>>1 だから、新スレに立つのは乙なんじゃあああああっ!!
>999 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/12/07(月) 21:12:21 ID:tJEfl24r
>999なら新年早々ナンバリングの情報がくる
来年はX2発売ですか
>>1 お、乙だってぇ!?
ナンバリングしか興味なかったしやったことなかったけど
ちょっとグランテーゼやってみようかなと思った
FFは10周年の時Zが出ました
ドラクエは10周年の時リメイクVが出ました
サモンナイトは・・・
>>9 頑張って人柱になってくれ
俺は逆に派生作品も買い続けてたけど
グランにだけは手が伸びない
なぜだろう
自分のことは以外とわからないもんだって
華しょの幽夢で言ってた
4初クリアぁぁあああああああああ
ラスボス強すぎて諦めかけたぜまったく・・・
△強い
○固い
◎アホHP+捕食自重
触手を全部潰さなければそうでもない
サモンナイトのラスボスはどんどん強くなってる気がする
1なんてその気になれば一人で倒せるし
18 :
助けて!名無しさん!:2009/12/08(火) 03:48:00 ID:2cKC3Pbx
新作もリィンバウムじゃねーのかよ
都月切られんの?ねぇw
それでもいいからリィンバウムは残して
未プレイなんでよく知らないけど、確かはじクソが非都月でリィンバウム舞台なんだっけ?
極限まで略されるとエライ残念な感じになるなw
そうだよ、あとエクステも関連がある
他は全然別の世界のお話だな
略し方に悪意がこもってるよーな気がするなw
>>20 スマン、エクステーゼの方は知ってたんだが、確かこっちは都月が設定監修もしてない
完全ノータッチみたいなこと言ってたと思うので
>>17 1はその気にならなくても1人旅やった方が普通にクリアするより早い素敵なゲーム
個人的にラスボスで一番強かったのは3のディエルゴかな。えらいきつかった記憶がある
4はただただ面倒なだけ。回復しすぎ
基本的に機械魔オマージュでしかないからな、ギアン。
長えよな、あれ。
そりゃまあ回復防がなきゃ面倒だろw
回復もだけど毎ターン毎ターン4発雷ドッカーンがうざい。演出長すぎんだよ
ラスボスってのはそういう物だ
SRPGの中には、普通の人間ユニットな上に固有の戦闘曲も無い(中ボスと一緒)、
1ターンで(1ターンどころか1回の攻撃で終わるかも)楽々沈むようなのもいるけど、そっちよりはマシだろ?
まあ某ベルウィックサーガを例に挙げただけだが
サモンって全体的にテンポ悪いよね
ラスボス演出もそうだし召喚モヤモヤとかも
>>26 防ぎよう無いだろ。そのターンで出たモノ速攻食べるぞ。カロリーメイトもビックリの即席っぷりだ。
>>27 まず出撃前データをロードしただけで演出、雷ドッカーン、ヘソ撃破、チンコチャージ、お食事、しかもどれもスキップ不可。
どんな拷問だよ。
ディエルゴは核識のターンが辛すぎる
ポコポコ産み出しやがって
それ倒してるからじゃない?
削って放置すれば産まないし回復量も少なくて済む
俺のヴァルゼルドが段差をのぼれない最終決戦
3は14話15話最終話と段差が厳しいからねえ…
4はそこまでなかったけど。グランも一応三段登れるようになったよね?
アティ先生がクラスチェンジして登れる高さが低くなってるのに気付かず
一人最後まで放置状態になったのを思い出した
3のアティは物理タイプの通常クラスを魔法仕様に育てたほうが有用だよな
移動4、召喚ランクS、高低も気にしない
弱点はちょっとMPが低いことかな
段差に強いというだけの理由で前線に出したエロ天使のこと思い出した
ボール潰すだけなら意外と何とかなったけども
ラスボスは人間タイプの方が好きなんだけどそうすると
ラスボス一体に追い詰めた時点で敵側が詰みになっちゃうから厳しいか。
かといって無限増援はめんどいしな
ガンヴァルドの出オチに泣いたプレイヤーは少なくない筈
でもあんなSかA級の巨大兵器を所持しても持て余しそうな
3の主人公を4仕様にしたらどうなるだろうね
とりあえずアティ物理タイプなんかは6足いけるかな
3のキャラを4仕様にしたら前衛は輝くよな
ナップは足早くて大剣カウンターにでんちマン(大樹アルバの上位互換?)
アズリアは槍と必殺技の併用+人生やり直しで最強クラスのステータスに
カイルも足早くなれば必殺技使いやすくなるだろうしね
ただしギャレオ、テメーはダメだ
待てよ。ギャレオも4仕様になったらもてる武器が増えるかもしれないだろ?
大剣や槍を持つギャレオを想像しなよ?
ギャレオは投具が似合いそう
大剣も槍も投げまくり
>投具
ビジュゥゥゥ!の形見ですね。分かります。
ギャレオってスペシャルボディがないエドスって感じだよな
な・・・なんて事を・・・><
ギャレオは4準拠だと6足上下5段でルヴァイド並の堅さとスバル並の破壊力を持つ升キャラになるよ
DS版のエドス結構えぐいな
ど根性、全異常無効、闘気、魔抗、フロントアタック
ギャレオ
返しの刃、威圧、火事場のバカ力、ド根性、チャージ、ストラ、エルストラ、闘気、バリストラ
ポム子(無敵のメイド)
ド根性、火事場のバカ力、吸収攻撃、ダブルアタック、心眼、異常無効 石魅マ、闘気、チャージ、メイドクライシス
明らかにポム子がおかしいw
無敵ってそんなに豊富だったんだ、いつも敏腕の機動性取ってたからなぁ
まあ敏腕メイドのスキルも充分ヤバイけど
まぁマジレスするとこんな感じかな
4基準だと恐らくギャレオでもクラスが二つに分かれるだろうからとりあえず3でのイメージ通りのクラスに
ギャレオ 「紫電の右腕」
5↑4↓4 耐性なし 召喚ランク獣B 装備数1
打×武具 縦×大剣 軽装
闘気 ド根性 火事場のバカ力 ストラ エルトスラ チャージ カウンター フロントアタック (武具専用必殺技)
で、下のクラスだと闘気が威圧になりフロントが無くなるけど重装・心眼・バリストラなどのある壁特化型
結局のところギャレオの弱みってのは意外と攻撃に決め手が無いところなんだよな…かといえヴァルほどの壁にも成り得ない
DSエドス普通になっちゃったな・・・漢のド根性もスペシャルボディもないなんて・・・
>>51 微妙だな〜wなんかルヴァイドと比べたくなるし
>>48 DSエドスはスペシャルボディじゃなくてただの「全異常無効」表記になってる時点で論外だと思う
効果の内容は同じなんだけどな
名称は大事だよな
>>53 ルヴァイドと比べるのは酷すぎる…
でも4ではスバルの方が強いと言われてるんだっけな
スバルちょっと柔いんだよね…着物だけど避けるほどのTECじゃないし
まぁそれでも強いけど
戦士系の基礎能力とかだとやっぱルヴァイドがズバ抜けてるのかな
兄貴は能力的にはアルバに劣るけど、武器とかスキルとか恵まれてる感じかな?
アルバは大器晩成だからなー。最後まで育てば兄貴越えできるけど、それまでが長すぎる
ルヴァイド足のろくてリーチないからイメージほど強くない。
壁なんてブロック兄貴しか使わんし。
足あってリーチあるイオスの方がたぶん強い。
アルバだけはいつもクラスチャンジ迷うんだよな
大樹は足が亀さんだけどルヴァイドにも見劣りしないし
ブレイブナイトは便利だけど兄貴と被るし
未来勇者は足速くて勇猛が美味いけどステが物足りない
確かに斧と大剣って両方使えてもメリットって無いな、材質での軽減は同じだし
そう考えるとやっぱブロック兄貴が一番になるのか?
一応下段3と上段3の差はあったと思うが
まぁそんな高低差の元に戦うなんてごく稀だわな
>>60 ルヴァイドは攻撃力と防御力がひたすらバカ高い
スキルや武器だけで測れないのが壁役
意外とHPが重要だったりする
やっぱ安定感あるのは兄貴かなー
ブロック兄貴は当然としても、普通に使っても文句無し
足も攻撃も防御もHPも必殺技も高水準
1つ1つでは上の奴も多いが総合力が高いのが便利
某サイトの動画では敵の真横に土台出して斧使い載せて超ダメージ攻撃やってた
うまく敵を土台の横におびき寄せれば土台斧コンボとして強力かも
斧なんてスバルしか使ってなかったなあ俺
3だと正規で装備できるのはスバルとファルゼンだけだしな
わざわざ斧のためにナップをSPにはしまいて
3ってダメージ計算がおかしいせいで
壁役が反撃できないよな
えっ
シリーズ通して物理ダメはAT−DFじゃないの
に、待機型やら高低差方向距離補正やら状態異常やら憑依やら
クリティカルやらフロントバックやらハードプニプニ幽星体etc
76 :
助けて!名無しさん!:2009/12/09(水) 07:15:07 ID:lxzskorN
>>74 スペシャルボディが全異常無効に名前が変わった。
ところで話しは飛ぶが。
アティ先生が人を殺した頃って、だいたいいつ頃になる?
子供の頃か?軍を抜けてからか?
子供の頃だと精神が崩壊している上に無力だから返り討ちにあうし、
軍を抜けてからが妥当だと思うが、それだと列車強盗の後になる。
本編ではスカーレルとの夜会話でチラリと匂わせる程度なので
正確なところは不明、勝手に想像するしかない
先生は首席卒業が有名だが何気に特待生入学だったりもするので
軍学校に入る前からそもそも強かったらしいため
復讐が入学前でも戦闘力的にはおかしくない
むしろ復讐のために独力で身に付けた実力の賜物とも見れる
軍人になる動機が男女共に非常に健全的で前向きなモノなので
在学中に抜け出して〜とかはちょっと考え辛いからやっぱ入学前じゃないの?
卒業→退役→本編は確定なのでこの間は無いし
アティはきっと両親殺されたときに旧王国の兵隊さん達に禁則事項されたと思うんだ。
スペシャルボディのないエドスなぞ麺の入ってないラーメンみたいなもんだ
理想のエドス
ハードボディ、スペシャルボディ、勇猛果敢、ど根性、闘気、火事場のバカ力
惜しいな。そのド根性が漢のド根性だったら完璧だった
つか今考えると凄い名前だよな。漢のド根性って。1の頃はエドスしか持ってなかったんだっけ?
DSから入った自分は、何故このマッチョは全異常無効なのかとひたすら不思議だった
結果的には同じだけど名称はスペシャルボディの方が絶対いいだろうな
1はカオスだよな
セシルの靴や、ゆかりんの麺棒、普通の剣装備でもバノッサは二刀流だし
そして杖が無いとくる
新作の予習の為にエクステ買ってきた アクションは苦手だけどなんとかなりそうだ
そもそもエクステはアクションというほどアクションしてない・・・
聖剣伝説はアクションか否か
ARPGでいいじゃない
アクションというにもRPGというにも中途半端なジャンル
ポイズン
〜ゼルダがRPG扱いされる今のゲーム業界じゃ〜
キングスナイト「軟弱な時代だね」
頭脳戦艦ガル「禿同」
レーシングラグーン「メーカーがRPGったらRPGなんだよ」
RPGは詐欺に使われる名称です
RPGはバンダイの登録商標です
95 :
助けて!名無しさん!:2009/12/10(木) 21:12:53 ID:tMMTzE18
何というか案の定というか、あっという間に空気になったな・・・>PS2新作
ホントPS2は不安しかない
今からでもいいから1〜4まで移植でもいいからPSPあたり修行を積んで欲しいわ
PSPだと時代に合わせたって安心感だけでPS2よりクオリティ下がるだろw
せめてPS3とか言っとけよ
携帯ゲーム機での発売はいらんな 据え置き機じゃないと
>>95 Xもそうだけど、外伝のときはずっとこんな空気だろ。PS2がどうとか関係ないよ
ナンバリングタイトルのリメイクでさえこんな空気になってたのに
ナンバリングでもリィンバウムでもないサモンナイトでどう盛り上がれと?
そもそも大した情報も出てねーし
まあサイトオープンした程度でほとんどネタ出てないからな
とりあえずちびっ子3人は結構気に入ってる
セイクレッドブレイズよりも話題が無くなる程度
>大きい方が〜
人それぞれ。小さくてもそれなりに使い道あるし。
不足だったら後ででかいのにすればいいと思う。
個人的にはユキヒラが好き。なんかあの形可愛いよな。
すみませんでした。
おっぱいの話ですか?
4のリプレのおっぱいに驚いた人は
おれだけじゃないはず
ミントさんのおっぱいに驚いた
龍の子のおっぱいをガン見した
おっと大人ベルの悪口はそこまでだ
>>96 でもサモンナイトの場合ぶっちゃけPS2でもスペック余ってるぐらいじゃない?
とりあえずアス比を16:9に対応してほしいわ
PS2だと画面がぼやけるけど。資金がなく、今度出るゲームも売上黄色信号のFPにわがままは言えないよ
もうゲハはいいからw
ビーニャ様を仲間にする方法教えてくだしあ><
せめて夜会話だけでも!夜会話だけでも!
とりあえず寝てみろ。夢の中で出会えなかったら諦めろ。お前の想いは届かない・・・
>>113の元にビーニャ(最終形態)をしこたま送りつけてやろう…
せっかくの最終形態もゲルニカの餌食にされる3バカトリオ
なんかさ
次にリィンバウムの新作でたらどんなにダメな内容でも買っちゃう気がする・・・
それが狙いじゃないよな?
犠牲が大きすぎるわw
少なくとも俺はリィンバウムが舞台て言われたらそれだけで買っちゃう自信はある
俺はSRPGじゃないと・・・
キャラデザ一新とか・・・
4亀の記事見てキャラと召還獣にがっかり
リィンバウム+都月+★+S・RPG以外は買わない
4亀のカツミ絵惹かれたけどよく読んだらPS2....
絵師変えてアクションRPGにしてサモンファンじゃない客狙うならPS2はもう駄目だろ
ロロナとかティアーズ並みのグラでいいからHD機で出した方が良いと思うけどなぁそれか携帯機
キャラはいいと思うけどSRPGじゃないのがなあ
キャラに良さそうなのがいても楽しみが膨らまないんだよな
>>122 同意しておこう
FPで今動いているらしいSRPGのラインがサモン5だと祈るよ
FPはサモンナイトナンバリングと心中するしか道がなさそうだな
もういい加減、リィンバウムなんも関係ない作品にサモンナイトの名前使うのやめようや。
ギリギリ許容できるのはエクステーゼまでだ。
どうしよう。
これっぽっちも食指が動かない。
>>122 同意
形だけサモンナイトの量産いくない
132 :
助けて!名無しさん!:2009/12/11(金) 22:13:31 ID:UIo85xVx
保守的すぎて少々キモイ集団化してきた
ageアゲて単発の発言じゃ説得力が無いなw
>>133 そこに食いつくと説得力でるからやめろw
別に亜種出てもいいけど、面白く無さそうなのが最大の問題
凄い良ゲーっぽければ誰も否定しないって
まあ一応総合っぽいスレとはいえSRPG板だしなココw
うん。
派生じゃないセイクリッドブレイズはSRPGだから食いついたけど、
アクションは苦手だからクソもエクステもやってないんだ。
Xはサモンとしてみなければ面白かった。
シビアなキャラ操作や謎解きがあるのは苦手だ。
エクステ並の難易度ならいいんだけど。
武蔵伝並みに遊び心満載でも俺は構わないぜ
ころころ絵師変えすぎてなんかもうダメだな…
サモンナイトナンバリングしか遊ばないならなんにも変わたないだろw
だな…
正直なんの興味もわかないからどうでもいい
買わないけど売れてほしいな
あんまり酷いと潰れるんじゃないかこの会社
客の期待するものを出さずに自爆されても困るんですけど
しかも自信満々に出してくる創作料理も微妙なのとマズイのばかり
メインストーリーに「対策しないと絶対に負ける強制的なミニゲーム」を混ぜないで欲しいね。
ストーリーだけに集中してたら途中で「100%負ける勝負」をすることになるのがストレスすぎる。
もちろん4の料理の事だ。
あくまでサブストーリーにするか、特に対策無しでもプレイヤースキル次第で問題なくクリアできるのが好ましい。
別にクリアするだけなら問題ないだろ。
つうかそれこそあくまでもサブストーリーじゃん。
実際にクリアするにはなんの問題もないんだし。
言ってることがおかしいぞ。
普通にクリア=アイテムの取りこぼしを許さないプレイ
俺はこのタイプなんだけどこんなヤツ多いだろ?
