ったのか。なんて羨ましい
308 :
助けて!名無しさん!:2010/05/07(金) 20:54:57 ID:jriu104K
エクストラでギネヴィア使えるようになるまで頑張っているのですが(現在4周目)、先が長くて辛いです。
・実際に9周クリア達成した方はどうやってモチベーションを上げましたか?
・イリアとサカならどちらが早いですか?俺はいつもサカルート選んでます。ペガサスよりも遊牧騎兵を主に1軍で使っているので。
>>308 ・メンバーを変える。いつも使っているキャラをあえて二軍に落として斧使いや女キャラ限定の縛りプレイとか
・支援会話の組み合わせを変える。例えば前回でルトガーはディーク、クラリーネと組み合わせたから次はフィル、ダヤンとか
・方針を決める。全員生存、ノーリセット、評価S狙い、など
・女キャラ可愛い。特にリリーナとティト
>>309 なるほど〜。こうすればモチベーション下がらずにプレイできますね!
へたれ軍師の俺に縛りプレイは厳しいかもですがw
アドバイスありがとうございます!
>>309 >女キャラ可愛い。特にリリーナとティト
よかった、ウェンディは俺にくれるんですね
じゃあファは俺が貰っていいという事か
封印って何だかんだ言って明らかにお荷物って味方キャラはいないよな
烈火や聖魔はもっと格差が無くなってるが
聖魔は幸運一桁魔道士が多いのが……
回避で20近く低い上に敵の必殺を消しきれない
斧使いが同じような成長パターンしかないのもなあ
>>313 ムスコロスはゴンちゃん成長であるべきだったよね
親父と揃ってワードみたいな速さ不足だしな
ゴンちゃんとまで行かなくとも、せめてギースやガイツくらいの成長でよかったんじゃないかと思う
ここまでセシリアさん無し
最近、少し不細工でも、若い方が良いと気付いた
ウエンディのルックス大好きだけどね
>>308 俺の意見としては
@男性縛り、女性縛り
Aルートは毎回違う組み合わせで
Bたまには上級縛り
Cたまにはハードをやる
Dニコニコでもやってたがカップル縛りもオススメ
E気になる支援はやりまくる!つまりは毎回違いキャラ育てよう
そういえば封印を作る際に予め
どの職業でも男女別々のキャラを
用意するっというコンセプトで
作られたんだってな
騎士は男が槍装備で高移動力
ペガサスナイトは女が槍装備で高移動力
流石に斧使いは女いねーけどそれ以外は
ほんと、どの職業でも男女いるもんなぁ・・・
エキドナさんに謝れ
まあルートしだいでは出てこないが
>>320 斧専用キャラって意味だw
でも女性縛りの際
エキドナさんは貴重な斧使いとして
大活躍するんだよな
エキドナさんが正真正銘の勇者になるじぇ
あとはウェンディを育てまくれば
やっと斧使い二人になるが
この二人の活躍次第で21章の状況が
大きく左右される・・・w
ドイツに住む39歳の男性が、10年連れ添っている飼い猫と結婚式を挙げ、話題になっている。この猫は実年齢15歳。
人間の年齢で70歳以上の老齢の上、喘息を患っておりこの先長くは生きられない。
そして、男性は猫が亡くなる前に結婚を踏み切った。
ドイツで宅配ドライバーとして働くウーヴェ・ミッシェルリッヒさん(39歳)は、5月1日(現地時間)、飼い猫のセシリアとの結婚式を挙げた。
セシリアは、彼が10年前にバルト海のリゾート地で拾ったメス猫だ。彼はセシリアと出会い、恋に落ちたと話している。
「猫と結婚するなんて異常に聞こえるかも知れません。でも、僕らは出会って以来、ずっと一緒に寝ています。
いつも寄り添い合っています。僕らのように仲のいいカップルはあまり居ないんじゃないかな」とお互いの関係について語った。
ドイツでは人間と動物の結婚は法的に認めていない。そのため形式的な結婚披露パーティが行われた。
式にはウーヴェさんの双子の兄弟エリックさんが立会人として出席し、ドイツの有名女優クリスティン・マリアさんが司会として参加した。
黒いタキシードにシルクハット姿のウーヴェさんと、白いドレスをまとったセシリア。
誓いの言葉では、永久の愛を誓いますかという問い掛けに、セシリアは「ニャー」と返事をした。
「この先そう長くは生きられない」と獣医の診断を受けているセシリア。結婚に踏み切ったウーヴェさんの思いは、どれだけ届いているのだろうか。
Screenshotfrombild.de.Thisimageisusedinaccordancewithcopyrightlawnumber32.(情報提供:ロケットニュース24)
画像:
http://news.searchina.ne.jp/2010/0506/national_0506_039_small.jpg 記事引用元:サーチナ[ 2010/05/06(木) 16:03 配信]
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=0506&f=national_0506_039.shtml
ラグズ(猫)のセシリアさんか
324 :
助けて!名無しさん!:2010/05/09(日) 09:49:33 ID:2KfHSxD8
ネコミミセシリアさんとか誰得
むしろセシリアさんはエレンと並んでネコミミの似合うツートップ
ネコミミというより女豹が似合うと思うのだが
327 :
助けて!名無しさん!:2010/05/09(日) 11:54:18 ID:vafmzC6d
うほ
リキア盟主だけでは飽き足らず
エトルリア、サカ、イリア、ベルンと各地方
更に、人外の魔竜にまで手を出す、あのお方には
某鬼畜王すら真っ青になるという・・・
すんげー久しぶりにハードやった
ぬるゲーマーの自分には辛い辛い
ハードで縛りプレーとかしてるヤツらマジ尊敬する
味方が育てばそう苦労もないけど序盤はね
上級縛りにおけるセシリアさんは
女神であり主力になるよなw
>>328 一度の人生で一人しか
選ばないんだから許してあげてw
セシリアさんに手を出した時は
流石に引いたが・・・
昔はボタンの掛け間違いにも気づかないボーっとした子だったのに
どうしてあんなナンパ師に…
氷竜との合いの子だからな
今までのロードよりも割と優秀な方だからそっちの方も優秀なんだろう
西方三島の女の子達にも手を出してんだろうな
まさしくエロイだな。
リリーナとの話すコマンドでもえロイって言われてたしな
GBA見つけたから久しぶりにプレイした
ここに来たのは初めてでヲルトとウェンディがへたれキャラというのには驚いた
2回やってどっちもエース級に成長したのは偶然だったのかー
別に二人ともヘタレキャラではない
ただ、初期値の低いバランス型故に育成に手間がかかる上に晩成、
さらにウォルトには遊牧民という高い壁が、
ウェンディにはアーマーというクラスと槍・斧の低命中というハンデが
アーマーナイトは育てると強いけどな・・・ウェンディ以外アレだし。
ウォルトは敵アーチャーと同じレベルで能力負けてたから使わなかった。
ヲルトに関しては遊牧民抜きでも期待値ほぼ同等のイグレーヌさんと一歩上を行くドロシーが居るから…
ハードならクレインも肩並べるくらいになるし
>>341 ボールスもそこそこ強くね?
初期値はまともで成長率もウェンディよりちょっと劣るくらいだし
というかボールスがウェンディに劣る要素ってないと思うのだけど
345 :
助けて!名無しさん!:2010/05/10(月) 22:44:05 ID:aZKoWegU
たしかに強いよ。でも・・・
アレなんだ。残念なんだ。
ギースがアーマーだったら使ってたかもしれないが
純粋に壁要因として使えるボールズ
初期値低めで育てるのは大変だが、体格の微妙な低さで
馬で持ち運びが出来るウェンディ
下級縛りだとオスティアントライアングルアタックはかなり頼りになる
>>342 上級レベル20時の期待値
HP 力 技 速 運 守 防
ヲルト 51 22 26 22 17 14 6
そばかす 52 26 25 25 16 11 10 ※ただし力は23でカンスト
兄様 35 18 18 17 17 10 9 ※ノーマル時
褐色エロ 41 21 21 20 12 12 11
こうやって見ると本当にヲルトがかわいそうに思えてくる
ヲルト「皆さん打たれ弱いですね」
弓兵を最前線に出すバカがどこにいるんだよ
一応限界レベルでの期待値は2位なんだな
まあヲルト、ウェンディ、ソフィーヤは確かに初期値が低いが
成長率は水準より高め(ソフィーヤは初期値はまともだが育てるのが大変)
という性能だから育てると確かにそこそこ強くはなる
ただ、似た役割のユニットにそれ以上に手軽に育てられて強くなりやすいのがいるのが問題ってことかな
この人達を育てて主力にするか他の人に任せてしまうか、というのは結構悩むところだけど
とはいえ、ヲルトは最初から使える弓兵、ウェンディはヘタれにくいアーマー、ソフィーヤは魔力と魔防が優れるというのがあるから
育てやすかったり育てるとちゃんと役立つってのはあるんだけどな
まあそもそも明らかに使えない、という味方キャラがいない気がするけど
ウォルトは肝心の序盤でHP幸運とかいらん成長ばっかりだからな
7章のドラゴンナイト相手によく鋼を外すのも見慣れた光景・・・
ウォルトを強くしたいなら同じ属性のマーカスと支援Aにしよう
支援Cにて
ヲルト「僕に剣の使い方を教えてください!」
マーカス「弓でしかできぬ戦い方もある
ハンパな技術で剣を覚えたところで役には立たぬぞ」
後日
スー・シン「クラスチェンジで剣も使えるようになりました」
ヲルト「ちょwwwwwwww」
言ってるマーカス自体が20年前は勇者の斧振り回してた時点で説得力ないしな
>>351 ウェンディは成長率は良好だが初期値が仇となって上級LV20でもほぼ劣化ボールスだしソフィーヤは速さの成長率に難ありだと思う
ギースとエキドナさん最高!!
シリーズで斧使いキャラが一番気に入ったのは初めてだ
ソフィーヤとレイの支援をAにしていっしょに育てたことがあるけどほぼソフィーヤがレイの劣化になって泣いた
顔はな……ステータスより重いんだっ……!
世間の大人どもが本当のことを言わないならオレが言ってやるっ……!
顔はステータスより重い……!
そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う……!!
まあ正直ステータス的にどうであろうがレイ使うならソフィーヤ使うし
ボールスやバース使うならウェンディを使う
ミレディやツァイス使うくらいならペガサス使うぞ
俺の場合は初回と2回目のプレイでレイが妙にヘタれて、ソフィーヤは概ね期待値通りの成長だったからソフィーヤが強く感じたな
能力の育ちが違うなら役割を変えればいい、とは言ってもどちらかがヘタれると下位互換になるからなあ
ツァイスは頑張れば空飛ぶジェネラルになるからいつもつかってたな。
あとソフィーアは愛しまくって回転王とタイマンで張り合える強さになった。
アーマーは技成長低すぎるから40%もあるウェンディが優秀に見えてしまう
速さもそうだけど技が高くないと長所である守備力が生かせない
・・・とバースとルトガーを通信闘技場で戦わせてみて思った
秘伝の書をボールスに使うのもありや
リングやら羽やらとちがって競争率低いし
弱点がはっきりしてる奴は最初からドーピングしておけるんで
個人的にはバランス型キャラより使いやすい
というわけでワードさんは強い、ワードさん最強、ロット(笑)
ワードが1回だけ下級レベル20で速さ16という謎の成長を遂げた事があったな
その時は滅茶苦茶強かった
俺はオージェが下級で力と技カンストというディーク涙目な成長だった。
あとクラリーネの魔力がセシリアおば・・お姉さんより低いこともあったけど
魔力に関してはセシリアさんに分がある気が
クラ子上級20になる前にゲーム終わることもあるしな
俺の場合7章の闘技場でひたすらネバるヘタレプレイばっかしてるから
杖振りまくってレベル20
↓
8章でクラスチェンジ
↓
超回避で無双
こんな感じでいつも西方編中盤の頃には上級20のクラ子ができあがる
ヴァルキュリアは妙に経験値多く入るし
タイマンで戦うならワードも体力の低いキャラに対して強いと思う
相手の攻撃→ワードの反撃→相手の追撃
この時死ななければ次にワードの先攻で相手はその圧倒的攻撃力の前に倒れざるを得ない
ワードのずば抜けたHPと力、あと結構高い技のおかげで捨て身の戦術をとることが可能
斧の命中?ウォーリアーだから弓が使えんだろ・・・
たしかにミュルグレ使えるウォーリアーは魅力的・・なのか?
