1 :
助けて!名無しさん!:
2 :
助けて!名無しさん!:2010/02/12(金) 21:59:28 ID:cpWOJcgG
エイリーク(CV:釘宮理恵)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ・・・貴方が立てたスレなら、SRPG板でも使っても構いません
>>1さん・・・」
一乙
前スレあとちょっと残ってた気がするけど、落ちた?
落ちたんじゃない?
980越えで一日レス無いと落ちるしね
まあヒロインがエイリークだから落ちてもしゃあないわなwwww
今さっき槍持った青い髪の人がそっちへ向かったぞ
槍持った青い髪の広角打法王子は能力上限が悲惨だからパラディンかジェネラル系なら
なんとかなるお
19章でアサシンコーマが盗賊の鍵で宝箱を 左3つ 右の一番下って回収したんだが
サンダーストームで手持ちが一杯、んで輸送隊も飽和してたから
捨てるアイテムを選ぶ場面になったんだけど
サンダーストーム選んだら、なぜかハートマーク4つの謎のアイテムを捨てるか聞かれた
あんまり文字数が多いとバグっちゃうってことなのかね
GBAのFEは地味にバグが多いんかね
「その人の持ってるソフトでしか再現できないバグ」を今まで結構見てきた。俺も、初めて買った聖魔に
中断から始めてマップをクリア(または退却)すると
ランダムでキャラの顔グラが別のキャラの顔グラになる、ってバグがあったw
知り合いに話しても信じてもらえないけどねw 証拠画像を撮っとけばよかったなあ……
蒼炎でもバグ起こしてたなサンダーストーム
パブロの強さもバグ
クリア後の秘密の店ですら購入できない武器・魔法・アイテム類って
双聖器12種類・ひかりの剣・かぜの剣・ルーンソード・ソードキラー
リザイア・スリープ・バサーク・ハマーン・ワープ・レスキュー・ブーツ
ぐらいかな?
ブーツはメルカナ海岸に行けば高確率で即入手出来るし
>>15 差分
斬馬刀, アーマーキラー, ドラゴンキラー
ホースキラー, つらぬきのやり, ショートスピア, ドラゴンスピア
なげおの, デビルアクス, ハルベルト, ドラゴンアクス, トマホーク
とびらのカギ
・・・かな?
毒、アーチ系、宝玉その他諸々除く
17 :
助けて!名無しさん!:2010/02/16(火) 22:28:45 ID:InBi6cgh
>>12 俺の聖魔はセーブが狂ってるぜ
なぜか二番目にセーブデータが作れなくて
なぜか二番目以外に中断データがセーブ出来ない…
それにしても聖魔って難易度関連のことを除けば良ゲーだよね
>>17 面白いとは思うがキャラ数が少ないって意見もあるのもお忘れなく
後、魔王を強化してやれw
ティアサガみたいな無限やりこみ要素があるのはいいんだが
もーちょっとやりがいがあると良かった
前二作はエクストラマップで俺ツエーしか出来なかったもんな
「返すのはいつでもいいよ」って友人にソフト貸して3ヶ月、
もうやりたくてうずうずしている。15周以上やってんのにな。
仕方ないから封印やってるけど、やっぱ聖魔の方が好きだわ。
じゃあ聖魔貸すから、その封印貸してくださいw
封印より聖魔が好きってちょっと珍しいね。まあ、自分もそうだけど
聖魔はゼトがジェイガンじゃないのが嬉しくて毎回育ててしまう
反則だよな。あれ
初心者フレンドリーシステムの一環なんだろうね
ゼトが育つ、ってのも
いまから始めるんだけど
こいつは育てとけってのある?
木こり親子と女剣士以外の下級はハズレなし。重騎士と赤ソシアルはちょっと微妙だが
ゼトは並のユニットより成長率いいから、経験値あげてもいい。期待値もHP以外は高水準
天馬は後からほぼ上位互換が入るので、育てても育てなくてもよし
フランツが強いと後で便利な場面が多いため、ゼトと組ませて積極的に育てると吉
木こり息子は育てると面白いけどね
俺はウォーリアにした
ムスコロスは同レベル海賊に追撃をもらうという暴挙に出てから使わなくなったな
ロスは当たらない避けない二回くらう上にまず死亡とかなりえぐいからな
ロスはこのゲームでは貴重な登場即二軍落ちメンバー
ちなみに武器の3すくみが異常に極悪なので多少能力が劣っても三すくみで
有利になる奴ぶつけた方が勝てる
ムスコロスの本体は投げ斧
>>26 移動力のある奴が育ってると便利。
でも大体の奴は育ちゃ強いのが聖魔なので、好きな奴育てるといいよ!
34 :
助けて!名無しさん!:2010/02/24(水) 19:34:45 ID:QsLP7LIq
ゼトなんて普通に弱いだろ
封印のノアと大差無し
いやそのりくつはおかしい
ロスはソフィーヤと同じ匂いがする
大器晩成と思ったらそうでもなかった的な
ソフィーヤはリリーナに次ぐ破壊神
>>36 元々最初から弱いのは強くなる傾向にあったし
見習い系みたいのは更に露骨だからな
海賊CC時は速さの成長率上げてくれりゃいいのに
遺跡7Fで主力が4人も死んだぞ
kusoga!
ゼトはよく枝が上がって中々使えるユニットやなー
……えだ?
もっとこう
スピアナイト・サージェント・ルークナイト・フリーナイト・アイアンナイト・オールドナイト・ブラックナイト
などなど騎兵を一杯出してほしかった
どこの小学生だ
ゼトにならエイリークをあげてもいいよ
そういやシレーネ使ったことないし、支援も他キャラとやってなかったなと思ってターナとセットで使ってみたら
シレーネ「お任せください、シレーネ様。
フレリアの家庭の味をお教えしますわ」
(・ω・)
エフラム、エイリーク、ラーチェルの主役(?)達が強かった覚えあるなあ
3人支援固めたら攻撃力とクリティカルが大変な事になった
そりゃ炎属性1人に光属性2人の三角支援だからなぁ
俺はそこにターナも入れて四角支援にしてみたけど、
やっぱ3人の方が効率はいいのかな?
クリア後が相変わらずつまらんなこれ
司祭ゲーすぎる
力20程度じゃサイクロップスが硬すぎる
よくわからんけどシナリオクリアするまで
塔は無視でいいの?
塔攻略がおそろしいほどつまんないんだけど
無視でも特に問題なし
遺跡ならかなりやり応えあるはず
ヨシュア終盤は完全に息切れだな
ヨッシャとヒーニアスを使いこなすのがベテランの腕の見せ所
ベテランならマリちゃんも使いこなしてあげてくれ・・・
マリカは愛情注ぐヤツが多いからあえて使わなくとも…
ベテランなら
豪腕親子を使い(ry
エイリーク編はやった事無かったから初めてプレイしてみたけど、クーガー本気出しすぎだろ・・・
自軍の同レベルユニットのどいつよりも強い
>>56 ムスコロスは育てればそれなりにイケるけど、オヤジはどうも…
ロスは、加入時期やたら早い上に投げ斧があるから
育てるのは楽だな
投げ斧を持ってしても同程度のレベルのソルジャーと互角以下だけどな
親父も支援次第ではいけるよ!
ロス-A-ガルシア-B-ドズラで全員にキラーとか持たせてみるときっと楽しいよ!
親父の方がマシだと思うのだが
ムスコは幸運高いけど、HPが戦士にしては低いし
同じ経験値与えたら親父の方が強いだろ
>>57 しかし同じく強キャラ(そしてレベル10加入なので育成機会が聖魔の中では少ない)のジストと共に
魔防が弱点だから、遺跡下層のアークビグルやゴーゴンの暗黒の魔弾を食らうと・・・
ロスは見た目的に勇者にしてるけどジストが…
ムスコ勇者って、力の成長率もったいなくね?
他にあんま取り柄が無いだけになおさら
ガルシアッーは勇者の見た目が全く合ってないからヲリア一択だな
ジェネラルにでもなれれば良かったのに
ガルシアはウォーリアにして弓使わせると地味に活躍できる
ロスはバーサーカーにして山に乗れば結構使える
まあ、斧もった勇者ジストやグレートフランツの方が使いやすいのが悲しいけど
グレートフランツは意外と柔らかくなるよ!
その分速いからOK
ロスは俺のデータじゃエースだけどな
俺のデータではシレーネがエース
アメリアですた
ありがとう・・・おにぃちゃん
何でかわかんないけど
公式絵とゲーム中の絵を比べて見てると
ゲーム中のエイリークがおばさんっぽく見える
どこ向いてるのかわからないキャラが多いのがなんともなあ
あの髪型はFEキャラにとって鬼門。
元々80年代アニメのヒロインキャラに多い髪型で、その時点で野暮ったく見えてしまう
欠点があるし
エイリークは、ゲーム中だと、公式絵の凛とした感じが出てませんよね
むしろ、ボーッとしてる顔に見えるよなw
だがそれがいい
ほんまもんの世間知らずっぽい
まあそれがいいんだが
聖魔はマリカとルーテとラー様の公式イラストが優秀
竹本泉っぽい戦闘中画面に出てくる顔グラが好き。GBA版共通だが
今A編15章でティティスが全パラUP。
…いやいや、他の人に分けてあげてくださいよ。
ギリアムさんが下級LV20の時点で魔防14ってどういうことなんだキバヤシ
うちのギリアムなら守備がそのぐらいだぜ
ギリアムさんが魔防14は嬉しいけど、守備14は厳しいね
でも、アーマーアメリアなら守備14でも嬉しい!ふしぎ!
>>84 速さと幸運が下級職で普通に20に到達する人と、
上級職Lv20になっても15もあれば御の字の人を一緒にしないであげてください!
酷評されているレナックやシレーネですら、速さ「だけ」はカンストが期待できるってのに!
アスレイの運のなさは異常
ルーテとかターナとかエイリーク様とかはやさと幸運の高いのはやはり使いやすい
女キャラは幸運がよく育つのが多いね
一方男キャラは、強くても薄幸なのが目立つ。モルダにアスレイにクーガーにノールに……
男キャラでラッキーに育つのって、エフラムとロスとユアンぐらい?
ノールは不幸でいったら最強
えらそうなスナイパーは幸運が高かったような気がする
実はいい人は幸運ぐらいは伸びてくれないと悲惨だから…
ヒー様は、エイリーク編ならそれなりの即戦力になってくれるし、言われるほど悲惨てわけでもない
実際、ブーストクレインと同じくらいの力と速さだし
……エフラム編だと、砂漠で登場して足を引っ張ってくれますけどね
ただ弓がある分エイリークよりは活躍出来るんだけどな
…銀の弓じゃなければ
データを見たらヒーニアスの獲得経験値7だけだった
好かなかったんだろうな
エムブレマーにありがちな初期上級は残念成長ってのも相まって使われないんだろうな
ゼトをいかに使わないか、って事に苦心してたな、初プレイの時の最初の数章は
ゼト無しで6章クリアに毎回挑戦するけど、いつも断念してる
出撃させるキャラの能力をあらかじめ吟味しておくか、状況再現使えばいけるんだろうけどね……
ファイアーエムブレム初めてやるんだけど、
能力がアップするアイテムはすぐ使っても大丈夫?
能力が上限に達してから使ったほうが得とかありますか
このゲームの能力アップアイテムでは、能力上限を突破出来ないから
別にすぐ使ってもそれほど弊害は無いよー
クラスチェンジアイテムは基本20で使用、杖系のユニットは15辺りでも良いかなとは思う
能力値が上がるアイテム:通称ドーピングアイテムはプレイヤーの好みで使用すれば良い
まあ最初のうちは取って置いてどうしても攻略出来ない場合に使用した方が楽かも
>>98-99 さっそくのレスさんきゅー
もうすでにキツイからすぐ使っちゃおうかな
しかしこれでもシリーズでは簡単なほうだってんだから恐ろしいぜ
>>95 あるある
でもある程度慣れてくるといかにゼトを上手く使うか考えるようになる
ただ面倒になっただけかもしれんが
俺も初FEは聖魔だ
FEで一番簡単だっていうからなめてたら、仲間が何回も死んでたっけw
でも慣れてくると、苦労してたのが嘘のようにスイスイいけるようになるんだよなあ
未だに苦手な章がいくつかあるけどw
最初からエイリーク編とエフラム編を選べると思ったら
途中まで共通ルートという名のエイリーク編でがっかりした覚えがある
面白かったことは面白かったけど
>>102 全然言われないけど未だにエイリーク9章が苦手だ
俺ん中で攻略法が確立してる分封印ハードの方が俺的には簡単
エイリーク9章はノーマルとハードでスナイパーのステが違い過ぎるんだよな
ノーマルではそこらの傭兵とそんなに変わりないのにハードでHP40近くにまで跳ね上がるとは…
おかげで海賊追うのが大変だわ
次の10章もアイテム回収考えると地味に難しいしな
>>105 ゼトかフランツ育てとかないと、かなり大変じゃない?
民家の前にキルソード持ちがいるし
なんかすごく苦手
Aハード9章はクリアするだけならさほど苦労は無いが
村全て訪問&アメリア説得までやろうとすると途端に難易度が跳ね上がるよな
割と全力で進軍する必要があるからな
エイ編は10章・13章もちょっと苦手だ
聖魔は難易度自体は低いけど、ゆっくり進軍できないマップが意外に多いよね
道具屋と闘技場が別マップというのが切ないな、エイリーク編は
ヨシュア王子加入の面ではまだメンツ揃ってないし
初めてヒーニアスを終章に連れて行ったら、ラスボス戦前の台詞に惚れた
もうすぐクリアしそうなんですけど、2週目ボーナスとか引継ぎ要素ってありますかね?
>>112 両ルートクリアで
見習い組のCC分岐が増えるくらいかな?
>>113 ありがとうございます。
それならさくっとクリアします。
エクストラマップがあるから2周目はない
聖魔ハードはボスの上級モンスターより同種の下級雑魚の方が能力高くて吹く
ランダムマップだとちゃんと調整されてるけどね
エイリーク編9章はフランツのレベルを二桁まで上げてゼトと支援Bにしとけばかなり安定する
しかし先へ進んでも帰ってきたパブロで一回はリセットする
ホント難しい章と楽な章の格差が激しいな
エイリーク「KIMEEEEEEEEEEEEEE!!!」
エイリーク様は至高
質問があります。
戦闘準備画面で記録するとワールドマップ画面にもどれませんって注意書きがあるんですが
記録しなくてもワールドマップに戻れませんよね?
今エイリーク十五章なんですけど、十四章終わってからすぐ戦闘準備画面になったので
ワールドマップに戻ろうにも戻れません。
こんな時レベル上げはどうするんですか。
>>121 連戦は頑張ってクリアするしかない
そういう章の戦闘準備で記録してしまうと、記録から始めるを選んでも自動的に戦闘準備からになるんで
一か所にしかセーブしてないと詰むまではいかないにしても苦しくなる可能性がある
なので、難易度難しいではMAP画面でセーブしたデータを一つ作っておくことをお勧めする
難易度普通以下なら武器が無くなったとかでない限り進撃準備で工夫すれば乗り切れるはず
15章は数ターンすれば左下から援軍というかデュッセルとお供二名が出てくるんで
普通以下の難易度なら最悪デュッセルに特効薬持たせて左下に放置でも大丈夫
>>122 なるほどお。その手がありますね。
どこかに行き詰らないような救済策が用意されてるかと思ってました。
難易度は普通なのでがんばります。
ありがとうございました。
あと普段の章で戦闘準備画面からワールドマップに戻るときってリセットするしかありませんよね?
質問ばっかですみません。
>>122 初見ハードノーリセでA15章やった時はデュッセル達3人が
左下から出てきた増援に完全に周りを囲まれてあっという間に\(^o^)/オワタ
溢れ返るパラディンとソシアルナイトの群れ・・・・・
つか思ったんだが、エフラムグラド攻めのときって何で城まで一気に突っ切れたん?
城下町でのドラマス系との決戦とか見せ場作ってやっても良かったじゃないですかー!!
