FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.34
1 :
助けて!名無しさん! :
2009/10/20(火) 23:42:32 ID:fawZsUmk
Q:今までの作品やったこと無いけど楽しめる?
A:直接話が繋がってるわけじゃないから、問題なし。
前作やってるとニヤッと出来るくらい。
Q:戦略シミュレーション苦手だけど大丈夫?
A:1周目は難易度が簡単に設定してあるので大丈夫。
2周目以降はハードモード等も用意されているので、やり込みたい人も安心。
Q:シリーズの年代順は?
A:以下の順番です。ちなみにガンハザードは別の世界観の物語です
オルタナティブ(2034-2035)→1st・オンライン(2090-2092)→4th(2096)→2nd(2102)→3rd(2112)
参考
ttp://www.playonline.com/fmo/intro/fmseries.html Q:5thの年代はどこ?
A:1st〜3rdまでの長い年代。序盤は1stやFMOと同じ第2次ハフマン紛争が舞台。
Q:パーツスキルのSBって何よ
A:説明書10ページ見ろ、このクソ虫が
Q.初めて鯖50クリアしたんだけど、Hardだとクリアボーナスって出ないのか?
A.クリアボーナスは100階で
Q:5thはどぉ?
A:スレの伸び具合を見て、自分で判断しろ!クソ虫が!判ったら、今すぐ買ってこんかぁ!
Q:リンとかウォルターとか何歳よ
A:リンが2062年生まれ(シアター67より)、グレンが2064年生まれ(シアター45より)
ウォルターはリンより年上だ(説明書より)
Q.ライフルの貫通力2って誤爆した際に後ろのニマスのユニットまで流れ弾が届くって意味じゃないの?
A.貫通1〜3というのは命中した機体からどれだけ機体貫通させられるかを表している。
この貫通判定には敵味方は関係無し。もちろん武器の射程内のみ作用し、射線上の条件を満たした上で命中すれば貫通
撃つ機体:撃
スペース:ス
敵の機体:敵
味方機体:味
射程7 貫通3のライフル命中率100%の場合
撃スススス敵敵敵味
1番左の敵に命中後、敵2体に貫通、味方機は射程外で貫通ダメージは受けない。回避された(した)場合は
撃ス味敵敵敵味味
これで左の味方機が回避した場合、貫通数にカウントされないので右から2番目の味方機まで貫通する。
1番右の味方機は貫通数限界を超える為、無傷となる。
【パラダイスバーガー】
ttp://gourmet.yahoo.co.jp/gourmet/restaurant/Tokai/Aichi/guide/0501/P057219.html ttp://www.ye-para.com/
【味方を撃つなと教わらなかったクソ虫一覧】 戦友にファックされたクソ虫と言われたくなければ、 こいつらと戦場をともにするときには、 常にこいつらの位置を把握し、絶対に後ろに立たれないように待機しろ! ●アサルト/戦場の主力であるにもかかわらず、味方をぶち抜くファック野郎どもだ ・ウォルター・フェン ・フィリス・スピアー ・エラ・ブライリー ・オリバー・バスティル ・デューク・タカハシ(S型) ●メカニック/自分で壊して自分で治す。見上げた献身精神だ ・ロビン・ガウナ ・デビット・レンチャック ・ジェレミー・スズキ ・ノア・ミルバンク ・マシュー・ゴーインズ ●ガンナー/磨き上げた射撃の腕は、味方を転ばすためのものか? ・ジェイミー・ビンソン ・マーク・ギティンズ ・ハーヴィー・デュラント ・サイモン・ハーディング ・ハルロド・ラオ ・アレックス・シュガート ●ジャマー/味方に銃口を向ける暇があったら、さっさと敵を無力化しろ! ・ジム・マクレラン ・ワット・ターナー ・トニー・ガーラント ・パトリック・ジン(S型) ・ハーマン・ヘイズ ・クロード・ハートレー
>>1 乙
チェーン抜きのスキル発動率 実験データ
・ダブルアサルトのみ 3/100
・スイッチのみ 5/100
・テラー1のみ 14/100
・スピード1のみ 16/100
・ブースト1のみ 17/100
・オールヒットのみ 2/100
・テラー1+スピード1+ブースト1+オ-ルヒット 37/100
・テラーショット3 3/100
・ズームのみ 17/100
・スライスショットTのみ 22/100
・クイックドロウのみ 07/100
・ハンマーダウンのみ 01/100
・テラーショットUのみ 17/200 (注意)
・スライスショットUのみ 12/100
前スレ
>>682 >>737 に敬礼
新スレ過疎ってんな
鯖で忙しいんだろ?
9 :
助けて!名無しさん! :2009/10/23(金) 19:39:32 ID:fkN61+lG
そのうち書くよ
アバタール
バトシュミ20でずっと戦ってきたけど、リンク絡めてもまず発動しなかったよ。>ハンマーダウン 発動しやすいスキル二つ増やして発動優先にセットしたほうがダメージ効率は上がると思う よってローラを仲間にする意味はあまりない。性格や序盤の鯖用にs型ガンナーほしいなら別だけど
鯖でハンマーダウンって微妙な気がするのは自分だけ? 腕を破壊したいここ一番で発動してボディ撃ちまくって困るんだがw
>>12 GGならハンマーダウンは有効
S型は鯖以外では使い道ないと思う。S型専用スキルってチェーンしないし
初、鯖100階記念カキコ グレイプゲットして、グレイプSPにしてみたんだが、弾当たらんくて微妙じゃないかコレ…一応補正20パーのアームつかってるけど…。 皆はどんな改造してるの?
リンク繋ぎさえすればぶっちゃけどれも大差ないから 武器とWAPは見た目の好みで選んでるよ 威力重視なら、合計の威力より一発一発の威力を重視した方がいいかも 連射武器の弾が全弾当たる事は稀だからね
グレイブはSPより2の方が使える気がする 俺もとりあえず100階クリアして「ねんがんのグレゼニをてにいれたぞ!」だったんだが 改造してみたらよええ!弱過ぎる!HPも積載も少な過ぎだろ、ざけんな!
>>16 仮にも100Fクリア景品なんだから弱いハズは無い
レスサンクス。やっぱ2がマシそうだよな。SP攻撃回数増えけどいえあたんないからあんま意味ないよな。ノーマルならアッソーの方がよさ気だし。なんか苦労したから余計にガッコリくるな。毎回鯖100までやってる人凄いよ。モチベが…
>>17 ターボとSP06無しじゃ機能しないんだから弱いだろ
アリーナなら強いけど
>>18 安定したダメ出すなら2がいいね
ただ、極端なチーム編成になるけどガンナーx4の命中+2%フル装備させるとかなり安定する
>>16 弱すぎるって言うけど、ちゃんと実戦で使ったの?
装備次第で安定した戦力になるぞ
>>19 ターボ無いと機能しないから弱いとか、ストライカーどーすんだよw
あと、SP06じゃなくてもいけるぞ
>>20 ターボ無しだとまともに武装もできないものと余剰出力が威力に影響するだけのストライカーを比べるのはおかしい
なるほど、そういう方法もあったか… 控え兵いねぇ。そういえばハードクリア後→NORMAL+って引き継ぎ可能なの?
>>14 グレイブSP と、ステイトEX-AC は
格闘上がりのアサルトが超接近して撃っている。
こういう使い方だとすごく強いよ。→ダリル/スーザン/クリス姉
三回攻撃武器は切り込み隊員専用で使ってます。 ソウルバスター2+ステイトEX-AC でクリスねぇがSpeed2持ってると無敵。 ちなみに、ヴィーザフ&ターボ搭載
>>19 ターボは必須だけどグレ専のオートリペア25%ってのは
色々な使い道があると思うけどな。
だって回復の必要がほぼ無いんだもん
パーツのみで比較したら使い勝手悪いだけだけど
>>24 うわぁそれ、カッコイイな!
ステイト普通にスルーしてたわ。
もっかい鯖いってくる。
>>21 どっちも理由は違うけどターボ装備が前提という意味
まぁグレ専はアサルト機としては優秀だけど、他のレア機から見たら極端に汎用性が低いわなぁ
>>26 いってラッシャーい!
切込み隊作るとやってて面白いですよw常に敵の横に陣取るみたいなw
基本、格闘x3武器で戦い、リンクでアサルト武器使うみたいな。
自分はグレイブよりもステイトのほうが使い勝手が良かったです。
あと、コベットV200も直接接近利用するととんでもない威力です。
個人的にですが、アールアッソーSPが安定した強さとすると
コベットV200はアサルト最強かも?
【離れて撃つ】 40 miss 41 miss miss 41 39 miss miss 40 miss 41 miss 42 miss 41 ↓ 【接近して撃つ】 40 38 41 41 40 41 39 miss 40 40 40 41 40 42 miss 41
>>28 万能的な強さより、条件付きだけど型にはまればムッチャ強い。の方が惹かれる。うちの隊はアサルト×2ガンナ×2ストライカー1で主人公含めストライカーのチマチマ支援だからな…やっててもおもんなかった。俺も特攻隊つくって張り付いてバッギャ、ボッギャ殴って撃てるのつくってみるわ。ありがとう。
そこでオールストライカーズですよ
その姿はまるで小学生のサッカーのよう 〉標的に群がるストライカー
33 :
助けて!名無しさん! :2009/10/25(日) 21:57:59 ID:yGtTYiSF
小隊のMGならクローニク10が最強 命中率が反則的に高い 射程5だけど鯖でないなら問題なし 他のMGはカタログスペック高いだけで一発でも外したらその時点でダメージ負けする
>>31 オールストライカーズってやってみたいです。
ってか、アサルト&ストライカーですよね?
>ストライカーズ ロッド持たせてリンクさせると素敵な袋叩き戦闘 スキルは発動しない方がよりリンチな雰囲気が出る
それを早送りで見るところを想像したら笑えた
メカニックを入れて ブラストストライクを間に入れるとなおよし
>37 ブラストストライクって最初に出て欲しいから、 F1ハンドロッドFとか先制攻撃効果あるロッドを装備したメカニックを入れるのが良いかも! ブラストストライクもショットもリンクの最後に出ると切ないですからねぇ。。。
ブラストショットは誤射が痛すぎる。GGは特に そういえば、貫通ライフルでブラストショットした場合、当たったユニットは全部コケるのか?
敵、味方関係なくコケるよ。貫通2とかだとキモチいいぜ。
>>35 システムダウンさせてやったら完全にいじめの光景だな
42 :
助けて!名無しさん! :2009/10/28(水) 13:46:41 ID:q9oflb0D
>>13 >S型専用スキルってチェーンしないし
亀でスマンがこれマジ?
GGって破壊済パーツにも攻撃してしまうんだっけ それだと役に立たなくね?
そうなのか! 勘違いしてたわ、ありがとう。 そうなるとライフル使い辛いね
必中SGの必中弾は壊れたパーツには当たらない オールヒットは壊れたパーツにも弾が当たる
オープニングデモで出てくる バンツァーがすごく好き。 格納庫に入っていて最強パーツ&最強武器を装備して ずらりと並んでいる姿はなかなかいいです。 デスマッツとかヴィーザフ(しろ)とか出てきて いろいろとセットアップされているところを見るとうれしくなる
30でつ。あれから鯖3周してそれなりにパーツ揃えてきました。RP&不足で格闘人員を増やしての実戦投入にはまだ至っていませんが。 試しに主人公にグレイプSP、バトルタスク2、ダブルアサルト所持させて特攻させたら、パンチ×3→リンクマシンガン×3+スキル。スピィーディに戦闘が進みこれは気持ちいい。 アドハイスくれた人ありがとう。
1ヶ月前に買ってやっと二週目だぜ ところでこのゲームどっかでサードの曲って使ってた? アレンジかなあ
一番長く聞くあの曲が3rdじゃないかw
あれは…もう聞き飽きたなw 3rdで聞くたび うっ 頭が
そんな長く聞いてた?頭に入って来なかっただけかな サントラ聴いて気が付いたw でもサードの曲だったのね。ありがとうすっきりした
サードの曲ってどの曲? 一番よく聞くってことは……鯖かっ!?
ジェイミー・ビソソソ
ジェイミー・ビンンン
なんか改造したクローニクにLv1にするコード使ったら、1威力118x60のセメテリー10になったわ
>>58 実際に使うとどうなるの?
青樽狼も1ターン撃破か?
60 :
43 :2009/11/05(木) 22:03:57 ID:ssmi2Rgx
>>44 d
返事遅れてスマン。規制食らってた。
てかS型マジ死亡だな。極めると性格も攻撃型のが優秀な気がするし、なんか切ねーわ
>>60 S型は鯖で重宝するけど
本編ではさほど変わらない気がする。
以外にも、EMP耐性ついているとノーマル搭乗員よりEMPに強かったりするくらい。
>>59 本編がまだ中盤なんだが実際に使える。1st後半のアサルト無双みたいな感じ。
ただ連射が長いんで処理落ちするのと、確認した限りではミッション4-2(ミサイル施設制圧)で下のほうのメインハッチ含む周辺の敵に攻撃しようとしたらフリーズした。
>青樽狼
スマン。まだ一周目の中盤なんだ;
一応書いとくが、やり方はフル改造のクローニク10型をLv1にして、反対側のツリーに変えるだけ。
重量326
威力118x60(7080)
消費AP4
命中率76〜50%
射程1〜6
のセメテリー10になる。
コードはまとめサイトに載ってるやつです。
スレ汚しスマソm(_ _)m
ちなみに見た目はクローニクのままです。(たぶん音も) 量産はしてないんで、みんなで一斉に使った時の動作は保証できません。 以上です失礼しました
懐かしいな。 一通りやったあともコードで遊び尽くしたっけか。 ダスラー系に武器持たせて射撃クリティカルおいしいですとか。
SFC1から5にはいった者だが、闘技場のロイド、サカタ、ナタリー、カレン、ドリスコルの顔の老けっぷりに驚いた。 つかロイド完璧別人だろあれ。 ドリスコルなんか高貴な雰囲気してたのにあれは……… あれは設定的に1のその後の姿なのかな??
>>65 自分も、それ思った。もうチョイ忠実にいってほしいな。
自分はドリスコル マンセーなのであれは納得いかなかった。
あと、アッシュ&ジョイス&エイミアも
絵師がかわったとはいえ、どうせ登場させるならちゃんとしてほしかったよね。 まぁ萎びたオルソン爺だけは認める。 メカも冷蔵庫ベガースで、けっこう忠実だったし。
4が終わったので5を買ってきた 基本的に進化してるけどパーツ名称が手抜きなのが萎える
^^
シンティラってダリル仲間にする過程以外ではどうやって手に入れるの?
苦労してダスラーゲットしたけど音に萎えた。
何かに特化して隊を編成すると面白い。 射程9で陣形組んで引き撃ちするとか 3回攻撃のナックルでダブルパンチ付けたストライカー4機で包囲するとか 命中率とAPだけを極端に上げてブルギバで一ターンに20回以上砲撃するとか
>>71 ありがとう
シンティラなデザイン好きすぎるから、取れなかったら絶望してるとこだったわ
>>74 ブラックナイトの足が凄いお気に入り
見た目よし、移動力よし、回避よしの三拍子揃った逸品だと思う
ストライカーにはちと重いがなw
>>75 ブラナイの足とテラーウルフのデザインってよく合うと自分は思う。
自分はシンティラよりもグラップルデザインのほうが好きです。
テラウルフ+グラっプルX2 +ターボのストライカーって最高。
素手でダブルパンチにこだわったあの頃… 若かった。 グラップルとRV2は重宝した。
鯖やってるとたまに寺胴がカッコ良く見えて悔しい
>>78 寺+デスマッツ足:なにかの微生物みたい
寺+シャカール足:火星人みたい
なかなかすてきだぜ!
80 :
助けて!名無しさん! :2009/11/09(月) 11:56:11 ID:pd3K4Bqe
ここ最近3年ぶりにクリアーデータから引き継ぎ有りの方で初めてたんだけどミノタウロスとブラックナイトの取り方を忘れてしまた エラい人教えてくだせぇ あと我がチームにはスナイパーが二人いるんたけどお勧め武器があったら教えてくだせぇ ちなみに今はレールガン八台あるミッションです くれくれですまん
ミノタウロスってなにぞ
82 :
助けて!名無しさん! :2009/11/09(月) 12:04:22 ID:pd3K4Bqe
>>81 バズーカとミサイルつきのハンドパーツ
あれ4だけでしたかね???
>>80 ミノは4限定です。5にはないです。
ブラックナイトは、レールガン(つぅか、移動式ガトリング砲)を
壊していけばもらえます。たしか、
壊すごとに、ブラックナイト、キョウジュン甲?(BODY)、ダブルネイル、井口のライフル
がもらえたはず。
ストーリーモードなら、RPつかって、愚弄タスクSS/負ジャンM200 ってところでしょうか。
スナイパー武器オヌヌメは鯖で手に入れるしかないですねぇ。
RP勿体なら鯖直行で。ファイアバード系か、ツヨイガトリングがいいかも。
85 :
助けて!名無しさん! :2009/11/09(月) 17:54:02 ID:pd3K4Bqe
>>84 トンくすm(_ _)m
しかし鯖はどうしても飽きてしまうんですよね…
とりあえず今のガンナーの装備は一人がグロタスASレベル11ともう一人がグロタスのレベル9なんですが気合いいれて鯖潜りますw
エラい人達に質問。
ストライカーが一人いるんたけど装備はキーンセイバーUのレベル11で二刀流
見た目・威力共に満足してるんだけどこれより良い武器はあるのでしょうか???
本当にくれくれですまんです
ダスラー両手+ダブルパンチ最強。
>>85 自分はストライカーにこだわるからそれも強いか程度に考えてます。
つっか、ストライカーの威力って
余剰出力によって武器の威力が変わるじゃん(最大二倍)
だから、キーンセイバー一本のときとどっちがいいかなぁ、と真剣に考えたときがある。
キーンセイバー2ってのがドンなのか分からないのだが、
自分は、キーンセイバーFが一番使い勝手がよかった。
先制+命中率がヨサゲなので。効率はすごくよかった。
キーンXになると、クルセイダー2Fのほうが断然強いからいらなくなっちゃった。
自分のお勧めは、ソウルバスター2。三回攻撃+軽い。
飽きたら、アサルトに持たせて切込み隊仕様にしたりと楽しめた。
他にもお勧めあったら教えてね。
88 :
◆kQaVkKEARc :2009/11/09(月) 20:44:53 ID:pd3K4Bqe
>>86 >>87 トントン
色々試してむるね
キーンセイバーFの間違いでつた
経過したら報告しまつ
89 :
◆kQaVkKEARc :2009/11/09(月) 20:50:44 ID:pd3K4Bqe
連投。 ストライカーのナムスカルセットで余剰出力が760程なんだけどまだ甘いもんだろうか???
メカニックにストライカー仕様おすすめ MGやSGを装備した一般的なメカニックは、リペアするとAPの関係でリンクに参加しにくいストライカー武器なら消費AP1だから、ガンガンリンクできる 先制武器とブラストストライクはいい組み合わせよ
BZの爆風は範囲武器防御で減少される? それとも無くても普通に減少できる?
試してみればいいじゃない(´・ω・`)
なあ、真実を教えてくれ・・・ 本当はダスラーって、攻略本やネットを巻き込んだ壮大な釣りなんだろ!? 鯖20回目終わったけど影も形もねぇぇぇぇぇw
>>92 ライトシールドARG持ってねえよ(´・ω・`)
まずはその5倍挑戦してからだな そしたら真実を教えてやらなくもない
>95の言う通りだぞ ただし、5回くらいゲットできることもある この俺のように
>>97 のように人生の運をここで費やしてしまった者もいる
ダスラーとはそういうものだ
寺胴はWIZの村正レベルだが、 ダスラー並みの凶悪なレア度は見たこと無い と思ったけど、真メガテンのストラディバリの方が上かも
>>89 まだまだあまい。
とはいえ、セイバーを一本にすれば?