まあ斧使いはワード<ロッド<<バアトル<<<<ゴンザレスかな
弓は飾りだろ。
弓は飾りも何もウォーリアの本体という認識だが
ギースはもう少しロクな連中と支援が組めたら
北ルート行くとただでさえ微妙な支援相手のうち、エキドナさんとララムが抜けるのも辛い
支援無くてもそれなりに強くはあるが
>>351 へたれにくいアーマーねえ
自軍(非NPC)の観点ではアーマーナイトというクラスに優位性を見出せないのが痛いな
普段使わないユニットだけを使ってプレイしてたら8章外伝のボスが強すぎワロタ
アレンの技が下級レベル15で5なんですけど
ここまでひどいのは初めてだ
ランスと支援組ませてるから1軍で使いたいのになあ
>>364 うちのクラリーネはトルバレベル13で魔力7もあった
エレンがレベル10で魔力2と使えなかったので、
機動力も高いクラリーネは頼りになった
最終的にレベル20でエレンが魔力10、クラリーネ8と抜かされたけど
>>374 斧オンリーユニットでもないし、命中率は支援でどうにかなるもんじゃね
封印の杖ユニットは総じて魔力が不安定だから
セシリアさんやジジババの入り込む余地がかなりあるんだよな
>>375 まだいい方だな。俺なんてドーピング一回して魔力7だからな。しかも2周連続で。さらにハード。
対称的にルトガーは剣士の時点で力技早さカンスト。
サウルが司祭20まで育てて魔力11だった時は泣きたくなった
サウルは下級時代はエレンより魔力高い上に
魔術師の中ではクラリーネに次いで素早いんだよな
おまけに技もかなり高く、HPも女より衣一枚分高い
でも実力のあるキャラって、運低いのがお約束だよね
サウルのはいくらなんでもイジメだと思うんだ
でもワードさんと同じで弱点を早めに補っておけば使いやすいキャラだよね
ユーノさんは存在が弱点
ユーノさんは頑張ってLV20まで上げても
CC直後のシャニーとほぼ同じパラになるから困る
勝ってるのはHPだけ、泣ける
ドロシーの幸運があがらない…
サウルより低くなった
これなんてイジメ
幸子だから仕方がない
サウルの幸運が2回連続で上がった時は死亡フラグかと思った
ゴンちゃんと違って成長がバランス寄りのせいか、ギースはヘタれることが多い気がする
今回なんか海賊20で力12技10速さ9とかもうね…
神将器なし+ロイがヘタレてる状況でもゼフィール戦ってどうにかなるんだな
ルトガー様々だ
ギースも弱くはないんだどな。
ゴンザレスとの性能比較より支援相手が厳しいと思う。
下級加入組の中では最悪と言っても過言ではないかと。
そもそもゼフィール自体が弱い、エッケザックスがあっても弱い
クラス成長率がオール0だからハードでも補正入らなくて弱い
高い山に登れて回避性能抜群の山賊と違って
水地形に入ることが出来たところで旨みの少ない海賊は悲しいよ
バサカになれば一緒だけどな。英雄の証は争奪戦が多いのが難点か。
ところでバーサーカーゴンザレスとギースの戦闘グラって同じなのか?
ガレットはズボンが灰色ってのがわかるんだが。
>>390 マードックが強くなってたからゼフィールにも期待してたんだけど
弱くてがっかりした
そういややったことないからわかんないけど
EXマップでゼフィールに細身の剣持たせても戦闘アニメは一緒なの?
細身の剣装備でもどう見てもエッケザックスです
ハードサカルート初挑戦しようと思うんだがサカってキツイ?
イリアルートとそんなに違うかな
ノーマルだとそこまで違いを感じたことはないんだが
速さ20前後の遊牧騎兵とか杖の嫌がらせが多いからイリアよりは大変
イリアハードはパージが強烈だったような記憶がある
状態以上杖はセシリアさんでさえレストが使えるからそんな困らなかったな
よくサカルートの方が難しい、って言われるけどある程度守備が高いユニットが多いなら
イリアルートのが面倒な気がするけどなあ。進軍しづらい地形多いし。
イリアは敵の殆どが飛行系でエイルとか弓だけで虐殺されるから簡単だろ
サカは速さが早くて機動力が高いから、紙装甲の魔道系が機能しないし、特攻が無いのが何より辛い
イリアは手加減しないと追撃で死ぬ
敵が
ノーマルプレイ済みなら初見殺しは無問題でしょう >サカハード
イクリプスが貰える村救済の猶予がシビアだったり
援軍量がかなり増えていて長期戦を強いられる章があるけど
そういや烈火の色々なキャラの子供がいるけどドルカスさんの子供ってあのメンバーの中にいるんだろうか
ワードかロットのどちらか・・・と思ったけどあの2人はリキア出身じゃないしな
チャドかキャスくらいしか候補がいないような
娘に危険を及ばさないために兵士の言いなりになって畑を燃やすドルカスさんだと…
話にバシリオスディーネーするけど
孤児院の院長ってルセアなの?
ルセア説も普通にありうるし、何らかの理由で孤児院を去ったルセアの後継者かもしれないし
覇者の剣でバシリオス・ディーネー見たときは吹いた。
見開き2ページ使って技名まで付くとは。
中二設定満載のオリキャラの物語じゃなくて
普通に封印の剣を漫画化してくれたらよかったのになあ
あの漫画一応制作側からも認められてるだろ
そうじゃなきゃアルの剣とか存在しないって
だって封印が出たのは連載開始間もない時期だもの、初期はそこまでトンでも漫画でも無かった
あのテの二次創作ってオリジナルキャラの強さが原作キャラ超えると途端に萎えてくるのが多い
そういうところも上手な理由付け出来てりゃ良いんだけど言うに事欠いて竜族だからな・・ブレオブかよ
でも一部優遇されたキャラもいるだろ・・・
ダグラスとかパーシバルとかセシリアとか、マードックとかわかめとか回転王とか
特にわかめにいたっては原作を超える変態度だったわ
>>413 役職付が本来あるべき姿にしてもらっただけのような
読んでないからよくわからんが
ランスのバックストーリーにあたる部分とかは良いんだけどね
ただやっぱりアルの中途半端な完璧超人っぷり(敵によく生き延びられる)は鼻につく
今まで、道具屋のおねえさんの
可愛さに気付かなかった・・・
みんな知ってたのか?
なにを今更ww
個人的にランク付けすると
道具屋のお姉さん>>女の子>>>>秘密の店のお姉さん>>>>>その他エキストラ
覇者の剣は鉱山脱出で完全に萎えた
諦めずに何度も挑戦しろというのは少年誌では欠かせないメッセージだが脱獄の類でやっちゃいけない
あれは誰にも悟られないように準備を進めておいて、絶対に一回こっきりで成功させなきゃならないもんだろ
俺はキルマーが覇者の剣とアイリーンの剣の二刀流で火竜を倒した所が一番燃えたな
ってかかっこよすぎだろ、キルマー。どう見たって剣士レベル20の器越えてるぞ。
ルトガーの二番煎じ
>>418 大脱走の元ネタでは一回バレたけどその後諦めずに頑張って脱走したらしいぜ
漫画読みたいけどどこにも売ってないんだよなあ・・・
ネットショップで探すか
俺は当時全部買いながら見てたからまだ家に大事に保管してあるぜ!
覇者の剣はストーリー云々よりまず目につくのが絵だな。
成長率高すぎだろww
封印も覇者も
序盤はゆっくりすぎるくらい
ゆっくり物語が進むけど
後半や終盤が急展開すぎて萎えるよなぁ・・・
封印じゃ1〜8章あたりまで
どうでもいい章だし
覇者は6巻くらいまで
オリジナル展開でマッターリ
んで終盤になると・・・
ついていけないくらいの
速さで展開が進みまくって
なんだかなぁ・・・っと
出来れば覇者ルート追加の封印の剣とかやりたいよな。
竜石使用可能な剣使いクラスとかどんだけー
どちらかと言うと化身的な感じがいいな。
封印初プレイ中なんだけどうちのゴンザレスが
山賊20 力20技15速さ20幸運9守備12魔防6体格15
とかなりいい感じに育った
ギース
海賊20 力15技14幸運14守備10魔防1体格11
ゴンザレスの下位互換って感じかな
ゴンちゃんの技と魔防が神成長してるってのは分かる
技が上がるゴンちゃんって何か弱点あるだろうか
コミュ力
支援相手で言うなら寧ろギースより優遇されてる感が
トレック・リリーナと伸びしろのある支援相手がいるのが嬉しい
ギースだと初期上級かCC不可の奴しかいねえ
本人が炎属性なのはいいんだけどな
進行値が+1の相手しかいないってのもキツい
前回プレイ時、ゴンザレスの技が
バーサーカーレベル2の状態で
19あった事があったんだが
その時のゴンちゃんの強さは
尋常じゃなかった・・・w
圧倒的な力・・・圧倒的な殲滅力・・・
そして圧倒的なまでの早さ・・・常にどんな相手でも二回攻撃・・・w
さらには普通に攻撃当たるというwww
いいなあ
うちはいつも2ケタ届いたら大喜びだ
21章でドーピングしまくってハイパーゴンちゃん
作ってみようかな
ハイパーゴンちゃんやべーぞ。
蒼炎のアシュナード並に動ける。そしてあの能力である。
それもうゴンさんだろ
ゴン様
ゴン神
THIS WAY...
たまにはガレットについても考察してやってください。
弱いけど封印は槍敵多いし、ギースゴンザレスと支援付くから使えなくもないと思うんだが。
サカルートだとちょっと厳しいかな。
ガレットが1番輝くのは登場章
21章でも山に放り込めば十分活躍出来る
ハードは試した事無いから知らない
>>445 たしかに全速力で進軍しないと村が襲われるって緊張感は登場章のみだな
よりによってハマーンだしな
隣のディヴァイン村ならどうでもいいけど
>>446 ハードだと追撃を貰うが
ハードブーストで耐久力は強化されてるし、山で30%台まで命中率を落とせるので
何、気にすることはない
ガレットの辛いところは武器レベル。下級職のギースでさえ斧BでCCでアルマーズほぼ確定なのに
ガレットときたら斧Cだぜ。上級職だからCCボーナスで武器レベル上がらないんだぜ。
ちなみにゴンさんは北ルートだと斧Cで西だと斧Dらしい。
まあ正直アルマーズと勇者以外の武器レベルB以上の武器は微妙なんだけどね…
銀武器も封印の斧だと命中が不安すぎて使い辛いな
>>449 山に登って斧持っても30%台なのが泣かせるな
ルゥだと平地でも30%切ってんじゃないか?