幽霊船のお詫び
128 :
助けて!名無しさん!:2010/03/11(木) 15:33:46 ID:Md2/4Ifp
ゼトはSにするの槍か剣どっちがオススメ?
槍に決まっておろう
複数武器持てると、だいたい 斧>槍>剣 にしちゃうなあ。
手斧>手槍>>越えられない壁>>アウドムラ
132 :
助けて!名無しさん!:2010/03/11(木) 18:30:12 ID:Md2/4Ifp
敵を見ると槍兵多かったので槍Sにしてみました。
それともう一つ新人兵士をLv10にして2択出たんだけど、攻略サイトに書いてある新人兵士2ってどーやったらなれる?
むずかしいクリアか編両方クリア
アウドムラが美味しいのは魔物の使う暗黒の魔弾対策ぐらいかな。
勇者ジストの斧Sガルムはマジチート。
ガルシアとムスコロスが二人とも守備20超えたら遺跡で頼りになりすぎワロタ
ガルシアッー!
ガチムチコロス
そこまで調整する気にならん
ドーピングする気にもならん
いや、素でそんな成長したんだ
盾はコンウォル病にかかったアメリアに全部つぎ込んだ
新人兵士かわいすぎるんだよクソがあああああああああ
新人兵士は確かにいいな
聖魔はエイリーク様といいミニスカが一押し
なんか久々に聖魔やりたくなってくるから困るなw
アメリア・・・・アメリアッー!!
>>141 なんか、アメリアの名を叫ぶと
カクリコン・カクーラーみたいだ
そういえば遺言だったなw
アメリアかぁ
そういえばメティスの書はアメリアに使ったな
レベルアップ回数多いし
エフラムとアメリアの支援会話がないのが悔やまれる
どんだけロリコンにしたいんだよw
サレフはロリショタ両刀使い
むしろエイリークこそショタ属性をもたせて欲しかったよ
ドズラもロリショタ両刀使い
>>146 ロリコン属性はミルラで十分だから、けだもの属性を・・・
近寄らないで!
このけだもの!!
聖魔のけだもの属性はきっついな。
蒼炎・暁はラグズがいるから変態ナバールことツイハーク、女に振られすぎて
けだものに手を出したガトリーさんがいるが
154 :
助けて!名無しさん!:2010/03/18(木) 17:32:04 ID:eF3HGtPv
竜石にハマーン使えると思って無駄遣いしてたら泣いた
説明書に書いとけよ
これ、アニメ化したら誰ルートになるんだろ?
エイリークと朝チュンとかじゃないよな
考えてみたら、これの主人公はエイリークか
彼女の成長の話でもあるもんな
となると、女性向けになるからさっぱりわからんな・・・
ずっと見守って来たゼトか
やっぱり、エフラムと朝チュンになってしまうのか?
誰ルートでもだろうな
誰ルートでもないだろうな
エイリーク×エフラム/ターナ-実はいい人=
まさかのクリア後に第2部
2人の禁断の愛のストーリー
はじめてをクリアしたんですけど、クリアデータから二週目を始めることはできないんでしょうか?
そしてはじめてとふつうの違いはチュートリアル以外にありますか?
リオンて若干ストレイボウっぽいよね
/∧ _人
// / Y´
| , - _┤ / : : : :ヽ // /
|,ゝ(__ノr―-′!: : : : :l // /
/ ー'´ー'__: : : |: : : : :| // /
/. : : /´_ `ヽ ヽ_ノ//
_|: : :/ 〃 ヾ ヽ:l 〃
i´ /}: l o ´ヾl:ト、〃 エイリークちゃんが朝チュンしないように
ヽ、ヽヽ 「 `> lノ/ マイメロがゼト君を宦官にしてあげるね!
\ \ _ ー '_/_/
| ヽ/ 「ノ ⌒´ }
| _ /
∧ /´ ヽ ノ
∨ く
冫 /
弋_ノ
今初めてプレイしてるんだすが、ひょっとして、14章の秘密の店は、クリア後
には入れないんですか?小学館の攻略本見ると入れそうに見えるんですが
最後までクリアすれば入れるようになるよ
最後まで、て本編クリア後ですか?何回もすみません
となると、19章までクリアしたら、て事ですね
ありがとうございました
お前の聖魔はロストン守っておしまいなのかよ
リオン放置かよ
ロストン防衛してEDが流れる聖魔ってシュールだなw
だけど難易度的に言えばロストンが一番の盛り上がりだからEDと勘違いしても仕方ないな
ハードであそこの秘密の店に行くのはワープレスキュー使わないときつい
いや、どこぞのサイトで20章からはワールドマップに戻れない、とあったような
気がしたもので
>>168を、本編中に行けると勘違いしてしまったんです
今18章ですが、どうもエンディング見てフリーマップになってからじゃないと
行けないようですね
自分はエンディング見れなくなるのが嫌なんで、基本、クリア後はやらないんですよね
まあ念のためにやり直したんで助かりましたが・・・
ヴァネッサクーガーターナシレーネが突撃して
1ターンでほとんど全滅させてしまう時の爽快感にはもう病みつきだ
他ユニットがちんたらちんたら歩いて敵陣に辿りついた時には既に敵将死亡
最後までスピードについていけないまま制圧わろた
>>175 エフラム ━ エイリーク
┃ ┃
ターナ ━ ヒーニアス
こういう四角支援で交互にヤるんですね!
しかし、エフラムの能力上限ときたら・・・
バグ?何かのギャグ?って感じだよな
成長率自体は良いのがまたくやしい
>>177 その場合は、エイリーク、ターナ
どちらが言葉様になるんだ?
得物で言えば、エイリークが可能性高いが・・・
>>178 素早さの上限が24ってキツイよな
せめて28は欲しかった
>>179 それで28になっちゃったのが蒼炎アイク
そりゃ強いわな
はじめてギリアム育ててみたんだが意外と使えるw
そろそろクラスチェンジするんだけど、どっちがオススメ?
>>181 ジェネラルが強ユニットだからジェネラルでいいんでない?あんまり急ぐマップ無いし。
グレートナイトも馬鹿にされるほど酷くは無いと思うけどね
初プレイはエフラムが奇跡を起こしてレベルアップで能力が1つか2つしか上がらないとかがざらだったな
エフなんとかと呼びつつも使い続けたけど
エフラムはピンピンピンピンぐらいがデフォだからそれは珍しいな
上級LV10にならないうちに力技速さがカンストすることもちょくちょくある
ギリアム、アメリア、ファードでトライアングルが出来たらよかったのに
支援会話すらないゲストキャラに何を期待してるのやら
そもそもその3人関連薄いだろwww
エフラム・ラーチェル・アメリアでけだものトライアングルだな。
エフラム×アメリアのC支援会話!
ア「あ、あの、エフラム様・・・」
エ「ん?ああ、君は」
ア「その、この前は勘違いでエフラム様に酷いことを言ってしまって・・・えっと改めてもう一度謝らせてください、ごめんなさいっ」
エ「誤解が解けているならいいんだ。俺もあまり気にしてないからな。ところでアメリア、キミはまだ槍を使い慣れていないようだな」
ア「あ、はい、まだ日が浅くてそんなに上手くは扱えないんです。でもがんばってエフラム様やみんなの為に強くなって支えます」
エ「ああ、その意気だ。そうだ、よかったら俺が指南しようか?」
ア「ええっ!?だ、だめですよ!私なんかにそんな・・・」
エ「俺も槍を扱う者だ。多少はキミに教えるぐらいはできるはずだ」
ア「エフラム様・・・」
エ「まずは持ち方だな、構えは大事だ」
ア「きゃあっ!」
エ「うわっ!どうした?」
ア「ど、どうして後ろから抱きつくんですか!?やっぱりエフラム様って・・・!」
エ「あ、アメリア!?・・・・・・・・・急にどうしたんだろうか?エイリークにはこうして教えていたんだが・・・」
あれ、久々にやってみたら闘技場がやたらえぐい
LV調整も聖魔だと無限ダンジョンで出来るからあんま闘技場行かなかった記憶が
塔だといちいち3階に行かなきゃならない(しかも出現後すぐにではない)から、
周回で5章になるたびに闘技場に通ってたな。
金稼ぎ的な意味で
5章の闘技場では、いつもヴァネッサをある程度育ててる。
次章で人質救出に人数割かなくてすむようになるので、楽になるんだ。
塔は主にラーチェル育成のため、6階の宝箱のリブロー取ったら撤収
ってのをを繰り返したりする。
俺はあそこで
ギャンブラーと二代目豪腕を10ちょいにするかな
ハード闘技場だとヨッシャアさんでもへたれるとちょっときついんだよな
198 :
助けて!名無しさん!:2010/03/26(金) 19:35:54 ID:oYHAc0KN
塔でガルシアが魔弾を受けて1撃死・・・
何故にレッチリ?
かけだし3とはなんだったのか
ナターシャ技低くてだめだと思ってたけど
幸運高いから他の司祭と命中そんなにかわらんのな。むしろ回避で大勝ち
今までばかにしてすいませんでした
ただし耐久は
かけだし系2にできねぇ
いいからハードクリアか、両ルートクリアして来いよ
魔導士で耐久性に○付けれるのモルダくらいな気がする
魔法系で真にダメなのはサレフくらい
アスレイは幸運が低すぎる
優秀さんとの支援会話は優秀なのに
>>205 俺は
>>204じゃないが
エイリークハードだけクリアしたデータはあるがかけだし2には出来ない
両ルートクリアのみが条件ではないのか?
…そんなわけでエフラムハード始めました。
幸運が極端に低い奴結構多いよ
crt1とかで前に出せないのが一番困る
俺のアスレイシャーマンL12で幸運4・・・
闇使えるアスレイって強いな
幸運0の彼氏は初期値アレだけど伸びないわけじゃないんだよな
アスレイは幸運伸びないだろ
上級20でも一桁だったような気がする
それでもノールさんよりはましだが
みんなのモルダたんだって幸運の初期値は1なんだぜ…
なんで男魔法使いばかりがこんな目に遭わなきゃならんのだ
ユアンめ……
エイリークが攻撃する時のカチッって音はなんなの
何 だ と 思 う ?
ロストンの銀フォレストがやばいだけで聖魔の弓兵なんてザコしかいねえよ
ぁ、総合スレと間違えた
ネイミーはそれなりに強いだろ
まぁでも、ドロシーとレベッカの方が強いのかな?
ネイミーとレベッカはどっちもLv1で加入するけど加入するタイミングが違うからなぁ
敵のレベルや味方の数も違うからネイミーはレベッカに比べて使いにくいっていうのが初回プレイの第一印象だった
223 :
助けて!名無しさん!:2010/03/31(水) 15:47:43 ID:VuHXQGs+
ネイミーは強すぎる
そもそも聖魔は他に比べて同クラス内での取捨選択の機会が少ないからな
せいぜいヨシュアとマリカで悩むレベル
ガルシアトムスコロスも悩む
ジスト勇者にしてると斧枠はもう一つぐらいしかないし
斧はジストとアメリアだな、俺
228 :
助けて!名無しさん!:2010/03/31(水) 20:57:08 ID:VuHXQGs+
Gフランツしか斧要員がいない
ジストもフォレストにしたいのに勇者にせざるをえない
ストーリークリア後に本格的に遺跡を攻略するなら秘密の店で売ってるサイレスは必需品だな。
ゴーゴンやアークビグルの攻撃力(特に暗黒の魔弾)が極めて高く厄介だから。
パブロって10章だとLv7なのに13章でなんでLv5に下がってるんだよ・・・
そのくせHP+13、魔+10、技+7、速+5、運+4、守+1、防+6っておかしいwww
ハードパブロとか魔防カンストしてたりするからな
初プレイをハードで始めた俺にとって6章と13章はトラウマになったわww
15章の左からの大量増援と19章の銀持ち上級増援もきつかったがこっちはまだマシだった
パブロってだれだっけ
しかしパブロ2は、下手したら会わないでクリアすることもあるからな
初見だと一気に敵ボス倒してパブロどころかクーガを仲間にせずにクリアしたからな・・・
支援会話相手で足りない奴を探してたわけだよ
>>232 エイリーク編のボスの一人。軍人でもないのに滅法強い。
エイリーク編ハード13章では威力35のパージを遠方から飛ばしてくる
パブロハード
逆に無双してそう
ハード遺跡も飽きてきたので、また最初から始めた
……エイリーク編9章と10章でこんなに苦戦するとは思いませんでした。
まだユニットの能力が安定してないからってのがあるんだろうけど、本当にキツイ
結局このゲーム徹底的にEXP一極集中するのが一番なんだな
今日、兄上と、その・・・(///(エ)///)
ごめん、誤爆した
エースユニットがいるかいないかで難易度は大きく変わるからな
エース候補が何人もいるのも珍しいが……
俺のプレイで、ほぼ毎回エースとして活躍してくれるユニット
エフラム
ゼト
フランツ
アスレイ
ルーテ
ターナ
ジスト
クーガー
見習いは成長安定しないから入れてない
エイリーク、ネイミー、コーマは成長率はいいけど最初は非力だからやっぱ安定しない
杖使い三人は強くはなるけど、育てるのが少し面倒くさい……
こうして見ると、初期値の高いユニットばっかりだなあ
つーか、聖魔ってエース候補のバーゲンセールじゃね?w
最後は全員強くなるから中盤の難所で誰使うかが問題
で、結局ゼトをドーピングすんのが簡単で最強なのがFA
エースは1人しかおらんのや!
最初から馬鹿みたいに強いゼト・フランツはインパクトあるな
ネイミーとかアメリアも育てば強いが、弱い時期がキツイ
魔法ユニットは低初期値でもすぐ育つからいいけど
エフラム ゼト フランツ アスレイ ルーテ ジスト クーガー辺りかね
アスレイはあの幸運ではエースと呼びづらい
あぁ、ターナ以外は
>>242と同じか
ターナは育てて一番恩恵の大きいキャラだな
無理してでも育てるべきだ
ターナは怪力王女だからな
力だけでなく速さ、技、幸運は上限まで伸びるし
初めて聖魔やった時はターナのアホの子ぶりに使う気が萎えた記憶があるな
飛行系はヴァネッサ一人だけでもなんとかなった
聖魔はほとんどのキャラがどこ向いてるのかわからないのが辛い
そんなことが気に入らないとかひでえ糞プレーヤーだなwwwwwwwwww
聖魔でもあまり強くないユニットはいるな。
ガルシアッーとかギリアッームとか
ドズラァッーとか実はいい人とか
弟や相方に負けてるフォルデとか
非力なマリカとか今更感が強いシレーネとか
もう何もかもがどうしようもないレナックとか
本編であまり寄り道育成しない時はギリアムさんの守備便利
>>252 ロスも弱いしノールは出遅れだし
ヨッシャも終盤はキツイな
ノールさんは能力的には他の魔法系に劣ってるけど、サマナーになれるからそれだけで充分
それにしても、なんで斧二人をどっちもドルカスタイプにしたんだろう
ロスを、ゴンザレスやバアトルやダーツみたいに
速さが伸びるユニットにしていれば、今と全然評価が違ってただろうに
ゴン・ダーツ型が2章で加入したら、間違いなく最強だろうな
ロスは同レベル程度のソルジャーしかまともに相手できないからな
賊の類に追撃されるとかやりすぎだ
カイルもそんなに強くなかったような
259 :
助けて!名無しさん!:2010/04/10(土) 13:58:04 ID:KfA2EBoO
まあ単純にステータスだけ見て馬で一番弱いのはゼトだけどな
初期レベルが全然違うのに、上級レベル20で比べられちゃそりゃな
カイルはハードの5章外伝でほぼ追撃もらうからな
柔らかい奴って結構多いからカイルの固さはなかなか魅力なんだよな
機動力もあるし
なつい、これ
封印、烈火と重厚な世界観にハマってこれも発売日に購入したんだけど敵の主力がモンスターでガッカリした
とは言えなんだかんだ最後までクリアした
その際、初っ端に加入してきたお気に入りの金髪のシスターが男でEDだと分かって絶望した・・・。
ナターシャが男だなんて今初めて知った
ヨシュア、ギャンブルが過ぎるなw
世間の常識なら、俺が変えてやる。
>>263 節子、それはナターシャ違う。烈火のルセアや!