あと、ターボも。
101 :
助けて!名無しさん! :2009/11/10(火) 13:06:48 ID:FFa4GJfH
>>99 懐かしいな
昔、ディビットや大僧正を探しまくったのも同じようなモンだな
リン可愛いよ、リン
散々既出かもしれんが・・・ リンて髭ダルマと付き合ってたんだよね?
ダスラーってそこまでレアだったのか… 四回目で取れた俺は勝ち組?
ちくしょー調子のんなコラ。 ダスラーなんてでねーよ。 どんだけ名前負けしてんだよこのアイテム。
ダスラー0あげるからそれで我慢しなさい。
かなり楽しいんだけど4と比べるとキャラが 地味なのとパーツの種類が少ないのがなぁ・・・ 全機人型のまんまだわ
全機ダスラー標準装備・・・そう考えていた時期が僕にもありました・・・ 93だけどレスありがと、また頑張ってみるわw 21週目突入! パーティータイムだ!w
俺も過去に500時間程潜ったんだけど、 右ダスラー1本手に入れただけで、後は左も0も手に入らなかったよ。 それ以来、スッカリ諦めてたけど、ここ見てまた潜り始めたよ。 指が覚えてる感じで、スンナリ青狼と火鳥2でタイマンとかw やっぱ、1Fコードとコンテナの中身が重複するってのがポイントですかね?
俺もダスラーは右1本しか持って無いんだけど もしかして左は更にレアなのかな? 武器装備は取り合えず左がデフォみたいだし
113 :
助けて!名無しさん! :2009/11/12(木) 02:01:07 ID:ijpQR4St
テラーウルフがたいしたボディではないと思い、スルーして全リペアマックスゲット。最悪。
ダスラーは左出たけどデスマッツが…
こういうのあるからコード使いたくなるわ
ダスラーは2本持ってるけど、2本とも左だわ ところで、ジェイミーって「隊長、死んでください」発言いつするの?
ダスラー0は右2、左1、ダスラーは左1のみ だからどっちがレアってことは無いと思う ま、スキル取得順からすると左のほうが楽というか即使えるけどね
何でジェイミーはよくネタにされてるの?
フロントジェイミー
ジェイミーに両腕もがれたでござる
職種の特性上誤射しやすいから まぁ敵ターンの反撃リンク以外の誤射はプレイヤー側のミスだから、大半はネタで言ってる
ジェイミーは声優付けてストーリーに絡ませても良かったと思う
「自分のスタンプカードを進呈します」 ってあの声がジェイミーだと思ってる
貫通ライフルを持たせれば結構使える 普通だったらためらうところをジェイミーなら味方ごとぶっ飛ばしてくれるからな
味方にズームやオールヒットかまされるよりはマシか… 頼むよタカハシさん!!
128 :
助けて!名無しさん! :2009/11/14(土) 02:28:23 ID:p1+i8I7t
思えば最初なんにもわからない頃 ジェイミーとダモンには苦労したなぁ。 ダモンはランチャー全く使いものにならんしジェイミーはすぐ置いてけぼり喰らうしで・・ おまけにウォルターはショットガンだろ? どんだけ縛りプレイかよと思った。
1〜4、オルタ、ガンハをやってから5だったから苦なんてなかった
性格について知ってたからとくに苦はなかった
明日も鯖を巡る作業
アンギャー!!クロー手に入って油断したらメカニックトラップで達磨になり乙た!!
君にはこのダスラークロー0を買う権利をry
中間セーブから再スタートで問題ないだろ?
>>135 50階からセーブしながらやり直し途中グレネード4機の爆炎地獄でリセット8回の末96階まで帰ったが今度は出なかった…何故だ!!
味方も打ち抜くグロジェイミー(グロAS) 味方もスピードの餌食ガトリングローラ(フジャン) 味方も吹き飛ばすドムリサ(BEー11) 気がつくとクソ虫になってるセイバーダリル これが我が小隊 命中+で当たる当たるw
なんか凄いのを想像した>グロジェイミー
139 :
助けて!名無しさん! :2009/11/16(月) 03:55:57 ID:PIuLMa13
荷物をヘリから守る所で、何度やってもクリアできないで放置中なんだが、みんなは普通にクリアしてんの?
詰まったことないです(^p^)
アリーナで金儲けしてるのが常識になってるけど 金がないとこのゲーム詰まる
>>136 が事実なら5thの常識が根底から覆される
何かの間違いであってくれ
〃´⌒ヽ . , -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ . / , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのクローをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/l´クローニク10`l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / /
>>142 セーブした後に撃破して出たコンテナはリセットしてパーツを破壊された後に出すとの中身が稀にリペアに変わったりするとか聞いたけど
一番確率が高いのが左右のメモカを間違えて別の周回のデータをロードしたとかセーブ自体してないから別データとか
>>139 初心者ならつまづいたらやり込め
レベル上げで装備整えろよ
そんな所でつまづいてたらこの先進まなくなるよ
やり込むつもりがないなら最初からやるなよ
普通にやってれば二回目にはクリアできるんじゃ… よっぽど趣味に走った編成なのだろうか。 煽るつもりはないんだけど。
5thは詰まるような難度じゃないだろ 初回プレイでも苦戦はしてもクリアできないなんてことはなかった
そう邪険にするなよ
まぁ
>>139 はセットアップ晒してみろ
それとグレネード砲台はGR弾で補給出来るぞ
攻略サイト見なきゃアリーナで稼がないよふつう
ワロタ
その頃にはガンナーが2人(初回だとL9ランチャーもガンナーにして三人にしてた)で反時計回りに部隊を動かしヘリハントでもリンクでも直ぐに沈むから楽勝だったと記憶
反時計回りに動く奴からリンク、ヘリハントで各個撃破だな
>>151 アリーナとかそういう問題じゃねえよ
普通初心者でも摘むレベルじゃねえよ
詰まったらレベル上げ
基本だろ
それにやる気があるなら攻略サイト位ググるなり探すなりして、自分で探すだろ?
ゲームへの力の入れ具合なんてみんなそれぞれ違うんだからさ そんな頭ごなしに言う必要無いと思うけどな。 今までシリーズ通してやってきたヤツならコツがわかるけど いきなり5の人だっているんだし
>>139 苦戦するようならジャマーのEMPでヘリ足止めしたらよろし
試行錯誤しながら攻略するのは楽しいことだ 真面目にアリーナやってた初々しいあの頃に戻りたいな
>158がイイ事言った。 俺も本編そっちのけで鯖潜り続けてたなぁ。 ハードじゃないのに。
>>137 >味方も打ち抜くグロジェイミー
うちのストライカーは常にボロボロだぜ
しかしバズの火力は捨てられないw
ULギバ鬼畜
質問宜しいでしょうか ゲームスタート時のウォルターは何歳か知ってる方います?
>>163 wiki見る限りだと、ゲーム開始の時点(2090年時)では26歳とのこと。
ちなみに、この時リンは21歳らしい。
2070年 第一次ハフマン紛争に巻き込まれる(OP)
2086年 歩兵として暴徒鎮圧任務に参加(グレンと再会:OP)
2090年 WAPパイロットとして第二次ハフマン紛争に参戦(ゲームスタート:この時点で26歳)
>>164 本編最後の方は結構な年なんですね
ありがとうごさいます
数年振りにハードの最初からプレイしてるんだが、やっぱ鯖面白いな。 ジリーノ2の制圧力頼りになるわ
スピードでショットガンの発射弾数増えちゃうのが釈然としない ショットガン専用の別スキル欲しかったな
1のボツスキル「ブランチ」とかショットガンに合いそうな名称かな
FT「えー!? 専用スキル無いの?w まじウケルですけどwwww」
必中がショットガンの固有スキルさ 一部だけど
今二週目HARDでやってるんだけどさ改造いきなりRANK12まであげれるんだけど 仕様なの?
仕様です だったらノーマルからパーツ引継ぎ有りでよかったんじゃねーの? ってのも散々既出です
>>169 お前はヘルファイア発動してやっと一人前だろw
>>173 俺一度も使った事がないんだけど、ヤッパリジャマーには使わないと、KY?
FTは実用性に乏しいよな 経験値は少しうまいけど…
いや、ホットリバーは威力も軽さも格闘と相性がいい
今までず〜〜っと気付かなかったんだけど、 本編の中盤以降の敵WAPって殆ど属性防御付いてるのな
>>176 射程を考えたら格闘と相性はいいかもだけど、リンクに少しでも絡ませたいと
欲を出してセメテリーもたしちゃうんだよなぁ・・・w
9月から久し振りに最初からプレイ… 今さっきメンバー全員がグレゼニを装備出来た…長かった…もう満足したよ… エド兄ちゃん実戦に使ってないけどねw
>>180 ああ…使うつもりだったんだけどねw
何か達成感が有りすぎて気持ちが切れたんだww
最近やり始めたのだけど、面白いね、これ テキストもいいし サバイバルも楽しい
ふむ…見込みのあるクソ虫だな。
おお、アリガト
おかえりなさいおにいちゃん☆ミ
187 :
助けて!名無しさん! :2009/11/22(日) 18:56:28 ID:TCbfJDtY
今日FM5を買った俺に教官達から注意点等ご指導お願いします。
>>187 Rank1パーツは売らない
RPを使うのはセーブしてから
初回プレイは無理にパーツコンプに拘ったりせず自由に遊ぶ
アリーナの手始めはCP1賭けでカモ探しから
無駄パーツとスキルを外してのレート上げも忘れずに
二週目が本番だ
>188>189 ありがとうございます!
>>190 ストライカーの機体をセット買い(下取り)で更新しないこと
>>188 初期パーツ売りまくったクソ虫です…サー
俺もこのスレのバーゲスト達の指導を仰げば良かった
まあ、それはそれで楽しいんだけどね
アリーナのレートの事とか改造の事がよく解らない最初は金に困って売っちゃうよねw
初回プレイくらいスレなんか見ずに好きにやればいいんだよ どうせハードに引き継げるのは迷彩とアリーナの枠くらいだ
>>193 とりあえず売りまくっても、シュミで手に入るアールアッソーがあれば、そんなに苦労しないだろ
>>196 アッソーにはお世話になったな
おかげでシュミ優先でプレイしてたわ
シュミじゃねーつってんだろ!!1(プンスカ
俺も初回プレイは売った ターボBPさえ間違えて売らなければ後はどうでもいいと思う 初回はゴルディアスとアッソーと強盾軽量型くらいしか改造機体使わなかったな むしろ全機改造機で維持とかキツ過ぎるしなw
200 :
助けて!名無しさん! :2009/11/24(火) 11:31:35 ID:dg3xzEEW
>>194 特にアリーナな。あれで稼げるようになってから
初めて一人前のフロントミッショラー、略してフミラーと呼ばれる。
201 :
助けて!名無しさん! :2009/11/24(火) 15:27:21 ID:Kk43YoPP
一周目でターボをガンナーに付けたのは俺だけ? ライフルマックス改造するのに付けたんだが?
>>201 ターボじゃなくても遠洋軽量型で載せれない?
確か初回プレイだと遠洋軽量型が一番出力確保できたはず。
ただし、防御がやたら低いからまじすぐに死にそうになるがなw
>>202 それがネックだったんだよ
あの紙装甲がいやで初回は鯖やらなかったから、ガンナーにターボ使った
二週目は鯖でターボ手に入れて、ストライカーにもターボ装着できた
鯖じゃなくてシミュ20じゃね?
方手ダズラーなズゴック格闘部隊を作ったあと気晴らしに同じメモカを使い薄PS2でサモナイ3をプレイし「黄昏来たりて」でセーブし寝た 翌日、オルドレイクの仕業かグレンの仕業かメモカ内の全データが破損してた時は視界が真っ暗になった。 バックアップのバックアップって大切なんだね!
ダズラージェイミー
最近始めたんだけど、テンプレのクソムシの意味がわかったw 初期メンバーに愛着あってスカウトしても使えん。。
実際のところメンバーなんて愛着で選ぶのが一番だと思うよ 下手にやり込んじゃった俺は初期メンツとまた組みたくてもあの頃にはもう戻れない…
性格的にも初期メンバーって優秀だしね
しかし味方殺しのジェレミー ガンナー以外だとレンジの関係であまり影響ないけど
ジェイミーが一人でやってくれました
ちょっと掠るくらいで攻撃止めるよりマシだよ。計算しやすいし
バーゲストに入った後、ブリーフィングルームでのヒゲとの会話で出る選択肢の 「カッコウのタマゴミッション」ってなーに?
>>214 カッコウ(鳥)の育ち方を調べてみ
そしてウォルをカッコウの卵、バーゲストを巣に置き換えて考える
>>215 そういう事だったのか
托卵なんて習性、聞いた事も無かった…
ありがとう、これでぐっすり寝れる( `・ω・´)b
217 :
助けて!名無しさん! :2009/11/28(土) 06:32:21 ID:P8iIPTVy
ジェットパックってどやってとるのですか??? そしてバトルシュミレーション20がでない… ちなみに今二週目ね
ジェットパックは取れません イベントで敵が装備するのみ シミュ20は「出撃メンバー全員」をエキスパートキャラ(紹介文がそれっぽいやつ) にしてエドや髭に話せばおk 控えメンバーは無関係
219 :
助けて!名無しさん! :2009/11/28(土) 10:07:30 ID:P8iIPTVy
220 :
助けて!名無しさん! :2009/11/28(土) 10:13:27 ID:P8iIPTVy
無理 持って帰るパーツに注ぎ込め
正確にはサバ内で獲得したRPは持ち帰れないが、階数に応じて持ち帰れる 詳細はテンプレのまとめサイトを熟読されたし
ジェイミートンキー
224 :
助けて!名無しさん! :2009/11/28(土) 12:00:05 ID:P8iIPTVy
みんなトンキー 初心者級の質問ばかりでみんなすまそ シリーズは全部クリアーしてるのになぁ 改めて5は深いな ってか毎月の小遣い10000でPS3も持ってないのにえぼ買えるんかな… 嫁はんは三国ばかりだし
225 :
助けて!名無しさん! :2009/11/28(土) 12:02:12 ID:P8iIPTVy
連トンキーすまそ ターボはどこで……… 本当にすまそ
226 :
助けて!名無しさん! :2009/11/28(土) 12:24:31 ID:L6tE+wNO
次作が出てコトブキからフレームアームズ流用でもいいから テンダス、フロスト、ゼニスレグ、ハスキー 奇兵、瞬王、強盾、法華、強警、 レクソン、グラップ、ウィスク、シャカール、寺狼が一体5000程度でキット化され(MSGで補給車と揚陸艇も出)ると嬉しい
トンキートンキーとウザいな。普通に書けよ ageで書き込んでるし
>>224 >毎月の小遣い10000でPS3も持ってないのにえぼ買えるんかな…
小遣いを他のことに一切消費せず、鯖に潜り続けなさい
上手く行けばダスラーとエボルヴの一石二鳥
トンキー・ビンソン
231 :
助けて!名無しさん! :2009/11/28(土) 18:59:39 ID:P8iIPTVy
流れぶった切り&初歩的質問で申し訳ないんだけど格闘機の腕パーツは命中補正気にした方が良い? ナムスカル、シンティラetc軒並み命中率低めなので…
>>227 需要が無くて食玩も売れなかったらしいからプラモ化は無理らしい
>>231 シミュ20のクリア報酬がターボRank1(貰えるのは初クリアの1回だけ)
シミュ20の出し方は攻略サイトを参照してくれ
>>233 やっぱ需要ないから厳しいのか・・・
FM5仕様のフロストとかゼニスDVとか欲しいんだけどなぁ
>>232 格闘武器は腕の命中補正は無関係、武器自体の命中がダイレクトに反映されるよ
236 :
232 :2009/11/30(月) 00:24:16 ID:S0czjbuK
格闘命中率上げる手段はガンナーの命中率+2があるよね? セカンドからの格闘厨房で今作も格闘機体をいじくっていたが、ナムスカ・シンティラと比べシャカールって脚以外使い込みたいアピールが無いんだが。 軽さのシンティラ、硬さのナムスカでシャカールは改造で軽くできても柔らかいのが何とも。 彼のメリットはシステムダウン耐性が全てなん?
格闘機はキャンサー、グラップルFS2、ムンゴスG以外使う気にならないな ナムスカルは序盤お世話になったけど、シンティラ系はデザイン的にも中途半端感があって好きじゃない
シンティラ腕けっこう好き
ファビョーン!!! ウリナラのシンティラがナムスカルごときに遅れをとる筈が無いニダ! チョパーリの陰謀ニダ! シンティラは腹のカメラがグルグル動くのが神 あと半逆間接な脚部の後姿もいい
__、 ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ (⌒)、 .人 λ\、 ._____ \. \ 、 ヽ./ ー ー\ |\ \ ヽ./ ( ●) ( ●) | \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした、賠償は勘弁してくさい |. \ | ` ⌒´ | . |. |.\_ノ\ / . |. | | \______/ . | ) .| . . ̄ ̄ . | | .| | |.| .| . | | .| .| / / / ヽ, (__ノ ヽ、__つ
グラップルは脚以外はどれも大差ない気がする
>>237 そもそもシャカールは格闘系の機種ではないと思うぞw
敵の使い方もそうだけど、あれはウィスクと同じジャマー系だと思う
>>242 グラップルって性能いまいちのくせに、ストーリーモードでも鯖でもRank1しか手に入らないのも酷いよな…
捨ててくださいって言ってる様なもんだよな・・・w
>>243 ジャマー機用は他の機体と比べてどこら辺が特化してるんだろ?
245 :
237 :2009/12/01(火) 01:39:32 ID:gMWVPp5D
うん、シャカールはジャマー機体だと言われたら当然だと思うW ただOPの格納庫画面でウィスクはジャマーパックや火炎放射装備してるのにシャカールは全て格闘武器しか装備してないから表面的には格闘機体をアピールしてるのかおもた。 ナムスカ、シンティラの素晴らしい所は重さ調整をちゃんとすればターボアイテムパックで出力二倍を確保出来る手軽さと装備金額の安さだね。ドラクエの武闘家みたいな愛着がわく。 格闘メインパーティープレイには空中と格闘隣接できないボス相手に必中SGは必然。普通に攻撃すると反撃が痛すぎるウルフ対策にセンサーとミサイル。 ガンナー集めて命中率+2で三回攻撃のロマンを求めるも良し、メカニック集めて俺KATEEするもよし(ディフェンス3種積んでフルディフェンスもあると笑える硬さ) ただ僕ダスラー拾ったことないから5だけに関しては格闘極めた気がしないのよね(´・ω・`)
>>244 ジャマー系機種の最大の特徴はやっぱ足の回避だと思うけど、腕も実は格闘系の機種よりほんのわずかだけど軽い
ただ、腕の命中も胴の回避も微妙にマイナスが入るから敬遠しがちだけどねw
そうなぜかジャマーBodyって回避補正マイナスばっかなんだよな… Legの足を引っ張るBodyとか洒落にもならねえ
そりゃ重いBP積むから出力ある程度欲しいしな ウィスク2や2SPは回避補正に比べて出力の伸びがいい 鯖でも出ると嬉しい
これってスクエニらしからぬデキだよな〜。 久々に面白いゲームだったわ。
イケメン主人公のサクセスストーリーを延々を追うだけのゲームなのにw しかも、特定の層の男が好きそうなちょっと捻くれた女がヒロインのゲームなのにw
>>250 リン ちゃん なのだが、
確かに、特定の男に好かれそうだ。
つか、チョイトばかしアキバって感じがする。。
自分は、ヘクターとエドワードが好きだった。
あと、クリス姉とレイラ嬢。スーザンもよかった。
とはいえ、リンだけはアニメだったのがちょっと気になるところである。
自分はアニメ駄目なんですよ。。。
だから、FM4とか基本的に受け付けない。
>>249 たしかに。
飽きないよね。
総合的なデキは最高クラスだ。
自分はストライカーにこだわっているのだが。
>>250 主人公を追ってるだけで終始しちゃったのが残念だな
リンが銃突きつけるシーンとかも思いっきり釣りだったしw
ヘクターも良いキャラなんだが、もう少し裏がある人かと思った
つか、ヒロインもスカウトさせろw
>>251 4thは思いっきりスリーキングスじゃないか
ゲリラ兵の名前もプレデターの隊員ほぼまんまだし
アニメっていうか、映画よりじゃね?