>>451 さすがに支援無しだとそれはない
斧は正直 鉄と手斧とキラー以外は不要
21章のゲイル隊だけどロイと距離があるにも関わらずチャドを攻撃してきた
ゲイル隊はロイというより特殊なクラスには攻撃をするんじゃないのだろうか
454 :
429:2010/05/20(木) 03:11:35 ID:qWWHCsHq
あれからまたゴンちゃん育ててみた
狂戦士20 HP60 力30 技24 速さ28 幸運21 守備22 魔防7
HP力技速さ守備がカンストという凶悪なゴンちゃんができあがったw
ちなみにドーピングアイテムは未使用
比較させるはずだったギースはキルソードの錆になったため比較はできなかった(泣)
455 :
助けて!名無しさん!:2010/05/20(木) 03:50:28 ID:rqg+bJgN
ゲイルのバカはめんどくさいからぶっ殺すことにした
ハード歩兵縛り、1章クリアしてからは楽しかったんだけど7章が辛いー…
散々言われてきた事だけど、トレックのおばかな動きに泣きそう…
騎馬救出を縛らなければいくらか方法はあるはず
アーマー縛りとかロイ一人旅とかみてると意外とどうとでもなるんだなーて思う
そういやアーマー縛りしてる人いたね。
ちょっと参考にしてみる!
ハードで縛り入れたら縛り内容にもよるけど1章は右下の村に敵を詰まらせる作業になるな
そこで村訪問せずに山賊が村も襲えず攻撃もできない状況にしてやると情報聞ける民家を襲う
誰得だけどこれはサカルートの最初のマップでも可能
サカルートの遊牧騎兵は渡河してくるから困る
所見で川を壁にすれば安全だろとこもってたら渡河してきて阿鼻叫喚になるのはよくある話
まあ渡河してくるのは騎兵だけだから囲んでフルボッコ
すればいいんだけど
お前ら渡河なんて難しい言葉をどこで覚えたの
トラキア776
>>463 2chやネットでしらん言葉みたら辞書引くようにしてる
聞いたことなくても漢字見れば意味ぐらい分かるからw
そういう意味で言ってるんじゃないだろ
そりゃ誰だって意味くらいわかる
私も渡河は良くしますよ
(性的な意味で)
人生は常に渡河の連続である(ルビコンの川的な意味で)
封印ではバスター系の武器が購入できないので手に入れた分をどこで使うか悩みどころだな。
自分の場合はアクスバスターは14章外伝で飛行ユニットに、
ランスバスターは21章でルトガーかフィルに持たせている。
ソードバスターは常にイリアへ行ったためか使いどころが見当たらなかった。
敵に剣士系が多いサカなら使いどころがありそうだが。
てs
おぉ此処は書けのか
ソードバスターを持った所でどうせゴンちゃんはソードマスターに当てる事なんてできないから
斧兵にワザワザ剣士系の相手はさせないなぁ
バスター装備は重いので使わなかったり
ソードバスターはゴンちゃんが剣ソシアル相手に使ってたな
毎回ソードバスターゴンちゃんかギースがゼフィール倒してる
昨日ゴンちゃんが魔竜を勇者の斧×4クリティカルで一ターンキルしたぞ。
もはや伝説
ファイアーエムブレム 封印のゴンちゃん
ソードバスターは斧縛りの時に頼りになったわ。あれなかったら14章の敵将倒せなかった。
技の高いワードに使わせた。
この前買ってクリアした
楽しかった。しかしイドゥンが動いてびびったわ
あとゴンちゃんにガチで惚れた。ゴンちゃんは俺の嫁。誰にも渡さん。
ゴンちゃんはリリーナの嫁
覇者も剣は糞漫画
あれは急激な画力の向上を楽しむ漫画だろ
オリキャラ絡まなければ面白かったな
覇者の剣ってボスにあり得ないぐらい苦戦して
味方虐殺してたんだろ
あの程度のことで画力がどうこうだのという評価はできないな
ストーリーも糞、描いた奴は死ね
そういう言い方すると擁護されちゃうよ?
死ねとか大げさなこと言う奴は総じてレス乞食
擁護といっても画力がどうのこうのという擁護しかない件
その画力もせいぜい凡レベル以下といったところ
特別惹かれるものが無い
15章外伝のスリープってさ
大抵ソフィーヤがお休みになられると思うんだが
今回は、先生ばっかり狙われるわ、何でだろ?
寝ると大抵、ロイが抱っこするから
先生もそれ目当てで、敵にかけてくれるよう頼んでるのかな
必死だなこの人w
馬以外に抱っこさせるとかなにを考えているのかよくわからない
先生って誰だよ
おばさんでしょ
封印は部隊表の下の方のキャラが狙われやすいとか何とか
漫画版かここか悩んだんだが言わせて欲しい。
今更覇者の剣を全巻読んだんだが、個人的に出張るオリジナルキャラ
よりも(主観だが)好きなゲームキャラへの冷遇が辛かった。
やられる為だけに出てきたゼロット、出ても名前が出ないゴンさん、
出番すらないゲイル、ツァイス、エレン、ユーノその他諸々
おまけに漫画主人公に見せ場を潰されるロイ
確かに人数多くて出す人に限界があるのは解るけどねえ…
この漫画は本当にゲームをリスペクトしてるの?
大沢版とか読んだらブチギレ金剛しそうだな
封印初クリアしたけど黒いフードかぶった女の行方がわからないままENDかよ
なんか中途半端だなぁ
という釣りです
お疲れさまでした
>>495 あの漫画は、そもそも「ゲーム本編の漫画化」じゃないからなぁ
出番すらないキャラが居るのは、まぁ仕方ない
個人的には普通に封印の内容を漫画にしてくれた方が良かったが
>>500 「封印の剣」じゃなくて「覇者の剣」だもんなw
>個人的には普通に封印の内容を漫画にしてくれた方が良かったが
同意
ストーリーは多少オリジナルでもいいけど、主人公はロイがいい
覇者の剣は好きだけど、まぁあれはある種封印の剣を舞台にした「公式同人」だからな
…受け入れられない人が多いのも納得は出来る。
自分はそれを含めても良い漫画だったと思うけどね
そもそも封印をそのまんま漫画化した企画なんて通ったかどうか疑問なんだが。
月刊ジャンプ連載だったよな。
冒険王ビィト・・・どうしてああなった
覇者の剣は封印の剣の舞台で糞作者の低レベルなオナニーキャラが好き勝手暴れる典型的な駄作
ただFEキャラの格好をさせただけのオリキャラは魅力がまったく無い
要は糞漫画
普通の格別面白い訳でもない漫画て印象だけど
原作と作画分けてあれなんだよな…
いっそロイ一行とは絡ませない方が良かったかもな
ドラクエの世界観だけ拝借したダイ大があれ程の名作なわけだし
覇者は打ち切りを乗り越えるため
中盤あたりから一気に原作キャラを登場させてたように思える
主人公の性格がなくてただのスーパーマンなんだよね
なんというか同人と言うより夢小説を見ている気分だったかも。
作者の特定の原作キャラ贔屓が現われているように見えたし、
何よりアル達がチート系キャラだったし。
終盤の絵はかなり綺麗になったと思うのでそこは評価したい。
きれいな絵だけ見たけれゃほかにいい作品はたくさんある
大して上手くも無いだろ
FEの漫画に限るとそんなにあるか?
暗黒竜と4コマとアンソロジーくらいか?
>>510 俺も覇者は好きじゃないけど、お前に言われるとムカついてくる
藤森ナッツ・・・どうしてああなった
主人公の口癖の「やってみなきゃわかんないだろ!」ってFEで一番言っちゃいけない言葉な気がするんだが
評判悪いな。覇者の剣。
ナーシェンとかマードックとかゼフィールの活躍が見れたから個人的にはそんなに嫌いではないな。
SRPGをストーリー性のある面白い漫画にするのって難しそう
ゲームとしては全員生存がデフォみたいなもんなのに、
どうしても戦死者を出す手法に頼ってしまったりしそうだ
俺は嫌いじゃないけどなぁ
だが回転王に変な技叫ばせたのは駄目だ
>>516 マードック、ゼフィールの活躍があったのは自分も嬉しかった
だがゲイルやブルーニャが好きなんだ…。
何故技名を付けた、と言うより何故回転をそのまま採用したんだろう。
>>517 SRPGたらしめてる要素って、何百何千といる軍隊を省略して数十人のユニットだけで戦闘し、
戦場をマスで区切り、味方と敵が定められた順に移動すると言ったもので
漫画でそういう表現をするわけないし、他ジャンルのゲームを漫画化するのと変わらないと思う
>>518 オイフェとかを死なせるわけにもいかないしどうしようと思ってたら
ラドネイとかロドルバンとか代替キャラがいて助かったよ
ラドは被レイプ
ロドはセリスに殺される
O沢美月は許さない絶対にだ
524 :
助けて!名無しさん!:2010/06/06(日) 18:59:57 ID:7B2ltMxZ
ヘタレウォルトがんばってスナイパーにしたけど初期クレインより弱い
勝ってるのHP,技ぐらい
俺のウォルトはスナイパーレベル1の時点で
力が9しかなかったけど代わりに守備が妙によく伸びて13もあったぜ
低初期値&バランス型成長率だから
安定しないことこの上なし
今男縛りをやっているんだが(恥ずかしながらノーマルで)
なんか女がいないとやる気出さないのかって位伸びない。
ディークの力15(勇者レベル5)が地味に痛い。
バランス型のやつは極端にヘタれるか神成長するかのたいてい2択で
本当にバランスよく伸びることってほとんどないような
ロットてめェーだよてめェー
ギースさんはバランス型でも期待を裏切らない
まあ特化型のゴンちゃんには敵わないんだが
というか剣士系が初期値高すぎなんだよ
バランス型は初期値次第だろ
結構裏切られるわ
>何よりアル達がチート系キャラだったし。
アルを凄いんだぞと持ち上げるため「だけ」に存在する設定の数々が…
神竜なんか目じゃないくらい強い始祖竜(笑)の血を引くとかね
ハルトムートの隠し子ってのが一番駄目だったわ
アルに嫌悪感持つ人は多そうだな
完璧にメアリー・スーだもんな
アルは確かにやり過ぎな感じの設定だったけどガントやティーナは割と好きだったな。
メアリー・スーの意味が分からなくてググったけどまんまだな
ていうか古今東西こういうのはやっぱりあるのね
なんか東方だかの漫画のオリジナルキャラが異様に優遇されてるとかいう話を小耳に挟んだのを思い出した
>>528 ロットさんはバランス型って感じがしない
力成長率シャニー並だし
逆に考えるんだ
力成長率がボールスと一緒だと考えるんだ
ボールスやロットは力初期値がそこそこの値なので割とごまかせたりする。
ボールスはここぞという時にミスをする駄目男な印象しかありません
ボールスさんにここぞというときを任せたことがありません
ボールスは初めてハードやったとき頼りになったな
同レベルのソシアルナイトよりも速かったし
はがねのヤリって罠だよね
ヤリを使うクラスで早さが15超えることなんてまずないのに
これが登場する頃に使い出すと、敵から2回攻撃を受ける事もあるし
鋼の槍なんか買ったことないな
ゼロットとバースの初期分だけですら使わず余る
どの武器も鋼は微妙だ
敢えて買う意味があまりないな
武器レベルが上がりやすいのもあった気もするが
と言うかキラー系が優秀だから鋼は使わなかったな
わざこううんぶきレベルもないしな
鉄だと反撃される、鋼なら一撃で倒せる
という状況で外すことが鋼の最大の欠点
烈火以降の鋼武器ならともかく、封印の鋼武器は命中が不安定だよなあ。
鉄の斧ですら結構外すと言うのに。
鋼の剣で丁度良く削るときに使う程度だなあ
封印は命中不安定だから技ないとキツイ
闘技場ってキャラによって掛け金違ったりする?