そもそも「男でEDだとわかって」ってどういう意味やねん
男でインポだとわかって
>>263 他のゲームとごちゃまぜになる程度の思い入れしかないんなら
わざわざこんなとこまで来て語らなくてもいいよ
玄人入りました
「ローグ アサシン」てタイトルの映画があって吹いた
久し振りにこのスレ来たら、面白い流れになってんな
昨日の一日だけな
どうでもいいけどロリ市民と女性市民とモルダの体格がおかしい
彼女らは首から下は男
微妙に救出しづらい値にしてるわけじゃないから、単なるミスだろうね
誰かと入れ替わっちゃったんかな、数字が
ああ、ごめん
>>277は市民の体格の話。
モルダの体格は、魔力の初期値・成長率をやや低めにするかわりに高くしてるんだと思うよ
あれで体格が他の魔法系と差がないと、封印のサウルとあんま変わらない性能になっちゃうしw
279 :
助けて!名無しさん!:2010/04/13(火) 17:42:14 ID:HfKucKx3
オススメCC先がのってるサイトってないかな?
剣士勢やネイミーや斧な人々で悩む…
コインで決めるんだ
281 :
助けて!名無しさん!:2010/04/13(火) 17:58:34 ID:HfKucKx3
>>280 やったことあるぜ
職業偏ってひどい有様だった…
ヨシュア →どっちでもいい
マリカ →アサシン
ネイミー →フォレストナイト
ロス →狂戦士
ガルシア→ウォーリア
基本的に兵種が全部揃うように調整していけばおk
例えばユアンの場合は、闇魔法使いが1人しか居ないためほぼシャーマン一択とか
男マージナイトが欲しいとかそういうのがあるなら一概に言いきれないけど
影響大きいのコーマと司祭位だもんな
ルーテが賢者から外れると痛い
遺跡は光使えた方がやや有利だから、ユアンはいつも賢者にしてる
リザイア無双できるほどまでは速さ伸びないし、ルナは烈火からだいぶ性能落ちてるし、グレイプニルは魔物特効ないし……
あと、見習い時に得た理の武器経験値が無駄になっちゃうってのもある
ノールさんが加入するまで闇使えないけど、それをデメリットだと思ったことはないなあ
ルナ+サンストできるドルイドが最強だな
結論:サレフは要らない子
何故そうなるw
そりゃ初期上級だから、絶大な強さはないけどさ
まあ劣化パントだわな
ルーテが強すぎんだよ
優秀ですから
293 :
助けて!名無しさん!:2010/04/14(水) 13:28:23 ID:55tviQq3
パントって杖レベルAの外の人のことか。
エフラムA支援が埋まっててもミルラさまに寂しい思いをさせないで済むんだから
サレフさんにはフルカン級の価値があんだろがこら
忘れちゃいけない体格の大事さ
モルダの体格の数値はいつ見ても吹くww
女キャラは逆に体格は低いほうがいいなイメージ的に
ワイバーンターナとか強いんだけどねー。
ジェネリアは半分が鎧の分だと思うから許す。
どこかの大陸にはジェネラルより体格の高い女龍騎士がいるらしい
魔導士とかなら体格低くても差し障りないしな
ペガサスとかで槍が重たくてもまあ何とかなるし
最大四人の候補を抱える凡職・・・
上限に見合わず低く伸びない魔力と魔防・・・
加えて回避を上げにくい属性と支援相手・・・
これらの符号が意味するものは・・・一つ!!
はっ・・・!!じつはいいひと!!
肉体派のヒゲじゃないの?
司祭って4人もいたっけ?
賢者だとわかめとひげと優秀さんとパンツのぞきの4人かな
司祭だと3人
賢者だと5人
師匠忘れてた
男賢者で4人か
やはりサレフは空気なのか…
ハードノーリセで闘技場フリマボスチク禁止プレイやった時は輝いてたけどな師匠
サレフは、枠が余った時にフォロー役として出撃させる
賢者は便利だし、初期値も高いから結構頼りになる。無双はさすがに無理だけど……
支援相手はユアンかミルラが王道かな?
エイリークの婿候補でもあるけど、結婚させる人は少なそう
>>307エイリークはサレフとの支援だと変な宗教みたいだしな
王道のゼト、近親厨はエフラム、ネタで実はいい人が男相手だと多いと思うがどうなんだろ
俺はいつも頭クルクルパーの姫様二人とくっつけてるけど
>>308 確かにあの支援会話は如何にかして欲しかった。
サレフはお気に入りだから強く育てて毎回主力の一人にしてる。
だから自分のプレイだと、支援相手で主力なのは別の二人と支援組んでるのもあって
エイリークはサレフAとエフラムBでほぼ固定しちゃってる。
サレフはキャラ的につまらないのは確かだけど
ステータスが無難にまとまってて育てる手間も無く
ルーテの体格、アスレイモルダノールの幸運みたいな致命的な欠点が無いから良く使える。
章数少ないから杖ユニットのCCは一人が限界、ユアンは育てるの面倒
普通に3人目の魔導師として必要十分だな。
ユアンの育成なんてロスに比べたらどうということはない
このゲームってクリア後に全キャラパラメーターMAXって可能ですよね?
そら可能よ
EXキャラが、レベルのわりに初期値低くて並成長率なのは、
クリア後ドーピングアイテムをいくらでも買えることに意味を持たせるってのもあるんかな、とふと思った
普通にパラカンストできるキャラばかりだと、ドーピングアイテムが好きなだけ買えるから何?って話になるし
優秀さんは賢者にした方が強い?
そもそもマージナイトが弱い
マージナイトはラーチェルのがいいかも
マージナイトにCCなんて、成長率も上限も知らなかった初プレイ時にしかしてないわ
マージナイトはクリア後のセライナさんだけで充分。つかぶっちゃけイラネ
マージナイトは賢者と比べて上限低いし、理しか使えないから遺跡にも出し辛い
優秀さんをマージにすれば体格が6になるけどデメリットの方が多い
マージナイトは必殺を出すときの動きが好き
賢者の必殺は腕まくりがよかったな
闘技場に行けなくなったあとのゴールド稼ぎの方法などはありませんか?
塔3Fまで登って宝箱を開けてから離脱とか、メレカナ海岸のフリーバトル右上のエルダバール倒すとか
塔を使うならいっそ最上階まで目指してアイテム回収して売る方がいいかも知れない
モンスターの必殺ってあんまり見た事ないな
1回エルダバールの必殺喰らってフォルデが沈んだ事があるくらいで
フォルデ……
風になっちゃったか……
石化したユアンが弓もった骸骨の必殺くらったYO
ロスが最下級10になってもクラスチェンジしない!
6章のハルベルトも落とさなかったし
何でだ
>>323 ありがとうございます。
あと、5章の闘技場でお金を貯めているのですがこの後いくらぐらいあったら足りますか?
20万ぐらいは必要でしょうか?
>>327 ぶっちゃけフリーマップでレベル上げでもしない限り金はそこまで必要ないぞ
と言うか俺も20万まで溜めたことがあるから言うけど、闘技場で金集めまくってドーピングアイテム買い捲っても面白くないぞ
やるとしたら所持金+3万くらいが無難
のちの宝玉が手に入るし、塔は3階まで解禁すれば毎回3,000G手に入るし
聖魔は武器屋等が戦闘限定じゃなくて、クリア後にマップで買えるしな
そこまで無理して稼ぐ必要は無いと思う
ドーピングアイテム買わないなら
秘密の店(14・19章)で買うクラスチェンジアイテムの代金+2〜3万あれば。@ハード
まあ塔やフリーマップで育成しないなら
CCアイテム足りなくなるような育て方しない方が本編クリアしやすいけど。
みなさんありがとうございます。
塔の三階は3000ゴールド手に入る代わりに、
そこに行くまでに武器などを消費して結局±0になりそうなんですが
大丈夫なんでしょうか
下級モンスターを1回の戦闘で葬れるなら余裕で黒字
金に困るくらい章や育成が進んでたら余裕だね。
ライブ1〜2本と鉄装備・初級魔法が壊れるまでに何往復も出来る。
そこで斧の出番ですよ
なんと言っても安い
斧使いとローグだけで充分
…とガルシアさんが申しております
334 :
助けて!名無しさん!:2010/04/17(土) 23:08:21 ID:HcZXY733
オノ使いは、勇者ジストの1択でw
335 :
助けて!名無しさん!:2010/04/17(土) 23:26:46 ID:eYwbYLRK
なに笑ってんだコイツ
斧は鋼の斧振り回したカイルの得物だったが
>>335 オノを持ってオノヤスシを思い出したんだろう
338 :
助けて!名無しさん!:2010/04/18(日) 00:05:01 ID:IsZ7vhiM
オノ使いはムスコロス一択でw
速さ20%帰れや!
ロスは強くなると思ったんだけどなぁ
技35%速さ25%とかやってられんわ
力と幸運だけはガンガン上がるけど速さ・技ともに低いからな
おまけに守備もいまひとつ
魔防も駄目だしな
少し前にも書いてあったがゴンちゃんタイプなら使えたのになぁ
バーサーカーになればいい。
ドズラ?レナックとくそみそしてろ
HPも戦士系の中では一回り低い
ロス(バーサーカー)「父ちゃん見てくれ!俺父ちゃんみたいな立派な戦士になるため毎日頑張ったんだぜ」
ガルシア(ウォーリアー)「・・・」
なんと言うか昔は鬼軍曹的な人だったのに、軍をやめたらただの戦士だなんて・・・
お助けウォーリアでもよかったよな
戦士Lv.4じゃ経験値与えてもらえないまま終わらせる人も多いんじゃないだろうか
老化だよ老化
ゲーム序盤から加わるからあのLVなんだろうな
中盤で加わるのなら封印バアトルぐらいのステにはされてたのかも知れん
ガルシアは鈍足だけど当てやすいタイプに
ロスはやや当てにくいけど速いタイプに
でよかったのにね
力はガルシアの方ををやや高めにして
聖魔には海賊が欲しかったなぁ…
いや、ロスのCC先としてではなく、一ユニットで…
仲間になるのはエイリーク9章orエフラム編10章辺りでさ
クーガーカッコイイな
ゴンザレスとかダーツとか使うと面白いもんな
一撃で粉砕できるパワーと確実に追撃できるスピードを兼ね揃えて
どっちかが当たればいいみたいな命中率w
攻略本でのダーツセインの評価が軒並み低かったから
速さより技とスタッフが勘違いしちゃったのかね
まあドルカスの評価はもっと低かったんだけど
速さと幸運は死に直結するから技よりも重視したいけど
そもそもわざが高ければ攻撃が当たって反撃食らうことも少ないし
速さが低ければ追撃くらうしなあ
ユアンは新人3の光をとるべきかサマナーの亡霊戦士をとるべきか
遺蹟攻略メインなんだけどどうしよう?
ちなみに他は
ルーテ(賢者・光S)・アスレイ(司祭)・モルダ(司祭)・ナターシャ(司祭)・アーヴ(司祭)・ラーチェル(ヴァルキュリア)
サレフ(賢者・光S)・ノール(サマナー)なんだけど…
たまねぎのほうがいいんでない?
EXキャラは参入しても使わないまま放置してるなあ・・・
イシュメアとかあの辺は明らかに強いんだけど、やっぱりEXは育てないで初期レベルのまま居てくれる方がいい
EXマップなしだとメンバーが固定になってしまった
見習を育てる余裕がない
使うことなく残ってしまったドーピングアイテムをどうしようか思案中
本編中で手に入れた分だけでも使うか
今日やっと初クリアしたんですが・・・サウンドの61が埋まりません
攻略サイト見ると闘技場で引き分けた時?みたいなんですが、何かコツは
あるんでしょうか?
>>361 1人用の練習でいいから通信闘技場をやれ
363 :
361:2010/04/28(水) 00:10:29 ID:1ujRJ3sn
え?通信闘技場?
題名から引き分けの時だと思ったら、違ったんですね
自分は57が埋まってない。
かわき茶のリストには曲名「きずな」ってあるけど
これはどこで流れる曲がご存知の方、なにとぞお力添えを。
365 :
361:2010/04/28(水) 00:23:51 ID:1ujRJ3sn
成功しました
ありがとうございました
>>364 「進撃準備」画面に「支援関係」のコマンドがあったらそこを見るだけ
>>366 ありがとうございます。おかげで埋まりました。
支援会話フルコンプなのかと諦めてました。
久しぶりに終章をやったら主力と杖がフォデスに眠らされて危うく死人が出るところだった
全編通して初めて双聖器使ったぜ
フォデスがフォルデに見えて、フォルデが眠るのはいつものことだろと思ってしまった
寄り道せずに進めたら、フォデスの一撃に耐えることが出来て、
かつまともにダメージ与えられるユニットがミルラ入れて4人だけだった
杖1人含む5人が眠らされたときはなにが起こったのかわからなかったな
初めてフォデスと対峙した時はめっちゃ強そうじゃん、と思ったが
いざ戦い始めたらサレフがいきなりエクスカリバー必殺出して
次いでミルラの通常攻撃一撃で終わった時は愕然とした記憶がある
ところでさ、遺跡最下層のあれ、双聖器や竜石みたいな絶対に一個しか手に入らない
アイテムを使わずになんとかする手はあるんかねえ?
遠距離魔法連発以外で
杖とかだめだっけ?
あとはひたすら支援あげてキラーボウとドラゴン装備?
魔力30の杖Aが何人かいたら回復は任せられるのかな
釣って袋叩きの繰り返しで何とかならなかったっけ?
フルカンリザイアとかどうよ
>>374 最初に下から来る奴を倒した後、5マスの周りのどこにでても
2体の攻撃を受けるから運頼みになる
やっぱり相当育成・ドーピングないと難しいかね
ダブルサマナーで盤石
ああ、確かに亡霊戦士が2体いればなんとかなりそうな気もする
まあ普通は2人も作らんよなあ
実は初プレイだったんだが、次はエフラム編やってみるかな
亡霊戦士って2体同時にマップに出せたっけ?
サマナーが2人いればできるんじゃね?
やった事ないけど
あああナターシャが石にされた挙句粉々にくだかれた
ショック
サマナーが二人いても、亡霊戦士を2体出すことは不可
1体呼び出したら、そいつが倒されるまでは「召喚」コマンドが使えないから
>>376 命中率60前後の腐敗のブレスを運頼みに避けなくても大丈夫
初期配置のエイリーク(エフラム)を動かさずに置いとくと1匹釣れる
両端のも同じターンで釣れるから勇者の弓を持った弓兵を配置して迎撃
あとは同じように釣って打ち落とすの繰り返し
釣ったターンで確実にしとめないと退場者が出るが勇者の弓さえあれば何とかなるだろう
ヒー公がLv10前後だと、一撃に耐え切れない可能性があるので注意
>>372 司祭を二人用意して最初のターンに画面上側のやつをアルジローレでそれぞれ一体ずつ倒す
その後二人を別の魔法系で回復
上にいる残り三体の内二体は近寄ってくるのでそいつらの行動範囲が被らないようにすれば
残り八体は一体ずつおびき出して安物武器で勝てる
ところで、ハミル傾国でパブロの出現マス塞ぐとどうなる?
パブロだけでてこない、とかそんなウマイ話はやっぱりないですかね
387 :
372:2010/05/09(日) 00:26:06 ID:Zy4cq3BC
そうか、アルジローレね。それは盲点だったな。普段ライトニングしか・・・
司祭の魔物特効は3倍で、双聖器は2倍だからアルジローレの方が強いんだよな、重いけど
育った司祭が一人いれば、右上の2体のうち片方倒せばなんとかなりそう
そうか、8人出してもなんとかなるんだな
>>384さんのは自分にはちょっとよくわからない
エイorエフの初期配置は1人目って事ですかね?どの初期配置でも2体以上から攻撃
されるような・・・
とりあえず皆さん、レスありがとう
18章で飛行ユニット使って救出→引き受け→降ろすとかやってたら
移動余ってるのに引き受け→降ろすができずにその場で待機しちゃうんだけど
これってバグなのかな?