>>254 あ、わるい、
書き方悪かった。
あの、キャラの顔が受け付けなかったんですよ。
アニメ画がどうしても自分は駄目。
だから、5Th では、クリス姉にヴィーザフ乗せて
ストライカー&アサルトで楽しんでます。
こんな感じです。
>>255 4thと5thはキャラクターデザインしてる奴一緒だぞ?
あれをアニメ画?と感じるなら大抵の作品楽しめないんじゃね?
やっとこサバイバル最下層までいける やったるで〜
ああ、おれも昔はそうだった……(遠い目) ガンバレ!
>>256 まじ?
エルザとか気持ち悪かったんだけど。。。
実は、イワノブナも絵がキモイ。キャラは最高だったがw
クリス姉とか実写を絵にしたって感じジャン。
ヲルタ君も。エドワードも。
リンだけは違った。それがいや。
>>256 スパロボプレイしててスーパー系wwww
リアル系しか使う気しないしーwww
とか言っちゃうようなお子様だよ
相手にするだけ時間の無駄
いやもうね、メカがグリグリ動くのだけで感動なんですよ。 ドット絵ファミコン世代のオサーンですので。 スレチだがFMシリーズ以外にお勧めあったらヨロ。 PS2しか持ってませんが…。
よし!5カウントだ!
>>259 むしろ3までよりも劇画タッチだと思うんだが
だから初めは逆に違和感があった。少なくともアニメ調ではないだろ
まあ、キャラグラに関しては5が特殊だからね
5のキャラグラは殆ど記号なのがどうも…
せめて一軍メンバーはイベント画面みたいな演出が欲しかった
メインメンバー以外ストーリーに絡んでこないしね
他シリーズ作品貶すのはやめれ
つか
>>250 みたいなのはどうせ釣りだろ
ウォルターの昇格なんてバーゲストの指揮するための口実みたいなもので
シナリオに影響してるのはNPCとの会話とラストくらいだし、
親友は二人とも酷い死に方するし、青春の殆どは謎の事件を追う事に費やされてるし、
リンと成就するのも随分歳行ってからだし、そのリンもかなり先に亡くなるし
どう見てもバラ色の人生からは程遠い
とりあえす深呼吸でもして、サバにでも潜ってこい
間違えた POWER DOLLS6
>>268 初めて聞いた
どこのメーカーが出してるソフト?
パソゲーだった気がする 靴下集めるゲームだよな?
悪い、ググって見た。 キモイ。 だが、俺、ダッチワイフを想像してた。
平日の昼間にロボットゲームのスレで、アニメ画がキモイとか言ってるおっさんてw 素で引くわw
そんなことよりパラダイスバーガーに行こうぜ。
いや、俺はトニーズに行きたいぞ。 ポイントはまだ無効じゃないよな?
>>274 スタンプカードを忘れるなよ!
>>268 旧型のマクなので窓走らない…。
教えてくれたのにスマソ。
>>266 こいつ真正だったのか
読解力無い奴って怖いな
278 :
助けて!名無しさん! :2009/12/04(金) 14:40:51 ID:Gpc2JTWQ
一々、些細なことで粘着してくる奴が一番キモイし鬱陶しいw 現実世界でも相当ヤバイんじゃね?
>>277 ムービー以外のテキスト飛ばし読みして
感情移入もしなければサクセスストーリーに見えるかもね
しかし他のヒロインに比べるとリンってかなり蔑ろにされてるよな
終盤なんて別行動だし、グレンの方がヒロイン的な立場かもしれん
アッー!
ランディはエアリス的立ち位置
3をまた始めたけど、どうしてもエマ編を選ぶ気にならなかった
283 :
助けて!名無しさん! :2009/12/05(土) 00:26:27 ID:eAmfAlP1
>>281 まずチョコバーをポケットから出せよw
>>282 即エマを選んだ俺は年増好き
つか5のエマだけはまじ期待はずれだった・・・あんなにチャラチャラした女じゃないだろ・・・
3の時はクールさはどこへorz
そういや、あのエマって3のエマなんだよな… あまりにもキャラが違うからすっかり忘れていた
軍事行動で敵国に潜伏してる上に、自分の技術が兵器転用されて世界大戦の危機なんだから 緊張もするしクールにもなるだろ 大長編のジャイアンみたいなもんだ 俺はそこまで違和感はなかった
モーガンが暴走させようとした理由も何だったんだろうな
>>286 3の設定上では10年前にUSNに亡命する際に両親を殺されたのが寡黙になった原因なんだけどな…
>>287 モーガン「核ネタはもう古い! 今時のテロリストはMIDAS!」
289 :
助けて!名無しさん! :2009/12/06(日) 14:23:24 ID:eb/1iiJn
>>287 単に大打撃を与えたかったんだろクソ虫どもに。
コピーを繰り返し過ぎてデータが欠損、ちょっとお馬鹿なモーガン
>>288 3rdでの設定にそれだけ拘るなら、5thでの設定にも少しは目を通してくれよな・・・
グリムニルは特定の政治信条でなく世界各地に居るパトロンとの利害関係で動くテロ組織
そしてMIDASの強奪と研究施設破壊はOCUの手引き
これは発売当時の電プレのインタビューでも言われてる事だが
強奪されたMIDASの行方を考えれば当然だな
MIDASを奪った上で施設ごと研究員を消せば、MIDASの技術をOCUが独占出来て一石二鳥
おまけに実働隊の複製モーガンは死ぬ事にリスクが無いと来てる
中年親父(ウォルター)の不倫相手やってた女と結婚したカズキって可哀想
>>288 3rd立ち上げたら空母でムービー付きでエマが素性を明かすシーンと
シンガポールでいちゃつくイベントのデータは残ってた
一人で生きて来たから何でも自分でやらないと気が済まない性格とは言ってるが、
両親を亡くしたトラウマで寡黙になったという描写は無かったな
設定資料か何かの話なら知らんけど
まあどうでもいいや…
>>291 それは違うだろう
MIDASそのものは公開済みの技術だから危険を冒して
強奪や破壊する意味は無いってエマが言ってたでしょ
そもそもモーガンは奪わずに暴走させたんだし
破壊や暴走に意味があるとしても伏線や説明がないから
結局、モーガンが何をしたかったのか解らんままなのよね
風呂敷を広げたもののオチ考えてなかったの?って感じ
話を断ち切って悪いんだけど R○○リンクとL○○リンクを両方つけると、何を基準にどっちが発動するの?
>>295 武器の攻撃力が高い方
同値なら左優先
散々でてるよ><
>>294 >MIDASそのものは公開済みの技術だから危険を冒して
>強奪や破壊する意味は無いってエマが言ってたでしょ
エマの長話は熟読してないからわからんが、それなら3rdで奪い合う意味も無いはずだな
ちなみに、金原子核線理論そのものと、それを兵器として実用レベルに小型化したMIDASとは別物だが
>そもそもモーガンは奪わずに暴走させたんだし
いや・・・根本的なところで勘違いしてるみたいだが、
モーガンが暴走させたのはリアクターであってMIDASはちゃんと強奪されてるぞ
後半3行はその勘違いから来てる解釈の様だな
まぁ俺ももうやめるわ、どこぞのスレみたいな空気になって嫌だ
そこまで矛盾を追及する程ゲームの設定が崇高な物だとも思わないし
まぁ強盾早すぎとか色々齟齬はあるからな
>>291 3の設定に拘ってるんじゃなくて、ただ3の時のエマの色々含めた雰囲気が好みだったってだけなんだw
ちなみに・・・5だけは設定資料集手に入れられてないんだ・・・orz
設定資料もあるだろうと思って買ったパーフェクトガイドはデータオンリーとは思わなかったよw
>>297 3はMIDASが兵器として実用化されたから奪い合ってたんだろ
5でMIDASが奪われた描写あったっけ?
それなら既存技術であるMIDAS強奪の理由は何だったのか?という話
なんかスッキリしないから意見聞きたかっただけで
そこまでネガティブに捕らえなくても…
スレ違いなんだが
5でMIDASが奪われる描写は3のOPムービーの一部も使ってあるよ 核もそうだけど、理論やそれを制御する技術があれば即兵器に出来るわけじゃないのと同じだと思うよ。
くさすぎるヴァンツァー
>>296 ありがとう、前スレまで見てなかったです
>>300 最後の1行があまりに余計かと
>>301 5htがらみのこのての話をまともに語り合えるのがここだけだからなぁ…
308 :
助けて!名無しさん! :2009/12/08(火) 13:05:09 ID:r2/V6JFu
t
>>307 5thくんが荒らしたせいもあって相対的に5thは嫌われてるから
ここは実質5th独立スレ
>>305 いや、マジでそう思うんだよ
少しでも5の内容の疑問を投げると全力でいくか?って
人が現れるからまともな話が出来ないんだよね
>>307 あちらはすぐに個人の人格批判を始める奴ばかりでまともに議論にならないから…
思い込みや明らかに間違ったものでも、批判への擁護は許されない空気でレスする気も起きない
>>310 勘違したままあそこまで書いたら叩かれ気味のレスが返って来ても仕方ないって
俺も少しイラっとした
>>309 総合スレに5thが嫌いな奴が粘着してるのは発売当初から
当時はシナリオに肯定的なだけでアニオタ呼ばわりされる事もしばしばで
ここが完全に避難所だった
今日のジェイミー
>>311 勘違いってのはモーガンのMIDAS強奪に関して?
確認しても強奪の描写なんて無いんだけど
まあ、強奪したならしたで構わないんだけど
動機はなんだろう?って疑問がそんなに鼻に突くかね
こういうネタ語る場ってここくらいしかないだろ
>>314 強奪の描写はリンが登場する直前にエマが送ってくる映像がそれで、動機は
>>291 の通り
動機の解説はゲーム中では殆ど無いので、もし3rdをやってないなら解らなくても仕方ないかな
ちなみに電撃のは知らないが、ヒストリカP38にもそれと解る解説がある
鼻につくかについては、疑問に思う事そのものでなく
>>294 の最後の行がまずい
確かに3rdを知らなければ理解しにくい描写があるけど「解ってなくてそこまで言っちゃうか…」と感じた
携帯だから長文疲れるわ…
はいはい凄い凄い 5thは神ゲーでんな
>>314 ここも厳密にはそういうネタを語る場じゃないがな
話題もも少ないし、多少の雑談や脱線ならいいが
いい加減同じネタで引っ張り過ぎだろう
>>306 で誘導されてるんだからそちらでやればいいじゃない
頼むから過疎ってるからここでいいじゃないとか子供みたいな事は言うなよな
すまん…
>>315 いや、
>>291 は答えになってないでしょ
MIDASの奪取や破壊には意味が無いというエマの
言葉と矛盾するから
>>294 の疑問が出てるわけで…
でも外部資料を見ないと解らないというのでは
オチが無いって突っ込まれても仕方が無いと思うよ
>>318 そこがまともに機能して無いの解って言ってるのか?
つか、一部の妙な価値観持ってる連中のせいで
5の話題に触れられない空気が漂ってるとか明らかに異常だろ
そういう連中はむしろアンチじゃ無いかって気がするわ
6が出たらインジェクトパンチ復活を希望 インジェクトパンチが無いからいまいち格闘を使う気にならない
えー… 3はパイロット気絶だイジェクトだの部分で運ゲーなのと 即死されちゃ困るからって人間が堅いのが鬱陶しかったんじゃないか
5thの仕様でイジェクトしちゃうと、放り出された人間がリンクで戦争は地獄だぜ〜状態になって R指定付いて購買層がより狭まりそうだ
結局雑談スレだな
3やってないからインジェクトの意味が… 誰か教えて
イジェクトとインジェクトを混同するようなクソ虫は レオソシアルの薬莢にでも潰されてしまえ
>>325 3では戦闘中にパイロットを強制的に機体から叩き出すインジェクトパンチがあったのよ。
んで、生身のパイロットにも攻撃可能だった。(WAPに乗ってる状態のパイロットにダメージを与えるスキルもあった)
ただ、上でも出てるけど、システム上即死だとまずいからか、生身でもやたら硬くてMSだろうがMGだろうが一撃で即死させることは出来なかった。
ちなみに下記の状態でインジェクトパンチが発動すると叩き出されたパイロットは真後ろの
パイロット不在機体に放り込まれて即戦線復帰してきたはずw
■□◇
自機:■ 敵機:□ パイロット不在機体:◇
>>328 皮肉も何も、3やってないなら全くわからなかった
>>327 さん 丁寧にありがとう
4や5では考えられないスキルですな
×インジェクトパンチ ○イジェクトパンチ
>>327 あったあったwイジェクトは好きだったよ
降伏させると機体ゲット出来るのも良かったし
あの辺のシステムは4以降も昇華させて欲しかったな
海上リグでバーゲストのルフトを誤射で強制排出するまでリセットですねわかります ダルマの戦意喪失はあっても良かったな GGや非必中SGがかなり使いやすくなっただろう
シールド殴りを是非とも復活してほしいこの頃。 それはそうとスイッチ、ダブルパンチのT・U各種あるがUの方が発動率高いのな。サード、フォースに比べダブルパンチTが三回武器使ってもしょぼい確率だからシミュでスキル発動スキルもち5人と対象の一人で調べてみた。 Uのがだいたい十回くらい多くなった。 今作だけダブルU各種は両方同じ武器でも発動するタイプだから、UがスキルスロットTより食うのは発動しやすいからなのかね。 最近は店売り機体の素晴らしさを探してやってる エルドスA腕堅くて軽くて命中率ダウン少なくてイイ― ウィスク2スペ腕ムンゴスなみの硬さ軽さスゲー キャッツレイマジ軽量
334 :
291 :2009/12/09(水) 13:04:04 ID:EfML4eVC
スタンパンチも復活して欲しい。 First のグレゴリオ&中華娘の強さは異常だった。 First → DoublePunch → Stun で、ボッコボコ! とりあえず、二機で突っ込んでいって ほとんど終わりみたいな。 ちなみに、ポルンがは全く使えないという意見が多かったが、 自分は、First → Stun → Speed という順で 一人倒しできる面がたくさんあったので 結構使えた。 5 でもこういう展開が欲しかった。
>>333 格闘に機体重量が影響しなくなったのも残念
弾切れランチャーで殴りに行くの好きだったんだけどな
>>335 スタンパンチも良かったな。爽快感高かったからなぁ
総重量が影響するのは4thのタックルだけじゃね?3rdも余剰出力で格闘力が決まったし
3rdのタックルも重量でダメージ加算されるよ
どうでもいいよ
>>333 店売り機体と言えばシンティラLW脚
回避18%でガストより軽いとかパネエ
これをHレクソンに装備させれば回避2%移動力8
敵すり抜け付きで出力1030も残る
LWってどん詰まりじゃなかったっけ
買い替えればよろしい 結局消費するRPはかわらね
やりこむならさっさとクリアしてハードやったほうがいいみたいだけど 気になるのがサバイバルシミュレーターなんだけど ヌルゲーマーでもクリアできるのかな? ノーマルよりやっぱり難しくなってます?
深くなるけど別に50階まではノーマルと同じ 鯖はセーブできるし、 コンテナの扱いを覚えれば特に難しくはないだろう 詰み状態でセーブしてしまわない限り
ステージ始まってすぐセーブするより、終わる直前にやっとくとセッティングとかもやり直せるからイイとか
ハードをクリアした場合、データ引き継がれる? それともハードだけは毎回まっさらで最初から?
まっさら
メモカ2枚で交互にセーブ超オススメ
>>347 迷彩は引き継がれなかったっけ?
アリーナ、迷彩、シアターは引継ぎ、ハード→ノーマルへの引継ぎは可 スルメゲーなんだからハードも引継ぎはさせて欲しかった
サバイバルってきついなー 一旦始めるとやめられないし、脱出見つからずに5時間かけて30階までいってしまった もし詰まってクリアできなかったら、褒美が無しってきつすぎる
>>350 50Fで持ち帰り10個はいいとして、100Fまで行ったらその倍の20個は持ち帰り可能に
してほしかったよ。
なぜセーブしない
今日からやり始めた。 フロントミッション2ではスキル系統どれかに特化させないとダメとかあったけど、5では育て方に注意ってありますか?
>>353 スキル関係は特になし
ただ中盤以降は、武装は工夫する事
とにかくガトリングがオススメ
アサルトも両手ガトリング、ストライカーも打撃武器外してガトリング、ガンナーはターボ背負わせてフジャンMAX改造、ランチャ‐もミサイル外してガトリング
これなら充分ゲームを楽しめると思うよ
>>353 後ジャマーも終盤あまり効かないから、外して両手ガドリング
攻撃力はガトリングは、マシンガンより高いから必然的により攻撃力が上がる
最後のグレン小隊は全滅覚悟でぶつかって欲しい
>>353 良くも悪くも全てのキャラクターが汎用なので、スキルに関しては順次取得していけば問題ないよ
時間さえ惜しまなければ、後で好きなだけ違う職種のスキルも覚えさせられる
ただ、ジョブ固有のスキルがあるので、詳細はテンプレのまとめサイトをご覧あれ
357 :
助けて!名無しさん! :2009/12/11(金) 21:57:49 ID:pKP4GQ5o
サバイバルにハマると本編に戻れなくなる可能性が高い
つかだいたいハードのアラスカで鯖中断セーブのまま停滞パターンだよな 実は本編初回しかクリアしてないって人も少なくないんじゃないか。俺とか。
100階までいく意味なんかあるの?
ただの暇つぶしだよ
もう中毒になってます
363 :
助けて!名無しさん! :2009/12/12(土) 15:10:33 ID:XgZ/yiWP
このゲームなぁ。 テイルズみたいにパーツ引継ぎ出来て 引継ぎ前提の鬼難易度 最強鯖装備前提の鬼畜難易度とかあれば良かったのに。 潜れば潜るほど実戦が虚しくなるもんな。 かろうじて勝てるってのが好きなんだけど。
まあそんな仕様になったら シヴィみたいにいつまでもプレイしちゃう廃人量産ゲーに なりそうだけどw
テイルズはやらんから知らないけど、 難度的にも残りステージ的にも物足りないというのはある 引き継いでノーマルでダスラー使ってみてもすぐ飽きるし そして誰もが思う、チュートリアルは飛ばさせてくれ
すでに手遅れな鯖中毒廃人なオレですが…。 パーツ引き継ぎでスーパーハードモード欲しかった。
>>359 よう俺
WAPパーツフルコンプしたら、引継ぎで色々楽しもうと思ってたが
ダスラーが手に入らず、気が付けばプレイ時間が700時間オーバー…
リペアBP禁止プレイマジオススメ
>>363 すげー分かる。そういうSRPGって意外と少ないよね
手武器枠が埋まってやる気うせた
ハーヴィー、ジュリアス、セシル、テッドでメンバー特典二回貰えるのな。 野生に返してこいワロタ
ダリル仲間にしたけど固有スキルがあるわけで無くロッカー台詞も途中から固有のが無い 鯖のガトリングもストライカーだから使い勝手悪いからコレクターと格闘部隊以外使い道無い?