毎回料理のことになると擁護する奴出るけど
料理はどう考えてもウザすぎるだろ
メインシナリオでは強制的に発生、しかもサブシナリオのフラグに関わる
どう考えても異常
やらなくてもいいよってスタンスのはずなのに
やってなかったらイベントで怒られたり負けたりってのは
気分良いもんじゃないわな
料理も2周目以降に引継ぎできたら、丸く収まったんだろうな
>>148 アホか?取りこぼしを許さないってのはやりこみプレイつうんだよ。普通は。
どんなRPGだってサブイベ取りこぼさずにいこうとしたら手間かかるわ。
つうか意固地になって”やらない”に拘る必要こそないんだけどな。
イベントコンプする程度のミニゲームの条件ってかなり緩いぞ。
毎話コンプとかそういうことせんでも余裕でリプレに勝てる。
周回プレイで料理引継ぎは欲しかったね
あとはガーデンなんとかしてくれたら4は神ゲーだった
ほんと惜しい
>>154もうあきらめろ
4のミニゲームは蛇足だとケリがついてる
正直毎回同じやつが暴れてるだけにしか思えない
あきらかにユーザーの振りして荒らしてる奴いるよな
メインシナリオに関わってこなきゃ構わないな
3のミニゲームとか凄く好きだった
サブイベントの条件程度なら許容範囲だ
DS版で評価できる数少ない利点も
タッチペンで釣りゲーできることだった
(あとはブレイブとスキル多用)
料理も嫌だがガーデンパズルが激しくウザい
ナンバリング以外を褒める奴が荒らしなのか
ミニゲームコンプしないやつは荒らしなんだなそうなんだな
>>162 よく流れと文章を読め
まぁ
>>154は荒らしじゃないだろうけど
料理の話のたびに出てきて軽くうざいな
まぁ、レシピ引き継ぎと食材持ち越しは欲しかったかな。
せっかく、GUNライや弓フェアにしても、サポートで食材発掘なんだぜ。
と思ったら、材料は普通に引き継ぎ有りだった…。
ちょっと、塩プリン食べてくる…。
料理ねえ・・・戦闘で大きな助けになってくれるわけでもなし
いちいちサブイベントの枷になってばかり
そもそも材料が買えないのが論外
食材は主人公をサポートにして
アイテムコンプのためにフリーバトルしまくってると
まったく困らないよ!!
料理回数のレシピが若干メンドイな、素材30個までしかストックできないし
ガーデンパズルはともかく
料理はそんな嫌いな要素じゃないかな、レシピ引き継ぎは欲しかったが
ガーデンパズルはともかく
料理はともかく、料理による成長が一方通行なのがな…
石毎に固有のLvを持ち、石を作るたびにLv0からスタート、Lv3石〜Lv0石の共存が可能だったら良かったんだが。
無限回廊も、2周目以降はクリア階層選択引き継ぎ&早め話数で突入解禁が良かったね。3みたいに。
ホントやることが半端だよな
多分Pユニットから入手する強力な装備で、バランスが崩れないようにと考えたんだろうけど
周回重ねれば経験値、入手資金が増え、パーティスキル、召喚獣も引き継げる。こっちのほうがバランス崩してるだろ
召喚引き継ぎは伝統だしP能力はレベルによってある程度キャップある
金は店売り揃えるための手間減らしでしかないし経験値なんてブレイブあるからコレも稼ぎの手間減らしだろ
言うほどバランス崩してないよ、時間短縮してるだけだ
175 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 09:49:13 ID:uJFr6iNL
ガーデンパズルをすごい楽しんでいた俺には肩身の狭いスレ
>>175 パズル自体は結構好きなんだが、後半の難度は鬼過ぎると思うんだ。
サモンの購買層で、あれを普通に解ける人は、あんまりいないんじゃないかな。
難しすぎると「やりごたえがある」から「解けねーよ。ボケ」になっちゃうよね。も少し簡単に・・・。
ミニゲームとして進化したが必須度も上がったしまったのが敗因
俺もパズル好きだぜ
ただキッチンもそうだがステージ数多すぎ
こういうミニゲームこそ一話一回やってコンプできるくらいの量でいいと思う
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
189 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 15:20:15 ID:jvfsaktS
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
190 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 15:20:34 ID:nHInOux4
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
191 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 15:20:48 ID:3J+zGZmX
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
192 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 15:21:01 ID:B9Wy3UPY
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
193 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 15:21:16 ID:kV7Jln94
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
194 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 15:21:30 ID:c6ckBDgh
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
195 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 15:21:44 ID:c1nWLToD
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
196 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 15:21:59 ID:FyY0SWE8
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
197 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 15:22:14 ID:K96+Ggyd
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
198 :
なんか飽きた:2009/12/13(日) 15:22:34 ID:3nmTW/9m
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
199 :
なんか飽きた:2009/12/13(日) 15:22:49 ID:RY/emX9c
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
200 :
なんか飽きた:2009/12/13(日) 15:23:00 ID:1ZQ1iUoj
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
201 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 15:23:47 ID:1ZQ1iUoj
179 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 10:34:51 ID:/7JLs1Us
どう取り繕ってもボリューム誤魔化す為のプレイ時間水増しだから
パズルやってるとオヤカタ叩きつぶしたくなる
180 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:02:18 ID:Q5rxrYHI
ミニゲームもブレイブクリアも要らない
戦闘もなんだか時間がかかるようになってるし
手間ばかり増えてるのに利便さや快適さを全く感じないのはどうなの
まぁそれらを乗り越えてでもプレイしたくなるシナリオがあれば良いけど
あまりに暢気過ぎて先が全く気にならない
ああ、はいはい邪魔者は鎮圧鎮圧みたいな感じで負ける要素が見当たらないしハラハラする要素も無い
主人公最強なので気に入らない奴に神の鉄槌を下して行くだけの作業
こんなシナリオなら対戦ゲームで初心者でも狩ってた方がマシ
181 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:29:12 ID:UllHKp6f
このゲームだけに言えることじゃないけど
いったい何の為のミニゲームなんだってのは時々考える
182 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:37:56 ID:p87ySm39
中古流れを遅らせ時間稼ぎ、プレイ時間水増しでボリューム不足をごまかす
4を周回プレイをする気なくなったはミニゲームより親父ご一行のせいだが
183 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 11:46:19 ID:XTCix8FK
>>181 ドラクエが福引と闘技場とカジノとちいさなメダルを入れて、
それに倣ったんじゃね。
184 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:07:55 ID:a8OdZgVE
グランテーゼ今知った。
サモンナイトもなんだかテイルズみたいに乱発するようになりましたね。
ところでなんで黒星じゃないの?
185 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 12:25:17 ID:UllHKp6f
これ乱発って言うか元は2年前に出るはずだったやつなんだよ
186 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:26:37 ID:lQEbOteV
年に3〜4作出すテイルズに比べたら
サモンなんて乱発のうちに入らねーよ
つーかテイルズほど数打つ作品なんて
他に知らない
187 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 13:55:30 ID:7Is7CpcS
テイルズは乱発して叩かれるが、それなりに売れるからね…。
それに比べサモナイは年々売り上げが…。FPもそろそろ危機感持てよ。
188 :助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 14:35:44 ID:fCf96lNN
>>184 エクステ系だからだろ
ゼルダにファリエルが盗作された事はみんな知ってるよね?
203 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 15:40:01 ID:gLojHVsr
つうかファリエル自体がパクリじゃね
歴史のあるジャンルでの元祖探しは不毛
ファリエルの方がパクりだろ
TOの劣化パクリゲーが何いちゃもんつけてんだ?
パクリとかパクラレとかくだらねえ!俺の歌を聴け!!ってレイムさんが言ってた
アニマスピリチアなメルギトスさんがラスボスか
そりゃ勝てん
熱血なラスボスとか新鮮だな。
少なくとも俺は見た覚えがない。
飛行計画の事業内容からいつの間にか土木積算が消えてるような
どっかで見たようなキャラばっかりなのは仕方なくないか
211 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 23:57:08 ID:BVga/Swn
>>209 春頃に規模縮小したらしいよ
社員も約60人から38人になってるし
飛行計画も倒産まで秒読みか…。
採用ページの雰囲気からすると、新しいスタッフも入れてないみたいだしな…。
いっそ任天堂あたりに買収されて欲しい
いらねっす
キモヲタ用はいらね
規模縮小して生き残れるわけないからな
キモオタ用とか言われるのはやっぱ夜会話が原因だよなぁ・・・
>>218 俺はあれでいいと思う。
キモオタだろうが。
モチベーション上げるのに丁度良いんだよ、夜会話。お楽しみというかご褒美というか。3で一周目、護人引きこもったときはショックだったわ。直前の戦闘やり直すのも面倒だし
直前にセーブ出来ない、回想もない、ってあたりでギャルゲと差別化図りたいんだろうけど
認めたほうが楽になれるのにな……
夜会話はサモンナイトの売りなんだからもっとそっち方向に伸ばすべき。売りで勝負しないで何で勝負するんだよって話だろ
世界観の掘り下げであったり、ギャルゲー的会話であったり。
サモン「ナイト」なんだからさ。
いっそアルトネリコくらいぶっとべってか
しかしサモンの場合この中途半端さも売りな感じがするから難しいところ
飛行計画って、結局飛行出来た事あるん?
浮くことは散々あったけどね
フワ……
フワ……
近頃では浮く事すら困難な状態なのが見え見えだがな…。
空気になってるよな
存在感なさすぎ
夢破れたりか……
この絵でセイブレをPSPで出して新規客狙って
セイブレスタッフで素直にサモン5作ってればファンも納得で
今頃両方ともいい感じになってたんじゃないだろうか
>>228 作品数少なすぎだよね
一筆入魂タイプだと前向きに捉えたいが
セフレってサモンスタッフが作ったの?
都月が監修だけなんだけどね
細かい部分のスタッフは名前かぶってる社員いるよ
>>232 売り文句がサモンナイトのスタッフが贈る渾身のSRPGとかだったし
絵も★だからサモンナイトのメインスタッフと思い込んでたが違ったのか?
たぶんグランテーゼはエクステの流れだしXはクラフトの流れだよね
>>235 Xは開発別会社
携帯機のスタッフは多分シャイニングフォースフェザーやってたんじゃない?
Xの会社技術力はあるよな
それこそFPが霞むくらいに
すると飛行計画の存在価値ってなんなんだ?
サモンナイトの版権以外の
数少ないSRPG作る会社
ミニゲーム作り
SLGパートのバランスは練られている気がする
>>239 ごくわずかのマイナーチェンジを繰り返ししているだけの桃太郎電鉄(ボードゲーム)が30万売れているのを省みるに、やはり競合の少なさは大きな武器になると思った
任天堂ハード意外ならFEと被らないのも○
>>238 サモンの版権はバンプレもといバンナムだ
コピーライト(著作権)はFPとバンナムが持ってる
いわゆる版権(メディアミックスなどの販売)はバンナム
FPはバンナムに企画とお伺いを立てないとサモン出せない
確かに男女両方向けで萌えが全面に出てるSLGってのは珍しいな
バンナムっていつからバンナムなんだっけ?なんかサモンの世界観変わったり急に変なことになったのはバンナムのせいなんじゃとか邪推してしまう・・・
テイルズ商法がサモンでも通じると思ったんじゃね
そもそも乱発して人気が出るシリーズでもない上に1ソフトハウスにそんな負担をかけているんだから…
というかナムコの肝煎りだったからこそ乱発できるテイルズと同じペースで出されたらそりゃ赤字も回収できないな。
しかしバン"ナム"直属になったらますますテイルズ化しそうだな…
SLGやりたくて興味もったんだがあまりゲームやる時間無いんで
シリーズのうち一作だけやってみようと思うんだけどどれがお勧め?
連投ごめんお
ハード機種は大体全部持ってます
>>249 SLGがやりたいなら敵の頭がいい4がオススメ
テイルズはファンディスクみたいなのは別として
乱発してもRPGってメインラインは崩さないからまだいい
サモンは何か…色んな実験台にされてるような感じ
サモンの名前と声を釣り餌に色々試してみましょう的な
>>251 ありがとう
ちょっくら買いに行って来る
ナンバリングとファンディスクの比率がサモンナイトの場合よろしくない
ナンバリングをせめて2年毎くらいに出してれば
もう少しブランド力のあるタイトルになったんじゃないのかね
え、サモンのファンディスクって…どれ?
本気出してないようなクオリティの非ナンバリングタイトルを
皮肉としてファンディスクって呼んだ
Xはそこそこ手が込んであったんだがな
本編の倍くらい外伝があるのはなぁ・・・。せめて交互に出して欲しいわ。
>>256 あーそゆことね…
ん〜、でもサモンと冠しなければ悪いというほどでも無いよ、外伝系
凄くいいとも言えんが
むしろXあたりはサモンてつけて損してんじゃねーの?とも思った
サモンの派生って今では抜け道探りに利用してるんだろうな
ナンバリング自体が爆発的に売れるわけでもなくジワジワ落ちてるから
別の抜け道探らないといけないんだろうけどファンはそれを望んでないし
新規客はPS2なんかに目を向けないので結局ファンからの批判を受けるだけで終わる
何かこのメーカーって凄く天邪鬼なイメージがある
ブラックマトリクスとかオリジナル作品見るとその傾向が凄く強く見える
後ろ向きと言うか
サモンは1、2と割と前向きな話だったように思うけど
3以降は物凄く視野が狭まって暗すぎる
目を瞑って見えない敵と戦ってるような印象を受けるんだよね
負の理論みたいな物を感じる
262 :
助けて!名無しさん!:2009/12/15(火) 14:36:16 ID:NHN13TH6
以前このスレでED画像クレクレした者だが、配布してくれた方いたらお礼が言いたい、無事MAD完成した。
263 :
助けて!名無しさん!:2009/12/15(火) 15:50:48 ID:X538+bkp
糞スレsage
ラミちゃんに踏まれたい
>>262 うpした人じゃないけど、おめでとう、おつかれ。
なんかIDがゴイスー
このスレには多分結構いるハズだ
3か4どっちがお勧め?
難易度高くてプレイ時間が長いのが好きなんだけど
その条件なら4かな
難易度は3に極端にキツメなのがチラッとあるくらいで
どっちもさほどかわんないかなー
ただ4から武器持ち替えとかシステム上の新要素が混じるので
一概には比べらんないかも
プレイ時間は…大差無いんじゃね?
体感的にはシステムが古い3だがw
3の7話・12話2戦目・15話、4の16話・17話あたりはこの手のゲームに慣れてないとかなりきついかと
それ以外は楽かと。
話数は3が17話で4が20話、自ずと4が長くなる。寄り道含めるとさらに差は広がる。
ありがとう。4にしようと思う。独立したストーリーなんだよね?
ちなみに一周目のクリアタイムはどれぐらいだった?