17章でも引き受ける前に武器交換して降ろしたらたまにその場で待機したりしてたわ
あー、トラップを踏んだ状態で受け降ろしとかの行動すると再移動ができなくなるのかな
これは糞すぎる・・・
唐突だが聖魔が初プレイって人、多いのかな
システムが異色だけど、難易度わりと低いし
封印よりもどんどん初心者やって欲しいな
>>390 俺は蒼炎が初プレイでそのあと聖魔→封印→烈火だったな
蒼炎、聖魔は初プレイオススメだな
両方手に入りにくくなってるのが難点だが
DS版の新暗黒竜が一番簡単だとは思うが、まあ、アレはアレで癖あるしな。
FEっぽさは最近の作品に比べると残ってるけど
本編上でとてもじゃないが育てるのが間に合わなかったユニットを
クリア後に育てることが出来るのはかなりいいシステムだと思う
惜しむらくはドーピングアイテムがほいほい手に入ること
完全に本編上のみの有限でよかったのに
ヌルいって聞いてたのに初見ハードノリセで育成方法しばったら、封印ハードより難しく感じる
パブロの面でエイリーク、ガルシア、クーガ以外みんな死んだんだが
↑ガルシアじゃなくてギリアムだった
パブロは実は回復を優先する
こないだ某実況板で初プレイしてる人のプレイで俺も知った
フラフラ寄り道してつまらぬ物をいっぱい斬ってたら
金が尽きてどうにもならん事なった
>>396 オレの時も回復してくれてたんだけど、左右挟まれて・・・
まぁオレにはかっちかちのギリアムさんがいるからいけるか
唯一の杖使えるお師匠が死んだら詰みだけど
ガルシア使ってるんだが、ある程度速さを珍味すれば強いな
守備と魔防は余り伸びないし、やけにHPもあがらないけど…
〜を吟味すれば強いってほとんどのキャラに言えるんじゃないでしょうか
ドルカスだって速さを調整できれば強いもんな
バースさんだって衣使えば強いな
HP 力 技 速 運 守 防
ガルシア ウォーリア20 60 28 22 13 22 15 11
ヒーニアス スナイパー20 39 24 19 26 20 15 14
ネイミー スナイパー20 40 24 26 22 29 12 15
吟味もドーピングもなし
ヒーニアスは言われるほど弱くないけどあの態度でこれ?って
くらいのステータス
しかしネイミー伸びなかったな
パラメータ合計トップはエイリーク様の201
魔法トップはラーチェル様の183
ローグのけた上級最下位はアスレイの154シレーネ155ノールとヒーが157
ヒーニアスやっぱり弱いのかもしれん
全員HP低すぎだろ
>>405 いい人とネイミーのHP期待値はこんなもんだろ
どっちのルートでもいい人は期待値40ないし
HP60越えのガルシアとは胸が熱くなるな
405は一行目がずれてて全員HP20に見えるって言いたいんじゃね
俺も一瞬力60のガルシアとかチートwwって思っちゃったし
見習いのCC分岐増やすのって、エフラム編・エイリーク編両方クリア(2周クリア)するしかない?
むずかしいモードクリアすれば2周目から解禁になる、って情報が個人攻略サイトにあったけど…
同じコース普通と難しいで2回するよりもそれぞれ違うシナリオやったほうが楽しくないかい?
それはともかくハードクリアだけじゃ分岐が増えなかったってこのスレで見たよ
ヨシュアやマリカはアサシンよりソードマスターのほうが使いやすい?
ヨシュアをアサシンにしたんだけど火力不足で出番が減ってきた
ソドマスもキルソやシャムシール持たないとどのみち火力不足
>>411 ヨッシャさんは誰が使っても終盤そんな感じ
最近はじめて封印やって
聖魔は剣士が弱いって言われてる理由痛感した
その封印の剣士ですら、SFCの剣士から見れば弱いほうなんだぜ・・・
ともかく、剣士って力が伸びるとかなり使いやすいんだよね
追撃できて技高いから命中面では不安があまりないし
ヨシュアは普通に力へたれまくるからな、ブーストもないしいまいち使いづらい
ソドマスでも大してアサシンと火力変わらない上必殺も減ってるし
支援が氷だらけだから攻撃・必殺も上げづらい
回避役としてはいいかもしれんが
あ、必殺減ってるってのは封印に比べてってことね
ネタのつもりでゼト育てたらいい感じで育ってワロタw
ジェイガンポジションとは思えない強さ
ジェイガンどころか、ゼトは聖魔でも5本指に入る成長率持ってるからな
ただしパラディンに限る
限らない
>>415 SFC(聖戦・トラ7)の剣士は別格の扱いだよw
ホリン・アイラ・スカサハはもう大好きだけど、すごい贔屓されてるのがヒシヒシと伝わるw
最近は弱すぎる気がするけど、上限とクラス特性は烈火・聖魔のバランスが丁度いいね
>>422 敵が柔らかいから力低くてもそこまで困らんからな
遺跡サイクロプスちゃんとかはさすがにあれだけど
ヨシュアもマリカもグラフィックを考慮してソードマスターだな
アサシンはコーマに任せる
2人とも力が上がりにくいものの20前後にはなるから銀の剣かキルソード持たせておけば
サイクロプスちゃんもそう苦戦しないだろう
斧攻撃はまず当たらないしね
キラー系と銀で戦ったら誰でも勝てるだろ
何を当たり前のことを得意げに
>>425が当たり前でないとてもすばらしいことをどれだけさりげなく
書き込んでくれるか今からとても楽しみです
本編終了後の遺跡なんか金余らせても仕方ないから鉄でしんどい敵は
銀やらキラーやら勇者やらでさっさと片付けるけどな
ドーピング厨とか鉄オンリーこそがとか思ってる人は知らんけど
貧乏性だし、長く遊びたいから鉄鋼オンリー
節約して進めて戦績評価がなかったときのがっかり感ときたら
冷静に考えたら塔やら遺跡やらがある時点で気付くべきなんだけど
ただアサシンは確率ながら低い攻撃力を補える瞬殺と鍵が使えるってメリットがあるからな
ソドマスでは固い敵相手だとまともにダメージが通らない
鉄の剣でサイクロプス狩りするコーマさんカッコよすぎ
コーマさんの腕じゃそうそうサイクロプスしとめること出来ません
まるでサザさんとデギンとの戦いを見てる感じになるな
コーマって凄い優遇されてると思う
あんな可愛い彼女が出来るんだもんな
コーマはまさにジュリアンの直系みたいな感じ
お互いに他の異性とくっつかない一途さもポイント高い
アスレイがどうしたって
流れをアウドムラするが、ヒーニアスって言う程弱くないし、そういう点ではネタキャラじゃなくね?
HPは低いが力、技、速さ、幸運は良く伸びるし、鋼の弓で攻速落ちしないのは以外とでかかったりする
必的は…まぁ運命の歯車ロイド並みの回避を持ったボスが居ればもう少し重要視されただろうけど…
やはり言動とヴァネッサとの支援会話の流れがネタキャラ扱いの原因?
会話がほとんどじゃないの、スナイパーとフォレストの格差も大きいだろうけど
聖魔で能力的にキツいのは、多分ドズラくらいなもんだろうと思うし
まあ弱くはないがフォレストという存在がな
まあ色々ネタにしやすいだけだと思う
必的のインパクトがあまりに大きすぎた
口は大陸一、実力は大陸一以上ゴードン未満みたいな
中途半端ところがネタにされる原因じゃない?
あとネイミー、ガルシア、ロス、ジストと誰と比べても
ステータス面の個性が薄いがそれはたいした問題ではない
聖魔にも戦績評価システムがあれば、即戦力ユニットとして
もうちょっと評価されてたんだろうか
ヒーニアスのフォデス戦前の台詞は好きだ
ジストと同時登場で、ジストがCCアイテム持ち下級10、ヒー様が上級1でジストに見劣りするパラなのが一つ
アチャ選択クラスチェンジのもう一つの候補、フォレストが強いのがもう一つ
もうここまででも十分にヒー様のネタキャラ化は決定的に決まったのだが更にネタは続く
スキル必的、それとも私かで実は良い人として人気者
登場章で果敢に敵を追いかけ、山を背に敵に囲まれナチュラルに
「助けて!エイリーク!!」状態になるのもポイント高い
ペガサスで拾いに行ったらマリカ隊動き出すし、めんどくさい
ジストがレベル1勇者でスタートだったら、ヒー助さんも馬鹿にされなかった
ヒー二アスが弱いんじゃない・・・
ジストが規格外に強過ぎるのが問題なんだ
ジストはフォレストナイトにしてもグレートナイト顔負けの堅さを得られるからな
勇者の安定感も流石だが
ヒー公のネタっぽさとジストの強さってそんなに関係ない気もする
たとえジストが勇者Lv.1ででてきてもヒー公はヒー公だろう
そして本人がフォレストナイトででてきてもヒー公はヒー公だ
でもヒーニアスとネイミーってそう極端に能力の差が無いような
力→ヒーニアスで一番カンストが期待できる能力。ただしネイミーも女性キャラとしては珍しくカンストがほぼ間違いなし
技・速さ→カンストが期待できるネイミーだが、ヒーニアスは初期値も高く20は計算できる
守備→ヒーニアスがネイミーにはっきりと勝てる能力。ていうかネイミーが低すぎ
HP→これも不思議なぐらいどっこいどっこい。HPが低すぎるのがネイミー最大のウィークポイント
魔防→どっこいどっこいだが初期値を考えるとヒーニアスが安定しているか?
こだわりでもない限り、ネイミーはフォレストナイトでしょう
フォレストは泣き撃ちっぽくないので却下
こだわりじゃねーかw
馬に乗って泣きながら撃って
撃った後に逃げる
>>451 ヒー様とスナイポネイミーってHPほとんど変わらんだろ
期待値的には同Lvネイミーの方が多少上じゃないか
最大の長所は「初期レベル(パラメータ)が高い」だな
全く育てて無くても後半戦で活躍できる
凄い!
初期レベルだと腐敗のブレスに耐えられないけどな
一発耐えたら確実に打ち落とせるのに
長弓があるじゃないか
でもまあ、ネタにされてる程ヒーニアスって弱くはないよな。
レナックとかドズラとかのが弱いと思う。後はクリア後のヴァルターケセルダグレン辺りか。
帝国6将(笑)アーヴァは強いしデュセッルは道中役に立つからいいけど。
でもまあ、大口叩くわりにヒーニアスって強くないよな
というのがネタにされてる主な原因だと思う
ネイミーと比べてもイマイチだしな
>>460 確かに弱くは無い、だがエフラムのライバルとしてみると…
どうやってエフラムと引き分けたのか、だけは気になる
高い山の向こうからアーチを撃ちまくったんだろう
ヒーニアスの輝かしい戦績
ゲブが指揮するリグバルド要塞を攻めあぐねていた
カルチノの裏切りを予想せず正規軍全滅
踊らない踊り子を雇う
ヒー様が謙虚な人だったら、ここまでネタにされることもなかったんかね
常識人(笑)とか言われてネタにされてる姿が見える
新紋章スレで聖魔が開発中の頃の顔グラ見たけど
・ガルシアこっち見んな
・赤緑誰だ
・ネイミーエロス
・ターナの髪の色がどぎつい
となかなか味わい深かった
そういえば開発中の聖魔をプレイしてる動画を見たことあるけど、結構面白かった
・アメリアがターナポジション(フレリア王女でエイリークの親友)
・ヒーニアスが修道士
・ネイミーの元となったと思われる「メアリ」という女アーチャーがいる
・モルダの顔グラが妙にかっこいい
・ガルシアの目つきが変
・ラーチェルの顔グラは、今のターナの顔グラが使われていた
・エイリークの戦闘アニメが全然違う(両手で剣を持って敵に叩きつける感じ)
その画像やら動画はどこにあるのだろうか
>>471 おおサンクス
赤緑は全面的にグラ変更されたみたいだな
そしてネイミー・・・これは踊り子だったのか?
女スナイパーはエロいという伝統を踏まえようとしたのではなかろうか
動画は「FE聖魔の光石試作バージョンで遊んでみた」で検索したら出てくるみたいです。以上。
画像のターナが着てる服、ラー様の服だな
髪の色からしてネイミーはユアンの姉設定だったんじゃないのか?
弓じゃなくて踊り子
烈火のニニアンみたいな
動画上げた人はROMはどこで手に入れたんだ
>>471の画像のURLからrandom/とdebugとface.PNGを削って
protoの後にtype.htmlを足したらROMのある場所に行けた
実際にダウンロードしてプレイはしてないけど
ちなみにfe8をfe7に変えると烈火の試作バージョンのページに行く
>>463 ボコボコにやられて「今日はこの位で勘弁してやる」という実はいい人の
姿が脳裏に浮かんだんだが
>>475 と言うかプロトタイプではラー様はターナ顔で、アメリアがターナポジション
と言うよく分からない仕様だったみたい。つーことはラー様とターナの支援が
不自然なのも理由としてはよく分かるな
今、光属性と理属性のキャラのみ経験値取得可能という、縛りと言えない緩い縛りでプレイしてる
もちろん難易度は高くないけど、いつもと違うプレイしてるだけでなんだか新鮮だわ
一回クリアして久々にノーマルで始めたんだけど簡単簡単と思ってたのに
序盤の要所要所ですげえしんどい
フリーマップとか全くやってないからなのか俺が下手すぎるのか
今10章だけど増援がしんどい ギリアムとフランツ両方同じ方向にいかせたのが
間違いだったのか
敵のソシアルナイトの攻撃にまともに耐えれる奴少ないすぎる
ガルシアかロス育てるべきだったかなあ ヨッシァさん弱い
その時期のヨッシャさんはまだ頑張れるよ
いざという時はゼト使え
FEが強い奴を一人作るゲームだって事を思い出せてくれるよゼトは
数人のエースがいれば楽なゲームではあるが
ゼトより強いのなんぼでもいるだろ
ああ、つまり全体で見れば中堅なゼトでも十分なくらい
単騎無双が効果的だってこと
最初から強い上に伸びしろがあるから強いんだよ。ゼトは
成長するジェイガンとか、どう考えても最強だろ
ゼト嫌いだから毎回六章で殺してる
旦那の座を狙うヒーニアスかサレフという線も
ゼトは絶対裏切ると思ってた
俺も好きじゃないから別に裏切ってくれても良かったけどw
いや、嫁候補取られまいとするヨシュアの線もあるかな
このキャラ嫌いだから殺すとか公共の場で堂々と言い放てる神経が羨ましいよ
クーガーってドラマスとワイバーンどっちがいいんだろう
ドラマスだろう
私もクーガーはドラマスにしてしまう。
クーガーがドラマスにならないと他の自軍ドラマスはEXマップまで待たなきゃならないからな
ワイバーンとフォレストは自軍の中にイメージにあうユニットがいないので毎回該当者なしだ
通常プレイなら、速さ上限重視でペガサス二人もクーガーもワイバーンに
キャラ限定の縛りプレイなら、武器二種使えるファルコン・ドラマスにするかな
ネイミーをスナイパーにしたことは一度もないなー、フォレストの方が便利だし
ただ、ワイバーンヴァネッサ・ターナとフォレストネイミーはロストン兵を救出できない難点があるけど
(ドラマスクーガーもだっけ?)