ガトリングで用があるのはズームだからガンナー以外でも関係ない ストライカーだからじゃなくて序盤のAPで持たされてもというのなら分かる
AP12の時点でガトリング持たされてもな 貰いもんだと思って無理矢理使おうとすると逆に足引っ張られがち
>>355 Rankで命中率が単純に上がっていくEMPは終盤こそ強い
終盤の敵がEMP特性を持ち始めることを差し引いても、Rank12のEMPはやばいよ
>>376 リンク参加させてガシガシ削った方が良くないか?
セーブデータのアイコンワロスwww
EMPはミサイルへのジャミング機能が消えたのが残念 あればもっと利用価値が高かっただろうに
ミサイル誘導があるからなあ あんまBPを多機能にしすぎるとややこしくなりそうじゃね まあ属性付加こそいらなかったよな…
ああ、センサーEMPじゃなくてEMPね 4でミッソーそらすのが好きだったんだよな 通信パックやジェットパックも無くなっちゃったし 確かに属性付加はいらないな。リペアEMP系もいらなかったと思う 全体的にパックの機能が中途半端だった
1「一手使ってでもEMPで敵を封じる(missあり)。反撃受けずにで攻撃できるのがベスト」 2「EMPを使うくらいなら敵射程外からリンク攻撃を発動して敵を倒すほうがマシ」 3「被ダメージを減らすより100%成果のあるリペアに一手使って回復したほうが安定」 オレは2、3が好きなんだけど 書いてる途中で「5人EMP、1人リペア」って超安定かも・・と思えてきたw ターン数長期戦間違いなしだけど
システムダウンは敵の回避を0に出来る上、1ターンじゃまず回復しないからな
移動を防げる点も、特にガンナーの位置取り直しによるAP消耗が減るのが良い
ミスについても、Rank12ともなると、ほぼ必中という算段で運用出来る
単純にリペアしながらリンクを張るより必ずしも戦果が少ないとは限らない
例えば、ブリザイアなどの非レア機体限定の編成で、かつ純ランチャー装備のダモンが居ても
EMP機を入れるとナイトメア相手に全員生存で勝ったりする事もある
アリーナでのEMPはリペアと違って優先的に使われるので、本編と条件に差はあるが
ただそれ以前に、
>>355 →
>>376 は序盤使っていたEMPを終盤外すかどうかだから
>>382 や
>>377 は根本的に違うと思う
>>382 本当にEMP使った事ある?
EMP要員は余ったAPをリンクで消化しなければならないから5人EMPなんて無意味かと・・・
序盤にセンサーを使って以降、殆どEMPコマンド使ってないって人が多いと思うけど
初期の命中率74%のセンサーEMPと、終盤のEMPは使い勝手も別物だよ
ストライカー多数の編成でもなければ、リンク要員が一人抜けても総火力はあまり落ちないし
高回避機体の回避無効とリペアやジャマーの足止めだけでも殲滅速度は黒字だと思う
>>383 すまん
>>355 は俺が書き込みしたんだが、両手ガトリングとかネタで書き込みしたので真剣に討論されると困ってしまうんだが…
>>384 初期メンバーもアサルト装備にしたからオールリペア付きのしかまともに使ったこと無い
それも新メンバーにつけてメカニックとジャマー上げた時と基地防衛の時くらい
>>385 両手ガトリングって普通に両手持ちかと思ったわ
>>384 5人EMP、1人リペアって極端な編成は戦い方がそもそも違う
「APを使い切って1ターンでの総ダメージを増やそう」って考えじゃない
「動いてる全敵をシステムダウンして被ダメージゼロ」にする戦い方になる
だらだらとターン数をかけて一方的に攻撃する戦法
まあ敵ターンでシステムダウンが毎回とけるなら成立しないけど
5人も出さなくてもEMP一人で敵3機はシステムダウン維持出来るぞ 敵がEMP特性持ちでなければ4機いける
もっと火炎放射器を使うべき
>>389 けっこうシステムダウンって持続するんだな
後半の敵前衛は殆どが貫通か衝撃耐性持ちだからそれを踏まえれば・・・ でも元々攻撃力も命中も低いからなぁ 軽さを利用してストライカーのヘリや段差への対策には使えるかもしれないけど セメテリー10やジリーノ2という優秀な連中が居るから困るな 音はイカスんだが
好みの問題になってくるからどうでもいいけど リペア機に持たせると、とどめさしてくれることが多いような気がする
ストライカー武器が強過ぎる。 今まで全員ガトリングで射程外から時間をかけて倒し続けてきた苦労は一体なんだったのか。 既に破壊したパーツに当たるなとまでは言わないが、生き残ったパーツに攻撃が集中するようになるとか、ストライカー以外の武器のバランス調整(?)をしてもらいたかった。
他の武器種のサポートがあるからストライカーの能力が発揮されるんだし 少なくともガトリングについては不遇じゃないと思うが ダブルアサルトで両リンク成立させるための攻撃力制限 段差制限、W/P調整、対ヘリ戦と、ストライカーは制限多いし 強過ぎるという程では無いと思う
火炎放射器とライフルがみそっかすだな 貫通なしのライフルなんてボディだけ残った敵にどうしたらいいんだ
>>396 このシリーズ初めてやってるんですが、そのライフルに貫通が付く
というのはどういう意味?イマイチわからないんですが?
>>394 謝れ!ライフルに謝れ!
ガトリングはダルマにしやすいから全然マシ
まあ、ダルマになるほど硬く感じるからダルいな
パーツの判定は4までの仕様で良かったのにな
>>396 火炎放射器はリーチも命中率も腐ってるからな
ヘルファイア発動しても当たらなかったら意味ねえ
範囲攻撃なんだから命中率は高いと思うんだけどね
ライフルはデフォで貫通1くらいで良かったな
スナイプも普通にプレイしてると取得する前に終わっちゃうし
>>397 貴様はテンプレもろくに読めないこの世で最も劣ったクソ虫だ!
…しかし、なかなか見込みのあるクソ虫だ。
ようこそ!ストライクワイバーンズへ!
ライフルこそクリティカル効果つけて欲しかったな ごくたまに一発で腕吹っ飛ばすとか…ハンマーダウンじゃちょっと物足りないんだよな…
貫通ライフルはかなり強いと思うけどな 動き始めた敵小隊は配置が集中して貫通の良い的だし、命中の距離補正もずば抜けて優秀 破損部位命中やミスも、単発だから目立つだけで他の武器と変わらない ダルマのトドメが苦手なのは、それを任せない戦術を組めばカバー出来る 少なくともグロウタスクと火鳥は強い
アイビス2は理屈抜きに使ってて楽しいな
頼むから教えてくれ ライフルに貫通が付く この意味が分かんねーんだよ 貫通2だが数字が付いてるのはなぜなんだ? 後ショットガンの必中にも数字が付いてる これも分かんねーんだよ どういう意味があるんですか?
>>405 さあ、なぜかは知らん。
開発陣にでも聞いてくれ。
ただ、貫通2の意味を説明しろというなこうだ。
貫通表記のないRFの場合は敵一体にのみダメージを与えるが
例えば貫通1の表記がある場合は射線上にいるもう一体の敵にも
ダメージを与えられる。
必中弾数はそのままの意味。
数字分の弾が必ずあたる。
例えば25×5 必中弾数2 のショットガンがあったとしよう。
敵が回避行動をとろうが5発中2発(ダメージ50)は必ずあたる。
>>406 ありがとうございます
m(_ _)m
何とか初めてながら鯖をやっていて、湧いた疑問がやっと解けました
貫通属性のライフルになぜまた貫通が付くのかわからなかったんです
貫通ライフルってエイムがあるかないかで全然違うな。 三体同時にブチ抜いた時は快感。
>>401 俺も同じことを考えて某アレでクローに持たせてる。
大鑑巨砲主義の俺はグロウタスクSS一択! ・・・見た目が好きなんだ・・・w 店売りのボディじゃエンジンが悲鳴を上げるあの重量もある意味堪らないw
確かにあのゴツイ外見は実に良い。ライフルで一番好きだ。攻撃力も高いし。 確率は低いけど、ボディに二連続で命中した時は絶頂すら覚える。
火炎放射器が実は強いんじゃと勘違いさせてくれるダイアウルフは許されてはならない
FAQの貫通システムを知って、凄く興味が出てきた。 値段次第では購入決定!
ライフルの貫通に過度な期待はしない方がいいと思うけどな。もう少しボディに当たりやすければ……。 それに貫通力2があっても、位置的に三体纏めてブチ抜く機会はあまりないから、貫通力1で十分。
RFはボディに当たりやすいじゃないか 見た目はイグチ5式、アイビス、グロウタスクの派生じゃないのが好きだわ ツィーゲがあったらジェイミー無双状態だっただろうなw
流れ弾がある5thなんだから、貫通はもう味方も構わずぶち抜くこと前提に組み込んだシステムだろなw
移動回避不可になったり他スキル発動なくなったりするけどスナイプ良いよスナイプ 狙ったとこにガンガン当たるのが楽しい
鯖のスナイプは楽しいな ミスが続くとらめぇぇ!な状況になるが
空母から狙撃したあのライフルがホスィ…
>>419 確かにw
あれはカッケー
ガル一撃だもんな
ライフルというより固定砲台って感じだけどな
確かに、ヴァンツァーが持って運べる代物には見えなかったな。
そーいやずっと気になってたんだけど、防御ってどのくらいダメージを軽減してくれるんだろう? 誰か詳しく知ってる人いる?
防御2につき1%軽減ってどっかで読んだ気がする が、どこで読んだか定かじゃない
スキルってリンク以外大して価値が無い気がする。 強力なスキル覚える頃には終盤になってるし、シミュレータで頑張れば最初の方から強力なスキル使えるけど、それまでが精神的にきつ過ぎる。 何故もっと簡単に習得出来るようにしてくれなかったのか。 もうジョブレベル上げるのが面倒で、○○○○リンクLしか付けてない。
RDの打撃音て二種類?
FF新作のアフロがバンクロフトにしか見えない。 まぁスカウトキャラの特徴は 初期参加組・長所 他ジョブスキルをじっくり育て多目的に使えるキャラに。短所 専門ジョブすらレベル7、8までの成長が果てしなくメドい。 後半参加組・長所 高レベルゆえにランクの高いスキルを所持し、リンクスキルや低レベル他種スキルも使える。短所 二つ以上のジョブスキルを広範囲覚えるにはまた育てないといけない。 ぶっちゃけジョブ経験値ボーナス武器のボーナスをもっとあげてよかった。
>>425 単に行動回数に応じて経験値が入る、ってシステムが単純すぎてレベル上げの作業感が半端ないよな
ジャマーレベル上げるための属性重ねがけとか…PS2ゲームでもあんなことやるはめになるとは思わなかった
攻略Wikiにスキル上げの方法書いてあるじゃん ジャマーなんてボタン連射してればよそ見しててもランク上がる
>>425 フェイント、ディフェンス、スピード、ブースト、チャージ、テラーショット
ブラストショット、スイッチ、ダブルパンチ、インフェルノ
低レベルでそこそこ優秀なスキルは揃うから、コンプ狙いでなければレベル上げなんか要らないと思うんだが
チェーンするから3リンクもさせれば2つ3は発動するのに、リンクしか付けないなんて無駄すぎる
>>426 10種類、ニコ動に効果音集がある
>>427 スノウもグレンかウォルターに見える。ライトニングさんがリンはちと厳しいかw
普通にプレイしてると初期メンバーなのにレベル低いってのはなぁ…
>>428 あの仕様ダルいよな。あれこれ育てる気にならないんだよな
せめて適合ジョブ経験値は二倍入るとかで稼がなくても
後半はスキルMAXになるくらいで良かったと思うんだ
>>431 本職経験値2倍では結局あれこれ育てる気には繋がらないと思うんだが
攻撃して上がるジョブははすぐ上がるから
結局BPコマンドの経験値がもう少し多ければって話じゃないのか?
仕様の問題はよく解らない
攻撃回数でなくダメージ等がジョブ経験値にも配慮されたら、
戦闘回数は増えるしダメージ効率良いキャラに経験値が集中するしで余計ダルかったと思う
>>432 ああ、せめて本職スキルくらいはって意味ね
ジャマーやリペアは無駄な作業をしなくて済むし
まあ、全体的に経験値が少な過ぎるわな
ダメ効率で入った方がまだマシだと思うよ
育てたいキャラを前衛に出せばいいだけだし
バトシミュでの作業がダルいから言われてるわけで
しつこくなるが、取得量が同じなら、経験値取得にダメージを多く与えるという条件が加わるだけだから それこそメカニック機やジャマー機が戦闘で得るアサルト経験値がアタッカーに比べて減って、 余計だるくなると思うんだが ジャマー経験値やメカニック経験値は元々ダメージは関係ないし アサルトやガンナーは普通に本編とシミュを通せば10になる やはりBPコマンドの取得経験値を増やせば、仕様にはなんの問題も無いと思うが… せいぜい火炎放射機をジャマー経験値にするくらいか
>>434 もちろん減らすのではなく現状より増やす方向で
アサルトやガンナーはより多く貰えるようになるし
リペアやジャマーはBPで補えるようになるから問題ないよ
ダメージが反映されれば貫通ライフルでゴッソリとか
戦略を考えるのが楽しそうだと思ったんだ
バランスはリンク機にも経験入るとかやり方次第だと思うし
個人的には、一つの職種を重点的に育てつつ本編をプレイして リアクター前でLV9になれる今のアサルトやガンナーくらいの経験値バランスがベスト LV10スキルはLV上げを頑張ってやっと見られるくらいがいい 今のゲームは一通りプレイすると丁度適正LVになる様に調整されていて、 わき道それたりするとすぐ過剰なLVになるものが多くて困る
脇からまぜっ返すようで申し訳ないが 総合レベルup→ジョブステータスごとに任意でポイント振り分け、でよかったと思う そうすりゃジョブレベル上げのために無理に行動手段選ばなくてもいいし、より育成してる感じも出たと思う
どうでもいいよ それより新作はいつ出るんだ? 出す気はあるのか、この会社は?
ファイファンが終わったから パライブやデュープ等のデジキューブ時代の作品のPSP移植の作業中
ふぁいふぁんって言う人初めて見た
あー FFのことだったのか
小学生の頃はエフエフではなく普通にファイファンと言ってた。
>>442 同志
そして中学入ったら嘲笑&罵倒された
PE3が出るかは微妙 FMは話すらない そんな現状
一応FMEっていうガカーリデザインの地雷臭きついゲームならでるよ><
正直もうクソシナリオいらんからヴァンツァー同士の殴り合いをこころゆくまで堪能できる 新作が欲しいな。>FME
5がクソシナリオだと申したか?
448 :
助けて!名無しさん! :2009/12/20(日) 03:23:06 ID:uwbaOjHc
>>446 誰がクソ虫だ?
って冗談置いといてマジで次作出して欲しいな。
俺このノリ大好きwあの米軍隊のやりとりだけで
チョコバー100本は食える。
シャカールってボディが薄っぺらすぎると思うんだけど・・・ どこに人乗ってるの?
股間
乗ってるというか着てる
そうか
初クリアしたからようやくスレ読めるぜ リンク時のフレンドリーファイア避ける為に上手く味方を配置するのが凄く楽しかった 逆に長距離砲持ってる敵の斜線上に他の敵が居たら同士討ちさせたりとかw 攻略本も買ってきたし、これから二週目に突入だ
ミサイル、使用AP量がどんどん増大していく上に残弾に限りがあるのだから、リンクさせてくれてもよかったと思う。
味方ストライカーにミサイル誤爆しそうだなw
輸送艇守るところの大型機動兵器囲んで追い詰めたら真上にグレネード発射して自縛したのにはワロタw たしかにほぼ全員被弾したけどさぁ…
みんなローラは使ってるの? でもそうするとウォーラスが… ストライフがカタログスペック的に結構良さそうなのにな でもそうするとS型ガンナーが… 慎重型のガンナーなんかいらねーんだよジョシュアっ
>>457 鯖潜ればウォーラスもストライフもゴロゴロ落ちてるよ
そしてローラの方も特別使えるかって言うと…リペア系BP背負わせると途端リンクさぼり出すんだよなあの性格
最終的には誤射あり・リンク制限なしが一番使えるような気がする
味方ごと貫いてこそ本物よw ホント戦場は地獄だぜ!フゥハハハーハァー!
>>457 グロジェイミーにバーチェローラ、バーチェオリーヴ、ブルギバリサがリンクして
またダリルが蜂の巣になりました。
>>457 ガンナーは
OCUが気になってしょうがないマエダ君か
ま っ す ぐ のベイジさんしか使わないな
使ってもらえないピンサかわいそす
どうでもいい質問かもしれんが、ブルータルウルフのブルータルってどういう意味?
bruteの形容詞形 残酷な、とか
つまり残酷な狼という意味か。今までずっと気になってたんだ。ありがとう。
pspでFM5やりたい! ケータイ機で鯖潜りたい! 潜りたいったら潜りたいの!!! まじでpspで新作出ないかな
ブルータル、お前もか
賽は投げられた
FM5の音楽好きだな 派手さはないけど、邪魔にならくて、静かにテンション揚がる
>>462 バッキャロー!
ガンナーといえばハロルドさん以外考えられないだろうが!
あのゴルゴのパチものみたいな風貌がいいんだよ!
初デスマッツ脚ゲット! したんだが、分岐多いなコレ……もったいなくてどれにすべきか悩む。 みんなどの改造してるのかな?オススメありますか? 俺的にはデスマンティスDDがいいと思ったんだが…
474 :
助けて!名無しさん! :2009/12/25(金) 03:16:15 ID:sP7sRjA0
>>470 俺最後の一歩手前のヒゲダルマが全員集合させて気合い入れた後出陣するあの大乱戦で流れるBGMがたまらんのよ。
ジャジャッジャッジャッジャジャジャッジャッジャッジャチャーラーラーラーラーラララー♪
燃えるねぇあれは。
>>474 なんかあのミッションはイマイチなんだよな
先頭前のムービーであれだけ盛り上げてるんだから、敵が100機位一気に突入して来るとかの方が面白いかも
敵がリンクなしで少しレベル低くするとか
あそこは先導してる特低のリーダー機潰さないと 敵毎ターン増援くらいやっても良かったのにな
>>473 DDがバランス取れてて一番使いやすいと思う
ただ死松系の足は回避はいいけど重量がな・・・
腕に関しては断然DDを勧めておくよ
トップクラスの防御力を堪能したいならマンティスDDで失敗はないと思う 外見で言えば個人的には板っぽいノーマル死松脚が一番好きだけど…
Be-11XPをランク12まで改造して使ってみたけど、なんか微妙。 攻撃力自体は高いけど、なんか駄目な感じがする。 バトシミュ1でグロウタスクSS、フジャンM500と比べると、敵を全滅させるまでに一番時間がかかった。 バズーカって使い物になるのか?