下級スーは1000G付近ばっかなのに下級シンは600G付近がほとんどで800Gすらいかなんだが
挑戦者のクラスのランクが高いほど掛金は安くなる
ソードマスターなんかは600いくことのほうが少ない
>>535 遅レスだけど、あれは原作者書き下ろしシナリオなのに叩かれてるんだぜw
気になるんだが神将器ってストーリー的に誰が使うのが正しいの?
フォルブレイズ=リリーナ、ミュルグレ=スー、アポカリプス=ソフィーヤまではわかるんだが
特定の誰かというのは間違い
その時その場で一番強い奴が使うのが正しい
デュランダル オージェ
マルテ パーシバル
アルマーズ ゴンちゃん?
アーリアル エレン
二つ名が似てたりするのだとこんな感じかな
>>554 それもそうなんだが
>>555 連合軍の神将だから出身地のバランスも関係あるかもと思ったりする
エトルリア=パーシバル、セシリア、ベルン=エレン、ミレディ、エリミーヌ=サウルとか
主要キャラ→ロイと一度でも会話した
サブキャラ→ロイと会話なし
オスティアンズとかゴンはサブ
ギースが主要キャラとは思えない…
神将器は下手に専用武器とかにしなくて良かったと思う
敢えて設定を優先するなら
デュランダル→ オスティアの剣士で小柄設定も共通のオージェ
アルマーズ→ 西方の斧使いで狂戦士系、ギースかゴンちゃんか
マルテ→ イリアの騎士、武器レベル的にノアは無い、となるとゼロットか
ミュルグレ→ 女性遊牧民、後日談からスー一択
フォルブレイズ→適当なキャラ無し、いっそアトス用でおk。ドルイドが聖魔仕様だったらなあ
アポカリプス→ ベルンのシャーマン系はニイメのみ
アーリアル→ エトルリアの聖職者、サウルも該当するが貫禄でヨーデル。
こんなもんじゃね
微妙なキャラ多いな
封印の光魔法は使いづらくてなあ…
武器レベル低い状態からはじめにゃならんし、ライトニングもディヴァインも性能ヘボいボッタクリだし、使い手たちの能力も酷い。
フォルブレイズは、アトスの孫弟子の魔道軍将様・・・じゃ力不足だからなぁ
エッケザックスも自軍で使いたい
暁のエタルドみたく
ついでに二つ名下さい
属性が足りない?シラネ
回転の剣
>>559 そうか?
エレンは確かに体力的に使いづらいけど
サウルをクラスチェンジさせてライトニング
持たせておくといつのまにかSになってるけど
まあ支援はつけるけどね
564 :
助けて!名無しさん!:2010/06/10(木) 20:57:53 ID:yRd930yy
バアトルの初期値がクズすぎて泣ける
先生と速さが同じなんて
エレンもサウルもクラスチェンジ後回しにしてしまうことが多い
司祭育てるより賢者育てた方が楽だからなー
司祭になっても攻撃手段持たせないことも多いし
オスティアの闘技場で育てるついでに回復してれば僧侶20は楽勝なんだけど
次の章で司祭にしてもしばらく光魔法出ないから結局しばらくの間はちょっと耐久あがった杖振りにしかなれないんだよな
だからクラスチェンジは後回しになる…
>>564 バアトルは弓持たせとけば普通に使えるじゃん。
バアトルは高いHPで攻撃を受けつつ
魔導師やドラゴンナイトに弓で反撃するのが基本だよな
鉄の弓なら削ってくれるし、鋼の弓なら倒してくれる。融通の利くユニット
ルゥくんやシャニーだとそもそも攻撃自体くらわないけどな
ルゥだと魔導師は倒せないし、シャニーじゃ手槍が重すぎる
バアトル登場時くらいだと、まだそこまで回避は信用できないなぁ
しかもルゥは食らったら死ぬし
運用方法は人それぞれだけどノーマルハード問わらず
13章の壁はルトガーとルゥが抜擢されることが多い
ルゥで勇者やスナイパーの相手は控えるけど
どこ調査だよおい
脳内か
いくら回避が高くても食らったら死ぬ攻撃を連発されるのは嫌だな
13章のパラディンはロットとかゴンザレスで受けてた
銀槍だけど攻速無いからほぼ初期値のゴンちゃんでも受けられたはず
(自分の場合は)多いってことなんじゃ?
うちは魔道師系(光・ヴァルキュリア含む)ひいきにするなあ
支援つけてりゃたいてい避けるし
エレンはシスターのグラが若干残念
エレンは初期魔力が低すぎてもう駄目
いくら成長率が高くても便利なクラリーネと1しか違わないんじゃな・・・
成長率が50%あっても初期値が1しかないから
他のユニットでの神成長をしてようやく人並みなんだよな
魔力の成長率50%って封印だと破格の成長率だよね
しかしリリ様が
魔力75%とか、他作品だったらマジのHPやロナンの魔力くらい入力ミスを疑われるレベル
マジのHPが10%だっけ?
FC100% SFC10%
ミス疑惑といえば魔防2%
封印の魔防成長率は軒並み低いから仕様の可能性も高いと思うけどね
期待値ワーストも補正の大きいバースさんじゃなくてトレックだし
そもそも封印の魔防は重要じゃないからどうでもいいという
魔防ワーストはワード(西ルートの場合はゴンザレス)じゃないか?
トレックも補正大きいぞ
ディークが敵勇者の命中25必殺1を引き当てて死におった・・・クラリーネとクレインの支援もついていたのに
他に鍛えたのが多いからノーリセ続行でも何とかなりそうだが、やはりハードの砂漠で分散させたのは間違いだったか
クレインと支援が付いてることのほうがすごい
魔防2%はミスじゃなくてそういう使用だろ
ゼロにしたいけどゼロだと可哀相とかそういう感じ
それならまだ紋章の謎の魔防成長率3%の方がいいw
紋章は敵魔法ユニットのちからが高くないから3%でも不自由しないからな
星のかけら使えば50%くらいまで上がるし
ハード序盤の手斧うぜぇ・・・
当たって欲しくないときに良く当たる
5%だとレベルが20上がると期待値で1あがるだろ
それじゃ意味がない
攻略サイトが成長率をどのように解析してるのか知らんけど
2%という中途半端な数値は、本当は2.5%の端数切捨てという意味なんだろうか
違う
9%で良い
2×30で0,6か。
四捨五入すれば1上がる計算になる。流石はバースさん、ぬかりないぜ。
599 :
助けて!名無しさん!:2010/06/12(土) 15:08:38 ID:jhUHfsgo
9章の分岐点どっちの村がお買い得かな?
女神ルート
親父ルートははやての羽やら貰えるが、エキドナさんには遠く及ばない
>>599 女キャラが好きなら北
お得度なら西
攻略も楽になる
ゴンザレスを使いたい場合も北だな。
西は一回行ったきりだなあ
闘技場も北にしかないよね
使わないけど
力22で弓が使えるバアトルの方が戦力としては上
でも北ルートじゃないとただでさえ酷いギースの支援が悲惨な事に
605 :
助けて!名無しさん!:2010/06/12(土) 22:49:00 ID:lcgf5sa1
女神ルートでもはやてもらえるがな
ただ進行速度的に厳しいが
ところで皆ギースゴンさんより弱いとかいってるけど
俺のギースさんは毎回力技速さ余裕でゴンさん抜くんだがこれは異常なのか?
俺の〜はもういいから
固定成長があればこんな不毛な議論も起きないのに…
ルゥって女の子だよね
今2週目
エレンさん絶対魔力伸びないと思ってたらガンガンあがるし強いね
1週目のサウルは微妙だったな 幸運1ケタだし
今回はDナイトツァイス育ててみようと思ったが16章外伝でサンスト喰らって死にそうで怖い
あとアサシンないんだよね…何かせっかくチャド育てたのにもったいないなあ
エレンさんは最初速さ高くて魔力低いけど育ててると魔力上がってきて
うはwwww俺テラついてるwwwwとか言ってると
最終的に魔力も速さも微妙な水準に落ち着いてきて
光る魔防も最終的には役に立たない上支援属性も微妙というね
LVカンスト後はもっぱらルゥの支援要員
エレンさんに戦闘させるとは何事か
「FEのエレン」
って言われて誰のことかパっと思い出せんかった
>>612 あのじいさん、素早さ14守備5しか無いし経験値勿体無いから使わん。
封印の光と闇って意識して育てないと爺婆頼りになるよな
魔法も回復もクラリーネとリリーナで十分すぎる
セシリアさんも回復役を努められるよ!!
しかもロイとの支援もあるから、支援さえ組めれば役に立つよ!!
>>616 闇はまだしも、低能力女、たらし男、低能力無成長爺が病的に好きじゃなけりゃ無理して光魔法なんか採用しなくて良いだろ。
そこでギネヴァ様ですよ
今9周目なんだがギネヴィアって9周目22章エンドでも出るよな?
昔9周目ハード真エンディングじゃなきゃ出ないって聞いたことあったんだけど
>>619 エリンシアといい、ギネヴィアといい、あんなに高ステータスなら序盤から参戦して助け(以下略)
ギネヴィアに関しては
エレン、ミレディらがが戦場に出ることを許さないんだろうな
ほう 貴様が
『竜将』ナーシェンか▼
!!
・・・ベルン王女ギネヴィア▼
貴様の戦いぶりに免じて
私自らが相手をしてくれよう▼
・・・
くっ!!▼
バアトルとガレットの初期値比べると悲しくなってくるな
必殺率+30%の代償か…
むしろ山に登れることへの代賞
Dマスターに追撃されながらも21章ハードで善戦できるのは大きい
普通はそもそも追撃されないけどな
セシリアさんでさえ森に隠れればそれなりに……
多分……
誰だっけな
名前忘れたけど、山賊のキャラが居ただろ
クリティカルの演出が迫力あるの
あいつは昇格させるの勿体無い感じだ
ドリーか
>>586 ハード砂漠のキルソ持ち勇者はヤバい
油断してると主力キャラが奴に葬り去られるとかざらだからな
てか砂漠にクラリーネ出撃させたのかwww
封印ハードの敵傭兵・勇者の強さは仲間にしたいレベル
ハードのなにがやらしいかって中盤くらいだと1ターンで仕留めきれないんだよな
砂漠の戦闘竜とかルゥとリリーナ二人かかりでも死ななかった気がする
雑魚ですらかなり強いからな
ノーマル感覚で1面の山賊に止め刺そうとしてボールスぶつけたら、
攻撃外した挙句追撃食らってHP満タンから即死したのはある意味いい思い出
ボールスは顔が気に食いませんね
封印でジェネラル使ったことないな
ボールスがイケメンじゃないせいだな
635 :
助けて!名無しさん!:2010/06/14(月) 01:27:30 ID:5RJJmvDi
ハードでウェンディたん使おうと思ったら、弱すぎて断念したw剣士にすら攻撃当たらないとかw
まだ緑のババア軍笑の方が使える。
ウェンディは早めに支援つくって細身の槍装備で弓兵をちくちくするのが正しい育て方
ウェンディの持ち物:細身の槍、ナイトキラー、キララン
この3つは欲しいね
闘技場でレベル上げ中対戦相手がバーサーカーになったから
リセットしようとしたらうまくできなくて対戦が始まり
必死にB連打するも威力22の相手が問答無用でいきなり必殺。
HP60のミレディ戦死、、
16万ほど稼いでたのに、、
DSでやってるとソフトリセットがすげー押しにくい!