杖と馬、飛行系は本編中にクラスチェンジするほどレベルが上がらん
ルーテとアスレイ、ロード二人とジスト、ヨシュア、ネイミー以外はクリア後の昇格だな
寧ろ騎兵・飛兵の方が早いわ
馬は壁役から遊撃役まで幅広くこなすからレベルが上がらないことはないな
ただ、馬自体が多いから2,3人主力にしたら残りは二軍行きはよくあること
フォルデとカイル、いつもどっちか片方は使ってやろうと思っても次のマップでアメリアやターナが入るから、
そっちに経験値を集中させようとすると結局2人ともレベルがあまり上がらないとかがよくある
ターナはともかく、やっぱり見習いは全員育てないと気が済まない
クーガーはワイバーンで速さ+3のボーナスの方がおいしい
さっさと槍Sにして重い槍のスペシャリストがおk
憧れのグレン兄さんになるか、ワカメになるか
>>504 なんかワイバーンで良心が痛んできたじゃないかちくしょーw
仇を討つためにもう信条も関係なしで何でもやるって感じでかっこいいじゃないか
ああいう殺意を隠さないで出してるキャラってFEじゃ敵味方含めても凄く珍しい
憧れのシレーネ姉さんになるか、ワカメになるか
そう考えるとヴァネッサはファルコン一択だな
ターナはどうなるねん
フレリアの象徴である天馬騎士になるか、フレリアの象徴の弓っぽい形をしたワイバーンに乗るか
>弓っぽい形
こじつけすぎるww
「ファイアーエムブレム大全」というのが出るらしいです
がいしゅつだったらすまないが、エイリーク編17章くらいの回想でリオンが
「火事に巻き込まれた女の子を聖石使って助けた」とか喋ってたけど
あれって多分皇帝とあなたあなたにかけたゾンビ術(の原型?)だよね
確かその女の子は「生き返らせた」んじゃなく「救った」って表現だったから、
モニカやヴィガルドを復活させたり、未来を予言したりという「神を冒涜するような力」とは違うもの、と俺は勝手に考えてる
使用キャラを限定するプレイだとキャラのレベルが高くなって基本的には楽だけど、
ロストンはやっぱり出撃キャラ全員戦えた方が楽だなー
敵を一人でも討ちもらすと、その後が結構大変だわ
>>510 フレリアには蛇弓ニーズヘッグがあるからな
つかロストンって縛りとかで使用人数少なすぎると、逃げプレイしかできないよね
逃げるかワープでも使ってさっさとアーヴ倒すかだな
増援狩りする余裕なんてない
2人だけでロストンやってみたけど増援ほとんど狩れたよ
回避に賭けるだけだからほぼ運ゲだけどw
運ゲって言っても1回で普通にクリアできたから、武器2種以上あれば余裕かもしれん
アスレイルーテペアだとお互い回復出来るから耐え切れそうだ
幸運の分だけルーテが回復に手を取られそうだが
2人とかぱねぇ
じゃあ宝全部と光の剣ゲットの条件つけると何人いるかな
あのアーマーおとなしく玉座付近に集合してりゃいいのにな
どいつもこいつも特攻しやがって
>>522 あいつらほど、身の程知らずとか、厚顔無恥って言ってやりたくなるNPCも居ないわ。
せめてジェネラルlv1だったらまた違うんだがな
それと玉座上のルートを攻撃出来る細道に弓ぐらい配置して欲しかった
叔父様の隣にいるジェネラルの能力を見て泣きそうになる
ロストンは魔導士や神官を配置すべき
あーあーテストテスト
解除キタ!
今回長かったな
test
お気に入りのロスアメ支援会話が叩かれてるのを見た後ならユアンの目撃証言も大して気にならなくなった
なんでアメリアのペアエンド成立する支援相手ってフランツ以外叩かれるんだろうな
パンチラゲットだぜ!とかお兄ちゃんと呼べ!とかちょっとね
フランツにしてもなんか上から目線でアレだけど
黒曜石はアリだろ
フランツ……台詞が芝居がかっててクサいが基本いい話
ロス……ロスがなんか上から目線。でも微笑ましい
ユアン……言わずもがな。パンチラ見るわはらませるわで一番危ない。
デュッセル……母親と再会した上に出世までしちゃう。ある意味一番ハッピーエンド?
ネイミー……ネイミーのお姉さん的一面が見られる。ペアエンドはないけれど……
ロストン防衛は毎回
右端にドズラとシレーネ(一切育てて無くても大丈夫)を配置
→1ターン目に右下にいるAナイトを救出、そのまま南下して右下の敵増援ポイントをふさぐ(これで宝物庫前の2人も敵に襲われる心配無くなる)
右下に初期配置された敵戦士はアサシンヨシュアで倒してそこからとうぞくのかぎ使ってリザーブなどを取りに行く
騎馬ユニットの救出引き受けで左にいるAナイトをなんとか1体だけ助けてヴァルキュリアラーチェルに救出させる
→以降ラーチェルは攻撃には参加させずリブロー使ったりワープでコーマを左宝物庫に飛ばしたりする
コーマは全ての宝箱開けたら、宝物庫の左上に待機させたら増援の盗賊以外は襲ってこない(入り口近くだとマージナイトやフォレストナイトが襲ってきて危険)
残り3人のAナイトの救出方法がわからない…
最近これ買ったんだけど優秀さんて誰?
私 優秀ですからって言うキャラ
ロストンはアーマー全救出だとシレーネさん活躍したわ
むしろ劣等生はいない
強いて言うならシレーネとラーチェルについてくるおまけの二人ぐらいだから安心しろ
シレーネも育てると各ステータスの合計はゼトくらいにはなるけどな
レナックだけは断トツで少ないが
ノーマルなら鍵あけ要員と割り切ればそれでもまだ使えるんだが
ハード遺跡だと頼むから出撃枠圧迫しないでくれってレベルになる
お陰でコーマはローグ安定に
レナックがアサシンだったら、もっといらない子だよな
せめて、体格ぐらいコーマより高くしてやればいいのに
>>534 あそこの緑どもって2〜3匹死んでも光の剣もらえた気がするから放置すりゃいいんじゃねw
アーヴ1ターンキルでもしなけりゃ左下の奴絶対死ぬだろ
無謀な特攻するしさ
レナックは幸運以外の初期ステと成長率がラガルトと同じなんだっけ
初期レベル違うのに手抜きにもほどがある。せめて下級職なら・・・
ロストンのアーマー助けるためにワープ使うほどもったいないこともない
そもそもGBA3作で場所移動、状態変化杖使ったことないけど
レナックの弱さはガチ。
高レベル杖をまったく使わない方がもったいないと思うけど
バサークはロストンのソドマスや遺跡二層のケルベロスに使うと、攻略が結構楽になるぞ
スリープは遺跡十層のドラゴンゾンビに使う
サイレスは……魔力カンストで支援付きルーテさんでやっとアークビグルに効くぐらいか?ゴーゴン相手にはキツイ
封印のニイメ・ヨーデルや烈火のパント・アトスみたいな「魔力初期値と初期杖レベルの高い上級キャラ」がいないから、
聖魔の高レベル杖は本編中ではちょっと使いにくいのが難だけどな
サレフは初期値は高いけど、杖レベルがCだからそういう役になりにくいのがなあ……
光じゃなくて杖をBにしてほしかった
ドラゴンゾンビは腐敗のブレス一回耐えたら
間違いなく撃退できるからなあ
どのドラゴンとも一対一にもっていけるし
バサーク→20章
ワープ→卵、19章、20章、終章
高速でクリアする時に神
あー、パントみたいなのいないから杖レベル上げタイムはいるんだよな
サレフでMシールド無駄振りでAにしてるんだがまぁ手間か
ユアンを数少ないシャーマンにしたかったのに魔道士やっちゃった。どうしてこうなった
闇の魔道書はキチガイみたいに重くて嫌いだから、ジャーマンにしたことない→ユアン
>>550 そりゃあユアンはドイツ人じゃないからな
なんとなくユアンはドルイドだな
ノールはサマナー
ユアンはジャハナ人か
まぁ杖キャラに一番しやすいのはモルダだけどな
次点でナターシャかアスレイあたりか
アスレイは司祭になればいきなり杖Cだからな
下級回復オンリーキャラはかなり地道だからしやすいといえるのか微妙
まぁCCする頃にはかなり高い杖レベルだが
三人を均等に使ってたらクラスチェンジするレベルまで行かなかったな
塔やら闘技場を使ったらもうちょっとレベル上がるかな
俺はいつもサレフを杖Sにしてるなw
ラトナ使えるキャラが最低一人は欲しいと思うから
でも実際ラトナ使う場面って最終章ぐらいしかないかな…
559 :
助けて!名無しさん!:2010/06/24(木) 16:40:43 ID:uagSxghR
コーマがいつの間にかフォレストナイトになってるんだけど何このバグw
しかもレベル16w
まだ10章なのに…
GBA三作のFEのバグは未知数だからな、冗談抜きで。
そんな俺は
>>12
そんなのあるのかw
うちはヒーニアスがコーマに変身したなんてバグにあったなw
あと武器変化バグとか
俺は
マリカ→アメリア
レナック→ユアン
ミルラ→ドズラ
を経験した
あと、ラトナの使用回数が7に増えたり、フィーリの守護が何の効果もない名無しアイテムになったり……
俺は武器・道具の使用回数がよく限界突破してた。
ブーツ 17 とか
白の宝玉 17 とか
ゾンビが腐った長爪をドロップした事はあったわ
これくらい例があるならどうなると出くわすのかわかるんじゃないのか
コーマネイミーはローグスナイパ一択だったけど、このスレ見たらそうでもないみたいね
それぞれのメリットデメリットって
コーマ
アサシン→魔物キラー
ローグ→鍵いらないけどラグドゥで弱い
ネイミー
スナイパ→パラメータ上限高い(?
フォレスト→剣が使える
こんなもんか?
アサシンコーマでラグドゥ行ったことある人感想教えてエイリーク
スナイパーよりフォレストナイトの方が上限は上だな
でもスナイパーにはたまに攻撃が必中することや特効武器の危険がないというメリットがある
>>569 フォレストの方が上だったのか・・・
特攻だけ注意して今後はフォレストで使っていきそう。
ミニスカを失うのは若干惜しいけどなぁ
これから試す予定だけど、アサシンコーマはどんな感じ?
>>570 やはりローグと比べると戦闘力が違うのは言うまでもないが、
やはり幸運の低い魔物相手だと瞬殺が出やすいのは大きいかもしれない
後アサシンの場合、ローグと比較してCCボーナスで体格が1増えるけど、元々速さの高いコーマに体格が必要かと言われると微妙
ただ単にアサシン使いたいだけなら技の上がりやすいヨシュアでも十分な気もする
宝箱の回収ならローグの方が鍵無しで済む分効率がいいし
どのみちコーマはどっちにCCしても使い勝手は良いと思う
ただ単にフォレストナイト使いたいだけならオグマをフォレストナイトにすれば十分なきもする
ジスト隊長じゃフォレストの速さ上限を活かせねーべ
勇者の弓の最有力候補ではあるけどな
男フォレストは上限で見れば全クラス中でも最強レベルなんだよな
ただ肝心のジストの速さが上がりにくいのがなぁ…
似たようなポジションでバーサーカーロスがいるけど
ジストはちょっとした成長吟味で余裕なレベル
ロスはドーピングしかない
そりゃロスとガルシアに比べればマシだろ、それしか下がいないがw
上限30吟味はないなぁ
578 :
559:2010/06/25(金) 15:08:33 ID:YaSnykGq
今度はルーテがグレートナイトになった・・・
もう駄目だこのロム売って別に買ってくる・・・
バグと言えばいつだったか通常戦闘が終わってもBGMが変わらずクリアしてもずっと変わらなかった時があったな
怖くてセーブが出来なくてやり直したけど
ずしーん、ずしーん
「私、優秀ですから」
>>559のフォレストコーマはきっと、ネイミーの馬を奪ったんだな
>>571 アサシンの良さは十分伝わった。さんきゅ
確かに支援A+キルソで魔物一掃は魅力だわ。
ただラグドゥの宝回収が主な仕事だから、私的にはローグで使っていこうと思う。
ローグの最大の魅力はアイテム枠削減だと思ってる
宝のカギは枠使うし盗賊のカギは高い+使用者限定だしで
その魅力を打ち消す程のレナックさんのステータスの凄さ
レナ┬→レナート
└→レナック
封印や烈火でも有ったら有り難かったのに→ローグ
武器S可能で盗むも出来て素早さ上限30は魅力的だ。
特に封印は盗賊がCC出来ないからな
CC出来ればキャスの無駄なまでの速さ成長率も生かせたのかもしれない
>>578 やべぇそのロム欲しいwww
優秀さんが優秀すぎるwwwww
>>581 おいやめろ馬鹿
レナックとドズラは何を間違えた
ロレンスポジションなデュッセルでさえ初期値が高いというのに
完全な非戦闘用と割り切れるからレナックは悪くない
ドズラの使い方が難しいね
高い山に乗せておけ
>>587 がに股なキャスなんて見たくないぜ
マリカのピンクジャファルにはガッカリした
遺跡に高い山ないのがしんどいな
ユアンの上級職ってどれにしてる?
自分は毎回ドルイドにして理Sにしてるんだけど
最下級3人で武器八種コンプするために闇賢者
俺は魔道士→賢者かシャーマン→ドルイド。その時の気分によってどっちにするか決めてる
速さボーナスを求めるなら闇系(上級CCでプラス3)
遺跡で少しでも有利になりたいなら、光使える賢者か見習い3
マージナイト……は正直メリット無し。魔道士にしてへたれた時にCCさせるといいかも、ぐらいだよな
ユアンは周回プレイ用のキャラだと思ってるから見習い3で遊ぶ
加入おせぇ
育てやすさなら断トツでロスなんだがなぁ
育てた見返り皆無だからなぁ
センシガルシアノムス殺ス
せめてギース・バアトル型の成長だったらと思う>ロス
親子で被りすぎだよな
親父全然現役かつ成長期だもんね
親父に勇者の弓持たせると自軍一のドラゴンゾンビキラーだからな
発売以来ずっとスタメンを張ってきたターナがペガサスナイトLV11で
HP27 力9 技10 速15 幸運13 守7 魔防10
とか・・・まるで成長していない・・・通常だったら既に攻守ともに10越えてるハズなんだがなぁ
聖魔って乱数偏るっけ?
能力がどんなに低くても何とも思わなくなった
エイリーク様が育たないと若干やるせない
ラーさまもだな
エイリークとマリカは章始めにレベルアップさせるようにして
力だけ狙ってあげるようにしてる
初回プレイで2人とも力だけあまりに上がらず絶望した
エイリークの力成長率は40%と悪くはないが、力初期値がレベル1とはいえ、4と低い
マリカの力初期値はレベル5で7と悪くはないが、力成長率が25%と低い
だから、二人とも安定しないんだよね……エイリークは攻撃や必殺率を支援で補えるからまだいいけど、
マリカは支援つけてもどうしようもないことが多いんだ、これが
エイリークは上限自体はかなり優秀だからクリア後にフルカンとかさせれば相当強いんだけどね
よく言われてるが逆に兄貴は上限が残念すぎる
上級10までに主要パラカンストってなんだよ
速さ上限が蒼炎アイク(28)くらいあれば遺跡でも神になれたのに
エフラムが残念すぎたからスタッフが反省した結果が蒼炎なんだろう
アイクは高上限に加えてラグネルというチートまで手に入るのはやりすぎだと思うがな
女で剣使う奴は地雷
これ常識
GBA以降ではそうかもしれんなw
フィル、リン、カアラ、エイリーク、マリカ
冷遇されてる女剣士といえば蒼炎ワユ
アイラ・ラクチェ・マリータは強すぎだけどな
まあ、評価プレイの場合は、あまりこの三人に頼りすぎたらダメだけど
マリカも封印にいれば活躍できたろうに…と思ったがLv1加入のフィルに押されて終わりか
女剣士ってだけで外す理由がなくなる
蒼炎マニアックでもワユをスタメンにした
美少女剣士が弱くても誰も得しない
流星太陽月光でチート扱いされるぐらいでちょうどいいんや
敵の攻撃力命中率がインフレしてる昨今のFEでは
脆い剣士はもう時代遅れといわざるを得ない
ヨシュア、マリカくらいだと十分実用に耐える回避なんだけどな
ルトガーやフィルさんみたいに槍でも余裕ってわけにはいかないが
パブロうぜええええええ
暁の剣士はかなり強かっただろ
そういやエフラムとターナ
エイリークとヒーニアスがくっついたら複雑な関係になるよな
兄妹スワップって夢が拡がるよね
こういう場合どっちが義兄でどっちが義弟なんだろ?