単独で考える必要あるのか ただ、ストライカーとの相性はもちろんよろしくない
バズリンク楽しいよ。耐火欲しくなるけど。
このスレで以前出てた、リペアBP禁止プレイやってるんだが、結構きついな 今までたいして苦にならなかった、ジェイミーの流れ弾が生死を分けるw 位置取りと、効率よく敵を減らす順番に頭使うから楽しい
>>477 478
レスありがとう。
DDにしました。
ゴツイ見た目と重いのが難点ですが、弾避けまくりますねコレ。
自分も見た目ノーマル脚の方が好きです。ペラペラ感がいいですよね。ノーマルが移動力高ければよかったのになぁ…
おまいらのベストメンバーは? 俺は、殴り屋さんx2、らぷたんx2、看護婦さん、じゃまし屋さん(らぷたん兼用) 基本的に殴り屋さんで攻撃で、らぷたんはスイッチ役。 どうもライフル屋さんは使いにくい。
ベストと言われると難しいな。 同じのばかりだと飽きるから毎回面白そうな構成に変えてる。 今はセンサー機1と残り全部ミサイラー。
ミサイルは使用APが増加していくのがなぁ……弾数に限りはあるし、リンクも出来ないし。
ミサイラーに関してはAPバランスの悪いよな
正直、ミサイルは使用AP8〜10ぐらいでリンク有りにしてもらいたかった。
>>490 ヲル 「両腕もいだしこいつ放置な!」
ダモン「いや俺に任せろ!! ダッブゥゥルランチャァァァァァ!!」
ヲル 「そんな瀕死の奴に最後のミサイル使っちゃらめえぇぇぇぇ!!」
これで破損パーツにまで飛んでいったら話にならなかった
この正月で久々にプレイ。 始めて、ストライカーにショットガンも持たせてリンクは両方つけた。 自分としては、ストライカー優先でリンクしてほしいのだが、APに余裕があると必ずガンナー優先になってしまう。 これって仕様なの? それとも自分が設定間違ってる? (一応LRの組み合わせは逆もやってみた)
単純攻撃力が高いほうを選ぶから、 よっぽどランクに差が無い限り格闘が選ばれることはない 隣接で撃てないBZ持たせるって手もある 爆炎必中だし しかしBZ重いから肝腎の格闘威力が落ちたり悩みどころ
バニッシュ系なら軽めなので持てるかも それでもSGの1.5倍くらい重いけどなー
>>493 リンクでストライカーが後回しだから順番くるまで敵死ぬこと多いからジョブレベルがあがりにくいんだよなあ…。サバでチマチマあげるのがめんどくさい…
リンクはストライカー先行の方がいいと思うわ。
>>493 780 助けて!名無しさん! sage ▼ 2009/07/01(水) 20:40:16 ID:tv5tZGw4 [1回目]
アサルト・ストライカーリンクに関しては、両方付けると威力が高い方が優先されるのであってる
ちなみに同威力だと左腕武器が優先されたはず
ミサイル全部ボディに当たったときは気持ちいい 一回しか攻撃しないのだから 攻撃力上昇スキルがもうちょっと発動率高ければいいのに・・・
ガトリングとバズーカで手足破壊して無理やりボディに全弾当ててますよ^^ 6発ミサイルならダスラー装備するだけで威力が約1.5倍になるけど ミサイルと片手武器って相性悪いからな〜、ミサイルメインで使う気にはなれんし
トドメさしたいと思ってFocusUPを使ったことあるんだけど、逆に悪化しない? 必ずどちらかは外れる、というか2発とも外れることが多い。 なんのためのスキルやら・・・という感じになって使うのやめた。
501 :
助けて!名無しさん! :2010/01/06(水) 17:45:42 ID:n6TPjPR7
FocusUPは1スロットだしあってもいいんじゃね?使う使わないは勝手だし エイムやスナイプも当たらん時は当たらんし、ズームやブラストショット、 クイックドロウあたりを使うようになると確かに用済みって感じで使わなくなるわな
ストライカー 消費AP1 ショットガン 消費AP3 マシンガン 消費AP4 ガンナー 消費AP6 AP比攻撃力が単純計算でストライカーがガンナーの6倍もある。 しかもストライカー武器はダメージがボディに集中するからヴァンツァーに対する実質的な攻撃力は更に2〜3倍(ぐらいだと思う) ストライカー武器の消費APは2にするべきだったと個人的に思う。正直、強過ぎ。
射程
始めてハードモードでプレイ中。 やり応えあるが、不満な点は、 1・せめてチュートリアルはスキップさせろよ 2・最初から6人構成でやりたかった(もちろん相手も増やして) 3・最初からスカウトさせてほしかった(デフォの味方を撃ちまくるおバカさんにはうんざり) ちなみにこの手のゲームで思うのは、1年後くらいにシステムはほぼそのままで追加ミッションパック見たいなのだせばいいのに、と。 変更点はユーザーから不満の多かった点をちょい改良するくらいで(FM5だとアリーナ) 極端に言えばストーリー、ムービーはそのまま流用でいいからマップを変更したりする程度なら開発費もあまりかからずに、ユーザーも満足、メーカーも儲けていいことずくめ。
↑ そんな焼き直しいらんわ ダスラーとってからいってくれ。話はそれからだ。
>デフォの味方を撃ちまくるおバカさんにはうんざり まだまだ青い ハードでみっちりしごいてもらうんだな
味方は攻撃型じゃないと嫌だ。慎重は論外。
いっそキャラ&性格固定の方が熱くなれたかも 過去作だってキャラ設定のイタいところも含めて愛してきたのだから…
ジョブ適正の上に性格まで固定だと運用が面倒になるのは固定メカニックで分かるだろ
>>502 最終的にはAP余るんだよね。だから全員ガンナーになる
ストライカー5 ヘリ対処兼リペア1で問題なし
512 :
助けて!名無しさん! :2010/01/10(日) 11:15:25 ID:pcPQjFVf
4以前はゼニスレヴやフロストのがヴィーザフよりも高性能だった気がするのだが 気のせいか?
513 :
助けて!名無しさん! :2010/01/11(月) 15:26:28 ID:J4bBrVQB
USN向け受注記念特別仕様ヴィーザフ。
4に出てきたのは「ヴィーザフT」で5に出てきたのは「ヴィーザフ」だから別機体と考えていいんでは?
515 :
助けて!名無しさん! :2010/01/11(月) 22:28:32 ID:M3Ue+Tli
4のヴィーザフはWまであった、結構高性能だが中途半端だった記憶がある 4はボツ機体(武器も)が結構あってヴィーザフWもPARを使わないと出ないボツ機体だったような
4で手に入ったのは指揮官向けの高級機「ヴィーザフローク」 敵が使ってるのは下位機でT〜Wは狙撃用などのバリエーションを表してるはず 5で手に入るのは恐らく「ヴィーザフローク」 ちなみにヴィーザフは4が初出
>>516 > 4で手に入ったのは指揮官向けの高級機「ヴィーザフローク」
ヴィーザフWロークです。
Wが抜けてます。
自分、思うのですが テラーウルフもキャンサーももってはいます。 しかし、5 最強機体はヴィーザフだと思うのですが いかがでしょ? ノーマルモードで取得できる機体だけど 出力、耐久力、移動力、オートリペアとどれをとっても トータルでこれに勝る機体がない
胴、腕、脚、統一ならそうなるかもな・・・。 だがその考えで行くなら何故テラーウルフとキャンサーを挙げた。
>>518 >何故テラーウルフとキャンサーを挙げた
ええっと、格闘キャラが好きで
最強機体はなんだ!と考えたときに真っ先に
これが浮かんだんです。
でも実際に使ってみると、トータルでは
ヴィーザフだったってガッカリオチだったんですよ。
しかも、ヴィーザフなんにでも使えるし。
こんな感じです
まー両方とも積載多いし 硬いしで使えるので リペア件アサルトとして活躍してもらってます。
またお前か
523 :
助けて!名無しさん! :2010/01/13(水) 17:52:21 ID:NBT+/Fnf
ベザフさまは使えすぎてつまらないお。デキスギ君を力ずくでロボットにしたみたいな バンツなんて誰が乗りたいんざんしょ。あんなの敵機体にして集団でフルボッコにしたら よかったと思うざんす。それと低脳ウルフたんはどうして手足がないんでしょ? ゼニスとセットで出てくるとどう見てもタコ星人にしか見えず残念。
またお前か
露骨すぎてワロタ そういや今更シールド使い始めたんだが・・・ SP06SDは二回殴れるシールドだと思ってたのにな…
シールド装備したら一回しか攻撃出来なくなるのは失敗だと思う。動作制限無効自体いらなかった。 普通にダメージを軽減するだけの装備にすればよかったのに、なんであんな仕様なのか。
重いだけで充分デメリットなのに 「一回攻撃」デメリットはプレイヤーが絶対選ばない死にアイテム リペア背負ってもまだ余剰出力あるから動作制限無効盾でも持つか・・・って存在 シールドにもHPがあってシールド持ってるうちはダメージはシールドが吸収するとかだったら おもしろかったかも
>>528 今のシールドだと弾除けというよりパーツの追加装甲みたいな役割になってるもんな
確かにHP式シールドの方がアイテムとしての存在感も出ただろうし、
そしてそんなシールドを貫通して本体に命中する、だったら貫通ライフルももっと活躍したかもしれない
>>529 「貫通ライフルがシールド貫通して本体に命中する」
あー想像しただけでカッコイイw
5のグラフィックでストーリーカスカスでもいいから続編出して欲しいなあ
ファイアーエンブレムなみに続編だしてもいいソフトだと思うんだけどなあ
かねがね疑問に思ってるのだけどリペアってストーリー的にどういう構造で遠距離回復してるの? ショットガンも届かないようなレンジなのに。なんか飛ばしてるのか
それ言っちゃうとアイテムのリペアもバックパックのリペア自体が どうゆうことして治してるの?ってなっちゃうからw
リペアはたぶん電子レンジのような機構なんでしょう。何らかの熱波か電磁波を 破損部品に当てるとケイジョウキオクゴウキンのジェイドメタルが元通りに。 よく見るとリペアBPで修復する際は棒が上ににょきっとあがるのがわかる。 間違って自分を焼かないためでしょう。それが強力になると20Mくらいは 楽に届くようになる。リペアアイテムは携帯用の電子レンジで一回使うと 電気がなくなって、次のミッソンまでに充電することで何度でも使える。
面白い解釈だなぁ ただ「欠損」した部品まで復元とかオーパーツってレベルだよww あんまし深く考えないほうがいいかも RPみたいに
あれか、ナノマシンってやつか
>>533 斬新解釈dだけど、
それだけの科学力があればガトリングとかマシンガンとか使わずにレーザーで焼けよって思うの俺だけ?w
>>534 一応ディテールとかリアリティを売りにしてるんだから、やっつけはやめてほしいんだよなあ
リペアの遠距離回復はゲーム的に射程が伸びないと使いづらいだろ!ってことだろうね ただ、ゲーム中の射程云々は置いておいて、リペアは背負い式の回収&整備用のクレーンだと自己解釈してるよ ゲーム中にリペアの棒が前に倒れて先が伸びるのはクレーンのブームが伸びるのと同じかなと 現行の兵器の中にも戦車の砲塔をクレーンに換装して野外での整備&戦車と同等のエンジンパワーを生かした牽引回収を 目的とした回収車と呼ばれる車種が存在するからね
あの棒そんな伸びるのか ショットガン射程より伸びる=ヘリに届くってことだぞ
あれは中から触手のようなアームが伸びるんだと妄想してる
ガンナーのリーダースキル「命中+2%」なんだけど、あれって部隊に入れられるガンナー4人×(命中+2%×2)で、最大16%命中が上昇すると考えていいのだろうか?
アールアッソSPほしいのに改造ミスっちゃったんだけど アールアッソCが鯖の10階で出るらしいから欲しいんだけど確率わりと低め?
>>540 合ってるよ、小隊スキルは効果が重複する
>>541 10階のヴァジュアサルトが落とすけど、ノーマルの場合もあるから結構低いと思う
ただ、10階だからRP貯めのマラソンのついでにやるならそれほど苦にならないかも
>>536 だからそういう話になると「つ核兵器」ということになる。つまり
異常な火力は「人道上問題である」ということで制限されているんだよ。
国際法でね。ヴァンツァーに統一規格があるのと同じく、ヴァンツァーの
武器にも火力上限規格がある。それ以上は「大型機動兵器」と分類され、
さまざまな国政的な製造制限を課せられる。そしてたぶんヲルターが
活躍するころ、人類はすべての核物質を暖房などのために使い果たし(地球は
温暖化せずに寒冷化するなどして)核兵器は使えなくなった、とかね。
ところでサバ31階で「クローニク20型 R5」と「FV−24B R5」と「フロストHW R5腕」が 同時に出た。30階台の敵を皆殺しにせよというわけですね、わかります。
>すべての核物質を暖房などのために使い果たし いくらSF設定でも滅茶苦茶過ぎるよw 何千年の未来の話ならまだしも 核は国際法上使えない設定だったんじゃなかったっけ?
MIDASなんかもあるしな 未来には海水から核融合発電できるようになってるんじゃないかな
>>536 5の話のすぐ後の話になる3には試作段階のものだけどビーム兵器はでてくるぞ
>>543 どっから引っ張ってきた設定だ?w
>>543 ハフマン島だと環境汚染の恐れがある兵器を使わないってOCU、USN両国
の合意がある。って設定だけどね
攻略スレで俺設定妄想する奴は失せろ
うるせえ!!ダスラクロウ0じゃねえんだよ、ボケ。
核物質云々はともかく、したり顔でヴァンツァーの設定語るならちゃんと設定ぐらい読めよ
554 :
助けて!名無しさん! :2010/01/19(火) 02:15:02 ID:qQ5ffUYn
食ってクソするだけのクソ虫どもが!
俺シャカールで自宅警備してるもん
後半分くらいの迷彩が皮膚病みたいなのだらけで気持ち悪くなった。
51階でアイビス2、攻撃力194が出た。
ようつべのフロントミッション5の動画に対するコメントに英語で 「ボクはテラーウルフを 装備してるのにアリーナのナイトメアを倒せないよ」なんてカキコがあってびっくり。 あいつらバカなのかもしれない。
560 :
助けて!名無しさん! :2010/01/23(土) 17:21:28 ID:E//A4QjF
解像度高くないアナログ入力だと、ウィスクUSPの目が竜騎に見える。
これ片手武器は早々に一杯になっちゃうのね。 アイテムコレクターとしてはレア武器取っときたいけど、使わない火炎放射器とかな〜。 みんなはどうしてる?
562 :
助けて!名無しさん! :2010/01/24(日) 10:39:25 ID:Ihv/0gfT
使う武器以外は、Rank1武器1つとRPがあれば良いと思う。俺の場合今は、パ−ツや武器はBody以外Rankの低いものを集めて、色々なセットアップを楽しんでるよ。
>>562 色々なセットアップを楽しみたいからこそ集めちゃうんだよなー。
今とりあえず店売りとかイベントで手に入らないものがいくつあるか数えてるよ。
2周目終了(ハードモード) 序盤でbodyと武器をR12にしちゃったからノーマルより簡単だったw 3周目したいけどハード→ハードはパーツ引き継ぎないのか・・・ 残念。 サバ100Fを4回クリアしてグレ専そろえたんだけど 何故か毎回テラーウルフが出る。これってそんなにレアパーツなの?
>>564 レアパーツだけど、俺もよく出るイメージだな。
12回くらい100Fまでクリアしたが、いまだにグレ専Bodyが出ない・・・。もう右腕はいらないよ・・・。
もちろんダスラーも出ない・・・。
566 :
助けて!名無しさん! :2010/01/24(日) 12:19:32 ID:Ihv/0gfT
鳩20でターボ 鯖96でダスラー系 92,95,98のテラーウルフ 初期店での各BPの確保 イベントのヴィーザフ 後は鯖でダスやテラを狙っている内に目にすると思うよ。 ちなみに俺はテラは30回以上登ってやっと手にいれた。
567 :
助けて!名無しさん! :2010/01/24(日) 12:43:41 ID:Ihv/0gfT
>>565 グレは97階からやり直せばパーツ変わるよ。
ダスは50回以上登って3回手に入れる機会があったけど、
ゼニスRV2がダスになる事を知らずに2回取り逃がした・・・
568 :
助けて!名無しさん! :2010/01/24(日) 12:55:45 ID:Ihv/0gfT
ブルータルウルフの刀攻撃はよく見ると二回攻撃してる。もうひとつの腕で。
/ ̄ ̄ヽ / (●) ..(● | 'ー=‐' i そうなのか > く
>>567 な、なんだってー!
それは知らなんだ・・・。
ちょっとBody集めてくる。
572 :
助けて!名無しさん! :2010/01/24(日) 16:46:59 ID:Ihv/0gfT
ストーリー無くて良いから、鯖や自分で動かせるアリーナとかだけの新作作って欲しいな。 今のグラフィックで旧作の機体が全部手に入ったり、 大型機体を使えたりカスタマイズ出来たりとか。 簡単なマップ作れて、自分でセットアップした機体を配置できるなんてのも良いな・・・
573 :
助けて!名無しさん! :2010/01/24(日) 17:40:51 ID:fChr+txM
アリーナだけとかで良いならACやってりゃ良いじゃん
だな ちょいスレチだがほぼヴァンツァーサイズになるらしいしなAC
575 :
助けて!名無しさん! :2010/01/26(火) 11:55:06 ID:dgnHSIE+
>>573 ACも好きだけど、メカデザインはFMが一番俺好みだから、EVO以外にも
早く新作が出る事に期待したいね。
あと説明不足で悪かったけど、自分で動かすってのは、ACTじゃなくて普通
のSTGって意味。
アリーナに限定したのはストーリーが無い分、使える機体を増やしてほしいから。
FMのシステムなら、アイデア次第でSTGのバリエーションをもっと増やせる
と思うしね。
要はメカがたくさん見れて、凝ったSTGがしたいっていう俺の願望。
他の人が次作で、やってみたい事とかあれば聞いてみたいな。
>>575 天網でHP作成
人気があるとアフィで資金+
577 :
助けて!名無しさん! :2010/01/27(水) 09:54:07 ID:A+4pmKkU
最近カキコハジメマシテの俺は、今更だがFM系スレが多数ある事に昨日きずいた。
長時間読みふけりで、腰痛めた...
>>576 他人のセットアップが気軽にのぞけるのはイイね! 俺的には見た目重視の機体に
どんなの選んでるか興味ある。
ボディーも特徴あるやつ以外は色変えただけでどの機体かわからねえんだよな。 特に腕や足なんてグリレとか以外ぜんぜん区別つかん。
四脚とかはさすがに見分けがつくだろ
選択肢いっぱいあったけどマルチエンディングではないのか
581 :
助けて!名無しさん! :2010/01/29(金) 00:06:28 ID:71lNs8UO
現在1回目のプレイで中盤なんですが、ストライカーの機体、武器の お勧めを教えてください。 店買いのナムスカルか、 鯖(20F)までで取ったエンフォーサー、ムンゴス、ムンゴスGのBODYがあるので、 それらの他パーツも頑張って集めようか思案中です。
>>581 好みによるんだろうけど、俺なら重装甲型のムンゴスGかな?
結局撃たれ強さが重要だと思う。
頑張ってグラップルX2とかは?