どうにかならんのか
対戦相手が出た瞬間にリセット安定だな
ハードの闘技場のぎんの剣ソドマスとかフィンブルヴァルキュリア相手に勝てる要素無いよなw
ウェンディはいつもトライアングルアタックでレベル上げしてる
あれは威力より絶対命中が美味しいよね。
>>642 そうそう、おかげで命中気にせず攻撃出来て反撃の心配もないしね
ザガロはともかくウルフは力の伸びのよさからFC、SFCでもそれなりに使えるユニットではあったけどな
誤爆
封印のジェネラルは武器が4つとも使えても良かったと思う
ソードマスターや遊牧騎兵の強さを考えればこれでも足りないし
聖戦やトラキアのように遅さを武器でカバーしたかった
あと勇者の上限値もなんか変
力25、技30、速さ26はおかしい、力27、技27、速さ27にするべきだろ
ディークの見た目からすれば力の上限は25ってキャラじゃないだろ
オージェ基準なんだろ
戦闘グラ見る限りはディーク基準に見える
オージェは弱くないんだけど、というか十分強いんだけどもう少し技が伸びるか、技の初期値が高ければなあ・・・
剣の命中率と幸運で補ってるのだろうが
オスティア連中はウェンディ以外技が足りなさすぎる
斧持たせるには体格も技も足りず
純粋な剣歩兵として運用するならソドマス勢と争わなければならない…
支援相手も身内で固まってるから微妙っちゃ微妙
成長率や期待値は良いのにほんと微妙
鉄の斧くらいなら体格も技も特に問題ないような
対Dナイトだと回避UP、威力良好、コスト良好だしな
体格はレイヴァンと同じだったりするオージェ
それなのにどうしてオージェはパッとしないのか
成長率も初期値もまるで違うし封印は剣士側のみのブースト補正もある
ディーク使うなら必要性がないんだよなー
出撃人数の兼ね合いもあるし
逆に言うとディーク使わずにオージェ使おうぜ
ということか
支援付けるのめんどくさいって人にはいいと思う
登場時期、支援相手、初期値とディークを使わない必然性がないからな
特効武器も振り回せるし手斧でも高い命中率
なんだかんだで神将器まで彼に持っていかれてることが多い
良くも悪くもラディポジションなんだよな>オージェ
良成長したウェンディとオージェ並べて支援Aにして斧の熟練度上げてる時は楽しかった
イリアで手斧持たせた二人でトンボ取りは確かに楽しかった
オージェ地味に堅くなるしな…CCボーナスが大きいのもそうだけど
何気最終レベルの期待値ではディークを上回ってた様な
まあそこまで育てるのは稀だけど
封印はジェネラル・遊牧騎兵・ソードマスターあたりが強すぎた気がする。
勇者は使いやすいんだけど、移動力も破壊力も守備力も半端なイメージがある。
女勇者ってCCボーナスがダントツで高いんだよな
エキドナさん専用だからな
ジェネラルは移動力と侵入不可地形のせいで今一つの印象が強い
どの作品でも幸運低めだしな
そして始まる勇者優遇
…封印でジェネラルが強かったって敵の話だよな?
バースの守備を軽く凌駕する攻撃力の持ち主ばかり封印じゃ…
元々守勢向きなジェネラルだから
玉座制圧しか無い封印じゃ大して強くないのは仕方ない
封印の3強は、ソドマス・遊牧騎兵・ドラマスじゃね
ソードマスターだけ飛び抜けてるな
槍相手でも命中、回避高いままだし
兵種だとソドマス1強だな。ついで遊牧、パラディン
キャラだとルトガー、シン、ミレディ
>>664 防衛マップなのに敵の大半がハンマー装備だったダルシンさんをディスってんのか
女賢者とドルイドの高火力も捨て難い
賢者はともかくドルイドは命中に難があるし、一撃で仕留めないと危険だが
ニイメはもはやどうでもいいが、ソフィーヤはもっと身体を鍛えるべき
闇は重いくせに使い手はどいつもこいつもモヤシっ子なのが気に食わん
ヒュウが父ちゃんの闇魔法の素質を継いでいれば…
>>670 GBA時代は魔法書の重さ設定が適当すぎるんだよ
特にヘタな斧より重たいのが有る聖魔
聖戦ほど投げやりな重さ設定を知らない
それに比べたら聖魔くらいどうということはない
スワスチカのことはもう許してやれよ
>>672 適当だったのは封印くらいだろ
なんだ重さ1のファイアーって
初代の重さ0の名残なんだろうけど
そもそも「重さ」なのかって話だ
「詠唱時間」のほうがしっくりくる
魔法書の中には鉛が詰められています
聖戦の炎の重さ設定に比べればGBA自体なんて可愛いもの
とはいえ封印は闇光が重い中理がすごい軽くて一強だったな
聖魔はあんなもんだと思うよ
あれで魔導書が軽かったら魔導士優遇すぎる
>>675 >>620 サンダーストームみたいな遠距離でも無いのに重さ15〜20のどこが適当じゃないもとい丁度良いんだよ('A`)
聖魔は理、光、闇のバランスは取れてるだろ
アルジローレはもう少し威力あってもいいが
魔物特効考えなければな
682 :
助けて!名無しさん!:2010/06/16(水) 07:34:30 ID:7GU8ivTw
ロイの移動力15にして無双中
力の上がったシャニーめっちゃ使いやすいな
そりゃ力さえあれば…ってユニットだからな
ミレディ「HPと守備と体格も欲しいですねwww」
そんなシャニーまるでゴリラじゃないか
ツァイス(ピクッ)
ルゥの支援をエレンさんBミレディAにするつもりがミレディBにレイCが加わってなんか中途半端になった
しかし「ダメだぞ」が可愛かったので後悔はしていない
正直、ゲームが終わるまでに支援Aになるユニットのほうが少ない
というよりもルトガークラ子と赤緑、ロイリリーナしかAまでいかない
ゲーム中、もっとも無駄な時間ってカレルに支援付ける作業だと思う
>>689 確かに
自分の過去の例で言うと
ロイリリーナ ルドガーくらりん 双子 遊牧コンビ 天馬次女三女 オージェウェンディ ミレディエレン
あとはロイシャニー位か。2章からずっと組ませるつもりで並べてたのに成立したのは21章前後
進度1だと相当配慮しないと通常はくっつかない気が
進度1の方が兵種が別だったり会話が凝ってたりで良いんだけど
支援に関してはターン数がかかっても良いなら敵を全滅させたらあえて制圧せずに
支援を組みたいキャラ同士を隣接させ続けるという方法が使える。
なお外伝へ行くためターン制限がある章では章開始から制限ターンぎりぎりまで隣接させ続ける方法に変えたほうが良い。
やはりターン数をかけないと支援Aのペアをたくさん作るのは難しいな。
>>689 ロイソフィーヤ リリーナウェンディ ランスクラ アレンティト サウルドロシー
意識して隣接させればクリア前に支援Aまで持っていけるんだけど
進行度1の支援を付けたいペアに出撃枠を取られて、他のペアの支援が付けづらいんだよね
自分のプレイだと常に前線に行って特攻をするルゥとシンは相方と支援を付けづらい…
身内だと楽にAまで持ってけるけど効果微妙だったり
評価の低いワードロットだけど炎×理で少ないターンでAまで持って行けるから
実はそんなに弱くないんじゃないかと思っている。
まあ、アレンランスも同じだけど。
キャラ性能談義だと支援関係はそれほどとやかく言われないけどステ以上に重要な面もあるからなあ
封印だとワードロットなんかはまさにそれで序盤に強力な支援付ければ意外と戦えるよね
リリーナもロイとの支援無しじゃファイアー以外アタラナイツでやってられないし
後半になるとDナイト増えるからなんだかんだでウォーリアはいると便利だしな
ウォーリア育てるには英雄の証が足りないから
ドラゴンナイト退治にはいつもルゥ使ってるな
斧持った勇者かパラディンでもいいけど
>>695 セット運用前提なのがなあ。
赤緑なら出撃枠2つ使っても良いけど、ワードロットにそれはちょっと・・・・・・
発生自体は早いから意識して隣接してれば7章ウマー
普段は西方直前で解雇だな
ワードロットは7章に出撃させた記憶がない
4章には出したはずだから5,6章で留守番だな
育てたこともあるが21章まで戦士のままでクラスチェンジとともに二軍落ちさせた記憶が
いつまでも連れてったって英雄足りないしな
英雄は剣士、傭兵、戦士、山賊、海賊と競争率激しい上に入手量が少なすぎるからなぁ・・・
しかも上級ユニットしての強さもソドマス>バーサーカ>>勇者>>>>ウォリアーだし
導きの指輪も足りなくなる
ソフィーアが発見し次第取り上げるのが普通に
杖ユニットは最悪上級職になれなくても2軍落ちはないから指輪不足はまだまし
上級になれないなら即刻落とすわ
賢者と老人で事足りる
最悪セシリアさんピンチヒッターに雇っても良いしな
英雄は激戦だよな
CCで力をフォローできる剣士〉技をフォローできる賊〉斧が使えてタフになる勇者かな
戦士は弓は遊牧で十分だしHPそんないらないしで微妙
体格ある弓使いってのはまあまあ強い。
でも地味なのは否めないかなあ。ロットはまだしもワードは単体で見るとキツイし。
そこでフィルの親父さんであるバアトルの出番だ
導きの指輪はクラリーネとソフィーヤにしか使ってないな・・・
英雄はルトガー確定だし
なぜソフィーヤなんだ
どうみても趣味
クラ子はいつも16章でLv20になってCCさせるな
ルゥ・リリーナの分は拾えるし、魔法職はそこまで拮抗してない
騎士勲章は2つ目が微妙に遅いから、赤緑どっちかがお留守になって
後半でゴミみたいに手に入って、赤緑以外ロクに使われないから余りまくる
英雄は基本的にゴンちゃん>ギース>その他だなあ
初ハードの時だけはワード>ロットの順で使ったけど
>>680 取れてねーよ
ノスフェラート、アルジローレ重量15とか、グレイプニル重量20とかキチガイレベルじゃん
>>717 でも魔法キャラは全般的に強かったろ?戦士とか剣士とかと比べて
詰まるとこそういうことだよ
これで今以上に軽かったらどう考えてもトラキアばりの魔導士ゲーと化す
封印は光が弱すぎたな
闇はまだリザイアがあるからマシだけど
そういうのはバランスとれてるって言わないだろ
結局、武器同士で使える使えないに分かれちゃうんだから
魔導書の重さに関しては賛否両論あるだろうが、聖戦の風と炎の格差に比べればマシな気はする
華奢な奴ばかりとは言え体格で軽減できるし
光は下級で使えるキャラがいない上、CCしても使用者が少ないのが痛いな
アルジローレもないし
烈火以降はバランス型の理、命中と必殺の光、威力の闇とうまく差別化出来てると思う
重たいけど高威力、軽いけど威力は低いでいいじゃないか
光魔法は非常用としてエレンさんに持たせるだけで実際には使わないけど
正直、アーリアルはいらない
魔防30のエレンやヨーデルに持たせて状態異常杖対策として使えるし
魔防35なら魔法系ユニットにはまず負けない
そんなアーリアルがいらないなんて勿体無い
武器レベルSにしてまでする事ではないとは思うが
封印の後半なんてドルイドがうぜーて位だし
そもそも全編通して魔防の高さがありがたい局面が少ないっていうね
エレンさんの火力じゃ魔法系には太刀打ち出来ないし
状態杖使ってくるドルイドの魔力が異常だったりターゲットを調整できるからな
>>723 クラリーネならまだしもエレンってそんなに魔力低い方じゃないし、充分魔法系相手に出来ると思うが
シン「敵の魔防高いから一人で仕留めるなら長弓だよな」
魔法系はソフィーヤかリリーナに任せる
杖は武器持てるようになってもあまり戦闘させないな
仕留めそこねにとどめさすくらい
ガレットってジャガイモに似てるなって思ったら ジャガイモのガレットって料理がほんとにあるのな
ノーマルハード平行してプレイするとブースト組のキチッぷりがよく分かるね
ブースト組でレギュラーになるのがティトとルトガーとフィルさんしかいない
キャスはいつも使おうと思いつつアストールに出番取られてるな
シンとかもレギュラー候補だろ
シンとミレディとPARの初期値はギャグとしかいいようが無い
ティトとツァイスもノーマルだと使い勝手が悪いのに途端にブーストクオリティで一軍に入る
ツァイスはブッ壊れてるけど、ティトは元が弱いからそうでもないような
ルトガー、シン、ミレディなんてノーマルでも強いのに
ハードだとマジキチ
カチュアのコピペとでも言わんばかりの初期値だからな
でもブーストかかるとかなり、やる
カチュアとちがい幸運が伸びないのが地味に辛い
仲間にするのめんどくさいし
ミレディツァイスがチート過ぎるから霞んで見えるけどハードティトは楽勝で強キャラだろ
強さだけで言ったら対抗馬が微妙だから強キャラに見えるディークなんかよりよっぽど強い
ディーク自体が速さ幸運守備あたりが伸び悩むこと多いからな
HPはよく伸びるから打たれ強くはあるんだけど
強いというよりステータスは高い、だな
加入時期、支援相手、弱点の弓など考えると頼りになるのはやっぱりディーク
成長はやや微妙だけど初期値高いって辺りもまんまオグマだな
ディークって実用的な支援相手いたっけ?