そうか、そういう場合、エフラムから見たヒーニアスとヒーニアスから見たエフラムは
妹の夫だから義弟とも言えるし、妻の兄だから義兄とも言えるのか
年齢はヒーニアスの方が上っぽいな
コマノ強すぎワロタ
627 :
助けて!名無しさん!:2010/06/30(水) 19:00:57 ID:eEnz2kE2
>>593 ただし、水が多いので、他が身動き取れない場面で自由に動ける強みがあるドズラには
質問だけど、レスキュー・バサーク・スリープってもう一本ずつ手に入る?
ざっと調べた感じでは手に入らなそうだけどフリーマップならあるいは・・・
どうでもいいがナルーベの民全員生存でもシレーネが死ぬとレスキューもらえないっぽいな
>>625 ターナとエイリークが同い年っぽいからね
ラーチェル様はちょっと下かな?
ルネス、フレリア、ロストン王家の血筋はみんな強いのにヒーだけなんで……
ジャハナのヨシュアも技速さはほぼ上限までいくし
ヒー様はその分頭がいいからいいんだよ
他の王族なんて脳筋とお花畑ばかりじゃないか
エフラムやラーチェルより上限高いじゃん
正直ヨシュアよりは使える
ヒーニアスが同じ時期にいたら大活躍だっただろうな・・・
ヒーニアスが弱いんじゃなく、スナイパーのスキルが・・・・と思ったらスナイパーは上限高いんだよな
まあ上級参戦だからドーピングでもしない限り活かせないって所だろうな
終章出撃時のセリフはかなり好きだ
聖魔で一番使えない(使い辛い)ユニットってやっぱりドズラ?
ハード遺跡でヘルボーンに追撃されて瀕死になる虚弱体質萌え
苦労対効果を考えると、多分ロス
一番は過小評価だな、キラーアクスもたせりゃ本編でまぁまぁ働ける
有能揃いの飛行系の中で遅すぎ&微妙パラのシレーネさんだろ
ドスラはミルラと支援あるんだぜ
すごく和む会話してるよな
支援埋めるため以外使われなそうな組み合わせだがw
ドズラとユアンの支援も結構いいぞ
ヴァネッサはへたれない?
飛行組で一番長く使えるが、一番使いにくいと思う
ターナとクーガーいるしな
ヴァネッサが成長率でターナに勝ってるのは技と魔防だけ……この二つにしても、抜きん出て高くなるわけでもない。
ヴァネッサの長所は下級で速さカンスト一番乗りすることと、属性が理なことぐらいだと思う
飛行系はナルーベ大河で子供連れて逃げるのが主な仕事だから弱くても問題ない
俺のヴァネはFナイトLV20で力・技・速さカンストしたが
HP38で守備が10しかない…回避が支援込みで97あるから敵の攻撃はまずくらわんが
遺跡だとうっかり事故死が怖いw
クーガーもターナも育てる間がなくて幽霊船で役に立たない
ヴァネッサは愛用してれば違いを生み出せるキャラ
クーガーの幸運の低さは使い辛いレベル越えてるからな
回避が低くて敵の必殺消せないのは大きなマイナス
ヴァネッサの早期CCで幽霊船楽勝
ノーリセならこれがベストだと断言できる
俺のヴァネッサはほぼ毎回守備がさっさと上がっていって20前後になるんだが…
力もたまに自然培養でカンストするからFナイトで剣持たせれば大体何でもできる
それに対してターナとWナイトのクーガーは15未満とかもうね
ドラマスだと弓すら受け付けないほど堅いんだけどなあ
俺のとか言われても
期待値の計算もできねーのですか
好きなキャラだけ調整したり期待値大幅に越えたりしたからって
強いとかぬかしてんじゃねーよ
調整とドーピングほど格好悪いものもないしな
手に入るドーピングアイテムは全部宝玉でもよかった
上級が普通に使えるようになってる聖魔でドーピングの立場はたしかに微妙だな
シレーネやレナックをどうしても使いたい人のためにあるのかな
シレーネもそんな弱くないしな
回避や魔防はゼトより上だし
656 :
助けて!名無しさん!:2010/07/03(土) 09:46:06 ID:SMIYMHkg
ブーツ1個食わせたジェネラルアメリアが最強
異論は認めry
あんなごつごつしたアメリア嫌だよう
新人兵士がいい
ごつごつした鎧の中に可憐な乙女がいるのがいいんじゃないか by Sナイト
死んでも平気なのは聖戦くらい
エイリークかわいい
誤爆でござる
聖魔の上級は武器レベル低いわ、初期値低いわでどうみても過去2つより使えんよ
ゼトだけで平均値上げてる
そしてレナックが平均値を下げている
まあ宝箱要因と割り切ればまだ何とかなるが初期値と成長率の手抜きはあんまりといえばあんまりだ
ゼトも中盤以降二軍落ちという点ではマーカスと変わらんしな
パラディンの中じゃビリだし、全ユニットでみても下の方
一緒に使ってたらソシアルがゼトに追い付くことなんてまずないけどな
それ以前にあのくらいの初期値じゃ中盤でいらなくなるから
ゼトに経験値上げ続ける価値があるとわかってなきゃいけない
FEシリーズやってきた人間は
お約束だと思って、ゼトの馬鹿高い成長率に気付かなそうだな
最初にケガするし
668 :
助けて!名無しさん!:2010/07/03(土) 15:01:23 ID:0bz5z6F/
何にせよ経験値が無に等しいから使わないでしょ始めは
「お助けパラディンにしては高い」成長率が正解だな
いうほど成長率高くないし経験値回すほどのものじゃない
なにより封印マーカスみたいにいなければ困るユニットではない
カイルに全勝ちしてますが
このゲームの赤緑と比べたところで・・・・いや、あいつらも強いけどさ
まあ経験値を集中して回すって事はあまりないと思うし、やっぱりレベルは控えめになるんじゃないか?
その気になればゼト1人でクリアも十分可能だけど普通にプレイしてると他も育てるから
終盤までスタメンはるかどうかは編成次第って気もする
封印マーカスは必須でもなんでもないけどな
>>669 聖魔43ユニット中、6番目
実用性低そうな技・幸運を除くと
ミルラ、テティスに次いで3番目
>>672 マーカスなしだと必死に乱数調整してレベルアップ時に英才教育ほどこして
制圧できるのに支援待ちでターン終了繰り返す姿が見える
ハードの話な
ゼトもジュリアンやシーマ、エストくらいの成長率だと中途半端感がないのにな
レベルアップ回数の差がきつい
>>674 ハードマーカス縛りって無理な支援も神成長もボスチクも要らんぞ
多少7章を見越して育てるキャラを考える必要はあるかも知れんが
それでもルゥが少し強くなってたら楽な程度
普通にマーカスを縛った事で他の奴に回る経験値分で十分運ゲーすること無く突破できる
蒼炎マニティアマト縛りみたいな泣きたくなるような難易度にはならん
エイリーク編15章でエフラム動かしてないのにターン終了するのは俺だけか?
仲間になってないとみなされて無視されるバグ
支援もつかない
そうなのか
部隊表にいないんだっけか
>>677 8章でエイリークと友好度貯めてたら支援はできた
でもその他のキャラでは何ターン隣接させても支援コマンド出ないんだよね
よくわからんバグだ
ちなみに寝たらレストしないと起きない
砦に置いてもHPが回復しない、とかもあったな
聖水も永続する?
その通り
たった今、エフラム編のエイリークで聖水効果の永久持続を確認したから間違いなし
豆知識や
>>675 まず1章が運ゲーになるだろ。そこを乱数調整で乗り切ればあとは大丈夫だが
封印ハードのあっさり一撃死する主人公はなかなか斬新
ザコ相手でも二発くらうと死亡とかフィーナレベル
>>641 ヴァネ子はHP期待値が全ユニットで最低クラスで弓どころか斧にも即死しかねない。
あとはサンダーの必殺で即死とか。
HPか防御が伸び悩んだら1軍落ちという変わった子
それなりに幸運があるからサンダーの必殺くらうことははまずないけどな
あと地形効果受けれないものの回避は高いから剣持たせとけば斧もあたらない
二軍落ちするとしたらもっとべつな原因のはず
二軍落ちするとしたら最初から使わずに、ターナ育成待ちだろ
ペガサス系自体弱いんだよねー
>>686 100%以外が当たるのは全部運ゲーとか言うつもりか?
90%以上の命中が10回連続で外れるとかそんなのがあったらそりゃ厳しいが
数値の確率通りのテンポで当たって避けてくれたら(封印ってなんちゃって命中率だっけ?)マーカス抜きの1章なんて楽勝だぞ
毎回マーカスは使わないが1章でリセットした事ない
というかやってみたか?
俺ですら出来るんだから、多分誰でも出来るぞ
へーすごい
表示通りの確率だとみんなすぐ死ぬぞ
694 :
692:2010/07/04(日) 23:51:50 ID:s4eMLLV/
>>693 斧を2発以上同時に相手しないように進軍出来るようになってるのにどうやって死ぬんだ?
森以外で敵と戦闘するのは3回ぐらいだぞ
封印ハードの1章をマーカス無しでクリアする方法は俺も知りたいけど
ここは聖魔のスレだから、それぐらいにしてねっと
ゴメンこれで最後
攻撃は基本的に森アレンで受けるを徹底して
最初のきこり集団を下に誘導したらほぼ勝ちなんだがなぁ
今取りあえず2回やってみたけど普通にクリア出来たし
みんなが知りたいのはダマスをどうやって倒すかだと思うが……
まあいいや
フリーマップで残党が出てきて欲しいんだけどな
大陸の残党狩りがしたい
マーカス抜きだと、ランスあたりがボスに追撃できるように成長しないと毎ターンの城門の
回復量を上回るダメージを与えられ無かったような気がする。
それに、1章だと剣ユニットを森に置いても敵の命中率が40%ぐらいあったような
ホントにホントに最後
更にもう3回やってみたけど
ボスを残した状態で傷薬が最低でも6回分は残ってるはずだから
3回は攻撃を受けれる訳で、調べたら封印もなんちゃって命中率らしいから余計に当たらないし
相当に乱数神に見放されない限り足りると思うんだが
よくわからんなぁ
スゲェ簡単なんだが違うソフトやってるのかな
ひょっとして新しめ(2005年位に買った)のソフトってバランス弄ってあるのかな?
>>698 後半魔物ばっかりになっちゃうんだよね
追撃ランスが悪くて24回連続、運がよくても16回連続くらいで命中80%くらいの
攻撃当てないとボスは倒せないような
ウォルトにも攻撃させればもう少し回数少なくてすむけどウォルトの攻撃も当たらないしな
相手の攻撃は表示で30%超えてるし、そもそも傷薬6回残るかどうかが運のような?
ハイ此処は何のスレどしょうか?
これ以上は封印系列のスレでやってくれ。
以下、いつものように聖魔の話再開どす
セライナは忠臣っていうより皇帝のイエスマンって印象しかない
せっかく馬に乗ってるんだから襲い掛かってくればいいのにな
ワカメもそうだけど
ワカメはともかくセライナは玉座にいるわけじゃないしな
5回くらいやり直してやっとアメリアを仲間にできた頑張って育てようかな
ブーツ無限入手したいけど、難易度むつかしいだと乱数454個消費…だと…
もっとお手軽な方法はないのか教えてエイリーク
ドーピングも吟味もしないのが正しい姿
俺はフリーマップでのドーピングと吟味が聖魔最大の魅力だと思ってる
チマチマ時間さえかければ全キャラフルパラカンストできるとか最高でしょ。
紋章はオーブでフルパラメータに挑戦するけどほかはそんなにこだわりないな
トラキアも体格は20まで上がらないようにするし
ドーピングはどの作品もしない
シミュレーション部分を追求する層は乱数調整での吟味やドーピングは好かんみたいね
俺は普通のRPGから入ったクチなんでドーピング大好きだけど
ドーピング使わなかったら金もいらんし、宝も盗みも放置でいい
贔屓キャラにメティス使っといてゴミ成長したらアホらしい
といいつつ新・暗黒竜の対戦で
期待値成長のステなんて見たことないけどね
書使ったユニットにドーピングするほうがアホらしい気が……
伸びが悪くてもそのユニットが頑張った結果だと思えばどうということはない
メティス使ったヴァネッサが、上級レベル20で力13だったことがあったお
いくらなんでもへたれすぎだお
新暗黒の対戦なんて吟味したやつのステ自慢したいやつしかいねえだろ
それかチート
エイリークかわいい
720 :
助けて!名無しさん!:2010/07/06(火) 21:18:49 ID:zyUcrEKB
力が伸びなさすぎて嫌だ
成長率、期待値ともに低くは無いんだが初期値で損してるよな
烈火セーラもそんな感じ
二人ともべらぼうにかわいいからいいじゃないか
エイリークはやたら固くなる時あるよなww
下級のエイリークはいい成長しても所詮剣士だからね・・・
CCしても速さ幸運の上限30が見え始めてからあれ?強いかもって感じになる
ロスは愛でバサカレベル6ぐらいで速さカンストさせた
>>723 期待値では上級になった位からエリウッドとどっこいだからな
バーサーカーLV20まで育てたロスが同じくバーサーカーLV20のドズラと
速さがほぼ一緒だった時は泣きたくなったわw
ロスは愛すべきネタキャラだよな
晩成の割にあまり強くならなかったり
アメリアに兄貴と呼べとか言ったり
ルーテのあの発言だったり
>>728 >晩成の割にあまり強くならなかったり
/ ̄ ̄`ヽ; 'ヽ
ィ / , 'ヽ , ' \
/´.| //, '/" `ハヾ) )) ヽ
| { 〃 {_{\ /リ| l |
| | レ!小l● ● 从 , 、| そんな奴居ないんよ!
く三ゝ レ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃Y ノ/
ン⌒ヽ ヘ ゝ._) /⌒i
\ \_> 、 __ , イ,、/ /
\ ミミ三三三彡、' /
`ヽ| ||×|| | ヽ.〈
ずれてしまったーー
なんという凡ミス
ロスは一番無難なガルム使いだからネタでもないだろ
ジストは斧Sつらい、ガルシア、ドズラは救出が難、デュッセルはクラスが微妙
双聖器は使わずに眺めるもの
ここぞという使い所もないしな
>>728 ドルカスみたいな成長率でバアトル以下の初期値だからな
>>732 15章から使えて速さ+5のガルムさんディスるとかないわー
斧戦士の救世主やで
ロスは10も余分にレベル上げ出来ると言うのに
なぜあんな微妙な位置に…
ゴンちゃん成長でよかったよね
まあそれだと強すぎるかもしれんが
速さが35%なら違ってただろうな
ネイミー死んでたのにセーブしちまったよぉー
ロス育てるならガルシアの方が手間掛からないから楽。性能はどっこいどっこいだし。
ガルシアは意外と幸運が高いんだよな
力が強く技はそこそこ
体格もあるから勇者の弓も使いこなせる
HP上限のせいで腐敗のブレスを二発耐え切れないのが
残念だけどそれはみんないっしょだしな
ガルシアは英雄の証必須だから別にロスとの択一じゃないけどね・・・
つーか聖魔の勇者の弓って実質使えるの20章からだから双聖器よりありがたみねーじゃんw
>>731 ロス育てる苦行よりはジスト斧Sの苦行の方が少し楽な気が
まぁジストはフォレストにする人も結構いるだろうけど
>>742 11章くらいで加入してCCまで剣使っといて、斧D→斧Sは相当な足かせだからね・・・
ていうか武器一個縛り状態?
斧はデビルで10殺くらいでSになるだろ
ロスの話題になると決まって擁護が付くよな
客観的に初期値や期待値で見てもザコなのに
俺も客観的な事実しか言ってないからな
16章以降でデビル振り回してジスト斧Sがいいなんていう暴論よりははるかにまともだろう
暴論て、まずい事言ったかな?
機嫌悪くしたなら申し訳ない
ぶっちゃけロスを育てる手間よりはマシに見える
ロスに限らず誰かが庇ってやらないと可哀相だろ
どの兵種だったか忘れたがステータスの総合計は結構多かった気が
ぼくはミルラちゃん!