>>582 アドバイスありがとうございます。
それぞれに長所があって迷いますが、
防御の高いムンゴスG、
攻撃(余剰出力)がよさげなエンフォーサーに絞ります。
グラップルX2は本編では取ってないので、
鯖(まだ1回目のPLAY・クリアしてない)で出現すればいいのですが。
>>583 ストでナムスカル系使うならボディはムンゴスGにした方がいいよ
実はムンゴスGはナムスカル系では一番余剰出力を確保できる
エンフォーサーは対衝撃属性目的で片腕だけか足にした方がいいと思う
>>584 ムンゴスGの方が余剰出力高かったですね。
今計算して確認しました。
ありがとうございます。
ムンゴスG中心の構成でいきたいと思います。
ムンゴスGのボディは回避補正−だよ。 ボディだけムンゴスで止めて、腕と脚はムンゴスGの方がいい。 ボディはHP多いから防御力なんてそれほど気にする必要ない。
それでは、 BODY ムンゴス or
それでは、 BODY ムンゴス or エンフォーサー 腕 ムンゴスG 脚 ムンゴス orムンゴスG or エンフォーサー これらの組み合わせで考えてみます。
最近はじめて今4ステージ終わったとこなんですが、シュミレータやってて稀に武器を貰えることがあるんですが条件がよくわかりません あと常に金欠なのは仕様ですか? 新しいパーツを買う余裕がありません
>>589 テンプレに攻略サイトあるから目を通しなよ
アリーナでは対ジャマー機だと勝率100%近いからジャマー相手に稼いでみたら
ウォルのスキルとBPは外す
中盤以降はオートリペアが揃うと二対一でも余裕で勝てるから楽に稼げると思うよ
>>589 特定のシミュをクリアすると初回に限り武器などのパーツが貰える
貰えるパーツは強力なものばかりなので改造は慎重に
金はアリーナで稼げる
ただし、何の情報もなくやるとかなり難しい
自分の力だけでやりたいなら、最初はストライカー系に勝負を挑むといいかもよ
手っ取り早く稼ぎたいなら攻略サイトを見るといい
>>589 です。
すいません。景品と書いてありました。
アリーナはよくわからなかったので手付かずでした。ちょっと逝ってきます。
>>592 後アールアッソーは改造し続けて使った方がいい
動作制限無効にして盾装備にするかはお好みで
アールアッソーの経験値取得+10にだまされてノーマルタイプにした俺は CDを叩き割りそうになったからなあ・・
>>589 です。
アール阿蘇とグラップル手にいれたんですがどのように改良していくのがベストなのでしょうか?
あと動作制限無効とは何ですか?
>>595 >1に攻略wikiのURLがあるから見とくといいよ。
武器とか機体の改造についても詳しく書いてあるし、
動作制限についても説明があるから。
>>595 グラップルは無理して使わなくてもいいと思うぜ
貴重なRPをつぎ込むほどの価値は正直…
>>597 まじすか…orz
鯖何度か潜ったけど10階じゃたいしたモノはなかった
現段階じゃ店売りのが強いのかな
1回普通にクリアしてから2週目ハードじゃないと サバはあまり意味が無い
>>598 一周目は持ち帰っても大した武器や機体はないから、RP目当てに持ち帰った方がいいよ
中盤以降のウィーザフ入手イベントだけは気を付けた方がいい
あれだけあれば何とかなるよ
>>595 アールアッソーはノーマルで改造して両手に武器持たせてスイッチを使うか、Cに改造して片手に盾付けてスピードを生かして行くかどちらか
改造すると選択出来るから好きな方を選べばいいよ
動作制限とは 通常二度ほど攻撃できる戦闘中での武器使用、これが 盾を装備することによって 一回になってしまうという鬼仕様のこと。 これを無効にする装備がイロイロあって、 その白眉がアールアッソーSP。マシンガンとしても 最大に使えるのでぜひアールアッソーはCにしましょう。
グラップルX2(全身)はターボつけて攻撃力二倍の余剰出力を確保するには 武器の限界重量はどないになるのん?
>>603 そもそも、グラップルは囮用の冷蔵庫だから攻撃なんて考えなくていい。
ノーマル1回目→ハード1回目→ノーマル2回目→ハード2回目→ノーマル3回目 この場合ノーマル3回目に引き継ぐ装備は直前のハード2回目分のみ?
わけのわからんことを言うな!
>>605 俺もそのあたりわけわからんから周回プレイする気にならない…
要はハードにした時点でリセット ハードで手に入れた物をノーマルに持ち込めるけど ハードで手に入れた物でハードの最初からは遊ぶ事はできない
RP稼ぎでノーマル鯖30Fクリアするのに、 4〜5時間(ゲームオーバー平均3回)もかかるんですけど、 これって時間かかりすぎてますよね。 ハード鯖100Fなんて怖くて想像もつかないんですけど・・・
戦闘表示offにしてるかい? 射程をいつも以上に気をつけたりしてればそうそう死ななくなるよ まぁ100Fまでは7〜10はかかる。中断セーブしながらゆっくりやるんだ。 50Fまでを2回に別けて欲しかったなぁ…
613 :
助けて!名無しさん! :2010/02/02(火) 10:46:23 ID:K18pEjB9
RP稼ぐだけなら、緊急狙った方が速いよ。 鯖100は最初は大変だけど、新パーツ取れるからモチベーションは保てる。 何度かやってる内に、自然と目的に沿ったやり方は覚えられると思うよ。 怖いのは慣れてきてから。 セーブめんどくさがって、よく見ずボタン連打してると必ず痛い目に会う。 あと、敵にGRやRKが居ないか確認する癖を早めにつけた方がいいよ。
614 :
助けて!名無しさん! :2010/02/02(火) 14:52:59 ID:GKCQn5/Y
>>612 戦闘表示はOFF、中断セーブもしてます。
ライフル相手に間をつめて追っかけ回してるうちに
他の敵の間合いに入ってしまい複数に囲まれるパターンと、
トドメを刺した敵の出現コンテナに打ちこまれて死ぬパターンが
よくあるので、まだまだ未熟だなって感じです。
>>613 緊急コードは狙っており、
x8、x9、x10は倒した敵のコンテナから緊急コードがよく出ることがあるので、
全的せん滅してますが、
やはりこのセーブできない連続3フロアは怖いですね。
新パーツ、武器も今の段階では限られてますが、
やはり一番大きなモチベーションになるのはよく分かるので、
鯖100を挑戦できる日を楽しみにします。
ノーマル段階では、
本編を早く進めたい気持ちと、
本編の戦闘を楽しむために現時点での最強を目指し、
そのためのRPを少しでも楽に貯めなきゃいけない目的があるので、
なかなか進行させらrないっていう葛藤があり、
このジレンマがこのゲームの持ち味であり、
また奥ゆかしさでもあり、
見事にハメられたなって感じです。
>>614 敵の動き出す範囲や行動特性って把握してる?
手探り状態なら攻略サイト見てみるといいよ
スナイパーのレンジアウト攻撃が嫌なら、
片手をとにかく軽くして低ランクのスラブやグラウクスを持つのも手だよ
ただコンテナ爆破を考えるとグラウクスのがお勧めだけどね
>>615 攻略サイトよく見ておきます。
アウトレンジ攻撃の敵も含めて敵ジョブの動きに
対応できるよう修行したいと思います。
「敵が何マス目まで近づいたら起動するのか?」 「通常4マスで起動するメカニックが5マス目の瀕死の敵をかばうために 起動するのはサバのルール的にありなのか?」 「敵を撃破した直後、信じられないほど遠くからいきなり起動して箱を 爆破するガンナーはサバ的に何を目的とした設定なのか?」 「狭いマップで開始後2ターン目にしてGRによる連鎖爆撃でプレイヤー以外 すべて殲滅して終了させてくれるランチャーは日ごろストレスがたまっているか?」 などといった疑問の答えを出していけばサバもすぐ楽になる。
現在、ノーマルで密林攻略に備えて 現段階でベストの機体にすべく鯖30Fに潜り続けている。 やりこむのは一度クリアしてハードで鯖100Fを目指すという意見が多いようだが、 ノーマルでやりこみ方を模索している。 本編のシナリオ、そして何よりもミッションの戦闘を堪能するために 進行(クリア)を急がずに進めていきたい。 FM4でもそうだったが今作もシナリオの数が少ない分、 その折々で入手できる最強の機体を備えることで、 戦闘を十分に楽しみ、ミッションクリアの充実感をより味わうことができるように思う。 たぶんFM5も含めガンダム(ギレンの野望)、でもそうなのだがこの手のSLGは、 進行を急いでラストステージの前の段階で やりこんで労力をかけて最強を手にしても、 その機体を楽しむことが出来るのがラストステージだけなんてつまらない。 後に残る何ともいえない虚脱感を少しでも味わうことがないようことを願ってるのだが。 ハード鯖100F攻略(機体・武器コンプリート)以外で FM5の楽しみ方があれば教えてください。
ノーマルモードなんか敵がやわらかくてすぐ死ぬ接待ゲームじゃん
最後の2行だけでいいんじゃないか
621 :
助けて!名無しさん! :2010/02/03(水) 19:01:37 ID:CxwFi+73
ゲームは自分が楽しめればやり方は自由なんだぜ! 俺も早く新作やって、最初に感じるなんて言うか・・・とまどい?とかなん やらの新鮮な気持ちをまた味わいたいぜ! EVO音沙汰無いのは、PV不評を改善してるからなんだぜ! きっとな;;;
1、攻撃は一人ずつじゃなくて、すべての攻撃コマンドを終えた後に いっせいに 2、当然敵もいっせいに撃ってくる(処理落ちは気合で) 3、推定行動マス(自分が進んだ範囲の周囲にいくらかのマスを設定) がグレネードの範囲攻撃のような形で出て、次のターンにその範囲中でランダム開始 4、テラーショットは二人対一人のときに状況として発生。パニックショットは 周囲3マスくらい囲まれるとなる 5、アサルトやメカニック専用機(バラして装備できず、互換性なし)があれば ガンナー脚がかわいそうにならない
中盤、ガンナーの機体のBodyとArmですが、 レクソン系と強盾系からの選択に迷ってしまう。 何れの腕ももろいので、 属性防御の貫通でも付けた方がよさそうだが、 付けずに積載量をとるべきか・・・ また防御力も少しでも上げたいし・・・、 何よりも命中率を1%でも多くとるべきか・・・ ところで属性防御って何%位の効果があるんでしょうか?
うぃ〜き〜
76%に低下ですね。 wikiに書いてました。
>>624 ぶっちゃけガンナーなんて入れなくても十分勝てるし、どうせなら
フンイキを楽しむためにどちらかフルセットでどうですか?
628 :
助けて!名無しさん! :2010/02/05(金) 14:18:09 ID:8NJCwjv9
>>624 わかるぜ!
他のジョブ使えば楽になるのに、最初はあえて全種使う
俺もそうだった:::
これが自然ジョブ縛りの法則だ!
629 :
助けて!名無しさん! :2010/02/05(金) 15:49:04 ID:ZkyKxiVJ
やってみたら装備引継ぎっておかしなシステムだな 入手したらショップに並ぶとかにしてほしかった
>>629 新ゲームに引継ぎ→AP不足でランチャー武器使えず、ってのもどうにか調整して欲しかったな
細かいことだけどなんかあれシラけちゃう
俺はそれよりも鯖から持ち帰った物が実際使えるってのに違和感。 近未来とはいえもちょっとリアリティーある設定にできなかったのかな? RPって何?ってのもある。 鯖すごく楽しいけどw
サバでの行動を電子予測演習機が資料化し、そこから合理的な機体の形体を予測したり、 その使い手に合った専用機の基礎となる資料を技師に報告。その情報を基本に新しい機体を生み出す。
リアクターでカラーリング弄ったりするのがどうかしてる。ああゆうの興ざめだから何とかしてほしい。
空気読んで、自分で、やらなきゃ、済む事じゃない、違いますか?
635 :
助けて!名無しさん! :2010/02/06(土) 16:46:43 ID:s7BY0Peb
ゲームに求めるリアリティーを、どこまで掘り下げるかの違いだな! 俺はカッコイイと思えるだけで、その辺は満足だ!
そこはゲームだからと割り切ってる ところでRPってなんの略だ
こういうゲーム側で制限しないと気に食わない奴ってなんなんだろう
638 :
助けて!名無しさん! :2010/02/06(土) 18:20:19 ID:s7BY0Peb
RPを気にしてる奴がいるから調べてみたぜ! AP たぶんアクションポイント CP たぶんクレジットポイント RP たぶん改造かなんかの英語 辞書ねーし、賢くもねーし でも暇はある
Reform Remodel Renovation この辺かな
Renovation Powerか
データが集積されたCD媒体かなにかなんだよ=RP
そーか、制御プログラムを最適化し性能を向上させるデータか。
制御プログラムやデータだけなら パーツの形や重量まで変わるのはキツイ request pointで整備班に無理を聞いてもらうためのクーポンみたいなもん、てのでひとつ
どうでもいいことループするね^^
話題を提供できる人がいないもんね^^
>>643 中盤あたりでエドやんと会話してるだけでポンポン出してたもんね。
クーポンだけにポンポンってwww
やかましいわwww
あぁ、忘れてた RPだけはクシャミで出る程度の大きさで 噛むと歯がグラつく程度に硬いんだよなw
「パイロットの熟練に応じて支給される資格みたいなもの」じゃないのかな? ノーマルだと改造上限があるから、よく訓練されたやつしか持てないんだよ=RP
鯖100Fなんて本当にクリアできるのか? 初めての40Fで6時間、もうクタクタ
鯖の敵って頭おかしいんじゃないの! ストライカーは特攻バカ ジャマーは非力なくせEMP一辺倒 メカニックはせっかくダルマにしたのに復活させて手間を取らせるし ガンナーは逃げ回って追いかけ回してるうちに敵に取りかこまれるし、 ランチャー、特にグレネードは味方までまきこんで宝箱まで爆破 しやがって、こいつが一番許せない! ランチャーはもしかして原理主義か? OCUの連中って中国人だろ、こいつら国家含めてほんと脅威だな どうせならシナリオで共産主義政権を打倒してみたい! ついでにアラブの連中もイスラエルを舞台に壊滅させて 石油資源を独占してやる! 現実まがいの感情むきだしのシナリオだとこのゲームもっと売れるんじゃないかな
ゲームの設定の歴史認識も、現実の歴史認識もまったくできてないとんでもない子だなww
自分で調べろクズが
なぜセーブしない 中国は大漢中 原理主義って何の原理についてだよ 中国人が嫌いの様子だけど、フェンはおそらく中国系 fengは馮が姓にきた時の発音(二声)だし
これはひどい
私は誤った歴史認識をもったクズ虫ですサー だからくそ虫教官教どのの立派な知識とやらをおすえてほしいんですサー
ランチャーだけでイスラムテロ組織を想像するようなガキにシオニズムの話して理解できるのか? OCUがどこの共同体かぐらい自分で調べようよ
天網読んで勉強します。 失礼しました
そっちより現実の歴史勉強しろ。共産主義がなんなのかも分かってなさそうだし。
パレスチナがどうやって分割されたかとか知ってたら軽々しく
>>650 みたいなこと言えんぞ
お騒がせして申し訳ありません。 wikipediaで勉強します
こういう危なくてうざいキャラよくゲームにいるよね!
なんかヴィーザフフラグイベントみたいで笑った
おまえらwww
流れには笑えたけど15歳未満はネット制限したほうがいいんじゃねーか?とも思ってしまった なんか怖い。
IQ80くらいのアメリカ白人の頭を割るとこういう歴史観が出てくると思う
典型的な2ちゃん脳じゃん。日本人もアメリカ人を笑えないっての
どうせ日本を悪役にするならもっと徹底的にやってほしかったな。それで最後は ダメリカ白人が出てきて「テロリストとベトコンは悪デ〜ス、HAHAHAHAHA!」みたいな。
ID:ABzBmqdZはID:79W1aoj9の臭いがする
しかしFM5のテロリストは何がしたいのかよく分からないテロリストだったな
つまりシナリオがクソなんだな
過去作だと主人公サイドがテロリストみたいなの多かったけどなw むしろ主人公の友情物語がメインな5thはシリーズでも異端だよな
全員正規軍人だしね 他はちょっと捕まったら国際条約も適応してもらえなそう
アメリカ人以外はテロリストなんだからしょうがねえだろ
LOSTのシーズン1でソーヤーがサイードのことをテロリスト呼ばわりして飛行機墜落はコイツのせいだと罵ったのを思い出した どーでもいいけど、グレンとソーヤーって雰囲気似てるよね
今日小6の弟がやるゲームがないって言ってFM5始めてた ちょくちょく助言してるけど頑張って欲しいわー
その弟が 「うわ、なんか機体同士の距離ちかくね?!!」と言ったら正常 「うへへ、女隊員いい体してるぜ!!と言ったら異常 「やっぱ本編はサバだよな」と言い出したら病気
その後カウント700時間超で廃人?
>>676 少々体格は小さいようだが見込みのあるクソ虫だな。
>>676 気づいたら両腕ダスラーとか揃えてるんだよ…こういう子が。
ラストステイクって三回攻撃?
4回
>>682 四回攻撃の改造の分岐を押して下さい
MAX改造すると四回攻撃になるんですか
>>683 度々すいません
今アラスカなんですが、ランク9からでも分岐はでますか
久々に過疎ってるなぁ…
ウォルター達の娘って、あの時点で25歳だとすると、 ラストステージの時点では既に余裕で生まれてるんだよな。 ウォルター無責任過ぎねえか? つーか、モーガン自爆の後、年月飛び過ぎだろw だいたい、あの地下工場って何処よ?
韓国のジャマーは何がしたかったんだ
今までのシリーズで普通に店売り状態だったグレイブがいきなり50F報酬やら何やらになるほど価値が暴騰したのは一体何故なんだろう? そして、ボールドチャレンジ社の製品の安かろう悪かろうっぷりは異常
いつのまにか社名がひっくり返ってたのも不思議だった バルス作ってたチャレンジボールド社はどこへ……
グレイブって量産品だったんだ・・ラプターが急に最強の武器になるようなもん?
ちょっとデザインが近未来過ぎて俺の口には合わなかった>ラプター
今までは初期機体余裕でした、なゼニスが買えるようになるのも後半になってる時点で 5thは今までの常識にとらわれちゃいけないと感じるべき 敵機固すぎるぞー ニュー+でやっと快適と思えるレベルってどんだけー?
敵国の装備なんだから当たり前だろ
改造コードスレって無くなったんだな 高機動型エルドスとかまとめにも載ってないし… まあ、もう古いゲームだからしょうがないか
敵国の装備だからってなんて言うからボーンバスターやSNが机ガタガタしてきたです
×敵国の装備だからってなんて ○敵国の装備だからなんて
ギブアップ→ニューゲームでCPとRPたまらない状態でクリアした人いるのかな 今更だけどサバイバルあるし、いけるかどうかやってみようかと思うんだけど
>>700 わざわざバグ状態にしなくても加算されるはずのポイント分凍結して
やりくりすればいいんじゃないかと。
>>701 それじゃなんか味気ないじゃない・・・・
実を言うと初回プレイの時に引っかかって、そういうもんだと思って鯖出る辺りまで進んじゃったんだよね
最初からになるけど続きが出来るなら・・・
そもそも、CPもRPもたまらない状態なら装備もほぼやりくりできないだろうから基本的にする事はないだろう つまり、SHOP禁止縛りプレイでもすればほぼ同じ事はできる
shopだけじゃなくて改造も一切出来ないな 貰ったグラップラーとか即売却・・・・ というかその状態でクリアデータ作ったらどうなるんだろう、ハードも貯まらないとかだと結構きつそうだな
縛りプレイなら BP禁止プレイが楽しいぞ 回復できないから、位置取りと一つの選択が戦局を左右する
全機グレゼニかヴィーザフならBP禁止だろうがなんだろうが・・・
>>706 縛りプレイする人は
普通それらのお助けネタ機体を使わないよ?
同じ会社のソフトで言うと、FFTで、ティアマットの群れ相手に単騎クリアしても
それがオルランドゥやドーピング成長してたり、レベル99の鍛え上げたキャラ使ってだったら出来て当たり前でしょ?