役立ちそうなのはえらく発生が遅かった気が
ディーク→暗黒竜、新暗黒竜のオグマ
ジスト→紋章のオグマ
進行遅いとは言えルトクラ両方との支援はおいしい
それこそ戦わないで二人を支援さえしてくれればいいぐらいに
ペガサスは魔防が高いんだぜ!→だがエイル
これが痛すぎる。後半は能力値が高いのにお荷物というアレな存在に
シャニーにデルフィ持たせとけばすべて解決
ティトは
普段はミレディという壁が高すぎる
ハードブースト禁止プレイでは本人も使えない
という訳で可愛い女の子ONLYプレイなら堂々のエースになれる
女の子限定とか1章で詰んでるじゃん
※実はボールスは女
ロイは例外のハーレムプレイでいいんでね?
どうせ制圧には必須だし
>>746 対象キャラ初登場章からスタートとするのが筋でしょう
ハーレムプレイといえどスルーされそうなドロシー
醜女キャラって少ないからコアなファンがついてると思う
サウルやクラ子との支援会話の2828力はかなり高い
クラ子とドロシーの支援は一回は見るべき
>>749 だとしても2章で…
というかスー加入までボスにダメ通らない気がする
テステス
規制解けてた
>>754 某動画サイトにペガサスのみで攻略する動画があって
ティト加入までシャニー1人でクリアしてたよ
力吟味したり武器レベル上げしたり大変そうだったけど
アーマー縛りにしろ、序盤が醜いよな
普通にロイ解禁でレイピアでいいと思うの
ドロシーの支援相手といえばシンだろjk
ドロシーの相手はサウルがいい
ヨーデルもいいけどな
PAR「…………」
パー様の支援会話って色気がなさすぎる
ホモか
セシリアさん狙ってたけどロイの嫁だから仕方がない
いや俺の嫁だよ
あんまり過疎のようなら初めてのノーリセプレイしてここで日記を書くお
全然過疎じゃないよ
要約して書けるならそれもいいだろう
クレイン初めて最後まで使ったけど割と使えるのな。流石にイグレーヌさんには敵わないが
クレインを割と使えるキャラと定義すると封印で使えないキャラなんて
殆どいないからな。
敵の雑魚傭兵がディークより強いだと
さすがは封印ハード…
ハードだと良い成長してくれないから中々クリアできない
せめて期待値通りに成長してくれたら十分なんだけどなぁ
下級20で力5のスーとかどうしろと
蒼炎の固定成長良かったのに一作限りなんだもんなぁ
ハードだとロイアレンランスは7章の為にある程度吟味しちゃうわ
特にランスは序盤の2レベルくらいで速さ上げとくと追撃できるのが大きい
ハードだとアレンランスとロイに支援付けちゃってリリーナがゴンザレスと結婚する
>>772 追撃が当たり前でないだけにランスの早急な追撃デビューはホント要だよね
GBAシリーズで一番能力上がりにくいね封印
11章で詰んだので最初からやり直すんだけど
最初から育てる奴決めておいて少数精鋭で進めるべきなのかね
あとマリナスって成長率あるけどどうやって育てるの?
当たらなければどうということはない
マリナスは1回育てようとしたけどレベル5で断念した
しかしマリナス、少数精鋭で進めるときは意外と便利だったりするんだよな
主に囮として
>>776 敵から攻撃を受ける(かわしてもいい)と、EXPを1もらえる。
それを100集めるとレベルアップ!
>>779 きが くるっとる
正直目がかなりシンドイんだが…2時間が限度だわ
SFCの変換機ハードオフとかで買ってきたほうがいいかな
GBAの互換はGCだろ?
大体、光源を見る方が目の負担は大きいぞ
バックライト消せ
根っからのMブレマーの俺にはなんてことなかったぜ>マリナスLV20
HP、素早さ、幸運の上がりは悪くないから後半は複数の敵から受けまくって荒稼ぎできる。
ちなみにファもサカルート17章の遊牧民の弓を受けて稼ぎまくった。
LV20にはなったが直接攻撃してきた遊牧騎兵に竜石1回使ってしまったのが悔やまれる。
ええもちろん暗黒竜では毎回リフとレナを3章でLV20にしてましたがなにか
何という変態だ
Mブレマーだけどハードサカで心が折れそうです
ソフィーヤ育成無理ぽ、そろそろ攻略でも妥協するか
>>780 烈火の剣なら、マリナスを出撃させて無事に章を終えるとレベルアップするけど、
封印はマゾすぎるんだよね。
>>782 あなたのような変態がこのスレには必要です。
>>781 ありがとう
DSででやっててライト消してみた
序盤の味方飛行ユニットってシャニーしかいないの
もっと欲しいな
マリナスは封印の場合出撃枠を取られるのも痛いな。
普通の人はわざわざ出撃枠を割いてまで出す価値はないと思ってるだろうから。
>>767 封印じゃなくても初期武器レベル高いか、力2桁で素早さ&幸運&体格高めだと結構使えちゃったりするからなあ。
>>788 何度も再生する囮に出来る、武器を輸送隊から出し入れできる、と
…普通の人は出撃枠を減らしてまで使わないよなあ
封印方式だと面の途中でやべっドラゴンキラー忘れた、とかレスト忘れたとか
うっかりミスをカバーできず最初からやり直しになるのが痛い
俺はそういうミスが怖いから常にドラゴンキラーとメンバー・シルバーカードをロイに持たせてる
ドラゴンキラーは魔法やキラー系で代用できるから滅多に使わないけど
>>776だが8章までクリアした
今度はトレックもボールスも死んでないし支援Bが3組いるし
楽勝楽勝
しかしロイってほんと紙っぺらだな
前回もLV14で守備6だし今回もLV10で6
こんなもんか?封印でもWKBあるの?
ロイは21章終わるまでCCできねーから
序盤からそんな育てると、いざって時に経験値が無駄になるよ
赤緑の力が上がらない(´・ω・`)
ノアとか育てたくないお
ロイ様の守備は下級20で9前後になることが多い印象
封印は全体的に守備系伸びないし、そこまで豆腐なイメージはないな
期待値9.75だしな
ドラゴンキラー使ったことないや
いつも魔法で焼いてる
>>794 いざっていうロイが戦闘しなければならない機会と入る経験値ってそんなに多いもん?
育成遅らせたところで強くなっていく敵に対して能力的にあまり高くないロイを使い続けるって億劫だし、
入る経験値がそんなに多くなければ、とっとと20にしてしぶとくして使わない、って方が楽だと思うんだが
ロイは荷物係り
予備武器からCCアイテム、宝石等も常備しております
>>799 評価プレイとかしてると分かるけど
ターン縮小のために、ロイが攻撃するような場面も少なからず存在する
それを蓄積すればCCまでにLv20になるし、獲得EXで悩むこともない
要するに、意図的なレベル上げするなら仲間に回してやれってこった
ターン数とか気にしないなら別にいいと思うけどね。めっきり戦闘シーン見なくなると寂しくなる
ロイに衣食わせるとハード7章めっちゃ楽だな
ロイ様はハード評価プレイだと序盤は意外と使う
ウォルトには経験値は回さないし進軍考えるとボールスも使いづらい
ワードロットにも経験値回したくないからレイピアは貴重な特効武器
>>794 そうかじゃあ控えめで行くわ
9章で金無いんだけど
闘技場を使っておくべきだったのかな
まあ闘技場でキャンセルして逆に金とられる事もあるからなあ
対戦相手粘りのを使えば稼げるっちゃ稼げるが
ノーリセだと闘技場は使いにくいよな
剣士とかでたらアウトだし
逆に評価プレイしない場合ロイはさっさと育てたほうがいいね
後のほうになってスナイパーや盗賊をチクチクする羽目になる
西方の仕損じとかを始末してると最終的には20そこらになってる印象
809 :
助けて!名無しさん!:2010/06/28(月) 22:21:15 ID:MdsDKju4 BE:947765344-2BP(0)
俺の場合チクチクしなくても代わりにハイエナすればいいから
最後の外伝で5レベルぐらい上げる感じでやってる
ロイがレベル20でもマーテルのパージで一撃死したのを思い出した
オーツ辺りもそうだが、ハードだと割と洒落にならん能力だからなあ
評価でも中盤以降でロイの育成にターン使いたくないから割りと早めに育ててもいいんじゃね
闘技場は使うとヌルゲーと化してノーマルと大差なくなる気がするから使用しないのおすすめ
lv15のドロシーよりlv5のシンのが強いでござる
無念だ
久しぶりにやってるが、ロイとデュークの力が全然上がらん
守備がなぜかよく上がって壁役にいいんだけどさ
しかしウォルトは何回やっても主力に育たん
デュークわろた
アレンが守備ばっか伸びて機動力のあるアーマーになったよ
そのおかげで7章が結構楽になった。傭兵相手にキーンとか
デューク・ルドガー・エルトリアの間違いは稀によく見る
バースさんをバーズ[氷]と表記している馬鹿なサイトがあるらしい
ブロント
90%の攻撃が意外とよく外れる感覚?