どんだけゆっくりやったのか気になります
ガーデンパズルを自力で全部解いたりしなければ30時間くらいじゃね
>>274 ガーデンパズルをできるだけ自力で解いた
あとフリーバトルを毎話一回必ずこなし、回廊深層途中までクリアしたらいつの間にか70時間
277 :
助けて!名無しさん!:2009/12/16(水) 18:29:18 ID:bmADWwQE
俺ガーデンパズル回答全部見てたけど70時間ぐらいだったよ
もっとも、無限回廊に20時間くらい使ってた気がするが
自力でガーデン解いて暗記力のみに頼ってキッチンして
無限回廊白夜までいったらプレイ時間カンストした
>>279 ガーデン自力とかすごい
出来た人数人しか居なそう
時間とストレスさえ気にしなきゃそーでもないぞ
クリアした後プレイ時間を見て俺…何やってたんだろ…ってなるけど
ガーデン自力とか俺なら途中で精神崩壊する自信がある
13話程度までは自力で解いてた
それ以降なんだかといた後にイライラが募るようになってったから攻略法見始めたな・・・
ガーデン自力はそんなに時間をかけることなくできたけど
クッキングスタート!だけは今思い出してもイラッとする。
難しいうえに失敗するとレベルが下がるとか明らかに喧嘩を売ってるよなあれ、すぐに携帯に手が伸びたわ
4は内容だけなら2と同じ位の筈なのにプレイ時間だけは3倍以上かかるのがねぇ
プレイ時間見ると凄い馬鹿馬鹿しくなる
1週でも折れかけたのに2週とか無理すぎる
一章1ステージならまだしも複数ステージあるのがよくない。釣りも宝箱釣れにくくなってるしシャオメイは言わずもがな
ミニゲームって新入社員の育成用だよね?
>>287 そもそも倒産しそうなあの会社に新入社員を雇う余裕はあるんだろうか…?
>>287 確かテイルズのどれかではスタッフインタビューで思いっきり明言してたな>ミニゲームは新人研修
新人があんな手の込んだミニゲーム作れるのか
普通にネットのブラウザゲームでありそうなレベルだし・・・
確かガーデンパズルはそういうの作る本職の人が問題考えたんじゃなかったっけ?
>>292 エンディング後のスタッフロールで、ミニゲーム担当者の名前が出てたような?
ガーデンパズルはたなかまさし
折り紙職人でもある。あと電撃の読者ページ柱に4コマ連載してる
電撃の4コマでもしょっちゅう頭の痛くなるような
図形とか展開図みたいなの描いてるよな
あーゆうの大好きなんだろうなぁ
サイコロがマンガの解説してるやつだったっけ?
あの人電撃の落ちゲー製作ゲームにも参加してたしな。
知らなかった・・そりゃ本格派パズルにもなるわ。
ミニゲームなのに本格派なのはどうかと
Vジャンプ買ってきたわ
・2010/3/11発売決定 7329円
・今回もエクステと同じく夜会話はもうひとりの主人公で固定
・モンスターに七つの属性があり、それぞれには相性がある
地→水→炎→風→地 (矢印の方向に対して優勢)
上の四属性→光→闇→上の四属性
無はどれに対しても普通みたい
・クスクスの加護が届かない場所だと公式の右下の姿(ニョロモみたいなやつ)になる
・ロストの元同僚の六人が紹介されてる。そのなかの一人が集合絵にはいないんだが…おじいちゃん…
ロストの元同僚がスゴイ。なにこれ二つ名ってやつか?
・一の騎士 真紅のアスナージ(浪川大輔) 集合絵一番左下
七騎士団の団長。ロストの親友、ミレットの婚約者
・三の騎士 冷笑のスカール(小野大輔) 集合絵一番右上
クールな参謀。目的のためなら犠牲をいとわない冷徹さを持つ
・四の騎士 死にたがりのヒルギス(安元洋貴) 集合絵右側・緑の髪の男
戦場に己の死に場所を求める
・五の騎士 冷血のペールディ(渡辺明乃) 集合絵右側・弓持った女
名家出身の令嬢。ロストの元副官
・六の騎士 不屈のヴィルヘルム(茶風林) 集合絵にいない
七騎士では最古参。代々アスナージの家に仕えている
・七の騎士 戦刃(せんじん)のジェド(近藤隆) 集合絵ちょい右・鬼太郎ヘア
騎士団の理想には興味なし。常に強敵を求める
なんだルミナスアークの新作だったのか
これぞ厨ニ! って感じだなww
まあサモンナイト自体そんなもんだけど
厨二っぽさが足りない
死にたがり〜がダメだな
5年くらい前に出せてりゃあそこそこ売れたんだろうな
>>298 属性相性でなにそのGBAのFEと思ったのは秘密だ。
理→光は光使い自体の高魔防+光の素命中率で実際それほど有利じゃないあれか
なんつうか・・・益々サモンである意味がわからないな
召喚だけでくくるのならFFにはどう足掻いても勝てないからな
ただグランテーゼの情報を聞くと買いたくなるのが不思議
これも飼いならされた信者の性か・・・
ヒーローモノの必殺技のように大きくて派手な技を発動まで硬直してる敵に放つより
敵の剣を召還したナベで防ぎ、火の精霊を召還して纏わせた剣で反撃
遠くから飛んできた攻撃召還術を虚空から大きな手が飛び出てきて守る
そんなスピーディーな召還合戦をサモンで見たい
CMで流れてるレイトン教授の曲
サモン4のEDにちょっと似てるよね
書き忘れてたけど予約特典はいつものビジュアルブック
>>298-299 >>310 乙デアリマス
情報が公開されるたび、サモンの名を冠する意味ねえよ度が上がっていく。ふしぎ!
女主人公としかチュッチュできないのなら買うまでもないか……
新キャラの画像きてたの?
サモンファンの俺でも買う気は起きない
でもサモンファンとして売れて欲しいとも思う
サモンファンが買わんで誰が買うんだよw
今すぐ予約するんだ
むしろ全く売れずに、サモンナイトシリーズを見直すきっかけにでもなってほしい
ナンバリングに注力しろっての
恥石辺りで間違いに気付いて欲しかった
物凄い勢いでおかしな方向に進んでるよFP…
というかエクステーゼの時点で
ファンが何を望んで、何を楽しんでるか把握してないよな
何でナンバリングが今後出ないみたいな流れになってんの?
>>318 外伝やリメイク(ほぼ移植)もあまり売れないし
4が発売して3年以上経つからな
FF、DQみたいな出せばミリオンの大型タイトルならまだしも
そもそもSRPGってあまり売れないのかね? 100万本売れたタイトルとかある?
5を作ってないはずはないので時間がかかってることに逆に淡い期待をしてるんだが
こう会社批判が続いていると5をPS3で製作するための研究期間をPS2ソフトでつないできましたが
会社が立ち行かなくなりましたというバッドエンドが見えて怖いんだが
>>321 だからそのバッドエンドになりそうな状況なんだよ!だってゲーム売れてないもの
まぁ潰れて大手に版権持ってかれたほうが
もしかするとサモンナイトの未来としては明るいのかも
同意しておく
正直、うまくまとめてくれさえすれば都月じゃなくても★絵なだけでおk
ナンバリングすら人気が落ち続けてるタイトルの版権ほしがるとこあるのか?
別ジャンル作るとファンが買わない運動するような不自由なタイトルいらないだろ
だして10万売れるタイトルなら普通は買われる
つーか、そういうタイトル持ってて潰れるほう異常なんだけどね
普通はナンバリング量産して金儲けしますよ。テイルズもそれで生き残ったし
別に不買運動してるわけじゃないよ!
食指がこれっぽっちも動かないだけだよ!
版権欲しがりそうなところは日本一ぐらい?
ぐだぐだ文句を言っているけど、ほんの少しだけ
トゥーンシェードに進化したサモ5が出たりしないかと期待してるんだ
ぶっちゃけ4のシステム使いまわしで充分なんだけどねー。マジで
そういえばバンナム販売だから製作や発売時期にテイルズの影響受けてたりとかないのかな?
大手に権利買われると余計にそういうことで発売ペース落ちそうな気もするんだが
夜会話とギャルゲー要素を重視して
あと、カルマエンドもつけてくれ
>>324 >うまくまとめてくれさえすれば
一番難しい課題をさらりと言うなw
残念だがシティムーン不参加じゃないサモン外伝作品は
どれも残念な出来なんだ・・・
シナリオの評価がマシなエクステでさえシティムーン監修してるからな
間違えた
×不参加じゃない
○参加じゃない
フライトプランはサモンナイトのナンバリングタイトルよりも
自社ブランドのSRPGを作りたいのかもな
>>333 評価が芳しくないのはシナリオのせいなのか?
それだけが原因じゃないというか、それ以前の問題というか
そんな気がするんだけど
ぶっちゃけシナリオは大差無いよね
一番の原因は携帯ゲーム機でだしてること
名作は常にPS,PS2ででてた
無駄に3DにしなくていいからPS2,3ぐらいでだしてほしい
沙苗「みんなで皮をこねて
貝で包んで、すごく楽しかったって」
(;´д`)ハァハァ
シナリオは大差なくても「僕が一番リィンバウムを上手く纏められるんだー!」なのが都月なので都月で
ぶっちゃけリィンバウムとキャラを生み出せた時点での都月は勝ち組だったはずだ。★とのコンビは最強だったはずだ!何故こうなった・・・
ファミ通に載ってたメーカーコメントで日本一はご近所さんとしてFPのことを気にしている風のコメントだったのに、FPは通りいっぺんのつまんないことしか書いてなかったの思い出した
>>320 FFTくらいかな
>>328 FP以上に経営状態のやばい日本一が買うとは思えん
ナンバリングならそこまで制作費かけずに10万は売れるソフトだし版権はバンナムが手放さんだろう
>>342 4が不評、プラットフォーム迷走の後で出せば10万売れるというのは楽観視しすぎ
>>343 他に替えがないジャンルだからいくら人気が落ちたといっても10万は固い
4は17万売れた
>>345 そうなの?まあいずれにしろ10万は割らんでしょう
ここ最近の傾向として売り上げ落としてんのは強力な個性の薄い作品
テイルズですら例外ではない
他とは違った個性を維持しているペルソナ等は逆に売り上げを伸ばしている
SRPGという強みがあるサモンナイト本編はそこまで落ち込むことはないだろう
手を抜かなければね
ハードによっては10万割れなんて楽勝で達成すると思う・・・
もっとも、現状じゃどのハードでもその可能性大きいと思うけど。Xboxは論外として
×SRPGという強み
○SRPGというマイナージャンル
>>348 マイナージャンルだからこそ台頭できたんだろ
鶏頭となるも牛後となるなかれだよ
このシリーズがRPGだったら話題にもならずに終わってる
PSの1からショボグラだし、4まで大して進化していない
ストーリーが糞なのは世の中の大抵のRPGがそうだとして
キャラに個性つけただけのRPGなんてどこにでも転がっているわけだし
1から4までグラが進化してないってよく言われるけど、じゃあどれくらいになったら進化したって言えるんだ?
1 6万(ベスト版込みで11万) DS版7万
2 14万 DS版5万
3 23万
4 18万
クソ1 7万5千(ベスト版込みで8万)
クソ2 10万
はじ石 5万
エクステーゼ 15万5千
ツインエイジ 5万
X 発売2週目までで3万(はじ石やツインエイジと同じぐらい)
まあ外伝系じゃ初動3万、トータル5万が関の山だな。
>>352 年度の違う複数のゲームの売上げ比べるのには不適切。
どうしたって年始発売のゲームの方が有利だから。
>>351 FF13
は冗談として同じ弱小メーカーが出したロロナのアトリエくらいのグラは欲しい
>>353 あと1の売れ方が凄いな
良評判によりジワ売れという奴か
確かドラゴンシャドウスペルマが7万〜9万ぐらいで
セイドレイが3万〜4万ぐらいだっけ?
ソース見ずにうろ覚えだけど
>>320 亀だけど、アークザラッドはミリオン行ったよ
2も90万突破してるし
そういえばアークもSRPGか・・・感覚的にはRPGだけど
壁キャラをジャンプで飛び越えられるとかサモンだとヤバいなw
>>357 2やってから1やった人も多いから。
ベスト版でるまで中古でも手に入りにくかった。
>>356 エクステは発売当時、本編新作と同等の扱い受けてたから。
実際、リィンバウムとも関係のあるお話だし。
久しぶりに4を始めたんだけどさ
もしかしてテクニックキャラってtec育てる意味ない?
どういう意味だ?
TECかなり上げても、めっちゃTEC低い奴の攻撃にたまにあたるし
後半なるとクリ出ても大した威力がないんだよね
だったら普通にATKとDEF上げたほうがいいのかなってさ
回避は運だからあえてTECあげる必要はないと思う。
むしろグランみたいな素のままじゃTEC低いやつの方があげる必要あり。
あとはブロック兄貴だな。素で!がでるくらいにTECあげてれば!!がだせるから。
ブロッキのアニキはやばいぐらい止めまくって素敵
>>365 そうだな。TECはむしろ育たない奴の為に上げてやる方が効率が良い
ただTEC高いキャラは基本紙だからDEF上げるならATK:TECを2:3か3:2で上げてった方がいいぞ
あと
>>366も言ってるけど兄貴はTEC上げてやると半端無い事になる。かわすわ防ぐわ固いわで信じられない事になる
まあブロックバグが無い兄貴はそこまでチートでは無いけどね
TECはどんなに上げても100%かわすことは無いのでどこまでいっても博打
確か最大でも80%とかじゃなかったか?
ブロックバグ無い兄貴>序盤とブレイブでは頼りになるよね
ブロックバグある兄貴>ルヴァイドかイオスか兄貴か……悩むぜぇぇぇぇぇ
ブロックは直接も間接も両方に対応してるからな。
ぶっちゃけ防御より被ダメージ率低いよ。
兄貴のバグさえ無ければきっとルシアンきゅんがブロックで大人気
・・・にはならないか
ブロックルシアンは釣り役遊撃役としては十分輝いてるよ!
へへ・・・もうアカネちゃんには膨大な経験値を注ぎ込んでしまったぜ・・・
でもしょうがないからメイメイ先生に頼むか・・・
俺もアカネとシンゲンにはTEC振りしちまったけど、
やっぱAT極振りの方が良かったかも。
避けることは避けるんだけど結局召喚相手は意味無いし、物理でも強敵相手だとかなりの場合当たるし。
攻撃面はクリティカル出てもAT極振りの方が信頼性高いし。命中高いのは良いんだけどね
命中率もあてになんないよな
どんなにTEC低いやつでも、回避持ってると結構避けるしね
3ほどは重要じゃないからなあ。
回廊潜らない限り、上げないでも困ることはまず無い。
PSPで別のタイトルとしてなら売れるんじゃね?
アルバたんはTEC必要になるかな
>>380 そう思う。
凡庸かもしれんが手堅いシステムだし、絵はきれいだし、設定も程良く厨二だし、
サモンの名を外して全く違うタイトルとして携帯機で売り出せば、そこそこ行けたと思うんだがな……
サモンと名をつける=売れる(バンナムの考え)
サモンと名をつける=スルーする(サモンファン)
サモンと名をつける=スルーする(サモンシリーズを知らないゲーマー)
今日JFだったけど、サモの10周年のコーナーどんな感じだった?
>>384 えっ? そんなのあったの?
2発売の頃が頂点だったなあ。テテのぬいぐるみとかさ
>>384 テイルズ行きたい友人に誘われたから、ついでにサモンも見てくるわ
日曜もやってんのか知らんけど
387 :
384:2009/12/20(日) 00:37:18 ID:q2/6CDR5
ゲストに井上がいなければスパロボのブースみたいだな
ここでサモン新作が発表される可能性はある?
さすがにされてたらもう情報流れてるような
そういえば人気投票の発表はやるんじゃなかったっけ?
そこだけ気になるな
てんてーとネスはトップにいるんだろうな
俺のライはどのくらいだろうか
俺のアルバは・・・?