まぁサバイバルの成果が本編にちゃんと反映されるって点では縛りじゃないけど面白いと思う
通常だと簡単すぎるから縛りプレイするわけだからな。 ヴィーザフなんて使ったら本末転倒だわな。
前半がすげーカツカツで楽しいわこれ ただノーマルだから鯖が50Fまでだし、後半はもっと厳しいかもしれない・・・ まぁハードだと完全に鯖ゲーになっちゃうな、これ・・・
ハードも量販機体で問題なくクリアできるよ。大体最後のテラーウルフって中身ゼニスだろw
量販機体で十分なのは分かるんだけど、それを買うための金も持ち帰ったモノ売ってその場で使うしかない それをするぐらいなら持ち帰ったモノそのまま使った方が、って感じかも ただノーマルだから50Fで手に入る範囲に限界がある、後半どうなることやら 別に縛りプレイがしたいというよりはそのままクリアしてみたいってだけなんだけどね・・・
バーゲストとリンがこんなに頼りになるプレイは始めてだわ・・・ リペアBP高杉
金がないとやりくりする楽しさはあるけれど サバイバル装備持ち帰りOKだと時間をかけて「しばりなし」と同じくらい強くなっちゃう
縛りプレイってつもりじゃないし良いんじゃないの レベル7までしか出ないことを考えると後半ショップの利用も辛そう サバイバル無しだと本格的に詰むと思う、大型のGRとか
アバター観た。脳みそ筋肉の軍人どもは全て死滅すればいいと思ったw
エドやんが仲裁してくれなかったんだな
そういえば、時系列通りなら最終ステージの時のリンの年齢は40代半ばだったかな?
幾つで子供産んだんだw
白髪グラサンのウォルターを60としてみる 娘の見た目は25くらい 35歳で産んでいる!!
うるせえぞアメリカ兵に慰めモノにされたパンパンの子孫どもが!
パンパンから生まれたヲルターをバカにするな!
日系じゃねーぞ
アメリカ兵「日本軍の銃弾は怖かったぜ・・パンパンっていうからなwプゲラヒャッハヒーwwww」
このゲームストーリーはいいんだけどバランスが悪いんだよなあ。コンピ阿呆だし もう少し歯応えが欲しかったわ
歯ごたえが欲しい方に是非全機店売りガスト&改造禁止プレイをば
プゲヒャッハーwwww
ヒゲヒャッハーwwwwに見えた
パンパン「まってぇ〜帰らないで〜マッカーサー元帥さまぁ〜おなかのこの子はどうなるのぉ〜!!!!」 ブリッ このとき生まれたのが後の ウォルター・フェンである。
732 :
助けて!名無しさん! :2010/03/29(月) 01:50:05 ID:kWz60OjD
そんなことより 6はでんのかいな?
DSでまたしても外伝が出た他に、外国産の謎のサードパーソンシューターらしき作品が出る
フロントミッションをクソダメリカの宣伝に使うのはやめてください テロリスト対正義の白人、って構図最悪。
4のダリル編でもやってろ
うるせえぞパンパンの子孫! 6の主人公はパンパンから生まれた「ジョン高橋」に決定だ
>>734 フロントミッション3のことかー!!!!!!!11
エボルブもそうだぞー!!!!!!! パンパン根性やめろやいい加減
コード使用での話になってしまうが爆風にクリティカルが付かないのが残念。 ダスラー腕じゃめったに直撃しないし。 爆風といえば爆風範囲+1とかもっと色々あっても良かったのにな。
740 :
助けて!名無しさん! :2010/04/02(金) 09:12:25 ID:LQ0SgniC
バーチェルFXは攻撃回数+1回ってあるけど、2回しか攻撃してくれないバグ かな?
>>739 もうやめて!ストライカーのHPはとっくに0よ!
ストライカー武器は射程が2になるか空中に攻撃できるようになるべき
そんなのストライカーじゃねぇ
ナイトメアフレームのスラッシュハーケンか
ボルフォッグのジェットワッパーだろ
745 :
助けて!名無しさん! :2010/04/10(土) 14:00:14 ID:8aVq3lSC
>>734 まぁ発売時期が時期だから。
あの頃はこれが旬のネタだったんだよ。
でも俺はこの世界観大好き。
日本の軍隊ならこんなコミカルなノリには絶対ならないと思う
746 :
助けて!名無しさん! :2010/04/10(土) 17:52:28 ID:mg6wrdqc
>>745 パンパン太郎くん、さっさとアメリカに移住して白人に苛められたまえ。
鯖をもう50回異常クリアしてるけどダスラー取れねー たぶん俺のFM5のDVDにだけダスラークロウのデータが書き込まれて無いんだと思う
なんか俺のIDすげーな
750 :
助けて!名無しさん! :2010/04/11(日) 19:56:12 ID:++p+qpkH
ひやhっほおおおぉぉっぉう
やっと暖かくなったと思ったらこれか・・・
寒の戻りだ。 昔から三寒四温と言ってな・・・
753 :
助けて!名無しさん! :2010/04/12(月) 14:22:07 ID:Y2u3S7CB
つかウィーザフ揃えたらぶっちゃけリペア要らなくないか?
初期機体で簡単に前面クリアできるゲームに何言ってるの?
>>754 まさか武器も初期のまま?
俺には無理だ
>>755 もちろん
初期武器、初期機体、初期BP、ハードで普通にクリアできるよ
サバでありとあらゆる兵科で最強の奴をそろえても殲滅時間はそう変わらないからな
シリーズは全部やってきたんだが何故か今頃5初プレイ 早くリンに会いたいステージ2ww
とあるスレからここに来て懐かしさで最初から始めてみた 簡単だろうと迷彩コンプを目指しての一周目 鯖に20回位潜ってもバブルBが出ない! 迷彩コンプでこんなに引っ掛かるとは…
誰か迷彩のリンホワイトを華麗に使いこなせたやついる?
761 :
助けて!名無しさん! :2010/04/16(金) 21:58:13 ID:RsIXy54V
リンホワイトと赤を組み合わるとなかなか渋い
すまねえ・・・・恥ずかしいんだが・・・サバイバルの中断データのロードの仕方がわからねえ 通信塔ロードは通常時のデータだった
自己解決した・・・すまねぇ・・・
3ヵ月後・・・ 1カ月後・・・ 1年後・・・・ 3年後・・・・ まだ前半なのに・・・クリアする頃には宇宙世紀イッてそうだ
アラスカで3ヶ月もぼーっとしていて、 軍隊クラスに膨れ上がったテロリスト集団相手に涙目になる人達ですしおすし
鋼天のライフルにハンマーダウンがかかってヒゲにあたった (´・ω・`)
ライフルじゃなくてキャノンだった・・ (´・ω・`)
アラスカではよくあること
ストーリーが超展開すぎるわw ニュータイプとか絡んでくると俄然ヤル気が盛り下がる シリーズ重ねてくっとやっぱネタ元=ガンダ○になるんかねぇ・・・
>>769 電脳化された強化人間だろ?
相手の感情の振幅なんかは感じ取れないから。
ただ、脳の電気信号を直接WAPのコンピューターにぶち込んで
操作するだけだから。
すまないが教えて欲しい事があるんだ 一度の攻撃でATKが二回か一回かは何が条件で変わるのか 色々調べたんだがわからんので教えて下さいまし! もし説明書の見落としとかだったらすまない
772 :
助けて!名無しさん! :2010/04/22(木) 20:22:59 ID:Gm3Ckxf5
盾をはずせ スピード系は連鎖するの? ブーストは連鎖したんだけどスピードはどう? 教えて
>>772 ありがとう!
過去作でずっとPB&SD装備だったから
その発想は出なかったよ
煩わしてすいませんでした!
発想…
あっそう…
776 :
助けて!名無しさん! :2010/04/22(木) 23:33:36 ID:Gm3Ckxf5
スピードVは連鎖しますか?
( ^ω^)
ランディイイイイイいい胃!!!
780 :
助けて!名無しさん! :2010/04/23(金) 09:47:00 ID:r4RbRrMD
Uならした 鯖で
781 :
助けて!名無しさん! :2010/04/23(金) 10:17:02 ID:AFHaRNfV
4→5と続けてクリアしたが、5って完成度高いなー 鯖はメンドイから20階以降潜ったこと無いがw EVOなんて頓挫したFMOの続編みたいの出すより、正史の6出してほしい・・・
サバイバルやりすぎると本編ミッションで敵倒す→「ちっ、コンテナ出ねぇのかよクソ虫が!」ってなる ADVパート、サバ、シミュ、バトルの作りこみが濃すぎて本編がオマケに感じるw 6出るとしたらPS3に出しそうだな・・・
そうか? 5のシミュと鯖のあのサイバーな感じの手抜きなMAPがすごくいやだ とくに鯖なんか100Fまで青と緑の空間に閉じ込められて発狂しそうになる せめてシミュくらい本編の使い回しでいいから普通のMAPにして欲しかった 4みたいな広大なMAPで戦場の臨場感を味わいたいんだ
鯖はやってるうちにあれだからこそ鯖なんだと思えてくる。 いや、あれじゃないと物足りなくなってくる・・・。
>>769 フロントミッションはサイコガンダムに当たる人がいないからダメよ
盾を有効活用してる人いる? 動作制限無効があっても後半になると火力優先する?
>>787 俺はジャマーに誘導武器防御の盾つけてる
完全に趣味だけどw
ハードで鯖潜ったら火力の心配要らない武器あるから気にしなくてもいいんじゃないか
盾好きだから各種集めてるし良く使うよ おかげで倉庫を圧迫してるレベル ホバーバズーカ団に範囲防御使ってる ないとリンクでじわじわ死ぬw
>>789 それは全て動作制限無効との組み合わせ?
そうしてる さすがに攻撃回数1はだるい あ、各種じゃないや効果別に人数分だ。
792 :
助けて!名無しさん! :2010/04/24(土) 10:11:17 ID:ue3Wyk+c
>>784 俺もバトシミュだけは4のほうが良かった
せっかくグラ良くしてるんだから
6は是非ネオ・グランゾンに当たるヴァンツを登場させてくれ。 火力1072×1くらいでもいいんで。
ダブルランチャーがまったく発動しないんだがもしかして同系統X2ってオチ?
FMはモンハンじゃない。というかそのスキルは一つのステージに一回 発動するくらいが普通だ。サバでスキル発動率を拾ってからやるんだな。 ただし+程度では殆ど無意味だ。+++でやってみれ、4〜5回に一度は 必ず見ることが出来るだろう。
796 :
助けて!名無しさん! :2010/04/24(土) 21:02:16 ID:ue3Wyk+c
ランチャーのAP消費の多さはセンサー活かす為なんだろうけど そのわりの威力だし、せめてリロードを全部オートにしてくれ
ミサイルの火力を上げるためにダスラー装備するのもなぁ
機体紹介スレ過疎っぽいのでこっちで RFとかBZって、もう片方の腕がダスラーでも両手持ちになる? ダスラー持ってる人教えてくれるとありがたい
ならないよ(´・ω・`)
800 :
助けて!名無しさん! :2010/04/25(日) 23:50:15 ID:vG2XGgVD
昔バグで火炎放射の武器が異常に多段ヒットするようになったな 死ぬまで燃やしてる様は圧巻
>>799 ありがとう。やっぱりそうなんだ…(´・ω・`)
ダスラーでねぇなぁ…orz
ミサイルは消費APの増え方が大失敗 誰があそこまでLv上げるんだ・・・ っつーか、デフォから+1づつでよくなかったか
ランチャー系の武器は命中100%以外なんの取得もないからな。
804 :
助けて!名無しさん! :2010/04/27(火) 15:24:09 ID:VAvJi1T9
誰かやった事ある人に聞いてみたいけど ジョブランチャーのAPの最大値ってどのくらい? スキルも込みで
40以下なのは確かだ
ハードのステージ23がクリアできない 雪で移動が制限されるところ いくつか試したんだけど どこから攻めても全員攻撃状態 メカニックと邪魔からたおしていくんだど 結局囲まれて乱戦状態で終了 相手のジャマがうざくてリペアとEMPが集中的にBP禁止になる こっちは アサルト2 メカ ガナ ストライカ ジャマ 機体は殆ど店売り 少し改造してるくらい だれか助けて
>>806 開始時の手前側にいるギザ3機のグループに攻撃すると全軍総攻が始まる
座礁船(を正面に捉えて)船手前のジャマーとストライカーから時計回りに。
足場が悪くて思うように動けないならストライカを
2人目のメカにしてリムーブなり、ジャマもリペア機能付きEMPにするとか…
4脚かホバーに変えるのもいいかもよ
ああ、このゲームは「開発側が意図しない方向にプレイヤーが動くと フルボッコにするシステム」が採用されてるんだわ。君はそれにはまったの。
密林とかを見ているとむしろ罠にはめようとしているようにすら見える
だいたいのステージでおれつええええええとクリアできるのに ステージ23で乱戦するとヘリのミサイルが強くて腕もがれたり 「ヘリが別の機攻撃したけど、こっちだったら胴破壊されてたな・・・」 みたいに勝ったのに負けた気分でくやしい
812 :
806 :2010/04/28(水) 11:35:23 ID:x2tjMCTM
クリアできた ありがとう やっと鯖で100目指せる
バトルシミュの15が何回やってもムリゲー 2機がMAPの左上、中央、右下にバラバラに配置されるステージ リペアフルボッコで回復追いつかねーし敵は自キャラすり抜けで通路に壁作っても意味無し
>>812 そのステージで100階いけるんじゃね?
>>813 あれは全力で中央に合流するまで攻撃せずに反撃だけすればいいんだよ
やべぇアラスカでプロフェッサー・エミール・クラムスコイ博士に出会っちまった オレのフロントミッション5やっとハジマタwwwwwww
残念だがクラムスコイ博士はすでにフェン隊長が・・・
クソが!エミール博士とイチャイチャしようと思ったらグレン出てきてもうオワタwwww トキメキを返してくれ!
オートマシンのミサイル反撃が射程関係無いことを今更知った
819 :
助けて!名無しさん! :2010/04/30(金) 19:05:38 ID:SOFOOVO8
オートマシンでミサイル?またまた〜
メカニックでミサイルしたっていいじゃないか('A`)
反撃でミサイル?またまた〜
一方的に攻撃するメリットは無いが撃ち放題楽しいじゃないか('A`)
ミサイル撃ち放題は楽しいかもしれないが、メカニックにミサイルがそもそも微妙
つうか反撃でミサイル発射という光景が想像できない・・
格闘機に接近されてナックルを喰らい慌てて零距離でミサイル発射、格闘機は倒すが 誘爆で自機もやられる、とかだったらあっても良いかなと思ったり、鯖のコンテナみたいな感じで
バズーカですら他パーツまで燃やしてくれんだからなあ ミサイルもある程度は範囲攻撃してくれてもよかったような
827 :
助けて!名無しさん! :2010/05/06(木) 16:53:19 ID:KtCPIrQB
エマはウォルターにそんなバカ女、あなたにふさわしくないとか言ってるが、 自分も後で熱血バカに惚れてる所を見ると、エマとウォルターは頑な性格のバカ の面倒見るのが好きな似たもの同士
エミール・グラムスコイ博士でググったら笑った FM3もう1回やってみっかな。データ消してなければ良いが・・・
公式パーフェクトガイド、買うべき? あまぞんで1800円か、チョコバー10数本買えるし悩むぜ
830 :
助けて!名無しさん! :2010/05/08(土) 13:06:50 ID:PsNyO6Ni
>>829 俺もってるけど何が知りたいかによるよ
ちなみにイラストとかはほとんど無いお
鯖でようやくゼニス胴出て喜んだがコレ出力低すぎて全く使えないんだがorz 武器装備するなっていうことなのかw
ゼニスVにしたらどうですか?ゼリアは罠だからやめとけよ
>>832 100階報酬のグレン専用のことです。
グレン系フル装備でアサルト無双を夢見てたのですが、出力余力が600では両手と足フル改造したら
残りが200しかない・・・
コードスレないみたいなんだけど やっぱここはコードの話はNGですか?><
今更スレ立てるのもなんだしな。ちょっとくらいなら大丈夫じゃね。 このスレのほとんどの人はコードの話には付いていけなさそうだが。
>>833 ああ、あれゴミクズ。ターボ背負わせてガンナーとしてようやく2流に
使える程度。ネタ機体なので外見を楽しみましょう!
全機グレゼニプレイはそれはそれで楽しい
>>835 改心したクソ虫からもらえるヴィーザフの機体名と見た目を他の機体に変えるコード見つけたんだよね><
華麗に回避するエルドスや炎陽3号とか、打たれ強いグリレゼクスとかを楽しむコード
でもやっぱりスレ違いみたいだから、適切な場所で公開しようと思うよ
>>838 流れぶった切ってすみませんでした
>>839 面白そうだな。
もし見掛けたら活用させていただくよ。
しかし敵のジャマーは本当邪魔だなウゼェ
ジャマー自体に攻撃能力はほとんどないから、 特性つけたS型ぶつけて毎ターン即回復で無限ループさせれば問題ない
一方味方のジャマーもほとんど使えなくてやっぱり邪魔、結局ジャミングとか1回も使わず フリーズショットとかのスキル生かして単なるアサルト要員だったなうちのジャマー
アールアッソーSP、盾、リペア搭載 の機体に乗せて一番強いのはジャマーのジムだよ
>>843 フリーズショットなんてLV6だろ
家のジムはそんなに育ったことないよ
終盤はずっとリペアバックを背負ってるし
ジャマーの正しい使い方は、EMP背負わせて空いた時間には基本的に属性防御つけながら、 邪魔そうな奴にシステムダウンかけてから他の奴と一緒にボッコボコにぶちのめす事だ
>>845 ミサイル持ちが2人だと誘導でポイント稼げるから結構早い
そもそもミサイル持ちが
ジャミングマンは役に立つよ。特にGR持ちの敵が居る場合はそっこうで 潰す際に役に立つ
850 :
助けて!名無しさん! :2010/05/14(金) 19:40:51 ID:uBQDp5iF
もっとセンサー使ったハメとかあればよかった
ジャミングする→ミス!反撃でフクロになる ストライカーも、こんしんの一撃!→ミス!、距離を取られ一方的に銃撃される 結局アサルト最強!ってことでジャマーはジャミングせずひたすら銃撃 ストライカーも殴りに行かずひたすら銃撃、ランチャーもミサイル撃たずに ひたすら銃撃
EMP(センサー)背負わせたストライカーを敵機に隣接させシステムダウン ↓ ランチャー2機がMSorGRでいたぶる ↓ RD特化のアサルト機で敵機を挟んで殴る ↓ アサルトやガンナーでお掃除 この流れでノーダメージで最低でも1ターン1機は処理できるだろ
散々言われてるグラップルだけど脚だけはまだ使えるだろ 久々にニューゲームしたけど確かノーマルの強化限界は11?だったよね?