ディークだった・・・
まあボールスをボルースと思ってた人なんで許してくれ
ドロシーすげえ遅いんだけどたまたまかなあ
威力はあるんだけどとにかく遅い
ドロシーも彼に比べればマシていうレベルだし
正直言ってクレインの方が強いよね
力も魔防も同じくらいあるし、何より経験値を他に回せる
まあイグレーヌの方が強いんですけど
HP力技がどっこい以上で速さに至っては常に4近くもハードクレインよりも高いのにドロシーの方が弱いんだ
だから他のキャラに経験値回せるって言ってるじゃない
例えば、ドロシーを育てる為に倒す敵を直ぐ後に出てくるリリーナに回せばドロシーを育てる場合より多く成長するし、ドロシーを育てるより遙かに有用
んでしかもドロシーを育てても速さ以外殆ど差がないクレインがいる
となるとドロシーを育てた際のリリーナか、クレインを使う際のリリーナどっちが強いかが重要になる
単純に能力だけ見て判断するなら話は別だけどね
泥海はスナイポになるまで辛い
遊牧民いるから戦力的にはあんま必要ないのよね。アーチャー
使うにしても初期値の高い未亡人や脳筋親父がいるし
ユニットの選択は完全に好みの問題だからな
弱くてもナチュラルに一軍になれるのはGBAのいいところ
紋章もイラナイツを一軍運用できるけど自然にとは言い難い
チートすぎる封印の遊牧民なんか嫌いだ。
それに比べ烈火の遊牧民は丁度いい
ラスも、ほぼ全能力アーチャーの上位互換ってのは変わらないよ
ただ支援が少ないとか、登場時期が遅いとか間接的に弱体化がなされているな
ソシアルナイトの馬と遊牧民の馬の何の違いがナイトキラー特効の有無を分けているのか
サカの血
ナイトキラーが効かないとか、
これだから嫌なんだよ
だって騎士じゃないじゃん
遊牧ナイトだったら効いてたと思う
アーマーナイトに効かないじゃん
11章西方やっとクリアした
こんなん初見じゃ無理だろ
きっと発売当初は攻略法で盛り上がったんだろうな
クラリーネ→クレインはともかく普通ティトにはシャニーを向かわせるよな
ハードで完全クリア達成したときは嬉しかったなあ
後の14章も同じくらい苦労させられたけど
北11章のが二回り位印象に残ってるな
シャニーでティトに話し掛けて怒られて、クラ子でクレイン仲間にして、
再度シャニーで話し掛けて仲間にしたな
どうせティトの攻撃当たらないし反撃で打ち落とす心配ないし
あの会話いいよね
個人的には14章より13章の方がきつかったな
エキドナさんのマップほどじゃないけど
10章西キツい
ナイトキラーバースを置いときゃ増援余裕だぜとか聞いたけど
余裕でぬっころされちまった
>>844 ちゃんと森の上のっけておいたか?
今のところ10回以上やって死んだことないんだが
のっけてたけどパラディンに殺されてしまった
そっか…リアルラックが悪かったのかな
自分はだいたい森の上バース
右の壁沿いにクラスチェンジランス走らせて
その他を真ん中でなんとかなっちゃってるなあ
クレインティト隊のNPCって離脱するのか…
ほっとけば死ぬまで突撃するもんだろうと考えて
全員背負ってたわ
マジ徒労
誰で説得したかで行動が変わるんだっけな
場合によっちゃオロに突っ込んで死にまくるから困る
どっちのパターンか分からずオロオロってね!
さすがのサイレス
いつもハードでは最初の英雄の証は
ブーストと必殺30%からルトガーに回してたけど
隊長に渡して手斧無双した方が中盤は楽だな
隊長は最終的に二軍に……
ロイもディークもルトガーも全然力が全然伸びない(´・ω・`)
剣歩系の力が伸びないだけでちょっとしたハードモードやってる気分だな
隊長は斧キャラとしては貴重な強ユニット
パラディンさえ斧使えなければな
どうしてもオノを使いたい場面がないのがなんとも
それくらい魔道士天国
Pナイトってクラスチェンジすると一気に使えるようになるな
やっぱり剣が大きい
>>858 どんなに豪腕なユニットでも魔導士に火力で敵わないからなあ
ソドマスとバーサーカーは規格外としても
ソフィーヤが闇の部族とかでオノ装備だったら斧の未来に光があるのに
おいおい、勘弁してくれよ・・・
巫女さんはいても良いじゃないか
主人公の嫁候補なんだし
巫女をはく?
10章のバーズさん戦法は初期レベルだと一発で仕留め切れなかったり安定しないのでおすすめでけない
バースなんか出すから苦戦するんだろう
全員北上させて迎え撃てばなんの苦労もいらん
バアトルの初期値が高いのか、ガレットの初期値が低いのか
868 :
助けて!名無しさん!:2010/07/02(金) 11:38:02 ID:luCd35pw
バアトルは封印の上級加入組としてはかなりの高スペック。
ガレットは並程度。ブースト付くけど、ハードだと敵強いからそれでもきついし。
おっとヴァルキュリアの悪口はそこまでにしてもらおうか
セシリアさんは救護ユニットだからな
戦闘させることがそもそも間違い
ハードだとゴンさんがいるから斧ユニットは事足りる
ギースは支援相手がね・・成長してくれれば使えないこともないんだが
ギースとキャスで組んでみる
セシリアさんは上級参戦でも顔と体の初期値が高いから愛を注がれやすい
ハードの北ルートゴンさんのパラは笑える
875 :
助けて!名無しさん!:2010/07/02(金) 18:51:29 ID:luCd35pw
セシリアさんは封印の上級加入組の中では使いやすい性能なのに何故ここまで
ネタにされるんだろうな?ユーノより確実に役立つ。
>>875 13章より前で仲間入りしてたらパーシバル説得チームに組みこめて評価が高くなったと思う
ユーノより役立つって褒め言葉なのか
加入する場面が砂漠ってのも確実にネタ化されるのに一役買ってる
セシリアはゼロットよりも役立つと思う。
登場章で戦力にできる分ゼロット将軍のほうがいいなあ
青にするまでが大変なのはさておいて
将軍は強いから後回しでいいし、まだ楽だろ
問題はトレックの方だ
ゼロットはハードだと登場章で割と便利
マーカス、ゼロット、バアトル、エキドナは即戦力として申し分ない
パーシバル、セシリア、イグレーヌ、ダヤンは最後まで使える
ニイメ、ヨーデル、カレルはお助けユニット
ダグラスはサカに行くと壁に使えるという噂
ガレットは山に登るとそこそこ戦えるって噂
クレインは持ち物が高価で、ユーノは美人って噂がある
クレインはなんだかんだ言っても使いやすいと思うよ
7章までに入ってくれてればよかったのに
クレインが使いやすいのなら弓兵はみんな使いやすい
クレインもまあ、それなりの即戦力にはなる。空いた出撃枠に出す程度の実力はあると思うよ。
同時期のバアトルやエキドナと比べるとカスみたいじゃん
間接なら寂しいステでも一応仕事出来るからな
お兄様とかバアトルとかセシリアさんとかはパラ以上に活躍させやすい感が
まあ普通は使う必要ないけどね
初期上級で一番有用なのはニイメだと思ってる
高魔力+杖Aは代替になるキャラが少ない
物理の一撃でもれなく死ぬけど戦闘させなければいいだけの話
ニイメは見た目のせいで過小評価されてるきがする
これで若い娘だったら
890 :
助けて!名無しさん!:2010/07/03(土) 00:02:53 ID:1bBZs7OS
バアトルはHP・力だけでトロく、もろいからすぐピンチになる
魔道士相手だとヤバイ
バアトルに魔道士の相手をさせるのが間違いだと思うが・・・
バアトルは上級組の中でもトップクラスの強さだよ。上級限定プレイで痛感した。
弓持つと安定感がやばい。
892 :
助けて!名無しさん!:2010/07/03(土) 00:39:33 ID:SMIYMHkg
ファイアーエムブレムにはニイメのような婆成分が足らない
発売日に買ったけどそういや上級縛りはやったことなかったな…
パー抜きでやってみようかな
894 :
助けて!名無しさん!:2010/07/03(土) 04:28:28 ID:jp9Tzm4t
>>889 貴重な老婆要員の悪口は許さん。
欲を言えば、パーシバル将軍並みのスピードか、初期レベル15位が良かった
あれ以上強いとソフィーヤの売りが今以上に顔だけになってしまう
最重要ステータスの顔がべらぼうにかわいいからいいじゃないか
>>888 まぁ確かに近接より幾分かマシだが
無双できない分、防御面を捨ててでも一発のデカさは欲しいな
クレインはパワーもスピードもないし
クレインってそんなに使いにくいか?
初期上級で弓Aで銀の弓や勇者の弓を使えるから
砂漠では必ずスタメン。ついでに削り兼補助として出撃させる章もある
ついでに成長率もそこそこ
イグレーヌさんはもっと強いけどね!
砂漠のドラゴン退治はクレインが適任ではある
シンやスーも流石に移動力下がるし、ドロシーを育ててないなら尚更
魔法使いに任せる手もあるが耐久力的に怖い
まあ確かにイグレーヌとは天と地ほどの差があるけど
クレインよりもパワーとスピードのないウォルトよりはまだ敵を倒しやすい分断然育てやすい
つーか何で女アーチャーのが力高いんだ
強い弱いはともかく弓が使える奴は使いやすい
だがクレインは主な比較対象のイグレーヌの溢れ出る魅力の前に無力すぎる
砂漠こそ魔道士の独壇場のような
弓兵はドロシーで十分だし、いなくても不自由しない
シャニーが8章LV11で力14なんだけど
この娘は100tハンマーでも振り回す気か
今上級5前後ですが13で負けてます
期待値でもこれで15位だと思ったけど
人によって上がるステってあるよな
俺なんか幸運が全く上がらんから必殺が怖い
今やってる記録だと全体的に力上がらず守備上がるって感じだな
ノーリセだから結果ラッキーなんだろうけど全体的に成長が悪い('A`)
俺がやると毎回赤緑どちらか片方がへたれる
守備のヘタれなら任せろ
地獄のようにスリリングなプレイだぜ
ランスが下級20で力14速さ20なんだがかなり強くないかこれ
俺は赤は微妙だけど緑は強い
一回だけ技・速さだけじゃなく力もアレン以上、守備もCC時点で16、
幸運も期待値の1.6倍くらいまで伸びてめちゃくちゃ強かった
何回か速さが上がればハードでも追撃安定するのがいいよねランス
ランスって素早さしかあがんねーな
ボールズが上級レベル4で速さカンストした事はあったな
ウェンディ育てたかと思ったぜ
まあ男ジェネラルの速さ上限なんて21だが
でもGBAは全体的に敵の速さ低いから21もあれば壁役としては十分すぎるな
雑魚ソドマスはハードで銀の剣でも持ってない限り2回攻撃されても痛くないし
ウェンディは速いというイメージが強い人が多いが
ボールスとほとんど変わらないんだよなあ
嫁補正ってやつよ
>>914 力と技はややウェンディだが速さはほぼどっこい、守備はボールスの方がかなり優秀だから
育て易さを加味すればボールス安定なんだがね
>育て易さ
強さを語る上で最重要項目だと思う
しかし使用するかどうかの最重要項目は顔だったりもする
キャス・・・
顔だと?お前らギースよりゴンちゃん使ってる癖に!
>>920 ご、ゴンちゃんの顔結構気に入ってるもん!
イケメンは使う気になれませんね
期待値だけで強さを語る人間のなんと多い事か
ギースさんはまともな支援相手見つけてきてください
よりによって斧なんだから
>>922 サジマジバアトル「我々の出番のようだな」
ギースさんには初期装備での勇者の斧があるじゃないですか
せめてガイツ兄貴がいれば…
でも雷だからあんまり変わらんか
>>926 あの重すぎて死亡率跳ね上げる勇者の斧か
お願いですから鉄の斧持ってきてください
ギースさんはバサカで急激にゴリ化するよな
おまいらたまにはドロシーじゃなくてクレインさん使えよ!
カレルがレベルアップしたら
HP+3、力+2、技+1、速さ+2、幸運+1、守備+2、魔防+1とか恐ろしい成長した
確かにどの成長率も100%以上なんだけどこれは・・・・
てかHP成長率って200%越えてたのか
クレインもハードじゃなかなかのもんだよ
アーチャーから育てるのは遊牧民の影響から面倒に感じてしまう
その点上級から加入で即戦力になれるのは大きな利点
ノーリセで即戦力として起用されて結局最後まで使った経験がある人も多いのでは?