毎日延々とアリーゼを押しまくっていたのは多分俺だけ
カザミネを…
組織票アリだし偏った感じになるかもなぁ…
人気っつーか愛情度を計る投票に感じれなくもない
ネット上の人気投票なんてそんなもんだろ
まあどうせ2や3のキャラが上位独占するだろうな。組織が強そうなのはこの辺りのファンな気がするし
俺とか
1位 エドス
2位 フォルテ
3位 ギャレオ
おいww
馬鹿野郎!ギャレオが一位じゃなくて誰が一位だってんだ!
こんなに人気だっつのに……。
おい、ギャレオが誰の副官か知ってるか?ギャレオは上官に華を持たせる男だ。つまり
1位:アズリア
2位:ギャレオ
3位:ビジュゥゥゥゥ
これが正解だ
ビジュゥゥゥゥ やめれwwそもそも上官関係無いだろw
ギャレオ
クラウレ
アグラバイン
一帯何のランキングにするつもりだよw
そういや、名前だけ設定されて影の薄いキャラってあんまりいないよな。
サローネくらいか?
406 :
助けて!名無しさん!:2009/12/20(日) 17:14:53 ID:sRVLsMV0
どうせ婦女子票でネスティ1位なんだからさ
ベルフラウは俺だけが愛すからいいけどな
叫ぶセリフには定評のある都月
都月は基地外キャラを描くのが得意
親父「基地外だと?そんなイカれた奴等はオレ様がまとめて更正させてやるぜ!」
キチガイ敵のボスは個人的に燃える
ただそういう敵を肯定されると萎える。
メルちゃんみたいに全否定だとすんごく好み。
キチガイ敵でもカワイソウ語りすればゴミクズ以下
ちなみにギアンとイスラみたいなタイプは論外
イスラはイスラルートに入らなければ普通に悪役だからまだまし
それにくらべてギシアンときたら本編で聞いてもいないのに勝手に語りだすわ、壊れてうそうそうそうそ連呼するわ、最後には「ああ、ようやくわかったよ」だもうね
>>413 固くて長いモンからいっぱい撃ち出したんだ。
スッキリしたんだろう。
>>412 カワイソウ語りする基地外は見てて笑えるからいい
サモンナイト貧乳選手権の結果発表があったと聞いて飛んで来ました。
トリスがブッチギリのトップだろ。
トリスは年齢的に成長の余地がないのが素晴らしい
ミニスなんか育ちそうだよな。ファミィさんは美乳。
大きさを誇るだけのケルマは身の程を知るべき。
ジャンプフェスタ行って来た
壁には今まで出したタイトルのパッケージ展示、10周年記念サイン色紙展示
ガラスケースには攻略本、特典冊子等の展示
(↓)あとこんなの
http://nukoup.nukos.net/img/46737.jpg 会場に着いた時にはステージでやってるイベントは後半で、誰か歌ったりしてた
観客の半分以上は次のテイルズのステージが目的の様子
緑川が出ればそれなりに女の歓声が上がっていたが
じゃんけんゲームで勝った人がキャストのサイン入りグランテーゼポスターもらってた
緑川じゃんけん強すぎ、最後まで残った7人を全滅させて、やりなおしw
テイルズのゲストは桜井だったけど、もちろんサモン新作には一切触れずw
1位アティ
2位ネスティ
3位トリス
55位ルヴァイド
そのほかは?
ミニスや○はまだ未来があるが、トリスは二十歳であれだからなぁ・・・
アズリア隊長と並んで永遠のツートップ
トリスはむしろあのピッチリとした服で強調された尻がだな。
アズリア隊長はそんなにペッタンではない気がするが。
アズリアは専用スレで貧乳が強調され過ぎてるだけな気がするw
>>421 おお!わざわざ写真迄ありがとう
歌ってたのはグランテーゼの主題歌歌う人だな
と言うか、グランテーゼのポスターに出演していないキャストのサイン入りってどう何だw
声優さんも仕事頑張ってるよね
アティ一位なのか強いな
ルヴァイドは腐人気高そうだから結構行くんじゃね?www
ビジュゥゥウェ!はどのくらいなるかぬぅ。
てか順位ってやっぱり総合順位だけなんかな
作品別の区分けがあれば見やすいと思うんだが
個人的にはクソのキャラが気になるんだが……
確かに糞キャラの中の順位は気になるな
ルヴァイドは2と4を合わせると27位とか言ってた気がする。
>>421 テイルズ(リオン)でもサモン(ネスティ)でも
シリーズ人気No.1キャラ担当の緑川だからなw
作品別に分けたら人気ある作品と人気ない作品が露骨に分かっちゃうから止めた方がいいと思うがな
投票数公開しないで順位だけでおk
>>421 何この先生びいき
いいぞもっとやれ
>>435 1と4…というかPS期とPS2期で★の絵質が違うから何とも。
>>438 全部見てないから分からない
見ていた限りでは無かった
テイルズのほうはVかGか忘れたけど、「新しいCMが出来たからここで初公開!」とか
盛り上がってて羨ましかった
売り上げ的にテイルズの方が盛り上がるのは仕方ないね
人気キャラの大半がナンバリングの時点で
FPはファンが何を求めているかそろそろ気付いてくれ
夜会話が売りだろまた相手固定かよ
>>441 版権持っているバンナムの命令じゃあ仕方ない
公式のPV見たがサモンナイトっぽくないけど良かった
PV見たら面白そうだなぁ…アイテムがL1R1ってことはカメラは方向ボタンかL2R2か?
そしてサモンナイトXのプレイ動画公開って、もうやってるはず…一時的に公開やめてたのか?
グランテーゼのプレイ動画かと思ったわ
製作はどのくらいまで出来てるんだろう。実はもう完成間近だったりするのかなぁ…
発売3月だっけ?よし、いっちょ突撃してみるぜ
個人的に拠り所はエナミ絵だけだがw
結局は絵描きで成り立ってるんだよなこの会社は…。
飛行企画さん、クリスマスプレゼントは都月+黒星のナンバリングがいいです
久しぶりに公式みたらエクステーゼの続編があって愕然とした
しかもキャラデザが可愛くない
黒星キャラデザの本編だしてくださいよ
>>448 都月さんは今年のお正月のお年玉がまだなんですが・・・
ああ、もう一年経つのか……あっという間だな
アヤ様の大人のクリスマスの説明を待っていたら1年経ってた・・・どういうことなの・・・?
グランテーゼがサモンナイトシリーズ10周年記念作品その2だから
2010年末ぐらいに遂にナンバリングタイトルが出ると信じてる
順位忘れたけど上位20名
1→ハヤト、アヤ
2→トリス、ネスティ(緑川)、アメル(桑島)、ハサハ(ゆかな)、バルレル(阪口)、ミニス(今野宏美)、ユエル(鉄砲塚)
3→アティ、レックス、アズリア(住友優子)、イスラ(鈴村)、ファリエル(夏樹リオ)
4→ライ、フェア、コーラル(岩男)
X→ディラン(福山)、ファラ(茅原実里)、ガーリット(☆)
結構主人公入ってて良かった。…マグナ。
やっぱ人気あるのは主役格か
そしてロリキャラ
ファリエルが入ってるのは美人だから?
そして1人浮いてるガーリット・・・
>>455 しかも結構上位だったんだよw
声優人気とデレデレ(女主人公側)とツンデレ(男主人公側)の賜物だな。
>岩男
一瞬別のゲームが見えた
にしても男側のラインナップを見るとやっぱSN(というか★の男絵)って女性受けするんだなと思う
男の方が丁寧に描いてるなと思うことすらある。
>>457 間違えてウー!ハー!って言うコーラルを思い浮かべてしまった。
サモスレ的には岩男→ガンちゃんの方が良かっただろうか?
1位アティ
2位ネスティ
3位トリス
4位ガーリット
5位アズリア
6位バルレル
7位ハサハ
8位ハヤト
9位アヤ
10位コーラル
>>459 ああ、やっぱエロ教師が一位なのか。
二位の兄弟子といい順当だな。
隊長が五位とは大健闘だな
おそらく海戦隊スレの連中の仕業だろうとは思うがw
5が出るとしたらPS2かWiiなのだろうか
PS3では絶対でないきがするぜ
以下ゲハ論争どうぞ。
>>462 PS2が良いなぁ…
SRPGをPS3にする意味ってあるのか?ってディスガイアの時思ったけど実際どうなんだろう
立ち絵がきれいになるのはいい
ゲーム部分はあんまり意味ないかもな
★原画でTtTくらいイベントスチルを入れてくれればHD機の意義は超高まる
ガーリットってどなたぞ
サモンナイトXの登場キャラだっけ
3のミスミとか4のミントとか年上綺麗系が惨敗だと・・・。
>>468 X主人公の幼馴染み。CV.保志総一朗
X持ってないから詳しくは知らないが男主人公にはツンデレで女主人公にはデレデレらしいぞ。
見てみた
…悪くはないが四位に入るほど人気出そうには見えないのだが
>>461 バレたか?一致団結して隊長とレックスに入れまくるのがあそこの住人だぜ!!
俺はローテーションだから4日に1回だったけど
つかアティとネスティは相変わらずの人気だな。この二人を越えるキャラはもう出てこないだろうなー
画像検索したらちょうどツンとデレがあって吹いた
>>471 惜しい。その性格で女だったらXを衝動的に買ってしまっていたかもしれん。
>>473 ・Xが旬だった。
・主人公と懇意。
・声優。
このへんが原因と思われる。
アティとネスティは下馬評通りだな
順当すぎるワンツーフィニッシュで逆に怖いくらいだw
>>454を見ると一応レックスも多めではあったんだな
前回の投票結果からは凋落しているがw
エクステーゼ出た直後のランキングとかあったっけ?
あったら、その順位はどうなってたか気になる
今PVを見たんだが、グラ酷過ぎるw
PVの最後がなんかダークブリンガーっぽいなあと思ったり。
これは無属性召喚術にまつわる話だと見て良いんだろうか?
アニメーションはいいんだけどな
ゲーム画面はPS2初期レベル
音楽はいいね
作曲がどんどん上手くなってる
名も無き世界増えすぎ
どっか一つの世界を掘り下げようぜ
グラフィックは別にいいんだけど、キャラの動きに妙な違和感を感じる。
今のフライトプランじゃPS3のスペック活かせそうにないな
かといってwiiはソフトが売れないし、1回のプレイ時間の長くなりがちなSRPGに携帯機は不向きだし
合間合間で手軽に中断しながら出来る分、あの2機はむしろアリだと思うが。
アリだったはずなんだけどリメ1、2はどうしてああなった。
つーか普通にPS2でリメイクしてくれれば買うのに
3を4仕様にリメイクとかして…くれないよなぁ
でもSRPGはじっくり思考してやんないといけないし、文字情報も多いしやっぱ携帯機には向いてないと思う
なにより豪華なおまけの声が聞けないしな
いやまあその辺は大容量の奴とか二枚組とかでなんとかなるんじゃねーのって気はするが。
PSPで3をリメイクしてほしい
もしくは5を出してほしい
PS3で出すようなゲームじゃないと思うけど、DLで新コスチュームとか配信されて
踊らされたいなあ
ルミナスアーク3をやってて思ったよ、サモンの時代は終わったんだと。
出ねえからなあ。
まあ機種はなんでもいいからナンバリングをさっさと出せ。
PS3と360は持ってないが出るなら買うから。
おまえ、ファンの鏡だな
俺はサモンもそろそろか、って考えちまうぜ
>>484 グランテーゼはキャラデザも音楽もPVの作りもいいと思ったが
戦闘中に妙にキャラがパタパタしてて3Dの技術的に不安を感じる
>>495 ジャンフェス記事にグランテーゼは1年前に声入れてたらしいことが書いてあった
開発はもうとっくに終わってて現時点ではPS3とかでナンバリング作ってると思いたいな
PV見たけど、そんな悪い感じじゃなさそう
グラは皆が言ってるほど悪い印象は無かったわ。一応個性を出してるし
でもやっぱり動きが変だね
カイルの声になぜノリスケをチョイスしたのかが疑問でしょうがない
>>499 ノリスケって謎の格闘技をするロボットに乗って叫ぶことに定評のあるあのノリスケ?
つうかノリスケが今のノリスケになったのっていつ頃だったか?
wikiが正しければ2000年だね
俺はノリスケよりスレイヤーズのガウリィのイメージが強いけどなぁ
>>497 ジャンフェスで声は昨年2月か3月ぐらいに録ったと言ってた。
Xとの兼ね合いで発売時期をズラしただけでもう出来上がってる印象を受けた。
場つなぎのグランテーゼ発売後にXの予定だったんだろうけど
4が出てから時間がたちすぎてるから客の反応気にして
外注絵グランテーゼよりXを先行させたとかだろうな
まあグランテーゼ出そうがX出そうが客の反応なんてお察しだけどな
カイルの人はガウリィとかのイメージがつよいかな
俺は火鳥兄ちゃん。最近ならウェスターさんだな。
>>494 俺がいるw
サモンナイト5が出ないから、
似たような斜め見下ろし型のSRPGやってるだけで満足しちまってるよ
余計なミニゲームもなくてサクサク進むし
僕ちゃんはエロあn(ry
グランテーゼのアマゾンレビューの連中
別世界のARPGだと知ったら阿鼻叫喚だろうな
発売前のレビューってもうダメになったんじゃ…と思ったらすっげー前のレビュー(笑)なのね
『発売前な上、レビューじゃなく、期待がメインですみません』って分かってるなら書くなよ
オナニーそのものだな。
罵倒でもしてやりゃ逆に喜ぶんじゃね。
いつになったら5出すんだ
もうDSの2、3周しちまったぜよ
ルーンファクトリーって面白いの?
何故ここで聞く
シナリオは都月以上に残念なデキだとよく聞く。<ルーンファクトリー
都月よりダメて・・・レイプシーンの実況でもしてるんですか?
3はやったけど面白いよ
でもSRPGじゃなくてちくちく作業するゲームだよ
敵倒して素材集めたり作物育てたりモンスターの世話したり
料理したり鍛冶したりアクセサリー作ったり釣りしたり・・・
やれる事多すぎてやめ時が見つからない感じw
質問者はルンファクとルミナスを勘違いしてる気がしてきた
すまん。ルミナスと勘違いしてた。
ちなみにルミナスの方は一般ピープル平気で虐殺してた魔女が
なんのお咎めなしでパーティ入りして主人公とイチャイチャって感じらしい。
まあルンファクのストーリーも褒められたものじゃないけどな。基本キャラゲーだしあれ
サモンナイトもキャラゲーだと思うんだが結構シナリオに求められるウェイトが大きいのはなぜだろう
単純にゲーム操作としてやれることがSRPGパートくらいのもんだからじゃないか
アドベンチャーパートが紙芝居なんだからテキストくらいは面白くないと
5マダー?
FFでも3年待ったら出るのに
>>526 派生作の多さだけはFF並なんだけどな。
FFとは格が違いすぎるw
今回の派生は今までのサモンナイト崩れな派生と違ってまったくの別物って感じだよなあ
新しい客層取り込むかもしれないけどサモンナイトファンの興味は引かないだろうな
新しい客層引き込むなら今更・いや2007年の段階でもPS2であのグラフィックでARPGなんて愚作もいいとこ
勘違いしていた
ルミナスアークはSRPGとしてどうなの
>>532 1、2は知らんが3はおっぱいです。異常・・・じゃなかった以上。
1しかやってないなぁ
3買ってみるか
>>531 めんどくさいSRPGなんて面白さを知ってるファンしか期待してないから客層変えるなら手軽なARPGのがマシ
だけどPS2が愚作ってのは同意
新しい客層引き込めそうなもので特定の目的持った奴しかチェックしないPS2ってのは間違いだよな
しかしアクションのキャラゲーというと発売元同じなテイルズとかぶるよなあ
思い切って無双並のアクションゲーにすれば良いのに
あのタイプのアクションもんは結構食傷気味
MHがヒットしてから似たようなやつが沢山出てるしね
シャイニングフォースの新作も似たような感じだし
主人公1人で敵全滅させるゲームなら
1の戦闘ですでに・・・
サモンナイトはさらにSRPG部分を奥深くしてほしい
強制だと敷居を上げちゃうからブレイブ条件の難化&複雑化で
モンハンってアクションを楽しむためのゲームじゃないから
ジャンル違いだと思うんだがw
ルシアンで敵を5体以上撃破せよ
>>542 ルシアンに対する接待プレイになり兼ねんな、それ。
そういうのやってるのってスパロボだっけ?