アフア的なものが砂漠に落ちてたから、それをかけだし戦死レベル1のロスに使って
そこからガンガン育てていくという風にすれば・・・・
ドーピングした方が早いしそこまで進んでたら見習い職なんて育てにくすぎるな
大器晩成型にしたいなら今の1.5倍ぐらいは成長率あってもいいのにね>見習いズ
ロス強いだろ
射程1〜2で重さ5、威力4の命中85、更には使用回数50だぜ?
てつの剣とかほそみの槍が泣いて謝る
それロスやない投げ斧や
ロスなんて普通に使ってれば勝手に育つだろ
手間ってなんだよ他のキャラも一緒だろ
普通に使うと追撃食らうような奴がどう勝手に育つんだよ
最初は投げ斧で育ててある程度レベル上がってきたら追撃なんてめったに喰らわなかったけどな
投げ斧使わないで序盤の追撃もらえるような限定的な敵に挑むってどんなマゾすか
ロスは、育てても見返りがショボすぎるってだけで
育てるのは楽だろ
武器選んで戦うのは意図的だよね
武器選ばず敵も選ばず突っ込んで無双するのがFEだもんね
いや武器有ってこそのFEだろ
極端な例だが聖戦とか武器が本体みたいなのばっかだし
ロスは強いか弱いかでは強い側のユニットなんだけど上がいすぎて困るみたいな
そんな印象
実際弱い側にいるのももレナックやシレーネさんぐらいのもんだし
>>763 意図的に育ててる時点で、少なくとも「普通に使える」「勝手に育つ」ではないだろ
何が普通かって、文字通りとしか言いようがないが
序盤だとロス以外は意図的な育成なしで戦えるよな
>>765 だから最初から持ってる武器使って普通に育てられるのに何が意図的なんだよ
投げ斧当てるだけで経験値ごっそりなのに、それを使わないで育てるほうが自然なのかねぇ
ていうか序盤ってトドメ用に削るみたいな意図的なことやると思うんだけどそれも否定か?
またこれか
普通だの必須だのほんとおまえら元気だなあ
「育てられる」は「勝手に育つ」と違うことを理解してね
要するにID:1wpi39AnをNGすりゃいいってことか
投げ斧を使うのは普通に育つってのとどう違うんだ
最初から持ってる武器で育つんだったらわざわざ使えない武器使う必要もないだろうに
それロス専用の武器じゃないし、ガルシアが使っても強い
エリウッドのレイピアとかとは話が違う
自然な育成=初期レベルでどんな武器持たせて突っ込んでも勝手に無双してくれる ってことなら
ゼト以外は全部不自然な育成方法になるじゃねえか
意図的じゃない育成って何なんだよ
意図的じゃない育成なんてあるわけないだろ
「勝手に育つ」のはそもそも育成じゃない
餌作ってやらないといけなかったり、非売品の武器使わなきゃ育たないロスは該当しない
意図的じゃない育成→攻略を目的にプレイしてたら育ってた
削るだけでバカみたいに経験値が入るし
なげおののお陰で
育てるのは見習い3人の中じゃ一番簡単じゃん
10章ぐらいまでにCC出来ればもう他木こりキャラと使い方変わらない
俺のプレイだと12章くらいでCCして
颯爽と駆り出たら、ソシアルに追撃食らって死んだ
結局意図的だからなんなのかが伝わってこない
育成しないで進めるゲームじゃないのはわかると思うんだが何でロスだけ言われるんだか
強い武器使って簡単に育てられるよ
でもその行為は育成であって、勝手に育つとは言えないよ。
>>755 それだけ
大器晩成っぽい雰囲気まとってるくせに育てても親父と大差ない
他の2人の見習いは育てれば他ユニットより強くなる
見習い1号だからってことで実際に育ててみてガッカリしたプレイヤーが多い
ロスが嫌いなだけですよね^^;
ガッカリしすぎて恨みを持つようになったのか恐ろしや
ユアンも賢者にするならルーテアスレイと大差ないのに
(ノール相手なら多少上回るけどあまり差はない)
ロスと比べて比較されないのは何でだ
みんな単に速さ伸びないのが嫌なだけか
純粋にユニットの性能だけみたら微妙だろ
何で好き嫌いの話になるんだよ
実際、速さの成長率だけ見て毛嫌いって感じのレスしかないしな
アメリアは柱の陰に置いとけば蜘蛛を全滅させるけど
ロスは途中で死にそうだからな
ユアンは高魔力の杖使いで数少ない闇魔法の使い手
闇使えてもあまり意味ないけど
ロスが弱くなったことないんだが
>>788 飛行系で山に放り込めるロスが手軽に倒す場面もけっこうあるよ
柱は別にアメリアじゃなくていい
ID:1wpi39AnにかまうなよNGしとけ
ロスは早いうちから親父と支援つくからさっさとつける
いい成長すればそのまま使い続けるが駄目なら親子揃って二軍落ち
というケースが多い
ロスはバーサーカーにしてアメリアかジストと支援組んで無双したわ
ユアンでも良かったけどユアンは前線出せないからな
見習組は本編終了後にしか育てたことないな
フリーマップ禁止してることが多いからだけど
その点で大陸の魔物退治はいいシステムだと思う
本編だけだとユアンの方がロスより使いにくいかもね
登場時期的な意味で
ユアンは完全にクリア後用のユニットって感じがする
そうか?おれ一週目で普通にスタメンだったけどなユアンとアメリア
強くなりそうな顔立ちしてたからガンガン育ててさ
サレフを抜き去るまでもけっこうかかるからなユアン。
魔法ユニ重視じゃないと層が厚くて手が出にくい。
そもそも見習いをアメリア以外に育てなかった
クリア後にユアンとの支援会話見てユアンも育てるようになったけど
何この超天然バカップル
アメリアパラディンレベル3で守備10しかねえ
1週目は見習い組育てた連中多いんじゃね?
俺はすげー強くなると確信して育てた。
・・・ガキと女が強くなるってのは、もう昔の話だな。
まぁアメリアのジェネラル+ブーツはガチ
でもアーマーの下積み時代が鬼
>>801 俺の場合、
ロス…海賊LV6・14章で二軍落ち
ユアン…初期LV・能力初期値・経験値0のまま放置
アメリア…9章で逃げられ13章でハードパブロパーシくらって一撃で逝った…orz
見習いはたいてい強くなるけどなー
フォルデとかヨシュアマリカがいつもへたれる
当たり前のように使われる”へたれ”
具体的には期待値下回るような感じか?
よっさんとかマリカや風は力が上がりにくいだけじゃないのか
単純にレベル上がった時に能力が一つか二つしか上がらないようなことが多いんだよ
ロスはステータス的には幸運以外親父と大差ないからな
バーサーカーにしないと(するまで)微妙な印象になるのは仕方ない
フォルデはゼトに攻撃も防御も負けてるからなww
成長50%とか60%ならともかく基本的に40%以下とかムラありまくりじゃね
期待値より感覚的にへたれを感じる
>>808 凄くよくわかるが期待値を下回りやすいかどうかに
成長率は殆ど関係ない
上級20まで育てるとロードとアメリア以外の馬は誰でもたいしてかわらんよ
むしろHPの分だけゼトが弱い
幸運の差で次にカイルかな
初プレイの時にロスの速さが23まで伸びたおかげで普通に強いイメージ持ってた
後で成長率見てびびったわ
>>810 たいして変わんないからこそ
ゼト以外を育てる必要性が生じないんだけどね
>>809 へたれる=期待値を大きく下回る確率は成長率50%が一番高い
成長率が0%や100%のステータスは期待値と必ず一致するわけで
814 :
助けて!名無しさん!:2010/07/08(木) 05:54:52 ID:xBPJhMUb
スレが急に伸びたと思ったらなんだこのザマは
フィンラケ・ベオラケ並の醜い言い争いを
まさか聖魔スレで見る日が来るとは思わなんだ
ロスを叩く側も擁護する側もモチベーションが謎
そんな嫌われるキャラでも信者がつくキャラでもあるまい
信者というか、不自然な擁護はいるだろ
初期値と期待値見れば弱いのは分かる筈だけど
見習いだから、育てば強いってイメージが抜けないのかな
>>813 俺が言ってるのは下回る確率だからその限りじゃないぞ
振れ幅が大きくなるから
大きく下回る確率は50%に近づくほど高くなるのは事実だけどね
超成長しやすくなるとも言える訳でヘタレやすくなるってのはおかしい
>>817 ○○回レベルアップしたさいに期待値より××下回る確率って感じで
へたれ率を具体的な数字でだしたらやっぱり成長率と関係あると思うけど?
期待値を上回る確率も同様に高いってのはその通りなんだけど。
別作品だがよくネタになるバースさんのHPなんかはへたれたって話は一切聞かないわけで
>>818 だから殆どって書いてるじゃん
面倒だから成長率10%刻みで10レベル上がると仮定して計算しただけだが
成長率20%から70%でヘタレる確率は全部35-38%
大体どの成長率もこの範囲に収まるだろ
違いはたったの3%だぞ
成長率80%以上や伝説の2%とかだとそれなりに変わって来るがな
80%以上の成長率なんて基本的にHPしかないし
普通HPが1,2違った位でヘタったとは言わないだろ
今度は成長率の話でスレ消費すんのかよう
「アニキになってやる!」でオタク脳の連中からオタク脳呼ばわりされたり今回の件だったりと
本当ロスは不憫だね
>オタク脳の連中からオタク脳呼ばわりされたり
初めて聞いた
弱いのは好きとか嫌いの問題じゃないでしょ
ロスは性格的に問題ないし、それならユアンの方が苦手な人多いと思うけど
封印スレでもクレインが無駄にヨイショされてたけど、流行ってるの?
逆にゼトみたく強いのを弱いと言ったり、天邪鬼が増えたよな
おれはラーチェル様がいればなんでもいいよ
じゃあ俺はターナがいれば(ry
ゼトが強いのなら大概は強い部類に入るだろ
弱いとは言わないがどう考えても凡夫
封印のお兄様は弱いな
20回レベルをあげたときに実際のパラが期待値より3以上低くなる確率をへたれ率と定義して
10%刻みで各成長率のへたれ率を求めさせたところ、成長率30%のとき最もへたれ率が高くなりました
先程は嘘ついてごめんなさい
10%から100%まで各成長率のへたれ率を整数値で出すと以下のように
0 7 24 13 13 13 11 9 4 0
>>825 ゼトより強いのって何?
どの作品でも、ジェイガンが育つなら間違いなく最強だと思うんだけど
最終的なパラメータだけ見れば凡夫かもしれない
普通に攻略するときに使う分にはゼトは間違いなく強いし便利
ユアン俺のアメリアと出来婚とは許すまじ
通信闘技場ではお世話になってますが
>>827 戦闘ユニットだとロードとジストは間違いなく強いし、アメリアは若干兵種に左右されるがまあ強くなる
その他はとんとんでゼトより強かったり弱かったりどちらともいえない
上級加入組は強くなることが少ないけど毎回弱くなるわけでもない
ゼト使えば攻略が楽なのはそうだろう
ゼトのレベルアップ回数でどこまで能力をあてにするのか
ゼトに経験値を食わせまくるほど、全体の戦力は落ちる
強キャラっていうより諸刃系じゃね
無双しないで必要な所だけ使えば良い
壁とボス戦だけで育てても十分レベル上がるよ
担いで追撃させないとか工夫すれば削りでも稼げる
つーか単純に考えて下級育てるよりExp少なくてすむ
ボス戦で食わせ続けるってそこまで最優先させるほど?
実際ゼトに上げ続けるって相当な偏愛じゃないか
素早く簡単安全にクリアする方法論だと思ってくれれば良い
最強だっつってんじゃないよ
CCアイテム要らず、初期値で充分な戦力が約束されてるゼトか
育成して成長を一喜一憂できる赤緑か
つーかゼトマンセーでいったら赤緑以外にも放置されるのいっぱいだけどな
下級とゼトをパラディンLv10にするのだと、ゼトの方が必要経験値多いとでも思ってるの?
必要な経験値で比較してどうすんだ
赤緑の代わりにゼト使った方が損するみたいな書き方するからさ
どうでもいい
ロリババアミルラちゃんのおまんこペロペロ
まだやってたのか
各々好きなキャラを使ってればええやん
それじゃつまらんな
平和でも840みたいな書き込みでスレが埋まると空しい
ケンカじみてても、本音が出ているほうがよろしい
>>816 こいつ昨日のID:1wpi39Anだろ
初期値期待値初期値期待値
そりゃ好きなキャラにいちゃもんつけられれば擁護もしたくなるわけで
そういう話ももういいですう><
投げ斧使うのにも文句つけるロスアンチが怖いからもうやめよう
少なくとも本編で強い印象は全くない
弱いものは弱いんだから仕方ないでしょ
アンチも糞もないわ。なんかズレてるから
だからもういいですう><
本編だけだとロードとラーさま以外の馬はみんなベンチ
見習組も飛行系も4人ともベンチてなことになった
大河で子供救助したりロストンでアーマー回収はしてたが
クリア後も遺跡でレベル上げて終了だけどな
で結局投げ斧使うのが意図的な育成って言われる理由は何だったの?
それが意図的なら他のも全部そうじゃないの?
そもそも強い弱いの話じゃなかっただろ
>>852 全然使い物にならないってことにしないと気に入らないだけだよ
育成は投げ斧使わずやって手間ってことにしないと気に入らない
要するに嫌いなんです
お前らドズラさんのことも思い出してやれよ
EXモードで仲間になる人は1経験値も与えないで初期レベルのままにするのが俺のジャスティス
>>854 ハードノーリセの時はヘマして主力メンバーが減ったから即戦力として活躍してくれました
終章で死んじゃったけど
>>854 ラー様が死にかけた時に助けてくれる存在
幽霊船ドズラさんがいないとラー様死にかけるからな
>>852 意図的じゃない育成なんてないから
「育成」が必要か、
>>755の言うように「勝手に育つ」かどうかの話だろ
投げ斧はロス専用武器じゃく、ガルシアだって使えるし
ロス以外に使わせた方が強いのは言うまでもない
非売品の高性能武器使わせて、やっとこさ「育成」ができるのに
どうしたら「勝手に育つ」ものかね
強い弱いの議論は、そもそも話の発端が
>>728の「ロスはネタ(弱い)」に反論する形から入ってるから
最終的に、ネタ(弱い)かガチ(強い)かの結論になるのはおかしくあるまい
育成が必要な上、育てても弱い。それが結論
初回プレイでは投げ斧は普通にそこらで買えるもんだと思ってセンシガルシアとセンシガルシアノムスコロスでリレーさせてガンガン使ってた
だから誰も大差ないってのに
全ユニット共通の指標として各ステータス合計してみろよ
ゼトより多いわ
まあキャラ性能に強い弱いの差はあってもストーリーは誰使ってもクリアできるさ。レナック1人クリアとかは流石にあれだが
結局使いやすいか使いにくいかくらいの差だからなあ
通信闘技場は・・・どうせみんなドーピングするんだからロスもドズラも支援以外同じ
ノーリセってやっぱ無理だわ
キャラ死んだらどうしてもリセットしたくなる
>>860 ステータスの合計とか言ってる時点でアホだろ
百歩譲っても、ゼトとは初期レベルも苦労も違いすぎるわ
ぶっちゃけガルシアより弱いと思うよ。ロスは
投げ斧使わせたってCCは大体10章前後なのに
その頃にはガルシアは遥か先のレベルになってるから。追い付くことはない
そんなもんはキャラ愛でいくらでもカバーできる
効率だけを重視したゼトイチ押しも結構だが
もっとゲームを楽しんだほうがいいよ
ロスは趣味キャラだな
弱いから弱いとしか言ってないからマジでつまんねぇな
なんで数値みりゃ適当に書ける駄文書き連ねてんだろうかこいつは
19章の光の剣入手の条件はロストン兵全員の生存?
一人でも死んだらアウト?
>>867 割と適当
何人か死んでもマンセルと兵士1人以上?が生き残ってれば貰えるはず
マンセル含めて6人以上生存じゃなかった?