ハードノーリセは無理だわ
封印は地味に死ぬと困るキャラ多いし
ハードノーリセに挑戦したときは
瀕死のユニットを守るためにワードを身代わりにしたり
トレックを見殺しにしたり
リリーナを弓の射程外に逃がし忘れたり
うっかり壁を速効で壊してオスティアの援軍3人を皆殺しにさせたり
説得できなくなったゴンちゃんやガレットを泣く泣くブッタ斬ったりした
そして16章外伝でフェレ家が断絶してオワタ
クレインには弓使い一の顔があるじゃないか
まあ、大陸一(笑)っぽさを感じて使う気にならんかったが
設定上本人が凄いはずの大陸一と違って
父親が凄いだけで本人は唯の文官だから強い必要は無いけどね
ノーマルノーリセすら結構ひやひやするんだがww
11章北の完璧クリアはどう考えても無理だった
おまえらすごいな
リキア「はあ・・・はあ・・・・はあ・・・・」
ベルン「ぐっ・・・はぁ・・・」
リキア「さて・・・そろそろ・・・本気を出すとするか・・・」
ベルン「・・・!?貴様、今までソフィーヤを付けて私と互角に戦っていたというのか!?」
リキア「今、・・・・ソフィーヤを、外す!」
むしろ烈火のデュランダルを外すんじゃね
つまり、嫁さんを背負って戦っていたと・・・!
常にソフィーヤを救出したロイ(下級職)1人で戦ってたわけか
聖魔スレで話題になってたマーカス抜きでのハード1章だが、
無茶なことしなくても普通にクリアできるのは確認した。
微妙に運ゲーっぽい要素もあるが、別に難しくはなかった。
ボス攻略はランスの力が1伸びればアレンとの支援も合わせてそんなに苦労しなかった。
敵の命中は30%を切ってるので、こちらからしかけても良し。
相手があと一発で死ぬ体力でないと山賊に攻撃をしかけられないので、ターンは結構かかる。
私は25ターンでクリアした。
それは楽勝と言えるのかということと
5回やって5回とも再現可能かということが話の争点じゃないかな
乱数同じなんだから全く同じ動きをすれば5回やって5回とも再現できるだろう
>>944 聖魔スレの書き込みだと乱数固定させずに5回とも楽勝だったみたいだけど
支援あり+成長込みで楽勝って言われても
947 :
助けて!名無しさん!:2010/07/05(月) 11:36:13 ID:8uf6WeBW
第20章外伝A 疾風の弓でどれを占拠しても敵しか出てきません!
6箇所全て駄目で完全に詰まりました。
PRAコード外しても駄目です・・なんとかなりませんか・・?
サカ兵「馬鹿が。今頃気づいたか。本物なんざ最初からいねえんだよ」
外伝てことは宝箱の話か?
あの中はとっこうやくかマムクートしかでてこないはず
ミュルグレは制圧後だった気が
失礼
勘違いだった
>>945、946
ランスのレベルが3つ上がる間に成長40%1回だし、支援も16ターンだからそんな無茶な話ではないんじゃね。
軽くやってみた感じ、成功率7〜8割くらいのイメージかなあ。もっと上手なやり方もあるかも。
楽勝の定義なんてどうでもいいけど、難しくないのは確か。駄目ならやり直せばいいでしょ。
封印は評価緩いから1章で30ターンかけてもその先で十分挽回できるしね。
使わなくてもいけるけど、そこに居るんだから使わない手はないな
>>951 検証ありがとう
マーカス縛り1章が
乱数調整しなきゃクリアとかいうけどそこまで難しくないってことが言いたいだけなんだよね
乱数に見放されたらクリア出来ないってのは確かだけど
それは俺も認めてるし
別にノーリセで100%突破出来るなんて言ってない
あの後2回やって一回失敗したから成功率は今の所86%
高乱数期待しないとクリア出来ないってならまだしも
これなら十分可能って言って良いと思うんだがなぁ
聖魔スレでの
>ボスを残した状態で傷薬が最低でも6回分は残ってるはずだから
>3回は攻撃を受けれる訳で、調べたら封印もなんちゃって命中率らしいから余計に当たらないし
>相当に乱数神に見放されない限り足りる
ここ傷薬5回分に訂正
大抵は7,8回分は残るけどね
一応、支援は使って無いです
あとボスに対してだけど自軍ターンにも攻撃するからあんなアホみたいな確率はいらないよ
そもそも殴ってる間にまたレベル上がるし
それをボスチクとか言われたら困っちゃうけど
マーカス縛りで一番苦労するのは7章(ここは特にルゥの成長次第では詰みかねない)だし、割と簡単な方の1章でこんな事になるとは思わなかった
そもそも何でノーリセ前提になってたんだろ?
5回中5回出来たのは事実だし
縛りプレイって基本何回かリセットして突破するもんじゃないの?
正直もうどうでもいいよ
俺もマーカス禁止で一回ハードやったけど1章なんか面倒なだけで別に難しくは無い
ただマーカス使ったほうが遥かに楽だから2度とやる気起きない、それだけ
マーカスも老体に鞭打って頑張ってんだから
少しは活躍させてやれよ
難しくないけど面倒ってゼーベイアの説得みたいなもんか
>>953 普通に進めれば行けるところをわざわざマーカス使わないことで何回もリセットするはめになるんなら、
それはマーカス必須と言っていいと思う
ていうかお前はマーカス縛っても「普通に」行けるって言いたいんだと思うし、それならノーリセ前提で正しいかと
逆にマーカスを使った場合は5、6ターンくらいが普通なのかな
>>954 んなこと知ってるよ
このスレとは関係なくて申し訳ないが
元々の流れがゼトはマーカスと違って必須ではないってのに反論してのマーカスも別に必須ではない であって
マーカス使わなきゃボスチク支援ガチガチ乱数調整前提じゃないとクリア不可能だって言う奴がいたからちゃうわいって言ってるだけなんだが
>>957 何回もリセットしてないし、かなりの高確率で1発突破出来るって書いてるじゃん
確率は低いがたまたま乱数に恵まれなかったらリセットしろってことで
失敗したのだって回復し忘れによるものでマーカス関係無い
マーカス縛りも普通のプレイもクリア難度は対して変わらないからリセット回数はそんなかわらんよ
俺が言いたいのはただクリアするだけならマーカスもゼトも必須ではないってこと
というか多分ゼトの方が重要
ハードでも「難しい」だけで評価とかを無視すればどのキャラ使ってもクリア自体は出来るだろう
あからさまにいらない子ばかりとか兵種が偏りすぎてるとかだと流石に無理だろうが
>>959 >縛りプレイって基本何回かリセットして突破するもんじゃないの?
この部分に関して、マーカス縛りは普通に行けると言っている奴が、難易度の点でマーカス縛りと他の縛りプレイを同等に扱おうとしてると思ったから、
それに対して「例えば」の話をして、ノーリセ前提でいいじゃんって言いたかっただけだよ俺は
最初にもしもってつければよかったかな
解釈が間違ってたらすまない
馬鹿を持ち込むなよ
全ての原因はものの言い方だろ
烈火と聖魔ばかりで封印ハードほとんどやってない俺が試してみたけど
マーカス使わないように左下で待ち構えてたら囲まれてジリ貧になるだけなんだが
一発でできるだろ^^とか言ってるのは単に慣れてるだけなんじゃないの
たとえハードでもマーカスに経験値をやるのは癪なので抜きでやるけど
正直かなり運は絡んでくる
剣持って森にいても割と当ててくるし
マーカスにも削り分の経験値くらいわけてあげて
おれもやってみたけど余裕だった
大袈裟にいいやがる
俺も何度かやってみた。赤緑の成長が微妙、森でも攻撃喰らってきずぐすりが足りなくなる、という2パターンは進軍の仕方によらず避けられないな
まあ上手くやっても1、2割の確率で詰むし、残りも15〜30ターンかかる
これを「マーカス必須」と言うのは間違ってないと思うんだが何でそんな意地張ってんだろ
>>968 必須ってのは居なけれは詰むって事だろ?
居なくでもクリア出来る時点で必須じゃないじゃん
居たら楽ってのは必須では無いでしょ
ハードで始めたんですが、序盤は誰を重点的に育てるのがいいですかね?
FFで必須なんてキャラ自体いるのだろうか?
蒼炎ハード以上の最終章でのアイク、またはイナかナーシルぐらいか。
トラキアは最終章で誰でもいいから6人以上必要だけど。
戦略上居なければ詰むとまで言えるキャラがFE史上いたか?
唯一制圧できる主人公ぐらいか
聖魔のスレでマーカスが話題になってた時は
「ノーリセで1章クリアするのにマーカス必須かどうか」って話だったと思うんだが
>>970 アレンとランスと弓は魔法
マーカスの斧を4章までにDにしとくと大分楽が出来る
そろそろ次スレ?
976 :
974:2010/07/06(火) 02:25:53 ID:ziKsP4n+
3連チャンで申し訳ない
弓”か”魔法な
右下の狭い地形を利用したほうが勝率上がるだろjk
ついでにヲルトが神がかって見えるぜ
>>972 蒼炎マニアティアマトは縛っても出来るらしいが、俺にとっては必須
キルロイも必須
というか初期傭兵団メンバーは一人も縛れないぐらい酷使しまくらないとクリア出来なかった
トラウマレベルに苦労したのでまだ1周しか出来てないし
上手い人ならなんとでもなるのかも知れないけど
>>972 そうならないように作ってんじゃないの
いたら楽とかいなければ楽ってのはあるけど
>>969 そこは言葉の捉え方の問題だな
俺は使わないことでリセットや犠牲者、乱数調整が必要になる可能性があるなら必須と言って差し支えないと思う
いなくてもクリアできる可能性があるから必須ではないと言うのも否定しない
とりあえずムキになって否定するほど間違った発言ではないというだけだ
>>983 つまり全員必須という訳か
なんて美しい考えだ
ていうか最初の章でリセットが必要になるプレイがありえないからな
クリア自慢だけじゃなくもうちょっと客観的に考えられるといいね・・・
縛りとは得てしてそういうものなのだよワトソン君
手前がかかる上にリセットの可能性もあるのに
楽勝とか余裕とか猿でも出来るとか言わないほうがいいと思うんだ
>>983 うわっ今みたらやけに攻撃的な書き方してる
ゴメンなさい
ちょっと違うけど暁のハールにはやての羽の話思い出した
9章からどっちへ行ったが育てやすい?
どっちへ行ったんだ
北(左の村)
・闘技場がある
・仲間になるゴンザレスのレベルが、西より5低い(初期値同じ)
・西より貰えるアイテムが少し豪華
西(右の村)
・北より攻略が簡単
・次作にも登場するバアトルが仲間になる
・いいアイテムを貰う為には条件が付く(北は無条件)
ついでに言うと北フルコンは封印でもかなりの難度だと思う
西は飛行系の成長具合で難易度が大きく変わる
個人的には北のが簡単なんだけどなぁ
西は10章がただでさえやること多くてつらいのにワードかロットで村訪問とかもうやだ
俺も北の方がやり慣れてるし西の方が苦手
西簡単なのに
挑発的過ぎてワロタ
994、995
いや、
>>990は初見みたいな感じだったし、それなら北が難しいと思ったんだが
初見でも北のほうが簡単かな?
エキドナ姉さん、クレイン兄様、ティトを仲間にする章はやることが多くて大変。
矢と鞭を取ろうと思ったら4回はやり直しが必要だと思う。初めてやる人は。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。