スパロボは基本、〇〇ターン以内にクリアせよとか
〇〇を撃破(HP〇〇以下で撤退)が多い
スパロボは熟練度条件が明示されているな
サモンのブレイブも明示してもいい気がする
今まではステータス制限に過ぎなかったから、いろいろな条件を付加して欲しい
○ターン以内にクリアとか4の8話連ドラみたいな敵を倒せとかギャレオ1人で暗殺者を全滅させろとか
スパロボで「〜で何体以上撃破」は隠しユニットを出す時に多いな
サモンナイトも見習って条件付きの隠しキャラとかバンバン出して欲しい。
SRPGの醍醐味はなんと言っても使用できるユニットの豊富さなのに
4のヒトカタの符にはマジでがっかりした。オマケ要素なんだから本編でも使わせろよ、と
そういうのはセフレでやってたな
SLGが苦手な人でも引き続きのある2周目ならより達成しやすくなるしね
>>546 サモンはシステム上でもメタ的な要素をあまり好まない感じだからなぁ
ヒトカタの符ってのもいないはずの外伝キャラを
無理やり使うための理由付けだし
ぶっちゃけそういう変な理由付けいらないよな
そんなこと言ったら最初から主人公達が全召喚出来ることもおかしいわけで
多分料理を引き継がないのも
主人公は物語りを通じて料理が上手くなっていくって設定だからなのかもな
確かに設定よりSRPGとしての面白さの方が大事だね
設定に縛られてSRPGとしてつまらなくなるならそれは本末転倒だよね
しょうがねえ・・・スパロボスタッフをゲストに呼んで教えてもらうしかねえな・・・
今呼ぶとダメージで服がぬげるカットインが入ったりするぞ!
……ありだな
エドスの服がこれ以上脱げるだと・・・?
アルバの黒スーツが破れるだと!?お願いします
バルレルの目や体の傷が見れるって…?
機界がとんでもないことになりそうだw
エスガルドの装甲がパージされる……だと?是非お願いします。
スタート時に主人公のタイプを「リアル(ショタ・貧乳)系」か「スーパー(マッチョ・巨乳)系」か選べるんですね。買います!
スパロボ世界とサモンナイト世界のクロス
・・・はさすがに駄目か。
そのうちムゲフロにサモナイキャラは出るんじゃないかと思ってる
フライトプランがその頃まで生きてたらの話だが
>>561 ひょっとしたら今度出るEXCEEDですでに登場する可能性が!
・・・うん、分かってる。ないよね
ムゲフロがこのまま売れ続ければ可能性はあると思うぞ
あれはバンプレのファンゲーみたいなもんだし
そして颯爽と登場して、敵をなぎ倒していく・・・・親父
むしろ親父一行しか活躍しない。
さりげ行動と移動が1回づつでターン制のSRPGって少なくね?
スパロボとかFFTは違うし
そもそもRPGって付くか分からないけどサモナイみたいなのは好きだわ
4の最終戦の一つ前でコンセントが合計5回抜けて強制終了されたのはいい思い出
アーカイブスでブラマト配信してるんだな
>さりげ行動と移動が1回づつでターン制のSRPGって少なくね?
??????
サモンナイトって考えてみるとシステムがまるで進化しないよな
SRPGで考えてみると有名所のスパロボ、日本一系は毎回大きい変化をしてくるし
FEはそれほど変わってるとは言えないがストーリーを売りにしているような節がある
そしてサモンナイトは何がある、と言ったらギャルゲー風味の夜会話なんだろうけど
恋愛色も薄めてしまったら本当に売りがなくなるんじゃないか?
>>568 スパロボだと攻撃の後に移動ってスキルが無いと出来ないけどサモナイは普通に攻撃の後の移動ができる
FFTとかルミナスアーク(1しかやってないけど)はキャラに素早さがあって行動をいっぺんにできない
ごめん、うまく説明できなくて
サモンナイトのターン制なところが好きだから変わらないで欲しいな
サモンナイトはちゃんと進化してるだろ
ただナンバリングの数が少ないから進化がわかりにくいだけ
スパロボなんて戦闘がカットできるまで何作かかったか・・・
寄り道ばっかりしててもなぁ
連続召喚とか複数同時召喚とか、召喚にもっとバリエーションあればいいのに。
生贄召喚なんてどうだ
>>571 4の歩くのとか剣で斬るのを早送りできたのは地味に良かった
>>574 「フィールドのゴレム、テテの二体を生贄にフレイムナイトをユニット召喚!」
とかそんな感じか
遊戯王かw
こうなったら多色召喚獣も必要だな
勝利条件が敵リーダーの撃破or敵全滅ばっかなのから脱却して欲しい
勝利条件:拠点の制圧ですね。分かります。
例えばイベントで負傷したキャラを回収後物凄い強い敵から逃げつつマップから撤退とか
その強い敵の中にはプレゼントユニットがいるとなおいい
死に掛けのアルバを味方攻撃していたぶるのは興奮する
4で敵増援とか橋の上の数回戦闘とかやってくれたから、5でそろそろ別条件出てもおかしくないなー
経験値をマップクリアボーナスにしてほしいよな。
勝利条件満たしても敵全滅させてからクリアしないと後で詰むからなあ。
イベントバトルはどれだけ倒しても経験値同じだろ。
2までは敵倒した分じゃなかったか?
勝利条件といえばイスラ初伐剣の面で条件に入ってないウィゼルを必死こいて倒したことを思い出す
褒美アイテムがなんか微妙だった記憶がある
いや褒美アイテムは強い。強いがウィゼルが強すぎて全然割りにあってないだけ
楽しようと無限回廊で装備とってくるとそっちの方が強かったりもするしw
確かウィゼルの持ってる刀のすっごい劣化版だっけ。
ウィゼル持ってるのが白で、貰えるのが紫だったか青だったか。
次の話でそれより強いのが買えるからやっぱり微妙だよ、青蓮刀。CR25%プラスは強いけどな
しかしウィゼルが装備してる紫蓮刀、白蓮刀がチートすぎてもうね…AT150のクリ50とAT160のクリ70とか
>>589 主人公が戦士型なら果てしなき蒼(笑)と言いたくなってくるような馬鹿性能だな。
あのジジイそんなもん持ってなくてもクリティカル連発するくらい能力高いだろ。
軽戦士としては途轍もなく強力な爺さんだよ、全く。
しかしオルドレイクも人生やり直して戦士か召喚士に特化すれば間違いなく最強キャラだな
召喚ランクの分を考慮しても抜剣主人公より強いだろう
1のオルドレイク戦でステータスも見ずに殴りに行って
200近いダメージ食らったの思い出した
召喚師じゃねーよあのステータスは
敵キャラなんて仲間に入ったら弱体化するのがゲーム
敵の時は硬く、召喚師タイプを1発で昇天させかねない火力を持ってたギャレオだって・・・
何しろ暗黒大召喚師様だからな
ステ振りは戦士型で常時暴走召喚なオルドレさん見てみたい
全部バリアで防がれてしかも手持ち全てが一発で壊れちゃう不運オルさん萌え
勝利条件もそうだが、敗北条件の方も改善の余地があるよな。
10ターン以内に壊さなければいけない時限爆弾のような仕掛けがあるとか。
主人公だけレベル上げればラスボスまでいけるのは楽っちゃ楽だが。
サモンナイトにはせっかく逃亡戦らしき戦いがあるのに
全員が特定のエリア内に入ったら逃亡成功・戦闘クリアとかが全然無い。
RPGにはよくあるはずの演出である「絶対負ける戦闘」もない。
2や3あたりなんかは戦闘フィールドに敵無限沸きのポイントがあったっておかしくない。
まだまだ面白くなりそうな改善はできると思う
セイクリッドブレイズでターン制限やら特殊条件クリアがあったがあれは強制ではないしなぁ
4で丸太橋を見て、今回はギミック満載なんだとwktkしたのもものあれっきりだものな……
もっと遊びのアイデア入れればいいのに
さっきプレイした某戦争ものエロゲの無差別爆撃を思い出した>防衛戦
サモンだと批判出まくるだろうがブレイブなし・上手くやらないと何人か倒されるのは必至という撤退マップがあってもいいかもねぇ
脳内で「(主人公)!ここは俺に任せて早く逃げろ!」みたいな設定考えて燃えるとか
>>598 いや、待てあっただろ
スイッチ入れて火柱消す
…のが面倒だから下から台座乗ってLv上げた召還で無双するマップが
601 :
助けて!名無しさん!:2009/12/25(金) 03:18:53 ID:mXDhsHHR
>>600 あのステージにある破壊可能の装置って何なんだろう
>>600 そういえば俺もあのMAPまともに攻略した事ないな・・・
あんなんまともにやってられっか!
途中からグロッキーになってくるからなあ。
堕竜戦の次くらいにダルい。
三周目からはハミトンにお世話になりました。
あの段差に届く超高確率暗闇で見切り封じ&隠密伏兵。
回り道させられてる感ありすぎだしなぁあのステージ
固い機械兵ばっかでまともに進んでたらMP切れ
→支え合い回復待ち
でダルさ倍増
いい加減MP回復アイテム店売りして欲しい二週目以降とかで値段高くてもいいから
無限湧きの敵から拠点防衛をするマップとかもあってもいいよな
まぁぶっちゃけると核識のタマタマも喰われる魔獣も無限湧きだけどね、出現数によって湧かないこともあるけど
どうしても心配で、もう本当に終わったのでしょうか
変だと思ったらスルーして下さい。失礼致しました。
>>597 >RPGにはよくあるはずの演出である「絶対負ける戦闘」もない。
RPGじゃなくてSRPGだからな
一回の戦闘単位の時間が全然違うから負け確定戦闘はメンド臭さがハンパないだろ
エンカウントしてボコられてハイ終了のRPGとちがって
エンカウントしたあとに配置やらセッティングやらもあるんだし
SRPGなら負け戦闘は別に無くても全く珍しくない範囲だ
あと無限沸きは発生数に上限があるだけで3のラスボスから普通にある
お荷物をかばう「護衛」スタイルの戦闘は2あたりから有るんだけどねぇ
>>609 > お荷物をかばう「護衛」スタイルの戦闘は2あたりから有るんだけどねぇ
序盤のモナティですね わかりますの
いつの間にか採用情報も閉じて、社員も半減してるんだな
本気で息を引き取りそうな気配
どうしてこうなった
>>611 ・相変わらず声優は豪華
・PVの時点で既に子供達が空気
・もはやサモンナイトの要素が全く無い
どんどん間違った方向に進んでるようでならない
>>613 召喚ってサモンナイトの要素じゃないのかよw
FFにだって召喚はあるだろ
PVに既存の召喚獣の影も形も無いぞ
召喚術サモーニングだからサモンナイトなんじゃないの?
召喚自体がサモンナイトの要素だとおもうけど
何を持ってサモンナイトらしさとするのか。
召喚術とか夜会話とか色々あるけど、
個人的には★さんの絵じゃないとサモンナイトって感じがしない。
……俺間違ってる?
>>618 ★さんに関しては同意だけど
この作品を★さんが描いてるというよりその間に5を描いてるってほうが嬉しい
召喚に関してはナンバリング一作目の主人公も同じく召喚されて来たって話だから
サモンナイトの召喚ってモンスター召喚とか限定で言ってるわけじゃなくて召喚術のことだろ?
ここの連中の言うサモナイ要素は
ゲーム内容じゃなく★と都月とSRPGってことなんだよ
RPGでも構わない
他のRPG群と比べ埋没する出来でなければ
普通にエクステやクソもやってたから気にしてなかった
余計なことで騒いでしまった…すまん
りいんばうむじゃなきゃ俺は認めない
バウムクーヘンでカルマルートあって★なら良いよ
グランテーゼ
絵師違って、舞台の世界も違って、SRPG→ARPGで、2D→3Dな割には
サモンナイトっぽさ残ってる方だと思うよ、俺は
このスタッフのままSRPGのナンバリング出されても俺は受け入れられそう
まぁ2Dキャラのまま突き進んで欲しいけどね、例え次世代機で出す事になっても
グランテーゼがワイルドアームズっぽさを感じるには気のせいか。
★は別にどうでもいいや。リィンバウムの設定でやってくれれば絵師は別に誰でもいい
2010年1月6日でシリーズ10周年なんだね
>>612 土木部門切り離したみたいだからその影響もあるんじゃない?>社員減少
>>609 必ず負けなきゃいけない戦闘は入れられない代わりに
「勝ったけどなぜか戦闘後の会話は劣勢で撤退」
という不自然なイベントはあったなw
あれもSPRG特有の苦肉の策だったんだろうか
>>631 一般ジャンルに手を出したけど採算取れなかったからやめました
感がありありと伝わって来る
SRPGでも強制負け戦闘は普通にあるだろ
負け戦闘があるゲームは弾数の多いRPGに比べて少ないSRPGの方が比率で言えば多いと思う
それはそうとして、やっぱり条件は色々有ったほうがおもしろいよなあ
1周目ではとても勝てない敵から全力で逃走しろ
とか、特定キャラの撃破(普通では倒さないような場所にいる敵を倒すとイベントや装備ボーナス)
無限沸きする敵を何ターン耐えきれ! でもなんでもいいのに
4の11話でゲック倒したらギアン一味が現れました
そいつらから逃げ切れ!とか?
それにしても新絵師はナンバリングが出ない状況があったとはいえ
思いっきり叩かれたな
これでFPも★一本で行ってくれるようになるかな
番外系は大体いつもこんなもんだろ
ナンバリングで違う絵師使ったらそれこそ非難轟々だろうが
一部の★ファンが騒ぐだろうけどすぐに鎮火して
時々 ★絵も良かったよ みたいなレスが付く程度だと思う
>>635 新絵師って?グランテーゼ?
別に番外は★じゃなくていい
前は番外系も★がいいと思ってたけど最近はむしろ他の人がいい
本編さえ★なら他はまあな・・・つかいいから早く★と都月とリィンバウムの続編をだな・・・
7騎士団を操作させろよ
番外を出すのは構わないけど番外の乱発はやめて欲しい
★は兎も角、都月はもう引っ込むべき
どうせまた召喚獣かわいそかわいそ、しかし根本的な解決策は無しな話になるんだから
そういや人気投票の結果をHPに載せるのはいつなんだ
まさかイベント限定の発表でもなかろうし
これも門松が取れるまで待たなきゃならない仕様なのか
>>642 召喚獣側の非は「元はといえば人間が悪い」って空気か
そうでなければ悪魔の仕業か、だもんなぁ
繰り返し繰り返し言われるとコイツラウッゼエって気分になってくるからなあ。
ハイハイ人間が悪い人間が悪い、みたいな気分にも。
解決するとなんか困ることでもあるんかね?