左上のアーマー全滅、残り生還でいけた
他1人死んだらダメだった
レスありがとう
発売されてもうずいぶんとなるのにまだ確定されてないのか
放置でもしなければ取れるってのと、光の剣がイマイチな褒美でモチベが・・・
全救出ならかなりマジにならんときつかったな
上級20ステ合計はクラスも加入時期も装備も役割も違うユニットたちの唯一の比較手段だろ
他に客観的な比較方法なんかあるか?
加入時期とか育てやすさが考慮されてない指標はちょっと
ロスは序盤参戦だし、投げ斧という育成には絶好の武器があるから育てやすくはあるかな。
ただその労力をガルシアに注いだ方が効率的な気はする。
フリーマップがあるのに育てやすさなんか微々たる問題
加入時期もいっしょ
プレイヤーの主観入りまくりの指標こそいらん
いい加減能力が似てるだけでガルシアがロスの上位互換みたいなアホなレスやめてほしいわ
萎える
俺はロス好きだから使うぜ
まだやってんのかどんだけ暇なんだおまえら
すいません、聖魔のスレでこんなに熱くなれるなんて今までなかったのでつい…
もっと熱くなれよ!
お互い全くかみ合わないキャラ評の流れってバカにしてたんだけど
こう熱いと面白いね
ならば仕方ないな、ムラムラする季節だしな
あぼ〜ん
>>876 >微々たる問題
これこそ主観では?
百歩譲って、育てやすさ、初期レベル無視のレベルMAXで比較したとしても
各ステータスの価値が全く同じ筈がないだろ
そのうち、無限にドーピングできるから限界値で比較とか言い始めるのかな
ギリアムたんはあはあ
どっからドーピングの話が出てきたんだ
実用性の低い比較ということで
>>886 闘技場で強さ判定に使われる力速守防の合計でも
ゼトはロスととんとんかロス以下
そんなことよりワカメの話しようぜ
もう強いキャラ使って無双しとけよ
>>892 他作品はフリーマップないから全ユニット上級20がしんどいし、
そもそもオノユニットは守備魔防に難がある
特に魔防
バアトルはレベッカやレイヴァンやセインより強いのか
ゼトのパラなんか大したことねーだろ
Lv10 HP37 力18 技17 速16 守14
速さは守備は余裕でへたれるよ
楽したい一心の手抜きプレイしたい奴にとっても微妙なのこんなん
普通に強くてワロタ
Lv05 HP51 力20 技16 速20 守15
一方へたれがなくほぼ能力固定の某軍将さん
ここ2日ほどのスレの流れを追ってみたが話が全く噛み合ってなくてワロタ
本音がどうとか言ってる奴がいたが別にそんな話でもねえしww
認める気がない者同士の議論ほど無駄なものはない
ナイト系はアメリアとフランツを最後まで使ったせいか(支援があるので)
赤緑を途中で見切ったのはGBでは聖魔だけだったなー
封印のコンビは鉄板だったけど、聖魔は他にも使える騎士が多くて困る
無駄じゃないな。これだけ伸びりゃ正義になる
過疎ってるスレで普段ROMってる奴までレスしちゃう空気って作ろうとしてもできない
>>899 なんでブースト込みの能力なんだよ
つーか本編でのみ活躍するゼトと余裕で一軍の高ステータスなキャラ比べられてもね
ゼトは聖魔の敵の能力が低いから活躍できる訳で、敵が強い封印じゃ活躍できん
日付が変わったのにまだ続いてるんですか><
こんなゼト程度の能力で活躍とかいってるくせに、キャラの弱さを騒ぐアホがいるらしい
ちょーーっと荒れ気味なくらいでグダグダいうなよ
総合スレみたいになるよりましだろ
この流れが嫌なら文句ばっか言ってないで話題提供しろカス
とりあえず定義付けさえハッキリ統一していない議論には何の価値もない
>>906 ゼトとロスを一緒に使ってみれば分かると思うよ
一生追い付かないから
速さが足りない
HP ロス
攻 ロス
命 ゼト
回 同程度
守 同程度
防 同程度
間接攻撃の弓か必殺率15%か命中率の剣を選択できるロス
追いつかない?
追撃できないロスの攻撃力がゼト以上なことはない
初期レベルが雲泥の差なのに、同レベル比較なのもちゃんちゃらおかしい
普通に使ってガルシアに追い付くのだっていつだよ
ゼト大好きでエフラム嫌いだったらエフラムでも一生追いつけません
何故なら強くする気がないから
好きとか嫌いの問題じゃなく
ソシアルの代わりに一ユニットとして使ったら、誰もゼトのレベルに追い付くことはない
「勝手に育つ」エフラムや他のエースなら、「普通に使って」ゼトより低いレベルでも同格以上の強さになるが
初期値が腐っていて、初期レベルのアドバンテージも低いロスでは絶対に追い付かない
まず親父に勝ってから言え
というか何でゼトとロス比べてるのかさっぱり分かんね
>>860辺りからか
ID:zijkhslvこいつゼトが心底嫌いみたいだな
こういうやつには何言っても無駄だ
勝手に育つとかそのあたりからだろ
ロスとゼトを比べる意味がわからん
ロスと比較するならガルシアジストドズラあたりの職種被ってる連中か
ユアンアメリアの見習いズかじゃね?
斧使いの中では特別アドバンテージは感じないってのが正直なところ
聖魔だと寄り道で育成し放題だから
初期レベルの差を無視してロスとゼトを同レベルで比較する人がいるのもやむなしか
他作品だと基本的に有限な経験値を味方キャラに振り分けることになるから
自然と初期レベルのアドバンテージを聖魔より重視することになるけど
普通にアドバンテージあるだろ・・・
ドズラ、ガルシアは体格ありすぎて運べないから速い進軍についていけないのが致命的
基本近くの山にちょこんと移動するしかないバーサーカーなんて価値激減だ
しかもガルシアのCCは英雄の証で剣士と競合する
覇者の証ならコーマはネイミーの支援役で14章まで伸ばしても問題ないし・・・
純粋な斧使いがまさにロスだと思うんだけど
途中で遺跡に入ったって完走できないからクリア後に攻略ついでに育成するほうが多いとは思うが
クリアするだけなら馬も斧もいらないしな
その前に斧が必要な箇所がない
コーマさんのがムスコロスより使い易い
更新し忘れてた
ガルシアは速さ初期値が7もある
ムスコが見習い卒業する頃にはもっと強くなっているし
出番ねぇわな
>>925 ガルシアのデメリット書いたんだけど見てそう言ってんの?
斧使い使わんならわかるんだけど、ガルシアを推し続ける理由がまったくわからない
CCに関しちゃむしろ同時期のヨシュアとの競合だよ?
927 :
助けて!名無しさん!:2010/07/09(金) 11:03:09 ID:t7lvjkGV
聖魔は3すくみが極端に出るから斧使いは必要だぞ
まぁ育てるのがめんどいならガルシアを使えばいい
クリアするまでなら大差ないしクリア後はドーピングし放題だし
ヨシュアをCCさせるメリットはガルシアをCCさせるメリットよりは薄い
剣士時代の活躍と育てやすさからして先にCCするのはこいつだけど
ロスやゼトは定期的に話題になるけど、ここまで長く続いたの初めてみたw
>>928 ウォーリアにCCすると体格上がって完全に救出不可になるのにメリットいいか?
聖魔は弓でとんぼ取りとかほとんどないしなぁ
速さ上限20から開放されるヨシュアの方があると思うけど
>>929 だって最強のゼトが悪く言われるのが我慢できなくて……
ロスでも叩いて話題そらさないと期待値で負けてるのばれちゃう
だってさ
ロスの強さ議論の途中にゼト持ち出したのはお前だろ
お前の理屈だとニノはパントより、バアトルはレイヴァンより強いんだよな?
この実用性皆無の比較に誰が同意するんだろう
初プレイでゼト育てた人って何割くらいなのかな?
俺はジェイガンだと思って、全く育てなかった。
若いけどさ、ルネス陥落時の傷が原因で成長止まるって設定と思ってた。
ジェイガンというよりは、病弱アランに近いと思ってたのかな・・・
え〜無視かよ・・・ロス以外眼中なし?
ガルシアを叩きの材料にすんじゃねぇよ・・・
>>932 ロスは意図的な育成が必要とかゼトなら勝手に育つとか言い出したのは自分じゃないぞ
人のせいにするなよ
>>930 ヨシュアが役立つ場面なんてもっと少ないじゃん
ガルシアもロスよりマシって程度でそこまで使えるわけでもないけど
ヨシュアか全く使わなかったな
結局剣しか使えないヨシュアがCCするよりは弓使えるようになるガルシアの
方がCCメリットは大きいかな。救出不可になることを考慮しても。
ガルシアの能力って弓向きだし。
939 :
助けて!名無しさん!:2010/07/09(金) 17:02:36 ID:t7lvjkGV
ヨシュアこそ下手したらコーマより役に立たないからなぁ…
剣士はどんどん弱体化してるから、新紋章ではそろそろ強化されるかな?
暁でもう改善されたよ
過去最弱クラスだった蒼炎のお陰で流石に改善されたからな
救出不可で初期弓Eのウォーリアが弓向きだったらヒーニアスなんか神すぎるな
ガルシアが力27になってやっと銀の弓のヒー様の特効の威力に並ぶんだが
943 :
助けて!名無しさん!:2010/07/09(金) 17:47:19 ID:t7lvjkGV
暁は知らんが、新暗黒のソドマスはやっぱり弱かったぞ
必殺補正+15%さえボッシュートされてて泣きたくなるぞ
>>942 力27になっても鉄の弓じゃ初期ヒーニアスと同等となるとやはりきついんだな・・・・
っと思ったら特効と比較かいwwwww
まあでも確かにウォーリアの弓レベル上げって面倒なんだよなあ
レベル上げきったら強い、というか弓兵として割り切っても十分なんだが
うちのガルシアは弓レベルCで止まってる
脆い遅いのガルシアは弓兵として割り切ってしまってもいいと思う。
ハードだと危なっかしくて前線に中々出せないし。
暇だったのでやってみた
ゼト対ロスバーサーカー
ともに上級レベル20で相性の悪い方が先攻
ドーピングなし吟味なし
キラー
剣ゼト対ロス 4-1
槍ゼト対ロス 1-4
鉄
剣ゼト対ロス 3-2
槍ゼト対ロス 2-3
勇者
剣ゼト対ロス 5-0
槍ゼト対ロス 0-5
ゼト 46 24 24 20 15 17 16
ロス 52 30 16 13 28 20 11
>>939 新暗黒のナバールなんて剣士のままじゃまったく使い物にならんぞ
シリーズ初期の斧が悲惨だったのはわかるけど
だからといって今の斧マンセーはさすがに引くわ
マンセーと言っても斧自体が強いんじゃなくて剣が(というか剣士が)弱いだけな気もする
勿論アーマーが上限値などの関係で硬くなってきたからアーマーにまともなダメージを与えられるとかそういうメリットが目立ってきたのもあるが
実際の戦争的に考えると一番強い武器は弓らしいんだが、FEではそんな事はないな
武器三種のバランスはトラキアぐらいが丁度良かったな
アメリア最強だな避けまくるし殺しまくるし
>>948 いやいや、FE外伝の弓は遠近両用のトンデモ性能だぞ
あれはあれでひどかったけど
2周目で初回と違うクラスチェンジするようにしてたら
グレートナイトだらけになったでござる
初見で今塔1階とマップに魔物が1体出現したところなんだけど
これ、行っちゃうと後々楽になりすぎてつまんなくなる?
逆に行っとかないと苦しくなる?
今の戦力として剣、槍ユニットの平均lv8くらいで、魔道士系、盗賊、司祭系がlv5、ロスが見習いを卒業したばっかりって感じ
成長も期待値を大きく外したのはいない
>>953 初心者救済要素です
好きに使ってください
>>951 最近は暁の弓も酷かったな
サジタリーになると強力奥義狙撃+射程2〜3だし
バルフレチェなんて持ったら射程以外は外伝以上にひどい
暁は弓歩兵と竜騎士の強さが異常過ぎた
初見は期待値とか成長率とか見ない方が面白い
>>953 行ったら後がつまらなくなる可能性はあるが、行かないと苦しくなるという事は無いと思う
>>955 蒼炎でおまえらがあんまり弱い弱い騒ぐから…
スナイパーはマニアックで輝くいぶし銀職だったのに
蒼炎のスナイパーだって弱くはない、ただパラディンが強すぎただけ
塔は金が手に入りにくいしアイテムの使用回数はしっかり減るが回復や降参のタイミングが自由な闘技場ってとこ
ローグが仲間になった後は3Fの宝箱から3000G入るのは嬉しいな。金欠を防げる
まあフリーマップでスケルトン辺りが落とす鉄や鋼の武器を手に入れる事でも節約は出来るが
何気なく「エイリーク」でググったら、ゼトとセクロスしてる画像が出てきたお
結構ショッキングだったお
まぁ・・・何気にペアエンドあるしなあの若ジェイガン
そんなの許さない
支援システムと後日談ペアエンド自体がいまひとつだからな
マルスが4行、チキが2行なのにその他大勢なんか
姿を消した、国の復興に勤めた、軍を逃げ出した
のどれかで十分だ
>>966 キャラが全然たってなかった紋章ならまだしも
一人一人がちゃんと人格がわかるようになってる最近の作品でそれは無理だろ
とってつけたようなキャラ設定の説明自体いらない
>>968 キャラクター性自体いらないんだったらシミュゲーでもやってりゃ良くないか
わざわざキャラクター性重視のFEをやる意味が分からん
次スレ行ってくる
紋章のキャラがたってないって主力はそれぞれ個性も人間関係もあるぞ
支援もあるしな
ユニット同士の支援なんか制作者が好きに決めたらいいのに
戦略に幅を持たせてるつもりか知らんが、そこは自信持って決め打ちしろと
成長するたびにエイリーク様に力こぶを見せに来るロスさんワロス
>>974 3人の人質が化け物蜘蛛に喰われそうって時にもわざわざ見せにくるからなwwww
ロスかわゆす
人質問題が発生する前か、どんな形にしろ終了したあとだろ
たいてい助けて解決するしな
親父が死んだ直後でも力こぶ見せに来るロスこそ本物の漢
>>978 6章でいよいよ出撃って時に見せにくること言ってるんじゃね?
人質を何とか助けないと・・・・という時に力こぶ見せにくるロスを想像したら吹いた
他にも8章で退路を断たれた時とかも面白いな
あれOPから進撃準備だっけか
勘違いしてたな
ゼトさん傷がいえてパワーアップするイベントとか欲しかった
いや普通に一戦で戦える初期上級クラスという稀有なキャラではあるんだが
モルダにライブでもかけてもらえ
普通に槍が刺さっただけだろ
おかげさまで傷が完治いたしました
全能力+5
むしろ本当は完治してるのに
治ってないフリしてエイリークを釣り上げる鬼畜ゼトさん
さすがゼト
厨臭いイベントがあっても違和感がない
最強議論にはシの字すら出ず
どっちが強いか議論にも味噌っかす過ぎてやっぱりシの字も出ない
俺はそんなシレーネさんが一番好きだ
>>973 乙
サマナー便利すぎわろた
ノールさんが不便だからな
回避が低い上に闇魔法だから、魔防が高くてもちょっとしんどい
必殺くらいやすいし
990 :
助けて!名無しさん!:2010/07/13(火) 15:11:51 ID:VBRCZMq6
このゲームって基本的に前半はゼト無双
後半はアメリア無双だよな
ジストさんが加わるとヨシュアの出番ゼロになる
アメリアが無双できるようになるかは個人の好みだろ
最初は糞弱いんだからちょっとずつ育成していかないと強くなるまで育たないし
期待値で見ればフランツより強くなるけど
初期レベルと登場章は大切だよね
アメリアよりはターナの方が無双しやすいよな
フィーリが15章で手に入るから弓は怖くないし
ゼトは確かにヴァルターの槍喰らったけどHP減っただけっぽいし
序章が終わった後にどっかで傷薬でも使ったんじゃね?
支援会話見る限り一生完治はしないっぽい
最大HPにダメージ与えるダークランスみたいなもんか
うめ
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うめ
1000ならミルラたんちゅっちゅっ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。