>>852 殲滅の早さを競うなら全員ストライカー仕様で十分だぜ。適当にショットガン
持たせれば余裕すぎる。あえて6兵科出すのが面白いんじゃないのかなあ。
ところで全機グレゼニでやってるけどランク8とか中途半端な状態で出力が
あがらずオートリペアだけ付くって結構きついな。武器がランク5で積載量限界ってさ・・
855 :
助けて!名無しさん! :2010/05/20(木) 08:50:55 ID:C5fx0W88
3回クリアして3回とも初期メンバーだったなぁ・・・
うちはいつもいつの間にか女だらけ中隊になって 毎回ヒゲ隊長から1RP貰うな
初期メンバーは攻撃型が多いからじつは強い リンク攻撃不参加のストレス>>>誤射のダメージだし
リンがS型に志願した理由がわからん。誰か教えてくれ
地獄の壁好きだからフロストHW使いたいけどゼニスもやっぱ欠かせない・・・ でもストライカーは2人欲しいし、ガトリング撃ちたいしジャマーもリペアも欲しい! どうすればいいんだ・・・
ストライカーはヘリや一部ボスに全くの無力
既出だろうけど、ブラストストライクがメカニックスキルってのがやっぱしっくりこないんだよなあ
>>858 確かウォルターのおっかけをしてて、同じ部署に配属されたいがリンの
能力が低くて、それでS型という強化人間になってサイコガンダムに乗ったとかそんな感じ。
>>860 必中ショットガンを持たせて幾人かにアサルトリンクをつければ最強になるよ。
EMPでハメるってのがあるけど出力的に微妙じゃないかな。
>>861 メカニックのウィークポイントがすごい凶悪ですよね。耐久三分の一で即破壊
だからショットガンの弾一粒で600行くときがあるw
スキルはもっと他兵科と被ってもよかったと思うんだ 要は何故かストライカーのスキルをリペアが持ってて肝心のストライカー自身のスキルがすっかすか
ストライカーにはダブルアサルトは馬和輝からの伝統なのに(4のダリルも持ってたな) なんでアサルトのスキルになったのか意味不明、ストライカーはとにかく素手で殴れってか
ストライカー本職は要らんな ウォルとヘクターにシミュでチャージI、チャージIIをおぼえさせて ストライカー機に乗せればOK でもジョニー・ファースはS型コレクションとしてスカウトしちゃう、うへへ
ランチャーがイラネ、だろ。ミサイルとかロケットみたいな戦略級兵器を力ずくで 小型化し、そこらへんでぶっぱなすって無理がありすぎ。「この範囲まで爆弾を 落とすから〜ターン後にはそこに居るな」的なルールの方がよかったのではないかな。 大都市をミサイルなどで空爆→その後制圧、のその後にヴァンツァーは特化した 兵科なのだからさ。
ところで研究施設にぶら下がってた機体の武器ってすごいんだな。貫通力が特に。
>>868 ヴァンツァーは二足歩行による踏破性とパーツの互換性によるメンテナンスの容易さ、
加えて武器種の多様性からあらゆる戦局に対応した汎用兵器として運用されている。
制圧戦特化は間違った解釈だよ
加えて言えばミサイルをぶっぱなすのが無理とか言っちゃったら 大型二足歩行兵器に人が搭乗してる時点でアレだから ちなみに爆撃支援があるミッションはシリーズ通してぽつぽつあったりする
ヴァンツアァーの強みはパーツ換装による適応能力じゃなかったのか 空爆後の制圧に適した装備も出来るが特化してはいないんじゃ?
近代戦では歩兵ですら対空・対戦車ミサイルを携行するんだぜ 戦略兵器と戦術兵器の区別も付かんでFMやっても楽しくないんじゃないの?
そういえばレイブンって結局4機全部壊されて、 2で手に入るのはそれらの残骸から造って強化改修しまくったやつだよね? なんでその後登場しないの? あと法春出るまでレイヴンクラスのヴァンツァー出ないってちょっと無理あると思うんだよね・・・
Bデバイス搭載での運用を前提とした機体をそうホイホイ出せるものか っつーか、作った側としても闇に葬りたいだろう
いや確かに現実でホイホイ出されたら萎えるけどさ、 鯖とかでガルちゃん出すなら個人的には出て来てほしかった
そんなのいいから大至急武器腕ください
武器内蔵ボディーも欲しいです・・・ あと脚部パーツも二脚・四脚・キャタピラ・ホバー・四輪、各種欲しいです・・・ ミサイルも対地対空区別したらいいと思います・・・ 戦闘も一気に12機ほど出撃する大規模戦闘がやりたいです・・・ ロードが2分超えても泣きません・・・ ・・・要は、『2』の進化系がやりたいです・・・
気持ちはわかるがあのロード時間だけはご勘弁願いたい
セーブロードが鬼のように長かったなアレは・・・ 途中で心折れたもん
データのセーブとロードはまだいい だが戦闘デモのロード、テメーは駄目だ
ソニーに何を期待してるのか。PSはロードマシンと皮肉を言われても ロード時間をどうにかしようという意識さえないのだから。
ローディングなう
そんなことよりオルタナティヴをPS3クオリティで楽しみたいとか思わないのか!? イボルヴみたいなのを指揮するゲームが欲しいんだよ。 3,4,5と戦闘中の動きはあまり無かったからな、シミュレーションであるがために
ダスラーよりクルUEXのが期待値高いという皮肉
ダスラーの強みはボーンバスターすら涙目の命中率にあると思うんだ このゲーム、シミュレーター不使用で進めていくとステージで出現する敵機のレベルと味方のレベルが大体同じになるな こういう所は無駄に作りこんだんだから、各ジョブの取得スキルと鯖ももっと調整してくれればいいのに
ダスラーは余剰出力確保しやすいのもいいね
889 :
:2010/05/24(月) 21:56:36 ID:NWGRG+5B
味方重視、慎重型でも誤射しないか? BP無しでバズーカ、GG、ショットガン、火炎放射器持たせて真後ろに立たせると。
誤射が嫌なら全員ストライカーでやればいいじゃない、楽しいよ
フルボッコの時一人余るな・・・そうそう無いと思うが
ひさびさにやってみたけど チェーン7以降のグロウタスクSS(貫通1)が味方に当たるのが痛え痛えw 二発とも胴に当たるとやばいw
グロウタスクとかまだマシ、J美に「ねんがんのファイアバード」とか渡してみ それこそ見方殺しのトリガーハピーヒャッハァ!だぜ
俺の部隊はいつも味方に対する誤射・貫通を気にしない。で、その戦闘の様子を見てた友達が「 おまえの部隊はとんでもねーな」と言いはなった。おわり。
マシンガンを持たせると出力があまるからリペアも持たせる →結果、リペア機3、ガンナー機2もアイテムLに回復たんまり みたいな全員回復僧侶みたいなチームになっちゃうから誤射があっても 笑いながら回復する ランチャーとEMPを律儀に使ってた初プレイのほうが縛りプレイだったわw
いやわざわざ回避封じに二機で隣接させるために突出しなくても システムダウンは攻撃と移動回避封じるから 高RankのEMPあれば強いよ、終盤にならないと目立たないだけだよ
ジャミングが失敗した機体は味方からフルボッコにされるシステムがあればいいのに。
格闘が空振りになった機体は味方からフルボッコにされるシステムがあればいいのに。
ワロww
もしGGを使うとしたら命中いくつ当たりの腕がいい? 命中がいいからフジャンかレオスタンを考えている あとダブルアサルトな機体を組もうとしてるけど、余剰出力はあきらめた方がいい?
GGはちまちま削るのが男らしゅうなか!バズーカにしとけドカンボンと男らしいがや ダブルアサルトはいまいち使えん、狙って出るもんでないし殴りかかった途端リンクで 敵からも見方からも撃ちまくられてボロボロになるわ
使える使えないかじゃなくて、連射が好きなんだ ダブルアサルトは・・・ロマン・・・ ただ威力が出るなら、出せるセットアップをしてやりたい
そりゃ「積載量が許す限り補正が高い腕がいい」としか言えんがな・・ ダブルアサルトはアルジオープがいいんでない?もっとも余剰出力が出る。
GGならバラージュっしょフジャンM200とかレオスタンDお勧め 腕はストライフかゼニスRV辺りでいいと思う
バラージュはダサいから使わないお
バラージュは初プレイのときだけつけたな リンク攻撃が導入されるステージまではカッコイイ
5のバラージュは少なくとも4よりはビジュアル的には上だと思うんだ 実効性はともかくとして・・・
ウィズホーンすげえええええ!!!!!! ぜったい味方を巻き込むとかハンパじゃねえ!!!!
グレネードは団体行動には不向き 使うならロケットにしときなさい アルバトロスならSにしても射程があるので先制攻撃には使える
ウィズホーン ランク12って武器弾薬庫防衛ステージの大砲が持ってるやつと 同じなのな。
ひさびさにEMPリペアを使ったけど攻撃禁止だけでも強いな 敵反撃でチェーンが切れないから一手使う価値あるかもな でもなんか EMPで敵攻撃封じる→敵一匹倒す→リペアで体力満タン→ターン終了 みたいにやりすぎると「そりゃ勝てるわな。」感が強くなってしまうかもw クリア評価システムほしかったな
リペアも回数制限があったらよかったよね。 EMPは成功した場合、自分も行動不能とか。
ミサイルが強過ぎるからと実装された武器レベル‐AP連動システムがあれほど不評なのに リペアの制限まであったらおまいらがどんな評価するか考えるまでも無いと思うがな
>>910 バーホーンをオススメする
補給手間要らずで連発できる。ただし、リンクでAP要注意だけど
いや・・ネタ武器として使いたいんで。 ちなみにボス機体として最強なのは鋼天以外だったらダイアウルフだよね。 ウルフファングは一回しか攻撃できない上にフットワーク発動したら すごくバカみたいだけど、攻撃力はものすごい。それとやつのファイアーアタック。 あれ射程6もあるし、すごいよ、彼は。
お前青樽ディスってんの?
本編の青樽はザコです。
リペアは格闘のように隣接かつ段差なし状態でしか使えないようにすれば ゲームのバランスとりやすそう 初めてサバ100階で毎ターン回復するブルータルさんを見た時は楽しかったな 有り合わせのパーツで倒す為のセットアップを考えるのが特に
殆どの攻撃をかわしかつ毎回300以上回復する彼は鬼にしか見えなかったけどね。 というかダイアウルフの回避率って青樽より高いんだね
鯖の青樽をガチって倒せたらFM5マスターを名乗ってもいいと思う
ヲルをアサルトじゃなくてGG持ったガンナーにしちゃうのは俺だけ? 性格的にダメなのは分かってるけど・・・
フェンは毎回ストライカーにしちゃうな クルセイダー2Fとジリーノ2もたせて
>>920 毎回ガチで倒してます。
プレイ時間は900時間を越えています。サバばっかりだけど。
>>921 発射弾数26のGGでスピードVが発動すると相手はこちらの
攻撃の最中に反撃してくるよ。
>>921 それだとウォルターが動くのが毎ターン4、5番めになってない?
リンク参加してないウォルター見てると「ウォルター・・・ハァー・・・」みたいになっちゃう
>>924 GGのレンジ長いから前ターンから動かさなくても結構リンク参加する。
テキトーに射線上から味方どかしてAPが減ってきたら動かす感じで運用できる
>>923 青樽 何回やってもガチ撃破無理なんだけと何かアドバイスください
結局爆薬頼みになってるんだけど?
箱で移動制限しないならしんどい 箱と通路でSGしか撃たない射程をキープ出来れば楽
爆薬頼みと聞いたんで通り道に爆薬並べて撃破準備してたら青樽に先に爆破されて 自機ダルマ、嬲り殺しになったのも今では良いおもひで
色々試したけど、サバのブルータルはEMPかまして必中SGが楽だった
>>929 その手があったか
でもアイツはシステムダウンでも反撃してくるよね?
>>926 基本はSアサルトにオールヒットでタイマンだからなあ・・
いい武器防具が揃わなかったら
>>927 さんのやり方。奴がいる大広間に
通じる狭い一本道、その中途半端な手前に箱を置いて、やつが狭い路地に
入ったらまた箱を奴の目の前に移動をふさぐように配置。そうすんと
「二つの機体にはさまれた者は回避が働かない」法則が働いて奴の鬼回避、
それが防げる上に一度に400も奪うキャノンを撃ってこない。つうか
このためと言っていい。青樽のショットガンなんて微々たる物だからね。
>>929 EMPでって、それは思いつかなかったわw確かにそれだと回避できないものな。
すごいな、君。
>>930 うん、スキルが発動するからね
でも、抜刀、キャノン、ミサイルぶっ放されたり
ちょこまか動き回られるよりは楽
>>933 一番やっかいなのは背中のキャノンだよな
それでEMPはランクいくつまで改造すれば安全圏?
連レススマソ ついでにこの前から、ラストステージで青樽に一直線に進んで、青樽を最初に撃破 というチャレンジしてるんだがどうにも上手くいかん ランチャー部隊に遠距離からフルボッコされてるんだが… これって全く無理なチャレンジ?
>>934-935 ひろいものの6〜7あたりので十分
無理というか、あえて数的不利な状況でやる意味が分からない
>>935 俺も装備に自信があって面倒くさいときにそれをやることがあるw
つうかランチャーといってもマジックボックスだろ?何が困るのよ。
>>937 いや青樽撃破した所から回復が間に合わなくて、ランチャーにフルボッコで確固撃破されてどうにも上手く行かないんだわ
ブルタル撃破はダスラー以外持って帰るものが無くなってからでいいんじゃない?ステータスアップアイテムの攻撃・命中・スキルが揃った時だけとかね
ああ、本編の青樽かい。時計回りに逆走行するやつね。あれは確かに全員レアパーツでも バスーカとライフル、ランチャー部隊が動いたときに腕一本くらいはもげるね。まず ランチャーを一匹一匹EMPとストライカーの突撃で倒すくらいしか道はないね。 強化メカニック機体を劣りにしてタコらせる、ヴィーザスで同上、で少しは稼げるかも しれないけど。
全機グレゼニでやると「どうぞどうぞお先に」って状態になるな。怖くて 前に出れない
機体セッティングとか機体カラーとか 軍オタなせいかどうしても説得力を考えてしまう だからかっちょいい真っ黒バーゲストカラーの出番少なすぎ・・・・・
スイカとかサクランボ迷彩で出撃してストーリーが台無しに
ギザ系にミケ迷彩さいきょう
カラーと迷彩の種類も大量にあるようで意外と選択肢は狭いんだよな
市街戦で都市迷彩(アーバン)、ジャングルでタイガーストライプ、アラスカで 極地迷彩くらいしか使わんかった、バーゲストカラーは暗いステージだと見にくくて 疲れる
ウォルター機は赤 リペア機は黄 ランチャー機は緑 ガンナー機は青 ストライカー機はピンク ジャマー機は白 3回クリアしたけどずっとコレだわ パイロット変わるけど色固定
おまえは俺かw ウォルター機は白 リペア機は黄 ランチャー機は黒 ガンナー機は青 ストライカー機は赤 ジャマー機は緑 しかもかなりかぶってるw 色で個性出すと乱戦になっても どの機体か一発で分るから便利なんだよな!
迷彩統一すると勘違いした時がイタイ 『2』は兵科ごとに色分けしないと2〜30機程度の乱戦になると訳判らん…
ひさしぶりにサバ潜ってるけどファイアーバード出ねぇ 最短でどのくらいの階層だっけ?
81Fから
ファイアバードはスナイパーの憧れだけど重量あるんでLv12まで改造するともてなくね? ウィニーRRのLv12がファイアバードのLv10くらいの重さと威力だからウィニーでがまんがまん
R10 威力/重量 R12 威力/重量 ファイアーバード 280/455 334/555 ウィニーRR 220/445 261/551
重量4しか差がない・・・ウィニーの産廃加減がやばい・・・
それでもライフルなのにドラムマガジンのウィニー萌え FM5にはアナコンダが出て来ないのが個人的にかなり残念
957 :
:2010/06/13(日) 22:31:17 ID:2CDW0JYa
>>948-949 ウォルター機が赤と聞いてwww
ウォルター機は赤
リペア機は白
ランチャー機(ほぼバズーカ)は青
ガンナー機は緑
ストライカー機は黒
ジャマー機は紫
ストライカー黒は伝統w。
武器数の上限ってどのくらい? パーツにも上限あるの?
>>958 鯖であれもこれもと持って帰ってると埋まるくらい、パーツにもあるぞ
まぁ通常プレイなら問題ないから気にすんな
装甲の色は気分で変えてるけど....ベースのタータンチェックだけは譲れない
まとめ読んでも鯖のガルセイドの倒し方がわからん 猿以下な俺にわかりやすく説明求む
1ガルセイドの移動距離を調べる 2そうすんとガルセイドがいる部屋の中央に変な白い線が引かれてあり、そこから 一マス超えたトコが最初の移動の限界地点だとわかる 3つまりその白い線からニマス外、位置としては中央付近にありとあらゆる箱を設置するのがいいとわかる 4自機をガルセイドが向かって左に居る場合の反対側の壁、ここの一番上のすみの角っこ、 そこの上から一マス下に陣取る 5そこから攻撃して届く位置にダルマを用意 6そこに陣取って最後の一体を撃破するとガルセイドが目一杯箱の手前まで移動し、 かつグレネードをこちらに発射する 7次のターンで用意した箱を爆破→ガルセイド死亡 8自分の近くに赤箱置いてガルセイドと心中とか笑えるからやめとけ 9ランク6〜7のガトリングガンでいくとすごく楽(こちらのガンナーレベルは1でも大丈夫) 10良い装備とリペア200を大量に持っていけばタイマンでも倒せるがおすすめしない。
>>957 最初ヲルターはミケだったが、模様が細かすぎて効果がなく、しかも二段くらい
下にある似たようなのをミケだと勘違いして一周したことがあったので却下。
今は青と白のサバのボス機体と同じにしてる。ヒゲはリンホワイト。
もう一人いるSアサルトは黒と白でテラーウルフ、ガンナーはグレンブルーと白、
ストライカーはタラコが血の海に浮いてるみたいな色と白、ジャマーはカビ色と黒にしてます(夜空っぽい)。
>>962 ありがとうございました
やっと51階に行けました
手持ち武器やパーツの上限って100個くらい? 不安になってきた・・・
>>955 射程10だから、固定砲台キラーとして使ってる、あと反撃受けずにリンク開始できる
>>965 そのぐらい、持ってるものはメモして重複を避けましょう
50Fクリア報酬鯖ってハードモードだと無いのでありますか
ないよ
ジャン
バズのグロムとバニッシュのランク1ってどのFでドロップしたり箱貰い出来ますかね?
初期配置コンテナでは51F〜80Fに入ってるのでランクは運次第
971アザス やっぱすラックが必要なのねん バズ6人衆ブルギバ部隊でと思ったんだけど丁度6種あるから潜った最中…心が折れそでヘルプしましたでさ アメリカxガーナが始まるからまた気長にダイブしま
rankにこだわらなければそこそこ拾えるんじゃないか まあ結局運なのは変わりないけど
50F報酬シリーズよりエネミーシリーズの方がレアな現実 RK・GRなんてほとんど手に入らないからRank1を見かけたら積極的に持ち帰るといい
このゲーム1ステージ何分くらいでクリアできるの? 戦闘シーンは飛ばせる?
戦闘シーンは飛ばせるが、 そもそもプレイ時間気にするようでは向いてないと言わざるを得ない 大体の人がプレイ時間999時間超になるかその前にコンプを諦めるしな
>>975 30分前後、慣れてくるともっと早いと思う
戦闘は早送りと、省略が選べる
日曜に買ってやっとリンが出てきたんだが、今後出撃メンバーに加えれる?
ゲストのみ
残念だったなエロ助
他のシリーズでもヲルターやダスラー出てくるの?
久々にまた潜り始めたんだけど ダスラーやテラーが出てくると噂される 1階のIDってあったっけ? 碓か下2桁がコレなら怪しいとかあったような 前回クラスタシア胴が4つ出てRPが48も貯まった
ごめん鯖専スレなんてできてたんだ そっちに詳しくあったね
結局あてにならないんだけどな
それは残念
面倒くさいならPARでもどうぞ そういえば次スレはどこに?