まあ、パートナーエンドの誓約者さんが解決してるからな
>>648 突然連れ合いが居なくなるオウキーニとか、皆居なくなってがらんどうになった島とか、
オヤカタが居なくなるミントさんとか想像すると胸が熱くなるな。
>>648 あれアロエリみたいなリィンバウム生まれの2世、3世や
ハーフの響界種までは帰せないから解決しないぞ
強制誓約無くして自由に世界を行き来でも出来ない限り解決はしないけど
そうなると今度は召還獣で発展してきたリィンバウムの方が困ることになる
散々恨みも買ってるから他所の界から復讐やら侵略受ける恐れも出るしね
あちらを立てればこちらが立たず
もう解決できないから設定ひっくり返すしかないよ
5出したがらないのもそういう理由があるんだろう
むしろ行き来自由ならリィンバウムの方が侵略者の側になるかもね。
弱っちいメイトルパなんてカモだ。
じゃあ、善悪を逆転させた世界はどうだろ
B/M風のサモンナイト
今はそういうのは全部CERO:B以上になりそうだね
パートナーエンド後のサイジェント
フィズ「ただいまー」
リプレ「おかえり。フィズ。どうだった?」
フィズ「全然ダメ。今日もろくにお客とれなかったよ」
リプレ「そっかあ。仕方ないよ。そんな日もあるよ。(と言いつつ出かけ準備)」
フィズ「リプレママ!?どこへ出かけるつもり!」
リプレ「何処って明日の分のパンを焼く小麦、買うお金がいるから……」
フィズ「リプレママ!あたしお客とって来る」
リプレ「え。だってさっき、とれなかったって」
フィズ「どれも怖そうな顔したおじさんばかりだから止めにして帰ってきただけ。でもとって来る!(バタンと外へ駆け出す)」
リプレ「フィズ!うぅ、あんな小さい子にまでこんなことをさせなきゃいけない。本当にどうなってしまったの私たちの世界は……」
まあ世紀末召喚士伝説になることは想像に難くないわな。
ミスミ様「や、やめぬかおぬし等。この種籾は、この種籾だけは……」
というか今の体制がフっとぶんだからスラムの面々はそれほどワリは食わない気がするけどな
アキュートみたいなのが台頭してきたときに上手い尻馬に乗れれば美味いメシ食えるレベルのポジション
むしろヤバイのは金の派閥とかの召喚術ありきで地盤を固めてきたヤツラだろ
フランス革命あったときも結局、一部の資本化が肥えただけで
下々は余計に苦しくなったよ。政変が起こっても弱者は搾取されるのみ。
もし明治維新が起きてなければ日本は列強の植民地となっていたのであろうか
案外、どうにかなったと思うよ。
国を近代化するって方針自体は幕府も薩長も一致してらから。
その舵取りするのが徳川か薩長かのただの主導権争いだから。アレ。
どう転んでもクラフトソード1のリボディとかは安泰だな
>>661 ごく一握りが成り上がることがあるとしても、
混乱して一番ワリを食うのは結局最底辺なんだよなー
>>659 引ったくりに失敗して死にました。
エドスは逆に追いはぎに刺されて死にました。
お前ら都月のこと悪趣味って言えねえよ・・・
ヒロインキャラがNTRに合うと、精神的に辛いのに興奮します
幼女「えーん。えーん」
エドス(仕事帰り)「ん?どうしたんじゃい。おじょうちゃん」
幼女「おなかすいたのー。でもおかねなくてなにもかえないのー」
エドス「そうか。気の毒にのう。少なくてすまんがこれで美味いもんで食べい。(貰いたての石工の給料を差し出す)」
幼女「わーい。ありがとう。おじちゃん。(そう言ってエドスの懐に飛び込む)」
エドス「ハハハ。このぐらいお互い様じゃ。貧しいもん同士、助けあわんと……グフッ」
幼女「本当にありがとう♪おじちゃん。(手にした血まみれのナイフを引き抜いて邪悪に微笑む)」
エドス「なん……じゃと……ガクッ」
そろそろ自(ry
まあでもこのシリーズってほのぼのの中の都月の毒(厨・壊れ設定)が売りなとこもあるからな
いまさらPS版1をやったんだけど
これって引継ぎ2週目ってできない?
超律者ってなんだろうな…
都月ってリアルでも空気読めなさそうだよな
俺グロ平気です^^アピールしまくってそう
てか善人ぶってるファミィさんやエクスが自分の配下の管理しっかりして
召喚獣の扱いについて罰則とか作ったりして、
はぐれ召喚師の取締強化とはぐれ召喚獣の救済みたいなことをもっと派閥全体で取り組めばいい話
つい最近だろ集落への支援とか始まったの。リンカーにビビッて媚売り始めたようにしか見えない
ゲーム中に主人公に恨み言言われてもどうしようもねえよ
あの二人はその辺の腹黒さが魅力だと思ってるんで、素で慈善事業やられるとちょっとな。
>リンカーにビビッて媚売り始めたようにしか見えない
まあ理由がそんなんでも、いい方に体制が変わっていくことには意味はあるだろ。
リンカーが数十年かけて権力者を恫喝しながら、少しずつ地道に改革していくんだろうな。
>>671 ないよ。だからシオンさんは毎回仲間に入らない
>>677 ありがとー
仲間と召喚石をコンプしたかったけど無理か・・・
ボーナスでDS買った
初DSはサモンナイトにした
アヤ様プレイするぜ
リメイクなんていってどうせ何も変わってないんだろうけど、なんか久々でワクワクする
いくら権力者だって個人の意志で社会を変革するのは並大抵のことじゃないだろ
つうかリンカー様そんなに強くねえ。
将来的にはどうか知らんが今のところ奴の影響力なんぞサイジェント限定。
>>679 リメイク版アヤ様はあの伝説の「はっきり言って異常です」が改変されてるって聞いたけど・・・
>>682 な、なんだってー
アヤ様初プレイだったからPS版との違い分からなかったな…
カシスかわいいよカシス
>>681 存在が明るみに出れば3国揺るぐ存在だけどなw
ホアァァーッ!!
ホチャッ、ホチャッ!
ホアッチャアァン!
そういえばサモンナイトにほっちゃんって出て来たっけ?
出てないと思うよ
>>687 そうか
サモンナイトてナンバリング、外伝合わせて
出てない声優探すほうが大変だよな
>>684 特に聖王国なんてアイデンティティが崩壊しかねないレベルだ
エルゴの王の直系ってのが唯一にして一番のウリだし
勝手に妥協してろよ
5はちゃんとしたのが出るだろうけど
>>612 本当にこれ、人を採用してたのかな?
作ってる物の割りに人材は高望みしてそうな雰囲気がw
5の主人公は名も無き世界のインド人がいいな
自力で口から火を吐く技覚えて空中浮遊も使える
四界すべてから攻めてきた敵に謎空間で拘束されるが
カレーを作って食べさせる事ですべての過去の因縁を解決するシリーズ最終章
シリーズ初にして最後のサプライズにカプコンとの提携で主人公専用最強召還獣ダルシム参戦
カレーの匂いは世界の匂い、世界が黄金のカレー色に染まり感動の愛を皆さんに伝えます
ダルシムよりカレー好きの女先生かシスターを思い出した
>>681 ゲームバランスのせいで弱体化されてはいるが(ex.カレー目当てでノコノコ行った火山)
界のエルゴたちの守護を得た、弩級の魔力の持ち主がリンカーだ。
初代のエルゴの王は攻めてきた神様相手にドンパチやって地元に追い返してる。
召喚術を使えなくしちゃうぞ☆っていう禁則技もあるし、影響力はパネエぞ。
>>681 ・各世界そのものであるエルゴの一つが魔力源(この時点で世界の一部である他のあらゆる存在からすれば、どうしたって無敵)
・さらにそれと同じもの4体分と誓約済(主なんだから自由に使うが良いとか丸投げっぷり。ネトゲのGMかよ)
・緊急時にはエルゴさんが不思議空間へ十数人規模だろうが一瞬で退避させます
・過去魔剣打ったウィゼルをして最高傑作と言わしめるサモナイトソード
誰が勝てるのか教えてくれ。
しょっぱなからそんな主人公生み出して
その後も同世界でアホみたいな性能の主人公量産
もうリィンバウム世界編は5で総まとめやって終わらせて
新しい世界orシリーズで仕切り直した方がいいと思う
ナンバリング物は新規は手を出しにくいし
一つでも不出来なタイトルがあると購入者は減っていく一方だからやりづらいよな。
完全に前作との繋がりが無く新世界での話でおまけ程度で前作のキャラが出てくるとかならまだしも
同世界でメインストーリーに前作キャラが出てくるとまでくれば新規とか切り捨てているようなものだし。
同じく衰退中の幻想水滸伝もそうだけど潰れる前にシリーズを綺麗に纏めて欲しいと思う
何もかも潮時なんだろうな
もう思い出の一つにして少しずつ忘れていこう
DQもFFも、世界観変更とかアイテムや敵だけ引き継ぎとかだからああも続けていられるのかもな
でもよ、それにしたってもう忘れるとか言うんならわざわざスレに来んでもいいだろ
この先、何があっても、エドスのスペシャルボディと、アグラ爺さんの超巨乳と、ギャレオの「ビジュゥゥゥゥ!!」は忘れない。
>>696-697 将来的にはそうなるってだけで今のリンカー様はそんなに強くないってこと。
スゴイ力はもってるけど1人でなにもかもどうこうできるような無敵の存在ではない。
ちょいと腕の立つ殺し屋に狙われたらあっさり暗殺されそうなぐらいに隙がある。
個人で国家組織を相手にできるほどには強くない。ただ今、現在においてね。
なにも正面きる必要ないしな。
こっそり毒を仕込むとか寝込みを襲うとか人質使うとかやり様はいくらでもある。
そういった手が通じないほどのバケモノになってはじめて個人で世界を相手にできる。
まだ人間の領域内にいるうちは国家組織がその気になればいくらでも消せる。
物量だけはどうにもできんし。
きりんに負けるしな
母親に勝てる息子はいないよなぁ……
娘はどうなのかしらんが
誓約者の力はスゴイけどそれを常時使っていられるわけじゃないからな。
例えばそこらの暴漢にどんなに油断しててもメルギトスがやられることはないけど
誓約者は特に戦闘時じゃない気がユルユルのときにいきなり、ドタマに鈍器でも喰らったら
そのままお亡くなりになりかねない。
そういえば魔王EDってあの後どうなるんだろうな
まおう様の、「名も無き世界フラフラ漫遊記」
キリンは殺さないように手を抜いてたらやべえって流じゃなかったっけ、小説版か何かで。
そんな感じにMAX時と平常時の力に差がありすぎるんだよ。誓約者は。
1番強いときは相手にせず、1番弱いときを狙うのが常道。
解ったから落ち着け
ちょっと必死すぎるぞ、お前
制約者がうかつでもエルゴが気にかけてくれてるってのは作中でも出てきてるのにな
ドタマに鈍器ぐらい余裕でエルゴ時空行きで対処できるだろアレ
つうかイスラとか見ると普通の打撃で殺せるような代物なのかあいつ
強さ議論スレいけばもっと相手してもらえるんじゃね?
>>715 何十回と似たようなの来たからもう飽き飽きだろ。
正味の話、その気にさせたらどうにもできんし、その気にならんでもエルゴが全力でフォローするし。
やたらエルゴエルゴ言われるが、私闘に手を貸すほどサービスよくないだろ
魔王後輪みたいな世界の危機ならともかく、自分の身くらい自分で守れってスタンスだと思う
常にエルゴバックアップ全開ならキリンと戦闘なんてする前にとっくに送還してるはず
誓約者殺すのに武器はいらねえ。飯が食えなきゃそれだけで人は死ぬ。
サービスも何も誓約者とエルゴの関係って普通に従属だから。エルゴの王の名前のまんま。
命がヤバいレベルなら助けないわけが無い。
キリンはやろうと思えばなんとでも出来るレベルだからやんなかっただけだろ。
数百年だか千年単位で現れなかった存在だし(初代にしろ今代にしろ超偶発的)、
失われるの看過するわけがねえっつうね。
エルゴはだいぶ気まぐれだぞ。
そんなになんでもかんでもフォローしてくれる便利な存在だったら
このゲームの存在意義すらなくなるわ。
>>719 それで死んだらそいつは所詮リンカーに足る器じゃなかったで済まされるだろ。
極端な話、魔王だかなんだかでリィンバウムの人間が全員皆殺しになろうと
世界自体は残るわけで界の意思のエルゴ的にはこれも運命かで終わっちゃう。
まあ、あれだな。都月本人さえ「そんなのよく考えてない」であろう事柄を
やれ、エルゴがどうにかしてくれる!そんなに都合よくねえ!
とか言い張っても水掛け論になるだけだよな。
1からいきなり誓約者だったからその後が困るんだよな
いろいろと召喚獣の問題が有って、
完結作で満を持して主人公に誓約者召喚とかの方が風呂敷を畳み切れたような・・・
と言う訳で5で再登板希望
>>721 いやそこは、エルゴがリインバウムの人間贔屓なのが世界設定からして明らかだから。
つかそんなんだったら初代エルゴの王時代に何で手助けなんかするもんかよw
あいつら大体が
「世界作ってみたら生き物超可愛い」
「分身して世界4つほど増やしてみよう!」
「輪廻転生システム作ろうぜ!」
「で、4世界から質の高いのだけリインバウムに来させる様にしよう!」
こんなんだぞ公式設定で
なんかリィンバウム至上主義みたいな感じの宗教団体でもできそうだな。
召喚獣がリィンバウム人の奴隷になるのはエルゴが約束した自然の摂理だとか。
エルゴぶっ殺すなんて敵が出てきたら面白そうだな
名も無き世界の力とか使って
つうか無色に限らず召喚獣=奴隷だけどな。あの世界。
善良そうな市民でもナチュラルに奴隷扱いしてくれる。
>>726 つーか結局なんで名もなき世界から召喚されてくるんだろうな
エルゴ関係無いだろうに
エルゴも元々名も無き世界から来ましたなんてクソ設定とか御免だぞ
初代エルゴの王も名も無き出身じゃね?どうせ。
今までの敵は小物すぎたから話が小さく纏まってる感はある
オルドレイクにしてもバノッサにしてもイスラにしてもディエルゴにしてもギアンにしても
ギアンあたりになってくると小物さが逆に強烈な個性にはなっているが
>>729 規格外のものは解明されてるものからより未知の世界から呼んだ方がそれっぽくなるからじゃない?
無属性にももうちょい強いor何か規格外な召喚を出して欲しい
いい加減サモンマテリアルや
シャインセイバーとダークブリンガーや踏み台、水晶とか飽きた
名も無き世界出身なのに4属性一切使えないんだけど、専用の無属性使える奴とか
まあ1作った頃はシリーズ展開になるなんて思ってなかっただろうからな。いきなり主人公最強にしちゃってもしょうがない
つか1で主人公最強にして、2でメル様という最高のラスボス作っちゃったせいでもうネタがないんだよ・・・
>>649-650 異世界人は全て送還→響界種はどうなるんだ
召喚された奴だけ送還→3の島の住人みたいな集団が召喚組とリィン生まれ組で引き裂かれる
メルギトスみたいな自身の力で来て潜伏している相手に対抗できなくなる
誓約者の任意で送還対象決定→いくらエルゴの王とは言え何様のつもりだ
メルギトスの強さは対策無しだと最終話セーブで詰む事があるくらいやばい
何かエルゴの理解者みたいな奴が何人かいるw
ガイアマテリアルが便利すぎたせいで無属性は弱くなった。
界に潜伏と言うと、クラフトソード2のゴウラも「力が戻ったらシルターンに帰る」とか言ってたが
ぶっちゃけ実力者は誓約とかあんま関係ないんだろうか
至竜クラスのヤツなら自由に界を渡れるんじゃね?
メルギトスさんもクレスメントが扉閉めちゃったのに怒って自力で来てたしな
簡単ではないが出来ないことじゃないんだろ
シルターンには召喚術以外の方法で
界を渡る鬼道があるらしいね
いろいろ抜け穴はあるんだろうな
メイメイさんに不可能はない
正直メイメイはご都合キャラすぎて萎える。
メイメイさんが初期設定のままただのウエイトレスだったら・・・
とはいえ「だってメイメイだから」で済ませられるキャラがいればそれはそれで便利
ヒトカタとか人生やり直しとかお気に入りとかお世話になってるだろみんな
最初はホントにただの店員設定にする予定だったらしいけどな
まぁ1人いれば便利なキャラだよね
それでもオーバースペックすぎる
だからって、1の店のオヤジにレベルドレインされたら、何か他の大切なモノもドレインされちゃいそうでイヤン。
それだけはオヤジじゃなくて本当に良かったと思えるな
オヤジの占いとかルーレットダーツとか誰得
すごい奴がいるのはわかったから紙芝居以外でそいつの戦闘を見せろと言いたくなる
そもそも続編の見込みも完全に死んでるくせに風呂敷だけ広げてマルチ商法かっての
いいキャラなのに調子乗って出番増やしてうざがられる典型
あれ?へべれけさんは戦闘参加するよね?
「間違っても全力は出さない」は余計な一言だったよなぁ
おい!★たんがブログで新作サモンナイトの夜会話場面を公開してるぞ!
夜会話のお相手は、みんなのアイドル、プルプルボディのあのコだ!
おなじみのスライムか
ツイッターでアリーナと棺桶の夜会話も公開してるぞ
あれにはワロタ
メイメイもメタ要素の擬人化みたいな存在だからなぁ
いろんな意味でぶち壊しなのも当然なんだが
そのせいで余計にメタ部分が悪目立ちしてる気もする
メイメイは2までなら問題なかった。話にも絡んでこないし
3がいけなかった
「私が本気出したらなんでもできちゃうのよ」的なセリフを言わせたのがまずかった
あれじゃ夢小説のヒドインじゃないか
そのセリフも、ストーリーに一切絡んでこなきゃ別によかったんだけどな
実際にパッフェルさん飛ばしちゃうもんな。それも若返らせて
若返ったのは別のお話じゃなかったっけ?
>>763 サモコレの時点ではそのはずだったけど3で何故かメイメイさんがやったことになってる
正にジョーカーキャラ
ジョォーカァーッ!
>>731 バサry…レイムさんは割と大規模に迷惑かけてくれた気もするが
本人の強さは知らん、オルドレヘチ倒せるくらい?
>>767 そらメルギトスさんinレイムならオルドレさんも敵わんだろうよ
人間時代のレイムさんは……まあ顧問召喚師レベルじゃねえの
いや強さ議論スレ覗いてみたらそれなりに強い様な滅茶苦茶強い様な、強いより姑息なのか分からんかったんで
さすがに人と化け物の差でオルドレは楽勝か
サモシリーズのラスボスでは一番好きだよメルギさん
レイムさんとビーニャが嘘ついてなければ
オルドレよりも強い1魔王よりも強い
≒オルドレよりもメルが強い…ハズ
ドラゴンボールのフリーザ様みたいで好きだよメルメル
つかオルドレは言うほど強くないだろ。あくまでも人間クラス。普通にギアン、イスラよりも弱いと思うぞ
うんまあ、その辺りの強さの序列は話してないが
>>770 もし復活しても瞬殺されそうw
清々しく悪役やってくれたから俺も好きだなメルさん
改心とかせず最後っ屁で源罪をまいてくとか素敵だった
>>764 いや、時系列的には
3のお話。ヘイゼルからパッフェルへ
↓
パッフェルさん何故かまた暗殺者としてエクスの所へ
その際よく解らん時間関係の呪いを一緒に受ける
↓
何だかんだでエクスの元で働くことになり、暗殺組織からも足抜けさせてもらい2の話へ
ってことになる。
正直パッフェルさん先生に合わせる顔無くないかw
まあサモコレのこぼれ話が元だから、変更して何が問題になるわけでもないが。
w
その辺の話に矛盾が出てくるのに3でヘイゼルってキャラを出しちゃうのか・・・
4にはエクステーゼのキャラが出たんだし5にもグランテーゼのキャラが出るって考えると
次はとうとう5だな
世界観が違うからどうだろうね
男主とイケメソが親友でイケメソと女主がコンニャク者とか・・・どう考えてもドロドロ展開じゃないか
夜会話(苦笑)での絵の気合入れすぎだし・・・糞アクションが付かなければ買うのになぁ・・・グラソテーゼ
アクションならもっとグラフィックを綺麗にしろといいたい
ドロドロ展開とな?都月じゃないのにまたそんな挑戦して・・・
シナリオはエクステーゼの人がやるのかな
ドロドロが想像できないんだが
アクションの方の出来は良くなってるのだろうか
784 :
助けて!名無しさん!:2009/12/30(水) 22:16:48 ID:eGzgEhf9
>>774 いや。逆にリアリティーある話しだと思ったが?
物心ついた頃から暗殺者として生活しかしていないのに、
人食い虎として調教されてきた人間がそうそう簡単に変われるはずがない。
結局殺しを辞められず、別組織に拾われてさらに過ちをおかしつづけ、最終的に総帥に拾われたと考えれば辻褄は合う。
犯罪者予備軍はキモイな
勝てば良かろうなのだ
犯罪者だろうが何だろうが主人公側に付けば全部帳消しイヤッホォオオウなのだ
但し可愛い女の子かイケメンに限る
ていうかさ、常々思うんだけど、サモンの敵キャラはさっさと味方売って主人公側に寝返った方がお得なのに
なんで馬鹿正直に戦ったりするんだ
そりゃまぁ不細工だったらしょうがないけど
そんな不細工が敵で出る事なんて殆ど無いし
それじゃ敵にブサイクしか居なくなる
イケメンや美少女美女の敵キャラは
嫌われる役を率先して引き受ける良い奴等なんだよ
仲間になってくれるわけでもないクラウレの存在意義ってなんなんだろうな
扱い見るに生きてても死んでてもどうでもいいような奴なのかね
過激派というかカルト宗教に嵌って道を踏み外した鳥頭か
>>789 サポートもそんな良くないしね。リビエルとかが直したら一発なのに骨が折れたから戦えないとか
世界がやばいという状況だというのに・・・あんまよく覚えてないけど
5で主人公の妹とか親父とか出てきそうで怖い
でもまあ、隠れ里の住人はこぞってギアン支持だったんだし
クラウレよりも他の御使いの方が実は裏切り者だよな。
敵視点から見ると裏切り者だらけなスゲー組織だと思うわw
特に4なんかは主人公サイドは召喚獣を奴隷としか見て無いのに良くやるよと思う
まぁ例によって奴隷扱いされなさそうな美少女とイケメンだったので問題は無かったが
そろそろリィンバウムから不細工を送還しようとする運動が起こるんじゃないかw
1は、無色からパートナーが裏切って2はルヴァイドとイオスか
3は言うまでも無いし敵視点だと確かに裏切り凄いw
2に関しては裏切りも娯楽の内に見えなくもないが
レイムは娯楽がすぎるからね。
サモンナイトシリーズの中では、一番悪役としては名俳優ですよ。
4はおやじが極悪人で全てを操ってた奴なら良かったんだが
倒してスッキリする事も出来ないし
紙芝居パートで勝てないって格付けされるとか最悪だよ
攻略本の後ろの方に小説載せられてもなぁ・・・
>>796 タイマン戦闘でもさせてくれたら遠慮なくフルボッコにしてやるってのにな
>>795 確かにあの悪役っぷりは好感触だな、高笑いと顔芸は中々衝撃だったけど
声優が黒き風と知った時は驚いたわ
物凄い勢いで「それも私だ」状態だったり、嘘は吐かないって象徴が虚言なのにどうよとか
結構面白い奴だったなあ
嘘つきまくりのオルドレイクに対して嘘は言わないレイムって感じだろうか
嘘は言わないけれど相手を意図的に誤解へ誘導するってどっかの獣神官みたいだな。
レイムの嘘は言わない設定知った時最初に思い出したわw>獣神官
騙される方からしたら完全に嘘と嘘「は」言ってないのどっちがタチ悪いんだろうな
ネタばらしされた時イラッとするのは個人的には後者だが
嘘は言ってないけど騙される方が「うまい」と思う
ミステリオタ的に言うと叙述トリックというべきか
でもそーいうのって騙されるほうが正直馬鹿なだk(略
そういやレイムって何で機械と合体したんだっけ
サモコレには
クレスメントの一族に報復する為
機械遺跡を機動させ、ロレイラルの技術を取り込み自身を改造するって書いてるな
なんつーか機界が早々に大戦で駄目になって良かったなリインバウムと言わんばかりの技術
公式で10周年のカウントダウンしてるけど何かあると思う?
新作の発表ならグランテーゼ発売後だろうから今回は何だろうね
5なら嬉しい
それ以外ならどうでもいい
せめてSRPGならなぁ・・・
FPにはFEも真っ青の難易度の本格SRPGを作って欲しいが・・・
難易度高くするor低くするなら
難易度選択も用意してくれないと
ヌルSRPGプレイヤーにはキツい
最高難易度ってどんなステージなんだろうねw
まあ難易度に従って敵のステータスが上下するぐらいはアリだと思うよ。
難易度高だとやたら敵が固くなったりとかね。後は
・敵が全員ランクS召喚術装備
・敵ターンからスタート
とかそんなんか。
単純に敵軍が1ターン目から全員で攻めてくるというだけでも脅威だろうね
3の12話2戦目や13話、4の17話とか1ターン目から全員攻めてきたら絶対勝てない気がする
難しいのと理不尽なのは違う
敵の思考ルーチンを作りなおすだけでずいぶん変わると思うよ。
従来のだと、こちらが近づくまで棒立ちだったりするところを、バシバシ攻めて来るようにするとか。
こちらの攻撃範囲を考慮してギリで移動を止めてくるようにするとか。
将棋の定石みたいに敵の思考が完全にこちらの動かし方で固定される、ってのも良いという人と悪いという人がいるだろうね
毎回微妙に敵の行動パターンが違えば新鮮味はあるけど戦略が立てにくいともいわれるだろうし
フリーバトルでレベル上げやアイテムゲットするには敵の動きが決まってる方が手間かかんないんだけどな
2とか戦闘3ターンで終了→ギャラリー出ねえ、もう一回を何度繰り返したか
プレゼンユニット制になったからアイテムのために何度もクリアってのは必要なくなったけどね
5はきちんとテストプレイしてテストプレイヤーが快適で楽しいと思うゲームにして欲しい。
プレイヤーに嫌がらせをして喜ぶとかは無しの方向で。
>>818 突き詰めていくとランダム発生のサポートはむしろ邪魔なんて意見もあったりするぐらいだしな
SRPGの5が出るなら、ブレイブクリアをXみたいにして欲しいな
短調なフリーバトルも変わった条件が付けば行動を変えたくなるし
>>822 麻酔銃で眠らせたときにセクター先生発動されると困るよな。
サポートはいつ発動しても損のない主人公、竜の子、ポムニットあたりがオススメ。
クラウレ「サポートしたくて生き延びました」
せめて、ターン開始時の回復がもっと早くなってほしい。一括で回復してくれ。
>>825 お前はバグでいつも死んでいることになっているのれす。
殺してもサポートに加入してくる場合もある
リプレもサポートじゃなくユニットで使えるようにしてほしかった
というかヒトカタユニットにもサポートを付けてくれれば
攻撃力+50という超絶性能の麺棒で
撲殺しにくるリプレさん・・・
コンシューマの発表のタイミングってよく知らないんだけど、
公式のカウントダウンが5の発表ってことはなさげ?
そういう発表をするメーカーもあるし、しないメーカーもある
サモンはタイミング的に本編発表は難しいな
絶対ないとは言い切れないけど(SRPGの開発ラインは動いてるらしいし)
>>829 上で書いてる奴もいるように、先に5発表するとグランテーゼの立場が無くなる
(テイルズみたく新作発表前にその次発表するシリーズもあることにはあるけれど)
都月の家の角松が1年経っても取れないのが5制作に入ったからなのかそれとも本格的に切られたからなのか…
「多忙につき仕事の依頼は受け付けておりません」
俺は都月のこの言葉を信じて待つよ
グランテーゼはスルーするが、サモン5は買うつもりで待っている。
ただなあ、1で設定的に最強の主人公を出し、2で物語的に最高のラスボスを出し、
3でデザイン的に最萌の女キャラ(なぜか主人公)を出し、4で盛大にコケた今、
5にどんな希望が持てるかと言うと難しいなあ……でもサモンのほんのり暗いデタラメな世界観は好きなんだ。
レックスでアティを攻略したかった
黒星さんのキャラデザでSRPGならなんでもいいよ
いつになったらエロい女悪魔のおねいさんが仲間になるのかと待っているんだが……
5では出して欲しいものです。
仲魔に送還師マダー?
サポートになるだろうけど。
5ではギャミングを利用して、フリーマップの敵召喚獣を仲魔にする事が出来るようになります。
仲間ユニットを合体させることもできるようになります
サモナイでそれやるとカルマ値溜まりまくりだろ
仲間同士を合体させることもできるようになります(性的な意味で
もうサモンナイト18禁やらせてくれ。
最後の手段過ぎるw
っていうか、その手法で成功した例ってあるのか?
PSP移植だよ
18禁化っていわれてぱっと思いつくのはリトバスとか、こないだザウスから出ることが決まった女神転生だな。
ランスもイースの18禁化と言っていいかもしれん。
エロ要素詰め込んだところで、それだけでは10万が関の山だからなあ
でも18禁サモンナイトは確かに見てみたい
サモンナイトは中々手出されないからな・・・(同人誌的な意味で
サモンナイト系で同人活動してる奴っていうとあいつだな
漫画じゃなくて文章の方だけど、なんだっけ…都…都なんとか
都こんぶか
俺も聞いたことあるぞ。
確かなんとかシティって奴だったと思う。
あれ?シティなんとかだったか?。
本当に偽名で活動してたりするかもな
内容はもう2chですら口にするのも憚られるような
別のゲームのアンソロでネタにされてたのなら見たんだけどな>サモンナイト
あと1時間か
今年何か来るかもって
楽しみだわ
10周年迎えました〜ってやつ今日になる前から普通に表示されてたのって俺だけ?
ブラウザのせいなのかな…
なんか作ってますアピールで終わりか。
これだと5なのかFDみたいなものか外伝ものかもわからんな。
とりあえず★が期待しろ!って書いてるって事は
★絵のサモンナイトって事だよな?!これでSRPGなら外伝でも嬉しいな
セイブレ2とかな
セイブレ2の話をサモンナイトのOHPでする意味が無いからさすがに違うと思うぜ
ここでまさかのクラフトソードか
>>843 移植されても、今頃て感じだな。FP阿呆過ぎるだろ。
★と都月のコメントありという事はもしかして?もしかしてぇ!?
なんかもういい加減にしろよって感じが強いなあ。
何度も肩すかしを食らったせいか。
じゃあトチ狂ったどっかの格ゲーみたいに
サモンナイトのキャラ(生身)が空を飛ぶシューティングで
プレイモアの事か…SNKプレイモアの事かー!!
ストーリーどうするのって思うよ
1に最強キャラが出てしまってるせいで危機感とかまったく無いのはどうにかならないのかなと
まぁ5は出たら買うよ
最近のフライトプラン見てるとあまり期待は出来ないけど一応応援してるから
とりあえずさくっと遊びたいので面倒な仕様だけはやめてね
誰かサモンナイト3の予約特典CDの収録曲教えてくれない?
調べても全然出てこなくて
>>867 サウンドモードで聞ける曲しか入ってない
誰も居ない
公式では10周年記念とかやってるのに
サモナイシリーズの下火具合を物語るように
今日のレス数は3(自分含む)という惨状
面白い新作出さないと今度こそ潰れるぞ
後がないんだから本気出してくれFP
だってあの公式リニューアルするたびに見辛くなるし…
>>867 1.君と二人で〜とおき島より〜、2.航海の日、3.描き出した君へ
4.新しき冒険の日々、5.ぶらり、島を行く、6.機械仕掛けの友人
7.風雷の血族、8.識者の導き、9.陽気な訪問者、10.太陽に誘われて
11.宴は楽し、12.邪呪〜ワシらじゃホイ!〜、13.日々酷々
14.帝国軍の誇りを胸に、15.服わぬ志士、16.冴える心
17.雄軍の行進、18.勇者の誕生、19.水面にうつした心
20.擦れる羽根、21.疑異、22.厄炎の時
23.清虚を薙ぐ剣、24.想いをこらえて、25.そっとほどいて
26.変局の色、27.FIGHT WITH BRAVE
以上27曲、見辛くてすまん
久しぶりに特典見たが、アニメパートの作画が酷いのが有るなw
>>869 普通にナンバリング出しても状況はかわらんし
別ゲー出すとスルーされる
それでもサモンナイト好きなんだよなぁ…
毎回期待しちゃうんだよなぁ…
だからとっとと5を出せってんだよ
そん時はハードはPS3でよろしくな
トロフィー対応してくれたら全力で取ってやるからさ
>>874 今は、全ソフトをトロフィー対応にさせないとダメらしいから、出るなら必ず有るぞ
と言うか、サモンナイト大好き何だが、外伝ばっかりでナンバリングは出ないし、公式はやる気ないわ…
せめて会員専用ページの壁紙、新しいのを配信してくれよ…
もしサモンにトロフィー付くなら、
・○話クリア
・○話ブレイブクリア
・ミニゲーム○○を満点でクリア
・ミニゲーム○○で累計××××点達成
とかになると予想。
全員分ED見ないとプラチナ無理とかだったらきっと挫折する。
次作には既読スキップとかも入れて欲しいな
普通に今でもL2とXでスキップできるだろ。
>>872 3Dや開発力はエロゲ会社に、お得意の2Dだって下請けに負けてしまい
新作を発表する度にファンにがっかりされ、新入社員雇う気もないのに採用ページを設け…。
飛行計画はいっぺん潰れて反省したら良いと思うよ。
やり直しの効く時代じゃないから潰れたら反省もクソもない
このシリーズをキャラゲーに特化させるにはグラフィックやシナリオ面で厳しいしSLGに特化するしかない
良い所はとっくに他社に真似されて
良い所を捨ててブラックマトリクス系のゲームを作りたがった結果がFPの現状だね
あんなネガティブで負け組思考なゲームやりたいと思わんし
負の連鎖って言うのか?
早く断ち切れると良いねって感じ
ネガティブで負け組思考というか「ネガティブで負け組思考な俺カッコイイ」ゲームだな。
ふいんきとか思考回路がどっかの某男性ファッション雑誌と同じ。
本当に5の発売を発表すればそれなりに祭りにはなるだろうよ。下手したら去っていったかなりの数が帰ってくるレベルの
ブラックマトリクスは初代だけでやめとけば良かったのに
>>884 それはハード次第じゃね?
PS2に出るなら、携帯機やHD機に去った層は様子見ワゴン待ちになりそうだ
容量も大丈夫そうだし、もうPSP一択で良い気がするのは素人考えでしょうか
少年よ 老眼というものがあってだな 小画面は辛いのよ
ケーブルつないでテレビで出力するとか
BM00というPS最後の新作ソフトを出したFPなら
PS2の最後も飾りかねないと思ってる
>>883ガイアが俺にもっと輝けとささやいているあの雑誌ですか?
いっそ某ゲームのようにPS3とPSPで連動させればいいんじゃね?
ただPS3で2Dとか大丈夫なんだろうか…
2Dかどうかわかんないぞ。
大作と遜色ないグラでありながら、
★絵の雰囲気を完全に再現するシェーダーをFPが開発するかもしれない。
HAHAHA
DSの次世代機が今年末に出るみたいだから、それじゃね?
人気投票の結果が出てるな
出来れば細かい票数も発表して欲しかった
つ「結果一覧」
今年のゲームとして出して、今年末発売のDS後継機だとするとロンチタイトルにするのか?
任天堂がエライ弾出してくるのが予想されるのに、流石にそれは無謀すぎるだろ。
悪役側にも事情があって悪いだけではないんですとか勘弁してくれ
900 :
867:2010/01/09(土) 02:27:45 ID:oJvj6sQ0
>>871 亀レスだけど、全部書いてくれてありがとう
CD持ってないから気になってたんだ
>>896 結果一覧ってどこにあるんだ?公式くまなく見たが見つからん…
1位〜20位以外のキャラや、票数とかも見れる?
出来ておるのぅ…アティは…
21位以下が知りたいってのに分かってねえな。
904 :
助けて!名無しさん!:2010/01/09(土) 10:53:29 ID:X8fB9Avr
>>902 虎眼先生、貴方はいく以外に手を出さないでください。
アティにハアハアするだけで、ファンが皆む〜ざんむ〜ざんになるなんて嫌杉です。
Xは流石に新作だけあって何人か上位に入ってるな
X以外の番外編キャラが一切見えないが
投票受付したキャラはあれだけいたのに発表するのは20位までとか
ファリエルよく頑張った
下手すると攻略本とかの仲間紹介にすら
名前が載ってないくらいの扱いなのに
敵キャラでランクインしたのはイスラだけか
まぁ味方だけでも相当数居るゲームだから仕方ないか
なんでイスラみたいなのがランクインするんだろう
そんな魅力あるキャラだったっけ?
八つ当たりしてるだけのむかつく子供だったと思うのだが・・・
鈴村効果。
イスラは好き嫌いが分かり易く割れるよな〜俺嫌いだけどw
妙に棒読みな笑い方にはちょっとウケたが
>>909 女人気。イオスがくると思ったが、まあ仲間キャラだけでも山ほどいるから無理もないか。
敵キャラはやっぱりレイム様がぶちぬけて良いな。
レイムの美形ぶち壊しなあの変顔が好きだ
レイム様は出てくるのが早すぎた・・・3以降のサモン全盛期だったらもっと沢山の人に知ってもらえたのに
イスラは粗悪な女に持ち上げられて分不相応な人気を得る典型的な例だな
自分の気に入らないキャラが上位にきたからって不相応だとか噛付くの見苦しいわ。
まあまあ
イスラいいよイスラ
そのキャラが嫌いなのは別に構わないけど
そのキャラを好きな人を悪し様に言うのはよくないよな。
俺、コイツ嫌い ←ここまでならOK
俺が嫌いなコイツを好きなヤツなんて●●だ ←こうなったらイクナイ
私女だけどヴァルゼルドが1番好き><
みんなよくキャラ名とか覚えてるよな
ナンバリングは一通りやったけど、1なんか脇だとリプレとエドスくらしか覚えてない
さすがにそれは本当にやったのかどうか疑うレベル
てかそりゃ記憶力がマジでやばいんじゃないのか
自分なんて空気で有名なローカスあたりまでばっちり記憶してるぞ
外伝はやってないんでさすがに覚えてないが
いやー昔にやったゲームだとそんなもんなんじゃないか?
好きなゲームでもない限りさ
いや、でも印象に残るか残らないかでいったらそんなもんじゃねえか。
狙ったキャラ以外台詞ぶっ飛ばしとかそういうプレイしてる奴もいるし。
PSサモンはまあ古いからな。そういう人が居ても仕方がないさ
俺もアウゴとかカラウスとかちょっと前にやるまで思い出せなかったし
存在は大体憶えてるが仲間になった経緯が思い出せないのは何人かいる
どうせ皆加入したら・・・っしか言わないしな
1と2は無駄に仲間多いからな。
3や4だと数絞れてるからそう空気なのもいないと思うけど。
ガーリットなんていたっけ?って思ったらXのキャラか。知らんわけだ
ガーリットって4位になるようなキャラじゃないでしょうに・・・
声優の力は大きいな
声優誰?
★ならぬ☆
調べてみたら保志か。つまりキラ・ヤマトが4位でシン・アスカが16位ってことだな。
イスラ「あんたって人は―」
イスラは17位だったか。
サモン自体が下火なせいか随分偏った結果になったなあ
4位、誰だよ。
ほんの少し上を読むがいいよ
久々に蓮ジャンプやったら一発で成功した
なんか怖い
キャラゲーのようでキャラに特化していないゲームだからな
案外キャラの人気なんてどうでもいいと思っている人が多いのかも
今年中にナンバリングタイトルが発売されますように
10年もやってスピンオフの方が多いとは
陛下、こんなところで遊んでないで帰りましょう
4のキャラが少なめで寂しいな・・・
どのキャラも結構愛着あるからどれが好きってあんまないんだよなー
4は全体的にキャラの印象薄くてキャラ人気が分散している気がする
とりあえずリシェルは俺の嫁。
どうぞどうぞアルバは貰ってくから
アティは強いな
ガーリットはおかしいだろw
歴代主人公が男女ともに入っていたのはあっぱれ
一部いないけど
>>912 いかにも儚げな美形なのに更生もしない外道で顔芸頭脳派なところが人気なのだろうか
OPアニメに騙されたのは良い思い出
というか結果がどこで見れるかわからん、見つからヌェー
昔の結果見るとネスティとアティの強さ半端ねえ
こんだけアティ人気あるのに3は派生商品出さなかったという
ドラマCDとか小説出せばよかったのに
クラフトも3が出なかったしな
1は小説1冊、2は小説一冊、ドラマCD2本だっけ?(内一本は前後編)
漫画のサモンナイトがあるらしいがそれは何処に入れるべきか
あ、でも3はがちゃがちゃとかあったな
ジャンフェスの写真にもあるけど
3はフィギュアやスイング等のキャラグッズが多かった
ネスと知らない人がベスト5位になるなんて腐多いんだな
ネスは割りと腐女子関係なく人気ある、トリスとの組み合わせが結構な人気だし
いちいち腐がどうのって言い出す奴うざいな
男キャラが人気あると何か不都合でもあるのか?
俺レックスとかにも投票してたぞ
アズリアと交互にだけど
腐女子死ね
正直トリスの人気の大半はネス補正入ってるよね
似たようなタイプのナツミ、もう一人の主人公マグナ両名ランク外とか
犯罪者予備軍のキモヲタは攻撃的だなw
>>952 昔月ジャンでやってたやつのことならありゃオリジナルだ
2で召喚獣としてゲスト出演してはいるが
あと漫画はぬ〜べ〜の人が描いた読み切りが2つある
顔が見えない所で腐女子だのキモオタだの言い合っても無意味
顔が良ければ何しても良いけど悪かったら何しても駄目なんだよ
つまりゲームキャラの人気投票で見た目だけで判断する事は
とても正しく推奨される行為
性格や行い等を判断材料にする奴は本能的に短命タイプ
本能的に短命タイプってなんだ・・・?
>>952 あと4がネットラジオ&ドラマCD2枚だな
>>959 確かにトリス人気の半分近くはネストリ効果だが、もう半分は単純に可愛いからだぞ
未だにスレが残っている数少ないキャラだし。あの性格、成長要素のない体格、デコ全てが最高なんだよ!!
ナツミはまあ…アヤとハヤトが強すぎだし、マグナは当時の不人気主人公トップだったからな…何故かパッとしないキャラ扱いだったし
確かにマグナはなんか影薄いよな
マグナはハサハの幸せのために必要
個人的にトリスはポジティブ、マグナはネガティブみたいなイメージあるな
基本セリフ変わらなかった気がするのにこの差は謎だ
>>963 面白語録で有名なブロントさんの「本能的に長寿タイプ」が元だと思われる
詳しくはググレ
ハサハはおねえちゃんと呼んでくれる数少ない妹系キャラ
X未プレイの人多いんだねえ
まあ、4万しか売れてないから仕方ないか
4万ってセイドレイ超えてない?
セイブレってそんな低いのか?面白いのに
ジワ落ちしてるナンバリングだけではこの先会社がきびしいから
売れる★絵で別の看板立ち上げようってつもりだったんだろうなあ
タイミング的にはあそこで5が出ててもおかしくなかったわけだし
あんなBM2時代からかけらも進歩してない3Dゲーで売れるわけがない
せめて2Dでやるなり、もう少し3D頑張るなりすればまた違っただろうに
ナンバリングで前作より売り上げ落としてんのは4くらいだけどね
別の看板立てるにしてもDSSとポイズンピンクの評判は散々だったしセイクレッドブレイズが売れなかったのもメーカーの評価が下がったせいかも
開発は別だけど、ハード以降過渡期に伴いサモン外伝でお茶を濁そうとしたが新規を呼ぶには内容が無難すぎ、シリーズファンを呼ぶには別物すぎて小遣い稼ぎにもなってないって感じ
FPっていつのシャイニングフォースの外注先にさせて貰えるくらいには評価されてたんだね
グランテーゼは果たしてクラフトソード等のファンをどれだけ呼び込めるだろうか
いや、最新作の4が落ちてるのが問題で不況の今上がるはずないからな
現状は固定客以外が興味をもたない上に変化のない状況に飽きたユーザーが徐々に去る方向にしか動いてない
いいとこ残して次世代的に大進化して固定ユーザー以外の目が向けば多少は回復するかもだけど
ガストのアトリエシリーズみたいに3Dでトゥーンシェードくらい進化してみせないと
興味なくしたファンや新規は動かないんでない
推敲中途半端だったから色々文章が変だ
まあPS1から殆ど変わってないグラフィックと演出で20万近く売ってきたのは何気に凄いことだと思う
新規ファンを呼ぶためには
・町を増やして大作感を高める
・グラフィックの大幅強化
キャラオタを釣るには
・★先生による渾身のキャラデザ
・都月センセがどれだけキャラが魅力的に見えるシナリオを作れるかどうか
SLGオタを釣るには
・勝利条件をいかに物語にマッチさせるか等SLGパートをどれだけ作り込めるか
以上の条件をどれだけ満たせるかだな
召喚や特殊能力や各キャラのクラスの数を増やして
さらにパーティの選択肢を増やして欲しいな
ついでに言えばTECとMDFの見直しもして欲しい
現状フリーバトルが糞つまらんのをなんとかして欲しいです
グラフィックは下手に進化させなくて今のままでもいいんだよ、少し綺麗にする程度で
そりゃ3Dで違和感ないほどに綺麗に作れれば越したことはないんだけど、そこまでは求めない。
それよりは下手なことをして出来の悪い人形みたいなキャラを作られる方が嫌だな
あと直して欲しいのは紙芝居のみでストーリー展開するところかな
各要素のボリュームは4ぐらいでちょうどよかった
あんまり色々増やされてもプレイするのがしんどくなるだけ
ボリュームよりは質を良くして欲しいところ
イベントバトルは状況に応じて撤退戦化させたり、物語に合わせてターン制限のある電撃戦にしたり、何ターン耐えろとかの防衛戦にしたり
なんというかストーリー演出には戦闘部分も生かせる気がするんだ
ボスを倒さなければならないという呪縛に陥りがちなふつうのRPGと比べてSRPGなら特に
985 :
助けて!名無しさん!:2010/01/11(月) 14:53:19 ID:glT6eKWo
サモンナイトを知らないものなんですが
3月に出る新作ってゼルダっぽかったけど、
サモンナイトってSLGじゃなかったっけ?
外伝だよ外伝
サモンナイトと付いててもアクションだったり
RPGだったりARPGだったりするものがある
最終的にシューティングになります
SNKはもういいって
Xのキャラクターにはまったく魅力が無い
じゃあやってみる
otu
町の数が増えないのはFPが都月に制限かけてるからだって暴露してたが、
こんだけ切羽つまってきたんだからそろそろ制限解除すべきだよな
もう遠足はあきたよ…
>>994 4なんか町からほとんど出なかったからな
最初から最後まで、とうとうトレイユ以外の町が出てこなかったという
3も島から出なかったし、もうちょっと舞台広げて欲しいってか、他にも行ける町とか増やして欲しいよな
3はまだ雰囲気の違う四界の集落があったからいいけど
4はほんと一つだけだったし
ストーリー的にも動きが少なかったからなぁ
>>978を見て、そうだ本シリーズが落ちてるならアルトネリコを(ry とか思ってしまった
これ以上ギャルゲに転向したらもうエロしか無くなっちゃうよね
要するに
ゼラムとファナンが出るサモンナイト2は最高ってことだよな……
番外編のサイジェントも足せば一応3つある
まぁ、本編以外ならクラフトソードはじまりのいしか?
そういやクラフトは結構おでかけするよな
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